Comments/ブランクル のバックアップの現在との差分(No.0)


ブランクル
  • 見た目と攻撃方法が割とそれなりに盛られてる癖してデザス系以下の経験値とかお前冗談キツいぜ…アレで500強とか低すぎだろ -- 2021-12-17 (金) 02:45:55
  • 距離が空くとドッツみたいにビーム連射しだしてくる砲台野郎。マクアド下層の建物の上に陣取るんじゃあない! -- 2021-12-18 (土) 07:29:52
    • 高度差があるとかなり厄介だよね。建物上でアレコレしてたら地面に湧いてるやつがこっちに気づく→浮き上がって建物上に高度合わせてくる→建物上までは寄ってこないうえダッシュジャンプでないと届かない高さから攻撃してくる……という面倒なことになったりした。 -- 2021-12-18 (土) 07:41:51
  • モーションからしてベールドフォードルスと同じ骨格っぽいな -- 2021-12-19 (日) 18:04:52
    • そのポンコツぶりからEP6の癒しエネミー、フォードルスか……。こっちは上コメにあるように聳え立つクソの上、赤くなっているときは、なんか肉塊が攻撃しているようで気持ち悪くて癒し要素は一切ないな。 -- 2021-12-31 (金) 23:40:58
  • 射程も攻撃速度もあって普通に殺意高いの困るリテム版になって粘着連射やめたサンドッツに代わってコイツがヘイトエネミー筆頭になりそう -- 2021-12-24 (金) 19:05:56
    • 下層でバーストさせても暫くはこいつ・メティウス・デザス系が数体残って、ボスに戦力集中できてない時間が延びるからなあ。サンドッツやゴロロン系なんてマシな印象になってる。Lvキャップ揃いでも、悪天候時間内に連続バーストがエアリオより難しくなった。(地形面でもだけど…。) -- 2022-01-01 (土) 01:11:50
  • ゴロロン系に続くザクソモンス。せめて経験値多けりゃ許すのに -- 2021-12-18 (土) 21:17:37
    • 一度接近戦モードに入ると、巨体のくせして素早い動きで接近。やたら攻撃頻度が高く、移動速度の高さと薙ぎ払いで回避がだるい -- 2021-12-19 (日) 17:07:36
      • こいつ攻撃の出が意外と早いんよな -- 2021-12-21 (火) 11:25:19
    • 接近戦だとほぼ叩きつけと回転しかしてこなくなるから近接職やFoあたりはカウンターの餌にできる。しかし遠距離はほんまクソ -- 2021-12-19 (日) 17:39:04
    • 普段はまあいいけど、雷雨中でバーストさせたい時に銃デザスと群れてると、もう面倒。 -- 2021-12-19 (日) 18:07:56
    • ロックオンすると腹腕にロックが吸われて視界をぐわんぐわん揺らされるのがわりとキツい。さらにダウン中は弱点より手前に落ちてる腕に攻撃が吸われたりする(弱点ロック+ワイヤー適正距離でカッティング) -- 2021-12-19 (日) 19:55:03
    • 射撃能力持ち、攻撃範囲広い、硬い、弱点狙いずらい、といろいろ揃ったクソエネミー -- 2021-12-21 (火) 11:22:21
      • ついでに図体がでかい、弱点のそばに別の部位があるのも追加だ! -- 2021-12-21 (火) 11:32:30
      • ロックする→接近する→ロック箇所はコアじゃなくて触手でしたーってなるのがなぁ・・・ -- 2021-12-21 (火) 11:36:49
      • コア部位はロックできるタイミングや条件が限られてるのもクソ -- 2021-12-24 (金) 19:18:43
    • むしろセンパイを見習って簡単に凍ってほしい。シーズン中にはすぐ燃えるのだ、いいオシャレランプになろうて! -- 2021-12-21 (火) 12:06:40
    • なんでこういうタフで面倒なエネミーを雑魚で出しちゃうのかなぁ、ストレスしか溜まらん。家ダーカーから何も学ばなかったのかね。 -- 2022-01-04 (火) 23:10:43
      • 家はギミックつけて轢殺防止の意味があったけど、こいつは攻撃と耐久がうざいだけでなんのギミックもないから正真正銘のクソでしかない -- 2022-01-05 (水) 00:34:11
    • ぶっちゃけこのタイプなら触手1.1倍、ダウン時露出したコアは1.2倍、体はどこでも1倍でHP据え置きで良いじゃないかと思う、あるい適正レベルの装備で物理or属性ダウン出たコアに集中攻撃すれば余裕で一回で倒し切れる程度までHPへらしてくれ -- 2022-01-08 (土) 22:41:50
    • こいつがいるから近接はガンスラ必須みたいなことにならずに済んでるので皆のもの感謝したまえよ -- 2022-01-21 (金) 14:14:18
  • タゲ触手に吸って画面振り回すし、受け身取ってりゃハメてくるしで、クソ過ぎているだけで腹立つ。近距離で相手するのストレスでもう… なんなのこいつ。 -- 2022-01-08 (土) 22:39:43
    • ロックが触手優先されるし切り替えても胴体にいかない(ロック優先設定にもよるけど下手すると画面奥の遠いザコに向かう)あたりは仕様変更して欲しいすぎる……。現状だと近接戦になったらノーロックでガード・パリィからの反撃が吉よ。PAやチャージテクはダウン時にしか使えないと思った方がいい。 -- 2022-01-08 (土) 23:17:11
      • ロックなんて……何分もレヌス・リテム殴ってる時に、遠くに沸いたちっこいのを見付ける為の機能だから…(諦) -- 2022-01-08 (土) 23:26:04
  • 近づくと攻撃が激しいのは100歩譲っていいとしてもレーザー撃ってくるのとロックが機能不全になるのほんとやめてほしい ドッツみたいに轢き殺せる柔らかさならまだしもこの硬さで近距離でも遠距離でも厄介なの意味不明過ぎる デザスとかゴロロン系もうざいけどコイツが一番ヘイト溜まる -- 2022-01-09 (日) 02:17:05
    • 近接でも遠距離でも厄介だけど、最適解は近接がガードして遠距離がコアを撃ち抜くことなんだよね。そういうふうに意図された敵なんじゃないかな? -- 2022-01-09 (日) 03:59:52
  • 属性ダウンから一気にたたみ込むのが最適解なんだろうけど、属性攻撃出来ないとどうにもならないっていうね。まあ、次のシーズン武器が風だからそれ使えってことかな -- 2022-01-09 (日) 09:54:29
  • レンジャーだと、①遠距離からだと弱点出ない上に、胴にWB貼っても何故か弱点化しない。②近距離ライフルだと適正距離外なので威力ガタ落ち③近距離ランチャーだとこっちの動きトロ過ぎてハメられる、と無理ゲーと化す。ホンマクソ -- 2022-01-09 (日) 13:19:52
    • エルノザはホーミングダートでなんでも処理できるけどマクアド下層はこいつのせいでなんだか面倒やね -- 2022-01-09 (日) 15:01:37
    • ②、ライフルの適正距離外は橙の範囲より外側だべ、近距離は1.1倍の補正がある。それにしてもレンジャーの武器じゃこいつ不得手よな…、いっそサブクラスの武器持ってテクなりカウンターなりした方が無難だと思う… -- 2022-01-09 (日) 20:01:46
      • いやまあ知ってるけど1.2倍の中距離以外適正距離外みたいなもんじゃん? -- 2022-01-09 (日) 21:14:18
    • 近距離ライフルだとトラップと散弾もあるんだけど常時出せるワケじゃないからなあ……近距離ランチャーならステカンしつつフォールン設置か根性イレイザーぐらいしか無さそう -- 2022-01-09 (日) 23:20:27
    • 近寄ってイレイザー撃てば最初からコアが撃てるぶんテザスより楽だよ。触手は自動的に迎撃できるしテンペスターランチャーならすぐ属性ダウンするしで攻撃も殆ど食らわない。 -- 2022-01-19 (水) 02:42:50
    • こいつの近距離攻撃、遠距離モードから近距離モードに切り替える時だけ使う腹コア装甲外して腕伸ばす突進以外は首以上の高さにいればどれも当たらない。スピンは球状の胴の高さしか当たらないし、首縦振りもエフェクトあるけど胴より上だと何故か当たらない。 -- 2022-01-21 (金) 13:35:16
  • 油断してるとたまに連続回転攻撃で起き上がったら吹っ飛ばされを連続でやられて死にそうになる…地味にモーション速いせいできっつい… -- 2022-01-12 (水) 23:26:24
  • コイツ、旧のヴィド・ギロス要素もあると思うのは自分だけかな -- 2022-01-22 (土) 16:02:48
    • うん -- 2022-01-22 (土) 21:21:51
    • PVでの第一印象ではそれだった -- 2022-01-22 (土) 22:01:34
  • 前進して触手振り抜きしてくる攻撃、明らかに発生がモーションより早いんだけど直さないのかこれ。雑だな。 -- 2022-01-25 (火) 01:56:07
  • 光属性のシーズナルイベントだと、光属性テクニックでダウンしないよね。ゴロロン系と同じ? -- 2022-03-19 (土) 15:31:52
    • メディウスもダウンしないそうだから、たぶん属性ダウンするザコ敵全てに共通する仕様なんだと思う。ちゃんと季節ごとの各属性でダウンするボス格を見習ってほしい -- 2022-03-19 (土) 15:54:21
      • 思えば、ドッツ系も属性ダウンしないっすね。ほんとボス級エネミーを見習ってほしい by木主 -- 2022-03-24 (木) 13:52:48
  • ドッツどゴロロンを足して掛けたようなクソさ -- 2022-03-29 (火) 07:25:06
    • さすがにゴロロン系統よりはマシと感じるな。物理ダウンもとれる、ストレスの溜まるハラバリアもないし。 -- 2022-03-29 (火) 11:58:48
    • 自分は割と好きなんだよなあブランクル。ペダスデザスみたいに離れるわけでもないし、攻撃頻度も高いしちゃんと見た目通りに当ててくれるからカウンターもしがいがあるし。ロックオンが先端に吸われたり図体でかくて画面隠れるとかストレスないわけじゃないけどさ。 -- 2022-03-29 (火) 13:24:53
      • 自分もこのエネミー結構好き。まぁ慣れなんだろうけど。近接クラスだとカウンター取り放題、遠距離クラスならレーザーサーチの終盤にこちらの硬直晒さなければ対処は楽なのよね。同型、他のエネミーとの乱戦になるとさすがにクソが!ってなるが -- 2022-05-02 (月) 21:07:12
      • ブランクル複数ならボール状の胴体より上の高さに陣取って接近戦すれば、距離あいた時に使う突進触手振り以外の攻撃は全部外れる。 -- 2022-05-02 (月) 21:43:31
    • 適正Lv帯では単純に痛い攻撃するからゴロロンよりはるかにイヤな奴ですわ(´・ω・) 固いし痛いし遠近こなす。リテムで一番打点稼がれてるザコじゃなかろうか。 -- 2022-03-29 (火) 17:16:18
    • ドッツとゴロロンとゴロロクスとメティウスを足してかけた汚物 -- 2022-05-02 (月) 20:02:33
      • 要約:運営イチオシ第2期最優秀賞(=他人にやらせるだけななので何してもおkで賞) -- 2022-05-02 (月) 22:45:20
    • 苦笑するほど強過ぎる糞っぷりに同意。ひたすら見にくい邪魔なデカブツロロクス系と比べたらまだまし…かなぁ -- 2022-05-03 (火) 01:45:59
  • ラビリンスのコイツ糞すぎやろ…カメラぐるんぐるん回すから避けようとしたら穴に落ちるしイコライジング?とかよく分からんものになったら雑魚倒せないし本体硬すぎて解除出来ないし足場悪いから避けれないしマジでコイツとイコライジング考えたやつ糞 -- 2022-04-22 (金) 21:45:10
    • しれっと増やしたCOでNPCに説明ぶん投げてるから見落とすのも無理ないが、エンハンスのダメカットを「他」に付与する。核割れないからそいつ倒さんと話にならない。ただ倒したときに爆発して一定範囲にダメージと効果受けてた奴にエンハ割れ弱化付与。ただ離れるとダメージが入らん -- 2022-05-02 (月) 22:43:56
    • ロックしたままだと首がにゅっと出てきたときにカメラが荒ぶる近接殺しの罠が発動するから、いつでもロックを外せるように身構えておこう。マジでコイツとイコライジング考えたやつ糞 -- 2022-05-02 (月) 23:22:09
    • ラビリンスのこいつ本当やばいよなあ。ドッツと一緒に出てイコライジング化してる場合、ソロだとカウンターモーションの無敵切れる瞬間に攻撃挟まるからカウンターすらキャンセルせざるを得なくなる。まあ、こいつの問題というよりカウンターや回避の無敵時間の問題とも言えるけど… -- 2022-05-07 (土) 11:26:35
      • ドッツと同時に出るステージなんてあったっけ? -- 2022-05-07 (土) 14:51:55
      • ジオメトリックラビリンス#pattern_1f-1「ティノス、フワン系、ドッツ、ブランクルもしくはメティウスが出現」イコライジング化してたら正直どっちが出ても厳しい。ダウンで落下させようにも、ドッツが常に狙ってるからね -- 2022-05-07 (土) 20:37:45
    • モヤットボールのとこと二手に分かれる妙に重いアスレチック()とリフトで登るとこでイコライジング玉袋出てきたら馬鹿正直に戦うよりも即クエ破棄してリトライした方が周回的にもタイム的にも早いまであるな つうか弱点殴れないときの玉袋、体感的には6層のイクサブジンより硬いまである -- 2022-05-08 (日) 00:14:13
      • イクサブジン、結局他で練習できないからソロってる時は通常攻撃ペチペチしてカウンター頼みの戦法で攻略試みてるけど、意外とそれでも削れるからねえ。イコライジング付きのブランクルはPAとカウンター絶え間なく叩き込んで、ハア…まだか…って何回か思った時にやっと倒せる感じ -- 2022-05-08 (日) 00:25:15
    • イコライズよりも絶望化がやばかった。ランダムCでスリップダメージも発生している場合、近接だと迂闊に近づけなけず、埒が明かないので突撃したらしばらく頑張ったけど返り討ちにされた。DBならなんとかできそうな気はした。 -- 2022-05-29 (日) 18:26:11
  • 最初にロックする部位が触手の先端でぶん回すせいで視界ぶっ壊し・ダメージ判定の発生がモーションより速い・モーション間が雑魚にあるまじき隙きの無さ・鬼銃口補正と射程のビーム・雑魚のくせに物理ダウン取るのが基本というくらいクソ硬い・そのくせ経験値がゴミという製作者の性の悪さを凝縮したエネミー。 -- 2022-05-07 (土) 08:08:17
    • 禿同。そこらの中ボス大ボスと何ら変わりないようなウザくて嫌らしいギミックをここまで搭載してても、経験値とドロップがドッサリ多ければまだ救いようはあったわ。 -- 2022-05-07 (土) 18:59:21
    • 強いのは良いけどそれに見合った報酬用意しとけよっていう当たり前のことがなんでNGSになってから出来なくなったんだろう?PSUだって出来てた事なのに… まぁマクアド下層がクソ扱いされてるのは運営も知ってますってこの間のヘッドラインで言ってたけどさぁ…今後に生かされるかねぇ -- 2022-05-08 (日) 18:33:09
      • ブランクル・ヴェラに進化させてレリクいっぱい出すようにしよう(提案) -- 2022-05-29 (日) 20:07:00
      • レリクはどうせ型落ち寸前なのでIII級カプセルいっぱい落としてくれれば(強欲) -- 2022-05-30 (月) 02:28:42