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  • 正直DPS自体は大分高水準になったと思うけどそれでもSlでよくねって言われてるダガーくん辛い -- 2024-06-10 (月) 20:17:50
    • Sl(他職含)より上になるようには出来ないからな、各職どうあがいても横並びってのがこのゲームの正義だし(それもどうなんだ?と思うが)「Fiでもまぁ良い」に落ち着いてるなら正しい調整って事だよ -- 2024-06-10 (月) 21:03:17
      • ほどほどなら十分だよね。花形のDPS職でトップなんて、ほぼほぼ調整おかしいだろって言われる要素持ちが座る席だし -- 2024-06-10 (月) 21:47:24
    • でも、強化につられて数年ぶりにFiに戻ってきて、アナザー4Qでこれこれこの忙しさだよってモチベ持ち直したのも居る。調子に乗ってT3ガッシュとスパイラルアーチャーまで組み込んだけどこれDPSあがってる・・・のか? -- 2024-06-10 (月) 21:44:50
    • 自分が使って楽しい武器を使えばいいさ、DPSランキングなんてバトルジャンキーしか拘らん項目だし。 -- 2024-06-10 (月) 23:01:25
    • ヘルズのT1の範囲広すぎて快適だから後退なくならないかなと思っちゃう。まぁそれやると第二のタリスが誕生するから仕方ないか・・・ -- 2024-06-11 (火) 00:04:43
    • 元々旧の頃からバカみたいな縛りプレイ勝手にやってやっと強いみたいな職だったからね -- 2024-06-11 (火) 01:57:33
    • 人気武器種になってもイナゴが寄ってきて武器が高くなるだけだから何も良いこと無いぞ -- 2024-06-11 (火) 04:56:25
    • そう?Slに比べて調整後のFi互角か若干劣るか位になってない? -- 2024-06-11 (火) 06:16:42
    • ガンスラ推しのYSOKが抜けたから今後もSl安定環境ってこともなくなるんじゃないかな -- 2024-06-11 (火) 07:45:00
    • ガンスラはパスートやらないと火力とPP効率落ちる時点でそもそも万人向きじゃない。ダガーは火力と範囲が足りなかっただけで挙動自体は元々扱いやすい方だったから、アプデでそこが補われて初心者でも火力出しやすくて範囲殲滅もできる万人向けの武器になった -- 2024-06-11 (火) 14:49:39
      • ダガーが万人向け?調整後でも万人向けとは言い難くね?挙動が優秀?Slの方が優秀じゃね?今のSlとダガーでダガーのほうが万人向けとは考え難いな。 -- 2024-06-11 (火) 16:33:57
      • 小木のいう通りパスート無しでいいなら断然ガンスラの方が万人向けだけど、パスート前提ならダガーの方が万人向けだねえ -- 2024-06-12 (水) 06:44:51
      • 今のガンスラはカスタムレグルスのお陰でパスートの入力頻度も重要性も下がってるからな。 -- 2024-06-12 (水) 09:20:32
    • ヘルズ後半がDPS422で雑魚処理にも使えるの十分いかれてると思うんだがね -- 2024-06-11 (火) 20:35:30
      • 無条件でDPS422出る遠距離広範囲長射程射撃攻撃のカスタム2ヘルズ使ったらSlなんか目じゃないイナゴ武器だって気付ける位には万人向けというかこれ強すぎだろってなれる しかも別にこれ最適解じゃなくてもっともっと火力伸ばせる -- 2024-06-12 (水) 14:00:36
  • NGSのYouTuberがこぞってEXはライブリーが発動簡単で火力出るから初心者にもおすすめって言ってるがあれHP95%以上を常にキープしないと4%に下がるし被弾しない事が前提の上級者向けだろ。それなのに初心者に勧めるってどうなんだよ。 -- 2024-06-11 (火) 02:14:18
    • 多分だけど単体ではなくトライ等と合わせての強い、とか言ってないかソレ。 -- 2024-06-11 (火) 02:21:53
      • いや、個別での評価だった。 -- 2024-06-11 (火) 02:22:26
      • だとすれば初心者には扱いが難しいね、自分は初心者にはトライ主体で構築する事を勧めてるし。 -- 2024-06-11 (火) 02:27:36
      • まあ普通はそうなんだけどね。個人的にはトライも3枚すぐ割られるだろうから初心者には耐性上がるのをお勧めしたい。 -- 2024-06-11 (火) 02:31:50
      • トライは混乱しそうってのは確かにあるね、特に初心者は -- 2024-06-11 (火) 02:35:18
      • タフ・フォーチュン・ペイシェント・ヘヴィあたりがオススメかね? -- 2024-06-11 (火) 03:10:45
    • 回復楽だしおすすめだろ、以下になったら回復してもリキャスト何秒とかもないし -- 2024-06-11 (火) 02:41:36
      • 初心者にはそんなHP管理するの無理やろ -- 2024-06-11 (火) 02:45:03
      • 減った都度回復してたらサインなくなるで -- 2024-06-11 (火) 02:47:18
      • 発動自体は楽な方だけど、初心者向けと言うのは違うなって感じだね -- 2024-06-11 (火) 08:59:56
      • 回復怠って死んで失敗もあるから回復する癖付けられるのはいいんじゃねと思うがアイツラ「これつよい」で思考停止するから関係ねえか…(白目 -- 2024-06-11 (火) 19:17:55
    • なんぞ紹介とかしてるyoutuberなんて大体中身無いからなぁ。wiki見てね、でいいしそのためにもwikiちゃんと書かなきゃな -- 2024-06-11 (火) 02:59:03
    • ライブリーより火力出る構成がまじもんのリスキーなバーンヒステリ構成か産廃のショーテージHP、同倍率が人数次第で安定しないステルスウォールだからな。初心者に使える火力EXOPが消去法で必然的にこれしかないというか…(なら倍率4.5で便利な奴らをまずは勧めろって?それはそう。) -- 2024-06-11 (火) 03:09:21
    • Youtuberでもそんなに断言する人はむしろ少ない気がするんだけど。大抵はこれが絶対ではない個人の感想ですみたいなこと言ってたりしない? -- 2024-06-11 (火) 04:50:30
      • 画面左下辺りににちぃちゃく注釈入ってそうだ -- 2024-06-11 (火) 09:39:06
      • そんな見逃すような注釈じゃなく読み上げと字幕付きだな。 -- 2024-06-11 (火) 09:54:42
      • 良心的な人なら個人の意見、間違った情報である可能性があるので鵜吞みにしないと言ってくれる。コメント指摘が望ましいが面倒ならBad押す。いいね多いと関連動画おすすめ動画で上がりやすくなるから効果はある。視聴者側も何でも鵜呑みにせず可能なら自分で検証するか複数の動画を見て判断する -- 2024-06-11 (火) 16:30:00
      • なんか架空の叩き台を妄想して叩いてるだけなんだよなあ。 -- 2024-06-12 (水) 01:39:16
    • 別にそう感じないけど?そもそもバーンとショーテジであまり安定しないし常に発動って考えなくても良くね、マルチ、ソロ、クラス、プレイスタイルで最適解のEX構成違うし、お手頃にダウンとかトコヨ草使って火力出せるしいいゃん(個人の感想です -- 2024-06-11 (火) 11:04:23
      • 常に発動だと考えないなら尚更他のEXでよくね -- 2024-06-11 (火) 12:18:09
      • 常時発動を意識しないなら、それこそ他の+4.5%族のほうがいい。ライブラリーはHP95%未満だとただの+4.0%だけど、ショーテージHP以外の+4.5%族は有用な副効果が付いてくるからね -- 2024-06-11 (火) 12:40:09
      • 唐突に現れる図書館 -- 2024-06-11 (火) 16:47:14
      • おっとすまねぇ、ライブリーの間違いだわ。 -- 2024-06-11 (火) 17:23:41
    • 初心者ならEX付いてるだけなら何でもいい。それがたまたま動画がライブリー薦めていただけって話なだけで、そこに既存プレイヤーが突っ込むことでもなかろう。それがバーンコンボ推奨だったら、おいちょっと待てだが -- 2024-06-11 (火) 22:08:28
      • まずはEXついてることが優先だよね -- 2024-06-12 (水) 03:20:52
      • おすすめって言ってるだけで絶対に必要とか言ってるわけじゃないんだから上の方人たちは目くじら立てすぎだよね。反論があるならつべのコメ欄でやればいいし、なんなら自分で動画上げればいいじゃんね -- 2024-06-12 (水) 07:07:59
    • 意外と普段ライブリー維持できてないから抜いたな。職によるけどPP面強化した方がDPS1%以上伸びると思う。詰めソロならバーンヒステリショーテージHPの火事場使うし、ライブリーは強いってほどでもないと思う。 -- 2024-06-12 (水) 10:44:37
      • 強いと言うより一番人気だな -- 2024-06-16 (日) 09:52:31 New
  • とっくにEP6サントラのアイテムコード期限切れてるのにいつまでトレジャーのBGMディスクはEP5のままなんだ -- 2024-06-11 (火) 07:03:33
    • 逆にEP5まで惜しげもなく出してくれて旧を中途半端にしかプレイしてない自分からしたらありがたいわ。順次追加してるんだからそのうち出るやろ。 -- 2024-06-11 (火) 12:16:07
      • だから6を出してくれっていう愚痴じゃないのか? -- 2024-06-11 (火) 14:22:22
      • 2年前までは順次追加されてたのがそれ以降ピタッと止まってるから言ってるんですわ -- 2024-06-11 (火) 18:25:46
    • それもあるがNGSの新サントラ出さないのならSGトレジャー辺りにでもクヴァリスとスティアの曲ディスク入れてほしいわ -- 2024-06-11 (火) 22:16:43
  • 遅ればせながら今回のストーリー見たけどラスボスっぽいキャラが出てきた。スターレスの正体と目的も単純すぎて話が広がりようがないし、レベル90と装備7スロまで解放されたからあと1年とか2年くらいで終わる予定なのか。結局NGSって最初から最後まで「空虚な世界」という印象が変わらなかったのは残念だな -- 2024-06-12 (水) 07:03:41
    • いつからヤツがラスボスだと錯覚していた?(←無印でダークファルスがラスボスだと思ってた人) -- 2024-06-12 (水) 08:11:15
      • 今回のヴァエルとかいう奴も依代使うから旧ダークファルスにも似てる。どうでもいい話だが、スト6というゲームで『他人に憑依できる総帥』がDLCキャラとして今月追加されるけどゼフェットと同じ声優さんだった。 -- 2024-06-12 (水) 08:39:03
      • それなんていう元シャドルーの総帥?遂に若本氏から変わってしまったか… -- 2024-06-12 (水) 13:59:02
      • 成程つまりNGSに若本ボイスで来るキャラが真のボスって事か!(@∀@) -- 2024-06-12 (水) 14:29:37
      • そのラスボス、ヒューマン至上主義とかいって自分のコピーキャスト造ったりしてそう -- 2024-06-12 (水) 18:15:29
      • 昔PSUでハウザーとかいう似たような事していたキャラクターがいた、そういえば声優も若本氏だったような -- 2024-06-14 (金) 11:17:29 New
    • 今日の -- 2024-06-12 (水) 08:28:15
    • 何ならスターレスを作った奴とか出せば引き延ばそうと思えばいくらでもできなくはない…けどもうLv100近いしなぁ -- 2024-06-12 (水) 08:49:14
      • 過去作でレベル200まである作品もあったから100近くても油断は出来ない -- 2024-06-12 (水) 15:25:40
    • いつもの早朝自演ツリー -- 2024-06-12 (水) 09:09:42
    • スターレスの目標は出たけど正体はまだじゃね -- 2024-06-12 (水) 19:09:34
    • 正体と目的が単純だと話が広がらないってのがまずよく分からん -- 2024-06-13 (木) 00:21:23 New
    • 転スラ一期見てたときに感じた退屈なプレゼンテーション感と個人的に似てるストーリー感 -- 2024-06-14 (金) 13:10:19 New
  • ヘッドラインが金曜日だったのは何故だったんだろ、EX発表までにナディ使わせたかったのかと邪推してしまったぞ -- 2024-06-12 (水) 07:47:12
    • いや普通にその可能性高い。課金が減り続けてるから運営は今まで以上に必死なんだよ -- 2024-06-12 (水) 08:41:49
    • キャンペだからウィン武器とアーマー作ってそれにナディパルフト付けて3日後にあの放送、見てて理解したくない自分がいた -- 2024-06-12 (水) 09:58:44
      • 防具は心配しててまあまあまあ結局セーフだけど、武器はほんま罠だったな -- 2024-06-12 (水) 10:03:11
      • 何か新要素が出るのはわかり切ってたからウィンガルドの潜在解放と装備強化だけに留めたな。ウィンガルドの出土が少なくなって高騰したのは読めなかったけど -- 2024-06-12 (水) 12:39:21
      • アプデまでにウィンガルドを売ったアホ、ここにいる -- 2024-06-12 (水) 12:59:02
      • 強化キャンペーンの後に新装備追加はよくある事だし謎に放送日がずれたらなお怪しいって状況だったでしょう。ただ、「OP付けが大変過ぎます」に対して「OP移植を追加します」からの「でもOPは付け直しです」は意味不明すぎる。 -- 2024-06-12 (水) 15:35:41
      • 運営の斜め上具合を見越して「OP移植させろー」ではなく「成功率100%のSカプセルに分解させろー」って声あげてればよかったのにね。 -- 2024-06-12 (水) 17:10:03
      • ネームレスシティで稼ぐために武器を鍛えたと思えばいいんじゃないか? -- 2024-06-12 (水) 17:29:03
      • あそこ武器鍛えた甲斐がないなって思える場所だよ -- 2024-06-13 (木) 03:24:08 New
    • EX関連の情報抜きでそのまま火曜に放送して後日に公式HPでアナウンスするよりも、遅れてでもEX関連収録して放送した方がいいって判断したんだろう。1月のプリセ調整の件があるからな。EXはそれまで何の情報も無かったからな -- 2024-06-13 (木) 01:30:17 New
    • 普段遣いの武器の7枠目のOP追加するついでにエディ→ナディに更新したやつおるぞ。ばーかかーばあほー。俺です。 -- 2024-06-13 (木) 03:09:03 New
  • ネームレスシティの時間制限やめてほしいわ。ぶつ切りにされると集中力が続かないわチェスト開けるの間に合わなくなるわクソ長ロード(これはおま環だけど)しんどいわで。 -- 2024-06-12 (水) 09:18:22
    • むしろ時間制限なかったら色々破綻するから作り直し必須レベルだろこれ。 -- 2024-06-12 (水) 14:00:48
    • 我儘言わせてもらえば、戦闘セクション同様Eマークのガイドを表示して、チェストは一度解放したら触らなくても開けられる端末を各所に設置して、超長距離移動出来るジャンプ台かテレポーターを設置して、クエスト開始時は人が一番多い場所に出現する様にして欲しい(傲慢 -- 2024-06-12 (水) 14:04:09
      • この広さでワープ一つもないのはやばいなぁ。いや一応例のトライアル中は緑のジャンプ台があるか… -- 2024-06-12 (水) 16:28:51
      • ワープと言うかテレポーターは設置位置次第(と言うかユーザーの好み)で使い勝手の良し悪し変わるし緑のジャンプ台もあれ方向と距離固定だからちょっと使い難いし、一番妥当なのはダッシュリング増設とスカイリフター(エアリオのフィールドにある奴)設置かなと個人的に思ったけど、スカイリフターは場所に拠っちゃ邪魔だよね…(戦闘中でも触れると容赦なく射出される -- 2024-06-12 (水) 17:06:16
      • ジャンプ台は常設で良いと思うな、トライアル中だけの意味が良く分からん -- 2024-06-12 (水) 19:20:15
      • しかしどこに向かうかって判断する遊びだろうしなぁコレ。遠くのおいしそうなトコ向かうか、近場を優先するかって感じで -- 2024-06-12 (水) 20:19:24
    • チェストは発見時に回収してクエ終了か破棄したときにポイント使って開けてく方が良かったな。 -- 2024-06-12 (水) 15:33:07
      • その場合、どの箱を開けるかに時間がかかって32人中5人6人がフィールドに棒立ちで放置みたいな状態になるから厳しいんだろうね。破棄した時みたいに強制的にシティに移動方式ならワンチャン? -- 2024-06-12 (水) 16:19:55
      • 自分はもともと拠点帰ってから開けさせる想定だったけど、別に人数が多いほど美味いわけでもないし放置して得がないようにすれば5,6人どころが半分放置でも困りはしないでしょ。 -- 2024-06-12 (水) 17:59:22
      • さっさと出てってくれないと次の人が人数多いマルチに入れないから困るのでは(このクエ、ランダムマッチングじゃなくて今居るBにあるマルチに入る方式なので -- 2024-06-12 (水) 19:09:20
      • その人の多いマルチに入ったって対して効率変わるもんでも無いだろ。ボス処理は4人もいればすぐ終わるんだから、市街地と工場に4人ずつ計8人も動いてれば十分よ。 -- 2024-06-12 (水) 21:38:06 New
      • マルチに行く意義がないのだな。32人だったら老練くらいの硬さのボスを追いかけ回すので丁度よかった -- 2024-06-13 (木) 03:34:57 New
      • それだと人気が下火になったときにやりづらいから今ぐらいがいいんじゃないのかね。 -- 2024-06-13 (木) 09:05:43 New
    • 時間制限は放置対策の一環だろうから簡単に無くすのは難しい。目に見えた放置もほとんど見かけないし運営はこのあたりがんばってる。そうして普通にプレイしている人にシワ寄せがくるのはどのゲームでも変わらん。ポイント余らせるはよくやらかして後悔する -- 2024-06-12 (水) 15:51:38
    • もう残り3~4分ぐらいになったらチェスト回収だけやって半端にポイント余っててもクエスト破棄してるわ -- 2024-06-12 (水) 19:33:53
      • これで良いと思う。 -- 2024-06-13 (木) 03:04:23 New
  • はえ〜今回の期間限定タスクは移植パス補助もらえるんすね〜「クリア×15回」 アホほど移動してそこそこ時間かかるタイプのクエストでこの周回数ってあのさぁ… -- 2024-06-12 (水) 17:59:01
    • 最終日まで引っ張るのもどうかと思うけど一日1回やれば期間内に達成できるし、(多分だけど)メンテ日を抜いてデイリーにも一回クリアが入るだろうに、この周回数っていうほどか?どんだけこのゲームやりたくないんだよ・・・ -- 2024-06-12 (水) 18:31:18
      • 時間もお金も労力も掛けたくないけど成果や報酬は人一倍欲しい的なムーブ -- 2024-06-12 (水) 19:06:28
      • 15回でファッ?ってなったけど期限2週間だったので許した。 -- 2024-06-13 (木) 03:02:51 New
    • フュージアいろいろ出るからデュエル行きたくない人は回ろうね。まあそのデュエル自体は装備作っちゃえば1周1分で終わるんだけど -- 2024-06-12 (水) 19:50:00
      • デュエルはインターバルの方が長いのに気付くとさらに辛くなる -- 2024-06-12 (水) 20:27:57
      • 即破棄したくなるけど、破棄した方がロード長くなるしな -- 2024-06-12 (水) 23:10:33 New
      • ウィンドウ出る前にさくっと倉庫開いてアイテム回収。メニューから即リトライすればいい。 -- 2024-06-12 (水) 23:15:01 New
  • マイショ映り込み位置に放置でMo待機:くるりんやべえなこれ目障りすぎる、悪いがBL入れさせてもらうわ -- 2024-06-12 (水) 18:46:59
    • ゴキブリうぜぇ -- 2024-06-12 (水) 19:38:50
  • 今回の期間常設、走るよりハルヴァルディと相手してる方が長いくらいなんだけど、あそこまで硬くする必要あったんか? -- 2024-06-12 (水) 19:53:30
    • 半固定で行ったらまあまあ早かったけど野良でやるくらいならソロの方が早そう。 -- 2024-06-12 (水) 20:07:54
      • 固定らしきPTとマッチングしたらエライ速かったわ。道中ボスの取り巻きとか5秒ぐらいで溶けてたし -- 2024-06-12 (水) 20:16:36
      • 固定だと5分で終わるから中々おいしいと思う。 -- 2024-06-12 (水) 21:00:13 New
    • 今は+90と7スロ化とEX有無で火力差がめちゃくちゃ出るから、情報仕入れずにぼーっと+80でやってるやつが混じるだけで遅くなるんだよな -- 2024-06-12 (水) 22:02:59 New
    • エメラルドガン無視してるとそうなる -- 2024-06-12 (水) 22:48:16 New
      • エメラルドちゃんと集めないと4桁攻撃が飛んでくるから普通にキツいな -- 2024-06-12 (水) 23:09:29 New
    • 目が見えていないのかコア開いてもガン無視して近くのビット進んで壊すのばかりだから時間かかることかかること -- 2024-06-12 (水) 22:52:38 New
    • ボス以外にも道中の宝石とかギミックや手順を理解して無いと面倒なクエだから、他力本願なのーしプレイする奴が集まってる場合クソほど時間掛かってウンザリする羽目になる -- 2024-06-13 (木) 00:32:14 New
      • 味方の火力が低い≒理解力が足りないのコンボで火力不足メンバーであるほどエメラルドが減るからボス耐久が3倍4倍に跳ね上がってる。一人でエメラルド集めて一人で狩る状態 -- 2024-06-16 (日) 12:35:58 New
  • スクラッチ連打は別に構わんがこうも糞スクばかりだとそのリソース他に回せよボケって言いたくなるな -- 2024-06-12 (水) 20:19:41
    • モデリング班のリソースとかモデリングにしか使えないやろ -- 2024-06-12 (水) 21:02:10 New
      • それ以前にスクラッチ(課金要素)のリソース他に回したら収益出ないから、遠回しにサ終煽りだよこれ -- 2024-06-12 (水) 21:14:11 New
      • 単に好みの幅が狭い奴がケチつけてるだけだろ -- 2024-06-12 (水) 22:01:27 New
      • まあこのところほとんど装飾のないあっさりデザインが続いてるから物足りなさはあるっちゃあるな -- 2024-06-12 (水) 23:13:54 New
      • ちょっと前までは「余計な装飾付けるな、なんでシンプルデザインに出来ないんだ」って愚痴を見てたのに、シンプルだと今度は装飾が足りないって言われるんだなぁ -- 2024-06-13 (木) 10:20:18 New
    • むしろ今回のスクは中々良い内容に感じたんだがな。 -- 2024-06-12 (水) 22:26:49 New
      • まーた儲のエキセントリック擁護か… -- 2024-06-12 (水) 23:59:31 New
      • ただの好みの問題にエキセントリックも擁護もあるかよ -- 2024-06-13 (木) 00:12:52 New
      • 俺も今回のスクラッチはどっちかって言うとプラス評価だな。前回のもプラス。 -- 2024-06-13 (木) 01:56:24 New
      • 枝1 このゲームごく一部のプレイヤーは肯定すると何でも擁護認定するの何とかならんのか?。前回、今回同様シンプルでとても気に入ってる。木主、枝1が露出多めな衣装と爆乳しか興味ないならそれこそ気持ち悪いからやめてくれな(笑)。あと収益の話はプレイヤーに直接関係ないからしてくるなよ、全く興味ない -- 2024-06-13 (木) 02:46:16 New
      • 好みの問題はさておき以前に比べてコスのクオリティが下がってきてるのは素人目に見ても明らかだし、これじゃ文句言う奴が出てきても不思議じゃないと思うけどな -- 2024-06-13 (木) 08:02:30 New
      • コスのクオリティが下がってる?どこが? -- 2024-06-13 (木) 09:02:00 New
      • ここの素人さんすぐイキるから・・・ -- 2024-06-13 (木) 09:07:23 New
      • 自分の好みじゃない=クォリティが低い、みたいな謎理論だからなぁ -- 2024-06-13 (木) 11:17:31 New
      • クォリティ=ごてごてくっついた装飾やゴツイブーツ?当たり前に存在する程度のシンプルデザインで作ると「手抜き」って言われるの草なんだ、そりゃ衣装に許された枠いっぱいに余計なモノつけるわな、手抜きに見えないように -- 2024-06-13 (木) 14:24:47 New
      • 今回のスクラッチは目玉が服以外にあるから、普段服しか買えない無課金マンには良さが分からんのかもしれんな -- 2024-06-16 (日) 09:59:06 New
    • スクラッチなんぞ運営の出したいものを予定に沿って出してるだけでお前の好みなんぞ知ったこっちゃない定期 -- 2024-06-13 (木) 00:51:42 New
    • つーか連打し過ぎて一つ一つのコラボスクラッチの内容が薄い。キャラアイテムが少なすぎる。コラボの時は水増しに過去のスクラッチアイテムつけてるし。fateなんてほぼ全キャラのアイテムあったのに。るろ剣の時なんて操アイテムもなかった。次のルルーシュだって同じようなことになるだろう。 -- 2024-06-13 (木) 06:53:51 New
      • コラボ先が権利抱えてる以上、向こうがどこまで許すかだからソレ -- 2024-06-13 (木) 07:15:50 New
      • 肝心のアニメが京都編入ってないのに操は無茶振りだろう・・・、衣装の種類の幅は旧から同じだと思うんだがね、大体2キャラ多いと4キャラ。そういう意味ではルルーシュコラボはキャラ多い方だな -- 2024-06-13 (木) 08:22:10 New
      • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 -- 2024-06-13 (木) 09:14:17 New
      • まともにキャラを貸し出してもらえない程、ナメた態度でコラボを頼んでいるのか…まあそもそも信用を失うようなことを繰り返してきたツケか… -- 2024-06-13 (木) 12:13:58 New
      • 曲解がひどいな。 -- 2024-06-13 (木) 12:37:35 New
      • むしろ十数年に渡って業態業種問わずコラボ案件を獲得してきた実績ある優良IPやで。アンチの難癖が鼻で笑われるレベル。 -- 2024-06-13 (木) 13:20:41 New
      • ほぼ全キャラのアイテムあった…? 初回コラボ時の記事見ても4キャラ分(+外伝1キャラ分)しか見当たらないんですが、fateの登場キャラって5~6人くらいしか居ないの? -- 2024-06-13 (木) 13:34:53 New
      • Fateの時は3回ほど(作品やコラボ先が違うけど)あったけど毎回〇〇のコスがないだの××の迷彩が無いだの言われてたよ。そもそも昔からコラボスクでも関係ない水増しアクセやコスが入ってたしコラボのキャラアイテムが2個3個だけの時もあったからそっちのクオリティは大差無い -- 2024-06-13 (木) 14:58:15 New
  • ★10〜11の属性武器、いつ実装されるだろな? -- 2024-06-12 (水) 20:30:07
    • ここ愚痴版やで -- 2024-06-13 (木) 00:37:37 New
    • 順番的には風と雷の番だけど、欲しい? -- 2024-06-13 (木) 03:00:06 New
      • ウィンガルドとマルポン可能なら欲しいな、ネオスの黒に対して白(光属性)みたいな感じで -- 2024-06-13 (木) 14:28:03 New
  • せっかくEXOP実装したのに期間限定のエレディムもネームレスシティのEXOP使い回しなの勿体ないなって愚痴。SOPみたいにそのクエスト毎の旨味として回る理由になれるのにどうしてNGSって平等報酬にしたがるんだろ。 -- 2024-06-12 (水) 23:00:45 New
    • それは両方難なく回れるやつの視点。世の中にはネームレス入場すら出来ない人もいて、期間限定はその受け皿 -- 2024-06-12 (水) 23:11:12 New
      • いうて配布武具全身つけりゃ入場出来るネームレスにすら行けない程度の戦闘力で、必然的に戦闘力満たせるはずのLv80〜帯しか装備出来ないエレディムウィンガルド欲しがるやつってどういう層よ? -- 2024-06-13 (木) 00:30:29 New
      • 知りたければ緊急クエを15分位遅れて参加すれば実際に出会えるんでないの -- 2024-06-13 (木) 00:36:37 New
      • ネームレスいけない層がしっかりジェム回収してもりもりハルヴァ倒せるとは到底思えないけどな・・ -- 2024-06-13 (木) 02:33:12 New
      • ネームレスそんな敷居高いのか?やってる感じは難易度すごい低くて武器+80で調整したんじゃないかと疑ってるんだが。戦闘力が仕事してるのか -- 2024-06-13 (木) 02:55:51 New
      • 敵の攻撃が痛いから厳しいって人もいるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 03:14:51 New
      • 実装されたばかりのコンテンツで敷居が高いなんてことはないだろう。家賃が高いと感じる人はいるかもしれないが。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:48 New
    • ネームレス実装からしばらく経ったならまだしも、実装して間もない今に期間限定クエ新規ドロ実装するくらいだったら普通にネームレスで取れるEXOPのバリエーション増やすべきだと思う -- 2024-06-13 (木) 00:33:07 New
      • 闇鍋化とかマゾかな? -- 2024-06-13 (木) 01:04:12 New
    • でもエレディム拾いに期間限定選ぶかな。ささやかなおまけ程度だろ、あっちで落ちるの -- 2024-06-13 (木) 01:11:56 New
      • ブーストアイテム使えば違うかもしれないが大してドロップしない。フォミドもドロップするが常設回すよりデュエルしたほうが早い。経験値以外のドロップが中途半端でエレディム・フォミド目当てで行くものじゃない -- 2024-06-13 (木) 02:18:11 New
      • ギガストラグも出るからある意味これだけ回してればいいクエではある。問題はクソつまんないことだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:10:11 New
    • エレディムはEXの基本素材のポジで、現時点はそれの普及と新システムを浸透させるために為に期間限定でもばら撒いてると思うよ。今後の新クエ、緊急、高難度などでEXの新種類で差別化してくるんじゃないかな -- 2024-06-13 (木) 01:14:03 New
    • op選んで移植できるわけじゃないし限定EXエレディムをシーズナルで出すとそれ以外の期間で掘る人ゴッソリ減るし荒れるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:00:18 New
  • 保護使い切っちゃった。トレジャーショップ頼む。つか入手手段増やしてくれ -- 2024-06-13 (木) 02:51:31 New
    • 最近保護使いたいOP増えてきて入手が追いつかないよね。まあ厳選しろってことだろうけど -- 2024-06-13 (木) 03:40:45 New
    • 平均消耗の期待値でも厳しいのに不運に当たって一気に10個も飛んでしまったわ -- 2024-06-13 (木) 06:23:42 New
      • ドレジャー5回を2日とACリサイクルで新たに保護3個を確保したけど駄目だったよ。ついでにプリセット強化25%も通るまでに11回かかった。 -- 2024-06-14 (金) 02:45:25 New
      • クライアント側での表示とサーバ側の処理内容が一致しないバグあったし、ブースト適用されてませんでしたと言われたら、ああ、そうですよねと納得できてしまう。ブロックを流動的に追加するようにしたが、初期設置以外の増えたブロックではブーストが設定されないとかあるかもしれない。おまじないでもブロックは選んだほうが良いな -- 2024-06-14 (金) 12:17:33 New
      • 俺のOPが通らない分、別の誰かのOPが通っている。誰かの役に立ててうれs -- 2024-06-15 (土) 02:00:33 New
    • 3枠EXOPになったし移植も付いたから実質物凄い緩和された、だからもう入手性上げたりし無さそう… -- 2024-06-13 (木) 07:23:54 New
    • 保護なし6枠+30~40%ブッパしてから、落ちた箇所を保護使って埋めてくもんやぞ -- 2024-06-13 (木) 11:37:01 New
      • EXOPのことそろそろ勉強しよう? -- 2024-06-14 (金) 00:42:05 New
      • EXOP3枠分楽になるだけで言ってる事はなんも変わらんくね? -- 2024-06-14 (金) 00:51:57 New
      • 実際やってみなくてもカプセルの相場くらいは確認してくれ。保護が必要なのは3個中2個、人によっては1個。せいぜい1M程度のは保護なしブッパで良かったが、その枠がごっそりなくなったのよ。 -- 2024-06-14 (金) 02:02:30 New
      • よく分からんがバカ正直に防具6枠各個に保護使ってないなら保護尽きることなくね? -- 2024-06-16 (日) 09:55:56 New
      • 半年に一回くらいで武器防具を理論値で更新してたけど、あまり余裕はなかった。で、移植検討してますって発表あった時に、じゃあ今のうちにやっとくかでグランギガスに更新して、それでも一応余裕はあったものの、武器一本めで期待値をやや外した上、二本めでドハマリしてしまったのだ。 -- 2024-06-16 (日) 15:19:45 New
  • 5鯖チームランキング1位のところが複数のアカウントによる不正行為という。100人いるのにチーム募集してるから理由聞いたところほとんど幽霊だから新しい人入れたいと言ってたんでおかしいと思ってたんですが、ほぼ同じIDの同じコーデのキャラクターが複数存在していてチムマスがPS5で家族でやってるけどという誰が見ても分かる嘘を言ってたのでやべーチームだなって思ったわ。ちなみに複数アカウントで本体意外放置でトリガー回してソール集めしてるのも確認済みである。 -- 2024-06-13 (木) 07:01:19 New
    • それは愚痴?通報案件じゃなくて? -- 2024-06-13 (木) 07:07:00 New
    • これただの晒し行為では? -- 2024-06-13 (木) 09:08:39 New
    • こういうの木主が私怨であることないこと書いてる可能性あるから信用する訳にはいかんのよな。だから晒し行為は善悪問わず厳禁な訳で。 -- 2024-06-13 (木) 09:13:46 New
    • そんなもん運営から見たら一発で分かるから通報して終わりじゃん -- 2024-06-13 (木) 23:06:37 New
    • 事実なら画像など客観的な事実とセットで晒すべきなんだよな。以前から5鯖関連でこの手の書き込みしてるのいたけど同一人物?。上で既に言われているが運営に通報する案件であって愚痴にすら該当しない。不正行為を確認できてるなら証拠も一緒に晒さないとただの私怨扱いだぞ。 -- 2024-06-14 (金) 15:09:11 New
  • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 - -- 2024-06-13 (木) 09:14:58 New
    • 2週目は全武器防具対象の強化キャンペーンも同時にあるけど? -- 2024-06-13 (木) 09:24:09 New
      • 5パーセント下がってるやんけ、なんで下げる必要がある。 -- 2024-06-13 (木) 09:28:59 New
      • 直近で周年記念で10%やったばかりで何の理由もない全装備のOP・プリセ成功+10%キャンペーンとかやらんでしょ。そもそも今のうちにエレディムに付けておけば移植は容易なんだからエレディム以外はおまけみたいなもんだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:40:48 New
      • そもそもポンポン移植できるほどパスはない。素直にレアブの後に強化10%ではなく逆にする時点でプレイヤーにとってはマイナスでしかない。それを運営があえてやってることが問題なんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 09:44:13 New
      • 順番云々より普通にエレディムと他武具でキャンペーン分けず一緒にしてエレディムに追加ボーナスじゃダメなのかとは思った。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:33 New
      • 移植の仕様理解してないヤツ混ざってね? -- 2024-06-13 (木) 09:50:07 New
      • エレディムを素材にすれば移植パス不要なんだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:51:14 New
      • いろんなクラス用にエレディム強化したいから木主の順番は嫌なんだよなーというユーザー目線。 -- 2024-06-13 (木) 09:56:23 New
      • 枝3は木主?仕様も理解してないのか -- 2024-06-13 (木) 10:01:58 New
      • 色んなクラス用って。今、適当なエレディムにOPぶち込めば後から有用なEXを移植とかプリセ移植で解決するでしょ。カラバリの場合はカラバリ側の限界突破等の強化が必要だが全能力移植で移せる。追加で多少メセタなり素材が必要にはなるが、順番が前だったところでエレディムは特に問題なくね? -- 2024-06-13 (木) 10:21:05 New
      • 今回のキャンペーンで強化関連の消費メセタとか色々減ってるんだがご存じない? -- 2024-06-13 (木) 10:37:02 New
      • 正月や周年記念とかの特別キャンペーンでもないしね。むしろこの短期間で再度強化が来て従来のキャンペーンに割引入ってるだけでもいい方(ポジ意 -- 2024-06-13 (木) 10:43:01 New
      • ブーストは期間限定と言わずに常時全部のせでやっとけばいい。そうすればこんな文句は出ない。 -- 2024-06-14 (金) 00:44:50 New
      • 文句言ってるのは移植の仕様を知らずに愚痴った木主だけっていう -- 2024-06-14 (金) 04:21:41 New
    • いうてエレディムなんてボロボロでるしレアブで集めるのはEXになるわけだからこれでよくね? -- 2024-06-13 (木) 09:26:02 New
    • 強化元のエレディムはいくらでも手に入るんだから、まず強化してレアブ期間使ってEXやプリセを移植するんだろ。あとレアブ期間と同時開催で5%だけど全装備のキャンペーン期間も始まるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:27:50 New
    • 上にもあるけどEXのことに関してもナディ販売→EX移植するなら今の武器の特殊能力全部消えて作り直しとか順番がおかしい。 -- 2024-06-13 (木) 09:35:11 New
    • 上から目線で運営批判する人に限って考え浅いのよな -- 2024-06-13 (木) 09:37:01 New
      • これどういう立場からの発言なの?これこそ上からじゃないか -- 2024-06-14 (金) 00:40:15 New
      • 考える力がない人ほどレッテル貼りに縋るよね -- 2024-06-14 (金) 08:26:11 New
      • ちょっと考えれば強化期間が先のほうが理に適ってるのは分かりそうなもんだがなあ -- 2024-06-14 (金) 12:04:16 New
      • レアブ期間で出たレアはいつ強化するの?十分な期間での同時開催でレアを出したら即強化して使えるようにするのが最善だわ。 -- 2024-06-14 (金) 13:06:26 New
      • そもそも「考えが浅い」とか人を貶めるようなコメントするのやめとけ -- 2024-06-14 (金) 13:23:53 New
      • ウィンガルドとか渋めのレアなら先にレアブの方が理想だがレアブ無しでも5・6個出るようなエレディムで先にレアブしてもねぇ、プリセとEXOPは後から移植可能だしそもそもレアブに合わせた全武器種強化キャンペもやるじゃん -- 2024-06-14 (金) 14:58:04 New
      • 強化期間の順番が云々は昔からそうだったじゃん。何を今更。運営が木主の意見をずっと昔からあえて無視しているのかむしろ嫌ってるのかどうかを考えた方がいいんじゃね?何年も何年もBOTのように同じ意見を言ってるじゃん -- 2024-06-14 (金) 21:58:02 New
    • エレディムに関しては5パーセント付くだけマシ、今まではそんなのなかったしな。そんな今まででも不満のなかったプレイヤーたちだ。面構えが違う。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:12 New
    • こう考えよう。高難易度のための10%強化期間だと。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:42 New
    • 頭の中に脳みそ入ってるなら、今のうちにエレディムの同名ボーナス使ってエサ作っとけよ -- 2024-06-14 (金) 00:49:44 New
  • 推奨ブロックに移動させるのやめてくれ。前もなかったか?撮影推奨ブロックだと他ブロックとマッチングしないから修正しましたって。それをなんでクヴァリス以降同じことしてんだ。一歩進んで一歩下がってちゃ意味ないだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:50:20 New
    • 少し前まで話題になってたマグBGMの件も緊急時優先度はオペレポで取り上げられて直したけど別のでまた同じ事してるみたいな感じだしその時だけのを対処しましたっての多い -- 2024-06-13 (木) 10:07:25 New
      • 地図下のタスク表示の件も。「やっぱり無理でしたー」は多い。 -- 2024-06-13 (木) 10:24:26 New
      • まぁ無理と言ってくれたものはしゃーないと割り切るけどね。下小木でも言ってるが言及しないでフェードアウトっぽいのはアレだが(カラバリ移植眺めつつ -- 2024-06-13 (木) 10:38:41 New
      • カラバリ移植は発言あったときも検討します止まりだったし単純に実装候補から外されただけだろう -- 2024-06-14 (金) 02:46:03 New
    • ルシエルでもネームレスでも今まで一回もなったことないんだけど逆にどういう状況でそうなるの? -- 2024-06-13 (木) 10:16:30 New
      • ルシエルの全シップマッチ後によく推奨ブロックに戻されるな。 -- 2024-06-13 (木) 10:36:15 New
      • 毎日ルシエル全シップ行ってるけどマジで一回も起きたことないわ 条件がよくわからんな -- 2024-06-13 (木) 10:50:39 New
      • 自分も一度も見たことないな。ルシエル自体もう行く意味が無いから遭遇してないだけかも知らんが何度か行ったくらいじゃ遭遇しないみたいだし。レアケース過ぎる。 -- 2024-06-13 (木) 10:53:16 New
      • 先月にコルボのカラバリ堀りでルシエルひたすら籠ってたときはだいたい2~4時間に1回くらいの頻度で発生してた覚えがあるわ -- 2024-06-13 (木) 11:00:47 New
      • ルシエル帰りの推奨送りは3~4回ぐらいあったな。デイリーでしか行ってないから確率5%ってとこか -- 2024-06-13 (木) 11:33:18 New
      • 鯖によって推奨ブロックで集団が集まってるかどうかにもよるのかな? -- 2024-06-13 (木) 13:11:14 New
      • マッチング旧の所謂共通シップみたいな場所に集合してるんじゃなくてホストになった人の鯖Bを参照して招集されてる的な感じなんだろうか -- 2024-06-13 (木) 14:37:11 New
      • マッチ中の人がPSO2ブロックにいる表示になったりしてたから共通シップの仕組みは使ってるんじゃないか? -- 2024-06-13 (木) 17:19:29 New
      • 共通鯖へ移動する前の所在地を参照してるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 23:04:20 New
      • 仮にリージョン毎の人が多い所に飛ばされるって仕様だとしたら、今のエアリオとか人が居ないリージョンならチームの集合場所になってる推奨ブロックが最多ブロックになってる可能性もあるわな。 -- 2024-06-14 (金) 00:56:27 New
      • 通常ブロックで参加→終わったらスカスカな撮影推奨or交流推奨、というケースが数回あったから人数とか元いたブロックは関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 07:50:53 New
      • 稀だろうけど、共通マッチングで同鯖アークス居た時、戻ったら同じBに居たら色々推察出来そう。4鯖民とかならワンチャン? -- 2024-06-14 (金) 09:36:58 New
      • 逆に、撮影ブロックなんかからはマッチングするのかどうか気になった。覚えてたら明日試してみよう -- 2024-06-14 (金) 20:22:22 New
    • バグが出るのは仕方ないけど一回修正したはずのバグをまた出して、しかも公式HPでもヒロ・アライさんのプレイヤーからの要望コーナーでも一切言及しないのが気になる。あわよくばそのままフェードアウトしようとしてるんじゃないかと疑ってしまう。 -- 2024-06-13 (木) 10:35:10 New
      • 開発中にバグが出るのは仕方ないけど、テストプレイでそれを見つけられずフィールドに流出させてしまうのは大問題よ。普通はありえない -- 2024-06-14 (金) 01:02:53 New
      • テストプレイと実稼働した時とのプレイヤーの母数考えたらテストプレイでは発生しなかったのに実装してから頻発するなんて普通だろ -- 2024-06-14 (金) 02:44:00 New
      • テスト環境と実際のサーバー環境の違いで新たにバグが出るのはネトゲやオンライン機器あるあるだしねぇ。PCゲーだとユーザーのPC環境のせいでバグや不具合が出たりもするし(通称おま環 -- 2024-06-14 (金) 03:17:10 New
      • バグ再発はおま環ではない。そういう話ではないのだな。 -- 2024-06-14 (金) 05:15:41 New
      • そうだよバグ再発は運営の問題でしょう、おま環って? -- 2024-06-14 (金) 11:01:55 New
      • 基本動作確認とか以前発生したバグの類似確認とか、デグレードチェックが足りてない、というように見えてるわな。バージョン管理に問題ありなんじゃないですかねえ。 -- 2024-06-14 (金) 12:51:19 New
      • マージミスな訳ないだろ。再現率も低いしブロック移動するだけで状態復帰できるしこんなのでスケジュール遅らせられるかよ。 -- 2024-06-14 (金) 13:55:07 New
      • 普通はありえないいや普通だろの話題に対して、バグ発生や不具合におま環起因(開発や一般的なプレイ環境と違う人の元で始めて発生や確認される場合もあるので運営に不具合情報として環境データを渡すのが重要)って例で出しただけで一連の流れがおま環が原因とか悪いとか言ってないから安心してもろて -- 2024-06-14 (金) 14:54:12 New
      • ミスの原因なんて外からじゃ分からんからどうでもええわな。問題は何かブロックをまたぐ行為のときに通常/推奨ブロックで入れ替わるという事象が何度も起きているということ。内部的に別の問題なのかもしれないが、外部から見れば同じ問題が再発しているとしか見えない。 -- 2024-06-14 (金) 15:29:33 New
      • 撮影B行きを修正したのが全鯖マッチ実装よりかなり前、撮影B行きが起こる様になったのが全鯖マッチ実装後の全鯖ルシエルでだから再発したと言うより全鯖マッチと言う新しい要素で新たに発生と言うのが正しい気がする。つまり不具合報告しとこう案件やな -- 2024-06-14 (金) 15:58:00 New
      • それを別と言いたくなるのは開発者目線では分からないでもないよ?でもユーザー目線でいえばマッチングに問題が出るからちゃんとしたとこに戻して欲しい、という要望(あるいは不具合報告)を新しい要素が来るたびにやってるわけで、何度再発させとんねんと思うのは仕方ないよな。 -- 2024-06-14 (金) 16:34:41 New
      • 仕方がないってわかってるのなら運営の胸ぐらを掴んで罵声を浴びせても何も進展しなくねって思いそうなものだが。鼻ホジでまぁ頑張れニュアンスならわかるが顔真っ赤にしてまで怒るニュアンスは理解できん。まぁそういう沸点が低い人はネットじゃ珍しくないが -- 2024-06-14 (金) 18:28:31 New
      • 仕方ない、はユーザーが思うことに対して掛かってるのに日本語読めてねえな。 -- 2024-06-14 (金) 18:42:35 New
      • 全シップマッチだと、リテムで受注した場合はクエスト後に受注時のリージョンのリテムに戻るけど、個別シップで受注した場合は固定でクヴァリスに戻る。内部的には明確に別処理を走らせてるね。ユーザーから見たらそんなの知らないはごもっとも。ただし、全シップマッチに関しては、試験運用であることを思い出せば許容できる。不具合報告をしたなら本チャンの実装時に直ることを期待でいいのではなかろうか。(個人の考え)他の案件については気になるものは追求してしまうわな。 -- 2024-06-14 (金) 19:55:14 New
  • デュエル、浮島、期間となんでハルヴァルディとかいう単調でつまらんくせに固い粗大ごみをやたらと推してくるのか -- 2024-06-13 (木) 20:48:25 New
    • 硬いだけなら許そう、面倒なだけですぐ死ぬ柔らかさなら許そう、両方揃ったなら死んでくれクソモンスになるよね -- 2024-06-13 (木) 20:52:57 New
    • お目見えになったデュエルがあまりにやってもらえなくてせっかく作ったのが無駄になっちゃう…って強迫観念になってたんじゃね、知らんけど -- 2024-06-13 (木) 20:55:28 New
      • そんなの面白くないコンテンツを作ったほうが悪いだろ、ユーザーにだって選択権はあるよ -- 2024-06-13 (木) 21:19:07 New
    • スターレスの大型(◇表示)ボスがこいつ含めてヘルジーグとエリミネイダの3種類しか居ないから順番でそうなったかマクアドにヴェラが居るからとかそんな理由じゃね(ヘルジーグは前回のソニッククエでボス担当 -- 2024-06-13 (木) 21:43:36 New
    • 開幕から少ビット全破壊しようにも先に怒り形態でビット全回復するので無意味、大ビット4つ破壊によるダウンも非現実的、事実上弱点部位が無くやたらタフでうざいという奇跡 -- 2024-06-13 (木) 21:57:46 New
    • レースで時間差結構あくから後続が余裕を持って追いつけるようにめんd…硬いボスを置いている説 -- 2024-06-13 (木) 22:03:15 New
    • めんどいといえばめんどいけど目くじら立てるほどの面倒さかというとそうでもない -- 2024-06-13 (木) 22:55:00 New
      • もはやただの粗探しよな -- 2024-06-14 (金) 00:53:41 New
      • いや流石に目くじら立てるほどの面倒さっすね…これは流石に謎の運営擁護もいないだろと思ったらいるもんだなぁ -- 2024-06-14 (金) 02:11:22 New
      • 単純に個人差なだけで擁護でもなんでもないな -- 2024-06-14 (金) 02:40:51 New
      • 個人によるって話は否定しないがこのハルヴァルディを面倒じゃないって言う人は極めて珍しい特例だと思う -- 2024-06-14 (金) 05:19:42 New
      • 目くじら立てる程は面倒じゃないってだけで面倒じゃないとは言ってないと思うが -- 2024-06-14 (金) 05:45:30 New
      • とりあえず愚痴は見かけたら噛みつくというスタンスだけど、主の意見もわかるってところで仕方なくこういう書き方になったんじゃ -- 2024-06-14 (金) 10:53:54 New
    • 引き出しが少なくて他に相応しいボスがいないのだ。適当に時間あけてローテしてるんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 23:57:16 New
    • 期間限定に関してはリテムを舞台にしているのでそこのボスを集めて作られた。ソニックのイベントなので開催時期が固定。周辺のイベントや実装の方でどのボスを出すかを調整すべきなのだが、トップがその辺に気を配って全体を見れなかったということだろう。 -- 2024-06-14 (金) 00:34:32 New
    • リテムの大型枠がレヌスとハルヴァルディだから、レヌスよりマシなハルヴァルディが出るんでしょ。 -- 2024-06-14 (金) 01:11:38 New
      • リングウェッジでいいじゃんアゼルバイジャン。まぁ一般公開するには時期尚早って返答帰って来るんだろうけど。そもそもハルヴァルディがクソモンスすぎるんでそこが問題なんですわ -- 2024-06-14 (金) 02:13:00 New
      • もうルシエルのボス2体部屋にも出てるし時期尚早とか無いでしょ、でもあいつ中型だから選ばれなかったんやろな(道中のもケルクンドだし -- 2024-06-14 (金) 02:25:25 New
      • スナイダルのこともたまには。つか、スターレスで締めたくてレヌスとかのドールズはお呼びじゃなかったんだろう。レヌスはレヌスで潜航周りで不評だしハルヴァと同列になるだろう。他の選択肢ではエリミネイダ。 -- 2024-06-14 (金) 02:40:32 New
    • いちいち消える部位は大人数プレイやWBと相性すげぇ悪いよな -- 2024-06-14 (金) 02:15:28 New
    • NGSエネミーで一番クソ。 -- 2024-06-14 (金) 04:06:09 New
      • ソロならまあまあ対応できるけど、マルチだとどうしても無駄が発生して気持ちよくないよな -- 2024-06-14 (金) 04:22:04 New
      • N-オロタビケッタ -- 2024-06-14 (金) 08:09:34 New
      • ゴロロンが後継だけど、オロタビケッタと比べたら可愛いもんだった。この点は逆に、だなあ -- 2024-06-15 (土) 23:14:56 New
    • 弱点部位がランダム&ひるみやビット破壊で閉じる仕様とかいう多人数と相性悪い仕様なのにこれでもかってくらい他を差し置いてちょこちょこしつこく出して来るのが腹ただしい。しかも「ビット無視して本体殴る戦術」取ろうとすると本体はロックオン不可&見えない壁に押し出されてそのやり方は近接お断り&射法で殴っても本体の肉質が気持ち固め と工夫もクソもない挙げ句体力がバカ高いのホントクソエネミー。つかデュエル頃からそうだったけどソロで真面目にやってもあの図体で大きく動いてきてイライラするからそもそも楽しくないっていうね。 -- 2024-06-14 (金) 04:57:32 New
    • 小ビットとの間に露出しないと無敵な中ビットが挟まってるのが諸悪の根源、最初は全部小ビット、全破壊or規定ダメージでコア付きの中ビットが生える、さらに全破壊or規定ダメージで怒り状態でバフ大ビット射出、そこまで全部壊したらダウン、以降はループでいいじゃん。メリハリが無いから只管ウザイだけになってる -- 2024-06-14 (金) 08:21:26 New
    • このゲームって特定クラスや武器以外使いたくないPLが多いから、相性が悪いエネミーに当たるとすぐクソ扱いするのが伝統なんだよね -- 2024-06-14 (金) 09:13:14 New
      • コイツに対して特に何とも思ったことないけど、WB役や機動力のない近接クラスだと多分めんどくさいんだろうなぁ -- 2024-06-14 (金) 09:27:56 New
      • どのクラスでやっててもこいつはク◯だなーとしか思わんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 09:52:43 New
      • フォートスよりマシ程度にしか感じないな -- 2024-06-14 (金) 11:00:47 New
      • RaだけどハルヴァルディはWB維持なんて最初から諦められる相手だから別に苦労はしない。攻撃はフォールンやマルチプル撃ってれば適当に当たるしイレイザーも撃てる。コアが見え隠れするギルゼイヴァの方が遥かに厄介だわ。 -- 2024-06-14 (金) 11:59:45 New
      • 比較的楽なのは距離をおいて定点攻撃できるランチャータリス、次点でARロッド、ちょっと離されてTMGガンスラダガーウォンドの機動力のある武器、ですかねえ(個人的感想)。それ以外だと変なところに吸われてカキンカキン言うのがスゴいストレスになります。ダブセとか「なんでそんなとこにカマイタチ当たってるん?」になります -- 2024-06-14 (金) 12:02:26 New
      • AIMモードでタゲロックが通常スタイルだと、部位破壊のたびにカメラがどっか行ったり変なところに攻撃あたって1ダメージになったりPA通常のコンボがうまく出来ずPP管理に支障が出たりするな。いろんなクラスでやってみようという気がそもそもおきないし、慣れたクラスで手早く終わらせて必要以上にプレイしない、ということでお茶を濁している。 -- 2024-06-14 (金) 12:39:33 New
      • 間違えた。部位破壊で攻撃モーション潰してしまって、カウンター準備してたのにPP回収できなくなることが多いんだ -- 2024-06-14 (金) 12:42:46 New
      • Brも楽だな、小ビットがCフレンジー吸うから適当に撃つだけで良い、大ビットが出たら他の攻撃で -- 2024-06-14 (金) 15:14:26 New
      • 相性悪いクラスの方が少ないって言うか、どのクラスもメイン武器種使いこなせば問題無いんじゃない? -- 2024-06-14 (金) 15:36:33 New
      • 何とかやって戦えるかどうかで言えばそりゃそれなりに倒せてるわけで方法はあるんだが、それはそれとしてク◯だという感想は変わらんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 16:30:54 New
      • クラス変更が気軽にできるゲームなんだから、今遊んでるクラスではキツいなと思ったら変更すればいいのにな。 -- 2024-06-14 (金) 17:14:18 New
      • 要は適応出来てない人が愚痴ってるだけっていう・・・ -- 2024-06-14 (金) 17:22:35 New
      • こうやって全て国民のせいにしていけば国王も安泰だな! -- 2024-06-14 (金) 17:38:31 New
      • 気に入らないとクソクソ言う人がアレなだけだから真に受ける方が馬鹿馬鹿しい。ネットじゃそんな人が多すぎる -- 2024-06-14 (金) 17:54:23 New
      • ここで言われてることを真に受けると、移動もせず常に弱点剥き出しでたまに攻撃するだけみたいなエネミーだらけになりそう。強制的に操作の変わるパートも一切ナシ。で実際にそうすると、「クエストやボスが変わってもやること一緒」「マンネリ」「そうじゃない」だとか無責任なことを言うんだ -- 2024-06-14 (金) 17:55:46 New
      • そんな話はしてないのに…。ボス版オロタビケッタみたいなやつにもこれだけ養護してくれるんだから優しいもんだな。 -- 2024-06-14 (金) 18:00:20 New
      • それな。結局は文句を言いたいだけなんだよな。そんな無責任な言動に耳を傾ける間抜けがいるかよってこと。もちろん声をあげる人の大多数がそんな人ではないがね -- 2024-06-14 (金) 18:05:19 New
      • 国とか養護とか言ってる時点でアレでしょ -- 2024-06-14 (金) 18:08:49 New
      • いちいち擁護という単語で全面的に片方の味方をしてるとレッテルを貼ってる人って何なの?その理屈じゃちょっとでも文句を言う人は全面的に運営を敵視してるアンチだろ。理解して言ってるのか? -- 2024-06-14 (金) 18:09:32 New
      • レッテル貼りしてるのはどっちかねぇ。 -- 2024-06-14 (金) 18:43:22 New
      • 話曲がったな。クソクソ言うやつがクソとかそういう人格攻撃はいらないです。反論ならこのボスの良いところ好きなところを語ってくれ -- 2024-06-14 (金) 19:37:15 New
      • クソの養護はマジで中国寄りの岸田政権やら犯罪者クルド人擁護の川口市長と何も変わんねえんだよなあ… -- 2024-06-14 (金) 21:19:33 New
      • ボスってエネミーなんすよ。あの手この手でプレイヤーを倒しにくるのに良いところ好きなところを挙げなきゃいかんのかな。リアルの例え話は関係ないから義憤はよそで燃やした方が有意義じゃね。そういう人はたくさんいるよ -- 2024-06-14 (金) 22:26:39 New
      • 明らかに他よりかなり戦い方がめんどくさい、ロックオン処理もめんどくさい、しかも固い、客観的に見ても人気がないと駄目要素詰まったクソモンスをいやクソモンスじゃない!お前が下手なだけ!はそれはもうただの運営信者と言うのだ。しかもただでさえここは愚痴掲示板なんだから何事も匙加減が大事。 -- 2024-06-14 (金) 22:58:39 New
      • ボスデザインは如何にプレイヤーを倒すかじゃなく如何に倒されるかが重要と思う -- 2024-06-14 (金) 23:08:45 New
      • 旧でのルーサーみたいな体験がしたい。NGSではあれに並ぶのに出会えてない。その中でもハルヴァルディは特大級にクソやんなって思う。 -- 2024-06-15 (土) 00:55:50 New
      • ルーサーみたいなステージギミックのレイドボスと、マップ上にポップする汎用ボスと一緒したらいかんよ。まぁ、ルーサーに限らず旧の方がアニメチックな演出とギミックで見た目でも楽しませてくれるようなエネミーがNGSにはいないのは不満ではあるが -- 2024-06-15 (土) 02:16:11 New
      • なんとかの一つ覚えで信者だの擁護だのの単語を持ち出すスタイルの人には「嫌ならやめれば?」や「ごく一部が騒いでるだけじゃね。なんでプレイヤー人口が減らないんだよ」なんかのなんとかの一つ覚えのテンプレートで張り合っときゃよくねって感じ。些細なことで大袈裟に喚き散らす人の言うことはあてにはできんよ。今までだってそういうエネミーはいたから今更だしな -- 2024-06-15 (土) 10:44:20 New
      • ちょっと愚痴っただけで大げさに喚き散らすとか表現しちゃう人もどうかと思う。 -- 2024-06-15 (土) 12:34:11 New
      • 信者だの養護だの持ち出してまで否定しにかかる人は「ちょっと愚痴った」程度ではないな。 -- 2024-06-15 (土) 21:22:58 New
      • てか擁護してるつもりじゃないなら何なんだ? -- 2024-06-16 (日) 01:33:15 New
    • そういうエネミーがいないと「いかにサクサクとエネミーを気持ち良く倒せるか」のインフレになる側面もあるんだよなあ。そういったこともあるのがわからないのかな -- 2024-06-14 (金) 18:42:02 New
      • これがエクストリーム擁護というやつか -- 2024-06-15 (土) 06:46:02 New
    • 初期実装時でそうだったように、基本的にソロで戦うこと前提で設計されててマルチだと逆に安定しなくなるって感じなんじゃないかい。光ってる大コアと属性ダウンを確実に狙える理解者多数のマルチならサクサクになるよ -- 2024-06-14 (金) 19:43:33 New
      • マルチで他の人に壊されるのがだるいなら誰も殴ってないとこいけばいいと思うんだが、なぜか3人以上で同じ箇所殴ってる場合が多いんだよな。何も考えてないんだろうけど -- 2024-06-15 (土) 06:12:22 New
    • デュエルとタイエクのやつはそんなストレス感じないから体力とダウン耐性高すぎるのが問題な気がする。明らかに今回のは体力が高い。 -- 2024-06-14 (金) 23:23:34 New
      • 言うてクエスト自体は7分前後で終わるんだから至極平均的な期間限定クエストでは? -- 2024-06-15 (土) 09:16:30 New
      • どこで出てきてもハルヴァルディは面倒だなぁとしか思わないな。確かに今回のはダウンしづらいから余計にというのはあるけど。 -- 2024-06-15 (土) 09:33:09 New
  • ちくしょう今年もスプリント系のクエストは3D酔いに優しくない -- 2024-06-14 (金) 02:55:20 New
    • そもそも3Dゲームしちゃだめじゃねそれ -- 2024-06-14 (金) 03:07:41 New
      • 他の3Dゲームはどんなに高速移動しても平気なんだよ。カメラの視野角を不意に弄られるのがすげー気持ち悪いからボスカメラOFFにしてるんだけど、スプリントのダッシュリングで視界をグワングワン歪められるのはOFFに出来ねえ。だからソロで徒歩消化するしかない。寂しいぜ 木主 -- 2024-06-14 (金) 03:17:12 New
      • ボスカメラOFFにしてたらエイジスとかクッソでかく映るん? -- 2024-06-14 (金) 03:59:01 New
      • エイジスもまあクソでかいけど、あいつは弱点部位が下に降りてきてくれるから戦いに支障はない。 問題なのがダイダルソードとかニルス・スティアとかの近くて縦にデカい奴。多分ボスカメラ前提で作ってる 木主 -- 2024-06-14 (金) 04:09:16 New
    • 3Dのゲームも3D酔いに優しくないだろうな -- 2024-06-14 (金) 03:08:56 New
    • 酔い止めが効果あると聞いたけど胡散臭いよな -- 2024-06-14 (金) 05:10:58 New
      • 残念ながら効かなかった。自分の場合、景色と三半規管の感覚ズレじゃなくて、画角のせいで酔うから多分意味が無いかもしれん 木主 -- 2024-06-14 (金) 05:48:42 New
    • パッド派わい、右スティックが速度に追いつかずいつも方向感覚を失うため毎回最下位 -- 2024-06-14 (金) 09:59:16 New
      • カメラの移動速度が遅すぎるんじゃない? あとは自キャラの中心だけを観すぎとか、フレームレートが低すぎるとか -- 2024-06-14 (金) 10:10:49 New
      • カメラ速度を上げればいいのでは変更直後は感覚変わって面倒だけど -- 2024-06-14 (金) 10:11:03 New
      • カメラ速度の問題ではなくジャンプボタンと右スティックの操作を同じ右親指でしなきゃいけないのがな。限定クエ一回のためにキーコンフィグするのも煩わしいし我慢するしかないんだけど。 -- 2024-06-14 (金) 10:39:03 New
      • 甘いな、遠景でだいたいの地形を把握したらリングの並びと地形の曲がり方でカメラを回さず左スティックを倒す角度で対応すrああああああジャンプ台踏み外したあああぁぁぁ...! 木主 -- 2024-06-14 (金) 10:40:33 New
      • カメラ操作しながらの右手操作は人差し指使え -- 2024-06-14 (金) 10:45:04 New
      • 人差し指でするとかそんな器用な事できるのか?そもそも公式のサイトをみたらわかると思うが、カメラ移動のボタンとジャンプのボタンの位置は物凄く近いんだよ。こんなの普通に両方とも親指操作だろう -- 2024-06-14 (金) 11:10:24 New
      • 所謂モンハン持ち(PSP時代)を言ったんだろうネタか本気かは知らんけど -- 2024-06-14 (金) 11:15:55 New
      • OKの手の形で親指の第一関節と人差し指の先端くっつけられるだろ。その形でスティックは親指の腹、通常PAジャンプステップは人差し指の側面で押すんだよ。更に同時にR1R2も使いたかったら中指でも使え -- 2024-06-14 (金) 11:18:21 New
      • カメラの速度を上げればその分ジャンプや他の操作に余裕が出来るぞ。自分も親指でジャンプとカメラ操作してるけど特に問題なし。最大ジャンプするにしてもジャンプ頂点まで長押しする必要はないから、その閾値を把握しよう -- 2024-06-14 (金) 11:22:05 New
      • どうしてもジャンプを親指でしてえっつうならロックオンをホールド式にしてロックオンボタン押し続けて正面向き続ける様にでもすりゃいいんじゃねえですかね -- 2024-06-14 (金) 11:23:55 New
      • 直角に曲がるところはカメラ動かさずに左スティックだけで操作するのも手だよ。画面を横に移動すればいい。ある程度コース覚えないとだけど。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:11 New
      • てか、今回段差にはジャンプパッドが配置されてて、ジャンプボタンいらなくない?横から突っ込めば勝手にジャンプする -- 2024-06-14 (金) 12:06:35 New
      • ダリオンのモバキャパートでも困ってそうだな。パッド操作は普通にしつつ、右手のひとさし指を伸ばしてスペースキーでジャンプ操作だけ追加してやってる。人差し指は他にL1L2。親指で前面右側のボタンと右アナログで。まずはやってみたら案外やれると思うのでお試しを。応用で操作しながら鼻の頭掻いたり汗拭ったりすることもある。 -- 2024-06-14 (金) 12:10:19 New
      • ちなカメラ速度の調整も速くすると通常のクエで酔うから今の設定になっていて限定やるたびに速くして戻してってするのがやっぱり毎回キーコンするのと同じ面倒くささでやっぱり我慢するしかないっす -- 2024-06-14 (金) 12:12:51 New
      • 人差し指の使い方を教えてもらったいくつかの方法試してみまっさ。モバキャに関しては普段武器アク回避(ガード)ばっかりしてるからとっさに回避ができない問題で苦戦してる笑 -- 2024-06-14 (金) 12:16:00 New
      • ギミックはぶつかれば発動してくれるから右スティックと他の操作がごちゃるところ無いよね? -- 2024-06-14 (金) 12:27:01 New
      • カメラ速度毎回調整はちょっとありえないと思うので、カメラのリセットで正面を向く機能をこまめに使うことでごまかせないかなと思う。ボタン数たりないかもしれないが。敵と戦う時はタゲロックでカメラ勝手に仕事して?ってできるんだけどねえ -- 2024-06-14 (金) 12:29:01 New
      • カメラ速度は早くしたものに固定にして普段からその速度に慣れればいいと思うけど…ボタン配置といい何で毎回元に戻す前提なのか -- 2024-06-14 (金) 13:14:28 New
      • 通常のクエで一番気持ちがいい設定にしているからさ -- 2024-06-14 (金) 15:13:23 New
    • 酔い対策ちょっと調べた感じ、モーションブラーOFF、被写界深度OFF、カメラ回転速度の調整、フレームレート60fps以下なら60にする、とかっぽいな。 あとStellar Bladeにある映像酔い防止機能のセンタードット表示みたいにモニターの中心に何か点みたいなのを用意して視線を激しく動かないようにするのもありかも? -- 2024-06-14 (金) 13:37:21 New
      • ブラーとエフェクトの光源が強いのとかは酔いやすい、特にソニッククエの足場とか壁に使われてる青い発光オブジェ、あれが酔いを誘発するってゲーム酔いし易いフレが言ってたわ -- 2024-06-14 (金) 15:02:44 New
      • 光源オフも含めて全部やってるんだけど、それでも画角演出が連発するだけで酔ってしまうんよな。逆に言うとソニックコラボ以外のダッシュリングが無いクエでは酔わない。 WARFRAMEとかも平気。 木主 -- 2024-06-14 (金) 16:15:32 New
    • 体質的に向いてないからやめた方がよくね。体に良くないよ。カメラにイチャモンをつける人がいるけど適応して上手くプレイしてる人は何なんだよって話。自分が下手なのを自慢したいわけ?? -- 2024-06-14 (金) 17:59:51 New
      • 後半は関係ない話かな。 -- 2024-06-14 (金) 19:31:50 New
      • 前半も関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 20:22:39 New
      • 年単位で続けてる人のお話だから健康的に見切りをつけてやめた方がよくね。マジで向いてないよ。いらんお世話だし健康被害にあっても他人のお話だけどさ -- 2024-06-14 (金) 20:47:44 New
      • 3D酔いしてんのこのソニッククエだけっぽいけど1年近くとは? -- 2024-06-15 (土) 00:15:39 New
      • 訂正、1年近く→年単位。 -- 2024-06-15 (土) 00:16:20 New
      • そうなんよ旧から10年以上やってて酔ったのソニックコラボが初。酒やたばこと一緒でわかってる上で摂取してるし、健康被害で訴えるとかする気はない&そもそも(上の小木で言ったけど)既にダッシュリング使わないで消化してるから安心してくれ。ただここもオプションで切り替えられたら、適応はしてるけど邪魔だなって思う人も得するかなって話よ。 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:09:30 New
      • 旧PSO2の初期アルチの画面の縦揺れはすごかったのに言及しないとな?君、ホントに10年以上もやってるの? -- 2024-06-15 (土) 09:09:49 New
      • 縦揺れでは酔わないってだけじゃろ。 -- 2024-06-15 (土) 12:36:00 New
    • モニタとの距離が近すぎるとかないかな -- 2024-06-14 (金) 19:36:17 New
      • そう思ってパッドのケーブルが伸ばせる限界まで離れてるんだけど、そもそも像が歪むのがダメっぽい。 ワイヤレス?信用ならんな 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:11:13 New
      • 遅延の話ならPS5パッドは有線無線での差がない、PS4パッドは有線接続の方がむしろ遅延が多いという検証結果もある。なので今はもう特に気にせず無線で使っていい。不意に接続が切れないかって話ならそれはもう10年20年前に通過した話よ。まぁ未だにボール式マウスじゃないとアカンみたいなご年配の方だと切り替えるのは難しいかもしれないけど -- 2024-06-15 (土) 11:10:35 New
    • 軽度のてんかんじゃない?病院で検査してもらった方がいいかも -- 2024-06-14 (金) 22:40:00 New
      • マジ? てんかんの症状の可能性アリ? それは困るな……今度の健康診断で聞いてみるわ…… 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:12:36 New
      • 単にあのクエのジャンプが3D酔弱い人にしんどいだけだと想う。 -- 2024-06-15 (土) 09:02:05 New
    • ていうか小木や枝の反応見た感じ、ブラーや発光やFPSで酔う人は居るけど、視野角で酔うって人一人も見ないな……もしかしてボスカメラやダッシュリングの視界グワァアアンで酔いを感じる人他に居ない? 要望しても望み薄かもしれんなガハハ! 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:16:56 New
    • とりあえずカメラ最大まで引くのを忘れるな。それでも今回のソニックは酔う人には厳しいと感じる。自分は耐性ある方だけど、マイクラで細い坑道を数時間高速移動してたら気分悪くなったこと一度だけあるんで仕組みは分かる -- 2024-06-15 (土) 03:08:35 New
      • 個人的な酔わないコツは、過集中しないこと。部屋を明るく、リラックスしてコースアウト上等で適当にプレイする。 直角カーブは無理にカメラを左右に振らずキャラクターだけ横方向に移動しつつ緩やかにカメラを合わせる。 -- 2024-06-15 (土) 03:12:44 New
  • 「ダークファルスの出現を確認した」ってうるさい。なんでいまだにこんなことも個別にミュートできないのか不思議でならん。カードゲーム作ってる場合? -- 2024-06-14 (金) 06:07:42 New
    • あんな聞き流せば良いだけのアナウンスの何をそんなに気にしてるのかが分からんのだけど -- 2024-06-14 (金) 07:51:33 New
      • 普段はまあいいんだが、ツリー漁りにクリスペ移動してる時だけはさすがに言いたくもなる気持ちもわかる -- 2024-06-14 (金) 07:59:33 New
      • ブロック移動した分どんどんスタックするのは流石にな…。 -- 2024-06-14 (金) 09:04:41 New
    • まだステラーグレイスよりはマシやろ(´^ω^`) -- 2024-06-14 (金) 08:03:24 New
    • 通知がスタックして延々と流れ続けるの本当にうざい。緊急よりステラーの時のほうが鬱陶しいしけど。あと今日は何か緊急終了アナウンスの後にネームレスシティ実装時のアナウンスが少しだけ聴こえた -- 2024-06-14 (金) 08:05:12 New
    • アークマの時に大問題になっても結局ボイス短縮とかいう妥協で済ませてたから、おそらくブラックボックス部分なんだろうね -- 2024-06-14 (金) 10:59:35 New
      • インフォメーション関係は基幹部分に紐付けされてて、そこにプラグインさせる形で拡張されてる印象ですねえ。だから、個別ミュートとか多分基幹システムから弄らないと出来ないんでしょうし、その基幹システムがマクロコードで書かれてた場合全取っ替えになりかねないから、って妄想してます。この手のでかいアプリの場合、全体で見ればマイクロコード構造でも細部を見るとマクロコード構造になってるのはありがちですし -- 2024-06-14 (金) 12:10:18 New
      • ブロック移動のたびに流れてたんだっけかなあ。クリスペ巡ってると気になるってのはそういうことだろう。当面の対策としては、GP回収は該当時間を外すか、訪問部屋数が最小になるように気をつける、といったところか。後回しにしたら回収忘れる懸念もあるな -- 2024-06-14 (金) 12:22:55 New
      • GP回収後に即シップ選択に戻ってログインし直すことでリセットしてるわ。 -- 2024-06-14 (金) 12:54:29 New
      • ダリオンのモバキャフェーズで中央に敵が現れたが大嘘でダウンの攻撃チャンスに出遅れるとかも根っこ同じよね。アナウンスのスタックは修正考えた方が良い案件だと思うわ。 -- 2024-06-14 (金) 19:11:53 New
    • せやな。緊急はダリオンで固定してそのアナウンス流してもらわないとな。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:40 New
    • いやそれカードゲーム云々と同列に扱うほど大事か?優先順位がバグってね? -- 2024-06-14 (金) 18:30:42 New
      • カードゲームは別部署から人引っ張って開発してそうなことを考えると、優先順位とかの話ではなくて、そもそも関係ない話かもしれない。(カードゲームの開発要員はそれ専門で他に回せない可能性)そして、本題はそこじゃないので無用なツッコミ -- 2024-06-14 (金) 20:20:16 New
      • 関係があるって勝手に結びつけてるのは木主の方だから知らんがな。関係がないというのなら木主はカードゲーム云々の事は言う必要がない無用なことだな -- 2024-06-14 (金) 20:32:13 New
    • やめたらこのゲーム -- 2024-06-14 (金) 20:20:42 New
  • やってないけどトレンドに入ってるスタレの話見てるとうちより遥かに本格SFやってるようで羨ましい。開発リソースをスーパーゲームに吸われてるのは仕方ないにせよ掘り下げすらノロノロなのはどうにかならんの…?3Dキャラ動かしてシナリオ作る位なら出来るだろうに -- 2024-06-14 (金) 16:21:03 New
    • 最初の方やってたけどストーリーは良かったな、ただあっち特有のクソめんどい言い回しとかゲーム内容自体が微妙だったりで差し引きまぁまぁって感じだった -- 2024-06-14 (金) 16:57:28 New
    • その代わり戦闘はポチポチスキルゲーだしアクションじゃないからな -- 2024-06-14 (金) 17:47:41 New
      • ていうかやってないのに何でそこまでわかるの?エスパーなの? -- 2024-06-14 (金) 17:48:38 New
    • スタレはよーわからん用語とストーリーで尺を稼いでるが結局は前作の崩壊3rdの焼き直しと話のスケールを大きくしただけだぞ -- 2024-06-14 (金) 17:49:22 New
      • それをさらに悪化させたのがストーリー酷すぎと話題の鳴潮か…あれはゲーム内容自体は素晴らしいからコントラストが酷いと聞く。 -- 2024-06-14 (金) 22:56:38 New
      • 一昔前の中華ゲーとか韓国ゲーってキャラクターの思考にかなり違和感感じるんだよな。お国柄出てる -- 2024-06-15 (土) 03:03:34 New
      • 大陸や半島は周回遅れの流行を日本人に押しつけてくるからなあ。重層的な伏線やら独自の世界観やらの構築はもう日本じゃ数十年前から擦られまくっててもう日本人には飽きられてるんだよな。日本じゃ極端に甘口ハッピーハッピーで欲望直球ストライクかシンプルな王道ワンパターンしか流行らないよ -- 2024-06-15 (土) 08:43:40 New
      • そもそも外から渡ってきた物語物ってまず翻訳作業が入る訳で、翻訳家の意訳もいくらか含まれてるのが普通なんで実際の内容と少なからずズレて当たり前なんだよ。お国柄じゃなくて翻訳家の腕次第 -- 2024-06-15 (土) 08:46:45 New
      • いや翻訳以前にキャラクターの思考の時点でおかしいんだよ。必要もない下ネタ連打したり男キャラが基本直結厨だったり -- 2024-06-16 (日) 12:09:35 New
      • 下ネタ直結厨なんて日本の作品でも見かけるキャラだけど、つまり同じ穴の狢じゃん -- 2024-06-16 (日) 16:01:00 New
    • 木主は長く続いてるマンガやアニメをあんまり見たことがないのかねえ。ノロノロやってる方が安心するわ。ずっと何年も続けそうだねって感じでさ。展開が早いと畳む気じゃないかと疑ってしまうよ。SFの定番だとボスのクローンを増やして話の水増しができるがね -- 2024-06-14 (金) 18:22:23 New
      • 一本柱のあるストーリー物でダラダラ進行で不評は聞いても好評は聞いたことないな -- 2024-06-14 (金) 20:13:43 New
      • 好評か不評かは話してないから関係ないね。その論点は別の子木で話してもーて。運営はダラダラ進行でズルズルと尺を稼いでるだけじゃねってことね -- 2024-06-14 (金) 20:36:31 New
      • ゼフェおじが消息不明になってから丸一年ほったらかしたのはさすがに擁護できんわ -- 2024-06-14 (金) 23:00:29 New
      • 1年近くほったらかしていきなり フォリアはマノンのバックアップですがゼフェットのバックアップですとかいう設定追加、さらにゼフェットは憑依できる設定追加、からのその設定は実は突然出てきたヴァエルという新キャラの力という設定追加、ヴァエルとリンクしたからスターレスの目的の設定追加…ここまで一本柱のストーリー性でいい感じに伏線にしたり区切って次回に持ち越せるような設定を1年近く放置して追加していきなりパッと出して即それを使い捨ててんのもっとやりようなかったんか感凄いよな。 -- 2024-06-14 (金) 23:29:22 New
      • 新情報出るたびに設定追加ってBotみたく言ってそう。一番最初に世界観と設定を全部急に語りだすやつなろうにあったな。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:24 New
      • 今はなんでも最初に書くか匂わせしとかないと後付けだー設定追加だー言うのが居るから多少はね?(毎週ワンピに後付け後付け言ってるおじさん見ながら -- 2024-06-15 (土) 00:57:56 New
      • 伏線も考察する材料もなく後出し感覚でゼフェットのバックアップだの憑依能力あります(しかもその1章のうち全部使い捨て設定)は正直どうなのよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:02:03 New
      • 憑依能力はスターレスの罠によって付与された能力で、それによってゼフェットを生き永らえさせて強いフォトンを生み出すアークスを生み出すように仕向けられてたっていうのが今回の話じゃなかったっけ? -- 2024-06-15 (土) 01:38:40 New
      • そもそもゼフェットって500年生きてる訳で、じゃあどうやって500年も?って謎の答えが憑依能力でしたってだけやん -- 2024-06-15 (土) 05:07:32 New
      • じゃあ骸骨の顔にキャスト化であたかも500年生きながらえてそうなあの見た目は憑依という答えに対するミスリードだったってコト? -- 2024-06-15 (土) 06:51:17 New
      • キャスト体がコールドスリープするでもなく500年も耐えられる超性能ならそうなんじゃない? -- 2024-06-15 (土) 08:41:53 New
      • フォトナー時代にキャストにされて以来ずっと生きてたリサって前例がいるからな。というか、オラクルでは寿命問題って全然されないから老化という現象自体を気にすることがあんまりないのかもしれない -- 2024-06-15 (土) 12:44:52 New
    • アイナの新人育成とマノンのメンタルケアに1年近くダラダラやってたのに今回でいきなり次回対スターレス親玉最終決戦編!の流れは正直悪い方向で困惑した。DF級スターレスの掘り下げどころか一気に無視していきなりDF級の親玉ヴァエルだ!とか言われて2章近く話飛ばしてないか?と思ったもん。引き伸ばしというより尺稼ぎのやり方すら雑過ぎる。 -- 2024-06-14 (金) 23:01:33 New
      • そもそもダークファルス級って伝承になぞらえてアークスが勝手に付けてるだけで、スターレスからしたら群体の一個体でしかないのかもよ?むしろ個として存在するヴァエルの方がダークファルスに近い存在でした!って可能性もありそうな -- 2024-06-15 (土) 00:56:30 New
      • ハルファ巡りしてた頃からメインストーリー更新は半年に一回だったし、箸休め年だけだったと思ってた。ソウラスはその箸休めの最後に来ると思ってたけど来なかった……。まあ親玉ならそれを放って様子見とかありそうだし、スティアのDF級実装後のストーリー更新で各地にぽいぽいしてくるはず。そいでもってエアリオで最終決戦? -- 2024-06-15 (土) 01:06:17 New
      • それでもスターレス版ナグルスにひいこらやってストーリー内ではスターレスは強力だとお膳立てしておきながら、いざあんだけ目立つ突然現れたリテムの謎浮遊建造物やハルファ全員規模で争ったダークファルスに匹敵するかのような謳い文句で出したソウラスダリオンはストーリー的には新人育成編終わった頃にはそれらの存在がまるで解決済みの如く話が進んでるのすんげぇ違和感凄いんだけど。 -- 2024-06-15 (土) 01:08:54 New
      • さすがに出ないわけないでしょって、正直メインの章ボスとして絡んでくると思ってた。ゼフェットからの情報とかでヴァエルを少しだけ出して、各地に異変が。調べてみればソウラス! 追加1章消化、次ダリオン! 追加2章消化、の上でヴァエル襲来! この方がストーリー長持ちもするよね。 -- 2024-06-15 (土) 01:36:39 New
      • ダブルヒロインのメンタルケアはシナリオ変更や新エリアの実装納期があったんじゃねえの?今回の親玉情報来たがまた延ばすかさっさと片付けて過去編やらとか行くと思うぞ、たっぷり笑 -- 2024-06-15 (土) 22:31:07 New
    • ぶっちゃけUNOが居ない弊害なんだと思いますよ。問題はあったとはいえ、オラクルの6年にも渡る物語を書き上げたのは彼ですし。何年にも渡る連続した物語を、ちゃんと練り込んで作れるってだけで実はスゴいことなんですよ。まあ、UNOが居ても同じだったかもしれませんけどね。なにせep5と6で物語畳むのに成功しきったとは言いがたいですし…てっきり後継のシナリオライター育ってるもんだと思ってたんですけどねえ…いや、更新頻度考えると、ストミ作るリソースさえ無いのかも…PやDが「ストミより通常クエストの更新頻度を上げよう」って考えだと、このストーリーの雑さも納得かなあ…ゲーム自体は楽しんでますけど、ストーリーがこの様なのははっきり言って私も不満です 長文失礼 -- 2024-06-15 (土) 00:36:46 New
      • 旧とライター同じだと思ってたけど変わってたの?監督とか演出とか構成とかの要素というか雰囲気は相変わらずに感じてた。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:54 New
      • 宇野が居ない云々以前にNGSはシナリオは外部委託らしいぞ、月光とかって言うesだかイドラだかのシナリオ担当してた会社がクレジットに書いてあるってさ -- 2024-06-15 (土) 00:54:33 New
      • そうなのか。イドラはPがシナリオ書いてたんだったような気がした。調べたらesの方がそうらしいな。esは俺はスルーしたけど、旧に比べるとすごいマシだっていう評価をよく聞いてた。 -- 2024-06-15 (土) 01:04:40 New
      • esストーリーが目茶苦茶評価されてたのって、EP2まで変な言い回しや伏線回収が全くされず時系列目茶苦茶マタボ式+ゲーム外で裏設定とかポンポン出して真面目に時系列直したり考察しないといけない惨状な頃に、esはわかりやすく変化球抑えつつ緩急はキトンとした王道ストーリーだったってのはあると思う。 -- 2024-06-15 (土) 01:15:09 New
      • ゴミを食わされてたところに普通の白飯出されたようなもんだな -- 2024-06-15 (土) 01:18:10 New
      • ep1は良かったと思う。ソシャゲの宿命のインフレ加速の印象がよくなかったかもしれないけどep2でグダったように感じた。ただBGMは全編通してよかった -- 2024-06-15 (土) 01:19:50 New
      • 枝5 きちんと美味しい白飯だったゾ。 -- 2024-06-15 (土) 01:23:44 New
      • ちゃんと美味かったか、失礼した -- 2024-06-15 (土) 01:36:18 New
      • それでも白飯評価かよって感じだけど、年取るとマトモな白飯出て来るだけでも感動しちゃうんよな -- 2024-06-15 (土) 01:37:49 New
      • シナリオ担当ってのもどこまでなのかねえ。原案という程度で、ゲームに落とし込む段階で構成とか展開とかに手が入って、その結果出てきたものがアレなのかもしれない。全く根拠はないが。 -- 2024-06-15 (土) 01:41:24 New
      • つーかストーリーの質以前の開発リソース不足が原因でしょ -- 2024-06-15 (土) 03:05:22 New
      • 力入れてやるつもりじゃなかったからな、「木村氏:「PSO2」にもストーリー要素はありましたが,「NGS」とは違いメインのコンテンツと切り離されていたこともあり,ストーリーを進めないプレイヤーも多かったんです。そのため「NGS」では,限られたプレイヤーにしか需要がないであろうストーリー要素は少し簡素にする方針でした。オープンフィールドやバトル,キャラクリといった進化があるなかで,開発の力を全方向に向けるのは厳しかったこともありますし。」 -- 2024-06-15 (土) 07:34:23 New
      • ストーリー面は金をかけてなくて、制作会社は発注通りの仕事をしているのだ、と思っておく -- 2024-06-15 (土) 18:10:52 New
    • 何だかんだ言ってみんなストーリーしっかり見てるんじゃん。本当に不評だったらスキップされて話にも登らんよ。 -- 2024-06-15 (土) 02:59:37 New
      • みんなじゃなくて一人がペラペラ喋ってるかどっかのサイトを転載してるだけじゃね? -- 2024-06-15 (土) 08:30:45 New
    • ゲームのスレとかでプロのシナリオライター超える逸材ゴロゴロ現れる現象なんか好き -- 2024-06-15 (土) 05:52:14 New
    • 旧のストーリーが不評だったから見返してやるぜってしっかり作るんじゃなくて、だったらいろいろそぎ落として最低限でいいよねってなるあたりがなんとも… -- 2024-06-15 (土) 08:22:15 New
      • 不評(一部のアンチからは)だったからではなくて大半のプレイヤーが旧のストーリーやってなかったから当初はストーリーボリューム下げるってなっただけだが(上にも書いてあるけど)。それがお前らが「ストーリー薄い」ってゴネたからわざわざ貴重なリソース使ってボリュームを上げてるんだろうけどそんなことを考える頭も無いのかアンチは -- 2024-06-15 (土) 08:32:55 New
      • ぶっちゃけ海外を視野に入れた時点でストーリーが迷走するのが確定なのに期待する人って何考えてるのかわからん。旧PSO2の経緯も踏まえると期待するのは絶望的じゃん。学習能力ないんかな -- 2024-06-15 (土) 09:02:38 New
      • わざわざ班分けして制作してるのに貴重なリソースの取り合いとかないでしょ。そもシナリオは外部委託なんだし。まあリソースが人材じゃなくて予算ならそんだけ開発規模縮小してるんだなってなるけど -- 2024-06-15 (土) 09:05:21 New
      • リソース以前にやりたくないからやらないとかネタがないとか面倒くさいからやりたくないとか一部のプレイヤーにダメ出しされるのがウゼェからやりたくないとかが積もりに積もったのも原因のひとつじゃね?運営だって人間なんすよ。「プレイヤーにせっつかれたから面倒くせえけど仕方なくやる」レベルのモチベ最悪の流れかもしれないしさ -- 2024-06-15 (土) 09:19:33 New
      • 旧のストーリーってそんな不評だったのか、個人的にはキャラも含めてあっちのほうが好きだったんだが -- 2024-06-15 (土) 17:05:31 New
      • 旧のストーリーが不評× マタボが不評◯ マタボのせいでストーリーの時系列やら展開やら伏線その他がしっちゃかめっちゃかで順序良く進められた人や自分で整理して理解出来る人以外からは分かりにくいと不評だった。時系列整理して余計なの削ったアニメのエピソードオラクルはゲームやってない人からもストーリーは好評だった -- 2024-06-15 (土) 17:12:43 New
      • ストーリーに力を入れてもお金にならないので縮小して、その結果の反応は想定通りなんじゃないの -- 2024-06-15 (土) 18:12:42 New
      • ストーリーに力入れてそれに付随してキャラの魅力マシマシにすればそっち方面での需要出るなんてのは余所のゲームはみんなやってるやん。そもそも昔はマトイとかジェネのキャラグッズとか売ってるのにNになってからろくに掘り下げないからキャラ覚えてないとか言われるんだぞ -- 2024-06-15 (土) 19:29:36 New
      • 実際そうだと思うよ。まず出発点が古き良きPSO2を再びを再び今度は最初から、っていう原点回帰リテイクへの全力投球で、それに合わせて諸々軽量化させるのに合わせて削がれた部分だし。演出先行で初っ端滅ぶ街作るくらいはしたが逆に演出ありきで他は本当に最低限スタートしてる -- 2024-06-15 (土) 19:45:43 New
      • ラーメンのスープを飲み干すやつはあまりいない。だからといって始めからスープ半分にしましたって言われても、それは違うだろって話よ -- 2024-06-16 (日) 01:32:29 New
      • つけ麺屋ってその理論だと思うけど -- 2024-06-16 (日) 09:53:10 New
      • 残念だけど君のその例えって全然モノが違って話ちゃうんすよ。全部並べると長いから超適当に言うけど、普通のラーメンスープを別にして出したらつけ麺になりますか?ってお話 -- 2024-06-16 (日) 10:31:56 New
      • なるんじゃね?不味いつけ麺に -- 2024-06-16 (日) 10:50:03 New
      • あとは、あのころ暴れてたカスハラマンがひたすらライター叩いてたしな -- 2024-06-16 (日) 12:30:24 New
      • 開発側が元よりそのつもりであるなら、愚痴とか要望とか出しても改善は望めず、無駄なのだと諦めてしまえる、という思考に至った。愚痴を言う人にそういう諭し方をするのもありなのだろう。愚痴だの要望だのは期待してるからこそのものであって、どうでも良いと興味を放棄されたら終わりなんですけどね。文句言われてるうちが華ですよと。 個人的にこの小木は有意義でしたわ。 -- 2024-06-16 (日) 14:43:59 New
      • ただ叩きたいだけで何年も粘着してるアンチは単なる異常者だけどな -- 2024-06-16 (日) 22:05:11 New!
    • 原○規模のゲームを後10作は作れると言ってるほどの資金がある向こうと比べるのも無理がある -- 2024-06-17 (月) 11:26:05 New!
  • EXにナディLCで、EXなしの理論値をやや超えるくらいになるようだったので、容易に入手できるのも考慮してあまり使わないクラスの分の武器も一通り更新しようとしたけど、思った以上に時間がかかるのだった。メインで使う本気装備も合わせると10本くらいの予定。 限界突破、+90まで強化、潜在開放(忘れやすい)、プリセットを厳選して付与、マルポン付与。とここまででもちょっと手順多いよなと改めて思った。その次、EXの選定。実装されたばかりものなので、まずはどんな物があるのかを確認して、武器ごとに適切な構成を考える。マルポンで裏につける武器にも有効なように考慮が必要。で、マイショ検索してピッタリ構成一致する物が見つからなかったり高額だったりで、妥協して一部変更してまた検索して、PとかHとかの違いで検索しにくいのも相まって、1セット決定するのにすごい時間がかかった。値段比較のために重複検索も必要だった。その後LC3個入れて、ナディたけえなあクソがと言いながら購入。OP警察を意識して並び順を考え、指差し確認して決定。マイセット更新作業までやって、1本終了。土日で終われるんですかねえ。メセタもガッツリ減りますなあ。 -- 2024-06-15 (土) 01:35:38 New
    • まあそりゃナディ入りで10本も作るならメセタはしゃあなしでしょ。時間についてもそれぞれこだわって組むか適当に済ませるかで変わるもんよ。例としてこっちは普段ウォンドとガンスラしか使ってないから、完成したウォンドにガンスラ繋いで終了。EXも安値で汎用性のあるトライシールド・タフマインド・グラジュアリーブレッシングでマルポン相性とかも関係ない。 -- 2024-06-15 (土) 01:53:13 New
    • まとめて作ると本当時間かかるし先見越して強化素材用意してもなおほどほど手間がかかるのよね今の武具強化経験値とそれに対する素材5枠問題。潜在開放はまだしも限界突破とかメセタ回収目的以外で完全に死んでるシステムになってるのに一向に残すし。何故かここの一部の人はこの不便仕様が大好きなのがいるけど。不便と面倒くさいだけだからそろそろここらへん見直し欲しいよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:55:47 New
    • 長えよw 大抵というか殆どの人は1本2本作れば終わりなんだし、その大多数が少ない労力で装備を作れてしまったらサービス成り立たんわな。 -- 2024-06-15 (土) 02:54:08 New
      • 30キャラのレベリングだるいって言ってるのと似たような感じ -- 2024-06-15 (土) 03:01:23 New
    • そうならない様に1か月先、数か月先の予測立てて動くのもネトゲの楽しみの一つだから難しいところ -- 2024-06-15 (土) 02:57:02 New
      • エレディムがあれだけばらまかれるのが想定外過ぎて計画立てる時間なんてなかった -- 2024-06-15 (土) 10:31:48 New
    • マルポンあるんだから最大でも18÷2の9本で済まないか? -- 2024-06-15 (土) 02:59:35 New
      • 複数の武器を使い分けるクラスだとマルポンの表側にないとPB使う前にワンアクション入れなくといけなかったり、意図せず裏側のPBが出たりして困るので、使用上の都合で分けて作ったりしてます -- 2024-06-15 (土) 10:27:22 New
    • >使わないクラスの武器も一通り更新 いやなんでだよ -- 2024-06-15 (土) 02:59:35 New -- 2024-06-15 (土) 03:54:18 New
      • ADHDとかの類じゃね -- 2024-06-15 (土) 06:25:26 New
      • 流石に「あまり」を省くのはダメやろ。まぁ、作らなくていいとは思うけどさ -- 2024-06-15 (土) 07:11:56 New
      • 一応エレディムが期間限定強化キャンペーンだからパス不要で全OP移植可能武器ってのもあって不要でも今後のために作り得だから今はあまり使わない武器でも作る意義はあるわよ。あまり使わない武器でも平たく言えば今後の武器強化のために報酬期間内で使う目処はなくとも圧縮しておくみたいな素材作りみたいなもんだし。 -- 2024-06-15 (土) 10:02:06 New
      • 武器を作ってないと使おうと思った時に使えないからね。使おうと思った時にそこで作っても良いんだけど、その時には強化ブーストがないのでやっぱやるのやめたとなったりもしそう。元々は一通りやってたけど、装備更新が厳しくて使用クラスをしぼったりもして、まぁちょうどいい機会なのでやってしまうかなと。 -- 2024-06-15 (土) 10:17:48 New
      • 新OP来たらエレディムから移植する前に死ぬこともありそうだね… -- 2024-06-15 (土) 10:22:02 New
      • 実際こういう期間逃すと普段使わないは今後もずーっと作ること自体億劫になるからな。木主の愚痴自体も金銭面や素材面とかでなくいちいち限界突破、潜在開放、プリセ、マルポン、OPらの 手順の多さ での時間浪費への不満だしね。 -- 2024-06-15 (土) 10:42:49 New
      • 移植パスの入手性とレア運次第ですね。基本はエレディムのままでしょう。 -- 2024-06-15 (土) 10:45:53 New
      • 最初のうちは渋いけど後からどんどん緩和されて所持数なんて気にしなくなるっていつものパターンよ。そしてⅡ追加で建て増し -- 2024-06-15 (土) 12:46:20 New
    • …愚痴?メモとか日記の類いじゃないのこれ? -- 2024-06-15 (土) 05:01:06 New
      • 正直グダグダ言いながらも武器作りを楽しんでるようにしか見えんな。あまり使わないクラス用の武器なんか各種厳選なんぞしないで汎用性の高いものつけて終わりだしナディも使わん。雑に作れば10分もかからずに十分なものが作れるし、そもそも完成させたところでほとんど使うこともなく新武器が手に入るのがオチだから今使わない武器なんて作ることすらしないな -- 2024-06-15 (土) 09:46:18 New
      • ほとんど使うこともなく新武器が実装→またほとんど使うこともないのに武器を作成するルーチンに疑問を持たないのってすごいよね -- 2024-06-15 (土) 10:26:51 New
    • その前にあまり使わないクラス分本当に必要なのかを考える時間取った方がええな -- 2024-06-15 (土) 07:03:21 New
    • 誰も頼んでないのに大量に作ろうとして全部作るのはマゾいとイチャモンをつけてくる木主は定期的に出現するね。言ってることがリファⅡで暴れてた木主と同じだから同一人物だろ。頭おかしいからもう黙ってろよ -- 2024-06-15 (土) 08:23:30 New
      • 流石に暴言が過ぎひん? -- 2024-06-15 (土) 09:40:09 New
      • まあわかるけどオブラートにしないと相手も周りも納得しないよな -- 2024-06-15 (土) 22:37:04 New
    • 木主におすすめなのは、配布ラディアクールにEX3個移植して完成。10000メセタぽっきり -- 2024-06-15 (土) 08:41:52 New
    • 先週ネームレスがっつり行っていれば数クラス分は有用なEXとプリセ拾えて手間も省けたのにやらんかったのか?OP警察とかいつの話してんだ。流石に妄想で書いた愚痴だと思うが、ガチでこれなら色々力入れる方向間違いすぎだろ。 -- 2024-06-15 (土) 09:58:56 New
      • 先週は主にデュエルでカプセル集めしてましたよ -- 2024-06-15 (土) 10:48:33 New
    • 複数キャラ・クラス持ちは武器OPに金かけるより汎用防具のOPに金かけて使い回した方が良さそうかと 正直自分も最初の移植パスはエイネアの次の防具に使うつもりだわ -- 2024-06-16 (日) 00:57:45 New
    • 自分はガチとは別に強化用エサとしてエレディム+90を10本作ったが、木主みたいにちょっとクラス転がすだけの武器なら配布+90にEX+LC仕込んで終わらせるけどな -- 2024-06-16 (日) 20:54:25 New!
  • マッチング中の人数が変わるたびにメニューがいちいち再描画されるのは最近の仕様変更なん? -- 2024-06-16 (日) 04:25:40 New
    • 4月のルシエル全シップマッチング実装と同時ぐらいに変わったな -- 2024-06-16 (日) 04:50:27 New
      • 当初は更新気になってたけど、ギャザリングしながらマッチング待つとかやってると、人数変動のお知らせはそこそこ有用に思えたりする。 -- 2024-06-16 (日) 14:53:26 New
  • 成功率中なのにプリセ強化の25%を20回失敗するのおかしいだろwなんでこうなった… -- 2024-06-16 (日) 07:50:44 New
    • 当然愚痴ってから1発で成功したってオチになるわな…とんでもないリソースの無駄になったけどやっと終わった… あと成功率アップのアップが抜けてた 木主 -- 2024-06-16 (日) 07:58:30 New
      • 通ったようでおめでとうと言わせていただく。でも資材の消費考えると喜べはしないんだよな。 -- 2024-06-16 (日) 14:27:53 New
    • 約300分の1の確率なのかそれ。つまり一人で3レベル分の強化をやろうとするなら100人中に一人くらいには起きるのか。恐ろしさの割には高いな -- 2024-06-16 (日) 08:27:57 New
    • プリセ強化は表記詐欺じゃねとかよく言われるな。このゲームの中で表記の割に爆発的に確率が低すぎるのが原因なんだが。 -- 2024-06-16 (日) 08:49:42 New
    • 20分の1っていうあくまで確立的な期待値を20回やったら成功しないのはおかしい!みたいに認識するアホってほんと減らないよな -- 2024-06-16 (日) 10:11:46 New
      • とは言っても、自分が同じ目にあっても確率だからしょうがないって納得はできないと思うぞ -- 2024-06-16 (日) 10:36:50 New
      • 幾ら何でもおかしいだろ確率どーなってんねん!と愚痴ってるだけの話を成功前提の話にすり替えてる小木が阿呆なだけだな -- 2024-06-16 (日) 14:35:56 New
      • こういう事象に出くわしたらネタに昇華するしか無いんすけど、そこにマジレスって -- 2024-06-16 (日) 14:50:04 New
    • 素晴らしく運がないなぁ君は。ってやつだな -- 2024-06-16 (日) 10:18:38 New
    • 約0.3%か。なんかこのゲームでレア掘りやってると結構高くね?とすら感じてしまう -- 2024-06-16 (日) 10:29:54 New
    • 確率的には1/4で通るはずなのに、まず通らないことが当たり前という時点でなんかおかしい -- 2024-06-16 (日) 10:41:56 New
      • 25%って結構分の悪い賭けだと思うが。 -- 2024-06-16 (日) 10:51:13 New
      • 四つの中から当たり一つを一回で引かなきゃいけないって結構大変だと思うんだけど -- 2024-06-16 (日) 10:55:37 New
      • 25%ってこのゲームだとかなり確率高いほうだけどな -- 2024-06-16 (日) 12:28:59 New
      • 旧だと80%でも危険って意識だった。PSO2やってない人には首を傾げられる。一般的にはもちろんおかしいんですよ。 -- 2024-06-16 (日) 14:59:20 New
      • ポケ◯ンとかスパ◯ボとかみたいなゲームやってて命中率80%とか普通に怖いから一般的に危険認識でもいいんジェネ? -- 2024-06-16 (日) 19:39:28 New
      • 80%が外れる期待値高いなら、25%は当たる期待値が高いんや!!(目グル -- 2024-06-17 (月) 11:19:12 New!
      • 期待値と危険かどうかは別の話だ(マジレス -- 2024-06-17 (月) 11:36:27 New!
    • 保護材ケチると失敗する説。なんか「もってんだろ、使えよ、おら」って言われてるような気がしてくる -- 2024-06-16 (日) 11:05:05 New
      • +10%や+15%だと何回でも失敗するのに保護剤+40%だと体感80%くらい成功してる気がする、、、木のせいかもしれんが -- 2024-06-16 (日) 11:11:21 New
      • 確実に気のせいです -- 2024-06-16 (日) 11:50:10 New
      • 悪い結果や気に食わない結果のときほど印象に残るってヤツかもね -- 2024-06-16 (日) 12:31:28 New
      • 保護使い切った後に別武器のLC20%が3個中2個同時に通ったり、こういうのは印象に残るよな。いや、これなんか操作してね?こんなドラマチックな演出いらねーっす -- 2024-06-16 (日) 15:06:32 New
      • んで木主はその倍回して外してる訳だが -- 2024-06-16 (日) 15:47:51 New
      • すまん2個下の小木に繋げるつもりだった -- 2024-06-16 (日) 15:48:55 New
    • 成功率25%で半数の人が成功する試行回数は2.4回。それより多ければ運が悪い、それより少なければ運が良い。それだけのこと。 -- 2024-06-16 (日) 11:49:26 New
    • 別に確立上がっていくステップアップガチャじゃないんだから、19回連続失敗しても、次の1回は相変わらず25%の1発勝負だよ。 -- 2024-06-16 (日) 12:36:53 New
      • 確率は収束するみたいなこと信じてる人マジでいるよな -- 2024-06-16 (日) 12:45:10 New
      • 確率は収束するを勘違いしてる人が多いのはなぜ -- 2024-06-16 (日) 12:56:58 New
      • 確率が収束しなかったら次の1回の成功確率が変動してるって事になるんだが。次の1回の成功率が変わらないから収束する期待値が求まる。君らだってダメージ期待値を意識して武器の威力と下限盛るでしょ。 -- 2024-06-16 (日) 13:07:35 New
      • その確率収束論でごねるなら1万回くらいプリセ強化やれば期待値に近づくだろうよ ダメージ期待値ってそれくらい殴った試行回数でやってるようなもんだし -- 2024-06-16 (日) 13:25:37 New
      • 木主は収束すると信じてたから失敗しまくってたのに中断せずに20回まで行ってたんだろうな -- 2024-06-16 (日) 14:06:49 New
      • 数Bで確率分布とかやらなかったのか・・・1万回って。 -- 2024-06-16 (日) 14:08:24 New
      • OP付与の判定はサーバーでやってるから。ガチャなんかもそうだけど、ユーザー全体で見たら収束してますと答えが返ってくるのよ。しかし、当の本人にしてみればそれで納得できるはずがないのも当たり前だし、説明する側もそれで納得してくれるとは思えないわな。失敗したら使ったカプセルの分だけ確率アップを累積させていくとかあったらぼくはすごくうれしいです -- 2024-06-16 (日) 14:34:17 New
      • 確率が収束するのは無限に試行した結果だから1回の確率は何回やっても表記通りの確率だよ -- 2024-06-16 (日) 14:42:01 New
      • 収束しないと思ってる人って25%を10回やっても成功する確率が25%だと思ってるのかな?実際には10回やったうちどれかが成功する確率は94.3%なんだけど。 -- 2024-06-16 (日) 15:36:25 New
      • 逆に言うと20人中1人は10回失敗するんだよ、たかだか約5.6%と言ったって数字にすると結構高いんだぜ、だから10回程度では収束しない(体感できない)と思ったほうがいい。また成功率25.0%を99.76%の確率で成功させるのに必要な回数は21回だから、1000人中2人は木主のようなことが起こる。ここまで来ると不運としか言いようがないが・・・ -- 2024-06-16 (日) 18:07:58 New
      • ゲームなんだからステップアップ形式にすりゃいいのにしねえからこう言う事言われるんじゃね? -- 2024-06-16 (日) 18:19:32 New
      • まぁプレイヤーからしたらそうなんだろうけどもさ -- 2024-06-16 (日) 20:19:59 New
      • それ前提の装備基準にされるだけだから、個人的にはプリセ関係は今のほうがいいんじゃないかなぁとは思う。 -- 2024-06-16 (日) 20:28:36 New
      • 結局想定プレイ時間を基準にしてるんだから何かが楽になったら何かに時間かかるのよな -- 2024-06-16 (日) 23:25:51 New!
      • プレイヤーの集められる材料とかゲームへの拘束時間とかの情報から全部考えて設定してるだろうし、ステップアップで確率上がっていくなら要求素材がその分増えたり入手難度が上がったりして、帳尻合わせられるだけじゃないかなぁ -- 2024-06-17 (月) 10:19:45 New!
      • 実際にやる時は、収束は気休め程度に思ってた方が良いな。何回やろうが毎回の確率はそのままだし -- 2024-06-17 (月) 10:41:57 New!
      • 良いなと言うか期待値や収束率をメインに計算するのは生粋のギャンブラーくらいでしょ -- 2024-06-17 (月) 15:14:11 New!
      • 100面ダイスの期待値って50.5だけど、51以上が出たら成功、50以下が出たら失敗として成功率50%だが、100回チャレンジした結果ギリギリ50失敗が99回、100成功が1回、99連続失敗1成功でも、これはちゃんと平均50.5に収束してるからな。 -- 2024-06-17 (月) 15:35:32 New!
      • 単に効率考えれば期待値高い方でやるだろ。 -- 2024-06-17 (月) 15:46:50 New!
      • 期待値狙いで逆に効率落としてる奴のなんと多い事か -- 2024-06-17 (月) 16:41:51 New!
      • というか10回やればどれかは94%で~とか言ってるのいるけど、確率25%が変動無し固定なら10回やろうが100回やろうがずっと25%だろ -- 2024-06-17 (月) 16:44:55 New!
      • 下振れ引いたときに高くなるだけで、全体通して見れば100%狙うより安上がりだからな。枝21は確率の計算から勉強してきたほうが良い。 -- 2024-06-17 (月) 17:09:00 New!
      • 個々の1回だけを見れば25%なのは当たり前だけど、成功率25%を10回やったら全失敗確率は(1-0.25)^10=0.056でしょ。釣りとかじゃなくてマジで理解できてないのかな。 -- 2024-06-17 (月) 18:06:56 New!
      • 成功率25%で10回中1回成功する確率は約94%で間違いない。でもだからといって「10回やって全部失敗したからおかしい」と考えるのは間違い。「10回やろうが100回やろうがずっと25%」というのは理論的には違うけど、心構えとしては正しい。 -- 2024-06-17 (月) 18:33:40 New!
    • まぁ、運が悪かったとしか言えん。逆に少ない試行回数で成功すれば「運が良かった」で済む話で愚痴にはならないからな。余談だが自分が病院で直腸カメラを突っ込まれる時に誓約書にサインをしたんだが、それによるとカメラが腸を突き破る確率は約400分の1だそうな -- 2024-06-16 (日) 20:47:24 New!
  • エイジスソールⅣ欲しいから緊急DFエイジス最近行ってるけれど、+90武具配布されてんだからそっち使えばいいのに、拾いたての未強化エレディムとか担いでくるやつちらほらいて萎える(改行修正)酷い時はエレディムですらない型落ちの武器にOP2つとかの奴もいるし -- 2024-06-16 (日) 12:54:58 New
    • 未だに無駄な改行する奴もいるくらいだから未強化だっているだろう -- 2024-06-16 (日) 13:10:48 New
    • まあ、週に50個貰えるんで普通は行きませんしねえ。と言うか、そんな人がいても10分かからないのが今の緊急エイジスですけどね…逆に言えば10分もかかるんですが…前半戦無ければゼフェットさん来てたら選択枝に鳴るんですけどねえ…ぶっちゃけエイジス4集めたければ常設ソロの方が精神的にも楽ですよ、今となってはカタナマンでもソロクリアできます -- 2024-06-16 (日) 13:30:29 New
      • 常設ソロって何個落ちるんや? -- 2024-06-16 (日) 18:16:37 New
      • 4個とか5個じゃないっけ、常設ソロ何分で回せるか知らんけど緊急はソロで10分前後で行けるから野良メンツが嫌ならソロもありなんじゃないかな -- 2024-06-16 (日) 18:45:53 New
      • 当時の170%くらいのロウゼより火力倍くらいになってるし8分くらいで終わりそう。4人で行けば当時のHP減少緊急の状況を再現できそうな気がする。属性ダウンで演出飛ばすやつ。 -- 2024-06-17 (月) 00:25:58 New!
      • カタナのみのソロ達成者が出たのってグランギガス実装してからだっけか。さすがに今の環境だとある程度適当でもクリアはできるだろうけど、武器自体の火力が低くてあまり回転はよくないだろうな。 -- 2024-06-17 (月) 12:48:27 New!
  • ネームレスシティでエレディムがすんげ―落ちにくくなってる気がするっていう愚痴 -- 2024-06-16 (日) 18:46:03 New
    • キューブ交換のレアブ100使えば体感かなり増えるから使おう -- 2024-06-16 (日) 19:28:15 New
    • 別に変わってないぞ。レアブ100%使ってりゃ10個以上は安定して出てるし、トライアル追うのに時間かけた上にエレディム効率悪いらしい赤開けて効率いいワンダリング開けてないってオチじゃね? -- 2024-06-16 (日) 20:34:20 New!
    • 気持ちは分かるがたぶんそんなモンだと思うよ -- 2024-06-16 (日) 21:06:53 New!
    • 元からボロボロ落ちるモノでは無かったけど? -- 2024-06-16 (日) 21:57:52 New!
    • 確実に3000は先週から露骨に落ちなくなった感じはある。 -- 2024-06-17 (月) 00:28:41 New!
    • 何も変わってないな。むしろ自分が慣れた分だけ増えてる -- 2024-06-17 (月) 01:49:08 New!
    • 周りの火力が足りない→Eトラおかわり速度低下→お察し という可能性はある -- 2024-06-17 (月) 01:49:59 New!
    • 感覚の麻痺じゃねーの?具体例を出すと、虹ドロップが2回に1回出る程度として最初のころは「今まで全然出なかった虹エフェクトが2回に1回出る(開けると半分は当たり)」って印象だったのが、慣れてくると「虹エフェクト2回に1回しか出ない(半分ハズレ)」に上書きされる -- 2024-06-17 (月) 10:12:08 New!
    • まあ、私の運が良かっただけなのかもしれませんが、先週ポコジャカ拾えてたヒスバーンやタズルステルスがとんと出なくなった感はありますね。エレディム自体は拾えてるんですけどね…ヒスだけバーンだけダズルだけステルスだけ…もうこんなんばっかです…まあ、ヒスバーンステルスなんてレア物追い求めてるから、そう感じるだけもしれませんが -- 2024-06-17 (月) 13:48:25 New!
  • GP足りねえ。なんかイベントやってくれルシル10倍とか。新しい部屋のテーマも来たんだから。 -- 2024-06-17 (月) 05:34:11 New!
    • TEQやればソロでも半時間くらいで5万貯まるんじゃね -- 2024-06-17 (月) 05:44:12 New!
    • この間の追加時に15万あればもう全部買えてるはずだが -- 2024-06-17 (月) 06:07:46 New!
    • 先週家具と部屋交換しきってアーチェの交換用GP残すの忘れてたわ -- 2024-06-17 (月) 10:11:25 New!
      • ナカーマ。まあ、もう全部のアドオン20~19にしてるんで、マスキュの元もそんなに重要じゃありませんし(サブ効果が15なのに目を逸らしつつ) -- 2024-06-17 (月) 13:51:53 New!
  • ダリオンブレイク中、みんなが近距離モードで殴ってる間に一人だけでペチペチしてるのは何考えてるんだろうな。気付かないのかな -- 2024-06-17 (月) 06:48:53 New!
    • 気づかないのは何にも考えてないし周りが見えてないし気にしない。学ばないから攻撃をいつまで経っても食らってるやつもいる -- 2024-06-17 (月) 06:57:43 New!
    • サボりの可能性はもちろんあるけど、視野が狭すぎて周りが何をやってるかまったく見れないし通常の射撃以外の攻撃方法があることに気づけないって人は本当にいるっぽいんだよね -- 2024-06-17 (月) 07:08:20 New!
      • そんな万人に一人のアホよりはサボりの可能性が高いやろなー -- 2024-06-17 (月) 09:07:13 New!
      • PSO2はそんなアホが無視できないほど存在してる憂鬱。プレイ人数が多いってのもあるけど脳みそnotFoundな奴らいくら何でも多すぎんか? -- 2024-06-17 (月) 12:38:52 New!
      • オンゲでこういった多PvEでプレイヤー個々の重要さがかなり薄いゲームもあまり例が無いから余計目立つのもあるんだろう -- 2024-06-17 (月) 13:09:58 New!
    • むしろもうダメージキャップ来ちゃってるから殴っても意味ないんだけど殴り続けてる奴いるよな -- 2024-06-17 (月) 10:13:27 New!
      • そう?ダメージキャップまで行っても残ったダウン時間中5000*2発(平均)を8人が入れればダメージキャップ貫いて8万ダメージでしょ?ダウン復帰の時間変わらんしやって損はないとおもうけど -- 2024-06-17 (月) 10:22:02 New!
      • 通常のダメージ次第だけど、どのくらい出るんだろ -- 2024-06-17 (月) 10:27:54 New!
      • 減衰が入ってても元が大きいからキャノンのダメージわりとあるよな -- 2024-06-17 (月) 11:38:21 New!
      • 結局ストッパーに引っかかるから意味ないがな -- 2024-06-17 (月) 11:58:29 New!
      • ストッパーとは? -- 2024-06-17 (月) 12:20:02 New!
      • 固定でも殴り続けるのが主流ですけど。。棒立ちしてスキル発動できるならともかく、わざわざ手を止める理由は? -- 2024-06-17 (月) 12:35:44 New!
      • 減衰あるけど素殴り数秒分の火力はあるし体力ストッパー(固定値まで回復)は無かったはずでは? -- 2024-06-17 (月) 12:41:40 New!
      • モバキャの火力上昇は乗らないけど、ガンガン殴ればそのまま瀕死まで持って行けるんだから殴らない理由はない。ちゃんと削ってればラストの大ダウンするかしないか辺りで倒せちゃったりするしな -- 2024-06-17 (月) 19:10:36 New!
  • NGSではもう武器事固有なユニーク潜在能力をつけるって考えはないのかな……ファーシュメルの確定会心はいいじゃんってなったんだけど。旧時代で一時期猛威を振るったエリュシオン(El)とか通常攻撃爆盛りのドラゴンスレイヤーみたいな、バランスとるの大変なのはわかるけどビルドの選択肢が広がるような遊び心がもっと欲しいなって気持ちがある -- 2024-06-17 (月) 15:39:48 New!
    • 選択肢が広がっても結局一番強いやつ以外お断りになるからなあ、EXスキルで選択肢は増えたと思うし個人的にはこっち方面で選択肢が増えてほしいかな -- 2024-06-17 (月) 15:56:41 New!
      • ユニーク潜在だと色々悪さだったり出し4に潜在も出る以上なんとかユーザーで取捨選択できるようにって考えたEXスキルの方が俺もいいと思う威力はほぼ一律だから適当なのでもいいわけだし -- 2024-06-17 (月) 16:05:47 New!
    • No1以外ゴミ、呪い武器アレルギー、OP付けが大変だから短期間で武器更新するな、俺の取れないレア武器を実装するな…等など悲しいけどユニーク武器が出なくなったのは『お客様』がご要望した結果だからな。個人的にはユニーク武器ってその武器種や職を使いたくなるキッカケになるし定期的に玩具振り回せるモチベにもなったから是非とも復活して欲しいんだけどね。今ならEXOPのお陰で武器更新はある程度楽になったのもあるし。 -- 2024-06-17 (月) 16:08:27 New!
      • 今の☆11の潜在倍率に一律で限界突破で低レアの下克上は実質廃止、威力潜在だらけで副次効果なんて二の次で火力の倍率でしか武器選びの幅や遊びが無いっていうのアクションゲームとしてもインフレを楽しむオンゲとしても勿体無いよなって本当に思うわ。 -- 2024-06-17 (月) 16:15:56 New!
      • お客様じゃなくて汚客様なんだよなぁ。まぁ昔からだけどPSO2運営は変にユーザーの意見を気にしすぎる傾向にあるからね…必要以上にクレームや批判にびびってるイメージというか。俺としてはそんな連中の意見()なんてガン無視してユニーク潜在武器復活させて欲しいけどな -- 2024-06-17 (月) 19:55:43 New!
      • 調整不足は普通に運営のミスなのでお客様が悪いってのはお門違いだろう -- 2024-06-17 (月) 19:56:24 New!
    • 通常攻撃、カウンター、PA、PBなどなど色んな特化ビルド組めるのが理想ではあるんだろうな、でもNGS運営だと確実にバランス取れないと分かってしまうつらさ -- 2024-06-17 (月) 16:13:09 New!
    • でも旧PSO2だって結局ユニーク潜在はほとんど消えて威力一律のシリーズゲーになったわけだしな今の時代ネットでおススメ構成とかテンプレでしか動けないやつもいるわけだし時代が変わったとしか言えないよな -- 2024-06-17 (月) 16:20:26 New!
    • そのためのPAカスタム -- 2024-06-17 (月) 16:47:54 New!
    • 3種潜在で実験してたけど、あの潜在のためにメインが固定されマルポン強制されるってここで散々叩きまくってたじゃないか。 -- 2024-06-17 (月) 17:55:22 New!
      • いっそのことユニーク潜在のはマルポン不可とかやっときゃええのにな -- 2024-06-17 (月) 19:36:07 New!
      • 普通に洗剤選ばせろよ。旧は出来てただろ -- 2024-06-17 (月) 19:54:36 New!
    • PAカスタムもEXもあるのにどうして武器固有に拘るのか意味がわからない。武器に依らないカスタム要素の方が良くない? -- 2024-06-17 (月) 17:56:39 New!
  • キャストやってると思う、カラー同期設定のメインサブ1サブ2サブ3もマイファッション個別に記録して欲しいと、技術的に無理なんだろうか -- 2024-06-17 (月) 17:48:54 New!
    • 記録されますけど? -- 2024-06-17 (月) 19:13:09 New!
    • /mf数字じゃなくて/mf数字 allと打ちなさい -- 2024-06-17 (月) 19:30:21 New!
  • 完成品エレディムをCVにしたいが為に先にOP移植からすれば良かったものを何を血迷ったのかプリ移植先にして完成品消したやつがここに、LCで組んでたからナディ分だけ追加費用の軽傷です、笑ってくれ -- 2024-06-17 (月) 18:57:02 New!

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