Comments/愚痴掲示板Vol92 の変更点
[[愚痴掲示板]]
-愚痴掲示板Vol''&color(Red){92};''。3460行超えてて書き込めなくなってたから立てとく。 -- &new{2025-02-19 (水) 23:37:57};
--とりあえず、ぽこぽこ木や枝をはやすのに誰も行数確認しないし新設もしないんかいとだけ愚痴っておこう。 木主 -- &new{2025-02-19 (水) 23:44:38};
---書き込めないままのほうが平和だし患者がセルフでやってほしいと思っている -- &new{2025-02-20 (木) 00:17:00};
---最近平和だなとか思ったら書き込めなかっただけか -- &new{2025-02-20 (木) 00:57:30};
---無知ですまんが行数確認の方法がわからん -- &new{2025-02-20 (木) 02:05:46};
---建て方も分からんな。簡単に建てられると荒らされるし権限持ちしか駄目なんじゃないのか? -- &new{2025-02-20 (木) 08:09:45};
---行数確認はコメントページ([[Comments/愚痴掲示板Vol92]])のログをメモ帳にコピペして確認してる。(メモ帳には行数表示するオプションがある) 建て方はコメントページをくっつけてる本体ページ([[愚痴掲示板]])を編集して、コメントページの番号を+1したものに差し替える。 差し替え成功したらログ無くなるから、そこに普通にコメントすれば新ページができる -- &new{2025-02-20 (木) 09:04:06};
---ああ掲示板のどこかに行数が載ってるわけじゃないのか。 -- &new{2025-02-20 (木) 18:02:28};
-いい加減エアプ企業wiki(wikiですらない)の公認を取り下げてくれ。向こうもNGSに興味無いだろうしええじゃろ。 -- &new{2025-02-20 (木) 02:52:27};
--いや普通にsWikiが潰れたときのための保険用意しないとまずいでしょ -- &new{2025-02-20 (木) 09:23:38};
---wikiの体を成していないエアプサイトが保険として必要という理屈は分からんけど、そういうものなんやな -- &new{2025-02-20 (木) 09:50:51};
--企業wikiが(実際にはwikiじゃないのに)wikiを名乗ってるのって詐欺とかにはならないのかな? -- &new{2025-02-20 (木) 10:31:44};
---編集できるメンバーが限られているだけでwikiではあるんじゃね?別に広く一般から編集できることはwikiの要件ではないし。 -- &new{2025-02-20 (木) 10:41:02};
---ウィキのウィキペディアでは「不特定多数のユーザーが共同してウェブブラウザから直接コンテンツを編集するシステム」って説明があるから特定ユーザーしか編集できない企業wikiはwikiではないのでは。 -- &new{2025-02-20 (木) 11:05:59};
---wikiという媒体で企業が管理運営しているって事なら別に問題ないんじゃないの? -- &new{2025-02-20 (木) 11:09:27};
---最初のwikiがそうであっただけでそのwikiシステムを使った派生物ができてきたって歴史があるからね。原理主義者ならたしかにwikiと認めないというのはあるかもだけど一般的にはwikiといって通じてしまうからしゃーない。まああの公認攻略wikiがwikiシステムを使ってるかどうかは知らんけど。 -- &new{2025-02-20 (木) 11:16:23};
---普通に「攻略サイト」って言えばいいのにそうじゃないから、wiki(編集に参加できる)だと思って見に行ったら違うっていう、完全に騙し討ちしようとしてる性根がムカツク。原義とか広義とかはもはやどうでもよくて騙してビューを増やそうっていうその性根がな。 -- &new{2025-02-20 (木) 11:33:42};
---それはそれでそう考えちゃうそっちの性根も中々... -- &new{2025-02-20 (木) 11:37:21};
---攻略wikiを見に行く人って個人や企業では収集しきれない集合知を期待して見に行くんでないの?企業wikiがwikiを名乗るのってこういったユーザーを釣ることが目的としか思えんのだが。 -- &new{2025-02-20 (木) 11:58:14};
---ここにも「~の情報載せろや」みたいにswikiのこと知らないでただの攻略サイトと思ってくるやつもいるし、攻略サイトとしか思ってない人のほうが多いと思うよ。だから一般人の認識に合わせているだけで騙す気あるっていうのは邪推だと思う。 -- &new{2025-02-20 (木) 13:04:56};
---閲覧者が集合知か否かは意識していなくとも攻略wikiに期待してるのって(集合知の結果として)潤沢な攻略情報が掲載されている点じゃないか?ライトユーザーは「何やら攻略wikiとやらはすごいらしい」くらいの認識しか無いと思うけど、その「すごい」の根底には不特定多数が編集できるというwikiの仕組みがある。運営する企業が有志wikiと同等の情報を掲載できるわけでもなく、本来のwikiの仕組みも採用せずwikiを名乗るのは優良誤認でしかない。 -- &new{2025-02-20 (木) 13:17:17};
---「ギガが足りない」って明確に誤ってるけど誤用が多数派になったから広告でも使われるようになったみたいな話なのかな。腹立つよな、誤用する側は代替(だいたい)となる言葉を用意することなく勝手に乗っ取っていくのに本来の意味で使いたい側はひと手間かけて言い換えてあげなきゃいけない。あげく「言葉は変化するものだ」とか開き直るし。合ってるのはこっちで間違ってるのは向こうなのに。 -- &new{2025-02-20 (木) 13:19:00};
---君がそう思うのは勝手だけど…。普通に考えてwikiってだけで凄いと思うのがまずズレてるよね。ここはwikiの中でもかなり充実してるけど、大半のゲームはwikiがあってもまともな情報がないケースも多いし。結局はただのサイトの一形態でしかない。 -- &new{2025-02-20 (木) 13:31:53};
---いやスゴイっていうセリフはただの一例。攻略情報を見るなら攻略wiki」というのが今の常識になっていて、そうなった要因として本来のwikiの集合知があったのに、って話よ。 -- &new{2025-02-20 (木) 13:45:11};
---どっちにしても優良誤認や詐欺は言い過ぎってだけだね。 -- &new{2025-02-20 (木) 13:53:34};
---枝10 貴様はちゃんとした日本語が使いたい訳だ日本人の鑑だね。でもちゃんとした日本語の意味って果たしていつの時代まで遡ればちゃんとした日本語になるんだろうね -- &new{2025-02-23 (日) 03:33:26};
--一応一部最新情報とか載せてるのに左メニューが完全に死んでるのがな -- &new{2025-02-20 (木) 10:40:35};
--あそこは公認というか公式がこのタイトルの記事書いてね、でも内容は自分で調べてねってとこだから、年1くらいで見に行くが広告が邪魔過ぎてそもそも読もうって思う前にここに戻ってくるが -- &new{2025-02-20 (木) 17:01:43};
-ラーゼスクラッチの当たり枠にレジリ系入れるのやめーや、それ以外との売値格差エグ過ぎんだよ -- &new{2025-02-20 (木) 06:48:54};
--まあ他のパルフトを除いたら結構上位に並ぶんじゃね? -- &new{2025-02-20 (木) 07:07:56};
--いやレジリはいいけどハズレ枠の代用材だのハイペリオがクソすぎだわ。10連で全部これとか普通にある -- &new{2025-02-20 (木) 07:27:07};
---リサイクル一直線だし、リサイクル先の用途もあんまりないからなぁ。保護と交換出来るって言っても現状そんなに使う必要ないからストックしとくだけになってるわ -- &new{2025-02-20 (木) 07:33:51};
-最近下火だったからルシエル行ったことないって人が増えてるんかな。隔離部屋でもないのに主力のブーストパネル部屋無視して回ってるのがちょくちょくいてキツい時あるわ -- &new{2025-02-20 (木) 07:42:19};
--わかんねーよあんなの -- &new{2025-02-20 (木) 08:06:40};
--行った事ないなら1から取りそうだから、何か意図はありそうだな -- &new{2025-02-20 (木) 08:19:03};
---全部屋踏破当然だろみたいな思考だと手当たり次第ソロでクリアするかもしれん -- &new{2025-02-20 (木) 08:55:47};
--わかってないなら走り周らずスタート地点周りのから潰していきそうなんだけどなんだろうな。まぁ自分で優先して行くしかない -- &new{2025-02-20 (木) 09:38:19};
---昨日集団で一部屋ずつ潰して回る光景見て逆に新鮮でおもしろかったわ -- &new{2025-02-20 (木) 10:22:05};
---1:1:6などの構成で全埋め達成したこと一回もなかった。勝手な妄想だが木を隠すなら森の中をやって如何にサボるかを追求したら集団に紛れて適当にやるに至ったんじゃないと思うほど酷い。今更言うことじゃないが集団行動しかできないのは何も考えてないのがよくわかる -- &new{2025-02-20 (木) 11:50:33};
---集団行動してる連中ってサボり隠しじゃなくて一人じゃ一部屋やるのに数分かかるクソ雑魚だから群れてるんじゃねえの。1人で処理できるなら単独行動の方がいいってすぐ分かるからな。 -- &new{2025-02-20 (木) 16:36:05};
---いくら単独の火力がないにしても5人も6人もいらないだろ。酷いところは7人で固まって行動してるのすらいた。こんなに固まって全部埋められる動画あるなら是非見てみたい -- &new{2025-02-20 (木) 22:01:20};
--少年サッカー部ルシエル遠征ってかんじ アークスは日本語読めないのでルシエルは正直高難易度だと思う -- &new{2025-02-20 (木) 12:58:46};
---PB2回撃てます、PBゲージの蓄積早いです、PB威力高いです。ここまで書かれてるのに何故かマルスで通常ぺちぺちし続けてる野良 -- &new{2025-02-20 (木) 19:56:36};
-ルシエルで壁をずーーっと殴ってる人、殴ってるだけでもう無駄なのに、殴ってるせいで敵を引っ張って爆弾の範囲外にするのは更にアホだわはぁーー -- &new{2025-02-20 (木) 07:48:13};
--一応、とっとと壁開けて外に出て爆弾に任せて隣の部屋を攻略してるって手もあるんだが、エネミーLv引き上げのせいで壁まで固くなってるからそれすら間に合わないってこともあるんだ -- &new{2025-02-20 (木) 07:54:25};
---それ、壁開けてるせいで敵が外に出ちゃってるんじゃ? 封鎖状態なら確定で吹っ飛ぶんだから低火力組でも仕事できる部屋だし、それを奪って全体の効率下げてるのは自分の方ってオチにならんようにな -- &new{2025-02-20 (木) 08:11:02};
---いや、クヴァリス地形の爆弾部屋は爆風届かない箇所があるから2匹ほど残る -- &new{2025-02-20 (木) 08:59:31};
--爆弾部屋は壁開けて隣の部屋進めながら待つもんだろ?外に付いてきてもちょっと経てば戻るしな。 -- &new{2025-02-20 (木) 08:53:04};
---ほんと外についてきても戻るし他人をアホ扱いしてる木主が実はアホでしたという落ち。こういう他人が悪くて自分は悪くないと思ってるのが一番厄介。頑なに意見を変えない聞かないのオンパレードだからな -- &new{2025-02-20 (木) 11:43:34};
---PB日でずっと壁殴ってるのは結局アカンと思うけど -- &new{2025-02-20 (木) 13:30:32};
---枝2、それはそう。主に「殴ってるだけでもう無駄なのに」ってとこに対する反論ですわ。 -- &new{2025-02-20 (木) 13:34:29};
--ああいうのはマジで単純な思考しかしてないからな。殴れるものがあるから殴る、自他問わず閉じ込められたら脱出が最優先、みんなと一緒に動くくらいしか考えてない。昨日なんて10周もしてないのに、右上の行き止まりにある隔離部屋にあとからやってきて壁殴って結局壊せず、こっちが敵を全滅させて終わらせて壁が消えた後に中に入ってくるとかいう謎ムーブかます奴が2人くらいいたからな -- &new{2025-02-20 (木) 08:53:26};
--親切にもヌルゲーPB強化日が続いてるから、今ならPB2連射で秒で壊れるんだけどな。 ま、壁部屋は自分がやるに限るよ普通に楽しいし -- &new{2025-02-20 (木) 08:58:09};
---PB強化日なのにMARS乗り続けてる阿呆の多いこと・・・全埋めできてないときは高確率でこいつらが混じってる -- &new{2025-02-20 (木) 11:21:07};
---PBのリキャスト時間が20秒弱?(忘れた) & PAダメージ4割が付いてるから、PB発動➡MARAS短時間使い捨てで通常ブンブンする分にはむしろアリなのでは?。オラRaだからWB係でMARS使わなかったけどDPSどうなんだろうね。 -- &new{2025-02-20 (木) 11:33:54};
---PBの日は通常にも耐性があるはずだけど…。 -- &new{2025-02-20 (木) 11:45:41};
---枝3 おぉ・・・確認してみたら確かに通常も耐性あったや。勘違いに対する指摘ありがとう 枝2 -- &new{2025-02-20 (木) 11:52:38};
---武器アクにはないからPBリキャ中にハイドラ砲やニズの武器アクぶんぶん+デバフはありだけどな。まぁカットあるといっても4割だし乗り降りのロス込みでプラスになるかは怪しいが -- &new{2025-02-20 (木) 12:07:59};
---リキャスト時間にmarsで武器アクブンブンはいいけどそれでリキャストごとにpb打てるくらいはたまるのかね -- &new{2025-02-20 (木) 13:20:19};
---余裕でたまると思うよ -- &new{2025-02-20 (木) 13:29:57};
---短時間に乗り降りしてニズとかハイドラ砲撃つよりはカウンターやゲージ技等の軽減されない攻撃方法で殴ってるほうが良いと思うけどね。ウォンドやダブセオススメ、どっちもPBも強いし。 -- &new{2025-02-20 (木) 13:59:43};
---それならSlの武器アク連打でいいぞ。 -- &new{2025-02-20 (木) 14:00:52};
---RaならWB貼る→マルス→PBゲージマックス→マルス降りてWB貼る。Ra1人だけならめったにやらないが複数いる時は大体これでやってる。マルスならちょっとした被弾ならスルーできるし攻撃しながら回復も同時にすれば問題ない -- &new{2025-02-21 (金) 01:14:07};
--アホの壁殴りより先に部屋攻略終えるのはちょっと気持ちいい。カスが無駄な努力お疲れさんってな感じ -- &new{2025-02-20 (木) 21:03:17};
---とても良くわかる -- &new{2025-02-21 (金) 18:47:38};
--ヒーローもどきで壁を殴ってる方が爆発に巻き込まれて死んだのも見たことある -- &new{2025-02-20 (木) 23:51:46};
---判定が部屋内にめり込んだ感じか -- &new{2025-02-21 (金) 12:45:43};
-昨日の奔流で動き怪しい人いて、形態変化中覗いてみたら配布防具に無強化エクセリオガンスラ(強化値0)握っててほんま。戦闘力的に緊急参加してからそれに握り変えてるのかな。マルス中は放置と遠くからハイドラ通常しかやってなかった。長々ごめんな。 -- &new{2025-02-20 (木) 10:13:14};
-なんであからさまにオススメコンテンツしかやらせようとしないんだろうな。「ルシエル飽きたから気分転換に期間限定やるか」とかも許されないのか -- &new{2025-02-20 (木) 11:05:30};
--人が分散するとマッチングできなくなるから。マルチプレイ前提のID周回(クエスト方式)させるネトゲはそれで廃れたのにまるで学習してないのがココの開発 -- &new{2025-02-20 (木) 13:34:05};
---でもその廃れたやり方で15年続いてるんですよ!凄くないですか?! -- &new{2025-02-20 (木) 16:58:30};
---なんならソレ止めようとしてたろうにネタ切れで結果戻したからね -- &new{2025-02-21 (金) 09:28:03};
--マッチングに関しては全鯖マッチ実装したから大丈夫そうではあるけど、欲しい物を得るためのコンテンツが分散していたらそれはそれで「◯◯だけで揃うようにしろ」って文句を言うユーザーも多そう。 -- &new{2025-02-20 (木) 14:26:30};
--分散させるより毎週おすすめコンテンツ変えるほうが運営が楽 -- &new{2025-02-20 (木) 14:39:44};
--まあ自分が強けりゃどこでも快適にソロできるから他も置いとけよっていうのは分かる。固定組んで交流深めるのにも便利だし。 -- &new{2025-02-21 (金) 05:54:29};
-アイテムトレーダー頭上のオレンジ色な三角マークが消えないのがイライラするという愚痴。メニュー画面内部にビックリマークが残ってる奴も無いし、念のためファイルチェック何度やっても消えない。これってやっぱ不具合なのかね・・・。皆は三角マークちゃんと消えてる? -- &new{2025-02-20 (木) 11:54:54};
--先週までは内部的に進化アーマ実装済みだけどマスクされてアクセス出来ないから消せないだけかなと思ってた -- &new{2025-02-20 (木) 12:10:51};
--あれアクロ実装時からだっけ?何しても消えないから諦めて放置しかないっぽい -- &new{2025-02-20 (木) 17:31:03};
--さぁ?よく分からないからもう忘れかけてたわ。うざビックリマークってQで全部消せるんだっけか。「なんだこれ?うざ」って思わせるやり方ってメニュー画面右下ショップの「New!」もそうだけどすぐ忘れるから意味なくね?脳内で透明になるんだよな。26日だかまで販売してるお得(?)なプレセットあるけどこれも忘れてたわ。 -- &new{2025-02-21 (金) 13:30:43};
--そもそもあれ消えるようになってないだけじゃないの。ただのショップアイコンでしょ -- &new{2025-02-22 (土) 05:54:19};
-動画でひろまったのかしらんがヴァエルでph置くやつ増えたなー戦闘エリアで表示しない設定きかないからBLはかどるわ -- &new{2025-02-20 (木) 12:10:52};
--PHて何だっけ -- &new{2025-02-20 (木) 12:29:30};
---ポータブルホログラムの略 -- &new{2025-02-20 (木) 19:23:42};
--うちの鯖だとゴローニャが元々高かったのに5倍位に値上がりしおった。 -- &new{2025-02-20 (木) 12:38:02};
---フリーザーのれいとうビーム! こうかはばつぐんだ! -- &new{2025-02-20 (木) 13:27:51};
--ヴァエルのカットシーンで映り込むようにph設置することだと思うけど何でBL入れるほど嫌なの? -- &new{2025-02-20 (木) 13:23:36};
---チムメンにもいたよ、クヴァリスマイショアクセスでPhが見えてるだけでブチ切れて「クソ邪魔BLした」とか言ってた奴。他キャラも普通に映る環境で何を気にしてるのか知らんけど -- &new{2025-02-20 (木) 14:09:11};
---進行型のクエストとかならそのうちなくなるからいいけど単一フィールド系はずっとあるし場所によっては視界ジャックするんだよ そのためにログインごとにいちいちoff設定させるなって話。 オプションの永続的にoffがあのフィールド効いてないんだよ -- &new{2025-02-20 (木) 14:19:36};
---自分で置いたことはないけど、あの場面って効率を考えるなら肩越しにしてミニマップのみを見ながらヴァエルを殴りやすい位置に移動しておくところだし、戦闘が始まれば置かれたPHを認識するほうが難しいし、実用面で問題に感じたことはないな。 -- &new{2025-02-20 (木) 14:30:11};
---ヴァエルでは問題無いけどウケ狙いでPH置くやつは他の場面でも置いてそのうち迷惑被るかもしれないからBL入れとこう、みたいな感覚なのかね -- &new{2025-02-20 (木) 15:18:57};
---程度は違えどなんだったらヴェノギアヴェラの時からある -- &new{2025-02-20 (木) 16:47:20};
---Xでもたまに見かけるけど、こういう細かい事にごちゃごちゃ言ってる奴に限って大抵SSに映ってるDPSとかあれなんだよね。まさに声だけでかいなんちゃらって感じ -- &new{2025-02-20 (木) 18:54:58};
---フレンドできたらそんなにイライラすることなくなるからお気持ち表明してるのはぼっち宣言してるようなもんやぞ。 -- &new{2025-02-20 (木) 20:50:13};
--アレ全鯖マッチだとBL不可だから消し様が無いんだよな、激烈邪魔でしかない -- &new{2025-02-20 (木) 17:27:37};
---シティ・キャンプでも非表示になるがオプション弄るしかない。PHは固定や事前に意思疎通図ってないと邪魔なだけだ。ネタで数個置く程度ならいいけど本人は面白いと思ってやってるんだろうがこっちはただただ邪魔としか思ってない -- &new{2025-02-20 (木) 21:55:23};
--ここに集まれみたいな感じの置き方なん? -- &new{2025-02-20 (木) 23:47:51};
---多分ヴァエルが大写しになる時にPHが映り込むようにする奴、ただの遊び -- &new{2025-02-21 (金) 00:54:02};
---oh... -- &new{2025-02-21 (金) 09:11:44};
--余裕なさすぎでしょ…… -- &new{2025-02-21 (金) 01:40:23};
-おすすめクエ表示、ゴミって思ってたけどワンボタンでルシエル受注できるの便利やな -- &new{2025-02-20 (木) 18:03:50};
-進化素材欲しくて初めてルシエル探索行ったけどこれ本来は何しに行く場所なの?敵の強さや労力に対して報酬があまりにも少なくてびっくりした -- &new{2025-02-20 (木) 21:15:41};
--実装された当初はクリ率100%のファーシュメル、その後はLCやコルボが実装されて、その度に探索してた。今は進化素材が主だけれど、人によっては武器迷彩のルインシリーズが目当てだったりするんじゃないかな。 -- &new{2025-02-20 (木) 21:27:59};
---まああと昔はGP取れるのここしかなかったってのもあるな、今はタイムクエのほうが早いけど。ついでにウィークリータスク以外でチムポが取れるのもここだけ -- &new{2025-02-20 (木) 22:11:47};
--実装当初にLC来て鬼のように回った記憶はある。その間にPS磨かれてかなりうまくなった。今となってはどうでもいい話。 -- &new{2025-02-20 (木) 21:52:27};
--敵の強さっていってもブーストマス取れればサクサク進むから後半になるほど楽になるタイプのクエだぞ。どこになんのマスがあるってのを最初に見て踏破順を考えてくゲームだ -- &new{2025-02-20 (木) 21:58:00};
--今となってはただただゴミのグロウスメントにうまい使い道増やしてくれよとは思うけどやっぱクエストとしては面白くてこっちに力入れて欲しかったなぁ -- &new{2025-02-20 (木) 23:08:08};
---今回のアプデで久しぶりに行ったけどやっぱ面白いよなルシエル。良いもの作れるはずなのになーんでネームレスやらヴァエルやらはあんなゴミに仕上がったんだろうな。 -- &new{2025-02-21 (金) 00:41:38};
---運営目線ではお客様(笑)がゴッソリ減ったせいで失敗コンテンツ扱いされてるけど、当時複合OP作りが苦行だった頃に報酬のLCがお手軽かつ複合の次に十分強くて周回意欲に繋がったし、目玉のファーシュメルも個性的な潜在でワクワク出来て、ワンチャンテスアの可能性にフリューガルドも取れる(どっちかというと人が減った原因の9割はこいつらの泥率調整の失敗な気がするけど)、得手不得手で分散したり日替わりでやることも変わる等普通に面白かったんだよな。 -- &new{2025-02-21 (金) 02:17:17};
---パターンが出切って新鮮みが薄れたり装備が型落ちになって空気化したけど実装時は野良でやってると毎度難度がピンキリで楽しくてドハマリしてたんよなぁ -- &new{2025-02-21 (金) 03:45:59};
---キャノンボール、ネームレスなんかと比べると奇跡的な出来 -- &new{2025-02-21 (金) 07:59:49};
---比べる相手がひどすぎるだけっていう。ルールごとに使える武器が限られすぎて周回するには面白くないんだよな。デイリーで一回やるには良いけども。 -- &new{2025-02-21 (金) 10:23:14};
---ネームレスは雑魚群がまばらなのを調整すればだいぶ変わると思うんだよなぁ -- &new{2025-02-21 (金) 10:46:58};
---一区画にするだけでもだいぶ良くなる -- &new{2025-02-21 (金) 14:13:23};
--自分で素材欲しくてと言っとる様に素材集めする所やで、日替わりギミック理解せずにやると只の無理ゲだからしっかり勉強してからやりな -- &new{2025-02-20 (木) 23:13:23};
-ウィンドウを動かしてしまって元の位置に戻そうとしたけど謎の吸い付きのせいできっちり場所が揃わなくて地味にイラっとする なんなんだよこの嫌がらせにしかなってない機能は… -- &new{2025-02-20 (木) 21:23:29};
--変なこだわりでもなきゃスナップって普通に便利だけどなぁ -- &new{2025-02-21 (金) 00:08:46};
---まあNGSのUIはこだわりない人が設計したんだろうなというのはよく分かる -- &new{2025-02-21 (金) 00:37:15};
---スナップ機能自体は便利。ただNGSのはズレるからモヤっとするわけだ -- &new{2025-02-21 (金) 09:23:58};
-『NGS』連動機能の通知が届かない不具合、[[修正した>https://pso2.jp/es/players/news/?id=9059]]みたいなんだけどまだ通知が来ない・・・、おま環かね? -- &new{2025-02-20 (木) 22:13:35};
-進化武具素材が最低限100%近くのレアブしないと入手数が減るとかいう糞仕様必要か?いつぞやのここで見かけた愚痴のブースト期間過ぎるとマイナス状態っていう皮肉そのものな仕様でホンマ -- &new{2025-02-20 (木) 22:34:28};
--しかも数少ないレア武器だったトワルが殺されたせいも相まって、この減らされる仕様のためだけにレアブ使わされる状態なの最高に嫌なんだけどどうなん? -- &new{2025-02-20 (木) 22:36:03};
--上の三点リーダー共々いつものやつか。今までコツコツ交換していればあふれかえるほどあり余ってると思うんだが、それすら使いたくない貧乏性なのか?それともロクにログインすらしていないのにお客様気分でいるのか? -- &new{2025-02-20 (木) 22:46:50};
---自分から選んで有り余ってるものを使うのと、有り余ってるものでも使わされるでは違うでしょうに -- &new{2025-02-20 (木) 22:57:43};
---この「いつものやつか」って言うの、割とネットの病だと思う -- &new{2025-02-20 (木) 23:16:52};
---よく思ったらこの小木って三点リーダー認定して滅茶苦茶な煽りしてくる所謂「いつものやつ」荒らしよな -- &new{2025-02-20 (木) 23:25:48};
---木主も小木も目くそ鼻くそ、どっちもどっちだ。 -- &new{2025-02-20 (木) 23:27:13};
---お前がそれ言うのかよ。ブーメランじゃねぇか。 -- &new{2025-02-25 (火) 01:54:47};
--糞仕様も何もブースト使えばドロップ数増えて使わなければ減るのは至極当前だと思うのだが…幾ら何でも難癖過ぎじゃね? -- &new{2025-02-20 (木) 23:26:13};
---ブースト使えば使うほど増えるならいいけど実際は上限のせいで増えないから -- &new{2025-02-20 (木) 23:34:38};
---それなー、ブーストで10個とか手に入るならブーストして増えたとか思えそうだけども。単に3個から減るのを防げるだけとか…。 -- &new{2025-02-20 (木) 23:45:53};
---なら上限維持出来るレベルでブースト焚けば良いだけ、高価なレアブ温存出来ていい話だよな -- &new{2025-02-20 (木) 23:46:42};
---結局この上限がある限り最低限のレアブしないとペナルティにしかなってないのよね。 -- &new{2025-02-20 (木) 23:50:04};
---ここに来て倉庫の肥やしになっていたレアブ+10%が役に立つ日が来るとは、世の中わからんものだ。 -- &new{2025-02-20 (木) 23:50:42};
---小木の言ってるような内容ではねえよなって話なだけだね。 -- &new{2025-02-20 (木) 23:55:49};
---マグアドオンの30%で2な人居たのにそこで10%ついて5になるんかね -- &new{2025-02-20 (木) 23:57:58};
---今のところ+90%程度で5個出てるけど運が良かっただけか? -- &new{2025-02-21 (金) 00:02:30};
---そうなんよ、だから上限撤廃しろよなら解るが木主の言うレアブ糞仕様とか言ってるのが筋違いなだけなんだな -- &new{2025-02-21 (金) 00:17:23};
---「上限あるせいで現状レアブありきなのに美味しくならないクソ仕様撤廃してくれって要望お前らも送ってくれ」これでいい? -- &new{2025-02-21 (金) 00:25:21};
---後から全く違う話に変えてコレでイイ?とか言われてもな、一人でやっとけば? -- &new{2025-02-21 (金) 00:30:47};
---まあヴァエルもそうだけど上限ある上に大したレア素材も落ちないせいで超2の日ブースト()状態になってる方が糞仕様だな。まあ木の題とは逸れる話だけどな。 -- &new{2025-02-21 (金) 03:36:31};
---木は減ってるように感じるって感想の話してるのに数字的にどうので論理ぶつけて論破してやったぜな感じで話す奴の方がナンセンス。 -- &new{2025-02-25 (火) 02:00:20};
--逆に200%割れば倍の数出るとかいう仕様なら迷わず使ってた。こういう義務周回系は時短したいからな。 -- &new{2025-02-21 (金) 05:52:30};
-さっきの緊急エイネア81威力30%未満っていう化け物に出くわして引きつった 配布使ってくれ -- &new{2025-02-21 (金) 00:00:12};
--足切りの戦闘能力システム見直し一向にしないからな。旧で寄生の足切りになってたエキスパ無くした代わりの戦闘能力システム導入しておいて全然役に立ってないのホンマ(ラジャンとかいう配布武具ばら撒いた地点ですでに崩壊してたけど) -- &new{2025-02-21 (金) 00:05:04};
---戦闘力システム≠エキスパの代替 -- &new{2025-02-21 (金) 00:11:49};
---エキスパは実装しない代わりの戦闘力システムって言ってなかったっけ? -- &new{2025-02-21 (金) 00:13:49};
---戦闘力マジで破綻してるからな、アドオンも乗らないし -- &new{2025-02-21 (金) 01:56:32};
---ルシエル実装時に戦闘力が足りなくて最新コンテンツの参加に出来ない!ふざけんな!とかいうクレームがたくさん来たらしいからな(なお、ちゃんと装備鍛えてOP埋めてスキルP使い切ってれば悠々満たせる) -- &new{2025-02-21 (金) 06:20:19};
---なんかもう、逆ギレというかモンスタークレーマーというかだよなぁそれ…… -- &new{2025-02-21 (金) 06:24:21};
---あのあたりでプレイヤーは想定よりずっと真面目に遊んでくれないってのが露呈しちゃったからな。そのあとLCで簡単にOPづけできるようにしてもそれすらやらんし、結局完成品装備を与えることになってしまった。ごね得に負け続けた末路 -- &new{2025-02-21 (金) 06:53:32};
---だから戦闘力システムはエキスパの代替ではなくただの参加条件に過ぎないのだ -- &new{2025-02-21 (金) 07:21:15};
---このゲームのメイン層はキャラクリ合間にちょっと適当に戦闘とかそんなんだろうから仕方ない。ガッツリ鍛えたプレイヤーはそういった層のキャリー要員でしかない -- &new{2025-02-21 (金) 08:16:43};
---参加条件がLvだったらもっと悲惨になってたんだろうか -- &new{2025-02-21 (金) 09:20:59};
--ああいう無料配布装備使わない人等ってひょっとして配られてるの気が付いてないのか?と思ったりしたけど、何故か武器はエピス使ってたりするんだよな マジで何がしたいの意味不明 -- &new{2025-02-21 (金) 00:27:27};
---配布武具配られたときTwitter(X)で「自分の装備より強いもの配られて見下されてるのが気に入らないからつけない(意訳)」なお気持ち表明してる人結構みかけたからその類だと思う。PSや知識が欠如してるのにプライドだけは一人前な奴が思ったよりいるんスよこのゲーム -- &new{2025-02-21 (金) 00:43:38};
---配布未満の装備したままというのがまったく理解できない。縛りプレイしたいならソロで一生やっててほしいレベル。プライドの高さに比例した装備作ればいいだけなのにな。こういう寄生予備軍みたいなのがマルチでプレイして周りが優秀なだけなのに自身はPS高いと勘違いするんだよな -- &new{2025-02-21 (金) 01:05:55};
---見下されてるってすごい感覚だな。誰も見てないのに見られてるつもりなのか。 -- &new{2025-02-21 (金) 01:14:53};
---ここでも頑張って作った装備より強いの配られて努力が無駄にされたとか言ってるのなら見たな、頑張ってたら配布より弱い装備なわけねぇだろって一蹴されてたが。 -- &new{2025-02-21 (金) 01:22:22};
---枝2 常設ルーイナスで理論値でもPSが低いやつらはグロ10倍の被弾でごろごろ即死してた。あいつらも寄生として遜色なかったな -- &new{2025-02-21 (金) 03:29:28};
---理論値配布問わずレコード勢から裏で見下されてるのは事実だから少しでもまともに戦う努力はしてほしいと思ってる。そこまで装備で火力差ないはずなのに最上位と最下位の火力格差ヤバすぎるし。 -- &new{2025-02-21 (金) 05:58:40};
---装備の差と言い訳してるのに、レギュレーション固定の実力勝負になったら単純にアクション下手くそなのがバレて泣いちゃうだろ -- &new{2025-02-21 (金) 07:30:25};
---エンジョイ勢からしたらレコード勢()なので。自分が楽しいからやってるだけの戦闘エンジョイ勢ならともかく、かなりの時間や現金かけてる自覚なしで他人にドヤってるのはかなりアレよ? -- &new{2025-02-21 (金) 10:50:30};
---なんでエンジョイガチの話になってるんだ? -- &new{2025-02-21 (金) 10:58:28};
---施策で解決できるとしたらやっぱり防具(武器)になってるのをやめるしかないな。防具につけれるのは耐久系のOPのみにして防具を防具として使うようにすれば雑魚防具でも当たらなければ問題ない戦法でいける。 -- &new{2025-02-21 (金) 11:19:11};
---「かなりの時間や現金かけてる自覚ないだろ」って指摘してる割にはここに書き込む余裕はあるんだなwあれを必死でやってるし泣く泣く課金してるように見えるのか。ゲーム如きでそこまでするかよ。好きでやってるに決まってるだろ。解釈からしておかしい。 -- &new{2025-02-21 (金) 13:05:06};
--デスペナがないので防具も適当でいいしこのゲーム気軽すぎるんよな。モンハンみたいに3乙方式でいいのに。旧でそれやってたクエストもあったけど今それやったらやっぱ人減るんかな -- &new{2025-02-21 (金) 07:46:54};
---アンガファンタージもだが旧では受け入れられてたのもNGSじゃ荒れそう -- &new{2025-02-21 (金) 09:06:21};
---それやると行かなくていいやになるのがNGSプレイヤーなのさ -- &new{2025-02-21 (金) 09:21:50};
---それをやった結果ライト層を減らしたのが初期ルシエルでございます。パニックブジンは今考えてもただの嫌がらせだわあれ -- &new{2025-02-21 (金) 10:54:25};
---今ですら野良に文句言ってる人がいるから無いでしょ -- &new{2025-02-21 (金) 14:15:10};
---ルシエルで人減ったとかいうがそもそもブジンのような面倒なのが嫌ならソウラス同様初めから行ってないだろ。難しくしても人減るとか言ってるが簡単にしても人減ってる事実は都合よくスルーするからまったく話が噛み合わない(嚙合わせるつもり何て初めからないだろうな) -- &new{2025-02-21 (金) 14:19:03};
---昔のルシエルは知らんけど今もLPって縛りはあるね 使い切ったことないけど -- &new{2025-02-21 (金) 14:49:30};
---「かてないむずかしいくそげー」で辞めたか「満足するまで周回して武器防具にLCOP一通り揃えたから小休止しただけ」か運営も判別できてないのが敗因ですかね。少なくともここやTwitterではルシエルすごく評判いいので -- &new{2025-02-21 (金) 16:44:51};
---すごくと言うほど評判よかったか?バフデバフの影響でかくて賛否両論程度じゃないか。 -- &new{2025-02-21 (金) 16:54:14};
---ここでは謎に評判いいけどツイッターではクッソ不評だぞ。「ルシエル」で検索してみろ -- &new{2025-02-21 (金) 16:58:01};
---その場相応だな -- &new{2025-02-21 (金) 17:03:19};
---ライト層が嫌がるのは置いといても公認やら闘争勢やら検証勢やらブロガーやらベビー層はNGSで初めてプラス評価のクエストが来たと持て囃してた記憶 -- &new{2025-02-21 (金) 17:32:47};
---ポジティブな意見もあります的な事? -- &new{2025-02-21 (金) 17:40:13};
---公式もアンケやらないから誰もわからん 個人的にも今振り返ってもNGSで一番出来の良いクエストだと思うけど -- &new{2025-02-21 (金) 17:55:53};
---ヘビー層だけ好評で全体的には不評とかよくあるよな。 -- &new{2025-02-21 (金) 17:56:39};
---Xのエゴサだと不評っつーか、「やったことない」「わかんない」が多い印象 -- &new{2025-02-21 (金) 18:51:37};
---まぁ、評価は報酬次第やね。アクション付いてるけどRPGでもあるから、キャラ強化に繋がるものが採れないと人は行かないし、評価もしなくなるよ -- &new{2025-02-21 (金) 20:43:21};
--現場の意見、昨今のレベリング楽々事情であっさり参加できるようになった初心者フレンドが似たようなことやってて、話を聞くと「自分で強化した装備で挑みたい」とのことで全く譲らない(途中でだんまりガン無視)ので、その場でフレ切りBL -- &new{2025-02-21 (金) 21:00:23};
---その強化のための努力(というか金策。段階的にはエルノザ用のゼクストル作成or購入あたりが適当そう)を地道にやってるなら個人的には好感が持てるスタンスなんだが、単なる反発心だけで実際の行動が伴ってないのであれば、まあ、切断が妥当だわな。 -- &new{2025-02-21 (金) 21:53:00};
---ネトゲにおいて特に根拠も無く他人(ウィキ含む)の情報を得ずに自分の考えだけが正義だ!って行動する奴って基本地雷だからなぁ -- &new{2025-02-22 (土) 00:29:24};
---その辺の層って弱いのに変にプライド高いから取り扱いがダリオンソロより難しそう。イキリたがりの中間層の方がまだマシ。 -- &new{2025-02-22 (土) 04:17:19};
--戦闘力っていうなら参加条件4400とか4490とかにしてくれるかってなる。 -- &new{2025-02-21 (金) 21:35:55};
-代用剤はメセタも代用して欲しい -- &new{2025-02-21 (金) 01:48:54};
-レアブ460でも3個かよ、あともっと楽な日を早く。ただレスタ自動補充になったのは良き。 -- &new{2025-02-21 (金) 07:27:24};
--ボスが柔らかラグネなのは救い。ダウン連発してバムロード壊すのダルいけど -- &new{2025-02-21 (金) 07:43:38};
--PB日だけでいいよなもう DPSでは通常日ガンスラも強いが武器限定だしめんどいし -- &new{2025-02-21 (金) 12:58:49};
---通常は別にハイドラペチペチしてたらよくね?部屋の攻略とか別に火力だけ取ってたら余裕だし -- &new{2025-02-21 (金) 23:25:29};
--レスタ日やクリティカル日ならどれでも大きくは変わらないからその辺が良いなぁ。土日はどっちかにして欲しいな。 -- &new{2025-02-21 (金) 13:49:09};
---週末は2日連続でステカン来そう -- &new{2025-02-21 (金) 16:15:39};
---PB日にさっさと終わらせて本当によかった。ステカンなんか来た日にはラストボス倒せず0個で終わる悪夢すらありえる。 -- &new{2025-02-21 (金) 19:31:07};
---ステカンの日にはせめてボスのチョイスを合わせてくれればいいのになぁ -- &new{2025-02-21 (金) 19:54:02};
---ステカンの日だけヴェノギア出張してくれ -- &new{2025-02-21 (金) 21:10:18};
---ステカン日って去年の10月以降一回も出てないのな -- &new{2025-02-21 (金) 23:59:00};
---正直このままステカン強化は廃止して欲しい。 -- &new{2025-02-22 (土) 15:08:52};
---ステップカウンターじゃなくて「ステップアタック』を強化して欲しいわ。カウンターとか使う機会が限られているから恩恵が小さい -- &new{2025-02-22 (土) 16:57:37};
-まーたヴァエルでRaどころか遠距離いない状態で開幕左上派と中央に分かれてイカがバラバラに落ちてるよ。どっちが正しいとかではなく効率派とカジュアル派が同居するシステムが全シップマッチで更に色濃くなってるんだから戦い方が二分するような敵を出さないでくれよ。まだソウラスの方がわかりやすくて良かった。 -- &new{2025-02-21 (金) 15:47:44};
--イカが突撃してくるまで無敵化でええんちゃうかな、もう -- &new{2025-02-21 (金) 15:57:51};
---どうせ無敵化したところでカジュアル層ならバラけるし意味ないんちゃうかな。 -- &new{2025-02-21 (金) 16:14:20};
--初手イカがバラバラに落ちる程度の効率低下を気にするなら野良なんか初めから選択肢外だと思う -- &new{2025-02-21 (金) 17:38:18};
---効率というか攻撃予兆がどっちのイカか分からずにカウンターを取りにくいのは普通にフラストレーション貯まるわ -- &new{2025-02-21 (金) 18:45:12};
---枝1まったく同じ感想でびっくりするほど一致。固まってると調子よければタゲ取れるほどうまくいくがバラバラでタイミングが取りづらくなるとフラストレーションが溜まる。 -- &new{2025-02-21 (金) 19:29:06};
---予兆現れてから毎回決まったタイミングで突撃してくるし、それに合わせてカウンターしてたから「どっちのイカか分からずにカウンターを取りにくい」は盲点だったな。 -- &new{2025-02-21 (金) 22:44:22};
---1.予兆が出る→2.イカが突進モーション取る→3.カウンター準備→4.イカが明後日の方向へ突進(カウンター空振り)→視界外のもう一匹のイカが1の予兆に落ちてくる(被ダメージ)、という現象が起こるんだよな。 -- &new{2025-02-21 (金) 23:30:10};
---ん?1の予兆って床の円ことじゃないのか?? -- &new{2025-02-21 (金) 23:45:50};
---前に出たやつが後ろに下がるとそいつに円が行った時に1発目の円が前に出てる人にとっては死角になって1発目か2発目か分からんから、一回前に出たら下がったらダメなんだよ、フィールド見える範囲狭いから下がりたいのか知らんけどそのせいで迷惑になってる事に気づいてない奴多いと思う -- &new{2025-02-22 (土) 00:08:38};
---何言ってるかわからん。カウンター逃す事はあっても見えなくて被弾するとかないな。ずっとロックでもしてるのか? -- &new{2025-02-22 (土) 00:12:06};
---カウンター逃してるやん、それが嫌だよねって話やで、ちゃんと全員固まってたら逃す事無いでしょ -- &new{2025-02-22 (土) 00:43:09};
---元からそこで殴れる時間クソ短くて別に大した影響ないから気にするな。嫌なら左上に固まれ -- &new{2025-02-22 (土) 00:47:05};
---しかも今の火力ならこの攻撃、最悪でも2回しか来ないからクソどうでもいい -- &new{2025-02-22 (土) 00:51:56};
--まずばらばらになる影響が大してねーだろ。特にRaいないならどっち殴っても同じや -- &new{2025-02-21 (金) 18:45:22};
--ソウラスも突き刺し離れたとこに落とす奴いて全く同じ事起こってたがな。むしろあっちのほうがロスがでかい -- &new{2025-02-21 (金) 18:50:24};
--左上やってんなーって思ってたら初期位置に戻ってたりする。レスタ拾いにいってんのかな。頭悪すぎる。ひどい慣習だよ。 -- &new{2025-02-21 (金) 21:47:11};
---いや初期位置側に放置いるからズレてきただけだろ -- &new{2025-02-22 (土) 04:06:47};
--開幕で前に出る戦法を野良でやりだした奴が戦犯ですわ。実装初期の全員スタート地点に固まってた頃のほうが戦いやすかった。 -- &new{2025-02-21 (金) 22:59:21};
---戦犯は周り移動してるのみても動かねぇ奴だよ、そういうマルチは大抵マルスパートもクソだし。あそこストリーク5発入るくらい猶予あるのに殴らないとかありえん -- &new{2025-02-21 (金) 23:43:16};
---まー子木主的には、運営サイドが示してない・設計の穴を狙うやり口は例え効率的でも野良でやるもんじゃない的思想なんでしょ。いくら有名になっても所詮ユーザー独自のマイナールールの域を出ない訳だし、自分は狙ってやるけど全員やるのが当然とは思わない口 -- &new{2025-02-22 (土) 00:01:56};
--->戦犯は周り移動してるのみても動かねぇ奴だよ 同意。開幕は遠距離クラスのDPSを出すターンでそれ以降は近接がDPSを出すターンなので持ち場を移動するんですよ。前移動したあとに中央戻るのはDPSチェックの玉にアヴェンジジャベリンするためですね。イカにしてDPSを出すかを考えるといいですね -- &new{2025-02-22 (土) 00:10:33};
---言ってみればあそこに当たり判定残してる運営が悪いって話になるわな、てか完全な効率的な行動なら皆するけど前に出てグダグダになる事もあって一概に効率的とも言えないからこうやって意見分かれてるんやと思うな -- &new{2025-02-22 (土) 00:17:17};
---いや皆すれば完全な効率的行動だよ。 -- &new{2025-02-22 (土) 00:25:22};
---少し上の木でもあるけど、最初前に行くのは分かるけどその後の行動でグダル事がちょくちょくあるぞ、そしてそこはもう多分カオスで何言っても野良では纏まらんやろう、Huの強化で他クラスと合わせるよりオレツエーしたいHu多いしね、分からんでもないが -- &new{2025-02-22 (土) 00:34:56};
---そのあとグダるというけど2回取れるカウンターが1回になる、元から殴れる時間短い突き刺し後殴れる時間がちょっと減る程度だから、ぶっちゃけそんな事のために開幕殴らないデメリットのほうが遥かにでかい。 -- &new{2025-02-22 (土) 00:42:14};
---まぁそもそも最前列来ない奴がいなければそんな事すら起こらないし、どの道フェーズ以降のガー不で角に集まる事になるんだが -- &new{2025-02-22 (土) 00:44:04};
---「周りがこう動けば~」って前提で動くから無駄なストレスを貯めることになるんやで。 -- &new{2025-02-22 (土) 00:54:37};
---それはこの木主や子木であって、文句言うなら動かない奴にに言えよってだけの話 -- &new{2025-02-22 (土) 00:56:28};
---どっちの側に立っても、自分に都合のいい考え方しかしてないパターン -- &new{2025-02-22 (土) 00:57:52};
---ダメージ与えたいのかさぼりたいのかはっきりしろ -- &new{2025-02-22 (土) 01:01:07};
---意味わからん。効率の話出されたから効率の説明しただけだがな -- &new{2025-02-22 (土) 01:02:04};
---最善は左上に集まる事で、仮に動かない奴がいてその後の落下地点がばらけて多少gdったとしても開幕殴ったほうが効率いい。以上。 -- &new{2025-02-22 (土) 01:03:41};
--->「周りがこう動けば~」って前提で動くから無駄なストレスを貯めることになるんやで。 完全に同意。野良は期待値を高めていくものではないよね。思い通りに動きたいならやはり身内が一番 -- &new{2025-02-22 (土) 01:04:47};
---あ~…絶対前出ろ派の中には、真ん中に居る=さぼり、と考える人が居るわけか、そりゃ話かみ合わんわなぁ、一応言っとくと、真ん中に居る派はちゃんと無駄なくカウンターとりたい派やと思うで -- &new{2025-02-22 (土) 01:05:24};
---真ん中にいる派は何も考えてない奴だよ。左上にいる奴がいたら自分も左上にいかなければ無駄なくカウンターなんて取れないんだから -- &new{2025-02-22 (土) 01:07:20};
---むしろ野良だから積極的に何も考えない人は普通にいるからなぁ。野良に対する考え方は個人差デカすぎる(野良だから適当、野良だから事真面目に、野良だから期待しない、野良だからry) -- &new{2025-02-22 (土) 01:09:35};
---後ろにいる奴がいるのに前出てる奴にも同じこと言えるからなそれ。 -- &new{2025-02-22 (土) 01:09:51};
---「前に出て何秒か早くなる程度の戦術、そんなの固定でやれ野良でやるなPーッか」みたいな感じなのかねぇ -- &new{2025-02-22 (土) 01:12:36};
---カウンターだのなんだのの効率語るならまず開幕の猶予時間前出て殴らないなんて選択肢ないんだわ。殴れないクラス?ほぼないよ。それをしてない時点で何も考えてない -- &new{2025-02-22 (土) 01:13:15};
---ストレス全開で効率を求める派と多少効率悪くてもストレスフリーで遊びたい派で一生話がすれ違ってるわな。 -- &new{2025-02-22 (土) 01:19:41};
---旧と違って一周しか出来ないのに効率求めるとか阿呆か的な人はNGSでは着実に増えてるだろうね。1秒が惜しいのなんて高難易度クエスト位しか無いし、子供も多い遊び場でガチ闘争を強要してる様な物だから噛み合う事は一生無いわな -- &new{2025-02-22 (土) 01:22:58};
---むしろストレス全開で非効率求めてるやつが騒いでるな。 -- &new{2025-02-22 (土) 01:23:54};
---自分は効率重視のムーブするけど野良には期待しない。このムーブしてるけど一番気持ち楽だよ。野良でも気が利く人はおのずと同じムーブになるし -- &new{2025-02-22 (土) 01:25:26};
---というよりは、子木主の場合は非効率じゃなくて王道以外 ≠ 効率を求めた邪道チックな攻略法を嫌ってると判断したけど違うのかな。 -- &new{2025-02-22 (土) 01:25:46};
---単に指図されるのが嫌いな反マスク野郎と同じ思考だよ -- &new{2025-02-22 (土) 04:10:38};
---そもそも「他人に合わせろ」じゃなくてちゃんと「開幕から殴れサボんな」って話だから、認識おかしいわな -- &new{2025-02-22 (土) 04:12:28};
---開幕「俺このクエストの攻略知ってんすよw」みたいにイキって前に出たはいいが、いざ戦闘が始まったらジリジリ後ろへ下がって2ターン目にはバラバラになってるケースよく見るもんな。仕方なく付き合ってあげてるけど内心「意味ねぇな~コイツらの知識」って思いながら戦ってるわ。 -- &new{2025-02-22 (土) 05:20:15};
---角に位置取る理由はヴァエル初手の威嚇攻撃が終わってイカが移動し始めた時点で一旦終わりな事を理解してないアピールなんかしてどうしたんだい -- &new{2025-02-22 (土) 05:55:10};
---前角で固まるのって初手攻撃に加えて以降の攻撃もできる限り移動しなくても攻撃できるようにするのが理由なんだけど、もしかして意味ない知識もっていらっしゃいますか??? -- &new{2025-02-22 (土) 10:24:55};
---まぁ少なくとも開幕ペチペチした後に無意味にふらふら下がってばらける人は固定には呼ばれないやろなぁ -- &new{2025-02-22 (土) 11:09:02};
---左上にすら来ない奴も言うまでもなくいらんがな -- &new{2025-02-22 (土) 12:16:22};
---どっちだろうが固定なら事前にすり合わせれば良いだけ -- &new{2025-02-22 (土) 12:44:44};
---威嚇攻撃後は無暗に散るなであって地点はどこでもいいよ…。左上に固まるならそんままでいいしぼったち多けりゃ中央による。そんだけ -- &new{2025-02-22 (土) 13:36:59};
---もう正解が決まってて脳味噌ある方がない方に合わせるだけだから議論の要素ないよ。 脳味噌無い側のくせに有る扱いしてほしくて騒いでるだけのしょーもないやつがいるだけ -- &new{2025-02-23 (日) 13:54:52};
---イカの攻撃対象ってイカが最初に標的にしたやつに続くよね、そして初期配置ボッチ攻撃をしていないの左のイカの標的になる、配布で遠くから戦おうとしてる人が標的にされて何回もやられてる。みんな左いくから右にWBだけ貼るため攻撃するけど攻撃しても初期位置がいたらそいつが狙われる。最前と最後尾を標的にするのかもね -- &new{2025-02-24 (月) 08:11:05};
---間違えた、初期右のイカの標的になる -- &new{2025-02-24 (月) 08:32:32};
--野良なんて言う非効率の極みに突入しておいて効率派を名乗るの?ゴミ箱に手突っ込んで中身ゴミじゃねぇか!って叫ぶようなもんなのに -- &new{2025-02-22 (土) 00:26:49};
---そーいわれると言動自体がギャグでしかない感は否めない -- &new{2025-02-22 (土) 00:29:22};
---効率重視なのか違うのかどっちやねん!ってなるよな -- &new{2025-02-22 (土) 07:32:13};
--開幕はイカが降る位置を完全ランダムにでもしたらええわ。いっそ床の予兆も無くすか。敵じゃなくて味方の動きに配慮しなきゃいけないゲームめんどくせえよもう。 -- &new{2025-02-22 (土) 00:29:25};
---イカ中盤から使ってくる超高速突進×複数回の奴とか、ヘイト無関係の個別判定よね。あれと同じ様に全攻撃対応しちゃえばいい・・・と思ったけど、その場合WB撃ちこむのが出来なくなりそうね。もしくは最終着弾地点は固定にするとか? -- &new{2025-02-22 (土) 00:45:31};
---そもそも開幕1回目降ってくるまで無敵にするだけで良いと思うで -- &new{2025-02-22 (土) 00:59:05};
---「攻撃出来てしまう不具合を修正しました」←これを実施したら、それはそれで愚痴に書き込みあるのかなーと -- &new{2025-02-22 (土) 01:16:08};
---告知無しでこっそり開幕撃って来るイカく射撃に飛び切り痛い攻撃判定付けると面白いかも知れん -- &new{2025-02-22 (土) 11:06:18};
--アレやろ、デクノザでPSE4云々で野良メンツに一々キレちらかす人やろ?(偏見) -- &new{2025-02-22 (土) 01:06:19};
--北の勇者(死語)がなんかいってるとしか。 -- &new{2025-02-22 (土) 20:07:48};
---この程度で北の勇者って言うとか絶対襲来やった事ないでしょ -- &new{2025-02-22 (土) 20:56:44};
---というか正解側が今回は北なので……初期位置放置勇者? -- &new{2025-02-23 (日) 13:52:41};
---そもそもそこでちゃんと削ってればイカの落下パート1回で終わるから、ばらけるせいで殴れないとかいうしょうもない問題すら起きないんでな -- &new{2025-02-24 (月) 00:41:46};
--というか全シップ対応したんだからいっそここの自称効率派愚痴民で募集しあって固定組めば?普段から効率ガーって言ってる連中で集まれば最強効率パーティーの完成だろ? -- &new{2025-02-23 (日) 02:13:49};
---ムービー中殴りに前に出るの否定派がガバガバ効率論語って論破されてるだけだぞ -- &new{2025-02-23 (日) 13:55:38};
---どっちが正解とかどうでもいいよ。効率派名乗るならここにいる同族と組めば解決だろ?ってだけだから -- &new{2025-02-23 (日) 20:20:44};
-ギルーヴァの日になるとほんまソロのプレイできないな -- &new{2025-02-22 (土) 00:26:23};
--俺の縛りプレイに配慮しろはさすがだな -- &new{2025-02-22 (土) 01:01:33};
--ソロだとギルーヴァで一々中央戻るのだるいよな。まぁ今日は簡単だから多少マス取り逃がしても気にしなくてもいいのが救いだが -- &new{2025-02-22 (土) 08:18:13};
-プリムリブラ武器シリーズ、デザイン好きだったからツヴィア版も早く出て・・・と思い幾星霜。プリム的カラーリングの奴出すなら迷彩でもいいからツヴィアカラー版も出して欲しいというしょーもない愚痴 -- &new{2025-02-22 (土) 01:15:00};
--あれ系増えないの残念だよな -- &new{2025-02-22 (土) 07:29:02};
-なしてルシエルにエレディムを追加しなかったのか。副産物が無い懲役50周ってこんなにも虚無なんだな。 -- &new{2025-02-22 (土) 01:28:50};
--一応ファーシュメルアルマティCVって高額迷彩がありましてな・・・? -- &new{2025-02-22 (土) 01:30:06};
---お、そうだな。フリューガルド期に副産物のテスアすら取れないレア状態と同じ事してんな。 -- &new{2025-02-22 (土) 01:33:05};
---ルシエルの高額迷彩一度も落ちたことないからそれ未実装なんだよな。 -- &new{2025-02-22 (土) 04:12:34};
---誰でも出るレベルのドロ率だったら高額なんてなるわけないやろ -- &new{2025-02-22 (土) 08:42:46};
--ほんとそれ。エレディム3~4本落ちるだけでもだいぶモチベが変わったと思う。 -- &new{2025-02-22 (土) 01:35:29};
---わかるけれど周回中にエレディム整理が面倒そう。いや実装されたら嬉しくはあるんだけどね -- &new{2025-02-22 (土) 01:41:29};
---エレディム無くともウィンガルド、フリューガルド、メレク、リサージュ、ゼクストル、コルボ、ファーシュメル、オクトス、エイネアなどのゴミ整理あるんですけどね? -- &new{2025-02-22 (土) 01:48:13};
---クエスト倉庫に EXOPが付いていないアイテムを処分する / EXOPが付いているアイテムをパックに入れる あたりの選択肢が欲しいなと時々思うわ -- &new{2025-02-22 (土) 02:14:06};
---内容見なくても済むからエレディムよりは整理的に何倍もマシだわ -- &new{2025-02-22 (土) 08:12:10};
---エレディムは+60だからアイテム欄武器の強化値順ソート選択すればだけど、検索対象外を捨てる機能が欲しいやね -- &new{2025-02-22 (土) 09:49:02};
--正直いらない(整理というか当たりを見つける作業が嫌過ぎてネームレス行かなくなった勢) -- &new{2025-02-22 (土) 01:46:16};
---そうそう、EX掘りたいなって気分の時にネームレス行けばいいだけだからな。ほかでやらされるのは苦痛 -- &new{2025-02-22 (土) 04:09:02};
---ワンチャン当たりが紛れる可能性あるから面倒だよな…、設定したEXOP以外自動売却出来ればいいのに… -- &new{2025-02-22 (土) 11:34:59};
--エレディムに親殺されたレベルで整理嫌ってる人いるけどそんなに倉庫に余裕ないもんなん? -- &new{2025-02-22 (土) 23:45:55};
---ただ整理するだけじゃねぇからなエレディム、EXの厳選しながら整理するのはそら嫌になるわ -- &new{2025-02-23 (日) 02:09:17};
---厳選、整理が嫌なら売ればいいじゃない。その選択肢、機能が無いならともかく、そうじゃないんだから。現に今だって他のアイテムは売ってるでしょ? -- &new{2025-02-23 (日) 07:57:32};
---さすがに20M投げ捨てる可能性無視するのは心理的抵抗があるな -- &new{2025-02-23 (日) 11:14:47};
---基本的にライトとかヘヴィとかクソ安いのとクソ高いの覚えといてそれが1個でも入ってたら捨てたり詳しく見るってだけで慣れたらそこまで大変でもないよな -- &new{2025-02-23 (日) 11:30:13};
---だよねぇ。それすらも嫌ならもうノールック現地売りでいいと思うよ -- &new{2025-02-23 (日) 13:19:16};
->ゴミ整理あるんですけどね? そのあたりは一括選択で売却できるじゃない?エレディムの場合はEXOPの中身まで確認する必要があるのよ。特定のEXOPだけ調べればある程度の時短はできるけれど、それでも手間よね -- &new{2025-02-22 (土) 02:07:11};
--上の木への接続ミスしました。 -- &new{2025-02-22 (土) 02:08:59};
-ルシエルのピクロスや位置が回転してるパズルが解けないなら分かるが見たまんまのパズルすら出来ない奴頭悪すぎるだろ…見たまんまのスイッチ押すだけに2分半ぐらいかかってるの数人も逢ったんだが…(今日のB-2) -- &new{2025-02-22 (土) 07:48:52};
--それどころかXでパズルの回答を見ながらやっても解けなくてXの人のせいにしてたチムメンいたわ… -- &new{2025-02-22 (土) 08:10:03};
---たまに間違ってる事があるけど、自分でまずソロで確認しときゃ良いだけだから言い訳にもなってないなw -- &new{2025-02-22 (土) 09:35:13};
---間違ってるというか、表記の都合で回転してたりするのに気づけないとな -- &new{2025-02-22 (土) 10:26:09};
---回転の問題じゃなくて、ガチで違うマスの貼ってたことがあったんだよ。後で修正されてた -- &new{2025-02-23 (日) 08:13:43};
--装備配布はいいけど貰える条件に簡易ルシエルみたいな知力テストソロクエ入れてから送り出せばって思う -- &new{2025-02-22 (土) 08:13:49};
---このゲームって謎逆張り決める奴多数いるからそういう問題じゃない。そういうアプローチの仕方だと配布装備逆張りマンが余計に噛みつく仕事頑張るだけだな。「ルシエル野良ですら配布装備しない俺様カッケー私様ウツクシイ」って言いに謎装備で来る奴が増えるだけだぞ。 -- &new{2025-02-22 (土) 09:57:43};
--パズル部屋って長時間滞在先客いると任せていいのか迷うんだよな、解く自信無い人はスルーしてくれるとありがたい、解く練習はソロで気の済むまでじっくりやってくれい -- &new{2025-02-22 (土) 09:35:15};
---途中まで踏んでるのに何故かリセットしてくるやつとかいるし、じゃあ任せたって離れるといつまで経っても終わらんとかなんなんだよってなる -- &new{2025-02-22 (土) 12:34:55};
---そういうの横からクリアしたらパズル解いてたのに水さされたとかいってキレ出したりするから手に負えん -- &new{2025-02-22 (土) 14:10:34};
---あとちょっとでクリアってときに後から来たやつがリセットしたりテキトーに踏み逃げしていってやり直さざるを得ない状況が稀にあるなぁ・・・ストーリーでルシエルに乗り込んだときに一通りやらせりゃよかったのに -- &new{2025-02-22 (土) 17:06:34};
---パズルは7人集まってもクリアできない部屋なことあるのが面白すぎる。烏合の衆という言葉が当てはまる。足の引っ張り合いだけは一流クラスなんだよな -- &new{2025-02-22 (土) 21:16:16};
---むしろ人が多いと邪魔するから7人集まったらクリアできない率が上がるな。 -- &new{2025-02-22 (土) 21:28:53};
-ルシエル、ボスHPが4/4で3つ3/4で2つ2/4で1つだね、そして今日ならソロ放置で最後ボスだけ討伐ができる -- &new{2025-02-22 (土) 09:43:24};
--ネームレスもそうだけど放置プレイ採用する勢ってかえって効率悪い事してね?ソシャゲやりながらNGSでもやってるとかなのか? -- &new{2025-02-22 (土) 10:01:18};
---NGSをメインでやるなら効率悪いけど、他がメインなら効率はあんま関係なくなるな -- &new{2025-02-22 (土) 10:17:24};
---10分放置できるのは大きい -- &new{2025-02-22 (土) 10:17:27};
---この場合だと、ソロで時間長くなるのが良いんだよな。短いと忙しくなって普通にやる方が良くなるし -- &new{2025-02-22 (土) 10:20:26};
---今日は余裕だろうけど耐久高いPB日にソロやってんのは効率悪すぎだろとしか思えんかったな -- &new{2025-02-22 (土) 10:23:06};
---全体の時間として効率悪いけど倒せるなら稼働時間の効率は良さそうだな -- &new{2025-02-22 (土) 10:45:18};
---率直な疑問、楽しめない・楽しむ気が無いなら素直に引退で良いと思うんだが…そこまでしてこのゲーム続ける意味あんの? -- &new{2025-02-22 (土) 10:59:15};
---そこまでしてって…別に難しいことではないだろ -- &new{2025-02-22 (土) 11:02:42};
---行為自体ではなくて、真面にプレイする気が無いのにこのゲームにしがみ付いて何か意味あんのかって事だよ、無意味に続ける事自体無駄で効率悪くね? -- &new{2025-02-22 (土) 11:08:16};
---ルシエルというコンテンツが好きじゃないけどアプグレ素材は欲しい、だからなるべくそれに関わる時間を減らしてるだけじゃないかね、もしルシエル以外でアプグレ素材掘れるならそっちでやるけど、現状だと一択だからな。 -- &new{2025-02-22 (土) 11:09:42};
---俺と違う遊び方はやるな -- &new{2025-02-22 (土) 11:10:06};
---なんで楽しんでない前提やねん。楽しんでなかったらもうやめてるだろ -- &new{2025-02-22 (土) 11:12:45};
---放置は真面に楽しんでるとは言わんだろ?そこまでして続けてる意味って何だろうなと -- &new{2025-02-22 (土) 11:18:08};
---素材集めに同じ事繰り返すのが嫌なだけだろう -- &new{2025-02-22 (土) 11:32:57};
---新しい遊びかたを見つけるのが楽しい -- &new{2025-02-22 (土) 12:33:16};
---運営様のお出ししたコンテンツ全てを真面目に楽しむ()気がない奴はこのゲームやめろ!! -- &new{2025-02-22 (土) 12:47:34};
---お前フィールドレースやらレコードも参加賞で満足せず全部真面目に走ってるの?クラス別の奴も全クラス?前にキャノンボールのレコードとかあったけどあれも?? -- &new{2025-02-22 (土) 13:00:55};
---レースなんて称号貰える程度のスコア出せばシルバー確定だし、レコードも最大倍率でとりあえずクリアすりゃコレもまずシルバーだし、全クラス時なんか開催1回でめっちゃたくさん貰えるボーナスゲームやん -- &new{2025-02-22 (土) 13:12:30};
---は?そんな手抜きして真目にプレイする気ないならこのゲームやめろよ。この小木が言ってるのそういう事 -- &new{2025-02-22 (土) 13:14:48};
---ルシエルなんて防具のために嫌々やってる奴が大半なのにな -- &new{2025-02-22 (土) 13:23:27};
---ボスを倒す為にバフを集めて戦うクエストだけど、今日はバフを頑張って集めなくてもボスが倒せる日 -- &new{2025-02-22 (土) 13:27:23};
---倒せるからってサボんなよ!!ベストを尽くせよ!!との事なのだろう。 -- &new{2025-02-22 (土) 13:30:13};
---何か自分の知らない理由でもあるのかなと興味本位だったんだが、必死に話逸らさなアカン程都合の悪い話題みたいやね まあ変な事聞いて悪かったな -- &new{2025-02-22 (土) 13:39:42};
---基本的にアークスは戦闘民族だからね -- &new{2025-02-22 (土) 13:46:27};
---期間の5分制限クエでずっと戦い続けたかどうかだな -- &new{2025-02-22 (土) 13:49:03};
---労力が少なくて済む以外ないだろ -- &new{2025-02-22 (土) 13:54:32};
---というか手抜きした分ボスでは耐久バフなしの状態で床ペロ0じゃないと倒しきれないからリスクとスリルはあるぞw -- &new{2025-02-22 (土) 13:55:24};
---前半なんてギミックの答えは固定だし結局走り回ってクソ固い雑魚倒すだけのコンテンツだからな。やらなくて済むならそりゃやらんわ -- &new{2025-02-22 (土) 14:02:00};
---個人的には時間を気にしながら待つ方がめんどいから普通にやってサクサク周回するわ。防衛の周回数稼ぎみたいに完全放置で勝手に終わるならそうするけど -- &new{2025-02-22 (土) 14:10:00};
---まぁそれはそうだな -- &new{2025-02-22 (土) 14:13:31};
---「真面に楽しんでない」とか「楽しむ気がない」とかくっさ。個人の勝手だろ -- &new{2025-02-22 (土) 15:08:55};
---他人に迷惑かけてないなら楽しみ方は人それぞれなんだがな。めんどくさい絡み方しておいて自分の思うような答え返ってこなかったら都合の悪いことだと曲解してるの最高に気持ち悪い。糖質かよ。 -- &new{2025-02-22 (土) 15:15:46};
---道中の敵倒してもドロップ関係ないのがね、ランクで変わるならまだ変わったかもだけど -- &new{2025-02-22 (土) 16:49:57};
---枝32 NGSのアイテムディレクターが残念すぎるから今作ではもう手遅れだろう... -- &new{2025-02-22 (土) 17:05:33};
---あれ?これもしかして固定でやったら復活もできるし、最初の時間も短いのか -- &new{2025-02-22 (土) 17:21:14};
---そうだけど、さすがに固定8人集めるなら全埋めして高速周回するな -- &new{2025-02-22 (土) 17:38:42};
---人数が増えれば増えるほど歩調を合わせるってのは難しくなる。生活時間を含めて -- &new{2025-02-22 (土) 17:50:43};
---ルシエルアプデされたが結局最初の部屋から出ずに150個集めた -- &new{2025-02-26 (水) 19:50:31};
--コツは最初ハイドラで壁際に呼んでニズで叩く -- &new{2025-02-22 (土) 10:55:18};
---ニズ慣れてきたら壁呼ばなくても初手ウィンガルPB、ニズで途中PB溜まってマルス25%以上の時にマルス解除、PB、マルスのが時間が余裕できるね -- &new{2025-02-22 (土) 11:20:57};
---ガルムで回復でゴリ押しできるかとしたら、デバフが累積するみたいで3桁ダメージになって無理wってなった -- &new{2025-02-22 (土) 11:53:58};
---7分放置のギル討伐が安定してボスと雑魚殲滅できる、多少デバフ食らってもいけるからこっちのが気楽にボスと戦える -- &new{2025-02-22 (土) 12:32:04};
---ギルは部屋クリアしないと初期位置にでるし、破壊はソロだと一つだから、コルディークでいける -- &new{2025-02-22 (土) 12:37:43};
---マルス状態で攻撃食らいまくってデバフでダメージ3桁とかになったら解除して乗るとデバフリセットできるね -- &new{2025-02-22 (土) 16:52:46};
-というかちゃんとやってても変なのきて倒しきれないとか意味わかんないことになるなら一人で確実にやるだけ -- &new{2025-02-22 (土) 13:29:52};
-パルチ楽しいけど火力が出せない悔しい -- &new{2025-02-22 (土) 19:32:03};
--パルチに限らずアヴェンジ入れられないとHuはちょっと固いだけだぞ -- &new{2025-02-22 (土) 20:12:12};
---単純にパリィ決めたらロック箇所にプラスαの反撃必中になるみたいな仕様でよくね?今からHuやる人はアヴェンジ決めないとまともな火力にならんとか意味わからんってなるわ。Guもそうだけど特定の儀式しないと火力にデバフかかってる特殊仕様は行動選択の自由を奪われてストレスなだけじゃね。DPS見えるようになって余計に思うわ。Guは旧の延長だから百歩譲ってまだ分かるけどHuは何でこの設計なのか意味わからん。 -- &new{2025-02-23 (日) 00:05:01};
---1つ訂正するとしたらちょっと硬いどころの騒ぎではない。Huは他のクラスの1.5倍から2倍は固い -- &new{2025-02-23 (日) 00:05:38};
---えー、アヴェンジがNGSで一番楽しいシステムじゃん -- &new{2025-02-23 (日) 00:13:14};
---そんなこと言ったら全クラスそのクラス特有の儀式しないと火力でないよ -- &new{2025-02-23 (日) 00:22:10};
---そもそもHuは相手の攻撃に合わせてカウンター入れるってNGSの基本の体現者みたいなクラスだからそれ否定したらタリスマンしか出来ないじゃん -- &new{2025-02-23 (日) 01:32:16};
---パルチはただアヴェンジしてても強くはないんだよな。ソードとかワイヤーメインならそんな難しいこと考えずとも火力は出るようになったけど、パルチは火力出すためのムーブが分かりづらい。結果アヴェンジジャベリンのゴリ押しでいいかってなる。 -- &new{2025-02-23 (日) 09:24:55};
---まるで分かってたら出せるような言い方だがどう頑張っても接着で火力出せるような武器じゃないよ。ジャベリンあってもな -- &new{2025-02-24 (月) 00:50:13};
-防具交換する度に順番変わるのすんげぇ気持ち悪いんだけどどうにかならんかったんかねコレ。アバンダク用にS関連、マシス系、ナディラーぜのアムル○○系等部位ごとに統一してる身としてはまじで気持ち悪い。(S系統一してたやつをはじめにアプデする度順番が エク①→ドース③→トレス②→アコル②の順にされたんだけどほんとなんなんこれ?) -- &new{2025-02-23 (日) 02:02:39};
--プリセのLvとか種類でパックの表示順が変わるのは知ってる、途中プリセ強化とか上書きしなかった? -- &new{2025-02-23 (日) 02:17:09};
---エクタシスの地点で全部オーグシスLv5で統一、強化値もキチンと全部最大でやってた。OPもSやナディが違えどカテゴリーごとの並びは統一してた。 -- &new{2025-02-23 (日) 02:26:14};
---交換時に内部アイテムIDランダムリセットされてるのかもね -- &new{2025-02-23 (日) 21:12:39};
-ルシエル投擲の日に新エリアのリーコンがスターレスってひどくね?っていう愚痴。残り投擲できないやん -- &new{2025-02-23 (日) 04:33:44};
--そもそも投擲の日が面白くなさすぎてダメやわ…。 -- &new{2025-02-23 (日) 09:20:56};
---面白さもだけど、バフの意味知らずに普通に戦ったりMARS乗りっぱなしとか数人いるともうダメね -- &new{2025-02-23 (日) 09:34:12};
---投擲の威力がもっと高ければいいんだけど、今の威力だと非協力的プレイヤーが混じると大変よね -- &new{2025-02-23 (日) 10:18:12};
---よりによってグンネだからヘイト持ちが壁際に持って行くとダウン時に頭が狙えなくなってgdgdになりやすいんだよな -- &new{2025-02-23 (日) 11:15:37};
---投擲の日は強制解除までニズヘッグ乗ってるわ 投擲ダメージ1.5倍になってるのかしらんけど -- &new{2025-02-23 (日) 13:46:39};
---投擲の日って上手く行ってたら投げる人が多いってことになるわけだけど、そうなると今度は溶岩弾の奪い合いになるんだよな。上手くバラけようにもNoDataが邪魔すぎる。どっちに転んでも面白くない奇跡のバフ。 -- &new{2025-02-23 (日) 14:02:02};
---実際のところ隕石投げるのと、マルス乗り回してるのだとどっちの方が安定して火力出せてるんやろ。隕石やと野良から距離取っててもいつの間にか近くに来られてて、こっちが中々隕石拾えないとかが稀によくあるから若干不安定だし -- &new{2025-02-23 (日) 14:08:41};
---投擲でヘイトとってしまったらヘイトが切れるまで武器で殴るか、ニズ持ってるならデバフ役になる。あとニズのデバフ役は2人はいらない -- &new{2025-02-23 (日) 20:21:23};
--やはり昨日ガン回ししておいて正解だったか -- &new{2025-02-23 (日) 09:21:59};
--ルシエル自体が懲役50周して防具さえ完成すれば用済みな都合、どんどん実力に知識にやる気のある人から先に抜けてくせいで日に日に周りも相対的にレベルが落ちるダブルパンチ状態なのも辛いところ。 -- &new{2025-02-23 (日) 10:25:35};
---ルシエル経験が多い人ほど回しやすい日と回しにくい日の差を知ってるからな。レアドロブースト乗っていようが回しやすい構成であるとは限らないと言うのもよく知っている -- &new{2025-02-23 (日) 10:38:12};
-デクスト金策が過去最高につまらないって愚痴(改行修正)敵の蒸発スピード上がりすぎてブレス連打してもダメージ表示少なすぎて気持ち良くない -- &new{2025-02-23 (日) 10:31:40};
--いまならラーゼのパルフトをマイショに置くだけでデクストなんぞに通い詰めるのがアホくさくなる時間効率でメセタ稼げるけど -- &new{2025-02-23 (日) 11:33:37};
--木主の回線が不安定orブロックが過密で湧きが少なくなってるだけ、固定でしかデクストしないけどラーゼ実装前後でヒット表示の数に変わりはないよ -- &new{2025-02-23 (日) 12:23:50};
---PBゲージの溜まり方は明らかに遅くなったな。オーグシス5*2で足りてたのが3個欲しくなった -- &new{2025-02-23 (日) 21:11:38};
--それは当たり部屋だぞ、自分のダメが表示される頻度が高いほど自分がダメ出さないと殲滅出来てないって事やから、実際は自分のダメ表示が少ない方が実は良い(勿論自分が確殺ライン届いてる前提でね) -- &new{2025-02-25 (火) 06:32:54};
---それはお前にとっての当たりなだけで当たり基準が違う。木主はデクストを楽しんでる数少ないプレイヤーなのだ -- &new{2025-02-25 (火) 08:49:53};
-投擲した火山岩が床に残ってる火山岩に当たると投擲した方消滅してないかこれ?地味にうざいんだが -- &new{2025-02-23 (日) 12:10:00};
--関連だから愚痴らせてもらうわ。威力と速度を全解放して倒しきれねえとかマジかよ。他の人と奪い合いにないよう位置取り気を付けていたつもりだが何度も先に取られるしおにんにんイライラしてくっぞ -- &new{2025-02-23 (日) 13:09:50};
-ガチ勢というかアクロ作ったひとはヴァエル行かないひと多いのかな、ラーぜ実装前のころは8分切るとか多かったのに今週10分超が当たり前になってきて、配布や配布以下が大体いてグダグダでもう行かなくてもいいやって吹っ切れたw -- &new{2025-02-23 (日) 14:14:03};
--ちょうど今日8分きり野良だったぞ(隙自語 -- &new{2025-02-23 (日) 14:39:12};
--むしろラーゼ前12分くらいばかりだったから今朝遅くなりやすい週末なのに10分台で終わってちゃんと底上げされてんだなーと思ってた -- &new{2025-02-23 (日) 14:53:43};
--最速自鯖マッチだと大体はガチ勢とマッチするわ。アクロは2本以上作る人も多いだろうからまだまだ安泰だけどアコルは3部位作ったらおしまいだから日に日に質が下がるっていうね -- &new{2025-02-23 (日) 14:56:20};
--どんだけ能力付けやすくなっても付けない奴は一生付けないんだろうな。指摘されたら上目線どうのってキレ散らかして謎プレイテロし続けるわけだし。配布装備とちゃんとした装備の差って威力100%以上は差が出てるんだよな。そりゃ日を追うごとにルシエルもしんどくなるわ。 -- &new{2025-02-23 (日) 15:42:49};
--8分切りなんてできるのか、全員ガチ勢じゃないと無理じゃね -- &new{2025-02-23 (日) 16:13:52};
--だって行く理由ないしなあ。超PSO2だかビッグバンだかキャンペーンで欲しいレアものがないというね。これが意図的に避けてるとしたらやべー運営だけど。てっきりヴァエル産装備でもきて2月は盛り上がるのかなと思ってたが -- &new{2025-02-23 (日) 17:38:44};
---よしんば新しい装備が来たとしてもそれもって行くところがマスカレしかないっていう -- &new{2025-02-23 (日) 18:07:58};
---世間一般じゃやっとアクロ1本作れる程度だから2本目3本目目指す人はまだまだ行く理由はあるさね -- &new{2025-02-23 (日) 19:48:38};
---アクロ作ったあとの目標がマスカレーダだからな運営曰く -- &new{2025-02-24 (月) 00:29:04};
---3本目急ぐ必要がないのがな、2本目の材料確保して様子見にした。他は緩和されてからでいいやって、シーズンきてもヴァエル続けるとも思えんし、今急ぐなら野良トリガーのがメンツも安定するんじゃない、行ってないから知らんが -- &new{2025-02-24 (月) 08:22:45};
--素材の為に無理やり行かされただけで望んでいくようなモンじゃないからな、クソつまらんしヴァエル。戦闘の大部分がMarsで、鍛えた武器?何それ?だし、武器で殴れる敵はイカとDPSチェックだけ -- &new{2025-02-23 (日) 21:09:47};
--ph置かれるとph非表示の操作するのでその間棒立ちします -- &new{2025-02-25 (火) 21:42:25};
-NGS始まったときは「戦セクや緊急で知らん人と勝手に組める!ぼっちでも楽しい!」って喜んでたけど、やっぱどんなシステムでも問題点は出るもんだな。コンテンツには行きたいけど頑張りたくない、システムも理解しようともしない奴が結構いて、そういう奴は大体ヒステリー起こし始めるからお手上げだわ。とりあえず配布装備くらい付けてくれなんだそのオクトス+80は -- &new{2025-02-23 (日) 17:49:56};
--NGS始まったころは装備とレベルを本気上げないと戦闘力足りなくて行けなかったからね、行くためにアーマーひたすら圧縮した、初めて戦闘力満たせたときは嬉しかったなw -- &new{2025-02-23 (日) 18:33:32};
---NGS始まった頃はクラース装備でどこでも行けたやろ、絶望狩りになってから旧装備厳しくなったけど -- &new{2025-02-23 (日) 18:46:18};
---他人が自分と同じように旧作から続けて遊んでいるとは限らないぞ -- &new{2025-02-23 (日) 19:59:31};
--皆が皆頑張って強くなることを目指してくれるだろうっていう楽観的な考えだったね。そのくせ頑張ろうと思えるほど熱中できるようなコンテンツを用意できなかったしちょっと流行ってもすぐにオワコンにするような作り方も良くなかった -- &new{2025-02-23 (日) 19:26:48};
--強化関係は当初は旧のそれを簡略化してけど、だんだん肥大化、形骸化してライト、ヘビーそとらも幸せにならない仕様になってしまったからねぇ。結局配られた配布装備なんかみると、強化に紐づけされていたドロップも含めたハクスラ要素コンテンツやマネタイズ関連を捨てた意味あったのだろうかと疑問に思う -- &new{2025-02-23 (日) 19:56:01};
---何を問題視してるのかさっぱり分からん子木だが……素材で倉庫埋まらなくなっただけでも全面的にNGSのほうが優秀だろ -- &new{2025-02-23 (日) 21:09:32};
--難易度を下げ続けることでも問題は解決するが、マネタイズ上の問題が起きるのである -- &new{2025-02-23 (日) 21:07:30};
--レベルはすぐにカンストするが、装備とPSとでプレイヤー側の強さは様々。マルチはかなり下の方に合わせてて介護前提でやっても仕方ない内容なんよな。満足度を調査するアンケート実施してみてくれ。 -- &new{2025-02-24 (月) 12:49:26};
-初日からルシエルのエクタス3集め頑張るべきやった。ボス討伐失敗率がえぐい。星部屋最初に入った人が時間切れまでクリアできないって... -- &new{2025-02-23 (日) 19:23:22};
--今日は特に駄目な日だから、ニズで援護したらマシかもよ -- &new{2025-02-23 (日) 19:37:05};
--投擲デーはハズレ日だからストレス溜めるくらいならスルーした方がいいぞ。明日マシになってるとは限らないけどね -- &new{2025-02-23 (日) 19:47:02};
---投擲はソロだとめっちゃ簡単だぞ -- &new{2025-02-23 (日) 19:59:49};
---木主だけど、さっきソロで試したらしゃれにならない程快適だった。アドバイスありがとう!他にストレス感じてる人いたらおすすめ! -- &new{2025-02-23 (日) 20:38:42};
---いくら野良でも9割方は普通に倒せるし…ストレスが無くなってもソロだと前半が3分増えて時間効率下がるからどっちを取るかって話にはなるね。 -- &new{2025-02-23 (日) 23:22:20};
---訂正、3分じゃなかった4分だった。 -- &new{2025-02-23 (日) 23:32:18};
---時間伸びても必要なもん取ったらスマホかサイトみてりゃいいしボスは安定で野良より早めだし自分のペースでやりたい人にはいいよ。レアブ使ってんなら固定やったほうがいいけどな -- &new{2025-02-23 (日) 23:59:13};
---投擲は複数人でやると奪い合いになってストレスマッハだからね… -- &new{2025-02-24 (月) 03:20:49};
--ルシエルのダウン値上昇って何かいつも軽視されてる気がするんだが何故皆行かないんだろ -- &new{2025-02-23 (日) 19:59:41};
---別に軽視されてなくね?★と威力とかが最優先されるだけで次点でダウン値上昇ってのはやってる人なら知ってることだろう。そもそも周り方を知らんやつは何を優先するかも知らんけど -- &new{2025-02-23 (日) 20:06:29};
---威力に寄与しないと思われてるんだろうがアドオンちゃんと振ってるならクリティカル率上がるし弱点叩きやすくなるしで取らない手はないんだがな -- &new{2025-02-23 (日) 20:08:17};
---火力やPS的にそこまで手が回らないマルチだとそうなる。で、小木がそれ判断できてないってのが一番ヤバイのよ -- &new{2025-02-23 (日) 20:10:56};
---小木はむしろダウン値の重要性は理解してると思うけど何がヤバいんだ? -- &new{2025-02-23 (日) 20:20:12};
---枝4 ダウン上昇の重要度は知っていても、それが獲れない状況を自分で把握できてないから -- &new{2025-02-23 (日) 20:24:22};
---別になぜ軽視されてるんだろう?と疑問に思ってるだけで投擲関連より優先すべきとか言ってるわけじゃなくね? -- &new{2025-02-23 (日) 20:28:43};
---むしろ枝3が小木の話を理解してないだけにみえるな。 -- &new{2025-02-23 (日) 20:30:33};
---そう思うなら自分でダウン上昇を優先してとりにいけばいいじゃない?自分で取ればその分、他の人は別の物をとれるわけだし -- &new{2025-02-23 (日) 20:35:54};
---今日で言えば1,2が優先でその次が5なわけだけど、1,2を終わらせてる間に残りが3,4行ってたりするんだよなって話じゃろ。 -- &new{2025-02-23 (日) 20:38:29};
---理由として思ったのがボスHP低下時の継続ダメージ+ボス威力+100%が地味に効いてるんじゃないかと思った、HPが減り続ける+被ダメが痛いという意識から知識のないプレイヤーはとレスタサイン最大所持数増加+ダメージ耐性上昇に流れてしまうんじゃないかと。 -- &new{2025-02-23 (日) 20:41:38};
---ボスがグンネだと足破壊と炎上1回程度で十分と思ってそれなら紙装備のペロ率減らす為に耐性とっとこ、と優先してた -- &new{2025-02-23 (日) 21:01:06};
---基本的には重要そうな2種類ほどを優先的に取れる道順大体決めてその後は近くのを片っ端からやろ、わざわざ選り好みして遠回り&スルーとかしてたらいくら時間あっても足らんよ -- &new{2025-02-24 (月) 02:36:42};
---これ。どうせ全部取るから移動時間の無駄 -- &new{2025-02-24 (月) 02:44:56};
---そういうのはほんとに全部開けられそうかどうか判断してやってくれ、ってそれが出来ないからそういう順番で行ってしまうんだな。 -- &new{2025-02-24 (月) 03:02:31};
---もう作り終わってるから行ってないが俺がやってる時は開けられないマルチなんてほぼなかったんでそんな地雷マルチ想定してないな -- &new{2025-02-24 (月) 03:04:41};
---そもそも全部開けられないならどの道前半時間切れまでやる事になるんだからどうでもいい。いくらなんでもボス倒せないなんてそうそうないし -- &new{2025-02-24 (月) 03:09:03};
---そもそもグンネは部位破壊でダウンするからいらん。 -- &new{2025-02-24 (月) 04:52:55};
---消去法で4よりはマシだがダウン1回増えたとこでどうなるって程度のもんだな -- &new{2025-02-24 (月) 05:33:35};
---だいたいどこも星、1、2さえ取って部屋開放難度下がる&ボス討伐可能だから、各人はこれが取り切れるかマルチの見極めのが大事。進行状況みて取れそうだなって思ったらそれ以外の欲しい効果取りに行けばいい。アカンって思ったら優先三種の確保。小木の様な思考になる時点で自分が火力があっても状況判断できないか、火力が低くて選択肢が選べなくて他人頼りな状況なんだと思う -- &new{2025-02-24 (月) 06:55:11};
---この子木は1、2+何取るか?って話であって12すら取り切れないマルチなんか存在しないだろ -- &new{2025-02-24 (月) 07:03:17};
---12どころか2分前になっても★取れないとかいうヤベーマルチもあるぞ(3人くらい乗り込んでたから任せてたらこのざま) -- &new{2025-02-24 (月) 17:49:57};
--それは木主が悪い。星を確実に機能させたいなら速やかに自分でやらないと。人に譲ったらダメ。ついでに優先数字、隔離部屋も自分から率先して開放しないと。動き見てこのプレイヤーなら大丈夫そうっと判断できたら初めて任せる。これがルシエルのコツ -- &new{2025-02-23 (日) 20:04:23};
---いやそれもう切りがないだろ -- &new{2025-02-23 (日) 21:43:30};
---てか誰も手伝いに行かなかったのに驚くんだけど -- &new{2025-02-24 (月) 07:23:20};
--投擲デーはバフガン無視して武器やマルスで殴るのがいるし、投擲してても威力UP待たずにバカスカ投げてたり、ダウン時に柔らかい頭狙わずに延々と硬い足に隕石投げてるやつもいるからなぁ。まぁそうじゃなくても、同じセクションを複数人で挑んでたり、火力に繋がるバフがあるセクションに向かう途中にパネルや数合わせという通りすがりにサクッとクリア出来るセクションがあってもガン無視するのもいたり、果てにはギル倒せば投擲の追加ダメバフを貰えるのに、ギルのコアを全然破壊しに行かないのばっかりだったり -- &new{2025-02-23 (日) 20:08:45};
---試したことあるけど威力UP待って投げるのとバカスカ気にせず投げるのとそんなにDPSに差なかったよ -- &new{2025-02-23 (日) 20:26:21};
---みんな即投げする状況だと足りなくなるから待って投げるほうがトータルでのダメージが増えるってのはあるかもしれん -- &new{2025-02-23 (日) 20:38:47};
---なるほど、それなら固定なら待って投げたほうがいいな。ただ野良だと威力アップ待ってる間に他プレイヤーに拾われる可能性もあるから難しいかもなぁ -- &new{2025-02-23 (日) 20:45:32};
---拾ってからも時間経過で膨らむから投げる間隔空けるだけでいいんじゃないかな? -- &new{2025-02-23 (日) 22:21:18};
---状況次第。取り合いになるんなら強化まで投げた方がいい。沢山転がってるなら投げまくって燃えだしたらそれ拾って投げればいい -- &new{2025-02-23 (日) 22:56:15};
--残り数秒でぎりぎり撃破はあったけどさすがに今日はダウンチャンス多いから失敗はなかったな PB日のグンネは2割くらいで倒せなかったが -- &new{2025-02-23 (日) 20:54:45};
--この時間3回行って2回失敗、呆れるよまったく -- &new{2025-02-23 (日) 21:29:44};
--本当に久々にクリアできなくてびっくりした ていうかマップ上に何度も死んだまま動かん人とかいてカオスすぎる今日 -- &new{2025-02-23 (日) 22:38:31};
---日曜補正なのか他力本願全開でリバーサー待ちの人を何度も見たな。装備きちんとしてるのに1人で5~6回床舐めてる奴と当たった時は絶望しかなかったわ -- &new{2025-02-23 (日) 23:41:41};
---自動復活待ちの間に休憩してるから起こさなくていいよ -- &new{2025-02-24 (月) 00:06:05};
---何度も死んでるならLP無駄遣いしてクエ失敗になるし寝かせとけ -- &new{2025-02-24 (月) 00:36:55};
---これは文句言ってもいいだろ。だからエキスパ実装しろってマジで。 -- &new{2025-02-24 (月) 12:29:34};
---もういい加減にして欲しいわ、何で条件違いすぎる同士で組まないといけないんだよ。何だってそうだ。こんな風なままにしてる運営を許すな。 -- &new{2025-02-24 (月) 12:32:18};
---うっせーな自称上級者()は黙って地雷のお守りしてろとか思ってる運営だし駅復活は望めんわ。それなりに快適だったんだけどな駅 -- &new{2025-02-24 (月) 16:33:33};
---固定組め定期 -- &new{2025-02-24 (月) 18:01:35};
--しかも火山弾落下のトリガーがスターレスなのが余計に悪化させてんだよな野良の質を -- &new{2025-02-24 (月) 00:45:49};
--フォースで行って属性ダウン2回取ってるけど失敗したこと無いな、岩の取り合いがめんどくさいくらい -- &new{2025-02-24 (月) 01:06:21};
--燃えるまで待て!って人いるけど燃えるまで待ってもダメージ表記が思ったより爆発的な火力という訳でもなく、周りの火炎弾が時間経過の自爆でぽこちゃか壊れるの見ちゃうというほど強く感じないの気の所為?(ボス部屋での話) -- &new{2025-02-24 (月) 03:18:30};
--周回する日は選ぼう。 -- &new{2025-02-24 (月) 12:38:11};
---今日のクリ日はめっちゃ回りやすくて投擲グンネはスルーして正解だったわ。 -- &new{2025-02-24 (月) 13:41:05};
---グンネ日は微妙だな、逆にラグネは簡単すぎて失敗率0までありそう -- &new{2025-02-24 (月) 16:23:21};
---ラグネは調整入る前のクリティカル日が突破率低かったくらいだなぁ -- &new{2025-02-24 (月) 18:53:52};
-ライフルPAのホーミングダートT1とT2を別物のPAとして扱ってくれないかな。両方とも便利すぎて都度切り替えるのが面倒。代わりにリヴォルトエイムくんとさしかえてもろて… -- &new{2025-02-24 (月) 03:18:11};
--まぁライフルに限らずそういうのは他の武器にもあるからな… -- &new{2025-02-24 (月) 03:42:19};
---そうだね。こればかりは致し方ない -- &new{2025-02-24 (月) 05:43:17};
--T2ってバースト処理以外に使い道ある?なくても別に困らんが -- &new{2025-02-24 (月) 03:49:30};
---発生が非常に速いから一瞬差し込むのに使える -- &new{2025-02-24 (月) 05:41:47};
-ルシエルで最初の硬直の意味 -- &new{2025-02-24 (月) 06:25:17};
--あれ何なんだろうな。実際はまだロード中で表示だけって感じなのかな -- &new{2025-02-24 (月) 07:33:03};
---他PCとの同期取ってたりするんじゃないの -- &new{2025-02-24 (月) 08:06:50};
---あの時間にダッシュいれても受け付けず、スティック戻して入れなおすの地味に嫌 -- &new{2025-02-24 (月) 08:14:43};
---みんな動き出せるタイミングばらばらだし同期関係無さそう -- &new{2025-02-24 (月) 08:18:56};
---ただ全鯖マッチングの負担なんじゃね -- &new{2025-02-24 (月) 08:20:16};
---ソロでもなるからギミックとの同期って事かね -- &new{2025-02-24 (月) 08:59:00};
--その間に野良が配布装備未満で来ていないかざっと確認してるな -- &new{2025-02-24 (月) 10:45:28};
-ルシエル探索のスイッチ部屋、他の奴が邪魔してくる。見た通りに押すんじゃないんだよ!周りも見ろよ! -- &new{2025-02-24 (月) 09:49:09};
--反転してるのに気づかない奴とかいるよな -- &new{2025-02-24 (月) 10:11:47};
---反転の通りに押してたら間違えてると勘違いしたのか横からリセットされるの稀にあったな ただの嫌がらせかもしれんけど -- &new{2025-02-24 (月) 11:00:56};
--前にも愚痴ったけど見た通り回答ですら出来ない奴多いし反転なんか余計出来ない奴多いだろうなって諦めてるわ。火力部屋より生存部屋優先する奴も居るし、さらに生存部屋で死んでハフド使わない奴も結構居るしで野良は気にしてたらキリない -- &new{2025-02-24 (月) 11:22:33};
--木主の話って図面パズル部屋の事かい、スイッチ部屋の三つのスイッチに邪魔される要素なんてあったかね??と少々悩んだわい -- &new{2025-02-24 (月) 11:34:44};
---片方押してよしもう一方って移動したら勝手に変えられたとかはある -- &new{2025-02-24 (月) 11:52:07};
--誰かやってたら任せる。乱入があったら任せて他に行き、それで終わらなかったら身の程をわきまえさせられる。こういうルールをつけるとストレスなく遊べる -- &new{2025-02-24 (月) 12:35:14};
---これ。重要強化で雑魚がバラけてるとかじゃない限り、乱入されたら他行くことにしてる。 -- &new{2025-02-24 (月) 18:06:29};
---俺もこれだな -- &new{2025-02-24 (月) 18:29:51};
---そのエリア一個にこだわる必要ないからな、やるんだ?あっそう、てなもんですぐささっと次行くよな、スイッチより討伐系で選り好みしてるような奴の方が害悪だと思うわ -- &new{2025-02-24 (月) 19:44:18};
---基本そのスタイルだな。最後のボス倒して素材欲しいだけなら野良でもたった1回倒せなかっただけだから本来そこまで拘る必要ないけどできれば快適にやりたいから余計なストレスにならないようルールあったほうがいいね -- &new{2025-02-24 (月) 20:12:49};
--(´・ω・`)上下逆転なのをやってたらイミフなスイッチ押す奴が来て2-3回失敗したら白チャで暴言吐いて来たから無視してその場を離れたらソイツずっとその場で押し続けてタイムオーバーで終了、ハッww -- &new{2025-02-25 (火) 04:30:44};
--たまに「○○のパズルお願いします」って白チャ出るけど、潔くていい -- &new{2025-02-25 (火) 22:31:38};
---いいなそれ、何人か駆けつけそう -- &new{2025-02-26 (水) 06:09:06};
-能力並べ替えが新能力入れる選択しないとできないの何でだ、旧だとそんなことしなくてもできてたやん -- &new{2025-02-24 (月) 12:03:51};
--不便だよな。ゴミ能力付けようと見せかけなくても整理位気軽にさせて欲しい。 -- &new{2025-02-24 (月) 12:24:33};
--一個入れ替えするのでも既存分を勝手にソートするのもウンコウンコ -- &new{2025-02-24 (月) 12:32:36};
--NGSのUIは擁護しようがないレベルでお排泄物ですわ -- &new{2025-02-24 (月) 18:03:43};
--無印だと移植パス使用時に出来た記憶だけど、他に方法あったっけ? -- &new{2025-02-24 (月) 18:07:48};
---SOPの入れ替えとかでついでに並べ替えられた記憶がうっすらあるが、やってる事今のNGSと大差ないと思うけど。 -- &new{2025-02-24 (月) 18:12:13};
---だとしたら木主はエアプ晒してるだけってこと? -- &new{2025-02-24 (月) 18:42:45};
---NGSだとOP移植の時でも並び替え出来ないという -- &new{2025-02-24 (月) 18:44:54};
-ここまでルシエルやヴァエル緊急で他人の動きに愚痴るぐらいなら、全サーバーマッチングあるんだしここの板の人らで組んで行ったら良いのでは?コードについては例えば「この書き込みのIDです」とか書いておけば調べる気もないような人材はそれだけで弾けるし -- &new{2025-02-24 (月) 13:09:37};
--ここでの募集は禁止事項4だからやめとけ -- &new{2025-02-24 (月) 13:31:00};
---あーそうか、募集に当たるか。じゃあ無理だなぁ -- &new{2025-02-24 (月) 13:45:14};
---全サバ対応したし野良マルチに文句言うの多すぎだし募集掲示板あっても良さそうなもんなんだけどなぁ -- &new{2025-03-01 (土) 23:49:40};
---チームメンバー募集するだけ違って、デメリットの方が多いし無理でしょ。 -- &new{2025-03-01 (土) 23:56:54};
-基本システムはいい筈なのに戦闘に関する要素はお飾りになっていってメインコンテンツは女キャラを着飾らせることとハウジング、マップは少なくて冒険要素もない。昔同じような道をたどったゲームがあったけど結局潰れたよな。確かエロミルクオンライン・・・ -- &new{2025-02-24 (月) 19:22:41};
--戦闘だけよりギャザリングやハウジング、レースゲームにカードゲームと色々できるほうがいい -- &new{2025-02-24 (月) 21:21:53};
---それはそうなんだけど、一番メインのアクション戦闘部分を充実してようやくそこからそれらを充実させるのが普通なんだよ -- &new{2025-02-26 (水) 08:05:13};
--アレもいらないコレもいらないって出すもの出すものみんな拒否ってればそりゃ空虚になるよ。戦闘コンテンツが~っていっても蓋を開ければ金になるものが欲しいだけっていう声ばっかりだしね -- &new{2025-02-24 (月) 21:24:18};
--ECOが終わったのはゲームシステムが限界に達してたというのが大きな要因だと思うよ。敵攻撃力をカンストさせてもプレイヤーを止められないので、行き詰ったゲームでよく見られる対応不能な即死技やバフ消去、行動不能の重ねがけ、猛毒+回復禁止、スキル禁止のオンパレードになってた。あとは経験値計算式のバグを半年も放置したのが原因でレベル上げのエンドコンテンツが完全に崩壊してたからね。 -- &new{2025-02-25 (火) 00:11:28};
--NGSって新要素が尽く不評かつつまらない要素で叩かれて、じゃあ何が悪かったのかを考え改善して試行錯誤…しないで叩かれたからもうやらないor叩かれた要素消しただけで面白くしようとしないの繰り返しだもん。そら面白くならねーわなって。 -- &new{2025-02-25 (火) 00:19:59};
---まぁプレイヤーもプレイヤーであれダメこれダメってだけで何がどうダメなのかは触れないってのばっかだしな -- &new{2025-03-01 (土) 23:53:44};
--個人的にはシナリオの進行度とコンテンツは分けた上でメインクエストちゃんと作って戦闘力きっちり上げないとクリアできないようなゲームになって欲しかったな…初期のネクスエアリオみたいな スターレス入ってから特にカスみたいな中身だし -- &new{2025-02-25 (火) 00:22:07};
--シナリオはともかく、バトルコンテンツは他ならぬユーザーが望んだ結果だからなぁ -- &new{2025-02-25 (火) 00:36:02};
---デクノザがユーザーが求めるバトルコンテンツの最適解みたいになっちゃってるからもうどうにもならん -- &new{2025-02-25 (火) 07:44:52};
---2段ジャンプ滞空が安全地帯なのを想定していない旧Ep2基準のボスは望んでないし、スカイチャージャー実装以降オルク系とかの高度飛行型が作られなくなったのも不満かな -- &new{2025-02-25 (火) 08:59:25};
---飛行型ボスは定番行動するだけで遅延行為やめろやってブーイングが出るからまあレイドボス以外には作らないようにしたくなるのもわかる 機動力を活かさないで近距離へろへろ飛ぶだけの飛行エネミーってただの的なんだけどなぁ…… -- &new{2025-02-25 (火) 09:24:49};
---絶望オルクの電撃で誘蛾灯の蟲の如く皆ポトポト落ちてたのが懐かしい -- &new{2025-02-25 (火) 09:43:23};
---たまに行ったきりなかなか帰ってこない絶望オルクくん -- &new{2025-02-25 (火) 14:55:13};
--アレの後釜と考えると逆に意外と長く愛されそうだなNGS -- &new{2025-02-25 (火) 04:04:41};
---キャラクリの自由度と「そこにリアルマネーが無くても何とかなる」状態を維持した上で、さらに「そのキャラクリ要素で課金も誘導出来ている」こんな矛盾に近い状態を提供したうえでNGSの上位互換に相当するゲームを作れるメーカーが出てこない限り安泰な気はする -- &new{2025-02-25 (火) 20:41:37};
---ファッションアイテムの追加頻度もかなりおかしいからな。1,2週ごとにじゃんじゃん追加してくるようなところ他にないよ -- &new{2025-02-25 (火) 21:26:56};
---因果としてゲーム内通貨が万能最強っていう所が強いんじゃないかな。課金アバターがゲーム内アイテムとしてメセタで買える。課金強化アイテムも同様でメセタで買えるからP2Wに抵抗がある層も受け入れられる。T2Wでメセタを産出できる。また、アバターを課金購入して、それを売ったメセタにするっていうマネーロンダリングもとい、時短できる。これらの要素がゲーム内経済をまわす。そしてこれらがプレイヤー達の手で自動化されたコンテンツとなっている。そこにアプデで燃料が随時投入されてるわけだから -- &new{2025-02-25 (火) 22:24:44};
---でもECOの後釜として見ると最近のNGSは[In]が乏しいよね -- &new{2025-02-26 (水) 02:03:25};
---それな、課金とアバターアイテムとメセタとゲームプレイの循環できてるよね。良くまぁこれで回る様になってるなってびっくりする -- &new{2025-02-26 (水) 03:10:42};
---Inの減少は明らかにグロ版のせい -- &new{2025-02-26 (水) 07:27:52};
---途中からコスBがInカラー連動になって重要度増したのに全然増えねえんだもんなぁ…/3/4でもいいからもっと増やしてほしい。それすら無理ならGL版だけ規制して欲しいわ -- &new{2025-02-27 (木) 17:55:56};
---まあ実際のところGLが原因かどうかは運営にしか分からんからな…。 -- &new{2025-02-27 (木) 18:15:00};
-進化武具も低確率で直泥してくれても良かったんじゃないかなって。手に入るまでの行程がひたすら虚無過ぎてヴァエルもルシエルも懲役○周状態なのキツイっす。 -- &new{2025-02-25 (火) 00:03:51};
--進化でプリセ移植が死んでるしあってもよかったかもね -- &new{2025-02-25 (火) 00:42:17};
---プリセはもっと融通効かせて欲しいよね -- &new{2025-02-25 (火) 01:21:38};
---マルポンが裏側エクセリオOKならプリセ移植や強化も進化前を素材OKにしてほしかった -- &new{2025-02-25 (火) 17:51:32};
---移植はダメだけど強化はイケるんじゃ? -- &new{2025-02-25 (火) 18:51:48};
---移植に使えないって話をしてるのにそれを聞いてどうしたいんだ? -- &new{2025-02-25 (火) 19:09:04};
---こういう会話ズレてる人ちょくちょく見るけど怖いわ -- &new{2025-02-25 (火) 19:47:29};
---枝2が「プリセ移植や"強化も"進化前を素材OKにしてほしかった」なんて言うからだろ -- &new{2025-02-25 (火) 23:14:12};
--武器に関してはいらない武器種落ちても売れないし素材にも出来ないし意味ないんじゃない? -- &new{2025-02-25 (火) 01:00:13};
---まあそこは分解して素材化とかサ。 -- &new{2025-02-25 (火) 01:22:30};
---落ちもしないドロップの分を差し引いて計算するから余計に周回数増えそう -- &new{2025-02-25 (火) 03:15:16};
---運営もそこまで馬鹿じゃないだろ?な? -- &new{2025-02-25 (火) 09:18:23};
--どうせその分だけ交換品の素材要求を上げてたんだろうから倉庫圧迫のないこっちの方でいいわ -- &new{2025-02-25 (火) 01:31:28};
---どんだけ倉庫に困ってんだよ素材倉庫すら使ってないんか? -- &new{2025-02-25 (火) 01:41:21};
--ロウゼラムの二の舞いやめてくれ -- &new{2025-02-25 (火) 01:32:42};
---ロウゼラムよりは直泥のないファーシュメルロウゼラム素材堀の劣化が正しくない? -- &new{2025-02-25 (火) 01:42:56};
---二の舞い?ロウゼラムは評判悪くなかったような。 -- &new{2025-02-25 (火) 09:15:58};
---わりぃトワルだった -- &new{2025-02-25 (火) 17:10:09};
---ちゃう、トワルじゃねぇコルポだわ -- &new{2025-02-25 (火) 17:10:52};
--トワルも出ますよ -- &new{2025-02-25 (火) 05:47:22};
---アクロセリオに火力で劣ると明言されてる時点で繋ぎ武器でしかないのが惜しいところなんだよな -- &new{2025-02-25 (火) 08:00:04};
---アプグレで虚無懲役とか言ってるのがそんな微々たる差で文句なんていわないさ。言わないよな? -- &new{2025-02-25 (火) 09:31:28};
--ぶっちゃけせっせと強化してもそれもって行く場所がマスカレくらいしかないから焦ってやる必要あんまりなかったなって感じ。デクスト用アクロもこれそんな変わるかな…ってなるし -- &new{2025-02-25 (火) 06:44:47};
---デクストはソロでやれば一応変わるといえば変わるけどマルチでは完全に変化がない。ただ数値が高くなっただけの見栄を張る以外の意味はない。ユニットにしても武具の世代間差が小さくなってるのも影響してる。。特にユニットは0.5からさらに進化して0.5と伸びしろが小さすぎて実感がわきにくい。 -- &new{2025-02-25 (火) 10:22:12};
---強化で確殺ライン上がったり上のランク行って収入増えるのは面白かったんだけど、今はもうデクストで止まってるしなぁ -- &new{2025-02-25 (火) 10:47:44};
---エルノザR5も模索されてるらしいが、迷彩売れなくなったら微妙っぽいしなあ -- &new{2025-02-25 (火) 18:49:00};
---人数補正即時適用で引き戻されたのがやっと元に戻ったとこだからな -- &new{2025-02-25 (火) 19:14:16};
---まあプレイヤーレベルは実質75の辺で止まっちゃってるし、75以降のエネミーはHPの上昇率がやべぇことに -- &new{2025-02-26 (水) 02:02:16};
---成長続けたら続けたでエネミーの耐久上昇率もそれ相応になるだけだから意味ないぞ -- &new{2025-02-27 (木) 00:22:01};
--嫌ならトワル使え -- &new{2025-02-25 (火) 08:21:02};
--トワルの性能面の上方修正あくしろ -- &new{2025-02-25 (火) 14:56:03};
---そんな事する位なら、別武器を実装して終わりじゃないかな -- &new{2025-02-25 (火) 15:43:22};
--アクロ進化までの工程途中でドロップ出来るほどの確率設定前提で考えてる時点でもうね -- &new{2025-02-25 (火) 15:05:45};
--トワルなんてゴミ使うくらいならトライ使うだろ。アクロはPB増加&強化&リキャ短縮が強すぎてトワルなんて話にならん -- &new{2025-02-25 (火) 16:17:44};
---アクロ作れないやつはアクロの選択肢がないのだ -- &new{2025-02-26 (水) 05:16:57};
--直ドロしてもOPついてないから意味ないやん。むしろ直ドロするかもしれないから進化前の状態にOP付けにくくなりそう -- &new{2025-02-25 (火) 16:45:01};
---ドロップにOPが付かないのは当然なんだが何を言ってる -- &new{2025-02-25 (火) 16:48:03};
---継承の話だろ -- &new{2025-02-25 (火) 19:45:06};
--そんなもんドロさせるくらいなら、アクロよりも強い激渋☆12新レアトップレアとその最低保証で準最強☆12新セミレアを同時実装して欲しいわ -- &new{2025-02-25 (火) 21:03:17};
---この運営は頑なに同時実装の塩梅を設けないから望み0やなぁ -- &new{2025-02-26 (水) 09:16:49};
---最高能力の希少レアとアイテム集めで作る準レアを同時実装したら、最高レアドロップ武器を基準にして、取引出来る以上ドロップ狙うよりデクノザ回った方がいい論振りかざして、石集めの準レアを死産扱いにするくせに -- &new{2025-02-27 (木) 08:22:03};
---ただイチャモン付けたいだけやん -- &new{2025-02-27 (木) 10:02:06};
-今更だがヴァエル戦前半のイカをロックしたときのカメラなんかおかしくない?やたら上向きに仰ぎ見る角度になってクソ見づらい… -- &new{2025-02-25 (火) 21:22:32};
-今更言うことじゃないけど1000年前の武器の迷彩verのグラフィックもN-化けしてほしい愚痴というか望み。流用した方が圧倒的に楽なのはわかるけど武器だけ質感が違うのもなんかね…というか綺麗になった旧武器をぶんまわしたい(本音) -- &new{2025-02-25 (火) 21:40:46};
--旧迷彩は綺麗になったのとなってないのがあるんだっけ?基準は分からんが -- &new{2025-02-25 (火) 23:50:26};
--旧武器はテクスチャ解像度を高以上にしないと汚くなるよ。 -- &new{2025-02-26 (水) 06:30:58};
-いちいち通知来るのうるさいからコーデカタログ消したのに、それでもわざわざ普通のGJの方で返してくるやつ何なんだよ -- &new{2025-02-26 (水) 00:20:58};
--相手もこういうやつって知ってたら返さんやろ。むしろ送ってくんなって思うんじゃね? まあGJ返ってくるくらい我慢すればいいやんって思うけどできないんだろうな。 -- &new{2025-02-26 (水) 01:10:50};
---いやコーデカタログ登録してないのに返す意味あるか? -- &new{2025-02-26 (水) 01:28:27};
---使命感かなにかしらんがどうしても返さなければならないと思い込んでんな -- &new{2025-02-26 (水) 01:31:52};
---そんなに嫌ならログインしないことを勧めるわ -- &new{2025-02-26 (水) 02:03:11};
---バリア!お前がインしらなければいいんだ! -- &new{2025-02-26 (水) 02:12:51};
--公式エアリオクリスペ3箇所の木にGJでSG回収したらGJ返ってくる確率減るぞ -- &new{2025-02-26 (水) 01:27:50};
---ていうか通常の無言GJでもSG貰えなかったっけ? -- &new{2025-02-26 (水) 02:24:17};
---あとはしばらくログインしていませんが数年あるフレとか -- &new{2025-02-26 (水) 08:39:22};
---逆にSGの回収時間が何倍も増えるぞ -- &new{2025-02-26 (水) 08:53:31};
---ついでに3箇所分のGP回収巡りはできるわけだが、虹IDの検索で済ませてる人なら遅くなるか -- &new{2025-02-26 (水) 13:15:55};
---そもそも未だにクリスペ巡回してる人少なそう -- &new{2025-02-26 (水) 15:14:00};
---毎週マスフラ買ってたら毎日巡業しないと赤字だからなぁ -- &new{2025-02-26 (水) 20:52:27};
---TEQかルシエル周回やってればTマグ含めて黒字になりそうだけど…。それよりはクリスペ巡回の方がマシって話ならわかる。 -- &new{2025-02-27 (木) 09:06:36};
--そこまで嫌なら直接それを伝えてみるのはいかがでしょうか。発言から察するに仲良くなるつもり無いだろうし、相手も距離をおくから一石二鳥ですよ -- &new{2025-02-27 (木) 03:07:50};
--そりゃ登録してるやつはGJに価値を感じてるわけだから、価値のあるものを返送してくれてんだろ。そもそもコーデカタログでSG回収する必要ないからクリスペでやりな。回収済みのツリーにGJ5連打でも貰えたはずだぞ -- &new{2025-02-27 (木) 06:38:22};
-運営にはHP100とPP10がどうして釣り合うと思ったのか純粋に聞いてみたいわ -- &new{2025-02-26 (水) 01:28:14};
--昔なら悩んでたかもしれないけどPP周り緩和しまくってきたしなぁ -- &new{2025-02-26 (水) 01:29:56};
---散々過去にも荒れたルシエルにヴァンスⅢ入れて来るセンスの方が疑問だわ。失敗しても3つ固定にすればいいのに。 -- &new{2025-02-26 (水) 02:01:35};
---3つ固定なら受注して15分は完全放置出来て良かったのにね -- &new{2025-02-26 (水) 02:12:30};
---何なら工場放置ゲームみたいに5分ごとに自動で1個生産してもらうか -- &new{2025-02-26 (水) 02:15:15};
---そうなったらなったで今度はやることがないって言い出すんだろう -- &new{2025-02-26 (水) 07:21:42};
--OPの上がり幅見るにHP5=PP1で調整してるっぽいのに防具の調整は明らかHPが高過ぎるorPPが低過ぎるのよね。というかHP100に合わせてPP20にしたところでも問題なかったろコレ。 -- &new{2025-02-26 (水) 02:40:17};
---PP回復が優秀で最大PPがさほど重要ではないとはいえ、火力に直結するから控えめに設定されてるんじゃない? -- &new{2025-02-26 (水) 03:09:47};
--多分ナディ・ラーゲの相場調整を重要視して、他の課金に関わらない部分の見た目は度外視してるんだと思う。 「最近ナディPPの相場低めだから防具の値抑えようぜ」ぐらいのことしか考えてないと思う -- &new{2025-02-26 (水) 05:14:29};
--サブFo一択やめろ、あの武器はPP潤沢にあるのずるい他も緩和しろ、って要望に対応してったらそらPPの価値どんどん下がるだろ -- &new{2025-02-26 (水) 22:45:22};
-進化武具素材のドロップ率による上限設定および所得数減少はプレイヤーへの嫌がらせ以外になんか意味あんのかこれ?毎度律儀に100%使ってた筈なのに一度ヴォルド144個とついさっきヴァンス49で無意味に一周追加されてホントこれなんの罰なん? -- &new{2025-02-26 (水) 04:34:10};
-エステ内設定の「自動的にカメラ位置を変更しない」がエステ内のロビーアクションテストに対応してないのが本っっっ当にわかってない。エステ内ではカメラの自動追従を完全に切る設定を追加してほしいんだって!! -- &new{2025-02-26 (水) 04:49:08};
--「武具更新が速く費用と素材集めが大変です」に対する答えがEXOP実装によるウィンガルド作り直し、進化武器を長く使わせるために即武器更新させてトワル終わらせた運営だぞ? -- &new{2025-02-26 (水) 05:08:17};
--カーソルキーでカメラ移動する機能実装した結果、ダブルクリックで任意箇所拡大する機能が犠牲になったのがほんま -- &new{2025-02-26 (水) 05:12:05};
--ロビアクテストは動作中にそのロビアクもう一度押せば一時的に追尾無効にはなるけどループ起点まで戻るとまたリセットされるのがうざったい てか編集中のモーションに待機モーションを設定させてほしいんやが? -- &new{2025-02-26 (水) 06:06:31};
--キャラの身長設定が変わるようなコス変更したときにカメラの位置変わるのもやめてくれ。 -- &new{2025-02-26 (水) 08:29:54};
--なんだったらエステ内で使えないロビアクが多すぎるし、ロビアク・MO使用状態でアクセの位置調整とか出来ないのが手間すぎる(造形ネタ作る勢) -- &new{2025-02-26 (水) 08:50:10};
--要望の出し方が悪かったのかな、カメラをエステ部屋の定位置を固定にしたいってださない通じなかった、単に現状プログラムで切り替わるところをスキップできるようにしただけ -- &new{2025-02-26 (水) 08:54:00};
-イベントスクで貯め込んでた20枚ほどあった20%30%全部使ってまさか一度も成功しないとか思わなんだ…やっぱプリセ強化の成功率バグっとるわ -- &new{2025-02-26 (水) 06:18:37};
--バグってると思ってたなら使い切るなよ。というかエクセだったら買った方が早いし、もうアンウィクコルを趣味で作るくらいしかプリセ使わないし、強化するもの自体が追加されてかないから価値が少なくなったね -- &new{2025-02-26 (水) 08:32:33};
--運営にバグ報告しないとね -- &new{2025-02-26 (水) 09:26:58};
---ガチなら補助材戻ってくるかもよ -- &new{2025-02-26 (水) 12:18:16};
---でも一定条件下で失敗するのはある気がするから頑張って証明したら -- &new{2025-02-26 (水) 12:23:50};
--救済や天井欲しいよな -- &new{2025-02-27 (木) 23:04:23};
---そのためのプリ強化100%や強化成功&代用剤各種だよね。 -- &new{2025-02-28 (金) 10:29:04};
-マスカレ最後の演出は良かったけどフィールドも頑張って欲しかったなって。そして雑なガー不付与が高難易度化させるんじゃなくて殴れない時間増やしただけの手間にしかなってないけど面白いと思ってるんスかね -- &new{2025-02-26 (水) 15:36:05};
--最後は浜辺での決戦だったな、旧のフィールドをそのまま持ってきたほうが良かったかもとは思う -- &new{2025-02-26 (水) 19:05:24};
---設定的にゼフェットが現物かデータ見た物しか出せないからまぁしゃーなし -- &new{2025-02-26 (水) 19:08:41};
---浜辺はうちら主人公が最初に落ちてた来たところやな -- &new{2025-02-26 (水) 20:42:07};
--むしろ主人公が初めて降りた場所でこれまでマスカレと戦ったリージョンが見える中での最終決戦とかエモい要素しかないじゃん -- &new{2025-02-26 (水) 21:43:50};
---最後はオメガのあの場所で戦いたかった。旧でデータ取ってたりルシエルで擬似的な環境再現とか作ってた以上あの場所の再現をしてほしかったな -- &new{2025-02-26 (水) 23:28:09};
---安藤が初めに降り立った場所ってのは何か示唆でもしてるのかね、その辺り少々気になる -- &new{2025-02-27 (木) 02:08:42};
---単にハルファ内で特別な場所にできそうなとこ探しただけちゃうかな -- &new{2025-02-27 (木) 03:45:30};
---やっぱNGS安藤は本人じゃなくてコピーだったって設定のほうが、エルミルにも後輩が出来たねみたいなエモさが増えてたわ -- &new{2025-02-27 (木) 07:51:07};
---だから戦えそうな場所選んでいって最後に降り立ったカナイ島のあそこで最終決戦になったからエモいって言ってんだろ枝3の言ってる意味がわからんわ
あと異世界再現しろは意味わからんNGSのマップでマスカレーダと戦うのがいいんだから過去からマップ持ってきても意味ない -- &new{2025-02-27 (木) 08:35:15};
---こういうのって最後のフィールドどれにしたって個々で様々な感想抱くし文句も色々じゃん。もう自分で開発すればいい。 -- &new{2025-02-27 (木) 10:38:22};
--ん?まだ最後まで行けておられない?w -- &new{2025-02-27 (木) 07:47:43};
---長くかけてやってもいいコンテンツなのにもう終わらせてる奴って暇でいいよな~って。 -- &new{2025-02-27 (木) 10:40:44};
--感じ方人それぞれだね。私はただのカウンターゲーではなく、ダッシュ、ネクストジャンプ、ダイブアタック、障害物による回避とかNGSのアクション要素、ゲームスピードに対応したいいボスだったと思ったよ。最初と最後の演出は過去作の遺産かもだけど嬉しい要素。こんなのも作れるんだと感心したくらい。ヴァエル強制マルスやダリオンモバキャの特殊アクションで大半削るんじゃなくこういうのをやりたいかな。これくらいのを高難易度PTクエストに調整してちゃんとレアドロ報酬もあってやりがい搾取で無くなればどれだけいいか。物はいいのに100階層とかだるいゲームシステムに殺されてる高難易度だよ。あと高難易度の要素にレスタ数減少はただのナメプなのでナンセンスやめてほしいと思った -- &new{2025-02-27 (木) 08:56:03};
---2段ジャンプと障害物回避は旧のアクション要素のイメージだなぁ、NGSは要素廃止したルイノ種とかほんと勿体無い作りになってるのが残念 -- &new{2025-02-27 (木) 12:00:58};
---レスタ数減少=ナメプって構図になるのがよくわからない。というか回復手段の制限はアクションの高難度としては定番だと思うが -- &new{2025-02-27 (木) 14:29:01};
---「こんなやつレスタ5個で十分だぜ」みたいな錯覚を起こしてるんじゃない? -- &new{2025-02-27 (木) 18:05:04};
---レスタ回復量4分の1とか消費量3倍ならよかったのか? -- &new{2025-02-27 (木) 21:03:41};
--あのガー不は雑どころかどれもテキトーにできなくなった感じでいい変更だと思うけどな -- &new{2025-02-28 (金) 00:27:06};
---死ぬほどの威力じゃないから結局TA勢には無視されてるようだが -- &new{2025-02-28 (金) 00:34:27};
---いきなり適当には程遠いTA動画の話を始めるの謎すぎる。そんな被弾ムーブをお勧めする気なんだろうか -- &new{2025-02-28 (金) 01:25:15};
---通常プレイなら避けるべきデメリットの内、どれを受け入れてどれを避けるかの選別ってTAで腕の見せ所だろ -- &new{2025-02-28 (金) 01:40:01};
---威力低下のデバフは時間軽減は出来るが付与は防げないからTAする上では普通に回避するんだが -- &new{2025-02-28 (金) 01:43:54};
---デバフ食らうかどうか運だし20秒火力-20%だから回避に4秒かかったらプラマイゼロだぞ? -- &new{2025-02-28 (金) 01:53:00};
---そもそもこのゲームのTA基本的に挙動ガチャ&クリガチャだからタイム詰めるならそりゃ避けんわな。まず使って来ないのがベスト、次点で食らってもデバフ受けないのがベター。発動とデバフ付与どっちもランダムじゃそりゃそうなる。レコードとかも全部そう、駄目な回は無かった事にするだけ。 -- &new{2025-02-28 (金) 02:18:15};
---まぁ避けないという選択肢があるだけマシではあるが。ダリオンの無敵とかマジでただの遅延だし -- &new{2025-02-28 (金) 02:29:52};
---枝3 いやだからその層はテキトーじゃねぇだろって話でしょ -- &new{2025-02-28 (金) 04:15:15};
---別にテキトーでもできるだろ -- &new{2025-02-28 (金) 04:40:34};
---適当に入るかしらんけど檻はサブHuマッシブで受けたほうが事故もないし、ゲージ技出し惜しみとか余計な事考えなくてよくて楽だわ -- &new{2025-02-28 (金) 05:39:19};
---話の噛み合ってなさがすごすぎてすごいな(語彙力 -- &new{2025-02-28 (金) 09:16:05};
---枝2の時点でテキトーの主語がズレてるからな -- &new{2025-02-28 (金) 09:52:42};
---むしろ小木と枝1の時点でずれてる。 -- &new{2025-02-28 (金) 10:05:41};
---テキトーの定義がわからんからなんとも言えない。対策取ればギミック無視してクッソ簡単にできるからテキトーで行けるとも言えるし、対策必要な時点でテキトーじゃないとも言える。 -- &new{2025-02-28 (金) 10:27:34};
---最終戦以外じゃ対策するどころかカウンター可だったからね -- &new{2025-02-28 (金) 12:11:43};
---ガー不でキチンと正攻法で避ける調整に付き合うけど、それでも99戦後にいきなり「はいガー不の仕様に変えますw今までの苦労台無し新しく戦術練り直してどうぞw10層毎に出た分身個体の知識は無意味なんで頑張ってくだいw」みたいな調整は正直好きになれない。10層毎の特殊個体はそれらをガー不として繰り出すようになるとかならまだ受け入れたけど挑発分身個体の経験は白では活かされないどころか完全に無意味で練習にもならんかったのなんだったんだろうね -- &new{2025-02-28 (金) 17:34:04};
---完全は言いすぎだけど他の狩り場で得られる経験とは大差ないな -- &new{2025-02-28 (金) 18:35:24};
---旧版の前評判からLV100はおそらく挙動が変わったりガード不能になる攻撃が出てくるだろうなって多くの人が予想出来てたと思うよ。特に壁と影アッパーはこんなん絶対に条件反射すりこみの罠だよねって。個人的には予測できていたけど、壁だけはクソがァァッ! -- &new{2025-03-01 (土) 10:39:43};
---あれはガー不になるだろう、これはこう強化されそうって話してたもんな。99までの学習なしでいきなりガー不新技だすなら、初見で対応できる様な見た目や遅さ範囲、前技からの繋がりに注意しないといけないしな -- &new{2025-03-01 (土) 11:07:53};
-弓のは他のアタックインパクトと比べてしょっぱい性能だし消して良いから常にアタックインパクト適応時と同じだけPA火力あげてくれ、現状インパクトありきで弱くされてるようにしか見えん -- &new{2025-02-27 (木) 03:49:00};
--見た目も寂しんだよな、ロッドみたいに撃って楽しいのがええわ -- &new{2025-02-27 (木) 09:13:51};
--弓は最早作り直した方がいいレベルの産廃具合 -- &new{2025-02-28 (金) 10:39:09};
--ブレイバーって確か拡張調整確定してたよな?その時にどうなるかってとこか -- &new{2025-03-02 (日) 00:05:24};
-今日のルシエルはバフ内容はいいけどマップ構成がクソ過ぎる。あと投擲バフの乗らない隕石は嫌がらせにしかならんからやめーや -- &new{2025-02-27 (木) 06:25:16};
-マスカレーダLv100、クラス別称号あったらもっとやりこめて良かったのになあ -- &new{2025-02-27 (木) 06:31:36};
--称号なくても自分でやればよくね? -- &new{2025-02-27 (木) 09:02:54};
---やらなくてもいいことを自主的に「やりこむ」のとご褒美のために「やらされる」ことの違いがわからないんだろうな -- &new{2025-02-27 (木) 14:23:59};
---アモシカさん? -- &new{2025-02-28 (金) 06:59:02};
--今後固定組む時は、最低条件に虚構の光芒のクリア称号持ちが条件とかになったりして -- &new{2025-02-27 (木) 15:22:05};
---そこまでする価値の固定あるのかしら。デクスト狩は一定ラインの装備と作業手順だけで腕要らないし、ただの緊急固定なら余程酷い人じゃない限り多少時短になる程度だし、高難易度クエストは条件付けなくてもボッチ以外身内の範囲で余裕で集まる。メンバー厳選する事で恩恵に預かれるのは・・・ボッチ民と、トリガー持ちよりで10周20周とかする時ぐらい? それ以外は厳選による時短 < メンツ集める手間暇になりそう -- &new{2025-02-27 (木) 16:50:23};
---人が減りすぎて必要人数分集める方が大変だからキツく縛っても意味ない。装備を整えるモチベがあってアドバイスを聞ける人ならぶっちゃけ誰でもいい。 -- &new{2025-02-28 (金) 06:24:59};
--クリア称号あったとしてもNGS称号なんてどうせ仮面だの極限だのただの単語だからやり込み要素にはなり得無いと思う -- &new{2025-02-27 (木) 17:08:02};
---でも緊急クリア回数とか討伐回数の称号やってる人いるから十分なるんじゃね -- &new{2025-02-28 (金) 10:54:35};
--上の子木にもまさにな話あるけど、要するにソダム100Fとか憎悪撃破みたいなエキスパート中のエキスパートにしか手に入らない称号があったらやりがいになったって話よね。実生活における使い道となるとまぁーNGSは旧と違って称号持ちか否かやエキスパで弾いたりする文化ないし別に… -- &new{2025-02-27 (木) 22:11:28};
-今回のキャストパーツわざわざ2種類用意しなくても、これこそ「装飾の表示設定」で済んだことじゃないん? -- &new{2025-02-27 (木) 17:40:36};
--装飾のON/OFFでみると今回のパーツは3パターンあるんだから済んでないだろ? -- &new{2025-02-27 (木) 17:43:05};
--関節光る系組み合わせしんどいから最初から光らないVer用意してほしいわ -- &new{2025-02-27 (木) 18:42:09};
---手のひらがフォトンカラーで光る仕様なの意味わかんねぇ -- &new{2025-02-27 (木) 23:22:53};
--モフモフが嫌な人用だろうからまぁ -- &new{2025-02-28 (金) 07:25:16};
--今回のキャストパーツスクも引いてる奴少ないんじゃないの。今回のT1,T2微妙だから自分は引いてない。なんかT1,T2勢に引かせないラインナップにしてるの意味わからんし相変わらず最終決断下すリーダーに的確性がない。 -- &new{2025-02-28 (金) 12:50:07};
---回す人が少なければそれだけ相場が高止まりしたりするから換金目的ってのもありなんだけどね -- &new{2025-02-28 (金) 20:08:42};
---6000円で意中のパーツを購入。その過程でそれを含めた30個のアイテムが手に入り、それをゲーム内通貨に換金でき、さらにそのゲーム内通貨でも意中のパーツを含めたアイテムがトレードできるっていう神システムやぞ。欲しいならなぜ買わない?最初から興味ないなら黙っとき -- &new{2025-03-01 (土) 11:09:53};
---そもそも微妙かどうかなんて当人にしか判断出来ん事をさも万人の総意かの如く語る奴多すぎ -- &new{2025-03-02 (日) 00:12:00};
-3月頭のヘッドラインの内容はリレーションクエ云々とコラボ情報位かな…次のテクカスっていつなんだろ。4月のBr調整の後だと思ってるけど5月くらいに来てくれないかなー -- &new{2025-02-28 (金) 03:09:10};
-雑談板に湧いてるモンハン工作員がうぜーって愚痴 他ゲーの話は他でやれよ -- &new{2025-02-28 (金) 11:05:06};
--格が違うモンハンがNGS相手に工作は必要ないだろう。うざいってのは同意だが大作ゲーム発売のお祭り気分で一過性だろう -- &new{2025-02-28 (金) 12:48:17};
---毎回湧くじゃんあの承認SNSモンスター共。5chにも湧くしよっぽどNGSに勝手に嫌な想いさせられたんだろ、ただの自爆な訳だが。でもモンハン熱冷めたらNGS消費者を後ろ指指しながらSNS愉悦民みたいな事再開する訳だからな。働かなくて良さそうなの羨ましいわ。記念にあの承認SNSモンスターらをデザインした雑魚モンスターでも今後実装して大量に倒すクエでも作ってやればいい、一般人には大ウケだろうからな。 -- &new{2025-02-28 (金) 13:02:59};
--FGOの時は最悪だったなぁ客層も含めて -- &new{2025-02-28 (金) 12:51:39};
---基本的にデカいコンテンツ程やべー奴が増えるからな。割合は変わらなくとも分母が大きくなるせいでな -- &new{2025-02-28 (金) 20:29:12};
-8月までやることないんだがどうすんのこれ -- &new{2025-02-28 (金) 16:40:06};
--ロードマップしかないのに何が見えているんだ…? -- &new{2025-02-28 (金) 16:49:24};
--3月はモンスターをハントして、4月はヴィーナスをハントするといい -- &new{2025-02-28 (金) 17:12:52};
--そりゃポポナさんも卒業する。 -- &new{2025-02-28 (金) 17:16:06};
---ゴミ箱からまだ使えそうなの漁って再利用してただけだし消えても何ら問題ない -- &new{2025-02-28 (金) 17:25:53};
---まあ一気に査収すると残った人員の再配置に困るから少しずつ軟着陸よ(ブルプロ爆心地を見ながら) -- &new{2025-02-28 (金) 18:33:38};
---いうてあっちだって早期退職希望者募ってたでしょ -- &new{2025-02-28 (金) 18:38:04};
---これ、嫌な予感しかしない 倉庫増枠見送って正解だったか -- &new{2025-02-28 (金) 20:50:45};
---ポポナってとっくにNGS専属でもないが -- &new{2025-02-28 (金) 20:55:02};
---買い切り品のセールも要するに使える期間減ってきたからってことでしょ 終わるか3かは不明だが -- &new{2025-02-28 (金) 21:18:56};
---NGSっていうかSEGAのゲームも色々プレイしてるの見てたけど何がダメだったんだろうか、まあ本人が辞めたいって言ったのなら納得はいくけど -- &new{2025-02-28 (金) 21:29:00};
---他のVもだけど6年も続けばかなり持った方だよ。私生活までかなり引っ張られるし体か心壊して辞めてく人だいぶ多いもん -- &new{2025-02-28 (金) 21:38:48};
---オフィシャルVである限りNGSに縛られるからな。好き放題やれる完全フリーな配信者とは違う。 -- &new{2025-03-01 (土) 12:42:53};
---そんな縛られてあの再生数じゃそりゃやめるわな -- &new{2025-03-01 (土) 18:15:15};
--去年のロードマップも何かサプライズあるわけでもなく本当にロードマップ通りだったから意地でもNGS続けて8月まで虚無いNGSするより、素直に休止期間と割り切って他ゲーやリアルを大事にする時期と割り切るしか無いよ。去年の虚無ロードマップと向き合って良い裏切り期待して続けてソウラスエイジスらの高難易度で周りにイライラしながらテスアもフリューも取れず虚しい思いしてロードマップ間なにも得ずその頃得た者が全部使い物にならない今があるんだもん。虚無期間を真面目にやるだけ本気で無駄だよ -- &new{2025-02-28 (金) 17:25:00};
--前まではレリクラゲードに始まり少なくとも激レアドロ堀はあったけど今はそれすら徴収されてるのがやばい。緩く期間限定触りつつ新常設にちょっと期待しておくしかない。ストーリー付随してないからルシエルみたいな大きめを期待できないのがきついけど -- &new{2025-02-28 (金) 17:39:09};
---その素材掘りが時間浪費する以外に道のない演出の長さに戦闘内容が薄くMARSパートの都合時短がほぼ出来ないトリガー供給も無くなった緊急or過去コンテンツ完全使いまわして副産物が虚無いただの懲罰扱いな延命コンテンツルシエルといい、進化武器作りすらろくに遊べないor面白くないっていう。 -- &new{2025-02-28 (金) 17:51:22};
---迷彩掘りはあるにはあるけど新規グラではなく過去武器っていう -- &new{2025-02-28 (金) 18:11:43};
---進化させてもマスカレくらいしかないのでセーフとのことです -- &new{2025-02-28 (金) 18:21:15};
--スタッフロール流してTo Be Continuedで〆たんだしつづくんでしょたぶん -- &new{2025-02-28 (金) 19:44:03};
---まあ後に控えてるのがドラゴンボールのもうちょっとだけ続くんじゃ的なエピローグっぽいやつでも別に嘘ではない -- &new{2025-02-28 (金) 20:06:22};
---スクラッチと期間クエ以外終了して1日でも長くサービスを続けていきたい所存です -- &new{2025-02-28 (金) 20:11:33};
---俺たたという言葉がありまして -- &new{2025-02-28 (金) 21:00:01};
---サ終望んでるっぽいが律儀に既存クラスの拡張やら新フィールドまで用意してるあたり、ストーリーはふんわり感じで続くとしても恐らく終わることはないぞ -- &new{2025-02-28 (金) 21:51:22};
---ブルプロがまさにそうだったけど、開発の進行とサ終判断はまた別ラインで動いてるので…発表後に企業コラボとかやったりすでに企画や開発が進んでたものに関しては平常運転だったりするんだわ。ソシャゲなんかでもウキウキで1周年イベントやります!宣言の数時間後にお通夜ムードでサ終告知とかあるし、現場はまったく知らんかったなんてことは良くあるよ -- &new{2025-02-28 (金) 22:30:15};
---ブルプロはどっからどうみてもサ終秒読みだっただろ -- &new{2025-02-28 (金) 22:38:58};
---青いアレは元々予定では10年続くの見越してコラボ予定等詰め込みまくってたけど大赤字確定したんで損切決行で無理矢理畳んだんだろ、売り上げ出してるNGSと全く状況が違うから例にすらならんぞ -- &new{2025-03-01 (土) 00:00:56};
---現場としてはこのグズグズのぶっ壊れたゲームに見切りをつけて心機一転新シリーズでシステムも世界観も新しくしたいんだろうが開発リソースと収支が黒字なことを考えると上層部が許してくれないだろうな -- &new{2025-03-01 (土) 10:31:34};
---ここ最近で一番酷いサ終フローは恐らくDauntless -- &new{2025-03-01 (土) 20:34:13};
---ヴァエルがあれだったしなんかなぁ~。文句が爆発して某狩りゲーでマウント取りたくなる気持ちわかるわ。ほんとは皆NGSもっと楽しみたかったし期待したかったしそこへゲーマー皆に刺さる狩りゲーが発売、戦闘関連や新コンテンツがキャラクリより大事な人はそっちに皆移動。マウントしたくなるのはその反動なんだろうな。このゲームって戦闘バランスよく出来てると思うから余計に残念なんだよな、本当に惜しいよ。客取り合いの競合多過ぎなのも運営の難しさに拍車かけてるだろうな。 -- &new{2025-03-02 (日) 18:05:09};
---モンハンがなくてもNGSはする事ないし、それが平常運転だから別に今更思う事なんかないぞ。 -- &new{2025-03-02 (日) 18:36:11};
--新ストーリーが来る8月までは別ゲーするのもいいんじゃね、俺はどういう新展開が来るか楽しみにしながらのんびり遊ぶつもりだけど正直あんまり期待はしていない。そろそろ新惑星か宇宙を冒険したい -- &new{2025-02-28 (金) 21:38:14};
---ハルファ人はもう完全に土着民でしかなくて、従来のオラクル宇宙船団を知ってそうなのが安藤くらいしかいないから宇宙に出るなんて概念完全にないからなぁ。ルシエルの環境維持機能が限界になって星を離れなきゃダメとかならない限りわざわざ出て行こうなんて奇特な奴はイルマくらいしかいないんじゃない? -- &new{2025-02-28 (金) 21:44:15};
---星が限界になって離れなきゃいけない展開はPSO1にそっくりだな。スターレスの脅威が去ったから宇宙に生き残りがいないか探しに行くという雑な展開で新惑星を見つけてそこを冒険するという流れ -- &new{2025-02-28 (金) 22:02:34};
---ハルファは、ゼフェットの遺産探し以外は停滞するしかないから新しい惑星欲しいよな -- &new{2025-03-01 (土) 07:43:17};
---でもハルファのフィールド作りにあれだけかかってるところを見ると1から別の星作るには仕切り直しレベルの時間がかかるだろうからなぁ。やっぱ宇宙規模の土台設定でオープンフィールドは無理だったんだよ -- &new{2025-03-01 (土) 08:26:49};
---実は人口惑星でしたって設定にしてるのに、次のフィールド用意してないのはどういう判断だったのかが気になるところ -- &new{2025-03-01 (土) 08:30:13};
---トップがゲームに疎いからなんか流行ってるから程度の認識で決めちゃったんでしょ -- &new{2025-03-01 (土) 08:59:28};
---8年も前から宇宙オープンフィールドなんて実現されてるけどな -- &new{2025-03-01 (土) 09:37:32};
---宇宙規模言うてもハルファってクッソ狭いよね -- &new{2025-03-01 (土) 09:47:59};
---まぁアークスの機動力とファストトラベル相まって余計狭く感じるんだろうな -- &new{2025-03-01 (土) 10:15:54};
---ハルファのフィールド制作があれだけ掛かってるっていっても、開発終わってもう2年経ってるからね。あれから開発環境とか変わって、今ならAIでモコモコ作れるようになってると思うんだけどな。そうでなくても、おそらくNGSマップ開発ツールのデチューン版であろうクリスペで素人があれだけ作れてるのみると、もう予算とかリソースの問題じゃなくて、経営計画方面の理由じゃないかなって -- &new{2025-03-01 (土) 10:20:45};
---そもそも用事ないしな既存フィールドに。ゴミしか落とさん低レベルのザコ狩っても面白くないし -- &new{2025-03-01 (土) 10:26:27};
---結局リージョン単位で新しいフィールド出したところでクエスト除くと探索セクション大部分がまともに使われてないわけだから新たに追加しようとはならんのよね。一方でルシエルとかネームレスシティはクエスト専用のマップだからって話じゃないの -- &new{2025-03-01 (土) 11:09:59};
---NGSのフィールドは出入り自由、自動マッチングのIDの集合体だから基本的に変わらない。ただ入れないとしても景観的に連結マップもセットで作らないといけないっていうのが最大のネックなんだろう。ノイゼン、ドライゼンはその辺デクストと違って隔離して誤魔化してるしね。ネームレスもこれにあたる -- &new{2025-03-01 (土) 12:02:10};
---別にアークスシップの中を隅々まで探索出来るようになりますでもいいんだ。全長10キロもあるんだから面積的にも丁度いい -- &new{2025-03-01 (土) 20:02:32};
---自分もネームレスはアークスシップ探索化してもいいと思う。外装に出たり内部なら積層構造マップとか。無理に平面や球体連結、ループマップにする必要はないんだから -- &new{2025-03-01 (土) 20:39:20};
--もう行き詰まりが凄いよなNGS。目玉の筈のヴァエルが楽しめる要素0だったからマジで楽しめるコンテンツがない。進化素材の緩和を待ってデクスト行ってた方がマシだからウエイカーで延々ブレス撃つ?メイン職でマスとルシエル行きながら -- &new{2025-03-01 (土) 10:21:21};
---少量の要素の追加で回るユーザー主導の自動化されたコンテンツがデクスト金策しかないからね。EXOPなんかは可能性あるけど、現時点3スロの組み合わせの少なさとベース能力自体の種類も少な過ぎる。装備も基本レアリティ=ステx威力がゆえに、この環境を変えるその度に運営が大量のリソースを使い捨てしながら介入するっていう感じだからね。こんな事やっていたら予算も時間も人もいくらあっても足りんよ -- &new{2025-03-01 (土) 10:54:06};
---EXはネームレスがもうちょっとまともなコンテンツになればなぁ。 -- &new{2025-03-01 (土) 12:56:11};
---公式も引退だからなぁいよいよって感じ。キャラクリとゲーム性同時に充実させるのはハードル高いよ。天下のホヨバもキャラ売り方式採用してるし、頻繁にコスださなきゃいけない方式にしちゃうとペイによる利益があんまりだし新要素も出しにくいのでは。ここまでの流れ見てると一番の理由はそこな気がするわ。おまけに無料石みたいなのはソシャゲの様にはないけどNGSは一天井までが安いし今更つりあげるのもな。 -- &new{2025-03-01 (土) 12:57:43};
---Brが一番可哀相だよな。目玉のボスやらエネミーが軒並み賞味期限迎えそうな頃ようやく強化貰えてもやる事ないのがあまりにも -- &new{2025-03-01 (土) 14:02:50};
---別にヴァエルやらマスカレーダやら期間限定って訳じゃないし、急いでやる必要性もないから残しておけば良いだけでしょ -- &new{2025-03-01 (土) 18:23:18};
---何が良いだけでしょだ。なんでそんな運営の失策のせいで縛りプレイさせられるのをプレイヤーが負担せにゃならんのだ -- &new{2025-03-02 (日) 05:58:05};
---公式V引退とゲームのサ終に一体なんの因果関係が? -- &new{2025-03-02 (日) 07:39:13};
---つーか公式いうても肩書だけだったろ -- &new{2025-03-02 (日) 09:14:42};
---どんなイベントが起こっても理屈をこねくり回してサ終に繋げるから因果関係なんて重要じゃないぞ -- &new{2025-03-02 (日) 14:27:21};
---行き詰まったときくらいしかじっくりエステとクリスペしないし、気分転換にはいいよ、クリスペ沼ると作業量的にもエステとり時間かかるし、正確精密な操作が要求されて肩と目がクエスト以上に疲れるが -- &new{2025-03-03 (月) 17:05:26};
---クリスペが時間掛かるのは操作性が劣悪だからなのがなぁ… -- &new{2025-03-04 (火) 14:22:27};
---言うほど操作性悪いか?初めて触って3分くらいで馴れたもんだが -- &new{2025-03-11 (火) 02:55:56};
-濱崎の「一日でも長く」っていうのがもうね -- &new{2025-02-28 (金) 23:39:09};
--スカイプもサ終するし、今年は色々なものが終わる年になりそうだね -- &new{2025-03-01 (土) 00:55:11};
---まあMSの今推してるTeamsと被ってるしもう用済みなんだろうね -- &new{2025-03-01 (土) 01:48:41};
--なっちゃったからにはもう...ネ... -- &new{2025-03-01 (土) 00:57:20};
-リザルトでいちいちウィンドウ閉じるのやめてくれないかなぁ -- &new{2025-03-01 (土) 04:48:33};
-ワイヤー、タリス、弓はどうやって100マスカレクリアするんだこれ -- &new{2025-03-01 (土) 12:24:12};
--スロ8開放&☆13実装まで待つ -- &new{2025-03-01 (土) 12:41:43};
--タリスはクリア動画でてたぞ。 -- &new{2025-03-01 (土) 12:54:28};
--それを考える遊びだろ -- &new{2025-03-01 (土) 13:01:35};
--弓もクリア動画あったぞ。SlとTeは配布装備でクリアできるから、ラーゼは下位武器に下駄履かせるためのものだったんだろうな。つまり運営は全武器種でクリアしてる。 -- &new{2025-03-01 (土) 13:19:29};
---弓クリアは拍手と高評価押すしかない -- &new{2025-03-01 (土) 13:58:30};
---なんだ弓って強化する必要ないじゃん、十分戦える強い武器じゃないか -- &new{2025-03-01 (土) 14:24:17};
---一部のド変態(誉め言葉)基準での調整は止めてくれぇ…それにしても弓でクリアて凄いな -- &new{2025-03-01 (土) 17:05:12};
---ギミックの固定回避以外カウンターゲーなので、全体的にスペック低いだけの弓はタイム出すのが難しいだけでクリアだけならそんなでもない。 -- &new{2025-03-02 (日) 00:57:40};
---その10分以内にクリアできてる事がすごいってことじゃないのかね -- &new{2025-03-03 (月) 11:02:23};
--そりゃ木主みたいにオートアヴェンジとツンツンするだけしか出来ないHuじゃクリア出来ないよ -- &new{2025-03-01 (土) 13:56:08};
---ツンツンってマスで使えるの? -- &new{2025-03-02 (日) 03:02:47};
---使えないからクリアできないのでは? -- &new{2025-03-02 (日) 03:31:16};
--ワイヤーがそいつらと同列になってるの謎 -- &new{2025-03-01 (土) 18:13:35};
-やっとアクロ作れたんでマスカレーダ始めてみたが、なにこのリザルトのストレスのなさ、何故これが他クエストでできないんだ?せめてマスカレーダ以降に実装されたクエストには適用してくれよ -- &new{2025-03-01 (土) 14:20:47};
--ソロクエってのとサクサク周回するからってのがあるんでないの。緊急とかスッと終わってもどうせ一周だけだし -- &new{2025-03-01 (土) 14:32:24};
--エンディミオ直ドロとかの変更も遡ってないんだね -- &new{2025-03-02 (日) 11:30:07};
-指を合わせるこれどうやっても指クロスにならない?全然合わせられないんだけど
・・ -- &new{2025-03-01 (土) 22:26:20};
--ロビアクやモーション変更はキャラの体型の影響モロに受けるぞ -- &new{2025-03-02 (日) 00:06:34};
--手の広さとか腕の長さとか… -- &new{2025-03-02 (日) 03:00:59};
--その指クロスが正しいんだと思う -- &new{2025-03-02 (日) 06:13:31};
---公式の紹介動画だとクロスしてるからクロスが正解っぽいね -- &new{2025-03-02 (日) 07:01:29};
---指の位置が互い違いになってるからクロスさせてるんだね。指先を合わせるなら左右の位置がぴったりになってなきゃならない -- &new{2025-03-02 (日) 11:06:13};
--クロスさせないとそれはもう気功砲でしょ -- &new{2025-03-02 (日) 08:04:27};
---いやてっきり指合わせるいうから指先が両手でタッチするイメージやったんや… -- &new{2025-03-02 (日) 08:13:40};
---卑猥なイメージやな -- &new{2025-03-02 (日) 09:13:05};
---天津飯なりきりが捗るな -- &new{2025-03-02 (日) 11:41:49};
---口の前辺りで手を合わせ、指先の方だけ軽く触れるように手を合わせるそんな感じのおねだり系ポーズ。「指を合わせる」って言うからその待機Moを期待したのに…って事でしょ。"手を合わせる"でpixiv内検索したら出てきた。そしてもう気功砲にしか見えない。 -- &new{2025-03-02 (日) 13:22:47};
---ヘッドラインの紹介の時点でクロスさせてたからそれが通常。両手でタッチするバージョンは指を合わせる2とかで出てきそう。 -- &new{2025-03-02 (日) 14:36:01};
---クロスさせるのは多少ズレても違和感でづらいけど指先合わせるのはまずズレて違和感でそうではあるよな。 -- &new{2025-03-02 (日) 15:42:20};
---ロビアク名は指組みが適切だった可能性 -- &new{2025-03-09 (日) 17:58:16};
-頭部を伸ばす髪型何なん!特に遠野秋葉ヘアーがひどすぎるだろ!顔のバランスがー -- &new{2025-03-02 (日) 07:23:30};
--試着してみたけどなにこれ。いつも使ってる髪型より頭頂部が10センチくらいも上がった気がする -- &new{2025-03-02 (日) 10:06:57};
---脳勃起って古めの絵によくあるけどそう言う絵が好き過ぎる人がモデリングしたんじゃね。別途でわざわざ顔作り直さないと少し調整程度じゃすまない類。絵じゃないんだからそこまで上方向に盛られると誤魔化せないんだよな。 -- &new{2025-03-02 (日) 13:30:28};
--星川ヘアーもアニマティカフェイスとだとバランス悪くなるわ -- &new{2025-03-02 (日) 10:47:00};
---他の顔ならまだ対応できなくもなさそうだけど、アニマティカって元から目の位置が低めなのに頭頂部が伸びたらもうね -- &new{2025-03-02 (日) 23:15:24};
--たまには脳勃起したくなる時あるだろ?でもそのためにエステパス使いたくない人に需要あるんだよ -- &new{2025-03-02 (日) 11:40:38};
--スキットまでとハツラツ以降で頭の形状違いすぎて髪型がどう見ても合ってないのあるよね 髪型の高さもエステで調整できればなあ -- &new{2025-03-03 (月) 04:16:08};
-10-10を目指そうって思ったけど、めんどくさいなこれw無印版は楽しかったのに、つまらなさすぎてモチベが持たんぜ -- &new{2025-03-02 (日) 17:22:10};
--始めるまではだるいけど、いざ開始すると次はもっと上手く立ち回ろうってRank9以降はやる気出てサクサク進んだわ -- &new{2025-03-02 (日) 17:27:26};
---この攻撃はカウンターだけで済ませてたけど回避前にこのPA差し込めるかな?とか、色々試行錯誤が出来て楽しくなってくるよね -- &new{2025-03-02 (日) 17:37:16};
--追加の度に分けてやってても各難易度の1~9消化だるいのに一気に100目指し始めたらモチベほんときついだろうしなぁ -- &new{2025-03-02 (日) 18:59:09};
--エロ-エロを目指そうっに見えたわ -- &new{2025-03-03 (月) 11:29:43};
---貴様の眼はふしだらかッ -- &new{2025-03-11 (火) 13:55:51};
-3月中ずっとレアブ+100%って、石集めの為のレアブ使わなくてもいいようにしたかったのかな、そんなことしても今配布装備してる人はずっと配布のままだと思うのに -- &new{2025-03-02 (日) 18:24:41};
--まぁ現状、白マスカレと戦わないんのなら配布装備でも全然問題ないからねぇ。というか、性能を進化>ドロ環境にした時点で2月から既にドロブーストする意味デクストの自動売却目的くらいしかないし -- &new{2025-03-02 (日) 18:46:26};
---こんだけ長く続くとせっせと回してる奴とそうでない奴との資産差がえらいことになりそうだな。課金者はどこ吹く風だが -- &new{2025-03-02 (日) 20:41:58};
---基本的にメセタの使い道はAC品を買うことだけなので市場に出回るメセタが増えると価値が下がるからな -- &new{2025-03-02 (日) 22:21:15};
---メセタインフレ激しすぎてAC品欲しかったら課金すればええかって感じ ゲーム内金策とかやってられん -- &new{2025-03-03 (月) 04:12:36};
---討伐速度的にはもう頭打ちになってるから時給が伸びる要素はさらなるメセタブーストが来るくらいしかないからなぁ。かといってメセタ安が止まる要素もないから物価はどんどん上がり続けるっていう -- &new{2025-03-03 (月) 07:44:36};
---なんならストーリー追いかけるだけなら配布装備で十分ストーリーメインクエストクリアできるからね。そしてこの配布装備のせいで戦闘力でボーダーもなくなったから寄生も普通に参加できるというね。もうめちゃくちゃ -- &new{2025-03-03 (月) 12:06:20};
--最大数でも必要周回数多過ぎだからな。かかる時間と強化幅とマルチ前提で1/8になることを考えると割に合わん -- &new{2025-03-02 (日) 21:08:04};
---のわりにはヴァエルで一人で何度も死んでる学習出来ない奴とかルシエルでバフ考えずにMARSぶんぶんしてるのとか一向にいなくならないんだよな -- &new{2025-03-02 (日) 21:15:36};
--ブーストするだけ増えるなら嬉しいんだけどな -- &new{2025-03-02 (日) 22:11:55};
--3月は常設くらいしかないスカスカ日程だしガス抜きの為に適当に+100%してるだけでしょ -- &new{2025-03-03 (月) 08:44:37};
-ルシエルのイコライジング隔離部屋に回復バロウグ配置するんじゃねぇマゾすぎんだよ 何回もPBやら複合撃たせるんじゃねぇクソが -- &new{2025-03-02 (日) 22:11:18};
--支援職でソロったら当たり前な結果では -- &new{2025-03-02 (日) 23:46:30};
--今日のやつやたら固かったけどそれか -- &new{2025-03-03 (月) 00:08:18};
---マルス乗ってる時に搭乗時間延長付与されたときの音と同じもの流れるからそれで回復されてるのがわかる。隔離部屋に限らずバロウグ混じってると敵が固くなるから真っ先に隔離部屋じゃなければ緑の結晶をぶっ壊す -- &new{2025-03-03 (月) 00:18:03};
--よく分からんがイコライジング居たら回復装置壊せなくなるん? -- &new{2025-03-03 (月) 07:55:48};
---ヒント:イコライザーの特性 -- &new{2025-03-03 (月) 12:55:18};
--ルシエル改修といいつつ追加したのは無駄に硬いエネミーを大量配置や、各部屋の入口減らして走らせる距離を増加させた嫌がらせだけだな。知育部屋は答えが分かると即正解されるから追加されてないのがもう如何にも僕らだけが損をしてしまう精神満載 -- &new{2025-03-03 (月) 14:10:18};
---どちらかと言えば簡悔精神より、何も考えないでいい加減に追加してるから酷い出来になっているような感じがする。パズル部屋が増えないのは適当にエネミー配置するだけの戦闘部屋と違ってギミックの調整が必要になるから追加は手間になるんじゃないかな -- &new{2025-03-03 (月) 14:29:24};
-マスカレとかの連撃で、途中で前の回避との関係で振ってるけど被弾しないのがあるの地味嫌だ。テンポよく全部武器アク回避したいのに -- &new{2025-03-03 (月) 08:06:26};
--わかる。 -- &new{2025-03-03 (月) 09:14:27};
-Huソードでチャージすると壁作ってくるの萎える。運営はハンターが嫌いなのか? -- &new{2025-03-03 (月) 11:53:18};
--せっかく作ったギミックをアクティブスキルの無敵等でゴリ押ししてきたアークスが嫌いなんだと思う -- &new{2025-03-03 (月) 12:25:52};
---壁邪魔程度で嫌いなら職限らず手が止まる壁置かせる作業そのものもアークスが嫌いと直結してるよな。Huソードじゃないし木主が抱いている被害者意識だけは間違ってる -- &new{2025-03-03 (月) 13:26:49};
---枝1。Huソードじゃない×、Huソードだけじゃないし〇 -- &new{2025-03-03 (月) 13:28:09};
--T3レイヴフィニッシュ中に壁作られるのもあれだからGuも嫌いってことで。 -- &new{2025-03-03 (月) 13:08:12};
---時間当たり火力が均一にならない武器はこっちの攻撃中断させてくる敵のストレス高いよな。特にGuは溜めたチェインは無駄になるわヘイルは溜まらねえわでグダグダになる -- &new{2025-03-03 (月) 19:28:12};
--ふと思ったんだが、君らは昭和に毛の生えたような人工無能のエネミー相手にしてて楽しいのかい?俺は「はい、そのチャージ見てから素潜り余裕ですwww」ぐらいのエネミーを相手をしたほうが猛るのだが。 -- &new{2025-03-03 (月) 15:28:14};
---PvPやってれば? -- &new{2025-03-03 (月) 15:41:35};
---昭和のゲームのNPCの難易度MAXはスタッフが手加減を知らないからなw今のほうがあえて手加減してるんだなとは思う -- &new{2025-03-03 (月) 16:48:45};
---スタッフがっていうか手加減するのにもプログラムと容量がいるんだ -- &new{2025-03-03 (月) 17:24:22};
---クソ格ゲーにありがちな超反応CPUの方が実は作り安い(相手の行動見て最適行動を選ぶルーチンの方が簡単に作れる -- &new{2025-03-03 (月) 18:41:38};
---ファミコン魔界村版レッドアリーマー「ほほう」 -- &new{2025-03-03 (月) 20:11:02};
---アルゴリズムはきっちり作るとプレイヤーは手も足も出なくなる。なのでどう手加減するかを終始考えることになるのだ。座標データしか取得していない非対応型のPSO2には無縁なので、攻撃への対処のしやすさで調整している -- &new{2025-03-03 (月) 21:32:48};
--10-9と10-10で難易度差がありまくるからなぁ。チャージやガードポイント主体でモーションでかい技ゴリ押しのままだと相当きついだろうな -- &new{2025-03-04 (火) 05:01:26};
-雑談版で言うと蛇蝎のごとく嫌われるから言わないけどNGSのアクションでPVPやりてぇ~ でもダメージ補正ー99%くらいしないと適当な遠距離攻撃やカウンター一発で死ぬんだろうな -- &new{2025-03-03 (月) 16:35:38};
--旧のPvPであるアリーナを知っているとな、「無理」って分かるんだよ。何せ同期ぐっちゃぐちゃだったからな。NGSでやろうもんならどんなカオスになるか。多分だが遠くに相手が見えたと思ったら一瞬で目の前に瞬間移動してきて倒されるとか、そんなのも起こる -- &new{2025-03-03 (月) 16:47:12};
--大抵ダメージ関係はPvP専用で調整されるからアクション面は最悪問題ないかもだが一番重要視して欲しい同期問題がどうしてエグそう -- &new{2025-03-03 (月) 16:51:11};
--理想的に同期動いたとしてもカウンター強すぎて待ちになってゲームが硬直みたいなクソゲー化しかしなさそう。 -- &new{2025-03-03 (月) 17:04:27};
---PvP用のスキルツリーでカウンター系スキルを実装しないでガード用にさせるとか? -- &new{2025-03-03 (月) 17:18:25};
---カウンターの出来ないNGSって木主が満足できるんだろうか。 -- &new{2025-03-03 (月) 17:57:08};
---慶寅vs腐れ外道かよ -- &new{2025-03-04 (火) 10:49:20};
--NGSの機動性、カウンターや無敵の仕様、二段ジャンプに壁蹴りグライドダイブアタックetsを完璧に同期取って理不尽無くPvPを成立させるとなるとこれはもう「オフゲ―」じゃないと不可能なのでは? -- &new{2025-03-03 (月) 17:28:35};
--同期問題解決とカウンター系全削除したアリーナなら普通にほしいし面白そう。てかPSO以降のメインシリーズは基本的に対戦モードあるのに無い方が変なんだ -- &new{2025-03-03 (月) 18:37:23};
---PSOもPSO2もアリーナは失敗してたしなぁ…。 -- &new{2025-03-03 (月) 19:07:02};
--まずキャラの外見データが激重だからPVP専用の体系変更・アクセ無しのT1キャスト(安全のためにキャストパーツを入れてるとかそんな感じの設定)に入れ替えとかしないと同期問題は解決しないだろうな -- &new{2025-03-03 (月) 18:52:45};
---旧みたいにマイファッションとか封印すればそこで同期の問題は出んのとちゃうかな。 -- &new{2025-03-03 (月) 19:04:21};
---旧のアリーナが完全に上り回線絞って自分だけ未来視する戦法当たり前みたいになってたから絶対無理だろ -- &new{2025-03-03 (月) 19:10:21};
---競技性考えるなら全員ラッピースーツで良い -- &new{2025-03-03 (月) 19:22:07};
---キャラクリもなし、装備やクラス等のカスタム性もなし、カウンターもなしとかただの出来の悪いオリジナルゲームにしかならんな(まさにキャラクリ除いて旧のバトアリがそうだが -- &new{2025-03-03 (月) 19:33:13};
---枝2 それはキャラクリデータが原因の同期とは別の問題やろ? -- &new{2025-03-03 (月) 19:45:59};
---だったらどっちにしろ無理って事だな -- &new{2025-03-03 (月) 19:59:47};
---せやな、キャラクリが原因じゃないだけでNGSでPvPってのは無理しかない。 -- &new{2025-03-03 (月) 20:24:36};
--PSO2関連でアクションPVP要望出したくば一回旧のバトアリやっておく事を強く勧める。要望を出した事を後悔するレベルで同期が終わり散らかしてるから。相手はこっちの攻撃すり抜けまくって自分だけキルされるとかザラ。咄嗟に遮蔽物に隠れながらキルされるとか日常茶飯事。既にバトアリは鬼過疎ってるのでレジェンド戻しが集まる月初しかまともにマッチしないから来月やってみるといいよ。 -- &new{2025-03-03 (月) 19:26:53};
--キャラ数絞ろうがキャラクリやファッション制限しようが、なにやっても現状のNGSのゲームエンジンじゃ無理じゃないかな。根本的に作りが違うから。でもNGSのキャラクリ周りをそのまま流用して通信処理をPvP特化した似NGSの別ゲームエンジンでNGSのキャラデータ読み込ませてPvPをやるっていうなら出来ると思う。そこまでする意味があるかはおいて置いて -- &new{2025-03-03 (月) 20:01:14};
--世の中には楽モバでやってるやつとかNUROとかいう情弱専用回線の方とかいるので無理です。回線速度で選別?エキスパもできない状態なのに? -- &new{2025-03-03 (月) 21:20:01};
---NUROがどのあたりが情弱なの?。以前の話は知ってるが今も情弱何てきいたことないぞ。 -- &new{2025-03-03 (月) 22:09:09};
---NUROそのものよりよくわかってない年寄り騙して勝手に契約しようとする悪徳仲介のせいで印象悪い -- &new{2025-03-04 (火) 07:00:22};
---枝2.スマホの契約でいらないオプション売りつけるのと何が違うんだ?。そんな話どこにでもあるぞ。NUROに限ったことじゃないからね。 -- &new{2025-03-05 (水) 00:40:15};
--回線速度絞ってワープしまくる馬鹿とかいるからまともにならんしチート祭りが目に見えてる。不正も碌に取り締まらない運営がPvPなんて作ったらチートvsチートしか想像できん -- &new{2025-03-03 (月) 22:11:43};
---このスレ見た時は武器種の差がデカすぎるとだけ思ってたけど、同期問題のほうが大きいのか。なるほどなあ -- &new{2025-03-03 (月) 22:54:58};
---現状明確に放置されてるチートなんかあるの? -- &new{2025-03-04 (火) 02:42:30};
---チート作られる程メジャーなゲームじゃないし…わざと回線搾って〜ってのも俺達の民度はそこいらの対戦ゲーの遥か下を行くぜって自慢してるのもな… -- &new{2025-03-04 (火) 02:47:45};
---今はPvPがないからやっても意味がないだけだよね。 -- &new{2025-03-04 (火) 02:50:30};
---自慢も何も旧のPvPが実際そうだったというだけの事実。 -- &new{2025-03-04 (火) 02:56:05};
-ポポナ引退で過去最高にサ終ムードだなー うちのチームも大半ワイルズ行ったし残ったメンツも課金控え起きてるわ お前らもメセタ死蔵せんよう終活はじめときなー -- &new{2025-03-04 (火) 04:30:50};
--上でも言われてるけど「SEGA公式Vtuber」の引退がなんでNGSのサ終に繋がるのかわからんな。じゃあSEGAそのものも終了か? -- &new{2025-03-04 (火) 04:36:12};
--最初から空気すぎて全くダメージを感じないんだが -- &new{2025-03-04 (火) 05:33:04};
---「そういえばアレのライブ称号いつの間にか実質取得不可になってたな」程度の存在感 -- &new{2025-03-04 (火) 07:49:08};
---情報握ってそうな人が引退したってなるとそれでサ終なのかなって結論に行き着くの分かるわ。でもそれただの邪推だからなぁ。それにモンハンもう飽きた奴結構居るっぽいしあの作品はライト勢にとってはそんなものなんじゃないの。前作モンハンの住人以外は肌に合わなきゃまた戻って来るでしょ何時もと同じ。まぁもう飽きたとか言ってる奴は一気にやり過ぎだと個人的には思うけど。 -- &new{2025-03-04 (火) 10:04:38};
---いうてポポナは会社とV契約してただけの一般人じゃないんか。機材経費使って収益見込めないから切られただけだと思ってるが。ワイルズは4シリーズで悪評だった一つの発掘装備まで復活させちゃったからな。今あるストーリー分のHRまでやったら武器素材ガチャ周回やるだけになるし飽きた言ってるのはそういう連中なんでしょ -- &new{2025-03-04 (火) 10:21:31};
--スクラッチに千円も使わずに5G溜めたけど使い道ないわ。新スクもう興味ない。ワイルズ楽しいね。 -- &new{2025-03-04 (火) 06:10:31};
---モンハンの常だけど、早解き勢は早けりゃ数週、じっくりやっても1,2ヶ月でだいたいやりきっちゃって追加来たら戻るかなってなるだけなのがな。MHFみたいにずっと遊べたのが懐かしい -- &new{2025-03-04 (火) 06:44:14};
---MHのネトゲバージョンみたいな物なんだっけ?もうそういうのは月額制とかじゃリスク大きくてやらないだろうなぁ。 -- &new{2025-03-04 (火) 10:08:11};
---ワイルズがどうなるかは知らんけど、ワールドも割とオンゲっぽい運営してたしなあ。すぐにやることないって言われてたのもよくにてる。 -- &new{2025-03-04 (火) 11:25:35};
--趣味に使う金を無駄とかコスパとか言い出したらなにもできんぞ -- &new{2025-03-04 (火) 06:40:31};
--おうドンドン買ってくれ、そうすれば楽にメセタ稼げるから大助かりだわ。 -- &new{2025-03-04 (火) 07:51:04};
--そうだねみんなモンハン行って帰ってこないなら、何らかの追加調整でも入れてくるかな、だからもう帰ってこなくていいよ -- &new{2025-03-04 (火) 08:26:31};
---アクロセリオをゲットしようキャンペーン!! -- &new{2025-03-04 (火) 10:33:51};
---ただでさえ人減ってるのに追い出しとかやめなよ…だから限界集落言われてるんやぞ? -- &new{2025-03-04 (火) 12:07:53};
---だからって木主みたいなの居てもメリットないじゃん -- &new{2025-03-04 (火) 14:43:12};
---追い出しっていうか、本人がやってても面白くないゲームを周りが無理に引き止めて続けてもらっても誰も幸せにならないから送り出してるだけだぞ。 -- &new{2025-03-04 (火) 16:43:57};
--ヴァエルがあの雑な戦闘であっさり終わったし、この先なにか大きな追加要素とかもありそうにないしなぁ… -- &new{2025-03-04 (火) 14:08:38};
--こちらのメンバーはワイルズもうやることないから戻ってきだしたぞ、ネトゲと違ってコンシューマは一度終わると本当に冷めるし -- &new{2025-03-04 (火) 14:39:20};
--いつものやつだからちゃんと通報しとこうな。 -- &new{2025-03-04 (火) 18:30:30};
---愚痴とネガキャンは違うからな -- &new{2025-03-04 (火) 18:40:09};
--さすがに悪質なので通報しますね -- &new{2025-03-05 (水) 07:16:44};
-HuWaみたいなふざけた構成でヴァエル緊急に放置しに来るの最近よく見かけるけど堂々すぎない?中身覗いてみたらいい装備してるのにあんだけやりこんでBANされても構わないのかああいうのは -- &new{2025-03-04 (火) 07:19:57};
--放置はともかくHu/Waはキープショーテで攻撃耐えながらアヴェンジジャベリンするなら普通にガチ構成だが? -- &new{2025-03-04 (火) 08:12:55};
--2点程指摘したい。1.放置ではなく地上でジャベリン出してない?地上で長押し持続PAを出した場合、自分の画面ではPA出してるが他プレイヤーからは棒立ちしてるように見える悪質な仕様がNGSにある。Raの地上イレイザーとかしばしばその現象が起きやすいが、ジャベリンにも同じ事が起きている可能性がある。2.緊急版ヴァエルでHuWaはキープショーテ使わない場合個人的に強いクラスだと思っている。序盤のイカをアヴェンジジャベリンでHP受けしながらやっているだけで複雑な操作が要らずDPS2万前後(WB有り武器トラセ)出せるのでふざけた構成ではないと言いたい。マジのガチで放置だったらスマン -- &new{2025-03-04 (火) 08:20:25};
---自己レス(誤)キープショーテ使わない場合(正)キープショーテが無くても -- &new{2025-03-04 (火) 08:25:58};
---攻撃にふっ飛ばされたモーションが見えたりしてふっ飛ばされた場所からも動かないから明らかにガチの放置なんだよな -- &new{2025-03-04 (火) 08:29:14};
---アヴェンジジャベリンの誤認な気がするけどね。Hu/Waで装備まともだが放置する人が良く居るって思うくらいマッチングするならもっと話題になってそう。全シップならなおさら。 -- &new{2025-03-04 (火) 18:08:12};
---同期の関係で棒立ちしてたりMARSがぴょんぴょんしてるのは日常茶飯事よ -- &new{2025-03-04 (火) 18:31:59};
---ヴァエルでは当たった事ないけど完全放置なら初期位置や床舐めで分かるんじゃないの?MARSパートあるし -- &new{2025-03-04 (火) 20:59:22};
---初期位置or動かず床連続だと放置だろうね。逆に初期位置以外で床してないとなれば同期の問題じゃないの -- &new{2025-03-04 (火) 21:43:02};
---放置しててもペロらないためのHuWa構成なんじゃね? -- &new{2025-03-05 (水) 03:48:55};
---ヴァエルの攻撃はHuWaでも普通に痛いので棒立ちだと死にますよ -- &new{2025-03-05 (水) 07:14:34};
---リフレクトフォートやらアーツパリングやら絡めてようやくダメカット増し増しになるのであって素立ちだとフラガの分だけ他よりちょっと固いだけでしかない。オートメイトなんて便利なものもないしな -- &new{2025-03-05 (水) 07:49:01};
---でも他の構成よりは硬いのも間違いはないんじゃ?枝2の内容を信じるなら放置は放置なんじゃね。 -- &new{2025-03-05 (水) 08:37:19};
---他より硬いけど放置ならペロってるよねって流れでしょ。そもそも上でも書いたけど「Hu/Waで装備まともだが放置する人が良く居るって思うくらいマッチングする」って中々すごい確率だと思うのよね。見たことないし。 -- &new{2025-03-05 (水) 11:15:53};
---木主はペロってないとは書いてないしなぁ…。ペロッてても起こすやつもいるし。よくいるってのも主観で明確な頻度を書いてないから運悪く1,2回続けて同じやつにマッチしただけのを誇張している可能性もありうる。何にしても放置じゃないと言うなら枝2を否定しないとじゃね? -- &new{2025-03-05 (水) 11:21:11};
---ジャベリン自動って訳じゃないから操作ミスなりで食らってまた撃ちなおしただけでは?って考える方が装備しっかり放置HuWaと良くマッチングするってより現実味があるなあと。あとガチ放置ってことならMARS移動しないとかのが明確だけど生身パートだけガチ放置ってこと?とか考えると更に現実感がなくなる。「装備しっかりHu/Waで生身パートのみ放置する人と良くマッチングする」に思えちゃう。 -- &new{2025-03-05 (水) 18:28:39};
---木主は構成の話しかしてないからMARSで動いてるなんて情報どこにもなくね? -- &new{2025-03-05 (水) 18:55:40};
---書き漏れた。枝2はジャベリンの話に対する反論だろうからMARSの話じゃないのは当然の流れだし。 -- &new{2025-03-05 (水) 18:57:38};
---木がMARS触れてる触れてないではなくて、放置強調したいなら「MARSパートでも移動していなかった」も添えた方がわかってもらいやすいよなーって思ったってこと。なんか枝2に拘ってるけど、そもそもジャベリンかどうかを気にしてるのではなく「Hu/Waで装備まともだが放置する人が良く居る」ってとこに違和感があるって話をしてるんよ。この違和感を払拭するだけの情報は枝2にはないからそもそも否定する必要もないと思ってるし↑の通り人間がやってることだし吹っ飛ばされもするでしょとしか。 -- &new{2025-03-05 (水) 22:02:52};
---言うて放置が全くいないとも思わないし、たまたま木主が数回見かけた可能性を否定するのも乱暴だよね。枝2を信じる限りHuWaで吹き飛ばされた後動かないのもおかしいし、そこまで放置がいる可能性を否定するのも理解しがたい。 -- &new{2025-03-06 (木) 01:26:47};
---皆が言ってる様にHuWaってのはガチ構成なんよ、で木主自身も相手の装備がガチ構成だった云々言ってるしどう見ても相手はガチHuにしか思えないんよ、HuWaがふざけた構成だの情弱丸出しな発言したりしてる所とか総合的に判断して木主の勘違いだろうと言われてる訳よ そんな所に後付けで都合良い理屈並べられても、まああまり言いたくは無いが胡散臭さ増し増しで放置決めつけに躍起になってる様にしか見えんわな -- &new{2025-03-06 (木) 04:36:11};
---HuWaの批判してるわけじゃないのになぜそこまで放置がいる可能性を否定したいんだ? -- &new{2025-03-06 (木) 09:45:06};
---「放置がいる可能性の否定」は論点ズレてそう。「良い装備のHuWaでヴァエル緊急に放置しに来るの最近よく見かける」に違和感あるって話だよ。HuWa自体大して見ないのに更に良い装備でヴァエルきて放置する人ってめちゃレアだと思うんよ。超すば運でもない限り個人でよく見るって観測が出来ないレベルで。個人的には(話題になってるジャベリンや急なリアル事情で)一定時間動かない人が被弾して吹っ飛ばされたところを1回見た、別の緊急でHuWaがいるのを何回かみた、程度の事を誇張してるんじゃないの?って思ってる。「良い装備のHuWaでヴァエル緊急に放置しに来るの最近よく見かける」を肯定、あるいは共感してるってこと? -- &new{2025-03-06 (木) 12:45:00};
---そういう話なら同意しかない。多分緊急の参加の仕方でも全然状況は変わると思うけどね。最速自鯖マッチでやってるのと遅れて全シップでやってるのが普通の人じゃマッチする人やクエスト進行がぜんぜん変わるし。たまたま2回続けてそういうのを見ただけで「最近よくみる」と表現する人もいる。だから枝2がみたものはまあ放置だよなって程度の話をしてるつもり。 -- &new{2025-03-06 (木) 12:54:22};
--->「放置がいる可能性の否定」は論点ズレてそう。この人のコメントと同じこと思ってた。思い込み、勘違い、表示バグ、言葉の選択間違いによる印象の乖離、等を含んでそう -- &new{2025-03-07 (金) 05:19:02};
---逆だなぁ。俺は放置嫌いだから放置を擁護してるようにしかみえんかった。論点違うようだから関係なかったわけだが、最初から頻度を主題に展開したほうが勘違いは減っただろうね。 -- &new{2025-03-07 (金) 08:37:41};
--Raイレイザーと同じでジャベリンも他人から見ると同期ズレでぼっ立ちで見えるから、スタート位置から一切動いてなかったとかじゃ無いなら十中八九ジャベリンガ―のぼっ立ちを放置と勘違いしてるんだと思うぞ -- &new{2025-03-04 (火) 21:55:41};
---ジャベリン使ってる人は普通にジャベリン使ってるようには見えるんだけどなぁ -- &new{2025-03-05 (水) 08:39:59};
---同期ズレのボッ立ちって長押し攻撃中のキャラが自画面外から画面内に写った際に起こる現象だからイレイザーはともかく接敵してるジャベリンは起こりづらそうなのよな -- &new{2025-03-05 (水) 11:51:14};
---ラストの頭殴りHuが必ずアヴェンジジャベリンする所で突っ立ってるHu見掛けた事無い?ジャベリンガーしてるとイレイザーと同じで討伐時にフィニッシュだけが突然表示されるから解る -- &new{2025-03-06 (木) 04:04:34};
-アクセのデュアルアイ、誤差レベルだけど微妙に左右対称じゃないのが気になるのよな… -- &new{2025-03-04 (火) 10:27:25};
--首が傾いてる問題ではなくて? -- &new{2025-03-04 (火) 11:19:11};
-今日の公式放送次第じゃ8月まで何もやることなくなるのか -- &new{2025-03-04 (火) 16:57:00};
--8月まで毎月言うのけ? -- &new{2025-03-04 (火) 16:58:29};
--ルーパチして荒らし木たくさん立てて楽しそうだね -- &new{2025-03-04 (火) 18:34:43};
--そうやってボヤいていれば人生変わるんけ? -- &new{2025-03-04 (火) 19:12:30};
---もう変えられないからボヤくことしかできないんじゃね? -- &new{2025-03-04 (火) 22:41:22};
--少なくとも3月はやる事無さそうだから次のヒロアライまでお休みしてていいよ。 -- &new{2025-03-04 (火) 21:12:15};
---次はもうヒロアライいないんだよなあ… -- &new{2025-03-04 (火) 22:04:55};
-ストーリー完結してポポナに続いてヒロアライも卒業だしサ終がチラつくわ -- &new{2025-03-04 (火) 21:44:38};
--まあ、しゃーねえな。6月なにかしら出るかもな。アップデ内容やストーリーも薄々でほぼスクラッチだしな。売上にかかわるからええけどあんまやる気感じねえよな。後悔ないように遊ぼうぜ -- &new{2025-03-04 (火) 21:47:11};
--ロードマップについてや不遇のトワル、不評のヴァエルについてノータッチだったのには驚いた。 -- &new{2025-03-04 (火) 21:47:36};
--ロードマップの新常設も追加ルシエルだろうし既存のリソースやりくりしてるあたり省エネ体勢はうかがえるところ -- &new{2025-03-04 (火) 21:54:12};
--同時にヒロアライの後釜紹介されてたろ、何だこのくだらん荒らしは… -- &new{2025-03-04 (火) 22:02:35};
---割といつでもサ終だなんだと騒いでる人はいる。なんでそんな人がwikiに常駐してるのかは謎でしかないが -- &new{2025-03-04 (火) 22:19:31};
--武器防具の紹介がまったくなかったってことはアプグレ遅い人のペースに合わせて猶予を持たせてるってことだろうから4月にあればラッキーって感じか -- &new{2025-03-04 (火) 22:06:32};
--ナビゲーターを外部から招へいする金が有るならゲームのアップデートに使った方が良くね?コストカットに躍起になってる割には金の使い方がおかしいように思える -- &new{2025-03-04 (火) 22:22:58};
---コストカット云々もここの住民が勝手に言ってるだけなんで多少はね? -- &new{2025-03-04 (火) 22:26:56};
---実際コストがどうなってるのかなんてプレイヤーにはわからんしな。しみったれた内容だなと感じるだけで -- &new{2025-03-04 (火) 22:37:01};
---時期的に異動の時期だから実際コストカットを目的にしたかどうかなんてそれこそ運営側しかわからないぞ。 -- &new{2025-03-04 (火) 22:40:52};
---コラボやリアイベは謎にやってるし、予算はあるけど開発力はないから他で使うしかないとかじゃねえの知らんけど -- &new{2025-03-04 (火) 22:46:36};
---コストカットしてるかどうかなんて実装コンテンツのクオリティで判断すればいい -- &new{2025-03-04 (火) 23:32:38};
---THE・個感 -- &new{2025-03-04 (火) 23:53:00};
---コストカットはどうか分からんけど、開発リソースの無駄遣いは昔からかなり勿体ない事してるなぁとは感じてたよ。季節イベ武器とか、この半年ではデュオからトライの進化タイミングとかトワルの性能設定とか -- &new{2025-03-05 (水) 00:56:22};
--NGSの維持費がどれだけ掛かってるの分からんけど、年80億稼いでもそれでもサービス継続できんほどキツイんかね?この辺よく分からん -- &new{2025-03-04 (火) 23:20:08};
---何年か前だけどセガゲー全般利益率が低いと決算報告で言ってたから案外苦しいのかも。まあ話題にすらならない爆死タイトルもそれなりにあるあら皺寄せもあるんだろう -- &new{2025-03-04 (火) 23:30:48};
---グローバル版の維持費まで考えての発言ならわかるがそこはどうなってるのかご存じなのか?。旧だけやっていた時代とは違うんだぞ -- &new{2025-03-04 (火) 23:33:09};
---そのグロ版が未だに切られてない時点で少なくともサ終心配するような時期じゃないだろう -- &new{2025-03-04 (火) 23:46:58};
---海外鯖はスーパーゲーム用に押さえてあるのを使ってるから意外と安いとか?スーパーゲームの予定が進まないからNGSが席取り役になってるのかもしれん -- &new{2025-03-04 (火) 23:52:39};
---スーパーゲーム用に押さえてあるという発想がなかった。グロ版やめてない時点でサ終もないか。枝3,4のおかげでちょっと安心した -- &new{2025-03-05 (水) 00:14:23};
---というか8月のストーリー更新見るまで完結してるか謎だしヒロアライの後任も発表されてっからなぁ。脳内でチラつくぐらいならいいけどサ終願望の木何個も生やされるとこっちがうんざりするな -- &new{2025-03-05 (水) 03:16:24};
---NGS以外キャラクリ中心で数週おきの矢継ぎ早に衣装アクセ等を注ぎ込んでくるようなゲームは他にないあたり、よくそんなモデリング出来る人材確保出来てるな感は強い -- &new{2025-03-05 (水) 06:09:22};
---140億だか費やしたスーパーゲームのハイエナが開発中止になったからな。今何作ってるんだろ -- &new{2025-03-05 (水) 07:36:50};
---赤ではないかもしれないが大きく利益が出てるとも言えないのだろうな -- &new{2025-03-05 (水) 09:20:40};
---今の維持費ならグロ含めて80億あったら余裕で黒だと思うけどそんなに売り上げないでしょ。現状だとIRでももう読み取れなくない?半分あるかあやしいんじゃないかな。 -- &new{2025-03-05 (水) 11:12:28};
---課金要素の大部分がキャラクリだからアバターアイテム制作にリソースの大半注ぎ込んでる、なので開発規模の割にゲーム本編が疎かにされがち。他所が真似したらアバターアイテム充実する前に力尽きるから今更誰も追従できないガラパゴス的な存在。ついでにPSO2の売上の内日本が8-9割で海外が1-2割、わざわざ全テキストやボイスを英語で作り直してコスト回収できてるのかは知らん。そもそもグロ版はスパゲに本格的に使う予定のMicrosoftAzureを既存タイトルで試そうって実験体だし -- &new{2025-03-05 (水) 14:35:09};
--でかいアプデとか環境ガラッと変わるとか、もし何か隠し玉があるなら早めに情報出してくれんと、このお通夜モードのままじゃスクラッチ控える層多発だろう -- &new{2025-03-05 (水) 00:20:26};
--モンハンみたいにやりたいんだろうな。モンハンは昔からストーリーは上位クエですぐ終わって、マスターランクからのエンドコンテンツがメインだからな。 -- &new{2025-03-05 (水) 07:35:39};
---それなんてえれでぃむ -- &new{2025-03-05 (水) 09:10:47};
--着ぐるみラッピーで合成音声でもいいと思う -- &new{2025-03-05 (水) 10:29:04};
--サ終とか極端な事はまだないとは思うが、ストーリーも終わりこの先の展望が何もないのは良くない状況ではある -- &new{2025-03-05 (水) 17:04:33};
--仮にサ終なんてしようものならキャラを人質にとられてる勢は発狂しそうだな -- &new{2025-03-05 (水) 19:34:08};
-リレーションクエスト、ただのキャノンボールの新バージョンだったのかよ -- &new{2025-03-05 (水) 04:50:26};
--いくつかある種目の一つでしかないぞ -- &new{2025-03-05 (水) 06:11:40};
--あんな分かりやすく説明されてたのにアークスのこの理解力よ・・・ -- &new{2025-03-05 (水) 09:08:49};
--ムービーにチラッとパズル要素が流れてたのよね・・・嫌ァ・・・パズル嫌ァ!(苦手な人) -- &new{2025-03-05 (水) 09:42:23};
---毎回答えが変わるパズルなら解き方覚える必要あるけどなかったら走るだけでクリアできるボーナスだからね -- &new{2025-03-05 (水) 10:31:40};
---見た感じルシエルのパズルと同等っぽいし、不安な人は今の内にルシエルで解き方理解しておけば良いんじゃないかね -- &new{2025-03-05 (水) 15:56:45};
--いつの放送か忘れたが全てのギミックを使ったクエストがくると放送してたぞ -- &new{2025-03-05 (水) 10:55:03};
--クエスト内容は2日ごとに変わるけど報酬は全部同じだから、好みに合ったクエをやって貰えればとのことです -- &new{2025-03-05 (水) 20:09:57};
-冷静に考えると長柄武器であるパルチのPA射程がソードより短いのおかしくないですか?ジャベリンとかもっと長くても良いですよね -- &new{2025-03-05 (水) 08:50:04};
--ストリークに勝ってたらもうただの射撃武器じゃんか -- &new{2025-03-05 (水) 09:13:18};
--ジャベリンの突き方なら長剣より射程が長くなるとは思えんなぁ。衝撃波で射程伸ばせならまぁ -- &new{2025-03-05 (水) 09:18:36};
---ソード自体も他ゲーのロングソード的なもんよりでかいのばっかだしなぁ -- &new{2025-03-05 (水) 11:20:49};
--現代のアクションゲームプレイヤーからしたら「長槍という武器カテゴリ」って言われたら三国無双の呂布とか関羽みたいに豪快に広範囲を薙ぎ払う無双乱舞モーション想定するから、NGSのパルチが全体的に肩透かしなのはその通りだと思う。初代PSOのパルチも薙ぎ払いによる広範囲攻撃が持ち味だったのにPSUらへんから突きを主軸にしだしたせいか… フェイタルトルネードのカスタムに期待してるんだけどね。アヴェンジとかそういうの関係なく能動的にブンブン広範囲高火力攻撃したいよね。Hu全般そうだけどね -- &new{2025-03-05 (水) 10:27:03};
---PSUシリーズはスピアだったからな。旧で舞有りきで長範囲化して面白かったがNGSで簡略化した結果Huでの手数武器?に成り代わった感 -- &new{2025-03-05 (水) 11:02:59};
---槍の技はゲームによっちゃ棒術の要素も入れられてたりするね -- &new{2025-03-06 (木) 07:05:48};
--初代PSO的にいえばソードもパルチザンも速度と威力のバランスが違うだけで範囲攻撃用の武器なんだよな。単体用の剣はセイバー。 -- &new{2025-03-05 (水) 10:28:02};
---セイバーかムサシ系かって感じだったなー懐かしい。キャラによってはダガーとかダブセもありだった。 -- &new{2025-03-05 (水) 10:50:46};
---PSOのパルチはソードより射程長いんじゃないか?そのおかげで反撃受けない場合もあったりするし。ソードのリーチがクソ長くなったのは多分PSZのオーバーエンドのせい。ロマンの前では整合性やらは二の次だ -- &new{2025-03-05 (水) 18:37:29};
---単にソードより振りが早かっただけじゃねぇかな。射程に差はなかったと思う。振り遅いし当たらねえしでソードは使いづらかった。 -- &new{2025-03-05 (水) 18:52:55};
---EP2までの知識だけど、ソードは3段目の隙が大きかったから基本2段止めで、倒しきれるとか背後からとかアンドロならトラップで行動不能にしてからなら3段ぶち込むとかしてたな、レアのEXも優秀なものが多かった印象。 -- &new{2025-03-05 (水) 19:39:16};
--旧では槍投げやってた記憶 -- &new{2025-03-05 (水) 11:43:37};
---旧はスライドエンドやアサルトバスターが実装された時が一番楽しかった。 -- &new{2025-03-05 (水) 13:26:08};
---旧はギアある無しの差が激しくてなぁ・・・ゲームスピードと合ってなかった凄く好きだったけど -- &new{2025-03-05 (水) 13:40:48};
--22年の暮れにクイックアサルト追加されたから高度調整もできるようになってそれ一本での立ち回りもできなくはないくらいにはなっただろうけど、アサルト追加前はできないことが多すぎて逆に一体何ができるんだこの武器は?って感じだったろう。リリース時点におけるパルチやソードのPAの挙動や射程がどういう設計意図であったのかなんて恐ろしくてとても聞けん -- &new{2025-03-05 (水) 14:07:46};
--スピードレイン復活して欲しい、アレの使い勝手は最高だった -- &new{2025-03-05 (水) 15:03:58};
--大剣、槍、ワイヤー付き刃物と全部の第一印象が広範囲振り回し系なのがな。このチョイスなら槍を突きメインでもして差別化しろよと -- &new{2025-03-05 (水) 20:00:37};
--そういえば、パルチはジャンプしてジャスガする風習があったなあ -- &new{2025-03-06 (木) 00:25:57};
--ちなみにググった感じではパルチザンは1.5m~2mの比較的短い、斬撃と刺突ができるポールウェポンらしい。PSO2のソードはいわゆる両手剣でこっちは物によって幅が広いが1m~3mくらいと物によって全然違う。それでも見た感じ2m弱くらいが多いっぽいから射程に差がなくても違和感はないね。 -- &new{2025-03-06 (木) 14:15:57};
--パルチの射程をヤケクソに長くしてほしいわけではなく、ジャベリン等のエフェクト射程と同程度の奥行にしてほしいだけなんです。今の射程は突きエフェクトの半分しかないので…… -- &new{2025-03-09 (日) 01:12:20};
-マイショマジで動かなくなったな まあ人も減ってるしこのムードじゃ当然か -- &new{2025-03-05 (水) 17:05:11};
--マイショが動かなくなった、とは? -- &new{2025-03-05 (水) 17:27:12};
---どうせいつもの -- &new{2025-03-05 (水) 17:28:51};
---木主のPCが壊れててマイショ開いたらフリーズするんじゃね? 知らんけど -- &new{2025-03-05 (水) 17:43:25};
---単純に物が売れなくなったって意味じゃね -- &new{2025-03-05 (水) 18:10:40};
---まぁわかった上での皮肉でしょう -- &new{2025-03-05 (水) 18:12:58};
--木主のマイショがぼったくりなだけじゃね -- &new{2025-03-05 (水) 18:11:43};
---買い占めて10倍近い値に吊り上げて転売しだしてる奴とかいるしな、売れない動かないってのは相場と見られてないってこった -- &new{2025-03-05 (水) 20:08:44};
---メセタの価値が下がっても大して収入が増えてるわけじゃないからな。課金者前提みたいな相場になってしまうと買う側≠競合相手になってモノが動かなくなっていく -- &new{2025-03-05 (水) 20:41:10};
---そんな言うほど売れてなくもないけどなぁ。 -- &new{2025-03-05 (水) 21:06:46};
--売れないってことは髪型10M切ってたりすんの? -- &new{2025-03-05 (水) 20:47:38};
--引く人が減ったのは確かだと思う。一番稼げる初日のゴールデンタイムでこんな出品数少ないのも珍しい。逆に考えればメセタ欲しい人にとってはスクを引くチャンスだね。俺はスカスカロードマップ&ヴァエルから始めた課金控えを継続中だから貯めこんでいたメセタの放出で乗り切るが。 -- &new{2025-03-05 (水) 20:48:37};
---現状戦闘面でメセタ使う先がないから、課金控えの方向になるわな -- &new{2025-03-05 (水) 20:50:54};
--当たり前じゃん。実質的なドロのトップレアが今無いんだから。ファッション勢みたいな最初からコス欲しい人間はスク回して希少品は交換券で入手してヨシで、それ以上はスク回らないぞ。今までドロレアやカプセル買うためにスク回して無微相手にマイショにスク品流してメセタに変えた層は、今その目的が無いんだからスクなんて引くはずないでしょ -- &new{2025-03-05 (水) 23:12:07};
---商品は動きにくくなるけど市場全体のメセタはプールされていくからどんどん相場も上がっていく、という悪循環に入りつつある -- &new{2025-03-06 (木) 07:42:58};
-Vtuberの事をよく知らないオレでも知ってるサロメやらシロとかアカリとかミトやらとはコラボできないんかね?知ってるキャラならスクを回せるけど知らんキャラはなぁ -- &new{2025-03-05 (水) 17:25:31};
--俺も名前くらいしか知らんけど知名度ギャランディの差なんかね -- &new{2025-03-05 (水) 17:28:12};
--相手だって知名度上げるのが目的だろうし、トップよりは売りたいVを出してくるんちゃうの? -- &new{2025-03-05 (水) 17:40:02};
--アカリはもう引退してなかったか -- &new{2025-03-05 (水) 18:09:00};
--武道館ソロライブとか出来ちゃうようなトップアイドルは多忙の極みだから旬を過ぎたゲームなんぞに構ってられんとです -- &new{2025-03-05 (水) 18:16:31};
---だからその知名度の高いところとコラボしてプレイヤー数を増やすってことじゃないの?実際にゲーム配信してもらったりして -- &new{2025-03-05 (水) 20:16:10};
---トップアイドルがこんなゲームやってくれるわけねぇだろ……身の程わきまえろって笑われるわ -- &new{2025-03-05 (水) 20:23:22};
---Vどころか普通の配信者でさえ基本的にただただ狩るだけの周回ゲーだから配信に向かないってのはさんざん言われてる。戦ってるところより集会開いてわちゃわちゃレクリエーションしてる方がまだ画面映えするくらいだからな -- &new{2025-03-05 (水) 20:32:23};
---効果ゼロだからやらなくていいぞ、ホロとかもコラボやら案件配信してるゲーム尽く爆死してるからな。誰かも言ってたがファンならコラボしたゲームに課金するくらいなら本人にスパチャ投げるだろう -- &new{2025-03-05 (水) 20:36:04};
---同時にコラボスクラッチもするだろうから、百万人以上いるようなところなら絶対効果あると思うけどな。ライブ配信もしてもらえれば推し目当てにファンもNGSに集まるよ -- &new{2025-03-05 (水) 20:58:16};
---前回のにじコラボも初期の白上フブキもやってるけど効果あったのかは謎だな -- &new{2025-03-05 (水) 21:10:03};
---そりゃまあフブキ追ってる人なら元々ミーハーで一つのゲームに長居しない子なんてのは常識レベルだし -- &new{2025-03-05 (水) 21:26:09};
---案件配信なんてそれこそその1回限りなのに何言ってんだ -- &new{2025-03-05 (水) 21:27:48};
---いうて運営側が用意したIDでキャラクリさせてワイワイ1,2時間流してるだけでも効果はでかいだろうな -- &new{2025-03-06 (木) 09:56:52};
--ホロライブ推しのユニコーンだからにじさんじは全くわからない -- &new{2025-03-05 (水) 18:57:04};
--ぶっちゃけ知ってるかどうかより欲しい服で選ばんか -- &new{2025-03-05 (水) 19:02:23};
--よく知らん人のコスプレになるからVの服は避けてる。変な人に絡まれそうだし -- &new{2025-03-05 (水) 20:13:44};
---原色ならともかく色違いは印象がだいぶ変わるからあんまり気にしなくていいんじゃね。まず全体的な色で認識する人の方が多いもんだ -- &new{2025-03-06 (木) 07:04:45};
---そもそもNGSやってる変な人とか気にしなくていいだろ -- &new{2025-03-06 (木) 11:50:47};
--サロメ嬢とは次コラボするよ。ガワ違うけど。 -- &new{2025-03-05 (水) 20:53:58};
-また無造作にPRポーズが通常ACスクに入ってるけど、やっぱコラボ企画潰れまくってるのかね。ポーズ的に靴企業か…… -- &new{2025-03-05 (水) 19:52:18};
--PRポーズ=コラボ専用ってわけじゃないのに何言ってんだ。 -- &new{2025-03-05 (水) 20:03:02};
---専用じゃなくなったのはここ最近じゃね? -- &new{2025-03-05 (水) 20:49:02};
---旧の時に出たPRポーズ2の時点で普通のAC品かつコラボは全く関係ない -- &new{2025-03-05 (水) 20:54:13};
--アンチのこじつけもここまで来ると狂気だな -- &new{2025-03-05 (水) 20:39:51};
--会心ルーパチサ終連呼三点リーダーくんの完璧な考察(笑)やぞ。上に乱立させてる木も含めてちゃんと黙って通報しとけよ。 -- &new{2025-03-05 (水) 20:43:14};
---また妄想でコテハン扱いしてる…… -- &new{2025-03-05 (水) 20:48:13};
---仮BL入れられてて草。妄想も大概にしとけよ会心。また木立ててたら通報してやるからな。 -- &new{2025-03-06 (木) 20:39:42};
--今でもコラボが十分多いのにこれでコラボ潰れまくってるとか、月に2,3件ぐらいコラボする想定なんか? -- &new{2025-03-05 (水) 20:57:26};
---PRポーズは大体リアルコラボ、去年は一回もやってないし -- &new{2025-03-05 (水) 21:41:08};
---最初の方のPRポーズの2や4がACスクラッチなのに何を言ってるんだ。 -- &new{2025-03-05 (水) 22:04:22};
---6/10でリアルコラボ特典だから間違っちゃいない -- &new{2025-03-05 (水) 22:07:16};
---木主の主張(コラボ企画が潰れてる)の根拠に使うのはどう見ても間違えてる。 -- &new{2025-03-06 (木) 01:21:25};
---毎年1~2個やってたコラボ無くなったのも違和感あるし筋は通ってる -- &new{2025-03-06 (木) 04:17:01};
---NGSになって最初期のずとまよコラボが滑ったせいで以降はリアル系とはしない方針になったとかでしょ。有名どころのアニメともコラボできてるあたり打診してれば全て潰れるとは考えづらい -- &new{2025-03-06 (木) 04:38:00};
---年1でやってたドンキとエドウィンが無くなったって話なんだけど -- &new{2025-03-06 (木) 05:06:46};
---この木主が言ってるのドンキでもエドウィンでもない靴企業?とコラボ予定だったらしいから的外れもいいとこなんですけど -- &new{2025-03-06 (木) 06:50:02};
---ドンキコラボでサンダルが対象商品になったこともあったからなんとも -- &new{2025-03-06 (木) 07:01:29};
---そもそも前回のドンキコラボのロビアク名PRポーズじゃねえし -- &new{2025-03-06 (木) 07:03:33};
---ここまでこじつけを続けられるのもなかなかの才能だな。 -- &new{2025-03-06 (木) 09:16:07};
---「6/10でリアルコラボ特典だから間違っちゃいない」←9/10とかならまだ分かるが、これを大真面目に主張してるとしたら頭ヤバい -- &new{2025-03-06 (木) 10:55:33};
---絶対ありえないってのも有り得ないし妄想やで -- &new{2025-03-06 (木) 12:40:04};
---そもそも木主の話が妄想って話しかしてないがな。 -- &new{2025-03-06 (木) 13:50:47};
--言うほど靴のPRポーズか?T1T2の合計8パターン中でT1の2パターン位しか足アピールしてないんだが -- &new{2025-03-06 (木) 00:20:08};
-ゲームパッドでサブパレ周りの操作性がよろしくないのを旧からずっと放置してるの理解に苦しむな。サブパレ実行まで十字キー左右選択してからスティック押し込みってテンポ悪すぎ。Switch勢とPS4勢殺す気かよ。World以降のモンハンに実装されてるカスタムショートカット参考にしちまえよ。あれならL2ボタン+右スティック8方向+右スティック押し込みで一気に楽になるだろうに…同時押し操作って技術的にできないの?多ボタンマウスでモンゴリアンスタイルってPC版でしかできないし、かといってワイヤレスミニキーボードは電池切れの可能性もはらんでるし、JTKはグレーだから使うの躊躇するし。 -- &new{2025-03-06 (木) 00:35:45};
--モンハンの8方向はさすがに誤入力多すぎてお世辞にも優れてるとは思えんわ。あとJTKは木村自身が昔公式放送で使ってたがな -- &new{2025-03-06 (木) 06:54:13};
---誤入力したことないけどシステムではなく本人の問題じゃない? -- &new{2025-03-06 (木) 07:02:48};
---つかあれ8方向じゃなくて12方向だわ。十字方向は無いけど7時と8時方向とかシビア過ぎて普通に誤入力するが。 -- &new{2025-03-06 (木) 07:05:19};
---最新作だと減らせるから誤入力問題も解決。あとショトカのアイテム使用をR3押し込みタイプにしとくと良い -- &new{2025-03-06 (木) 08:21:52};
---あれ押しこみにしてないと余裕で暴発するわ -- &new{2025-03-06 (木) 09:55:04};
---あれなんで押し込み操作をデフォルトにしないんだろってずっと思ってる -- &new{2025-03-06 (木) 19:03:33};
--SwitchやPS4の事なんか考えてるわけないだろ。重すぎてそれ以前の問題だよあれは -- &new{2025-03-06 (木) 07:19:10};
--右スティックはロック中ロック箇所切り替えって機能がすでにあるから無理じゃね -- &new{2025-03-06 (木) 07:56:09};
---L2押下中だけ右スティック操作のプライオリティをショトカにすればいいんじゃない? -- &new{2025-03-06 (木) 08:23:47};
--十字キーの下の割振ると使いやすいよ、武器選択が上だけで一方通行だけどね -- &new{2025-03-06 (木) 08:02:25};
--L2も埋まってるやん、長押しでショトカみたいにするんか? -- &new{2025-03-06 (木) 08:27:37};
---武器パレットシフト操作のL1押下中がいいと思う。あとオプションでショトカ機能の有効化設定を追加してプレイヤーに使うかどうかの選択肢があればよし。適応する意思ない人にはストレスになりそうだし -- &new{2025-03-06 (木) 08:39:17};
--L2ボタンとPS表記するんなら右スティック押し込みじゃなくてR3ボタンとするべき。まあそれは置いといて、スティック入力しながらの押し込みは構造的に負荷でかそうだからアカン。個人的には裏パレボタン押しながら↑↓←→の方向キー入力に4つ登録出来たら十分かなぁ -- &new{2025-03-06 (木) 11:11:22};
--有線ミニキーボード使えばいいだけでは? -- &new{2025-03-06 (木) 12:19:34};
---パッドに接続するタイプのミニキーボードは無線タイプしか売ってねえぞ。有線ミニキーボードなんて聞いたことない -- &new{2025-03-06 (木) 17:16:34};
---何でそんな面倒な事してんの?お使いのPCのUSB端子1つしかないのか? -- &new{2025-03-07 (金) 14:16:14};
---プレステ4(5)の話かもしれん。 -- &new{2025-03-07 (金) 16:44:31};
---PSとスイッチ勢云々と言ってるしそうなんやろね -- &new{2025-03-07 (金) 16:53:33};
---枝1は「パッド接続タイプ」のミニキーボード知らないの?Amazonで調べてみな -- &new{2025-03-08 (土) 11:48:14};
--通常時はともかく、肩越し時に一時的とは言えカメラ操作出来なくなるのはよろしくない -- &new{2025-03-06 (木) 12:31:53};
---ならサブパレ実行ボタン長押し中に右スティク操作かな -- &new{2025-03-06 (木) 14:46:40};
--ボタン設定いじりまくったせいで忘れてたけど元々は右スティック押し込みだったのか、使いやすい所にボタン設定すればよくね?今時のパッドならボタン数足りないって事もないし。 -- &new{2025-03-06 (木) 19:34:10};
---そうじゃなくてサブパレ実行の際に十字キー左右で選択させられるのが煩わしいんだよな。だからモンハンのカスタムショートカットみたく特定のボタン+右スティック8方向+R3の同時押しで実行可能にしてほしいって言われてる。 -- &new{2025-03-08 (土) 11:59:00};
---そう・・・自分はNGSぐらいなら左右選択でも特に不自由してないが、煩わしいならパッド接続タイプのミニキーボードでも付ければいんじゃね? -- &new{2025-03-09 (日) 21:04:32};
--サブパレ操作はJTK前提なのが破綻してるよな。武器切り替えも十字キー上下じゃなくて右スティック併用型にすればいいのに -- &new{2025-03-08 (土) 11:51:50};
--14のダブルクロスホットバーみたいにパレット切り替えボタン連続押しでショトカサークル展開でもいいと思う -- &new{2025-03-11 (火) 19:33:03};
-Xの緊急BOTもサ終するしウィークリー緊急いくのすらだるんだけど 通常DFトリガーでタスク達成できるようにしてくれ -- &new{2025-03-06 (木) 04:28:00};
--バグか知らんが防衛戦のトリガーではたしか達成できてた -- &new{2025-03-06 (木) 04:35:31};
---めっちゃ有力な情報ありがとう -- &new{2025-03-06 (木) 06:21:51};
--現在配信中の緊急(のトリガー)ならいける。例外的に防衛トリガーもOK、だったかな -- &new{2025-03-06 (木) 07:00:21};
--え?あむちゃんて人の緊急予告botバリバリ現役だけど別のやつ? -- &new{2025-03-06 (木) 14:21:44};
---esの通知機能が動き出したからあむちゃんbotは4月いっぱいで終了予定(es通知が不安定なら様子見するけど)ってあるからこれの事じゃね? -- &new{2025-03-06 (木) 14:29:58};
---2/20まで遡ってみたらわかるぞ -- &new{2025-03-06 (木) 14:31:09};
---Xのbotが死んでもオープンソースなんだから電気代の覚悟さえあれば通知の公開せずとも自分用には使えるよ -- &new{2025-03-06 (木) 17:35:21};
---5月になったら外国人側がなんとかしてくれそう(他人任せ) -- &new{2025-03-06 (木) 17:42:25};
-エクステ系全般に言えるけどヘアスタイルと比べてテクスチャの解像度の低いのと毛先の処理が粗いの直してほしい。ヘアスタイルみたいに繊細な作りにするのはコスト的に難しいのかな -- &new{2025-03-06 (木) 08:22:15};
--旧エステでなきゃ判別できないくらい一緒には見えるけど、未だに2kの原人だからか? -- &new{2025-03-06 (木) 09:36:32};
---旧エステじゃなくて旧エクステだわ -- &new{2025-03-06 (木) 09:46:12};
---スティアのシティではバストアップの距離あたりから毛先の質感が気になる。ガチ恋距離で顔ドアップにしたらテクスチャも気になるくらいには粗く見えます -- &new{2025-03-06 (木) 10:19:50};
---補足ですが、バストアップは胸部から頭上が映るカメラの距離感をさしています -- &new{2025-03-06 (木) 10:22:38};
--アーバンモードエクステとかああいうのは毛先が荒いな…、髪と処理が違うんだろうな…。ポリゴン少なくてガタガタだったり、サイドエクステ系は揺れると顔にめり込むから使い勝手悪かったり。N-サイドエクステは変な白色入ってるから髪色薄くないとくすんだり…、手に入れても使わないのが多いな…。 -- &new{2025-03-06 (木) 13:49:20};
--コストを基準とするアクセサリーはどうしても制限しなくちゃなんだろうな。 -- &new{2025-03-06 (木) 13:52:47};
--揺れた時に顔にめり込まない処理にすると、あえてめり込ませて部分的に使う場合に大暴走するから厳しそ -- &new{2025-03-06 (木) 14:19:10};
---サイドエクステ系は揺れ無しでいいんじゃないかと思う、揺れない不自然さよりめり込む方が問題だし、めり込め対策で顔から離して望んだ位置に置けなくなるの本末転倒 -- &new{2025-03-06 (木) 16:15:37};
--そもそも髪型の質感まわりが統一規格ではないし、色情報だけでなくあらゆるパラメータがカメレオンのように変化して合わせてくれる魔法のエクステでもなきゃ無理 -- &new{2025-03-06 (木) 18:12:13};
--技術なのかコストなのか分からんがアクセで動かせるもんだからある程度しょうがないんかな -- &new{2025-03-06 (木) 22:18:42};
---拡大縮小変形出来る時点でヘアと同じなわきゃないからなぁ -- &new{2025-03-07 (金) 06:49:44};
-野良でマルグル中バーストになるとTe/Waがタクトに持ち替えてブレスやってたんだがアレは有りなのか? -- &new{2025-03-06 (木) 13:11:23};
--マルグルってデクスト?デクストなら特に問題ないと思うが。PPはフェルドでいいし。 -- &new{2025-03-06 (木) 13:15:26};
---今の火力環境だとサブWaでも5767余裕だからね、周りの心象は知らん -- &new{2025-03-06 (木) 13:30:26};
---Teならタリスも使えるからフェルドで問題ないしな、タリス無しだと地雷として人離れかねないけど -- &new{2025-03-06 (木) 13:53:45};
---今だとスプレッドフェザーせんでもギバでもまぁいいような -- &new{2025-03-06 (木) 14:21:06};
---座標攻撃目的なら、手段色々増えた今とはっては尚更タリスである必要薄いのよな -- &new{2025-03-06 (木) 14:53:14};
---使い分けたら分かるけど他の座標攻撃とタリスだと巻き込みやすさが全然違うからタリス持ってたほうが良いのは間違いないぞ。 -- &new{2025-03-06 (木) 15:21:16};
---座標攻撃が増えたって何ぞ?単体攻撃ならグランツしか思いつかないしあれ必中じゃないんだよなぁ -- &new{2025-03-06 (木) 16:24:35};
---タクトのブレス以外のPAと通常を振って挙動を見たらいいぜ -- &new{2025-03-06 (木) 16:31:33};
---範囲があるのは巻き込むから駄目だな… -- &new{2025-03-06 (木) 18:00:14};
---キャラコンの問題だなそれ -- &new{2025-03-07 (金) 04:27:27};
---キャラコンとやらで巻き込み回避しながらちまちま撃つよりもより巻き込みづらくてタクト通常よりも強いパーフォ使ったほうが早いんだよなぁ…。 -- &new{2025-03-07 (金) 09:43:27};
---敵が湧いてタゲの周りに出てきた時とかタリスでもないとどうにもならないからな、どうにか引き離そうなんて時間の無駄だし -- &new{2025-03-07 (金) 10:25:30};
---パーフォ発動する時のPAが射撃攻撃なのはどうあがいても防げないからキャラコンになるしそれが正直タリスに持ち替えてパーフォするのは自己満足でどうぞレベルで見てる理由かな。よっぽど過密に密集してないとタクト通常も座標バータも敵巻き込む事まずないし事故ったら事故ったではい次でいいと思う。 -- &new{2025-03-07 (金) 10:40:39};
---パーフォ発動時だけ肩越しで明後日向けば解決だね、まさにキャラコンだ。座標バータ撃てるならパーフォだって撃てるはずだしな。…まさかブーツでバータ撃つとか言わないよね? -- &new{2025-03-07 (金) 11:22:43};
---回避出来るのに面倒だからやらないでゲージ下げて事故ったら事故ったではい次は地雷過ぎるだろ… -- &new{2025-03-07 (金) 11:39:50};
---野良ごときでそこまでガチになってもな… -- &new{2025-03-07 (金) 12:17:48};
---もしかして野良の話をしてると勘違いしている?座標攻撃の話になってからは自分で使う場合の話をしてると思ってたわ。 -- &new{2025-03-07 (金) 13:47:40};
---ソロならそれこそ何でもよくて地雷も何もなくね? -- &new{2025-03-08 (土) 03:42:15};
---そうだね、どっちが効率いいかの話しかしてないから地雷とか関係ないね。 -- &new{2025-03-08 (土) 08:02:48};
---いやなんで野良の話じゃなくなったと思ってんだよ… -- &new{2025-03-09 (日) 04:38:59};
---枝4,5のやり取りから野良の話から座標攻撃自体の話に変わったことくらい分かるやろ? -- &new{2025-03-09 (日) 08:25:38};
---その座標攻撃を野良に使うってことだろうが -- &new{2025-03-09 (日) 09:08:59};
---普通にずっとマルチでのT処理の話だろ、ソロなら好きなの使えよで終わるわ -- &new{2025-03-09 (日) 10:39:29};
---座標攻撃の必要性に野良かどうかなんて関係ないやん。ソロだろうが野良だろうが固定だろうがT処理にパーフォが最適なのは変わらん。人に使えと強要はしないが。 -- &new{2025-03-09 (日) 13:01:11};
---ガチで流れ理解してないんだな -- &new{2025-03-09 (日) 23:53:19};
--野良だから好きにしろという前提で、無難に広範囲で安定して与ダメ出せる技だからマシな部類では、ハイランクだと低火力扱いだけど -- &new{2025-03-06 (木) 13:35:51};
--所詮野良だし有りでしょ、個人的な判断で無理なら部屋移動・BLしたらいい -- &new{2025-03-06 (木) 13:40:00};
--バーストの議論は金策ページでやれ定期 -- &new{2025-03-06 (木) 13:51:23};
---ほんそれ。わざわざ設けているのに使い分けも出来ないとは傲慢な効率厨だ... -- &new{2025-03-06 (木) 17:49:19};
---[[金策ページ>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E9%87%91%E7%AD%96]]なんてあるんだね 言われて気が付いた 自分同様に気が付いてない人は結構居そう -- &new{2025-03-07 (金) 04:57:47};
---だから、あっちだと愚痴言えないって言ってるじゃん。 -- &new{2025-03-07 (金) 08:55:01};
---質問に見せかけた愚痴って事なんだろうけど、素直に愚痴れば良いのにw -- &new{2025-03-07 (金) 10:37:30};
--ハイランクならTeの方使うべきだけど、そうじゃない対多雑魚ならタクトの方が強いからね。 -- &new{2025-03-06 (木) 13:52:20};
--デクストR1の話なら装備覗いて防具の威力48%ならワンパン余裕だからコイツよっぽど暇なんだろうなって思ってスルーしていいけどLC止まりの奴ならただの地雷 -- &new{2025-03-06 (木) 14:26:16};
--火力満たしてPPフェルドさしてるのなら普通にありですよ。ラーゼ来るまで7人以上で固定回す場合にはTeWa入れてましたね -- &new{2025-03-07 (金) 04:46:00};
--野良はトライアル無関係の雑魚倒してバーストチャンスふいにするやつとかいてバースト中の効率以前の問題が多すぎてうんち -- &new{2025-03-07 (金) 07:48:55};
---ゲージ4になって皆Tに向かってる中ちょこっとずつわざと見せつけるように倒す奴とかバーストの時だけ何故か何かの武器通常攻撃マンになるのとか明らかに慣れてる癖にそう言うのやる奴いるしな。近接武器通常マンはまだ見た事無いがそろそろ現れそうだな。 -- &new{2025-03-07 (金) 08:53:46};
--野良なら立ち回りさえしっかりしてれば別に。威力に関しても必要ラインを十分満たしてるならよし。理論値で来いとか言うのはいるけど予防線の意図が強いけど、ぶっちゃけ一定ライン以上は効率に影響出ないただの過剰で自己満足 -- &new{2025-03-07 (金) 07:51:53};
--そんなことよりゲージ上がった瞬間なのわかってるのに目の前で敵殲滅しまくるバカの方がよっぽど迷惑なんだけどこっちは全然広まらないよね -- &new{2025-03-07 (金) 10:41:42};
---これ全然広まらないよな。挙句知らない奴からクールタイム中に手を止めたらサボりとか言われた事あるし -- &new{2025-03-07 (金) 14:08:47};
---やっぱりゲージの変動にクールタイムあるんだね。どれくらいなんだろう。5秒か? -- &new{2025-03-07 (金) 14:20:24};
---待っていると付近のプレイヤーが持ち場のエネミーを次々と倒していくな -- &new{2025-03-07 (金) 14:40:55};
---CT3秒ってどっかでみたけど自分が手止めても後ろからついてきたやつが潰していく -- &new{2025-03-07 (金) 14:47:38};
---3秒らしいと聞いたな多分光柱が上がるまでじゃないか -- &new{2025-03-07 (金) 16:14:01};
---クールタイムの話は知ってるけど時々光の柱出ててもトントン拍子にゲージ増加する事あるから信じて無いんだよなあ、クールタイム説言ってる人にどうやって検証したのか聞いてみたいわ -- &new{2025-03-07 (金) 16:19:41};
---自分でやって見りゃ痛感するぞ。3秒くらい待って光の柱消えてから殲滅開始するとたまに凄まじい速度でゲージMAXまで行くほど効率が違ってくる -- &new{2025-03-07 (金) 17:04:42};
---ゲージが変動してゲージが光ってる間がCT、検証ならその間も敵倒しまくって光ってる状態でゲージが変動するか試せば良いんじゃね。1つの湧きに何人も居る時点で分かってないだけなんだろうけど、同期の問題で相手にはまだゲージ動いて見えてなかっただけかも知れんよ -- &new{2025-03-07 (金) 17:30:04};
---ソロでやってても柱がたった直後くらいにはPSE上限してるのは間違いないな。 -- &new{2025-03-07 (金) 17:31:20};
---上限ってなんだよ上下だよ。 -- &new{2025-03-07 (金) 17:31:55};
---カオストライアルのそれぞれクリア時にPSEレベル1上がるのはエネミー撃破時のPSE上下のCTと別だから混ぜんじゃねえぞ -- &new{2025-03-07 (金) 18:12:11};
---ソロでやってて雑魚でのPSE上げとカオスのPSE上昇と混同するわけ無いだろ。 -- &new{2025-03-07 (金) 18:22:39};
---いやどうみても3秒信じてない派への話だろ -- &new{2025-03-07 (金) 18:29:56};
---PSE上がった時点ではPSEの光柱はまだ立ってなくて2秒経過頃にバシュゥゥゥってなって3秒経過時が立ってちょっと後だ -- &new{2025-03-07 (金) 18:33:10};
---なるほど、枝7の"柱消えてから"ってのが遅すぎるだけか。 -- &new{2025-03-07 (金) 18:42:25};
---最短極めるなら遅いかもだが、現実は体感3秒が2秒以内なヤツちらほら居るし消えてからでも更に3秒経ってる訳でもねえから無駄にエネミー倒しちまわない様に「消えてから」くらいで丁度いいよ(白目 -- &new{2025-03-07 (金) 18:59:02};
---完全ソロで1年近く700時間以上は狩り続けて色々試し続けて来た上で言うが、光の柱が完全に消える迄待っても4ゲージ迄5分近く掛かる事もあれば0からものの10秒程で4ゲージなる事もあった、正直ゲージ上昇後5秒待ち狩りだろうが待ち無し殲滅だろうが体感何も変わらんし時給も変わらん、こういった経験上クールタイム説を一切信じて無いんだよな、だから明確な根拠があるならちょっと知りたかった まあ今後も俺が野良で狩る事はまず無いし関わる事は無いから信じてる者が好きにすればいいと思う -- &new{2025-03-07 (金) 22:19:04};
---0からものの10秒で4をここで出すポンコツは嵐でPSE4になる事を勉強してきて -- &new{2025-03-07 (金) 22:32:21};
---内容が低レベル過ぎてギャグにしか見えんが、本気で言ってるのだろうか… -- &new{2025-03-07 (金) 22:39:12};
---枝17。経験上の話ならCT3秒とか特に気にする必要ないという意見は同意。CT無視して殲滅すればそれだけ別の場所のエネミー湧きが良くなるから特に待つ必要はない。CT程度のどうでもいいことで他人の揚げ足取ってる奴の方が馬鹿に見える。そんなことよりも即起爆や放置のほうがよっぽど問題、だから野良は付き合い以外ではいきたくない。今や一人でやってるほうが効率高くて野良マルチなんて理由なければ行かない笑。こんな愚痴を量産化してまで野良で我慢してやってる小木の精神力だけは褒めたいよ大草原 -- &new{2025-03-08 (土) 00:43:33};
---思ったけどクールタイム中は上がりも下がりもしないなら、倒そうが倒さまいがどっちでもいいのでは?雑魚のリポップが遅いとかなら倒さないほうが効率がいいと思うけど、そうじゃないなら気にする必要性が感じられない。 -- &new{2025-03-08 (土) 00:54:37};
---CTに合わせてわざわざ残してたのに横から狩られたから始まった話じゃねぇの -- &new{2025-03-08 (土) 06:16:17};
---そういう事。実際固定でやってる時PSE上昇柱消える位のCTを全員が意識してやったらぐっと楽になったからな 移動の手間が省けるのは非常に楽だし効率も上がる。まぁ野良には無理かもね -- &new{2025-03-08 (土) 06:22:44};
---だったら君がすぐ狩り尽くして次の沸きに移動すればよくね -- &new{2025-03-08 (土) 06:24:22};
---みんなも自分の中で決めたルールを回りに押し付けてたら切りがないぞ。ましてやこんな拘り -- &new{2025-03-08 (土) 06:30:25};
---ちゃんと全員分散出来てればCT無視して倒しきっても他も倒して直ぐ湧くだろうけど、分散せず人が居るとこの雑魚をCT待たずに殲滅していくヤツの話しだから成立しないわな。野良はバースト金策が儲かるって情報だけ広まってろくに調べてないのが殆だから…、ぼっ立ちでも他と比べてとんでもないメセタが手に入るし注意する人も居ないからどうにもならないのが野良 -- &new{2025-03-08 (土) 07:32:49};
---何時間やっても効率の違いを分析できていないと意味がないということがよく分かるね。 -- &new{2025-03-08 (土) 07:59:52};
---他の場所殲滅での自分の周囲のリポップなんぞバースト沸きの1/5もねえんだから可能な限りさっさとバーストするに限るわ -- &new{2025-03-08 (土) 08:40:30};
---なんかしたり顔で愚痴ってるお前が悪いみたいな事ほざいてる連中なんなん?愚痴に対してバカみたいなご意見番したがる奴本当増えたな -- &new{2025-03-08 (土) 09:02:09};
---愚痴掲示板と書いてあるのにご意見番するのは当たり前の正論を吐くことで反論させないサンドバックが欲しいだけだよ。さらにそのご意見番に愚痴を言うのまでがテンプレだからな。一々他人の意見を気にするならノートに殴り書きでもして捨てるかここのルールを変えるかすればいい。 -- &new{2025-03-08 (土) 09:39:45};
---大方同意見 本当しょうもないよな -- &new{2025-03-08 (土) 09:43:23};
---CT無視で殲滅しても問題ない状況は、万遍なく散らばっている上で全員がCT無視狩りするときだけ。データも検証もしてないただの思いつきの行動を取るくらいなら大人しく右へ倣えをしとけ。なぜ周囲がそうしてるのかってのは大抵理由があるんだ -- &new{2025-03-08 (土) 10:16:06};
---ここが伸びてる理由はCTを無視してたら効率が下がるって話をしてるだけだからすでに愚痴からは遠く離れてるよね。 -- &new{2025-03-08 (土) 12:18:31};
---学ぶ気もない無知は迷惑だよねそうだね野良終わってるよねそうだね で終わり -- &new{2025-03-08 (土) 12:51:03};
---クールタイム厳守狩りで移動省略の他にも、一度に倒す数の調整をするとハズレ判定を引きづらくなる効果もあると思ってるよ。例えば5~10匹ずつ狩ったときと、何も考えず20匹とか巻き込んだ時とでPSEが「下がる確率」がどう違うかソロで試してみるといいよ。大量に巻き込んだ結果、同時に当たり判定1回・ハズレ判定2回とか引いた場合PSEが下がる感じがあって、それを避けたい。 まあこれは個人の経験則だから各自試してくれ -- &new{2025-03-12 (水) 12:11:50};
--遠くまでゲージ上げに行ってるのにT前で待機しててゲージMAXになった瞬間起爆しやがるクズ多いからじゃあこっちももう速攻起爆してやるからなになってる。復讐は悲劇を生む天啓だろうが負の連鎖だろうが知った事か -- &new{2025-03-07 (金) 17:03:02};
---正に同じ穴の狢 -- &new{2025-03-07 (金) 17:06:44};
---それはことわざの誤用じゃないか?どっちにしろ自覚した上でやってるから余計なお世話 -- &new{2025-03-07 (金) 17:07:54};
---囚人のジレンマ始まって皆分散しなくなりバースト効率下がってくんですね… -- &new{2025-03-07 (金) 17:17:40};
---何度もやられたら犯人特定してBL放り込んでサヨナラっすね -- &new{2025-03-07 (金) 18:14:53};
---本人的には下げられないうちに責任持って起爆役買って出てやるよ!かーっ!つれぇわー!かもしれない -- &new{2025-03-07 (金) 21:59:10};
---面白いのは、ゲージ3辺りでT粘着しつつ即起爆するのが多いと牽制しあってその場から離れないのでゲージ上がらずに結果遅くなってるのを理解出来ない乞食の多さ -- &new{2025-03-08 (土) 01:10:23};
---ぶっちゃけ俺が遠くても下がる前にささっと起爆してくれとは思うわ。十数秒以内には合流できるだろうし。エルノザはリューカー一つしかなくて距離の天井が酷すぎたけど -- &new{2025-03-08 (土) 04:17:28};
---7人でみんな集まるまでT起爆しないで居ると後から来た8人目が起爆していってそのまま修羅の国なる。こうなる事が結構あったから野良でよく合う人やルールが分かっている人に声かけしてwisして出来たのがデクノザグルチャ。やっぱりグルチャは最高だよ -- &new{2025-03-08 (土) 05:10:09};
---結局固定最強はそう。野良に期待するのが間違いだしな だから好きにやる -- &new{2025-03-08 (土) 06:21:22};
---すぐ起爆するやつは自分の利しか考えてないだろうけど周りの人があれで部屋を変えて離れたら自分にとっても逆効果なんだよなぁ -- &new{2025-03-08 (土) 06:22:13};
---WaFoだけの部屋なら待ってもいいと思うがそれ以外は即起爆でいいよ。即起爆よりゲージ下げられる方が効率下がるから。HuとかRaとか必要ないのにそういうので来る奴とか「分かってなくて」やらかす可能性高いから即起爆安定だな。もう少し多角的に考えよう。 -- &new{2025-03-08 (土) 07:52:02};
---WaFo以外が混じったら少し様子見しておかしな動きしたら部屋変えるのが一番、大体皆も移動してくる -- &new{2025-03-08 (土) 08:13:21};
---多角的とか難しい言葉使いたいのか知らんが「ぼくはこうしまーす」でしかないだろ -- &new{2025-03-08 (土) 09:04:11};
---枝10 他者の行動を予想せず他人にゲージ上げやらせて即起爆する馬鹿に枝10の言うことを教えてあげたい。こんな話を未だにしてる時点で自己中お察しなのしか野良デクストにいないのがよくわかる -- &new{2025-03-08 (土) 09:52:29};
---愚痴じゃないけど…A型=「どうせああいう奴は〇〇なんだよ」と嘲笑する。B型=「何あのクズ」とシンプルにキレる。AB型=黙してBL&部屋替えして気持ちを切り替える。O型=相手の不幸を願う。…な気がした。 -- &new{2025-03-08 (土) 10:21:04};
---AW以外無言すぎて野良エンジョイが学ばない成長しないのにエリートぼっちも組まない喋らないとかいう地獄 -- &new{2025-03-08 (土) 10:49:47};
-そろそろ旧の活器応変みたいにOP調整して到達するような装備の幅増やすもんくれないかなって。複合に威力+下限以外のカプセルはただの妥協、武具選択は実質進化武具一択の武具OP構成に遊びがない環境続くのそろそろつれぇわ。考えるのも武具更新も大多数が嫌とお気持ち表明した結果が今にしてもやりすぎじゃねぇかな -- &new{2025-03-09 (日) 06:09:47};
--まぁ、その答え合わせが今のNGSの売り上げじゃないかね。その環境変化対応の為にスクメセタ換金とその為にプレ維持してた連中が金落とす理由や動機が無くなったんだから、その辺ゴソって減るわけで。新OP、EX出すのはいいが、それ入れるドロの器がこの1年で武具含めてトワルしか出てないからね。時代に置いて行かれるクラの見た目がどうにもならんならゲーム内の環境に変化付けるしかないだろうに -- &new{2025-03-09 (日) 08:37:03};
--ビルドに幅が出ると旧みたいに運営の想定外の事態になって下方修正の流れになりがちってのはわかるんだけど、NGSは全体的に旧に比べて物凄いマイルドで壊れようがない設定してるからもう少し遊びの幅増やしてくれてもいい気がするんだけどねぇ。数値だけ増やすんじゃなくてマシス系みたいに横の幅増やすのはとても良いと思う。まぁマシス程度の変動幅だとアバンダク用にかならんのだが。 -- &new{2025-03-09 (日) 09:10:07};
--考えるのも武具更新も『大多数が』嫌とお気持ち表明した、これがもう答えというか。まぁ感覚的な物で具体的数字は何とも言えんが。運営する側としてはやはり少数のマニアよりも大多数を優先する選択をすべきだとは思うし -- &new{2025-03-09 (日) 09:38:03};
---まあ恨むんなら面倒くさがり屋な連中を恨みなって感じだわね -- &new{2025-03-09 (日) 09:46:14};
---頻繁な装備更新を控えるために装備実装自体を控えるという根本的に斜め上のことしてくるからな、でも一本道ですら結果進めなかったのだから多分なにしても無理と思う。その最終手段がラーゼと思う -- &new{2025-03-09 (日) 11:05:15};
---OP付けも簡単にした結果がこれなら初めから弄らなくてよかった。結果論ではあるけど一部のマニアを切り捨てた結果が今の状態ならその大多数とやらも大していなかったという落ち。キャラクリなんて見てもらってなんぼのものを色んなユーザー層を追い出した今が楽しいと思うならこれからも実は少なかった多数派に考慮しながらがんばってください笑 -- &new{2025-03-09 (日) 11:07:45};
---その少なかった多数派が考慮した結果、黒字維持だから営利企業的には大成功だね。装備関連はキャラクリ関連と比較すれば課金要素は少ないから元々課金導線としては弱いし、高額メセタが装備関連で必要になっていればスクラッチ引いてマイショで売るみたいな課金導線が出来たけど、散々高すぎる、緩和しろ。って他ならぬユーザーが言い続けたからなぁ -- &new{2025-03-09 (日) 12:32:53};
---簡略化した結果やること無いのでみんな別ゲー行っちゃった件。そもそも多数派の意見聞いたとかじゃなくてただのコストカットだと思うんだけど -- &new{2025-03-09 (日) 14:26:11};
---なんでもかんでも下の方に合わせた結果、大変底が浅いゲームになりもうした -- &new{2025-03-09 (日) 21:22:14};
---キャラクリのおまけでアクションするゲームだしね、キャラクリをエンドコンテンツとして楽しめないユーザーはこのゲームは元々向いてなかった。 -- &new{2025-03-10 (月) 00:23:36};
--装備一式がほぼ一択の環境でその状態までちゃんとしたユーザーがどれだけいるかってことでしょ、ラーぜいれるだけで格段に変わるのが分かると思うのに、それすら理解できず付けようとしないひとたちがいるなかでは上限解放していっても格差が広がって荒れるだけ -- &new{2025-03-09 (日) 09:45:13};
---頒布武器ずーっと使ってヴァエルやルシエルや今の季節クエ来てる人ってなんのために回ってるんだろう -- &new{2025-03-09 (日) 09:51:35};
---強化してないことでどれだけDPS違うか比べられないからね、期間クエとかで上位3位くらいまでDPS表示だして自分は何位でいくつですっで格差を数値化して見せたらいいのに、ちょっと違うけど旧防衛は名前でたよね -- &new{2025-03-09 (日) 10:31:30};
---無印防衛のランキングはソニックとか未確認領域クエストでもう実装されてるじゃん? -- &new{2025-03-09 (日) 11:28:12};
---ラーゼ実装前と後の火力差は4部位合計で9%ちょっと。普通のゲームだとDPSの数字比較してても1回飛ばしていいかなと思う程度の差でしかないぞ -- &new{2025-03-09 (日) 12:48:50};
---アクションゲームで9%って血眼になって上げるレベルの差だと思うけどね。 -- &new{2025-03-09 (日) 12:57:58};
---今、総合倍率が350%あたりだから9/350%って考えたら少なく感じるかもしれんね。ただ、あとちょっとで、あのミスさえなければクリアできたのにっていう結果はその9%で変わってたと思うよ -- &new{2025-03-09 (日) 13:16:39};
---文字通り9%の火力差だぞ。その表記でいうと305/350%(素で100%あるので実際は405/450%)くらいになる -- &new{2025-03-09 (日) 13:31:02};
---デカイやないかーい! -- &new{2025-03-09 (日) 13:52:37};
---だからその9%あればっていうシビアなクエストがTA以外無いんだって。 -- &new{2025-03-09 (日) 13:55:27};
---じゃあ配布でいいな解散 -- &new{2025-03-09 (日) 14:00:47};
---いや、緊急や普通のクエならマジで配布でいいと思うんだよ。たぶん半年ごとに環境対応して新しいの出ると思うから。でも配布でいいっていう層が高難度に挑戦してクリアできないってゴネたり、それを未然に防ぐための戦闘力の算出法が実質的クリアに求められる火力を重視していないっていうシステム部分も輪をかけて悪いと思うんだわ -- &new{2025-03-09 (日) 19:15:30};
--そういうの実装されても結局1番火力が出るもの以外は妥協や甘えになるだけでは?活気応変って下手糞が使うやつってめっちゃディスられてた覚えあるけど? -- &new{2025-03-09 (日) 09:48:02};
--最強以外使いたいならこっちも別に何の制限もないが -- &new{2025-03-09 (日) 10:28:40};
--単調でつまらないのは同意。火力正義なのはしゃあない。仮に火力以外必要な敵に合わせて何度も付け替えもだるいから移動速度、攻撃アップとか補助効果ある別の付け替え可能のやつ実装してくれたらええよ。あとは、もうちょっと敵やクエどうにかしてくれ。飽きたしつまららない -- &new{2025-03-09 (日) 10:48:38};
---攻撃→攻撃速度 -- &new{2025-03-09 (日) 10:50:29};
---キャラが強くなったところでなにをやるかっていったら結局デクストくらいしかないってのもな。腕試しのマスカレも別に何度もやり続けるようなもんでもないし -- &new{2025-03-09 (日) 11:07:36};
---まあクリアしたらそれで終わりと考える層ならそもそもキャラが強さとかどうでもいいしね -- &new{2025-03-09 (日) 11:15:25};
---↑日本語が変になった・・・、✕キャラが強さ ◯キャラの強さ -- &new{2025-03-09 (日) 11:16:47};
---高難度に挑むようなのは全体の1割程度とかいってるんだからそりゃ後回しにもなる -- &new{2025-03-09 (日) 12:32:01};
---10D10Rのマスカレーダとかクリア率何%なんだろうね。5%ないか -- &new{2025-03-09 (日) 12:48:17};
---強化してんのにマスカもレコードもTAもやらん人知ってるしそりゃ後回しになるわな -- &new{2025-03-09 (日) 13:35:24};
---キャラクリガチャが収入源であり戦闘コンテンツはオマケだからね。それでSEGAを支える看板タイトルとして世界に配信されてるんだからキャラクリ主体路線で正解よ -- &new{2025-03-09 (日) 13:59:11};
---キャラクリガチャが収入源っていうのは間違ってないが、戦闘クエ関連費用の為にキャラクリガチャを回すっていう側面もあるから戦闘面かオマケとはいえないよ。でなければスクコスなんてマイショに出回らない -- &new{2025-03-09 (日) 20:19:11};
---キャラクリだけ力入れてるって人もいるけど俺のチームやフレはしっかりキャラに課金して戦闘面も力入れてるな。回数ボーナスでカプセル関連も装備もかなり整うし。戦闘面もキャラクリもどちらもバランス大事かと -- &new{2025-03-09 (日) 20:31:12};
---大量のメセタが必要になる理由のはスクじゃ手に入らないレアドロ品やアイテムの為の方が比重が大きいしな。今アホみたいにインフレしてるのは、その消費先となるレアドロ品が無い期間が長いのが原因でメセタ余りの状況になってるのが一番の要因なわけだし。そもそも欲しい希少コスや髪入手するためにメセタ稼ぐくらいなら天井券で交換して完結する。そういう層がそこからスク回すか?メセタ欲しくてスク回してコス流してるのはそういう層じゃないんだな -- &new{2025-03-09 (日) 20:56:12};
---アバターアイテムがマイショ市場に出回らなくなって困るのは無課金だけ。ていうか全部課金で手に入れるしか無いになればスクはますます回るし、運営的にはそっちのほうがいい。まあ大抵は交換券だけじゃ欲しいもの揃わないからマイショで売買するけど。 -- &new{2025-03-09 (日) 22:38:24};
---ダブりや不要なAC品の取引も含めたシステムなのに全部潰したら即死ブルプロコースまっしぐらだぞ。ガチャが多少ゆるいとはいえほしいもん全部自力入手となれば毎回数万課金コース、割に合わないと思った人間から続々脱落する -- &new{2025-03-10 (月) 01:41:26};
---だから「欲しい希少コスや髪入手するためにメセタ稼ぐくらいなら天井券で交換して完結する」なんてことはありえないわけですな、メセタ欲しくてスク回してる層だけがコス流してるわけじゃないんだぜ。 -- &new{2025-03-10 (月) 04:33:16};
---なにがだからだよ。上の流れみたら、いろいろな理由でスク回してるの層がいるっていうのが分からないのか?キャラクリは当然、戦闘面も手を抜いたらダメだわ -- &new{2025-03-10 (月) 07:01:38};
---手抜きっていうかリソースが有限な以上、キャラクリ>戦闘って優先順位を付けてるだけでしょ。本当は装備更新等でメセタを沢山使わせるようにすればマイショ売買で課金に繋がったんだけど、高すぎる!とか寿命が短い!とか言ってメセタケチるような要望出してるから自業自得としか。 -- &new{2025-03-10 (月) 07:58:25};
---聞かなくていい珍妙なご意見を叶えてしまった運営の自業自得なんだよなぁ -- &new{2025-03-10 (月) 13:27:15};
--PSO2以降、NGSの今でもちゃんと武器強化してる側からしてもめんどくさいもんなあ。 -- &new{2025-03-09 (日) 13:16:55};
---それでも新規装備がきたら数ヶ月後に更新分かっても作ってしまう、マゾというか馬鹿というか訓練されたアークスが過去には大勢いたなw -- &new{2025-03-09 (日) 14:50:49};
---「制作素材を集めるのが大変、強化そのものにはそこまで金かからない、OPの影響度合いが小さいので妥協しても問題ない」ってのが旧だから許されるけど、金もかかるしOPの影響もデカいNGSで更新頻度高かったら不満はそりゃ出る。かといって新装備無かったらクソつまらんしNGSの方針が詰んでる -- &new{2025-03-09 (日) 15:16:02};
---そのジレンマを解決するのが進化装備だと思う。同時にプレイヤーのモチベーション維持の為にレアドロ装備も同時に追加するって公式でアナウンスしたわけだし。でも実際は進化武器は当時アナウンスされた本来のニーズに応えたものではなく、ヴァエルスケジュールにあわせ短期間で数回進化し終わらせた従来の装備と変わらない寿命。自らモチベの為に必要だと言ったレアドロ装備はこの約1年でトワルのみ、かつこれもレアドロとして短寿命にした上に停滞。言ってる事とやってる事が違うんだな -- &new{2025-03-09 (日) 18:52:13};
--お気持ちの前に、そもそも運営が武器色々増やす気があるのかが疑問だ -- &new{2025-03-09 (日) 14:27:57};
---武器モデル作る人材がいるなら服作るって言われてしまえばどうしようもない -- &new{2025-03-09 (日) 15:24:09};
---最初の21年、22年は新規武器モデル10種以上作ってたけど23年は4本、24年も4本、今年はまだ0だからな -- &new{2025-03-09 (日) 15:30:31};
---そんな増やす気無いでしょ。個性出せば呪い、産廃、相性悪い武器種は嫌われてるだの不遇って言われ。頻度多いと賽の河原、やりがい搾取、強化しんどいって言われてきたんだから。環境と自身のペースに合わせて装備の更新はプレイヤーが調整しろとよ思うけど俺は -- &new{2025-03-09 (日) 15:38:09};
---枠埋める迷彩が増えるからあんま増えるのも嬉しく無いんだよなぁ… -- &new{2025-03-09 (日) 16:00:20};
---呪レベルが数本あってもいいけどな、各リージョン用に複合属性武器とか -- &new{2025-03-12 (水) 09:36:07};
--だが装備に対しても金かけなくてよくなったって事は戦闘勢がスク引く必要性が激減したって事だぞ。無課金プレ課金デクストキャラクリ勢はその戦闘勢がスク売りする店からも服とか買ってたわけだが、その連中がごっそりスク引かなくなったせいで鯖によってはデクストメセタで極端に服買いにくくなったわけなんだが。極端なインフレはメセタ飽和だけじゃないぞ。まさに皮肉の様だ。アクティブ減るほどインフレは加速するよ。 -- &new{2025-03-10 (月) 10:10:14};
---金策の旨味も減るし過疎も過疎化するしどんどんインフレするよな。それにこのゲームの太客ってキャラクリだけじゃねえしな -- &new{2025-03-10 (月) 10:28:16};
---服が8m髪型15mAC支援カプセルが20mとかもう旧末期並の物価なんだよな -- &new{2025-03-10 (月) 14:05:55};
---インフレっつってもキャラクリ勢が自分でガチャ回せば全て解決な気もする。というようなことを言うと何故か適当な理由つけて渋るんだよ。果てには「課金するほどのゲームじゃない」とか言うし -- &new{2025-03-10 (月) 15:52:40};
---キャラクリにハマり切る前の人を捕まえられないんだよな、インフレが進むと。 -- &new{2025-03-10 (月) 19:30:39};
---物価が上がり続けてるのは強化費用高すぎってごねた結果、簡略化や頒布装備を渡してるからシステム的なメセタ回収量が減ってあぶれた金の価値が下がり続けてるって流れだからある程度はユーザーのせいでもある -- &new{2025-03-10 (月) 19:32:38};
---旧の末期は桁が1個上ゾ(少なくとも髪型は150Mで「あら安い」言われ、人気迷彩は500Mでも売れてく状態だった -- &new{2025-03-11 (火) 00:30:23};
---インフレの要因にデクストやユーザーが強化ゴネて緩和させた部分は確かにあるが、レアドロ装備品が約1年で1個しか出て無いのも大きいと思う。各種緩和でメセタ浮いたところに更に広域にメセタ消費経路を潰した状態が続いてるからそりゃそうなる -- &new{2025-03-11 (火) 07:02:27};
---武器もだけど、防具も選択の余地すらなくなっちゃったからな。加えて移植パスでまるまる移せちゃうからリソースも消費されなくなった -- &new{2025-03-11 (火) 07:25:43};
---一部の声をきいた結果、過疎とインフレで自分たちの首を自ら絞める結果になってるよね。デクスト何時間で人気な髪型取れるんだろうな -- &new{2025-03-11 (火) 09:32:29};
---メセタの供給を管理しなくちゃいけないのに無から金を生み出すデクノザを長年放置した結果だぞ。あと旧末期の物価は単にEP5~6辺りの通常の物価を指してて、激レア迷彩や舞空以外でも何でも100mで売れるのはNGS発表=実質旧サ終発表後だ -- &new{2025-03-11 (火) 10:54:33};
---ユーザーの立場でどれが主要因というのも難しいよね。要素ごとに競合するものでもないから全部の合わせ技でインフレしてるんだろうな。 -- &new{2025-03-11 (火) 11:05:31};
---潜在解放や限界突破の謎メセタ費用や、高い複数スキルのさらに複数スキルを複数用意して費用激マシor保護材前提の運ゲーの武具更新の問題点かつ不満点をあえて残して別方向のアプローチかけた結果が今だから救えねぇよな。せっかく複合の複合を用意するのも素材供給とマシスで安く組めるようになったのにつけるための武具作りが懲役扱いの一部クエスト周回のみとかいう新しい苦行発生して以前より武具作りがし辛くなっただけなのホンマ -- &new{2025-03-11 (火) 12:02:04};
---''枝12 ほんそれ。『高額な強化費用の設定』に加え『デイリー配布』を実行しなければ、このインフレ率は確実に回避できた。次回作があれば、『狩りによるメセタ還元の大幅な規制』を実行するべきだろう。そうしないと新規コンテンツを開発する重要性がなくなる'' -- &new{2025-03-11 (火) 14:44:03};
---太字にする意味 -- &new{2025-03-11 (火) 14:55:39};
---原因に対しての対策が謎過ぎるんだが。 -- &new{2025-03-11 (火) 16:50:39};
---太文字くんの意見、デクストで荒稼ぎした分を無駄に買い占めしているチムメンには十分有効だなあ。あとはマイショップの仕様変更だな。出品する度に設定金額の10%を強制徴収且つ数日間の出品期限を設ければ尚よし -- &new{2025-03-11 (火) 17:37:25};
---枝16 ツリアゲ出品がスッキリ消えてくれれば見合った相場になるしな。ノーリスクで出品できる環境こそインフレの要因になっていると思う -- &new{2025-03-11 (火) 17:44:51};
---このインフレ率が異常というのが完全に個人の感想レベルなので原因と対策の話自体無意味。 -- &new{2025-03-11 (火) 18:10:49};
---個人の感想レベルが無意味とか発言しちゃう奴は自分にどのような不利益を被っても無条件で受け入れられるのは凄いな... -- &new{2025-03-11 (火) 18:19:42};
---現実世界なら高齢者優位の現代の選挙にわざわざ行く意味はないとか思ってる奴だな -- &new{2025-03-11 (火) 18:23:47};
---課金すれば一部人気AC品のメセタインフレなんか問題にならないし、今は装備関連はメセタかからないし、ここでインフレだなんだってぎゃあぎゃあ言ってるのは課金せずにAC品をメセタで解決してる一部の人だけだもん、そりゃあ個人の感想レベルでしょ。 -- &new{2025-03-11 (火) 19:50:08};
---無課金者の木と把握した上で課金者がコメントするのは明らかに場違いではあるな -- &new{2025-03-11 (火) 20:54:28};
---木の意図を理解できずにコメントする人は一定数いるからしゃーない大目に見てやれ -- &new{2025-03-11 (火) 21:23:18};
---論点ずらしおつです -- &new{2025-03-11 (火) 21:27:22};
---おつです -- &new{2025-03-11 (火) 21:33:51};
-旧国時代はff14もまだ蒼天編くらいだそこまで人気じゃなかったし大陸ゲーもまだ進出してなかったから天下だったし盛り上がってたよねプレイヤーにも女性が結構いたし、今ほど男女比が極端じゃなかった。今はあの頃に比べると限界集落もいいとこで残ったプレイヤー層というのが、認知の歪んだおじさん達くらいで。性欲のみで作られた気色の悪い哀れなキャラクターたちを闊歩させてお互いを慰め合う悍ましき蠱毒の壺って感じのゲームになったね。 -- &new{2025-03-09 (日) 14:46:16};
--なんかどっかのまとめにあったようなコメントだな笑コピペして少し変えてんの? -- &new{2025-03-09 (日) 15:07:20};
--通報しました。 -- &new{2025-03-09 (日) 15:20:07};
--で、そんなゲームのwikiに来てわざわざ書き込んでるってことはそのこき下ろしてるのと同類だと理解してるのかな? -- &new{2025-03-09 (日) 15:26:09};
---アンチ用語使ってる時点でお察しよな -- &new{2025-03-09 (日) 17:31:29};
--隙あらばテンパ -- &new{2025-03-09 (日) 18:56:30};
--FF14もミコッテやララみたいなのに沢山そういうのいるんじゃないの。イケメンイケオジ使ってる奴も大体同じだと思うけど知らないのなら夢見すぎだな。 -- &new{2025-03-10 (月) 10:34:51};
-てか装備の種類の前にフォトンアーツの種類増やしたりフォトンブラストに選べるバリエーション増やしてほしい。テクカスも使われてないの強化したりね…PSO2の頃みたいに使いもしないネタPAバカスカ増やす方針じゃないのはわかってるしそれでいいと思うけどそろそろ新しいPAの1個くらいほしい。飽きが… -- &new{2025-03-09 (日) 14:46:32};
--テクカスはコレ何処で使うこと想定してんの?ってレベルのモノが存在してるからなぁ・・・そこら辺の調整を優先してほしいわ -- &new{2025-03-09 (日) 16:31:00};
--基本的には使われてないからこそカスタム対象にしてテコ入れって方針なんだろうけど、それだと結局は別モノにするタイプばかり選ばれて、元挙動のまま強化するタイプはよほどぶっとんだ強化幅でないと見向きもされずカスタム枠の無駄になるオチだしなあ -- &new{2025-03-09 (日) 16:49:15};
--PA少ないはマジで同意。旧みたいな「これ死にPAだろ」って叩かれるの怖くて慎重になりすぎてるのかも知れんけどやっぱり戦闘面でのレパートリーの増加が無いのは寂しいよな -- &new{2025-03-09 (日) 17:33:07};
---数絞った上で死んでるPAがあるというギャグ -- &new{2025-03-09 (日) 18:32:14};
---そんで増やしたら今度はパレットが足りない!って文句が出るんでしょ? -- &new{2025-03-10 (月) 21:15:07};
--その辺は当初はマルポンで別武器PAやサブクラスPAを織り交ぜた運用法を想定してたんじゃないかな。でも実際は高過ぎるマルポン費用&クラスブーストというデームデザイン時点での設計ミス、それとプレイヤーの「このクラスはこの武器で強くなければいけない」という思い込みの壁に阻まれたんだと思うよ -- &new{2025-03-09 (日) 19:05:32};
---威力10%劣る枷、メイン限定スキルの枷、合間に挟むとDPSが上がる系は全部不具合として潰してるし最初からやる気なかっただけ。枷全部ない代わりに各武器PA1種のみとか、原神や鳴潮に寄せたほうが自由度あったかもね -- &new{2025-03-09 (日) 19:30:41};
---実際複数武器が使えるクラスはマルポンでパレットギリギリだからなぁ。 -- &new{2025-03-09 (日) 20:06:31};
---つまり解決法は、ライフルやタリスの様な感じで既存武器を分配して全クラスが専用武器3つなる様にする事だな。それで足りないっていうなら初めて新PA追加でいいだろう -- &new{2025-03-09 (日) 20:25:05};
---PAひとつだけとかそれこそバトル面が代わり映えしなさすぎて悪手だと思うが -- &new{2025-03-09 (日) 21:25:51};
---ならいくつ欲しい?欲しがりめ! -- &new{2025-03-09 (日) 23:41:04};
---全武器のPAごとに属性付ければいいんじゃねーの? 属性合わせないと火力大幅に落ちるから嫌でも使い分けしなきゃならんし、それをずっと強制されてるクラスもあるんだから問題ないじゃろ -- &new{2025-03-10 (月) 05:01:01};
---おーそれいいかもね。運営さん、はよ! -- &new{2025-03-10 (月) 05:55:39};
---ダウン時専用みたいな性能してるPAあるのに敵によってはそれでしか有効打にならないとかクソゲー待ったナシでしょ -- &new{2025-03-10 (月) 07:30:34};
---ダウン時1.3倍の補正貰って弱点合わせてもサブブーツで蹴るより弱かったクラスの話する? -- &new{2025-03-10 (月) 08:09:21};
---いや実際テク撃ってた方がミリ強かったけどPPがねぇ -- &new{2025-03-10 (月) 09:19:44};
---タイムアタック動画などでインテンシティ使ってたみんなも無知だとでも? -- &new{2025-03-10 (月) 09:36:30};
--PA追加は反対かな。現時点でも2武器のPA全部使いこなすにはボタンもパレットも足りない。キーボード派は問題ないだろうけど、操作環境格差を生むことになる。木主は飽きたというが、本当に全クラスと武器を味わい尽くしているならそれはもうコンテンツ寿命であり限界だろ。 -- &new{2025-03-10 (月) 02:02:40};
---これ以上増えたらワイルズの操虫棍みたいにボタン足りなくなるしな -- &new{2025-03-10 (月) 02:47:43};
---これ以上増えても死にPA増えて「あのクラス強くなりすぎだろ、ずるい!」みたいに不満増大するだけじゃね。旧も上級クラスはPA少なかったし、比較的色々使ってたのテク職くらいじゃない?NGSもFoだけは色々使ってるし、でもそれは風テクみたいな弱いのも使うしかないから使わされてる感じよ。 -- &new{2025-03-10 (月) 10:47:01};
---武器パレに1武器分普通にセットしてサプパレにサブ用のを少し入れる程度で済む話じゃないの?ARメインでサブパレにランチャー武器アクとイレイザーだけ入れとけばRaは完成だし、2武器のPA全部を使う必要性なんか無いし使いたければ武器パレ活用するだけでいい -- &new{2025-03-10 (月) 13:23:43};
---サブパレにも裏作ったり、ダイブアタックみたいな組み合わせで発動したり、レスタとかに長押し時発動とか仕込めればな…。 -- &new{2025-03-10 (月) 18:05:38};
---打撃射撃職はパレットに余裕あるけど法撃職は現状でも足りてないんでサブパレにPA入れて解決なんて考えは捨ててほしい -- &new{2025-03-10 (月) 20:21:47};
---法撃職はそもそもPA(テク)は武器パレットだけで十分だと思うんですけど。 -- &new{2025-03-10 (月) 20:33:23};
---メインパレットもサブパレットも切り替えにクールタイムあるしなぁ…。 -- &new{2025-03-10 (月) 21:50:50};
--PAは追加しなくていいから、テクカスのタイプを場面に合わせて切り替えて使いたい。ライフルのホーミングダートとか、普段使いにはT1だけどバースト時はT2と使い分けたい。T2を普段使いにするには色々支障あるし -- &new{2025-03-10 (月) 15:46:59};
---導入する場合PAテクアイコンの右下とかにデカめの赤字で1とか2とか、分かりやすいマーク付いてたらいいな。来たら嬉しいけど導入しない理由ってなんだろうね -- &new{2025-03-10 (月) 15:55:11};
--少し上の子木に反対意見あったけど、新たに強いPAとか戦いに絶対織り交ぜた方が強いようなPA追加してくれって言ってるんじゃないの。既存PAと性能的にはどっこいだけど挙動が違って好みや気分転換やキャラクリに合わせるような形で選べたり、その武器の弱点ピンポイント起用で埋めて他武器種と平坦化してくれるような(ソードとかウォンドとかダガーの衝撃波系PAみたいな近接武器の遠距離攻撃手段とか)、ようするに遊びの幅の選択肢として増えて欲しいの。NGSが回帰対象として明らかに意識してるインフィニティもPA5種類あったしね -- &new{2025-03-10 (月) 16:50:15};
---その遊びの幅としての選択肢としてのPA=絶対に織り交ぜたほうが強いPAになる感じかね。増えたところでこれ何に使うのってなったらどうしようもないし、テクカスに走った今で新規追加って相当大変だろうな。 -- &new{2025-03-10 (月) 17:34:02};
---今の運営が新PA含めての調整なんて出来るはずないから追加いらねえし気分転換用の既存と大差ないPAなんて無価値だし猶更いらん。 -- &new{2025-03-10 (月) 19:34:28};
---てか遊びの幅がほしいって言ってる人は全クラス全武器使ってから言ってるんかね?自分の好きなクラスに壊れPAがほしいだけなんじゃないの?何クラスか使えるだけで遊びの幅は増えると思うんだけどさ -- &new{2025-03-10 (月) 20:27:59};
---新しい武器始めたら、迷彩漁りだしたり今までと違うキャラクリ出来上がったり、そのキャラに合わせて更に別の武器に手を出したりして芋づる式に広がってくよね楽しい -- &new{2025-03-10 (月) 22:26:37};
--自分はMoみたいに性能同じで動きが違う奴をACスクで出されたら課金するからやめてほしい(してほしい) -- &new{2025-03-10 (月) 21:41:46};
---分かりみが深すぎる。これマジでほしい -- &new{2025-03-11 (火) 00:07:00};
---なんなら抜刀モーションも課金で頼みたい。買切りでも買うやつそれなりにいると思うんだがな -- &new{2025-03-11 (火) 00:09:28};
---DBの抜刀ポーズとかマジで別の欲しいわ 旧の頃からダサすぎるんだよな -- &new{2025-03-11 (火) 01:22:41};
---キャラクリと戦闘の両立が一番はっきり見える部分だからな・・・。運営は渋らずになんとしてでも漕ぎ着けて欲しかったところだ -- &new{2025-03-11 (火) 09:36:33};
--個人的にはPAの種類は今くらいがちょうどいい…増やしても1~2個くらい……ぶっちゃけ武器パレ裏パレたりません。旧みたいに武器複数切り替えて対応するのはガチで勘弁願いたい……。旧を引き合いに出すならPAが多すぎてリソースの無駄だと感じましたね -- &new{2025-03-11 (火) 00:11:52};
---旧の時からサブ含め、パレットは足りないと思ってたけどなんでNGSで増やさなかったんだろうな -- &new{2025-03-11 (火) 01:26:21};
---マウス対応を憎め -- &new{2025-03-11 (火) 04:56:43};
---裏パレとそのキーを増やせばいいだけだろ Ctrlとか -- &new{2025-03-11 (火) 05:33:43};
---コントローラーで対応不可なんで無理っす -- &new{2025-03-11 (火) 07:40:25};
---キーマウだけに対応すれば何も問題はない。別にゲームパッドで遊べなくなるわけでもなし -- &new{2025-03-11 (火) 09:19:24};
---トリガーボタンの軽押しと重押し(正式名称しらん)を使い分ければパッドも増やせるんじゃね -- &new{2025-03-11 (火) 09:27:38};
---PA追加しろとか言ってるのは何のためにNGSで一度整理・統合したと思ってんだか。キーマウだけに対応しろとかは自己中すぎて草も生えない -- &new{2025-03-11 (火) 09:35:13};
---ゲームパッドじゃ不可能だから実装するなも十分自己中だな -- &new{2025-03-11 (火) 09:39:28};
---キーボだろうがパッドだろうがパレット足りねえのは変わらんのに変な喧嘩してんな。メインパレットに裏があるんだから同じボタンでサブパレの裏が使えりゃどっちも対応できるじゃろ。まあCTとか見えねえ問題は残るが。 -- &new{2025-03-11 (火) 09:53:38};
---どっちにしろCtrlはすでに別の機能が割り当てられてるから無理 -- &new{2025-03-11 (火) 16:46:41};
--遊びの幅が広がるに越したことないのに反対する変な人結構いるんだな…まぁPA追加の前に使われてないテクカスの整備してくれってのは最初に書いた通りでまずはそっからだね -- &new{2025-03-11 (火) 12:22:21};
--操作はクラスこんだけあるから気分転換で変更してりゃまだいいけど肝心のクエと敵とレア堀の方がやばすぎて壊れかゴミ二択の追加ブラストしてる場合かって感じだわ -- &new{2025-03-11 (火) 13:08:56};
---違うのよ好きな武器の遊びの幅増えて欲しいのよ -- &new{2025-03-11 (火) 15:51:28};
---好きな武器しか使ってないから遊びの幅が狭いんでしょ -- &new{2025-03-11 (火) 20:58:29};
---ワイヤー以外はやったけど性に合うのは数種類だった。てか常に全武器遊べとか無理なのわかるだろこんな最新武器確保するの大変なゲームなんだから。ちょっとは現実見て話してくれエアプって言われたくなかったら -- &new{2025-03-12 (水) 11:31:19};
---何故最新武器に拘る?最新武器じゃないとプレイできない縛りプレイでもしてるのか?それとも最新武器じゃないとクリアが厳しいとか? -- &new{2025-03-12 (水) 12:37:25};
---アクロ未満お断りなコンテンツなんて無いのにな。自分でプレイ幅狭めて文句垂れるなよ -- &new{2025-03-12 (水) 15:00:19};
---遊べても完成済み武器に比べて明らかに一段落ちて気分的にももやるやん。そうじゃない人もいるだろうけどそういう人もいるし普通は完成済み武器振り回すっしょ。何屁理屈こねてんの。お前が悪い、運営様は正しい、運営様万歳したいなら話しかけてこないで迷惑だから -- &new{2025-03-12 (水) 17:21:10};
---誰も「運営様は正しい、運営様万歳」なんて言ってないのにいきなりどうした? まあ最新武器かつ完成品しか振り回せない特殊縛りプレイをやってるんだから多少の不利益は我慢したら? ポリコレみたいに少数に配慮!みたいにするとコンテンツが腐るしね。 -- &new{2025-03-12 (水) 18:08:16};
---いや、立ち回りとか使用感調べたいなら別に完成品に拘らなくてもええやん。とりあえず振り回すなら練習クエやらブシン道場でいいし、この武器使いやすいなって思ったらそれ伸ばしていくだけの取捨選択でしょ -- &new{2025-03-12 (水) 18:18:20};
---他の指摘に言い返せないなら静かにしてなさいね -- &new{2025-03-12 (水) 18:26:39};
---性に合わない武器が見つかったなら良かったじゃん、それこそが今までと違う立ち回りが求められる新しい遊び道具だよ -- &new{2025-03-12 (水) 22:07:31};
--オンゲーらしくとりあえず実装して、問題有ったら下方も含めてドンドン修正修正を受け入れるんなら「遊びの幅」とやらはいくらでも増やせるんじゃないかな?それを許さなかったのはそれこそほかならぬこのゲームのユーザーだったって点を忘れてはいけない -- &new{2025-03-11 (火) 23:14:29};
---PAの下方許さなかった事なんて無いとおもうんですけど何のゲームの話してるんですかね -- &new{2025-03-12 (水) 11:32:22};
---気軽に下方修正する運営なんだよなぁ -- &new{2025-03-12 (水) 11:48:38};
---NGSで下方されてきたのってあまりにも突出しすぎてた部分だけじゃないの。それを許さない声ってそんな大多数なのか -- &new{2025-03-12 (水) 11:52:21};
---下方修正するのだってタダじゃないんだから、リソースが限られてる状況で修正前提で実装なんか出来るわけないわな、儲かってれば色々チャレンジ出来るんだが。 -- &new{2025-03-12 (水) 12:31:57};
---売上2番手だ!とか普段いうのにこういう時はリソースない言うの不思議よな -- &new{2025-03-12 (水) 16:18:19};
---社内売上順位とゲーム内リソースに何の関係が? -- &new{2025-03-12 (水) 16:21:45};
---愚痴板って何か屁理屈こねて「お前の愚痴は間違ってる。運営様が正しい。」したくてしょうがないのがはびこってるからこういう意味不明な返ししてくる人いるんだよなと。まぁ散々周知ですわね -- &new{2025-03-12 (水) 17:18:37};
---車のライトがつかない時の男女のコピペを愚痴る方も返信する方も素でやってるから仕方ないね。 -- &new{2025-03-12 (水) 18:00:37};
-今のレアブしょぼいんだがまさか一ヶ月の間ずっとこの程度で? -- &new{2025-03-11 (火) 06:29:32};
--むしろずっとかかってるからこそそこそこで抑えてるんだろ。まあそれ以前に狙うようなレアないからあんまりありがたみがないけど -- &new{2025-03-11 (火) 07:03:32};
--レアブかかっても取るものがないからデクスト金策の雀の涙微増しにしかならないのがほんとしょーもない -- &new{2025-03-11 (火) 11:37:52};
--春が近いからなのか変な奴増えたし今地獄やぞ -- &new{2025-03-11 (火) 14:20:43};
-特殊能力追加成功率+30%は何故実装しないの -- &new{2025-03-11 (火) 14:27:44};
--スクラッチの回数ボーナス品ですのよ奥様 -- &new{2025-03-11 (火) 14:35:04};
---それは40%では? -- &new{2025-03-11 (火) 15:00:16};
---下でも言われているけどもともと30%がおまけだったのが40%に強化された経緯がある。 -- &new{2025-03-11 (火) 17:21:44};
--マルチウェポン時に未だ存在しない補助アイテムもあるぞ -- &new{2025-03-11 (火) 14:51:04};
--かつて特殊能力追加成功率+30%はスクの回数ボーナスにあった気がするけど、いつしか40%に繰り上げられた。なので30%は事実上廃止じゃないかな? -- &new{2025-03-11 (火) 15:11:25};
---そして保護と違いリサイクルやトレジャーに実装時から対応してないから軟化もさせづらいんだろうね。やるならトレジャーの+20%を値段微増させつつ+30%にアプグレ? -- &new{2025-03-11 (火) 15:16:05};
--40%さんは30%さんが1000年間の弛まぬ努力でビルドアップした姿だぞ -- &new{2025-03-11 (火) 15:17:48};
--旧みたいにエクスキューブで交換させてほしい -- &new{2025-03-11 (火) 15:28:57};
---+20%がトレジャーで60SG = キューブ60個相当だから、甘く見積もっても+30%1個 = キューブ100個と交換(週1個まで)とかになりそう -- &new{2025-03-11 (火) 15:45:28};
---+15%でもAC・SGスク品20個という誰得レートだからなぁ -- &new{2025-03-11 (火) 19:01:59};
---リリース当初から交換所のラインナップ更新してないから滅茶苦茶やで -- &new{2025-03-11 (火) 19:48:15};
--40%の価値を維持させるためじゃね。そこそこの数を配布される20と数限られる40の間を埋める必要もなし、保護ガチャするのがNGSだから30でないと困るってこともなしって状況だし -- &new{2025-03-12 (水) 00:34:10};
---基本7%の奴を完封出来るようになるという意味では30も40も変わらない、40なら1個減らせるけど。まあ、上にあるように15や20がクソレートだから30が簡単に手に入るようになるのは望み薄 -- &new{2025-03-12 (水) 08:00:07};
---入手経路から考えると30%と40%は同ランクといえるからな。入手手段増やすにしても同程度のコストは必要になるだろうね。 -- &new{2025-03-12 (水) 11:01:04};
---最近能力追加40%と同じ位置にあるのはマスターキューブ5個、プリセット能力強化成功&代用材/Lv.3とかだから、その辺のローテに能力追加30%×3個とか入ってくる感じになるな -- &new{2025-03-12 (水) 12:21:57};
-最近、装備の追加ペースを落として入手までの道のりがエグいくらい長い方が良い気がしてきた。そうでもしないといまのSEGAじゃ長期的にユーザーを釣れる報酬を提供し続けるのは無理だ。 -- &new{2025-03-11 (火) 16:43:36};
--日本でのオンラインゲームとしてはそれは過ぎ去った産物なんじゃないかな -- &new{2025-03-11 (火) 16:49:46};
---そうでもない、キャラを強くするための素材に期間がかかる(重課金で加速は出来たりするが)ソシャゲ(オンゲ)なんて日本にいくらでもある、放置ゲーとかその最たるものだろうし、それで続いてるゲームもある -- &new{2025-03-11 (火) 23:08:12};
---P2Wなゲームでは良くあるけど、それが合わないユーザーの行き着く先がNGSじゃないかね、ここで同じような事しようとすると例えば装備の完全強化に巨額のメセタがかかるとか、あるいは属性武器じゃないとダメージが低くなるから各属性の武器が必要になるとか、そういうシステムにする必要があるんだけど、それをするとクラスは沢山あれど実質1クラスしかまともに遊べないという強制的な縛りプレイ状態に・・・。 -- &new{2025-03-12 (水) 07:59:33};
--道のりがエグい代わりに絶対に入手できる進化武器が基本的な性能で他にもレア枠の選択肢で遊べるならそれでよかった。けど、実際は進化武器がすべての武器(特にトワル)の価値を無くし、防具は進化防具しか実装しない上で3択も性能的にHP1択で選択肢が実質ない状態のヴァエル懲役30周+ルシエル50周(今は期間限定も可)のレアブ炊かないと罰ゲームな進化武器しか遊べないゲー無をロードマップで半年近く続くのが問題だと思うわ。こんなん8月まで続けたい?(俺は流石に無理すぎてこっちも蓋開けたら虚無言われてたけどこっちよかまだ遊べる某狩りゲーに浮気してるが) -- &new{2025-03-11 (火) 17:40:13};
---続けるのも辞めるのも休止するのも好きにしろとしか。 -- &new{2025-03-11 (火) 18:15:34};
---好きで続けるの選択肢くれよ -- &new{2025-03-11 (火) 18:46:59};
---みっともな -- &new{2025-03-11 (火) 23:30:23};
--緩和されるまで待つ人の休止期間が増えるだけで今までとなんら変わらないぞ。過去の作品で面白かったと思う部分を今風にアレンジするとか運営側も頭を使わない限り何も変わらない。まあ作ってる側が未プレイ自慢やスーパーゲームに現を抜かしてる時点でおわってるがね。 -- &new{2025-03-11 (火) 18:10:12};
---虚無エアリオ時代から始まり虚無スティア時代で終わる?最悪なだけじゃねーか!(白目) -- &new{2025-03-11 (火) 18:35:12};
--オフゲだった頃の感覚引きずって誰も幸せにならない超激レア信仰するの辞めて、万人に受けていた「素材集めて交換/運が良ければ直ドロしてお得」って方針をメインにするだけでいい。「超激レア」と「緊急限定素材を予告無しで集めるみたいな狂気」を除けば無印もNGSも装備作りが極端に大変だった時期なんて無い -- &new{2025-03-11 (火) 19:56:31};
---そしてコンテンツを即消化→やること無い。に繋がるんですね、わかります -- &new{2025-03-11 (火) 20:45:47};
---運営が日和りすぎて下側にボーダーを設定しちゃってるからなぁ。ろくにプレイしてるかも怪しいレベルにまで下げちゃってるから全うにプレイしてる層からまで不満が出る -- &new{2025-03-11 (火) 21:42:53};
---そりゃ課金の柱が「アバターファッション」なんだもの、ゲームプレイの方で人を篩にかけるようなマネできる訳がなかろう、下側の課金者>真っ当にプレイしてる無課金さ -- &new{2025-03-11 (火) 23:04:41};
---レティクルの下部に現在のロックオン対象との距離を数値で小さく表示してほしいです。数字的に対象との距離を測りたいです。 -- &new{2025-03-12 (水) 04:39:18};
---↑誤って別のツリーにつなげてしまいました。 -- &new{2025-03-12 (水) 04:40:08};
---先月まで素材集めしてた筈なのに今月装備テコ入れ要素ないだけで文句言うのっておまえら暇過ぎねぇ?せめて来月まで待つってのは出来ないのか?それに今は丁度某狩りゲーに出てる奴多いし来月以降でもいいだろ。常に装備アプデし続けてないと死ぬんか?普通はそんなに暇じゃないんだわ。 -- &new{2025-03-12 (水) 05:52:36};
---昔は出来てたことが出来なくなったから不便や不満を感じるのは別におかしな話じゃない -- &new{2025-03-12 (水) 07:05:34};
---なんだかんだ不便と言われるスタミナ制って良いシステムだったんだな。1日で出来うる行動に制限設けてくれるわけだから。 -- &new{2025-03-12 (水) 11:25:15};
---管理する側からしたら簡単になって良いシステムだろうな。遊ぶ方からしたらそうじゃないだけで。 -- &new{2025-03-12 (水) 18:17:12};
--ひたすらアルチ周回して直泥か集めきるかの石オンラインにうんざりして旧やめたけどNGSのようにハイペースでコンテンツ即死させるのも困りものだわ -- &new{2025-03-11 (火) 20:21:26};
---かといってヴァエルやルシエルみたいに副産物なしの超ローペースコンテンツ延命もクッソつまらないというどっちに転んでもダメなのがバレたけどね。(どっちもアイテムディレクターの無能采配が原因だけど) -- &new{2025-03-11 (火) 23:52:07};
---個人的にルシエルはだだあまりのグロ交換に迷彩追加とか部屋&強化パターン拡張を定期的にしてくれるだけで良かったのになぁ、エンシェントもだけど見切るのがほんと早すぎる -- &new{2025-03-12 (水) 04:06:51};
--何のために強化値+35やめて青天井にしたんですかね。全体的な話なんだけど、運営の能力がNGSのシステムについていけてないんすよ。まあ、YSOKに三行半された時点で何期待しても無駄なんすけどね。 -- &new{2025-03-12 (水) 01:45:48};
---キャラクリ+αあるだけでいいしガチャ以外アプデそんなになくていいって言う層が一番金落とすのに気づいたから最適化しただけだろ。 -- &new{2025-03-12 (水) 05:55:39};
---それに折角苦労して強化したのにその次の月でまーた装備アプデしなきゃいけなかったら廃人以外息が続かないんですわ。装備にらめっこが趣味な人ばっかりじゃないし。 -- &new{2025-03-12 (水) 05:59:52};
---そんな主流派と言うほど戦闘せずにガチャして着せ替えだけして落ちてるようなの多いんかね? -- &new{2025-03-12 (水) 07:03:35};
---スロット解放のシステムを旧から持ってこれなかったからと思う -- &new{2025-03-12 (水) 08:31:48};
---主流っていうかアプデの日だけインしてスク品見て新緊急か期間クエ1~2回いってそれ以外なにするんすか?って感じの層がすっげーおおいよなNGS あと開発の能力不足はほんとにあきらかでクエスト内容のつまらなさ、衣装の出来の悪さ、せっかくのコラボなのに短命(実装初日でほぼ用が済む)クラス(武器種)バランス調整がおわってる等わりとてんこ盛りな -- &new{2025-03-12 (水) 08:50:13};
---ほぼ主観 -- &new{2025-03-12 (水) 09:24:25};
---こんなボロクソ言ってるのに何故やめないんだろう、自虐ネタなのか? -- &new{2025-03-12 (水) 12:24:46};
---主観で言うならコスの出来は良いもの多いし、コラボもアバター用だから寿命なんてないようなものなんだよなぁ。 -- &new{2025-03-12 (水) 13:34:56};
---枝7 嫌ならやめろで片付けようとする人いるけど、正直今のNGSはなんでこんな状態でもやめねぇの?って側のが多いと思うよ。ファッション勢すら愚痴りはじめてるの見るレベルだし -- &new{2025-03-12 (水) 14:48:23};
---サンクコスト的に辞めてないだけだろ斜陽のネトゲなんてそんなもんだ -- &new{2025-03-12 (水) 15:02:29};
---突然サ終発表すると一気に反転化して攻撃性マシマシなのが発生しそうだが緩やかに数年かけて期待を裏切り続けてれば自分からフェードアウトしていくもの多数で安全にサ終できるという頂き女子マニュアル的な運営方針よ -- &new{2025-03-12 (水) 16:05:47};
---それだとPSO3が始まった時についてこないんじゃない? -- &new{2025-03-12 (水) 18:39:56};
--また湧いてきたかこいつ -- &new{2025-03-12 (水) 11:04:52};
-もうさ、スキルツリー廃止で良くないか?ビルドもクソもないんだし全部習得できるだけのスキルポイントくれよ -- &new{2025-03-12 (水) 02:25:22};
--武器スキルを取ったかどうかくらいの差しかないよな -- &new{2025-03-12 (水) 07:54:35};
--全取得だとポイントがguは-7の不足、fiとteが-18の不足でかなり差があるね -- &new{2025-03-12 (水) 08:23:20};
--廃止というか戦闘力が変動しない様にしてほしいな。Waとかスキルポイント余るから、わざと余らせて戦闘力下げる or 嫌々レスタ持続回復の奴とる事になるし -- &new{2025-03-12 (水) 08:59:30};
---そんな程度で戦闘力の条件満たせなかったらそれどころの問題じゃないんだよなぁ -- &new{2025-03-12 (水) 10:23:55};
---モバイルキャノンとか戦闘力の数値が火力に影響しないっけ? -- &new{2025-03-12 (水) 10:26:34};
---するけど倍率かかるラインが引かれてるだけだから実質影響ない。まず下回ることない位にゆるゆるだからな -- &new{2025-03-12 (水) 10:36:14};
---こうみると1スキル毎に戦闘力を反映してるからptで制限を設けた感じになっちゃってるのか。 -- &new{2025-03-12 (水) 14:30:05};
---今緩いだけで今後もずっと緩いとは言えないしな。一時期はデュエルに対応する属性武器で参加できないとかもあったし。 -- &new{2025-03-12 (水) 16:53:54};
--使用武器数絞ったら全部習得できるでしょ。で、他の武器も使いたいなら振り直し。振り直しめんどいならツリー買ってねということ -- &new{2025-03-12 (水) 11:53:46};
---ビルドもクソもないのは確かだからなぁ -- &new{2025-03-12 (水) 12:00:11};
---旧も途中からビルドもクソも無くなったけどサブ用ステぶっぱとかはあったんだよな。そう思えばこっちは本当に何も無いな取捨選択する必要ないならツリーである意味無いわな -- &new{2025-03-12 (水) 14:54:29};
--下手にビルドあるとPSO2初期みたいな地雷だらけになるから思い切って消せばよかったんだろうが今更どうにもならんって感じなんだろう。消したらバグりそうだし -- &new{2025-03-12 (水) 13:31:33};
---もう旧の地雷ツリーどんなだったか思い出せないや -- &new{2025-03-12 (水) 14:57:12};
---久々に旧ツリーを[[見た>https://pso2.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=2013%E5%B9%B47%E6%9C%88%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB.jpg&refer=%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC]]が、当時は振り直しもタダじゃないし適切な振り方知らないとそりゃ地雷も生まれるわな。 -- &new{2025-03-12 (水) 17:54:14};
---ただじゃないっていっても全リセかなり配ってたからそんな困ったもんでもなかったような。いやまあ、全リセだから他のツリー作り直しがめんどくさいんだけどさ -- &new{2025-03-12 (水) 20:51:25};
-EXOPを1か所だけガチャできるようにならないかな。消費するのはグロウメントや各種鉱石で。これができるようになれば腐ってる石とグロウスメントの消費ができて1か所腐ってるEXOPの需要ができる。目的はメセタの回収ではないのでガチャ1回あたりの消費メセタは500~5000程度。その代わりグロウスメントや各種鉱石は1回100等とそれなりの要求数でおねがいします。 -- &new{2025-03-12 (水) 09:43:22};
--素晴らしく運が良いな、君は。(EXライトアタックプロテクトR) -- &new{2025-03-12 (水) 09:56:10};
---さ…さすがに3つの中から1つランダムに抽選してからのEXガチャするのは2重ガチャで確立ヤバイので…1か所選択してからのEXガチャでお願いします -- &new{2025-03-12 (水) 10:39:28};
--LCカプセルみたいな、自前使用しか出来ないEXOP用1枠カプセルが欲しいな。ミニ素材100個 ➡ 任意のEXOP-LC1個と交換みたいな感じで、好きなEXOPを1個ずつ差し込める感じ。ただし末尾は完全ランダム -- &new{2025-03-12 (水) 11:16:59};
---威力0.5低かったり、効果弱めな廉価版カプセルは有りだな -- &new{2025-03-12 (水) 15:09:37};
---個人的にEXの廉価版はいいかな…とおもっちゃう。理由はOP種類のリソースが増えるから。今回このガチャが欲しいと感じたのも腐らせているEXと鉱石を消費することにあって、ひいてはマイショや各プレイヤーの手持ちの放出およびデータ軽量化の目的もあるの。マイショとかに売れないのにEXOP武器が並んでたりするじゃない?それらを多少メセタ要求しても1か所EXガチャさせてコンテンツとして取り込んじゃおうという魂胆がありました -- &new{2025-03-12 (水) 18:05:47};
--やるなら消費メセタを高めに付けてくれ -- &new{2025-03-12 (水) 11:24:08};
--ゴミ素材の使い道はたしかに欲しいが、必須コンテンツでやるとただの新規いじめになるから難しいな。EXガチャはエレディムでやればメセタにできるだけだから悪くはないアイデア。ただEX素材の相場に影響するから、現状最高値の組み合わせの相場÷能力数ぐらいのメセタは要求したほうがバランス的にいいと思う。 -- &new{2025-03-12 (水) 11:57:33};
---今のEXは26種類で、キプショターンがxxMなので1ガチャ500kぐらい消費すればいいかと思う。 -- &new{2025-03-12 (水) 12:00:01};
--メセタ回収目的じゃないならマスターキューブみたいな仕様の新アイテムになると思うよ。 -- &new{2025-03-12 (水) 12:22:53};
--EXOPガチャがただでさえ運ゲーなのに旬のクエスト次第で取りにくい(ルシエルとか出ない)からドロップ以外のアプローチ欲しいよな。語尾ガチャも含めるととてもじゃないか無理無理無理無理かたつむり -- &new{2025-03-12 (水) 13:49:49};
--消費大きくしないとEXOPの価値下がるから駄目だろう -- &new{2025-03-12 (水) 15:08:30};
---メセタは上で言われてるくらい消費したうえでエレディム(というかEXOPついた装備)も素材として要求するようにしよう。 -- &new{2025-03-12 (水) 16:51:41};
---そうだねメセタは上に出てるくらい消費が望ましいね -- &new{2025-03-12 (水) 18:10:56};
--EXOPはドロップ厳選限定じゃないと駄目だよ。プレイヤーに組み合わせ操作介入させたら絶対にイカン。プリセの二の舞になる。そもそもマイショで買えるんだからマイショで買えばいい。高くて買えないならスク回してメセタ換金するか、デクスト回ってメセタ稼ぐか、自掘りで掘り当てれるか自分にとってコスパのいい手段を選べばいい -- &new{2025-03-12 (水) 22:23:48};
-武器更新が大変、呪いやレア武器はいらない、ロビアクアクセを充実させろ。 ヘッドラインでこんなご要望しまくってたお客様は武具更新もアプデも8月までなにもない今のNGSに満足してるのかしらね。もういっそNGSはファッションゲーで旧をアクションゲーとして隔離して欲しい -- &new{2025-03-12 (水) 18:18:50};
--武器更新が大変なのはそうだけどドロップ限定激レア武器の寿命を超短くしろとか装備の選択肢を無くせなんて言った覚えないんすけどね… -- &new{2025-03-12 (水) 18:57:08};
---進化武器が最強調整でレア武器が死亡とすぐ武器の更新が早くて更新大変という問題そのもの起きてるし、防具はそもそも進化防具しか存在しないから選択肢が無いという本当なにをどう考えたらこんな斜め上の誰も幸せにならない方向になるのか本当にわからんよな -- &new{2025-03-12 (水) 19:10:55};
---小木が言わなくても真上の木でEXOPの上限緩和しろって話を正にしてるからなぁ。プレイヤーが上限に到達したら次の上限を用意するのがネトゲ運営の仕事だもの -- &new{2025-03-12 (水) 20:03:24};
-マルポンってホント悪手だったと思う。アクション性に個性が生まれるのはわかるけど、これのおかげで高レアも足並みそろえたシリーズ武器しかない。ユニークレア堀りしたかったな。勿論レア取得の格差が気になる人いると思うから、売買は可能前提で。 -- &new{2025-03-12 (水) 19:03:57};
--マルポンあろうがなかろうがユニーク性能作るとノロイガーって喚かれるからどのみち実装されてないよ -- &new{2025-03-12 (水) 19:11:14};
---ユニーク武器ってノロイガーノロイガー言うけど本当に無くなってはじめてああいう呪いって遊ぶ理由やモチベになってたと思ったよ。 -- &new{2025-03-12 (水) 19:17:09};
---今なら星14時代みたく持ってる人を晒して引退まで追い込むような奴もいないだろうしな -- &new{2025-03-12 (水) 19:54:08};
--レリク系列のように武器種によって潜在が違うのとカラバリの違いでマルポンすると遊びの幅広がるものを、何故か取りにくいレアに設定して露骨にそういう遊びさせないようにしてるからな。レア武器の立ち位置とマルポンの利点それぞれ台無しにするの本当お上手だよな -- &new{2025-03-12 (水) 19:14:39};
---クラス武器どっちもゴミ潜在とかされるからレリク系列の仕様はゴミ、二度とやるな -- &new{2025-03-12 (水) 20:05:52};
--単に実装格差を作らないためのユニークなしだからマルポン関係ないじゃろ。 -- &new{2025-03-12 (水) 19:33:12};
--裏の分安く装備を用意できるが激レア枠はかえってマルポンし辛いシステムだし、そもそも存在する必要性無かったな -- &new{2025-03-12 (水) 19:57:54};
--シリーズ内で見た目が3パターンあるやつとか潜在が複数種あるやつが定期的に実装されてきたと思うんだが……まあ軒並み短命だったから触ってないのかな? -- &new{2025-03-12 (水) 20:00:39};
---テスア環境のBoみたいにマルポン必須だけど潜在が同じで事実上選択肢が無いって事もあったからなぁ。複数の中から選択できても一番火力出せるものが選ばれるし潜在間のバランスを取るのも難しいから無くなったのかな。今だとマルポン代用材があるから全武器種揃えずとも実装は可能だけど、それはそれで不満出そうだし面倒くさいね。 -- &new{2025-03-12 (水) 21:08:33};
--pso2の時だって使われてた武器って大体シリーズ武器じゃないかな -- &new{2025-03-12 (水) 20:18:30};
---単品もののクソ強い(尖った)のは時々猛威を振るってたぞ -- &new{2025-03-12 (水) 20:43:53};
---人によってユニークが何指してるか分からないな。同じタイミングで実装された武器は基本性能同程度にされるし、☆10武器全盛期(スサノグレン等)、DF産☆12(オロチアギト等)、紋章☆14(潜在はユニークだけど実際はシリーズ扱い、後にSOP化)あたりしか該当しないけど。超例外はライコウ辺り? -- &new{2025-03-12 (水) 22:06:48};
---サーペンプレンザー(靴)とかクラース出るまでは威力より回転率で勝ってたよ -- &new{2025-03-12 (水) 22:14:20};
---使えるユニークがあるクラスはそのユニークを使っていたよ。逆にシリーズ武器が重宝していたのはユニークがことごとくゴミだったクラスか、ステ差の為に渋々シリーズ武器にSOPで劣化版ユニーク再現をしてた感じ -- &new{2025-03-12 (水) 22:31:36};
---パッと思いだせるのはザンバースニロチ、サーペンプレンザー、ライコウ、ゲノン -- &new{2025-03-12 (水) 22:52:21};
---EP6で増えた☆15も全部何かしらのシリーズに該当はするんで(サーペンもゲノンもシリーズ物 -- &new{2025-03-12 (水) 23:06:15};
---最初の方だとSRJAガルドミラエルダーマンとかもいたな -- &new{2025-03-12 (水) 23:07:20};
---シリーズと言いつつ潜在が武器によって全部違うのは本当にシリーズなのか?デザインコンセプトが共通してるならまあわかるが、同時実装されただけで共通点もないのまでシリーズと言われてもな -- &new{2025-03-12 (水) 23:12:01};
--混合潜在シリーズは同クラス内の武器は潜在が絶対にバラけるようにするべきだったな。たしかにあれは悪手だった。逆に専用武器が1つ、あるいは実質的に1しかない様なクラスは選べて面白かった -- &new{2025-03-12 (水) 22:17:01};
--マルポン自体が呪いになったな。初期の頃はユニークっぽいのがあったけどライフルランチャー使わせろだとか結局不評だったからか武器種拡張されたね -- &new{2025-03-12 (水) 23:13:41};
---初期からマルポンはあるけど全種揃ってないがあったからどう考えてもマルポンが原因ではない。 -- &new{2025-03-13 (木) 01:21:33};
--モデリング間に合わなくて全然関係ない武器に色違い流用しだしたの見てると、☆毎の汎用シリーズ武器は全部色違いで済ませておいて、気合い入れたのをユニーク用に使うとかにした方が良かったよなと思う -- &new{2025-03-13 (木) 01:22:11};
-何だこの脳タヒPBブッパクエ -- &new{2025-03-12 (水) 19:34:17};
--気持ちいいよな -- &new{2025-03-12 (水) 19:54:45};
--強いて言うなら討伐数稼ぎづらいヴェラ種を出して欲しかった -- &new{2025-03-12 (水) 20:44:35};
--すまん、クッソ楽しいわ。 -- &new{2025-03-12 (水) 21:01:53};
--過去一楽しい。すげぇ。 -- &new{2025-03-12 (水) 21:07:07};
--ルシエルの更にのうし版って感じで楽っちゃ楽なんだがいっそサイン取らずに常時発動可でよくねって -- &new{2025-03-12 (水) 21:37:12};
---まあ一応タイムアタックの工夫の余地がゲーム扱いされる上で必要…… -- &new{2025-03-12 (水) 22:05:03};
--武器のPB性能によっては範囲が残念で格差があったりするな。こういうクエだと範囲+射角調整可+状態異常のロッドPBが猛威を振るう -- &new{2025-03-12 (水) 22:16:53};
---ロック箇所中心に広範囲に短時間で飛ばせるタリスも良いと思う。 -- &new{2025-03-13 (木) 02:31:23};
--しかし悲しきかな、デカデカとわかりやすくクエスト内容が書かれているのにかたくなにPBを使わない野良もいるのが現実なんだ -- &new{2025-03-12 (水) 23:09:14};
---偶然にも今日のルシエルがPBデーなのにヒューナルでMARS乗る奴いるんだよな。百歩譲ってまだPB貯まるが撃つ様子もなく乗り続けるし -- &new{2025-03-12 (水) 23:41:45};
--ワイドWBばら撒きながらランチャーPBでドッカンドッカンするの最高に楽しい。ただし後で虚無に襲われる模様 -- &new{2025-03-12 (水) 23:40:01};
--過去一ってレベルで周回しやすいけど過去一つまらん作業だな! -- &new{2025-03-13 (木) 01:20:24};
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PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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