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''【[[基本情報>テクニック/風属性#grants]]】''

||~Lv.|~1|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|CENTER:100|c
|BGCOLOR(#245):&ref(テクニック/光属性/グランツ.png,nolink);|威力|310|
|~|消費PP|18|

>光属性のテクニック。
前方に、光の剣を落とす。
チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。

#br
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|チャージ時の攻撃と[[光円環>フォース#grants_glitter]]による追撃が&br;各1ヒットに変化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|チャージ時威力|+5%|+8%|+11%|+13%|+15%|+16%|+17%|+18%|+19%|+20%|
|チャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+60%|

-[[グランツ>テクニック/光属性#grants]]本体と[[グランツグリッター>フォース#grants_glitter]]適用時の追撃が、それぞれ威力配分100%の1ヒットに変化する。挙動は概ね非チャージ版グランツと同等。
-最初の1ヒットがそもそも安定しない点は、通常のグランツから変わらない。
-チャージ時間増加によるDPS低下は威力アップによって相殺される前提となっており、カスタマイズレベルを上げてデメリット効果を下げることが必須となっている。

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''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|発動時に[[エネミー]]からの攻撃を無効化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+30%|+26%|+22%|+18%|+15%|+14%|+13%|+12%|+11%|+10%|

-チャージなし/あり問わず、非チャージ版[[ギ・フォイエ>テクニック/炎属性#gi_foie]]と同様のガードポイントが発生するようになる。
[[エレメンタルバレット>フォース#elemental_bullet]]や[[ウォンドガードリフレクション>テクター#wand_guard_reflection]]によるカウンター攻撃も同様に発生する。

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''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|属性ダウン値|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|+70%|+80%|+90%|+100%|
|[[複合属性テクニック>テクニック/複合属性]]のゲージ蓄積量|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+20%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|

-[[グランツ>テクニック/光属性#grants]]の仮想敵は主に[[ダークファルス系>ダークファルス]]ボスエネミーになるが、これらのエネミーはダウン耐性が非常に高いため、蓄積量を上げても''属性ダウンを取れる回数''は大して変わらない可能性がある。
その一方で蓄積量増加によりBREAKダウンが発生するタイミングは早まるため、部位破壊や形態変化などによってこちら側が有利になる前にBREAKダウンさせてしまうことが起こり得る。
[[複合属性テクニック>テクニック/複合属性]]のゲージ蓄積量はレベルで変化しないため、ダウン蓄積量に明確な目的がない場合はLv.1で止めることが無難と考えられる。

RIGHT:[[&size(8){この項目を編集};>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?cmd=edit&page=%E3%83%86%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%BA%2F%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%84]]