ダイダル・ソード のバックアップの現在との差分(No.0)
そびえ立つ鎧武者のようなボスエネミー。 ダイダルと呼ばれる巨人型のドールズの一体であり、持っている武器の異なる亜種がいる。 レアドロップ武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。
出現エリア期間限定クエストは表示していません。 ワールドマップ 【戦闘セクション】
【探索セクション】
現在の探索セクション絶望のレベル「79(エアリオ)」「84(リテム)」「89(クヴァリス)」「74(その他)」
緊急クエスト
トレイニア
ストーリークエスト
攻略基本的にはダイダル・アックスと同じ。 ただし武器を振るう攻撃全般に関して差異があり、アックスよりも攻撃スピードが早い。(一方アックスは2倍ほど威力が高い。)
ダイダルシリーズ共通レイドボスを思わせる巨体に初見では攻めあぐねるが、実際はさほどでもない。 巨大な武器による打撃の他、頭・胸部からのレーザーなど中~遠距離攻撃が豊富。 密着していても足元への攻撃を行ってくるため油断はできない。 HPが減ると全身が赤くなり怒り状態に移行、強力な攻撃を使用するようになる。
以上を踏まえて、
攻撃パターン(共通)「ダイダル・ソード」と「ダイダル・アックス」 両方が使用する攻撃を記載する。
ターゲットが遠めにいると使用。 顔が発光した後、即着弾する直線的なレーザーを3回撃つ。 攻撃パターンの中では威力低めだが、ダウンや吹き飛ばしが発生しないため連続ヒットの危険がある。 真後ろにも撃ってくる。 射角に限界があるので足元に逃げ込めば当たらない。 画面内に頭部を映しておいて光った瞬間に横ステップや各種パリィか、横に歩き続けることでも回避可能。 発射前に特徴的な音が鳴るので慣れてしまえば画面外でも十分対処可能。
ふみつける。 衝撃波のエフェクトにも判定がある。見た目より縦横の範囲が狭い為、エフェクトの端付近では被弾しない。 攻撃判定は派生含めて脛のあたりまでしか存在しない。 高度を稼ぐと簡単に躱せるが、逆にカウンターが難しくなる。 カウンターを狙うなら足が地面につく直前が目安。 ターゲットが背後にいると、後ろ蹴りに派生する。
足踏み1の派生。 足踏み1で動かした足を後ろに引いて蹴る。 カウンターを狙う場合は、下がる足の軌道に当たりに行く形。 派生の足踏み2を連続でカウンターする場合、高度は取らないこと。
またふみつける。後ろ蹴りからの派生。 後ろに引いた足を前に戻す時、攻撃判定が発生する。
足を曲げておもいっきりふみつける。 足踏みと違い派生はないが、攻撃範囲が広く隣足まで届く。
胸コアにエネルギーをため、胸コアが光った後周囲に衝撃波を放つ。 膝を曲げた後に立つところで判定が出るので足元からカウンター狙う場合は立ち切る直前を目安に。 発生位置固定のように見えるが、ヘイトを持ったキャラ側に多少ずれる。そのためヘイト持ちの位置次第で足元でも当たらない場合がある。
胸コアからシャワーのようなビームをターゲットに向けて放つ。 エフェクトがもさっとしている分、判定を見切りにくく、射程が見た目以上に長い。 判定は一瞬でステップで回避可能。
怒り状態で使用。胸部が弱点化する。 正面にビームを照射した後、ターゲットを狙ってくる。 ゆっくりだが撃ち終わるまで軸合わせをしてくるので注意。 1ヒットのみだが、長時間持続するので回避する場合は注意。 発射前の音が目安なのだが立ち位置によってヘイトを持ってないと着弾タイミングが遅れるケースがあるのでカウンターのタイミングがとりにくい。 胸部真正面でガードやカウンターで受け止めれば殴り放題になる。
怒り状態で使用。胸部が弱点化する。 ターゲットの足元(地面)を狙ってビームを照射し、一気に上方へビームを振り上げる。 地面照射中のみ若干の軸合わせをしてくるが、追尾版ほどしつこくはない。
怒り状態で使用。胸部が弱点化する。 白く発光しビームシャワーを撃ちながらその場で1回転し周囲を焼き払う。 1回転するため、攻撃範囲がかなり広い。 左足付近だと前や左にいると当たるので内側に逃げよう。 正面ビームと違い、1周した最後の辺りで攻撃判定がもう1回発生する。
「大回転ビームシャワー」の攻撃が終了した後 地面に向けて渾身の超ビームを照射し爆発を発生させる。 このあと広範囲のランダム地表から多数の座標ビームが撃ちだされる。 超ビーム(照射)→超ビーム(爆発)→座標ビームの3段構えの攻撃。
遠距離にいると使用する。 構えたあと、ターゲットに向かってダッシュジャンプで飛びかかり 持っている武器を叩きつける。 見た目に反して威力は低い移動メインの技。
怒り状態で使用。 空中にいると使用。 ぐっと構えたあと、腰を軸に上半身を回転させながら前のめりに連続で3回斬りつける。 正確には2回転切り(1ヒット)+斬りつけ(1ヒット)の2段攻撃。 最後の斬りつけは、通常斬りつけと同じくターゲットを狙って武器を振り抜く。
怒り状態で使用。 白く発光し、武器を振りかぶって溜めたあと オーラを纏わせた武器で斬りつけ→斬り払い→叩きつけの3連撃を行う。 軸合わせはしない。 【ソード】3段目の叩きつけの射程はかなり長い。
武器を振りかぶってためたあと、オーラを纏わせた武器で叩きつける。 斬りつけなどと違い正面以外は叩かないが、叩きつけ時の衝撃波により前足付近も攻撃範囲になることがある。 腕にも当たり判定があるので高所にいても巻き込まれる可能性がある。
文字通り、手持ちの武器による振り回し攻撃。 ダメージがかなり高い。絶望のものだと4桁を普通に叩き出してくる。 基本的には後方にいれば当たらないが、足に密着していると被弾するので注意。 種類により挙動が違うので詳細は下記参照。 攻撃パターン(ソード)
武器を振りかぶって、ダイダルから見て右から左に向かって斬りつける。 ターゲットが範囲にいれば、続けて斬り払いを行う。 上体をねじってターゲットを狙ってくるため、空中や密着でも要注意。 正面以外にも足の真横も振り抜くので、後ろや側面にいても当たることがある。 カウンター狙いでなければ、股下あたりが安全。 空中正面で受ける場合、発生がやや遅れてくるので注意。(この技のみ)
武器を左脇に構えてから右に向かって斬り払う。 ターゲットが範囲にいれば、続けて斬りつけを行う。 上体をねじってターゲットを狙ってくるため、空中や密着でも要注意。
遠距離にいると使用する。 構えたあと、ターゲットに向かってダッシュで接近し、武器で斬りあげる。 攻撃パターン(アックス)
ダイダル・ソードと同じだが、2連撃をしない。
怒り移行後使用。 斬りつけ/斬り払いに変わって使用する。 振りかぶり時にオーラ系のチャージエフェクトが発生する。 威力が若干上昇。速度は変化なし。 画像
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