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[[特殊能力/旧PSO2版]]

-旧PSO2部分が分離されたのでコメント移植します --  &new{2021-02-01 (月) 20:19:36};
-元OP見てないですが レガロ・グレアスⅠ:HP+10、PP+1、威力+0.5%、ダメージ耐性+0.5% レガロ・アレイⅠ:ダメージ耐性+0.25% レガロ・SアタックⅡ:威力+2.0% レガロ・フレイザ:PP+3、威力+1.0% レガロ・アタックヴァズⅢ:HP+10、PP+2、威力+1.0%、威力下限補正+1.0% レガロ・Sガード:ダメージ耐性+1.0% レガロ・Sコンヴァンテ:ダメージ耐性+1.0%、PP消費軽減+5.0% レガロ・フィーブス:HP+10、PP+2、威力+0.5%、威力下限補正+0.5%、ダメージ耐性+0.5% レガロ・Sアベンダ:PA/テクニック命中後5.0秒間に与えたダメージの50%を次のPA/テクニックのダメージに追加 --  &new{2021-01-31 (日) 01:04:17};
-舞空や累加のような特殊なSOPがある中、S7:輝静の恵はSパフォーマだった・・・あと、累加拡域は未対応なのか非対応なのか空欄でした。 --  &new{2021-01-31 (日) 12:55:49};
--空欄とかあるんか。SOP付きユニット持ち込んでないから知らんかったわ --  &new{2021-01-31 (日) 13:10:44};
--OPの枠はあるけど何も書いてない感じ?それとも端から存在してないかのようにOP数減らされてる? --  &new{2021-01-31 (日) 13:12:48};
---能力スロットは8/8と表示されているが、1ページ目は、◆の横が空欄で、3ページ目では表示自体がなくOP数が減って7個表示になっている。 --  &new{2021-02-01 (月) 07:00:13};
-グランド・スピリタ→レガロ・スピリタヴァズⅢ:PP+5 …でした。空欄だったので報告。 --  &new{2021-01-31 (日) 14:48:16};
--追加で報告。ディバイン・ウィルもディバイン・オーダーと同じレガロ・ディバイゾ(HP+20、PP+3、威力+1.0%)の模様。 --  &new{2021-01-31 (日) 14:53:29};
--さらに報告。元能力は多分レッサー系、NGS能力では「レガロ・レッソアタック」。レガロ・レッソアタックⅠで威力+0.5%。 --  &new{2021-01-31 (日) 15:03:08};
---EV〇〇HP→レガロ・レッソアタックⅢでした。また、レガロ・レッソスタミナⅢのHP上昇値は30でしたが、ステ上昇値のスクショからこちらで共有されている情報で逆算したものですので威力上昇値などは不明です。 --  &new{2021-02-03 (水) 00:32:24};
--もう一丁、載ってないOP…スピリタ・アルファ→レガロ・スピリタアルバ(アルパ?):PP+3、威力下限補正+1.0%。文字小さくて、バなのかパなのか見分けがつかない…。 --  &new{2021-01-31 (日) 15:08:25};
--倉庫のアイテムOPを見つつ…ネッキー・スマイル→レガロ・スマイロ:PP+1、威力+0.5%。 --  &new{2021-01-31 (日) 15:17:14};
--EV・テクニックPPはレッソアタックⅢに変化してるの確認、EV系はレッソアタックⅢに全部投げ込めるかも --  &new{2021-06-27 (日) 10:35:55};
-他が軒並みただの威力アップとかPP消費量軽減になってるのに累加追撃と舞空の援だけ律儀に再現されてるの草 --  &new{2021-01-31 (日) 20:35:57};
--累加がチート染みた強さなんじゃが --  &new{2021-02-01 (月) 23:26:52};
---ソロダムで配布されたからセーフ --  &new{2021-02-01 (月) 23:30:45};
---累加はウェポンズバッヂ2021で入手出来るから2/17からの期間限定12人用イベント常設クエストをガンガンやるのだ --  &new{2021-02-03 (水) 07:38:26};
-な…なんだろう、簡略化されたはずなのにCBTわずか3日でこの情報量…これは今回も初心者さん回れ右ですかね(白目) --  &new{2021-02-01 (月) 09:55:05};
--情報量の大半はPSO2本家OPの置換一覧だからぶっちゃけ新規には関係ないぜよ --  &new{2021-02-01 (月) 10:17:30};
---でも正直あの大量のOPカプセルからどれとどれが何に対応してとか覚えるの大変やぞ…、合成のやり方は旧のほうが難しかったけど性能の見方はNGSのほうが見づらいゾ --  &new{2021-02-01 (月) 22:36:49};
---ぶっちゃけサービスイン直後でも旧PSO2☆15がNGS☆4に敵わない性能だろうからこのページに書かれてることは気にする必要ないぞ --  &new{2021-02-02 (火) 14:16:04};
---逆やろ(累加を見ながら) --  &new{2021-02-02 (火) 17:24:25};
--レガロシリーズは、PSO2からの持ち込み武具限定なので、NGSプレイヤーには関係ないぞ --  &new{2021-02-02 (火) 07:33:45};
-状態異常系がPPを割合で増やすから結構良いじゃんって思たけどよく考えたらPPって100が基本値だから+1%しても+1だったわ。。。 --  &new{2021-02-01 (月) 20:44:45};
--それだけ%表示ってことは、もしかしたらPP加算系を全て合算したあとに乗算したものを足しているのかもしれない[要検証] --  &new{2021-02-04 (木) 18:52:19};
---ただの標記ブレの可能性 --  &new{2021-03-22 (月) 00:59:06};
-大半の人が持ち込むクラース武器はとかガデソ、エテファク、クラ5にS4は累加固定って感じが良さそう クラック5や累加ばら蒔きはその為なのかも… --  &new{2021-03-21 (日) 15:57:25};
-2回目のCBTでNGS側で能力のHPが10分の1に、状態異常付与系のPP+1.0%がPP+1に下方修正されていました --  &new{2021-03-22 (月) 18:10:14};
--PPは誤植扱いとして、HPが1/10ってことは1とか2しか上がらないってこと? --  &new{2021-03-22 (月) 18:43:42};
---そうです。アナヒスとかテプレーションのHP+10、PP+1がHP+1、PP+1になってました;; --  &new{2021-03-22 (月) 22:20:19};
---えぇ・・・ 高級OP系はそのままであって欲しいけど確かにNGS武器と差が出過ぎちゃうし仕方ないのかもなぁ --  &new{2021-03-22 (月) 23:32:07};
---ちなみにノーブルスタミナはHP+2でソール系のHPも2、高級系も1/10かちょっと多いくらいだろう。積めてもプリムアーマくらいだが、PPやその他の効果でなんとか有利か --  &new{2021-03-22 (月) 23:51:05};
---PSO2側、今度の+20%期間でNGS向けの装備を準備しようと思ったけども…。これを見る限り、HP盛りよりもPP・威力+%系の多OPを作るのが良さそうね。また手入れされる可能性もあるけど…。 --  &new{2021-03-25 (木) 21:39:33};
---どのみちNGS向けに装備用意するとしてもNGS★1~2の強化の削減と、3~4の強化素材収集までの繋ぎの立ち位置かなって思う。その限りで言えば、CBTの感じだとHP盛りするメリットもなさそうだし、PP・威力+%系盛りでいいと思う。 --  &new{2021-03-28 (日) 01:28:45};
-よくよく見るとアルティメットバスター情報がないな、盲点だった(? --  &new{2021-04-05 (月) 01:49:11};
--アルバスもオメバスと同じレガロ・バスターユだそうです --  &new{2021-05-12 (水) 06:07:44};
-時流は災転の威力1%がダメージ耐性1%に変わったやつですね --  &new{2021-06-11 (金) 04:29:58};
-累加拡域 空欄のままだな…  --  &new{2021-06-12 (土) 02:47:56};
--S7:注技縮地も空欄なのを確認しました。というかコレ挙動だけ変更するタイプのSOPは全部空欄になっちゃってる可能性ありますね。 --  &new{2021-06-12 (土) 13:23:53};
---追加で確認したら同じ挙動変更系の一念滞空はSパフォーマだった…挙動系で括れると思ったのにうまくいかない --  &new{2021-06-12 (土) 13:38:09};
-S1:死中の志→レガロ・Sエフィシェト 威力1.0% PP消費軽減+5.0%。災転輝与(レガロ・Sエフィシェント)と効果同じだけど名前が違う? --  &new{2021-06-13 (日) 02:39:26};
--災転輝与もレガロ・Sエフィシェトだったのでただの誤記ですね。 --  &new{2021-06-13 (日) 03:24:27};
--死中災災こんなところで同じカテゴリになってたんか --  &new{2021-06-14 (月) 22:07:43};
-SアタックⅡ消えてる?俺の攻撃上昇2だとレガロ・SアタックⅠになってた --  &new{2021-06-13 (日) 08:23:22};
--SアタックⅡは該当装備を持っていないので確認していないけど、攻撃上昇2はSアタックⅠだと注釈に書いてある。 --  &new{2021-06-13 (日) 08:28:06};
---見間違えてたみたいだわすまん --  &new{2021-06-13 (日) 11:45:38};
--S5:錬成萌花はSアタックⅡだったのを確認。ほとんどSアタックⅠだし注釈は紛らわしいので消したほうがよさそう。 --  &new{2021-06-13 (日) 10:31:23};
-旧ユニットのsopを全部パフォーマ系にしたいけど入手手段が…って人は、s6回避の口笛(交換)・s7輝静の恵・s8輝器上昇(交換)でいけるのでここに記しておく --  &new{2021-06-19 (土) 09:05:37};
-テノラ・ブーストのレガロ・アタックヴァズⅠは威力+1.0%、威力下限補正+1.0%です。パワー・ブーストのレガロ・アタックヴァズⅠのPP+1、威力+0.5%、威力下限補正+0.5%は間違い?それとも同名の別効果? --  &new{2021-06-19 (土) 16:19:56};
-累加の上限が250でCT60sとか聞いたのだが、こっちで検証終わってますかね? --  &new{2021-06-20 (日) 10:48:49};
-不具合っぽいけど、武器にPP消費軽減OPが複数ついてても、一つ分しか適用されていないっぽい。レガロ・Sエフィシェト1つだけの武器と、レガロ・Sエフィシェト3つ付いてる武器で何度かPA撃ったけどPP消費全く同じだった。パフォーマにしても同じ結果 --  &new{2021-06-20 (日) 17:01:35};
--アサルトライフルで試した。防具なし、Sパフォーマ3つ乗せアジェルとOPなしリサージュで比較。ホーミングダートの消費PP、103-80=23(アジェル)、100-76=24(リサージュ)。OP乗算であれば3.783減の20.217になるはず --  &new{2021-06-21 (月) 00:33:58};
---上記条件にフードブーストでPP消費量軽減+5.0%を加えた所、アジェルは消費量22、リサージュは23になった。攻の基本型ⅢLv3のディオ武器は21になった --  &new{2021-06-21 (月) 00:51:01};
---潜在は乗ってるっぽいけど、レガロパフォーマは1個分しか乗ってないね。検証あり --  &new{2021-06-21 (月) 19:54:12};
--これパフォーマ・エフィシェト・コンヴェンテをそれぞれ仕込んだら機能したりしない?同名だけはだめなら --  &new{2021-06-25 (金) 08:28:30};
---機能しない。パフォーマ×2+コンヴェンテ×2、パフォーマ+エフィシェト+コンヴェンテ、どちらのケースも消費量軽減は24→23となった。ユニットSOPのパフォーマは各部位毎の効果が有効。武器と防具あわせると、武器側で重複している分の効果のみ無効になる --  &new{2021-06-29 (火) 16:39:49};
---たぶんNGSの仕様だとフィクサパフォーマと同じ枠になってるのかもね。だから一つしか機能しない --  &new{2021-06-29 (火) 22:38:42};
---プリセット能力と旧SOPが同枠なんて理屈が通ってしまえば、旧武器のSガードやSアタックにまで同じ疑念が出ちゃうんだけど、それは気になった人が調べてくれたらいいと思う。なお21日時点の検証後に公式へ不具合報告したから、とりあえず何が起きるか見てみよう --  &new{2021-06-30 (水) 20:11:32};
--長く続いたPP軽減系問題も10月アップデートでようやく解消された。今更感はするが、諸々合わせて30%程度カットできる。あまり与ダメが影響しない小型エネミーの大群、PAで長く空中に留まりたいor長距離飛行したい等で出番があるかもしれない --  &new{2021-10-17 (日) 00:25:02};
-S1:錬成の志1のほうもレガロ・SアタックⅡになってるっぽい? --  &new{2021-06-22 (火) 19:20:48};
-累加追撃と普通にアタック1になるSOPどっちがいいんだこれ --  &new{2021-08-21 (土) 09:27:18};
--累加は1分に1回たった250ダメージ追加されるだけのゴミ。サービス開始直後ならともかく、今なら1%火力アップの方が強い --  &new{2021-08-21 (土) 11:41:10};
---ダメージ計算的にはちょっと異なるが1分間に25000もダメージ叩き出してんの?毎秒416ダメージだぞ? --  &new{2021-09-02 (木) 21:37:56};
-レガロ・クラクスⅡ HP+2、PP+2、威力+0.5%、ダメージ耐性+0.5%  でした --  &new{2021-08-22 (日) 12:30:49};