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  • ソウラスが高難易度になったのはいいけどそれに対する報酬が相変わらず見合わないって愚痴。なんで高難易度出来ない人の為に本来相応のご褒美貰えるべき高難易度頑張った側がもうクソザコナメクジのダリオンとほぼ同じ報酬しか貰えないのよ。 -- 2024-06-21 (金) 03:23:50
    • 赤色と同等程度に出るのかなって思ったら全然ドロ率上がって無くて笑えなかった。1時間に1本くらいは落ちてくれないと困る。固定の赤色がそうだったので。 -- 2024-06-21 (金) 07:26:39
    • あれ鍛えた装備使う場所がない!に対するアンサーなだけだからね -- 2024-06-21 (金) 07:51:23
    • どうせ後からスペスクやらレコードやらでほぼタダでCVの迷彩配られるのにあえて通常色のフリュ迷彩とかもうね -- 2024-06-21 (金) 08:10:44
    • いっつも称号のことスルーするよね -- 2024-06-21 (金) 08:29:32
      • これマスキュすらない5SGだけじゃん。だからやらなくてよくてむしろ助かるが -- 2024-06-21 (金) 08:40:16 New
    • 難しい調整を施した強い敵と戦えるっていうご褒美だからな。コレクター勢には称号も報酬だし -- 2024-06-21 (金) 08:45:05 New
      • ×強い敵を倒す苦行のご褒美に武器強化できる〇武器を強化する苦行のご褒美に強い敵と戦える。なんだよね -- 2024-06-21 (金) 08:50:54 New
      • そんなんソロくらいだけどな -- 2024-06-21 (金) 08:52:40 New
      • 最高難易度のダンジョンの最奥の最強ボスが最強武器を落とすっていうRPGあるあるがずっと疑問だった。最強の武器は最強のボスを倒すために使うものであって最強のボスを倒さなきゃ手に入らないのは違うだろうって。 -- 2024-06-21 (金) 11:16:26 New
      • 逆に言うなら最強じゃなきゃいいわけで、その時点の最前線には遠く及ばないが遊びの幅が広がるユニーク能力とかならご褒美としても良いのかもな、ただPSO2の強化・ゲームメイクシステム上それやると後々悪さしだす地雷を抱えるって問題があるけど -- 2024-06-21 (金) 11:48:34 New
      • アクセとかですら不評だったのか途中で消えたくらいだしな -- 2024-06-21 (金) 11:56:01 New
      • ユニークなんて考えるのもバランス調整も面倒くさいのに今のスカスカで手抜きなNGSでやるわけないじゃん。まだそんなものを求めてる人がいるのか -- 2024-06-21 (金) 12:28:42 New
      • 最強より弱いとただのゴミで使えないから遊びの幅が広がらないし、最強にできないことができると幅は広がらずにソレアリキと呼ばれるユニーク -- 2024-06-21 (金) 14:56:07 New
      • そもそもこれレベル上げやら準備して1回倒して終わりのオフゲRPGのクリア後裏ボスなんかと違ってこの先も続くし、大した準備もなくわりかし簡単に倒せるのを何回もプレイする前提のゲームだから報酬がよくないと話にならないんすよ。別に金銭的に価値がある物なら報酬が「最強装備」である必要もないし。 -- 2024-06-21 (金) 17:32:04 New
    • ご褒美貰える「べき」かは運営が決める事。少人数のガチ用に美味しいの与えて偏らせるのを是としなかっただけでしょ。特に必須クラスの報酬が先行的に手に入るとかだと雑魚も雪崩れ込んで来て色々面倒な事にしかならないから、その調整やる位なら最初から省いた方が速い -- 2024-06-21 (金) 09:04:32 New
    • 少なくともそれなりにクリア出来る人を選ぶ高難度に美味しい報酬を突っ込んだ結果ココに書かれるであろう愚痴「報酬目当てに装備の伴わない奴が何時までも混ざる」「稼げるメセタ(或いは整う高ランク装備)の格差が広がる」と比べると「報酬不味い」って愚痴の方が比較的マシかなとは思う -- 2024-06-21 (金) 09:40:52 New
      • むしろそうなるのが自然、報酬に魅力なくて大半が1回クリアして終わりかプレイしないようなコンテンツにリソース割いてどうすんだよって言う。そもそも4人ならクリアできないほうがアレって言うレベルのなんちゃって高難易度だし -- 2024-06-21 (金) 16:25:29 New
      • 現時点ですでに混ざってますよ。 -- 2024-06-21 (金) 18:16:48 New
      • 今は実装初週の大賑わいタイムでしょ、報酬びみょうならs一ヶ月もしないうちに「安定してクリア出来る奴らしかそもそもやらない」になるじゃん -- 2024-06-22 (土) 00:10:33 New
    • ここで報酬は要らないって逆張りしてる人はソウラスやってるのかね。やってない人が要らないって言うのは筋違いだし、やってて報酬要らないなんて修行僧みたいな人が居るとも思えないんだけど。 -- 2024-06-21 (金) 12:11:18 New
      • じゃあ行かなきゃいいじゃん、難易度に似合う旨味無いんでしょ?パープルとかデュエルとかネームレスシティとか色々旨味のあるコンテンツは沢山あるよ? -- 2024-06-21 (金) 12:33:22 New
      • そのコンテンツまだやってないけど文句言われるのが嫌だから叩いてるやつを叩くなんて人種がマジでいるからな -- 2024-06-21 (金) 15:40:28 New
      • 枝1 いやユーザーが行かなけりゃ解決って話じゃないでしょ。多大なコストをかけて実装した最新コンテンツにユーザーが行かなくなる事そのものが問題なんだから。 -- 2024-06-21 (金) 16:13:09 New
      • だから行かなきゃいいと言っている。運営が「今後は高難易度に見合った報酬を用意する」って言っておきながらそれを用意しなかったんだろ? なら「この程度では報酬がショボすぎて行かない」というデータを残さないといかん。口では文句言いながら参加率が良かったらこれでいいんだと判断されるぞ。 -- 2024-06-21 (金) 16:39:45 New
      • BGM優先の時に人が減れば頑張って改善してくれるとか香ばしいこと言ってた奴かこいつ -- 2024-06-21 (金) 16:49:29 New
      • BGMのことは書き込んだことないから別人だな、おかしな事言っていないと思っていたがどうやら異端らしい。まあ枝4は個人の考えだし、行きたいなら行けばいいんじゃないか?報酬要らない修行僧プレイを頑張ってくれ。 -- 2024-06-21 (金) 18:30:10 New
      • まず何が問題であるかを話し合ってるのに、一足飛びに嫌ならやめろは暴論なのよ。ただ不貞腐れてるだけじゃんそれ。 -- 2024-06-21 (金) 22:01:23 New
      • 何が問題でどうあるべきかって言うと、高難度コンテンツには相応の報酬があるのがあるべき姿なんじゃない?現状そうなってないから不貞腐れて別に行くとか頑張って続けるとかは、どうあるべきかの共通認識が出来た次にする話だと思う。 -- 2024-06-21 (金) 22:10:02 New
      • 高難度ボスのはしりのオメガ神竜からして、ラグナログ持ってる神竜と勲章しか持ってないオメガだからなぁ。どの辺があるべき姿なのか理由が分からないんだよな -- 2024-06-21 (金) 22:58:27 New
      • オメガ神竜はあれでええのよ、一回倒せばそれでゲームクリアで終わりやから。そもそもオンゲの周回させる作りと高難度の相性が悪過ぎるんや、一回クリアして終わりくらいが丁度ええのに、オメガ神竜各100回倒せとかになったらただの苦行やろ -- 2024-06-22 (土) 01:45:42 New
      • じゃあ1回クリアして終わりなコンテンツってことでしょ。目の前の事実が、~であるべきって内容と反してるんだから -- 2024-06-22 (土) 05:18:52 New
      • すでに運営が「高難易度に見合う報酬を用意できなかった」発言で「高難易度コンテンツには相応の報酬があるのがあるべき姿」っていうのが共通認識だと考えていて、今回はそうなっていないのが問題なんじゃ?何が問題なのか話し合うとかその段階はすでに終えていたと思っていたが、またそこからスタートするのか? -- 2024-06-22 (土) 05:25:05 New
      • まあ実際問題、クリア回数に週とか月制限でもない限り厳しいんじゃねとは思うで。時間がある限り無限にクリアできるなら、クリアできるできないに加えて時間のあるないでも報酬差が出るから、仮に過度な差が付く事やコンテンツの消化速度が速くなる事を運営が恐れるなら、結局微妙な報酬にせざるを得なくなるやろし -- 2024-06-22 (土) 08:35:52 New
      • トリガー式にして週交換上限でも付けてりゃいいだけなのに、してないってことは違うんでないの -- 2024-06-22 (土) 10:43:31 New
      • トリガー消費してでも行きたいって程の報酬入れるなら、NGSのメイン客層がクリアできる様に調整する訳で。そうなるとそれは高難度であり続けられるのか?って話。プリセが実際そういう調整されたでしょ、戦闘民族向けの要素をメイン層でもLv1付けられる様にしましたーって。前提の話じゃくて、そうなった先の話をしてる -- 2024-06-22 (土) 11:38:31 New
      • トリガー消費と難易度の関係性が意味わからんわ。関係ないだろ。 -- 2024-06-22 (土) 13:33:38 New
    • つーかこの木は旧PSO2も含めてもう何回目だよ。定番の釣りネタじゃねーか。一個下の木も前に見たな -- 2024-06-21 (金) 12:24:14 New
      • 大体そう -- 2024-06-21 (金) 13:05:07 New
      • そら報酬に見合わないクエスト何度も出されてるから愚痴りたくなるやろ -- 2024-06-21 (金) 15:37:23 New
      • 下の木は触るのもアホくさいデイリー釣り木だけど、報酬バランスはあって不思議ではない話題だと思う。流石にソウラスの報酬はショボい。 -- 2024-06-21 (金) 15:51:36 New
    • ダリオンと報酬変わらないってマジ?ダリオンの方はマッチングしなくて困ってるんだけど、みんな戻ってくる?いや、報酬とか気にしてないよね、行ってる人ってさ。 -- 2024-06-21 (金) 18:12:41 New
      • ダリオンよりウィンガルド落ちやすいらしいが、250%期間ならともかく何のブーストもないダリオンと比べられてもな。当然250%期間が終わってる今ダリオンに行く奴もいない -- 2024-06-21 (金) 18:15:16 New
      • つまり、ダリオンと報酬変わらない、はウソなのね -- 2024-06-21 (金) 18:17:52 New
      • レアブ250%のダリオンと赤色界散々やった後に、無ブーストでそんなん実装されてもだから実質的には何も間違ってないが。 -- 2024-06-21 (金) 18:22:02 New
      • 唯一の目的だったウィークリーの20SGがソウラスにかわったからダリオンなんて完全にオワコンだよ -- 2024-06-21 (金) 18:24:29 New
      • 最前線でソウラスぶっ倒してる人はいいんだよ。練習用の緊急ダリオンやって、レベル90+武器+90になって、ようやく適正難易度になった人たちは何してるの?いや、期間限定とかネームレス探索にいってるんだろうけどさ大部分は。そんで一部ソウラスに行っちゃってるのね。うまく回ってないよなあ。 -- 2024-06-21 (金) 20:30:30 New
      • 最前線しかろくなコンテンツないし人もいないから一瞬で最前線に追いつける仕様なのは前からだし別にいきたきゃソウラスいけばいいだけだよ。ダリオンと全く別ゲーだからソウラスの前にダリオンクリアしなきゃいけない理由なんてないし。不味いから特に行く必要もないが。つか今のダリオン平均的な装備とPSでもソロいけるくらいぬるいから別に緊急で練習とかも必要ない -- 2024-06-21 (金) 21:22:55 New
      • 平均的な装備と平均的なPSでダリオンソロやったら、モバキャフェーズは抜けたものの最終ダウン取るところまではいけなかった。45秒くらい不足。ペアだと2分くらい残ったんだけどな。練習は必要だと思うわ。まぁ蛇足の部分。 ソウラス来るには色々足りてない人いるよなって愚痴やら悲嘆やら見るし、自分でも確認してるから、前半部分も同意しかねるわ。挑戦するのは自由だろうけど、身の丈にあったクエスト行ったほうが良いんじゃないのかね。勝率考慮するとダリオンの方がレア出る期待値高いかもしれんよ。そこも考え方も個人の自由だけどさ。まぁ、なんでだろうなぁって俺は納得できてない。1個人が腑に落ちないなぁとぼやいてるだけだから、触らずに放置がいいと思うよ。 -- 2024-06-21 (金) 23:22:54 New
    • 多くのアークスがそもそも高難度なんて望んでないんだから報酬上げたらクレームまっしぐらだってずっと言われてんじゃん。 -- 2024-06-21 (金) 21:09:41 New
      • 報酬不味いならそもそも作らなくていいんだよ他に回してくれ -- 2024-06-21 (金) 21:38:00 New
      • 強い敵なんて望んでないのと同じく、多くのアークスがクリスぺなんて望んでないし、多くのアークスが期間限定イベントなんて望んでないし、多くのアークスがストーリーなんて望んでないし、多くのアークスが装備の作り直しなんて望んでないし、多くのアークスが<使ってないクラス名>の強化なんて望んでないし、多くのアークスが<好みじゃないジャンル名>の衣装なんて望んでない。が少数がそれぞれ複数望んでる。 -- 2024-06-22 (土) 15:06:18 New
      • 新クラスを実装されても使わない人にとっちゃどうでもいいからなあ。いろんな人の望みを叶えるなんて無理だわな -- 2024-06-22 (土) 15:58:00 New
    • そもそも報酬があるのが当たり前だと思ってるから嫌気がさすんだよ。あんなの強い武器作っていく遊び場くらいに考えてりゃ良いんだよ -- 2024-06-21 (金) 23:48:48 New
      • そんな話が通じるのはオフゲの裏ボスぐらいなもんよ。これで終わるわけでもない1コンテンツじゃ無理。だから似たような愚痴がずっと存在してんだろ。 -- 2024-06-22 (土) 02:09:06 New
      • ずっと存在してるならなおのこといい加減切り替えた方が良いのでは?精神安定的に -- 2024-06-22 (土) 03:06:13 New
      • なぜこっちが変わる必要がある?しっかりクレーム入れて運営の感覚変えたほうが今後も嫌な思いする可能性減るんだからそうしない理由がないな。 -- 2024-06-22 (土) 03:19:23 New
      • 厄介クレーマーそのもので草。まぁ同じ考えの人が大多数ならクレーマーではなくなるけどね -- 2024-06-22 (土) 03:36:53 New
      • 高難易度の報酬見合わないが少数意見なら運営が反省文書く羽目にはなってないんだよなー -- 2024-06-22 (土) 03:47:17 New
      • 反省文で納得してるのってプレイヤーはそれでいいの??って思う。愚痴がでるってことは報酬が旨くなってないよね?ぶっちゃけ開発者の独り言やお気持ち表明で終わらせて不味いままで継続なら結局はかわってないじゃん。口だけ殊勝なことを口走って行動はしてないってことになるよ -- 2024-06-22 (土) 04:10:33 New
      • 少し改善したと思う箇所もあるけどまだ納得してないから愚痴は出るし、クレームも入れるよ。 -- 2024-06-22 (土) 04:29:56 New
      • 別にゲームに人生捧げてる訳じゃないからな、そら気持ちの切り替えも軽いもんよ -- 2024-06-22 (土) 06:15:45 New
      • 運営にもその腰の軽さを見習ってもらいたいもんだ。 -- 2024-06-22 (土) 10:16:37 New
  • ギアスコラボはロボモノなのにキャストパーツもなければクオリティも低い…まさに国民の納得も得られない、国民感覚との激しい乖離を象徴するアプデだった… -- 2024-06-21 (金) 03:36:23
    • アンチ乙。コラボ主題は抑圧された国家の部分なので全国民納得のコラボ。お前もリフレインキメて旧国の隆盛を懐かしめ -- 2024-06-21 (金) 05:06:33
    • まずクオリティが低いってのは何を指して言ってるん? -- 2024-06-21 (金) 05:57:42
    • ロボが来たとしてもどうせ一式のスーツにしかならんよ -- 2024-06-21 (金) 08:00:43
      • 完コピスーツは既存のキャストパーツやアクセで再現する余地を奪うことになるからな。まあ理想はパーツでバラバラカスタマイズ化なんだが、版権契約めんどいんじゃね -- 2024-06-21 (金) 08:28:30
      • ヒトの服はBaOuに分かれられるけどキャストパーツは組み換えできたらダメなのかね? -- 2024-06-21 (金) 08:59:38 New
      • 分解できるってことは「既存(或いはこの先にでる)別のものとも合わせられる」訳だし、そこを許可しちゃうと例えばNMFの足パーツと(結果的に)ばっちり合う新規ボディパーツとかで意匠の一部を流用(プレイヤー側は非営利とはいえ)出来ちゃうってのはよろしくないのでは? -- 2024-06-21 (金) 09:36:09 New
      • キャラ衣装よりも1式でそれそのものっていうロボ系はそこら辺こだわりというか版権は厳しそうなイメージはある -- 2024-06-21 (金) 09:47:07 New
      • コラボでロボがパーツ化してるのなんて組み替え前提のプラモであるコトブキヤ絡みと社内のボーダーブレイクだけ。同じ社内でもバーチャロンのほうはパーツ化を許して貰ってない。それくらい厳しい -- 2024-06-21 (金) 18:38:14 New
      • マヴラヴ「あの!」 -- 2024-06-21 (金) 18:47:51 New
      • マブラヴが超珍しくパーツ化許可くれたけどあれぶっちゃけ例外も例外らしいし(相手側が異様にPSO2に理解があった&監修厳しくてボディスーツみたいなの作り直しした等など)、あとロボ物ってメカデザイナーが外注だったり独立してたりで権利関係がより複雑とも聞く -- 2024-06-21 (金) 18:47:54 New
      • マブラヴもブキヤからプラモ出てるからね -- 2024-06-21 (金) 18:58:52 New
      • エヴァがパーツ化されてないからブキヤは関係ないでしょ -- 2024-06-22 (土) 01:39:28 New
      • スーツでも実装してくれればオラ改造はできたのに残念だ。 -- 2024-06-22 (土) 01:47:54 New
    • ボイスすらなかった他のコラボと比べたら全然力入ってると思う -- 2024-06-21 (金) 08:14:30
      • それな!わざわざNGS用に新規追加ボイスあったし -- 2024-06-21 (金) 10:09:08 New
    • 完璧な造形という訳じゃないけど、ロボット各種は普通に再現出来ちゃうから別に無いなら無いで困らないのよな。コラボの関係上全身コスしか実装出来ない可能性が高い & 色も変更出来ないと遊びの幅が狭いし。 -- 2024-06-21 (金) 08:59:14 New
      • 再現勢にとってコラボスクの本体はロビアクとモーションやな -- 2024-06-21 (金) 09:31:40 New
      • 再現勢は逆に再現の構成を考えた努力を無駄にするコラボは来ないでくれーとかも思ってるらしいな -- 2024-06-21 (金) 09:40:58 New
      • 最悪、エヴァコラボみたいに色変更不可・アクセ反映されないタイプだったら、楽しいのは最初だけで正直面白味がまるでないもの -- 2024-06-21 (金) 09:41:38 New
      • 枝2 創意工夫で再現する過程が一番楽しいしね -- 2024-06-21 (金) 10:12:39 New
      • NGSのキャラですら、公式がキャラクリ配布したら発狂した自称再現勢いたからな -- 2024-06-21 (金) 10:19:28 New
      • チムメンがずっとライザの再現してたからライザコラボが来て喜ぶかと思ったら逆にその姿を止めたのはその人のこだわりか何かと思ってたけど、わりと広まってる考えだったんだ -- 2024-06-21 (金) 10:52:00 New
      • まぁひどい言い方だが、周りから見たらパチモンに成り代わってしまうわけだからな。 -- 2024-06-21 (金) 10:56:52 New
      • 元ネタ好きなら喜ぶし、再現が好きなら題材はいくらでもある。言っちゃ何だがコラボ実装嫌がるのは、凄いって言って貰えるものが取り上げられて不満てだけに思える… -- 2024-06-21 (金) 11:28:56 New
      • コラボ来たらより再現度上げれると考えてるよ。なんならアクセ枠他に当てれるから色々作れる -- 2024-06-21 (金) 12:11:21 New
      • 枝8 まあXの再現勢が、俺が(キャラをパクって)再現したのをパクったぞこいつ!とかで揉め合ってる時点でそうなんだろうな -- 2024-06-21 (金) 12:19:20 New
      • 好きな再現キャラに色々着せたいから、コラボ(特にヘアスタイル)はとても助かってるよ -- 2024-06-21 (金) 12:38:52 New
    • るろうに剣心の和月先生やコードギアスの谷口監督はこのクオリティで納得してるのか?そもそもこのお二方はNGSとコラボしてる事を知ってるのか -- 2024-06-21 (金) 13:44:22 New
      • 知らないと考えるほうが不自然じゃね。てかクオリティに問題なくね。めっちゃ良く出来てるじゃん。 -- 2024-06-21 (金) 14:01:32 New
      • 監修まではせずとも許諾は普通してるでしょう -- 2024-06-21 (金) 14:06:38 New
      • 旧の頃からコラボ先叩き棒にしてネチネチ言うの居るけどその旧の時点で相手側との相談確認監修に実装前の最終チェックまでコラボ先の担当とやってるってインタビューで答えてるのに。原作者が忙しいから監修してないとしても、コラボ先のアニメ制作委員会が話通すのが決まりだから知らなかったらアニメ制作側の落ち度じゃん -- 2024-06-21 (金) 14:39:33 New
      • 頭も悪いし社会も知らないからがんばって自分の想像の範疇でNGS下げようとしてるのほんと面白いFF14も原神も超える神ゲーのブルプロでも遊んできなよ -- 2024-06-21 (金) 14:51:49 New
      • コードギアス自体がいろんなところでコラボしてるからたいして価値はないよ。コードギアスはイマイチな新作を乱発してるから向こうもIPを大事には扱ってないんじゃね? -- 2024-06-22 (土) 02:39:48 New
      • いろんなとこでコラボすると価値がなくなる???ちょっと言ってる意味が分からないんで詳しく説明お願いしていい? -- 2024-06-22 (土) 03:04:43 New
      • たくさんコラボしたことがあるってことはコラボするために必要なお金が少なくて安いってことやろ。単純に安けりゃ価値は低いじゃん -- 2024-06-22 (土) 03:21:52 New
      • そもそも作品を大事に扱ってるのなら「は?ウチの作品となんでコラボしなきゃいけないんですか?」で門前払いだろ -- 2024-06-22 (土) 03:27:40 New
      • とりあえず人気があるから高くても呼ばれる可能性を考慮できてないのは結論ありきの思想を感じるね。 -- 2024-06-22 (土) 03:30:09 New
      • さすがに考慮ぐらいするだろ。人気があるからコラボしたってことならコードギアスだけじゃなくて鬼滅やら呪術やらetcで人気がある作品は世の中に山ほどあるのになんでやらないの?ってなるじゃん -- 2024-06-22 (土) 03:42:24 New
      • 予算、開発パワー、運営の好み、互いの都合。人気があってもコラボしない理由なんていくらでもありそうだが? -- 2024-06-22 (土) 04:01:14 New
      • 当たり前じゃん。それぐらいは考えて当然やろとしか言えないんだが。問題はその先でしょ。それらの理由の全てをクリアーした例がたくさんあるってことは価値はそんなに高くないでしょってことやろ -- 2024-06-22 (土) 04:23:54 New
      • 多いコラボ=安さ=低価値としか書いてないから考えてなかったよね。そもそも低価値だろうと相手に拒否られればコラボできんし、高価値だろうと相手が乗り気ならプソ側はその分楽できるからそんな一面的な話じゃないだろ。 -- 2024-06-22 (土) 04:57:13 New
      • 作品を大事に扱ってるならコラボ拒否をする…???意味が分からない -- 2024-06-22 (土) 06:07:43 New
      • PSOのコラボは相手側からの打診があってからやるもんだってばよ -- 2024-06-22 (土) 06:20:11 New
      • 自分はその話知らんけど、文章なり動画なりあるの?愚痴板だと故意なのか記憶違いなのか間違いも多いからさ、そのまま鵜呑みにはできんね。 -- 2024-06-22 (土) 10:10:48 New
      • そもそも子木が話す前提はどうでもよくね。先生や監督の心の中で納得してるか否かの前提って大事なのか?「相応のお金が貰えるならOKです」なんて心の中で思ってても先生や監督とかの立場じゃ口には出せんし本当に何を思ってるかなんてわからないし言えないやろ。口約束なり契約なりで「Xとかの媒体でコラボに関する発言はしないでください」って保険をかけられてるのかもしれないし。外野の人間が先生や監督の名前をダシにしてコラボのクオリティを酷評したいだけじゃね? -- 2024-06-22 (土) 12:35:38 New
      • ↑2 昔の生放送の時にゆるゆりとかみたいな接点のよくわかんないコラボあるけどなんで?って質問に基本的にコラボは余所からの提案という形から始まるってKMRが回答してる -- 2024-06-22 (土) 13:27:13 New
      • よくないね。クオリティーの高低は置いておいて、権利者の納得は重要だからセクシー田中が問題になってんじゃん。 -- 2024-06-22 (土) 13:39:23 New
      • だからその理解が正しいとどう証明するのさ。ゆるゆりは向こうからの提案だったっと言ったのかもしれんし。接点のよくわかんないコラボは向こうからの提案と言ったのかもしれないだろ。 -- 2024-06-22 (土) 13:51:35 New
      • しばらく前に昔運営がコラボはコラボ先が金出してると発言したとの話もあったけど、あれも本当かどうなんだか。 -- 2024-06-22 (土) 14:06:39 New
      • セクシー田中の件は「話が違う」悪質レベルだからNGSのケースとはレベルが違うだろ -- 2024-06-22 (土) 15:04:55 New
      • 何も違わないぞ権利者に納得してもらえなければそもそも使うのは違法で、無理に使えば裁判、賠償が待ってる。 -- 2024-06-22 (土) 15:15:38 New
      • 基本的にってことだから運営から声をかける場合だってあるでしょ。「基本的に」と「必ず」は違う。ゆるゆりの時点で運営側のコラボをする基準は緩かったってことだよね -- 2024-06-22 (土) 15:15:50 New
      • だったらなんで訴えたりしてないの?納得してないなら裁判沙汰になるんだろ? -- 2024-06-22 (土) 15:24:29 New
      • 解答が出たんじゃね。訴えたりしてないから納得してるって解答で -- 2024-06-22 (土) 15:31:08 New
      • 解答もなにも素人考えですら権利者に許可は取るだろ。それが不満気味か諸手を挙げてのものかは知らんが。 -- 2024-06-22 (土) 16:19:01 New
      • この小木内ですら「相手側からの打診」から「基本的にコラボは余所からの提案」と運営の発言への理解がブレたし証拠がないとやっぱ話にならんね。 -- 2024-06-22 (土) 16:39:55 New
      • 原作サイドが何も言ってないのに、問題視する意味がわからん。外野は原作サイドが何かアクション起こしてから言えよ。 -- 2024-06-22 (土) 17:08:05 New
      • 質ガー改変ガー言うならアニメコラボ品を勝手にアニメ塗じゃなくす方がアカンしなぁ -- 2024-06-22 (土) 17:29:37 New
      • FF14もモンハンも「向こうから誘ってきた」ってことになるのか。さすがにそれはどうなの&本当なのって感じ -- 2024-06-23 (日) 23:21:57 New
      • 14とMHはP同士の飲み会の勢いだったらしいからまた別だな -- 2024-06-23 (日) 23:42:48 New
      • 話は相手から・相手がお金支払う、この二つは代理店通してのコラボの場合の話だよ、代理店に「(例)NGSでコラボ募集中アバターアクセ類アイテム作成いくらで請負~関連グッズ売り上げの何%を貴社に~」的な内容を出して、それを代理店がアニメ制作や出版社とかに紹介したり、コラボ先探してる所が代理店通して申し込んでくるって話。その他にコネや運営側が是非にって直接申し込む(モンハンやら100日カレーやら)場合や相手企業にアークスが居て話が持ち込まれる場合(しまむら等)とかあるから全部が全部条件や前提が同じじゃないよ -- 2024-06-24 (月) 00:29:53 New
      • まず、大前提として「日本には著作権法がある」んですよ。つまり「著作者が許可しない限り著作物を部外者が利用できない」んです。NGS側から持ちかけたにせよ、向こうから持ってきたにせよ、形になって日の目を見てる以上それは「双方の合意の元」だと判断されます。契約ってそう言うものですよ、著作権者が後で不満をのべることはできても、既に公表されたものをどうこうはできません。件のセクシー田中さんをはじめとする一連の騒ぎは、著作権者である作者と管理者である出版社+制作者の意思の疎通不足(と言うか無視」から始まってます。で、PSO運営がコラボ関連で炎上や訴訟まで行った話ありましたっけ?って言うかここまでコラボ関連で活発に動けるってのは、そこら辺の信頼があるからなんじゃないですかね?じゃなければ月1で他メディアとコラボなんかできませんよ。狭い業界で「あそこはヤバイ」って噂が流れるだけで干されますよ -- 2024-06-24 (月) 13:16:33 New
      • 画像とかの無断使用商品とかもあるそうだけど、セガクラスの企業がやったらバレて大炎上だろうしな。 -- 2024-06-24 (月) 16:44:26 New
  • 新アクション「M.A.R.S」について「濱崎氏:そうですね。サブパレットから発動するアクションとして実装しています。」サブパレ空き無い人… -- 2024-06-21 (金) 15:46:13 New
    • 追加されてもパレット足りないよな…。 -- 2024-06-21 (金) 15:48:50 New
    • サブパレのブック拡張するか… -- 2024-06-21 (金) 15:49:34 New
    • テクターのワイは無理や… -- 2024-06-21 (金) 15:56:13 New
      • せめてシフデバは長押し式に… -- 2024-06-21 (金) 15:58:46 New
      • ギチギチのテクター、ガバガバのガンナー -- 2024-06-21 (金) 19:06:09 New
    • かといってサブパレ以外の発動方法ってなさそうよね。流石にアイテムパックにアイコン表示してそれをダブルクリック!・・・とかは無茶がある -- 2024-06-21 (金) 16:05:11 New
      • ダイブアタックみたいにキーの組み合わせで発動とか出来ればなぁ、後はショトカ枠増やしてとか -- 2024-06-21 (金) 16:22:20 New
      • あー「〇キーでコンソールを起動する」みたいな感じ? -- 2024-06-21 (金) 16:24:34 New
      • モバキャと同じ方法もありはするな -- 2024-06-21 (金) 16:31:09 New
    • 近接だからそこまでカツカツじゃないけどテク職は大変そうだね -- 2024-06-21 (金) 16:06:52 New
      • Raもキツそう -- 2024-06-22 (土) 10:03:36 New
    • もう割り切って、PPコンバとかリバーサーとか、普段使わない系のみを割り当てた補欠サブパレを別途用意するのが一番無難だろうね。後は瞬時に切り替えられるよう設定 -- 2024-06-21 (金) 16:09:12 New
    • 基本クラスより強く全戦闘エリアで使用可能らしいから使わないって選択肢がない。枠が足りなくて…て言っても許されない奴… -- 2024-06-21 (金) 16:09:24 New
      • かといって当時のダークブラストは強いけどクエスト中に使わず終わった事が多々あって、使うの忘れる人は沢山いそう。自分の場合使う時の9割は探索で第3エリアに移動するタクシー運用だった -- 2024-06-21 (金) 16:14:09 New
    • サブパレットじゃなくてショトカでも発動できればいいのに -- 2024-06-21 (金) 16:22:42 New
    • サブパレットにフォルダというかショートカットというかホットバーみたいな機能欲しいよなあ。1枠にスキルとかテクニックとかを4つ詰め込んで、サブパレ使用ボタン+○×△□で4つのスキル使い分けられるとか出来てくれると助かるんやが -- 2024-06-21 (金) 16:52:46 New
      • MHWのショートカットリングが欲しくなる -- 2024-06-21 (金) 17:47:59 New
    • メインと一緒にサブパレも裏に変わってくれるだけでいいんだけどな 煩わしいならオプションからONOFF出来るようにすればいいし -- 2024-06-21 (金) 17:15:35 New
      • 裏パレといえば裏のクールタイムとかゲージが全く見えないのもどうにかして欲しいところ。サブパレの裏が出来たらその問題が加速するからね。 -- 2024-06-21 (金) 17:26:32 New
      • それそれそれ、ほんとそれ、レスタ、リバーサー、PB、シフデバ、ラバーズ、オーバー、複合3種、テクニック6属性、ギ系テクニック6種、これに通常、PAx2。メインと合わせてタリスをあきらめても24枠必要 -- 2024-06-21 (金) 17:35:41 New
      • 裏パレになるなら、クールタイムと個数ある奴を表、見なくていいテクニックとPAや通常攻撃を裏にするかな。 -- 2024-06-21 (金) 17:39:30 New
    • サブパレットの枠を10から12に増やすとかそういうのでも・・・。UIのレイアウト変わるのが駄目そうね -- 2024-06-21 (金) 18:08:52 New
    • FoTe俺、他人の戦闘不能を放置することを決定した。戦闘後に切り替えて起こすから待っててくれな運営が悪いんだ -- 2024-06-21 (金) 18:27:08 New
      • できればTe(美少女)に起こしてほしいので、それで構いませんよ -- 2024-06-21 (金) 20:21:46 New
      • どうせTe(美少女(おっさん))だぞ -- 2024-06-21 (金) 22:19:36 New
      • Teだってサブパレ足りないんだが? 筋肉モリモリ近接おっさんに起こしてもらって、どうぞ -- 2024-06-21 (金) 22:22:27 New
      • むしろTeの方が足りないっしょ。 -- 2024-06-21 (金) 23:24:46 New
      • 旧にようにアイテムとして使えれば回復アイテムタブ開いといて即メニュー開いて使うとかできたんだがな。操作できない奴は知らん -- 2024-06-21 (金) 23:58:39 New
      • ワイTe(♂)。床ペロを起こさないと頭がフットーしてしまう体になっているので、リバーサーを削る選択肢はなかった。現状のボスクエストだと複合を1個に絞ったサブパレ用意してて、そこに余裕あるので俺は大丈夫そう。でもまぁこれを機に複合のりキャスト撤廃を訴えて逆転勝訴を狙うのが良いと思います。複合3種の配置が一番のネックなので。 -- 2024-06-22 (土) 12:34:08 New
    • 流石にそれはない。効率プレイばっかりしてないで、ちゃんと不都合を受け入れて取捨選択するべき。 -- 2024-06-21 (金) 21:04:45 New
      • 取捨選択してなおサブパレがカッツカツなのがFoTeなんですがね -- 2024-06-21 (金) 23:39:32 New
      • 訂正FoとTe -- 2024-06-21 (金) 23:40:32 New
    • TeFoだけどリバーサー未実装決定 -- 2024-06-21 (金) 22:20:16 New
      • 現実問題、これ削るのが一番影響少ないしな -- 2024-06-22 (土) 01:03:18 New
    • アクセスボタンとジャンプボタンの同時押しとか -- 2024-06-22 (土) 14:32:13 New
  • アークスレコードバッヂの迷彩の陳列が期間限定なん知らんかった……いくつかの迷彩がまた入手不可になっちまってたよチクショウ…… -- 2024-06-21 (金) 16:53:59 New
    • 半分くらいが今陳列2回目だからまたその内並ぶよ(なお何時になるかは… -- 2024-06-21 (金) 18:50:25 New
  • どのサイト見てもどのアクセサリーがどのボーンに依存するとか具体的に書いてないんだけど、皆そんなにアクセが上腕依存か前腕依存か手の甲依存かとか気にしないもんなん? -- 2024-06-21 (金) 18:21:14 New
    • それ書く側の負担デカすぎるやろ -- 2024-06-21 (金) 18:45:05 New
    • 位置変更や回転で好きなところに移動させればいいような -- 2024-06-21 (金) 19:00:46 New
      • 位置変更できないアクセもあるやん、左右一対で対称に回転するやつとか。 木主 -- 2024-06-21 (金) 19:13:17 New
    • アクセはどんだけあると思ってんのか -- 2024-06-21 (金) 19:02:55 New
      • アタッチ変更できない奴だけ書くでもいいんじゃないかなって。しかし自分で書くには欄を一つ増やす程アクセ網羅出来てないし、需要次第じゃ集いに持ち込むのも悩むレベル。 木主 -- 2024-06-21 (金) 19:17:32 New
      • 他力本願で集いに持ってくつもりなん? -- 2024-06-22 (土) 03:00:19 New
      • 俺が持ってるやつは頑張って書くから、持ってないやつ頼むくらいのやる気があるならいけるかもね -- 2024-06-22 (土) 09:56:47 New
      • wikiってそういうもんだしな。 -- 2024-06-22 (土) 13:13:27 New
    • 基本、触る前に計画ビシッと決めるもんでもなく現物合わせだからなぁ -- 2024-06-21 (金) 20:12:47 New
    • ぶっちゃけ初期位置以外は自分で何とかしろって事だよ。 -- 2024-06-21 (金) 21:02:39 New
    • 需要が少ないからサイトでやってないと思う -- 2024-06-22 (土) 14:15:37 New
  • このペースでいくと来年レベル100到達&装備スロット8開放濃厚でストーリーでもラスボスポジっぽいのお出ししてきたしいよいよかね。4亀インタビューでも1日でも長く楽しんでもらえるよう~みたいな弱気発言してるし -- 2024-06-21 (金) 19:00:22 New
    • 言葉選びの揚げ足取り -- 2024-06-21 (金) 19:05:10 New
    • レベル100や8スロットが終点ってどこ情報なんよ -- 2024-06-21 (金) 19:08:05 New
      • 旧PSO2がそこで終わりだったからっていう妄想じゃない? -- 2024-06-21 (金) 19:09:10 New
      • まじか旧はそろそろ切らないかな -- 2024-06-21 (金) 19:12:10 New
      • 過去作の最高レベルは200だしNGSがそうじゃないとは言い切れないよな -- 2024-06-21 (金) 19:18:04 New
      • 前作はレベル200まで行ったしまだまだヘーキよ -- 2024-06-21 (金) 19:18:57 New
      • レア度まだ11やぞ。あと4つもあるやろがい -- 2024-06-21 (金) 19:33:19 New
      • アイテム詳細の1ページ目見たらスロット数は8までだろうなって思える。3ページ目見ると最後のOPはスクロールしないと見えなくなるのがわかる。 -- 2024-06-21 (金) 20:19:48 New
      • それだけでそれ以上追加がないと断定する方が無理があるな。 -- 2024-06-21 (金) 20:31:35 New
      • この調子だとレベルは100以降、能力も9スロ以降は絶対に来ると断言してもいいわ。そもそもサ終はセガが潰れねー限りねーよ。 -- 2024-06-21 (金) 21:00:55 New
      • ただの妄想じゃん。同意してほしかったら根拠なりソースなりだしてみて?今のところなにもないよ -- 2024-06-21 (金) 21:14:53 New
      • そもそもインフレは攻撃力とOPの質上げてくだけでもいいからなぁ -- 2024-06-22 (土) 02:56:54 New
      • 旧は1レベル=1SPだから100で終わらせたんだろうけどNGSはそんな枷ないからな。実際に75以降はパラメの伸びを抑えてるし、そう続ければどんなレベルに上がっても調整の問題ないな -- 2024-06-22 (土) 06:45:31 New
      • 転生システム(レベル1からやり直し)や隠しレベル(他人からは見えない)とかで延命する選択肢もあるでしょ -- 2024-06-22 (土) 13:29:06 New
    • 例えば旧で言うと深遠なる闇倒したらそれで終わりでは?って言ってるのと同じだけど続いたよな? -- 2024-06-21 (金) 19:34:37 New
    • そろそろ似たような愚痴木立てるのやめろよアンチが。ツイッターか自分のブログか某だらだらのコメ欄にでも垂れ流してろ -- 2024-06-21 (金) 20:41:20 New
    • これ愚痴か?もっと盛んなアンチスレ行った方がいい -- 2024-06-21 (金) 22:35:46 New
    • 仮にサ終になるとしても、PSO2の10年目標は達成したのでプロジェクト大成功の体で終わるんですよ。直後にしれっと次弾を出してくる -- 2024-06-21 (金) 23:31:20 New
      • 逆に止めるんならせめて次の受け皿が出来てからだろうしな、NGSが型落ちになって上位互換の新作だせるまで止めたくても止められないだろう企業としてはな -- 2024-06-22 (土) 00:04:03 New
      • 引き継ぎ要素なしで完全新規スタートだと今の時代じゃ戦えない、ってのがわかってたから引き継ぎ新生って形にしたわけだしな。実際ここ数年でしっかりユーザー獲得できた大型ネトゲってほとんどないのが物語ってる -- 2024-06-22 (土) 01:19:32 New
      • 例えここから完走して売上が無くなったり不慮の事故で終わったとして畳んだとしても旧含めてPSO2として長寿のオンラインゲームとして大成功と言えるし、ここからなにかのキッカケで爆発的に人気が出て続いたとしたらNGSは大成功と言えるしでもうどう転んでも大成功の安泰にいるんだよね。 -- 2024-06-22 (土) 01:21:05 New
      • 振り返って大成功でしたを言えたらいいってもうそれ先が無い -- 2024-06-22 (土) 10:46:44 New
      • どこの誰かが「大成功でした」なんて言ってても「だから何?」でしかないんだが。個人によっては評価が違うのだから個人の感想でしかない。運営側が言ってるのなら発言の重みが違うがね -- 2024-06-22 (土) 12:17:03 New
      • 自分らが何年も粘着するくらい叩いてるゲームが大成功してるって事実を認めたくないアンチ必死すぎだろ -- 2024-06-22 (土) 13:23:33 New
    • サービス終了が近かったらあんなロングインタビューなんかせんやろ。頭沸いてるんちゃう?これで近日中にサービス終了告知とかしたら騙し討ちで無駄にプレイヤーを煽ってることになるじゃん。バカなの? -- 2024-06-22 (土) 02:28:57 New
      • PSO2から数えて13年、そろそろサ終おじさん達の方がサ終しそうで焦っているのかもしれない(老化的な意味で -- 2024-06-22 (土) 04:34:47 New
      • 老化的な意味ならNGSを墓標に見立てて意地でもサービス終了まで看取る気マンマンの人がいるかもしれないね -- 2024-06-22 (土) 13:17:18 New
    • PSUの時もそうだったがPSUサービス中にPSO2が発表されたしNGSが終わるとしてもPSO3が始まる流れになるんじゃないか?それまではNGSは終わらんだろう。最近のコストカット運営も新作に人員取られてる可能性もありそう -- 2024-06-22 (土) 12:11:27 New
      • そろそろsupergameのリリース近いしな -- 2024-06-22 (土) 12:38:04 New
      • 新作リリースしたとて軌道に乗らないと共倒れって最悪のパターンもある。特に最近のセガ新作は概ね鳴かず飛ばずだし -- 2024-06-22 (土) 13:22:40 New
      • 最近の国産の新規タイトルで軌道に乗ったケースはあったっけ?SEGAだけじゃなくて国産全体が落ち目だと思う -- 2024-06-22 (土) 13:38:05 New
      • いわゆる簡単ポチポチで演出見るだけの大陸ゲーが幅をきかせてて、腰を据えて自分で操作するアクションネトゲってだいぶ時代遅れになってる感じ。幻塔とかブルプロもサ開時はそれなりに期待されて人集まってたから需要自体はあるんだろうが -- 2024-06-22 (土) 13:46:03 New
      • カウンターゲームをやめろ!って怒る人もいるからアクションネトゲ派閥も一枚岩じゃなくて内ゲバしてるね。提供する側もどうすれば正解なのかを模索するのが大変そうだ -- 2024-06-22 (土) 14:06:41 New
    • そんな心配はバ〇〇ムの子会社でブ〇〇ロ抱えてる会社が債務超過起こすレベルになってから心配してくれな。 -- 2024-06-22 (土) 19:53:15 New
    • 「1日でも」って、かなり深刻な事態だろうから、終了のお知らせがいつ来ても驚かないように覚悟はしとくべきだな -- 2024-06-23 (日) 16:26:04 New
  • デュエルクエスト追加や調整、高難易度クエスト実装週は露骨にブロックガラガラになるが、ユーザーに求められてないんじゃないのかこのコンテンツ類 -- 2024-06-21 (金) 20:04:25 New
    • 求めてるのは一部だから多くのアークスがいなくなるのは仕方ない。 -- 2024-06-21 (金) 20:58:12 New
    • デュエルはともかく見返りゼロの高難度なんてこの世の誰も望んでないでしょ、頑張って背伸びして作った装備を無理やり使いに行ってるごく一部が存在してるだけ -- 2024-06-22 (土) 05:02:54 New
      • ぶっちゃけ腕試しがしたい人間だって何かの承認欲求があってなんぼだからなあ。世界初とか金メダル、優勝だのなんて名誉だったり金が欲しいから挑戦するんだし。 -- 2024-06-22 (土) 06:56:42 New
      • 称号報酬のアクセとかマグとか復活させてくれんかな~。ああいうのがあった方がモチベに繋がるのに -- 2024-06-22 (土) 07:07:32 New
      • 望んでるやつが居るから、こんだけ様々なゲームで裏ボスだのナイトメアモードだのが実装されてきたんでしょ。報酬が欲しい人は報酬の良いクエ選んで行けば良いだけの話 -- 2024-06-22 (土) 12:31:33 New
      • 運営が子木の話す内容の意見の人を無視してるだけじゃね。もしそうだと仮定したら一方通行はつらいね。いつかは高難易度が消滅するといいね。個人的にはどっちに転んでもいいよ -- 2024-06-22 (土) 13:06:37 New
    • 難しくてクリアできないのはしゃーないとして、せめて失敗しても各個人がそこまで与えた与ダメージ分の報酬は欲しい。この辺が練習すら挑戦しないプレイヤーが多い最大の理由だと思う。上達によって進捗の実感を味わう以上に、時間の喪失感の方が常に上回るからねぇ。クリアしても報酬が見合わないっていうのもこれの延長線にある不満だしね -- 2024-06-22 (土) 07:16:20 New
      • パープルは報酬形態が結構上手いなと思うわ。進捗で報酬増。大当たり以外に副産物あり。やらん人もトリガー売ってメセタにできると。残念ながらトリガーは共通化やバラマキで捨て値になっちゃったけど。 -- 2024-06-22 (土) 11:03:17 New
    • デュエルクエストは緩和されて色々暴落したから逆にやる意味なくなった -- 2024-06-22 (土) 08:21:57 New
    • そもそも運営はなんで高難易度を作ってるんだ?旧の途中までは高難易度なんて無かったけど人は沢山いた。特に大和が出たぐらいの時期は大勢いたけど本当に高難易度といえるレベルのコンテンツは一つも無かったような、アドバンスもエクストリームも簡単だった -- 2024-06-22 (土) 11:43:11 New
      • 別に作りたくなったから作ってるだけじゃね。作っちゃいけないルールなんかないじゃん。その理屈だと新しいアプローチをするのは禁止になっちゃうね。カードゲームも然り。よそがどこも高難易度もカードゲームのようなミニゲーム作ってなかったらNGSも作らないでしょ。ゲームに限らずサブカルチャー界隈はってのはそういうモノだ -- 2024-06-22 (土) 12:09:17 New
      • 通常のクエの難易度下げたから闘争勢へのフォローって感じじゃね。全プレイヤー向けのアポスや防衛みたいな殺意のあるクエってNGS無いし -- 2024-06-22 (土) 12:23:55 New
      • 強い装備作ってどうすんの?って問題に解を用意しておかないとじゃあ装備更新しなくてもいいやになっちゃうから -- 2024-06-22 (土) 13:18:58 New
      • 誰もやらないと上に睨まれるのか結構堪えてるっぽいので、全く触らないのが一番 -- 2024-06-22 (土) 13:24:30 New
      • まあ高難度が不評だからと作らなくなったとして、代わりに出てくるのがキャノボとかじゃなぁ… -- 2024-06-22 (土) 13:32:56 New
      • 公式サイト検索してみたらページ自体はもう見れないけど、かなり昔に「高難易度のクエストなどが少ないという問題も存在しています。」と自覚したみたいよ。 -- 2024-06-22 (土) 13:36:28 New
      • 歯ごたえがないとかって意見は昔から出てたし実際にここでもイキってた連中はいるし。過去ログで検索してみりゃ黒歴史がいくらでも出るだろ。ただ純粋に、お互い思ってるほど都合のいい展開は起きない起こせないってことだけだ -- 2024-06-22 (土) 15:26:18 New
      • ないから出せと言われる→出したらやってる人が少ないと叩かれる。まぁNGS(旧PSO2)じゃこの手の話は珍しくないな -- 2024-06-22 (土) 15:41:32 New
    • デュエルや高難度の類の追加が続いてるから飽きた人が多いんじゃね?自分は食傷気味だわ -- 2024-06-22 (土) 13:10:47 New
    • デュエルはデフィの仕様が酷すぎたのが悪い、もう大半がやる価値なしって認識になってるだろ -- 2024-06-22 (土) 15:08:48 New
      • そりゃあ。だって結局のとこ補正かかったボス倒して報酬堀りする手間増えた以外特別変わりないタイマンクエストの1種でしかないし、割に合わなきゃやらないし割に合うならやってる -- 2024-06-22 (土) 15:21:38 New
      • デフィの仕様だけじゃない、副産物もなし、リトライに時間がかかりすぎ、音楽が壮大すぎて逆に白けるなど…デフィ廃止、敵のステータス調整、フュージアのさらなる個数修正、副産物実装、コクーン並みのリトライの速さ、音楽は元のフィールド曲に戻すくらいしろ。 -- 2024-06-22 (土) 15:36:38 New
      • デュエルの報酬があの数でわざわざクエスト倉庫経由してるのほんと謎 -- 2024-06-22 (土) 18:48:52 New
      • タイマンクエストだと作るのもバランス調整も楽だし専用OPで時間稼ぎができるから運営にとっちゃ都合が良いコンテンツだわな。今後も追加されるかもね -- 2024-06-22 (土) 23:56:25 New
  • ネームレスの討伐称号考えたやつ何なん…素直にポイント数で達成で良かっただろ… -- 2024-06-21 (金) 20:56:23 New
    • どう違うんだそれ? -- 2024-06-21 (金) 21:07:08 New
      • そりゃポイント集めがメインなんだから討伐に主体を置くのはやめてほしいわ。1万までならまだ良かったけど3万ってお前… -- 2024-06-21 (金) 21:11:55 New
      • 一日500やれば20日で終わるなっておもってたら3万あんのか。戦闘セクションじゃねーんだぞ。 -- 2024-06-21 (金) 21:16:11 New
      • 称号目的で討伐数優先プレイすると、マルチの足並みを乱すことになるから鍵部屋ソロでやるのが普通なのね。称号がポイント数だったら野良マルチでやってたのだ -- 2024-06-21 (金) 21:21:42 New
      • 戦闘セクションと違ってPSEバーストないから地道に倒すしかないのが最高にクソ -- 2024-06-21 (金) 23:06:32 New
    • ポイントになったらなったでジオメトのポイント数みたいになるだけだろ -- 2024-06-21 (金) 21:10:27 New
      • それでいいんやで。コイン集めたりボス単体を倒すトライアルが存在する上に普通にプレイするならそっち優先でいいはずなのに、称号目的の場合はそっちぶん投げて雑魚狩りせざるを得ないって仕様がおかしいって話 -- 2024-06-21 (金) 21:39:35 New
      • これロナルディンだよな -- 2024-06-21 (金) 21:49:17 New
      • 枝1 おかしいってそれあなたの意見ですよね?誰が決めたのですか? -- 2024-06-22 (土) 13:21:58 New
      • いや、私も同意見ですよ。 -- 2024-06-23 (日) 01:39:10 New
      • 称号の為に普段とは違うプレイをしないといけないってよく考えたら普通では? -- 2024-06-23 (日) 03:46:18 New
      • 普段とちょっと違う程度ならいいけどクエスト目的に反するのがな。 -- 2024-06-23 (日) 12:53:38 New
      • やりこみ要素でクエスト目的と全く違うなんて珍しくもない気もするがなぁ、ただ3万体はまあ、うん・・・ -- 2024-06-23 (日) 18:52:47 New
    • イチオシ!の長期コンテンツ(化を想定)だから妥当であると判断しました(以下略 だろ。第1弾だから何回かは出すし -- 2024-06-21 (金) 23:43:25 New
    • バーストのないクエストと討伐数の称号と相性悪すぎんのよね -- 2024-06-21 (金) 23:47:53 New
    • たかが3万体倒すだけじゃないですか(白目 -- 2024-06-21 (金) 23:53:28 New
    • 既に2万体まで来てるから次の追加要素来る前に3万体終わってそう 5万体辺りで称号追加こんかな -- 2024-06-22 (土) 02:05:07 New
    • テイムズ捕獲に比べたら些事でしょこの程度 というか拡張も考えたら知らないうちに終わってる類の称号だと思う -- 2024-06-22 (土) 05:48:03 New
    • 特に何もせずに勝手に終わってたら称号にはなってねぇ -- 2024-06-22 (土) 07:36:40 New
    • 再来月にはMARSで轢き殺してあっと言う間だよ -- 2024-06-22 (土) 10:11:41 New
      • それまでに称号ゲットして俺の苦労返せって愚痴ったら、予想できなかったお前が悪いとか前もってわかってただろとかマウント取られるまでがセット。ぼくは頑張る人応援しますけど。 -- 2024-06-23 (日) 01:34:52 New
    • どうせ後日に称号を獲得するための効率が良いクエストが実装するんじゃね?待った方がいいと思うよ。はやくゲットしてイキりたいのなら待てないだろうけどね -- 2024-06-22 (土) 14:31:01 New
      • そもそも他人の称号見る人ってどれだけいるんだろう -- 2024-06-22 (土) 14:48:16 New
      • そもそも称号が欲しいって人もどれだけいるんだろう -- 2024-06-22 (土) 15:18:39 New
      • 実績解除みたいなもんだから需要はあるだろう -- 2024-06-22 (土) 15:45:56 New
      • 頭上表示を称号にしてるわ、たまに面白いのが見られるから -- 2024-06-22 (土) 18:52:11 New
    • ネームレス3つあるエリアのうちまだ2つだけって話だから3つ目が討伐メインでポイント集めるエリアかもな。別ルールのラスベガスみたいな敵モリモリ期間限定イベントかもしれないけど -- 2024-06-22 (土) 14:50:25 New
      • ラスベガスが実装されたら凄いな、NGSはサイバーパンクっぽいところもあるからそういうの流行るかも -- 2024-06-22 (土) 19:43:03 New
  • ルクスやグラン○○のような合成OPの更に上位版が実装済みなのにSGスクで下位版Sの排出率上げられても使い道無いんだよな。せめて素材として下位版無印と交換できりゃいいんだが -- 2024-06-22 (土) 02:39:23 New
    • 落ちて保護も無くなったら代わりにつける保険だぞ -- 2024-06-22 (土) 03:28:22 New
      • SG出して付けないやろそんなの -- 2024-06-22 (土) 08:25:29 New
      • かといってリサイクルするほど無価値っていうもんでもないからな -- 2024-06-22 (土) 09:01:59 New
      • プリ強化のための副産物だから勝手にあるだけでそのためにSG出すわけじゃなくね。 -- 2024-06-22 (土) 09:02:21 New
      • プリ材実装前はこれが一番の目玉だったんだよな。ならルクスSやグランS低確率で入ってるべきだと思うが -- 2024-06-22 (土) 10:45:21 New
      • ルクスが入るとしても回数ボーナスになると思うよ -- 2024-06-22 (土) 11:04:39 New
      • ルクスLCとグランギカスLC早く実装しろよ… -- 2024-06-22 (土) 15:31:34 New
    • 回数ボーナス目当てとはいえクヴァルとメガドラ以外いらんのにそれ以外ばかり出て困るわ -- 2024-06-22 (土) 11:54:08 New
      • プリセ強化がいらんのならアバンダクとかフェタルテルミナあたりを高レベルにそだてて売れば小遣いにはなるぞ -- 2024-06-22 (土) 12:30:03 New
      • ごめんSカプセルの中での話だった、でもプリセ強化余ってるしやってみるか(素体が拾えるとは言ってない -- 2024-06-22 (土) 13:53:34 New
      • アバンダクじゃねえや、いまはオーグシスか、だましてごめーんね☆ -- 2024-06-22 (土) 13:57:40 New
      • これ仮にアバンダクレベル5ならスレイヤーだろうが他クラスだろうが、1番高く売れんのか? -- 2024-06-22 (土) 16:00:08 New
      • 仮にそうだとして、ここに書かれたら安く買いたたかれるぞ -- 2024-06-22 (土) 16:47:44 New
      • アバンダクっぽい小木には需要あるかもしれないけど、どっちもそんなに高くないというか自前のカプセルで足りるから、普通は要らないもの扱いじゃないかな。防具にEXOPついた時に消される枠だし、先のために取っといても腐りそう。 -- 2024-06-23 (日) 01:25:33 New
    • 自分はLC付けてた所の入替に使ったわ -- 2024-06-22 (土) 13:24:53 New
  • ソウラスR2最後の悪あがき爆発で死なれるのだる -- 2024-06-22 (土) 03:30:14 New
    • あれは性格悪い -- 2024-06-22 (土) 12:17:41 New
      • インテンジーカー後にカタナに持ち替えてフェアレスきめれるちょうどいい長さだったのになあ。 -- 2024-06-23 (日) 01:07:24 New
    • ダメージは大きいし間隔は狭まったけど即死威力じゃないし単発だから回復を怠らなければ死なないはず…どうして… ということを避けるために、一撃でも誰か被弾したらレスタ撒くようにしたわ -- 2024-06-22 (土) 14:59:38 New
      • なんだこのやろうマザーテレサかよありがとうな。 -- 2024-06-23 (日) 01:11:01 New
    • 初週なんだから大目に見ろよ… -- 2024-06-22 (土) 15:15:53 New
      • 初週だろうとソウラスはR1で経験してるだろうからある程度はできないと困るわな -- 2024-06-22 (土) 15:32:42 New
      • 卵まで行ったけど結局時間オーバーとかもあるし多少はね? -- 2024-06-22 (土) 15:42:48 New
      • 経験しててもブランクあると思い通りにいかないこともあるだろう -- 2024-06-22 (土) 19:35:08 New
      • あの爆発に関しては、食らっちゃう人はLv1でもタイミング合わせられなくて食らってたと思う。来週は大丈夫ってんなら期待しとくよ? -- 2024-06-23 (日) 01:49:29 New
  • ソニックソロの場合はカオスエメラルドの位置固定しろよ…運ゲーじゃねえか…そもそもソロでやるものじゃねえものを無理やりやらせんな。もうやらねえけど。 -- 2024-06-22 (土) 15:40:48 New
    • 固定だよ -- 2024-06-22 (土) 15:41:23 New
    • 草 -- 2024-06-22 (土) 15:44:04 New
    • これは恥ずかしいいエアプ -- 2024-06-22 (土) 15:49:52 New
    • 今週は完全固定&分岐ルート区間には1個も置いてない超絶緩和仕様ですが -- 2024-06-22 (土) 16:10:57 New
    • 誰も無理にでもやれとは言ってないんですよね -- 2024-06-22 (土) 17:56:26 New
    • アークスレコードのやつソロだったのか。マルチで消化できてしまうから別にもう一個開催してるのかと思ってた。情報さんきゅーな。 -- 2024-06-23 (日) 01:02:36 New
    • ついでに言うとマルチも固定だから、2回やっただけで(最後尾にずっといるとかでない限り)固定だと気づくという -- 2024-06-23 (日) 19:12:53 New
  • ネームレスシティの回質店わざわざ人のいない地点に飛ばすのやめてほしい。→で人集まってたら大抵←スタートじゃん、逆もそう。 -- 2024-06-22 (土) 15:48:40 New
    • 均等に分けるために人数によって左右が決まる仕様らしいな -- 2024-06-22 (土) 15:52:07 New
      • ま?クソすぎんだろ… -- 2024-06-22 (土) 15:58:22 New
      • 運じゃなくて確定なん?悪意すぎないか -- 2024-06-22 (土) 15:58:51 New
      • 固定で入る順番を意識にしてやってると明白になっちゃうな -- 2024-06-22 (土) 16:03:07 New
    • 下手に野良へ混ざるより鍵かけてソロの方が楽よ -- 2024-06-22 (土) 15:59:14 New
      • トライアルでガッツリ稼いで後半開けに行くほうが楽じゃね? -- 2024-06-22 (土) 16:00:48 New
    • 放置対策も兼ねてそう スタートした方面でトライアル出てたこと1、2回しか無い -- 2024-06-22 (土) 16:52:08 New
  • ネームレスシティ、デザインはすげえいいのに結局ただの戦闘セクションの劣化みたいな感じでゲームとしての作りが悪すぎんだよなあ。これなら普通に探索セクションで良かったわ。で、老練のスターレスとかリーコン仕込んどけばそっちのほうがよっぽどいいわ。まあ、あくまで個人の感想だけどな。 -- 2024-06-22 (土) 15:57:35 New
    • 寄生、放置勢からしたら作り悪く感じるよなぁ -- 2024-06-22 (土) 16:24:05 New
      • 皮肉なのか真性なのかハッキリしろオラ! -- 2024-06-22 (土) 16:35:32 New
  • デザコンやらなくなったのなんでだろ?やっぱ苦しいんかな -- 2024-06-22 (土) 17:37:14 New
    • 苦しいってのは良く分からんが…デザコンはまずパクリかどうかの精査が必要になるから大変面倒くさい。過去に開催したものを見ればわかると思うけど「どうみても○○じゃん」ってのが毎回入ってるくらいにはアホが多い。入賞した髪型でほぼ某格ゲーキャラそのまんまなのもあったりした -- 2024-06-22 (土) 18:07:55 New
      • 今はAIもあるしな -- 2024-06-22 (土) 18:14:14 New
      • 霊烏路空かよ!って思ったやつあったわ。 -- 2024-06-22 (土) 18:28:40 New
      • その精査にコストかけてられないくらい苦しいんじゃないかって事。 -- 2024-06-22 (土) 19:00:19 New
      • 年々精査コストとリスクが見合わなくなってるんだろう。悪意0のプレイヤーが任天堂のIPとかから持ってきちまって万一チェックすり抜けた日には巨額訴訟じゃないのか -- 2024-06-22 (土) 19:15:17 New
      • 犯人のスーツみたいなパロもあれば初期にジークムントとか見た目も投稿者名もスレッスレのイラコン武器迷彩なんてのもあったな -- 2024-06-24 (月) 09:12:53 New
      • つっても公式オリジナルアクセもどっかで見たようなの多いけどね(少し前のハチガネとか) -- 2024-06-24 (月) 12:45:04 New
      • ぶっちゃけ今どき要素が全く被らねえのは無理だからなぁ -- 2024-06-24 (月) 18:54:48 New
    • AIイラストの氾濫で全体的にユーザー投稿イベントはひじょーにめんどくせー事になっとります -- 2024-06-22 (土) 18:49:32 New
      • あまり見たことないがまさか設定画みたいなのもAIで描けるのか?だとするとそりゃかなり面倒なことになるが -- 2024-06-22 (土) 18:55:44 New
      • 出力できようができまいがそういうやつは送ってくる、そしてその判別いちいちやってたらマジできりがない -- 2024-06-22 (土) 19:45:45 New
      • 最近はコンテストに入賞したのが実はAIだったってのがちょくちょく出てるよ。だいたい取り消しになったりしてるが無駄な手間が増えてるのは間違いない -- 2024-06-22 (土) 19:55:06 New
      • キャラデザ設定画なんて規格が統一された餌が大量に用意できそうだしAIの得意分野になりそうだな -- 2024-06-23 (日) 03:46:46 New
    • デザコンに限らずオフイベ大会優勝すると「俺が考えた最高の武器迷彩を実装する権利が得られる」とか、これだけでこのゲーム遊ぶ理由になる程デカい要素なのに自ら潰すからなぁ -- 2024-06-22 (土) 19:10:19 New
      • そのメリットの対象になるやつなんて数えるほどじゃん。影響のなさは考えるまでもないな。 -- 2024-06-22 (土) 20:32:17 New
      • 数えるほどか?生成AI普及する前からデザコンの応募数もオフイベ大会参加者も毎年最低数百人はいたけど -- 2024-06-22 (土) 22:17:09 New
      • プレイヤー規模から言ったら数えるほどだろう。 -- 2024-06-22 (土) 22:18:41 New
      • これ以上なく熱意ある厳選されたコアプレイヤー層の集まりだけど、軽視するならまぁいいか -- 2024-06-22 (土) 22:29:59 New
      • だいたいその応募した人らも先にゲームを始めて、気に入ったから参加してるって人が大半だろうからな。デザコンやってるから始めようなんてやつがどれほどいるのかって話だよ。それこそ数えるレベルになると思うぞ。 -- 2024-06-22 (土) 22:32:45 New
    • 会社だと書類審査で落ちるような駄作も応募はされてて今後似たような公式自作が出しづらいからデザコンそんなにやりたくないンゴ -- 2024-06-22 (土) 19:13:06 New
    • あの大事件の例を見ちゃうとなぁ・・・「デザコンに送った案とちょっと似てる部分があるだけ」のNGSチームが独自に作ったものに対して『俺のアイデア無断でパクりやがった!』と逆恨みして、何やってくるかわからないようなのが居たら?と思うと -- 2024-06-24 (月) 07:38:36 New
      • それが一番大きい理由な気がしてる。回数重ねるごとにSNS上で変な応募者増えてたし。 -- 2024-06-24 (月) 12:10:50 New
      • 例の大事件より前に、通常スクの髪型に対して「自分がデザコンで送ったのに似てる!運営も使うなら一言言ってよ!(投稿した絵を公開せず&入選もしてないので証拠無し」みたいな事言い出して周りをドン引きさせてたのが居たような… -- 2024-06-24 (月) 13:40:23 New
  • PSO2はコラボしたら専用クエストあったのに…なんでスクと変なパネル配るだけになった -- 2024-06-22 (土) 20:04:42 New
    • 記憶力落ちてない? 大丈夫? -- 2024-06-22 (土) 20:05:44 New
      • いつの話してるの?大丈夫? -- 2024-06-22 (土) 20:31:17 New
    • サンドロードスプリント「そんな記憶力で大丈夫か?」 -- 2024-06-22 (土) 20:31:36 New
      • ソニックをカウントに入れるのは違う気がするな、あれは自社イベみたいなもんやろ -- 2024-06-23 (日) 07:47:52 New
    • 自社コラボ以外でクエストまであったのって3つぐらいじゃなかったか? -- 2024-06-22 (土) 20:54:25 New
      • クエストってのがお使いならもっといろいろあったな。完全専用クエまでとなるとFF14・MHF・エヴァくらいか? -- 2024-06-22 (土) 21:07:43 New
      • クーガーとナイトギアとSAOもあったな。SAOはちゃんと専用ストーリー作ってくれてたし -- 2024-06-22 (土) 21:26:18 New
      • SAOはタスク覚えてるけどクエストまであったっけ -- 2024-06-22 (土) 21:36:22 New
      • NGSになってからの話が無いのは何故なん? -- 2024-06-22 (土) 21:55:33 New
      • 今のソニックはコラボクエストやんけ! -- 2024-06-22 (土) 22:04:45 New
      • 年1でコラボボスエネミー作ってたのはエヴァが最後、ソニックもコラボを名乗るならフロンティアのボス一体移植するぐらいはするべきだったな -- 2024-06-22 (土) 22:12:28 New
      • せめて枝の10文字目ぐらいまでは読もうよ…全文読めとか無茶苦茶な事は言わないからさ -- 2024-06-22 (土) 22:26:35 New
      • モンハンとは双方向でコラボしてたよな。専用クエストはなかったけどロビーに進撃の巨人置かれたのもすごい興奮した。それと比べるとNGSは、うん -- 2024-06-23 (日) 00:55:33 New
      • そもそもNGSのコラボで専用クエストって何すんねん -- 2024-06-23 (日) 02:18:54 New
      • 社内コラボならクーガーやらナイトギアを、FFのときはオーディン、MHFのときはエルゼリオンと、コラボ先の敵を完コピして持ってきた。エヴァのときは完全オリジナル形態のラミエルを作った。流用なしで1から敵を作って実装とか相当頑張らないと無理 -- 2024-06-23 (日) 02:30:20 New
      • SAOはキャラからのオーダーだけだな。ログアウトボタン消える仕込みと萱場メッセージとかはあったけど。ゲーム再現は自社除けば9年でFF,MHF,エヴァの3回だけ。12年目のソニックコラボはエネミーはいないけど、リングとかびよんジャンプ台エッグマン置物とかはちゃんと作られてるからNGS第一弾のゲーム再現コラボは十分じゃね?バトルはおまけで「走るゲーム」だし。置物はクリスぺで使えるようにまでなってるし。 -- 2024-06-24 (月) 10:31:58 New
    • マジでパネルいらんわゴミにもほどがある -- 2024-06-22 (土) 22:02:05 New
      • パネル配るならAC配って欲しいわな。 -- 2024-06-22 (土) 22:04:06 New
      • よく見ろ今回の名称はアクスタだ、なお台座付きがパネルで台座無しがアクスタかと思ったがアネットパネルとかも台座無し・・・名称統一しろよ -- 2024-06-22 (土) 22:30:49 New
      • アクリルスタンド知らないのか? -- 2024-06-22 (土) 23:29:38 New
      • この界隈よく知らないのでアークススタンドかなって思った。 -- 2024-06-23 (日) 01:03:43 New
      • 貰ったアイテムのアイコンの絵だけでもアクリルスタンドってわかるけど -- 2024-06-23 (日) 02:17:07 New
      • アネットパネルはアクスタなの? -- 2024-06-23 (日) 03:44:48 New
      • やっぱりアクリルスタンド知らないでしょ君 -- 2024-06-23 (日) 06:25:40 New
      • 拡大してみたら確かにアクリル板みたいになってた・・・パネル製作より1工程増えてる気もするが今後はこの路線なのかね -- 2024-06-23 (日) 20:17:45 New
  • モンハンとかもそうなんだけど、ようつべ等の動画投稿サイトのソロ動画がどいつもこいつもワイにとってスーパープレイの極みすぎて全く参考にならんってオチ。どうやったらそんな高速タイムになるんだってってのは当然だとして、等速再生して一通り見ても人間離れしててもうTASか何かなんじゃないかってくらい疑ってしまうわ。でも自分で試しにソロで通ってもコントローラーに指が追い付かないし、下手したら炎症起こしかねないし、動画とはかけ離れた状況になってパニクって結局何乙もするっていう・・・。常設系DFクエは15分で逃げられるし、ダリオンにいたっては人形にすら大苦戦で突破すら安定しないし・・・。まさか復活時間短縮のためにスケド99個以上爆買いして何百回も屍積み上げてきてるのか??全くお札出せないわけじゃないが、それキャラソンCDか普通のAC・SGガチャに回してマイショ出品したほうが損得面でも健全じゃねーのかなぁ…。時間がない人でも120%(オークゥ語じゃなくて真剣に)確実に上手くなる方法ってある? -- 2024-06-22 (土) 21:34:28 New
    • 身の丈にあった遊び方すればええやん…一体何と戦ってんだ…?(ドールズと戦ってるなんつってガハハ(*´ω`*)) -- 2024-06-22 (土) 22:03:11 New
      • 上達したいって問いなんだからその回答は的外れだろう。まぁここで聞くより質問板か相談板行った方が早そうだけど -- 2024-06-22 (土) 22:22:18 New
    • どのくらいプレイしての事なのかね、プレイ歴1・2週間ならそんなもんだ場数を踏んだら脳が慣れてくる。 -- 2024-06-22 (土) 22:21:32 New
      • 3年弱は期間経ってるくらいだけど、崩壊3rdとか鳴潮とかエテゲザとか原神とかFF14とかMHR:S(Steam版)色んなゲーム掛け持ちしてる&仕事が繁忙期もあるせいで全然上達しない。実質プレイ時間は500hいってないかもしれない 木主 -- 2024-06-22 (土) 22:41:54 New
      • オープンワールドっぽいゲームを複数掛け持ちしてる時点でスゲーよ。その熱意が羨ましい -- 2024-06-22 (土) 23:47:14 New
      • 体が覚えるところを別ゲーやってる間にリセットされてそれを繰り返してるのだと思うので、スポーツと同じく反復練習でしか上達しないと思う。 -- 2024-06-23 (日) 00:08:14 New
      • ていうか鳴潮の方がキツいと思う。ミホヨやエテゲザは課金で蒸発ゲーだし -- 2024-06-23 (日) 00:22:16 New
    • ペロりに関してはアドオンがっつりやってるか? -- 2024-06-22 (土) 22:57:44 New
      • アドオンやってるけど、それでも死にまくります。防具やフードの時点で根本的にまずいのかも 木主 -- 2024-06-22 (土) 23:15:00 New
    • 質問板向きだと思うけどまぁ。 装備、アドオン、クラススキル、サブクラスの選択、PAカスタマイズ、フード、チームマグなど基本的なところをまずは確認。wikiのクラスとPAのページをよく読んで実際に動かしながら書いてあることを理解する。その上でカウンター動作を覚える。基本はブジン道場。ジオラビR2、パープル、探索セクションの絶望をソロでやるとかも練習になる。レベル同等の老練が入門に手頃だったけど今はもう無駄。基本が出来上がったら各ボスクエストで個別に練習。動きを覚えてカウンターの合間に適切な攻撃を挟めるようにする。ここである程度把握してから動画を見ると、何をやってるのか何となく分かるようになるはず。でも真似できないところもあるので、そこは自分の力量に合わせて妥協する。 -- 2024-06-22 (土) 23:00:58 New
      • わざわざありがとうございます…クラスは…正直何が自分に向いてるかわからないんであれもこれもと全部手つけてはその度に死んでました。この時点で動画以前にもう基本のきの字すら出来上がってないのかもしれない…次からは質問板か相談板で個別に聞いてきます 木主 -- 2024-06-22 (土) 23:09:54 New
      • クラスごとにクセがあって、それぞれに覚えることがあるので、複数クラスやるのは大変だと思います。装備の準備も大変なので、使用クラスは絞った方が良いでしょう。一番火力が出るのはSlですが、扱いやすさでBrカタナがだいたいオススメされます。時間はどうしてもかかってしまうと思うので、じっくりやってください。 -- 2024-06-23 (日) 00:39:16 New
      • そもそも操作もおぼつかないのに高難度に突撃して折れるっていうのは完全に身の丈に合ってないんでまずブジン先生に稽古を付けて貰った方がいいんじゃないかな。参考動画もまず見るべきはクラスごとの立ち回り解説からじゃない? -- 2024-06-23 (日) 02:21:48 New
      • 折れずに敗北たーのしーって人はガンガン突撃していろいろ手を出していいんだけど、折れちゃうタイプならできるところから基礎を積んで余裕になるまで手を出さないのは重要だよな -- 2024-06-24 (月) 10:55:40 New
    • 数学と同じで基礎からやるべきことやらないと無理だぞ。まずはフードとチームマグの使い方からだ -- 2024-06-23 (日) 03:42:22 New
    • ユーザーのプレイ動画だし多少はね?悪魔城なんて公式の参考プレイでTASっぽいムーブしやがったぞ -- 2024-06-23 (日) 06:46:55 New
  • グローバル版同接2000しかいないんだな・・・全世界からNGを突き付けられたまさにPSO2NG。 -- 2024-06-22 (土) 21:46:12 New
    • アンチ必死過ぎて笑う。ソースも出してないし仮に本当でも国内版のSEGA2位は紛れもない事実なんで… -- 2024-06-22 (土) 21:47:34 New
      • アンチなんて放っておけ。NGSはSEGA2位のスーパーゲームという事実は変わらん -- 2024-06-22 (土) 21:56:31 New
      • アンチは別としてsteam版に限って言えば2000人前後ってのは昔から言われてるし、セガの2位がオンゲ業界で上かと言われたら全然そうでも無いからな。限界集落なんて言ってる某配信者もいたが、当たらずと遠からずだろう。 -- 2024-06-22 (土) 22:01:15 New
      • (ネトゲどれだけ遊んだ上での比較なんだろう) -- 2024-06-22 (土) 22:08:34 New
      • 公式の発表してる数字以外はアンチの世迷い言でしかないしな。現実が見れないアンチは哀れだよ -- 2024-06-22 (土) 22:25:08 New
      • Steam以外にもグロ版でプレイする方法はあるからSteamDBの数字だけじゃ総数分からんしな。コンシューマは言わずもがな、一般人ならMSStoreとか使ってる可能性の方が高いかもしれんし。 -- 2024-06-22 (土) 22:28:26 New
      • 日本だとしても、Switchからのクラウド接続数だけ数えても意味ないだろ。そういうことだ -- 2024-06-22 (土) 22:48:50 New
      • わざわざexeをスチームに通して起動してる人の割合低そう -- 2024-06-22 (土) 23:03:24 New
      • 枝7 そういう話じゃなくてグロ版はSteamからプレイできるんだよ。 -- 2024-06-22 (土) 23:08:21 New
    • そう、こういうのがアンチなんだよ。違い覚えてね? -- 2024-06-22 (土) 22:43:55 New
    • 2000ってのは恐らくSteamチャートとかのデータやろ?PS4、XboxOne、 MSStore、EpicGamesStoreと他にもプラットフォームがあるから実際には接続人数は増えるはず。ただグローバル化が成功したかってのは微妙なのは事実、世界の上位に比べて接続人数が多いとは言えないからね、良くて中堅~下位だよ。 -- 2024-06-22 (土) 23:26:09 New
      • 国内売り上げの5分の1以下ってのは決算で言われてるからなぁ -- 2024-06-22 (土) 23:57:20 New
      • スーパーゲームとして扱ってるってグロ版公式で言ってたんだっけ?ならAAAタイトルだろうから上位ではあるんだろう -- 2024-06-23 (日) 01:51:18 New
      • あんまり持ち上げると後が怖くないか?期待値が高まりすぎるとロクなことがないと思う。期待値が高まりすぎたNGSも某国産覇権アクションオンラインRPGもサービス開始直前から直後までの間に悲惨な末路を辿って転落してしまったしさ -- 2024-06-23 (日) 11:59:08 New
      • ↑ごめん。NGSのことだったのか。時々話題になるSEGAのスーパーゲームが云々かんぬんの話と勘違いしてたわ -- 2024-06-23 (日) 12:09:36 New
      • もうそれしらーっと亡くなったんじゃねーの -- 2024-06-23 (日) 12:38:30 New
      • 亡くなったってマジすか。本当ならあんだけ持ち上げといたのは何だったんだ -- 2024-06-23 (日) 16:50:49 New
      • スーパーゲームならまだ進行中じゃない?その一環でゴールデンアックスのアニメ化を海外でやるって発表したばかりだしね -- 2024-06-23 (日) 16:54:08 New
      • スーパーゲームって開発中止になったハイエナっていうFPSじゃね? -- 2024-06-23 (日) 17:03:34 New
      • 欧州スタジオのは一部。スーパーゲームはAAAタイトル群を出す計画だから今後クレイジータクシーやら色々出てくるって発表されている -- 2024-06-23 (日) 18:29:47 New
      • 半年前に大々的に発表されたのにまだ知らない人間いるのか -- 2024-06-23 (日) 20:24:07 New
      • 半年前の記事で発売日には触れてなくて開発中じゃん。こんなのあてになるわけがない上にベアナックルやゴールデンアックスって日本じゃ大昔のマイナーゲームだよ。マイナーゲームなのに某スクエニみたいに発売まで何年も待たせるパターンで騒いでるとは思わなかったわ -- 2024-06-23 (日) 21:43:13 New
      • マジで何も知らないのか。2021年は発表されたマイクロソフトと共同で2025~26年発売予定の売上1000億を狙った超大型計画だぞ。PSO開発チームを含む第3事業部で開発していて木村が部長兼任。 -- 2024-06-23 (日) 22:13:57 New
      • 企業のサイトで「すごくお金をかけてすごいゲームを作ります!すごく売れる見込みです」ってインタビューで話してるだけじゃん。マンガで例えたらサムライ8の最初の流れみたいでまだ何も保証されてないよね。これじゃあまだ材料が少なすぎるよ。期待しまくってたNGSのサービス開始直前みたいじゃん -- 2024-06-23 (日) 22:48:14 New
      • 個人がどう思うかは心底どうでもいいな。誤った情報垂れ流されるのが鬱陶しいから訂正してるだけ -- 2024-06-23 (日) 22:51:59 New
      • 正しい情報がたいしたことがなかったのは事実だな。SEGAの場合だと昔のレジェンドとして名を馳せていた鈴木裕のシェンムーの例もあるから油断はできないよ -- 2024-06-23 (日) 22:58:46 New
      • 公式の誤った情報にご注意下さい -- 2024-06-24 (月) 16:52:30 New
      • まさにこういうやつが公式配信荒らすやつなんだよな -- 2024-06-25 (火) 01:33:59 New
      • starfield、forzaと最近のマイクロソフトは口だけは達者のイメージが強い -- 2024-06-25 (火) 09:36:09 New!
    • 愚痴じゃないコメントするなよ。雑談で勝手にやれ。 -- 2024-06-23 (日) 10:13:59 New
  • メディアに出る元気あるなら生放送やれよ。事前収録とかいつまでコロナ気分なんだ。バカなの? -- 2024-06-22 (土) 22:25:32 New
    • 愚痴ではない荒らし目的ですね -- 2024-06-22 (土) 22:46:42 New
      • なんか取ってつけたような雑アンチが急に増えた気がするけど同一人物かね -- 2024-06-22 (土) 23:57:29 New
      • 毎回ワンパターンな自演枝付けてるしまあ同じ奴だろう -- 2024-06-23 (日) 01:21:11 New
    • アプデ情報だけ見るのに生放送とかいらんだろ。 -- 2024-06-22 (土) 23:38:26 New
    • 貧乏だからもうできないんじゃね?ロングインタビューでオフイベを開催することがあっても以前よりは小規模になるでしょうって言ってたし -- 2024-06-22 (土) 23:42:35 New
      • 好き好んでオフイベ行く人間が金を出さないわけがないから、14グラブルFGOみたいに有料でちゃんとしたのやればいいのにな -- 2024-06-22 (土) 23:55:53 New
    • 事前収録なのは内容とグロ版の配信が理由でコロナ関係ないだろ。それに木主みたいに勢いに任せて罵詈雑言を浴びせる輩がゴロゴロいるんだから生放送なんてやる利点がまったくない -- 2024-06-22 (土) 23:55:45 New
      • 罵詈雑言が飛んでくる現場に出演する人も可哀想だよね -- 2024-06-23 (日) 00:04:52 New
      • そんなことなのにヘッドラインプラスとかいう二次会配信はグロ版限定なんてなぁ -- 2024-06-23 (日) 01:04:08 New
      • 最近はYoutubeからの情報流出疑惑あったから全くないわけでもないんだけど、まぁ割に合わんよなぁ -- 2024-06-23 (日) 01:31:49 New
      • そもそもなんでそこまで生放送に拘るのかが分からない -- 2024-06-23 (日) 02:06:07 New
      • 事前にちゃんと構成決めてやってる今のほうが見やすくていいとも思うよな。 -- 2024-06-23 (日) 08:50:27 New
      • ちょっと昔のウェザーニュースみたいにコスプレもできちゃう美人のお姉さんに進行役をやらせたらもっと良いと思う。おっさんホイホイになってプレイヤー人口が増えるかもしれない(適当) -- 2024-06-23 (日) 11:49:35 New
    • アンチさえいなければな。全てアンチが悪い -- 2024-06-23 (日) 01:48:47 New
      • 生放送の途中から開発陣や一太郎達に何を言っても良いと勘違いした連中が誹謗中傷連発してニコ動に規制食らって、末期じゃ酒井達が引っ込んだから吉岡が誹謗中傷やもう犯行予告だろってレベルのコメント集中砲火食らってたから残当かなって -- 2024-06-23 (日) 01:59:58 New
      • アークス広報隊のときの清水あいりの日のクソコメはマジで引いた。その場のノリだとか言いそうだけど言って良いことと悪いことの区別がつかない人間の狂気は恐ろしい。 -- 2024-06-23 (日) 03:05:34 New
      • だからグローバル版で新規客層を取り込んで成功したんですね。アンチが少ない海外なら正しく評価してくれるというものさ -- 2024-06-23 (日) 20:31:29 New
      • なお正しい評価をしてくれると言われる海外ユーザースコアは3.5の赤点っすね… -- 2024-06-25 (火) 10:18:43 New!
      • 何点満点だ?5点なら7割で国試も受かるぞ。 -- 2024-06-26 (水) 02:59:51 New!
    • NGSのインタビューでも何言ってんだ…?てのあるからしっかり自社でチェックしたものじゃないとヤバそう -- 2024-06-23 (日) 10:33:04 New
      • そのチェックもちょっと怪しい気がするけどな。あと少し違うが、ヘッドラインで取り上げた意見や質問に対する補足のやつで、質問文のたどたどしいっつーかなんか……とってつけたか書かせたみたいな感あって微妙なのが混ざってるんだよな -- 2024-06-23 (日) 12:35:37 New
      • 善し悪し判断の決定権があるであろう上層部であるKMR本人が言ってたりするからなぁ。おかしなことを言ってても下が指摘しづらい体制だったら修正しようがない。もっと上の最高責任者はゲーム内容自体の細かいことは全然知らんみたいだし -- 2024-06-23 (日) 13:13:46 New
  • 個人的にはコラボでクエストまで行かなくともタスク出す期間限定NPCすら一切出なくなったのが地味に残念 スク出してる以上再現NPCは作れるわけだし、旧では色々理由つけてタスクNPC出してたのにハルファには誰も来ないのがなぁ -- 2024-06-23 (日) 13:43:15 New
    • それがあるのって大型コラボ限定じゃなかったっけ?大々的に宣伝してたSOAぐらいしか覚えてないわ。ジアニとか旧作とかPSシリーズ内ならまぁ当然いるんだけどコラボじゃないしな。 -- 2024-06-23 (日) 19:09:56 New
    • オラクル時代と違って気軽に異世界人が紛れ込むような口実がないからな。昔はさらっと帰るための対処が出来てたけど、機械が何で動いてるのかわからないレベルの技術力じゃどうしようもなかった -- 2024-06-24 (月) 07:51:18 New
      • 今ならある程度ホログラムAIとかで何とかなりそうな感じも。 -- 2024-06-24 (月) 09:01:31 New
      • なんでそんな異世界キャラのホログラムのAIがハルファにあるんだよってなるだけじゃ? -- 2024-06-24 (月) 23:53:06 New
  • デイリールシエルしてて毎回思うんだけど、あまりにも中身のレベルが低すぎるよ まず火力が低すぎる 1人で3部屋潰す間に1部屋終わってないとか 次に行動が意味不明 未だに壁を殴るやつ 5人くらいが謎解き部屋入ったら解かずに全員出てきたとか 本当にいろいろありすぎてあげたらきりがない 全シップマッチを他クエにも適応するって言ってるけどその前に全シップ限定のエキスパマッチでも作ったほうがいいよ -- 2024-06-23 (日) 14:22:39 New
    • そりゃある程度分かってる人はルシエルは行かなくて良いと知ってるから -- 2024-06-23 (日) 14:44:43 New
      • これ。GP稼ぎならTEQだし、グロウスメントなら期間限定で出るし、タスク消化なら周回するわけでもないから野良の質とかどうでもいい。一応ファーシュメルとコルボのカラバリが欲しいとかなら行く意味があるが・・・。 -- 2024-06-23 (日) 15:11:49 New
    • ルシエルはタスク消化したいだけならソロ受注に限る。適当にスコア6000以上稼いで放置するか穴から落下して床ペロ状態でクエスト終了まで寝てるだけでタスク消化できる。拘束時間は長くなるけど、スコア6000とか1分2分で終わるから後は時間切れまで家事なり風呂なりトイレで漫画でも読めばいいよ -- 2024-06-23 (日) 14:57:50 New
    • まるで年寄りとゲームする若者の愚痴じゃん -- 2024-06-23 (日) 15:03:59 New
    • 戦闘力さえ足りてればRaGu含まないクラスでAR通常ブッパだろうが何だろうが放置以外何しててもいいのが運営の見解ですし -- 2024-06-23 (日) 15:26:38 New
      • そういうあからさまな行為にまで言及してないだけのことを「何しても良い」とか言っちゃうのって・・・電子レンジに猫を入れてボタンを押してはいけないなんてどこにも書いてないからやって良い、と同じ理屈ではないのか -- 2024-06-23 (日) 15:37:03 New
      • まあそんなプレイでもタスク消化出来ちゃうからね。 -- 2024-06-23 (日) 16:28:18 New
    • デイリールシエルをやる必要がないからなあ。そりゃソロで行けない人としかマッチングしないのは当たり前としか。 -- 2024-06-23 (日) 16:25:13 New
    • いかなきゃよくね?たいして旨くもないじゃん。精神的苦痛のせいでマイナスになるよ。この人はいつも選択肢がおかしいね -- 2024-06-23 (日) 16:47:18 New
      • 結局嫌なら辞めろが大正解なのよね -- 2024-06-23 (日) 16:54:49 New
      • 頭の悪い人がする話ってだいたいそんな感じする -- 2024-06-23 (日) 18:53:26 New
      • どうにもならない問題に対してズバッと1番の解答出しちゃうと依存症の人って反発するからねぇ。社畜なんかもそうだけど単純な解答を受け入れず今の環境にしがみ付こうとする病気の人は案外多い -- 2024-06-23 (日) 21:22:45 New
      • そもそも愚痴は解決を求めてない定期 -- 2024-06-24 (月) 14:09:37 New
      • めっちゃエキスパ造った方が良い言ってる -- 2024-06-24 (月) 14:20:29 New
      • 愚痴板でそう言って本当に不満が解決すると思ってるやつなら、そいつは確かにヤバいやつだな。 -- 2024-06-24 (月) 14:31:36 New
      • 愚痴なんて不満言ってストレス発散するためのものに極論言って悦ってるのコミュ障かよ。社畜が言われた通り仕事辞めたらそいつの世話見る覚悟があるやつだけが極論いいなよ。 -- 2024-06-24 (月) 14:38:19 New
      • ストレス源を排除したらストレス解消ができなくなるだろうが! -- 2024-06-24 (月) 14:42:28 New
      • 追放モノのなろう作品かな -- 2024-06-24 (月) 14:49:38 New
      • エキスパはいらねえよ。 -- 2024-06-24 (月) 15:18:38 New
      • 社畜がどうとかのリアルの問題とたかだかゲームの問題を同列に扱う方がおかしいよ。ルシエルを無視するのがそんなに難しいのか?少なくとも木主のお話はみみっちくてたいしたことがないお話だろ -- 2024-06-24 (月) 16:20:52 New
      • 別に木主の例のようなのに当たって愚痴ってるだけで「じゃあやるな」っていうのも極論だよな。いいじゃん愚痴るくらい。それはそれとしてエキスパはいらないけど。 -- 2024-06-24 (月) 16:27:29 New
      • 事情は人それぞれなんだから木主には難しいんだろ。他人の愚痴をわざわざ拾って極論ぶちかますここの住人と同じようなものさ。 -- 2024-06-24 (月) 16:38:41 New
      • むしろ拾われたいからわざわざ掲示板に書き込むんでしょ?拾われたくない人間が掲示板に書き込むとか矛盾もいいとこ -- 2024-06-24 (月) 23:51:12 New
      • まあ実質ここは愚痴掲示板という名で愚痴を誘導捕獲して退治する愚痴ホイホイみたいなもんやから、単純に愚痴りたいだけならマジで他でやった方がええで。ただしゲーム内でだけは間違ってもやったらあかんけど -- 2024-06-25 (火) 02:18:56 New
      • 少なくとも誰も極論言われるためには書いてねえよ。愚痴を退治とかもアタオカすぎだろ。 -- 2024-06-25 (火) 03:15:42 New
      • 今までの愚痴版の流れ見てたら極論言われるのなんて分かりきってるのにそれでもここに書き込んだんでしょうに -- 2024-06-25 (火) 05:40:13 New
      • 他人の愚痴にウザ絡みするのがそもそもおかしいから。 -- 2024-06-25 (火) 06:04:58 New
    • 木主はソロでやった方がいいよ。いや、ほんとマジで -- 2024-06-23 (日) 17:01:25 New
    • 鍵かけて固定でやった方が良いよ、精神的に良くない。 デクストとか1人でゆっくりやるようにしたらめっちゃ身体楽になったから もう放置とかラ通とかうんざり -- 2024-06-23 (日) 19:52:43 New
    • 全シップマッチで毎日1回しかやってないけどだいたい8割パネル開けられてるし残ってるのはスイッチ部屋とかだから特に気にしてないわ -- 2024-06-24 (月) 07:46:39 New
      • 極まれ、と言うか週1くらいで半分くらいしか開けられない事ありますけど、大抵全クリかそれに近い状態になりますけどねえ。いつぞやはエルダーが1分持たずに沈んだ事もありますし、運次第ですかねえ -- 2024-06-24 (月) 12:55:24 New
      • メンバー次第で上下が激しいけど酷いときでも7割は開くか。ボスも2分掛かるくらい。大半はほぼ全部あいて1分討伐だし、全シップのお陰で待ち時間も長くなくなったしでソロに行く気はしないな。 -- 2024-06-24 (月) 12:57:32 New
    • そんな下手糞が頑張ってる部屋の近くをサクサク攻略する暗い楽しみ -- 2024-06-24 (月) 15:45:50 New
  • 保護付けて成功率52%を2回、32%を7回試して一度も通らなかったわ これはこれでソシャゲのSSRくらいの確率な気がする だる -- 2024-06-23 (日) 23:46:52 New
    • 99%以下は0%と同じってのが前作からの伝統でね -- 2024-06-24 (月) 00:26:13 New
      • 100%なんて言ってるの懐古エアプとLC勢だけやろ -- 2024-06-24 (月) 01:20:30 New
      • 何回も何回も同じ愚痴ばっかり湧いてくるしいい加減学んだ方が良いよな -- 2024-06-24 (月) 02:09:55 New
      • 毎回愚痴ってるやつが同じとも限らんけどな。 -- 2024-06-24 (月) 08:07:52 New
      • 変な事言ってる連中に比べれば平和でいいよ -- 2024-06-24 (月) 09:03:21 New
      • 何回も同じ愚痴が出てくるってことは不満が改善されていないってことだから運営が悪い。 -- 2024-06-24 (月) 10:24:13 New
      • 俺の運が悪いのも世界が悪い!! -- 2024-06-24 (月) 10:30:21 New
      • 木主は運が悪かったと愚痴ってるだけで運営が悪いとは愚痴ってなくね? -- 2024-06-24 (月) 10:38:29 New
      • 異世界おじさん「俺の運が悪いのも世界が悪い!!」 -- 2024-06-24 (月) 11:06:21 New
      • 枝5。100%で通らない除いて改善されることなんてないぞ。表記される確率と実際に違うよう操作したらそれこそ大問題。ドゥモニに対する憎悪を知らないのか?、ぶっちゃけ木主の話なんてどこにでもありふれた話 -- 2024-06-24 (月) 14:48:31 New
      • 枝9、その返答すると「100%でも落ちてた過去がある」からの「事実陳列罪」ってアンチに擦りに擦られたコンボが待ってるぞ。 -- 2024-06-24 (月) 20:42:03 New
      • 枝3 同一人物かどうかはどうでもいいんだよなぁ…こんな愚痴がわんさか湧いてくるのになんで心構えが出来ないのかってのが問題 -- 2024-06-24 (月) 23:47:19 New
      • いざ失敗すりゃア"ア"ア"ア"となるのはまぁ自然よ。 -- 2024-06-25 (火) 09:12:40 New!
      • たくさんある似たような愚痴でも愚痴る個人にとってはただ1つの自分の愚痴だしな。覚悟がどうとか意味不明な理由でうざ絡みしてる方がおかしい。 -- 2024-06-25 (火) 09:35:34 New!
      • 枝10。そんなの知るかよ。事実を元にというなら報酬期間中エイネアプリセ5,ゼクストルUW5,エレディムプリセ5を作成したことあるが概ね理不尽なほど通らない事なんて珍しくもない。あと人間はネガティブなことは記憶に残りやすいという性質も忘れるな。ロボ分解したくなったら兄貴かノゾミいけ。最後に事実追求するなら何十回何百回試行してからいえ -- 2024-06-25 (火) 11:30:22 New!
    • 旧でガディソの素材作るために52%を14回連続で落ちたことあるし運としかいえん -- 2024-06-24 (月) 00:51:24 New
    • 低確率を否定してちゃあレア掘りなんてやってらんねえぜ!! -- 2024-06-24 (月) 01:32:46 New
    • まあゲームの人口で考えると1%の確率でも逢う人は逢うだろうな…それに結構な数で -- 2024-06-24 (月) 08:52:43 New
    • ソシャゲのSSRって全種の合計でも2%とかでしょ。1点狙いなら0.07%とかだから、200回300回やって出ないのが当たり前の世界 -- 2024-06-24 (月) 09:22:00 New
      • ソシャゲはピックアップ前提だろう -- 2024-06-24 (月) 09:32:44 New
      • 通常SSR全体2体一点狙い0.07%、ピックアップSSR全体2%ピックアップ1点狙い0.5%だいたいこんなイメージ2体くらいピックアップされてる。 -- 2024-06-24 (月) 10:59:04 New
      • なんとなく3%くらい(PU1%)がスタンダードな印象だった、良心的なところだと5%って感じで 2%以下からは邪推に染まるレベル -- 2024-06-24 (月) 17:37:24 New
      • 自分の知ってるのも3%が多いイメージはあるな。ピックアップは一人だったり二人だったりあるけど合わせて半分のイメージ。 -- 2024-06-24 (月) 17:54:24 New
      • そのソシャゲに限凸要素とか天井あるかによってだいぶ話変わりそう… -- 2024-06-24 (月) 19:16:32 New
      • 今やってる学マスがSSRキャラ2%ピックアップ0.75%で1体、他0.104%だわ。SSRサポートカードが3%で合わせて5%という詭弁。流石バンナム。 -- 2024-06-24 (月) 19:21:44 New
      • 思ったよりピックアップでの割合が低いところ多いんだな -- 2024-06-24 (月) 23:44:28 New
      • 原○がいい意味でおかしいだけで大抵のガチャはそんなもんだと思ってる。PUキャラが通常SSR枠とはさらに別の低確率枠に設計されてるようなのもあるし。PSO2は良心的だぁ(訓練された顔 -- 2024-06-25 (火) 09:19:43 New!
      • セガゲーはかなり確率高いから、バンナムとかスクエニやサイゲームズ見ると顔をしかめることになる -- 2024-06-25 (火) 12:33:54 New!
      • イドラサクラエラゲ辺り見てみたがどれもSSR2.3%だったな。ソシャゲなんてそんなもじゃないかね。放置ゲーが所謂ガチャゲーと言われてて色んな方法でSSR獲得できる仕様なのはあるけど -- 2024-06-25 (火) 13:16:33 New!
      • なんで他より確率高くしてるのに3ヶ月とか8ヶ月とか爆死しちゃうの!スクエニよりマシって鳴いてる場合じゃないよ。スーパーゲーム前哨戦だったエラゲでSEGA建国までしたってのにどうして… -- 2024-06-25 (火) 15:27:03 New!
      • ガチャの確率なんて1要素だけで売れる売れないは決まらないからなんとも言えないな。 -- 2024-06-25 (火) 16:57:35 New!
      • ボダブレは最高レア7%とかだったけど、もとがプレイ時間を買うスタイルだったから、ガチャに変わって大批判食らってたな -- 2024-06-25 (火) 17:32:42 New!
    • エレディム実装初日にグラギガルクスグラドレ三種47%チャレンジが一回で成功したワイみたいなのもおるからマジで運ゲーや -- 2024-06-24 (月) 10:50:38 New
    • 今OP付けええ感じやねん! -- 2024-06-24 (月) 13:20:03 New
    • 確率は0%に収束しているぞ! -- 2024-06-24 (月) 15:16:45 New
    • 「!」を使うのが流行ってるのか! -- 2024-06-24 (月) 16:28:21 New
    • ttps://ux.getuploader.com/tamaPSO2/download/571 SSフォルダを開く時が来たか 47%x5種全落ちした画像も貼りたかったんだがPC更新時にバックアップを怠って失われてしまった。 -- 2024-06-24 (月) 16:35:51 New
      • めっちゃ並べ直したい 一括は脳汁出そうだけど片方だけ落ちてやり直しの時後悔しそうなんよねぇ -- 2024-06-24 (月) 17:29:29 New
      • ナディぶっこむ時に整列させればいいんだよ('ω'`) -- 2024-06-24 (月) 18:56:50 New
      • ttps://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3cb5cc5df0b7d3222b762baab3a7fe39d23e1ca8 ( ;∀;) -- 2024-06-24 (月) 21:44:56 New
    • 強化期間に合わせて保護剤を5〜6個確保して挑んだとき『だけ』52%〜57%の5割が成功した試しないわ。 -- 2024-06-24 (月) 23:52:44 New
      • まるでキャンペーン中は確率操作されてるとでも言いたげだな -- 2024-06-25 (火) 00:47:00 New
    • この手の話題は確率がソシャゲ云々じゃなくて、木主がソシャゲガチャ脳なだけだぞ -- 2024-06-25 (火) 00:59:43 New
  • サンドロードは前回のと違ってどこにも壁があるから道なりにしか走れなくてソニックっぽくないな -- 2024-06-24 (月) 18:06:52 New
    • そんな中でも一部壁がないからと無理やりショートカットに利用してタイム短縮しているのがアークスなわけで、たくましいと言うかなんというか。 -- 2024-06-24 (月) 18:22:13 New
      • むしろそういうこともしないで楽しいのか? という。何も考えてないとか報酬貰えりゃいいだけとかでもない限り繰り返し進歩のないことするの辛いだろ -- 2024-06-24 (月) 18:25:08 New
      • 姿勢としてはとても正しい。どっちかって言うとそういうこと防ぎたくてやってただろうに防ぎきれてないことに面白さを感じている。-こき -- 2024-06-24 (月) 19:30:47 New
      • あれはショートカットする為に壁を取っ払ってあるのであって、無理矢理グリッチみたいなことをしてる訳ではないと思う。ちゃんと設計されてる。 -- 2024-06-25 (火) 02:59:44 New
      • 最後のぐるぐるトリニテスの周りを回るのを全部すっ飛ばしてるのを想定してたとは思えないなぁ…。 -- 2024-06-25 (火) 09:24:03 New!
      • 試しにやってみてが見事に登頂に失敗して下に落ちたら、ご丁寧にワープ装置が置いてあったから想定されてそうだったぞ。 -- 2024-06-25 (火) 22:27:24 New!
      • そりゃ途中のジャンプで失敗しても下に落ちるからそっち想定だろ。 -- 2024-06-26 (水) 01:38:44 New!
    • こういうクエストにこそ競争要素があっても良かったと思う、ケルクンドが出てくるんだからスピードの速さ比べをするとか -- 2024-06-24 (月) 20:21:32 New
    • 完全に速いヤツだけがクリスタル取れるようになった現配置でマルチやると自分の動きの悪さを思い知らされるわ…  自由落下の青クリスタルとか何の躊躇いも調整も無く即正確に落ちられるヤツも結構いるし  何度やっても移動系のトレイニアが全クリできない自分の腕が悪いんだろうけど -- 2024-06-24 (月) 21:35:01 New
      • レコードがあるから今週は固定で仕方ないけど周回するならランダム要素あったほうが面白かったな。だから最初から固定ではなく初週だけランダムだったのだと思うけど。 -- 2024-06-25 (火) 03:03:10 New
      • 周回する遊びとしては先週のランダムの方が面白かったのは俺も同じだな。1つのクエでも週跨いで別の味付けにしようってのは最近感じるね -- 2024-06-25 (火) 10:57:27 New!
    • ソニック風のコラボステージなだけでソニックそのものじゃないし -- 2024-06-24 (月) 23:44:55 New
      • 動き方違うもんな -- 2024-06-24 (月) 23:51:43 New
      • 道なり以前にソニック特有のグルって廻るのが無いしな -- 2024-06-25 (火) 08:25:10 New
  • ネームレスで敵のドロップが貰える範囲が狭くてストレスいな… -- 2024-06-24 (月) 23:46:11 New
    • 気の所為じゃね? -- 2024-06-24 (月) 23:49:13 New
    • 遠くから触れずにドロップが欲しいってまさかき… -- 2024-06-25 (火) 05:01:43 New
      • Eトラだけ発生させて戦闘参加せず別の所向かってポイントだけ掻っ攫う人かもしれない、知らんけど -- 2024-06-25 (火) 08:43:35 New!
      • トライアルとかプロクタスとかで間に合え!間に合え!間に合え!ってことない? -- 2024-06-25 (火) 14:11:37 New!
      • 近づいてないってことは触ってもない、貢献もしてないってことだから報酬が貰わないのは当然だと思うんだけど。戦闘セクションとかレイヨルドとかでも同じこと思ってるの? -- 2024-06-25 (火) 14:58:55 New!
      • レイヨルドは戦闘始まってる様子なら普通に間に合えーと向かってたな。始まってるならじゃあ誰も居ないB行って卵産ませるかーとはならんしょ -- 2024-06-25 (火) 17:08:21 New!
      • 枝3 お前はバースト中に攻撃当たらなかったやつのドロップが貰えなくても文句言うのかよ…そもそもお前みたいな局所的にしかものが見れねえやつがピーピーうるせえから普通のプレイヤーが割を食うんだろうが…お前の言ってる事は昔オンラインゲームでよくある経験値とかドロップの奪い合いをまーた復活させようとしてるのと一緒だからな。そう言うのがいいんならもう他のゲーム行けよ。 -- 2024-06-25 (火) 21:00:14 New!
      • なんでそんな必死なん?普通の人は「ドロップ範囲に入れなかったなら仕方ない」としか思わないよ? -- 2024-06-26 (水) 00:16:30 New!
      • 枝5が何にキレてるかわからん・・・、全員集まるまで倒すの待てってこと?ネームレスシティで?本気で言ってる? -- 2024-06-26 (水) 02:30:17 New!
    • 業者には死活問題だからだろう -- 2024-06-26 (水) 00:34:44 New!
  • すごい今更なんだけどパルチザンの通常攻撃、モーションも使用感も気持ち悪くて嫌だ……旧PSO2では好きな武器種だったんだけど、NGSのパルチはアヴェンジはともかく武器アクに無理やりくっついてるヴォルグとかアサルトチャージとかどうしてこうなってしまったんって感じ -- 2024-06-25 (火) 10:56:01 New!
    • 旧のロッドと同モーション後にグルグル回してるだけだったりガードで踊ってたりしてた旧よか薙刀ぽくブン回してる感あって好きだけどな通常。舞ゲージ有のアサバススラエンが最高に気持ちよかったのはわかる -- 2024-06-25 (火) 11:02:52 New!
    • パルチに限らないけどNGSの近接モーションはシャカシャカグネグネ動いて気持ち悪い。Fi武器とか大半のPAが無駄に上下前後に動きたがるのなんなん -- 2024-06-25 (火) 11:09:10 New!
      • わ、わかる~~~~~。個人的にNGSのモーションなんか嫌だな感筆頭はツイマシのクロースバレットだわ。モーションそのものはサテライトエイムと殆ど変わってないのに使用感がPAとPAの間のディレイのかかり方が気持ち悪くてPSO2側に行ってサテライトエイムやるとこれこれ・・・ってなる。動き(モーション)もそうだけど緩急の付け方もなんか旧PSO2と違うんだよな。JAが無くなった事の影響が大きいんだろうけど -- 2024-06-25 (火) 12:24:52 New!
      • 元々は近づいたり逃げ回ってチャージしたりのターン制で隙に刺すデザインだったのが、高速化してインファイト化したのにモーションがふるいままだったから乙女ごり押しゲーになってた。 -- 2024-06-25 (火) 12:52:27 New!
      • PAメイキングの動画でもモーション作るのよくわからないけどとりあえず回転入れといてみた!みたいな感じだったな… -- 2024-06-25 (火) 12:53:34 New!
      • 後継の要素入れました感をアピって興味引きたいのと、ぶっちゃけやる側としての理解が足りないまんまそれっぽさ全部盛りしてるせい -- 2024-06-25 (火) 19:22:17 New!
    • 旧のパルチの方がダサすぎてNGSでパルチのモーションかっこよく低愛用するようになったし子のみとしか言いようがないけどなあと久しぶりに旧のモーション見たけどかっくかくだなw -- 2024-06-25 (火) 13:12:14 New!
      • スピード感は旧のパルチのほうがあっ竹ど操作性やカッコよさはこっちが圧倒的に上 -- 2024-06-25 (火) 13:31:32 New!
    • とはいえ他のゲームでは、ポールウェポンなのに何故かレイピアみたいな戦い方してる槍が多いから、そっちのイメージに引きずられてしまうのも分からなくはない -- 2024-06-25 (火) 13:23:14 New!
      • 剣と差別化するなら突きメインにするのが簡単だから仕方無い事だわ。実際槍っつたら一般兵レベルだとリーチ活かしてツンツンするもんだしな。 -- 2024-06-25 (火) 18:52:10 New!
      • あれってみんなと並んで振り下ろす鈍器じゃないの? -- 2024-06-25 (火) 18:54:40 New!
      • 槍にも種類あるしポールウェポンでくくったらなおのこと多すぎる -- 2024-06-25 (火) 23:35:42 New!
      • ゲームで使われる槍はほとんどが西洋の槍が基準だし、西洋の槍は刺突がメインで殴打にも使えるって武器だから突きが標準なのは間違ってないんだよ -- 2024-06-26 (水) 00:01:43 New!
    • 丸メガネの兄貴みたいにもっと石突きを多用してほしい -- 2024-06-25 (火) 13:35:38 New!
    • パルチさんNGSになってモンハンの操虫棍やFF14の竜騎士みたいなモーションを期待してたのにどうして… -- 2024-06-25 (火) 13:59:04 New!
      • それはダブルセイバーが該当してるんじゃないのかな -- 2024-06-25 (火) 14:10:50 New!
    • パルチは次のリストラ対象なのでご理解。 -- 2024-06-25 (火) 17:54:20 New!
    • ランチャー通常とSl待機に比べたらなんの不満も無い -- 2024-06-25 (火) 20:27:54 New!
    • ス○ロボ(戦闘デモ)でやれ、アクションゲーで使わせるな。と言いたくなるモーションちょくちょくあるよな、パルチ通常は三段目の無駄に伸びた所要時間に引っ張られたキレの無さすぎるモーションが致命的なだけで一と二段目は実は良く出来てるのよ、四段目は異物 -- 2024-06-26 (水) 03:26:17 New!
  • 3年間で制作された新フィールドがネームレスシティ1個だけ、突然のスターレスのラスボス出現、いよいよサービス終了が近づいてきたな… -- 2024-06-25 (火) 17:18:01 New!
    • ↓以下 今日のNGSヘッドラインで期待している事 -- 2024-06-25 (火) 17:32:14 New!
      • サービス終了のお知らせ -- 2024-06-25 (火) 17:40:30 New!
      • 新リージョンの実装 -- 2024-06-25 (火) 17:42:06 New!
      • いきなり消えたガルアがゲッテムハルトみたいに復活するかどうか -- 2024-06-25 (火) 18:01:31 New!
      • PSO2サ終して互換前提のシステム撤廃、多分これでマシになる -- 2024-06-25 (火) 18:03:05 New!
      • 武器フォーム機能の代理要素 -- 2024-06-25 (火) 18:09:07 New!
      • ブルプロとコラボ -- 2024-06-25 (火) 18:17:06 New!
      • 枝3 ガルアとガロアが混ざってゴルァとして復活する -- 2024-06-25 (火) 18:17:56 New!
      • お漏らししてたクリスペの水パーツ…はオペレーションレポートのだったから少なくとも今日はないかぁ -- 2024-06-25 (火) 18:20:03 New!
      • 各フェイスタイプでそれぞれ個別に保存したいかなぁ -- 2024-06-25 (火) 18:36:35 New!
      • 防具にEX付き来ないことと新カプセル💊 -- 2024-06-25 (火) 18:40:31 New!
      • 今回はMARSの話で確定してるからまず何もないやろ。来月に期待しとけ -- 2024-06-25 (火) 20:19:36 New!
      • 職リニュ前倒し。一部の非リニュ職がお通夜なんだからさっさとやれ。まあ絶対に無いだろうが -- 2024-06-25 (火) 20:28:08 New!
      • 準備終わらないことにはやり様ねえんだからそらな -- 2024-06-25 (火) 20:29:57 New!
      • マスカレ999層来たな・・・ -- 2024-06-25 (火) 21:52:02 New!
      • やったぜ -- 2024-06-25 (火) 22:10:02 New!
      • ???はきっと、まほあこコラボ -- 2024-06-26 (水) 00:20:24 New!
  • 光の処理が変わったのかクリスぺの見え方が変わって気が滅入ってる・・・どうなってるんだこれ -- 2024-06-25 (火) 21:44:16 New!
  • サーバー障害が発生してもう20分は経過するんだけど公式で障害情報の発表もしてくれないんだな。こんな状態でメンテナンス頻度落とせるのか? -- 2024-06-25 (火) 22:05:25 New!
    • 今日の無知アピール -- 2024-06-25 (火) 22:06:08 New!
    • 今はインできたりするが若干まだ不安定感あるなー -- 2024-06-25 (火) 22:10:15 New!
      • 落ちてからランチャー起動すら通らなくてお辛い -- 2024-06-25 (火) 22:12:14 New!
      • 自分は放送終わってからインしようとしたけどランチャーすら起動してない -- 2024-06-25 (火) 22:15:12 New!
    • ただ単に放送観終わってログインが集中しただけだろ。少し経ったらログインできたぞ -- 2024-06-26 (水) 00:17:10 New!
      • いや障害情報出てたしヘッドライン中からだけど… -- 2024-06-26 (水) 05:52:06 New!
    • 22:15にやっと障害情報出てから3分後には復旧したっぽいのに告知が1時で草 -- 2024-06-26 (水) 01:18:53 New!
    • 恐らく某国からの攻撃だろう。破竹の勢いなNGSが攻撃対象になるのは当然の事だ -- 2024-06-26 (水) 02:20:22 New!
    • ただの回線不具合 or DDoS受けたけど上流でさばききって短時間影響しか出なかった or 他所への攻撃のとばっちりで共通の上流が詰まったので迂回 どれだろうな。 -- 2024-06-26 (水) 02:34:45 New!
  • 骨格の使い回しはまだしもルイノ種みたいな色を黒に変えただけの直接的な使い回しを新コンテンツの目玉にされるのなんだかなって。一応基本をアレンジしたり新モーションあったり一応別物ではあるんだけどさぁ -- 2024-06-25 (火) 22:14:16 New!
    • すでにレイドボス2体もガルグリ骨格使ってるんだからそりゃ本家も来るよね、っていう。モーションを使い回しやすいのもあるしさ -- 2024-06-25 (火) 22:22:23 New!
      • ガルグリ骨格ってNGSにいたっけ? -- 2024-06-25 (火) 22:38:27 New!
      • クロコダラスとドルトリスはモロだよ。羽根がないだけで同じモーションの攻撃してくる -- 2024-06-25 (火) 23:21:26 New!
      • 地形追従でボーン作り直してる筈なのにモーションを使い回す・・・?本当に? -- 2024-06-25 (火) 23:38:05 New!
      • フォーマーズ連中にいくらでもおるやん -- 2024-06-25 (火) 23:47:08 New!
      • ヘッドライン見ただけだと同じモーション使い回してるとは到底思えんなぁ -- 2024-06-26 (水) 02:02:15 New!
      • クロコダラスの連続ワープ突進とか大爆発後の咆哮、ドルドリスのドリル突き上げとか振り回しなんかは旧ガルグリの動きそのまんまだぞ -- 2024-06-26 (水) 07:44:18 New!
    • 使い回しはオンラインゲームの基本だしまぁしゃーない -- 2024-06-26 (水) 01:00:44 New!
  • 来年4月までストーリーなさそうでガッカリしたって愚痴。いや予定に載せられないだけでそれまでに追加あるかもしれんけども。 -- 2024-06-25 (火) 22:42:03 New!
    • 特に話題にも触れられないまま現れた扱いのDFもいるし、マルスも特になんの説明もなく使えるようになりました、で流されそうな感じ -- 2024-06-25 (火) 23:32:35 New!
      • ストーリー見てます?イルマが「今」作ってて、ゼフェットからの知識で懸案が解決した兵器って情報でたじゃん -- 2024-06-26 (水) 00:18:23 New!
      • MARSは序盤からでも使えるようにするらしいし「便利な兵装があるからぜひ役立てほしい!」くらいの扱いじゃないかな -- 2024-06-26 (水) 00:23:46 New!
      • イルマが今作ってる兵器がMARSだなんて情報ストーリーで明言されたっけ? -- 2024-06-26 (水) 00:27:02 New!
      • まぁ、ほぼマルスの事だよねアレ。PVの映像が多分、お披露目ストーリーだろうね -- 2024-06-26 (水) 00:33:05 New!
      • テックアーツの時はストクエ進めないと解禁されないことについてちょいちょい不満言われてたから、MARSは序盤から解放できるようにしたんだろうね -- 2024-06-26 (水) 00:45:25 New!
      • 最新ストーリーが開発中なのに序盤でも解放されるとなるとなんか時系列ごちゃつくなぁ -- 2024-06-26 (水) 02:24:50 New!
      • DF級スターレスにマクアドの浮遊物とか恰も解決済でストーリー進んだし、MARSもしれっと次回のストーリーでは既に実装したって体でストーリー進むんだろうなとは思う。 -- 2024-06-26 (水) 02:51:35 New!
      • ログインしたらランの通信が入って使えるようになりました!で終わらせちゃうやつをストーリーだと言えるならそうなんだろうな -- 2024-06-26 (水) 07:58:26 New!
    • マルスわざわざクロフォードパイセンが操作してるPVまで作ったんだしストーリーの更新はあるやろ。知らんけど -- 2024-06-26 (水) 01:58:23 New!
      • 運営を信じろ -- 2024-06-26 (水) 02:18:06 New!
    • 冗談抜きで4月まで続くのか本当に怪しいけどな…みんなもう内心は昨日の配信で完全に察したけど、終わりを認めたくないから黙ってるだけだろ… -- 2024-06-26 (水) 07:33:51 New!
      • ハルファじゃ限界だから適当に有耶無耶にしてLv101以降は惑星巡り宇宙蛮族コースかな -- 2024-06-26 (水) 07:45:51 New!
      • サ終は内部関係者しか分からんし正式発表あるまでは何とも言えないな。ただサ終気にしながらゲームするより自分の好きなコンテンツに対して今を全力で楽しむのさ。最近のインタビューからはとりあえず4周年はあるんじゃね -- 2024-06-26 (水) 07:53:14 New!
  • カジノやらせようとするのはいいけど、何か真新しさが欲しい所。 -- 2024-06-26 (水) 08:05:06 New!

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