Top > Comments > 愚痴掲示板Vol94


[[愚痴掲示板]]

-いっぱいだったらしいのでVol94スタートさせたあよ --  &new{2025-05-15 (木) 10:50:02};
--親切乙! --  &new{2025-05-15 (木) 11:36:47};
--乙! --  &new{2025-05-15 (木) 19:28:38};
--乙Thx --  &new{2025-05-15 (木) 23:47:30};
-チームとか関係なくロビーで雑談白チャしてる人たちがいて、終いにどんどん増えていく賑やかな風景を眺めながらマッチしないラインストライクのレート待機画面を見てた。ラインストライク全シップ下さい。あとついでにロビーで白チャわいわいしてる人たち。あれは自重すべきなのかな --  &new{2025-05-15 (木) 13:54:47};
--何も悪いことしてないんだから自重する必要ないよね。 --  &new{2025-05-15 (木) 13:57:00};
---ブルプロでも白チャ否定派沢山いた気がするが、そういやレベル上げ作業してる時もチムチャ以外無言のままだったな。トイレ行くとかそこから戻ったら報告するくらいはしてたが。弱い時に直接文句言われた経験すらこのゲームないわ。復帰1ヶ月の間続けるかどうか悩んで配布装備戦士してたんだが。「白チャ禁止を貫け!」みたいな風潮はオンラインゲームのいい所死んでてなんとも皮肉だよな。 --  &new{2025-05-15 (木) 15:31:29};
---そもそも人多いブロックだったらコミュ以外ではデメリットしかなくて、クエスト、マルグル、武器強化等するなら空いてるブロック行くしな --  &new{2025-05-15 (木) 18:20:31};
--白茶はどんどん使ったらいいよ。このゲーム盛り上がりに欠けてるから。ただ、シューって音と吹き出しは消して欲しいね。ラインストライクはコミュニティ内で遊んでる人が多いと思うからそういうのを見つけたらええかもね --  &new{2025-05-15 (木) 14:00:01};
--むしろ過疎感減らす為に個別チャットとかPTチャとかなくして全部で白でいいレベル、不便なら外部使えばええんや --  &new{2025-05-15 (木) 14:03:55};
---これだよなみんな引きこもってしまった結果、野良だとまともに意思疎通すら取れない無言PTばかりになってしまった --  &new{2025-05-15 (木) 15:44:20};
---全然これじゃないが。ディスコなりでフレ登録してる相手以外とはいちいち同じエリアにいかない限り連絡不可能、ログは他人のチャットで埋め尽くされて読むのもままならない地獄。正気か? --  &new{2025-05-15 (木) 16:07:50};
---全シップ中心になってからマッチング速度と引き換えに過疎感さらに加速した気するわ --  &new{2025-05-15 (木) 16:26:18};
---AW全部白チャ化は地獄になりそう --  &new{2025-05-15 (木) 16:34:41};
---それはダメだろwわけわかんなくなるわ --  &new{2025-05-15 (木) 16:43:21};
---ポル・ポトの政策並みにイカれてるな --  &new{2025-05-15 (木) 17:08:13};
---AWはログに反映させない設定してるの前提だったわ --  &new{2025-05-15 (木) 17:48:32};
--少なくとも運営は旧の生放送でもっと白茶してくれ的な事言ってたから、方針としては白でもっと会話して欲しいとは思ってそうだとは思うよ。個人的には電車の中でデカ声で電話してる輩程度には嫌いな存在だけど、思うだけで何か言う事はしない&程度が酷ければ移動するだけ --  &new{2025-05-15 (木) 14:40:52};
--気に入らないから無くせはよくない。住み分けが大事。シティ内の白チャ非表示実装まだ? --  &new{2025-05-15 (木) 15:52:07};
---オプションでオフにしろ。身内からの連絡あると不都合だけど多少の不便は受け入れなさい --  &new{2025-05-15 (木) 17:08:19};
--会話内容にさえ気をつけてれば白チャは構わないのだが同じチムメンなのに延々と白チャで話してる人達が居る。なんでチムチャにしないのか、なんならパーティ組めばと思うのだが。ちなみに会話内容は不特定多数に向けたので無く身内話。 --  &new{2025-05-15 (木) 16:24:36};
---人によってはチーム会話はチムメン皆で使うものであって、2人きりで独占する様に使う物じゃないという認識はありそう。そして白茶は運営がもっとやれ認定なのでWisやPT組む必要ない認識なんやろ、知らんけど --  &new{2025-05-15 (木) 16:55:49};
--運営がコミュニケーション推してる以上思う存分大量に白茶すればいいよ、自分は白茶嫌いだからその場を離れるけどね --  &new{2025-05-15 (木) 17:01:18};
--白茶も出来ない程度に交流も人望もない自分と照らし合わせて、それを認知出来ない故に白茶ウゼェになってるんだよ多分(自分に特大ダメージ) --  &new{2025-05-15 (木) 17:18:40};
--うるせえの居たらBL突っ込んで消すからBL枠拡張だけしてくれればいいや。うるせえ白チャやら動きやべえのやら入れてたら200なんてすぐ埋まるわ --  &new{2025-05-16 (金) 07:14:13};
---5chでもこう言うBLアピ多かったよな。聞いてねぇのに --  &new{2025-05-16 (金) 11:28:18};
---BL機能ってされた側って具体的にどうなるの?ここのウィキでもページないから旧いって、NGS公式ページみたけど項目だけで具体的に書かれれないんだよね --  &new{2025-05-17 (土) 01:18:07};
---BLされた人はBLした人のマイショが使えなくなる・コーデやアークスサーチに引っかからなくなる・クリスペやマイルに入れなくなる・PTへ入れなくなる(他の人がリーダーで誘われてもBLした人が既にPTに居ると弾かれる)等だったかな、このゲームのBLってブラックリストじゃなくてブロックリストなんで相手を罰したり追放したりする機能じゃなくて関わり合いになりたくない相手とのコミュニケーションを制限するだけよん --  &new{2025-05-17 (土) 04:43:35};
---BLしたけど自動PTしたら入ってくる罠 --  &new{2025-05-17 (土) 18:20:24};
---こっちから入るときは弾いてくれるけどね --  &new{2025-05-18 (日) 09:47:28};
-新期間限定クエのBGMクソ過ぎ --  &new{2025-05-15 (木) 17:27:38};
--そう?雰囲気にあって結構いい感じだけど --  &new{2025-05-15 (木) 18:53:55};
---何か密林で原住民が襲いかかってきそうだよな。 --  &new{2025-05-15 (木) 22:57:38};
--PSO1の曲だけどな --  &new{2025-05-15 (木) 20:14:17};
--期間限定は旧から初代PSOの曲を引用してきてるだからそこまで気にしてないけど、それよりもマクアド下層がリューカー経由じゃないと出られない構造の方が問題だわ。ドライゼンもロストセントラルもちゃんと出口があるんだから下層も設置するべきなんだよなあ。 --  &new{2025-05-15 (木) 21:11:52};
--坑道の曲が糞とな。まあ他にいい曲はいっぱいあるけど --  &new{2025-05-15 (木) 23:58:49};
---曲が悪いんじゃなくてシチュエーションに合ってないんだよな。 --  &new{2025-05-16 (金) 01:59:22};
---バトル中にフィールド曲流されてもな --  &new{2025-05-16 (金) 03:07:18};
---運営の選曲センス壊滅的だからな。散々意見来てるだろうロビーBGMを性懲りもなく煩くする奴らだぞ。 --  &new{2025-05-16 (金) 08:32:19};
---psoとpso2じゃ雰囲気もゲームテンポも別物だしな --  &new{2025-05-16 (金) 20:08:44};
-ソウラスラグすぎだろ。全シップマッチにしたって別に人が多いわけじゃあるまいに、こんなになるんなら毎週メンテしたほうがよくね? --  &new{2025-05-15 (木) 22:00:33};
--僕損コストカットなのでご理解 --  &new{2025-05-15 (木) 22:08:52};
--プチフリとクライアント起動失敗は最後までダンマリ決め込むと思うで もうそういう仕様として受け入れるしかない --  &new{2025-05-15 (木) 23:14:40};
---クライアント起動失敗なんて周囲で愚痴こぼしてる奴全然居ないし、愚痴るくらいに頻繁に起きるのならさすがにおま環じゃね? --  &new{2025-05-17 (土) 13:50:58};
--ラグが原因?なのか卵全部破壊しているはずなのに腹のコアが出てる状態で卵1個だけまた湧いてきたのは笑った。進行には影響なかったが怪奇現状起こりまくりで困る --  &new{2025-05-15 (木) 23:53:22};
--バーストもブロックのゲージちょっとでも伸びてたら体感できるほど妙に遅くなるな --  &new{2025-05-15 (木) 23:57:53};
--今日重い感じなのか?おま環だと思ってたわ --  &new{2025-05-16 (金) 00:34:18};
---ついさっきまでやってきたが同様に重い。チムメンと夜に緊急行ってきても全員が重いという感想。自分だけが重いならおま環だが全員が重いは不具合時以外にほとんど聞かない --  &new{2025-05-16 (金) 00:41:26};
---一人だったから分からんかったけどそれなら全体っぽいかぁ、早く治るといいね --  &new{2025-05-16 (金) 01:36:35};
---直るつーか鯖ケチってきた気がする --  &new{2025-05-16 (金) 01:40:08};
---ブロックの仕様を変えた時のついでなんだろうな・・・なんか不安状態が増えたのはあれからな気がするし --  &new{2025-05-16 (金) 01:59:42};
--深夜族だとあんまり気にならんからやっぱ負荷なんだろうな --  &new{2025-05-16 (金) 03:05:49};
-補助券が1番下に来るとはたまげるなぁ…気づかなかったら換金してるわ。 --  &new{2025-05-15 (木) 22:13:31};
-去る前に1回くらいバーストしようぜって思ってたらPSEが下がったり5分オーバーしても上がらなかったりトライアルがワニだったり10分間近くかけた挙げ句バースト始まった突端630食らったんだけど・・・(´・ω・`) --  &new{2025-05-16 (金) 01:14:11};
--部屋主が抜けると5分保障消えるんよな --  &new{2025-05-16 (金) 03:06:47};
--下がる時は何をやっても下がって4どころか3にすらなりにくい。これで抜けてく人も居るけどようやく来たバーストがゴールドでアンコール付きになる事もあるから待つのもアリかな。 --  &new{2025-05-16 (金) 07:10:18};
-ソウラスのブレイク値止まるの止めてほしい。ミリで止まられると両肩破壊した後にブレイクするかどうか分からないんだよ。 --  &new{2025-05-16 (金) 08:56:35};
--それわいも昨日初めてなって焦ったわ。ハイドラ連発で構えてたらDPSチェック入って乙ったかと思った(上から降ってくるやつ当たってキャンセルされた) --  &new{2025-05-16 (金) 12:31:37};
--ニルスもブレイクゲージ0なのにブレイクしないのうぜぇ --  &new{2025-05-16 (金) 12:50:34};
--部位破壊ダウン>柱召喚>ブレイクの処理優先順かな --  &new{2025-05-16 (金) 12:53:24};
---本気で言ってるならそんなゲージ調整マジでいらん。前半にブレイクした方がいい --  &new{2025-05-16 (金) 13:01:50};
---処理の優先順って書いてあるけどどこからゲージ調整が出てきた? --  &new{2025-05-16 (金) 13:04:39};
---ゲーム側の処理をプレイヤーの攻略法かなんかと勘違いしたんだろ --  &new{2025-05-16 (金) 13:09:21};
--HP半分になったら遅延演出終わるまでブレイクしなくなるからHP見ろ。 --  &new{2025-05-16 (金) 13:06:12};
---半分? 半分じゃない?みたいなビミョーなラインがあるんだよ。 --  &new{2025-05-16 (金) 14:58:28};
---柱出す前に1回だけ普通の行動をするけどあの時点でもう遅いからね --  &new{2025-05-16 (金) 16:13:45};
---まあ実際は55%くらいでもうロックかかってるな --  &new{2025-05-18 (日) 08:34:10};
-きっと最新コンテンツとしてソウラスをみんなで遊んでね、にしたかったのだろうけど、だんだんメダル足りたし、行ってもレジェス出ないからデクストでいいやって準装備や効率重視ひとが緊急いかなくなって、最近時間かかるだけだしいいやってさらにひとが減って、なんとなく行く人が時間だけ消費する状態で楽しめてるのか疑問、他の緊急クエにもスクラッチ券いれたらほかも選択肢あったろうに無いからデクストに籠もられる --  &new{2025-05-16 (金) 16:12:19};
--最新と言っても使い回しだがな。新しい形態がある訳でもないし数値弄っただけのやっつけ仕事。エキスパを実装しない限り永遠に同じ愚痴でてくるじゃん。 --  &new{2025-05-16 (金) 17:14:31};
---使い回しじゃないコンテンツなんて新しいものでルシエル更新とネームレス実装ってもう昔に思えるというか行かなくていいコンテンツになったというか、今って全鯖でも集まるの?って思う。タスク消化勢は行くのかもだけど --  &new{2025-05-17 (土) 01:55:01};
---なんでこんなに更新コンテンツ少ないって思ったら今までルシエルアップデートしましたって宣伝してたけど、ルシエル更新で全部無かったことにしたからか --  &new{2025-05-17 (土) 02:25:48};
---ルシエルは深夜とか真っ昼間を除けば全鯖なら普通に人が居るな、ネームレスは人が多い時間帯なら32人埋まるけどそれ以外はゴーストタウンよ --  &new{2025-05-17 (土) 04:47:23};
--雑な使いまわしするより旧のHP減らした連戦方式のほうが良かったな。無印DF&エイジス、ソウラス&ダリオンとか --  &new{2025-05-16 (金) 18:26:39};
---エリア固定で作り直さないと合間にリージョン移動分のロード時間入るからNGSじゃ不向きのクエ形式やで --  &new{2025-05-16 (金) 18:46:12};
---クエスト中にリージョン移動するのはナズーンで既にやってる、クエ中にロード挟むのは旧連戦も同じ仕様だからなんの問題もない --  &new{2025-05-16 (金) 19:26:10};
---そのロード時間が旧のより長くなってるという話 --  &new{2025-05-17 (土) 00:23:13};
---使いまわしでいいからDF以外の緊急復活させてほしい、タスク残ったままで放置だし、トリガーでソロでやる気も起きないし --  &new{2025-05-17 (土) 04:26:58};
---過去の緊急を現代改修しても期間限定クエになってる時点でその辺はお察し。ヴェラ100体の足しにはなるんだけどさ --  &new{2025-05-17 (土) 08:52:01};
--メダル集め終わっちゃったら張り付くほどの旨みがないからなー。1戦8分とかだから別に大した手間でもないんだが --  &new{2025-05-16 (金) 18:40:43};
---最近の野良ソウラスの質やべえぞ、さっきハズレ引いて15分掛ったわ。死にまくる地雷×2と破棄カス×2で酷いのなんの。ここまでだとソロのが速そうだわ --  &new{2025-05-16 (金) 20:03:12};
---市にまくるのは放置にしか見えんから破棄を正当化するつもりはないが破棄したい気持ちはわかる。アスレチックは他の人についていけばいいし最悪マルス乗って凌ぐことも可能でもそれすらやらんからな。1回目に遅いの当たったらもう2回目はソロするのが精神衛生上いいかもしれない --  &new{2025-05-16 (金) 22:42:15};
---野良のソウラスで床ペロする原因が装備強化も出来なければ、通常攻撃をカウンタして無効化、ギミックを把握して回避に専念して動くという、根本的にアクションRPGに向いてないからどうしようもない、アクションできないなら装備だけでもEX等頑張ったらギミック攻撃をほぼ受けても耐えれる構成できるし、サブクラスを変えるだけでも変わると思うのにと思う --  &new{2025-05-17 (土) 00:27:35};
---武具の程度が低かったりPS低くて効率下げて時間かける原因の地雷に限って、クリア直後の即破棄だけは早いのなんでだろうな。 --  &new{2025-05-17 (土) 00:53:19};
---期間緊急って実装数日が慣れてない人が床ペロ多くて1週間したらみんな慣れてきて床ペロするのなんてたまに事故ってるくらいだったんと思うんだが、そう考えると新しいアクション苦手な人がクリスペやキャラクリに惹かれて増えてきてたってことなのかな --  &new{2025-05-17 (土) 01:41:03};
---文字通り嫌ならやめろしたせいで上手い人が消えて相対的にアクション向いてない人が増え過ぎただけな気もする --  &new{2025-05-17 (土) 04:15:54};
---旧の時から野良はライト多いぞ。夜は固定組が多くなるし固定組んでないのは野良にやってくるだろうな。しっかり調べたり死なないように気を付けたり装備揃えたり考察立てたり練習したりするのは立派なコア層。 --  &new{2025-05-17 (土) 04:22:59};
---今のNGSライト層が想定してるコア(廃)層の程度がオンラインゲームするなら最低限やる当然の嗜み程度にまで下がってるのが悲しいよ。流石配布武具が強過ぎると萎えたり、逆張りで配布武具より進んで弱いもの装備する奴等だ面構えが違う --  &new{2025-05-17 (土) 06:26:50};
---ゲームなんだからライト勢が楽しめるレベルでいいと思うんだけどな、それに配布武器も弱すぎる --  &new{2025-05-17 (土) 10:35:26};
---まぁ、配布装備は+100、8スロ環境に合わせてまた新しいのが出ると思うし、前回から環境保証ラインのものになったから大丈夫だろう、たぶん --  &new{2025-05-17 (土) 11:11:07};
---たしか、頒布武器のタスク期限が6月だったはずだからそこで切り替わるはず。でも現時点での性能で言うならトライセリオ上位LC互換くらいのしか貰えないんでないの。いくらなんでもアクロ互換まではいかないだろう --  &new{2025-05-17 (土) 13:14:47};
---アクロLC位なの来るんじゃないかな。今アクロをバラ撒いてるけど、それでも作れない層に新配布与えて+100環境スタートラインに立たせると思う。で、生ヴァエルからドロでレジェス同等以上の☆13、それに毛が生えた新レジェンダリーって感じになるんじゃないかな --  &new{2025-05-17 (土) 16:24:52};
---エピスがエレディムとほぼ同程度の性能だったから、次はクローディム程度じゃないの --  &new{2025-05-17 (土) 17:18:26};
--遊びやすくする改良じゃなくて雑にHP伸ばした使いまわしな地点で遊んでねって気持ちはサラサラ無いと思うよ。(なんならエイジスに至っては最終DPSスキップ不可にしたりハイドラ砲対策といい改悪しただけっていう) --  &new{2025-05-16 (金) 23:42:01};
---祭りって要するに過去の使いまわしでオールスター的な感じだから仕方ないにしても、高難易度の使いまわしならせめてHPと攻撃力は下げろと思うわ。前にできてるのに何でしなかったんだってな。 --  &new{2025-05-17 (土) 04:34:42};
---雑に殴って蒸発すると大ボス感がないからじゃね。あんまり楽すぎると報酬もらいに行くだけの意味しかないし。まあ、チャレンジ率10%程度の高難度用に調整されてるのをみんなが行く緊急にしてる時点でセンスがズレてるんだけどさ --  &new{2025-05-17 (土) 06:30:53};
---遊びやすさを追求すると1ポチでクリアしたことにするソシャゲのオート周回みたいになるんじゃないのかな --  &new{2025-05-17 (土) 08:21:59};
---常日頃から重要目標討伐任務行ってる人にとっては見飽きた相手だけど、普段行かないライト勢にとっては初めての攻撃をするDFなんで十分楽しめてると思うよ --  &new{2025-05-17 (土) 09:31:38};
--エイジスは割と久しぶりで楽しめたけどソウラスとダリオンはさすがに短期間で使いまわしすぎだわ。しかしソウラスはまだいいけど体力減ってないダリオンでクソモバキャさせられんのだるすぎるな --  &new{2025-05-17 (土) 16:15:16};
--そもそも使いまわしボスを如何にも目玉コンテンツとして広告で大々的に打ち出してるのがもう痛すぎる --  &new{2025-05-17 (土) 17:14:33};
-どうして迷彩柄のキャストパーツとヘッドはあるのにヘアーはないんだろう。これがあるだけで迷彩への批判もある程度下火になると思うんだけど、やっぱり装飾オフで普通のと遜色ないものになるからダメなんだろうか。というか普通に頭のパーツが迷彩柄のヘアー欲しいんだが? --  &new{2025-05-17 (土) 07:24:37};
--ニッチすぎぃ!それは男の娘よりニッチだと思うわ。 --  &new{2025-05-17 (土) 08:27:34};
---おそらくヘア付属のアクセ部分を迷彩柄にして欲しいんだろうけど、この書き方だと髪の毛を迷彩柄にして欲しいって読める --  &new{2025-05-17 (土) 08:49:29};
---そういうことか…てっきり迷彩色のヘアーが欲しいのかと思ってたわ。あったらそれはそれで面白そうだけど。 --  &new{2025-05-17 (土) 10:35:01};
---装飾オフで普通と遜色ないものになるのがって書いてるし、そう思うのはおかしいやろw --  &new{2025-05-17 (土) 12:11:34};
---迷彩柄の装飾が付いたヘアーとか書かないと勘違いするのは仕方ないと思う。 --  &new{2025-05-17 (土) 13:03:04};
---仕方ないんや、普段キャスト触らんから…仕方ないんや… --  &new{2025-05-17 (土) 13:55:46};
-野良ソウラスで床掃除してる人の装備が上位LCなし、ガード4とドレキ5入れてて武器もEX入れてなくてクソ笑った。初心者でも復帰でも無いのなら何なんだよw --  &new{2025-05-17 (土) 10:01:26};
--戦闘力の算出方法を変えた方がいいと思うわ真面目に。火力に直結するOPを評価高くして、型落ちのOPは評価低め、不相応なのつけてたらマイナス評価になるようにしないとこの問題は解決しない。 --  &new{2025-05-17 (土) 11:35:08};
---追記、それと穴あきがあったら緊急は入れないようにしてほしい --  &new{2025-05-17 (土) 11:36:12};
---頭運営だねぇ。まさにその設定した評価値を重視して算出して問題が出てるのが今の戦闘力の算出方法なんだな。与ダメージ計算を重視した算出法で設定しないと駄目だよ --  &new{2025-05-17 (土) 12:56:28};
---エキスパ毛嫌いな運営だから床ペロ回数制限のある高難易度とかじゃなきゃ、戦闘力をむしろ下げても上げる事はしないでしょ。強いて言えば今のルシエルみたいに床ペロした時点でドロップに問答無用で影響出る位 --  &new{2025-05-17 (土) 13:38:19};
---アドオンも反映されないんだよな… --  &new{2025-05-17 (土) 14:06:09};
---一番やべーのは潜在とフードとチームマグ計算に入ってないことだよ --  &new{2025-05-17 (土) 14:16:23};
---サブクラスで「メインでしか効果が出ないスキル」でも戦闘力に加算されていた時点から不備はあったし、いろんなOPを出したはいいがHP10に対してPP1といった査定に統一性がずれて査定負けしてるのに同じ戦闘力だったり。それらの中でもアドオンを反映させないのは最大の愚。クラススキルの査定でポイントを振れば100以上は差が開く。これを足切りラインにならないのだから戦闘力による参加条件はもはや飾り。 --  &new{2025-05-17 (土) 16:50:35};
---仲良くして頂きたい(笑)そして真面目にプレイしてる層へ寄生介護含め全てを押し付けるクソ運営 --  &new{2025-05-17 (土) 17:12:03};
---枝2 『頭運営』って表現は罵詈雑言に近くてそういう事言うの良くないし、ここの掲示板では特にやめてほしい。基礎与ダメージをベースに戦闘力算出みたいなのでやってくれそうにないから、それなら評価方法を大幅に変えるしかないと思って発言した。 --  &new{2025-05-17 (土) 18:08:45};
---いや、大幅に変えるならそれこそ与ダメージ算出利用しなきゃ。それ、アドオン、フード全部入ってるんだから --  &new{2025-05-17 (土) 19:26:20};
---頭運営を悪口認定すること自体が悪口で草 --  &new{2025-05-17 (土) 23:15:14};
---OPの戦闘力やらアドオンとか未だに調整できていないが、与ダメ算出法とかだと更に色々と細かくなるんか?そうなると運営は絶対しないだろうな… --  &new{2025-05-17 (土) 23:45:07};
---与ダメ計算流用の方がシンプルよ。OP1つ1つに評価値を設定しなくていいし、キャラステ、武器ステ&補正、潜在倍率、OP倍率、バフ、アドオン、フード、マグがすでに内包されてるから。無いのはクラススキルの評価で、これをメイン+サブの取得率を係数にして全体に掛ければいいと思うよ。これらの方法だと防御、HP、PPが無評価になるけど先述のキャラステの要求値=キャラLVで自然と必要最小限の防御、HP、PPも付いてくるから。ただプリセのアタック、アバンダク以外は常時発動の基礎倍率部分しか評価されないっていう欠点もあるけど、今より遥かにマシだと思う --  &new{2025-05-18 (日) 09:31:25};
---与ダメ流用でも変わらんと思うよ、設定するのは運営なわけだし参加条件を現状と同等にゆるく設定されたら何の意味もない。結局はプレイヤーのPS次第なんだし。 --  &new{2025-05-18 (日) 14:17:21};
---変わるのは変わるだろう。少なくとも最低限のダメージを与えるキャラ性能が担保されているかどうかの違いはでるからな。今はそれさえない。 --  &new{2025-05-18 (日) 14:24:04};
---いやその最低限のダメージが現状と同等に低く設定されたら何の意味もないって話なんだが、参加条件が配布装備のラ通並でも納得するのか?与ダメはPSによって大きく変わるのに、どうやってその「最低限のダメージ」を算出するのかが疑問。 --  &new{2025-05-18 (日) 14:43:19};
---PSなんて関係ない低次元の話なんでそれはよそでしてもろて。 --  &new{2025-05-18 (日) 14:50:26};
---PS関係ないなら同じ装備ならどんなプレイしても与ダメ変わらないってことになるんだけど・・・、そんなことあり得る? --  &new{2025-05-18 (日) 16:15:25};
---話の流れが読めないにもほどがある…。キャラ性能で参加のハードルをつけるのが戦闘力の役割だがそれが仕事してないよなって話で、そもそもプレイヤー性能には言及してないんだよ。 --  &new{2025-05-18 (日) 17:20:42};
---極論での論点ずらしはダメよ。参加するために必要な総合キャラスペック=戦闘力を求めるのに、そこに操作技術、スタイルは一切不要だよ。それにPSで防御面は回避で装備性能の差を無視して最大効果は発揮できても、攻撃の際の一発の威力は上がらないからね。PSで差が出るのは一定水準の性能を確保してからの話で、まずその一定水準まで性能を確保しようっていう話だから --  &new{2025-05-18 (日) 17:35:24};
---極点って言うか、与ダメ計算流用で基準を設定する際に、何を基準にするかがわからなかった。「"攻撃"の際の一発の威力」って言うのは具体的に何の攻撃のことなんだ?カウンター?PA?通常攻撃? --  &new{2025-05-18 (日) 20:19:11};
---一発の威力は通常、PA、カウンターなど全てだよ。簡単な例を挙げれば、10回の攻撃チャンスに同PSの者が全て適切な攻撃を成功させた場合でも威力10と20では結果として100と200で100と倍の差が出る。これが「PSで差が出る」のは一定水準の性能を確保してから初めて成立する話の理屈 --  &new{2025-05-18 (日) 21:51:58};
---すまんが結局何を基準にするのかがわからん「10回の攻撃チャンスに同PSの者が全て適切な攻撃を成功させた場合」だと状況によって最適解(カウンター・PA・通常攻撃)が変わると思うんだけどそれを判断するのがPSなんじゃないのか。でもPSは関係ないって話だし、ヴァリアスクエストのロックベアみたいなカカシ殴りで決めるってことか? --  &new{2025-05-18 (日) 23:09:17};
---どう決めるかは運営が決めるからお前が気にすることじゃないぞ。 --  &new{2025-05-18 (日) 23:16:53};
---この小木からの流れ全否定で草。 --  &new{2025-05-19 (月) 00:17:20};
---お前が変えた流れを否定してるだけだぞ。小木の話題は戦闘力と言う数値がガバガバだからもっと実態に近づけろって話題、その一環として与ダメ基準(=武器攻撃力やアドオン等々含めた倍率を元に算出する値)にしようって流れだったのに、お前がPSやら言い出して流れを変えたんだ。 --  &new{2025-05-19 (月) 01:45:24};
---ああ、やっと理解できた。DPSとかそういうのを基準にするのかと思っていたわ、すまん。 --  &new{2025-05-19 (月) 06:29:47};
---その10回のチャンスに全て攻撃を成功させるっていうのが最適解の比喩だよ。簡単な例って書いたでしょ。どんなに最適解の攻撃を入れても、その1発の威力はステ、装備、アドオン、マグの効果に縛られてるからフェアに同じPS基準で測ればそれらが上の方が上って理屈だよ。ちなみに私は上の人とは別人 --  &new{2025-05-19 (月) 07:05:47};
--どういう考えでそのOPにしてるのか気になるな --  &new{2025-05-17 (土) 12:13:11};
---EX無しは知らんけど旧ならHPとかPPとか耐性とかだけのOPつけてもアリだったなぁ --  &new{2025-05-17 (土) 13:02:25};
---ヴァエルだったらマルス用耐久特化って途中で付け替えして遊んだりもしたが、いらなくなって売って、無知が強そうって買ったとか?w --  &new{2025-05-17 (土) 13:41:50};
---ぶっちゃけWiki見てないと他に何があるか分からんから選ぶことすら出来ないゾ --  &new{2025-05-17 (土) 14:14:27};
--進化装備なのにOPが20%程度しかない配布未満のやべー奴らかな --  &new{2025-05-17 (土) 15:55:15};
---改めて思うけどOPの割合デカすぎだよなこのゲーム --  &new{2025-05-17 (土) 16:02:41};
---言うてLCが最低ラインだからLC~理論値の幅って考えたらこんなもんじゃね --  &new{2025-05-17 (土) 16:07:10};
---最初は4スロだったから大した差は出なかったがいずれ8スロになる。乗算倍率にした時にとんでも無い差となるのは解りきっていた事なのに。 --  &new{2025-05-17 (土) 16:52:37};
---最初からトップスピードを出して倍率盛っちゃったが故にここに来てレア度上がっても大して数値が伸びない頭打ち感に直面している --  &new{2025-05-17 (土) 18:44:37};
---まぁ、サービス2~3年で潜在倍率自体が旧の倍近くに跳ね上がったから、OPだけの問題じゃないと思うよ --  &new{2025-05-17 (土) 19:18:23};
---要望で古い武器も長く使えるようにするってんで現行武器に近づけるために潜在倍率をアホみたいに盛ったりしたけど、あれも結構なやらかしだったんだろうな --  &new{2025-05-17 (土) 19:25:11};
---乗算のせいで威力系OPしか選択肢に入らんしな --  &new{2025-05-18 (日) 01:50:56};
---HPとPPも乗算なら選択肢に入るかもしれないのにさあ… --  &new{2025-05-18 (日) 02:58:19};
---かわらん、かわらん。PA移動、乙女が撤廃されたシステムではもうHP、PPはキャラ付属の最低限いいから。火力OPのオマケに付いてくるHP、PP以外需要はないし、これが分からないのはゲームの理解度が皆無。しかもアドオンでフォトンダッシュ、グライド中にPP回復付けたのが決定打だ --  &new{2025-05-18 (日) 08:07:46};
---EXくらい効果量に差があれば選択肢になる。威力1%≒耐久25%or5秒にPP10自動回復くらいな。特にPPは最大値上げても回復量増えないから意味がない、それ以前にOPはそもそも火力が高い物がHPもPPも高いから選択肢などあるわけないが。 --  &new{2025-05-18 (日) 08:31:41};
---加算であれば28スロ目の同じもは影響が薄くなってやっと他の選択肢が目に入ってくる可能性すら産まれる。これが分からないのは数学の理解度が皆無ぞ! --  &new{2025-05-18 (日) 15:15:24};
---そもそも威力以外のカプセルほとんど存在してないから生まれないよ --  &new{2025-05-18 (日) 15:27:37};
---威力を捨ててまでHPやPPを盛る様にするには、より被弾しやすくより被ダメが致命的でよりPPが枯渇するゲーム性にしないといけない。もっとカウンターしやすくもっとPP管理不要にしてくれと言う声に応えてこれまでクラス調整してきたのに --  &new{2025-05-18 (日) 15:55:09};
---威力以外が存在しないのは威力以外つける意味ないから威力以外作ってないのでは --  &new{2025-05-18 (日) 18:20:40};
--もうそういう不思議な人を見て楽しむのも野良の醍醐味と割り切った方が腹も立たないし気が楽よ?あんまり言うと文句があるなら固定組めって言われて余計にイラつくだけだからさ。 --  &new{2025-05-17 (土) 19:45:57};
---慣れてなくて攻撃食らいまくるとかならまだしもマップ見て四隅に逃げ回って蘇生範囲外で死にまくってる奴とか見るとほんと呆れるよなぁ --  &new{2025-05-17 (土) 22:12:50};
---俺が唯一切れそうなのは放置かな。リバーサーが何度か点灯してふと見たらこいつ放置じゃね?って思ったことがあって、しばらく見てたら急にメッチャ動き出してその後もあれだったから結局はラグかなんかだろうなとは思ったんだけど。まあ最近は放置は滅多にいないだろうけど。 --  &new{2025-05-18 (日) 00:52:32};
---動くだけマシだな!寝落ちが素か知らんが完全放置の奴をなぜか蘇生しまくる人達で無事クリアに導いた寄生天国部屋見た事あるし --  &new{2025-05-18 (日) 12:19:33};
--極論での論点ずらしはダメよ。参加するために必要な総合キャラスペック=戦闘力を求めるのに、そこに操作技術、スタイルは一切不要だよ。それにPSで防御面は回避で装備性能の差を無視して最大効果は発揮できても、攻撃の際の一発の威力は上がらないからね。PSで差が出るのは一定水準の性能を確保してからの話で、まずその一定水準まで性能を確保しようっていう話だから --  &new{2025-05-18 (日) 17:33:39};
---ゴメン、チェックミス --  &new{2025-05-18 (日) 17:36:30};
-ルシエルで乱入してきたエネミー倒した後に画面全体を緑一色にするのマジで目障り過ぎる。バグならはよ直して欲しいし、現状直せないなら直せるまで乱入エネミー出さないで欲しい --  &new{2025-05-17 (土) 16:01:30};
--そんな現象見た事も聞いた事も無いんだがオマカーンじゃないの?取り合えずプレイ環境スペック乗せてみ? --  &new{2025-05-17 (土) 20:25:20};
-プレイ環境スペックって言うと、グラフィックの設定値とか載せればいい?とりま先に問題の画面見せるわ。EXミッションクリアするとマジで一瞬画面全体緑になる。いつかのアプデ以降ずっとこれが続いてる。 --  &new{2025-05-17 (土) 21:10:30};
&pcommentimg(98def3d9bd2b970ff67e8fa89617aba28a038756_pso2ngs_1050);
--[[これ>https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20250424_1/?page=1]]では? --  &new{2025-05-17 (土) 21:18:23};
--以前、グラボのドライバが壊れた時にこうなったわ。ドライバ入れなおしたら治ったけど、それが木主と同じ原因かは分からん --  &new{2025-05-17 (土) 21:37:57};
---わいPS5でやってるんだが、本体の問題ってことかな?でも武器エフェクトもおかしいこと以外は、特に他のエフェクトで問題発生してるわけじゃないしなぁ -- [[木主]] &new{2025-05-17 (土) 21:47:58};
---子木1だが、エフェクトバグ以降からこの緑のは自分も起きるようになったから本体は関係ないと思うから安心(?)していいよ。 --  &new{2025-05-17 (土) 22:00:57};
--これカタナのエフェクトバグってた時に同時発生してた既知の不具合やな。まさかまだ直してないとは思わなかったが --  &new{2025-05-17 (土) 22:06:15};
--思ったより緑色 --  &new{2025-05-17 (土) 22:15:46};
---わりと好きなトーン --  &new{2025-05-17 (土) 22:25:18};
---緑色だけに犯人はリューリン説。 --  &new{2025-05-17 (土) 23:40:21};
--ここまで目潰しなのはバグ確定やなぁ PS5なら環境特定しやすいし報告して数ヶ月待つしかないな --  &new{2025-05-17 (土) 23:12:11};
--体験した事ないから分からんが一瞬って書いてあっても頻度が激しい感じならきつそうだな --  &new{2025-05-18 (日) 01:01:15};
--もはや目障りとか言うレベルじゃないなこれ、ぶっ壊れとるやん --  &new{2025-05-18 (日) 10:22:46};
--うちはルシエルでEトラの追加が発生したときにこんな感じで暗がりで光るキン消しみたいな色で発光したな --  &new{2025-05-18 (日) 10:44:04};
--サブリミナル効果があるとか?激しい緑色で刺激を与えてやる気を促すとか --  &new{2025-05-18 (日) 11:44:06};
---このゲームは自キャラの攻撃エフェクトで視界を塞ぐのが仕様だから画面緑は驚いたがまた仕様かよってなってた。ルシエルの森林地帯みたいに木が邪魔でエネミーが見えにくいフィールドになってるのはいいけど自キャラのエフェクトで見えくくなるのだけは納得できない --  &new{2025-05-18 (日) 18:22:53};
-フィールド全部追加されてから本番なんて期待されてたのに、最近は期間限定や緊急たまにアプデでルシエルネームレス等へ行くだけでオープンワールド化したの何一つ活かされてないの笑っちゃうんすよね。戦闘エリアとかデクスト以外回る価値なし、探索エリアの絶望老練はもうなんのために生きてるのかわからん状態とか焼畑オンラインしてるにしても使い捨てって酷すぎひん? --  &new{2025-05-18 (日) 01:28:17};
--開発速度が遅れてるからね、仕方ないね。売り上げが上がらないとか人材が不足してると、どうしてもそうなるわな。 --  &new{2025-05-18 (日) 03:00:22};
--活かされてないのは老練周回ギガス待機だったりエンシェント待機しつつ老練狩りだったり、最初からマップの一部しか使われてなかったし今さらな話。レア枠とカプセルも配置した恒常と期間限定と緊急のクエストメインで売っていく方向に切り替えてそうだから諦めるほかない --  &new{2025-05-18 (日) 03:04:51};
--ギャザリングはソシャゲみたいに自動採取させろなんて言われてるけど釣りはあってもいいと思う。手動でしか釣れないレアや時々沸いてくる強敵といった要素があればフィールドも活かせるだろうに --  &new{2025-05-18 (日) 03:48:40};
--オープンワールドって形式を上手く生かせているゲームなんてほとんどないのが現実 --  &new{2025-05-18 (日) 07:20:58};
---鉱石系で試行錯誤して、プレイヤー側が面倒くさいって文句いった結果、現状になっていったからw潜在解放時代:日課で集める、フォトンスケイル:必要数ばか、ブリザー:手動受取ログインボーナス、インフェ:ブリザーより集めやすくなったが集める必要が無くなった、現在:交換で集めるが使わない --  &new{2025-05-18 (日) 08:47:20};
---ブリザーディアムはマルポン必須武器だと課金のクヴァリスパックを各ストア限界数まで買うのが普通に検討されたレベルの酷さだったな --  &new{2025-05-18 (日) 10:11:10};
---いや、それは往き急ぎ過ぎなだけだと思う。マルポン用の試製もすぐに実装されたし。あの頃は単にやる事無さ過ぎな時期だった。コレクトは救済、最低保証ならいいがメインコンテンツにするとそうなるから良くないわ --  &new{2025-05-18 (日) 12:17:18};
---すぐにって実装速度ではなかったな。普通にデイリー分+戦闘エリアやってればマルポンできたあとで試作型の話が出てきておせーよって言ってたような気がする。 --  &new{2025-05-18 (日) 12:58:55};
---カイゼラムは試製が出るまで約2ヶ月かかってるんでたいていの人が作り終えたころにようやく、だぞ --  &new{2025-05-18 (日) 13:44:45};
--フィールドに何もないとか色々あるけど、そもそもこんな狭いフィールドでオープンワールドとかいうのが無理あったわ。オープンワールドでもなんでもないFF14のほうがまだよっぽどオープンワールド的な面白さあるよ --  &new{2025-05-18 (日) 09:10:26};
---世界観の背景設定やメインやジョブ等のストーリーでちゃんと使われてるからやろね --  &new{2025-05-18 (日) 09:15:51};
---狭いってほど狭くはないんだが、いかんせんPCの機動力が高すぎるんだ --  &new{2025-05-18 (日) 09:36:41};
---見えない壁、死にエリアがあるのから狭く感じる。あとマクアド下層、ドライゼン、ノイゼンとか実質IDだから余計に狭く感じるね --  &new{2025-05-18 (日) 09:56:38};
---ロストセントラルみたいに洞窟の奥に入っていく道があるみたいなのはいいんだけどな、テレポーターでしか入れないとか手抜き感が強い --  &new{2025-05-18 (日) 10:18:06};
---フィールドを盛り上げたいならただ広げるんじゃなくて、ストーリーの流れとそことの関連性を上手く結びつけて深みを持たせないと意味ない。「そこが気になる」って少しでも思わせるのが前提条件。FF14はちゃんとあの広さに意味があるじゃん?原神も上手く魅せてる。だけどNGSはただ土地が広がってるだけ。イベントはぽつぽつあるくらいですぐ通り過ぎるから愛着もわかない。"意味付け"が曖昧だとオープンフィールドの存在その物に疑問を持つのは当然。結果的に移動がめんどくさいだけのフィールドになって過疎ってしまう。 --  &new{2025-05-18 (日) 10:30:27};
---エアリオの洞窟とか探索してるって感じで良かったんだけど、リテム以降はそういうの無くなってマンパワー的に力尽きたって感じだね --  &new{2025-05-18 (日) 10:36:30};
--Bot対策なのか何なのか知らんけどろくな報酬おいてないんだよな --  &new{2025-05-18 (日) 09:43:05};
--だからセガは最初からオープン「フィールド」って強調して言ってたろ。そもそもオープンワールドは当初はキャラ、フィールド、建造物、オブジェが同スケールで存在、シームレスで繋がるものを指していて、その原典、雛形となったシェンムーを作ったセガだからこそその違いは分かっていたが、ユーザー側はそれが分からなかった、聞かなかっただけ。現にここにも今でも「ワールド」と言ってる者がいるからな --  &new{2025-05-18 (日) 09:44:00};
---つまんねー事に変わりないからどうでもいいよ --  &new{2025-05-18 (日) 09:45:31};
---ワールドとフィールドの違いにこだわってるの真面目にお前だけじゃね --  &new{2025-05-18 (日) 09:48:20};
---NGSとオープンワールドの違いなんて隣のセクション行くのに5秒のロード挟むってことぐらいしかない。そもそもオープンワールドも結局一定距離以上先は読み込んでないからな。 --  &new{2025-05-18 (日) 09:50:29};
---細かい仕様の差じゃなくて、問題視されてるのはその繋がった世界でどういう遊びが出来るかってとこだよ --  &new{2025-05-18 (日) 09:53:25};
---「フィールド活かした遊びを作って欲しい」→隔離エリアでレースだから、問題はこういう所よ。フィールド上にスタートとゴールのスイッチ置くだけで平地、登山レーズで済んだものを、わざわざ無駄にコスト掛けてID作って自分の首絞めてるのがね。それコクーンでいいだろ --  &new{2025-05-18 (日) 10:03:56};
---普通にレース中の他人見えてるし老練轢いたり出来ますけど --  &new{2025-05-18 (日) 10:35:31};
---どっちにしろユーザーが受け取る内容が全てだよ、そう思われてるならそう評価されたってだけ。ワールドがどうとか細かすぎるし面白いかそうじゃないかが全て。あんだけ自在に動き回れるとCSゲーでも構造練るの苦労すると思うわ。MARSまである訳だしなんか制限ゆるいマイクラ並みの機動力って感想を持ってしまうほど。マイクラも出来る事増えすぎるとソロプレイは建築や自作MODに取り組む以外つまんなくなるからなぁ。 --  &new{2025-05-18 (日) 10:45:58};
---言い方悪かったね。レースモードみたいに入って専用ギミック出現とかいらなかったって事だよ。フィールド上のスイッチ押してすぐスタートで計測開始してマーカー先にあるスイッチ押せばゴールってだけの純粋な既存状態のフィールド走破、それでよかったって事 --  &new{2025-05-18 (日) 10:52:28};
---でもOWみたいなのPSO2ユーザが求めてたかと言われたら絶対にNoだし、あの時代にクエスト形式で晋作出したら何でOWにしないんだつてクソ叩かれるし。ちょつとOWに寄せてみましたけどやっぱりIDの方が俺ら好きだよな、って通るべくして通った道な気はする --  &new{2025-05-18 (日) 11:13:59};
---自分は周回するならステージクリア型のクエよりもフィールド徘徊型の方がいいな。NGSっていうかPSO2系は昔から周回するには開始がモタついて昔から好きじゃない。今は昔よりもその感覚が強くなってるから余計にクエ方式は嫌だな --  &new{2025-05-18 (日) 12:11:53};
---本当に運営側がそういう認識なら説明するべきだよ。フィールドとワールドの違いと過度な期待を持たせるような言い回しはやめてほしいと言うべきだ。合わせて現状のフィールドを作った経緯と目的も聞いてみたいものです。まさかスーパーゲーム開発のためにモルモットプレイヤーの皆さんがどういう行動をするか見るためですと言わないことを祈るよ笑 --  &new{2025-05-18 (日) 18:28:57};
---ぶっちゃけオープンフィールドとしても論外だろ --  &new{2025-05-19 (月) 00:04:53};
---いろんな星を股にかけるのがシリーズ恒例なのに、それ全部オープンフィールド形式にしたらどうなんだよって言われてたけど、やっぱり無理があった --  &new{2025-05-19 (月) 07:50:37};
---オープンフィールドで色々実験した結果がルシエルやネムレスのクエスト形式というわけさ --  &new{2025-05-19 (月) 09:31:49};
---4リージョン終われば次の惑星行ってそこで複数リージョン出てまた数年経つと次の惑星に〜って普通になると思ってた。このまで虚無になるとは誰も思わんやろ --  &new{2025-05-19 (月) 10:09:08};
---最初はそう思ってたけどクヴァリスくらいからこのスカスカ感で今後も広いフィールド出す意味あるんか・・・?という不安は過ぎり始めてたな --  &new{2025-05-19 (月) 16:25:56};
--8月の新ストーリー追加時に多分フィールドも追加されるだろうからそこまで我慢だ --  &new{2025-05-18 (日) 11:45:31};
---それに期待できるほど過去に実績がない --  &new{2025-05-18 (日) 12:27:03};
---初代PSOやPSUイルミナス、PSPo2iは面白かったんだけどな。PSO2から急にクオリティが --  &new{2025-05-18 (日) 12:54:30};
---初代PSOやPSU時代はオンゲーの黎明期だったし、メーカーも手探り状態なこともあり、バランスもクソもない性能がぶっ飛んだ装備がたくさんあったからね、良くも悪くも大味なゲームだった、思い出補正も大いにあるしね。 --  &new{2025-05-18 (日) 14:05:50};
---過去作はなんだかんだ全部それなり〜滅茶苦茶面白い。評判悪いNOVAだってそれなりに面白い。NGSはその遥か下を行く --  &new{2025-05-18 (日) 15:11:51};
---どうせアークスシップの最深部とかでしょ --  &new{2025-05-18 (日) 17:25:31};
---メディオラマクアドの浮島レベル予想してたからそんなまともなのだったらむしろびびるけど --  &new{2025-05-18 (日) 17:44:26};
---ちょっと前にセガから公式配信者に招集かけてなんらかのお披露目あったみたいだけど、各人のリアクションの薄さからみると望みは薄そうだね。たぶん新フィールド、ストーリー展開関連じゃなく新アクションの方だと思う --  &new{2025-05-18 (日) 17:52:12};
---ラインストライクを超えた期待を裏切る結果にならなければいいが現実は確実に超えそうで怖い --  &new{2025-05-18 (日) 18:18:54};
---これでフィールドの追加じゃなくて一部のLv更新だったら笑う --  &new{2025-05-18 (日) 18:26:47};
---6月じゃなくて8月としてる点で開発期間に猶予を持たせてちゃんとした物を出そうとしている。と見えるのだけど噂半分な開発人員の不足(人数および能力)が本当ならいっそ10月とか12月に延期しますと言ってくれた方がいいのではと思ってしまう。 --  &new{2025-05-18 (日) 21:03:36};
---フィールドは6月追加じゃねえの? --  &new{2025-05-19 (月) 01:49:48};
---6月のはまずフィールド「アップデート」だからエネミーやドロップ関連の更新くらいでしょ。8月のストーリーもフィールド追加はわからんね --  &new{2025-05-19 (月) 11:01:15};
---絶望「やっとレベルアップできた」 --  &new{2025-05-19 (月) 15:46:59};
-待機モーションで青フォトンノクス系を使うならそれに合わせた青ノクス迷彩出してくれよなー --  &new{2025-05-18 (日) 09:43:58};
--つーかあのモーションなんで左手ワキワキさせてんの あんなの似合うのルツぐらいだろ --  &new{2025-05-18 (日) 09:54:06};
---ゼンブゼンブフヨウダ!! --  &new{2025-05-18 (日) 14:58:18};
---ルツ様は本当に気持ち悪いお方 --  &new{2025-05-18 (日) 15:53:22};
--それに限らず武器系待機モーションと同じ迷彩全部実装して欲しい、てかモデルはできてるのに何故実装しない?対応迷彩ないから回数ボーナスまで引かない、購入しない人から金絞ることできるだろうに --  &new{2025-05-18 (日) 15:05:53};
---心の底からわかる。何なら今まで出てきた愚痴の中で一番同意できる --  &new{2025-05-18 (日) 23:04:58};
--でもそれって青ノクス迷彩実装されて装備したら待機中背中と手元の二本持つ事になるのでは… --  &new{2025-05-18 (日) 16:18:25};
---待機モーションで武器持つやつって本来の装備は表示が消えるよ --  &new{2025-05-18 (日) 17:17:56};
---成程その辺り考えられてるのね、なんか槍持つ奴は残ってた気がしたけど気のせいだったか --  &new{2025-05-18 (日) 18:14:18};
-もういっそのこと上位LC以下の能力カプセルゲーム内から消去して上位LC〜最新カプセルしかドロップしないようにすれば変な装備の奴を撲滅できるか? --  &new{2025-05-18 (日) 15:01:41};
--消えたところでLCまでの繋ぎどうすんだよ --  &new{2025-05-18 (日) 15:17:58};
---繋ぎなんてなく落ちるカプセル全部上位LCよ --  &new{2025-05-18 (日) 16:33:40};
--我々はもう配布装備をアップデートして提供しているんですよ --  &new{2025-05-18 (日) 15:20:56};
--それするとカプセル交換等のシステムも作り直しになるし、修正の手間がクッソデカそう --  &new{2025-05-18 (日) 15:22:48};
--てか最初からドロップ装備全て上位LC付与されてればよくね --  &new{2025-05-18 (日) 16:32:54};
--謎の自尊心でじゃあ純正しか付けないもん!が発動するぞ --  &new{2025-05-18 (日) 17:20:06};
--弱い能力付きは戦闘力で弾ければ良いんだけどな。そうすれば配布装備したりちゃんとした能力付けたりしてくれる…よな? --  &new{2025-05-18 (日) 17:36:39};
--環境保証装備が配布されてる現状でまだ訳分からん装備してる連中がいるのに、LC未満カプセルを消去した程度で撲滅出来るとは到底思えん --  &new{2025-05-18 (日) 17:45:49};
---以前の+80配布で期間限定来ているんだよな。カプセルうんぬんより最新の配布装備をきちんとつけてないと受注できないようにしてほしい。もう明らかな故意の遅延行為としか見えん。ゲームシステム側で対処すれば簡単に終わる話を運営が手抜きして仲良くしてくれとか意味不明 --  &new{2025-05-18 (日) 18:16:22};
--古い能力で今では誰も使わない・使うのは地雷となったような物は戦闘力を大幅に下げる。それによって現在配布されている装備による戦闘力が最低基準となるようにする。環境が変わりLC2系みたいなのを出すとしたらまた同じようにLCの戦闘力を下げればいい。 --  &new{2025-05-18 (日) 17:59:11};
--旧国のゴミが詰まった赤いくす玉割りから変わってないなぁ --  &new{2025-05-18 (日) 20:23:02};
-さすがに無理なことを承知で愚痴るが、本来の確率なら早く強化が終わるはずだったところをプリセ強化のためにトレショで無駄に装備品買った分のメセタは返ってこないよな --  &new{2025-05-18 (日) 20:10:45};
--期間はそのままでSG詫びして終わりなのか、成功率を上げてさらに期間延長もしくは別途期間を設けるか。どういう対応してくるかだね。アバンタグはLv5にしないと他に負けるのは確実だろうからそれまでに上げておきたい需要はあるはずだし。 --  &new{2025-05-18 (日) 20:58:49};
-イベント報酬とかキャンペーン見てると既に装備揃ってる勢は今は対象外なんだろなぁと思ってしまう とにかく欲しいもんが無い、無さすぎる --  &new{2025-05-18 (日) 20:55:48};
--環境が変わる直前はだいたいばらまきが来るからいつものこと --  &new{2025-05-18 (日) 21:21:44};
--既に装備完成してるけど、+100開放に備えてエクタシスアーマ+90の量産をしたり、プリセ環境の変化を見越してエクセリオのウィクスやフェタルの5を作ったりと少ないけどやる事はあるよ。 --  &new{2025-05-18 (日) 21:43:48};
---+100用なら70や80止めがよくない? --  &new{2025-05-18 (日) 23:53:55};
---60→70→80→90の間が必要経験値量変わってなくて各区間は+70餌で足りてるから+70を複数構えてたら足りそう --  &new{2025-05-18 (日) 23:59:44};
---いうて進化武器はアクロで打ち止め決定&レジェスに性能負けてるから今後のレジェンド武器でたら本格的にお役御免になりかねない武器を今更作ってもなって感じはある。なんならファーシュメル時代にプリセ調整した矢先、すぐ武具更新された過去あるし --  &new{2025-05-19 (月) 00:15:02};
---前に作っといた+90餌余ってるし、足りなきゃエンディミオ×9なりアストライオ一緒に突っ込めばえぇか…で+70と、レア度変わると要求量変わるから念の為で+80量産して終わりヨシ! --  &new{2025-05-19 (月) 00:17:31};
---70量産で良いのか、高レべ餌にしないとダメなのかと思い込んでた --  &new{2025-05-19 (月) 06:55:27};
---ゴルドプリム3が出て要求値が一気に跳ね上がる可能性もあるにはある --  &new{2025-05-19 (月) 07:51:45};
---要求数上がってもできるやつはできるから、しないと思う、ライトユーザーの判断が分かりやすくなるだけ --  &new{2025-05-19 (月) 08:29:37};
---絶対ゴルプリ3来ると思ってるから全部売ったわ --  &new{2025-05-19 (月) 11:06:48};
---アイテム追加なんて面倒なこともうやらないんじゃないw経験値爆上げはしそうでけど、10個一気に入るようになったし、ゴルド無いときなんてプリムアーマーいくつ混ぜたか分からんくらい必要だったしw --  &new{2025-05-19 (月) 15:43:35};
---70解禁されたときもプリム50大量にあるからへーきへーきって言ってたのがプリム2ぶち込まないと話にならないレベルで要求値爆上げされたのもう忘れたのか --  &new{2025-05-19 (月) 20:12:20};
---あんなレベルの爆上げまたされたら桁数増えすぎて読み難くそう --  &new{2025-05-19 (月) 22:38:43};
---今でも十分桁は読みづらいし、実際の強化時はゲージしか見えないしで数値の大きさはどうでもいい感はある。 --  &new{2025-05-20 (火) 02:13:18};
---esも与ダメの桁数インフレ激しくて具体的数値で把握は諦めた --  &new{2025-05-21 (水) 19:00:47};
-プリセットない方が良かった、いくらレジェスやトワルでもプリ5アクロセリオで良いから更新する気でない --  &new{2025-05-18 (日) 23:58:27};
--レジェスやトワルに乗り換えれない原因って大抵これなんよな。いつぞやにレア武器と相性が良いなんて寝ぼけた事言ってたやついたけどレアだけど低プリセのせいで握る価値なくなるし安くても買ってもらえない、中途半端なレベルでは買い手がつかない、高プリセでもハズレ枠(特に近接のウィクス)引いたら台無しとただの足枷にしかなってねーわ。 --  &new{2025-05-19 (月) 00:12:14};
---アバ基準だとそうなるな、5じゃねーと意味ないし。だからアバは廃人向け、中間層が手を出していいものじゃないね。 --  &new{2025-05-19 (月) 01:47:39};
---運営「だから高Lvのが行き渡るまで皆で頑張って掘ってね &heart; 」…まぁ寝ぼけてるわなコイツも --  &new{2025-05-19 (月) 03:05:25};
---プリセ育成が一律10%なのとレア武器の非プリでも高級だった場合だと低プリセ育成が大真面目に素材不要補助アイテムぶっぱしか選択肢無いのがクソ過ぎる。現状だと低プリセで妥協するくらい現実的に高プリセ用意出来る進化武器が存在する地点で現状レジェスを低プリセ運用して妥協するとどう足掻いても手抜きにしかならないバランスなのが酷すぎる。素直にレジェンダリー武器はプリセ削除して、代わりに潜在を壱弐参式の3択に増やしてアタックフェタルテルミナのLv5相応の追加効果つけるとかで良かったやん… --  &new{2025-05-19 (月) 10:09:02};
---そもそもプリセット能力みたいなのって同武器カテゴリ内にも武器毎で仕様が違うバリエーションがあり、結構ドロップするようなちゃんとハクスラしてるゲームで付けるべきなのであって。宝くじ1本と汎用1本の2種類しかも威力が違うだけのゲームで取り入れても足かせにしかならんよな --  &new{2025-05-19 (月) 14:51:18};
--じゃぶじゃぶ課金して強化素材不要を使うのだ --  &new{2025-05-19 (月) 00:22:02};
--ぶっちゃけアクロでいいから仕方ないよ。その分キャラクリにメセタ使えるやん? --  &new{2025-05-19 (月) 01:45:00};
--プリセに限らず、無かった方が良かったのはあるね。今では当たり前のように使っているクエスト倉庫も「ドロップ倉庫があるのになんでこんなの出した」となってたし。いちいち確認画面が出るからテンポ悪いし、これも当たり前のようにやっている人が多いけどクエ破棄したら受け取り画面開くのに2回ボタン操作しないといけないし。そもそも実装した理由が装備とカプセルのレア度設定が甘くて高レアの方がドロップ枠から追い出されてしまったからなんとかしましょの付け焼刃だし。 --  &new{2025-05-19 (月) 05:47:36};
---クエスト倉庫はあってもいいけど空けないと絶対にクエスト受注できないのアホくさ --  &new{2025-05-19 (月) 06:09:57};
--プリセが実装当時はレア武器用で使ってたら羨ましいだったのに、高級すぎるからなんとかしろで、移植、強化できるようになったから、武器はプリセは強化してから使うが前提になったのに、強化大変だって文句出てるだけ、身の丈にあった強化してればいい --  &new{2025-05-19 (月) 08:03:02};
---ある程度課金していれば最低でも4までは簡単にあげられるもんな。プリセ付与1剤→代用剤2→代用剤3。無課金でも代用剤2までは手に入れられる可能性考慮すれば3までは比較的簡単。数に限りがあるとはいえSG支援スクなどのアイテムで補えば今のままで十分すぎると思う --  &new{2025-05-19 (月) 09:18:16};
---ゴリゴリの課金要素にリニューアルして儲けようと思った運営に文句言え --  &new{2025-05-19 (月) 16:26:24};
---ゴリゴリの課金要素・・・か? --  &new{2025-05-19 (月) 18:26:51};
---何本も5Lvまで強化しなきゃってわけじゃなけりゃSGスクだけで継続勢ならなんとかなるレベルだな。 --  &new{2025-05-19 (月) 20:30:07};
---プリセがゴリゴリの課金要素はさすがに遊んでるの?と言いたくなる。プリセに注力するのならSG支援スクでプリセ強化100回収してるだろうし…。してないで騒いでいるんだったらさすがにお粗末すぎる --  &new{2025-05-19 (月) 20:32:18};
---Lv4以下は弱い、5なら最強のアバンダク、入手経路が超限定的な代用材Lv4、各スクラッチの最深部に配置されたアバ用のSカプセルまで含めた課金ロードマップに決まってるジョン --  &new{2025-05-20 (火) 07:01:49};
---それないと倒せない敵なんていないしアバ利用者なんて完全に趣味やりこみの類なんだからいいんでない? --  &new{2025-05-20 (火) 10:13:15};
---今でさえアバ5の差はそんなないのに今度更に減るわけだしな。 --  &new{2025-05-20 (火) 14:32:14};
---TAもやらんのに「プリセ5じゃなきゃ・・・」って考えの人は、プリセLv5の性能が重要なんじゃなくて、プリセLv5の装備を持っているというステータスが重要なんでしょ --  &new{2025-05-20 (火) 19:28:57};
--プリ5なんてその環境での最高峰なんだからガチのガチ勢向けくらいの扱いで良いんでね --  &new{2025-05-19 (月) 22:12:27};
---なんか偏った知識から無駄にハードル上げてる感は強い。高難度に行きもしないのに理論値装備作ったりしそう --  &new{2025-05-19 (月) 22:44:08};
---理論値ガチ勢はEX作り直しウィンガルドでガチ切れしていなくなったぞ。やる気になれば少なくともアクロのプリセ5は大したコストもかけずにやれるのにプリセ仕様が不満だと鹿馬の木主が騒いでるから答えただけだからな。最強武器なら強化・潜在解放とLC系つけていれば十分だよ。支援スクや課金していれば不満が出るほど酷い仕様でもないのにさ --  &new{2025-05-20 (火) 12:46:48};
--プリセもOPも全部妥協で満足して遊べる人達が正直羨ましいよ --  &new{2025-05-19 (月) 23:43:17};
---身の丈に合った遊び方すればいい。それが出来ないのは病気だからカウンセリグ行ってこい --  &new{2025-05-22 (木) 23:28:25};
--プリセ5なんぞ最終アップデートひとつ前くらいから手を付けるくらいで丁度いいんじゃない?旧国ではあらゆる要素のすべてが過去になっていった前例があったし、NGSも時系列で語れば同じなんだしさ。そもそも論で悪いけどPSO2シリーズってそういうものとして認識してるからゲーム部分を真面目にプレイしちゃうとゲーム部分を嫌いになるし疲れるだけなのよ。 -- [[--]] &new{2025-05-20 (火) 01:57:10};
---メインでやってる別のゲームの合間に、プリセ1か3の強職ローテ武器を担いで、OPはLCと数が揃うばらまきOPを適当に付けて、期間限定の有限要素を適当にまわして最終アプデに備えれて最低限の課金(倉庫関連の買い切りとか)でゆる~くやるのがこのゲームのベストポジションだと思うよ。ネタや冗談抜きのマジでね。 -- [[--]] &new{2025-05-20 (火) 02:23:44};
---他ゲーと並行して遊んでる自分程度で最強装備に手が届いちゃう方が心配になる。とりあえず今の高級OPはばら撒きすぎだと思う --  &new{2025-05-20 (火) 19:22:35};
--ドリンク飲んでない、チムマグも使ってないみたいなやつだらけなんで、アタ1で十分なんだが?っ&color(White){て思ったけど未だにトワルとか言ってて察したwww}; --  &new{2025-05-20 (火) 09:28:45};
---トワルと使い分けとかしてみたかったんだが、わざわざ透明にしてまで煽りたくなるほど気に入らない意見だったのか? --  &new{2025-05-20 (火) 13:55:42};
---察してあげるのよ --  &new{2025-05-20 (火) 15:54:44};
---そもそもアタ1で良い理由が意味不明過ぎる --  &new{2025-05-20 (火) 16:48:03};
-リファインドフォームっていつになったら復刻するんだ? --  &new{2025-05-19 (月) 02:36:22};
--SGスクの更新頻度むちゃくちゃ遅いし来てもかなり先になりそうだな・・・ --  &new{2025-05-19 (月) 06:41:12};
--旧野アイテムはその見た目を崩さずNGS仕様に落とし込むのが、普通の奴作るより凄い大変って言ってたし・・・今のNGSだとそんな手間暇かけてられんのかも --  &new{2025-05-19 (月) 08:54:05};
---それどこ情報?普通に考えたら元の旧3Dデータを変換してインポート出来るならそっちの方が早いと思うんだけどねぇ。そう言うのは流石に出来るはず。一から模写するみたいにメッシュ打ち直しテクスチャ描き直ししたらそりゃめんどくさいよ、新卒新人の研修目的なら別だが。 --  &new{2025-05-19 (月) 11:18:42};
---生放送かインタビューで言ってたネタかと。見た目一緒なだけで構造が全然違うからインポート自体が無理では、一番分かりやすいキャストボディとかは中央・左側・右側と大きく分割されてるし、生身コスも解り辛いだけで細分化されてるからデータ自体が普通に使えないかと --  &new{2025-05-19 (月) 11:33:39};
---流用出来る様にボーン他作ってるならいけただろうけど、まーしてないんだろうね --  &new{2025-05-19 (月) 11:37:03};
---まぁソレが出来る様に新体型を組み立ててたのなら旧で実装された時点でコス共有できてただろうしな。むしろ旧のモデルがあるせいで不満が出ないようそっくりに造るのが大変になってるんだろうなって。 --  &new{2025-05-19 (月) 11:41:29};
---「それっぽいそっくりさん」を作るだけなら従来コス作るのと同程度の手間だろうけど、旧コス・パーツの造形サイズ比率を維持したまま再現するってなるとシンプルに3倍4倍は時間かかりそう。 --  &new{2025-05-19 (月) 12:42:52};
---実際 旧同名パーツとNパーツ一式見比べると縮尺とか動き方とか全然違うしな~気長に待つしかねーよ --  &new{2025-05-19 (月) 14:14:08};
---出来るんならやらない理由がない(コスが増える=商材が増える)のに、今まで出てきた奴は全部一から作り直してるってことは本当に出来ないと見るのが妥当 --  &new{2025-05-19 (月) 20:08:31};
---ユーザーから見れば同じデザインでも旧版をそのままNGS版にする事は出来ず、一から作らないといけないから時間がかかる。というのは最初の頃のヘッドラインで言ってたね。元となるデザイン作画がある分、楽なようだけど逆にそれに合わせないといけないから難しくなる場合も。それならNGS版として作りやすいデザインで新規を出した方が楽だったりと。 --  &new{2025-05-20 (火) 05:32:50};
--旧総選挙からコスは1位-10位の間が飛ばし飛ばし実装+選挙非対象品も結構多い、パーツは上位5位すら歯抜けのままだけどもう対応完了扱いで新規実装する気無いんじゃねえかな --  &new{2025-05-19 (月) 16:05:29};
--再配信も無いなーと思って。最後にまとめて再配信したのいつだっけリファインドフォーム --  &new{2025-05-20 (火) 02:07:12};
---SG品は配信期間が長い分だけサイクルも遅いって感じなんだろうな。あとたまに色違いがミッション品になってたりする --  &new{2025-05-20 (火) 07:43:44};
--入手が簡単だから登録率も高いだろうし良くて年1回か、2年に1回ぐらいだろうな --  &new{2025-05-20 (火) 15:43:10};
-NクリミナルレッグとNエグザギアレッグの装飾表示設定、消すのそこじゃないだろ?膝の無駄にデカいトゲ消せよ邪魔なんだよ! --  &new{2025-05-19 (月) 09:13:23};
--装飾箇所はもっと増やすべき! --  &new{2025-05-19 (月) 09:15:21};
---確かに「ここは消えないのかぁ…じゃあ要らんな」ってなる服はたまによくある --  &new{2025-05-19 (月) 09:46:32};
---俺は紐どうにかしてほしい。なんかちょろって出てるのがダサい。 --  &new{2025-05-19 (月) 12:21:41};
--パーツでポンポン消えないで紐消えたの思い出す --  &new{2025-05-19 (月) 18:09:42};
-某黄金のレガシーがPSO2みたいになり最近月面探査みたいな探索コンテンツも実装されたから、こちらも負けじと惑星探索やアークスシップ探索コンテンツとか入れよう --  &new{2025-05-20 (火) 10:48:32};
--そんなの作れる開発体力ないんじゃない? --  &new{2025-05-20 (火) 11:12:05};
---ああそうだな、ガチャの天井を6万円位にしてそれがかなり回されるようになったら考えてくれるんじゃないの。 --  &new{2025-05-20 (火) 13:16:45};
---てかこの内容だと愚痴じゃないじゃん。最低でも愚痴としてどういうのが不満なのか言わないと雑談にしかならないと思うんだが。 --  &new{2025-05-20 (火) 13:34:22};
--ハルファの物語も一段落ついたし新惑星きてほしいな --  &new{2025-05-20 (火) 17:31:33};
---あるならとっくにちょいだししてるでしょうよ。クリスぺ含めて早め早めに出してたし。最後まで実験場でしょ。期待しとかない方がいい。裏切られたらさらに萎えるから --  &new{2025-05-20 (火) 19:19:20};
---もはやNGSは稼ぎ頭でもなんでもない(SEGAそのものは好調だがF2P部門の売上は下がってる)ので、このままスクラッチと使いまわしコンテンツを細々と追加し続けて緩やかに終わっていくと思う --  &new{2025-05-21 (水) 02:58:28};
--そのコンテンツ自体はかつてないほどの爆死具合だから真似してもな… --  &new{2025-05-20 (火) 21:06:54};
--象と張り合っても怪我するだけ --  &new{2025-05-20 (火) 21:11:18};
---あっちは🦁やろ --  &new{2025-05-21 (水) 00:13:48};
---こっちは💀 --  &new{2025-05-21 (水) 02:23:30};
--隙あらばテンパ --  &new{2025-05-21 (水) 10:55:23};
-期間限定クエスト、今更トロワーデやテルセウスなんて仕込むなよ --  &new{2025-05-20 (火) 12:04:17};
--ドロップを管理してる組が一生たこ焼きパーティーでもしてるんじゃねぇの --  &new{2025-05-20 (火) 13:35:45};
---ドロップテーブル削除するとHDDも削除してしまうのでは --  &new{2025-05-20 (火) 15:39:54};
---技術や手間の問題だったとして、そんな修正もできないような開発状況だったら余計絶望しかない --  &new{2025-05-20 (火) 15:49:37};
--いっそのことコルディークが欲しいです運営様 --  &new{2025-05-20 (火) 15:29:22};
--各リージョンの固有ドロップのつまりなんだろうなぁ 今は型落ちすぎて全く意味ないけど --  &new{2025-05-20 (火) 16:02:02};
--無印の期間限定もコモン武器ドロップさせてたからもう伝統の域だぞ --  &new{2025-05-20 (火) 16:33:07};
---なんなら旧は設定で特定レアを自動取得出来てたから全強制取得のうえ片付けるまで受注制限されるNGSは劣化してる --  &new{2025-05-20 (火) 16:35:40};
---撃破演出後ボス箱割らないといけない無印とボス撃破で即報酬獲得のNGSだから劣化とは違うんじゃない? --  &new{2025-05-20 (火) 17:43:48};
--まあ素材倉庫使えってこった --  &new{2025-05-20 (火) 17:58:01};
---素材倉庫使っても低レアはどうしようもなくね? --  &new{2025-05-20 (火) 18:53:25};
---クエスト倉庫に自動売却が無いから素材一括移動しても低レア装備が残ったままになってるのですよ。 --  &new{2025-05-20 (火) 19:13:10};
---素材の分だけ枠空くだろ --  &new{2025-05-20 (火) 19:20:41};
---木主も他の人もそうだと思うけど枠の問題じゃないでしょ。まぁクエスト難易度から遥かに懸け離れた低レア装備が混ざったクエスト倉庫見て違和感が出てないならそれでいいんだけどさ。 --  &new{2025-05-20 (火) 19:28:16};
---素材の分空いたところで低レア装備が邪魔なことには全く変わりないからなぁ…。 --  &new{2025-05-20 (火) 20:15:51};
---毎回素材は落ちるからその分の枠は実質埋まってるし武器はノータッチだと溜まっていくだけで素材倉庫があったところであんまり…。っていうか素材はスタックできるんだから面倒なら逆に素材倉庫使わないで武具だけ処理したらいいんじゃないかな。ハイランクセクションみたいに自動にメセタ変換してくれたら理想的だけどそうはならなさそうだし --  &new{2025-05-20 (火) 20:49:54};
---ボス報酬で低レアのメセタ換算もしくは雑魚ドロップの設定を弄れないくらい人員がやばいのか単純に嫌がらせなのか、報酬欄いっぱいあるぞの嵩増し表現なのか。op付かないんだから存在する意味0だし --  &new{2025-05-21 (水) 09:22:57};
--クエスト報酬にも自動売却適用するだけで全部解決するのに頑なに対応してくれないからな。そらそういうプログラミング作るの大変なんだろうけど腐れど一応は課金システムなんだからこういう不便にしかならないマイナスポイントくらい優先してやる気出してくださいよホント --  &new{2025-05-21 (水) 02:18:38};
---QCやテスターいないからシステムの弄りできなそう --  &new{2025-05-21 (水) 02:28:45};
---言われてみれば最近は使いまわしばかりでシステムが変わったようなところのあるコンテンツ全然ないよな --  &new{2025-05-21 (水) 04:35:35};
---UIとかユーザビリティに関する部分の変更は大昔から消極的なんだ。自分たちでろくにプレイしないから使用感なんか知ったこっちゃないうえに実装した物を変更するのは利益にならないってね --  &new{2025-05-21 (水) 07:31:23};
---旧のエクスキューブ一括交換くらいの炎上しないと手を付けないだろう --  &new{2025-05-21 (水) 07:53:56};
---2回?も仕様変えて修正してやっとまともになったなあれ --  &new{2025-05-21 (水) 09:06:10};
---前にも同じ書き込みあったけど、旧は低レア装備もOP素材って意味で基本腐らなかったからね、むしろ出ないと困るまであった(多スロ触媒ソールとか)そのままのノリとかだったりして --  &new{2025-05-21 (水) 11:50:36};
---トロワだののゴミアイテム削除なんてプログラマーなら誰でもできるはずだし、自動売却設定の適応もそこまで難しくないはずだが。このままだとセガの案件受けたがらないプログラマーが増えていくし新卒どころかバイト募集しても来なくなるが。 --  &new{2025-05-21 (水) 12:04:03};
---ドロップアイテムの削除は簡単そうに思うけどプログラマの仕事ではない可能性が高い(ドロップの設定はプログラムで直にやらずに外部テーブル化してるほうが普通、NGSがどうかは知らん)。自動売却をクエスト倉庫に反映するのはプログラマの仕事だろうけど簡単ではない可能性は普通にある(NGSの作り次第だからプレイヤーには分からない)。だからといってQoLに直結するからサボらずにやって欲しいが。 --  &new{2025-05-21 (水) 13:38:30};
---低レア武器潜在のアッパーで一時的に用途はあったんだけどもうそれやる気無さそうだし今は腐ってんな --  &new{2025-05-21 (水) 17:48:10};
-スナイダルのクエスト、道中も最後もだるすぎやろ。それにメンツのガチャで変動しすぎ --  &new{2025-05-21 (水) 04:43:41};
--足殴りせず胸だけ狙うのが主流になってるけど上手く殴れないなら足狙いの方がいいのかも --  &new{2025-05-21 (水) 04:52:14};
---足狙いなんて、滞空攻撃が充実してなかった頃の名残だなんんて勝手に思ってるけど、実際どうなんだろう?(Ra的には手抜き出来るからコアWBイレイザーしてる) --  &new{2025-05-21 (水) 08:19:26};
---まあ理想は魔法属性でコア直することなんだろうな。倍率高いとこ殴れてダウンも狙える。物理のダウンは足でしか通らないから… --  &new{2025-05-21 (水) 09:39:14};
---スナイダルだけは正直胸全ツッパはどうなんだろうと思うんだ、アイツ他の巨人型と比較しても胴体の移動(+方向転換)はげしいじゃん?ロッドFoならいいんだろうけど、ぶっちゃけRaやっててさえ高さと適正距離の問題で胸狙い続けるの面倒と感じる --  &new{2025-05-21 (水) 11:55:44};
---足殴りすると少しずつ時計(反時計)回りしてくるのと、周りが足殴らないで状態異常入れるとダウンする頃には死ぬか最悪ダウンしないまま死ぬなんて事が当たり前過ぎて素直に胸直したほうが良い環境がずーっと続いてたから… --  &new{2025-05-21 (水) 12:11:04};
---ネクスと違ってダウンしなくても弱点剥き出しだから無理にダウン取る意味がまずないな。タゲ持ちがクソムーブしてなきゃ高度合わせて終始イレイザーぶっぱでいけるし、もうそんな事考えなきゃ行けない時点でどうやっても駄目なメンツ --  &new{2025-05-21 (水) 13:30:59};
---ダウン取らなきゃ(座標以外は)弱点以外にも吸われるし、ダウンすればSlアドオンでクリ率アップもあるしでダウンを取る意味はある。がそのために足を殴るほどか、と言われるとうーんなのでやっぱテク職でいいやってなるな。 --  &new{2025-05-21 (水) 16:50:40};
--4人だけでも3分切ったりするからメンツに関してはわかってる人だけ集めて鍵で行ってみたらいいよ --  &new{2025-05-21 (水) 05:19:10};
--ギミック使わない、高台からエネミーを下に落とすようなのばっかりだしな --  &new{2025-05-21 (水) 08:38:29};
-どうして7%+10%+20%=37%が9回も落ちんだよ!ドゥドゥ様、助けてー!これからあと2部位もあるぞ! --  &new{2025-05-21 (水) 04:49:25};
--10%なんて成功する訳無いだろでやってたら13回、15回、酷い時は20回以上失敗してやっぱりとなっていたが、いくつもやってる内に2回連続成功とか5回目で成功とかあるから100回とか1000回とかやれば10回に1回は成功している。にかなり近づいてるんじゃない。 --  &new{2025-05-21 (水) 04:55:58};
--救いを求める先を間違えているぞ --  &new{2025-05-21 (水) 07:39:21};
---ふっふっふ、助けが必要かね?また失敗かな?やはり素晴らしく運がないな、君は --  &new{2025-05-21 (水) 11:23:45};
--死もまた救い「アンジャドゥリリ」 --  &new{2025-05-21 (水) 12:47:36};
-旧だってクエやボスの使い回しあったけどNGSほど「え~またコレなのかよ」とは思わなかったんだよ、何故かNGSは旧より使い回しへの嫌悪感が強いわ --  &new{2025-05-21 (水) 14:15:16};
--使いまわしの頻度と比率が段違いだからな。 --  &new{2025-05-21 (水) 14:55:18};
--しかも報酬はマシスOP以外は一律同じ(マシスも結局複合のマイナーチェンジ版だから名前が違うだけでアバンダク民くらいしか変わりなし)、敵自体も遊びやすくする改良せずスキップ不可のダメージストッパーつけてHP爆増ししただけの延命っていう --  &new{2025-05-21 (水) 15:45:35};
--正直こんな使いまわししか出来ないなら潔くサ終してくれと思うわ --  &new{2025-05-21 (水) 15:53:50};
---イライラするよな、なんでまたメダルの為に苦行しなきゃならないんだ。リワードボックスの中身も代わり映えしないし引く楽しみすらないのやばすぎ。デイリーすら苦痛になってきたわ。 --  &new{2025-05-22 (木) 01:19:05};
---嫌なら云々は敢えて言わんけど、そこまでイライラ募っててなんで必死にこのゲームしてるのか理解に苦しむ。いやまじで --  &new{2025-05-22 (木) 10:24:48};
---コンコルド効果じゃね?ソシャゲユーザーに多い心理だけどNGSもソシャゲに近いもんな --  &new{2025-05-22 (木) 10:46:36};
---本当にこのゲームが好きで不満持ちながらやってるんならいいよ。そうでもないなら1週間でいいから起動しないでみるといい --  &new{2025-05-22 (木) 11:34:46};
--その分ほぼ毎週スクラッチしてるじゃん。キャラクリ税にはありがたいよ。 --  &new{2025-05-21 (水) 16:10:16};
--ダリオンR2って丁度1年前くらいにウィンガルド掘りに行ってたクエで、数ヶ月前にそれを大幅弱体化したクエでトワル掘らされて、今また同じ劣化クエでレジェス掘っているという。なんつーか使い回しにしてもさすがにね --  &new{2025-05-21 (水) 16:10:30};
---ダリオン自体は良エネだけど擦りすぎなんだよな。ウィークリィでもやってるしまたこいつか感が強い --  &new{2025-05-22 (木) 11:25:24};
--何周しても使いまわしだった件 --  &new{2025-05-21 (水) 17:07:46};
--マップまで使いまわしてるからか?それに広すぎだわ --  &new{2025-05-21 (水) 17:37:13};
--毎週アプデがあるだけで凄いと思うんだけど慣れって怖いな --  &new{2025-05-21 (水) 18:21:03};
---満足度が伴わないと意味ない --  &new{2025-05-21 (水) 18:40:23};
---満足できないゲームなのに遊び続けてるの? --  &new{2025-05-21 (水) 18:46:00};
---掲示板に張り付いてるだけでは --  &new{2025-05-21 (水) 20:01:14};
---まあ、目標らしい目標がない中弛み期間だからな。ストーリー的にも先が見通せない状態だし、ゲームが続くのか続かないのか曖昧な状況で放り出されてるのが現状 --  &new{2025-05-21 (水) 23:28:05};
---ストーリーも完全に終わって、来年くらいには「アクティブ人数5000人くらいの、何故か終わらないどころか細々とアプデが続いている昔のゲーム枠」に収まるやろうな --  &new{2025-05-22 (木) 02:36:13};
---キャップ開放やテクカス追加みたいな拡張要素ならともかくスクの追加とほぼ使い回しのイベントってそんなにアプデ感無いわ --  &new{2025-05-22 (木) 10:34:57};
-またダリオン、そして次は床のヴァエル。もうちょっと頑張ってくれ --  &new{2025-05-21 (水) 14:43:06};
--床のヴァエル、壁のイオ --  &new{2025-05-21 (水) 18:52:26};
--もうちょっと頑張ってMARS戦抜きのヴァエルにリニューアルするやろ --  &new{2025-05-21 (水) 22:41:44};
---MARS部分以外もクソだから微塵も期待できねえな --  &new{2025-05-22 (木) 11:21:21};
---MARS戦が嫌だというお客様のためにMARS戦部分も生身で戦います、ご期待ください!だぞ(すでに動画は出てる --  &new{2025-05-22 (木) 20:40:00};
-既存のレアリティ武器とは別にデザインを使い回せるから出しやすい筈のレジェンダリー武器の登場させてLv100解禁に高難易度DF級のレベル調整で再登場… なんでここまでご丁寧に新武器実装タイミングあったのに特別なにか追加するでもなく、なんなら常設高難易度もマシスOP雑に入れただけでこのタイミングでLvやドロップ内容見直し調整もしなかったんスか… ユーザーを楽しませようとする努力を怠っている。 --  &new{2025-05-21 (水) 17:59:07};
-(´・ω・`)おほーここで愚痴ってたけどプリセット強化補助剤ちゃんと返って来たわ [[お知らせ>https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20250506_1/]] --  &new{2025-05-21 (水) 18:03:14};
--失ったアイテムを追跡調査して返却してくれるのは評価できるけど、お詫びがしょぼくない?気前良く代用3位はくれや('ω'`) --  &new{2025-05-21 (水) 18:31:12};
---(´・ω・`)それ強化成功100%案件になっちゃうでは('ω'`) 度が違うけど(´'ω'`) --  &new{2025-05-21 (水) 18:34:29};
---(´・ω・`)錬成の導きの過去があったからこそ、経験が生きて誠実な個別返却対応が出来たのかもしれない。簡単に数えられるくらいしかお詫び調査する人数が居なかったのかもしれんけど --  &new{2025-05-21 (水) 18:40:40};
---錬成の導きによるお詫びの反省はするのに、能力追加で錬成と全く同じ表記だけで効果の乗ってない不具合2回ほどやらかしたり今回のプリセといい反省してんのかしてないのかもうこれわかんねぇな --  &new{2025-05-22 (木) 05:55:03};
---まぁ、プログラマーやチェッカーは当時と総入れ替えになってるかもしれないがDは同じなんだな --  &new{2025-05-22 (木) 23:24:25};
-何回かメンテナンス挟んでるけどエステのクリエイトデータ読み込むとカーソルが一番上に戻される不具合いつまでも治らんの何なんですかね。エステし放題で色々手直しとかしようかと思ってる時にコレだと結構不便なんだが --  &new{2025-05-21 (水) 18:13:13};
--不具合じゃなくて仕様なんじゃないの? --  &new{2025-05-21 (水) 18:17:39};
---プレイヤーズサイトの対応状況リストにも載ってるのに適当なこと言いなさる --  &new{2025-05-21 (水) 18:22:29};
--カラーバリアントの移植も対応中とか言いながら2年近く放置した挙げ句レジェンダリー武器でめでたくカラバリ自体を廃止した運営を信じろ。 --  &new{2025-05-21 (水) 18:28:38};
---そういやそんなのもあったな…。でもコレは元々起きてなかった不具合なんだし突然不便になってしまっただけだからユーザー的にはさっさと治してよって感じよな --  &new{2025-05-21 (水) 18:35:47};
---2年前ならまだしも今になってCV移植とかいらんだろ、CV迷彩使えよ --  &new{2025-05-21 (水) 18:41:30};
---通常迷彩しかないやつでも違うカラー使いたいんだよ --  &new{2025-05-21 (水) 18:44:27};
---枝2 es限定迷彩のCVってどうすれば手に入りますか???? --  &new{2025-05-21 (水) 18:45:32};
---マイショップかesやればいいだろ… --  &new{2025-05-21 (水) 19:09:33};
---枝5はes限定迷彩のCV版を手に入れられるのかすげーな --  &new{2025-05-21 (水) 19:50:26};
---どうも、どうも --  &new{2025-05-21 (水) 19:51:45};
---なんか話脱線してるけど小木は対応中って言ったカラバリ関係すら断念したUNEIのギジュツリョクを嘲笑ってるだけだと思うんだが。あえてカラバリに関して言うなら旧の後期では自由に色を変えられるようになったのにコッチではそれも取り上げられちゃってるし移植の断念はするしどうしようもねえよ --  &new{2025-05-21 (水) 19:56:04};
---クレイジーギャラクティスが好きなのに素のフォトンカラーだと合わないから武器CVに頼るしか無い武器迷彩には世知辛い世の中だよ --  &new{2025-05-21 (水) 20:45:10};
---別に技術的に出来ないなら出来ないでしゃーない諦めるって言えるんだけど、それならそれで告知はして欲しいなって。 --  &new{2025-05-21 (水) 21:18:17};
---移植機能は再度検討するので決まり次第後日あらためてお知らせさせていただきます。 から3年半放置されてるのが今 --  &new{2025-05-21 (水) 22:13:21};
--これじゃ直らないままキャンペーン終わりそうだな --  &new{2025-05-21 (水) 18:30:23};
--コーデ・調整したアクセの呼び出しとしても使ってたからめちゃ不便 --  &new{2025-05-21 (水) 18:31:58};
---何パターンか候補的にクリエイトデータ作って、最終的にクリエイトデータ同士で比較してこっちで行こうみたいな事してたから自分も超不便なのよねこの不具合 --  &new{2025-05-21 (水) 18:38:08};
---一時的ようなファイルは00000とか付けて一番上に出るようにしたわ。あとの削除もわかりやすい --  &new{2025-05-21 (水) 18:44:18};
---この処理すらすぐ直せないなら開発に割り当ててる予算終わってるよ --  &new{2025-05-22 (木) 01:13:30};
---緊急性なければ2ヶ月毎のメインアップデートで纏めて対応するから平常運転だよ --  &new{2025-05-22 (木) 02:07:29};
---むしろ平常運転になったのがやばい --  &new{2025-05-22 (木) 02:43:33};
---んにゃ1000年前からこの方式だが メンテページに修正した不具合ズラって並んでるの見た事ないんか --  &new{2025-05-22 (木) 02:57:23};
---エステキャンペーン中に、キャラクリデータロード時に勝手に一番上に戻されるのは致命的だと思うの。正直今一番緊急で直して欲しい案件。 --  &new{2025-05-22 (木) 03:07:30};
---2ヶ月毎の定例アプデで治るだろうけれど…さ、エステが華のngsにおいてエステ関連の不具合は緊急性のある事案だと思うの。まだウエノトゲアイスラッシュ等の左右対称アクセの一部ズレたままだし、エステ関連の細かな不具合は後回しにされがち。 --  &new{2025-05-22 (木) 03:13:39};
---この場合における緊急性って強化キャンペーンが発動しない、EXOP2の詐欺売買、グラバグで画面全体が暗転する、TAカスの与ダメが1になるとか本当にヤバいやつだからネ --  &new{2025-05-22 (木) 03:27:21};
--クラスキューブでSlが離れてる。能力カプセルもソールといったカテゴリ単位で固まって無い。といった具合にソートがお粗末だけどそれは千年前からの伝統だったのか。 --  &new{2025-05-22 (木) 04:56:50};
---Sl実装前に査収するシナリオもあったということやね --  &new{2025-05-22 (木) 16:53:36};
---普通はアイテムIDとかは後から追加することを見越して、種別間である程度空白を残しておいたりするものだけどね。そこを考慮せずIDを連番で振ってしまったせいでSlキューブとかが離れた位置にあると。アイテム数があまりにも膨大なせいで割り振り直すことも大変な状況なのでそうせざるを得ないっていう。サ終はあんま関係ない --  &new{2025-05-22 (木) 18:26:04};
--エステと言えば、レッグパーツ変更するとカメラが強制移動するの鬱陶しい。カメラ移動しない設定にしても意味ないし --  &new{2025-05-22 (木) 07:22:07};
---これほんとに邪魔だよね。身長の変わる変更だけじゃなくてロビアクテストでも定期的にリセットされるからテストにならんやつ多いし。 --  &new{2025-05-22 (木) 09:29:15};
---これ本当思う。結構前に「エステ内でのカメラ操作の云々」みたいな項目が出来た時これを直してくれるもんだと思ってたけど全然違って残念だった。ちなみにこれは顔の位置(高さ)が変わるとなるからヒールの衣装から素足の衣装みたいなものに変えたりロビアクでジャンプしたり屈むとガクガク移動するのよね。さらに言うとエステに入ってから一回もカメラをズームさせなければ発生はしない、一度でもズームインをしてしまうとそれ以降そうなる。明らかに挙動が不安定だが不具合とは捉えられないんだろうな…。 --  &new{2025-05-22 (木) 13:47:59};
---ロビアクでブレブレになるのは接地点が変化するからやろね。地面から足を離してるのではなく、実際の判定的には足はつきっぱなしで地面の方が上下移動してるとかそんな感じ --  &new{2025-05-22 (木) 20:37:55};
--不具合じゃないけど、MOやロビアクをON状態でエステ調整出来ないのも対応してくれんかなぁ。特にロビアクはそもそもグレーアウトしてる奴が多すぎる --  &new{2025-05-22 (木) 10:33:04};
---あれはキャラクター以外のオブジェがあるやつだね。何か仕様的に制限があるんだろうとは思うが、やっぱり使える様にはして欲しいね --  &new{2025-05-22 (木) 21:59:06};
-ダリオンの報酬でマシスドライエル無かったのがガッカリという愚痴。そら他マシス系がアバンダク用OPとしてグランルクスらと同じHPPPにしたかったんだろうけど純粋にHP盛りのドライエル欲しかった…たかが誤差とは言えこういう細かいOPの遊びの幅ぐらい増やしてもバチ当たらないじゃん… --  &new{2025-05-22 (木) 06:42:50};
--今セプター4種類目なんだからハルフィ・グラディ・ギガス・ドレドで数合ってるじゃん。来るなら次では --  &new{2025-05-22 (木) 12:59:58};
-生放送の名指しで2回も厳しい言ってたけど、全鯖にいても所属ブロックのチーム会話他出来る様に開発するの急務じゃないかなーとどうしても思ってしまうという愚痴。緊急はまだしも期間限定クエストは自鯖でまず人が集まらない状況になったから、コミュニケーションする機会がガクンと減って少なくともうちのチームは人減ってないのに会話が昔の半減未満になってる。全鯖はマッチング改善として有用だけど、コミュニケーション犠牲にし過ぎて終末により加速してる感がある --  &new{2025-05-22 (木) 11:05:22};
--技術的に凄い難しいとか問題はあるんだろうけど必須とは思う、現状ってなんというか真綿で首を絞められてる感凄い --  &new{2025-05-22 (木) 11:10:13};
---技術的ではなくコスト的に難しいの間違いでは。今の所、全鯖統合用の鯖に自キャラのクローン作ってやる方式とってそうだし、それならなるべく自分の所属サーバーとの情報伝達は極限まで絞ってるだろうから。チャット関係の情報を自鯖とやり取りしないの前提で組んだシステムだろうからそこを今から崩すのもな。それだけでも結構大掛かりになると思うわ。カラバリ関係はハクスラ着せ替えゲー故に流石にやってもいいと思うけど。 --  &new{2025-05-22 (木) 11:36:15};
--全鯖マッチが必要な状況ならもう全鯖統合しちゃえばいいの。そんな資金はなさそうだが --  &new{2025-05-22 (木) 11:31:54};
---微課金転売ヤー様がお怒りになられるぞ --  &new{2025-05-22 (木) 11:39:29};
---ここまで過疎ってるなら全鯖統合すればいいのにな10個も要らないだろう、技術的にできないのかお金をかけられないのかプライドなのか --  &new{2025-05-22 (木) 12:23:23};
---メリットないし全部じゃん?ゲーム内会話豊富なチームなんて全体の何%よ。4鯖なんて無言野良寄り合いチームが4つぐらいあるぞ --  &new{2025-05-22 (木) 12:58:12};
---逆にそれだけでそういったチームの数が4鯖の多数占めてると予想してるのか・・・? --  &new{2025-05-22 (木) 13:03:46};
---人数順と直近ログイン数ソートで見たら現状が理解できると思うよ --  &new{2025-05-22 (木) 14:05:37};
---全鯖マッチと全鯖統合じゃサーバーに掛ける負荷がだいぶ違うんじゃないかな --  &new{2025-05-22 (木) 15:48:36};
---そりゃね。アカウント全てを統合するための膨大なサーバーの用意やそれに移行させるための手続き準備期間と伴う人件費よ --  &new{2025-05-22 (木) 16:21:56};
---仮にver3アップデートがあるとしたら目玉コンテンツ(?)はコレだと思う --  &new{2025-05-22 (木) 18:52:19};
---鯖移動も資金源になってるし --  &new{2025-05-22 (木) 23:12:37};
---利益ってほど利益になってんのか?この手の処理が完全自動化出来てるとも思えないし、移動のための手間賃人件費でほぼ0かマイナスくらいなんじゃね --  &new{2025-05-23 (金) 07:40:58};
---自鯖でマッチングしないは盛りすぎ。エアプがばれてるぞ --  &new{2025-05-23 (金) 11:53:12};
---継ぐ枝を一段間違えたすまん --  &new{2025-05-23 (金) 12:07:37};
--それではDiscordをどうぞ --  &new{2025-05-22 (木) 12:56:43};
--NGSの公式情報発信ほぼ全てrappy.comに集約してるのにフォロワー3.8万人のみ、公式discordの参加者1.2万人、グロ版同接1000人、国内も1鯖あたり1000人、全鯖で1万いるか怪しいあたりが現実的なライン --  &new{2025-05-22 (木) 17:05:16};
---プレイヤーのうちXフォローやDiscord参加してるほうが珍しいだろ。グロ版も見えるのはSteamだけだから全数の宛にはならない。 --  &new{2025-05-22 (木) 17:48:33};
---プレイヤーにフォローしてもらえない公式アカウントウケる --  &new{2025-05-22 (木) 17:53:48};
---ディスコそんなに加入してるの普通に驚いた --  &new{2025-05-22 (木) 17:59:30};
---全てのゲームの公式アカウントに対してウケていけ。 --  &new{2025-05-22 (木) 18:00:32};
---NGSに限った話じゃねーよな、公式なんてフォローしないし便利な緊急通知botすらブクマで済ませてたわ --  &new{2025-05-22 (木) 18:05:27};
---MS、Steam、エピック、PS4(一番最後)で均等だとしてもじゃ…イドラ末期のウィークリー参加人数かよ --  &new{2025-05-22 (木) 18:12:25};
---キャンペーンとかない限り公式フォローなんてしないな自分は --  &new{2025-05-22 (木) 18:28:36};
---配信者といった推しなら複アカ作ってフォローする事で水増しするオタも居るけどゲームの公式なんて1アカフォローで十分だからね。 --  &new{2025-05-22 (木) 18:29:11};
---均等かねぇ?そこは分からんから置いとくとして。同説とアクティブユーザー数も違うしな。今のNGSだと同説に比べてアクティブユーザー数の方が多くなりそうだし。 --  &new{2025-05-22 (木) 18:31:31};
---均等云々よりユーザー母数右肩下がりでゴリゴリ減ってること気にしてやってくれ --  &new{2025-05-22 (木) 18:36:34};
---ゴリゴリ減ってる(データなし) --  &new{2025-05-22 (木) 18:43:19};
---安置の大好きなスチームチャートでも去年の9月あたりからずっと人口安定してんだよなぁ --  &new{2025-05-22 (木) 18:53:34};
---これはええんか[[?>https://steamcharts.com/app/1056640]] --  &new{2025-05-22 (木) 19:01:07};
---グロ版の非公式ディスコ見たらオンライン2.5万人もいたわ 緊急botに釣られてるか? --  &new{2025-05-22 (木) 19:01:52};
---January 2024からずっとAvg.を1000人台で維持してんな --  &new{2025-05-22 (木) 19:05:57};
---ヴァエル(アクロ)実装時にゴリッと増えてアクロ作り終えたからまた休止したって感じだねぇ --  &new{2025-05-22 (木) 19:10:15};
---小木「うおおおお!!サ終してくれええええ!!」 --  &new{2025-05-22 (木) 19:32:33};
---データ無しで楽観視してるほうが怖くねえか? --  &new{2025-05-22 (木) 19:44:42};
---楽観視はしてないが根拠なしに言ってることを否定してるだけだな。 --  &new{2025-05-22 (木) 19:50:38};
---同接1000で安定してんのはむしろヤバいとしか言いようがないが --  &new{2025-05-22 (木) 20:00:33};
---あれ全体じゃなくてわざわざスチームから起動してる層だけだぞ --  &new{2025-05-22 (木) 20:03:32};
---逆にユーザーが増えてるって根拠もないし、データがない=楽観視ではないぞ。 --  &new{2025-05-22 (木) 20:09:44};
---サ終して欲しい人の悪意がキショすぎる…何年粘着してるの --  &new{2025-05-22 (木) 20:17:00};
---去年はギリ売上100億届いたけど今年80億着地しそうなのは... --  &new{2025-05-22 (木) 21:44:33};
---売上は別の話すぎる。それにしてもサ終する根拠になる額かって言うと疑問だが。 --  &new{2025-05-22 (木) 22:00:11};
---サ終とか勝手に捏造してる奴以外誰も言ってなくね? --  &new{2025-05-22 (木) 22:26:09};
---サ終はしないがゲーム内容を発展させていく意思が感じられず期待が何もできないからどうしようもない --  &new{2025-05-22 (木) 23:07:12};
--->意思が感じられず期待が何もできないから 反転アンチみたいな思考してる --  &new{2025-05-22 (木) 23:29:30};
---↑愚痴吐く場所でアンチかどうかっていちいち気にするのってどうなん。ちょっと否定意見に感じたらすぐアンチ扱いする奴いるが余裕なさすぎるだろ。 --  &new{2025-05-23 (金) 02:10:20};
---アンチ扱いをしているのではなく、"反転アンチの様な思考"をしているなっと思っただけ。新しいレスもそうだけど思考が飛躍して結論が極端すぎるんですよ。上の方では意思が感じられず期待が…という所も他に対して過剰に期待している節があるし、それで自分の期待通りにならなかったら、どうしようもない、と毒付く。それ自体はあなたの感性だから否定するつもりはない。ただ反転アンチみたいな思考してるから周りの人は愚痴とか聞かされてそうで大変そうだなって思っただけ。 --  &new{2025-05-23 (金) 03:27:23};
---アクティブなんて4桁だろこんなゲーム。 --  &new{2025-05-23 (金) 04:00:19};
---ディスコードだけでもう2万超えてるけど --  &new{2025-05-23 (金) 04:26:26};
---突然横から割り込んでくるアンチ認定士がいちばん鬱陶しいだろコレ --  &new{2025-05-23 (金) 09:20:07};
---端から見てもなんだコイツだわ --  &new{2025-05-23 (金) 09:24:11};
---ディスコ2万人いるんだすごいね 平日昼の予告緊急で自鯖で8人も集まらないのはどうしてだろう --  &new{2025-05-23 (金) 11:08:58};
---8人集まらなかったのか、運悪く取り残されたのかは判別難しくね。 --  &new{2025-05-23 (金) 11:47:38};
---いや昼でも自鯖で普通にマッチングするけど? 君が操作覚束なくて出遅れてるだけでしよ --  &new{2025-05-23 (金) 11:50:35};
---初期設定が全サバマッチなんだから自鯖マッチなんて固定組めない準廃カスしか使っとらんやろ --  &new{2025-05-23 (金) 14:26:47};
---論点ズラすの止めてもらっていいですか?マッチングしますよね? --  &new{2025-05-23 (金) 15:29:25};
---論点ズラしというか単純に真上のコメントしか読んでない子 --  &new{2025-05-23 (金) 15:34:30};
---わざわざ全シップ外してマッチしないよ;;はアホか? --  &new{2025-05-23 (金) 18:44:49};
---アホも何もマッチするんだが。 --  &new{2025-05-23 (金) 21:09:10};
---一組乗り遅れたら全然人いなくならない? --  &new{2025-05-24 (土) 00:40:55};
---乗り遅れたらマッチングしなくなるのはそうだけど何組マッチングした後なのかは分からんからなぁ…。 --  &new{2025-05-24 (土) 01:59:18};
---全シップは実質非エキだからね極力やりたくない --  &new{2025-05-24 (土) 02:59:18};
---同シップマッチングは2周目もほぼ毎回1周目と一緒なメンツになるから部屋少ないし待機する人もいない気がする --  &new{2025-05-24 (土) 05:56:03};
---そりゃ同じタイミングで終わって同じタイミングで再受注してるわけだから当たり前だろ・・・ --  &new{2025-05-24 (土) 06:11:26};
---度々でてくる売上100億超えたっての根拠はどこなの? --  &new{2025-05-24 (土) 12:15:21};
---サ終どうのが悪意って捉えるのも暴論では。サ終して欲しくないってのは分かるが、サ終愚痴こそ愚痴板で語らなかったら何処で語るん?雑談板か?サ終愚痴をここに持って来るなと言うのは自分勝手だし、嫌ならスルーの精神でいいのでは。それにこれだけ戦闘関係や期間や緊急に対する愚痴が出揃ってたらサ終愚痴が愚痴の表現の1つとして出て来るのも凄く自然に思えるけどね。でも、プレイしてる人を直接揶揄する目的のサ終論はただ横から卑怯な方法で攻撃してるだけな訳だし流石にアンチ行為になるしよくないとは思う、見る方はそこの見極め難しいと思うけど。 --  &new{2025-05-24 (土) 12:43:11};
---悪意という気はないけどその根拠がおかしい場合はおかしいと言われても仕方ないよねってだけだよね。後からアンチだの何だの言ってる人が出てきておかしくなってるけど。 --  &new{2025-05-24 (土) 13:09:08};
---2月の決算資料見りゃわかるべ。2022/3リリース=NGSの売上。一昨年が122億、去年が102億、今年が今のペースだと80億前後になる。NGS開始直後(9周年)に世界累計売上1000億到達したから元々平均110億稼いでたのが露骨に落ちてきた --  &new{2025-05-24 (土) 14:49:08};
--->サ終愚痴こそ愚痴板で語らなかったら何処で語るん?  Xで鍵垢作ってつぶやけば? --  &new{2025-05-24 (土) 19:03:07};
---ああ2022って単独なんか。thx。個人的には去年102億でもまだ結構あんだなって思った。同接記録とかオフイベとか賑わってた頃含めた8年で1000億だったから印象的にもっと落ちてるのかと。昨年比はまずそうではあるものの、割と課金層残ってるんだな。 --  &new{2025-05-25 (日) 12:40:56};
---時間と金注いで大規模リニューアルしたのに売上横ばいor減りましたは何も笑えない話なんだがな。リリース前のプレゼン資料では今までの倍稼いでプロセカ並に頑張りますってのが結局1度も達成できないまま沈没してるし --  &new{2025-05-25 (日) 19:32:13};
---キャクリ、クリスペと強化された部分は確かにあるけど、ゲーム全体規模でみればNGSはPSO2かなりグレードダウンしてる。4年待ったけど、結局ゼロを超えて+αにはならなかったねぇ --  &new{2025-05-25 (日) 23:49:59};
--NGSサービス開始直後もチーム関連になんのフォローも無かったせいで離散、そのまま引退っていうのもあったからね。ゲーム内のコミュニティは大事だと思うよ --  &new{2025-05-22 (木) 22:02:42};
--全シップマッチ中にチャットしてる暇あるんなら戦えよ。放置かな? --  &new{2025-05-23 (金) 03:56:59};
---グループ・チームもフレンドもなければ悩むことないものナ --  &new{2025-05-23 (金) 10:02:28};
--デフォルトを自鯖マッチにして全シップも可能にしてくれればチームチャットも使いやすい気がする --  &new{2025-05-24 (土) 14:03:13};
---これよね。技術力の問題じゃなくて、そのアルゴリズムを考える人間の頭の問題 --  &new{2025-05-24 (土) 17:39:37};
---大半はデフォのまま受注するから全シップをデフォにしないとマッチングしづらい問題が解消しないだろ。それやったら本末転倒なんだわ。 --  &new{2025-05-24 (土) 22:37:10};
---結果アクセス過多で度々全シップマッチングにトラブル起こしてんの馬鹿だわ --  &new{2025-05-24 (土) 23:13:44};
---それはそれ、これはこれ。話題が違う。 --  &new{2025-05-25 (日) 01:59:59};
---優先順位、ロジック共に違ってるんだよね。もともと自鯖マッチ困難の解消の為に実装した、いわゆる他の機能を捨ててマッチングだけを最優先した最後の手段の全鯖マッチングをデフォルトにするのがおかしいのよ --  &new{2025-05-25 (日) 09:41:11};
---だからデフォルトにしないとマッチング解消しないから。 --  &new{2025-05-25 (日) 15:53:57};
---デフォルトを自鯖マッチって似たようなこと出来るけどね --  &new{2025-05-25 (日) 21:45:43};
-ソウラスでも弓の使い方わからんなぁ。最後のダウン時も攻撃が熾烈でシースレスT2してもガンガン被弾して危ないし --  &new{2025-05-22 (木) 18:28:26};
--ソウラスじゃないダリオンだった、ソウラスもエイジスも弓の使い方わからんかったけど --  &new{2025-05-22 (木) 18:29:08};
--ダリオンの最終フェーズは一定の高度以上であれば被ダメを完璧に受けません。プレイヤースキルが追い付いていないご様子なので、まずは基礎知識をつけ、立ち位置を見直してみる事をオススメします。特におすすめなのはyoutubeなどに上がっているプレイ動画ですね。高度・立ち位置・敵の間隔などを注視されると良いですね。 --  &new{2025-05-22 (木) 20:23:49};
---そもあの最後は生身で戦う意味とは --  &new{2025-05-22 (木) 20:34:49};
---最近馬鹿にされてるけど、ダウンじゃないダウン(こっちから一方的に攻撃できるけどダウン系のスキルが乗らない状態)はマルス普通に強いよなぁ --  &new{2025-05-22 (木) 20:41:38};
---PB一発ブチ込んでからガルムリスキーループを基本にフェンリルアドアタ起きてて丁度ガルムループの切れ間に攻撃拾える時はアヴォイドカウンター、PP150溜まったらナパーム長押しばら撒いてるわ --  &new{2025-05-22 (木) 20:47:10};
---そんな無駄なテクニカルせず大人しくリタリエーションせい --  &new{2025-05-22 (木) 21:02:04};
---PB→ターミネーションでいいよね --  &new{2025-05-22 (木) 21:09:51};
---スキル、PBのリキャ明けてる上高頻度でカウンター連打できる状況だから別に強くはない。 --  &new{2025-05-22 (木) 22:21:39};
---強さ談義をするとアヴォイドカウンター+フェンリルアドアタックというDPS1000超えの化け物出てきてしまう。とりあえずPB→ターミネーションでいいと思うよ --  &new{2025-05-22 (木) 23:04:11};
---最終フェーズは無被弾が確定して弱点にもキチンと攻撃が入りチャージが一切妨害されないというハイドラ砲に超有利な状況だからな。チャージして腕に邪魔されないタイミングで撃つ(なんなら腕に吸われても別に問題ない)簡単過ぎる操作に対してあれを越えようとすると各行動に最適化したPAカウンターPP管理等やって死ぬリスク払ってようやく超えるかもって差ならそら前者一択だわなって感じ。 --  &new{2025-05-22 (木) 23:49:00};
---ある程度慣れてればあんな単調な攻撃で死ぬリスクなんてないがな --  &new{2025-05-22 (木) 23:52:32};
---ハイドラ砲構えて待ってるだけってのつまんねーから俺はガルムブンブンするよ ガルムのリスキースタイルなんて最終フェイズ移行時に9~10個は残ってるレスタサイン連打で打ち消せるからノーリスクだし開幕から最後まで敵視もずっと付いてるから問題無いと思ってやってるわ。 --  &new{2025-05-23 (金) 00:17:04};
---↑このゲーム目玉取ってイキる位しか楽しみないじゃん、マルチで自分よりも火力出せる人と当たったらその動き方を学んで自分の動きに取り入れて上手くなっていくのはアクションゲームの醍醐味だし。 --  &new{2025-05-23 (金) 00:25:16};
---つかOPの倍率も上がってるし理論値のSlBoFiBrHu(ジャベリン)辺りなら生身のほうが遥かに強いけどな --  &new{2025-05-23 (金) 00:27:16};
---あとハイドラ+アドアタックはアドアタック込みでもBoのパリィ以下の威力しかないからリキャ0で連打出来ない限りクソ弱い。机上DPSだけ見るならBoのパリィはDPS2600だ。 --  &new{2025-05-23 (金) 00:38:19};
---↑アヴォイドカウンターな --  &new{2025-05-23 (金) 00:43:05};
---そりゃどのカウンターでも同じことが言えるんじゃ・・・? --  &new{2025-05-23 (金) 00:48:18};
---他のカウンターはモーション時間と合計威力が高いから敵の手数次第でほぼカウンターだけで攻撃する事が可能なんで。 --  &new{2025-05-23 (金) 00:49:32};
---なるほど、何でも自分で試してみないとどっちが良いかわからんもんか。 --  &new{2025-05-23 (金) 01:21:12};
---目玉取ってイキる位しか楽しみが無いって…。随分狭い了見だな。自分がそうなら他の全員もそうだとすぐ決めつける。寧ろ自分は戦闘とかもう興味ないしガチャ回してるだけだが。 --  &new{2025-05-23 (金) 02:23:59};
---ダリオンとか何やっても倒せるだろ… --  &new{2025-05-23 (金) 04:04:04};
---エイジスソウラスに比べれば事故要素はだいぶ少ない --  &new{2025-05-23 (金) 18:58:05};
---てかそもそも弓の話題だからな。OP次第だけどダリオンのラストなんて弓が輝ける場所だろうって話よ。 --  &new{2025-05-23 (金) 19:28:49};
--カタナ使え定期 --  &new{2025-05-23 (金) 03:55:25};
-PCとPSどっちも使ってるけどPC側のロビーでキャラ同士が押し出し会うメリットがなんにも感じられない。SSとりにくいし、一部のロビアクじゃないと密着できない。なんなら一般通過アークスにめちゃくちゃにされるし、見えている世界に差が。これ入りますかね?見かけ上押し出して崖から落として遊ぶかくらいしか思いうかばないんだけど。なにかいいところありますかね --  &new{2025-05-23 (金) 09:54:28};
--PSUは重なる仕様だったし、自分も重なるほうがいいわ。押しのける仕様だとショップ前とかで割り込みしたみたいな民度低いビジュアルになってて嫌だ。 --  &new{2025-05-23 (金) 12:53:13};
---これはたぶん旧国時代に頻発してたバグを回避するための苦肉の策(?)なんだと思う。知らない人は「ロビーで貴方と合体したい」と動画検索するとそのバグが見れるよ。 --  &new{2025-05-23 (金) 18:46:16};
---旧でも押しのける仕様自体はあったね。それでも不十分で壁際の角に集まると座標重なって常時移動しちゃうんだけども --  &new{2025-05-23 (金) 20:52:25};
--負荷対策じゃね。1点にブロック内の全プレイヤーが集中する負荷に耐えられる設計しなくて済むのは良いところかと --  &new{2025-05-23 (金) 19:55:39};
---クリスペデコイとは当たり判定消して設置すると重なれるけどね --  &new{2025-05-23 (金) 20:53:13};
--キャラ同士が押し出しあわない事のデメリットが大きいんよ。大人数が顔、胴体レベルでキメラになってるのは絵的にかなり酷い。シティとか見るに耐えないレベルになるよ。 --  &new{2025-05-24 (土) 12:12:38};
--キャラが重なっても押しのけてもメリットもデメリットも無いよ。そこにメリットやデメリットを見出すのは個々の価値観なだだし。そして作った人間が押しのけた方が好きなだけだったんだろう。そして自分もお遊び、絵面としても押しのけた方が好きだ --  &new{2025-05-24 (土) 20:27:05};
-なんでNGSの運営ってライトノベルとコラボしまくってるの?もっとゲームとコラボして欲しいんだけど。後、コラボすると雑にBP配布するのもなんかな。 --  &new{2025-05-23 (金) 13:15:59};
--ライトノベルじゃなくてアニメとコラボしてるんだよ。 --  &new{2025-05-23 (金) 14:09:14};
---大概は何かしらの原作からのアニメ化を機会としてコラボしてるけど、ゲーム化を機会としたコラボって何かあったかな? バーチャロンぐらい? --  &new{2025-05-23 (金) 15:26:02};
---ゲームより先にアニメ化するのが大半なんじゃなかろうか。 --  &new{2025-05-23 (金) 15:42:28};
---型月作品あんま知らんがメルブラとかそうじゃないの? --  &new{2025-05-23 (金) 15:46:42};
---せっかくだから軽く集計してみた。24年からのACスクコラボは14件、うちゲームは3件(メルブラ、ライザ、イドラ)。アニメは9件、うちラノベ原作は4件(転スラ、とある、シャンフロ、陰実)。そんなにラノベとコラボしまくってるってわけではないよね。俺の認識違いがあったらすまん。 --  &new{2025-05-23 (金) 15:59:15};
---メルブラはセガパートナータイトル。バーチャeスポーツの代わりにeスポーツの大会に選ばれた実質セガタイトルだ --  &new{2025-05-23 (金) 21:07:35};
--苦情はサミーへ --  &new{2025-05-23 (金) 14:24:16};
--ラノベ由来の作品はコラボの契約費用が安いんでしょ、知らんけど --  &new{2025-05-23 (金) 15:24:20};
---安いって言うか、陰実以外はコラボイナゴって言うくらいどことでもコラボしてるとこだな --  &new{2025-05-23 (金) 18:33:48};
--まあアクスタが馬鹿の一つ覚えって印象はあるな --  &new{2025-05-23 (金) 18:49:46};
---考えてみると相手方の事情に関わらずほぼ確実に同じ形態でグッズが作れて、自キャラとのサイズ比較で親近感を増やせるわけで配布用としては良グッズじゃね? --  &new{2025-05-23 (金) 19:24:14};
---リアルグッズでももうあるのが当たり前の鉄板商品だな --  &new{2025-05-23 (金) 20:27:57};
---素材とワークフローさえあれば専門職じゃなくても作れるだろうしね --  &new{2025-05-23 (金) 20:41:30};
---アクスタが名字で登場キャラ全員兄弟って設定だと思い込んでた自分がいる・・・ --  &new{2025-05-23 (金) 21:14:37};
---公式イラスト流用するだけ、リアルで量産するのもゲーム内で作るにしてもコストかからないからガッポガッポよ --  &new{2025-05-23 (金) 21:35:25};
--集客が期待できるところとコラボしてほしいワンピとかコナンみたいな --  &new{2025-05-23 (金) 20:25:27};
---相手側のほうがコラボする意義ゼロなので無理 --  &new{2025-05-23 (金) 20:29:06};
---首から下がコナン・ザ・グレートなコナンくんが絶対生まれる --  &new{2025-05-23 (金) 20:51:58};
---それってつまりスーパーゲームの戦斧ゴールデンアックスとコラボするって事だな。北米でアニメ制作してたはずだしスーパーゲームがいよいよ動き出すか --  &new{2025-05-23 (金) 21:46:30};
---任天堂ともコラボできたから可能性はあるよ --  &new{2025-05-23 (金) 22:02:38};
---ワンピコラボとかしてもゴムゴムの実を武器迷彩で再現とかしようとして鬼哭破軍以上に酷い惨状が生まれそう --  &new{2025-05-23 (金) 23:00:49};
---個人的にはゾロとサンジの髪型と、ニコロビンの髪型、見下し過ぎて見上げてるロビアクに刀の武器迷彩は欲しい。こう考えると相性は悪くなさそうだな、チョッパー着ぐるみも売れそうだし。問題は向こうに意義ない事だけど。 --  &new{2025-05-23 (金) 23:49:30};
--特定の作品が他のソシャゲとかと入れ替わりでコラボしてる印象があるね。フリーレンやギアスや転スラや怪獣8号はモンストもコラボしてたし。 --  &new{2025-05-24 (土) 10:12:43};
---一時期の進撃やらフェアリーテールはどことでもコラボしてたな --  &new{2025-05-24 (土) 10:50:59};
--ボーダーブレイク、FF、MHFらの大手とコラボしたときPSO2側はボスお借りしたり、ラノベものでも大きなコラボだとSAOはストーリーあったけど、それに対してコラボ先は特に特別なことしなかったあたりPSO(NGS)とコラボするメリットはお相手に全然ないから相当お金積まないとお相手すらしてもらえなさそう。現状の省エネ使い回し運営見ちゃうと損してでもコラボしようって気概はもう無さそうだし --  &new{2025-05-25 (日) 00:12:20};
---ゲームはともかくラノベ先のコラボって何するの・・・? --  &new{2025-05-25 (日) 09:26:44};
---確かにあの時はコラボしてるって感覚は大きかったけど、元貸してるって感じに近かったか。FFにリオレウスがいるのにPSO2関係は何も反映されてないもんな。そう考えたら妥当な感じになったって事か。悲しいね。 --  &new{2025-05-25 (日) 12:46:58};
---MHFのときはコスとかコラボ武器実装したりメゼポルタ広場にAIS置いたりしてたぞ。サ終したから全部なくなっちゃったけど --  &new{2025-05-25 (日) 14:10:03};
---グラビティーデイズなんてものコラボであったな --  &new{2025-05-25 (日) 18:09:08};
-シフデバはもう初期CT0でいいだろ。10秒間でも結構散らばるよなぁ。ダリオンとか今のドライゼンとかみたいにすぐ分断するクエストもあるし --  &new{2025-05-24 (土) 02:20:57};
--それやったらPBとマルスを初期ゲージ満タンにしてくれた方がいいと思うけど。 --  &new{2025-05-24 (土) 02:52:08};
---なぜその二つとCT0を同列に……? --  &new{2025-05-24 (土) 14:33:06};
--ロングレンジをうまく利用するのだ --  &new{2025-05-24 (土) 03:09:51};
---支援型としてのTeではなく攻撃型にシフトしたはずなのに、なんでロングレンジでごちゃごちゃしないといけないのか。それならWBもそうだがシフデバも要らん、めんどくせえ。シフデバの分Teだけ攻撃と防御を上げてくれればいい。 --  &new{2025-05-24 (土) 13:22:57};
--回線や端末といった環境の違いで自分が動けるようになる前から殴り始めてる人が居るからね。シフデバを全員にかかるようにする、切らさないようにするのは支援職として上手さだけどNGSはどの職もアタッカー要素が強くなってTeもRaも殴って火力出せだし、こういった職をやった事が無い人に限ってシフデバしないだのWB貼らないだの言ってるから。 --  &new{2025-05-24 (土) 03:23:34};
---やってるからこそ余計に言いたくなるんですけどね。WBは吸われて思ったところに貼れない、リキャスト時間が存在すること。Teはシフデバするだけの単純なことでも攻撃しながら合間見て発動させることに慣れてないと簡単なようで難しく攻撃することに集中していると忘れてしまう。自分ができることを他人ができる前提が間違っていることを認識できてもやっぱり文句言いたくなる時もある。WBなら貼る部位が不適切な場所になってしまうのはかまわない、それどころか貼ることすらやらないのがなぜRaでくるの?と言いたくもなる。 --  &new{2025-05-24 (土) 06:34:01};
---WBが吸われる射線は攻撃も吸われててダメージ下がってるから位置取り変えれば、もしくは持続15秒に対してリキャスト10秒だから撃ち切って張り直せばええやん --  &new{2025-05-24 (土) 10:11:48};
---WBとかマジ要らんよな、WBの分だけRaの火力をパッシブ扱いで上げてくれたらいいよ。WB無期懲役のせいでRaをやらないチムメン増えたのだが。今から新規で入って来る人はRaとかめんどくさいだけでしょ。GuもそうだがSlやるなら打撃クラスでいい、Raは遠距離のメリットをあまり感じないんだが。適正距離ってなんだよおかしいだろ。Foの射程のストレスの無さを味わってしまったらRaには戻れんよ。 --  &new{2025-05-24 (土) 13:34:41};
---NGS中期まではWBいらんと思ったけどワイドレンジ、1Ra1キャラ1部位まで付けれらる様になってからは好きよ。弾道関係なく距離に縛られる適正距離はターン制やコマンド制SRPGのシステムみたいでクソだけど --  &new{2025-05-24 (土) 20:10:32};
--だったらリミブレやらフォトンフレアなんかも初動から使えるようにしてくれってなるし、そうなると本領発揮するのにギアゲージとかが必要なスロースタータークラスとの差が余計に大きくなる --  &new{2025-05-24 (土) 08:00:16};
---これよな。Teだけ甘えるな --  &new{2025-05-24 (土) 08:01:59};
---Guは甘えてというか正当な主張をしていいと思う。 --  &new{2025-05-24 (土) 08:26:36};
---by Gu --  &new{2025-05-24 (土) 08:38:05};
---せめてチェインフィニッシュにダウン値にも倍率乗せてくれ by Gu --  &new{2025-05-24 (土) 09:03:09};
---すんげぇ失礼なこと承知でハッキリ言うけど、Guに足引っ張られて他職全般が不便な目に合うのクソ過ぎひん?シフデバCT0は甘えどころかみんな喜ぶべき仕様変更では?(強いて言うならTAらのランキング等でスタート前にシフデバして破棄悪用されそうだからCT0.1秒あたりにするとして) --  &new{2025-05-24 (土) 10:04:40};
---いつぞやのFiが最底辺な冬の時代でRaが先に強化されて半年近く歯痒い思いしてたけど、それでも最底辺と合わせろ甘えるなって思考にはならんかったしGuくん自分がシステムに愛されてないから不遇だからとそこらへん甘えすぎとちゃう? --  &new{2025-05-24 (土) 10:12:41};
---特殊兵装使う度にセフルデバフかかる唯一無二だからしゃーない --  &new{2025-05-24 (土) 10:43:06};
---9クラス中で唯一Slに合わせてのバランス調整されなかったのがGuだからな。Raのついでに微調整されただけでまともな強化もらえてないっていう。ダウン値のせいでマルチにもいけないし。 --  &new{2025-05-24 (土) 12:36:27};
---ロングレンジのせいでソロでも使いたくないぞGuは --  &new{2025-05-24 (土) 14:58:40};
---GuはSlに合わせて調整されなかったっというよりも、担当者あるいはトップに「武器が銃だからコイツは遠距離」っていう変なこだわりや偏見で誤った調整をされた感が強い。実際は見た目こそは2丁銃を撃ってるが実質的には近距離クラスのレンジだからな。まぁ、使えん長銃っていうノイズと、NGS特有の近接のイカレた攻撃範囲のせいで相対的に射程無いくせに火力も低いと感じてしまうのかもしれんけど --  &new{2025-05-24 (土) 17:34:01};
---Guは今からでもクロスレンジ追加して補正かけて頂きたい ダウン時限定でいいから --  &new{2025-05-24 (土) 19:10:21};
---カウントリテインをフィニッシュにも適応してほしい --  &new{2025-05-24 (土) 20:31:05};
---さっさとGuは再調整しろよ諸々の問題放置してゴミみてえなスキルよこして調整完了とかほざいてんじゃねえよ --  &new{2025-05-24 (土) 21:15:07};
---Guのチェインダウン蓄積にははよ更新されたアヴェンジみたいな仕様をよこせ! --  &new{2025-05-24 (土) 21:52:06};
---チェインフィニッシュ3倍、カウントは50がマックス、インクリース込みで100まで、回避成功時は1秒無敵、チャージは3秒、ヘイルの必要ゲージ半分、ロールアーツとブーストは初期から適用、このくらい強化できればガンナーも少しは強くなるかなあ。 --  &new{2025-05-25 (日) 05:27:18};
---チャージは0.3秒の間違いだったわ。 --  &new{2025-05-25 (日) 05:28:05};
---枝15-16 さすがにそれはやりすぎだわ、ぶっ壊れになるぞ。 --  &new{2025-05-25 (日) 08:31:09};
---「カウントは50がマックス、インクリース込みで100まで」これ実施されたら強化でなく弱体化だな。「ヘイルの必要ゲージ半分」ほぼ強化にならない「ロールアーツとブーストは初期から適用」これは少ししか強化されない --  &new{2025-05-25 (日) 08:55:40};
---あれだ、チェインブースト発動中はチェインフィニッシュが1.0倍になる代わりに威力は1.2倍でどや? --  &new{2025-05-25 (日) 09:07:57};
---その前に3倍って書いててそれだから50カウントで3倍フィニッシュができるってことじゃろ?当然50フィニッシュでCT3秒まで軽減する調整もはいるだろうし、その他が強化にならなくてもこれだけでやばい。その他の内容も含めてGuプレイしてなさそうではある。 --  &new{2025-05-25 (日) 09:11:28};
---アーツとブーストを初期適用は強化幅少ないけどプレイフィールの改善としてはマストだがな。アヴェンジが倍率150%ダウン値補正有、かたやSBは倍率120%ダウン値補正無しPP増加デメリット有と性能差ひでえんだよな。ダウン値補正有フィニッシュ外なら倍率150%位にはしてもらわねえと --  &new{2025-05-25 (日) 09:40:36};
---SB強化は俺も賛成だけど、中核というかそれしかないHuのアヴェンジと、チェインやヘイル回すのが中核のGuのSBを比較するのはHuに酷い言い様な気もする --  &new{2025-05-25 (日) 11:11:43};
---Guはダウン値解決しないと威力がぶっ飛んだレベルにでもならない限り実質全体の火力を下げる効果が付いてるんだよなぁ --  &new{2025-05-25 (日) 11:28:50};
---チェイン廃止、チャージも廃止にして、ノンチャの火力を120%にしてくれればいいよ。 --  &new{2025-05-25 (日) 12:25:28};
---チェインなしのノンチャ120%だけじゃ今よりも弱体化するやん…。 --  &new{2025-05-25 (日) 15:49:55};
---チェイン無くしをカバーするには威力1.6倍くらいいるよな…まあPAのヒット数にもよるけど --  &new{2025-05-25 (日) 19:41:08};
---てか別にチェインそのものが悪いわけじゃないからなぁ…。それによるダウン値の低下とかブーストとかが悪いだけで、プレイフィールを独特にすると言う意味ではチェインはよく出来ている。 --  &new{2025-05-25 (日) 21:31:22};
---TMGからチェイン無くしたら糞つまんなくなるだろしチェイン自体は別に良い。↑が言ってる通りクソ仕様が付随してるのが問題。他にもチャージャーとかプラズマ乗るのもおかしいしな、レジェスの追撃は乗らないらしいから修正不可って訳じゃ無いだろうに。 --  &new{2025-05-25 (日) 22:42:47};
--まじで支援して頂いてる側としてもクエスト開始時にシフデバ欲しいわ。ダリオンでシフデバされに向かわなきゃいけない場面多くて心当たりがあり過ぎる。 --  &new{2025-05-24 (土) 10:18:40};
---アクションなので、そこは動いてお願いします --  &new{2025-05-24 (土) 10:42:32};
---ターン制RPGを推奨します --  &new{2025-05-24 (土) 10:49:30};
---バフ気になるなら自分でTe出せば解決じゃね? --  &new{2025-05-24 (土) 12:28:18};
---シフデバの仕様がなぁフィールド全体でいいよな、あれ。シフデバも旧に比べると弱いままだし舞空みたいなSOP作ればいいのに。初期のPSOBBってシフデバが30%以上攻撃防御上がってそこからザルアでアホみたいに防御下げられたらしいがあれ位バフデバフ凄かったら支援型Teも成り立っただろうにな。だがそうなるとTeゲーになって某14化するか。支援能力過剰なのもアクション死ぬから難しいな。 --  &new{2025-05-24 (土) 12:52:13};
---PSOのあれはキャラが強くなるんじゃなくて完全にシフデバジュルザル前提で、ないとダメージ通らないわ痛すぎるわで話にならんレベルのクソゲーだったんだぞ、ダメに決まってる --  &new{2025-05-24 (土) 14:07:28};
---担当にカウンターしてろよって感じなんだが一々野良のシフデバ探して移動する奴なんているんだ。分断されようがPT組めばいいだけなんだけどな --  &new{2025-05-24 (土) 15:25:46};
---支援クラスを使う人は周囲のメンバーの位置をきちんと把握できる人じゃないと難しいな。本当に上手い人はMAPがNODATA状態でもしっかりかけてくれるし、わざわざこっちから向かわないとかけてもらえないとかどっちが支援してるのかわからない --  &new{2025-05-24 (土) 15:48:06};
---いや2体倒した後のインターバルのとき撒いとけよ --  &new{2025-05-24 (土) 16:16:15};
---枝7が傲慢すぎて草も枯れる --  &new{2025-05-24 (土) 19:02:29};
---枝7やばすぎて草 --  &new{2025-05-24 (土) 19:09:09};
---同時に倒してなきゃどっちかに全員集まってるタイミングだしそこでぽちっとくだけで勝手に取っていくのに、手間もなく全体にとって効率的なやり方が傲慢とか意味不明。 --  &new{2025-05-24 (土) 19:14:21};
---枝8、9の自演わかりやすすぎて草 --  &new{2025-05-24 (土) 19:14:53};
---枝6 そりゃ確かにクソバランスだな、でも今と違ってオンゲー全盛期って何もかも新鮮で盛り上がってただろうから羨ましい。PSUとかのBGMを作業で聞いてるとやりたくなる --  &new{2025-05-24 (土) 20:13:20};
---↑間違えた、枝5ね --  &new{2025-05-24 (土) 20:15:38};
---上のカキコ見て数え直したら勘違いで自分宛じゃないレスに噛みついてたわすまん -- [[枝11]] &new{2025-05-24 (土) 20:19:29};
---css編集できる拡張機能でここのコメントリストのlist-style-typeをsquareからnumberに変えるといちいち数えなくてもわかるようになって結構いいぞ --  &new{2025-05-24 (土) 21:57:10};
--シフデバじゃないけど話題に便乗して。レスタ使う時に周囲のおそらくキプショタ使いの人たちを巻き込んでしまうことがあるんだけれど、迷惑になっていないだろうか。使ってる人たちのご意見とか聞いてみたい。 --  &new{2025-05-24 (土) 20:43:12};
---キープ付いてたら武器に拠っちゃ秒でまた減るから全然気にならんからへーきへーき --  &new{2025-05-24 (土) 20:59:26};
---回復貰わないのは理想だけど回復受けてもしょうがないね程度かな。ショーテージHPはHP50%以上でも効果が発動しないだけでデメリットはないタイプのEXだし、HP50%切るのは一瞬だし --  &new{2025-05-24 (土) 22:26:05};
---ほぼ気にならんけどレスタ10連打とかされるとイラッとするかも --  &new{2025-05-24 (土) 23:25:54};
---キプショ使ってるけど全快しても一瞬で半分なるし気にした事は無い、つか支援回復気にしない為のキープだから気使わんで良いと思うぞ --  &new{2025-05-24 (土) 23:27:25};
---しつこく連発してくる人がいるけど、あれってキープ知らないレベルのエンジョイ勢とかなのかねぇ。 --  &new{2025-05-25 (日) 00:45:25};
---自分キプショ付けてるのはスピアつんつんだから自力でレスタ使えなくてむしろ回復してくれーとは思う --  &new{2025-05-25 (日) 02:32:23};
---連打しない限りは大丈夫そうなのね。あんまり気にしないことにするよ。ご意見サンキュー。 -- [[子木]] &new{2025-05-25 (日) 12:37:13};
-+80クローディムライフル通常マンは流石に破棄誘導狙いの野良荒らしでしょ・・・ --  &new{2025-05-24 (土) 19:48:33};
-↑間違えた、枝5ね --  &new{2025-05-24 (土) 20:14:24};
--ミスなのでスルーお願いします。 --  &new{2025-05-24 (土) 20:16:28};
-愚痴というより要望だけど、過去の期間限定とかもう賞味期限の過ぎた緊急にある迷彩を何らかの形で復刻してほしいぞ?マイショに出せる以上ちょっとさじ加減は難しいかもしれないけども、ぶっちゃけ絶版となると過去のコラボスク品並みにどうしようもない --  &new{2025-05-24 (土) 20:48:30};
--その時期にプレイしていた人でもレア扱いで入手困難だった物とポイント交換のように誰でも入手出来た物とで違いが出るが、前者はともかく後者は復刻スクまで待たせたり、新スクの水増し枠(昔からの人には)じゃなくアイテムトレーダーで常時交換可能でいいと思うわ。 --  &new{2025-05-24 (土) 21:08:08};
---ミッションパス品もどうにもならない気がする。メセタで買えないし代替品探したけどやっぱりなんか違うし。コラボよりかは復刻する可能性有るけど何時かは分からず運営の気分次第なのほんま --  &new{2025-05-25 (日) 14:06:45};
---一部のミッションパス品はSPスクチケ交換に置いてなかったっけ。1品チケ50枚必要なクソレートだけど --  &new{2025-05-25 (日) 14:11:45};
--ふつーにそのうち使いまわしてくるやろ --  &new{2025-05-24 (土) 23:23:29};
--何故か頑なに触れられない無印DFR2とかいう忌み子 --  &new{2025-05-24 (土) 23:47:36};
---あの時期の緊急って配信されたはいいけどすぐに発生候補から外れたのが多くて参るね --  &new{2025-05-25 (日) 07:01:26};
-ミリムの髪型を楽しみにしていたけどモデリングが個人的に残念だった。後頭部と髪の結び目のボリュームもっと増やしてシオンの髪型みたいに丸みを出して欲しかった。 --  &new{2025-05-25 (日) 17:28:43};
--全体的にボリューム薄くて転スラ日記のミリムのようなふわふわ感とガーリー感も欲しかった。 --  &new{2025-05-25 (日) 17:31:42};
--コスト削減なのかモデリングしてる担当が素人なのか粗が目立つ --  &new{2025-05-25 (日) 23:44:56};
---知名度は十分な作品とのコラボでこの品質はって感じなんだよね。 --  &new{2025-05-26 (月) 05:17:19};
---残念とは言ったけれど、粗が目立つとは思ってないです。例えば髪の分け目や結び目などのディティールは作りこまれてる。また、上でも"転スラ日記のミリムのような"と触れた通り、今回実装されたミリムの髪型はアニメ"転スラ日記"ではなく、アニメ"転スラ"の方のミリムの髪型。アニメ転スラ画風は髪が全体的にぺっちゃりしていて前髪がトゲトゲしてる。そこは許容範囲。残念なのは後ろ髪のボリューム。今回の不満のポイントはクオリティではなく、モデリングなんです。 --  &new{2025-05-26 (月) 09:10:16};
---別の言い方をするなら、よく作りこまれてるけれど好きなデザインでから外れてる、です。 --  &new{2025-05-26 (月) 09:29:36};
---のっぺりしてるな、確かに。あんまり金出さなかったらモデラーもそれ相応のクオリティでしか仕上げないからそういう事なのでは。メッシュもボーンも最小限っぽそうだわ。ガチャの方も人材削り始めたって事なのでは。 --  &new{2025-05-26 (月) 11:10:07};
---転スラ日記は確かに転スラ本編よりボリューム多いな。まあアニメ本編とのコラボだからこの造形になるのは仕方ないね。そんなに変わった髪型でもないし他のヘアーやエクステで代替出来ないか探すほうが良さそう。 --  &new{2025-05-26 (月) 11:23:14};
-マイショのEXOP検索の語尾Dじゃなくて?をデフォに設定してくれーーーー!!!そもそもいちいち「?」入力しないといけないの糞すぎんだよーーーーーーー --  &new{2025-05-26 (月) 01:57:24};
--Googleの検索エンジンみたいなの作る技術無いんだろう。 --  &new{2025-05-26 (月) 02:06:34};
---EXOP検索順もPBで検索すると エンデュアペインPB&color(Red){Ⅱ};→Ⅰ スプリングダウンPBⅠ→&color(Red){Ⅱ}; みたいにⅠとⅡが逆になってんのもあるしすげぇ適当よな --  &new{2025-05-26 (月) 02:16:45};
---スプリングダウンとかユーザー名称も適当だな --  &new{2025-05-26 (月) 03:09:00};
---検索システムって学生でも作れるんだけどね。ブラウザ作った学生がいるんだからそういう事になる。 --  &new{2025-05-26 (月) 11:13:02};
---まあただ検索するだけならforループとRegEx+αだけで出来てしまうしな。問題はデータベースの方のクローリングなどだろうね。んでEXOPの件は雑でいいならそんなことと関係なく「?」の付いた偽りのOP作っとけば済む気がするが --  &new{2025-05-26 (月) 11:32:14};
---学生云々とか関係ないじゃん。そもそもマイショで?検索は出来てるんだからそこの問題じゃない。 --  &new{2025-05-26 (月) 11:52:21};
---下でも学生例に出してるがあまりにも頭が悪すぎる --  &new{2025-05-26 (月) 13:29:57};
--自分も木主に同意。UI作ってる人間的には仕様を統一したいっていう拘りがあってEXOP専用に?を追加したこと自体が最大の譲歩って思ってるのかもしれんけど、使う側からしたら求めた機能として不十分だからね --  &new{2025-05-26 (月) 06:51:18};
---PSO2からUIの統一感のなさはやばいのに? --  &new{2025-05-26 (月) 09:02:41};
---末尾なんてつけたら検索破綻するって事すら分からなかった開発だ --  &new{2025-05-26 (月) 09:14:46};
---学生が金なくて限界生活することってあるけど、それ同様に限界運営してるんじゃないの。 --  &new{2025-05-26 (月) 11:17:11};
---自分たちが実際にプレイしてないから、利便性なんてわからないんだよ --  &new{2025-05-26 (月) 18:32:42};
--今更だけどEXにHPとか要らなかったわ。逆張りで外れ枠としてR付ける事でHPとかの当たり感を出したかったのかも知れないが。 --  &new{2025-05-26 (月) 07:53:55};
--「EXOPの語尾を無視する」チェックボックスとかでもいいわ 毎回チェックしてあるの固定でな --  &new{2025-05-26 (月) 08:32:22};
---これで解決なんだけどね。なんで付けないんだろ --  &new{2025-05-26 (月) 23:24:56};
--そもそもワイルドにするにマイショップ通らないといけないのもめんどくさい… --  &new{2025-05-26 (月) 11:35:28};
---俺らは今記憶トレーニングしてもらってるんだぞ!!! --  &new{2025-05-26 (月) 11:41:52};
--EXOP2実装時に末尾消せば良かったのにな…、たったこれだけで解決してたのに… --  &new{2025-05-26 (月) 16:20:19};
-wikiの書き込み数も書き込まれたページも日々激減…明日のヘッドラインは最低限テクカスとヴァエルの具体的な実装日時位は出て欲しいなぁ --  &new{2025-05-26 (月) 07:06:56};
--今は空白期間だからwiki更新なくても普通では。ゲーム内はチャート見る限り人数安定してるし。 --  &new{2025-05-26 (月) 09:27:25};
---心は安定しないと思うけどな。満足度までグラフに出来るなら下がり続けてるだろうな。 --  &new{2025-05-26 (月) 11:18:49};
---派手な拡張はもう期待できないけど低空飛行でも飛べてるならええんちゃう? --  &new{2025-05-26 (月) 11:54:39};
---「まだロードマップに書かれてないだけで今後デカいのが来る筈」で食いつないでるから、それすら無くなったら低空飛行もできなくなる --  &new{2025-05-26 (月) 21:45:43};
---そんなんで食いつないでるとか初めて聞いたわ --  &new{2025-05-26 (月) 21:59:38};
--ヘッドラインとかいう使い回しクエスト紹介と新スクラッチ情報局はもうこりごりだよぉ〜(まじで最近のNGS変化が無さ過ぎて辛い。) --  &new{2025-05-26 (月) 13:40:47};
---今日は8月のチラ見せもあるとかいってなかったけか --  &new{2025-05-26 (月) 13:49:53};
---スクラッチさえ良けりゃ…みたいな飼いならされた頭になってる自分が少し悲しい。PA増えたりとかそう言うレベルで良いからなんかこう、プレイフィールに関する更新してほしい --  &new{2025-05-26 (月) 14:51:42};
---逆にロードマップで予定分かってるせいで期待が持てない状況になっちゃってるのがなんとも --  &new{2025-05-26 (月) 15:25:34};
--キャラクリがメインで戦闘はオマケ…などとはよく言われるけど、旧の全盛期と比べるとファッションアイテム系のページのコメントも激減してるのが悲しい。 --  &new{2025-05-26 (月) 15:59:20};
---イマドキの子はwikiじゃなくSNSや動画で見るからってのも多少はあると思うけどね。 --  &new{2025-05-26 (月) 16:08:33};
---旧の末期頃から金ゴキが散々暴れまわったからファッション系目当ての人はとっくにSNSやディスコへ移ってるからねぇ、雑談や愚痴は改心始めとした変なのが複数住み着いてたし職ページは机上の空論とぼくがかんがえたさいきょう~が争ってるしでそりゃwiki利用者減るて --  &new{2025-05-26 (月) 18:27:20};
---Twitterは特定タイミングで互いにRTする変な文化があるからトレンド入りするけど実プレイヤー数は乖離してて、放送や新コンテンツ名がトレンド入りすることなんて久しくないし。youtubeは再生数伸びないのは公認見りゃわかるし、他に開けたSNSも特に無いんだがね --  &new{2025-05-26 (月) 20:01:28};
---まぁこのゲーム動画にするような事が何もないしな。虚無プレイ垂れ流しは論外として、攻略情報もコンテンツが薄いからほぼ基本的な事しかないし --  &new{2025-05-26 (月) 20:12:38};
---底が浅いから慣れた人なら解にたどり着くし、本来そういう情報が必要な層は見ないっていう。いまだにダリオンにボッコボコにされてるのもいるからなぁ… --  &new{2025-05-26 (月) 20:38:43};
---ヘッドラインの再生数見たけどずっと4万ぐらいで安定してて人減ってるように見えない --  &new{2025-05-26 (月) 22:57:11};
---EP6の放送で平均8万前後、NGS最初の半年が10万前後、そこからじわじわ減り続けて今4万台。わざわざ過去のライブ放送見直す人がそんな多いとも思えないしアクティブ人口の差を如実に物語ってないか? --  &new{2025-05-26 (月) 23:13:04};
---ここ半年間は安定してるよ去年の9月3日が3.9万回だから --  &new{2025-05-26 (月) 23:51:53};
---[[STEAMCHARTS Phantasy Star Online 2 New Genesis>https://steamcharts.com/app/1056640]] --  &new{2025-05-27 (火) 01:07:44};
---公式配信当日のリアルタイム最大視聴者数(youtubeの同接)が減り続けるとヤバいというのはブ〇プロで学んだけど、NGSはどんな状況なんだろ? --  &new{2025-05-27 (火) 02:07:29};
---視聴回数は配信側が何度も再生して数を稼ぐ事もあるけどさすがに何年も前や何カ月も前のはやらないわな。 --  &new{2025-05-27 (火) 04:46:35};
---まあそもそもリアルタイムで見る必要性ないからあとからまとめ見る人の割合段々増えてそう --  &new{2025-05-27 (火) 07:23:48};
---何なら要点だけみたいなら.コミュの方でいいし --  &new{2025-05-27 (火) 09:26:13};
---まぁ、コアなキャラクリゲーとしてはNGSが独占してる様なものだから、他に選択肢がなくてキャラクリゲー好きはNGSやってるみたいな状況なんだろうな。版権キャラよりキャラクリだろって人は一定数居そうだし。その状態だとキャラクリ以外コスト減しても確かにあまり影響はないからそっちに大分前にシフトしたか。そりゃあ愚痴垂れるだけ損か、そう言うやり方だから。 --  &new{2025-05-27 (火) 12:53:29};
---1年前2年前と比べて人口も売上も割合ダメージ受けてるから大した影響ないどころでは無い --  &new{2025-05-27 (火) 15:11:08};
---その分コストカットして使いまわしばかりになってるから大丈夫じゃね --  &new{2025-05-27 (火) 17:49:45};
---売上に関しては外的要因もあるからなぁ --  &new{2025-05-27 (火) 18:11:14};
---実はプレイヤー数だけで言えば回復してる --  &new{2025-05-27 (火) 21:56:52};
---ファッション系については単純にパンチが効いてないというかコメントしたくなるようなアイテムがなかなか無いというだけかもしれない。そろそろミニ系のNGS版とか欲しいところだ。 --  &new{2025-05-27 (火) 23:18:06};
---今正にベストな素材が配信されてない?使って無いからわからんけど --  &new{2025-05-28 (水) 09:08:17};
---ファッションの話なんてそれこそwikiじゃなくてSNSの方が話しやすいからなぁ。 --  &new{2025-05-28 (水) 09:13:32};
---ファッションについて話すならSNSやディスコで済むし(SS上げられるし)、コスの見た目ならゲーム内のスク一覧から自キャラ試着のプレビュー見れるしなぁ。B系のIn色反映が分かり難い時とか装飾OFF部分が分かり難い場合があるからその時は見に来るけど --  &new{2025-05-28 (水) 16:25:47};
---ベストな素材って何のこと? --  &new{2025-05-29 (木) 12:25:45};
-単純に疑問なんだが、支援系の潜在枠ってだけでレジェンドという新レア度を出したわけだけど今後そんな頻繁に通常レア武器と分けて出すほどのものなんかね。特に支援潜在なんてそんな色んな効果出すほどないっしょ --  &new{2025-05-26 (月) 15:59:17};
--目新しさとか、何となく新しい事っぽいとか、そういうのが欲しくて見切り発車的な実装なんじゃないのって気もする。今のところ1個しかないし今後増えて行けば分けた意味あったねってなるかもしれない。今のところはなんかわかりにくい変なカテゴリが1個追加された感しかない --  &new{2025-05-26 (月) 16:56:43};
---真新しさ目的じゃなくて武器の立ち位置解説のためだろ?コレは自己満枠です寿命短いぞって分かりやすくするためのもの --  &new{2025-05-26 (月) 22:44:57};
--効果は同じでも発動条件を変えればパターンは増やせる。与ダメいくつ以上とかPP消費量とかHP回復量とかクリティカルが出た回数とか。 --  &new{2025-05-26 (月) 17:19:44};
--支援枠じゃなくてユニーク枠として増やしていくのかも --  &new{2025-05-26 (月) 18:01:56};
--この調子でクローディムみたいなEXOP枠も別レアリティ化してシリーズ検索の代わりに使えるようにしてほしい感はある。 --  &new{2025-05-26 (月) 18:03:11};
--支援枠っていうか、ぶっちゃけ復刻武器枠ってやつだよ。全武器種ある復刻でなおかつサポ潜在があるやつなんて限られてるからわざわざ分ける意味がないけどな --  &new{2025-05-26 (月) 18:28:13};
---既にレジェスの元となるフォボスがタクト未実装かつ支援効果のない潜在だよ。全武器種揃ってない武器は新規デザインで穴埋めするし、潜在も発動条件が同じだけで効果自体は全くの別物 --  &new{2025-05-27 (火) 01:40:00};
--星の数だけ見られてトワルがあまり理解されなかったから みたいなことは言ってたな(ならトワルLG1に昇格してジェレスLG2でよかったろとは思う) --  &new{2025-05-26 (月) 19:15:24};
---トワルが理解されなかったんじゃなく、トワルが2ヶ月で進化武器にステ&倍率でぶっ殺されたのが最大の要因じゃないかと。それが進化武器でなく今のレジェスなら、まぁしゃーないだけど、今後もアクロみたいなコレクト系でドロレアの価値を殺すような事あれば新レアリティいくら作っても理解はされんよ --  &new{2025-05-26 (月) 23:37:43};
---トワルはアクロどころか進化待ちだったトラセと比較してもちょっと強い程度なのに、入手性だけはご立派に激レア枠だもんなぁ --  &new{2025-05-27 (火) 00:39:17};
---トワルは火力抜かれても潜在で長く使えるって話だったけど、装備10秒後から発動のせいで出番が無くなった --  &new{2025-05-27 (火) 02:23:02};
---長く使える(アクロ地点で性能差で死亡、武器性能も支援効果の汎用性も個性もレジェスに完敗) そしてアクロセリオが簡単に作れる環境になって長く使えるどころか真面目に使い所ないまま死んでったな… --  &new{2025-05-27 (火) 03:48:28};
---レジェスの支援効果ってPTMだけだから汎用性が完全上位とは言えなくね? --  &new{2025-05-27 (火) 07:41:42};
---まあPT組まないマルチ前提だとしても素の性能が劣り過ぎてこれ一本で戦うと相当ダウンしまくる相手じゃないとアクロやレジェス握り続けるより火力低下しかねない状態なんですけどね? --  &new{2025-05-27 (火) 13:38:59};
--今後の激レア品はこっちに放り込むんじゃねと思う。趣味の範囲やぞこっちはって主張されてる感じがする。通常のレア度の方にするとすぐ緩和しろ言われるし --  &new{2025-05-26 (月) 20:51:57};
--レア枠実装しないとハムスター勢から文句出るけど、火力枠で実装するとエアプ勢から文句出るからだよ --  &new{2025-05-26 (月) 22:42:13};
---エアプって言う5ch表現をわざわざ使って無駄に煽るのはよくない。ライトでいいでしょ。そもそもその考えだと殆どがエアプだろ。 --  &new{2025-05-27 (火) 12:58:50};
---そんな意味不明なクレーム付けるやつと一緒にしたらライト勢に失礼だろ --  &new{2025-05-27 (火) 20:24:44};
--今後レジェンダリーと数字レアは並行して実装するって言っていたから、トップレアはレジェンダリーでレア堀体験、セミレアで☆13~15の強化体験って感じで出してくれたらいい。本当に進化装備が環境トップ&選択し無しの半年はゲームとしてつまらなかった --  &new{2025-05-26 (月) 23:08:17};
---新歌舞伎がトップになる以前からろくに選択肢なんてなかったけどなぁ --  &new{2025-05-26 (月) 23:21:11};
---レジェンドは別枠という風にすれば過去分の星レア枠全体ドロップ調整しなくて済むためか --  &new{2025-05-27 (火) 00:34:07};
--つまり自分たちで崩壊させた進化武器とドロップ武器間の価値?を可視化分別出来る様にしたってことかね。まぁ今後増やした武器性能がどうなっていくかだが --  &new{2025-05-27 (火) 09:28:40};
--なんでクラスを支援系にするって事を頑なに拒否するんだろうね此処の運営。そのくせにこうやって支援武器出してるしやってる事滅茶苦茶過ぎない? --  &new{2025-05-27 (火) 12:17:42};
---TeやRaがいるじゃん、って言われることくらい分かってるよね。なんて反論するの? --  &new{2025-05-27 (火) 12:47:55};
---TeやRaの不満がここで散々出てるのにそれ言うのか。上の方の木でも文句言ってた奴か?支援特化クラスが出来たとして、某14みたいにヒール連打出来たら即死ゲーになるしバリアや無敵スキルなんて実装したら理不尽なギミック増えるし何よりも支援なしじゃ生き残れない面倒なクエが実装される。そうなるとアクションゲーの体をなさなくなる。それに支援系ってスキルのアイデアイメージの数に限界あるしな。RPG要素が必要なのはそう言うゲームだけでいいでしょ。 --  &new{2025-05-27 (火) 13:09:55};
---てかそう言うのが好きなら某14行ったら?散々言われてると思うけど。 --  &new{2025-05-27 (火) 13:11:12};
---ロール制MMOみたいな低火力の支援特化クラスを実装しろというのならそれはやめたほうがいい。WB張替え戦争があった時代のRaとか調整前のTeとかが抱えてた問題がより増幅された形で現れてくるぞ。 --  &new{2025-05-27 (火) 13:26:48};
---ゲームスピードのあるアクションゲームのマルチは支援タイプはあわんのよ。それこそ今度出るマルチエルデンみたいなモッサリ系即死系じゃないとロールなんて成り立たない --  &new{2025-05-27 (火) 13:53:39};
---ナイトレインの動画すら見たことなさそう --  &new{2025-05-27 (火) 14:03:58};
---支援特化作るならそれに合わせたコンテンツは必要になるし、そうなるとマッチングもロールを考慮したコンテンツファインダーみたいなシステム構築が必要になる --  &new{2025-05-27 (火) 14:07:04};
---このゲームの支援職(支援武器)は「支援効果ありきで性能抑えられたデメリットアタッカー」か「基礎性能高めの支援効果持ちアタッカー」のどっちかになるからな。純粋にバランス調整ヘッタクソなのよ。 --  &new{2025-05-27 (火) 14:13:21};
---いうてこのゲーム性だと支援職ってそうならざるを得ないというか。だから支援スキル廃止してその分性能を底上げしろって話にもなってるわけだが --  &new{2025-05-27 (火) 14:56:17};
---支援するならするでこんな小出しのいても居なくても変わらないような誤差支援するくらいならいっそ思いっきりぶっ飛んた支援で個性出せやと思う。呪い含めて個性で武器選びたい人には今の火力以外武器選択肢がないのつまんないよ --  &new{2025-05-27 (火) 15:05:28};
---そんなゲームバランスぶっ壊れるようなのはNG --  &new{2025-05-27 (火) 15:38:02};
---トワルみたいな支援ありきで武器性能下げた武器じゃなくて、基本的な性能+個性もった武器くれって話よ。なにも全てを過去にするぶっ壊れまみれにしろとは言ってないわよ --  &new{2025-05-27 (火) 15:54:11};
---ぶっ飛んだ支援や呪いってバランス壊れること言ってるやん? --  &new{2025-05-27 (火) 15:56:45};
---0か100でしか話出来ないんか? --  &new{2025-05-27 (火) 15:59:17};
---ぶっ飛んだ支援や呪いって表現が100としか見えないんだがそうじゃない意味で使ってたのか…。 --  &new{2025-05-27 (火) 16:06:15};
---ソロでもクリアできるようにしろというぼっちの要望に応えた結果が今の全クラスアタッカー化。遠隔近接問わずDPSを出せるようにしろというのもそう。こんな状況ではバランス調整もクソもないんで、遠近のリスクリターンを釣りあわせるためにカウンターゲーにせざるを得なかったのが現状である --  &new{2025-05-27 (火) 16:24:45};
---枝16のはソロとか関係なくマルチでのマッチングの偏りの影響を減らすためじゃね。 --  &new{2025-05-27 (火) 16:27:05};
---どちらかというとソレな要望が如実に現れたのはNGSに入ってからなイメージがある --  &new{2025-05-27 (火) 16:36:06};
---Raですら言われるのに支援クラスとか呪いクラスになるよな、それに支援クラスが被ったらどうすんの問題もあるし --  &new{2025-05-27 (火) 17:12:27};
---ヒール連打させなきゃ良いじゃん。PP100%消費させてクールタイムとか設ければ即死させるでも無くなるでしょ。特化させるとゲームとの相性が悪くなるのは理解したけどなんかもう少し手心と言うかさ…… --  &new{2025-05-27 (火) 20:41:55};
---それは目先の問題の対処したら別のより大きな問題を発生させるパターン --  &new{2025-05-27 (火) 22:01:18};
--レジェスは支援なんておまけで自己強化と遅延攻撃でのロス減らすための武器なんだがな。しかも素火力も誤差とはいえ現時点で最強なんだからトワルなんかとは比較にならん強武器だぞ。悪く言えば呪いだがこれは今後もターン制とかで使い道残る可能性がある --  &new{2025-05-27 (火) 17:09:33};
---この性質上、チャージで暇を潰せる武器はいまいち相性悪いんだよな --  &new{2025-05-28 (水) 03:14:08};
-たまたま何かの拍子で集まった野良集団が白チャを交えて踊って盛り上がってて、他所から眺めてたんだけど、白チャは交流ロビーでしろと怒る人が現れた。交流ロビーってそういうところなのか?って思いつつ、一期一会のお祭り開いてる人たちに交流ロビー行けは流石に無理があるなあと思いましてね。肉フェスの前でヴィーガン活動みたいな、簡単にいうと空気読めなんだけど、白チャは絶対悪マンなんかな。私はオンラインゲームだし何よりそういう風景がプソっぽいと思うので容認派だがそういう人はブロックするか移動する手段をなぜ取らないのかわからんという愚痴。 --  &new{2025-05-27 (火) 11:18:07};
--一応運営自体はもっとコミュニケーション取って欲しい的な事を旧の生放送でも言った事あるから、交流B関係なくしゃべれってスタンスだとは思う。交流は交流Bだけでやれってのは、その人の都合がいい自己解釈だね --  &new{2025-05-27 (火) 11:23:07};
---そいつが他ゲーのルール持ち込んだり、ここの場所は俺の物、俺に従えみたいなジャイアニズムを振りかざしてるだけ --  &new{2025-05-27 (火) 13:13:23};
--白茶禁止マンはオンゲなんだからチャット飛び交うのは普通だし向こうは面白くて話してるんだから白茶が目障りで水指すなら素直に自分がブロック移動しろとは毎回思う。OPつけとかEXOP検索してるときにスパーンスパーン連呼されると煩くてイライラする時はあるけどネ。 --  &new{2025-05-27 (火) 13:35:49};
---白チャにイライラするのは明らかにその本人の問題だからそっちが過疎ブロいけって話でしかないんだよな。 --  &new{2025-05-27 (火) 13:38:25};
---白茶が不快って言う人がPTやチームチャットやれって言う人いるけど、ブロック移動という自衛手段があるのに使わないの最高に謎よね。ワールドチャットないし今作はブロック関係なくマッチングする仕様になったから無理して過密ブロックに居座る意味もなくなったんだから文字通り嫌なら見るなで済む話なのにネ。 --  &new{2025-05-27 (火) 14:02:55};
--境界の思考回路理解して君になんかメリットあんの?鴨るの? --  &new{2025-05-27 (火) 13:51:59};
--個人としては不快なSA垂れ流しや他人の悪口を白茶でやってる鹿馬が原因で白茶は絶対悪寄りです。現実に例えるなら鹿馬でかい声でしゃべってるぐらい迷惑。白茶表示は当然してないが固定で必要性があって表示オンオフ面倒な時はストリーマーモードも使う。R18な恰好してるのは容赦なく通報とBLセットでやってるが白茶はその次に害悪。自由を何をやっても許されると勘違いしているごく一部の鹿馬が悪い --  &new{2025-05-27 (火) 15:23:02};
---ごく一部の輩のせいで何も悪いことしてない人まで弾圧される救いのない世界よ --  &new{2025-05-27 (火) 15:26:37};
---自分の不快を悪と勘違いするのはやめたほうが良いよ。 --  &new{2025-05-27 (火) 15:35:57};
---枝1現実の法律だってごく一部の人が原因で罰則をつくらないといけないし転売だって真っ当にゲームをプレイしただけのユーザーに行渡らずに割りを食うのはゲーマーです。理不尽なことはそこらへん探せばすぐに見つかるよ。白茶の非表示だってごく一部の人が原因で実装されたかもしれない、少なくとも表示したくないニーズがあったから実装したわけですからね。そういう声を無視して好き勝手した結果ならそれこそ自業自得 --  &new{2025-05-27 (火) 15:36:29};
---2枝。個人としてと前置きしたのが見えないのですか?。相対的な悪の話なんてしてません。白茶で好き勝手やってるように個人としてこっちが悪を決めることにはなんら問題ないはずです。 --  &new{2025-05-27 (火) 15:38:54};
---個人的って前置きしても悪と不快の区別がつていないことに変わりはないよ。君が不快と感じるからと言って、相手が悪なわけはない。 --  &new{2025-05-27 (火) 15:43:11};
---法律がとかそんな話してないのに一緒くたに自分が気に食わないのは害悪って理不尽なこと言ってるのは枝3じゃね?そうじゃなくて一般的に見ても悪いことの範疇じゃない事に対しても君は一部の輩のせいで全部悪だって判断してるよなって事 --  &new{2025-05-27 (火) 15:43:20};
---なんでこういう人はオンゲやってんだろっていつも思う --  &new{2025-05-27 (火) 15:51:49};
---オンゲやってる意識ないんじゃね。そうだとしたらそれこそ過疎ブロックにでもいって野良も常に鍵かけとけでしかないけど。 --  &new{2025-05-27 (火) 17:16:30};
---戦闘のシステムやバランスを見ても、ファッションにおける上記のような意見を見ても、PSO2は昨今の3Dガチャゲーみたいな「基本的にソロ用だけどマルチプレイも一応出来るよ」みたいなデザインで良かったんじゃないかなぁと思えてならない。 --  &new{2025-05-27 (火) 18:17:43};
---そんな飽和したレッドオーシャンにこの極薄内容で参入してたらとっくにサ終してるだろうな --  &new{2025-05-27 (火) 19:00:04};
---でも実際マルチプレイであることを喜んでる層がそんなにいるのかね? --  &new{2025-05-27 (火) 19:09:44};
---少なくともこれがオフゲーだったら俺はとっくにやってない --  &new{2025-05-27 (火) 19:11:34};
---オフゲーとは言ってなくね。 --  &new{2025-05-27 (火) 19:19:58};
---基本ソロでいいならモンハンやってるわな --  &new{2025-05-27 (火) 19:23:21};
---原神みたいなのでもやめてるがな --  &new{2025-05-27 (火) 19:34:30};
---基本ソロでいいやつってチーム参加すらしてないんだろうけど、普通にゲーム内でチーム参加してる人いっぱいいるんだからコミュニティ需要があるのは見りゃ分かるだろ --  &new{2025-05-27 (火) 20:30:32};
---まぁでもR-18恰好問答無用BLはわかる。節度は持ってほしい。 --  &new{2025-05-27 (火) 22:56:28};
---その辺はさすがに見苦しい!ってなるのは普通の感覚。素面で変態を見たら引くよ --  &new{2025-05-27 (火) 23:12:33};
---R18な格好って何よ?このゲームはインナーが出てるくらいじゃ普通だし、性器の露出も当然できない仕様だし。 --  &new{2025-05-28 (水) 07:01:40};
---わからないならそのままの君でいて --  &new{2025-05-28 (水) 09:06:48};
---もともとただの野良白チャの話なのにR18なアバターの話とか飛躍しすぎなんよ。 --  &new{2025-05-28 (水) 09:12:02};
---ただの白チャすらゲーム規約を違反してるような連中と近い害悪存在だと吹いてる小木が普通にヤバイ奴だったというだけの話だったからな --  &new{2025-05-28 (水) 09:16:50};
--友達が沢山いて羨ましいという気持ちと妬みから、別ロビーに移動ではなく攻撃という手段にでてしまったんだろ --  &new{2025-05-27 (火) 17:19:20};
---哀れな生物過ぎる… --  &new{2025-05-27 (火) 21:58:35};
--普通の白チャ程度なら特に気にもしないが、稀にいる調子に乗ってトゲ吹き出し連呼する🐎🦌集団は〇んでヨシとは思うな、アレは流石に迷惑行為だ --  &new{2025-05-27 (火) 22:01:59};
---普通ならいいけど下ネタやグロカットインの白チャはほんと勘弁 --  &new{2025-05-27 (火) 23:33:16};
--そんなに他人が嫌なら常にパス部屋作って自衛すればいいじゃん --  &new{2025-05-27 (火) 22:51:18};
---これ木主ではなく白チャ一切見たくない人に向けたコメント --  &new{2025-05-27 (火) 22:54:50};
---鍵かけてもシティ内じゃ意味がなくない? --  &new{2025-05-28 (水) 00:58:59};
---つエアリオタウン --  &new{2025-05-28 (水) 01:05:15};
-新フィールドが来るらしいのは「それ自体は」喜ばしいことではあるけどまた見たことのある名前と色違いの敵ばかりお出しされるのであれば渋い顔にならざるを得ない --  &new{2025-05-27 (火) 21:49:37};
--旧時代は別惑星行って全然見た目も違う敵がドンドコ出てたからそれと比べちゃうとな --  &new{2025-05-27 (火) 21:58:41};
---オォン…シモマタスクイ… --  &new{2025-05-27 (火) 22:03:20};
---これ言われちゃうと何も言い返せねぇ…まぁ昔よりコストも上がってるだろうから… --  &new{2025-05-27 (火) 22:58:57};
---確かめもしないでコスト上がってるとか言う言い訳を鵜呑みにしない方がいい。何とかtuberやマスメディアの受け売りだろ?それ。やる気ない所の言い訳にはもってこいだよな。 --  &new{2025-05-28 (水) 02:02:26};
---なんというブーメラン発言 --  &new{2025-05-28 (水) 08:26:16};
--新武器は威力+PP消費軽減と没個性的な性能の上、最高レアリティだからとても狙って拾えるものじゃなさそうだし、新クラススキルやPAの追加も無いから変化に乏しそうでガッカリしたよ。 --  &new{2025-05-27 (火) 22:26:30};
---そもそも最初は強化ヴァエルからドロだけだから高難度行ける人以外は門前払いよ --  &new{2025-05-27 (火) 22:31:46};
---おそらく出土率は当時のウインガルドくらいかなあ。100Mくらいで不人気武器なら買えるかもと予想。 --  &new{2025-05-27 (火) 23:07:15};
---この金余り物価高状況で当時と同程度の額で買えるわけがない --  &new{2025-05-27 (火) 23:24:56};
---いうてレジェスは安いのだと20mとかやし --  &new{2025-05-27 (火) 23:27:07};
---ヴァエルを倒すために作ろう、じゃないからトップクラスの武器だけど、プリセ同じレベルまで上げたらトップいける程度なのでは --  &new{2025-05-27 (火) 23:27:20};
---潜在地味だしまたフリューガルドポジションでしょ。運営の想定程強化ヴァエル回されず、普及もしなくて慌ててより強力な☆13がバラ撒かれるからスルーで良いよ --  &new{2025-05-27 (火) 23:35:45};
---そもそも高難度クエに好んでいくような闘争勢は全体の1割程度しかおらんのは昔から何度も言われてる --  &new{2025-05-27 (火) 23:46:45};
-はやくも☆13実装! ねぇ、まじで長く使えるとか言ってたトワルなんなん?あの言葉馬鹿みたいに信じたせいで高い時に買った挙げ句OPつけたのにラーゼにEXOPⅡの作り直しもしたのにレジェスからの☆13で完全に潰されるの確定したの最早詐欺じゃん。メセタ返して欲しい --  &new{2025-05-27 (火) 22:31:16};
--もはやラーゼの実装時期は覚えていないけどEXOPⅡ実装した時にはレジェスの情報出てたのに何で鍛えちゃったの?レジェス実装にあたっての開発レターでトワルがゴミになったの知らないなんてある? --  &new{2025-05-27 (火) 22:41:19};
---そら作り話やからやろ --  &new{2025-05-27 (火) 22:43:56};
--長く使えるのってアクロセリオじゃない? --  &new{2025-05-27 (火) 22:46:19};
---潜在が支援効果だから長く使えるみたいな事は確かに言ってたよ。それが嘘なのは出た瞬間からわかりきってたが。 --  &new{2025-05-27 (火) 22:48:53};
---運営の長くとプレイヤーの長くは乖離してると常々感じてはいる。プレイヤーは1~2年とか、コルディークみたいに長く使えるの想定してるとおもう。しかし運営は半年とかそのあたり想定してそうではある。あくまで体感からくる憶測だから確かなことは言えないけどね。でもまぁそんなもんだよ --  &new{2025-05-27 (火) 23:02:05};
---いやトワルに関しては出た時点でトライ比でも微妙からのアクロで2ヶ月持たず死んでたからな。ただラーゼ前にすでに死んでるんで木主の言ってる事は突っ込みどころしかないが --  &new{2025-05-27 (火) 23:04:26};
---そういう実態の話じゃなくて運営の言ってる事と現実の乖離の話してんだろ --  &new{2025-05-27 (火) 23:06:04};
---木主は実態の話してるだろ。 --  &new{2025-05-27 (火) 23:16:19};
---両方だろ --  &new{2025-05-27 (火) 23:23:48};
---何がいいたのか全くわからんが、後半が嘘くさすぎて少しも共感できない。 --  &new{2025-05-27 (火) 23:28:05};
---OPなんざ移植パスつかうやろ --  &new{2025-05-27 (火) 23:55:04};
---この手の話は本来ならゲームを楽しむために課金要素も大掛かりな時間も必要なければ遊ぶための純粋な歓迎要素なんだけど、実際は課金やらその為の時間やら自身のリソースを費やしている人が多数いるから(特に金)、長く使えるとか言ってるのは詐欺とか言う気持ちは分からんでもない。だから本来はラディとか課金OPもなく、武器防具もOPも地堀のみ、ずく手に入るような環境を用意すれば少なくとも新しい武器防具が出ても歓迎はすれどせっかく作ったのがとかどうせ手に入らねえよとかの文句は言われないだろうな。 --  &new{2025-05-28 (水) 00:07:37};
---武器に移植パスなんざ使うのかよ。 --  &new{2025-05-28 (水) 01:57:26};
---今ラディラーゼ以外ゴミ値なんだからパス余ってるなら使うやろ --  &new{2025-05-28 (水) 02:49:36};
---キプショターン付けてたら武器のほうが高額だろ今 --  &new{2025-05-28 (水) 02:59:02};
---何を言った所で枝3が言う通りトワル死亡周知された後にラ系やEXⅡが追加されてるから話に無理があるんだよなあ、死に武器と判ってるのに高額OP付けた自業自得奴か創作嘘話か…何方にせよメセタ返せは筋違いだな --  &new{2025-05-28 (水) 05:57:56};
---移植パス余ってない無課金?が最強武器を高値で購入して怒ってる?時期がおかしくて草 --  &new{2025-05-28 (水) 12:09:23};
--木主勘違いしてそう --  &new{2025-05-27 (火) 22:46:53};
---むしろ子木が勘違いしてそう --  &new{2025-05-27 (火) 22:55:51};
---枝1 レジェスはまだ上が来るんじゃないの?そっちが13より強い可能性はある --  &new{2025-05-28 (水) 01:59:15};
--レジェスならまだ共感得られたかもしれないけどトワルなんてとっくに死んでるのに何を今更 --  &new{2025-05-27 (火) 23:20:18};
---さっきマイショのぞいたらレジェスガンスラがさっそく安売りに出されて草。 --  &new{2025-05-27 (火) 23:59:02};
--LEG表記にするって言いながらなんでまた星に戻したのだろうか、Legend表記はあんまり好きじゃないから星に戻してくれてよかったけどモヤッとするな --  &new{2025-05-28 (水) 00:07:31};
---レジェはそのままだろ?ただ単に★13が出るってだけで。 --  &new{2025-05-28 (水) 00:08:40};
---元々、レジェス発表当時の放送の時点でレジェンダリーとは別に★13の実装予定もあるって明言されてる --  &new{2025-05-28 (水) 02:14:08};
--トワルは潜在が敵ダウン時とかいう限られた状況で発動する代物だし、それも装備してから10秒経過後という制限あるから、実装当初から評価微妙だった記憶あるんだよなぁ。DF戦に担いでいくにしたって、エラーディ以外は物理ダウンほとんどしないから、テクニック職でもない限り活かす機会あまりなかったし --  &new{2025-05-28 (水) 00:15:30};
--運営の言った同じ「長く使える」でもトワルと進化武器じゃ意味合いが違うからな。トワルは火力がトップ落ちしても支援効果で長く使える、進化武器はOPそのままでアップグレードして使えるってな具合で。木主は最初からその意味を間違えてるんだよ。ただ、その両者もトワルはそもそも性能足らず、アクロは本来求められた要素を満たしていないっていう問題自体は間違いじゃないけどな --  &new{2025-05-28 (水) 07:05:58};
--結局ユーザーが求めてるのはアーレス、デモニア、光跡シオンのような年単位で使える武器、運営は半年に1回くらい(元々はリージョン拡張単位くらいか?)を想定してるだろうから永遠に分かり合えんだろうな。 --  &new{2025-05-28 (水) 08:29:46};
---代わりに強さの比率を武器>OPからOP>武器に変えて無理に毎回武器更新する必要を無くしてくれたわけだが、金もないのにガンブレ・メレク・ロウゼ・コルボ・トワルに手を出して爆死するやついるんだよな --  &new{2025-05-28 (水) 10:44:50};
-プリセの調整内容発表、13実装と同時なんかな?13実装後に来たら非難轟轟だと思うんだけど --  &new{2025-05-27 (火) 22:56:27};
--なんで? --  &new{2025-05-27 (火) 23:09:42};
---自分で考えろ(スネーク) --  &new{2025-05-27 (火) 23:26:42};
---なんだ口から出任せか --  &new{2025-05-27 (火) 23:39:14};
---思考放棄してまで運営擁護したいのすげーな --  &new{2025-05-27 (火) 23:58:13};
---なぜそう考えたのか理由を訊いただけで擁護になるとかすげーな? --  &new{2025-05-28 (水) 00:04:52};
---なんで?(なぜそう考えたのか理由を訊いたの意) --  &new{2025-05-28 (水) 00:11:22};
---テンバイヤーが転売できないと困るからだろ、どうせ --  &new{2025-05-28 (水) 01:41:20};
---なんで?(レ) --  &new{2025-05-28 (水) 02:48:43};
---アバ5付けたのにウィクスのほうが強いじゃねえがふざくんな!って事だろ、ウィクスの倍率がUWと同じだったりしたらワンチャンあるかもね。その可能性考えるなら作らなければいいだけだが。 --  &new{2025-05-28 (水) 03:06:52};
--予定出してあるなら調整前に売買する奴の自己責任で終わりじゃん --  &new{2025-05-28 (水) 00:23:35};
---迷ったらアバ5だよな。 --  &new{2025-05-28 (水) 00:27:32};
---だよなぁ。不満点どこだよレベル --  &new{2025-05-28 (水) 00:28:02};
---何にしても現在から上方修正は確定だからどれを付けてても問題は無いのは確か。 --  &new{2025-05-28 (水) 01:01:08};
---いやまあ不満の出どころは性能じゃなくて序列だからね --  &new{2025-05-28 (水) 03:11:40};
---もうアバも条件満たすの楽になるんだから序列なんてどーでもいいだろ。え?テルミナ?それだったらSl自体を強化すりゃいいんだし --  &new{2025-05-28 (水) 07:31:07};
---条件満たすの楽になったからアバが選択肢に入るようになって序列が気にされるようになったんよ --  &new{2025-05-28 (水) 10:36:54};
---RaとかFo以外は迷う要素無くね?アバが最強って明言されてるんだから --  &new{2025-05-28 (水) 12:20:46};
--プリセ調整どころか☆13からはプリセ廃止してほしい。(代わりに通常潜在に加えて専用素材で解禁されるアタックやフェタル内蔵した壱式や弐式みたいな旧の複数から潜在選べるようにするとか。) せっかく新武器出てもプリセの数字でアクロセリオでいい扱いで微妙な顔する羽目になるのすんげぇ嫌なんだけど --  &new{2025-05-28 (水) 01:33:45};
---13はレアじゃないならメインクラスの武器をプリ5にするのそんなに苦労しないだろ --  &new{2025-05-28 (水) 01:45:53};
---? --  &new{2025-05-28 (水) 02:46:18};
---枝1 トワルレジェスがレア枠で代用素材ありきレベルで苦労してんのが今なんだよなぁ --  &new{2025-05-28 (水) 04:44:36};
---プリセ有りき、しかもLv5は普通な環境でレジェンダリーみたいな超低確率ドロでプリセ上げるのはね。課金して強化アイテム使えばいいと言われるだろうけど無課金で強くなりたい派も多くてしかも声がデカイ人も居る。そうなるとレジェンダリはプリセに該当する別の名前付けてLv上げはエンディミオとか喰わせまくって強化経験値で対応するとかにするかもね。 --  &new{2025-05-28 (水) 05:12:04};
---無課金なんざ客じゃねぇから無視すりゃいいのに --  &new{2025-05-28 (水) 05:29:26};
---「おやすみなさい」「先に寝ますね」な白コメや青黄スパは無視しまくりだったのに赤スパで「すまん、もう寝る」が投げられたら「〇〇さーん、寝ないで!」とかやってた配信者居たわ。 --  &new{2025-05-28 (水) 05:35:59};
---そもそもプリセ強化はSG支援スク側だから「力が欲しいくせに無駄遣いしてんじゃねえボケ」で終わり --  &new{2025-05-28 (水) 05:41:39};
---無料150連があるとはいえ、闇鍋どころじゃ無いアホなくらいゴチャ混ぜなスクにSG使って回して交換券。なんて事でもしない限りちゃんと貯まるからね。 --  &new{2025-05-28 (水) 07:14:48};
---無課金で強くなりたいなら時間なり相応の対価を払えってのは当たり前やな --  &new{2025-05-28 (水) 07:20:36};
---無課金なんて客じゃないのはわかるけどなんで月額制にしないのかが気になる。毎月2500円ぐらいとればそこそこの儲けになるはずなのに --  &new{2025-05-28 (水) 09:40:15};
---強制お金を支払ってプレイするのと基本無料でプレイしながら課金コースを辿るって結構意識違うと思うよ。極端な一例だと思うがそのプレイ料金は狂気の沙汰としか思えないが、最大接続数4桁切りそう --  &new{2025-05-28 (水) 09:43:51};
---無課金は本来は呼び込みキャッチ役だからな。そういう仕事してないどころか愚痴で足引っ張る寄生が多いのが問題なんだが --  &new{2025-05-28 (水) 10:35:08};
---14でも月1500くらいだぞ。2500なんて設定したらコンテンツ内容に全く見合わなくて即死コースだろ --  &new{2025-05-28 (水) 10:44:47};
---まともにやるならプレ必須で月額1100だぞこのゲーム --  &new{2025-05-28 (水) 11:31:04};
---オススメではあるが必須ではないな --  &new{2025-05-28 (水) 11:48:04};
---デクストなんざやらない、キャラクリ面の機能普段使わない、クリスぺやらないなら欲しいときにスク引くだけでええやろ --  &new{2025-05-28 (水) 12:07:33};
---新レアリティ武器実装でプリセ強化素材を使ったやつが馬鹿を見るから真面目に強化せず妥協したほうが賢く正解なのかなしいよ --  &new{2025-05-28 (水) 14:06:22};
---一生かなしみ続けてるつもりか --  &new{2025-05-28 (水) 14:09:49};
---形落ちになるのがそれほど嫌なら一生アプデのないオフゲやってて --  &new{2025-05-28 (水) 15:23:52};
---型落ちによる不満に対して運営がご要望聞いたうえで進化武器が産まれたのに、その進化武器が普段と変わらんサイクルで型落ちさせてそれらと性能横並び調整してたトワルも新武器で案の定死に体かついつもと同じ作り直しとかいうご要望もクソもないいつものスタイルしてんのはどうなん? --  &new{2025-05-28 (水) 15:36:23};
---常に実装したての最強武器じゃないとヤダヤダな精神はどうなん --  &new{2025-05-28 (水) 15:39:28};
---流石にこんな使いまわしゲーに月2500円は払えないわ --  &new{2025-05-28 (水) 17:22:40};
---GeForceのサブスクぐらい充実してるなら分かるけどNGSで2500円前後想定は強気過ぎセンス無さ過ぎで笑うわ。コイツに経営シミュやらせたら速攻で破産しそう --  &new{2025-05-29 (木) 00:35:53};
---貧民の財布を甘く見過ぎなんだよなぁ --  &new{2025-05-29 (木) 14:11:02};
---貧民とかプレイヤー側の経済的問題ではなく単純にクオリティと価格想定が釣り合ってないから突っ込まれてるだけだよ。クオリティさえ価格相当なら捻出するでしょ --  &new{2025-05-30 (金) 09:54:54};
---ゲームのサブスクで度が過ぎる価格設定だとSTEAMで別ゲー買って遊んだ方がいいわってなるから難しいね --  &new{2025-05-31 (土) 12:46:03};
---ゲーパスは度が過ぎる価格設定と思う。安いという意味で --  &new{2025-06-04 (水) 11:18:20};
-ウォクラを仕様変更して簡単には使えなくしてほしいという愚痴。提案としては、「アプデごとにそのときの理論値前後の戦闘力じゃないとほとんど効果が無い」という仕様にしてほしい。というのも、全身LCかそれ以下みたいな奴がバカスカ使うのがあまりにも多すぎて妨害行動にしかなってないし、まともな装備してる上手い人でもトラブル回避でウォクラ封印みたいな風潮が少なからずあるからだ。本当に何とかしてほしい。 --  &new{2025-05-28 (水) 09:10:40};
--真面目にHuで戦う人に効果が出るようにするなら発動時間中はヘイト収集率を1.3倍とかでもいい気がする。パッシブ化だとまた問題発生しそうだが --  &new{2025-05-28 (水) 09:20:58};
--これさ、役割分担はない筈なのに他ゲーのタンクみたいな事やろうとする奴居るよな。直接言った方がいいんじゃね。デクストでも勇気出して文句言うイケメンは極希に居るけど、的確に指摘したら核当者は全員直してくれてかなりポイント集め快適になったな。言わなきゃ自分のやってるミスが分からない人多いだろうし、言えるなら言ってみるもんだと思うわ。 --  &new{2025-05-28 (水) 09:27:18};
--身内とかで理解して使う場合は掠るだけでほぼ確実にヘイト取れるのはいいんだけどなぁ --  &new{2025-05-28 (水) 09:45:48};
--単純にヘイト倍率前のに戻せばいい気はするな --  &new{2025-05-28 (水) 10:29:46};
--スキル名をミスディレクションとかにして、ヘイトは弄らずに周囲のロングレンジスキル持ちを発揮状態にし続ける効果にして欲しい --  &new{2025-05-28 (水) 10:31:46};
--ウォクラって遠距離職にヘイトが行って動き回るのを阻止するためのものじゃないの?遠距離以上の火力がその時には出てなくても強制的にリセットできるメリットは大きいと思うから、仕様自体はそのままの方がいいと思うんだけど。まあ、それ以上に強い近接がいれば使う必要もないけどさ。 --  &new{2025-05-28 (水) 10:45:32};
--ボスエネミー限定でターゲットライン等による敵視の可視化オプション欲しい --  &new{2025-05-28 (水) 10:51:03};
--ウォクラ嫌う人一定数いるけどこれは主に俺様が最強火力でタゲ取ってんのにスキル1個で持ってくんじゃねぇ不愉快だってのがメインの理由なのかな。いや言い方は悪いけど気持ちはたまにわかる時あるからそういう事なのかなと思って --  &new{2025-05-28 (水) 11:01:47};
---周りの事考えず自分の方に向けて全体火力下げる人の話じゃね --  &new{2025-05-28 (水) 12:57:53};
---変な動かし方するって言ってるのに何でそれがメイン理由だと思ったんだ?子木が思ってる事なのか子木が無駄に動かす奴なのか --  &new{2025-05-28 (水) 16:01:22};
---ウォクラつかってるくせに正面居座れないで敵を回転させたり無駄にジャンプしたりする奴いるとほんとクソだよなぁ --  &new{2025-05-28 (水) 20:06:50};
--Huと固定組んでる遠距離にとっては、バラけてる敵をまとめてくれるのが有難いんで、変えないで欲しいな。野良はウォクラ以外にもハプニングあるので、そういう場所だと割り切って楽しんでるよ --  &new{2025-05-28 (水) 11:21:07};
-今回の放送で宇宙に行くっていう妄想は否定されたな。色が変わったフィールドで見慣れた敵を倒す使い回しコンテンツって・・・てか新しいレイドボスくらい作れや。スキルやPAも増えずレベルだけ上がってなんの意味があんの?コンテンツはろくに増えないのに装備更新だけはしっかりさせるしさ --  &new{2025-05-28 (水) 12:04:35};
--あと一年使い回しして宇宙いけるかもだろ笑 --  &new{2025-05-28 (水) 12:06:36};
---コスト削減宇宙ならいけるんじゃね --  &new{2025-05-28 (水) 12:26:38};
--旧はスキルツリーコンプしようとしたらLv120以上必要なクラスあったけどNGSも新リージョンが無いからコクーンタワーも無くスキルポイントが増えない状態。一部クラスは今の量で足りてるが複数武器種を使えるクラスだと全く足りて無い。振り替えは無料だけど追加ツリーは有料、でも仮に追加が無料になったとしても「そうじゃ無い」んだよね --  &new{2025-05-28 (水) 12:21:41};
---レベル100きたしサ終だ、根拠ありってドヤってた奴の意見は否定されたな --  &new{2025-05-28 (水) 12:27:58};
---レベルキャップ開放がロードマップに無い時点でお察し。もう雰囲気で運営してるので破綻は時間の問題でしょ --  &new{2025-05-28 (水) 12:51:27};
---100でサ終警戒で課金控えされてたから急遽解放した感じしかしない --  &new{2025-05-28 (水) 12:54:16};
---妄想で騒いでた人に対応するのも大変だよね --  &new{2025-05-28 (水) 13:16:24};
---NGSはスキル構成やPA周りが旧のLv75相当だからまだいける --  &new{2025-05-28 (水) 13:44:10};
---レベルキャップ開放はヘッドラインで紹介されたよ?大丈夫? --  &new{2025-05-29 (木) 02:13:41};
--収益に繋がらないコンテンツは開発陣触れてない --  &new{2025-05-28 (水) 12:26:50};
---スクラッチだけはすごい量出してきてるし売り上げ相当やべーんだろうね --  &new{2025-05-28 (水) 12:35:01};
---スクラッチ出さない→開発も出来なくて売上やばい、スクラッチを出す→いっぱい出すって事は焦ってるから売上やばい。最強の理論完成だなぁ --  &new{2025-05-28 (水) 13:25:15};
--何一つやることが変わらない。逆に感心するわ --  &new{2025-05-28 (水) 13:29:13};
---YSOKの入社理由のアディションバレットの話を知ると、これがこの運営の本来の姿なんだろうなと気付く --  &new{2025-05-28 (水) 13:46:08};
---吉岡一人で辛うじてゲーム性保ってたってのがよくわかるよな…吉岡いなくなってからほんとひどい --  &new{2025-05-28 (水) 13:55:30};
---YSOKいなくなったの判明してからドロップ調整失敗やプリセバランス失敗、過疎に虚無期間加速、後出しで防具のEXOP断念などなど悪い方向にばかり傾いてたからな --  &new{2025-05-28 (水) 15:33:12};
---プレイヤーとして遊んでいた実績があるというのはプラス材料になると思うんだけど、なんで吉岡さんを辞めさせたんだろう。意見を言われると煩いからとか? --  &new{2025-05-28 (水) 15:45:43};
---吉岡は辞めさせたんじゃなくてSEGAじゃ自分がやりたい仕事(VR関係)が出来ないからそれが出来る会社に移ったんだぞ(記事で自分で言ってる --  &new{2025-05-28 (水) 16:05:51};
---ディレクターの1期交代制縛りもあるしEP6でやりたいこと全部やってNGSver1でちょっとお手伝いして自主退社だからな。一人の影響力デカすぎんだろ --  &new{2025-05-28 (水) 16:30:06};
---PSO2を変えるために脱サラして転職したと思ってたんだけど、VR関係ってどういうこと?PSO2は全然VR関係と無縁だったような --  &new{2025-05-28 (水) 16:30:16};
---別に仕事してる上で別の新しいやりたい事が芽生えるなんて社会出てれば普通にありえることだと思うが --  &new{2025-05-28 (水) 16:34:36};
---SEGAで色々なゲーム関連の仕事体験したけどVR関連が無縁だったから未知の分野で新鮮に感じられたからだってさ --  &new{2025-05-28 (水) 16:38:49};
---教えてくれてありがとう!! --  &new{2025-05-28 (水) 16:42:52};
---自分のやってるゲームをどんな人が作ってるのか全く興味ない奴って結構いるんだな。俺なんてクヴァリス辺りから玉遊びをごり押ししてきたから、「お、サミーか?サミーの社員が開発の重要職に組み込まれたんかw」とか勝手に邪推して楽しんでたけどな。 --  &new{2025-05-28 (水) 17:19:20};
---興味ない人の方が大半でしょ。 --  &new{2025-05-28 (水) 17:32:14};
---毎度のことながらアンチとネガ勢は自分の中の妄想や憶測で叩くの好きだよな。まぁせいぜいがんばってくれ --  &new{2025-05-28 (水) 20:42:22};
---臣さんイライラで草 --  &new{2025-05-28 (水) 21:13:30};
---アンチさん反応良すぎて草 --  &new{2025-05-28 (水) 21:35:55};
---VR云々は表向きの理由で、本当の理由は転職サイトのインタビューに書いてあるよ。今の時代、ネットで全部ばれちゃうから怖いよね。 --  &new{2025-05-28 (水) 23:48:12};
---出たよアンチお得意の妄想。いい加減に捏造してない本物のソースやデータを持ってくるくらいの脳を手に入れなよw --  &new{2025-05-29 (木) 00:35:43};
---転職時期が近いと思われる人のを吉岡じゃね?って言ってるだけで本人かどうか不明な上に吉岡本人はその転職サイトや人材エージェントやら使わずに転職先の会社の求人に直接応募で転職したってその会社のインタビューで答えてるんよね --  &new{2025-05-29 (木) 00:54:17};
---君もソースなしか。。 --  &new{2025-05-29 (木) 02:10:15};
---「ネットで全部ばれちゃうから怖い」のではなく「ネットの不確かな情報を盲信して暴れる人が多すぎて怖い」 --  &new{2025-05-31 (土) 18:28:46};
-なぜ今回の期間クエストには全鯖マッチングがないのか。過疎鯖辛いぞ --  &new{2025-05-28 (水) 13:31:30};
--持論だがネトゲをやめにくくなる大きな原因の一つがいわゆるフレンドだと思うんだよな。だからやめさせないために少しでも交流を推進するためにまずは顔見知り程度の関係からでもと考えてこんな仕様にした(今後もする)のではないかというのは流石に邪推が過ぎるだろうか --  &new{2025-05-28 (水) 16:20:26};
---それならそもそも全シップマッチ導入しないし違うんじゃね。 --  &new{2025-05-28 (水) 16:25:55};
---まぁ流石に穿った見方というか考えすぎよな。下で言われたように技術面か或いは工期か何かの都合かね -- [[子木1]] &new{2025-05-28 (水) 16:32:49};
--単純に技術的に何か問題があって出来ないとかじゃないかな、他のクエストと何か作りが違っててちょっと難しいとかそんなレベルの。意図してこのクエストは全鯖マッチ出来ないようにしました!だったらよくわからん --  &new{2025-05-28 (水) 16:26:45};
---変なランキング入れてるし、グッジョブ送信させようとしてるしで他のクエストと違う点がある。そのせいで全鯖マッチに出来なかったとかあるかもね。でもそれはそれとして使いまわしだからと低レア装備を混ぜるのは止めてもらいたいわ。 --  &new{2025-05-28 (水) 19:27:22};
---あー…グッジョブが原因は可能性高そうだね。 --  &new{2025-05-28 (水) 19:30:46};
--まあだいぶ全サバだとチャットできないこと叩かれてたしこうなるよ --  &new{2025-05-28 (水) 16:38:41};
---本末転倒すぎる --  &new{2025-05-28 (水) 17:05:11};
---そもそも非常階段みたいな位置のを常用させるんじゃねえ --  &new{2025-05-28 (水) 17:07:45};
---非常階段ってなんのことや…。 --  &new{2025-05-28 (水) 17:11:00};
---出遅れてマッチング自鯖マッチしない場合の非常用って意味合いじゃない? --  &new{2025-05-28 (水) 17:24:26};
---全シップを非常用って認識の人もおるんやなぁ…。 --  &new{2025-05-28 (水) 18:59:16};
---時間制限のないPT組める集合場所でも出来たら改めるけどねえし --  &new{2025-05-28 (水) 19:50:57};
---全シップで受けると明らかにマルチの質クソなんで普通にそういう認識っすわ。 --  &new{2025-05-28 (水) 20:54:27};
---全鯖なら大多数が別鯖の人だしで、規模の差はありそうだけどサボる人絶対いるからねぇ。RaだけどWBダルいからGuでライフル握ってダートばら撒くみたいな --  &new{2025-05-28 (水) 21:10:40};
---デフォルトが全鯖じゃなかったか? --  &new{2025-05-29 (木) 00:37:19};
---全鯖=非駅って印象だわ。非駅もデフォルトだったし --  &new{2025-05-29 (木) 00:49:17};
---今はデフォが全シップだからそっちにライトが集まってるけどさ…もし逆にしたら自鯖マッチ遅いからってそのライトのうち1/4くらいが全シップに集まってきてどっちも阿鼻叫喚になりそうじゃね? --  &new{2025-05-29 (木) 01:00:48};
---逆にしたら全鯖切り替えも知らないレベルの人らがひたすらマッチングできなくて引退しそうだな。昔の非エキと別の意味でクリア不能問題が起きる --  &new{2025-05-29 (木) 02:59:36};
---全鯖ならともかく自鯖マッチングだと平日昼間や真夜中は実際マッチング厳しいからな --  &new{2025-05-29 (木) 10:34:51};
---今回のスコアアタック型期間クエはソロで1体だけ倒して放置が可能だから、実験的に全鯖を封印した可能性がなくはないな。多分GJシステムのせいだろうけど --  &new{2025-05-30 (金) 07:56:28};
---全シップ中にグッジョブやフレ登録無効にしてるんだしそこしかないでしょ。 --  &new{2025-05-30 (金) 09:57:22};
--せっかく全シップマッチで過疎誤魔化してたのに --  &new{2025-05-30 (金) 15:28:33};
---本当に過疎ってたら全鯖マッチでもマッチングしない定期。とか言ったらお得意のsteam接続数出すのかなアンチくんは --  &new{2025-05-31 (土) 17:55:22};
---単純計算で10倍母数が変わるのに全鯖マッチと自鯖マッチが同じはないて。ましてやシップごとに人数の偏りがあるのは当たり前なわけで、時間によっては全鯖じゃないとマッチしないは普通にある。これはNGS自体が過疎というわけじゃなくシップ・クエスト単位での話だからな。 --  &new{2025-05-31 (土) 20:48:46};
-〇〇ディムシリーズ以外だとEXOPの移植にパス消費しなきゃいけない仕様いるこれ?旧のSOPと違い好きなものと入れ替え出来ないし塗り替えすると元のEXOPは消滅する使い切り仕様なのにパスまで必要なの僕損以外で理由あるん? --  &new{2025-05-28 (水) 15:44:54};
--そもそも利便性だけで言えばEXOPに限らずパス消費の必要性がないからな。EXOPも消耗品らしくするには仕方ないんじゃね。 --  &new{2025-05-28 (水) 16:32:08};
--EXが売れなくなって一部ユーザー損じゃねぇの?運営はラディラーゼ売ることしか考えてないよ --  &new{2025-05-28 (水) 16:37:44};
--OP移植に100Mくらい必要に変更すれば実現するかもね --  &new{2025-05-28 (水) 17:31:02};
---実際に、ゲームバランスなんて知らねぇ時短したい楽したいといった要望はメセタでマイショ使って解決しろってゲームデザインだからな --  &new{2025-05-28 (水) 19:49:30};
--防具が更新されてもOPまるまる使い回して強化費用くらいしかいりませ~んってなったら市場が動かないやん --  &new{2025-05-28 (水) 18:28:13};
---EXOPって言ってるからOPまるまるでもないし武器のEXOPだけの話っしょ。 --  &new{2025-05-28 (水) 19:02:47};
---その結果として強化の手間が億劫になって装備更新しませ~んになったら強化費すら回収できなくなって本末転倒にならない? --  &new{2025-05-28 (水) 20:08:43};
---そういう理由つけてやらんやつは条件あまあまにしてもやらん。挙げ句の果てにはもっと強い頒布装備寄越せとか言い出す --  &new{2025-05-28 (水) 20:14:03};
---てかEXOPだけ移植可にしても手間ほとんど変わらなくね? --  &new{2025-05-28 (水) 20:18:42};
--末尾以外の3種だけ揃えるならそんなに難易度高くないし、厳選したものを移植するならやりこみ要素ではあるから仕方ないんじゃね? --  &new{2025-05-29 (木) 02:40:10};
--オフゲならともかく、ネトゲでゲーム内で売買可能アイテムだから妥当じゃね?しかも移植パスっていう救済処置もある --  &new{2025-05-30 (金) 06:58:06};
-レジェスすら出なかったのに☆13とか絶対拾えないだろうから6月以降が楽しみじゃなくて不安 --  &new{2025-05-28 (水) 21:18:38};
--まず強化ヴァエルを楽しもうぜ --  &new{2025-05-28 (水) 21:34:03};
--高難易度で先行実装するの誰得なんだか --  &new{2025-05-28 (水) 21:57:31};
---高難度も行かないのにそんな強い武器必要ないやん? --  &new{2025-05-28 (水) 22:08:45};
---このゲームのユーザー層って大多数が高難易度嫌いだろ 好きにキャラクリしてワチャワチャアクションやるのが醍醐味のゲームで篩いにかけまくってどうすんだ --  &new{2025-05-28 (水) 22:12:38};
---好きにキャラクリしてワチャワチャアクションするだけならアクロセリオで十分じゃね --  &new{2025-05-28 (水) 22:30:56};
---まずガチ層向けの要素として実装して、そいつらが攻略法とか整備した後でその大多数向けに緩和して難なく勝利も報酬も手にして気持ちよくなってもらうって至極真っ当なネトゲ運営だと俺は思うんだけど --  &new{2025-05-28 (水) 22:32:27};
---レジェスの時点でそんな装備持ってどこ行くんだよって言われてるのにそれよりもっと強い武器なんて普通のイベクエやら緊急しか行かない人には過剰もいいとこ --  &new{2025-05-28 (水) 22:46:13};
---被弾せずにとにかく殴る以外の攻略法なんて特に無いのにそんなの意味ないぜ。通常版出した後に高難易度版出せばいいのになんで逆なんだろうな --  &new{2025-05-28 (水) 23:02:16};
---高難度4人クエ大嫌いだけど売って大金を得る抽選権は欲しいんじゃい 売却不可ならどうぞどうぞだけど --  &new{2025-05-28 (水) 23:14:28};
---ぼっちなのか下手くそなのかしらんが、高難度クリアできないから報酬(金)だけよこせ! でなきゃ実装するなみたいなのマジ害悪でしかないな・・・ --  &new{2025-05-29 (木) 18:26:10};
---「被弾せずにとにかく殴る以外の攻略法なんて特に無いのに」←こういうアホが属性弾撒き散らしてたりペロりまくってるんだろうな。ゆるい緊急版だろうと下手は下手なりに予習くらいしとけよな --  &new{2025-05-29 (木) 18:36:08};
---そんな嫌いなクエストに行って出るかもわからん武器狙うとか、ギャンブル嫌いだけどパチスロで勝ちたいみたいなこと言ってる自覚ある? --  &new{2025-05-29 (木) 18:38:16};
---ソウラスダリオンなり高難易度ゴリ押しした結果Ver2から人口消し飛ばしたんでは… --  &new{2025-05-29 (木) 18:54:29};
---昔からだが、いくら装備強化して強くなってもそれに相応しい相手がいない、って要望からの高難度クエだぞ。それを誰もが行くであろう緊急版にするセンスはどうかと思うけどな --  &new{2025-05-29 (木) 19:07:29};
---そもそも運営が考える高難易度って死亡回数制限と制限時間だけでギミックなんかは考慮してない件。「通常版で流れ掴んだら死亡回数制限と制限時間が厳しくなった高難易度版挑戦してね」が王道なところを暴投でブーイング食らってるだけでは --  &new{2025-05-29 (木) 19:41:02};
---今回は高難易度版が後発なんですがそれは・・・ --  &new{2025-05-29 (木) 20:05:41};
---マルスパート全削除で全リメイクだからほぼ新ボスじゃ --  &new{2025-05-29 (木) 20:09:40};
---生身で戦うけど、MARS戦まんまのモーション使ってるぞ --  &new{2025-05-29 (木) 20:52:44};
---ゴミクエ確定じゃん --  &new{2025-05-29 (木) 21:41:16};
---そうだな、だからやんなくていいよ、よかったな今の段階で判明して。 --  &new{2025-05-29 (木) 21:46:04};
---ガチ勢が最新装備をつくるために材料が必要になるから代わりに集めて供給してメセタを稼ぐ時 --  &new{2025-06-04 (水) 16:00:24};
--暫くはアクロで全然行けるなら金の節約になるやん? --  &new{2025-05-29 (木) 02:37:49};
-電撃の取材でどれそれの期間限定クエで出るクローディムはEXOPの〇〇が付与されやすいって答えてるらしいが、そういう情報はゲーム内でも確認出来るようにするべきじゃないのか。例えばクエの情報にどれが付与率UPされてるか載せるとか --  &new{2025-05-28 (水) 23:43:47};
--なんならイベント感覚で出やすいOP設定するなら最低保証としてクローディム一本くらい仕込めよと思う。(全部エクセリオの大外れ眺めつつ) --  &new{2025-05-29 (木) 00:16:37};
--情弱に配慮する必要別にないかな。ああいう層は探そうと思わないならそもそもそんな情報の関心ないだろうし --  &new{2025-05-29 (木) 01:01:14};
---運営が直に載せてある方が検証の必要がなくて分かりやすいし、ドロップテーブル設定の責任も取らせやすいのだが。 --  &new{2025-05-29 (木) 02:15:53};
---オマケ要素かどうか微妙なラインだな…… --  &new{2025-05-29 (木) 02:56:52};
--未知数だけどドロ情報の詳細化みたいな修正予定あるからそれで出るかもな --  &new{2025-05-29 (木) 06:55:13};
---旧のドロップ統計でええのよん --  &new{2025-05-29 (木) 09:12:43};
-マッチングしねえの何なん… --  &new{2025-05-29 (木) 02:52:39};
--Ship移動のススメ --  &new{2025-05-29 (木) 05:33:08};
--平日の真夜中だぞ。普通の奴は寝てるんだ --  &new{2025-05-29 (木) 05:55:43};
--ソロ放置のすゝめ --  &new{2025-05-29 (木) 13:37:04};
---虚無すぎこれ --  &new{2025-05-29 (木) 18:24:15};
-真面目に戦ってるより石取りゲーの待機してた方が一気にポイントの逆転しない?w つーか戦ってた人は中央に行くとボスをもフォトンの範囲外に連れていっちゃうんだからむしろ離れなくなる --  &new{2025-05-29 (木) 03:59:34};
--旧の防衛もインターバル中でも結晶集めせず敵を倒す事しかしてないのに破壊王だか撃墜王みたいなのを取って自慢しまくる奴は居たからね。逆に戦闘はまったくせず結晶集めしかしない人も自慢する事あったし。野良なら「あ、はいはい。すごいですね」と心の中で思うだけだけどチームでやった場合はこんな会話が続くもんだから居心地悪かったわ。一度「そりゃずうとど真ん中に突っ立ったまま敵倒してるだけなんだから撃破系の称号取れるでしょ」と言って空気凍らせた。 --  &new{2025-05-29 (木) 04:16:11};
--あんな意味のわからんポイントどうでもいいよ。つかストリークやらブレス雑に垂れ流してるだけだから石投げてる奴ほうが真面目に操作してそうだが --  &new{2025-05-29 (木) 04:21:26};
---おいらは真面目に中央の棒立ちを始めたべ --  &new{2025-05-29 (木) 04:28:50};
---俺は最初位置取ったら肩越しでフレドランブレス連打オンにして放置してるぞ --  &new{2025-05-29 (木) 04:31:18};
---いや中央からボスに触んなマジで --  &new{2025-05-29 (木) 04:38:38};
---そんな事よりマッチングしねえ方が問題だろ。 --  &new{2025-05-29 (木) 04:41:21};
---こんなことでクソクエストになってるから人がいないんじゃね? --  &new{2025-05-29 (木) 05:08:19};
---どんなクエでも取り敢えず全シップならマッチするものを、このクエだけ何故か除け者なんだよなあ… --  &new{2025-05-29 (木) 05:32:16};
---リザルトのGJとかフレンド送信の機能のせいで全シップ適用できてない説。そのせいでマッチング遅いし、時間制のせいでどう足掻いたところで5分かかるし、ソロでやってもソブリナの数に違いは無さそうだからソロでやってるわ --  &new{2025-05-29 (木) 10:09:18};
---クリアしたら破棄スキップがルーチン化しててgj機能とかあるの知らなかったわ --  &new{2025-05-29 (木) 12:29:34};
--真面目にポイント気にしてるの面白すぎでしょ --  &new{2025-05-29 (木) 07:10:42};
---*「ぎゃはははははは。」 --  &new{2025-05-29 (木) 17:42:13};
---実利以外に興味なくなるのは老化の証拠 --  &new{2025-05-30 (金) 01:34:32};
---実利があると思うから真面目に取ろうとしたんでしょ?こういうのは偶然取れたら嬉しいもんだよ --  &new{2025-05-30 (金) 07:34:29};
---スコアアタックの概念がない方? --  &new{2025-05-30 (金) 07:53:05};
--マッチしねー!と思ってたけどこんなもんソロで受けて5分放置する作業なだけやったな そりゃマッチせんわ --  &new{2025-05-29 (木) 11:53:56};
-(・x・)んもー!自動売却のフィルターをクエスト倉庫にもかけさせろ!こんな量のプリム装備はもうアホくさ --  &new{2025-05-29 (木) 04:24:17};
--根拠は何も無いけどクエスト倉庫を作った人がもう居ない。居るけど役職といった立場が上だから下手に触って機嫌を損ねたくない。という状態なんじゃないかと思ってる。しかしそれならクリア報酬のメセタ少し増やしてクエスト難易度と合っていない低レアの装備品はドロップから外せよとなるよね。受け取り画面みて「いっぱい出たすごーい」としたいのかもだけどユーザーから見れば「このゴミの量、なんとかならんのか」になってるのに。 --  &new{2025-05-29 (木) 04:47:11};
--どうせレアなんて取れないんだから…めくらで武器防具は全部「残ったアイテムを売却」でよくないですか --  &new{2025-05-29 (木) 05:35:36};
---補助券とかスペスク券が装備の間に入るせいで真ん中の方にくるからな。あと今のとこ必要はないけど低温ダメージ耐性もでるし。 --  &new{2025-05-29 (木) 10:42:09};
---全アイテムのままだとそうだけど…タブを左に移して券とかのカテゴリだけ表示する状態にすると回収は簡単…ただ…面倒くさい人はタブうつすのすら面倒くさいといいそう --  &new{2025-05-29 (木) 22:28:05};
---そりゃタブ移る操作が必要になる分面倒だわな。無駄な装備のドロップがなけりゃ必要ないんだから。 --  &new{2025-05-30 (金) 13:15:55};
--アレでしょ、キャラ倉庫が4桁枠まで解放出来るのだから、そっちに課金してもらう為今後もスルーでしょ。整理に一度止まる事が出来ないマルグルと違ってクエスト系は一時停止して整理出来るから、態々課金要素潰す調整を手間かけてやりたくないだろうし --  &new{2025-05-29 (木) 11:26:07};
---低レアがドロップしてもキャラ倉庫は売れんくね? --  &new{2025-05-29 (木) 11:30:59};
---PSEバースト対策でバッグ拡張ならともかく、キャラ倉庫はいらんと思う。NGSはそんなに貯めておく必要があるものがない --  &new{2025-05-31 (土) 13:16:56};
--ある程度低レア武器も排出しないと新規ちゃんへの武器供給がなくなるなんて擁護があったけど、今や経験値一億チケットと配布武具の存在で装備条件Lv65未満の武器は全部存在意義失って価値も需要もない文字通りゴミになってるからな。売るしか選択肢がない --  &new{2025-05-29 (木) 14:07:24};
---期間限定クエ受ける戦闘力の報酬に新規ちゃんへの低レア武器供給ってどういうこった。まだRank分けのあった古の時代かね --  &new{2025-05-29 (木) 14:12:27};
---それはストーリーの各章、節の区切りの度に☆1~11の+80のフル強化完成品を報酬として与えればいいだろう。何のためにNGSからストーリーとゲーム進行を紐づけしたんだよ。強化なんてエンドコンテンツに到達したプレイヤーにしか意味ないだろ。それを後続プレイヤーに無理やりやらせるとか運営として低能だわ --  &new{2025-06-01 (日) 08:20:45};
-新フィールド、リテムの色違いに見えたが大丈夫だよな? --  &new{2025-05-29 (木) 11:24:14};
--ヴァエルが現れてきた異空間の穴の中でしたってオチじゃない?(MARSで宇宙空間飛びつつ) --  &new{2025-05-29 (木) 11:27:21};
--リテムぽいっすね。ディーオヒューナルのシルエットがあったから予想通り既存リージョンをちょっと変えたアルティメットエリアって感じかな? --  &new{2025-05-29 (木) 11:45:32};
--実装直前のストーリー連動クエの名前が暗影、既存リージョンの崩壊したようなマップ…まぁまんま壊世区域だと思う。要するに初代PSOよろしくアルティメット開幕、新難易度開始と --  &new{2025-05-29 (木) 12:07:03};
---旧もウルトラハードはプレイヤー死にまくってたがあの時よりライトの割合が多い今は野良だとムーン足りなくなりそうだな。クリア不可能ケース多発するか? --  &new{2025-05-29 (木) 14:38:24};
--公式Xに画像出てたけどリテムっぽいけど、だとしてもオープンフィールドの探索セクションとしては繋げられなさそうな景観になってるし箱庭かね --  &new{2025-05-29 (木) 13:03:44};
--赤色界と何が違うのだろう --  &new{2025-05-29 (木) 13:42:26};
--新フィールドきたのにストーリーはショートなのか、ただ冒険する場所が増えただけ? --  &new{2025-05-29 (木) 14:01:51};
--6月のアプデの中の夢幻の大地要素どこだろうかと考えたけど、ヴァエルの戦闘エリアなのかなと。先行PVのモバキャシーンも気になってたけどルシエルやネームレスシティ的なクエ専用エリアじゃね? --  &new{2025-05-29 (木) 14:30:31};
---星落の暗影が夢幻の大地(オルタレルム)が目覚める予兆だって意味なんじゃないかな --  &new{2025-05-29 (木) 17:52:54};
--赤色界に向かったら未知のエネミーが!?(黒い色違いスターレス) だから要は黒色界だ --  &new{2025-05-29 (木) 18:39:38};
--PVのBGMもリテムのアレンジ版だぞ --  &new{2025-05-29 (木) 19:04:34};
---それ言ったら旧の壊世区域も各フィールドの元になった通常版フィールドのアレンジBGMですが --  &new{2025-05-29 (木) 20:36:03};
---そういうこと。要するにNGS版ULTってことでしょ。アプデタイトルのシルエットにレヌス(とエリミネイダ)がいるあたりでも察せるよね --  &new{2025-05-29 (木) 20:56:12};
---ULT相応の多少は殴り甲斐の有るまるぐるになると嬉しいな --  &new{2025-05-29 (木) 21:20:56};
---糞雑魚地雷共に配慮して敵は柔らかく大して攻撃も痛くありませんwってなるだろどうせ --  &new{2025-05-29 (木) 21:38:17};
---あるいは固くしたけどドロップ渋くてデクスト行こうぜってなるパターン。 --  &new{2025-05-29 (木) 23:56:38};
---今までのパターンから考えて、硬い敵なんて作らせても無駄に硬いだけで報酬ゲロマズになるだけじゃないかな --  &new{2025-05-30 (金) 00:00:16};
---アンガ掘りの再来とはたまげるなぁ… --  &new{2025-05-30 (金) 00:42:46};
---取引不能な必須素材置いときゃ勝手にハムハムするぞ --  &new{2025-05-30 (金) 07:25:56};
---なおアンガ堀の再来はすでにカプタンでやらかしてるという --  &new{2025-05-30 (金) 09:17:31};
--マクアド下層のリージョン版にしてほしかった --  &new{2025-05-30 (金) 01:32:03};
--「海の向こう」があるんだから、それ利用して既存フィールドに繋げて欲しいな --  &new{2025-05-30 (金) 06:49:44};
---初めてリージョン移動する時の橋のワクワク感はよかったな。半年に1回しか味わえないが --  &new{2025-05-30 (金) 10:50:06};
---無駄にリージョン同士繋げたらMAPローディング問題で蔵とかPC死にそう --  &new{2025-05-30 (金) 11:04:28};
---オープンでのこれ以上のフィールド拡大は予定してなさそうだったしシームレスで拡げるようなのはそれこそ超大型アップデートになるよなぁ --  &new{2025-05-30 (金) 11:26:38};
-時間かかって良いから旧迷彩出すならNGS仕様にしてくれよ、デザイン好きなのに今更ガビガビ武器とか嬉しくないんだよ --  &new{2025-05-29 (木) 14:39:56};
--むしろ旧仕様で出して欲しいな自分は。NGS仕様はグラの質が良くても鏡面加工みたいな感じで照り返し過ぎて非常にウザいのよね。ツヤ消しなマッド仕上げを別途実装してくれるのなら言う事ないけどさ --  &new{2025-05-29 (木) 14:43:23};
---旧武器じゃないけど、テスアライフルとか側面の突起がない板切れだから特に酷いのよね。デザイン好きだったけどカメラ動かす度にギラギラして鬱陶し過ぎて使わなくなったから鏡面マジ要らない、オプションで設定できたっけ? --  &new{2025-05-29 (木) 14:53:19};
---ツヤ消しなMAD仕上げとは一体… --  &new{2025-05-29 (木) 18:15:03};
--個人的には旧迷彩は複合カテに変更して欲しいところ。特にワイヤー用のはナックル、ダガー、DBとの複合でも問題ないと思うんだよなあ。 --  &new{2025-05-29 (木) 18:36:16};
--このペースで旧グラでしか出せないなら、NGSグラなんてサ終まで絶対でねえと思うわ。 --  &new{2025-05-29 (木) 23:56:01};
---リメイクって綺麗にモデリングするなら場合によっては全部やり直しに近くなるから、リメイク自体デザインがもう決まってる位のメリットしかないって事情もあると思うわ。キャストのNGSリメイクが出ないのもそういう事情あると思う。要するにまたコストうんぬん --  &new{2025-05-30 (金) 20:18:39};
-マイショップやアイテムパックなどにある検索ワードって一度入力したら、ログアウトしないとワード消えないんだよね。あのバグはやく直してほしい。特にクリスペでこれやると面倒すぎる --  &new{2025-05-29 (木) 15:47:03};
--それっていつだったかのアプデでそうするように仕様変更したものじゃなかったっけ --  &new{2025-05-29 (木) 15:50:37};
---残り続ける方が素早く検索できるメリットもあるし、残る事忘れてOP検索した結果何も表示されないやらかしやって…のデメリットもあるしで何とも言えない。一応、空スペース入れて検索すれば実質手動リセット的な感じにはなるけど手間といえば手間 --  &new{2025-05-29 (木) 16:11:48};
---メリットに比べてデメリットのほうが多すぎるから文句のほうが多いアップデートって認識しかないな。特にマイショのは不便しかない。 --  &new{2025-05-29 (木) 16:36:29};
---アイテムパックで残るのは便利だわ マイショップの方は知らん --  &new{2025-05-29 (木) 16:47:46};
---使う時は使うし使わない時は一瞬で消せるから特に困ったことないな --  &new{2025-05-29 (木) 16:49:56};
---ショップとクリスペで残ったままなのは不便にしかなってないからオプションで選ばせてほしいな --  &new{2025-05-29 (木) 18:05:35};
---ゴルド2実装時だったからゴルド2の安いやつ何度も検索して探してねみたいな意味合いかと思ったが、どうせすぐばら撒くのであった --  &new{2025-05-30 (金) 01:30:21};
--EX実装されてからは「能力名の方こそ保存しろよ!」と思ってる --  &new{2025-05-30 (金) 01:29:21};
---これな。 --  &new{2025-05-30 (金) 02:17:04};
---能力名のところも履歴あるからいらないなぁ…。 --  &new{2025-05-30 (金) 11:58:12};
--これな。 --  &new{2025-05-30 (金) 02:16:33};
--これは便利な時とうざい時両方あるからチェックボックスで選べるようにして欲しい --  &new{2025-05-30 (金) 06:45:22};
---上か下でも押せば履歴遡れるようにすればよくね?チャット欄も何か遡る機能なかったっけ。ctrl+上or下の同時押しだっけ? --  &new{2025-05-30 (金) 11:09:19};
---すればよくねじゃなくてとっくにそうなってるけど --  &new{2025-05-31 (土) 04:01:41};
---マイショもその特殊能力検索もインベントリでの検索も全部履歴あるんだよな。 --  &new{2025-05-31 (土) 16:42:37};
-セガアカウントのキャンペーンのログインページでコード発行>利用規約改訂の案内>ログインページってループしてるのなんだこれ… --  &new{2025-05-29 (木) 21:14:05};
--それね「アカウントを連携」という文言だけど、意味合い的には「キャンペーンに応募」というのが近い、だからはじめは「新規登録」しないといけないのだ。 --  &new{2025-05-29 (木) 21:22:55};
---そんな意味不明なことになってるのかよ、サイト作りまでエアプ素人だったのか --  &new{2025-05-29 (木) 21:29:06};
---セガIDとセガアカウントって何が違うん?連携云々以前に統一しろっつーの。 --  &new{2025-05-29 (木) 23:54:03};
---ループしてるな?って思ったらすぐ別のルート探して解決したような記憶。サイトの作りが悪いのは間違いないね。 --  &new{2025-05-29 (木) 23:55:49};
---いきなり統一すると絶対事故起こるから最初は別の方が無難だろ。まあ2年後でもこの状況から変わらなさそうだけど --  &new{2025-05-30 (金) 01:28:18};
---セガID持ってないけど各プラットフォームID(NGSだとPSNとXとLINE)でゲームアカウント作って遊んでる人に、そのゲームアカウントの方と提携させてイベントやキャンペーンその他を提供するって目的の新アカウントだからそもそも別物みたいよセガアカウント --  &new{2025-05-30 (金) 01:49:45};
---別の所でもゲーム専用アカウントと企業アカウントに分かれててめんどくさいってなった記憶あるわ。それプラス連携がどうのってあるんだろ?めんどくせぇよな、たかが登録で複雑になり過ぎ --  &new{2025-05-30 (金) 11:17:21};
---単にセガと言っても内部の別部署は同系列の別会社ってくらいの距離感があるのは昔からだからな。当然、横の連携なんて基本的にない --  &new{2025-05-30 (金) 18:43:03};
--キャンペーンの応募(コード発行からの規約改訂確認)と同じブラウザでログインしようとするとエラー出て入れないから別ブラウザ使って先にSEGAアカウントページからログインしてみんしゃい(EdgeでやったならChromeとか。逆にChromeならEdge等。またはスマホ等で) --  &new{2025-05-29 (木) 22:33:29};
--先にSEGAID作って登録してしまうと後からTwitterでログインの方が良かったと思っても同期も変更も出来ないからね。ログイン方法が何種類か選べるようにしたものの結局使えるのは1パターンのみって感じ。 --  &new{2025-05-30 (金) 22:39:14};
---他サービスからのログイン自体に利点無いから考慮する必要あんまり感じないけどな。SEGAid作成が面倒な人用だし --  &new{2025-05-31 (土) 00:51:21};
--セガに限らずソニーストアとゲームアカウントの紐づけ時も思ったが想像以上に面倒。だからSEGAIDはスルー。そもそもID作らなくてもゲームできる。 --  &new{2025-05-31 (土) 10:14:54};
---まあ、ほぼ売買不能ロビアク欲しい人くらいしか恩恵ないからな。一応、SG500+αが手に入る可能性はあるけど --  &new{2025-05-31 (土) 10:24:40};
---普通に考えても500Gαならやる手間に見合ってると思う。みんな気にせず登録するんだ。 --  &new{2025-05-31 (土) 16:17:08};
---第1,2弾合わせてデフォで300+100、SGセレクト券でSG100選ぶ+シルバースク券10枚でいくら出るかって感じだな --  &new{2025-06-01 (日) 12:32:27};
--データ提供同意しないのにアカウント作成できて草。 --  &new{2025-05-31 (土) 14:07:02};
---セガアカウントのは良く見てなかったから知らんけど、データ提供とかに同意する必要がないのは決して珍しくない。最近のゲームだとオプションでオン・オフもあったりする --  &new{2025-05-31 (土) 16:46:42};
---碌に調べずになんでもかんでもセキュリティがガバいだの判断しても自分は馬鹿ですって自己紹介するだけになるよ --  &new{2025-05-31 (土) 17:54:18};
---↑ただの愚痴感想なんだからそれはそうだろwなにいってんだ?ただの感想を精査して揚げ足取りするのは頭いいのか? --  &new{2025-05-31 (土) 21:04:16};
---ガバいって単語どっから持ってきたんだ・・・? --  &new{2025-06-01 (日) 01:39:27};
-先週月曜あたりからNGS重いんだが俺だけ?スティアの期間限定クエの日からえらく重く感じてたが --  &new{2025-05-31 (土) 17:36:59};
--信じたくないかも知れんが人が増えてるように感じる。1ブロック放置含めて埋まってたら良いほうだったのにそれ以上居る --  &new{2025-05-31 (土) 20:45:45};
---来月はスクもよさげだしやる事あるからな。今の内にウルティア・ドミナの準備とかしてるんじゃね。ドミナは散々ばら撒いてたしな。しかし、でかいアプデ前は重くなるのは何時もの事だが感心はしないな。重くなりがちなんだから重い鯖の増設はしてくれよな。 --  &new{2025-05-31 (土) 21:10:23};
---重くならないように期間限定は全鯖対応じゃないのを提供しました。なんて事は無く、単に全鯖に出来ないタイプのを選んでしまっただけなんだろうな。 --  &new{2025-05-31 (土) 21:16:22};
---全シップに行かなくなって各鯖から出れないからか、マイショ貼り付きが多いのか、あとは緊急クヴァなのにブロック5個しかなくて割と埋まってて重たい --  &new{2025-05-31 (土) 21:34:40};
---プレイヤーが増えるのは普通に喜ばしいことなのに信じたくないとは。アンチならごまかさずに最初から言えばいいのに --  &new{2025-05-31 (土) 23:48:51};
---人増えたより鯖の質を下げたって感じがする。だってむかしより人圧倒的に少ないし… --  &new{2025-06-01 (日) 01:57:55};
---(自分の脳内では)昔より人が圧倒的に少ない(データ無し) --  &new{2025-06-01 (日) 02:45:36};
---そうだな、今はどのシップも混雑しててインできないな --  &new{2025-06-01 (日) 02:52:17};
---混雑って仕様があったのすっかり忘れてた --  &new{2025-06-01 (日) 03:03:48};
---同接最高記録があった昔は満員ってのがあったんだぜ? --  &new{2025-06-01 (日) 04:44:38};
---ここ数ヶ月で何回かみたけど、人口の話出る度にデータデータ言って噛みついてんの全部同じ人なんやろな --  &new{2025-06-01 (日) 06:35:31};
---混雑なんて知らないですね(6) --  &new{2025-06-01 (日) 09:58:16};
---悔しいならsteamとかEpicのじゃなくて「PSO2NGS自体の平均人口」のデータを持ってきてくれますか? --  &new{2025-06-01 (日) 12:29:57};
---この状況で悔しいのはどっちだよ… --  &new{2025-06-01 (日) 12:50:47};
---先日のheadlineの同時視聴者数も11,000前後まで回復してたし、"ワイルズ見限った勢"がそこそこ復帰したんじゃないの? --  &new{2025-06-01 (日) 13:41:41};
---ワイルズ見限った勢がNGSに戻るのかな?アクションなら断然ワイルズの方がまだ面白いし --  &new{2025-06-01 (日) 14:51:19};
---アクション性の方向性じゃね?ワイルズのがいいっていうんなら元からNGSは合わんと思うよ --  &new{2025-06-01 (日) 18:05:04};
---飽きたら戻ってくる行ったり来たり層がかなり多いのは今更だろう ワールドもライズも --  &new{2025-06-01 (日) 20:33:47};
---悔しいとか何と戦ってるんだろうな。ここでいくら否定しても現実は変わらないのに --  &new{2025-06-02 (月) 01:25:13};
---アンチのお前らこそ現実を見るべきでしょ --  &new{2025-06-02 (月) 22:18:16};
---むしろ雑談のほうが人減ったって普通に話せてるの草 --  &new{2025-06-03 (火) 01:13:32};
---現実はもう混雑なんて絶対しないほど人が減り続け売上も減少し続けているという事。 --  &new{2025-06-04 (水) 02:29:28};
--アルティメットが来るからみんな準備してるんじゃないか、新フィールドがくるというだけでワクワクする自分がいる --  &new{2025-05-31 (土) 23:55:15};
--なんかここ数ヶ月重いよな。ブロックの状態が3分の1くらいでも伸びてたらバーストの湧き方がおかしくなるから移動してる。部屋だけ変えても駄目だし、ブロック移動したらすぐ直るし、個人の判断じゃなくてチームでの判断だからおまかんではなさそう --  &new{2025-06-01 (日) 03:02:07};
---メンテしないからじゃないかなぁ…やっぱり週一でしたほうがいいよ。 --  &new{2025-06-01 (日) 04:00:50};
---パソコンみたいに再起動すればいいとなるけどそこはサーバーだから再起動するにも手順がいくつかあるし起動後の確認項目もある。とは言っても数人が丸一日張り付かなくてはいけない程の事では無いのだからこんな所の経費削ってまでやらなくてはならない事はなんなのかとはなる。 --  &new{2025-06-01 (日) 07:27:33};
---個人的には重く感じないのでメンテして変わるのか知らんけど…メンテがないことでプレイできる機会が増えるのは間違いないからそっちの目的でメンテ減らしてる可能性はありうる。 --  &new{2025-06-01 (日) 14:08:28};
---そもそもラグを感じるのなら再起動なりアップデートするとか身の回りのチェックをしたらいいんじゃないかな? --  &new{2025-06-01 (日) 16:59:49};
---対策してある話に対して対策探ってみろって言うのはどういうこったい --  &new{2025-06-01 (日) 17:02:55};
---回線って双方通行なんだから再起動うんぬんをSEGAにもやってもらおうか --  &new{2025-06-02 (月) 01:52:55};
-ダリオンD2といった現時点で要求される戦闘力の最高値が4334以上。これはLv65の配布装備そのまんまでLv100にすれば到達出来てしまえる数値。つまり運営的には配布装備のままでも最高難易度のクエストに参加できますって事なんだよね。 新規の高難易度クエストはLv105の8スロ化を想定した敵の強さにしてくるだろうけど参加条件となる戦闘力はどうなるだろうか。さすがに配布装備(7スロのまま)のLv105でも可能にしてしまう事は無いと思いたいが。 --  &new{2025-05-31 (土) 21:28:17};
--PSとか諸々条件はあるとはいえD2どころかR2を配布装備(OPそのまま)4人でクリアは実際されてるし、装備基準としては最低ラインは満たしてるという。ヴァエルがどうなるかは知らんけど。 --  &new{2025-05-31 (土) 22:13:29};
---エキスパも星15武器(それなりに強化済み)でも取れない人が居る一方、星13の交換装備(防具も含め)でもタイム余裕でクリアできる人と居たけどジャストアタックやコンボ(通常でPP回収など)といったDPSで天地の差があった。 NGSも回避カウンターで差は出てるから表向き(運営的)には戦闘力を基準にしています。でもプレイヤー側はDPSいくつ以上出せるようになってからにして下さい。という感じで温度差が出てる。 --  &new{2025-06-01 (日) 06:01:53};
---そういう人はそもそも配布なんかでこないからな。いやガチ勢とかそんなハイレベルな話じゃなく普通にゲームができるという程度の人ならね。全配布で来るようなのは大概装備もPSも下の下なんよ --  &new{2025-06-01 (日) 06:45:49};
---理論上出来るけど、それを最初から担いでくる人はPSが足りないから理論なのよな --  &new{2025-06-01 (日) 08:24:11};
---8人居たら自分が地雷装備でも気付きにくいからでしょ。だから装備に穴あきの奴も平気でくる、せめて火力OPで埋めてこい。というか普通は強化あらかた終わってから防具1個ずつ交換でいいだろ。 --  &new{2025-06-01 (日) 09:15:22};
--アークス同士仲良くしていただきたいが運営の方針だからねぇどうなるんだろう --  &new{2025-05-31 (土) 22:27:35};
---戦闘力見直せとかエキスパくれとは思うけどアークス無言すぎるのも確かにあるからなぁ --  &new{2025-06-01 (日) 05:48:48};
---緊急と期間では装備の指摘してる暇はないし、それ以外の戦闘セクションで指摘出来るならデクノザしかないがあそこは装備弱い人が強化する所でもあるからそこで指摘するのもな。 --  &new{2025-06-01 (日) 09:09:52};
---鍵もかけず「金策ガチ部屋」とコメントも付いてないただの野良部屋なのに「Wa以外で来るな。サブWaもダメだ」と言ってくる人も居るからな。 --  &new{2025-06-01 (日) 09:37:48};
---まさに固努怠事案よね --  &new{2025-06-01 (日) 11:34:44};
---ある程度住み分けさせたほうが喧嘩も起きなさそうなイメージだけど、そういうものでもないのか? --  &new{2025-06-01 (日) 13:07:42};
---住み分けさせると下の方のキャリーしてくれる人がいなくなって逃げられるから運営はやりたがらない --  &new{2025-06-01 (日) 16:50:23};
---自称キャリー側は少数派な上文句は言えどもプレイをやめないからね、放置に限る。 --  &new{2025-06-01 (日) 18:43:03};
---PT募集の範囲も終わってるからなぁ、野良の募集とか入った記憶全然ないし身内かdiscordの固定PTぐらいしかもう組んでないな。人口多い鯖は募集賑わったりしてんの? --  &new{2025-06-01 (日) 18:55:22};
---複B検索実装するつって放置3周年か --  &new{2025-06-01 (日) 20:56:18};
---リーダーに勝手にクエストから外す権力を持ってる以上野良パーティに入るわけないじゃん 悪意なくても破棄タイミングミスとかあるし --  &new{2025-06-02 (月) 02:09:11};
---破棄するのが一般的になってるから受注した人が強つよ環境で自分は弱よわ環境だった場合は何秒かラグが出る。自分からはボスがまだ見えているのに破棄された時はドロップしてるのか不安になる。幸い周りにはドロップしない人が出たという事は無いが人づて話だとあったとかなんとか。 --  &new{2025-06-02 (月) 05:25:49};
---追加で最後にカプタンとかラッピーとかが沸くクエストで早漏破棄はおったな --  &new{2025-06-02 (月) 05:29:36};
---そうだな、変な組み合わせで来る奴も固組怠だな。野良だからこそよく分からない組み合わせで金策&ポイント稼ぎマルチに行く必要はないな。例の場所では非効率な事する奴は避けられるってだけの話。野良だから自由だし、それが気に入らないならそれこそ固組怠だな。 --  &new{2025-06-03 (火) 12:49:53};
--戦闘力システム真面目に機能させないならさっさとエキスパシステム返せばいいのに。 --  &new{2025-06-01 (日) 00:08:00};
--最初の頃はある程度強化しないと緊急参加出来なかったから強化に意識が向いたんだし、もうちょい見直せば良いのになって思うね --  &new{2025-06-01 (日) 08:28:26};
--今までもそうだったし、身の丈に合わないのが来てもすぐに自分がやるようなクエじゃないって理解するさ --  &new{2025-06-01 (日) 08:49:01};
---むしろルシエル、ソウラスでそいつらが自分がやるクエストじゃない俺らが気軽参加できるようにしろって言った結果が毎月配布装備渡してボス弱体化の阿鼻叫喚の地獄の全シップマッチ状態だからな 意思疎通しないくせにクエスト参加させろ気持ちよく高難易度をへたくそな俺らにもクリアさせろってどういうことだよとは思う --  &new{2025-06-01 (日) 10:12:53};
---緊急は緊急で多少攻撃力が下がったところでPVのアッシュくんばりにボコボコ喰らいまくって醜態晒しては愚痴ってたりする。やっぱ緊急版は誰得だよ --  &new{2025-06-01 (日) 12:24:02};
--高難度クエに限ってはガッチリ与ダメランキングを設けて各4人の与ダメを表示して、自分の順位だけでも分かる様にした方がいいと思うよ。これだけはもう各人ダメージ稼がなきゃどうにもならんから --  &new{2025-06-01 (日) 11:43:30};
---ランキングじゃなくてクリア可能目安DPS表示してくれたほうがいい、◯◯/●●みたいな。個人ノルマ達成できるなら文句は出ないでしょ。 --  &new{2025-06-01 (日) 11:51:49};
---クエ失敗したらそういうの表示出来ないんじゃね? --  &new{2025-06-01 (日) 12:25:43};
---超高難易度で何度も死にまくるくせに懲りずに受注する奴の話とかもあるし、ランキング表示したって無駄じゃないかな --  &new{2025-06-01 (日) 14:20:57};
---クリア時のDPSによって報酬が変動するようにすれば良さそうな気がする。10000未満は報酬無し、15000で普通、20000超えるとちょっと旨味が出る~みたいな。 --  &new{2025-06-01 (日) 14:46:21};
---ミスでDPSを減らしてしまったので破棄してやり直します。 --  &new{2025-06-01 (日) 16:29:54};
---そもそもクリア出来なきゃ話にならんからDPS下がったからって破棄なんてやらん --  &new{2025-06-01 (日) 16:48:46};
---まあ今の緊急なら15000って人数補正の変動分とあまり変わらないからそれ未満になりそうなのなのはぶっちゃけ居ても居なくても… --  &new{2025-06-01 (日) 16:56:52};
---だから与ダメでやれつってんだろw --  &new{2025-06-01 (日) 18:00:28};
---ソロだったらクリアできるDPS持ってても失敗させてくるメンツはマジでいるからな。身の丈に合わない迷惑プレイヤーがまじでいるのがひどい --  &new{2025-06-02 (月) 01:18:05};
---壁背中マンとか引き内マンとかだね。ソロクエストや紫トリガーとかをソロでクリアしまくってるけど集団戦になると他メンバーが攻撃できない状況を作り出してるのに気づいて無いタイプ。 --  &new{2025-06-02 (月) 05:28:29};
--まぁ新しく配布されるだろう装備が余裕で戦闘力満たしてるだろうし現状のままでしょ。運営は何かエンジョイ勢や寄生にお気持ちされるの異様に嫌がるし --  &new{2025-06-02 (月) 05:03:20};
---これが良く分からないんだよな~。寄生行為や強制キャリーは少なくない規模で不満を生んでてユーザーのモチベに影響してるはずなのに、運営は「これしかない!これが大正解!!」みたいなノリなのが不思議すぎる。金落としてる層の割合が「寄生エンジョイ>真面目にゲームやってる奴」みたいなことになってたりするのかな? --  &new{2025-06-02 (月) 05:50:21};
---その「少なくない規模」が相対的に少なくて影響が出ないから放置されてるか、多いけど実際には大して影響が出てないから放置してるか、あるいは変更による別の悪影響が予想されるから放置されてるか、どれかじゃない? どちらにしろ運営がルシエル実装時みたいに即動かないあたり、不満に思ってる層は少数派なんだろうね。 --  &new{2025-06-02 (月) 18:17:06};
--配布どころか…サブまでスキルポイント振り切ってメインがレベル100なら…エイジャックス×3にメレク杖のままでも参加しに行けますが…強制武器変更が嫌なので参加しませんが……多分次も+100にして追加枠埋めたら同様に参加だけは可能が見込めそうだと思ってる…乗り物嫌だから参加しませんが……あれはクリア可能でもなければ高速クリア可能ななわけでもなく…ただの挑戦権と思わないと精神衛生によくない --  &new{2025-06-02 (月) 06:08:02};
--運営は最初っから「野良=介護プレイ」を想定してるから固定組むしかないよ。 マスカレ100クリア称号条件で募集して各自自衛していきましょう --  &new{2025-06-03 (火) 03:38:08};
---殆どの人はそんな極端な事言ってないだろ。極端な足引っ張りプレイせず普通にプレイしろって言ってるんだよ。絶対に強化しないとか意味わからないし、プレイしてたら普通は段々上手くなる。分からない事は調べるのは社会人の常識。だが色々な理由つけて逆張り精神発揮するから嫌われるんだろ。 --  &new{2025-06-03 (火) 12:56:42};
---プレイしてたら普通は段々上手くなる。←ここ誤り --  &new{2025-06-05 (木) 00:16:46};
-別にいる時はいるんだけど居ないときは全然いないRa。最近WBがちょっと難しい高難易度ボス戦多いのと、他クラスが強くなってクラスが分散したこと、今となってはRa単品自体はそんな強くなくなった事が知れ渡ったせいだろうか --  &new{2025-06-01 (日) 16:16:28};
--旬のダリオンは今Raが強い方だが --  &new{2025-06-01 (日) 16:19:10};
--気になるならRa出そうぜ。つーかダリオンなら下手な職よりRa本体も強い --  &new{2025-06-01 (日) 16:26:15};
---実際自分で出すようになったなー。ストレスフリー --  &new{2025-06-01 (日) 16:43:33};
---いざ出すとRaが集まる不思議 --  &new{2025-06-01 (日) 21:15:19};
---別に火力職でもあるから被っても問題ない。というか現状レーザー垂らしてるだけの簡単な仕事のRa未満の火力の人多すぎ --  &new{2025-06-02 (月) 02:15:04};
---被弾ガン無視のーしイレイザー放置で前半2万弱出るからな。しかも近くで殴ってる奴いなければ6秒間無敵のクソ遅延使われる事もないという --  &new{2025-06-02 (月) 02:51:35};
---2万弱つーか23000も行くな --  &new{2025-06-02 (月) 04:42:28};
---どうせウィークを貼ってる方をずっと殴ってるだからだけだろ…比較にはならん --  &new{2025-06-02 (月) 04:49:05};
---前半戦23000とか相当なガチ勢でも野良じゃそうそうでねえよ、瞬間ではなく生身終わった時点でのDPSな。そのくらいのマルチだと最終3万近くなる --  &new{2025-06-02 (月) 06:22:10};
--WBのせいもあるんじゃね。WB懲役なんてやりたくない人の方が多いに決まってるからな。 --  &new{2025-06-01 (日) 17:10:59};
---懲役って旧のWBが通常攻撃と共用なせいで行動縛られるってところから来てるんで、アクティブスキルになったNGSのWBは懲役要素ないぞ?たまにはプレイしろよな --  &new{2025-06-03 (火) 03:31:22};
---↑勝手な想像で論点ずらすのやめて貰える?喧嘩したいのだったら他所へ行ってほしい。NGSの仕様でめんどくさいと言ってる。どう読んだら旧のWBの仕様に結び付くのか理解に苦しむ、何処にその一文があるのか教えて欲しい位だ。チムメンも自分もフレも多くがNGSのWB管理がめんどくさいと言ってるし多くがRa辞めた事実があるからそう言っただけ。自分が属してるグルチャはガチでもないからガチ同士の固定ならRaの評価高いに決まってるのは知ってるよ。それでもWB管理をやりたくない人間は多いんじゃないの?って感想なだけ。それで気に障ったなら申し訳ないがここ愚痴吐けるところだから書き込んだ。感想なら間違ってはいないでしょ?だから、旧のWBがどうだって勝手な想像はやめてほしい。 --  &new{2025-06-03 (火) 13:57:37};
---喧嘩したいなら他所行ってと言いつつ、なんで喧嘩になるような言い方するんだ。「個人的にNGSの仕様でもめんどくさいんだ」の一言で終わりでしょうが。 --  &new{2025-06-03 (火) 18:00:03};
--そりゃRaが被ったら嫌だからだろ、WBを同じところに撃ったら威力倍率を1.3→1.35→1.4と人数に応じて最大4人までの1.4倍に増やすとか --  &new{2025-06-01 (日) 18:02:32};
---Ra以外人権ないなそれ --  &new{2025-06-01 (日) 19:43:54};
---WBは個別になったしRaが被ったら不利なことってまだあるの? --  &new{2025-06-02 (月) 02:18:25};
---ほかのクラスより若干DPSが劣る以外は特にない --  &new{2025-06-02 (月) 02:32:55};
---ダリオンならRaは普通に上から数えた方が早い方だけど --  &new{2025-06-02 (月) 02:44:06};
---あとはダリオンに関しては4人までも被ってないとウィークの数足りないしな --  &new{2025-06-02 (月) 05:00:08};
---どこからダリオンの話が --  &new{2025-06-02 (月) 05:10:18};
---木主が言う最近って単語と小木1辺り --  &new{2025-06-03 (火) 03:28:30};
-防衛戦って…成功しようがしまいが…固定のシーズナルポイント等を除いて…倒したエネミーのドロップがあるだけの認識だけど…まずそこあってますかね…今どきの休日のお出かけ日和な昼間で…全シップマッチングでも数分揃わなかったのね…で…開始提案されてですね…7人でですよ…拒否する?…人数も成否も報酬に影響しないクエストでだよ…未明ではまず見ない信じられないものを見た感じ…2回拒否されてね…人数減って流れ解散…拒否するなら抜けずに待つとかないの…激しく時間の無駄をした気分だった…結局2回ソロだった… --  &new{2025-06-01 (日) 21:45:00};
--あの投票システムは拒否が強すぎる --  &new{2025-06-01 (日) 22:23:28};
---ロシアと中国のクソ拒否権に比べたら多少はね? --  &new{2025-06-02 (月) 07:04:59};
---悔い改めて(国連の機能不全) --  &new{2025-06-03 (火) 07:40:07};
--今回のは最初からソロで行くのが正解だよ。それはそれとして開始提案を脊椎反射で拒否するアホは昔から居る。他全員賛成から1人が拒否って不成立なるのクソすぎんだよな多数決で良いだろ拒否った奴だけ抜かせばいい --  &new{2025-06-02 (月) 00:26:54};
--今回の期間限定は運営的には交流推奨の一環として諸々組んでるような気がするが実際ソロで十分で事実ソロが最適解の実質ソロ向けってのがなんとも皮肉というかなんというか。ほぼ全てはマッチング問題のせいだが --  &new{2025-06-02 (月) 04:09:52};
---もう移植パスその物が回数ボーナスに入り始めたのに、たかだか補助券1枚ごときで予習が必要そうなクエなんざやる気出る訳ないだろ。新武器防具と新能力実装されてからなら多少はやる気でてくる人いるだろうがケチ報酬ならまたパスする人多いんじゃね。メセタで買った方が早いからな。 --  &new{2025-06-02 (月) 15:24:41};
--旧の時は12人揃わないとヤダ。という12人教信者がいたが8人でも同じなのでフルメンバー教とでも言うべきか。マッチングの最中に参加予定者の装備といったキャラ情報見れれば少なくていけそうとなるけどどんな人が来るのか解らないから取り合えずフルメンバーで。という不安があるんじゃないかな。 --  &new{2025-06-02 (月) 05:32:10};
--防衛戦こそ人数揃ってないとクソめんどくせぇだろう… --  &new{2025-06-02 (月) 05:38:40};
---昨今の全シップの防衛では8人いてもSは期待できないし…残り数回の称号のためだから…少数でもマッチングすれば恩の字です --  &new{2025-06-02 (月) 05:54:08};
---回数ならトリガー放置でいいだろ。撃破数の方なら知らん --  &new{2025-06-02 (月) 06:18:54};
---リテム防衛ソロは俺も称号のためにやったよ。放置でやってても何かつまらないから一応戦うんだけど、運がいいとWave6の最初まで行けるけど、下手するとWave3でクリアになるw --  &new{2025-06-02 (月) 07:07:46};
---エアリオクヴァリスのR3とか配信期間が短かったからもうS称号絶望的なんだよなぁ。トリガーなんて人数揃うわきゃねえ --  &new{2025-06-02 (月) 18:06:12};
--すみません…説明下手で…緊急の旬のダリオンの裏のリデムの防衛の話でした --  &new{2025-06-02 (月) 05:50:33};
---ああすまん「防衛戦」って最初に明記してたね。まぁ期間限定は期間限定で「攻防戦」だから紛らわしいって事でひとつ… --  &new{2025-06-02 (月) 08:54:44};
-床ペロ恐怖症で1年くらいソロ&デイリー勢でやってきて今更メイン進めてるんだけどヴァエルソロ(トリガー)クリア出来ず笑ってる。メインストーリー調整版ないのっ!?メイン最終程度はドヘタ地雷マンにも見せて…迷惑かけないから…! --  &new{2025-06-01 (日) 23:22:25};
--シティで協力者を探してみたらどうかな。手伝ってあげたいけどもう睡眠薬飲んじゃったから今日は無理だ。 --  &new{2025-06-01 (日) 23:35:29};
---アドバイスありがとう!床ペロ恐怖症以降PT組むの申し訳なくての…。ソロはゴリゴリに技量磨くかレベルキャップ突破の暴力でクリアできるの待つしかねぇかなぁ。眠れるよう祈ってるよ --  &new{2025-06-01 (日) 23:48:00};
--ヴァエルはリスキーの切ったガルムで回復力が上回るから終始目瞑っても通常押しっぱで倒せるぞ(途中は移動しないといけないからちょっと嘘だけど) --  &new{2025-06-02 (月) 01:39:40};
--ヴァエル緊急は全鯖マッチだから同じ鯖の人が居ない事もある。床ペロ何回かしたからといってブロックされない(他鯖はできない)から杞憂することはないよ。それでも心配なら食事は野菜と魚だけにしておく、メインまたはサブをHuかWaにするとかで対応は出来る。 --  &new{2025-06-02 (月) 05:36:03};
---ただの荷物で草 --  &new{2025-06-02 (月) 05:39:34};
---今は無いけどジオント系防具でHP減らしてるにの被弾しまくりでペロしまくりと身の丈に合わない人も居たしで床ペロ何回もする方が迷惑だからね。介護側としては火力出せて無くても死ななければムーン使う手間省けるから楽。 --  &new{2025-06-02 (月) 05:52:48};
---タイムアップするレベルのDPSが他にバレたら廃棄されていって結局ソロになるのでは --  &new{2025-06-02 (月) 08:12:03};
---まあぶっちゃけ緊急なら8人いれば何とかなるからなあ。ストーリー進めるための1回だけなら普通に参加すればいいとしか言えないよな。 --  &new{2025-06-02 (月) 08:32:02};
---色々ありがとう。ヴァエル2(-2)で残り40分とかで心折れてる。そうか回復出来るMARSあったんだったか…。2でペロ減れば時間的に余裕出るかなぁ。もう1(半)シーズン待ってソロである程度上手く出来るようになったらPTやってるみるよ。色々多謝!(木) --  &new{2025-06-02 (月) 08:59:39};
--トリガーのマッチにわざわざ乗り込んで死にまくるならともかく緊急の方ならラ通でもしてない限りは死にまくる人が1人ぐらいいても気にする人は&color(Silver){そんなに};いないさ。むしろ微笑ましくすらある。緊急怖くないよ一度はおいで。でもエイジスとか同じくストーリー用の低難度版で良かったじゃねぇか運営開発は何考えてんだとは思う。メインストーリーで緊急orトリガーを強要するってのはねぇ --  &new{2025-06-02 (月) 09:08:00};
---エイジスの時もルシエル新ストーリー実装内でソロ版出来たから8月新章、良くて今月のショート追加時にテコ入れしてくれるかどうか --  &new{2025-06-02 (月) 09:17:30};
---バスタークエストから何も学んでないんで… --  &new{2025-06-02 (月) 09:56:20};
---うろ覚えだがいうてエルダーペルソナ徒花辺りもそうじゃなかったっけ --  &new{2025-06-02 (月) 10:23:58};
---エルダーやルーサーやらは緊急自体はやらなくてもストーリーは勧められたんよ。緊急をやればクリア後にイベントムービーはある。 --  &new{2025-06-02 (月) 11:33:58};
---必須マター系ではなく追加エピソードみたいなものだったか失敬した。 --  &new{2025-06-02 (月) 11:56:37};
-アクセサリー同様に他人のマグも非表示に出来るようにならんかなぁ。頻繁に起こる事では無く本当にたまにだが視界妨害になる事があるんだよな。それ言ったらキャラ本体も視界妨害になる事もあり得なくは無いと思うがマグが出てるとその率が上がるというか --  &new{2025-06-02 (月) 10:16:41};
--いっその事キャラクターの非表示とか実装すれば解決やんな。 --  &new{2025-06-02 (月) 11:36:09};
---BLするとええよ --  &new{2025-06-02 (月) 15:53:03};
--見せる自由があるなら見たく無い自由もあっていい訳で。視聴者参加型の配信で集合写真撮る時に武器とマグ非表示にして。と再三言っても聞かない奴が居るけど何度も注意している時間だけ次の集団が待たされる事になっているし、その場に居る人達も立ち位置が制限されてしまうので不快な思いをする事になる。 この方向から声を上げれば運営も「考慮します」くらいにはなりそうなんだがもうそれが言えるような配信者は居ないからね。 --  &new{2025-06-02 (月) 15:51:29};
---そうかなるほど戦闘以外に撮影でも邪魔になるのか。なんか目から鱗な話だわ(野良専永年ぼっち並感 --  &new{2025-06-02 (月) 20:40:29};
-つくづく思うが何で毎回イベントでのポイント交換に限界突破済のゴルドプリムアーマⅡ置いてくれないんだろ --  &new{2025-06-03 (火) 01:00:35};
--ワイロンが動画で言ってたけど、今強化100%だからエクタシス交換してエンディミオ最大までぶっこめば、超安上がりで次の強化素材にはなるぞ。 --  &new{2025-06-03 (火) 01:27:30};
---今ならエクタシスを最大まで限界突破、強化90にしてもエンディミオ代+限界突破代10万+強化代10万行かないくらいで済む。エンディミオを買っても40万くらいで90強化エクタシス作れるんじゃね。30個位作っとけば当分は充分だろ、多分な。星13武器星12アーマーから必要経験値爆増とかやってくる可能性はあるが。 --  &new{2025-06-03 (火) 13:09:13};
--そもそも素材用アイテムにわざわざ上限つける必要あるのかよという。ヤケクソ強化必要経験値のせいで同名ボーナスあってもそこそこ金巻き上げてんのに何故限界突破までやらせるのか --  &new{2025-06-03 (火) 03:02:15};
--今の期間限定でゴルド装備がいっぱい出るけどこれを2系にするだけでも「運営、ちゃんと考えてくれてる」になるんだけどな。 --  &new{2025-06-03 (火) 05:09:45};
---もしかしたらガチで強化経験値がゴルドⅡありきどころかⅡだけだと非常に面倒臭い数必要な数字になってること忘れてるorそもそも知ってない可能性ありそう。強化周りの調整やご要望とか聞いてるだけでやってる事は尽く的はずれだし… --  &new{2025-06-03 (火) 05:20:14};
---??ゴルド2で強化するの面倒いからエンディミオにしろって要望出た流れ知らんの? --  &new{2025-06-03 (火) 05:31:04};
---わざと2アリキにしたんだから2を過剰にばら撒くことはしないよ。継続勢にとっては既に過剰だが新規にはちょうどいいぐらいだろう --  &new{2025-06-03 (火) 05:33:53};
---運営がもっと考えてるならエンディミオを出すんだろうけど取り合えずII系出せば後は自分達で交換すればいいだけ。全鯖マッチできないタイプのクエを出してしまってるくらいだからそこまで期待してなかった。 --  &new{2025-06-03 (火) 05:43:37};
---枝2 そこまで何年かかってしかも最大5つまでとかいう仕様でお出ししなければなぁ(ようやくマシにはなったけど) --  &new{2025-06-03 (火) 06:00:45};
---普通にすでにエンディミオ出てない?このクエスト --  &new{2025-06-03 (火) 06:40:21};
---出てたらこんな文句垂らされてないだろ… --  &new{2025-06-03 (火) 06:50:49};
---エンディミオは出てるだろ。 --  &new{2025-06-03 (火) 07:10:34};
---金エネ固有ドロで設定変えれないとかでしょ、仕様変更で変えますとかなって、フォルテバーストでゴルド落ちなくなったらどうするよw --  &new{2025-06-03 (火) 07:59:43};
---ドロップテーブルの追加は出来れど削除が出来ないのよきっと --  &new{2025-06-03 (火) 09:20:44};
---まぁゴルプリもエクセリオドロップにして能力追加+10%の交換もエクセリオに変えるなり追加するなりすればええのにね --  &new{2025-06-03 (火) 09:53:25};
---エクセリオってなんだエスペリオⅡだ --  &new{2025-06-03 (火) 09:54:13};
---ドロップリストにアイテム追加の時にクエ難易度に合わせてドロップリストから削除処理、その分報酬メセタ追加とかも普通のプログラマーなら出来るわけだが。それなのにやらないのは削除したアイテムの管理すらめんどいという事。 --  &new{2025-06-03 (火) 13:16:56};
---そんなに簡単だと思ってるなら入社どうぞ --  &new{2025-06-03 (火) 13:40:41};
---お前が第2のysokになるんだ --  &new{2025-06-03 (火) 13:43:21};
---別にプログラム書けなくても、ドロップリストはこうすればいいとそのアルゴリズムをフローチャート化して運営におくればいいんやで? --  &new{2025-06-03 (火) 18:22:48};
---NGSの内部がどうなってるか分からんのに何をどうすればいいかなんて分からんやろ。 --  &new{2025-06-03 (火) 19:22:56};
---こういうのは知ったかぶりしてるけど、無知の無知ってやつだな… --  &new{2025-06-03 (火) 20:09:04};
---ここはWiki --  &new{2025-06-03 (火) 20:13:53};
---Wikiなら内部が載ってるのか --  &new{2025-06-03 (火) 20:22:00};
---Wikiにドロップリスト載ってるから、それがどういう風に選別されてどういう確率をされて落ちるか?っていうの僕の考えた最高のドロップテーブルをフローチャート化して書いて送ればいいんやで? --  &new{2025-06-03 (火) 20:33:49};
---フローチャートとかいらんやろ…。ゴルプリをゴルプリ2と同じようにカプセルでドロップするようにしてくれって要望だけでええやん。これなら内部がどうとか必要ないしな。 --  &new{2025-06-03 (火) 20:37:41};
---根本的にフローチャートの意味理解できてんのかな…… --  &new{2025-06-03 (火) 20:38:34};
---普通のプログラマーならっていうくらいだから分かるんじゃね? --  &new{2025-06-03 (火) 20:47:11};
---テーブルをフローチャートにするとは一体… --  &new{2025-06-03 (火) 21:32:37};
---とりあえずビジネス言葉を使ってみた --  &new{2025-06-03 (火) 21:38:10};
---フローチャートってなんじゃろと思って調べてみたらすげー難しくて草 --  &new{2025-06-04 (水) 00:39:39};
---クエストの難易度で星いくつまで出すかの分岐、レアドロのブースト率で高レアの枠を増やすとか抽選回数の増加。イベントで期間限定の固定枠があるならそれを出すようにする。といった具合にフローチャート作らないとプログラム組めないよ。 --  &new{2025-06-04 (水) 05:05:36};
---そんなのを送ってもどうすんだよ。はい、一般人で部外者のおユーザー様の設計通りにシステムの全般を立ち上げなおしますってか? --  &new{2025-06-04 (水) 05:16:49};
---レジ待ち等のちょっとした暇な時に頭の中でフローチャート描くのは結構楽しかったりする --  &new{2025-06-04 (水) 09:18:59};
---ここで御高説垂れるくらいならまじで入社した方が改善早いまでありそう --  &new{2025-06-04 (水) 10:51:39};
---問題はそれが改善になるのかどうかだな…。 --  &new{2025-06-04 (水) 11:45:59};
--ゴルプリ2じゃなくても他の限界突破済み防具でよくね? --  &new{2025-06-03 (火) 09:21:59};
-そもそもクエスト倉庫行く前に自動売却処理してくれればいい --  &new{2025-06-03 (火) 08:04:04};
--そもそもクエスト倉庫がいらなかった。エアリオ防衛でドロップ数が多すぎた、よりによって高レアの方が漏れてしまう。これの対応で出した訳だがアイテムバックがパンパンでもその予備としてドロップ倉庫があったんだからこの枠を拡張すれば良かっただけ。当時は緊急2回無かったから1回目を整理しないせいで2回目が溢れる心配も無い。でもってまるぐるとかしててドロップ倉庫にアイテムが残ったままの状態だったらクエスト受けられないようにしておけばそれで済んだ。 --  &new{2025-06-04 (水) 05:42:48};
---クエスト倉庫なかったらデュエルのリトライも快適だったろうな --  &new{2025-06-04 (水) 16:01:57};
---デュエルの程度なドロップ量はマジでクエスト倉庫挟まなければよかったな… --  &new{2025-06-04 (水) 17:32:30};
-宇宙はまだですか --  &new{2025-06-03 (火) 09:41:30};
--宇宙から来たんだからもう居たじゃん --  &new{2025-06-03 (火) 09:44:15};
--宇宙宇宙言うけど宇宙いる?てか宇宙の何を求めてんの?他惑星ってこと?それともEP6みたいな宙域戦闘がしたいの? 俺は別にハルファ内でコンスタントに新規リージョン増やして中身もきっちり詰め込んでくれりゃそれでいいわ --  &new{2025-06-03 (火) 10:37:30};
---クッッッッソしつこいよな。ヴァエル戦やストーリーで宇宙にロマン感じた奴らが口を揃えて要望言ってるだけだろうが。宇宙フィールドなんて作ったら空とか周りが常に真っ暗でそこに暗いからどうだって不満ぶつけられるだけだろ。 --  &new{2025-06-03 (火) 13:40:58};
---そうそう、我々臣民にはハルファ終身刑がお似合いだよな --  &new{2025-06-03 (火) 15:17:29};
---早くハルファ終身刑を逃れたいだけなんだぜ --  &new{2025-06-03 (火) 15:59:31};
---旧PSO2での生身での宇宙をゲーム表現してたけど1.宇宙空間で揚陸低を足場にして戦う、2.宇宙を航行する宇宙船の甲板で飛来する。まぁ、ぶっちゃけ背景が変わるだけで地表で戦うのと何も変わらないけど、シチュエーションとしてはかなり盛り上がるってのは分かる。ただ、木主はそれを知って言ってるのかは怪しい --  &new{2025-06-03 (火) 18:17:03};
---そもそもPSO2のころはアークスシップロビー終身刑だったし言いたいだけだろ終身刑て --  &new{2025-06-03 (火) 18:57:08};
---宇宙来てほしいというだけの愚痴にここまで噛みつくのも凄いな --  &new{2025-06-03 (火) 20:01:39};
---7惑星×各エリア回ってたのと一生ハルファに閉じ込められてるのは訳が違う --  &new{2025-06-03 (火) 20:04:38};
---ネームレスシティってハルファ外の宇宙じゃなかったっけ --  &new{2025-06-03 (火) 22:18:56};
---テレポーターの出力的にハルファから遠い訳ではない(マノン談)。惑星ハルファ直上に留まっているだけか、惑星ハルファは最初から存在せずアークスシップ内に実験場ハルファが存在するかの2択 --  &new{2025-06-03 (火) 23:14:32};
---ファリアの台詞によれば「正確な座標は不明ですが ハルファの上空の……宇宙空間です」。ハルファは宇宙空間ではなくネームレスは宇宙空間にあるという言い様だし、ハルファとは物理的につながってる場所ではなさそう --  &new{2025-06-04 (水) 01:21:53};
---登場NPC全員ハルファとネームレスシップの座標も位置関係も構造も把握してないから「何もわからない」事だけが分かってる --  &new{2025-06-04 (水) 01:34:42};
---妄想語るなら宇宙フィールド実装よりもちゃんとした仕事をしてくれる運営と企業の実装の方が大事だわ --  &new{2025-06-04 (水) 01:39:27};
---ハルファとルシエルとネームレスシティがまとめてアークスシップの中にあるんじゃない?疑似的な宇宙空間造ってさ。 --  &new{2025-06-04 (水) 08:04:22};
---ハルファは旧アークスの生き残りが惑星テラフォしてアークスの実験場にした星、ルシエルはその制御装置でハルファ上空に浮いてる、ネームレスシティは級オラクル船団のアークスシップの一隻の中にある街、旧アークス達がこれに乗ってやってきてハルファをアークス再興の為の実験惑星として改造した…までわかってるんじゃなかったか --  &new{2025-06-04 (水) 08:08:33};
---あれこれネタバレアウトだった?なんかストーリー把握できてないっぽいから書いちゃったけど --  &new{2025-06-04 (水) 10:50:26};
---別に直近のアプデ更新での内容でもないしココハwikiだし、そんなんで文句言ってきたら鼻で笑うしかないのよ --  &new{2025-06-04 (水) 10:54:21};
---だよね良かった。ちなオラクル船団本隊もまだ生きてるぽいからいずれ合流とかもあるのかも。その時こそ宇宙・他惑星進出かもね --  &new{2025-06-04 (水) 11:20:32};
---色々把握してるゼフェットが洗脳されてて語り手として1ミリも信用出来ない、他登場人物は何も知らないから何でもアリが正しい --  &new{2025-06-04 (水) 12:20:49};
---いくらゼフェ本人が洗脳されててもネームレスやルシエル、ハルファの位置関係までは疑う余地なくね。 --  &new{2025-06-04 (水) 13:00:05};
---疑われるようになった原因が「ヴァエル戦で宇宙に出た時に周囲にハルファもその衛星もどこにも見えない」だからね --  &new{2025-06-04 (水) 13:13:50};
---ゼフェットが操られていたのなら、ヴァエルに対しての「スターレスの“王”とも呼べる存在」←この発言も信用出来ないな。運営もまだスターレスとの戦闘が続くって言ってたし裏に隠れた大物がいる可能性もありそう --  &new{2025-06-04 (水) 13:17:20};
---生放送で「スターレスの王はヴァエルだけではない」と言われたのでゼフェットの株はボロボロ --  &new{2025-06-04 (水) 13:43:06};
---「やつはスターレスの王の中でも最弱」 四天王とかになりそう --  &new{2025-06-04 (水) 13:44:34};
---王が複数いるって話で、ヴァエルが王なのは間違ってないんじゃないの --  &new{2025-06-04 (水) 14:50:37};
---ゼフェットが操られてたとは言うけど乗っ取られる直前まで本人の意識がはっきりしてたあたり、ゼフェットの一挙一動全てにヴァエルが介入してたとも考えづらいし、適度に望む方向へ誘導してただけじゃないの。ゼフェットの調べてきたこと自体は事実、それはそれとして他に王がいてもおかしくないってだけだろうね --  &new{2025-06-05 (木) 02:46:31};
---訓練用の人造エネミーであるフォーマーズアルターズドールズルーイナス全種の製造ラインや指揮権限も全部スターレスに乗っ取られて制御不能になってるのもゼフェットのポカだけどな。ハリガネムシに寄生されたカマキリみたいなもんだろ --  &new{2025-06-05 (木) 06:14:09};
--スペースマガツ戦は凄い楽しかったけど、AISじゃなくてMARSで同じことやっても面白くなさそう --  &new{2025-06-03 (火) 11:16:44};
--宇宙ってワードを出すと信者ピリつくの草 そりゃ売上も減ってきてるNGSじゃもう宇宙なんて無理だろうしなw サ終までハルファだろうな~ --  &new{2025-06-04 (水) 02:28:32};
---そのハルファでさえ地下世界はともかく、海とか海底とか無いからな。海洋リージョンくらいは追加しても良さげなんだが。 --  &new{2025-06-04 (水) 05:07:22};
---負け越しアンチあガガガのガw --  &new{2025-06-04 (水) 06:15:20};
---文字通り宇宙に行きたいんじゃなくて、既存のPSシリーズのように宇宙に行って様々な惑星を探索したいって言えば良かったね。 --  &new{2025-06-04 (水) 06:48:29};
---いうて旧作の「草原の惑星」「砂漠の惑星」「雪山の惑星」などなどが「草原のリージョン」「砂漠のリージョン」「雪山のリージョン」になっただけやろ --  &new{2025-06-04 (水) 06:58:17};
---イメージ的にはそうなんだが、環境が地続きになってるから昔ほどの変化がないんだよ。生態系やら文化圏とか星ごとにまるまる違うって変化は大きかったがハルファはそれがごちゃ混ぜだからな --  &new{2025-06-04 (水) 07:33:56};
---その分昔は各惑星にシティもないしマップは狭いランダム生成だし…とか色々制限あったしな。今を腐すためだけにわざと過去作品に隣の芝は青いしててもむなしいだけだぞ --  &new{2025-06-04 (水) 08:06:36};
---その緩和された制限をとくに活かせてはいない --  &new{2025-06-04 (水) 08:59:22};
---逆にじゃあどう生かせと?現実的なアイディアは?感はある というか言うて戦闘エリアしかないのは今も昔も同じではある --  &new{2025-06-04 (水) 09:02:42};
---かといって昔が良かったかと言うと…良いのはエネミーの種類が豊富だったとこだから宇宙かハルファかなんて関係ないしなー。 --  &new{2025-06-04 (水) 09:03:22};
---シティは増えたけどイベントで装飾されるのエアリオしかされないからログインしたときのイベント感は減ったな。ストーリー進行でのセリフの変化も最低限 --  &new{2025-06-04 (水) 10:12:40};
---無双8とかもそうだったが箱庭→オープン化を試みた結果広い地形を全く活かせなかったという単純で典型的な失敗例の1つなんだよな。 --  &new{2025-06-04 (水) 10:27:08};
---欲しかったのはランダムMAPだから前ルシエルは楽しかったのになぁ・・・NGSの季節イベに多いグライドも壁ジャンプもオープンフィールドも必要無い四角い閉鎖空間はすぐ飽きる --  &new{2025-06-04 (水) 10:41:59};
---戦闘セクションもPSEに縛られながら走り回ってただしんどいだけだしマルグルなら旧のが全然良かった --  &new{2025-06-04 (水) 10:49:28};
---雨乞いオンラインのころ32人で巨大ボス戦してるのは旧よりめっちゃ楽しかった。戦闘セクションは8人で箱庭バトルしてるだけで旧と大差ない。同時に旧の方が面白かったは全く思わない。あれはあれでやってる事今の戦闘セクションとほぼ変わらんレベル --  &new{2025-06-04 (水) 11:22:16};
---PSEの仕様がクソ過ぎなのとエネミー散らして変なところにT出すんなら最初から導線あった方が楽 --  &new{2025-06-04 (水) 11:55:51};
---NGSは敵が共通骨格のドールズスターレスばかりだからフィールドが変わっても敵が変わらないってのが致命的過ぎて地形が違うだけで各地回ってる感なさ過ぎて飽きるのよね。(個人の感想) そういう点で旧は環境変化と敵の共通ダーカーやその地に適応した新エネミーおよびそれに対する固有種比率がしっかりしてたから各惑星点々としてた感あったのにこっちはまじで変わった感じしないからなぁ… --  &new{2025-06-04 (水) 12:07:13};
---作業ゲーにしない工夫と、作業ゲーがつまらんからどうにかしてくれって言う要望に課金出来るオンゲで応え続けるのは無理があるんだろうな。課金で片付けられると飽きが加速するし、課金しない縛りを課したら課したで不満でるから間を取っての理想は月額ゲーなんだよな。衣装ガチャが出たのって旧からか?PSU以前はなかったんならその辺からPSOの伝統が急速に壊れ始め迷走が始まったのかもしれん。 --  &new{2025-06-04 (水) 12:16:32};
--->PSEの仕様がクソ過ぎ これだよな、これ。これのせいで行ったり来たりに不満が出るんだよな。Tの手前にあるEを片付けたらTが出るみたいな方がまだいいよな。 --  &new{2025-06-04 (水) 12:18:52};
---ネームレスは最初はかなり面白かったよ、個人的には。全部新鮮だったからな。去年末のエンペラッピー辺りからネームレスはつまんなくなったかもしれん。どこ行っても同じエンペしか求めなくなって戦闘区域のグルグルを彷彿とさせる様になり行かなくなってしまったな。期間もなぁ、ドロップ管理だけはしっかりして欲しいわマジで。 --  &new{2025-06-04 (水) 12:45:14};
---ルシエルのランダム地形形成やルシエルの日替わり地形にEトラなどハズレがあるにしても多少の変化ってホントありがたいんだなって再認識したんだよな。改悪ルシエルにひたすらエンペ回らされるネムレスといい死んでしまったけど --  &new{2025-06-04 (水) 12:55:41};
---ルシエルはランダムの内容が面白くなかったからなぁ…。パズルもつまらんかったしそのせいで戦闘も減るし。 --  &new{2025-06-04 (水) 12:57:56};
---パズルがつまらなくて戦闘好きなら戦闘するエリア優先しに分担すればいいだけなのにそれをやらないのがコレガワカラナイ --  &new{2025-06-04 (水) 13:05:18};
---枝17 PSU以前はそもそも基本無料のオンゲではないしPSOの伝統がよく分からんがレア掘りハムハムならNGSで崩壊したようなものじゃね --  &new{2025-06-04 (水) 13:19:35};
---PSUみたいに3惑星の移動は自由、各惑星に街あり、そこからフィールドに出発する+オープンフィールド要素に出来なかったのか。これ自体が「よく見る流行ってる形式」だが --  &new{2025-06-04 (水) 13:20:29};
---誰もパズルやらんし必要バフならやったほうが早いし任せてたら全然終わらない人出てくるしで分担できたもんじゃなかったな…。それにルシエルの戦闘はバフの影響強すぎてそもそもつまらんし。 --  &new{2025-06-04 (水) 13:33:00};
---時間が経つにつれ文字通り搾りカスばかりのユーザーしかやらなくなってたからな旧ルシエル。 --  &new{2025-06-04 (水) 14:14:07};
---あれは目玉報酬取ったらもう行く意味ないような調整だったから残り滓しか回らなくなるような環境だったししゃーなし。 --  &new{2025-06-04 (水) 15:24:05};
---旧ルシエルは、手分けして強化を集めて決戦に挑むという、現在エルデンがやってるヤツと根本は同じ。分散と集合それぞれ意味があり、手軽で面白かった。その方向で拡張されると思ったんだけどなあ・・・ --  &new{2025-06-04 (水) 15:30:22};
---ルシエルに不評出しまくった見るからに下手くそな層(おTwitterのお気持ち表明してる人達の装備見ると大抵お察しなレベル)のせいで台無しになったのがなぁ --  &new{2025-06-04 (水) 15:33:15};
---ルシエルは遊ぶ分には楽しいと思うけど、報酬がなさすぎて行く意味が微塵も感じられない、グロウスメンでもっと使えるものが交換品にあったらよかっただろうに、ルシエルは期間クエの更新終了がきた時に後釜になるためにあるのだと思う --  &new{2025-06-04 (水) 15:45:16};
---ナイトレインというフロムブランドの話題だけで興味持ってムズすぎクソゲー言ってる連中のようなものよ --  &new{2025-06-04 (水) 16:29:53};
---その点今のルシエルは戦闘中心になって前よりやりやすくなったな。バフのランダムでプレイごとの変化もあるし。 --  &new{2025-06-04 (水) 17:21:22};
---ルシエルのランダムバフ選択をどうかもっとスムーズにしてほしいなー --  &new{2025-06-04 (水) 17:33:35};
---分散が正解のコンテンツとしての独自性が消えたのがな。頭使えないメイン客層には難しかったか --  &new{2025-06-04 (水) 17:44:49};
---分散型が悪かったのか、パズルが悪かったのか、バフ内容固定が悪かったのか、あるいは別の理由だたのかは分からんがなぁ。個人的にはパズルとバフ固定だが。 --  &new{2025-06-04 (水) 18:44:08};
---雑魚寄生は分散が嫌、戦闘狂はパズルが嫌、動ける奴はお守りが嫌。コンテンツじゃなくプレイヤー同士で足引っ張りあってるのが悪い --  &new{2025-06-04 (水) 19:55:49};
---ルシエルは圧倒的に前のほうが好きだけどバフがクラス選ぶのは悪いと思う --  &new{2025-06-04 (水) 20:04:47};
---団体行動が嫌、かつ勇者プレイが許されるから旧ルシエルは必ずデイリー分だけはやってたレベル 報酬が更新されなくて腐ってる以外は文句なかったわ --  &new{2025-06-04 (水) 20:06:11};
---それに比べりゃクローディムが報酬に入ったおかげで最低限やる意味が残り続ける新ルシエルよ。 --  &new{2025-06-04 (水) 21:18:02};
---ルシエルのギミック考えるの面倒だったんだろうなてなる新ルシエルの適当さ --  &new{2025-06-05 (木) 03:25:53};
-全開アバンダクが10%だから調整後は…アタック9.5、テルミナ26、フェタル24、ウィクス10.5%、ブラストル8.5+13…くらいかな… --  &new{2025-06-04 (水) 09:03:49};
--Lv3基準の話…? --  &new{2025-06-04 (水) 09:08:10};
--素の2%を忘れてるで --  &new{2025-06-04 (水) 10:08:26};
--愚痴か…? --  &new{2025-06-04 (水) 11:51:33};
---雑談板あの有様だからな… --  &new{2025-06-04 (水) 13:15:38};
---つーかあっちにも内容が一緒のコメントあるしダブル投稿か? --  &new{2025-06-04 (水) 13:21:40};
---雑談板見てもいないから違うな。まぁID辿ってくれればわかると思うが --  &new{2025-06-04 (水) 14:06:57};
---2025-06-04 (水) 06:01:51に同じような勘違いと提案してるのがあるな --  &new{2025-06-04 (水) 14:25:04};
-緊急にストーリーいらないんだが・・・またスキップできない通信だらけになるのかな --  &new{2025-06-04 (水) 14:44:12};
--わかる、メインストーリーのときもそうだけど雑兵どものお喋り飛ばせないのきつい… --  &new{2025-06-04 (水) 23:11:25};
-リージョンマグ(全体)のブースト発動までに必要なポイントを緩和します。 緩和じゃねーよさっさと消してブースト状態をデフォにしろや --  &new{2025-06-04 (水) 15:22:40};
--もともとも本当にプレイヤー達だけでポイント貯めてるかも分からんかったけどねw、ステラーグレイスの総取得数は時間で人ほとんどいないのに勝手に増えてくなーって感じだったし --  &new{2025-06-04 (水) 15:34:20};
--必要ポイントじゃなくて食わせる頻度(効果時間)が問題なんだよなぁ --  &new{2025-06-04 (水) 15:46:20};
---頻度多いのにワープしてすぐあげようとしても、リージョンタブ出てきて操作できなるし、間違えて全部投入とかもあるし、ストレスが多いね、マグ切れたら十分遊んだってことでやめてる --  &new{2025-06-04 (水) 16:14:32};
--そもそも1リージョンに人が集中していたから意味がある仕様であって、現在みたいに一カ所にとどまる必要がなくなった次点で、役目は終えたのだ。削除でいいと思う --  &new{2025-06-04 (水) 16:20:06};
---なんならチームマグもいらねえよ --  &new{2025-06-04 (水) 16:23:19};
---インしたらまずはクリスペの読み込み→過密シティの再読み込みから始まる日常 --  &new{2025-06-04 (水) 16:26:10};
---チームマグは火力上ることと他チームのを使えるのを知らんひとたちが居るだろうから無くなったほうがいいとは思う、そもそも動線もないし --  &new{2025-06-04 (水) 16:48:06};
---ブースト関係ってこっちにとって得でしかないのに要らないとかマジ? --  &new{2025-06-04 (水) 18:07:56};
---いつでもやれる儀式はそれをデフォ基準になるから、あるのが当然の無い時マイナスにしかならんのよ。 --  &new{2025-06-04 (水) 18:38:00};
---レアブも酷いことになってるからねぇ。それありきになっているから、何もしなければ常にマイナス50%状態。全部やってやっと0% --  &new{2025-06-04 (水) 18:49:09};
---ヴァエルの進化武具素材が5つがデフォかと思いきやレアブ期間のお陰だっただけで実際は上限5つのレアブ100しないと少なくなる仕様だったというね。完全にレアブありきの調整よなこれ --  &new{2025-06-04 (水) 19:03:01};
--イベでレアブ250%かつ2の日じゃ無い時は余ってる肉1個だけ投入で済ませてるわ --  &new{2025-06-04 (水) 16:28:05};
-デイリー受けようと思ったらロナルディンのタスク邪魔! --  &new{2025-06-04 (水) 18:44:02};
--ロナルディンが邪魔ってより期間限定クエストが多すぎて邪魔。っつーかあんな自動で受注するタスク類は受注している数に含めるんじゃないよ。 --  &new{2025-06-04 (水) 19:00:38};
---訂正、期間限定クエストじゃなくて期間限定タスクだった。 --  &new{2025-06-04 (水) 19:01:09};
---あ、勘違いしてた。ロナルディン多すぎってそういうことか…。小木のはなしってことで木主に完全同意に再訂正。 --  &new{2025-06-04 (水) 19:04:21};
--わかるwティムのタスク受けようとしたらタスク50個登録してることになっててビビったわw仕方ないからロナルディンのタスク削除したけれど、余計な手間増やさないで欲しいわ --  &new{2025-06-04 (水) 19:48:39};
-期間限定、7Sのまま参加してる人も居るからか死なないロックベアだったわ。 --  &new{2025-06-04 (水) 19:01:26};
--正直なところゲーム内だと武具上限解禁の情報ないのが悪い気がする。進化武具のアプグレ解禁時のクソデカカーソルみたいに武具強化解禁時にもなにかしら目印くらい立てても良くね? --  &new{2025-06-04 (水) 19:05:32};
---更新タイミングが悪い気もする。レベル上限、スロ数諸々開放されました!ってタイミングと同日で出てくる期間限定のボスが露骨にそれありきの硬さになってる方がおかしいと思う。いや多少強くなっても良いんだけどせめて週単位とかで段階を踏むべきではと --  &new{2025-06-04 (水) 19:12:44};
---それ。毎度武具強化解禁されると同時に出るコンテンツの敵が明らか強化前提の硬さしてるんだよな。こういうやり方するから強化解禁されても強さを実感できないんだよね --  &new{2025-06-04 (水) 19:16:58};
---8個付いてる配布武器渡されて気づかん奴は何しても気づかん --  &new{2025-06-04 (水) 19:17:58};
---アーマーも8スロ配布来てるよ --  &new{2025-06-04 (水) 20:22:53};
---配布とはいえ、武器防具にまでⅡとか付けだしたか… --  &new{2025-06-04 (水) 20:52:54};
---威力終わってる、全身8s新配布で310%。トリアブルとかついてるんだもんな、変えない奴は一生変えないからもっとマシなのにして欲しかったわ。 --  &new{2025-06-04 (水) 21:10:27};
---フルLCでアビもトリアブルも既存のより強化されてるタイプのやつなのにこれ以上なんて配布じゃ出せないだろ --  &new{2025-06-04 (水) 22:01:34};
---あの2つの枠ってラディとラーゼの代用か。それにしてもどうにかならんかね、装備強化の面白いクエスト実装して欲しいわ。それで装備強化についてユーザーアンケ取ったりしたら課題点分かって来ると思うんだけどなぁ。エキスパ実装しないならそう言うので解決に取り組んでほしい。 --  &new{2025-06-04 (水) 23:30:49};
---前の配布装備だと236%、理論値は380%以上と150%程離れていたが、新しくした配布装備だと310%、理論値は480%以上と170%程の差。前よりもさらに差が開いた訳だが運営的にはこれでいいって事なんだろう。 --  &new{2025-06-05 (木) 04:06:03};
---いうて、これ以上ってなると純正か課金OPしかないやん。ステDPとかディアブルDPだと性能偏るし --  &new{2025-06-05 (木) 06:53:23};
---ラディラーゼと配布との差がデカすぎる。配布なんだからラディラーゼLCでよかったのにな。 --  &new{2025-06-05 (木) 06:57:38};
---どうせついてもエディとかだよ --  &new{2025-06-05 (木) 07:51:02};
---戦闘力満たしてれば問題無いって扱いだけど、全員配布ユーザーだったら多分殆どの人引退するレベルのグダグダになりそう。 --  &new{2025-06-05 (木) 17:41:49};
--8s前提の戦闘力にしてくれれば良いのにね --  &new{2025-06-04 (水) 19:22:12};
---星落の戦闘力4253てダリオン4334どころかヴァエル4297より低いとは。8sどころかLv105すら前提にしてないね。lv105じゃないと参加できない緊急ですか?なんて言うのが居たとしてもちゃんと他に行けるのがある訳だし。 --  &new{2025-06-04 (水) 19:29:39};
--この期間限定のボスは明らかにギミックぶつける前提のタフさだからプレイヤーの火力より動き方のほうが重要だぞ。タゲられてるのに下手に動き回ったり一生遠距離で戦ってボルガリスの爆撃を空振りさせまくるやつがいると滅茶苦茶時間がかかる --  &new{2025-06-04 (水) 19:32:26};
--固組努怠 --  &new{2025-06-04 (水) 21:32:48};
-緊急重すぎるわ。音バグもあったし。てか、赤界のストーリー交えたショートストーリーあるならマルグル実装の時出しとけよ。敵の出し方とかはあんな感じでいいけど使いまわしが多い --  &new{2025-06-04 (水) 19:46:10};
--未確認とはいうものの、既視感あり過ぎてちょっとな…ボーン流用にしてももう少し見た目変えられなかったのかしら --  &new{2025-06-04 (水) 19:48:28};
---旧のアルチやMHFの特異種みたいに見た目を凶悪に変化させてれば既存エネミーそっくりな別格になるのにまさかここまで手抜きするとは思わなんだ --  &new{2025-06-04 (水) 20:26:16};
---絶望や老練みたいな新たな汎用エフェクトに過ぎんからな --  &new{2025-06-04 (水) 21:26:06};
---見た目の変化はドールズ→スターレスで既にやってるでしょ。大きな変化かどうかは置いといて --  &new{2025-06-04 (水) 21:32:03};
---それすらやらなくなってるからしょーもないんだよなぁ --  &new{2025-06-04 (水) 21:33:02};
---また見た目変えても二番煎じで結局ネガ勢とアンチに批判されるからやらなかっただけでは --  &new{2025-06-04 (水) 21:54:21};
---ほんとに…使い回しの使い回しの使い回しって感じでもう…新エリアもみんな変な輪っかついて追撃ちょっと増えますよー程度なんだろうなぁ…。 --  &new{2025-06-04 (水) 23:09:05};
---既存の戦い方とは全く別物感だしてせっかく気合い入ってるモーション取らせておきながらグラフィックを完全使い回しするとかいうすべて台無しにしたのまじで勿体ないわ。 --  &new{2025-06-04 (水) 23:21:43};
---枝5 随分とネガとアンチって言葉使いたがるじゃん --  &new{2025-06-04 (水) 23:22:03};
--あんまりにも重くて回線終わったのかと思ったわ。皆重かったのね --  &new{2025-06-04 (水) 20:10:52};
---普通ならあれだけ重かったら630疑うほどラグが酷かった。回線落ちたか?と思ったら続いてたからびっくりしたわ --  &new{2025-06-04 (水) 23:41:59};
--メンテ日は全てのブロックが基本数までリセットされるからか毎回変に重いんだよね、次の日になるとブロック増加処理が落ち着くのか安定する事が多いけど --  &new{2025-06-04 (水) 21:54:22};
--くっそラグくて14分もかかって草 DF達の方が早いやんけ --  &new{2025-06-04 (水) 22:17:07};
---プロアークスでほぼ固まってるのにリバーサーサイン4つも投げたのは初めてだ。もうゲームになってない。先読みしながら辛うじて助かったが不具合疑うレベルで重すぎる。 --  &new{2025-06-04 (水) 23:39:41};
--旧の方でデイリーしてみたけど、この時間帯でもラグ出てたわ。Dos攻撃でも受けてサーバー負荷かかってるのかって感じ。 --  &new{2025-06-05 (木) 03:05:39};
-輪っか付きスターレス雑魚ですら強いな。歯応えある。急に難易度上げるじゃん楽しい --  &new{2025-06-04 (水) 22:54:37};
--レベル差のせいもあるんだろうけど火力高かったよね --  &new{2025-06-04 (水) 23:10:06};
---レベ105で行ったけど痛かったな、油断したらラグのせいで死にそう --  &new{2025-06-04 (水) 23:54:02};
--????とか表示あるから何かと思ったら固い。ラグ祭りも相まってタヒ人多数。ラグが強すぎてエネミーの評価ができん --  &new{2025-06-04 (水) 23:35:48};
---攻撃倍率が高めなのかも。雑魚でも大技使ってきてそれ直撃すると1000ダメとか普通に飛び交ってる。中型2匹出てくる所と最後のゴリラで死人出まくってた --  &new{2025-06-05 (木) 00:36:30};
--で、どの辺が愚痴なの? --  &new{2025-06-05 (木) 00:47:25};
--アルチの再来ってはっきり分かんだね。 --  &new{2025-06-05 (木) 00:54:29};
---来月の壊世区域実装でこれがわらわら出てくるわけだ。楽しみではあるが、野良成立するんかこれ --  &new{2025-06-05 (木) 04:09:00};
---殴り応えがかなりアルチに似てるな --  &new{2025-06-05 (木) 05:05:09};
---昨日の夜は野良も死にまくりだったな。今日の夜はラグどうなるか。 --  &new{2025-06-05 (木) 12:50:52};
---配布装備で満足する奴らがバタバタ倒れてくれるくらいでいいよ。選別しやすくなるし --  &new{2025-06-05 (木) 13:01:02};
--雑魚のくせに橋いっぱいの大玉とか決めてくるのやべえな。集団で出てきて一斉にあれをやるシーンはよ! --  &new{2025-06-05 (木) 08:02:11};
---しかもまだlv105でこれ。109出てきたら最盛期のエンシェント並みに歯応えありそう てかオルタレルムこんな強い雑魚が雨あられと飛んでくると思うとかなりゲーム性が変わるな、無双ゲーじゃなくなるかついに --  &new{2025-06-05 (木) 08:58:50};
---リリチみたいな良調整なら歓迎。ナベチの失敗あってこそだったけど。 --  &new{2025-06-05 (木) 09:00:41};
---あれやばいよね。初見で即死させられた --  &new{2025-06-05 (木) 10:04:18};
---まぁ慣れでしょ。遠距離瞬間移動しまくる敵じゃなかったら挙動覚えゲーと不安なら保険でペイシェ付けでどうにかなる筈。ザコ敵のジャブだけで即死するようになったらきついが。 --  &new{2025-06-05 (木) 12:45:06};
--Eトラの敵としてならいいんだけど、旧ナベチみたいに調子乗ってあいつらを通常湧きするただの雑魚敵に設定した馬鹿体力の集団リンチ理不尽クソゲーにしないことを願いたい。 --  &new{2025-06-05 (木) 12:14:33};
---報酬が見合ってればそれでいい。初代PSOはもともとそういうゲームだった --  &new{2025-06-05 (木) 13:29:43};
---結局これよな。ドロが美味いor必須素材のために周回しなきゃならないとかなれば自然と人が集まる --  &new{2025-06-06 (金) 09:29:31};
--旧でアルチが来た時も物凄い盛り上がったし高難度路線は間違ってないんだろうな --  &new{2025-06-05 (木) 19:09:52};
-期間限定クエのデイリータスク報酬に移植パス補助券1枚いれて欲しかったなって --  &new{2025-06-05 (木) 09:51:25};
--移植パス1枚とか…10枚でいいわ。 --  &new{2025-06-05 (木) 10:27:27};
--スク券やその補助券も無し。レジェスなんか出る訳無い。経験値凄く入るからLv上げするくらい。 --  &new{2025-06-05 (木) 12:45:50};
-Waの調整でラッキーサインの効果を20%から40にしてくださいお願いします! --  &new{2025-06-05 (木) 10:03:17};
--それよりパリィのリキャストをなくして欲しい。 --  &new{2025-06-05 (木) 10:28:05};
---それよりってなんだよ --  &new{2025-06-05 (木) 10:48:38};
---マルメロパリィのリキャスト短縮のが重要なんだ、悔しいけど仕方ない --  &new{2025-06-05 (木) 16:41:33};
---DBと同じになると良い --  &new{2025-06-05 (木) 17:37:04};
---ホットマルメロ現状でもだいぶぶっ壊れな性能してるし、個人的にはアシストの継続時間伸ばしてくれる方が嬉しいかな… --  &new{2025-06-05 (木) 20:19:00};
--ペットの非表示オプション対応して --  &new{2025-06-05 (木) 11:08:45};
---ダサいよな。特にゴリラ --  &new{2025-06-05 (木) 12:17:50};
---あれよく見ると人狼だぞ。つまりワウロンの仲間な。 --  &new{2025-06-05 (木) 12:44:40};
---うるせえウォンドやドルフィヌスもゴリラなんだからヴォルファーもゴリラなんだよ! --  &new{2025-06-05 (木) 13:21:54};
---全部マロメロでよくね?って思う --  &new{2025-06-05 (木) 14:09:56};
---つまりマロメロもゴリラと…ふむ。 --  &new{2025-06-05 (木) 15:12:03};
---旧PSO2だと、いくらサモナーが強かったり攻略が楽でヌルゲー化するとしても、ペットの見た目やタクトをフリフリする姿が許容できなくて毛嫌いする子が一定数いたんだよね。フレのキャス男もそんな感じだった --  &new{2025-06-05 (木) 15:15:15};
---タクト変えてもあそこが変わらないからキャストにずっと合わない…、消せてもライディングがおかしくなるけど --  &new{2025-06-05 (木) 17:38:22};
---いうて箱云々言ったらタクトに限った話じゃないしな --  &new{2025-06-05 (木) 17:52:53};
---箱ってぶっちゃけ銃しか似合わねえや。 --  &new{2025-06-05 (木) 18:23:17};
---後Foのロッドって明らかに女の動きやんな。 --  &new{2025-06-05 (木) 18:24:26};
---ロボットものとかだと大体剣の類も持ってたりするけどなぁ --  &new{2025-06-05 (木) 18:27:22};
---FoとWaはロボ似合わないのはわかる。Ra以外でもHu、Fiあたりはぜんぜん問題ない気はするな。その他もそこまでは気にならない。故人の乾燥だけど。 --  &new{2025-06-05 (木) 18:40:19};
---旧だと法撃クラスは法撃高いニューマン有利だったからあんまり気にしてなかった。性別や種別でステ差が無くなったNGSだと自分もキャス男のロッドやタクトのモーションが気になる。特に男性キャラのタクトモーションはちょっとなぁ。 --  &new{2025-06-05 (木) 18:52:12};
---多様性の時代だぞ --  &new{2025-06-05 (木) 19:21:33};
---弥助と白雪姫はお帰り下さい --  &new{2025-06-05 (木) 20:29:33};
---今のアメリカも行き過ぎたポリコレに嫌気が差してる奴がほとんどだからトランプが当選しちゃったんだよなあ…そしてリベラルなカリフォルニアとメッチャ確執生んでる。 --  &new{2025-06-05 (木) 20:37:20};
---Waはペッドが自動通常攻撃したり個別HPがあるわけじゃなく単に動物の形したテクやPA撃ってるようなもんだからなぁ --  &new{2025-06-05 (木) 20:42:14};
--サモナーの不評要素もわからんでもないけど、サモナーに比べるとウェイカーは面白みが1/5位になっちゃったよね…なんだかんだああいう特殊クラスがいるってゲームに厚み与えてくれてたのを痛感するっつーか召喚ペット数実質2匹でカラーチェンジも出来ないんだもん劣化が半端ない --  &new{2025-06-05 (木) 22:28:07};
---今のFoがサモナーポジかな。遠距離から簡単にダメージ稼げて回避も楽みたいな。 --  &new{2025-06-06 (金) 03:22:44};
---ファミリア良く見たらカラバリの色はちゃんと影響あるんだよなぁ…全然目立たないというか気にしてないと目に入らないけど --  &new{2025-06-06 (金) 04:57:47};
---タクトのカラバリってエフェクトじゃなくてファミリアの色も変わったっけ? --  &new{2025-06-06 (金) 12:49:37};
---ヴォルファーなら髪の先の色、フレドランなら髪先と翼の先の色、マルメロなら耳先と尻尾の先の色がカラバリの色が反映される --  &new{2025-06-07 (土) 03:52:08};
-配布キャストパーツ旧仕様なんか --  &new{2025-06-05 (木) 20:27:38};
--安値で売れば買う人はいる。 --  &new{2025-06-06 (金) 05:26:24};
---一応、(旧)ACバッジに変えられなかったっけ。いるかどうか知らんけど --  &new{2025-06-06 (金) 10:01:03};
-緊急ラグ過ぎてターン制バトルみたいになってるんだがアクションゲーム謳ってるんだから早急に対処してくれんかね --  &new{2025-06-05 (木) 21:47:51};
--サービス当初にクラウドでGTにプレイや大型アプデ後にインすると頻繁にこんなラグに遭ってたけど自前でやってる人らも発生してるようになってるのなら深刻やね --  &new{2025-06-05 (木) 21:55:53};
---描画処理は終わってるのにダメージ処理が間に合ってなかったり、マイショの検索が遅かったり、相場検索遅かったり、サーバーの処理が間に合ってない感じがするね --  &new{2025-06-05 (木) 22:10:53};
--不具合お知らせとかも何にもなしで、公式がだんまりなのはいかがなものかと思う --  &new{2025-06-05 (木) 22:25:07};
--人が減った分鯖機減らしたりグレードダウンしてたツケが大型アプデで人がワッと戻った事によって到来したのか、それとも緊急の内容に問題があってこの重さなのか…どっちだ? --  &new{2025-06-05 (木) 22:29:10};
---グレードダウンかどうかは知らんが、朝に全鯖でやった時はラグもなく普通にやれたから鯖のせいかな。 --  &new{2025-06-05 (木) 22:58:10};
---緊急この時間だとだいぶ軽くなってたから新緊急か期間限定がやたら負荷掛かるんかしらね --  &new{2025-06-06 (金) 00:16:35};
---身内過疎ブロックでやっても重いなあ --  &new{2025-06-06 (金) 00:23:51};
--ラグの原因を特定できてないのかも --  &new{2025-06-05 (木) 23:00:04};
--ウェイカー使ってるけど遅延ひどすぎて10秒ぐらい殴り続けてもマーカー付かないし付いた後も起爆できないし、めちゃくちゃすぎる --  &new{2025-06-05 (木) 23:42:56};
---同様に鯖からの反応が定期的に挟まらないといけないGuもつらそうだな --  &new{2025-06-06 (金) 00:21:56};
---今日の夜はそこまでじゃなかった、ちなPC --  &new{2025-06-06 (金) 00:54:16};
--少なくとも緊急回数のタスクは何かしら欲しいもんだ --  &new{2025-06-05 (木) 23:55:43};
--ラグで皆動かない中全然死なない敵を延々一人で殴ってるの苦痛過ぎる…、ラグを言い訳にサボってるやつ居ねぇか?て疑ってしまうのも嫌過ぎる… --  &new{2025-06-06 (金) 01:21:28};
---昨日は正直サボったというか殴っても殴ってもダメージ出なくてこれとっくに死んでるだろってなるたび攻撃止めて次待ってた --  &new{2025-06-06 (金) 01:31:58};
---サボってるのはだいたいタヒんでる。未来予知しながら湧きポイント把握して先制攻撃してないとまともに当てられない。紫と赤のWBが併存したり貼ってから10秒ほど経ってからWB反映されたりもはや別ゲーをやっているような不快感。一番のむかつきどころが未だに公式がラグが酷すぎる話を一切告知していないことだ。 --  &new{2025-06-06 (金) 01:37:45};
---自分たちでプレイしないからまだプレイヤー環だと思ってそう --  &new{2025-06-06 (金) 01:47:58};
---メンテ後の水曜夜は混雑して重くなるのは解る。でもカクカクしたり敵味方の動きが何秒も止まったままになるのは混雑だけが原因じゃない気がする。アブデ用のファイル入れたけどサーバー再起動してないんじゃないと言ってる人も居るけどさすがにそれは無いだろうが経費削減でサーバーの数を減らしたり格安モデルに入れ替えたとか疑いが出てしまう。 --  &new{2025-06-06 (金) 06:28:42};
---メンテでネットワーク機器の入れ替えやメンテナンスでミスがあって通信に軽い障害が出たとかよく聞く。 --  &new{2025-06-06 (金) 11:39:44};
-防具のプリセットは武器より3倍作る苦しみあるんだからもっと高レベルプリセット付与されやすくしてくんねーかなって。進化防具と同じくアプグレ式だからさっさとLv5にしないとアプグレ後のプリセ強化で苦しむことになるからなおさらサ…(ぶっちゃけプリセ自体そろそろ廃止してほしいけど) --  &new{2025-06-06 (金) 00:59:30};
--(うちの鯖は)プラグルの中でプリセ4・5の出品の方が多いけど今回の防具は高プリセ出やすいのかな。だったら乗り換えやすそう --  &new{2025-06-06 (金) 01:13:25};
---こっち全然さっぱりだわ。というかなんで防具も一律強化10%なんや… --  &new{2025-06-06 (金) 01:17:17};
---課金アイテムで加工した商売人の品なんじゃね --  &new{2025-06-06 (金) 01:19:44};
---売る時は代用剤などを使って高プリセにする。どんなにドロップしやすくても4・5が簡単に出るわけないじゃん。スク品かなりの回数引いてる人にとっては代用剤関連は余ってる可能性が高い --  &new{2025-06-06 (金) 01:33:18};
---代用素材あっても3部位はキツイっす… --  &new{2025-06-06 (金) 03:04:20};
--格安でLv3付きトライを出してたんだからレア度が上がった所でプリセが無いのに乗り換える人が少なくなるのは解るようなもの。プリセ付きが出やすいと言ってる人もいるが個人差あります状態なので公式コメントが無い限りアテにはならない。ちょっと話ズレるけど新配布防具の方にもLv3のプリセ付けておくべきだったと思う。「Lv1なら簡単に付けられるでしょ」となるだろうけどLv3を最低ラインとしたのだからこちらもやっておかないと。 --  &new{2025-06-06 (金) 05:10:40};
---まあぶっちゃけガードでレベル1でも5.0、アタックでも7.0だから十分有用。 --  &new{2025-06-06 (金) 05:31:23};
---Lv1でも有ると無しじゃ違うからね。仮に付いた状態で配布された場合、初心者向きならガードだろうけど3個所も付けたら過保護な気がするからインクレかオーグシスが無難なのかな --  &new{2025-06-06 (金) 06:00:31};
---プリセはもっと付けやすくしても良いと思うんだよね。ウィクスとかブラストルとか使い分け用にしようにも付与率の都合使い分けもクソも出来ず特にウィクスに至ってはそのせいで近接だとゴミ扱いだし --  &new{2025-06-06 (金) 07:10:15};
---1は言うに及ばず2,3くらいまでなら無駄遣いしてなきゃ普通につけられるんじゃない? --  &new{2025-06-06 (金) 08:21:52};
---星12防具のプリ5は今は札束で殴って終わらせる人前提のバランスなんでしょ。課金者ならプリ5その物を買うか金の力で強引にプリ5に強化する。そうやってプリ5にして装備してたら満足感あるだろうからな。戦闘勢にガチャ引かせる理由は作っておいた方がいいだろうし。 --  &new{2025-06-06 (金) 10:32:07};
--もうプリセット付与アイテム販売でいいよ(思考停止) --  &new{2025-06-06 (金) 09:26:50};
---事実上おまけの形で課金アイテム中に代用剤紛れ込んでる。スクラッチ回数にも紛れてるので既に始まってるよ(事実陳列) --  &new{2025-06-06 (金) 10:23:02};
---ぶっちゃけ代用剤じゃなくてさっさとLv5カプセルなりで付与でいいよな。1000SGとかでも販売するなりしてサ --  &new{2025-06-06 (金) 10:24:18};
---今までの代用材と比べたら1000って安すぎないw --  &new{2025-06-06 (金) 10:45:02};
---支援スク95回の報酬が材料不要材だっけ?そりゃ1000SGなんかじゃ桁が足りんわな --  &new{2025-06-06 (金) 11:46:23};
---参加賞でLv1付与材出してるけど緊急や常設の回数ボーナスでLv2とLv3の強化代用材を出す環境になってるのでは。緊急なら20回毎に2、30回ごとに3とか --  &new{2025-06-06 (金) 12:38:16};
--次のレアリティからプリセット廃止で良い --  &new{2025-06-06 (金) 11:26:15};
---それやると無駄にメセタ落とす必要が無くなるから、運営としては廃止しなんじゃないかな。現状のプリセット自体が低レベルで十分有用に調整されてから、尚更高レベルが物好き用コスパ最悪コンテンツ状態で絞るだけ絞りそう --  &new{2025-06-06 (金) 11:49:12};
-新緊急のキャラと台詞が合ってないが、ストーリー期間空き過ぎてとうとう運営も自分達がどんな話作ってるか分からなくなったのか? --  &new{2025-06-06 (金) 12:23:53};
--最初からストーリー担当してた人でさえ専属じゃなさそうだし手の空いてる人に任せてるんじゃない。それで良くあるパターンだけど複数人でチェックしないからおかしな物があるまま実装されてしまう。 --  &new{2025-06-06 (金) 12:33:11};
--ラグの問題も深刻だし、ホントにセガの本社で開発してるのか怪しいレベル。いつの間にかディライトにまた任せてるんじゃね? --  &new{2025-06-06 (金) 12:36:04};
--NGSは未読スキップになんの躊躇も覚えなくなった --  &new{2025-06-06 (金) 14:32:30};
--ガロアの墓参りでこの1年以上続いたスターレス編の報告が「それにスターレスとヴァエルも」なんていう1行しかなかった運営を信じろ。 --  &new{2025-06-06 (金) 14:39:00};
---アイナにとってはスターレスはついでなんだよ。 --  &new{2025-06-06 (金) 16:59:44};
--木主がエアプかストーリー全スキップしててNPCをちゃんと見てないだけでFA --  &new{2025-06-07 (土) 01:04:05};
-プリセットを1から順番的に上げる作業の途中で強化素材不要ってのを代用材Lv4みたいな物だと勘違いして単体で使ったら案の定最終段失敗して5000SGドブにw お前らは気を付けろよw &color(Silver){(´;ω;`)}; --  &new{2025-06-06 (金) 14:00:29};
--何を見てヨシ!って言ったんですか? --  &new{2025-06-06 (金) 14:01:49};
---再現をすると、代用材Lv1で2に上げてよしx3、代用材Lv2で3に上げてよしx3、代用材Lv3で4に上げてよしx3、不要ってやつで5にあげてよ…おい今のは失敗のSFXをしたな!?!?!? --  &new{2025-06-06 (金) 14:06:45};
---何も見てなくて草。しかも音で判断した --  &new{2025-06-06 (金) 14:11:34};
---いいオチがついてよかったじゃないか! --  &new{2025-06-06 (金) 14:31:43};
--強化素材不要って代用剤と違うんけ? --  &new{2025-06-06 (金) 15:21:59};
---代用材の方は100%成功するんだよ [[補助アイテム>プリセット能力#boost]] --  &new{2025-06-06 (金) 15:30:09};
---代用材を使うと100%成功するらしいが、"強化素材不要"だけでは成功率その物は上がらない。もし100%成功させたいなら別途で成功率100%UPを使用しないと駄目なんじゃない? --  &new{2025-06-06 (金) 15:31:02};
---そうなのか、じゃあ不要使うんなら保護も同時にしないと失敗したら不要が消えるってことか。 --  &new{2025-06-06 (金) 15:42:28};
---ちゃんと(?)公式に[[あった>https://pso2.jp/players/support/faq/679/]]わ。 --  &new{2025-06-06 (金) 15:53:45};
---素材不要って保護枠だから保護できなかったような。 --  &new{2025-06-06 (金) 15:58:18};
---まあラボの画面からは見えないけどゲーム内のアイテム説明欄にもちゃんとあるね「※強化成功率は上昇しない」って 木 --  &new{2025-06-06 (金) 16:47:05};
---保護枠の方かよ。じゃあ成功率100%の方を使用するしかないんか。 --  &new{2025-06-06 (金) 16:58:43};
---SGばら撒きまくってるけどタダじゃないから、こう言うミス防ぐために強化素材不要の使用時に成功率+100を使うかどうか聞いてくれたらいいんだけどね。それか強化素材不要で必ず成功するようにするとか?ちな、強化素材不要は今回のSG支援スクだと5000SG程かかるっぽい。ミスしたらえぐいわ --  &new{2025-06-06 (金) 17:21:59};
---5000SG…もうマジでプリセ強化スキップレベル5でもいいくらいだわそれ。 --  &new{2025-06-06 (金) 17:34:17};
---SGを購入した場合は17500ACか… --  &new{2025-06-06 (金) 17:51:47};
---少なくとも安くないSG絡んでるからサポートに相談報告してみるのもありかも。ついでに苦情と視認性に関する改善要望も出しておいた方がいい。 --  &new{2025-06-07 (土) 09:47:53};
---課金以外でも集める手段があるからこその強気設定だろうね。貯め込んでる奴は全く使わず10万とか持ってるらしいし --  &new{2025-06-07 (土) 09:48:21};
---5000SGもでかいけど、数ヶ月に一度しか来ないもんだから一個無駄にしたら次手に入れられるまで時間も空くなー --  &new{2025-06-07 (土) 11:16:50};
--代用材のネーミングが悪い。確定成功を意味する要素がない --  &new{2025-06-07 (土) 03:02:09};
---どういう事? --  &new{2025-06-07 (土) 04:07:37};
---プリセットレベル確定上昇材とかにしろってことだな --  &new{2025-06-07 (土) 04:14:56};
---プリセット能力強化成功(&代用材)って名前なんだから要素は普通にあるしたいして変わらんだろ。むしろ確定上昇材じゃ今度は素材用のアイテムが不要になるって部分が薄くなる --  &new{2025-06-07 (土) 04:52:13};
--そもそも強化剤不要、つまりただの武器の代わりの材料としか使えないんなら武器を選ぶ欄に出てくるように仕様変更しろよな。代用材なら確定成功だから保護枠でもいいけどさ。 --  &new{2025-06-07 (土) 09:45:57};
-保護を入れる画面でカーソルのデフォルト位置が決定のボタンにあるからウルティア付けるの怖すぎるんだが… --  &new{2025-06-06 (金) 14:33:25};
--マジでこれ怖いよな。 --  &new{2025-06-06 (金) 15:09:07};
--分かってれば慎重になるからその方がいいだろ? --  &new{2025-06-06 (金) 15:20:26};
---次の検索結果を表示していますくらい余計なお世話 --  &new{2025-06-06 (金) 16:13:19};
---代償高すぎやろw --  &new{2025-06-06 (金) 16:45:03};
--これの何がクソって能力追加に慣れてると今度は武器強化はいいえがデフォなせいでいちいち戻るイライラを味わうハメになること。なんで統一しないねん。 --  &new{2025-06-07 (土) 01:00:30};
---あっちもこっちもUI似てるのに違うって罠が多すぎるんだよな…。ミス誘発させようとしてるとしか思えない。 --  &new{2025-06-07 (土) 01:55:31};
---PCだと武器強化は連打でいいんだけどPSだと違うん? --  &new{2025-06-07 (土) 07:44:48};
---ていうか、UIの性質上武器を無限に選択できないから枠が10個までっていうのは分かるんだけど、エンディミオは999個まで出来るでしょうよ。もうちょっとUIは頑張ってくれよ。 --  &new{2025-06-07 (土) 10:15:23};
---大量に入れられたら強化大成功1個で済んじゃうからダメです。入れたら入れた分だけ大成功にマイナス補正かかるなら運営も納得するかもね --  &new{2025-06-07 (土) 10:57:24};
---999個できるんならエンディミオはそれでもいいや… --  &new{2025-06-07 (土) 11:50:13};
---999個って経験値が半分以上無駄にならない?そして一度0→999にしたら999から0に直接に戻れないUI… --  &new{2025-06-07 (土) 12:09:28};
-アニマティクス、顔輪郭の縦もう少しだけ縮められれば使ったんだがなぁ --  &new{2025-06-06 (金) 16:05:46};
--縦だけあんまり縮めたり伸ばしたりするとアンバランスになるし頭頂部のどこかが髪の毛貫通してハゲ対策問題も出て来るんじゃね --  &new{2025-06-06 (金) 16:49:33};
--正直顎ぉ… --  &new{2025-06-06 (金) 16:57:30};
---スッキリ顔のNGS版か何か? --  &new{2025-06-06 (金) 17:03:58};
---スッキリの時は気にならんやったけど、ティクスは目立つよなあ。 --  &new{2025-06-06 (金) 17:36:41};
---顎よく言われるけど、アニメ顔としてはありふれた顎だしなぁ --  &new{2025-06-07 (土) 07:45:48};
---造形もだけど、陰影は環境光の影響が大きいところだからなぁ --  &new{2025-06-07 (土) 08:25:04};
---アニマティカの目も上部に濃いグレーが入るの修正するか調整できるようにしてほしいわ。これ好み別れる所でしょ。ここまでがっつり陰入れてるの考え方がイラスト基準過ぎると思うわ --  &new{2025-06-07 (土) 08:52:56};
---過ぎるも何もそういうコンセプトじゃん? --  &new{2025-06-07 (土) 23:44:59};
--無限のキャラクリっていうぐらいだし目の位置とか少しぐらい変えれてもいいよな、顔のパーツを真ん中に凝縮させたハンサム学園みたいなキャラクター作りたい --  &new{2025-06-06 (金) 20:15:59};
---[[V>https://pbs.twimg.com/media/GsrLkT2aEAAwHxT.jpg:orig#.jpg]] --  &new{2025-06-06 (金) 20:22:20};
---これは無限のキャラクリだわ --  &new{2025-06-06 (金) 20:54:43};
---笑っちまったわw --  &new{2025-06-07 (土) 15:16:06};
---「ティクス!」「顎が…顎がぁっ…!」 --  &new{2025-06-07 (土) 18:40:48};
--ざっくり使ってみたがリアル系外人さんを作りやすそうな鼻の形やな、てか目元も相まってアニメ顔っぽくは作れんかった --  &new{2025-06-07 (土) 19:30:29};
---トゥーンは付けてるか?トゥーン有り無しで鼻周りの印象ガッツリ変わるで --  &new{2025-06-07 (土) 23:45:52};
--木主だが、アゴ目立たなくするために目と口位置下げて、顔輪郭も細すぎないようにして当然縦最小にしたらまあなんとか……ギリ未成年になったか?ぐらい。理想はJCぐらいなんだがなー --  &new{2025-06-08 (日) 01:25:46};
---幼さが残るような年齢層はアニマティクスよりアニマティカの区分かもな --  &new{2025-06-08 (日) 02:49:09};
-これからクエスト周回主体になるんだったらBGM優先一切無くしてMDで自由に曲付けられるようにしてもらえんかな… 未だ直らないのが謎 --  &new{2025-06-07 (土) 10:23:52};
--優先ほんといらんわな~バースト終了時のボスの優先BGMとか普段使いですら妨害されてほんとクソ --  &new{2025-06-07 (土) 11:41:37};
-プリセット追加、プリセットを変える度にアイテムの並び順が動くのと装備を選択したら詳細が表示されないのでなんか紛らわしいな 危うく目当てのプリセットを上書きするところだった --  &new{2025-06-07 (土) 10:54:00};
--カテゴリー順→入手順かと思いきや何故か最後に手に入ったやつが結構上の方に来たり、プリセ移植でも同カテゴリ内で同Lvでも順番変わるし、なんならアプグレによってたまに並びが変わるるのもクソよな。間違えて消費してもらいたい感半端ない。 --  &new{2025-06-07 (土) 12:34:28};
---本棚の資料とか備品棚とか整理する時に「最後に触ったのが自分じゃないと気が済まない」と他の人が綺麗にしたばかりなのにすぐ「自分なり・自分だけが使いやすい」という並べ方に変えてしまう奴が居る。そんな感じでプログラムの方も仕様を無視して我流を押し通そうとしてるのが居るのかもね。 --  &new{2025-06-08 (日) 05:04:13};
-やっと公式で告知来たけどGT緊急マジで終わってるな、敵出る度&死ぬ度に毎回5秒~10秒位停止してゲームにならんわ ダメージ喰らってレスタ使っても反応なしで気が付けば死んでる、橋の所で動いたと思ったらいきなり目前にボーリングの球出てて回避不能で死んだ時はキレそうになったわ、流石に抜けようかと思ったが何とか我慢して20分以上掛けてやっとクリア、クソが もう修正されるまで二度とGTの緊急はやらん --  &new{2025-06-07 (土) 22:03:08};
--こっちは初日よりだいぶマシになったが、応急措置入ったのかキャッシュかなにか溜まって読み込み改善したのかわからんな --  &new{2025-06-08 (日) 01:13:14};
--自分もそこまではラグくなかった。あれ戦闘区域と同じでルームリーダーの環境にも依るのか? --  &new{2025-06-08 (日) 01:21:22};
--0時の緊急行ってきたけど3・2・1・GO!から30秒ぐらい壁消えない、エネミー全滅から次の湧きも20秒ぐらい遅延、殴っても殴ってもノーダメージで無傷のエネミー、数十秒後やっと倒したことになり攻撃が当たらなくなったのにゾンビ状態で反撃してきてこっちはダメージを食らう、という有り様だった --  &new{2025-06-08 (日) 01:22:58};
--20分越えってすごくね?蘇生しまくった野良部屋でもそんないかないわ --  &new{2025-06-08 (日) 02:25:34};
---レスタ拾えない、使っても反応しない。次の敵が沸かない。数回被弾した時のダメが一度に来るから何人も死にまくる。こんな感じの時でも13分くらいが最長だった。 --  &new{2025-06-08 (日) 03:41:05};
--当分身内で過疎ブロックに移動してから行くしかねぇな --  &new{2025-06-08 (日) 03:33:52};
--昨日の夜は、ボーリングの玉が来ないまま余裕で反対側に行ける位ラグかったなぁ --  &new{2025-06-08 (日) 06:50:59};
--このラグもう駄目だな…普通の管理者なら再起動を申請するレベル…まず夕べの零時過ぎ(緊急中)に通常あり得ない接続初期にクラウドサーバが予期えぬエラーに始まりログイン後の可動まで5分かかってその間に緊急終わったり…今朝は緊急でも何でもないタイミングで…上層のドレッドに1対1勝負なのにゾンデが2回当たってみたり…リアメイちゃんたちを引っ込めてのボッチルームであるのにかかわらずボス倒してからバーストやバーストアンコールに数秒あいたりと…ラグの余波が滞留しまくってるレベル…これは今晩の混雑時辺りでサーバダウンかも…落ちるまで何もせんか… --  &new{2025-06-08 (日) 07:06:42};
---日曜日だから何もせんじゃない。 --  &new{2025-06-08 (日) 07:56:47};
---ホワイト企業の見本じゃねーか! --  &new{2025-06-08 (日) 10:03:15};
--新エネお披露目で誤魔化せてるけど不具合?のラグやらテンポ悪い演出やら閉所にドライやらクエ内容は褒められたもんじゃないな --  &new{2025-06-08 (日) 11:10:11};
---何かもうエネミーの動きにマップが付いていけてないってのがあるよな。パープルやコクーンでさえネクスの脚が埋まるとか、レムナスの頭が埋まるいう不具合を抱えている以上、戦闘フィールドは無限に広がるループ構造にした方がいいんじゃねって思うわ。 --  &new{2025-06-08 (日) 11:44:27};
---あのフンコロガシみたいな攻撃でかまいたちが完全に消滅するの悲しい --  &new{2025-06-08 (日) 12:33:29};
---ダウンしたマクスヴァングの頭が埋まってたらなんか壁から押されて対策されてるみたいけど、他のエネミーも同じような対応できねぇかな --  &new{2025-06-08 (日) 12:42:04};
---運営やる気なさすぎ。z世代に足りないものはやっぱ現在(いま)を変えようとする情熱だわ --  &new{2025-06-08 (日) 13:03:26};
---運営の中枢は氷河期世代なんだよなあ… --  &new{2025-06-08 (日) 13:04:36};
-うおーウルティア通るまで20%と保護16個ずつもかかったが!? --  &new{2025-06-08 (日) 12:45:49};
--この前47%3回外した俺の話をする? --  &new{2025-06-08 (日) 13:03:41};
--宣伝になるから名前は出さないが47で5,6回失敗してる動画あったぞ。たかが20を16失敗した程度で自慢になると思ってるのか。まあ愚痴にはなるけどね。1周回ってあえてエアリオにいるドゥドゥの末裔がいるところでやるのが適切なのだろうか。 --  &new{2025-06-08 (日) 14:48:38};
---実際計算したら16個の方が倍ほど確率低くない? --  &new{2025-06-08 (日) 15:04:41};
---47%6回は全失敗率が約2%に対し、27%16回は全失敗率が1%未満になるね --  &new{2025-06-08 (日) 16:24:01};
---どれだけ計算しようが当たる時は当たるし外す時は外すんだから計算するだけ無駄 --  &new{2025-06-09 (月) 07:08:28};
-リテムブロックもうだめだな、デュエルやってもワープ起動反応おかしいし、ダメージすぐ出ないし、ひどい、交流ブロでマシになるけどそれでも正常とは言えないレスポンス、天候処理になんか仕込んだのかな --  &new{2025-06-08 (日) 13:10:17};
--今週から始まったボルガリスが何か悪さでもしてんのかね --  &new{2025-06-08 (日) 13:22:51};
--赤色界にしたら重くなったとか? 圧縮してないからそれだけで容量喰いまくってるとか。良くわからないけど同じ業界の人が原因知ったら鼻で笑いそうなミスしてそう。 --  &new{2025-06-08 (日) 13:29:42};
--単に人多くて貧弱鯖が悲鳴上げてるだけなのではと思う。4鯖でデクストの沸きが終わってる話も冗談半分かとおもいきやこんな感じだったのんだなと --  &new{2025-06-08 (日) 14:18:32};
---人が少ない鯖は比較的ラグが少ない気がする、過疎鯖だとこんなところで恩恵があるんだな --  &new{2025-06-08 (日) 14:32:05};
---緊急行くときはリテムの過疎ブロックから行くとまし、他リージョンから受注するとリテムの過密ブロックに飛ばされるから全サバ切ってもラグが酷いことになる、全サバは緊急スタート直後だとパンクしてラグがひどいから、15分くらいまってから行くと全サバでもラグが少ない、って経験した --  &new{2025-06-09 (月) 00:11:37};
--リテムブロックに人増えてもブロック増えてなくない?。他のブロックも人数に対してブロック増減してないような記憶。このあたりが怪しく思える。過疎ブロック行こうが何をしようが影響を受けない場所がない --  &new{2025-06-08 (日) 14:52:02};
---そういや人が増えたら隠れてるブロックが増える仕様だったがサイレント終了した可能性が? --  &new{2025-06-08 (日) 15:13:32};
---終了つーか「人が増えたら」って敷居が満たされなくなっただけなんだろうな --  &new{2025-06-08 (日) 15:18:32};
---他の鯖知らないけどうちの1鯖は1ブロックすら埋まらん --  &new{2025-06-08 (日) 15:21:56};
---6だけど埋まらん。混雑にもならん。6は悪くない --  &new{2025-06-08 (日) 16:15:00};
---旧でもっとも人口減ってた邪竜辺りですらブロック3つ程度は普通に埋まってたからね。1ブロック200人としても全鯖同接5000人居ないんじゃ --  &new{2025-06-08 (日) 19:30:50};
---そもそも1ブロックに規定数詰め込んだら処理できてないのにマッチングで1つのブロックに集めようとするから大変なことになる、1/4くらい定員バーがきてたら重くなりはじめる --  &new{2025-06-09 (月) 00:27:43};
--公式で調査中って発表されたのだから少し待てばいいと思うけど、ストレス感じながらプレイするほどのものか --  &new{2025-06-08 (日) 15:35:56};
---公式はクエスト中重くなることは認めたが常時リテムが重たいことは認めてないからね --  &new{2025-06-08 (日) 17:21:08};
---対策と緊急の配信期間終了、どっちが早いか、というか高難度でこれだったら配信者多いだろうしラグで回避できんとかになったら大変なことになるよな --  &new{2025-06-08 (日) 17:26:30};
---学生よりもニートよりも社会人になって普通に働いている人が多いゲームで土日にまともなプレイ出来ないのは致命的でしょ --  &new{2025-06-08 (日) 18:56:21};
--昔なら金曜には緊急メンテ入ってたのにな --  &new{2025-06-08 (日) 21:14:18};
---レイヨルドのギミックの時は諦めてもとに戻したしね --  &new{2025-06-08 (日) 23:49:56};
-アシストNPC切ったのに、共戦トライアルのNPCにPSEを下げられちゃうー --  &new{2025-06-08 (日) 13:52:33};
-旧国時代からの一番強い固定が解散したか…そりゃそうだやることなにもねぇもん --  &new{2025-06-08 (日) 15:08:50};
--自画自賛乙 --  &new{2025-06-08 (日) 15:15:23};
--やることっていってもデク金策くらいだし、如何に稼げるっていっても年単位でやり続けるのはしんどすぎる --  &new{2025-06-08 (日) 15:15:50};
---未来あるゲームならいいけどこれじゃあね。。 --  &new{2025-06-08 (日) 16:01:37};
--自称? --  &new{2025-06-08 (日) 15:16:14};
--むしろよく今までもったな 賽の河原なMMORPGならともかく --  &new{2025-06-08 (日) 15:45:40};
--はいはいまた明日 --  &new{2025-06-08 (日) 16:21:00};
--アンチ用語使ってる時点でお察し。以降レスしないように解散 --  &new{2025-06-08 (日) 16:53:30};
---ポポナはアンチだった・・・? --  &new{2025-06-08 (日) 18:25:19};
---ポポナも指摘されたんじゃなかったっけ? --  &new{2025-06-08 (日) 19:15:56};
---この時は国呼びが悪い意味で使われてると知らなかったから仕方ない面もあったが渋々嫌々仕方なく「不快にさせてゴメン」だった。だが段々と見てる内に謝る事が出来ない性格というのが露呈していったからな。 --  &new{2025-06-08 (日) 20:12:41};
---イドラの時はもっと大人っぽい性格だったような --  &new{2025-06-08 (日) 23:35:52};
---まあ企画事前録画のポポナとライブのポポナは大分別人だと思った --  &new{2025-06-09 (月) 00:14:06};
---国はアンチ用語じゃないよ派だからポポナは悪くないと思うぞ。一部の過激な信者が敵性用語指定してるだけだ --  &new{2025-06-09 (月) 02:15:05};
---生まれた経緯がアンチの悪意からなのは変わらん --  &new{2025-06-09 (月) 06:22:37};
---臣民くん事実陳列罪されただけで敵認定した挙句すぐに逃げるのやめな?国王とムーヴがまっったく同じだから --  &new{2025-06-09 (月) 08:05:56};
---生まれた経緯は生放送の発言なのですが…… --  &new{2025-06-12 (木) 12:39:07};
---開発者向けの技術交流会の記事だぞ --  &new{2025-06-12 (木) 12:42:18};
---それを見たアンチが酒井Pを偉そうにしてるだの独裁してるだのなんだのから国付けてPSO2外含むあちこち叩きまくったのがよくわかってない層が俗称と誤認して移って広まって、でもやっぱ経緯が経緯で馴染み切れる訳ねえな混沌が今である --  &new{2025-06-12 (木) 12:47:56};
--やりこんでる人達ほど今の惨状は不満だろうからね --  &new{2025-06-08 (日) 18:38:25};
---キャラクリとクリスぺを除いて終わってるからね。特に戦闘勢は。TAだって報酬おいしいわけでもないしコンテンツが少ない、つまらない。そらモチベ続きませんわ --  &new{2025-06-08 (日) 18:47:27};
---高難度の報酬が基本的に無で一番美味しいのが緊急だから雨乞いとやってること同じなんよ --  &new{2025-06-09 (月) 02:19:21};
---今回のジョアン、緊急に一回行くだけで森の1時間以上の分を上回るしな --  &new{2025-06-09 (月) 04:19:28};
--ぶっちゃけ今の時代、こんなレッドオーシャンの中、浮かせるために最小限の事だけしてかろうじて浮いてる旧式船(NGS)以外にも、乗りごたえのある新しい船(中華ゲーや大手新作ゲー)はたくさんあるんだしそっち乗りたいと思うならそうすればとしか思わん。 --  &new{2025-06-08 (日) 21:01:53};
---同意。一年ぶりに帰って来たが、なぜそこまで必死な人がいるのか意味わからん。粘着質な人はそれで何かなると思ってるのかね。それにこのポストも引退するわけではないと言っていたと思うが。チーム固定なら時代に応じて緩くなるんやろ --  &new{2025-06-08 (日) 21:42:26};
---金が無いからLCC乗ってるくせにサービスに文句言うおっさんリアルで多いからなー --  &new{2025-06-09 (月) 02:17:22};
---キャラクリゲーに関してはレッドオーシャンってほどでもないが、そもそも開発コストがかかりすぎる&キャラで売った方がよっぽど儲かるのが現実だから主流にはなれないっていう --  &new{2025-06-09 (月) 18:28:09};
---キャラクリが出来るゲームならどんどん増えてるけど顔や体型いじれて髪型等を選べる程度だからな。それ以外も含めたアイテムのバリエーションとカスタマイズの自由度の高さで言えばNGSに比肩できるものないんじゃね。 --  &new{2025-06-10 (火) 18:12:48};
--一部の高PSだけに美味しい思いさせちゃうとバランス取れないっていう考えなんだろう。だからデクストは維持するわけだ --  &new{2025-06-09 (月) 02:20:54};
-ラグくてゲームにならないけどなんでサーバー開けてるの?これ緊急メンテものでしょ --  &new{2025-06-08 (日) 18:37:28};
--ギジュツガ 自然治癒するまでお待ちくださいトノコトデス --  &new{2025-06-08 (日) 18:39:03};
---人は減ってもいい。客単価上げればよし --  &new{2025-06-08 (日) 18:45:15};
--修正の目途が立ってなきゃ閉じてもしょうが無いからなぁ --  &new{2025-06-08 (日) 19:33:19};
--まだ原因も特定できてないのに緊急メンテで何すんの --  &new{2025-06-08 (日) 20:27:40};
---オフオンすれば勝手に直るっしょと思ってんのかな --  &new{2025-06-08 (日) 20:53:00};
--海外版もラグってるからサーバーより今回更新されたシステムの問題なんかね。海外版のサーバーはマイクロソフトのを使ってるし --  &new{2025-06-08 (日) 21:00:53};
--緊急がエグいくらい止まるな。うち光回線で速度調査たびたびやってるけど、だいたい下り800メガ以上、上り700メガ以上快適表示なのに緊急だけはガックガクなんだよねぇ。 --  &new{2025-06-08 (日) 21:54:29};
--だから運営は今必死に調査してるんだよ!なんで理解してあげられないの? --  &new{2025-06-08 (日) 23:28:35};
--緊急全シップ外してソロでやってみたらクラウドは知らんがPCの方は全く止まらないで動けたな。クエ自体じゃなくて全シップマッチがアカンのか?俺はソロだったけど1~4人の鯖マッチとかやった人他にいる? --  &new{2025-06-09 (月) 00:05:40};
--毎度小出しのアプデに数ヶ月単位かかってるのに大掛かりな不具合ばっかだすのなんでだろうね。小さい不具合ならともかくとしても目立つ不具合多すぎひん? --  &new{2025-06-09 (月) 00:25:40};
---ネームレス実装時全鯖が重かったことから何も得ていない --  &new{2025-06-09 (月) 08:14:59};
---自社で全部検証とか行ってるなら途中でどう重くなるか開発が気付くはずだけどね。他に任せてる証拠の1つなんじゃないの。他社環境なら依頼通り上手く行く筈が、最低限の事しかやってないなら本来の環境ではうまく行かないのは当然。 --  &new{2025-06-09 (月) 08:47:15};
---他社から上がってきたのを自社環境に適応→バグ検証はユーザーに遊ばせてその反応を見ながらやる→自社の少人数の開発が問題点を特定していく→他社にまた問題点の解決を依頼→ようやく合格水準に達する 今のやり方って構図はこうなってんじゃないの。元居た開発の人らはリストラか別の物開発にあたってるか複数技術持ちなら3Dモデラーやってるかなんでしょ。 --  &new{2025-06-09 (月) 08:58:08};
---そもそも社内テストと実稼働だと環境が違うんだから実際に稼働させてみたら問題が起きたってだけだろ --  &new{2025-06-09 (月) 21:10:46};
-頼むから常設でボルガリスの存在無視するような逃げ撃ち止めてくれと言いたい --  &new{2025-06-08 (日) 20:37:04};
--言えばええやんその場で --  &new{2025-06-08 (日) 21:16:57};
--使わない人間にイライラしながらギミックを使うより自分も使わない側に回った一気に気が楽になったよ よく考えたら野良なんて何をしようが本人の勝手だしね 君にもお勧めしたい --  &new{2025-06-08 (日) 22:59:47};
--エネミーに密着し続けてもボルガリス発射の数秒前に座標が固定されちゃうから結局エネミーが動くと当たらないし現状ラグがひどすぎるから上レスに賛同 --  &new{2025-06-08 (日) 23:39:00};
--ボルガリスはおまけですしお寿司。 --  &new{2025-06-09 (月) 00:26:44};
---ボスエネミーに対してはプレイヤーの攻撃のほうがおまけだよ。HPが多すぎてボルガリスの割合ダメージが強すぎる --  &new{2025-06-09 (月) 01:01:40};
---こんなレベルのハナクソだらけなんでNPC連れてソロの方が早く終わると思うよ --  &new{2025-06-09 (月) 01:18:08};
---この手のフィールドギミックって武具の弱い人の救済処置かと思いきや、全員きちんと使わなきゃ火力ダウンな足かせになってるの正直調整下手くそだなって思う。ダイブアタックとかチュートリアルのガロンゴに相手の気分次第では特殊ダウンしないままダイブアタックのダメージのみで倒せてしまうとかいう欠陥スタートした地点で特殊ギミック周りの調整下手くその片鱗はでてたんだろうけど。 --  &new{2025-06-09 (月) 01:46:51};
---しかも全武器にクロスレンジ戦闘強制させるっていうね。ダメージの調整下手糞な上立ち回り的にも不快度高めの糞ギミック。タフなボス相手に常時降らすのはアホ極まってる --  &new{2025-06-09 (月) 01:57:20};
---これまでずっと期間クエは遠距離ゲーだったからたまにはいいじゃん。できればボルガリスのプレイヤーダメージ倍ぐらいのほうが良かったけどなラ通うざいし --  &new{2025-06-09 (月) 02:13:40};
---武器配布してんだから配布ソード使って参加すりゃいいだけの話なんよ --  &new{2025-06-09 (月) 02:21:28};
---そもそもボルガリスがエネミーにもダメージを与えるってのを知ってるのがどれだけいるかだ。自分も調べてから初めて知ったくらいにはゲーム内説明が無さすぎるし初見だと一定間隔で飛んでくるお邪魔ギミックにしか見えんし --  &new{2025-06-09 (月) 21:08:05};
-今回の負荷増大はコスだけ欲しい勢に1日1回だけでは達成できない期間限定や緊急を果たしたりしたせいですかね…参加しない勢が参加せざるを得なく --  &new{2025-06-09 (月) 00:09:03};
--ゴミ値だし買えばいいだけやろ… --  &new{2025-06-09 (月) 00:24:02};
--昔ならもっと人いて、もっとブロック伸びてたのにこれほどひどくなかったし、参加者数が増強要素ではあるだろうけど参加者数より根本的なシステム的な問題だと思うわ --  &new{2025-06-09 (月) 04:15:52};
--なんか最近のクエストは描画負荷もヘンにデカい場面がちらほらあるしシンプルに作りが甘そう --  &new{2025-06-09 (月) 04:55:13};
--回数増やして1日1回は必ずインさせたいという必死感が出過ぎ。それならば快適にプレイできる環境を用意しておけってなるね。 --  &new{2025-06-09 (月) 05:32:47};
-配布武具続けるくらいなら進化武具もキチンと最期まで続けろよって愚痴。(せめて2番手の最低保証とかで) そもそもすぐ武具更新で死ぬから強化費用や素材が勿体ないって要望聞いて長く使い続ける武具だしますって話だったのに、普段と変わらんサイクル(なんならエクセリオ時代は性能負けデュオセリオ時代はほぼ存在感なしの本格的に使えたのトライあたりからで実際生きてた期間で見ると普段のサイクルより下手すれば短いっていう)で今後アプデはしませんと死亡宣言してすぐに ハイ将来性のあるアプデ方式の新防具追加します!基礎火力が上なんで作り直ししてくださいw!とお出しされるのな〜んかもやもやする…使い捨てじゃなくて選択肢として活用すればいいのに --  &new{2025-06-09 (月) 02:00:55};
--レア武器よりは安いからゴチャゴチャ言わず限界突破代払えとのことです --  &new{2025-06-09 (月) 02:05:32};
---本来の型落ちでも前線で戦えるようにする限界突破ってシステムをただただメセタ徴収機能になり下げたのホンマ… --  &new{2025-06-09 (月) 02:08:37};
---インフレを懸念するユーザー様からの要望を受けて仕方なく維持しておりますご理解 --  &new{2025-06-09 (月) 02:09:53};
---限界突破とは別でお金払いますから型落ち武具でも前線で戦える機能ください!…あれ? --  &new{2025-06-09 (月) 02:12:07};
---この木みたいな保守主義奴の言う事ばっか聞いてたらゲームが死ぬんだが。いい加減にしろはどっちだよ。装備更新とか能力更新無かったら期間行っても不味いまま、緊急も不味いまま。ドロップ狩りする楽しみがなくなるんだが。PSO2を壊してるのはどっちだよ。これ以上壊すな。 --  &new{2025-06-09 (月) 07:39:58};
---エクタシスは去年の8月3日実装。プラグルは6月4日。進化防具は長く使えるとは言ったが永久に使えるとは言ってない。10ヶ月も持ったなら"長く使える防具"というコンセプトに違反はしていない。移植パスは配布してるから付けたOPは無駄にならんしプラグルがお手頃になるのに後3か月はかかるしその間は金策アイテムになる。強化代と言うが、これだけお膳立てしてもらっといてまだ強化代についていうのか、苦しいわ。強化餌ついこの間まで格安で作れたよな??メセタ苦しいのにやらなかったなら意味わからん。強化ゲー向いてないからってヤダヤダって文句言えばどうにかしてくれると思ってるのか?おっきな赤ちゃんかよ。 --  &new{2025-06-09 (月) 20:32:38};
--★14出る手前の★13シーズナル武器に移植パス使って乗り換える、というムーブすれば限界突破しないで済むし実質配布だよ --  &new{2025-06-09 (月) 02:07:31};
---なんだかんだで移植パス使って乗り換えるつもりなんだが、それはそれとして進化武具を結局既存武具と同じ使い捨てにしてんのどうにかならんかったんかなって。 --  &new{2025-06-09 (月) 02:11:18};
---別に運営的には永久進化のほうが見た目使い回せるから得じゃん。進化打ち切りはただの見た目サービスじゃねぇの? --  &new{2025-06-09 (月) 02:25:24};
---防具の方は進化が予定されてるのでご理解 --  &new{2025-06-09 (月) 07:42:40};
--長文でだらだら書いてる内容がただの乞食で草 --  &new{2025-06-09 (月) 05:04:16};
--PSO2シリーズのOPというシステムは賛否両論の中でも否が多い気がする。チムに入ってきた素人ちゃんがINしなくなる切っ掛けが、OPいじり始めたタイミングというのが物凄く多いんだ。10回やって全部失敗した~とか、確率UPや保護関連のアイテムが無くなった~、という愚痴をこぼして口数激減、そしてINしなくなるパターンは本当に多い。 --  &new{2025-06-09 (月) 05:56:24};
---勘違いされそうだから一応補足。理論値必須みたいなことは誰も言わないし、OP付けは確率が信用できないから資産が盤石になるまで無理しないように~と、複数の人が説明したうえでの話ね。 --  &new{2025-06-09 (月) 06:13:38};
---成功率90%。100回1000回とやって成功回数数えれば90%になるのだろうけど10回20回だと60%くらいになっている事も。実際には80%だったとしても高額素材使ったり保護剤使ったりしてるから失敗した時の印象が強く残って体感的に半分は落ちてるとなりがち。「100%未満は信用するな。成功するか失敗するかは常に二択」は初心者に言わなくてはならない言葉だしね。 --  &new{2025-06-09 (月) 06:17:56};
---本来、装備強化なんてエンドコンテツ到達前のプレイヤーがやる事じゃないと思うよ。それまではストーリークリアの節々でそのLV帯のフル強化品を与えた方がゲームとして成り立つと思う。そしてそれらが終わって既存常設や次のゲーム更新が来る間、つまりエンドコンテンツに到達した時に初めてドロップ品を使った強化コンテンツした方がいい。強化の成功率とかの話じゃないと思うよ --  &new{2025-06-09 (月) 07:04:54};
---双葉マーク付きの新規に限っては、ストミ進める要所要所でそれなりの難易度を用意してそれの報酬として装備品一式と特殊な保護剤と特殊な成功率40%を報酬として与える方向がいいと思うかな。で、それらの特殊な素材を使って強化したものは市場を荒らさないために出品負荷の使用にする。保護剤10個と40%10個が装備の1枠分の必要最低限の数だよ~それ以下で手を出したらダメだよ~というのを体感させるところからやらないとダメだと思うんだ。 --  &new{2025-06-09 (月) 07:25:06};
---不可とか仕様とか誤字だらけだったけど揚げ足取らずに察してちょーだいね。 --  &new{2025-06-09 (月) 07:31:24};
---新規に強化をやらせるのはどうかなって思う。このゲーム、新規が最前線に行く過程で資産を消費するのは本当に無駄&負担が大きいから --  &new{2025-06-09 (月) 07:31:42};
---強化とOP付けのエゲツナサを知らないまま1~2ヶ月くらいで集めた少ない資産で本番でやらかして萎えて消えちゃうよりは良いと思ったんだけど、今のユーザー基準だとそれも駄目なのですねぇ。どうしましょwやっとこさ理論値についてってる自分じゃまともな案は出せないぽい。何か良い案出せる人は居ないのだろうか。 --  &new{2025-06-09 (月) 07:44:32};
---強化つまらんとかいう奴はRPG自体向いてないんだってw何度言えばいいんだ? --  &new{2025-06-09 (月) 07:49:59};
---やっとこさとか言うけどそれがオンゲだから。ソシャゲに比べたら随分と稼ぐ方法の選択肢多い方だが。 --  &new{2025-06-09 (月) 07:52:31};
---も~~駄目だね。新コンテンツ色々来てもこうやって文句いうならマジでPSO2って言うゲームが向いてないだけだから。強化がしんどいゲームなんだよ、PSO2は。そう言うゲームなの。色々言うけどやる事なくなったらヌルゲがいい新規は定着するかもしれんが、それ以外はどんどんいなくなっていって本末転倒なんだよ。強化育成ハクスラゲーだからついて来てた人がごっそりいなくなってたのもう忘れたか。 --  &new{2025-06-09 (月) 07:59:01};
---自分とチームの考え方が世間一般からズレていたみたいです。色々ありがとうございました。そしてごめんなさい。 --  &new{2025-06-09 (月) 08:02:33};
---なんかこの木キショいな。自演が暴れてそうな雰囲気ぷんぷんする。求められてるのは「強化した装備でやる事」であって使いまわしコンテンツで素材集めるような事は全く楽しんでないが --  &new{2025-06-09 (月) 08:10:13};
---変に勘繰らせたり不快にさせてごめんなさい。自分はこれ以上書き込みしません。 --  &new{2025-06-09 (月) 08:15:51};
---君に言ったんじゃないよ --  &new{2025-06-09 (月) 08:17:27};
---強化がつまらんのは選択がないから。lcって妥協はあるけど --  &new{2025-06-09 (月) 08:32:19};
---装備はまず配布装備があるしOPも最初はLC染めでいいだろ。それで萎えて落ちるならレクチャーする方に問題があるとしかいえんわな --  &new{2025-06-09 (月) 08:33:25};
---正直、あの配布で緊急だの期間だのすぐ参加出来るのが一番の悪だと思うわ。「この装備があれば今後も装備更新する必要ねぇしww」になるに決まってるからな。少しは強化しないと緊急とか期間にいけない環境にしないとこの問題永久ループするわ。何度も言ってるけど戦闘力算出方法がおかしい。 --  &new{2025-06-09 (月) 08:39:32};
---pso2の頃の様に難度分けするなら別に配布で期間も緊急もいけていい。ノーマルハードとかあった昔の方がちゃんと導線あったのにな --  &new{2025-06-09 (月) 08:43:54};
---レベル制限だけだった旧のがカオスな気しかしない --  &new{2025-06-09 (月) 11:43:16};
---Lv65用の配布装備のまま100になれば4334でダリオンD2行けた。ちなみに倍率は240%行かず。 新装された配布装備は倍率310%あり戦闘力も上がってるのだが何故か星落は4227くらいと参加条件が下がってる。 --  &new{2025-06-09 (月) 12:43:49};
-クリスペなどから戻る時は過密ブロックに押し込むな普通に元いたブロックを優先しろ --  &new{2025-06-09 (月) 04:22:50};
--ホームブロックを設定出来ればいいんだけど変動式にしたから5番にしてたけどまだ3番までしか無いとかになって出来なくなってるかもね。 --  &new{2025-06-09 (月) 05:26:45};
--運営としてはゲームに人がいっぱい居る演出したいだろうし、致命的な問題がなければ手を加える意識すら向けないんじゃねーかな? --  &new{2025-06-09 (月) 06:47:46};
---必ず人の多いブロックにされる仕様はサービス開始してしばらくしてまでまだ無かったんだよねー --  &new{2025-06-09 (月) 11:11:30};
---だったら尚更意図的に過密Bへ移動する仕様にシフトしたんだろうな運営は。尚更変更とか無さそう --  &new{2025-06-09 (月) 11:17:16};
---小木1も言ってるように元々リージョン毎に5-10ブロック程常に設けてあったのを全体減らして人が増えたら自動的にBが増えるって仕様になったからな。それもメンテ毎にリセットする形で。つまり変更した結果が現状よ --  &new{2025-06-09 (月) 11:46:58};
---あんまり言い過ぎると初心者や撮影ブロックに放り込まれるぞ。混雑してる撮影ブロックを配信者の画面に出す事で盛況アピールしたいのか年に数回やらかしてる感じ。 --  &new{2025-06-09 (月) 12:38:46};
---一時期はデュエルすると空いてる交流ブロックに飛ばされるってのもあったけどね --  &new{2025-06-09 (月) 15:32:00};
--クラウド版(≒switch)は専用ブロック作って優先的にそこにログインするようにしても良いかもしれない --  &new{2025-06-09 (月) 08:35:26};
--理由がよくわからないな、過密でガクガクの低スペなのか鯖の人気者すぎて人目を避けたいのか --  &new{2025-06-09 (月) 17:54:47};
---普通に元のブロックにいたいだけだろ。あと今はまさに過密ブロック=緊急ガクガクだから何言ってんだ --  &new{2025-06-09 (月) 18:28:51};
---白チャやスタンプ出まくってるのが嫌ならブロック移動で自衛しろなんて言われてるし。それで人の少ない所に居たのに戻って来たら過密ブロックに入れられてまた白チャ出まくりだったらどうするの。「白チャ止めて下さい」って言えばいいのか。 --  &new{2025-06-10 (火) 04:52:24};
---人の少ないブロックにまた移動したらいいんじゃない?病人と違って普通の人はいちいち気にしてないので --  &new{2025-06-10 (火) 05:18:23};
---病人扱いって通報レベルでいいな。何をもって普通かだが不特定多数の人が居る中で私用会話を大声で延々と喋り続けるような事を「普通の常識のある人」ならやらないものだけどね。一応、運営は白チャでコミュ取って下さい。とは言ってるけどゲームの感想を言ってる人は少なくて大抵は2人や3人で身内話。そんな中に入り込めないでしょ。  --  &new{2025-06-10 (火) 06:01:51};
---「常識ある普通の人」なら規約違反でもないただの身内話を「常識がない」とか言わないし、煩わしいなら自分が移動するという争いが起きず自分も不快にならない最良の行動を取れるはずなので、それが出来ないなら「常識ある普通の人」では無いね。 --  &new{2025-06-10 (火) 21:15:49};
-名前の前にハイつけて新エネミーは草なんよ --  &new{2025-06-09 (月) 08:08:58};
--難易度による攻撃バリエーション追加って印象しかない --  &new{2025-06-09 (月) 08:25:50};
---攻撃パターンが増えただけマシかもな。 --  &new{2025-06-09 (月) 12:53:54};
--全方位のRPGに向けて刺すの止めてもらって --  &new{2025-06-09 (月) 08:34:32};
---スライムとスライムベスは許せるけど、これはただの水増しと思うのは偏見の可能性が微レ存!? --  &new{2025-06-09 (月) 12:54:58};
---コンテンツが充実してたり満足度高ければ槍玉に上げられない --  &new{2025-06-09 (月) 22:32:18};
--タスク消化の時に容姿が同じ別名エネミーは邪魔でしかない --  &new{2025-06-09 (月) 08:38:23};
--新エネミーいたの? --  &new{2025-06-09 (月) 13:01:51};
--ハイ◯◯の次はハイ◯◯Ⅱとかいう名前になんのかな --  &new{2025-06-09 (月) 13:53:41};
--あのグレープジュースを飲んだような色って今度も続くのか?そろそろしっかり着色されたエネミーを見たいんだが --  &new{2025-06-09 (月) 16:11:21};
---黒塗りのルイノをどうぞ!w --  &new{2025-06-09 (月) 16:51:38};
---着色もコストかかるから単なる人材不足なんじゃね? --  &new{2025-06-09 (月) 17:17:58};
-旧ぷそ2で初めてロックベアと戦ったあの日、まさか13年後もロックベアと戦っているとは夢にも思わなんだ --  &new{2025-06-09 (月) 14:14:17};
--ドラクエの悪口か!? --  &new{2025-06-09 (月) 14:22:25};
---ドラクエのスライムなんかはマスコットキャラとして愛されてるしベアとは状況が全然違うな。 --  &new{2025-06-09 (月) 14:30:01};
---何度も再登場してるのはスライムだけじゃないが --  &new{2025-06-09 (月) 14:40:33};
---てかシリーズゲーム全般になるけどな --  &new{2025-06-09 (月) 14:44:13};
---ドラクエだとスライム無しとか何でやって言われそうだな、ロックベアはその枠じゃない --  &new{2025-06-09 (月) 19:52:45};
--ガルグリフォン「10年早い」 --  &new{2025-06-09 (月) 14:26:30};
--最近愚痴なの?と思うような木が多いな。 --  &new{2025-06-09 (月) 16:09:04};
---まあ批判するつもりだったんだろうけど極普通だな… --  &new{2025-06-09 (月) 16:54:04};
---なんなら↑木のチェックミスの可能性すらある --  &new{2025-06-09 (月) 16:56:05};
--ラッピー「おっ、そうだな」 --  &new{2025-06-09 (月) 17:56:01};
---マジでラッピーさんは戦闘セクションから出ていって欲しい。 --  &new{2025-06-09 (月) 18:16:27};
---俺にとってのラッピーはラグラッピーやナヴラッピーなんだよ、中途半端なデフォルメの出来の悪いヒヨコみてーなのは引っ込んでろ --  &new{2025-06-09 (月) 18:30:25};
---世間的にはTBSのキャラクターだしなぁ --  &new{2025-06-09 (月) 18:43:07};
---探索セクションに引っ込んでろは同意だが、ラッピーの方がナブラッピーよりよっぽど可愛いんだよなあ… --  &new{2025-06-09 (月) 19:03:12};
---ラッピーキモいよ。人間では無いけど個人的には不気味の谷の谷部分だわ --  &new{2025-06-09 (月) 19:25:31};
---ラピ子ゆるさねえ…ってもう焼き鳥だったか --  &new{2025-06-09 (月) 20:28:33};
---ラッピーデザインが違うからなあ。エグラッピーラブラッピーパルラッピーアルラッピーがいい。 --  &new{2025-06-10 (火) 11:22:57};
-戦闘セクション産のノートとソブリナ買うためにデクスト回るのは本末転倒というか、普通に出るとこ回らせてくれんか…(人いない) --  &new{2025-06-09 (月) 17:14:03};
--固定組めば?シティで白チャしながら募集すればすぐ集まるやろ --  &new{2025-06-09 (月) 17:56:05};
--そりゃ今更せこせこノート掘ろうなんて変人はそういないだろうね --  &new{2025-06-09 (月) 18:00:16};
---いるんだよなあ… --  &new{2025-06-09 (月) 18:15:23};
---でもそういう変人がいないと供給されないんでどんどん値上がりするんですよね --  &new{2025-06-09 (月) 18:21:41};
---値上がりは歓迎では?ノートなんて誰でも大量に持ってるはずのものを持ってないのがおかしいんだからそもそも --  &new{2025-06-09 (月) 18:25:53};
---同じエリアの戦闘セクションでも普段の稼ぎやすさがダンチだから持ってても目茶苦茶偏ってるんだ。マクアとかノイゼンは露骨に高い(ついでにハイランク行く人自体が少ないからソブリナ問題もある) --  &new{2025-06-09 (月) 18:34:17};
---言うほど大量に持ってるか?武器1本だけでも全身つけるのに6000個いるんだぞ --  &new{2025-06-09 (月) 19:15:11};
---まあなんというか先の予想もせず後手に回った人たちの悪あがきって感じよね --  &new{2025-06-09 (月) 19:27:32};
---バースやトり易い場所のノートなら大量にあるだろうけど満遍なく余ってる人はほんとレアだと思うし大体の人が偏ってるよな。それなりにやってる俺ですらこれだから復帰勢とか見たら普通に必要量やばい部類だと思う --  &new{2025-06-09 (月) 19:30:25};
---復帰勢でつけるなら購入前提。ノートも乱高下しているとはいえ安い時もあるからそこを狙うしかない。ノゾミやロボがクソすぎて一周回ってラボナというラスボスであえてやってみたら2回でウルティアついたのは笑った --  &new{2025-06-09 (月) 21:03:13};
---変な人というか誰もやらないから金策になるのでは --  &new{2025-06-10 (火) 10:16:52};
--''デクスト一強を崩す為だと思われるので緩和される可能性はゼロに近い。''デクスト依存を少しでも解消できるならいいよね --  &new{2025-06-10 (火) 22:02:34};
---だがしかしデクストを崩すのは難しい。仮に人が増えてノート産出量が増えると、今度はノートが暴落してしまう。結局現金の安定感には勝てないのかも? --  &new{2025-06-10 (火) 22:55:59};
---マイショ使わない人達からしたらデクストの立ち位置は変わらないし、みんながノート掘ったら値段下がってデクストになるだけ --  &new{2025-06-10 (火) 23:05:02};
---マイショ使う普段から使う場合は最初からデクストを超える見積もりで他の人がやらないことをやって稼ぐが前提だから、流行った時点で現地調達で買わなくなる分にはいいが売る目的なら手遅れ --  &new{2025-06-10 (火) 23:14:37};
---全然ゼロに近くないんですがそれは。これまでずっとコンテンツがなかったらデクストをどうぞ、では緩和しますでやってきたんだから現状維持する可能性のほうがやや低いぞ。 俺的には脱デクストへ改心してもらったほうが評価できるけどね --  &new{2025-06-11 (水) 03:15:06};
---コンテンツとして楽しんでるユーザーもいるからソレを消す事はしないと言った運営様やぞ。同時にそれに取って代わるものをも~と言ってたが何も代わってない --  &new{2025-06-11 (水) 09:13:18};
---早速ヴァエルでハイドミナ直ドロだから他に行く必要なくなったな…。 --  &new{2025-06-11 (水) 14:32:07};
---緩和されたしなんなら巻き添えで期間限定クエストの旨みが消えた --  &new{2025-06-11 (水) 15:07:56};
---来週の期間クエでハイドミナみんなに配って高難度もころしにくるかもよw --  &new{2025-06-11 (水) 16:43:10};
---結局ドミナ安くなって、レアブ来て、またデクスト戻ることになりそうだなw --  &new{2025-06-11 (水) 16:46:15};
---''現アイテムディレクターでは制御不能だったか。''下の木では高額で付与したことを後悔しているコメントがあるけど、こういう対応してればモチベ低下も頷けるなあ --  &new{2025-06-11 (水) 17:54:08};
---前アイテムディレクターが制御上手かったかといわれたら・・・ --  &new{2025-06-12 (木) 09:10:11};
-旧やってた人達のほとんどがNoを突きつけたという事実を運営にはよく認識してもらいたい --  &new{2025-06-09 (月) 17:41:36};
--継ぎミスと思うけど…何がNOなのか全くわからないです --  &new{2025-06-10 (火) 22:00:05};
---PSO2NGの全てだろ --  &new{2025-06-10 (火) 23:09:47};
-高難度ヴァエルは戦闘力4630必要、クラスによってはLCのみでも突破できそう? --  &new{2025-06-09 (月) 18:18:22};
--クラスで戦闘力に違いが出る事なんてあるの?SP使いきれば全て同じになるのでは。 --  &new{2025-06-09 (月) 18:49:14};
---最高値のFiと最低値のTeで7違うのよ。だから最初の頃は同じ装備とOP(ダイダルとネクスとかあるが査定は同じ)なのに新リージョンの緊急参加でFiならLv26で行けたけどTeはLv27にしないと行けなかったとかあった。 --  &new{2025-06-09 (月) 19:04:39};
--ラディ、ラーデつけていれば他LCでもいけると思う。Ex2が3つ、ラディ、ラーゼ他LCだと戦闘力4640。 --  &new{2025-06-09 (月) 21:09:08};
---意味なくて草wしょーもな、解散 --  &new{2025-06-09 (月) 21:59:52};
---そうは言うが付けんヤツはその程度も付けんから足切りにはなるぞ --  &new{2025-06-09 (月) 23:00:14};
--ようやく高難易度で戦闘力の足切りしてくれて良かった。 --  &new{2025-06-09 (月) 22:56:11};
---一応以前の高難度DFもギリギリ配布のみは排除されてたはず。配布武器を季節武器にするだけで入れたんで無意味だったが --  &new{2025-06-10 (火) 03:48:48};
-旧武器の迷彩とかそのまま実装するのほんと怠惰だな、って思ってたけど、やってみて分かったわ、アレめっちゃ難しいわ。ストラーガみたいにきれいにならない。今ってスーパーゲームのために開発スタッフはそっちにやってて、今PSO2の開発やってるのは若手とかなんだっけ?そりゃ旧武器のシェーディングとか触ってる暇ないわな… --  &new{2025-06-09 (月) 18:39:16};
--やってみて分かったって、入社でもしたんかいな。YSOKもちゃんとやったんだから、武器迷彩新しいデザインに変えたくて入社したんならお願いするわ。 --  &new{2025-06-09 (月) 18:59:30};
--ちゃんとした中の人の開発体験談って貴重だな 本当の話なら頑張って欲しいわ --  &new{2025-06-09 (月) 21:17:51};
--下の従業員を盾にすんな。運営が出来る人をちゃんと雇えでFA --  &new{2025-06-09 (月) 22:52:30};
--意訳 開発は大変なんだから文句言うな!!! ってこと? --  &new{2025-06-10 (火) 00:07:58};
---お前やたら愚痴板とか雑談板にコメントしてるな。大体攻撃的な口調で噛みつくかぼくのかんがえたさいこうのすいりで木立ててるけど荒らしのつもり? --  &new{2025-06-10 (火) 00:14:07};
---え?なにこいつ怖っ --  &new{2025-06-10 (火) 00:15:32};
---ここ妄想で話進める会話の成立しないガチ糖質レベルの奴居るから関わらん方が良いぞ --  &new{2025-06-10 (火) 00:37:53};
---枝3 マジでそれな。旧迷彩そのまま実装するのが怠惰なのは同意するが、その後の文章が意味不明すぎだろこれw --  &new{2025-06-10 (火) 02:24:49};
---枝3が攻撃的な口調で噛みついて荒らしてる訳だけどネタだよな? --  &new{2025-06-10 (火) 04:10:47};
---夏休みやGWはちょっと変わったのが沸きやすいけど、そうで無くても個人のストレス発散なのか噛みつきまくるのが沸くよね。攻撃口調で絡めばやり返す人が居るからレスが付く。それで承認欲求満たしてるのかな。 --  &new{2025-06-10 (火) 06:06:49};
---"妄想"って枝1の事じゃないの?見方は知らんけど書き込んだ人のIPとか分かる人が居るらしいな。差分を自分が見てもIP表示されんから真相はよく分からないが。子木を監視してるぞアピールとか荒れる元だから枝1の発言も駄目だし、子木に本当に問題ありそうならそう言うのここに書くべきじゃないはずだが。 --  &new{2025-06-10 (火) 08:55:44};
---IPじゃないけどID的なのは通報したら見えなかったっけ --  &new{2025-06-10 (火) 15:10:52};
---ただの私怨で通報してIP判断してることを皮肉で言ってるんだと思う --  &new{2025-06-10 (火) 15:20:59};
--まずやってみたのド素人とそういった生業で仕事としてる人を比べてるのも。じゃあもっと増えるべきじゃないかって?ハハッ(甲高い声 --  &new{2025-06-10 (火) 09:08:32};
--運営は叩け! 運営を擁護するのも敵だ、噛み付け! みたいな連中しか居ないからここからさっさと去った方が良いぞ --  &new{2025-06-10 (火) 09:29:28};
---それは常々思ってたからここに書くか迷ったんだけど、雑談板はなんか絵文字をつけて口調をなんか揃えないといけないこととか、何書いても変なギャグで茶化されるのがしんどかったからココに書くしかなかった…問題があれば消します --  &new{2025-06-10 (火) 17:30:40};
---向こうが大喜利して遊んでるようにこっちでは言葉狩りして噛みついていたいだけだから変わらんよ --  &new{2025-06-10 (火) 17:37:00};
---とりま余程クソな投稿でもなきゃ顔文字だの口調だのは言われねーし、匿名掲示板で茶化しが入るのはどこも変わらん。アンカーの有無でぼやける所がこっちだとツリーで直接的に分かる程度の違いはあるが --  &new{2025-06-10 (火) 17:56:49};
---まずはただコメントしただけで叩き扱いされるレベルのゲーム未満をゲームにしてもろて --  &new{2025-06-10 (火) 23:02:56};
---子木は常人には見えないものが見えてるタイプ? --  &new{2025-06-10 (火) 23:04:18};
--どんなに難しかったり問題が大きかろうが顧客側には関係ない事の一言。結果的に出来てないが重要だからね、無理なら無理と断言しない限り実情は違えど怠惰でしかない --  &new{2025-06-10 (火) 10:00:09};
---新人だらけでむずいよ~🥺は社員が言ったらまあわかるけど、運営側がそれ言ったらじゃあおめえらが経験者も雇えよってなるわな --  &new{2025-06-10 (火) 11:31:50};
---金ケチりたくて雇えないよ~🥺 --  &new{2025-06-10 (火) 11:46:36};
---コストカットなのでご理解w --  &new{2025-06-10 (火) 13:47:22};
---消費者に向けて技術的に不可能なことをお気持ち表明するのは仕方ないけど、単純な技量不足のお気持ち表明で思ったより作業大変だから許してね♡なんて言ったら炎上不可避よな --  &new{2025-06-10 (火) 15:51:16};
---普通はそんなゲーム、ユーザーにさっさと見限られるんだけど、何故かこのゲームのユーザーはなんだかんだ言うだけでやめないからねぇ --  &new{2025-06-10 (火) 21:00:06};
---売上は確実に減ってるんで悠長なこと言ってられん --  &new{2025-06-10 (火) 22:43:32};
---このゲェ無唯一のコンテンツのキャラクリで指を動かせます(笑)のN化のために改めて金は出させる癖にほとんどの服は劣化ガビガビのまま放置な時点で… --  &new{2025-06-10 (火) 22:59:14};
---そもそも無理つってんのが怠惰案件なのですがそれは… --  &new{2025-06-10 (火) 23:08:41};
---技術的に無理って言ってるのを怠惰と言うのであればサービスを利用しなければいいんじゃない?そんな怠惰なゲームにユーザーが付き合う義理無いでしょ。 --  &new{2025-06-11 (水) 12:42:15};
--->ほとんどの服は劣化ガビガビのまま放置な時点で これ君が低スぺ環境でグラフィック設定を落としてるからじゃない?いうほどガビってないけど --  &new{2025-06-11 (水) 20:46:02};
--結局木主は何をやって何が難しかったんだ?まさかセガの社員じゃねえだろ。武器迷彩のくだりとさっぱりつながりが分からん。 --  &new{2025-06-10 (火) 23:21:39};
---このwikiでもよく出るMODか何かで弄ってる奴じゃね?運営がまともに取り締まらない上Nゴミなんて垢BANされても何も惜しくない人が多数だろうし --  &new{2025-06-10 (火) 23:28:36};
---要するに遊びで何か作ってるって事か…まあそれはそれとして、運営はそれで飯食ってんだからちゃんとしたもの作れって話だよな。 --  &new{2025-06-10 (火) 23:49:07};
-クソラグでまともにゲーム出来てないのに4周年によせてとか表明してる場合じゃねーだろ。緊急時間中怖くて強化付与も出来んし他クエ行っても敵が死ななかったり死んだ敵が攻撃してきたりロックが一切出来なくなったりと酷いんだが一週間対策無しで行くとは思わなかったよ。 --  &new{2025-06-10 (火) 14:28:00};
--ちょっとしたラグでイベントごと中止してた方がやばいだろ --  &new{2025-06-10 (火) 15:38:16};
---ラグはだいぶ酷いレベルだと思うぞ。まあ解決の見通しも立ってない状態で4周年コメント公開延期する意味はないけど --  &new{2025-06-10 (火) 15:58:54};
--プログラマでもないであろう担当があのテキスト書いてる分の時間を使って何ができるのよ。そもそも途端場で挨拶を書く必要もないから、先週メンテ前の時点で既に書きあがってる可能性もあるし --  &new{2025-06-10 (火) 15:59:08};
---決まり切った事を書くだけだから3月には文章が出来ていたっておかしくない。そしてその文章を書いた人が異動や退職で今は居なくてもおかしくない。 --  &new{2025-06-10 (火) 16:50:31};
--鯖によってラグさが違うのかな。うちは全鯖マッチをしなきゃそこまでは酷くはないけど…まあ過疎な方っぽいしな。 --  &new{2025-06-10 (火) 15:59:13};
--おんなじ失敗を何回も何回もやってる時点で学習しねえんだなって。AIを見習った方がいい思うわ。 --  &new{2025-06-10 (火) 16:15:16};
--ラグが酷いっちゃ酷いけどゲーム進行不可レベルの酷さじゃないから許容範囲じゃね?なんなら過去に常時ゲームとしてやってられないレベルのラグとかあった時も緊急メンテやんなかったし。 --  &new{2025-06-10 (火) 16:22:10};
---ダメージ表示が遅い敵の出現が遅いはあるけど自分のキャラは普通に動くからガードもできるしやばいけどプレイはできる。ストレスは溜まるけど --  &new{2025-06-10 (火) 20:26:53};
--ストーリーの配信を定期的に行っていきます(数分で終わるサイド、蓋を開ければ情報皆無の緊急暗影)で一体何を期待すればいいのか --  &new{2025-06-10 (火) 18:01:49};
---2ヶ月ほどで定期的に出します!(半年放置)→お待たせして申し訳ございません新ストーリー配信します!(半年放置)→お待たせしましたいきなりラスボスとの激突エンディングです→ロードマップ出します次のストーリーはありませんが半年近く先にサイドストーリー追加します! ホンマ… --  &new{2025-06-10 (火) 18:51:22};
---今回のサブイベントがアイナとクロフォードだけとか誰が予想できただろうか…? --  &new{2025-06-10 (火) 19:01:21};
---ブルーダー「あの…」 --  &new{2025-06-10 (火) 19:53:19};
--マガツのほうがラグかったそれに比べたら全然マシだよ --  &new{2025-06-10 (火) 18:50:48};
---マガツってラグかったっけ?一時期少し離れてチャレンジ実装時に復帰したからその間かな。 --  &new{2025-06-10 (火) 19:00:17};
---人多くて一時的に重くなるのと人少ないのに常にガクガクなのは原因別だろうね --  &new{2025-06-10 (火) 19:50:46};
---マガツのラグは一瞬でも同期がズレたら足場から落ちちゃうからなぁ --  &new{2025-06-10 (火) 20:59:52};
---ああ、ラグでマガツがいつの間にか前に行ってるってのは何度もあったわ。あまり気にならなかったけど、やっぱり今のリテムの方がラグいと思う。 --  &new{2025-06-10 (火) 21:04:01};
-ログイン→マグ→チームマグ→フード この儀式そろそろどうにかなんねーかなって。フードはともかくとしても誤差とは言えない威力系を旧と同じくチームマグに残して追加でリージョンマグまで増やしてしまったのか --  &new{2025-06-10 (火) 17:33:52};
--しかもリージョンマグ以外はキャラ単位だからなー。複数キャラで遊びたい身からしたら面倒なことこの上ない。 --  &new{2025-06-10 (火) 18:02:41};
---旧で複キャラでうまい思いさせすぎたから、僕らが損をしてしまわないようにこちらに損をさせようと思ったんじゃね? --  &new{2025-06-10 (火) 19:05:33};
-ノート掘りにひさびさにマクアド行ったけどトライアル発生位置からPSEバースト地点が350m離れているとかこんなん誰が喜ぶねん --  &new{2025-06-10 (火) 18:23:39};
--バカな輪っか投げで高速移動しろって事だと思うんだけど、一回で100mくらい移動しろっつーの。何あれ、フォトンダッシュと速度全然変わんねー。 --  &new{2025-06-10 (火) 19:04:08};
---でもあのバカな輪っか抜群に便利なんだ。その輪っかをもってしてもクソなのがマクアドな訳なんだけど --  &new{2025-06-10 (火) 20:12:36};
---ぜんぜんて事は無いよ。タイムエクステンションソロで使うと数秒変わる程度には違う。マクアド下層に設置してあるのは水平移動よりは垂直移動用の意味合いのが強いと思うが。 --  &new{2025-06-10 (火) 20:34:40};
---まあ確かに全然は言い過ぎたけど、それにしてもせめて倍は移動距離を長くするか回数を10回にして欲しかったわ… --  &new{2025-06-10 (火) 21:02:12};
---このゲームの新要素って あると便利 じゃなくて 活用しないと不便 って調整するからな。 --  &new{2025-06-10 (火) 22:38:43};
---そこら辺は新要素じゃなくて追加要素だからな、あると便利枠だろう --  &new{2025-06-11 (水) 10:21:21};
--レヌスが出てくる関係なんだろうけどどうにかして欲しいとは思う。まあレヌスがビルの上に出てきてもそれはそれで。 --  &new{2025-06-10 (火) 21:20:49};
---PSEバーストはトライアルと同じ場所にしてもらってバースト最後に離れた位置にレヌス出現で移動ならまだ許容できるんだけどなぁ。PSEバーストに移動する間にバーストゲージが無駄に減るのが (--; --  &new{2025-06-10 (火) 21:59:22};
---よく考えたらPSEウンコー来たらビル登りするはめになるな (T-T --  &new{2025-06-10 (火) 23:09:38};
---つまりあのクソ蛇さえ消せばそれで全て解決。むしろ何故わざわざバースト位置ずらす処理まで組んで入れたのか --  &new{2025-06-10 (火) 23:20:37};
---そもそもバースト位置ずらす調整ができるんならトライアルをずらせよな。オツムがズレてんじゃねえか。 --  &new{2025-06-10 (火) 23:45:16};
---尻尾がなく潜りもしないバージョンのレヌスってあるじゃん。どうしてもレヌスをクライマックスに入れたいならズラさずにあのバージョンでいいじゃんか!運営さん! --  &new{2025-06-11 (水) 00:33:23};
--それだけじゃなく高い位置にもエネミー湧いてリング投げるもやっぱ移動鬱陶しいになり下層だけはマジで行きたくない。トライアル位置から4→3→2→3→(ryになると地獄を見る。なんでここだけこんな広いマップなんだ --  &new{2025-06-11 (水) 00:26:03};
---下層と山はクソってはっきり分かんだね。 --  &new{2025-06-11 (水) 07:58:01};
---山は湧き場所絞れるから別に…あと山頂にリューカーとジャンプ台あるからそれなりに回れるよ --  &new{2025-06-11 (水) 23:54:10};
-プリセットって装備更新の癌だろ、レジェスやプラグルアーマ実装されてもプリ5の差を埋める程の差じゃないと乗り換える気起きないぞ、毎回貴重なプリセットアップアイテムなんて使ってられないし --  &new{2025-06-10 (火) 22:39:37};
--だからこの時期に乗り換えれる人はそれを平然とやってるんだよ --  &new{2025-06-10 (火) 22:50:22};
---このゲームで数少ないガチ勢向け要素の一つだからなー、要るよねそういうの --  &new{2025-06-10 (火) 23:14:58};
--★13ならアクロと比べてもプリ1とプリ5の差を埋めるくらいはあると思うけど、防具は威力上昇微妙だし現状様子見だな。 --  &new{2025-06-10 (火) 23:06:16};
---あ、でもアバンダクとかブラストルは下がるわな。レベル1と5で違いすぎるわ。 --  &new{2025-06-10 (火) 23:09:10};
---逆を言うとアクロから卒業するためにはプリセ育成しないと新武器振る価値がないってことになるのよね。 --  &new{2025-06-10 (火) 23:23:13};
--今は最前線走れる人だけがやればいい。身の丈に合ったプレイをすればいいさ --  &new{2025-06-10 (火) 23:08:33};
--進化武具らのアプグレ式はキチンとプリセットを最後まで先に強化しないとやり直しで必要素材のコスト倍以上かかるせいで呑気に時間かけてられないどころか、身の丈に合わせて妥協した人ほど苦しむだけの素敵仕様にしたのホンマ癌だわ。 --  &new{2025-06-10 (火) 23:21:15};
---マルポンは下位の武器でも出来るんだからプリセも下位の武器防具でも移植とか強化を出来るようにするのが当たり前なんだけど、何でこんな所も統一できてねえんだこれ…?頭悪すぎだろ。 --  &new{2025-06-10 (火) 23:26:24};
---移植はできないけど強化はできるよ。 --  &new{2025-06-10 (火) 23:54:58};
---マジか、それは初耳だわ。 --  &new{2025-06-11 (水) 00:00:10};
--いっそまたプリセLv3トレショ売りが来るまではずっとアクロアコルでもいいかなと思ってしまう --  &new{2025-06-10 (火) 23:24:59};
--★12の属性50より★13の属性30の方が強かったあの頃のまともな調整は一体どこに言ったんだ…? --  &new{2025-06-10 (火) 23:29:32};
--まあガチ勢向け要素だからいんだよ適当で ガチ勢でもないのに最強装備求めんな --  &new{2025-06-10 (火) 23:41:04};
---だからプリセは泥限で良かったんだよな。誰だよ付与させろって言ったの… --  &new{2025-06-10 (火) 23:42:52};
---ガチ勢目線だと余計な一手間要素でウザいだけなんだよなぁ…さっさと廃止して欲しい --  &new{2025-06-11 (水) 00:18:03};
---こうしてプレイヤーの意見に板挟み食らう開発であった --  &new{2025-06-11 (水) 00:55:17};
---一稼ぎしたいからプリセ全面リニューアルして課金要素に組み込んだだけで別にユーザーの声は聞いてないわよ --  &new{2025-06-11 (水) 01:58:09};
---逆にいえば、プリセLVで強さが逆転する間は武器更新の猶予期間であり、本来の武器寿命って事でもあるからね --  &new{2025-06-11 (水) 07:32:35};
--そういう意味では比較的低コストでプリセを強化でき、かつ長期間一線でいられたエクセリオは素晴らしい武器であった --  &new{2025-06-11 (水) 00:25:13};
---エクセリオで今後は武具アプグレ前提=はやいうちにプリセ育成しないと損っていう構図になっちまったよ… --  &new{2025-06-11 (水) 01:41:06};
---言うて進化素材とかはバカスカ緩和する運営だし、進化前武器のドロ数緩和される頃には移植用にもう1本作る位の素材は貯まりそうだけどね --  &new{2025-06-11 (水) 01:54:37};
--運営の意図が分かってないようだな。全員が一斉に乗り換えると価格の暴騰からの暴落になるから更新時期がズレる要素を入れてんだよ。金持ち順だから順番守れよな --  &new{2025-06-11 (水) 03:11:58};
--プリセのせいでまた一から装備作らないといけない。まぁ無くてもいいんじゃない。付与可能になったけど成功率が低すぎて付けられたラッキー。それが今ではLv3が最低でLv5も普通に居る。それなら新装備出す時に移植パス補助券だけで無くプリセのアイテムも配布しておかないと。どれか片方抜けてるというのは毎度の事だが。 --  &new{2025-06-11 (水) 05:13:51};
--まぁ、ドロ厳選要素を強化要素にしてしまったのが全ての元凶よね --  &new{2025-06-11 (水) 07:07:42};
---ドロ厳選要素のドロ部分をあまりにもな惨状に設定しておいて、故のプリセット不評を強化可能にしましたという謎行為だからな。 --  &new{2025-06-11 (水) 10:53:04};
--いつぞやの調整でプリセットは低レベルで十分高性能 & 高レベルは誤差に近い物好き変態コンテンツ状態じゃん。無駄に手間暇かけさせてストレスを持たせ、メセタを消費させつつ僅かながらの優越感を感じさせる現状の構造はいい塩梅だと思うぞ --  &new{2025-06-11 (水) 08:41:54};
---アタックとかガードはレベル1でも分かりやすいから乗り換えやすいけど、フェタルとかテルミナは数字の増え幅がデカいからレベル1だと微妙に思えてくる。実際の差は分からんけど。 --  &new{2025-06-11 (水) 10:15:49};
--言っては何だけど高プリ維持するのって阿呆よね。最新装備の高プリ導入は普通プレイと比べて阿呆みたいなコスト必要、そして昔と違って高プリは性能上昇量が微妙になり、更に一度高プリに手をつけると新装備に乗り換え…するにも低プリだとむしろ弱くなった感 = 無理してでも高プリを維持しようと心情が働く。さっさと辞めればいいのにまるで義務感のように続けて勝手に散財し続ける様は…(別の黒歴史思い出しつつ) --  &new{2025-06-11 (水) 08:49:50};
---現状で手持ち不足で理論値OPやらプリセが付けられなくても、総合的に見て乗り換えた方が強いなら乗り換えるな。ただ、最近は★6からカイゼラムみたいな劇的な強さの装備がないから結局前の装備の方がいいとかなる。★13がどこまで強いかだな。 --  &new{2025-06-11 (水) 10:13:46};
--というかプリセットにレベルの概念が要らんかったんや --  &new{2025-06-16 (月) 09:25:42};
-あの対魔忍すらNまよで救うPSO2NGマジで神すぎる --  &new{2025-06-10 (火) 23:33:07};
--えっ? --  &new{2025-06-10 (火) 23:41:24};
--何言いたいのか全然分からん --  &new{2025-06-11 (水) 04:11:03};
-戦闘力を達成しつつどれだけ威力倍率を削れるかって動画誰か出したら運営も計算式見直してくれるだろうか・・・ --  &new{2025-06-11 (水) 03:17:05};
--チームマグと潜在0ってだけで相当エグいことなるけどな --  &new{2025-06-11 (水) 03:18:08};
--ヴァエルに届かないとはいえ威力の最低ラインは配布で示されてると思うが?わざとかよっぽどの馬鹿でもない限りそれ未満のものなんて作らんだろうし、そんな動画あっても何も見直されないのでは? --  &new{2025-06-11 (水) 03:46:56};
---バカが荒らす余地なくしてほしいというシンプルな要望なんですが --  &new{2025-06-11 (水) 04:04:57};
---それを排除する為に妨害行為をする方法を拡散する動画を作るって本末転倒では? --  &new{2025-06-11 (水) 04:08:25};
---燃やしたほうが動くのは前例から言ってあり得るんで --  &new{2025-06-11 (水) 04:12:20};
---荒らし目的なら計算式見直そうが排除不能だがな。 --  &new{2025-06-11 (水) 06:59:11};
---荒らし対策じゃなくて無知足切りじゃね。 --  &new{2025-06-11 (水) 14:18:49};
--潜在・プリセ付けない、フード・マグ入れないだけでもうやばいんじゃね? --  &new{2025-06-11 (水) 03:59:00};
--戦闘力を見直す気がナノ単位でもあるならアドオンをどうにかしてるし、なんならサブクラスのスキルまで遡って大幅変更するよ。そんな事する気も無いし今となっては出来る人も居ないだろうし。 --  &new{2025-06-11 (水) 05:07:00};
--運営のスタンス的に見直す訳がないし、活動的なプレイヤーは4人固定位ふつーに組めるから野良が地雷畑になっても関係ないしな。そして高難易度が地雷畑になった所で、高難易度だから云々な理由でこれといって調整する必要もないししないだろう --  &new{2025-06-11 (水) 08:38:33};
--戦闘力自体が、運営がエキスパ嫌で代理として作られた機能だし、「一応やってますよ」というポーズ目的なら見直し可能性ほぼゼロ。何より調整で弱い子が参加出来なくなるとキャリーしてくれる子減るから嫌がるし、分かってる人はパス部屋作るし問題ないよ --  &new{2025-06-11 (水) 08:55:28};
-昨日の期間緊急でメイン78サブ47の配布装備で来てた人居たけど入れちゃうんだね。前衛で一番前張って一回も死んでなかったからサブ垢だろうけどなんだかなぁ --  &new{2025-06-11 (水) 09:24:33};
--癖になってるんだろうけど野良なんかで開始即装備チェックなんかしないほうがいいよ --  &new{2025-06-11 (水) 09:33:48};
--そのレベルで戦闘力満たしてんなら装備も強いんじゃね?まさしく慣れてる子のサブキャラだろうな。 --  &new{2025-06-11 (水) 10:10:03};
-直接戦闘に関わるアイテムに戦闘力明記しろよ… --  &new{2025-06-11 (水) 10:53:39};
--それって【C/スタミナⅠ、HP+5、戦闘力+3】…みたいな表記にしろって事? --  &new{2025-06-11 (水) 11:11:48};
--まぁわかる ここの特殊能力の戦闘力も空欄が目立つし --  &new{2025-06-11 (水) 11:46:56};
---やることやってたら装備やカプセル毎の戦闘力を気にすることなんて普通ないから需要がないんよな --  &new{2025-06-11 (水) 13:18:56};
---セクレテが流行ってた時期なら火力はあるのに戦闘力が伸びず、緊急行くのに足切りされてレベルを1つ上げないといけなかった場合も。今はデメリット付きOPはハイスティラくらいだしレベルは簡単に上がってカンストしてから緊急みたいなものだし戦闘力をさほど意識しなくなってる。 --  &new{2025-06-11 (水) 14:18:53};
-新ヴァエルやばすぎて草 ソウラス最後のポッド中にずっと360度から壁が飛んでくる感じ 固定でも厳しいわ --  &new{2025-06-11 (水) 12:33:51};
--まだだ…まだ愚痴る段階じゃない!練習あるのみ! --  &new{2025-06-11 (水) 12:52:49};
---愚痴板なのに元気出る言葉ありがとう デスペナない緊急版も同時にだしてみんなで阿鼻叫喚味わって欲しかったわ --  &new{2025-06-11 (水) 12:55:56};
--さっき野良でそのフェーズらしきとこまで行ったけどタイムアップになった DPS25,000ではダメなのかな --  &new{2025-06-11 (水) 13:19:47};
--毎回思うけど何で緊急版からやらないんだろう。動線的に順番逆じゃね? --  &new{2025-06-11 (水) 13:38:39};
---元々高難易度コンテンツはソウラスが始まりだからじゃね?高難易度を後から緊急にするのはコンテンツつなぎのおまけでしょ。 --  &new{2025-06-11 (水) 13:42:44};
---最初に緊急8人でやらしてから4人用の高難易にした方がと思うけど。ソウラスやダリオンの緊急だけど理論値ガチ勢は「あんなの楽勝」と鼻で笑ってるし、苦戦したなんて言おうものなら小馬鹿にしてくるのも。 --  &new{2025-06-11 (水) 14:00:03};
---最初に出した方が特別感があるから、そういう意味では4人版が先でいいと思うな。先に緊急版だしてから4人版だと「被ダメ痛くして4人制限かよ、ダルいわ」と感じて行くテンションが微塵も沸かないだろうな --  &new{2025-06-11 (水) 14:05:55};
---動線じゃなくて、装備強化したけど相応の敵がいない人向けって事で全員に向けたコンテンツじゃないからこの順序なんでしょ --  &new{2025-06-11 (水) 14:36:36};
---というかむしろヴァエルはその緊急からの強化型高難度って流れになってるじゃないか --  &new{2025-06-11 (水) 15:18:31};
---門前払いが当たり前になったせいで「年に1~2回しか無い、一番盛り上がるレイド追加」というイベントを完全に殺してるのがね --  &new{2025-06-11 (水) 15:19:10};
---前の緊急と今回の常設は別物じゃん>枝5 --  &new{2025-06-11 (水) 16:04:04};
---何度死んでも諦めず突っ込んでいくガチ勢のためのコンテンツだからね。一般人向けの導線なんかないよ --  &new{2025-06-11 (水) 16:05:46};
---緊急版出しても高難度版との落差がありすぎて練習にならんっていう --  &new{2025-06-11 (水) 18:19:54};
---ダメージが違ってもアクションがわかるから練習にはなるだろ。 --  &new{2025-06-11 (水) 18:22:54};
---せやな、99回の練習必須にしてから実装するのが正解だな --  &new{2025-06-11 (水) 18:59:54};
---ソウラスとダリオンの緊急版が楽勝なのは高難易度版に比べたらそれはそうとしか。理論値にするのだってウルティア実装前までは簡単な方だったでしょ。ウルティアだって今の素材ばらまき具合ならつけれるし。 --  &new{2025-06-12 (木) 00:05:07};
--マジか、まだ行ってないけどオラワクワクしてきたぞ --  &new{2025-06-11 (水) 13:44:28};
--胸コアの位置高過ぎて近接お断り仕様なの馬鹿すぎひん?(主にFi) --  &new{2025-06-11 (水) 16:49:56};
---頭から尻尾どころか触手?まで全身同じダメージだから別に… --  &new{2025-06-11 (水) 17:54:52};
---全身弱点だよ。愚痴る前にまずは挑もうね --  &new{2025-06-11 (水) 19:21:22};
---全身弱点ならせめて3000倍にしろよな… --  &new{2025-06-12 (木) 08:38:53};
--DPS34000くらいかな --  &new{2025-06-11 (水) 19:20:21};
-掘ったノートまだ手放してなくてオワタ --  &new{2025-06-11 (水) 15:43:26};
--NOと言ってやりたいが… --  &new{2025-06-11 (水) 16:09:48};
--たった一週間でこれほど緩和されるなんて思わなくて装備一式にウルティア付けた自分はアホみたいじゃなくてアホだ --  &new{2025-06-11 (水) 16:52:18};
---最前線を求めるとコスパ最悪を極めるのはネトゲあるある --  &new{2025-06-11 (水) 17:04:00};
---4~5周で1個作れるとなると1/10以下までは暴落するか --  &new{2025-06-11 (水) 17:09:28};
---ウルティア付けないとクリアできねえと思うからまあレア堀だと思って周回がんばって --  &new{2025-06-11 (水) 18:43:39};
--いうて落ちない目玉装備に申し訳程度のカプセルだと、また旨味云々言われるからなあ。毎度のごとく振り幅でかすぎ感はあるけど --  &new{2025-06-11 (水) 17:03:40};
---まぁ最初の1,2週間はこれが続いて次の常設か緊急辺りで★13追加とカプセルばら撒きくるでしょうしね --  &new{2025-06-11 (水) 17:55:17};
-高難易度ヴァエルの新規モーションや後半戦の破茶滅茶っぷりで純粋に楽しかったのに、撃破時がソウラスダリオン達と違いやられモーションもなく「ウオッ♡」の一言で暗転しいきなりネムレスの桜の木の下ではいチーズで終わるの4周年にふさわしいあまりの手抜きっぷりで乾いた笑いがでてしまったわ。どうしていつも肝心な所で出を抜いて100点貰える所を台無しにしてしまうのか… --  &new{2025-06-11 (水) 17:28:12};
--本当惜しいよね。結構楽しめただけに純粋に勿体ない --  &new{2025-06-11 (水) 19:22:24};
--手抜きが露骨すぎて周年ですら盛り上げていこうって気ろくにないんだなってなるの悲しい --  &new{2025-06-11 (水) 20:46:45};
--俺はウオォォォォンに聞こえた --  &new{2025-06-11 (水) 21:13:20};
---スターレス火力発電所だ --  &new{2025-06-11 (水) 22:05:51};
--こういう木を見ると、専用の討伐演出にしたら「高難易度版でしか見れないようにするのやめろ」ってクリアできない勢から文句出るし、緊急版と同じだったら「使い回しw」って叩かれる。何しようが叩かれるから運営も大変だな --  &new{2025-06-12 (木) 22:51:31};
--何が悲しくてヴァエルの絶頂ボイス聞かされなければならないんだ --  &new{2025-06-13 (金) 16:36:06};
-破棄 クソ --  &new{2025-06-11 (水) 17:43:42};
--すまんな。一度クリアしたらこれ無理って大体分かるんや --  &new{2025-06-11 (水) 17:48:42};
---やっぱやでカスってゴミだな --  &new{2025-06-13 (金) 14:49:18};
--こういう高難易度に限ってはクエスト即開始機能がマイナス方向に働いてるのがな。正直こういう高難易度で破棄されるような雑魚が罪なんよ。 --  &new{2025-06-11 (水) 17:54:16};
---ランダムマッチング機能の方がマイナスじゃね? --  &new{2025-06-11 (水) 22:37:13};
--テレビ世代は15分集中してられるけど動画世代は10分くらいしか集中できなくなってる。なんでクリア無理でも時間一杯やってみるという気になれない人も居るのですよ。 --  &new{2025-06-11 (水) 19:12:45};
---クリア無理で手伝うにしてもあんま酷いのいるとね --  &new{2025-06-11 (水) 20:26:55};
---昔のモンハンやったら時間かかった挙句2乙3乙してPSPとか3DSぶん投げて破壊したわ。あれと同じだわ --  &new{2025-06-11 (水) 22:11:16};
---なんだ、子木は世代なんてものをいちいち持ち出してマウンティングしたいだけじゃん --  &new{2025-06-11 (水) 23:54:55};
---クリア無理なのわかってるならやる意味がないじゃん。最後まで戦って練習したいなら一人か仲間内でやってろよ、野良で他人を巻き込むな --  &new{2025-06-12 (木) 09:03:41};
--勝てないPTならさっさと解散したほうがよくね?時間って本当に大切だよ --  &new{2025-06-11 (水) 21:03:55};
---言い分はわからなくもないが、それなら最初っから4PT固定したほうがいいと思う --  &new{2025-06-11 (水) 22:05:24};
---効率上げるのに手を打つとこそこじゃないだろ感 --  &new{2025-06-11 (水) 22:27:04};
---練習が必要な身分なら続行して練習したほうがいいぞ --  &new{2025-06-11 (水) 22:35:07};
---虚無に次ぐ虚無と最近のNGSの面白くなさのサンドイッチでチーム崩壊やフレンドが悉く「しばらくログインしていません」なせいで上澄み4人集める事があまりにも高難易度になっちまったのが悪いよ。 --  &new{2025-06-11 (水) 23:05:03};
--マルチ時は破棄ボタン&ログアウトボタン使用不可にして欲しいな。確か旧も破棄ボタン使用不可になってたバスタークエスト、ログアウトボタン使用不可になってたSAO称号があったはず。 --  &new{2025-06-11 (水) 22:09:20};
---タスクキルで破棄が普及しそう --  &new{2025-06-11 (水) 23:17:35};
--破棄を招くような真似が悪い定期 --  &new{2025-06-11 (水) 22:43:42};
---それいじめはいじめられる奴が悪いって言ってんのと同じやぞ。そんなわけないやろ --  &new{2025-06-11 (水) 23:46:19};
---この場合で破棄される側の人間って集団登山するって話したのに当日一切下準備せずサンダル半袖でやってきた奴みたいなもんやぞ。 目に見えた自殺志願者のせいで巻き込まれるのが嫌だから自衛のために逃げる側が破棄 --  &new{2025-06-11 (水) 23:51:48};
---速攻で死んで破棄して消えていくの相手に破棄されるのが悪いと言われても --  &new{2025-06-12 (木) 01:23:11};
---そういや死んだやつが破棄するのと開幕抜けてく破棄どっちの話なんだろうな --  &new{2025-06-12 (木) 02:37:10};
---開幕破棄はTeとRa居ない、居るけど被ってるといったクラスチェック、装備みて倍率が〇%以上無いのが居る、サブクラスが気に入らない(HuやWaで死ににくくしてないから嫌なのかそれをしてるせいで火力落ちてるのが嫌なのかは個人差)。 途中破棄で一番多いのはこの時間までにここまで削り切れてないからクリア無理となるのが一番多いだろうけど自分が2回死んだから戦犯になりたくないと破棄する人も。同じ人が3回死んだのを見て破棄するのも居るだろうしいろんなパターンあるだろうね。 --  &new{2025-06-12 (木) 06:21:15};
---自分かフレがRa出せてみんな装備まともなら全員耐久サブでも時間余るけどなぁ。後半のガード不能とか移動しないでSAで耐えて殴っても余裕できるし10回ぐらいやったけどクリア安定してたぞ --  &new{2025-06-12 (木) 08:45:18};
---リアルで例える奴は頭悪いのばかりだ --  &new{2025-06-12 (木) 09:05:54};
---「自分がフレがRa出せてみんな装備がまともなら」そもそも身内なら相談しない限り破棄とかありません! --  &new{2025-06-12 (木) 10:57:32};
---Reいなくて破棄するような奴に限って自分でReやらない不思議 --  &new{2025-06-12 (木) 13:59:43};
---Ra自分から出すと今度は3人被りとか発生するしままならん --  &new{2025-06-12 (木) 17:31:41};
---大丈夫だ、Ra3人その他1人でもクリア出来てるしRa4人とかでも普通にクリア出来るだろう、被り気にせず自分でRaやればいい --  &new{2025-06-12 (木) 21:49:42};
-クリアしたけどやっぱつまんねえわ。なんだろうイラってする。後半の最後の方特に。やっぱソウラスが一番だわ --  &new{2025-06-11 (水) 18:40:51};
--全方位から攻撃来るアスレチック。これが長すぎる。現時点で最大火力持ってるメンツでも「まだ終わらないのか」というくらいかかるし。 --  &new{2025-06-11 (水) 19:14:38};
--兎に角ラグが酷くてクリアできても全く楽しめない。明日緊急メンテする位なら今日やっておけよって感じ、今後改善されようと初日にクソラグの中プレイして感じたストレス体験は心象に大きく影響する。 --  &new{2025-06-11 (水) 21:31:30};
---心象に大きく影響する(笑)日頃カスハラしてそう --  &new{2025-06-11 (水) 22:42:27};
---装備強化代高いみたいなの永遠に言ってる奴はカスハラしてるな。装備ゲーでわざわざうるさく言い続けてる訳だからな --  &new{2025-06-12 (木) 00:40:08};
--ヴァエルが強いし面白いんだけど体力が高過ぎてダルいのと周りが弱過ぎるのがストレス半端ない。固定組む努力で集めた人達みんな帰ってこないからまた努力し直しつれぇ --  &new{2025-06-11 (水) 23:29:14};
---お前が周りを強くするんだよ!ところでWB無しでもクリア出来そう? --  &new{2025-06-12 (木) 00:33:20};
---WBなしでDPS32000でもカカシ殴りの最終フェーズ手前で終わり --  &new{2025-06-12 (木) 02:36:12};
--旧のカウンターゲーおじさんは今を楽しめているのだろうか --  &new{2025-06-12 (木) 01:23:17};
-でかいレイドボスの宿命なんだろうけど本体が強いんじゃなくて視覚外からくるビットとかレーザーが強いの何とかしてほしいなぁ1000年前のシバも強化ソダムもそれが強いだけじゃんってなっちゃうんだよな --  &new{2025-06-12 (木) 00:47:06};
--大きいモニターを買おう --  &new{2025-06-12 (木) 01:10:12};
---ゼフェオジくらいからNGSもボスが単体で波状攻撃仕掛けてくるようになったけど、こうでもしないとプレイヤー側が強すぎですからねえ。ただ、最近の高難度ボスの連続攻撃が高速すぎてチャージする暇ねえんだわ。というわけで各種PAのチャージ時間を0.2秒にして? --  &new{2025-06-12 (木) 01:58:08};
--波状攻撃するにしても予備動作が遅すぎるものから早すぎるもの様々でこういうモーション取ったら見て回避じゃなくて体感このタイミングで回避行動っていう音ゲーになるからな。それ自体はいいんだけどこのゲーム設置系の技が長いくせにエネミーのモーションがワンセットではなくランダム故に攻撃重ねて物量による理不尽置きたりするのがあまり好きじゃないのよね。 --  &new{2025-06-12 (木) 03:23:24};
--後ろにも目を付けるんだ。これが頭上にも足元にも付けろって感じになってるからなぁ。攻撃が激しくなりますも速度早くて連続カウンターの隙を突かれる事あるし。一番厄介なのが一度被弾するとお手玉されてこちらの操作よりも被弾判定の方が先になる事かな。 --  &new{2025-06-12 (木) 05:56:42};
---後ろの目はともかく、立体音の察知は重要だな。あんまり音が重なると音自体なくなるのが難点だが --  &new{2025-06-12 (木) 07:52:38};
---ヒューマンバグの武闘派ニキ達ならヴァエルも楽勝何だろうか… --  &new{2025-06-12 (木) 08:35:25};
---EP6のLuをD自ら解説した時は、なんで背後からの攻撃も普通に捌いてるんだよって総ツッコミされてたな… --  &new{2025-06-12 (木) 09:09:30};
---ガチ戦闘狂が作るとどうしてもそうなるよな。 --  &new{2025-06-12 (木) 10:54:32};
---いやぁでも死角にいるやつが何でどういう攻撃パターンしてくるかとか攻撃間隔とか知ってればなんとなく予測出来ない? --  &new{2025-06-12 (木) 18:35:26};
---一般人には無理、よほど同じ状況で何度も繰り返して覚えない限りは。 --  &new{2025-06-12 (木) 20:11:23};
-こうして…上級者の皆さんが凌ぎの道を切り開いて……次かその次のシーズンの目玉の緊急で…床掃除活動のための道標になってくださるのですね --  &new{2025-06-12 (木) 03:48:23};
--2番手が一番コスパがいいってはっきり分かんだね。先達の功績に敬意を表しつつ、我々は出来る範囲で楽しむのが吉。 --  &new{2025-06-12 (木) 08:36:42};
---準一番手、暴落投げ売りの14Mウルティアで全身を固め更にヴァエル産物で80M稼ぎ最高のコスパを実感 --  &new{2025-06-12 (木) 15:49:41};
---ほらな、すぐ暴落するんだ、ハイドミナも。デクスト無くしたいならここの解決が先だよ。ドロップテーブルの管理が本当に下手くそなんだよな。能力付けるの簡単だとこうなる。 --  &new{2025-06-12 (木) 17:05:18};
---メセタ以外は受給で変動するんだからどうしようもないな。解決するとしたら供給を増やさない以外の選択肢はないがそうするとヴァエル美味くねえって文句になる。 --  &new{2025-06-12 (木) 17:35:17};
-アスレチック面白くねぇ…殴らせろや… --  &new{2025-06-12 (木) 11:33:17};
--ガン無視して攻撃し続けても・・・いいのよ?(サブHu+リスキーペイシェントヘヴィ等に持ち替えれば被ダメ6~7割カットできる) --  &new{2025-06-12 (木) 11:39:36};
--形態チェンジのインターバルに挟むくらいならいいんだけど、無駄なまでに長くてしつこいのは初見で嫌悪するか慣れて来てからだるくなるかの違いはあれど不快感が出るだろうね。ヴァエルなら最後のは半分どころか三分の一くらいの長さでいい。 --  &new{2025-06-12 (木) 12:14:47};
--12人か16人クエにしてレスタ、リバーサーをもっと多めに置いたうえで、最初から最後まで2段階目のヴァエル君のまま3段階目のアスレチックを発動させてくれたらクッソわちゃわちゃして面白そう。 --  &new{2025-06-12 (木) 12:42:43};
---レイヨルドのエンシェント。32人で阿鼻叫喚は面白かったが低温対策が不評で後が続かず。32人まで行かなくても12人や16人っハチャワチャ出来るのがあってもいいのに --  &new{2025-06-12 (木) 13:17:23};
---報酬の旬が過ぎて廃れただけ。32人ハチャワチャマルチは定期的に出続けてる --  &new{2025-06-12 (木) 14:05:04};
---エクセリオのアプデ素材集め、あれすぐ終わってたしボスもそんな強くなかったからな --  &new{2025-06-12 (木) 17:11:23};
--どんなもんだよと思って行ってみたら不快度マシマシのクソゲーで笑ったわ。ガー不多すぎ範囲広すぎで純粋に面白くねえな。防御系EXで固めて被弾上等か思考停止でガルム振り回す辺りが最適解?あほくさ --  &new{2025-06-12 (木) 18:26:25};
---攻撃回避するのが嫌でカウンターゲーって文句言ったせいやで --  &new{2025-06-12 (木) 20:47:45};
---カウンターが強いこのゲームで防御系EXで固めて被弾上等が最適解ってどゆこと? --  &new{2025-06-12 (木) 23:43:56};
---今までのセオリー(装備)が通用しないからクソゲーって言ってるようにしか見えん --  &new{2025-06-13 (金) 00:24:51};
-久しぶりのキャストパーツなのにまた固定色なのか --  &new{2025-06-12 (木) 12:19:43};
--まあまあ前から固定色のせいでレイヤリングもキャストパーツも一式での装着しないと場所によって使っている色が違いすぎておかしい、みたいなものが多いのなんの --  &new{2025-06-12 (木) 23:23:08};
-軽くなったかな?19:30緊急らしいからそこでわかるかな --  &new{2025-06-12 (木) 18:45:45};
--原因は緊急って事だから軽くなるはずだけど期間限定したらまだラグある感じだった。オマ環かもだけど --  &new{2025-06-12 (木) 19:01:29};
--直ってないな。ヴァエルでダメージめっちゃ遅延するし、初回の壁生成が遅延してレーザーに間に合わず、建築でキューブ拾いが遅延して全員即死っていうゴミみたいな状況になったよ --  &new{2025-06-12 (木) 19:38:51};
--緊急終わりのキャラとセリフがずれてるのも直してやれよ。これじゃベガがバイソンになってバルログがベガになってバイソンがバルログになるぞ。 --  &new{2025-06-12 (木) 19:43:27};
---??? --  &new{2025-06-12 (木) 19:44:07};
---ストⅡ海外版の四天王の名前が入れ替わってるんよ。ていうか、何で名前が変わったんだあれ? --  &new{2025-06-12 (木) 20:03:21};
---ベガが女性名なのと、バイソンがモロにタイソンだから --  &new{2025-06-12 (木) 20:09:04};
---まさか海外進出するほど人気になるとは思ってなかったとかあのさあ… --  &new{2025-06-12 (木) 20:27:40};
---バイソンタイソンの告訴を避けるのと、ヴェガがスペイン語っぽくて爪の人にぴったりしたから3人共入れ替えたのだ --  &new{2025-06-12 (木) 20:45:33};
---名前入れ替えるだけだから修正作業の手間もかなり少なく済ませられるって話も聞いた覚えがある --  &new{2025-06-12 (木) 21:20:10};
---バイソンの必殺技がバッファローストレートやクレイジーバッファローだから違和感ありまくりだったわ。原因はポスターだかパンフレットの誤植で名前が入れ替わっていたのが渡米した為、そのまんま使われてしまったという説もあるね。 --  &new{2025-06-12 (木) 21:59:00};
--緊急も重いままだな。マシにはなったけど快適には程遠い --  &new{2025-06-12 (木) 19:44:48};
--何をメンテしたのってレベルで何も変わってなかったな ちな自鯖最速受注 --  &new{2025-06-12 (木) 20:11:58};
---もっと最速で受けた人がいたかもしれないよ --  &new{2025-06-12 (木) 22:39:05};
--NGSって初期に探索セクションもラグい時期あったよな、あと旧の一時期の大和緊急も。他のネトゲがピークタイムにラグが頻発してるのなら日本のインフラが悪いんだけど、セガの鯖だけならうーんって思うよね --  &new{2025-06-12 (木) 20:28:00};
---NGSはAmazonのレンタルゲーム鯖(グロ版はMS子会社のサーバー)使ってるからそうそう変な事起きないだろうし(一部プロバイダと昔から相性が悪いらしいけど)、鯖って言うか複数のシステムがなんかおかしいんじゃねーかなぁ緊急以外にリテムBが増えないとか新しいドロ表示出ると過疎Bでもカクつくとか起きてるし --  &new{2025-06-12 (木) 21:18:39};
---アイテムドロップ処理の調整が原因て明言しとるやろ。緊急だけ暫定対応したけどそれ以外は弄ってないから根本問題は何も解決してない --  &new{2025-06-12 (木) 21:35:03};
---MS版はインタビューされてたくらいだしAzureで合ってると思うけど、国内はずっと接続先IP同じだしIDCフロンティアじゃないの? --  &new{2025-06-12 (木) 21:46:07};
--19時半即受注してやったけど結構解消されてると思うけどねぇ(ラグが無くなったとは言ってない) --  &new{2025-06-12 (木) 21:13:14};
---21時半緊急は何も変わってない、スタートのゲート開くまでに5秒位掛かってる上に最初の黒ゴロン出るまでに更に5秒位掛かっててその後もお察し、一体何をメンテしていたんだという感じ --  &new{2025-06-12 (木) 21:41:15};
---結果変わらずとも原因と思われし物を見つけて対応したからまずはヨシ。と言いたい所だけど4日に規模の大きいアプデしたのに1週間後の11日はメンテ無し日ってのは危機管理が弱いと思う。12日は緊急メンテだから時間最小限にしたかったのだろうけど対応後の確認を取る為に開始時間を早くしても良かったのでは。 --  &new{2025-06-12 (木) 21:54:36};
---目処付くまでメンテすりゃ良いんだよ。詫び石だけくれりゃこっちは別のことするだけだし。 --  &new{2025-06-12 (木) 22:22:50};
---ゲーム以外の趣味がある人はこういう時強いよな --  &new{2025-06-12 (木) 22:40:26};
---ゲームしか趣味なくてもその間別のゲームすればええんやで、というかNGS一本なんて人居るのだろうか --  &new{2025-06-12 (木) 22:50:45};
---スト6、パニグレ、鳴潮、星の翼、遊戯王MDやらで時間がもっと欲しいくらいだわ俺は --  &new{2025-06-12 (木) 22:52:20};
---自分も一日緊急メンテで潰れるとか、惰性的に続けている「自分とってのデイリータスク」が一つ減って気が楽というかなんというか…。蒸気で心ゆくまでクラフトゲーできるわ。 --  &new{2025-06-13 (金) 00:49:02};
---相変わらずラグいよ --  &new{2025-06-13 (金) 14:56:14};
--数日ぶりの緊急なのにまだ重くて草、というか緊急開始数分前から別のクエでもラグかったな --  &new{2025-06-12 (木) 21:47:19};
--緊急メンテでも直らないなら1週間くらい掛けて直せばいいじゃない! --  &new{2025-06-12 (木) 22:21:27};
--ぶっちゃけ緊急は大した影響ないから許すけど、ヴァエルで壁拾えん召還出来んとカウンターすり抜けてるような現象はアウトだわ --  &new{2025-06-12 (木) 22:56:36};
---緊急は死ぬ要素ないけどヴァエルで死ぬわ。遅延がすごい --  &new{2025-06-12 (木) 23:07:48};
-反射神経も記憶力もすこぶる悪すぎる上にそもそもコントローラー握る手そのものが不器用すぎて床ペロリストから脱却できん・・・ヴァエルどころか先々週くらいまで配信されてた100レベの二次エイジス・ソウラスD2・ダリオンD2でも5乙以上するし、ワイはそもそもNGSというゲーム自体が向いてないんだろうか・・・?HuWaにしたり、キープショーテージペイシェントでEX組んだり、防具をガード5で固めたり、アドオンチムマグリーマグ使ったり、肉7魚2野菜1にしたり、オートアヴェンジ待機+マッシブ重ねがけしても、なお5乙以上する・・・とにかく反射神経鈍いから反応できない。ソロのステMAXブジンやマスカレーダ相手でもすぐ2乙以上する・・・どうすりゃペロリスト脱却できるんだこれ(もしかしたら書き込む場所間違ってるかもだけど、よければ教えてクレメンス) --  &new{2025-06-12 (木) 23:44:24};
--突き放した言い方になるけど出来るようになるまで練習するしか無いと思う。後はプレイ環境を見直すとかかな、もしもクラウドでやってるならまともなアクションは無理だと思うから環境を整えてみるとか。 --  &new{2025-06-12 (木) 23:50:28};
---もしかしてSwitch2を以てしてもクラウドでプレイするのはやめとけ案件?電車の中や会社の休憩中にもやりたいからSwitch+モバイルWi-Fiでプレイして少しでも練習する時間確保してるんだけど -- [[木主]] &new{2025-06-12 (木) 23:54:10};
---クラウドでやるのはデイリーとかギャザとかその辺にしといたほうがいい。単純に操作の遅延入るせいでそっちで慣れると非クラウド時にも影響出る --  &new{2025-06-13 (金) 00:04:06};
---一般人が用意できる環境でクラウド処理でオンラインアクションは科学が追いついてないの話になるくらいは合わねえぞ --  &new{2025-06-13 (金) 00:09:23};
---Switch2だからって遅延が無くなる訳じゃないぞ、結局サーバー上での処理になるから、NGSみたいなカウンターゲーではクラウドの遅延が洒落にならない。よしんばクラウドで慣れても今度はPCでのプレイがうまくいかなくなる。外出時はデイリーとか日課を先に済ませて帰ってからPCで集中的にやったほうがいい。 --  &new{2025-06-13 (金) 00:12:46};
---ええやんSwitch。高難易度だけがNGSじゃないし。 --  &new{2025-06-13 (金) 00:43:52};
---switch2でしかも携帯モードでやってるとか馬鹿を通り越して呆れる。これだけは言わしてもらうがモニターからでもPS4proより酷いプレイ環境だからな。switch2からプレイするのは精々デイリー消化や保持部屋作るぐらいしか用途ない。こういう話を聞くとスマホのテザリングからゲームやってる奴を思い出す --  &new{2025-06-13 (金) 02:06:52};
---性能云々関係なく1番の問題点はクラウドだからでしょ。スイッチ2だろうがクラウドなら何も変わらんよ --  &new{2025-06-13 (金) 13:13:07};
---木主の切実な思いからの原因が面白すぎるだろ --  &new{2025-06-13 (金) 19:07:24};
--タイミング読むのが苦手なら、ダブセのアンチェインサークルとか無敵多めの攻撃してればいいんじゃね。最近の傾向として中ボスさえも、生存性はあまりよくない配布品の装備だとワンパンダメージ垂れ流してくるようになったし。 --  &new{2025-06-13 (金) 01:09:43};
--攻撃力やHP落としてるだけで、挙動そのものは高難度となんも変わらんから対応出来なくても別におかしくない。高難度クエってのは全体の1割程度のアクションガチ勢向けに作ってるんだから対応出来なくても恥じることもない普通のこと --  &new{2025-06-13 (金) 06:53:20};
--下手の横好きって言葉もあるんだし、楽しんでいるのなら続ければいいよ。あとよくこの手の相談に「練習すればいい」とか来るけど、本当に下手な人は成長の上限値が冗談みたいに低いから練習は無駄じゃないけど徒労になりやすいから自分の限界値を常に把握しような。その上で他人に迷惑はかけても、致命的な迷惑をかけない事を意識して楽しめる事を模索するべ。別に高難易度なんてやらなきゃいけない事でもないしな --  &new{2025-06-13 (金) 08:40:31};
---文字だけじゃな。実際に動画投稿や配信してアドバイス貰うなりしないとそれ以上は言いようがない --  &new{2025-06-13 (金) 13:20:20};
---てか優しく諭してるようだけど要約すると身の程弁えろという --  &new{2025-06-13 (金) 15:41:16};
---コミュ力低そうな要約の仕方で草。 --  &new{2025-06-14 (土) 11:36:51};
---動画投稿とか配信できなくもないんだけど、キャラやアカウントの名前がまずバレるし、ワイの超絶下手っぴプレイ見て叩きまくる輩が間違いなく現れてコメント荒らしにきそうで怖くてできないんだよね・・・まるでのび太やジャイアンの0点答案見て怒鳴る母ちゃんみたいな感じでさ -- [[木主]] &new{2025-06-15 (日) 00:16:31};
--ラインストライクやろうぜ --  &new{2025-06-13 (金) 08:45:00};
--頑張ってる努力はリスペクトするよ。意識するだけでも素直にえらい。本当にどうしても死んでキツいならSlWaで武器アク連打という手もある。頑張ってるだろうから応援してる --  &new{2025-06-13 (金) 15:08:02};
---SlWaってガンスラッシュだよね?武器アクション連打してるだけで死なないんなら明日ちょっとヴァエルソウラスダリオン相手に試してみる -- [[木主]] &new{2025-06-15 (日) 00:13:42};
---Sl武器アクは3段目の後にちょっとだけ隙があるから、何も考えなくていいと言うほどではないよ。3回振る間に敵の攻撃が来ればいいという緩さが売り。 ただステカン(武器アク派生)のほうがDPS高いから慣れたら卒業する必要があるよ。武器アクカウンターだけでは今のヴァエルはクリアできないと思う --  &new{2025-06-15 (日) 12:07:48};
--キープショーテは便利だけどヴァエルとかだと元のダメージでかいからきつい感じもする --  &new{2025-06-14 (土) 12:26:58};
--勘違いされがちだけど・・・避けるのが下手なのは反射神経のせいじゃなくて、知識と経験不足からくる予測・対応力のなさなんよ。反応速度が一般レベルの3割にも満たないなら反射神経のせいにしていいけど --  &new{2025-06-14 (土) 19:01:47};
---はっきり言うとね、ワイ記憶力が超絶悪い(高校の偏差値が県最低辺レベル)でのび太の脳みそ並に進化が遅れてるんだよね・・・だから200回以上いってもマジで理解できない。次に何してくるのかまるで理解できないから毎回毎回初見レベルと変わらない感じで同じ技で死ぬわなんで今ので死んだのかわからないレベルの酷さになってる。反射神経も介護施設に入所してるような老人よりもさらに鈍い -- [[木主]] &new{2025-06-15 (日) 00:10:28};
-高難易度ヴァエルは現状ソロクリア不可能みたいね。 4人まで参加できるって触れ込みでだからクリア出来るとはたしかに言ってないけど当時のダリオンがモバキャの都合ソロクリア出来ないってのは百歩譲って仕方ないにしろ今回のヴァエルが純粋なHPのせいでクリア不可能になってるのどうなのよ… --  &new{2025-06-12 (木) 23:59:29};
--高難易度ってそんな早くソロクリアできるやつなんかいたか?ソロ動画ってもっと後に上がってねえか? --  &new{2025-06-13 (金) 00:12:37};
---ソウラスやエイジスとかは当日にソロクリアでてなかったっけ? --  &new{2025-06-13 (金) 00:22:09};
---ソウラスエイジスは普通に出てたぞ --  &new{2025-06-13 (金) 00:38:25};
--???一体何の問題が? --  &new{2025-06-13 (金) 00:13:48};
--理論値アバ5クレス無被弾で1フレームも無駄なく最適な行動取れる人が上振れ引くなんて事象もう出してきたのか、凄いな --  &new{2025-06-13 (金) 00:14:26};
---そもそも理想の動きどころかカカシ状態のヴァエルを殴り続けてもソロの必要DPS50000って出せるもんなんけ? --  &new{2025-06-13 (金) 00:42:19};
---バフ+WBで調子いいときはフレの話だと最大50000オーバーいくらしい。そもそも維持なんて最後の杖のところでどう考えてもガクッとおちるからソロは無理 --  &new{2025-06-13 (金) 01:54:36};
--高難易度DFのみなさんはいつも通りなら人数補正ないのを考えると、こいつ相手に一人で6桁DPSはいきなりトチ狂った倍率の何かが複数来ない限りサ終までありえないだろうし諦めた方がよさげかも --  &new{2025-06-13 (金) 00:17:07};
---ソロ時のHP調整出来ないならはじめからDF2トリガーみたいにはじめからマルチ補正なしにすりゃいいのにネ。 --  &new{2025-06-13 (金) 00:47:26};
--別に… --  &new{2025-06-13 (金) 00:39:40};
--別にソロ攻略指定の要素があるわけでもないし、ユーザーが決めた縛りルールでクリアできないとか不満を言われてもな…… --  &new{2025-06-13 (金) 00:43:09};
---なんというかマルチ補正取り入れときながら全然その仕様が活かされない仕様なのがなんだかなって --  &new{2025-06-13 (金) 00:54:06};
---オフゲじゃねえんだからそういうオンゲのクエストで終わりだよ --  &new{2025-06-13 (金) 01:05:11};
---そのオンゲだからと大人数想定で作ってたらEP5あたりで新規や復帰勢が過疎ったクエストが遊べないっていうご要望に答えて少人数でも支障ないマルチ人数補正取り入れたのもPSO2本人だということを忘れてはいけない。 --  &new{2025-06-13 (金) 01:17:23};
---じゃ実装初週に喚いてんじゃねえよ --  &new{2025-06-13 (金) 01:24:26};
---マッチングできるけどソロで行くのとマッチングできないからソロで行くのは話が違ってくるわ --  &new{2025-06-13 (金) 01:37:02};
---いうてソウラスエイジスではしっかり調整してたのにダリオンとこいつで調整破棄してるのは褒められたことじゃなくない? --  &new{2025-06-13 (金) 01:44:01};
---LC多めでも余裕もってクリアできたクエストと比べてもなぁ --  &new{2025-06-13 (金) 01:51:51};
---4人向け高難度クエがより4人向け高難度として相応の難しさに近づいたのに何の問題があるんだ --  &new{2025-06-13 (金) 02:08:12};
--PT組んで行きたいからソロでいけなくても問題ないけどソロ動画見るのも好きだったから残念。 --  &new{2025-06-13 (金) 01:58:17};
---ソロソウラスとかソロエイジスとかこいつらはもちろん普段の立ち回りの勉強にもなれたから凄く良いのよね --  &new{2025-06-13 (金) 02:27:24};
--そもそもソロクリア不可能って誰が決めたんだ!?お前が第一号になれよ! --  &new{2025-06-13 (金) 02:14:13};
---ソロの必要DPSは5万。最上位層が最強装備持って固定で固めてやっとって数字だ --  &new{2025-06-13 (金) 02:23:27};
---そこからWBとシフタの分を引いたら無理だろうな --  &new{2025-06-13 (金) 08:51:20};
---それ実装当時の装備事情でのDF系だと毎回言ってるような話じゃないのか。理論値勢が突き詰めてって。つまりいつものことじゃん --  &new{2025-06-13 (金) 09:05:31};
---実装時のダリオンと同じく詰めてどうにかなるとかいう次元じゃない。 --  &new{2025-06-13 (金) 09:12:48};
--なんやこいつ。そんなニッチな遊び方しといて出来ないと文句とかお前の存在が愚痴対象だわ --  &new{2025-06-13 (金) 03:56:21};
---いうてソロレイド攻略なんてオフゲからオンゲ含めて普通にやる遊びじゃね? --  &new{2025-06-13 (金) 04:17:55};
---俺の縛りプレイに配慮しろはおかしいぞ --  &new{2025-06-13 (金) 05:13:25};
---限界への挑戦ってのは理解出来るが、別にそれが理論的に達成可能か保証する必要もない --  &new{2025-06-13 (金) 06:23:42};
---変な木立てる奴が愚痴対象はマジでそうだわ。それとこの板は管理パスがないと見れない筈のIPが何故か分かったりして荒らし認定して荒らしてるエスパーもいるしな。 --  &new{2025-06-14 (土) 12:34:35};
--理論値装備が課金パワーある人じゃなくても進化装備のおかげで持てるようになってるし、高難易度を実装数日でソロクリアなんてされたら何の為の高難易度となるでしょ。むしろ12分台でクリア出来る人達が居る方が想定外だった気すらする。 --  &new{2025-06-13 (金) 05:12:51};
---最前線は10分台ゾ --  &new{2025-06-13 (金) 05:15:38};
---なんなら9分台もいそうだな --  &new{2025-06-13 (金) 05:46:23};
---9はまだ無理じゃね? --  &new{2025-06-13 (金) 08:48:30};
---アクロレジェスで10分半とかだから火力1割近く上がるクレスで固めたら行けそうだが --  &new{2025-06-13 (金) 09:07:46};
--ソロは新装備が出たり、LVキャップ開放されてからやってくれってスタンスでしょ --  &new{2025-06-13 (金) 07:31:55};
--人数補正システムある時点でソロお断りなのは分かるだろ --  &new{2025-06-13 (金) 08:43:50};
---人数補正はマルチよりソロの時のほうが敵弱くなるシステムなんだから逆やぞ --  &new{2025-06-13 (金) 08:47:51};
---人数補正はHP人数割りしたら多人数のほうが楽になるシステムだから合ってるよ --  &new{2025-06-13 (金) 08:49:03};
---人数補正ないエイジスR2がどんなものかをしらんのか? --  &new{2025-06-13 (金) 08:49:59};
---エイジスじゃねえやエラーディだ --  &new{2025-06-13 (金) 08:51:59};
---人数補正がない=ソロとマルチの敵HPが一緒。つまりソロでクリアするには一人で4人分の火力を出さなければ行けなくなるという事なんだがわかる? --  &new{2025-06-13 (金) 08:54:53};
---算数おかしすぎて草 補正なかったら1人分のHPもっと減ってただろう --  &new{2025-06-13 (金) 08:56:10};
---こいつ大丈夫か? --  &new{2025-06-13 (金) 08:58:19};
---ソロ否定派もこんなんかーって思ってしまうような主張だな(一緒にすんなって声が聞こえてきそうだが --  &new{2025-06-13 (金) 09:21:59};
---強くなる弱くなるの基準どっちにするかに寄るからさておき枝6はぶっちでやべえ --  &new{2025-06-13 (金) 10:00:18};
---やべえのはどう考えても小木なんだよなぁ…。 --  &new{2025-06-13 (金) 10:32:28};
---同じ奴やろ。こんなのが何人もいたらびびる --  &new{2025-06-13 (金) 10:45:23};
---枝6が言っているのってソロHPを基準として補正がない場合の話だよな(1人分=マルチでの一人分のHPが今より余裕が出る)。枝5が言ってるのは逆で4人を基準とした場合の話。どっちにしろ人数補正がない方がソロお断りっていうことの説明。 --  &new{2025-06-13 (金) 11:26:07};
---もし今のソロ時のエネミーHP基準で人数が補正なかったら、マルチプレイなら大半のクエが瞬殺で終わる正気を疑うレベルの虚無ゲーだな --  &new{2025-06-13 (金) 11:37:36};
---紫トリガーだと敵のHP、ソロだと100だが2人なら180、3人なら240、4人なら280な感じじゃ無かったかな。だからソロクリア3人居れば1人は見学でも倒しきれると。 --  &new{2025-06-13 (金) 12:02:26};
---それを人数補正と言うんだ --  &new{2025-06-13 (金) 12:06:10};
---1人の場合はHP100%、2人で160%、3人で210%、4人で240%。つまり一人当たりのノルマが10割、8割、7割、6割と減っていく。 --  &new{2025-06-13 (金) 13:24:00};
---つまり人数補正があるからソロお断りとはなんだってばよ --  &new{2025-06-13 (金) 14:11:58};
---人数補正がなければ単純に人数×効率だからもっとソロお断りだが。 --  &new{2025-06-13 (金) 14:20:49};
---わかってない奴がいるようだから一応言うが、人数補正というのは人数によって敵のHPが変動する仕様の事な?どれだけ増えるかではない、変動する時点で補正かかってるんだわ。それが無いという事は、ソロでも4人でも敵のHPが同じという事 --  &new{2025-06-13 (金) 14:38:41};
---わかってない奴とボカすのではなく小木は、とちゃんと言ってあげるのよ --  &new{2025-06-13 (金) 14:41:41};
---人数補正がなくて軒並み1人で100%、2人で100%、3人で100%、4人で100%だったら一人当たりが100%、50%、33%、25%になってたからもっとマルチ有利だったぞ --  &new{2025-06-13 (金) 14:59:55};
---4人なら6割、3人なら7割が適用されてた場合。4人で平均30000DPSで15分かかったHPとしたら3人なら35000DPSが必要、1人なら50000に。今の装備環境でソロは無理、3人ならやれる猛者いるかもって所じゃない。 --  &new{2025-06-13 (金) 15:07:29};
---ペアクリア動画出たよ --  &new{2025-06-13 (金) 15:09:14};
---要は「人数補正システムがあろうがなかろうがソロは不利」ってことでしょ、人数補正システムの有無は関係ない。とはいえたかが小木への揚げ足取りでこんなに伸ばさなくてもいいでしょうに。 --  &new{2025-06-13 (金) 15:10:19};
---これ小木はエラーディR2トリガーのマルチを前提とした変動しないHP調整をも人数補正と認識してるから話がゴチャゴチャになってんじゃねーの --  &new{2025-06-13 (金) 15:12:11};
---これ小木は間違ってないでしょ。「人数補正があるからソロお断り」の意味は4人なら30000出せれば勝てるけど、1人だと50000出さないと勝てないからソロお断りっていう意味に見えるんだけど。むしろ間違ってるのは枝1じゃない? --  &new{2025-06-13 (金) 16:24:28};
---人数補正はむしろソロを引き上げるためだが --  &new{2025-06-13 (金) 16:28:00};
---人数補正を無くして4人なら30000で勝てるのが1人なら120000になるけど? --  &new{2025-06-13 (金) 16:29:45};
---その人数でHP変動するシステムなのにソロは「お断り」なのってどういう事?って話じゃないの。効率的な意味で「マルチが推奨」されているという事なら分かるけど。今回に限っては補正はあるけどそれでも倒しきれないって例外だからまた話は少し違うし --  &new{2025-06-13 (金) 16:31:52};
---お断りって言われるほどの耐久力で実質ソロ無理ゲーってことでしょ?要するに4人でやればいいだけの話よ。 --  &new{2025-06-13 (金) 16:58:06};
---「人数補正があるからソロお断り」と「人数補正があってもソロお断り」は全然意味が違うぞ --  &new{2025-06-13 (金) 17:10:13};
---人数補正がなければソロクリアできるような言い草だしな --  &new{2025-06-13 (金) 18:56:55};
---人数補正のせいでソロクリアが難しくなってるからな、ソロクリアできた達人を4人集めたらどうなるんだろうな、数秒で桜の木に行けたりして --  &new{2025-06-13 (金) 19:12:48};
---人数補正のせいで?お前は一体何を言っているんだ? --  &new{2025-06-13 (金) 19:18:19};
---伝え方が悪くて気分害したならすまない、人数補正のせいというより人数補正があるからだった --  &new{2025-06-13 (金) 19:25:53};
---また小木の内容に戻るのか…人数補正は関係ないぞ。現状は人数補正があってソロクリアできないと言われているわけだが、人数補正がなかったところでクリア出来ないことに変わりはない(ソロクリアがより難しくなることはあっても簡単になることはない)。 --  &new{2025-06-13 (金) 19:31:51};
---論理が間違ってるのは変わらなくね --  &new{2025-06-13 (金) 19:33:22};
---人数補正の仕様をどう捉えたらソロのデバフになるんだよ --  &new{2025-06-13 (金) 19:36:25};
---まあ、捉え方は人それぞれよ。要するに現状ソロクリアは無理になってるHPだってことよな。こればっかりは運営が決めてるんだから仕方ないよ、4人でクリアすればいいだけ。 --  &new{2025-06-13 (金) 20:17:09};
---単に人数補正の設定値がおかしいだろって話じゃないの? ソロに必要な火力1とした場合、現状は4人で2.4=0.6、8人で4.0=0.5。雑魚敵に至っては8人で2.0=0.25。これでソロの火力1でもクリアできるHP調整になっていれば「マルチが簡単になるだけ」になるけど、実際はフル人数前提で調整されてるから「ソロでは実質クリア不可能」になってるのが現状だし --  &new{2025-06-13 (金) 21:11:37};
---人集めてキャリーした方がいい通常クエはともかく、超高難易度を謳うならタゲロスを考慮しても1人あたり0.8~0.9ぐらいで調整していいんじゃないかとは思ってる --  &new{2025-06-13 (金) 21:14:19};
---4人用クエを4人前提で調整することはそんなおかしいのか? --  &new{2025-06-13 (金) 21:46:21};
---人数補正の設定内容がー!っていうなら木主の方の意見だけど、小木は人数補正の存在そのものを言ってるから話が違うってだけなんだよな。 --  &new{2025-06-13 (金) 22:03:59};
--クリアできないのはいいけど開始前破棄するくらいならpt組んでやってくれよ後半フェイズの練習すらできねえ --  &new{2025-06-13 (金) 21:28:07};
---回線落ちはまあ仕方ないとしてもダリオンの比じゃないくらい開幕で即抜ける奴が多いと感じる、せめて抜ける時は一言入れろって思うわ --  &new{2025-06-19 (木) 17:59:57};
--ここの板って謎にソロしたがる奴ぼちぼちいるよな。腕試し目的の高難易度ソロは置いといて、なんでもかんでもソロでクリアした方が早いぜ?とか稼げるぜ?みたいに言う奴とか。ここまで極端な奴こそ固組努怠だろ --  &new{2025-06-14 (土) 12:54:54};
---固定組む時にソロでクリアしたって言える事が実力の証明としてわかりやすいからだろ --  &new{2025-06-14 (土) 19:47:23};
-戦闘セクションでデクストの直メセタ目当て以外のコンテンツが復活したと思ったらまた潰された --  &new{2025-06-13 (金) 18:26:33};
--稼ぎたい人は御愁傷様だけど、緩和はいい事よ。OPの相場相応に落ち着いてきたし。 --  &new{2025-06-13 (金) 19:11:37};
---このままだといヴァエル行きたいのにウルティアのせいでハイドミナが高くなって行けないって事もあり得るしね。まぁジョアンデーターをハイドミナ相当の性能にすればその問題は解決するんだけども --  &new{2025-06-13 (金) 23:51:55};
---別に緩和って良くも悪くもないよ。収入減って支出も減るだけ --  &new{2025-06-14 (土) 03:46:00};
--せめて期間クエで売れるものがあれば良かったものを --  &new{2025-06-13 (金) 20:55:04};
--まあ、早かったよな落ちるの。天井でウルティア買った人はドンマイ --  &new{2025-06-13 (金) 21:09:15};
--そろそろアイテムD引っぱたいてやりたい --  &new{2025-06-13 (金) 21:21:19};
---クレス設定してあるんだからドミナのドロップ各1でも周回はされるし3は蛇足だよなー --  &new{2025-06-14 (土) 04:42:26};
---野良が安定しない現状だと、流石にいつでも固定組めるとかでもなければ、今の1/3だとちょい辛いな… --  &new{2025-06-14 (土) 08:02:05};
---ウルティアの相場が下がるペースが減るだけであとは現状と何も変わらんと思うが --  &new{2025-06-14 (土) 11:27:44};
--ヴァエル周回してる身とすればようやく高難易度で美味しい思い出来たけどデクスト以外が結局死んで複雑な気持ちよ。 --  &new{2025-06-14 (土) 03:46:48};
--コンスタントに金策追加出来れば、それがOPだと更新費用がー更新間隔がーでまた問題になるけど --  &new{2025-06-14 (土) 04:31:39};
--ヴァエルは戦闘セクションごとみたいなドロップじゃなくてぜーんぶ一箇所に集まってるからもう相場が飽和して早速デクスト未満まで暴落してきたな --  &new{2025-06-14 (土) 06:07:00};
---デクストの時給以下で出品してたらデクストしてたほうがいいってなっちゃうが、今デクストとか敵の湧きおかしくて以前みたいに稼げなくなってるからか --  &new{2025-06-15 (日) 18:42:34};
---実は去年のHP補正仕様変更のようにサイレント調整で沸きスピード落とされていたりして。ダイジョーブ、殆どのアークスはいい加減で分からんから --  &new{2025-06-15 (日) 19:00:10};
-間違えて全シップマッチングで受注したらすぐ取り下げたのにそのまま転送されて同じ人が5死した回になって草 --  &new{2025-06-13 (金) 22:04:49};
--マッチングってキャンセルしても「もうマッチングしちゃったんですけど・・・」って連行されるときあるから数秒緊張するよなw --  &new{2025-06-14 (土) 03:48:45};
--強制転送されたって愚痴と5死したって愚痴は内容が違うから木をわけたほうがよかったかもな --  &new{2025-06-14 (土) 12:23:36};
---どれも全シップがクソってことだから合ってるじゃね --  &new{2025-06-14 (土) 16:28:25};
-経済回ってない原因はデクノザの無限金策のせいだけだと思ってたけど、出品もプレミアム者限定orたまに入手できるマイショ出品券でしかアイテム出品出来ないから物流が終わってるんだよなこのゲーム --  &new{2025-06-14 (土) 07:16:08};
--…そうか? むしろ『マイショ利用券』とかじゃない上少量でも定期的に配布してくれるとか、温情ありすぎると思ってたんだが。てか無料で色々できすぎで逆に心配になるわ、このゲーム --  &new{2025-06-14 (土) 07:56:54};
---同意。むしろ無料で色々できすぎることが返って災いしてるのかと逆に心配するよね。終わってるのは木主の頭だと思ったわ --  &new{2025-06-14 (土) 16:24:37};
--無課金で不便なくショップが使えたらBOT業者が沸いてくるからね --  &new{2025-06-14 (土) 08:20:01};
--物流が終わってるのはアホみたいな緩和してアイテムの価値を潰す運営の采配と、それを求める金も時間も手間も使いたくないっていうプレイヤーのせいだと思うよ --  &new{2025-06-14 (土) 08:33:19};
---木みたいなライト以前のSNS文句erってろくにプレイしてないくせにSNSでの声だけはでかい承認欲求満たしたいだけみたいな女々しい輩だから、実際はこう言う奴は経済に全く影響与えてないよ。何せろくにプレイしてないからな。そして同意を得られず更に攻撃出来るネタ探し続けるんだよな。 --  &new{2025-06-14 (土) 12:12:24};
--ユーザー個々人の財布は有限なのにスクの頻度増やしまくったから分散して品薄&相場アップにもなっとるわ。売上減少してるのは公式情報だし --  &new{2025-06-14 (土) 08:41:35};
---頻度減らそうが相場アップは変わらないぞ。ユーザーが装備に金かけたくないって言った結果、余った金が全部ショップ取引に行くんだからメセタの価値がガンガン下がるのは当然 --  &new{2025-06-14 (土) 09:31:46};
---NGSのおかげで現金以外の資産を持つことの大切さを知ったのは俺なんだよね。実はその点でめちゃくちゃ感謝してる --  &new{2025-06-14 (土) 10:16:16};
---装備強化に関しては費用よりも装備強化にかかる作業の手間が大きすぎるシステムが問題じゃないかな。潜在解放して上限上げて強化値上げてOP素材揃えて成功失敗繰り返しながらOPつけて…… --  &new{2025-06-14 (土) 13:57:23};
--もう初っ端からおかしいこと言ってないか?デクノザあるから今まで経済回ったんじゃん --  &new{2025-06-14 (土) 11:24:07};
---経済はめちゃくちゃ回ってるね。そのせいでメセタの格差がめちゃくちゃ広がってるけどそれを防ぐのはまあ無理な話 --  &new{2025-06-14 (土) 12:08:15};
---デクノザのユーザーによる個人による通貨発行で市場にお金が回って一時的な経済の活性化が出たのがひと昔 みんな自分だけ金持ちになりたいと思って過剰にお金を刷った結果インフレが高まって購買意欲が低下し経済に悪影響となったのが今 --  &new{2025-06-14 (土) 12:32:39};
---言うて高騰してるのはスク品かクレスだけでしょ、一部の嗜好品が高騰するのに何の問題があるのか疑問。 --  &new{2025-06-14 (土) 13:32:17};
---購買意欲じゃなくて購買力が低下しているんだと思うよ。でもそれを補う方法は用意されてるよね? --  &new{2025-06-14 (土) 15:26:50};
---そのスク品もT1服やアクセボディペ等は安いままだしT2物も微妙なデザインやSe系は安めで結局高いのって露出多いT2コスや可愛い系アクセ、人気出そうな髪型っていうそりゃそうだろって話よね --  &new{2025-06-14 (土) 16:37:30};
--木の発言要約:現金払わずデクノザも行かず楽して全部得たい  --  &new{2025-06-14 (土) 12:04:22};
--トレードできないの不便だな、フレとのアイテム交換やプレゼント渡したい時とかみんなどうしてるのか気になる --  &new{2025-06-14 (土) 12:20:29};
---ショップ券あるんだから事実上のトレードはマイショップからできるだろ。ただし自己責任は言うまでもなく実際にやってペナルティ科されても騒がないようにな。価値のないものが売り上げ上位にランクインしているのがその痕跡だよ。 --  &new{2025-06-14 (土) 16:14:06};
--というか時折デクノザマンが自分が経済回してる側と自負してるの不思議なのよね。 --  &new{2025-06-14 (土) 13:39:49};
---まぁ、そのメセタでレア武具やカプセル買ってるなら十分経済回してると思うよ。デクノザの問題はそこじゃないから --  &new{2025-06-14 (土) 13:57:53};
---もう新規とか物価高騰でキャラクリ何もできない状態になっちまった --  &new{2025-06-14 (土) 14:36:05};
---課金すれば? --  &new{2025-06-14 (土) 14:38:47};
---高騰していってるってことは、売る側に回ればちまちま貯金してた連中を簡単にブチ抜けるってことだからねぇ --  &new{2025-06-14 (土) 14:44:44};
---課金しないなら客にあらずなんて1ユーザーが言っても運営の迷惑にしかならんぞ --  &new{2025-06-14 (土) 15:34:38};
---無課金のまま客でいたいなら相応の態度が必要 --  &new{2025-06-14 (土) 15:57:21};
---プレミアムいれる程度だと無課金と同じだよな --  &new{2025-06-14 (土) 16:06:31};
---プレミアムは無課金と同じはよく見るけどこれは運営がそういう風にいったことあるのか?。無知なのでもしよかったらソースになるような情報教えてくれませんか? --  &new{2025-06-14 (土) 16:21:26};
---ガガイのガイの者が運営の威を借りてるのか知らんがイキってるだけだよ…実際の運営がんな事言う訳ない --  &new{2025-06-14 (土) 16:44:18};
---楽しみ方は個人次第だから無課金だろうがプレのみだろうが重課金だろうが等しく顧客だよ、そこに優劣などない。 --  &new{2025-06-14 (土) 16:59:54};
---プレミアム=無課金に対しての答えになるかだけど、プレは3カ月分買えば月1100AC。SGをACで買う場合の最安値は1SG=3.5AC。プレになっている事で得られるSGがコーデいいね、ログボ、PSO2の日等で月400SG程になるのでACにしたら1400AC。 プレミア費用はタダみたいな物と考えられなくも無い。 --  &new{2025-06-14 (土) 17:03:51};
---まあでも、商材もないのにプレミア入れても地味な恩恵しかないよねって言うのは間違いない。この辺は旧時代から言われてることでむしろこれでも今の方が恩恵が大きいっていう --  &new{2025-06-14 (土) 17:22:11};
---SGでプレミアム売ってるならそうかもしれんが、プレミアムはAC限定だしそのSGを回収するには毎日プレイしないといけないから継続プレイの導線になってるってだけじゃね、もっと言うなら3ヶ月分買えば月1100ACだけど、逆に言えば3ヶ月連続でプレミアムの恩恵を受けるようにプレイしないと割高になるからその点でも継続プレイの導線になってる。運営としては纏まった課金+3ヶ月の継続ユーザーを獲得できるという点で利益に繋がるって考えじゃないかね。 --  &new{2025-06-14 (土) 17:27:20};
---プレミアは戦闘メインに絞ると素材倉庫が実質無料、トレスクSGの能力20%と保護パス確保で装備更新が大幅に楽になるね --  &new{2025-06-14 (土) 17:30:02};
---プレミアムって結構なサービスついてるのに1300円っていうのが安すぎる --  &new{2025-06-14 (土) 17:44:29};
---アイテムの自動売却機能もあったな。これがプレミアムで一番デカいかも --  &new{2025-06-14 (土) 18:22:14};
---主なメリットは「レアブ、各所でもらえるSGが2倍以上に、マイショ、自動売却、プレの日(素材倉庫キャッシュバック)、マイファッション50枠」辺り。無いと不自由すぎるから実質月額課金とも言う --  &new{2025-06-14 (土) 23:44:59};
---枝9 情報サンクス。初めて聞いた名前、そんなバカが触れ回って運営もさぞかし迷惑なことだろうね。このゲームは叩くことだけを目的にしたブログや公認とは思えない誤認情報発信者や不具合利用者もいるから驚きはしないが酷いものだ --  &new{2025-06-15 (日) 07:18:04};
---ガイってのはハンドルネームじゃなくてただの一般的な差別用語やで --  &new{2025-06-15 (日) 10:21:19};
--どの辺をみて終わってると感じたんだろう。最新のスク品やカプセルなんかもすぐ並ぶのに --  &new{2025-06-14 (土) 14:15:39};
--ゲーム内経済がどうかは知らんけどやる気なくなってきた時にプレ切れてもそのままマイショ出品券だけでええかってなるのは売上減の要因になってると思う --  &new{2025-06-14 (土) 15:24:00};
--基本無料ゲームだけど課金するように誘導しなければ商売にならないからね。プレ入って無い人が高額アイテム入手したけどマイショ券持ってない。今が一番高く売れるしそのお金でコスや能力カプセルとか買いまくれる。となれば「1ヵ月だけでもプレ入るか」で一度入ったらブーストかかるしSGも貯まるし「これってけ結構得なんじゃない」と3カ月コースになる人も。 --  &new{2025-06-14 (土) 15:36:09};
---ショップ使うだけならショップ権30日のほうが微妙に安いんだよね --  &new{2025-06-14 (土) 17:25:06};
-ヴァエル野良の即抜け多すぎて腹立つわー。Raいなきゃクリアできねーってんなら抜ける前に練習していけよ、即抜けのお前が一番雑魚でお荷物だからいつまでもRaありきですらクリア安定しねーんだぞ。 --  &new{2025-06-14 (土) 13:13:56};
//--ごめん顔真っ赤になりすぎて個別の木にするべき内容で確認せず投下して繋げちまった。 --  &new{2025-06-14 (土) 13:16:50};
--固定組めばクリア安定なのに --  &new{2025-06-14 (土) 15:33:59};
---4人固定は無理でも腕自慢Raを確保して2人は固定にしてマッチングすれば --  &new{2025-06-14 (土) 15:39:25};
---DPS30000で良いなら腕自慢って程でもない気はするし簡単に集まるだろうね --  &new{2025-06-14 (土) 15:48:48};
---WB無しで30000でええんけ? --  &new{2025-06-14 (土) 16:07:21};
---固定組めはもう殿堂入り。空気を吸わないと人はタヒんでしまうと言ってるようなものです。マルスゴリ押し含めて30000なら全然余裕でしょ。 --  &new{2025-06-14 (土) 16:19:38};
--抜ける奴ってRaいても即ペロして破棄だけは一流に早いよな。破棄だけ練習してるのかね。うまいと思い込んでるそのプライドを見直して練習しろと言ってやりたい。うまい奴はペロしない --  &new{2025-06-14 (土) 16:17:30};
--ヴァエルの報酬に対してあまりにも呪詛じみた意見あんま聞かないから、今後はタイムオーバーしてもそのまま戦い続けられる仕様でもよさそうな気がするな --  &new{2025-06-14 (土) 16:40:42};
---15分以内なら固定枠全部、20分以内なら固定枠が半分、13武器ドロ率マイナス300%、25分以内は固定枠1つづつのみ、13武器は出ない。練習したい人にはいいかもだけど20分もかかるようならレスタ切れて戦闘不能失敗になってるだろうね。 --  &new{2025-06-14 (土) 16:54:50};
---時間をかけて結局5ペロエンドの未来が見える --  &new{2025-06-14 (土) 17:43:13};
--レアブの時間の無駄だから明らかにクリア無理そうだったら破棄する気持ちはわかる --  &new{2025-06-14 (土) 17:19:52};
---レアブ使う時こそ普通4人PT組むだろ、高難易度クエの野良博打と解っていてレアブ勿体ないから破棄云々は流石に無理筋だと思うぞ --  &new{2025-06-14 (土) 18:06:52};
---正直俺も前は破棄されるとむかつく気持ちはあったけど、RaTeなしに15分付き合ってDPS35000くらい出して時間切れとか何度も見てるとしゃあないなと思うようになった。知らんやつの練習手伝うために来てるわけじゃねえんだ --  &new{2025-06-14 (土) 18:10:11};
---そこまで思う様になったならそれこそレアブ関係無しにPT組んでやれば良いだけだと思うんだが…不満があってそれに対する解決方法も明確なのに其れを選択せずに文句垂れ流し続ける意味が分からんよ --  &new{2025-06-14 (土) 18:17:38};
---破棄する奴の気持ちがわかるって言ってるだけで文句垂れ流してるつもりないが。 --  &new{2025-06-14 (土) 18:19:32};
---知らん奴の練習手伝う為に来てる訳じゃねえんだ、とか見えるが? --  &new{2025-06-14 (土) 18:20:55};
---破棄はよくないけど、それしか自衛の方法が無いってのはやっぱり運営が悪いんだわ。ユーザーのモラルとか云々じゃなくて、システムで改善しないと。こう言うのこそ、ユーザーの心理をちゃんと汲んだほうがいい。 --  &new{2025-06-14 (土) 18:21:53};
---そこまでおかしな事言ってるか?個人ノルマ出せないのに平気で参加しにくる奴こそ固定でいけば? --  &new{2025-06-14 (土) 18:21:58};
---後固定組めどうのこうとってよく言われるけど、シングルパーティ制を廃止したのは運営だからやっぱり運営の責任よ。ここらへんはディバイドと被るところかな。 --  &new{2025-06-14 (土) 18:24:15};
---旧なら部屋建てた時にコメントにクリア目的だとか練習部屋誰でもおk等提示して、それ見て自由に参加出来る手段があったが、NGSになって何故かその辺りの物が無くなり4年経つ現在ですら追加実装の気配すら無いのが一番の問題なんだよなあ 何で改善しないんだろうな --  &new{2025-06-14 (土) 18:26:05};
---別に今でも4人パーティは組めるし、全シップだとしてもディスコでパスワード共有すれば他シップでも固定組めるわけで、やりようはいくらでもあるけど。とはいえ野良で行って破棄するなみたいなことはお互い様だから言えないわな。 --  &new{2025-06-14 (土) 18:30:46};
---都合の良い視点でしか物見れないお前さんはもういいって --  &new{2025-06-14 (土) 18:34:13};
---むしろ文句垂れ流してるのは破棄されてる奴だしな --  &new{2025-06-14 (土) 18:37:51};
---都合のいい視点とは一体・・・? --  &new{2025-06-14 (土) 19:10:32};
---称号30回を野良だけでやってきた。破棄に限った原因は装備を見て?やる前から破棄。当人がペロって破棄。ライフ3/5ぐらいになって最後まで行けないと見なして故意のペロ(破棄と見なす)、これは私が原因。時間が足りないと見なして途中から破棄。1回だけ私が原因の破棄は除外して大半は他人の判断によるもの。運がよかったのかそれほど破棄に見舞われることは少なかった。途中から現地調達のウルティアつけたり更新したことが影響したかもしれない。ぶっちゃけ時間足りないはともかくペロ5大半の原因作ってる人は練習してくれ。 --  &new{2025-06-14 (土) 19:12:51};
---DPS不足は練習不足だけど、ペロは装備不足とサブクラス設定ミスが原因だから見直して欲しい --  &new{2025-06-15 (日) 12:03:07};
--こんな感じだから「練習の為に参加」なんてのも許されない空気になっちゃうんだよなぁ 何度失敗しても挑むってのがマジで許されなくなってしまう --  &new{2025-06-14 (土) 20:15:59};
---時間制限&不能回数制限だから片方でもやばくなったら破棄する人が出やすい。ソロで練習して慣れてからマッチングに参戦しようにも後半まで行くのは厳しい。練習も含めて固定組めって状態。 --  &new{2025-06-14 (土) 20:21:57};
---練習PTを自分で作ればいいだけだろ、野良でクリア目的じゃない人に来てもらっても他の3人が困るんだよこんなだから破棄が止まらないんじゃ --  &new{2025-06-14 (土) 20:35:14};
---実装三日目程度のコンテンツでグダグダ言う方が頭オカシイと気が付かんのかね もういいから練習目的な者もクリア執着する者も纏めて固定組んで消えればいい、コレで野良が平和になる --  &new{2025-06-14 (土) 21:38:45};
---練習、寄生クリア目的で来るのは自由だが破棄するのも相手の勝手だ --  &new{2025-06-14 (土) 21:40:24};
---報酬ゼロだけど制限無しの練習シミュレータクエもあればいいのにって今までのでも言われてたな --  &new{2025-06-14 (土) 21:51:36};
---実装三日目程度のコンテンツでもクリアしてる人はいるでしょう、そもそもクエスト目標が「ダークファルス・ヴァエルを撃破せよ」で条件が対象エネミーの撃破だからな --  &new{2025-06-14 (土) 21:53:42};
---まぁ、上にも書かれてるけど練習PT募って行くのがいいんちゃう? --  &new{2025-06-15 (日) 00:55:22};
---もう野良はソロ用の練習クエストクリアしないと参加できないようにして欲しいわ --  &new{2025-06-15 (日) 04:26:52};
---枝2.同意。ソロで練習して5ペロとマルチ混ざって5ペロはまったく同じ結果なのにソロでできる範囲の練習しないのはどうかと思う。終盤はマルチ混ざらないと厳しいからしかたないにしても中盤まではソロでも十分練習できる。知り合いになれない職で練習したいけど参加いい?と質問してから練習してる。小木にいいたいのはエキスパじゃないがプレイスタイルで差別化できるようにしなかった運営が悪いということだよ。練習できる場という意味合いでも差別化してもらいたかったのにそれを頑固に拒否した結果です、受け入れてください --  &new{2025-06-15 (日) 07:05:11};
--どこかの配信者のところにお邪魔して練習に混ぜてもらうのが良いんじゃないかな。配信なら破棄なんてされないし。 --  &new{2025-06-14 (土) 20:48:27};
---迷惑すぎて草 --  &new{2025-06-14 (土) 20:59:43};
---何人かが配信で「練習しましょう」やってるから参加してみたら。 --  &new{2025-06-14 (土) 22:34:30};
---枝1の迷惑すぎるってのが分からないんだけど、練習会やってる配信に参加すればって意味やで --  &new{2025-06-15 (日) 01:49:00};
---ここでそう書いてあったから来ましたって言ったら別の意味で警戒されそうではある --  &new{2025-06-15 (日) 12:34:41};
---愚痴版見て来ましたは誰でも警戒するだろうな --  &new{2025-06-16 (月) 09:22:17};
--破棄は全体の平均火力を上げられる気がないのがやってるんだろうな --  &new{2025-06-14 (土) 22:23:16};
--即破棄と意図的にペロりまくるのどっちがいいすか? --  &new{2025-06-15 (日) 11:16:11};
---意図ペロかな。アホだなとは思うけど恥晒してまでやってる分、ゲームすらしない即抜けよりマシ。 --  &new{2025-06-16 (月) 12:15:46};
---手段が違うだけで目的は同じだからどっちもどっち --  &new{2025-06-17 (火) 09:48:01};
-なんでラグ直さないの?サーバー縮小した?もしかして全鯖ラインストライクにサーバー割り当てたからか? --  &new{2025-06-14 (土) 18:36:42};
--星落のドロップ量が多すぎるのが原因と言って対応したようだけど本当の原因はサーバーの台数または性能を下げたせいじゃない。と疑われるような状況になってる。 --  &new{2025-06-14 (土) 18:50:19};
---維持費が掛かるんなら各種AC品の値段上げりゃいいのに… --  &new{2025-06-14 (土) 19:29:44};
---値段上げたら売り上げ落ちるんじゃね? --  &new{2025-06-14 (土) 19:49:06};
---「量調整しました」言ってハイドミナLCとかはしゃーなしやなとは思うけど、アビLCとかハルフィLCとかこれいる?って思うようなものばかりなんだわ --  &new{2025-06-15 (日) 03:57:02};
---そんなに維持費気になるならゴルプリ1とカプセルドロップ削除してメセタにしろって思う --  &new{2025-06-15 (日) 10:16:11};
--緊急メンテで何処直したんだか疑問ですよね。フレリストとかシステムウィンドウの反応とかチャットも遅延してるし。 --  &new{2025-06-14 (土) 18:53:01};
---根本原因は直せないから簡単に余計なことしたとこだけ元に戻しただけでしょ --  &new{2025-06-14 (土) 19:01:29};
--みんなラグに慣れてきたのか最近はラグに対応した動きをしている人が多いな --  &new{2025-06-14 (土) 19:48:52};
---ラグアーマーが蔓延し過ぎてそれありきになってしまったFEZというゲーム思い出すなぁ。それかわざとボタン押した後のラグが生じるようにアクションゲームを縛りプレイしている人みたいな --  &new{2025-06-14 (土) 20:56:14};
---ROの時代だとラグ中に敵が平気で動くからやばかったわ --  &new{2025-06-15 (日) 10:17:27};
--緊急は若干マシ?リテムが重いのはあんまり変わらずな感じだねぇ。 --  &new{2025-06-14 (土) 19:50:09};
--人が居なくなれば勝手に直るから --  &new{2025-06-14 (土) 20:08:02};
--グロ版も同じ現象が起きてるから、鯖縮小より緊急の何かの仕様がおかしくなってる予想 まあ緊急が来た前からでも重めだったけど --  &new{2025-06-14 (土) 20:57:13};
--分かり易い不具合部分を対処したけどラグ発生続いてるのは認識してるから引き続き原因の調査と修正対応を進めて順次改善するって公式に書いてあるぞ --  &new{2025-06-14 (土) 20:58:40};
---毎回思うんだけど内容に追加があっても元の通知を開かないと見れないから解りにくい。ラグの件でいえば12日のメンテ終了を開いただけでは対応済みだと思われてしまう。だけどそこからクエ中、動作が重くなるのリンクを開いたら13日更新でまだラグが出てるので調査中と追記されてる。 --  &new{2025-06-14 (土) 23:03:54};
---ほんとわかりにくいな。メンテ終わった告知のところのリンクに飛ぶと書いてあるけど普通そこまで見ないだろ。右の薙ぎ払いの判定なしに急に左の薙ぎ払いきたり攻撃判定無効になったりするからおかしいと思ったらやっぱ治ってなかったのか --  &new{2025-06-15 (日) 07:51:13};
---一番重要な通知をメインに置かないの酷いな --  &new{2025-06-15 (日) 09:14:21};
---コストカットしまくりで公式サイトの利便性なんて全く考慮してないべ --  &new{2025-06-15 (日) 10:54:53};
---そもそもオンゲ公式サイトで見やすかった所を知らないんだがなんでどこもかしこもごちゃってんだろうな… --  &new{2025-06-15 (日) 12:42:28};
---阿部寛 --  &new{2025-06-15 (日) 14:29:31};
---阿部寛笑った。軽くて見やすいお手本のようなサイトだな --  &new{2025-06-15 (日) 14:42:56};
---阿部寛はネトゲだった…? --  &new{2025-06-15 (日) 18:04:36};
---西のDOOM、東の阿部寛 --  &new{2025-06-15 (日) 20:12:01};
-今週は荒稼ぎクエストが開始された関係で強い人はそっちに行ったと見えて…全シップマッチングOnの側の火力が適当でですね…テクニックパンパン…長銃の通常攻撃パンパン…ぬるま湯のような攻略ペースがのんびり楽しめてよいです…火力がないとギミックも発動のしがいがあるというものです…ラグさえなければ…… --  &new{2025-06-14 (土) 20:30:54};
--ソニックまでは何もねえなあ…たまにはこう言うのもいいんじゃん? --  &new{2025-06-14 (土) 22:24:01};
--これ何のクエストの話なんだろうか。謎 --  &new{2025-06-15 (日) 10:24:47};
---ギミックあるから常設か。あれ発動させるっていうよりボス来るまで発動しないように気をつけるゲームな気がするけど --  &new{2025-06-15 (日) 10:25:56};
---火力次第では…同じボスに同じギミックを2回(あてるまでボスが死なない)とか普通にあるから…その心配は不要です --  &new{2025-06-15 (日) 22:18:54};
-いっぱいいっぱい集めてきたソブリナとノートの手放すタイミングを見逃してくやC --  &new{2025-06-14 (土) 21:12:38};
--どれくらい無駄になったか言ってみ --  &new{2025-06-14 (土) 21:21:26};
---んー、うろ覚えの相場だけど、自分用のを引いて150Mとちょっとくらい?ぜーんぶ売れたら200M届きそうで届かなそうなところだけど、安く出品しても100Mは余裕で超えるね。まあまだ何もかもおしまいだぁって言うほどの額じゃないけど --  &new{2025-06-14 (土) 22:12:44};
--自分はウルティアの買うタイミングを少しミスったなぁ。ここらへんが底値かなと思って買ったらもっと下がってしまった --  &new{2025-06-14 (土) 22:45:24};
---しばらくこんなもんだろうとまだ1個数十Mの時に全身付けた俺、無事に死亡 --  &new{2025-06-14 (土) 22:50:15};
---うちのチームにも先週の頭に数十m出して買ってた奴居たけど、強化ヴァエルとソニック常設が控えてる今買うのマジか?ってなったわ。強化ヴァエルでここまで緩和されるのは想定外だったけど流石にこのタイミングで買うのは恐れ知らずだなと思ったよ --  &new{2025-06-15 (日) 07:59:47};
---高くないと保護材使わないし、買えたってことはドミナ売ってメセタに余裕があったからだと思うし --  &new{2025-06-15 (日) 20:36:39};
--NPC(シェミー)に装備強化は大切なことだから興味持って欲しいとかお気持ち表明させておいて、素直に装備強化すると大損するアイテム設定の采配してくるのなんなんだろうな。 --  &new{2025-06-14 (土) 23:51:15};
---大損も何も素直に強化するってクエストをプレイして素材をコツコツ集めて強力な装備を作ることを想定してるのであって、供給が少ない素材を大枚叩いて買い漁ってまで実装初週に完成させるようなのは物好きのやりかたなんよ --  &new{2025-06-15 (日) 00:10:33};
---ほんまにnpcに強化しろって言われたの根に持ってるやつおるんやな --  &new{2025-06-15 (日) 00:19:22};
---身の丈に合った遊び方して下さいまし --  &new{2025-06-15 (日) 00:36:45};
---身の丈に合わなかったらヴァエルに来るなはもちろんセットで --  &new{2025-06-15 (日) 02:25:22};
---そもそもゲーム内のアークスに向けての発言なのにそれにピキってる時点で自分で雑魚って白状してるだけなんだよなぁ。ちゃんと装備強化してる人からすれば別に刺さらない内容だし --  &new{2025-06-15 (日) 07:35:23};
---興味を持って欲しいって言われたら高いの買うの意味不明で笑った --  &new{2025-06-15 (日) 09:08:45};
---配布で一切作らないを0とすると理論値最強装備を作るが1なら0と1の2進数な思考しかできないんだろ。興味を持ってほしいだけで1しか思考できないなら恐ろしい --  &new{2025-06-15 (日) 12:17:01};
---配布でいいって思考いやよな。そこまでライトなら出張ってくるなって思ったり。そういうやつに限って長時間遊んで素材やら売りまくって文句言ってる。そううちのチームにいる😂 --  &new{2025-06-16 (月) 06:58:35};
---配布でいいって考え自体は全然いいけど、期間クエとデイリールシネムとクリスペだけやっててほしい --  &new{2025-06-16 (月) 09:15:24};
---身の丈も何もクエスト参加条件満たしてるなら当然参加できる権利はあるし文句言われる理由もないよ --  &new{2025-06-16 (月) 14:35:14};
-日曜朝7時の人の少ない時間帯でもラグがあるなぁ。食材採取とか特に感じる --  &new{2025-06-15 (日) 07:11:47};
--重くてまともにバーストできないな。いつもの7割くらいしか狩れてない --  &new{2025-06-15 (日) 09:00:25};
---デクノザR1でバースト中に表示されるメセタが3桁づつとか。どれだけ沸かなくなってるの状態。 --  &new{2025-06-15 (日) 09:07:46};
---湧かないというか敵にダメージ入る判定が遅くなって、湧即滅ができなくなってる --  &new{2025-06-15 (日) 18:44:44};
--鉱石壊す→壊す音が聴こえず壊せてなかったかなと引き返すと壊す音がする 緊急と無関係な時間帯でもこうだからこの前のメンテは意味ないな 日曜は特にひどいので鯖のスペックや回線ケチって負荷に耐えられてないんじゃ --  &new{2025-06-15 (日) 18:54:48};
-野良でレンジャー居ないから破棄する奴はYO!自分がレンジャーになって出撃しろYO!! --  &new{2025-06-15 (日) 11:35:30};
--Raの有無に拘る奴なんて最初から戦力外だろうから地雷が即抜けして助かったと思えば --  &new{2025-06-15 (日) 11:52:24};
---だな。正確には「破棄するな」じゃなくて「受注すんな」だよね --  &new{2025-06-15 (日) 11:58:01};
---助かったと思っても要求DPSが上がる現実は変えられないから野良は崩壊不可避 --  &new{2025-06-15 (日) 12:50:05};
---時間切れ失敗って無駄回が減るって話ジャロ(WBアリでもDPS3万届かん身内に頭抱えつつ --  &new{2025-06-15 (日) 12:55:17};
---無理だとわかってるのに15分フルに付き合うのしんどいからな --  &new{2025-06-15 (日) 13:19:54};
---倍率1.25倍って強くね? --  &new{2025-06-15 (日) 13:54:04};
---強いけど短縮タイムは1分程度だから受注ガチャタイムロスを上回らない --  &new{2025-06-15 (日) 14:13:00};
---DPSチェックでこの125%が無かったからクリアできなかったとかありそう --  &new{2025-06-15 (日) 14:20:40};
//---DPSチェックでこの125%が無かったからクリアできなかったとかありそう --  &new{2025-06-15 (日) 14:20:47};
//---すまない2重になった --  &new{2025-06-15 (日) 14:21:31}; //リロードすると二重投稿になるから注意
---やんちゃだったあの頃(2.55倍)からずいぶん丸くなった子 --  &new{2025-06-15 (日) 15:54:35};
---もうちょっと遡ってもろて…(初めは3倍 --  &new{2025-06-15 (日) 16:43:44};
---1.25倍で短縮されるのは3分弱じゃね? --  &new{2025-06-15 (日) 17:57:59};
---野良で行ってるくせに何で文句垂れてるの?何で固定組で行かない?野良で行くメリットある? --  &new{2025-06-15 (日) 22:18:06};
---別に野良で行くメリットはないんじゃない? だからって野良なら何やっても許されるわけじゃないぞ --  &new{2025-06-15 (日) 22:28:51};
---野良のメリットは気軽さ1点のみ、効率プレイには一切向かない。 --  &new{2025-06-16 (月) 02:22:32};
---Raがカウンター職じゃないから他のクエよりはDPS落ちるのと、そもそも上手いRaは希少ってのと、演出時間もあるからRa居る=3分短縮ってほどは差が出ない感じ --  &new{2025-06-16 (月) 04:29:19};
---もしかしてここの住人でRa4人集まれば最強なんじゃね? --  &new{2025-06-16 (月) 09:10:45};
--そして、被るレンジャー4人の姿が…! --  &new{2025-06-16 (月) 00:01:40};
---3人までなら被ってもクリア可能。4人は遭遇したことないから知らん --  &new{2025-06-16 (月) 01:36:15};
---実際に被ったからどんなもんか知りたかったから4人でやってみたが案の定時間切れだったな --  &new{2025-06-16 (月) 01:37:19};
---力試しで4人やってみたい。野良の話? --  &new{2025-06-16 (月) 09:36:10};
---何とかRaで25000安定してきた… --  &new{2025-06-16 (月) 12:29:43};
---低すぎてWBあっても足枷になってて草 --  &new{2025-06-16 (月) 14:11:49};
---Ra自身が弱くても他の3人の火力を1.25倍にする能力があるんだから十分だよ --  &new{2025-06-16 (月) 14:22:48};
---Raだけど準理論値ならソロでも3万は出るからもう少し頑張れ --  &new{2025-06-16 (月) 14:31:55};
---Ra外国人ニキの動画だと40000出てたんだけど、化け物やなぁ… --  &new{2025-06-16 (月) 14:37:54};
---Raで30000出せるとか化け物かよ --  &new{2025-06-16 (月) 14:38:45};
---枝8 上手い人は人外の動きするからなぁ... --  &new{2025-06-16 (月) 14:45:12};
---動画の真似できる範囲でやってみたら野良でも最高33000は行くぞ。13でもなくユニットもタコスだから装備更新しない限り個人ではこの辺りが限界。イレイザーをセルフWBに使うとか思いつかん。今ならR a4人でもクリアできそう --  &new{2025-06-16 (月) 16:11:10};
---さっき27000いけた…最後の湧き溶岩の所も回避上手くなれば後1000は行けると思うけど、溶岩の湧き見てから回避はムリポねえ。 --  &new{2025-06-16 (月) 16:59:37};
---ハンター武器のマルポン握れば解決やもしれん --  &new{2025-06-16 (月) 19:43:09};
---Raで27000もだせるなら他のクラス使えば余裕で平均値超えるだろ --  &new{2025-06-16 (月) 20:26:33};
---開幕破棄が多いんでね…Raでも破棄されるし… --  &new{2025-06-16 (月) 20:48:29};
--俺以外全員俺に都合のいいクラスと動きじゃないと許せないマンいそう --  &new{2025-06-16 (月) 19:45:43};
-WBあるなら必ず勝てます!ってならいいんよ。でもWBあっても5落ちやら倒しきれないやらと立ち回りができていないのに偉そうにWB無いなら破棄とかよくやるわ --  &new{2025-06-15 (日) 21:48:55};
--そこは破棄すんなじゃなくて受注すんなじゃね? --  &new{2025-06-16 (月) 00:56:12};
-ヴァエルでえらく削りが遅いし一人だけえらく遠くにいるなと思ったら、フィールドのはるか遠くからフレドランブレスを撃つFiの姿が。あれは夢だったのか?一体俺は何を見せられていたんだ --  &new{2025-06-16 (月) 00:53:41};
--ヴァエルもデクストもどっちも金策だし立ち回りを混同するよな --  &new{2025-06-16 (月) 01:01:05};
---わか……んねぇよ! --  &new{2025-06-16 (月) 04:24:12};
--そいつ配信者に通報されてたな。死んだまま放置、Fiなのにタクト振ってるだけってな --  &new{2025-06-16 (月) 01:35:13};
--悪いけど草から生えるわ --  &new{2025-06-16 (月) 01:56:34};
---開花してクレメンス --  &new{2025-06-16 (月) 04:24:57};
---V-JOLT出しときますね --  &new{2025-06-16 (月) 14:41:01};
---バイオハザードのプラント42のネタとかわかる奴そんなにおらんやろw --  &new{2025-06-16 (月) 23:35:57};
-いいなぁPT組めや固定組む努力を気軽に言える人たちは…こっちなんて旧から付き合いのある人達の数チーム点々とする度あまりの過疎期間で数回崩壊、ガチ周回で集まったグループチャットの面々も過疎って崩壊、同じ丈の人達や固定組む努力して来たフレンドもとうとう「しばらくログインしていません」表記でもう努力するのも億劫になったのに --  &new{2025-06-16 (月) 02:34:00};
--ここのクソ共はでも正論じゃんみたいなツラして「そんなカスの自覚あるなら最前線コンテンツ来んなやそもそも」とか言いそう --  &new{2025-06-16 (月) 02:48:39};
---それに近しいことはたまに言うよね。身の丈云々とか --  &new{2025-06-16 (月) 03:47:45};
--新しく繋がるんだよ --  &new{2025-06-16 (月) 05:54:43};
---また俺を置いてみんな居なくなる --  &new{2025-06-16 (月) 07:19:39};
--固定を組む努力ができないなら自分のコンディションを最適に保って挑み続けるしかないな。あとはこの同じ考えの人間とあたればクリア率は上がる --  &new{2025-06-16 (月) 07:08:38};
---ぶっちゃけ野良でもクリア自体は安定してるから別にって感じ(深夜勢だからかもだけど)。ただPTはリアフレ次第でどうにかなるが、固定って人集めに装備やプレイする時間帯含めた同じ丈のメンバー選びの苦痛とか味わったら普通はこんな気軽に固定組努力なんて言えないのにここの人ら当然のごとく言ってくるのが目についてさ --  &new{2025-06-16 (月) 07:25:12};
---固定組めってただの煽り文句だから真に受けんな --  &new{2025-06-16 (月) 08:21:41};
---気軽と言うか、愚痴掲示板は散々野良に文句言う流れがあるから、それならPT組めってなるのは不思議ではないでしょ --  &new{2025-06-16 (月) 08:45:52};
---野良なんてそんなもんってのは散々言われてるのに同じ内容でいつまでもってのもある --  &new{2025-06-16 (月) 09:07:56};
--新しくフレンド作るんだよ!! --  &new{2025-06-16 (月) 08:27:27};
--自鯖マッチでクリアした後に誘うだけでいいぞ --  &new{2025-06-16 (月) 08:42:35};
---偏見だけど、7割が関わらんとこ扱いで拒否して、2割がヤバい奴認定でBL登録されて、1割が相手が知ってる人で悪印象なければ・・・みたいなオチになったりして。当人からしたらスパムメールの亜種みたいなもんだし --  &new{2025-06-16 (月) 09:01:34};
---偏見だな。10割が操作ミス扱いしてスルーするだけ --  &new{2025-06-16 (月) 09:12:54};
---戦闘やクリアに問題なきゃ平気だぞ --  &new{2025-06-16 (月) 09:15:45};
---ウィスからの誘いなら全然OKだが、さすがに無言で招待来たらスルーするかな --  &new{2025-06-16 (月) 13:03:05};
---参加確認のやり取りからの招待が普通かな。紫や他R2時代からあったんでお誘い自体は抵抗ないけど強い面子でもキャラの見た目や言動がアレな人はちょっと無理 --  &new{2025-06-16 (月) 20:22:36};
--まぁでも思うんだよ。少なくとも数百単位でプレイヤーがログインしてるのに縁を繋げないって逆に凄いよ、ある種の才能だよ、さぁ一緒に誇ろうぜ?(遠い目) --  &new{2025-06-16 (月) 08:53:07};
---自虐もほどほどにな。リアルで防御力高すぎてそれをゲームで引きずってる感じだ。もうちょっとマイルドにやりたいな --  &new{2025-06-16 (月) 09:31:22};
--他鯖の旅に出るゲームをすることになりそう。残ってるのがおかしくて去っていく人がまともだと常々思う。温度差ありすぎてチームも在籍しにくくなってきた。木主みたいなのとPT組んで行きたいわ。 --  &new{2025-06-16 (月) 09:28:12};
--固定組むような情熱ある人ほどこんなゲームからさっさと離れていきそう。俺みたいに惰性でやってる奴しか残らない --  &new{2025-06-16 (月) 09:38:44};
---俺も、配布武器ぶん回して、気が向いたら石集めて、たまたま上の武器揃ったらLCぶち込むだけだわ。高難易度?もちろん行きません --  &new{2025-06-16 (月) 19:43:40};
--固定用のグルチャどの鯖にもあるだろうけど堂々と規約違反イキリ(最近だとクローディム詐欺)してたり集合場所の近くにいるプレイヤーの容姿のクッソ下品な品定めしてたり人が集まらずに野良混ぜるとその野良が拙い動きしてるのを見るや否や陰口のようにネチネチ愚痴ってるのしかおらんな。 --  &new{2025-06-16 (月) 11:22:10};
---黒の章 --  &new{2025-06-16 (月) 14:24:12};
---あと、ふくあか金策な --  &new{2025-06-16 (月) 16:49:59};
---どれもこっちから見えない聴こえない場所でやるなら自由だが容姿にケチつけてるのがR18モドキなのが笑いどころ。ブロックと通報の合わせ技して抜けたことあるわ。愚痴は聴きたい奴だけでやれの一言 --  &new{2025-06-16 (月) 17:13:48};
---まるでネタ拾いに行ってるくらい野良の陰口を毎度毎度振ってくるメンバーどこも一人くらいよな --  &new{2025-06-16 (月) 17:33:15};
---対象年齢的にプレイヤーは大人の立ち振る舞いができんのか( •᷄ὤ•᷅ ) --  &new{2025-06-16 (月) 17:55:07};
---そういうやつほど余裕が無さそうなイメージ、ゲームもリアルも --  &new{2025-06-16 (月) 18:01:11};
--むしろ、「周りよわいわー、俺がキャリーつれーわー」とかミサワしたいが為に野良に行ってる人とかいそう --  &new{2025-06-16 (月) 19:41:31};
---つれーわー(キャリーでDPS50000クリア余裕勢) --  &new{2025-06-16 (月) 19:46:25};
---ガチじゃなくて中途半端な準廃みたいなやつね。Raいなけりゃ諦めるくらいの根性なし --  &new{2025-06-16 (月) 19:50:43};
--てかフレンド集めるとかせんでも参加条件書いたクリア固定募集とオンステに書いて出して待ってみるとかは?過疎鯖ならあれかもだけど人くるかもやん。旧pso2の頃からずっとこれやってて比較的快適 --  &new{2025-06-16 (月) 20:11:49};
--内容関係なく、他人に愚痴吐いたら正論が返ってくるのなんて会話のキャッチボールの基本形だろうさ。よしよしして欲しいならホストクラブにでも行くのが良いよ --  &new{2025-06-16 (月) 20:29:16};
---何故そこでホストクラブ!? --  &new{2025-06-16 (月) 20:36:34};
---愚痴を吐く場所で正論言われてもな。Xならわかるが愚痴を言うことが主体の場所で正論吐いたらサンドバックじゃないので言い返しますので悪しからず。何回も同じことを繰り返しているとほざいているのがいるけどおまえも同じことを繰り返している場所をずっと見続けてまた同じことをやっていると同じ発言しているのが笑える。なら同じ愚痴しか言わない場所をなぜ見続けているのか自身に問う作業でもしてくれ。もしそこに理由があるなら他人も同じ理由で同じことを言ってしまう愚かな行為をしているんだよ。馬鹿馬鹿しい茶番 --  &new{2025-06-16 (月) 20:43:14};
---素晴らしい反撃だ素晴らしい。正論()くっさ子木 --  &new{2025-06-16 (月) 21:22:09};
--過疎って崩壊、ではなくより親しい人や意欲のある人たちを集めて新しく作り直した可能性も。自分の居るグルチャは90人超えてたけど反応しない人が一定数出てきたから1か月くらい案内かけて別のグルチャへの移動を済ませたよ。やっぱり遊ぶのならコミュニケーション出来る人でないとね --  &new{2025-06-17 (火) 00:18:37};
---その方法いいね。金策グルチャ作った主があまり開催せず勝手に1ヶ月崩壊になったが移動してもらうことで意欲ある人だけ残せるのは賢い。まあグルチャ利用してこっちが開催してもよかったことを思えば主だけは悪いわけじゃないけどね --  &new{2025-06-17 (火) 09:42:00};
-リージョンマグもフードと同じように4時間でどこに行っても効果が出るようにしろよ。今だと緊急と期間限定と高難易度で3つもバラバラなのはダメだろ。 --  &new{2025-06-16 (月) 14:42:06};
--リージョン関係無いセクションがあるのに対応しないまま。寝てる時もあるし効果時間もチムマグの方が使いやすい、もうデイリーの餌やり外してもいいでしょ。 --  &new{2025-06-16 (月) 15:27:37};
--オープンなフィールドをなんとか活かそうとしていた(かもしれない)時代の遺物といった感じかね?個人的にはこの手の「戦闘前に必ずやる儀式的バフ」みたいなのは面倒なだけだから無くしてほしいくらいだが。 --  &new{2025-06-16 (月) 19:40:11};
---儀式バフなら真っ先にWB無くしてほしいかなあ。15秒毎とかたまに切らすw --  &new{2025-06-16 (月) 19:48:10};
---Te「じゃあうちも」 --  &new{2025-06-16 (月) 19:57:32};
---鯖全体でのチム木、元を辿れば大陸MMOによくあるバフを思いつきで実装しただけよ --  &new{2025-06-16 (月) 20:05:19};
---MMORPGでもMORPGでもバフデバフ行動無くなるのさらにゲームの幅縮まるのでNG --  &new{2025-06-16 (月) 20:08:42};
---リージョンマグがなくなっても幅は縮まらんから無くしてくれて問題ない。 --  &new{2025-06-16 (月) 20:37:39};
---WBも無くなっても幅は縮まらないと思います! --  &new{2025-06-16 (月) 20:46:37};
---無くていいと思うなら使わなきゃいいんじゃね --  &new{2025-06-16 (月) 21:10:33};
---だよな・・・自分がいやだからって他人から奪うのはナンセンスすぎる --  &new{2025-06-16 (月) 21:31:32};
---なくなったらどうかというのと使うかどうかの違いくらい分かるよなぁ? --  &new{2025-06-16 (月) 21:33:01};
---ちょっとアレな例えだけどこういうのって制度みたいなもんだからなぁ。塩梅はむずいよね自分も面倒とは感じるけど --  &new{2025-06-16 (月) 22:33:48};
---マグについては無くていいけどクラス間ロールはNGSがどうこうじゃなくオンラインRPGには欠かせない要素だし向いてないよとしか… --  &new{2025-06-17 (火) 02:48:56};
---WBやシフデバの有無でレイド攻略の難易度は確かに変わってはいるけど、旧の頃からソロ用だと「クラス関係無く同じ条件で敵を倒して下さい」のタイムアタックさせてるだけだからクラスロール要素はFF等と比べたらかなり低い。 --  &new{2025-06-17 (火) 05:12:30};
---WBのせいでRaだけ居る居ないの影響がでかすぎるんだよな。最大でも弱点以上の倍率にはならないくらいの弱体化してくれないかな(硬いところを弱点化するのが目的で弱点殴る場合には効果なしって感じ)。 --  &new{2025-06-17 (火) 12:19:52};
---Raは2人以上いると弱くなるデバフかかるからな --  &new{2025-06-17 (火) 16:16:37};
--フードもリージョンマグもチームマグも威力系だけは無しにして欲しかった。 --  &new{2025-06-17 (火) 01:39:20};
--常勝は他の効果に置き換えつつ、効果累積させて全リージョンのマグ起こすメリットが欲しい --  &new{2025-06-17 (火) 04:27:27};
---なんなら全部レアブでいい。1基あたり5%x12で最大60% --  &new{2025-06-17 (火) 04:28:42};
---どうせそのプラスをマイナスと見て常時アップにしろっていうのが出てくるだろ --  &new{2025-06-17 (火) 05:23:35};
-アドオンLv15してても緊急とかで一発喰らっただけでバーンになるとかレジスト意味無さすぎ。このままEXもラディラーゼもレジストは外れ枠のままなのか。 --  &new{2025-06-17 (火) 05:56:28};
--レジストは筈れ故に安いっていうメリットだけある。ぶっちゃけ状態異常してくる敵が致命的に少なく、その少ない一部高難易度系はそもそも状態異常攻撃含めキチンと避ければ特に問題ない(というかダメージでかくて普段から避ける事前提の)敵という。終いにゃレジスト耐性を盛っても受けにくくなるだけで完全耐性にならないっていう致命的な問題があるからな。 --  &new{2025-06-17 (火) 06:06:40};
--ジェルンではなくてバーン?ソウラス不参だし今の緊急にあったっけ --  &new{2025-06-17 (火) 06:16:23};
---レジストついて一発とかよほどだしなんか勘違いしてそうだね。 --  &new{2025-06-17 (火) 12:14:49};
---つい最近マスカレーダでポイズンに有効って話題あったばっかやのにね --  &new{2025-06-17 (火) 12:41:22};
---武器にEXバーン入ってただけとかいうオチ無いよな? --  &new{2025-06-17 (火) 12:53:36};
--ルシエルは状態異常蓄積率100%と説明書きあるからアドオン付けてても3回も当たればパニックになるね。 --  &new{2025-06-17 (火) 13:14:55};
---こういう極端な調整するから意味ねーとか言われるんだよな。新コンテンツもろくに作れず調整へたくそな上に使い回ししかできないから人がいなくなるんだよ。 --  &new{2025-06-17 (火) 15:16:08};
---むしろ1パン混乱が2発耐えられるようになるなら十分効果あるんでは。 --  &new{2025-06-17 (火) 16:45:59};
---下手に意味のある調整にすると「前提」とか言いだすじゃん? そうなったら安かったレジストも高騰するからそれに文句言いだす奴も現れる --  &new{2025-06-17 (火) 16:48:31};
---レジスト系はアム系潰さないと付けれないのが致命的過ぎるし、かといって複数防具作りたくても複合OPやプリセの都合簡単に作れんしで耐性必須エネミー出されたら相当荒れそう。 --  &new{2025-06-17 (火) 16:50:39};
---アンティ、ソルトといったアクティブで治療する手段を無くしたのが戦犯。異常時間短縮はRaしか無いが遠距離攻撃で被弾しずらいRaが持ってても意味が薄すぎ、他のクラスがこれだけの為にサブRaする利点が無い。ルシエルでは選択肢で時間短縮はあるけどどのタイミングで出るかはランダムだし。 --  &new{2025-06-17 (火) 18:32:22};
---戦犯言うけどああ言うのがないから状態異常に意味がない状態を回避してるんだけどな。あれがあったら今以上にレジストの意味がなくなるし。 --  &new{2025-06-17 (火) 20:23:25};
---あってもなくても意味ねえよさっさとアンティ位実装せや --  &new{2025-06-17 (火) 21:01:21};
---あってもなくても意味ねえなら現状のままでいいんじゃ? --  &new{2025-06-17 (火) 21:20:37};
---↑すまん、忘れてくれ --  &new{2025-06-17 (火) 21:21:49};
---レジスト4部位付けたら状態異常完全に無効とかなら需要あるのに --  &new{2025-06-17 (火) 21:34:52};
---無効化するのと数発で状態異常を喰らわないで済むように保険でいれるのは違いすぎるな。保険としては十分今の性能でも使えるからなぁ。 --  &new{2025-06-18 (水) 09:42:31};
--食らうのなら身の丈に合ったレジスト使いましょうってことだね --  &new{2025-06-17 (火) 20:58:01};
--レジストの仕様は効果時間短縮率と被ダメ軽減率にしてくれてたらなあ --  &new{2025-06-17 (火) 21:41:56};
--ぶっちゃけナディHPPPガード系のおまけにレジスト効果入れとけ感ある。安いから使うけどほんのちょっと出すだけで実用性あるHPPP系変えるしわざわざ状態異常対策メインで選ぶ価値すらない。EXOP語尾のRとかもそうだけど単純なハズレにしかなってないのあほくさ。 --  &new{2025-06-17 (火) 23:47:30};
--レジストスキルはHuが持ってないと。メインはもちろんサブでもダメージ耐性と合わせて選択肢になりうる。代わりにRaはヘイト減少や遠距離の与ダメアップにすればいい。これならFoのサブにも出来る。なんでRaにレジストスキル付けちゃったのかね。 --  &new{2025-06-18 (水) 02:50:23};
--レジストつけずにアドオンだけで手を抜いてるから一発バーンなんだろ --  &new{2025-06-18 (水) 02:55:23};
--燃えるならレジスト8か所つけてみてはいかがでしょうか --  &new{2025-06-18 (水) 12:56:09};
--バーン付けてくる緊急ってどこなんだろう --  &new{2025-06-18 (水) 19:04:41};
-クレスシリーズ強いし欲しいけどレジェスがアプグレ控えてるの考えたらクレスはすぐ殺されて大金はたいて買ったりプリセ素材使ったら損するっていう気持ちが勝り始めてきた。手の届く範囲でもブレーキかけてちんたらちんたらやらないとトワルやウルティナみたいにすぐ作った人ほど損する環境なのつれぇわ --  &new{2025-06-17 (火) 15:43:23};
--ネトゲの最強装備なんてのはPSO2に限らず大抵は何らかの理由でいち早く最強装備だヒャハーしたいヤツが振り回すもんであって損得ガーガーしてるヤツが握ろうとするもんじゃねえのよ --  &new{2025-06-17 (火) 15:52:25};
---だからといって死ぬのが早すぎるのよ。その反省に進化武具作ったけど実際は進化武具しか長く使えず、トワルは使う暇もなく即死するなんて極端な調整されちゃったし --  &new{2025-06-17 (火) 16:08:14};
---死ぬのが早いか遅いかの違いで最強はいずれ最強じゃなくなるんだよ、そもそも自分が最強と思って作ってもすぐ隣の誰かさんのほうがプリセもOPも豪華なものをつけてたなんてこともあるし結局最強と思ってるそれはただの自己満足だよ --  &new{2025-06-17 (火) 18:37:05};
--それなー。いずれの緩和は良いんだよ、もうちょい期間開けてくれ。 --  &new{2025-06-17 (火) 15:54:37};
---ウルティナとか常設と緊急の小出し素材数に対して、次の週はヴァエルの高難易度版が来るからさっさ買ってつけないと火力不足に遭うかもしれないって状況作っておいてこれだもんな。 --  &new{2025-06-17 (火) 16:10:56};
---運営擁護する気はないけど期間はアクロセリオ~クレスなのでまぁまぁ開いてない?その間に支援用武器のトワルとレジェンダリーとかいう意味不明なカテゴリ勝手に増やしただけで --  &new{2025-06-18 (水) 18:17:50};
--ヴァエルの高難度という存在的には合ってるんだけど、★13という虹色枠が何のタイトルでもないアプデにポンと出されたのがなんかモヤった。別にヴァエルは新★12で★13は次の壊世フィールド産でもよかったんじゃ?って --  &new{2025-06-17 (火) 16:00:48};
---一応ヴァエルの☆13は世壊目玉の先攻実装って扱いらしい。とはいえ高難易度ヴァエルしか追加要素ないから先攻実装らしさ全然ないけど --  &new{2025-06-17 (火) 16:12:56};
--ネトゲの常・・・の一言 --  &new{2025-06-17 (火) 16:19:46};
---でもぶっちゃけた話ネトゲらしさ無いよなNGS --  &new{2025-06-17 (火) 16:43:59};
---めちゃくちゃぬるま湯ダカラナ --  &new{2025-06-17 (火) 16:55:03};
---狩り場に合わせて装備作ってとかないもんな --  &new{2025-06-17 (火) 17:00:59};
---亀島・・・デスペナ・・・ウッ頭が・・・ --  &new{2025-06-17 (火) 17:11:04};
--環境も何も、最新装備やアイテムを早急に求めたらコスパが超5個位付く程悪いのはネトゲあるあるでは。それを理解した上でやるか、知識無くやらかす人しか居ないから、後者はともかく辛いってのは違くなーい? --  &new{2025-06-17 (火) 16:22:22};
---ウルティナの一週間で価格50倍以上低下はちょっとなって --  &new{2025-06-17 (火) 16:43:02};
---本当にこれ、最強から1つ下の装備を揃えたほうがコスパが良いことに気が付いていない人が物凄く多いんだよな --  &new{2025-06-17 (火) 18:32:11};
---低下じゃなくて適正価格に戻っただけ感 --  &new{2025-06-17 (火) 18:35:39};
---ドロップ内容変わったのが原因なんだから手間ベースで考えるとどっちも適正だろ。先週までなら40Mは適正 --  &new{2025-06-18 (水) 02:53:39};
---文字通り定価が定まってるものじゃないんだからいつでも適正価格やな --  &new{2025-06-18 (水) 09:43:51};
---手間ベースで考えるとデクストが価格基準だな --  &new{2025-06-18 (水) 11:54:41};
--逆に考えるんだ、「直ぐ作った人が得する環境の方が問題になるのではないのか?」と --  &new{2025-06-17 (火) 16:50:26};
---直ぐ装備強化した人が損する環境… --  &new{2025-06-17 (火) 17:26:59};
---早期強化完了で悦に浸るためじゃないのか!? --  &new{2025-06-17 (火) 17:48:18};
---新opはともかく武器に関しては基本ソレだよな --  &new{2025-06-17 (火) 18:00:47};
---検証動画出す配信者が直ドロ狙って配信したり買ったりはする。それで取れ高になる場合も。だが中には実際に使わず計算だけで強さを出す人も居るからね。 --  &new{2025-06-17 (火) 18:36:54};
---そういえば旧PSO2のEP6ディレクター?が先に手に入れた人は見せびらかす用でーす、みたいな事を言ってたのを思い出した --  &new{2025-06-17 (火) 18:37:16};
---ソースを --  &new{2025-06-17 (火) 21:03:29};
---マジならもっと燃えてないとおかしい失言だし初耳だな --  &new{2025-06-18 (水) 03:11:56};
---ソース→2019年11月5日のPSO2 STATION!+の1:57:00~ そもそもこんな言葉が失言言うならPSO2運営語録なんて絶対検索するなよ --  &new{2025-06-18 (水) 03:59:54};
---見せびらかす用の何が燃える内容なんだ。レア堀ゲーとしてはむしろ正しいだろ --  &new{2025-06-18 (水) 08:10:16};
---生放送での発言はそこそこ厳しめに設定された称号獲得数を達成すると手に入る称号の報酬で作れる装備に対してだからな。頑張ってきた証みたいなものとして設定してるんだから手に入れたら自慢してくださいって別に普通のことなんだよね --  &new{2025-06-18 (水) 08:53:26};
---旧のは取引不可だった上に1日10回掘って期待値的に10数年拾うのにかかるとかいうふざけた確率だったから燃えて当然だな --  &new{2025-06-18 (水) 08:55:48};
---ネオスの時代に戻すか!今ならプリセ強化も楽だしなー --  &new{2025-06-18 (水) 09:26:03};
---"高速詠唱伝記ボクラガソン"で検索検索ゥ!事実陳列罪から逃げるな。 --  &new{2025-06-18 (水) 10:00:16};
---あの頃のユーザーの我儘乞食っぷりはヤバカッタスネ --  &new{2025-06-18 (水) 11:24:35};
---あの頃の人ほとんど引退しちゃったから吉岡知らない人がいても不思議じゃないか…あの頃は人が大勢いてよかったなぁ(遠い目) --  &new{2025-06-18 (水) 16:35:56};
---あの頃は運営のやり方やオフ会イベント押しだの溜まってた不満がHEROショックで爆発して、僕損の悪意ある切り抜きやナチュラルに国等の運営側の問題発言が取り上げられたり、それに過剰に反応してアンチ認定し叩く奴、ストーリーが気に入らなかったにしてもエルダー受胎させられただの嫌だからストーリーやめただのDFフォームは使わない強要アプレンティスはクソだのお気持ち表明の自キャララブな気持ち悪い(直球)やつだの全体的に荒れてはいたからな。 それでも荒れてる一方なんだかんだで色んな挑戦したり調整も行ってたのも事実であの時代はあの時代で面白いところはキチンと面白かったんだよな… --  &new{2025-06-18 (水) 17:46:57};
---ヒーローもDFフォームも使ってる人めちゃくちゃ多かったイメージしかないけどなあ --  &new{2025-06-18 (水) 18:09:31};
---PSO2.5とかにして仕切り直ししてたらあそこまで荒れなかっただろうとは思ってた --  &new{2025-06-18 (水) 18:26:03};
---ユーザー側の民度最悪でも理解ある人間がEP5EP6を完走して支えたんでな。NGSはその下を行く --  &new{2025-06-19 (木) 07:12:11};
---✕ヒーローとDFフォームもめちゃくちゃ使われてた ○両方に適応できた人以外が去った結果 --  &new{2025-06-20 (金) 15:23:25};
-すげぇわかりやすいのに平面広場柱5本のところで堂々と放置する連中マジで何なん・・・ --  &new{2025-06-18 (水) 02:34:55};
--安置で空中イレイザーしてるRaだったりしない? --  &new{2025-06-18 (水) 02:49:57};
---完全な安置ってあるんか?大薙ぎ払いが真ん中にいたら当たらないぐらいしかしらんけど他の攻撃もあるし --  &new{2025-06-18 (水) 06:40:20};
---横から流れてくるキューブ以外はノーダメでやり過ごせるぞ。ガード可能床ドンはイレイザーのフィニッシュガードポイントで受け止める必要はあるが --  &new{2025-06-18 (水) 09:02:22};
---はぇー薙ぎ払いしか知らんかったけど棒立ちPAでも安置と被弾する攻撃の種類は半々て感じなのね --  &new{2025-06-18 (水) 09:28:30};
--いいかげん棒立ちに見えるPA把握しとけよ --  &new{2025-06-18 (水) 05:23:49};
---ユーザートラブル起きるし直してほしいねぇ モーション出せないなら首が回転するとかでいいから --  &new{2025-06-18 (水) 11:51:19};
---ろくろ首 --  &new{2025-06-18 (水) 17:41:20};
--冷静に考えてほしい、あの波状攻撃の中で放置してダリオンパンチ安置に居続けられる訳ないだろ --  &new{2025-06-18 (水) 06:08:31};
---いやペロるし --  &new{2025-06-18 (水) 06:35:37};
---サブHuでプリセットガード積んでEXヘビィとエクストラシールド入ってれば200〜300程度まで落とせるぞ --  &new{2025-06-18 (水) 07:09:37};
---何なら、ブレるけど150位にまで下がるから割と攻撃無視する場面チラホラあるな(被弾23%弱に抑えられるRaHu勢) --  &new{2025-06-18 (水) 08:58:43};
---ショーテキープペイシェサブHuでマッシブ炊いてキューブと壁だけ当たらない高度に入ればほぼ完全にのーしぷっばできるな --  &new{2025-06-18 (水) 09:01:21};
--ヴァエルの話か?火力足りなくなって困るのは自分なのにそこまできてそんな意味ない事するわけないだろう --  &new{2025-06-18 (水) 07:03:17};
---序盤は頭おかしいのがやりそうだからまあわかるが終盤にきて動き止めるメリットが皆無だもんな。こういう木主は大抵詳細情報与えず書くから迷惑この上ない。Raなら垂直の動きがあっても水平な動き無いからマップ上でみたら動いてないように見えるの当たり前だろ --  &new{2025-06-18 (水) 11:09:39};
---木主みたいな見識の浅さからくる思い込みで思考が廻らずに他責するの輩って本当ヤバイと思う。そもそも最終版まで問題なく回れてる時点で放置じゃないって思考に至りそうなのに --  &new{2025-06-18 (水) 12:51:53};
---大抵表示バグだよ。そもそも放置してたら死亡カウントで終盤まで行かんし --  &new{2025-06-18 (水) 12:52:37};
--4本柱では。それと中央にいるのがRaやTeやFoだったら表示バグだと思うよ。イレイザーとか正しく表示されないと棒立ちにに見えしね。4本柱中央上空は通常ジャンプならキューブまで防げる。ワンモアつかえばもっと安全な場所に行ける。高度があるから表示バグ起きやすいんだよ --  &new{2025-06-18 (水) 12:46:09};
---同じこと何度も言われてるけど、最序盤ならともかくそんな場面で放置するって非効率の極み過ぎて普通に考えたら表示バグと思うわな。 --  &new{2025-06-18 (水) 15:32:51};
---中遠距離クラスに対する解像度が低く、表示バグの存在を忘れて放置とキレる木主みたいな人はライフルアタックインパクトと単なるラ通の区別も出来なさそうだと思った --  &new{2025-06-18 (水) 17:09:06};
--イレイザーしてるのを放置って言われたらもう撃てないだろ。そもそもイレイザー撃ってるのもラグ対策なのに --  &new{2025-06-18 (水) 17:40:48};
--イレイザーばかり言われてるけどRaじゃないぞ --  &new{2025-06-18 (水) 19:16:14};
---木主か知らんが今更Raじゃない言われるぐらいなら初めから職構成書いとけ。リアルタイムで見ることできなくても録画は後からでもできるだろ。後出しじゃんけんしてるんじゃないよ --  &new{2025-06-18 (水) 23:09:35};
---いや録画しないだろ普通・・・ --  &new{2025-06-19 (木) 01:13:10};
---愚痴る前に録画用意しろはなんか草 --  &new{2025-06-19 (木) 02:14:30};
-この一週間、何の成果も得られませんでしたあああああ!!! --  &new{2025-06-18 (水) 11:17:45};
--ハイドミ・ノート売り抜けも失敗したんか… --  &new{2025-06-18 (水) 11:52:49};
---それは適宜売ってたから問題ない。問題は野良の成功率を少しでも上げるために完全理論値のクレスプラグルを用意しつつPSを磨いて気合十分に周回した結果クレスを得られなかったということだ。おのれヴァエルてめぇだけは絶対にゆるさねぇ。今日もしばきに行くから覚悟しやがれ --  &new{2025-06-18 (水) 19:39:56};
--トップレアでなかったけど値段下がったウルティアドミナ量産とアーマー売るだけでも割と稼げたけどなぁ --  &new{2025-06-18 (水) 13:05:01};
--仁王3のα体験版ばっかしてて俺も何の成果もなかったわ --  &new{2025-06-18 (水) 15:01:26};
--a --  &new{2025-06-22 (日) 09:36:30};
-プリセ育成は新規がレア武器過ぎて同シリーズ武器食わせて育成なんてとてもじゃないができないから強化素材ぶっぱ必須になっていて、その強化素材が運営がモノ売りたいときだけのタイミングに合わせなきゃ取れない運ゲーになってんの素直に言ってクソすぎひん? 実質の課金アイテムなのは百歩譲って仕方ないとは言え売るタイミング絞り過ぎだろ… --  &new{2025-06-18 (水) 16:11:57};
--つまるところ金出すからプリセ強化素材不要は普段のスクラッチの回数ボーナスに毎回仕込んで♡ --  &new{2025-06-18 (水) 16:16:34};
--ラディラーゼのスクは常設にしてもいいと思うわ。スクが出た時は安くなるけどそれを逃したら高額出品の売れ残りしか無いし。 --  &new{2025-06-18 (水) 16:31:00};
---そもそもな話どっちも強化支援アイテムのラディとラーゼそれぞれ分けてんの謎だしな。半年ルーチンごとに切り替わるならまだわかるけどほぼ似たようなタイミングでお出ししてしばらくはどちらも出さないあたり狡いやり方だなって。 --  &new{2025-06-18 (水) 16:35:24};
---定期配信なら次いつくるか分からないというので多く引くから売上的にいいんじゃろ --  &new{2025-06-18 (水) 16:36:41};
--そもそもナンであんな高倍率に修正してしまたんだ --  &new{2025-06-18 (水) 16:56:01};
---課金で入手しなくてはならないSカプセルを付けなくてはアバンを最大効果にできないようにしてたが、8s解放でSカプセル使わずとも強い構成で20種可能になった。だからといって下方修正は顰蹙買うから他を上げるしか手が無い。 --  &new{2025-06-18 (水) 17:00:12};
---売上が必要なのでゴリカイオー --  &new{2025-06-18 (水) 17:06:41};
---プリセがつけばラッキーのおまけなんて言ってられないレベルになぅてんの笑えねぇ --  &new{2025-06-18 (水) 17:20:47};
---アバンが他を超えるには5必須なだけで、他は1でもだいぶ初期値が上がってるから5まで上げる重要性はそこまで高くないんだ --  &new{2025-06-18 (水) 18:36:35};
---なお防具はアプグレ式なため進化武具と同じだと早急に5にしないと強化コストが倍以上になりかねないので誤差でも早急に5にしないと行けない模様 --  &new{2025-06-18 (水) 18:54:10};
---言うて防具の素材なんてすぐに余るんだしどうでもよくね。 --  &new{2025-06-18 (水) 19:31:56};
--新規はプリセ育成なんてしないから気ニスンナ。配布券でアタックかブラストのLV1でも付けてときゃOK。それ以上はやり込み要素だ。そもそも、以外に上げなきゃなんねーものがいっぱいあるだろ --  &new{2025-06-18 (水) 20:58:06};
---いうてやり込み要素ってもプリセだけ妙に上げにくい仕様はちょっとやりすぎだと思うんだよね。ウィクスやブラストルらの使い分け要素ありながら直泥の運ゲーのプリセ付与の運ゲーの理想のプリセつく運ゲーの高レベル出るかの運ゲーの足りないLvを10%の確立の運ゲーをするための二本目掘る運ゲーor運営の気分でいつ出るかわからん課金アイテムの運ゲー。運ゲー重ね過ぎて無理なのよ --  &new{2025-06-18 (水) 21:28:57};
---そのための支援SGスクラッチだからな。あと回数ボーナス等々に入ってる代用材とかも。直近の回数ボーナスにも代用材3,4あるおかげで最近のスク品にしては安くなってくれて助かったわ。やり込み要素ショートカットしたけりゃそういうところ頑張れってルートがあるわけで言うほど運ゲーでもなくね。 --  &new{2025-06-18 (水) 21:34:46};
---むしろこんなレア設定で素直にレア武器たくさん掘って素材代用アイテムを使わない正規の強化をやり込み要素と受け入れて最後のLv5まで進めれる人っているんかね。 --  &new{2025-06-18 (水) 23:20:05};
---クレス10本20本用意して食わせまくるのは理論上可能ではあるが、あまりに非現実的過ぎるので想定すらされていないだろう --  &new{2025-06-19 (木) 08:06:02};
--これ。強化成功率+100はもう10個くらいある。でも武器や防具の現物が手に入らないから不要だって事に気が付いた…代用材1~4をまたたくさん入手できるようにしてほしい。そろそろ詰みそう --  &new{2025-06-21 (土) 00:29:45};
-ブロックめちゃくちゃ減ったな。終活なのか…それともラインストライク用に割り振ったのか --  &new{2025-06-18 (水) 17:07:14};
--お? 初めてのNGSのメンテ日明け経験か?  --  &new{2025-06-18 (水) 17:11:38};
---マッチング改善のため、ブロック構成を調整します。 --  &new{2025-06-18 (水) 17:13:44};
--鯖をケチってるのは確かだな。 --  &new{2025-06-18 (水) 17:32:51};
---サは近そう…(T_T) --  &new{2025-06-18 (水) 17:34:21};
---まだ慌てるような時間じゃない。まだ鯖統合という風前の灯火には点火していない…まだ --  &new{2025-06-18 (水) 17:44:34};
---13年分の全サーバーのアカウントを1つに統合って余計寿命縮めるだけなんよな。労力も時間も金も --  &new{2025-06-18 (水) 17:47:12};
---鯖統合ってだいぶ昔のネトゲの概念だよな --  &new{2025-06-19 (木) 02:37:12};
---鯖統合した後も10年生きてるラグナロクオンラインっていうレジェンド大先輩もいるんだし… --  &new{2025-06-19 (木) 07:29:19};
--各リージョンの混雑状況に合わせてブロック数が変化する仕組みになってるんだよこれ結構知らない人多そう、そして今はメンテ開け言いたい事はわかるな? --  &new{2025-06-18 (水) 17:38:09};
---今まではメンテ明けでもエアリオ10、リテムとクヴァリス5、スティア10ブロックだったけど今回のメンテからエアリオ6、リテムクヴァリス4、スティア5に減ってるんだよ --  &new{2025-06-18 (水) 17:39:55};
---これでマッチラグが改善されてりゃいいけども --  &new{2025-06-18 (水) 17:43:12};
---過疎ブロックで静かに過ごしたい勢を殺しに来たか。まぁ鍵かけて撮影専用にもチェック入れれば街でも孤独になれるけど(ただしマイショ等の施設は使えない) --  &new{2025-06-18 (水) 17:47:15};
---数を減らしたのはまぁいいとしよう。だが今週は最新の緊急も常設もリテムリージョン。だったらリテムの初期値を一番多くしておくものだと思うのですが。エアリオは新規やフリ素勢が居るから多めにするのは解るけどね。 --  &new{2025-06-18 (水) 18:04:10};
--木主NGSは初めて?NGSは現在のログイン率に比例してブロックが解放される仕組みだよ。そもそも17時の段階でどの程度の人がログインできるか考えた? --  &new{2025-06-18 (水) 17:51:06};
---だからメンテ明けのブロック数が減ってるんだって… --  &new{2025-06-18 (水) 17:52:34};
---3回も同じ漫才してるのさすがに面白いな --  &new{2025-06-18 (水) 17:54:02};
---ログイン率に比例してブロックが解放される仕組みだよ --  &new{2025-06-18 (水) 17:56:25};
---ngsはプレイヤーのログイン率に応じてブロックが解放される。今回からデフォルトのブロック数を調整しただけでしょ --  &new{2025-06-18 (水) 17:58:23};
---つまり今までのメンテ明け直後のログインユーザーが半数になってしまったと --  &new{2025-06-18 (水) 17:59:38};
---デフォルトのブロック数を調整しただけでしょ --  &new{2025-06-18 (水) 18:02:48};
---その調整を分かってないのか仕様の話をする小木3人よ --  &new{2025-06-18 (水) 18:04:08};
---擁護勢の文字の読めなさ心配になってくる --  &new{2025-06-18 (水) 18:06:03};
---アンチの思い込みに心配になってくる --  &new{2025-06-18 (水) 18:07:51};
---4サバ見てきたけど、ブロック数へってもユーザー数そんな減ってなかったけどな。ま、他はしらんけど --  &new{2025-06-18 (水) 21:25:03};
---4はまだ重いんじゃないの?23日なんかどうなるやら --  &new{2025-06-19 (木) 02:31:20};
--ここまで減らすなら鯖統合したらいいじゃん、とりあえず1~5と6~10でくっつけてみよう --  &new{2025-06-18 (水) 18:04:32};
---統合に向けて賛同を得たいので常設は全鯖マッチ出来ないタイプで使いまわしします。という訳じゃないだろうけど交互に来られても紛らわしいね。フレンド申請を非表示にするとかで対応できないのかな。それをするくらいなら適当な全鯖用新規作った方が早いのかもだけど。 --  &new{2025-06-18 (水) 18:10:42};
---4鯖だけど1と2は別にしてほしい --  &new{2025-06-18 (水) 18:13:34};
---主要4リージョンは1〜2減っただけで、無駄に2ブロックづつ確保してあった撮影とか交流が1ブロックづつ減っただけだど --  &new{2025-06-18 (水) 18:15:07};
---統合は技術的に無理なんだろうね --  &new{2025-06-18 (水) 18:20:45};
---1~2?エアリオは4、スティアは5ブロック減ってますけど… --  &new{2025-06-18 (水) 18:21:56};
---枝5 先週からの各リージョンごとのブロック減少は1~2で合ってるよ? エアリオ7、リテム5、クヴァリス5、スティア6だったはず。 --  &new{2025-06-18 (水) 21:14:50};
---エアリオスティアは10ブロック、リテムクヴァリスは5ブロックであってるよ --  &new{2025-06-18 (水) 22:32:07};
---スティアは最低8だぞ --  &new{2025-06-18 (水) 23:15:14};
---サーバーってよく知らんけど、小分けして負担を分散してるのが今なら鯖統合するとなったら別途でかい容量のサーバー用意しないと駄目みたいなイメージあるんだが実際はどうなんだろうな --  &new{2025-06-19 (木) 01:51:57};
---個々の鯖を用意するのも勿体ない程にスカスカな場合に統合するケースが多い。そもそも今どき分割サーバーなのが少数派だと思うけど --  &new{2025-06-19 (木) 07:03:34};
---まぁ13年ものの熟成鯖だし。統合用のデカイサーバーの用意よりも10個も分かれたサーバーの全アカウント情報を移す作業が課題問題なんだと思う。 --  &new{2025-06-19 (木) 10:03:02};
---課金まわりにランキング報酬なんかも絡んでるからし、それら以上にチームの所属もぐっちゃぐちゃになるしどうにもならんっしょ --  &new{2025-06-19 (木) 10:12:59};
---それは10年20年前のMMOが既に通った道だから参考すりゃいいんじゃないすかね --  &new{2025-06-19 (木) 12:31:18};
---金と時間と人間を要すれば何でも出来るな --  &new{2025-06-19 (木) 13:03:17};
--変動ブロックの実装時はデフォルトブロック数が少ないと思ったらその後逆に無駄に多いくらいめちゃくちゃ増やした調整したのだけど今はその中間に寄せたってだけじゃね --  &new{2025-06-18 (水) 18:59:58};
-だからメンテ明けのブロック数が減ってるんだって… --  &new{2025-06-18 (水) 17:52:03};
--連投かつ繋げミスしてますよ --  &new{2025-06-18 (水) 18:03:59};
-今更こちら側で旧アイテムのリバイバルいる?旧髪型とか襟足などが浮かんでハゲてることでN顔と全然合わないし --  &new{2025-06-18 (水) 21:54:40};
--旧のは検索の邪魔だからチェックボックスで引っかからないようにしてほしい --  &new{2025-06-18 (水) 22:06:27};
---マジでこの機能ほしい。アクセはともかく、髪型とかで安いの探すとき今更な旧版がずらーと並ぶからすごく邪魔。 --  &new{2025-06-18 (水) 22:16:15};
--武器迷彩だけはまだ映えるからいいけど、コスはもうなあ… --  &new{2025-06-18 (水) 22:29:53};
--アクセは大きいのだとジャギが目立つけど、小物なら代用効かないのもそこそこある。今更そういうの欲しくなって旧に行ってもまず手が出せる値段じゃなかったりそもそも出品がなかったりするしな --  &new{2025-06-18 (水) 22:58:51};
--元からあるスクの予定潰して配信してるって訳でも無いのに何故か排除したがる人いるよななんで? --  &new{2025-06-20 (金) 06:11:33};
-無差別にフレンド申請ボムをする機能って一体どういう用途を想定してるんだろう。おー知らない人からのデフォルトメッセージ申請だ!受け入れよ!ってか? --  &new{2025-06-18 (水) 22:02:22};
--生放送やヘッドラインやらで「フレンドってどこで落ちますか」とか「フレはどこで売ってますか」という臭いネタ流しまくるのが大量に居てそれを真に受けた運営が機会を作らなきゃと実装した。勿論妄想だ --  &new{2025-06-18 (水) 22:29:03};
---どこまでが妄想?ネタはガチで流れたの? --  &new{2025-06-18 (水) 22:34:39};
---運営が真に受けた~は妄想だけどフレ云々ネタはフレンド機能だのPTで~チームで~等の改善や追加要素が出る度に書き込まれる旧時代から続くよくあるネトゲネタだゾ --  &new{2025-06-18 (水) 22:55:19};
---放送でフレンドと遊んでいただけたら系の発言が出るとだいたい沸いてくる定番ネタだよ --  &new{2025-06-18 (水) 22:56:22};
---旧EP2防衛の頃から何も考えてないゾ --  &new{2025-06-18 (水) 23:10:48};
---その話は知らないけどここの運営はそういうズレたムーブ好きだよね。旧国で「今の時代のゲームで指が動かないとかギジュツ無さ杉w」と馬鹿にされまくってたら、NGSサ開前後のPVでやたらと手をニギニギしてるシーンを全面に出す演出とか露骨に見せてきたのを思い出した。あれは流石にうわぁ…ってなって恥ずかしいと思った。 --  &new{2025-06-19 (木) 05:21:03};
---やってもやらなくても貶してくるなら、対応した方がまだ対外的にもプラスイメージになるからね --  &new{2025-06-19 (木) 06:50:56};
--陽キャなら受け入れるんじゃね?チー牛にはいらんと思うけど --  &new{2025-06-19 (木) 02:33:06};
---陽キャはこんなゲームやんない・・・ --  &new{2025-06-19 (木) 06:23:45};
---陽キャどころか1000万人に見捨てられたゲームなので --  &new{2025-06-19 (木) 15:31:30};
---無差別爆撃やめい --  &new{2025-06-19 (木) 16:41:03};
---枝1 その刃は俺に効くぞ --  &new{2025-06-20 (金) 18:56:44};
-緊急ダリオンソウラスのランク2ってもうないんだ。ヴァエルソニック行かないからちょっと休止期間か --  &new{2025-06-18 (水) 22:36:03};
--ヴァエルもレアブ終わったせいで最低100%炊かないとウルティナ素材数ダウンのペナルティ期間になっちまったからな。進化武具素材の時もそうだったが素材らはレアブなしだと数減るのにレアドしまくると上限にすぐひっかかるとかいうブーストしないと損し過ぎると損なクソ調整に出来るのかコレガワカラナイ。 --  &new{2025-06-18 (水) 23:17:16};
---ヴァエルは称号終わる前にポロッと出たし30回も達成したからしばらくお休みだな --  &new{2025-06-18 (水) 23:48:37};
--ヴァエル稼ぎは過去最高に働いたから休止あったほうがいいわ --  &new{2025-06-19 (木) 02:34:41};
-ヴァエル戦でツイストザッパー使う人はウォークライ控えてくれって愚痴 --  &new{2025-06-19 (木) 01:32:47};
--すまんこれウォークライじゃなくて素の5万DPSなんだ というかスキル振ってないし --  &new{2025-06-19 (木) 05:20:22};
---ザッパーマンで5万は無理だろ・・・弱くはないけどせいぜい3万とかだろ? --  &new{2025-06-19 (木) 05:42:09};
---強すぎて草 --  &new{2025-06-19 (木) 06:13:28};
---ザッパーカスタム3中心でおおよそ37000でたわ --  &new{2025-06-19 (木) 14:40:56};
---ザッパーがあんなに強いんだしスパイラルカスタム元に戻してもいいよね --  &new{2025-06-19 (木) 15:32:37};
--便乗。Huさんはジャベリンみたいなゴリ押し玩具を見つけたのはいいけど、攻撃に耐えれずにそのまま倒れるなら普通に戦ってくれ --  &new{2025-06-19 (木) 20:53:59};
-レアリティ☆13武器の値段どれくらい下がったかな〜?EXOPいい組み合わせないかな〜?→☆12や13設定して値段の低い順で検索→\レジェスシリーズ/ レジェンダリー武器が検索妨害してくるからいちいちレジェンダリー側のチェックいちいち外すのホンマさぁ… --  &new{2025-06-19 (木) 03:18:29};
--いや、外せるだけ有用だろ。 --  &new{2025-06-19 (木) 04:02:19};
--デフォで両方チェックなしでレアリティの条件で検索したいときだけチェックいれる形でよかったのにな。 --  &new{2025-06-19 (木) 10:11:04};
-今週からのソニック常設、全シップが無いせいで過疎化が進んでるからにマッチングしないんですが。 --  &new{2025-06-19 (木) 06:28:42};
--そもそも平日の朝にそんなに遊んでる人おらんがな --  &new{2025-06-19 (木) 07:03:23};
---過疎を実感するわ --  &new{2025-06-19 (木) 07:44:22};
---居ないのは確かにわかります、だからせめて人が少ない時間帯だからこその全シップマッチングだと思うのです。それがないのでマッチングしなくて苦労してます。 --  &new{2025-06-19 (木) 07:56:42};
---全シップマッチングの必要ない全盛期だって平日深夜とか朝方なんてだいたい同じようなメンツしかいなかったぞ。3~5時台なんてマッチング不成立はザラだった --  &new{2025-06-19 (木) 07:58:39};
--全シップがないのもそうだけどクエスト内容も報酬もひどいからなぁ…。 --  &new{2025-06-19 (木) 09:01:28};
--過疎っていうか、全鯖マッチじゃないし、SPスクの品は普通にマイショップで買えるし、デイリータスクもないし、あんまり行く理由が… --  &new{2025-06-19 (木) 09:41:31};
---30回クリアの称号タスク有りますよ。 --  &new{2025-06-19 (木) 09:51:58};
---称号タスクは1回クリアやね --  &new{2025-06-19 (木) 10:10:12};
---デイリータスク無いのか?珍しいな --  &new{2025-06-19 (木) 10:13:41};
---デイリーはいつも通りの実装初日は無いだけだけど、経験値だけだからどうでもいいのはまあうん --  &new{2025-06-19 (木) 10:18:24};
--かといって全鯖方式だと、相手が他鯖故に交流に結び辛い・自鯖のチャットと隔絶されるで緩やかに全体の過疎化促進してしまう弱毒みたいなもんなんだよね。かといって全鯖ないとマッチング問題もあるから、アプデで受注時のデフォルトを全鯖から自鯖に変更すべきだと思う。基本は自鯖で完結させ、人が少ない時間帯は全鯖を使う・・・そう上手くいかんかな? --  &new{2025-06-19 (木) 10:02:23};
---マッチングしないのが一番の問題だから全シップマッチがデフォじゃないのは本末転倒よ。 --  &new{2025-06-19 (木) 10:08:18};
---全鯖の結果がコミュニケーション系の大打撃ってのも本末転倒感。アクティブな人程クエスト参加するもんだから、元気なチームほど会話は成立しなくなる・固定募集するにも全鯖行ってるから気が付かないし成立しないって割と致命的。この弊害でテンション下がって休止やら別に移動する人知り合いに結構いるから正直全鯖廃止でもいい --  &new{2025-06-19 (木) 11:20:44};
--全シップが無いのと内容的にも森林のままの方が良かったなあ --  &new{2025-06-19 (木) 10:40:42};
---日替わりっぽいぞ --  &new{2025-06-19 (木) 11:12:16};
--過疎化の進行が急激に進んだ感ある 全鯖マッチないとはいえ10分以上マッチしないとは… --  &new{2025-06-19 (木) 11:32:30};
---シンプルにこのクエ不味いからだよ --  &new{2025-06-19 (木) 11:38:49};
---一周長いしレアブ期間が切れた反動もあるだろうね --  &new{2025-06-19 (木) 11:49:00};
---レベリングとしては悪くなくそのついでに期間限定タスクをクリアできればメセタも少々もらえるから悪くない。それ以外は不味すぎて行く人いない。ヴェエル周回の方がマシ --  &new{2025-06-19 (木) 12:47:08};
---SPスクも内容ひどすぎ+補助券なしスク券ドロ率低いハズレリサイクル不可で超不味い。しかも来週にはHP減キャンペーンまであるからタスク消化も来週にするかってなる。過疎とか関係なく集まるわけがない。 --  &new{2025-06-19 (木) 13:31:01};
---過疎ッてるのは事実だけどねw --  &new{2025-06-19 (木) 14:23:44};
---それが事実だというソースは? --  &new{2025-06-19 (木) 17:16:22};
---ゲームにインして自分で確かめろぼけ --  &new{2025-06-19 (木) 20:43:03};
---ブロックの埋まり具合等みても変わった気がしないから根拠なしの虚言ってことだな。 --  &new{2025-06-20 (金) 00:15:39};
--ソニックの生誕祭がソニックのネガキャンにしかなってなくて草 やっぱNGSの運営ってすげーわ --  &new{2025-06-19 (木) 11:58:43};
---アンチ乙。ソニックのパワーで鯖が軽くなり音速を超えてるから --  &new{2025-06-19 (木) 12:14:47};
---やるべき事やらんからだろ。やるべき事をやらない運営を支持する方が何倍もアンチ体質だわ。 --  &new{2025-06-19 (木) 14:34:51};
---ソニックフェスそんな悪くないけどな、スタンプとか可愛いし --  &new{2025-06-19 (木) 14:36:29};
---問題は全部再録だから継続プレイヤーには不要なんだよな…。しかもSPスク券絞ってるから満足に手に入らない。 --  &new{2025-06-19 (木) 17:15:02};
---前のスク券の量が多かった分どうしても比べられてしまうのもね。星譚祭とただのイベントを比べてしまうのも酷だがしょうがないそういうもんだ --  &new{2025-06-19 (木) 17:20:12};
---補助券あって全シップだったらまだね --  &new{2025-06-19 (木) 17:21:39};
---SPチケはキーワードで34枚貰えること前提なんじゃないの --  &new{2025-06-19 (木) 19:11:56};
--過疎化はもう止まらんよ 流れ始めたエネルギーと同じだ --  &new{2025-06-19 (木) 12:21:32};
---エネルギーが逆流することもある、旧もEP4の大和とEP5のヒーロー実装でユーザー数が大幅に増加して大逆転した --  &new{2025-06-19 (木) 14:30:26};
---こういう発言その物が愚痴の対象だわ --  &new{2025-06-19 (木) 14:37:59};
---ヤマト関係なくPS4版導入があったからだろう --  &new{2025-06-19 (木) 14:45:27};
---ヒーローは大逆転どころか大顰蹙を招いた --  &new{2025-06-19 (木) 16:51:45};
---殆どの人はヒーローを使ってたぞ、バスタークエストもヒーローだらけだった --  &new{2025-06-19 (木) 17:22:49};
---HrショックなんかよりNGSショックのほうが遥かにやばいんだがな。一瞬爆増した後はEP6末期より人口少なくなっとる上にその後全く回復しない --  &new{2025-06-19 (木) 17:39:40};
---※個人の感想です --  &new{2025-06-19 (木) 18:07:48};
---地均しで既存クラス弱体化&ヒーロー接待コンテンツのバスター一本の方針だった状況ならヒーロー使わざるを得ないし当然。結果顰蹙買って謝罪&方針転換したの記憶にないのかな --  &new{2025-06-19 (木) 20:13:02};
---あれはみんなヒーロー使ってたじゃなくて、ヒーローへの移行に馴染めなかった人や、打射法75の転職条件に躓いて萎えた人がごっそり居なくなって、ヒーローに適応できた人しか残らなかったと言うほうが正しいな。アプデひとつでユーザーの半分近くを消し飛ばすのはなかなかできることじゃない。 --  &new{2025-06-19 (木) 20:59:03};
---ヒーローもダクブラも萎えて消え去った人多そうだな(弊チームで経験済み) --  &new{2025-06-19 (木) 21:06:54};
--とりあえず運営は全鯖でも自鯖とチャットが出来る様に改良しないと色々終わるだろうな(実装が厳しいと2回も答えてるけどさ) --  &new{2025-06-19 (木) 13:13:42};
---事実致命的な部分だから厳しいのはわかるがそれで無理ですとせずにどうにかすることを考えないと結構ヤバイ。ここで思ってるほどぼっちプレイヤーばかりではないからな --  &new{2025-06-19 (木) 13:32:38};
---自鯖と比べて全鯖マッチでは友人を作る事が凄い難しいから、物凄い失礼な言い方知茶えば全鯖プレイって妙に強かったり弱かったりする妙に人間味がある高性能なNPCがいるだけのソロゲー状態な所ある。ぼっち大好きじゃなければ、こんなの続けてたら色々マッハで飽きるわ --  &new{2025-06-19 (木) 13:47:32};
---全シップが所属シップとのチャットが出来ないのが致命的問題だし、一部クエストは所属シップ限定とかにして知り合いとチャット出来る様にしてみよう…なんてのが運営の意図だったと仮定しよう。少なくともレースゲーなこの期間限定とチャットは相性悪すぎないか…前の只管エネミー倒す奴ならまら良いだろうに。 --  &new{2025-06-19 (木) 13:54:46};
---即破棄してる頃からそんなもんじゃね?それにもしかしてだけど自鯖でマッチすれば解決じゃね? --  &new{2025-06-19 (木) 14:03:36};
---最悪こっちからチャットはしなくていいんだけど、チーム会話が見えない故に交ざれない&相手から声掛けられても届いてないから下手すりゃそこで話が終わる。ってのがね --  &new{2025-06-19 (木) 14:06:25};
---初期設定が全鯖だから態々自鯖マッチに設定変更作業までしてやる人が物好き過ぎて実質機能停止してる。緊急はタイミング間違えなければギリ成立するけど、常設クエは最早無理、初期設定を自鯖にしたら普段は自鯖・人が少ない時間帯ときは全鯖みたいに出来て都合がいいとは思うのだけどな(全鯖で自鯖チャット出来れば関係ない話) --  &new{2025-06-19 (木) 14:09:29};
---初期全鯖ならマッチしない時はマッチしないから無理ってなるだけよ。そこから全鯖に変更する人がまず少ないし、それが少ないから結局どっちもマッチしないだけになる。 --  &new{2025-06-19 (木) 14:22:25};
---訂正:初期全鯖なら→初期全鯖でないなら - 枝7 --  &new{2025-06-19 (木) 14:23:00};
-メンテ後かなり軽くなった@4鯖。赤色のせいなのかブロック減少のおかげなのかはわからん。しかし少し上の木ではずいぶん心配の議論がされてたけど、ぶっちゃけ完全に無駄に多いだけで無意味だった多すぎブロックを減少・圧縮したおかげで、ブロック一覧見るとどこも結構人いるじゃーんってなれたし悪くないかも。まぁ過疎ブロックにたまり場設定してたチームやグループはあれかもだが仕方あるまいよ新しい場所探そう --  &new{2025-06-19 (木) 07:35:27};
--4鯖が軽くなったって相当じゃね?ようやく動いたって所か。社員にまで何度も言われてたはずだが何故決行するのにそこまで躊躇するのか理解に苦しむ。指揮系統までめちゃくちゃなんじゃないのか? --  &new{2025-06-19 (木) 14:33:03};
--たまり場なんてそれこそチームルームでいいわ --  &new{2025-06-20 (金) 03:32:55};
-とてもソニックの誕生日を祝う気持ちがあるとは思えないショボい報酬と使い回しマップだな --  &new{2025-06-19 (木) 14:48:42};
--ソニックチーム所属の酒井さんや小林さんから指摘は無かったのだろうか --  &new{2025-06-19 (木) 14:52:44};
--そもそも34周年…34って半端な数字は何なのって思ってしまうのだが、34って何か特別な意味あるのか? 5の倍数じゃアカンのか? --  &new{2025-06-19 (木) 15:15:02};
---ハーフアニバだの一年毎にとか他所含め皆普通にやってるからそういうもんなんじゃね --  &new{2025-06-19 (木) 17:20:20};
--リメイク前にあったフュージアやギガスまで消えてない? --  &new{2025-06-19 (木) 15:24:13};
---今更いらんだろ --  &new{2025-06-19 (木) 16:52:04};
---ゴルドプリム「だよね〜w」 --  &new{2025-06-19 (木) 20:06:32};
--毎年の事なので… --  &new{2025-06-19 (木) 17:55:45};
--2年目まではNGS側で誕生祭が無く旧のロビーで楽しんでねという残念方針だったからマシにはなった --  &new{2025-06-19 (木) 19:18:54};
-旧からの不満なんだけど新しく追加されたレア武器拾ったことがないんです。なので~を1000回クリアすれば必ず手に入るといったような約束があればモチベーションも下がらない。 --  &new{2025-06-19 (木) 15:40:52};
--それって出た瞬間モチベーション0になるわけだから出ろ出ろと思って周ってる間の方がモチベーション保てているのかもしれない --  &new{2025-06-19 (木) 15:50:36};
---まぁこればかりは個人差ありすぎるからなんとも --  &new{2025-06-19 (木) 16:33:55};
---自分の場合は称号終わった時点で飽きるな。今回はたまたまクレスが出てたからそれもある --  &new{2025-06-19 (木) 16:37:12};
---こういう激レアアイテムを拾った瞬間の気持ちってどんな感じなんだろう、やっぱり凄いテンション上がるのだろうか --  &new{2025-06-19 (木) 16:43:51};
---逆に絶対手に入る要素がある故にモチベーションが死ぬ人もいそう、旧のコレクトファイル(ゲージを100%貯めると武器ゲット)とか。 --  &new{2025-06-19 (木) 16:48:43};
---あ、出てたんだ、ふーん。売ってお金にしようって感じ。ちょっと所持金が増えただけだね。逆に狙ってた人はテンション上がるんじゃないかな --  &new{2025-06-19 (木) 17:07:05};
---平静を取り繕ってる感じでカワイイ --  &new{2025-06-19 (木) 17:12:40};
---スプニ拾った時はセグレズンの団体を通常でしばき回したあと運用考えたら無になった --  &new{2025-06-19 (木) 20:52:53};
--コレクトファイル「俺じゃダメだったかい?」 --  &new{2025-06-19 (木) 17:47:15};
---使わなくなっても素材として優秀だったけど、装備更新しない勢が「いつでも手に入る→手間がかかる→装備弱いから緊急の難易度下げろ」と大騒ぎしてたからなぁ --  &new{2025-06-19 (木) 19:05:49};
---なにもしたくないならなんでゲームやってるんだっていう… --  &new{2025-06-19 (木) 20:13:04};
--コレクトに限らず輝石や魔石やお腹ユルルングル、紋章、NGSでもカイゼラム、ファーシュメル、セリオみたいな最低保証交換方式が最良だから激レア枠全部消滅させてほしい --  &new{2025-06-19 (木) 18:02:42};
---レアはカプセルや高プリセットにして武器防具は普通に使わせて欲しい --  &new{2025-06-19 (木) 18:55:20};
---旧のレア武器防具は取引不可やったから緩和されるまでは自堀強いられてたけど、NGSのレアはいつでもマイショで買えるやん --  &new{2025-06-19 (木) 19:46:22};
---1、2ヶ月で死ぬ武器を100m以上出して買いたくないし、赤の他人が拾って換金しても儲けるのもムカつく、石交換ならそういう問題は発生しようがない --  &new{2025-06-19 (木) 20:04:27};
---そこまで言うなら「レア掘り」というゲームジャンル自体が向いてないんじゃない?大人しくアクロセリオ握っておけば? --  &new{2025-06-19 (木) 21:24:50};
---NGSが異端なだけでPSO2もそれ以前も面白いんだがなぁ --  &new{2025-06-19 (木) 22:26:00};
--1000回レベルとか1周10分のペースでも167時間だな・・・毎日2時間回しても3ヶ月もかかるから無いものと見なそう --  &new{2025-06-19 (木) 20:39:52};
--進化武器が確定入手の2番手ポジになる筈だったんだが何故か一時期最強になって強化打ち切り宣言されて死んだというね --  &new{2025-06-19 (木) 21:14:59};
---オルタで次の★13進化武器がでてくるんだろうな。多分クレスの次に強いんじゃね? --  &new{2025-06-19 (木) 21:18:35};
-ブロック減らしたのにスッカスカだな…ヴァエル以外のコンテンツ全部頃したからそりゃそうか --  &new{2025-06-19 (木) 20:19:57};
--昨日のメンテでブロックが減らされたっぽいよ --  &new{2025-06-19 (木) 20:40:21};
--そのヴァエルもレアブ終わったから2の日までは空いてると思うぞ --  &new{2025-06-19 (木) 20:50:17};
--ヴァエルでジョアンの常設周回もソブリナやノートの各リージョンの戦闘セクション全般も潰したしなあ --  &new{2025-06-19 (木) 20:58:29};
---アイテムDが無能すぎる --  &new{2025-06-19 (木) 21:54:40};
---アイテムディレクターって一応偉いんだよな?ていうか、何でアイテムに役職があるんだ?それならバトルディレクターやクエストディレクターも設置してほしいわな。 --  &new{2025-06-20 (金) 01:08:01};
---ディレクターと名の付く役職が「シリーズD(元木村、現濱崎)、ディレクター(昔の濱崎や吉岡、現在別人)、アイテムD(NGSから増設、初代吉岡、現在別人)、クリスペD、アートD、サウンドD(小林)、ブランドD(酒井)。「ディレクター」の仕事が多すぎるから、吉岡に戦闘バランスやアイテムバランス調整を分けた、退職後(Ver2から)は別人が引き継いだ…と考えられる --  &new{2025-06-20 (金) 22:25:31};
--ヴァエル以外の旨味が無くなったからログインだけで良いかなって --  &new{2025-06-19 (木) 23:04:46};
--デクスト潰せって言ってた奴が散々暴れた結果でもあると思うがね。望み通りになったぞ?ヴァエルは美味いからな --  &new{2025-06-20 (金) 02:51:58};
--エンシェントとカイゼラムの頃は瞬殺されてるの見てやらなくて良かったと心からおもったけど、他にやるコンテンツないのに新要素を実装しては相変わらず即死させるの繰り返すのってマジで何考えてるのさっぱりわかんねえや --  &new{2025-06-20 (金) 02:52:52};
---ウルティアの値下がりが激しい事言ってるなら保護をばら撒いてるせいだと思うけどな。保護ないんだったら3~5倍は必要になるからそれだけ需要がある。それとデクストはソロでも出来るから一応死んでないぞ、野良よりソロの方がマシなときあるしな --  &new{2025-06-20 (金) 03:05:20};
---ソロはPSE上げがクソすぎてまだ野良がマシだわ。数人居ればアーム掘りみたいに近くで雑魚が再湧きしてくれることもあるし上がる速度が違いすぎる --  &new{2025-06-20 (金) 03:30:12};
-RaがいてもFiがいると確実に失敗する。火力なくて柔らかくて援護もできないとか、何のためにいるんだよこのクラス。消しちまえよこんな役立たずクラス -- [[s]] &new{2025-06-19 (木) 12:15:46};
--旧のソダムもFiがいるとあーあこれは光フェイズ変更のところで速攻終わるなとわかってたな --  &new{2025-06-19 (木) 21:20:04};
---使いこなせれば強いがそのレベルまで到達できる人が限られる。アップされた動画で知る限り憎悪2人でクリアしたのはFi/Laだったわ。 --  &new{2025-06-20 (金) 04:51:35};
--Fiが悪いんじゃなく、この調整で良いと思った運営が悪いだけでFiは悪くないだろ。FiよりRa消せよ。 --  &new{2025-06-19 (木) 21:50:19};
---木みたいな事言う奴って大体あんまプレイしてないからな。Fiで行くとめちゃくちゃ効くらしいぞ? --  &new{2025-06-20 (金) 02:55:11};
--Fiがいても成功してる例なんて配信探してもいくらでもあるぞ。 --  &new{2025-06-19 (木) 21:51:50};
---成功してる例はあるけど毎回凡ミスやらかしてるイメージだわ、火力は問題ないけど毎回1ペロしてるし下手すると3ペロぐらいしてる。成功率が低い --  &new{2025-06-20 (金) 00:40:06};
---Fi使えばわかるけど1戦1戦のカロリーが他職より高過ぎて連戦すると目に見えて途中から集中力切れて凡ミスからの変な所で死ぬようになるんや… --  &new{2025-06-20 (金) 01:28:45};
---Fiが難しいのはそうかもしれないが「確実に」って言うとダウトだってだけよ。 --  &new{2025-06-20 (金) 01:43:57};
--ファイターより制限時間消せよエアプ運営に時間管理させるな --  &new{2025-06-19 (木) 22:09:29};
---原初の22分22秒はゴロ合わせかと思いきや開発側で実際にやったクリアタイムと言ってたけどNGSは卒業試験みたいな最終クエストが来たとしても15分とか固定にしてくるんだろうな。 --  &new{2025-06-20 (金) 06:06:48};
--レジェスナッコォーでDPS38〜40000あたりうろちょろしてるんだけど、キチンとBHSキメてリミブレのリスク払ってHuソードのザッパーマンや雑にキャリバー1ぶっぱが安全かつ確実に大して変わらん数字でるの見て無ける。リミブレしたら強いじゃなくてリミブレして横並びバランスなのホンマ… --  &new{2025-06-20 (金) 00:07:51};
---パスートいらねえ…その分PAの威力上げてくれ。 --  &new{2025-06-20 (金) 00:11:10};
---Fi武器って地味にキャンセル不可ポイントの多さで被弾しやすく高燃費技多いくせにリーチが短いっていう致命的デメリットあるのに、汎用ダメージのパスートも条件リキャストなど枷まで付いてるからな。使いこなして強くなる頃には他職はもっと早く使いこなせるし使いやすくてシンプルに強い事実よ。ずっとFi貫いてたから使ってるけどとてもじゃないがオススメはできん。 --  &new{2025-06-20 (金) 00:39:06};
--Fiはデメリットに合ったメリットが薄いと言うかほぼ釣り合ってないように思える。火力もリミットブレイク前提で調節されてるし、↑のようにキャンセル出来ないPAは多いしPBも威力低いし、リーチの無さ、パスートの効果もそこまで使いやすく無いし、カウンターもさせてくれないコンテンツあるしで使い難い割にダメージがそこまで突出して大きくないってのがな。運営がFi嫌いなんだろうか。これで調節し終わった後ってのが笑えない。せめてリミットブレイクどうにかしろよ。なんでデメリット付いて横並びさせるんだよ。 --  &new{2025-06-20 (金) 21:10:47};
-そんな簡単に調整できるものでもないのはわかりつつソニックとのコラボスクラッチと今週のリバイバルの開催順は逆の方が良かったんじゃ、と思ったり。歯抜け感が半端ではないし期間限定クエストもなんかなぁ…だしでどうもgdgd感が否めない。 --  &new{2025-06-19 (木) 22:43:09};
--日替わり期間限定シャドウクエストのシャドウ要素どこ? --  &new{2025-06-20 (金) 00:36:43};
---最初に像があるじゃろ? --  &new{2025-06-20 (金) 01:06:12};
-クレスシリーズって進化武具やトワルの時と違い長く使えるって発言なかったよな。今後レジェスのアプグレ予定あるしこれ今作ったら絶対損するパターンじゃね?って気付いた途端急に熱が冷めちまったよ…今クレス作っても損しないかな? --  &new{2025-06-20 (金) 00:50:09};
--例えば万が一2ヶ月後に代替わりしても後悔しなけりゃ、ウルティアもそうだけどインサイダーでも無い限り読めないから自分次第よ。 --  &new{2025-06-20 (金) 01:05:10};
--アプグレしたレジェスと同じぐらいの期間使えて、★13後継進化の最終型(★14)に仲良く負ける構図を予想。それが年明けぐらいかな --  &new{2025-06-20 (金) 03:21:01};
--エクセリオの実装が8月末、トライが11月だからまぁ11月までは使えるだろう。運が良ければ翌2月まで使える --  &new{2025-06-20 (金) 03:24:25};
--なにをもって損とするか、ドロップ緩和来るまでヴァエルで戦い続けてクレス掘って売るなら損はしないだろうが、そうでないなら高いうちに売って終わり、緩和きたらどのみちみんな作ることになる、トワルの長く使えるは支援効果に対して発言していたから警戒されてたのに長く使えるだけが一人歩きしていっただけ --  &new{2025-06-20 (金) 08:12:12};
-ソニック、コース通り走る時には落下防止用のガードレールみたいなのがあったり無かったりするのに落下してリカバリーする時に赤壁だらけでどこがリカバリーポイントか解りづらいのは何なの。落ちるのが下手なだけと言われたらそうだけど。これって元のソニックもこんな感じのゲーム仕様なのかね。 --  &new{2025-06-20 (金) 06:02:59};
--落下防止つーか道通りに走らせたい目的なんだろうな --  &new{2025-06-20 (金) 06:22:12};
--接触しないと赤壁かどうかもわからないから素直に落下して正規ルートから行くのが早い。侵入不可ルートが視覚的にわかりにくい、こういうとき開発が未プレイだとほんと困る。それも使いまわしなのに改善すらしてないのがさらに腹立つ --  &new{2025-06-20 (金) 09:10:51};
---ソニックアドベンチャーとか普通に飛べてたのになぁ --  &new{2025-06-20 (金) 09:33:00};
--元のソニックなら落下死判定かな --  &new{2025-06-20 (金) 09:12:12};
-未だにまともな募集・棲み分け機能ないのおかしいよこのゲーム… --  &new{2025-06-20 (金) 07:47:21};
--なんでPTメイカー復活実装せんねんに尽きる あれクソ便利だったしNGSとも絶対相性いいのに --  &new{2025-06-20 (金) 07:50:38};
---PTメイカーは募集制限と相性悪い(わざわざ触りに行って条件外だと萎える人がいる)から、今のボタン長押しPTでいいかなと思う --  &new{2025-06-20 (金) 09:01:33};
---それでええねん。それが最低限の棲み分けというものだ そこまで下のご機嫌取ってたらゲーム死んでまうよ --  &new{2025-06-20 (金) 13:59:45};
---クエスト中ならパーティ募集機能あるし要らなくね? 募集の形がアイコンだろうがメイカーだろうが参加する人はするし、参加しない人はしないと思う。 --  &new{2025-06-20 (金) 18:29:58};
---いらない理由を探すな いるんだよ --  &new{2025-06-20 (金) 18:53:13};
---要らない理由じゃなくて既にあるでしょって言ってる --  &new{2025-06-20 (金) 19:42:28};
--仲良くしてほしい!(笑) --  &new{2025-06-20 (金) 07:56:25};
---棲み分け=エキスパはエキスパの是非はもちろんエキスパのせいで現場で揉めてるチームやグループ何度も見たから正直いらんと思うし今の人口で分断しても下が死んでしまいゲーム自体もやられてしまいそう。正直ノブレスオブリージュでキャリーがんばってくれMMOってそういうもんだ ただPTメイカーのような高性能なPT募集機能はなんとかせーやあれあれば棲み分け民も少しは留飲さがるだろうに --  &new{2025-06-20 (金) 08:17:16};
---文句いうのは固定に誘われない準廃の類だろうから、募集機能が拡充されたら余計こじらせて僻み根性全開になったりしてね --  &new{2025-06-20 (金) 08:54:30};
---結局過疎ってるのが全ての元凶ね。もうどうにもならんけど --  &new{2025-06-20 (金) 09:01:29};
---過疎いっても1年目と比べて過疎&大企業として少ないだけで、ネトゲとしてはログイン人数多い部類なんだけどな。中小企業のネトゲとか鯖1個しかない上に同時ログイン200名居るか怪しいのに20年弱運営してるところとかあるし。 --  &new{2025-06-20 (金) 09:04:40};
---人多いはずなのにソニック全然マッチングしないんですが… --  &new{2025-06-20 (金) 09:09:50};
---ソニッククエに周回する価値がないからな。 --  &new{2025-06-20 (金) 09:22:19};
---報酬不味い + 長期休暇でもない平日昼前 + オッサン比率が多いNGS + 自鯖だから元々集まり辛い = じゃー行くだけ無駄じゃんで余計参加する人の減少が加速するね!やったね! --  &new{2025-06-20 (金) 09:26:13};
---過疎ってるから全鯖なしだとマッチしない。 --  &new{2025-06-20 (金) 09:33:02};
---オルクもくそうぜぇを追加 --  &new{2025-06-20 (金) 09:34:14};
--募集機能あるちゃあるけど使ってる人・見てる人、そもそも知ってる人どれくらいいるのかね --  &new{2025-06-20 (金) 08:04:20};
---複ブロ対応一生延期してるから論外だぜあれ --  &new{2025-06-20 (金) 08:43:23};
--固定を組みやすくする募集機能の充実・旧エキスパの様な住み分け機能の細分化なんてしたら、ここの住民的に地雷の糞雑魚をキャリーしてくれる人が減る。運営的には工数消費して損するだけだから絶対しない。仮にこれが原因で強い人が減ったとしてもライトの新規顧客増やす方が利益は出るし、そもそもまともな人は現状のシステムでも普通に固定組めてる = ぼっち体質の準廃の人位しか困らないのよね(血涙) --  &new{2025-06-20 (金) 08:47:54};
--新規・ライト・エンジョイが苦労する機能追加は、導入しないと致命的に人が減る事態にならない限り手を付けないだろうね。だって今のカオスだからそれらの人がそこそこプレイ出来てるんだもの、機能追加したらクリア時間倍になるetc待った無しよねヤルワケネージャン --  &new{2025-06-20 (金) 09:01:25};
---その結果野良は破棄祭りなんですが --  &new{2025-06-20 (金) 09:02:08};
---改善された所で破棄する人がまともに募集出来る・誘われる未来が微塵も予想できない --  &new{2025-06-20 (金) 09:06:17};
--ここの総意としては導入はするべきではなく破棄祭りの現状が正義ということか。 --  &new{2025-06-20 (金) 09:02:58};
---最早野良は練習用で失敗するか破棄されるの前提って認識。普通は知人で組んでいけばいいだけだしな --  &new{2025-06-20 (金) 09:08:26};
---ソロプレイヤーは死ねと。 --  &new{2025-06-20 (金) 09:11:47};
---死ねとうか自殺してるようなものでは、ぼっちは死に届きうる --  &new{2025-06-20 (金) 09:15:31};
---昨今のゲームのトレンドはソロでも快適に遊べる事なのに真逆を行くねぇ --  &new{2025-06-20 (金) 09:17:05};
---正義というより諦めに近いと思うぞ。ソロで中盤まで練習せずペロ当たり前にやってりゃ破棄されるのは当然。クリアのついでに練習するならともかく練習そのものが目的じゃ人によっては破棄が正義になるのはやむ負えない --  &new{2025-06-20 (金) 09:18:00};
---マスカレーダ君に999までまた頑張ってもらおう --  &new{2025-06-20 (金) 09:18:41};
---ここまでの小木の内容見てもそんな総意には見えんが…。 --  &new{2025-06-20 (金) 09:21:24};
---(個人的)結論なら運営がゲームシステム弄って対応が無難。総意を結論という言葉に置き換えて言ってるだけだが総意は知らんが個人的には解決済み。旧の仕様で既に結論出ていることでも運営が対応する気がないなら愚痴しか書けん。 --  &new{2025-06-20 (金) 09:26:55};
---昨今のゲームのトレンド~ってソシャゲでもやっててもろて。むしろチームゲー増えとるけどなぁ --  &new{2025-06-20 (金) 09:31:35};
---まともなチームゲーはちゃんとマッチングが正しく機能してるから --  &new{2025-06-20 (金) 09:33:37};
---NGSレベルのまともなチームゲーが存在してないのが辛いところ。NGSの代替えゲームがあるなら移住したいから誰か紹介してくれ。 --  &new{2025-06-20 (金) 18:22:59};
--常々思う事としては、PT募集機能の複数ブロック対応作業とか大変な事はしなくていい。ただ、撮影や交流ブロックみたいに「リテムPT募集ブロック」的なのを各1個追加してくれるだけでいい。それだけでも十分活用されそうなんだけどなぁ… --  &new{2025-06-20 (金) 09:12:22};
---無理だぞ。旧の時代にチーム募集ブロック作ってくれとアンケに書いたことあるがそれすらできない運営だからな。こんなのブロックのテキスト変えるだけという誰でもできそうなことすらできない。これでよく「仲良くしてください」とか言えるよな。 --  &new{2025-06-20 (金) 09:22:34};
---一番引っかかる要因が「雑魚をキャリーしてくれる人が減る事」だけど、その辺のライン塩梅がどうなってるのかだけが疑問だな --  &new{2025-06-20 (金) 09:24:16};
---旧のクエストカウンターあればなぁ --  &new{2025-06-20 (金) 09:58:24};
---たかがひとりが要望したことを軽々と実装できるわけねーだろ・・・しかもブロック追加って、サーバー増やせって言ってるようなもんだぞ? それすらできないとかどんだけ自分に発言力あると勘違いしてるんだコイツはw --  &new{2025-06-20 (金) 09:58:50};
---だったら撮影ブロック2個もいらないから1個名前変更でいいんじゃねーの。交流ブロックは固定する人が集まってる事多いみたいだし2個必要だろうけどさ --  &new{2025-06-20 (金) 10:04:00};
---撮影だって一組で使ってるとは限らないからな。 --  &new{2025-06-20 (金) 10:07:31};
---ザウーダン部屋とかいう最高の臨時募集システム --  &new{2025-06-20 (金) 10:12:43};
---旧より劣化してるの笑う --  &new{2025-06-20 (金) 10:13:44};
--おそらく旧でエキスパ実装後にはじかれて消えた雑魚の人たちの課金者率が高かったのだと思う。まともなPT募集機能を意地でも実装しない理由も、課金率の高い雑魚の人たちが誘われなくなって消えたみたいな理由だと思う。てか、そういうのいっぱい見てきた。正直一人残らず消えてほしい層ではあるけど、運営が傾くレベルの規模だったのではと推測してる。 --  &new{2025-06-20 (金) 10:22:04};
---何も考えず世間に合わせてオープン系にした結果でしょ --  &new{2025-06-20 (金) 13:35:58};
-ソニッククエ、使い回しやんけ --  &new{2025-06-20 (金) 10:05:47};
--だって34周年なんて微妙な数値なんだもん、なんだよ34って35周年とかじゃないからモヤる --  &new{2025-06-20 (金) 10:43:06};
---毎年やってるだけだろ… --  &new{2025-06-20 (金) 10:45:43};
---それ使い回ししていい理由になる? --  &new{2025-06-20 (金) 10:45:50};
---正直配置覚えなおすの面倒だから年2週間程度ならむしろエネミーと報酬以外は変えなくていいわ --  &new{2025-06-20 (金) 10:48:49};
---使い回しオンライン --  &new{2025-06-20 (金) 10:53:34};
---半端な周年記念だからと使いまわしになる理由にもならんけどな --  &new{2025-06-20 (金) 13:13:27};
--報酬もゴミだし明らかにやる気ないな --  &new{2025-06-20 (金) 11:01:34};
---せめてソニックのスクラッチがSGフィーバーな感じだったらまだ・・・ --  &new{2025-06-20 (金) 11:19:51};
--使い回ししかできなくなってきてる --  &new{2025-06-20 (金) 11:24:34};
--この規模のハイグラフィックなMMO(MO)RPGで使いまわし禁止なとかしたら1%も残らなそう。オンゲの歴史上でも史上最高というほど頑張ってるFF14が同時代に隣にいるから隣の芝は青いしちゃうんだろうけど現実を見るかそっち行ってくれ --  &new{2025-06-20 (金) 11:30:53};
---よそはよそ --  &new{2025-06-20 (金) 11:36:42};
---サービス開始からやってる事も戦ってる敵もほとんど変わっていないという現実… --  &new{2025-06-20 (金) 11:37:47};
---新しい敵(ペダス、ナグルス) --  &new{2025-06-20 (金) 11:44:24};
---使い回ししなくてもいいようにする為に旧と同じやり方にすればいいだけだと思うんだが。期間ってのがもう限界よ。周回してても毎回刺激が同じで面白くないしな。それと悪い物を悪いと言わなくなって我慢して自分消費してまで擁護しまくってたら自分の首を自分で絞めるだけになるだろ --  &new{2025-06-20 (金) 13:10:41};
---病的な擁護マンいてるよなぁ 何が彼をそうさせるのやら --  &new{2025-06-20 (金) 13:31:18};
---これで!?自分も意味不明な擁護マンとはよくケンカしてる口だが、世間を見ると残念ながらこれでも普通の水準だから諦めるところは諦めようぜって話だよ 旧もサ開から8年でやっと既存モブの見た目全部変えたウルトラハード来たんだしまぁ…実際新規グラ追加ペースはかなり物足りなく感じるけどスーパーゲームとやらにまだ夢見てるセガサミーがpso2にやる気ないんだろうしもうどうしようもないね  --  &new{2025-06-20 (金) 13:56:53};
---使いまわしするにしてもちょっとテンポよくするためコースを少し改良したりちょっとしたギミックを入れてみるとかすると思うのだが本当に使いまわしだかあ達が悪い。運営の未プレイがこんな酷い形で表現できるクエストはないな。プレイヤーを楽しませる気持ちなんて欠片もないことがよくわかる。ソニックは同じ会社のメインマスコットなんだから少しは配慮してやれと思うよ --  &new{2025-06-21 (土) 00:50:52};
--公認配信者みんなヴァエルやってて草なんだわ ここまで明確にNOを突き付けられたクエストなんて他に無かっただろ --  &new{2025-06-20 (金) 11:35:28};
---俺が見た配信者は、報酬不味すぎて何回かやろうにも人が集まらないし、全シップじゃないからそもそも行ける人が限られすぎてるって理由で、配信で扱わないことにしてた。この内容では当然の結果だな。 --  &new{2025-06-20 (金) 11:54:11};
---特に参加型には全シップの恩恵でかかいからな。最近の期間限で全シップオフにしてるのは痛いよな。 --  &new{2025-06-20 (金) 13:09:39};
---同じく全シップがなかったこの前の掃討戦との共通点は、スコアを競わせてリザルトでGJとフレンドの一斉送信機能をつけてるって所。こんなもんいらんから全シップにしてくれと --  &new{2025-06-20 (金) 14:17:08};
--せめて一周200kくらい報酬もらえりゃ多少評価も変わっただろうに --  &new{2025-06-20 (金) 12:46:46};
---ヴァエルを期間限定にすべきだったのにずっと置いとくんだもんな、もう少し頭使えと思うわ。SNSの文句を怖がって余計に火つけてる結果になってるのほんま --  &new{2025-06-20 (金) 13:15:59};
---ジョアンデーターが高く売れてた頃の刺激を受けた後だから、ヴァエル以外のコンテンツするくらいならデクストに戻った方がマシになっちゃったわ、自分は --  &new{2025-06-20 (金) 13:37:06};
--今度新規にコース作るなら終始MARSな奴作って欲しいな。意外と知らない人多いけどMARASって海上でも高速移動対応してるんで、一味違ったコース作れそう --  &new{2025-06-20 (金) 14:12:45};
---確かに海上は走れるようになるけど、そもそも水場自体がほとんどマップ端っこにしかないし、これと言って活かしようがないと思う --  &new{2025-06-20 (金) 23:44:32};
-破棄する位ならレンジャーで来んかい腑抜けが --  &new{2025-06-20 (金) 10:12:35};
--でもRa3人被るとさ破棄したくなる。だって俺よりDPS🤭 --  &new{2025-06-20 (金) 13:13:56};
---2つくらいクラス登録させてくれよ。Ra居る居ないで変わるからさ --  &new{2025-06-20 (金) 13:17:39};
---Ra被ったらWB放棄して好き勝手できるからむしろ好きだわ --  &new{2025-06-20 (金) 13:59:15};
---狭い道、対面に歩行者がいて左右にズレてすれ違おうとして、どっちも左左、右右、左左と同じ側に道を譲る・・・的な感じに自分がRaになったら、同じこと考えてた人がRaになって、じゃあクラス戻したらその人もクラス戻して・・・なシュールな事になりそう --  &new{2025-06-20 (金) 14:00:37};
---昨日Ra3Te0だったけど誰も破棄しないから付き合ったらギリギリクリアできてたな --  &new{2025-06-20 (金) 14:13:14};
---多分、君とマッチしたわ。あの時はサンキューな --  &new{2025-06-20 (金) 18:58:49};
--ヴァエルを破棄するなマンここでよく見るけど実際破棄されたの一度も見ないんだけど本当に存在してるん? というか愚痴ってる本人がLCS付きの目に見えた地雷ってパターンない? --  &new{2025-06-20 (金) 14:05:08};
---自鯖では1度もないが全シップは破棄祭りだな --  &new{2025-06-20 (金) 14:06:30};
---自分ヴァエル行かないんでチムメンの会話になるけど、3~4人はヴァエル受注して破棄に遭遇しまくってる・・・的な事いってたし、野良だと割と多いんじゃない?全鯖か自鯖かは不明) --  &new{2025-06-20 (金) 14:11:18};
---装備がマトモでもFo・Gu・Fi辺りは破棄されやすいらしい(X調べ) --  &new{2025-06-20 (金) 14:23:23};
---野良以外で破棄が発生してたらもうわけが分からんぞ! --  &new{2025-06-20 (金) 14:23:40};
---誘いにNOが言えないから現場で回線落ちのふりをする! --  &new{2025-06-20 (金) 14:45:18};
---潜在能力あるFiはまだしもGuはなあ。伸びしろ無くて全然火力出ないしダウン値ゴミだしマルスだしたらブースト剥がされるし今回はマジで出さない方がいい。使ってて確信した。挙動的な相性最悪なFoも大概だけど --  &new{2025-06-20 (金) 19:17:50};
---それならGuメインで遊んでる人はどうすればいいんだよ、破棄されやすいなんて言われたらもう出せないわ --  &new{2025-06-20 (金) 21:21:33};
---運営に抗議するしかないが。元々低スペだったのがヴァエルで露呈しただけ。まあ露骨にガルム有利なフェイズ作っておいてブースト改善は8月でぇーすとか言ってるのは知らん運営の謎ムーブは今に始まった事じゃない --  &new{2025-06-20 (金) 21:31:51};
---ヴァエル以前からギミック一発芸以外は低スペだって周知の事実じゃろ、諦めろ(血涙 --  &new{2025-06-20 (金) 21:40:27};
---相性が悪いとわかってるならじゃあ出さなければよくね --  &new{2025-06-20 (金) 22:54:51};
---破棄される原因が自身の可能性考慮しないのはさすがにね、全マッチで破棄されるとか早々ない。杖はガルム使えば職はそこまで考えなくてもクリアできそうな感じするから気にしてない、生身に拘られるときついけどね。固定は色々出すが野良はRaしか出さないが職構成Ra3人でも破棄せずやってるし職構成だけで破棄することはない --  &new{2025-06-21 (土) 00:43:41};
---RaTe有りDPS5万出してても普通に始まる前に破棄される事すらあるがなにがさすがにねだよw破棄カスの自己擁護にしか見えん --  &new{2025-06-21 (土) 00:58:20};
---せめて4万にしろよGuが5万出せるわけないだろ --  &new{2025-06-21 (土) 01:12:12};
---Huだが誰がGuなんて言ったんだ? --  &new{2025-06-21 (土) 01:15:21};
---Huってやっぱりソード/ワイヤーとソード/パルチ2つ持っとらんとあかんけ? --  &new{2025-06-21 (土) 01:21:36};
---枝12おまえが破棄した過去の経験があったから破棄されたのかもしれないね笑。コミュニケーション履歴見れば即破棄してもすぐばれるかもしれないね笑。数値だしてマウント取ってるから嫌われるんだよ、殿堂入りの言葉を使って申し訳ないが固定で逝きってろ。おまえが本当に一度も破棄したことないならお詫びはしておきますよ草。俺様が数値出しているのに破棄するのは許せん、俺様こそ至高とか思ってそう、怖い --  &new{2025-06-21 (土) 01:24:03};
---柱はジャベリンしてたほうが火力出るがジャベリンに限らずガー不にカウンター取れるだけで爆アドだから必須ってほどではない --  &new{2025-06-21 (土) 01:24:14};
---怒涛の長文で草。煽りたいだけってはっきりわかんだね --  &new{2025-06-21 (土) 01:25:47};
---確かにザッパーでもオバチャ待ちとかも出来るし、頑張ってみるわ。 --  &new{2025-06-21 (土) 01:26:41};
---ただ前半で火力伸ばすにはヘリッシュは欲しいとこではある --  &new{2025-06-21 (土) 01:34:15};
---ここでガンナーは破棄されやすいなんて言う必要無かったってことだよ、ここで情報得た人はガンナー弱いから破棄しようって気になるだろうしまさかそれ狙いで書いたのかって --  &new{2025-06-21 (土) 02:43:46};
---Guは11分切るようだと2回目のブレイク消えるから固定ではお断りなんだが、火力自体は致命的に低いわけじゃないしクリアどうこういう段階のマルチでお荷物になる程ではない --  &new{2025-06-21 (土) 03:31:46};
---クリアどうこうの段階だと中途半端にヘイト来たりして更に火力ゴミになるから普通にお荷物 --  &new{2025-06-21 (土) 13:10:51};
---ヘイト来るなら他の奴はそのお荷物以下のゴミってことなんだが --  &new{2025-06-21 (土) 13:21:08};
-キャストじゃなくてもダッシュ・グライドMOのホバー噴射に対応して欲しいという愚痴。パワードスーツ的な感じのレイヤリングとか、ターミナルドールみたいなロボ風味のコスチュームを好む事が多いけどキャストじゃないからホバーやジェットフレイムMOを使っても、足に噴射エフェクトが出ない。かといってジェットパックはデカすぎる・・・辛い --  &new{2025-06-20 (金) 14:47:34};
--ちっちゃいブースターが足にくっつく感じのMOがあれば良いんだけどね --  &new{2025-06-20 (金) 18:39:04};
--ロボっぽさのがいまいちないんだよねえ --  &new{2025-06-21 (土) 10:48:31};
-旧のPTメイカーは我先にと入る人ばかりだったのにNGSだとほぼ集まらない、プレイヤー層が変わったのかと思ったが自分もPTメイカー入ってたのにNGSからは入らなくなった、何故だろう --  &new{2025-06-20 (金) 14:48:16};
--自分は旧の頃から入らなかったというか、野良の人がメーカー設置しても警戒してむしろ離れたな。 --  &new{2025-06-20 (金) 15:20:14};
---わかるわ。メーカー置く理由が人付き合いは嫌いだけどけどPTボーナス分のレアドロは損したくないって奴ばかりだったからやらなくなったわ、NGSの自動PTもそんな奴らばかりだろうから使ってない。PT組むときチムメンオンリーだわ --  &new{2025-06-20 (金) 22:12:06};
--そういう層は自動PT参加入れてるからな。 --  &new{2025-06-20 (金) 15:42:47};
---それだわ --  &new{2025-06-20 (金) 18:50:19};
--そらシンプルにでっかいPT募集看板(しかもそれにアクセスすれば簡単にPTin)立てられるのは視覚的に桁違いの集客性あるよ。今の糞使いにくいPT募集なんか目じゃない --  &new{2025-06-20 (金) 18:50:47};
--まあ旧はレベリングが苦行だったしパーティ組めば経験値1.4倍の効果あったんだけど、NGSでそれほどではなくなったし野良PTはただリーダーの早漏破棄ミスの懸念になったな --  &new{2025-06-20 (金) 21:03:03};
---レアブ10%上がるし入ろうかーと思ってた時期あったのだけどそれに1度目に遭ったからもう入らんわ。カプタンの撃破まで待ってろボケ --  &new{2025-06-20 (金) 23:45:57};
-120万メセタより面倒さが勝って20回やる気出ねぇ --  &new{2025-06-20 (金) 22:06:55};
--2週間あるから毎日2回ペースでやりゃええんちゃうの --  &new{2025-06-21 (土) 00:34:22};
--レベリングついでに回ってたら30回終わってた。回るならHPー30%時でよくない? --  &new{2025-06-21 (土) 00:45:01};
--期間は長めだけど30回もやらせるのかって感じだよね --  &new{2025-06-21 (土) 01:04:38};
--120万に魅力を感じてないんならやらんでもええやろ。ドーパミンは報酬に期待出来る時じゃないと分泌しないのは科学的な研究結果が出でるからな。 --  &new{2025-06-21 (土) 01:24:47};
--それでも120万貰えるからか複垢同時寄生プレイ中華業者が未だに存在してるんだよな --  &new{2025-06-21 (土) 12:35:25};
-Raいなくて時間ギリギリだったけど頑張れば行けそうな状況で、後半に入ったところで2人破棄。その後も残った2人で頑張った結果ギリギリのクリアライン維持できてた。柱に入ったところで残ってくれた人もメッセージ残して破棄していったのは残念だったけどこれは仕方ないと思える。で、柱開始時点で俺とその人で平均DPS40000は出てたことになるけど、破棄した2人はいくら出てたんだろうね。 --  &new{2025-06-20 (金) 23:43:39};
--ソロクリアおめでとう --  &new{2025-06-20 (金) 23:48:00};
--人が減ってもクリアできると消えたやつはお荷物 --  &new{2025-06-21 (土) 10:34:19};
-すげぇ人減ったな ヴァエルで全てのコンテンツを殺し常設はどうしようもない使い回しゴミだから当たり前か --  &new{2025-06-21 (土) 04:18:50};
--オルタレルムまで耐えるんや… --  &new{2025-06-21 (土) 04:32:51};
--ヴァエルが単調でつまらないのがきついわ --  &new{2025-06-21 (土) 05:03:25};
--もうこのゲームが面白くなることはなさそう --  &new{2025-06-21 (土) 06:01:31};
---運営のネタ切れ感はあるな。ヴァエルにしろなんにしろ --  &new{2025-06-21 (土) 06:15:03};
---見た目こそ維持出来てるけど、ゲーム部分を面白く出来る人材がいないんやろなぁ --  &new{2025-06-21 (土) 07:20:39};
--てか木村がスーパーゲーム(笑)様に取られてるし今のNGS運営って片手間みたいなもんだろうし… もう諦めて今あるタイトルに注力してくれんかねセガさんよ --  &new{2025-06-21 (土) 07:08:33};
--大体似たような内容を新木で生やし続ける人が無限にいる謎のゲームだな。まあ別人じゃなければ特定の粘着がいるだけだが --  &new{2025-06-21 (土) 07:33:42};
--ぷその日くらいレジェスが出るかも知れない方のソウラスダリオンにすればいいのに。もっといいのが出るかも知れないヴァエルに行けって事だろうけど仮にも高難易度で敷居上げてる訳だし。 --  &new{2025-06-21 (土) 07:35:45};
--高難度のみ特別なレア(高額で売れる武器なんか)を今まで仕込まなかったのは核さ減らすためだと思ってたが、なんか今回実装したのはなんでなんだろうな。クソみたいな装備のみで参加する奴らを駆逐するメリットもあるけど、全体的に見てプレイヤーたちは不満あるんだろうか。固定で回せる方たちにはないと思うが。 --  &new{2025-06-21 (土) 07:48:52};
---上手い人は先行で入手チャンスが来るけど、一般プレイヤーは次の追加フィールドをお待ちくださいって感じじゃないの。そもそも高額で売れるって認識の時点で強くなるってより金回りの話になってる --  &new{2025-06-21 (土) 08:38:07};
---初代パープルのMoやジオメトのアクセやら今までも無かったっけ? --  &new{2025-06-21 (土) 09:39:00};
---上手い人だけズルい!って声が大きくてやり甲斐しかない状態にしたけどそれもやっぱり不評で、先行入手のチャンスって落としどころにした感じかな… --  &new{2025-06-21 (土) 15:21:27};
--コストカットに舵取りしたネトゲの末路ってこんなもんだろ --  &new{2025-06-21 (土) 08:49:27};
---分かってるやつはリージョンやめてクリスペ実装した時点でユーザー間であと頑張ってね路線になったと気づいてる --  &new{2025-06-21 (土) 09:29:54};
---クリスペについては元から旧のマイルームみたいなの用意してほしいって声が結構上がってた結果でしょ --  &new{2025-06-21 (土) 10:09:14};
---マイルームはのめりこんだけどクリスペはなんかちげぇんだよなぁ --  &new{2025-06-21 (土) 10:57:26};
---出来る事は圧倒的にクリスペが上だけど面倒さも比例する --  &new{2025-06-21 (土) 12:40:05};
---マイルームが身の丈に合ったものだった人も居ればクリスペではじけた人もいるんでまあ --  &new{2025-06-21 (土) 13:05:49};
--わざわざ文句言いながらもやり続ける人はどんな修行僧なんだ? --  &new{2025-06-21 (土) 10:36:59};
---そうそう、臣民達が崇める国王様も「文句というか意見」と発言してたから嫌なら辞めたらいいんだよね。ユーザーの人数は減ってもいいんだものね? --  &new{2025-06-21 (土) 12:49:53};
---それはそのユーザーにとってNGSが面白くてやりたいゲームだからだよ、こんだけ世の中に時間を潰せるコンテンツがゴマンとあるのにわざわざ面白くもなくやりたくもないゲームなんかやるはずがないからね、文句言ってるのは面倒くさいツンデレムーブでしかないのだ。 --  &new{2025-06-21 (土) 16:12:35};
---やってないから人減ってるんですがそれは --  &new{2025-06-22 (日) 02:57:22};
---なんかそういうデータあるんですか? --  &new{2025-06-22 (日) 06:00:54};
---同接最低更新っていう数字のデータがあるんですがそれは --  &new{2025-06-22 (日) 07:33:12};
---ん?NGSの同接を確認できるサイトが発見されたのか? --  &new{2025-06-22 (日) 08:13:48};
---前からsteam版は同接数見れるよ 国内版も数字はわからないが推移は同じだろうって事よ --  &new{2025-06-22 (日) 08:30:59};
---今回は明らかにソニッククエが酷いからな。そりゃ同接も落ちるわ。 --  &new{2025-06-22 (日) 12:50:06};
-なんか2の日とかレアブキャンペーンやってる時に限って、行くとこないってパターン多いんだけどまさかこれって --  &new{2025-06-21 (土) 08:19:57};
--ヴァエルとデクストがあるじゃん --  &new{2025-06-21 (土) 09:27:55};
---つまんないゲームだね… --  &new{2025-06-21 (土) 09:35:34};
---仮に行くとこ増やしても効率の話になれば自ずと選択肢は限られてくるから、どの道つまんないと言ってると思うけどなお前は。つか実装されたばかりの高難度ヴァエルすらつまらないならもうレアブなんて気にせずキャラクリだけしてろって話にしかならん --  &new{2025-06-21 (土) 10:48:16};
---↑文句言いたいが為にプレイしてる人とかいそう。もうそれはファンなのかアンチなのか --  &new{2025-06-21 (土) 10:50:04};
---冗談抜きで別ゲーやるのお勧めする。NGSはデイリー消化するだけの距離がちょうど良い --  &new{2025-06-21 (土) 10:57:36};
---実際ヴァエルは単調で眠くなる。デクストとか論外 --  &new{2025-06-21 (土) 10:57:58};
---てか4年もたってやることこれだけって ほとんどサービス開始時から変わってないやん --  &new{2025-06-21 (土) 10:58:30};
---何いってんだ?激変しすぎてついていけなくなり見向きもされてないぞ(ラインストライク) --  &new{2025-06-21 (土) 17:00:43};
--今回の期間限定30回は個人的にキツすぎる… --  &new{2025-06-21 (土) 10:32:48};
--ここのところアプデで追加されるものが半年に1種類しかもレア武器のみっていう掘っても取れないから遊べない&運よく取れたり買ったり出来てもそこで終わりだからまた半年やること無いになってるからな。 遊びの幅が狭いしすぐ飽きる、しかも新要素の新武具作成の費用コストも進化武器で誤魔化しただけだから仮にセミレア等の幅広がる武具出しても作成費用らの見直ししなかったから金が掛かりその費用稼ぐ手段がデクストしか無いでろくに遊んでられない。詰んでるよこのゲーム。 --  &new{2025-06-21 (土) 11:28:01};
---普通のゲームなら装備更新って楽しいものなんだけど、このゲーム苦痛なだけだからな。 --  &new{2025-06-21 (土) 11:31:57};
---そこなのよ。アクションゲーで追加される新武具って今までにない面白さあるのにNGSはレア枠としての延命で使わせない&バランス云々で無難な性能しか出さないから目新しさ無くてつまらない。その上でヤケクソ必要強化経験値で面倒くさい作業に意味のない限界突破で強化費用ぼったくっりプリセ周りも人によってはそこの育成もしなきゃいけんし、新武器だからと素直に振り回したり強化させてくれないからな。しかも半年近くは新しい敵もおらずコピペエネミーの強化個体だけで戦う相手もいない。アクションゲーのくせに武器を手に入れる工程も振り回すための工程も実物を振り回しても純粋に面白くないねん。 --  &new{2025-06-21 (土) 13:16:37};
---レベルキャップ解放も敵が強くなるだけだからなぁ レベルアップが楽しくないRPGって何よ --  &new{2025-06-21 (土) 13:27:56};
---クレスは放送で紹介された瞬間からつまんねー武器だなって思ったわ --  &new{2025-06-21 (土) 13:39:39};
---PSO2のころみたいに面白い潜在の武器とかでなくなったもんね…全部シリーズでまじでつまらん --  &new{2025-06-21 (土) 13:45:15};
---何やっても苦行なんだよなこのゲーム。楽しさに結びついてないんだよ。だからレア武器出たところで感動もない --  &new{2025-06-21 (土) 13:45:34};
---テスアメレク以降なくなったけど武器種によって潜在が違うシステムも組み合わせの面白さあったのに最強以外無価値だの自分の好きな武器種に合わない潜在だから嫌いだの数少ない楽しみをユーザー自ら潰したからな。とはいえマルポンで潜在が違う個性やCVの組み合わせによる本来無いカラー等の遊びを最後のメレクまで悉くレア武器にしか用意しなかったせいでろくに遊べなかったけどな! --  &new{2025-06-21 (土) 13:52:01};
---潜在の組み合わせってもマルポンの主流の組み合わせで同じ潜在だったり性能差が歴然すぎて選択しなかったりであんまり機能してなかったよな。 --  &new{2025-06-21 (土) 13:55:58};
---俺は射メレクテルミナの組み合わせとかSl以外で使ったりしてブレ幅の大きい武器なロマン感じたり、Fiメレクは根本的にダメだったけどそれまでどう活かすかの試行錯誤したり、法テスアでカタナ握ってPP効率良くしながらの被弾避けるプレイとか他にはなかった性能とか遊んでいて面白く好きだったんだけどな。届かぬ願いだけどそういう個性もちの武器に加えてそれらを活かすEXOP等合わせてその組み合わせの武器でしか出来ないような専用構築的な遊びをやりたかったよ俺は --  &new{2025-06-21 (土) 15:43:10};
--2の日なのにやる事ない。デクスト?ヴァエル?もういいって・・・ --  &new{2025-06-21 (土) 13:39:00};
---そう。じゃあクレス拾ってくるね --  &new{2025-06-21 (土) 14:25:59};
---毎日ヴァエってるけどまだクレス0。はよでろはよはよはよ --  &new{2025-06-21 (土) 14:29:16};
---クレスも結局メセタで解決できるからメセタ持ってる人は何もすることがないのよな --  &new{2025-06-21 (土) 14:38:29};
---昨日もクレス出たけど金になっただけだな --  &new{2025-06-21 (土) 14:42:41};
---クレスくれっす --  &new{2025-06-21 (土) 15:13:17};
---そのあまりの捻りのなさに草ヴァエル --  &new{2025-06-21 (土) 21:16:27};
--“遊び”が皆無だよなこのゲーム ほんとにキャラクリだけ --  &new{2025-06-21 (土) 14:54:17};
---カードにレースにギャザリング、ハウジングに投擲にライブと色々できることはあるぞ --  &new{2025-06-21 (土) 14:59:16};
---ほかは千歩譲ってスルーするけど…投擲とライブって何ができるんだ? --  &new{2025-06-21 (土) 15:13:59};
---戦闘しか興味ないやつからするとその辺は要らねっす --  &new{2025-06-21 (土) 15:14:44};
---面白くない作業は遊びじゃなくて苦痛だからな。 --  &new{2025-06-21 (土) 15:15:27};
---できることは多いけど全部面白くないからないのと同じ。 --  &new{2025-06-21 (土) 15:19:42};
---ライストとハウジングはわかる。後は……。投擲はいらない。もし投擲をコンテンツにしたいなら根本から作り直してほしい。それこそメセタンシューターのような射撃ゲームにすればいいのに。各リージョンを舞台にした専用コースでも作ってスノボみたいな後退できない乗り物に乗って出てきたエネミーを打ち落としたり挽いたりしてポイントを入手するミニゲームでもあれば吾人的に投擲も楽しめた。 --  &new{2025-06-21 (土) 15:20:25};
---レース、ギャザリング、ライブ、投擲(キャノンボールか?)をやる事というのはさすがにギャグ --  &new{2025-06-21 (土) 15:28:10};
---ライストはせっかく面白かったのにカード入手機会の貧しさやマッチングのし辛さ等新規バイバイを無視し続けたせいで過疎ったの本当勿体ないわ。 --  &new{2025-06-21 (土) 15:31:23};
---ライストも他社のカードゲームに比べるとゲーム性お粗末すぎて… --  &new{2025-06-21 (土) 15:33:24};
---戦闘狂寄りだけどレコードのレースは好きだけどなぁ。走破は配置厳選あるけど板走はほんと操作だけで決まるし --  &new{2025-06-21 (土) 15:33:31};
---ギャザリングも固定位置の鉱石壊すだけの作業で素材確保のための作業で「やること」ではあるけどそれを楽しみにする「やりがい」にするのはぶっちゃけ無理だろ。遊ぶにしてもまだ旧の魚釣りとかのがマシだったわ。(面白かったとは言っていない。) --  &new{2025-06-21 (土) 15:35:41};
---枝10 でもレコードないときのレースで遊ぼうって思う日ありゅ? --  &new{2025-06-21 (土) 15:44:34};
---やる事はあっても今の環境じゃやる価値がない --  &new{2025-06-21 (土) 15:46:24};
---枝12 張り合う相手いなきゃ当然やらんかな。まぁ定期的にレコード開催してるからいいけど --  &new{2025-06-21 (土) 15:51:46};
---一番謎なのはライブなんだよな。あれのどこが「やること」なんだ? --  &new{2025-06-21 (土) 15:55:41};
---やることあるんだああああギャオオオオンするにしてもそのラインナップの中に絶不評通り越して論外扱の投擲とか言い出すのエアプのwikiサクラ社員か?真面目にそう思うくらい酷い書き込みだ --  &new{2025-06-21 (土) 16:20:07};
---アンチ乙 オープンフィールドを探検したり無限の冒険があるからやる事は尽きないぞ --  &new{2025-06-21 (土) 16:22:40};
--->ギャザリングも固定位置の鉱石壊すだけの作業で素材確保のための作業で「やること」ではあるけどそれを楽しみにする「やりがい」にするのはぶっちゃけ無理だろ。 マジでこれ。 --  &new{2025-06-21 (土) 16:23:40};
---自分の居るチームとコミュニティではいまだにラインストライクはそれなりに遊ばれてる印象。少なくとも毎日対戦してる様子ではある。ただ運営はせっかく作ったのにコミュや対戦の場を用意しなかったのは大失敗だったね。公式のライストクリスペを全体マッチングにしてカード対戦会場にすればよかったのに。本当に勿体なさすぎる --  &new{2025-06-21 (土) 16:29:35};
--今も多いとは言えないが発足当初のNGSに特に遊びがなさすぎたというのは、サ開初期に「ストーリーの淡白化にしろゲーム内のリリーパとの交流とかの遊び要素にしろ、そもそもお前らに不評だったから無駄は削り尽くしたんだぞ」みたいな運営発言の通りだったんだろうけど、マジで悪手中の悪手だったなっていうかそらそうなるわというか…所詮はセガ、いつまで経っても一流のゲーム会社にはなれないのそういう所だぞというか… 結局圧倒的なNOを突き付けられて方針転換したのはいいけどダメージ大きすぎて予算も人員もかつかつ、開発出来る事は減る一方と --  &new{2025-06-21 (土) 16:25:34};
---SEGAは良い素材を作るのにそれを腐らせている印象があるから勿体ない。SEGAの作る曲やngsのゲームのモデリングの方向性は好きだから頑張ってほしい --  &new{2025-06-21 (土) 16:33:04};
---NGSのキャラモデリングってかなり奇形だよ…肩とか手が特にやばい --  &new{2025-06-21 (土) 16:48:44};
---好きなのはあくまで方向性。デフォルメを利かせているという意味や各種アクセを含んだキャラクリの事を指しています。肩や手は細部の領域ですね。特に肩がヤバイのは同意。僧帽筋と肩の接続箇所どうなっているんですか… --  &new{2025-06-21 (土) 16:52:24};
---ハード手がけていた頃も最新高性能モデルを出したのに負けまくる。同等性能のサターンとプレステならまだしも32bit機の青いネズミが8bitの黄色ネズミに負ける有様。こんな事を繰り返してるのに失敗から何も学べてないというのが企業体質になってるんだろう。 --  &new{2025-06-21 (土) 16:57:16};
---着せ替えゲーだとあの肩周りは仕方ないと思うわ --  &new{2025-06-21 (土) 17:11:34};
--結局のところアクション性が挙がった事を評価したPSO2ユーザも多くはACTゲー的な遊びは求めてないって部分ですれ違いが起こったんだろうな。同じステージを様々なビルドや攻略法やタイムアタックで挑んだりするのに価値を感じず、終わらない育成要素だけがコンテンツなのだと --  &new{2025-06-21 (土) 16:55:56};
---単純に面白くないものばかりだったってだけ --  &new{2025-06-21 (土) 17:02:39};
---キャラクリ含めてプレイヤースキル求められるゲームだと上手く出来ない人からは不満が出るんだよね。つまりそういうこと --  &new{2025-06-21 (土) 17:19:13};
---上手い下手以前につまらない。 --  &new{2025-06-21 (土) 17:21:55};
---やってるってことは面白いってこと。今愚痴板でつまらないとか言ってるのはツンデレでしかないので問題なし --  &new{2025-06-21 (土) 17:37:27};
---↑こういうのをキチガイ謎擁護民と言います --  &new{2025-06-22 (日) 02:46:57};
---公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 --  &new{2025-06-22 (日) 05:38:26};
---嫌だね 煽りカスのガイにはガイと言わないと伝わらん むしろそっち先に注意しろや --  &new{2025-06-22 (日) 07:32:34};
---掲示板のルールも守れない人の意見など聴く価値なし。 --  &new{2025-06-22 (日) 08:08:18};
---先に守ってない奴に注意せず自己満足で学級委員気取りする奴のいう事も聞く価値無し。言っとくが俺にBLしても無駄だぞ --  &new{2025-06-22 (日) 14:18:53};
---先に守ってないやつとは?文脈から枝4が守ってないと言いたいんだろうが、少なくとも誹謗中傷、差別的な表現したのはそっちが先出しだし、わいせつな表現はこの小木内にはないし、残りは煽りだけど枝4の文面でどこらへんが煽りだと思ったんだろう? ていうか守ってないと思うなら誹謗中傷、差別的な表現をするより先に注意すればよかったのに、なぜそうしなかった?BLとか関係なしに、そういうカッとなってルールを破ってしまう人の意見なんか誰も聴かないよ。 --  &new{2025-06-22 (日) 14:57:46};
---それが煽りに見えないならお前がガイガイなだけだ、ガイの話など誰も聞かんよ --  &new{2025-06-22 (日) 15:11:18};
---公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 --  &new{2025-06-22 (日) 15:19:54};
--オープニングムービーとライブの定期追加、装備フレーバーテキストと装備エネミー図鑑をとにかく返してほしい --  &new{2025-06-21 (土) 23:11:36};
-NGSって外部で全く話題にされないよなぁ なんか触れてはいけない雰囲気ある --  &new{2025-06-21 (土) 17:01:12};
--そもそも特定のゲームの掲示板でそのゲームに関連しないゲームを話題にするのがマナー的にクソなので --  &new{2025-06-21 (土) 17:07:59};
---他のゲームはガンガン話題に出るからさ NGSじゃなくてPSO2はたまに話題になるんだけどねー --  &new{2025-06-21 (土) 17:11:27};
---どこでの話してんの? --  &new{2025-06-21 (土) 18:46:53};
--いくらアプデが続いてるとは言え、もう何年も昔のゲームなんだから話題が少ないのはそうりゃそうだわな。他所のゲームだって何年も昔のゲームで話題がずっと続くのなんて極々稀だわ --  &new{2025-06-21 (土) 17:09:24};
---不自然なくらい誰も触れないのよなぁこのゲーム --  &new{2025-06-21 (土) 17:12:10};
---1回リニューアルたとはいえ世間から見たら10年前からやってるPSO2ってネトゲだろうしなぁ --  &new{2025-06-21 (土) 17:14:51};
---変な人が寄ってくるのを避けるために話題にしないんじゃないかな。ここみたいにちょっと愚痴を言っただけでシュバババされかねないし。 --  &new{2025-06-21 (土) 17:26:22};
---自分の観測範囲が狭いだけなのにそれが全体だと認知ガバガバで話すやつ、いるよねー。 --  &new{2025-06-21 (土) 20:07:26};
--大体「まだ続いてたんだ?w」って反応 HDDバーストはさすがに有名やね --  &new{2025-06-21 (土) 17:17:04};
---つまり第2のHDDバースト起こせば話題にされるな --  &new{2025-06-21 (土) 19:17:40};
--名前で呼ばれるのはNGSじゃなくてPSO2だから本当に誰も興味がないだけ --  &new{2025-06-21 (土) 17:26:15};
---せっかく新生したのに誰からも興味を持たれない 悲しいね --  &new{2025-06-21 (土) 17:29:45};
---同じ物なのにわざわざ分ける必要がない --  &new{2025-06-21 (土) 17:44:28};
---話題になるのは旧PSO2時代の話題ばかりだよw NGSの話する人まじでいない --  &new{2025-06-21 (土) 17:51:39};
---FFも全然話題になんないし、新作でもないネトゲなんかそんなもんじゃないかな --  &new{2025-06-21 (土) 18:24:25};
---ネトゲの話題ではff14はいまだに話題の中心にいるけどね… --  &new{2025-06-22 (日) 02:43:04};
---常にFF14と比較してる人滅茶苦茶多いけどそもそもFF14と比べてあーだこーだ言うのがおかしいねん IP知名度も会社の質も規模もかけてもらってる金も何もかも桁違いの格上なんだから あれは別格の帝王なんで視界にいれない方がいい --  &new{2025-06-22 (日) 04:20:53};
---漆黒辺りで逆転圧勝されたけどそれ以前はPSO2の方がアクティブなりTwitter公式フォロワー多かったんだよ --  &new{2025-06-22 (日) 08:08:47};
---FF14も最初世紀のオオゴケスタートだしそらそうよ 立て直した後は天と地の差 --  &new{2025-06-22 (日) 09:23:04};
---隙テンパ自語 --  &new{2025-06-22 (日) 17:06:31};
---PLL見たら納得する。ゲームとコミュニティへの理解力自体が雲泥 --  &new{2025-06-23 (月) 09:49:40};
--好きの反対は嫌いじゃなくて「無関心」だからだよ --  &new{2025-06-21 (土) 17:27:04};
---なんでこんな誰からも関心を持たれないゲームになっちまったんだろうな --  &new{2025-06-21 (土) 17:30:18};
---キミこんな愚痴掲示板で粘着するくらいには関心もってるじゃん。ツンデレなのかな? --  &new{2025-06-21 (土) 20:51:50};
---煽りたいだけのあガガイのガイは静かにしててもろて --  &new{2025-06-22 (日) 02:48:19};
--ブループロトコルがサ終した時、国産MO、MMOのタイトルがいくつか出たがPSO2の名前が全く出て無かったわ。ブルプロにユーザー取られると一番騒いでいたのはPSO2なのに。 --  &new{2025-06-21 (土) 17:30:26};
---ブルプロ民はNよマと言ってたから意識してるのは居たみたい --  &new{2025-06-21 (土) 18:07:05};
---普通に話題に出てたから小木の観測範囲が狭いだけやな。 --  &new{2025-06-21 (土) 20:24:07};
---検索ワードかけて探さなくちゃ出てこないくらいを普通と言うのかね。 --  &new{2025-06-21 (土) 22:32:31};
---検索ワードって何の話やねん。 --  &new{2025-06-21 (土) 22:44:34};
--NGSプレイヤーってSNSでNGS用のアカウント作って固まる傾向あるじゃん。日常垢でたまにツイートとかしたりせんでしょ?だから他のゲームやってる人らの目に触れないんだよね。まあ常識的な判断すればエロ乳首土偶なんて闊歩してるゲームは表に出さないわけだが --  &new{2025-06-21 (土) 17:36:09};
---Xでトレンド入りすることがあるから盛り上がってるのか盛り下がってるのかよくわからん。限界集落という言葉が本当ならトレンド入りはせんと思うところだがこの矛盾を解消するすべを知らない。エロR18関連は自主隔離してほしいとは思う --  &new{2025-06-21 (土) 19:01:08};
---Xのトレンドってパーソナライズされてなかったっけ? --  &new{2025-06-21 (土) 19:06:56};
---おすすめトレンドが自分の関心のあるコンテンツになる。元メンテSSはゲームトレンドに上がってくるからそこは他者も見える。まあ「全く話題になってない」らしいからどうでもいいな? --  &new{2025-06-21 (土) 19:25:45};
---同じタイミングで大量投下すればトレンドは簡単に取れるからメンテSSは入りやすい(昔は総合トレンド普通に入ってたけど今は知らん)。放送やアプデの日に関連名がトレンド入りするなら本当の意味で盛り上がっているが、PSO2の頃はしょっちゅう入ってたけどNGS以降は… --  &new{2025-06-21 (土) 20:15:59};
---人が居ないし話題にもなってないゲームだよな?同じタイミングで大量に投下する人も居ないはずだがbotでも動かしてんのかな --  &new{2025-06-21 (土) 20:29:12};
---水曜日のメンテの日に毎回トレンド入りしてるのは凄いことだよな、ゲームあまり遊ばない人にも周知されるトレンドのパワーよ --  &new{2025-06-21 (土) 20:39:58};
---Xのトレンドって「自分にとっての」おすすめトレンドと全体トレンドの二種類あるじゃろ --  &new{2025-06-24 (火) 02:16:11};
--嫌ならやめろ、文句いうならやるな、休止して離れろ、等人がいるうちにイキるだけイキって自分から人減らしたがる愚痴板民が、いざ本当に人が減って周りからも話題にされない愚痴で傷の舐め合いしてるの見るとまじで限界集落になってんだなって悲しくなってくる。 --  &new{2025-06-21 (土) 18:39:57};
---このwiki自体の利用者も激減して限界集落化してるからね…(カウンター数見ながら)雑談も愚痴も書き込みは同じ人が連投連レスしまくってたりで人が居る様に見えて実際は数人というオチ --  &new{2025-06-21 (土) 18:46:13};
---同じ愚痴ばかり繰り返すなと指摘してる側が同じ愚痴を繰り返し聞いて同じ発言を繰り返している矛盾。失うことが現実味を帯びるまではこれを繰り返す、失って価値を知ることができるとしても今の状態ではどうにもできない苛立ちと共に実は運営に踊らされているだけのプレイヤー。過去から現在に至るまで戦争という形で争いを繰り返している人類と何ら変わらない。これ以上やると哲学になるので止めますがサ終までは皆さん仲良くしましょうという運営からの皮肉を交えながら今日も愚痴が生産されるのであった --  &new{2025-06-21 (土) 18:56:29};
--PSO以外のネトゲもやってるけど外部で持ち出した事無いな。住み分けしてるの大半な気がする --  &new{2025-06-21 (土) 19:47:39};
---話題になってないって部分が重要だからこれ言う人は実態はどうでもいいんだよな --  &new{2025-06-21 (土) 19:53:03};
---たまに見かける「素晴らしく運がないな君は」よ --  &new{2025-06-23 (月) 09:10:40};
--木主はXを見ないってこと? --  &new{2025-06-21 (土) 20:50:10};
---いうてXも最近は水曜日にメンテSSタグトレンドに乗らない週あるぞ --  &new{2025-06-21 (土) 21:53:30};
---そりゃメンテ毎週じゃなくなって関係なく上げる人増えてタグばらけてるし… --  &new{2025-06-21 (土) 22:00:37};
---ちょっと前はPSO2全然知らん知り合いがPSO2のSSよく流れてくるって言ってたな。今はどうだかしらんが --  &new{2025-06-22 (日) 02:09:10};
--逆にSNSで話題やトレンドにのってるの見かけるMMORPGってFF14が一強、大きく離れて次点でNGS、他は一切見かけない、完全に死んだ市場ってのが現実じゃね。MMO自体がSNSに完敗して死んだジャンルなのでNGSがどうという問題ではないというかそれでもトレンド乗るのは凄いというか。すでに皆言ってるけど。 --  &new{2025-06-22 (日) 02:51:31};
---たまにく…黒い砂漠あるし…!っていう人いるけどあれこそなんで生きてんのってくらいの状態なんで… --  &new{2025-06-22 (日) 02:54:51};
---古のMMO作ってた会社は大体上位互換のPCスマホマルチプラットフォームMMOソシャゲに移行してるからこっちが時代遅れってワケ --  &new{2025-06-22 (日) 07:46:03};
---スマホはたいていMOかソロゲーで、MMOソシャゲってあるにはあるけど流行ってる印象ないな。ああ、新生ブルプロくんは帰ってくるか --  &new{2025-06-22 (日) 08:28:38};
---上位互換なわけないだろ… 結局原神もPCでやったほうがいいしというか原神らへん以外のスマホMMORPGなんて全部無名の木っ端だし --  &new{2025-06-22 (日) 09:20:38};
--NGSやってる著名人いないんだよな FFやモンハンは多いんだけど --  &new{2025-06-22 (日) 03:20:43};
---逆に言うとその2つってゲーム業界をけん引する最強タイトル2種だからそら敵いませんわ ファンタシースターやってた著名人はしいて言えば田中理恵とか位…NGSはやってないかもだけど --  &new{2025-06-22 (日) 03:36:31};
---FFもモンハンも全国的なブームまで起こした凄いタイトルなんだよ。普段ゲームなんてやらん人らまで本体ごと買ってやってたレベルの --  &new{2025-06-22 (日) 03:39:55};
---ファンタシースターってクッソマイナーなタイトルだもんな。 --  &new{2025-06-22 (日) 03:51:06};
---グラフィックの一新はともかく、シリーズの知名度を維持したかったら結局NGSじゃなくてPSO2のEP7でよかったんよ。 --  &new{2025-06-22 (日) 04:04:30};
---旧はソロクリアのスーパープレイとか定期的にあったけどNGSは高難易度ソロは不可能出し始めてからそういう動画出なくなってほとんど廃れちまったの悲しいよ --  &new{2025-06-22 (日) 04:24:22};
---つべやニコ動の再生数すごかったな旧は NGSは見るも無残 --  &new{2025-06-22 (日) 04:30:14};
---Guマガツソロもやばかったなあ… --  &new{2025-06-22 (日) 05:21:57};
---人数補正でソロは低難易度化するのかと思いきや普通にソロのが実質的な体力高くなるから難しいって立ち位置だったのに当時のダリオンに現状のヴァエルは理論上クリア不可能にしてそういう遊び潰したのクソよな。 --  &new{2025-06-22 (日) 05:33:40};
---NGSのスーパープレイって言っても何も思いつかない。ガー不攻撃以外全部の攻撃に対してカウンターなんてももうほぼ義務教育レベルだし・・・、それ以外で魅せることになるけど、そうすると地味なんだよね。 --  &new{2025-06-22 (日) 05:50:18};
---カウンターゲーにしたせいで面白みはなくなったな --  &new{2025-06-22 (日) 05:56:57};
--今のご時世に部外者に話題として取り上げられたいなら、事件起こすかバズりやミーム化をロジカルに再現するかって話にならね。それを狙うなら先ず真っ先にキャラクリゲーって部分を切り捨てる必要があると思う --  &new{2025-06-22 (日) 03:27:46};
---残念ながらはっきり言ってキャラクリなかった即サ終レベル。と言うか、そうなると「キャラを売る」方向に行くしかないけど、そうなるとなりふり構わずキャラ媚びする中華勢にどう足掻いても勝てない --  &new{2025-06-22 (日) 08:18:17};
--ゲーム系スレやまとめサイトでもほぼNGSの名前見かけない。確かに触れちゃいけないゲームって印象あるわ。PSO2ってHDDバーストしたゲームってコメントもセットになってることも。まぁいろんなゲームやるとNGSプレイする優先度は低いな、というか話題にするほどのゲーム要素がない --  &new{2025-06-22 (日) 07:46:01};
---PSO2ならわかりやすいけどNGSって言われてもなんだかわからんよな メタルギアソリッドの誤字? --  &new{2025-06-22 (日) 08:35:00};
-DPS48000出してタイムアップってことは周りがWB込の2万台だったのかよ (T-T --  &new{2025-06-22 (日) 03:07:38};
--3人が24000ずつだったらギリ行けた可能性が微レ存!? --  &new{2025-06-22 (日) 04:02:46};
--うちにWBシフタで3万切ってるクレス持ちのメンバーがいるわ・・・逆に一体何やっててそこまで下がるのか気になっていつか配信を頼んでみようかな --  &new{2025-06-22 (日) 05:00:00};
--そんな感じのタイムアップするとうんざりするよな、「破棄ガー」で延々騒いでる人たちってこの手の低dpsっぽいんだよなマジで、うちのグルメンにひとりそんな奴がいて誘い断れてて草なんだ --  &new{2025-06-22 (日) 07:54:50};
--瞬間風速じゃダメだぞ --  &new{2025-06-22 (日) 11:17:50};
---ふと思ったんだが瞬間風速48000、終了時39000なら人権ある?0乙Teなんだけど --  &new{2025-06-22 (日) 15:44:30};
---いやもう君、主力だよ。十分誇っていいよ --  &new{2025-06-22 (日) 17:29:15};
---最終48000わよ 無意味な瞬間風速とかなら初手の数秒10万超えてる🫠 木 --  &new{2025-06-23 (月) 01:30:58};
-アニバ中の2の日だというのにsteam版はここ最近の最低同接を達成・・国内も推移は同じだろう。さすがにこの虚無はなんとかしないとマズいって --  &new{2025-06-22 (日) 06:11:48};
--ヴァエルクリアできない人は何もすることないしつまらないだろうね --  &new{2025-06-22 (日) 07:12:32};
---正確には「戦闘だけしか興味がない下手っぴ」かな、ライストとかクリスペとか今まで時間が無くて触れなかった要素もあるから良い小休止だよ、特にクリスペはなんか作ろうとすると地味に時間がかかるからなぁ --  &new{2025-06-22 (日) 07:23:10};
---高難易度のクリア率をどのくらいに想定してるかだね。旧のエキスパ取得済なら30%から40%くらいか。ただDPS40000以上が2人居れば残り2人は20000づつでもいいといったキャリーが出来るからクリアだけなら50%以上は行ってそう。 --  &new{2025-06-22 (日) 07:31:50};
---大したアプデも無い実装から2年経過しかクリスペに縋るのも限界がある --  &new{2025-06-22 (日) 07:41:15};
---試行錯誤しないならクリスペの限界は早そうだね --  &new{2025-06-22 (日) 08:03:32};
---臣民は戦闘以外にやることあるっていつも主張してるけど世間的にはやること無いから同接が最低レベルになってるわけだが --  &new{2025-06-22 (日) 08:14:36};
---クリスペはパーツも増えたしやり込めばとんでも無く凄い物を作れるけど、如何せん作業者目線だから癖が有り過ぎて慣れればいいと言われても「こんな使い勝手の悪いの慣れる気にもなれん」と豆腐ハウスで止めてる人も居るだろうね。遠目から座標指定して配置出来る親方目線モードもあればマイクラ感覚でやれる(というか旧のマイルームはこの方法) --  &new{2025-06-22 (日) 08:17:58};
---世間的(自分の周りだけ) --  &new{2025-06-22 (日) 08:21:17};
---クリスペは望んだ位置にパーツを置くだけの事でも手間がかかり過ぎる、その上設計図の制約と巻き戻しが無いからある程度完成すると下手に触れたくなくなる。アレは操作性だけでも相当に人を選ぶ --  &new{2025-06-22 (日) 08:22:16};
---同接数は目に見えて減っているのに自分の周りだけとは…? --  &new{2025-06-22 (日) 08:24:23};
---また体感での話か・・・ --  &new{2025-06-22 (日) 08:29:17};
---体感じゃなくて数字の話な。 --  &new{2025-06-22 (日) 08:31:30};
---[[ここ>https://steamcharts.com/app/1056640#7d]]見てきたけど、どこを見て同接が最低って思ったの? --  &new{2025-06-22 (日) 08:34:36};
---すっくな 1200って風前の灯やろw --  &new{2025-06-22 (日) 08:42:35};
---なんだ結局「steam版はここ最近の最低同接を達成」とういのはデマだったのか。 --  &new{2025-06-22 (日) 08:46:29};
---少なくとも6月中では最低じゃね? --  &new{2025-06-22 (日) 08:49:05};
---あの1200ってそもそも同期接続の山のことじゃないしわざわざスチームから起動してる人に限ったカウントだし --  &new{2025-06-22 (日) 08:50:55};
---推移はどのプラットフォームも同じくらいだろうからな めちゃくちゃ減ってるんだろうよ --  &new{2025-06-22 (日) 08:52:06};
---1200も1300も大して変わんないカスみてぇな数字だろw何が山じゃないだよw --  &new{2025-06-22 (日) 08:52:44};
---参考までに6月中の最高同接は6/5の1977人 そこから右肩下がりで現在1300ちょいか?35%減くらいか。 --  &new{2025-06-22 (日) 08:55:24};
---少なくとも草生やして煽ってるアンチがいるうちはNGSは安泰だな、ほんとにサ終危機レベルの人口ならアンチも居ないからね。 --  &new{2025-06-22 (日) 08:56:15};
---他のネトゲの同接数と比べるとマジで悲惨だなグロ版…続いてるのが不思議なレベル --  &new{2025-06-22 (日) 09:04:47};
---いや平均値と最大値の比較が混ざってない? --  &new{2025-06-22 (日) 09:06:38};
---平均だろうと最大だろうととてつもなく低い数字ではある。 --  &new{2025-06-22 (日) 09:08:45};
---スチームだけじゃなくてグロ版にはXBOX、PS、PCのマイクロソフト、PCのEPICのプレイヤーもいるかならなあ --  &new{2025-06-22 (日) 09:11:38};
---グロ版のブロック見れば国内の過疎鯖なんて非じゃない過疎なのがわかるで --  &new{2025-06-22 (日) 09:14:14};
---他のネトゲもsteam版はマイナープラットフォームなのよね でも1万2万超えてるから… --  &new{2025-06-22 (日) 09:23:10};
---「ネトゲ」って括りだと曖昧過ぎてあまりにも多すぎる。「MMORPG、MORPG」で括りだとどうなの同接?レジェンド級のはいいよ、最強なのわかってるから --  &new{2025-06-22 (日) 09:27:11};
---レジェンドのFF14を除くと黒い砂漠やメイプルストーリーが対象になるかなぁ。どちらもsteam版はマイナープラットフォームで1万は越えてる --  &new{2025-06-22 (日) 09:29:05};
---結構いるんだ。まぁNGSの場合何の理由があってsteamから起動すんの?なんで公式クライアント使わないの?があるからsteamアテにならんのよな --  &new{2025-06-22 (日) 09:30:55};
---steamがアテにならなくてもゲーム内のブロック見ればとてつもない過疎な事がわかるよ。 --  &new{2025-06-22 (日) 09:32:31};
---日本版やっててわざわざグロ版見に行くやつおる? --  &new{2025-06-22 (日) 09:35:35};
---つべやtwitchでグロ版の配信結構見てるわ --  &new{2025-06-22 (日) 09:37:16};
---グロ版はスクラッチ全然回ってないって記事は前に見たけどショップとかこっちと全然違う感じなんかね --  &new{2025-06-22 (日) 09:55:16};
---そりゃ回らんわな 人が少ないゲームに課金する奴は少数派 --  &new{2025-06-22 (日) 09:56:06};
---グローバル版って赤字じゃないのか? --  &new{2025-06-22 (日) 11:19:56};
---グローバル版はサ終発表された時のブルプロと同じレベルの同接だよ --  &new{2025-06-22 (日) 12:12:11};
---steamの方までわざわざ同接とかことあるごとに見に行く奴って本当にマメだしその執念が恐ろしいわ。ソシャゲでも何故か自分がやってるゲームの運営以外の売り上げずっと確認してる暇な奴結構居るし。自分の収入に関係ある数字以外普通気にならんと思うが --  &new{2025-06-22 (日) 14:43:23};
---メイプルも砂漠も「メインプラットフォームは別にあってSteamから起動するのは物好きだけ」って条件は同じ。この2つだって自国で大人気かつグローバル展開も大成功してPSO2全盛期の何倍も稼いでるレジェンドなんだよ。国内でそこそこ、グローバル展開大失敗した2流のPSO2が敵う相手じゃない。ついでに言えばセガ内部でもソニック如くアトラス系は国内で人気出しつつトータル売上は海外比率のほうが高い大成功組。セガの足引っ張ってるのはPSO2開発チームに限った話。 --  &new{2025-06-22 (日) 19:50:53};
---やっぱ、表現規制の多いグローバル展開なんてやらなきゃよかったんだ --  &new{2025-06-22 (日) 21:13:20};
---あっちの言葉狩りまじでやばいわ。pt茶やwisまで監視してるし公式ツイッターで変な宣戦布告出してたし --  &new{2025-06-23 (月) 01:42:22};
---初期の雨乞いで人口が怪しかった時期の最中、ポリコレに違反したアカウントを1600件BANしたぞと[[Xで宣伝>https://x.com/play_pso2/status/1435332426897797123]]してたのなんか草生えてた そんな場合かよwって --  &new{2025-06-23 (月) 02:06:03};
---リプ欄「そんなことでSTEAM同接4000人のうち1600人BANしても大丈夫か?」 --  &new{2025-06-23 (月) 02:30:54};
---クソワロタwグロ版もう畳んじまえと。いやアンチじゃねえけどポリコレなんかに忖度しちゃってるゲームはマジでどうしようもない --  &new{2025-06-23 (月) 02:35:46};
---グロ版は運営をあっちの人がやってるからポリコレ違反は許せないんやろ何がポリコレ違反になるのか知らんけど --  &new{2025-06-23 (月) 03:00:38};
---まあ英語限定のヘッドライン二次会とか見る限りあっちのトップはどう見てもポリコレ賛成臭い人ででてきる --  &new{2025-06-23 (月) 05:51:44};
---そりゃIn実装数が激減したり需要がよくわからないのっぺりした服をやたらに増やすわけだよ --  &new{2025-06-23 (月) 07:46:07};
--十分なゲーム内資産があるならこまめに休止するのおすすめ。2025年のアプデ内容だと1~2ヶ月休んで1~2週間遊ぶくらいのローテにしたら虚無感が薄まるかも。 --  &new{2025-06-22 (日) 07:22:14};
---いやそういう話じゃなくて…読解力大丈夫か?その休止や引退が増えたのか過去一ユーザー数少なくなって死に近づいてるって話だぞ --  &new{2025-06-22 (日) 07:31:42};
---steam見てきたけどむしろ5月よりは増えてるじゃねぇか --  &new{2025-06-22 (日) 07:51:00};
---NGSはユーザー数と売り上げが今より半減してもたぶん余裕。ブルプロをサ開からサ終までフルでプレイしてた経験からか、NGSがサ終するという空気は㍉も感じないかな。 --  &new{2025-06-22 (日) 08:30:31};
---見りゃ分かるけど不人気サ終と愚痴って煽るのがこのページの目的だから事実はどうでもいいんだよ --  &new{2025-06-22 (日) 08:36:18};
---適当にサ終って言えば構ってくれるんだからたまらんわな --  &new{2025-06-22 (日) 08:39:38};
---利益率不明だが自転車操業で売上50%減は普通に死ぬよ --  &new{2025-06-22 (日) 08:40:10};
---それは認識が古いな。ブルプロ死んだときのあちらさんの荒れっぷり忘れたのか? 最近は死ぬまで煽られ続けて死んだら最後のお祭りで一斉にほらみたことかwwされて終わる時代。オタクの性格の悪化が極まってるからな現代は --  &new{2025-06-22 (日) 09:18:03};
---NGSも明日は我が身やで --  &new{2025-06-22 (日) 09:20:07};
---ブルプロはあのサービス内容だったら誰だって文句言いたくなるだろ。自分の気持ちを害されたら性格悪い認定する方がよほどサイコだわ。あのサービス内容で我慢しながらプレイしてた人がなぜ怒ってたのか分かろうとしない所が臣民に通じる所がある --  &new{2025-06-22 (日) 14:29:52};
---構ってくれるってなんだよ、誰が何に構うんだよ --  &new{2025-06-22 (日) 17:43:45};
---誰が何にって今まさにこの木みたいな事だろ --  &new{2025-06-24 (火) 02:08:32};
--そもそもヴァエル参加率相当低そうだけどね、雑談版のほうでは高難度いらないぬるくしろってコメントあったくらいだし --  &new{2025-06-22 (日) 07:42:06};
---元々高難度クエはプレイ率自体が全体の10%程度しかないって昔から言われてる物好き闘争勢向けコンテンツでしかない --  &new{2025-06-22 (日) 08:05:14};
---じゃあそんな需要のないもの作るなって声もあるけど、なければないで強い武器を作っても使うに相応しところがないって問題に突き当たって装備更新されなくなる停滞感に繋がる。難しいね --  &new{2025-06-22 (日) 08:11:02};
---ハイエンドコンテンツと普通のコンテンツと複数用意するのが一般的なオンラインゲーム運営なんだけどね。自分がディレクターなら105キャップ解放と同時にネームレスやルシエルのエネミーレベル引き上げて、旧アルチや超界にいたエネミーのルーイナス版を1~2体追加実装してヴァエルとダブルで盛り上げるけど --  &new{2025-06-22 (日) 08:35:27};
---最も不満が出るのはドロップ品の質と量。出現する敵の種類とLvを変えて難易度は上げたとはいえ使いまわし。最高レア枠は最新にしたが残りは変えて無いからLv90以上で参加するのにLv20や30の装備品が出まくりでプレイヤーから見たらゴミを押し付けられてる状態。 これに対して意を唱える者は内部には居ないのかね。 --  &new{2025-06-22 (日) 09:07:39};
---「低難易度」と「超高難易度」の間が無い、あっても全く美味しくないから行く価値皆無、というのが今のNGS最大の問題よね。具体的にはハイランクかハイランクくらいの難易度の狩場たくさん用意しろと… フィールド絶望強化しておいしくして皆で戦えるようにしたりさぁ --  &new{2025-06-22 (日) 09:16:04};
---でこうなってくると結局デクストがゲーム全体を死に至らしめる癌だよねって話になってくる あれぶっころしてハイランクで稼げるようにする以外にない --  &new{2025-06-22 (日) 09:21:45};
---需要少ないもん作るなとか言い出すとNGS自体が消滅するという落語かな? --  &new{2025-06-22 (日) 09:43:14};
---ここでもあれだけインフレについての解説の話題出てたのに未だにデクストが悪いとか言ってるやつって理解力ないのかな? デクノザはここ2年間を支えた功労者だぞ --  &new{2025-06-22 (日) 09:44:45};
---ハイランク旨くするにはハイランクに適切な報酬を入れればいいだけだから、ただの設定ミスなんよ --  &new{2025-06-22 (日) 09:48:40};
---ハイランク旨くしてもデクストと同じじゃない?戦闘セクションってのがもう無理があるとおもう --  &new{2025-06-22 (日) 09:51:42};
---デクストよりも、各種緩和で素材、ドロ品の価値を殺していったのが問題だと思うよ。それでクエストに行く目的が減っていき結果的に残ったのがデクストなんだから --  &new{2025-06-22 (日) 09:54:49};
---直近でもウルティアで各戦闘セクションノート掘りに目が向いた途端に強化ヴァエルでハイドミナ全種落ちるから無駄でーすwとかな --  &new{2025-06-22 (日) 10:50:57};
---結局メセタしか勝たん状態になってるけど、そのメセタを直接掘ってるから1メセタの価値がどんどん下がってる悪循環 --  &new{2025-06-22 (日) 11:17:42};
---ユーザが何と文句を言おうとレアを掘るゲームって根幹を捨てるべきじゃなかったんだよな。最新装備がメセタで変える様になったら、そらメセタを稼ぐ労働するゲームになるさ --  &new{2025-06-22 (日) 11:29:33};
---枝2高難易度無くせばアクション・戦闘としてのRPGが終わることになるね。後は着せ替えのみでコンテンツ運用していくわけだがそれでどのくらいサービス持つのか興味はある。クリスぺや通常ブロックでキャラを放置したりSS撮るだけのシンプルなものになって最後はR18キャラに浸食されて終わりそう。文句を言った奴らが責任取るわけでもなく運営がそれに引っ張られて無くしたならそれは運営の責任で終わる話 --  &new{2025-06-22 (日) 12:00:22};
---別にメセタの価値が下がるのはいいんだよ。悪循環でも何でもない。強化関連の費用は据え置きだから、それに対して相対的コスト緩和でむしろ至極真っ当よ。スク品が高くなる?いや、それ本来、課金して入手するものだろ --  &new{2025-06-22 (日) 12:27:11};
---このゲームの高難度面白くないしなー。それに1割程度の需要があるし捨てちゃだめなのはそうだけど、それ以外のメインストリームが今回のソニックみたいな酷さなのは良くないよ。 --  &new{2025-06-22 (日) 12:46:00};
---ソニックイベはセガ社内の忖度、社交辞令みたいなもんだからなぁ。クレスでも落ちれば評価も変わるが、それだとヴァエルの価値は下がるジレンマ。アクロとクレスの中間の新武器でも緩く落ちてヴァエル挑戦へのステップアップの導線になれば良かったんだけど --  &new{2025-06-22 (日) 13:24:10};
---さっきレジェス落ちたよ、ジョアンも落ちるしシャッキ肉も落ちるし、そういう役割としてはちゃんとしてるかと。ヴァエル行ける人がまずいまずい言ってるだけで --  &new{2025-06-22 (日) 14:01:20};
---今更レジェスとかどうでもいいしジョアンは価値だだ下がりだからヴァエル行けるかどうか関係ないしシャッキ肉なんてあのクエで集めるの効率悪すぎてどうでもいい。流石にこの3つだけであの(つまらない)クエストやってねってのは無理がありすぎる。 --  &new{2025-06-22 (日) 14:05:44};
---デクスト擁護通り越してゲームを支えた功労者なんだあああ!!はさすがに草 デクノザでゲーム内通貨の価値暴落→新規復帰者ライト層全滅→デクノザ擁護派「はぁ?金出さないなら客じゃねえwインフレ=嫌でもスク回さないと生きていけないにした運営は賢いんだよ、貧乏人は勝手に死んでろやw(マジで最近愚痴板であった擁護派の返し)」→ごらんの通り過疎化がどんどん進みゲーム自体がいずれ死亡 ぼっちプレイヤーなのか知らんがそこそこの規模のグループにいると新規復帰がみんな物買えないつまんないって言ってinしなくなってくの視界によく入るからな… --  &new{2025-06-22 (日) 14:20:08};
---まぁそれはさておきそもそも戦闘セクションがつまんねぇって問題はその通りというかオープンフィールド生かす気ゼロになってしかもPSO2の頃より4人も戦闘メンバー減らした過疎過疎戦闘マップで何がしたいの?って話なんだよね なんで老練とか絶望とかの多人数フィールド戦闘を皆殺しにしたんだろ。BOT対策じゃね?って話しは前に見かけたけどいやでもネームレスあるやんて話だし --  &new{2025-06-22 (日) 14:22:32};
---正直デクストは今ほぼ死んでるが、にもかかわらず御覧の有様なので別にインフレが理由で人減ってるわけではない。単につまんねーからだよ。物が買えない?デクスト抜きのゲーム内の固定通貨の収入程度で買えるようなものなんか元からほぼねぇよ。デクストちょっとやれば買えたのがデクストやってもなかなか買えない額にまでなっただけだ。お望み通りデクストが死んだ結果がそれってワケ。別にデクスト擁護する気はないがな、あんなゴミコンテンツ死んでも一向に構わん --  &new{2025-06-22 (日) 14:31:25};
--->雑談版のほうでは高難度いらないぬるくしろ ←この発言あったっけ? --  &new{2025-06-22 (日) 14:35:54};
---枝21 論理性に欠ける事ばっか言ってるな、思い込み激しすぎだろ。人減ったのってデクノザのせいだけじゃないから。単純につまらないからだから。そして、デクノザゲーにしたのは運営の手腕だから。直接的にはデクストばっかやってる人のせいじゃないから。君の論はここで自分の気持ち害されたからやり返したいレスバ論でしかない --  &new{2025-06-22 (日) 14:57:06};
---そもそも愚痴板というか運営の人間じゃないならどいつもこいつも論理性のないぼくのわたしのかんがえた何々論だろ。そうやってお前は間違ってる、でも自分はお前らとは違うんだとか思い出すと莫迦の始まり 一応突っ込んでやるが誰もデクスト「だけ」のせいで人が減ったなんて書いてないからな。人を諭すゴッコしてる暇があったら自分が冷静になるんだな しかし運営の手腕て…w --  &new{2025-06-22 (日) 15:03:56};
---自己紹介か? --  &new{2025-06-22 (日) 15:06:50};
---それと少し上の枝、何を見て死んでると思ったのか知らんが普通に稼げるし普通に部屋あるぞ 過疎鯖の人間ならお気の毒 時系列がごっちゃになるが今ならデイリーウィークリーコツコツで金貯めれば相当数になるしそれ基準にすりゃええだけ。運営大好き毎日のin率も稼げるしな --  &new{2025-06-22 (日) 15:07:45};
---自己紹介も何もバカがバカに諭してるゴッコしてるからバカがお前も同レベルのバカだから無意味な行為はやめておけって返してる当たり前の図だぞ。冒頭ちゃんと読め --  &new{2025-06-22 (日) 15:09:19};
---ヴァエル行けない奴にとってはそうかもしれないな。少し前は緊急常設のジョアンでも数倍稼げたし、400%ブーストとかでデクスト自体の効率も段違いだったから今やる意味は全くわからんが。 --  &new{2025-06-22 (日) 15:10:31};
---↑すまん主語が足りないから何に対してのヴァエルの話なのか、肯定意見なのか否定意見なのかもわからない もうちょっと細かく書いてくれるか --  &new{2025-06-22 (日) 15:14:30};
---デクストだが? --  &new{2025-06-22 (日) 15:16:30};
---どういう事?俺も実装当初はドミナとジョアンでたっぷり稼がせて貰ったが今はもうヴァエル産の物はレア品以外はほぼゴミ値だし別にデクストやっててもそこまで大差ない=普通に稼げるんだがどの辺が死んでるのか教えてくれ --  &new{2025-06-22 (日) 15:31:20};
---そもそもデクストで稼げるメセタは固定額だからインフレするほど相対的に効率は落ちていずれ死ぬ。そろそろそれが現実になってきてんだよ。だからむしろスク品が高くて買えないとか言ってるのはむしろ無課金でデクストでやりくりしてたような奴 --  &new{2025-06-22 (日) 15:32:04};
---デイリー等で自然に貰えるようなメセタで簡単にスク品買えるなら誰も課金しない。結果スク品は出回らず高騰する。どっちにしろ同じ事にしかならん --  &new{2025-06-22 (日) 15:33:10};
---デイリーウィークリーを半月か一月続けて溜まった金で人気のスク服やアクセ1個買える程度ならペース的にも問題ないと思うが。 なんか誰も彼も課金しないならこのゲームやる資格ねーよ黙ってるか死ねって感じでOK? --  &new{2025-06-22 (日) 15:37:19};
---ヴァエル1時間5周でプラグル1個ウルティア1個だとしても最低保証2mは固いんでゴミ値でもないが。 --  &new{2025-06-22 (日) 15:37:54};
---課金しないなら相応の時間費やさないとスク品手に入れる資格はねーよ? --  &new{2025-06-22 (日) 15:38:43};
---そんなペ-スでいいなら今のデクストでも1hで余裕で稼げるんだが。 --  &new{2025-06-22 (日) 15:39:13};
---言うまでもなくメインはクレスだが。 --  &new{2025-06-22 (日) 15:41:06};
---顔面赤色界で脊髄反射してないで相手の文章ちゃんと…読もう!一月かけても課金勢の俺様からしたら資格なんて与えられねーよ?って話ならすまんキッズよ 一攫千金狙いは好きにやっててくれ別にそれはお前の勝手だからどうでもいい --  &new{2025-06-22 (日) 15:43:00};
---話通じなくて草。1ヶ月かければそもそもスク品やアクセの1個くらい買えるだろ。こいつルーパチしたくさいけど他の木でもバカだのガイだの連呼してる荒らしだから通報よろ --  &new{2025-06-22 (日) 15:47:43};
---こっちとしても話通じなくて首傾げてるんだが…というかさっきから2人と会話してるからどっちがどっちだか。ちな一月かけても人気のモンは1個買うのすら無理だな今だと。というか一月頑張って1個、ってのも最低最悪ラインの話だしオンゲとして異常なんよだから新規や復帰者がこりゃムリだで結局帰ってくわけだし。 --  &new{2025-06-22 (日) 15:59:11};
---オンゲとしてはむしろ課金アバターが無課金で手に入る時点で破格なんだが --  &new{2025-06-22 (日) 16:05:31};
---オンゲだと括りがでかすぎるな。MMOならそんなことはない、ROもメイポも黒い砂漠でも出来る というか今時MMOでゲーム内取引不能にしたら決定的な死亡要員の一つになるとブルプロくんが教えてくれたのも記憶に新しいしな --  &new{2025-06-22 (日) 16:10:06};
---てか俺らが延々あーだこーだ言い合わんでもどっちみちNGSに新規寄り付かず過疎も進行し決算売り上げも20億減り死に向かってる事は事実でどうしようもないんで時間の無駄だわな。まぁ寿命だろう。所詮は二流企業セガのマイナータイトルだよく頑張ったよ --  &new{2025-06-22 (日) 16:12:40};
---自分より長くプレーしてたり課金したりして資産もってる奴が買っていくからその値段なんだろ、そいつらより優先して俺に回せって主張してるんか --  &new{2025-06-22 (日) 16:19:34};
---口挟むならもう少し木の内容とそれぞれの意見をちゃんと読んでから書き込め --  &new{2025-06-22 (日) 16:28:34};
---値段決めるのはプレイヤーなんだから物価が下がったとこでその物価相応の値段になるだけだ。生メセタ稼ぐ手段がデイリーウィークリーしかなくなったらむしろ無課金の新規は余計きつくなるだろうな。短時間で追いつこうと思ってもそれが不可能になるんだから --  &new{2025-06-22 (日) 16:42:47};
---デクストの問題はインフレとかではなくデクストとかいうしょうもない作業が1番旨くて他のコンテンツを殺してたという点に尽きる --  &new{2025-06-22 (日) 16:45:41};
---なんですぐ「しかなくなったら」とか誰もそんな話してないのにさもそんな極端な話してると勝手に思い込んでそれ前提で会話しだすんだろうな…人間って… てか何の話?今の物価でデクストで短時間で追いつくなんてとっくのとうに不可能だが --  &new{2025-06-22 (日) 16:47:25};
---↑↑それ。一番の問題。各コンテンツに分散させーやと もう今の死にかけの運営にはそんな余力すら無いんだろうからすべてをあきらめてサ終待つしかないんだろうけどね… --  &new{2025-06-22 (日) 16:49:18};
---一部のメセタためこんでる奴にだけだろ?大半は1億も持ってないし装備更新で定期的にリセットされるんだからやる気あればいくらでも追いつけるぞ?デクストとかいう刑務作業をやる気があればな --  &new{2025-06-22 (日) 16:50:42};
---スク品も高くて20m程度だし1日1時間やれば1ヶ月で1人気の奴3個も買えるぞ?それが何一つゲームとして楽しくない苦行である事は否定しないが。 --  &new{2025-06-22 (日) 16:55:48};
---それを新規にやらすのか…何だそのゲーム…ってわけで新規は逃げていきます そんなもんで人は動かんのだ、ゲームは救えんのだ、残念ながら 二人とも自分で言ってて気づいてる通りな… --  &new{2025-06-22 (日) 17:02:15};
---ほんとゲーム体験の質が著しく低いな --  &new{2025-06-22 (日) 17:11:28};
---新規が逃げ出す以前に、今基準で地味でバタ臭いNGSグラでは新規が興味を持ってインストールするとこまで行ってくれないんだな --  &new{2025-06-22 (日) 17:17:01};
---フレンドがいればどんなゲームでも楽しくなるし実際楽しめてる、ゲームが楽しくない人はとりあえずフレンドを作ろう --  &new{2025-06-22 (日) 17:41:55};
---イルベ〇ド「それでは救えんのだ」 --  &new{2025-06-22 (日) 17:49:02};
---それならより質の高いゲームでフレンド作るわ --  &new{2025-06-22 (日) 17:50:29};
---ぐう正論 ただNPCはしゃあないけど自キャラならトゥーンとアニマティカでバタ臭さは無縁のゲームに進化した(それが基準・基本じゃないから個々で要調整だけど)からグラに関しては大丈夫でない?てかキャラクリとキャラクリグラに関しては世界最強だからむしろそこは唯一このゲームを生きながらえさせてる無二の長所よ --  &new{2025-06-22 (日) 18:02:42};
---このゲームの質が悪いのではなくオンラインゲームなんだからフレンドがいること前提で作られてるんだよ、だから一度フレンドを作って遊んでみたらと提案してる --  &new{2025-06-22 (日) 18:11:02};
---NGSより自由度と質が高いゲームがあれば移住したいくらいだよ、誰か紹介してくれ。 --  &new{2025-06-22 (日) 19:26:31};
---追記:自由度と質っていうのはキャラクリに関してのことだ、ゲーム部分の質が良いのはいっぱいあるからな --  &new{2025-06-22 (日) 19:30:39};
---流行のアニメトゥーンタッチのやつって基本ソロゲーだからフレとかなくね? --  &new{2025-06-22 (日) 20:25:21};
---だからそこに力を入れてるゲームだって事でしょ。そこを売りにしてる以上、それ目当ててACTや資材管理したい訳じゃないって人も遊びに来てるんだから、そういう部分にもっと高いゲーム性を求めるなら別ゲーと並行するなりプレイヤー側がせざる得ない --  &new{2025-06-22 (日) 20:26:14};
---5枝分くらい全員会話がとっちらかってる+誰も相手の話理解する気無いから謎の文字列になってるぞ 関係ないけど無意味な自演BL入れ頑張ってる人今日もご苦労さん --  &new{2025-06-22 (日) 22:33:47};
---デクスト擁護勢とやらのファンおじさんは顔面赤色界の中彷徨っててずっと同じ事言ってるだけだから理解する必要ないんだが。毎回同じ事言ってるし仕事して無さそうだしなぁ --  &new{2025-06-23 (月) 01:19:47};
---子木増やす必要ないよ、このくだらない話のぶつけ合いは。それにここがどういう所だと思ってんだよ、だからこのままでいい。そして自演BLって単語出た時点で誰がメインに暴れてるのか把握したわ。自演BLって言葉を使ってる時点でな --  &new{2025-06-23 (月) 01:32:09};
---言い返せなくなると論点ずらして人格否定とかなんというテンプレ --  &new{2025-06-23 (月) 05:49:27};
---まぁ、新規を盾にして見当違いな持論を展開してる時点でな --  &new{2025-06-23 (月) 07:06:39};
---検索したら出てきたが仮BLってのがこのswikiには機能としてあるらしい。通報が一定数に達したら仮BL状態になる。一人で一定数通報したら一応仮BLに出来るって事か、それが自演BLだと。仮BL状態になると編集等出来なくなる。これってswikiそのもののデフォ機能っぽいから管理権限持っててもどうにもならなそうなんだが。swikiのデフォ機能いじくるなんて無理だろうし、レンタルなら規制アルゴリズムに詳しくても追加で処理を加えるなんて出来ないだろうし。 --  &new{2025-06-23 (月) 12:30:30};
---新規に逃げられ人も減る一方なのは数字に出てる現実だからそれを直視できるかどうかでしかない、それぞれの論理なんてオマケもオマケの駄論 BLについては回線ゴニョると1人でも複数送れるから明らかにこれ1人でやっただろ、って異常な短スパンで嫌がらせ出来ちゃうんだよね…まずswikiがまぁまぁ管理放棄だからこの辺はどうしようもない --  &new{2025-06-23 (月) 15:02:18};
---直視 --  &new{2025-06-23 (月) 16:18:21};
---直視できない人がアクロバティック擁護してるのが愚痴板よな --  &new{2025-06-23 (月) 16:18:52};
---現実を直視って言ってもなぁ、ユーザーは運営状況を判断出来るほど各種データ持ってないんで、何を言っても妄想でしか無い。擁護アンチ両方ともね。 --  &new{2025-06-23 (月) 16:51:12};
---steam版が1200人しかいない異常事態を直視してください --  &new{2025-06-23 (月) 16:58:47};
---ユーザーが見れる部分がそこしか無いからな。グローバルでも公式ランチャーって使われてるのよね --  &new{2025-06-23 (月) 17:05:46};
---そもそも現状人減っててやばいとかつまらんって事を擁護してる奴おらんし(そこのデータくん以外 --  &new{2025-06-23 (月) 17:06:55};
---売り上げ毎年20億ずつ減ってるしな。今年からは見れなくされちまったが --  &new{2025-06-23 (月) 17:26:17};
---判断出来ないと言っただけで擁護になるとかバイアスかかり過ぎじゃない? --  &new{2025-06-23 (月) 17:32:38};
---別にデータ見なくてもログインしてブロック見ればわかるだろ スッカスカだよ --  &new{2025-06-23 (月) 17:34:38};
---人口減ったって話になるとデータないから妄想!とか言い出す奴がわくのもここ最近で見慣れた。同じ奴なんだろうけど --  &new{2025-06-23 (月) 17:37:29};
---判断するのは勝手だけど、自分の観測範囲だけで物事語るなら、それは妄想でしか無いって言ってるだけだよ。逆に言えばユーザーが沢山いるという証拠もないので問題ないとも言えない。 --  &new{2025-06-23 (月) 17:39:47};
---妄想ではない事実を陳列すると、steam同接は1200人 売上は毎年20億ずつ下がる ログインしてブロックを見ればスッカスカ コンテンツは使い回ししかない ということやね --  &new{2025-06-23 (月) 17:43:55};
-0死、余裕でクリアできるペースの途中で破棄するイミフ --  &new{2025-06-22 (日) 10:40:09};
--俺がタゲ取れないやりにくいメンバーは破棄。ある一定まで進んでこのタイムしか残ってないメンバーは俺に寄生してると見なし破棄。バフかけないWB途切れがちだから破棄。ワンチャンで回線が630の不幸な事故(大抵終盤最後に起きやすい)。野良の話なら破棄する人はちょっと肩の力抜いてやってほしいです、野良はクリアできればそれだけで十分ラッキー。 --  &new{2025-06-22 (日) 11:48:31};
--単にエラー落ちの可能性もあるっちゃあるんちゃう? --  &new{2025-06-22 (日) 12:44:30};
---だとしても柱まで進んで残りの人も破棄するの謎 一人で最後のダウンまでいけたくらい余裕あったし --  &new{2025-06-22 (日) 12:51:00};
---他のやつまで破棄したのか、それは謎だな。 --  &new{2025-06-22 (日) 12:52:21};
---人数減ったらクセでとりあえず破棄する人いそうだな --  &new{2025-06-22 (日) 12:59:45};
---「固組努怠!!ひゅ~んドロン!」「固組努怠!!必殺エラー落ちのふり!!」「固組努怠!!ごめw腹痛くなったw」 --  &new{2025-06-22 (日) 14:46:06};
--復帰二人PTいて、とりあえずやってみたら2分残しでクリア。あ、これ元プロだわというのもいたな。 --  &new{2025-06-22 (日) 15:44:24};
--回線落ちか手動破棄の見分けつかないからな。もうプレミアム限定でいいからメニューからの破棄出たら延長タイムくれ --  &new{2025-06-22 (日) 16:55:31};
-B R E A Kの文字でブレイクゲージが読みにくい --  &new{2025-06-23 (月) 01:24:43};
--ルシエルとかも画面の真ん中に小窓出て来るから弱点部位をロックしずらかったりするわ。こういうの設定で出さなくするとか位置を変えるとか出来ないのかな --  &new{2025-06-23 (月) 05:34:33};
---シティならともかくアクションシーンでSA、カットイン、メッセージが真ん中に表示されるっていうのがどういうことか分からないからUIでボロクソ言われるんだろうな。 --  &new{2025-06-23 (月) 06:51:31};
--にくいといえば紫WBは個人的にすっごい見にくい。オプションとかでカラー変更させておくれ(Ra感) --  &new{2025-06-23 (月) 09:09:07};
---紫色のヴァエルの紫WB・・・・・・ --  &new{2025-06-23 (月) 11:13:43};
---これじゃ色が映えぬってか --  &new{2025-06-23 (月) 11:29:57};
---ロストセントラルの青色Tマーク、地形色と同化して解りづらかった。こういうのをアンケートで挙げようにもクヴァリスからアンケ取らなくなったからな。 --  &new{2025-06-23 (月) 12:13:18};
---ていうか、マーカー系は1色じゃなくて補助色も入れるべきなんだよな。色んな地形の色に対応するのに単色じゃ無理がある。 --  &new{2025-06-23 (月) 15:47:05};
---大多数のエネミーの弱点が黄色コアなのにロックオンマーカーを黄色にするのも... --  &new{2025-06-23 (月) 21:33:16};
-何度メール送っても意味ないからマイナーな意見なんだろうけどさ、いい加減ロビアクや待機モーション維持したままエステさせてくれないかな --  &new{2025-06-23 (月) 12:58:18};
--なんか不都合(できないりゆう)があるのかな --  &new{2025-06-23 (月) 15:29:32};
---わざわざポースが限定されてるから相当な理由があるんじゃね? --  &new{2025-06-23 (月) 15:45:04};
---アンドゥリドゥで疑似ポーズ取りながら編集できるからできなくもなさそう --  &new{2025-06-23 (月) 21:22:54};
---一度作ったプログラムに追加したり建て増しするとめちゃくちゃ大変でバグとかも発生したり連鎖して全然関係無い所でエラーでたりするからコストめちゃかかるって聞いたことあるな作った本人のプログラマーがもういなかったりして --  &new{2025-06-25 (水) 04:18:08};
---SEGAの規模でコメントやドキュメントもしないでコード組むの考えにくいけどな --  &new{2025-06-25 (水) 06:17:50};
---コメントやドキュメント残したくらいで苦労なく改修できるようになるならプログラマーは苦労しない。それにコメントやドキュメントと実装の乖離なんて起こらないはずもなく…。 --  &new{2025-06-25 (水) 09:24:51};
-このレアブ期間でも何も出なかった外れIDが集う木でも植えとくか --  &new{2025-06-24 (火) 00:50:06};
--よく見たらあの240%ブーストってたった一日だったのかw --  &new{2025-06-24 (火) 08:46:59};
--はあー、クレスでねえ!*アクロもねえ!破棄は一日一度来る! --  &new{2025-06-24 (火) 17:38:52};
---吉幾三 --  &new{2025-06-24 (火) 19:27:51};
-レジェスの潜在発動条件緩和してほしいという愚痴。納刀時間した時間を記憶保存して後に合算してくれないかな --  &new{2025-06-24 (火) 01:42:27};
-「Raが居ない場合は破棄します」みたいなオートワード用意してまで破棄する気満々は草生える --  &new{2025-06-24 (火) 06:29:04};
--Raじゃないけどレアブ期間中は開幕上から目線で経過次第での破棄予告してくる奴は2人当たったな。しかもダメ負けしてる雑魚っていう、最初の奴なんて自分だけ床舐めてるし呆れるわ --  &new{2025-06-24 (火) 06:51:14};
---俺も見たわ。しかも雑魚な上にそいつRaでもTeでもないっていうゴミ --  &new{2025-06-24 (火) 06:57:40};
---クリアさせちゃったけど後味悪いよなー。なんであんな偉そうにできるんだか --  &new{2025-06-24 (火) 08:37:07};
---自分でちゃんとDPS出せるなら、野良でもよほどのハズレ引かない限りクリアはできるからな。野良選別に走るのは自身のDPSが足りてない自己紹介だと思ってる。Xでも「ソロで4分の1削れた」っていうDPS13000ぐらいしか出てなさそうなのがキャリーしろって怒ってたけど、このレベルだとこいつ抜いて4人目空席のまま3人でやったほうが要求DPS下がるんだよな --  &new{2025-06-24 (火) 10:00:33};
---なんか破棄する奴は低DPS確定って固定観念で話す人増えたよな。それこそ自分はDPS40000で残り3人がDPS13000って言う超外れパターンもあるわけじゃん?その場合でもDPS40000は破棄奴は低DPSって罵ってそうでお前ら怖いわ。やっぱ他人のDPS可視化しか対策ないんかね?まあこんなこというとお前は破棄してるとか低DPSとか憶測が飛んでくるんだろうけどさ --  &new{2025-06-24 (火) 10:50:16};
---少なくとも明らかな装備や戦ってて相当なPSじゃない限りはRaがいなくても十分クリア出来るのにRaいないから破棄宣言するやつがまともだとは思えないね。実際ほぼ初対面のDPSなんて分からんしな --  &new{2025-06-24 (火) 11:01:27};
---破棄ではないけど逆に純火力クラスの3人PTとあたって自分Raで34000だしてたけど時間切れになったことある。あいつらどうやってクリアするつもりなんだろ。3人とも雑魚とか話にならん。 --  &new{2025-06-24 (火) 12:37:32};
---固定観念も何もここで言ってるには開始時に「11分までにフェーズ2行けなかったら破棄」とか宣言してる奴やし --  &new{2025-06-24 (火) 12:57:25};
---「効率よくやりたいと宣いながら実際にそれに必要な事をやってない(やる気がない)」だからいかに高DPSでも寄生と一緒なんやな --  &new{2025-06-24 (火) 16:50:40};
---枝4 可視化せんでも少なくとも小木の床舐めの事なら被弾とガード不能退避ムーブでお察しだからそんなDPS出てるかもみたいに庇う必要ないかな --  &new{2025-06-25 (水) 18:14:39};
--めちゃくちゃ弱い奴らと当たったことがあるんじゃね。それでイライラしての行動かもしれん。それで破棄が許されるわけではないがあんま憎たらしく思ってやるな。 --  &new{2025-06-24 (火) 08:26:47};
--ラ通Ra3人でマッチしたい… --  &new{2025-06-24 (火) 10:59:50};
---キャリー出来たら伝説が生まれる --  &new{2025-06-24 (火) 12:55:52};
---ラ通するのはRaじゃなくてサブRaの他クラスなんだよなあ。 --  &new{2025-06-24 (火) 17:23:30};
---この前ブレイズとラ通のループをしてた阿呆はFiRaだったな。ご丁寧に開始前Fi武器で偽装する悪知恵付き --  &new{2025-06-24 (火) 19:06:58};
---通常とブレイズしかできねえにしても、せめて本RaでWBくらい貼ってくれりゃまだ許されたな… --  &new{2025-06-24 (火) 20:23:17};
--ある程度慣れてくるとRaって必須じゃなっくて一種のお助けアイテムポジになっちゃった感じかなあ。達人には必要ないけど並みのアークスには助かるっていう。 --  &new{2025-06-24 (火) 17:37:01};
---どっちかっていうと達人が慣れてきたら縛りプレイでもクリアできるなって言ってる感じに聞こえるな。 --  &new{2025-06-24 (火) 17:41:45};
---125%は必須だろ、このレベルを必須じゃないと言えるのは上手いRaと当たってないからだよ --  &new{2025-06-24 (火) 19:25:03};
-マルチウェポンの表・裏で武器の位置調整対応して欲しいもんだなぁ、無理だろうけど。表側は左上にズラしたい & 裏側は右下にズラしたい時なんかは、どっちか犠牲になったり微妙な中間にしたり、どっちか迷彩別のに諦めたりしてるのが地味に辛い。 --  &new{2025-06-24 (火) 08:14:02};
--グラ表示をマルポンの表に強制じゃなくて1番目のスロット(武器じゃなくて通常とかPAとかの攻撃手段のスロット)に入れている武器の攻撃で判別してほしい。例として、表タリス、裏ウォンドで1番目にウォンドの通常入れてたらウォンドが表示されるみたいな。現状でもシティ外で武器を一回でも振ればいいんだけど、全シップマッチ終わった後だと表に戻るとかあるし、ログイン後は表だし。 --  &new{2025-06-24 (火) 17:20:49};
-「評価値上げにサマーチャレンジするジョーカーさん」の動画を見てて思ったけどこの頃から使いまわしを予言してる人がいたんだなぁ。動画投稿者がすごいのか、NGS運営がゴミなのかどっちだろう --  &new{2025-06-24 (火) 12:29:23};
--これただ宣伝したいだけでは? --  &new{2025-06-24 (火) 12:44:04};
---いついつに投稿されたとある動画の内容が~でいいのにタイトル名だけで釣ろうとしてるのがね --  &new{2025-06-24 (火) 13:09:45};
--使いまわし自体は普通の事だ。使いまわししかないのが異常なだけで --  &new{2025-06-24 (火) 12:50:42};
--そんな1年以内に雨が降るレベルの予言がどうしたの --  &new{2025-06-24 (火) 13:06:08};
--友達のAIにでも聞いてみなよ --  &new{2025-06-24 (火) 15:33:38};
--予言者は人が減った分だけ存在するんだよ。おまえはいつになったらそれに気が付くんだ?。こんな程度のことで予言とか片腹痛い。予言するならこれからの中東情勢でも予言してくれ笑 --  &new{2025-06-24 (火) 15:50:55};
---現実ではコロナ情勢を当てたとある外国人の預言者が7月初旬に日本で何かが起こると予言して日本入国のキャンセル相次いでるらしいね --  &new{2025-06-24 (火) 16:40:31};
--その投稿者の事は知らんがNGS運営がゴミなのは事実だな --  &new{2025-06-24 (火) 16:44:43};
---ワイらはハエやで!! --  &new{2025-06-24 (火) 16:52:39};
---旧に比べて遊び心は減ったよなあ。クリエイティブスペースにしろもうそろそろギミックパーツの追加してほしいんだが、トラップ仕掛けのダンジョンとか作りたいんよ〜。 --  &new{2025-06-24 (火) 20:26:24};
-アクロセ使ってWBなしDPS30000にギリギリ届かないのが悔しくてクレス+アバンダク導入したのにWBありDPS37000ちょい。もうちょいやれるやろってイキってたけど全然弱くてつれぇわ。 --  &new{2025-06-24 (火) 19:20:58};
--動画見て達人の動きを真似すりゃ少しは上がるんじゃね? --  &new{2025-06-24 (火) 19:26:15};
--こういう自虐風火力自慢はやめてほしい --  &new{2025-06-24 (火) 19:26:51};
---火力自慢要素どこだよ。これWBありクレスありの下駄マシマシで要求DPSに届いてねぇじゃねぇか --  &new{2025-06-24 (火) 19:59:53};
---追い打ちやめたれ --  &new{2025-06-24 (火) 20:06:35};
---バフマシマシアクロHuでも45000は出るからもうちょい頑張ってもろて --  &new{2025-06-24 (火) 20:12:19};
---DPSあまり伸びないということは潜在を使いこなせてないということ?。持ってないからわからん --  &new{2025-06-24 (火) 20:14:13};
---要求DPSは素で30000だから37000割る1.2で一応届いてはいるんじゃね? --  &new{2025-06-24 (火) 20:21:00};
---リィンフォース…… --  &new{2025-06-24 (火) 20:34:24};
---これが自慢に見えるってことは… --  &new{2025-06-24 (火) 21:26:02};
---潜在は大体勝手に乗るしたった3%だから数十パの差を埋めるの潜在以前の問題だな --  &new{2025-06-25 (水) 01:09:07};
-ヘッドラインだけど、早速クレスがゴミになる予感がします(新☆13武器w) --  &new{2025-06-24 (火) 21:06:57};
--同じ☆13じゃないかw --  &new{2025-06-24 (火) 21:36:47};
--0.5%でも火力低ければゴミやからな --  &new{2025-06-24 (火) 21:39:03};
--ウルティアもクレスも早めに更新したけどやっぱ遅れるのがいいわ 代用材が持ったんし --  &new{2025-06-24 (火) 21:44:00};
---逆に考えよう。どうせこのゲームこの先持たないからリソースどんどん消費してラストプッシュ楽しんでるわ --  &new{2025-06-24 (火) 21:57:25};
--生放送の説明的にEXOP移植用のエレディム枠みたいな感じじゃないかな新13武器。腐る程手に入りそう --  &new{2025-06-24 (火) 21:45:52};
---名前にディム付いてたの? --  &new{2025-06-24 (火) 21:49:08};
---サブキャラにはいいな。移植パス要らずだわ。エレディム→クローディム→ユヴェール --  &new{2025-06-24 (火) 21:51:01};
---でも新歌舞伎って言ってるから同じ枠ではないんじゃね --  &new{2025-06-24 (火) 21:56:05};
---こんだけ移植パス配ってもまだ、進化が打ち止めだのガーガー言ってる人向けに今より更にお優しい仕様にしたんでしょ --  &new{2025-06-24 (火) 22:10:01};
--やることできて良かったね^^ --  &new{2025-06-24 (火) 22:11:52};
-オルタレルムクエスト方式かよ。おーぷんふぃーるど()はどこ行った? --  &new{2025-06-24 (火) 21:39:56};
--地続きだとそもそもどこから繋げるねん --  &new{2025-06-24 (火) 21:46:57};
--オープンフィールドは過疎化が始まってるから諦めろ --  &new{2025-06-24 (火) 21:48:35};
--いや、オープンフィールドでしょ、戦闘セクションも実装されるんだから。小木1の疑問に関しては今の探索セクションへのアクセスは戦闘セクションみたいにリューカーでランク下げていく事になるだろう。ストーリーを進めてない人は今まで通りかもしれないけど。 --  &new{2025-06-24 (火) 22:12:34};
---電撃に受注形式のクエストって書いてあったぞ。残念だったな --  &new{2025-06-24 (火) 23:17:45};
-ほぼ使い回しでした 終わり --  &new{2025-06-24 (火) 21:49:50};
-未だに旧国のキャラがメインビジュアルを張るのはどうなの?もうNGS4周年ですよね??他に誰かNGSのキャラ居ないの??? --  &new{2025-06-24 (火) 21:52:17};
--NGSのキャラなんて誰も知らんし… --  &new{2025-06-24 (火) 21:53:16};
--キャラ掘り下げもストーリーもぶん投げた結果だぞ --  &new{2025-06-24 (火) 21:55:16};
---ぶん投げた割に強制なストーリー --  &new{2025-06-24 (火) 21:58:08};
--黎の軌跡のそこら辺にいる街のモブNPCの方が魅力的なくらいだし --  &new{2025-06-25 (水) 07:44:23};
-一応レベルは上がる。上げてどうすんだっけ? --  &new{2025-06-24 (火) 21:55:46};
--敵が強くなる --  &new{2025-06-24 (火) 21:57:59};
---レベル上がってもなんもうれしくない… --  &new{2025-06-24 (火) 22:00:10};
---今までとれなかった称号取りやすくなるじゃん? --  &new{2025-06-24 (火) 22:47:01};
---※トリニテスは例外です --  &new{2025-06-25 (水) 01:02:05};
---一緒にレベルが上がるのクソだよなあ。 --  &new{2025-06-25 (水) 01:10:17};
--カウントダウンということだゾ --  &new{2025-06-25 (水) 12:25:17};
-新しいクエストが自鯖マッチング限定らしいけど、どういう意図なんだろう。やっぱ全鯖にする事によるコミュニケーション系のデメリットが運営的に思った以上に痛手と判断されたんだろうか?(全鯖実装でチーム会話半減 & チムメンやフレが休止する人結構発生…を経験してる人感) --  &new{2025-06-24 (火) 22:02:46};
--全鯖だとマッチングこそしやすくなるけど、自鯖のコミュニケーションが壊滅するって諸刃の剣だからなー。全鯖クエばっかやってたらフレリス真っ黒になってたとかあるある --  &new{2025-06-24 (火) 22:07:56};
---失礼な言い方だが、全鯖とか自分以外NPCのソロゲーやってる様な状態に錯覚するんだよね。最早ネトゲしてる意味ないじゃんって感じで自分としてはテンション下がってた、マッチングするのは便利だけどさ --  &new{2025-06-24 (火) 22:14:44};
---確かにオンゲの意味ねえ感はわかる気がするけど、でも32人クエ個別鯖は流石に集まる速度どうっすかねェ…って感じも --  &new{2025-06-24 (火) 22:20:06};
---枝1全鯖マッチでフレ登録とかできればいいんだけどそういうこともできないからPT飛ばされて加入してヴァエルクリアとかしても知り合いに発展することがほとんどない。効率よく受注できる反面知り合うきっかけとしてはまったく使えない --  &new{2025-06-24 (火) 22:36:36};
---人がいなくてゲーム自体の進行が困難になるよりは多少コミュニケーション落としてでもマッチング優先する方がいい。ただ、チームチャットとかウィスは履歴として残るようにはしてほしいマジで。 --  &new{2025-06-24 (火) 22:37:31};
---履歴残すのは技術的に無理と明言されてるから望みはないぞ。全マッチング優先することでさらなる過疎化を呼ぶ可能性もあるなら↑で言われてる通り高難度など一部に限ってもいいんじゃない?とは思う --  &new{2025-06-24 (火) 22:40:31};
---グルチャは残るらしいからチーム用グルチャでも作るしかないね、すでに利用済みの人は無理だけど。 --  &new{2025-06-24 (火) 23:02:20};
---うちのチームはグルチャ作って1か月誰も発言せず消えた。あ、念のため言っておくけどチームから人いなくなったとか解散したとかはない。ヴァエルも回るし活発なチーム。グルチャもチームで使うならなれておくのがいいよ --  &new{2025-06-24 (火) 23:48:55};
---ゲーム内茶やっぱ不便だからウチは結局ディスコに移行したなあ ついでに画面共有とか画像貼りとかできるから色々伝えやすい --  &new{2025-06-25 (水) 00:27:51};
---自鯖のコミュって重要視してるのかな。クエ終了時にフレ申請やグッジョブ送るタイプもあるけどその画面が出る前に破棄戻りされてる訳だし。単に全鯖だと重くなる、しかも32人だからラグもおきやすくなる。というのが理由な気がしないでも。 --  &new{2025-06-25 (水) 02:20:06};
---俺はむしろあの邪魔な画面を回避するために破棄を始めたがな… --  &new{2025-06-25 (水) 02:41:30};
--ブロック数にもろ過疎化出てきちゃうからね。高難易度以外は全鯖切ったほうがいいかもね。鯖重いし --  &new{2025-06-24 (火) 22:13:40};
---全鯖自体はあってもいいけど全鯖をデフォにしないでほしい。デフォになってるから皆全鯖に行くんだよ --  &new{2025-06-24 (火) 22:40:44};
---電撃にサーバ負荷が問題になるコンテンツと、そうでないコンテンツで全シップマッチングを使い分けると書かれてるね --  &new{2025-06-24 (火) 23:05:22};
--クエストっていうか、セクションって書いてあるから受注方式じゃなくてリテムシティから出たらストーリーを進めている人はオルタレルムになっている可能性は高い。 --  &new{2025-06-24 (火) 22:14:28};
---てっきりネームレスシティみたいな受注スタイルだと思ってたけど、どうなんだろうね --  &new{2025-06-24 (火) 22:15:57};
---さっき公開された電撃のインタビューで受注形式ってはっきりと書かれてあったわ。 --  &new{2025-06-24 (火) 22:35:21};
--配信者で視聴者参加型をやる時は全鯖の方がいいのでは。自鯖でのみ静かにやりたいと言う者も居るだろうが大抵は承認欲からより多くの人に見て欲しいと考えて配信者やっている訳だから32人も参加できるのに何で全鯖じゃないのかとなりそう。 --  &new{2025-06-25 (水) 02:14:05};
-ヘッドラインで見えたエネミー全部使い回しなんだけどどうなってんの??? --  &new{2025-06-24 (火) 22:36:56};
--いつものことなんでご理解w --  &new{2025-06-24 (火) 22:38:39};
--旧PSO2ユーザーに対するファンサービスですのでご理解。 --  &new{2025-06-24 (火) 22:38:51};
---ルイノ種は氷華一閃や捕縛フィールドといった必殺技が抜けてるから微妙なんよ、それを下回ったのが基本垂直ジャンプで移動しない初登場時のルイノグリフォンだったのだが --  &new{2025-06-25 (水) 00:54:21};
--平常運転だぞ。そんな当たり前なことわかってるのはとっくに休止・引退コースです。なんならあなたもそのコースに行けばいいんじゃない? --  &new{2025-06-24 (火) 22:42:11};
--もう新しい事は何もできないのかもな 吉岡が抜けた理由がよくわかる --  &new{2025-06-24 (火) 22:51:31};
---抜けたのは菅沼さん --  &new{2025-06-25 (水) 00:59:08};
---吉岡も抜けたやん?表向きはVRを作りたいって言うことだけど真相はどうだろうな。 --  &new{2025-06-25 (水) 01:03:59};
--ついでにまたソウラスのLv上げてクレス落とす様にして使いまわすぞ、怖いか? --  &new{2025-06-24 (火) 23:03:34};
---高難易度ソウラスとレベルの上がったソウラス、そして今度は高難易度ソウラスのレベルを上げ、それを繰り返すことにより無限に遊べちまうコンテンツの完成ってわけだ!悪ィ、やっぱ怖ぇわ… --  &new{2025-06-24 (火) 23:12:20};
---もうソウラスとか腹壊して下痢になるぐらい倒した記憶しかない。過去の記憶を失ってるとしか思えないほど使いまわす運営が怖い --  &new{2025-06-24 (火) 23:51:26};
--使い回しするにしてもカラーリング手抜きし過ぎでしょ。最初の頃は確かに絶望のカラーリングは強敵感があったけどスターレス登場以降も強敵になるのは二つ名こそ違えど黒や紫ぽい色でもやもやしてるだけ。 --  &new{2025-06-25 (水) 05:45:36};
---エフェクトかけても所詮単色系だもんねぇ --  &new{2025-06-26 (木) 00:43:12};
-ストーリーストーリーうるせぇんだよなYouTubeのコメントお前らそんな旧の頃からストーリーにテキスト必死になって読んでたのか --  &new{2025-06-24 (火) 23:49:05};
--ストーリーが無味無臭なゲームに魅力無し --  &new{2025-06-24 (火) 23:49:58};
---だがストーリーが酷いのも問題だとワイルズで思い知った、無味無臭とどちらがマシかは分からん --  &new{2025-06-24 (火) 23:57:07};
---中途半端なストーリー観る気起きないな --  &new{2025-06-25 (水) 00:13:05};
--必要派と不要派は決して意見が合うことは無いんだから、言い合ったって不毛でしょうよ --  &new{2025-06-25 (水) 00:20:13};
--いらない派はいつも通りスキップすればいいからあったほうがいいんじゃないですかね --  &new{2025-06-25 (水) 05:57:08};
---スキップ機能にアプグレードください 一シーンを一気に飛ばしたい --  &new{2025-06-25 (水) 06:20:15};
--スキップしないでしっかり見る派と高速スキップで全く見ない派が相容れる訳が無いのに、どちらでもいいようにと半端な形にしてるからどちらからも評価が低くなっている。アイナマノンといったキャラがストーリーでしか出てこないので愛着が湧きにくい。NPCとして街に居てクエスト発注する、クリアしてくと好感度が上がって会話内容が変わるとかしてないのも薄さを感じる要因。 --  &new{2025-06-25 (水) 06:01:51};
---しっかり観る派だけどNGSはスキップしてもええか派 --  &new{2025-06-25 (水) 07:00:10};
--いまはゲーム全体的にキャラ売りが主流なのにそれを捨てた時点で最初から負けを認めてるって感じ。その割にキャラ人気って要素を旧キャラに頼ってるあたり捨て切れてない中途半端さが悪目立ちする --  &new{2025-06-25 (水) 07:46:58};
---捨てるも何もキャラクリとキャラ売りは相性悪いから最初からそうじゃないだけじゃね。旧のほうがキャラ人気はあったとはいえそれで売れてたとは思えないし。 --  &new{2025-06-25 (水) 09:51:15};
---相性悪いか?まずまともに公式がキャラ作って、その衣装を売るでいいじゃん --  &new{2025-06-25 (水) 12:23:54};
---それはキャラクリのためにキャラを作ってるだけだからキャラを売ってるのとは違うよね。 --  &new{2025-06-25 (水) 12:57:43};
---旧だとACSG両方でNPCコス出してたのをNGSで辞めた形。実態は「ストーリーに力入れませんNPCにも力入れません、必然的に着替えイベントも無くなります」って敗走だが --  &new{2025-06-25 (水) 15:47:56};
---NPCコス出さなくてもACコスは出せるから問題ないしな。キャンペやSGは膨大にある過去コスのN化とかバージョン違いで行けるし。 --  &new{2025-06-25 (水) 15:56:16};
---キャラ売りするなら、まず魅力的なキャラを作らないと --  &new{2025-06-25 (水) 20:31:05};
---魅力的なキャラを作るのにもコストは掛かるからな。それを回収できる仕組みがないNGSでキャラ売りしてもな…。そこらのソシャゲならキャラそのものをガチャにしてるから回収できるが。 --  &new{2025-06-25 (水) 20:42:13};
---旧でもさんざんやってるようにキャラグッズとかで稼げるからキャラクターとして売れば利益が出しやすい。コスだけ出すとそのときのスクで売って終わり、その後の展望とかないから利率が低い。これがキャラクリが流行らずキャラ売りが主流になってる理由 --  &new{2025-06-25 (水) 20:56:33};
---それが主流だからこそそうじゃないキャラクリで売ってるNGSが生き残っている可能性が高いんだよな。主流同士で競い合う必要がないからね。 --  &new{2025-06-25 (水) 21:11:17};
---昔はキャラやストーリーに力入れてグッズ類も売れてた、今は作れなくなったからグッズ類も売れなくなった、売れないから新たなグッズも出さなくなった、傍から見て面白くないから全体売上も下がる、開発規模も縮小する一方という負の連鎖でしかない --  &new{2025-06-25 (水) 21:32:35};
---そもそも昔のキャラグッズがそんなに売上に貢献していたのか?多分してないだろうな。していたらどうにかしてキャラグッズを作って売るために動いているだろうからな。 --  &new{2025-06-25 (水) 21:34:00};
---複数回キャラモノの一番くじやってたし、いまだにジェネフィギュアの新作が出てるあたり需要はあったんやろ --  &new{2025-06-25 (水) 22:02:16};
---旧のNPCはストーリーで章ごとにしっかりEPストーリー中核キャラ、新クラス教官キャラって出して寸劇などもさせてたからプレイヤーにNPCキャラが浸透してたけど、NGSではそういうのスッパリ止めちゃったからね。旧PSO2時代はネトゲには過剰演出、無駄なリソースと叩かれたが10年後の今はそれが当たり前だからねぇ。逆に今のNGSはその基準すらクリアできてないのにキャラ売りできるのかと --  &new{2025-06-26 (木) 00:28:33};
---そのキャラ売りをPSO2でやってたことにメリット薄かったからやめたんだろうな。キャラクリが売り=NPC人気より自キャラ人気のほうが強いんだからそりゃ一部しか買わんだろうし。何よりソシャゲみたいにNPC人気でガチャが回るわけじゃないからな。 --  &new{2025-06-26 (木) 00:36:58};
---スクに限っても「NPCが好きでアイテム集める」と「NPC興味無いけどデザインいいから集める」は別に両立するんで --  &new{2025-06-26 (木) 01:10:54};
---キャラクリメインだとそのうちのデザインが好きだから集めるがメイン層なわけよ。NPCを好きだからとグッズまで買ってくれるって層は少数派。そこのためにアバターアイテム以外のキャラ付けのためのストーリーやらまで作るコストには見合わないだろうね。 --  &new{2025-06-26 (木) 02:32:19};
---メリットが薄いというより、グロ展開の都合上キャラグッズとか海外じゃ出せないしそういうところで差を付けたくないみたいな無駄に意識高いのがいるんでないの。まあそもそもグロ版の上層部にポリ○レ思想のが幅を効かせてるみたいだからキャラ売りとか否定してくるんだろうが --  &new{2025-06-26 (木) 06:32:02};
---時勢の読み間違えやね。開発時期を考えるとセガに限らず業界がグローバル化といって洋ゲー傾倒してた時期だから。ただ世界が求めていた日本製ゲームは日本サブカルチャー型であり、日本人もそれだった。キャラ売り以前にヴィジュアル、ゲーム内演出がダメなんよ --  &new{2025-06-26 (木) 06:55:21};
---単純にこのゲームにいいキャラが追加されたってほとんどメリットないからな。良いアバターならスクラッチが回るしエステやSS等のために時間も使ってくれる。良いクエストやエネミーならプレイ時間が稼げるわけだが、いいキャラを作ってもそういうのが少ないってだけの話。キャラ作るコストはアバターに比べても相応に高いからな。 --  &new{2025-06-26 (木) 10:38:04};
---主流のキャラ売りつっても、ステータス込みのアンロックあるいはP2Wで仕方なくって部分が強いからねぇ。そういう意味でPSO2とは相いれないと思うよ。単純に見た目アバターだけなら、とりあえずNGSはグラ一新しなきゃダメじゃないかな。イメージイラストとゲーム内キャラ絵が違うのは今の時代じゃ許されないよ --  &new{2025-06-26 (木) 21:21:50};
-ゼフェットは訓練のためにスターレスそっくりなドールズ作ったのにネクスヴェラ・レヌスヴェラ・アムスヴェラ・ニルスヴェラ・ダークファルス・DFエイジス、こいつらのスターレス未登場のままオルタってどういうこと?なんのためにコイツら作ったんだよ --  &new{2025-06-24 (火) 23:55:00};
--さらなる使い回しをお望みか? --  &new{2025-06-25 (水) 00:13:32};
--ヴェラ(本物)ってネーミングからしてはほんまにゼフェットが作ったんだろうか? --  &new{2025-06-25 (水) 01:39:03};
--ハイレヌスはスターレス種だろ?今後ハイネクス、ハイアムス、ハイニルスまで既定路線だし。エラーディの六本腕はヴァエルがベースだろうし --  &new{2025-06-25 (水) 02:18:41};
---ハイエネミーが進化するとどうなるか知っているか?ハイハイエネミーになるんだ。ハイハイレヌス・ハイハイネクス・ハイハイアムス・ハイハイニルス・ハイハイパフィーだ...覚えておくといい... --  &new{2025-06-25 (水) 02:57:04};
---ハイハイで超火力範囲撒きながら制圧前進する幼児退行型ラヴィード --  &new{2025-06-25 (水) 07:42:34};
-スキルリングというクソ要らないから発言をすぐ取り消してくれ --  &new{2025-06-25 (水) 00:39:16};
--入手難易度と強化するのにどれだけ手間がかかるかだな。それ以外だとパッシブスキルはいいけどアクティブの場合はサブパレが足りないクラスでは配置に悩む事になりそう。数字キー対応してるから10個までしか出来ないのだろうが表と裏の切り替えが出来るようにならないものか。 --  &new{2025-06-25 (水) 02:27:51};
---そろそろTeが解脱しそう --  &new{2025-06-25 (水) 07:48:54};
--ん?あれってまさかオルタレルム(実質旧フリーフィルド)を実装するからってスキルリングも共に実装するのか? --  &new{2025-06-25 (水) 02:38:15};
---スキルリングの実装は10月以降だよー --  &new{2025-06-25 (水) 02:47:31};
--一部のスキルリングだけ異常に強くて、他は無価値っていう未来しか見えんのよな。テクカスの有様を見れば容易に予測できる --  &new{2025-06-25 (水) 02:45:06};
---記事によると今回はEX特殊能力に近い物を2個ユーザーのプレイスタイルに合わせて取捨選択するタイプ…ははーん、特化か汎用性あるのだけ選ばれるパターンだなー?(EX特殊能力見ながら --  &new{2025-06-25 (水) 02:52:12};
--スキルリングの今までの開発時間のコンコルド効果になんか負けないでこの先の不満を考えて無にしてほしいところだわ --  &new{2025-06-25 (水) 03:00:17};
--旧に近い仕様だったらまたCS勢だけ置いて行かれる流れになるのかな?もしそうならキーボショトカ無しで瞬時に切り替えられる新しい仕様でもない限り荒れそうですねぇ。 --  &new{2025-06-25 (水) 04:10:49};
---昔はスキルリングの左右同時入替が出来たのに、数年経過してから不具合でした~wとコマンド対策してくる運営だからなぁ…不便な仕様にしてそう --  &new{2025-06-25 (水) 08:52:36};
---メインとサブのパレット同時切り替えを潰してきた運営だぜ? --  &new{2025-06-25 (水) 09:26:33};
---完全につぶれてる訳じゃないけど、複数入力しても1個しか適用されないから2回押さないとアカンのよなぁ --  &new{2025-06-25 (水) 10:36:49};
---潰れてる原因がメインサブパレット共通のクールタイム導入だからね。前は独立してたから同時にコマンド入れて変更できたのに。そもそもパレット変更のクールタイムなくしてほしいくらいだが。 --  &new{2025-06-25 (水) 11:08:07};
--旧のスキルリングってどうやって入手したんだっけと思ったらギャザリングだったけど 1日3個限定のスティラマシュルやスティラクラーブを100個とか要求されたら昇天しそう --  &new{2025-06-25 (水) 11:45:11};
---既存アイテム要求なんて優しいことするわけないだろ! --  &new{2025-06-25 (水) 12:22:39};
-公式クリスペ見回ってたけどツリーどこ?もしかしてないん?w --  &new{2025-06-25 (水) 01:13:39};
--エアリオに生えてる --  &new{2025-06-25 (水) 01:17:39};
-エネミーLv105の緊急。最低でも配布装備ならLv105にならないとこられない戦闘力にしてくれ。なんか一個前の配布のLv100で参加出来てしまいそうな低い戦闘力にされそう。 --  &new{2025-06-25 (水) 02:40:41};
--プラグルにOP移植したOPなしアコルを間違えてつけてても大半のクエスト行けてしまうのは流石にどうなんだよってなる。 --  &new{2025-06-25 (水) 09:19:30};
---俺じゃん --  &new{2025-06-25 (水) 09:45:34};
---いや俺だろ --  &new{2025-06-25 (水) 13:06:56};
-レジェスアプグレ12月以降ってマジ?せっかく作ったレジェスお亡くなり? --  &new{2025-06-25 (水) 03:09:12};
--レジェンダリー自体が一般レアリティとは別枠だから、その辺も普通とは違うタイミングの試みし易いんだろうなーっと --  &new{2025-06-25 (水) 08:56:59};
--レジェスアプグレ=クレス終了みたいなもんだしそんぐらい先でよくね? --  &new{2025-06-25 (水) 12:19:50};
-リテム拡張で防衛ハイランクも実装・・・正直防衛は楽しい<<<疲れるで嫌いなのだが、皆は防衛って好きなのか? --  &new{2025-06-25 (水) 08:53:57};
--俺は防衛に楽しささえ感じないし嫌いだな。やらなくても済むようになってるならスルーしたい。 --  &new{2025-06-25 (水) 09:29:04};
---スルー出来るんじゃない? 旧PSO2と違ってコレクトファイル的なのも存在しないし、レア装備は大体マイショ対応だし、それが高額ならそもそも出ないし、可能性があるとすればハイランク防衛を〇回クリアしろってタスクぐらいだから最悪無視でいける --  &new{2025-06-25 (水) 09:44:33};
---オルタレルムがあるからドロ的には無理していく必要はなさそうだけど、タスクがありそうだよな --  &new{2025-06-25 (水) 12:06:16};
---タスクは緊急絡めんといて欲しいわほんと。 --  &new{2025-06-25 (水) 12:55:31};
--旧の防衛戦好きだったけど湧きを覚えててもNGSではなぜか気持ちよくならない --  &new{2025-06-25 (水) 09:43:33};
---旧防衛は無双のような爽快感があった --  &new{2025-06-25 (水) 10:10:43};
---旧の防衛はどれも好きだったバスタークエストは最終的にはまぁまぁ好きだったNGSの防衛…んー…って感じ --  &new{2025-06-25 (水) 11:51:16};
---敵の足が早すぎてプレイヤーアクションもなんかふわふわな感じしてるからなのかな… --  &new{2025-06-25 (水) 12:37:36};
---クソ地形な上にそれ利用して遠距離攻撃してくるようなクソ敵ばっかだから。近接とか完全にお断りだよあれ(ストリーク除く)。だからといって遠距離で行けば楽しいとかそんな事は全くないんだが --  &new{2025-06-25 (水) 15:17:19};
---旧は出現モーションあったしタゲ取られるしウェーブごとにいい感じに決められるけど、NGSはすぐ走り出してカオスになっちゃうって差なんだろうか --  &new{2025-06-25 (水) 15:54:04};
--旧は好き、NGSはダルい。こう思う原因はおそらくPAの質の差と、ストーリーとの関連性。 旧はその時代の強職とされたもののPAが強くて無双できたのが爽快感の一因だな --  &new{2025-06-25 (水) 12:14:33};
---ストーリー絡みはやっぱりAISよな。生身からのパワーアップ幅がでかい --  &new{2025-06-25 (水) 12:16:25};
--嫌い。野良の話だけど旧はエキスパだったからある程度全員こなしてたが、NGSは非エキの連中も混在してるからそいつらの介護もしなきゃならん局面もある。例えば今終焉とかネッキーそのままNGSに実装したら地獄だと思う --  &new{2025-06-25 (水) 12:24:31};
---まあ野良で即終了要素の入ってるコンテンツやるのストレスいよね --  &new{2025-06-25 (水) 12:44:18};
--誰もいない拠点前で出待ちして、大群のタゲとって味方が来るまで持ちこたえるのが好きなシチュだった。だが、今の敵は自分を無視して拠点に突っ込んだり、近づかないまま遠距離攻撃で大ダメージ与えてくるからキライ --  &new{2025-06-25 (水) 13:30:18};
---ゴルドラーダに比べてペダス連中が単純に部位硬いのと半端に距離離してるからダルい --  &new{2025-06-25 (水) 14:09:02};
---塔の耐久力以外、人数補正もなくメルドラームがぽこじゃか沸くのは何にも考えてないんだなって --  &new{2025-06-25 (水) 18:07:53};
--AISの様なボーナスタイムがあればいいんだけどNGSは弱化兵装しか無いのがな、フォトン砲も無いしバリアは性能ダウンしてるしで面白味が無い --  &new{2025-06-25 (水) 13:43:21};
---これよな。強化マルスでも使えるならまだワンチャンあるかもしれんが、どうせもっさりキャノンだろうし、使わないだろうなって。 --  &new{2025-06-25 (水) 14:30:31};
--旧だと12人参加できたのにNGSだと最大で8人になったせいで戦力的にこっち側が不利なんだよな --  &new{2025-06-25 (水) 14:43:23};
---どっちかっていうとコアとライトが混ざってるからじゃない? まあでも現実ライトのほうが圧倒的に数が多いのだけど。試験的なもの用意して、プレイヤー側に予備知識を与えるのは大事だとは思うのだけどね、今のところそんなものはないが。「アイス乗り」「@1」とか掛け声があったのは、コア寄りな人たちがそれをしないとクリアできなかったからで。今はそんなものなくてもクリアはできる難易度だから、負担とつまんないを感じるのかもね --  &new{2025-06-25 (水) 15:16:28};
---バスターは8人じゃなかったっけ、あれはそこまで戦力的に不利ってほどでもなかったからやっぱりバランス感覚なんじゃね。クヴァリス以外がクソ地形すぎるっていうのも大きい --  &new{2025-06-25 (水) 18:09:56};
--敵逃すと報酬減るから防衛はクソ、報酬減確定で最後まで付き合うとかやってられない。他の緊急同様クリア=報酬全て入手にするべき --  &new{2025-06-25 (水) 17:16:01};
--好きでも嫌いでもないけど変なの多いと疲れるから必要戦闘力は高めにして下位の防衛経験してないと受注不可ぐらいやってほしい --  &new{2025-06-25 (水) 18:09:38};
--旧はPA移動があったから面白かったけど、NGSはPA移動が無くなってフォトンダッシュで現場に移動して戦闘って感じで移動と戦闘の境界が出来てゲーム性が単調になった。防衛はそれが如実に出るコンテンツだからNGSの防衛は劇的につまらなくなった --  &new{2025-06-25 (水) 20:42:16};
--エアリオとクヴァの防衛はすきだった。りてむのは嫌い --  &new{2025-06-25 (水) 21:53:46};
---物量で攻めてきてほしいんであってアサシンして欲しいわけじゃないんだよなぁ…… --  &new{2025-06-26 (木) 00:06:35};
---旧も、古い防衛戦は敵の物量に対してみんなで防衛線を維持しようって遊びだったのに、終盤は奇襲が来る位置に待機しましょう、ってなっちゃってたもんな --  &new{2025-06-26 (木) 00:38:53};
---どういう形にしてもいいんだけど、野良という性質をくみ取ってもらった上でうまい報酬くれりゃいいや。あとSランク称号は廃止で。 --  &new{2025-06-26 (木) 02:23:31};
--面白さに関してはまったく期待できないから報酬次第ですねぇ。周回する価値がなければ今の限定クエみたいに誰もやらない。 --  &new{2025-06-26 (木) 19:05:54};
-新クラスは実装しても3割くらいしか使われないってのは最初から触られること自体が、てことなのかね。皆が使える共有アクションにしますというが使うと使わされるは違うってばよ。新クラス(武器)見たかったなぁ --  &new{2025-06-25 (水) 10:46:42};
--これ原因のほとんどは装備の用意のダルさだろうけどな --  &new{2025-06-25 (水) 12:18:44};
---新しい仕組みを覚えるのが面倒って方が強そうな気がする。 --  &new{2025-06-25 (水) 12:53:52};
---BoとWa以外は割と簡単だけど余計な武器用意したくねぇ --  &new{2025-06-25 (水) 13:06:39};
---廃レベルのプレイヤーでもない限りは1,2クラス分くらいを扱うので手一杯じゃないかなとは思う --  &new{2025-06-25 (水) 15:10:46};
---全クラス触って当たり前みたいな人間だと枝2みたいに一部不得意なクラス以外は簡単って思うけど、多くの一般プレイヤーはそうじゃなさそうなんだよなと配信見てたら思う。NGSに限らずね。 --  &new{2025-06-25 (水) 15:27:45};
---セリオ続投で延々進化してくなら複数クラス用の武器作るのも有りだったんだけどな…、武器更新考えたら無理 --  &new{2025-06-25 (水) 16:35:32};
---NGSサ開時は運営はプレイヤーが複数クラス使う事を想定していたけど、現実は1クラス特化プレイヤーが大半だったから路線変更した経緯がある。強化関連が重くなったのはそれが要因の1つでもあると思う。卵か先か鶏が先かの話じゃないかな --  &new{2025-06-25 (水) 20:25:55};
---無理して最前線装備を揃えようとするから辛くなるんじゃないかね・・・ --  &new{2025-06-25 (水) 20:40:12};
---趣味に走るのは財布と相談ってことやね --  &new{2025-06-25 (水) 20:52:11};
---新クラスの武器出します!配布武器で妥協は性能低いし新武器で作るぞ! → 拾う運ゲーor買う資金ゲー → プリセ厳選(Slのテルミナのように汎用性無いものが必須だと他に使い回せなくなるリスク) → 強化の下準備で限界突破と潜在解放で3mほど貰いますね → エンディミオ連打で強化費に1m近く頂きますね → LCSの妥協OPか複合OPの資産運ゲーはいよーいスタート → ラ デ ィ ナ ー ゼ 資 産 ゲ ー 。 そら新職出ても妥協して弱い武器握るか全力出す為に大金消されるかなら使う気失せるわな。 --  &new{2025-06-25 (水) 21:40:26};
---エンディミオ連打とかエアプか無知しかやらんやろ、強化費10万もかからん --  &new{2025-06-25 (水) 21:47:05};
---最終的に最強装備を目指すのは良いと思うけど、段階踏まずに最初から最強装備を作ろうとするから無理が出てくるんでしょうに・・・。 --  &new{2025-06-25 (水) 22:04:54};
---身の丈に合わない無駄遣いして金がない言われてもな。高難度はともかく普通にお試しプレイするなら頒布で十分、それでプレイフィールが合ってもっと本腰入れる気になったら改めて作りゃいい --  &new{2025-06-25 (水) 22:18:44};
---枝11 運営が配布か最強かのふたつしか出さなくなったからしゃーない。 --  &new{2025-06-25 (水) 23:01:25};
---OP純度でいくらでも段階刻めんだろ最強厨 --  &new{2025-06-25 (水) 23:35:27};
---弱い武器握って適正クラス出すメリットの相殺じゃん --  &new{2025-06-25 (水) 23:45:11};
---そうやって自分で勝手に制限プレイしておいて、装備の用意が云々って言うのがお門違いだってさっきから言われてるでしょうに。 --  &new{2025-06-26 (木) 00:15:05};
---だったら適正クラスにも適正武器にもすりゃいいじゃん --  &new{2025-06-26 (木) 00:33:10};
---まぁ、防具をガチって作って試運転クラス用の武器は配布のOPを弄ったやつでやりゃいいと思うよ。高難度クエでなければぜんぜん許容範囲だから。で、気に入って本腰いれてやる様になって初めてガチって作ればいい --  &new{2025-06-26 (木) 00:35:52};
---それな。装備云々は結局言い訳に過ぎない --  &new{2025-06-26 (木) 04:15:46};
---身の丈言ってる人ってLCと無印の差も誤差と思ってそうで怖いな --  &new{2025-06-26 (木) 05:40:56};
---いや複数本のクレスは流石に無理・・・そもそも代用材が足りない --  &new{2025-06-26 (木) 06:13:13};
---高難度でなければ環境最高級装備+OPとか過剰なだけでただの自己満でしかないぞ。そもそもちょっとやってみるか程度の段階の慣れてない武器で高難度なんて行くもんじゃない --  &new{2025-06-26 (木) 06:21:06};
---だったら身の丈に合わせろという話なのだよ --  &new{2025-06-26 (木) 06:26:51};
---身の丈に合わせて使うクラスをその時のクレス級持ちに絞ります --  &new{2025-06-26 (木) 06:42:37};
---開き直るなら話にならんな --  &new{2025-06-26 (木) 06:57:26};
---斜め読みしたけどどっちも何が言いたくて何について議論してるんだこれ? --  &new{2025-06-26 (木) 14:41:42};
--既存PAにちょっと追撃が増える、新PA1種増える程度で新職とトレードオフになるのか?単に安上がりってだけか --  &new{2025-06-25 (水) 13:39:57};
--コスパ「でしか」物事考えて無いのがな…ポンポン新ジョブ追加するFF14との圧倒的差の一端 --  &new{2025-06-25 (水) 17:03:28};
---隙あらばテンパ ROの半分も無いじゃん --  &new{2025-06-25 (水) 17:34:24};
---赤っ恥かくからROのジョブシステム調べてから書き込んだほうがいいんじゃ…ROは実質20職でFF14のが多いか互角くらいだぞ --  &new{2025-06-25 (水) 18:07:01};
---メイプルストーリーが50、黒い砂漠が29、派生込みで20程度は多くはないな --  &new{2025-06-25 (水) 19:41:39};
---純粋なアクションとロール制のゲームではモーションに掛かる作業量は膨大だから単にクラス数では測れないものもあると思うぞ。まあEXスタイルの成否によっては新クラス作る方がマシかどうかの評価も分かれるだろうけどな。 --  &new{2025-06-25 (水) 23:56:05};
---上の言う通りだな。他ゲーでこんな職あるって言われてもこんだけ動いて専用の新武器かモーション作るんじゃコスト違いすぎるわな --  &new{2025-06-26 (木) 17:34:25};
---NGSはサブクラスがあるから簡単に新クラス実装できないんだよ、他ゲーの何倍もの調整が必要になる --  &new{2025-06-26 (木) 17:36:21};
---旧でサブ格差が酷すぎたからサブ用スキル減らしまくって数字もサブだと弱体化させまくったのに調整出来ないから新職無理ってなるならもう新要素まともに追加出来なさそう。(実際まともに追加されてないけど) --  &new{2025-06-27 (金) 00:21:32};
--今はEXの準備がめんどいってのがあるけど、それ以前だと取り合えず動かしてみるはやるんじゃないかな --  &new{2025-06-25 (水) 18:46:46};
-服がテカテカ多すぎていらいらするぜ --  &new{2025-06-25 (水) 13:58:03};
--迷彩もNGSデザインの奴は基本的に鏡面加工されててテカテカが鬱陶しい、光沢いらない --  &new{2025-06-25 (水) 14:07:55};
--セントラルシティを見てわかると思うけどNGSはサイバーパンクを目指してるからな --  &new{2025-06-25 (水) 14:17:45};
---一般的な概念としてのサイバーパンクとは1ミリも掠ってないけど --  &new{2025-06-25 (水) 14:35:52};
---PVとかバナー見ると超意識してるのは伝わる、正直失敗してると思うけど --  &new{2025-06-25 (水) 14:44:43};
---Sl導入時の雰囲気引き摺ってるだけよ --  &new{2025-06-25 (水) 14:47:40};
---サイバーパンクは社会が退廃的であることがほぼ必須よ AKIRAとか攻殻機動隊とかブレードランナーとか ブラックペッパーのような暗い組織があるPSO1のがまだ近い --  &new{2025-06-25 (水) 17:32:33};
---セントラルシティはサイバーパンクだったのか --  &new{2025-06-25 (水) 23:52:47};
---PVの雰囲気違いすぎて違和感しか無かった --  &new{2025-06-25 (水) 23:54:54};
---セントラルシティというかNGSはサイバーパンクだろ、ネオンカラーやハイテク素材に近未来的な世界観、PSO1の頃からずっとサイバーパンクだよ --  &new{2025-06-26 (木) 17:31:33};
---どっちかというとスペオペなんでは… --  &new{2025-06-26 (木) 18:40:50};
---パイオニア2だけならサイパンに該当する。他は違う --  &new{2025-06-26 (木) 20:08:03};
---psuのころはスペースオペラRPGってセガ自身で書いてたはずよ --  &new{2025-06-26 (木) 20:08:18};
---パイオニア2がサイパンって言われても違和感しかないな…。 --  &new{2025-06-26 (木) 20:09:09};
---サイバーパンクってテクノロジーが進みすぎて人類がそれに依存してる世の中で社会下層の人間が哀れな人生を送ってるみたいディストピアのジャンルだろ NGSにも旧作にもそういう要素無くね? --  &new{2025-06-27 (金) 01:16:42};
---強いて言えば共通点はキャスト化やキャスト至上主義…?でもキャストってどちらかというとサイバネッティクスよりメカで雰囲気違うし、改造してる内に人間性を失っていくみたいな要素ないしここもなんか違うよね --  &new{2025-06-27 (金) 01:30:52};
--クリスペ建材の木製柱や床までテカテカなのはどうかと思う --  &new{2025-06-25 (水) 18:46:33};
-いい加減白目の明度を調整させてほしい。目の形・瞳の種類・顔の傾き加減で影が濃くなるのキツい --  &new{2025-06-25 (水) 15:22:58};
--ていうか、このゲーム影の影響で顔の可愛さ加減がめちゃ左右されるの何でなんだ?現実世界じゃありえんでしょ? --  &new{2025-06-25 (水) 23:52:31};
---懐中電灯下から照らすやつやろ --  &new{2025-06-26 (木) 00:05:05};
---こうなったらプレミアムライトを付けるしか…! --  &new{2025-06-26 (木) 00:11:47};
---現実もだぞ --  &new{2025-06-26 (木) 00:25:20};
---現実でライティングに左右されないならレフ板とか撮影スタジオなんていらんのですわ --  &new{2025-06-26 (木) 06:14:14};
-旧からスコアアタックの加点方式がとどめ刺したらなのいい加減何とかならんかこれ。ダメージ合計じゃなくてキルパクしないといかん一発逆転要素もないじゃモチベ上がらんよ --  &new{2025-06-25 (水) 20:11:59};
--それにモチベ上げて効率度外視のプレイングされたら困るからあえてゴミみたいな加点方式にしてるんだろ --  &new{2025-06-25 (水) 20:14:51};
--ボスはダメージ合計だし圧倒的にボス割合高いから問題なくね --  &new{2025-06-25 (水) 22:11:46};
--レアドロ率にほぼ直結しないんだからそんなにモチベに関わらなくね? --  &new{2025-06-25 (水) 23:51:02};
--100メセタ減ってくやしすぎる --  &new{2025-06-25 (水) 23:56:03};
---リングじゃなくてメセタにしとけば周回する人の人気も出たのになあ… --  &new{2025-06-25 (水) 23:56:52};
---戦闘も宝石もそっちのけでひたすらリング拾いしてる奴が1位かっさらっていくと正直イラッと来る --  &new{2025-06-26 (木) 07:29:54};
--旧の防衛だとトドメガチャなのに「火力の違い、立回りの違い」とマウント取るのが居たな。攻撃力の数値は同じでもジャストアタックやコンボの仕方でダメージに違いは出るけど、複数人で殴ってるんだからトドメ取りまくるにはかなりの火力差が無いと取れるものじゃない。立ち回りもボス級は無視して雑魚専で数を稼ぐだけ、これも防衛ではアリな動きだけどトドメ取りまくりマウント取るのはどうかと。 --  &new{2025-06-26 (木) 03:42:38};
---そうやってトドメガチャしてるから手薄やガラ空きな場所出来て沸き暗記してる人がそこの穴埋めで貢献度馬鹿みたいに稼いでたんだぞ --  &new{2025-06-26 (木) 04:24:03};
---無知なのかランキングEトラと勘違いしているのか知らんが、旧の防衛はトドメガチャじゃないぞ --  &new{2025-06-26 (木) 04:49:51};
---トドメガチャと結晶しか無かっただろ --  &new{2025-06-26 (木) 04:54:57};
---結晶広い楽しすぎたンゴ! --  &new{2025-06-26 (木) 05:08:41};
---貢献度から言えばバランス良く立ち回ったヒーローなんだけど破壊王みたいなの取った奴がやたら自慢するんだよな。手薄な塔に敵が来ないように足止めしたり、雑魚含めて集敵してる人が居るから真ん中で立っているだけの人でも撃破数稼げてるのにね。 --  &new{2025-06-26 (木) 05:24:03};
---絶望(w4、6以降)と終焉(w3)は特定フェーズにAIS乗れたやつが簡単にランキングトップになれるゲームだからな。ランキングもクソもないよ。 --  &new{2025-06-26 (木) 05:39:31};
---拠点防衛初心者「クックック…」 --  &new{2025-06-26 (木) 06:01:43};
---ファーストアタックも無かったっけ旧防衛 --  &new{2025-06-26 (木) 10:59:17};
---あったぞ。他にもチャットによるコミュニケーションなんかも評価対象になるから、Wごとに数回ずつショトカでチャットを空打ちすれば底上げになる。白チャじゃなくてもいいし、パーティーを組んでいない状態でのパーティーチャットでも構わない。さすがに上限はあるからチャット連打だけで1位とかは無理だけどな。 --  &new{2025-06-26 (木) 11:47:07};
---ショートカットワードで武器・サブパレ・迷彩・スキルリング等を変更するスタイルだった & 旧PSO2はNGS以上に状況に応じた武器変更する事が多かったから、チャット関係の奴毎回貰ってたなぁ・・・ --  &new{2025-06-26 (木) 13:57:29};
---え、割当ボタンじゃなくてショトカでパレット変えてた方がイキリポイント的に有利だったの?w --  &new{2025-06-26 (木) 14:17:51};
---ショートカットワードのコマンド関係、ゲーム中のログには残らないだけでログファイル自体にはガッツリ残ってるからしっかりカウントしてるんじゃないかな --  &new{2025-06-26 (木) 14:42:42};
---「乗ります」の発言自体がポイントになってたなんてショック --  &new{2025-06-26 (木) 15:00:25};
---むしろゲーム的にもプレイヤー間的にも当時のAIS搭乗発言は評価に値することなのに何故ショックを・・・ --  &new{2025-06-26 (木) 15:28:55};
---ジャストアタックは絶対必要だったよなあれのお陰でアクションが単調じゃなくなった。ポータブルのチェインもだけど成功したものをわざわざ外す必要がどこに? --  &new{2025-06-26 (木) 17:34:54};
---ジャストは初代PSOみたいな単調なアクションなら良かったけどPSO2くらいになると合わなかったからなくなってよかったわ。 --  &new{2025-06-26 (木) 17:37:03};
---ポータブルのチェインはポータブルのシステムだから成功したわけであって旧のバニネメやチェインマロン、NGSのFoの糞雑魚バータ仕様やGuのスカイチャージャー爆撃とかひどい有様になってる --  &new{2025-06-26 (木) 17:43:06};
---ポータブルのチェインとか超不評で当時プレイしてたフレ全員が面倒くさい相性悪い言ってた上にPSO2でGu用とは言え継続でゲェー!言われた印象しか無いんだが成功扱いだったんかアレ… --  &new{2025-06-26 (木) 18:30:03};
---チェインってPSO2以前からあったんか…PSO3からは廃止してください。 --  &new{2025-06-27 (金) 09:31:58};
---NGSのチェインは廃止する必要はないと思う。TMGのプレイを特徴的にしている点はよく出来てる。ダウン値の問題さえなんとかなればね。PSO2以前の問題の多かったものとは全然別物。 --  &new{2025-06-27 (金) 10:25:12};
-メインストーリーまだまだ続くんじゃなかったのか?いやショートストーリーあるから嘘ではないのか・・・ --  &new{2025-06-26 (木) 10:53:22};
--今年はショートストーリ中心で来年にオルタレムのストーリーだとかなんとか --  &new{2025-06-26 (木) 11:02:37};
--2ヶ月毎に更新予定(半年近く更新なしを2回ほど繰り返していきなりED突入Ver2終了エンディング開始)なんていうメインストーリーのみの時より、サイドストーリー挟んでるからマシって考えればまぁ…いやこの運営の事だからサイドストーリーだけで1年近く墓参りやら新人育成やら引っ張ってやっとこさ出たメインストーリー更新がいきなりエンディングみたいになりそう… --  &new{2025-06-26 (木) 11:19:49};
---思っていたより風呂敷広げずこじんまりしてるけど、その気になればいくらでも広げられる。 ヴァエルは王だけど連合国家に属する一国の王に過ぎず先遣隊の役割をしていただけ。なので他にも王は何体も居るしそれらを取りまとめている大王という強大な力を持っている者も。 対するアークスはスペースシップの残骸か設計図を入手した事で宇宙進出が可能になった。 宇宙へGo!して俺たちの戦いはこれからだ。投げっぱなしEND作品の定番。 --  &new{2025-06-26 (木) 12:44:30};
---運営がスターレスはまだ存在すると言っていたのはやっぱりヴァエル級が何体もいるってことなんだな、ゼフェおじもスターレスの王と言っていただけで最強とは言ってないし。こう考えるとストーリーを作成しているシナリオ工房の月光って凄いよな?複線の張り方も上手いし、キャラにあんまり魅力を感じないのは残念だけど --  &new{2025-06-26 (木) 17:28:05};
---ハードル下げすぎじゃない? --  &new{2025-06-26 (木) 19:30:16};
---そのシナリオで何年経ってんねんwおもろかったかストーリー?wNPCなんて空気だろ --  &new{2025-06-26 (木) 23:55:00};
---ストーリーなんて魅力的なキャラを生み出すための舞台装置でしかないよ。それに失敗している時点で・・・ --  &new{2025-06-27 (金) 02:10:26};
---ストーリーの役割はキャラを生む以外にも世界観の説明とか追加要素の紹介とか色々あるけどな。まあNGSはどれも微妙だが。 --  &new{2025-06-27 (金) 02:42:14};
---CbTで観たエアリオの機械むき出し地形の謎感と最初のマノンの字幕無しが最高潮だった --  &new{2025-06-27 (金) 09:33:04};
--ストーリー外注(シナリオ工房月光)だしもう契約終わってるんじゃね 後は後日談的なショートで濁すだけ --  &new{2025-06-26 (木) 19:14:17};
---一応、最新のインタビューでは来年メインストーリーだからな。まあ、とりあえず再来年まではサービス維持してるやろ --  &new{2025-06-26 (木) 23:56:02};
---最後にメイン更新されたの24年6月で、最低でも26年2月まで更新しない宣言だからな。ショートは期待できないし --  &new{2025-06-27 (金) 00:24:51};
---メインだけじゃキャラに愛着がわきにくのでショートで掘り下げして下さい。これは叶ったけど今度はメインが全く進まないからショートだけ出されても「お前の過去話はもういいよ」とか「話が長すぎる」逆に「用事はこれだけ?そんなんで呼ぶな」という感じになってきてる。 --  &new{2025-06-27 (金) 03:08:47};
---スターレスの脅威が迫りきてる最中にいかなりショートの走り回りさせられてるからな・・・緊急感どこいった? --  &new{2025-06-27 (金) 03:21:03};
---どうでもよすぎてさすがの俺でも途中から飛ばしちゃった --  &new{2025-06-27 (金) 03:34:41};
--もうストーリー作る予算も技術もないんや --  &new{2025-06-27 (金) 08:36:26};
-ヴァルヴィランやハイエネミーに代表される最近の敵てギラギラエフェクトや紛らわしいエフェクトで攻撃分かりにくくすることで、事故死すること狙ってるのかな?っての多すぎない? --  &new{2025-06-27 (金) 00:43:37};
--そういうのあったっけ --  &new{2025-06-27 (金) 02:55:44};
---同時撃破の奴だっけ?俺もあんま気にならんかったから分からんが数回爆発する大技っぽい攻撃とかかな --  &new{2025-06-27 (金) 06:56:32};
--視界の悪さをアクションゲームの難易度と思ってる所があるからね。NGSは旧の時も含めてカメラワークとロックオンが不評だけど開発側はそれがアクション要素だと思ってるのか改善が中々行われなかったし。今はPAとかのエフェクトをギンギラキンキンと派手にして視界を悪くするのがトレンディだと思ってるフシがあるかな。 --  &new{2025-06-27 (金) 03:04:55};
--エフェクトつけまくってド派手にすることしか考えてない上で過去のノウハウ生かさず十中八九テストプレイもしてないから視界妨害に気づいてない節まじであるからな。(旧ディアボと同じくネクスのエフェクト&振動で全く同じ失敗でそれら抑える調整したり、明らか目に付くエフェクト不具合とかもメンテ前に気付かない位だし) --  &new{2025-06-27 (金) 03:53:28};
--開発の上位陣になるほどゲームやらなくなるからね。見栄えばっかり気にしてゲーム的な部分なんて気にもしないのよ --  &new{2025-06-27 (金) 05:47:43};
---流石に根拠のない憶測が過ぎる…。数年前に退社した吉岡Dのように、プレイヤーが入社しDまで上り詰めた経緯だってあるのよ。その結果生まれたのがpso2最高クラスのLu。なのでやるという証拠はあってもやってないという根拠はない --  &new{2025-06-27 (金) 07:15:36};
---最上位の人がグラフィックデザイン方面の人で元々あんまりゲームしないというのは過去のインタビューで出てるし、実際やったら変なPA出ちゃうガチャガチャプレイだぞ。過去実装した内容のブラッシュアップよりとにかく目新しい要素をっていう方針もそう --  &new{2025-06-27 (金) 07:46:19};
---その吉岡は逃げ出したんですけどね… --  &new{2025-06-27 (金) 08:35:42};
---やめとけ、自分で「数年前に退社した吉岡D」って言ってるのに無理筋擁護する人だから相手するのやめとけ --  &new{2025-06-27 (金) 09:03:27};
--とりあえずWBが付いてるかどうかが分かり辛いエネミーが多すぎる。オプションでWBカラーをライムグリーンとか目立ちすぎる奴にしたーい! --  &new{2025-06-27 (金) 08:55:17};
---とりあえずロックオンとかWBのようなマーカー系は単色だと分かりづらいからそれこそエフェクトっぽく光ったりすりゃええんよな。 --  &new{2025-06-27 (金) 09:05:19};
---ゲーミングWB・・・ --  &new{2025-06-27 (金) 09:06:59};
---そこまでしなくても上の方でも言われてたように補色との2色にして同じカラーリングの敵を作らなければいいだけなんだよな。 --  &new{2025-06-27 (金) 09:21:53};
---エネミー側で色の制限しちゃうぐらいならヒット音を独自のモノにでもしたほうが、表現の幅を担保できて良いんじゃない?しかも既存エネミーにも対応できるし まぁ今のエフェクト派手化志向の開発に視認性を求めるのは酷な気がするけど --  &new{2025-06-27 (金) 09:56:23};
---エネミーデザインってもとからある程度統一されているわけで制限っていうような制限ではないよね。コアが黄色、絶望が紫、って決まってる中でロックオンを黄色、WBを赤→紫にしてるのがあれなんだしな。 --  &new{2025-06-27 (金) 10:21:16};
-※数限界のようです --  &new{2025-06-27 (金) 11:59:36};