Top > Comments > 第二次ハルフィリア湖迎撃戦


[[第二次ハルフィリア湖迎撃戦]]

-いきなり後半戦から始まるのね --  &new{2023-12-13 (水) 17:17:26};
--前半の雑魚掃討戦無いから準備はタイマン武器だけでいいな --  &new{2023-12-13 (水) 17:51:26};
-生半可で行ったら怒られる感じ? --  &new{2023-12-13 (水) 17:26:48};
--少なくとも常設ソウラス以上の感覚で行かないと話になんない --  &new{2023-12-13 (水) 19:13:44};
-エイジスの攻撃が速すぎてカウンターゲーが加速してる気がする --  &new{2023-12-13 (水) 18:02:19};
--攻撃が激しすぎてカマイタチ維持が容易なのは助かる --  &new{2023-12-13 (水) 18:36:15};
--連続攻撃中タレット消えるまでが早いせいでナックルのスウェカン2回目が安定しないから途中から全部BHSにしたわ。 --  &new{2023-12-13 (水) 23:36:20};
-必要戦闘力も配布装備そのままでは入場できないくらい高めに設定されてる とはいえ全身配布装備で戦闘力3942だったから、少し手を加えればなんとかなりそうではある(それで倒せるかはさておき) --  &new{2023-12-13 (水) 18:02:37};
-隙潰しのグランツもどきと加速したまま殴ると見せかけてほんの少しだけディレイをかける殴りがなかなか小賢しいと思った(小並) --  &new{2023-12-13 (水) 19:08:13};
-ジェットインテンシティ使うタイミングが殆どというか全く無い、他でも書かれてる通りカウンター主体で戦うしかないのか……。 --  &new{2023-12-13 (水) 21:28:48};
--そもそもカウンターでジーカー回す方が強いしいいんじゃない --  &new{2023-12-13 (水) 21:48:31};
-攻撃速くするのいいけどさ、そろそろRaあたりは付いていけないんだが? --  &new{2023-12-13 (水) 21:51:27};
--タレット飛ばしは一番前にいないとグレ投げ間に合わないね --  &new{2023-12-13 (水) 22:18:51};
--RaはPAのモーションディレイ的にも付いていけないわ。置きボムかブレイズ速射で位置調整くらいしかまともにPA撃てん --  &new{2023-12-13 (水) 22:54:04};
---レイジ使いなよ…ブレイズは撃ち続けるタイミングほぼないからDPSチェック2種ぐらいしか使いどころなくない? --  &new{2023-12-13 (水) 22:57:09};
---カスタムによってはレイジより速射の方がDPS出るんよ。むしろ今更レイジとかどこで使うねん・・・ --  &new{2023-12-13 (水) 23:08:03};
---他のPAは無理でもモーション短いレイジなら差し込める隙いっぱいあるだろうに --  &new{2023-12-13 (水) 23:12:27};
---DPS的な話なんだけどな?まあクリアできるなら好きなPA使えばいいんじゃないかね。はい解散お疲れ貴重な意見ありがとう --  &new{2023-12-13 (水) 23:19:27};
---意味が分からん、撃ち続けられないブレイズより、複数ヒットするチャージレイジの方がDPS出るに決まってるやん? --  &new{2023-12-13 (水) 23:34:35};
---横から失礼、Cレイジ(ソウラスとかの多段狙える系)>カスタム3即フィニッシュ>カスタム2持続>NCレイジ>Cレイジ(一般的な3hit判定)多分こういう事 --  &new{2023-12-14 (木) 00:10:34};
---まぁ敵の攻撃頻度や多段ヒットする部位を考えると基本レイジ+ボムになるかな。ダウン中に燃費と火力のあるブレイズでも使えばいいんじゃないかな --  &new{2023-12-14 (木) 00:32:54};
---小木の使い方だとC3だからダウン中はむしろDPS下がるな。リヴォルト挟んでブレイズFとかか --  &new{2023-12-14 (木) 09:31:25};
--TeメインだけどウォンドきつすぎてさすがにSlに着替えた。FoとかTeでやれてる人いたら尊敬します。あまりにも厳しすぎる。 --  &new{2023-12-13 (水) 23:41:02};
--グレ主体に切り替えればなんてことなかったというかむしろ選択枝の少なさでやり易いかもしれん --  &new{2023-12-14 (木) 04:16:49};
--Raよく知らんけど海外の配信見てたら余裕そうだったぞ。DPS4400くらい1分44秒残し固定メンバーでクリアしてた --  &new{2023-12-14 (木) 04:39:11};
-なんかSl基準でエネミー作ってない?Sl対策でエネミーの攻撃速度上げてる気がしてならない --  &new{2023-12-13 (水) 21:57:32};
--攻撃速度そのものはなんとも言えんけど、グランツもどきを差し込んでくるタイミングは露骨にシリウス2段目を潰しに来てるなとは思った --  &new{2023-12-13 (水) 22:05:39};
---アレが2回飛んでくるときは長く攻撃できるタイミングだから、2回ともステップ武器アクカウンター後にシリウス撃てるって合図だと思えばいいと思う。 --  &new{2023-12-14 (木) 01:11:19};
--Waも大分キツイね。アシストが機能しないせいでユニゾンがほとんど回らん --  &new{2023-12-13 (水) 22:31:11};
---無印エイジス以上に死ぬほどマルメロ投げられるから別に… --  &new{2023-12-14 (木) 01:32:43};
--カタナはハッスルしてる --  &new{2023-12-13 (水) 23:31:22};
---レーザービット展開は、コアの上半分ぐらいの高度に陣取ると上段と下段どちらも当たるので、特に本体が動かない前半のパターンでは高頻度でカウンターを打ち込める。 --  &new{2023-12-14 (木) 15:23:40};
---チェック間違えた --  &new{2023-12-14 (木) 15:25:18};
--慣れてないから全クラス大変と思うだけやぞこれ、割りとなんとかなる --  &new{2023-12-13 (水) 23:56:08};
--パリィすれば手を止めずに出来るDBや座標カウンターかつ無敵が長いSlやBrはやりやすい部類かな --  &new{2023-12-14 (木) 01:30:33};
-座標矢は強く発光したタイミングで避けるとカウンター取りやすい気がする --  &new{2023-12-13 (水) 22:18:05};
-とりあえず野良ではHuWaRa多めだとクリア率高い感じだけどしばらく野良クリアは安定しなさそうね --  &new{2023-12-13 (水) 22:29:23};
-DPSチェック玉は原種は知らんけど、ダッシュ→玉踏みつけワンモアジャンプ→滞空したまま移動押しっぱで避けることは出来るな。まぁ、玉壊せねえ時点でDPS足りてねえぞ出直せって事だろうけど… --  &new{2023-12-13 (水) 23:31:15};
-タレット殴ってるとエイジスが唸りながらエイジス基準でゆっくり広がる攻撃があるけど「衝撃波」ってやつで合ってる?ガード回避は出来るけど安置は無い? --  &new{2023-12-13 (水) 23:31:42};
-エイジスが早すぎてグランツ当たらないぞ…テク職無理じゃないか、これ --  &new{2023-12-14 (木) 00:04:08};
--FoはグランツのT2カスタムでパリィしてDPS盛るの前提でしょ --  &new{2023-12-14 (木) 00:18:48};
-必要平均dpsはどのくらい? --  &new{2023-12-13 (水) 23:06:10};
--4000くらいじゃない?ソロだと4000で約半分削れてる。 --  &new{2023-12-13 (水) 23:43:55};
--Ra/Te/Bo/Boの4人PTで5400/5800/6200/6100で残り30秒ちょいだったので目安6000前後は欲しい感じ --  &new{2023-12-13 (水) 23:58:14};
---DPS盛ってね…?それくらい出てたら1,2分残ると思うが… --  &new{2023-12-14 (木) 00:15:47};
---自己申告だからそこまでは知らん --  &new{2023-12-14 (木) 00:17:36};
--野良で自分のDPSしかわからんけど5500で残り30秒とかだった --  &new{2023-12-14 (木) 00:19:12};
--4人で18.3kあれば14:40で倒せたから、4.6kぐらい。けど目安6kて言ってる人もいるし合わないな。なんでだろ? --  &new{2023-12-14 (木) 00:31:14};
---DPSと総ダメージは別だからな。DPS高くても攻撃できるチャンスを逃してると時間足りなくなる。 --  &new{2023-12-14 (木) 01:59:32};
---ゲーム内のDPS表示は攻撃してない時間もカウントしてるぞ? --  &new{2023-12-14 (木) 02:09:06};
--自分も野良だけど、WBあり4800でラストの大ダウンで時間切れ、WBありで5300くらいで40秒残しクリアだったから上にもあるように5200~5500辺りは出さないとキツイかも --  &new{2023-12-14 (木) 00:39:16};
--Ra・Te無しの構成で平均4800~5000くらいの4人で1分残し。↑の5400とかはだいぶ盛ってると思う。 --  &new{2023-12-14 (木) 01:04:31};
--今の段階でこれなら情報が出揃って緊急で慣れてくれば5000行かなくても野良でも普通に回せそう --  &new{2023-12-14 (木) 01:24:37};
-時間制限きびしめ --  &new{2023-12-14 (木) 01:23:29};
-クリアできたのでちょっと長くなるけど注意点等、初見楽しみたい人は読まないで。改行していいかわからんから改行しないで置く、攻撃の名称はダークファルスエイジスのページより ・後半からスタート ・基本的な攻撃方法は変わらないがモーション速度が大幅に上昇 ・4人迎撃戦で行った座標攻撃、衝撃波を追加攻撃の形で使用 ・攻撃の強化内容「光の剣→半径大幅上昇」「タレット突き刺し→刺さる直前に攻撃が飛んでくる、刺さった後座標攻撃2回or座標攻撃+衝撃波」「タレット叩きつけ→刺さる直前に攻撃が飛んでくる、刺さった後に座標攻撃2回」「タレット射撃→一定時間後に内側にレーザー弾幕、攻撃時間が短くなっている」「タレット轢殺→タレットがソウラスの壁攻撃のようにガード・回避不能に、タレット停止後座標攻撃2回」「散弾→使用しない」「床面衝撃波+コアビーム→最初から使用、攻撃後に座標攻撃2回」「レーザービット展開→ビットが2段重ねになり下段をジャンプでかわしにくく、上段はジャンプしなければかわせる、後半も同」「エネルギー球生成→波に加えて一定時間ごとに床から突き上げ攻撃、エネルギー球近くにいればどちらも当たらない」「足場生成→結晶1つあたり投擲物は1つしかでない、中段をゆっくりガード、回避不能の轢殺ターレットが回転」「タレット投擲(2本回転突き)→攻撃後に座標攻撃(1回しかしてこなかったのであやふや、すみません)」「球体群の招来→球体がそれぞれ1周り大きく、終了後はペルソナのように暴れることはなくちゃんと撃破時までダウンする」 ・後半はエネルギー球生成をせず、かわりにフィールドの外側に移動しロケットパンチのごとくタレットを連続で投擲する(予兆線あり、ガード回避可)攻撃を行う --  &new{2023-12-13 (水) 18:06:32};
--情報提供おつ。こういう場合は改行して良いと思うよ。コメント欄について でも >どういうときに改行を使うべきか >例としては、情報提供にあたって、検証データなどをコメント欄に投稿するような場合です。長くなりがちな検証データを、わかりやすく改行して整理したい場合などは、遠慮無く使っていただいて構いません。 という指針が示されてるし。 --  &new{2023-12-13 (水) 18:12:52};
--ラストの大玉後のガード回避不可即死級攻撃のヒット数の変動はあるのか…気になって仕方ないね(Hu感) --  &new{2023-12-13 (水) 18:55:06};
--「タレット射撃」のレーザー弾幕は完全に回避ガード不可になっている模様。レーザーの予兆のようなものが出るが実際は内側全域が攻撃範囲内 --  &new{2023-12-13 (水) 19:01:15};
---これどうやっていなせばいいんだろう --  &new{2023-12-13 (水) 20:30:36};
---密着すると安置。念のため発射位置の真横でやってたから正面直下はわからないけどそこにいた人が特に被弾してないようだったので大丈夫かも。ただ上からランダムで降ってくる剣が安置に予兆出してることもあるからそれだけ注意 --  &new{2023-12-13 (水) 20:39:47};
---ありがとう、とりあえず放射状だしと横側に密着してみたらノーダメでいけた!@枝1 --  &new{2023-12-13 (水) 20:50:14};
---真下は大丈夫っぽいけど、(小ジャンプして)真正面にいるとさすがに当たる模様 タレットめがけて突進系の移動で近づくときは注意 --  &new{2023-12-13 (水) 21:02:27};
---地面にぴったりついてるなら正面びた付きでも大丈夫だった ただしバーランツィオンでの上昇程度で直撃する(無敵貫通) --  &new{2023-12-13 (水) 22:54:57};
--ありがたいという事で、丸っとコピーさせてもらってページに入れ込んでみた。 --  &new{2023-12-13 (水) 19:08:37};
---編集乙&ありです -- [[木主]] &new{2023-12-13 (水) 19:27:12};
--「エネルギー球生成」の威力は野菜3個+勇健メレク+シフデバありで800弱。DPSチェック失敗しても全滅にはならないようだ --  &new{2023-12-13 (水) 19:11:17};
---その軽減なしだと約1200ダメージなんだが。対策できるとはいえ、戦闘不能回数制限の都合、DPSチェック失敗≒クエスト失敗って考えた方がいいな…。 --  &new{2023-12-13 (水) 21:28:32};
---コルディークをお守りとして仕込ませればいいかもな --  &new{2023-12-14 (木) 03:11:00};
---1200って普通に乱数耐え出来るラインやろ --  &new{2023-12-14 (木) 03:42:25};
---あれに失敗するならどのみち最後まで削りきれない気が --  &new{2023-12-14 (木) 04:01:46};
--「タレット振り払い」の一番内側の判定が無かった場所が消えてる、というか遅れて判定が出てくる感じになってて慣れるのに少し時間を要した。いっそ本来当たり判定があったエリアで回避してしまうのが直感的でオススメ。「散弾」はモーション的に円形衝撃波に差し変わってて、タレットを突き刺す形の攻撃チャンスに撃ってくる座標攻撃がたまにこれになってる気配。 --  &new{2023-12-13 (水) 19:27:23};
--ロケパン連打のフィニッシュって回避ガード不可?自分がミスっただけかな --  &new{2023-12-13 (水) 20:46:40};
---回避できるのは確認してる --  &new{2023-12-13 (水) 20:54:07};
---ガードも回避もできるよ --  &new{2023-12-13 (水) 21:53:32};
--プチDPSチェックの波は床突き上げというより波の方向が床(円)に対して横向きのが追加されてるって感じ --  &new{2023-12-13 (水) 22:52:15};
--タレット轢殺はガード回避不可能にはなったが無敵になった訳じゃないので遠距離攻撃で殴れる Raならブレイズで引き撃ちとかSlならMレグルスを蹴り込むとかその他色々やれる --  &new{2023-12-14 (木) 00:30:11};
--これだけは言わせて欲しい、ロケパン連打に入ったら動くな。誰かが無闇矢鱈に動いた結果必要のない巻き添えでPTが死ぬ確率が本当に高いと思った --  &new{2023-12-14 (木) 01:59:48};
---あの攻撃は他プレイヤーと同期していなくね? ヘイト取っていても取っていなくても向かって左から2本目が自分目掛けて飛んでくるし、他3本は他プレイヤーが自分の近くにいようがいまいが飛んでこないんだが --  &new{2023-12-14 (木) 14:08:53};
--足場生成中の回転するタレットは回避可能です。ガードは分かりません --  &new{2023-12-14 (木) 09:14:17};
---マルメロパリィ有効でした --  &new{2023-12-15 (金) 09:55:14};
-ロケットパンチ連打、安置あるのかアレ まあそうでなくともわりと避けやすいしこっちからは攻撃できんし面倒な遅延行為だわね --  &new{2023-12-14 (木) 03:12:04};
-テクターメインだけどウォンドはやりやすいと思ったで --  &new{2023-12-14 (木) 03:15:27};
--チェックミスしたわ… --  &new{2023-12-14 (木) 03:15:58};
-最終DPSチェックは中玉1個を通しても安置が外周のみになるだけで済むが。大玉を通すと恐らく他をすべて破壊出来ていても全域化する。 --  &new{2023-12-14 (木) 03:59:10};
--PBあるなら迷わず切っても良いなあれ。どうせ最後は通常版と同じでダウンしてタコ殴りだから --  &new{2023-12-14 (木) 04:07:18};
-Boはピョンピョン封じられたから脱落したがHuとWaが相変わらず滅茶苦茶有利だな --  &new{2023-12-14 (木) 04:16:55};
--むしろきっちりPA出し切れるようになったからDB強くね --  &new{2023-12-14 (木) 06:18:08};
---置きフェザントは相変わらず刺さるし座標攻撃やレーザービット展開時はカウンターエッジ飛ばし放題だから普通に相性いいよな --  &new{2023-12-14 (木) 09:51:43};
---普通に強いがそれはSlとBrと同程度に強いという話でHuやWaみたいにぶっとんだ強さを発揮出来るものじゃない --  &new{2023-12-14 (木) 14:13:45};
-Ra欲しいって声ちらほら見るけど、このクエもそんなにWB重要なの? 前半ほぼ非弱点のソウラスならシャッキ有効になって強いのはわかるんだけど --  &new{2023-12-14 (木) 04:17:39};
--いけなくは全然ないけど装備からはわからない腕前的にイマイチな人が交じる可能性がある以上は強めのデバフはあると安心なのよ --  &new{2023-12-14 (木) 06:35:45};
--ボスと戦うクエでWBが重要じゃないのなんて無いよ --  &new{2023-12-14 (木) 07:05:00};
--雑に張っても全員の火力が1.3倍になる時点でそりゃ欲しいでしょ --  &new{2023-12-14 (木) 13:13:55};
--合ってるかわからんけど、DPS4000しかない人でもWBあれば4800になるって考えれば確かに合格ラインに引き上げるポテンシャル高いな……自分がRa出して火力も出せるようにソロ練して野良ガチャの当たりになれるように頑張るわ みんなありがとう --  &new{2023-12-14 (木) 16:44:59};
-1回目の属性ダウンは容易っぽいけど、これ2回目って(現実的な範囲で)あるのかしら…? --  &new{2023-12-14 (木) 05:35:15};
-ちゃんと+80防具で固めてHPと耐久ご飯も食べて、後は慣れれば何とかなるな。ソウラス初見の頃よりは格段に楽だった --  &new{2023-12-14 (木) 07:53:05};
--初見は挙動差にびっくりはするけどやってれば慣れるわね --  &new{2023-12-14 (木) 08:36:11};
-強い味方が揃わないと火力足りない問題だし、そも自分も火力足りてなかった。無理せずできる範囲で、メレクスラッシュテルミナ2の合計威力153%、これでWBついててDPSが4500前後しか出てなかった。それともただ動かし方が甘いだけかしら --  &new{2023-12-14 (木) 08:37:08};
--武器的にWBありだともうちょい出せそう、装備の倍率もうちょっと上げられそうなら頑張ってみたりあとはアクションゲームは練習あるのみ --  &new{2023-12-14 (木) 08:41:00};
---改善の余地ありみたいですね、座標2連カウンターとかまだ怪しいので……。今はガッツなので慣れたらシャッキフードに変えてもみます --  &new{2023-12-14 (木) 08:52:08};
--メレクフェタ1ソード135%でWB込み5200出るからSlでその倍率ならもっと出ると思うサブHuでマッシブ使って回避ガー不無理やり通したりとか?武器アク回避後は通常の方のカウンター使って座標攻撃2回カウンター取るとか --  &new{2023-12-14 (木) 09:40:27};
---すまんがエイジスはHuの方がSlより圧倒的に強いんだわ まあそれはそれとして木主の場合同程度の装備でWB無しDPS6000近くは出るから動きが悪いだけだが… --  &new{2023-12-14 (木) 14:19:03};
---シリウス2連に頼らんほうがいいのかもな --  &new{2023-12-14 (木) 15:52:21};
---Mリゲルが活躍してる。シリウスとかダウン時だけでいいよ。たぶんそれだけでDPS500くらい上がるよ。 --  &new{2023-12-14 (木) 18:43:10};
---木主に毛の生えた程度の装備だが、無被弾かつシリウス打ち切りまで撃てるところ全部打ち切ってもどうやっても5200を超えられない。何か参考にできる動画とかはありますかね? --  &new{2023-12-17 (日) 23:57:40};
--ソードマルポンしてテクカスして適宜OCアヴェンジスパイラルぶち込むようにするだけでdps爆上がりするぞ --  &new{2023-12-14 (木) 13:23:37};
---OCスパイラルエッジのアヴェンジ、やってみたんですけど外側を回るタイプのタレット薙ぎ払いで消費させられたり、隙を晒す前に事前に撃ってくる結晶弾とかにアヴェンジ消費させられて上手く当てられません…どの辺りで狙うのがよいのでしょうか? --  &new{2023-12-15 (金) 21:27:50};
---タレット薙ぎ払いはマッシブかエクストラシールドでやり過ごすか、OCに拘らず普通にステップで避けてから最初の投擲にチャージアヴェンジ当てるかのどっちか。タレット突き刺しとか叩きつけとかの事前に撃ってくる結晶は安置があるんでそこでやり過ごせ。あとはガード不可ビームはワンモアジャンプできるんでアヴェンジ無しでもOCスパイラル撃っていいし、マッシブかエクストラシールドあってレスタに余裕あるならゆっくり轢き殺しにくる奴に当てにいってもいい。前半のdpsチェック玉もちょうどいいタイミングで衝撃波出してくれるんでOCスパイラルの撃ちどころ --  &new{2023-12-16 (土) 18:33:06};
--アドバイスありがとうございます。とりあえず装備は問題ないことが分かったので、シリウス控えほか試行錯誤してみます。ソードについては防具が射法なのと、ガンスラがウォンドの裏についてるので検討してみます --  &new{2023-12-14 (木) 20:34:33};
--なんか投げた後に座標2回飛んで来た時はSシリウスが撃てるとき、両サイドに壁置いてから胸衝撃波のやつはステップ武器アクカウンター→シリウス1セット→ちょうど座標攻撃がくるからステップ武器アクカウンター→シリウス1セット、みたいな感じで場合分けしておくと楽ですね。回転レーザーの対処もわりとDPSに直結しやすい気がします。木主さんの装備にプラスT3になった程度の装備ですが、WBのみある環境で5800くらいは割と安定して出てます。 --  &new{2023-12-14 (木) 22:29:20};
--Mシリウスって隙が少なくて悪くない気がするんですけど、どうなんでしょう --  &new{2023-12-15 (金) 03:42:10};
---PP消費はシリウスなんで回るなら…といいたいとこだけどMリゲルさんアンリーシュ効率も良くってねえ… --  &new{2023-12-15 (金) 05:31:03};
---Mシリウスは赤くなってからのぐるぐるレーザーのときに本体と並走しながらレーザーにカウンター、ブルドーザーに並走した後でスピカ連打とかそんな感じで使うくらいかな・・・サブHuとかサブWaのときはPP管理に注意が必要だけどただ走って逃げるよりはマシ。 --  &new{2023-12-17 (日) 17:39:32};
--まずOPの火力が+153%もあって足りないって次点でゲームぶっ壊れてる事になる事をを考えれる頭を身に着けろ。いくら運営がパーでもそこまではしねーよ --  &new{2023-12-15 (金) 23:25:53};
---文章意味不明すぎるわ。もうちょっと頭使って書き込んでくれ --  &new{2023-12-16 (土) 02:31:00};
-結局ガー不回避不能なのは4個設置のレーザーと迫りくるブルドーザーのみか。後は全てガード回避可能 --  &new{2023-12-14 (木) 13:05:42};
--ソウラスから無敵貫通の被弾エフェクトとか攻撃エフェクトが赤オレンジ系になってたりとわかりやすくしようとしてる感じはある --  &new{2023-12-14 (木) 15:02:29};
-ロケットパンチの最後の攻撃、HPフルから即死しました --  &new{2023-12-14 (木) 14:15:15};
--スキルでの軽減なしで2000超えダメージ食らうからそらな --  &new{2023-12-14 (木) 14:19:45};
--ガードは可能だとのことで適当にカタナマルポンガードしとけば25%+武器効果減の500程度には抑えられるだろう --  &new{2023-12-14 (木) 15:40:04};
---どうしても苦手な人は、特製の耐久盛りしたまるぽんフォーシスやコルディークのカタナ用意して待ちガードもアリだね --  &new{2023-12-14 (木) 23:22:41};
--Sl、+80オクトス/ガード1x3、軽減17.5%、デバンドありで1350ダメージぐらいだった --  &new{2023-12-14 (木) 20:13:55};
---同条件デバンドなしで1530 --  &new{2023-12-15 (金) 03:49:06};
-自分の中で魔改造前と比較してるせいかめちゃ笑える --  &new{2023-12-14 (木) 15:54:10};
-強化エイジスでランチャーは完全に死んだがPSO系列の強化後のヤケクソ感は好きだわ。いいぞもっとやれ! --  &new{2023-12-14 (木) 17:46:31};
-ずっとタゲ俺だったわーつれーわーってフレいたんだけど、そんなもん? --  &new{2023-12-14 (木) 18:00:37};
--そんなもん? と言われても、何を訊きたいのかさっぱりわからないんだが… --  &new{2023-12-14 (木) 18:06:37};
--そんなもん、逆にフレと同じくらいのOPで取れないならそれはそれでそんなもん。このゲームは旧国からそういうゲーム --  &new{2023-12-14 (木) 18:07:51};
--遠巻きにお前とはやりたくないよって言ってるんだよ。ぶぶ漬けでもどうどす? --  &new{2023-12-14 (木) 20:45:57};
--何に「そんなもん?」って聞いてるんだ…?「ずっとタゲとってるとそんなに辛いの?」って意味か?一度ソロで行けばずっとタゲされてる状態を体験できるぞ --  &new{2023-12-15 (金) 00:22:21};
---エイジスはヘイト取ってても攻撃の激しさは変わらんよな。カウンターの位置取り考えなくていいからむしろラクまである --  &new{2023-12-15 (金) 10:36:41};
-いい感じの野良メンツだった気がするけどDPS4500ぐらいだとタイムアップしてしまうわ。WBがあればいけそうだが --  &new{2023-12-14 (木) 20:16:27};
--自分でRa出してから野良クリア安定してきたよ さあ君もARを叩こう --  &new{2023-12-14 (木) 22:15:42};
---配信でもRaが輝いてて興味を持ったがそもそも武器がなかった --  &new{2023-12-15 (金) 15:56:22};
--Raいる回だけ全勝できるわ、なんなら自分以外3人Raでも勝てたわ、肩身の狭さ半端なかったわ --  &new{2023-12-15 (金) 00:24:33};
--死なないだけで適度に被弾して火力でてない人もいるんだよ。俺みたいに。レスタサインの使用量を今の1/3以下にできるよう頑張るわ --  &new{2023-12-15 (金) 12:47:29};
-こいつウォンドとの相性最悪じゃない?ダウン時くらいしかラピスマ入る隙間ないからDPSガタ落ちでキッツい…補助だけしててもDPS出せなきゃ居る意味ないし --  &new{2023-12-14 (木) 23:01:17};
--高難易度クエなんだから強武器以外お断りだぞ --  &new{2023-12-15 (金) 00:07:50};
---これだよな --  &new{2023-12-15 (金) 10:54:15};
---ゲーム設計が終わってる --  &new{2023-12-15 (金) 18:13:36};
---格ゲーみたいなもんだろ。弱キャラはやりたいやつだけやればいい --  &new{2023-12-16 (土) 00:34:46};
--サブ武器と比較はしてみたほうがいいかもね。テクター自体はシフデバと属性ダウン強いと思うけど --  &new{2023-12-15 (金) 01:51:03};
--カスタム2のノンチャでカウンター狙っていくしかないと思うけど前方にしかGPないせいでめちゃくちゃ難しいの笑えない。クラス格差じゃなくて武器のカウンター性能の差がおかしい・・・ --  &new{2023-12-15 (金) 08:29:28};
--チャージいらずのカス2採用すればいいウホ --  &new{2023-12-15 (金) 08:33:23};
--Te出すにしてもサブHuソードがいい気する --  &new{2023-12-15 (金) 09:26:06};
---冗談抜きにメイン武器種でDPS出すのが難しいならサブでもソード使うのが最適解、みたいな現象がまた起こるだなんて思わなかったよ --  &new{2023-12-15 (金) 10:34:25};
---わざわざサブで使う意味全くないからもうメインHuでいいよ。Slくらいメイン武器が突き抜けて強いのは別として --  &new{2023-12-15 (金) 10:37:59};
---Slですらサブソード用意して刺せる場面はガンガン刺してった方が断然強いくらいだからなT2スパイラルは --  &new{2023-12-15 (金) 11:08:30};
---エイジス戦の場合ガンスラは別に突き抜けてないよ接敵能力が必要になる場面ほぼ無いし --  &new{2023-12-16 (土) 09:59:04};
---普通に素火力とカウンターだけで上位だけどな --  &new{2023-12-16 (土) 17:21:29};
---ガンスラくらい強い武器なら使い分けもありだけどサブHuで弱い武器とソード両用するくらいならメインHuでソードのみのほうがマシって話 --  &new{2023-12-16 (土) 17:31:28};
---正直メイン武器使うよりもサブ武器使った方が強いは職性能として微妙だから自己バフとウォンドはアッパー調整早く欲しいよなぁ --  &new{2023-12-17 (日) 16:57:30};
--だいぶ慣れてWBありDPS5000こえてくるようになったよ。カスタム3でタレット投げにぴったりCラピスマが決まるから頑張って。属性付与のタイミング以外はほぼ被弾しないはず。一人で属性ダウン1回取れることは確認してるけど恩恵あるんだろうか・・・ --  &new{2023-12-19 (火) 09:59:54};
--ふつうにチャージラピッド刺せるよ --  &new{2023-12-23 (土) 20:30:12};
-野良のマッチング率悪すぎてウィークリー/デイリー消化できない(´・ω・`)ソロでできる気がしないし、悲しい --  &new{2023-12-15 (金) 07:31:21};
--時間ちょっと考えればマッチングはいくらでもするやろ勝てるかは置いといて --  &new{2023-12-15 (金) 21:34:01};
--運営「固定を組む努力してる?」 --  &new{2023-12-15 (金) 23:06:06};
---この話でそれ出すのはアスッペすぎる 未だにそんなもん擦ってる時点でアレだが --  &new{2023-12-16 (土) 00:34:14};
---大体野良すら集まらない早朝に固定とかアホか --  &new{2023-12-16 (土) 02:32:23};
---いや自分のログイン時間に合ったフレ増やせや… --  &new{2023-12-16 (土) 09:55:34};
---野良すら集まらないって、野良が集まらないからこその固定じゃないの・・・? --  &new{2023-12-16 (土) 17:26:29};
---言うは易しって言うか最新コンテンツなのに人がいなくてマッチングしないってのを固定組めは当時の運営以下だぞ頭 --  &new{2023-12-16 (土) 21:40:39};
---枝5 どういうクエストかもわかってないエアプは引っ込んでろ --  &new{2023-12-16 (土) 22:43:36};
---言うは易しってのは尤もなんで簡単に解決はしないとしても、野良マッチングは勝手に集まることに賭けてるわけだからチャットで呼び掛けて行く人募る・フレと会話していつごろ行けるかすり合わせるっていう意味では「野良が集まらない→組む行動をする」の図式は別におかしくない気が --  &new{2023-12-17 (日) 17:21:38};
---高難易度クエストは野良でクリア安定しないからメンバー募って行くことが多いし、野良でマッチングできなくなるのは別に珍しくないかと。期間限定常設みたいに大勢でワーっと野良に流れ込むようなクエストじゃないのよ? --  &new{2023-12-17 (日) 17:46:24};
---強い連中が野良に流れるほどガン回しが旨かったら今度は固定と大差付けられる。難易度が低ければたいした報酬はない。この程度の景品でも得たいなら自力で足切を回避するしかないと思うがな。 --  &new{2023-12-17 (日) 19:15:35};
-改行失礼します。最低必要DPSは(1人/2人/3人/4人)として(6234/4987/4364/3740)で
DPSチェックの球一部を入れた必要DPSは(1人/2人/3人/4人)として(7344/5875/5140/4406)だそうです --  &new{2023-12-15 (金) 13:27:26};
--エイジスは基本弱点丸出しなのとカウンター機会豊富だから、要求DPS高そうに見えるけど4人マルチだとそんなでもないのね。 --  &new{2023-12-15 (金) 13:58:48};
-仮置きの行動パターンや実際に戦ってみての挙動を参考に、行動パターンの部分を編集しておきました。 --  &new{2023-12-15 (金) 23:38:38};
--一部情報を追加しました。 --  &new{2023-12-16 (土) 01:52:11};
-FoでNCグランツメインの立ち回りでクリア出来たけど、明らかに火力出すの大変で笑えない。チャージしたら当たらなくなるからソードみたいな出待ちもできないし、移動技がザンディしかないから地味にガー不レーザーを避けるのが大変。耐久力はほぼSlと変わらない、むしろサブTeが強力なゆえにSlより柔い場合もあるのに、カウンター能力も低いとはいったい・・・ --  &new{2023-12-17 (日) 11:33:15};
--DBがエトワール仕様になったように、ロッドもPh仕様になるように要望しよ?俺は要望した。 --  &new{2023-12-17 (日) 17:45:49};
---せめてロッドにガーポ付きPA欲しいわ。お茶濁し程度に謎の球飛ばし追加されてもねぇ…テニスやラクロスのラケットでもあるまいし --  &new{2023-12-19 (火) 09:03:57};
--そもそもカウンター技の強弱でクラスバランスの決定的差が決まるってゲームバランスがおかしいし終わってるわ --  &new{2023-12-19 (火) 09:05:46};
-ソロ練習で前半のエネルギー球破壊(DPSチェック)で、球体破壊しても直後に天罰落とされて死んでしまうんだけど、あれってガード不可?エイジス1stでは練習機会なかったのでタイミングがよくわからない。 --  &new{2023-12-18 (月) 16:29:27};
--天罰落とされたなら破壊できてないだけでしょ --  &new{2023-12-18 (月) 16:34:50};
---時間切れでも玉がスッと消えるだけで判りづらいよね --  &new{2023-12-18 (月) 18:42:16};
--フォーシス潜在5かコルディーク作っておくと耐えられるから練習用にオススメ --  &new{2023-12-18 (月) 16:57:49};
--ガード不可ですが、旧エイジスと同じで割れた瞬間に中心の範囲から離れるように即ステップから2回ジャンプすれば避けられました --  &new{2023-12-18 (月) 22:03:59};
---ガード不可で回避可能なんですね。練習してみます。情報ありがとうございました。 --  &new{2023-12-20 (水) 00:03:20};
-これの玉破壊後の最後の大ダウンでフォトンブラスト撃つ意味ってあるのかね ぶっちゃけタコ殴りしかしないんだからそれの前のDPS玉でフォトンブラスト切った方が有意義だと思うんだが --  &new{2023-12-18 (月) 20:18:10};
--玉もタコ殴りだからどっちで撃っても同じ。PBないと壊せないような火力でなければだが。 --  &new{2023-12-18 (月) 20:27:00};
--DPSチェック終わってから溜まってん。温存してた訳ちゃうねん。許してや --  &new{2023-12-18 (月) 20:30:58};
---Boが野良にいるとゲージ貯まる前にブレイクしたりして邪魔くさいんだよな --  &new{2023-12-18 (月) 20:44:00};
---Boいてもいつも貯まった後にダウンするが?子木主の攻撃が足りてないだけでしょ --  &new{2023-12-18 (月) 23:26:48};
---すまん子木主× 上の枝1がやね --  &new{2023-12-18 (月) 23:36:13};
---ブレイク時に撃つPB2発目は、ダウンゲージ加速させるスキル持ちいると間に合わないことままあるのは普通じゃない?とんでもDPS稼げるプレーヤーならともかく…。ラストの玉破壊は4発目のPBだけど、2分以上残す面子揃うとダウン後に撃つのよくあるある --  &new{2023-12-19 (火) 02:04:56};
---枝2の言ういつもって、固定で毎回同じBo? それとも野良で毎回違うBo? 固定ならきちんとダウン値系のスキルを切っている優秀なBoってだけ。野良なら枝2がテクタースキルかアストリオン潜在か防具プリセかで貯まりやすくなってるだけじゃない? --  &new{2023-12-19 (火) 02:25:46};
---いや待て、よく読んでみたら枝2は2発目とは一言も言っていないな。もしかしてそういうことか? --  &new{2023-12-19 (火) 02:28:45};
---DPS7000のSlでもブレイクに2回目のPB間に合わん事少なくないからゲージ見て温存する方が多いし別におかしな事言ってないと思うが…。HuGuいるとブレイク遅くなるから2発撃てるけど。 --  &new{2023-12-19 (火) 09:30:32};
---Boに限らすブレイク削りが高い職、低い職いるし、どっちみち2回目が間に合わないならできるだけ早くブレイクさせて1発目を消費したほうが効率がいいって考え方もある。 --  &new{2023-12-19 (火) 09:53:24};
---今回はサブTeやオーグシスが有効だからそれで行けばいい。 --  &new{2023-12-19 (火) 09:55:05};
---ディフィート全振りBoいなければ大体Breakまでに2発目溜まるから枝1も別におかしなこと言ってないだろ --  &new{2023-12-19 (火) 10:00:52};
---マルチ火力が低いからでは? --  &new{2023-12-19 (火) 10:04:51};
---全切り推奨とか吹聴されると他のクエスト含めブレイク遅くなるからほんとやめてほしい。そういう調整は固定メンツでやってくれ --  &new{2023-12-19 (火) 15:50:25};
---いうてブレイクが早くていいことなんてあるのか? --  &new{2023-12-19 (火) 19:03:08};
---早ければ良い、遅ければ良いではなくて、ちょうどよいタイミングでブレイクしてくれってことなのよね。全員のPBが溜まった直後が理想なわけよね。全体としてカウンターゲーでやっててそれに向いたクラスが多いと、各種ダウンがシステム的に噛み合わないという欠陥があるので、Bo(と属性ダウンを発生させるFoと場合によってはTeも)はランダムマッチングの野良では出しづらい。クラス構成に応じてその場で調整できるのなら話は別だけど、それなら具体的にどうやるのかその方法を広めて貰えたらと思う。 --  &new{2023-12-20 (水) 00:25:25};
---そもそもブレイクの溜まりは武器種によって違うからな、Boに限らずメンバーの扱う武器種次第でブレイクのタイミングが早まったり遅くなったりするんだから考えるだけ無駄よ --  &new{2023-12-20 (水) 02:05:23};
---これに関してはそもそものブレイク値とBoスキルの設計の噛み合いが悪い設計に問題があるので、根本的な所で解決してくれんか、というきもち --  &new{2023-12-20 (水) 02:25:50};
---ロールマッチ制のゲームでもないのだから理想を実現したいのなら固定組むしかそらないわな --  &new{2023-12-20 (水) 10:33:36};
---レイドボスはクエ開始時点でPB発動可能にすればいいんじゃなかろうか --  &new{2023-12-20 (水) 10:41:38};
---フリュ「最高かよ!」 それ初っ端発動するだろうからPBによるブレイクゲージの増加やなんやらで2回目以降余計カオスにならん? --  &new{2023-12-20 (水) 10:44:27};
---少なくともしょっぱなPB発動してブレイクに間に合わない!は自己責任にできるかなって --  &new{2023-12-20 (水) 11:13:14};
---回転率の2発目派でも温存の1発目派でも良しだけど、足場生成後のタレットトレインのところがブレイクポイントになって、最大のチャンスでギアもチェインも稼げず移動でもたつく人すら出る惨事は避けたいんだよな…。このクエストでゲージ速まって困る点はそれだけだと思う --  &new{2023-12-20 (水) 21:47:55};
---ブルドーザーみたいなやつのことを指してるなら、ブレイク寸前でアレ来ても攻撃しなけりゃよくねとは思う。俺はそうしてる。 --  &new{2023-12-21 (木) 21:51:46};
-ここで聞いて良いのかわからないのですが質問です、当方会心メレクテルミナ3、装備込み倍率152%盛ってるカタナメインBrなのですが、シフタ、WB無しだと前半DPS4800~4900程度、後半になると4500程度までDPSが下がって行きます、立ち回りとしてはタレット突き刺し等の初撃にはフェアレス、レーザービット展開には上下段でのカウンター、後半のレーザービットにはステカン、PA叩き込み、各攻撃の出待ち出来る余裕があればノンチャのディメンショナルレイを置いたりなどしています。何かこうカタナでの火力の出る良い動きとかこうしたら良いよ、とかアドバイス頂けないでしょうか?基本ボッチで固定などしていないのですが野良PTで今まで一度もクリア出来ておらず自分が足を引っ張っている気がしてこのクエをやる事に不安感があります、ソロでの練習だとHP30%以下での連続タレット投擲をしのぎ終わってからタイムアップする感じです。 --  &new{2023-12-21 (木) 19:21:44};
--WB無しでそれなら十分クリアラインだけどなぁ。書いてあること全部やってクリア0なら、マッチング運悪いみたいね。 --  &new{2023-12-21 (木) 21:50:16};
--WBありでまともな面子揃ったら数分残しでクリア出来る位のDPSだよそれ --  &new{2023-12-22 (金) 10:49:53};
--主です、生活的に26時とか15時くらいにしかIN出来ないのでどのくらいの火力が必要なのか分からずに困ってたのですがカタナBrとしては必要DPSは満たしているようなので安心しました。いつかクリア出来るメンバーに当たる事期待してゆったり進めていきます。 --  &new{2023-12-22 (金) 17:57:18};
-最初のDPSチェック(移動して玉出すやつ)が両方とも飛ばされてしまうとそこで出るレスタサインが一切出なくなるので注意 --  &new{2023-12-31 (日) 17:58:18};
-タレット投擲の当たり判定はそのキャラだけになるようにしてくれないかなぁ。マルチで動き回る人がいるのはどうしようもない --  &new{2024-01-07 (日) 01:03:08};
-ロケパンの回避セオリーって等間隔に一人ずつ行ってバラけて凌ぐでいいんだよな?等間隔で避けようとしたら一人が時間の無駄とか言って一乙した挙句、破棄しやがったんだけど纏まって避けるやつでもあんの? --  &new{2024-01-13 (土) 17:20:05};
--間隔を広げすぎると一人に2基飛んでくるリスクは有るけど基本的には広がって回避で良いんじゃないかな?集散の違いによって大きな時間短縮の要素は無い筈だから「時間の無駄」での破棄は単純に残り時間と体力から破棄を判断したのかもね。私は野良で破棄するのは嫌いだけど。 --  &new{2024-01-13 (土) 17:50:35};
--その時点でクリア不能な残り時間だから帰っただけでは --  &new{2024-01-13 (土) 23:23:11};
--カウンターで普通に回避できるし離れれば安地もあるから別にセオリーとかないよ --  &new{2024-01-13 (土) 23:31:00};
--普通に破棄しねえでやってりゃ、火力的に一分残しぐらいでクリアできるぐらいだったんだがなぁ。ロケパンにゃ他の避け方はないってのは分かった。それにソイツはBLぶち込んで名前控えたはしたから、次から見かけ次第抜けりゃいい訳なんだが…。 --  &new{2024-01-14 (日) 00:39:55};
-このタイミングで光ダウンさせるといいぞ!みたいなタイミングとかある? --  &new{2024-01-15 (月) 15:57:23};
--強いて言うなら、ブレイク手前に入れるとPBゲージ間に合ってない人がいた場合は助かるかな? --  &new{2024-02-17 (土) 19:52:49};
---逆にダウン入ると位置的に面倒くさいのが轢き殺し列車中 --  &new{2024-02-17 (土) 19:53:52};
-最後のデカいDPSチェック玉壊し損ねて全域爆発飛んできたけどメインHuで爆発寸前にマッシブしたらかろうじて耐えて草 やる気になれば高難易度ボスの大技も耐えれるHuの耐久力よ… --  &new{2024-01-15 (月) 20:47:16};
--Waのマルメロペイシェンスと合わせればガー不でも耐えられない攻撃がなくなるぞ --  &new{2024-01-15 (月) 22:15:41};
--ガード系OP流行らない!カチ勢がいなくなった!ってヘッドラインタグで騒いでるエアプ居たけど普通に大技耐える手段はあるんよな --  &new{2024-01-15 (月) 22:59:19};
---実際のところ、こっちの構成はフラガ15と各アドオンのHPレベルは15以上に、無印オクトス+80を3つというものではあるが…それでも、OPでダメージ耐性上げるのグランドレドのしょっぱい耐性しかないし、最後にはウィルも発動はしたけど…火力盛りでも大技耐えれるんだから、全然硬い方よねぇ… -- [[きぬし]] &new{2024-01-16 (火) 14:25:52};
---そこはガード系OPによる硬さじゃないのが不満なんじゃね。旧ではダメージ軽減だけじゃなく防御ステ盛りが機能する相手もいたけど、今作はダメ軽減のみで装備は誤差レベルだからその職さえ選べば誰でも耐えれちゃう --  &new{2024-02-17 (土) 19:25:22};
---エディガディ、ガディトリア、グランドレド辺りを4部位につければ耐性30%ぐらいは行ったと思うからなかなかのもんだけどね --  &new{2024-02-17 (土) 19:50:58};
---火力盛りでも十数%はいくし、その程度の軽減だけじゃ差が感じられない気がする。受けるダメージ一桁に、みたいなのがないと。まぁ旧の防御力の仕様がうまく働いていたとは思わんからガード系OPとか無くていいけど --  &new{2024-02-17 (土) 20:22:40};
-実はレーザービット展開は2段ジャンプの頂点なら一切当たらない。無論カウンターした方が良いのはそうだが --  &new{2024-02-14 (水) 20:35:25};
--ロケパンも当たらんみたいね。レーザービットはカウンターできなくてもどうにかして殴れって話だけど --  &new{2024-02-15 (木) 05:25:19};
-エネミーレベルに変化はないようだがこっちでもロウゼラムとかエイネアが落ちるようになったっぽいね 要撃戦の方でいろいろ仕込まれたからある程度こっちにも引っ張ってきた感じか --  &new{2024-02-15 (木) 02:03:38};
--ついでに黒ネオスに新プリセが付いてたの確認したけど、今更すぎるんだよな……プリセとOPそのままでのアップグレードでも来ない限り無視してインテグラに交換で終わりという。まあ強化済のと同じ武器種に高Lvブラストルが付いたら記念で移植しても良さそうだけど --  &new{2024-02-15 (木) 06:58:10};
---黒ネオスに新プリセはソウラスでもついてたからこれが初では無い。知ってて言ってたならごめん --  &new{2024-02-15 (木) 12:03:49};
-要撃戦きてからエイジスの動き遅くなってない?気のせい? --  &new{2024-02-17 (土) 13:35:00};
--逆に考えるんだ、君が早くなったんだ --  &new{2024-02-21 (水) 15:51:52};
-レベル85になったしソロ余裕になったんじゃね?と思って行ったら全然無理だった。ソロ出来る人すげぇよ。 --  &new{2024-02-26 (月) 21:50:40};
--同じくレベル上限上がったし実装時より装備も整って、緊急版のお陰で対応も慣れたからイケる!と思っていったらダメでした。ソロ出来る人すげぇっすよ。 --  &new{2024-03-01 (金) 02:49:45};
--ロウゼSlでほぼ全部カウンター取ってスキル回しもノーミスでも最後の大玉壊した辺りで終わるんですよねえ…どっかミスるとその前でタイムアップ…まだ1枚オクトス残ってますし、エイネアの1枚はまだグランとハルフィのLC入ってますから、ここら辺改善できれば行けるかも…でも、ほぼノーミス前提…まあ、挑戦するんですけどね --  &new{2024-03-01 (金) 11:49:26};
---7300が必要ラインじゃなかったっけ。 Sl使うなら高プリセかつLC抜きにさえすれば、ノーミスにしつつムーブレグルスを飛んでくる爪やら腹ビーム前の腹やらに叩き込めば割と簡単に到達するから頑張って! --  &new{2024-03-02 (土) 08:57:57};
--ソロ討伐可能DPSって6500くらいだった?6800だったかな?いや4500すら満足にいかない民からしたら何がどうなってるというか、プリセOPの影響凄すぎねぇって感じだわ --  &new{2024-03-01 (金) 14:55:11};