Top > Comments > 愚痴掲示板Vol93


[[愚痴掲示板]]

-愚痴掲示板Vol''&color(Red){93};''。前板は3230行でフィニッシュ --  &new{2025-04-11 (金) 03:24:23};
--親切おつ --  &new{2025-04-11 (金) 09:21:06};
--乙やでぇ --  &new{2025-04-11 (金) 20:42:33};
-素材倉庫って切れたらクエスト倉庫のメニューから自動で券を使ってくれる機能あるんだね。それに気づかずに手動でダブルに券使っちゃったわ。はぁこんな長い間のレンタルいらないかもしれないのに。ちゃんと見て読まなかったのが落ち度だろうけどパーティの周回で整理を急いでて・・・ --  &new{2025-04-11 (金) 04:45:01};
--あと3日で切れます。買っておくかで90日買って使おうとすると「最大期間超えるので使えません」 これもなんかやりようはあると思うんだけど --  &new{2025-04-11 (金) 04:50:43};
---90日券なんか売らないで30日券の3つセットを買えば安くなるようにするだけでいいんじゃないの。それか警告後は90日券を1枚だけ使えるようにするだけでいいと思う。 --  &new{2025-04-11 (金) 10:29:02};
---単純に最大期間を120とか100とかにしとけばいいのにね。 --  &new{2025-04-11 (金) 10:49:04};
-ルシエルのスタート地点からクエスト開始のワープまで無駄に遠いぞ!それにあの最初の硬直何なん? --  &new{2025-04-11 (金) 05:19:23};
--ルシエルだけ硬直入るの不思議だよな --  &new{2025-04-11 (金) 07:31:45};
-Brの調整で火力は周りのクラスに追いつき良い感じ。ただ、やはりカウンターに頼らずロック箇所へ能動的に移動できるPAが欲しいです。今はPA3回後の座標やカウンターで座標+移動ができ、センダンで接近も可能。でも、他クラスのように直接ロック箇所に動けるPAがないと弱点を狙うのにワンテンポ遅れる感じがします。弓を握れって事なんだろうけれど…カタナの性能で張り付きたいんです。将来、ツワブキのカスタムで座標移動PAが追加されないかな。 --  &new{2025-04-11 (金) 06:36:20};
--追いついたっつーか追い越してるし、そこまでしたらもうパスートやらギアの枷がなくなったSlみたいな化け物になってしまうな --  &new{2025-04-11 (金) 07:17:00};
--刀にそこまでの万能性を持たせるなら弓にも同じように万能性を与えないと釣り合いが取れない --  &new{2025-04-11 (金) 07:28:51};
--上下調整はコンバットしかなくて不便だよね --  &new{2025-04-11 (金) 07:46:20};
--いうてそんなことができるのはSlとWaとTeとFiとHuとBoとGuくらいやろ。・・・あれ? --  &new{2025-04-11 (金) 07:48:42};
---そいつらの内何人が今のカタナ並みの火力出せるのかというとやっぱりカタナは今位で十分だと思う。かなり上澄みの高火力な分多少の弱点はあった方が可愛げがあるというもの。 --  &new{2025-04-11 (金) 08:20:50};
---ここで挙げられてるの大半ただ上下移動できるというだけでそれ以外の性能ポンコツやし --  &new{2025-04-11 (金) 08:56:55};
---弱点ないとそのクラスだけ使っとけになるから、1個は致命的な弱点を敢えて置いておけば他クラスの使用を運営として選択させることが出来るってことか。 --  &new{2025-04-11 (金) 10:45:35};
---まあどんな職もどんなテクも使えてたら全部一緒になっちゃうしな --  &new{2025-04-11 (金) 11:47:58};
---Guちゃんは回避性能随一だから… --  &new{2025-04-11 (金) 12:21:04};
---改めて思うにどの武器種も何かしら弱点がありつつも結構いい感じに調整されてるんだね --  &new{2025-04-11 (金) 13:17:14};
---弱点とかはそれなりにちゃんとあるけど、いい感じかと言うと微妙だなぁ。 --  &new{2025-04-11 (金) 14:48:58};
---Guは結局最弱タイ位だからな… --  &new{2025-04-11 (金) 16:35:44};
---威力が弱点扱いだったらこのゲームでは致命的すぎるな --  &new{2025-04-11 (金) 17:02:31};
---日本語大丈夫か? --  &new{2025-04-11 (金) 20:10:26};
---どこがわかってないの? --  &new{2025-04-11 (金) 20:51:32};
---枝9は「どんな武器種でも弱点がある。現状Gu(Tマシ)の弱点は火力が出ないことだけど、それを武器特性として片づけられたら火力大正義のこのゲームでは致命的だよね」って意味だと思うけど、枝10への回答として適切かどうかは知らん --  &new{2025-04-11 (金) 21:47:42};
---↑ 横からだけどその認識であってそう。 --  &new{2025-04-14 (月) 11:24:01};
-前のルシエル返してくれないかなまじで なんで前の遊べなくするんだよ --  &new{2025-04-11 (金) 20:47:41};
--新ルシエルのお披露目期間終わったら帰ってくるって放送で言ってたよ --  &new{2025-04-11 (金) 20:53:13};
---新ルシエルが成り立たないとわかってたんだから消してまで誘導したのか --  &new{2025-04-11 (金) 20:58:53};
---リレーションみたく日替わりでどっちも出るようにするつもりなんじゃないかな --  &new{2025-04-11 (金) 21:53:07};
---前の方が絶対いいがあっちも問題ありのままなんだよな。装備格差どうのルシエル内の熟練度どうのって感じで揉める問題はそのままだし。エキスパ実装する気ないから格差問題が極力見えないようにしないといけないし、案出し自体が難しくて新ルシエルの構造の方向性が迷子になって納期間に合わせの出来みたいになるのは必然。前のルシエルを相当に緩和するつもりでクイズと隔離部屋を取り除いて最後のバトルは残り時間15分とかに調整して討伐失敗しても報酬は同じにすればいいんじゃないか?これが一番開発コストかからんだろうからな。 --  &new{2025-04-11 (金) 23:29:36};
---別に前のでいい。 --  &new{2025-04-12 (土) 00:02:59};
---前のでいいし、前ので問題ない。仮に枝3がいう理由の結果が新ルシエルだとするなら、しょーもない緩和するなら常に新装備実装してプレイヤー側をインフレさせて相対的緩和した方がいい。このゲームで低層に合わせた直接緩和をした結果がいい方に転がった記憶がないから --  &new{2025-04-12 (土) 02:57:01};
---前ルシエルの問題点は、隔壁部屋放置という妨害行為が出来てしまうところだよ。そこをシステム側で対策しない限り今のほうがマシということになる --  &new{2025-04-12 (土) 03:23:29};
---隔離部屋放置とか見たことなくない? --  &new{2025-04-12 (土) 03:44:45};
---俺は2回見たな、四隅がボス2体隔離部屋だった時に真っ先にその部屋入って部屋の隅で床prしながら放置してた奴ら。壁壊して部屋クリアしたけど床prしたままで、当然転送後のボス戦でも放置寄生だからたちが悪いたらなかったな(スクショして通報済み --  &new{2025-04-12 (土) 04:08:51};
---重要強化が隔離部屋でかつそんなやつに当たるほうがかなりのレアケースでは・・・? しかも時間かかってる(放置されてる)なら折を見て向かえばいいだけだしなぁ。 --  &new{2025-04-12 (土) 04:21:58};
---隔離部屋はいつも率先してやってたからそういう経験はないなぁ。まぁ、自分よりも速く隔離部屋に入れるくらいなら任しても問題なしだと思ってるし、現に問題なかったから --  &new{2025-04-12 (土) 04:49:01};
---まぁ俺は毎日1回やってたデイリーでの全鯖マッチで2回遭遇したってだけの話だから。あと隔離部屋は重要部屋じゃなかったな、片方は④のクリティカル率で別の日は①だったからPAか何か強化だと思うから妨害よりも放置寄生目当てじゃね、分からんけど --  &new{2025-04-12 (土) 04:54:09};
---クリア出来ないのに隔離部屋入って死んでる奴はちょくちょく居たな…、それで破棄して壁だけ残ってるのも稀に見た --  &new{2025-04-12 (土) 05:59:06};
---バフが乗ってない初期からイコライザー部屋に突入するとしんどいというのはあったが、それ以外はそこまで苦労する印象はないわ --  &new{2025-04-12 (土) 06:16:44};
---イコ部屋はむしろパズルの次に一番早く解かれる印象まであるな --  &new{2025-04-12 (土) 07:13:46};
---普通に「その隔壁部屋入られたwww他で放置するわwww」って寄生同士で会話してるケースあったが --  &new{2025-04-12 (土) 09:17:22};
---普通にそんな会話しているなんて魔境すぎでしょ…自分から放置すると発言する寄生なんて本当に居るの? --  &new{2025-04-12 (土) 09:50:08};
---「ルシエル探索」を選ぶと新旧2つ出てくる方式でもいいんだけどな --  &new{2025-04-12 (土) 12:01:13};
--今のルシエルってありきたりな一本道進むだけのそこらの期間限定とやってること変わらないしょーもないクエストになってるからな。Ⅱ系EXOPとレジェンダリー武器手に入るからやってはいるけどぶっちゃけ面白さ一切ないのがね --  &new{2025-04-12 (土) 00:45:36};
---ひたすら混戦が続くので、範囲PAぶっ放すだけの単調で大雑把な戦い方になってしまうんだよな --  &new{2025-04-12 (土) 01:47:20};
---出てくるボスにもっと歯ごたえあれば全然違うんだろうけどルシエルって名指しで難しすぎ必要戦闘力高すぎって言われて緩和しちゃったコンテンツだからなぁ… --  &new{2025-04-12 (土) 02:42:56};
---当時のストミ完走してスキルP使い切って武器防具+61以上にしてOP入れればクリア出来る程度で満たせた必要戦闘力が高すぎとか言われてもね。復帰明けに即最新コンテンツをやれないのはクソとか言う我が儘でしかないし、その程度を満たせない戦闘力で来られてもお荷物でしかなかった --  &new{2025-04-12 (土) 05:36:55};
---バフ選択で動き止められるクソ要素が増えたイベクエって感じだよな --  &new{2025-04-12 (土) 05:56:34};
---そもそもバフなくてもクリアできる程度の難易度なのにそっからバフ盛り盛りしまくって引き殺すだけのゲームになっちまってるもんなぁローグライク風にしたかったのは分かるけどそれならバフ選択次第でクリア出来ない位しないと意味無いんよなぁ --  &new{2025-04-12 (土) 06:06:08};
---まれにタイムカウントが始まるくらいのことはあってもボスに逃げられるとかは一度もないな。ボスもバフかかってるから攻撃されるたびに寝っ転がってるのはたまにいるけど --  &new{2025-04-12 (土) 07:31:15};
---期間限定:ハルファ環境実験区画掃討戦をテンポ悪くした作りなんよなぁ --  &new{2025-04-12 (土) 08:41:23};
---期間限よりテンポは悪いけど前のルシエルよりはテンポ良いから今のほうがマシだなぁ。バフが固定じゃないのもいろんなクラスでやりやすくて良い。 --  &new{2025-04-12 (土) 14:03:25};
---どのクラスでも弱点、部位破壊、PBが鉄板でほとんどかわらん。通常と攻撃速度くらいか?そもそもそのバフが弱いから誤差レベルだが。 --  &new{2025-04-12 (土) 17:34:38};
---プレイ感覚や有用なバフはそれなりに変わるぞ。アクティブスキル短縮なんかは使える使えないがはっきりでるし、ダイブ強化みたいなGuだけ効果特大みたいなやつもあるし。 --  &new{2025-04-12 (土) 21:37:52};
---追記。本題は別で、前のルシエルだとその時のバフで有利なクラスがはっきり出てしまうから嫌だっていうほうだな。いまのはどのクラスでも遊びに行けるけど前のはそうじゃないから嫌。 --  &new{2025-04-12 (土) 21:40:18};
---前ルシでクラス差が出るのってクリティカルデーのSl相対的弱体化くらいじゃね?オール配布LC構成はしらん --  &new{2025-04-12 (土) 22:03:05};
---ダイブはどのクラスでもそれなりに強い部類だし逆にアクティブスキルなんてどのクラスでも消去法以外でまず取らんカスなんだが --  &new{2025-04-12 (土) 23:59:18};
---アクティブスキル短縮はBrとかSlはフィニッシュしまくれるから道中の火力が全然かわるぞ。ボス部屋で聞かないバグ付きだけどな!ボスはすぐ終わるからあんま関係ない。チェインの効くダイブと効いてないダイブの威力の違いもわからないとか…。前のルシエルでバフごとにクラス相性の違いがわからないとか節穴にもほどがある。 --  &new{2025-04-13 (日) 01:50:47};
---いやチェインなくても普通に強いから採用枠ってだけだしそもそも雑魚戦意識するならそんなクラスで来る事自体論外なんだけど --  &new{2025-04-13 (日) 01:56:46};
---チェインなくても普通に強いが、チェインがあるともっと強くなるって言ってるんだが。道中に雑魚以外もおるやろ。 --  &new{2025-04-13 (日) 02:16:02};
---チェインあってもなくてもそのバフ取るから関係ないし、雑魚以外もいるが複数同時にかわりないからどのみち近接の席はない。 --  &new{2025-04-13 (日) 02:18:18};
---なんなら何してようが5分で前半終わる前のルシエルより範囲ブッパゲーになってる今のほうがよっぽどクラス選ぶな --  &new{2025-04-13 (日) 02:20:48};
---慣れてるクラスで行ったほうが絶対いいと思うけどなぁ --  &new{2025-04-13 (日) 02:50:31};
---パズル、爆発部屋、モバキャに投擲、PB、マルス、通常強化(ハイドラ最強)と前のほうがよっぽどクラスどうでもよかったな。 --  &new{2025-04-13 (日) 02:51:36};
---遠距離武器のステカンだけはゴミだった。それ以外は別に --  &new{2025-04-13 (日) 03:08:10};
---前のルシエルは職によって苦手な場所は後回しにしたり得意な部分を優先して潰すだけで貢献できるシステムだけど、今のルシエルって得意なやつだけ生き残り苦手な奴らは強制されるって違いがね --  &new{2025-04-13 (日) 03:13:03};
---別に今だって苦手な部分は他プレイヤーに任せて、得意な部分で貢献すれば良いんじゃないの? --  &new{2025-04-13 (日) 09:11:14};
---範囲が優れてるクラスはそのかわり単体が弱い…なんてことは別にないから得手不得手なんかないんだよ。特にこんなろくにカウンターもする暇なく溶けるようなボス相手じゃな --  &new{2025-04-13 (日) 10:00:02};
---クラス格差っていうよりも、ただの「違い」の差だからなぁ。慣れて整っているクラスで行くのが一番いいし、逆に装備低くて根本的にダメな奴が俺の使ってるクラスは弱い!クラス格差だ!って言ってるだけだからねぇ --  &new{2025-04-13 (日) 12:20:10};
---今のルシエルに必要な範囲を時前で賄えてないのってBoくらいじゃね。近接NGとか言ってる変なやついるけどむしろ範囲火力最高レベルのソードの存在忘れてるのか? --  &new{2025-04-13 (日) 12:28:45};
---前のルシエルと比べって話なのに勝手に拡大解釈してムキになるなめんどくせぇ。ストリークなんて今更言うまでもないから書かなかったかが「Hu以外の近接」な。これでいいか? --  &new{2025-04-13 (日) 12:50:22};
---あと最低限の操作できるクラスなんて当たり前の事。基本ゴリ押しぶっぱで片付くから慣れなんていらん --  &new{2025-04-13 (日) 12:51:22};
---強化されたBrだって今のルシエルは十分以上にこなせるぞ?範囲カスタムしたアヤメやフレンジー、ディメの範囲しらんのか?そのうえ単体火力も十分以上にあるのに。 --  &new{2025-04-13 (日) 13:00:41};
---フレンジーはともかくアヤメとかゴミだが。敵の配置的に自分中心の範囲は話にならん --  &new{2025-04-13 (日) 13:09:04};
---あれでゴミとかまともにプレイしてないのが丸わかりだな。 --  &new{2025-04-13 (日) 13:27:51};
---お前がまともに他のクラスまともにプレイしてないんだろ。Boのストークカスタムのほうがまだ範囲あるぞ? --  &new{2025-04-13 (日) 13:30:01};
---言わせてもらうならどっちもどっちだな。なんでわざわざアヤメで比べてるんだ、フレンジーかディメ使えば良いだけの話でしょ。 --  &new{2025-04-13 (日) 22:07:45};
---先にも書いたけどアヤメとフレンジーとディメの使い分けができるのがBrの範囲の強さだからな。今のルシエル程度じゃ十分に対応できる。 --  &new{2025-04-13 (日) 22:51:08};
--前のルシエルに入れ替えることができなくなりましたなんてことになったりしてな --  &new{2025-04-12 (土) 04:09:31};
-クエスト回してる時間よりアイテム整理してる時間の方が長いくらい、までは行かないけど、フィルターのできないハズレアイテム多すぎるだろ --  &new{2025-04-12 (土) 07:12:15};
--旧の悪いところがせり上がって来ちゃったな --  &new{2025-04-12 (土) 08:01:17};
--フィルター云々よりも整理が下手なだけじゃない? さすがにクエ時間に肩を並べるほど整理に時間割いてるのはちょっと --  &new{2025-04-12 (土) 09:47:19};
---素材倉庫購入してなくてカプセルをひとつひとつトリアージしてそうだな --  &new{2025-04-12 (土) 10:27:30};
--今のルシエルなら素材倉庫一括送りしてから武器OP見るだけだが、そんな時間かかるっけ? --  &new{2025-04-12 (土) 13:47:07};
---一括送りできなくて手動で分けて送ってるなら時間掛かりそうやな --  &new{2025-04-12 (土) 14:28:46};
---OP確認もめんどいと言えばめんどい --  &new{2025-04-12 (土) 23:35:49};
--一体何のクエスト回してそうなるんだよ --  &new{2025-04-12 (土) 18:25:31};
---旬のルシエルというやつ --  &new{2025-04-13 (日) 00:52:01};
---非プレ、無拡張、素材倉庫未導入なのに整理出来てなくてあっぷあっぷしてるか、エアプアンチでとりあえず難癖付けとけのどちらかだろうねぇ。どうやったらルシエルのクエ時間よりもアイテム選別に時間が掛かるんだよ --  &new{2025-04-13 (日) 01:07:34};
---ルシエルの全面クリアを1分未満に詰めたスーパープレイヤーかもしれんぞひれ伏すのだ --  &new{2025-04-13 (日) 01:22:28};
-久しぶりに復帰して覗いたらなんだあの変な顔文字ばかりの雑談板は… --  &new{2025-04-12 (土) 09:51:45};
--久しぶり(9日ぶり) --  &new{2025-04-12 (土) 09:58:18};
--雑談は初めてかい?あそこはずっとああだぜ --  &new{2025-04-12 (土) 10:24:01};
-ちょい老害な愚痴、種族は旧みたく固定が良かったなって気持ちがたまにチラつくわ、何にでも自由になれ過ぎると複数キャラ操作する気も出ないし --  &new{2025-04-12 (土) 10:21:57};
--発生した緊急とかクエストによってキャラチェンジしないといけないとめんどくさかったわ --  &new{2025-04-12 (土) 10:50:57};
--自由になれると言っても変更するのはタダじゃないのと拘る人はオートワードもあるし、それでやる気がないのって大した変化じゃなさそうなんだけど --  &new{2025-04-12 (土) 11:50:35};
--種族はともかく性別だけは固定にしてほしかったわ。エステで要らん服表示されるのストレスすぎる --  &new{2025-04-12 (土) 11:53:29};
---あれ単純に今装着可能なものだけに絞り込みしたのをデフォにしてくれるだけで良いんだけどなぁ。ドロップダウンで変更できるんだし。 --  &new{2025-04-12 (土) 12:58:02};
---エステアイテムもロビアクやスタンプと全体的にだけどフィルターで非表示を個別指定出来るといいんだけどね。配布されたから登録したものの「これ、今後絶対に使う事無いわ」というのが非表示にして一覧に出てくる数を減らす事でソートが使いにくい今の仕様でも使い勝手はよくなる。 まぁこれはドラクエのおまかせバトルで「この技や魔法は使わせたく無い」という選択をしたいというのと同じような要望だから対応できたとしたらメーカー側は自慢していいと思うけどね。 --  &new{2025-04-12 (土) 15:11:45};
--種族ってニューマンやデューマンを変更できるの?まじ? --  &new{2025-04-12 (土) 16:01:20};
---変更できるというか、そもそもNGS安藤に性別種族の設定自体がないし --  &new{2025-04-12 (土) 16:31:55};
---種族によるキャラクリやステの差異がなくなっただけで、種族自体は変わらずあるし変更もできない --  &new{2025-04-12 (土) 16:56:14};
---今更旧顔にでもしない限り問題になることはないな --  &new{2025-04-12 (土) 17:16:11};
---耳が長くて角のある人間顔のキャストにすることも出来る --  &new{2025-04-12 (土) 20:53:17};
--ヒューマンでキャラクリしてるけど入手はしたけど非売品のキャストパーツが無駄にならないのはいいと思う。気分転換でメカ娘に出来るしね。 --  &new{2025-04-12 (土) 17:06:21};
---ワイは逆に旧時代キャスト姿ばかりだったのが滅多にキャストにならなくなった、いや単純に好みのNGSパーツが少ないだけかもしれんが --  &new{2025-04-12 (土) 18:28:00};
--コーデカタログのソート機能はいい加減NGSに対応してくれ。旧情報だけ引っ張って現在の外見は全く一致しない --  &new{2025-04-12 (土) 20:53:52};
--間違って性別の違うアイテム使っちゃった時は萎えたな。わざわざキャラ分けてんのにアイテム交換のプレビューも毎回強制TSも見せられるしなぁ --  &new{2025-04-12 (土) 22:00:15};
---週課の成功率10%交換しに行く度に強制TSは草だったな --  &new{2025-04-13 (日) 01:01:00};
-エステでカラー変更白にしてるのに暗い灰色にしかならないの何なん?ウェアやパーツの素材や質感の拘りとかいらないから素直に設定してる色になってくれよ --  &new{2025-04-12 (土) 18:31:08};
--/Cや/Dとか買わずテクスチャーを変える機能ほしいよな --  &new{2025-04-12 (土) 18:33:40};
--ぱっと見同じ白色にしてもエッジのある白とぼやけてる白で分かれるのも勘弁してくれって感じ。暗い灰色になりそうな白は購入時判別つくが、エッジのある白になりそうだなってのはさすがに判別付かないんだわ。 --  &new{2025-04-12 (土) 18:41:43};
--髪の毛のRGBと数値合わせてもコスの色が同じにならないとかね。テレビ画面の設定で使うような濃艶とか輝度とかユーザーが触れない項目の数値が違うからなんだろうけど --  &new{2025-04-12 (土) 20:09:12};
--色以外のテクスチャ等が違うからってことだろうね。メタリックなパーツとシルクな布が同じ色にならないのの酷いバージョン。もっと素直に色が出るようにしてほしいとは思うな。 --  &new{2025-04-12 (土) 21:33:10};
--N-サイドエクステとか余計な灰色入ってたりもなんなんだろうな… --  &new{2025-04-12 (土) 23:33:53};
-ルシエルのエクゼクルでお尻壊さない人結構いるけど、もしかして壊したらダメなやつ? --  &new{2025-04-12 (土) 22:24:45};
--できればお尻からお願いします --  &new{2025-04-12 (土) 22:58:13};
---と赤面しながら懇願するエクゼクル --  &new{2025-04-14 (月) 06:32:54};
--尻破壊の利点を知らない(防御モード解除&破壊後の尻だけが物理ダウン値蓄積)か、バフで正面からでも押し切れるからいいやって脳筋とかやろな --  &new{2025-04-12 (土) 23:13:53};
---あとあれだ、前半出てくる時に尻破壊したから後半はやらなくていいと思ってるのが一定数居る説(最奥で再登場した時HPは減ってるけど破壊された部位は全部再生してるの知らないか気付いてない --  &new{2025-04-12 (土) 23:43:55};
---こんなゲームで普通にやってて攻撃モードのギミックに気づいた人いなさそう --  &new{2025-04-13 (日) 01:18:22};
---普通の基準が分からんが旧知らん人でも倒す速度の違いや他人の動き何回も見てれば気付くかもな --  &new{2025-04-13 (日) 06:29:15};
---死んだ時にTOPSでヒント出るけど、逆に死ななきゃヒント見れないしマルチだと即ムーンで蘇生されて読めないとかザラだからね。正直なところ今作からPSO2触った人はこいつと戦うシチュエーションではすぐバーンになったあと体力低下ですぐエクゼクルが攻撃形態になるから変形と肉質軟化が体力低下だけと勘違いしそうだし、ケツ破壊で形態変化ギミック理解できる人のほうがレアだと思う。 --  &new{2025-04-13 (日) 06:40:25};
---チームに説明しても最初は陰謀論扱いされてたな・・・ --  &new{2025-04-13 (日) 10:08:34};
--旧はディバイドクエストにて尻破壊→怒りモードで肉質軟化させないと逃亡(実質失敗で報酬もダウン)されるから大真面目に攻略しなきゃいけなかったけど、こっちだと時間制限が殆ど無く失敗も出来ずクエスト報酬も地雷から廃人まで同じのみんなで仲良くお手々繋いでゴール方式だから大半が知らないor気にしてない+真面目にやっても周りが真面目にやらないからもう諦めてるって感じだと思うよ。 --  &new{2025-04-13 (日) 03:07:12};
---新ルシエルでも尻破壊一切しない面子だと普通に時間切れで逃げられるよ --  &new{2025-04-13 (日) 04:49:28};
---尻殴りで最短は30秒かからず終了。最長は尻殴りがかなり遅く破壊後クリアしたがかなり際どかった。謎の縛りプレイでもしてるのかと思うほど差がある。どこ殴ってもいい言ってるのはどこ行っても適当にラ通だけしてそう --  &new{2025-04-13 (日) 05:23:15};
---尻破壊♂して攻撃モードに変えないと、あいつ元々のHP高いのも相まって実質的な耐久性が2倍以上あるらしいな --  &new{2025-04-13 (日) 05:37:16};
--どこを殴ろうが敵のHPは減るんだからどーでもいい --  &new{2025-04-13 (日) 04:18:58};
---HPは減る(ゼロに出来るとは言ってない) --  &new{2025-04-13 (日) 05:52:51};
---一人も尻狙わずこういうのだけ集めた部屋のタイムどんくらいなのかは気になる --  &new{2025-04-13 (日) 05:54:52};
---要介護の思考がわかりやすく表現されている --  &new{2025-04-13 (日) 07:44:18};
---最低限倍以上、PSも残念な人の上澄みって考えたら10倍以上はかかるんじゃまいか。わかってる人が集まったパターンは本当に瞬殺だし --  &new{2025-04-13 (日) 11:14:26};
--初登場の敵ってわけでもあるまいし、プレイヤーの質の低さが露骨に出るエネミーだわ --  &new{2025-04-13 (日) 06:49:54};
--ガルグリも地上と飛行で弱点変わるっての知らない人は結構いる感じ。グンネみたいに露骨にバリアになってるのはわかりやすくてむしろ良心的 --  &new{2025-04-13 (日) 09:01:14};
--尻壊れてないのに前にWB貼るRaやたら多いのも原因かと。中間地点でやるのは論外だし、中間で壊しても最後また復活してるの気付いてないRaも多そう --  &new{2025-04-13 (日) 14:03:42};
--悲しいけどNGSって敵の行動パターン覚えたりクエストの攻略情報調べたりするのは少数派、なんなら武具強化を配布武具以上のものを目指すって人すら上澄みなんスよ…逆張りで弱いのに配布武具を嫌い進んでそれ未満の装備付ける人すら疎らに見るの正直異常だけどNGSでは普通なのが悲しい --  &new{2025-04-13 (日) 22:54:30};
---そもそも弱い配布でくる程度なら他のゲームならクエストにこない。もしくは参加条件すら満たしてない --  &new{2025-04-13 (日) 23:57:12};
-ルシにてBoGuのライフルマン装備エレディム90潜在4とか勘弁してくれ。 --  &new{2025-04-13 (日) 09:34:38};
--トリガーで無く常設。さらにデイリーにも入れてるくらいだから運営側からすれば敷居は低いのだろうけどEX堀りのガチ周回勢からしたら〇〇以下は地雷。エキスパのように住み分けをしない以上、「上手い人はそうで無い人の面倒を見て介護してね」というスタンスなんでしょう。 --  &new{2025-04-13 (日) 10:19:45};
---固 --  &new{2025-04-13 (日) 10:53:59};
---努 --  &new{2025-04-13 (日) 11:03:46};
---BrHuとかでライフル握ってる奴いるけど、そういう奴まで「上手くない人」扱いは無理あるだろ。こう言う人まで大勢が納得いく弁護はできるのか?HuFiとかでタリス通常撃ってたり、GuFoとかでソード通常振り回してたりのマルポン悪用例も同様。流石にここまでくると「明確な悪意」に該当すると思うが。 --  &new{2025-04-13 (日) 11:04:39};
---HuFi「ライフルシュバババ、あ~迷彩最高! 固組努怠!!」RaTe「ソード迷彩カッケー!ブンブン! 固組努怠!!!」 こういう感じで迷彩で遊ぶという目的でマルチしてるっていう解釈するなら害悪プレイにならないっていう言い訳になるのかね。武器迷彩システムの危機に繋がりそうだが。 --  &new{2025-04-13 (日) 11:14:01};
---反射神経や動体視力や手先の器用さで上手い下手が分かれる場合と知識の有無で分かれる場合と。後者だとサブクラスの武器は威力下がるとかメイン専用のスキルは使えないとか知らずにやっていそう。その知識もなまじ半端にあるとアップデートしない人も居るから復帰組だと潜在って4が最高だったよな。とかもありそう。 --  &new{2025-04-13 (日) 11:45:42};
--うーんこれは作り話やね。エレディム+90の時代に潜在4で止まってる理屈が分からん。そもそも潜在LV6開放のメセタも捻出できないような奴が、エレディムの潜在4までとはいえ開放する気概があるとは到底思えん。もうちょっと上手い設定考えてそうぞ --  &new{2025-04-13 (日) 12:41:52};
---一応スクショもしてるんだがそう思うよな。わいもそう思う。op内容はヘビアタプロテクトR、ライトプロテクトR、トライシールドH、グラティエソールLC、ギガマエLC、アビリティLCS、ハルフィ二リアLCSだった。画像処理してあげるのめんどいからこれで終わりにしとく。創作と思うなら好きにしてくれ。証拠あげないからそう思うのも仕方ないから。 -- [[きぬ]] &new{2025-04-13 (日) 14:00:42};
---挙動のおかしい奴は装備もおかしいぞ --  &new{2025-04-13 (日) 14:58:20};
---NGSをナメるな --  &new{2025-04-13 (日) 15:04:36};
---NGSの底は思ってるより深い --  &new{2025-04-13 (日) 15:07:52};
---木主が見たような奴の場合は知識が足りないよりも、戦闘力ギリギリのラインを狙ってわざとやってそうな印象 --  &new{2025-04-13 (日) 16:27:21};
---期間外季節OPで戦闘力を誤魔化すまりん盛りから成長してないんやな --  &new{2025-04-13 (日) 23:40:04};
-クローディム詐欺の罰がたったBAN3日てマジ?やったもん勝ちの神ゲーやん --  &new{2025-04-13 (日) 14:21:00};
--草。こんな虚無ゲーで3日インできなったとこで何の意味があるんだ --  &new{2025-04-13 (日) 14:40:34};
---3日が本当ならウィークリーのタスクが達成不可とかのリスクすら無いんじゃないか --  &new{2025-04-13 (日) 15:19:28};
---せめてイベント始まる23日からなら少しはって感じだけどね --  &new{2025-04-13 (日) 17:54:25};
--公認がその詐欺やってて運営が何も言わないのが情けねぇわ --  &new{2025-04-13 (日) 14:50:33};
---公式も公認も含めてNGSというかSEGAに配信ノウハウが無いからお任せという名目の放置。意見要望はかなり上がっていたはずだけど取り上げて対応するどころか読んでもいないんじゃない。 --  &new{2025-04-13 (日) 15:34:36};
--擁護するわけじゃないが初犯なら妥当に思える。再犯や余罪があるなら垢停止で --  &new{2025-04-13 (日) 15:18:38};
---初犯もクソも無くないだろ故意的にやってる時点で垢停止でいいわ --  &new{2025-04-13 (日) 15:23:28};
---調査とその間の被害拡大防止の垢停止の可能性もあって自分は様子見かな。本来、初犯は7日垢停止だし。 (ちなみに再犯はいつも永久垢停止) --  &new{2025-04-13 (日) 16:15:20};
---別ゲーのRMTでも言えるが軽すぎると当たり前にやるから初版から無期限垢停止でいいよ。こんな無料ゲーならやる気があるなら足洗ってやり直せるだろ --  &new{2025-04-13 (日) 23:27:39};
--プレイヤーからプレイヤーにメセタが移動しただけでゲームから引き出された訳じゃない。さらに税金取ってるからメセタ回収も出来ました。運営からしたら自分は損してないもんって事になるし、低レベル過ぎるバグをまともにテストしないせいで出した事に対して追求する声は早く消したいから重い処罰は出来ない。こういうのって被害者よりも騙した側の方が粘着するからね。 --  &new{2025-04-13 (日) 15:29:31};
--公式配信者が被害にあってお気持ち動画上げてたねぇ。まぁ、いくら故意にクローディムにⅠを移植しでマイショに並べたっていっても、最終的には見間違えで買った方のミスよ。ただ運営は検索バグを認めて発表しちゃったからバグ利用の悪質行為として取り締まらずを得なくなったって感じだね。でもさ、せっかく取り締まるんだから垢内の全メセタ没収でいいと思うよ --  &new{2025-04-13 (日) 16:21:12};
--どうせ自動的にBANを下してて誤BANの可能性もあるから軽めにしたんじゃね --  &new{2025-04-13 (日) 16:59:36};
--わいのアカウント停止してから3日経つけど停止したままなんやが、これもしかして終わったか。ちなみにアカウント停止は初めてなんやが。 --  &new{2025-04-13 (日) 20:25:56};
---文面に一時停止中って書いてるなら解除まで○○時間ってでるけどそうじゃないなら永久停止か調査中のどっちか。前科持ちじゃないなら余程のこと(RMT等)じゃない限り72時間停止だけどね。 --  &new{2025-04-13 (日) 21:49:41};
---垢復旧しないままでいいぜ --  &new{2025-04-13 (日) 22:40:43};
---解除まで○○の文言ないし、ランチャーでID認証できないし完全に終わったかな。さすがにまた一からやろうなんて思わないから見切りつけるかな。ありがとう。 --  &new{2025-04-13 (日) 23:09:19};
---これに懲りて別のゲームでも詐欺なんてやらんようにな --  &new{2025-04-13 (日) 23:36:04};
---こんなところで当たり前に質問垂れ流すやつはまた同じことやるよ。反省どころか恥ずかしさすらない輩がまともだとでも思ったか?笑。別ゲームのまともなのは僕だけかーと叫びながら自分の都合の悪いことは棚にあげてこのゲームの悪口広めてそう --  &new{2025-04-13 (日) 23:52:07};
---ただの嘘じゃね。ランチャーで認識されないって何だよ。じゃあインしなくてどこで停止を確認してたんだってなる --  &new{2025-04-14 (月) 00:14:50};
-旬のクエストにのみ新規レアでそこだけ集中って形に加えて今回の新ルシエルで思ったんだけどどんどん自由度なくなってくよねNGS。オープンゲーだけど走り回ることもしなくなったし決められたところで決められた動きをしながら決められた遊びだけしてくださいの繰り返しで何が面白いのかわかんなくなってきた。 --  &new{2025-04-13 (日) 23:28:18};
--嫌なら辞めろ、休止して様子見しろ繰り返してる度どんどん悪化してない?ここから面白くなるん? --  &new{2025-04-13 (日) 23:34:25};
---ここの開発ならゲームを面白くできると未来を期待出来るような実績がありますか? --  &new{2025-04-14 (月) 08:49:10};
---実績はEP4だけだな --  &new{2025-04-14 (月) 15:09:43};
--自由度うんぬんよりも結局旧の仕様に戻ってることが嫌なんだな。オープンフィールドという自由度が高い場所がありながら箱に閉じ込めてプレイさせることで自由度という旧では本来意識してなかったことを意識させることが問題。これならオープンフィールド作らず旧仕様のままでよかった --  &new{2025-04-13 (日) 23:48:55};
---そこよな。ノウハウ活かさないからやることなすこと全体的に旧のままで良かったじゃんって物が多過ぎてなんのためにNGSにしたのか --  &new{2025-04-13 (日) 23:55:54};
---新たなフィールドを追加する体力が無くなったから既存流用を続けてる状態、小規模マップ追加を続けていた旧より単純に酷くなってるからね --  &new{2025-04-14 (月) 00:52:24};
---旧は箱庭マップのおかげで新惑星とかの拡張が出来てたから話も広がったが、ハルファという完遂されたフィールドで8月の新フィールドを予告されてもまたルシエルネムレスみたいなので舞台変わらんのだろという何も期待出来ない状態にさせられてるからな。 --  &new{2025-04-14 (月) 10:04:24};
--フィールドがもうギャザリングする以外なんの意味も無いのは凄い寂しい。フィールド悪天候の絶望のレベルL104まで上げて報酬うんと増やして遊びの幅広げて欲しい --  &new{2025-04-14 (月) 00:18:55};
---ギャザリングも肉しか生きてないな --  &new{2025-04-14 (月) 00:25:03};
---せっかくレジェンダリー武器で復刻もの出すんだから絶望とか戦闘セクションとか緊急らの死んでる奴らにもそれぞれ別の復刻武器仕込んでテコ入れも欲しかったよね --  &new{2025-04-14 (月) 00:44:30};
---絶望エネミーからのレアドロップや有用素材はフィールドからでもトリガーからでも出るようにするならいいけど、フィールドのみ限定なんて事をしたら「天気予報も無いのに悪天候エネミーとか出すなよ」とサービス開始直後の雨ごいオンラインに逆戻りするわ。 --  &new{2025-04-14 (月) 02:33:58};
---雨乞いオンラインは雨乞い以外やることなかったのが原因だったから新ルシエルみたいな選択肢あるうちなら大丈夫でね? --  &new{2025-04-14 (月) 03:42:01};
---専用レアだと雨乞いオンラインになる可能性あるだろうけど報酬とLvを環境に合わすぐらいなら絶望遠世ハルヴァルディ・ヴェラみたいな特殊エネミーあたりは常にやればって思う --  &new{2025-04-14 (月) 08:18:18};
---こきぬしだけど、今悪天候来たら皆デクストして200k300kくらい稼いでくるじゃん?基本。だから絶望→スターレス→超絶望なり最初から超絶望歩いてるなりどっちでもいいけど、超硬い超強い昔のエンシェントみたいなの倒したら一連の戦闘合計で100k~200kくらいメセタの実入りあったらいいなと。むろん放置対策はお願いしつつね。 --  &new{2025-04-15 (火) 00:19:12};
---悪天候のためだけのブースト券とかでも使わなけりゃそれほどのメセタ行かんやろ --  &new{2025-04-15 (火) 00:31:10};
---今みたいなブースト期間なら何もブーストかけてなくても200kはいくぞ。300はフォルテ引かないと無理だけど。 --  &new{2025-04-15 (火) 02:42:36};
--去年まではクエスト別の限定カプセルがあって古いコンテンツに戻ったりする意味あったけど、ああいう所も潰されてきたな --  &new{2025-04-14 (月) 00:23:20};
---マシスみたいなお手頃救済枠も使い捨て感覚で途中からほっぽり出しちゃったしね。なんで悪天候の絶望エネミーにマシスギガス素材とか出してくれなかったんや… --  &new{2025-04-14 (月) 00:46:15};
---運営は半年~年ぐらいの長期スパンで見てじっくり底上げしていこうとしてるフシがあるけど、ほとんどのプレイヤーは数カ月程度の短期スパンで見てるのでペースが噛み合ってないんだろうなと思う --  &new{2025-04-14 (月) 10:53:01};
--いろいろ出来るようにしようとしてももうそれをチェックするだけの体力がない。一回やってみりゃわかるだろレベルの不具合出し続けてるし、多方面で問題が起こったらアップデートすら出来なくなるんじゃないの --  &new{2025-04-14 (月) 06:52:41};
---いろいろ出来るようにするというか最新以外を潰さないようにすりゅあいいってだけじゃね? --  &new{2025-04-14 (月) 07:28:52};
---分散するとマッチングしづらくなる問題があるし、最新コンテンツのプレイ比率が落ちる=受けてないって思われるんじゃないの --  &new{2025-04-14 (月) 07:32:53};
---上層部が数字を盛りたいってだけか --  &new{2025-04-14 (月) 07:39:04};
---分散させて旬のクエ目当ての人らマッチングしない→じゃあログアウトとなる人も少なからずいるだろうからな --  &new{2025-04-14 (月) 09:18:52};
---いうてパープルとかタワーとかデュエルとかに分散してたのは一部のやりこみ層だけだっただろう --  &new{2025-04-14 (月) 09:30:01};
---そういう人は少ないからマッチングしないのか、少なくないから問題になるのかどっちなんだ --  &new{2025-04-14 (月) 09:32:50};
---旬の頃の紫なんてPT組んでやるもんだからマッチングしないなんてのは普通だったんでは --  &new{2025-04-15 (火) 06:58:42};
--そもそもNGSになってから自由度が減ったというか、不具合じゃないけど旧のTeRaみたいな存在を生まない様に遊び方が一本道にギチギチと縛ってるイメージが強い。例外的な遊び方が広まると調整他が運営的に面倒なんだろうなーと --  &new{2025-04-14 (月) 09:53:22};
--わざわざルシエルで探索セクションのノートとドミナばら撒く念入りな殺しようからして、たぶん業者Botが探索狩り回しすぎたんだろうね --  &new{2025-04-14 (月) 11:20:26};
---こんなゲームに業者botなんかいるんだろうか --  &new{2025-04-14 (月) 14:59:32};
---アームⅢ掘りとかプレイヤーの方がbot臭いことしてなかったっけ? --  &new{2025-04-14 (月) 15:06:07};
---たまにセントラルシティとか大量のアッシュ君見掛けるな --  &new{2025-04-14 (月) 15:17:02};
---見た目がまったく同じキャラの〇〇-01、〇〇-02というキャラ名を見かけたことあるからいることは確かだ。わざわざBotのために隔離鍵部屋仕様作ったと勘ぐるほどBot名につけそうなキャラ名も見るからな --  &new{2025-04-14 (月) 16:53:57};
---露骨にやってるのは営業くさそう --  &new{2025-04-14 (月) 16:57:23};
---旧では実際にいたからなぁ。それも大量に --  &new{2025-04-14 (月) 18:35:00};
-バムロード破壊やエクゼクル尻どころか、イコライジングいても無視してずっとボス攻撃してる人もいる。某14みたいな月額制にせずにさらにモンハンのようなマルチは無料でも本体がパッケージ版でもないから、ゲーム遊ぶのが余りにも気軽すぎて下手なのが多すぎる。せめて新ルシエルは本編クリア後且つレベル95専用にしてほしかった --  &new{2025-04-14 (月) 18:13:12};
--攻撃で与えたダメージの数字を意識してない人結構いるらしいな --  &new{2025-04-14 (月) 18:22:33};
--PSO2から続いてるとはいえ実質は新ゲームで初心者配慮しないといけない。そんな大儀も4年目を迎えるからハード層とライト層とで住み分けさせて欲しいという要望に対して公式から何か言うべきだろうね。Lv制限はサブクラスにしてるだけで95まで上がるしLv60台の戦闘エリアで金策してるだけで100にするのも簡単なので最低のさらに最低ラインになる程度。 戦闘力はアドオンが反映されていないので最低限の足切りは出来るが他の人からも見える数値化をして足切りラインにしないといけない。 装備についても威力倍率でLCと理論値では100%は開くのでこれも判断材料にしないとならない。 後は実戦で証明できてるか確認する為に試験クエストを数種(コクーンやタワーを流用するのも可)をSランククリアしてるか等。 まぁガチ勢配慮して超高難易度クエを作りそこでしか出ないレアアイテムを出すとかやったら新規が来なくなるばかりかライト層も止めて行くだろうから現状維持のままだとは思う。 --  &new{2025-04-14 (月) 18:48:41};
---旧ではエキスパートというのがあって一定水準以上の腕前の人たちで集まることができた。今だと虚構の光芒の完全クリアが最低条件になるんかな --  &new{2025-04-14 (月) 19:27:47};
---この際だから思い切り厳しくすれば良いんじゃない? 全重要目標討伐任務ソロクリアとか。 --  &new{2025-04-14 (月) 19:52:42};
---俺がハブられるから駄目 --  &new{2025-04-14 (月) 19:53:55};
---エキスパといっても同じ条件で同じ敵を倒すただのタイムアタック。だからソロタイマンで強いクラスを使ってクリアしてしまえば後はロクに使った事のないクラスで適当な装備でもエキスパマッチング出来てしまったという欠陥がね。 これもクラス毎に判定するとなるとRaやTeが不足するとかになって要望はあっただろうけど変える事は無かったね。 --  &new{2025-04-14 (月) 19:54:57};
---安地空爆無敵奪命乙女ゴリ押しである程度どうにかなってたエキスパなんか通常デュエル(デフィ使用可)くらいだろ --  &new{2025-04-14 (月) 19:56:05};
---でも実際にはタイマンとか絶対やだやだって層もいるんだよな。クソ簡単なデュエルですら無理とかもはやアレルギー状態 --  &new{2025-04-14 (月) 20:08:08};
---デフィ装備さえ揃えたらクリアしたも同然な通常デュエルをエキスパ条件にするのはちょっと・・・ --  &new{2025-04-14 (月) 20:09:01};
---エキスパとして要求したいのは高難易度ソロ攻略可のPSじゃなくて最低限のギミックを理解できる知識だと思うんだ。装備固定でイコライジング持ちやガロンゴジオと戦うソロ限クエストを審査用に欲しいところ --  &new{2025-04-14 (月) 20:54:06};
---ガロンゴジオはダウンさせなくても倒せちゃうからなぁ、ソロ限だと時間かかっても比較対象がないから「こんなもんか」で終わりそう --  &new{2025-04-14 (月) 22:06:45};
---ダウンさせるさせないで三倍の火力差が出るから、装備固定ならゴリ押し不可に調整はできると思う --  &new{2025-04-14 (月) 22:32:17};
---自分がエキスパートじゃないことにブチギレる人達本当多くて凄かったなぁ…なんで自分はエキスパートではないって現実と向き合わず大騒ぎする熱意だけあるのが最高に謎だったわ --  &new{2025-04-15 (火) 00:10:37};
---エキスパ代行サービスが存在してたのが草だった --  &new{2025-04-15 (火) 00:15:09};
---Lv帯で緊急クエスト作ってたのはリテムまでだったからなぁ、クヴァリス以降はゲーム開始したらチケットでLvMAXにしてねって何の為のトレイニアやねん --  &new{2025-04-15 (火) 01:01:02};
---全く意味をなしてない戦闘力… --  &new{2025-04-15 (火) 01:46:35};
---一時期配布武具で全ての戦闘力到達してしまうバランス調整した運営様やぞ? --  &new{2025-04-15 (火) 01:47:36};
---好き嫌いの話で言えばソロクエ大っきらい。一応マスカレ100ぶち殺したけどシンプルにつまんね。MMOやりにきてんねんこっちは。緊急クエの人数4人減らしたのも積まんねって思ってるよ --  &new{2025-04-15 (火) 04:43:05};
---う そ く さ --  &new{2025-04-15 (火) 04:44:05};
---超高難易度だからグルメンにも触れたくないって人多かった(クリアマウントとかもあるし)から話題にもできんかったしな…自分1人で攻略するにしてもEX入れ替えまくったりガー不茨でイライラしたりやっぱソロコンテンツつまんねぇわって思われてもしょうがない クリア時も達成感より二度とやんねぇわの気持ちに満ちてたわ迷彩も使わんし…憎悪みたいに数百SGでもポンとくれりゃまだ違ったが --  &new{2025-04-15 (火) 05:40:52};
---MMOやりに来てるって、8人クエばっかで大人数フィールド狩りするような状況がまるでないやん。金老練イベとエンペカプタンイベとネームレスくらいしか希望を満たせないんでは --  &new{2025-04-15 (火) 06:25:37};
---そもそもMMOじゃないからやるゲーム間違ってるとしか --  &new{2025-04-15 (火) 07:26:22};
---サービス時からMMOだと思ってやってるんなら悲しい5年間すぎる --  &new{2025-04-15 (火) 09:25:56};
---しかっていうか結構あるじゃん自分で上げてる通り。でも老練狩りって好評だったのになんでまたやらないんだろうねやっぱり業者対策? --  &new{2025-04-15 (火) 10:33:43};
--月額制ってかなり多めのユーザーに長い期間、安い金額で継続して課金して貰って利益出す構造らしいからな。某14は人が兎に角多いから月額制でも成り立ってるという事なんだろう。あそこの月額金額や雰囲気ならまぁクレカから継続して落ち続けても別にいいやって思う人多いんじゃない?引退と復帰を繰り返す人の割合が多いNGSだとそれが無理。 --  &new{2025-04-14 (月) 22:43:16};
---それなりに遊ぶならプレ必須だし、金額も14と大差無いんだがな。向こうの最新含めたコンプリートパックの値段なんてNGSのスクラッチ天井1回分にも満たないんだし。F2P故にまぐれヒットでも稼げてしまったが化けの皮が剥がれたのが今 --  &new{2025-04-15 (火) 02:01:46};
---PSPoシリーズのインフラで十分ブランド確立出来てからの当時のPCゲーム環境下で国内無料オンラインゲーム化としてはまぐれでもなんでもなく十分大成功の例よ。今は単純に失脚してるだけ --  &new{2025-04-15 (火) 10:10:56};
---堅実に買い切り路線続けてれば如くやペルソナのようにシリーズ累計2000万本以上売れてた世界線もあると思うが。結局運営開発側の能力の限界か --  &new{2025-04-15 (火) 11:46:25};
---このゲーム制で買い切りシリーズ続けてたら某神喰いみたく自然消滅してただろうという気もしなくも無い --  &new{2025-04-15 (火) 13:04:02};
---年間売り上げ100億って買い切りだと200~300万本ぐらいよ? 5年で1000万本相当以上の売り上げは出してるはず --  &new{2025-04-15 (火) 16:23:39};
---買い切りゲーだと一番の売りであるアバターの拡張が難しいからなぁ。 --  &new{2025-04-15 (火) 20:03:38};
--そもそも、新ルシエルは旧ルシエルよりも明らかにライト向けに作られてるから、それにプレイヤーの質どうこう求めるのは間違ってる気もする。旧ルシエルが戻ってきたら旧をLV、戦闘力設定シビアにして高難度枠、新をエンジョイ枠として差別化すればいいと思う --  &new{2025-04-15 (火) 06:56:07};
---今の運営が大ボスの強化版以外でそんな棲み分けをするわけがないからなぁ。というかルシエルの簡略化だって正にそういうことだろうし --  &new{2025-04-15 (火) 09:36:11};
--俺は童貞だからエクゼクルどっちが前か後ろか分かんなくなる --  &new{2025-04-15 (火) 14:04:45};
---長くて太い棒を見るんだ --  &new{2025-04-15 (火) 15:52:42};
---俺は素人童貞だからエクゼクルとエグザイルの区別がつかなくてどうでもいいやって攻撃してる --  &new{2025-04-15 (火) 17:19:54};
---円広志とやしきたかじんよりは区別つくだろ --  &new{2025-04-15 (火) 20:14:46};
-Br好きだけどブレコン両刀する風潮になってガッカリ。弓だるい…調整お願い --  &new{2025-04-15 (火) 07:33:23};
--Brが好きなんじゃなくてカタナが好きなだけでは? --  &new{2025-04-15 (火) 07:36:42};
---言うなら、カタナ好きだけど弓は苦手だから両立の風潮嫌。だよな --  &new{2025-04-15 (火) 08:07:58};
---自分はカタナしか使ってない。仮にTAやるつもりで両方必要になるんだったらその時に考えりゃよくね。やるメリット感じられなかったら苦痛なのはなんでも同じだからな。練習の苦痛に見合うだけの「弓も上手くなった自分」を対価と思えない段階で無理やり練習しようと思ったら、そこの理由を見つける所から始めないと身体が拒絶して動けなくて「めんどくさい」となるのが人だから。 --  &new{2025-04-15 (火) 11:19:20};
---脳が老化すると新しく覚えることが難しくなり安定志向が強まるため、メリデメ等を言い訳に新しいものに挑戦する気力が薄れていく。年齢を重ねるにつれだんだん出来ることしかやらなくなり、未知のものは見ようともしなくなる。ゲームとはいえ、必要に迫られてからしか動けなくなってきたら危険信号かもしれん --  &new{2025-04-15 (火) 17:46:20};
---ゲームでやりたくもない事なんて必要なければそりゃやらんわ。 --  &new{2025-04-15 (火) 17:56:08};
---それでいいけどBrと名乗るでない --  &new{2025-04-15 (火) 18:21:45};
---カタナ使ってりゃ十分じゃろ。 --  &new{2025-04-15 (火) 19:14:32};
--別に無理して使わんでもええやろ --  &new{2025-04-15 (火) 07:54:37};
--ブレコン弓なんか攻撃中隙だらけ過ぎてダウン時以外出番ないと思うけど・・・ --  &new{2025-04-15 (火) 08:15:14};
--既にいっぱい突っ込まれてるけどカタナメインなら別に使わんでもいいよ程度の性能しかないから全然両刀必須じゃないんで杞憂だぞ。もし火力面で生かそうとか思ってるならダズルカムフラージュ必須だしな。持ってりゃ遠距離戦出来て便利だねそうだね程度。 逆に弓側も単体性能大分上がったから好みで全然メインに出来るようになったし、いい塩梅だと思う。両立するにはサブRaかダズル必須と言う時点でもう両立は困難っていう調整だね逆に --  &new{2025-04-15 (火) 10:36:40};
---ダウン時かつブレコンが残ってるならインパクト+シースT2ループがロングレンジ抜きにしても最大火力(PB以外)だから、両刀ならサブRaもダズルも必要ないよ、逆に言うとそれ以外の状況だと弓に持ち替える意味は薄い、精々遠距離しか届かないとかその程度かね --  &new{2025-04-15 (火) 19:03:10};
---結局弓はブレコン一発芸だけのゴミに等しいっていうね --  &new{2025-04-15 (火) 19:42:49};
---弓の軽視はいい加減にせい。PBの発射台でもあるだろ! --  &new{2025-04-15 (火) 20:01:42};
---軽視っていうか、役割が違うっていうのが正しいかねぇ、対雑魚は弓のほうが範囲があって向いてるし。 --  &new{2025-04-15 (火) 20:11:43};
---ダズルいらねー=ヘイト取ってる状態かつブレコンが残ってるってのがどの状態を指すのかわからんけどロングレンジ発動してないブレコンシースT2ってDPS433しかないのよね。1発目にインパクト乗せれば1発目だけは541だけど、T2フヨウが483もあるから別に無理に弓持たんでも誤差じゃねになっちゃう。ループって言ってるからアフターも発動中って話にしても、インパクト挟むからその分DPS若干下がるしね。まずカタナメインだとインパクトなんて溜まらないからPBをなんとか弓側で撃つようにする必要もあるし武器パレ操作も煩雑になるし、TA勢なら強い詰め要素なんじゃね好きにすれば?レベルかな。 まじで結局Boと全く同じ状態になっちゃったね --  &new{2025-04-16 (水) 02:38:07};
---あとPB発射台って言うけど弓のPBがアレなのもなぁ…… --  &new{2025-04-16 (水) 02:39:12};
---戦闘前とか演出中にCディメ入れとけばロング無しでも最初のブレコンシース2でDPS600弱AI入りで700弱くらいにはなるわよん ダウン時ぶっぱならどうせアフターも乗ってるからそのままAIループできるし あとAI自体のDPSが540弱あるから言うほど下がらん あとフヨウは平時用のT3採用できるのもまあまあデカい --  &new{2025-04-16 (水) 03:58:08};
---レイでアフター消費するバグが治った後どうなるかもあるなーループは ただ突き詰めてると徐々にもうずっと弓でもよくね?ともなってくるという 両立は趣味になってるのはいい事なんだけど --  &new{2025-04-16 (水) 05:19:32};
---逆では・・・?突き詰めるならカタナメインで要所で弓使うって感じになりそうだが。 --  &new{2025-04-16 (水) 12:02:25};
---旧のBrもなんかぐるぐるぐるぐるしてる間→カタナ トライアルのボスの時だけ→弓みたいな感じだったな --  &new{2025-04-16 (水) 12:15:44};
---いや弓が思ってた以上に強いんだよね 結局カタナは接敵性能は弱点として残されちゃったのもあってかなり差が縮まって --  &new{2025-04-17 (木) 02:28:55};
--実際自分で練習クエスト以外に行って使えば安定してブレコン中の弓の最大ダメージループを出せる場面ってあまりないのはわかると思うが。 --  &new{2025-04-15 (火) 16:23:30};
--BoのDBは好きだがブーツに微塵の魅力も感じないのにブーツ使わないと駄目みたいな風習も好きになれぬ。 --  &new{2025-04-15 (火) 19:56:01};
---魅力を感じないのも使いこなせないのも自分の責任だから気に入らないのはただの逆恨み。使えとか強要されたんならキレていいけど。 --  &new{2025-04-16 (水) 21:21:28};
-ルシエル以外やることねぇかな --  &new{2025-04-15 (火) 20:03:20};
--更新しない理由のない完全上位互換EXOPⅡ系や&新武器がルシエルで「しか」取れないって超極端調整なの本当どうかしてるよな。そもそもルシエルしかアプデ敵のレベル見直し既存クエの報酬追加無しなどなど今までやってたことすらやらなくなったの手抜きというかなんというか --  &new{2025-04-15 (火) 20:19:11};
--下の方に合わせた成長プランにしてるせいで開幕ダッシュ勢どころか普通にやってる層でも成長期間を持て余すって言う感じ。まあ5月の本気ヴァエル待ちしててねってところだろう --  &new{2025-04-15 (火) 21:49:41};
---合わせるための下の層があまりにもレベル低過ぎて正直キツいよNGS…どう計算してどの層に合わせたらここまで超低速オンラインにできるんだろ --  &new{2025-04-15 (火) 21:54:06};
---最下層はそもそも自力でなんかするっていう発想をぶん投げてるから待ってるだけ無駄って言う。6/4にエピスのタスク期限が切れるからその辺で1段階上がるのかね --  &new{2025-04-15 (火) 22:12:31};
---自力でなんとかしようとするほど強化費用や複合OP素材で大変って声を進化武器実装という斜め上の方向で解決した気になって結局トワルらのキチンと強化した人だけが損をして、最下層は進化武器を触らずエピスぶんぶんだもんな。なんだかなぁ --  &new{2025-04-15 (火) 22:28:05};
---その前にこんな虚無期間あったら新規バイバイだわ。今日もデイリーやって終わりだぞ。マジでやることないからな。何か野良デクストR1も金策としては破綻してる部屋増えてるよな。まともな部屋探しがめんどそうだわ。 --  &new{2025-04-15 (火) 22:34:59};
---だんだん14みたいにデカいアプデが来たら戻ればいいやって人が増えてるような感覚 --  &new{2025-04-15 (火) 22:39:24};
---モンハンが強すぎるからアクション部分で勝負したくないんだろうね --  &new{2025-04-15 (火) 22:42:08};
---配布しか振らないの理屈は分かるけどな。デクストや期間懲役は嫌、課金嫌だし、強化はガチャだからメセタどれくらいかかるか分からないし、服・髪型買えなくなるし尚更やりたくねえっていうのは分かるわ。一応無料ゲーだし。それと周りが勝手に倒してくれるって思ってしまう他力本願ムーブになるのも想像ではあるが分かるわ、それを受け付けられるかどうかは置いといて。 --  &new{2025-04-15 (火) 22:45:00};
---引退してないだけでもう真面目にやる気もないし、ぶっちゃけ惰性で続けてるんだろうな --  &new{2025-04-16 (水) 07:23:30};
---鍛えてまでやりたいと思わせるコンツがなく、戦闘力形骸化、装備は配布でいい、てやってきたから今更もうどうにもならなそう。ヴァエルもクソつまんなかったし運営もやる気なさそう… --  &new{2025-04-16 (水) 09:43:54};
---8月のストーリーで今後が容易に予想付くだろうな --  &new{2025-04-16 (水) 10:23:13};
---ヴァエルは運営のセンスがずれてただけでやる気なしって感じではなかったが。ルシエルはマジで終わってたな --  &new{2025-04-16 (水) 10:47:06};
---ルシエル言うほど悪くないと思うけどなぁ。個人的には前より周回してて面白い。 --  &new{2025-04-16 (水) 10:54:15};
---内容は好みあるとしてもバフ選択中の落下、バフの強さのバランス、完全に意味のないエナジーポイントとかいう仕様と設計が雑過ぎる --  &new{2025-04-16 (水) 10:56:25};
---新ルシエルはただバフ選択ついた一本道クエ、しかもバフ選択で硬直は鬱陶しいだけ。 --  &new{2025-04-16 (水) 11:26:14};
---せめて部屋がクリアされたらプラットフォームとか沸かして穴を埋めてくれ --  &new{2025-04-16 (水) 12:12:33};
---位置によっては*いしのなかにいる*になりそう --  &new{2025-04-17 (木) 08:16:33};
---まあこのゲームはたまに床抜けする感じだと壁の中は判定ないし問題なさそう --  &new{2025-04-17 (木) 19:54:57};
--新武器や新アイテムを実装するから新しいクエ出します(逆の場合も)。それはいいんだけど「そこに」しか行かせないのが問題。ルシエルもネームレスもヴァエルといった緊急でも出るようにしてレアドロ率で新しいのは高めにしておくと差を付けておく。または日替わりでドロ率を変えるとか。今のネームレスなんてデイリーで必要数の敵を倒したら破棄どころかそれすらしてない人も居るし、緊急来てもデクスト籠ったままの人も居るし。 --  &new{2025-04-16 (水) 05:21:50};
---いつまでたってもデクスト擁護インフレマンセーしてるバカ共なんざ無視してデクスト超下方して色んなコンテンツにメセタ報酬仕込めばええねんな緊急・ルシエル・ネームレス・フィールド絶望・期間限定と --  &new{2025-04-16 (水) 07:56:09};
---PSOというかSEGAに限らずこの手の「運営」全般がそうだが当たり前の事を当たり前にやらないのが本当になぁ。利潤絡みのどうしようも無い問題はあるんだろうがもう少しなんというかこう… --  &new{2025-04-16 (水) 08:55:17};
---デクノザのせいで経済めちゃくちゃなんだけど絶対廃止しないよな。あれ一番同時接続時間確保できるから黙認してるんだろうか --  &new{2025-04-16 (水) 08:59:42};
---デクスト下方しても他のメセタ増やすなら一緒、金になるクエストの難易度が高ければ良いけど。デクストが壊れたのもアンウィクスや皆仲良くで参加ハードル下げたせいだからな、装備要件と動きで荒れてた時は影響も少なかった。ただハードル上げると人離れ起きるだろうから運営的に嫌なんだろう、大金手に入るとしてもつまんないが勝つコンテンツばかりだし…、デクストはながらで出来てメセタも入って丁度良いんだよな… --  &new{2025-04-16 (水) 09:37:21};
---枝3無料プレイしてるのがスクラッチ品買えないから残してるんじゃね?。それか稼ぎ場クエストを面倒だから作りたくないから残しているのかもしれない。妄想全開ならサ終の目途か期日が確定しているのかもしれん。終わらせるつもりならインフレ何て考慮する必要がない。妄想考慮してるととてもデクノザ行く気になれん --  &new{2025-04-16 (水) 09:37:45};
---運営的にはメセタの価値が下がってくれた方がAC売れて美味しいから調整する気はないだろうなぁ --  &new{2025-04-16 (水) 09:41:13};
---デクスト下方して他所「でも」稼げるようにしたら遊びの幅広がるだろって話だからね。 しかしP2W状態が強くなってきてそれを嫌ってハードル上がってますます人減らすって側面も強いしそれで結局稼ぎが減って運営にとっても美味しくなくなってくと思うが売り上げ次第だろうな。決算が楽しみですねぇ前回とうとう結構下がっちゃったのに --  &new{2025-04-16 (水) 09:55:24};
---楽しむな楽しむな。不安がっておきなさい。 --  &new{2025-04-16 (水) 10:05:05};
---インフレは別に無課金しか困らんからどうでもいい。無課金でも装備強化の費用等は据え置きだから普通にプレイする分には影響ないんだし。問題はデクストとかいうゴミ以外やる価値なしという点 --  &new{2025-04-16 (水) 10:41:49};
---インフレって運営にとっても美味しいんだっけ?初期の頃はメセタの回収とか凄いキツかったの覚えてるけどいつのまにかこんな緩くなってた --  &new{2025-04-16 (水) 13:02:51};
---強化素材の周りデフレしてAC品だけインフレするのは運営にとってむしろ一番好都合そう --  &new{2025-04-16 (水) 13:38:43};
---運営にとってどうかは諸数値の見えない一プレイヤーからはなんとも言えないよね。 --  &new{2025-04-16 (水) 16:10:17};
---決算でのNGSの売り上げがとうとうそこそこ下がったからまぁデクストがどうとか以前に運営が上手くいってないのは間違いない --  &new{2025-04-16 (水) 17:44:27};
---そこも含めて諸数値の見えない一プレイヤーからはなんとも言えないよ、仮にここの人たちの言う通りしたって売上が上がっていくという保証もないわけだし。 --  &new{2025-04-16 (水) 17:59:01};
---インフレすると、プレイヤー心理的にそこまでメセタ払わないとマイショでスク品買えないならスク回すわってなるからNGS売り上げ上昇的には正解だと思う。ただ多少なり課金を意識してる層の思考で、無課金で遊び倒そうとする層には負担増になる。また日頃からスク回してる層はインフレには困らない。メセタ下取り額も相場相応に上がるから。でもこれが上手く回るには条件があって、それはゲーム内の環境に常に新陳代謝がある事。具体的にいえば新装備、それの売買、強化コストが常に発生し続ける事。これが止まるとメセタの消費先がスク品しかなくなるからメセタが余りだしインフレが加速する。こうなるとそれまで装備コスト捻出のためにスクを回していた層がその必要が無くなり、スクを回さなくなり結果マイショで品不足になって値上がりする。で本来、正解の手段を取っているのに売り上げが下がり続けてるっていう今の状況に思い当たる節はあるだろ? --  &new{2025-04-16 (水) 20:24:17};
---なんか長々と語ってるけどそれがあたってるかどうかは別だからなぁ…。 --  &new{2025-04-16 (水) 20:36:31};
---少しレアドロ率高い程度じゃ格下轢きころし効率に勝てんでしょ、小木主の言う新コンテンツ旧コンテンツどちらも同じもの得られますの最たる例がデクストだよ --  &new{2025-04-16 (水) 21:32:07};
---なんかインフレのことをめちゃくちゃとか言ってる勘違い君いるけど、インフレするのが正常であり予定通りなのだ --  &new{2025-04-16 (水) 21:57:47};
---半年で物価2倍3倍が正常なわけあるか --  &new{2025-04-17 (木) 02:30:43};
---この半年で運営がやった事といえば、ドロ防具実装凍結、進化装備実装、進化装備アップデート、☆12ドロ武器実装、キャンペーンでメセタ配布、進化装備環境トップへアップデート、下位武器実装だからね。メセタ使い道がなきゃインフレが劇的に加速するのは当たり前 --  &new{2025-04-17 (木) 06:52:16};
---↑今メセタ使い道あるから詭弁なんすよね --  &new{2025-04-17 (木) 07:42:03};
---いや上手くいってないは上手くいってないだろその数字で出てんだから --  &new{2025-04-17 (木) 13:10:58};
---売上減≠利益減だからなんとも言えんよ、減収減益になってるって言うなら話は別だが。 --  &new{2025-04-17 (木) 18:08:31};
--デクストより良いマイショでの金策がスクとEXしかないから --  &new{2025-04-16 (水) 11:41:59};
---特に問題はないな --  &new{2025-04-16 (水) 11:44:15};
---いやw 旧だと素材集めしたりテクカス屋したりとかディバイドにチムメンやフレと行ったりとか色々あったんよ。緊急も種類あってさ。あの頃は自分も学生だったからそうやってメセタ稼いでた。旧からずっとやってる勢はそうやって本当は遊びたいし、PSOシリーズってMOとして配信し始めた初代からそういうハクスラ要素を楽しむのが伝統らしい。なのにNGSはやる事ないから、マイショで終わらせる気にしかならんのがPSO2或いはそれより前からずっとやってる勢からすると不満なんだよ。メセタって言う結果だけあればいいってもんでもないからな。 --  &new{2025-04-16 (水) 12:03:36};
---主語でっか。 --  &new{2025-04-16 (水) 12:47:12};
---枝2の意見に同意する --  &new{2025-04-16 (水) 13:17:56};
---同じく同意。劣化が激しい昨今 --  &new{2025-04-16 (水) 17:45:14};
--別にNGS以外やる事ないわけじゃないからこれぐらいでも悪くはないさ。周年辺りに色々やってくれるならのんびりする期間があってもいい --  &new{2025-04-16 (水) 16:26:01};
---のんびりする期間しかないまである --  &new{2025-04-16 (水) 16:42:35};
---ゲーム性としてはもうソシャゲ化してるからな --  &new{2025-04-16 (水) 17:10:24};
---そうやって人が離れて売り上げも下がりサ終へ。ネタでも希望的観測でもなくどっちもどんどん進行中という。となると今度は「NGS死んだら別ゲーやりゃいいだけじゃん」とか言いそうだねこいつ --  &new{2025-04-16 (水) 17:46:33};
---それに何の問題が・・・? --  &new{2025-04-16 (水) 18:00:17};
---なんの問題もないな。それこそNGS以外にもやるもんあるだろって話にしかならん --  &new{2025-04-16 (水) 18:03:17};
---ごらんの通り、NGSなんてどうなってもいいじゃん死んだら死んだで別ゲー行くだけだしwって思考のクズ連中なんですよ --  &new{2025-04-17 (木) 02:31:38};
---公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 --  &new{2025-04-17 (木) 03:19:33};
---すぐ規約ガーに逃げるな --  &new{2025-04-17 (木) 04:10:42};
---こんな簡単な事すら守れない人の話なんか誰も聞いてくれないよ、実際何が問題なのか良くわからないし。 --  &new{2025-04-17 (木) 06:43:38};
---まず誰かに話聞かせようとしてるってのがズレてんなぁと言うか流石の上から目線やなぁ NGS何ていつ死んでもいーじゃんwって言ってる自分に気づいたから軌道修正するっきゃないんだよね --  &new{2025-04-17 (木) 07:40:31};
-シンプルボスラッシュでクエ内容は嫌いじゃないが報酬ショボすぎんだろ --  &new{2025-04-16 (水) 12:58:51};
--レアドロ+100%も消えたし今週はデイリーウィークリーやるだけかな --  &new{2025-04-16 (水) 13:36:20};
--ブースト無しのルシエルとかわらんが、時間効率的にはこっちのほうがマシだな。しかしこのストリークホミスプレあたりの遠距離広範囲ないとやってられんクソ配置のクエばっかなのなんとかしてくれ --  &new{2025-04-16 (水) 15:14:05};
---レンジャーで参加してたけど、ハンターでボス集めるように努力してるわ --  &new{2025-04-16 (水) 17:05:02};
---野良の集敵はだるそうだな --  &new{2025-04-16 (水) 19:40:51};
---例の緊急でたかが2体ですらむずかしかったのに4体はもう無理ゲーだろ。無駄なことをせず最初から集まらない前提で殴ってるわ --  &new{2025-04-16 (水) 19:46:52};
--ルシエルのやけくそバフダメージを見続けた後だとしょっぱいダメージに感じて虚しさ倍増や --  &new{2025-04-16 (水) 20:25:28};
-実装されたのを忘れ去られるくらいに全く出て来ないレジェスシリーズ。トワル同様、レア泥ブースト期間でこれである --  &new{2025-04-16 (水) 17:41:11};
--拾える気がしないくらいの超低確率ドロップか、すぐに入手できてクエストに行く動機が無くなるっていう両極端な調整しかできないのほんま --  &new{2025-04-16 (水) 18:15:32};
---低確率枠は初代PSOサイコウォンドからの踏襲でしょう。近いうちに来る13武器待ちってことで。だからこのゲームはすぐ入手できるほうの武器を手に入れて適度なEXOP載せて終了、NGS休止して次のアップデートまで別のゲームで遊ぶ。それ以上に遊びたい人はレジェスみたいなの狙ったり金策したり自分で遊びの幅を広げてねって意図だろう。これがオンラインゲームの遊び方、オフゲRPGとは遊び方が違うんだよな --  &new{2025-04-16 (水) 18:41:47};
---そんな一瞬でやる事なくなって休止すんのはNGSくらいだよ --  &new{2025-04-16 (水) 18:47:31};
---何でもタイパの時代、そうしないと生き残れないから仕方ないね --  &new{2025-04-16 (水) 18:51:46};
---タイパ考えるならもうプレイしないのが最適っていう --  &new{2025-04-16 (水) 18:54:15};
---コスパ、タイパばかり意識しているのは全ゲームをプレイしないが最適解だからな。ゲームの時間割いてやりたいことがあるならタイパを意識するのは当然だがそもそもタイパなんて意識してること自体タイパが悪いぞ。考えてる時間すら勿体ないになる。それとなぜかここで書き込みする時間があるのにタイパとか笑える、ここで書き込む時間とみる時間減らすことこそタイパがいいぞ --  &new{2025-04-16 (水) 20:07:05};
---サイコウォンドのような一点物なら何万人に一人の確率でしか出ないでも納得なんだが、自分が使用しない武器種も含めたシリーズ物でここまで出ないとバカバカしくなってくる。 --  &new{2025-04-16 (水) 20:30:36};
---そうだね。掲示板書き込む時間勿体なよね、タイパといいながら笑。何を基準にするかでタイパ変わるけどこのゲームなら宝くじ堀やデクストやめて課金とかなら一目瞭然 --  &new{2025-04-16 (水) 20:32:31};
---たまーに初代PSOでレア掘りしてる変人いるけど半年一年とか頑張れば出るっちゃ出るらしいけど。NGSの旬の激レアなんて約4年やってて1度も出てないからぶっちゃけこっちのが酷いで。昔は物々交換はあれど自力で掘るのが当たり前、NGSになってからは取引可能な代わりに鯖の出土が一桁とかに絞ってるからそりゃそうなんだが --  &new{2025-04-16 (水) 20:39:24};
---まあ初代PSOはレベル上げがてらでもあったしな --  &new{2025-04-16 (水) 21:06:58};
---外に一歩も出ないキャラクリガチ勢ってガチャ回してマイショしたら後はずっとエステ籠りなんだよな。戦闘全くやらんから配布武器と防具装備してる。そんな人をタイパでふと思い出した。 --  &new{2025-04-17 (木) 03:37:40};
--まぁ、レジェスはそんなもんでいいよ。トップレアなんだから。だからそういうトップレアの格を落とさずドロップ&強化装備体験できるセミレアも同時実装して欲しいんよ。クローディム?いや、せめてアクロと同ステ倍率以上にしろよ --  &new{2025-04-16 (水) 19:43:06};
---どうせ1週間かそこらで食い尽くしちゃってまたやること無いって言うから意味ないよ、諦めれ --  &new{2025-04-16 (水) 20:18:17};
---1週間もつからOKよ。その積み重ねが大事 --  &new{2025-04-16 (水) 20:27:07};
---積み重ねも何もあのワイルズですら一週間持たずにやる事無ェ言い出す人続出してるんだから、何実装した所でイナゴの様に数日で食い散らかして際限無くハラ減ったー次寄越せー言い出すの見えてる こういうのは当人がプレイスタイル変えてゲームとの付き合い方見直すしかない --  &new{2025-04-16 (水) 21:59:01};
---でもぶっちゃけWildsくんエンドコンテンツが貧しいだけで今のNGSよりは遊べるのが悲しい…しかも週ごとにイベクエしたり大型アプデも先とはいえNGSの配信スパンよか遥かにマシな感覚で来るしNGSくんもっと本気だしてクレメンス --  &new{2025-04-16 (水) 22:07:43};
---モンハンは主目的なくともワチャワチャマルチやってるだけで楽しいがNGSは戦闘つまらんから… --  &new{2025-04-16 (水) 22:30:33};
---なんだかんだであっちは今まで培ってきたアクションゲーのノウハウはあるし小規模アプデでも防具追加でスキル構成広がったりするからな。モンスターの生態とかフィールドや飯のグラフィックとか変な方向に全力疾走し過ぎで物足りないけどNGSくんはそれすら切り捨てちゃってるからな --  &new{2025-04-16 (水) 22:33:19};
---世界観構成のための努力を「変な方向」とか言っちゃうのが最高にわー国民って感じ --  &new{2025-04-16 (水) 22:37:52};
---NGSにも世界観構成のための努力ちょうだいよ --  &new{2025-04-16 (水) 22:44:16};
---ワイルズが80点ならNGSは30点ぐらいになるんスかね。凝った飯に対してこっちはスティック食 --  &new{2025-04-16 (水) 23:06:06};
---豚も鳥も牛も魚介も全部練り物スティック --  &new{2025-04-16 (水) 23:24:08};
---滅ぼされるかの瀬戸際なんだ、食事を楽しんでる余裕など無い!&color(White){ アイナ「」}; --  &new{2025-04-16 (水) 23:27:19};
---フードショップの皿なんなんだよ…、職員専用かよ… --  &new{2025-04-17 (木) 00:58:47};
---自キャラちゃんが美味い飯食って幸せ絶頂表情になってる超クオリティムービー見たいわ。 --  &new{2025-04-17 (木) 04:00:07};
---イベントシーンでは普通に飯を作って喰ってるんだけどね…まあ豪勢にしたら豪勢にしたで余計なことに労力使ってんじゃねーよバランス調整やれって言われるんだろうけど --  &new{2025-04-17 (木) 06:37:41};
---シルド飯とならワンチャン戦えるかもしれない --  &new{2025-04-17 (木) 06:38:09};
---アイナ飯は美味そうだったなぁ…ていうか、イベントの話だったらヴァエルレイド来る前にストーリーを2話くらい入れていてほしかったわ。途中のNPCの支援の会話とか撃破ムービーとかもストーリーがあれば多少は感情移入できるけど、何も話がねーんだもんなあ。 --  &new{2025-04-17 (木) 07:30:59};
---リテムの砂まみれキャンプ飯・・・。MHは昔からメシネタあるからいいけどコッチにいきなり美麗食事シーンとか作られても困惑するだけだな --  &new{2025-04-17 (木) 09:22:45};
---アイナ飯ってスティックじゃないのが出てきた!ってのはあったけどそんな美味しそうだった記憶はないなぁ…。 --  &new{2025-04-17 (木) 13:03:07};
---戦闘地帯で仲間が死屍累々して気分が落ち込んでいたから料理で士気をあげるため…とはいえ何故溶岩溜まる灼熱地帯で熱々のどんぶりいっぱいの辛そうなラーメンをチョイスしたんですかねホント --  &new{2025-04-17 (木) 13:29:26};
---「あったかい食事」で「取っ手付きどんぶりにローポリ具材が入った謎のなにか(スプーンで食べる形式、器を傾けても崩れないので固形?クイックフードをペーストにしただけ説)、安藤の選択肢も「すごくおいしい!」と「…。」なのでメシマズ疑惑がある --  &new{2025-04-17 (木) 23:06:31};
-荒れそうだからこっちに書くけど某ゲームはちゃんと演技上澄みのV選んでんだな…と思った(求められてるものが違うのはわかってる)漢字の人は上手いけど声優関係やってたんかね --  &new{2025-04-16 (水) 19:34:49};
--演技力あるVなんて基本ほぼいないよ。少なくともホロライブには1人もいないのはホログラでよくわかってる --  &new{2025-04-17 (木) 02:33:11};
---演技できたら声優やってるわな --  &new{2025-04-17 (木) 10:01:44};
--1人2人見ただけで(見てすらいない)で下手と言って業界通気取る。10年20年やってる中堅からベテランと比較したらまだまだだけど養成所卒業した新人レベルなら普通に居るけどね。そのレベルなら深夜アニメの主役くらいやれる。ピンク髪天然系ヒロインなんて新人クラスばかりだし。 --  &new{2025-04-17 (木) 03:53:35};
---主役レベルって事務所に所属出来てるレベルだから養成所卒業レベルとは全然違うと思うぞ --  &new{2025-04-17 (木) 06:34:32};
--ポポナは別格だった。あれなら声優としても通用したに違いない --  &new{2025-04-17 (木) 16:55:40};
--このゲームコスプレ衣装がメインなんだからキャラデザで選ぶだろ --  &new{2025-04-17 (木) 21:42:21};
--NGSはあっち方面とのコラボ何度かやってるけど、NGSと言うものをちゃんと紹介出来てる人ってほぼいなくない?NGS案件配信は自由にしてくれって言われるのかね。しっかりNGS遊んで案件配信こなしてる配信者は一人しか見た事無いんだが。他にいる?NGS案件配信が適当だと他の案件も来にくくなるんじゃないの?何やってるのか分かんないと「この人に案件頼んでも上手くやってくれなさそう」って思われたり。なんかなぁ。ゲーム案件はYoutuberだと構成までかなりしっかりやるのにな。 --  &new{2025-04-18 (金) 00:45:56};
---そこら辺界隈見ないから詳しくないけど、フブキとかの初回が特別だっただけであとは他のメディアコラボと一緒でNGS側一方通行のコラボ契約なだけなんじゃない? --  &new{2025-04-18 (金) 09:35:00};
---単純にNGSつまらないし悪評広まってるしで数字取れないからあっちからすればやる価値が薄いんだろ --  &new{2025-04-18 (金) 13:00:45};
---つまらない・悪評・数字取れないと判断されてるならそもそもNGS側でのコラボも断られてるはずでは…ボブは訝しんだ --  &new{2025-04-18 (金) 18:46:59};
---そこはSEGAってネームバリューで押し通してやらせてるんじゃね?ソニックと如くとペルソナ人質にすれば完璧 --  &new{2025-04-18 (金) 19:30:54};
---NGS側は使用料払ってアイテム作らさせていただきますよ、向こう側は申し訳程度に宣伝しときますよ 程度の話じゃないん。NGS側も端から宣伝に期待してないしアイテム許諾さえ取れればどうでもいいと思ってるでしょ --  &new{2025-04-18 (金) 21:34:29};
--たかだかコラボでそこまで求めるなよ --  &new{2025-04-19 (土) 09:00:14};
-期間クエスト追加ってそもそもアプデなの?最近のシーズンもだけど武器追加なくなったから、期間終わったて戻したらシステム的にもゲーム的にも何もアップデートされていってない気がするんだけど --  &new{2025-04-16 (水) 21:07:43};
--アップデートってプログラムの更新したかどうかって事だから --  &new{2025-04-16 (水) 21:48:23};
--昨日から計10回更新したけど、ショップで全然目当てのトライセリオ出ねえのムカつくなこれ…何でこれ後1日待たなきゃいけねえんだよ。こんなんならそれこそ期間限定でトライセリオ出せよな。 --  &new{2025-04-16 (水) 21:50:13};
---SGで更新したら? --  &new{2025-04-16 (水) 21:57:29};
---したけど出ないんだよ。で、3回以上は更新できないから次の日までお預けなんよ。俺は犬か?何で人間がお預け食らわなきゃいけねえんだよ。 --  &new{2025-04-16 (水) 22:11:41};
---おっとそうだったのか。あれ全プリセ出るのかな、アバンダクとアンウィクスがついてるやつ見たこと無い。 --  &new{2025-04-16 (水) 22:14:31};
---以前何かで聞いたが生き物によって時間に対する物の見方・考え方は違っていて、現在過去未来を考えれる人間と違い動物には今しか無いらしい そういう意味では今しか見ない小木は犬と大差無いと言えるやもしれん --  &new{2025-04-16 (水) 22:20:32};
---過去より未来より今が大事なんだよ!誰かも言ってただろ? --  &new{2025-04-16 (水) 22:28:43};
---今日よりも、明日なんじゃあ! --  &new{2025-04-16 (水) 23:11:03};
---普通に未来のために強化しようとしてんだろうから意味不明 --  &new{2025-04-17 (木) 03:28:55};
---似非インテリ臭くて草 --  &new{2025-04-17 (木) 03:33:43};
---「まぁ、気持ちは分かるが出るまで日を稼ぐしかないな。」と言えば済む話なのになぜいちいちチクチク言葉を使ってまで相手を無駄に下げるのか。 --  &new{2025-04-17 (木) 04:11:02};
---枝4的に言うと、枝4は現実という今が見えてないって事やな --  &new{2025-04-17 (木) 08:09:47};
---トレジャー実装時から毎日トライプリセ買ってたから倉庫みたが、アバ、ウィクス、アンウィクスはないね --  &new{2025-04-17 (木) 22:32:33};
---1回か2回ほどアバンダク見たような記憶がないでもない。 --  &new{2025-04-18 (金) 01:48:31};
-野良ダリオンで何度も属性弾撃たせまくり3ペロもした奴がいたんで俺含め3人が警戒してリバーサー使わないようにしたら「起こせよ素人」と文句言われたが仕方ねぇだろ、そこまで馬鹿やっても起きたいならドール課金しろよ、結局そいつが4ペロしてクエ失敗したし --  &new{2025-04-16 (水) 22:22:12};
--都会鯖から来た奴はヤバいの多いからなあ… --  &new{2025-04-16 (水) 22:30:51};
--序盤に何度も乙ってるやつがいたら破棄安定だな。クソムーブの被害者って可能性もあるが、どのみちそんな動きをするのが混じってる時点で時間の無駄 --  &new{2025-04-17 (木) 06:11:31};
---木主だけど、書き忘れたがそいつハンターだったんだぜ、しかも正確には素人か?wて草生やしてたし、アレじゃ誰も起こす気なくすわ --  &new{2025-04-17 (木) 07:21:04};
---まあ、わざとやってる線が濃厚な奴相手にする必要もない --  &new{2025-04-17 (木) 07:41:10};
--時間かかるのはともかくクリアすらできないのがウィークリー来るとかありえん。破棄を正当化するつもりはないがそんなのいたら即破棄案件だわ。クリアしたいだけで意味不明な煽りする奴の相手なんかしたくない --  &new{2025-04-17 (木) 13:30:51};
-せめてウェーブ毎に属性統一してくれよ…最後だけじゃねえか。 --  &new{2025-04-17 (木) 01:45:47};
--沸くのは1体ずつだし別にいいんじゃね --  &new{2025-04-17 (木) 03:25:36};
--テク職はこれがメンドイけどこれが仕事だからね。パレット、裏パレ、サブに何をセットしておくかでセンスが出るけどパレは4つサブは12個くらいに増えないと足りなくなってきてる。 --  &new{2025-04-17 (木) 03:58:57};
---リバーサーやコンバートを裏のサブパレに置けばよし --  &new{2025-04-17 (木) 04:06:04};
---パッド勢だから面倒さが上がるわ --  &new{2025-04-17 (木) 07:22:02};
---まあコンバートは使う機会ほぼ無くなってきてるしリバーサーはそもそも切っていいし --  &new{2025-04-17 (木) 20:14:34};
---今はコンバートも火力スキルだぞ? --  &new{2025-04-17 (木) 20:19:04};
---ごめんメインFoはやってないから忘れてた --  &new{2025-04-17 (木) 20:23:06};
---どっちかっていうとPPクソ余る今より昔の方が火力スキルになってただろ --  &new{2025-04-17 (木) 20:26:29};
---エアプにもほどがある --  &new{2025-04-17 (木) 20:47:01};
---そもそもリバーサー切っただけじゃ足りないのはメインフォース以外の話なんだろ --  &new{2025-04-17 (木) 20:54:33};
---Foのスキルの話してるのにFoの話じゃないとかある? --  &new{2025-04-17 (木) 21:00:12};
---エアプにもほどがある --  &new{2025-04-17 (木) 21:22:38};
-esのログボ豪華って聞いていってみたけど期間短いなぁ 15種配るなら4週やってほしいわ --  &new{2025-04-17 (木) 12:35:24};
-4月5月またレアブ250%期間来るみたいだけどこういうの良くないと思うんだよ、それありきドロ率なの見えてるから今クエストやる気が出なくてデイリーして終わる日々だわ --  &new{2025-04-17 (木) 14:06:20};
--旧からの反省?で大分控えめにしてたブーストもここ1.2年で一気にドカ盛りしたって事は結局こうするしか方法はないって悟ってしまったのよ --  &new{2025-04-17 (木) 14:15:01};
---旧はアイテムのブーストえぐかったけど期間で縛られてる感じはなかったな --  &new{2025-04-17 (木) 14:19:34};
---武器防具も結局ボーナス期間じゃないと大損になってるしな、強化費だけなら旧より酷くなってるか? --  &new{2025-04-17 (木) 14:28:33};
---NGSの武器強化はOP付けも含めて楽だけどな。これで複雑とか言われても共感はできん。装備強化なんてすぐには終わらない方がモチベ保てていいと思うんだがな。 --  &new{2025-04-17 (木) 15:35:27};
---突破してから+90餌と大成功ぶち込んで終わりだから酷いって程じゃなくね --  &new{2025-04-17 (木) 15:42:56};
---共感もなにも複雑さの話してなくね --  &new{2025-04-17 (木) 16:01:37};
---餌をブースト期間中に用意すりゃいいだけだからコスト面的な縛りもないってことだろ --  &new{2025-04-17 (木) 20:02:46};
---未だにエンディミオぶっぱで強化の方法しか知らんのやろ --  &new{2025-04-17 (木) 21:33:21};
---潜在や上限開放はボーナス期間かでメセタ消費かなり違わない?強化ならそれも含むでしょ --  &new{2025-04-17 (木) 21:55:46};
---強化コストのメセタを削減するとさらにインフレするんですよね --  &new{2025-04-18 (金) 07:23:41};
--この手のブーストは常設クエストだけにしてほしい --  &new{2025-04-17 (木) 14:35:38};
---まあいうて最近は最新コンテンツしかやる意味ないからもう変わらないけどな --  &new{2025-04-17 (木) 15:00:57};
--緩和前のテスア枠はレアブ来ようが過去に拾えた経験が無いからもう掘る気出んよ。年単位で成功体験が無いって人が大半だと思うけどそれでもモチベ保てている人はスゴイと思うわ。 --  &new{2025-04-17 (木) 17:43:56};
--ブーストあっても何も出ねぇから逆にいつやってもよくねってなってるな最近 --  &new{2025-04-17 (木) 18:15:09};
---いつやってもよくねっつーかもうやらんでよくねだな --  &new{2025-04-17 (木) 18:36:54};
---冗談抜きでそういえば昨日遊んでないわ…みたいな日が増えてきた --  &new{2025-04-17 (木) 20:07:06};
--旧PSO2てデイリーでレアブ上昇があったけど、あの方向性も残しておけばよかったのに。 --  &new{2025-04-17 (木) 20:12:24};
---それって休憩したら戻る気すらなくなるやつじゃん --  &new{2025-04-17 (木) 20:20:20};
---継続してる前提で考えてたけど言われてみればそれもそうだな… --  &new{2025-04-17 (木) 20:25:45};
--クーポン配り過ぎてクーポン客以外来なくなって潰れた飯屋思い出した。この手のものって一時的な効果しか無いから乱用しだしたら終わり --  &new{2025-04-17 (木) 22:05:05};
---ポイント数倍の日にだけ客が殺到して、普段は客が来ないお店のパターンも。セガ的に普段はinしなくていいよって意思表示なのかねこれ --  &new{2025-04-17 (木) 22:19:56};
---文句の嵐になって結局レアブ200%あたりを普通にばらまくようになりそうだわ。トラブはこれ以上撒くなよ。メセタの価値がさらに下がるからな。トラブ50%を毎日1個買えるだけでもインフレ警察からしたら罪重い。 --  &new{2025-04-18 (金) 00:10:57};
--追加武器が最高レアでレアブあってもとてもじゃないが取れず、副産物も渋いだけのハズレの水増しし過ぎてレア掘りアイテムとして成立してないEXOP、進化武具の交換アイテムは一定以上やると上限にすぐ引っかかるなどレアブ期間自体活かせてないのホンマ… --  &new{2025-04-18 (金) 00:59:15};
---緩和しすぎて二束三文の価値にしかならないより全然マシ --  &new{2025-04-18 (金) 02:06:20};
---出ないor二束三文の二択だからどっちがマシとかじゃ無くてどっちもクソだわ。もしくはテスア枠拾えた経験がある人は前者に期待が持てるもんなのかね。 --  &new{2025-04-18 (金) 02:16:44};
---二束三文の価値以前にアクションゲーらしく新武具を触って遊びたいねん。進化武器も素材をストッパーにするから手に入れるまで虚無い、新武器はマゾレアで触れん買えんいざ触るにしてもプリセマルポンの癌が待っている、EXOP組み合わせガチャも露骨なハズレ枠で語尾妥協すらろくに無いものも疎らにある…新武器触るに対する道のりが極端過ぎてマンネリで遊べないからクッソつまらんわ。 --  &new{2025-04-18 (金) 02:30:01};
---他プレイヤーのいないオフラインゲームなら絶妙なドロップ設定出来そうだけど、オンラインでしかも取引があるゲームだとちょうどいい塩梅のドロップ設定って無理だと思うな --  &new{2025-04-18 (金) 02:36:14};
---滅茶苦茶期間は短かったけどレアドロ見直し後のメレクテスアフリュー時代みたいなコスパ良い武器、いい値段するが相応の性能なセミレア武器、大当たりの高級強い武器みたいなお財布と相談したり職構成次第で輝くやつ(射メレクテルミナガンスラ等)があったあの頃が&color(Red){個人的には};理想だわね。そういう環境でEXOPも出して武器専用構成とか試行錯誤したかった… バランス調整難しそうだけど --  &new{2025-04-18 (金) 02:41:56};
---結局さ、現行の装備として使えるシリーズが少なすぎるのが問題なだけだろ 色違い武器のかさ増しでも誤差レベルで強弱ついてたらそれで価格差ついてコスパや威力倍率やPPPB周りとか選択肢も生まれるが今はその選ぶ要素がねーもん --  &new{2025-04-18 (金) 02:50:06};
---結局そこなのよね。EXOPが擬似的な潜在ではあるけど握れる武器が実質進化武器のみだから無難なもん選ぶしかなくて面白さないの本当勿体ない。 --  &new{2025-04-18 (金) 03:53:17};
---自分もフリュー時代のトップレアのフリュー、セミレアのメレクのバランスがドロップとしてバランスが良かったと思う。現実的レアドロなメレクでレアドロ&強化体験、潜在の組み合わせを楽しみながら更に良プリセのドロ厳選を続け、その中で運が良ければフリューが出る。レリク時代の不満だったクイン、ゴルシの半端な武器種のセミレア群を別潜在でも1シリーズにしてマルポン出来るようにしたのは本当に良かった --  &new{2025-04-18 (金) 06:56:12};
-ビルドパーツ設計図を綺麗にくっ付けるの上手くできねえ・・・何が悪いのか分からないがとにかく難し過ぎる、巨大パーツ同士の接続とか一時間頑張ってようやくだよ何かコツとかない? --  &new{2025-04-17 (木) 21:59:37};
--そもそも設計図自体が仕様的に終わってるので… 一つの設計図で完結してるものか、連結するにしても設置後は一切触らない繰返し構造(背景や地面埋めとか)に使うぐらいにとどめた方が良い --  &new{2025-04-18 (金) 04:26:55};
--数値表示されて無駄に細かく調整できるかと思いきや細かすぎてちょっと操作でずれてぴったり収まらない。神視点(親方視点)じゃなくて自分で手に持って移動して設置するタイプだから感覚がつかみづらい。こんな仕様なのにリアルな建築やSFモノといった凄いの作ってる人は沢山いるのに感心するわ。 --  &new{2025-04-18 (金) 05:03:49};
--再編集出来るとモチベが下がる謎の人に配慮して再編集出来ないからね… --  &new{2025-04-18 (金) 07:29:35};
---再編集可能かどうかを任意の設定にするとか、せめて自分の登録したものだけ可能にしてくれよ~ やっと必須レベルのまとめて編集機能もどきになるんだからさ --  &new{2025-04-18 (金) 15:47:03};
---そもそも再編集を嫌うような人は設計図を公開しないと思うんよ・・・ --  &new{2025-04-18 (金) 18:43:30};
---公開したいけど再編集してほしくないって意見は多分あるとは思うよ、少ないだろうけど。でもそれを建前に何かの制約で再編集が難しいからやめてるだけだと邪推してる。 --  &new{2025-04-18 (金) 19:27:30};
---コピーしたのを色を変えるといった程度の加工で自分が最初に作ったかのように振る舞う人も居るから製作者の権利を守るという名目はある。でも作った本人なのに再編集できないというのは仕様もしくはプログラムのミスと言っていいと思う。 --  &new{2025-04-18 (金) 20:07:13};
-最初はあまり気にしなかったが、こう何回もエリミネイダの後ろ足を壁にめり込ませたまま動かねえの見ると地味にうぜえな。レムナスの頭めり込ませたままこっち振り向かねえのもそうだが、ロックオン可能箇所が壁を越えられないようにする技術持ってないんかいなこの会社は… --  &new{2025-04-18 (金) 00:22:21};
--壁や地面めり込み。地形データとプレイヤー&エネミーデータとの調整が出来てない単なるバグ。フィールドなら山や谷や川などいろいろあるから難しいかも知れないけど紫トリガーといったこれ以上単純な部屋は無いというような所でも壁に埋まるとかしてるからね。 --  &new{2025-04-18 (金) 05:19:42};
--位置取りが悪いってプレイヤーのせいにされるのが一番嫌。 --  &new{2025-04-18 (金) 07:04:55};
--今回のエリミネイダ、壁に密着すると壁側の足が壁面に乗り上げるみたいになってた気がするけど見間違いかな --  &new{2025-04-18 (金) 10:49:09};
---乗り上げるけど、更に壁にめり込む事が多々ある。 --  &new{2025-04-18 (金) 11:27:35};
--NGSでも一部改善したエネミーもいるが基本EP5の邪竜の時代から壁に尻尾部位がめり込んで破壊ができない様式美と思える嫌がらせが続いているから技術以前に無理。「仲良くしましょう」なんて言ってるがこういうことまでプレイヤーのせいにしてたら仲良くできるわけねーよ。EXⅡが検索しても絞り込めないことを考えればプレイしてチェック何てしてるわけないから諦めてください --  &new{2025-04-18 (金) 14:57:17};
---EP1から壁にめり込んどったやろ。EP5からってエアプ過ぎるわ --  &new{2025-04-18 (金) 17:24:51};
---なんなら一応NGSは木とか障害物にちゃんと接地判定ある。上の小木見る限りたぶん壁判定が薄すぎてめり込み過ぎて貫通しちゃってんだろうな --  &new{2025-04-18 (金) 17:33:38};
---内容と全然関係ない話だけど、この板で「○○何て」を使ってる人って同一人物? 漢字表記は間違ってるからわざわざ変換する癖を直した方がいい --  &new{2025-04-18 (金) 18:53:18};
---ケチりたい以外の理由があるとしたらそれは何?。「ぼったくられるのは普通に受け入れる感性がわからん」この部分の話をしているならつまり潜在にメセタ使わせるのが理不尽だから無料にしろということ?。仮に無料にしろということならそれは配布武器配ってるのと大差ないぞ --  &new{2025-04-20 (日) 00:49:09};
--あらゆる部位にコリジョンつけたり単純に本体のコリジョンでかくするとこの手の問題は防げるけど、そうすると手足を振り回して壁に当たった瞬間に瞬間移動したり狭い空間だとハマりやすくなったり、最悪本体が壁抜けしてどっか行ってしまう。だもんで普通この手の敵は専用フィールドのみの上で壁近くの移動に制限もかけたりする。壁付近にはあまり近寄らないように思考ルーティン変更するのが一番なのかねぇ --  &new{2025-04-18 (金) 18:40:21};
---周りに壁の無いところだけに出現させるのもいいかも --  &new{2025-04-18 (金) 18:50:52};
---エリミネイダについては、ステージ構造が一番悪い気がする。エリミネイダのAIを弄らずに出現させたいならもうちょい考えるべきなんじゃない。コリジョン同士の衝突時はともかくコリジョン内にコリジョンがめり込んだ後の対策にどうこうとかゴチャゴチャ難しく弄る前にそっちじゃないかな。 --  &new{2025-04-19 (土) 00:43:58};
-しかし本当にルシエルも期間限定もアイテムドロップ0~1個とかザラなんだな。昔旧のオメガファルスルーサーかなんかでアイテムドロップしないバグなかった? --  &new{2025-04-18 (金) 22:22:53};
--期間限定は回数報酬でラボ使用アイテムとかウェポンバッヂでもいいから何か付けた方がいいんじゃないかと思う。海上とか言ってるけど周りはバリアフェンスで囲ってあるから景色は無いも同じだし戦闘もパターン化してるから変化が無いので野良参加でプレイヤー側の変化を見るくらい。 --  &new{2025-04-18 (金) 22:42:09};
--レアブ下がるとマルチの質もゴミになるのがなあ、不快度上がりすぎでドロップ不味いなりに回すってこともやる気が失せていく --  &new{2025-04-18 (金) 22:51:53};
--レアブ+100の交換知らん人は永久に損し続けるゲームになったからね --  &new{2025-04-18 (金) 22:58:11};
---それ新規ちゃんだけじゃないの?流石になぁ --  &new{2025-04-19 (土) 00:45:47};
---そう、新規ちゃんだけ損をするスーパー儀式なのです --  &new{2025-04-19 (土) 19:19:57};
--プレイヤーの感覚が麻痺ってきたのか、ブースト限定の調整なのか --  &new{2025-04-18 (金) 23:38:27};
---☓限定 ◯前提 --  &new{2025-04-18 (金) 23:39:05};
---ルシエル(ブーストあり)が一個前に出ちゃってるからどうしてもメインのEXOP掘り的にそこと比べてしょぼく思えるのは仕方ないと思うで、レジェスはそもそも出ないもんだし --  &new{2025-04-19 (土) 07:09:26};
---まぁ、ブースト込み調整が前提だろうな。そのブーストアイテムのブースト率から既に以前よりも上がってるのだから。逆に過去のドロ設定の古いアイテムはそれなりに落ちてその辺は相対的緩和になるが、そもそも今そんなものに需要が無い --  &new{2025-04-19 (土) 10:30:33};
-期間限定の報酬がしょっぱいのは百歩譲って良いとしてもEXヒスバーンが付きやすいって迷惑でしかないんだが。いまどきヒスバーン構成使うやつおらんやろ。 --  &new{2025-04-19 (土) 01:04:55};
--エアプ運営がそんな事に気づく訳ないじゃん。相性良い能力が付きやすくなって好評間違いなしとか思ってるよどうせ --  &new{2025-04-19 (土) 02:15:55};
--ショーテージHPも出やすいからキプショが狙いどころだけど、そこにヒステリカルかバーンアップ付いたら台無しになるとかなぁ…… --  &new{2025-04-19 (土) 02:43:25};
--普通にHuと相性いいぞ?期間クエの内容もウォクラゲーだからつまりそういうことだろ --  &new{2025-04-19 (土) 04:12:20};
---まぁ好みの問題にもなると思うが、ウォクラ使われると火力とか全部関係なく持っていかれてグチャグチャなのをただ感覚で殴るだけになるからゲームとしてつまんなくなるんよなぁ --  &new{2025-04-19 (土) 07:12:46};
---Huって安定して7秒おきに100PPを吐き続けられるの?ジャベの継続消費はカウントされないよ。 --  &new{2025-04-19 (土) 10:09:43};
---カウンターでもPP消費するからやろうと思えばできる。後ヒスバーンと併用できるPBは固定値でPBたまるから、PB増加の遅いHuとは相性はいい(手数が少ないからリスキーは相性が悪い) --  &new{2025-04-19 (土) 11:27:02};
---Huとリスキーの相性が悪いってのはソードだけの話じゃないかな? パルチワイヤーでリスキー使ってて別に相性が悪いと感じたことはなかったが --  &new{2025-04-19 (土) 14:34:11};
--ルシエルの方がクローディム出るな。期間限定クエ罠やん。 --  &new{2025-04-20 (日) 00:57:00};
-ふと思ったんだが「武具強化が費用素材が大変」っていう根本的解決を進化武器という斜め上方向の別解釈した挙げ句、ナディに加えラーゼらの無視できない課金アイテム追加、相変わらずプリセ育成の存在とEXOP厳選といい…レア武器拾えないと遊べない現状が仮に変わったとしてもこれらの問題が解決してない以上気軽に新武具振り回せないしたぶん面白くならないよなって。どーすんのこれ? --  &new{2025-04-19 (土) 01:45:30};
--素直にトワル作って進化武器に普通に性能面で殺された挙げ句進化も残ってる保証持ちレジェンダリー武器とかいうサポート武器という枠まで被りあまりにも短命武器作った身としては進化武器で解決した気にならないで真面目に見直しして欲しいわ。そもそもなんやねん潜在解放は兎も角、今や死にシステムの限界突破に数m払ってようやく強化の下準備開始ってさぁ… --  &new{2025-04-19 (土) 01:50:30};
---強化も限界も、ちなみに言えば潜在解放とかもそうだけど、費用がかかる事よりUIに関してのクソっぷりが酷い。強化枠が10個まで出来るようになりましたとかじゃなくて、エンディミオ使わせるんなら、999個まで使わせろと。潜在やら限界突破にしても、ゼロから最大まで一気に強化するって項目でも作って欲しいわな。 --  &new{2025-04-19 (土) 03:50:04};
---強化枠はともかく、限界突破・潜在は大した回数じゃないから別に・・・ --  &new{2025-04-19 (土) 05:58:57};
---トワルは固定だと未だに誰か1人持つくらいには使われてるぞ 野良オンリーだと短命だと思うけどね --  &new{2025-04-19 (土) 07:15:22};
---素材決定時のカーソル位置デフォがキャンセルなのもストレスやな、エンディミオなら決定でいいやろ --  &new{2025-04-19 (土) 08:29:30};
---進化装備は逆に状況悪化させただけで大失敗だぞ。結局、短いスパンで進化の為の素材集めせにゃならんし、ドロ装備実装ペースの短縮の免罪符やそのリソース稼ぎなるどころかその逆で実装スパン停滞させた上に短命にさせられるし。運営は去年の秋にヒロナカイに喋らせた事もう一度思い出せよ --  &new{2025-04-19 (土) 08:35:20};
--何が不満なのかさっぱり分からんから要約してくれ --  &new{2025-04-19 (土) 04:09:51};
---見るからにろくに武器強化したことない人は黙っててもろて --  &new{2025-04-19 (土) 06:08:47};
---別もプリセ育成も課金OPもEXOP厳選も必須じゃないのに、何言ってるんだろう。 --  &new{2025-04-19 (土) 06:30:25};
---つまりメセタがねぇ、課金したくねぇ、厳選したくねぇ、運もねぇ、兎にも角にもやっぱりメセタがねぇから楽しくねぇって事じゃないかな? --  &new{2025-04-19 (土) 07:18:25};
---学生とかならこのゲーム楽しい訳ないじゃん、特に何も目玉コンテンツない今は。散々言われてるけどNGSは実質課金ゲーだから。装備育成めんどくさいなら課金でその段階すっ飛ばしてアクションだけ楽しんでねってゲームだから。本来はデクストするゲームじゃないんだわ、あれがおかしいだけ。無料でアクションしたいならエペとかのFPSしかないんじゃないの、検索でもして探しなよ。流石にそこは木の仕事だろ。ボランティアで運営もNGSのサービスしてる訳じゃないんだわ。収益が欲しいんだわ。 --  &new{2025-04-19 (土) 08:37:16};
---デクストやらんでも日課タスクとゴミ拾いだけやっとけば週2Mぐらい増えんじゃね --  &new{2025-04-19 (土) 08:41:32};
---それでもナディすらめんどくさいらしいからな、もう知らん。ナディなんて今めちゃくちゃ安いのにそれが嫌って。木の発言って要は装備強化システムその物に対する逆張り承認アピだからな。ここ以外じゃ相手してくれないから何時もここに来てるんだろ。運営もこう言う木みたいな承認目的の人間の発言をXとかでも真に受ける必要は皆無なんだが。 --  &new{2025-04-19 (土) 08:54:21};
---スク品の高騰に比べりゃ強化コストなんてたかが知れてるわな --  &new{2025-04-19 (土) 08:54:49};
---まぁ、普通にRPGとしての遊び方してれば、このゲームでの強化費なんてヌルゲーの部類と思うけどな。普通に遊んでアバターと時短による課金でサービス継続の応援してねってのがこのゲームの運営ポリシーだから。そこでキャラクリだけ、アクションTAだけっていう特化した遊び方は想定外だから --  &new{2025-04-19 (土) 09:11:12};
--強化費用で言えばいい加減あの圧縮方潰せばいいのにな、やらないと損すると手間増えてるだけなんだよな… --  &new{2025-04-19 (土) 07:13:37};
---そういう「ボクが出来ない、やらない事をやって得をする人はズルイから潰せ」精神は良くないよ --  &new{2025-04-19 (土) 18:22:08};
---君みたいに「ズルいから潰せ」に変換されちゃうような人も居るから、無駄に手間でやらない人が損する要素は無い方がいいね。ただでさえ強化嫌がる人が多いんだから、余計な要素はなくした方が良い --  &new{2025-04-19 (土) 19:50:56};
---さっさと強化上限+100にしてから旧みたいに強化システム変更してくれ --  &new{2025-04-19 (土) 19:54:56};
---旧同様にするんじゃなくて素材や強化上限を変更な --  &new{2025-04-19 (土) 19:55:36};
---去年散々暴れたアームズリファイナーⅡ緩和しろ君のせいで、もうこの手のはそういう自己中の緩和工作にとしか思えんな --  &new{2025-04-19 (土) 20:17:36};
--EXOPはドロ厳選だから強化とは関係ないねぇ。プリセはまぁ、当初はドロ厳選だったけど自己中共がゴネて強化要素に変更させやがったから、それは文句言っていい。せめて新武器出す時の性能は無プリの状態で前武器プリセLV5よりも上にしてほしいねぇ --  &new{2025-04-19 (土) 08:17:28};
--実際は戦闘力ハリボテにして配布装備使えば良い!だから強化費用なんて要らないし新武器も要らない、無いと遊べない現状どころかそんなの無くても遊べるゲーム。問題は金かけようがレア武器拾おうがそれ持っていく所がろくに無い事、強化に見合う行き先が無いから余計に強化費用も高く感じる。高難易度だって何度も行くほど楽しいとこでもないからな… --  &new{2025-04-19 (土) 09:27:13};
--元の話は進化武具前はカプセルがまだそれなりに高額でホイホイ新装備が出てくると更新する費用がーってことだったんだよ。進化武具だけならそれでよかったんだが、なぜかカプセルも放出しだしたのがダメだったんだ。移植パスまでバラ撒きだした。ここの運営はバランス感覚があまりにも極端で著しく狂ってる --  &new{2025-04-19 (土) 09:47:50};
---その上、環境トップに持ってくるイカレ具合だ。ホントep5以来の逆ギレ調整脳は治っとらんな --  &new{2025-04-19 (土) 10:23:12};
---いや純粋な武器強化費用も高い高いってここで言われてたよ。ゲームの武器作成費用なんてこんなもんだろと俺は思ってたけど --  &new{2025-04-19 (土) 10:24:25};
---ゲーム内収入を主に装備品に使う層、キャラクリに使う層じゃ強化費に対する感覚は違うからな。前者はメセタ無くなればスク品売って補う、後者もスク回してキャラクリしてメセタで強化すれば問題ないと思うんだがな --  &new{2025-04-19 (土) 10:38:22};
---EP5以降のクラスバランス逆切れ調整はやってなお後継クラスの方が全然強いですってオチに終わったがな --  &new{2025-04-19 (土) 10:46:06};
---逆ギレ調整はEP5のHrに対する既存クラス調整や、合成100%失敗バグに対する合成100%成功券配布未遂事件に対する事だから。EP6はマトモよ(Raユニーク武器にさえ目を瞑れば) --  &new{2025-04-19 (土) 10:53:30};
---時々話題になる当時のRaユニーク武器だけど、S4胆力との選択肢に上がる潜在ってどんなだよって思うわ。何出しても頑強に勝てる訳ないよスタスナ的に --  &new{2025-04-19 (土) 11:08:25};
---そのスロがシリーズくらいにしか付いてないからRaユニークがアレって言われてるんじゃないんスかね --  &new{2025-04-19 (土) 11:37:29};
---「変わり映えしなくてつまらない」と「Raは胆力と相性抜群、Ra自体は末期まで強職」なのは両立するから --  &new{2025-04-19 (土) 12:22:41};
--進化武器の寿命短すぎ問題に関しては同意だけど、レア拾いえないと遊べないは違くない…?自分も全くレア拾えないからアバLv1からコツコツそだてて運用して、アバ5を5つ程度所持してるよ?プリセの強化についても可能な限りリソースの無駄を省いてSGスク回して上位のSカプセルを回収しつつプリセ強化成功率+100%や+40%を回収してますね。 --  &new{2025-04-19 (土) 11:13:22};
---コンテンツがゴミ過ぎてレア拾っても遊べないが正解だな --  &new{2025-04-19 (土) 11:24:50};
---まぁ…戦闘コンテンツが物足りないのは正直同意。まず周回前提のクエの作りが面倒。何十週もやっるのはキツい。フレやチムメンと回るでもしない限り5回もすればまず飽きが来ますね。この前のリレーションクエストはさっくり終わったので結構まわれはしましたが…あれは例外かも。あとマスカレは結構回れています。カカシとして使っているので一応depth10解放済み。戦闘以外のコンテンツは結構楽しんでいたりします。クリスペによるハウジングと着せ替えできるチャットツール感覚で使っています。フレやチムメンとハウジングするの楽しいです。 --  &new{2025-04-19 (土) 11:47:13};
---レアブの谷間だし期間限定も微妙だから、戦闘以外に楽しみを見出してないと今はつらい時期だな。高難易度マルチソロ~少人数とか、マスカレみたいな歯ごたえのあるコンテンツはあるけど、報酬が終わりすぎてて実入りの観点からやる意味が全くないんだよな。マスカレ100でレアブ焚いてマシス掘りもしてみたけど、良くてデクストの半分、悪けりゃ10分の1というありさまだし --  &new{2025-04-19 (土) 12:21:57};
---敵が弱すぎんだよなぁエンシェントも弱体化しちゃうし。敵>ユーザーにしないから…下に合わせようとしすぎなんだよね度を超えて --  &new{2025-04-19 (土) 13:38:55};
---個人的にフィールドの絶望だけでも強くしてほしいのはあります。避けて通りたいくらいの、殴られたら1~2発で蒸発させられる程度の脅威にしてほしいです。現状はスナック感覚で狩れるので…。Cβの頃のくらいの1雷雨を費やす程度のお祭り間が欲しいです。ドロップには戦闘と関係のないトロフィー的なアクセや武器迷彩を仕込んでほしいです。 --  &new{2025-04-19 (土) 16:14:48};
---そもそも報酬の基準がデクストだから報酬が悪く見えるのが良くないね。インフレで課金がって言うけどインフレが加速的にやばくなる前の方がブロック数も売上も良かったという。2から3月の売上は心配はしてる。運営がしっかりと運営してかないと次の支援スクにも影響してくだろうね。個人的には絶望狩りや紫とか復活させて欲しいわ。あとボスの種類。あまりにも同じの出すぎや --  &new{2025-04-19 (土) 17:10:28};
---トレイニアとかコクーンみたいに難易度を上げられる仕組みを紫トリガーとかボス系トリガーにも取り入れればいいんじゃない。今はクリアしてもただ「はい、あなた強いですねエライエライ」とアークスレコードで上位行けるくらいだけどドロ率やメセタのアップ、素材の数増加とかあればガチ勢のやりこみ要素にはなりそうだけど。ライト層は配布装備レベルでも行ける緊急や常設回ってればいいわけだし。 --  &new{2025-04-19 (土) 17:59:04};
---このゲームの下位層は高難易度の報酬が良いのはずるい!でお気持ち表明するんだから無理だろ --  &new{2025-04-19 (土) 18:01:15};
---報酬が良い、悪いは個人の価値観だからなぁ。ただアイテムが欲しいっていう人間なら万能交換券メセタだが、レアドロ体験を楽しみたいっていう人間なら現物だからねぇ。インフレを悪の根源として目の敵にして叩くのはいいが、そのインフレを誘発したのは現物レアドロ品が劇的に減ったのと、折角出た現物の価値を短期間で潰して相対的にメセタの価値を上げ続けたのが一番の要因だから --  &new{2025-04-19 (土) 18:04:40};
---そうなるよう調整してるのは運営だから全部運営の責任なんだがな。どうしてここの運営自分の首絞めてるんです…? --  &new{2025-04-19 (土) 19:00:26};
---文句言ってる層がメインターゲットじゃないからorなんだかんだ文句言いつつやめないユーザーが多いから。 --  &new{2025-04-19 (土) 19:45:09};
---まぁ人も売上も減ってるんですけどね --  &new{2025-04-19 (土) 19:53:38};
---赤字になってなきゃ御の字なんじゃね、人が減ってるっていうのもデータ無いしね。 --  &new{2025-04-19 (土) 20:11:21};
---さすがにこの有様でデータないから人減ってません!は苦しいよ --  &new{2025-04-19 (土) 20:14:45};
---人口データはしらんけど、去年初めて売り上げ100億切りで80億、今年目標90億が2月の時点で未達予測で80億に下方修正したそうな。これが何を差しているのかは素人の自分にはサッパリだけど --  &new{2025-04-19 (土) 20:21:00};
---何を言うにしたって客観的データは重要でしょうよ、主観で物事を判断するとろくな結果にならない。逆に言うと増えてるっていうデータもないから好調だとも言えないけどね。 --  &new{2025-04-19 (土) 20:22:10};
---そんなもん体感で十分だわ。ユーザーが減ってると感じる時点でいい影響なんかあるわけないのに --  &new{2025-04-19 (土) 20:23:53};
---体感でいいなら、マッチングするしロビーにはたくさん人いるし、問題ないな。 --  &new{2025-04-19 (土) 20:28:27};
---ユーザがクエスト失敗とかを受け入れられれば良いんだけどねぇ。もう無理だわ甘やかされまくった今のユーザにまともなゲーム性耐えられんだろ --  &new{2025-04-19 (土) 20:31:56};
---こんだけスク乱発してるのに売上ダダ下がりで人減ってないわけないが。いやそもそも人減ってなくても売上落ちてたら何の意味もないんだが。そこに無理筋擁護して何の意味が? --  &new{2025-04-19 (土) 20:32:35};
---謎擁護してんのはただの逆張り対立煽りだろ --  &new{2025-04-19 (土) 20:36:47};
---確かに増える要素は殆ど無いけど新規マーク付けてる人は普通に見かけるからねぇ。その人達がどのくらい課金するかはともかくブロックの埋まり具合が一定値以上なら上には「順調です」と報告してるんじゃない。 --  &new{2025-04-19 (土) 20:39:52};
---某動画で運営が過去にインタビューでいうには。長期プレイヤーはスク回さないそうだ。ある程度アバター資産があるとそれでやりくりしたり、ファッションが固定化されるからとか。逆にプレイ歴が浅い層が良くスクを回すんだってさ --  &new{2025-04-19 (土) 20:44:15};
---ちょくちょく鯖でブロック数をチェックしてるけど、去年のアニマティカあたりは4サバでスティアだけで10本くらいはあったよ。あとは、映え登場で3日間ぐらは9-10本スティアであったな。劇的に人数減ったなって感じたのは12月のヘッドライン以降だな。そっからアップデの日だけはちょっと戻ったけどやっぱ100ってこともあるのか、ヒロの引退もあるのかごっそり減ったね。モンハンの時期も被った影響もあるからNGSの運営が全て悪いとは言えないけど、やっぱ新エリアとかストーリー大事だと思うね。スターレス編の締めがアレじゃあやっぱね笑 --  &new{2025-04-19 (土) 20:58:36};
---色々と不満はあるけど、予算かけてそれを改善したらここから盛り返せるのか?っていうとそんな気は全くしないからな…運営的には低予算低空飛行がベストではあるのかもね。その割には意味わからん金の使い方してるようにも見えるけど。 --  &new{2025-04-19 (土) 21:00:17};
---擁護っていうか判断材料がないのに人が減ってる!売上が減ってる!って意見にそれおかしくね?って言ってるだけなんだけどな。 --  &new{2025-04-19 (土) 21:01:28};
---↑訂正:売上に関しては減ってるからおかしくはなかった。 --  &new{2025-04-19 (土) 21:02:45};
---話題性のある新クラスとか欲しいねー。ゲーム性どうこうより少ないリソースの振り方が下手なのがな。大事なストーリーリソースを仲間のメンタルケアに浪費したり下手すぎる --  &new{2025-04-19 (土) 21:02:51};
---夜だけ生える草むしりとかマジいらねえよな。新クラスは欲しいね。何がいいってすぐ思いつかねえからあれだけど罠とか張れたりいつものカウンター近接ってのをかえて欲しい --  &new{2025-04-19 (土) 21:07:46};
---キャラLV105が解放されるかどうかでも変わるだろうね。100超えれば「あ、まだ続くんだ」ってイメージはあるけど、これが上がらないともう先は無いんだなってイメージになるから --  &new{2025-04-19 (土) 21:07:57};
---ブロック数表示も全シップマッチとクリスペ籠りが除外されてるからただでさえスカスカなのが余計人減ってみえるようになっちまったな --  &new{2025-04-19 (土) 21:21:16};
---話題性のある新クラスならヒーローにファントムにエトワールだな。特にヒーローは凄い人気だったの覚えてる --  &new{2025-04-19 (土) 21:33:42};
---ヒーローは強かったのはもちろんだが、なによりもゲーム性が一変したからね。あれは衝撃的だったよ。既存クラスも同時にヒーロー並みにアプデすりゃぁ良かったんだが、やったのは謎理論下方だからなぁ --  &new{2025-04-19 (土) 21:41:45};
---Hrの実装とともに既存クラスに全般的な下方修正、敵に打撃射撃法撃耐性の仕様(Hrみたいに複数属性扱っていないと詰む敵がいる)付けたのは草だったな --  &new{2025-04-19 (土) 21:46:50};
---まあ謎下方っつっても大体はレイドボス瞬殺みたいな壊れ要素だったが --  &new{2025-04-19 (土) 22:34:30};
---またツイマシ使えるHr実装されたらガンナーさんが号泣どころじゃ済まないのでダメです。 --  &new{2025-04-19 (土) 22:46:46};
---クラス追加するなら武器種も増やして欲しいけど、他のゲームでも武器種を増やす事って殆ど無い感じだしクラスを増やすより難しいんだろうね。 --  &new{2025-04-19 (土) 23:09:05};
---この手の木が大木になりやすいあたりなんだかんだみんな期待はしてるんだな。アンチは帰っていいけど --  &new{2025-04-19 (土) 23:25:24};
---コマンド式とかなら絵とスペックだけでいいけど、アクション式だとそれに加えてモーション、判定、操作感調整などなども加わってコストは跳ね上がるからね --  &new{2025-04-19 (土) 23:25:31};
---100億切りで80億ってどこ情報なんやろ。IRにないんやが --  &new{2025-04-22 (火) 12:10:44};
--ここの人らの最新スクラッチの髪型が数m近くに値上がりしてる事に対してこの世の終わりみたいに騒ぐくせに、こういう武具強化の無駄な行程にしかなってない上限突破と潜在解放に4〜5m近くぼったくられるのは普通に受け入れる感性がわからん!!! --  &new{2025-04-19 (土) 23:25:20};
---そりゃ本来、RPGとして考えた時にゲーム内で得た収入の大半を強化関連に注ぎ込むのは当たり前だからな。そのために戦うといってもいい。逆にお前はRPGにおける強化コンテンツを何だと思ってるんだ?スクラッチの髪型数M?知らんがな。それは本来課金して買うものだし、プレイヤーが勝手に値段付けてるだけだろ --  &new{2025-04-19 (土) 23:34:49};
---システムからメセタ少しでも回収せな君の大好きなアバター関連さらにインフレしていくよ笑 --  &new{2025-04-19 (土) 23:43:42};
---リアクタⅡの緩和も結果的に各プレイヤーのノイゼン占有時間減らしてデクスト時間増やしてインフレ要因になるだけだからな。散々そーなるからやめとけって言ったのに --  &new{2025-04-19 (土) 23:49:35};
---釣れますか --  &new{2025-04-19 (土) 23:49:56};
---自民党の西田先生が国会答弁で国債の発行について、日銀などの金融関係の専門家なら当たり前の認識が、財務省の人達は何も分かってないのが問題だから経済が良くならないんだとか、辛辣な意見を言ってたの思い出したわ。 --  &new{2025-04-19 (土) 23:53:15};
---足りない人ってなんで論点ずらししたり全然うまくない例えするん? --  &new{2025-04-20 (日) 00:05:18};
---数Mケチってクエストのタイパ悪くしてる奴の感性もまったくわからないから安心しろ。RPGの強化システムでNGSで言うところのメセタがまったくかからないゲームがあれば教えてくれ。そもそもまったく強化したくないなら一切戦闘に参加せず一生キャラクリだけやってりゃいいだろ。無駄だと思うのは自由だがゲームそのものを否定するならクエストに一生くるな --  &new{2025-04-20 (日) 00:23:24};
---?????? --  &new{2025-04-20 (日) 00:35:48};
---強化費ケチりたいんなら今なら配布武器あるからね。進化武器もそういうニーズに応えて生まれたものだし。にもかかわらず未だに強化費が高いっていう人は、その行動理念が矛盾してるよ。何のために強化するの?って。ただ強化したっていう事実が欲しいだけなら配布装備にナディ突っ込めば済むだけなんだから --  &new{2025-04-20 (日) 00:37:07};
---無から金を生み出し続けたら金の価値は下がる一方だから吸収するためのシステムが必要。なのにプレイヤーはそれを嫌がるからって緩和したら案の定インフレした。当然の帰結 --  &new{2025-04-20 (日) 00:40:12};
---武器は作ればとりあえず数ヶ月は保って費用数m、髪型は大体2週間に一回ペースで20~30m、かかる費用が比較にならんと思うが --  &new{2025-04-20 (日) 00:40:56};
---強化費下がったら、今で武器1、2本の強化費用でひーひー言ってる人よりも5本10本ポンポン平気に作ってる人らの方が資産の上がり幅でかいしなぁ --  &new{2025-04-20 (日) 00:42:54};
---配布武器はタダ、対して他武器は強化を上げる前の上限解放と潜在解放の儀式で4〜5mと素材使ってここからはじめて強化開始っていう儀式にかかる費用がおかしいって話であってケチりたいから強化しませんって話じゃなくね? --  &new{2025-04-20 (日) 00:44:53};
---頒布武器なんて救済措置なんだし、レジェスと1%程度しか変わらないアクロにするにも先週までやってたイベ交換で上限と潜在解放済みのがただ同然で交換出来たのにまだ不満があるというのか --  &new{2025-04-20 (日) 00:53:26};
---費用おかしいという話なら配布武器握って終わり。仮に強化費を全て無料にしろという話ならそれこそ配布武器を全ての人に配っているのと同じになる。強化に金払いたくないというのとケチりたいということはほぼ同義だと思うが違うのか? --  &new{2025-04-20 (日) 00:54:14};
---ってか何の武器そんなに解放突破しまくってんの。メインクラス以外なんてばら撒かれてる解放突破済みのエクセリオで済ませば?って感じなんだが --  &new{2025-04-20 (日) 00:58:08};
---金の吸収システムがほぼ武器強化とショップ税しかないのにその片方をなくしたら市場全体のメセタがさらに余って金の価値が下がる一方やんけ --  &new{2025-04-20 (日) 00:58:22};
---4m前後かかるのはおかしいと言ったが無料にしろとは一言も言ってないんだよなぁ --  &new{2025-04-20 (日) 00:59:09};
---それくらい回収しないとインフレ対策にならんからやろ。まぁただでさえ、新武器の追加が滞ってて強化する機会減ってるからもうスク品インフレに歯止めはかけられないんだけどな --  &new{2025-04-20 (日) 01:04:07};
---というかその強化周りで金巻き上げようとした結果がシャンディーの武器強化してくださいお気持ち表明してんだよなこの運営。その声に負けて配布武具投げた結果が配布武具で満足する人は武具強化しない、デクスト民は必要下限さえ満たしてりゃ妥協満足。結果新武器触りたい人や高難易度挑戦したい人だけがそいつらのぶん金巻き上げられてるのが今。そして真面目に武具強化して不満垂らしてるのはその人らに叩かれるって地獄かよ --  &new{2025-04-20 (日) 01:06:36};
---先行戦闘勢だって全員が潤沢に資金があるわけじゃなく、スク回してそれマイショに流して強化関連コストに回してる人間もいるわけで。これだって上層だけの話とは限らず、どうしてもすぐに強化したいっていう層は時短としてスクを利用してるからね --  &new{2025-04-20 (日) 01:06:48};
---真面目に武器叩いてる人間は必要費用だと思って、その都度強化費工面して楽しんで叩いてるよ。そもそも新武器体験したいのにこの半年、その肝心な新武器がなかなか出ない、出ても進化武器に速攻で殺される、手頃な死産性能のEXOPの器、微妙性能トップレアとかで怒りの連続だよ。これも強化費や実装スパンに難癖付けた連中のせいだと恨んでるよ --  &new{2025-04-20 (日) 01:17:13};
---よくよく思ったら実装スパンの問題と強化費用の不満を履き違えて進化武器実装した結果、微妙性能トップレア即死産させて新武器出さない代わりに産廃水増しEXOP実装とここまでくるともはや芸術レベルの大失敗してるよな --  &new{2025-04-20 (日) 01:25:07};
---俺の周り含めてエステも戦闘もやり込む人多いししっかりと課金もしてるよ。別にエステだけ!デクストだけ!みたいな感じはスクねえな。運営じゃねえしデータねえから分らんけどさ、今回のコラボスクは服の出品の値段やPSストアの売上推移みてもそれなりに引かれてると思うよ。それは引く意味があるからだわ。EXの厳選やレジェス。課金してマイショ流して新武器買ってるやつもいたしさ。あんま戦闘勢怒らすなよ!この人らもいてこそマイショの経済が循環してんだからさ。 --  &new{2025-04-20 (日) 01:25:36};
---もともとP2Wにしないかわりにアバターや時短アイテム買ってねっていう運営ポリシーに納得、賛同して遊んでるんだから、そのプレイヤーの課金出力がアバター関連になるのは当たり前だからね。課金に関しては戦闘勢、キャラクリ勢じゃなく、単純に金出す層、出さない層の違いしかない。金出さなくてもゲーム内で動いて賑やかしやメセタ採掘に従事してればいいけど、何もやらん奴は本当にダメ --  &new{2025-04-20 (日) 01:38:48};
---スクラッチという名の公式RMT、三店方式の武器売買なのは置いといて、開発自らゲームサイクル破壊して自爆してるだけだから --  &new{2025-04-20 (日) 02:09:27};
---上限突破潜在解放の費用からよくここまで話が膨らむなぁ --  &new{2025-04-20 (日) 02:19:58};
---4~5Mなんてデクストを配布武器でしまくってる奴にとってはないとおかしい訳だが。全部キャラクリに使ってるんじゃねぇの。子木は何時もの奴なんじゃないの。 --  &new{2025-04-20 (日) 02:29:11};
---妙に強化関連の不満いうと親殺レベルでブチギレるやつが住み着いてるからなここ --  &new{2025-04-20 (日) 04:53:41};
---そりゃここまで強化拒否るプレイヤーに運営が譲歩して配布装備、進化装備と新装備実装遅延っていう環境を用意してにらってなお不満を垂れればねぇ。それでNGSの売り上げが改善すれば仕方ないってなるが逆に下がってるんだから、それに付き合わされたプレイヤーからすればいい加減にしてくれよってなる --  &new{2025-04-20 (日) 06:12:03};
---妄想の拗らせ方がやべぇのよ --  &new{2025-04-20 (日) 06:36:43};
---まぁ共感を得られるかと小木書いたら論理的に、かつ徹底的に否定レスされたら後は話題そらしか現実から目をそらして妄想とか言いがかり付けるしかないからねぇ。そもそも配布装備はともかく、強化コスト緩和目的で実装された進化装備で何か好転したのかね?それがあればここまで嫌悪せんよ。結果は状況悪化じゃん --  &new{2025-04-20 (日) 08:01:31};
---無駄遣いしまくってるかそもそもまともにプレイしてない場合以外にそこまで強化費用に切迫するほどの状況にはそうならんからな --  &new{2025-04-20 (日) 08:29:49};
---現環境で強化の為のメセタが無いって状況になる時点でプレイヤー側に根本的問題があるよね --  &new{2025-04-20 (日) 10:15:14};
---これに尽きる。強化自体ゆるいし配布もシーズンイベも散々あって文句言うのは救えないわ --  &new{2025-04-20 (日) 11:15:35};
--->ってか何の武器そんなに解放突破しまくってんの。メインクラス以外なんてばら撒かれてる解放突破済みのエクセリオで済ませば?って感じなんだが  各種コンテンツ用の武器をプリセ5まで
解放してます。メインクラス用武器(マルチ・ソロ汎用)、デクストR1用のアクロタクト、ハイランク用のソードウォンド、ボスソロ特化用武器、調整で上方調整されたクラスのされた武器。基本的に前者2つは必ずする事で、後者3つはコンテンツによって切り替えています。以前はデクストR1用武器がゼクストルとコルディークでした。こんな具合です。 --  &new{2025-04-20 (日) 11:16:45};
---上方入る度に作るってことは実質全武器のプリ5作るようなもんだからそりゃ足らんわな これも無駄遣いっていうんだが --  &new{2025-04-20 (日) 12:10:51};
---うーん、これなんて言えばいいの?それだけ作っていて強化費掛かりすぎって言ってるんなら〇鹿じゃねーの?ってなっちゃうし、今の環境ならこれくらい余裕で作れるわって言ってるならテメーの趣味なんて聞いてねーよってなっちゃうけど --  &new{2025-04-20 (日) 12:29:07};
---後者二つが何本作ってるかよく分からんが交換からの進化無しでこれ全部やったからブチギレちゃってるのか --  &new{2025-04-20 (日) 12:33:25};
--->そりゃ足らんわな これも無駄遣いっていうんだが   上で5つ作ったと書いた者ですが、今までのところ足りてます。作る際には集中して作るのと、SGで40%や100%を回収していてリソースは投入するべきタイミングに集中して投入しています。 --  &new{2025-04-20 (日) 12:48:48};
---俺は前のボーナス期間で全クラス分10本くらいトライ作ったけど余裕だったよ。サブ武器でもプリ5未満やLCやボーナス期間に強化するのは甘えってんなら、もうそれはお前が選んだ道だから頑張れとしか --  &new{2025-04-20 (日) 12:55:57};
---運営的にももう多数クラス使うプレイは趣味の範疇で考慮の前提にしてない、ってだいぶ前に舵を切ってるからな。それでも敢えていろんなクラスを使いたいって言うなら自己努力の領域よ --  &new{2025-04-20 (日) 13:32:31};
---メセタ回収システムにしても費用設定がおかしいって話なのにいつの間にか金のない貧乏人扱いされるのがすげぇ謎。 --  &new{2025-04-20 (日) 13:36:44};
---税金かかりすぎって話に対してお前が貧乏なのが悪い国は正しいって返されてる感じする --  &new{2025-04-20 (日) 13:43:05};
---まぁ、強化コストに関しては枝1でで答え出てるからねぇ。その上でまだ言うのならゲーム内リソース管理ができないゲーム下手であって、それを感情論で否定するなら貧乏か怠慢しか理由はないからね --  &new{2025-04-20 (日) 13:46:38};
---理由も書かずにおかしいおかしいって言ってりゃ、そら現在進行形で自身が不足してるん環境に置かれてる不満の吐露だと思われるよ。下の木でも書かれてる通りタスクで月に武器一本作れる程度のメセタ配られて武器更新は数か月に1回の頻度なんだから妥当だろ --  &new{2025-04-20 (日) 14:00:56};
---プリ5複数奴=子木なら結局何が言いたいのか全くわからん。自分にあった妥協点見つけろよ身の丈に合わないやり方して文句垂れるのはバカも良い所だわ --  &new{2025-04-20 (日) 17:50:09};
--->プリ5複数奴=子木なら  プリ5複数持ちの人です。子木とは別人です。 --  &new{2025-04-20 (日) 21:22:36};
--大樹すぎて何がなんやら読むのに疲れるのは歳のせいだな… --  &new{2025-04-20 (日) 13:12:11};
---へいしり、要約してくれ --  &new{2025-04-20 (日) 14:30:47};
---尻「小木2枝3に要約した内容が記載されているようです」 --  &new{2025-04-20 (日) 14:43:50};
---強化関連の不満に対して何故か無償化(そんな事は一言も言っていない)は許されないと発狂した挙げ句、緩和したせいでゲームつまらなくなったお前らのせいだとキレ散らかしてるユーザーのくせにメセタ経済云々イキってるいつもの奴が暴れてるだけよ --  &new{2025-04-20 (日) 23:42:41};
---1~2周間貯めれば武器一本強化出来るんで装備更新ペースを考えれば問題ないねという論調になっているようだが・・・?一部の極端な意見を取り上げてさも全体がそういう風に語ってるという印象操作は良くないね。 --  &new{2025-04-21 (月) 01:20:55};
---まあ実装ペースを早まるなとか言われてた頃はカプセルまだ高かったしね --  &new{2025-04-21 (月) 02:20:22};
---要約すると、このゲーム強化費掛かりすぎって文句に対してRPGだから当たり前だろ、デイリー報酬考慮すればこんなもんだろって言われてるだけ。そこに俺はこんだけ作ったとか変な自慢するのが入ってきたから話がややこしくなっただけ --  &new{2025-04-21 (月) 06:56:23};
-枝10 まずはそのエルノザ〜デクスト民前提で話すのやめてもろて --  &new{2025-04-20 (日) 00:48:07};
--逆に何基準で話す?デイリやウィークリー?それともストーリークリアでもらえるメセタ?それともシーズン? --  &new{2025-04-20 (日) 01:00:03};
--物価高騰や相場は個人収入の話ではなく市場全体でのメセタ総量の話なんで、当然デクノザでの荒稼ぎを避けて通ることは出来ません。自分がやってなくても他の人がじゃんじゃんメセタを稼いでればそういう人中心の市場になっていきます --  &new{2025-04-20 (日) 01:09:23};
--デイリーウィークリーだけでも1か月で約4Mだから、装備更新頻度考えるとちゃんと遊んでるだけで環境についていくだけの収入は入る作りになってね --  &new{2025-04-20 (日) 01:26:13};
---デイリーウィークリー換金アイテム拾い全部やってれば1周間で約2Mだから更に余裕だと思う --  &new{2025-04-20 (日) 05:31:48};
--空き缶拾いとデイリーしろよ。それプラスアルファで不用品をマイショ券で売って遊んでたらアクロ位は作れるはずだが。それも面倒で嫌なら1天井分くらい課金したらいいだろ。今始めるなら1万位課金するのが一番賢いからな。課金してAC使いたくない、ゴミ拾いも嫌だ、デクノザも嫌だって言うなら普段何やってんだよw色々屁理屈言って親を困らせたい子供みたいなムーブしやがって。 --  &new{2025-04-20 (日) 02:36:59};
--そんなエルノザデクスト篭りでも野良部屋で他の人のLvにクラス、装備に文句言うのが居るんだよな。30レベル近く離れてる雑魚狩りにそこまで本気でやってくれてるなんて運営からしたら嬉しいんじゃない。 --  &new{2025-04-20 (日) 05:45:19};
-野良ルシエルのエクゼクルで床ペロする人ちょこちょこ見るけど、そういう人はヘヴィやペイシェント付与するだけでも生存率上がるからつけてほしい…けどつけないんだろうなぁ --  &new{2025-04-20 (日) 07:50:42};
--ダメージ耐性とか戦闘不能回避とかも出るから取ればいいのにね --  &new{2025-04-20 (日) 07:53:25};
---何度も死ぬ奴って失敗ルーチンを改善・回避する以前に"ゲームだし雰囲気プレイでいいだろ?w"って考えてるだろうからな。そういう奴って大体何も考えずにプリセも火力極振りしたがる傾向にある。チムメンにもそう言うのいるし何度も死んでリバーサー使わせる。ちょっとでいいからダメ耐付けろと何度言っても無視するしな。エンジョイだからと言って練習も全くしない。 --  &new{2025-04-20 (日) 16:04:57};
---そういうやつときどきいるけど、だんだんみんなフォローするのがバカらしくなって放置するようになるな --  &new{2025-04-20 (日) 16:12:40};
---放置と見分けるのが難しい場合もあって今はペロっても起こさず放置してるのが正しいになってる。どうせ攻撃してても適当に距離取りながら上空行って座標攻撃来て勝手に沈んでるだけだし --  &new{2025-04-20 (日) 16:40:40};
---火力過剰気味の今はともかくちょい昔は耐久寄りにしてて火力に振ってない奴は寄生!的な過剰な扱い有ったからなぁ・・・、それを引きずってるのかもしれん・・・ --  &new{2025-04-22 (火) 09:27:05};
--下手糞で無理に火力理論値しても恩恵薄いし、サブHuでEXOPをリスキーペイ(手抜きしたいなら+フェルド)にする ➡ スパアマで手抜き出来て、被ダメを40%弱まで抑えられ、PPも回収できる構成とか利便性全振りオススメなんだけどな。バリアも20秒更新になったから床舐め辛いし手抜きし易いから、ピーキーな火力特化で床掃除するよりは良いと思う --  &new{2025-04-20 (日) 09:36:15};
--火力思考を喧伝し戦闘不能を軽視してきた弊害だね。りばさなげてやくめでしょ。 --  &new{2025-04-20 (日) 10:26:40};
---ルシエルでは枯渇気味なので一生寝ててください。床ペロにリスクが無いに等しいのに常設の最後はなぜエネミー集めなのか不思議でならん。 --  &new{2025-04-20 (日) 16:34:53};
---喧伝されてる事柄を取り入れるか否かは自分の判断なんで、人の所為にするのは良くないね。 --  &new{2025-04-20 (日) 17:46:18};
--床ペロが直接的にクエストの成否に関係するクエストならともかくルシエル程度なら別に良くね --  &new{2025-04-20 (日) 13:12:58};
---何回も死にまくってるならともかく事故って1乙くらいならな。グローサー付きだとアホみたいに火力盛られてるしこんなののためだけに装備組むほうがあほらしい --  &new{2025-04-20 (日) 13:16:39};
---タゲ取ってる取ってないもあるしね、タゲ取ってないのにペロはHP管理しときなよとは思うけど、それより画面端にあるフェンスにわざわざ突っ込む人の方がオイオイとなるけどなぁ --  &new{2025-04-20 (日) 14:13:44};
---レスタケチてるのかそもそも自分で気づいてないのか知らんけどHPゲージ表記にすれば信でもレスタ使わないやつ結構おるのがわかっちゃうな --  &new{2025-04-20 (日) 14:34:11};
---QHK(ボスと戦闘中に誰かがセンサー引っかかって急に背後から砲台の集中砲火が来たので) --  &new{2025-04-20 (日) 17:02:36};
---ただの作業周回でいちいちめんどいこと考えないわな --  &new{2025-04-20 (日) 18:31:04};
---今日のルシエルは威力補正のせいで良いダメージ出るせいも大きいな。 --  &new{2025-04-20 (日) 19:08:40};
--ワイはEXタフマインドは絶対はずせない。これでけっこう命が助かってるケースがある。ソロでやる場合もあるし。わずか1%や2%の火力を上げるより、生き残るほうが大切だよね --  &new{2025-04-20 (日) 16:18:00};
---そうなんだよな。ペイシェやヘヴィプロ、タフマインドの保険EXより1%とか2%取るんだよな。よりによって動画の影響でかそう。 --  &new{2025-04-20 (日) 18:41:59};
--エクゼクルでペロってる奴なんてどうでもいい。それよりもケツ殴らない奴の方が気になる --  &new{2025-04-20 (日) 21:08:22};
---エネミーのギミック周知に関しては、どこか頻繁に戦いやすい場所か流れに置いてもらうか、露骨にエフェクト付けてもらうぐらいしかないと思う まぁそれでもギミック無視しそうではある(ダリオンの属性弾を見ながら --  &new{2025-04-21 (月) 02:31:49};
-ソシャゲとかだとどのキャラがどのくらいダメージ出したとか、補助したとか分かるデータが一戦ごとに見れたりするが、あーいうのがあるだけでも上を目指す指標にするなり、あるいは放置対策になったかもしれない。だけどそうはならなかった、そうはならなかったんだよ愚痴民。だからこの愚痴はこれでおしまいなんだ --  &new{2025-04-20 (日) 19:33:55};
--あれがあった旧でどんだけ荒れてたのか --  &new{2025-04-20 (日) 19:53:26};
---寄生の意見なんて聞く必要ないしいいんじゃね --  &new{2025-04-20 (日) 19:58:35};
---計測のタイミングにだけ放出するようにゲージスキル溜め込むクソが湧くだけだぞ --  &new{2025-04-20 (日) 20:01:38};
---クエ通して計測すれば? --  &new{2025-04-20 (日) 20:10:04};
---ずっと計測しときゃいいだけだな。というかむしろ旧の特定のEトラだけってのが謎なのだが --  &new{2025-04-20 (日) 20:12:00};
---全体でなら雑魚の集団POP位置先行のお手つき大正義になって撃ち漏らしの処理担当が損になる --  &new{2025-04-20 (日) 20:17:48};
---少なくとも雑魚に触れないようなクラスで来る奴減るから別にいいよ --  &new{2025-04-20 (日) 20:18:54};
---ダメージ計測って今あるDPS計測と同じならオーバーキルダメージもカウントするから討ち漏らし担当の方が弱点露出してる分数字出ると思うよ。 というか木の主題って自分の与ダメの数字見て動きを見直せるってことだから、比較対象は前の周回の自分であって、他人と比較したランキングをよこせって話じゃないよなこれ。 --  &new{2025-04-20 (日) 20:38:12};
---自分の総与ダメが他人に知れたら都合の悪い奴が多いから、絶対に何かしらの言い訳つけて認めんのよ。旧は特定条件、タイミング、その組み合わせって条件下のみの計測で、クエ全体通した純粋な与ダメ計測なんてやった事無いからね --  &new{2025-04-20 (日) 21:02:33};
---そんなただでさえ荒れやすい要素なのに可視化されたら私刑の温床にしかならんよ、運営的にも百害あって一利なし --  &new{2025-04-20 (日) 23:05:57};
---DPS表示すると荒れるだの騒いで実際に実装されたら比較や目安としていい塩梅に落ち着いたとかいうオチかましたのにまだ荒れるだの言う人いるのか… --  &new{2025-04-20 (日) 23:40:07};
---そりゃ他人のDPSは見れないからな、現状でいい塩梅というのであれば、木主の言う通りこの愚痴はこれでおしまいなんだ。 --  &new{2025-04-21 (月) 00:05:58};
---自分だけ見れれば良くない?って意見にも動画勢やSS勢がうpして荒れるとか騒いでましたね --  &new{2025-04-21 (月) 01:03:09};
---自分でしか見えないパーサーの数値を盛るために雑魚にヒーローTMGフィニッシュを決めるみたいなあたおかなことやってたやつもおったな --  &new{2025-04-21 (月) 02:18:03};
---ルシエル周回とかでそんな数字毎回出されたらダメージ出さな過ぎの奴にイラつくだけじゃね。NGSだと配布装備の意見の方が結局強いのは変わらないだろうな。変な構成のラ通テロに万人に通じる言い訳与えたら野良はどうなるかね。通常攻撃をPAと同じ威力にしてPAを廃止するなんてなったらそれはそれで面白いか。 --  &new{2025-04-21 (月) 07:33:00};
---てか旧は突発Eトラでやるからそうなってたわけで、NGSならルシエル最後とかヨーイドンで出来るものはむしろ多いな --  &new{2025-04-21 (月) 09:27:08};
--配布装備でも俺tueeeeeって錯覚できるのはNGSの良いところでもあるし悪いところでもある。ライト層にダメージ数という形で現実を突きつけるとモチベ低下にも繋がりかねん。何度か言ったことあるけど初期DF形態移行直前の閉じ込め攻撃は「周りの人壊すのはえーなー」ってぼんやりと自身の火力不足を自覚させられる良いギミックだったと思う。 --  &new{2025-04-20 (日) 21:45:31};
---閉じ込め攻撃の脱出速度は装備差も勿論あるけど、PBやゲージ技以外で置きが出来るPAや武器を持っているクラス、武器種であるかも大きな要素だからね~。 --  &new{2025-04-20 (日) 23:42:11};
---PAや武器アクを持っているクラス~だった・・・。 --  &new{2025-04-20 (日) 23:44:06};
---そうそう。クラスやスキルの温存状況で多少の差は出るから厳密にDPS差で現実を突きつけられるよりはマシかなと。それでも装備が弱ければ基本的には脱出が遅い傾向になるからぼんやりと火力不足の自覚が出てくるはず。 --  &new{2025-04-21 (月) 01:05:26};
--そりゃだってソシャゲはそこの上位争いがそのまま長者番付(課金額)みたいなもんだしなぁ・・・開発運営の代弁なんていうにはおこがましいが、NGSの課金システムってミもフタも無い事言ってしまえば「ゲームが上手い非・微課金が何人集まっても儲けにならない」し「ゲームが下手くそなスクラッチ課金なら1人でも増やしたい」ってならないかね?土俵が違うと思う --  &new{2025-04-21 (月) 16:12:23};
-武具は進化武具で実質1本化、レアモノは弱くて更新不要かそもそも取れないかの二択、OPは複合ラーゼナディで全部ほぼ固定、EXOPは3種組み合わせ固定で付け替え不可の移植は使い切り塗り替え式だから気軽に付け替え出来ない…遊びの幅も自由度もほんとなくなったなって。ユーザー様が望んだこととはいえあまりにも一直線シンプル過ぎて面白くない。 --  &new{2025-04-21 (月) 00:45:54};
--ユーザーの遊び方が多様化できるようにするには作る側はそれ以上に多様化していないと出来ない。今の開発にそれだけの力(人数、能力)がどこまであるか。 --  &new{2025-04-21 (月) 01:44:29};
--武器に金掛からなければ他のクラスも容易に試せるから幅も自由度も上がるとも言える。 --  &new{2025-04-21 (月) 02:34:32};
---プリセ付きのトライ装備が格安で買えるのでいろいろ試してみましょう。アプグレしたいけどヴォルト1やグラインダーが足りません。EX能力付けたいけど移植パスが足りません。お試しとはいってもさすがにEX付いて無いトライで常設やルシエル行ったらどうみられるか。 常設の固定ドロップでヴォルト1とグラは増やした方がいいと思うし、移植パス補助券配布も開始が遅い。 --  &new{2025-04-21 (月) 02:52:17};
---EXは素材元のエレディムやクローディムからならEX移植だろうが全移植だろうがパス要らんのにどこから移植しようとしてるんだそいつは。 --  &new{2025-04-21 (月) 03:11:45};
---トレショでトライ買う→限界突破と強化してスロ穴増やす→クローディムからEX能力付けようとEX移植を選択するもトライが候補に出てこない。なので全能力移植を選択→パスを持っていなければ移植パスがありませんとなる。 配布やスクで知らぬ間に入手してたパスを使っていただけじゃないのか。 --  &new{2025-04-21 (月) 03:37:53};
---勘違いなのかエアプなのか知らんけど、エレディムかクローディムが素材ならパスは要求されないぞ。 --  &new{2025-04-21 (月) 05:48:24};
---トレジャーで売ってるトライは上限と潜在解放されてないから前イベで交換出来たエクセリオ入手した方がよっぽど安上がりだぞ --  &new{2025-04-21 (月) 06:12:11};
---俺も時々どうだっけ?って思うくらい仕様が分かりにくいよなあ。全移植の場合はEXが付いてたらパス無しで移植はいいんだけど、EXだけの移植なら単純にそれが付いてる武器から任意の武器にEXだけ無条件で移植で良かったのに。 --  &new{2025-04-21 (月) 06:19:51};
---EXOPのみの移殖ならエレディム、クローディムじゃなくてもパス不要で移植できるぞ。移植先に同数のEXOPが既に付いている必要があるけど。具体的に言えばトワルEX3付きからアクロEX3付きへのEX移殖はパス不要 --  &new{2025-04-21 (月) 06:42:20};
---いったんEXを付けてしまえば分かりやすくなるんだけど、EX無しのやつに付けるにはEX付きのを全移植しないといけないじゃん?いつもやらない人だとここがパッと思い出せないんよ。まあ、覚えてしまえばあれなんだけど。 --  &new{2025-04-21 (月) 07:25:25};
---いろんなクラス使いたいからプリセ付きのトライセリオ買って強化と能力付けだけしよう何本か作ってる内に「パスがありません」ってなったんだけどな。今はパスあるから最後のボタン押せる状態だけどパスが消費されるかもと思ってやれないわ。作業料の小窓にも消費アイテムとしてパスは出てこないから使わずに済むのかもとは思うけど。 --  &new{2025-04-21 (月) 09:27:27};
---ほんとにそう思ってるなら一度安いやつ使って試してみ?>枝7 --  &new{2025-04-21 (月) 10:09:13};
---既存の強化済み装備から流用しようって場合じゃなければ、パスがありませんって言われてる時点でなにか手順を間違ってると思ったほうが良い。例えばマイショからEXOPを買うときにクローディム以外を買ったとか。>枝9 --  &new{2025-04-21 (月) 10:25:44};
---EXがはじめから付与されてるやつを移植に使用するとパス不要ってゲーム内説明あったっけ? --  &new{2025-04-21 (月) 13:41:02};
---システム→ヘルプ→ゲームガイド→装備の強化内に全移植とEXOP移植の項目ならある。一応エレディム等特定武器シリーズを素材に使うとパス不要とは書いてある --  &new{2025-04-21 (月) 18:29:40};
---枝7だけど試したぞ。+50以上強化してないと全移植、EX移殖ともに出来ないらしい。これは初めて知った。でクローディム+60のEXOPを全移殖で無EXOPグレティカ+50に移植。で、それを今度はEXOP3付きエクセ+60にEXOP移殖、という具合で出来た。もちろん、移植パスなんぞ使ってない --  &new{2025-04-23 (水) 00:29:59};
---枝7だ。すまん、誤情報。素材をエレディム、クローディム以外でEXOP移殖やると移植パス減るわ --  &new{2025-04-23 (水) 00:56:47};
---[[移植>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E7%89%B9%E6%AE%8A%E8%83%BD%E5%8A%9B#augment_transfer]]の所にも書いてあるけど、ベースのスロ数(実際に付いているOPの数ではなく付与可能な数)が素材と同じかそれ以上でないと移植出来ないから、エレディムやクローディムのOP移植しようとすると5Sが解放される強化値+50以上でないと移植出来ないだけだよそれ。 --  &new{2025-04-23 (水) 01:08:43};
---今トレジャーで売られてるトライとか未強化だからスロ数2個しか開いてないからね、イベ交換品みたいに最低限強化済みじゃないから結構引っかかる人が多い印象(チムメンも買ったトライが移植先候補に出ない!移植パス無いとダメなの!?って騒いでた --  &new{2025-04-23 (水) 01:23:13};
--旧でのOP多様性なんてS含めても今のEXと同程度だろ? 武器の潜在は多彩だったけどね --  &new{2025-04-21 (月) 03:04:06};
---Sは武器や職専用ものが武器と防具にあったから呪いかどうかは別としてEXなんかよりは確実に上なんだよなぁ --  &new{2025-04-21 (月) 04:42:20};
---そりゃEXOPが実装されてまだ1年も経ってないのに、アプデを重ねたSOPと比べたらいかんでしょ。 --  &new{2025-04-21 (月) 05:37:15};
---どうして旧のノウハウあるのにそれ未満の失敗作作り出したんですか? --  &new{2025-04-21 (月) 13:19:05};
---職専用とかただのゴミじゃねぇか何がいいんだあんなの --  &new{2025-04-21 (月) 14:13:54};
---旧のノウハウがあるからこそじゃねえかな?個人的に職別必須スキルリングだのSOPにさらに防具にリングスキル付与とかクッソ面倒なだけだった、あれを「自由度」というならあんな自由いらねえかな --  &new{2025-04-21 (月) 15:57:40};
--装備強化しない人が多いのなら現状位にシンプルでいいや感になったんじゃねーの運営、知らんけど --  &new{2025-04-21 (月) 07:16:36};
---まあ今回みたいに祭りの時は強化費かからない仕様にするとかなら他の武器も触ってみようかなって気持ちにはなるし、その分飽きが来ないからいいな。 --  &new{2025-04-21 (月) 07:34:42};
---1年以上前は防具更新毎に糞高いOP詰め直し作業が必要になって、それに萎えて文句が爆発した結果今みたいにデクストゲー&配布装備ゲーになっただけなんじゃないの。やる事が極端すぎるが。結局運営の調整匙加減が下手くそっていう事なんだが、運営はユーザー同士仲よくしろなんて言う前に中身充実させてくれよ。不満の嵐の発端はそこなんだから。 --  &new{2025-04-21 (月) 07:46:35};
---プレイしてないから、プレイヤーの実感なんてわかるはずもない。結局ここに尽きる --  &new{2025-04-21 (月) 07:50:52};
---プレイしてないっていうか、ゲーム基準がライト・カジュアルゲーマーなだけだと思うよ --  &new{2025-04-21 (月) 08:05:00};
---一昔前は他のオンラインゲームで挫折したプレイヤーの受け皿として人気があったんだが、やはり一定数そういうのは排除せずに受け入れないと賑わわないんじゃね?ガチ勢も満足するコンテンツの充足ももちろん必要だけど。 --  &new{2025-04-21 (月) 08:27:33};
---プレイしてないからに加えてアンケートもクヴァリスから取らなくなったからユーザーの声も聞いてない。一応、フォームからの意見要望やヘッドラインのタグ付けコメントなんかはあるけどそういうのは「特定の声の大きい人」がやる程度だからそれに反応して取り入れまくったらおかしな方向に行く事はありうる。 --  &new{2025-04-21 (月) 09:22:07};
---セガはカプコンより人材が不足してる気がする。 --  &new{2025-04-21 (月) 09:28:37};
---そらここでゲームのことじゃなく運営ガーって声を大きく言ってるやつの中にまともな意見を送ってるやついないからな。 --  &new{2025-04-21 (月) 09:29:07};
---ここにいる人たちの意見は100%まともじゃないとかまさに声を大きく言ってるバカでございます というかEP5であの地獄を形成し人口激減させて謝罪した運営は悪くない!とかよう言えるな --  &new{2025-04-21 (月) 09:55:14};
---暴言&突然旧の話題を出す。うーんまともじゃない!! --  &new{2025-04-21 (月) 10:47:23};
---枝9 突然言ってもない言葉でまともじゃない頓珍漢なセリフをよう言えるな。100%まともじゃない --  &new{2025-04-21 (月) 13:37:34};
---この運営の匙加減でちょうどいい層だっているんじゃねえかな・・・なんだかんだでゲームへのログイン率とか全体的なプレイヤーがかけられる時間とか、個人視点なんて比べ物にならないほど膨大なデータをもってんだから、愚痴版に書き込むほどの層に合わせた匙加減はその他大勢のプレイヤーを振るい落としたりしてな --  &new{2025-04-21 (月) 16:01:38};
---最初に自分かまともじゃない言ってるじゃん痴呆か --  &new{2025-04-21 (月) 16:25:31};
---とっくに膨大なデータを持つ運営様の神調整によって篩い落とされた少数精鋭しか残ってないのに草生える --  &new{2025-04-21 (月) 16:30:37};
---何の根拠もないコメントで草 --  &new{2025-04-21 (月) 16:43:47};
---ここまで狂信的だともう釣りか判断に困るな --  &new{2025-04-21 (月) 16:46:49};
---客観的なデータしか信用しない性質でね --  &new{2025-04-21 (月) 17:18:47};
---スクラッチ配信回数増やして売上-20億 --  &new{2025-04-21 (月) 17:22:59};
---直接の人口データじゃなきゃアテにならんよ、売上だけでは推論しか立たん。推論は客観的なデータではない。 --  &new{2025-04-21 (月) 17:33:17};
---人口と売上どっちが重要かというと間違いなく売上なんだが --  &new{2025-04-21 (月) 17:35:30};
---この木小木の流れから何でこうなってるのか意味不明すぎるな --  &new{2025-04-21 (月) 17:41:01};
---そもそもNGSは業績好調なんかいな? --  &new{2025-04-21 (月) 18:16:30};
---自分は枝14に根拠が無いって言っただけで、人口と売上どっちが重要かはまた別の話なんで。 --  &new{2025-04-21 (月) 18:33:24};
---そもそも売上出すために必要になるのが人口なんだから別でもなんでもないが --  &new{2025-04-21 (月) 19:18:12};
---人口多いのに売上でないとか鯖の維持費だけかさんで1番最悪なパターンまである --  &new{2025-04-21 (月) 19:26:17};
---いや自分は最初から枝14のコメントに根拠が無いって言ってるだけで、枝20については何も言ってないけど? --  &new{2025-04-21 (月) 19:35:48};
---つまりどうでもいい揚げ足で難癖つけたかっただけか。もういいよ --  &new{2025-04-21 (月) 19:41:09};
---そもそも売上落ちてるって事は、(ここの有識者によれば)メインの課金層である、バトルに関心の薄いライト勢からすら見放されてるって事なんだよね。 --  &new{2025-04-21 (月) 19:49:50};
---元々利益率特別高いわけでもないネトゲで売上2割減って致命の一撃よな。ただでさえ20年頃から開発費高騰してあちこちコストカットに躍起になってた所だし --  &new{2025-04-21 (月) 22:41:03};
---意味わかんねー運営擁護マン湧いたなと思ったらまだ暴れてて草 売り上げ20億減ったで十分だろデータwww何が人口データだよ他になにがいるねん売り上げ激減が最大の客観的なデータだろ擁護が苦しすぎる --  &new{2025-04-22 (火) 10:09:31};
---? 売上減の要因は人口減だけしか考えられないのか? 他要因は全くないってこと? --  &new{2025-04-22 (火) 12:53:58};
--これたまにこういうこという奴いるが、14やモンハンなども結局最強構成は1つや2つしかないぞ。モンハンなんて氷期錬成片手剣ぶっ壊れとかヘヴィボウガン一択とか偏り激しいし --  &new{2025-04-21 (月) 14:32:34};
---どのゲームも大抵環境一強になるのは必然だが武器毎に必要なスキルがあってプレイスタイルでカスタマイズ出来るMHと比べるのはまた違うな --  &new{2025-04-21 (月) 14:40:44};
---モンハンですら不人気武器はシリーズが新しく出ても不人気のままだしね。さすがにプレイヤーvsプレイヤーのストリートファイターはバランス調整に敏感だけどプレイヤーvsエネミーのゲームだと人気作品ですらあんなもの。 --  &new{2025-04-21 (月) 15:43:04};
---モンハンですらとはいうが別にモンハンも調整上手い訳じゃないし。外れ調整引いた武器は割と悲惨 --  &new{2025-04-21 (月) 16:11:39};
---ていうか、原神とかどうなんよ。人口多いゲームの筆頭だと思うけど。 --  &new{2025-04-21 (月) 17:19:05};
---まずジャンルもシステムも違いすぎるわで終了 --  &new{2025-04-21 (月) 17:24:51};
---そうなん?ほとんど知らないけどアクションRPGだと思ってたわ。 --  &new{2025-04-21 (月) 17:58:09};
---原神も特定のキャラにかなり偏ってるよ。特にバッファーと元素付着役(連携攻撃の初手側)は初期の調整甘かった時代のキャラが未だに強くて、逆に2年目3年目実装あたりは抑え過ぎてどのキャラの構成にも入れないキャラが増えてきてる。ただ、基本ソロゲーなのとエンドコンテンツ以外はかなり難易度低いから、とりあえず好きなキャラ集めてその中から相性いいキャラ2,3人で組めば十分楽しめるゲームではある --  &new{2025-04-21 (月) 19:15:54};
--EXOPはクラスにもよるがキプバ軸、リスキー軸、トラシ軸とか結構好みが出て良い傾向じゃないか? --  &new{2025-04-21 (月) 18:00:08};
---OP環境に限れば明らかに旧より良いのに叩いてるのは老害美化すぎるんよな --  &new{2025-04-21 (月) 21:47:36};
---単純化したのが悪と見るか複雑なのが悪と見るかでそこは変わるんじゃない。複雑なのが好きって人も居るわけで。そうなると旧の方がいいよねとここで愚痴っても的外れではない。NGSは旧と繋がってるし今もPSO2で遊んでる人はいるわけだ。旧がサビ終してるなら老害と言っても的外れではないが。 --  &new{2025-04-21 (月) 22:09:04};
---旧基準の人でNGSに満足してる人っているのかね? --  &new{2025-04-21 (月) 23:33:10};
---EXは個別入れ替えできない癖に2個セット前提のばっかで99%ゴミなのが本当にクソ、その上新EXがほぼ全てハズレ枠に近くて掘れる数は減ってゴミ率は大幅アップだし。コンテンツ自体も大概だが結局アイテムディレクターガーって奴 --  &new{2025-04-22 (火) 00:15:21};
---組み合わせ前提出すなら個別入れ替えか2枠確定付与とかにすべきだったよな。この子木の上げてる構成のキブバやリスキーにトライシールドフォローとかついたら台無しだからな… --  &new{2025-04-22 (火) 00:41:19};
---EXの個別移植できたら絶対に実装初日でヤルコトガーって言われるやつ --  &new{2025-04-22 (火) 00:44:25};
---まるで今やることがあるみたいな言い草だな --  &new{2025-04-22 (火) 00:48:51};
---そもそもEXはセット前提の効果なんて作らないで全部単体で完結できる効果にすればよかったのに --  &new{2025-04-22 (火) 00:49:43};
---ルドフォはまだマシな気がするわ。ジャストタイムカウンターという被弾しない限り機能しないけど被ダメージに影響しないので事故対策にはならず付いてるとき専用の操作が必要なせいで付いてない他武器で無駄動作かましかねないヤツに比べれば、ずっと。個人的には好きな効果なんだけど実用性くっそ微妙でかなしい……なんでEX2になったときに追加効果が付かなかったんですキミ……? --  &new{2025-04-22 (火) 00:51:29};
---枝5 君がアイテムディレクターじゃなくて本当によかった --  &new{2025-04-22 (火) 00:55:48};
---というかトライシールドフォロー等の専用EXOPは完全ランダムのハズレ枠じゃなくて、特定のボス(丁度防御寄りのイメージあるエクゼクルとか)の固有ドロップでトライシールドとセットで付くとかそういう特別感ある設定すりゃ良かったんじゃないかなって。現状組み合わせても強くないだけのただのハズレ枠なのホンマ --  &new{2025-04-22 (火) 01:08:38};
---コンシューム&PPセイブも大概ひどい。こいつらマジで生まれてこないほうがマシだったわ --  &new{2025-04-22 (火) 01:12:34};
---PPセイブはカタナで役に立ってるぞ、ナックルも使えるんじゃねぇかな --  &new{2025-04-22 (火) 01:14:32};
---リスキーやらPPゲインのほうが遥かに有用だから所詮下位互換増やされただけでしかないんよ --  &new{2025-04-22 (火) 01:15:47};
---絞り過ぎて結局いつもの0か100かの極端調整。ルシエル数時間やって稼ぎほぼ0とかさすがに萎える。出なさすぎるとやる事が無くなるとか以前にやる気が無くなる。 --  &new{2025-04-22 (火) 01:52:26};
---温すぎ強化のせいで需要が一瞬で埋まるからこの確率じゃないと価値出ないからな --  &new{2025-04-22 (火) 01:58:17};
---8スロ解放時にEXOPは今の3枠から4枠にして欲しい --  &new{2025-04-22 (火) 06:57:03};
---武器だけ8枠全てEXってのも面白いな。もちろんEXOP自体も何倍も種類を増やす必要はあるけど。 --  &new{2025-04-22 (火) 07:08:25};
---3つでも整理に若干面倒なのに8になって面白くなるわけ無いだろ脳使え --  &new{2025-04-22 (火) 11:31:44};
---3種ガチャで抽選バランス取ってるから4種ガチャでさらに確率減らすと誰も理想の組み合わせ握れないってことになるな。合わせてEX1枠手動で弄れるシステム入れるのが妥当だけど、それって課金OP3枠目導入と何が違うの? --  &new{2025-04-22 (火) 13:47:59};
---8枠EXにして旧フリーダムウォーズモジュール式にしよう素材堀にも意味あるしある程度は望んだ形にはできる。ストレスで禿げ上がる以外問題ないな --  &new{2025-04-22 (火) 15:15:54};
---そもそも5個より多いのは検索枠が足りてないしそんな検索する気もねぇ --  &new{2025-04-22 (火) 16:09:56};
---枠増えた方が組み合わせ確率上がらね?理想のハードルは上がるけど、それはそれで面白い --  &new{2025-04-22 (火) 21:09:56};
-枝7 少なくとも良い組み合わせのEXを拾えればそれなりの値段が付くから掘る価値はあるな。個別移植できたら現時点でEXを掘る意味は無くなっていただろうね。 --  &new{2025-04-22 (火) 00:55:53};
--そんなもんは供給量のさじ加減次第だし --  &new{2025-04-22 (火) 01:02:54};
---それで結局でなくなるなら今と変わらねぇじゃねぇかw --  &new{2025-04-22 (火) 01:10:16};
---必ずセットでつくとか付きやすくなるように上手く調整できるなら今のでもいいよ?間違いなく言えるのは今のはクソ --  &new{2025-04-22 (火) 01:14:17};
---いやEXは今の仕様でええわ。掘る面倒くささ込みで高値が付いてるわけだし自分の分はとっとと理想の組み合わせ買ってるから困ってないし。 --  &new{2025-04-22 (火) 01:28:03};
---俺はよくないんで。 --  &new{2025-04-22 (火) 01:33:34};
---こういった声にお応えした結果、デクノザ以外の金策は死に絶えたのであった --  &new{2025-04-22 (火) 01:58:35};
---お応えしてたらこんな不満出てきてないはずなんだが --  &new{2025-04-22 (火) 02:03:34};
---だから一応今現在は掘る面倒くささ込みで高値が付いてるわけでしょ --  &new{2025-04-22 (火) 02:10:28};
---お応えして緩和しまくってデクノザしかやることねーデクノザ潰せ他の金策作れってついこの間までここでやいのやいの言い合ってたのもう忘れたのか --  &new{2025-04-22 (火) 02:14:29};
---ゴミ値になるレベルまでばらまけとは一言も言ってないんだが。 --  &new{2025-04-22 (火) 02:15:06};
---つかこれがデクノザに代わる金策になると思ってる?期待値低すぎて全く割にあわねーよ。だからこんだけやる事ないって言われてるんやぞ --  &new{2025-04-22 (火) 02:16:17};
---枝9 残念だがこのゲームは「個人が頑張れば出る」ぐらいの確率だともう全部1000メセタのごみになるんだわ、だから個人が頑張っても出ないレベルの今の確率じゃないと価値保つのは無理 --  &new{2025-04-22 (火) 02:20:45};
---一発で解決する銀の弾丸を作れるはずだなんて運営への信仰心が高すぎない? --  &new{2025-04-22 (火) 02:21:24};
---割に合わないから金策として成り立つんでしょうが。なんかメセタ使わずにお目当ての組み合わせが欲しいって言ってるだけのようにしか見えん。 --  &new{2025-04-22 (火) 02:23:22};
---メセタという安定した収入を得られる副産物追加するだけで解決だが --  &new{2025-04-22 (火) 02:24:26};
---この時間にこんな一気に運営擁護レスついてくるのめちゃくちゃ自演くせぇな --  &new{2025-04-22 (火) 02:25:26};
---デクスト潰す為に仮にルシエルにデクストの時給以上のメセタ追加したら回転速度への愚痴が出て更に配布装備へのヘイトが高まるだろうな。そうしたらまたデクストの方が良かったとかなるだろう。 --  &new{2025-04-22 (火) 07:21:23};
---副産物もなぁ、アイテムだと供給過多になりそうだし、かといって生メセタだと周回するユーザー数が文字通り桁違いだろうし、今の比じゃないくらいメセタインフレするんじゃないかなぁ --  &new{2025-04-22 (火) 07:33:59};
---年末年始のリアクター持ちグレト乱獲イベントから目に見えてインフレしたしねえ生メセタばら撒き --  &new{2025-04-22 (火) 07:36:21};
---インフレしたら何が困るんだ? --  &new{2025-04-22 (火) 07:37:43};
---微・無課金勢がスクラッチ品が手に入りにくくなる。金策目的で課金しなくなるってところじゃない?前者はともかく後者は運営的にも痛いんじゃないかねぇ --  &new{2025-04-22 (火) 07:58:12};
---ルシエル金策は寄生がヤバそう、固定以外は酷い事になりそうだな…。 --  &new{2025-04-22 (火) 08:52:41};
---1ヶ数百万の相場となれるカプセルドロップ率ってどんなもんなんだろうな。 --  &new{2025-04-22 (火) 10:52:06};
---金策用の課金ってプレミアムの自動売却しかない上にSGでも買えるから最初から計算外だろ --  &new{2025-04-22 (火) 11:12:04};
---金策目的課金ってスクラッチのことじゃないのか --  &new{2025-04-22 (火) 11:21:45};
---やった人が得をするレア堀り金策と違って、システムから無限にメセタを引き出せる金策はインフレを伴う「やらない人(新規、ライト層)が間接的に損をする」金策だから反対派ではあるんだが、インフレでスクが回らなくなるという理屈はイマイチ分からんのよな。まぁ何にせよクエストでメセタばら撒けばいーじゃんは浅はかだと思うわ --  &new{2025-04-22 (火) 11:47:32};
---インフレに比例してスクのショップ相場も十数倍に跳ね上がるんであれば変わらんけど数倍程度ならゲーム内金策で済むって人が増える考えなんじゃないか --  &new{2025-04-22 (火) 11:59:00};
---素直にデクスト潰して週一デイリーにビックバンスクラッチゴールド常駐させればいいのに --  &new{2025-04-22 (火) 12:48:30};
---最新コンテンツにメセタ仕込めば回る人が増える→装備関係とメセタは供給増えて価値が下がるから、スク品だけが跳ね上がって課金の金策効率も上がるんでそんな事には絶対にならん。それでもしスク回す人減るならインフレ&品薄でスク品の価値は青天井だよ。そもそも掘る人が増える事によってインフレするのであってゲーム内で個人が稼げる金額が増えるわけじゃないんだからな --  &new{2025-04-22 (火) 14:05:51};
---まぁ単にこのゲーム見限って課金やめる奴はいるかもしれんが。 --  &new{2025-04-22 (火) 14:29:50};
---いやスクラッチ引いてそれを売って装備更新やらアドオンやらの資金にする層もいるからメセタ供給が増えたらそういう層は課金する必要性無くなるよねって思うんだが。 --  &new{2025-04-22 (火) 14:55:36};
---課金で得られるメセタは相対的に増えるんだからクエやらずに課金でメセタ得てる層なら購買意欲は上がるだろ。本当に最低限の装備用意するためだけに最低限の課金してる微課金とかはしらんけど --  &new{2025-04-22 (火) 15:02:23};
---その層がよしじゃあもっと課金しようとは思えんけどな。そういった稼ぎ目的が増えれば御の字だろうけど、その間の層がゲーム内でそんな稼げるなら・・・で消えるほうが全体で見たら危険そうでもある --  &new{2025-04-22 (火) 15:07:09};
---そういう層は今もデクストで稼いで課金してないと思うが。 --  &new{2025-04-22 (火) 15:13:36};
---じゃあ単純に全体の相場が上がるだけでなにも変わらないってことになるな。新しい装備の強化費用が10倍とかにならん限り --  &new{2025-04-22 (火) 15:20:20};
---デクスト以外でまともな報酬得られるようにしろってだけだぞ --  &new{2025-04-22 (火) 15:22:23};
---インフレインフレ騒いでるのはただ騒いでるだけなんだなって --  &new{2025-04-22 (火) 15:24:41};
---別口だけど、ここで「装備コスト捻出のためにスクを回していた層がその必要が無くなり、スクを回さなくなり結果マイショで品不足になって値上がりする」みたいな事見かけたからそういう層もいるのかと思ってた。 --  &new{2025-04-22 (火) 16:46:03};
---デクストの装備の敷居が配布レベルに下がったのもあるけどな、上位LC実装前はマルグルの効率を上げるためにマイショで高い純正OP購入、製作する必要があり一定額はマイショでカプセルの売り買いがあって全体的にメセタがまわっていた、今は配布でいいやが増えて、カプセル売買が停滞して、売れるものがACスク品がメインになって課金品とデクスト民間のメセタ循環になってる --  &new{2025-04-23 (水) 15:28:34};
---そもそもデクストに昔から野良でやってる理論値のひとたちからしたら配布防具で参加されるだけで効率は下がっていくのだから、十分潰しにきているのでは --  &new{2025-04-23 (水) 15:37:06};
--旧の舞空カプセルとかの取引価格考えたら個別は碌な事にならないとしか思えんわ --  &new{2025-04-22 (火) 02:14:23};
---その碌なことにならないからそういうものを取り除いた結果が今の虚無と売上ダウンと。 --  &new{2025-04-22 (火) 06:31:31};
---結果論だな --  &new{2025-04-22 (火) 06:41:06};
--結局EXもスロットの数が揃わないとハズレとかと一緒で、有用なのが揃わないとゴミなのは一緒だしな。レア掘りという意味では旧の他スロソールとかディバイン堀りとかと変わらない気がする。 --  &new{2025-04-22 (火) 02:51:42};
---エステ用品もそうだけど、有用かどうか自分で判断できない奴が多いってのがこのゲームの経済の面白みになってる --  &new{2025-04-22 (火) 05:35:47};
---まずSNSは論理的に考えられる人がレアレベルなんだもの。殆どの人が自分で考えないで情報そのまま受け取るだけしてる。だから動画のを鵜呑みにする人が多めになってそれが一般化されるっていうゲーム界隈ルーチンができてるんじゃね。ゲームだけじゃないと思うが。 --  &new{2025-04-22 (火) 07:29:23};
---昔はテレビで言ってた事、特にニュースなら絶対正しい。今はインフルエンサーがSNSで言った事は正しいと妄信してしまう。NGSの配信者も「あくまで一例です」「ウプ主の主観です」「他者、特に野良に強制してはいけません」と断りを入れてはいるけどそういう所は見ないで、この装備とこの能力が正解。立ち回りはこうしなさい。という部分だけ見て他の人に押し付けようとするのが居るからね。 --  &new{2025-04-22 (火) 07:44:39};
--EX◯◯がつい手いる物を50個で個別EXカプセルに変換とかなら行けないかな --  &new{2025-04-22 (火) 08:51:07};
---多分XとかDまで決まってて、要求数は500個になるな。 --  &new{2025-04-22 (火) 09:54:58};
---後個別に付ける場合、成功率は7%とかになりそう。 --  &new{2025-04-22 (火) 09:56:05};
---ペアじゃなくて個別?そんなら1000個ぐらいじゃないと相場下がっちゃうのでは。容易に手に入ったら掘り手が損してしまう --  &new{2025-04-22 (火) 11:15:02};
---そもそも武器拾えるかの運ゲーして組み合わせのお祈り運ゲーしてRがつかないお祈り運ゲーするハズレの割合が多過ぎる武器とか掘り手すらおらんだろ。相場下がるとEXOP転売で稼げなくなるからやめて😭って素直に言えばいいのに --  &new{2025-04-22 (火) 13:46:13};
---マイショに存在すらしない組み合わせざらにあるくらいだからな。下手したらレジェスよりレアなんじゃねえの --  &new{2025-04-22 (火) 14:10:23};
--総評すると手っ取り早く理想のEX寄越せ、やることなくなる?そんなこと知らん。メセタでもバラ撒いとけ、インフレする?そんなこと知らん。って人が暴れてるって印象。 --  &new{2025-04-22 (火) 15:19:40};
---総評マジで助かるンゴ… --  &new{2025-04-22 (火) 15:35:02};
---EXとかいらんが金になる物寄越せ。デクストつまんねーから他で稼げるようにしろ --  &new{2025-04-22 (火) 15:39:56};
---定額換金アイテムでもないなら、金になるモノをみんなが持ってると金にならないんだよなぁ --  &new{2025-04-22 (火) 18:55:10};
---だから定額換金アイテム(メセタ)をばらまけとしかならない --  &new{2025-04-22 (火) 19:30:09};
---そうなったらそうなったでAC品が青天井でインフレし続けるだけだな --  &new{2025-04-22 (火) 20:39:01};
---いいよって話をすぐ上でしてるんだがな --  &new{2025-04-22 (火) 20:47:04};
---ユーザー同士だけのインフレで文句言ってるのは本当に何もしてない、たまにいいもの出たら売ってるくらいの連中ってことだ --  &new{2025-04-23 (水) 09:31:25};
---それと課金もする気ない奴な。 --  &new{2025-04-23 (水) 16:51:56};
--枝がどうだってのを新しい木にするのはどうなんだ?同じ話題で何度も別の木として派生させる必要あるのか? --  &new{2025-04-23 (水) 12:20:15};
---誰も突っ込まないけど普通にチェックミスしたんでしょ --  &new{2025-04-23 (水) 15:58:03};
-レジェスシリーズの使用感とか全くみねーなーと思って武器コメント欄覗きにいったらもう10日近く誰もコメントしてないの笑った。ドロップ調整失敗したフリューガルドの二の舞いどころか誰も拾えないから無関心になってるの悪化してない? 本当にこれが目玉の新武器の姿か…? --  &new{2025-04-22 (火) 13:39:35};
--実装が失敗か成功かの判断はコメ数じゃなくて、掘れるクエがどれだけ回されてるかだよ --  &new{2025-04-22 (火) 13:45:14};
---んで今のレジェスは成功してんの失敗してんの? --  &new{2025-04-22 (火) 13:50:03};
---問合せでもしてきなさいな --  &new{2025-04-22 (火) 13:53:14};
---なんだこの口先だけけで何もしない無能は… --  &new{2025-04-22 (火) 13:56:14};
---そして仮に入る --  &new{2025-04-22 (火) 13:58:10};
---上の木にも居るけど入手できないアイテムは失敗コンテンツ!みたいな考え方の人なんだろうな。子木は餌としてどれだけ機能しているかって話だと思うけど考え方が違いすぎて議論にならない。 --  &new{2025-04-22 (火) 15:30:00};
---夜inするチムメン20~30人の内、inしてる間ずっと掘り周回してる奴は3人しかいない。数人はキャラクリ。他は駄弁ってるだけか放置。狂ったみたいにデクストやってるのは3人位。 --  &new{2025-04-22 (火) 16:20:17};
---ルシエルと期間限定軽く固定で回ってみたけど他のメンツのドロップ状況とか聞いてこれ無しだなとなって結局デクスト回ってたわ --  &new{2025-04-22 (火) 17:55:10};
--クエストレコード復活させてクレメンス… --  &new{2025-04-22 (火) 13:59:40};
---赤箱も復活させてクレメンス… --  &new{2025-04-22 (火) 14:15:56};
---レコードで週間3桁出土とか見れると自分が拾えなくても無理な確率じゃないって分かるからモチベ保てたんだけどね --  &new{2025-04-22 (火) 15:23:16};
---ついでにエステでカラーの保存用パレット実装してクレメンス --  &new{2025-04-22 (火) 16:35:02};
--メレクの頃から今まで激レア枠を型落ちする前に拾えた覚えがないし、出ないだ何だと言われても今更感 --  &new{2025-04-22 (火) 15:29:17};
---メレクじゃないや、レリクだ 小木 --  &new{2025-04-22 (火) 15:29:55};
---レリクのときは落ちないけど、落ちたら圧倒的な強さで強化して使ってから売るかどうするかって思いがあった、今は誤差だから高いうちにさっさと売ろうだし、武器として見てない --  &new{2025-04-22 (火) 16:08:28};
---出た人の言い分だと「やり込みが足りて無い。プレイ時間が短い」だけど同等以上やっても出ない人には出ないのが現実。さすがに課金しまくって常時レアブ炊きまくっている人が言うなら説得力もあるけど。 --  &new{2025-04-22 (火) 19:04:46};
--ドロップしない高額武器なんて、仮にドロップしても使う事なく即マイショ行きなんで使用感も糞もねえや・・・ --  &new{2025-04-22 (火) 18:13:52};
--個人の努力じゃ出ないって完全に周知されたからそりゃ誰も興味ないべ、掘るという概念はもうNGSから消えた --  &new{2025-04-22 (火) 18:31:55};
---ネトゲにおいて現実的に入手できるアイテムなんて二束三文になるのが当たり前だからな。例外はスタートダッシュで売りさばいた場合や需要が多岐に渡っている環境で隠れた狙い目商品がある場合くらいか。NGSは後者のような商売ができないほど需要が単純化されているから高値=入手困難のケースしか成り立たない。 --  &new{2025-04-22 (火) 19:15:46};
---そもそもレアなだけで需要も大して無いからなこのゲームのレアなんて --  &new{2025-04-22 (火) 19:31:30};
---まったくドロップしない上に高額だしみんなに当たり前にドロップしたころには使い物にならなくなって性能も興味なくなる。殴る相手もいないところで装備ばかり強くして何をすればいいのですか?という突っ込みしかない --  &new{2025-04-22 (火) 20:00:27};
---激レアっぷりに見合う性能だとしたらそれはそれで不満が噴出しそうなんだよなぁ。もうNGSは格差が付きにくいという風土が根付いているし運営方針もそうなっている気がする。事なかれ主義の省エネ運営ってやつだな。 --  &new{2025-04-22 (火) 20:09:02};
---しそうっていうか、それはかつて通った道だ。僻みで粘着され晒されて引退に追い込まれたとか旧の初期からあった話 --  &new{2025-04-22 (火) 21:23:10};
---確かにレジェスがめちゃくちゃ強かったら数百Mどころか10G超えそうだな。レジェス持ってない奴は~に来るな効率落ちるんだよとかSNSマウント中毒になってる奴がいかにも言いそうなセリフだわ。 --  &new{2025-04-23 (水) 10:10:21};
---レアで強いから掘るための価値になるのにこっちはその強み消したから、掘る面倒が勝り最新コンテンツや高難易度はどうせ取れないゴミだからエルノザ金策のようなランク下げた格下狩りがいつまでもエンドコンテンツで好ましくない状態が正義になってんのがなぁ --  &new{2025-04-23 (水) 19:27:01};
---デクノザではメセタしか手に入らないから良いんじゃない。一発宝くじを当てるかコツコツ働いて他人から買うか選ぶのはユーザーだよ --  &new{2025-04-24 (木) 00:46:37};
---コツコツ働いてるなんて良い言い方してるけど、実際やってることは運営の調整不足に甘えた格下狩りなのがやるせねぇ --  &new{2025-04-24 (木) 02:02:36};
--自分はレジェスよりもクローディムの性能にガッカリだよ。最低でもアクロと同ステ&倍率にしてくれよ。EXOPの器だけならエレディムでもいいじゃないか。せっかくの新武器なのにリソースの無駄遣いしないでくれよ --  &new{2025-04-22 (火) 21:46:46};
---エレディム器にしたらⅠとⅡまざっちゃうとかなんかね --  &new{2025-04-22 (火) 22:08:10};
---クローディム性能は現役ユーザーよりも新規復帰勢がアクロを作るまでの繋ぎとして使うのが主じゃないかな --  &new{2025-04-22 (火) 22:10:41};
---移植特権付いてんだから弱くて当然でしょ --  &new{2025-04-23 (水) 01:16:31};
---高額当たり構成のEX2をオワコン目前のアクロに付けるの勿体ない人はクローディムのまま使うの普通にありでしょ 移植パス遠慮なく使うのもありだけど今そこまでアクロ必須ってわけでもない --  &new{2025-04-23 (水) 01:18:37};
---言うたって強いEXOPつけるような武器なら他のOPも移植前提で積んでるだろうしパス使う前提でするんちゃう? --  &new{2025-04-23 (水) 01:38:14};
---武器にはパルフト使わないし、EXで3枠埋まってるし、ナディも型落ち予定あるからグラグラ・ルクス・ラーゼしか移植対象ないぞ? こんなのに移植パス使うぐらいなら高額EXのクローディムをガチ盛りして待つわ --  &new{2025-04-23 (水) 02:56:54};
---開発側としてもシステムはエレディムの流用、外観もエレディムの色違いで手間暇なんて全くかかってないぞ --  &new{2025-04-23 (水) 06:12:03};
---それでもリソースの無駄遣いは変らんよ。同じデータ追加するなら、性能設定をアクロと同じステ&倍率にすればアクロの次の新しいスタンダード武器ってできたじゃん。機会を無駄にしてるんだから。これに限らず、デュオ、トライもなんでそのスパンで出したんだ?トワルもなんでその性能なんだ?後にレアブ対象で無駄に掘らせていたから尚更だよ --  &new{2025-04-23 (水) 06:56:13};
---移植特権付いてなかったらそうなってたんじゃない? それにしても自分とってに価値が無いものは全部リソースの無駄使いと考えるなら随分自己中心的な思考だなぁ --  &new{2025-04-23 (水) 08:10:48};
---エレディムにしたらネームレスでドロップしちゃうやん --  &new{2025-04-23 (水) 08:11:42};
---ナディはもうすぐラディになるからコスト跳ね上がるだろうなぁ。ラーゼはパルフトじゃなくてもアムなら高いEXOPとそんな変わらない価格してると思うけど…。ああ、未だにアクロセリオ作れてない新規とかなら今から作るならクローディムはありだな。>枝6 --  &new{2025-04-23 (水) 09:38:36};
---アクロと同じ強さだったらアクロの立場なくなるじゃろがい!エレディムもそうだったけど即席武器の強さなんて3番目位の強さで充分よ。クローディムは新規がトライをマイショで買ってアクロに出来るまでのつなぎでしょ。エレディムじゃ流石に弱いしクローディムならそのままアクロにパス無し移植可能だからな。 --  &new{2025-04-23 (水) 09:48:17};
---新レアであるレジェスの性能にがっかりならまだ分かるけど、エレディム同様ただの素材武器のクローディムにどんな期待してたんだ --  &new{2025-04-23 (水) 13:41:14};
---そんなことより強化エイジスくんさぁ、☆12武器トワルがドロップ!とか書いてるんだけどまさかレジェス落ちないとかないよな?そのクローディムより弱いトワルとかいうゴミ今更出されてどうしろってんだよ --  &new{2025-04-23 (水) 16:20:44};
--プリセット能力があるのに泥率激渋だと、泥したところでプリセ強化しづらいのがなぁ。おかげで運良くドロしたところで高プリセアクロでいいやってなるし --  &new{2025-04-24 (木) 06:38:07};
---これよね。レジェス無プリ>アクロLV5はないと --  &new{2025-04-24 (木) 07:02:09};
---プリ1のコストなんてほぼ無視できるのに無プリと比較する意味がわからない。 --  &new{2025-04-24 (木) 15:32:47};
-ロビアクだけじゃなくてモーションにもお気に入り機能欲しい、思ってたのと違って使わないMoが増えるとMo選択時に邪魔になるんよ --  &new{2025-04-23 (水) 09:00:29};
--お気に入りといえばポータルホログラムのお気に入りが表示されないバグどうしかして欲しい(1回適当に何かお気に入り登録すると表示出来る様になるけど) --  &new{2025-04-23 (水) 09:21:00};
---あれ修正じゃなくて対策されたのは草なんだ --  &new{2025-04-23 (水) 09:39:16};
---async系のプログラミングでたまにある経験だけど、お気に入りの内容の回収より先にUIの描画が完成しちゃて空白と扱いされるような不具合臭いな --  &new{2025-04-23 (水) 09:46:12};
---そんで原因を直さず代わりに何か入れられたタイミングで再描画が行われるのが対策か --  &new{2025-04-23 (水) 10:00:37};
---お気に入りの所だけUI描画を後、お気に入りのデータ回収を先にすれば良いんじゃないの。バグの原因がその程度で済んでるならね。基本的に開発の方も本当に最低限しか稼働してなさそうだからなぁ。 --  &new{2025-04-23 (水) 13:04:28};
--お気に入りといえばボディペも。位置で順番決まってるんだろうけど登録するたびにドンドン順番変わるからすぐ分からんくなる。 --  &new{2025-04-23 (水) 09:40:20};
---ボディペにカテゴリのタブみたいなのほしいよな。ソックスとかグローブとかシャツとか。あとベースウェアにも --  &new{2025-04-23 (水) 09:49:01};
--ある意味一番必要なのはオプションのロビアクショートカット登録の検索機能。ロビアクのリスト並びが滅茶苦茶だから1個1個目視で探すしかなく、目的の奴を見つけるのに下手すると5分とかかかっちゃう --  &new{2025-04-23 (水) 09:50:58};
---ロビアクは何であんなに並びが滅茶苦茶なのか、運営に見せてやりてーよな。番号振ってんだからその通りにすりゃいいのに。 --  &new{2025-04-23 (水) 13:19:45};
---大体はリストの下に追加されてるけど、たまに一番上付近に追加されてる事がある。結果下から1個ずつ探す➡一番上あたりで発見した時の気分は… --  &new{2025-04-23 (水) 13:40:16};
---そういえばこのキャラクリゲーにあるまじきロビアク登録の不便さ。これは流石に怠慢だろう。なんで旧からここ直ってないんだよ。いちいち的確性という前提条件がなってなくてイライラするわ。別窓登録ここは流石に出来るようにすべきやろ。 --  &new{2025-04-23 (水) 13:44:49};
---この量のロビアクを運営に整理しろというのも酷なもの、よく使用するロビアクはお気に入りに入れるとか検索窓で検索するとか色々方法はあるよ --  &new{2025-04-23 (水) 15:20:28};
---毎月増やして、でも整理は酷だから放置とな。そんな姿勢だったら運営としてやべぇよ。カテゴリ分けされてる普通のはまだしもカタログのロビアク選びとかさらにカオスだし --  &new{2025-04-23 (水) 15:31:59};
---検索しろって言うけどショートカット登録画面じゃ検索もできんのだが。他のロビアク一覧と順番さえ違うし。 --  &new{2025-04-23 (水) 17:21:31};
--ロビアクやモーションだけじゃなくウェアにも欲しい使わない服が多すぎる、特にシティ中じゃ文字でしか確認できないから絞りたい --  &new{2025-04-23 (水) 11:35:43};
---ゲームとしての話は別だがプログラムとしてというかシステム面がいろんな箇所において全体的に未完成みたいな出来だよなぁこのゲーム --  &new{2025-04-23 (水) 13:31:08};
---未完成だったら未完成でツッコミ入れられる人材もいないって事の証じゃね。ツッコミ入れても上が聞き入れないだけかもしれないし、コスト減戒厳令の出された職場故に命令された部分以外見てみぬフリする社内文化が出来上がってるだけかもしれんが。 --  &new{2025-04-23 (水) 13:58:07};
---戒厳令て…いつからSEGAの上層部は軍隊になったんだ --  &new{2025-04-23 (水) 15:08:12};
---ふわっと厳しい命令みたいな意味だと思ってるの草 --  &new{2025-04-23 (水) 22:03:28};
---そりゃ国王なんだから戒厳令敷けるだろ… --  &new{2025-04-24 (木) 00:05:49};
---無知は恥ずかしいなぁ、一回戒厳令が何なのか調べたほうがいいよ --  &new{2025-04-24 (木) 00:14:08};
---枝2は正しいぞ。国王が発布してるんだからな。 --  &new{2025-04-24 (木) 01:00:17};
---国王とか何わけわからない事言い出してんだこいつ --  &new{2025-04-24 (木) 01:02:55};
---下手すれば一国の大統領が弾劾受けるほどの強大な権力を一企業が使えるんかいな! --  &new{2025-04-24 (木) 02:21:45};
---これ旧PSO2の事を旧国とか言ってる何時ものアンチ脳だろ、言ってる事何の根拠も無い荒唐無稽な陰謀論だし真面目に相手した所で馬鹿見るだけやで --  &new{2025-04-24 (木) 03:44:36};
--キャラチェンジをログアウトなしでできるようにし欲しい… --  &new{2025-04-23 (水) 13:17:08};
---キャラ単位で倉庫の情報・シンボルアート等の個別情報を読み込む必要があるから無理じゃないかな。無理にやったらキャラ倉庫の中身が全部ロストするとかいう不具合が普通に起こりそう --  &new{2025-04-23 (水) 13:25:09};
---タイトル画面に戻らずキャラ選択画面にしてくれるだけでも大分違うのよな --  &new{2025-04-23 (水) 13:29:44};
---ぶっちゃけタイトル画面自体いらねぇよな。なんだPUSH ENTER KEYて。ぱっと即メニュー出してくれ --  &new{2025-04-23 (水) 13:37:58};
---そこまで不満拗らせたら流石に君のストレスマネジメントの怠惰だから。 --  &new{2025-04-23 (水) 13:47:15};
---俺が要らないから皆いらねぇだろうし不要みたいな事言われてもな。まぁそこまで行ったらNGSが趣味じゃなく何故か仕事化しててNGS依存症になってるんじゃないの。そこまでは面倒見切れんだろ。 --  &new{2025-04-23 (水) 14:05:56};
---複数キャラで遊んでるとホントに思うよな。船選択→キャラ選択→過密ロビーから行きたいロビーへ移動っていう手間の多さよ。 --  &new{2025-04-23 (水) 14:27:58};
---旧の時ってタイトル画面無視してシップ選択→キャラ選択画面まで自動で移動してくれる機能あった気するんよね --  &new{2025-04-23 (水) 15:14:35};
---それesではなくて? --  &new{2025-04-23 (水) 21:02:40};
---無印にはあった、とはいえメニューまで戻った所で誤差程度 だからngsからは消されたんやと思う --  &new{2025-04-24 (木) 00:17:41};
---そんな機能あったかなぁ? シップ選択→キャラ選択は全部手動だった気がするが。 --  &new{2025-04-24 (木) 00:38:26};
---旧でもNGSでもあるのはタイトルに戻るかシップ選択に戻るかくらいだな。旧だとログインが不要になったからシップ選択に戻るは手間が減ってたけど今では大差ない。結局シップ選ぶ→キャラ選ぶ→ブロック移るって手間が変わってない。 --  &new{2025-04-24 (木) 02:43:19};
---すまん、数年前の記憶だしやっぱ気がしただけだったようだ 枝7 --  &new{2025-04-24 (木) 13:17:54};
-トロワシリーズドロップが紛らわしい… --  &new{2025-04-23 (水) 20:59:45};
--何かツヴィアとか出てた気がしてやる気なくなったわ --  &new{2025-04-23 (水) 22:30:13};
-ラ通じゃないからセーフ理論なのか知らんけど期間限定緊急でライフル武器アクオンリーRaが終始スライディングしてて草生えた。せめてカウンターのグレネードぐらい撃てよ --  &new{2025-04-23 (水) 23:44:19};
--それ連射装置を武器アクボタンに設定してる放置寄生やで --  &new{2025-04-24 (木) 00:22:28};
-復帰したてのせいで今更な話だけど…エンディングを見れたというより…見れるようにしてもらったとしか言えない有様で…ラスボス戦にわけのわからない乗り物を必須にしないで欲しかった --  &new{2025-04-24 (木) 01:13:57};
--乗り物に乗せられて…かろうじて低速移動と剣を振るくらいしかわからず…ダッシュもできずに置いてけぼりで…クエストの大半は役にのやの字にも立てない有様で…接近したらしたで乗り物でのガードの方法もわからないと来るわけで…運を天に任せて剣を振るだけという有様で…マッチングな方々には申し訳のしようがない --  &new{2025-04-24 (木) 01:14:35};
---復帰なんだし誰も気にせんよ、難易度自体低いし。まあ迷惑掛けたくなかったんならマルチプレイで初見のクエストの臨むにあたってWikiの攻略ページくらいは見たほうが良かったんじゃないか。ってところくらいか --  &new{2025-04-24 (木) 02:03:20};
---大丈夫だ解禁時MARSに全く興味が無く知識皆無ノーカスタムそのまま流れで奔流行った俺も大体そんな感じだった。慣れた今では死にまくる人をたまに見かけるとむしろ微笑ましく思うぐらいになりました --  &new{2025-04-24 (木) 03:33:55};
---移動用にスカイラとダウン時用にハイドラ使ってた俺は絶望した、マルスもヴァエルも嫌いだわ… --  &new{2025-04-24 (木) 03:39:46};
---ハイドラならリロード通常とカウンター使えばいいやん --  &new{2025-04-24 (木) 07:04:49};
---ハイドラ通常はヴァエル相手に邪魔されまくって使えるものにならなくね? --  &new{2025-04-24 (木) 07:25:25};
---そうでもないぞ、初手でPA長押しでPP全消費すれば次の通常が強化レーザーになるからタクティカルリロードすればその後の通常は最高速度スタートだし、攻撃来たら回避のアヴォイドカウンターでまたタクティカルリロードすればずっと最高速度を維持できる。 --  &new{2025-04-24 (木) 07:50:12};
---完走してフィニッシュまでいかないと弱いしいちいち途切れてリロードしなおすの効率悪そう --  &new{2025-04-24 (木) 07:58:05};
---肝心のDPS1000オーバーのカウンターでなんとかなるさ --  &new{2025-04-24 (木) 07:58:42};
---あくまでもスカイラ/ハイドラで来てしまった時の場合ならの話だな。 --  &new{2025-04-24 (木) 08:18:22};
---ハイドラをダウン時用としてしか使って無く、ろくに戦い方知らない人は結構いると思う。 --  &new{2025-04-24 (木) 09:22:56};
---Ⅱ来る前のヴァエルソロでハイドラで戦って早いタイム出てる動画もあったしなぁ --  &new{2025-04-24 (木) 10:01:23};
---ほんまにハイドラオンリーか?ガルムとの使い分けではなくて? --  &new{2025-04-24 (木) 10:30:35};
---もはやゴールポストをずらしてて草。そんなにハイドラが苦手か --  &new{2025-04-24 (木) 10:39:33};
---ハイドラだったな、憶えてるのはTeの12分切ってるやつだけど他にも何個かあったと思う --  &new{2025-04-24 (木) 10:48:18};
---そもガルムとニズヘッグが流行ってたのはカウンターとか無視して押しっぱなしで手抜きするためだったぞ --  &new{2025-04-24 (木) 10:51:44};
--無印で途中離脱した理由がやはりストーリーで乗り物が必須になったところだったのを思い出した --  &new{2025-04-24 (木) 01:15:15};
--あと…シナリオ…もなんか最終話の前に2話ほど読み飛ばした感があった…ネームレスから帰った後で…離脱中にだけ見れたストーリーでもあったのかしら…そんな感じの消化不良感…こういったところは無印の方がましだったかも --  &new{2025-04-24 (木) 01:15:58};
--Ver2のストーリーおよびエンディングが新規からも復帰勢からも古参からも全員からもれなく不評しか貰えないのはすげぇよな。 --  &new{2025-04-24 (木) 02:44:30};
---不満を楽しむゲームだからな --  &new{2025-04-24 (木) 02:59:55};
---ムービーとかじゃなくて声無しでもいいから、とにかくキャラクターと接してストーリーを形作らないと、感情移入はできんて。 --  &new{2025-04-24 (木) 03:00:07};
---よりによってこの不評ストーリーが当初の配信スパンの予定から大幅に延期するだけ延期して、アイナマノン後にすぐ最終決戦になるは流石におかしいからなにか挟むだろと思いきやまじで最終決戦した挙げ句、途中のソウラスダリオンに強化エイジスらはストーリーと関係ありません発言で何かを挟むではなく単純に世界観すら狭めただけっていうね。本当なんでこんなストーリーに年単位かかったのかコレガワカラナイ --  &new{2025-04-24 (木) 04:04:33};
---外注ストーリーだから開発と連携できなくて捨てたり使えなくなって結果的に使える話がなくなったり、無理して間に合わせたシーンもあるんだろうなあと思う --  &new{2025-04-24 (木) 07:08:07};
---緊急の即落ち2コマで追い詰められてるヴァエル見て「ナニコレ?」って思ったよ --  &new{2025-04-24 (木) 08:41:02};
---ストーリーが作れない理由ってボイスの関係なのか、それなら別に声が無い部分があってもいいかあらどんどん作ってくれよ --  &new{2025-04-24 (木) 12:45:35};
---旧EP1も出だし意味不明だったがそれを超える意味不明路線のNGSは酷い。伏線回収もなくソウラスもダリオンも未だに出現理由不明。不完全な状態で幕引きしてさらにストーリー進行を伸ばすという荒業でプレイヤーすらストーリーを思い出せないほどきょむ期間を置くという徹底ぶり。不評以外の評価は存在しない --  &new{2025-04-24 (木) 14:20:20};
---旧EP1の開幕ってモロにスターシップトゥルーパーズのパロディやろ。アニメ版なんて完全にそれだし --  &new{2025-04-24 (木) 19:15:32};
---旧を酷評したところでNGSのストーリーが良くなるわけじゃないぞ --  &new{2025-04-24 (木) 23:35:44};
--しかしまぁその緊急はメインタスクで1回行ったらもう行く必要無いかね。エクセエクタは他でも出るし迷彩は安いしトワルは…うん。強いて言うならレアカプセル狙い…無いかな --  &new{2025-04-24 (木) 04:24:38};
---称号取るためにもう29回行けるドン! --  &new{2025-04-24 (木) 04:48:00};
--MARSはスキル取って強化している事が前提なのもあるから未強化でいきなり使えと言われてもね。他の人達は密着してガンガンやってるのに自分は近づいて数回被弾したら乙や一撃死したりと散々。 --  &new{2025-04-24 (木) 04:48:30};
---まぁーあのクエの受注条件の時点でPSEバースト一回もやってない人だろうが最低でもスキル30振れるはずなんだけどね。クラスカウンターで金かからん強化無視しして放置してる人ってアドオンやら他の強化も心配になるわ --  &new{2025-04-24 (木) 07:06:24};
---イベントのポイント交換だけでもやればスキルカンスト可能だけど実際どうなんだろう。常設行くとマルスを複数人使ってるのにすごい時間かかるの見るとマルス強化用のポイント使っているのか疑うほど弱いし遅い --  &new{2025-04-24 (木) 14:10:24};
---スキルもあるけどステップカウンター全然できないのや演出中ハイドラ砲やらんからダウン時の1~2回しか当てれない人とかプレイ差あるからなー。まぁとりあえず回転の度に死にまくってる下手な人は話にならんので威力全振りしないでHP上昇Lv30とは言わんからHP上昇率のクソ高い5か10まで振った方がいいな --  &new{2025-04-25 (金) 02:57:19};
--復帰(12日ぶり) --  &new{2025-04-24 (木) 05:25:36};
---いや…復帰したのがそのくらい前な方で…自力強化してからにするのはいつになるか解らないから諦めて…とりあえずLV65配布付けたらぎりぎり参加可能だったから参加しに行って…テクニックを聖に切り替えたら…そこがメレクままだったのを忘れててそのまま戦って…帰還後に気づいた程度なので…少し上に書かれてる強化が怪しいというのは…まぁ…しばらくはその通りです --  &new{2025-04-24 (木) 08:55:28};
--この3点リーダーの量よ! --  &new{2025-04-24 (木) 09:21:14};
---つまりはそういう事さ……冗談じゃねぇ…… --  &new{2025-04-24 (木) 11:04:16};
-予告緊急の時いつも思うけど、22時ばかりでなくて23時も欲しい。 --  &new{2025-04-24 (木) 09:43:43};
--23時はログアウトして寝るタイミングだから行けなーいって人が多いとかじゃないの、知らんけど --  &new{2025-04-24 (木) 11:22:34};
--デイリータスクが緊急のせいで今日は21時半からのに間に合わなかったら0時まで待たなきゃいけなくてそこからさらに2回分の拘束させられるのほんま…。 --  &new{2025-04-24 (木) 22:08:12};
---5回行けばメダル足りるからまあ… --  &new{2025-04-24 (木) 23:43:39};
-エイジス 野良 苦行 --  &new{2025-04-24 (木) 11:40:46};
--エイジスってアプデで一度クリア時間が爆伸びした時に人減らなかったっけ。強化足りない野良だと20分以上コースであの頃は配布もなかったような。エイジスの攻撃力とHPが伸びただけのつまらないアプデ。ゲームって仕事じゃないから絶望与えられると簡単に人は離れるんだよな。何も学んでないのか。 --  &new{2025-04-24 (木) 12:59:42};
---他ゲーやってるが色が違うだけでもHPだけじゃなく攻撃パターンや種類違うというのにこのゲームの現状はただHP増やしただけだもんな。配布武器よりもルシエルのエクゼ同様初めに攻撃した方がいい個所を知らないだけでグダる野良だとエイジス野良も時間かかる落ち。キャラクリだけでどれだけがんばれるか運営様の手腕を楽しみにしてます --  &new{2025-04-24 (木) 14:05:54};
---いや、第二次って大本のエイジスから攻撃パターン変わったやつじゃん? --  &new{2025-04-24 (木) 18:40:14};
---期間限定で開催される緊急にしただけの高難易度エイジスなんだけど、常設の高難易度エイジスからLvとステを引き上げただけに等しいから、常設版に通ってた人からすると新鮮味が失せてるってのはまあわかる --  &new{2025-04-24 (木) 18:49:14};
---それはモバキャとかいうゴミあるほうのエイジスだからそれよりはまだましだな --  &new{2025-04-24 (木) 20:17:17};
--今回のやつ固定なら何分でクッキング出来るんだろ。酷い野良だと15分近く掛かるからなあ --  &new{2025-04-24 (木) 13:11:45};
--ちょっと前までのモバキャで戦う前半戦のときは、野良全シップだと最初の4本柱さえ一本も削れなかった(一本に集中ができない)。だから現状の後半戦だけのエイジスなら15分で倒せるだけ、前よりはありがたいと感じるべき --  &new{2025-04-24 (木) 14:06:02};
---前半はマジで遅ければ遅くなるような仕組みなんだよな。モバキャのポイントが帰ってこない最悪の場合もあるし --  &new{2025-04-24 (木) 20:22:26};
--今回に限っては良質な野良でも相当面倒くさいと思うので仕様がクソと言うか、散々遊んだ既存コンテンツのHPだけ最新版に更新して2回も遊べますよ!!って言われてうれしいわけないだろHP30%引き忘れてますよって感じ --  &new{2025-04-24 (木) 14:12:32};
---そもそもエイジス自体が他DF級みたいに細かくフェーズ分けされてないから長くなると飽きるんだよな。この設計のボスなら戦闘時間5分強位が良い所だろっての --  &new{2025-04-24 (木) 14:55:06};
---デフォでこのHPで2回キャンペーンなら6割引きくらいしてほしい。2回キャンペーンほんとめんどくさい。 --  &new{2025-04-24 (木) 15:17:24};
---更にその報酬が思考放棄のリワードメセタばらまき、終わってんなぁ --  &new{2025-04-24 (木) 15:18:55};
---ブレイク調節して最後の大玉すっ飛ばしてトドメまで持ち込む時短が防止されてるのが駄目。そこは時短成功すれば装備更新の恩恵や作戦面の上達を感じられるカタルシス発生ポイントなんよ。成功不成功で不平等になって不満が出るとか言われてもそこで差が発生しないと鍛える意味が無いんよ --  &new{2025-04-24 (木) 18:05:36};
---ばらまきって全部合わせてもデクスト15分で稼げるカスみたいな額じゃねえか --  &new{2025-04-24 (木) 20:03:39};
--最前線のクエストに旨味を持たせても結局苦行と言われてしまうのであった。 --  &new{2025-04-24 (木) 18:16:31};
--野良が苦行というのなら固定組めばいいのでは…? --  &new{2025-04-24 (木) 18:41:21};
---書き込みが朝だったんだからいつものメンツいなかったんじゃね --  &new{2025-04-24 (木) 20:11:56};
--カプセルドロップは一見豪勢だが結局の渋さとかかる時間を考えると…レアドロ+250の4/30まではメダル分だけやればいいかなぁ --  &new{2025-04-24 (木) 19:32:45};
---というか改めて見比べてみたらカプセルやマスフラは入ってても高額の迷彩やモーションが落ちる(※落ちない)いつもの迎撃戦と湖が代わりに潰されてる形なのね。実際のドロップや報告がまだ無いだけで実は入ってるのかもしれんけど --  &new{2025-04-24 (木) 19:42:36};
---ログイン分と合わせばメダルは緊急タスク5日間分だけでStep2に届くから心強い --  &new{2025-04-24 (木) 20:18:41};
--旧の頃からもともと気軽に参加して軽くボコって帰るゲームデザインでそれは今も変わらないんだけど、プレイヤーの質の低下がもはや耐え難いレベルになってるからね --  &new{2025-04-24 (木) 19:46:40};
---もはや緊急に出ない方が精神的に良いレベルだからな --  &new{2025-04-24 (木) 20:25:35};
---旧はまだ新しい体験とかできたけど、今は完全に刑務作業ゲーだからね。そりゃあ残ってるやつもまあ・・・ね。 --  &new{2025-04-24 (木) 20:32:34};
---正直このゲームより金や時間をかけるべきいいゲームは沢山あるが、ここでコンコルドの運用をやめるわけにはいかんのです…。 --  &new{2025-04-25 (金) 01:36:28};
---このゲームを支えてるのはエステ内でエチコス・エチロビアク・エチ待機で見抜きしてる層なので他に対抗馬はいないのだ --  &new{2025-04-25 (金) 02:47:51};
---ある種の隔離所 --  &new{2025-04-25 (金) 06:13:37};
---それだけだったらVRCの圧勝なのでいつまでもそんな事言ってた結果があの売上低下というわけです --  &new{2025-04-25 (金) 06:51:38};
---VRCで理想のキャラクリしようとするとモデリングの勉強から始めないとならないからめっちゃ大変やん。他人の公開モデルで満足出来る人は知らんけど --  &new{2025-04-25 (金) 06:56:59};
---大半は他人が作ったモデル改変して使ってるでしょ。NGSと一緒 --  &new{2025-04-25 (金) 07:02:35};
---VRCって市販されたキャラメーターで造形弄れるのか、結構凄いんだな --  &new{2025-04-25 (金) 09:38:53};
---改変ってけっこう大変だと思うんだがw --  &new{2025-04-25 (金) 17:51:36};
---まぁ身も蓋もない事言うと、VRCはmodがめちゃくちゃ充実してて公認使い放題みたいなもん。技術あれば自作もできるし、無くても他人が作ったモデルに他人が作った服とか髪型着せ替えたりできる。作って売ってるのは基本個人なのでエロも何でもアリ --  &new{2025-04-25 (金) 19:01:18};
---ゲーム部分がないから興味ないっす --  &new{2025-04-26 (土) 00:08:21};
---いくらModでもパターン決まってるから、髪色と髪型と目の形と身長と胸とケツのサイズ全部好みにマッチするケース無いからな --  &new{2025-04-26 (土) 19:25:38};
-動きの悪い野良が居ても精々数分遅くなるだけだから大して気にならんなぁ --  &new{2025-04-24 (木) 20:09:41};
--今回のエイジス、昨日の初見は13分だったけど今日は8分台出たわ。全員が初見の配布装備なら15分はかかりそうだけど大抵は上手い人とそうで無い人が混ざって慣れて来る人が増える訳だから10分前後で落ち着いてくるんじゃないかな。 --  &new{2025-04-24 (木) 21:11:46};
--数分(2倍) --  &new{2025-04-24 (木) 22:09:14};
--数分って言っても割合でいうと倍ほどもかかったりするし今2回キャンペーンだし1回目が遅かったら2回目も遅い目にあうのほぼ確定になっちゃうからなぁ --  &new{2025-04-25 (金) 08:32:10};
-300回分が無料とはSGスクのアイテムが無駄なまでに多過ぎ。しかも有料分の方も多いから貯め込んだSG使って引こうにもこれじゃお目当て出ないとやる前から諦めたくなる。さすがに回数ボーナスの交換チケ取っていらないのはリサイクルで持ってないロビアクにでもすればいいなんてやったらSGいくらあっても足りない。 --  &new{2025-04-24 (木) 22:13:16};
--ちょっと何言ってるかよく分からんけど、無料150回とSG有料版は内容同じだから、有料版の回数ボーナスにある交換券で狙ったもん回収できるぞ --  &new{2025-04-24 (木) 23:42:32};
--スタンプ系はどうせ毎年使い回しで祭のラインナップに入るだろうからほしいもんだけ回収でいいんじゃね。SGスクはコンプ厨狙い撃ちで回収に来てるだけだから --  &new{2025-04-25 (金) 00:16:34};
-予告緊急とは --  &new{2025-04-24 (木) 22:33:56};
--予告緊急すらまともに作れないぐらい開発力落ちてるからな --  &new{2025-04-24 (木) 22:35:57};
---エフェクトバグといいいよいよやばそう --  &new{2025-04-24 (木) 22:37:57};
--ラディスクに金を入れてやるか放送を見て判断しようと思ったけど、おしおき継続かな --  &new{2025-04-24 (木) 23:09:00};
---もう何もかもが適当過ぎて流石に信用できん。キャラクリもそろそろ危ういんじゃない。今月は新しいのあんま来てないし、コラボの奴と後もう1つの奴以外復刻でしょ。来月のスクのクオリティ次第で足切りしてそろそろNGS畳む準備するか決めた方が良さそうだな。 --  &new{2025-04-25 (金) 02:08:13};
---もともと年に1,2回は月2のときがあるから別におかしくないぞ。もしかしてそのときも同じこと言ってたのかい? --  &new{2025-04-25 (金) 09:33:27};
--予告の日程把握してなくてなんか緊急来ねえなとだけ思ってたがバグってるのか --  &new{2025-04-24 (木) 23:12:06};
--このまま緊急来なくて詫びでリワードメダルの補填をいただくコースのほうがよっぽど得なのであった・・・ --  &new{2025-04-24 (木) 23:18:27};
---マジでこれなんだけど詫び内容SGとどっちがいいのやら --  &new{2025-04-25 (金) 00:18:05};
---デイリーで2回も今回はなぜか弱体化一切なしの強化エイジス行くのメンドクサー!って思ってたから、これでメダル10個以上とかもらえたら“良かった”て感じだわ。 --  &new{2025-04-25 (金) 00:50:44};
--ここまで初歩的な不具合まで起こしちゃう今のNGS見てると本当に少しでも長く遊んでもらえるよう云々が畳むのが見えた故の発言っぽくなってきたな --  &new{2025-04-24 (木) 23:34:19};
---長期運営諦めたのはデクスト放置した時点で既定路線だけどな --  &new{2025-04-25 (金) 00:18:46};
---新しいスタッフがはいって、コメント名称変えるだけとかなのに、何も誰も確認しなくてやらかしたってことでは --  &new{2025-04-25 (金) 07:55:18};
--おい0時の予告もスルーしたぞ --  &new{2025-04-24 (木) 23:48:07};
--対応状況リストには載ったけど、第一報でわかりやすい不具合告知見つけられなかった。寝るわ --  &new{2025-04-24 (木) 23:53:10};
--文字の矛盾のツッコミかと思ってたら普通に不具合起きてるのかw --  &new{2025-04-25 (金) 00:06:09};
--起きてるのは日本側だけらしいからまーた時差と日付のミスしちゃったのかな… --  &new{2025-04-25 (金) 00:09:26};
---こういうどうでもいいことは海外勢に投げてそうではある --  &new{2025-04-25 (金) 00:20:02};
---まだver1だった頃も同じようなことなかったっけ --  &new{2025-04-25 (金) 00:24:50};
--やっぱHP-30%無いのも不具合なんじゃねぇの? --  &new{2025-04-25 (金) 00:21:00};
---リワードメダル提供したくないから不具合という体にしてるだけかもよ --  &new{2025-04-25 (金) 01:20:51};
---提供したくないから不具合という体にって、そんなことして運営に何の得があるんだか…妄想性パーソナリティ障害かな? カウンセリングをお勧めします。 --  &new{2025-04-25 (金) 09:44:18};
-トロワーデとか大量に押し付けてくるなら自動売却の設定をクエスト倉庫にも適用してくれ --  &new{2025-04-24 (木) 23:35:22};
--もう当たり前のようにみんな使ってると思うけどクエスト倉庫なんて「エアリオ防衛緊急でドロップ数増やしたらレア度が高いのが押し出されてしまいました。どないしょ」で付け焼刃的に作って実装したようなものだから細かい所まで考えて作ってないし、あれから数年経過してるけど「もうみんなこれが普通になってるから下手に触らない方がいいな」という状態でしょ --  &new{2025-04-25 (金) 05:41:34};
---じゃあ、自動売却のルール設定通りにアイテムパックに入ってる装備品を整理してくれる機能を追加とか・・・? --  &new{2025-04-25 (金) 07:55:09};
-うおおおお!新武具追加なし目玉は相変わらず取れないレジェンダリー武器!創生祭もいつもと同じ内容いつもと変わらぬラインナップ!!来ないエイジス!! NGSサイコーーーーー!!! どうしてこうなった --  &new{2025-04-25 (金) 00:39:25};
--こういうコメント見ると本当に爆速でコンテンツ消費してるんだなーと思う。 --  &new{2025-04-25 (金) 00:55:56};
---リレーションとか出したタイミングに消費させるスピードに終わる期間全てにおいて最高レベルの使い捨てコンテンツ消費したからな。 --  &new{2025-04-25 (金) 00:59:14};
---ポイント稼ぎはSG+αのぶんだけでよくね。他は新規用じゃん。もう新規呼びこむ体制作る気ないくせに。スクの売り上げこれ何処に使ってんだよ。 --  &new{2025-04-25 (金) 02:13:33};
---こういう感謝祭で交換に新規レジェンダリー武器とかありゃやる気が違う!ってなれたのに、実際はとことんレジェス一本でやりきろうとケチった挙げ句エフェクトがおかしい上に目玉の告知エイジス緊急までも発生しないとかいう不具合までしてんのうちは売り上げ使ってませんアピールしてんのかレベルよ。 --  &new{2025-04-25 (金) 02:36:59};
---コンテンツって言えるほどのもんがないからなぁ… --  &new{2025-04-25 (金) 04:46:37};
---新武器追加されたところでそれを担いでタイム詰めたくなるようなコンテンツも存在しないし金策以外で掘る意味を見出せないってのが --  &new{2025-04-25 (金) 05:49:05};
---一応強化ヴァエルに備えるための期間って意図なんじゃね --  &new{2025-04-25 (金) 07:48:36};
---出ないものを願って必死で周回するかいつも通りデクストで金策して買うか。備える楽しみよ --  &new{2025-04-25 (金) 09:37:01};
--勢いで開闢の蔦生えた。他はともかく来ないエイジスはさっさと何とかしろ。詫びメダルに加えてHP減らしてくれてもいいぞ(強欲) --  &new{2025-04-25 (金) 01:16:53};
---よりによって期間限定デイリーにガッツリ仕込んでるから時間通りに来ないのは洒落にならん --  &new{2025-04-25 (金) 02:38:14};
--プレイヤーがうっかり口を滑らせて武器更新したくないって言っちゃったからだよ。コストダウンチャンス!!! --  &new{2025-04-25 (金) 02:45:29};
---デュオセリオ時代とかいう露骨に他武器追加せず既存クエスト回させるためのコストダウン目的にしか生まれなかったくっそ哀れなやつ --  &new{2025-04-25 (金) 03:08:56};
--記念スク回す瞬間だけ楽しめたけどそれが終わったら虚無すぎる --  &new{2025-04-25 (金) 05:33:20};
---まわしたあとのエステがある --  &new{2025-04-25 (金) 08:18:10};
---NGSは三軍くらいのポジで付き合うのが丁度良い --  &new{2025-04-25 (金) 09:06:18};
---そろそろエステも飽きてこねーか?SS綺麗なの買い切りのキャラクリエロゲでいいし。キャラクリして手軽にアクション出来るのがええのに使い回ししすぎて飽きたぜ笑。戦闘の変化も特にないし。さて、今日の放送で次の課金やプレミアム再度入るか決めるぜ --  &new{2025-04-25 (金) 18:27:04};
---個人的には飽きてないけど少数派の自覚はあるから安易に他人に勧められんな --  &new{2025-04-25 (金) 18:40:44};
---↑ 得てして声が大きいのは不満がある人だから…少人数ってことはないんじゃないかな?かくいう自分も戦闘以外のクリスペとかは楽しんでるし。他人に勧められないのは…そうだね --  &new{2025-04-25 (金) 19:19:20};
---まぁ、満足してる人は特に発言しないからな。なお売り上げ --  &new{2025-04-26 (土) 09:21:56};
---エステはスクラッチで当たったものをとりあえず使ってコーデ考えて、全シップで周りのひとに見せて周りに同じコスを伝染させていったり伝染したりして楽しんでる --  &new{2025-04-26 (土) 11:42:15};
-エイジスの開幕で真正面以外に走ってエイジスを他所に引っ張るのは妨害のセンスうますぎるだろ --  &new{2025-04-25 (金) 08:39:09};
--開幕から変な方向に誘導してるBoから中盤以降でダメージレースに勝ってタゲ奪うの気持ち良すぎた --  &new{2025-04-25 (金) 20:00:10};
--あれ開始から演出中ずっと前進してると足場に沿って横に行ってしまうのよ。だから素直に画面切り変わってから前に出る事を推奨するよ --  &new{2025-04-26 (土) 09:20:34};
-レベル95のクエストでツヴァイとかいらねぇだろドロップ表から消せよ --  &new{2025-04-25 (金) 09:22:17};
--うんえー「Lv100なのにLv65エネミーで金策しないで下さい」 --  &new{2025-04-25 (金) 10:09:45};
---メセタ変換にしたの当人なんだけどな --  &new{2025-04-25 (金) 10:23:42};
--ドロとか流用してるくせに緊急クエクリア回数称号カウントには含まないケチ設定 --  &new{2025-04-25 (金) 23:40:35};
--旧ならその型落ち武器、防具に有用なボス系OP付いてたりするからゴミになり辛かったのよね --  &new{2025-04-26 (土) 09:24:49};
-モバキャやマルスは実装しなかった方がレイドやホーンテッド楽しかったと思うわ、AISやダクブラはまさに切り札してて楽しかったが公式曰くキャラと横並びの強さにするとか何の意味あるんリソースの無駄だったろ --  &new{2025-04-25 (金) 10:16:18};
--ダリオンとか大半がモバキャで糞つまらんよな。ソウラスの方が面白いわ。モバキャはエイジス前半位までならまだ許せる。ヴァエル君も前哨戦で敵がダウンしたら強化版モバキャが出てきてそれの圧倒的ラッシュ力で第一形態トドメ刺して第二形態に移行とかそうしてくれよ。 --  &new{2025-04-25 (金) 11:06:07};
---旧も結構文句出てたけどあっちの方がどう考えても各レイド面白いんだよな。キャラ操作性はNGSの方が自由度高いけどさ。 --  &new{2025-04-25 (金) 11:11:25};
---旧の緊急は10分15分越えとかがデフォルトの時代だったから、戦いの中のテンポはちゃんと考えて造られてた感じはあった。NGSは単に兵装に兵器感無いから使ってて何も面白くない。エイジス前半だけだわ演出としても良く出来てたの --  &new{2025-04-25 (金) 11:22:12};
---マルスは新クラスとして実装ならまだ嬉しかった、武器種は既存のでいいから --  &new{2025-04-25 (金) 12:44:32};
--だって装備すら作ってこないチンカスだらけだしそいつらをどうにかしようって運営の苦心が見えるけどね、結局そういう連中は横並びのスペックでも使い物にならないのだけど --  &new{2025-04-25 (金) 13:20:37};
---マルス未強化だろうから横並びですらないだろうし普段使いのクラスと違って動き分からないままだろうから悪化してそうだ --  &new{2025-04-25 (金) 13:26:43};
---装備すら作らない連中がマルスだけはしっかり強化して動けると思ってるのか(困惑) --  &new{2025-04-25 (金) 14:53:44};
---結局装備強化ゲーMOとかがもうニッチなんだろうな、限界なんだよ。装備格差・PS格差・価値観のすれ違いがある同士で同じ空間で遊ばせると実質競争が起こる。それがもう競争自体が大嫌いな人らには駄目なんだよ。装備強化要素・アクション上達要素・キャラクリ上達要素・金策要素。大別しても4つは競争要素があるからな。競争嫌いなら競争差中の戦い方に慣れてない人らはすぐギブアップする。なんか現実の競争社会生活と同じ事させられる感じするんじゃないかな、仕事になるんだよ。ソシャゲは課金額の差ってもう競争要素決まってるからパニックは起きにくい。そういう事なんじゃないか? --  &new{2025-04-25 (金) 15:37:24};
---ソシャゲですらデイリー以上の手間をかけた期間限定コンテンツ増やされるだけであーだこーだの文句ばかりだよ。音ゲーですらオート機能完備の世界。単純に旧のフォトナーみたく怠惰の権化ばかりが生まれてるだけ --  &new{2025-04-25 (金) 15:45:19};
---戦闘力ハリボテにして鍛えてくださーいはアホ過ぎる、鍛えないでいいですよーって大々的に示してる状態なのに --  &new{2025-04-25 (金) 17:27:53};
---装備強化は自己満足の世界だしね、自分の身の丈に合った遊び方をするのが一番。 --  &new{2025-04-25 (金) 17:36:14};
---キャラクリって競争か? --  &new{2025-04-25 (金) 18:41:36};
---なお、現実に起こったのはボーダーを身の丈に合わせようと下げさせまくるお気持ち表明であった --  &new{2025-04-25 (金) 18:51:38};
---装備作らなくても配布されたものでクリアできるからな --  &new{2025-04-25 (金) 18:56:29};
--単純にスペースマガツ戦のクエストは凄い楽しかった記憶しかない --  &new{2025-04-25 (金) 16:18:16};
---あれ楽んでる人いたんだ --  &new{2025-04-25 (金) 20:00:39};
--ドーパミンは期待するときに分泌されるという研究結果があるらしい。だからユーザーを飽きさせないよう今後は期待させるゲームを作るしか無い。 --  &new{2025-04-25 (金) 16:23:22};
---詰んでるやん --  &new{2025-04-25 (金) 16:47:11};
---アプデを~じゃないから新作としてという意味なんだろうな。国産での期待は正直もう…だが --  &new{2025-04-25 (金) 16:54:37};
---ネトゲ事業部はスキル自体はあっても舵取り役がゲーム音痴の時点でゲーム性には期待出来ない --  &new{2025-04-25 (金) 19:11:46};
--別に乗り物も生身も大して変わらんやろ バリエーション増える分マシ --  &new{2025-04-25 (金) 17:49:24};
---こういうのは無印でもAISやダークブラストに文句言ってるぞ、NGS貶すために過去貶してた無印を持ち上げてるだけ --  &new{2025-04-25 (金) 19:51:13};
---ダークブラストも嫌いとかならまだ筋通ってたけどな。主張に矛盾があるのが笑える --  &new{2025-04-26 (土) 03:17:08};
---凄い偏見を見た --  &new{2025-04-26 (土) 03:24:01};
---挙動がほぼもっさり歩きとラ通しかできなくなるモバキャはマジでストレスしかないゴミだから消えてくれ --  &new{2025-04-26 (土) 04:27:44};
---ダークブラストが好きだと筋が通らなくなる理由が分からん、ダークブラストが強くてマルスが弱いのは事実やん --  &new{2025-04-26 (土) 10:44:58};
---旧でもAISやダークブラストは行動の制限や操作性のクセはでても生身の拡張する方向の性能と爽快感があったからね。逆にNGSのモバキャやマルスは爽快感があるわけでもなく、今時点ではゲーム性的にはプレイヤーの行動を制限する事にしか使われて無いからね。木主が言う事の方が筋が通ってるわ --  &new{2025-04-26 (土) 13:10:29};
---装備強化やり込んだプレイヤーはそうでも、ライト・カジュアル層にとっちゃマルスのほうが強いし爽快感あるんじゃね。 --  &new{2025-04-26 (土) 21:08:27};
---装備性能との相対比じゃなく操作性、挙動関連に制限が多いからカスタマイズも進んでないと火力面も弱いままでライト、復帰勢でもストレス要素にしかなってないんじゃないかな --  &new{2025-04-26 (土) 22:04:21};
--モバキャ、マルス以前にNGSのレイドは見た目、演出、ゲーム性で旧よりもデキ悪いからねぇ。今はYouTubeで旧のレイド観れるから旧やった事ない人はそれ見るといいよ。ハデでケレン味あって演出、展開が凝っていてかっこいいから。グラは荒いけどデザイン自体はNGSのドールズよか全然センスいいし --  &new{2025-04-25 (金) 20:16:31};
---旧のレイドボスの出来が良かったのはストーリーに沿って出てきたからだろ --  &new{2025-04-25 (金) 21:04:16};
---邪竜が空へ!?とかは見てはいけない --  &new{2025-04-25 (金) 21:39:46};
---今のが良いとは言わないけど級のレイドも面白くなかったなぁ…(故人の乾燥 --  &new{2025-04-25 (金) 21:45:50};
---NGSの方も好き。旧で好きなのは深淵なる闇の徒花。昔より~というのは思い出補正も過分に入ってると思う。ハデでケレン味があって展開が凝っていたのは同意 --  &new{2025-04-25 (金) 23:12:56};
---NGSはなんと言うか2段ジャンプを想定していない旧ep2以前とかPSUの作りなんよ --  &new{2025-04-26 (土) 08:46:16};
---ストーリーなし、ボスをモチーフにした武器(フレーバーでストーリーを補強する役割あり)が無いからNGSボスには思い入れも思い出補正も発生しないからね --  &new{2025-04-26 (土) 10:19:00};
---しゃべりもしないし、しゃべってもエフェクトかけ過ぎてなにいってるかわかんないし、個性付けするつもりもないんだなって --  &new{2025-04-26 (土) 10:40:26};
---旧で叩かれすぎてやりづらいんじゃね --  &new{2025-04-26 (土) 11:17:54};
---喋る喋らない以前にNGSのボスレイドはデザイン、ギミック、演出、展開がその --  &new{2025-04-26 (土) 12:51:23};
---改善に動くんじゃなくてただなくしますってもう放棄したも同然のやつじゃん --  &new{2025-04-26 (土) 12:54:28};
---ヴァエルのボイス内容がめちゃくちゃ嫌々やってる感なのが本当にヤバいわ。無い方がマシって言わせたいんだろうな --  &new{2025-04-26 (土) 21:28:07};
---????? --  &new{2025-04-27 (日) 01:59:20};
-キャストパーツは…? --  &new{2025-04-25 (金) 21:45:07};
--ゴミいらん --  &new{2025-04-25 (金) 22:35:46};
---引く人がいないのわかっちゃったしな --  &new{2025-04-25 (金) 23:03:42};
---要るし俺が引くんだが --  &new{2025-04-26 (土) 01:14:49};
---引くのはいいけど引く人あと1万人連れてきてくれ --  &new{2025-04-26 (土) 03:14:34};
---ニッチ需要なのは否めないんだけど他にこの需要を満たせる場が皆無というのがなあ。ロボ作成できるを売りにしてる場合はロボしか作れないとほぼ同義だし --  &new{2025-04-26 (土) 05:28:06};
---キャストをとことん需要の少なさで追いやるのはいいけどじゃあ通常の男服需要とそんなに差があるのか聞きたい。極論いったら女衣装や髪型以外要らないってことになるよね? --  &new{2025-04-26 (土) 16:25:33};
---キャストパーツはセットウェアとかアウター・ベース・インナーウェアとかのカテゴリーではなく、浴衣とかメイド服とかもうそういう細かいカテゴリーになってる気がするな。そう考えると実装数が少ないのも納得がいく。 --  &new{2025-04-26 (土) 18:26:04};
---こういう話女キャストは除外されるよな。実際の人口分布生女>キャスト女>キャスト男>生男とかだろ --  &new{2025-04-26 (土) 18:32:47};
---↑確かに。ますます生男の謎優遇が解せない。本気で人口順に優遇してんなら女性キャストパーツだけ実装されたりしそうなのにそれもない、だから需要云々は全部眉唾に聞こえるわー --  &new{2025-04-26 (土) 19:03:06};
---実際旧の頃はT1パーツのT2アレンジ版だけはあったな --  &new{2025-04-26 (土) 20:25:53};
---×キャストパーツは需要がない 〇需要を喚起できるキャストパーツを企画できない --  &new{2025-04-30 (水) 18:18:18};
--俺はあのメガネが実装前の新スク着てる方が萎えるわ。 --  &new{2025-04-25 (金) 23:14:08};
---さすがに狭量すぎない? --  &new{2025-04-26 (土) 00:52:07};
--24年度は4個の過去最低や、25年度の1発目は6月じゃろ多分 --  &new{2025-04-26 (土) 02:31:40};
---確か旧のEP6も長らくキャストパーツが出なかったな、何かそんな感じだった気がするのはデジャブだろうか… --  &new{2025-04-26 (土) 03:47:48};
---20年度時の事か~ 年間通してAC1特典1の旧版最低の年だったやつ --  &new{2025-04-26 (土) 09:58:30};
---畳む(経営悪化で制作コストの高いアイテムを作る余裕が無くなってる)or新作の準備してる(新規システムに手間取ってる)って理由しか出てこないわ --  &new{2025-04-26 (土) 10:13:50};
---そうそう、結局PhEtLuの新クラスのキャストパーツだけやん!みたいな感じだったわ。 --  &new{2025-04-26 (土) 10:39:48};
---普通に今年度で実装数最低更新しそう --  &new{2025-04-26 (土) 16:08:19};
--まず、ちゃんとしたデザイナー雇うか依頼しろ。それ出来なきゃ今後キャストはコラボ枠でいい --  &new{2025-04-26 (土) 09:07:17};
---分解まで考慮出来るメカデザイナーとかこんなゲームよりもっといい仕事選べるやろ --  &new{2025-04-26 (土) 10:45:53};
---AC産パーツは全部社外のイラストレーターに外注やぞ --  &new{2025-04-26 (土) 11:01:00};
---人選ミスじゃね? --  &new{2025-04-26 (土) 12:48:03};
---選べる立場だと思ってるのウケる --  &new{2025-04-26 (土) 19:23:38};
--商売なんだし需要低いものが後回しになるのはいいわ、でもそれにしたって限度があるだろって感想 --  &new{2025-04-26 (土) 16:07:37};
--生男の方がよっぽど需要少ねえだろって言うね --  &new{2025-04-26 (土) 19:03:49};
---生男はまだ生女、キャス子と多少差異はあっても骨格の互換性あるからね。キャス男は胴体に固有の可動域を余分にもった別骨格だから、その辺の都合でコスト的に見合わないんだろう --  &new{2025-04-26 (土) 21:45:54};
---コストガー!wコッカクガー!wサイサンガー!w --  &new{2025-04-27 (日) 00:52:21};
---利益出さないとサービス継続できないからね、どれも重要だよ。 --  &new{2025-04-27 (日) 01:53:39};
---売上下がった斜陽ゲーだからどんどんコストカットしてこ --  &new{2025-04-27 (日) 06:35:11};
--本物のキャスト使いはアクセでのカスタマイズを求めてるからね。ただ流行の服ボケーっと着たいだけの量産型は人間様をお使いください -- &new{2025-04-26 (土) 21:17:38};
---メカアクセも新規スクラッチに0-1種実装って旧よりペース落ちてるけどね。可動域やサイズ変更幅に異常に制限あったりもあるし --  &new{2025-04-26 (土) 21:33:01};
--そんなにキャストパーツが欲しければ、自分でフィギュア自作してネットにアップしてアピールするしかないな。そもそも、これだけシリーズ続いてるのにキャス男の立体物の商品化見た事無い。逆にキャス子の方は商品化された上にFigumaの雛形になり、そして今度また新商品化されるというのに --  &new{2025-04-26 (土) 22:20:59};
---なんで客がそんな事するんだ?自社の商品の立体化についてオファーが来ない採算取れない人気出せないなんて10割運営の落ち度だろ --  &new{2025-04-27 (日) 00:15:48};
---そうだね、採算取れないのは運営の落ち度だからこれからも採算の取れないキャストパーツは実装しなくて良い。 --  &new{2025-04-27 (日) 00:41:16};
---論点ずれすぎじゃない?その理論で言うなら女性キャストはそう言った人気の結果としてパーツ増えてないとおかしいじゃん。実態はキャスト丸ごとパーツ来ないんだから立体化して意味あるんです? --  &new{2025-04-27 (日) 00:42:01};
---何でもひたすら削ってコストカットした結果売上もモリモリ減ったってオチ --  &new{2025-04-27 (日) 01:37:04};
---マスクもトランプも頭になった突端すぐコストカット実行しんただけど最低限で稼働する戦法ってあっちで流行ってんの? --  &new{2025-04-27 (日) 01:48:00};
---早く質問に答えてくれねえかな、パーツの実装と商品化になんの関係があるんですかー? --  &new{2025-04-27 (日) 03:05:37};
---そりゃゲーム内に需要が無い、ファン活動もないものを社外から見てもターゲットとして成立しない、開拓できる展望もないから商品化する旨味もなかろう。仮に社外から商品化したいってなればセガ自体も需要あるんかな?って考えるかもしれんが、最初に言った通りゲーム内で売り上げ、使用率からしてもそんなものは無いから少数派の妄言でしかない --  &new{2025-04-27 (日) 07:37:28};
---↑で、商品化してるキャス子もパーツ貰えない理由は??? --  &new{2025-04-27 (日) 08:26:53};
---ファンタシースターオンライン『2』のキャストキャラクターが商品化されてないから。 --  &new{2025-04-27 (日) 08:57:58};
---キャス子は「もうそれ生身でいいんじゃね?」って意匠だからじゃないかな。水着にメカ系アクセ付けてヨシ!でみたいなもんだから --  &new{2025-04-27 (日) 09:02:25};
---そもそもブキヤのキャス子キットは20年以上前に趣味で作ってた個人作成のガレージキットを量産化したやつだから販売経緯からして普通の商品とは違う --  &new{2025-04-27 (日) 10:07:41};
---んで、子木の言ってる新商品ってのも実際には再生産品で、中国生産だとあっちにプラモの金型の権利を押さえられてて回収出来ないから新たに国内で作り直して再生産出来る体制を作るって流れの一環でしかない(これに限らず他の作品でもどんどん再生産してる) --  &new{2025-04-27 (日) 12:23:29};
---今度出るレイキャシールはスケールアップ&ディティール、可動域も再設計された新規金型のプラモやで --  &new{2025-04-27 (日) 13:20:51};
---元が単色一体型パーツばっかり&全塗装必須でそのままだと古すぎて売れないからどうせだったらと再設計したやつだからな --  &new{2025-04-27 (日) 13:53:10};
---現実問題としてキャス子やそれに類するモチーフを採用した商品はNGS外でかなり色々出てるわけで。にもかかわらずキャス子4カテゴリで単独最低の実装衣装数しかないのは需要がないからってのは違うよな。ただ単にやる気がないか嫌ってるってだけだろ --  &new{2025-04-30 (水) 18:36:10};
-期間クエスト使い回しか…飽きたよこれ… --  &new{2025-04-26 (土) 01:36:15};
--クヴァリスはまだいいけど森はクソ --  &new{2025-04-26 (土) 01:53:04};
---ネクス戦下手なやつっているよなあ、道中のグローサー魚に殺されてるようなのも多いし雑魚層は森の方が大変そうだね --  &new{2025-04-26 (土) 02:46:18};
---おっそうだな --  &new{2025-04-26 (土) 02:50:21};
---森担当の社員がイライラしてて草 --  &new{2025-04-26 (土) 03:00:52};
---森は移動が怠い上にネクスエアリオのクソ突進(タゲ取ってるのに関係無く移動しすぎ)とか遅延が多いんよな、RaだとWBマジでイラついてくるそれに関してはワニも大概やが --  &new{2025-04-26 (土) 04:27:56};
---クソ挙動&ダウン値しか出ない弱点&ブレイクギリギリでクラス相性がエグい。Foソロ+NPCで4分半で終わる --  &new{2025-04-26 (土) 04:36:47};
---職がそもそもおかしいヘタクソ連中のおかげさまで遅延しまくる典型的な"ソロのほうがマシ"なクエ --  &new{2025-04-26 (土) 06:26:59};
---職がそもそもおかしい…? --  &new{2025-04-26 (土) 08:04:28};
---選択した職がこのクエスト内容にとっておかしいって意味なんじゃね --  &new{2025-04-26 (土) 08:36:30};
---酒井ドラゴンでマウント民かっこいい --  &new{2025-04-26 (土) 09:05:51};
---何だよこの流れ、唐突に短文煽り増えるじゃん。こういうのはいいのか? --  &new{2025-04-26 (土) 10:22:02};
---まあネクスはロッドかタリスでのんびり行くのがいっすよ --  &new{2025-04-26 (土) 19:21:10};
---そら8割方雑魚とか複数相手のクエなら範囲攻撃優秀なクラスで行くわな。近接でやってられるかよ --  &new{2025-04-26 (土) 22:08:44};
---エピスでいいならおかしくないクラスでいったげようか --  &new{2025-04-27 (日) 01:11:05};
---ソロでいくんで来なくていいです --  &new{2025-04-27 (日) 01:12:46};
---エピスってダメなの? --  &new{2025-04-27 (日) 04:57:16};
---ガチ盛り寄り防具x3な上でEXⅡ換装済エピスなら問題ないよ --  &new{2025-04-27 (日) 07:41:19};
---↑期間限定クエそんなに高難易度か……? --  &new{2025-04-27 (日) 08:25:38};
---ろくな範囲攻撃持ってないクラスのアクロより、余裕で多方面をカバー出来るクラスのエピスのほうがよほどマシでしょ --  &new{2025-04-27 (日) 10:16:05};
---NGSのバランス的に小型は基本的に範囲PAで1~2発で確殺出来るように設定されているからね。この辺のクラス運用はゲームに対する理解度で変わってくるよ。今回の限定はメイン近接でもサブ法撃でタリスかタクトで範囲撃ってればOK。これでダメな場合は根本的に装備の強化不足 --  &new{2025-04-27 (日) 10:25:07};
---今のイベクエ2種は範囲もだけど全体的にわりと離れたところに沸くからサクッと遠距離攻撃出来る手段の有無で怠さがだいぶ変わる --  &new{2025-04-27 (日) 11:15:15};
-HP盛りします「マシス」ソール「グラン」ギガス「ルクス」ハルフィ。 PP盛りします「グラン」「マシス」「マシス」…なんでマシスをPPに統一しなかったんスか? なんでハルフィニリアはルクス名称なんスか?性能とか問題ないにしろ特化したり名称統一しようとすると性能と名前がちぐはぐできーもーちーわーるーいー! --  &new{2025-04-26 (土) 02:03:40};
--HPPPがグラングラディエ+ルクスハルフィ=マシスグラディエ+マシスハルフィだから。 --  &new{2025-04-26 (土) 02:12:31};
--むしろグランを使い回してるのがムカつく --  &new{2025-04-26 (土) 03:13:35};
--名前とか考えずに元の奴からHPPP比率反転してるだけだぞ --  &new{2025-04-26 (土) 03:21:27};
---名前を考えずにっていうか、当初はマシスとかの実装自体想定していなかったんじゃね?想定してたら絶対統一を図る気がするしな。 --  &new{2025-04-26 (土) 03:45:29};
---どうせアバンダクの数合わせでしか使われないしどうでもいいやろって感じなんだろうな --  &new{2025-04-26 (土) 04:44:27};
--へんにマシスとかつけないで末尾にH/P/Xでもつければわかりやすかったのにねぇ --  &new{2025-04-26 (土) 15:22:15};
-ヴェノギア70秒残しは場合によってはキッツいな。マルスで雑魚敵をなぎ倒したいクエストなのにクロコダラスまで乗れないのは周回的にもだるい。初心者復帰者向けならもう少し何とかならんやったんか…? --  &new{2025-04-26 (土) 08:43:33};
--マルスで雑魚を・・・? --  &new{2025-04-26 (土) 08:51:52};
--変な遊びやりたいならソロでいけなよくね? --  &new{2025-04-26 (土) 08:54:19};
---まあ条件が揃うのに一番安定しそうだな --  &new{2025-04-26 (土) 09:00:20};
--マルスで雑魚? --  &new{2025-04-26 (土) 09:04:06};
--マ…ルスで…雑…魚…?? --  &new{2025-04-26 (土) 19:19:55};
-放送見直したらリワードボックスメダル・ソウラスもあるらしいけど、今のエイジと同じで割引なしHPのソウラス毎日2回やらされるパターンなのかね。そもそもHP30%減らして2回もやらせるならHP普通で報酬2倍にしてくれ!って人が多いのにHPそのままで回数2回に増やしてきたの本当なんなんだって感じなんだが --  &new{2025-04-26 (土) 14:35:46};
--まーでもあまりに貧弱で消化作業にしかならんのもどうかと思うから難しいところだよな。いくら武器強くしても張り合いがある相手がいないと強化する意味ないじゃん言われることもあるし --  &new{2025-04-26 (土) 14:39:09};
---ルシエル2でボス弱いって意見はあったけどあれはバフを活かしたいんであって武器のことではないんだけどな --  &new{2025-04-26 (土) 19:18:42};
--緊急を純粋に楽んでる人もいるんだよ、旧の時はシップ跨いで参加している人もいたぐらい --  &new{2025-04-26 (土) 14:42:49};
---限定報酬とクリア回数稼ぐために鯖跨ぐしか無かったってだけだよ --  &new{2025-04-26 (土) 17:48:46};
---NGSでもネオス実装時にインテグラ複数稼ぎ出来てたらしてたろ。そもそも緊急の楽しさとしてエイジスとデウスあたりで比較して何も変わらんだろうに --  &new{2025-04-26 (土) 19:17:25};
--二回はいらんけど-30%に慣れちまうのも嫌いなんだよなぁ、普通でもいいから一回にしてくれ --  &new{2025-04-26 (土) 15:09:04};
---たしかに、余計なことしないでいつもの緊急なのが一番いい気がしてきた --  &new{2025-04-26 (土) 15:10:32};
---そう言われるとそうで草。〇〇祭りなんでドロップにブーストかけて、クエストに関連した期間限定タスク追加しましたで良いな --  &new{2025-04-26 (土) 16:14:17};
---いや別にそうならそうで2回目行かなきゃ良いだけでは? --  &new{2025-04-26 (土) 18:06:45};
---確かに30%にしてくれじゃなくて1回でタスク終わりにしてくれで良いんだよなw麻痺ってるわホント --  &new{2025-04-26 (土) 18:52:00};
---時間効率悪くて面倒なだけだから行かなくていいというポジティブ解釈。てか超絶使い回し期間とHP攻撃力伸ばしただけの雑調整の為の8スロ強化伸び要素って思うとやる気ますます出ない。もうこれからは一生シティから出ないでキャラクリだけしてるのが一番いい気がするわ。 --  &new{2025-04-27 (日) 11:47:21};
--細かいことだけど…1回クリアで1枚、2回クリアで2枚メダルもらえるんで、1回クリアの倍だと2枚しか貰えないんですわ。まぁそれはおいといて、毎日ログイン+1日1回でもメダルは余る --  &new{2025-04-26 (土) 16:16:16};
---すまん、↑のは詫び配布分も合わせてだから次回からは1日1回だとちょっと足りなくなる --  &new{2025-04-26 (土) 16:18:31};
--ダークファルス系緊急は特にアスレチック多くてやらされてる感強くて怠いからね。旧のデウスとかヴァーダーみたいなのならHPそのままで2回あってもいいんだけど --  &new{2025-04-26 (土) 17:23:50};
---解体していくタイプのレイドボスってそういえばハルファに居ない気がするな。強いて言えばエイジス前半ぐらい? ダリオンの人形は趣が違うし。通常ボスならフォートス系とデストラグラスあたりがいるから系譜として途絶えたわけじゃないんだが --  &new{2025-04-26 (土) 17:52:49};
---旧も基本アスレチックだけどな。っていうか誰だよ、ギミックをアスレチックとか言い出したのは --  &new{2025-04-26 (土) 18:56:07};
---破壊でWB消えるの嫌がられるから接待してんでしょ --  &new{2025-04-26 (土) 19:10:09};
---アスレチックとか言ってるやつって今週のレコード★5すら取れなさそう --  &new{2025-04-26 (土) 19:11:04};
---まぁエイジスの投擲とロケットパンチ連打は正直いらん終わるまで待ってるだけとかギミックですらないし --  &new{2025-04-26 (土) 20:55:28};
---そりゃ全部プレイヤーに都合の良い攻撃だけ設定するわけないからな --  &new{2025-04-26 (土) 21:05:52};
---都合がいいとかでなくこれゲームとして意味ある?って話なんだが --  &new{2025-04-26 (土) 21:07:21};
---カウンター練習台じゃん?上空安置はガチで意味分からんけど --  &new{2025-04-26 (土) 21:12:14};
---カウンターしても当たらん攻撃で何を練習しろと? --  &new{2025-04-26 (土) 21:13:51};
---回避しななきゃ大ダメージなんだから意味はあるんじゃない? ていうかソウラスの後半戦開幕のキューブ攻撃だって終わるまで待ってるだけの攻撃なんだから今更だよ --  &new{2025-04-26 (土) 21:17:39};
---ああいう遅延行為はいらんよね。逆にあのロケットパンチに食らい判定があって溜め中も含め、こちらが飛び道具持っていれば攻撃が当たられるとかならいいんだけど --  &new{2025-04-26 (土) 21:18:44};
---ソウラスは一応避け方に多少のゲーム性なくはないけどエイジスのあれマジで30秒くらいちょっと移動して棒立ちしてるだけでいいからな。回避もくそもない --  &new{2025-04-26 (土) 21:19:34};
---エイジスのロケットパンチは2個カウンターを拾える位置でブーツで連続カウンター取ってジーカーゲージを溜めるチャンスタイムだから…('ω'`)  --  &new{2025-04-26 (土) 21:25:19};
---上空待機にせよカウンターにせよ、プレイヤーが何かしらのアクション起こさなきゃいけない時点で意味なんか十分だわ。 --  &new{2025-04-26 (土) 21:49:36};
---何かしらのアクション:歩いて移動するだけ --  &new{2025-04-26 (土) 21:58:32};
---エイジスのロケットパンチは当たり判定自体はあるよ。カウンターで1ダメ出てるよ --  &new{2025-04-26 (土) 22:06:46};
---ダリオンのおもむろ無敵やソウラス後半の遅延ループと比べると確定で1回だけだからそこまで気にならんけど、何も面白くないし無いなら無いほうがいいわ。 --  &new{2025-04-26 (土) 22:19:42};
---並走列車攻撃みたいに一見遅延行動と見せかけてダメージ稼げるギミックなら評価するんだけどな。場外ロケットパンチタイムは擁護できん --  &new{2025-04-26 (土) 22:24:21};
---場外ロケットパンチも全部同じ場所から同じタイミングで射出してくるから慣れた今だと避ける楽しさないし、なんならエリア端に安置あるからただの遅延にしかなってないという。ほんとアレいる? --  &new{2025-04-27 (日) 00:50:13};
---枝6 --  &new{2025-04-27 (日) 01:02:21};
---ゾ・シアやジン・ダハドの大技みたいに避け方にギミックがあるわけでも、対応遅れたら致命傷受けるわけでもない本当に何のゲーム性もないただの遅延演出だからなアレ --  &new{2025-04-27 (日) 01:10:30};
---ボスの遅延行為なんて珍しくもなんとも無いのに今更すぎる・・・ --  &new{2025-04-27 (日) 01:44:46};
---ゾシアは形態変形の演出もあるし、ダハドも頂点捕食者としてのインパクトなどストーリー上必ず当たる技として印象に残るインパクトあるし演出としては十二分過ぎるやん? ところでドールズの親玉でEP1のラスボスの強化個体で周年イベント目玉として緊急で再登場したエイジスくんの完全使い回し必殺技はどうですか? 遠くに移動して棒立ちパンチポーズ ボシュンボシュンボシュンボシュンボシュンボーン!攻撃終わったんで定位置に戻ります。 うおおおおおおおかっけぇぇぇぇ!!!NGS最高ォォォォ!モンハンなんかよりNGSだわ!エイジスもっとこい!エイジスやりてぇぇぇぇえ!!!! --  &new{2025-04-27 (日) 02:15:05};
---そりゃ強化個体と言っても重要目標討伐任務の難易度緩和版だからなぁ、それで「対応遅れたら致命傷受けるわけでもない」とか言ってるの草でしかない。そもそも買い切りゲームと基本無料ゲームを同じ土俵で比べる事自体ナンセンスでは?比べるならMHFが妥当じゃない? --  &new{2025-04-27 (日) 03:07:22};
---重要目標討伐でもどのタイミングでも見てから回避余裕なんで同じなんですけどね --  &new{2025-04-27 (日) 03:18:25};
---ちなみにMHFは即死オンパレードだしライト勢おいてけぼりで過疎って終わったゲームだからNGSなんぞ非じゃないくらいシビアだぞと。 --  &new{2025-04-27 (日) 03:27:17};
---ライト勢なんて元から基本プレイ無料じゃない地点で切り捨ててたし、最後は過疎じゃなくて機器の限界による大往生なんだよなぁ --  &new{2025-04-27 (日) 03:34:18};
---MHFのサ終の理由はどっちでもいいが。そもそもあの無駄な時間いらなくね?って話であって演出豪華にしろとか難しくしろなんて話はしてない。 --  &new{2025-04-27 (日) 03:35:44};
---つかエイジス遅延技擁護マンはこんなにも必死に他意見に噛みついてるけど一体何が目的なん?何をしてもらいたいん? --  &new{2025-04-27 (日) 03:53:50};
---そりゃ全部プレイヤーに都合の良い攻撃だけ設定するわけないからな --  &new{2025-04-27 (日) 05:30:11};
---消そうが強化しようがどっちでもいい派だけどあんな一度の攻撃でここまで熱くなれんのすげぇなぁ --  &new{2025-04-27 (日) 06:13:53};
---そうやって木伸ばすのが目的で煽ったりズレた擁護し続けてるんだろう。 --  &new{2025-04-27 (日) 06:26:10};
---都合がいい悪いって話じゃなくて、演出的にカッコ良くもなく無駄に長い、ゲーム性的にも与ダメをエサにミスを誘発させる駆け引きもない時間が無駄に長いってお話 --  &new{2025-04-27 (日) 06:28:35};
---それも含めて強化エイジスの難易度設定なんじゃない? 緊急は時間伸びてるから影響皆無だけど本家は(少なくとも実装当初は)タイムアップもあり得たし。 --  &new{2025-04-27 (日) 07:55:07};
---あれを食らってる人がいるからACTとして有効な攻撃ではあるし、これだけの期間を経て攻略方法がまだ浸透し切ってないってことはネトゲ的な交流の種としても価値を維持しているから良くね --  &new{2025-04-27 (日) 09:34:06};
---噛みついてる奴は文句の文句マン、つまり文句文句マンだぞ --  &new{2025-04-27 (日) 11:30:47};
-いきなりまたアバンダク潰すのかなんでだよ --  &new{2025-04-26 (土) 21:14:20};
--何%? --  &new{2025-04-26 (土) 21:19:33};
--フィクサガードの強化を前提にした高難易度調整の予定が気になる --  &new{2025-04-26 (土) 21:24:51};
--デメリット効果が弱くなるから。っていうか、8スロ実装の際には弱体化か相対的弱体化されるのはほぼ間違いないから今の強さは期間限定ってこと覚悟しとけって予言されてただろ --  &new{2025-04-26 (土) 21:32:56};
---希少なSカプセルが別枠扱いなのが全部悪い --  &new{2025-04-26 (土) 21:41:14};
---現時点で別扱いでなきゃアバの性能引き出せないから、そういう意味では仕方なし。ただその為かアバとSの組み合わせはP2W色が強く運営ポリシー的によろしくないと思ってか、最近は上位のバリエOP出してきてるね --  &new{2025-04-26 (土) 21:54:51};
---ラーゼ「お気づきになりましたか…」 --  &new{2025-04-27 (日) 03:39:45};
---今の強さは期間限定なんて何時言ってた?マシス実装の際に言ってなくてつい最近言ったなら後出し明言じゃね。まぁアバ最強なのは変わらんから結局テク職以外アバ一択か。妥協勢の選択肢は増えるけど。 --  &new{2025-04-27 (日) 11:36:11};
--同名の課金カプセルで枠稼ぎして下さいに良心が痛んだのか類似能力のマシスを追加。しかしHPとPPのバランスが種類毎に統一されてないので何も考えてないと言われる有様。こんなのが最強プリセになっているのはどうなんだろうね。まぁ他のプリセ上方修正されて環境の変化を見てからアバンも強化する可能性はあるんじゃない。 --  &new{2025-04-26 (土) 23:31:09};
---良心がどうじゃなくてもうそこの部分で稼ぐ必要がなくなったんだろう。移植でずっと使い回せるからな --  &new{2025-04-26 (土) 23:48:46};
--露骨にアバンダク向けOPガンガン出してプリセ強化出来る人なら実質アバンダク一強になってたからしゃーない。 というかアバンダクの能力強化は威力じゃなくてPP周りやらの別方向強化で良かったよな --  &new{2025-04-26 (土) 23:51:31};
--アバンダクは条件が揃えば最強のままって言ってたやん。だからテク専以外でアバの条件引き出せる人は別に悲観することでもないだろ。 --  &new{2025-04-27 (日) 00:37:31};
---長く使える詐欺したトワルで騙されたのにまだ運営の言葉を信じるのに驚き --  &new{2025-04-27 (日) 00:39:48};
---さすがにアタックより弱くなる事はありえないんでウィクスかアバンダクの2択になるが --  &new{2025-04-27 (日) 00:43:20};
---アバンダクのために回数ボーナス引いてダ・シャ・ホウ入れ替え用の防具をも用意して結局誤差ならアホすぎる --  &new{2025-04-27 (日) 01:36:20};
---Sカプ3種あれば8s開放+マシスグラドレ追加で20種いけるのでそんな事をする必要は全くないし、打射法のどれか1つorアム捨てればSカプすらいらないんだが。 --  &new{2025-04-27 (日) 03:14:32};
--満懸僕損。運営を知るための魔法の言葉 --  &new{2025-04-27 (日) 00:50:13};
---それどちらかと言うとNGSのプレイヤー層のIQを測る言葉だから。がんばろう。先天的なものもあるから頑張りだけじゃどうにもならないかもしれないが、それでもがんばろう --  &new{2025-04-27 (日) 07:44:33};
---枝1は頑張ってるんだなぁ --  &new{2025-04-27 (日) 09:44:35};
---自キャラちゃんの為に辞められない自分の場合は自キャラちゃんに貢ぎ続ける奴隷ってわけ。 --  &new{2025-04-27 (日) 11:49:42};
--まだ条件がそこそこ大変だった時代の産物なんで、調整するのは当然と言うか必然 --  &new{2025-05-01 (木) 15:57:57};
-カタナガードカウンタープラス、前左右の方向入力時にロックしていなくてもカメラのターゲット箇所に急接近してほしい。そうなれば利便性あがるのに --  &new{2025-04-26 (土) 22:04:03};
--ノーロックだと白タゲ狙う攻撃は他クラスにあるが、画面正面じゃなく真後ろの敵を狙うクソ挙動だぞ --  &new{2025-04-27 (日) 08:36:02};
---キャラ背面の敵を白ロックする挙動に対して不便に思ったことは特に無いですね…後ろにある際はそういうものだと思って活用しています。 --  &new{2025-04-27 (日) 22:52:57};
---昨今常設でヴェノギアや飛びあげる系のエネミーと戦う事が増え、その度に上空へ能動的に移動できない事が不便に感じます。弓をマルチしてるため遠距離に届きはするもののやはり能動的に近寄りたいんです。ヴォルファーレイド、アサルトチャージ、ジュリーエンダンスの前半みたいにレティクルを合わせることで移動距離が延びる系の挙動みたく、非ロック時に接近してほしいんです。 --  &new{2025-04-27 (日) 22:55:09};
-武器はOP5個しかないデュオセリオな上に、防具もOP1個が1部位で残りはOP0で全部エクタシスとかいう化け物な野良とマッチした件。その癖全部+90に強化済みとか、なんなんだ一体 --  &new{2025-04-27 (日) 11:02:48};
--まだ発展途上なんだよ 装備を1から作りたくて強化したらメセタを使いきっちゃったんだよ。(シーズンポイント交換ショップの存在を知らないんだろうね) --  &new{2025-04-27 (日) 11:14:17};
---今は装備強化システムのアンチ勢いるからな。 --  &new{2025-04-27 (日) 11:40:18};
--折り悪くシーズナルの合間に始めたガチ新規かもな。強化はわかりやすいからそればっか重点的にやってOPの重要性は理解してなく進化周りは素材不足でトレジャーショップもよくわかってないか。どんなコンテンツでも初心者が入らないと云々ってどっかのバンデットさんも言ってたし生暖かい目で見ててやれ --  &new{2025-04-27 (日) 11:45:20};
--新規復帰キャンペでかなりの額のメセタくれたり素材くれたりしてはいるけど武器防具すべてアクロとなるとかなり足りない。特にヴォルト1は期間限定回ってるくらいじゃ集まらず2や3が余るくらいバランスが悪い。ただOPに関してはネームレスとかでもLC取れるから強化して穴はあるのに埋めてないとなると知識不足か、そこでメセタが足りなくなって金策途中かって所じゃないかな。 --  &new{2025-04-27 (日) 12:20:17};
--配布使った方がいいレベルやね。新規や長期離脱の復帰者なら知識なく素材も無いと思うから、そんな状態で強化させたら、まぁそーなるな --  &new{2025-04-27 (日) 13:10:06};
---ぱっと見の数字に騙されて配布装備の強さをわかってないってのもありそうか。装備本体側の「攻撃力」や「防御力」しか見えてないような --  &new{2025-04-27 (日) 13:23:06};
---レアリティが高いから強いはず! みたいな誤解もあるだろう --  &new{2025-04-27 (日) 18:31:56};
--OP5個は今のシーズナル交換がそうだから、OPのいじり方とかはよく分からないけどとりあえずデュオまではアプグレできたってところかな --  &new{2025-04-27 (日) 14:41:48};
-ラスボスの高難易度版や+100&8スロ実装でいよいよ終わりが見えてきた感あるな。個人的には来年3月サ終だと予想してる --  &new{2025-04-27 (日) 14:56:23};
--これだけ長く続いてるからSEGA本体がとんでも無いやらかしで大赤字にならない限り半年以上は猶予期間あるとは思うけど。プレイヤーLv100と装備8sとなるけどレア度がまだ12だから15が出るまでは。と思うけど今のリージョンとストーリーでやりくりするのはかなり厳しそう。まぁ過去の人気キャラのルーサーやマトイ達をスクラッチコスじゃなくてストーリーキャラとして出してくるような事をしてきたらカウントダウン始まったと思っていいんじゃない。 --  &new{2025-04-27 (日) 15:37:14};
--終わる前にN-クレイジーキトゥンとN-ヴァルギリスだけは出して欲しいわ --  &new{2025-04-27 (日) 16:23:28};
--一応この前の4時間放送でスターレスの王はヴァエルだけではないかもしれませんとか、8月以降も大型ボスに関するメインストーリーを作ると濱崎が言っているのでまだサ終は先だと思う --  &new{2025-04-27 (日) 16:45:46};
--KMRの異動、レベルキャップ、進化武器なんかみてると本来のスケジュールなら今年の6月くらいで終了だったんじゃないかねぇって思う。でも他のタイトルが開発が遅れたり中止しなってるからもう1~2年続行になった。だから本来用意していたストーリーが使えなくってヴァエル撃破周辺だけ編集して使って、まだ続けられるようにしたって推測してる。そしてこれが新Dの「1日でも長く」の意味かと --  &new{2025-04-27 (日) 17:22:28};
---当初はもっと爆売れする予定だったんだからそれはないだろ。進化武器なんてそもそもクレームにお応えして出しただけの急造だと思うが --  &new{2025-04-27 (日) 17:43:36};
---進化武器は本来は最終武器のコレクト品だったんじゃないかと。サービス延長が決定した時点で強化コスト緩和の進化武器に変更された。そのせいでこの半年ドロップ装備が無く、進化武器が環境トップになった理由。逆にトワルが急造ドロップ☆12だったんじゃないかと推測 --  &new{2025-04-27 (日) 18:16:53};
---ここは妄想語っても相手してくれるから楽しいよな --  &new{2025-04-27 (日) 18:27:27};
---スーパーゲームが今年来年辺りに続々出るからそれまでもたせりゃNGSがどうなってもいいってのが最近の運営スタンスじゃね。人員根こそぎ持って行かれてるだろうし --  &new{2025-04-27 (日) 18:31:04};
---2024年のロードマップの発表の仕方がおかしかったからね。前期はいつもの6か月間に対して後期はヴァエルまで含めた9か月間。つまり、去年の8月から今年の3月。この時点で当初の予定を全て書き出したから期間が長かった。でもサービス延長が決まったのは去年の1~3月の間でなはいかと推測。移植パスが実装されたのは去年の2月頃でこれは当初の予定だったから、あの時期になったと思う --  &new{2025-04-27 (日) 18:40:17};
---今の有様みたら畳む準備しててもおかしくないとは思うけど、最初は10年続けるとかなんとかいってたやろ --  &new{2025-04-27 (日) 18:49:08};
---リップサービスに決まっとるやん。ブルプロだって20年続けると言って1年で死んだぞ --  &new{2025-04-27 (日) 19:05:07};
---続ける予定だったけど想定外に爆死したから死んだんやろ --  &new{2025-04-27 (日) 19:08:06};
---枝3。本当に妄想ならいいがアクション(戦闘)はもうタヒんだに等しいと思ってる。まだプリセのバランス調整することにマジで驚いた。スクラッチ引くよりパケかDLのソフト買う方が楽しいと思い始めてる。妄想でないことを祈るよ --  &new{2025-04-27 (日) 22:21:43};
---君が妄想言われてるのは今どうかじゃなくて本来のスケジュールなら今年の6月でサ終だった云々だよ。最初からずっとストーリーもコンテンツもスカスカだっただろこのゲーム --  &new{2025-04-28 (月) 05:10:24};
--流石にこういうのは愚痴を通り越したネガキャンなんだから問答無用で削除でもいいと思うけどな --  &new{2025-04-27 (日) 18:33:42};
---今の運営状況やロードマップ見たらサ終が近いんだなって思うのは自然なことでしょ。逆にここからさらに5年以上続けます!とか言われても到底信じられんわ --  &new{2025-04-27 (日) 19:23:33};
---愚痴ですらないただの荒らしだから通報で良い --  &new{2025-04-27 (日) 19:28:58};
---同意。ネガキャン通り越してライン超えレベル --  &new{2025-04-28 (月) 01:57:11};
---サ終説を認めさせたいだけだろ木は。でもサ終って言われただけで削除していいっていう極論もなかなかやばいわ。 --  &new{2025-04-29 (火) 16:42:51};
--別に赤字垂れ流しているわけでもないし、当分はサ終はないんじゃない? サ終するにしても、おそらくPSO3発表と前後してじゃないかな。それまで金のかからん一過性のつまらんアップデート繰り返して延命でしょ。 --  &new{2025-04-27 (日) 19:56:40};
---最盛期に比べたら減ってはいるけど、まだまだ人は居るから繋ぎ止めておけば類似ジャンルで新作を出した時に誘導しやすい。サ終していったん人を放してしまえば後から「自称大作です」な新作を出しても人が戻って来ない恐れが高い。 --  &new{2025-04-27 (日) 20:51:04};
---スーパーゲームがPSO3だったら例え黒字でもサ終しそうな気がする、個人的にはファッション関係の引継ぎがあればありがたい --  &new{2025-04-27 (日) 21:48:58};
---流石にPSOブランド捨てるとは思えんし3出てほしいなぁ --  &new{2025-04-27 (日) 21:56:17};
---もうPSOブランドはゲーム内容もニッチになりすぎてな。レア掘り周回が今の時代のニーズにマッチしてない。それとPSOタイトル出そうとしたらファッションや運営引継ぎどうのこうのだけでかなりめんどくさいから完全に新規でPSOとは別にMMO出した方がまだ賢いんじゃない。 --  &new{2025-04-27 (日) 22:22:10};
---もう愚痴っていうかサ終願望垂れ流しになってんなぁ --  &new{2025-04-27 (日) 22:25:08};
---3で変われる期待できないから2で続けてくれ --  &new{2025-04-28 (月) 01:10:17};
---毎度3、3言ってる連中は続編になって何が変わる・どうなって欲しいと願ってるんだろうか普通に気になる。しかも引き継ぎありと --  &new{2025-04-28 (月) 09:29:31};
---今NGSが何もかもポンコツなのは裏で新作準備してるからだ!って希望的観測でしょ。買い切り含めてPSOの裏でPSUを、PSUの裏でPSPoを、PSPoシリーズの裏でPSO2を、PSO2の裏でNGSを、と綿々と繋がれてきた歴史をセガを正しく信じてる。信仰心が試されてるんだ --  &new{2025-04-28 (月) 18:56:37};
--100=終了に拘ってるの多すぎやろ --  &new{2025-04-27 (日) 21:47:09};
---そりゃPSO2がそうだったんだから妄想語る奴よりは妥当な意見。ちなみにPSO2より以前の作品は知らんエアプなので過去語りで突っ込まれても返答できかねますので悪しからず笑 --  &new{2025-04-27 (日) 22:05:23};
---ズルズル続くのもしんどいからさっさと終わってほしいんじゃないの --  &new{2025-04-27 (日) 22:28:11};
---妥当・・・?結局妄想であることに変わりないのでは?事実としてLv100以上で上限のシリーズがあるのに、過去作知らないからLv100上限が妥当とか随分と情弱な意見なんじゃない? --  &new{2025-04-27 (日) 22:32:26};
---PSO2比で言うにいても、木主が言ってるラスボスの強化版だってpso2時代に各ep毎に出てるし、強化値+100なんてpso2時代の数倍だし、比較になるか? --  &new{2025-04-27 (日) 22:42:36};
---そもそもタイトルがPSO2NGSなんだから2と3の繋ぎのストーリーなんじゃないの?このあと宇宙でて2の本編だったとこを3でやると思ってた --  &new{2025-04-27 (日) 23:37:10};
---そして今3をまともに作れてるとは思えない管理体制な気もする、またNGSみたいにやることない状態で出して、旧で遊んでね、もNGSじゃ1月もたないしw無駄に広いフィールドだけでろくなことにならなそう、そもそも箱庭サイズでうまくできないんだから、どうやったら上手くできるのか想像出来ない --  &new{2025-04-27 (日) 23:51:26};
---枝3.何で+100とop8枠でぷそ2が終わった事実を書くと妄想になるんだよ。それに妄想よりは妥当と書いたが事実を元に話していることが妥当じゃないならおまえの願望に沿うことが妥当なのか?。エアプなので過去作の話は初めからしてないからな笑。マジで日本語読めないのが怖すぎる、こういう奴って必ず論点逸らしや都合の悪いことはスルースキル発動するよな --  &new{2025-04-28 (月) 10:21:58};
---PSシリーズで見ればLv200もあったからまだ続くことも全然あるな --  &new{2025-04-28 (月) 10:39:54};
---こんな綺麗なブーメラン発言良く言えるなぁ --  &new{2025-04-28 (月) 12:47:47};
---レベルも武器強化も数値が上がれば上がるほどステの伸び幅が小さくなっていって全然強くなってる気がしないのがなぁ --  &new{2025-04-28 (月) 13:44:24};
---そもそもPSO2の強化値上限って旧式+10×4で新生+35だよね。PSO2の+100ってどっから出てきた話? --  &new{2025-04-28 (月) 19:25:20};
---装備強化って区分でサモナーのペットでもLv130だしどこから来たのやら --  &new{2025-04-28 (月) 19:44:48};
--また旧国からNGSになった時みたいに新生すればいいやくらいになってんじゃないの、Nメセタが新生後に使えなくすればいくらインフレしててもリセットだし --  &new{2025-04-29 (火) 15:08:09};
-フィールドアップデート一昨日のヘッドラインでもとっておき映像がなかった辺り大した規模ではなさそうだ(浮島レベルかも・・・) --  &new{2025-04-27 (日) 16:26:45};
--エアリオにドレド狩り島を追加、ネームレスに申し訳程度にエリア拡張とかかな… --  &new{2025-04-27 (日) 16:36:16};
---無駄に広いネームレスだけど、それぞれの島に同時にトライアルが発生するマルチトライアルを出して同時は難しいけど連続でクリアしていけばポイント増えたりレアドロ率が高くなっていくとかで改良の幅はあるかなと。6月辺りならレジェンダリー武器第2弾とか出して目玉に出来るし。 --  &new{2025-04-27 (日) 18:36:17};
--メディオラの拡張みたいなもんだと思ってるよ エネミーLv100でヴォルトIIIとヴァンスIIIが出る探索セクション --  &new{2025-04-28 (月) 09:49:14};
-トレジャーショップのトライセリオってよく使うクラスの武器が陳列されやすいとかあるの?なんかタクト並んでる事がやたら多いんだが --  &new{2025-04-27 (日) 18:19:47};
--乱数の出来が悪いだけじゃね、ACスクですら変な偏りするし --  &new{2025-04-27 (日) 18:57:43};
---乱数の出来・・・? --  &new{2025-04-27 (日) 22:38:00};
---乱数に良し悪しがあること知らんのか。まぁ知らなくても良いけど知らないなら黙っとけ。 --  &new{2025-04-27 (日) 23:27:46};
---良し悪しで草。お前が思い込んでるほど乱数って単純じゃねーぞ。悪い前提で話進めてるけどお前NGSの内部データでも知ってるつもり??脳内天才ハッカー??? --  &new{2025-04-27 (日) 23:41:50};
--保護も極端に出現しない時期あるから↑の小木さんの言う通りだと思う。 --  &new{2025-04-27 (日) 22:24:14};
--偏らない乱数は欠陥だというのが分からないのが一定数要るな --  &new{2025-04-27 (日) 22:34:47};
---あえて偏らせないような天井システムは結構広がってると思うんだが --  &new{2025-04-27 (日) 22:56:38};
---じゃあ偏る乱数がゲームデザインの欠陥ね --  &new{2025-04-27 (日) 22:59:36};
---トレジャーショップの武器種がたまたま偏った人がいたとしてそれが欠陥…? --  &new{2025-04-27 (日) 23:11:27};
---俺が直に遭遇してないのは問題ではないのだ --  &new{2025-04-27 (日) 23:16:05};
---確率は平等だから問題ないんじゃない? --  &new{2025-04-27 (日) 23:42:50};
---お前らはスターレスの餌として用意された豚、俺は世界を救うガーディアン(どや顔)。っていうゲームやし。&color(Silver){オンゲでこういうシナリオOKする運営って本当にあれよね}; --  &new{2025-04-27 (日) 23:50:55};
---偏ったら欠陥というならレア堀も確率での強化も何もかも欠陥になるから何もできん。 --  &new{2025-04-28 (月) 01:44:19};
---お気づきになったか --  &new{2025-04-28 (月) 02:01:15};
---俺に当たりが来なかったら全部欠陥 やぞ --  &new{2025-04-28 (月) 09:21:41};
---サイコロ6回振って1から6まで1回ずつ出ないと欠陥! --  &new{2025-04-28 (月) 09:47:04};
--自分は杖使うのにタリスばかりなので…思うようにいかないように感じる印象補正なだけな気がする…いわゆるマーフィーさん --  &new{2025-04-28 (月) 01:11:23};
--今まで出したアイテムを全て陳列した闇鍋を通り越した深淵鍋な今回のSGスクでさえダブリまくるのが出るくらいだしな。都市伝説な〇〇IDで特定の人だけ偏るとかならまだ「そんなプログラム組めるんだ」と感心もするけど他の人もいうように乱数調整してるのに偏り出してるだけな気はするわ。 --  &new{2025-04-28 (月) 05:05:53};
-アクロセリオを作ろう!って割には強化素材の1と2渋過ぎないか?3は全然お得だと思うんだけど1と2はもうちょいばら撒いてほしい、交換個数も少ないしマルグルはもう時期終わって人全然いないし --  &new{2025-04-28 (月) 02:07:35};
--トライセリオ直で買えない? --  &new{2025-04-28 (月) 02:11:40};
---トライ→アクロでもⅡ300とⅠ450が必要になるからそこに引っ掛かってるんじゃね? --  &new{2025-04-28 (月) 02:26:45};
---トライ直買いすると上限と潜在が開いてない罠 --  &new{2025-04-28 (月) 03:41:31};
---ステップアップキャンペーン対象の武器は素材と費用が9割引されるから大した消費じゃないと思うが。 --  &new{2025-04-28 (月) 04:42:36};
---武器って書いたけど防具にもあったわ。 --  &new{2025-04-28 (月) 04:44:16};
--Ⅱが特に足りない、メディオラはガチで誰もいないんでデクストrank2で掘るくらいしか --  &new{2025-04-28 (月) 04:50:23};
--サブ鯖の素材を1から集めたらプログレグラインダーも全く足りなかったわ 期間限定ぶん回すしか無いんだろうが --  &new{2025-04-28 (月) 04:53:00};
---期間限定で渋い数個を集めるよりはポイント交換分だけ貰ったらあとはハイランク回る方がいいんじゃないの、まあ人いないんだが --  &new{2025-04-28 (月) 07:30:09};
--3月の3分かからず周回できるリレーション回しをして1系とたが1系とグラインダー集めは大変なのに3系は余る状態。今はトライセリオからスタート出来るけどなまじ進化しているからエクセリオのプリLv5拾ったら進化させないと移植出来ない。そこで1系やグラを大量に消費する事になる。初心者復帰者がまるぐるで1系2系集めするには旬を過ぎて人が居ないから期間限定等で出したはいいけど進化に必要な数との比率まで考えて無いんだろう。 --  &new{2025-04-28 (月) 05:07:42};
---どうせ期間限定グルグルさせるんだから期間限定でⅢ以外の素材ボロボロ落として良いはずなのになんでそれだけのことをしないんだ? --  &new{2025-04-28 (月) 05:18:04};
--いくつ作るつもりか分からないけど、トレジャーショップでトライを買う。素材もたまに出てくるからあったら買っとくといい。1個だけなら期間限定グルグルすればそのうち貯まる。逆に言えばぐるぐるできる気力がないと揃わんだろうな。 --  &new{2025-04-28 (月) 05:38:58};
---だからⅢは期間限定で良いけどⅠとⅡは期間限定で集めるもんじゃねえだろ? --  &new{2025-04-28 (月) 07:27:53};
---素材だけなら期間限じゃなくていいけどクローディム等々の副産物も考えるとやっぱ期間限回るほうが良いと思うけどね。 --  &new{2025-04-28 (月) 13:16:45};
--シーズン中はポイント効率悪いのでしないけど…どうも昨今の期間限定の報酬の様子だと最終グラインダーが枷だと思えるので…素直にノイゼンでぼちぼちためるでよいのでは…3は出ないらしいけど…あと…いわれてる通りシーズン中はポイントとともに溜まるメセタでトレジャーショップでもないよりましな溜まり方はしていると思う --  &new{2025-04-28 (月) 06:08:10};
---何その3点リーダの使い方 --  &new{2025-04-28 (月) 07:44:35};
---ゲームとかで読点とか言葉の節毎に代わりに三点多用するキャラとかいるだろ。そういうムーブにはまってるとかじゃね。趣味小説書く時そういう書き方にはまってるとかもありえるな。本人はいいと思ってるから気にならないが読む方は読みにくいよな。 --  &new{2025-04-28 (月) 10:48:42};
--ハイランクまるぐるはいつでも旬なんだよ。とういう認識をほとんどのプレイヤーが持ってない。デイリーの戦闘セクション討伐も格下で済ますとかさ。でも時間帯が良ければハイランクに8人揃うこともあるよ --  &new{2025-04-28 (月) 07:02:34};
---今回す餌ねぇから旬ではないんだよなぁ --  &new{2025-04-28 (月) 07:15:56};
---人が集まって初めて快適にプレイできる要素で、それをプレイヤーが殆ど認知してないならそれは「いつでも旬」ではないのでは? --  &new{2025-04-28 (月) 07:29:05};
---旬だけど旬として認識されてないのはつまり旬ではないでは --  &new{2025-04-28 (月) 07:33:06};
---まぁフィールド(ダンジョン等含む)もクエスト形式も賑わうってのが理想だと思うけどね。現状どっちもダメで街で突っ立ってるか、そもそもインしないとか、なんとかしてくれよ --  &new{2025-04-28 (月) 07:35:11};
---デクストで7人部屋入ったら1じゃなくて2だった事はあるけどノイゼンはさすがに部屋が無いわ。いずれは戦闘セクションも全サバマッチ出来るようになるのかもね。 --  &new{2025-04-28 (月) 07:42:07};
---知らない人もいるかもだけど、ハイランクは確かクヴァリスの時に緩和されて特にバースト時の敵の攻撃が下方修正されたんだよ。被弾して攻撃を中断されることがほぼ無くなったから少人数でも、なんならソロでも回れるよ。実際そうやって回ってる人いるね --  &new{2025-04-28 (月) 09:21:01};
---バーストで防御面を気にしてるところで話のレベル低すぎてもう終わってんだよなぁ --  &new{2025-04-28 (月) 09:28:32};
---下方修正前のハイランクはバースト中8人いても攻撃の手を止められてたでしょ?あのストレスが無くなったってことよ?ペロるって意味じゃないよ? --  &new{2025-04-28 (月) 09:33:20};
---攻撃頻度ってことよね --  &new{2025-04-28 (月) 09:39:21};
---そうそう、頻度が10分の1?それ以下かもね。中型なんかバースト中攻撃しないでウロウロしてるしてるよ。格下狩りみたく一確で死なないからそうなる --  &new{2025-04-28 (月) 09:42:57};
---今は攻撃ほぼされないけど昔は攻撃されててうざかったって話でしょ。防御の話はしてないがクヴァリスの時は火力特化にするためにベルグリン装備するのが流行っててそれ装備してる奴のHPが異常に低かったって現実はあったな。紙すぎてザコ敵の攻撃でも度々死んでる奴居たと思うわ。ベルグリンは個性持たせるためだと思うがあんな糞アーマー実装してるゲーム初めて見たわ。今なら炎上どころか爆発するぞ。 --  &new{2025-04-28 (月) 11:01:30};
---旧から思ってたけど、そもそも防具で火力出すシステムも大概だと思うわ。PSと火力正義だから防御OPが息してないし、ベルグリンみたいなの上位版で威力8.0とかが仮に今出たら装備する人は出てくると思うよ。 --  &new{2025-04-28 (月) 12:18:16};
---ハイランクに人が集まることはまずないし、ソロで行くにはあまりにもダルイってのが多くの人にとっての「認識」なんだよね。デイリーでエリアブースト掛けるとかすれば変わるかも知れないが、運営は気が利かないからねえ --  &new{2025-04-28 (月) 12:36:17};
---防具に火力詰めなくなったら防具に防御OP積んでる前提の被ダメになるだけでPSと火力正義環境は何も変わらんが --  &new{2025-04-28 (月) 13:15:35};
---ハイランクで集まるのは赤色界のときくらいかな --  &new{2025-04-28 (月) 13:41:55};
---ここんとこ赤色界はレベルキャップ解放時に実装されたからな。レベ上げ目的でハイランクに集まったんじゃね?寧ろ赤色界はレベ上げに邪魔って声もあったし。しかしこんだけハイランクが廃れてるとレベルキャップ120になった時のエネミーレベル120のRank.3戦闘セクションとか用意する気あるのかな --  &new{2025-04-28 (月) 15:27:46};
---行くか行かないかで言えば、そのとき美味いかどうかが全て。そこでしか取れないような素材とかあるなら行かざるをえない。ま、その辺は戦闘コンテンツ全般に言えるけど --  &new{2025-04-28 (月) 17:04:18};
---最前線が金策になれば常設コンテンツが1個増えるようなもんだし勿体ないと思うんだよなぁ 下位狩りなんて一部の人にしかコンテンツとして認識されてないでしょ --  &new{2025-04-28 (月) 17:12:39};
---その一部の人が楽しんでるコンテンツを無為に消したくないと運営が仰ってしまったからな・・・ --  &new{2025-04-28 (月) 17:15:02};
---収入がイベントごとの最新トレンドに付随してくるようになると日ごと週ごとにやること覚えなきゃならなくなって面倒くさいって人は出てくるだろうな --  &new{2025-04-28 (月) 19:04:53};
---そいつらのご機嫌伺ってばかりだとたどり着くのはゲー無 --  &new{2025-04-28 (月) 19:06:16};
---運営もそのほうが手抜きできて楽だからwinwinなんだよ仕方ないね売上落ちたなら開発費減らせばいいじゃないご理解 --  &new{2025-04-28 (月) 19:12:11};
---コストカットするにしても最近はちょっと露骨が過ぎないか?そんなに火の車なのか? --  &new{2025-04-28 (月) 19:16:48};
---高い開発スキル持ちを雇うのは金かかる(かけなきゃ来てくれない)。外部にデザイナー雇うのだってコストアップ、なおかつガチャ料金は据え置き。そりゃ懐も寒くなる --  &new{2025-04-28 (月) 21:13:38};
---木村がやってるスーパーゲーム()の資金集めなんだろうけどACスクだの課金オプションだので集金しまくる割に実装するのがリニューアル期間限定ばかりとコスト掛けたくないんだろうなと思う ここまで露骨だとこっちもコスト(AC)掛けたくなくなる --  &new{2025-04-29 (火) 10:34:09};
---スーパーゲームがPSO3という噂もあるし新作がでるなら少しぐらい我慢してもいいかなとは思う、NGSが出た時も感動したしな --  &new{2025-04-29 (火) 12:56:21};
---そのスーパーゲームっていまだに実像見えないんだけど最新の続報ってどれ?いつ? --  &new{2025-04-29 (火) 16:02:55};
---[[2023年12月のトレーラー>https://www.sega.co.jp/release/231208_1.html]]、[[昨日出たシノビの最新情報>https://www.sega.jp/topics/detail/250428_2/]]、[[今月出たゴールデンアックスアニメ化>https://www.sega.co.jp/release/240418_1.html]]、バーチャファイター完全新作もスーパーゲームに含まれるだろう。クレイジータクシーとジェットセットラジオは開発インタビューが掲載されてる。「開発5年、数年かけて続々リリース」ってのがついに始まった --  &new{2025-04-29 (火) 22:01:47};
---全然知らんからイメージだけで言って申し訳ないんだけどタイトルだけ聞く限り全然そんな大作に聞こえねぇ --  &new{2025-04-30 (水) 03:18:48};
---ただの新作発表をスーパーゲームと勝手に言ってるようにしか見えない --  &new{2025-04-30 (水) 16:44:50};
---そりゃセガが「10年20年新作出てない休眠IPを掘り起こして開発期間5年かけてリブートして全世界同時発売します、それをスーパーゲームと呼称します」つってるもんだし --  &new{2025-04-30 (水) 18:20:51};
--俺も最近復帰して、何もない状態からルシエルと期間限定だけでアクロ8本とアコルタ3箇所揃えたからへーきへーき。個人的には人のいないハイランクとか孤独に回るより、人がいるルシエルとか期間限定の方が負担が少ない分モチベ保てるわ。 --  &new{2025-04-28 (月) 12:12:58};
--期間限定でⅢ以外の素材をもっと大盤振る舞いする、それだけで解決することなのにね --  &new{2025-04-28 (月) 19:30:01};
---3以前に頑張ってきた人は2が余ってるはずだから2を減らすことでちょっとだけ有利にしてるのかもしれない。 --  &new{2025-04-28 (月) 23:45:57};
---やることないって休止なりプレイ時間少なかった人らが足りないって言ってるんだし、やること増えて良かったんじゃね --  &new{2025-04-29 (火) 14:14:28};
-結局のところどんなに良い戦闘コンテンツを作っても報酬がマズければ行きたくならないんだよな。なので新しい戦闘コンテンツの開発とか一旦ストップしてでも報酬系統の見直しに力を入れてほしい所存です。とりあえず何を餌にするにしても取引不可は鉄則な。 --  &new{2025-04-28 (月) 22:10:59};
--いや?俺はまず使い回しボスをやめてほしい --  &new{2025-04-28 (月) 23:44:30};
---NGSの場合めちゃくちゃよく出来た完全新規ボスが追加されても報酬に魅力が無ければ絶対に良い評価はもらえんよ --  &new{2025-04-29 (火) 01:30:04};
---使い回しどうのよりまずドロップテーブルでしょ。それと緊急の適当なHP設定はやめること。段々こういう事すらできなくなってるから駄目なんでしょ。最低ラインすら仕事しなくなってるんだよこの運営。取り決めする奴の的確性がダウンし過ぎなんだよ。ツヴィアだのトロワだのが混ざってるドロップテーブルとか喧嘩売ってる様に見えて来るわ、ふざけんなマジで。エクセリオと交換するだけとかもできんのか?それ位のソース記述はバイトでも出来るレベルだと思うが。 --  &new{2025-04-29 (火) 02:22:50};
---取引不可なんてしたら配布マン増えるだけだが。 --  &new{2025-04-29 (火) 02:24:15};
---バイトが優秀だったとしても言われた事をやるだけで自分で判断して勝手にやる事はできない(というかしない)。指示を出す側が適当ならその通りの物しか出来上がらない。 --  &new{2025-04-29 (火) 04:12:16};
---よかれと思ってで指示にない行動する人間とか現場にとっては不要すぎる。まあ、仕事割り振る上司がどうしようもないと現場も回らないんだけどな --  &new{2025-04-29 (火) 11:13:40};
--今回のエイジスは報酬美味いけど面倒いって言われてるから逆のケースなんだな --  &new{2025-04-30 (水) 19:45:16};
---エイジスは高難易度版からそうだったんだけどフェーズ以降や形態変形しても動きが変わらないからHPに対して単調でダレるのが面白くない原因なのよ。んで今回Lv調整でお出しされたのが全く同じ行動かつ最後の大技をキャンセルできない仕様にして、ましてや特別リメイクしたり改善するでもなくイベントのHP低下含めても体力大幅増加だけの使い回しを2回連続でやらせてる不満点改善しないままお出しにしてるからそらね…報酬自体もデイリー分が良いだけで内容もルシエルと同じ基本的なテンプレ報酬+おまけだからいうほど美味しくないっていう --  &new{2025-04-30 (水) 23:56:17};
---単調に感じるのはそもそもの難易度が低いからテキトーにやってもクリア出来るからじゃね、コレが制限時間10分とかだったら全然違うと思うよ、まあ万人向けの緩和版緊急だからそんなシビアな時間設定なんかありえないんだけど。 --  &new{2025-05-01 (木) 00:31:46};
-リサージみたいなごみですぐ貯まるから期間限定の周回めんどくさいんだが --  &new{2025-04-28 (月) 22:18:44};
--その場で売ればいいのになんで回収するんです…? --  &new{2025-04-28 (月) 23:22:17};
---素材一括して残り売りでいいよな --  &new{2025-04-28 (月) 23:43:02};
---その場でドロップの厳選してたらもっと遅いんだが… --  &new{2025-04-28 (月) 23:48:48};
---その場で少しずつじゃなくて一気に整理しようとするからネックになってるんだろ --  &new{2025-04-29 (火) 00:24:09};
---素材一括、あとはチケ取って上の方にあるやつだけ選定して全売り。基本これ --  &new{2025-04-29 (火) 00:45:31};
---毎回毎回そんなダラダラしてたらパーティキックどころか固定の出禁食らいそう --  &new{2025-04-29 (火) 01:12:55};
---15秒もかからんだろ。6~8分のクエストで数秒削ったところで何になる --  &new{2025-04-29 (火) 01:27:19};
---周りも整理してるんだろうから早く受注したところで合流を待つことになるだけだしな --  &new{2025-04-29 (火) 01:34:26};
---ブーストアイテムが「クエストに要した時間」じゃなくて「無条件に時間経過」だからこういう不満も出るんだよね。ブースト炊いて1時間で何回出来るかをガチでやってる人からすればアイテム整理で使う時間が勿体無い。 --  &new{2025-04-29 (火) 04:08:05};
---街でブースト減らない仕様にすると悪天候待機したり便利すぎるからなぁ。まぁガチ勢ならこんな整理は破棄戻りからの秒で終わると思うけど --  &new{2025-04-29 (火) 04:32:02};
---素材倉庫→残り全部倉庫入れて後でレアリティ降順でまとめて廃棄。固定でその場で選別とかしてたら確実に他の奴待たせてる。何故か補助券が1番下にあってクローディムと補助券の間に低レアが挟まってるとかいうクソみたいな配置だからな --  &new{2025-04-29 (火) 05:02:00};
---身内同士ならそれでこそ選別の時間用意したらいいんじゃね --  &new{2025-04-29 (火) 05:33:21};
---そこまで余裕無いなら、PT終わってから厳選すれば良いだけよ --  &new{2025-04-29 (火) 08:53:35};
---こういうのがめんどくさいからパーティー組まない --  &new{2025-04-29 (火) 10:30:34};
---廃棄後にすぐ受け取って、即クエスト受注して、最初出発前の時間に整理したらいいだけでは --  &new{2025-04-29 (火) 20:06:26};
---毎回せこせこそんな事しなくても後でまとめて処分したほうが遥かに楽なんだが --  &new{2025-04-29 (火) 21:19:24};
---そんで放置したら溜まって木主みたいに愚痴るんだろ? --  &new{2025-04-29 (火) 21:56:32};
---なんだこの意味わからんレッテル貼り。煽りたいだけか? --  &new{2025-04-29 (火) 21:59:32};
---後でまとめてやらんでも受注してから始まるまでの数秒で処理したらよくね? --  &new{2025-04-29 (火) 22:58:46};
---別に好きにすればいいが操作回数増えるだけだから俺はまとめてやってる --  &new{2025-04-29 (火) 23:03:26};
---そもそもなんで受け取る前提になってるんだ? --  &new{2025-04-30 (水) 00:21:37};
---まとめて整理するって言ってるからそれに話を合わせてるだけだな。どうせ待ち時間の数秒で整理も終わるから自分もそうしているからもある。何にしても低レアが溜まって嫌ならどっちかで処分するしかないしな。 --  &new{2025-04-30 (水) 02:11:00};
---いや、全部捨てるとかないだろ。なんのために行ってるんだ --  &new{2025-04-30 (水) 03:03:07};
---全部捨てるとか言ってないし極点すぎるだろ --  &new{2025-04-30 (水) 07:14:07};
--リサージで検索してシリーズごと捨てればよくね --  &new{2025-04-28 (月) 23:40:32};
---リサージュじゃねぇの。もう戦闘するだけで不満噴き出るから、戦闘やるのやめたせいで期間で何ドロップするのか確認してないが。 --  &new{2025-04-29 (火) 02:27:33};
---ごみ武器はリサージュだけじゃないし --  &new{2025-04-29 (火) 12:03:37};
---武器をレアリティで並び替えてクローディム以下を一括で捨てればいいのでは? --  &new{2025-04-29 (火) 12:19:47};
---そもそも受け取らなければいい。 --  &new{2025-04-29 (火) 12:24:30};
---数周ごとにそんなことしてめんどくさいんよ --  &new{2025-04-29 (火) 12:26:07};
---簡単な対策はいくらでもあるのに、どうして思いつかないんだろう --  &new{2025-04-29 (火) 12:30:02};
---はじめから無い方がいいというのは分からんでもないが、あの程度の手間が嫌でクエスト行きませんというのはもはや不貞腐れてるようにしか見えない --  &new{2025-04-29 (火) 12:41:13};
--基本操作の仕方を知らないユーザーからこんなくだらない愚痴をされるなんて運営も苦労してんな --  &new{2025-04-29 (火) 03:16:03};
---流石に愚痴こじらせてるのが集まるところにまで運営も拾いに来ないけどな。 --  &new{2025-04-29 (火) 09:19:06};
---似た勢いでメール送ってるのも居そう --  &new{2025-04-29 (火) 09:36:45};
---ヘッドラインのタグ荒らししてそう --  &new{2025-04-29 (火) 10:05:42};
---あのタグは何か連投お気持ち構文で流れる事多いよな --  &new{2025-04-29 (火) 15:43:12};
---他ゲーのレビューや愚痴見てると文句の内容を自分で読み返さず感情に任せて書き込んでるの多そうなの増えたし時代だな。承認目的のアンチも増えすぎ。 --  &new{2025-04-29 (火) 16:37:41};
--そもそもずっと言われてるけどクエスト倉庫に自動売却適用しろって話 --  &new{2025-04-29 (火) 21:45:26};
---ほんこれ。元はと言えば自動売却が機能してれば出なかったような愚痴でもあるのになんでここまで妄想して木主叩いてるのか謎。 --  &new{2025-04-30 (水) 16:06:50};
---自動売却登場してからずっと言われてるのに実装しないから技術的に無理なんじゃない? 無い物ねだりするよりこっちが適応したほうが結果的にストレス受けないよ。 --  &new{2025-05-01 (木) 00:37:33};
--思ったんだけど時々ここでEXOPの厳選が嫌だから消せっていう愚痴は通るのに、こういう使い物にならないくせに自動売却対象外なクエスト報酬のゴミの売却面倒くさいってのは叩かれるのなんでやろな。どっちも愚痴としては似たようなもんなのに --  &new{2025-04-30 (水) 18:28:03};
---EXOP嫌末尾嫌厳選嫌も執拗に叩かれてたと思うが --  &new{2025-04-30 (水) 18:33:51};
---末尾についての愚痴なら検索どうにかしろってのはよく言われてるけど消せってのは反対っていうか検索さえ不自由無くなったら良いやって感じだよな。だから早くデフォルト?にしろ。相場検索も?対応しろ。 --  &new{2025-04-30 (水) 18:55:59};
---思考停止してめんどくさいめんどくさいしか言えなくて自分から対応しようとしないから叩かれてるんじゃね? --  &new{2025-05-01 (木) 05:21:50};
---木主ので言うと低レアがドロップすること自体がめんどくさいのは共感するけど、それで期間限回るのめんどくさいってなるとそんなことないが?ってなる感じだな。 --  &new{2025-05-01 (木) 12:19:40};
---対応ができないんじゃなくて対応しないといけない時点でだるいって話では --  &new{2025-05-01 (木) 23:35:28};
---溜めて捨てるのがいやならまず回収してるところから対応は間違ってるからここの木主は対応できてないんだよなぁ --  &new{2025-05-02 (金) 01:51:04};
---回収しないでどうするんだ。その場で選んで捨てるのか?俺にはそのほうがよりめんどくさそうに見える not木主 --  &new{2025-05-02 (金) 02:14:38};
-自キャラかわいいは程度の差こそあれ誰しもが思ってるだろうから大いに結構なんだけど、度が過ぎるというか押し付けがましい奴がたまにいるよな 最近チームに入った奴がまさにそれで正直鬱陶しいから脱退を検討してるわ --  &new{2025-04-29 (火) 19:38:59};
--ちょっと前半のかわいい云々と押し付けがましいって文脈の繋がりが想像しづらいが…私かわいい!みたいに言いまくってるチムメンが入ってきた感じだろうか?今のチームに仲いいやつが居るんならそいつら連れて集団脱退したらええねん、ほっといても押し付けがましい奴は浮くし暫くしたら自然淘汰される気もするけども空気読まない奴の行動は読めないからなぁ… --  &new{2025-04-29 (火) 23:19:00};
---個人の問題でチームの崩壊までさせろは何やねん --  &new{2025-04-29 (火) 23:36:09};
--チムマスに相談すればええやん? --  &new{2025-04-30 (水) 03:25:19};
---そういう奴に限ってチムマスや古参マネから気に入られたりするんだよな。参加希望で来たのかスカウトしたのかでも違ってくるし。自分とその人、どちらを残しますか?で聞いて「チームのやり方が気に入らないなら去ってください」と言われたら抜ければいいわ。 --  &new{2025-04-30 (水) 05:21:29};
--まーこれは程度問題だな。個人的にはただワタシカワイイって連呼してるだけならそういうキャラ作りかなでスルーできるけど、感想や返答求めてくるレベルになるとアウトかな --  &new{2025-04-30 (水) 19:44:23};
---そういう人もいたけど、ショートカットで、「にあってるよ」とかそれっぽいやつ登録しといて、スルーしてるなw --  &new{2025-04-30 (水) 23:55:50};
-コストカットといえばいつまでオープニング映像これなんだよwせめてver2.0の時に新しいの作れよ……w --  &new{2025-04-29 (火) 21:19:40};
--いらね。ろくなストーリーも無いのにムービーだけ変えられてもね --  &new{2025-04-29 (火) 21:57:45};
--むしろあのクソムービーを読み込みもせずに自動でスキップさせてくれ。キャラ選択までいちいち長ぇんだよ --  &new{2025-04-29 (火) 22:51:56};
---ランチャーの時にキャラ選択させてクレメンス… --  &new{2025-04-30 (水) 03:24:20};
---そこまで文句脳が進行したら飽きてるか仕事しすぎで過労状態なだけ定期。休んでもろて。 --  &new{2025-04-30 (水) 09:10:37};
-配布装備のスコア下げて配布装備だけだとヴァエル緊急入れなくしてくれ。今は進化装備あるんだから装備整えるのそんなきつくないだろ…それかもうヴァエルDPSチェックやめろよ。ヴァエルのDPSチェックで死ぬ連中は何故そうなってるのかも考えないから毎度同じように間に合ってない装備で来て死にまくってDPSチェックで爆死するだけだから、ゲームの設けたハードルとして機能してないよ --  &new{2025-04-30 (水) 00:36:03};
--kmrがインタビューで言い放った「仲良くしていただきたい」という言葉にすべてが詰まっている。せめてまともに使えるPT募集機能でも実装してから言ってほしいもんだが。 --  &new{2025-04-30 (水) 01:21:10};
---でも、仲良くしたいので仲良く出来る人だけと組みやすくなるように条件マッチングの拡充してください、という意見は飲まないんだよな --  &new{2025-04-30 (水) 02:10:39};
---旧ではLvしか見て無かったから豆鉄砲竹やりに紙切れ防具みたいなのがUHに混ざる事もあったけどNGSは戦闘力を見てるからそこまで酷くはならない。と言いたいんだけどその戦闘力もアドオン以降から「同じくらいの戦闘力でも強さに差が開く」となってアテにしずらくなってるからね。 --  &new{2025-04-30 (水) 05:16:46};
---条件をもっと設定できれば良いんだけどね。武器、防具は★と強化値、潜在レベル、OPの数、威力何%、とかまで設定できれば多少は選定できそう。 --  &new{2025-04-30 (水) 07:29:27};
---NGSの戦闘システムが装備弱くてもアクションできれば大丈夫みたいな勘違いを生む温床になってる気がしてきた。全部避けて当てれば勝てるだろみたいな。でも大体装備弱い連中の方がボスの一挙手一投足で逝かされてるから認識改めてくれと --  &new{2025-04-30 (水) 11:13:55};
---大多数を占めるカジュアルプレイヤーを失うわけには行かないからな、強い人に介護して貰わなきゃ彼らが楽しめなくなる --  &new{2025-05-01 (木) 12:56:20};
---大多数をカジュアルプレイヤーが占めるなら、強い人(少数派)に介護して貰える機会なんて滅多にないのでは・・・? --  &new{2025-05-01 (木) 19:21:32};
--単に疑問だけどなぜ今の期間にヴァエル行ってるんだ? --  &new{2025-04-30 (水) 02:12:01};
---これよな。本来ならまだ実装2か月くらいの旬のクエストではあるんだが、最先端は既にエイジス行ってるからなあ… --  &new{2025-04-30 (水) 03:23:43};
---正直ヴァエル戦は嫌いじゃない。ストーリー的には現時点ではラスボス的なもんだし全体の流れというか雰囲気というか…嫌いじゃない。ただしマルス、テメーは駄目だ。最後がDPSチェックだけで終わるのもなんかなぁとは思う。だけど…何故か嫌いじゃない --  &new{2025-04-30 (水) 06:17:58};
---ヴァエルからマルスも最後も取ったら残ってるのはイカだけじゃないか… --  &new{2025-04-30 (水) 07:10:28};
---エルダーも実際は本体がイカだったし多少はね? --  &new{2025-04-30 (水) 07:26:36};
---イカよりMARS戦の方がマシやろ、イカ全然面白くない --  &new{2025-04-30 (水) 08:31:41};
---まあ6月に本体と勝負らしいからどれ程の強さなのかってとこかな。 --  &new{2025-04-30 (水) 09:27:58};
---ものすごく低いレベルの比べっ子 --  &new{2025-04-30 (水) 09:31:14};
---同じの2連続でやると段々飽きてくるからさ… --  &new{2025-04-30 (水) 10:53:06};
---6月のアプデでマルス戦がそのまま生身になってるのが来るぞ --  &new{2025-04-30 (水) 11:07:12};
---一応これでも使い回し除くと比較的最新コンテンツで一応Ver2最後?のレイドボスなのに今では回る意味が全く無いって使い捨てすげぇよな。 --  &new{2025-04-30 (水) 23:43:36};
---色々潰してきて最新のものに行くしか意味ないなったな --  &new{2025-05-01 (木) 02:38:32};
--配布装備のメンバーだけでも楽に勝てるようにすればいいのに --  &new{2025-04-30 (水) 19:15:58};
---配布装備のメンバーだけが全シップマッチングで8人揃った場合のみ、楽にクリアできるよう調整致します。ただし、1人でもそれ以外の人がいたり、破棄などで7人以下になった場合は無効となります。 --  &new{2025-04-30 (水) 21:16:48};
---別にクエスト失敗するわけでもないし今のままで良くね。 --  &new{2025-04-30 (水) 21:28:22};
---未だに頒布装備しか使ってないようなのは装備の質だけじゃなくてPSもお察しですので --  &new{2025-04-30 (水) 21:31:19};
---全員戦闘力下限ギリギリ装備かつ戦闘力に関わらない要素は全部なしのプレイヤーを基準にバランスとったらどんだけ難易度が下がるんかな --  &new{2025-04-30 (水) 22:15:32};
---DPSの出し方知らない(出すつもりもない)+回避防御回復しない+ギミック知らないx8人。これでクリア出来るのなんてカカシ殴りくらいだよ --  &new{2025-05-01 (木) 07:44:12};
-排出って汚いイメージあるんだけど、何でガチャが出るのを排出っていうんだろ? --  &new{2025-04-30 (水) 08:14:11};
--間違えたわ。 -- [[木]] &new{2025-04-30 (水) 08:14:51};
--まじでそれな。当選率じゃダメなのかって前から思ってる。確率だったかを学生時代習ってた段階で排出って言ってた気がするから根本がそれなんじゃないかね。別の言い方するとインテリ君が眼鏡クイしながら得意げにツッコミ入れて来るだろうしなぁ。 --  &new{2025-04-30 (水) 08:58:26};
--まあ、ゴミが大量に出てくるのは確かだし --  &new{2025-04-30 (水) 10:47:47};
--つーか、他のゲームでも普通に使ってるしなんとも… --  &new{2025-04-30 (水) 11:07:56};
--排泄と排出をごっちゃにしてるんじゃないか? --  &new{2025-04-30 (水) 11:11:07};
--某石板「この先、排泄物があるぞ」 --  &new{2025-04-30 (水) 13:28:57};
--別に語源がガチャガチャ(ポン)であるなら間違ってないからな --  &new{2025-04-30 (水) 16:41:15};
--イメージというか不要な物だったり有害物質を外に出すって意味だからなぁ…まあ普通は提供割合とかって表記にするわな。ゴミばかりだと分かっててあえて排出表記にしてるならちょっと正気を疑う --  &new{2025-05-01 (木) 15:52:35};
-トロッコがまさかの2!やるじゃん! --  &new{2025-04-30 (水) 12:11:16};
--やっべ…また間違えた… -- [[木]] &new{2025-04-30 (水) 12:11:51};
-アネットの服V3でいいから換気口消してくれ --  &new{2025-04-30 (水) 20:36:26};
--ほんまそれ たしかアークスブレザーにも似たようなディティールがあったけどAC品のアレンジ版では消されてたよね --  &new{2025-04-30 (水) 22:45:14};
---あっちは舞台劇用に現代風にアレンジされた別服だからなぁ --  &new{2025-05-01 (木) 07:39:39};
-ボスの目玉取って気持ちよくなるくらいしか楽しみないのにうぉくらポチーで台無しにされるのほんまクソ --  &new{2025-04-30 (水) 23:59:46};
--Hu君は自力で敵視取れないんだから大目に見てあげようよ。どうせなら開幕から使っていればいいのに終盤で使ってくるのが最近はかわいくてしょうがない( *´艸`) --  &new{2025-05-01 (木) 00:32:13};
--エイジスに関してはウォクラ使わなくても相性良すぎて最強だから… --  &new{2025-05-01 (木) 01:08:09};
---Huおっすおっす。うぉくら使ってないよ><とか言っても誰も信じてあげないぞ --  &new{2025-05-01 (木) 01:26:27};
---ウォクラで無理矢理タゲ剥がしてくるHuはHu視点でもクソうざいんで一緒にしないでくれな --  &new{2025-05-01 (木) 01:46:53};
---判断がつかない以上、勝負したいならHu以外で来い --  &new{2025-05-01 (木) 02:02:41};
---証明したいならDPS撮ればいいだけだしそんなイキりのためにだけにあえて弱いクラス使うわけはない。 --  &new{2025-05-01 (木) 02:05:14};
---逆に勝負したいならHu必須なんだよなぁ --  &new{2025-05-01 (木) 02:06:46};
---みんなでウォクラで邪魔しあうチキンレースかよ --  &new{2025-05-01 (木) 02:10:15};
---邪魔になるかは立ち位置次第だから荒らし予防としてHuを強いられるクソゲ状況なんだわ。せめてレイドボス無効になんないかねぇ……あ、ロングレンジ君も消えていいよ --  &new{2025-05-01 (木) 02:15:51};
---ウォクラにSPすら振ってないわ --  &new{2025-05-01 (木) 02:35:21};
---申し訳ないが、ロングレンジ消えたらマルチプレイ時にタゲ取ってる人以外の火力が下がるからNG。 --  &new{2025-05-01 (木) 06:02:13};
---ロングレンジを消した分素の火力上げりゃ解決何だよなぁ…。まじでロングレンジはクソスキル。 --  &new{2025-05-01 (木) 08:25:42};
---エイジスなんてHu接待ボスなんだからウォクラなくてもHuがタゲ取れるやろ --  &new{2025-05-01 (木) 11:00:01};
---うぉくら使ってないよ><とか言っても誰も信じてあげないぞ --  &new{2025-05-01 (木) 12:05:56};
---まぁそれで実際に使わずにヘイト取れてるんならやばいのは文句言ってる連中だってことよ --  &new{2025-05-01 (木) 13:04:51};
---あれを目玉とかいう奴初めて見たわ。MHで剥ぎ取りでもしてて誤爆書き込みでもしたのかと。 --  &new{2025-05-01 (木) 16:04:51};
---それは盛りすぎ --  &new{2025-05-01 (木) 17:24:05};
---うぉくら使われなかったらヘイト取れるのに><とか言っても誰も信じてあげないぞ --  &new{2025-05-01 (木) 18:27:23};
---あとからポチーって奪われる話題の木だから雑魚Hu多すぎなのは事実よな --  &new{2025-05-01 (木) 20:46:05};
---開幕ヘイトがこっちに来てたからってすぐポチるのは悔しさがわかりやすぎるよな --  &new{2025-05-02 (金) 02:19:12};
--前の期間限定ではお世話になっただろ! --  &new{2025-05-01 (木) 04:04:46};
---あれもひどかったよな。ほんまどんなクエストも邪魔 --  &new{2025-05-01 (木) 04:57:41};
---最初はトラックを守るために皆で分散して各個撃破して行こうみたいな熱い展開かと思ったんだが、ウォクラでまとめたほうが早くね?みたいなのに気づいてしまったからな。まあ、ぶっちゃけ早くて助かってたので何もいわないけど、自分がやると逆に引っ掻き回して迷惑になりそうだから殆どやらなかったわ。 --  &new{2025-05-01 (木) 05:41:16};
--タゲ取るならボスの真正面に居ろよ --  &new{2025-05-01 (木) 08:36:08};
---真正面にいない謎ウォクラマンに言えよそれ --  &new{2025-05-01 (木) 09:35:44};
--ここまでヘイト管理させるならロールとしての役割をしっかりと持たせたらいいのにな --  &new{2025-05-01 (木) 11:48:20};
---その結果お出しされたのがウォクラとリフレクトフォートとロングレンジとテクターエクストラフィールド --  &new{2025-05-01 (木) 12:09:06};
---ロールしたい人はRaやTeで遊べばいいし、ロールなんて嫌だって人はそれ以外で遊べば良い --  &new{2025-05-01 (木) 12:16:15};
---Gu✕…だと…! --  &new{2025-05-01 (木) 12:22:25};
---弱点が正面とか、攻撃を受けてカウンターしたいとかで結局アタッカーもボスの前に立っていたいからこのゲームで一般MMOによくあるヘイト役の意味ないよな --  &new{2025-05-01 (木) 12:23:01};
---みんなで特定のプランに乗って動きを合わせてる固定での話なら無くもないけどまあ野良は実用皆無ね --  &new{2025-05-01 (木) 12:37:58};
---後ろに弱点がある奴はある奴で、突進からの方向転換とか突進とか突進とかマジでクソムーブだしなあ。 --  &new{2025-05-01 (木) 13:35:48};
---旧だと何とかが×な部屋あった気がする。PT募集なくなったのはああいうののせいか。仲よくしろとか運営がプレイヤーの自由を奪う事言い出すのって終わってると思うわ。そういう事言う奴と一番仲よくしたくないんだが。 --  &new{2025-05-01 (木) 16:14:04};
---互いに不幸にならないように理解者同士で棲み分けたいのに露骨な棲み分けして欲しくないって言うのが運営だぞ --  &new{2025-05-01 (木) 18:06:45};
---別に普通に固定組めばいいだけじゃないですかね --  &new{2025-05-01 (木) 19:04:38};
---固定は固定でメンツが欠けたりすると面倒くさいんだ --  &new{2025-05-01 (木) 21:15:58};
---自分で立ててメンツの厳選せい --  &new{2025-05-02 (金) 00:24:49};
---募集かけるにしても検索が全ブロじゃないから不便すぎる。なんで昔は当たり前に出来てたことが出来なくなってるんだよ --  &new{2025-05-02 (金) 12:06:42};
-なんでデイリータスク緊急2回なんだろう…緊急ってタイミング合わないと行けないし期間2回の方がまだマシだったんだが… --  &new{2025-05-01 (木) 00:03:36};
--まあそりゃあユーザーからすりゃ当然緊急より期間限定の方が楽でいいだろうけど、運営はエイジスやってほしいんだからそこは諦めろ。 --  &new{2025-05-01 (木) 05:37:19};
---エイジスやらせたいならHP下げろよw --  &new{2025-05-01 (木) 18:31:25};
---やりたくなきゃやらなくてもいいけど、やったらオトクだよ。位の感覚 --  &new{2025-05-01 (木) 19:02:21};
--まあ14日中5日さえ行けりゃメダル足りるから… --  &new{2025-05-01 (木) 05:43:33};
---あれ?1日5個じゃね?ログイン時2個と緊急2回で3個。 --  &new{2025-05-01 (木) 05:58:25};
---5日は緊急の分だね --  &new{2025-05-01 (木) 06:19:14};
---そうか、ログインは毎日、緊急は5日って事か。 --  &new{2025-05-01 (木) 06:52:57};
---お詫びメダルもあったから今はログイン毎日緊急3日に減ったか? --  &new{2025-05-02 (金) 02:06:19};
--デイリーで緊急やらせるんなら、予告緊急はもっと詰めて増やすべきなんじゃないかとは思う --  &new{2025-05-01 (木) 15:48:25};
---2時間毎にずっと予告で敷き詰めればいいのにな --  &new{2025-05-01 (木) 17:12:59};
---カウントは期間も含めなよマジで。 --  &new{2025-05-01 (木) 18:35:02};
-クローディムの相場調べるのダルい。自分の売りたいクローディム調べたい時に末尾自動で?になるようにしてくれ。 --  &new{2025-05-01 (木) 13:36:37};
--あんなもん問答無用で全部店売りしてるわ メセタ欲しけりゃスク回せばいい話だし --  &new{2025-05-01 (木) 14:38:05};
---まあ一番高い組み合わせ1個だけ覚えるぐらいだな --  &new{2025-05-01 (木) 17:22:53};
--自分の分あるなら火力系の高く売れるセット数個おぼえときゃいいよ --  &new{2025-05-01 (木) 19:18:22};
--クローディムなんかもう拾わなくてええやろ --  &new{2025-05-01 (木) 23:36:33};
-プリセ強化、10%アップ使って成功率30%表記なのに結果画面20%で失敗ってどゆこと?w --  &new{2025-05-01 (木) 16:32:41};
--コメントしてどゆこと思い直して画面みたがどゆことだったわwアコルだと何もしなくても20%表記になって、成功率10%アップで30%になる --  &new{2025-05-01 (木) 16:35:33};
--とりあえず、プリセ強化は発表あるまでやめといたほうがいいのかな --  &new{2025-05-01 (木) 16:41:43};
---条件付きのが条件適合>アバンダク20種>アタック=フェタル>条件不適合、くらいになるんじゃないの。Slのみテルミナだろうけど。アバ20種でもアタックとほぼ同じとかなったら産廃すぎるが、ここの運営さじ加減下手くそ過ぎるから普通にやってくる可能性もあるんだよな… --  &new{2025-05-01 (木) 18:27:22};
---その条件付きのを今度から課金からめてくるんじゃね。炎弱点相手に威力+7.5%とかな。武器防具何個も作るの前提になってまた文句の嵐案件。 --  &new{2025-05-01 (木) 19:07:31};
---アバを23種にしてくる可能性も --  &new{2025-05-01 (木) 19:07:46};
---32スロットあんだから全アルムするにしても25~26種まで要求できるな --  &new{2025-05-01 (木) 20:43:16};
---そして25以上からはPP等の補助機能が付いてテキスト説明がesの13チップ並の量に --  &new{2025-05-02 (金) 08:26:01};
---不具合報告昨日しといたがとくに発表ないから、トレジャーのトライで開始前20%表記、結果画面10%表記で50回失敗するまでやったが成功は4回だった。キャンペーンブーストかかってないのでは、だれか他にもプリセ強化したけどいつもより必要資材多かったって人おらん? --  &new{2025-05-02 (金) 17:11:59};
---拾ったエクセリオでも表記がズレるのは確認した。実確率がどっちかは検証できたもんじゃないけどバグってるのは間違いないな。 --  &new{2025-05-03 (土) 12:45:52};
-ラディが威力と下限しか上がってないのガッカリだなって。アム系に対してHPPPとかはもっと伸ばしてもよくない? --  &new{2025-05-02 (金) 05:17:27};
--ぶっちゃけ後から張り替えるor複数のセットを用意しておくで大変なことになるから個人的にはこんな微妙な程度の差分でいいわ --  &new{2025-05-02 (金) 06:55:55};
--1%で4箇所付けて4%なら微差だけど乗算倍率だからね。 --  &new{2025-05-02 (金) 07:52:35};
---乗算 クソ --  &new{2025-05-02 (金) 08:23:18};
-エピスとディケイムの寄生丸出しが緊急に来るのはまだいいとしてRaなのにWB撃たないとか何しに来てるんだよ。 --  &new{2025-05-02 (金) 06:05:29};
--簡単にレベル上がるから、そのクラスの知識や特徴を知らんままの人いそう。 --  &new{2025-05-02 (金) 07:02:14};
---つまり運営のせいか。2回あるのに30パーセント減もないし。 --  &new{2025-05-02 (金) 07:34:10};
---会社と一緒。同じグループでも仕事でもできるやつとできない奴がいるのに、遊びとなったら混沌化は必然よな。住み分けさせなかったら尚更。 --  &new{2025-05-02 (金) 08:43:58};
--アドオン等でクラスキューブ欲しいからクラス変えて参加。でも知識が無いからスキルに対応したパレット配置をしてない。それならデクノザに1時間くらい篭れと言いたいけど金策ガチ勢が「なんでWaじゃないんだ」となる事も。 --  &new{2025-05-02 (金) 07:27:22};
--仲良くしてください --  &new{2025-05-02 (金) 08:22:38};
---クエ開始の挨拶もしねえような風潮なのに、仲良くしては草だよな。 --  &new{2025-05-02 (金) 08:45:14};
---何なら全鯖マッチだと尚更難しいだろう、一期一会にも程がある上に終了後即破棄するなんてマイナー文化根付いてるし --  &new{2025-05-02 (金) 09:15:06};
---下の面倒見てねって言ってるのと変わらん。 --  &new{2025-05-02 (金) 09:28:49};
---というかそれ以外の何物でもないな --  &new{2025-05-02 (金) 10:04:39};
---マッチング住み分けやエキスパで壁を作って上手い人と断絶しちゃったら介護必須レベルの下手くそはドロップアウトする、ってデータがEP4で出ちゃってるだろうからな --  &new{2025-05-02 (金) 12:37:23};
--そういう〜だから〜をしろはプレイを押し付けるのやめろだの、そう言う揉め事にも発展するからどうだろうな。エイジスだからHuならソードでこいとか、BoならDB使えよとか言う話になるからなあ。最近は誰が何のクラスとか全く気にしてねえわ。俺自身理論値装備ほどガチじゃないし、そこまでえらい今回は討伐遅えなとかは思ったりするけど、ガチでガン回ししないと損するようなクエスト内容じゃねえし気にしねえことにしたわ。 --  &new{2025-05-02 (金) 08:40:55};
---いや緊急でランチャーHu見たらさすがにメインクラスの武器使えってなるぞ --  &new{2025-05-02 (金) 08:58:52};
---目的がレベリングなら使いもしない設定したメイン武器準備する気も、なんならメイン職のスキル知識も勉強する気ない所か無駄とバッサリ切り捨ててるから何言われても無敵の人だろうね。そしてそういう人に限って、固定とかだとしっかりしたクラス構成・装備で普通に強いというオチが多いという、シンプルに野良を馬鹿にしてる系 --  &new{2025-05-02 (金) 09:20:04};
---まず野良なら周囲キャラ情報なんて見ない。コレに限る --  &new{2025-05-02 (金) 09:30:17};
---Raの場合は「メンツにRaがいるのにWBマークが一切付かない」って状況が他クラスと違って特段目立つってだけだから、Ra以外で同じことしてるけど目立たず気付かれない例は沢山あるだろうな --  &new{2025-05-02 (金) 09:33:18};
---シフデバしないTeはあまり聞かねえ分WBしないRaの悪目立ちが余計やな。 --  &new{2025-05-02 (金) 10:11:41};
---昔は頭上表示にクラスLv出して「Lv60ハンター たかし」は長いのて「Hu60たかし」と略せませんか?と要望も出したけど今はキャラ名しか出さなくなった。なんでシフデバかかかったりWBマークが出たの見てTeやRa居るなって解るくらい他人のクラスやLvを気にしなくなった。 --  &new{2025-05-02 (金) 12:06:17};
--アドオン目的のRaにしてサブクラス武器で戦う的な人なんて野良なら割と腐る程いるのでは。(野良なんてゴミ認識 = 適当でいくタイプの人なら) --  &new{2025-05-02 (金) 09:12:48};
---サブRaでラ通だけとか珍しくもない。変なのいたら適当な位置にWB貼って酷い場合は破棄してるわ。何でエレディムとか装備してる鹿馬が存在するのか不思議でならん --  &new{2025-05-02 (金) 10:48:38};
---野良なんてゴミ、って認識だからこそラ通もいるし平気で破棄できるんだよね。配布装備だろうがサブクラス武器だろうが好きにしたらいいし。破棄するんも自由だよ --  &new{2025-05-02 (金) 14:11:36};
--ここの掲示板でも前に見たぞ。木主のそういう意見に対する回答として、「私は銃撃ちたいだけなんです。戦い方を強要とかしないでください」なんていうのがな。自分さえ気持ち良ければそれでいい、なんて人間の考えなんてこんなもんだ --  &new{2025-05-02 (金) 22:07:13};
---あれ自演じゃなかった?違う木だったのかな --  &new{2025-05-03 (土) 17:04:22};
---自演だったのかYO。そこまでは確認してなかったわ。いや、自演でそんなことやるってことも問題ではあるが --  &new{2025-05-04 (日) 03:53:21};
-新ヘッドラインの長谷川唯はまああのノリでも構わんけれども、強化ヴァエルとかアニマティクスフェイスのPV紹介後とかの真顔でこっちガン見する演技は正直寒いからやめてくれ…別にすごくもなんともねーし、NGSですげえのなんて期待できないんだから今後もあの顔されるの寒すぎるわ。ああいうノリをやるんなら、もう1人くらいパーソナリティ付けてくれ。 --  &new{2025-05-02 (金) 08:30:56};
--放送後に出るPV部分だけ見ればいいんちゃう? --  &new{2025-05-02 (金) 09:35:52};
---それな。今度からそうするわ。 --  &new{2025-05-02 (金) 09:46:29};
-最早今更過ぎる事だけど、装備の威力%は乗算じゃなくて加算式の方が良かったんじゃないだろうか(威力400%なんてトンデモ数値届きそうな現状を見ながら) --  &new{2025-05-02 (金) 09:51:00};
--PSO3にご期待ください! --  &new{2025-05-02 (金) 10:02:40};
--NGS始まったときから危惧されてたけど、ご覧の有様だよ。まあ、旧と違ってキャップがあったりして実ダメージは案外伸びないんだけどな --  &new{2025-05-02 (金) 10:19:16};
--表示上のダメージなら旧も酷いし今は知らんがesもかなりのインフレしてたから400%程度どうということもない。続編だって作ってる側の人間をかなり入れ替えないと結局同じことの繰り返しだぞ --  &new{2025-05-02 (金) 10:50:47};
--乗算で8スロになったらどうなるか?くらい予想出来るものだが、スタート時は4sだから気にも止めて無かったんだろう。旧から8s防具を持って来れたが威力に関わるOPがソール、パワー、ドミナ、アビリティと種類は少なく倍率もまだ低かったから紙装甲になった旧8s防具を使う人は極少数でリテムになった頃には絶滅。そして時は進み7箇所全部に威力系付けられるようになったにも関わらず100%以上の差があってもマッチングで分ける事はせず。 --  &new{2025-05-02 (金) 11:54:51};
---威力差−100%でも最終ダメージだと−20%程度だけどね。 --  &new{2025-05-02 (金) 17:33:00};
---実際、与ダメ計算上で1/5にされるからね。見た目のインパクトなだけ。むしろ、将来的に新武器実装、スロ拡張、各種バフ実装などを見据えて乗算にしてあったと思う。その方が安全に管理出来て調整も楽だからね。逆になぜこれを戦闘力に利用しないのかと --  &new{2025-05-02 (金) 20:13:01};
--加算も乗算も変わらんよ。結局はダメージ計算式次第 --  &new{2025-05-02 (金) 12:19:00};
---加算や乗算はその計算式の話では…? --  &new{2025-05-02 (金) 12:34:28};
---加算→バランス振りが目に見えてくる 乗算→どれだけ威力を盛っても効率は下がらないから威力一択 --  &new{2025-05-02 (金) 12:58:33};
---旧のOPは倍率計算が済んだ後にOP値が加算される方式、つまりここで言う加算だったけど、往き付くのは上位複合OPガン積みの威力重視だったよ。例外は活器応変のHP3000盛り(これも結局得られる効果は威力、スパアマ、HP吸収) --  &new{2025-05-02 (金) 13:19:44};
---アクションで威力正義は当たり前やろ。威力正義でも「100x100対120x120」で4.4割差なのか、「100+100対120+120」で2割差になるのかって違いの話やん。 --  &new{2025-05-02 (金) 13:39:28};
---旧だとネトゲ末期特有の複合マシマシはともかく、それまではマナー盛りを基本に色々選択肢あったんよ。課金OPも複合が無かったおかげか防具だと最後までHPPPが人気だったし。NGSだと初期から威力一択 --  &new{2025-05-02 (金) 17:50:29};
---物量的な意味でも旧は威力つきopの択が多くあったな。 --  &new{2025-05-02 (金) 18:04:21};
---その選択肢を多くするって言うのが手に余るようになったから事実上1択に狭めて調整を楽にしようってのがNGS --  &new{2025-05-02 (金) 18:39:49};
---乗算、加算と装備の選択肢の因果関係なんて無いだろう。NGSのシステム、クエ、エネミーの仕様上、HPやPP、耐性の重要度が低いから選択肢からそれらが外れただけなのだから。究極の防具GPとカウンターが標準装備、移動PAはダメ、クエ失敗はダメ、絶望の火力が高過ぎていくらHP盛ってもすぐ死んで無駄だから攻撃力下げろ、異常状態はダルイから止めろ、こんなことすれば威力しか選択肢無くなるわい --  &new{2025-05-02 (金) 19:31:57};
---PAがもっと強ければPP消費軽減とかゴリ押し(最大HP・耐性)とか選択肢になったんだけどねぇ --  &new{2025-05-02 (金) 19:47:21};
---オトメゲー叩いた結果だから自業自得 --  &new{2025-05-04 (日) 06:02:28};
---まぁ確かにこんなにバカみたいに各所緩和するくらいなら、乙女ゲーも救済措置として残しておくべきだったな --  &new{2025-05-04 (日) 11:48:35};
--ステータス表示がぶっ飛ぶだけで実ダメージは加算みたいなもんやろ --  &new{2025-05-02 (金) 19:11:24};
---敵の防御で減衰した自攻撃値にどのくらい特殊能力の効果を積むかってバランスとる。乗算でも加算もやり方が違うだけで求められるバランスは変わらない。どっちにしろいい具合になるまで係数やら特殊能力自体の設定値で弄られるから。それがNGSでは乗算の方法を取っているってだけ --  &new{2025-05-02 (金) 19:48:56};
-何だよあのウェアのサンプル画像のアフィン頭の幼顔のキャラは?せめてNGS顔にしてくれよ。 --  &new{2025-05-02 (金) 10:01:50};
--ど、どれ・・・? --  &new{2025-05-02 (金) 10:11:46};
---どれの事かわからんよな --  &new{2025-05-02 (金) 14:41:31};
---ゲーム内のアイコンのことじゃなくてwikiのことだったんだね 子木 --  &new{2025-05-02 (金) 15:03:06};
---Wikiのことだったのかそりゃわからんな --  &new{2025-05-02 (金) 15:04:04};
--木主が編集者になってもええんやで --  &new{2025-05-02 (金) 10:15:38};
---ちなみにだいぶ昔にガリガリすぎて参考にならんからもう少しなんとかしてくれってケチ付けた事はあるが、ランダム生成だから無理!って無視されたから何言っても無駄だぞ --  &new{2025-05-02 (金) 10:20:30};
---いやちゃんと標準体型に変えてくれたやろ。 --  &new{2025-05-02 (金) 12:14:48};
--別に自分のキャラでやってもいいんだぞ? --  &new{2025-05-02 (金) 10:16:41};
---金ゴキでいいのか --  &new{2025-05-02 (金) 10:24:12};
---お前が金ゴキだったか --  &new{2025-05-02 (金) 10:32:29};
---自分で金ゴキ呼びは笑う。気に入ってたのか --  &new{2025-05-02 (金) 10:34:17};
---自キャラだとゴリラ顔だったりモフワタだったりワウロンだったりムキムキオカマ顔だったりすることもある訳だが --  &new{2025-05-02 (金) 10:41:22};
---派手な自キャラより地味なテンプレキャラの方が見やすいじゃないかな --  &new{2025-05-02 (金) 10:42:51};
---公式でメインNPCのキャラデータ配布してるからそれで良いんだけどな アイナマノンのどっちかに五つ子のT1体型を裏に添えたのでええやろ --  &new{2025-05-02 (金) 10:47:51};
---結局はwikiなんだから編集が気に入らないなら自分でやれ、ってとこに行き着く --  &new{2025-05-02 (金) 12:11:07};
---あれだけの編集やってくれるの素直に尊敬しかないんだよな。どれだけ労力かけてくれていることか。今までのやり取り見てても変わりにやってくれる人がいるならどうぞって感じっぽいし。 --  &new{2025-05-02 (金) 12:16:52};
---公式サイトの画像そのまま載せちゃアカンルールでもあるん? あの標準キャラなら不快感もないし。SGとかSPスクみたいな画像がないものならしょうがないけど --  &new{2025-05-02 (金) 16:40:30};
---公式サイトに画像のないコスもいっぱいあるんや。 --  &new{2025-05-02 (金) 16:57:40};
---編集者の集いで似たような話がでてて、差し替え提案してた人が引き継げないと諦めてる経緯もある。詳しくはそっちでも見たらええんちゃう? --  &new{2025-05-02 (金) 17:19:44};
---もし諸々変えるのに当人やめさせたら以降のレイヤリングページは穴空きだらけになりそう --  &new{2025-05-02 (金) 17:47:16};
---衣装更新のたびにせっせとサンプル撮り続けるのを無償でやってくださいと言われて年単位でやり続けられる奴がどれだけいるか --  &new{2025-05-02 (金) 18:04:57};
---なので先着順で自キャラ顕示できるよというインセンティブ制にした旧武器ページ画像はある意味合理的とも言えた --  &new{2025-05-02 (金) 19:02:35};
--あれくっそキモいから嫌がらせでやってんのかなって思ってた、旧wikiの自キャラ晒し云々問題で --  &new{2025-05-02 (金) 14:09:58};
---デフォキャラでもよかったしわざと狙ってるように見えるな。首をめちゃくちゃ太くしたのも気になる点 --  &new{2025-05-02 (金) 14:44:13};
---たしか最初はただのランダム生成じゃなかったか。嫌がらせであんな労力かけ続けられるわけ無いわな。 --  &new{2025-05-02 (金) 15:51:44};
---NGSなのにわざわざ幼顔選択と、そもそも服サンプルで顔まで映す必要無いから悪意あるんかと思ったのよね てか嫌がらせの為なら労力を惜しまないなんて人種は普通におる --  &new{2025-05-02 (金) 16:12:09};
---悪意があったらもっとちゃうことやっとるて。 --  &new{2025-05-02 (金) 16:58:44};
---ちょっとセンスがズレてるだけやろゲーム内にも旧顔いるんだし --  &new{2025-05-02 (金) 19:04:01};
---あのきもい自キャラを見たくないから、目に入りやすいトップページ・レイヤリング一覧から削除してほしいわ どうしても見てもらいたいなら個人サイトやるか自キャラありの注意書きして別ページ化がいい --  &new{2025-05-04 (日) 23:37:10};
---あれ自キャラじゃないっぽいけどな。そんなけいうならお前が各プレビュー全部撮ってきて代わりに画像提供するんだな。 --  &new{2025-05-05 (月) 14:03:20};
--顔も体もNGSサンプルがベストだよね。ビジュアルも売りの1つなのに大幅に見た目劣るキャラクリにwikiの看板させるって評判下げる狙いにしか思えないんだよね --  &new{2025-05-02 (金) 23:34:27};
---ただのサンプル画像を看板とか思ってるほうがおかしくね。 --  &new{2025-05-03 (土) 01:29:03};
---更新し続ける人のモチベが最大の問題だから、提案したならじゃあその条件であなたがやってくださいってなるだけだよ --  &new{2025-05-03 (土) 10:21:51};
---作業しないなら発言権無いわな --  &new{2025-05-04 (日) 00:38:34};
--そもそも公式のファッション紹介リンクの着用サンプルがあるんだから、それを並べるだけのがアレより断然に見栄えがいい 他のは公式サンプル並べてんのにBa・Seになると突然自キャラ出してくるの気味がわるい --  &new{2025-05-04 (日) 01:32:51};
---前にも集いでその話しとるから読んできてもろて。 --  &new{2025-05-04 (日) 02:56:38};
-旧に行くだけで検索候補のファイルが飛ぶ仕様?不具合?はなんとかしてくれないかな --  &new{2025-05-02 (金) 10:34:05};
-頼むからライブブーストの付与をアカウント単位にしてくれよ キャラ単位だとブースト貰うために慌ててキャラ変えないといけない時があるから嫌だわ --  &new{2025-05-02 (金) 13:28:01};
--ライブだけじゃなくて、アイテム、マグ、チームマグもな。いくら旧が多キャラウィークリーが美味かったからって言っても、NGSで不遇にしすぎなんだから多キャラが損する仕様は改善しろよ。 --  &new{2025-05-02 (金) 13:54:50};
--俺は、フードもマグ関連も一括でブースト受けたい。飛ぶのがだるい --  &new{2025-05-02 (金) 14:15:22};
---あちこちに飛ぶだけで数秒ずつ浪費していくワケだしなあ。いっそのこと一括ブースト発動を実装しつつ、ブーストを各個施設でそれぞれ発動させる期間限定タスク(クリスペ関連のアレみたく月イチ周期)でも作れば良い気がするわ --  &new{2025-05-02 (金) 19:28:23};
---クリスペの行き来で時間かかるしパーティとかが待ってる元のブロックに戻されないからそこからさらに移動なんだよな --  &new{2025-05-03 (土) 00:22:14};
---運営は持ち株会社に『何時間ログインして楽しんでもらえています』と報告するので…大多数には気づかれない程度に時間かかる手間は入れ込むの大好きに決まっているかと --  &new{2025-05-03 (土) 20:54:42};
-緊急の話だけどちょっとしたことですぐ破棄する奴なんなの?エイジスでも開幕数分のうちに死人が出ただけで高確率で人減るし どうせ2回までしかクリアできないんだからそこまで急ぐ必要もなければメンツにこだわる必要もなくない? --  &new{2025-05-02 (金) 17:12:35};
--botとかマクロみたいな寄生と間違えたんじゃね。それか、この程度でデスするやつと遊びたくないとかかもな。普段は破棄せんけどbotみたら破棄してる。あいつらが残ってボス戦ってたらええよ --  &new{2025-05-02 (金) 17:21:47};
--よく固努怠とか言われるけど、何で何も努力しない奴が忖度されてちゃんと準備とかしてる奴が更に色々固定組む努力まで背負わされるハメになるのか --  &new{2025-05-02 (金) 17:42:58};
---いやまあそこは好きでやってんだからしょうがないんじゃない? --  &new{2025-05-02 (金) 17:58:35};
---好きじゃないので破棄しますね --  &new{2025-05-02 (金) 18:04:01};
---え?装備強化とかアドオンとか好きじゃないのにやってるのか・・・? --  &new{2025-05-02 (金) 18:30:47};
---装備強化やアドオンじゃなくて介護するのが好きじゃないって事 --  &new{2025-05-02 (金) 19:22:01};
---ちょっと気に入らないことがあるだけですぐ破棄する奴ってこういう思考なんだな マジで固定組んでくれ --  &new{2025-05-02 (金) 19:29:22};
---やっぱ最早意味を成さない戦闘力よりもエキスパ必要だわ --  &new{2025-05-02 (金) 19:56:37};
---そりゃ戦闘力は参加条件ってだけだし、無印でいうレベルみたいなもん。 --  &new{2025-05-02 (金) 20:01:41};
---運営としては上の奴には下を介護してもらわんと下の人口が減る。だから運営自身は対策取らずに上の奴らに負担を押し付けてるのが現状でしょ。その弊害として破棄もあるわけだが、運営はそれでも動かない。所詮そんな運営よ。 --  &new{2025-05-02 (金) 20:08:00};
---EP4のときのPS組がレベルばっかり上がってPスキルも装備もろくに育ってないのに最前線に行けちゃうせいでクエスト失敗多発、ちゃんとしたプレイヤーはエキスパで壁作って余計に悪化して下の方は萎えて辞めたとかの過去の事例が相当響いてるんだろうな。まあ、その辺はちゃんとした導線を作って段階的にスキルアップ出来るようにさせなかった運営が悪いんだが、現状でもそれを直す気はなさそうだ --  &new{2025-05-02 (金) 20:24:01};
---導線は作ってるじゃん。流行りのクエ一択だから迷わんぞ --  &new{2025-05-02 (金) 20:41:01};
---流行のクエが高難度コンテンツ相当とか右も左もわからん初心者にやることかよ --  &new{2025-05-02 (金) 20:59:28};
---むしろエンドコンテンツが初心者向けぬるゲーと言ったほうが正しい --  &new{2025-05-02 (金) 21:03:34};
---元が高難易度だけどめちゃくちゃ難易度緩和されてるから別に問題ない気もするが。 --  &new{2025-05-02 (金) 21:04:57};
---ちょっと攻撃力落としただけでカウンター当たり前な上級者向けの攻撃頻度そのまんまで問題ないってそれが初心者に求めるハードルなのか --  &new{2025-05-02 (金) 21:12:59};
---いや初心者相手に攻撃全てに完璧なカウンターをしろなんて言わんよ、効率は落ちるけどカウンターの成功率が低くても攻撃してればクリア自体は出来るしね、死亡制限もないしな。 --  &new{2025-05-02 (金) 21:53:26};
---攻撃来るたびに寝っ転がってる頭に若葉とか花咲いてるのが終わったらシティでもう高難度やだとか言ってたのを何度も見てるぞ --  &new{2025-05-02 (金) 21:56:09};
---なら無理して行く必要ないよ、リワードボックスがあるとはいえ楽しめないならスルーすればいいだけだ、期間限定もあるしね。 --  &new{2025-05-02 (金) 22:48:26};
---下手っぴの配信見ればわかるけどカウンターしろってどころじゃないわ、そもそも敵に張り付こうとしないし攻撃チャンスの間は遠くからだらだら大回りしたりしてただ走り回ってるぞ --  &new{2025-05-03 (土) 00:03:27};
---コンテンツの引き出しが少ないからなんだろうが、本来高難度クエなんて全体の10%程度しか挑まないようなものを数値をちょっとだけ下方しただけでみんなやってね!なんてやるもんじゃないのよ。ましてやそれを目玉クエみたいに扱うなんてねぇ --  &new{2025-05-03 (土) 00:21:45};
---制限時間とかボス攻撃力を総合的に見て「高難易度」としてるだけで、それらを緩和したら今までのレイド系緊急クエストと何ら変わらんよ。大体今まで実装されたレイド系緊急クエストだってアプデの目玉クエ扱いでしょうに、今更何を言ってるのか。 --  &new{2025-05-03 (土) 05:52:47};
---緩和と言っても露骨に隙を潰して攻撃ペース自体はなにも変わってないのに、攻撃力落として乙制限撤廃したから誰でも行けるクエみたいに扱ってる運営の感覚がおかしいって話なんだがなぁ --  &new{2025-05-03 (土) 10:29:57};
---ソロならともかくマルチなら他プレイヤーと協力すればクリア自体は可能でしょ、仮に死にまくるのであれば死なないようにどうすればいいか考えてトライ&エラーすればいいだけ、それがゲーム攻略ってもんでしょ、それが許される環境(制限時間・死亡制限なし)でもある。 --  &new{2025-05-03 (土) 11:55:33};
--実生活でも何かで躓くと一つ前の手順からやり直し出来るのに最初からやりなおさないと気がすまない。という人が居るからそういった感じ完璧主義者だけど無駄なまでに時間をかけてしまうタイプなんでしょ。 --  &new{2025-05-02 (金) 19:30:36};
--破棄する奴は固定組めって言うけど、破棄されるのが嫌なら固定組めばいいんじゃないの。どっちが正しいなんて言っても1mも話進まんぞ。破棄する奴は分かっててやってるんだし。 --  &new{2025-05-02 (金) 20:05:07};
---今はどうか知らんけど旧の頃は一応破棄ペナルティなかったっけ?もしそうだとしたら破棄は運営も認める立派な迷惑行為ってことになるな --  &new{2025-05-02 (金) 20:11:05};
---だからそういう運営が定める~とか関係ないんだって。そういうことを話しても破棄する人が減るわけじゃないんだから。 --  &new{2025-05-02 (金) 20:15:15};
---破棄されるのが嫌っていうか「あまりにも破棄の回数が多い場合や通報件数が多い場合、ペナルティを与える場合もあります」って言われてるのによくそんなリスクある行動とるなぁと思うだけ。 --  &new{2025-05-02 (金) 20:15:54};
---実際にペナルティがあるかどうかなんて分からないし、あったとしてもどれぐらいで受けるかも分からない。俺の知ってるシャドウバースってゲームでは似たような公式発表があったが一切そんなペナルティなかったしな。 --  &new{2025-05-02 (金) 20:17:57};
---自分が気に入らないからクエスト破棄する行為を正当化するような奴までのさばってるっていよいよ末期だな --  &new{2025-05-02 (金) 20:23:01};
---マイショ詐欺でも3日BANで終わりらしいしそりゃ気にせんわな。しかもそのペナルティ云々について実際に運営が発言してたの遥か昔の旧の話だし、その旧ですら破棄でどうなったとか聞いたことはない --  &new{2025-05-02 (金) 20:24:43};
---破棄云々についてはヘッドラインで言ってたよ。 --  &new{2025-05-02 (金) 20:26:23};
---破棄を正当化なんて誰かした? 破棄問題を真面目に解決したいのであればこういう場で話しても意味はないと思うよ。何の解決にもならないのを理解しつつ「破棄する奴はクソ!」と書いて同意を得てストレスを少しでも軽くしたいのなら好きにすればいいと思う。 --  &new{2025-05-02 (金) 20:29:04};
---面と向かって言うのが破棄する側だけだからそっちが目立つが、KMRが言ったのは両方に対してやで。で、両者にもちゃんとそれぞれペナルティはある --  &new{2025-05-02 (金) 20:30:26};
---そもそも通報自体が相手が目の前にいないとIDやら時間やら調べて外部サイトからしかできないとかいうゴミみたいな仕様だから誰も使ってなさそう --  &new{2025-05-02 (金) 20:32:21};
---運営って神だから運営の判断ってのはそのゲーム内では絶対なんだけど、それをプレイヤーたちが正しいと思うかは別なんよね。運営が与えるペナルティ、実際にそれを行っているかどうかにたいして納得してない人もいるだろう。 --  &new{2025-05-02 (金) 20:35:34};
---絶対的な神なんかでは無く只のサービス提供者。ユーザーの熱量が低く意見をしたり、改善要求のボイコットをしたりってのが無いから舐められてるだけ。 --  &new{2025-05-02 (金) 20:41:31};
---話を進めるって言う意味ならそいつに直接言わなければ話は絶対に進まんな。ラ通マンやゲージ下げマンも直接言わなければ変わらないし原因の根本は一緒。めんどくさいから言わない様にしてるのも悪化の原因。自分が可愛くて逃げ続け、そいつが居ない所でしか文句言えないのは正しくSNS病。 --  &new{2025-05-02 (金) 21:12:17};
---破棄する奴を嫌う心理ってのはよく分からないな。「別に時間かかってもいいだろ!」って観点から言うのであれば破棄する奴が抜けて戦力減って時間かかっても問題ないだろ。大人数でワイワイやりたいなんて野良に求めるものでもないし。 --  &new{2025-05-02 (金) 21:18:47};
---途中参加できるゲームならどんだけ抜けようが次のやつが入ってくるから構わんけどそうじゃないから枠潰すなよって感覚だな 今はもうどうでもいいけど --  &new{2025-05-02 (金) 21:26:45};
--クエスト破棄押したときだけ破棄ペナルティ欲しいよな、15分参加不可とか。あれだけでも効果はあると思うんだけど。別のネトゲであったけど今もあるんかなあれ --  &new{2025-05-02 (金) 22:29:30};
---それいいなぁ 破棄対策としてはかなり効果あると思う --  &new{2025-05-02 (金) 22:38:39};
---セットで死亡回数ペナルティとかDPS不足ペナルティとかつけてくれるならまぁいいんちゃう。つか、死亡回数でクリアランク下がるのなんでなくしちゃったのかな --  &new{2025-05-02 (金) 22:44:21};
---回線落ちで15分参加不可になるゲームか --  &new{2025-05-02 (金) 23:50:45};
---そういうゲームは部屋の再接続の機能もあるから回線落ちの時にほしいな --  &new{2025-05-02 (金) 23:53:59};
---破棄を押すことで15分参加不可になる仕組みなら回線落ちで参加不可にはならないのでは?小木主が言ってる別のネトゲがその辺どうだったのかも技術的に可能なのかも知らんけど --  &new{2025-05-03 (土) 00:11:49};
---回線落ちも一緒にしないとペナルティの意味ないだろ --  &new{2025-05-03 (土) 00:15:27};
---この場合は破棄ぽち=回線落ちじゃね? --  &new{2025-05-03 (土) 00:16:31};
---運営は商売でやってる以上、金になることが正しい。なんでもかんでもペナルティ課してプレイヤー減ったらそれは間違い。その考えを変えない以上は今のままだろうね。 --  &new{2025-05-03 (土) 06:20:34};
---破棄操作したのはパケット上わかるけど、回線切断は故意かどうかは判断出来ないからなぁ --  &new{2025-05-03 (土) 09:19:36};
---クエ内でログアウト、アプリ終了以外の方法で落ちたら非正規ログアウト率を記録して、それが8割以上だったら環境不良組とカテゴライズして、環境改善を促した上で同カテゴリープレイヤーとしかマッチング出来ない様にすればいいんじゃない?逆に正規手段でクエ破棄したら再戦ペナルティ15分にすればいい。これで完璧じゃん --  &new{2025-05-03 (土) 09:52:42};
---天才現る --  &new{2025-05-03 (土) 10:47:43};
---宅配来て破棄したことあるから、破棄してペナルティするんだったらそのまま放置して取りに行くけどいいか? --  &new{2025-05-03 (土) 11:17:39};
---クエ中、未入力がクエクリア時間1/2以上、あるいは与ダメが総プレイヤーの合計与ダメ1/16以下なら報酬カットでいいんじゃね。あとフィールドで一定時間未入力状態が続くと謎キャラに捕まってシティに強制送還とか --  &new{2025-05-03 (土) 11:43:07};
---そこまで手を加えて、運営的には何もメリットがないっていうのが悲しいところ。 --  &new{2025-05-03 (土) 12:01:17};
---クレーム対策とメリットは別問題な。 --  &new{2025-05-03 (土) 13:05:58};
--->12 破棄ペナルティ厳しくなったら放置通報もぬるいままだと思わない方がいいかもな --  &new{2025-05-03 (土) 15:33:36};
---今のシステムは緊急で1ダメージでも与えたら報酬フルで貰えるように出来てるから、与ダメージ制にしないことにはプレイヤーの質なんて上がらんぞ --  &new{2025-05-04 (日) 00:49:00};
---まぁ、自分も報酬は”純”与ダメボーナス制にするしかないと思う。これいうとやたら旧防衛ガー、超界、ソニックイベガーって思考停止する人いるけど、それらは条件与ダメだからね。シフデバ、WBも気にせず与ダメボーナスやれ、これがダメっていうのなら今の状況を受け入れるしかないっていうのが自分の考えだね --  &new{2025-05-04 (日) 11:44:08};
---それやっちゃうと与ダメボーナスを最大限に受けるために「ソロで行く」というのが最適解になってしまうんよね、期間限定等なら周回速度も重要だから一概に言えないけど緊急とか確実にマルチよりソロ推奨になりそうだ。 --  &new{2025-05-04 (日) 12:52:17};
---ケーブル抜くだけだな… --  &new{2025-05-04 (日) 17:37:55};
---あ、ソロガーも追加で。そもそも、そんな事でソロ推奨になるとか言ってるんなら今の状況でもソロ推奨なんだよ。それをやらずに今の状況に文句言ってるのがソロやるはずなかろう。だから四の五の言わないで与ダメボーナス制にすればいいよ --  &new{2025-05-04 (日) 18:22:45};
---今でもソロ推奨なら寄生がーとかエキスパがーとか破棄がーとか話題にもならないと思うんですけど。与ダメボーナス制なら他人がいなければボスのHP100%分ボーナスがもらえるんで、緊急のような回数が決まってるクエストなら複数人で行くよりソロで行ったほうがいいよねとなるのは当然の帰結では? --  &new{2025-05-04 (日) 18:55:43};
---そこまで与ダメボーナス欲しいならソロでやればいいんじゃない?そういう選択肢をわざわざ選ぶって事だから。今の状況も同じで、マルチで他人よりも削らされるのが嫌ならソロでやればいいって話だよ。んで、与ダメボーナスの話に戻せば、ソロで100%もらうよりも、HP補正入って総ボーナス量が増えたマルチで100%+α貰った方が得じゃない?ソロで1回のボーナス量か、マルチで周回速度あるいはさらに多いボーナスを貰う、そのどちらかを選べばいいわけだよ --  &new{2025-05-04 (日) 22:14:40};
---8人マルチでボスHP4倍にしかならないのに100%+αとか貰えるわけ無いでしょ、8人のうち4人が文字通り完全放置してやっと100%なんだぞ?固定とか完全に死滅するぞ、なにせ8人全員ちゃんと戦ったらボーナスソロの半分しか貰えないんだからな。周回速度も緊急は何回も行けないから早くても意味ないし、逆にわざわざボーナス減る可能性のあるマルチなんか選択肢にすらならないよ。 --  &new{2025-05-05 (月) 02:28:57};
---ならマルチ時のボーナスに補正かければ解決だな。構わん、やれ --  &new{2025-05-05 (月) 11:23:18};
---何も解決せんよ、ソロがペアになっただけ。 --  &new{2025-05-05 (月) 12:18:31};
---なんだ、固定を組む努力ができるじゃない。やっぱり与ダメボーナスが正解のようだね。─結局エゴなのよ。自分より火力が出せる人間から見れば、自分も多かれ少なかれキャリー対象と変わらん。それを許容されてる立場なのに自分より下にボーダーを許さんって言ってるのはただの自己中なのよ。後腐れなく公平に与ダメボーナスにすればいい。そもそも与ダメ量の比例でボーナス付ければ余程差が無ければそんなに変わらんし、問題になってるのは余程差が付くプレイヤーによって発生する労力なのだから --  &new{2025-05-05 (月) 14:08:27};
---わかってないな、8人マルチより2人ペアの方がボーナスが多くなるから問題視してるんだよ。野良は別どうでもいいけど固定なんかどうするんだ? 8人集まりました、2人×4に別れますとかやるのか?8人集まったならまだしも7人とか5人とかどうするんだよ、1人帰ってくださいとでも言うのか?この人が集めにくい環境でコミュニケーション取って固定組んでる人が不利益にしかならんシステムなんか欠陥以外の何物でもない。 --  &new{2025-05-05 (月) 15:25:47};
---逆にその理屈が分からない。身内か、効率かどっちでもいい。どっちにしても火力差で多かれ少なかれボーナスの差は出るよ。結果、それが少なければ身内PTならフレに負けたなとか、負担掛けちゃったという程度、効率PTならそれなりの腕が集まった中での差だからクリア速度が速いからヨシ!で済む話。それ以外の感情ある?その上で納得できないならソロ、ペアやればいい話 --  &new{2025-05-05 (月) 21:42:45};
---雑魚戦のダメージボーナス制は意図的に残党を無視して壁ドンするクソゲーになるよ。もともと強い人ならやらんくてもいいけどギリギリ層やイキりたいやつはこういう工夫しちゃうんだよ --  &new{2025-05-06 (火) 03:13:50};
---別によくね?全員がそんな事してたら先行してもワンパンで溶ける雑魚取り合うより残党殴ってたほうが結果火力出るって事になる。少なくとも近づかなければ攻撃できないようなクラスが減るだけでその手のクエのマルチの質は上がるだろう。ボス2体とかもも単体高火力やカウンターで頑張って殴るよりスプレ雑に当ててたほうが強いゲームだからな --  &new{2025-05-06 (火) 03:58:52};
---周回速度とか行ける回数決まってる緊急なら何のアドバンテージにもならん、大体どんなボーナス設定にするつもりか知らんが、ささやかだったらほぼ誤差で意味ないし、ガッツリ変わるなら周回速度より1回のレアドロのほうが重要だから固定8人マルチは死に絶えるし、どうやったって望む効果は得られん、なんで野良のために固定が不利益を被らなきゃいけないんだよ。だったら固定8人マルチが最高率の現状の方が良いわ --  &new{2025-05-06 (火) 06:17:05};
---固定が最高効率?君の理屈ならじゃあ今の緊急も行ける回数決まってるから固定に何のアドバンテージもないじゃん --  &new{2025-05-06 (火) 08:47:06};
---クエストは緊急だけではないが?何回も行けるクエストなら周回速度は重要だろ、そこで問題になってくるのが「どの程度ボーナスをかけるか?」って話になる。低すぎたら「この程度だと割に合わない」となるから現状の解決にならない、逆に高すぎたら8人より2人で行ったほうが効率が上がるから8人マルチは死滅する。基本的に人数集める方が大変なんだから、8人マルチが最効率にならないといかんでしょ。 --  &new{2025-05-06 (火) 09:47:36};
---大集団の湧きに構えてでかい技をぶち込むよりばらばらになった残党を狩った方がダメージ稼ぐ見込み全くないかな --  &new{2025-05-06 (火) 13:57:18};
---それ最初の一人しかできないから大勢で競争しても効率悪いよ? --  &new{2025-05-06 (火) 14:00:08};
---最初の1人が最大利益を上げられるんで、敵が残ってるのに先行するというような全体の効率を無視する行動が正解となる、そして全体の効率を考えて行動(残党処理)する人がダメージを稼げず貧乏くじを引くことになる。 --  &new{2025-05-06 (火) 17:38:23};
---効率悪いからクソゲーっていうんだよ --  &new{2025-05-06 (火) 19:08:08};
---旧の超界で実際にそうなってたな。先行ばかりして雑魚集団に大技をぶち込むやつ --  &new{2025-05-06 (火) 19:17:22};
---効率悪いからそんな事するアホばかりにはならん=問題ない --  &new{2025-05-06 (火) 22:59:02};
---効率悪いってのは全体の効率ではなく個人のDPS稼ぎの話な?残党無視して先行したとして、ファーストアタックの競争に負けたら0にしかならん。そもそもそこまでするなら壁の位置から残党攻撃できるクラスで来るわ --  &new{2025-05-06 (火) 23:02:17};
---というか、貧乏くじもなにも残党処理してたら出遅れるようなクラスで来てる時点で個人DPSもマルチ貢献度もカスだぞ --  &new{2025-05-06 (火) 23:04:44};
---最初の者しか取れないからこそ残党なんか構わず出口待機しに行くわ --  &new{2025-05-07 (水) 03:35:32};
---もう一度言うが出口待機してたら残党攻撃できないクラスの時点でゴミだぞ? --  &new{2025-05-07 (水) 04:47:14};
---遠距離のクラスでもせいぜい70距離までしか攻撃届かんだろ --  &new{2025-05-07 (水) 06:25:21};
---待機してる時点でもう残党無視して走ったでは・・・・・・ --  &new{2025-05-07 (水) 06:27:31};
---進行先のフェンスなりテレポーターから敵の湧き位置までスプレ各種座標テクホミストリーク辺りが届かんようなクエほとんどないが。 --  &new{2025-05-07 (水) 06:31:20};
---困るのはボス分断してタイマン始めたり適正ない雑魚狩りクエで近接ぶんぶんしてる奴くらいだろうな、ネクスの常設とかでよくいるけど。 --  &new{2025-05-07 (水) 06:35:52};
---まさに今のネクス期間限定で部屋クソ広いじゃん --  &new{2025-05-07 (水) 06:38:16};
---あんなの余裕で出口から届くが何言ってるんだ? --  &new{2025-05-07 (水) 06:39:27};
---残党処理に全員までもいらないからみんなで先に行くのは正解。 --  &new{2025-05-07 (水) 06:40:54};
---そもそも変な近接がクソムーブかましてない限り残党とか発生しないからな --  &new{2025-05-07 (水) 06:43:38};
---騒いでるのは近接専だろ --  &new{2025-05-07 (水) 06:45:17};
---タイエクとか普通にあるけど。 --  &new{2025-05-07 (水) 07:19:36};
---タイエクなんて分散するのが正解なクエで先行も何も無いが --  &new{2025-05-07 (水) 07:24:11};
---だから残党残しが問題になってくるんでしょ --  &new{2025-05-07 (水) 07:37:54};
---そんな1回で使い捨てられたGPだけのためにやるクエ挙げられてもそのクエのドロップなんか誰も興味ないし問題にならんとしか --  &new{2025-05-07 (水) 07:44:30};
---想像力のないやつだな、そんなのアプデでおいしい目玉が追加されたり、同類のクエストが実装されただけでアウトでしょ。 --  &new{2025-05-07 (水) 07:53:39};
---想像力がないのはお前だよ。そんな分散前提のクエスト追加するならそのクエストでは補正なくせばいいだけだろ --  &new{2025-05-07 (水) 07:57:10};
---まぁ「残党無視して壁ドンするクソゲーになる」とかいうのが腑に落ちなさすぎるから突っ込んだだけで、ダメージボーナスでレアドロ補正とかそんな複雑そうな仕様ここの運営に作れるとは思ってないが。 --  &new{2025-05-07 (水) 08:06:52};
---むしろみんなで次から次へと急かされてダラダラしてるやつが消えたら全体的な効率は上がると思うが --  &new{2025-05-07 (水) 09:13:48};
---変な仕様入れたらそれに合わせたムーブが必要になってより面倒になるだけだろうなぁ。 --  &new{2025-05-07 (水) 10:33:56};
---適当なクラスで適当なムーブしてる奴はそうだろうな。 --  &new{2025-05-07 (水) 11:13:28};
---純粋なダメージでやるなら、わかりやすいところで言えば支援なんて誰もやらんとか、ダメージ稼げないけど重要なムーブがあってもやらなくなるとか。例えばガロンゴジオのダイブアタックをやらない(やってる間のDPSが下がるから他の人がやれ)って感じ。 --  &new{2025-05-07 (水) 14:18:46};
---エアリオパープルのスイッチを押さないとかか --  &new{2025-05-07 (水) 16:31:29};
---ダウンしてないガロンゴに碌なダメージ通らないしゲートのスイッチを押さないと進めないしほぼロスにならないが --  &new{2025-05-07 (水) 16:39:16};
---小さなロスでもロスはロス、その仕様が原因で避ける人が出るのは間違いないだろう。今のも一例なだけで自分のダメージ優先で全体の効率考えないようなプレイが蔓延るのは間違いないだろうな。 --  &new{2025-05-07 (水) 17:12:41};
---そこまで気にしてたら屁理屈レベルの誤差なんだよなぁ --  &new{2025-05-08 (木) 01:10:01};
---ガロンゴ・ジオの話はダウンしてないとき碌なダメージ入らないとか関係ないよ、ダウンしようがしまいが個人の与ダメを追求するんならダイブアタックしないでずっと攻撃するのが正解だし。まあ本当の問題は今までの下層の介護に加えてそういう全体を考えない人の面倒まで見なきゃいけなくなるから今以上に真面目に戦ってる人が不利益を被ることだと思うよ。 --  &new{2025-05-08 (木) 02:16:35};
---そんな事してたら自分もDPSゴミなるし、当たり前の前提としてクリアタイムやDPS度外視でトータルダメージだけ参照するような頭悪い仕様にしなければいいだけの話だ。そもそもそんな仕様だったら強い奴同士で固定組むと逆に不都合とかいうバカみたいなことなる --  &new{2025-05-08 (木) 02:53:42};
---ダメージを求めたくてもガロンゴにダウンしてもらった方が稼げるからそんな矛盾をおかす人いないと思うし、いるとしても今のダイブしないアホとどう違うんだ --  &new{2025-05-08 (木) 06:09:26};
---そりゃダメージを無限に稼げるならその通りだけど、敵のHPが有限な以上パイの奪い合いになるからな、他人は共に戦う仲間ではなく与ダメを奪い合う競合相手になってしまうのだ。 --  &new{2025-05-08 (木) 07:41:12};
---なんで今の環境でちゃんとやってくれない(主観)プレイヤーに対する愚痴を言ってるやつが、新しいルールでちゃんとやってくれないプレイヤーが出てくることを想定しないんだろうな。 --  &new{2025-05-08 (木) 09:43:07};
---そういうのはどうしてもいるならせめて報酬を分けないようにしようって話じゃないの --  &new{2025-05-08 (木) 12:52:06};
---純与ダメボーナスなら全体に協力せず自分のダメージだけ優先する行為が出てくるって話だけど?報酬は協力しないそいつらのほうが増えるんだよ? --  &new{2025-05-08 (木) 13:08:25};
---協力はしないけどダメージは出せてるなら協力もしないダメージも出せない現状よりはマシだろう --  &new{2025-05-08 (木) 13:25:20};
---マシになるかなぁ…。ダメージ出せてないやつは相変わらずダメージ出せないまま、更に非協力的なプレイヤーが増えてグダることになるんじゃね。ただただ愚痴る対象が増えるだけ。 --  &new{2025-05-08 (木) 14:26:25};
--回線落ち奴しか見たことないから多分木主に問題があると思う --  &new{2025-05-03 (土) 00:16:03};
---区別つかんの多いけど回線落ちだなって思えるのは開幕止まったままのやつやクエスト終盤や特に苦戦もしてなくてタイム早い時に減ってる時ぐらいかなぁ。緊急防衛時代なんてかなり開幕破棄いたしな --  &new{2025-05-03 (土) 00:29:39};
---エイジスで言うと開始のカウントダウン終わって数秒以内ぐらいだな。このパターンしか見ないわ --  &new{2025-05-03 (土) 00:31:35};
---ルシエルで転送されないバグよくあったけど他のクエストにも似たもんあるんかね --  &new{2025-05-03 (土) 00:35:41};
--自鯖だと破棄奴はブロックしてたけど全マッチは意味ないしな。また当たることもないし。Raがいないと破棄するやつがいたと思う。いなくても10分でクリアできたこともあればそのときは15分くらいかかって前代未聞だったがな。 --  &new{2025-05-03 (土) 22:57:42};
-進化武器やレジェスのアップデートってこれ本来は上限突破システムがやるべきことだよなって。限界突破システムいる? --  &new{2025-05-02 (金) 23:00:51};
--進化とかはロックも外れてマイセットも崩れる別アイテムとのただの交換じゃなくて何かしらのシステムにしてほしかったな --  &new{2025-05-03 (土) 00:14:31};
---+100まできたし、次辺りで旧の新生武器みたくガラッと強化や進化のシステム変えてくるかもね。ほんと限凸もプリ強化も進化も使いにくいわ --  &new{2025-05-03 (土) 00:21:52};
---いやー、黄色い職の進化後のマイセット作り直しはきついっす --  &new{2025-05-03 (土) 00:25:31};
---武器部分外してもPA部分記憶しといてくれたらいいんだけどねぇ --  &new{2025-05-03 (土) 00:32:46};
---同構成のマルポンを残しておけば武器パレの1枠使ってコピペ繰り返しである程度は楽できるんだけど、武器更新タイミングだけ見ても泥運はもちろんその当時の相場とかもあって毎度いけるもんじゃないし、そもテク職だと行き先ごとの弱点属性組換だけでマイセット枠がそもそもキツいものなぁ --  &new{2025-05-03 (土) 10:04:49};
--ボタンワンポチでメセタ消費強化ってだけでいいんだよなぁ。初心者用(500k)中級者用(3M)上級者用(6M) 時間稼ぎ用素材はまぁエンディミオで…… --  &new{2025-05-03 (土) 00:39:24};
--進化、アップデートは一部の武器、防具固有のサブイベントみたいなもので、強化とはちょっと違うからなぁ。他の選択肢があるからそういえるのだけど。でもこれを全ての武器に適応してしまうと限界突破みたいな事になるわけで。で、これを半年間プレイヤーから選択肢を奪って強いたのが進化武器エクセ~アクロなわけ --  &new{2025-05-03 (土) 02:57:07};
-表記バグってるみたいだから合計50%なのか60%なのかわからんけど、Lv4の素材まで合成して、持ってた8個のプリセット成功率+40%を全部使ったまで回しても結局最終段全部落ちちゃった (T-T  (T-T  (T-T --  &new{2025-05-03 (土) 05:08:35};
--なぜ疑わしいときに貴重品を使ってしまったか、体感だけど実際の成功率アップは適応されていないって判断した、強化キャンペーン期間長いし、そのうちしれっと結果画面の表記も修正するんじゃない。それまで保留にすることにした --  &new{2025-05-03 (土) 07:25:05};
---いやあ8個も溜まってきたし4→5に使うのが適切なんだろうしそろそろ使わなければ何のために集めてるんだと思ってきて、運悪くても2箇所くらい通るやろ、と深夜のテンションでつい… --  &new{2025-05-03 (土) 07:39:49};
---成功率までバグったまま放置は流石よな、課金に関わって来る。NGS運営の体たらくを見て見ぬふりのセガもなんなん? セガは特許争いでメメントモリにわけわからない喧嘩売る会社だからな。「セガ 訴訟 メメントモリ」で検索したら出て来る。流石にNGS運営の酷さがここまで来たら、放置し続けるセガ自体にも責任は大いにある。そろそろ責任を取ってもらいたい。 --  &new{2025-05-03 (土) 11:09:18};
---これ、進化装備だけ適応されてない感じだな、ほかゼクスとかコルディークとかは結果も20%で合ってるし、成功確率も10回やったら2,3本成功するから体感合ってる --  &new{2025-05-03 (土) 15:47:12};
---5/6までサポセン休みだったわ、連休中は対応、修正されることはないな --  &new{2025-05-04 (日) 08:01:49};
---補償内容が難しそう --  &new{2025-05-04 (日) 13:11:42};
---Lv4で妥協してたオーグシスを5にするための素材用の3→4を何回かは+10%も使いながらも12連敗して心折れたんだがやっぱり不具合だよな…むしろ不具合であってくれ --  &new{2025-05-04 (日) 13:22:13};
---不具合報告きたね --  &new{2025-05-07 (水) 10:11:01};
--表記が合っていたとしてもNGSというかPSO2における成功率は数値はアテにならず成功と失敗の二択のみ。絶対に成功させたいなら100%にすることだよ。まぁ4月にトレショでLv3買いまくってLv4をいくつか作った時はなんだかんだで10%になっていたわ。 --  &new{2025-05-03 (土) 07:39:23};
---旧の成功例の話はやめてくれ。流石にごっちゃになる。NGSと旧の強化システムは大きく違う。それに100%以外信じるなと言うのは極論だ。NGSでは100%に出来ないから。 --  &new{2025-05-03 (土) 11:00:39};
---要するにプリセの成功率を信用するなってことだろ。 --  &new{2025-05-03 (土) 11:22:53};
-バカデカカジキを複数使っただけのキャラクリってまだ絶滅してなかったんだな。漁獲量減ったせいか。 --  &new{2025-05-03 (土) 05:53:46};
--3メートルくらいのタコ見たことあるわ --  &new{2025-05-03 (土) 07:25:23};
--教祖ファリアの布教の賜物だな --  &new{2025-05-03 (土) 08:27:14};
--何がダメなんだ? --  &new{2025-05-03 (土) 10:55:15};
---木主じゃないけどシティで遊ぶならともかく、クエストとかでやられるとシンプルに凄い邪魔だと認識する場面は多々ある。シティとかで〇〇な造詣ネタ作って放置してる人は凄いとは思うけど、安直すぎる視覚阻害ネタはなー・・・ --  &new{2025-05-03 (土) 11:42:02};
---球でデカ乳やちんk作ってるのと同じくらいのガキっぽさに対する観察者羞恥もある --  &new{2025-05-03 (土) 12:15:24};
---後者は普通にアウトで草 --  &new{2025-05-03 (土) 19:06:24};
--ネタに走るにしてもセンスは必要、アクセデカくして並べただけのゴミ野郎は一生見えなくても何も困らないから即BLで消えていただいてる --  &new{2025-05-04 (日) 06:21:19};
-せっかくソロ腕試しクエ実装したんだから、マスカレの踏破数を段階的に分けてマッチング条件にしろよ。それだけでもラ通とか、配布装備野郎は弾けるだろ。 --  &new{2025-05-03 (土) 11:22:00};
--運営の方針から旧から変わってないのなら、何度か名指しで否定コメントを生放送で呟いちゃう程度にはエキスパ嫌いだからね。最低限のフィルターとして戦闘力を残して、それ以上精力的に頑張りたいなら固定やれよ怠惰かよってスタンスなんじゃない? --  &new{2025-05-03 (土) 11:40:02};
---なんで運営がエキスパ嫌いなのか気になる --  &new{2025-05-03 (土) 13:41:12};
---そりゃ介護要員いないとクリア不能の可能性が出てくるからだろ。クエストにイージーモード設ける必要性が出てくるレベル --  &new{2025-05-03 (土) 13:50:26};
---運営が皆仲良くって言うのならそのレベルの人たちでもクリアできる難度にすべきだよ、クエストにイージーモードをつけるのではなくクエスト全般のレベルをイージーモードまで下げるべき --  &new{2025-05-03 (土) 14:07:04};
---棲み分けできるほど人いないだけだぞ。全鯖で緊急受けたら例外なくクソマルチだが少しでも受注遅れたら自鯖マッチングしないのが現実だからな --  &new{2025-05-03 (土) 14:17:02};
---基準をもう一つ管理しなきゃいけない、ユーザーを分割することによるマッチング時間への悪影響がある、一部のユーザーしか好影響がない。極めつけはそれだけデメリットがあるにもかかわらず収益に繋がらない。後半2つはともかく、管理基準の増設は一回やったら終わりじゃないからもうやりたくないだろうね。 --  &new{2025-05-03 (土) 14:17:55};
---底辺基準にしたらカカシ殴りクエしかなくなるじゃん --  &new{2025-05-03 (土) 14:26:48};
---運営がその底辺レベルで戦っても問題ないと判断してるんだから、そのレベルを基準にすべきなのは当然っちゃ当然なんじゃない? --  &new{2025-05-03 (土) 16:51:45};
---今でも底辺基準でクリア出来るんじゃね、自分がいた野良マルチだとエイジス緊急で大体10分くらいだから単純に考えて1/6の火力でもクリア出来るし。 --  &new{2025-05-03 (土) 17:33:29};
---エイジスって攻撃後の隙以外はほとんど攻撃チャンスないし底辺レベルだとすぐ死ぬから、攻撃チャンスのほとんどを復帰待ち時間に取られて1/6すら怪しいレベルになりそう --  &new{2025-05-03 (土) 17:50:45};
---最底辺だけ隔離して集めるシステムにしようって話だろ、平均の1/6も火力出せてる訳ないわな --  &new{2025-05-03 (土) 18:27:30};
---それに対して運営は住み分けではなく武器を配布という形で答えをだしたんだよ --  &new{2025-05-03 (土) 19:44:27};
---弱いままな奴の弁論や正当性をいちいち語る奴って何なんだろうな。説得持ちかけてるのか?運営がどうのこうのとか関係ないから。イラつくものはどういう理屈が成り立とうがイラつくんだよ。 --  &new{2025-05-03 (土) 21:55:36};
---仲良くして頂きたいってのは上だけじゃなくて下にも言ってる言葉だからね。ちゃんと装備整えて仲良くする姿勢を見せないとダメ --  &new{2025-05-03 (土) 22:05:04};
---人間って自分の読みたいトコだけ都合のいいように読み取る(場合によってはさらに曲解する)生き物だからね。自分にされてる要求なんてものはそもそも見えないんだ --  &new{2025-05-04 (日) 00:40:33};
---言う方も言われる方も両方に当てはまる言葉だなぁ --  &new{2025-05-04 (日) 01:29:48};
---弱いままの奴は何言っても成長する気がゼロだから出来るだけ相手にしなくて済むようにしてくれってことだぞ。本当だったらストーリーとかに合わせてスキルテスト試練みたいなのがあればスムーズに進むんだろうけど、運営が簡単に折れるから完全にごね得精神が染みついてるからな… --  &new{2025-05-04 (日) 01:42:24};
---固定組めば良くね、人数MAX揃わなくてもそういう奴とマッチングするよりマシでしょ --  &new{2025-05-04 (日) 01:50:30};
---なんでもかんでも毎回毎回固定とかやってられんて --  &new{2025-05-04 (日) 02:05:27};
---8人クエを4人PTだけで行くとしても、7人+論外1人の時と実質敵HP+3%程度しか増えないから信頼できる3人と組んで行ったほうが早いと思うけどなー --  &new{2025-05-04 (日) 02:14:59};
---人数補正は3人の時→4人の時で効率が一気に上がってその割に4人→8人であんま変わらないよな --  &new{2025-05-04 (日) 03:08:14};
--どんだけ高難度コンテンツ潰したいんだよ。それやるとACT下手が配布装備でも100クリアできる位まで難易度下げられるよ --  &new{2025-05-03 (土) 11:56:06};
--実装当時からやってた人はいいけど、新規で今から100までクリアするまでマルチコンテンツが(100クリア出来る人にとって)罰ゲームにしかならないとかゲーム自体やってらんないと思う。 --  &new{2025-05-03 (土) 12:06:03};
---新規で100クリア出来るならさっさとやるべきだろ。そもそも新規なんだったら100クリア以前に色々やってから来い。 --  &new{2025-05-03 (土) 12:14:24};
---そもそもエンジョイにとっては罰ゲームと感じないだろ --  &new{2025-05-03 (土) 12:15:33};
---こんな作業300分くらいとか罰ゲームだろ --  &new{2025-05-03 (土) 12:17:48};
---別にクリアしなくても一般層のマッチングにいけばいいだけじゃね --  &new{2025-05-03 (土) 17:28:53};
--8s実装するだけでザルになる基準 --  &new{2025-05-03 (土) 12:14:36};
---いいんだよ。問題外を弾けりゃ多少緩和されても。 --  &new{2025-05-03 (土) 12:24:37};
---いくら装備が強くなったって攻撃対応できませーんじゃ話にならんよ。底辺なんてdepth1で躓いてるぞ --  &new{2025-05-03 (土) 13:18:30};
---その場合でもザルになろうが8S装備作って深層まで潜った部分でかなりマシだからなぁ --  &new{2025-05-03 (土) 14:58:58};
---depth1で躓いてるというよりやる気がないだけでは。99まではテクターで鼻ホジ脳筋プレイしててもクリア出来るレベルだし。 --  &new{2025-05-03 (土) 21:18:39};
---ソシャゲとかでも少しずつステ上げて100階以上挑ませるのとかあるけどダルいだけなのよね、雑魚100F分よりメチャつよ1F分の方がやる気になる --  &new{2025-05-03 (土) 23:31:14};
---クリア出来る人にとっては大したことないクエだけど、ガチのアクション初心者だといつ攻撃出来るのか判断出来なくてひたすら逃げ回ってたりするぞ。いつぞやのルイノ種タイマンクエでタイムアップしてるのとかもいたし、ACTゲーの基礎が出来てないのはマジでいるんだ --  &new{2025-05-04 (日) 01:22:43};
--腕試しっていうけどあれって装備鍛えたHuでオバチャアヴェンジする作業なだけだったけどのちのち時間間に合わなくなんのかしら --  &new{2025-05-03 (土) 19:12:24};
---99までは別にって感じだけど100はガード不能増えるからね。時間というか99までと同じノリでHuのチャージやTeのGPゴリ押ししてた人ほど食らうと思う --  &new{2025-05-03 (土) 20:58:28};
---ガー不は死なないなら勿論ゴリ押しできるしそのほうが早いけど耐久力・回復力次第だな --  &new{2025-05-03 (土) 22:07:09};
--反対。マスカレなどの高難度コンテンツはソロがいいです。コンテンツが死ぬので --  &new{2025-05-03 (土) 22:51:51};
---マスカレをマルチ化して欲しいとはミリも言ってないが --  &new{2025-05-03 (土) 23:07:34};
---などの高難度コンテンツと言っているのですが…などってわかりますか? --  &new{2025-05-03 (土) 23:11:24};
---それ含めてマルチ可しろの話どこにもないが…煽るならまず自分から理解しようね --  &new{2025-05-04 (日) 01:11:33};
-->マスカレの踏破数を段階的に分けてマッチング条件にしろよ。それだけでもラ通とか、配布装備野郎は弾けるだろ これってマルチ化させろって愚痴だよね?違うの?もしかして階層ごとに1回クリアで次の階層に行きたいってこと? --  &new{2025-05-03 (土) 23:16:30};
---このクエは10層クリアしたら上位(エキスパ)マッチングできるぞ!みたいなノリでクエの想定難易度毎に1~100までのどこかで上下区切れって話じゃないのか --  &new{2025-05-03 (土) 23:26:27};
---クリアした奴とマッチングしたいんじゃねぇの --  &new{2025-05-03 (土) 23:29:12};
---なるほどね、そういう事か…つまりエキスパの物差しにしろってことね。たしかに気持ちは痛いほどわからないでもないけれど、ユーザー層の分断をするから無理でしょ……。第一に旧ではエキスパと非エキスパ問題で荒れたし --  &new{2025-05-03 (土) 23:34:25};
--介護が嫌という心理の根底に活躍できてない人が同等の報酬をもらっているのが気に食わないってのがありそう。それならマルチ全体で一定の割合ダメージを与えることで報酬のランクを決める仕組みをとりいれてみたりすると解決しそう。これなら弱い人は報酬が下がる変わるにクリアしやすくなるし強い人は弱い人が入ることでそのラインを満たせるようになる。報酬のラインも明らかな寄生だと割る程度のラインにすれば通常マッチングではまず割ることもないだろうし。 --  &new{2025-05-03 (土) 23:49:24};
---要は他の人の分まで火力をだしてがんばったねの報酬 --  &new{2025-05-03 (土) 23:56:14};
---ソロが最適解な仕様か、マルチコンテンツ死亡のお知らせ --  &new{2025-05-04 (日) 00:28:12};
---際限なく盛るのではなくあくまで追加の報酬のとし枠がある感じで。つまり一人で完ソロするのと寄生交じりを介護するのとで同等の報酬がとなる。なのでソロで7人分の追加報酬をもらうとかは無し --  &new{2025-05-04 (日) 00:36:50};
---書いていておもったけれどこれすると必ず一人寄生枠として必須になりそうだ…無しだな --  &new{2025-05-04 (日) 00:39:29};
--エキスパ求めてるのって上澄みの人だけでなく、下の人らも上澄みの人らに絡まれたくないから欲してるのになんでやんないんだろね。代わりの戦闘力システムとか言ってたけど棲み分けに使えずプレイヤー様のワガママで結局無意味なシステムになってるの認めちまえばいいのに --  &new{2025-05-04 (日) 00:33:14};
---絡む輩は即BLで事足りるからね。 --  &new{2025-05-04 (日) 01:27:55};
---報酬同じなんだから住み分けして何が悪いのかほんとわからないよな。上と下で固まってやれればwinwinで文句がないはずなのに住み分けさせない --  &new{2025-05-04 (日) 02:21:55};
---最新コンテンツだけさせたい運営と、入場条件(足切り)の戦闘力という組み合わせが噛み合うはずも無く… というかエキスパ廃止で嘆いてるのはたくさん見たけど喜んでた奴は本当に一握りの寄生しかいなかったよね --  &new{2025-05-04 (日) 02:58:58};
---そりゃ変更に肯定的(満足)な人は変更時にしか言及しないし、それ以降わざわざ言及する必要もない。一方否定的(不満)な人は変更時だけでなく事あるごとにずーっと言い続けるからね、見る機会が多いのは当然だよ --  &new{2025-05-04 (日) 03:38:36};
---曲がりなりにもゲームをしてるんだし、入場条件を作れば強化くらいするだろうという思考か間違いだったとは思いたくないな俺は。未強化マンが想定を下回ったせいで今こんなだけど --  &new{2025-05-04 (日) 04:15:42};
--境界知能がメインターゲットのゲームやぞ。境界知能以上にじゃぶじゃぶムダ金使う気がないなら黙って介護してろよwwwボランティアでゲーム作ってんじゃねーんだよwww --  &new{2025-05-04 (日) 00:44:59};
---以上境界知能の自己紹介でした --  &new{2025-05-04 (日) 03:36:22};
--ここで寄生ガーとか住み分けサセローって言ってる人さ、自分がはじかれる側に立つ可能性もあるって理解してる?今の運営から提示されてる足切り精度に文句あるなら固定組もうな。ちゃんと貢献出来てたら野良でも声かけてもらえるよ。かけられたことがないってことは、そういうことだよ。それか普段の言動に問題があるかだね。 --  &new{2025-05-04 (日) 03:40:55};
---旧の時は「準エキスパ」なんて迷言があったからな。エキ取れて無いけど同等の腕はあるという主張なんだが、取れてなければ足切りされた側なんですよ。 --  &new{2025-05-04 (日) 04:02:49};
---自分は介護してる側だと思ったら実際は介護されてる側だと現実突き付けられて発狂からのエキスパ代行(直球の違反行為)に手を出した挙句に垢奪われて運営に泣き付いてた奴思い出した、運営がエキスパ嫌いなのこういう違反行為する奴やその後始末がもう嫌なんだろうなぁ --  &new{2025-05-04 (日) 04:07:07};
---深夜に紫やR2系の鯖内マッチ延々とやったり遠世ソロってた時はフレできたり誘われるなんて事あったけどいまは全シップ中心になっちゃったから貢献したら野良でも声かけて貰えるみたいの特に無さそう。身内以外だとディスコードの固定はたまに参加するけどこれはゲーム内じゃないしなぁ --  &new{2025-05-04 (日) 05:44:44};
---エキスパの話になると決まって自分がエキスパ弾かれたらどうすんのなんて心配事言う人いるけどサ、弾かれたんなら相応に努力してそこへ登る努力出来る人およびその結果を出せる人こそがエキスパートと言われるんじゃないの?出来ない出来ないで諦めてギャーギャー騒ぐだけで何もせず不貞腐れる人がエキスパ落ちて当然だし足切りされても仕方ない側なのでは? --  &new{2025-05-04 (日) 05:55:25};
---ぶっちゃけエキスパ取れないからって不貞腐れて自分を見直さないで取れない側の気持ち考えろって言う人の気持ちがよくわからんのよね。 クリア出来ないならクリア出来るよう再挑戦してクリアするって選択肢ないん? --  &new{2025-05-04 (日) 06:06:57};
---あったら「エキスパ代行」なんてワードは生まれなかったよ --  &new{2025-05-04 (日) 06:11:16};
---NGSの野良で気づいて声かけることあんの?旧は例の天体観測があったからかけられたりすることあったけど --  &new{2025-05-04 (日) 06:31:47};
---前はあったね。ダリオンで床舐めまくり再待機してるのズラそうと座ってたら前クリアした人からウィスパーもらったり --  &new{2025-05-04 (日) 07:14:32};
---旧はなんか鯖跨いで緊急周回してれば気づいたらうちにこーへんかみたいなGJ来たりしてたね。NGSでは見ないけど、DFなどの高難易度コンテンツのマッチングをやってないからか --  &new{2025-05-04 (日) 07:24:02};
---全シップ来る前の高難易度はクエ後に集まってる面子を視認しやすかったからね --  &new{2025-05-04 (日) 07:27:59};
---シップ内なら今後もマッチングする機会があるからコミュニケーションの意味があるけど、全シップなんて完全に一期一会だから自然と会話しようという意思もなくなるってもんだ --  &new{2025-05-04 (日) 07:40:19};
---一度、全シップでマッチング出来るようにしたから仮に鯖統合して3つに減らしたとしてもシップ内マッチのみに戻します。とはしないだろうしね。 --  &new{2025-05-04 (日) 09:09:32};
---旧のエキスパ条件どんなだったっけと見返したらEp4時は追加条件が装備強化で誰でも取れる奴、Ep5は独極訓練クリアだがぶっ壊れのHrやSuにサブGuと打射法でクリアする手段はある、Ep6は星15武器実装されてるし受注条件Lv80だしで苦労した記憶が無い --  &new{2025-05-04 (日) 09:13:25};
---誰でも取れると言ってもエキスパ取得率30%程度だったんですよ。つまりそうじゃないほうが圧倒的に多かった --  &new{2025-05-04 (日) 09:16:06};
---あサブGuはEp4までだったな失敬 --  &new{2025-05-04 (日) 09:18:35};
---エキスパってソロ限定のクエストで誰かが介入できる余地は無かったから、誰かに手伝ってもらってクリアなんて抜け道はないぞ --  &new{2025-05-04 (日) 09:59:39};
---垢パス教えて他の人にクリアして貰うってのやってたのもいたんですよ。もちろん禁止行為ね --  &new{2025-05-04 (日) 10:24:41};
---過去、実際エキスパ作ってもクエで人数割れて起こしたから。結局、非エキブロックのクエに来てそこでまた文句たれて、結局変んねーっていうの分かっちゃったから運営はエキスパ止めたからね。もう日頃から自分でエキスパ級プレイヤー囲って固定を組むしかないよ。そしてそれがフレンド、チーム、グループだと思うよ --  &new{2025-05-04 (日) 11:34:02};
---上(エキスパ)か下(その他)かの二分じゃなく戦闘力のようなくっそ大雑把なものでもなく各種進行状況や普段の与ダメ被ダメ被弾頻度とかを考慮したレート制のような丁寧なマッチングシステムをちゃんと作ってれば…余計に人が分散する?知らん --  &new{2025-05-04 (日) 12:28:05};
---普段の与ダメだとデクスト勢は雑魚を蒸発させてて被弾はほぼ0で与ダメ総量は稼げるから上位マッチングだし、クエストのみでもルシエルとか雑なバフデバフでガバガバになるから何を参考にするんやって話にもなるぞ --  &new{2025-05-04 (日) 13:02:47};
---被弾頻度とかスーパーアーマーやアヴェンジペナルティやん --  &new{2025-05-04 (日) 13:08:34};
---エキスパがないのはまあいいとして、だったらPT募集機能もっとちゃんとしてってなる --  &new{2025-05-04 (日) 13:14:15};
---デクストやペナルティの話、確かに…まともなシステムを改めて考えようと思うと難しいもんだな。開発のプロなら案は出るのかもしれんが(コスト的に実現可能かどうかは別として) --  &new{2025-05-04 (日) 13:17:25};
---PT募集機能をしっかりさせて住み分けさせたら誰がライト勢の面倒を見るんだってことになるよ --  &new{2025-05-04 (日) 15:49:20};
---それは運営の考える事であってユーザーがどうこうできる話ではない。 --  &new{2025-05-04 (日) 15:52:46};
---そもそもユーザーに面倒を見させるという発想がおかしい。過剰な緩和要求でハードル下げまくってPスキル向上機会をなくしたツケを他のプレイヤーに払わせるとかあり得ん --  &new{2025-05-04 (日) 16:08:39};
---じゃけん固定勢以外の人にライト勢の面倒みてもらいましょうねー。で準エキならぬ自称準固定勢が不満垂れてるのが今 --  &new{2025-05-04 (日) 16:13:30};
---まあその答えが「コミュニケーションとって固定で行ってください」ってやつなんだろう。PT募集機能はもうちょい改善して欲しいが。 --  &new{2025-05-04 (日) 16:14:35};
---PT募集はチムやフレで5人集まったから残り3人を野良募集しよう。という旧では出来ていた事がNGSで出来なくなってしまったのが最大の欠点なのに未だに改善される動きは無し。 --  &new{2025-05-04 (日) 16:42:15};
---白茶すればできなくもないけどまあウーダンほどに届く範囲ではないね --  &new{2025-05-04 (日) 17:10:33};
---まあこっちの人数補正のおかげでその代わりに5人のままで出発してもいいというか変なやつが混ざるより早そう --  &new{2025-05-04 (日) 17:14:28};
---かつてはザウーダン募集=全ブロック募集だったのに、なんで新生したら募集の見える範囲が1ブロックになってしまったのか。あれこそコミュニケーションしてください、だったのにね --  &new{2025-05-04 (日) 17:19:16};
---休日に8人で周回しても平日に5人で周回してもクリアタイム1割くらいしか変わらんな(当チーム比) --  &new{2025-05-04 (日) 17:22:34};
---戦闘力がもっとマシならなぁ…、マジでハードルが低すぎるから多少の向上心すら失ってる人多いだろうな --  &new{2025-05-04 (日) 17:36:13};
---8人から5人に減ってもボスHPは一人当たり8%ぐらいしか増えないからね --  &new{2025-05-04 (日) 17:42:48};
---向上心なんかないから他人にカバーして貰えないソロクエアレルギーも併発してたりする --  &new{2025-05-04 (日) 17:43:08};
---ナディ→ラディ、EX1→2更新した時の実ダメの差ぐらいだな --  &new{2025-05-04 (日) 23:21:23};
---1垓歩譲って仮に弾かれたところで装備を整える、エネミーの挙動を覚える、フレにアドバイス貰う、動画を見て参考にするなど対策して弾かれない立ち位置に戻ればいいだけです。余談だが課金してる人としてない人を別々にしてもらっても大いにかまいません。差別ではなくただの区別なので大歓迎です。固定を組もうを何度も言えばそれしか答えがない真実とでも思ってそうなのが洗脳染みてほんと気持ち悪い(笑) --  &new{2025-05-05 (月) 02:16:36};
---この子木ちゃんそもそもとしてエキスパートの意味をはき違えてそうよね。 --  &new{2025-05-05 (月) 02:20:40};
---君はそうかも知れないけど、世の中には禁止行為を犯してまでエキスパになろうとするユーザーが居るんで、そういうユーザーの存在が居るという時点で運営がエキスパ実装しない理由としては十分なんだよ、一部の迷惑な利用者がやらかして利用自体が禁止されるなんてよくある話でしょ。 --  &new{2025-05-05 (月) 05:35:27};
---変に語らないでエキスパ実装して欲しくないって素直に言えばいいのに --  &new{2025-05-05 (月) 06:26:21};
---そりゃお互い様でしょうよ --  &new{2025-05-05 (月) 06:53:35};
---野良なら何しても許されるみたいな風潮が本当にダメ。サボりも受け入れろよみたいなのが我が物顔だもんなぁ --  &new{2025-05-05 (月) 08:06:38};
--役職が全員アタッカーでタンクもバフもデバフ役も前線でアタッカーしかいないしオンライン要素ないからモンハンみたいに基本ソロでマルチは闇鍋か固定向けのアクションゲーにしてほしい。包み隠さずぶっちゃけ言うけど自分が頑張って武具強化したり立ち回り覚えて強くなる喜びより、根本的にアクションゲー向いてない下手くそや寄生に足引っ張られたり同じ報酬持ってかれる不愉快さのがでかいもん。 --  &new{2025-05-05 (月) 01:28:43};
---与ダメボーナス制にすれば解決 --  &new{2025-05-05 (月) 11:10:41};
---そのゲームスタイルはモンハンを筆頭に競合が多すぎるんだよね、所謂レッドオーシャンってやつ。 --  &new{2025-05-05 (月) 12:25:50};
---バランスの話にレッドオーシャンも何もあるかいな。 --  &new{2025-05-05 (月) 18:10:57};
---補正がマルチとソロでも変わらないようにすればよくね?それならどんなに地雷でもいるだけマシになるだろ? --  &new{2025-05-05 (月) 18:54:34};
---オンライン要素ない基本ソロゲーのアクションならオフゲーの方が余程完成度の高い上質なアクションが出来るゲームがわんさかあるのにわざわざNGSやる意味ないでしょ。 --  &new{2025-05-05 (月) 19:07:48};
---わざわざNGSやる意味はキャラクリとアクションの両立だからやる意味はあるっしょ。 --  &new{2025-05-05 (月) 20:48:27};
--9分くらいで終わるクエを14分もかかるのは困る。レアブ無駄。来ないでほしいとは言わないからマッチングしないでほしい。 --  &new{2025-05-10 (土) 19:44:16};
-ソウラスきたら腕破壊間に合わないとまた破棄問題がわかりやすくなりそうだね。後半のターン制で火力足りない状況ならさらに時間延びるだろうし --  &new{2025-05-04 (日) 12:59:22};
--かといって火力過剰だとダウンせず第2形態に以降したり、Boが混ざると最悪両腕破壊前にブレイクして中途半端な体力で第2形態に以降して逆に時間かかるとかいう --  &new{2025-05-04 (日) 13:39:41};
---属性ダウン→オーバーせずブレイク→第2形態スキップが理想なんだろうけどブレイク→第2形態移行→即属性ダウンでもなかなかリカバーできそう --  &new{2025-05-04 (日) 13:57:44};
---エイジスのブレイク値見る限りよっぽどカス火力じゃないとソウラスも前半ブレイクはないだろう。エイジスもWB有りかつ全員まともな火力&ダウン値補正なしでやったらブレイクせず終わるからな --  &new{2025-05-05 (月) 01:55:20};
--ヘッドラインで常設より遊びやすい難易度ってあるからそこまで目くじら立てるようなレベルでもないでしょ --  &new{2025-05-04 (日) 22:35:10};
---ではここで完全使い回しの露骨なハイドラ対策だけしたHP爆増ししただけの緊急のエイジスくんを見てみましょう… --  &new{2025-05-05 (月) 01:30:14};
---何でブレイクしたら最後すっ飛ばせないようになってるんだかほんとわからん。回数制限も2回で最後の玉を省略できたところでどんなに遅いメンバーでも2回行くの余裕なのに露骨な制限かけて潰すのはほんと謎。 --  &new{2025-05-05 (月) 02:07:58};
---頑張って強化したらスキップ時短できるってかなり正当な作りだと思うんだがなぁ 多分バグ検証するのめんどくさくなったんだろうけど --  &new{2025-05-05 (月) 02:09:47};
---固定組む努力云々言ってた運営自らやってんのがひでぇ話よ --  &new{2025-05-05 (月) 02:15:49};
---クリア時間の格差を減らすために確定で時間食う遅延演出を入れまくってるんだよ --  &new{2025-05-05 (月) 02:18:44};
---固定組むうんぬんより運営がプレイヤーと仲良くする努力を怠ってる。それなのにプレイヤーにばかり求めてくるのはプレイヤーのせいにして管理したくないだけだよな --  &new{2025-05-05 (月) 02:19:36};
---枝5.仮に最速5分、最長10分だったところで問題あるのか?。格差があったとしても2回行ければ問題ないだろ。よく知らんが全員配布でも2回いけるようになってんでしょ。この時間格差を作ってはいけない理由がまったくわからない。旧のデウスのような失敗もなく時間も1時間と潤沢に用意されているにも関わらずだ。30分以上かかるのは謎の縛りプレイでもしてるんだろ、遅延演出を入れることも省略できないことも理解不能 --  &new{2025-05-05 (月) 02:28:31};
---しらね --  &new{2025-05-05 (月) 02:33:52};
---ブーストアイテムが時間で減少、ライブブーストは発生してから2時間。緊急2回が10分で終わるのと20分かかるのでは10分の差、グダグダ部屋なら12分くらいはかかるから24分に。それだけあれば常設が1回分、つよつよなら2回出来るし、デクノザ金策組もバースト2回は見込める。ブースト炊いた所でレジェスがどのくらい出やすくなるかなんて微妙な差と解ってはいても「もしかしたら」に賭けてる人達からすれば時間格差は無視できない。 --  &new{2025-05-05 (月) 05:59:47};
---5分か10分かかるクエスト、どっちがいいかって答えはきまってると思うが、どっちでもいいにはならん、その5分短縮のために装備強化してるんだから --  &new{2025-05-05 (月) 11:41:17};
---運営にとってその攻略法が想定外か否か、それだけでしょ。 --  &new{2025-05-05 (月) 12:21:49};
---想定内以外全部潰すのがゲームとしてだるいんだよ --  &new{2025-05-05 (月) 12:36:47};
---でもお前固定に呼ばれずに野良で想定外の動き出来なかったらグチグチ言うんだろ?グリッチとかして気持ちよくなっちゃうタイプ? --  &new{2025-05-05 (月) 13:07:05};
---すまんが何のことだ・・・ --  &new{2025-05-05 (月) 13:16:40};
---勝手に見下してる仮想敵のレッテル貼って気持ちよくなってるだけじゃね? --  &new{2025-05-05 (月) 13:19:13};
---元々は高難易度のソウラスから引き継がれた物だからそれ自体は仕方ない。通常エイジスのスキップ出来る想定外をソウラスから潰してきた結果。 --  &new{2025-05-05 (月) 21:03:13};
-当初はNGSでは予告付き緊急はしない方針だったのが要望が多くて期間限定という形で年に数回やるようになったし、エキスパ問題も期間限定という形で一度やってみるのもありじゃないかと思うが。取得条件もその都度環境に合わせて変えるのは難しそうだし、上位組へ報酬をアップするか否かと問題点はあるけどね。 --  &new{2025-05-05 (月) 06:55:11};
--戦闘力の数値の割り振りを見直して未強化が混ざれない様にして、緊急や期間クエのランクを増やして戦闘力足りないなら下のランクで遊ぶ、で現状システムでもできそうだけどね、期間の複数ランク、昔はみんなあって、レベル上げしてなくても最新コンテンツ遊べるようにしてたのに現状は1つしかないならそこに行くしかできない --  &new{2025-05-05 (月) 08:29:03};
---実際は戦闘力足りている人がランクを下げて雑魚狩り金策するゲームになってんの悲しい --  &new{2025-05-05 (月) 09:27:00};
---強い人だけ得するのはズルい!ってクレームが入ったのが元凶かな。理解者だけが市場独占出来てしまうのもなんだが、かといってやりがいしか見返りがないのも違うだろうに --  &new{2025-05-05 (月) 09:49:08};
---下位ランクでも足引っ張る奴は結局足引っ張る。全てにおいて配慮が足りないしちょっとの努力も出来ないんだよ。ブレスをちゃんと連打しない、ゲージ下げ、T潰しミス多発、カンストしてる癖に変なクラスで来る。ゾンネルの時ゲージ4状態で雑魚倒しまくる、ボス1体しかいないのにブレス連打するPA1つしか使えないし持ち替え出来ない奴等。1ヶ月以上経っても改善できない奴は一生このまま。リアル仕事ではどれくらい不器用なのか疑いたくなる。 --  &new{2025-05-05 (月) 10:02:22};
---最近じゃ変なの混ざってたらデクストは即人減るよな。皆移動して変なのだけ残る。一人でデクストしててもガチ初心者以外は変なのあんま来ないし、2人目に来るのは慣れた奴が多いけどそうなるとやはり寄生意識の自覚はあるようだな。ゲージ下げない・ゲージ4時は雑魚巻き込まない。このたった2つが何故徹底できんのか理解できん。出来る人はすぐに出来るのにこの格差はなんだ?装備強化の意識もまるで違う。 --  &new{2025-05-05 (月) 10:11:35};
---努力さえすればなんでもできるみたいに言ってる人いるけど主な原因がプレイヤースキルなんだから難しいよ --  &new{2025-05-05 (月) 10:31:45};
---自分でやりかたを調べるとかそういう情報収集すら出来ない(やる気がない)のを難しいって、努力のハードルが低すぎる --  &new{2025-05-05 (月) 10:44:21};
---デクストってまさに固定組努 案件なのに野良で浸透させようとすほうが異常なの理解したほうがいいよね。(根本的な問題としてハイランクが過疎りいつまでも格下倒すのが最高率かつエンドコンテンツ状態になってる報酬の釣り合いがいつまでも取れてないバランス調整下手くそな今が明らかおかしいけど) --  &new{2025-05-05 (月) 11:23:36};
---そのデクストでも装備、ノウハウ、行動で稼ぎ変わってくるし、メセタ特化の狩場と思えばゲームとしては至極真っ当よ。おかしいのはそれ以外のクエの報酬のドロップバランスと内容が悪いのと、その報酬となるレアドロアイテムをことごとく無価値、無意味にする運営の調整の仕方に問題があるのであって --  &new{2025-05-05 (月) 11:31:59};
---そういう思考に対して野良の人達が思い通りに動いてくれないってご要望に対して運営が固定組む努力を怠っていると言ったのが本来の固定組努なんですけどね?だからといって報酬無意味にしてるのはガチの下手くそ以外理由ないけど --  &new{2025-05-05 (月) 13:40:53};
---装備なんて今じゃ楽に用意できるし動きも少し調べれば分かるのにその程度すらやらない、やる気が無さすぎる… --  &new{2025-05-05 (月) 05:12:53};
---野良なんてどんな人が来るかわからないんだからそういうものだと思って受け入れるべき、そもそも人数欲しいからって野良を頼ってるのはお互い様だからな --  &new{2025-05-05 (月) 15:42:16};
---その言い分だと、真面目にやるつもりがないなら帰れって声も受け入れるべき、となるぞ? --  &new{2025-05-05 (月) 17:27:34};
---運営的には参加条件満たしてる&ユーザーが操作して戦ってる時点で「真面目にやってる」判定だぞ、それ以上の何かを求めるなら固定組んで下さいね。というのが運営のスタンス。 --  &new{2025-05-05 (月) 17:54:40};
---参加条件を満たしてれば何でも許されるなんてことはないぞ?プレイマナーページには露骨に弱い装備だったり戦わなかったり足を引っ張る進行妨害行為はダメ、と明記されている --  &new{2025-05-05 (月) 19:23:42};
---設定された戦闘力を超えているキャラクターであれば、参加する準備が出来ているという考えという事も明言されてるんで、「露骨に弱い装備」は参加してる時点で当てはまらないし、「足を引っ張る進行妨害行為」も死亡制限あるクエストでわざと死ぬとか、悪意を持ってクリアを妨げる行為のことでしょう。故意を証明できなければマナー違反を指摘できんよ。 --  &new{2025-05-05 (月) 20:23:01};
---小学生のマリカーとか初心者だらけの草野球みたいな、ゴリゴリに詰めなくても楽しんでもらえたら正解というのがNGS運営のスタンスだから、例えばWBしないランチャー専だろうと遊び方の1つとして許容範囲にしてると思うよ。ラ通は悪意認定だけども。 --  &new{2025-05-05 (月) 21:03:20};
---新規がNGSを始めても楽しみながら仕組みを学べ、練度も上がる作りじゃないのが問題だと思うよ。今じゃ強化なんて最前線まで来て初めて体験するものになっちゃってるし、それが既存プレイヤーと同じ感覚になるまでの期間も必要で、下手したら修正不能でトラブルの原因になり続ける事になる。緩和も新規でなく最前線まで来ている全てのプレイヤーを一括で施すから、よくいう「戦闘力あるから~」の問題が起こる --  &new{2025-05-05 (月) 21:24:30};
---現実的にデクストのような「やり方が固定化された縛りのある狩り場」以外で稼げるような所ってどう作ればいいんだろなとは思う --  &new{2025-05-05 (月) 22:12:44};
---普通にトップレア>高プリセセミレア>セミレアのドロ設定でボス~小型エネミーからドロさせるだけでいいよ。実際、これが出来ていた時期があった。なのに、これやんねーんだもん --  &new{2025-05-05 (月) 22:26:13};
---過去にあったアーム掘りやらストラグメントみたいな必要素材のショップを介した金策がメセタ回収にもなってよかったんだろうが、問題はショップ使えない勢が干上がることだ --  &new{2025-05-05 (月) 22:29:06};
---ショップ使えない勢がデクストやりゃいいし、以前はそうだった。でも緩和でアイテムの価値を無くされドロ武器の実装は止まって仕入れるものも無くなって消去法でマイショ卸勢もデクストに来てるってのが今の状況だからね --  &new{2025-05-05 (月) 22:37:15};
---スク品以外の価値あるものを徹底的に潰しまくったのが今だから、この上でデクストまで潰すと激レア入手かスク品転売ぐらいしかなくなって詰む --  &new{2025-05-05 (月) 23:01:48};
---一応レア堀としてEXOPもあるっちゃあるから詰むわけではないけどね。というかデクストなんてさっさと潰してビックバンスクラッチゴールド券をデイリーに仕込んでくれたほうが良くない? あわよくばレジェンダリー武器の種類増やしてレア堀枠増やしてくれたら嬉しいけどさ(超高望み) --  &new{2025-05-06 (火) 00:44:03};
---ほんとデクノザなんかでメセタ撒くより、これまで全ての実装コンテンツのメセタ時給を統一すればよかったのにな --  &new{2025-05-06 (火) 01:10:49};
---これ以上デイリー盛るのは良く無いねぇ。元を辿れば全ての元凶は緩和だから。ログイン時間をメセタに変換する方がゲームとして健全であり、それがデクストに偏ったのは緩和による素材、レア堀り時間の消失によるものだからね。レジェンダリーの種類を増やすって考えは同意 --  &new{2025-05-06 (火) 02:08:31};
---もとを辿ればエルノザ時代の格下狩りとかいうデクストと同じく負の遺産の放置なんだよなぁ --  &new{2025-05-06 (火) 02:27:17};
---負の遺産はPSEバーストだと思うよ --  &new{2025-05-06 (火) 02:58:16};
---メセタをもっと配るよりメセタをたくさん持ってる人から吸う何かしらの贅沢でメセタ消費を増やすのだ --  &new{2025-05-06 (火) 03:21:49};
---デクノザ格下狩り全殺しします、それまでに廃人がデクノザで稼いだメセタの回収は50~100Mでプレミアムセット30日権が1枚買えますとかでいいんじゃね。値段は応相談。 --  &new{2025-05-06 (火) 03:45:22};
---メセタでガチャ回せるようにしてメセタギャンブルを始めるか。メセタはアイテムになるからシステムメセタ消しよし。ついでにスク品は供給が増えて値下がりもする。月◯回までの制限とか --  &new{2025-05-06 (火) 03:52:25};
---回数ボーナスのラインに微妙に届かないような回数制限にすれば課金をも煽られるな --  &new{2025-05-06 (火) 03:59:50};
---ノザ民ってみんなこうなん? --  &new{2025-05-06 (火) 04:09:47};
---こうって何 --  &new{2025-05-06 (火) 04:56:22};
---元々のデクノザはメセタかけて装備を作った人が到達できるとこだったから、装備強化という目的があった、いまのエルノザハイランクがそうなりそうだけど、装備を強化することでメセタ効率が上がっていくことが実感できて、さらに強化しようって思いが当時はあった --  &new{2025-05-06 (火) 08:37:08};
---エルノザ参加する為に鍛えよう!次はデクスト行く為に鍛えよう!てやってどんどん装備強化していったな。武器以外は理論値かその付近だから他のクエでもしっかり使えるし、次の狩場はどこになるんだろうって楽しかったな、動き学んで効率化していくのもゲームしてる感あったし。最終的には単純作業になるけど、それは他のクエも一緒だし…。 --  &new{2025-05-06 (火) 15:56:42};
---ハイランクのマルグルを敵を固くしすぎて、爽快感がなくなって、火力不足がいるとトライアルボス討伐にすら数分かかって、誰が見てもだるいだけってなって、だけどそのままリージョン一周という興味のないアプデで最新の戦闘セクションが更新されていったから格下が流行った、というか格下にいくしかなかった --  &new{2025-05-06 (火) 17:04:03};
---爽快感が無くなったのは強化サボった側の自己責任では --  &new{2025-05-07 (水) 02:31:50};
---不味いからだぞ --  &new{2025-05-07 (水) 07:19:51};
---ハイランクが爽快感がなくてマズい原因はワンパン出来る小型が減って中型が増えたからだから装備強化の問題じゃない --  &new{2025-05-07 (水) 21:02:19};
---ストリークや法爆のダメージを無駄なく活かせるほうが爽快感を感じるんだが俺だけか?報酬不味いのはアイテム担当がクソだから仕方ないが --  &new{2025-05-08 (木) 08:11:29};
-いつも思うけどここってゲーム開発なんてやったこともない素人のくせに偉そうに物言う奴多すぎない?まぁそういう連中が必死にマウントの取り合いしてるの見るのが楽しいんだけどさ。 --  &new{2025-05-05 (月) 22:17:34};
--そういうお前は何目線なんだよ --  &new{2025-05-05 (月) 23:32:24};
---普通にゲーム開発者様が降臨して斜めに見てらっしゃるのではないかしら --  &new{2025-05-05 (月) 23:54:12};
---NGSの運営ムーブが的確じゃないのは誰が見ても確実なんだが --  &new{2025-05-06 (火) 09:50:47};
---嫌なら見るなを言われないための予防線やろな --  &new{2025-05-06 (火) 12:18:50};
--すげぇ偏見だけどデクスト民って妙に態度でかいよね --  &new{2025-05-06 (火) 00:40:23};
---態度でかい無課金マン御用達コンテンツだからね --  &new{2025-05-06 (火) 00:56:06};
---よくわからんけどなんでデクスト民の話しになってるん? --  &new{2025-05-06 (火) 01:54:17};
---このだとよく開発側みたいに語るのが決まってデクストの民な印象あるからサ。 --  &new{2025-05-06 (火) 02:12:35};
---つまり他人の会話を遮ってでも自分の印象を語りたいってこと?別木でやったほうがいいんじゃね?収集つかなくなりそうだからこの辺にしとくけど --  &new{2025-05-06 (火) 02:28:53};
---なんか知らんけどデクノザは残すべき!お前らは運営というものをわかっとらん!みたいなの多いの謎だよねデクスト擁護民。 --  &new{2025-05-06 (火) 03:46:03};
---デクスト金策必要派・修正派のそれぞれに、インフレはどうでもいい派・インフレは有害派がいるというね……議論するための前提知識が怪しい人が多い --  &new{2025-05-06 (火) 04:55:37};
---残そうが消そうがどっちでも良いが、全体魔法で確殺できる狩場選んで稼ぐのはRPGとしては普通のプレイじゃね派の俺も居るぜ --  &new{2025-05-06 (火) 07:06:10};
---それ自体は普通だけど、それが突出して(他が死んでて)それしかやる価値がないっていうのはちょっと待てやってなる --  &new{2025-05-06 (火) 08:31:23};
---高レアや入手に手間のかかるものは取引可にしろ緩和しろって言ってきたの俺らだからなぁ。なんでも聞き入れる運営ももうちょっと考えろとは思うが、物が安定供給されて安く買えるのが俺らの望んだ世界だろ。そら労働して金稼ぐのが正解になるわ --  &new{2025-05-06 (火) 09:04:57};
---高レア取引はレリクの時点で正解って分かってるから、そこは別にね。それ以外のプリセの代用材とか、アームズリファイナーⅡ緩和、上位カプセル素材ばら撒き、ドロップレア実装停滞、進化装備のバラ撒き&環境トップ化っていうメセタ以外のアイテムの価値を落とす事をずっと一年以上もやり続けてたら、そりゃデクストしか残らんしメセタしか信用できなくなる --  &new{2025-05-06 (火) 09:35:26};
---課金して買って済ませるだけだとつまらないから、デクスト擁護民とやらは怒ってるだけじゃないの。売り目的で1回天井したらデクストするの馬鹿らしくなる位のメセタ手に入るしそれで全て解決するのってMOとしてどうなのって思うのは自然でしょ。ソシャゲなんだって言うなら別にいいけど。 --  &new{2025-05-06 (火) 10:07:40};
---そうなった直接的原因がゲーム内通貨でやり取りできるアイテムが軒並み無価値化、必要性を無くされたからで、MOとしてどうよ?っていうならこっちの方が深刻だし自然よ。対処すべき対象と優先順位間違ってるから言われるんよ --  &new{2025-05-06 (火) 11:25:48};
---MOだろうがMMOだろうが1コンテンツ+たまーにその時旬の何か、主に緊急 以外何もかもが死んでるのが問題だって皆言ってるのになんでか通じないよな。デクスト殺して他に色々と分散させろっつってんの --  &new{2025-05-06 (火) 12:48:09};
---以外何もかもが死んでるって君が言ってるのが答えだよ。分散させても稼げるコンテンツしか息しない --  &new{2025-05-06 (火) 13:38:15};
---入手出来る場所を分散すればそれなりにばらける。ただその場合でもメセタで買って解決すりゃいいって人もいるから配分バランスが重要になってくる --  &new{2025-05-06 (火) 14:04:00};
---まぁ、100歩譲ってデクストに手を入れるとしても、その前にやる事はレア堀り、素材掘りで個人のメセタと時間がそれらに割かれるように新装備と新エネミーの定期的な実装と、それらののアイテムの価値が落ちないようにドロップや緩和のタイミングのコントロールする事だね。これが出来て初めてデクストどうしよっかってレベルだと思うよ --  &new{2025-05-06 (火) 14:38:59};
---運営が楽しんでる人がいるコンテンツを消すのは吝かであると言ってしまったからな --  &new{2025-05-07 (水) 09:09:39};
--隙が多いのも大概だと思うけどね --  &new{2025-05-06 (火) 01:31:38};
--冷笑系僕わかってます君が木を生やしてマウントゴリラが小木を育てる。たまに改心ルーパチ三点リーダーが自演爆死ダンスする。5chだかのPSO板が爆散?してから愚痴掲示板はこればっかだよな。 --  &new{2025-05-06 (火) 04:28:31};
---黙って通報するの苦手なおじさんじゃん。ちっすちっす。三点まだ追ってるのやばくね? --  &new{2025-05-06 (火) 09:58:26};
---案の定ルーパチ全レスしてて草 --  &new{2025-05-06 (火) 11:00:25};
--やきうでも「俺が監督ならこうした」マンが多いらしい(上の世代のことだからしらんけど) --  &new{2025-05-06 (火) 04:57:12};
--料理できない人は店の料理が不味かったときに不味いと言ってはいけないのか? --  &new{2025-05-06 (火) 06:44:41};
---だめ --  &new{2025-05-06 (火) 06:58:24};
---店の料理人の視点から考えてみたら?自分で料理をできない人にいちゃもんつけられてたら戸惑うじゃん? --  &new{2025-05-06 (火) 07:49:09};
---感想言うこと自体はだめではないができない人間にはできない人間の言い方ってもんがある できないくせにあたかも自分はできるかのようなものの言い方してりゃ反感買うのは当然 --  &new{2025-05-06 (火) 08:25:47};
---枝1は冗談で言ってんだろうけど枝2と枝3はなんかもうね --  &new{2025-05-06 (火) 08:40:53};
---残念だが今の時代カスハラってのがあってお客様は神様じゃないのよ --  &new{2025-05-06 (火) 09:04:01};
---VTuber用語だけど、「プロデューサー気取りリスナー」っていうのがしっくり来るかな --  &new{2025-05-06 (火) 09:05:37};
---いや枝2と3はおかしいから。自分は客から直接文句言われる事がかなり多い仕事してるけど、それの要望に応えるのが仕事だから「ふざけんな」と思った事最近はない。素人のくせに分かってないとか思ってた時期もあるけど今は思わない。それより仮にもプロが客に「お前分かってないな(説教)」系の事言うのは余計にめんどくさくなるからやめろと思う。 --  &new{2025-05-06 (火) 10:19:37};
---その場でいちゃもんつけるのはやべぇヤツだけどSNSやレビューサイトでは当然のように叩かれるだろうな --  &new{2025-05-06 (火) 10:40:39};
---まあ要はプロに相手されないし耳も傾けられないから言うだけ無駄 --  &new{2025-05-06 (火) 10:43:38};
---まぁここで何を言っても無駄という点は同意。意味ない上で不満言うのは別におかしい事ではないが。 --  &new{2025-05-06 (火) 10:52:40};
---不満を吐き出すのが愚痴板だし、不満の持ち方は人それぞれ --  &new{2025-05-06 (火) 12:50:33};
---不味かったら最悪言わなくとも普通に残すし不思議とは思わんな。木の例ならこの料理の味付けするならとか言い始める事だろ --  &new{2025-05-07 (水) 09:28:21};
--まぁそう言ってやるなよ 実社会でもゲーム内でも誰にも相手にされない彼らが唯一イキれる場所がここなんだから --  &new{2025-05-06 (火) 07:59:13};
---推測だけで誰にも相手されてないって分かるのすごくね?その超能力正直羨ましいわ --  &new{2025-05-06 (火) 09:48:46};
---ただの自己紹介か自分がやっていることは他人もやっているという前提で話でもしてるんだろ笑。今やコンプラコンプラうるさくてイキる必要はありません --  &new{2025-05-06 (火) 10:14:32};
---「キャラクリ要素の濃いアクションゲー」なのでどっちが欠けてもダメなんだ。ゲーム本編を軽視した結果今のザマになるのは残当 --  &new{2025-05-07 (水) 11:36:39};
--ここに限らず色んなとこでボロクソ言われてるよこのゲームは --  &new{2025-05-06 (火) 08:55:00};
---ブルプロがサ終した時、日本にはもう国産MNOはFFしか無いみたいな事を言われてたけどNGS(PSO2)の名前はまったく見なかったわ。ブルプロにユーザー取られると一番騒いでいたのはNGSなのにね。 --  &new{2025-05-06 (火) 10:48:50};
---話題性皆無だしROやメイプルみたいな「まだ続いてたんだあのネトゲ」ってポジションに堕ちてんのよ --  &new{2025-05-06 (火) 19:44:53};
---でもまあ、ぶっちゃけお手軽簡単お金ジャブジャブソシャゲが完全に主流になってて、時間泥棒のMMOってジャンルが廃れてるからな。FFですらまだ続いてたんだって扱いだよ --  &new{2025-05-06 (火) 20:32:50};
---そもそも「PC専用ゲーム」って土俵そのものがね・・・、時代で言うなら「スマホでプレイ出来てPCだともっと快適」ってのが主流だろう --  &new{2025-05-06 (火) 20:48:22};
---FF11がまだサービス継続してるのにひびる。当初とはプレイフィールは全然変わってるだろうけど --  &new{2025-05-06 (火) 20:58:50};
---あのゲームメジャーアップデート終了とか言ってた割にNGSの使いまわしループよりよっぽど豪華なアプデしてるわ --  &new{2025-05-06 (火) 23:25:21};
---そりゃ月額課金なんだからクエストや報酬のバランス等ゲーム内容を豪華にするでしょ、スクが課金の柱のNGSなら比較する部分は隔週でファッションアイテムを増やし、毎月コラボアイテムを出してるって部分、課金に関わる所はちゃんと力入ってるしコッチだって豪華といえるじゃん? --  &new{2025-05-07 (水) 06:44:48};
---その理屈はわかるけど、そんなオワコンもオワコンなゲームよりもゲーム内容の更新薄いようなゲームに金落とす気はしないんだな --  &new{2025-05-07 (水) 06:58:45};
---金落とせる要素の大部分を占めるファッション追加にゲーム内容の濃さ薄さとかあんまり関係ないような --  &new{2025-05-07 (水) 07:25:24};
---本当にそうだったら売上落ちないだろ --  &new{2025-05-07 (水) 07:27:35};
---せっかくキャラクリ頑張っても行くクエがつまんないんじゃ動かす楽しさも激減するからしゃーないか。あとなんかNになってから旧服ほど個性的な服がなくなったってのも結構大きい --  &new{2025-05-07 (水) 07:51:51};
--戦争をやったことがない人が戦争を語るな。車を作ったことがない人が不具合起こしても語るな。電車を動かしたこともないのに遅延しても一切文句言うな。仮に何があっても一切何も言えないなら理不尽にサンドバックのように殴られるのか?。おまえはマウントを取るのは勝手だがここは愚痴を主体に言う場所なんだよ。現実では金という単価を払っている以上サービスに関する主張は少なくとも言う権利はある。行為ができるできないと発言できるできないはまったく別問題 --  &new{2025-05-06 (火) 10:12:32};
---愚痴を吐くのと、自分のアイデアをさも銀の弾丸の様に語るのは違う行為だと思う --  &new{2025-05-06 (火) 12:37:07};
---枝1.だからそれを木主に言ってるんだよ。行為ができるできないは発言できるできないとは別物です。そんなの言い始めたら専門家以外は黙ってるしかできなくなる。政治関連の発言も許されず専門家に任せろで腐敗だけが進む。良質な発言かどうかすらどうでもいい話だよ。何をもって質が良い発言と決めない状態で自身の言葉が銀の弾だと言い切れる根拠すらこっちは知らん笑。勝手に木主が他人がよく言ってる言葉を鵜呑みにしてここで書き込んでるのが鬱陶しいと思っただけだ。特にあなたのように勝手な憶測で一口コメント書くのが大っ嫌いなんだよ笑 --  &new{2025-05-06 (火) 22:14:11};
---誰も「自分の言葉が銀の弾丸だ」なんて言ってないのに、ちょっと落ち着いたら? --  &new{2025-05-06 (火) 23:02:42};
---銀の弾丸を知っている人が銀の弾丸だなんて言う訳ないでしょ --  &new{2025-05-07 (水) 01:26:33};
---??? --  &new{2025-05-07 (水) 06:32:52};
---ngs素材はグラフィックやBGMや世界観は悪くないからもっとワクワクドキドキするような緊急やストーリー展開にしてほしい。なんならあの人型ヴァエルを前哨戦として投入してもよかったです --  &new{2025-05-08 (木) 02:37:56};
--子木達への返信が木主の言う素人なのに偉そうに物言うコメントだらけで笑える。文章や書き方的に実際ひとりなんだろうけど --  &new{2025-05-06 (火) 13:02:18};
--ここで言われた事が心に刺さって仕返しがしたいから立てたみたいなムーブしてるだけだなこれ。愚痴の愚痴をわざわざ木にするのってどうなの。反論したいだけなら枝でいいのにわざわざ木にするのって自己主張強いな。 --  &new{2025-05-06 (火) 14:23:58};
---愚痴板適性が無い奴とか趣旨をわかってない奴ほど愚痴板に突撃してくるのはなぜなのか不思議でならない --  &new{2025-05-07 (水) 07:32:47};
---何故か愚痴が嫌いなくせに愚痴板に住み着くやついるんだよな。嫌ならやめろは言えるくせに自分は嫌なら見ないが出来ない人間がね。 --  &new{2025-05-07 (水) 13:08:53};
--ここまで来たらNGSの愚痴からかけ離れてるよな。コメントでやり取りする必要があるのって本来はWiki編集の為の筈なのに、どうして雑談だとか愚痴だとかのWiki編集に関係ないページがあるのかやはり疑問ではあった。Wiki編集しやすくする為に設置されたのが雑談とそれに次ぐ愚痴板か?それならまぁ一応のここの役割は納得はできるか。外から直接ここに来れるのは疑問のままだけど。レスバトルしたいだけの厄介な人も呼び込んでしまうから。 --  &new{2025-05-07 (水) 08:41:03};
---雑談板や愚痴板はそういう輩が武具クエスト等のコメント欄で攻略情報の邪魔にならないための隔離施設だから運用としては間違ってないんだけどね。俺達利用者が気取った所で他が迷惑かかってない以上ここが荒れていようがそれはそれで正しいのよ。 --  &new{2025-05-08 (木) 02:58:18};
-半年に一体はレイドボス欲しい、4ヶ月に1種類はキャストパーツ欲しい、3ヶ月に1話はストーリー欲しい・・・我儘だろうか --  &new{2025-05-06 (火) 14:27:16};
--旧ですら完全新規のレイド1つ作るのに9ヶ月とか言ってたから無理だろうな。使いまわしなら別だけど --  &new{2025-05-06 (火) 14:34:39};
--旧の時みたいにイケイケドンドンな状態じゃないから無理だろうな。それにヴァエルの出来的にレイド来てもは期待出来ねえわ。 --  &new{2025-05-06 (火) 14:36:37};
--ロードマップ見ると次の新ストーリーが8月に実装されるみたい。スターレス編も終わって新章突入だから新キャラとか新フィールドがくるかも --  &new{2025-05-06 (火) 17:33:17};
---宇宙へGo!するのではと予想する人も居るけど、リージョンにすると規模が大きくなるからそちらは触らずネームレスシティみたいにアークスシップの一隻みたいにするのかな。キャラに関してはオリジナルで新キャラを出すのか旧の人気キャラで目先の話題性だけを取るのかがポイント。後者だったら過去遺産を食い潰して今だけを凌げればいいとなるから終わりへのカウントダウン始まったと見ていいと思う。まぁ新キャラを推しまくったのに人気が出なくて打ち切りとなる事もあるけど。 --  &new{2025-05-06 (火) 21:39:30};
---宇宙に行くったってどこかに行く当てがないから現実味がないな --  &new{2025-05-06 (火) 22:14:02};
---そんな大規模な内容だったら情報公開してるだろうから期待はしないほうがいい。ネームレスみたいな新しいマップですらないと思う。 --  &new{2025-05-06 (火) 23:08:56};
---単にクヴァリスとかリテナに今より上のハイランク実装とかなんじゃないの。そして赤色界終わったらまた過疎るっていう悪循環を何とかしてほしい。せめて定期的に新能力実装してドロップ弄ってほしいんだよな。期間にもドロップ何か加えて欲しい。人口分散による過疎を過度に恐れてたら数値変化させるだけの能力すらも実装できないよ。 --  &new{2025-05-07 (水) 00:13:14};
---赤色界やってる時とやってない時の格差が酷過ぎてな。しかも赤色界が終わった途端に新武具素材OP追加するなんのために回ったのかわからん嫌がらせするしホンマタイミングも悪すぎる --  &new{2025-05-07 (水) 07:22:32};
---赤くないハイランクなんてただ敵が固いだけのマズい戦闘エリアでしかないからなぁ。バーストしても小型が減ってる関係で明らかに効率悪い --  &new{2025-05-07 (水) 07:30:14};
---PSEバースト時の一般湧きアーンズゥが外野からちょっかい出してくるのがうざすぎる、ドッツはでかいからわかりやすいんだけど、あいつ一般エネミーと変わらんから狙われて初めて気づくとかあって面倒くさい --  &new{2025-05-09 (金) 01:40:18};
--NGSモデルで表情カスタマイズ出来るようになったんだからカットシーンでも使ってほしい --  &new{2025-05-06 (火) 17:33:58};
--旧も年1体と年2回を交互に繰り返すスペースだし。まぁ開発キツくなって22年1体、23年2体、24年1体、25年1体と減ってるのが現状だが --  &new{2025-05-06 (火) 18:57:32};
-この様子だと日頃からopの%は弄っとるんやろうなぁ… --  &new{2025-05-06 (火) 22:26:39};
--君は日頃から安易に木立てすぎだろ。ここは日記帳じゃないんだぞ。せめて愚痴らしい愚痴にしてくれ。それといちいち三点つける必要ないでしょ。だから目つけられるんだ。 --  &new{2025-05-07 (水) 02:00:48};
---また愚痴板の私物化しようとしてるよ〜次は愚痴の質かな? --  &new{2025-05-07 (水) 07:02:55};
--そして俺達はエステでキャラのOPを弄る… --  &new{2025-05-07 (水) 05:48:27};
-一度訪問したクリスペは24時間でいいから名前にチェック表示か名前を半透明にして欲しい、同じ部屋に何度も訪問してしまうせいでGP集め時間かかる、バラバラに選択してもピンポイントで同じ部屋になることもあるし部屋順どうなってんだ --  &new{2025-05-07 (水) 18:02:59};
--履歴から拾ってないところを順番に周ってくだけやん、記憶力どうなってんだ。つかタイムエクステ1回行くだけでツリー上限*15日分以上のGP貰えるぞ --  &new{2025-05-07 (水) 18:52:53};
--訪問したクリスペからお気に入り登録が出来るんで、取りやすいクリスペを10個登録しておいて常にリストの一番下に行く(訪問すると一番上に来る)ようにするとと被りなく巡回できるよ。 --  &new{2025-05-07 (水) 18:57:07};
---ツリー触ればお気に入り登録できるけど肝心のお気に入りはメニューに出ないからどう行けばいいのか最初解らなかったわ。ツリー回収目的だけならワープポイントのすぐ側にツリー置いてる人を登録しておいてそこを回る方がいいね。IDによっては10個所中8個所が50ptだったなんて日もあるけど --  &new{2025-05-07 (水) 19:14:15};
---ツリーに触らなくても訪問した一覧からお気に入り登録できるよ。 --  &new{2025-05-07 (水) 19:28:55};
--適当な検索掛ければランダム順じゃなくなるっけ 最近回ってないから仕様変わったかしらんが --  &new{2025-05-08 (木) 20:46:02};
-わかってたことだが、ソウラスはさらにこの爆盛りHPめんどくさいな・・・本体に通らない時間が多いのもあって面倒さが加速してる気がする --  &new{2025-05-07 (水) 19:51:46};
--難易度は下がってるけどやっぱりギミックが多くてアスレチックが苦手な人には難しい。退避行動で失敗した時の被ダメは結構あるし --  &new{2025-05-07 (水) 19:58:41};
---アスレ苦手な人はマルス乗るといいな、卵?ロックしてから方向入力なしジャンプボタン(バーティカルスラスト)で一気にその高さまで行ける。 --  &new{2025-05-07 (水) 20:03:33};
---攻略法さっぱり忘れてたから台の幅が狭くて一回溺れたわ。それでもクリアできるってやっぱりマルチはいいわ。 --  &new{2025-05-07 (水) 20:09:21};
--ええ?前半戦でもう半分以上減ってたし後半の杖殴りなんて2,3ターンでもう最後の卵モードになったけどなぁ。慣れてる人なら野良でも7分台で終わるんじゃない? --  &new{2025-05-07 (水) 20:39:49};
--ソロでやった感じ常設より体力低いがブレイク値が爆盛りされてて結果同じくらいかかったな --  &new{2025-05-07 (水) 21:16:25};
--先週のエイジスと比べると前回とそう大差ない感じだからそんなに?エイジスはブレイク耐性が高すぎた感じするわ --  &new{2025-05-07 (水) 21:24:13};
--体力多いとか爆盛言ってる人は前のHP30%OFFの時の印象なんじゃね --  &new{2025-05-07 (水) 21:52:20};
--体力設定は別にいいかなと思うが部屋毎の火力差えぐいなって感じ。戦闘経験と強化足りん人が多い部屋は練習付き合ってやるかぁぐらいの精神じゃないとだるいかもね --  &new{2025-05-08 (木) 02:29:56};
--HP爆盛りとまでは思わないが2回やるのは怠い位の耐久はしてる。細かいフェーズ分けとか後半スキップある分エイジスよりはいい --  &new{2025-05-08 (木) 02:35:17};
--初見殺しな攻撃が多いトリッキーなエネミーな事もあってか、エイジス以上にメンツによるクリアタイムの差がえげつない印象。早い野良なら6~7分で終わるけど、遅いと15分超える事もある --  &new{2025-05-08 (木) 07:16:44};
---ギミック破壊しないと次に進めないから火力が低い部屋だと時間かかり被弾リスクも増えて回復や蘇生でさらに手が止まるといった悪循環に。 --  &new{2025-05-08 (木) 08:03:19};
--久しぶりにソウラスやったけど、やっぱ強制ミニゲームやらされてる感すごい --  &new{2025-05-08 (木) 07:17:19};
--HP3割カットの時は楽は楽なんだけど、ただの解体ショーで手応えなさすぎてつまんないんだよな。報酬欲しいだけって言う人にはいいんだろうけどね --  &new{2025-05-08 (木) 07:51:33};
---そもそも減ってなくても解体ショーだし、3割減してくれた方がサクサク解体を体験出来て良いと思う --  &new{2025-05-08 (木) 08:12:11};
---1回で済むならまあ良いんだけど2回キャンペーンでそのままは長すぎる。 --  &new{2025-05-08 (木) 09:39:35};
---ソウラスで解体ショーなんて言ってたら、100オメマス持ってくるしかないだろ! --  &new{2025-05-08 (木) 13:03:02};
---ソウラスは慣れてるしエイジスよりはマシだわ、あいつの体力盛りバージョンはマジつまらん。ダリオンは常設を固定で行くのは楽しいが緊急は作業で眠くなる。 --  &new{2025-05-08 (木) 13:11:28};
---個人的にはソウラスはエイジスの倍疲れます。腕を高くあげるのでカタナの攻撃が届かない事が結構あって…弓を使うとフェアレスやカタナノカウンターがズレるしでモヤモヤします --  &new{2025-05-09 (金) 01:23:53};
-プリセ強化不具合は直ったんだよな?「2025年5月7日(水)の更新にて、不具合の修正が行われております」=「不具合修正中です」って意味じゃないよな?トライトレス合わせて15回程やってまた何回かは+10%も使って1回しか成功しなかったぞドチクショウ --  &new{2025-05-07 (水) 20:55:05};
--プリセがこれだしOPも適応されてなさそうだよなコレ。保護余ってるしマシスドレドチャレンジで47×2と37×4と32×3でようやく1つしか通らなかったのどういうことなのー --  &new{2025-05-08 (木) 05:08:42};
--実行結果の確率表記が治ってるなら治ってるんじゃね?良い結果引けなかったのはすば運の可能性が高いし。 --  &new{2025-05-08 (木) 09:38:43};
-ありとあらゆるコンテンツがクッソラグいんだが。これおま環じゃないよな? --  &new{2025-05-07 (水) 22:48:54};
--ソウラスが酷かった…。使いまわし緊急でも構わないからせめてちゃんとプレイできる様にはしてほしい。 --  &new{2025-05-07 (水) 23:06:22};
--最近ブロックがちょっとでも伸びてたら重くなるよな --  &new{2025-05-08 (木) 01:07:25};
--メンテ明けの水曜はだいたいそう --  &new{2025-05-08 (木) 06:55:27};
---ラグが出るくらい人が沢山居るのを見ると安心する。でもログイン時に人が多いブロックに優先して入れるのは止めて欲しいわ。 --  &new{2025-05-08 (木) 08:53:46};
---人全然多くないのにラグるほど鯖ケチってるという解釈だわ --  &new{2025-05-08 (木) 09:07:42};
-もう遅いけどマシスドレドがあんな極端調整できるんならはじめからグラン(HPPP)、ルクス(PP)、マシス(HP)みたいにそれぞれ特化の名称統一で分けてくれてたらどれほど嬉しかったかという愚痴。アバンダク恐れてやらなかったんだろうけどそれに合わせるためのマシスのせいで名前と効果がちぐはぐになってんよ… --  &new{2025-05-08 (木) 05:25:09};
--付け焼刃だからね、仕方ないね。マシスなんて今年になってから案が出てきたんだろう。 --  &new{2025-05-08 (木) 06:49:35};
--雑だなぁと思うけど統一されて嬉しいとかはよくわからない。なにそれ --  &new{2025-05-08 (木) 07:47:47};
---OP特性とOP名称の一致させるって意味でしょ --  &new{2025-05-08 (木) 07:53:36};
---HP重視ならマシス、PP重視ならルクス、バランスならグランといった具合に統一性があった方が解りやすいでしょ。 --  &new{2025-05-08 (木) 08:00:39};
---日本語というか文字すらちゃんと読んでない・・・ --  &new{2025-05-08 (木) 09:31:37};
--二番目のマシス出した時に「あ、HPとPPのバランス間違えたわwww」みたいなノリなんだろうね。担当が変わった時に引き継ぎが出来て無かったとかは普通にあるけど単に何も考えて無かったというオチすらありうる。 --  &new{2025-05-08 (木) 07:58:38};
---3番目と4番目に至ってはHP+PPの総量をミスってるというやっつけぶり。絶対海外部門に丸投げしてるだろこれ --  &new{2025-05-08 (木) 08:03:08};
--こう言うの見てて毎回思うけれど、運営って本当整理整頓苦手なんだろうなって感じる。コンテンツ追加アイテム投げたら投げっぱなしで最終的に分かりにくくなってる交換ショップとか完全放置だし。 --  &new{2025-05-08 (木) 12:03:31};
---ソートシステムとかアイテム管理を担当する専任がいないんだろうなあ。ITのできるバイトを雇えばいいと思うんだが金がないのかね。 --  &new{2025-05-08 (木) 13:01:23};
---雁字搦めになった毛糸をじゃあハイこれ解いて♪は悪魔の所業・・・。おそらくそれが普通に出来るくらいの技術者なら即採用の高給取り役よ --  &new{2025-05-08 (木) 13:21:08};
---そうなのか。ただ単純に簡単だけど作業が多くて面倒だからやらないんじゃなくて、複雑でそれを解ける技術者がいないだけなのか。ITも複雑やねえ。 --  &new{2025-05-08 (木) 14:14:53};
---この点に関してはアイテムのID据え置きで名前だけマシスとルクス入れ替える修正すれば良いだけでは?ってのは素人の考えかね --  &new{2025-05-08 (木) 19:38:25};
---名称入れ替えなんてしたら今回のマシスドレドの都合アバンダク構成で1部位マシス名称統一した人に致命的なダメージ出るからダメだろうね --  &new{2025-05-09 (金) 00:35:26};
--ルクスやらグランやらで何か分かれているわけでもなく、最終的にはマシスで統一かと思いきや、性能もチグハグとか特殊能力を考えるのもめんどくさくなってきたんやろなあって… --  &new{2025-05-08 (木) 19:46:00};
-緊急行ってきたけど、クリア時間が普段の倍近くかかったのよね。案の定装備覗いたら、とんでもないのが「数名」いたわけで、こういうのがエイジスのころから一度や二度じゃなく頻発する程度にはなってきているんですね。敵の強さに対して、流石に火力差がケアできるレベルを超えてるきていると思うので運営さん戦闘力の見直しなんとかなりませんかね。非戦闘勢は、戦闘力ではじかれたらこのゲームやめていくんでしょうか。それともご意見爆発するのか。火力差均一にで実装されたマルスもそんな輩が強化しているとも思えなくて、だったらダリオンのモバイルキャノンになっていくのかと思うと、なんかこの先行き考えると絶望するんですよね --  &new{2025-05-08 (木) 11:13:49};
--旧からの方針変わってなければ運営はエキスパ名指しで嫌い➡代替品としてほぼ無意味の戦闘力を設定してるから見直しする訳がない。何よりライトに甘いNGSだから雑魚をキャリーしてくれる設計を崩す価値がない。致命的なまでに人が減ったら別だけど、固定すら組めない人をキャリー利用できる現状を変える利点よりデメリットがデカすぎるからね、大人しく固定組む or 比較的メンツがまともな事が多い自鯖マッチを最速受注するしかないんじゃないかな --  &new{2025-05-08 (木) 11:26:08};
---このスタンスを崩す事は到底無理だろうから、キャリー役にならない様自衛するの一言だわな。固定を組みやすくするシステムを実装とかも、運営からしたらキャリー減るから工数掛ける意味がないし既存機能でどうしかするしかない。 --  &new{2025-05-08 (木) 11:32:46};
---エキスパ作っても運営にとってなんらメリットにもならないって分かって、戦闘力という基準を作って初期はある程度入場資格として機能はしてたけど、ルシエルに行くためのハードルがーとかおんぶにだっこちゃんがゴネ出してから今はもうただの飾りでしかない。だからローカル最速受注が正義な風潮になってるわな --  &new{2025-05-08 (木) 12:19:46};
---運営にとって必要なのは意味のあるフィルターとして戦闘力じゃなくて、エキスパ代わりの要素はちゃんとありますよ!って形式上の提示だからね。形骸化した所で知ったこっちゃない。そのローカル受注も人が少ないから相対的に質がマシなのであって、流行ったら全鯖と大差なくなりそう --  &new{2025-05-08 (木) 12:24:36};
---ソウラスで死にまくる奴のお守りしたくないんだが。死にまくる奴は流石に放置でよくね。一撃で死ぬんだぞ?ありえんわ。 --  &new{2025-05-08 (木) 13:15:15};
---都合でタイミングが合わない人のための全鯖マッチとしてはきちんと機能してるんだよな。問題は強いものと弱いものが一緒くたにされることで --  &new{2025-05-08 (木) 14:37:18};
---そしてその問題を運営側は問題と思ってない --  &new{2025-05-08 (木) 14:42:11};
---むしろキャリー的な意味合いとしては問題じゃなくて大成功だしな --  &new{2025-05-08 (木) 14:53:09};
--Lv65の配布装備でもLv100近くまで上がっていれば戦闘力は満たせる。全員がそんな感じても30分かからずクリア出来るはずです。これが運営側のスタンスだとしたらプレイヤー側は10分が普通、装備強化や慣れ次第では8分7分も可能というスタンス。でもって両者が半々で混ざれば12分13分くらいになるんじゃないの。という感じでやってるんじゃない。住み分け要望の声を聞いてる人も居るだろうけどどんな条件を出しても揉めるのは解ってるから聞こえないフリをしてる。 --  &new{2025-05-08 (木) 11:56:18};
--リワードボックスに他じゃ手に入らないアクセ仕込んだのがよくなかったんじゃない?あれのせいで普段は着せ替えばかりで戦闘コンテンツに触れてないような層が一定数なだれ込んでる気がする --  &new{2025-05-08 (木) 12:19:55};
---戦闘の報酬をアクセにしちゃダメだったのかもな。あれがマシスグラディエソールSとかなら戦闘者の意欲だけをそそったかも。アクセを報酬にするのは定期的にコーデ大会(組織票、ヤラセが効かないようにする)とか開かないとダメだよな。 --  &new{2025-05-08 (木) 12:57:19};
---そもそもリワードボックスメダルの入手方法を簡単にしたほうが良くないか? --  &new{2025-05-08 (木) 13:13:09};
---もしそうならら最新コンテンツにだけ人を集めたそうな運営的には逆に大成功かねぇ。味をしめて今後ずっと同じ事やりそう --  &new{2025-05-08 (木) 13:15:47};
---アンケは取らずとも傾向ユーザーの統計は確認できてるわけだし、仮に今まであまりクエ行かなかったキャラクリ層を無理矢理戦闘コンテンツに赴かせるのはもう悪手極まってるけどなぁ。 --  &new{2025-05-08 (木) 13:32:48};
---意欲ない奴らは旧から一定割合いる。旧の時のエキスパ取得率は全体のたったの32%だったしそれが現実。チーム内でもチムマスから攻撃力盛れよと度々五月蠅く言われても絶対に強化しない奴はいた。ちなみにエキスパのテストその物はそこまで難しくなかったが32%の取得率だ。検索したら証拠は出て来る。弱いまま参加してる本人は申し訳なさそうにしてるかと言うと、のほほんとしたままだし歌うたいながら緊急やってる。そんなものだよ。 --  &new{2025-05-08 (木) 13:42:42};
--復帰者が結構見かけるんだよな。復帰してくれるのは活気が戻るからいい事だけど、まあどうなんだろうな。 --  &new{2025-05-08 (木) 12:58:12};
---お花マークでよわよわなのは別に許すよ。足引っ張ろうが何しようが仕方ない。そういうマークだし継続して折れずに頑張ってくださいと思うもの。でもそうじゃないのが大半なんだよなあ --  &new{2025-05-08 (木) 14:23:59};
--そもそもソウラス自体が高難易度の強化個体を完全使いまわしてステータス下げた低難易度にした緊急を、現代のLv相応にステータス上昇させて強化した個体とかいう練習の筈なのに失敗条件無いだけでやってること本番より強い個体出して来てるのなんの練習だよってなる。 --  &new{2025-05-08 (木) 13:08:26};
---ソウラス練習して何になるんですかってお話もありますよね・・・ --  &new{2025-05-08 (木) 14:21:12};
---ソウラスのっていうか、高難度の攻撃頻度に対応出来るようになるための練習としてはありかもしれない。慣れていくうちに嫌でもカウンター出来るようになるでしょ --  &new{2025-05-08 (木) 19:54:33};
---ソウラスは波状攻撃ヤバすぎて練習にはならず、ライト勢は挫折しそう。 --  &new{2025-05-08 (木) 21:05:23};
--配布ならまあーしゃないとか思うけどエイネアでドレドとかいたしなあ。興味ないにしても興味なさすぎると思うわ。固定組めで終わるけどこういうレベルいるから全体の戦闘難易度下げられるのはまじで嫌だね。自分も硬くて嫌だなとか時間かかって怠いとか思わないのかね。理論値最強とかはいらんよキャラクリゲーだけどアクションRPGだしアクションするならもう少し装備を見直しして欲しいね。 --  &new{2025-05-08 (木) 15:13:38};
---そこら辺の人はクリア出来るかだけで早い遅いの感覚すらないんだと思う --  &new{2025-05-08 (木) 15:18:46};
---「自分が原因」である時点でまず遅いのが常態になるわけだしなぁ、そこで速いクエストクリアを体験させるためには最上位クラスのビルド7人のなかに混ざらないとだし、偶々奇跡的な確率でそこに当たってもそれを繰り返し体験できないと『びっくりするほど速かった、なんでだろ?』→『やっぱりこのぐらいかかるよね』で自己完結しちゃうと --  &new{2025-05-08 (木) 19:48:00};
--ライト勢に配ってる武器の能力が弱いから戦闘力に差がでるんだと思う、もう少し戦えるレベルの武器を配布しないと --  &new{2025-05-08 (木) 19:56:46};
---配布すら装備しない奴はいくら配っても意味ないんだが --  &new{2025-05-08 (木) 21:07:30};
---配布装備を実装した時よりも今はさらに威力倍率はインフレしてるからな。課金OPのラディ、ラーゼは特別感を出すからいいとしても正規版とLCで1つづつはわずかな差でも乗算倍率で7sだから計算してみればどれだけ差が開いてしまうか解るもの。 --  &new{2025-05-08 (木) 21:15:57};
---理論値装備渡したところで攻撃がさばけないんじゃ火力なんて出ません。単純に腕の差が露呈するだけだよ --  &new{2025-05-08 (木) 21:26:34};
---何でも配布で強くすりゃいいってもんじゃなくて貰える条件にタスクとかである程度ボスの討伐数とか経験つませる要素いれりゃいいのに --  &new{2025-05-08 (木) 22:22:17};
---一部除いてデスペナがほとんどないし、戦闘の説明あってもスキップで勇者してるだけだからな。ちゃんとステップアップしてアクション出来るが理想なんだけど、早く最前線行きたい気持ち分かるけど無理やろうな --  &new{2025-05-08 (木) 22:30:16};
---そもそも運営はスキルアップしていようがなかろうが、みんなまとめて最前線に送り込むスタイルだから。段階的にスキルアップしていくような丁寧な流れはないので強くなりたいなら勝手になれやってね --  &new{2025-05-08 (木) 22:45:57};
---結局の所、戦闘力(一応Lv)でしか振り分け出来ない訳だから装備品と特殊能力の戦闘力査定をきちんとやり直せばいい。Lv100あっても配布装備のままでは戦闘力4200とした場合、正規版能力を20個以上付けないと4300に届かない。そして超高難易度扱いのクエストはランク1は4200以上、ランク2は4300以上にする。 課金してラディラーゼ付けたり正規版カプセル買う初心者復帰者も居るだろうがそれは運営としても大歓迎だろうしね。まぁアドオンを戦闘力としないスタンスのままだから戦闘力査定の見直しなんて期待は出来ないが。 --  &new{2025-05-08 (木) 23:29:50};
---非戦闘勢ただでさえ不親切なシステムのアドオンの存在すらしらないとか余裕でありそう。マスターキューブって何に使えるとかまず興味なし。というかアドオンとかに火力埋め込んだあほ調整何とかして。 --  &new{2025-05-09 (金) 15:35:14};
---Boのアドオン知らないとか地獄過ぎる --  &new{2025-05-09 (金) 21:10:24};
---フリーズ耐性の話? --  &new{2025-05-10 (土) 05:23:35};
---アドオン知らないってことはメイン効果も全部ないってことだぞ --  &new{2025-05-10 (土) 06:28:13};
---忘れてるかもしれないけど、ダッシュ中はPPが回復しないんだぞ --  &new{2025-05-10 (土) 08:23:03};
---ジャンプ力も上がったりアークスの足腰が良くなる --  &new{2025-05-10 (土) 11:40:48};
---ジャンプ力アップはダッシュジャンプと二段ジャンプとウォールキックには乗らないからそんなに… --  &new{2025-05-10 (土) 13:48:47};
---一番生きるのがアスレチック系のクリスペという --  &new{2025-05-13 (火) 12:44:31};
-全鯖マッチ切ってソウラス集まらなかったから全鯖で行ったら13分 自分も破棄すれば良かったー --  &new{2025-05-08 (木) 13:37:06};
--装備みてやばいの3人以上いたら破棄のがええよ --  &new{2025-05-08 (木) 15:14:46};
-大技の追尾能力と範囲を倍くらい、旋回能力を360°にしてくれ。殆どのPBもそうだが、ソードなんて一発目で後ろに回り込まれたらエネミーロックしててもそのまま前に技を振って空振るのは流石にアホでしょ…後マシンガンなんかも申し訳程度の周囲と前方広範囲だから、これも回り込まれたら当たらないし。そもそもエネミーのパターンが決まってねえからいつ突進するとか分かったもんじゃねえし、ほぼダウンにしか使えない大技実装するくらいなら要らないから削除して、PAのDPSをそのくらいにしてほしいわ。ていうか、PAとパスートみたいな奴だけでいいわ。 --  &new{2025-05-08 (木) 16:29:17};
-期間限定クエスト、せめて低確率でも良いから一周一個ストラセプターでも落ちれば行く意味も見出せるんだがな --  &new{2025-05-08 (木) 19:58:04};
--今週はレアブも無いし、中休みタイムだな。 --  &new{2025-05-08 (木) 20:22:18};
--->超・星譚ブースト(プレミアムセット限定)2025年4月23日(水) メンテナンス終了~6月4日(水)メンテナンス開始 レアドロップ倍率+50% 微量ですがありますね --  &new{2025-05-09 (金) 03:48:35};
--ゴルプリソードIが何本も出るから毎週30本交換するためにデクストバースト狩りで自動売却設定を一時的に変更する手間を省ける神クエ --  &new{2025-05-09 (金) 11:35:06};
-平均取引額から数十M下げてもレジェス売れなくて草 --  &new{2025-05-08 (木) 20:31:46};
--納刀じゃなくて抜刀が2から4秒続くと発動でよかったよなあ。使える場面が限られるから高いならアクロでいいかなって… --  &new{2025-05-08 (木) 20:48:53};
---旧でも納刀時って使いにくさがあったから武器によってはさらに需要が下がる。試しに使ってみるかで買う人は検証動画上げる人くらいじゃないかな。 --  &new{2025-05-08 (木) 21:10:00};
---新武器持ってない奴はダサいみたいにイキってた意識高い系の奴は持ってそう --  &new{2025-05-08 (木) 21:19:42};
--近いうちに新武器出すし、どうせバラ撒くでしょってやる事わかりゃスコップなんかアクロで物足りるし買い控えするわな --  &new{2025-05-08 (木) 20:52:49};
--欲しい人は高かろうがとっくに買ってるからな。 --  &new{2025-05-08 (木) 21:14:13};
--態々作り直すなりOP移植なりしてまでアクロから乗り換えるほどの魅力はないしなぁ --  &new{2025-05-08 (木) 21:21:01};
---高難易度出さない様にしたのに、高難易度用の武器なんか出されてもな --  &new{2025-05-08 (木) 21:27:28};
---PBそのものの恩恵が大きいウォンドTeなんかは総合的に見ればアクロの方が強そうだし --  &new{2025-05-09 (金) 06:59:37};
--エンジョイ勢は配布武具で大満足、並大抵のプレイヤーは進化武具で満足、廃目線でもプリセ育成のせいで相当安くならないと買う気にならない、トワルで運営に裏切られた人はもう二度と買わない。 そら誰も買わんわ。 --  &new{2025-05-08 (木) 23:03:22};
---プリセはアバンに合わせて他も強くしたが今度さらに強くするから必須というか付いてて当たり前になってる。進化武器はLv3なら買えば済むしLv4への強化も実現範囲内、Lv5へもLv4を複数作っておくとそれなりに金と手間はかかるが実現自体は可能。こうなるとレジェス使いたいけどプリセLvが低いのは嫌となるよね。 --  &new{2025-05-08 (木) 23:59:29};
--不人気武器種ってオチだったりして --  &new{2025-05-08 (木) 23:36:15};
--「高くても買うやつ」の数を在庫が超えた瞬間に終わり --  &new{2025-05-09 (金) 02:25:35};
--よくよく見たら「平均取引額から」って書いてあるが、その売りに出てる武器種内の最安値ではない可能性もある・・・のか?プリセ数Lvのが付いてようが今は大した付加価値にもならんし、流石にそんな馬鹿な事してる人なんておらんよな。 --  &new{2025-05-09 (金) 02:37:42};
--人によってはレジェスみたいな当時の高価格武器シリーズって、売るものであって買う物じゃないしね。1000メセタ出品みたいな出品ミスレベルなら別だろうけど --  &new{2025-05-09 (金) 07:01:44};
--武具に関して平均取引額は高プリセ等の付加価値がついている超高額商品とかが売れたりしたら一気に跳ね上がるヤツだから値付けにはあまり参考にできないと思われる、実際今見たら武器一位のレジェスは平均取引額の2/3の価格が市場最安値だったしな --  &new{2025-05-09 (金) 10:00:35};
-期限限定のランダム配置でRaやバフ役決められないのクソすんぎ --  &new{2025-05-08 (木) 21:11:16};
--NGSは全員火力だぞ。タンクとかそう言うの決めないと気が済まないなら某14いくしかないな。 --  &new{2025-05-08 (木) 21:21:09};
---RaとTeの支援効果でかいし防御面のタンクいらないけど敵を一点にまとめるのがいれば便利だぞ --  &new{2025-05-08 (木) 23:22:21};
---これぞ固定組めの出番 --  &new{2025-05-08 (木) 23:26:59};
---野良でしかやってないけどパーティ組んだ場合はどうなるんだろう。パーティAにTeとRa、パーティBにもTeとRa居れたはいいけどその4人がきれいに雑魚ルートに行ってしまうとかだったら固定の意味も無くなる。 --  &new{2025-05-08 (木) 23:32:31};
--せめて支援系は被ったら割り振って欲しいよな --  &new{2025-05-08 (木) 21:22:36};
-再現キャラで緊急ソウラスで10ぐらいデスってるやついたけど、せめて慣れてから再現キャラで来てほしいわ。その作品興味ないけど、情けないと思わんのか。 --  &new{2025-05-08 (木) 22:23:30};
--変身能力者はそちらに力を使うから戦闘能力は低いとか言いそう。 --  &new{2025-05-08 (木) 23:17:36};
---てかソウラスってなんであんなに死ぬ奴多いの。上手くないならペイシェ付けろってマジで。 --  &new{2025-05-09 (金) 05:36:00};
---ステップ回避やJGが出来ずに移動避けしか出来ない奴にはタイミングずらした多重攻撃とかマジでどうしようもないんだ。防御系EX付けても死ぬまでの時間がちょっと長くなるだけでレスタ切れでジリ貧になるだけ --  &new{2025-05-09 (金) 07:50:49};
---いやいやいや耐久って普通に死ぬのを遅くするのが目的だろ --  &new{2025-05-09 (金) 08:12:15};
---ペロリまくる人は、HP耐性どのくらいあるのか見たいところあるわ --  &new{2025-05-09 (金) 08:24:58};
---野菜と魚を1つづつ入れるだけでも耐久上がるんだけど肉のみ、最悪食事してない可能性すらある。アドオンでHPどのくらい盛ってるかだけど複数クラスでキュープ稼ぎしてないなら気休めにもならない量に。 --  &new{2025-05-09 (金) 08:43:20};
---1300とかから1400とかに行ってツーパンからスリーパンにすればHPをちょっと伸ばしただけで実質耐久1.5倍だしなぁ --  &new{2025-05-09 (金) 08:59:08};
---まともな装備を考えて付ける事しないからペロるんだゾ --  &new{2025-05-09 (金) 09:07:47};
--ああいう奴らって元ネタの良い印象を自分が築いたと思い違いしてて、自分の行いで元ネタの評判を下げまくる事に無頓着なのが多いのなんなんだろ しかも再現率低くて装備も弱いが大抵セットて --  &new{2025-05-09 (金) 01:47:18};
--キャラ的に強い設定なのがそんな感じだと何とも言えない気分にはなるな、やたら床ペロする「キリト」君とか、ランキング表示されるクエストで一位取れない『 』(空白)とか --  &new{2025-05-09 (金) 10:04:48};
--そこまでやられるともはや放置として通報するレベルに達してると認識して本当に通報してしまうから初心者だけは弾いてほしいわ --  &new{2025-05-09 (金) 13:47:10};
-ルシエルやネームレス、緊急を全てレベル揃えて全箇所でクローディム落ちるようにして、今の限定クエみたいに特定のEXが出やすくなるようなのを分散させればいいのにと思ってしまう --  &new{2025-05-08 (木) 22:54:17};
--それ、結局特定のクエストに人が殆ど集まって、その他が集まらずどこぞのタワーでコルディーク掘る作業みたいな事になりそうな予感 --  &new{2025-05-09 (金) 06:59:47};
--「一番クローディムが多く落ちて時間効率のいいクエスト」を共有されて、そこに集まるだけで分散なんてしないとおもうよ --  &new{2025-05-09 (金) 10:08:24};
--自分も木主と同じ意見で、クエによって付与し易いEX能力があればいいと思う。ただ、現状では当たり、外れ組み合わせ能力の差が大き過ぎて一か所に集中するのが目に見えてるからねぇ。まずはEXの種類と有効組み合わせバリエーションをもっと増やさないとダメじゃないかな --  &new{2025-05-09 (金) 20:44:33};
-緊急のソウラスで高難易度の練習オススメみたいな紹介してるくせに、その肝心の高難易度版はLv90のままで練習より弱く報酬もマシスドレドが追加されただけでロウゼラムエイネアらの価値なし報酬を見直ししない遊ぶ価値なし状態なのギャグかなにかなん?こういうタイミングでクエスト報酬見直して出やすいEXOP設定したクローディム仕込むとかやることあったじゃん… --  &new{2025-05-08 (木) 23:37:17};
--難易度アップは死亡数制限だけで十分だし、報酬はマシスドレドの直ドロ率が緩ければ問題ないだろ。俺はめんどくさいから行かねーけどお前の愚痴はフライングしすぎ --  &new{2025-05-09 (金) 02:23:09};
---生憎だけど常設のもマシスドレドのドロ率全然緩くねーぞ --  &new{2025-05-09 (金) 02:28:57};
--緊急が差し替えされた訳じゃないしなぁ --  &new{2025-05-09 (金) 03:40:01};
--報酬ゴミで遊ぶ価値なしだがレベル90でも常設版のほうが強いぞ。 --  &new{2025-05-09 (金) 10:17:11};
--ソウラスはエイジスより時間短縮も戦いやすさもあって好きだがドロップだけは不味すぎて擁護不可能なほど酷い --  &new{2025-05-09 (金) 13:43:45};
-ソウラス、レアブ130%程度じゃダメか。レジェスクローディムどころかまさかの装備品ドロップ0って… --  &new{2025-05-09 (金) 08:35:52};
--クローディムの選別めんどくさいめんどくさいの意見に応じてレアブーストの低下を実施いたしました。 --  &new{2025-05-09 (金) 08:54:47};
--GW中の超ブースト有りきのドロップ率とかあるかもね。それにしても期間限定、使いまわしのネクス氷雪なら星4とか出てしまってても五千歩譲って仕方ないとなるけど新規の双路でゴルドソードとかなんで出すのかね。数出して気前いい所見せるにしてもそこはせめてⅡ系にしておけばいいのに。 --  &new{2025-05-09 (金) 09:32:14};
---今更ゴルプリ2は無理でしょ、エンディミオ泥してるのに。ゴルプリは10%と交換できるから使い道もあるっちゃあるしな。 --  &new{2025-05-09 (金) 11:24:55};
---素材倉庫売るためのお邪魔ぷよだから(カプセル範囲選択妨害用 --  &new{2025-05-09 (金) 11:40:11};
--セプターを拾いに行くクエストなので… --  &new{2025-05-09 (金) 10:13:54};
--初期から激渋ドロップな上にフリューガルも碌にドロップしないドケチエネミーだった。ダリオンを見習えと今でも思ってしまうほどドロップとしては嫌な思い出しかないエネミー --  &new{2025-05-09 (金) 13:41:07};
---当時はネオスがわりかし出やすいと割り切ってそっちのプリセ目的で連戦してたな。後は新ギミックボスとして単純に楽しんでた --  &new{2025-05-09 (金) 14:02:38};
---あの時は、ガンスラ流行っててステカンがうまくいくと楽しかったわ。まあ、ドロップは出ねーから実装してないと思いながらもPS鍛えるって感じでまわれた。今は、見飽きたな --  &new{2025-05-09 (金) 21:56:48};
-なんでまたエイジスやソウラスと戦ってるんだろう…てか来年もネクスエアリオと戦ってそうで萎える --  &new{2025-05-09 (金) 12:00:02};
--&color(Blue){◆};<また、アレと戦うことになるなんて… --  &new{2025-05-09 (金) 12:03:01};
---真面目にNGSのアクションで旧を最初からやりてぇわコラボも込みで --  &new{2025-05-09 (金) 12:19:10};
---旧のをつかいまわしするにしてもグラフィック以外全部プログラム書き直しだろうから、最初からリニューアルし直すよりかはマシなレベルじゃね。バランス取りもやり直しだからメリットはなさそう。 --  &new{2025-05-09 (金) 12:24:29};
---今でも旧に出てたボスエネミーは何体か出てるしNGS仕様で旧敵と戦いたいは出来てるんじゃない。 --  &new{2025-05-09 (金) 15:36:04};
---各種クラスやスキル・PAはep6時点の旧でお願いしたい、なんというかNGSのクラス構成は発展しそうにないねん --  &new{2025-05-09 (金) 18:17:02};
---モデルをハイポリにして作り直さなきゃならないからそうホイホイできんやろ --  &new{2025-05-09 (金) 19:33:25};
---エネミー連れて来るだけならフォーマーズやルイノが既に山程居るから実際低コストで済むんだろ --  &new{2025-05-09 (金) 20:16:49};
---旧にデータがあるエルダーやルーサーなら簡単に使いまわせそうだし出たらすごい盛り上がるだろうから復活させてほしいな --  &new{2025-05-09 (金) 22:12:39};
---無言のを出されてこれじゃないってなるだけだぞ --  &new{2025-05-09 (金) 22:36:46};
---エネミーだけじゃなくてストーリーも順次再実装しながら一緒にやろうみたいなキャンペーンして欲しい --  &new{2025-05-10 (土) 05:21:18};
--当時の膝の強さ持ってる統制型と戦いてぇなぁ、あれが一番楽しかったと感じる --  &new{2025-05-09 (金) 12:30:15};
---統制型との戦闘視点って高さを意識させる演出が多かったから旧とは違う印象受けたな、それに比べてDFソウラス~ヴァエルは地上攻撃ばっかで見上げる事無いからPSUっぽい --  &new{2025-05-09 (金) 18:28:52};
---ハルファフィールドを作ったうえで空も眺めてみてねっていう導線だと思ってる。まあフィールド推しを完全にやめちゃったので以降はダイダルの使いまわし系でしか名残がないけど --  &new{2025-05-10 (土) 07:04:05};
--木主と同じ感想を抱くまともな人はとっくに引退か休止をしている。色違いや同じエネミーでも多少挙動変えてくれればマシだがそれすらもうやらなくなったからな。振り返ると防衛の終焉やってるときが個人的ピークだった --  &new{2025-05-09 (金) 13:38:18};
---なのに辞められないし未だにここに住み着いてるのか --  &new{2025-05-09 (金) 20:16:35};
---自分がまともじゃないという自己紹介なのか、自分はまともだけど木主の感想には賛同できないという意思表示なのか判断に迷う --  &new{2025-05-09 (金) 21:30:34};
---愚痴でも他でも”まともな人はとっくに”って書くやついるけど本スレやアフィ含めて書いてるやついるよな。まるで自分は違う存在と思ってるのかしら笑 --  &new{2025-05-09 (金) 21:53:30};
--->まるで自分は違う存在と思ってるのかしら。こんなところを見てる時点で自分達がまともだといつから思ってるんだ?。「まともなのは僕だけか?」と思ったことなんて一度もないぞ。だってまともな人はこんなところで建設的な話もできず愚痴を言いあうようなこともしない。それも「まるで自分は違う存在と思ってる」と勝手に憶測で言ってる時点で話にならない。ほんと面白いよな、いつからこっちがまともでお前たちはまともじゃないという文章書いてるんだ?。仮にこっちが狂ってるという前提で話をしたとしてもそんな人しか相手できないおまえたちの頭を心配することが先だぞ笑。まともなのは僕だけかーと言いながら自分だけはまともだ宣言は今後必要ありません笑。ただの同族嫌悪です --  &new{2025-05-10 (土) 05:18:16};
---はいはい突っ込まれたから手を変えての後出しね --  &new{2025-05-10 (土) 07:34:49};
---勝手に憶測で言ってる時点で話にならないって言っておきながら、自分はバリバリ憶測で言ってて草なんだ。 --  &new{2025-05-10 (土) 08:01:24};
---子木主は「木主のような感想を持ったまともな人はとっくに引退か休止している」といいつつそのまま「自分も木主のような感想をもってる」ことを表明してるのよ、だから『自分もまともじゃないと思ってるのか?自分は別枠においてるのか?』のどちらなのかツッコまれてんのよ --  &new{2025-05-10 (土) 17:56:39};
--ネトゲとソシャゲは使いまわしあるあるだからね。でもネクスってデュエルやってないとかで苦手な人いるよなぁ、昔の絶望並の超火力になったらエンジョイ勢死んでそう --  &new{2025-05-10 (土) 08:16:08};
-人間男・人間女・キャスト男・キャスト女でそれぞれ体形とカラー個別設定させて欲しいわ、あっちを立てたらこっちが立たずで悩ましい --  &new{2025-05-09 (金) 12:56:30};
--キャラを複数用意して個別にデータ保存。マイファッションで早着替えは出来ないとかコスやパーツを2つ使って全キャラ登録するとか手間暇金かかるけど --  &new{2025-05-09 (金) 15:33:31};
--体型は既に出来てるだろ --  &new{2025-05-09 (金) 16:34:29};
---オプションで同期させちゃってるのかもね --  &new{2025-05-09 (金) 19:53:07};
---キャストは男と女でパーツカラー別々にできないし、人間男女は顔が共通じゃない?例えば爺さん顔の男を女にしても顔だけ爺さんのままとか --  &new{2025-05-09 (金) 22:03:31};
---体型の話では・・・? --  &new{2025-05-09 (金) 22:11:40};
---キャストカラー自体は変えられないが、予め使いたい色のインナーベースアウター来た後にパーツ装着して参照先弄ればカラーボ6枠使い放題だぞ。箱なら目も含めて8色使える。顔は木にも子木にも無関係だから知らん --  &new{2025-05-09 (金) 22:20:51};
---顔はフェイスタイプ別に調整させて欲しいよなぁ…。 --  &new{2025-05-09 (金) 23:54:21};
---顔も別じゃないと意味ないから顔の話じゃないよーはどう考えても屁理屈 --  &new{2025-05-10 (土) 09:02:52};
---なら最初から顔面とかフェイスタイプって表現するでしょ、体型って言ったら体格とか身長の身体つきの部分のことを指すんだから、顔も別じゃないと意味ないとかどっちが屁理屈だ。 --  &new{2025-05-10 (土) 10:06:24};
---T2顔のままでマチョなT1ボディ作れてもネタしか成立しないだろ…触ったことあるか? --  &new{2025-05-10 (土) 10:23:54};
---そう言いたいなら最初から顔面とかフェイスタイプって書けって話なんだが? --  &new{2025-05-10 (土) 10:36:20};
---ネタでも成立してんだから体型と顔は別もんだぞ。木主の文章読み損ねたのを誤魔化してんのかね --  &new{2025-05-10 (土) 11:21:47};
---アニマティカとソーケンやリューレイどっち使っても違和感ない顔に調整しとけばマイファッションで何時でも切り替え可能。マスクや髪型で誤魔化すとか工夫は幾らでもあるしやってる人間も普通にいる --  &new{2025-05-10 (土) 12:26:31};
---どっちにも違和感のない顔、と実際に作りたい顔は別なんでな…。 --  &new{2025-05-10 (土) 13:08:21};
---体型云々で話が逸れたが、フェイスタイプ別にパラメーターを個別設定したいのは完全同意だな。一応旧タイプとNGSタイプで個別管理だから旧で気に入ったフェイスタイプがあれば青年からおっさんみたいなことが出来るんだが・・・。 --  &new{2025-05-10 (土) 13:17:13};
-レジェンダリーはプリセット能力無しでもよかったよな。(そのぶんレジェンダリーはアタック5相応性能高くしたり)レア武器とプリセの育成が代用補助アイテムないとろくに強化出来ないから相性最悪だし、今は進化武具が現実的かつ簡単に高プリセ作れる以上レジェスをわざわざ掘るor買おうとしても低プリセのせいで魅力ないってなるんだけどどうなん?(補助アイテムあるから作れる状態でもラストエリクサーかつトワルで嘘つかれたから使う勇気にならん) --  &new{2025-05-10 (土) 01:46:20};
--武器ページ見て初めて知ったけど、レジェスは旧グラなんだってさ。流石に武器そのものに旧グラを流用はアカンよ…しかもホントに説明そのまんまPTを組んでるメンバーにしか恩恵無いみたいだし、そりゃ売れんわな。 --  &new{2025-05-10 (土) 02:18:16};
---同じグラフィックと言っても色は違うし、一応これでもメレクよりはマシなんだ --  &new{2025-05-10 (土) 02:46:18};
---どうせ何Gもメセタ余ってて買える人は固定所属してる --  &new{2025-05-10 (土) 06:01:06};
---トワルは周囲全員だから野良でも恩恵あったのになぁ --  &new{2025-05-10 (土) 08:59:58};
---固定所属してようやく使える武器でずっと誤魔化してるから文句タラタラなわけなんだが。2つ武器を同時に実装して片方を威力型にすればまだよかったのに斜め上な事するんだよな。開発者気取りで言ってる訳じゃなくて、もしもの話な。 --  &new{2025-05-10 (土) 10:05:30};
---野良の人が勘違いして使わないように配慮してくれてんじゃん? --  &new{2025-05-10 (土) 11:16:17};
--トライセリオがプリセLv3で買えるようになったし、プリセ能力追加のLv3を出してもいいんじゃない。メセタ、SG、ACどの形で出すかだけどACやSGで割高感はあっても買う人は居るだろうし。出すならLv5もという人も居てどんなに高くても買うだろうけど金で強さを買うスタンスには抵抗ある人も居るしね(アディ出した時点でそんな建前無くなった訳だけど) --  &new{2025-05-10 (土) 06:28:42};
---トライセリオプリセLv3は期間限定だからなぁ、今後いつでも買えるわけじゃないし無理じゃね? --  &new{2025-05-10 (土) 07:44:59};
--プリセットが無いとLv5にした真のアークスとLv1雑魚の区別がつかないじゃん --  &new{2025-05-10 (土) 06:38:23};
---ザコってわざわざ言う必要ある?自分は新規や復帰をそう言う見方した事なかったわ。 --  &new{2025-05-10 (土) 10:11:02};
---どこから新規や復帰と読み取ったんだろうか・・・? --  &new{2025-05-10 (土) 10:15:26};
---継続勢有利要素なんて珍しくもないわ。特におまけコンテンツではな --  &new{2025-05-10 (土) 11:20:00};
--新武器来てもプリ3安定まで更新しないようになったわ --  &new{2025-05-10 (土) 10:38:48};
--プリセ無くしてLv5相当に強化する場合は、今のLv0~4でドロップしてる分を無かったことにしないとバランス取れないよね。武器自体はばら撒いてくれてることに感謝すべきでは --  &new{2025-05-10 (土) 11:15:10};
---現地点でレジェス全然ばらまかれてないのですがそれは… --  &new{2025-05-10 (土) 12:06:27};
---値段下がってきてるってことはもう需要ないってことやぞ --  &new{2025-05-10 (土) 12:42:30};
---欲しがる人は高くても買うし、いらないって人は値下がりしても買わない。そういうことよ --  &new{2025-05-10 (土) 13:46:13};
--個人的には、新武器のプリセLv1が前世代武器のLv5を軽く超えてくれるだけで良いな --  &new{2025-05-10 (土) 11:21:59};
--レジェスと★武器を分けた理由がわからん。レジェスってレア武器じゃないからレアブースト対象外になるとかさすがにないよな --  &new{2025-05-10 (土) 12:12:54};
---EX素材武器が検索妨害になってる対策かな --  &new{2025-05-10 (土) 12:43:34};
---レジェスは★13武器だと思う能力的にも。そしてなぜ「Legend」表記にしたのかはUIの関係上★が15個以上並ぶと枠を超えて右に溢れてしまうのを防ぐためだろう、これのせいで旧は★15以上が出せなかった --  &new{2025-05-10 (土) 13:47:11};
---いや、旧は★15まであったやろ。UIの都合って言うけど旧アイテム★15までなら普通に表示されるぞ --  &new{2025-05-10 (土) 14:06:13};
---15が妙に多いわけでもないから、最初から15で終わる想定で配分してたのでは? --  &new{2025-05-10 (土) 14:06:37};
---改めて旧の武器リスト見ると、ソードの★13が51種ってやっべぇな…… --  &new{2025-05-10 (土) 14:08:43};
---武器名も潜在もネタが厳しくなってきたから旧から持って来るしか無い。でも星でレア表記するとNGSとしての新武器の存在感が薄れる。そんな感じじゃない。旧の星13から15なんて全種対応だけでも十分あるし固有種まで含めたらいくらでもある。まぁNGSは季節武器が全種対応じゃ無かったものの固有種は無いから旧から名前だけ持ってきて全種対応にするとかはあるかも --  &new{2025-05-10 (土) 14:17:53};
---★16以上の間違いだったごめん、今後★16以上を出すときに枠からはみ出ないように今のうちに対応したのかなと思ってる --  &new{2025-05-10 (土) 14:24:45};
---個人的にはシリーズ検索対策かなって思ったりも。少なくともレジェンダリーはシリーズ検索なくても実質対応できることになりそうだし? --  &new{2025-05-10 (土) 15:16:37};
---旧のテクスチャのまま持ってきたって事は、今後も流用する気満々だろうな。グラフィック開発に資金を割く余裕がないんだろうな、こうなるといよいよヤバい。 --  &new{2025-05-10 (土) 15:27:11};
---色違い武器が出る度に言ってそう --  &new{2025-05-10 (土) 16:42:34};
---有料ガチャがコピペだらけになったら初めてやばいといえるが、それ以外だと根拠のない謎の不安からの邪推でしょ。殆どの人が迷彩被せるんだから元の形なんて適当でいいじゃん。 --  &new{2025-05-10 (土) 17:48:44};
---新規デザイン武器自体増えない=新規デザインのアルマティ迷彩も実装できない問題はとっくに起きてる。レコードバッヂCV迷彩もネタ切れで既存品2周目。各武器の新規デザイン(武器とAC迷彩含む)ってもう1年で片手で数えられる数しか実装されてないよ --  &new{2025-05-10 (土) 18:36:10};
---2周目来ないと逃したユーザーが困るよ・・・ --  &new{2025-05-10 (土) 19:54:02};
---時期的にはそろそろトワルの色違いが来るだろうな --  &new{2025-05-10 (土) 20:00:00};
---バッヂ迷彩は元々「新規迷彩1種&既存迷彩複数」だったのが新規の残弾0になって全枠既存になったって話だよ --  &new{2025-05-10 (土) 20:08:32};
---使いまわしはいいんだがレジェンドなんて大層な武器のグラがそこらの量産ゴミよりしょぼいのは残念過ぎるな。色合いもきもいしせめて刃の部分も色かえられなかったんか --  &new{2025-05-10 (土) 20:52:57};
---色違い武器の次元じゃねえよ、当然だがNGS産の流用だからまだ新グラフィックだけマシなんだよ。レジェスのテクスチャ見てみろよ、まんま旧グラだぞ。赤色でごまかしてるだけな。 --  &new{2025-05-10 (土) 21:25:29};
---最高レアが使い回しガビガビテクスチャってのが最高に笑えるよな でもコストカットに舵取りした以上こうなるのも仕方ないんよな --  &new{2025-05-10 (土) 22:24:07};
---コストカットもあるけど、事あるごとに最新レアが自分に落ちないから燃やしてきたクレーマーのせいでもある。潜在控えめグラ使い回しのレジェスですら落ちないって不満が出てるし --  &new{2025-05-10 (土) 22:53:49};
---絞った運営が悪いだけじゃねーか --  &new{2025-05-10 (土) 22:57:11};
---絞らないとレアにならないじゃないですか --  &new{2025-05-10 (土) 23:32:06};
---自分のとこにはまず来ないけどマイショップ見たら10本ぐらいはあるなぁってのが正しいレアなんすよ --  &new{2025-05-11 (日) 01:57:52};
---☆13も近日でるぞ。今後は数字レアとレジェンダリーカテゴリー並行らしい。できれば数字レアはセミレアで入手容易、レジェンダりーはトップレアで激渋ってやってくれたらうれしい --  &new{2025-05-11 (日) 09:42:22};
---え?★13武器=Legend1だと思ってたけど★13も別ででるの?じゃあなんでLegendなんてものを追加したんだ --  &new{2025-05-11 (日) 12:54:40};
---支援武器をわかりやすく別にするってのがヘッドライン的な理由じゃなかったかな。 --  &new{2025-05-11 (日) 13:36:28};
---んだね。レジェンダリーは旧PSO2の武器の見た目、全体バフ持ち潜在、進化1回アリが特徴とのこと --  &new{2025-05-11 (日) 14:15:10};
--レジェンダリーなんて分けるんならマルチウェポン不可のユニーク武器も追加してほしかったなぁ --  &new{2025-05-10 (土) 17:14:03};
---調整が面倒になるだろうし武器種毎に別々の潜在を作らないといけなくなるし、そんな手間かけるなら汎用潜在のシリーズ武器を増やして武器の選択の幅を広げる方向性に持ってった方がいいんじゃないかな --  &new{2025-05-10 (土) 18:01:05};
---マルポン不可にしてもデメリットしかないからブーイング凄いだろうな。 --  &new{2025-05-10 (土) 20:40:16};
---何が出てもいいように交換対応してればいいけどお目当ての物が出るとは限らないからSG使ってマルポンして対応する。マルポン不可の超激レアなんか出したら普段は声の小さい人でも凸するかもね。 --  &new{2025-05-10 (土) 20:49:17};
---ていうか、武器の追加に苦労するのを運営も予定してなかったんだろうな。こうなったら基本グラは迷彩でカバーして、これからの武器はフォトンパワーを迷彩に込めるというシステムにすれば、グラなしでも武器(仮称フォトンパワー)自体は数値とモーション、効果エフェクトとかさえ何とかなればどんどん追加できそう…!? --  &new{2025-05-10 (土) 21:31:03};
---ハイポリ化で工数に影響が出るのを加味してなかったんじゃね。まあ、武器数減らした方が呪いの武器みたいなイレギュラーが出にくいし調整が楽って言うのもあるんだろうけどな --  &new{2025-05-10 (土) 22:01:37};
---最初の1~2年はバシバシ出してたし後になって採算取れないからって社内のアートワークチームや武器デザイナーまで大量リストラしたんじゃねえの。ACスクも大半が外注デザイナーでAC迷彩も同じデザイナーが担当だし、社内アートチームって年に数回の記念イラスト描く以外何してんだ --  &new{2025-05-10 (土) 22:42:33};
---まぁこの流れ見てるとこりゃユニクロシリーズゲーになるわなって感じ --  &new{2025-05-10 (土) 23:03:36};
---外注デザイナーの活用はpso2時代から頻繁にやっていますね具体例を挙げるのならesのイラストや武器迷彩系がソレです --  &new{2025-05-11 (日) 06:06:12};
---2Dは元々アートワークチームにいたけど逃げられて外注で雇い直した感じだからちと事情が違う --  &new{2025-05-11 (日) 07:22:15};
---運営が実際にどんな方式を取ってるかは知らんが、能力ある奴とだけ仕事毎に契約結んで作ってもらう方が安いし、契約先のクリエイターや企業を管理する人材も必要最低限で済むという現実はあるだろうな。正社員囲うとずっと働かせ続ける必要があって予想以上にコストがかかる現実もある。だが、ここの発言は鵜呑みにしない方がいい。真偽を知りたかったら各々で調べたり考察するべき。 --  &new{2025-05-11 (日) 09:58:59};
---外注に投げた方がコスト削減になるけど、やり過ぎると技術ノウハウが消滅して看板だけ貸す開発能力ゼロの出資会社になりはてるっていう --  &new{2025-05-11 (日) 12:38:56};
---メインNPCは必ず社内チーム担当ってルールはあれどそもそもストーリー更新無いからNPC衣装作ることもなく。EP6頃から外注が大幅に増え、その場合は先方のTwitterなどで紹介するようになったが。NGS以降の設定資料集やPSPECが途絶えてるのも困るが、EP6設定資料集とPSPEC6をあわせて読めばこのコスは誰担当だ今回の記念イラストは誰々だってのは概ね分かるようになる --  &new{2025-05-11 (日) 19:53:36};
---そりゃ絵しか描けない社員抱えるよりも、外注の絵専門に依頼したり専属契約した方がいいからね。基本的にモデリングかプログラムや他の何かが出来た上で絵も出来ますじゃないと厳しいんじゃない?絵だけじゃ真っ先にコストカット対象で、これに関してはノウハウの話ではないよ。そもそも絵だけで社員として確保されるレベルの人間なら余程の待遇じゃなきゃ独立すると思うしね --  &new{2025-05-11 (日) 20:47:47};
---中核数人だけ残してチーム解散、他の部署でも同じようなこと繰り返して結果が今のザマって考えるとネ --  &new{2025-05-11 (日) 21:13:08};
---外注頼みでも残ってる中核がちゃんとゲーム作成を取り纏められるって言うならいいんだけど、実際にはどんどん尻すぼみ感が強くなってきてるのがね。旧時代はいろいろあったけど新しいものポンポン追加して飽きさせないようにしてたのに今じゃ使い回し&使い回しだからな --  &new{2025-05-11 (日) 22:18:37};
-いや本当に期間限定クエストまっずッッッッッソウラスもおいしくないし手軽に手に入るレアブ100以外のブーストを使う気になれんぞ --  &new{2025-05-10 (土) 23:07:39};
--そもそもいまブーストしてまで欲しいものがない。タスク報酬のためにデイリー消化するだけだ --  &new{2025-05-10 (土) 23:27:05};
---今週は質のいい睡眠が取れそうだ。 --  &new{2025-05-10 (土) 23:44:43};
---レジェンダリーが進化武器だから遠くない内に新武器出るだろうしなぁ --  &new{2025-05-11 (日) 08:35:26};
--そもそもレア自体がレア武器らしい魅力がなく目玉として役に立ってないとかいう致命的な問題がね。 --  &new{2025-05-11 (日) 01:32:06};
--つーか特定EXOPが付与されやすいイベントの期間限定常設と緊急してんのに、肝心のEXOP付与されるグローディアムが出ない事がザラとかなんやねんって思う。最低でも1枠確定報酬で用意しておけよと。 --  &new{2025-05-11 (日) 03:47:24};
---その特定のEXOPが付与されやすいってのも、アタックプロテクト系とかが付きやすいのは変わりないから、理想の組み合わせが全然出ないのが辛いわ。マジで一部のEXOPを上書き出来るようにして欲しい --  &new{2025-05-11 (日) 15:39:02};
---そういうプレイヤーによる一部上書き最適化要素はイラン。ドロ厳選コンテンツを強化コンテンツにするのは止めてほしい --  &new{2025-05-11 (日) 18:59:08};
---EXを組み合わせありきの性能にした時点で一部入れ替えの要望は一生言われ続けるだろうね --  &new{2025-05-11 (日) 21:35:20};
--21日まで付与成功率が+10%されているから前回のマシギガと今回のマシドレの2つを成功率+20%を活用して確定付与できる節約期間です。この機会を利用して効率的に金策ができますね --  &new{2025-05-11 (日) 05:58:31};
---100%未満は信用しない派だからスク回数の40%使わず20%で出来るのはいいわ。非ブースト時は40%なら9個で済むけど20%の成功率90%でやる気にはなれないわ。 --  &new{2025-05-11 (日) 06:14:27};
--もう旧みたいにレアブ250%を実装してもいいと思うんだNキューブも余ってるし --  &new{2025-05-11 (日) 12:50:39};
---それは絶対にやめたほうがいい。ただでさえレアブありきの調整になってるのに平時の渋さが加速するし、キューブに余裕がないライト層と廃人の格差を広げるだけだ。 --  &new{2025-05-11 (日) 14:01:50};
---同意。絶対にやめた方がいい。調整本当に地獄になってそれありきで調整されるから地獄になるだけ。 --  &new{2025-05-11 (日) 14:06:47};
---キューブ交換250%実装されたらブースト使わないとクローディムすら落ちなくなるドロ率にされそう --  &new{2025-05-11 (日) 15:03:49};
---既に今の期間限定ノンブだとクローディム0ちょいちょいあるけどな --  &new{2025-05-11 (日) 16:30:27};
---飯とマグだけでも0ってことはなくない? --  &new{2025-05-11 (日) 16:54:44};
---飯レアブはプレミアム限定だし想定演習はリージョンマグ乗らないからな。チームマグだけだと2本以下でゼロも普通に見る --  &new{2025-05-11 (日) 17:43:15};
--そもそも祭期間なのに1週間毎レアブ切ったり付けたり意味不明なんだが。そんなにデクストでメセタ掘られるのが嫌なら早く対策しろよな --  &new{2025-05-11 (日) 15:33:07};
---そもそも祭り感が全然ない --  &new{2025-05-11 (日) 18:56:36};
---パチ屋のガセイベント感ある --  &new{2025-05-11 (日) 21:13:49};
---親会社のサミーはホールじゃないがパチもスロも作ってる、繋がっちまったなぁ --  &new{2025-05-12 (月) 00:38:12};
--ブーストかけて周回してもアイテムがいっぱいにならない分だけ楽というポジティブ --  &new{2025-05-11 (日) 23:45:36};
--そういやセガってドロップ関連の特許取ってたよね --  &new{2025-05-12 (月) 07:00:55};
-絶対に存在してる鍵部屋なのに未だに検索に引っかからないことがよくあるのは何なんですか!最終的に手動で飛んで合流すればいいけどさ --  &new{2025-05-11 (日) 16:02:40};
--ブロックか鍵間違えてたんじゃね?文字幅とか --  &new{2025-05-11 (日) 16:26:35};
--NPCの有り無しで同一キーワードでも別部屋扱い --  &new{2025-05-11 (日) 16:42:08};
--横から失礼します。上のお二方は誤解されているようですが、私も同じ現象がまれに発生します。まず前提として、既にパスワード部屋が作成されている場合、同じリージョン内であればパスワードを入力することで別のブロックにも移動できます。撮影や交流ブロックへの移動も同様です。しかしNPCのチェック有無に関わらず移動できない場合があります。この現象は時折発生するので、バグだと考えています。 --  &new{2025-05-11 (日) 16:54:16};
---続けて失礼します。ルームが存在する証拠として、パスワードを正しく入力し条件を満たしても部屋が表示されない場合、パスワードに手を加えずにその部屋が存在する場所へ直接移動すると、従来表示されていなかった部屋に参加できます。このことからパスワードや部屋の条件のミスではなく、部屋自体が表示されない現象であると断定できます。 --  &new{2025-05-11 (日) 17:18:30};
---ただし、木主は少し話を誇張しているように思います。「検索に引っかからないことがよくある」というのは、実際とは異なるのではないでしょうか。私は毎日固定でデクストをプレイしていますが、この現象は1か月に3~4回程度の頻度だと感じます。 --  &new{2025-05-11 (日) 17:22:38};
---きちんと試していませんが、別リージョンから移動してきた場合に起きやすい体感がします。リージョン移動のタイミングが部屋作成の前でも部屋作成の後でも --  &new{2025-05-11 (日) 17:33:30};
--部屋作成直後は情報が反映されないというパターンでは?普通の部屋でも1~2分ぐらい表示されないし --  &new{2025-05-11 (日) 17:40:45};
---PC勢だが移動出来ないときは何時もケアレスミスだよ。PCだとパス部屋で情報反映されないってことはない。いくつかの固定を渡り歩きながら長い事やってるがケアレスミス以外で検索出来なかった覚えはないな。課金者だから固定で狩る頻度はそれほど高くはない。 --  &new{2025-05-11 (日) 18:45:36};
---こっちにゃ遇ったことないしまあおまかんかプレイヤーミスなんだろうな --  &new{2025-05-11 (日) 20:22:11};
---上の小木の枝を見る限りだとパス間違いとかのミス見えんのだけどね。合流出来てるみたいだし。 --  &new{2025-05-11 (日) 21:14:08};
---枝3 丁寧に読んでくださりありがとうございます。おっしゃる通り、パスやルーム条件を一切変更せずルームが存在する場所へ移動すると合流できるので、ケアレスミスではないですね。 --  &new{2025-05-12 (月) 02:44:33};
-今更だけど7日に更新されたスクラッチのバナーがヘッドラインの切り抜きになっててビビった。コストカットへの執念のようなものすら感じてきた --  &new{2025-05-11 (日) 22:23:01};
--切り抜けるシーンがどこにもないんだけどそこまで来ると何かとこじつけてケチつけたがるクレーマーにしか見えんわ --  &new{2025-05-11 (日) 22:43:53};
---某配信者は「背景込みでコスとキャラを魅せるバナーになってる!担当者変わったのかな?」とか言ってたけど木主はコストカットにこじつけるんだね怖いね --  &new{2025-05-11 (日) 22:49:08};
--どこがどう切り抜きになってるんだ?同じキャラではあるがそれはいつものことだし…。 --  &new{2025-05-11 (日) 23:06:44};
---切り抜きって言葉が悪いのかな?ビビットパンキッシュまではバナー画像の為にキャラを新たに撮影して画像を作ってるけど、今回のはヘッドラインの動画撮影時の動画素材からキャラの部分を拾って枠にハメただけの画像。卒業アルバムの休んだ人が3人並んでるような画像になってるなって事。 --  &new{2025-05-11 (日) 23:11:45};
---むしろ切り分け加工してる分手が込んでるし、同じ場所でポーズ取らせて撮影する方がよっぽどコストかからないのでは? --  &new{2025-05-11 (日) 23:26:28};
---上の方で言われてるけど映像とバナー画像で一致する部分無いから動画素材じゃなくて同じ場所で別に撮影したのを組み合わせてるだけやで --  &new{2025-05-11 (日) 23:31:20};
---枝3>レイアウト決めたり切り分け加工する手間はどこいったん? って話なんだけど --  &new{2025-05-11 (日) 23:40:51};
---木主の話題はヘッドライン映像の切り抜きをバナーにしてるって指摘やろ?それに対して映像にはバナーのポーズや構図無いから切り抜きじゃないって指摘。手間だのの話どこにも無いやん --  &new{2025-05-12 (月) 00:08:02};
---枝5>コストカットの部分はどこへ? --  &new{2025-05-12 (月) 01:31:30};
---木主に聞けば?執念感じるし --  &new{2025-05-12 (月) 01:38:21};
---枝1だけが木主を擁護しているか木主本人か、それはポーズやら違うから認識がおかしい。枝2はどっち側か分からん…。枝3~7は木主否定派同士でやりあってるよな、落ち着け。 --  &new{2025-05-12 (月) 02:06:43};
--構図の手間は大して変わらんけど新規ロビアクやMoの紹介兼ねてたのに底諦めたんだなって印象。スクラッチ毎の専用ロゴ作らなくなった22年~の方が悲しい --  &new{2025-05-11 (日) 23:55:51};
---T1エルフは今回の待機モーション/まっすぐ立つ4を使っているね。それ以外は武器反映ロビアクや旧武器の待機モーションだからコスチュームとは不適当で採用しなかったってだけじゃないかね。 --  &new{2025-05-12 (月) 02:14:34};
--仮にコストカットであっても悪い事じゃないよね?むしろ出費を抑える企業努力だから立派だと思うけれど。もしそういう悪意のなく純粋にビビっただけ。という書き込みなら愚痴に書くのは間違えてない? --  &new{2025-05-12 (月) 02:47:52};
---バナーは気にしてないから別にええけど、コストカットとか企業努力って本来はサービスは維持したままが前提だから、客の満足度落とすくらいなら正直に値上げした方がいいんだが、このゲームの場合はリバイバルスクラッチが最近多いからこれが値上げの代わりなんだろうなって。 --  &new{2025-05-12 (月) 04:22:45};
---コストカットが立派って何言ってんだよ・・・ --  &new{2025-05-12 (月) 04:39:09};
---コストカットの言い換えは手抜きだしな --  &new{2025-05-12 (月) 04:45:11};
---枝1さん コストカットやスクラッチ戦略へのご意見、鋭い洞察です。リバイバルスクラッチは、運営の効率化とゲーム継続の工夫ではないでしょうか? 値上げも一案ですが、報酬の安定を通じてプレイ環境を支える施策と見ています。スクラッチの報酬や攻略法について、皆さんの視点を知りたいですね。こうした議論はプレイの楽しみを深めると信じます。 --  &new{2025-05-12 (月) 05:45:43};
---先ず顧客満足度があったうえでのコストカット --  &new{2025-05-12 (月) 07:41:57};
---今は1つしかないからここだけしょぼいなーですんでるけど、今後全部このデザインになった場合、ここで購買意欲が出ることは無い、ガチャポンコーナーいってほぼ同じ見た目の表紙で数台並んでたら何この手抜きメーカーってなるよ --  &new{2025-05-12 (月) 08:04:23};
---今回のバナーそんな悪いか?1枚撮りじゃないだけで手抜き判定する意味がわからない。 --  &new{2025-05-12 (月) 10:43:21};
---今回のよりライバーのほうが…… --  &new{2025-05-12 (月) 10:51:20};
---コストカットはいいことよ。ただ、この運営はコストカットしたのに遊びもコストカットしてるからだめなだけ --  &new{2025-05-12 (月) 11:11:12};
---鬼ガチャでやばかった青プロのがまし。あそこはガチャ子の演習も良かった。排出は糞だがな --  &new{2025-05-12 (月) 11:16:39};
---ブルプロの見てきたけど特に良いようには見えなかったがまあ好みだから置いとくとして。演出は無駄に重いだけでシンプルなNGSの方がマシにしか思えなかったな。回数ボーナス的に5回や8回やらやってスキップ前提なところを凝ってもな…。 --  &new{2025-05-12 (月) 11:47:37};
---完全に脱線だが旧の3箇所選ぶやつは好きだった。フレや友人に場所選ばせて遊べたから --  &new{2025-05-12 (月) 11:50:43};
---楽しみもカットして消費者の楽しみもカットしてる。個人的にはもうまともにプレイ出来る環境じゃない。もうここまで来たらダラダラ続けるより終わってほしいという気持ちの方が上回るわ。キャラクリ要素だけ後でオフ要素として売ってくれたら高くても買うからそうして欲しい。 --  &new{2025-05-12 (月) 11:54:23};
---運営の熱量が目に見えてカットされてることだな。ヘッドラインではないよ?広報だったり、今後どうしていきたいのかとか開発映像とか。ネームレスも走らせるばっかだったし、同じ敵ばっか。フィールドつくるなら小さくていいから手抜きはやめろよって思う。 --  &new{2025-05-12 (月) 12:21:01};
---色々と不満はあるけどサ終してほしいは意味わからんな。プレイしなければいいだけだろう --  &new{2025-05-12 (月) 12:30:22};
---なんか脱線しすぎだな。ACスクのバナーでコストカットいうのは無理だよなって話なだけなのに。 --  &new{2025-05-12 (月) 12:51:41};
-ロックオン クソ --  &new{2025-05-12 (月) 00:47:32};
--わかる! プレイフィールを向上させるために、「カメラの方向2」を追加してほしい。キャラの方向1にキャラの方向2が追加された過去があるから、カメラの方向2も追加できるんじゃないかな? ゲーム内のテキストフォーマットを引用すると、「カメラの向いた側に加えて、エネミーの弱点部位や、距離が近い部位を優先します。」となるはず。これならかなり直感的に操作できると思う。 --  &new{2025-05-12 (月) 02:55:52};
--ロックオンとカメラワークに対する不満はずうと言われてる。権利問題で巨大エネミーといった視覚障害物を半透明化させる事をしてないようだけどこんなの金でもなんでも払ってやってくれないと。それが出来ないなら巨大エネミーは出さない、壁やブロックをジャンプさせまくるアスレチックステージ作らないで欲しい。後者についてはきちんとテストして視覚不良にならないように配置すればいいんだけどさ。 --  &new{2025-05-12 (月) 05:21:42};
---障害物の半透明化は既に実装されていますね。表現としては、ドット交じりで奥と手前の障害物の両方を同時に見られる、直観的に理解しやすい優れたデザインとなっています。ここで問題となるのはその半透明化が適用される距離です。カメラやキャラと障害物との距離が極端に近く、埋め込まれる程度まで近づかないと適用されない点にあります。ロックオンやカメラワークは今のゲーム環境に合わせて、今一度調整が必要であると私は考えます。 --  &new{2025-05-12 (月) 06:02:58};
---適正な距離で半透明にならないから見えなくなった時は慣れと勘でやらないといけない。ポス殴りならカメラ移動させればいいとは言え、中には全周囲で隠れる事もあるからプレイヤー側の対応に限度がある。 --  &new{2025-05-12 (月) 07:07:49};
---ちなみによく言われてるコナミのカメラワークの特許はとっくに期限切れてる --  &new{2025-05-12 (月) 10:55:01};
--ダイダル系の足元居る時はダイダルの全体が見えるようカメラ引くようなオプション欲しい --  &new{2025-05-12 (月) 06:19:48};
--そもそも破壊メリットの少ない箇所をロックオンできる意味はあるのかと言いたい。ネクス翼の破壊とか誰もやらんわ。 --  &new{2025-05-12 (月) 08:08:35};
---ネクス系ってだいたい翼タフだしなぁ --  &new{2025-05-12 (月) 08:25:07};
---ネクス翼破壊ダウンハメは固定でやってるがな --  &new{2025-05-12 (月) 10:42:21};
---ローカルでやってるのはどうでもいい、大抵の人がやらんことに変わりはない --  &new{2025-05-12 (月) 10:54:28};
---ネクスは尻尾切る派と切らない派がいたが今はカウンター性能上がってるから切らない派が主流。部位ロックはエンハンスコアは優先するようにして欲しい。フォートレスみたいに当たる箇所が多い敵だと狙いにく過ぎる --  &new{2025-05-12 (月) 12:37:34};
---翼の破壊はデュエルで使っているので残してほしいです。翼破壊を利用して行動を完全封殺して倒せるます。 --  &new{2025-05-13 (火) 07:21:38};
---ネクスは翼壊されても飛ぶぞ。グリフォンと違ってそんな封殺ギミックはない --  &new{2025-05-13 (火) 13:52:35};
---怯むっしょ --  &new{2025-05-13 (火) 15:02:28};
---モンハンのレウスレイアみたいに翼壊すと次の飛行行動が飛ぶの失敗して隙晒すようになるとかならまだ壊すメリットあるけど、飛行頻度低下では全く実感出来んからな。 --  &new{2025-05-13 (火) 15:45:00};
---翼両方破壊するとダウンする。デュエル程度の耐久だとそれでハメ殺せるって話だ。足のダウンはダウン値蓄積だが翼はダメージで壊れるので格下相手なら翼壊したほうが遥かに早くダウン取れる --  &new{2025-05-13 (火) 16:10:49};
---ネクスの両翼破壊でダウンするの知らんのか。あれで弱点も露出するしデュエルではかなり有効なんだぞ。 --  &new{2025-05-13 (火) 16:18:42};
---まぁ等倍で硬い上に位置もクソだからデュエル以外で使われる事は基本ないが。全員テクなら足攻撃したとこでダウン取れないから翼狙ったほうがいいだろうがな --  &new{2025-05-13 (火) 16:28:11};
---足のダウンが物理限定でもあるしな --  &new{2025-05-13 (火) 16:28:23};
---デュエルだけじゃなくてこの前の期間限定クエストも翼攻略早かったよ。野良は知らん --  &new{2025-05-13 (火) 16:29:54};
---羽殴ってみてきたけど足を一瞬止めたくらいでダウンだと言えるのかこれ?羽めちゃくちゃ暴れるし実用性皆無そう --  &new{2025-05-14 (水) 14:52:09};
---ブジンダウンの再降臨 --  &new{2025-05-14 (水) 15:02:09};
---両翼壊せ。 --  &new{2025-05-14 (水) 20:29:37};
--あとキャラの攻撃モーション中で一瞬後ろに首が向くときもロックが背後のエネミーに移るときあってまたかっクソ~てなるわんこまりゅ --  &new{2025-05-12 (月) 16:59:44};
-長くやってる人には今更だろうけどアドオンのサブって出ずらい組み合わせの時は意地でも出さないと言うくらい出て来ない。HPとクリが欲しいのに10回やっても出ずにキューブ1000無くなったわ。トライアルがほんと邪魔。 --  &new{2025-05-12 (月) 07:23:34};
--すまんクリはメインだったわ。PP回復やPB威力とかね --  &new{2025-05-12 (月) 07:42:24};
--ここはすっかりサ終アンチの書込み場所になってるのに愚痴らしい愚痴の書き込み珍しいな --  &new{2025-05-12 (月) 07:43:50};
---サ終して欲しいのは分かったから、それを誤魔化して他に八つ当たりしたりコストがどうのとかって言ってるのが卑怯だよな。自分が叩かれたくないからって運営を叩くように持って行きたいの見え見え。 --  &new{2025-05-12 (月) 11:59:55};
---公認も非公認有名人もネガティブな話題しか出せない(公式が暗いから当たり前だけど)から変なのはココだけ定期 --  &new{2025-05-12 (月) 12:23:57};
---上の木の内容持ってくるやつも同レベルだけどな --  &new{2025-05-12 (月) 13:39:49};
---気に入らない愚痴をアンチ認定してる人も大概よな --  &new{2025-05-12 (月) 13:51:53};
---わざわざ愚痴掲示板を見に来てアンチ認定ご苦労様です。漢字の意味すらわからない癖にアンチという単語を使った言論統制やめてください。おまえの態度が気に入らないから書き込んでる?という反論はいりません、嫌なら見に来るな --  &new{2025-05-12 (月) 19:11:16};
--ようこそわー国へ --  &new{2025-05-12 (月) 10:48:11};
--実際アドオン出てからずっと 毎週TEQやってマスフラ全回収してやっとアドオン厳選終了するレベルだからな~ 気長にお湯沸かしてくれや --  &new{2025-05-12 (月) 11:37:58};
--やったときはまだ生成4.5が無かったから無心で当たり出るまでチマチマやってて気にならんかったけど、今ガッと上げようとする人は喪失感ヤバそう --  &new{2025-05-12 (月) 11:49:35};
---サブでPP回復といった欲しいのが18以上出たら残りはHP1やトライアルでも妥協してたけど生成4で15保証されるなら2つとも取りたくなるしね。 --  &new{2025-05-12 (月) 12:41:05};
--現状の防具/OP事情だとHPモリモリだからアドオンのHPはなくても良いやってやってるわ。 --  &new{2025-05-12 (月) 13:20:12};
---目先のDPSのために自分からDPS下げてる人ってホントにいるんだ… --  &new{2025-05-14 (水) 16:33:19};
--状態異常耐性(産廃過ぎて語る価値なし)、トライアルボーナス(耐性よかマシなだけで場所によってはゴミ)、HP(無難に大当たり)、固有(基本的に大当たり)ハズレと当たりの差がデカすぎんのよ --  &new{2025-05-12 (月) 13:56:30};
---大昔のクヴァリス戦闘セクはフリーズ耐性必須レベルだったけど敵が弱体されて、今はたまにバーン耐性とかが便利なくらいだね --  &new{2025-05-12 (月) 14:19:24};
---戦闘エリアは耐性マイナス50の絶望防具が主流だったと思いきやテスタド防具に乗り換えても凍るときは凍るから大して効果なかったのと、レイヨルドに至ってはフリーズ耐性もちのエイネアだろうが普通に凍らされる焼け石に水程度で必須レベルだった時期なんて無いしいくら盛っても耐性は産廃扱いだったわよ。(現にオルレジが削除されるくらいには誰からも求められてなかったのが現実だし) --  &new{2025-05-12 (月) 14:32:40};
---マスカレのポイズンくらいだな。レジ1個分程度しかないけど、時間経過で蓄積解除されるし1発で毒食らうとこが2発になるから割とでかい。 --  &new{2025-05-12 (月) 14:36:59};
---耐性が2~4倍になってくるとさすがに凍る時は凍るの「凍る時」変わってきてたわ --  &new{2025-05-12 (月) 14:40:32};
---まぁどっちもハズレだがどっちかというとトライアルのほうが間違いなくゴミ。回復量20%だぞ?正直どのクエでもいらん --  &new{2025-05-12 (月) 14:52:23};
---4倍ってどんな計算なん?アドオン以外をも全部足して比較してるならあんま意味ないと思うけど --  &new{2025-05-12 (月) 14:52:50};
---FiとBoのサブ効果でフリーズ耐性があるんで、蓄積率70%×70%〜50%×50%で49%〜25%=2倍〜4倍ってこと。 --  &new{2025-05-12 (月) 17:38:28};
---トライアルHP回復はターンオーバー使う上で必須クラスで一枠は入れるでしょ。クラス固有がゴミなWaはHPとトライアルにしてるわ。 --  &new{2025-05-12 (月) 19:03:28};
---状態異常耐性は異常になりにくくするだけじゃなく、早く治るも一緒にしてやっと使う時もあるかなって所。アドオン高LvセットしてさらにRaがスキル全振りしてたら1秒2秒で治る事もあるくらいで。そうなればラディやラーゼの外れ枠は変わらずとも大外れまではならなくなるし、グランオールレジストとかを威力倍率4%くらい付けて出すとか出来ると思うのに。 --  &new{2025-05-12 (月) 21:56:13};
---だいたい使ってくる場面って状態異常率がかなり高めに設定されてたりして、軽減しても喰らうのよな --  &new{2025-05-12 (月) 21:59:01};
---いくらトライアル◯◯や状態異常耐性の有用性考えようとも、固有かHP捨ててまで欲しくなるか?と言われたらいらないと言われる程度の性能なのには変わらないでしょ --  &new{2025-05-12 (月) 23:01:17};
---フリーズだけは食らったら行動出来ないしスタンと違って短縮出来ないからつけてるなぁ --  &new{2025-05-12 (月) 23:18:25};
---ここの人らすげぇ凍らされるようだけど別ゲーやってらっしゃる?最近のクエストは勿論クヴァリス期でもエンシェント相手くらいしか凍らされた記憶ないんだがそんなに頻繁にフリーズしてくる敵そんなにいるか…?(バーンならまだ今が旬のソウラスや期間限定にエンゴクウ出てくるからわからなくもないけどさ) --  &new{2025-05-13 (火) 01:38:30};
---上の昔の話のこと?バースト中の敵は攻撃頻度が段違い高くてザムスがメチャクチャフリーズ放射してきてたんよ。見たら避けりゃいいけどヒット数多くて当たってたらすぐフリーズになるから耐性無かったら終始警戒して全部躱さなきゃ駄目だった --  &new{2025-05-13 (火) 02:09:52};
---それ耐性の問題より火力の不足さでは? --  &new{2025-05-13 (火) 02:46:10};
---昔の話でもグライアス(ベルグリン)の全状態異常耐性−50%進んで3部位付けてた人くらいで、普通の防具やクヴァリス赤コン防具だと全くフリーズしなかったぞ。 --  &new{2025-05-13 (火) 06:33:03};
---ニルス緊急を近接職でやったら凍りやすかったわ。マイナス装備無しアドオンlv10くらいだけど必ず1回は凍ってた。まあ装備うんぬんじゃ無く避け方が下手なんだが --  &new{2025-05-13 (火) 07:16:53};
---切り替えるのが面倒だからそのままってだけで、フリーズする場所以外ならHPにしたほうが有用なのは間違いない --  &new{2025-05-13 (火) 07:31:31};
---Waの固有サブみたいなほぼ使えないのならほかのほうが多少マシとかそんな程度 --  &new{2025-05-13 (火) 07:47:02};
---言うても今の状態じゃHP20の価値も低いからな。いざってときに面倒なフリーズとかの耐性でもいいかとはなる。 --  &new{2025-05-13 (火) 11:09:34};
---フリーズ放射って何だよなくらいフリーズを気にしたことないなぁ --  &new{2025-05-13 (火) 11:21:52};
---レイヨルド除くなら当時のクヴァリス環境でバースト時にタリスPA撃ってたら凍ったわくらいだな --  &new{2025-05-13 (火) 11:33:29};
---そもそもカウンターゲーだしフリーズ攻撃を避ければいいだけだからわざわざ耐性つける意味ない --  &new{2025-05-13 (火) 11:52:18};
---カウンターしろ!! --  &new{2025-05-13 (火) 11:55:10};
---そこまで状態異常耐性を拒否するのも不思議だなぁ。その理屈ならHPもダメもらわなきゃいいわけでどっちでもええやん…。 --  &new{2025-05-13 (火) 11:55:40};
---タリスこそ攻撃届かなくね?レイドボスとかの範囲攻撃でもなきゃ --  &new{2025-05-13 (火) 11:57:12};
---期間クエで適当にキャリバー擦ってるとたまにスノウバンサーに凍らされることはある。イレイザーもそうだけど固定砲台する機会あるなら異常耐性選んでもいいと思うよ(Raはクラススキルで十分だが) --  &new{2025-05-13 (火) 12:41:09};
---カウンターしろ!HPにも言えちゃうからなぁ、結局はどの保険をかけるかって話でしかない。 --  &new{2025-05-13 (火) 12:46:49};
---被弾するにしてもHPは生き残れる閾値上回ったら要らなくなるわけだから、フリーズ以外のクラス分でHP足りたらそれでいいしな --  &new{2025-05-13 (火) 12:50:19};
---状態異常してくる敵が少ない&状態異常攻撃頻度が少ない&連続で受けないと状態異常にならないっていう普段から棒立ちしてるか自分から受けにいかないと状態異常になるほうが難しいのに状態異常ヤバいヤバい言われるのがすげぇ謎なのよね。マスカレみたいに一発付与ならわかるけどクヴァリスの猶予のある雑魚敵どころかスノウバンサーですら凍るは流石にふざけ過ぎとちゃう? --  &new{2025-05-13 (火) 15:37:41};
---やばいやばいじゃなくてどっちでも大差ないから耐性でもええわなって話じゃね。状態異常は稀にでもかかったらめんどくせえし気持はよく分かる。 --  &new{2025-05-13 (火) 15:44:32};
---無効化ならワンチャンあったけど軽減だからアドオン程度だと全く効果ないゾ。ソウラスのケツミサイル3発当たるとバーンになるけどHuBrのアドオンバーン耐性つけるとなんと3発でバーンになる程度の差になる。 --  &new{2025-05-13 (火) 15:54:40};
---軽減率的に2つ付けたら最低2倍は耐えられるハズなんだけど、ホントに被弾数変わらんかった? --  &new{2025-05-13 (火) 16:25:40};
---15Lvで55%軽減できるのになんか勘違いしてるのは間違いない。片方は短期間で3発食らって他方は長期間でとかさ。 --  &new{2025-05-13 (火) 16:32:50};
---ソウラスはしらんがマスカレ100はTeのポイズン耐性20とEXのR1個だけでガー不ビームや檻食らっても毒にならなくなる --  &new{2025-05-13 (火) 16:36:53};
---HuBrのアドオンでソウラスのケツミサイルに挑むとスパアマ等で3発一気に受けたらバーン、時間差だと2発+2発でバーンになるわ。(後者は防具側のメガギガドラ付けたらもうちょい耐えれる猶予出る)でもこれだけ進んで喰らいにいかなきゃ状態異常にならない --  &new{2025-05-13 (火) 16:51:38};
---ふざけ過ぎとか言ってるけどバンサー2体巻き込んでキャリバーすんのがDPS一番出るクエなら凍るリスク取ってでもやるよ?状態異常耐性を軽視してるくせに状態異常にビビって回避行動して単体しか殴らないとかそれこそ勘違いしてるわ --  &new{2025-05-14 (水) 04:50:02};
-ナックルのPB、範囲とリーチとモーションがイマイチだから旧PSO2の解式フォトンアーツみたいなモーションにならないかな。 --  &new{2025-05-13 (火) 01:57:28};
--なんなら威力もワースト3くらいだった気がする --  &new{2025-05-13 (火) 07:50:30};
---そう言えば威力もイマイチだったな。全部イマイチじゃん。って事はその場で動けないリスクと範囲が小さい攻撃をワースト3位位の威力で放ってるのか。割に合わんな。 --  &new{2025-05-13 (火) 10:17:00};
---ランチャPBの威力低めだけど一応モーション早いから時間効率はいいけど、ナックルは威力低いし別にモーションも早くないしなぁ・・・というかナックルはランチャーに威力で負けてるじゃねぇか --  &new{2025-05-13 (火) 12:10:31};
---度重なるクラス調整が入ってもPBのクラス間バランスは据え置きになってるからかもね。 PB自体の一括上方修正はあったけどそれはクラス間調整ではないし --  &new{2025-05-13 (火) 12:53:00};
---なんでクラス調整の中にPBは含まれないんですかね? PAは調整されてるのに。後、ナックルってランチャーに威力負けてたのか……ナックルPBに関しては不遇だな。 --  &new{2025-05-13 (火) 15:04:02};
---あんまり話題に上がらないだけでPBの格差結構酷いからな。総威力が高い訳でも無くDPSが高いでも無くゲージ類が溜まるでも無いナックルPBは底辺だね --  &new{2025-05-13 (火) 19:13:42};
---フェイタルノックアウトみたく攻撃判定に合わせて使ったら威力増加が有ったら面白そうではあるけど --  &new{2025-05-13 (火) 20:09:44};
---威力増ではなくモーション短縮だったか --  &new{2025-05-13 (火) 20:11:09};
---忘れてて失念してたけど、ナックルのPBは底辺だから威力も範囲も立直も全部欲しいわ。ゲージのチャージ力も無いしもう全部が足りないじゃん。確かにフェイタルノックアウトみたいなギミックがせめてあればなぁ。次のクラス調整からPBも視野に入れてくれないだろうか。 --  &new{2025-05-14 (水) 00:08:15};
--殆どのPBはとりあえず高速化と範囲と追尾性能上げてくれれば何も言うこと無いわ。範囲系は範囲3倍、単体系は追尾スピード3倍くらいが理想かな。 --  &new{2025-05-13 (火) 08:28:04};
---タリス3倍にしたら今回の期間限定クエの中央部屋を全部覆いそうだな --  &new{2025-05-13 (火) 11:45:55};
--個人的な現状ナックルでの不満は横移動調整出来る技が無い事位かなあ 拳の移動PAって全部真っ直ぐにしか移動出来ないせいで、敵が横向いた時に攻撃しながら回り込めないから一々手を止めて動かなならんのが超絶ダルい --  &new{2025-05-14 (水) 02:13:30};
---サークルムーブしながら攻撃できるPAとか欲しい。それかPAボタン押しっぱでPA後にサークルムーブ派生するとかでも --  &new{2025-05-15 (木) 08:24:23};
-今の期間限定クエストでスイッチ押すだけの簡単なギミック処理がなぜできないのか分からない --  &new{2025-05-13 (火) 18:20:43};
--「誰かやるだろ」×いっぱい --  &new{2025-05-13 (火) 18:23:22};
---これな --  &new{2025-05-13 (火) 20:40:04};
---運営は敵殴る以外の事をなんで無理やりさせようとするのか理解に苦しむ。需要あると思ってるのかね。ルシエルで散々荒れたのに全く学ばなかったのか。予習しなきゃいけないって、某14じゃないんだぞ。 --  &new{2025-05-13 (火) 20:43:38};
---流石にただスイッチ踏む程度で予習が必要とは思えんが・・・ --  &new{2025-05-13 (火) 20:58:10};
---スイッチ押すとかいう誰でも出来ることすらアークスはろくに出来ないの見て頭抱えてそう --  &new{2025-05-13 (火) 22:58:08};
---ギミックを解く誰かがいるからな。これがオフゲだと自分で解かないといけない。だからオフゲはやれなくなったな --  &new{2025-05-14 (水) 00:22:27};
---ギミック操作は「出来ない事は無いけど敵倒してる方が楽しい」という人も居る。面倒なのはギミック解きなんて時間の無駄と決め付けて戦闘優先派が居る事。固定で参加者の火力と立ち回りが解ってて、その上で戦闘だけの方が早かったと根拠があればともかく、野良でも殴りに参加してない人をサボりと思ったりギミック使わないせいで時間がかかったのに「周りの火力が足りて無い、配布装備で来るな」とか言い出す始末。 --  &new{2025-05-14 (水) 05:48:35};
---まじで配布とか配布以下が2人以上混じるとギミック以前に時間かかるしダレてくるよ。野良専の俺比較 --  &new{2025-05-14 (水) 08:17:06};
---ギミック使わない勢がステカン強化日にプラズマ部屋でタリス使ってるのに一体ずつ倒してる残念さんを何度見たか、さらに穴の上で戦えばベアル系3体は穴に落ちて勝手に自滅するという立ち回りも知らない3アウトはさすがになぁ --  &new{2025-05-14 (水) 08:51:47};
---PB即撃てるしパニッシャーで雑魚一掃かボスダウン取れるし無視のほうが速いってことはないな。最後のはどうでもいいが --  &new{2025-05-14 (水) 08:58:29};
---配布いるとギミック使った上で時間かかるからな --  &new{2025-05-14 (水) 11:53:27};
---ギミックなんて求めてないから殴り倒せるならそっちの方がいいと思う勢もいるわけだ。周回したい奴は分からなきゃ調べてくるだろうが、デイリーしかやらない人は当然ずっと他人任せにしたがるだろうな。 --  &new{2025-05-14 (水) 14:36:34};
--周りを見ておらず目の前の敵を殴るだけの人は沢山。外周組だと最初のペダスを1匹だけタゲ取ってスタート位置の加速ゲートでやってる人とかいるわ。 --  &new{2025-05-13 (火) 19:55:35};
--なんか知らんけど、外周になったことないからそっちの事情が全然わからん… --  &new{2025-05-13 (火) 22:10:36};
--ギミックで思い出したけど期間限定がスナイダルに変わるよね。緊急があった頃はプロトパニッシャー即爆発させる奴が居たな。遠隔攻撃だと誤射もあるけど近接がダッシュアタックして爆発させてるのを見た事もあるわ。それで敵が沸いて来てからヤバイと思ったのか別の場所に移動してた。 --  &new{2025-05-14 (水) 06:03:36};
---終盤のとこの数匹の雑魚1回だけだしクッソどうでもいい --  &new{2025-05-14 (水) 06:59:06};
---緊急時代に配置されていたのはメガパニッシャーの方だったからダイブで壊すのが面倒だったけど、プロトパニッシャーに置き換わってくれていたらありがたいな。 --  &new{2025-05-14 (水) 07:14:19};
---よくあったなそれ。絶対戻ってこないから、尻ぬぐいでHP満タンのタフなやつの処理しないといけなくて腹立ってたなぁ --  &new{2025-05-14 (水) 07:22:32};
---クッソどうでもいいというが当時はまだ火力インフレ起きて無いから楽しそうに爆破だけして走り回る子供のせいでブランクルとかの中型をパニッシャーの風ダウンとかさせないと普通にめんどくさかったわ。 --  &new{2025-05-14 (水) 11:25:42};
-緊急少人数でまわしたほうがはやい場合もあるんだけど、ボスのHP補正ってどうなってんの?調べても出てこないだけど、4人で○倍、5人で○倍、6人で○倍とか有識者さん教えて下さい。人数増えれば増えるほど一人の負担って減っていくはずなんだけど、8人で余分に時間食うってそれ戦ってないレベルが混ざってるってこと。どこまで火力ないの --  &new{2025-05-14 (水) 09:43:45};
--場所やクエストで補正のかかりが違うから一律には言えない。基本は8人で2倍 クエストによっては2.5~6.6倍になってたりもする。 なので運営か検証してくれる奇特な人にしかわらかない --  &new{2025-05-14 (水) 11:13:04};
--8人だと雑魚2倍/ボス4倍のようですね。 このWikiでは[[金策>金策#tricks]]ページのバースト狩りのコツの項目に折りたたみでひっそり書いてあるぐらいです。NGS以降の検証勢はXやGoogleスプレッドシートの利用がメインになっているので、正確なデータはそちらを参照したほうがいいかと。(例:[[NGS検証データ置き場>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h3gSISqcFIkZUiV_Z4thvFmycuTajw5-6V1Y36rx64w/edit?gid=576328239#gid=576328239]]) --  &new{2025-05-14 (水) 11:21:37};
---追記:小木1氏の言うように特殊補正がかかるクエストもあります(今は遊べない初代ルシエルなど) --  &new{2025-05-14 (水) 11:24:19};
--ボスは8人でソロの時の4倍、雑魚が2倍、旧ルシエルのみボス6.6倍雑魚2.5倍。現ルシエルはしらん --  &new{2025-05-14 (水) 11:26:14};
--ちょっとアバウトだけど、入った人が周りの平均火力の6割くらい出せば黒字、それ未満だったら赤字、のような増え方 --  &new{2025-05-14 (水) 12:46:30};
--自分一人では行けないからこそ野良を頼ってるわけでお互い様ってことなんだよな --  &new{2025-05-14 (水) 12:53:37};
--皆さん丁寧に教えて頂きありがとー。4人とか他、半端あつまれたけど野良まぜるのかとかそういうなんとなくの指標にさせていただきます。感謝。 --  &new{2025-05-14 (水) 13:11:12};
--固定4人の方が早いケースは多々ある。8人よりソロの方が早いってなったら終わってる。 --  &new{2025-05-14 (水) 14:39:23};
---攻略法で大きく変動するクエストならソロの方が安定って時々あったな --  &new{2025-05-14 (水) 14:44:02};
---スティア緊急の双子が野良とソロの比較だとソロが早い。ソロで2分台、HP30%弱体化時は1分台で固定すら面倒な扱い。マルチやるとマッチングで超絶待たされるおまけまでついてくるから人いないブロックでわざわざソロやってた --  &new{2025-05-14 (水) 14:52:46};
---ソロはHP補正で不利でもサポートNPCが結構有能だったりするんだよな。補正はいらないのにダウン値とかダメージとか割と稼いでくれるし。 --  &new{2025-05-14 (水) 15:21:43};
---なんならNGS初期頃は引き継ぎ武器握り続ける人があまりにも多過ぎて緊急ペダスがソロ安定になったり、寝落ちも含めた戦力外が純粋に多過ぎて修正後も絶望エネミーが倒せなかったりかなり悲惨だったゾ --  &new{2025-05-14 (水) 16:31:24};
---昔のエラーディは野良で近接が多くてソロが早かったわねぇ --  &new{2025-05-14 (水) 17:13:41};
---ダークファルス「俺の事をOPとしか見てないやつがおる。」 --  &new{2025-05-14 (水) 19:17:31};
---エステ入ってて一分遅れで受けたD2ソウラス君がソロ時と時間変わらないってことならあった --  &new{2025-05-14 (水) 20:46:48};
-だるいからクエスト倉庫に内容の自動受取の設定をくりゃれー。ついでに自動売却の対応も --  &new{2025-05-14 (水) 17:22:20};
--破棄しなけりゃ普通に素材倉庫に一括預けるや好きな倉庫かパックに全て送る項目あるがな --  &new{2025-05-14 (水) 20:41:30};
---破棄してもあるが。 --  &new{2025-05-14 (水) 21:07:43};
--エネミーLv95のクエストで星3装備なんか出すなよ。水増しして数だけ出すにしても自動売却できるようにしておけってなるわな。 --  &new{2025-05-14 (水) 20:56:09};
-武具強化しようとすると素材選択画面のデフォが全ての倉庫からなのすんげぇ不便だなって愚痴。純粋に使いにくいし倉庫選択の手間だけ増えた不便改悪だけど、なんで以前の手持ちをデフォに戻さないん?誰が喜んでるん? --  &new{2025-05-14 (水) 18:30:48};
--エンディミオだけ使いたい場合は便利だけどそうでもない時は邪魔だよね --  &new{2025-05-14 (水) 18:53:29};
---エンディミオもゴルプリ変換したら手持ちに来るのと中途半端なレアリティのせいで全ての倉庫開かれても返って不便じゃね --  &new{2025-05-14 (水) 19:12:01};
--デフォ手持ちよりも「全ての倉庫(肝心の素材倉庫は含まない)」の方が不便。4年前から指摘されてなんで直さないんだろう --  &new{2025-05-14 (水) 19:30:57};
---ほんこれ。全てじゃねーじゃん。 --  &new{2025-05-14 (水) 19:51:52};
---この体たらくで当然の権利のように金をとるのはもうなんというか(恒常的に要る訳ではないしちょくちょく券貰えるからタダみたいなもんだけども)。なんとかなるまで一生言い続けてもいいレベル --  &new{2025-05-14 (水) 22:28:26};
---ぶっちゃけ15日券じゃなくて30日券でも文句言えないレベルな。 --  &new{2025-05-14 (水) 22:50:50};
---「全ての倉庫」自体を消すのと、「全ての倉庫」に素材倉庫も含むようにするのどっちがいいかって言われたら前者かな。全ての倉庫に素材倉庫を含むと、結局アイテムカテゴリ選ばないと使えたもんじゃなくなるので。 --  &new{2025-05-15 (木) 00:11:21};
---アイテム強化の話だよね?デフォで選択されている「すべての所持アイテム」ならそのまま素材倉庫内のエンディミオが選べるけどどこの話してるの? --  &new{2025-05-15 (木) 02:57:08};
---OP付ける時にひと手間加えないと素材倉庫のカプセルは出てこないぞ --  &new{2025-05-15 (木) 06:24:25};
---OPの話か…いやあれはデフォ手持ちやん。 --  &new{2025-05-15 (木) 09:43:34};
-何か次の武器出てもしばらくアクロセリオ+100でいいやと思ってしまう --  &new{2025-05-14 (水) 21:20:39};
--むしろアクロでいいけど、新武器でそう。楽しみではあるけど、こういう時のために武器はEXとLCと安い課金OPにしてるんだよね。 --  &new{2025-05-14 (水) 21:33:59};
---移植パスは倉庫の肥やしにすんのか…… --  &new{2025-05-14 (水) 21:38:45};
---悪いなのび太!移植パスは3つの防具用なんだ! --  &new{2025-05-14 (水) 22:49:07};
---以前は武器に移植パス使いたくなかったんだけど、ラディラーゼのアルム系、アヴォタンブリーⅡの様な高額OPが増えてくると使わざるを得なくなるね。 --  &new{2025-05-14 (水) 23:24:00};
---スクラッチ回数での移植券除いても6回分ぐらいは溜まってきたしねぇ --  &new{2025-05-15 (木) 03:01:14};
--アクロ以外の武器がろくに拾えない、高くて買えない、そんな中でアクロ素材大幅緩和と一周回ってアクロセリオだけ使えといわんばかりになってんよ。 レア武器の片方は産廃、もう片方は誤差のくせに値段がぶっ飛んでるともう選択肢が無いやんけ --  &new{2025-05-14 (水) 23:08:45};
---次は新しい武器がまた落ちなくて、変わりにレジェス試作型みたいの配って石集めしてアプデさせてねってなると思ってる --  &new{2025-05-14 (水) 23:39:53};
--ライト勢ならアクロでいいのでは --  &new{2025-05-14 (水) 23:16:55};
---ぶっちゃけそれな。 --  &new{2025-05-14 (水) 23:50:29};
---アクロの潜在のPBの便利さを超えるのはなかなか大変だから最後まで使えると思うよ、というかOPの影響強すぎてラーぜ、ラディが入ってるかが性能分岐になってる、武器の素体は見た目が同じになっただけで性能は別物 --  &new{2025-05-15 (木) 08:00:06};
--強化値追加と新レアリティ武器は当然別々にしたほうがハムらせる理由が2つになるから時間稼ぎできるわけで --  &new{2025-05-15 (木) 00:07:49};
---進化武器の素材と新武器を別タイミングでアプデの目玉として実装(防具素材も途中から別タイミングでの素材実装)してる所とかまじで露骨な時間稼ぎしてるからな。延命を手段じゃなくて目的にし過ぎなんよ --  &new{2025-05-15 (木) 01:36:44};
--星13武器出てきても最初のは超激レアだろうから当分はアクロでやる事になる。交換や進化元となるような入手しやすいのが出るのを待つというのはパターン化。 --  &new{2025-05-15 (木) 03:57:38};
--つかなんでアクロセリオで進化武器打ち止めなんだろうな。強化が大変で作っても寿命で作り直しが嫌ってご要望で産んだんだから最強ではないにしろ2番手前後維持してずーっと使える武器になるのかと思いきや結局今までの使い捨て武器と使える期間あまり変わってなくね?(というか既にレジェスに性能が食われて向こうはアプグレ有りだから近いうちに死が見えてる) --  &new{2025-05-15 (木) 05:01:54};
---企画~実装までの担当と実装以後の担当か、トップの方針が変わったのかもしれんね。実装直前の放送で言ってた事と、実装後でやってた事が違ってたから --  &new{2025-05-15 (木) 07:05:09};
---ダブルスタンダードはSEGAのお家芸か --  &new{2025-05-15 (木) 07:11:34};
---進化武器実装してもそれを用意して欲しい層が一生配布のままだから従来の形に戻してもいいと思ったんじゃないの --  &new{2025-05-15 (木) 07:56:26};
---当初はあとから始めた人がエクセから3回強化すると大変だからって思ってたけど、トライをプリセ付きで売り始めたしなw思い返すと最新を追いかけることが非効率な無駄なことってなるよね --  &new{2025-05-15 (木) 08:10:15};
---ワンランク下がるけど手に入りやすい用の進化だと思ったら、希少レア用になったりと模索してる感もある --  &new{2025-05-15 (木) 08:27:20};
---次の進化武器自体はあるんじゃね --  &new{2025-05-15 (木) 10:37:20};
-前から思ったんだけどOP付けは支援アイテム選択画面のステップでどうしてデフォルトでカーソルが決定にあるんだよ!事故らせたいのか!!! --  &new{2025-05-15 (木) 07:23:13};
--たまったプリセ用の武器を素で通す時以外で決定連打する事そんなにあるか?連打癖はやめた方がいいよ、無駄に力入る。緊急で戦ってる時もPAを必要以上に連打しまくって脳筋プレイしてる奴とかいるでしょ。 --  &new{2025-05-15 (木) 08:09:09};
---ずれた回答だ --  &new{2025-05-15 (木) 08:16:53};
--それとは逆に武器強化はいいえがデフォルトになってる不思議 --  &new{2025-05-15 (木) 08:18:12};
---クソすぎィ!やっぱり運営はわざとやってるってはっきり分かんだね。 --  &new{2025-05-15 (木) 09:24:30};