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  • PSO2開始の時はむしろ漫画(風)キャラ表現では上位を走っていたセガだったけど、今は見る影もない。初期の売り上げをしっかり開発費に還元して技術開発を進めていればここまで置いてかれずに済んだのに -- 2024-09-14 (土) 12:17:49
    • そうか?ホントの初期ってリアルとアニメを中途半端に混ぜてどっちつかずモデルだったじゃん。土台にしてたのが水野の画風っていうのも大きいんだろうけどね -- 2024-09-14 (土) 12:20:11
    • 旧PSO2は極端に少ないポリゴンモデルにテクスチャで陰影を描き込むという匠の技で表現してたけど、NGSはテクスチャ品質がガタ落ちしたので逆にノッペリ 腕のいいモデラーが抜けちゃったんだろうね -- 2024-09-14 (土) 12:28:26
      • それは匠の技じゃなくて苦肉の策なんよ、今のポリ数とシェーディングで同じことやると不自然になるだけ。つか何を指してテクスチャ品質ガタ落ちと呼んでるの? 今旧の見るとガビガビのジャギジャギで正直きついぞ -- 2024-09-14 (土) 14:36:40
      • なんであんなに旧品のテクスチャ極悪劣化したんだろうな、旧のロビー行くと光源はNGSよりいい気がしてなんかもうよぐわがんね -- 2024-09-14 (土) 14:53:24
      • 旧はグラエンジン更新時に新エンジンで強引に旧の質感や色合いを再現してる関係で前と変わっちゃうとエンジン更新時に説明されてたからそのせいじゃね。ガビガビなのはエンジンの解像度上がったけど旧の解像度で再現してるせい?分からん教えてエロい人 -- 2024-09-14 (土) 18:22:29
    • アニメ風ではなく漫画風?漫画風ってどんなだ? -- 2024-09-14 (土) 13:16:44
      • 漫画風っていうくらいだから、モノクロで劇画調とかベタ塗りでトーン貼ってるような感じか? -- 2024-09-14 (土) 14:32:53
    • 画風っていうか、アニメ寄りのモデリングだね。当時のハードじゃPSO2レベルのアクションになるとトゥーンシェードは難しかったから。ただ、当時は業界自体がフォトリアルに傾倒したのと、NGSもグローバル展開を視野にそちらに寄せたのは選択ミスだったと思う -- 2024-09-14 (土) 13:19:43
      • >当時のハードじゃPSO2レベルのアクションになるとトゥーンシェードは難しかったから あとシェーダーじゃなくてレンダリングと勘違いしてないか?なんでこんな業界人でもない一般人が事実みたいに語っちゃうの?。なんならレンダリングは難しくてもシェーダーならPSO2で行けただろ、NGS実装前のグラフィック新調があれがもろにシェーダー新装してたじゃん。PSO2サ開時点より数年前からトゥーンレンダリングのアニメ調モデルのアクションゲームなんてなんぼでもあったしPSO2サ開より4年前にはシリーズで一気にトゥーンレンダリングを強調したTOV、2年後にはアンリアルエンジン使って国内筆頭のアニメ調モデルのGGxrdがリリース。PSO2がアニメ調に行かなかったのは当時業界の2010年前後で人気だったハードがPSPやDSでPSO2開発チームにノウハウが無かっただけだよ。強いていうならハードウェアのせいではなくミドルウェアのせい。事実NGSになっても結局アニメ「風」にシェーダーでごまかしてるだけでレンダリングではないからな -- 2024-09-14 (土) 15:01:11
      • トゥーンレタリングもシェードも同じようなものじゃね?結局はモデリング、テクスチャ、シェードで、その最後に掛けるシェードの技法が肝なんだから。昔もアニメ調のグラのゲームはあったが、それはどれも専用モデリングや少キャラ表示のものだからねぇ。PSO2みたいな非統一、多キャラ、通信タイミングのゲームにトーンシェード掛けたら重くてゲームにならなかったと思うよ -- 2024-09-14 (土) 17:07:02
      • >通信タイミングのゲームにトーンシェード掛けたら重くてゲームにならなかったと思う だからなんでそんなド素人が適当な事言えるんだよ痛々しいからそろそろやめろって -- 2024-09-14 (土) 19:03:15
      • ネトゲで2010年前後ったらWorld of Warcraftが全盛期でEverQuest2がコケてた頃か。まあPSO2の開発初期からトゥーン調を押し出す決定をしていれば可能だったかも知れないけど、今言っても結果論でしょ。だから当時もオフゲでしか実現してなかった訳だし。 -- 2024-09-15 (日) 00:47:05
      • 表示キャラの少ない格ゲー、特定のタイミングでしか判定がいらないターン制やターゲット式アクションならともかく表示キャラが多い上にフレーム毎に弾道判定までもつノンタゲ式のPSO2で負荷の高いトゥーン処理をやるのは当時のハードじゃ、まぁ無理よね -- 2024-09-15 (日) 09:20:47
      • ハード面以外にも今でこそ当たり前になった処理も、昔は昔はめちゃくちゃ非効率な方法で自力実装しないといけなかったりしたからなぁ。トゥーンできるようになった原因の一つにDirectX11を使うようになったからってのがある。当時の9cでやるのはきつい -- 2024-09-15 (日) 12:29:28
    • 素直にPSUやPSO2のOPムービーのようなアニメ調キャラデザを本編でやれていれば今頃原神のポジションを取れていたかもしれない -- 2024-09-14 (土) 20:11:22
      • グローバル展開って事で洋ゲーよりにしたんじゃないかな。ただ日本人が求めていたのはアニメ調のグラで、外人も求めていたのはいかにも日本のアニメみたいな絵柄の日本産だったっていうね。今のNGSは旧シリーズのⅢのようにデザインの方向性を見誤った感が強い -- 2024-09-14 (土) 20:17:09
      • PSUやPSO2のOPがアニメ調?何を言っているんだ? -- 2024-09-14 (土) 20:17:20
      • PSUというよりPSPoなのでは -- 2024-09-14 (土) 20:27:03
      • PSPoもアニメ調というよりはPSO2やNGSと同系統じゃない? -- 2024-09-14 (土) 21:49:06
      • エアプすぎると総突っ込みになるよね -- 2024-09-14 (土) 21:56:21
      • U本来のOPじゃなくてpoの方思い浮かべてたわ。PSO2だと最後の7thが顕著じゃない?NGSとは方針全く違うけど -- 2024-09-14 (土) 22:14:02
      • 7thOPもPSO2やNGSと同系統じゃね? -- 2024-09-14 (土) 22:32:01
      • キャラデザっていってるからグラの質感じゃなくてキャラデザや意匠の事じゃない? -- 2024-09-14 (土) 22:54:41
      • キャラデザでいうならそれこそ水野の画風に合わせてるんだから濃いめのモデルになるのは当然なんだけどね -- 2024-09-15 (日) 01:07:54
      • まぁ、よくあるセル絵ってよりもグラデ利かしたイラストよね。あれでも当時では昔の3Dゲーによくあった広告詐欺イメージイラストの中では比較的ポップな側だったのよ。今は周りの表現力と再現度が上がったタイトルが多い中でNGSのソレはかなり酷いけど、今度のアニメティカ顔で宣伝イラストにやっと近づく感じだね -- 2024-09-15 (日) 12:14:24
      • トゥーン+アニマティカでようやくPo系のOPのキャラデザ再現できるようになったと思うけど、逆に今までそうじゃなかったよねで終わる話だが -- 2024-09-15 (日) 20:12:05
      • デザインの話なのか結局。それにしたって今までもPSPoくらいのはNGSでも出来てたと思うが出来てないってのはPSPoがどういうふうに見えているんだ。PSPo2のOPとか見ても全然トゥーンらしささえないけど…。 -- 2024-09-15 (日) 21:06:01
      • わからんなら無理に首突っ込まなくていいのに -- 2024-09-15 (日) 23:49:59
      • PSPo2のOPもPSOの7thOPもアニメ調じゃないだろって言ってるんだが。 -- 2024-09-16 (月) 02:02:06
      • 要はブサイクかブサイクじゃないかの違いじゃ?旧OP群は当時のハイエンド3DCGのプリレンダリングでも日本アニメテイストのデフォルメが入ってイケメン、カワイイ。NGSはゲーム内のデータを使ったプリレンダリングでOP詐欺すらないから -- 2024-09-16 (月) 08:14:23 New
      • 結局、子木がエアプかシリーズにわかなのをアピールしただけかコレ -- 2024-09-16 (月) 09:27:44 New
      • まぁ、小木が言わんとしたい事は分かる。PSは当時の既存ゴリラ顔が覆いジャンルの中から比較的かわいい寄りの絵柄っていう、ある意味でのブレイクスルーをして人気が出たシリーズでもあるからな。自由自在なキャラクリは凄いがそのベースとなるキャラデザや表現法もNGSにする際にもう一度ブレイクスルーがあれば良かったのにな -- 2024-09-16 (月) 10:54:40 New
      • 口悪く突っかかるエアプ認定士っていつも恥かいてるな -- 2024-09-16 (月) 19:32:59 New
      • ↑子木か?総ツッコミされて顔面フォイエなのはわかるけど落ち着きなって -- 2024-09-16 (月) 20:37:33 New
      • 否定したがってるのも一人だよねコレ -- 2024-09-16 (月) 23:18:15 New
  • 愚痴というか要望に近いけれど、ククロゼアトとかククロフィスみたいにドールズをモチーフにした武器というか迷彩のスターレス版が欲しい…特にソウラスの杖とか見た目良過ぎるし、絶対後から高難易度の報酬とかに追加しそうだと思ってたのに… -- 2024-09-14 (土) 16:09:03
    • はいコストカット -- 2024-09-14 (土) 21:26:10
    • 敵モチーフ武器が好きって言ってる人初めてみたけど、まあいつもの逆張り3点君か -- 2024-09-14 (土) 22:31:14
      • NGSではすっかり見ないけど、元々エネミーモチーフの武器が圧倒的に多かったんだよね。レイド武器全部該当する訳で -- 2024-09-14 (土) 22:42:39
      • 木主じゃないけどエネミーモチーフ武器が好きってだけで逆張りって決めつけられるのさすがにひどすぎるだろ。子木1の方がよっぽど逆張りだけど自演? -- 2024-09-14 (土) 22:44:32
      • エネミーモチーフとは少し違うけど、ダーカー侵食武器系が好きで武器フォーム変更でクラースに被せるぐらいに愛用してたわ -- 2024-09-14 (土) 23:33:44
      • 木主だが、自分と違う感性だからと逆張りと言って貶そうとしたり、こいつは誰それだろうと決めつけるのは不要な諍いを招くだけやから辞めた方がいいぞ。 -- 2024-09-14 (土) 23:41:21
      • と言われても何年も前からそれを常日頃やってるようなのが常駐してんのがここだし、それを言いに来るってことはなんかダメージ受けたって事にもなる -- 2024-09-15 (日) 00:45:46
      • 根拠なしにそういう嫌疑をかけるのは嵐の常套手段。 -- 2024-09-15 (日) 01:13:23
    • その敵自体をレベル上昇で使い回すつもりだから敵モチーフ武器(迷彩)はまだなんじゃね?下位テーブルにあると上のランクが出たときに泥率上がることになるし -- 2024-09-15 (日) 00:43:03
    • 全武器種に等しく実装する縛りが発生した関係で作れなくなったのかもしらんね、レイドボスモチーフ武器。ソウラスの杖をそのままロッドにしたら他武器もソウラスモチーフでぜんぶ作れ!とわめかれる環境だし……そういうのこそ迷彩で済ませてくれれば良いんだけどな -- 2024-09-15 (日) 10:40:43
  • ダリオン本体が中央に行った時からハイドラ砲構えて俺が右上陣取ってるってのに4分裂したらどうして同じところに来るんだ (--; 俺の方が先だと意固地になったら他の人の迷惑になるから空いているところに移動したがやっぱ原辰徳よ -- 2024-09-14 (土) 16:17:15
    • これほんと時々あるよな。先いた人を優先してるがマルスなら即移動する方法あるとはいえやりにくいと感じること多々ある。初めからポジション取ってて来るのはほんと迷惑。マップ見れば大体どこにいたいかわかるから早々に自分の位置したいポジションにいってほしい。 -- 2024-09-14 (土) 19:16:38
    • 下2箇所選べばまずそんな事はなくなるよ。遠いからな -- 2024-09-14 (土) 19:46:01
      • 同じことを考えてる人が同じことすれば同じこと。さらに移動を強いられることになるけどね。先にこっちが到着してても絶対に左下しか行かないと考えてるのがいたら木主の話は避けられない。陣取っていれば他人が退いてくれると思うのがいればこれからも同じことを繰り返す -- 2024-09-14 (土) 20:20:58
      • いや、上が空いてるのにあえて下に行くやつはいない。そもそも上で被りやすいのはフェーズ以降の時点でマルスたまってなくてギリギリまで生身で殴ってからマルス起動して移動すると上側しか間に合わないから。 -- 2024-09-14 (土) 20:24:34
    • 殴り全部はともかくハイドラ砲被るぐらいはどうでもいいかな -- 2024-09-14 (土) 22:29:54
      • さっさと一カ所潰せれば強制移動壁なくなるから全員同じところで開幕ぶっぱが正解まである -- 2024-09-14 (土) 22:42:49
      • それが成り立つのは事前に意思疎通可能な固定やPTでは?結局固組努怠に帰結するのか -- 2024-09-14 (土) 22:51:11
    • 柔軟な思考&行動ができないのか、自分の位置を把握できないかの理由はあると思うが、そういう所の対応の仕方でゲームの上手い下手がでるよな。木主は上手いよ -- 2024-09-14 (土) 23:12:21
  • ネームレスシティの区域、一つだけにして3日ローテにしてくれんかな、2区域ある利点を見出せない -- 2024-09-15 (日) 01:02:39
    • むしろ1区画を半分に区切ったくらいでちょうどいいんじゃないか。6日かけてローテ。 -- 2024-09-15 (日) 01:14:35
      • Eトラが美味すぎるだけで移動したくないわけではないんだがな -- 2024-09-15 (日) 02:45:31
      • とはいえ1区画の上から下までみたいなのは長い。 -- 2024-09-15 (日) 12:44:10
    • ジャンプ台設置されたけど、そもそも分けんなって話だもんなぁ -- 2024-09-15 (日) 08:00:25
    • 1区画だけだったら箱足らんだろ -- 2024-09-15 (日) 08:01:58
      • もっと置けるでしょ、ちょい離して置くでも良いし -- 2024-09-15 (日) 09:14:03
    • 利点は別に無くていいけど単に目に見えての欠点があるのがまずいんだよな -- 2024-09-15 (日) 09:57:37
    • 実装される前まではシティとか絶対狭い、もっと広いフィールドくれとか言われてたんだけどなぁ -- 2024-09-15 (日) 10:00:41
      • ぶっちゃけ求められてたのってノート掘りみたいなのんびり景観お散歩狩りだったのでは。そうでもない? -- 2024-09-15 (日) 10:59:42
      • 別に広いこと自体に不満があるわけじゃない。マップの広さ、ポイントの仕様、チェスト回収方式、制限時間、各自バラけて行動する仕様、トライアルの仕様、それぞれ単体で見れば特に問題は無いけど組み合わせたときに相性が悪い。 -- 2024-09-15 (日) 11:13:43
      • まあそれらの相性が悪いというより、リソース取捨選択ゲームとPSO2ユーザーの相性が悪い -- 2024-09-15 (日) 11:44:33
      • 疑似オープンフィールド期待!→なお。だからねw -- 2024-09-15 (日) 12:05:58
      • 枝2 それな、各要素の相性が悪すぎるんだよな。 -- 2024-09-15 (日) 12:41:19
      • マップが狭いオープンフィールドって聞いたことがないし、走り回ったりするのがあまり好きじゃない人はNGSとあってないのかも。ある程度無駄を楽しめないと -- 2024-09-15 (日) 14:09:10
      • 聞いたことがない以前にオープンフィールドって謳ってるゲーム自体そうそうなくね。オープンワールドなら広いほうがってなるけど、ネームレスはオープンワールドな遊びじゃないしな。 -- 2024-09-15 (日) 15:00:26
      • NGS以前にオープンフィールドっていうのは聞いたことないな。だから過去、ここで別ゲーを叩き棒にしてオープンワールドらしくないって叩くと、だからワールドじゃなくてフィールドだつってんだろってツッコミが入ってた。ちなみにセガ曰く、OFはシームレスマップ間移動&部屋&マルチメンバー自動組み換えとの事 -- 2024-09-15 (日) 16:51:37
      • と言うか、一般的にもオープンワールドの定義もみんなまちまちではっきりしてないからなぁ。とりあえず地続きで読み込みいらずに移動できる広いマップ、くらいしか指標がない -- 2024-09-15 (日) 18:18:21
      • SEGA的には一見地続きに見えるけど32人で部屋分けされて切り替わるMO式だからオープンワールドでは無いって言いたいだけなんだろうな。シームレスとしか言ってないのに記事ではオープンワールドってライターに勘違いで書かれてるゲームいっぱいあるし -- 2024-09-15 (日) 19:32:48
    • 個人的には左の工場区はクレートだけ、右の居住区はMARSバッテリーだけ、と強化要素が限定されてるのがもったいない感ある。そのうちシャッフルされるんだろうけど。 -- 2024-09-15 (日) 10:46:38
      • 左でMARS乗るの難易度高そうに思えるし、右でMARS乗れないのストレスたまりそうだけどな -- 2024-09-15 (日) 11:00:38
    • その広さがゲーム性を作ってるんでしょ、Eトラで稼ぎたいけど箱も開けに行きたい紫探したいって。SRPGで全ユニットがどこの戦場にも一瞬でワープできた方が良いよねって言われても、ゲームのキモの部分潰してどうするって返す -- 2024-09-15 (日) 11:19:41
      • 報酬のためだけに何回もやり続けるオンゲの作業コンテンツとクリアそのものが目的のオフゲーなんかと比べちゃってる時点で的外れ。 -- 2024-09-15 (日) 11:42:22
      • そこまで自分の好みが分かってて、これは好みと違うコンテンツだって判断もできる作業周回ゲーが好きな人はデクノザやれば良いんじゃね -- 2024-09-15 (日) 11:50:44
      • 話飛びすぎてくさ。都合悪いとこ突かれた途端これだからなぁ -- 2024-09-15 (日) 11:56:50
      • 作業だから簡単な方が良いなら、ボタン1個押せばすべての箱が空くようにした方が楽じゃん?そんあnゲーム性皆無のゲームプレイする価値はないが。 -- 2024-09-15 (日) 12:25:05
      • そもそも戦闘や行動にアクションを採用してるっていうのはその箱を開けるまでの過程も楽しむ、楽しませる事が求められるからね。だから改善策としてその過程のカットやそれに類した考えは根本的に間違ってる。少なくても今のEトラを追うのを良しするデザインならマップとギミックの相性を改善する必要はあると思うよ -- 2024-09-15 (日) 12:43:47
      • そもそも箱の中身に劇的な差ないし、何が出ても金額的にゴミ、時間切れたら受け直すだけなんだからゲーム性なんざねえよ -- 2024-09-15 (日) 12:49:59
      • 結局「もっと楽にもっとたくさんつよいアイテムがほしい」って言ってるだけじゃん。金額的にゴミって話するならマジでデクノザしか最適解が無い。 -- 2024-09-15 (日) 13:02:36
      • ネームレスの話題で毎回湧く↑は同一人物か?話が通じなさすぎて怖い。 -- 2024-09-15 (日) 13:09:07
      • このクエストつまらん上に不味いって言ってるだけだが -- 2024-09-15 (日) 13:12:46
      • 常設でも緊急でもイベントでも似たようなもんしか出ないからなぁ。まあ、緊急限定にするなとかさんざん言われてたのもあるからなんだろうが -- 2024-09-15 (日) 13:29:20
      • そこに関してはユーザーが悪いとしか言いようがないからなぁ。コンテンツいっぱい持ってるゲームなら、必要素材Aはマルグル、Bはボス戦、強化素材は高難易度でとかばらけさせるんだけど、PSO2ユーザーには耐えられず運営叩きにつかったからな。、今更そっちの方が良かったとは言えん -- 2024-09-15 (日) 19:27:57
      • 運営がコンテンツ横に広げられないだけなんだけどな? -- 2024-09-15 (日) 20:08:06
      • いや、プレイヤー側にも問題あるよ。デイリー報酬増やせとか、リファⅡ配れとか、高難度クエの報酬はズルいとか言ってる輩ね。結果を与える緩和よりも、その過程を緩和せにゃコンテンツなんてすぐ潰れる -- 2024-09-15 (日) 20:18:52
      • さすがに釣り針がでかすぎる -- 2024-09-15 (日) 20:53:49
      • そのゲーム性とやらのせいで、人がバラけるという巨大なデメリットが発生しているのだから擁護のしようがない -- 2024-09-16 (月) 00:37:41
      • 今は全鯖マッチングの常設コンテンツも増えてきたから、人がバラけるのはいいんじゃね?あらかじめPT組めばメンバーと一緒に飛んでいけるし。頭数が欲しいのはそれに対応してない緊急だけど、これもその内に全鯖マッチングに対応しそうだし -- 2024-09-16 (月) 08:27:30 New
      • この話題はコンテンツごとじゃなくてネームレス内で人がバラける話じゃろ。 -- 2024-09-16 (月) 09:22:46 New
      • あぁん、そっちね。そりゃどうにもならんわ。ネームレスは大きく分けてレアドロ100%未満のポイント回収組とレアドロ100%到達のチェスト開放組と流動的に常にわかれるから。で、せめてその前者ポイント回収組たちだけでもバラけて行動するのが問題、悪っていうなら、じゃぁそれがなぜ悪いのか?って話になるのよ。一番ポイントが入るEトラ追いかけるのがシンドイっていうのは分かるが、人がバラける事自体は別に悪くないんだよ。人為的にEトラが起こる、前述の大きく分けて2種類の行動のプレイヤーが存在する要因がある限り、Eトラ最大効率ポイントっていうバランスを変えて貰うしか無いな。個々のプレイヤーが目的の為の行動を制限されてストレスが溜まる一番の原因はコレだからな -- 2024-09-16 (月) 09:49:17 New
      • 今のポイントバランスを変えたとして道に落ちてるサイン回収がベストなら敵なんていらなくなるから常にサイン回収トライアル発生しろってなるし、雑魚狩りがベストなら変に邪魔されないように鍵立ててソロでやるようになるだけだな -- 2024-09-16 (月) 10:04:00 New
      • Eトラ無くして代わりに1区画にEトラ相当の老練3~4体置けばいいんじゃね?そうすりゃバラけてるプレイヤーが行動先で即席分隊を組んで回れる -- 2024-09-16 (月) 10:15:47 New
      • それ変異体イベントや -- 2024-09-16 (月) 10:36:12 New
      • そうそう、それだ。良い具体例。ネームレスに合うと思う -- 2024-09-16 (月) 11:01:32 New
      • まず探索任務なのにレースやる意味が分からんので消していい。前半はトライアル消化パートで探索の障害になるエネミーを他PLと協力して排除し、10分経過したらPLはソロでビル内へ進入してチェストを探してフロア探索するパートへ移行、5分経過すると暴走ヴァエルの分身体が出現してオペ子が強制脱出させる。これでいいわ -- 2024-09-16 (月) 12:06:27 New
      • やっぱりレイヨルド老練リーコン狩りや変異体はよかったなあってなるな。 -- 2024-09-16 (月) 12:15:31 New
      • 現状ですらマップ見れない奴ばっかりなんだから逆走したり順番通りに老練倒さなかったりで当時出てた文句そのままの愚痴が垂れ流されるだけだな -- 2024-09-16 (月) 13:03:47 New
      • プレイヤーが強すぎてエネミーが障害にならないから、狩る対象の獲物にするしかないのがNGSのつらいところ -- 2024-09-16 (月) 13:15:08 New
      • まぁ、逆走なども想定済みで、1区画3~4体の老練相当を16人で狩りなら分散して逆走狩り発生しても問題ないとみてる。その16人も実際はチェスト開け組でその人数まで確保できなくなると思うから。そもそも今の1つのEトラを32人-チェスト開放組で追いかけるのを止めさせるのが目的だから -- 2024-09-16 (月) 13:27:38 New
      • クエつまらんって人はしょうがないけど他人に振り回されてイラついてる人は俺と同じでソロの方が快適な気がするわ -- 2024-09-16 (月) 14:23:13 New
    • このだだっ広さを活かすとすれば、8人くらいで同時スタートして、ポイントを競うPVP方式。敵を倒して共闘するもよし、サイン回収で出し抜くのもよし。ただそれをアークスが望むかどうか?ラインストライクの反応を見れば答えは出るわな。運営も悩んで結局今みたいな中途半端な仕様になったんじゃないかという気もする -- 2024-09-16 (月) 17:33:05 New
      • 直接的なPVPが不評だったのは旧のバトアリを見ればわかると思うが… -- 2024-09-16 (月) 18:35:26 New
      • バトアリが不評だったのは、もともと多人数PVE用でプレイヤー同士の同期があまい設計のゲームエンジンでそのまま殴り合うラグ上等PVPをやったからだぞ。まぁ、小木のいう陣取りみたいなのは、PVP以前にカード同様ゲームとして好き嫌いが出ると思うけどな -- 2024-09-16 (月) 21:51:09 New
  • クリスペの設定で時間だけじゃなくて天候も変えられるようにならんかなー。建材とかに天井判定付けないと雨天時に室内に雨が降るからダメとかそういう理由なのかな -- 2024-09-15 (日) 11:17:23
    • 相変わらず、皆納得の愚痴は盛り上がらんな。実際そうなんだろうないろいろ向き変えて配置とかもできるからどこで受け止めるんだとか考えだすときりがなくなるから見た目だけでどうにかって感じだろう。雨も砂も貫通でよければ設定できるんかね? -- 2024-09-15 (日) 19:12:41
      • 一応太陽光の遮断は出来てるからある程度の制御は出来るとは思う。まあ完全遮断出来ずにしっかり蓋した水面が太陽光の影響受けたりしちゃってるから制御限度があるんだろう -- 2024-09-15 (日) 20:29:47
    • 処理としては透過より面倒なことするわけではないから需要の問題でしょうね、後はユーザー同士で同期してないから会話が混沌とした事になるね -- 2024-09-15 (日) 19:31:09
      • 昔のオンラインゲームでも透過された武器とか建物とかあったけどそんな難しいのか? -- 2024-09-15 (日) 23:24:49
      • 開発がマップを作る分にはいくらでも作れるだろうけど、ユーザーが降雨表示エリアのオンオフを制御出来るようなシステムを用意するとかだいぶ面倒くさそう -- 2024-09-16 (月) 00:23:58
      • 必要な最低ランクOP資材はすべて用意してやるから旧の最高級OPをくみ上げて卒業制作しろってくらいには難しいというか面倒くさいだろうなまず -- 2024-09-16 (月) 00:27:02
    • 出来なかったことが知らないうちにできるようになってたりするから、最近知ったが旧でスタンプなんて使えなかったはずだし、たんに優先順位の問題な気がする。クリスぺは水のやつ欲しいとかなかったっけ -- 2024-09-16 (月) 09:30:08 New
      • あったな、そのうち泳げる水ブロックとかでるかも。天候はやろうと思えばできなくはないけど手間が勝ちそうな感じはある。クリスぺ勢がもっと増えれば・・・ -- 2024-09-16 (月) 13:13:42 New
  • カプセルも自動売却で詳細に振り分けられるようにして欲しいなぁ、レアリティとか見直さないと厳しいかもだけど -- 2024-09-15 (日) 16:01:26
    • ほんこれ、高レア以外のⅢ以下とかゴミカプセル全部自動売却設定したい -- 2024-09-15 (日) 16:22:42
    • とりあえず素材倉庫から溢れてきたら換金で… -- 2024-09-15 (日) 16:59:00
    • そこに手を付けるくらいなら別の修正のほうがいいな、ゴミカプセルなんて素材倉庫からShiftキー押して基本倉庫にでも移せばすぐ売れるから -- 2024-09-15 (日) 17:30:24
    • 素材倉庫が要らなくなると運営が損をしてしまうのでダメです -- 2024-09-15 (日) 20:10:08
      • 旧の頃は輝石とか交換に使う素材の種類べらぼうに多かったからわかるけどNGSでも素材倉庫ってそんなに需要あるんかな -- 2024-09-15 (日) 21:15:35
      • NGSは素材倉庫ないとやってられんほどアイテム押し付けられる -- 2024-09-15 (日) 22:55:27
      • ぶっ続けであちこち行くのか別のことやるタイミングで適宜処分するのか倉庫に空きあるかで話がだいぶ変わる 金策とかその辺で手に入るものしか手に入らないならまとめて捨てるし、倉庫に突っ込んでおいて後で選別処分でもいい -- 2024-09-16 (月) 00:22:25
      • バースト狩りばっかりやるなら必須だけど、ちょっと期間クエ回すだけなら旧のアイテム処分すればキャラ倉庫でギリ足りそう -- 2024-09-16 (月) 00:24:47
      • 自動で送ってくれるの便利すぎて外す気しないなぁ -- 2024-09-16 (月) 01:57:39
      • いちいちクエスト倉庫からアイテムを選別して倉庫に送る人と一緒の鍵マルチにいたくないかな -- 2024-09-16 (月) 02:44:10
      • ギリ足りるとかそんなメンドイ状況嫌だよ、エレディム取っておくかとかしたら溢れるやん -- 2024-09-16 (月) 07:11:17
      • 過去の書き込みでもあったが、ゲーム内アイテムで交換できる素材倉庫を使わないのはただの縛りプレイで自分が損してるだけだぞ -- 2024-09-16 (月) 08:19:03 New
      • 期間→ルシエル→ゴミ拾いの後クリスペで整理してログアウトが日課サイクルだと使う機会ないからやっぱ戦闘セクション通いしてるかの差なんだろな、食材とかも万遍なく取ってカツカツだったけど今はシャッキ以外残ってないし -- 2024-09-16 (月) 14:13:01 New
      • 自動売却あればネームレスとかいうゴミ回ってない限りドロップ倉庫が溢れる事まずないわ。クエスト倉庫からの移動は選別なんかせず素材タブをキャラ倉庫かプレ倉庫に全部突っ込めばいいだけ。 -- 2024-09-16 (月) 23:37:42 New
    • ゴミカプセルの自動売却が対応したらデクノザの収入がさらに増えるな -- 2024-09-16 (月) 01:57:56
    • 売る時5ケタの数で売らせて欲しい -- 2024-09-16 (月) 10:45:24 New
      • インフレ不可避 -- 2024-09-16 (月) 13:00:16 New
      • 最大で999個しか売れないのを直せって意味じゃろ -- 2024-09-16 (月) 13:26:06 New
      • 1スタック999個でも十分でしょ。どんだけめんどくさがりなんだよ -- 2024-09-16 (月) 14:01:15 New
      • たった一時間でそのスタック何台も溜まるくらいめんどくさくはあるだろ -- 2024-09-16 (月) 15:57:36 New
      • 溜まる前に捨てろよ… -- 2024-09-16 (月) 16:07:34 New
      • 一度金策に行くだけで普通に5ケタ貯まる事もあるの知らない人なんだろう、小さい物差しで語ると恥かくよ -- 2024-09-16 (月) 16:29:31 New
      • 恥かくよ(キリッ デクノザとかいうローカルルール押し付け合いの温床の場は行く気もないけど溜まる数がどうのこうのじゃなくて枝5の言うように溜まる前にちょっと足止めて整理すれば良い話なんだよなぁ。それともデクノザで少しでも足を止めたら家族ごと葬られる暗黙のルールでもあるの? -- 2024-09-16 (月) 18:30:45 New
      • 素材倉庫使っていれば幾つ溜まっても問題ないし、売るときもキャラ倉庫なりに移せば複数スタックにできるので何万あろうがすぐ売れる。問題になるのは素材倉庫無しでデクノザ等の格下狩り突撃したの場合のみなので語るに及ばずって感じ。っていうかキャラ倉庫に移すのを知らないだけなんじゃないかと。 -- 2024-09-16 (月) 21:01:46 New
      • まあでも倉庫に移してから売るのも面倒だし5桁で指定して好きな数売れるほうが嬉しいよね。 -- 2024-09-16 (月) 21:11:50 New
      • 確かに出来ないより出来たほうがマシではあるが出来なくても全く問題ない。あとはもう開発のみが知る工数と間違って売った場合のリスクの問題だわな。 -- 2024-09-16 (月) 22:26:38 New
      • 全く、ではないんだよな。あれ別倉庫に移そうとしても6万個あるものをきっちり移すだけの空きがないといけない(エラーになる)。だから別倉庫に70個近い空きを作れてる整理が普通にできてる人じゃないと無理だし、ちゃんと空きがある人でもまあ操作は面倒だからな。優先度が低いのはそうだけど問題が全くないわけじゃない。 -- 2024-09-16 (月) 23:03:03 New
      • そういうのを重箱の隅をつつくと言うんだよ。 -- 2024-09-16 (月) 23:31:21 New
      • 対応できてるって自分から言ってるじゃん…どこが問題だよ -- 2024-09-16 (月) 23:48:59 New
      • 「5桁単位で売ろうとしても売れない」って状況自体が素材倉庫使ってないと起こらない事だから枝8くんは言ってる事大分ズレてるよ。 -- 2024-09-17 (火) 00:06:43 New
      • そう頻繁にやる事でもないし数万個でもカスみたいな金額だからやらなくても困らないという意味ではなくても困らないが、あったほうが便利には違いないしそこまで必死に否定する意味もわからんね。 -- 2024-09-17 (火) 00:09:25 New
      • そんなどうでもいい話引っ張るほうが必死すぎんか -- 2024-09-17 (火) 00:20:18 New
      • この小木に今はじめてレスしたんだが自分と違う意見は全部同じ奴とでも思ってるのか? -- 2024-09-17 (火) 00:22:37 New
      • あったら便利だねで終わる話を無理に否定しようとするから -- 2024-09-17 (火) 21:20:58 New
  • 次のソロアンジュール戦クエとか見てて思ったんだが「高難度ソロクエ」って時間制限や床ペロ制限いらなくね? ソロである以上他プレイヤーには迷惑かからないし火力無い=単に自分の周回が遅くなるだけだから全部自己責任で済む話だしそれならクリアは不可能じゃないから良報酬も組み込みやすくなる(周回早い上位プレイヤーは得できるとも言えるし) -- 2024-09-16 (月) 14:52:19 New
    • ゾンビアタックで1ダメ与えるだけでクリアできるなんて低難易度じゃん -- 2024-09-16 (月) 15:29:25 New
    • どうせ公認か有名人が簡単アンジュール討伐動画アップするからそんなの気にしてなくていいぞ。素材で周回しないといけなくなればそういう動画の需要もある。高難易度という建前で制限つけてるだけだから心配は徒労に終わる -- 2024-09-16 (月) 15:34:59 New
    • 床ペロ制限については全員の足を引っ張るシステムじゃなくて倒れた本人にペナルティがかかるシステムにして欲しいとはずっと思ってる -- 2024-09-16 (月) 15:41:49 New
      • せめてリバーサーの消費される側は起こした人じゃなくて床ペロ本人にして -- 2024-09-16 (月) 18:48:10 New
      • どこぞの脳トレゲーみたいに超高難易度は被弾したら与ダメ半分のデバフ、床舐めたら1分間与ダメ25%減少とかでいいよな。 -- 2024-09-17 (火) 06:14:51 New
    • 期間クエにわけのわからない高難度思考入れるなよとは思うけどソロ高難度自体には時間制限要るだろ。死亡制限は要らんけど(どうせ死んだ時点で時間足りないし)。 -- 2024-09-16 (月) 16:00:27 New
      • 一応、スケド連打という荒業が・・・いや別にありか?養分になるなら -- 2024-09-16 (月) 17:01:08 New
      • スケド連打とかどこのお客様だよ。たくさんやってくれてかまわん草。 -- 2024-09-16 (月) 17:12:02 New
      • スケド連打までしてデュエルクエストをクリアさせたの見たことある・・・・・・ -- 2024-09-16 (月) 18:53:17 New
      • 実装当初の鳥煮はスケドゴリ押しでやった記憶があるな・・・ -- 2024-09-17 (火) 09:32:55 New
    • 「エンジョイ勢向きの高難易度」という点で調整するなら、床ペロ・時間制限を緩和か無しにする・報酬もあまり変わらない、その代わりクリアランクを数値化出来る様にして・・・一応頑張れば地雷でもクリア出来る&ガチ勢は高スコアを目指す系コンテンツにするとか?(スコア要素はクリア時間・被ダメ・床ペロ回数etcから±で算出) -- 2024-09-16 (月) 19:12:17 New
    • ソロクエって今の常設のアンジュール部分だけだろ?どうせよっぽど度を超した下手くそじゃないと時間切れなんかまずないし、効率なんてどうでもいいくらいクソ不味いのが現実だぞ(ダリオンをと期間限定を見ながら -- 2024-09-16 (月) 23:34:28 New
      • そもそもこれ、多分クラスバランスを測定するためのイベントよな -- 2024-09-16 (月) 23:50:32 New
      • MARS前提のクエストって言ってるんだからクラスバランスなんて見る気があるとも見れるとも思えないが。 -- 2024-09-17 (火) 01:16:24 New
      • MARSなしでもボスとタイマンなんて敵の挙動との相性が出過ぎるからそれだけでクラスバランスなんて測れるものじゃないよ -- 2024-09-17 (火) 08:47:49 New
  • 出来たらみんなが知ってる作品とコラボしてほしいよね そもそもスクと変なパネル配るだけをコラボって言っていいのかってところではあるけども -- 2024-09-16 (月) 18:18:43 New
    • ドラゴンボールやNARUTO、ONE PEACEやBLEACHでも知らない人がいるから「みんなが知ってる作品」なんてものはないわけだが。あと今までコラボは基本的にスクだけだからBPのアクスタパネルが増えただけでもありがたいんだけどね。木主の言う変なパネルってのは恐らく木主だけの世界線のNGSで配布されてるアクスタとは違うやつなんだろう -- 2024-09-16 (月) 18:33:35 New
      • しかしその類の作品ってPSO2じゃ大体キャラクリ再現出来ちゃうから正直コラボする意味無い感強いのよね。むしろコラボしてないからこそ再現で作り上げる楽しみがあるからコラボしないでまである、やるなら再現無理ゲーすぎる造形物とコラボして(強欲) -- 2024-09-16 (月) 19:19:45 New
      • アラフォーのおっさんが好きそうな20年前の作品ばっかり・・・ -- 2024-09-17 (火) 10:41:32 New
      • ドラゴンボール1984~1995、ONE PEACE1997~、NARUTO1999~2014、BREACH2001~2016。レトロ作品ばっかり。とはいえさすがに鬼太郎とかマジンガーとかアトムとか言う層はもうおっちんじまったか? -- 2024-09-17 (火) 10:52:07 New
      • ドラゴンボールは今でも続編アニメやってて、ONE PIECEは現在進行形でアニメやってて、BLEACHも最近まで千年血戦編アニメやってたけどまだ未完結、で言うほど20年前感無いけどな。NARUTOは次世代のBORUTOやってるから古い感はあるけど。コラボは基本的に原作じゃなくてアニメから来るし -- 2024-09-17 (火) 21:30:33 New
    • お?世の中の名前出すだけのコラボや普段の製品の表紙にキャラや名前入れるだけのコラボに物申す感じ? -- 2024-09-16 (月) 18:34:16 New
    • 無駄にネームバリューが大きい作品なんて、収益に対するコラボ契約費用他の出費がデカすぎて赤字待った無しでやらないんじゃない。それに相手側からしてみても、今時マイナーなネトゲに営業なんてしに来る事もないだろうし互いに縁が無さそう、知らんけど。 -- 2024-09-16 (月) 19:08:10 New
    • ハハッ -- 2024-09-16 (月) 19:16:29 New
      • そこはアカンてwポリコレ汚染が酷すぎる。 -- 2024-09-16 (月) 20:11:02 New
      • まあ落ち目企業だとコラボしやすくはなる -- 2024-09-17 (火) 02:41:51 New
      • そもそもそのネズミはもうパブリックドメインだからコラボにはならんくね? -- 2024-09-17 (火) 07:03:59 New
      • モノクロ蒸気船のアクセPHBPを出せばいいのだ -- 2024-09-17 (火) 09:09:45 New
      • モノクロじゃない方は別物扱いらしいな -- 2024-09-17 (火) 09:24:34 New
    • 旧PSO2すら知らん奴いるのに「みんなが知ってる」はそもそもが無理な話。自分に需要無い物はスルーがコラボの鉄則、また興味ないコラボに難癖付けるのは地雷行為なので気を付けましょう。 -- 2024-09-17 (火) 11:26:46 New
  • 全鯖クエにアクセ拡大で来る奴〇んでくれんかね ダリオンR2で最大化翼を何枚も付けたド阿呆いたんだが意図的かどうか分らんが他人の前に陣取る位置取りしてくる奴でモバキャ時の3連小壁や腕キューブのラインが見えなくて事故多発した罠、全鯖マッチのせいでBL非表示で自衛も出来ないしマジで害悪でしかなかった… -- 2024-09-16 (月) 20:10:16 New
    • 破棄すればよかったのでは -- 2024-09-16 (月) 21:10:13 New
      • 開始前に一瞬迷ってまあ何とかなるか?と続行したらこの結果だった訳で、次からはこういうの見かけ次第迷わず破棄する -- 2024-09-16 (月) 21:51:32 New
    • PHみたいに探索・戦闘セクションで有効・無効を選べるようにすればいいけど全鯖マッチング時のみアクセ非表示設定要望を送るしかない -- 2024-09-16 (月) 22:02:14 New
    • 全鯖マッチ中はブロックできないんか。知らんかった -- 2024-09-17 (火) 02:43:08 New
    • おぷしょんのアクセサリすべて非表示ですぐだけどな3秒くらいかかるけど操作、まぁめんどう化 -- 2024-09-17 (火) 14:52:44 New
      • 全員OFFにされると邪魔してないうちの子まで痴女になってしまうではないか・・・痴女服にアクセで布盛ってまともな服にするのが好きなんだ。 -- 2024-09-17 (火) 16:39:05 New
      • 全員OFFでも自キャラだけ装飾ONになってたはず。個人的にはフレンドまで表示するオプションが欲しいところ(+PTメンバーもあればなおよし)。 -- 2024-09-17 (火) 21:26:08 New
      • OFFを適用している人の目には自キャラの映りかたが変わってしまうって意味では? -- 2024-09-18 (水) 03:56:33 New
      • そうかなって一瞬思ったけど、それどうしようもないじゃん、って結論に即時到達したからその可能性はなかったことにした。 -- 2024-09-18 (水) 09:05:26 New
  • 終わったわ、32%とはいえ保護19個全部使っても通らないと思わなかった。こんなことある?運がよかったら3箇所も更新できるかもと思ってたけどそれどころか1箇所も更新できずむしろ穴が開いてる -- 2024-09-17 (火) 01:59:56 New
    • 南無。LCで穴塞ぐしかないな -- 2024-09-17 (火) 02:44:42 New
    • 念の為確認だけど、32%×6箇所とかじゃないよな。どれか一箇所でも落ちたら保護発動して無駄になるから…… これ結構引っかかる人いそうなんだけど注意書きとか一向に改善しないよな -- 2024-09-17 (火) 02:46:56 New
      • おう、ドレド2の単品だけだったな 木 -- 2024-09-17 (火) 02:56:45 New
    • 成功率32%の19連全失敗率は0.07%か。ちなみに少なくとも1回成功する試行回数の中央値は2回。 -- 2024-09-17 (火) 03:43:13 New
      • 32%とかそうそう成功しなさそうな確率にしか見えないのに、連続って話になると途端に高確率感が出てくるの面白い -- 2024-09-17 (火) 09:31:28 New
      • 10回やれば2.3回引けるかもなぁって気分になるのはまあうん -- 2024-09-17 (火) 13:24:50 New
      • スパロボとかでリアル系が32%とか喰らって一撃で撃墜はよくあること -- 2024-09-17 (火) 22:52:51 New
    • 自分もそんな感じにハマったことが過去2回あったけど上振れることもあるし大体確率通りに収束してるから気にしてない。確率が嫌なら完成品買うなり理論値エイネア買って移植するなり金で解決するしかないよ。正直今の相場なら理論値エイネア買った方がお得。 -- 2024-09-17 (火) 06:06:32 New
    • 19は経験ないけど保護入手の少なさ考えると10前後ミスるだけでイラつくよなぁ。ルクス一発で全部成功してる人とか知ってるとほんと運ゲー勝利者羨ましいわ -- 2024-09-17 (火) 06:32:11 New
      • (スク毎回引いてて+40%あるから)能力付けはだいたい1発で終わるってのはわりとある -- 2024-09-17 (火) 06:58:30 New
      • 40%は保護4~5個分ぐらいの価値ありそうだな -- 2024-09-17 (火) 09:21:24 New
      • 40%をちゃんと手に入れてないとまあまあやってられないのはあるな。 -- 2024-09-17 (火) 13:40:05 New
    • 収束って数万回は試行しないと効果を感じられないでしょ。32%を19回試しても確率は32%のまま独立しているよ。 -- 2024-09-17 (火) 09:03:19 New
      • プレイヤー全体を見れば収束してるけど、個々人を見るとはっきり乱数の引きの良さ悪さが出てしまってトンでもな偏りが出てたりするんだよなぁ。そして、それぞれの個人のジンクスになっていく。 -- 2024-09-17 (火) 10:16:37 New
      • じゃあ実感する為に数万回必要な根拠を数字で説明してみ -- 2024-09-17 (火) 19:02:45 New
      • 確率のブレのサンプルなんてパチ屋にごろごろあるやろ -- 2024-09-17 (火) 20:56:54 New
      • 小木は成功率32%で19回試して全て失敗する確率が68%あると思ってるのかな? -- 2024-09-17 (火) 21:24:23 New
      • 内部的に確率が上昇してないなら何回やっても68%外すだろ -- 2024-09-17 (火) 21:33:49 New
      • だったら六面ダイスを転がし続けて1以外の数字を百連続で出すような挑戦でもやってみればいいんじゃないかな。何回やっても5/6の確率なら簡単でしょ? -- 2024-09-17 (火) 22:21:50 New
      • いやそれは普通にあり得るからなんの反論にもなってないが -- 2024-09-17 (火) 23:39:15 New
      • 今から10%を10回やった時の9回目までも10回目も等しく0.90で、失敗確率は「(0.90^9)*0.90」=0.34だが、9回失敗した後は失敗分9回がすでに確定(失敗率100%)になってるから失敗率は「(1.00~9)*0.90」=0.90なんだよ。観測した失敗という事象は100%になる。 -- 2024-09-18 (水) 00:17:06 New
      • 19回連続失敗が起きる確率は0.0657%であって68%ではない。なぜなら1回の失敗率が68%だから。言い換えれば1回毎の失敗率は変わらなくとも連続失敗の確率は試行回数で決まる。そうでなければ1回の失敗率が変動していることになるから。 -- 2024-09-18 (水) 01:38:55 New
      • たぶん子木は「今まで外れたから次は当たるはずだと言うのは根拠がない」と言いたいのだろうけど、それはあくまで「1回毎の成功率」の話であって、複数回試行した場合の「全て失敗/成功する確率」は試行回数で変化する。当たり前のことだね。 -- 2024-09-18 (水) 01:51:48 New
      • 1万分の1だろうが1京分の1だろうが、当たる時は当たるのが確率ってもんだからなー -- 2024-09-18 (水) 02:14:43 New
      • 当たりを引くのは隣にいる一度も会話したことがない名前も覚えてない他人な事もある -- 2024-09-18 (水) 02:20:25 New
      • 仮に当たり10%のガチャを外してじゃあ次!って全く同じガチャ回しても当たりの確率は10%のガチャのままだから結局何回回しても当たりは10%から変わらないよ。少ない回数で当たろうが多い回数当たろうがその回で10%の当たりを引けたってだけで収束率だの期待値だの計算したって意味無い。事実外す確率は~なんて論じたところでその外れを引いてるんだから -- 2024-09-18 (水) 03:53:47 New
      • 隣の人が当たろうが外れようが自分に対する成功率は変わらないぞ。 -- 2024-09-18 (水) 04:02:32 New
      • 期待値計算できない人って麻雀弱そう -- 2024-09-18 (水) 04:04:38 New
      • 期待値計算するときはちゃんと計算しような。今から10%を20回やる、まだやってない時なら、言う通り1-0.9^20=88%だが,
        すでに10回失敗してて残り10回の時の期待値は1-((1.0^10)*(0.9^10)=66%までさがってるからな。事象は観測すると確率が0か1に収束するんだ。 -- 2024-09-18 (水) 11:01:54 New
      • 期待値計算してやってるなら途中で変えたら何のために計算したんだってなるけどね。結局は期待値の高い方法でやるか、リスクといっしょに期待値もさげるかでしかない。その結果で愚痴るくらいは良いじゃん。期待値を取ればハズレたと愚痴るし、リスクを下げればコストたけえって愚痴るわけだし。 -- 2024-09-18 (水) 11:41:48 New
      • ↑↑式おかしくね? -- 2024-09-18 (水) 12:05:13 New
      • あ、何れか1回が成功する確率だから式はいいのか。 -- 2024-09-18 (水) 12:34:48 New
      • 式はおかしくないけど四捨五入がずれてる(65%になるはず)。 -- 2024-09-18 (水) 13:17:52 New
      • 途中経過を無かったことにする意味がわからん。DPS測定の途中でリセットしてるようなものじゃん。 -- 2024-09-18 (水) 13:30:04 New
      • 「期待」値だからな。まだやってないこれから先起こることを期待して予測に使う数値。DPSの件に合わせるなら、開始前の期待値がDPS10000だとして、半分すぎた時点でDPS11000でてれば、半分すぎた時点でのクエスト全体の期待値は、1/2観測して確定した11000/2に残り10000/2で期待値10500に上昇してる。リセットしてなかったことにしてるわけじゃなくて、結果が出た数字を取り込む必要があるって話。数字は変わらんが(1.0^10)この部分を捨てると言う通りリセットしたことになってしまう。捨てれない -- 2024-09-19 (木) 09:32:41 New
      • そもそも何の期待値だよって話ではある。↑で求めてるのはOPが1個以上つく確率であって期待値ではない。これを上げるだけなら一度に入れられるだけカプセル入れたほうが良いに決まってる。でもそれじゃコストが高すぎるからどうやればOPが多く付けられるか=カプセル1個に対する付与できるOP数を期待値として考えて1個ずつやってるんだ。まあ実際はコストを安くするのが一番大事だけど計算が難しくなりすぎるからな…。 -- 2024-09-19 (木) 10:44:43 New
      • 成功率36%、10連、期待値99%。ここまでは良いいんだけど、期待値99%なのに10回やっても通らない!って気分になる人間の脳のバグよ。99%としては1発勝負しかしてないんだから運が悪けりゃ外れることもあるわな。 -- 2024-09-19 (木) 12:00:29 New
    • 確率の地獄は自分もFF11で嫌程味わったなぁ、まぁそういうもんだと来期頑張れ。 -- 2024-09-17 (火) 10:21:48 New
    • ハズレIDって気づけてよかったな。収束とか言ってるのは的外れだから無視していい -- 2024-09-17 (火) 10:40:16 New
      • ハズレIDとか令和になって初めて聞いたわいつの時代から来たんだよ -- 2024-09-17 (火) 12:30:37 New
      • オカルトに追われてるヤツだ、そっとしとけ -- 2024-09-17 (火) 13:25:26 New
    • いやまあ、1500分の1の確率って個人レベルだと絶対ありえないやろって感じだけど、人口全体で考えると何十、何百人もこんな目に遭ってそうと思うと恐ろしいなー。どんまい -- 2024-09-17 (火) 14:32:27 New
    • 純粋に高級OP路線ってNGSのOP付けとの相性が悪すぎるのよね。複数集めるには素材要求に対して供給が圧倒的に足りないから保護ブッパの博打しか選択肢ないのホンマ -- 2024-09-17 (火) 14:43:39 New
      • 保護剤欲しさにプレミアム課金してくれってことでいい商売なんじゃない -- 2024-09-17 (火) 15:17:33 New
      • それならいっそSカプセルとかじゃんじゃん出せばいいのに -- 2024-09-17 (火) 15:27:49 New
      • 回数ボーナスに40%とか保護が入ってるからそれ目的も含めてスクラッチ回してる人は多いだろうな。 -- 2024-09-17 (火) 15:39:05 New
      • Sカプセルはスクラッチの回数であるしそっちのがスクまわるから個別販売はあんまないんじゃね -- 2024-09-17 (火) 16:03:54 New
    • こんだけ厳しくなるなら、旧みたいにエクスキューブで特殊能力追加成功率+30%、40%と交換できるようにしてほしいな -- 2024-09-17 (火) 14:54:47 New
      • ACスクやSG購入の為の動機づけだから今以上の緩和は無いんじゃないかな。最近はSGスクの更新頻度低いけど、春~初夏位はSGスクがバンバン来てて40%を数個は入手できたし。 -- 2024-09-17 (火) 15:01:10 New
      • デクノザ金策を潰さない運営の問題ではあるんだけど、金策に掛ける労力を惜しまなければ保護を購入する為のプレミアムへの課金だけで装備強化も何とかなってしまっていたから、スクを引かせる餌として回数ボーナスに40%やSカプが仕込まれてしまうのは仕方の無い事だね。 -- 2024-09-17 (火) 15:09:24 New
      • 仮に交換出来るようになったとしてもマスターキューブ10個とかになるぞ、きっと -- 2024-09-17 (火) 18:34:22 New
      • 回数ボーナスと言っても40%は10回とかに1個置いてあるから割と入手しやすい部類。保護なしで運用すればナディを除く6枠に効果適用できるのが最大のメリット。 今ぐらい最新の1種だけクソ高い場合はそこだけ個別に保護併用でやればより安全。 -- 2024-09-17 (火) 20:43:58 New
    • ちなみに同条件で成功率7%カプセルを1個投入でやった場合の19連続失敗率は0.0657%だけど、カプセル2個投入でやると10連続失敗確率は0.0083%になって10連続失敗リスクが87%減る。 -- 2024-09-17 (火) 19:19:58 New
      • 後半は19回を10回とタイポしたか? -- 2024-09-18 (水) 11:15:19 New
    • というかここの人達ですら10個投入100%にしろっていう回答が来ないあたり、複合の複合OPの必要素材が多過ぎて実質保護ぶっぱ博打しか選択肢出ない状態なの正直異常よな。1つあたり旧のガーディアンソールつけるのと変わらないのなんだこれ -- 2024-09-17 (火) 23:59:18 New
      • 追加消費が重めとはいえ、期待値的には分の悪い賭けではないからなぁ。 -- 2024-09-18 (水) 00:21:09 New
      • 本番は纏めて付与しか出来ない旧のガデソ並みというなら激安じゃねえか。高純度品なら一桁と数倍たんねえぞ -- 2024-09-18 (水) 00:30:15 New
      • 保護が他の選択肢に比べて強すぎるだけじゃろ -- 2024-09-18 (水) 00:33:02 New
      • 5M超えたら1スロ保護+20%、それ以下は5~6スロ保護なし30~40%ぶっぱが正解かなと -- 2024-09-18 (水) 01:02:42 New
      • 自分は複数突っ込んで50%以上に上げてからやってるな。所詮カプセルはメセタで解決できる。微課金の自分には保護材のほうが貴重なのだ -- 2024-09-18 (水) 09:24:11 New
      • 旧は失敗すると枠が減って開け直しがあるから違うんでない? -- 2024-09-18 (水) 12:07:51 New
    • 木主みたいに失敗が偏る人がいてくれたおかげで逆に通る人もいる。何がとは言わないけどありがとう木主 -- 2024-09-18 (水) 12:10:33 New
      • 残念ながら木主の失敗は他の誰かに全く影響はしない、しないのだ。 -- 2024-09-18 (水) 15:16:17 New
      • バタフライエフェクトじゃ! -- 2024-09-18 (水) 17:44:14 New
    • 俺も数ヶ月越しに16回目くらいでやっと通ったな 時折40%混ぜても負け続けた敗北者じゃけぇ -- 2024-09-18 (水) 17:57:16 New
  • サ終までライブの曲増えなさそうで笑う -- 2024-09-17 (火) 13:43:21 New
    • 笑うな、泣け -- 2024-09-17 (火) 14:10:13 New
    • ポポナにももっと歌わせてあげて(経験値 -- 2024-09-17 (火) 14:55:45 New
    • 助けてあげて幸子 -- 2024-09-17 (火) 20:12:24 New
      • ネームレス作ったリソースで、1000年前データとか設定付けた東京とラスベガスリニューアル実装したほうが良かったかもな -- 2024-09-17 (火) 21:29:38 New
      • ラスベガスの何がいいって、敵がわらわら出てくるところだからなぁ。いまNGSどこもわらわら出てきてるからむしろ劣化する・・・ -- 2024-09-17 (火) 22:13:13 New
      • つまり代わりにラスベガス作っても敵スカスカなのは変わらないので無意味 -- 2024-09-18 (水) 09:31:57 New
    • vtuberコラボの時になんかライブやらんかったっけ(放置してたから知らんが) -- 2024-09-17 (火) 21:00:16 New
      • 持ち歌うたってるムービー流れたな -- 2024-09-17 (火) 23:21:08 New
      • ライブってか向こうのPVそのまま流してるだけ -- 2024-09-18 (水) 19:54:02 New
    • ポポナライブやってた時期に休止してて称号とれてないから再度やってほしいって要望は出した -- 2024-09-18 (水) 10:15:51 New
      • ライブPVの時はエゴサでその反応に結構落ち込んでたからどうだろうね。 -- 2024-09-18 (水) 10:23:02 New
      • まぁ、ゲーム内キャラクターポポナが好きな人が多くても、VTuberポポナが好きかどうかはまた別な話だからなぁ。VTuberって仕組み自体の問題。初期構想通りキャラクターが配信してるなら声優入れ替えても同一キャラは成り立つけど、中の人が皮かぶって配信してるだけの文化になってしまったからね。 -- 2024-09-18 (水) 11:18:17 New
      • あれ民度低いXユーザーがポポナライブ叩いて大炎上したんだよな。もはやポポナ自身がNGSに関わりたくないと思ってそう -- 2024-09-18 (水) 12:36:58 New
      • テレビやネットに露出するとどーしても一部はアンチってかクレーマーが出るからねぇ。 -- 2024-09-18 (水) 13:42:34 New
      • ただの暴言厨の反応気にして、なんで新規が称号報酬貰えないデメリット背負わなきゃならんのか理不尽だわ -- 2024-09-18 (水) 16:22:57 New
      • ポポナが称号関連のツイートで落ち込んでた(音質が悪いせいでとかだっけ)のとライブが期間限定イベントなのはまったく別の話じゃね?新規が取れない称号なんてポポナライブに限らずいっぱいあるし。 -- 2024-09-18 (水) 16:41:33 New
      • プロですらピッチ補正するってのに、素人の歌を未編集で垂れ流せばそら色々言われるわなぁ…なのにMDのは補正済みだし、明らかに運営の不手際っていうか悪意すら感じた -- 2024-09-18 (水) 17:06:56 New
      • そこに悪意を感じるのを邪推っていうんだ。 -- 2024-09-18 (水) 17:23:06 New
      • 言ってしまえばライブ会場の生声にオンチだ歌詞間違えただ文句言うアホ連中のようなもん。本人があそこまで落ち込んでたしまた同じの公開なんてしたら、また同じ事の繰り返しになるから危険すぎる -- 2024-09-18 (水) 17:27:26 New
      • それに配慮してるかどうかはおいておいて、期間限定イベントに付随する称号が後から取れないのはオンゲなら仕方ないとこあるよな。 -- 2024-09-18 (水) 17:41:28 New
      • というかそうなると期間限定の意味分かる? ってなるんだけどな。復刻うんぬん言い出すソシャゲ脳は論外なのでさておき -- 2024-09-18 (水) 18:24:29 New
  • ネムレス拡張後のエレディムに付与されてるEX能力のR枠異常に出るようになってね?って愚痴。というか9割近くRとかザラなんだけど気の所為? -- 2024-09-17 (火) 15:42:11 New
    • 今までR以外を拾ってきたつけが回ってきて数が合うように収束に向かってるだけ・・・と言いたいところだが、各能力ドロップ率個別に設定されてるみたいだし多少せってにさはあるのかもしれんな。まぁだとしても最初からだけど。 -- 2024-09-17 (火) 16:09:16 New
      • 全部同確率ならまだしも5/1のハズレ枠がピンポイントで3ぶん埋まってしかもそれが10個中9個近く出るとか確率の収束では説明出来ないレベルな気がする。しかもこんな状態が結構起きるのがまたね。 -- 2024-09-17 (火) 16:40:36 New
      • ハズレ枠が5倍って何? -- 2024-09-17 (火) 17:45:28 New
      • いちぶんのご 全部外れってことだな -- 2024-09-17 (火) 20:07:20 New
    • 毎日プレイしているが最初のネームレス実装1週間以降使えそうな組み合わせが全く出てない -- 2024-09-17 (火) 16:25:00 New
      • テックアーツR+ライトアタックRの組み合わせは一周すると絶対出てくるレベルなのに語尾気にしないヒスバーンとかは露骨にでないもんな。 -- 2024-09-17 (火) 16:43:13 New
      • 実際は枠ごとに抽選して、外れるとグラジュアリーR/テックアーツR/ライトアタックRが確実に付与されるとかなんとか -- 2024-09-17 (火) 16:53:31 New
      • はえ〜だから露骨にその組み合わせが出るんすね〜 -- 2024-09-17 (火) 17:00:56 New
      • 専用素材追加してかなりの量要求されてもいいからEXOPを個別に入れ替えれるようにして欲しいわ -- 2024-09-17 (火) 21:10:32 New
      • エレディムでパンパンになった倉庫でライトアタックで検索して売却するとスッキリするレベルでよく落ちる -- 2024-09-17 (火) 22:27:30 New
      • 個人的にはレアドロ率が抽選に関わってる気がするけど検証とかはしてない -- 2024-09-18 (水) 00:58:17 New
      • 武器内の抽選部分に関わるところがレアドロで調整なんて出来るのかねぇ。そうなるとブーストしてた今日までは体感良いEXが出る人が多いって事にもなるけども -- 2024-09-18 (水) 10:45:10 New
      • あり得る話ではあるな、エレディム1番RRRセット0.0001%エレディム2番RRHセット0.0001%みたいな別アイテムとして全組み合わせ分ドロップテーブルに並んでいて、テーブル内の後半レア泥枠に基礎確率同じで良い組み合わせが固められてる可能性があるかもしれない。きっと1枠目はラグジュRテックRライトR -- 2024-09-18 (水) 11:11:06 New
      • 実際に抽選してるんだから可能性はありそうだよね。 -- 2024-09-18 (水) 11:20:45 New
      • セットのテーブルは有りそうだよなぁ。 -- 2024-09-18 (水) 13:45:49 New
      • キャノンボールの報酬でも抽選の仕様による偏りみたいな話あったな。 -- 2024-09-18 (水) 14:57:11 New
      • ゲームでありがちなのが前から順番に判定するから、設定確率が同じでも前半で当たると後ろの判定がそもそもされないせいで出てこなくなるから統計確率では設定より下がってしまう問題ありがち。ドロップ率100%のゴミより後ろにあるせいでせっかく実装されてるのに絶対手に入らないアイテムとか、昔のゲームに山ほどある。 -- 2024-09-18 (水) 15:59:23 New
    • びっくりするくらいのゴミ率なんだよねぇ。個別移植できんから即捨てるが。 -- 2024-09-17 (火) 17:03:28 New
    • 元々そんなもん -- 2024-09-17 (火) 20:39:49 New
    • 自動売却に特定EXOPありだと売却出来る様にして(強欲) -- 2024-09-18 (水) 11:20:29 New
      • 自動売却にゴルド剣30本だけ残すような機能付けて。毎週一応交換で使うから。(無茶ブリ) -- 2024-09-18 (水) 13:44:32 New
  • マイセットにPAカスタマイズの選択が保存反映出来ないの速く対応してくれねえかな。カスタムによってバースト向きだったりボス向けだったりするから、クエストによって調整 ⇒ 別の作業で調整忘れて間違えたカスタム状態で戦うハメになる事がどうしてもやらかす。追加開発するのが困難なのかな -- 2024-09-18 (水) 09:35:31 New
    • 要望多ければやれそうだけど使いたい人少なそうやなぁ -- 2024-09-18 (水) 11:05:30 New
      • バースト全部法撃でやるからバースト向きカスタムなど存在しないしな -- 2024-09-18 (水) 12:31:03 New
    • ストリークとか顕著だよね。PAカスタムだけじゃなくてMARSとかも。需要はなさそうだけどアドオンもか。 -- 2024-09-18 (水) 11:19:32 New
    • マルスだけでもダリオンは4体時に即移動できるガルム、アンジュールはスカイラ、ルシエルでHP減少で死にやすいボスはニズと使い分けてるが戻すの忘れて操作ミスすることが多い。衣装のマイセットばっかり増やさないでテクカス、マルス、アドオンもセットで変えられるようにしてほしいよな。 -- 2024-09-18 (水) 16:45:56 New
  • ソロアンジュール、報酬同じってマジ? 終わってんなこの虚無ゲー 誰も待ってないカードゲームだけやたら力入ってて草 隙間時間じゃなかったんですか笑 -- 2024-09-18 (水) 14:12:11 New
    • 余所ではともかく、ここの運営方針的に高難易度に目立って美味しい報酬・ここでしか手に入らない報酬入れない様にしてるからしゃーない(というより入れた事によるプレイヤー側のゴネた系が過去に色々あったんやろな) -- 2024-09-18 (水) 14:21:54 New
      • 高難易度以外もまともな報酬あるのデクノザだけだろ 終わってるよこのクソゲ -- 2024-09-18 (水) 14:32:02 New
      • まあ目立たず美味かったなダリオンR2 -- 2024-09-18 (水) 14:35:28 New
    • 隙間が狭いとは一言も言ってない -- 2024-09-18 (水) 14:34:37 New
    • プレイヤー層が、高難易度に旨味が増す事による盛況 <<< 高難易度だけが美味しくなる事による不満なんやろ。もしくは不満に対する声があまりにデカすぎる -- 2024-09-18 (水) 14:47:34 New
      • 高難易度じゃないクエも旨味ないんだけど デクノザだけじゃん -- 2024-09-18 (水) 14:49:53 New
      • そこも旨いかと言われれば、メセタのみだからねぇ。 -- 2024-09-18 (水) 14:53:44 New
      • 前のデクノザはまだ良かった、装備用意と動き覚える必要あったからゲームとして一応ちゃんとしてた。今は装備は適当動きも適当であの程度の用意も学習もする気もないプレイヤーが増え過ぎた。 -- 2024-09-18 (水) 15:00:45 New
      • クレーマーは無視するのが最善、というのが最近になって判明してきた対処なんだけどいまさらそっちに方針転換しようにも積み重ねられてきた炎上の歴史がトラウマなんやろなぁ…… -- 2024-09-18 (水) 16:02:04 New
      • 無視するより説明や論破できるならしといたほうがいいと思うけどね。ただし正しい言い方で -- 2024-09-18 (水) 16:20:03 New
      • ほんとにクレーマーの声に対応してきたのかっていうのも疑問じゃね。単にユーザー数の推移とか見てきた結果かもしれない。その分析を間違えてきただけかもしれない。 -- 2024-09-18 (水) 16:32:04 New
      • 他のクエは知らんが今回のソロはマルスでほぼ装備格差無しの状態で高難易度行ける人だけうまいのズルいは当てはまらないだろ。そもそも平等に能力関係なく富の再分配しているのは社会主義じゃないか。声だけでかいやつの言うこと聞いてると碌なことないな -- 2024-09-18 (水) 16:32:15 New
      • 基本無料はどうしても比重がね -- 2024-09-18 (水) 17:32:55 New
      • ブルプロが「思っているよりライト層が多かった」って言って沈んでいったから、NGSも相当ライト勢が多いんだろうな。そのライト勢は微妙なら何も言わずに消えていくから声なき声を聴く必要があるんだけど -- 2024-09-18 (水) 22:52:36 New
      • お金がなくて余裕がない時は客の声に対応できないってだけじゃね。対応できるなら会社やお店は潰れないわ -- 2024-09-19 (木) 01:52:05 New
    • 仮に美味しくするなら、床ペロ制限とか時間制限なしでナメクジ雑魚でもクリア出来る様にするとかだろうか?(クリア出来るだけで、ガチとくらべて数倍時間がかかる系 = 野良版の方が美味しいまである) -- 2024-09-18 (水) 15:42:16 New
    • 野良に邪魔されない最高じゃ無いか -- 2024-09-18 (水) 15:51:22 New
      • クリア時間にもよるけど、野良版と大差ないか少し短い位で終わるのなら、報酬そのままにストレスフリーで周回出来るからそれだけでも価値があるとも言えなくはない -- 2024-09-18 (水) 15:59:26 New
      • 野良より遅いならそれは自分が下手くそなだけだからいくらでも改善できるしな -- 2024-09-18 (水) 17:19:35 New
      • まぁ配布装備以下の化石イベ武器や、無強化エレディム持ってきてるアホとやらなくて済むだけマシかな -- 2024-09-19 (木) 11:54:12 New
    • エルノザデクストの報酬は下げません、下方修正するより他の報酬を上げて調整しますとか意気込んでたのに結局ずーーーーっとデクノザ大正義オンライン継続させてんのなんなんだろうな。(なんなら報酬の質も目玉レアがウィンガルドから性能落としたエクセリオにグレードダウンしてるとかなんだこれなんだこれ) -- 2024-09-18 (水) 15:57:17 New
      • 生メセタドロップのデクノザと、相場変動しちゃうマイショ素材じゃ方向性が違うからな。個人的にマイショで売れたか一々チェックするの嫌いだから、仮にデクノザが期待値が最新の金策の半分になっても人集まるなら行くだろうな -- 2024-09-18 (水) 16:02:35 New
      • いうて、10月にアップグレード来るって状況で今更ウィンガルド鍛えてたらそれはそれで状況読めてないけどな -- 2024-09-18 (水) 18:44:34 New
    • 隙間時間ってのをやたら擦るけど、何をそんなに気に障ったん? -- 2024-09-18 (水) 16:50:45 New
      • どうせラインストライクの文句言いたいだけでアンジュール関係なく同時実装の何かに託けただけよ -- 2024-09-18 (水) 17:24:09 New
    • 高難度なのに報酬が美味しくないってなるとほとんどのユーザーは行かなさそうだけど、立て続けに高難度クエを実装するってことはそれでも行く人がいるってことか -- 2024-09-18 (水) 18:33:04 New
    • ソロ戦になってMARSの挙動のショボさが目立つようになったな、なんでNGSはBoといい空飛ばせないんだろう -- 2024-09-18 (水) 20:04:34 New
      • AISのカウンターシールド基準の敵を防御面しょぼいMARSでやれっていうのがなー。確かにガルムでぶんぶんしてるだけで死にはしないんだが -- 2024-09-18 (水) 20:12:23 New
  • タワーも報酬虚無 虚無クソゲー継続! -- 2024-09-18 (水) 17:34:23 New
    • なんなら称号全部取得するために強制的に3回行かされるというクソ仕様...(B,A,Sクリアを一度にとることができない) -- 2024-09-18 (水) 17:44:57 New
    • 適切な報酬設定ができずにコンテンツ死産させるの一生繰り返してるけどいつ学習するんだろうか -- 2024-09-18 (水) 17:46:59 New
    • 誰でも楽に遊べるコンテンツで稼がせないっていつ学習するんだろうかと開発は思ってるよ -- 2024-09-18 (水) 17:53:35 New
      • アクロバット擁護が過ぎて草 だから過疎ゲーなんすよ…w -- 2024-09-18 (水) 17:59:47 New
      • タワーの入り口は地上12階にあり辿り着くまでが至難、回復アイテム大量に持参とPT推奨。くらいじゃないと報酬はゴミだよな、普通w -- 2024-09-18 (水) 18:00:32 New
      • 稼げないコンテンツは存在してないのと同じな訳で、だからやることない虚無ゲーって言われるのよ -- 2024-09-18 (水) 18:20:24 New
      • もうすぐLv上限上がるって状況だから既存水準のものしか入れられんとちゃう -- 2024-09-18 (水) 18:49:33 New
      • 枝4 4月にウィンガルド実装→6月にLv上限解禁→8月エクセリオ(ウィンガルドより性能低下)→10月あたりにレベル上限解禁予定(ロードマップに新レアリティの情報なし) なーんかこの流れ見る感じ旧の☆13時代のように新レアリティ出さずに停滞しそうな感じあるんだよな。 -- 2024-09-18 (水) 19:02:49 New
      • 半年ごとにレア度開放は恒例行事過ぎて今までも告知してないぞ -- 2024-09-18 (水) 19:59:16 New
      • 旧は潜在で差別化した同レア武器色々出したりしてたしキューブで最低限の稼ぎはあったからここまで虚無感はなかったな。 -- 2024-09-18 (水) 20:45:58 New
      • 同レア武器いろいろ出てる季節武器使ってる奴いねーからな。出してもしょうがないだろ今のユーザーじゃ。最強以外は存在しない扱い -- 2024-09-19 (木) 00:11:25 New
      • それは単に素PAがクソ雑魚&カウンターゲーで耐久PPの価値が下がりすぎて威力でしか差別化できなくなってるから。PPがないとまともに攻撃できない旧ではベクスとか割とガチ性能だったけどこっちだと完全にゴミ扱いだろうな -- 2024-09-19 (木) 00:44:04 New
      • 当たり障りない潜在かコピべかの2択ばっかだから当然。コルディーク位尖ってると今も変な使われ方してるけど -- 2024-09-19 (木) 00:55:34 New
      • こんなゲームでしつこく遊ぶ人間の方が運営擁護だよ。しかもプレイしてる人間がクソと評価してるからマジで意味不明。クソならプレイしなきゃいいだろ -- 2024-09-19 (木) 01:27:02 New
      • サービスイン時はまだ始まったばかりだから我慢しろと言い、1年目はスタートラインだからまだ評価するには早いと言い、2年目はリージョン全部解禁されたら本番といい、んで3年目の今で擁護派すら「嫌ならやめろ」しか言えなくなってるの悲しいよ… -- 2024-09-19 (木) 02:21:46 New
      • 擁護以前に嫌なのにゲームをするプレイヤーの存在が異常なはずなんだけどね。ちょっと嫌だとすぐに嫌って言う人もいるからまぎらわしい -- 2024-09-19 (木) 10:15:51 New
      • 嫌なのにやってるんじゃなくてNGSやりたいのにやりたいクエストが無いって話じゃね。NGS自体が嫌いなんじゃなくてそこでやりたいことがねえって話だからぜんぜん違うよね。 -- 2024-09-19 (木) 10:49:05 New
      • つまり虚無虚無マンはツンデレ -- 2024-09-19 (木) 13:10:27 New
    • ついさっきタワーに挑んだら出っw出〜wwwラディアクール奴〜www よく見たら必要参加戦闘力が3846ってエフィスタントアーマ3部位にラディアクール6sどころか拾ったエレディム+60ですら参加出来るガバガバ調整じゃねーかよ -- 2024-09-18 (水) 18:19:57 New
    • 虚無虚無マンそろそろおもんないから黙って別ゲーしてなよ -- 2024-09-19 (木) 01:22:09 New
      • 調子に乗るとすぐにこの手の話題を連発するからな -- 2024-09-19 (木) 01:29:22 New
  • (´・ω・`)アイテムディレクターさん、もういいかげんに変わってもろて。適当すぎるわ報酬ドロップ設定 -- 2024-09-18 (水) 18:36:19 New
    • 入手性とか満足感より相場崩壊を怖がってるように見える -- 2024-09-19 (木) 01:57:37 New
    • アイテムディレクターってどこまで関わってるんだろう。アイテム設定、ドロップ設定とか?そういう役割はよく分からんけど、現物のドロ数は抑えてその代わりにEXの種類を増やしてそれを全ての武器に基本付与、フィクスも付与率上げた方がいいんじゃない? -- 2024-09-19 (木) 07:00:42 New
    • みんなデクストの稼ぎを基準に不味い不味いって言ってる状態だし、結局デクストが悪いんだと思うわ。どんな報酬設定してもデクストの稼ぎに勝てる訳ねえもん。 -- 2024-09-19 (木) 07:51:05 New
      • ちがーう。ハクスラとしてドロ厳選がつまらないんだよ。なんですぐデクノザのメセタ掘りの話になるのか理解不能だわ。そーゆー話じゃないんだよ -- 2024-09-19 (木) 20:59:35 New
      • どんなハクスラを理想と考えてるのかは知らんが、取引可能である限りは結局デクストで稼いで買った方がいいし、理想的なハクスラのドロップがクッソ安かったらやっぱり人気ないと思う。 -- 2024-09-20 (金) 08:17:52 New!
      • ライトな人ほどオープンワールドやハクスラに夢を抱いてるからな。蓋を開けたらつまらないモノでしたってオチが鉄板なのにな -- 2024-09-20 (金) 10:06:41 New!
      • 皆が素晴らしいと言っているオープンワールドだからきっとこれが素晴らしいものなんだ!って自己暗示で思いこみ続けてる奴も多いけどな・・・ -- 2024-09-20 (金) 16:40:35 New!
    • だいぶ前に変わっててもコレだぞ -- 2024-09-19 (木) 23:50:54 New
      • 変わったからこうなったんじゃね -- 2024-09-20 (金) 17:15:29 New!
  • 緊急行こーぜ!『はい報酬MARSアップデーター!チャンクⅡ!LCカプセル!』 期間限定行こーぜ!『はい報酬MARSアップデーター!チャンクⅡ!LCカプセル!』 期間限定ソロクエストだってよ!『はい報酬MARSアップデーター!チャンクⅡ!LCカプセル!』 オーディナル新ランク!『はい報酬MARSアップデーター!チャンクⅡ!LCカプセル!』 せっかくクエスト自体凝らしてるのに肝心の報酬が使い回し共通報酬or高難易度になるほど見合わない問題いつまで続くんすかね。ただ遊べるだけの遊び続ける価値がない状態なのまじ勿体ない。 -- 2024-09-18 (水) 18:48:32 New
    • 報酬良くして難易度上げると文句言う奴いる結果、金策がマルグルだけになって他ゴミになったな。まだマシなのはパープルか -- 2024-09-18 (水) 19:11:30 New
      • 金策まるぐるはデクノザだけですべてのハイランクは軒並み死んでるのですがあの -- 2024-09-18 (水) 19:13:55 New
      • ハイドミナが緩和された瞬間ハイランクも終わったな -- 2024-09-18 (水) 19:16:32 New
      • 結局いきなり緩和入ることもあるから直メセタしか信じることができない -- 2024-09-18 (水) 19:19:35 New
      • 緩和されたら今度はデュエルとかいう雑ストッパーのせいで気持ちよくなれないおまけつき。そこらもあってホント素材集めるよりメセタの暴力のが楽で速くて確実で簡単っていうね。 -- 2024-09-18 (水) 19:27:22 New
    • 偏りつけたら緊急ゲー騒いだ結果やろ -- 2024-09-18 (水) 20:05:54 New
      • EP4あたりまでの緊急ゲー、EP5以降の脱緊急ゲーへの挑戦、EP6で緊急と常設の采配考えたり…なんでNGSでそれらノウハウ活かした結果が全部同じ内容報酬で面白くない悪い方向へ全力ダッシュしてしまったのか。 -- 2024-09-18 (水) 20:16:13 New
      • 「緊急をゴミにしたうえで時間もランダムにします」という最高の愚策 -- 2024-09-18 (水) 20:22:31 New
      • 愚策っつーか常にゴミにしときゃ作る方も楽だと思うから手抜きってことじゃね※個人の感想です -- 2024-09-19 (木) 01:32:29 New
    • エクセリオのプリセ厳選でもしとけ、あとで必要になるんだから -- 2024-09-18 (水) 20:15:39 New
      • プリセが出やすいとか差別化もなくどのクエストもエクセリオ拾う運ゲーのプリセ付与される運ゲーのプリセ強化通す運ゲーな以上厳選もクソもねーだろ。デクノザ金策で買うしか選択肢ねーわ。 -- 2024-09-18 (水) 20:21:11 New
      • 正直、それしかやることないよな -- 2024-09-18 (水) 20:22:43 New
      • エクセリオのプリセを鍛えるのはブーストのあった昨日までに済ますべきだからなぁ タワーR8とトレスクで代用材1と2を確保できてそれで無プリから3には誰でも出来るから3で妥協するのもアリだね  -- 2024-09-18 (水) 20:38:06 New
      • さすがにこんな端金で買えるものに代用材使う選択肢は無い -- 2024-09-18 (水) 20:45:01 New
      • エクセリオは将来強化されるから長く使えるかもなだけで現状どころか強化先出るまでは個性もクソも無いし凡武器なものにプリセ素材使うよか、移植タダなお安い高プリセエレディム使ってればよくね?が正解だしな。なんならエクセリオが強化されて今みたいな将来強化されるから没個性の並正解程度維持する可能性もあるし。 -- 2024-09-18 (水) 21:14:42 New
      • エクセリオの高プリセ出るようになるかも?→それまでエレディム理論値作って様子見デクノザ。このままエクセリオ渋いかも?→エレディム理論値作って様子見デクノザ。結局、選択肢はない -- 2024-09-18 (水) 23:34:34 New
      • そしてみんなメセタ掘りするせいで需要の高いものだけどんどん物価が上がりさらにデクスト拘束時間が増えていくという無間地獄 -- 2024-09-18 (水) 23:55:35 New
      • だからデクノザなんてさっさと潰せばよかったのに、もう手遅れだからサ終までデクノザで賽の河原やるしかない -- 2024-09-19 (木) 01:00:37 New
      • 地獄とか賽の河原とか言われてるゲームで遊ぶ人間の方も大概だわ。NGSしか選択肢ないんかな -- 2024-09-19 (木) 01:21:20 New
      • 実際NGS的な遊び方をしたいならNGS以外に選択肢ないけどね。運営方針が気に入らないなら止めるしかないってのは仰るとおり。 -- 2024-09-19 (木) 04:19:06 New
      • アイテム周りの見返りバランスに不満に比べればクエストとかの種類は順当に増えてるから問題だとは思わない。やりがい搾取にすらならないレベルでクエストにやりがいがないっていうのが一番の不満点なのよ -- 2024-09-19 (木) 07:22:26 New
      • 昨年末にテスアが評判悪かったので改めますって言った結果がこれだもんなあ・・・。フリューガルド掘りやってた時のほうが遥かにやりがいあったわ。 -- 2024-09-19 (木) 07:40:52 New
      • ハイポリ化して別シリーズモデルをたくさんを作れない+バランス調整出来る人がいないから種類を増やしたくない=武器が画一化されてみんな同じ物持ってるし手に入ったら目指す物がないって悪循環。かといってウィンガルドみたいに絞りまくると不満爆発っていう -- 2024-09-19 (木) 07:55:49 New
      • 能力付も妥協はあっても選択はないしな -- 2024-09-19 (木) 08:22:44 New
      • ウィンガルドなんて言うほど絞られてないと思うけどな。そこは人によって認識の差あると思うぞ。今目指すものがないのはウィンガルドが5ヶ月目の賞味期限切れで、尚且つ進化前エクセリオを使う意味が全く無いから。 -- 2024-09-19 (木) 08:50:13 New
      • 別に売ってメセタ稼げるなら武器である必要もないんだけどな、旧ではむしろ武器よりSOPや素材掘ってた記憶がある。EXOPがそうなる事を期待した事もあったが半分くらい露骨なゴミで水増してるだけで種類も少ないし一向に増えないし、どこいっても雑に全種闇鍋のエレディムが落ちるだけだし -- 2024-09-19 (木) 08:52:53 New
      • OPはグラギガハルフィドレドドミナドラブーストで半固定&それらの強化OPばかり増えてほぼ幅がない、EXOPは種類が増えないマンネリ化、敵や迷彩がカラバリ使い回しでマンネリ、せっかく出た新武器はなんとPB率10%上昇(笑)とかいう没個性… なんというか旧から続けてた人目線でハクスラの娯楽要素が好きだった身として本気で掘りたいと思えるような魅力が無くなったから時間を捨ててまでわざわざNGSするのが勿体ないまで来てるのよね。 -- 2024-09-19 (木) 13:49:06 New
      • 掘る価値のあるドロップがあるなら個性とかどうでもいいわ。どうせバランスブレイカーの原因になるだけだし。 -- 2024-09-19 (木) 15:24:04 New
      • ここって親◯されたのかレベルで個性的な潜在に敵意むき出しのやつ絶対現れるよね。どしたん?話聞こか? -- 2024-09-19 (木) 15:27:30 New
      • 実際問題のところ結局は(コスパや作りやすさは別にして)火力が選ばれるからネタ枠やロマン枠がそんなに必要かな?って思う。他人がネタ枠やロマン枠を着けるのはいいけど自分なら控えるね -- 2024-09-19 (木) 23:57:22 New
      • 実際個性的な潜在はすでにあるのに、最強じゃないって理由で存在しないもの扱いされてるからなぁ最大強化すれば高難易度に持って行っても割と見劣りするけど使えるくらいにはなるんだけど -- 2024-09-20 (金) 00:39:27 New
      • コルディークとか低レアの事を言ってるならモバキャやマルスの火力もガタ落ちするしそもそも戦闘力が足りないから論外過ぎて選択肢にすらなってない、最強じゃないどころか最低限の能力すらない。エレディムやエクセリオ、せいぜい☆10辺りまでならまあ戦えるけどあの辺個性なんかないし -- 2024-09-20 (金) 00:58:34 New
      • 自分の中の「個性的かつ実用的」と他人にとっての「個性的だがゴミ。マルチで持ってこないでくれ」のラインが違うのがね。ぶっちゃけそれいる?って言いたくなる -- 2024-09-20 (金) 10:13:23 New!
    • そもそもの問題として、高難度に行くって目的でもないと武器の更新はEXOPとLC位で十分だから積極的に頑張る必要がないのよね -- 2024-09-18 (水) 21:10:43 New
      • 足りない火力は他人に押し付ければちょい高難易度もクリアして貰えれるからLC以上目指す意味が薄い。かといって全身廃OPにしても最近のMARS推しやダリオンのキャノンフェーズで火力の強制頭打ち押し付けられて活かせない時間が発生したりと運営がいつぞやに言ってた武具強化する喜びが全く無いのよね。 -- 2024-09-18 (水) 21:23:43 New
    • 徹底的に初心者復帰者に甘くした結果、コアユーザーが見限って上から抜けていった感じ -- 2024-09-18 (水) 21:36:37 New
      • 徹底的にというほど初心者にも優しくはないべよ。 -- 2024-09-18 (水) 21:49:44 New
      • 初心者的にもすぐ追いついて追いついた後は結局デクストしかやることないからな -- 2024-09-18 (水) 21:58:37 New
      • 最前線に追いつきやすくはあるけど、目標になることが単なる腕試しか金策しかないっていう。腕試しにしても追いついただけじゃどうにもならんくらい慣れが要求されるしな -- 2024-09-18 (水) 22:35:30 New
      • 難しいと騒ぎ簡単にすれば今度は不満を抱く人が出てきてコア層もライト層もいなくなった草。さらに旨味まで消してやる気を削ぐ完璧な仕上がり。いなくなる人達がまともだと気付き残ってる我々がおかしいとさらに気付く -- 2024-09-18 (水) 23:10:50 New
      • 報酬まともなコンテンツにしたら満足されてしまう懸念があるからね仕方ないね -- 2024-09-18 (水) 23:34:41 New
      • どこいっても同じ物ばっかり出るからメセタしか勝たん状態になってるのが本当にダメ。高難度すらそれだから自己満以外の意味がないっていう -- 2024-09-18 (水) 23:49:18 New
      • 報酬ゴミだから1回やって満足されてしまうんやぞ? -- 2024-09-19 (木) 00:49:21 New
      • じゃあ今はコアなプレイヤーは激減してるってわけか?というとそうでもない。コアなプレイヤーはほっといても独自に理由を作って遊んでくれる -- 2024-09-19 (木) 01:14:07 New
      • なおそのコア層のいない海外勢はNGSを酷評して離れていき限界集落状態で旧のが遊んでもらえてる状況っていう。コア層ですら不満垂らして嫌ならやめろ擦られてそろそろ見切られそうだけど大丈夫なんですかね。 -- 2024-09-19 (木) 02:23:43 New
      • 旧PSO2で既に海外版が亡くなった経験があるから別にって感がある -- 2024-09-19 (木) 06:59:17 New
      • グローバル版勝手にサ終したことにされててかわいそう -- 2024-09-21 (土) 01:14:22 New!
    • アップデーター、チャンクはいいにしても比較的金策としてマシだったパープルと報酬被せてるのが本当に意味不明というかアホ -- 2024-09-18 (水) 21:52:23 New
      • 言うてディロドラの数で言えばイントルーダーズR3の方が最大5個と多いから、メガドラ金策目当てならあっちの方がよさげじゃね?床ぺろ制限は無いし、野良がよほど酷くない限りはそんなに時間掛からなかった記憶やし -- 2024-09-18 (水) 22:45:20 New
      • どっちにしろどっちかが死にコンテンツになるだけっていう -- 2024-09-18 (水) 23:06:13 New
      • パープルはやる人が少なすぎてギガスが若干高騰してたから金策になってたわけだが少なからず供給増えて値崩れするだろうし共倒れだな。 -- 2024-09-18 (水) 23:10:11 New
      • まあどうせソロで効率悪くなるコンテンツは旬過ぎたら存在しないも同然だしイントルーダーズと比べてもしょうがないな。 -- 2024-09-18 (水) 23:18:04 New
      • そのオワコンと同レベルのクエを今出されてもっていう -- 2024-09-19 (木) 00:45:11 New
    • なんのときだか忘れたけど、一回だけデュエル産フュージアが報酬だったことあったような あれ良かったのに -- 2024-09-19 (木) 00:22:42 New
    • キャラクリ、クリスペ、フレと会話…他にもやることあるでしょ -- 2024-09-19 (木) 01:24:16 New
      • アクションゲー定期…と、思ってたらいつの間にかジャンル「オンラインRPG」になってるやんけ。 -- 2024-09-19 (木) 02:14:26 New
      • RPGとしても強くなって強敵を倒して報酬を得るというサイクルが壊れてるのはどうなのかね -- 2024-09-19 (木) 04:08:23 New
      • 最初からオンライン(アクション)RPGじゃい。なお、最近のWeb広告ではアクション「MMO」とも宣伝しているぞ -- 2024-09-19 (木) 06:45:07 New
      • MOのPSOシリーズがMMO名乗るのはどうなんだ・・・って思うけどMMOって言葉の定義がぶれっぶれだからなぁRPG的なオンラインなら何ににつけてもよくなってしまってるか -- 2024-09-19 (木) 09:10:21 New
      • MMOと宣伝してる広告はないのでは?ボブは訝しんだ -- 2024-09-19 (木) 10:41:26 New
    • 毎日デイリーだけやりにログインしてたけど週に一回だけ数時間デクストやるほうがいいと気づいてしまいもう毎日ログインするためのモチベの維持が難しい -- 2024-09-19 (木) 11:17:03 New
      • なら毎日30分とか1時間とかでデクストやってもいいんじゃね?ついでにデイリーのうち簡単なのだけやれば効率いいじゃん? -- 2024-09-19 (木) 11:23:42 New
  • 今回のオーディナルタワーも1回クリアして既にめんどくせって印象しかないのだが高難易度好む人らはこういうの周回できちゃうんだろうか俺は無理だ -- 2024-09-18 (水) 20:28:13 New
    • 報酬マズイから称号取ったら誰も行かなくなるよ クエスト内容自体ゴチャゴチャの乱戦をギミック駆使して攻略していくだけだからストレス溜まるし、新しいボスがいないから新鮮さにも欠けるしね -- 2024-09-18 (水) 20:34:19 New
      • その称号も1回Sクリアすればはい終わりってわけじゃなくて「Bクリアした?じゃあ次Aね (^^)Aクリアした?じゃあもう一回S取ろうね (^^)」ってのがうーん、この… -- 2024-09-18 (水) 21:10:04 New
      • 普通にS3回でいいぞ -- 2024-09-18 (水) 23:56:00 New
      • 枝2 素直にS A B ランクそれぞれ3回つのデイリー用意するんじゃなくて1つずつしか達成できず最低でも3回クエスト回らせるコスい仕様に対しての文句でしょ -- 2024-09-19 (木) 22:48:37 New
      • 子木も枝1も称号の話してるし、デイリーはタワー関係なく任意のクエスト3回だぞ。 -- 2024-09-20 (金) 12:03:05 New!
      • 3回ぐらいなら別によくね。もっとマゾい称号が他にあるじゃん -- 2024-09-20 (金) 23:43:35 New!
    • ぶっちゃけこれ高難易度に感じないのは俺だけ? -- 2024-09-18 (水) 21:17:03 New
      • もともと高難易度クエストじゃないからな -- 2024-09-18 (水) 22:04:51 New
      • トレイニアアドバンスだから所詮ちょっと難しい訓練施設でしかない -- 2024-09-18 (水) 22:48:31 New
    • 旨ければ周回するけど不味いからやる理由が一つもないな -- 2024-09-18 (水) 21:30:26 New
      • 見限ってやめた奴が多いからの間違いだろ -- 2024-09-19 (木) 07:52:44 New
    • 周回はできるけどドロップ良くないと回る理由なくなるから可能とか不可能とかそもそも関係ない。内容としては好きだけどドロップ良くなければどうしようもない -- 2024-09-18 (水) 23:02:56 New
      • 内容はいいんだよな、タイム詰められる所とかあって攻略する甲斐があるし。ソウラスR2もダリオンR2もそうだけど報酬が伴ってない。 -- 2024-09-19 (木) 00:52:31 New
      • 報酬が旨いと配布装備のサブGuラ通です装備見て破棄する奴は晒しますがやって来てゲームにならない環境なんだ -- 2024-09-19 (木) 01:06:58 New
      • いい加減に報酬マズいは慣れたよ。いつまで粘着してるんだか。ゲームにムカついてる人はとっくの昔にオサラバしてる -- 2024-09-19 (木) 01:17:25 New
      • (なんで見飽きる愚痴が嫌なのに愚痴板にいつまでも粘着してんだろ) -- 2024-09-19 (木) 04:14:49 New
      • プレミアム切れたら辞めるわ。どっちみちもうデイリーだけやって他ゲーやってるし。 -- 2024-09-19 (木) 04:15:49 New
      • 同じ奴が同じことばっかり言うからこの板が過疎ってるんだよ -- 2024-09-19 (木) 06:54:27 New
      • なぜ同じやつだと言い切れるんだろう。 -- 2024-09-19 (木) 08:41:55 New
      • 同一人物認定マンも毎回文書同じだし同じ奴がずっと騒いでそう -- 2024-09-19 (木) 13:50:49 New
      • その返しもワンパターンだよ。テンプレート化してる -- 2024-09-20 (金) 00:15:02 New
    • 死亡制限が緩すぎてねぇ。もっとサクサク進める代わりに死にやすいバランスにしてくれたら面白かったと思う -- 2024-09-19 (木) 06:51:46 New
      • いうて頑張れば3分以内に終わるしもう結構サクサクでない? -- 2024-09-19 (木) 07:06:07 New
      • 既にサクサク過ぎてこんなんで良いのかと思うレベルだし、死にやすさで言えば既に死にやすいと思う。 -- 2024-09-19 (木) 07:32:31 New
      • 出来る人は喰らわない前提の立ち回りだから気にならないけど、精鋭絶望グローサーとかかなり痛いからな。ネームレスの被ダメ上昇も普通に喰らってるとすぐ死にかねない。慣れて危険予測が出来てるならそんなに怖くないんだけどね -- 2024-09-19 (木) 07:46:57 New
      • 体力がクッソ低いから火力あるマルチならほとんどのボスなにもさせずハメ殺してしまうんだよな -- 2024-09-19 (木) 09:36:36 New
      • 死にやすくしたら「運営は高難度と理不尽を履き違えている!」とか文句言われるだけでしょ -- 2024-09-19 (木) 13:18:40 New
      • このの運営ちゃん初めの頃の高難易度路線が 敵の火力が大幅増加した代わりに敵の体力が3倍近く増えるとかいう調整まじでしてたからな。(例ジオメト) -- 2024-09-19 (木) 13:27:22 New
      • ジオメトは調整するのユーザー側だけどね。絶望は文句の結果大分脆くされたが -- 2024-09-19 (木) 13:58:43 New
      • 当時はレコード(ソロ部門)+Sランク要求の期間限定デイリーさえなければまだ自己満足の範疇ではあったんだけどね… -- 2024-09-19 (木) 14:01:42 New
      • やり込み要素として称号も沢山あったしそこでしか取れないアクセもあったし、今のオーディナルに比べたらジオメトR1の方が遥かに楽しかったわ。まあメセタにならないのは今も昔も相変わらずだけど。 -- 2024-09-19 (木) 15:28:52 New
    • 高難度なのに報酬が不味くて周回する意味がないボスやクエストをなんで何度も作るんだろう、一応このゲームは高難度もあります的なアピール?それとも能力付けを頑張ってる人達にも楽しんでもらおうってこと? -- 2024-09-19 (木) 12:59:36 New
      • 初期のパープルや鳥煮・タワーにはカラバリMo・専用アクセサリーを仕込んでた時代もあったがそれすらやめたって事は高難度はあくまでチャレンジクエストの部類にするって意図なんでしょう -- 2024-09-19 (木) 13:08:23 New
      • やっぱり、あれですら取れない報酬設定するな見たいなクレームつけられたのかね? -- 2024-09-19 (木) 13:52:57 New
      • 取れない云々よりファッション勢への餌としてもアクション勢への魅力としても需要が無さ過ぎて勝手に消えて行っただけじゃね? -- 2024-09-19 (木) 13:59:50 New
      • 開発は現状の報酬でも周回する意味があると思って作ってるんだよ。でもユーザーはデクストの稼ぎと比べるから全てが無価値になってる。 -- 2024-09-19 (木) 14:12:59 New
      • デクストしてなくても現状の横並び没個性な共通報酬に価値見いだせないわよ。 -- 2024-09-19 (木) 14:19:45 New
      • 1周4分程度で現環境武器も防具も全部出てギガス各種にディロドライエもあってMARSアップデーターもある。これだけあれば本来は悪くはないはず。どうして満足感が無いかと言うとメセタに換算するとクッソ安いから。共通報酬でも稼げるなら文句は出ないはずなのでそれは根本原因じゃない。 -- 2024-09-19 (木) 14:29:18 New
      • 装備に大金投資して強くなって高難度でアイテム集めてチマチマ売っても結局メセタはデクストの半分以下だし、それだったらデクストで稼いで必要なものだけ買ったほうが何倍も効率的だし装備以外にスク品も買えるよね。で、デクストに行かずせっせとアイテム供給してスク品買うメセタにもならないやりがい搾取でモチベ上がるかって話よ。 -- 2024-09-19 (木) 14:45:41 New
      • ゲーム性終わってないかって思ったりするんだけど、残念なことにデクストでメセタ稼ぐことにやりがいを感じてしまってる -- 2024-09-19 (木) 15:09:46 New
      • で、どんなにドロップ良くしても相場が下がるだけだから永遠にデクストに追いつくことはない。相場が下がるまでの僅かな間はマシになるけどその程度。それでも運営はデクストナーフしない宣言しちゃってるから意地でもナーフしない。つまりNGSはもう詰んでる。 -- 2024-09-19 (木) 15:16:57 New
      • 課金者は困らんけどデクストニートはさらに時間取られて大変だな。頑張ってくれ -- 2024-09-19 (木) 16:07:59 New
      • ナーフどころか月初の2の日限定でメセタ+50%も入ったブースターも売り出すし、デクスト金策推奨してしまってるしな -- 2024-09-19 (木) 18:58:46 New
      • デクノザ以外ろくな金策がないからそこを潰してもショップ権持ち以外は金策で詰む -- 2024-09-19 (木) 20:18:21 New
      • デクノザが本格的に台頭する前、「NGSサービス開始~2023年春頃」の経済環境に戻すべきなんよ。メセタ稼ぎはデイリーウィークリーと空き缶拾いがメイン、それ以上稼ぎたいならマイショで素材を売る。それだけのシンプルイズベスト。旧の約8年間も同じで問題も起きなかった -- 2024-09-19 (木) 20:44:17 New
      • エルノザは今のままでいいです。高難度クエでエレディム以外のドロ武器でもEX付きや装備の良プリセの付与率をあげてくれれば文句ないですわ -- 2024-09-19 (木) 21:06:13 New
      • いや、きちんとノザも潰すべき。でないと強化費用がいつまでも頭おかしい状態維持する事になる。 -- 2024-09-19 (木) 23:46:40 New
      • 付与率が上がるってことは価値が下がるってことだからなぁすぐに1000メセタになる -- 2024-09-20 (金) 00:35:41 New
      • 腕があれば最高効率の高難易度と、装備と動き何とかしたら中効率のデクノザみたいな単純労働、この二つがある環境がいい。今は何も無い高難易度と、装備も用意しない動きも調べもしないデクノザしか無い… -- 2024-09-20 (金) 00:56:24 New
      • 強化費用なんてもう変わらないだろうしデフレよりインフレ進めた方が良いでしょ。スクの換金効率は最近良くなってるし。年明けの辺りとか100円トラブが最も効率良くてスク引かない方が良い時もあったし。 -- 2024-09-20 (金) 06:51:43 New
      • まあ物価が上がれば(メセタの価値が下がれば)スク引くほうが美味しいからね。デクストで現ナマ掘る人は頑張っていただければと -- 2024-09-20 (金) 08:03:24 New!
      • デクスト以外やることねーって状態を放置するならデクストインフレでいいかもね。デクスト行かない奴は引退すればいいし。 -- 2024-09-20 (金) 08:11:44 New!
      • デクストつまんねーからナーフしろなら分かるけど、インフレ良くないからナーフしろは分からない -- 2024-09-20 (金) 08:47:04 New!
      • そうだな、プレイヤー全員デクストに行けばいいだけだもんな。デクスト以外の収入は増えてないけどデクストに行かないで貧乏してる奴は自己責任。嫌なら課金するかNGS辞めればいい。楽しいなデクストゲー。 -- 2024-09-20 (金) 09:27:29 New!
      • ていうかデクストゲーなのにNGSプレイヤー人口が急激に減らないんだよな。ごく一部が騒いでるだけで大多数は受け入れてるか諦めてるか知らんがなじゃね。騒いでる人って何なんだろうね -- 2024-09-20 (金) 10:01:45 New!
      • そらまぁユーザーの極々一部しかいないこんなところだもの。 -- 2024-09-20 (金) 10:26:04 New!
      • ここで愚痴っても文字通り無意味だしheadlineタグなんかでも散々言われてるべ。各ユーザーに個別アンケでもやりゃあ満場一致で「デクストはクソ」になる -- 2024-09-20 (金) 10:41:51 New!
      • 主語を大きくして噓を吐くのは感心しないわ。クソと思ってないオレがいるわけだし -- 2024-09-20 (金) 10:45:03 New!
      • ザ愚痴板という偏ったお考えのご意見だ -- 2024-09-20 (金) 10:48:54 New!
      • デクストがクソだと思ってるならスク課金して売って金策してどうぞ。運営がそういう収益システムを組んでるんでスク引くのも嫌なら辞めてもらっていいんですよ? -- 2024-09-20 (金) 10:51:34 New!
      • 仮に今デクストナーフしたらどうなるかって言うと、AC品の人気アイテムの相場はビタイチ動かずに特殊能力カプセルだけが下がるって状況になるよ。それでいいならいいけど -- 2024-09-20 (金) 11:00:14 New!
      • デクスト行かない奴は罰金な。いくらデクストが面白くなくてもデクスト勤務はNGSプレイヤーの義務。デクストアンチはさっさと辞めるべき。選ばれたデクストエリートだけが残ればいい。高難度の報酬にケチ付ける奴はデクストに行かないNGSアンチ。 -- 2024-09-20 (金) 11:03:28 New!
      • 罰金(ACで購入)だな -- 2024-09-20 (金) 11:04:26 New!
      • 高難度の報酬関係あるんか?この話。頭悪そうな文章だから何も考えてないんだろうけど -- 2024-09-20 (金) 11:15:28 New!
      • インフレ進めたら強化費用また上がるやろそれが嫌すぎる。強化費用上げると文句出るからプリセでは今度は強化確率下げてきたしな2回繰り返せば費用2倍 -- 2024-09-20 (金) 14:13:37 New!
      • デクストに行くチュートリアル作ってデイリークエストもデクストにしたら解決だな。 -- 2024-09-20 (金) 14:28:59 New!
      • 逆に強化費用上げるためにインフレさしてんじゃん? 強化値増えるのに強化費用増えないわけないでしょ -- 2024-09-20 (金) 17:49:37 New!
      • インフレしたから強化費用爆増させたの方が正しい。 -- 2024-09-20 (金) 18:09:05 New!
      • 運営自身がもう止めることも後戻りも出来ない現状にしちゃってる -- 2024-09-20 (金) 18:10:35 New!
      • 今からデクスト稼ぎを無しにしたら今までずっとデクスト稼ぎをしてメセタを大量に貯蓄してるプレイヤーの大勝利になるしなぁ。そんなプレイヤーが実在するのかは知らんけど -- 2024-09-20 (金) 19:25:52 New!
      • G単位で持ってるのもいるだろうけど、スク引くなり転売するなり別の形で金策しないと減る一方だからずっと安泰という訳にもいかん -- 2024-09-20 (金) 20:24:57 New!
    • 何もかも緩和されてきたから何か(塔限定の)新しい素材でもないと駄目だな -- 2024-09-19 (木) 15:36:59 New
    • 今回ならドレド枯渇してるし老練関連のイベントやらないなら最新のクエに期間限定で泥追加とかやってほしいかな -- 2024-09-19 (木) 17:08:26 New
      • その辺は毎回季節イベントでやってる印象だから10月からのハロウィンでなんか入るかもね。それかスティア辺りに高レベル老練追加でお茶濁す -- 2024-09-19 (木) 18:31:30 New
  • 生活を緊急の発生に合わせるのだりぃ -- 2024-09-19 (木) 06:00:40 New
    • ソシャゲの周回型イベントで期間中に有給使って走ってそう -- 2024-09-19 (木) 07:30:06 New
    • つっても旧PSO2時代と比べたら緊急ゲーじゃないというか、別に行かなくても問題ない程度じゃけん、無理に合わせる必要なくない?(多少なら自分も合わせるけど) -- 2024-09-19 (木) 11:02:03 New
      • PSO2時代は緊急で素材集めないと最新武器手に入らなかったから今より必須度かなり上だったからね 今回位ならむしろ歓迎 -- 2024-09-19 (木) 12:47:13 New
      • 強いて言えば確実に貰える参加賞的なカプセル数個がメセタになるけど、額面的には大分ささやかになってきた -- 2024-09-19 (木) 13:14:31 New
      • 今はスク券4枚も貰えるから無視はできん -- 2024-09-19 (木) 15:34:30 New
      • 結局緊急にもっと旨味を要望を汲むと行くことを強いられてる批判でるしどうしたものかな、とりまトレスク期間はいつくるかほぼ分からんランダムより予告出してくれた方がリアルや他ゲーやるときに予定組みやすいと思うがな -- 2024-09-19 (木) 17:04:23 New
      • どうしても批判出ないようにするなら、その根拠や理由が基本みっともないものに帰結して何言おうが言い訳になるような文句無しの設計にするしかないからな -- 2024-09-19 (木) 18:44:06 New
      • ランダム発生の意義がないから完全予告制にして欲しいわ、砂漠みたいに -- 2024-09-19 (木) 20:34:21 New
      • そうやって逃げ場をふさぐとアンチ化しない? -- 2024-09-19 (木) 23:37:04 New
      • 何を今更。フォトンスケイルの時点で緊急ゲー云々はさんざん語られたからもう終わった話だな。記憶力がないのかな? -- 2024-09-20 (金) 00:09:52 New
      • 予告なしの緊急が滅茶苦茶重要になったり行く価値一切なしのゴミになったりを反復横とびするのがNGS -- 2024-09-20 (金) 00:58:53 New
    • トレスクの内容見て「何だこれゴミじゃん」と気づいたらゲームクリア -- 2024-09-20 (金) 08:49:43 New!
      • ゲームオーバーやな -- 2024-09-20 (金) 09:08:12 New!
      • ある意味オーバーしてっかもな。ガルグリ迷彩がフレーバーテキスト付で蔵出し品っぽいしもうやれる範囲を超えてそう -- 2024-09-20 (金) 20:35:54 New!
      • おう、二度と来るなよ。お前みたいな奴は運営も客とは見てないし -- 2024-09-20 (金) 23:45:57 New!
  • 理由なしに木がコメントアウトされてるな。 -- 2024-09-19 (木) 19:21:11 New
    • 愚痴じゃなくて煽り荒らしみたいだったし構わんだろ -- 2024-09-19 (木) 19:27:29 New
    • 理由なしはダメだと思うけど、あの木は無くても問題ないと思うからスルーしとくよオレは -- 2024-09-19 (木) 19:28:23 New
    • まじでしょうもないバカな会話だったからな。いいんじゃね知らんけど -- 2024-09-19 (木) 19:34:32 New
    • コメントアウトじゃなくて削除されてるな。ルール無視は流石に駄目でしょ。 -- 2024-09-19 (木) 20:13:52 New
    • 無断削除なんてルール違反しでかしてまで見たくない愚痴を消すくらいなら素直に愚痴板に来なければいいのに… -- 2024-09-19 (木) 22:40:03 New
      • まあ荒らしも自由な無法地帯ってわけにいかんだろうし… -- 2024-09-19 (木) 23:11:35 New
      • それを大義名分に編集者本人が荒らし行為してることを自覚してないのがからヤバいのよ。 -- 2024-09-19 (木) 23:18:58 New
      • 無断削除した人にとって比重が大きめの居場所になってるんだろうから、来ないって選択肢は無理やろな -- 2024-09-20 (金) 08:34:03 New!
      • コピペを疑うコメントとそれを指摘していたコメントがまた削除されてるな。指摘されても止める気がないらしい。 -- 2024-09-20 (金) 09:33:15 New!
      • コピペ冤罪カスもいつになったらやめるんだろうな -- 2024-09-20 (金) 10:55:07 New!
      • 愚痴にもなってないみんなで運営叩こうぜみたいな木を毎日植えたりしなきゃその内やめるでしょ -- 2024-09-20 (金) 15:41:09 New!
      • 割と真面目にうっとおしいからなぁ。木ごと伐採したほうがいいんかね? -- 2024-09-20 (金) 16:02:43 New!
      • アレ系の木を伐採!ならばその行為をオレは見て見ぬ振りする -- 2024-09-20 (金) 16:42:59 New!
      • 伐採したほうが良いと思うのは自由だけど、実行するなら最低限のルールは守るべきだよ。じゃないとただの荒らしになる。削除じゃなくてCOにするのは必須、できれば最低限の同意を取る。 -- 2024-09-20 (金) 17:26:35 New!
      • じゃあ即伐採許可不要の条件増やせばいいんじゃないの愚痴板ローカルルールで。運営叩き、暴言、コピペ(一見分からんものは要証拠)、キャラ叩き(例のアレ) こんなもんか? -- 2024-09-20 (金) 17:44:17 New!
      • 今回の問題はそこじゃなくてCOじゃなく削除している+削除した理由がわからない、だからな。COして、理由もコメント入れてればそれを元に是非の判断ができるから。 -- 2024-09-20 (金) 18:35:30 New!
      • もっというと事前に同意取っていればCOだけでいいし、後から揉める可能性も下がるから尚良し。 -- 2024-09-20 (金) 18:40:42 New!
      • 愚痴以外禁止で追い出したらレスがつかない木が増えると思うよ。ていうか木をたてる人は自演の子木や枝も木主が植えないとレスがつきにくいから自演を徹底した方が良いと思うぞ -- 2024-09-20 (金) 20:06:09 New!
      • コピペ認定は最初に5chアンチスレからコピペした奴が悪いし、そうなった以上はもうなくならないと思うよ。疑わしきは指摘せよで -- 2024-09-20 (金) 21:13:59 New!
      • 理由なしに疑いをかけるのは嵐と同じだろ。 -- 2024-09-20 (金) 22:01:02 New!
      • 雑談板の運用ルールに則ると、禁止事項の1「公序良俗に反するコメント」は削除対象で、削除編集時の承認は不要。禁止事項2~6は原則コメントアウト対応。煽りに関してはコメント欄についても参照せよとのこと。なお、愚痴掲示板は他からの隔離場所であるので、他でのルールをそのまま適用してしまうことには疑問がある。 -- 2024-09-20 (金) 23:15:24 New!
      • こうみると削除ではなくCOしてくれと言ってるのに削除繰り返して、あまつさえ荒らしてくる側が悪いで一向に改めないの結構悪質よな。 -- 2024-09-21 (土) 01:44:47 New!
  • マルスの残り時間表示だが数字が大きいしバーもあって分かりやすくて良いからクラスの発動スキルの時間もこうやって表示してくれないかな、Switchでテレビから離れてプレイしてるとマジで見見辛いからオプションでON/OFF設定させて欲しい -- 2024-09-19 (木) 20:24:27 New
    • あのクソちっこいアイコンでゲージ管理させるの無理がありすぎるな。素直にラスターのボルテージみたいな表記でもいいんだが -- 2024-09-19 (木) 21:27:48 New
      • リニューアルにかこつけて格好良い表示に変えて欲しかったなその辺のやつ -- 2024-09-19 (木) 21:32:10 New
      • ファイターのカマイタチこれ期待してたのにどうして・・・ -- 2024-09-19 (木) 21:57:53 New
      • マッシブエクストラシールドなんか残り枚数すらわからないの訳わからん -- 2024-09-19 (木) 22:49:49 New
  • フレ同士で愚痴ってるときに、途中から入ってきたフレンドが「俺にとってのNGSも性悪女に惚れちまったみたいなところがあるな。何度引退という別れを考えたか分からないわ」と発言して、分かるような分からないような不思議な気持ちになった -- 2024-09-19 (木) 21:20:18 New
    • 愚痴じゃなくて愚痴ってたのをわざわざ報告してるだけだしそのフレは発言が痛いだけじゃん -- 2024-09-19 (木) 23:23:30 New
  • 緊急2回はいいけどカウントダウンを短くしてくれんかな -- 2024-09-20 (金) 00:38:46 New
  • PS版の□ボタンでカーソル一気に移動できる機能と、交換アイテム切り替えが□ボタンで被ってるせいでまとめて交換するたび「このアイテムは交換メニューを変更できません。」聞かされ続けるのいつになったら直してくれるんですかね〜?要望送ってるのに全然音沙汰なくて悲しい。 -- 2024-09-20 (金) 03:20:55 New
  • 今回のコラボログボ、ボイスが8号のおっさんしかなくてやっつけだなぁ -- 2024-09-20 (金) 05:01:57 New
    • これは思った。 -- 2024-09-20 (金) 06:42:02 New
    • 社長の声かと思ったら違った -- 2024-09-20 (金) 06:53:13 New
  • 4鯖のエアリオシティ開始地点の檻邪魔。誰だよ置いたの。 -- 2024-09-20 (金) 07:08:06 New
    • メイン>チャット>ポータルホログラムで名前確認できて非表示もできる -- 2024-09-20 (金) 07:26:14 New
      • 知らなかったそんなの。ありがとう。 -- 2024-09-20 (金) 07:27:51 New
      • 見に行ってきたけど、これ、ある種の晒しになってないか? -- 2024-09-20 (金) 10:40:52 New!
      • 仕様です -- 2024-09-20 (金) 10:53:09 New!
      • 木→小木の流れでやっちゃうとって事でしょ。まぁ偶然の流れだし枝2みたくわざわざ観に行かない限り分からんしセーフじゃない? -- 2024-09-20 (金) 10:58:27 New!
      • この書き込みで間接的にって意味なんだけど -- 2024-09-20 (金) 10:59:40 New!
      • ま、枝2がそういうこと言わなきゃ晒しネタ仕入れに行くやつも出てこないだろうけどな。薪を焚べる作業は楽しいか? -- 2024-09-20 (金) 11:01:22 New!
      • まぁ、どのブロックかまでは分からないし当の本人が離れたらホログラムも消えて誰がやったのかも調べようがなくなるし、いいんじゃないかな -- 2024-09-20 (金) 11:09:35 New!
    • PHって何か邪魔になるのか? ハデに明滅したりするならアレだが置いてあるだけだし、気にしすぎだろう -- 2024-09-20 (金) 15:38:15 New!
      • 人による。だからこそ気をつけるのは当たり前だろう。もちろんやるのは自由だが嫌がるのも相手の自由。 -- 2024-09-20 (金) 16:14:39 New!
      • ログインした人を檻に入れるってネタなんだろうけどイラッとする人もいるんだろうね -- 2024-09-20 (金) 16:23:15 New!
      • 実害もないのに神経質な人は大変だなぁ -- 2024-09-20 (金) 16:40:42 New!
      • 最大サイズのアクセ奴がログイン位置に放置してるのと同じなんでしょ -- 2024-09-20 (金) 16:50:14 New!
      • 目障りな人がいることも考慮するから消せるんでしょ。なぜかログインするたびにリセットされるけど。 -- 2024-09-20 (金) 16:59:17 New!
      • マイショ近くの自己主張プレイヤーも嫌う人はいる。 -- 2024-09-20 (金) 17:00:11 New!
      • まあ、見たくもないものをログインして回避できない状態で見せられるのもイラッとするのはまあねぇ。 -- 2024-09-20 (金) 17:09:29 New!
      • 3鯖でマイショ覗いたときにPHドアップになるよう配置してるアホも晒していい? -- 2024-09-20 (金) 17:27:24 New!
      • PHはデクストでフレドラン長押ししてる寄生の奴のところに視界遮るように大量に置かれてる -- 2024-09-20 (金) 17:53:58 New!
      • なんつーか陰湿やね。置いてる本人は寄生奴が100パー悪いって思ってるんだろうけど。 -- 2024-09-20 (金) 18:38:16 New!
    • 他人のPHが気になる人も気にならない人も感性が違うから論じるだけ無駄だわな。ただPHを置いている人が叩かれるような風潮だけは作られないでほしい。 -- 2024-09-20 (金) 17:26:40 New!
      • チームマグやツリーの落とし穴トラップとかもそうだけど、他人を不快にする目的でやってる輩は叩かれても仕方ないだろ。身から出た錆ってやつだ -- 2024-09-20 (金) 17:47:36 New!
      • 身から出た錆を流して汚染水流して疫病蔓延の間違いだろ。そいつがやってそいつだけ被害食らってるお笑い話じゃねーんだから -- 2024-09-20 (金) 17:51:18 New!
      • それらのせいで普通に遊んで使ってる人も悪という認識されないように願うってことだろうにね -- 2024-09-20 (金) 17:53:43 New!
      • 本件は消せることも知らずに他の9サーバー関係ない日記帳案件を垂れ流した手合いだからDQN寄りだわ -- 2024-09-20 (金) 18:12:34 New!
      • 愚痴板が騒いでるいつもの物知らずのエアプ君の日記帳なのホント草 -- 2024-09-20 (金) 18:47:16 New!
      • 他人の衣装が気に入らない→BLか表示人数最小5。白チャ気に入らない→非表示設定。PHも気に入らない→非表示設定。これで9割以上解決だぞ。オプションで詳細に設定できる場合がある(スタンプなど)から煩わしい人は試してみるといい -- 2024-09-20 (金) 20:18:05 New!
      • 解決すると愚痴のタネが減るから困るんだよな。だから解決しないで愚痴るという矛盾 -- 2024-09-20 (金) 22:19:13 New!
  • キャンペーンで緊急2回になってて開始時間の長さがより余計に目立つな -- 2024-09-20 (金) 19:50:40 New!
    • 開始時間というか開始する前の待機時間 -- 2024-09-20 (金) 19:56:19 New!
    • 予告無いのがうんこ過ぎる -- 2024-09-20 (金) 20:42:55 New!
    • そのまま連戦でいいよなと思う。 -- 2024-09-20 (金) 20:57:30 New!
    • HP減らしてして2回ではなく、単純にドロップ2倍とかがいいです。以前のバランスを考えるとHPは増やしてもいいくらい。ちなみにこれ、雑談板じゃ駄目だったんです? -- 2024-09-20 (金) 23:31:08 New!
      • こんな目に見えた否定形が入った文章投げ込んだら発狂するぞ向こう -- 2024-09-21 (土) 00:49:23 New!
  • 仮BLから復帰した例の長文マンです。まずは謝罪です。固定ハンドルを付与していましたが、雑談板の方の禁止ルールに抵触していました。申し訳ありません。愚痴掲示板にも適用されるルールであるかは議論の余地がありそうですが、禁止の意図を汲みました。付与の意図は、発信元の区別をつけるためと、発言に責任を持つためでした。各種SNSやゲーム内で同ハンドルを使用されている方とは一切の関係がなく、私自身もここ以外での使用履歴はないということをお断りしておきます。改めて申し訳ありませんでした。過去のコメントのハンドル部分は削除しておきました。 -- 2024-09-20 (金) 22:48:47 New!
    • 仮BLは1週間ほどで解除なので待てばよいとコメントありましたが、私の場合は18日間でしたね。月に2回程度の割合で解除作業を行っているのでしょう。 -- 2024-09-20 (金) 22:56:58 New!
    • ここの民度が悪いだけだからキにしなくていいよ -- 2024-09-20 (金) 23:31:34 New!
      • 気にしなくて良いと木にしなくていいを掛けたダジャレ、俺じゃなきゃスルーしてたね -- 2024-09-20 (金) 23:53:46 New!
    • 無駄に律儀に弁明なんかしたとこでまた面倒臭い奴帰ってきたんかってなるだけから関わらない方が良いよ -- 2024-09-20 (金) 23:47:08 New!
    • ぶっちゃけ議論で管理人すら気に入らなければ不自然に仮BL送りされるような所だものここ。なんなら管理人様自体が雑談板と愚痴板での荒らし行為は我関せずの実質黙認状態だし希望を見出しちゃダメよ。 -- 2024-09-21 (土) 01:06:48 New!
    • とりあえず木主は今後一切、この愚痴板に近づかないことを強く推奨する。それだけで幸せになれるよ -- 2024-09-21 (土) 01:41:49 New!
  • 0時から初の21日~23日のぷそにの日ブーストが始まるわけだけどやりたいと思うクエストが何も無いな ぷそにの日期間限定のクエストとか実装してくれよ -- 2024-09-20 (金) 23:55:04 New!
    • どうせ美味しくないから変わらんのじゃね? -- 2024-09-21 (土) 00:04:48 New!
    • 2の日に放り込み過ぎたら逆に2の日以外やる意味ねぇにならない? -- 2024-09-21 (土) 00:08:08 New!
    • 旧だとトリガー必死に回したりしてたところね。常設の期間限定クエストも魅力あった -- 2024-09-21 (土) 00:11:41 New!
    • 2の日が美味し過ぎて2の日以外やることない…という意見へのアンサーなのか2の日が来たところで美味しく無いクエストしかないからやることがない…になるとは思わなんだ。 -- 2024-09-21 (土) 01:02:13 New!
    • 3連休デクノザ懲役だぞ喜べ -- 2024-09-21 (土) 01:13:32 New!
    • 生活を2の日に合わせるのだりぃって愚痴られるぞ。有給とってそう、なんて言われそうだし -- 2024-09-21 (土) 01:44:14 New!
    • 2の日が来る度にデクスト民と非デクスト民の経済格差が広がっていくだけなんだよな。ドロップ増えても売値下がるだけだし。自分で使う分には良いけど装備作り終わってたら使う宛ても無い。 -- 2024-09-21 (土) 06:02:03 New!
    • アップデート直前のタイミングだとそういうもんでしょ。逆に急にばらまきだしたらアップデートで無価値になるなって予兆でしかないし -- 2024-09-21 (土) 07:25:17 New!
  • ブルプロの結果見るとNGSの初期は間違いではなかったんだな。旧からキャラクリアイテム引き継ぎだから特にやれること無く暇なサービス初期を旧でアイテム集めやキャラクリに最初から幅を出せた時間潰し出来た。不満が出てても作り直ししなかったから無理な集金する必要ないからガチャ1回500円とかの値付けしなくて済んだ。 -- 2024-09-21 (土) 01:28:50 New!

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