Comments/愚痴掲示板Vol84 の変更点
[[愚痴掲示板]] -愚痴掲示板Vol''&color(Red){84};'' -- &new{2024-07-09 (火) 20:51:45}; --最近は書き込み不能になるまで気づかないことが増えたな。(3400超え) -- &new{2024-07-09 (火) 20:52:20}; ---だから書けなかったのか… -- &new{2024-07-09 (火) 20:52:50}; ---書けにくくなるのって衝突しやすくなるから? -- &new{2024-07-09 (火) 22:38:24}; ---最近はルーパチ自演改心くんらしきアンチがルーパチして似たような木立てまくってるからなぁ -- &new{2024-07-09 (火) 22:52:15}; --親切おつ -- &new{2024-07-09 (火) 21:45:39}; --書き込んだら白画面コメント無しで、何かの規制かと思った。そうか、書き込み不能か。覚えたぞ -- &new{2024-07-10 (水) 00:22:20}; ---同じく書き込んだら真っ白だった -- &new{2024-07-10 (水) 01:11:50}; --これが早まるから改行非推奨とか2000超えたらとかいろいろあるわけだけど。こっちは協力する気皆無だしな -- &new{2024-07-10 (水) 00:36:58}; ---改行はページが伸びるから駄目であってストレージ的には無関係では? -- &new{2024-07-10 (水) 02:42:52}; ---一応容量的にも多少は増えるらしいが、数文字分程度だろう。多分「&br;」と同じ -- &new{2024-07-10 (水) 03:59:38}; ---まぁ容量気にしてたらブタメンなんか普及しないだろうし -- &new{2024-07-10 (水) 08:00:53}; ---ここと違って豚は限界まで埋まる前に次の板をちゃんと建てる習慣ができてるがな -- &new{2024-07-10 (水) 08:48:09}; ---どっちかって言うとこっちの方が文章長いから一行あたりのデータ多そう -- &new{2024-07-10 (水) 08:59:09}; ---改行は書式が崩れるとかの問題がなかったっけ -- &new{2024-07-10 (水) 09:55:56}; ---WIKIシステム上改行の扱いが結構特殊で改行文字ではなくページソースの2行を合わせて1行として合体させて読み込む的な軽微な特殊処理が走るから数行分の処理時間がかかるんじゃなかったっけ?swikiは別だっけ? -- &new{2024-07-10 (水) 10:15:17}; ---調べても使い勝手が悪いってだけでシステム的な負担が発生するような言及は出てこないけどどうなんだろう -- &new{2024-07-10 (水) 10:25:49}; ---改行は単に行数増える=消費が早まるから嫌われる。あとどうせ確認取らずに改行するやつってクソしょーもない自己主張の為にやってるだけのパターンが多いから許した瞬間改行まみれになる -- &new{2024-07-10 (水) 20:39:59}; ---swikiのクソ仕様とかどうでもいいわ。こっちが悪いわけじゃねえんだから改行が嫌なら勝手に修正すりゃいいだろ。 -- &new{2024-07-10 (水) 21:18:52}; ---改行除去するだけならいいけど、いちいち(改行修正)という文字列に置換する底意地悪い編集者が居るのが問題なんだよな。注意喚起のために可読性を損ねて無駄容量を増やすという意味不明な処置 -- &new{2024-07-10 (水) 23:47:38}; ---って言ってるやつのほうがよっぽどだな。 -- &new{2024-07-11 (木) 02:02:30}; ---改行非推奨に指定されてる時点でする方が悪いに決まってんだろ。郷に入っては郷に従えって言葉知らんの? -- &new{2024-07-11 (木) 02:52:12}; ---同レベルなんだよなぁ -- &new{2024-07-11 (木) 03:55:26}; ---行数って実際の文字数数えるのが面倒だから行数で推定してるだけだから消費してしまうとかないんじゃね。あとは醜い -- &new{2024-07-11 (木) 05:39:04}; ---他のゲームでも似たような形式の掲示板は良く見るけど、改行アカンなんてルールここ以外でみたことないなぁ -- &new{2024-07-13 (土) 14:43:23}; ---極々単純にswikiって土台が古くて不便なんよ -- &new{2024-07-13 (土) 15:05:08}; ---他のところでも不要な改行はやめてってルールは一般的だと思うけど。 -- &new{2024-07-13 (土) 19:32:11}; ---一般的かどうかは論点ではなく、ローカルルール強要側が偉そうに「取り締まり・強制修正」してんのがおかしいんよ。 敬語で指摘ぐらいできるだろうに -- &new{2024-07-14 (日) 20:16:20}; ---そんな偉そうな対応には見えないな。単に改行修正してるだけじゃろ。 -- &new{2024-07-14 (日) 21:26:04}; ---ルールを「強要」だと捉えるレベルならコメント使わない方が良い -- &new{2024-07-16 (火) 01:17:26}; -当方昔からキーボード&マウス勢だけど、構成的に愛用してるマウスに限って製造終了して壊れた頃には入手困難になってるのが辛いという愚痴(今まで使ったマウス:G700とG604等の親指側にそこそこ多い無線を愛用)。マウス派でゲーミングマウス使ってる人はどの製品使ってるんや・・・? -- &new{2024-07-10 (水) 09:41:57}; --G502シリーズのボタン配置と数がちょうどいいと思って長年愛用しているな。 -- &new{2024-07-10 (水) 09:54:34}; ---G604に慣れてたせいもあって、親指側が3ボタンなのが辛いのよね。マウスだけでサブパレ割当のPA4つ・肩越し切替・ロック切替・スキルや武器アク4種割当ててたから、どれ削るかが悩ましい・・・G600挑戦してみようかしら 木主 -- &new{2024-07-10 (水) 09:58:13}; ---親指と人差指のボタン5個でサブパレ6-10が押せるようにしてる感じ。サブパレ1-5、ロックや肩越しの切り替えとかはだいたいキーボード。-小木 -- &new{2024-07-10 (水) 10:03:48}; ---G502愛用してるけどホウィールの作りがな・・・光センサーらしいから埃が入ったら回してもところどころ反応しなくなる(5年間くらいでもう3台目) -- &new{2024-07-10 (水) 10:16:05}; ---うちは502でホイール押し込みは遅いからPAやめてホイール左右に倒すのと上面サブ2ボタンを合わせてサブパレ5つにしてる。親指は即反応が必要なPA3と武器アクとステップにしてるな。ただ、もう少し親指ボタン多いほうが楽だったなと思ってる。 -- &new{2024-07-10 (水) 10:24:55}; ---同じく3台目の502。1台目は運悪く不良にあたったと思っていたのだけど、結局2台目もホイールがスクロールしにくくなってやっぱり502の問題かなと。まあ今はもう安くなったきたしこれに馴れてしまったからとりあえず買い替えを続けてるけど。 -- &new{2024-07-10 (水) 10:35:28}; ---ホイール押し込みはあんまり使用頻度高くないところにしか使ってないね。パレット3番はキーボでShift。自分は初期型からHero経由してワイヤレスの2代目って感じ。 -- &new{2024-07-10 (水) 11:45:05}; ---G502は特殊形状とはいえ、何気に全部使うと11ボタンマウスなんだよなぁ -- &new{2024-07-10 (水) 12:22:29}; ---誤爆しそうでホイールの左右倒し使う勇気がない -- &new{2024-07-10 (水) 12:53:16}; ---持ち方の問題かわからんけどG502のホイールクリックとホイール左倒しは簡単に使えるけど右倒しがむずく感じる -- &new{2024-07-10 (水) 13:00:06}; ---ゲームに限らず左右チルトはなかなか使わんな…。 -- &new{2024-07-10 (水) 13:31:22}; ---右チルトって人差し使わんと駄目な気がする -- &new{2024-07-10 (水) 13:45:55}; ---ホイール人差し指勢vs中指勢、右クリ中指勢vs薬指勢、ready fight! -- &new{2024-07-10 (水) 14:54:31}; ---意外とG502使ってる人多いのね。サブパレ1~5をキーボード手動発動だとブレイズショットみたいな移動を含むPAとWASD移動が相性悪いから、採用するなら構成考える&慣れなきゃいけないな。とりあえずG502か個人的に気になってるG600の2択で模索してみようかな? 木主 -- &new{2024-07-10 (水) 15:56:48}; --主に使うのが被せ持ちなので握り心地の良いDEATHADDER ELITEを使ってる。疲れにくいし、ボタン数は少ないけどサイドボタンが大きいのでDBのパリステがやり易いのが利点。APEXみたいな動きが速く等倍サイトでの中距離戦があるタイトルではつまみ持ちに切り替えてる。 -- &new{2024-07-10 (水) 11:10:08}; --代替物の少ない多ボタンのゲームパッドでも同じように生産終了があって、残った在庫が転売のおもちゃにされたりしてたけど、そういうので需要があるというのがメーカーに伝わったらしく、通販のみに絞ってさらにちょっと割高になったけど、生産再開された。どうしても代わりがないんだったらメーカーに要望出してみると良いと思う。どうしても時間はかかるけど -- &new{2024-07-10 (水) 22:51:52}; -勝てないやつがクソゲー連呼するまであと何分だろう -- &new{2024-07-10 (水) 17:06:21}; --NGSでは初の本格的pvpだし対人になるとどうしても荒れるよ -- &new{2024-07-10 (水) 17:07:45}; ---基本対戦の場は運営の用意したクリスペになるだろうけど白チャ切ってないと五月蝿そうね -- &new{2024-07-10 (水) 17:09:37}; --そのうちカード対戦のオートプレイとか実装したりして -- &new{2024-07-10 (水) 17:15:29}; --イベント報酬とかランキング報酬とかなければどうでもいいがあったら引退考えるレベル。競うってのはストレスだからやりたくない。そしてやりたくないけどとんでもない報酬貰える奴がむかつく。我がままなのは分かるがそんなもんなので。 -- &new{2024-07-10 (水) 17:30:48}; ---そういったものはラインストライク内で収まる物って言われてるからカードプレイしないなら問題ないんじゃない? -- &new{2024-07-10 (水) 17:33:12}; ---カード補助券とかプレイマットみたいなカードで遊ぶもの以外の報酬があったら嫌だなぁ…。 -- &new{2024-07-10 (水) 17:36:16}; ---ジェムとか強化関係とかな。やらないともったいないみたいな報酬は嫌だね。しかも10連3000円だし(戦って補助券貰えるとはいえ)。 -- &new{2024-07-10 (水) 17:47:20}; ---他人が得するのが許せない、おてて繋いでゴールが至高みたいな -- &new{2024-07-10 (水) 18:10:13}; ---そういう話ではないんだが分からんだろうな。 -- &new{2024-07-10 (水) 18:20:34}; ---報酬貰えるのが自分がやりたい(入賞できる)コンテンツなら引退考えないんでしょ? じゃあそういう話じゃん -- &new{2024-07-10 (水) 18:32:39}; ---全然分かってないということを丁寧に主張してくれてありがとう。 -- &new{2024-07-10 (水) 18:39:22}; ---基本負けるって考えときゃええで。勝ったらなんで???って思うようにしとけば気も楽になる -- &new{2024-07-10 (水) 19:37:44}; ---勝つか負けるかって話じゃないからな。 -- &new{2024-07-10 (水) 19:48:27}; ---枝3>ちなみに10連は300円だな、流石に1Pで3000円はぼったくりにすぎるw -- &new{2024-07-10 (水) 21:05:11}; ---明日からのタスクに「何戦・何勝しろ」とかぶっこんできて、その報酬がマスターフラグメント等の貴重品だったりしたら、あんまりこの新ゲームに興味ない層からするとふざけんなって気はするね。それにしてもどうして運営は一つのゲーム内に、百貨店を作ろうとするようなことをするのかね…。 -- &new{2024-07-10 (水) 21:33:31}; ---逆に報酬しょぼすぎるとやる意味ないからやらんわって言うんでしょ、知ってるよ -- &new{2024-07-10 (水) 21:46:31}; ---報酬で釣るんじゃなく気に入った奴がやる程度のものでいいわ。本編にあんまり絡まないクリスペと同じ路線で結構 -- &new{2024-07-10 (水) 21:51:23}; ---メインのシーズンイベや緊急以外は好きなことやってねってスタンスよねNGS。非常に過ごしやすい -- &new{2024-07-11 (木) 00:11:22}; ---当日の見えてる範囲ではやらなくても本編にほぼ影響がない(称号の5SG程度?)状態だったな。これで安心して存在を忘れられそうだ。 -- &new{2024-07-11 (木) 02:01:07}; ---ストレスだからやりたくない報酬やめろ、は高難度にレアを仕込むなと言ってる一部のライト勢と何も変わらない害悪そのもの。そんなにやりたくないなら無視すりゃいいのに、俺の希望通りにしなきゃ引退するぞ(チラッチラッ)はウザすぎる。戦闘とは無関係のコンテンツに戦闘系の報酬を入れるのはやめてくれ~なら理解は出来るんだが -- &new{2024-07-11 (木) 18:43:10}; ---高難度クエストとラインストライクを同列に語るのやばいな。 -- &new{2024-07-11 (木) 20:59:23}; ---同列じゃね。好きな人はどうぞ、全員に向けては作ってないよってコンテンツだろ -- &new{2024-07-11 (木) 22:39:26}; ---メインコンテンツの1種とおまけのミニゲームを同列に思えるのがすごい。 -- &new{2024-07-12 (金) 02:22:06}; ---君独自のカテゴライズなんて知らんよ -- &new{2024-07-12 (金) 02:30:56}; ---ラインストライクと高難易度クエストを一緒くたにするほうがよっぽど独自のカテゴライズだと思う。 -- &new{2024-07-12 (金) 11:15:40}; ---相変わらずコンセプトに対するデザインと言う考えがなくて自分のケツに線を引きたい奴が多いな、ここは -- &new{2024-07-17 (水) 06:29:16}; --カードの調整は基本新しく追加するカードで合わせるって事らしいからよっぽどなことがない限りデッキ環境は変わらんのだろうかね -- &new{2024-07-10 (水) 18:11:31}; ---まぁ出たてのもんは大抵バランス崩壊気味なもんさね。気楽に行くべ -- &new{2024-07-10 (水) 18:14:13}; ---たぶん、あとから出たもの程強力で過去を塗りつぶしていくタイプのインフレ調整で考えてるんじゃね?大抵のカードゲームがそうできてる。追加買わせるために。 -- &new{2024-07-10 (水) 18:23:07}; ---そりゃまぁ追加されたカードが弱いってんじゃ「じゃあ買わなくていいわ」となるだけだしな。必然、新しい物をどんどん購入出来る財力がある方が強い -- &new{2024-07-10 (水) 18:46:14}; --ラインストライクのカード見てるけどアダリーとかラクーナとか聞いたことも無いな -- &new{2024-07-10 (水) 19:22:49}; ---PSO2TCGにだけ出てるアークスだなカードにするNPC足りなくて結構新規ネームのオリジナルアークスがいる雑魚にだけ -- &new{2024-07-10 (水) 19:34:19}; --イドラで課金してる奴に勝てないとか珍しくないからな。(課金勢)に勝てないクソゲーなら十分ありえます草。そもそもこれ愚痴ですか?煽りですか? -- &new{2024-07-10 (水) 19:31:57}; ---バカがわめき散らすんだろうなぁ・・・うっとおしいって言う繰り -- &new{2024-07-10 (水) 19:35:38}; ---繰りってなんや愚痴 -- &new{2024-07-10 (水) 19:36:10}; ---まあイドラはフル課金者を115とするとプレミアム相当の月額課金者が100、完全無課金が80って感じ(完全に主観の数値です) なおランカー武器持ちは1つにつき+5~10されていく感じ -- &new{2024-07-10 (水) 19:42:28}; ---鬱陶しいって括りならお前のその無駄に攻撃的な言葉遣いも大概だわ -- &new{2024-07-10 (水) 19:48:01}; --1戦毎に退出挟むのだるいな… -- &new{2024-07-10 (水) 20:50:33}; ---分かる再マッチさせてほしい、その場でデッキ調整もしたい。 -- &new{2024-07-10 (水) 21:24:10}; ---だるいよな、しかしデッキだけ持ち混む仕様は複鯖を見越してる気もする -- &new{2024-07-11 (木) 00:25:32}; ---再戦不可は談合対策じゃろ -- &new{2024-07-11 (木) 08:48:45}; ---同じ相手との再戦じゃなくてそのまま再びマッチングモードに入らせてって話でしょ -- &new{2024-07-11 (木) 09:52:26}; --なんというか単純につまらないなコレ。こんなんだったらPSO2カジノエリアにポーカーとか将棋とか麻雀とか追加してくれたほうがマシだわ -- &new{2024-07-10 (水) 21:11:31}; ---まだやってないけど、それはないな。 -- &new{2024-07-10 (水) 21:20:06}; ---まあ底はめっちゃ浅いね プレステのSIMPLEシリーズみたいな -- &new{2024-07-10 (水) 21:48:57}; ---複雑にするとやる気が起きない、シンプルにすると戦略性が無くなって面白く無い、ランダム要素強くすると運負けしてクソゲーと言われる。この手のミニゲームは成功しねえわな -- &new{2024-07-10 (水) 21:56:08}; ---だいたいカードゲームがしたけりゃ遊◯王なりM◯Gなり他のカードゲームやってるわけだからなぁ…。 -- &new{2024-07-10 (水) 22:10:19}; ---もう見切ってしまえる程度なのか。これ目的でデュエル界隈から馳せ参じましたとかやっぱなさそうやな。開発コスト回収できる? -- &new{2024-07-10 (水) 22:45:18}; ---初日なのにマッチングに1分近くかかるようになってるからなぁ -- &new{2024-07-10 (水) 23:32:49}; ---凄い地味…、対人戦はスタンプくらい出来るようにしろよ… -- &new{2024-07-10 (水) 23:44:07}; ---まあSEGAが撤退したTCG部門人材への福祉事業だろうからこんなもん。イドラもそうでしょ多分 -- &new{2024-07-10 (水) 23:55:46}; ---イドラの開発は名義だけ貸して監修以外は基本的に丸投げだぞ。ソシャゲだと良くあるパターンよ -- &new{2024-07-11 (木) 07:40:14}; ---どうせまたアイツの趣味でしょ -- &new{2024-07-11 (木) 21:59:44}; --そもそもカードゲームとかいう風呂にすらろくに入らない連中のキモオタジャンルがイメージ悪すぎてクソゲー化待った無しなんだけど…。これ強すぎて禁止カード? -- &new{2024-07-11 (木) 00:11:14}; ---因果関係がまるで無い。カードゲームの熱心な人がそもそも来てない。 -- &new{2024-07-11 (木) 00:46:14}; ---対面してやるカードゲーより、人と対面する必要がないオンゲの方が風呂入ってなさそうだが -- &new{2024-07-11 (木) 01:04:20}; ---的外れな枝しか付いてねぇ -- &new{2024-07-11 (木) 08:33:20}; ---ふわっとした浅い難癖ばっかだな、さすが愚痴板 -- &new{2024-07-11 (木) 08:50:46}; ---小木が的はずれだから仕方ないね -- &new{2024-07-11 (木) 18:00:52}; ---ミニゲームのカードゲーム目的でやり始める新規なんているわけない、リアルカードゲーマーの悪評を知らない。どちらが的はずれか。クソゲー言い出すって木すら見てないだろ -- &new{2024-07-12 (金) 01:36:58}; ---他人の愚痴に口出しするのが的はずれなんだよな -- &new{2024-07-12 (金) 11:05:22}; ---愚痴ではなくて、特定層への攻撃目的しか感じられない。そして、その攻撃対象もここにはいない。場違いというのが正しい。 -- &new{2024-07-12 (金) 14:19:50}; --正直あまり面白いと思えなかったけど念のためにカード集めはしないといけないし、デイリータスクとかに報酬を入れてほしい -- &new{2024-07-11 (木) 00:49:08}; --ソウラス野良ガチャが通らなくてカードゲームやるところまでいかずに時間切れ。十分に評価されるのは明日以降なんじゃないかな -- &new{2024-07-11 (木) 01:00:04}; -バッジ交換あるならカード交換も用意しておいてくれって愚痴。ティアを3枚引けないとゲームにならないよ〜 -- &new{2024-07-10 (水) 19:08:05}; -スクラッチのチケットが地味に数増えてきたなあ -- &new{2024-07-10 (水) 22:43:38}; --同時期にいろいろやり過ぎてどれがどれだかわかりづらいな。1回or10回じゃなくて連続使用(最大10回)とかにしてくれれば端数消化しやすいのに -- &new{2024-07-11 (木) 07:57:13}; ---あれはイドラでは学んでたのに -- &new{2024-07-11 (木) 08:02:24}; ---そもそも開発元が違う、あれはシステム作ったのSEGAじゃない普通のソシャゲ屋。SEGAからキャラと名前貸しただけ。 -- &new{2024-07-11 (木) 08:55:39}; -何回も試合してやっとカード1枚引けるからデッキを組めるカードが無さすぎて飽きてしもうた -- &new{2024-07-11 (木) 00:52:15}; --これ。しかも課金してスクラッチしても闇鍋過ぎて基盤すら揃わないやつはとことん揃わないからストレスが勝り始めてる -- &new{2024-07-11 (木) 01:15:14}; ---スク1回30円ってあったんだ -- &new{2024-07-11 (木) 01:25:55}; --まだ初日も初日だからこんなもんでしょ、今直ぐどうしてもと言うならスターターデッキ2種とタスク報酬&称号報酬で多少運次第な所もあるけどある程度纏まった単色デッキ組めるよ -- &new{2024-07-11 (木) 01:47:53}; ---1週間で過疎るのが濃厚なコンテンツに何を悠長なこと言ってるんだ -- &new{2024-07-11 (木) 05:16:15}; ---スターター2種と各種報酬チケット数百枚で直ぐにデッキ作れると言ってるよ、どうしても完成形まで持って行きたいなら心行く迄30円スク回せば良いがそこまでする程のモノかどうかは自己判断でどうぞ -- &new{2024-07-11 (木) 05:29:39}; ---報酬チケット全部引いても、赤と青以外碌にそろわねーから無理じゃね?他の色15枚に届かない -- &new{2024-07-11 (木) 09:12:19}; ---初期デッキは炎氷、スターター2種は風雷と光闇、スターター2種買えば全属性揃うから報酬で貰えるチケブン回せば何かしらの属性で戦える様になるよ、実際それで普通にデッキ組んで戦えてる -- &new{2024-07-11 (木) 19:22:26}; --ラインストライク自体はまぁこういうのもあっていいよねと思ってるけど、せめてNPC対戦最高難易度で補助券5枚~8枚、レート勝利で15枚くらいは欲しい所かな。報酬がしょっぱくてカード引けなくて飽きちゃう -- &new{2024-07-11 (木) 06:08:18}; -海岸常設なのに野良7分介護ゲーつれぇ -- &new{2024-07-11 (木) 02:54:40}; --固定は2分台周回してると思うと格差ひでぇ -- &new{2024-07-11 (木) 02:58:08}; ---2分台はすげえな、適当に理論値で集まっても普通は3分中盤だぞ -- &new{2024-07-11 (木) 04:48:27}; ---それどうせ攻略法が適当なんだろう -- &new{2024-07-11 (木) 05:10:45}; --ギミックがほぼボスが離れた状態で起爆させられて無駄になる… -- &new{2024-07-11 (木) 08:53:47}; ---ボスの位置は自分がヘイト取ってなんとかするしかないぞ。Raさんはお疲れ様です -- &new{2024-07-11 (木) 10:54:34}; ---テンダールの爆発がボスに当たってない気がするので誘導したい。出待ちの初撃でタゲを取れたとしても、攻撃継続しつつ移動は牛や亀の歩みになるので、テンダールがすぐに破壊されてしまって無理です。 -- &new{2024-07-12 (金) 11:12:39}; --友達もいなくて野良も辛いならソロで行けばいいのに -- &new{2024-07-12 (金) 15:45:00}; ---ソロでやってもつまらないし、回数重ねると妙に疲れる。人数がいるだけで楽できてる部分はあるのよ。 -- &new{2024-07-12 (金) 22:56:57}; --スカイチャージャー俺しか使わない… -- &new{2024-07-12 (金) 22:42:52}; -何で予告緊急やめたし -- &new{2024-07-11 (木) 08:59:47}; --緊急ゲーアンチに聞いてみよう -- &new{2024-07-11 (木) 09:23:02}; --HP下げて2回の方をやめて欲しかったな。単純にレアブ100%とかでよかった。2回で時間かかりすぎ。エイジスはダウンタイミング変わったりで練習効果が薄れるのもマイナスポイント。レベル上限上げた後にリテム防衛でHP半減やらせたのもクソゲーすぎて、その頃からマイナスイメージしかない。 -- &new{2024-07-11 (木) 19:04:57}; ---レアブ100%じゃ一周一個のものがどうあがいても一個のままだからどうかなぁ・・・ハルフィとかグラグラとかグラギガの材料集めでしょこの緊急? -- &new{2024-07-13 (土) 15:18:56}; -過激意見出そうなのでこっちに。ラインストライク、やってて皆は楽しい? それともつまらない? -- &new{2024-07-11 (木) 09:42:06}; --タスクと称号終わらせてもカードがうまく揃わないからいい感じのシナジーするデッキ作れなくてこのまま飽きそう -- &new{2024-07-11 (木) 09:48:02}; ---せめて初回のデッキは3種類くらいから好きなの一個選んでねとかやればよかったのになって。カードゲームの醍醐味であるデッキ編成すら出来ない初回分じゃ他カード集める前に見限る人も多そう -- &new{2024-07-11 (木) 10:18:03}; ---実装初日から望みのカードが揃わないって言うの早すぎんか -- &new{2024-07-11 (木) 11:13:10}; ---コピーデッカーがかなりの数いるからね。デッキ丸々の人もいれば、システムをキーカードだけコピーできればいいって人もいるし。強いと言われているカードを持ってないだけであきらめる人もいる -- &new{2024-07-11 (木) 11:24:00}; ---初日っつってもタスクの分が切れたら券の入手はたかが知れてるだろう -- &new{2024-07-11 (木) 11:27:53}; ---そこは今後のキャンペーン次第じゃね?今ばらまくと寿命縮めるだけだし、毎月300枚は手に入るし -- &new{2024-07-11 (木) 11:57:27}; ---それまで興味は持つかどうかだな -- &new{2024-07-11 (木) 12:23:16}; ---コピーデッカー以前に手持カードの種類が少なすぎてまだただの数値打ち合いの脳筋プレイしかできないっていう -- &new{2024-07-11 (木) 12:26:45}; --元々対人というか誰かと待ち負けのある事やると黒い感情が噴き出す性分だから、数回やってみた限りでは合わないと感じたのでもうやらない予定。今後のタスクで必須級の報酬が手に入るとか来ないといいな -- &new{2024-07-11 (木) 10:07:51}; --これやるならクエスト回すかエステに籠もりたいって思うくらい。 -- &new{2024-07-11 (木) 10:15:02}; ---これな。他にやることが多くてラインストライクのために時間作るのが難しい。人が分散するから、これも含めて全シップマッチ対応を急いで欲しい。 -- &new{2024-07-11 (木) 17:58:32}; --やってみたら戦略性もあって楽しい。移動、スタンを絡めて勝利したり、それを予測して妨害して勝利できたらやっぱり嬉しい。上記のシステム面の不満要素はわかるって感じだけど、そこは改善をはやめの期待する。ただ少ない手持ちのカードをやりくり上手に戦う環境は今だけだから、○○ないからとかはもったいないなと思います。お金のなかった小学生時代を思い出して! -- &new{2024-07-11 (木) 10:27:34}; ---まあ小学生の頃はルールを守るだけでもういそがしかったから作戦とか相性とか深く気にする余裕なかった -- &new{2024-07-11 (木) 10:37:08}; ---小学生を引き合いに出したのが悪かったわ。中学生でもなんでもいいわよ。カードを追加したくても買えない。てもその中でかっこいいカード。強そうなカード探したはずよ。十字の輪ゴムでとめられて、屋外、プレイマットなしで遊んだボロボロになった君だけのデッキがね。 -- &new{2024-07-11 (木) 10:59:42}; ---そこはあり合わせコンボの決め合いじゃないのか… -- &new{2024-07-11 (木) 11:06:37}; ---カードゲームプレイヤーって2種類いるからな。ブースターパック買って出てきたカードの組み合わせて強くなる組み合わせでデッキ組みたいアーキテクトタイプと、すべてシングル指定で買って大会デッキのコピー使って勝ちたいアスリートタイプの人がる。 -- &new{2024-07-11 (木) 11:10:40}; ---カードゲームでも数字と数字のドツキ合いなら楽しいんだけどな。なんかメタとメタのメタりあいになったら楽しくなくなる。 -- &new{2024-07-11 (木) 12:08:18}; --バトルアリーナとかいう史上最高のクソゲーよりだいぶマシ -- &new{2024-07-11 (木) 10:52:53}; ---ゲームで声に出して発狂したのはバトアリが最初で最後だった… -- &new{2024-07-11 (木) 11:03:02}; --ナズーン > ラインストライク > キャノンボ ぐらいのポジション -- &new{2024-07-11 (木) 10:58:41}; ---ナズーン評価高いのね… -- &new{2024-07-11 (木) 11:02:08}; ---いやキャノンボールの時点で最下位争いしてるって事やろ -- &new{2024-07-11 (木) 13:28:34}; ---固定で爆速周回できる人間なら演出で時間かかる分マイナス評価になるのは仕方ない(野良基準ならむしろ楽な方)、あとはクイズが宗教的に無理、生理的にナズーンが嫌いってレアパターンしか存在しないと思うぞ。 -- &new{2024-07-11 (木) 13:32:19}; ---ナズーンは戦闘少なくて無駄なクイズ時間が長いからどっちかと言うと不評ってイメージだな。でもラインストライクよりマシってのは同意しておこう、一応ボスと戦えたし。 -- &new{2024-07-11 (木) 15:04:21}; ---真面目な人ならクイズのテンポの悪さで周回時間の短縮望めなくて嫌うけど、配布武具や地雷などの下の人達目線ではどんなマッチングでも滅茶苦茶早く終わって他の人についていくだけでSランクの神クエストだもん。そら絶賛するやつは絶賛するわなって。 -- &new{2024-07-11 (木) 22:34:27}; ---別にナズーンに限った話じゃなくね? 期間限定は大体他人についていくだけでSランクだし -- &new{2024-07-12 (金) 16:32:05}; ---例えば今の期間限だと工夫次第で全然クリア時間違うよな。ナズーンにはそういうとこも全然ないしそもそも戦闘ほとんどしないし。 -- &new{2024-07-12 (金) 18:15:28}; ---実際は違うんだろうけど、ナズーン好きなやつは寄生って言われているようでモヤる。 -- &new{2024-07-12 (金) 20:30:43}; ---個人的にはそれらよりハルヴァルディがクソ -- &new{2024-07-17 (水) 06:31:36}; --俺は楽しい、けどデッキ15枚で1プレイが結構短いのでカードゲームとしては物足りない。ネームレス>ソニック>ルシエル≒ラインストライク>常設>丸グル>キャノボ>ナズーン。追加頻度次第では2段下がる -- &new{2024-07-11 (木) 11:04:01}; --プレイ中チャットが出来ないのが辛い -- &new{2024-07-11 (木) 11:08:15}; ---それ! -- &new{2024-07-11 (木) 11:30:45}; ---対戦中の煽り発言やらを防止するためなんでしょうね -- &new{2024-07-11 (木) 11:35:07}; ---定型文だけでも煽りに使われるからな。自由にチャットやスタンプはまず無理 -- &new{2024-07-11 (木) 11:44:34}; ---煽り発言の防止が理由ってそれはおかしいと思わないのか?フレとかと遊ぶときにチャットで盛り上がれないのはどうなんだよ -- &new{2024-07-11 (木) 11:47:42}; ---せっかくのチャットを使えないのは勿体無いとは思うけどおかしいとは思わんかな -- &new{2024-07-11 (木) 11:49:56}; ---対戦相手とチャットじゃななくて、チムメンやフレと雑談しながらプレイ出来ない方が致命的かな個人的には。PTも勝手に抜けちゃうし。 -- &new{2024-07-11 (木) 11:52:15}; ---チムチャグルチャだけでもできればなぁとは思う。対戦者や観戦者と会話できるのはダメだけど。 -- &new{2024-07-11 (木) 11:55:53}; ---まあ外部チャット使えってことか… -- &new{2024-07-11 (木) 12:28:39}; ---開発チーム一問一答<ラインストライク編>「──対戦中にチャットやスタンプなどのコミュニケーション機能を使用できますか?」「回答:チャットやスタンプは使用できませんが、PC版とクラウド版ではボイスチャットが使用可能です。」 -- &new{2024-07-11 (木) 13:07:58}; ---最初と最後にスタンプくらい使わせて欲しいよな…、あれじゃ対人でもNPCと変わらない。 -- &new{2024-07-11 (木) 13:08:32}; ---勝ったら負けた相手に「ありがとう」連打するんだろ -- &new{2024-07-11 (木) 14:12:26}; ---登録でいいから開始前と終了時に挨拶文なりスタンプなり表示出来る様にはしてほしいかな、チャットは煽り合い宇宙で問題になるのが見えてるから要らん -- &new{2024-07-11 (木) 16:31:12}; ---PvPには敵側のチャットや特定の行動を見えないようにする設定とかあるしそのうち実装して欲しいわな。 -- &new{2024-07-11 (木) 18:05:12}; ---煽り合いなんてbanされるだけじゃん… -- &new{2024-07-11 (木) 23:40:21}; ---ボイチャは使えるのか・・・。いや、使わんけど。 開始終了時に挨拶するのは基本として、俺は〇〇を召喚して拠点にダイレクトアタックとか、語りで盛り上げることが出来ないのはがっかりポイントだと思った。いや、俺はやらんけどね。そういうの好きな人がやるゲームなんでしょ? -- &new{2024-07-12 (金) 10:26:03}; ---設定でフレンド・チームメンバーとはチャット可能、誰とでも可能とかが選べればいいんだがな -- &new{2024-07-13 (土) 14:32:53}; --皆がグレンの動画で予習してる前提なのか知らんけどチュートリアルすら無いのはダメだわ。なんでこういうところで手を抜くのか -- &new{2024-07-11 (木) 13:38:43}; ---NPCとって言うからチュートリアル来るなって思ったら放り出されてびっくりした -- &new{2024-07-11 (木) 14:10:46}; --入手して登録しないとカードの効果確認できないのバカなんじゃないかって思う。他にも詳細が記載されてないルールと効果が多すぎる。どう見ても運営の自己満足のクソコンテンツ -- &new{2024-07-11 (木) 13:50:36}; --楽しいっちゃ楽しいんだけどカード揃えるのが運ゲー過ぎるのと大抵デッキが中途半端な状態で回すのを強いられてるから集めるまでのストレスが勝ってる。スターター買ってもなおカード集まらないからデッキ構築も特に出来んしでマンネリもあって飽きてきた。 -- &new{2024-07-11 (木) 14:39:11}; --リアルのカードゲームにはゲーセンみたいな台パンの文化あるの? -- &new{2024-07-11 (木) 15:26:01}; ---近所のブクオやマンガ倉庫にTCGスペースありますけど、普段は静かなもんですよ。たまにぶちギレてる人もいますけど、まあ、そんな頻度じゃないですね -- &new{2024-07-11 (木) 15:51:00}; ---そもそも人がいねーし… -- &new{2024-07-11 (木) 16:06:23}; ---あるよ。目の前に相手いるんでやりすぎると殴り合いになるから大きな動きになることは少ないけど、ひたすら手札でシャカパチしてるとか、ずっと舌打ちしてるとか。負けて椅子や机蹴って出禁になるとかも稀に聞く話 -- &new{2024-07-11 (木) 18:04:20}; ---あと臭い -- &new{2024-07-11 (木) 22:08:25}; --結局、捨てラインにいかに相手を誘導して相手の2本削りきるか、なんですよねえ。まあ、そこに戦術性やそのためのデッキを組む戦略性もあるとは言え…時間潰しには悪くないですけど、詰める為のリソース考えるとなあ…本来のコンテンツに支障を来さない程度に遊ぶことにしますかね -- &new{2024-07-11 (木) 15:48:11}; --有志がおまけで作った物に過度な期待はしてないが、メインが過疎ってんの何とかしろよ。 -- &new{2024-07-11 (木) 16:05:45}; ---メインを過疎らせるほどの大人気コンテンツで大成功^^ -- &new{2024-07-11 (木) 19:16:04}; ---新要素に一時期に人が集中するのなんて当たり前の話なんだよなぁ… -- &new{2024-07-11 (木) 19:21:51}; ---まあインタビューで「好評です」とか言う前にちゃんとアンケート取って欲しいわね -- &new{2024-07-11 (木) 20:50:06}; ---メインは欧州ベンチャーや中華勢の力入ってる同種ゲーに食われているから、もう諦めてるんだろ(投げやり -- &new{2024-07-11 (木) 20:55:40}; ---海外ゲーは高難度路線を早々に見切りを付けてお手軽系に振ってるからセーフ -- &new{2024-07-11 (木) 21:21:22}; --自分は割と面白い、あとは「定石」が出てくるたびにそれをメタる形式が構築できカード構成かどうかが問題、某メンコバースみたいに特定カードそろえて火力で殴れば手の打ちようがないになると途端に坊主めくりになるから飽きる気がする -- &new{2024-07-11 (木) 21:54:23}; --勝つにはスターターデッキ(課金)で強いの買うか無料の20連で豪運に引くかの2択なのがキショい -- &new{2024-07-11 (木) 22:03:13}; ---変則的な手札が増えるくらいなもんで初期デッキの力押しも上澄みやがな -- &new{2024-07-11 (木) 22:07:37}; --開始までの手間がホントクソ、なんで1プレイ毎にメニュー開くとこからやり直しなんだよ… -- &new{2024-07-11 (木) 22:34:01}; --感触は悪くないけどそれもみんな慣れない中わいわいしてる最初だからで、いずれアンレートすら同じようなデッキが溢れてそうでそれだけが嫌 -- &new{2024-07-11 (木) 22:36:47}; ---同じようなデッキになったらそれはそれでメタられるんじゃない? -- &new{2024-07-11 (木) 22:50:29}; ---同じデッキ作れる程カード揃えられるまでやれるヤツほぼ居ないだろうな・・・ -- &new{2024-07-11 (木) 22:55:36}; ---現状闇デッキがわりとえげつないからキット買うだけで済むかな? -- &new{2024-07-11 (木) 23:12:47}; ---さすがに属性の数ぐらいは型ができるだろ -- &new{2024-07-11 (木) 23:46:03}; ---スタンと移動系の強さが頭一つ抜けてる感じはするがこの先どうなるかね、それはさておき勝利回数称号がアンレートも対象になっているからアンレートでもガチデッキ横行すると思うわ -- &new{2024-07-11 (木) 23:55:09}; ---強い戦法が存在しないゲームなんて無理筋な願望だな -- &new{2024-07-11 (木) 23:59:28}; --文句言いながらしっかりハマってて草 -- &new{2024-07-12 (金) 02:34:00}; --課金しないと作れるデッキの幅が狭すぎる。でもこれのために課金するかと聞かれたらNOだな。だからたぶんこのままワンパターンなプレイで飽きそうになるというかもうなってる -- &new{2024-07-12 (金) 02:39:25}; ---期間限定タスク、勝利数称号、今週のウィークリー分300、キーワードプレゼント合わせて100連だけど、火氷以外でもう1色完成したらラッキーだな -- &new{2024-07-12 (金) 03:23:09}; ---氷はティア3あるとないとでは全く世界が違うから結構辛いぞ。 -- &new{2024-07-12 (金) 05:45:17}; ---まあライストがゲームの中のミニゲームだからしょうがないけどオンラインカードゲームはそういうためのちゃんとしたPvEモードも付いてるのが多いよね -- &new{2024-07-12 (金) 06:23:43}; ---チケット獲得可能なPvEならライストにもついてるけど、何の話だろ? -- &new{2024-07-12 (金) 08:25:50}; ---なんと?練習モードがキャンペーンと一緒に並ぶだと? -- &new{2024-07-12 (金) 09:19:19}; --なんというか、徹底してライストの中だけで完結させてる感じはある。レートのtier分けもなければ他人のキャラ情報からも一切見えないから自己顕示欲を満たすにはかなり弱い。対戦中もボイチャしかないから対人軋轢を生みにくいし、ある意味良心的 -- &new{2024-07-12 (金) 07:48:10}; ---元々本編とかのコンテンツに波及させるつもりはないって公言してるしね。カジノと一緒の扱いだろう。 -- &new{2024-07-12 (金) 09:54:28}; ---カジノ以上に他の要素に絡んできてなくて今のところは安心してる。このまま他の要素に絡まないようにし続けて欲しい。 -- &new{2024-07-12 (金) 10:34:06}; --カードの効果がキャラクターの能力・性質やエピソードを考慮したものになってない(わずかにそれっぽいものはあるが極一部のみ)のと、旧のキャラばかりでNGSのキャラが皆無なところが非常に気になりました。ゲーム上の設定を思い出してニンマリできたりしないんですけど、二次創作的にカードゲームを作る場合、こういうのは絶対押さえておくべき基本ポイントなのでは?PSO2が好きな人のためのカードゲームが出てくると思ってたんですが。PSO2/NGSとこのラインストライクというゲームが噛み合ってないと言うか、シナジーがないというか、そんな感じを受けました。PSO2側からはこのラインストライクをゲーム内に実装する意義はないし、ラインストライク側からもPSO2を題材にする必然性がなくて、ただ組み合わせてみただけに見えます。基本的な開発コンセプトとか実装の狙いに関して詳しく話を聞きたいですね。 -- &new{2024-07-12 (金) 10:50:08}; ---(EP4以降しか遊んだ事ねえとかかコイツ…?) -- &new{2024-07-12 (金) 11:19:39}; ---ゲーム内で遊べるミニゲームにエピソード設定とかPSO2側()とトラインストライク側()とか何を言ってるんだコレは -- &new{2024-07-12 (金) 11:23:21}; ---まあでも初期ゼノより初期エコーのほうが戦力値高いとかが気になるのは分かるな。 -- &new{2024-07-12 (金) 11:31:22}; ---いうて、初期ゼノはフォトン傾向変えられない第2世代なのに苦手なHuに無理やり転向した直後で弱いからなぁ。ソード持ったRaなんだよ。苦手克服して生来の射撃適正と組み合わせたガンスラーとして覚醒するのに数年かかってる。 -- &new{2024-07-12 (金) 11:48:52}; ---初期ゼノがそこまで強くなかったのはそうだけど、初期エコーそんな強いのかって方だな。 -- &new{2024-07-12 (金) 11:55:04}; ---3段あるのに前衛・中衛・後衛みたいな役割分担もないよな。ラインストライクで拠点3つを破壊し合う、しかもアークス・ダーカー・原生種の混成軍で。これはどういう状況なの? -- &new{2024-07-12 (金) 11:58:04}; ---お前が作ったらミニゲームとしてクソゲまっしぐらなのはよくわかったわ… -- &new{2024-07-12 (金) 12:13:54}; ---人格攻撃は意味がないのでスルーしましょう。 -- &new{2024-07-12 (金) 12:19:30}; ---お前が挙げてる事はお前自身がロクに旧ストーリー把握してない上に、盛り込みたい要素はミニゲームとしちゃ過積載&不自由過ぎて人寄り付かねえよって枝らだぞ -- &new{2024-07-12 (金) 12:32:34}; ---ではカード設定(属性・強さ・スキル)について、旧のストーリーに準拠していると思われるものを挙げてみてください。 -- &new{2024-07-12 (金) 12:39:53}; ---キャラクターと属性が合ってないの気になったな、ゼノや若人が雷属性とか、ルーサーが風属性とか -- &new{2024-07-12 (金) 12:41:44}; ---esでの割り振り幾らか引き継いでんのと、それはそれとしてルーサーは風でもあんだろ… -- &new{2024-07-12 (金) 12:44:10}; ---エコー先輩は補助テクとゾンデしか使わなかったけど、ep1エコーは氷、ep2エコーは風になってるな。デバンドが氷テク、ep2で持ってたソードが実は風属性でした、とか言えるかもしれないけど無理がある。 -- &new{2024-07-12 (金) 13:07:56}; ---ルーサーは鳥系のDFだから風かな。惑星リリーパ≒電気系なんで若人が雷なのもあんまり違和感はない。フーリエが雷なのと同じ理由だし。リリーパ族は雷だけど、長老だけ火なのは旧作の影響? -- &new{2024-07-12 (金) 14:16:13}; ---エコーは補助だからって雑に氷にされてそうだな。これはesの特徴なんだけど、パーソナルカラーの強い戦闘員以外に、キャストは雷、アークス上層部は風、アークス受付は氷って言うクソ雑分類がある。(設定最優先だとメインNPCは光と闇しかおらんねん。) -- &new{2024-07-12 (金) 14:26:38}; ---たかがカードゲームにキャラクターとの効果がストーリーと整合性取れてないとかほんと面白いこと言うよなwゼノは召喚したターンどっか消えて恐ろしいくらいにドンピシャなタイミングで召喚して攻撃してくれれば満足なんか?w ストーリーないとダリオン、ソウラスやりたくないみたいな因縁吹っ掛けないと戦いたくないとか、おかしいとかヤンキーみたいな思考だな -- &new{2024-07-12 (金) 16:23:54}; ---線打だぞ?カードなんてぶっちゃけトランプでもいいものにイラストつけただけだろうよ。 -- &new{2024-07-12 (金) 16:33:21}; ---てか小木のラインストライク側とPSO2側ってのが意味分からんのだが、別会社が作ったと思ってんのか -- &new{2024-07-12 (金) 16:44:47}; ---救援のスキルがクラリスクレイスに割り振られているが、これはゼノやヒューイに割り当てていた方がそれっぽかったと思う。ヒューイだったら「俺を呼んだか」を思い出せたよな。 ファレグはコスト4の割りには戦力値が高いが、絶対値では低いと思う。カード効果の自陣弱体化は意味不明で、本編では相手の能力を下げる特殊フィールドでの戦闘が印象的だったので、敵陣の弱体化の方がしっくりくる。自陣にペナルティのカードにはゲッテムハルトを起用していれば「死んでくれ」のことか、と納得も出来た。 この辺は調整や味付けでなんとかなる部分で、開発コストやら過積載という問題ではないと思う。 -- &new{2024-07-12 (金) 17:33:18}; ---個として最強で周りの存在を淘汰するという感じでファレグは違和感はなかったかな -- &new{2024-07-12 (金) 17:36:22}; ---PSO2キャラを題材にしてるんだからそのキャラっぽい効果の方が嬉しいよねって話だろ?カード一覧見てるとそれっぽいと思えるキャラが少ないなとは思うな。ファレグだって効果はそれっぽいと言えなくもないけどステータスに強キャラ感ないしなぁ。 -- &new{2024-07-12 (金) 18:06:16}; ---KK3はヒューイの言葉の影響ゴリゴリ受けてる一方で、ヒューイは守るために力発揮するタイプなのと群れで襲ってくるKK3クローンがあっから差別化すんなら今が無難。ファレグは物理最強だけでPP5の面々に並べるかってとちげーし、タイマン好んで無茶苦茶やるし、かといってデバフキャラのルールに則ると地力抑える事になるしあの形が適正だろ -- &new{2024-07-12 (金) 18:07:14}; ---ルーサーって風属性が弱点なのに風属性なのか -- &new{2024-07-12 (金) 18:46:37}; ---イドラルーサーも風だったし、アイツ本人は全属性のテクニック使えて複合テクの生みの親だしまぁ -- &new{2024-07-12 (金) 20:19:31}; ---ルーサーは旧のwikiも見てみると良い。ダブル絡みで一時的に同行した時の行動だと思うけど、イルザンとかザンバースとか使うらしいぞ。サバータ、ナグランツ、イルグラもおまけで使う。イドラで実装された時も風はおかしくね?って言われてたな。 -- &new{2024-07-12 (金) 21:55:53}; ---特殊効果でスタンが割り振られているのが、【仮面】、ハドレット、マトイ、サラ、テオドール。全員が闇属性で、ラインストライク上では闇属性に紐つけているというのは察した。このうち、【仮面】についてはソードPAでスタンコンサイドとかあったので、それのイメージかと思ったが、旧のwikiを確認したら使用してなかったらしい。他のキャラもスタンや拘束、ワイヤーPAにあったような掴みを使ってきた記憶がない。多少こじつけでもストーリー上でそれっぽいシーンがあったのなら教えて欲しい。ちなみに、ルーサーには重力操作でマトイと主人公を地面に這いつくばらせてたシーンとかあって、スタン担当にルーサーが混じってたらそこは納得してた。 -- &new{2024-07-12 (金) 22:18:53}; ---本筋関係ないミニゲームにまで意味や理由付け求めるタイプかキミ。残念だがキミみたいな人種とはお近づきにもなりたくないから遊戯王でもやってなさい -- &new{2024-07-13 (土) 00:16:35}; ---カジノといいカードゲームといい最近のNGSはすごく助かる。やらなくてもいいからね -- &new{2024-07-13 (土) 00:40:43}; ---カードはSG関係ないから触らなくてもいいけど毎週200SGもらえるカジノやらないのは損じゃねえの? -- &new{2024-07-13 (土) 01:39:17}; ---敵対テーマ組み合わせるのが強い遊戯王なんかやらせたらこんな小木主発狂してまう -- &new{2024-07-13 (土) 01:55:50}; ---あんあのに行かずにたった700円を犠牲にし正気が保つ -- &new{2024-07-13 (土) 01:57:59}; ---人格攻撃は意味がないのでスルーしましょう。 -- &new{2024-07-13 (土) 03:35:53}; ---ファレグに関してはお互い陣営が変わったとはいえ、元同僚のオフィエルボコってたので実はそこまで間違いではないという解釈 -- &new{2024-07-13 (土) 06:06:18}; ---この木見てるとやっぱ文句言うやつって思考回路がおかしいんだなって思った -- &new{2024-07-13 (土) 12:06:39}; ---そういう誹謗中傷だけのコメントもどうかと思うけどな。 -- &new{2024-07-13 (土) 12:44:42}; ---匿名掲示板の匿名同士で誹謗中傷はないだろ。その場合は誹謗中傷が成立しない -- &new{2024-07-13 (土) 12:57:55}; ---なんでこういう煽りコメントするんだろうな、頭に来たとしても控えるべきだとは思う。一番下に赤字で控えてくださいって書いてあるし -- &new{2024-07-13 (土) 13:27:34}; ---犯罪として成立しないだけで匿名どうしでも誹謗中傷は誹謗中傷だろ。じゃないと下の赤文字がおかしくなる。 -- &new{2024-07-13 (土) 19:25:28}; ---ロマサガとか飛行系の的には風が特効だったし、風には風というゲームもそれなりに多い -- &new{2024-07-13 (土) 22:18:43}; ---小木はまだあまりプレイせずに、カードの情報を確認していた中で感じたことでした。休日で時間が取れ、いくらかやり込んで見えてきたものもありました。その結果として、1.PSO2を知っている人のために作成したゲームである。2.対象ユーザーはカードゲームにはあまり馴染みがない前提で、複雑にしすぎず、また1回のプレイ時間も短めになるようにして、遊びやすいものにする。3.カードゲームとしてきちんと遊べることを優先して、ファンサービスに当たる小ネタの盛り込みは優先度を下げた。 というように結論付けました。 属性ごとに特色付けがなされていて、火属性は共闘、氷属性では相手へのデバフ、闇属性にはスタンなど、カードゲーム上の戦略を各属性に当てはめた形になっています。その上で、属性のグループ全体で見てバランス調整することに注力して、次いでキャラの強弱>性質で重きをおいてテイストとして取り上げたように見えました。3要素を完璧に仕上げるのは相当の難易度なので、仕方のないことだったのでしょう。例えば、上でファレグの性能はゲッテムの方が良かったんじゃないかとコメントしてありますが、もしゲッテムであればコストと戦力値を下げないといけなくてバランスが変わっていたでしょう。ここではキャラのことも考慮しつつ、ゲームバランスの方を優先した、ということですね。 小木は不満という形でコメントしたものではありますが、なんだかんだ期待を超えるものを出してきてくれると期待していた上での裏返しになります。多少クールダウンできたのもあり、まぁいいんじゃないですかね、というのが今の率直な感想です。 -- &new{2024-07-14 (日) 00:46:23}; ---↑空き時間にちまちま作ってたってコンテンツにそこまで期待はしてなかったがなあ -- &new{2024-07-14 (日) 00:49:49}; ---小木の長文の感想にはまあ大体そういうとこだよなって共感。 -- &new{2024-07-14 (日) 01:38:09}; --ぶっちゃけすごい時間食いになりそうだから勝負十何回かで飽きてそれ以上ハマらずに済んでよかったと思った -- &new{2024-07-13 (土) 22:05:23}; --相手の戦法の対策の為特定のカードが欲しい→(無料で)スク引くも出ない→スク券に入手上限があり引ける数に限りがあるので一向にデッキを強化できない→終了 なにこれ -- &new{2024-07-14 (日) 00:39:55}; -デイリー消化でルシエル行ったら各部屋の隕石トリガーになってるスターレスだけ倒して残り放置で他行くを繰り返す頭オカシイ奴居た罠、お陰で①②以外全残りとか言うソロ以下の惨状になったわ…開始直後から挙動不審な奴いるなとは見てたがまさか利敵行為してるとは思わなんだ -- &new{2024-07-11 (木) 17:52:40}; --そんなことできるのか よくまあ色々考えるもんだな -- &new{2024-07-11 (木) 20:32:26}; --本日の創作。 -- &new{2024-07-11 (木) 20:53:40}; ---創作だったら良かったんだがな…世の中マジで頭オカシイ奴居るんだなと思い知ったわ -- &new{2024-07-11 (木) 21:33:28}; ---旧のマガツの背中にwb張り替えたり、巨躯の壊れない腕にwb張り替えたりもそうだし、どんなオンラインゲームにも僅かとはいえ「他人に迷惑をかけ邪魔するのが楽しい」というどうしようもない奴は存在する、SAOのラフィン・コフィンみたいなもんだ -- &new{2024-07-12 (金) 07:00:05}; ---トロール行為という言葉が存在するくらいだからなぁ -- &new{2024-07-12 (金) 09:39:30}; ---それ、どうしようもない奴って言うほど深刻か?そいつにとってはNGSなんてただのお遊びなんじゃね。ポチポチするだけで簡単にマッチングできる基本無料のカジュアルゲームだからそんなのが寄ってくるのもしゃーないやろ。SAOみたいなPKも存在する古いMMOとNGSを一緒にされてもね -- &new{2024-07-13 (土) 00:29:09}; ---少なくともどうしようもない奴扱いからは逃れられないだろうな。そんな事しないと楽しめないって事だし、虚しすぎるだろ -- &new{2024-07-13 (土) 09:34:17}; ---そういう人にとっちゃ他人にどう思われようがどうでもいいんだよな。所詮は飽きたらやめるゲームだし。リアルの刑務所に入れられるわけじゃないし -- &new{2024-07-13 (土) 09:55:27}; --危険な隕石が落ちてこないようにしてくれた優しい人かも知れないぞ! -- &new{2024-07-11 (木) 22:57:13}; -「再び音色を」ってサイドタスクやってたんだけど、ステラシード拾っても一向にクリアにならなくてなんでだって思ったら換金アイテムを自動売却設定にしてて拾ったそばから売ってて調達できてなかったっていう悲しみ。 -- &new{2024-07-11 (木) 21:11:18}; --テラワロスwww -- &new{2024-07-11 (木) 21:14:39}; --草 -- &new{2024-07-12 (金) 05:28:39}; --常設のカプタンからノートが出るからこれでチームタスクの消化できるじゃん!とみんなで思っていたらクエスト倉庫に入るからタスクに対してはノーカウントになってたの思い出した -- &new{2024-07-12 (金) 06:31:06}; --俺もリアクターか何か拾うタスクでやったことある気がするわ -- &new{2024-07-12 (金) 08:03:28}; --これはなかなか気付けない。自動売却はリテムのストーリーなんかよりかなり後に実装されたものだから、運営の想定も漏れていた&十分な動作確認が出来ていなかった案件かな。タスク受注時にシステムのガイド入れて設定に飛べるようにとかできると思うので、意見・要望として改善をお願いすると良いでしょう。 -- &new{2024-07-12 (金) 11:22:20}; ---こういう1000人に一人が1回だけ困る仕様って、対策するのは簡単だけど10万人全員のラグが1%重くなるけど本当に組み込みますか?みたいな話になりがち。 -- &new{2024-07-12 (金) 12:39:15}; ---LGBTに配慮する世の中なのにこう言うのだってしっかり対処するのは当たり前なんだよなあ… -- &new{2024-07-12 (金) 13:21:54}; ---自動売却がない時代のタスクでやる必要もないからまあそのままでも大した問題じゃあないだろうな。 -- &new{2024-07-12 (金) 13:31:27}; ---サポセンにいくらか問い合わせは行ってて、そこの対応で十分としてそう。自動売却はプレミアムかSG購入の機能だったと思うけど、リテム初期のイベントなら新規プレイヤーに絞られることになると思うので、課金してプレミアム購入した人が遭遇しうる問題になるだろう。軽い問題と思えるけど、課金絡みで軽視するのはどうなんだろうって感じ。 -- &new{2024-07-12 (金) 14:05:26}; ---対応しなくても問題ないって言うか、気付きにくいバグだから報告が少なすぎて運営も把握できてないんじゃないかな -- &new{2024-07-12 (金) 15:44:29}; ---自動売却の実装直後にも似たような事言われてたし報告は上がってると思うけどね。 -- &new{2024-07-12 (金) 18:10:52}; ---こんなクソどうでもいいバグで開発の時間取らないでくれ -- &new{2024-07-12 (金) 21:04:33}; ---プレミアム入ってるほうが損するような設計なんだから最優先で修正しねーとだめだろ。線打開発する暇があるんならこういうの直せな。 -- &new{2024-07-12 (金) 21:26:51}; ---ラインストライクに回せるプログラマーがいるなら色々さっさと直せと思うわ。クリエイティブスペースの緊急告知連打とかタイマー1つと分岐1つ追加すれば簡単に止められるだろうし -- &new{2024-07-12 (金) 21:37:22}; ---雄志がサビ残で作ってるもんだから高望みするなとのことです -- &new{2024-07-12 (金) 21:53:03}; ---損っていうほど大した損でもないけどな…。どうでもいいサイドタスクだし重要度は低いだろ。 -- &new{2024-07-12 (金) 21:55:18}; ---残業はしてないって言ってただろ! -- &new{2024-07-12 (金) 22:10:33}; ---どうでもいいことに固執して運営のミスに対しては全力で糾弾して自分の操作ミスは運営に責任があると叫ぶのが愚痴民のお約束だしなあ -- &new{2024-07-13 (土) 00:14:54}; -エイジスのHP減ったからかなんか挙動がおかしくなったな。モーション途中でキャンセルされたり違う攻撃が飛んできたり変なタイミングで追撃が降ってきたり調子狂うわ -- &new{2024-07-12 (金) 06:51:38}; --追撃は発射済みで着弾が遅いだけ、モーションキャンセルは体力減るの早すぎてHPトリガーの次の形態変化が優先されてる。旧エイジスは今のモーション終わるまで形態変化を待たせる仕組みだったから、そのまま死ぬまでスキップされてしまったんでその対策。 -- &new{2024-07-12 (金) 10:07:18}; ---クソ変更のせいで火力で叩き伏せる楽しみを奪って、その上で線打とか作ってりゃそりゃ過疎るわな。 -- &new{2024-07-12 (金) 10:27:01}; ---緊急が過疎ってる? -- &new{2024-07-12 (金) 10:46:31}; ---上にあるラインストライクの木にもいた過疎過疎アンチだから無視しとけ -- &new{2024-07-12 (金) 11:35:42}; ---過密の判断はブロックの埋まり具合を各時間で観測することで行うべきではあるが、マッチングにかかる時間で測ることもできるが、後者は体感できるものなのでユーザーの印象として強く残るわね。 枝1が急に過疎について語りだして、小木に対して脈略のない内容になっているので、チェックミスなのかもしれない。スルーでOKというのはその通りかな。 -- &new{2024-07-12 (金) 11:54:22}; ---ネームレスは過疎ってますけどねえ…流石に需要が1回りしたのかなあ…出来れば次の防具用にもうちょっとエラ4溜め込んでおきたいんですけど、ほぼソロだとEトラクリアするのにも時間かかって効率悪いんですよねえ…ワンダと3k開けるだけでも一苦労です(ほんとの愚痴) -- &new{2024-07-12 (金) 16:09:22}; ---どうかってなら、プレ入ってる人は22日~28日にまた大き目のブーストあるから回るならその間で、それまではデュエルでフュージア集めとネームレス回る前の休息にしとく方が良い割り振りだかんなぁ -- &new{2024-07-12 (金) 16:31:48}; ---討伐数称号のためにネームレス通い続けてるけど、鍵部屋ソロでTはだいたい無視してるわ。称号条件がポイントだったら一緒にやれたのだけどすまないな。 -- &new{2024-07-12 (金) 22:51:29}; ---ネームレス、人いなくなるの早かったねぇ……。繁盛している期間一カ月もしなかったかな? 形骸化したコンテンツでゲーム容量だけがどんどん肥大化していくわ。 -- &new{2024-07-13 (土) 02:39:22}; ---実装ほぼ直後に大きなレアブかけられたからそこで必要十分ラインは掘り出せて、その後もEX特殊2個コンボ程度なら期間限定クエで賄えそうな出方するしで、もうネームレス行かなくても十分だわコレ……となったからなあ。レアブ消化で行ってエラーディ補充しておくのはアリなんだけど、EX特殊の選別でかなり時間とられるから気が引けて。ルシエルみたく迷彩が掘れたりトライアルとかの幅が広くて遊べる環境ならまだ趣味人が通いそうなんだけどなあ。 -- &new{2024-07-13 (土) 03:01:52}; ---そりゃ超・夢幻祭期間中はいなくなるでしょ・・・、逆に期間限定が過疎ってネームレスが繁盛してたら問題だわ。 -- &new{2024-07-13 (土) 03:05:35}; ---枝8 ネームレスのエレディムまたはEXOPが固有だったら行く理由があって良かったのに、緊急でも常設でも雑に目玉報酬ばら撒かれて進んで向かう意味がまじで無くなったからな。しかも緊急はお手軽で常設も簡単なのに追加でハルフィギガス貰えてしかもワンチャンウィンガルドまで掘れるしでネームレス行く暇あるなら常設しろレベルなのよ。ほんと使い捨てが雑。 -- &new{2024-07-13 (土) 04:20:18}; ---EXOPは末尾で売却妨害したからな…、自前分以上は手に入れてもな…。ここの運営ホント自分で台無しにする… -- &new{2024-07-13 (土) 07:03:08}; ---塩梅や匙加減が気に入らないと文句を垂れ流す人なんかは昔から運営の眼中にないだけだな。運営にシカトされてるだけ。お互いの立場の両方が「コイツ、マジでわかってないな」と内心思ってるんじゃね? -- &new{2024-07-13 (土) 13:34:24}; ---実際そうだろ 少なくともあっちは提供プライド発揮してユーザーサイドには立たない視点も共有しないというスタンス表明したし -- &new{2024-07-13 (土) 13:55:11}; ---また発言を曲解して勝手に被害妄想に浸る病気の人がいる -- &new{2024-07-13 (土) 20:03:42}; -ラインストライクがver2の目玉アプデのそれらより面白かったのは良いことなんだけど、合間合間に作ったお遊び要素のほうが本編より面白いってなんやねん。(しかも運営ちゃん的にラインストライクは&color(Silver){大体的に広告してるけど};目玉アプデ要素じゃないってのがまたね…)肝心の目玉アプデのガルグリは多少のアレンジは効いてるけど単調過ぎて飽きてきたしエイジスは完全使い回しの緊急だしそろそろ環境変化が欲しいよ… -- &new{2024-07-13 (土) 02:24:14}; --一応ネームレス拡張はあるけど出し忘れたスティアやルイノ種増やしただけで根本的な内容やクエスト報酬も一緒!その後すぐ新武具出して過疎!過疎り始めたら最新コンテンツの一部報酬を後々追加!なんていうルシエル拡張の二の舞だけはやめちくり… -- &new{2024-07-13 (土) 02:26:09}; --NGSうんえーは既存コンテンツの拡張下手だからな~アプデで新コンテンツ放り込んで既存物は過疎ってもお構いなしなスタンスのくりかえし -- &new{2024-07-13 (土) 04:33:07}; ---とにかく新しい物を作ったって実績さえあれば後は知らんってスタンスでずっとやってるからね。なんかこう、瞬間的な宣伝効果しか見てないんじゃないかな -- &new{2024-07-13 (土) 08:13:32}; ---今は期待されているM.A.R.Sも新要素として十分生かし切る前に、すぐに過去の物にするんだろうなぁって思う。最近の外国ゲー見てると開発の熱意やコダワリが垣間見えて感心するけど、NGSは率直に言ってチープなストーリー演出と同様、開発の愛が感じられんね。 -- &new{2024-07-13 (土) 08:49:49}; ---新生してから仕事を続けなきゃならないから作ってるって感じが強くなったな。昔はドヤ顔で新要素発表してたんだがなぁ -- &new{2024-07-13 (土) 09:09:22}; ---なんでそんなネトゲを何年もやってるのか謎すぎる。何が楽しくてNGSやってるんだ?からの楽しい部分があるから継続プレイをしているのだろうから運営もそこを重視して切り捨てる部分はどんどん切り捨ててるんじゃね?どんどん切り捨ててもブツブツ文句を言いながら厄介ファンはちゃんとついてきてくれるんだよなあ -- &new{2024-07-13 (土) 09:40:26}; ---長年つきあってる自キャラとフレがいるからかろうじて続いてるって感じかねえ。逆に全リセしてPSO3始めるってなったらまた1からやるかっていうとだいぶ微妙 -- &new{2024-07-13 (土) 10:19:40}; ---過去にプレイヤーが言ったことが、プレイヤーに帰ってきてるだけなのよな -- &new{2024-07-13 (土) 11:03:52}; ---NGSに過度の期待を寄せる人は先見性が無さすぎる。勝手に期待して勝手に絶望する一人相撲じゃね -- &new{2024-07-13 (土) 11:45:19}; ---拡張すると「また○○か」「使い回しの手抜き」「低予算ゲーw」、拡張しないと「使い捨ての焼畑農業」「最新コンテンツ以外過疎w」と評されるからなぁ -- &new{2024-07-13 (土) 14:23:59}; ---報酬面横並びにする気無いからなぁ いろんなコンテンツ満遍なく参加すればSGいっぱい貰えますって方針やりゃいいのに、最強装備実装!最強OP更新!既存コンテンツに行く価値なし、新コンテンツでしか入手できません!をずっと繰り返してるだけで -- &new{2024-07-13 (土) 14:29:27}; ---全部横並びにするとクリスぺもライストも課金品購入も高難度もレースも細々としたループタスクも全部やらないと辛くなっていく。そうならない様にメイン所のお気軽なシーズンや緊急クエに集中させて、それ以外は好きなことして遊んでねってしてるんだと思うよ -- &new{2024-07-13 (土) 15:12:34}; --ラインストライク実装初日とんでもないログイン人数だったからな…エアリオ全部満員とか久々に見た。土日はどうかなー今のNGSは昔のような虚無とは程遠いと気付いて居着いてくれるといいんだが -- &new{2024-07-13 (土) 07:02:50}; ---無理でしょうね~クリスペと同じく -- &new{2024-07-13 (土) 07:16:16}; --そりゃ元が採算やスケジュール無関係で単純に興味本位で面白いと思うものを作ってるからだろ イメージとしちゃ面白さ楽しさの提供じゃなくただ商品の提供をしてるのが運営だし -- &new{2024-07-13 (土) 09:45:40}; --いつもいつもつまらんつまらんと酷評されてりゃそりゃあ違うこともしたくなるんじゃね。寄り道をしなくてもどうせ叩いてくるしさ。だったらやりたいことをやるよってね -- &new{2024-07-13 (土) 10:34:42}; ---開発が1から全部NGSの為に仕事でやってたものならこの理屈通せたんだけどね -- &new{2024-07-13 (土) 13:51:21}; --ネームレスシティはせっかくの新フィールドだったのに全然盛り上がらなかったのがキツいな。新たに冒険できる箇所が増えるっていうだけで結構楽しいはずなのに、この結果を受けて運営は今後新フィールドの追加はしなくなるかもな -- &new{2024-07-13 (土) 13:18:13}; ---フィールドつっても事実上規模のでかい戦闘セクションという1マップだし。何ならクエストで出入りするからNGSとしてのフィールドっていうより旧のフィールド(クエストマップ)だし -- &new{2024-07-13 (土) 13:54:10}; ---最初はまあそれなりに人がいたんだけどね。すぐ他のクエでも同じの取れるようになったから行く意味なくなっちゃった -- &new{2024-07-13 (土) 13:58:25}; ---EXがネームレス固有ドロップだったら今でも全然行く価値はあっただろうに。内容はいまだにトラックとか守ったりして死ぬほどつまらないけど。他クエストでEX出すにしても早すぎた。 -- &new{2024-07-13 (土) 14:22:04}; ---エラーディとか拾えるけどな。ぶっちゃけデクノザしてグラグラ買う方が効率いいんだよな。 -- &new{2024-07-13 (土) 22:01:16}; ---ネームレスはポイント稼ごうとすると纏まって皆でeトラ消化が最効率な戦闘セクションに塩降った程度の始まった時点でもう飽きてるよなコンテンツ -- &new{2024-07-14 (日) 08:22:18}; ---中の人と結びついてるだけでキャラクターとは紐ついてないだろ…。 -- &new{2024-07-14 (日) 14:39:15}; ---ごめん、チェックミス。 -- &new{2024-07-14 (日) 14:39:53}; --そんなこと言ってんのお前だけなんだけど…どう見ても先打より実装当時のネームレスシティの方が圧倒的にウケただろ。 -- &new{2024-07-13 (土) 19:42:43}; ---アクションとか着せ替え楽しんでる人にいきなりカードゲーム出されてもね。ほとんどのアークス触ってすらないんじゃないか -- &new{2024-07-13 (土) 21:45:19}; ---まあ老人は新要素ついてくのキツイよな。わかるよ -- &new{2024-07-13 (土) 22:16:57}; ---アクションとキャラクリがやりたくてNGSやってるからな。どっちも関係ないラインストライクとか触る気がでなくても当然だわな。 -- &new{2024-07-13 (土) 22:33:37}; ---老人じゃなくても興味が持てない要素(本編に干渉なし)についていくのはキツイよ -- &new{2024-07-13 (土) 23:37:24}; ---反論思いつかないからって勝手にレッテル張って達観ぶってんのホント痛い -- &new{2024-07-14 (日) 00:50:51}; ---俺が今から「世界中の熱帯魚の名前、生態、生息地、配合の説明会するから聞いてよ」って言われても微塵も興味湧かないだろ?それと同じで湧かないんだよ、興味が。 -- &new{2024-07-14 (日) 00:54:30}; ---ラインストライクはゲーム内ミニゲームなんだから、その例えで言うとペットショップで熱帯魚の話するくらいの親和性あると思うんだけど。というか主観100%で俺は好きじゃないとか言われても「ほとんどのアークス」を指すような客観的評価には何も関係がない。へえ君は嫌いなんだねで話が終わってしまう。 -- &new{2024-07-14 (日) 02:35:36}; ---それだと話が終わっちゃうから盛り上げるためにも、「なんで君は嫌いなの?」と聞けばいいんだよ -- &new{2024-07-14 (日) 02:43:06}; ---ゲーム内ミニゲームってだけでは親和性がある理由にはならない。先にも書いたけど、アクションとキャラクリがNGSのメインなのに、どちらも関わらないラインストライクに親和性はない。 -- &new{2024-07-14 (日) 08:19:48}; ---旧は「自キャラ通して何でもできるお祭りゲー」を目指してたからカジノやアリーナ、ライブ音ゲーも一貫性あったけどカードゲームは…何? -- &new{2024-07-14 (日) 10:04:01}; ---NGSのゲーム理念的に専用画面になってリアルタイムで自キャラや他プレイヤーキャラも映らなくなるっていうのは致命的な欠点ではあるが、手軽さを求めるとこうせざるを得ないっていうジレンマもあるからねぇ -- &new{2024-07-14 (日) 13:04:46}; ---だからNGSとカードゲームの相性が悪いって話よな。 -- &new{2024-07-14 (日) 13:08:09}; ---本筋に関わらないミニゲームで相性どうこう言われてもな。何ならメインコンテンツで相性悪いことさんざんやらされとるし -- &new{2024-07-14 (日) 13:48:10}; ---親和性がないからいいんだろ。アクションばっかりじゃ飽きるって層に向けて他の箸休めを提供する。次のアクションに備えて。アクションの亜種だけ並べつづけても疲れる -- &new{2024-07-14 (日) 13:52:23}; ---相性が悪いからNGSプレイヤーにカードゲームに見向きもしない人が多くても仕方ないだろって話だが。 -- &new{2024-07-14 (日) 14:05:42}; ---どういうデッキでプレイするの人なのかがキャラクター(中の人)に紐づいてるってだけでも十分NGSと関連性があると思うんだけどなあ。モチーフもシリーズ作から取ってるし。ってか見る人によって見解が変わりそうな要素で自分語りされても「あそうじゃやらなけりゃいいじゃん?」としか言えん。それが好きでやってる人もいるんだから。 -- &new{2024-07-14 (日) 14:25:08}; ---PSO2キャラの名前や絵を使ってるだけで設定等はあまり活かされてないし。せっかくのキャラクリも活かされてないし。単にカードゲームが好きな枝16みたいな人はやってるだろうけど興味ない人が多く居ても不思議じゃないよねって話なだけだね。 -- &new{2024-07-14 (日) 14:44:50}; ---それただの自分語りを不特定多数に当てはめようとする主語デカマンやんけ。多い少ないの基準もわからないし、ちょっとは定量評価しようとは思わんのか。 -- &new{2024-07-14 (日) 16:22:08}; ---本日のブーメラン -- &new{2024-07-14 (日) 16:59:55}; ---「殆どの人は興味ない」って主張に対してそれは個人の感想でしょって指摘するのはブーメランなのか? -- &new{2024-07-14 (日) 19:20:13}; ---クリスペの時もそうだったが、自分が興味ないものに口出しするんじゃねーよって、つくづく思う。キャラクリしか興味ねーって人間に主語デカでクエやバランスに口出しされたら怒れるだろ? -- &new{2024-07-14 (日) 20:16:44}; ---単にこの小木の内容がラインストライクよりネームレスのほうが受けてただろって内容だから、それを肯定する内容としてラインストライクとNGSの相性悪いよなあって話をしてるだけだが。ラインストライクが楽しい人はそんなこと気にせず楽しんでいたら良いじゃん。それはラインストライクそのものをゲームとして楽しんでいるわけで、ラインストライクとNGSが相性悪いってことの反証にはならないけど。 -- &new{2024-07-14 (日) 20:36:22}; ---その相性云々の論点が人によってはどうでもいい。カードゲームの最中に自キャラが全然見えないことや世界観や設定が細部まで本編とミニゲームとの両者でキッチリと合致してないことがそんなに欠陥なのか?っていうね。そこまで病的にこだわらないとアカンのかなって -- &new{2024-07-15 (月) 00:54:09}; ---それなりにやりこまないとエアプ発言になって、説得力がなかったり、他の人と会話が成立しなかったりするのよね。ちゃんとプレイするの大事。とは言え、最近は盛り込み過ぎでプレイ時間が厳しい。よって沈黙が無難。 -- &new{2024-07-15 (月) 01:08:43}; ---別に欠陥があるとは言ってないんだよな…。プレイするアークスが増えづらい要因の推測をしてるんだが。そうじゃないって言うならラインストライクはゲーム内で大盛況だっていうことになるが…そうなのか? -- &new{2024-07-15 (月) 01:18:36}; ---盛況かどうかはプレイ人数を比較して客観的にやりたいところだけど、ユーザーからはどっちも正確な人数を測ることは出来ないのであやふやな体感になる。どっちが盛況だったかなんてのは水掛け論で結論が出せるものではない。 ただし、ネームレス実装時はほとんどネームレス一択だろって状態だったから、盛況だったはまぁ正しい。ラインストライクの方は常設が競合しててそっちに人が流れているので、単純な数の比較だとネームレスほど人は集中していないだろう。それでも、普通の時間帯だとすぐにマッチングしたりして、思ったよりはプレイしている人が多いと感じた。他に競合するイベントがない時に実装されていたらどうだっただろうか、というのは気になる。状況が異なるから単純に比較するのはフェアではないと思う。 -- &new{2024-07-15 (月) 02:08:44}; ---コンテンツ増えて人も分散してるから、例え仮に人が少なかろうとイコール不出来って訳でもないしなあ。これまで通りエステ行く人もいればクリスペだって触りたい人もいるだろうし、ラインストライクという選択肢が増えていいことじゃないか。 -- &new{2024-07-15 (月) 04:24:03}; ---ラインストライクの場合は二人でマッチング完了だからその分はやくマッチするはずとかもあるな。別にラインストライクを否定してるわけじゃなくて、やる人が少なくても仕方がない構造だよなって話をしてるだけだぞ。まあ無理やり増やすようなこと(カード以外の報酬で釣る)してたら絶対愚痴ってるけど。マジでそれしてないのはとても評価してる。 -- &new{2024-07-15 (月) 08:44:55}; -野良でHP割引の緊急にて青字複数が抜けるなよ(こっちは威力260以上)再受注ウゼェ -- &new{2024-07-13 (土) 07:06:44}; --再受注する必要あるの?そのまま殺せばよくない?ソロでも困らないでしょ -- &new{2024-07-13 (土) 07:48:59}; ---敵HPカットされてて260以上(ドヤ顔)もあるのに、旧PSO2じゃあるまいし人数補正でどうにでもなるだろwww野良とか人数よりDPS出せる人とマッチングするかどうかだろ?これだからNぬるGゲーS育ちは -- &new{2024-07-13 (土) 14:16:33}; ---抜けた結果デュエットになったから再受注した -- &new{2024-07-13 (土) 14:35:44}; ---ハイランクや防衛ならまだしも数人減っても悠々とクリアできるのに即破棄思考のやつばかり。たまには違いを楽しめよ? -- &new{2024-07-13 (土) 14:57:06}; --リーダーが落ちるとそのPT全員が消滅する仕様です -- &new{2024-07-13 (土) 07:54:53}; ---エラー落ちする分にはそのままだぞ -- &new{2024-07-13 (土) 07:59:30}; ---あーそういうことか。嫌がらせかと思ってブロックしたわ。ありがとう -- &new{2024-07-13 (土) 08:00:02}; ---そんな仕様ねぇだろ…… -- &new{2024-07-13 (土) 12:02:30}; ---リーダー以外のPTメンバーは完全に巻き込まれたってことか -- &new{2024-07-13 (土) 12:32:55}; ---リーダーが「破棄」か「解散」した場合だけPTメンバーは強制帰還になる。リーダーエラー落ちの場合はリーダーが変わってクエストには参加したままになる。 -- &new{2024-07-13 (土) 12:37:25}; ---PTリーダーが回線落ちした時に同じメンバーも強制送還されるのはトリガークエストだけだな -- &new{2024-07-13 (土) 13:33:21}; --多分通常ブロでパスマッチしようとしてかけ忘れたから抜けたんでしょ。「野良マッチしちゃったから申し訳ないけど別で行こう」というケースもあるけど、HP補正もあるから防衛でもなければ抜けても対して困らないし、知らん野良メンよりフレとかを優先させる人がいても不思議ではない -- &new{2024-07-13 (土) 09:25:42}; ---それもあるけどソロで野良受注だとフードやチムマグ忘れて抜けることもある。悪意はないがこっちの不注意で抜けてしまうことは申し訳ない、ただ火力でない状態で行くことも気になるジレンマ。 -- &new{2024-07-13 (土) 10:14:40}; ---木主だけど抜けるなら開始直ぐじゃなくて待機時間に抜けて欲しい。2人きりで開始してしまって気まずい -- &new{2024-07-13 (土) 14:33:53}; ---エイジスの待機時間あんなに長いのにわざわざ開始すぐとか嫌がらせすぎるだろw通報してもいいと思うぞw -- &new{2024-07-13 (土) 14:38:56}; ---嫌がらせ行為よな。抜けるなら白茶でもいいから何かしら伝えるべきやわ。スクショしてあるから運営にそれ送るわ。ありがとう -- &new{2024-07-13 (土) 15:01:23}; ---フードマグごときで抜けるくらいならそのままいたほうがマシに決まってんだろ。火力の計算もできねーのか、言い訳すんじゃねえよ。 -- &new{2024-07-13 (土) 19:45:25}; ---野良でこの程度で迷惑行為でスクショ報告とか無駄労力すぎてくそわろた -- &new{2024-07-13 (土) 20:23:59}; ---こんな緊急のフードマグとかステUPじゃなくてレアブ目的でしょ -- &new{2024-07-13 (土) 20:48:44}; ---どっちも別にいらんだろ… -- &new{2024-07-13 (土) 21:53:39}; ---レアブなしで行くとエレディムも出ないしスク券なしになったりカプも減るし行くだけ無駄になる -- &new{2024-07-13 (土) 22:18:13}; ---チームマグのレアブは結構大事よな -- &new{2024-07-13 (土) 22:30:49}; ---フードブースト程度じゃ変わらんから大人しく100%でも使っておけばいい。 -- &new{2024-07-13 (土) 22:32:01}; ---チームマグのレアブはそんなに大事じゃねえだろ… -- &new{2024-07-13 (土) 23:08:15}; ---レアブは重ねがけしてなんぼ、でも+100%なんて毎回使ってられない。だから低コスで使えるフードマグチームマグの60%くらいやっときたい、ってとこ。本当のノンブースト(アドオンの10%のみ)だとさすがに美味しくなさ過ぎる -- &new{2024-07-13 (土) 23:18:24}; ---フードやチームマグなしでも良いだろに同意できる俺は、更にもう一歩進めて緊急そもそもいかなくてもいいかなってなってる。 一人二人なら大差ないと思うけど、3人以上抜けるとだいたい崩壊して迷惑よね。きちんと事情を説明してごめんなさいしてから抜けるのであれば、だいたい許せる。 -- &new{2024-07-13 (土) 23:39:59}; ---たかが緊急に行く度にわざわざギャザるやついんのかよっていう。高難易度クエストとかだったらわかるが -- &new{2024-07-14 (日) 01:48:40}; ---それいうとたかがギャザの手間すら惜しむのかよってなるやん。高難度も別に美味しいわけじゃないし -- &new{2024-07-14 (日) 10:41:00}; ---なんか話がずれてるな。緊急受けたときにフード等が切れてるのに気付いた程度で破棄するかどうかって内容だったはずだが。 -- &new{2024-07-14 (日) 12:53:16}; ---まぁ、この場合は残ったメンツも「頭数いないから破棄してやり直しましょう」って声かけて破棄すりゃいいよ。自分はそうしてる -- &new{2024-07-14 (日) 12:54:44}; ---NGS 破棄で検索して一番上にある公式のページに飛んだところに書いてあるクエストを破棄する際の注意点には、「緊急クエスト」のうち、「クリア回数制限がある」または「一部の難易度の高い」クエストって書いてあるけど、普通の緊急で破棄する分にはどんな形でも迷惑行為にならない? -- &new{2024-07-14 (日) 20:59:49}; ---黄色信号は止まらなくてもいいの?っていう質問に対する答えと同じ考え方だろうね -- &new{2024-07-14 (日) 23:07:58}; ---「NGS 破棄」で一番めにHitするのは旧PSO2の頃のやつかな。NGSだと緊急クエストはどれもクリア回数に制限があって、書いてる内容と食い違う。NGSでは今年の1/30のヘッドラインで質問として破棄問題が扱われた→[[URL>https://pso2.jp/players/news/30853/]] 旧と違って緊急に限定せず、クエスト一般での破棄が対象となるらしい。「仲良くしてください」と言ったのはこの時だったかな。 -- &new{2024-07-15 (月) 00:45:30}; ---みんなで通報しないとそもそも調べてくれないということか… -- &new{2024-07-15 (月) 03:29:33}; -なんつーか旧の頃からそうだけどこのゲームって新規コンテンツを出す度にファンダッタージが「使い回しの手抜き」「〇〇ゲー」「使い捨て」「最新以外過疎」を始めとした"ありがたーい意見()"を必ず出すよな。運営が100%擁護できるくらい有能とは思ってないが、ずーっとこんな風に一定の層からネチネチ言われててブチギレないのは運営偉いと思うわ。世にモノを出す以上、世界中の全人類から手放しで受け入れられるわけなんて無いのはわかりきってるし仕方ないんだけどさ。あとこのゲームは他ゲーと比べると粘着アンチも多い印象だし。どうせMARSも文句言う奴出てくるんだろうな -- &new{2024-07-13 (土) 16:51:02}; --鏡見て書き込んでる? -- &new{2024-07-13 (土) 16:57:40}; ---「新規コンテンツが出る度に絶対に文句言わないと死ぬ病気」にかかってるファンダッタージさんが早速釣れてて笑う -- &new{2024-07-13 (土) 17:08:54}; --そもそもそんなやつどのゲームにもいるんだからほかっとけばいいんだよ嫌いなものに粘着するとか面白い趣味な奴もいるんだなくらいの気持ちで観察してればいいし -- &new{2024-07-13 (土) 17:03:19}; --(ここNGSなんでファンダッタージなんて死語次から使うのやめた方がいいと思いますよ) -- &new{2024-07-13 (土) 18:38:14}; --愚痴板見てゲームの全てだと思っちゃってるタイプかな? -- &new{2024-07-13 (土) 18:54:20}; ---特定のゲームの攻略wikiの単なる掲示板の書き込みがその書き込み主の人格の全てだと思っちゃってるタイプかな? -- &new{2024-07-13 (土) 19:12:13}; --まぁオンゲって根本的にユーザー様を満足させたらだめですよって法則があるからな、それが不平不満の意見として表に出てる時点で運営の術中にハマってる人が多いというか、さらにアンチを嫌う木主のような書き込みがでるのもその不満要素に入っちゃってるんだわ、一度オンゲ運営の法則なる本でも読んでみるといいかも? -- &new{2024-07-13 (土) 18:58:18}; ---木主じゃないが本のタイトル教えてください -- &new{2024-07-13 (土) 19:58:34}; ---一般向けに売られてるの?専門書の類なのでは -- &new{2024-07-14 (日) 01:26:35}; --対立煽りしてんじゃねえよ、線撃でもやってろ。 -- &new{2024-07-13 (土) 22:02:00}; --「使い捨て」「最新以外過疎」って理屈が訳わからない。どんどん新しいもの作って人を最新コンテンツに誘導するのは良いことだと思う。ただそれに反してデクストで最新コンテンツぶっ潰してるのだけは開発の考えてることが理解できない。この格下狩り万能な環境さえ無けけりゃ人に勧められるゲームなんだけどな。 -- &new{2024-07-14 (日) 00:06:17}; ---デクノザは良くも悪くも金策になるってだけでEXOPもハルフィもギガマエも落ちないが最新コンテンツを一体どう潰してるって見えたんだ…? -- &new{2024-07-14 (日) 00:10:09}; ---デクノザ信者はデクノザを過大評価しすぎだと思うよ。どう考えてもデュエルのほうが美味しい時期もあったし、今は祭スクラッチ券とハルフィドロップ目当てで期間限定選ぶ人も多い -- &new{2024-07-14 (日) 01:01:51}; ---期間限定でハルフィニリアが出ても結局デクストで稼いでハルフィニリア買ったほうが良いってのがね。デクスト以外にフレを誘いたくても非効率なことに付き合わせる事になるからコミュニティが潰れてる。 -- &new{2024-07-14 (日) 02:18:52}; ---世の中効率だけじゃないんよ。効率を気にしすぎて付き合わなくなっていって自然消滅とかそれこそ本末転倒。数値を追いかけることだけが目的だって言うならそれでいいんだろうけどね -- &new{2024-07-14 (日) 09:05:56}; ---自分だけなら非効率プレイも楽しめるし他人に誘われたら行くけど、自分から他人を非効率プレイに誘うのは躊躇われるわな。全体で見たらデクストがコミュニティの発展にストッパーをかけ得る要素であることは間違いない。 -- &new{2024-07-14 (日) 09:45:31}; ---四六時中デクスト金策だけをしたい訳じゃないしデクスト(金策)かそれ以外(素材他)だからむしろ誘いやすくなってると思うんだが -- &new{2024-07-14 (日) 17:21:45}; --まぁ実際最近追加コンテンツがなんだかんだ言って結局糞なのは信者よりの俺から見ても紛れもなき事実だし -- &new{2024-07-14 (日) 00:16:25}; ---もう信者じゃなくなってるだけじゃないの?実際クリスペもライストも好評なわけで -- &new{2024-07-14 (日) 01:03:52}; ---全体アンケートなんかもやらなくなったから好評かどうか運営含め誰も判断できないぞ。人口増加してる感じもしないから新規復帰に対する影響度も低そうだが -- &new{2024-07-14 (日) 10:06:55}; ---好評って目新しい「やることが全然違う」新要素なんだから好評(と判定できるほどの声が上がる状況)じゃなかったら終わるわ。 -- &new{2024-07-14 (日) 13:45:43}; --「最新以外過疎」についてはちょっと待ってくれ。最近は新実装とイベントを立て続けに行って重ねたりしていて、実際のところユーザー側が色々消化できてない状態だと思うんだ。ゲーム内のコンテンツの選択肢が増えすぎていて、人が集まりにくい状態になっている。開発とコンテンツのリリースのペースはもう少しゆっくりでいいんじゃないか?と、俺は言いたいのだけど、これは運営にとって悪い話になる? -- &new{2024-07-14 (日) 01:05:01}; ---一度「お客様の言う通り」に作ってバランス悪くして「やっぱ前のが良かった」と言わせるのがここの運営のやり方だからそれでいいと思うよ -- &new{2024-07-14 (日) 01:07:52}; ---そんな色んなものが良い報酬で人が散らばって人が集まりにくいなんていう贅沢な悩みが出来るならどれほど良かったことか…(ほぼ報酬が最新コンテンツに集中してるからそんな事は一度も起きなかった) -- &new{2024-07-14 (日) 01:11:45}; ---報酬大前提に考えてるからそうなんじゃないの?クリスペやらライストやらは報酬関係ないじゃん? -- &new{2024-07-14 (日) 01:21:01}; ---ああ、すまん。俺が特殊だった。現状、ネームレスの称号でソロ籠もり、ラインストライク、シーズナルイベント、新実装デュエル、ソウラスをやることで数えて、シーズナルイベントをかなり軽視してる。大勢は常設周回や緊急でヒャッホイしてるわけよな。そんで、俺は他のコンテンツで過疎を感じてしまう。 常設周回してるみんなは、あれ?満足してない? -- &new{2024-07-14 (日) 01:23:00}; ---ちょっと話がブレてるか。 ここの書き込みが全部?一部?、運営を攻撃するものに見えてるかもしれないけど、言ってもしょうがないことを踏まえた上で愚痴を言う場所だし、それに則ったコメントもちゃんとあるからね。 「最新以外過疎」に関しては、全シップマッチが適用されることで解決が見込めるので、取り沙汰する必要はないと思う、というのも付け加えておこうか。 -- &new{2024-07-14 (日) 01:47:37}; ---そのキッショい喋りと無駄に長い文どうにかならんの -- &new{2024-07-14 (日) 01:49:51}; ---J-POPのクソダサラップパートみたいで草 -- &new{2024-07-14 (日) 08:31:00}; ---もう少し新コンテンツ実装に期間開けても良いのではないか、とは確かに思う。このところの駆け足ロードマップみるに運営はよほどNGS初期に、虚無期間だのなんだの叩かれたのが応えたのかな?(自分は他のことできるから虚無期間大いに結構という考えだが) -- &new{2024-07-14 (日) 10:40:15}; ---別にそういう時期があってもよくね?なんでそんなに目くじらをたてるのかよくわからん。俺は気に入らないって言いたいだけだろ? -- &new{2024-07-14 (日) 11:35:06}; ---リファ2の時からそうだが、アイテムを変に絞ったり供給設定が悪いものをその時に調整せずに後から新クエストで一極集排出するっていうやり方は悪手よな。この辺は本当に成長も改善もしない。結局このやり方が焼き畑、使い捨てって言われる原因であり、同時に開発のリソースも自ら圧迫してる悪循環 -- &new{2024-07-14 (日) 12:47:49}; ---その時に調整せず、っていうかできないんだろ。ユーザー側から見た「いい塩梅」ってのを知らないしわからないし理解する気ないから。それを知るにはまず自分たちがひとしきり遊んで実体験を通していかないといけない。でも向こうはそれをする気が無い。結果その時遊ばせるための餌として強引に通して後で緩和と共に擦りなおす -- &new{2024-07-14 (日) 13:43:57}; ---いい塩梅なんてものは人によって変わるしな。素材Iを20000ため込んでた人と100しか持ってない人バランスとるためにはどうする?2を作って素材IIを直ドロでばらまく、2への変換もできるけど暴利バランスで変換するくらいなら取りに行った方がマシ。そうするしかバランスがとれた状態にならない。 -- &new{2024-07-14 (日) 13:48:37}; ---プレイレベルが異なる人をとにかく一所に集めようとしてるよね。開発リソースに余裕が出来てきてるようだし、エキスパ実装してコース別に適切なクエストを配信するのが良いと思うのだけど。2分しても全シップマッチで人口5倍にできるからなんとかなるはず。 -- &new{2024-07-14 (日) 18:17:30}; ---数倍程度のドロ率の違いより、どれだけ多くのユーザーが周回するかの方が重要だからな。リファ2が正に人が多く効率良い時にノイゼン行って余裕だった奴と、過疎った後のクソ効率で不満感じてる奴の差が酷かったし -- &new{2024-07-14 (日) 18:19:21}; ---「ボクだったらこうするね」な妄想を垂れ流してる人って何なん?そんなのを話しても「お前が考えてることぐらい既に考えてる」がテンプレートなんだが。自分の中じゃ画期的だとでも思ってるのかな -- &new{2024-07-14 (日) 18:44:46}; ---ここの運営はマジで何も考えてない場合があるから意見送るのは大事だぜ -- &new{2024-07-14 (日) 19:06:48}; ---リファ2はしばらくしたらばらまいてたから瞬間風速的にプレイヤーがブチ切れただけだったな。どうせばらまくんでしょって思わなかった人は学習能力がないだけだったろ。短絡的な人がプレイヤーの大半を占めてると仮定したら萎えちゃうわ -- &new{2024-07-14 (日) 19:07:31}; ---何も考えてない人が意見に目を通してくれると思ってるのは楽観的だと思う。目を通さなきゃいけない法律はないんだぜ?ボロカスに口汚く批判してくる人の言葉を運営が真摯に受け止めてくれると信じるのもね。運営は仏や仙人じゃなくて人間なんだから言い方が悪かったり一方的過ぎたら真摯に受け止めてくれるかは怪しくなるんじゃね?こう言うと必ず「運営はいい人(?)!穿ったことを言うな!」って怒る人もいるけどさ。いい人(?)相手にボロクソ言ってるのは誰だよと -- &new{2024-07-14 (日) 19:24:46}; ---苦情殺到したからヤケクソ緩和したのか、最初から超渋って後でばら撒く方針だったのか分からんからな。後者はヘイト集めるだけで運営になんのメリットもないから前者だろうねってだけで -- &new{2024-07-14 (日) 19:37:58}; ---リファ2でアクティブがごっそりと減りましたビエーンな声明は出てなかったし一部のプレイヤー層が大袈裟に騒いでただけじゃん -- &new{2024-07-14 (日) 19:54:20}; ---リファ2は+80実装の1ヶ月前くらいから緩和してノイゼンのボス確定ドロ&数量増加して堀場として設けておけば良かったんだけどな。+70限界突破がエンドコンテンツだった時代の設定をそのままにして、そのあと新クエで一斉バラ撒き緩和するからダメなんだよ。これが焼き畑、使い捨てっていわれる所以なのよ -- &new{2024-07-14 (日) 20:09:52}; ---ばら撒いたらばら撒いたで批判するのってシンプルにクズじゃん 焼畑かどうかなんてプレイヤーへのデメリット無くないか? ボクの考えた美しいゲーム論なんてクッソどうでもいいんだわ -- &new{2024-07-14 (日) 20:14:07}; ---リファ2もゴルド2も鉱石類もそうだが、運営の設定した狩り時間のハードルを超えられなかったエアプでしかないのに運営の調整ミスのせいにするのちょっと都合良すぎなんよね -- &new{2024-07-14 (日) 20:21:09}; ---何も最大強化が必須であるなんてルールはないわけで、素材足りなかったら有る分だけで強化して参加すりゃいいだけ。そうじゃなかったら強化値が細かく+1単位で存在する意味がないだろ? -- &new{2024-07-14 (日) 20:23:08}; ---そもそも「ダメなんだよ。」って誰が決めたの?君の主観じゃね?バラマキを餌にして人を集めなきゃ運営が上司に怒られちゃうなんて知りたくもない事情があるのかもしれない。プレイヤーの中にだって別にいいよって人もいたじゃん。結局、一発屋の仕様で終わったけどそれも「一発限りならええやろ。どうせこれが原因でやめる人は少ないやろ」の確信犯的な試みだったのかもしれないしさ。何よりも否定的な「君」がいまだにNGSを継続してるのだから「君」にとっても完全に間違いの一手じゃなかったのだよね -- &new{2024-07-14 (日) 20:28:01}; ---あんだけ燃えてたのに今更歴史改竄養護する方も大概やろこれ -- &new{2024-07-14 (日) 20:30:39}; ---リファ2君って愚痴板常連の特定1名じゃん?仮BL常連だから...君の芸風の一つでしょ -- &new{2024-07-14 (日) 20:36:27}; ---コンテンツの焼き畑や使い捨ては、開発自身で開発リソースを無駄に消費して作業を増やして自分の首絞めてるからな。それが一番の弊害だぞ。堀場として確立させてコンテンツの自動化すりゃいいのに -- &new{2024-07-14 (日) 20:39:00}; ---ここで1名が暴れてたってのが大間違いだし、公認同士やTwitter通して界隈全部に燃え広がるとこまで行ったと思うが -- &new{2024-07-14 (日) 20:44:23}; ---焼き畑云々はその程度ぐらい簡単に思いつくわ。だけどそこから先は運営にしかわからないだろ。ぼくのかんがえたげえむってのをまだやるのかい -- &new{2024-07-14 (日) 20:44:39}; ---燃えたって言っても材料集めがキツい!って声をあげるのはこの手のネトゲじゃよくあることだしな。旧の必滅みたいに極端すぎるわけじゃなかったしさ。結局ばらまいたじゃん -- &new{2024-07-15 (月) 01:20:11}; --「どうせMARSも文句言う奴出てくるんだろうな」これは肯定。該当のタイミングでは木主は愚痴板を見ないのが良いだろう。文句が出るとしても、そのことで木主には何の責任も発生しないので気に病むことはないのだ。文句が出ることが許せないということであれば、そっれを円満に処理できる能力を身につけるのが良いだろう。すでにそういうスキルが身に着いているのであれば、このように愚痴ることはなかったであろう。偉そうに語っているが、これは自分にも当てはまり、不明の至り。 -- &new{2024-07-14 (日) 18:44:03}; --新しいことが実装されたらとりあえず「必ず」イチャモンをつけとけが愚痴板の鉄則だからしゃーない。ネガティブなことを話題にしてもOKですよのニュアンスじゃなくてとにかくネガティブに批判しろな場所だからね -- &new{2024-07-14 (日) 18:52:17}; ---認知歪んでるな。どんなことにも愚痴を言う人はいる。そしてここは愚痴を言う場所だからどんなことにも何かしらの愚痴が書き込まれる、それだけだぞ。 -- &new{2024-07-15 (月) 09:19:21}; ---MARSへの文句にしろラインストライクへの文句にしろ本来はツイッターなりチラ裏なりに書くべきだけどな。それを同意を得たいからここにわざわざ書くけど愚痴板の常駐者は噛みつく奴が多いからそれで常時荒れてるし無法だしこうして巨木になりやすいってわけよ -- &new{2024-07-15 (月) 12:23:33}; ---愚痴板がチラシの裏やTwitterと同レベルな場所ではないとお思いで? -- &new{2024-07-15 (月) 12:32:58}; ---ついったー等に書くべきというのは枝2の価値観だね。それに同意を得たくて書いているというのも思い込みだと思う。割合は知らんけど単に書き捨てているやつとか、対立煽りしたいやつとか思惑は色々だろう。 -- &new{2024-07-15 (月) 12:33:25}; ---ツイッター(X)はコテハンなので、発言に対する責任やリスクが重い。愚痴板は匿名性が高いから、悪口雑言が言いやすい。かなり違うと思うよ。Xでハッスルしてたら勇者様認定してしまうわ。 -- &new{2024-07-15 (月) 13:51:33}; ---少なくともここはツイみたいなSNS以下だろ。自分の気に入らない書き込みがあればそいつをルーパチ通報しまくって私怨で仮にぶち込むし、その現状をここの管理者は放置してるからな。というか同意得たいならここなんかよりツイとかでぼやけば信者フォロワーが同意してくれる確率は高いだろうに -- &new{2024-07-15 (月) 13:51:50}; -緊急2回とかやるならリトライも実装しろ -- &new{2024-07-14 (日) 06:36:33}; -案の定ラインストライク速攻過疎り始めてて大草原不可避ですわw上限つけなかったほうがよかったちゃうんこれww -- &new{2024-07-14 (日) 09:26:53}; --毎週復活するってだけだろ -- &new{2024-07-14 (日) 09:33:50}; --どうあがいても最初からやる人を選ぶコンテンツだし、みんながみんなやり続けるとか想定してないやろ。もし続けさせるなら上限撤廃程度じゃないレベルの実利をぶら下げないと無理 -- &new{2024-07-14 (日) 09:34:54}; ---枯れ木も山の賑わいっての旧の緊急ロビーダンサーで体現してたのにまーた同じこと繰り返すんだなこの国の運営は…さっさとサ終しろや -- &new{2024-07-14 (日) 09:46:14}; ---枝1の呪詛はもう愚痴とは言えないね。5chにでもお帰りなさいな -- &new{2024-07-14 (日) 10:01:34}; --皆ウィークリー300枚集め切ったからちゃう…?まぁ来週水曜わかるだろ -- &new{2024-07-14 (日) 10:49:45}; ---足りない頭で考えても勝てないから何も考えずにPP低い順に並べて拠点1つ壊れたら投了 毎日アンレートバトル3枚をノルマ15局(計45枚)として週に300枚を目標にしてみたけど5日目で既にめんどい -- &new{2024-07-14 (日) 14:58:08}; ---初めから楽しむ気が無いのに何故態々そんな苦行やってるんだ?強制されてる訳じゃ無いんだしやらなくていいと思うのだが -- &new{2024-07-14 (日) 18:15:17}; ---引けるタイミングでカード引いて、勝つ研究をした方が早いと思う。観戦でレートが計測中になってる人がいたら、その人は初心者なので戦いやすいはず。レートバトルで遭遇できたらどちらかが勝ちで10ポイント得られるので、そういうのを狙ってみると良いと思う。 -- &new{2024-07-14 (日) 18:52:26}; --称号10勝の次が100勝はエグい…、もう無理ってなる。やりたくてもいちいちメニューから選択し直しとかホント何考えてんだ… -- &new{2024-07-14 (日) 12:07:22}; ---いちいち退出するを選んでロードしてシティ戻って……と挟むのもだるくてなあ。続けてマッチングするとか出来ない構造にでもなってるのかねありゃ -- &new{2024-07-14 (日) 16:02:17}; ---クイックメニューに放り込んどけ -- &new{2024-07-14 (日) 16:50:09}; ---それな。てか10勝の称号取れたら十分すぎる。見たくもない他人のアークスカード見せられるのとブロック強制移動がうざすぎた -- &new{2024-07-14 (日) 16:56:20}; ---クイックメニューは手間減るけどそれでも多いわ、マジで何考えてんだこの運営 -- &new{2024-07-14 (日) 17:05:31}; ---uiuxに関しては何も考えてないと思います -- &new{2024-07-14 (日) 17:36:24}; ---モチベーション保つためには100勝で100枚じゃなくて10勝毎に10枚とかの方が良いね・・・ただそれをやるためには「称号用の単語を10個用意しないといけない」という点でまぁ面倒だろうな -- &new{2024-07-14 (日) 20:55:42}; ---それはアレ、デイリータスクにラインストライクが出てきてしまうやつだわ -- &new{2024-07-15 (月) 00:25:12}; ---マジでデイリーに出したらライストのアンチを増やすだけだな… -- &new{2024-07-15 (月) 03:19:51}; ---補助券ウィークリー300枚、勝率50%として60戦、1週30勝として3週間ちょい -- &new{2024-07-15 (月) 22:58:12}; -ラインストライクのレート闇だらけでマジつまらんな -- &new{2024-07-14 (日) 10:08:01}; --レーティング機能が弱いから人が少ないと上下関係なくマッチングして時間が無駄になるのはどうにかして欲しいな。レート差500とかマッチングする意味がないレベル -- &new{2024-07-14 (日) 10:12:01}; ---これってオートマッチである以上ジャイアントキリングしたからってレートが跳ね上がったり、逆に格下に敗北したら大きく減少とかないんかね? -- &new{2024-07-14 (日) 18:12:17}; ---100単位の差があっても+25程度にしかならんので… -- &new{2024-07-14 (日) 19:57:39}; ---10~25ぐらいまでは見た気がする -- &new{2024-07-14 (日) 20:11:33}; --まあ-2みたいなくそ微妙数値のデバフより1ターン限定だけど完全無効化の方が強いだろうね -- &new{2024-07-14 (日) 11:10:17}; ---闇デバフは複数マスの-4とか-5とかだしな -- &new{2024-07-14 (日) 12:30:28}; ---決着までのターン数が少なくなるとどうしても永続微デバフより瞬間強デバフの方が強くなりやすいからね -- &new{2024-07-14 (日) 17:26:51}; --それだけ強いって事だしなぁ -- &new{2024-07-14 (日) 11:53:09}; ---パック買えば闇デッキ組むのも簡単っていうのも大きい -- &new{2024-07-14 (日) 12:30:00}; --実質PP4の3代目ちゃんで1ライン凌いで、セルフバフのドンピシャ先輩とソックリサンダーでひっくり返せる赤染めで闇を食らうのが楽しい今日この頃。まあ、そんなに勝率高くないんですが(辛うじて5割超える程度) -- &new{2024-07-14 (日) 13:02:37}; ---妨害マス意識した力押しはなんだかんだこええんだよ… -- &new{2024-07-14 (日) 13:07:21}; --初心者や下手な人でも闇さえ作れば戦えるというのは大きいよ -- &new{2024-07-14 (日) 14:06:22}; ---まず闇カードが少ないし、あってもデッキに出てこないんですが… -- &new{2024-07-14 (日) 16:14:35}; ---じゃけん、400ACのパック買いましょうね -- &new{2024-07-14 (日) 19:58:23}; ---結局スターターに入ってないカードがあるから、30AC券先に引いてから考えたほうがいい気もするんだけど沼るおそれもあり -- &new{2024-07-14 (日) 20:10:36}; --数値が低い上にリライトで無かったことにされるバフやデバフがメインの色は終わってるからだろうね -- &new{2024-07-15 (月) 03:32:55}; -素材倉庫が切れた場合に一度クエスト倉庫のメニューから出て倉庫の券を使うことができない仕様アホすぎ -- &new{2024-07-14 (日) 13:40:45}; --素材含めて必要なもんだけパックに入れて全売りでええやん。大した手間でも無いしそうそう起きない事やしワイはきにならんわ。 -- &new{2024-07-14 (日) 15:05:52}; ---そもそもなんで閉じれないんだ? -- &new{2024-07-14 (日) 18:51:59}; --30日か90日か選ぶ都合だろうなあ。倉庫から購入だと恐らく自動で30日購入で割高になる。 -- &new{2024-07-14 (日) 18:05:41}; --延長90日縛りも問題よな、アレのせいで90日券が延長に使用できなくなってるのが -- &new{2024-07-15 (月) 09:44:02}; -ぷそにの日が特別美味いんじゃなくて、その日以外がゲロマズのパターンなの何なん… -- &new{2024-07-14 (日) 15:11:25}; --(なにいってんだこいつ… -- &new{2024-07-14 (日) 15:27:28}; ---何言ってるかは普通に分かるでしょ普通に -- &new{2024-07-14 (日) 21:11:53}; ---特別な日を基準にするのは流石に普通じゃねえわ… -- &new{2024-07-15 (月) 01:47:18}; --これね ブースト使った所で環境トップのレアアイテムが出る事は無いと諦めているけれど、デュエルP5のギガストラグメントやネムレスのエラソの様な素材アイテムでさえレアブーストの使用をしなければまともに集められない仕様になっているのはストレス -- &new{2024-07-14 (日) 15:30:13}; ---P5のギガストラグメントってチームマグだけでも7個出るし、超ぷそにの日に+100%使っても10個だったぞ? -- &new{2024-07-14 (日) 16:32:36}; ---タイミングが悪かったやつ、まさに超PSO2の日とエイジスR2lv90を同時にしちゃったから、基本がブースト状態だったものが取り上げられたって印象になっちゃってる、「基本7割しか出あかったけど超の日だけやたらほぼ10割出た」ではなく「ほぼ10割出てたけど終わったから7割に減った」って、これ内容は同じでも印象は真逆だから -- &new{2024-07-14 (日) 18:04:34}; ---ケチケチしないで最初からブースト全開にしてくれよ!→最初にブースト全開にしたらそれありきの印象になっちゃうんだよなあ、の流れ好き。人間の群れってその中から飛び出してくるデカい声が面倒くさくてサイコーだよね -- &new{2024-07-14 (日) 19:42:36}; ---最初からブーストなんて抹消するか微々たる程度にしとくべきだった、いや実際NGS開始時にブーストの価値をリセットしたけど運営の商法の都合で次回はもっと数字をデカく、有料レアブを豪華にとインフレさせて今に至る -- &new{2024-07-14 (日) 23:54:58}; --近所のスーパーで特売があっても同じことを言うのかね -- &new{2024-07-14 (日) 16:09:16}; ---特売はうまい方だからセーフ。 -- &new{2024-07-14 (日) 16:13:23}; ---タイムセールス半額で売っても普通に利益でるって聞いてもう定価で買うのが馬鹿らしくなったわ… -- &new{2024-07-14 (日) 16:32:56}; ---素材だけならギリマイナスにならないってだけで人件費とか光熱費考えると捨てる(売り上げ0)よりマシってだけだぞ -- &new{2024-07-14 (日) 20:01:51}; ---買うタイミング選べないデメリットとか、品切れのリスクとかも計算に入れて生活してくれよな -- &new{2024-07-14 (日) 20:08:33}; ---スーパーがそのせいで潰れることはないしな。木主や枝2のように深刻に受け止める人は少数派じゃね? -- &new{2024-07-14 (日) 20:09:57}; ---どんなにケチなんだよという -- &new{2024-07-14 (日) 21:23:54}; ---でも似たような髪型で800万と2000万のがあれば800万の選ぶだろ -- &new{2024-07-14 (日) 21:54:46}; ---人によっては「似たような」と「違うよカーチャン!全然違う!」な感じで評価がかわると思うから何とも言えない -- &new{2024-07-15 (月) 00:18:15}; ---「全部同じじゃないですか」 -- &new{2024-07-15 (月) 00:44:12}; ---物価高騰でゲロマズだから特売なりセールなりはやっぱりありがたいなーと思う。変に世相が反映されてないかな -- &new{2024-07-15 (月) 00:52:14}; ---家計には優しいけど、値下げ基準に考えられると消費が細って採算合わなくなって減量・値上げに繋がってさらに消費が減るって負のスパイラルに陥る -- &new{2024-07-15 (月) 12:52:26}; ---それをPSO2の日のブーストに当てはめると、どういう結論になるんだ・・・? -- &new{2024-07-15 (月) 13:40:09}; ---課金レアドロアップガン積みしても現実的なドロップ率にならないよ、ってやつじゃね。いや、実際ならないけどさ -- &new{2024-07-15 (月) 14:15:57}; --フリューがかなりドロップしない反省から運営がドロップしにくいのはブーストで調整するって発言してたはず。運営が全体のドロップ率底上げをしない限りはブーストでドロップしやすいよう調整するのが主流のままだから不満は解消されないよ -- &new{2024-07-14 (日) 21:56:28}; --いや、ぷそ2の日が特別に美味かったんだよ。上にもあるがアプデ実装とぷその日が重なったから俺らの感覚がバグってんのよ。まぁ、気持ちは分からんでもない -- &new{2024-07-14 (日) 23:39:25}; ---アプデ実装と重なった時は大抵2の日前提調整な感触だったけど今回は普通にブースト終わった後のエイジスでも+100%でまあまあハルフィ出るからいい感じの調整だと思う。 -- &new{2024-07-14 (日) 23:59:53}; ---カプセルをレア扱いするのは未だに抵抗が強い。ウィンガルド出てもらわないと -- &new{2024-07-15 (月) 00:21:20}; ---デクスト1時間もやらずに買える武器を未だに直泥狙ってんの?15分くらいでハルフィ&ギガマエ&ギガスⅣ沢山もらえるからデクスト中断して行く価値があるだけでカプセルなければゴミ緊急だよ -- &new{2024-07-15 (月) 07:25:04}; ---レア堀りゲーでやってるからね。カプセル必要分は自前で調達できてるからあの緊急も別にいかなくていいやってなってるよ。 -- &new{2024-07-15 (月) 13:38:30}; --レアブ100%を交換で出すようにしたあたりで大体察してたけど案の定って感じよね。旧も250ありきになってたし。 -- &new{2024-07-14 (日) 23:56:02}; ---基礎値があまり高かったらレアブかかってる時に100%オーバーしで無駄になってる!!!って声が出そうなことまで気にして低く設定してんのかな -- &new{2024-07-15 (月) 03:26:51}; ---100割ったら落ちるようなカプセルは100アリキにしないで欲しいな。毎回割らないと損した気分になる。 -- &new{2024-07-15 (月) 10:48:09}; ---N-エクスキューブも余ってきてるし、そろそろこっちでもレアドロップ倍率+250%実装してもいいかもな -- &new{2024-07-15 (月) 20:59:02}; -もうエイジスインテグラの交換好きなだけさせて欲しい、ハルフィ安くなったしもう良いだろ -- &new{2024-07-14 (日) 21:19:34}; --交換上限なかったら今頃も全然絞られてると思うわ。 -- &new{2024-07-15 (月) 06:24:36}; --インテグラ2500個あるからエイジスソール25000個=ルクス166個がたった一人のプレイヤーから解き放たれるがよろしいか? -- &new{2024-07-15 (月) 10:45:55}; ---かまわん、やれ。最初から出されてたはずの分が今から出されるってだけだ -- &new{2024-07-15 (月) 11:03:57}; ---自分も千単位で持ってるけど、そんなの溜め込んだ古参が初心者復帰者からメセタを毟り取ることにしかならないじゃん。ダメだろそんなの。 -- &new{2024-07-15 (月) 11:45:26}; ---一人でそこまで解放できるってことは搾り取るっていうほどの値段を維持出来るわけがない -- &new{2024-07-15 (月) 12:47:34}; ---いうほどの値段と感じる層が、それを高い値段と感じる層から搾り取る形になるってことでしょ。メリットは少なくデメリットそこそこの変更を工数使ってやる必要ないべさ -- &new{2024-07-15 (月) 13:22:23}; ---初心者目線では供給増えてお安くなり強くなるために喜んで買い武具を強化しやすくなり、溜め込んでた層は多少のお小遣い稼ぎになるんだからWin-Winでは??? -- &new{2024-07-15 (月) 14:22:10}; ---それするくらいなら、シーズンクエでの排出率アップした方が良いな。初心者のリソース奪うことなく全体に供給できる -- &new{2024-07-15 (月) 14:36:40}; ---上限解除を嫌がってるのは複垢で量産してる層しか思いつかない。元から上限を回避してるんだから… -- &new{2024-07-16 (火) 00:46:04}; ---安くなったら安くなったで今度は金策に使えなくなった言うて騒ぐんやろ? -- &new{2024-07-16 (火) 01:15:32}; --もうインテグラは直ドロして欲しい -- &new{2024-07-15 (月) 13:12:03}; ---ゼフェットと好きなだけタイマンしてくればいいじゃない -- &new{2024-07-15 (月) 15:21:08}; ---枝1が文盲なのは伝わった -- &new{2024-07-17 (水) 08:29:10}; --ぶっちゃけこれで苦しむのはハルフィで小遣い稼ぎしてる人だけで、プレイヤー目線ではLCからの乗り換えとして気軽につけれるOPでちょっと頑張ればもっと強くなれるしで旨味しかないんだけどね。ドレドⅤとグランドレドだってばら撒かれても需要があるからある程度値段維持してる訳だし業者以外で死ぬ!って人おるんけ? -- &new{2024-07-15 (月) 14:20:08}; ---このあたりは妄想含めてるが旧のガーディアンソールに該当するものの素材になる可能性もあるからインテグラ交換緩和は今後少しならあるかもしれないが大幅な緩和はないと思う -- &new{2024-07-15 (月) 15:08:52}; ---ルクスバラマキとかなったら敵の強さとか難易度もそれ前提のインフレになるだけだしなあ… -- &new{2024-07-15 (月) 16:28:34}; ---ばら撒きあろうがなかろうが現状の最高ランク武具OP+今後のアプデインフレ前提のダリオンとかいうマルチ補正のソロ枠の調整放棄出したし今さらやろ -- &new{2024-07-16 (火) 00:07:22}; ---??? アプデインフレ前提のダリオンとは・・・?実装時は誰もクリアできなかったということか? それともPT向け高難易度クエストをソロで攻略不可なのは調整ミスだと言いたいのか? -- &new{2024-07-16 (火) 01:50:48}; ---キャノンフェーズのせいで必要DPSが届かない状態でレベル解放やキャノン自体の調整されるまで唯一ソウラス、エイジス、ソウラスR2らの高難易度系の中でソロクリアが達成されん状態だったからね。PT向けクエストも4人前提のマルチ補正なしというDFトリガーという前例が以上、その仕様にせずソロ含めた人数によるHP変動する仕様でクリア不可能にしちゃったのはミスとしか言えんでしょ。 -- &new{2024-07-16 (火) 02:19:55}; ---実装時時点で4人向けがソロクリア出来ないといけない道理がそもそも無いんので… -- &new{2024-07-16 (火) 02:24:09}; ---DFR2も高難易度コンテンツではあったけどパーティー向け高難易度と言う触れ込みではなかったしなぁ、同列に扱うのは無理があるのでは? -- &new{2024-07-16 (火) 02:52:16}; ---ソロでクリア可能に調整するというのは、ネトゲでは余分な調整だと思うようになった。そういう楽しみ方もあるし、俺もある部分ではやってはいるけど、少数派だよね。同じく少数勢で、古い高難度をずっとプレイし続ける人がいくらかいたんだけど、Lv90環境になって旧高難度のソロクリアの敷居が急激に下がった結果、ダリオンはまるで野良マッチしなくなった。ソウラスR1やエイジスと比べると、ダリオンのマルチプレイのコンテンツ寿命はかなり短かった。ソロクリアできるからいいじゃないか、という話もあるだろうけど、やってても虚しくなってやめてしまった。やっぱりマルチの方が楽しいので、そちらをやりたいし、マルチ環境を重視して欲しい。 -- &new{2024-07-16 (火) 11:29:55}; ---DFR2って当初アンケートの要望で実装されたPT向け高難度クエストのはずじゃなかったか -- &new{2024-07-16 (火) 11:42:24}; ---R2とRank2と深禍ごっちゃになってねえか -- &new{2024-07-16 (火) 19:51:41}; ---エイジスソウラスダリオンと書かれててあえて全部の総称であるDFとは書かない・・・ハズ。どちらにせよいずれの高難度ダークファルスも全てPTを前提としたクエストなのは変わらないよ -- &new{2024-07-17 (水) 09:20:54}; --やっぱこういう謎クレーム来るから上のランクで下位の武器や石ドロップするのやめたほうがいいな -- &new{2024-07-16 (火) 09:20:47}; -久しぶりに緊急エイジスでWBなしラ通が現れたなと思ったら攻撃に参加せずうろちょろし始めて、投石ターンの時は明後日の方向に投げ捨てたあげく最後は敵の反対側で放置してた害悪荒らしと一緒になった。時間ギリギリだったから抜けられなかったけどここまで酷いのは初めてだったわ -- &new{2024-07-15 (月) 00:24:07}; -ウィンガルドのプリセット育てよう!→エレディム邪魔ァ! 語尾揃ってるいい感じのEXOP出品されてねーかな→ウィンガルド邪魔ァ! ☆9頃もそうだったんだけどそろそろ同レアリティ武具による検索妨害どうにかならんとですか…? -- &new{2024-07-15 (月) 00:48:16}; --シリーズで指定して検索できるようにしてほしいよな。部分一致検索になりそうだけど、内部で設定しているであろうアイテムIDでなんとかなるんじゃないかねえ。EXOPも能力ごとにID振ってて、語尾の違いはIDでは連番になってたりすると思うんだ。散々言われてるけども、ネックは恐らく処理負荷なので実現は厳しい模様。 -- &new{2024-07-15 (月) 00:58:40}; --そうか、これくらい経ってたらEXOPが付いてるエレディムじゃない武器の出品も増えていくのか… -- &new{2024-07-15 (月) 03:22:39}; --同シリーズの検索できるように要望出すより同レアリティで強化できるように要望出すほうが得じゃね? -- &new{2024-07-15 (月) 05:08:13}; ---それはぜんぜん違う話だから得かどうかは判断が難しいな。もしそれやったら☆12ではエレディムみたいなガンガン落ちる武器がなくなるかもだし。 -- &new{2024-07-15 (月) 09:13:14}; ---んなことしたらウィンガルドプリセ5が標準で当たり前になるだろアホかバカはしゃべるな -- &new{2024-07-15 (月) 10:53:39}; ---そもそもプリセ代用材とかの需要が下がるからやらないでしょうな -- &new{2024-07-15 (月) 11:34:12}; ---枝2 下の赤文字読めないオマエモナー -- &new{2024-07-15 (月) 20:22:31}; --あとEXOPは語尾全部含める検索もできるようになってくれないと面倒で仕方ねえ -- &new{2024-07-15 (月) 11:39:06}; ---ワイルドカード検索あればいいだけなんだけどな。普通のデータベースなら当たり前に付いてる機能なんだが。 -- &new{2024-07-15 (月) 11:47:41}; ---本当の初期は出来たんだが、BOT業者のF5アタックで鯖落ちしそうなくらい負荷がデカくなったから封じたって経緯だったはず -- &new{2024-07-15 (月) 12:18:34}; ---完全一致と部分一致とでそんなに負荷に違いがあるのか、という疑問があったのだけど、使用頻度による負荷上昇が問題ということであれば、部分一致の実装自体はやればできるものなのだろうな。検索の回数ということで考えると、EXOPに関しては末尾を変えて5回(値段比較のための検索し直しでさらに増える)やってて、業者じゃなくても回数が多い。部分一致にすればこの分は減ることが見込める。EXOPに限らず特殊能力に関しては部分一致を導入したほうが良いのではないかなと考えた。ただの思いつきだからきっとデカい穴がある。 -- &new{2024-07-15 (月) 13:27:33}; ---部分一致検索自体はesからなら出来るから普通に出来ることは出来るだろう。業者がやってたことはクライアント介さず別プログラムで秒間n回とかパケだけ送って桁間違いやら最安品を買い占めたりってことだから負荷の規模が違う。まあ今の人口でそれやるやついなさそうだけど -- &new{2024-07-15 (月) 13:42:41}; ---まともに検索出来るようになるまで今後は末尾無しで実装して欲しい、マジで要らない要素だった -- &new{2024-07-15 (月) 13:53:40}; ---なるほどなあ。検索が重くて応答が返ってこないようなことは、極稀にあるかもという程度だけど、それも完全一致に絞ってるおかげってことなのね。 -- &new{2024-07-15 (月) 14:03:18}; ---枝5 要らないってことはないんだけどアイデア先行でUIとかのシステム周りが追いついてない感じは結構しんどいね… -- &new{2024-07-15 (月) 14:49:30}; ---ExOP候補二つに絞って順番にD→H→P→R→Xの組み合わせを一通りやれば探せるけどそれでも面倒だからな。こんな面倒なことしないと探せないゲーム今どきNGSぐらいしかない草 -- &new{2024-07-15 (月) 15:01:49}; ---枝2.それが本当だとしてもPSO2からNGSに移行する前に対策しておくだろ。新OP導入してさらに劣化させてるとかどんな言い訳しても通用しないぞ -- &new{2024-07-15 (月) 15:05:01}; ---枝8 そもそも他のゲームって全体ショップみたいなのあるんか? -- &new{2024-07-15 (月) 15:30:38}; ---枝9 別に単純に検索候補が増えたってだけでシステム的に劣化はしとらんやろ。後先考えてないクソ不便なだけで。あと一応再検索までの受付禁止時間とかで負荷対策はしてるよ、根本的な検索の不便さの解決にはならんけどな -- &new{2024-07-15 (月) 15:37:39}; ---倉庫圧迫とかクエ後の選別作業とか検索性とかレア武器手に入らない問題とか、もろもろ解決したプリセットってシステムにしたんだけどねNGS移行に当たって。ユーザに不評だっただけで一応対策は講じてたよ -- &new{2024-07-15 (月) 15:58:03}; ---全体ショップっていうか、今の時代グーグルとかの検索エンジンみたいなのくらいしてくれないとあかんだろ。それが社内で出来ないんなら、グーグルみたいな外注に頼めばいい。その結果スクラッチとかプレミアムの値段が上がるなら仕方ない。 -- &new{2024-07-15 (月) 16:52:33}; ---値段も上がるし露出度高いコス全部削除ね -- &new{2024-07-15 (月) 17:02:18}; ---ポリコレ汚染来るしいいことないぞ -- &new{2024-07-15 (月) 17:57:48}; ---そもそも検索エンジンにサーバのほとんどをつぎ込めてる所と、ゲーム内の一部リソースを振り分けてる検索機能じゃ全く違うモノではないかとおもうんだ -- &new{2024-07-15 (月) 18:11:31}; ---googleの検索エンジンでいいの?あれ1週間前に消えたページがまだ検索に出てくるし、昨日作成されたページまだ検索結果に出てこないんだけど。 -- &new{2024-07-15 (月) 18:48:30}; ---検索エンジン云々より単純に鯖のパワーが負荷に負けてるから理屈としては鯖をめっちゃ増強すればいい。一番儲かってる時代にすらそれが出来てないから机上の空論だけどね -- &new{2024-07-15 (月) 18:58:51}; ---替えてはい終わりじゃなくて高価なだけ維持費やらなんやら嵩むからな。ピーク時を基準になんてしらた破滅まっしぐらよ -- &new{2024-07-15 (月) 19:25:17}; ---露出度高いコスが好きな人多いのになんで削除するの? -- &new{2024-07-15 (月) 20:55:27}; ---露出度高いコスが好きな人多いのになんで削除するの?✕ 俺は露出高いコスが大好きなんだから削除するな😡◎ でしょ? -- &new{2024-07-16 (火) 00:05:52}; ---グローバル版の公式配信とか見ればわかるけど向こうはガチで組織のトップに入ってる賛ポリコリが多い -- &new{2024-07-16 (火) 00:17:59}; ---グーグルの検索エンジンみたいなの導入って、NGSに何を期待してるのかわからない。グーグルでやってるようなことをNGSに適用するとしたら、全プレイヤーの行動ログとかチャットログを保存しておいて、そいつに対して検索かけて分析するとかそういうのになると思う。 -- &new{2024-07-16 (火) 01:00:34}; ---出されたグーグルの例は検索結果じゃなくて検索キーワードの機能のことなんだったんじゃねしらんけど -- &new{2024-07-16 (火) 01:06:58}; ---候補検索ですら引っかかりすぎると候補が多すぎますって出るのにそれを全品検索とか無理な話よ -- &new{2024-07-16 (火) 07:26:18}; ---昔、ググれカス。今じゃググるカス -- &new{2024-07-16 (火) 11:41:29}; ---検索キーワードの機能・・・空白区切りでキーワード並べるUIのことかと一瞬思ったけど、一部入力から補完して候補を表示してくれるアレのことかな?それだったらクライアント側に盛り込む機能でサーバーの負荷とは関係なくて、そのあとのやりとりが陳腐なものになってるな。ちなみに、同等の機能はボタンを押す手間はあるけど一部は実装されてるよね。OP1個入力したら2個め3個めもなにか選択肢が出るというようなのも、あれば便利(特にキーボードがない環境)だけど、なくてもまぁ? -- &new{2024-07-16 (火) 12:08:29}; ---改めて考えたら、空白区切りでキーワード並べるUIが正解な気がした。空白区切りで2個3個のアイテムを指定して、一回の検索で同時に値段を調べたい、と。応用すれば武器のシリーズ毎の検索とか、EXOPの末尾を網羅して検索とかが一応できるようにはなるわね。 -- &new{2024-07-16 (火) 13:19:35}; ---あの特殊能力の検索欄は文字数制限も結構きついんだよな。なにせEXショーテージPPバーンアップだっけか…語尾が文字数制限に引っかかって入力できないんだよな。候補検索からは選べるんだけど、語尾を打ち直して別のを検索したくても出来ないっていう酷さ。 -- &new{2024-07-16 (火) 13:28:03}; ---空白区切りでも、例えば「あ」と「い」で検索したらとんでもない候補数になって負荷がばかでかくなるぞ -- &new{2024-07-16 (火) 19:43:07}; ---完全一致だからそこは大丈夫。というよりも、ワード指定なし、カテゴリ指定のみとかで検索するとめちゃくちゃ引っかかるけど、そこは20ページ分までで上限が設けられていたりするので、部分一致検索でも大丈夫だと思う。上で言われてるような業者アタックがなければ。 -- &new{2024-07-17 (水) 00:18:46}; -ビギナーブロックで勧誘活動してるとよく相手から聞かれてもいないのにオススメ武器とか語る人いるけど。その中でもソードの自動反撃を勧めてる人が多いんよ、でもソードって本格的に使おうとすると寧ろ難しいよね?そのまでの技量を秘めてればいいけど、中程度の技量の人なら待ちソードよりも適した武器があるんじゃないかと考えてしまった。あと、死なないことを考えてソードを勧めてるのかもしれないけどビギナーが上手く立ち回れずに死んじゃうのって普通じゃない?本人がそれを苦に思ってるならともかく、そうでもないのに「死ににくいからソードがいいよ」は大きな御世話じゃない? -- &new{2024-07-15 (月) 20:10:50}; --オートだとダメージのタイミングが可視化されるから覚えやすいというのもあるし、とりあえずでソードを勧めること自体は間違ってはないと思うけど。 -- &new{2024-07-15 (月) 21:28:49}; ---これがデカいよね。見た目はエフェクト出っ放しなのに判定は間隔あけて数回とか初回だけとかの攻撃も普通にあるし。そういうゲームだと知ってないと訳わからんってなると思う -- &new{2024-07-15 (月) 23:07:23}; ---初心者向けというともっと基本的な話で、単体攻撃・範囲攻撃・ダウン時火力などソード一本で色んな場面に対応できて扱いやすい点があげられると思う。PAのページに書いてあるようなことなんですけど。 -- &new{2024-07-16 (火) 01:29:08}; --聞いてもないのに勧めるのが余計なおせっかいなのはそうだと思うけど、死なないで戦えれば相手の動きをよく見やすいからソードが初心者に向くのは間違ってないと思う。本格的に武器を扱うことを覚えるのはそれこそ初心者のする立ち位置じゃないかと -- &new{2024-07-15 (月) 21:33:33}; ---こういうのは自身の経験にも依るよね。俺はソードうまく扱えないんで、ソードは勧められないわ。木主も同じような気がする。で、初心者に勧めるなら何が良いか、っていう話をしたいわけじゃないよね、この木主は。 -- &new{2024-07-16 (火) 00:40:51}; --ソード・カタナは初心者と上級者向け、中級者はガンスラというイメージ -- &new{2024-07-15 (月) 22:52:24}; --アドオンHPもEXも+90防具もない初心者ならソードが死ににくいのは事実だろう。それにソロの場合は死ぬ頻度が高いと練習の邪魔になると言える(リトライの手間) -- &new{2024-07-15 (月) 22:54:19}; --HuやBrみたいに永続ガードが付いててミスっても攻撃タイミングがわかるのは結構おすすめだわ -- &new{2024-07-15 (月) 23:51:38}; ---下手くそのもあっただろうけど最初はRaやっててほんま何もわからなかったわ…無敵時間短いし、モーションでキャラもカメラも動いてしまうし、成功しても失敗しても正確なタイミングが読めなくて学びにくかった -- &new{2024-07-15 (月) 23:58:47}; ---おいら元Gu、Sロール連打の祈りゲーばかりしててよくわからなかったからずっと遠距離のペチペチマンやってた。たまに他職触っても無理ゲーじゃねwとか思ってタリスとかで遠距離ペチペチのまま。クヴァリスが来てBrやり始めたらカタナカウンターのおかげでやーーーーっとぴんと来た -- &new{2024-07-16 (火) 00:11:00}; ---今でこそかんたんでつよい強クラスの一員になったRaだけどリテム実装くらいまではPTに必須なのに恐ろしく使いにくい玄人以外お断りの代物だったわね -- &new{2024-07-16 (火) 09:42:54}; --死ににくいってメリットも戦闘経験積むために重要なことだしオートアヴェンジによる攻撃ヒットのタイミングやオート以外の回避方法とか学べるし間違ってはなくね?なによりソードも本格的に使うにしろ他武器のほうがもっと複雑でもっと手間や知識必要な武器だらけになって相対的にソードが一番シンプルで無難だから一番簡単まである。 -- &new{2024-07-16 (火) 00:04:07}; --その長文が大きなお世話過ぎて草だわ そもNGSに慣れてないんじゃ何使うにしても単純に自分と相手動き以外に気を散らす必要なく動かせる武器が限られるわ -- &new{2024-07-16 (火) 00:12:14}; --ちょっと観点変えて言ってみる。他所のやり方に口出しするのも大きなお世話でトラブルになりかねないので、木主は木主で勧誘を頑張ってチーム内で自分が良いと思うようにやるのが良いと思います。 -- &new{2024-07-16 (火) 00:23:43}; --そもそもビギナー相手に「本格的に使おうとすると」ってのが意味不明。基礎もおぼつかない内から本格的な使い方させようとするのか? -- &new{2024-07-16 (火) 01:11:48}; ---1クラスしかやらない人が多いし、木主は将来的なものを見据えてコメントしただけと思う。本格的なことをいきなりという点では、いきなりオートアヴェンジを勧める彼の方が該当すると思う。 -- &new{2024-07-16 (火) 01:38:22}; ---オートアヴェンジが本格的…? -- &new{2024-07-16 (火) 11:04:24}; ---言うと思ったよ。本当に基本的なところでは、まずは敵の攻撃のスキに弱攻撃を当てるところから、その次にガードしてカウンター。オートアヴェンジは相手毎に動きをある程度見切ってチャージできるタイミングを把握できてないといけなくて、難易度が上がる。チャージしてたら被弾して、なんだこれはっていう経験をする。慣れたら簡単にできることだから、そういう感覚忘れてるのよ。 -- &new{2024-07-16 (火) 11:45:44}; ---将来的なものを見据えた話になると「相手から聞かれてもいないのにオススメ武器を語るな」で完結して、後のソードが初心者に云々の話が要らなくない? 将来的なものを見据えてソードは初心者に向かないって話になると今度はソードを使うな、みたいな話になって内容がおかしくなってくると思うんだ -- &new{2024-07-16 (火) 12:44:27}; ---それね。他の小木でもソードが初心者向けかどうかについて語られてるけど、本題はそこじゃない。初心者のプレイスタイルや技量を考慮せずに、特定の武器の使用を押し付けるのはどうなんだ、という話。その線だと、この小木も木主に同意する方向になるんじゃないかな。 -- &new{2024-07-16 (火) 13:14:05}; ---ソードがおすすめだよ!って適当なこというだけで強制と受け取るのもおかしくね?オススメはただのオススメでしかないよ。 -- &new{2024-07-16 (火) 13:24:28}; ---好きな武器やればいいのは大前提の上での話よな。押し付けがあったならクラス関係なく押し付けるその人の問題。 -- &new{2024-07-16 (火) 13:47:27}; ---まずどういう武器を持って遊びたいかっていうのはかなり重要だよな。いくら強かろうともしっくりこないってことはある。まあ、逆にイメージに合った武器がクッソ使いづらかったりもままあるけど -- &new{2024-07-16 (火) 23:35:26}; ---結局全部触るまで分からんから順番の問題だな -- &new{2024-07-17 (水) 04:47:12}; ---そもそも初心者に勧めるのにソードが不向きなら他になんの武器が初心者に向いてるんだろうな?近接に限定してもパルチワイヤー、ダガーダブセナックル、DBブーツ、カタナ、ガンスラ、(ウォンド)とかだけど -- &new{2024-07-18 (木) 04:20:13}; -トレジャースクラッチでまたあったけどアクセ配布をマイショ不可で1個だけってのやめてくれ ミッションパスとかではデフォで2個配布されるようになったのに -- &new{2024-07-16 (火) 00:06:12}; --キャンペーンで気を使って2個配布する時もあれば同じ頃開催のキャンペーンでも1個しか配布しない時もあるな -- &new{2024-07-16 (火) 00:28:02}; -ラインストライクのデイリー上限いるこれ?初心者とやり込み勢の差を広げない意図らしいけど強いカードが強すぎて(アザナミやティアなど)デイリー上限までに引けた人と引けなかった人との格差にしかなってなくね?(課金で追加引く手段でしか覆せない)なによりデイリー報酬上限いったあとのラインストライクするモチベがすげぇ無くなる。 -- &new{2024-07-16 (火) 00:25:13}; --獲得券に週間制限があるのは知っていたけど、何かデイリーな制限もあったん? -- &new{2024-07-16 (火) 00:31:10}; ---その週制限減のこと。週上限もののことついデイリーって言ってしまう -- &new{2024-07-16 (火) 00:32:30}; --そもそもバッヂ3枚でセレクト券にさせて欲しいわ。大手のカードゲームはそれくらいのレートで生成出来る。 -- &new{2024-07-16 (火) 00:41:04}; --他にやることもあるので、上限で切り上げて続きは来週にしたよ。格差は出来てると思うけど、レートでマッチングして同レベルの人と当たりやすくなるはずだし、特に問題視はしてない。 -- &new{2024-07-16 (火) 00:50:20}; --モチベ低下するのは凄く分かる俺も300到達したから今週はもういいかってなってるし、せめて勝ちで1pt位は欲しい。けど、良いもの引ければ強い、デッキで格差ができる世界なのは普通じゃないの?って感じる。来週まで待てないってんなら課金して引けば良い話だし -- &new{2024-07-16 (火) 00:57:42}; --分かる 上限行っちゃったらスク引けないし飽きるんだよね。こういう新しいコンテンツでそういう上限付けて速攻で飽きさせて運営がなにがしたいのか本当に謎。まあやりたかったのは趣味の押し付けなんだろうけど -- &new{2024-07-16 (火) 01:37:00}; --勝率3割で券100枚しか集まらなかった自分みたいのもいる訳だが。緊急やら期間限定周回やらデイリー消化やらもあるし時間たんねえよ。 -- &new{2024-07-16 (火) 03:59:39}; ---まぁ、そういう人との格差を広げないための上限だよね -- &new{2024-07-16 (火) 07:33:25}; ---コスト1だけで組んだ負けデッキでアンレート100戦して300枚集めたけど上限100でいいわ -- &new{2024-07-16 (火) 13:24:08}; ---負けるだけならそもそもカード出さなくてよくね -- &new{2024-07-16 (火) 14:05:04}; ---最初はステイしてたけど投げてるみたいで気分悪くしそうじゃん -- &new{2024-07-16 (火) 15:01:37}; ---1ライン全力破壊最速出しみたいなネタしてれば勝手に負けるし気分も良い -- &new{2024-07-16 (火) 23:07:41}; ---出さない系投げゲー奴同士でマッチしたときの事故も回避できるしな -- &new{2024-07-16 (火) 23:09:17}; ---事故って、botでやってんの? -- &new{2024-07-16 (火) 23:47:49}; ---そりゃ100敗分見てて手動でやるやつおらんやろw -- &new{2024-07-16 (火) 23:57:19}; ---自分でやらずに自動化してるのか?規約違反だな。 -- &new{2024-07-17 (水) 08:42:59}; ---毎日15敗すればいいだけだろ アレキサンドライト終身刑上がりとしてはこんな懲役余裕だわ -- &new{2024-07-17 (水) 12:09:24}; ---比較対象がそれの時点で苦行って言ってるも同然では…? -- &new{2024-07-19 (金) 04:50:37}; --一定量のガチャ用の石は頑張れば無料で稼げます、それ以上は課金でって買い切りのゲームじゃなければどこにでもある仕組みだからもっと無料で引きたいって気持ちはわかるけど文句言うのはよくわからん -- &new{2024-07-16 (火) 09:00:25}; ---このゲーム他に比べて無課金に優しくて無料か安売りしろの感覚でいる人いるからこういった文句出るのは仕方ない -- &new{2024-07-16 (火) 14:40:47}; ---追加のカードの予定もあるし、少しぐらい応援してやれよと思う -- &new{2024-07-16 (火) 18:00:16}; --課金させる為以上の理由必要? -- &new{2024-07-16 (火) 09:04:14}; --廃人化防止セーフティーネット。働こう -- &new{2024-07-16 (火) 09:17:39}; --課金しなくても勝てますよ?カードの使い方や盤面見るのが下手だと思います -- &new{2024-07-16 (火) 14:42:54}; ---手札に良いカード来るまでの運ゲーよ -- &new{2024-07-16 (火) 15:31:08}; ---アザナミやティアなんかいなくても普通に勝てるよな -- &new{2024-07-16 (火) 15:42:39}; ---ぶっちゃけ、普段おまえらが叩いてるような野良の能なしが対戦相手に来るから適当でも差し引き勝ちこせる。勝てないと嘆いてるのは能なし本人 -- &new{2024-07-16 (火) 17:03:57}; ---初心者に勝ってイキるのはちょっと情けない -- &new{2024-07-16 (火) 17:22:55}; ---初期から1,2枚差し替えただけのデッキ(1コス使わんから2コスに変えただけ)でも結構勝てるんだよな、観戦してるとちょくちょく見掛けるが勝てない勝てない言ってるのはバフキャラ使ってるのにバフ範囲にカード置かないとか根本的にルールを理解していない奴なんだと思う -- &new{2024-07-16 (火) 18:03:37}; ---氷の1コス抜いて低コスト妨害系に差し替えがベターだな -- &new{2024-07-16 (火) 21:18:24}; --勝敗が「あのカード持ってるかどうか」だからな 戦法も駆け引きもクソも無い。飽きるのも無理もない -- &new{2024-07-16 (火) 22:29:52}; ---持ってる同士なら駆け引きできるよ -- &new{2024-07-16 (火) 22:37:55}; ---カードを言い訳にするのもなあ、カードを揃えるのに制限なんてないし -- &new{2024-07-16 (火) 22:49:38}; ---無料で取得できる補助券に上限があって「揃えるのに制限ない」は無いでしょ -- &new{2024-07-16 (火) 23:33:58}; ---上位で戦いたいって人は課金してカード引けばいい。そうでない人は同レベルの相手と対戦組まれることを信じて気にしなければ良い、と思う。 -- &new{2024-07-17 (水) 00:31:45}; ---何かライスト実装時から無課金前提でしか物見てない人おるよな、だから話が噛み合わないんだよ 30円で無制限に購入出来る以上入手制限なんて無いよ、無料配布分でしか戦わない縛りプレイするのは個人の勝手だけどそれ前提で語るのはオカシイ -- &new{2024-07-17 (水) 01:40:16}; ---天井があるならまだしも取れるかも運だからな?参考程度に諭吉突っ込んでアザナミ3は出たが本命のファレグ0、ティア1,クラリス0だったワイ見事爆死。 -- &new{2024-07-17 (水) 06:23:53}; ---個人のすば運とカードを揃えることに制限がないってことは別に関係ないわな -- &new{2024-07-17 (水) 09:16:20}; ---運が悪いと手に入らないのを制限があると言うのでは。 -- &new{2024-07-17 (水) 09:28:44}; ---在庫切れになるわけでもないのに制限があるとは? -- &new{2024-07-17 (水) 09:35:19}; ---枝9の世界だとガチャにも天井とかなくて良いようだ。良い世界だな! -- &new{2024-07-17 (水) 09:39:05}; ---自ら制限(課金額について)を設けた方が精神安定上は良いだろう。ゲームの勝ちを放棄することにはなる。カード引けたかどうかで人の価値が決まるわけではないのだから、諦めていこう。 -- &new{2024-07-17 (水) 12:52:09}; ---枝8の理屈が意味不明なんだが…これ何時もの無茶苦茶言い出して煽る荒らしっぽいな、通報&スルーで -- &new{2024-07-17 (水) 13:24:56}; ---装備やカードがないと参加券すらないとか言っちゃってるいつもの人かなぁ。マナー盛りとかそれありきとか言ってるけどそれがないとクリアがままならないのはおまえが下手なだけなんやで -- &new{2024-07-17 (水) 15:43:53}; ---↑2 理解できないことをスルーは問題ないが、これを通報はおかしい。イタズラ扱いで逆BLになると思うぞ。 -- &new{2024-07-17 (水) 18:38:57}; ---まぁ、運が悪いと手に入らないのは制限がある、というのは俺も同意しかねる。好意的に考えると、説明の言葉が足りない。 -- &new{2024-07-17 (水) 18:46:36}; ---確かに端折りすぎて意味不明になってたのは同意する、すまん。いくら課金しても手に入らない人には手に入らない現状で課金すれば解決するって言われても同意はしづらいよなって感じ。-枝8 -- &new{2024-07-17 (水) 19:06:55}; ---30円で安いけど、特定のカード狙いだと確率どの程度で、沼ったら金額このくらい、ってのを提示してもらったら、そりゃしょうがないわな、ってなるかも。 -- &new{2024-07-17 (水) 22:05:43}; --なお今はクラクレ筆頭に炎の評価がうなぎ上りな模様。人から答え教えて貰ってから動く人には辛い環境だよね -- &new{2024-07-16 (火) 22:53:49}; ---炎は使いやすいからほんと初心者にいいよね -- &new{2024-07-16 (火) 23:05:50}; ---炎デッキとか揃えるの運ゲーじゃねーか! -- &new{2024-07-16 (火) 23:40:40}; ---無課金だと結局どの色も運ゲーだからな -- &new{2024-07-17 (水) 02:43:41}; ---無課金だとまともに回る色が1つでもできればマシな方 -- &new{2024-07-17 (水) 09:57:13}; --つまりラインストライクは課金コンテンツって事でしょ。報酬も無いけど金出してまで勝ちたい人はどうぞ。ってミニゲームなんだろう -- &new{2024-07-17 (水) 23:27:31}; ---勝率5割でいいなら無課金でいいんよ -- &new{2024-07-18 (木) 00:58:13}; ---デザイン変更してるようなガチの人ともそこそこマッチングするけど、勝てててしまえることもあって、なんだかんだ勝率5割くらいだわ。デッキの相性とかドロー運のせいかね。無課金でいいや。 -- &new{2024-07-18 (木) 04:13:36}; ---ルーサー持ってるかどうかのクソゲー -- &new{2024-07-20 (土) 22:36:45}; -クラスが決めらないっていうからスレイヤー強いですよってお勧めすると触りもせず、暫くすると「スレイヤー強すぎ、~さんもやったほうがいいよ」みたいな、さも自分が先に始めてお勧めしてるみたいなのチムにおるんやが、これもマウントなんだろうかねぇ -- &new{2024-07-16 (火) 18:35:31}; --短期記憶だけで生きてる人間って世の中結構多いよね・・・ -- &new{2024-07-16 (火) 18:36:40}; --まあ聞いた方が覚えてないってのはよくある話。自分でも人から聞いた内容を全部覚えてる自身はないしなぁ。そのときに相手に印象が残るような話を出来なかったとでも思うしかないね。 -- &new{2024-07-16 (火) 19:07:53}; --まあ普段出してないなら一緒にSlやろうぜって意味かもしれん -- &new{2024-07-16 (火) 06:28:34}; ---Sl楽しすぎてめちゃんこ興奮してしまったのでは。いいんじゃないですかね。 -- &new{2024-07-17 (水) 00:23:55}; --その人が周りのフレやチムメンに強いクラスを勧めるのは別におかしなことではないでしょう。むしろちゃんとその人に伝わっていたんだから喜ぶべき -- &new{2024-07-16 (火) 20:00:09}; --木主は昔にSlを人に勧めたけど、今はSl休止中なのかな?Slやってる人にSl良いですよー、って言うはずもないし、ちょっと気になった。 -- &new{2024-07-17 (水) 00:22:19}; --たまたまその時は触らなかっただけで後々「そういえば勧められてたっけ」みたいになることは普通にあるだろ -- &new{2024-07-18 (木) 00:31:57}; -羽根ダウン微塵も浸透しなかったなアホくさ -- &new{2024-07-16 (火) 21:32:02}; --今朝4時頃の深夜組なら出来てたけどレアケースだな -- &new{2024-07-16 (火) 21:35:09}; --Ra2が前提みたいなとこあるからな。Ra1で頭と羽撃ち分けるやる気満点の人なんてほぼおらん -- &new{2024-07-16 (火) 21:36:25}; ---撃ち分けても羽殴らんのが多いしクリアタイムもそれほど変わらんから頭だけにしてる -- &new{2024-07-16 (火) 22:43:33}; ---別にRa2いなくてもよくね -- &new{2024-07-16 (火) 09:44:25}; --そこまでしなくてもすぐ終わりますしね・・・ -- &new{2024-07-16 (火) 21:55:58}; --半端に知識が伝わったのか知らんが、地上にいる時の羽根にWBついてたことはあったわ -- &new{2024-07-16 (火) 21:59:58}; --すげぇ目立つはずのボルガリスやスカイチャージャーすらガン無視する層いるしもう無理だな -- &new{2024-07-16 (火) 09:09:03}; ---ボルガリスはともかくチャージャーはかたくなに使わない人いるみたいね -- &new{2024-07-17 (水) 00:41:24}; ---チャージャー使いやすい様にボスタゲ取ってチャージャー真下に誘導してるのにマジで俺しか使ってなかったわ…。ギミック使えば早いじゃ無く使わないとその分遅いになるんだからマジで使わない奴らクソ過ぎる… -- &new{2024-07-17 (水) 01:00:22}; ---使わないユーザーが増えた原因としてはそのギミックのチュートリアル担ってたノイゼンが完全に過疎って、ルシエルも過疎った上で、さらにちょっと前のイベントでリテム舞台の常設のように運営自らがスカイチャージャーを使う事それが手間になる配置にしたりとスカイチャージャーの仕様を本気で理解してない層がいるんだろうなって感じ。 -- &new{2024-07-17 (水) 05:27:01}; ---オペレーターの通信で〇〇使ってくださいとか言わせりゃいいのにね。何か出てきましたみたいなどうでもいい事は言わせてないで -- &new{2024-07-17 (水) 13:01:25}; ---オペレーターの通信どうでもいいのが多すぎて無意識に無視してんな… -- &new{2024-07-17 (水) 13:43:55}; ---プレイ始めたタイミング次第で追加でジャンプ出来る程度としか思ってない人はマジでいるからそういったアナウンスを設置しておくべきなんよな -- &new{2024-07-17 (水) 13:53:51}; ---オペ子は言うタイミングが合わない。ドジっ子属性付与したければ。 -- &new{2024-07-18 (木) 03:45:24}; ---オペレーターにしてはただの無能では… -- &new{2024-07-18 (木) 04:16:20}; --9鯖だと微塵は浸透してたわ。まあ半分くらいのケースで1回飛んだ時点で羽根ダウンした -- &new{2024-07-16 (火) 22:34:42}; --タゲに当たった時は頭、外れた時は羽根でやるようにしてたけど、羽根殴ってるのほぼ自分だけだったわ。援護がある時も1人くらい -- &new{2024-07-17 (水) 00:11:03}; --1鯖だと8割くらいは翼ダウンしてたけど? -- &new{2024-07-17 (水) 05:54:33}; ---俺一鯖民だけどむしろ8割は翼壊れないよ?飛行中角破壊されるくらいには顔面WBしかいない。 -- &new{2024-07-17 (水) 06:39:46}; ---壊せてないって言う本人が翼壊すムーブ出来てないってことじゃん? -- &new{2024-07-17 (水) 07:02:39}; ---狙う人が少数だとどうしようもなくない? -- &new{2024-07-17 (水) 07:49:22}; ---ソロだと余裕で壊せるから翼狙ってる人がいないって事だろうね。ガルグリの弱点変化とかヒントもないしデフォ設定だと他人のクソデカダメージ表記で自分の火力変化が隠れるしでたぶんほとんどの人気付いてないと思うよ。 -- &new{2024-07-17 (水) 12:25:37}; --浮いてる間のタイミングで羽が壊れるように調整するの面倒くさい+野良じゃほぼ無理、ヘイト持ちが下手に羽側に移動すると暴れ出す、手間に対してメリットが欠片ほどしか感じられない、反面頭全ツならほぼ全火力が集中出来るし、浮いても正面に竜巻連打で降りてくるだけ、追尾PAも使えず二段ジャンプ対空からのカウンターも出来ない近接のために一回多めのダウンとるメリットが手間に合ってない(イチRaからの意見だがね) -- &new{2024-07-17 (水) 09:10:18}; ---タゲが動きを固定して、他は分担して部位破壊ってのに慣れてるアークスが少ないのだ。みんなで同じところを殴るのなら野良でもよく訓練されている。ダイダル系とラグネに続いてここでも負けた。数には勝てない。 -- &new{2024-07-17 (水) 13:06:41}; ---浮いてる間しか壊れない親切設計なんじゃなかったっけ? -- &new{2024-07-17 (水) 13:59:12}; ---そもそも地上と飛行中で別部位扱いなんで、飛んでない時に羽狙うのは本物のアホよ? 地上にいる時羽にWB貼ると飛んだ時消えるし逆も同じ -- &new{2024-07-17 (水) 18:23:49}; ---そんな仕様もあったんだ。知ってる人少なそう。これも含めて、エネミーに対する理解度が低い、ってことよね。 -- &new{2024-07-17 (水) 18:33:07}; ---理解度とか以前の話で、必死になって狙うものがあってそのために努力する必要があるかどうかが一番で、次に効率にどれだけ差し障るかでもう把握するかどうかの姿勢が変わる。そして旧の擦り直しだとさらに雑に扱われがち -- &new{2024-07-17 (水) 20:06:15}; -エイジスの待機中周りの装備みてるけど、なんでEXなしガチ盛りエレディムとかわけわからんやつが疎らにいるんだよ… -- &new{2024-07-17 (水) 01:10:54}; --幾ら何でも嘘話過ぎ -- &new{2024-07-17 (水) 01:22:40}; ---嘘だったらこんな情ねぇ話書かねーよ -- &new{2024-07-17 (水) 01:37:03}; ---あ、一応EXなしの一昔前のグラングラディエじゃなくて普通のグラディエのガチ構成ね。 -- &new{2024-07-17 (水) 01:38:45}; ---SSが無ければレス乞食お疲れ様で終わってしまう -- &new{2024-07-17 (水) 02:03:17}; ---"一昔前のグラングラディエじゃなくて普通のグラディエのガチ構成"って下りの理解が出来ないから解説頼みます -- &new{2024-07-17 (水) 02:07:11}; ---エアッ -- &new{2024-07-17 (水) 02:39:16}; ---普通にいるかもしれん。何でも札束ビンタで解決する系のチムメンがシーズン武器が強いと聞いてセズンなしのガチ盛り作ったの昔あった -- &new{2024-07-17 (水) 03:06:40}; ---グラングラディエがまだなかった一昔前のガチグラディエ構成時代って言いたいんとちゃう? -- &new{2024-07-17 (水) 09:11:02}; --EXなしでもガチ盛りならほとんど火力同じだから、野良では普通レベルの戦力になってると思うよ。確かに意図は不明。 -- &new{2024-07-17 (水) 01:27:00}; ---初めの頃はウィンガルドの旧ガチ盛りならまあEX移植すると1からやり直しってことで使い続ける気持ちはわかるんだけど、今キチンと装備見返してみたらグラディクヴァルナディスピグラギガグラドレルクスレジロドライエル構成と知識ある盛り方でほんと謎。 -- &new{2024-07-17 (水) 01:43:34}; ---それ作る時にEX選択忘れて普通のOP詰め込んで後から気がついたはいいけど移植だと全部消えるしそのまま使ってる説 -- &new{2024-07-17 (水) 02:05:53}; ---ガチ盛りフリューを移植パス浪費してエレディムに上書き、次の強武器来たらエレディムの移植無料権使って再続投ってとこかな。EXの副効果が完全に眼中にないならまぁ…… -- &new{2024-07-17 (水) 02:41:54}; ---殆ど同じなのは旧ガチ盛りとEX強LC3種ナディぞ… -- &new{2024-07-17 (水) 04:03:27}; ---じゃあパス投げ捨ててるだけか -- &new{2024-07-17 (水) 04:45:53}; ---武器から防具へも移植できると勘違いした可能性もわずかに…ナイカ… -- &new{2024-07-17 (水) 08:31:50}; ---EXOPアリで一回くんだ後、EXOPの効果確認をしようとする。今あるEXOPを別のエレディムに一回逃がして、なんだったら後で元に戻そうと考えるが、逃がした時点で4枠EXOPナシの状態になってしまい、仕方なく空いた3枠を通常OPで埋めた。 これならあり得るかな。EXOP4枠に拡張されたらまた作り直しになるから、その時までEXOPナシでも計画してそう。 -- &new{2024-07-17 (水) 12:59:47}; ---EXOPのみ移植をやる時に、移植元と移植先とで指定の順番を間違えてしまった。上はこれと同じかな。 -- &new{2024-07-17 (水) 13:28:34}; --少なくとも「疎らにいる」は言い過ぎよな。レア過ぎる。 -- &new{2024-07-17 (水) 18:26:09}; --自分は流石に野良では見たことないけど、装備周りなーんも理解しないまま前線来れちゃってるフレはマジでいるからな…装備更新したほうが良いよ→からのエレディムEXのみ→何でも良いから適当にOP枠埋めた方が良いよ→スタミナ1だので全枠埋められる(倉庫にあったやつ本当に上から適当にいれたっぽい)→EX移植し直して空きにLC突っ込めば良いと説明する→交換季節武器に落ち着く(イマココ …ってな感じで、何度説明しても理解してくれん -- &new{2024-07-18 (木) 07:13:26}; ---経験値1億チケとか配って無理解高レベルが容易に誕生してしまう -- &new{2024-07-18 (木) 07:45:18}; ---火力気にしてないのと、自分の火力が周りと比べてどうなのかを把握できてないんだろう。俺も初期はかなりいい加減なOP付けてたけど、誘われてパープル周回した時にこれではいかんと思うようになった。そういう体験ができればいいんだけど。 -- &new{2024-07-18 (木) 12:15:24}; ---そもそもなんだけどそのフレとやらは始めてどれくらいなん -- &new{2024-07-19 (金) 04:42:02}; -緊急でマップがNO DATAになるギミックいらんくね。エイジスとかあんな広いマップなのに他プレイヤーの位置が把握できないのクソ -- &new{2024-07-17 (水) 08:46:00}; --敵の裏側に隠れる寄生 -- &new{2024-07-17 (水) 08:55:04}; ---落下マップの床下で滞空放置してる奴は見た事ある。足滑らして落ちたら何か見えた -- &new{2024-07-17 (水) 09:33:44}; --チームプレイを妨害して難易度を上げているのだな。邪魔だと思われているのなら開発意図通りなのだろう。ぼくもあれ邪魔だと思ってます -- &new{2024-07-17 (水) 12:43:43}; --ボス戦とかでも常に位置把握出来た方がいいよなあ -- &new{2024-07-17 (水) 12:58:56}; --アレは亜空間に引きずり込め的な演出だからそういう演出的不便を含めての強敵感(w)を演出したいのだろう、こういう話が出て来るって事はある意味開発的には狙い道理と言えるのかもね -- &new{2024-07-17 (水) 13:39:38}; ---MAPが出ないってエイジス以外のボスも同じでは? -- &new{2024-07-17 (水) 16:58:40}; ---(w)←これ要る? あと ×狙い道理 ○狙い通り、ね -- &new{2024-07-17 (水) 17:21:10}; ---この子木の誤字や(w)から漂う真性感 -- &new{2024-07-18 (木) 22:14:56}; --MAPを見ずに戦う練習だと思えばいい、慣れるとそういうのを見なくても戦えるようになる -- &new{2024-07-17 (水) 13:49:03}; ---何言ってんだこいつ。PAの使い方などはマップと全く関係なくね -- &new{2024-07-17 (水) 16:22:03}; ---小木はレーダーに頼らない立ち回りの話をしてるのだと思うのだが、PAの使い方なんて何処から湧いて出て来たんだ?と言うか枝1は何で煽ってんの? -- &new{2024-07-17 (水) 16:31:03}; ---どう練習してもマップ見ずに周り全体の位置読めねぇだろう。それをスルーして自分の行動にだけ集中してろということか -- &new{2024-07-17 (水) 16:42:20}; ---まあ適当なギャグにすぎないつもりだったんだろうけど、周囲の位置を把握した上での戦法がしたい、とマップがなきゃ基本のキャラコンができない、はズレてんな -- &new{2024-07-17 (水) 17:13:22}; ---そもそも木の内容は「他プレイヤーの位置が把握できない」だから戦えるかどうかっていう小木の内容がずれてる気がする。他のプレイヤーの位置が把握できなくても戦えるのは戦えるし。 -- &new{2024-07-17 (水) 17:37:41}; --そういえばダリオンはミニマップ見えてるという違いに今更気づいた -- &new{2024-07-17 (水) 15:02:46}; --ソウラスやダリオンは重要な分担パートを挟むからね エイジス最後の玉割りも分担作業だけど難易度は高くないし -- &new{2024-07-17 (水) 15:58:33}; ---ソウラスはマップがなかったら開幕尻尾狙いの難易度めちゃくちゃ高そうだった -- &new{2024-07-17 (水) 16:34:30}; --大抵のゲームに言えることだけど、ミニマップが便利過ぎるとミニマップばっかり見て3D視点の臨場感が無くなるから制限は必要だと思う。てか他プレイヤーの位置を把握して何するんだ? -- &new{2024-07-17 (水) 18:24:40}; ---チームプレイ。みんなが狙ってるところにウィーク撃ってシフデバ撒く。部位破壊は集中して迅速に済ませる。あとサボってるやつ見つけてBL通報。 -- &new{2024-07-17 (水) 18:31:12}; ---マップなくてもできますね -- &new{2024-07-17 (水) 18:40:38}; ---まぁ、回数重ねてセオリーが固まってたら可能だわね。 -- &new{2024-07-17 (水) 18:48:59}; ---エイジスは開始時の転送位置がずれてしまうバグが発生してた時期があったけど、そういう状況だと無理ゲーだった。 -- &new{2024-07-17 (水) 18:50:17}; ---攻撃すべき場所もわからないような初心者さんがミニマップ見て連携する? -- &new{2024-07-17 (水) 19:12:02}; ---そういう話ではない気がする。慣れればできるよね、って話でもミニマップがあればより慣れるのは早くできるし。 -- &new{2024-07-17 (水) 19:20:36}; ---ミニマップあんのは目の前だけのことだけ見るか全体見る必要あるかのゲーム設計の話なんで、それ以上をこっち側だけで言っても意味ない -- &new{2024-07-17 (水) 20:02:02}; ---パープルのエリミネイダはレーダー非表示だった。ビットに攻撃されるまで出現気付かないとか、ビット誰か対処行ってるかとか、どの脚を狙えばいいかとか、戦闘不能にリバーサー投げるのが遅れるとか、遠距離でやってるRaにシフデバ掛けにいきたいけどどこやねんとか、そういうのはやりにくかったですわ。 -- &new{2024-07-17 (水) 20:13:34}; ---あんなゆっくりなビット射出モーションどうやって見逃すんだ。Ra探すにしてもマップの点がRaとは限らないんだから普通に射線みた方がいいんじゃね? -- &new{2024-07-17 (水) 23:29:05}; ---基本脚しか見てないわあ -- &new{2024-07-17 (水) 23:36:56}; ---ビットは遠距離で見えてる人に対処してもらわないとだよね -- &new{2024-07-17 (水) 23:57:00}; ---近接が足に張り付いて遠距離がビットを潰す、それこそ役割分担よな。 -- &new{2024-07-18 (木) 13:17:07}; --一応、DF>エイジス>ソウラス>ダリオンと最初はジャミングされて通信遮断されてたのがどんどん改善されて普通に通信できるわ兵装送り込めるようになるわとアークス技術進歩の側面を地味に表現している。だったら強化エイジスも時系列的には対応できてていいはずなんだがな -- &new{2024-07-17 (水) 18:49:15}; ---そこまで考えているかなぁ…。 -- &new{2024-07-17 (水) 19:02:59}; ---謎空間に閉じ込められたか、謎空間に自分から飛び込んだの違いはあるっちゃあるか? -- &new{2024-07-17 (水) 19:55:22}; ---強化エイジスは時間稼ぎいらず、たぶん開幕即キャノンで形態移行させるてるからその反動でセントラル機能が低下してるんじゃねーかな? -- &new{2024-07-17 (水) 22:57:26}; ---強化エイジスの時系列、実装順とするとソウラスの次ぐらいよね -- &new{2024-07-18 (木) 00:52:29}; -早くMARS実装してくれ 野良ソウラスDPS12000でノルマ達成してるはずなのにタイムアップとかゴミすぎる -- &new{2024-07-18 (木) 00:24:09}; --実装時期確定してるんだから行くの控えたら? -- &new{2024-07-18 (木) 04:03:59}; --ノルマ達成したくらいでイキるとかあのさあ… -- &new{2024-07-18 (木) 13:31:30}; -今週の期間限定報酬はともかくクエ内容が虚無すぎじゃね。これ回すの精神的にキツイわ -- &new{2024-07-18 (木) 00:27:48}; --グリフォンクエのドロップが良ければグリフォン周回とトリガー集めに限定クエを回す事が出来たと思うんだけどね・・・。赤色界の開催とかネームレスにウィンガルドのドロップ追加みたいなイベントが欲しかったな -- &new{2024-07-18 (木) 01:10:13}; ---季節イベントとしてはシズーナル出すしか無いから、ネームレスはなんというかどうしようもない。Lv90の戦闘セクション欲しかったなあ -- &new{2024-07-18 (木) 02:30:24}; --今更だけどクエストの説明が下手すぎて行く前に読んどめ内容が全くわからん… -- &new{2024-07-18 (木) 03:21:44}; --どうあがいてもクリア時間固定だから嫌がる人はトコトン嫌だろうねこの系統は -- &new{2024-07-18 (木) 10:18:10}; --3年間ラインストライク作ってたんだからしょうがない。手が回らなかったんでしょ -- &new{2024-07-20 (土) 22:36:03}; -クエスト倉庫自動受取の設定をくれー。いちいち挟むのめんどくさすぎて大体これで周回やめたくなる -- &new{2024-07-18 (木) 03:33:17}; --アイテムパックに十分な空きを用意→まとめて受け取り→カウントダウン中に整理と売却 これで多少早くなる。または小休止と割り切る。ぶっつづけだとなんだかんだ疲れる。 -- &new{2024-07-18 (木) 03:48:43}; ---クエスト倉庫のメニューを開けることすらめんどくせぇ -- &new{2024-07-18 (木) 04:13:42}; ---じゃあウィークリータスク消化程度で終わっとけ。22日から本気出すのも良かろう。 -- &new{2024-07-18 (木) 04:18:18}; ---プレイすんなは草 -- &new{2024-07-18 (木) 04:25:11}; ---周回したくない状況を考えればそれぐらいしか選択肢残ってないだろう? -- &new{2024-07-18 (木) 04:31:25}; ---木主本人もやめたくなる言ってるしな・・・。元々は大量にアイテムパックへ送り込まれることを懸念しての受け取り倉庫実装だし、プレミアかなんかでドロップ倉庫みたいなある程度溜められてそのままクエ受注できる受け取り倉庫でも作れば利用者増えそう。 -- &new{2024-07-18 (木) 09:09:53}; --そんなに急いでどうすんだ… -- &new{2024-07-18 (木) 04:14:43}; ---数秒さえケチるのがアークスぞ -- &new{2024-07-18 (木) 07:19:14}; ---これはテンポが悪いの方向だろうな -- &new{2024-07-18 (木) 07:28:12}; ---こんなめんどくさい事に数秒も無駄にしたくねぇよ -- &new{2024-07-18 (木) 08:51:35}; ---クエスト倉庫は操作とか時間だけじゃなくて、アイテムが押し出されて消える問題もあるからな。防衛でおきてた問題ではあるけど、また期間限で再発したって話。しかも大事なギガスが消えるって。 -- &new{2024-07-18 (木) 09:52:59}; ---ゴミ武器のせいで押し出されるからって、全カプセルのレア度上げたのにまたレア度高いゴミ作りまくって押し出したのはさすがに笑えないわ -- &new{2024-07-18 (木) 09:57:08}; ---押し出されるのってちゃんと信頼できる検証で確定してんの? -- &new{2024-07-18 (木) 18:42:25}; ---枝6 一時倉庫の仕様(レアリティの低いものから消える)を知ってれば一発で分るぞ。 -- &new{2024-07-18 (木) 18:55:04}; ---無ブーストだと押し出されたことないけど、ブーストたくと押し出されるのか?それはひどい・・・ -- &new{2024-07-18 (木) 23:09:12}; ---ゴルドⅡ:★7 マエスティ:★4 ゴルド:★3 ギガスⅣ:★2 強化用武器に無駄にレアリティ持たせてるのが意味不明よな -- &new{2024-07-19 (金) 00:49:38}; ---余計な敵を倒さないようにすれば良いのかもしれない。 -- &new{2024-07-19 (金) 02:16:39}; ---ギガスⅣって★3じゃなかったっけ?記憶違いかな… -- &new{2024-07-19 (金) 12:46:53}; ---Wiki表記が間違ってたから昨日直してきた -- &new{2024-07-21 (日) 17:32:40}; -強化ブースト来たけど、防具のEXOPが未実装で更新ストッパーになっておる(愚痴)今強化するのはバカでしかないけど、そういう大馬鹿野郎が周囲にいると助かるっていうゲス思考はダメだゾ(戒め) -- &new{2024-07-18 (木) 03:59:15}; --愚痴とは -- &new{2024-07-18 (木) 04:02:04}; ---更新したい気持ちがあるけどできないのよ。わからなくてもいいです -- &new{2024-07-18 (木) 04:16:35}; ---後半書いたせいで愚痴が建前みたいになってるのよw -- &new{2024-07-18 (木) 07:25:29}; ---エレディム実装時に散々騒がれてた部分だからな。といっても次に新装備が来そうなアプデはまだ先だし防具が整ってない人は普通に強化すりゃええんよ -- &new{2024-07-18 (木) 09:16:51}; ---ネームレスの第二弾で防具出てくるような気がしてる。根拠はない。エフィスタント使ってるような人にはエイネアに更新をお勧めしたいけど、コスパ悪いよなあ。 -- &new{2024-07-18 (木) 12:05:10}; ---LCと強化だけなら次の防具の強化餌にできるから無料みたいなもんでしょ -- &new{2024-07-18 (木) 12:32:30}; ---ナディは抜いといても許されるか?エフェィスタントのOPまるパクリでも防具の補正が3.5%→5.5%の3乗で変わるから悪くはないか。 -- &new{2024-07-18 (木) 13:13:55}; ---元々エフィスタントだった人にナディまでは求められんわな。順当に行けばあと2週間だし。 -- &new{2024-07-18 (木) 15:16:23}; --現にいつぞやのプリセ見直しの時もヘッドラインに新武器の予定なかったから素直に強化ブーストに作ったら突然のフリュー実装で型落ち確定にされ(ドロップ率周りのミスのお陰でそのときの武具はある程度は生き延びたけど)、EXOP実装前の強化ブーストも移植パスの仕様が有耶無耶で蓋を開けてみると案の定作り直し食らわされてるしな。せっかく移植パスで0から作り直しで損する問題の見直ししたのにEXOPで台無しにしてしかも防具にも存在すること仄めかしてる以上直近に実装される可能性高過ぎて素直に強化ブーストで強化すると馬鹿を見て損する状態にしてんのホンマなんなんだろうな。 -- &new{2024-07-18 (木) 04:28:42}; ---旧時代から強化ブースト=装備環境更新直前なのはちょくちょくあったやん。最近はこのパターン減ったけど警戒しておくに超したことないぞ -- &new{2024-07-18 (木) 05:46:51}; ---強化して馬鹿を見るというか、ちょっと厳しい言い方になるけどこの時期にエイネアに高級OPを付けて損したと言うのは単なる馬鹿では。もしくは自分から損しに行ってケチ付ける当たり屋。 -- &new{2024-07-18 (木) 12:15:56}; ---強化期間などで高級OP作ったのにすぐ上位防具出されて馬鹿を見る問題に対する答えが移植パスだったのに、結局EXOPなんていう新要素のせいで高級OPを組むとまた作り直しで馬鹿を見るとかいう同じ問題繰り返してんのが悪いんよ… -- &new{2024-07-18 (木) 14:01:18}; ---エイネアが2月でそこからもうすぐ半年だからネームレス拡張で来るのはほぼ確定。今は強化用素材とナディ、必要なら高級OPも確保して様子見以外の選択肢はない -- &new{2024-07-18 (木) 14:17:21}; ---物売る側としてはそのまんま移植を実装したら支援スクや強化関連素材の需要が激減するからそりゃ別の対応策を作ってくるわな。EXOPの追加頻度にもよるけど新武器や素防具→アルガ系の衣替えで使えるしまぁいいかくらいになっただけ -- &new{2024-07-18 (木) 14:23:21}; ---本来なら型落ち手前でも移植パス消費覚悟すれば気軽にOP組めるはずだったのに結局EX枠のせいで気軽にOP作れないのなんのための移植パスだよ感すげぇわ。今のEX枠も武器が4枠になったりして0から作り直し繰り返されてそのうち移植パス使う場面がなくただ溜まるだけの倉庫の肥やしみたいにならないこと願いたい。 -- &new{2024-07-18 (木) 14:32:45}; ---移植一発で済むバランスにするならカプセルドロップ絞るか新防具ドロップ絞るかしないとコンテンツ寿命を確保できないぞ。それで運営が取った選択は移植一発では済まない代わりに高級OPのドロップを大幅に緩和して調整してる訳だ。全体で装備作成にかかる時間が決められてるんだから移植だけで文句を言うのは木を見て森を見ずってやつ。 -- &new{2024-07-18 (木) 15:12:02}; ---移植一発と言っても、そもそもその移植パスが全然足りなくない? -- &new{2024-07-18 (木) 16:36:11}; ---移植見越してルクスやグランを生み出したんだ、1周したらルクスやグランを5個集めてスーパーグランとか絶対やりだすぞ -- &new{2024-07-18 (木) 20:26:37}; --逆にいえばEX防具実装直後が更新時期だから、そのタイミンまで待って更新すればフルに賞味期限味わえるぞ -- &new{2024-07-18 (木) 07:04:04}; ---なおエイネア式 -- &new{2024-07-18 (木) 12:31:24}; --まあとりあえず強化100%になってるから餌ユニ作っておけば大丈夫やろ -- &new{2024-07-18 (木) 07:19:00}; ---シーズンポイントの限界突破済みをこねこねする期間よね -- &new{2024-07-18 (木) 10:01:10}; ---あとは武器とデュエル用装備の作成ね。既に完了してる人も多いと思うけど。 -- &new{2024-07-18 (木) 11:58:22}; --復帰者のための強化なんだよなあ… -- &new{2024-07-18 (木) 13:36:03}; ---エイネアLCも持ってない復帰者が爆速で次に備えられるようにする期間よな。既プレイ者も次に備えて餌作れるし。 -- &new{2024-07-18 (木) 15:13:44}; -ラインストライク雑魚が闇デッキ買った途端イキリ出してマジでうざい -- &new{2024-07-18 (木) 07:50:48}; --移動で手玉に取ってわからせてやろうぜ -- &new{2024-07-18 (木) 07:57:36}; --線打にムキになるってwww -- &new{2024-07-18 (木) 13:29:48}; --闇が強いって話が一人歩きして、鵜呑みにしるだけでしょう。単純な火力なら炎が最強ですし、雷の速度と融通性、風の嫌らしさなんか見てると、結局中の人次第なんだって思いますけどねえ…光染めとか言う「趣味じゃないですかw」ってデッキのフレ相手にFBK食らったのは苦い思いでです…シオンさん土壇場で2枚からのリライトとかズルいでしょ…orz -- &new{2024-07-18 (木) 15:47:05}; ---光は1Tシオンシオンからの2Tマルマルで2列15で殴ってくる怖い子らだぞ(吐血 -- &new{2024-07-18 (木) 15:56:45}; ---9マス中5マスに確定スタン入れられて20超の戦闘力を0に出来ることより1枚出して戦闘力が1増える火や2や3戦闘力を増やせる光が強いって考えは中々興味深い -- &new{2024-07-18 (木) 19:46:54}; ---(スタンマスに居座るジャン、ルキアス、長老 -- &new{2024-07-18 (木) 20:04:38}; ---同じ戦闘力30でも巨躯の高コスト1体に対して、弱い奴らを並べてバフした低コスト3体の30のが与えるダメージは上なのが中々面白いのよね -- &new{2024-07-18 (木) 22:01:11}; ---でそれが後々になるとリソース増加やらバフ解除やデバフ1回抵抗とかでまた変わってくるやつな 単一製品として出てる今はまだいいが問題は今後の追加で雑に壊してくる可能性 -- &new{2024-07-18 (木) 23:19:05}; --ラインストライク思ってた以上に盛り上がってるな、これなら運営主催の大会とかも期待できそう -- &new{2024-07-18 (木) 19:07:20}; ---粗末な完成度のミニゲームに大会なんてものにまたコスト割いたらさらに反感買いそう -- &new{2024-07-19 (金) 03:03:16}; ---コストがあったからと言っていい物が出来るなんて幻想は捨てよう -- &new{2024-07-19 (金) 07:39:39}; ---コストを割いてもいいものができるかは分からないが、コストを割かないでいいものは出来ないからな。 -- &new{2024-07-19 (金) 08:11:22}; -5死かますカスが延々ソウラス受注してるせいでウィークリー終わんねえ。邪魔過ぎ -- &new{2024-07-18 (木) 18:40:19}; --そんなにあたるなら一度アドバイスでもしてあげたら? -- &new{2024-07-18 (木) 18:55:11}; ---馬鹿がアドバイスなんて聞くわけねえだろ。アドバイス聞けるまともな奴なら15分耐えれるようになってからマルチくるわ。そもそもクエ失敗させてるむこうが100悪いのにこっちがへりくだってアドバイスしてやらにゃいかんのだ。 -- &new{2024-07-18 (木) 19:05:33}; ---野良にクリア期待してる時点で、木主も同類かなぁ -- &new{2024-07-18 (木) 20:50:26}; ---へー面白いから理屈教えてよ -- &new{2024-07-18 (木) 20:52:42}; ---そうだねぇ、5死かますカスが延々いるのに頑なに野良でクリアしようとしてるところが馬鹿だなぁと思う -- &new{2024-07-18 (木) 20:55:53}; ---1回遭遇したマッチングやめてるわ。運悪く先週も遭遇してんでね。野良にクリアするなって言ってる君も大分馬鹿みたいだけどね -- &new{2024-07-18 (木) 21:08:47}; ---草。「延々と」の意味調べてから使ったほうが良いよ、国語苦手なのがバレちゃうぞ。 -- &new{2024-07-18 (木) 21:26:19}; ---野良に過度な期待は禁物ってのは分かるにしても、だからって何でも許されるかっていうと限度があるわな。ってか大抵は必要戦闘力を引き上げない運営に対するあてつけで言ってるんだと思うけど、端から見たら5死かますような人が自己弁護してるようにも見える。 -- &new{2024-07-18 (木) 21:29:58}; ---「延々と居座っている」なら別におかしくない気がするけどなんか間違ってる? -- &new{2024-07-19 (金) 00:40:19}; ---まぁ時間ずらそう。彼が転送されたの確認してから受注するようにしたら良いよ。待ち時間長くてヒマだったり、他の人が犠牲になったりで何の解決にもならんけど。 -- &new{2024-07-19 (金) 01:05:37}; ---同じ奴と当たったら破棄する が一番被害人数が少ないというジレンマ -- &new{2024-07-19 (金) 01:45:50}; --妨害行為で通報 2人でもクリア出来るからフレかチムメン誘って行こう -- &new{2024-07-18 (木) 20:44:56}; --ウィークリークリアするのって何のため?SGなら他サバでカジノコインでも集めるか、SPスク券でも掘ってたほうがいいんじゃね? -- &new{2024-07-18 (木) 21:02:40}; ---小木みたいなのは話に参加しない方が公共の利益になるからよく考えようね -- &new{2024-07-19 (金) 10:10:51}; ---公共の利益…? -- &new{2024-07-19 (金) 12:35:46}; ---頭足りてないなら無理に返さなくていいんだぞ -- &new{2024-07-20 (土) 22:09:17}; ---人の事貶すだけで結局疑問には何一つ答えてない枝1は公共の利益になるん? -- &new{2024-07-21 (日) 01:07:54}; --ここぞとばかりに固組努怠勢がウキウキだけど、正直高難易度に似つかわしくないやつが諦めず受注しまくってずっと失敗させるほうが100悪いよな。立派な妨害行為じゃん。 -- &new{2024-07-18 (木) 21:54:42}; ---だってそれが答えだしな、1+1=2ぐらい単純明快な答え。妨害行為かどうかを判断するのは運営だぞ、だから積極的に通報しようね。 -- &new{2024-07-18 (木) 22:05:24}; ---戦闘力さえ足りてれば後はどうでもいいで思考停止してる運営が根本的な問題じゃないかと -- &new{2024-07-18 (木) 22:10:34}; ---実際ヘタクソだから処罰は出来ないだろうけどな。わざと死んでる愉快犯から真面目にやってるガチ知障までいるんだからどうしようもない。マッチングが存在するゲームの宿命。 -- &new{2024-07-18 (木) 23:01:06}; ---プレイヤー同士の問題なのでコミュニケーションを取ってフォローしてあげてくださいが公式見解です -- &new{2024-07-19 (金) 00:20:22}; ---意図的な妨害以外は関与できる訳ないんだからそうとしか言えんわな。意図的だと思うなら通報して運営判断を任せればいい。 -- &new{2024-07-19 (金) 03:50:20}; ---固定行けが答えってもう出てるんだよ。旧でエキスパ作れって言ってた奴が自分が切られる側になって発狂したりとか見てね。まずは自分と人を知ること -- &new{2024-07-22 (月) 13:53:59}; ---主人が奴隷に競争を強要すると奴隷同士争って憎みあい、主人の決定については問題としなくなる。抑圧と自己欺瞞と一次感情を見失った二次感情に振り回されるとか、ありきたりで、そう言うのが山ほど居るのがオンゲで君もその一人 -- &new{2024-07-22 (月) 13:58:35}; ---人は本当の望みの表現を抑圧するとどんどん望みや経験からの現実認識が歪んでしまうが、そういう話でしかないんですよ。レアが出ないだのすぐでてレア堀が出来ないと言う人のどれほどの数がより原点に近い望みが「僕に優越感を感じさせろ」でしかなく自滅したか、と言う話 -- &new{2024-07-22 (月) 14:11:08}; --5死は早めに終わる分マシだったりする(気休め)。最終局面まで行って時間切れのがきついで。ソウラス毎日続けてるけどここ数週間勝率悪い実感がある。2~4回やって1勝な感じ。マッチングも時間かかる。上手い人強い人が卒業したか固定組んだかして、週1クリア勢が残ったものの、練習が十分でないか動き忘れたかしてるように思う。あとは強化ブーストが長くあったりエレディムで武器更新したとかで、遅れてソウラスに挑戦しだした人もいるぽい。野良はみんなこんな感じと思うから、くじけず頑張ってくれ。 -- &new{2024-07-19 (金) 01:28:33}; --ウィークリーなら運が悪かったと思って時間ずらすか日を改めるかすれば良いじゃん。ずっといるって分かってるならなんで顔真っ赤にしてまで付き合うん -- &new{2024-07-19 (金) 04:34:05}; ---めっきりプレイ人口が減ってしまってるから、マッチングできる時にやらないと仕方ないところがある。プレイ人口が担保されていればメンバーシャッフルもできて、連続で特定の人とマッチングするのを回避しやすくなるだろう。 木主にプレイ曜日をずらすことを勧めるのは微妙で、ウィークリーにとどまらずプレイ機会を増やすように促したい。次善は現状維持。固定組めやウィークリーもあきらめろは、野良人口が減るので論外だと思っている。 -- &new{2024-07-19 (金) 13:27:15}; ---土日祝日に試してから言ってくれ -- &new{2024-07-21 (日) 01:04:45}; --野良いってある程度メンツを覚えてくると、クリア常連メンツの1人が腕コアが壊せなかった時点でそれっぽく自殺してるはよく見るようになる。まぁ、これが野良の自衛だよね -- &new{2024-07-20 (土) 13:10:51}; -ゴルドプリムソードゴルドプリムソードゴルドプリムソードゴルドプリムソードゴルドプリムソードゴルドプリムソードゴルドプリムソードゴルドプリムソードゴルドプリムソードゴルドプリムソードゴルドプリムソード…なんで自動売却オンにしてんのにこんなに手元にゴルドプリムソードが来るんスかね… -- &new{2024-07-18 (木) 22:59:02}; --レア度じゃなくてちゃんと右側にある個別選択から自動オンにしてないと見た -- &new{2024-07-19 (金) 00:02:53}; ---右側の個別もオンにしてるんだけど手元に来るんだがなんなんこれ? -- &new{2024-07-19 (金) 00:05:58}; ---ドロップ(自動取得)じゃなくて報酬扱いだから関係ないね -- &new{2024-07-19 (金) 10:18:03}; --ミッション報酬のは自動売却の対象外です -- &new{2024-07-19 (金) 00:10:44}; ---ミッションのゴルドプリムもなかなか存在意義がなくなってきたよな -- &new{2024-07-19 (金) 00:25:38}; --期間限のことならクエストには適応されない(ダメ)仕様だからだよ。 -- &new{2024-07-19 (金) 00:11:59}; ---期間限定でその糞仕様なのホンマ -- &new{2024-07-19 (金) 00:26:24}; ---期間限定のアレはドロップからゴルドプリムとかいうゴミを消すだけでいいのに過去と全く同じことやらかしてるのほんま無能すぎて笑う -- &new{2024-07-19 (金) 00:41:59}; ---クエスト倉庫がくそってことだな… -- &new{2024-07-19 (金) 00:43:17}; ---シルヴァプリムソードも出ちゃうんだよなあ。 -- &new{2024-07-19 (金) 01:01:42}; --ゴルドシルヴァもはや新規も使った事ないんじゃね… -- &new{2024-07-19 (金) 01:05:06}; --ゴルドソードならアイテム交換に使えるからまだしも、ゴルドアーマとシルヴァソードは何なんだろうね -- &new{2024-07-19 (金) 01:29:41}; ---ゴルドは役目終えたんだから完全削除して交換もエンディミオに差し替えてほしいわ -- &new{2024-07-19 (金) 01:48:51}; ---エンディミオ直ドロと同じ対応をすれば良いと思うんだ。エンディミオも対応完了してないけど。 -- &new{2024-07-19 (金) 02:12:54}; --まるぐるだと自動売却のチケを売るため、でまだギリ許容できるけど受注クエでゴルドシルヴァは本当にただの悪意でしかないよな。 -- &new{2024-07-19 (金) 11:06:09}; ---クエストによって自動売却できないのがあること自体意味不明。他ゲーなら間違いなくクエストの種類問わず売却できてる。素材倉庫にハフドが収納されるのも未だに意味不明、あれのせいで一括素材倉庫アイテム収納選択するたび素材倉庫にアクセスしないといけない -- &new{2024-07-19 (金) 21:29:30}; ---なんでハフドの為に素材倉庫にアクセスするん?手持ちに無かったら素材倉庫から使用されるって仕様になったからハフド素材倉庫行きになって便利になったのに(そもそも素材倉庫に入れさせろ倉庫から使わせろってユーザーからの要望叶えた形だよ -- &new{2024-07-20 (土) 00:28:21}; -デュエル2フュージアの要求数やばすぎてデュエル5の方をやりたくてもハルヴァルディから逃げられない -- &new{2024-07-19 (金) 01:05:58}; --逃げるんじゃねえぞ… -- &new{2024-07-19 (金) 01:57:34}; ---逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ(病気) -- &new{2024-07-19 (金) 20:34:30}; --ドロップ数自体は修正されたけどそれに伴うルクスギガス化のせいで結局グラディエやギガスマエスティを作ってた頃と周回数があんま変わらんからな(つかグランギガス化するぶん増えてね?) -- &new{2024-07-19 (金) 02:08:45}; --5以外のデュエルにもギガスト追加してくれないかなあ……フュージア以外のカプセルが交換にも使えない不用品ばかりなのどうにかしてほしいわ -- &new{2024-07-19 (金) 11:03:06}; -素材倉庫90日使おうとしたら90日以上になるから使えませんって…いやお前、そりゃあ90日以上使うつもりだから使おうとしてんのに何なんだよ…何でお前なんかにお預け喰らわねえといけねえんだよ… -- &new{2024-07-19 (金) 02:24:25}; --資金決済法絡みじゃないの? -- &new{2024-07-19 (金) 03:45:42}; -BL透明からほとんど見なくなった悪名ロビアク放置マンが旧のクエストカウンター前で放置してた。何がやつを駆り立ててるんだ・・・ -- &new{2024-07-19 (金) 06:41:28}; -常設でポイント狙いマンは早く消えてくれ。お前のせいでカプセルが消滅するんだが -- &new{2024-07-19 (金) 08:51:03}; --あの常設、ソロとか少人数でやったほうがいいんじゃね。時間は固定だから変わらないし、マッチング待ちもなくなるし、ギガスが消える可能性も下がるし。 -- &new{2024-07-19 (金) 10:10:57}; ---実際どうかは今のうちに試しておかないとだな -- &new{2024-07-19 (金) 12:33:32}; --うーん本来の意図したルールが悪となる、これはバニレンの再来 -- &new{2024-07-19 (金) 10:17:11}; ---ランキング設けて競わせてるからなあ。無駄に。この形式のクエスト何回目かだけど、俺はずっと大物狙いよ。 -- &new{2024-07-19 (金) 12:27:05}; --レアブ100使ってないならそこまでゴルドの本数多くないから消えないよ。シルバが出てるうちは安全。 ただ次のPSO2の日はソロ推奨だね -- &new{2024-07-19 (金) 11:04:49}; ---当時の防衛と全く同じ問題だし次のアプデで修正告知でも入ってくたらいいんだけどね -- &new{2024-07-19 (金) 11:08:37}; --そもそもあのタイプのクエストってマルチでやるメリットある? いつもソロで周ってるけど -- &new{2024-07-19 (金) 14:38:59}; ---倒した分だけ報酬が得られるんだからソロでやる方がメリットがないだろ。クエストクリアという実績しか見ないなら同じだろうけどさ -- &new{2024-07-19 (金) 15:46:34}; ---ネトゲなので、マルチで人がいた方がなんだかんだ楽しい。報酬面だと、過剰に敵が倒される分、チケットなんかは出やすかったりするのかもしれない。両方試して客観的に比較したいね。 -- &new{2024-07-19 (金) 16:28:24}; ---いつもならマルチでやるメリット薄いな、って程度のクエスト形式だけど、今回はギガス4が消える可能性がでてくるってデメリットがあるからなぁ…。 -- &new{2024-07-19 (金) 18:58:32}; --倒し過ぎたらってやつか、野良でそれ求めるの無駄すぎるから自衛しよう -- &new{2024-07-19 (金) 17:55:40}; --23日のメンテで直すってさ。…22日過ぎてからの対応かよ -- &new{2024-07-19 (金) 19:36:38}; ---想定外に対応早くてびっくりだぞ -- &new{2024-07-19 (金) 21:03:12}; ---まぁインフィニティーバーストで2の日長いから今回は良いじゃない -- &new{2024-07-20 (土) 10:31:43}; ---22にさっさと直してフルで楽しめるようにした方が印象的にもいいはずなんだがな。まあ体裁とか初っ端から投げ捨ててるから今更か -- &new{2024-07-20 (土) 11:15:31}; ---まぁまぁ緊急だけど土日を潰すほどではないというラインだろうね。土日潰す系はサービス自体が停止する案件 -- &new{2024-07-21 (日) 01:29:12}; --シーズナルポイント集めに期間限定タスク回したいなら野良でたくさん倒す、ドロップ狙いならソロで必要なやつだけ倒すで住み分けできてるんじゃない? -- &new{2024-07-20 (土) 19:14:36}; -NGSになってからのコラボってマジで微妙なのばっかりだよな ギアスとかハゲ実とかなんたらフロンティアとかどうでもいいからリコリスリコイルやってくれよ頼むから -- &new{2024-07-19 (金) 12:37:35}; --素直にリコリココラボ要望すればいいだけなのに、どうして余計なこと言うのか。「リコリコこそどうでもいいからやらなくていい」って言われても腹が立たないのか? -- &new{2024-07-19 (金) 12:52:34}; --旧のコラボはインパクトのあるビッグタイトルも多かったけど、それに比べるとパンチに欠けるのは否めないかな。 -- &new{2024-07-19 (金) 13:08:13}; ---旧と比べるとコラボの頻度の差もあるがなんつーか、とりあえずやっとけ感が強い。あとは世代的に仕方がないのか、なろう系ばかりになるのも好みの差が広いんだろうなって -- &new{2024-07-19 (金) 13:11:26}; ---旧とそんな変わらん気もするけど。好みの問題じゃね。なろう系ばかりと言うほどなろう系やってないよね。 -- &new{2024-07-19 (金) 13:16:45}; ---言われてみればいうて3,4?作くらいか。下の小木も言うように客層としては確かに幅広くやってるなー -- &new{2024-07-19 (金) 13:24:25}; ---いくらオッサン世代の比率が高いNGSだとしても、オッサン向けばかりの作品ばっかコラボする訳にいかん判断なのだろうね。特になろうとか悪役令嬢物の作品って基本的にテンプレがあってそれを作者がなぞりつつどう独自に演出するかが面白さだけど、そこに興味ないとパクリ認識で思考停止で理解が進まないのよね -- &new{2024-07-19 (金) 13:50:26}; ---なろうというか、異世界転生モノっていうレッテルで人によって辟易してる部分強いんかなってここ数年のは感じてる -- &new{2024-07-19 (金) 13:55:49}; ---演出の違いを楽しめない人には全部一緒でつまらない扱い一択だからね。食べ物のケーキ一つとっても数百数千と違いがあるのに、全部同じ扱いしてるジジイみたいなようなもんかな? -- &new{2024-07-19 (金) 14:00:48}; ---異世界転生ものばかりかって言われても同意しかねるな。いくつもやってるコラボの中で何回かやっただけじゃん。 -- &new{2024-07-19 (金) 14:02:07}; ---異世界転生ものって基本的にファンタジー世界が舞台な事多いから、ファンタジー感ある奴は全部転生もの扱いの人は一定数いると思ってる -- &new{2024-07-19 (金) 14:27:52}; ---異世界コラボってオーバーロードとおじさんの二つ以外あったっけ… -- &new{2024-07-19 (金) 14:57:27}; ---現代学園異能もので育った人の中には、それらが下火になって代わりにファンタジーや異世界が隆盛してきたのを良く思ってない人が一定数居る。親和性は高いんだけどそれゆえに客を取られてしまい・・・ -- &new{2024-07-19 (金) 15:05:18}; ---その2つ以外だと今やってる陰実くらい?次のシャンフロはただのVRMMOだから違うし。 -- &new{2024-07-19 (金) 15:13:28}; ---旧のリゼロやこのすばも異世界物(転移系)、ダンまちは違う -- &new{2024-07-19 (金) 15:16:17}; ---その辺は旧のコラボだから除外してた。この話題が旧との比較だからな。 -- &new{2024-07-19 (金) 15:25:42}; ---しかし、旧を含めてもその程度か意外と少ないな -- &new{2024-07-19 (金) 15:35:03}; ---年1くらいのペースだな。まあ他のジャンルと比べたら多めかも…? -- &new{2024-07-19 (金) 15:54:59}; ---異世界転生ってなんでこんなに人気なの? -- &new{2024-07-19 (金) 15:58:00}; ---世界観や設定をまっさらな状態なら作りやすいからじゃないかな。内容もシンプルで爽快な事が多いし、頭空っぽでも楽しめる漫画らしい漫画といえば良いのだろうか。悪く言えば内容が薄いし浅いしテンプレ亜種多いけど、逆に言えば気軽に読みやすいのよね。 -- &new{2024-07-19 (金) 16:09:35}; ---異世界が人気というより異世界が作りやすいからただとんでもない数の作品ができてる気がする -- &new{2024-07-19 (金) 16:43:10}; ---現実世界を舞台にすると〇〇警察がうるさいから別の物理法則の世界にする。転生の流行りは終わってて今はそれほど流行ってない。異世界テンプレ自体は続いてるけど7割転生だったのが今や4割以下 -- &new{2024-07-19 (金) 16:56:49}; ---くたばった前のニコニコでよくフリー漫画を読んでいたけど、適当に探してもたぶん半分以上が異世界ものだったんだろうな… -- &new{2024-07-19 (金) 16:57:32}; ---フリー漫画やなろうの異世界率まじやばかったわ。半分ところかたぶん7割越えてたまである気がする -- &new{2024-07-19 (金) 17:05:30}; ---異世界物は出版業界がプッシュしすぎて溢れかえってしまった印象持ってる。異世界物ばっかりコミカライズして集めたような漫画雑誌とかあるんじゃなかった? -- &new{2024-07-19 (金) 17:06:57}; ---異世界もの自体は好きだけど転生は割と嫌いになった、出版が馬鹿みたいに対して面白くもない作品をメディアミックスしまくったってのはあるなぁ。なんでそれ選んだ?みたいなものや逆に文で読むのは面白いけど漫画の演出がゴミすぎて使い捨てられた作品とかも多くて・・・ -- &new{2024-07-19 (金) 17:28:22}; ---ジャンルのユーザー投稿サイトでの割合とか知らんし、ジャンルの好き嫌いは個人の問題だからな。NGSでのコラボは別段多いわけではないし。 -- &new{2024-07-19 (金) 18:25:48}; --年配者向けに昔のアニメとコラボしたりするし、若い世代向けにはなろう系、流行ものだと推しの子とかもやったし、子供向けに七つの大罪もコラボしたし色々な層に向けて幅広くやるんじゃないの? -- &new{2024-07-19 (金) 13:20:26}; ---七つの大罪みたいな特殊性癖アニメが子供向けとは -- &new{2024-07-19 (金) 13:32:18}; ---JUMP漫画なんて子供向けやろ? -- &new{2024-07-19 (金) 13:51:55}; ---あ、これマガジンか。絵柄からしてジャンプの方かと思ってたわ -- &new{2024-07-19 (金) 13:53:23}; ---シャンフロもマガジンの漫画だし講談社系に新しくコネができたのかね?ギアスとか影実はコンプエース系だからKADOKAWA案件SAOとかFateとかエヴァとか古くからつながりあるね。 -- &new{2024-07-19 (金) 15:00:50}; ---色々な層に向けてっていうならワンピースや鬼滅、呪術廻戦とかが良さそう -- &new{2024-07-19 (金) 15:56:17}; ---メジャーなやつあんまないのよね -- &new{2024-07-19 (金) 08:50:27}; ---アニメ化映画化してるようなのが並んでる中でメジャーじゃないというのか…。 -- &new{2024-07-19 (金) 21:56:50}; ---NGSはCERO:Dだから、ワンピみたいなキッズも見てる一般作品とはコラボできないだろう。 -- &new{2024-07-19 (金) 23:52:14}; ---よく考えたら進撃の巨人もマガジンか。NGSはマガジン派だからジャンプ派閥とはコラボできない・・・? -- &new{2024-07-20 (土) 11:13:52}; ---ジャンプ系とコラボできないのキツすぎないか、マガジンなら後はブルーロックとかか? -- &new{2024-07-20 (土) 12:37:45}; ---推しの子がそっち見てる -- &new{2024-07-20 (土) 13:22:58}; ---推しの子とるろ剣はJUMPだよ。掲載誌よりもファンの年齢層が問題やね。 -- &new{2024-07-20 (土) 15:14:57}; --リコリコはほっといてもそのうちコラボしそう。まぁ要望は出しておくといい。オバロと異世界おじさんはともかく今回は聞いた事も見たことも無いなろう系だったから言いたい事はわからんでもないが、まぁ大人しく待ちなされ -- &new{2024-07-19 (金) 13:27:19}; ---アニメ化する程度には人気だし、国内じゃなくて国外でやたら人気のある作品だからグローバル版展開もしてるNGS的には都合がいいんでしょ。後あまりに有名過ぎる作品はコラボ費用高すぎて赤字にしかならんから、来ても稀か旬過ぎた頃だろうね -- &new{2024-07-19 (金) 13:43:46}; ---旬が過ぎたら需要も減るわけだからむしろ悪化せんかね? -- &new{2024-07-19 (金) 13:53:34}; ---旬なら旬でトータルで赤字にしかならない出費のリスクが高すぎて、それならやらない方が圧倒的にマシ判断だろうね -- &new{2024-07-19 (金) 13:57:35}; ---良くも悪くもメセタで買えちゃうからね。最近は回数ボーナスにようやく入れてきたけど収益どんなもんなのか -- &new{2024-07-19 (金) 14:18:07}; ---ギアスは今劇場版で新作やってる。しかし主人公死んで終わりのはずが出がらしを絞りに絞ってるなそれだけ売れるんだろうけど。確か影実も今映画作ってるんでしょ?シャンフロも日曜5時枠で10月からアニメ2期が始まる。それに比べたらリコリコがコラボするとしたら・・・パチスロ化するときかね? -- &new{2024-07-19 (金) 15:30:29}; --単に好みに合わないってだけだろうけど、コードギアスって割とビッグタイトル作品じゃないっけ? -- &new{2024-07-19 (金) 13:38:24}; ---自分にはどうでもいいって事が言いたいだけなのをわざわざ盛って最初の1文を付けちゃっただけよ -- &new{2024-07-19 (金) 13:43:03}; --リコリコはまず2期来るよう円盤買うなり公式にいえ。アニメの終わり方なら2期あっても不自然じゃない。NGSよりまずリコリコ公式に要望しろ、おまえがどうでもいいからといって他作品をどうでもいい扱いするな -- &new{2024-07-19 (金) 13:47:28}; --そもそも仮にリコリスがコラボした所で収益見込めるのかね。着てる服は特徴が薄いというか探せば雰囲気似てるのあるだろうし、以前のコラボで実銃系の迷彩充実し過ぎてるから、スクラッチ回す人が少なそうな偏見 -- &new{2024-07-19 (金) 13:54:39}; ---リコリコから何が欲しいって考えたらあの喫茶店再現用ビルドパーツかな。給仕コスとセットなら尚良し。 -- &new{2024-07-19 (金) 14:04:33}; --好きなものとコラボできるのなら銀魂とか来てほしいなー。原作は終了してるから契約費用も安く済むだろうし、最近の声付きスタンプとか相性良さそう(ヅラじゃない桂だ!とか) -- &new{2024-07-19 (金) 14:06:30}; ---イドラとかを除けば宣伝を兼ねたコラボばかりに見えるから何かしら動きがある作品で、向こうから宣伝お願いしますって来る方が多いんじゃね。 -- &new{2024-07-19 (金) 14:10:42}; ---そうなるとスマホゲーならともかく、最早マイナー扱いされてるネットゲームに態々営業しに行く事少なそうね -- &new{2024-07-19 (金) 14:14:19}; ---マイナーってNGSのことか?実際コラボはいっぱいやってるからどうだろうな。 -- &new{2024-07-19 (金) 14:59:48}; ---ネトゲそのものがマイナーなんじゃない。少なくともラグナロクオンラインとかの全盛期に比べたらカスみたいなもんだろうし、ネトゲのやり過ぎでリアルに死ぬ人も話聞かなくなったし、グラフィックが美麗なだけで規模は大分減ったイメージある -- &new{2024-07-19 (金) 15:13:53}; ---の割には毎月のようにコラボやってんだよな。少なくともアニメのようなエンタメの宣伝には向いてるんだろうな、客層も近いだろうし。 -- &new{2024-07-19 (金) 15:21:03}; ---まぁこういうネトゲはだいぶ市場縮小はしてるだろうな、ソシャゲにも客取られてるだろうし -- &new{2024-07-19 (金) 17:03:53}; ---ネットゲームというジャンルである必要性は大分薄まってるからね -- &new{2024-07-19 (金) 17:30:41}; ---もしそれらが事実だとしたら、コラボを立て続けに実施出来ているNGSってすげえなって話になるな。 -- &new{2024-07-19 (金) 18:27:46}; ---最悪自分から身銭切ってコラボ打ちまくること自体はできるし別にそうでもない。コラボやってることがどうこうではなくて、どういう経緯でやって採算取れてるかどうかの方が重要な話。だけどそれはこっち側の話ではない -- &new{2024-07-19 (金) 19:01:14}; ---分からんのはそうだけど、NGSから身銭きってやるメリットなさそうだしな。相手方の状況も宣伝したいだろうタイミングばっかりだしな。 -- &new{2024-07-19 (金) 19:03:55}; ---VTuberとかは明らかにNGS側から宣伝のための依頼だとわかるけど、それ以外は作品側からの宣伝ぽいんだよなぁ映画やゲームリリース前後ばかり。まぁV側も大手呼ぶ見返りに不人気の宣伝してるけども。まぁ、1回コラボして口座作っておけば他のイベント仕事で呼び出し安くなるしな -- &new{2024-07-19 (金) 19:14:35}; --作品貶す気しかないけどさ、リコリコって知名度ギアス以下の深夜アニメじゃん?微妙じゃん? -- &new{2024-07-19 (金) 14:16:23}; ---まぁそれでも薄い本が大量に出回る程度には人気みたいだし、木主みたいな人も一定数居るんじゃない?(運営サイドとしてやる旨味があるかは別問題) -- &new{2024-07-19 (金) 14:19:08}; ---リコリコは今の時分では円盤が爆売れしてしまった人気作品らしいぞ。ギアスは昔は2クール×2で夜枠?に放送だったと思うけど、今やってるのは深夜枠だし、格としては同じくらいなんじゃないの?支持層は被らなくて言い争いになるかもなあ。 -- &new{2024-07-19 (金) 16:46:39}; ---売れたかどうかよりは次の動きがあって宣伝したいかどうかの方が大事だろうな。 -- &new{2024-07-19 (金) 16:55:38}; ---今までコラボしたエヴァとオバロは劇場版が来る前にコラボ来たから広告という名でコラボしやすかったと思う。2期でも劇場版でもいいからコラボのきっかけになるようなことがあればコラボ先もやりやすいしNGS側もやりやすい。一方的にNGS側だけにいっても意味ない -- &new{2024-07-19 (金) 21:20:33}; ---コラボする場合って2期決まって放送に合わせてとかばっかだよな。リコリコに関してはそういうタイミングで運営に要望出してみればコラボあるかもしれない。今の時点ではまずないだろう。 -- &new{2024-07-19 (金) 23:44:24}; --ただのスクラッチ追加だけだとコラボ感薄いし、そろそろエヴァンゲリオンみたいなクエストや緊急が追加で発生するコラボが欲しいな -- &new{2024-07-19 (金) 15:52:45}; ---1シーズナルの変わりになるくらいの規模でやったら凄そうだな。 -- &new{2024-07-19 (金) 16:58:35}; ---ご都合満点の幻想種設定やらお手軽に異次元を行き来するほどの技術力がハルファにはないんで大規模コラボが出来ないって理由付けにはなるな -- &new{2024-07-19 (金) 18:34:13}; ---そういう意味だと1000年前のデータってことにできるラインストライクはコラボ向けの機能ではあるな -- &new{2024-07-19 (金) 18:54:10}; ---コラボスクラッチにキャラカードが入ってくる可能性は十分にありそう -- &new{2024-07-19 (金) 19:34:20}; ---個人的には面白そうだからコラボでキャラカード入れて欲しい、でもゲーム全体やバランス考えるとそういう方面に舵切るのはやめてほしい、ジレンマだわ・・・カードだとマイショップ販売も出来なそうだしな -- &new{2024-07-19 (金) 21:15:55}; ---インタビューではコラボしても既存のステ維持にするとインタビュー記事であったような -- &new{2024-07-19 (金) 22:42:30}; ---既存のカードはすべてマイショ不可になってるだけで、未使用なら普通に売れる設定は可能と思われ -- &new{2024-07-19 (金) 23:06:15}; --どこにでもありそうな制服いらないし実銃迷彩ももう腹いっぱいだよ -- &new{2024-07-19 (金) 16:54:15}; --コラボスクでも再販アイテムがしれっと入ってたりするとありがたみあったけど今回のはマジで虚無だった -- &new{2024-07-19 (金) 18:20:33}; ---引く人が少なくて再販の見込みがないスクなんてむしろ投資向けじゃん -- &new{2024-07-19 (金) 18:35:35}; ---なら回せばいんでない -- &new{2024-07-19 (金) 18:53:23}; ---その2点だけの場合一般的にゴミって言って抱えるだけ無駄のやつだけどな 相場とその推移見て人気のアイテムだけを狙って引けるんならまあ別ではあるけど -- &new{2024-07-19 (金) 18:54:26}; --ギアスはともかくハゲはマジでゴミ シャンフロはしらん -- &new{2024-07-19 (金) 18:23:38}; ---転生×勘違い×ギャグ×無双×中二病と中々濃いからね、好き嫌いがハッキリ分かれて中間層がほぼ存在しないタイプの作品よな -- &new{2024-07-19 (金) 18:53:43}; ---作品自体は好きだけど、コラボの評価は別の話かなあと思う。 -- &new{2024-07-19 (金) 20:46:56}; ---下の小木と内容かぶってたわ・・・ -- &new{2024-07-19 (金) 20:47:42}; ---カドカワの決算的には今の作品の中では推しの子が1位で陰実が2位、オバロリゼロこのすばSAOより貢献している。PSO2はカドカワとズブズブのズッ友なので順当な流れだろう -- &new{2024-07-19 (金) 21:00:55}; ---映画作るくらいには儲かってるみたいだしなぁ、2割好物、5割好印象、3割拒絶反応がでる作品 -- &new{2024-07-19 (金) 21:28:39}; ---陰実は銀魂テイストのギャグが内容の8割のこのすばポジションの作品だしなあ。可愛くない女の子の絵や寒い厨二テイストがジャンプ系マンガにすら大幅に劣っている時点で特定の客層を捨ててる。こういうのがNGSと相性が良いかっていうと???ってなっちゃうわな -- &new{2024-07-20 (土) 00:58:56}; ---アニメの見すぎで女の子キャラに対するハードルが高過ぎるんだよなあ最近の日本人 -- &new{2024-07-20 (土) 01:23:48}; ---女の子キャラばっかりのアニメを大量に世に放ってたらそりゃあ客の目が肥えてしまうのは仕方がないわな。虚構の世界なのにわざわざブスやブサイクを見たい人はおらんやろ -- &new{2024-07-20 (土) 01:52:50}; ---別にブスって訳でもブサイクって訳でもないキャラをブスやらブサイクやら言う奴が多すぎる -- &new{2024-07-21 (日) 00:58:46}; --陰の実力者は作品自体は好きだけど、コラボして欲しいかと言われると別に・・・って感じだなぁ自分は。オリジナルキャラは作るけど再現とか興味ないから、欲しいのは良いコスや迷彩であってコラボというか作品とかはどうでもいい。そういう意味だとリコリスは欲しい物が全くないからコラボする位ならもっと奇抜な奴にして欲しいな -- &new{2024-07-19 (金) 18:57:37}; --そもそも論としてコラボっている?仮に俺の一番好きな漫画やらアニメやらとコラボすることになったとしても変に3D化したコスプレ衣装とか欲しくならないぞ -- &new{2024-07-19 (金) 21:57:12}; ---木村インタビューでは1.休眠プレイヤーの復帰のキッカケ作り 2.非プレイヤーに認知を広げられる と言ってる。休眠プレイヤーからしたらアップデートでクエスト追加!なんぞよりコラボのほうが話題性あるのは当然だろうよ -- &new{2024-07-19 (金) 22:03:56}; ---要るか要らないかはものによるとしかいえないな。個人的な話だと、剣心コラボはこれだよこれって感じのシンプルな着物が手に入って良かったし、ライザとか元ネタは噂できく程度だったけどコスの出来はとても良かったし。違う作風のバリエーションが増えるって意味ではいろんなコラボは歓迎したいな。 -- &new{2024-07-19 (金) 22:31:05}; ---離れた奴って一切興味なくなるからね、魔が差したレベルのきっかけが無いとちょっと戻ってみるかって気にならない -- &new{2024-07-19 (金) 23:16:53}; ---枝1 その1と2に効果があるのか疑問しかない。そりゃそういう奴も0じゃないだろうけど、引退した奴呼び戻したいならLCカプセルの性能上げましたとか配布武具で最前線クエスト行けますとかの方がよっぽど効果ある気がする -- &new{2024-07-19 (金) 23:25:16}; ---開発の一番偉い人が実測データを元にそういってんだからそうなんだろうよ -- &new{2024-07-19 (金) 23:38:40}; ---スプリガンとか往年の名作とコラボしてたのはそういう狙いなんだなって納得できる部分はある。効果あったのかどうかはやっぱわからんけど。 -- &new{2024-07-19 (金) 23:48:55}; ---引退した奴は装備の性能とか一番興味ないぞ。クラス作り直しレベルでギリギリ触れるかどうか。ストーリー新章とコラボの方がまだ目に入る -- &new{2024-07-19 (金) 23:59:46}; ---旧から盛り上がるのはストーリー&新レイド、新職、コラボだからなぁ。Nからストーリー薄味、レイドは超高難易度連発、新職は年単位でありませんつってるからコラボしか頼れない -- &new{2024-07-20 (土) 00:14:13}; ---多くはクエストについていけなくなったんじゃなくてやる気がなくなったほうだからな。キャラが簡単に強くなりますなんて復帰するきっかけとしては弱すぎる -- &new{2024-07-20 (土) 00:14:49}; ---そもそもアニメでも実写でもない中途半端な路線の3Dマネキン人形とアニメ作品がコラボしても見た目的に違和感がすごいんだよな。俺が愛でた推しの結晶か何かの魔法が強固じゃないとついていけないよ -- &new{2024-07-20 (土) 01:21:57}; ---むしろ簡単すぎてやること無いが結構な割合で離脱原因だと思うぞ -- &new{2024-07-20 (土) 11:08:21}; ---ギアスでサンライズからコラボ許可降りたんだったら、ガンダムもワンチャンないのかねえ。引退勢にアピールだとぶっ刺さると思うんだけど。 -- &new{2024-07-20 (土) 15:22:56}; --リコリコって、EDのたきながグリッドマンの六花そっくりだし、千束の声と喋り方まんまアカネだし、声優ダイナゼノン組だし、なーんか色々パクってません?って思いながら見てたわ -- &new{2024-07-19 (金) 23:25:51}; ---あの程度でパクってるとかアニメ初心者かよ -- &new{2024-07-20 (土) 00:15:42}; ---視野狭窄でしょ -- &new{2024-07-20 (土) 01:17:13}; ---子木と共感する人は世の中にはいると思うよ。つーかサブカルチャー自体が提供側の「何が良いものかわからんからよそを真似ろ」と受け取り側の「特定の人気作品のような作品をもっと摂取したい」っていう曖昧であやふやでいい加減な要素で成り立ってる面があるんだよね -- &new{2024-07-20 (土) 01:32:19}; ---そんな程度の浅い考えでパクリとかいうのはただカルチャーを衰退させるだけだからやめて欲しい。 -- &new{2024-07-20 (土) 01:41:29}; ---ちょっと似てる要素があるだけでトレパクとか騒ぐのもいるからな。見識浅いのに声だけデカい輩はタチが悪い -- &new{2024-07-20 (土) 10:22:19}; ---まあこのゲーム量産型キャラクリしつつも自己主張激しくて、模倣なんて息を吸うようにやってる奴らばっかだから、ちょっと違えば全部オリジナル判定なんだろ -- &new{2024-07-20 (土) 18:51:11}; ---推測でレッテルを貼りまくっても説得力がないわ。キャラクリに力入れてるプレイヤーが全体の何割なのかとかのデータもないのにさ -- &new{2024-07-21 (日) 00:25:46}; ---このゲームに限らず、模倣することは全人類が息を吸うようにやってきたことだし、模倣する事自体は悪でもなんでもないけどね(所謂パクリとオマージュの違いというやつ) -- &new{2024-07-21 (日) 00:27:28}; --リコリコも良いがメインRaな自分としては迷彩的な意味でもブルアカに来て欲しいな、射撃職以外には微妙な所だろうけど -- &new{2024-07-20 (土) 03:18:29}; --過去に配信したネプチューヌかボカロのリメイクでいいや。男の子も女のコス着れるし。 -- &new{2024-07-20 (土) 04:51:05}; --まほあこコラボ熱望! -- &new{2024-07-20 (土) 08:37:29}; --最近ここに木主みたいな「自分が気に入らないだけなのにさもユーザーの総意のようにクソデカ主語で同意を求めるマン」ってよく現れるけど、そんなに同意を得たいなら某だらだらのコメ欄に行くかツイッターで信者フォロワーにヨイショされてこいよ -- &new{2024-07-20 (土) 09:17:52}; ---わら人形論法 -- &new{2024-07-20 (土) 09:21:30}; ---お、木主が早速釣れて顔面フォイエか? -- &new{2024-07-20 (土) 09:48:19}; ---そういえば顔真っ赤にするエネミーってNGSに居ないな。体が赤くなるのは滅茶苦茶増えたが。旧だとデッドリオンっていう色々とわかりやすくらしいエネミーいたから顔面デッドリオンなんての一時期あったもんだが -- &new{2024-07-20 (土) 11:12:59}; ---キングイエーデが赤くなるのは尻だけだっけ? -- &new{2024-07-20 (土) 13:19:55}; --リコリコとか百合好きの気持ち悪いオタクがありがたがってるだけやん。駄作もいいとこ -- &new{2024-07-20 (土) 10:59:32}; ---アニメ化された部分だけを見れば薔薇要素の方が濃ゆいけどな。 -- &new{2024-07-20 (土) 11:07:50}; ---俄然興味湧いてきたじゃないか -- &new{2024-07-20 (土) 13:41:09}; ---リコリコの恋愛部分はたしかに全部薔薇だな。主人公勢に女子が多いだけ -- &new{2024-07-21 (日) 01:25:55}; --ときにリコリスリコイルっておもろいん?(個人の好みとかじゃなくてエヴァやまどマギのように時世に刺さる要素みたいなのがあるのかどうか -- &new{2024-07-20 (土) 14:24:21}; ---全くと言って良いほどネタを聞かなくなった時点で語る必要も無いが気になるなら調べてみるとよろしい -- &new{2024-07-20 (土) 15:07:34}; ---可愛い女の子がガンアクションするの好きなら面白いと思うよ。NGSでそういうことしてる人なら抵抗なく見れる。他人の威光を借りるなら小島監督がリコリスのことでツイートしてる、時世に即しているかと言われても知らん草 -- &new{2024-07-20 (土) 15:14:32}; ---キャラ先行の感じかー。なるほど! -- &new{2024-07-20 (土) 17:28:08}; ---ミリタリーアクションスリラーの所謂兵隊達が筋肉モリモリマッチョマンではなく少年少女に置き換わった作品、そういうジャンルに抵抗が無いなら楽しめるんじゃない? -- &new{2024-07-20 (土) 20:13:26}; ---なんでもかんでも美少女や美少年にやらせときゃウケるというコンセプトの安直なアニメ作品は大昔から存在するから今更過ぎる。アニメに限らず作品というものをあんまり見たことがない人は楽しめると思うよ -- &new{2024-07-21 (日) 00:19:44}; ---枝1 言うてもう2年前やぞ -- &new{2024-07-21 (日) 00:54:07}; ---まどマギのマミるとかエヴァのオナシーンみたいな衝撃的な要素はないけどシンプルに高クオリティアクションアニメだよ -- &new{2024-07-21 (日) 01:24:17}; -コラボMOはスライムソード強制表示でガッカリしたがメインハンターなんで問題ないぜ!と思ったらスライムソードがソード非対応で二重でガッカリした -- &new{2024-07-19 (金) 21:19:02}; --サムライMoが実装されたあたりからどこからともなく武器持ち出す系のMo増えてきたけど、装備してる武器が反映されるわけじゃないから好き嫌いは別れそうよね -- &new{2024-07-19 (金) 23:46:28}; ---武器反映は技術的に無理って言ってるからなぁ… -- &new{2024-07-19 (金) 23:57:45}; ---技術雑魚すぎんか… -- &new{2024-07-20 (土) 00:07:38}; ---いや流石にMoに武器反映は作る労力考えただけでも地獄だから開発養護するわ…… -- &new{2024-07-20 (土) 00:24:58}; ---そもそも自由にMo設定して変えられるのはおそらくNGSが世界で唯一なんだから、むしろこの面では高級な技術では…? -- &new{2024-07-20 (土) 00:45:15}; ---コスでもモーションでも意図的に個々のクオリティ下げる代わりにあれこれ選択できる(それを課金要素にして収益を出す)ってスタンス取ってるだけでNGSだけがすげえって要素ではないと思うわ -- &new{2024-07-20 (土) 01:07:23}; ---それをハイスピードで実装し続けるのは普通に凄いけどな -- &new{2024-07-20 (土) 01:19:08}; ---なんかゲーム開発をボタン押したら全部できると思ってるやついるよな -- &new{2024-07-20 (土) 01:28:46}; ---プログラム開発はコードがスパゲッティみたいってよく言われるしな -- &new{2024-07-20 (土) 01:40:22}; ---まあコードのプランニングと保守性や拡張性が不足ではある -- &new{2024-07-20 (土) 01:59:54}; ---金になるならやるのが仕事ぞ。金にならんならやらんのも仕事だけど。 -- &new{2024-07-20 (土) 02:59:04}; ---枝9がボランティアするってマジ?よろしく頼んだぞ! -- &new{2024-07-20 (土) 03:07:35}; ---某マビノギに待機モーションあるよ。ガチャの当たり衣装に無印とモーション付きがあるのよ。確率低いから面白いことになる -- &new{2024-07-20 (土) 06:17:28}; ---衣装に付随してるなら自由に設定出来るわけじゃないじゃん -- &new{2024-07-21 (日) 00:52:30}; --クエンティンソードとか短剣で大剣にするには無理があり過ぎるものと比べて大きさ的にも名前にソードと堂々と書いてあるスライムソードがソードとして扱われないのまじなんなんだろうな。 -- &new{2024-07-20 (土) 00:30:27}; ---原作やアニメでソード(大剣)として両手で振り回す様な使い方してないからじゃね -- &new{2024-07-20 (土) 00:36:28}; ---ダガーはバールになるもんね。ソードとは言えないけども -- &new{2024-07-20 (土) 00:39:17}; ---PSOにおけるソードが大剣を指す&NGSには片手剣が存在しないのが悪すぎる -- &new{2024-07-20 (土) 00:45:55}; ---というかクエンティンソードを短剣扱いしてる時点で基準が大きい -- &new{2024-07-20 (土) 01:01:15}; ---クエンティル→ロンソ、スライムソード→軽大剣、ソード(PSO)→特大剣よな -- &new{2024-07-20 (土) 06:16:05}; ---陰の実力者よく知らないけど原作での使い手であろうシャドウが大剣みたいに使う場面が原作にないってだけでは?不満なのはわかるがコラボ品なんだしその辺り決めるのはコラボ元でしょ -- &new{2024-07-20 (土) 09:14:04}; ---原寸サイズの実銃迷彩を小さい小さいっていうのもいるからな。ゲーム内サイズに即した実銃なんてゾウでも撃つのかよってレベルのゲテモノしかないわ -- &new{2024-07-20 (土) 09:28:47}; ---ゲーム内に実装されてるのが原作通りのサイズ、基本的に片手剣だけど両手で持つ場合もある、そもそもアイアムアトミックで両手持ちするしな -- &new{2024-07-20 (土) 10:25:56}; ---片手でも両手でも扱えるバスターソードなんかな。とはいえ、ただスライムを好みの長さに変形してるだけだから毎回違う可能性もあるけどな -- &new{2024-07-20 (土) 11:06:28}; ---現実の西洋剣でも異世界ファンタジー中世でも、片手用の短剣やレイピアを除けば基本的に「剣」は両手持ちが普通じゃねえの?片手でブンブン振り回すのは完全に創作物 -- &new{2024-07-20 (土) 11:23:01}; ---原作アニメ未視聴だから知らんかったが片手剣だからモーションが一番近いウォンドになったのか。振ってる時にスライムの粘液エフェクトみたいなの出るなら使っていたが攻撃中は特に変化ないのが残念過ぎる -- &new{2024-07-20 (土) 12:12:24}; ---名前と反して形を変えた液体じゃなくて完全に物質化しためちゃくちゃ硬い魔力武器だからなぁ。ちなみに女の子が着てる黒スーツもスライムだぞ -- &new{2024-07-20 (土) 13:18:12}; ---スライムって最初に出現してきて簡単にやられる弱いイメージしかないな -- &new{2024-07-20 (土) 15:31:53}; ---スライムが雑魚というイメージはドラクエによって日本のみでメジャーになったもので、もっと古典のファンタジーでは凄まじく凶悪なモンスターだという -- &new{2024-07-20 (土) 17:26:10}; ---原典がクトゥルフ神話のショゴスっていう不定形神話生物なので暫くは恐ろしい存在として扱われてたけどドラクエであの姿のあの雑魚っぷりで一躍有名になって日本人はそれに引っ張られてるというドラクエあるある(オーク=豚もドラクエが由来 -- &new{2024-07-20 (土) 17:46:30}; ---細かいことだけど片手両手兼用のは「バスタードソード」な。某ソルジャーで有名な超デカい両手剣「バスターソード」とは別の武器種として存在してて間違えやすいので注意 -- &new{2024-07-20 (土) 18:34:22}; ---ただのtypoだったがバスターソードも存在するのかややこし、いわゆるバッソはバスタードの方やね -- &new{2024-07-20 (土) 21:02:20}; ---そもそもサイズが同じ魔剣士の剣はソード対応でこっちがソード非対応な時点で変な話だったな -- &new{2024-07-20 (土) 21:11:46}; ---ぶっちゃけスライムが云々の設定と決め技のなんちゃらアトミックが超ダサくてわざとハズして暗に笑いをとってるのか素でやってるのかわからなくて首を傾げたわ -- &new{2024-07-21 (日) 00:41:05}; ---首傾げる前に主人公の設定をちゃんと確認した方が良いレベル -- &new{2024-07-21 (日) 00:49:51}; ---その設定のためにあのダサさにしたのかってのも首を傾げたんだけどね。その設定ってそんなにやりたかったのかなっていう -- &new{2024-07-21 (日) 01:05:11}; ---草。単純に「シャドウが好きじゃない」ってだけの話じゃねーか -- &new{2024-07-21 (日) 01:17:04}; ---いやお前さんは原作を見てないだろ?設定は最初に提示されてからそこから深堀りも膨らみもしてないんだぜ?いかにも「あー最初に風呂敷を広げたけど全然生かせなくて死んでるわ」状態なんだがね -- &new{2024-07-21 (日) 04:11:58}; ---別に設定調べなくてもこれ以上にわかりやすいイキリトはいるかっていう -- &new{2024-07-21 (日) 05:19:44}; ---そもそも「アイアムアトミック」とかいうド直球な上に言葉としてもかなり覚えやすい名前をなんちゃらアトミックとか言ってる時点で流し見のクセになんでそんな上からなん -- &new{2024-07-21 (日) 05:20:34}; ---なんでそんな上からなんって言われても知らんし。ド直球ネーミングとようわからん説明の「なんかスゴい無双技」がウケたのならそこは作品として称賛するところなんじゃね? -- &new{2024-07-21 (日) 06:01:51}; ---これも異世界転生系なんか -- &new{2024-07-21 (日) 11:48:11}; ---そもそもあれはかっこつけなのか・・・?ドリフでセットごと崩壊するアレだと思ってたんだが -- &new{2024-07-21 (日) 11:49:31}; ---異世界転生ではあるな、でも転生前からキチガイなんで神様チート系ではない、アニメ最終回で現代に戻って劇場版は現代の話。テンプレ外しが多用されてる作品 -- &new{2024-07-21 (日) 12:04:36}; ---最初から普通に「自分は陰実は気に入らない。シャドウも気に入らない」ってだけ言えば波風立たないんだが枝18みたいな人種って学習能力無いの? -- &new{2024-07-21 (日) 12:13:21}; ---枝19のことかな? ただの陰実アンチでしょ、または人気作品の作りの甘さ(?)を示せるオレカッコいい的な思考の持ち主、つまりシャドウの同類 -- &new{2024-07-21 (日) 13:27:05}; ---枝19だったわ、失礼。ちなみに俺は陰実よく知らないがコラボをきっかけにアニメ見てみようかなと思った派 -- &new{2024-07-21 (日) 13:43:07}; ---片手で扱うのが完全に創作物って、現実では盾は使われなかったってことか? 剣+盾って大変メジャーな装備だと思ってたけど意外だわ…そういえば武士も盾使わんもんな。いや日本刀じゃ勝手が違うか -- &new{2024-07-23 (火) 10:38:31}; ---両手持ち用のサイズの剣を片手で振り回すのが非現実的って話で、盾を併用するなら既に述べた通り片手用の短剣やレイピアやらが扱われるよ -- &new{2024-07-23 (火) 11:58:27}; --対応といえばスライムソードってブーツ対応してないのね。原作だと子供時代に盗賊ヒャッハーでスライムを足から延ばして刺殺してるのに・・・ -- &new{2024-07-20 (土) 10:51:43}; ---ジェットブーツで刺突なんてしたことあったか? -- &new{2024-07-20 (土) 11:09:37}; --スライムソードは迷彩かアクセで良いのに何故モーションに付けちゃうかな、運営はもうちょっと汎用性を考えて実装して欲しい。 -- &new{2024-07-20 (土) 11:13:25}; ---それはそうだが、コラボ元がそういう指示をしたなら運営は従うしかないから運営を叩くのはお門違い -- &new{2024-07-20 (土) 11:30:36}; ---何でこれで使えるんだってのが捻じ込まれる事もあればその逆もマタナー -- &new{2024-07-20 (土) 11:31:28}; ---つけちゃうかなじゃなくてコラボモーションなんだからついてて当たり前だろ -- &new{2024-07-20 (土) 13:45:48}; ---逢沢大介先生がそういう指示をしたのなら仕方なくね? -- &new{2024-07-20 (土) 15:10:19}; ---コラボ先はそんな細かい指示とかしないデショ。 -- &new{2024-07-20 (土) 17:15:51}; ---枝5 まどマギコラボから目を逸らすな -- &new{2024-07-20 (土) 17:21:48}; ---外部が権利を持つ以前に外部と仕事の一つである以上、相手先からの指示や要求の有無は必ずある。確認せず無視して勝手やったら問題になる。そんなもん社会の基本だろ -- &new{2024-07-20 (土) 23:17:59}; ---原作者がどう思ったとかどう指示したとかどうでもいいわ。大多数が長文インタビューとかの一字一句に目を光らせて一喜一憂するほど熱心じゃねーし反映されてるかされてないかモーションがついてるかどうかでブツブツ文句なんていわねーしさ。自分が気に入らないからってあーだこーだとクダを巻く人って増えたなあ -- &new{2024-07-21 (日) 00:34:29}; ---そうだね。普通ならコラボ品ってことで察して文句は言わないんだよな。しかし残念ながら子木みたいな自分の思い通りにいかないと駄々こねる人種もいるってことなんだ -- &new{2024-07-21 (日) 01:21:15}; ---そもそもコラボ品に汎用性求めるのが間違いっていう。コラボ品なんだから作品の特色を出していくのは普通だし当たり前 -- &new{2024-07-21 (日) 05:14:22}; ---あのモーションからスライムソード取ったらただのブレンパワードになっちゃうじゃん -- &new{2024-07-21 (日) 08:36:09}; ---コラボするときに、SeやMoで一括にすれば細かい調整が効くので原作再現度が上がるが、Baやアクセとして個別実装するとNGS側の制約に合わせる形でアレンジを加えて出すことになるみたいな説明して、それ言われたコラボ側が何も考えずに再現度優先になってそう。ゲーム内での利便性とか知ったこっちゃないし。わずかでもデザインに変更が入るなんて原作者が許可しないだろう見たいな判断で -- &new{2024-07-21 (日) 11:11:42}; ---先方に確認して「じゃあ前者でお願いします」となった時点で「何も考えず」は間違ってるじゃねーか -- &new{2024-07-21 (日) 20:16:01}; ---回数ボーナスで武器無し版追加がユーザーとコラボ先双方的に良い落とし所だろうな、実際回数ボーナスでエフェクト有のMoとかある訳だし。 -- &new{2024-07-21 (日) 22:19:47}; -緊急のダリオン来ないなあ。トリガーのグリフォン討伐は緊急にしといて欲しかった。 -- &new{2024-07-20 (土) 12:30:17}; --マスフラが欲しいのかな?超ぷそにの日までグリフォントリガーを溜めておくんだよ・・・。 -- &new{2024-07-20 (土) 16:54:35}; -雑談版でライストで一切カード置かず一本折られたら即破棄を繰り返して~ってのチラっと見た覚えあったがこれマジでやってる奴いるのな、コイツがいる間アンレート戦が一切対戦出来なくなってて害悪でしかなかったわ、つかフレでもチムメンでも誘って隔離された撮影ブロックでやりゃ誰にも迷惑掛けず存分に出来るのに何で堂々と通常ブロックでやってんだよ -- &new{2024-07-21 (日) 15:45:21}; --これはさすがに対処されそう(通報すれば) -- &new{2024-07-21 (日) 17:19:07}; --そいつとばっかり当たって真面目に対戦出来ないってこと? -- &new{2024-07-21 (日) 17:37:23}; ---そういう事、高速回しで常にアンレート居座るからコイツが300ポイント貯め終わるまで数時間位延々被害が出る -- &new{2024-07-21 (日) 20:23:45}; --何のためにこういう事するんだろうか -- &new{2024-07-21 (日) 18:04:39}; ---負けた時に補助券が一番多くもらえるのがアンレート戦だから、速攻で補助券集めるなら多分これが一番効率よく回収できる。せめてNPC戦の負け報酬がアンレートと同じだったらこうはならなかったんだろうにねぇ -- &new{2024-07-21 (日) 18:13:35}; ---ありがとう、一応理由はあるんだね -- &new{2024-07-21 (日) 18:22:03}; ---マッチング時間(読み込み含)や思考時間まで考えるとNPCベテランにウィニー並べて3Tキルする方が早いと思うけどな。流石に2Tでレーン破壊してくるような速攻相手ならアンレートサレンダーのが早いかもしれんけど相手選べんし。 -- &new{2024-07-21 (日) 21:01:18}; --これ残された側は勝つの?引き分け?補助券貰えるなら何でもいい気がするが -- &new{2024-07-21 (日) 19:56:13}; ---破棄(降参)だから相手は勝つがそこは問題じゃない、対戦しに来てる人が一切対戦出来なくなる事が問題なんだよ、だから小木みたいな者募って隔離ブロックでやってくれ -- &new{2024-07-21 (日) 20:27:43}; --他所のマッチングシステムみたいに何回か破棄したらしばらく再マッチングできなくなるでいいよな -- &new{2024-07-21 (日) 21:10:28}; ---といってサレンダー不可ってのもなぁ、勝ち筋が見えなくなってもレーン壊されるまで付き合えってこと? -- &new{2024-07-21 (日) 21:22:09}; ---対戦内容に応じて報酬が増減する調整でいいんじゃないかな。負け側は(ターン数+与ダメ)/2=報酬(上限5枚)とかにすればいいんじゃないかな -- &new{2024-07-21 (日) 21:33:59}; ---短時間で連続でサレンダーは普通ならしないだろう -- &new{2024-07-21 (日) 21:41:52}; ---本当に実力負けでの降参が続くようならそれこそ時間置いて多少は人入れ替えたほうがいいしな -- &new{2024-07-21 (日) 23:15:47}; --コレのせいで負け時の報酬下げられて対応完了とかいう誰も喜ばない終わりだけはまじ勘弁してほしい。 -- &new{2024-07-21 (日) 22:52:14}; ---対処自体は時間切れを連続で起こした場合強制終了・ペナルティとかにすればいいから簡単だと思う -- &new{2024-07-22 (月) 09:03:24}; --どうせ真面目に出来ないならこっちも時間いっぱい使ってやればいいよ。持ち時間1ターン30秒くらいだっけ? -- &new{2024-07-22 (月) 01:17:29}; ---嫌がらせ仕返しとしては最高だなそれ -- &new{2024-07-22 (月) 01:47:05}; --開発の趣味の押し付けで実装したくせにシステムもバランスもなにもかも粗末過ぎる -- &new{2024-07-22 (月) 02:25:31}; --いやレート戦やれよ 負け前提プレイは負けた時に得られる枚数(補助券3枚)しか見てないからアンレート戦しかやらない ガチ対局したいならそもそもレーティングが近いレート戦すべき(補助券いらないならフリーバトル) 初心者狩りして俺TUEEEでもしたいの? -- &new{2024-07-22 (月) 02:32:02}; ---真面目に対戦やる気がないのに、補助券だけ集めてどうすんの? ていうか、そういう事してるとどんどん人が減って折角集めたカードも使う機会がないままマトモに対戦出来なくなるよ? ただでさえライスト関連はやらなくてもメインに影響がなくて好きな人しかやらないのに。 -- &new{2024-07-22 (月) 03:03:35}; ---恐らく貰えるもんは貰っとくスタンス。結果最悪まともに対戦出来なくなっても別にどうでもいいだろうし -- &new{2024-07-22 (月) 06:30:41}; ---良い手札集まってからやるってタイプかも知れないぞ、それとレートどれだけ落とせるかをやってる人も居るみたいだからレート戦でもわざと負ける人はいるようだ -- &new{2024-07-22 (月) 06:41:41}; ---良い手札が揃っても相手がいなけりゃ本末転倒だろう、PvPで人が減るほうが問題だよ。レート戦は知らん、今回の話では無関係だし。 -- &new{2024-07-22 (月) 08:06:45}; ---カード収集が(手段ではなく)目的だから対戦できなくてもいい コスもアクセもそうだが「集めてどうすんの」は無意味 カード集めはアンレート戦・ガチ勢はレート戦で棲み分けできるのにわざわざ出張って文句言ってるのが理解できない -- &new{2024-07-22 (月) 11:55:38}; ---アンレートなら放置破棄するようなやつがいてもいいってこと? -- &new{2024-07-22 (月) 12:00:05}; ---即開始、即プレイするNPCに負けた方が早くね? -- &new{2024-07-22 (月) 12:05:51}; ---レートはガチ勢用アンレートはカード収拾用とかそんなルールなど無い、勝手決めつけそれを根拠にしてる子木・枝5が無茶苦茶言ってるだけ、まあ反感買う様な無茶苦茶言って釣る何時ものパターンだから相手せず通報&スルーで -- &new{2024-07-22 (月) 15:28:32}; ---むしろレートの方が弱い同士プレイできて、アンレートは馬鹿みたいにレート高いガチガチの相手ともランダムでマッチする形式よね。 -- &new{2024-07-22 (月) 17:18:27}; ---レート戦とNPC戦は2枚 アンレート戦は3枚 これ運営もわかって設定してるだろうに察せないんだろうか 初心者狩り以外にガチ勢がアンレート戦に来る理由まだ? レート離れたフレとやりたい? フリーバトルやれよ -- &new{2024-07-22 (月) 19:41:38}; ---必死にガチ勢だとか初心者だとか言ってるが全く関係無い、アンレートで遊べなくしているという実害が出てる以上どう擁護する事も出来んよ -- &new{2024-07-22 (月) 23:50:32}; ---必死にアンレートで遊べなくって言ってるけどアンレートで遊ぶって何? 勝利数+1で補助券+5でよかったねWin-Winじゃん いっつも誤魔化してるけどレートで遊ばないのはなぜ? -- &new{2024-07-23 (火) 17:26:33}; ---草。アンレートは遊ぶためじゃないとかトンデモ理論過ぎる。これが迷惑行為を厭わない人の思考回路か。こりゃあBL実装してもらうか、一定PP消費しないでサレンダーは補助券0枚みたいにしてもらわないと駄目か -- &new{2024-07-23 (火) 18:08:19}; ---枝8で言ってる通りこれ何時もの無茶苦茶な屁理屈で煽って釣る荒らし君だから相手する意味無いよ、通報して放って置け -- &new{2024-07-23 (火) 19:32:17}; --固定じゃなければ速攻デッキでNPC勝つのと大差ない気がする。固定なら速攻同士にして交代で素早く終わらせれるが -- &new{2024-07-22 (月) 15:28:55}; ---その時間をスマホなり別のこと弄って貴重な時間を活用()したがるのがそういう連中なのよ。このゲームに限らず似たルールのゲームには絶対居る -- &new{2024-07-22 (月) 16:19:49}; ---運営の調製ミスやね、NPC敗北で3枚にしておくほうが良かったね -- &new{2024-07-22 (月) 18:33:32}; ---運営は管理出来もしないのにお約束だからで調製して、と言うのをやりがちだからねぇ。リターナーバグの時も仕様ですつってリターナーは切り捨てれば良かったのに巻き戻しもしないで進めたり、季節武器の交換制限もそのままで売れるようにして未強化対策にならなくしたり -- &new{2024-07-22 (月) 18:44:21}; ---グチデハないかもだが、マッチング中にエリア移動させてくれ。街中って虚無だからまたされると眠くなるんだ。そしてすいません。やらかしました(寝落ちて目が覚めたら終わってた緊急) -- &new{2024-07-22 (月) 18:57:53}; ---たかが30秒だけど、エリア移動したくなる気持ちもわかるわ -- &new{2024-07-22 (月) 19:58:57}; --ルール上できることだから仕方なくね?いままで寄生を肯定して「嫌なら固定組め」って連呼してたんだからその程度ぐらい許容すれば?人集めて撮影ブロックでやればある程度限られた人とランダムマッチできるんだからさ -- &new{2024-07-22 (月) 16:53:22}; ---酷いマッチポンプだ… -- &new{2024-07-22 (月) 18:02:50}; ---残念だがライストの場合は対戦する気が無いのが丸わかりだからその理論は通じない。所謂「悪意を持って」って言うのが丸わかりだから明確に迷惑行為だよ。 -- &new{2024-07-22 (月) 18:03:03}; ---子木が言いたいのは「自分が気に入らない仕様が看過されてるくらいだから他ももっと悪くなるべき」って事なのか。これ対象が悪い状態にあると自認してないと出てこない理屈だよな。 -- &new{2024-07-22 (月) 18:28:27}; ---寄生で嫌なら固定組めって言われてるのは大抵装備の強化度と動きの下手さなんで微妙なんよな。ラ通の擁護なら相当減るからな -- &new{2024-07-22 (月) 18:39:26}; ---ラ通→通報、コレ→通報、ただの下手くそ弱装備で戦う→問題なし、ただの下手くそ初期デッキで戦う→問題なし -- &new{2024-07-22 (月) 18:42:45}; ---そもそもPvEの通常クエストや高難度クエストはPの部分を自力でそろえてEに対して有利にするための行為として正当ではあるが、PvPにおいての固定で集まれって片側のPただ縛ってるだけじゃん、高難度に寄生が混ざるのが嫌だからランク1のクエストやれって言ってるようなもん -- &new{2024-07-22 (月) 19:26:20}; ---周りに負担をかけるだけの寄生問題と違ってこれの場合は勝った側はやりがいがなくとも楽して報酬が貰える案件で、どちらかと言えば低レベル向けのクエに入って来た高レベルプレイヤーが一人で敵を殲滅するような話になるんじゃないかな。嫌な人には嫌な話だけど楽して報酬が取れるから人によっては喜ぶ話 -- &new{2024-07-22 (月) 20:25:10}; ---低レベルだの高レベルだの喜ぶ人間がいるからどうだのという話では無く、アンレートで遊べなくしているという明確な実害出てる以上どう擁護する事も出来んよ -- &new{2024-07-22 (月) 23:47:10}; ---真面目にやるならレート、知人とやるならフリー、そう考えるとアンレートやる理由が補助券集めしかない…って考えるとなぁ。進んで負けるならむしろありがたいボランティアとも捉えられる -- &new{2024-07-23 (火) 01:05:14}; ---レートとNPCが2枚でアンレートが3枚というのもそういう意図だろうにね -- &new{2024-07-23 (火) 17:28:38}; -景品にSGがある以上難しいんだろうが、季節スク券もうちょいばらまいてくれねえかなぁ。セレクト券込みでもラインナップに対して数が少なすぎる -- &new{2024-07-21 (日) 23:05:14}; --最初からずっとこうだもんなあ。個人的にはボックスガチャ形式で2周目以降SGが出てくるとかがいいな無理だろうけど -- &new{2024-07-22 (月) 00:56:43}; --過去の季節品が混じってるから多いんだよね、前回のはまだ良いとしてそれ以前のモノはSPスクラッチに入れてくれないかなぁ -- &new{2024-07-22 (月) 01:10:30}; --過去の季節品が混じってるから多いんだよね、前回のはまだ良いとしてそれ以前のモノはSPスクラッチに入れてくれないかなぁ -- &new{2024-07-22 (月) 01:10:32}; ---すまない、二重に送っちゃった -- &new{2024-07-22 (月) 01:11:35}; ---SPスクとSGバッチ対応品と価値が違うから難しそう -- &new{2024-07-22 (月) 13:54:38}; ---あれ、てっきりシーズナルSPスクラッチの話かと思ったが、SGスクラッチの話だったか? -- &new{2024-07-22 (月) 16:32:34}; -服によって質感が変わるのは仕方ないと思いながらも、原色まで濃くしてもくすんだ色になったり、全部255(全部0)にしても灰色になる服がウザい。ゲーム作りの事とか全く分からないんだけど、あれにもやむを得ない事情があるの? -- &new{2024-07-22 (月) 02:05:04}; --テクスチャーとか反光とかもあるからな・・・ -- &new{2024-07-21 (日) 13:09:40}; --そりゃお望みなら原色べったりなテクスチャマップも作れるだろうけど、安っぽくてダサいよ -- &new{2024-07-22 (月) 04:30:58}; --キャストパーツとかその辺のオンパレードよ(遠い目) -- &new{2024-07-22 (月) 08:11:40}; --アクセと色がずれたりしてやりにくいよな。まぁ、デザインってやつなんだろうな -- &new{2024-07-22 (月) 08:13:32}; --見えているのは設定色+テクスチャ+マップ+シェーダー+環境光反射率とか何重にも色変化を全部加えた結果だからね。色だけ変えてもその他の設定変わらないから。今メダル景品にあるブルーバックみたいな最初からすべての計算をOFFにしてある部品は作れるっちゃ作れるけど。トゥーンで濃い主線を書けばべったりでも見れるようにはなりそうだけど、ノーマル表示で世界から切り抜かれてバグってるように見える。 -- &new{2024-07-22 (月) 08:59:57}; --服の色変更が「2色を合成する」形じゃない限り(一部グラデとかでそうなってるものもある)RGBがそのまま出るって事はのっぺりテクスチャってことで。コレ、コラボ衣装とか一部立体的であってほしい衣装でのっぺりだったせいでココに愚痴書かれてた内容と真逆のやつ -- &new{2024-07-22 (月) 09:02:48}; --自身でマテリアルの設定を弄れば解決出来るが違いなく規約違反、更に自身の画面でしか反映されないという…。諦めるか在る物でどうにかするしかないね。 -- &new{2024-07-22 (月) 09:41:19}; --全く同じ絵の具でも、紙の上に塗った絵の具と金属の上に塗った絵の具では全く違う色になるからなぁ。なので、それを逆算してパーツ毎に違う色の絵の具を塗って同じ見え方になるように調整する。 -- &new{2024-07-22 (月) 10:37:09}; --トゥーン表示の有無でも質感や発色変わるから試しにON/OFFやトゥーン設定弄ってみるといい、メリハリが増したり薄れたりする -- &new{2024-07-22 (月) 16:28:19}; --Geforce のゲーム設定いじったら? -- &new{2024-07-22 (月) 18:23:30}; --アクセと同じ感じなら白でもテクスチャが金属なら灰色ぽいとかザラだぞ。 -- &new{2024-07-22 (月) 21:25:18}; --これOuとBaで色揃えたいけど同じに出来ないって意味の話題かなと思ったんだけど違うのかな -- &new{2024-07-22 (月) 22:11:25}; ---同じだと思うよ カレテラOuが白にならないとかさ -- &new{2024-07-23 (火) 00:37:01}; ---ここまでの木もそれを把握してるように見えるが -- &new{2024-07-23 (火) 01:44:04}; ---あってるよ。それができない理由についてそれぞれの角度から各子木が説明してる。現実世界ですら、有名な「青黒ドレスと白金ドレス」がRGB同じなんだよね、RGB指定で全く同じ色に見えるようにするのはリアルになればなるほど難しくなる。 -- &new{2024-07-23 (火) 12:38:58}; ---理屈は分かるが極端すぎてなぁ。シリーズ物のOuBaで片方だけ変な加工入ってて合わない&当然他の服にも合わせられないとか、1部シリーズパーツのみ変な加工入ってて他パーツと色合わせられないとか、できるのに敢えてやらないとか不利益しか無いと思うんだが -- &new{2024-07-23 (火) 14:22:20}; ---それはこっちの話で向こうのコストや手間がどうかは知らんのや。そうじゃなくても謎い理屈で変なことするのはよくあるし -- &new{2024-07-23 (火) 18:34:32}; ---手間かけて不便にしてるのは…何なんだろうね… -- &new{2024-07-23 (火) 19:20:02}; -PA時のAWにカットインを仕込んでる本人は自分の画面も埋もれてなんとも思わないのかな -- &new{2024-07-22 (月) 11:12:58}; --このまえトレスクのためにゼフェ緊急行ったときに同じようにすべての行動にAW入れてる奴いて装備見たらウィンガルドソード(Opはマグアノートとか化石みたいなOP)に配布防具でマルポンもしてないのにメインレンジャーサブフォースとかこの世の地獄を煮詰めたような奴がいたわ、下手な荒らしより荒らしてるよな -- &new{2024-07-22 (月) 13:14:31}; ---メインかサブがHuじゃないとマルポン無しでソードは装備出来ないのでは? -- &new{2024-07-22 (月) 22:01:52}; --PBには仕込んでるけど確率は絞ってるんで許して下さい…でもブラストサイン大量に落ちてる今の期間限定みたいなクエだと怖いから外してる -- &new{2024-07-22 (月) 13:14:46}; --なぜかよくわからないがさしてかっこよくもかわいくもないキャラクリの人ほどカットイン入れたがるのはなぜなのか -- &new{2024-07-22 (月) 13:35:07}; ---それな、この人かわいい/かっこいいって思う人ほどAW/aは設定してない。自動PTとかでPT組むと青チャでなかなか濃いAW設定してることもあるけど -- &new{2024-07-22 (月) 13:46:04}; ---まーそこは個人差の好みだったり性癖だったりするから(遠い目 -- &new{2024-07-22 (月) 14:28:12}; ---自動PTでAW出たっけ?PT招待はあったと思うけど -- &new{2024-07-22 (月) 14:51:40}; ---ああいうカットイン多用してる人でよろろ率が高い理由って他人に見られているって考えがないからだろうね。折角の自キャラちゃんの顔が他人目線だとかわいくない(格好良くない)と思われたら嫌とか戦闘中カットイン邪魔になるからやめておこうとかの他人を見るんじゃなくて、ぼくの自キャラちゃん可愛いから見て🤗戦闘中だけどぼくのお顔もっと見て😆と他人の事気にせず見せびらかすタイプだから顔が崩れてたり邪魔になってることに気付かないからどんどん酷い顔になる。 -- &new{2024-07-22 (月) 15:06:10}; ---ちゃうちゃう、PT組むと/aつけてない通常AWがPTチャットに流れてくるって話。周りの迷惑にならないようにPTチャット内でAW出しまくってるのが、自動PTで見えるようになることがあるって話。PT組んでないのにAW出してくるのは/aつけてわざわざシャウトに変更してるゴミって話。 -- &new{2024-07-22 (月) 15:09:42}; ---自覚ないからブサイクなキャラのままでいるし自動周囲カットインも入れるんだろうな -- &new{2024-07-22 (月) 15:11:20}; ---過密Bログイン位置の真正面で痛々しい頭上コメ付けて放置してたりもするよな -- &new{2024-07-22 (月) 15:13:09}; --何とも思ってない。 -- &new{2024-07-22 (月) 17:24:31}; --PSO2始めたばかりや新しくキャラ作りたて等の時はキャラ作りの一環でそういった方向に走る人はいる、ただまあ作ってる時はノリノリでやっちゃってるが少しすれば冷静になってウザくなり消すから生暖かく見守っとくといい -- &new{2024-07-22 (月) 18:11:32}; //-ストーリーほんとつまらん。いつになったら進むんや?ヴァエルとか絶対雑魚やんけ、なんやあのクソダサいビジュアル?ほんと旧から思ってたけどPSO2の敵ってほんとダサくて弱いのしかおらんよな、DF共も二代目深遠もシバおばも全員安藤1人に負ける雑魚噛ませだったしな。どうせヴァエルも今までの雑魚と同じように安藤1人にあっさりボコられて終わり!あーしょーもな!こんなんなろうアニメ見てる方がまだマシだわ!! -- &new{2024-07-22 (月) 18:11:15}; --カットインAWはクエ開始とクリア時くらいにしか入れてないが、別に俺は他人がそうしてようが気にしないな。木主が気に入らないならBL入れればいい話 -- &new{2024-07-22 (月) 20:07:36}; ---画面埋められて邪魔だなと思ったらBLに入れれば済むから別にやめろとは思わないね。むしろいい加減カットイン画面端に寄せるとかの工夫ができんのかよと思う -- &new{2024-07-22 (月) 20:25:14}; ---クリア時に入れてると出た頃には何人か破棄してるな、ひでぇ時は自キャラちゃん一人よ、不憫だぜ -- &new{2024-07-22 (月) 20:35:09}; ---カットインは邪魔というより見てウワァ!ってなる精神的な方がデカいだろうな -- &new{2024-07-23 (火) 07:25:12}; ---純粋に疑問なんだけど、AW普通に登録しないで、わざわざ/a付けてAW登録するのは何でなん? -- &new{2024-07-23 (火) 12:30:36}; ---「俺を!」「私を!」「「見てぇぇぇ!!」」以外の理由があるとおもうかね?それとは別にトライアルのAWには、ネームレスシティで反対側にいる人にも発生してる事がわかるようにAW入れてる人はそれなりにいるかもしれん -- &new{2024-07-23 (火) 14:57:35}; -ラインストライク自体は好評なんだけど、やっぱカード入手自体が運でしか無いのやっぱクソだと思うわ。いろんなデッキで試行錯誤して遊びたいしレートも盛りたいのにデイリーこなしても数万課金しても運がないの一言で遊んでみたいデッキは組めない状態になったり強いカードは触れない妥協しなければならないってのが本当にストレス。デッキ組むことそれが楽しみな人もいるだろうけどその組んでる状態でデイリー上限のせいで週ごとにデッキは完成出来ず妥協した中途半端で回さなきゃいけない課金しても完成しないとかいう気持ち悪い状態にされんのが本当に本当に嫌なのよ。 -- &new{2024-07-23 (火) 02:43:57}; --だからみんなもスクラッチの回数ボーナスによる交換券とか軽い天井とか用意してもらえるよう要望送って♡ -- &new{2024-07-23 (火) 02:45:10}; --初期デッキに火クラリス、水ティア、スターターに風ルーサー、光アザナミ、闇マトイが入ってればまだマシだったな -- &new{2024-07-23 (火) 04:45:46}; ---数が数とは言えスターターやNPCチュートリアル作って称号等で各1枚ずつな最低でも手に入る方法があれば良かったのにな。 -- &new{2024-07-23 (火) 08:37:12}; --いや、勝手に好評ってことにしないでくれない? -- &new{2024-07-23 (火) 07:47:35}; ---木主個人のライストの評価でしょう、「自分は楽しいけどココが不満」ってことでは。 -- &new{2024-07-23 (火) 08:23:57}; ---あたかも不評みたいな言い方じゃない -- &new{2024-07-23 (火) 08:41:31}; ---どうせインタビューとかで運営は「(初日は)沢山の人に遊んでいただき、(現在もなお続けている人からは)高評価を頂いております」って言うさ -- &new{2024-07-23 (火) 08:42:14}; ---SNSでバズってなきゃ好評とは言えない、カードゲームどころかNGSすらやってない人が集まり出してから好評と言え! だからラインストライクは不評認定!! やってる人からは好評? 知らん知らん、俺が基準じゃい! -- &new{2024-07-23 (火) 09:57:05}; ---なんかキーキー言ってる人居るけど、少なくとも自分も不評派だよ -- &new{2024-07-23 (火) 22:13:22}; --良いカードなくても考えながら負ければ楽しいものだよ。工夫しなきゃデッキ揃えても弱いし -- &new{2024-07-23 (火) 08:12:36}; ---工夫してもデッキ揃ってなきゃ弱くて負けたら楽しくもクソもない -- &new{2024-07-23 (火) 08:38:34}; ---初日で3万弱課金して各3枚ずつ手に入れたって人いたけど、その人は運が良かったってことなのかね。自分も欲しいなというカードはあるが、勝ち負け関係なくその状態を楽しんでるな -- &new{2024-07-23 (火) 09:38:55}; ---この手の人は押したら勝利!って表示されて即座にゲーム終了するボタン付けてあげるまで文句言いそう。 -- &new{2024-07-23 (火) 12:13:52}; ---今あるカードで作れるデッキ組んで対戦してるけど勝っても負けても普通に楽しいけどなあ、リプレイで相手視点で見直したり他人の対戦見るのも意外な戦略見れて楽しいし 負けるのは嫌とか言ってるのは炎氷将軍の生まれ変わりみたいな存在なんだろうか… -- &new{2024-07-23 (火) 15:05:50}; --あって当然の生成や交換機能がない時点で未完状態でのリリースよ。ガバガバな状態でリリース強行して大失敗したエアリオ期から成長しない -- &new{2024-07-23 (火) 09:40:36}; ---ミニゲーム的要素と公言するならそういった機能はあるべきだったんだろうな。カードゲーム好きの足元見て集金も兼ねようと下心出ちゃったんだろう。むしろ今実装したら課金した連中から大バッシングだわな -- &new{2024-07-23 (火) 09:45:17}; ---課金してある程度揃えたけどむしろ大歓迎だわ今後のカードプールの増加に対して天井や交換、生成がないと閉じコンまっしぐらだぞ -- &new{2024-07-23 (火) 09:48:28}; ---あくまでも今だから、次のカード追加されるタイミングとかなら良いと思う -- &new{2024-07-23 (火) 09:55:08}; ---個人的にはカードパック追加(vol.2?)と同時にVol.1すべてのカードをリサイクルバッジで交換対象に……って感じならよくあるソシャゲみたいな方式で良いかなと思ったり。カードパック追加=現状のラインナップそのまま増やすみたいなクソ闇鍋化だけは勘弁な! -- &new{2024-07-23 (火) 14:42:08}; ---「あの期間限定カード持ってないなら勝負にならないので1年後の復刻待ち」になる奴 -- &new{2024-07-23 (火) 14:45:55}; --レートあげるために課金してカード揃えたから正直緩和来ないでくれと思ってる -- &new{2024-07-23 (火) 10:09:35}; --パズドラとかモンスト並みの人気が出てから好評とか言ってくれよ…あと入手手段が運なのはどのゲームも一緒だからな… -- &new{2024-07-23 (火) 11:55:10}; ---こっちはただのミニゲームで交流目的や緊急待機待ちの合間ぐらいの程度じゃないの?そんなセルラン上位のゲーム並みの人気出てから好評ってきつくない?じゃあクリスペ、最新のストーリー、コラボ関連は不評? -- &new{2024-07-23 (火) 14:52:50}; ---そもそもソシャゲとひとつのオンゲのコンテンツの一部のそれもミニゲームとで比較する時点で土俵が違いすぎるし、アホの子木はそれがわかってないから触らない方がいい -- &new{2024-07-23 (火) 19:36:47}; ---そのミニゲームがオフイベで大会開催するんだってさ。すげえなデカいソシャゲでもリリース1週間ちょっとで大会開催決定なんかしないんじゃないか -- &new{2024-07-23 (火) 22:16:11}; ---まぁこういったゲームルールなら公式大会ばりのことはやるなんて誰もが予想できたことでしょう -- &new{2024-07-24 (水) 09:00:32}; --DTCGはシャドバしかりハスストしかり交換できないのが標準だからなぁ。CoJは珍しく出来た。どちらの言い分も分かる。紙TCGはそれを考慮した最初からぼったくり価格かつ超大量投入して数年放置だし -- &new{2024-07-23 (火) 12:10:20}; --デッキ組む頭のある人なら手持ちの中から勝てる組み合わせを考えて戦えるけど、脳みそ未実装なNGS民の大半はSMSで強いと噂のカード3枚な僕の考えた(他人の受け売り)さいきょうコンボから抜け出せないからな。理論値マナー盛り議論に通じる物がある。FPSのトキシック配信者界隈にも顕著な傾向 -- &new{2024-07-23 (火) 12:28:56}; ---基本カードゲームって自分でアレコレ考えて自主的に行動できる人にとってはトンデモなく時間泥棒になるけど失敗恐れて他人の真似事主体の人には向いてないからね、向き不向きの激しいジャンルだからしょうがないとは思う、ただまあ自分が合わないからと言って貶したり批判するのは筋違いだけどね -- &new{2024-07-23 (火) 14:45:23}; --チムメンでデッキの話で盛り上がってるときに「こういうデッキもありだよね」っていうと「いや、それはないな」って即返答してくるけど、「あ、でももしかしてあるかも」って毎回否定→やや肯定で返す奴がうざくてしょうがない -- &new{2024-07-23 (火) 12:47:35}; ---言葉じゃなくてライストで実際に見せてやればええじゃん -- &new{2024-07-23 (火) 13:22:34}; ---何に対しても初手否定から入る人いるよな…ああいうのは地味に嫌われ者になってるんだが本人が自覚無いから直らない、ある程度信頼関係築けてるなら一度直接お前のそういう否定から入る所嫌いだわって言ってみるのもアリよ -- &new{2024-07-23 (火) 15:14:22}; ---最初はトンデモ理論だと思って否定したけどちゃんと検証してくれるいい人じゃん、枝主もそいつの否定したいだけだろ?同じ穴のムジナ。チャットGPTと会話してれば? -- &new{2024-07-24 (水) 07:16:16}; ---毎度よく考えもせず他人を否定する、何度同じ過ち繰り返しても止めない者を良い人間とは言わんよ このズレた噛みつき方は何時もの奴だな、毎度毎度分かりやすい事で -- &new{2024-07-24 (水) 17:09:35}; ---すまん、いつもの奴って誰?毎日愚痴板に張り付いてんの?何度同じ過ち繰り返してってあなた自身の事ですよね(笑) -- &new{2024-07-25 (木) 03:41:54}; --教官NPCに話しかけすらせず完全ノータッチわい、低みの見物で正解ぽいな。ここで出てくる愚痴やチムメンが話してる批判箇所を察するに全ての要素が自分には向いてないわ。 -- &new{2024-07-23 (火) 13:21:51}; ---単純に興味がないだけやね -- &new{2024-07-23 (火) 13:59:11}; ---基本的に金がかかるわけでも時間がかかるわけでも、追加で何かDLするわけでもないのに「全く触れもしない」ってのは何処に正解があるのかわからん、万が一評判とは別にハマってしまったら不味いとかよくわからん思考?それともチュートリアルと数回の対戦という十数分さえ惜しい多忙さん? -- &new{2024-07-23 (火) 14:39:12}; ---TCGやってる人はおっかなかったり謎に圧が強い人もいるからわからんでもない -- &new{2024-07-23 (火) 14:42:01}; ---ノータッチ貫くのも自由だし良いんでない、カードゲームはハマると底無し沼だから最初から関わらないという選択肢もアリっちゃアリ -- &new{2024-07-23 (火) 14:55:16}; ---新カード実装って書いてあるけど、これも有志の時間だよな?まさか開発リソース割いてることはねーよな? -- &new{2024-07-23 (火) 16:31:24}; ---基礎部分の開発は有志ってだけだろう。ちらほら完全新規イラストあったり、課金周りに絡んだりバランス調整だったりは複数部署の仕事になるだろうし -- &new{2024-07-23 (火) 16:56:29}; ---すでに初期カード関連で構築済み買わせて売り上げだしてるから開発費はあるしな。その儲けで本編も拡充してくれるだろうよ -- &new{2024-07-23 (火) 17:36:31}; ---儲け出るならむしろそっちに注力されるんだよなぁ… あと新規カードでバランス調整の方向だからPSO2あるあるの雑さにTCGあるあるの環境破壊が乗っかったパターンが来る可能性は非常に高い -- &new{2024-07-23 (火) 18:33:17}; ---大丈夫大丈夫、TCG運営もネトゲ運営もバランス調整はいつもダイヤルスイッチじゃなくてトグルスイッチだから(諦観 -- &new{2024-07-23 (火) 19:16:12}; ---正直ノウハウ無い初期プール特有のぶっ壊れ(低コススタン及び移動系)について調整もしくは禁止レギュくらい無いとこの先のバランス心配にはなるわ。 -- &new{2024-07-23 (火) 19:42:41}; ---イドラだって課金強キャラマンセー状態だったし、対人ものは強いものがあるのが正義だから強くなりたきゃ課金してね?が今の主流だぞ。 -- &new{2024-07-23 (火) 20:32:45}; --この手のカードは理想のデッキを想いつつ、今ある手札で試行錯誤して遊んでる時が一番楽しいと思うけどな。あ、課金ありがとうございます! -- &new{2024-07-23 (火) 22:23:54}; -EXエネミーフェルドPPゲインで雑魚相手にサブFoでなくても良くなって最高〜と思ってたけど、これはこれで呪いみたいになっててやっぱキリング自体全クラス標準スキルでよかったんじゃねえかなって… -- &new{2024-07-23 (火) 15:20:02}; --フェルドPP・グラジュアリーPP・リスキーにサブFoとかの構成だと、燃費の悪い対複数技乱打してもPP尽きない凶悪さになるんだよね。対ボス用の別武器準備が必要だけど、このPPの快適さは確かに呪い感ある -- &new{2024-07-23 (火) 15:28:29}; --全クラス標準装備にするとそれ前提で範囲攻撃の燃費がクッソ悪くなるように調整されるだけですぜ -- &new{2024-07-23 (火) 15:44:42}; ---これな。消費PP倍にされてもおかしくない。 -- &new{2024-07-23 (火) 16:32:00}; ---何やってもケチは付く案件にすぎんよな。木を見て森を見ずと言うか。森の話から木の話に行ってないと言う。コンセプトやグランドデザインのジャッジからこうした方が、と言うなら分かるが、そこが抜けてると言う -- &new{2024-07-24 (水) 11:19:58}; ---多様性や個性の中での没個性プレイヤーの問題ななのか、呪いなのか?と言うのもコンセプトやグランドデザインのジャッジありきだしね -- &new{2024-07-24 (水) 11:22:51}; --アドオンスキルのメインに入れてくれりゃ良かったんだがな。Waの最大PPと入れ替えか、もしくはBlメインをキリングにしてSlメインを汎用クリ率あたりで -- &new{2024-07-23 (火) 16:38:08}; --今の形が一番いいな。結局はそれが選択肢、ビルドなわけで、特化装備作る時はフェルドを外す事もあるしね。アドオンなんかに入れたら大多数のNGSプレイヤーの性格上、ほぼ固定の標準装備になってしまうね -- &new{2024-07-23 (火) 22:16:26}; --利便性向上は確かに嬉しいがクラスの特色を潰してまで欲しくはないかな、ヒーロー問題みたいな事態はもうコリゴリだし。 -- &new{2024-07-24 (水) 01:48:18}; --PP補助ならフェルド以外にも選択肢はあるぞ。付ければバーストで息切れしないでボスタイマンでもわずかに効果がある奴。値段安いから誰も使ってなさそうだけどw -- &new{2024-07-24 (水) 10:42:50}; -しょーもない理由での臨時メンテでグラフィック設定初期化するのやめちくりーw -- &new{2024-07-23 (火) 16:09:04}; --臨時メンテ後の常設の愚痴ということで便乗。 ゴルドプリムⅠの量調整すんじゃなくてもう消せやまじで(自動売却非対応で結局手持ちに集まっていくゴミ) -- &new{2024-07-23 (火) 16:55:30}; ---ガチで使い道のないゴミなんだよねゴルドシルヴァ 週3個の10%交換もこれである必要ないし -- &new{2024-07-23 (火) 17:10:20}; ---クエスト一時倉庫へ特殊能力カプセルが優先的に格納されるように仕様を変更って書いてあるけど、運営がウソついてるってこと? -- &new{2024-07-23 (火) 17:21:58}; ---それ消すとマルグルでの稼ぎ減るとか連動して何か問題出るんじゃね、まあ1系は消してほしいな -- &new{2024-07-23 (火) 17:23:11}; ---そもそもなんでゴルドⅡが取れるランク帯でゴルシルⅠが落ちるんだよっていうね。誰需要だよ。 -- &new{2024-07-23 (火) 17:27:26}; ---枝2 あのさぁ…ゴルドプリムってんじゃん -- &new{2024-07-23 (火) 17:28:01}; ---枝5 小木の書き方だと実際はカプセルの優先的に格納されるようにしたんじゃなくてゴルドプリムの量を減らして押し出されにくくした、としか読み取れないんですけど -- &new{2024-07-23 (火) 17:35:17}; ---枝6 なんで素直にごめんなさいが言えないんですか -- &new{2024-07-23 (火) 17:36:00}; ---枝7 あのさあ…引くに引けないって言ってんじゃん… -- &new{2024-07-23 (火) 17:38:55}; ---絶賛夏休みだなぁ -- &new{2024-07-23 (火) 19:04:14}; -RED TOKYO TOWERの1スペース借りて早くもラインストライクの大会か...さらに予算をドブに捨てるつもりなのか -- &new{2024-07-23 (火) 21:55:34}; --ラインストライクって試行回数重ねたレートだからこそ実力が安定するのであって一発勝負形式じゃただのじゃんけん大会になりそうなんだけどまあエンタメとしてはいいのかな。 -- &new{2024-07-23 (火) 22:06:35}; ---ポーカーぐらいの運バランスだから別にいいんじゃね -- &new{2024-07-24 (水) 06:21:12}; ---ラインストライクオンリーじゃなくてオフラインイベ内に組み込まれた1イベントってだけだしな -- &new{2024-07-24 (水) 09:12:10}; ---TCGのオフ対戦会だってレート提示とかないんでないの -- &new{2024-07-25 (木) 07:51:19}; --まだリアイベをゲーム運営の開発予算から出してると思ってらっしゃる?あの手のイベントは感謝祭の頃から別部署(及びSEGA傘下のイベント事業会社等)主導で予算もそっち持ちって言われてるのに(まぁSEGAの金という意味でなら予算の無駄遣いだけど -- &new{2024-07-23 (火) 22:06:47}; ---スーパーゲーム一部撤退よりはよほど安いからヘーキヘーキ。 -- &new{2024-07-24 (水) 04:43:45}; -アプデで長く使えますとか宣言されてもつい最近EXでナディ付け直しさせた運営を信用出来るとでも? -- &new{2024-07-23 (火) 22:30:09}; --新武器の強化要素にはそれなりに素材やメセタの回収要素を被せてくるだろうし、もっと強い武器が実装されてもウィンガルドに対するコルボぐらいには性能を維持してくれるんじゃないかな。最強以外認めない主義ならゴミと見てほぼ間違いないだろうけど -- &new{2024-07-23 (火) 22:52:44}; --2ヶ月で死ぬ武器を実装し続けるよりマシなんでない?OP引き継ぎはカイゼラmjで流石に反省したでしょ多分 -- &new{2024-07-23 (火) 23:19:49}; --せっかくバランス調整考えてEXOPは防具に付かないっていう仕様変更公表してくれたのはいいとしても、新レアリティ防具出す予定のせいで結局今の強化キャンペーン中の強化をするメリットなくて武具強化するモチベ下げるだけでなんだかなって。 -- &new{2024-07-23 (火) 23:22:28}; ---言っても5.5→6が3部位だから1.4%差程度だし、プリセ5容易に付けられるエイネアにガチ盛りしつつアプグレまで様子見でいいと思うけどな。 -- &new{2024-07-23 (火) 23:28:26}; ---既にある程度純正OPやナディを付けたものがあったらそれを完成させて移植させればいい 移植パス無しで全移植出来るエレディムに理論値盛りしておけば武器分の移植パスを節約できるしメリットは有るでしょ。 -- &new{2024-07-23 (火) 23:34:13}; ---その移植パスも集めるのが思ったより大変でただでラストエリクサー症候群気味なのに防具は3部位=武器の3倍使うからおいそれと気軽に使えないからやっぱつけるの億劫になるな。 -- &new{2024-07-23 (火) 23:42:20}; ---速攻で回数ボーナスにぶっこんで来たんだから今後もコンスタントに供給されるよ この策は課金者へのメリットを作る意味で評価できるね -- &new{2024-07-23 (火) 23:56:36}; ---移植パスは現時点で1.8回分たまってた。キューブ交換でもこないと武器に使う余裕はなさそうだなあ。逆に、武器は売れる可能性が出てきたのかな。 -- &new{2024-07-23 (火) 23:59:34}; ---いい傾向やね。課金者はなるべく楽に更新させてくれるの。無料分だと今月には2枚いけるか?まあ来月1部位くらい頑張って作ろう。以前よりそんなメセタかからんし -- &new{2024-07-24 (水) 00:02:38}; ---全部位らくらく移植可能だとナディ一回買ったらそれまでになってスク回らなくなるもんな。いや、納得した。 -- &new{2024-07-24 (水) 00:31:52}; --これってアップグレード非対応武器がユニーク潜在とか強性能じゃないと使われなくなるってのを忘れたのかなぁ運営は -- &new{2024-07-24 (水) 00:06:47}; ---最近の武具のカラバリ使い回し見るあたりもう新武具は季節ものだけにしてあとは進化武器の一本化&差別化はEXOPのみってバランスにするつもりじゃない? -- &new{2024-07-24 (水) 00:09:22}; --2か月で死ぬ武器が、2か月+石集めしてアプグレしないと死ぬ武器に変わるだけだよ。能力つけの回数は半分で済むけど、アプグレのための石集めでカプセルより大変にはなる。 -- &new{2024-07-24 (水) 00:13:40}; ---あ~デュエル素材の可能性もあるか~・・・取引可能素材にしてくれ -- &new{2024-07-24 (水) 00:19:56}; -防具のEXOPの存在チラつかせてアバンダク意識させてそのタイミングでグランギガスSやドライエルSも実装して陳列終わった後に「やっぱバランス調整の都合防具にEXOPはつけませんwww」はやってることよろしく無いよな。商売だから仕方ないにしろさらに開き直ってるのか明らか実装が早すぎるグラングラディエS実装する予定出してさらに集金態勢してるのがあまりにも酷すぎてなんだかなって… -- &new{2024-07-23 (火) 23:40:21}; --AB装備も作ってるからEX防具の実装は無い事が確定したのは朗報だと思ってるけどなぁ。これで気兼ねなくSカプを使っていけるし普通は1つの防具に纏めて付与するから移植によって末長く使っていけるのはありがたい。 -- &new{2024-07-23 (火) 23:49:29}; ---まあEX付与されないの発表しないまま☆10防具実装前ギリギリまでやっぱありませんって言われる最悪の形よかまあマシかって感じ。 -- &new{2024-07-23 (火) 23:57:10}; ---AB装備って何ですか? -- &new{2024-07-24 (水) 00:35:46}; --こういう何かに理由つけてケチつけるコメを待っていた -- &new{2024-07-23 (火) 23:55:23}; --すまん、スク毎回天井引いたついでにおまけのSやパス貰ってるし他社の札束殴りと比べて集金態勢を強く感じない。そもそもSGもカプセルも大量にばら撒かれてるじゃん。それにEXないならパス使えるしええやん。まあ、これからアイテム関連よりキャラクリスクにさらに集金態勢移行じゃない。金策頑張ってね -- &new{2024-07-23 (火) 23:58:20}; --防具のEXOPチラつかすって勝手に来ると期待してただけなのでは… -- &new{2024-07-24 (水) 00:00:58}; ---前回のヘッドラインにEXOPの説明にもろ武器または防具って描かれていて防具には来ないと期待せず予想出来る方が無理じゃね? -- &new{2024-07-24 (水) 00:11:42}; ---それ、全移植とEX移植の二つとも合わせて、「武器または防具」と表現してるんじゃない? あと、EX防具の否定された今に見直してみると、6月のアプデページにはパス不要で移植できる装備について「専用アイテムを消費せずに移植できるシリーズ武器も存在します。」って武器だけで名指ししてる。この時点でEX素材用防具はないって言ってたわ -- &new{2024-07-24 (水) 00:41:20}; ---解析の情報でもみたのでは -- &new{2024-07-24 (水) 00:43:51}; --防具EXは勝手に予想してただけじゃないかと。公式が否定するまでは予想してなかったけど、元々来るとは思ってなかったわ -- &new{2024-07-24 (水) 00:05:34}; --先を行ったつもりで先逝き不安になってしまったか -- &new{2024-07-24 (水) 00:07:50}; --すげー無理矢理ケチ付けようとしてひねり出した感 -- &new{2024-07-24 (水) 00:25:11}; --防具にEXOP実装しないのがもっと早くにわかっていたら、武器にグラングラディエ付ける前に防具に付けられていた。期間中に防具に付けられるかは保護の出方次第。個人的にはこの程度でほぼ実害なし。 ついでで聞いてしまおう。放送は前回も今回も見てないんだけど、防具のEXOPは前回放送では実装が明言されていたのを、今回の放送でバランス考えて予定変更した感じなんです?第一報では、みんな勘違いして誤情報に踊らされてたのかって思ったんですが。 -- &new{2024-07-24 (水) 00:26:18}; ---EXOP実装予定と移植の説明があった5月のヘッドラインでは通常OPとEXOPの移植画面の画像見せながら武器は武器、防具は防具同士でしか移植できませんって説明だけだったわ。EXOPが防具には付きませんとは確かに一言も言ってなかったけど疑問に取り上げられる位には勘違いされても仕方ない説明の仕方だよこれ。 -- &new{2024-07-24 (水) 00:40:36}; ---移植とEXOPの説明が同時に行われたんで勘違いしてしまった感じか。仕方がない気がする。ちゃんと解釈して疑念を抱いて質問した人すげーな。 -- &new{2024-07-24 (水) 00:47:19}; ---自動売却の防具の項にも特殊能力て有ったから防具にも来ると思ってたわ -- &new{2024-07-24 (水) 01:01:55}; ---枝3のそれはゴルプリ系もあるからでしょ -- &new{2024-07-24 (水) 01:59:02}; ---話しぶり的にいろいろバランス検証してたけどやっぱ無理だわこれって感じであきらめたっぽいな。MARSもその中でパーツ固定ステータスやめて生身ステータス反映に変更されたみたいだし。 -- &new{2024-07-24 (水) 02:15:46}; ---仮に防具にEX付けるとして、既に武器に耐性系があるのに内容どうすんのってのと、武器と同じ内容だとしたら同系統4個付けれちゃうのはどうなのって問題があるわな -- &new{2024-07-24 (水) 06:16:04}; ---まぁ、そのあやふやな部分に警戒して様子見だった人間は、その答えを今回の放送に求めていたからな。ちゃんとオペレポが機能してるっていうか、めずらしく真っ当な使い方だったから特に文句はない -- &new{2024-07-24 (水) 06:55:49}; --集金はかまわないがつけたOPをEXでダメにしたりするから誰もつけるやつがいなくなった状況作った運営が急に方針変えてやっぱ防具EXやめますはマッチポンプすぎてその口がそれ言うかになったわ -- &new{2024-07-24 (水) 17:37:42}; ---マッチポンプ?どの辺が?? -- &new{2024-07-24 (水) 18:52:56}; -ヘッドラインの視聴者数前回1万2000人だったのに今回9300人って減りすぎじゃね?むしろニコニコが見れない分で増えるはずなんだが… -- &new{2024-07-24 (水) 00:12:09}; --仕様かバグか分からんが数日前からどの配信も視聴者数減ってるんやで -- &new{2024-07-24 (水) 00:22:29}; ---ソースはあるの? -- &new{2024-07-24 (水) 01:09:45}; --どの動画も視聴回数は5万ぐらいで安定してるし、昨日のヘッドラインも数日でそれぐらい行きそうだけどね -- &new{2024-07-24 (水) 01:34:16}; ---数日どころか一日経たず見慣れた再生数になったな、結局木主は何を言いたかったのだろうか… -- &new{2024-07-24 (水) 18:45:24}; ---どうせいつものサ〇だわーや人口減ったわとかのアンチスレのようなこと言いたかったのでは?もはや愚痴でもないからどうにかして欲しいね -- &new{2024-07-24 (水) 20:04:48}; ---昨日の今日で4万再生超えてるしいつも通りだな -- &new{2024-07-25 (木) 00:15:03}; --平日だからってだけじゃね -- &new{2024-07-24 (水) 01:37:46}; ---ヘッドラインが休日にやってた日なぞない -- &new{2024-07-24 (水) 08:56:10}; ---クエスト回してたわ。ブーストかかってるしな -- &new{2024-07-24 (水) 13:06:12}; --愚痴でもない5chみたいな木何本立てる気なん?? -- &new{2024-07-24 (水) 01:39:45}; -どうでもいい人が多数だと思うんだけど、コラボ配布ビルドパーツのキャラ立ち絵のやつ、前のスタンドパネルのほうが良かった気がするな。等身大のアクスタを壁に貼るのって現実であんまないし違和感ある -- &new{2024-07-24 (水) 02:14:04}; --まあそれはそれとしてアクリルパネル自体は好きだから、建材で色々なサイズをいっぱいください -- &new{2024-07-24 (水) 02:14:55}; --スタンドパネルだと床に置かないといけないけど、今後コラボするたびに増えるものだから壁に貼れるようにしとかないと全部飾りたい人は困るだろうしまあいいか -- &new{2024-07-24 (水) 06:48:32}; --私的に台座無しであればどっちでも、しいて言えば無地透明アクリル板も追加してくれればいいのにな -- &new{2024-07-24 (水) 09:02:55}; -移植でカプセル需要激減して相場落ちるからこれまで以上にデクスト依存が加速しそうだな。 -- &new{2024-07-24 (水) 15:22:26}; --相場に影響を受けない金策というか、一々売れてるか確認するマイショ方式ストレスだから個人的にデクスト依存加速するのはむしろ大歓迎だけど・・・金策方式としてデクノザ式とマイショ方式、どっちが需要というか希望多いんだるね。 -- &new{2024-07-24 (水) 16:34:00}; ---問題はデクストがクッソ面白くない事なんだわ。プレイ時間の大半を占める作業が面白くないってのは歓迎できない。 -- &new{2024-07-24 (水) 18:23:43}; ---面白かったらみんなやるしもとからやる気の人はさらにのめりこむから、「効率で差をつけられ」「同程度の稼ぎの人も溢れ」「相場がそのまま上昇して」相対的に不利益しかないよ。どっちがいいかという話は個人の主観で勝手言えるけど、人・物・金の環境すべてが関わって形成されるものだから都合のいいようになるとは限らない -- &new{2024-07-24 (水) 18:57:10}; ---別にみんなやるにしても面白かったらいいよ。差はスクラッチでつければいいだけの話 -- &new{2024-07-25 (木) 02:04:04}; ---みんなやると不都合あるからわざと面白くなくしてます!ってゲームとしてどうなのよって -- &new{2024-07-25 (木) 03:20:55}; ---ぶっちゃけ長くやってるつもりであれば何でも作業にはなる -- &new{2024-07-25 (木) 04:00:17}; ---エルノザの方がすきだけどマルチのバースト金策は自分は面白いよ。まぁ、1番やりたいコンテンツ聞かれたら「パープルは全部同時で良いよ」だけど。難しいのが好きって言うより強い敵と遊ぶのが好き -- &new{2024-07-25 (木) 16:18:14}; ---そもそも自分の面白さを分析出来てないって人、昔からだけど山ほど居たわけで、「わざとつまらなくしてるってどうなの?」とか見ると、優越性抜きで君の面白いもの、面白いことをまず言うてみてくれ、と思うよ(んで優越性がなくなると虚無だよねって奴もしばしば) -- &new{2024-07-25 (木) 19:02:12}; --ハイランクで取引不可素材集めないと装備が進化できないとか、どんどん新しいカプセル追加していくからOP更新し続けろとかやるんじゃないかな -- &new{2024-07-24 (水) 16:39:26}; ---パターン的にはルシエル実装時のファーシュメル武器集めとLCカプセル集めが該当するのかな。当時は自前専用の高性能OPモドキが手にはいるのはテンション上がったな -- &new{2024-07-24 (水) 16:41:28}; ---あの時ルシエルで鍛えてソウラスの挑戦って流れ良かったと思うんだけどね。AC跳ね上がって相場壊れる前に何かしら来るのではとか思ってる -- &new{2024-07-24 (水) 21:16:04}; ---ACのスクラッチ品 -- &new{2024-07-24 (水) 21:16:35}; --放送後に相場上がってるのはなぜなんでしょう。下がると見込んでたら上昇して意味わからん。移植パスがもう少し手に入りやすいなら下がりそうだが正直相場は読めん。これ愚痴なのか?という木をよく立てるよな草 -- &new{2024-07-24 (水) 17:33:32}; ---少なくとも1箇所か2箇所は普通に作る必要あるから新防具確定した直後は上がるだろ。保護で通すにしてもカプセル幾つ使うかわからないんだから。防具を作り終わった後に余ったカプセルが大量に出てきて一気に値崩れする。 -- &new{2024-07-24 (水) 18:21:07}; ---防具EX見越してガチ盛り控えてたやつが安心して買い始めるんだから上がるに決まってるだろ -- &new{2024-07-25 (木) 00:19:12}; ---ブーストかかってる時にデュエル回したりもしないので、供給も減ってるのだろう。 -- &new{2024-07-25 (木) 01:40:03}; -デクストダメだこりゃ敵に攻撃してから倒れるまでに0.2秒くらい遅延ある エルノザでやってみたら敵サクサク倒せる 人が多いから重くなってんのかな? -- &new{2024-07-24 (水) 19:44:23}; --なんかスティアは定期的にこうなるな -- &new{2024-07-24 (水) 22:11:35}; --固定やチームでやるとブロック変えてるから?なのか体感できる遅延全然ないが嵐起きて野良いくと明らかに重いときあるんだよな。ps4か回線悪いの混じってるとかじゃない? -- &new{2024-07-24 (水) 23:43:42}; --KDDI系で通信障害が出てるって言ってたな -- &new{2024-07-24 (水) 23:56:38}; -エアリオ3週目ってマジ…?🤢新体験がなにもない🤮 -- &new{2024-07-25 (木) 00:07:55}; --5周目(rank5)だゾ -- &new{2024-07-25 (木) 00:21:16}; --スティアの先にエアリオは謎だな -- &new{2024-07-25 (木) 00:21:26}; ---ステ5実装らしいけど、ソールの5も実装されるんじゃない?それでスティア先だとソール5各種が一気に入手できてしまうから、というのを考えた。あとはデクストの金策に影響が出て文句言われそうと思ったとか。 -- &new{2024-07-25 (木) 01:16:47}; ---今さらステ5出ても困るんだが。もう威力で統一してくれんかね -- &new{2024-07-25 (木) 01:20:03}; ---スティアのソブリナとハイドミナも先延ばしになるけど、合わせて何か都合があるんだろう。 -- &new{2024-07-25 (木) 01:26:52}; ---グロ版配信の方では写ってないしステ5は本当にくるか怪しいかもな -- &new{2024-07-25 (木) 02:39:52}; ---触れてないしスライドのミス臭いよなあれ -- &new{2024-07-25 (木) 02:45:40}; ---OPはいつもこんなノリでしょ。国内とグロ版でPV内容違うとかもしょっちゅうだし -- &new{2024-07-25 (木) 20:41:45}; --登場エネミーも新顔とかそんなお目にかかれない奴らじゃなくてそこそこ初期から見てた面々の絶望エネミーだから新鮮味も無いっていうね。 -- &new{2024-07-25 (木) 00:35:30}; --マグナス山にドローム追加されるよ 邪魔くせえ -- &new{2024-07-25 (木) 01:40:20}; --最近旧に戻ってゆりかごやっててあれは許すけど戦闘セクションのランダム湧きはまじつまんね。まあそもそもローグライクのランダム生成も気に食わない人間だからそういうズレかもしれんけど -- &new{2024-07-25 (木) 04:04:34}; --絵文字使ってる時点でロクな奴じゃないのはわかったからおとなしく別ゲーでもしてろよアンチが -- &new{2024-07-25 (木) 23:36:48}; ---事実陳列されてすぐ人格攻撃ですか -- &new{2024-07-26 (金) 01:50:40}; ---アンチお得意の事実陳列罪認定お疲れ様ですw -- &new{2024-07-26 (金) 08:04:31}; ---エアリオ5週目の事実はやっぱ信者くんにもキツイんやな -- &new{2024-07-26 (金) 10:59:46}; ---アンチ特有の信者決めつけも頂きました。信者じゃなくてただのファンだけどね?そういや今は夏休みシーズンだし木主やお前らみたいなガキが増えるのも納得か -- &new{2024-07-26 (金) 20:19:22}; ---もう何度目かもわからないエアリオ嫌だよなあ ハルファから出して欲しいよなあ(笑) -- &new{2024-07-26 (金) 21:23:09}; ---じゃあ別ゲーでもしてろやw -- &new{2024-07-26 (金) 22:23:55}; -パーティリーダーが抜ける時に解散する風潮、個人的には謎だわ。一人で抜けてもよくねと思っちゃう -- &new{2024-07-25 (木) 00:25:20}; --残った人で周回続けられるように俺は離脱にしてるけど、それでもどの道解散になってしまうらしい。木主には是非リーダーを自分でやって、流れを作ってほしい。 -- &new{2024-07-25 (木) 01:12:45}; --ルール作りたいなら自分でリーダーやればよくね -- &new{2024-07-25 (木) 03:00:31}; ---これ -- &new{2024-07-25 (木) 03:16:58}; --抜けた後は必ずシティ放置してるってわけじゃないしパーティ維持してくれは身内以外無理あるじゃね -- &new{2024-07-25 (木) 03:34:59}; --旧みたいな人員補充も出来る募集部屋形式じゃないし全員が他人なら大抵そこで僕も私もで霧散しそうだけどね -- &new{2024-07-25 (木) 08:59:52}; --8人PT12人PTとか組めるなら今のままでも良いけど,そうじゃないからなぁ -- &new{2024-07-25 (木) 10:07:37}; --解散直後に声かけ合ってPT再編してもいいよ -- &new{2024-07-25 (木) 12:09:40}; ---これ。他人のメンツを集めた努力を奪い食うんじゃね -- &new{2024-07-25 (木) 12:14:56}; ---そう言うんじゃなくてクエ破棄になるからだろ。いや、破棄はペナルティあるけど解散で破棄させられたらペナルティにならんとかなら知らんが -- &new{2024-07-25 (木) 16:13:48}; ---そういう話じゃなくない? -- &new{2024-07-25 (木) 16:16:59}; ---まったくだ。意味不明なコメントはスルーでOK。 -- &new{2024-07-25 (木) 17:20:40}; --解散された時にはとりあえず話をすると良いと思う。募集自体が稀でリーダーはボランティアみたいなところあるので、そういう人なら離脱の提案は受け入れられると思う。逆に、意図を聞いて解散に納得できるようになるかもしれない。 -- &new{2024-07-25 (木) 13:14:01}; ---んな質問いちいち返す時間ねぇ。去る時はぱぱっと去らせてもらうわ -- &new{2024-07-25 (木) 15:05:29}; -多少旨味の違いがあるだけでどこ行っても同じ敵同じ報酬( •᷄ὤ•᷅ )あほあほあ~ほ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ -- &new{2024-07-25 (木) 01:47:49}; --特賞ヴィンガルド!大当たり複合OP!参加賞はLCだよほら散った散った。 最近どのクエストもずーっとこれ。せっかくEXOP出したのにバランス調整出来ないからって渋ってネームレスと同じ内容のエレディムしか出さなくてハクスラ要素なくしてるのもったいなさ過ぎんだろ… -- &new{2024-07-25 (木) 02:48:06}; --旧時代に特定のクエでしか出ないアイテムをクエクリア出来る層だけが利益独占出来ちゃったりしてたからね -- &new{2024-07-25 (木) 07:58:58}; ---いうて利益独占言うてもそれモチベにクリア目指す目的になってたから一概に悪とは言わなくね? -- &new{2024-07-25 (木) 08:08:07}; ---ネトゲってそんなもんじゃないの -- &new{2024-07-25 (木) 15:32:58}; ---一概に悪ではないが総じて問題が大きいって話なんよなぁ。運営が良く言う仲良く優しくがそうならない理由とかね。根本を言うと物が人の繋がりを補助するよりも切断する形式なのが理由なんで、かなり抜本的な改造の必要な話だけどね。課金して課金アイテム流してくれる人と身内以外は邪魔者だからね。PSO2は。赤の他人が居てくれて嬉しいって人が少ないから諸々の愚痴が発生するって所があるからね -- &new{2024-07-25 (木) 15:48:03}; --チーム内にチラホラ居るけど、エレディムの選別作業が嫌でクエストをタスク分以上は行かなくなった人がいるのよね。その分毎日デクスト固定に流れてるから問題ないけど、EXOP関係の面倒くささは改善出来る様な物なのかね -- &new{2024-07-25 (木) 08:53:28}; ---旧PSO2をおれが引退した理由だからなぁNGSで戻ってきたけど、クエスト30分倉庫整理1時間のゲームはもうやりたくない -- &new{2024-07-25 (木) 10:05:31}; ---マジでEXOPの検索をどうにかして欲しい。末尾のアルファベットを考えたヤツはクビにしろ -- &new{2024-07-25 (木) 15:08:17}; ---厳選が辛いとか言ってる人って非プレで倉庫が無いとかインベントリの検索ワードにOP名入れて検索できることを知らない人くらいじゃない?あんなもん「ライトアタック」で検索するだけで殆ど無くなるじゃん。 -- &new{2024-07-25 (木) 15:22:36}; ---選別面倒だったら別に確認せずに捨てればよくない? -- &new{2024-07-25 (木) 15:34:30}; ---捨てれば良いんだがこの辺は人の素養が絡むからね。ADHDは損切り苦手の貯めこみ体質でサンクコスト効果で疲弊しやすいのよな -- &new{2024-07-25 (木) 16:42:42}; ---末尾のせいで相場調べるのも破綻してるしマジで末尾いらねぇ… -- &new{2024-07-25 (木) 17:03:03}; --現状のクラスバランスのひどさみればね色々お察し、あほというよりあきれてるしカードとか実装後うちのおっさんプレイヤーたちほとんどインしてないわ -- &new{2024-07-25 (木) 08:56:59}; --プレ入ってるならデクスト金策のボーナスタイム。非プレはデイリーだけやってロガウでいい。ドロ率もメセタも普段と変わらん。多分これが原因でPSO2の日を変更することにしたんだろうな -- &new{2024-07-25 (木) 09:00:40}; ---ここ最近何かとお祭りだかんだでブーストだらけでやってない時の虚無感がより目立つから、2の日を増やして虚無期間を細切れにする事で紛らわせようとしてるんじゃないかなーと思ってる -- &new{2024-07-25 (木) 09:08:28}; ---ブーストインフレからの記念イベでこの数ヶ月続きっぱなしだったからなぁ。マルス来るとはいえ燃え尽き症候群的なあれは凄そうだ -- &new{2024-07-25 (木) 09:19:22}; ---前半のインフィニティ終わったらマジでインフィニティ始まった前より一気にログイン率減ってたな…(当社比) -- &new{2024-07-25 (木) 09:44:27}; ---結局デクストゲー。MARSが来ても新エリアが来ても新DF級ボスが来てもやることは結局デクストゲー。つまんね -- &new{2024-07-25 (木) 11:55:33}; ---もうメセタでの取引はファッション関連だけにして、カプセルとか装備はユーザー同士の物々交換にしようぜ(暴論) -- &new{2024-07-25 (木) 12:37:52}; --もう最新装備作る必要なくね?高難度行ってもクッソ不味くてやりがい搾取されるだけだし、LC装備でデイリーやったらデクストしかやることないし。 -- &new{2024-07-25 (木) 13:58:07}; ---必要性がないと作る気にならないなら作らなくていいと思うぜ。おれは作ることが楽しいから作るけど。 -- &new{2024-07-25 (木) 14:07:06}; ---いや必要性が無いのが問題だって話なんだ -- &new{2024-07-25 (木) 14:45:36}; ---比較でそっちの問題よりもう一方の問題が大きいと思われてるからそうなってるって話だよ -- &new{2024-07-25 (木) 15:49:30}; ---マインクラフトみたいなゲームをクソゲー認定する人の延長線の世界観って事な。そしてそう言うタイプは適度に切り捨てると言うのが昨今のオンゲ。まぁ、当然よな。そこに合わせたらギスるから、コミュニティゲームとしての性質は捨てる方向になるからね。戦闘好きは称号だけの為に強化するし多くは勝手に目標作ってやりだす。目標を与えるならそれで十分だからね。「遊びを阻害してしまう」と「遊びに誘導してくれない」と言う愚痴は別の問題 -- &new{2024-07-25 (木) 16:28:17}; ---例えがまわりくどいな。マイクラをクソゲー扱いする人って一通り作れるもの作ったら飽きて辞めるタイプの「やり込まない人」だよな?NGSはそういう人じゃなくてやり込み勢が切り捨てられてる訳なんだけど。 -- &new{2024-07-25 (木) 17:33:09}; ---ちげぇよ。「何やって良いか分からないからクソゲ」って奴 -- &new{2024-07-25 (木) 17:39:25}; ---マインクラフトは利益や報酬と言うのが提示されないからそれがないと何やって良いかわからんしそれしか知らん奴にはクソゲなんよ。難しいのの報酬が増えないから上を目指さないお前と一緒 -- &new{2024-07-25 (木) 17:43:20}; ---ついでにNGSで報酬増やして何を手に入れるのか?と考えたら、本質的に「その分課金しろよw」なんだわ。やりこみとか言えるものですらねぇよ -- &new{2024-07-25 (木) 17:52:01}; ---その結果高難度や最新コンテンツが軒並みスカスカになった訳だが。金かけてコンテンツ作ってるのに稼働率最悪じゃん。商業的にダメじゃね? -- &new{2024-07-25 (木) 17:56:38}; ---商業的には稼働率より課金率だし無課金でエステ品欲しがる奴優遇しても課金者の課金モチベ下げるだけだろって話だよ。なんで課金して無課金の下につかなあかんのだでやめるだけ。遊ぶのを阻害されるのと誘導されないのの差、デクストくらい稼げる方が良いは遊びの阻害を取り除く事でデクストより大きく稼げないとは誘導する事な -- &new{2024-07-25 (木) 18:04:42}; ---「無課金でエステ品欲しがる奴」って誰のこと?装備強化を促すことは課金を促す圧力だと思うけど。ナディもそうだしトレジャー保護集めもドロップ品売るマイショップ利用権も課金じゃん。 -- &new{2024-07-25 (木) 18:17:08}; ---優先順位と閾値の問題な。マイショップとかが課金じゃんと言うが、高難易度は装備については結局現状メセタビンタの問題で耐久盛りと火力の両立が難しいから現状だとアクションスキルとかも必要になる。んで、ナディで課金圧上げてると言うが身の回り見ても相当数は金策として回してるからエステへの変換見越してるのも多いわけな。んで課金圧は上げたら上げただけ人が課金するかと言うと脱落者も出る。高難易度報酬って話だと更にプレイスキルの圧もかかるわけな。んでアクション下手くそでDPS出せない課金者からしてDPS出せて自分より課金がずっと軽い奴に大きな格差があって居心地良いかって話。ついでにナディが現状下手なエステより金策になる時点で報酬なんか上げんでも強化するって答えも出てるし、更に運営としては装備強化脱落の方を重く見てアプデ装備まで出して来た状態な訳だよ。で、ナディがエステより金策になってる状態で、アクション下手なエステやクリスペ好き課金者の居心地悪くさせない事の何が商業的失敗なんだ? -- &new{2024-07-25 (木) 18:33:21}; ---根本的に、もうこう言うゲームは金以上に時間と言うパイの奪い合いが厳しいと言うのがあるんで、サブゲームとしてやりながら課金して貰えば良いと言うゲームは増えてて、NGSも以前にその発言があるからな。アクションだけなら他ゲー行くわって人も多いんで、もうそういう土俵で戦ってないんだろ。そもそもオンラインゲームなんぞコミュニティやコミュニケーションか優越感位しか非オンラインと違いがなくて、優越感式の「他者より先へ」に疲弊するタイプは若者中心に増えたから、後者を上手く楽しいコミュニケーションの道具に落とし込めないゲームは一部のおっさん以外はなれがちだしね。難しいのを好む事とそれによる格差を好む事は別物だからね。好む人は今くらいの報酬でも作って挑んでると言うのも相場でも周囲の他プレイヤー見てもほぼ答え出てるよ。少なくとも高難易度やれんと経済的に生きん残れないバランスなんぞ求めてる方がスクラッチ重課金でも少数派 -- &new{2024-07-25 (木) 18:48:27}; ---ソウラスですらほぼSGの為にいってる月3万課金者にとかかなりいるから、それ相手に「もっと圧を掛ければ行ける」とか言われると、まずバカ耐久と火力を両立出来る様にした方が良いよ、としかおもわん -- &new{2024-07-25 (木) 18:50:53}; ---このゲームやりたいことがない(見つけられない)という話と、商業的にどうこうって話つながってる?小木はこの辺の話でなにか得るものあった? -- &new{2024-07-25 (木) 19:46:48}; ---長文ニキの話がまわりくどすぎて結局何が言いたいのかわからない。結論を先に言ったほうが良いと思う。 -- &new{2024-07-25 (木) 20:23:07}; ---武器間で30%も40%も火力差あるのにLCから理論値で20%程度強化したところでなぁ -- &new{2024-07-25 (木) 20:26:56}; ---本当に商業的失敗かね?ナディがエステの為の金策になってるけど?が1番かね、結論。なんでそうなるかを多方面から説明するとまた長くなるが -- &new{2024-07-25 (木) 21:01:04}; ---あと、要求値や要求強度を上げた方がよりスクラッチや課金が捗るか?についての疑惑についても話さないとあかんから、細かく言うと結局長くなるのよな -- &new{2024-07-25 (木) 21:03:47}; ---ソシャゲ引退の理由の1番って実はもうやることが無くなったからじゃなくて「僕はもう疲れた よ、パトラッシュ」だからね。んで人の心理的ストレスは単純に時間と=じゃないからね。 -- &new{2024-07-25 (木) 21:11:54}; ---それ結論じゃないだろ、プレゼン下手か -- &new{2024-07-25 (木) 21:13:51}; ---んー、めっちゃ攻撃的な話になるけど、こっちの話かな?小木は世界観が狭いか、自分の欲望を正当化する為に論を雑に捻り出しただけで、多面的視野がないから「それだけ(高難易度を目指す意味が自分にはない、報酬量が自分に取って足りない)」を独立した課題と見てるんだよ。と言う -- &new{2024-07-25 (木) 21:26:04}; --インしなきゃいいだろ…他のこともやれよ… -- &new{2024-07-25 (木) 14:42:42}; ---かわりばえしないからもう1年くらいインしてねえわ 面白くならんかなあ… -- &new{2024-07-25 (木) 21:46:47}; ---1年くらいINしてないゲームのwikiに書き込みに来るとか未練たらたら定期 -- &new{2024-07-25 (木) 22:35:50}; ---そりゃ未練はあるよ 面白かったらプレイしたいゲームだしな 今は糞つまんねえからログインしないだけで -- &new{2024-07-26 (金) 01:01:33}; ---そらログインしてなきゃ、環境には置いていかれるしリソースも足りないし周りは分からん最新コンテンツの話ばかりしてるし面白くないわな -- &new{2024-07-26 (金) 01:24:08}; ---最新コンテンツでまだ使い回しソウラスと戦ってんだもん さいならですわ -- &new{2024-07-26 (金) 01:29:17}; ---自覚あるなら未練なんか捨ててやる気の無いゲームの掲示板から去った方がいいよ -- &new{2024-07-26 (金) 01:32:11}; ---やる気はあるんよー。だから面白いゲームになって欲しいと願ってる 今のままじゃリアフレ誘えんわ -- &new{2024-07-26 (金) 01:33:53}; ---ゲームと言う娯楽でやる気はあるのにやってなくて、未練はたらたらたらで面白くないと言いながら未練たらたらな自分の歪さに無頓着(反省ではなく自覚とそれによる態度の問題)、と言うのが冷めたレスを貰う理由じゃないかね。大体ゲームが不可能性によって架空世界を規定する物である以上、それによる得手不得手と言うのは投下コストとは別に存在するからね -- &new{2024-07-26 (金) 04:17:10}; ---要するに君の言ってるのは「顔と身体と声が最高だからやりたいが生真面目で性格も合わずそこに行き着くまでがくそ面倒臭いんだよな」と言う話を「あいつは性格が悪いからな」って言ってる様な物でその言い換えが冷めたレスを貰う理由って事な -- &new{2024-07-26 (金) 04:29:29}; ---そもそもそう言う言い換え要素抜かせば「遠目で見る分には最高の女」と同じで、「たまにやるには良いゲーム」で済むからな。コンテンツが多様なら「たまにやりたい」の「たまに」が増えるだけで -- &new{2024-07-26 (金) 04:33:46}; ---エステがエンドコンテンツとか言われるPSO2はある意味、顔と身体が最高だから、なんで俺の恋人になってくれるんだって狂う男が出るソープ娘と言うのは、まぁ、ちょこちょこ思うが(やる気はあるけど、今のNGSがつまらない、みたいな未練と疲弊の構造の土台はここ) -- &new{2024-07-26 (金) 05:40:18}; ---なってくれるならウザクはなるかもだけど狂わねぇわ。なってくれないんだ?な。さっぱりした風に見える課金者でも根っこにそれ抱えてる人も居るしね。(だから別のプレイヤーとのエステ格差=ゲーム内金策格差が大きいと疲弊が顔を出す) -- &new{2024-07-26 (金) 05:44:57}; --じゃあ要望出そうぜ、一つのクエストで必要なもの全部集まるのは嫌なんで、緊急、探索エリア、戦闘エリア、デュエル、ルシエル、ネームレス全てバラバラに必要なものを散らして全部やらないとダメにしてくれって、丁度良く「武具をアップデートするシステム」来るし、そのアップデートのためには『実装されてるフィールドからそれぞれで別にドロップするもの』を集めなきゃダメって理想的じゃん? -- &new{2024-07-28 (日) 21:56:52}; -実装されたばかりの新紫R3、全然マッチしないんだけど? 32人のホームレスシティ全鯖マッチできる技術あるんだから全クエ全鯖マッチにしてくれ -- &new{2024-07-25 (木) 13:47:01}; --デクスト行って買えばいいじゃん -- &new{2024-07-25 (木) 13:59:11}; ---称号どうやって買うの?w -- &new{2024-07-25 (木) 14:10:13}; ---テラワロスwww -- &new{2024-07-25 (木) 14:40:09}; ---称号なんて知らんうちに取ってたから気付かんかったわ。 -- &new{2024-07-25 (木) 14:43:06}; ---デクストで買えばいいと思ってるのに称号取れたの気づかないくらいパープル回してたんか -- &new{2024-07-25 (木) 15:04:09}; ---まともな装備なら1回行けば終わるからなあ -- &new{2024-07-25 (木) 15:16:21}; ---その1回すらいまだに一度もマッチできてねえんですわ1鯖 -- &new{2024-07-25 (木) 17:12:05}; ---1回やったらもう用済みだから仕方ないね諦めろ -- &new{2024-07-25 (木) 17:35:58}; ---レベル100になったらソロできるだろ(ポジ -- &new{2024-07-25 (木) 18:04:13}; ---1鯖は社会人多いのか夜なら普通にマッチするだろ。すぐ過疎宣伝するの何なんだ?本当に過疎ってるシップは過疎アピールすらないが -- &new{2024-07-25 (木) 19:24:39}; --昼は仕事とか学校なんだからマッチングするわけねーだろ。そんなのよりTEQ先に全シップ対応しろよ。 -- &new{2024-07-25 (木) 14:41:22}; ---人のいる時間にやるのは基本だよな。かく言う俺も、お昼にカードの消化しようと思ったらマッチングしなくてしょんぼりだった。 -- &new{2024-07-25 (木) 17:17:12}; ---夕方にマッチして普通に称号とれたわサンキュー1鯖のみんな TEQもソロでしかやれてないから全鯖ほしいね -- &new{2024-07-25 (木) 18:32:50}; -ご存知の方は居ると思うけど旧の赤コンテナランキング3桁イキリ君今度はTwitterでNGSプレイヤーに粘着、ストーカー、脅迫行為してるけど誰も相手してくれないから無差別でプレイヤーのwisしてるそうよ。ゲーマーという人を探してるそうで過去に脅迫行為と晒し行為その人に注意されて相当粘着していてゲーマーを土下座させたいとか言ってるそうよ。レアコン談合従わない奴は晒して200個割りますで有名です。 -- &new{2024-07-25 (木) 14:15:30}; --クソ野郎は運営に通報してくれ。実生活にまで実害が及ぶようなら警察な。 -- &new{2024-07-25 (木) 14:42:05}; --そんな雑魚の近況なんてWis貰った人ぐらいしか分からんだろ。通報するか5chでスレ立てでもしてくれ -- &new{2024-07-26 (金) 01:11:17}; -リファイナーが足りないけど今ネームレス行くのはレアドロの無駄遣いって感じがして行けねぇぇって愚痴。別に変更は求めないが -- &new{2024-07-25 (木) 16:50:07}; --エラーディⅣと高プリセエレディムで稼げるじゃろ -- &new{2024-07-25 (木) 17:01:55}; ---人いなくてT発生しないから不味いけどな -- &new{2024-07-25 (木) 17:09:25}; ---エラーディは明らかにブースト過剰だし、エレディムは本気の人はウィンガルドだからなぁ、と言う感じがですね。EXはレアドロ関係ないし -- &new{2024-07-25 (木) 17:09:56}; ---エレディムが多く取れれば試行回数が増えるからEX厳選にレアドロは関係大有りだよ -- &new{2024-07-25 (木) 17:15:18}; ---まぁ、エレディムの本数は増えるからそうやな。厳選面倒でメイン収支エラーディってイメージだったぜ -- &new{2024-07-25 (木) 17:37:58}; ---同じレアドロならデクストで稼いでマイショで買ったほうが何倍も効率的だしな -- &new{2024-07-25 (木) 17:40:57}; ---リファイナー集めが前提の木ダゾ -- &new{2024-07-25 (木) 17:43:14}; ---リファならアイテム交換できると思う -- &new{2024-07-25 (木) 18:01:50}; ---エレディムというかEXOPはその後の厳選作業がダルすぎてなぁ・・・クエスト周回サボりがちになってきた(怠惰) -- &new{2024-07-25 (木) 18:17:42}; ---倉庫整理は辛いよな、ゆりかごもそうだが。自動売却アプデしてくれると嬉しいよな。保護条件をいくつか設定可能とか -- &new{2024-07-25 (木) 19:09:01}; --リファならアイテム交換分よりさらにほしいならA64でよくない?。ギガスやマエスティたまに取れるから金策もできる。人いなくてもソロ可能だし -- &new{2024-07-25 (木) 19:05:59}; ---まぁ、そっちいくかなって感じはある。ネームレスがリファイナーですぎなだけであっちもちゃんと出るからなぁ -- &new{2024-07-25 (木) 19:09:47}; -せいぜい取引不可の最強装備でどうかなってくらいやね。ウィンガルドより2%くらい強い武器とか<やりこみさせろ -- &new{2024-07-25 (木) 17:54:12}; -ゲーム内に味方がいないからこっちに書き込み、こっちも俺のフレンドに同意なら諦める。俺の周りのプレイヤーが「理想のEXOPを3つ揃えるのは旧でリターナーVを乗せるより大変だ」と言い出した。どう考えてもそうは思えないから色々と言ったんだが「お前は自分の苦労を軽視したくないだけ」で片付けられてしまった。「ならお前らの旧装備見せろや」と言えば「当時はモチベーションがなかったから作らなかった」だと。頼むからここには俺の味方がいてくれ -- &new{2024-07-25 (木) 19:38:57}; --リタ5作るだけならまだしもガデリタ5とかだとあっちの方がゆりかご後も辛いと思うよ。あとは何が辛いかのサはあるかもしれん。ゆりかごでカタリスト消えて作成と同じ労力でガデソがドロップくらいの感じじゃね? -- &new{2024-07-25 (木) 20:09:22}; ---1番は、「そんなの競ってどうするの?」だが、お前がおかしいとか間違ってるって言われると理屈が分からんとはっきりさせないと不安になるのは分かるよ -- &new{2024-07-25 (木) 20:11:29}; --時期によると思うけど独極で掘り放題になってからは別にリタⅤ難しくもなんともなかったな。まあぶっちゃけEX3つ揃えるのはどちらかというとラゲード拾うとかそういう類の話だから難しさはそもそも存在しないけども。 -- &new{2024-07-25 (木) 20:12:24}; --理想によるわな、末尾全部Xじゃないと理想じゃないなんて言い出したら確かに大変だろうけど -- &new{2024-07-25 (木) 20:29:19}; --理想のEXOPに末尾まで含むのか、自力入手にこだわるのか、欲しい組み合わせはなにか、あたりによりそうだな。 -- &new{2024-07-25 (木) 20:29:31}; --旧の事はわからないけど理想のEXOPはブースト期間中に1日1時間やって何個かは出たかな。末尾のも含めるならさすがに厳しいけど -- &new{2024-07-25 (木) 20:35:40}; ---NGSで言えばデュエル素材が確定からランダムドロップになったと考えれば -- &new{2024-07-25 (木) 20:58:37}; --理想のがマイショで売ってたら簡単だし、売ってない、自力で入手も出来てなきゃそりゃリターナーよりムズいだろ。 -- &new{2024-07-25 (木) 20:46:11}; --リターナーはなんだかんだ2,3Gメセタぐらい出せばマイショで作れたからなぁ。理想が末尾含むなら鯖でそれが出るかどうかだけだし。出てさえいればこっちは数Mもしない。どっちもどっちだからその理想とやらはどのラインなのか。どちらも末尾問わずマイショ不使用ならEXOPかねぇ -- &new{2024-07-25 (木) 21:06:38}; --味方がいようがいまいが木主がそう思うならそれでいいじゃんどっちが正しいわけでもあるまいし -- &new{2024-07-25 (木) 21:13:40}; --まず理想のEX効果3つと末尾3つともX(P)なのか書いてくれない?。書いた本人しかわからないことをエスパーしろとかふざけてるの? -- &new{2024-07-25 (木) 23:10:29}; ---リタ5も同じ。まさかリタ5の1スロのみってわけじゃないよね。主張しているものの形を明確にしたら双方とも言い分が変わるかもしれない。 -- &new{2024-07-25 (木) 23:42:56}; ---リタ5ならガデアブクラリタ以外あるんだっけ?エテやマナはリタの代用だし -- &new{2024-07-25 (木) 23:59:59}; ---だいぶ昔のこと過ぎておぼえてねぇな、あんなに血眼で組み合わせ考えてたのに忘れるもんだな -- &new{2024-07-26 (金) 00:02:41}; ---リターナーはステ30族だからマナ(ステ50)のほうが優先度高い、ガデを作る過程でエテ/マナ/アブは容易に付けれる、SOPで1枠、残り3枠でポピュラーなのはクラック5、マーク系付与、グランド系でリタ5をあえて付ける理由は別にない。 -- &new{2024-07-26 (金) 00:15:07}; ---木主か?その口ぶりだとやっぱリタ5作成者だったみたいね。旧ブロックに行ったらOP確認できるはずよ。まさか処分はしてないだろう -- &new{2024-07-26 (金) 00:15:44}; ---グレアレセプターの実装が遅くてガデエテマナにアブソリュートを加えるのがクソめんどくさくてガデエテリタクラⅤにマナ、マーク、グランドのカプセルを移植拡張で突っ込む方が数段楽だった時期はある -- &new{2024-07-26 (金) 00:49:28}; ---俺の最終装備はマーク抜きでリタ入れたなぁ 理由は何だったか忘れたが -- &new{2024-07-26 (金) 04:54:02}; ---思い出した。趣味で防御欲しかったんだ -- &new{2024-07-26 (金) 05:14:27}; ---子木1含めて過去の自分語りしたいだけだった木主でしたが落ちかなw。リタ5が圧倒的に難しいです、完。理想のEXOP=理論値EXoPと考えてそれが50M100Mしたところでデクスト24時間-48時間耐久レースやれば終わりなのでリタ5作る方が圧倒的に難しいです、ラスボスドゥモニ倒せなかったら素材作りからリタ5ならやりなおしだぞ草 -- &new{2024-07-26 (金) 20:13:47}; ---ソロエクストリームでリタ3がそこそこ出るのとマーク移植実装と併せて値段下がった時期があったから、そこでビジフォンドロップも使って作れたらまあまあ難易度下がるけどね。 デクストマネードロップに比べたら難しいのはそう -- &new{2024-07-26 (金) 23:02:19}; --リタ5で装備作ったことがない人間がその大変さを語るなど笑止。そのフレは旧でリタ5作れなかった。では、NGSでは理想のEXOP構成に巡り会えたか、またはその可能性が見えているか?リタ5の方が難度が高いというのはそのフレ自身が証明していることではないだろうか。 なお、ガデ アブ リタ クラ マナ アンガルとかのユニットを3部位8スロで作ったが、EXOPの検索を諦めて妥協した俺の中では理想のEXOPの方が無理ゲーと感じられる。現在進行系でもあるしな。 まぁあれだ。フレと喧嘩別れとかにはならないようにな。折れても良いと思えばそうすればいいし、絶対に負けられないと思うなら理屈を積み上げて頑張れば良い。 -- &new{2024-07-25 (木) 23:59:42}; ---お前いっつもモンハンの村にいるNPCみたいなコメントしてんな。 -- &new{2024-07-26 (金) 00:58:30}; --語尾妥協すると簡単だけど語尾全部HやXで統一しようとするとまぁリターナーより難しいわな。語尾統一でもRなら露骨に簡単になるけど -- &new{2024-07-26 (金) 01:08:56}; --大変さの前提が違うからなんともだな。俺は装備枠開けの拷問嫌だったからリタ5には手付けなかったけど掘り堀りして当たり引くハクスラ的な方が好みってだけだな。 -- &new{2024-07-26 (金) 10:24:41}; -緊急でウィークしない完全ラ通マンに遭遇した。装備はエレディムにエイネアだったが、威力上昇が10%ちょいと、明らかに配布品に劣るものだった。復帰マーク無しで、初心者マークが取れた程度の人のように思った。チームの所属もなし。以前に類似の報告あって、アドバイスしてやれば良いと回答されていたけど、ハードル高いというか、得のないトラブル案件なんだよなあ。運営で装備配布してくれてるのはありがたいんだけど、もうワンアクション追加で装備する所まで面倒見てもらえないかと思った。 -- &new{2024-07-26 (金) 03:29:26}; --まぁ、この辺りは旧のEP4くらいから層がおおきく変わって、今、もう一度変わったかなって感じだから、話しかけてもな、と言うのは分かるよ。やるなら説明書読まないタイプも多いからやりたくなる報酬突っ込んでタスクかね... -- &new{2024-07-26 (金) 04:04:38}; --配布以下で参加条件満たせるの酷いな… -- &new{2024-07-26 (金) 06:47:02}; ---まぁ、満たせるからにはその装備8人集めてもクリアすることはできるんだろうけど、うまい人が使えばって話だろうしなぁ -- &new{2024-07-26 (金) 08:50:43}; ---スロットが24個所機能してないデュエル装備でも受注できちゃうからたまにやらかして周りも自分も困ってる -- &new{2024-07-26 (金) 09:18:24}; ---デュエルOPはとりあえず評価値0にしてほしいよなぁ。最近はヂュエルもLCでしか行かないけど火力低い武器で遊ぶときは1か所だけヂュエルOP付きに変えていくからたまにそのまま緊急行ってしまい後で気づく -- &new{2024-07-26 (金) 11:59:21}; ---そんな間抜けな人はレアケースだから別によくね -- &new{2024-07-27 (土) 12:32:42}; --今の緊急とかドロに魅力あるのはかろうじてダリオンくらいであとはスク券目当てのクリア目的だけだからな。正直低ランク鍵ソロのほうが早いし楽 -- &new{2024-07-26 (金) 07:25:06}; --当人がガチOPの廃装備だろうがラ通する人はするから意識を向けてやるだけ無駄だからね。チムフレですらない他プレイヤーなんてNPCの亜種としか認識してない人って意外と居るから、その類からしてみりゃラ通だろうが放置だろうが何とも思わない。大人しくBLしてスルーが無難 -- &new{2024-07-26 (金) 09:36:00}; ---BL追加してる時点で思うところがあるんだろうけどね。探索セク程度ならどうでもいいけどクエストはやはり目立つしイラッとする。BL(念のため通報も)したらスルーは同意 -- &new{2024-07-26 (金) 10:48:34}; ---出来ればルーム表示だけでなく、フィールドメンバー表示でBLしてる人はマーカー表示して欲しい所だけどな。 -- &new{2024-07-26 (金) 10:55:24}; --クソ目立つ迷彩でラ通する人もいるから弱い挙動だと自覚してないんだろうな -- &new{2024-07-26 (金) 09:48:55}; --ガチ初心者なら仕方ない。大なり小なり皆通ってきた道なはずだ。 -- &new{2024-07-26 (金) 11:56:50}; ---結局のところ始めてから日が浅いとか長くやってるとかはあまり関係がなくて、自分でちゃんと調べるタイプか、はたまたおせっかい焼きで教えてくれるタイプのチームメンバーと関りがあるかってところだわ。情報仕入れずにフィーリングで遊ぶタイプで一匹狼だったりクセが強い性格してたりするといつまでたっても弱いまんま -- &new{2024-07-26 (金) 12:57:24}; ---調べて誰かに言われた通り書いてあった通り真似するだけとか嫌だしそんなものはゲームじゃない。俺は自分のやりたいようにやる・・・やるのだけど、普通に考えて普通にやれば当然の帰結しとしてたどり着くはずの普通のゲームプレイができないやつらは何なんだほんと。初心者や週末プレイヤーが配布武器で遊ぶのは理解できる。配布で高難易度挑んでダメそうだから武器強化しようとかなるならわかる。なぜ改善もせずに繰り返したり、わざわざ配布より弱いものを作って使う・・・いったい何が見えてるんだ -- &new{2024-07-26 (金) 16:36:29}; ---結局仕様を理解すれば言った通りになっていくからなぁ。相性があるんで全てではないが -- &new{2024-07-26 (金) 17:04:38}; ---隔週で1時間2時間遊ぶ程度で初心者マーク取れちゃった人なんてのも普通にいるし、そういう新規がOPの種類理解して武器選ぶのはなかなか難しいと思う。新規がいないゲームなんてすぐ廃れるんだからある程度仕方ないよ。 -- &new{2024-07-26 (金) 17:18:16}; ---NGSはマルチ前提のバランスになってるせいで初心者が慣れる為のステップが存在してないからな。ソロは任意で鍵かけてやる必要あるし、最大人数前提の調整されてるせいで同格相手は堅過ぎてやってられん -- &new{2024-07-26 (金) 19:21:29}; ---ガチ初心者や悪意のあるプレイヤーや手抜きの人が混じっててもクリアーできるゲーム性の方がキツくね。そんなネトゲにマジになってるのかっていう -- &new{2024-07-27 (土) 02:40:45}; --このゲームなぜかアドバイス的なものすら受け付けないで敵意丸出しで叩くから著しい実害なければ何も言わないがベスト。新規を免罪符にして既存のプレイヤーにボスを倒させる謎仕様をなぜかやめない。本来ある程度強いエネミー倒すまで隔離するかチュートリアルで篩にかけて既存プレイヤーと混ぜないようにするはずなんだけどな。ダリオン、ソウラスは配布装備じゃいけないようになってることは評価できるけど自分で調べてなんとかできない新規プレイヤーなんてスルーするしかないよ、そもそも人の意見を聞いてくれないプレイヤーを育てる義務もない -- &new{2024-07-26 (金) 20:07:49}; ---聞く耳持たないどころか敵意丸出しは、ここの特定の個人にだけ当てはまることだと思う。でもそれに引っ張られてしまってるのも事実としてある。プレイレベルに応じてグループ分けすべき、には同意しか無いけど、その方向に持っていくためのビジョンが無いので諦めることになるのだな。 -- &new{2024-07-26 (金) 22:46:23}; ---メチャクチャ緩くてぬるいNGSで何言ってるんだ?そんなネトゲにやる気がないプレイヤーが紛れこむのはしゃーないだろ。そんなことにイライラするのは時間の無駄だぜ?固定を組むのに時間を費やした方がマシじゃね -- &new{2024-07-26 (金) 23:55:14}; --->メチャクチャ緩くてぬるい←だから何?緩いから愚痴を言ってはいけない理由でもあるの?。後、言葉を返すが時間の無駄いうならここを見て文章書くのも時間の無駄だから見ないことをお勧めするよ。やる気がないならやらなければいいだろ、誰もやることを強要なんかしてねーよ。テンプレのごとく固定だの緩いだの脳タヒオウム返しな返答こそやめてほしいわ、聞き飽きた -- &new{2024-07-27 (土) 00:49:14}; ---子木の内容自体がテンプレートじゃん。いやもうそれ何回目?って内容だろ -- &new{2024-07-27 (土) 01:08:18}; ---小木から引用「何も言わないがベスト」「スルーするしかない」 -- &new{2024-07-27 (土) 01:19:39}; ---運営にとっちゃ子木も「敵意丸出しで叩く」存在になっちゃうと考えたことがないのかな。言われた運営の方が良い気分になるわけないじゃん -- &new{2024-07-27 (土) 01:36:16}; -インフィニティバースト!()なのに中だるみしてる今みたいな時にこそ、メレク武器みたいな独自性のあるビジュアルの武器(もしくは迷彩)みたいなのをちょっと渋めの泥率で仕込むべきなんじゃね?と思うんだよな。個人的に欲しいだけだけど。キャラクリ売ってるゲームなんだから洒落た見た目の珍しい武器あったらみんな喜んで掘るんじゃない? -- &new{2024-07-26 (金) 09:59:32}; --そもそも渋めなら誰も掘らねーだろドラスレ オプスで学んだだろ -- &new{2024-07-26 (金) 10:10:32}; ---ノイゼンは単に旬の問題もあるし、オプスは自由に掘りにいけるものでもないしなぁ -- &new{2024-07-26 (金) 10:21:04}; ---オプスってシェルオプス? ここ検索してもシェルオプスくらいしか出ない上にesのウェポノイドの話だし良く分からん -- &new{2024-07-26 (金) 18:59:02}; ---*ソフィスティスオブスじゃねえの。ワウロンジオ固有の高額迷彩。渋すぎて出ないだけだが -- &new{2024-07-26 (金) 20:11:07}; --やるにしたってポイント交換で迷彩実装でいいんじゃないの。それこそガチらなきゃ全部交換は無理ゲーな程度の高ポイント交換で -- &new{2024-07-26 (金) 10:43:49}; --旧作武器の使い回しが独自かっていうとうーん -- &new{2024-07-26 (金) 11:08:27}; --それぞれの力量にあった難易度で、相応の報酬設定がされていれば、嬉々として周回していると思う。両方大事。今の状態は、何かのデータ取りでもしてるのかねえ。 -- &new{2024-07-26 (金) 14:33:02}; ---データ取った結果、ソシャゲのような収集システムな現状になった感じもする -- &new{2024-07-26 (金) 14:58:51}; ---人間は本質的に優越しない事に耐えるより居場所のなさに耐える方が難しいので、「相応の報酬」の意味によっては「違いますね」やね。完全記憶持ちが1時間で済む作業を毎日10時間かけて同じ量処理して同じ給料貰うのは相当仕事が好きで心理的負荷が少なくなければ自分の存在に疑問もって潰れるよ -- &new{2024-07-28 (日) 15:05:22}; ---逆に投下する時間に対して大きな差のない報酬、と言う意味なら、それは言う通りだと思う -- &new{2024-07-28 (日) 15:07:41}; ---ちなみにゲームデザインがそうなってるかはあるが、プレイヤースキルや装備ってのは基本的に本質は「生活するなら一般車で良いがスポーツカーにスーパードライビングテクニックで乗りたい」みたいな「強さそのもの」がまずは報酬で、それを義務と勘違いすると、この辺の不満と意見の摩り替えに無自覚になりやすくなるね -- &new{2024-07-28 (日) 15:19:14}; --今の期間は最前線走ってる人がさらに色々やるタイミングじゃなくて、武器(ウィンガルド)ユニット(エイネアアーマプリセ付き)OP(グランシリーズやルクス)の実質バラまきで「最前線部分アップデートに向けてのボトムアップ」のターンなんじゃねえの?既に最前線にいるなら出た武器やOPを売るか、次のためにため込むか、もう十分として次を待つかでイイじゃん -- &new{2024-07-26 (金) 16:53:24}; ---そもそも最前線到達した時点で終わりだろ。NGSは最前線に到達するのをありとあらゆる手段で妨害して遅らせて延命する手法で続けてるんだから -- &new{2024-07-26 (金) 18:23:02}; ---だから今は『その人達のためのターンじゃない』って言ってんじゃん -- &new{2024-07-26 (金) 20:30:05}; ---新規や復帰勢を一般レベルまで引き上げるために全体ぬるくしてるように感じる。 -- &new{2024-07-26 (金) 22:07:30}; ---今は、じゃない。これもうずっとじゃない? -- &new{2024-07-26 (金) 22:14:43}; ---初期エアリオが一番スパルタ方針だったの今でも謎だわ(ネクスやエラーディ君の挙動・うざい部位数など) -- &new{2024-07-26 (金) 23:21:33}; ---ラインストライクやM.A.R.S.を実装する時点で今は寄り道してるターンだろ。エアリオの頃よりマガツやネッキーの頃の旧PSO2の方が酷くて全然スパルタじゃないな。もっと簡単なゲームにしなきゃ今時の人にはエアリオでもキツいのかねえ。知らんけど -- &new{2024-07-27 (土) 00:10:18}; ---クリスペ実装時もエステ勢のターンとか ◯◯のターンと意気揚々と言って、その後のアプデ内容がダメダメ続きで結局見当違いの先見力ない人いたなって。 -- &new{2024-07-27 (土) 05:26:42}; ---高難易度やらパープルやらエレディムでの装備更新やらクラス調整やらPAカスタマイズやら散々バトルのターン合ったろ -- &new{2024-07-27 (土) 09:47:05}; ---ガチご本人様やんけ。こりゃ今の期間は最前線に向かうためのボトムアップじゃないのは確定っすね… -- &new{2024-07-27 (土) 10:14:31}; ---一年間でいつもいつも最前線にいないとおいてけぼりをくらうネトゲだったら脱落者の数がヤバいよ。NGSはガチゲーとはちゃうで -- &new{2024-07-27 (土) 10:27:30}; -(´・ω・`)フォトンを使うとヴァエルのエサになっちゃうから巨大ロボットを造ってイデの無限力で戦いましょ。コスモ君達はどこかしら -- &new{2024-07-26 (金) 12:26:22}; --(´・ω・`)板違い… -- [[きぬ]] &new{2024-07-26 (金) 12:27:00}; ---息をするように豚面を付け、そして愚痴板に誤って投下する、さては雑談と愚痴両方のヘビーユーザーね -- &new{2024-07-26 (金) 12:58:41}; ---一般人用の雑談板もほしいよな -- &new{2024-07-26 (金) 21:27:09}; ---普通に書き込みすればいいだけよ -- &new{2024-07-26 (金) 22:00:27}; ---普通に書き込む。そして豚面に飲まれる。 -- &new{2024-07-26 (金) 22:25:01}; ---豚面はあった方がいい。あれで新規は参入しにくいし身内感ができて良い感じだ -- &new{2024-07-26 (金) 23:43:02}; ---一般人からも豚面からも分けて欲しいと要望されてるじゃないか。棲み分けは大事よな。仲良くしてください?何ですかそれは -- &new{2024-07-27 (土) 01:34:26}; ---豚面が効果覿面ということが分かってしまうな -- &new{2024-07-27 (土) 04:49:17}; -アプデ情報見てもモチベ上がらねえ やってることがマンネリだしいい加減古臭いし飽きてる やっぱ世界観とストーリー絡めたコンテンツの盛り上がりって大事だと旧PV見て思うよ -- &new{2024-07-26 (金) 12:55:34}; --旧でそれに良いと感じたことはないな(故人の乾燥 -- &new{2024-07-26 (金) 13:07:20}; ---ぶっちゃけ今のストーリーより無味無臭どころかこれいる状態だったのがPSO2のストーリーだからなhelloとかの曲と思い出補正でよかったって言ってるやつが大半だ -- &new{2024-07-26 (金) 13:18:59}; ---ストーリー内容はウーンだったかもしれないけどハルコタンが来たり東京が来たりフィールドの追加によるビジュアル的な新鮮さは旧は絶え間なく更新され続けててよかったと思うな -- &new{2024-07-26 (金) 14:29:08}; ---成仏してクレメンス -- &new{2024-07-26 (金) 14:59:46}; ---そういう意味ではネームレスシティはかなりいいアップデートだったな。やっぱフィールド追加は良い。クエスト自体の形式が違うのも新鮮でいいし -- &new{2024-07-26 (金) 15:23:19}; ---グーグルマップのストリートビュー眺めて楽しむ人かな -- &new{2024-07-26 (金) 15:30:39}; ---フィールド追加は確かに。ネームレスはほとんどレースだったからすぐに冷めたなぁ。 -- &new{2024-07-26 (金) 15:46:40}; ---OP作る予算は消え失せた模様 何年同じOPなんだよ?ナーデレフも3年間同じ歌を歌い続けてるしな -- &new{2024-07-26 (金) 17:14:45}; ---OPはともかくタイトル画面すら永遠にセントラル固定だとは思わんかったな しょぼすぎる -- &new{2024-07-26 (金) 21:44:40}; ---個人的にはストーリー>新フィールド>既存フィールド追加要素>>>>OP ぐらいの優先度でやってほしい -- &new{2024-07-26 (金) 23:19:48}; ---ストーリーや世界観に力入れたらゲーム部分がさらに手抜きになっちゃうよ。NGS運営は貧乏くさいしさ -- &new{2024-07-27 (土) 00:35:58}; ---ストーリーって繰り返しプレイができないからな。繰り返しプレイで時間を稼ぎたいだろうから優先順位はどうしても低くなるだろうね。 -- &new{2024-07-27 (土) 20:46:52}; --今週はなんかモチベ上がんないからTEQとチームタスクと新紫称号だけ取れればいいかな…来週からは楽しみだけど。 -- &new{2024-07-26 (金) 13:11:20}; --DFという冠を与えられたスターレスボスの存在感の薄さはまぁ -- &new{2024-07-26 (金) 13:15:07}; ---エイジスにいたっては撃破演出が無いから達成感薄いしな -- &new{2024-07-26 (金) 13:39:25}; ---ソウラスもダリオンもマジでなんの説明もないまま押し通すとは思わんかったわ。今後もこれで追加していけるとか無敵すぎる -- &new{2024-07-26 (金) 19:01:00}; --まぁ、モチベ上がらねぇって愚痴って貰える内が華だからな。本当に未練もない奴は黙って辞めるから、まだ「でもキャラクリしたいんでしょう?」が通じてると言う。予算に余裕がないからある程度は仕方ないし小さな新鮮さで楽しめる奴は普通に楽しめる分だけやって次待ってるからな -- &new{2024-07-26 (金) 14:35:26}; --クリスペの水源が情報になかったのはきつかった。新アクションとスクは楽しみだがもっと新しいボス出て欲しいな。エイジスの3倍くらいのデカいモンスターが街襲って来て防衛するとかやってみたい。あと夏らしいクエ -- &new{2024-07-26 (金) 15:13:09}; ---突然ドンッと置かれるより防衛みたいなマルスを最大限に活かせるクエストも同時に実装してくれたら嬉しかった。 -- &new{2024-07-26 (金) 15:35:36}; ---防衛をチャージと展開時間の管理が必要なMARS前提にして、脳みそ未実装のアークスたちに使わせたらどうなるか分かるだろ。エイジス実装1週間後ですらモバキャ展開しないやつがいたんだぞ -- &new{2024-07-26 (金) 16:26:47}; ---しかも固定性能じゃなく組み合わせで変わる上に成長システムでスキル取得も必要、メインタスククリアで開放しておく必要ある、ステータスも参照するとなったらもうね -- &new{2024-07-26 (金) 18:18:38}; ---M.A.R.S.の解禁条件は1章攻略になるらしいから、ストクエ進めてないから使えないは基本的にない -- &new{2024-07-26 (金) 19:07:28}; ---条件達成してなくて使えない進行途中と、知っててもあえて使わない縛りプレイと、発動方法は分からないし調べる気も無いしで使わない惰性プレイと、知ってるけど使わないほうが強いと信じてる無知プレイとはぜんぶ別物なんだよな -- &new{2024-07-27 (土) 00:14:13}; ---新しい仕様であーだこーだとBOTのように騒がれるのはいつものことだから一連の流れそのものにもう慣れちゃったな。モバキャで毎回毎回耳タコだし。どっちかというとマンネリ感はこの一連の流れの方がやばいよ -- &new{2024-07-27 (土) 00:47:11}; ---さすがに使用条件満たせないのはエアリオタウン抜けてきただけのシティ限定お留守番キャラだけだからそんな声は無視していい -- &new{2024-07-27 (土) 00:55:25}; --ストーリー軽視とフレーバー全削除は復活するまで許せねえわ。オープニング廃止や設定資料集発売未定、サントラはようやく発売する気になってけど丸々2年何してたんだよ -- &new{2024-07-26 (金) 20:08:04}; ---キャラクリを推すのはいいけど、だからって他の部分軽視しても問題ないかっていえばそんなことはないわな。現行作を軽視したあげくに旧キャラに頼るとか本末転倒感が強い -- &new{2024-07-26 (金) 20:21:02}; ---NGSの環境音サントラとか設定資料集より興味ないんよな……リテムクヴァリスはいいけどエアリオスティア微妙だし。バトルはDFだけ良い感じだが -- &new{2024-07-26 (金) 22:37:34}; --まだアプデが来てもいないのにネガるのはさすが愚痴板だな -- &new{2024-07-26 (金) 20:44:19}; --でも今風の新しさってなんだろうね。PAとかPB使うと確定演出ムービーみたいになる感じか? -- &new{2024-07-26 (金) 20:52:33}; ---キャラや武器チェンジしながらクールタイム制のスキルでオリジナルコンボ繋いでいくやつじゃね? NGSはスキルポイントのせいで同クラス武器すらフルでは使えんクソ仕様だが -- &new{2024-07-27 (土) 00:26:30}; ---その辺はそもそもMOとかMMOとの相性どうなんだろう。まあやるなら根底から設計変更しないともう無理ニャウ -- &new{2024-07-27 (土) 00:47:58}; ---今風と言わず、先を行き過ぎてしまうのがSEGAだった(過去形)。そしてそれが良かったのだ(懐古) -- &new{2024-07-27 (土) 03:46:26}; --PV詐欺しなくなっただけ成長してるぞ。OPは変えてほしいが実際のプレイと乖離した演出はやめてほしい -- &new{2024-07-26 (金) 22:32:59}; --旧PSO2のストーリーがつまらねえとかダークブラストが解釈不一致(??)とかその他モロモロで期待を裏切られたとかあんだけ騒いでたのにどの口が言ってるんだ?記憶力がないのかな。精々「旧PSO2の方がマシだった」程度だろ -- &new{2024-07-26 (金) 23:37:38}; ---そんな6~7年前に引退したアンチと今のNGSを嘆いてる継続プレイヤーが同じなわけある? -- &new{2024-07-26 (金) 23:58:32}; ---マンネリなのは旧PSO2もNGSも同じなんだよね。旧PSO2でごっそりと人が減った原因はHrショックだったからストーリーはそんなに大事じゃなくね?エアリオで人減ったのも虚無だったからだしさ -- &new{2024-07-27 (土) 00:23:29}; ---そもそもずっとプレイさせる事は重要じゃないからね。一番良いのはクエストもせずに駄弁って金だけ落とすような場所を作ることだがそれが難しいので色々付けてるだけだしね -- &new{2024-07-27 (土) 15:30:31}; ---この一番良い物と言う話のスタート地点と指針は「オンゲとそうでないゲームの違い」ね。ここを無視し過ぎると原神式で良いよねってなる -- &new{2024-07-27 (土) 15:39:36}; ---そもそも虚無も商業倫理としてもゲームの楽しさの本質としても本来悪い物じゃないからな。商業りんりとしては依存と疲弊が悪く、それがない方が健全かつ善い形で、ゲームとしても時間を無闇に奪うよりも隙間時間にやるときに楽しさが最大なのが良く、結局疲労と虚無なら漫画読んだりする良い機会で済む虚無でそれでも戻って来たいから課金とかも定期的にすると言う方が良いからな。虚無が問題だと思う人は自分の依存症を自覚した方が良い。虚無期間なのでチームディスコとデイリーだけで他いってくるわ、でも今回のエステ欲しいから課金するね、が商業倫理としてもゲームとしての娯楽としての機能としても最善の方向なのよな -- &new{2024-07-27 (土) 17:28:41}; ---虚無すら擁護してくれるなんて臣民はやっぱすげぇな -- &new{2024-07-28 (日) 11:40:00}; ---依存症じゃないとやらないゲームより依存症じゃない人が楽しめるゲームの方が健全と言う当たり前の話をしてるだけで、これは原神に虚無とか言ってる人にも言うてる事なので臣民とか関係ないんだ -- &new{2024-07-28 (日) 16:58:55}; --PSOシリーズの醍醐味である数少ないハクスラ要素も プリセットの種類+5段階レベルによる細分化やEXOPの語尾による細分化といい単純に「多くの抽選の中からただひとつの高性能大当たりを引き当てる」タイプじゃなくて「水増しによる大量投下されたハズレ枠によって埋もれたちょっと性能のいい当たり枠を取り出す作業」っていう調整のせいでワクワクしないし小当り程度だと舌打ちしてストレスのが勝るからレア掘りが純粋につまんないのもある。 -- &new{2024-07-27 (土) 00:40:15}; ---ハクスラよりコツコツ貯める系の方がいいな。出ない時は何回やっても出ないし… -- &new{2024-07-27 (土) 00:51:10}; ---ハクスラ要素に夢見すぎでしょ。そういう考えの人は何が実装されてもどうせ「コレジャナイ!」って否定するのは目に見えてる。NGS運営がお目にかなうモノを提供してくれる可能性はゼロでしょ -- &new{2024-07-27 (土) 00:53:48}; ---特攻厳選やらいくつもある贋作アギトの中から当たり探しとか、別に楽しくもなんともなかったぞ -- &new{2024-07-27 (土) 01:03:34}; ---初代PSOにいたってはチートが蔓延してたしバグ技でアイテム増殖ができてたな。PSOシリーズエアプじゃね? -- &new{2024-07-27 (土) 01:18:59}; ---ハクスラって単語でググってみると、ネームレスシティは当てはまらないように思うのだが。あれただのガチャじゃない? -- &new{2024-07-27 (土) 02:08:31}; ---ハクスラに夢見すぎ言うても今のNGSのレア掘りが楽しくない事実は変わらなくね -- &new{2024-07-27 (土) 02:11:13}; ---楽しいとは誰も言ってなくね?もしかしたらどっかの誰かにとっては楽しいのかもしれないけどさ -- &new{2024-07-27 (土) 02:22:30}; ---レア堀りは楽しくはないよ。レアが出たら嬉しくなれる。正確にはこれ。狙い定めて出るまで掘った時の達成感よ。NGSでそれが出来たのはロクスくらいだったわ。 -- &new{2024-07-27 (土) 03:54:37}; ---ここじゃNGSはここがおかしい!ここがダメ!っていう論調をよく見かけるけどそれが平常運転でしょ。今までがずっとそうだったのだからこれからもずっと平行線を辿るのは確定なんだよね -- &new{2024-07-27 (土) 04:42:45}; ---要望とか送ってるのかね。やってるとは思えんが -- &new{2024-07-27 (土) 07:40:45}; ---ハクスラそのものの意味はストーリーより戦闘重視ってことでしかないよ。いつの間にかその副産物としてのお宝探しに意味がすり替わっちゃって実質的にはトレジャーハンティングになってる感じ -- &new{2024-07-27 (土) 08:05:15}; ---高性能大当たり系は呪いとか言われたり入手できない人の文句が出るからもう無理だな -- &new{2024-07-27 (土) 08:58:10}; ---ハクスラの代名詞であるディアブロ、赤色界が発生してる地域に行ってトライアルクリアや雑魚敵倒したポイントで制限時間内にポイント消費して宝箱を開けることでレジェンダリー装備を狙うヘルタイドが装備更新のメインルート。ネームレスシティはハクスラだよ。 -- &new{2024-07-27 (土) 09:40:06}; ---つかハクスラってより良いもの狙いで戦闘繰り返して強くなってさらに先へ、ってやつだからネームレスシティの方が当てはまってる。レア堀りはどちらかというとそれを極端化させたもの -- &new{2024-07-27 (土) 10:34:34}; ---最新の武器や防具は取引不可にすればいいんじゃね?そして型落ちしたら取引可能にする -- &new{2024-07-27 (土) 10:50:15}; ---プリセシステムさえ無ければ取引不可でも多少は良かったんだろうけどネ。プリセットガチャがマゾいだけ過ぎてハクスラじゃなくてただの苦行に化けるか妥協するかの二択になるのホンマ…(ロウゼコルボとか取引不可なせいでウィンガルドより高プリセ作るのが難しいだけの武器になってるし) -- &new{2024-07-27 (土) 11:09:08}; ---ネームレスは敵倒す要素が薄すぎるのでハクスラっていうと語弊がある。しかし、信条に根ざしたこだわりのように思えるので、こっちでレア堀りと読み替えて対応するわ。 -- &new{2024-07-27 (土) 12:13:37}; ---苦行ならやらなきゃいいだけだろ。どうしても最上位ステが欲しい人向けのマゾ仕様に「簡単に貰えないとおかしい!」って言う人は何なの。なんでなんでもかんでも簡単にゲットできる一択にしなきゃアカンねん。それぐらいは時期によってはブレ幅があってもええやろ。たまには一択にして欲しいけどね。楽だからね。まぁずっと楽な一択にしてくれたら助かるが本当にそれでええんか?って思うわ -- &new{2024-07-27 (土) 12:18:16}; ---入手性はマイショップの値段に直結して、報酬でクエスト選択するのが大多数のため、各クエストのコンテンツ寿命を決める要素になる。クエストの中身が面白いかどうかも大事で、面白ければ苦行になりにくい。もちろん、数限りなく繰り返すうちに摩耗していく。面白いものはコンテンツ寿命が長くなると評価できる。ネームレスはどちらの要素でもコンテンツ寿命が短くなる調整だったので、急激に人がいなくなった。 -- &new{2024-07-27 (土) 12:41:04}; ---子木でも使われている言葉だけども「調整」の問題で、これに尽きる -- &new{2024-07-27 (土) 12:45:06}; ---クエストの選択肢を増やすのは報酬やプレイ人口とかのバランス調整が面倒くさいでしょ。だから選択肢を丁寧に潰して旬のコンテンツをハムスター周回させる方が楽ってだけ。理想のゲーム論なんて提案するのは簡単だけど相手にしてられないでしょ。ゲームを作るのはタダじゃできないし何よりも現在のやり方でもついてきてくれる人がたくさんいるのがね -- &new{2024-07-27 (土) 13:24:33}; ---当のディアブロも最新作が出てもさほど人気が続かなかったあたり、レア掘りは今の時代に即してないってところだな -- &new{2024-07-27 (土) 15:42:15}; ---対して人口多くないゲームだからこそ分散させたら機能しなくなるは悲しい真理。開発費も人員も対してないから横並びにコンテンツを作ることができないだけというのも真理… -- &new{2024-07-27 (土) 20:23:24}; ---ディアボロ見てみたけどすげー洋ゲーっぽいな -- &new{2024-07-27 (土) 23:50:38}; ---複数のコンテンツを同時に実装しても複数のコンテンツを数ヶ月単位で周回するのは一般プレイヤーには困難なんだよね。複数のコンテンツでそのコンテンツでしか入手できない素材を実装したらいざという時にリファⅡの時のように素材が足りないと言って怒りだすプレイヤーが続出するのよね。かといって報酬がマズくなると周回する人がいなくなるという旨いコンテンツが不味いコンテンツを駆逐するケースになっちゃう。しかもこれを数ヶ月単位で調整しないといけないから匙加減が難しい。NGS運営じゃうまく舵を切るのは不可能だね。いろんな問題点が山積みでハードルが高すぎる -- &new{2024-07-28 (日) 03:06:09}; ---全ての武器防具に必要な汎用強化素材を絞ろうって時点で調整ミスってだけなんだよな -- &new{2024-07-28 (日) 10:21:24}; ---絞って時間稼ぎをしなきゃプレイヤーのログイン時間が減りすぎるからある程度は仕方がないやろ。一応はMOなんだから継続プレイをしてる人が有利になっちゃうのも仕方がない。結局はあとでばらまくから絞るのは最初ってことが多い -- &new{2024-07-28 (日) 11:21:00}; -緊クエクリア回数増加キャンペーン終了したと勘違いしてたことに今気付いて激萎え…先週水曜日以降にデイリー消化のために緊クエ2回挑めるか確認したら挑戦回数に達したって表示されてたはずなんだけれどなぁ… -- &new{2024-07-26 (金) 22:39:20}; --要らんところに通知アイコン出すくせにワールドマップには表示しないよな -- &new{2024-07-26 (金) 23:03:36}; ---まぁ緊クエにHP減少キャンペーン出てる時は大体クリア回数増えてるからそれで判別しろって話っちゃ話だけれども、せめて目視で確認出来るようにはして欲しい。例えばクリア回数が上限に達したのならマップ上のアイコンを灰色に変えるとか -- &new{2024-07-26 (金) 23:32:04}; ---緊急が準備中なのか開催中なのかクリア済みなのかマップ見るだけでわからないよね -- &new{2024-07-27 (土) 00:23:07}; ---クリア回数終わったら緊急アイコンとか空の赤いエフェクトとかなくなればいいのにとはずっと思ってる。 -- &new{2024-07-27 (土) 01:27:50}; ---クエ受注画面に後〇回受けれますと表示されてなかったっけ? -- &new{2024-07-27 (土) 01:29:33}; ---そこに書いてるけど、逐一見ない部分よ。受注時にシステムメッセージも表示されたと思うけど、普通に読み飛ばすね。あれの数字部分を赤字表示とかにしてくれたら認識できるかもしれない。 -- &new{2024-07-27 (土) 01:44:22}; ---優先度はクソ低いんだけど、たまに気になる仕様だよなぁ -- &new{2024-07-27 (土) 09:31:18}; ---マップのアイコンを選択すればどの状態なのかどれも出てくるけど・・・ -- &new{2024-07-27 (土) 09:41:17}; ---逆を言えばマップからアイコン選んで詳細を選ばないとパッと見でどの状態か判別できないって事でもあるのよね。イベントやキャンペーン中は虹枠にしたりクリア後は灰色にしたりワールドマップ開くだけでも最低限何が起きてるのかの情報は欲しかったりする。 -- &new{2024-07-27 (土) 10:55:47}; --そもそもが単なるうっかりミスじゃん -- &new{2024-07-26 (金) 23:39:18}; ---うっかり八兵衛もびっくりとか… -- &new{2024-07-27 (土) 00:49:22}; --正直2回緊急キャンペーンはゲーム内だといつ始まっていつ終了してんのか分かりづらいってのはある。赤色界みたいに強調してくれればいいのに。 -- &new{2024-07-27 (土) 00:49:56}; -クヴァリスキャンプで出てるシーズナルイベント仕様のエフェクトと天候の雪とが紛らわしいという愚痴 天候限定ギャザ品あるんだから各種天候のアイコン作ってくれよ -- &new{2024-07-27 (土) 00:15:37}; --現在時間のところに天候表示あるじゃない? -- &new{2024-07-27 (土) 00:39:10}; ---荒天(雷雨、砂嵐、吹雪、炎獄)とスティアの熱暑はあるね。クヴァリスの雪やオーロラ(ブリザ)、スティアの火焔鳥(インフェリウム)には無い。まあ野外でトライアルAW出たら掘りに行けば済む話なんだけど、デイリー消化中に遭遇するか運任せなのが気に障るんだわ -- &new{2024-07-27 (土) 01:19:27}; ---インフェリウムは溶岩降ってるときの天候表示あるよね。 -- &new{2024-07-27 (土) 01:26:33}; ---それが熱暑<溶岩降ってるアイコン付き天候 晴れてて溶岩降ってないけどインフェリウムが地表に出てて空を見ると火の鳥が飛んでるというレア天候(火焔鳥)もあるんですよ。まあインフェは出てたらリューカーデバイスで飛んですぐの位置からマグが反応するからマシなんだけど -- &new{2024-07-27 (土) 01:46:48}; ---バグで天候のアイコンの表示おかしいことあるから注意な。なかなか治らないやつ。シティで晴れなのに外でたら溶岩弾降ってたり、嵐中にバースト終わったら晴れマークになってるけど、嵐継続してたりとかある。 -- &new{2024-07-27 (土) 02:46:43}; ---NPCと会話すると天候関係無く「晴れ」に表示されるバグあるな -- &new{2024-07-27 (土) 08:51:08}; ---これといいマグ表記といいなんか月初にあったアプデでいろいろ小バグ入ってんな -- &new{2024-07-27 (土) 10:04:04}; --天候限定ってブリザだけじゃね? -- &new{2024-07-27 (土) 00:48:45}; --解決にはならないと思うけど、設定下げまくるとそのエフェクトは出ないぽい -- &new{2024-07-27 (土) 01:24:01}; -マルスきてもぶつけれるものがないのではという不安 -- &new{2024-07-27 (土) 00:59:41}; --高難度もマルスでたから周回するとかそういう次元じゃないですし -- &new{2024-07-27 (土) 01:01:07}; --ダリオンのモバキャパートみたいに強制してくるから安心だよ -- &new{2024-07-27 (土) 01:40:20}; ---エイジス≒エルダー ソウラス≒ルーサー ダリオン≒ダブル とすると次はアプレン相当だから、強制ダークブラストパートが入るのは必然なのだ -- &new{2024-07-27 (土) 01:54:39}; --一応ネームレス東エリアがMARS用に調整されてそうな雰囲気はあるな。 -- &new{2024-07-27 (土) 12:46:48}; --マルス来てもまたチェインブースト切れるのではないかという不安 -- &new{2024-07-27 (土) 15:12:37}; --- (^Д^)9m -- &new{2024-07-27 (土) 15:15:17}; ---2分使えるからね、仕方ないね。 -- &new{2024-07-27 (土) 22:51:01}; ---今の仕様のままだと1秒でも使ったら切れるぞ -- &new{2024-07-28 (日) 09:45:28}; ---????? -- &new{2024-07-28 (日) 12:19:59}; ---気にするなら1分で降りてブースト更新してまた1分間乗るみたいに分ければいいんじゃね -- &new{2024-07-28 (日) 15:33:05}; ---もしかして兵装系のギミック利用した瞬間ブーストもシフデバも解除される仕様をご存知でない? -- &new{2024-07-28 (日) 20:05:19}; ---モバキャとはまた別の仕様だしもしかしたらワンチャン…とも思えんくらいこういう細かいとこはおざなりなんだよな… -- &new{2024-07-30 (火) 19:25:40}; --エアリオハイランク来るやん。 -- &new{2024-07-27 (土) 18:18:57}; -5鯖旧チームランキングに1位のチームマスターに嫌がらせとか粘着とかなりすましとかそのチーム過去のチーム名にして荒らしてる奴いるけど何がしたいのか分からんね。ずっとNGSブロックでログインするやつを複数のアカウント使って監視してたりチーム関係者におもしろいね送ってるそうで気持ち悪いね -- &new{2024-07-27 (土) 02:02:38}; --お前も粘着しててうざいな。5chでやってろよ。通報したわ。 -- &new{2024-07-27 (土) 02:11:43}; --前回も同じ事書いた後に自演ばれて逆切れして俺のせいにするないい迷惑だとかほざいてたガイくんじゃんBANから帰ってきてたんだなw -- &new{2024-07-27 (土) 10:30:30}; -身近にいるラインストライクやらせたいマンがウザい。こっちはつまらないって言ってるわけでもゲームに不満があるわけでもない、ただやろうという気にならないだけなんだよ。理屈がどうこうじゃないんだよ、ならないもんはしょうがないの。なんなん?絶対やらなアカンの?やろうやろう言われすぎて寧ろ嫌いになりそうだわ -- &new{2024-07-27 (土) 13:12:16}; --一応補足、言ってくるだけならOK、しつこいのがNG -- [[きぬ]] &new{2024-07-27 (土) 13:26:41}; ---胸中お察ししますわ -- &new{2024-07-27 (土) 19:47:30}; --他に話しかけられるフレンドが居ないからどうにかして対戦相手がほしいんじゃねーかな?初心者ならボコれるし、そういういびつな成功体験積んだ奴も多い -- &new{2024-07-27 (土) 13:33:17}; --元チムマスもなんかやたらリリーパスーツへの拘りが強くていつもいつもスーツ着ろの圧を掛けようとしてたな -- &new{2024-07-27 (土) 15:09:10}; --報酬にマルスのスキルポイントとかマスターフラグメントとかあればやろうかなとは思うけど、頭弱い人には難しい上にカードもちんぷんかんぷんで対人とか絶対勝てないからやる気になれん… -- &new{2024-07-27 (土) 20:00:02}; ---そういうのを報酬に入れたらブーイングの嵐になるだろうね。 -- &new{2024-07-27 (土) 20:43:03}; -リワードボックスにキリカバタフライが入っているがコラボ品も配るようになったのか設定ミスなのかわからん -- &new{2024-07-27 (土) 15:02:30}; --まじかよSEGAがSEGAの許可無しでばら撒いてるのか -- &new{2024-07-27 (土) 15:07:13}; --ヒント:自社コラボ -- &new{2024-07-27 (土) 15:07:42}; ---開発元はメディア・ビジョンだから許可必要だけどな -- &new{2024-07-27 (土) 19:10:30}; ---開発元に版権を貸し出してるのはどこか・・・ -- &new{2024-07-27 (土) 19:22:02}; ---ソードアートオンラインってセガの作品なんけ? -- &new{2024-07-27 (土) 19:27:45}; ---SAOはいったいどこから出てきたんだ?シャイニングレゾナンスのコラボ品だが・・・ -- &new{2024-07-27 (土) 20:19:23}; ---キリカ違いだったわ… -- &new{2024-07-27 (土) 20:32:30}; ---もしかして:シリカ -- &new{2024-07-27 (土) 22:28:49}; --実際どういう契約でやってるかは中の人じゃないと分からんしなー。再収録可能なようになってる可能性もあるんじゃね。 -- &new{2024-07-27 (土) 20:41:31}; ---同社だからといって融通が利くかっていうとそうでもないからな。バーチャロンのパーツ分けはダメ出しされたとかもあったし、実体的には同じ看板の別会社みたいなもんだからね -- &new{2024-07-28 (日) 00:18:00}; ---シャイニングレゾナンス含めた自社コラボ品はコラボ関係ない旧スク品再販時とかにコスや武器迷彩が何度か混ざってたから少なくともそういう契約なんやろ -- &new{2024-07-28 (日) 03:46:20}; ---結局外からは推測しかできんからな。再販しやすい契約のコラボもあるって考えるしかないよな。 -- &new{2024-07-28 (日) 08:53:59}; -あんまりこういう事は言いたくないんだが、結果的にガルム担当の人が他のも見せてくれてるからスカイラの詳細が分かってよかったけど、スカイラだけ分からないってオチにならなくて良かったわ…ガルム担当の人に感謝だろこれ… -- &new{2024-07-27 (土) 16:22:55}; -期間限定クエでレースとか競争要素入れるはいいけれど、デイリークエに入れるのやめて欲しいわ。しかも報酬がスクラッチ券やったりするからやらなければ結構損やし… -- &new{2024-07-27 (土) 21:02:52}; --鍵ソロ放置でいいと思うで -- &new{2024-07-27 (土) 21:18:29}; --何で?ただクリアすればよくない? -- &new{2024-07-27 (土) 21:59:45}; --何が嫌なのかマジでわからん -- &new{2024-07-27 (土) 22:37:21}; ---ポイント獲得数とか泥に何の影響も無いただの飾りだってのは鍵ソロでやれば分かる事だしな。身内でポイントPvPして遊ぶ時以外には意味が無い数字なんだからスルースキル身につけた方が早い。 -- &new{2024-07-28 (日) 12:36:34}; --実装された最初の頃は面白いけれど、こうも毎日やってると飽きが来るし、デイリーに組み込まれてるから義務感生じて純粋に楽しいと思えなくなる。 -- &new{2024-07-27 (土) 23:22:46}; --大型ボス2連戦の常設は喜んで毎日デイリーこなせるけど、ナズーンのような楽なだけで退屈なクエストは毎日続けてやるの本当だるくてデイリーに入れられんの嫌やねんな。今後は移植パスのような無視できないものご用意されるし辛い。 -- &new{2024-07-28 (日) 00:05:28}; ---わかる -- &new{2024-07-28 (日) 13:41:30}; ---ナズーンは物を取ってスイッチ押すみたいに自分のペースで進めれるとそれはそれでってなりそうやね -- &new{2024-07-28 (日) 15:00:50}; -ラインストライクのお目当てのカードがデイリー上限ぶんで取れなかった時に課金でしかチャンスが無くしかも取れるかどうかすら運ゲー!って話に対してデッキが完成に近付く中途半端な状態で楽しみのうちだの言ってたやつが今頃ルーサーとアザナミ手に入らないから勝てないのクソとか言い出してテノヒラクルーしてんの笑っちゃうんスよね。やっぱデイリー上限と入手が完全運ゲーな組み合わせはほんとに糞だなって。 -- &new{2024-07-27 (土) 23:56:36}; --クッソだせぇなそいつwなんか風に嫌われてて全然出てこねーけど普通に楽しめてるわ。ルーサーも来るとわかってりゃ対応できるしな -- &new{2024-07-28 (日) 00:13:44}; ---対応は出来るけどやっぱ向こうに使われて負けたときの面白くなさは異常 -- &new{2024-07-28 (日) 00:21:59}; ---中央最速からの左レーンで右完全拒否すりゃいいけど、闇と当たるとなかなかひりつく -- &new{2024-07-28 (日) 00:35:43}; ---自分が闇スタン二種(マトイ、仮面)引けたなら中央→右列展開が有利だし、ルーサーを引いてるなら中央→左列展開の方が強い。それだけ -- &new{2024-07-28 (日) 08:21:33}; --ぼちぼちレートも機能し始めてきてるのに -- &new{2024-07-28 (日) 00:27:03}; ---そのレートが機能した故に高レート目指せる人がPSじゃなくて構築以前のパックから引き当てたかの運ゲーの勝ち組か負け組ゲーになっちゃってるんだけどね。 -- &new{2024-07-28 (日) 00:33:39}; ---低レート帯にもルーサー使い普通に居るよ。研究も課金もする人>どちらか一方しかしない人>どちらもしない人、なのは当たり前じゃない? -- &new{2024-07-28 (日) 00:37:07}; ---研究も課金もして運がなくて取れなかった人を忘れてはいけない。(1諭吉でファレグ0なワイ) -- &new{2024-07-28 (日) 00:41:54}; ---別に課金しなくても勝てるでしょ、PvPだしカードに頼るだけではなく実力が無いと勝てないようになってるのは凄い -- &new{2024-07-28 (日) 01:04:25}; ---勝てるのは勝てるが1700あたりに突入するとライン移動系の読み合いとは別にナチュラルにコスト論やってるクラリスファレグらの単体カードパワー差で捲れなくなる状態が起きるのよ -- &new{2024-07-28 (日) 01:41:53}; ---俺のいる1500帯でももうそんな感じだよ、ピン刺しのルーサーやキャタが飛び交ってて対策してないとガンガン負ける。ティアやアザナミ等のコスト効率高めるだけじゃ勝てなくなってきてる -- &new{2024-07-28 (日) 09:58:09}; ---頭の良さとプレイヤースキルの両方がないと戦えないかなり奥深いゲームだと思う。すぐ上の人も言ってるけど1500帯ですら対策の対策まで考えて戦ってるし、勝負の行方をカードのせいにしている人は対人には向いてないと思う -- &new{2024-07-28 (日) 10:29:21}; ---もう180連分ぐらいは無課金でも回せてる計算だからな -- &new{2024-07-28 (日) 22:38:13}; ---純粋に質問なんだが、毎週上限300×2 ヴィクトリアタスク100×2 称号100×3 期間限定キャンペーン100×3 で1400だと思うんだが、あと400はどこからか手に入るのか? -- &new{2024-07-29 (月) 08:27:52}; ---枝7のレート帯と基本デッキ構成を知りたい -- &new{2024-07-29 (月) 09:48:02}; --入手が完全に平等に配布だったらみんなが最適解のデッキを組むんじゃね?カードの相性の優劣がでかいゲーム性だと運ゲーになっちゃうぞ。どうしろっちゅうねん。木主なら完璧なカードゲームを作れるのかよ -- &new{2024-07-28 (日) 03:14:43}; ---ランダム入手なせいでレート戦は運によってカードパワー高いものを引けた人と引けなかった人との格差が起きてる悪い方向の運ゲーになってる定期。お遊びや好みの色のデッキ組むにも運に偏るせいで組むことすら困難まであるし(青だとティアが顕著)スクラッチボーナスとかリサイクルバッチで高レート交換とかの最低限は用意してくれりゃよかったねん。 -- &new{2024-07-28 (日) 03:31:31}; ---格差を排除したらゲーム性はどうしろっちゅうねんって言ってるんだけどね。最低限の保証は今後の餌として今は温存してるだけでしょ。単なる出し惜しみ。最初からフルバーストにバラまかないのはいつものやり方じゃん -- &new{2024-07-28 (日) 03:41:17}; ---最初の一ヶ月は初期カードのみでも良かったと思う。補助券は入手できるけど交換がない状態であとから解禁とかね。課金カードもそこから解禁って感じで -- &new{2024-07-28 (日) 07:46:25}; ---他のカードゲームのガチ同士の対戦は全カード使える前提で考えるでしょ。格差がないと保てないようなゲーム性ならカードゲームとしては下の下だと思うけどね。 -- &new{2024-07-28 (日) 08:52:30}; ---トレーディング出来ればよかったんだけどなぁ -- &new{2024-07-28 (日) 09:40:49}; ---今は負けるのをデッキ格差のせいにしてるけど、もしそこが全員統一になってデッキ格差のせいにできなくなったら、対戦相手のマッチングがおかしいとか、ドロー順が操作されてるとか言い出すよ。不満は減らない。なんならデッキのせいにしてる今が一番平和まである。 -- &new{2024-07-28 (日) 10:57:40}; ---どんなカードゲームを実装しても結局は文句を言われるのならカードゲームのゲーム内報酬は不味くして格差を用意して課金でカードを入手できるようにして後日に期間限定クエスト等の報酬にカードを混ぜたりした方が得策だわな -- &new{2024-07-28 (日) 11:40:43}; ---確かにそうだ。人間、勝ってるときは自分の実力、負けてるときは他の何かが悪いって言う生き物だしな。 -- &new{2024-07-28 (日) 13:09:24}; ---つってもじゃんけんゲーよろしく対策してたら違う方向から崩された環境ならいい。対策してもしきれない、対策がほぼ運みたいなのならただの壊れで格差ゲー -- &new{2024-07-28 (日) 13:31:38}; ---いちいち他責にする奴が一般みたいな言い方やめてもらっていいですかね?異常者側だからそれ・・・ -- &new{2024-07-28 (日) 14:05:06}; ---異常者が寧ろ主流層だったのがPSO2だからな。野良言って今回の緊急は雑魚ばっかりで遅かったとか、論を提示できないのにデクストが「普遍的に」つまらないとか -- &new{2024-07-28 (日) 14:14:16}; ---声が無駄にでけえだけだろ… -- &new{2024-07-28 (日) 14:15:04}; ---本来はでっかい数字とか沢山の数字って雰囲気で喜んじゃう方が多いから、デクストやエルノザに報酬と疲弊以外の問題があるとすれば区切りによる飽きなんだよね。ランダムマップ生成だと敵の順番が同じだと同じ体験をさせられてる気持ちになってしまう人がいる、と言う、認知的な話 -- &new{2024-07-28 (日) 14:21:31}; ---他責にするのが多数派かどうかはともかく、声がでかいのは間違いないだろうな。それはラインストライクに限らずPvPならよく見る光景だと思う。 -- &new{2024-07-28 (日) 14:24:22}; ---まぁ、満足してるやつは声をあげないので、声を上げるのは不満なヤツで、不満が多いって事は依存的な性質と相関があるので、声が大きいのはあるやろな -- &new{2024-07-28 (日) 14:29:24}; ---人には悪いことだけ他責化して考える自己正当化バイアスがあるというのは言われているわけで。そのうち声をでかく騒ぐやつは少数だろうけど、そう考える人が多数だと言ってまあ間違いはないと思う。 -- &new{2024-07-28 (日) 14:36:32}; ---まぁ、世の中見てると悪者になりたくないから捻り出した論なんだろうが、本当の動機がみえちゃって隠す分余計に腐って見えるよ、みたいなのは結構あるからね。まぁ、それが本当にない自立した人間って性格的に善側の主人公やヒロインの性格だからな。esのジェネとかあれ系ですよ、と言う -- &new{2024-07-28 (日) 14:40:46}; ---対策されたらまたそれに対して対策するの繰り返し、それについてこれない人がこうやって愚痴るけど対人ゲームってそういうものだろう。プレイヤースキルの差もでるからキツいと感じたのなら諦めよう、遊ばないといけないコンテンツじゃないよ -- &new{2024-07-28 (日) 14:42:15}; ---こういうカードゲームはNGSのプレイヤーには向いてないね。少なくとも他責で愚痴をこぼす人には向いてないのは確かだ -- &new{2024-07-28 (日) 15:47:08}; --そいつ手に入れたらまた手のひらクルーするから今のうちに全員でBLするなりしとこう -- &new{2024-07-28 (日) 08:08:58}; --おそらく手に入れたところで負けるだろうから、よかったじゃん仲良くすればとしか -- &new{2024-07-28 (日) 10:08:22}; --本格的なカードゲームのつもりにしては色々足りないし、たかがミニゲームと括れば不平等すぎるからな。1日1戦で10連引けるとかでええんちゃうの -- &new{2024-07-28 (日) 10:45:26}; ---平等に寄せれば寄せるほど色々足りない部分が目立ってしまうんだよね。あとで色々足りない部分を拡張するのかは知らんけど -- &new{2024-07-28 (日) 11:51:20}; ---カードゲーム拡張してる暇があったら他のとこどうにかして欲しいとは思うよな。拡張部分も全部空き時間だけでやってますって言うならまぁ…。 -- &new{2024-07-28 (日) 13:11:23}; ---おまけって位置づけならもっと大盤振る舞いすればいいのに。あわよくばここで小銭稼いでやろうって魂胆がダメ。小木の言う1日1戦で10連ってのはいいバランスだと思う -- &new{2024-07-28 (日) 13:49:02}; ---別に小銭稼ぎに勤しんで自滅するのはNGS運営の自由なんだけどね。カードゲームのようなサブ的な要素を無くしたからNGSが良くなる保証はないしさ。自キャラを絡めたボール投げのようなコンテンツを用意した過去の実績もあるからね -- &new{2024-07-28 (日) 16:25:54}; ---こんなクソ粗末な出来なミニゲームが実装2週間で大会開催決定するのもあたおか。旧時代であった運営のオフイベやりたい欲求が爆発してそうでやだなぁ -- &new{2024-07-28 (日) 21:53:36}; --いくら人が少なくてもレートに大差ある人をマッチングさせるのはいい加減やめたらいいのに -- &new{2024-07-28 (日) 13:34:55}; -旧PSO2時代はエヴァコラボでラミエルと戦えたらしいけれど、NGSではそういう外部コラボのエネミー出ないし、外部コラボ先に因んだクエストも作られたりしてないよな。折角コラボしてもスキンや武器迷彩だけじゃ、そういうのにあまり関心ない人からしたら、コラボしているという実感無くないか? -- &new{2024-07-28 (日) 10:13:15}; --最近愚痴じゃない木立てるやつ増えたよな。巣に帰れよ。 -- &new{2024-07-28 (日) 11:01:30}; ---外部コラボしても全然実感がないという愚痴なんだが…巣に帰れとか、そんなピリピリしなくてもいいじゃない -- &new{2024-07-28 (日) 13:29:40}; --5chのアンチスレに帰れ -- &new{2024-07-28 (日) 11:02:50}; --コラボスクラッチだけではコラボした感が薄いよな、なんかスクラッチさえ出しとけばいいんじゃねっていうところに運営からの熱量を感じない。前みたいなゴジラロビーや小林幸子さんとのコラボライブとか、単純な連続タスクでもいいからもうぐらい一つ何か欲しい。報酬は称号「影」「反逆」「不殺」みたいな軽いものでもいいよ -- &new{2024-07-28 (日) 11:06:42}; ---まあ、今のNGSに対して外部がデカい予算を掛けられるかっていうとね -- &new{2024-07-28 (日) 11:24:26}; --ホロライブとのコラボで専用のムービーがあったじゃん。認知されていないのならコラボにいろいろと力を入れてもあんまり効果はなさそうだね -- &new{2024-07-28 (日) 11:32:33}; ---あれホロ側が作ってるやつやろ -- &new{2024-07-28 (日) 11:54:31}; --クーガー(ボーダー)、ナイトギア(シャイニング)、エルゼリオン(フロンティア)、おでん(FF14)、ラミエル(ヱヴァ)、他にもいたかもしれないけどコラボエネミー結構いたんだな。おでんは社外コラボなのによく残留出来たよな -- &new{2024-07-28 (日) 11:51:54}; ---クソオデンは喜ぶのテンパくらいだろ。さっさと帰ってくれと言いたいんだが -- &new{2024-07-28 (日) 14:39:51}; ---トドメにDPSあるからね、倒せない人にはつらいよね。 -- &new{2024-07-28 (日) 15:13:03}; ---この間も新型が投入されたし、ナイトギア骨格の子孫達はすっげえ重宝されてるよな -- &new{2024-07-28 (日) 15:22:41}; ---枝1のようにクソと言われるプレイヤーが多かったからもうやめたんじゃね?喜ぼうぜ -- &new{2024-07-28 (日) 15:59:51}; ---まぁ、こう、微妙よな。最後のdpsチェックもそうだが。まず基本的に動かない敵を殴るって言うのが面白いかってのが原則おもろないからストーリーと絡めんとつまらんしな -- &new{2024-07-28 (日) 16:13:38}; ---こうやってあれもいらないこれもいらないと言い続けた結果出来上がったのがNGSの虚無ってわけ -- &new{2024-07-28 (日) 16:18:43}; ---オデンが微妙って言ってるだけで社外コラボが微妙とは言ってないような -- &new{2024-07-28 (日) 16:30:22}; ---エヴァの緊急クエストも微妙じゃね。数回やったら作業感がキツくて通うのはやめた。まぁAISが絡むのはどれも作業ゲー感がキツいからNGSでやめてもらったのは助かったわ。でもNGSは内容がスカスカだというね -- &new{2024-07-28 (日) 16:40:01}; ---でも内容が多かったら多かったでまた「〇〇が死にコンテンツ」「過疎で誰もやらないw」とか文句言うやんキミら -- &new{2024-07-28 (日) 18:30:18}; ---あれ、NGSになってもその台詞見てるような? -- &new{2024-07-28 (日) 18:45:46}; ---ソウラスくらい作り込んであっても誰もやってないんだから結局報酬よな。コラボかどうかとはあんま関係ない。 -- &new{2024-07-28 (日) 18:49:17}; ---作り込んでるから面白いと言うナイーブな考えはやめろ、あと報酬はアンダーマイニング効果も働くんでプラスの効果だけだと思ってるなら分かっとらんなで終わり。ソウラスは報酬入れても疲弊するタイプの敵とコンテンツだろ。せめてエイジスにしろ -- &new{2024-07-28 (日) 19:36:23}; ---ソウラスってただのレイドボスじゃね。頑張って高難度のレイドボスにしたよ!すごいでしょ!ってことか -- &new{2024-07-28 (日) 20:18:16}; ---まじですまんガルグリフォン君(PSO)。君もコラボエネミーだったわ 小木 -- &new{2024-07-28 (日) 21:00:46}; ---ルイノ種(PSO2コラボ)はだめ?かなりの数実装されてるけど -- &new{2024-07-29 (月) 00:30:37}; ---枝1が言ってる事って結局他のコラボでも同じ事が言えるんよねぇ。 -- &new{2024-07-29 (月) 03:04:55}; ---ルイノ種はコラボに分類するには元が地続きすぎるんやない? -- &new{2024-07-29 (月) 12:30:17}; ---地続きの続編エネミーをコラボとは呼ばんよな。ガルグリみたいにPSOやPSUからピックアップして実装ならともかく -- &new{2024-07-29 (月) 13:19:22}; ---ガルグリ君はコラボエネミーとしてサ終したゲームから復活し、ルイノとしてPSO2世界に組み込まれるなかなか数奇な運命を辿ってるな -- &new{2024-07-29 (月) 13:31:56}; -クエストの全シップマッチング出来るならクリスペの全シップマッチングも出来ないのかな? -- &new{2024-07-28 (日) 11:21:34}; -2の日で高級カプセルばら撒きしてから逆にIN率落ちてね?やっぱ満足されてしまう懸念って正しかったんやなって。満たされないほうがモチベになるんだわ。 -- &new{2024-07-28 (日) 12:00:37}; --満足というか逆じゃね?何も値段が死んで掘ることねぇ -- &new{2024-07-28 (日) 12:21:25}; ---何もかも、だ 子木 -- &new{2024-07-28 (日) 12:40:50}; ---こういうときこそ金を掘るんじゃないのか?明確に何を買うかって目標がないとモチベ保ちづらいけど -- &new{2024-07-28 (日) 13:16:10}; ---だからこそだよ。モチベ保てずやれるんなら常に大活況だよ -- &new{2024-07-28 (日) 13:23:16}; ---グラディエ位だなまだ金になるの。まぁそれくらいばらまいてくれた方が皆ハッピー -- &new{2024-07-28 (日) 15:06:58}; --基本的にアプデが大量に来る偶数月とシーズンの奇数月を繰り返しているだけなのでシーズンの終わり際が一番過疎るのは当然 -- &new{2024-07-28 (日) 12:25:36}; ---「アプデが来る=既存装備が古くなって満たされない状態になる」だから相反する話ではないな。 -- &new{2024-07-28 (日) 14:01:16}; ---装備が出来上がった人が増えたり次の新装備の実装(アプデ)の日が近くなったら過疎るのは当然だわな。別に珍しくないね -- &new{2024-07-28 (日) 16:11:54}; --ゼンゼロリリースとかいろいろ競合の動きもあるから。プレイヤーがゲームはNGSだけしかやってないなんてことはないしNGS運営の動きだけで何もかもが決まるわけではないでしょ -- &new{2024-07-28 (日) 13:28:40}; ---ソシャゲの方がNGSよりも毎日コツコツとINするメリットが大きいからね。ならゼンゼロとかの新作に初日からINした方がいいからNGSはINする優先度が下がっちゃうんだよな -- &new{2024-07-28 (日) 15:53:28}; ---ゼンゼロはもうやる事がデイリーとスタミナ消費くらいしかなくなった -- &new{2024-07-29 (月) 09:51:12}; --アンチ用語使ってる時点で木主の人間性は知れたけどな -- &new{2024-07-28 (日) 14:41:32}; ---これむしろアンチが的外れな皮肉をしていたって話なんだが、文脈読もうぜ。 -- &new{2024-07-28 (日) 15:01:18}; ---使ってる時点で一緒 -- &new{2024-07-28 (日) 15:17:46}; ---インターネッツで他人に行間や文脈を読んでもらうなどどだい無理なのだ -- &new{2024-07-28 (日) 15:21:19}; ---これが若者の国語力低下ってやつか -- &new{2024-07-28 (日) 15:55:18}; -今日でデクストの日が終わるなって愚痴 -- &new{2024-07-28 (日) 16:33:41}; --デクスト広まりすぎてインフレやべえな。髪型とか値段が1年前の2倍、2年前と比べたら8倍してる。2年前は2時間デクストやれば髪型が買えてたけど今じゃ6時間やらないと買えない。 -- &new{2024-07-28 (日) 17:29:48}; ---コラボ髪型以外大した事ないような気がするけど・・・ -- &new{2024-07-28 (日) 17:52:52}; ---2年前にデクスト…? -- &new{2024-07-28 (日) 18:26:20}; ---正確には格下狩りやな、ナディ(当時のエディ)もリバイバル品もクソ高い -- &new{2024-07-28 (日) 18:30:32}; ---スティア解放前は倍率足りねえのとOP需要活きてたから格下狩りは大分非効率ダッタゾ -- &new{2024-07-28 (日) 18:34:41}; ---スティアリージョンそのものが追加されたの22/12/7じゃない…? -- &new{2024-07-28 (日) 19:28:08}; ---野良デクスト潰すなら鍵部屋推進するだけで割と行けるよ。少なくない野良デクプレイヤーはマジなんも分かってないから、キャリーする人いなかったら稼げん -- &new{2024-07-28 (日) 20:16:23}; ---LC構成の我ですら1バーストの稼ぎがソロの方が30%上とかあるのが野良デクストだからね -- &new{2024-07-28 (日) 20:19:27}; ---なんだこの噛み合ってない流れ。一方通行じゃん。子木の中で一人が何回も喋りまくってるとかどこかの記事を転載して何回も貼りまくってるとかじゃね。まぁ過疎板だとそういうことはよくあるが -- &new{2024-07-28 (日) 20:28:21}; ---どの辺も成立してなかった比較で草 -- &new{2024-07-28 (日) 20:37:37}; ---野良上げたゲージ下げるバカ集団でヤバい -- &new{2024-07-28 (日) 20:56:42}; ---「デクスト広まりすぎてインフレやべえ」って話でなんで野良叩きしてるんだ?ほんまデクスト脳やべえな -- &new{2024-07-28 (日) 21:14:25}; ---ていうか、1000年前の場合、リバイバル品が出たら安く買えたのに今はそんなに変わらないからマジインフレだなあって…コラボ品の高額品なんて8桁超えるし… -- &new{2024-07-28 (日) 21:28:55}; ---現状だと装備とカプセルの需要が減って、余ったメセタの投入先がほぼエステ品に行くんだからそりゃ相場も上がるわ -- &new{2024-07-28 (日) 21:36:43}; ---嗜好品の値段が上がればそれを売ることによって相対的に装備強化費も安くなるってことなんだし、欲しいものがあれば課金して手に入れればいいし、問題なくない? え、無課金?知らね。 -- &new{2024-07-28 (日) 21:58:11}; ---いや、知らねってなったらそれこそ買い手がつかなくなってきて終わるが…? スク引いてるやつ同士だけで商売しようとしたらさらに需要が人気品だけに偏って「引けなきゃ無意味」になるぞ -- &new{2024-07-28 (日) 22:19:27}; ---ACスク回す人以外は人にあらず、さもなくば延々デクスト勾留。そんなゲームが面白いんか?ついていけんわ -- &new{2024-07-28 (日) 22:34:56}; ---旧の頃もリバイバル品で高いのは高いままどころか供給<需要で更に値上がりとか当たり前にあったし、最近はリバイバルが多いから回す人減って単純に供給が無いだけやろT1スク品とか殆ど安いままか出品無くて高値のが売れ残ってるって状態ぞ -- &new{2024-07-28 (日) 22:53:28}; ---リバイバル多いからこそ目茶苦茶高騰しないで済んでるとも言える。昔はスクで当たり引いたら塩漬けにしてさらに利益UPを目指すとか出来たけどいまじゃコラボ品くらいしかやれん -- &new{2024-07-28 (日) 23:31:23}; ---システム側で税金取って金を消滅させなきゃどんどん市場全体のメセタが飽和していくんだが、吸収するためのシステム設計が下手くそ過ぎてろくに機能してないのが根底にあるんだわ -- &new{2024-07-28 (日) 23:37:47}; ---心配ご無用。売れなければ自然と値下がりしていくし、装備強化費は据え置きなんだから今まで通り必要があればデクスト行けば問題ない。課金したくない金策もしたくない人が苦労するのは当然じゃない? -- &new{2024-07-28 (日) 23:40:41}; ---装備強化大変で文句でると緩和するし移植パスあるし無課金は大変だね。ゲーム経済動くと騙しとか装備強化意味ないとかの声が出るから仕方ないのかもね。頑張れ -- &new{2024-07-28 (日) 23:40:48}; ---上限解放の度に1~1.5M程度上がってるのに強化費据え置きとは一体。格下のメセタドロップと強化費の両方下げりゃいいのに両方上げる方向にして新規蹴り返してるのホント馬鹿じゃないかと -- &new{2024-07-29 (月) 00:00:00}; ---自然と値下がりどころか年々インフレしっぱなしなんだよなあ。必要なものを買う為にデクストに籠もる時間も年々増え続けてる。食ったら食っただけ腹が減る餓鬼地獄みたいな感じ。 -- &new{2024-07-29 (月) 00:07:24}; ---そりゃデクノザ関係なくデイリーウィークリーやら売却アイテムやらで自然とユーザー全体の資産が増えてくんだから2年前に比べればインフレは起きるよ、旧の頃からそうだったじゃん(デイリーオーダーやらアークスミッションやらで毎週自然と増えてく -- &new{2024-07-29 (月) 00:21:25}; ---8倍…?そんなに寝上がってたらお高い髪型64Mとかなっちゃうんだか… -- &new{2024-07-29 (月) 00:36:54}; ---何年も前の吹雪ヘアーも8桁の領域踏破してたしな… -- &new{2024-07-29 (月) 00:47:59}; ---あれだけ稼げてデクスト関係ないは無理筋だろ -- &new{2024-07-29 (月) 00:52:35}; ---髪型が必要なもの・・・? まあ欲しければ課金すれば良いんじゃない? 強化費据え置きという言い方は語弊があるな、すまん。とはいえ装備強化費は準備さえしていればデイリー+デクストで十分だよね。新規には配布装備もあるし、シーズナル武器というものもある、おまけにクエスト全般(高難易度以外)前記装備で全く問題ない難易度だ、新規を理由にするのは無理があるね。 -- &new{2024-07-29 (月) 00:56:17}; ---デクストあってもなくても物価インフレはしてくってだけよ。デクストで一部が高額化しても他のAC品やらOPやらは値上がりもすれば値下がりもしてるでしょ現状 -- &new{2024-07-29 (月) 00:57:03}; ---デクストだけ問題視してるからでしょ、やるならデイリーとギャザ品の減額も合わせてやんないと意味ないよ。・・・やられたら困るけどさ。 -- &new{2024-07-29 (月) 01:01:02}; ---インフレ自体が問題って言うのはシステム的には上限値に近づいてからなんで、スタグフレとか全体のバランスが問題なだけなんよな。全体下げろっていうのも資産溜め込んでる人優位で新規追い返すから逆効果だしね -- &new{2024-07-29 (月) 05:44:55}; ---野良叩きじゃなくて単なる事実よ。デクスト広まってやべぇと言うが野良の方は実質排除できると思うぞって話 -- &new{2024-07-29 (月) 05:50:51}; ---まぁ、ゲームとしたらゲーム内金策で物買うのを積極的に健全な行為と位置付けるならアイテム課金とそれのゲーム内取引をなるたけやめるのが筋なので、最も健全なプレイヤーはコミュニティアプリにゲーム機能が付いてると見て、課金で概ね解決して、ゲームは興味ある部分だけつまみ食いなんだよね。で、そう言うゲームしながらエステ品が高過ぎてゲーム内金策で買うのが難しいクソゲとか言うてるのは依存症のヤツが不満の摩り替えしてるだけ -- &new{2024-07-29 (月) 06:05:27}; ---ぶっちゃけて言うと、ゲーム内金策で云々したいプレイヤーは本質的にテーマパークの従業員や奴隷がわ -- &new{2024-07-29 (月) 06:10:30}; ---どっちもただの客じゃね。 -- &new{2024-07-29 (月) 10:00:18}; ---細客と太客や麻薬中毒者とビジネスパートナーの意味もある客くらいの差って方が正確か? -- &new{2024-07-30 (火) 05:52:11}; ---どう遊んでようが客は客だしなぁ…。細い太いはACどれだけ買ってるかでしかないし。中毒者とか意味不明だし、ビジネスパートナーな訳が無いし。あぁ、公認ならぎりパートナー気取っても良いかもな。 -- &new{2024-07-30 (火) 14:34:11}; --超2の日ブーストの事言ってるなら臨時メンテの恩恵で7/31のメンテ開始前まで伸びたぞ -- &new{2024-07-28 (日) 18:02:25}; ---おう、そうなのか -- &new{2024-07-28 (日) 18:21:13}; ---なんか書き方があれだったが、ありがとう、知らんかった、延びてたのな -- &new{2024-07-28 (日) 19:49:58}; -緊急行くと毎回サブRaだのサブGuだのでラ通オンリー奴が2,3人居るんだが何だコレ?さっきのダリオンではメインGuまでラ通しててマジで終わっとる、配布装備未満なんて普当たり前の様に複数人いるし…こっちは普通にプレイしたいだけなんだがな、いい加減住み分けさせてくれ -- &new{2024-07-28 (日) 22:02:45}; --特に今の時期はソロでよくね -- &new{2024-07-28 (日) 09:10:48}; --まともなのは大体ソロとか少人数で行ってそうだしそもそも下位クエストだから変なのが多く沸くんだろうな -- &new{2024-07-28 (日) 22:17:29}; -「デクスト金策そのものを批判する意図はない」と前置きしたうえでモヤッとしてるので愚痴らせてもらいます。度の過ぎたデクスト金策坊がウザすぎるって愚痴。育成中のキャラでデイリータスク消化中、マップからリューカー指定でデクスト飛んで偶然放り込まれたところが、ちょうど近場でバースト中だったから加わってその後すぐ期間限定の方に行ったんだが、それ終わってメッセージ来てたので確認したら、要約すれば「最低ダメージ満たしてねーお前は迷惑プレイヤー。m9(´・ω・`)通報しますた」ってのだったんだけど、最初、限定クエの方でついた難癖で意味わからんと無視したわけだが、そのメッセ送ってきたヤツがスティアのルーム一覧でデクスト金策しているの見て、バースト後半合流で1分もいなかったデクストでのことと理解したわけだが、そこまで神経質になるなら鍵かけるなりしろよと思ったわけだ。それもしないでローカルルールでゲームシステム上放り込まれただけの通行人を裁き通報するとか、どうゆう神経してるんだろうね? 私からすると相手の方がよっぽど迷惑プレイヤーなんだけど。長文m(_ _)m失礼 -- &new{2024-07-28 (日) 22:41:20}; --逆ギレはさすがに草 -- &new{2024-07-28 (日) 22:46:20}; --まあ鍵かかってないデクストってだけで準廃の巣窟ってわかってるんだから自衛すべきだったな。バーストに乗っからないで素直に部屋変えればよかった。 -- &new{2024-07-28 (日) 22:50:35}; ---敵の倒しやすさからデクスト行ってたけど、私もそう学習して、金策ウェイカー時以外はデクストには寄り付かないことにしたわ。 きぬ -- &new{2024-07-28 (日) 22:58:07}; --すまん、どっちが去ってもらった方が嬉しいと聞かれたら… -- &new{2024-07-28 (日) 22:55:11}; ---デクスト金策信者が釣れてて草。固定組むお友達いないのかな?^^ -- &new{2024-07-29 (月) 19:55:20}; --鍵かけない時点で参加自由だろ部屋変えてもついてくるならまだしも他プレイヤーの参加制限したいなら制限掛けてやるべきなのは常識的に考えて当たり前では? -- &new{2024-07-28 (日) 22:55:43}; --こういう人ってなんで鍵を掛けないんだろうな、野良が混じると効率下がって自身が損をする可能性があるっていうのは理解してると思うんだけど -- &new{2024-07-28 (日) 22:56:59}; --自分もよく通報してる長々とデクストにいるくせにフレドラン長押しの時給下げる妨害プレイヤーと即バーストする迷惑プレイヤー -- &new{2024-07-28 (日) 23:02:01}; --毎日毎日デクストの野良がクソだとか今日は何M稼いだとかデクストの話しかしないチムメンもいい加減ウザい -- &new{2024-07-28 (日) 23:16:27}; --そういやデクスト金策こそここの連中が大好きで大好きで仕方ない固定組め案件なのに何故か野良で流行らせようとするのなんなんだろうね。 -- &new{2024-07-28 (日) 23:35:20}; ---そりゃ固定組める人はとっくに固定組んでやってるもの…固定組めない固定入れない野良鍵部屋も居られないのが文句垂れながら鍵無し野良へ混ざってくる -- &new{2024-07-28 (日) 23:46:13}; ---自分は野良で流行らせようとなぞしとらんよ。寧ろ鍵部屋を流行らせたい -- &new{2024-07-29 (月) 05:48:27}; --まああんなコンテンツずっとやり続けれてるのは多少ネジが外れてるだろうね -- &new{2024-07-28 (日) 23:41:21}; ---未だに固定に入ってないでやってる時点で相当非社会的な性格なんだから案の定の反応(偏見) -- &new{2024-07-29 (月) 00:00:42}; ---事実は偏見とは言わないな -- &new{2024-07-29 (月) 00:02:26}; ---コテイガ―はとうとう人格否定までしだしたのか -- &new{2024-07-29 (月) 01:34:34}; ---部屋に鍵もかけずに紛れ込んだ一般人いきなり通報する人格の何を肯定すればいいんだよ…… -- &new{2024-07-29 (月) 01:40:19}; ---まぁ、金策でエステ品買おうとしながら自分がしょぼい人間だって自覚がない時点でお察しだから仕方ない。そしてそう言う奴らにも頼らないとやってけないって状態だからこう言うデザインになってるので、まぁ、やっぱ金よ金。札束ビンタで株主になって採算も取らせてこいつらは切れって言うしかない -- &new{2024-07-29 (月) 06:22:18}; ---エステ品を自引きオンリートレード不可にすれば金策問題は万事解決ってやつよ -- &new{2024-07-29 (月) 07:58:02}; ---他のプレイヤーからゲーム内の市場でアイテムを買うのがネトゲの醍醐味なのに何言ってんだコイツ?他のPLとの取引が要らないならソシャゲかオフゲでもやってろよ -- &new{2024-07-29 (月) 09:07:47}; ---一要素ではあるけど醍醐味は言いすぎじゃないかな。 -- &new{2024-07-29 (月) 09:59:02}; ---突き詰めると経済が下手ね、になるんだが、双方が双方に居てくれてありがとうってなるのが良いゲーム内」経済で、アイテム課金でそれやるなら物ではなく人に価値を置かせなきゃいけないのに物に価値を置かせるデザインになりすぎてるから、アイテム課金消しもせずにゲームプレイでACエステ品買うのが醍醐味とか言うアホばっかり残るんだよ、と言う話。金策とかも本質は人との交流を支援する為の物でしかないのに補正とか諸々どんどんソロ志向にしたしね -- &new{2024-07-29 (月) 11:21:48}; ---それって昔のMMOによくあった個人トレード可能、マイショップ全体検索不可みたいなシステム? -- &new{2024-07-29 (月) 11:32:18}; ---もっとメタ的なレベルからですね。例えば対人ゲームで君が居てくれるから対戦がやれるとか、生活系のゲームで「生活感」を成り立たせるのに他者が必要、みたいなレベル。このゲームは課金低めの人にとってはAC品供給してくれる人以外は競争相手がベースで、課金してる人にとっても自分の強化コストを引き上げる理由になるから、強化する「機会がある」と言う考えの人以外には競争相手になるので基本的にゲーム部分が人嫌い向けになってる。人が好きな人は課金してクエストもあんませずにその構造からボイコットしてる -- &new{2024-07-29 (月) 11:46:20}; ---下手ねと書いたが、まぁ、今のNGSじゃまず体力的にもそれで採算取るのは無理だと思うので、仕方ないとは思うがね -- &new{2024-07-29 (月) 12:29:51}; ---単に別ゲーというか別の理屈の話をしてるだけでNGSに合うわけじゃないから当然だよなって感じ。今のNGSがうまくやってるかと言うと疑問だけど、枝9や11の内容でやったら良くなるとは思いづらいな。 -- &new{2024-07-29 (月) 13:08:17}; ---良くなる良くならんの基準や指針が分からんからなんともなぁと言う感じ。本質的にオンゲは究極的には他者との関係としてどこを重視するかやどこを利用するかで、PSO2が重視したり利用したりしてる物考えたら空気悪くて当然って話をしてるだけだからね -- &new{2024-07-29 (月) 14:22:21}; ---例えば稼ぎの最大化と言うのが良くなる方向ならユーザーの痛みはどうでも良いから、痛みが増えても「良くなってる」になるからね。麻薬売買だってそう言う視点で見れば「良い商売」だからね。このゲームが末期患者向けの鎮痛剤と言うなら他者を押し退けれると言う快楽への逃避の推進も合理的だろうしね(もうすぐ死ぬ人になら麻薬の使用も合理的で良いものだから) -- &new{2024-07-29 (月) 14:28:05}; ---デクストゲーになったのは緊急ゲーを叩いたユーザーの責任だよ。緊急以外の時間を交流に充てられたのにログアウトを選ぶ民度の問題 -- &new{2024-07-30 (火) 06:23:30}; ---ソロ志向の客が多いのはそもそも大縄跳びじゃない個人完結アクションゲームというジャンルから由来しているし、FF14との差別化にもなっているから、当初から予定通りの流れだろう。 そこを見ずに「デクストがあるからソロゲー」だなんて近視眼的にも程がある -- &new{2024-07-30 (火) 06:27:03}; ---デクストがあるからソロゲーなんて言うとらんし大縄跳びの話もしてないんだがな。そもそも人と交流をクエスト以外でも推進するからこその「大規模マルチ世界」の有用性だからね。根本的に「個人完結のアクションゲーム」に「ユーザー取引」が食い合わせが良いかって言ったら悪いんで、それをどうしても同時にやりたいニッチ層向けと言う話なのかもしれんが、食い合わせの良くない物を求めながら食い合わせの良くなさから目を反らす奴ならそら「他人のせい」にするやろ、って話で、空気悪くなるよ。だからね。食い合わせ悪いの分かってるけど他要素のために諦めてる奴と私はそれを同時に求めてるから諦めるよって自己理解と納得しながらやってるののどっちが多いかもあるしね。本質が報酬付きの対人ゲーの経済だから、その構造に無自覚に乗ってしまうユーザーが空気悪くするのは必然よ。ソロ志向で他人の価値が強いNPCか課金代行のゲームで空気良くなるかと言えば、他人への不満が強くなりもする、と言う話。野良に文句言う方がおかしいと言う人だって「不満の本質から別の感情に転化出来てる」人は少数派だろうしね -- &new{2024-07-30 (火) 07:51:16}; --マルグル金策って単純作業だからね。10分くらいで嫌気さすわ。ストレス溜まってるんやと思うわ。ドンマイ -- &new{2024-07-28 (日) 23:49:52}; --通報した方がいいよ。野良での強要は遠慮なく通報で良い。デクスト金策なんて金のない学生かニートしかやっていないから偏屈というかおかしい個体率が高いかもね。 -- &new{2024-07-29 (月) 00:05:54}; ---デクストなんて金のないやつがAC品買う為にやってるのに、上の木で「デクスト批判するやつは無課金」みたいなレッテル貼りしてる奴がいてすげー違和感 -- &new{2024-07-29 (月) 00:11:00}; ---プレミアムか自動売却ないとまともにやれないから合ってるんじゃね -- &new{2024-07-29 (月) 00:13:55}; ---何でデクスト行ってない奴がプレミアムに入ってないと思ったんだ? -- &new{2024-07-29 (月) 00:46:46}; ---自分より下ってことにしないと耐えられないからだろう -- &new{2024-07-29 (月) 00:48:34}; --立てるほどでもないがイラッときたのでデクストに便乗?して、分散中に既に俺が向かっているところや処理中の場所に後から来んなや。47越えているのに一人で処理できないとでも思われてんのか -- &new{2024-07-29 (月) 00:18:29}; ---多少の同期ズレは入ってるから向こうからしてもしかしたらそっちが後から来たやつなのかもしれない。あとまあ、8人もいる割には向かう方向限られてるし -- &new{2024-07-29 (月) 00:27:44}; ---思ってるね、野良だし -- &new{2024-07-29 (月) 00:33:44}; ---それはよくある。マップ見てればBL入れてるキャラもわかるから逆方向行ったりリューカーに移動してる。人いないところ探索しろ言われても8人で被らない方が難しいからある程度はしかたないが今の火力だと多数湧いててもソロで余裕だよな -- &new{2024-07-29 (月) 02:39:17}; ---普段野良ガー言ってるのが愚痴版だろう?なんで自分は野良ガーの対象にされないと確信が持てるのか、野良なんて信用に値しない -- &new{2024-07-29 (月) 05:01:31}; ---野良ならそもそも動きなんて理解してないから… -- &new{2024-07-29 (月) 15:18:37}; --デイリータスクはエルノザでもできるし、実際Wa以外で消化する人はエルノザで部屋が出来ているからその流れを理解してない方にも落ち度はあるかな。まあ1バースト程度でクソWis飛ばすやつが10悪いが -- &new{2024-07-30 (火) 06:31:15}; ---ちなみにこういう愚痴でスクショなどの証拠がない場合は創作扱いされるのでよろしく -- &new{2024-07-30 (火) 06:32:08}; ---ちなみにここは愚痴板であって晒しをする場ではないからよろしく -- &new{2024-07-30 (火) 07:59:18}; -マルス実装でダウン中はマルス使うみたいになってくると、ダウン中に火力上がる系スキル持ちのFiとかFoが実質弱体化なんだけど…っていう -- &new{2024-07-29 (月) 01:01:43}; --見た感じ最低30秒は乗らないと損っぽいよ。 -- &new{2024-07-29 (月) 01:13:48}; --ダウン以外に乗ればいいんじゃね。 -- &new{2024-07-29 (月) 01:15:06}; --Foは低火力をダウン中だけでもまともに引き上げるためのスキルだからどっちかというと強化じゃね? -- &new{2024-07-29 (月) 01:27:10}; ---マルスのテクニック乗るならな。乗るわきゃねーけど -- &new{2024-07-29 (月) 07:15:16}; ---通常時火力が低くて、ダウン時も火力が低いTe「それに何の問題が」? -- &new{2024-07-29 (月) 11:47:31}; --まだ何も判らない物事に対し憶測で愚痴って何か意味あんのか? -- &new{2024-07-29 (月) 01:27:47}; --GuだけどMARSでチェインブースト切れる可能性を想定して強化ブースト中に別クラスの武器作っといたぜ -- &new{2024-07-29 (月) 01:30:45}; --MARSで蓄積できるダウン値が物理オンリーか属性もいけるのかで微妙に話違ってきそう -- &new{2024-07-29 (月) 06:49:36}; ---物理オンリー。スカイラも -- &new{2024-07-29 (月) 08:53:38}; --クラス間格差を均す用だろうからある程度長時間殴れる間で使う想定じゃないかねぇ -- &new{2024-07-29 (月) 10:58:19}; --マルスは全部事前に通常攻撃でゲージ貯めてから特殊技につなぐスタイルだから、ダウンしてから召喚してももう遅いぞ -- &new{2024-07-29 (月) 15:07:05}; -クヴァリスでマイショ開こうとするたび思うんだがリーディアの判定デカすぎんだろ。なんなんこいつ? -- &new{2024-07-29 (月) 01:19:33}; --なぜそこに置いたしって感じだね -- &new{2024-07-29 (月) 01:23:06}; ---マイショより前側にいるあたりもはや悪意を感じる -- &new{2024-07-29 (月) 01:56:21}; ---コンテナが邪魔でバートラムまで直線状になってない、リスポーンポイントからみてカーブの丁度開始点、その角度から見ると他にもNPCがごちゃごちゃして距離感がつかみづらい、おおよそ「誤爆しやすい要素」をこれでもかと詰め込みました感 -- &new{2024-07-29 (月) 08:05:30}; --クルッと後ろ向かされる罠…あの場所には仄かに悪意を感じる -- &new{2024-07-29 (月) 01:31:14}; ---リーディアの判定ギリギリだと本来開ける位置でも振り向きのせいでマイショ開けない位置(しかもリーディアに話しかけるが反応しない)とかいうとことん嫌がらせにしかならない悪意の塊 -- &new{2024-07-29 (月) 01:59:19}; ---スポーン位置からダッシュで一直線にマイショ向かって、マイショの方に話しかけたつもりがリーディアへ振り向くと「オオオィィ!」って言いたくなるね。控えめに言って邪魔。閃機種ばりの悪意の権化。 -- &new{2024-07-29 (月) 02:47:43}; --鍛えてるかー!ワシはセーフだな! -- &new{2024-07-29 (月) 03:11:15}; ---鍛えてるかー!はリテムの位置がクソ。 -- &new{2024-07-29 (月) 04:07:20}; ---クヴァリスも中々 -- &new{2024-07-29 (月) 09:39:11}; ---鍛えおじ含めて説明キャラだから目立つ位置にするのは分からんでもないけど、一回見たら用済みみたいなキャラをそういう位置に置くのマジでやめて欲しいよね。邪魔だから移動させてくれって要望は出してるけどさ -- &new{2024-07-29 (月) 10:12:47}; ---リテムは突然座っちゃうのでダメです。アクセス判定重なる場所がある設置本当センス無い -- &new{2024-07-29 (月) 11:33:47}; ---鍛えてるかおじさんはそもそも声がウザすぎるねん…それこそリーディアみたいな声の女キャラが言うならまだマジだが -- &new{2024-07-29 (月) 15:00:23}; ---PSO2でNPCに個性を出させる=キチガイにするんだから… -- &new{2024-07-29 (月) 15:10:26}; --セリフ吐くだけならまだしもスキップのできないメニューも出てしまうからな… -- &new{2024-07-29 (月) 11:25:45}; --ダッシュせずにぽてぽて歩けばそんな事故らんくね。 -- &new{2024-07-29 (月) 12:45:29}; ---ジャンプしてマイショNPCにルパンダイブする派です -- &new{2024-07-29 (月) 13:38:40}; -金策そのものは健全だとしてもどうしてデクストでなければならないのか理由がわからん。ネームレスとか油断すると死ぬくらいの最新狩り場が最高効率だったら文句なかったんだけどな。それなら稼ぎ効率の為に強化するし戦闘にも張り合いが出る。配信とかデクスト雑魚ぷちぷち垂れ流してあんなクッソつまらん映像見せてたら新規も寄り付かんわ。 -- &new{2024-07-29 (月) 15:07:27}; --ネームレスはEXOPに末尾なんて余計なもの付けて検索性潰して金策出来なくしたのがホントありえない、相場分からない欲しいのが売ってるかも分からない何考えてんだ… -- &new{2024-07-29 (月) 15:15:52}; ---何も考えてないから普通ならやってくれるであろう検索項目の追加もなかったのさ -- &new{2024-07-29 (月) 15:17:39}; ---無駄に数増やさないと時間稼ぎ出来ないからでしょ。 -- &new{2024-07-29 (月) 16:28:51}; ---末尾増やしたことと検索に関しては別問題なので -- &new{2024-07-29 (月) 19:10:22}; --ネームレスについちゃ思うところはあるが、金策は健全なのにその程度の範囲でしか物見えないならそれはそれで目が曇ってる気がするのよな。強くなっての金策なら健全だがデクスト金策は健全ではないと言う論拠がどこなのかと考えると権威的懐古主義以外にないから。例えば他ゲーなら大量の消費アイテム作って売ったり行商したりも金策として娯楽として有効に機能してるしな。遊びの幅を狭める問題としてデクストしかないのと強化なら健全は別だから前者なら分かるが(そもそも強くても不人気なハルヴァルディ君がいるわけだし) -- &new{2024-07-29 (月) 16:00:09}; ---まぁ、MMOの新参の少なくない数は自分がキリトみたいになれると思ってくるんで、そう言うに引っかける意味ではその方が良いのは確かだが -- &new{2024-07-29 (月) 16:09:21}; ---(アイテム名)名誉終身刑を「娯楽として有効に機能してる」と表現するのは詩的だなぁ -- &new{2024-07-29 (月) 16:58:34}; ---現状がデクスト一択で遊びのめちゃ幅狭いじゃん。なんでデクスト以外がデクストと同程度であってはならないんだ?別コンテンツのメセタ増やして幅広げればいいんじゃない? -- &new{2024-07-29 (月) 19:57:13}; ---だから遊びの数についての話と遊びの数が同じならこっちにしろで、前者の意味なら分かるが後者なら「理路が繋がってない」と言う話がデクストしかない事の問題視とデクストである事の問題視(強化なら健全)は別って話な -- &new{2024-07-29 (月) 20:22:24}; ---デクストしかない事の問題視なら、まぁ、もうちょっと鍛えきって詰めた人ならそっちでも良い、くらいの報酬に設定するのは自分も賛成だよ。調整する余裕とかはあるけど。アンダーマイニング効果でやりたいコンテンツをやれないのはかなり根本的な所で萎えるだろうし、その抑圧された不満は他プレイヤーへの不満に転化されがちだからね -- &new{2024-07-29 (月) 20:29:19}; ---デクスト一択って、普通の緊急やシーズンクエの方が人居るじゃん。あなたが好きでデクスト選んで遊んでるんでしょ -- &new{2024-07-29 (月) 21:23:41}; ---ソウラスはまずマッチしない、ネームレスも過疎、紫もマッチングにかなり時間かかるかマッチしない、唯一デイリー対象の期間限定がマッチするけどコアタイム以外は8人集まらない。デクストは複数部屋常時ある。どう考えても遊びの幅潰してんのはデクストでしょ。 -- &new{2024-07-29 (月) 23:19:42}; ---デクストの報酬調整や遊びの幅を広げない運営が悪いからなあ -- &new{2024-07-30 (火) 01:15:39}; ---比較的ハードルが低くルールさえわかればだれでも参加しやすいという意味ではデクストは健全だと思うよ。良い言葉で見繕っていえば金策の民主化といったところでしょうか。悪く言えば雑魚をひたすら倒すワンパターンを繰り返すだけの単調作業 -- &new{2024-07-30 (火) 01:34:45}; --ネムレス周回はソロ~デュオで出来るおいしい金策だよ16~17分で600k~700k前後稼げる。副産物のエレディムも確認の手間は煩わしいけど良い金額になる。ネムレスにおける死亡は効率の低下に繋がるだけの悪でしかないのでFoWaで回ってる。 -- &new{2024-07-29 (月) 17:08:42}; ---エレディムカウントせずの600kって何?エラーディソールの数だけで? -- &new{2024-07-29 (月) 17:12:35}; ---どこからネームレス目玉のエレディムをカウントしない話が出てきたんだよ -- &new{2024-07-29 (月) 17:18:49}; ---少人数はTが全然わかなくてだりぃ -- &new{2024-07-29 (月) 17:20:04}; ---小木がエレディムのことを副産物と言って別カウントにしてるじゃん。読めねぇの? -- &new{2024-07-30 (火) 02:49:27}; ---理論上割と出るよ。近い数字出してる人も知ってるしね。ただ装備もPSも必要だが。自分だと走り回って半分ちょいって感じ。副産物も考えれば上手い人ならメセブしないデクスト超えて、普通の人でもとんとんくらいは狙えるかもなって感じ。まぁ、自分が1k品をマイショップにおかないからかもしれんが。自分が下手くその雑魚か情弱だって事は受け入れがたいかもしれんがな -- &new{2024-07-30 (火) 06:53:09}; ---んー、やってみたけど一周で平均エラーディ16個くらい?仮にもっとうまくやれて収穫1.5倍かけても怪しいな…何よりクソ忙しい -- &new{2024-07-30 (火) 17:17:44}; ---その程度ならDF周回でよくね感あるな -- &new{2024-07-30 (火) 18:41:34}; --結局マイショップ枠に限りがあるからEXOP掘りはそれと相性が悪い -- &new{2024-07-29 (月) 17:09:15}; --デクストやエルノザを何時間も続けられる人はどうやって集中力を持続させてるんだろうか、自分は1時間もしないうちに飽きてしまう -- &new{2024-07-29 (月) 17:53:42}; ---動画見たりながらでやるもんだから集中なんて皆無だぞ、基本的な動きもよほどアレなヤツでもなきゃ気抜いてても出来る簡単なものだし。 -- &new{2024-07-29 (月) 18:02:35}; ---同じ画面上で動画を再生できるPCユーザーでもなきゃ続けられないと思うわ ブレス連打とマルメロパリィ押しっぱのマクロも必須だし -- &new{2024-07-29 (月) 18:04:49}; ---ペット気質のわいは固定だと飼い主飼い主!!カオスだよっ!みたいなノリだと3時間くらいはやれるな。犬が飼い主と遊んでもらってるなら割とやれる感じ。野良でもバースト中は他のことしてるから余計なストレスなければ玉は山ほど出るが稼ぎは少ないパチンコみたいな感じで本能的に楽しい -- &new{2024-07-29 (月) 18:20:57}; ---敢えて言うなら死に方や攻撃があれでエネミーがパチンコの玉で無双系の雑魚にならないのが少し残念かな。多分無双系の雑魚の方がエネミーと言う形態ならウケ易いと思うしね。パチンコの玉感覚に変換した上でじゃらじゃら出るのおもしれーな自分が異端っぽいからね。パチンコの玉がじゃらじゃら出たら面白いはバーストに不満がある人でも結構いると思うけど、エネミーとドロップをそう感じるのは難しいんだろうなと思う -- &new{2024-07-29 (月) 18:28:33}; ---こう、もっと「やられたー」感出しつつ倒せて、少し攻撃に変化加えても効率が同等か少し上がると無双系の雑魚になるんじゃないかなと思う。処理で要求スペック上がりそうだし諦めるが。出てくる度にうわーってやられる無双系の雑魚は見てて気持ち良い人は結構居ると思うのよな -- &new{2024-07-29 (月) 18:32:23}; ---まじで作業に過ぎん、ゲーム性0だろ。あれずっとやり続けてる中には絶対にまともなのがいない -- &new{2024-07-30 (火) 01:09:15}; ---とはいえ、稼ぎっていかに作業化するかって遊びだしなぁ。ゲーム性0まで落とし込めたなら素晴らしい稼ぎパターンだって世界なんじゃないの -- &new{2024-07-30 (火) 01:24:19}; ---そもそも高難易度の敵自体が現行だと「プログラムにやらせるのが本当は最適解」なんで、高難易度は作業じゃないと思ってるのが幻想なんだよなぁ。単体ボスだから複雑性も低く最適な反応パターンも非常に限られてるからな。どういう作業が好きかでしかない -- &new{2024-07-30 (火) 12:23:13}; --で、その最新狩り場が君にとって死ぬほど面倒くさいとか苦手な場所だったらどうします? ってお話よ。別にデクストは誰も推してないしこっちが勝手にやってるだけ、向こうは把握はしてるが手を付けてないだけ。何なら中途半端に手を付けたらこっちは損して向こうは全方位から批判が来るってこともあり得る -- &new{2024-07-29 (月) 18:08:13}; --最高率がデクノザ程度の敷居低さで良かったと思うがね、万が一ハイランクが一番美味しいとかなればガチ勢以外お断りなまともに金策出来ない者大量で非難轟々だったろう -- &new{2024-07-29 (月) 18:18:29}; ---最新のハイランク別にそんな敷居高くないし…今度来るエアリオハイランクもだけど。戦闘力満たすだけだし。 慣れてる廃人の俺らからしたら敷居低いと思うかもだが、一般人からしたら専用装備作る・専用の立ち回りを覚えるの二大巨大ハードルあるデクストの方が敷居高いよ普通に考えて -- &new{2024-07-29 (月) 21:24:47}; ---マップに入れるかどうか効率よく狩れるかの話だろう… -- &new{2024-07-29 (月) 21:28:27}; ---また野良で効率の話をしてるw -- &new{2024-07-29 (月) 21:55:20}; ---こりねぇなぁw -- &new{2024-07-29 (月) 22:22:27}; ---立ち回り覚えるなんて結局ハイランクでも同じ事だよ、後何かデクストワンパンに対して物凄く敷居高いイメージ持ってるみたいだが、あんなモン無料配布ユニットに捨て値になってるゼクスUW5持つだけで終わりだぞ?ゼクスUW5作る事がそんなに大変な話かね -- &new{2024-07-29 (月) 23:01:02}; ---デクストワンパンは簡単なのに固定組まないプライド(笑)だけは高いデクスト民が地雷が来ないようゼクスUX5でもなにかしらイチャモンつけてやすやすと来れないように敷居上げようと必死になってるせいで条件はクリア出来ても気軽に行けないってのもあると思う。 -- &new{2024-07-29 (月) 23:45:00}; ---毎度毎度ワンパターンな妄想全開の幼稚な煽りで分かりやすいなw -- &new{2024-07-30 (火) 02:35:39}; --デクスト以降の敵エネミーのHPインフレが3倍近く跳ね上がるせいで格下狩りで最効率が必然的にハイランク一歩手前のかつ余計なギミックもないデクストになってる感じはある。というか適正ランクの筈のハイランクや高難易度らの敵が馬鹿みたいに強化されてんのに報酬が低ランクに毛の生えた程度だから頑張るだけ無駄状態なの未だに見直ししないのもどうかしてるよな。 -- &new{2024-07-29 (月) 22:57:39}; ---ハイランクに来ると単にHPが増えてるだけではなく小型が減って中型が増えるから余計に倒せる数が減って効率が伸びないって言うのも大きい -- &new{2024-07-29 (月) 23:17:57}; ---エルノザの頃からこれは将来に渡って問題になる癌だろうなとは思ってたけど、プレイヤーの反発を恐れて修正できなかったんだろうな。こんなに長引くなら2年前に見切ってNGS辞めときゃよかった。 -- &new{2024-07-29 (月) 23:25:49}; ---報酬のための装備やカプセル追加しても文句出るし結局マルグル最適解とかね。ゲーム経済停滞する。ネームレス来た時デクスト重かったの怒ってるやついたしな。デクストどうにかはもう無理では? -- &new{2024-07-30 (火) 00:12:17}; ---運営ちゃんもエルノザデクスト金策は名指しで下方しないと言ってしまったのと、その言葉の穴を突くようバーストの湧き調整という名目で実質の下方修正したのに相変わらず金稼ぎ馬として君臨してるあたり本気でどうしようもなくなってる感あるな。 -- &new{2024-07-30 (火) 00:24:16}; ---デクストは今の様に放置が最適解だよ。それでインフレ進めば儲けは相対的に下がるし、インフレしていかないならしょせん一部の稼ぎプレイ好きがやってるだけって話だし -- &new{2024-07-30 (火) 00:26:23}; ---困るのはデクスト民以外だけだから問題ないな。デクストアンチは引退しろ。 -- &new{2024-07-30 (火) 00:44:22}; ---このゲームをデクスト民が支えれるのであればいいのでは笑 -- &new{2024-07-30 (火) 00:50:05}; ---デクストごときを問題視してるやつは根本的にゲームバランスってものを理解していない -- &new{2024-07-30 (火) 01:30:19}; ---変に気取って偉そうな態度取るんじゃなくてデクスト下方修正しないでぴえん😭って素直に言えば良いのに… -- &new{2024-07-30 (火) 01:55:10}; ---いや放置でも下方修正でもなんも変わらんから騒いでるやつ全員アホって意味だよ -- &new{2024-07-30 (火) 02:26:32}; ---今なんてもうデクストにしか人いねえんだから変わらない訳がない -- &new{2024-07-30 (火) 02:42:55}; ---変わらんのは経済面ね。無課金が週どんだけモノ買えるのっていうやつ。収入下方されたら値段もそれに応じて下がるよ。収入の減り方より値段の減り方のほうが少ないけどな -- &new{2024-07-30 (火) 02:47:02}; ---デクスト半額になったらグラングラディエも半額になって他所の金策も半額になるからなーんも変わらん -- &new{2024-07-30 (火) 02:56:44}; ---経済面が変わらず最新コンテンツに人が流れるようになるならそれで良いんじゃない? -- &new{2024-07-30 (火) 03:03:15}; ---おうその通り。インフレみたいなクッソどうでもいい理由で騒ぐのはやめような -- &new{2024-07-30 (火) 03:26:45}; --パープルのメガドラ金策も時給悪くないのにデクストじゃないとダメなのか?の答えは簡単なルールとある程度の装備があれば安定して稼げるからでしょ。ウィンガルドの値段次第ではガルグリトリガーの選択肢もあるのになぜかデクストとしかないと騒ぐのも不思議。本当に木主はプレイしてるの? -- &new{2024-07-30 (火) 01:41:02}; ---デュエルも普通に儲かるよな。グランギガスはデクスト超えてた -- &new{2024-07-30 (火) 01:42:12}; ---プレイしてれば当たり前に身に付いてる知識無い所やレスに対するでっち上げ妄想の反応とか見て解る通りコレ何時もの荒らしだから -- &new{2024-07-30 (火) 02:32:18}; ---どれも良くてデクストの半分程度の稼ぎだな。ってかマイショ売りで稼げてもそれはやってる奴が少ないから成り立ってるだけで、デクストの現ナマメセタ稼ぎとは比較にならんだろ。デクスト以外がデクストと同程度稼げてもデクスト民には何の問題もない。 -- &new{2024-07-30 (火) 02:55:54}; ---どのくらいの状態考えてるかによるがトラブ50にレアブマシマシとかしなければ半分まではいかんと思うぞ。デクストも現状野良だと1m前後しか出ないし、レアブがなければ更に下がった。その上でメガドラ250kだったから10分でまわしてたら1、2m安定だったからね -- &new{2024-07-30 (火) 05:46:08}; --デクストの話になると決まって政治みたいな態度のでかいコメント必ずつくよな -- &new{2024-07-30 (火) 04:20:54}; ---デクスト否定するのが老害保守とその保守政策にそのまま賛同するファッション左翼で、それをぶっ叩くのが冷笑組と外野中道なのでそら日本の政治のコアな話の構造と重なるのよ -- &new{2024-07-30 (火) 06:28:49}; ---美しい国日本って言ってるのと、日本を倫理的に良い国に(日本国民はどうでも良いですが私の気持ち良い国にしなさい)がデクスト叩きに必死で、「何年前だよ」とか「そこじゃないよね(だって民衆や運営も弱いから)」ってわざわざ言いたがるのがデクスト否定にケチ付けてる状態って話な -- &new{2024-07-30 (火) 06:33:18}; ---特に問題のないところに問題をコリエイトするところが似ている -- &new{2024-07-30 (火) 06:33:44}; ---老害保守の伝統とファッション左翼の正義に「中身」がないかデータに思い込みが多く、プライドや立ち位置利益に為に反証や懐疑的データを受け入れれない事まで含めて、構造が同じ。まぁ、所詮人のやることだからね -- &new{2024-07-30 (火) 06:41:44}; -2連続で緊急行くとたまにトライシールドのエフェクトが3つなくて、きちんと3回ガードしてくれる時もあればエフェクト通りの回数しかガードしないこともあればエフェクトあってもガードしてくれないときあるな。内部処理が遅れてんのか? -- &new{2024-07-29 (月) 15:20:07}; --緊急クリア後破棄とかしてるとなる事多い印象 -- &new{2024-07-29 (月) 16:09:59}; -敵のステ上げただけのリージョンアップデートよりエアリオ全域のツルツル岩肌やマグナス山の鼠返しを撤去するなりパルクールで登れるようにしてくれ、必要だろ -- &new{2024-07-29 (月) 18:37:32}; -エグゼクル、旧に比べて挙動が大人しくなってね?と言う愚痴。マスカレは激しく鮮烈に頼むってばよ。ちなみにNだと強化ソウラスと絶望のドリドラスが趣味 -- &new{2024-07-29 (月) 18:59:16}; --正直ルシエルボスはまともに戦わないから初期のイクサブジン以外気にも留めなかったな。 -- &new{2024-07-29 (月) 19:15:44}; ---まぁ、今は緩くなってますしね。そしてソウラスは嫌いな方だった、エイジス -- &new{2024-07-29 (月) 19:50:17}; --カメラが引いてる+フィールドが広くなってる影響で拘束即死フィールドも引っかからないし、そもそも出す前に終わるからな -- &new{2024-07-29 (月) 22:07:41}; --旧は丁度PSO2自体が終わりに差し掛かったタイミングでプレイヤー側も敵側もハイエンド前提で作られてたであろう状態だからもはや覚えゲー前提の攻撃モーションばかりだったってのもある。(久々に旧でエグゼクルやるとかなり理不尽地味た速さしてるし)対してNGSはそこらへん見直してキチンと観察すれば避けれる調整なんだろうなって感じ。 -- &new{2024-07-29 (月) 23:02:07}; ---単純に回避も時間延びてるし、そう言う調整って気がするな。クォーツや剣ドラゴン見てもNGSにくらべて早いから -- &new{2024-07-30 (火) 05:50:13}; --ルーイナス共はデータ足りなくて再現した姿が合ってるのか確認出来ないって設定で大きさから動きから色々変更入ってるから旧に比べるとねぇ、ラグネとか小さくなってるせいで動きがコンパクト化してるし(そのせいでやたらカサカサ動き回るんだけど -- &new{2024-07-30 (火) 01:38:31}; ---大きさ変わってない定期 -- &new{2024-07-30 (火) 08:33:14}; ---カメラが旧より遠くまで引くから小さく見えるだけなのにな。 -- &new{2024-07-30 (火) 09:15:31}; ---プルイヤーの機動力あがって小さく見えるだけなんだよなぁ。2段ジャンプなかった世界の産物だぞ -- &new{2024-07-30 (火) 10:49:36}; -カードよりまずはPS(キリッ)と言いながら手に入らないものを代用や別のカードで穴埋めした妥協したデッキでドヤ顔してる奴ってなんなんだろうなって愚痴。強い物を用意し同レベル同士の知識もった戦いで最終的に勝利を得る方法が運に加えてようやくPSの差が出るのであって、元より格下だったり妥協した相手がマイナスだったり、デッキに欠落してる部分を妥協や知識でカバーして運良く勝ってるだけの人間がまぁPSとドヤ顔出来るなって。&color(Silver){そのご本人様のレートは1600行き来してる程度とのこと}; -- &new{2024-07-30 (火) 00:21:07}; --どのレートだろうがPSはPSだろ。1600程度でドヤってるのはキモいけど、無課金1600はある程度PSあるわ。試しに同デッキでそいつと10連戦すりゃいいじゃん -- &new{2024-07-30 (火) 00:24:15}; ---同デッキ同士ならPS言えるけど強カード盛りのデッキと妥協盛りのデッキになると相当相手が雑魚じゃない限りPSでは限界があるでしょうに。そこらへんすらPSでどうにかなると言ってるからしょうもないのよ。 -- &new{2024-07-30 (火) 00:26:49}; ---深夜の撮影ブロでレート戦デスマッチするとボコボコにできるからおすすめだゾ -- &new{2024-07-30 (火) 00:27:30}; ---枝2 1700あたりに来ると低レート帯に勝っても+6〜8、負けたら-26〜28されるからノンレートバトル推奨と注意しないと死ゾ。 -- &new{2024-07-30 (火) 00:29:45}; ---PSあるなら運込み8:2で勝てるのでヨシ! -- &new{2024-07-30 (火) 01:32:41}; --なんか旧で武器接着縛りしてた人と似たような感じ -- &new{2024-07-30 (火) 00:28:33}; ---完全にそれだわ。武器インフレや上位互換登場で型落ちしてもPSでどうにかなるとか言って頑なに更新しない人結構いたよな。 -- &new{2024-07-30 (火) 00:32:27}; ---前作知らないけどそれ紫防具にいたわ -- &new{2024-07-30 (火) 00:52:11}; ---そいや紫もそうだったな。ジオン卜→グライアスが防御しか上がらんからOPの都合そのままでもってのはまだわかるが、グライアスあたりでエフィダス3色系に負けてんのに次の紫云々言ってエイジャクス来るまでずーっと妥協して言い訳にPS云々言って火力はカバーできる的な書き込み見た気がする。まさか同一人物だったりしてなガハハ -- &new{2024-07-30 (火) 00:59:55}; ---ソロでデイリー雑魚狩りのみならなんでも良いんじゃね?ま、まさかクランやフレの固定でそんな奴おらんよな…? -- &new{2024-07-30 (火) 06:38:46}; --強デッキ使ってないのに何故か運が続いて勝ってるやつがいるって愚痴? -- &new{2024-07-30 (火) 02:30:17}; ---上の金策の木と同じただの構ってチャンだから相手せん方がええよ -- &new{2024-07-30 (火) 02:44:17}; --完璧なデッキでPSって言ってるなら分かるけど、格下デッキで勝ってるならそれこそPSやん -- &new{2024-07-30 (火) 07:42:55}; --将棋とかでもそうだけど上手くなり始めが面白くて自分の限界が見えてきたあたりが一番つまらんよね。んで人によっては木主みたいに下を馬鹿にし始める -- &new{2024-07-30 (火) 07:44:38}; -運営さん、どういう心境で開発してるんだろうな……、もう辞めたいのに辞めれない、イヤイヤ開発してる、なんて状況じゃないだろうな? -- &new{2024-07-30 (火) 00:37:21}; --関係ないスレ立てんなよ -- &new{2024-07-30 (火) 00:50:58}; ---愚痴を通り越して心配が出てしまってな、すまんな -- &new{2024-07-30 (火) 01:23:57}; ---ええんやで。気持ちは分かるから次からは具体的な愚痴たのむぞ! -- &new{2024-07-30 (火) 01:26:01}; --スタイリッシュアクションだけだとパソコンの性能限界や開発コストの壁を超えられないってのと、配信映えしないって散々言われてるから完全別コンテンツの拡充してんやろ? -- &new{2024-07-30 (火) 01:37:33}; --むしろこんなところでこんなコメントしてる木主の目的や意図を知りたいという愚痴草。 -- &new{2024-07-30 (火) 01:43:05}; ---最近こういう頭悪い木が乱立してるの見ると夏休み真っ盛りだなと実感するな -- &new{2024-07-30 (火) 02:47:45}; --この手のスレがてきると拒否反応起こす人いるけど。今のNGSではモチベーション低下してるって愚痴でしょ。気持ちは普通にわかる。身近なフレ、チムメンのログインは減り、ディリー回収してから何しようか・・・の状態。レア堀ゲーだったのに掘るレアはなくデクストで格下狩りが横行。行く意味のないソラウス。雑魚適当に間引く期間。微妙なパープル。そんな中で実装されたラインストライク。ずっとプソ7やってきたけど運営が用意するものがことごとく外れてるからこの手のスレが増えてるんでしょ。夏休みとか関係ないだろ。 -- &new{2024-07-30 (火) 10:41:51}; ---ぷそ7とか未来から来たのかな?それはともかくもしそういう愚痴ならそうだと素直に書けばいいのに。 -- &new{2024-07-30 (火) 10:46:23}; ---結局の所他者に対する優越性でしか喜び感じない奴なら他人生け贄にしてるだけなんで変わらねぇよ。レア掘りさせろって言ってる奴がアーレス屋ったらアンガ狩り固定やれなくてつまんねね言い出すとかそんなのは旧で腐るほど見てるんだよ。お前が報酬が横並びだったらやりたいコンテンツをまず上げてみろよ -- &new{2024-07-30 (火) 12:18:35}; ---今のNGSが自分に合わないって愚痴。←これだけのことをまあ長々と・・・。 -- &new{2024-07-30 (火) 12:22:29}; ---ついでにどのゲームでも勘違いしてる奴がいるが、「今日は良いか」となるのは良いゲームだよ。少なくとも義務感でプレイさせるゲームよりは余程健全。んで格差にしかモチベーションがない奴のモチベーションはモチベーションじゃなくて単なる飢えから来る強迫症だよ。「俺は勝つのが好きなんじゃねぇ、戦うのが好きなんだ」って言うなら下手な格差は寧ろ邪魔 -- &new{2024-07-30 (火) 12:34:52}; ---旧は良かったNGSはクソ、並行運営ではなく強制、移行させた運営が悪い、代替ゲームもないから仕方なく惰性で続けてるが不満は貯まる、嫌ならやめろも筋違い。全部筋は通ってるし解決は「ない」 -- &new{2024-07-30 (火) 13:10:02}; ---これ見てて思ったけど、今のNGSでみんな何してんの?デイリー処理してキャラメイクやってクリスペやってライストやってフレやチムメンとチャットして、メセタ稼ぎにデクストやってるのかな。メインなんのゲームだよ -- &new{2024-07-30 (火) 13:58:49}; ---旧のマルグルでゲロマズポイント稼ぎの時はほんとに楽しくなかったけどはよこの苦痛から逃れたいのと移植チケ欲しさに義務感MAXでやってたからNGSになって俺はいろいろと楽に装備も更新しやすくて戦闘も楽しいしキャラクリ幅もめちゃめちゃ上がって楽しくできてるわ -- &new{2024-07-30 (火) 14:07:59}; ---難しいクエストで攻略詰めて戦ったりレア掘りして楽しみたい人には今のNGSは面白くないよな。キャラクリとかクリスペもいいけどアクションRPGとしての本筋を逸れた感じ。 -- &new{2024-07-30 (火) 14:42:29}; ---ソウラスルシエルの高難易度路線は失敗した言ってたけど個人的には高難易度路線は全然OKだったんだけどな。難易度に見合わぬレアリティ調整が悪かっただけで、それと 並行 して配布武具必要な人達向けのクエスト配信して戦闘力システムもキチンとアクション派とエンジョイ派で棲み分けしてくれればそれで良かった。&color(Silver){なお現実は戦闘力システム放棄の地雷配布武器大放出の高難易度も低難易度もお手々繋いで仲良くしてください地雷寄生大正義オンラインとかいう最悪の環境になったけど}; -- &new{2024-07-30 (火) 15:12:01}; ---単体相手のアクションってほぼほぼ縄跳びゲーだが、そう言うのを好む人が居るのも分かってるからのぉ。旧の頃にも複数で囲んでくるのはつまんねぇよって人結構いたしね。後半ダレる問題はあるがきっちりしっかりのアクションって要するにリズムゲー縄跳びだから、わいは制限緩めてその分敵をもっと暴れさせろって思うが。時間制限で失敗ですよーで面白い方が普通なのかね?俺はあれ一番つまんねぇ難易度設定だと思ってるんでやめて欲しいが -- &new{2024-07-30 (火) 16:33:25}; ---一応時間制限での失敗は高難易度してるっちゃしてるから良いんだけど、参加されるだけで失敗レベルの足手まといを足切り出来てないから悪い方向にしか行ってないのよな。もういっそ高難易度はマルチじゃなくてソロ用コンテンツ(デュエルのようなクソシステムとか付けず素直なタイマン)形式にして欲しい。 -- &new{2024-07-30 (火) 16:47:41}; ---メインはクリスペ来た辺りで完全にアバターチャットに舵切ってるだろ。エルデンリングとかと戦いつつオンゲやるよりはそっちの方が現実的と判断したんじゃね? -- &new{2024-07-30 (火) 17:10:33}; ---ソロで行けば良いんじゃね?と思うがな。ソロは難易度設定が俺にあってないなのか損させられてる感なのかなんなのか知らんが(デュエルのデフィもなしでS行けるのに嫌だとか) -- &new{2024-07-30 (火) 17:14:03}; ---デフィなしでS取れるようになったから自分は正規ルートはデフィなしでやるのだと思ってるよ。そもそもデフィってなんなのって説明ないから、あれは世界観の外の物だと思ってるからね(一応デュエルはなんかやたら強いエネミーが居るのでお願いします、なんで) -- &new{2024-07-30 (火) 17:22:04}; ---上記の難しいクエストで攻略詰めて戦ったりレア掘りして楽しんでた人だけど、ソウラス実装→フリュー掘りの辺りがは普通に良かった。そのあとのダリオンもウィンを掘る意味と希少だったプリセ1付与がおまけでまだよかった。つまらなければ300周もやってない。そのあとみんな仲良くしてくださいになってダリオンは攻略もくそもない実質的な弱体化をくらい、期待した新ソウラスはダリオンと何もかわらないやる気搾取報酬。高難度路線を失敗させたのは運営よ。 -- &new{2024-07-30 (火) 17:38:56}; ---まぁ、戦闘力周りや受託条件周りもうちょいどうにかならんのかとか、その辺は分からんではないがな。特に高難易度DFとかだとな -- &new{2024-07-30 (火) 17:40:16}; ---ソロでやれるならいいけどダリオンのようにマルチ補正あるクエストで実装段階では理論値装備武具でもレベル上限とモバイルキャノン調整されるまでソロでの撃破が完全不可能な調整してるの出しちゃったのがね… -- &new{2024-07-30 (火) 17:41:57}; ---失敗と判断したから弱体したのでは?時系列と因果関係あってる? -- &new{2024-07-30 (火) 17:43:45}; ---常識的な動きの人間だと弱体とかって普通は失敗の判断と一緒に行うじゃないですか?高難易度としてお出ししてなんとなく弱体化するって通常やらんのですが、なんとなく弱体するレベルの運営なん? -- &new{2024-07-30 (火) 17:48:16}; ---モバイルキャノンの調整という名目だったけどアレぶっちゃけダリオンの調整失敗したけど素直に言って調整すると叩かれるから誤魔化したようにしか見えんのよね。エルノザデクスト調整しませんからのバースト調整による実質下方修正とか言葉遊びで騙してる。 -- &new{2024-07-30 (火) 17:53:00}; ---調整ミスの根拠と範囲によるわな。ダリオンだけの調整ミスとしてデータや声が出る前に動いたのだとこの時点では高難易度路線は失敗と判断してないが、声やデータから失敗と判断したから、だと、失敗させたのは運営と言うか、最初から失敗と見なされる状態だったから調整した訳だからね -- &new{2024-07-30 (火) 18:09:27}; ---Steamのアクティブ数がルシエル実装の翌月にごっそり減ってたんじゃなかったかな。その前が周年イベント月だった反動でルシエル実装月自体も前月比減だったけど、ルシエル翌月は周年イベントの前より低い水準まで下がったデータを見た記憶がある -- &new{2024-07-30 (火) 19:17:23}; ---あー、それはうん -- &new{2024-07-30 (火) 21:29:20}; ---スチームの数はスチームに限られてるから意味ねぇ -- &new{2024-07-30 (火) 23:54:54}; ---かと言ってSteamだけ他と大きく変動の仕方が違うということも考えづらいけどね。 -- &new{2024-07-31 (水) 09:50:01}; -いつになったらPT募集機能が拡張するのか、なぜ同じミスをやらかすのか、カラバリ移植は結局どうなったのか、カウンターゲー脱却はどうすんのか、なぜ中~遠距離職もカウンターゲーに振り切ってしまったのか、なぜゴルド1を押し付けてくるのか、などなどの愚痴 -- &new{2024-07-30 (火) 01:34:19}; --運営が無能だからを言ってしまえばそれまでだが、ならばなぜ運営が無能になったか?人選ミス?人材流出? -- &new{2024-07-30 (火) 01:35:38}; ---カスハラで優秀な人止めたって噂は本当なのかね -- &new{2024-07-30 (火) 10:31:50}; ---カスハラは情報開示通って本人と示談成立して終わったがその従業員が退職したかどうかまではわからない。 -- &new{2024-07-30 (火) 15:49:16}; --NGS最初の1年半くらいはこういうなんで?なんで?って気持ちがあったけど次第にどうでもよくなっていったな…期待しないで適当に触るのがほどよいゲームだよ -- &new{2024-07-30 (火) 02:55:59}; --やめたらこのゲーム定期 -- &new{2024-07-30 (火) 08:00:22}; --カラバリ移植は検討するとしか言ってないから企画自体そもそも立ってないだけ定期 -- &new{2024-08-01 (木) 03:44:29}; --近接は火力出てずるい!+遠隔だけ安全なところから攻撃出来てずるい!+全クラスDPS出るようにバランス調整しろ!=カウンターゲー。お前らの無茶振りへのアンサーだぞ -- &new{2024-08-01 (木) 11:07:46}; -グルチャで本人雑談のつもりなのか声優、俳優の訃報ばっかというか、たまにしゃべるとそればかり言う人おるんよ、別に故人のファンでもなんでもない癖にすぐ言ってくるのはどういう心理なんだろうか -- &new{2024-07-30 (火) 07:41:58}; --おるおる。心理っていうかその人が関わってる世界がシンプルにそれだけなんだと思う。皆が参加し辛い話題をどう修正するか…お前の腕の見せ所や -- &new{2024-07-30 (火) 08:10:20}; --本人にとってはおっさんの「昨日のプロ野球見た?」的な鉄板ネタなんじゃね。 -- &new{2024-07-30 (火) 08:12:08}; --故人のファンでないというのは本人が言ってたの? -- &new{2024-07-30 (火) 09:58:22}; -サブReやGuで戦闘(ラ通ではなくしっかり動いてる)してる人たまに見る、でフレも同じことやりだしたから理由を聞いたら「アドオンのために仕方なくやってる、今後も使う気ないクラスのキューブ稼ぎのために装備作成や興味ないクラスの強い動きを調べる気も沸かないから慣れてるサブ武器のが火力出る」とのこと、高難易度ではメインで挑んでるようだしモヤっとするが仕方ないのかねぇ -- &new{2024-07-30 (火) 08:18:40}; --高難度行ってないなら良いじゃん、としか言いようがないな。 -- &new{2024-07-30 (火) 08:41:41}; --今の期間限定みたいな真面目にやる価値がまるで無い奴とかなら別にいいんじゃない。ちゃんとした場面とか固定ならともかく、有象無象だらけの野良だとサブクラスのサブ運用でも野良アークスより強い場面腐る程あるだろうし。 -- &new{2024-07-30 (火) 08:48:32}; --アドオンスキルが本当無視できない要素になってるからなホント。マスターフラグメントちょこちょこ報酬に入るようになったとはいえRaとGuサブがランダム(しかもRaは結構影響大)だから引き当てれなきゃ嫌嫌やるしかないし仕方ないわなって。興味のない職で使い慣れない武器を使わせられる事がいかに苦痛か…(使ってなお興味がないor肌に合わなかった時とかまじで投げたくなる) -- &new{2024-07-30 (火) 09:02:07}; --同じ理由でサブFoタリス接着はよくやるな。何故かその程度でヘイト取れちゃうこともあるが -- &new{2024-07-30 (火) 09:18:53}; ---逆にメイン武器で接着してる時は、基本ヘイト取りっぱなしだから何とも言えんな。レンジャー多かったりタゲが分散してるだけじゃね?EXOPもありそ -- &new{2024-07-30 (火) 09:28:27}; ---ヘイトずっと取れてるなと思ったら周りがRaやサブRaかダズル入り武器装備のロングレンジ持ち職だらけだったというオチの緊急あるある -- &new{2024-07-30 (火) 10:02:19}; --(´・ω・`)効率悪いから調べたほうが早いけどね。でゅえる4とか5ならしらん。1と2も同じ位楽になれ(強欲 -- &new{2024-07-30 (火) 11:00:00}; ---つーかそもそも緊急や高難易度で吸える経験値は相対的にごみやし -- &new{2024-07-30 (火) 13:28:07}; --こんなにマスターキューブが手に入る時期にもまだ経験値乞食やってる人いるのか… -- &new{2024-07-30 (火) 13:30:24}; ---サブ効果厳選できるほど配られてるか? -- &new{2024-07-30 (火) 13:33:22}; ---マスターでメイン20開けたらあとは欲しいサブが漏れたクラスを15確定の方で何回かやったら十分じゃね?あんなクソムーブする雑魚なのに全サブ20まで欲しいなら知らん -- &new{2024-07-30 (火) 13:41:55}; ---その15確定で厳選するのがながーくかかるって話でしょ。沼ると1職で数千キューブ使うし -- &new{2024-07-30 (火) 14:08:49}; ---妥協しつつのサブ厳選だけで考えても結構クラスキューブ消費するよな。 -- &new{2024-07-30 (火) 14:27:39}; ---絶対に触らないクラスはマスターキューブでいいんじゃね。というか今確認してみたら触ってないクラスでも千単位でクラスキューブ溜まってる -- &new{2024-07-30 (火) 14:55:05}; ---サブ固有当たる確率が100%じゃないし、体感だけど固有とHPは他より当たる確率低いからマスターキューブ(というかフラグメントだけど)ばら撒かれてるのに全然終わらんのが現実やで。(トライアル時◯〜や属性耐性いらねーだろこれ。) -- &new{2024-07-30 (火) 15:07:28}; ---マスターキューブだと生成にかかるメセタも馬鹿にならんしな。 -- &new{2024-07-30 (火) 15:15:49}; ---何千回も回すハメになるクラスキューブ抽選よりは安く済むだろう -- &new{2024-07-30 (火) 15:23:08}; ---マスターキューブ自体が5mするのと入手が称号、フラグメントだと50個かかるもので100%の保証無しだからさらにクラスキューブ抽選も必要になるパターンに陥るとか考えないん? -- &new{2024-07-30 (火) 15:37:16}; ---あのボッタクリ基準で考えるならクラスキューブも抽選1回で40SGだぞ! -- &new{2024-07-30 (火) 15:42:52}; ---マスターキューブはクエスト等で手に入れるからコスト無視するとして、サブは15Lvあればいいやってことで生成4で回す事を考えると1回で5kだからマスキュの200分の1なわけだ。15Lvで妥協する=厳選する回数が同じだから単純に200倍かかるわけでどう考えてもマスキュの方がコスト高いな。 -- &new{2024-07-30 (火) 15:45:52}; ---そもそも緊急とかで経験値寄生するよりイエローとかソロデクストとかで早く溜めた方が本人のためにもなるでは -- &new{2024-07-30 (火) 15:46:16}; ---木主の文面に緊急とは一言も書いてないから常設やまるぐる込みでやってんじゃないのこれ? -- &new{2024-07-30 (火) 15:50:41}; ---今の常設やまるぐるで「しっかり動いてる」というほどなのは一体 -- &new{2024-07-30 (火) 15:53:35}; ---今の期間限は経験値多いからそっちでやってる可能性が高いんじゃね?それならサブだろうがなんでも良いと思うけどな、むしろメイン近接よりサブでダートやタリスとかしてる方が良いし。 -- &new{2024-07-30 (火) 16:00:08}; ---木主が攻略法エアプだったってオチのいつものか -- &new{2024-07-30 (火) 16:08:22}; ---勝手に緊急前提にして話を無茶苦茶にした挙げ句木主をエアプ認定なんてなんて立派な愚痴板民なんだ… -- &new{2024-07-30 (火) 16:11:33}; ---ロード時間etc込でイエロー2分ちょいで経験値1.5m副産物0、常設6分ちょいで経験値3.5m副産物色々だからな -- &new{2024-07-30 (火) 16:29:28}; ---イエローはチャート組んでキチンとした動きをして効率よく経験値取ることしか無いからな。常設は気分転換に普段とは違う動きやちょっと手抜きしても周りがカバーしてくれて経験値も報酬も沢山もらえるしな。正直経験値のためにイエロー回るのは古い -- &new{2024-07-30 (火) 16:35:55}; ---経験値だけの割にその量が微妙なのがねぇ。常設比較書いてあるけど、その経験値量だと副産物アリの常設行くか。ってなるわ。 -- &new{2024-07-30 (火) 16:43:43}; ---今は開始の短縮もあるからイエローは1分半もあれば余裕で回せると思う。それを加味しても期間限で良いかなとはなるけれど。 -- &new{2024-07-30 (火) 16:59:20}; ---受注→ローディング→待機→クエスト開始→終わり→リザルト→ローディング→再受注 いくら早くてもこのプロセス繰り返すせいで効率云々より面倒臭さが勝るからなイエロー。 -- &new{2024-07-30 (火) 17:12:28}; -MGSになってからスクラッチの値段が法外な値段にならないのってやっぱ天井のおかげだよなEP4あたりの天井無しスクラッチのアーデムヘアースクラッチ期間中なのに38Mとかアホみたいな値段してたからそれ知ってると今ってそんなインフレしてる?わざと対立煽りしてんじゃないか?みたいな思考になってしまう愚痴 -- &new{2024-07-30 (火) 13:28:55}; --いうて、もう開催中ですら髪型20M近くなってきたからなぁ -- &new{2024-07-30 (火) 13:55:12}; ---2鯖でもせいぜい12Mとかなんだけどどこの鯖なの? -- &new{2024-07-30 (火) 14:01:23}; ---相場警察が来るぞ!迎え撃て! -- &new{2024-07-30 (火) 14:33:39}; ---ここで相場の話ってOKなの?1鯖は髪型18Mくらいだったな。ドロップ品で稼ごうとしたらウィンガルド10本売っても足りねえ。 -- &new{2024-07-30 (火) 14:36:32}; ---まあ人気コラボ品はいつもこうだし -- &new{2024-07-30 (火) 14:57:15}; ---だからそのいつもの話だろ -- &new{2024-07-30 (火) 14:58:33}; ---稼ぎやすい期間に無名コラボ来たら値上がる条件揃いすぎよな -- &new{2024-07-30 (火) 15:04:09}; ---すまん、コラボ品が通常品より馬鹿高いって言いたかった -- &new{2024-07-30 (火) 15:08:11}; ---昔は高めの髪型でも6~7Mだったけどなあ、収入は微増だからインフレどころかスタグフレーションになってる -- &new{2024-07-30 (火) 16:07:58}; ---そりゃ昔はみんなN-メセタ0スタートなんだから、今と比べて安いのは当たり前でしょうよ -- &new{2024-07-30 (火) 16:21:35}; ---サービス開始初期はそりゃそうだが、そっから2年ぐらいは価格安定してた。確殺デクノザが問題視され始めたVer2開始ちょっと前程度から収入爆上がりでインフレしてる。 -- &new{2024-07-30 (火) 16:43:53}; ---コラボの前のスクの髪型6~7mで売れ残ってるしコラボ人気品がスク期間中12m前後で推移してるのもいつもの事だしインフレっつーか頭打ち状態じゃね? -- &new{2024-07-30 (火) 18:12:39}; ---一商品を取り上げて需要と供給とか再販の可能性とかその他の要素を全部無視して高いのはインフレのせいって断言するのがすごい違和感がある。 -- &new{2024-07-30 (火) 18:22:02}; ---高めの髪型が6~7Mだった時代の安めの髪型はせいぜい2Mくらいだったぞ。今は安くて7M。 -- &new{2024-07-30 (火) 18:29:38}; ---インフレしたのが他の要因だって言うならまだしも、インフレ自体してないって言うのはもう無理筋じゃねえの。明らかに物価高い。 -- &new{2024-07-30 (火) 18:33:14}; ---インフレはしてないとは言わないけど、一部の人気商品だけ取り上げてインフレだ。というのが違和感があるって話。インフレは「全体的に」物価が上昇することを言うんだが、底値がついてるAC品もVer2開始以前は今の三分の一ぐらいだったのかい。 -- &new{2024-07-30 (火) 18:45:01}; ---現実のインフレと違って需要があるものしか上がらねえからな。不要なAC品の使い道は保護交換しか無いしそれも月1だから底値が上がるわけじゃない。課金者によるスクの供給が増えるわけでも減るわけでもないからここは変わらん。髪服に限らずそれなりに需要のある物の平均価格は大幅に上がった -- &new{2024-07-30 (火) 19:09:22}; ---AC品の底値ってつまりリサイクルバッヂの値段のことだと思うけど、昔は40~50kだったのが今は120kしてる。産出も需要も一定のバッヂでこれだからインフレしてることは確実じゃない? -- &new{2024-07-30 (火) 19:34:41}; ---デイリーウィークリー増額・自動売却・PSEバースト関連上方修正・トラブ50%販売等、稼ぎ関連の状況変化に加えてバッヂ50k=だいたい戦闘セクション1時間の稼ぎと同等だったのが今どうなってるのかを考えれば非常に緩やかなインフレって言って良いんでないの? -- &new{2024-07-30 (火) 22:00:17}; ---1個の鯖で活動してるプレイヤー数×デイリーウィークリー換金アイテムその他の稼ぎがデグノザあっても無くても毎週ユーザー全体の資産として増えてく訳だから…そら2年前よりAC品の底値は上がるわな -- &new{2024-07-30 (火) 22:26:53}; ---デイリーウィークリーが増額したver2以降だけで見ても2倍以上インフレしてるぞ。インフレは収入に対して物価が上がること。物価が上がってるから貯蓄してた人でもメセタの価値は稼いだ当時より目減りしていてモノを買い難いし、貯蓄する余裕もなくギリギリでやってる人はもっと買い難くなる。貯蓄があろうが無かろうがインフレはインフレ。 -- &new{2024-07-31 (水) 01:53:14}; ---Ver.1最終の装備強化費用は潜在Lv6で1520k、60解放180k、武器レア8で必要経験値11万の30ゴルド+強化費用5kで14回。現在の強化費用は潜在Lv6で1900k、90解放900k、武器レア11で必要経験値3300万のゴルドII+強化費用5.7kで300回。メセタ消費だけ見ても1770→4510kで2.55倍、潜在除くと250k→2610kで10倍以上になってる -- &new{2024-07-31 (水) 04:10:09}; ---現実のインフレと違って生活苦とかないからなぁ、何の問題が?って話ではある。スクラッチ品がいくら値上がりしようがどうしても欲しければ課金すればいいだけだし。 -- &new{2024-07-31 (水) 08:14:17}; ---誰もが稼ぎ効率に躍起になってる中でメセタの価値が下がる事に何の問題が?って言ったらただのダブスタやん。 -- &new{2024-07-31 (水) 16:42:45}; ---何がダブスタなのか良くわからんが、別にメセタを稼ぐのは手段であって目的じゃないぞ? 欲しいものを手に入れるのが目的だろ、今回の話はスクラッチ品だから手に入れる方法としてはメセタかACがあるけど、メセタが無くても ACという選択肢があるからそちらの手段を取れば目的は達成できるから問題ないよね。いや課金はしたくないっていう話なら、それは個人の選択なんだから諦めて金策に勤しめばいい。いや金策も無理!と言うなら手に入れるのを諦めるしかない。 -- &new{2024-07-31 (水) 18:38:07}; --あかん、MGSで笑ってしまった -- &new{2024-07-30 (火) 16:15:05}; ---アルファベットの順番をNからMに1つ戻すだけで世界的神ゲーの略になるのが恐ろしい草草、木主は〇〇ミに謝れ草 -- &new{2024-07-30 (火) 16:56:10}; ---伝説的兵士の物語か、はたまたモバイルガンシステムか…。 -- &new{2024-07-31 (水) 00:25:31}; -自分がどんどん懐古厨になってるの嫌なのに止まらない、旧のが楽しいと感じるのはフレンドやチムメンが沢山いたからなんだろうなって気持ちが・・・NGSのが戦闘楽しいはずなんだがね -- &new{2024-07-30 (火) 17:28:17}; --NGSは色々なコンテンツ追加されたりイベントの度に常設とか高難易度とかちょこちょこ味変されるけど、肝心の報酬が半年レベルでほぼ変わらず目新しさが無さ過ぎて単純に飽きる。やってる事がやりがい搾取のそれに近い。 -- &new{2024-07-30 (火) 17:36:09}; ---武器の更新頻度を上げて欲しいって話かな?同じ報酬だから、と言うのと、報酬が当時として低すぎると、飛び抜けた旨味がなくなってるは全部別物だからね。やるのは楽しいけどデクストの3倍稼げないならやりがい搾取って言うなら、そら特権慣れしてる奴が特権を当然で自分は正しいのだと言う感覚になるのと同じだからね。周囲が年収400万くらいの所で2時間で1000万稼げるから楽しいを仕事は楽しくやりがいを感じてますと同じ。自分が勝てない(優位に立てない)位置に居たら掌を返すんでしょう?ってだけだからね。 -- &new{2024-07-30 (火) 18:38:10}; ---デクストの話ししてないのにデクストの事言い出してキモ…やっぱデクスト民は政治みたいな頭にアルミホイル巻いてる人のような絡みしてくるから生理的に無理だわ -- &new{2024-07-30 (火) 18:56:59}; ---高難易度だろうが低難易度だろうがみんなヴィンガルドとエイネアが当たりの他どんぐりの背くらべ横並び報酬なせいで、いくら戦闘自体を楽しんでる人でも高難易度のアクションゲーしてる隣でナズーンみたいな適当に棒立ちしてる人が同じような報酬貰える状態が続いてくと面白くなくなるのよ。せっかくEXOPもそういうクエスト毎に分野ごとに目玉になれるものすらなく完全使い回しなの勿体ないわほんと。 -- &new{2024-07-30 (火) 19:11:06}; ---別にデクストじゃなくても同じだからな。報酬が他にくらべて3倍や5倍で自分が回せてたから面白いと、報酬が他と同等か少しでも美味しいなら延々回すわでは話が違うからね。んでその倍率ボーダーの論拠もなんなのかとかで、大抵そこで倍率に差がないとって方向が大きければ大きいほど根本的な勘違いや欺瞞があるからね -- &new{2024-07-30 (火) 19:15:31}; ---まぁ、ソウラスのウィンガルドドロップ率は上げてもよくねとか、生メセタで数100k入れて欲しいわ、みたいのはバランスとして分からんではない。あとナズーンだと上手い下手頑張ってる以前なので、それもまぁ、全く同じだと萎えるのも分かる。とは言ってもクイズ自体は悪くなくて、まぁ、問題数増やして解いたら次、みたいのなら良いんだろうけどな。あと特別な報酬と言う方向だと取引不可の最強装備かね。次の高難易度が来ても2番手くらいのバランスで(新しく高難易度やる人は新実装の3番手装備でどうぞ、的な) -- &new{2024-07-30 (火) 19:27:33}; ---戦闘が面白いソウラスに行きたくてもクソ不味いから仕方なく面白くもないデクスト行ってるのが現状だもんなあ。別にデクストより何倍も稼げるようにしろって話じゃなくて同じかちょっと劣るくらいでいいんだけど。 -- &new{2024-07-30 (火) 19:44:06}; ---ヴィンガルドや高プリセットが落ちやすいとか、グラディエやハルフィニリアやマエスティが低確率で落ちるとかそういうのでいいのに、実際はダリオンと変わらず横並び報酬にウィンガルドのカラバリ元になったウィンガルドの迷彩とかいう需要が無いしょうもない物だけってのがね… ていうかレベルキャップ解放とモバイルキャノン修正後ソロでも回れる常設ダリオンに緊急ダリオンがあり、今やってる常設ソロで3分で片付くようなガルグリTある中で わざわざ過疎って人が集まらず失敗リスクまでありソロでは廃装備+最大プリセつけても突破困難なだけで難しいだけのソウラスR2とか今更やるやついねーだろという。 -- &new{2024-07-30 (火) 20:06:49}; ---まぁ、コンテンツがすきだけど完全に報酬の捨てないと、と言うのはこのゲームだと辛いわな。居心地もよくないし -- &new{2024-07-30 (火) 20:40:51}; ---実際問題、少し落ちやすくなってるが結局低確率なので検証する人がいないので結局誰も気づかないになる。確率公表しないからね。確率は同じだっていう人の方がむしろ根拠ないんだけどね。 -- &new{2024-07-31 (水) 00:21:18}; --NGSの方が戦闘楽しいかは疑問。自分は旧の後継4職で後輩やソロダムと戯れるほうが満足度が高い。この差はなんだろうね -- &new{2024-07-30 (火) 17:46:40}; ---後継4職は吉岡が関わってたのもあって完成度高かったな NGの戦闘は音痴の音ゲーとよく言われるように脳4カウンターするだけで何も面白くない -- &new{2024-07-30 (火) 18:03:00}; ---音痴の音ゲーって初めて聞いたけど、どこで良く言われてるんだ? あと脳4カウンターだけじゃDPSはそれなりにしか出なくね? -- &new{2024-07-30 (火) 18:38:55}; ---そのそれなりでソウラスノルマ出ちゃうからな… -- &new{2024-07-30 (火) 18:51:27}; --PSP参入くらいの頃からやってるけど今の方が断然楽しいですわ。キャラクリは細かく調整できるようなったし、多キャラ倉庫フルに使ってOP素材貯めなくていいし、OP付けも金策も楽になったし、JA気にしなくて良いし、ダッシュするのにPA使わなくていいしetc、とにかく気楽にフラフラ遊びやすくなったってずっと思ってる。 -- &new{2024-07-30 (火) 18:00:27}; ---自分もイロイロ簡素化された今の方がイイかな。 -- &new{2024-07-31 (水) 00:15:55}; ---正直、JAいらない、移動は快適、キャラクリは拘れるでNGSが一番楽しい。時期的にしょうがないが、今ポータブルシリーズやると、かなりもっさりに感じるんだよね。個人的には、このシステムベースでポータブル2(インフィニティ)のリメイク出してほしい。クラウチの声優さんが故人だから声優変わるかもだけど -- &new{2024-07-31 (水) 17:58:00}; ---でもそれって移動やJAの利便性くらいでほぼ旧のシステムと変わらん感じだけどね。 -- &new{2024-07-31 (水) 18:09:20}; -報酬期間後かつ終了手前のメンテ直前にグランドレドキーパⅡ発表とかマジなんなん?こういう大事なもんをヘッドラインで言わないの本当にクソやん。移植パス実装してEXOPの都合作り直しさせて、さらに複合の複合どんどんかさ増しして雑に作り直しだけさせてくスタイルいくらなんでもアホちゃう? -- &new{2024-07-30 (火) 17:49:46}; --グランドレド2は草 もう終わりだよこのクソゲー -- &new{2024-07-30 (火) 18:00:57}; ---まじで出し方が姑息過ぎて腹立つ。しかも最新情報をお届けする筈のヘッドラインにロードマップ公開してから後日ルクスハルフィにプリセット能力調整にウィンガルドに今回のドレドⅡと直前に新情報お届けする動画出しておいて後出しで実装すんのまじで嫌がらせでしかない。 -- &new{2024-07-30 (火) 18:21:31}; ---姑息? -- &new{2024-07-30 (火) 18:47:18}; --毎回嫌がらせのように報酬期間後に投入してくるのマジで嫌がらせ以外の一体何なんだ -- &new{2024-07-30 (火) 18:22:27}; ---嫌がらせです ユーザーは敵。 -- &new{2024-07-30 (火) 18:30:38}; --いやまぁなんていうか・・・、学習しねぇなぁ -- &new{2024-07-30 (火) 18:23:43}; --グラングラディエもHeadlineで出なかったしなんでガチユーザーが一番大切にしてる情報出さなくなったんだろうな。 -- &new{2024-07-30 (火) 18:32:35}; --まあLC勢が全員ルクスグラン使うぐらい経済回ってくれれば騙し討ちとかしなくても済むんだがな・・・ -- &new{2024-07-30 (火) 18:34:51}; ---強化したくなるような面白いゲームを提供できてない運営の落ち度 -- &new{2024-07-30 (火) 18:36:27}; ---本来はその敵と戦えるの自体が報酬のはずだもんな。まぁ、正直自分はソダムよりもミトラヴァルナ金エグゼクルが好きだったが -- &new{2024-07-30 (火) 19:34:32}; --おまえさこんなので文句言ってたら旧のガーディアンソールに該当するもの来たら発狂するぞ草。報酬期間にOP付けするのは作り直しができる覚悟があるやつだけだからな。ほんとユニットもしばらくLCでしのいでマジ正解だった -- &new{2024-07-30 (火) 18:40:33}; ---こっちの場合最新情報お届けするって言っているヘッドラインで他OPは発表してるのに複合OPだけ露骨に発表しないのが一番ダメなのよ。というか旧の複合OPはEP毎の最後かつ素材的に予想が出来る範疇なのに今回のは新デュエルクエストなしで予想とか不可能過ぎるだろ。 -- &new{2024-07-30 (火) 18:43:36}; ---ガデソは時期的にも名前的にもこれ以上は無いの見えてたから別になあ。こっちは何でもかんでもⅡつけて複合の複合の~をこれから出してくるのほぼ確定なのは辟易する。デュアルがクソつまらない作業なのも拍車かけてる。 -- &new{2024-07-30 (火) 19:07:35}; ---枝1 (全ての)最新情報お届けする(とは言ってない)←こういう風に脳内補完しておこう。LCが出た時点で木主と同じ気持ちになったぞ。マジで純正作った人の気持ちをLCが踏みにじってる。ユニットなんて作り直しさせる状況作っておいてユーザーの声にお応えして作りなおしせず長く使えるようにとか言ってるが完全なマッチポンプ。 -- &new{2024-07-30 (火) 19:14:15}; --ここの愚痴板の書き込みで今の強化ブーストは「最前線部分アップデートに向けてのボトムアップのターン」なんて言ってたやついたけど実際は無駄に素材浪費させて嫌がらせに上位OPで作り直しメセタと素材搾取するターンだったとか考えれば考えるほど今回のブースト期間といい発表の仕方といい腹が立って仕方ねぇなマジ。 -- &new{2024-07-30 (火) 18:41:19}; ---今回グランドレドつけた人まじでかわいそうだな -- &new{2024-07-30 (火) 18:46:50}; ---情報おせーのはともかく、10ヵ月前に実装で散々緩和もあったもので言われてもなぁ -- &new{2024-07-30 (火) 19:55:58}; ---既につけてる人はともかくようやっと安くなり強化ブーストもあるのでせっかくLCからはじめて卒業した人とか萎えて今後やらなくなるとかマイナス方向がデカすぎるよ -- &new{2024-07-30 (火) 20:05:59}; ---今になってようやく付けれる財力なら早期告知された所でどのみちだろ -- &new{2024-07-30 (火) 20:43:56}; --グラドレってそんな値段しないじゃないか笑エイネア出てすぐ付けたし別にだが。そもそも強化期間で理論値にしてるならこれから理論値作るのは大変だから追うのやめとき -- &new{2024-07-30 (火) 19:07:19}; ---元からつけてた人は移植パス経由しようとした矢先の作り直し決定&発表された結果素材値上がり、強化期間にようやくガチ盛りした人は作り直し、大変とかそういう話じゃなくて古参も新規もどっちも苦しむだけで褒められるものじゃないでしょこんなん。 -- &new{2024-07-30 (火) 19:13:36}; ---そもそも既存でも前に老練ツアーあったし大量のブースでメセタ出回ったからいいのでは?すぐに付ける必要性もないじゃん。マルグルの敷居だって下がったし理論値必須のクエないし -- &new{2024-07-30 (火) 19:16:38}; --ルクスⅡやグラギガⅡ、グラグラⅡが実装される可能性出てきて胃に穴空きそう -- &new{2024-07-30 (火) 19:26:03}; ---ほんこれ。 移植パスのお陰で武具更新が楽になるんじゃなくて、今後移植パス◯す為に案の定複合の強化OP出すつもりなんだなって落胆 -- &new{2024-07-30 (火) 19:29:17}; ---ナディとか無駄にならずに済むし一気に更新なくなるからいんじゃね。じゃねえとゲーム経済崩壊するぞw課金してる奴は問題ないけど -- &new{2024-07-30 (火) 19:31:07}; ---〇〇Ⅱが出た時点で移植パス関係なく作り直し確定じゃん。旧みたいについてるopを触媒にすることすらできないから〇〇Ⅰが移植できてもまったく意味ない -- &new{2024-07-30 (火) 19:40:38}; ---実質LCに毛が生えたとして考えるほうがストレス減るかもな -- &new{2024-07-30 (火) 19:42:24}; ---つーかまだ武器☆11って時点で最終OPのわけないじゃん -- &new{2024-07-30 (火) 19:42:24}; ---最終OP云々いえどヘッドラインという場で高級OPだけ露骨に発表せずその次の週のメンテ前〜メンテ中のほぼ無告知実装とかいう愚行が喜ばれるかと言われるとNoなんですけどね? -- &new{2024-07-30 (火) 19:52:19}; ---そりゃ喜ばれるわけはないわな。ま、さいわい新しい高難度コンテンツが来るってわけでもないから焦る必要もないけど -- &new{2024-07-30 (火) 19:57:09}; ---残念ながら9月に超高難易度PTクエストとオーディナル拡張があるのだ -- &new{2024-07-30 (火) 20:02:12}; ---1ヶ月以上準備期間があるなら十分では -- &new{2024-07-30 (火) 20:20:51}; ---パスあろうが100になろうが一部の人が査収って騒いだだけだからな。前作の例は通じないってことやね -- &new{2024-07-30 (火) 20:21:25}; ---付ければいいだろうがよ…無課金で虫の良い話なんてねえよ… -- &new{2024-07-30 (火) 20:36:48}; ---キツイなら付けなきゃいいよ、高難易度とオーディナル拡張があるからってグラドレⅡ必須の難易度にするわけないし。 -- &new{2024-07-30 (火) 20:45:17}; ---むしろ超高難易度系が理論値盛り必須バランスだとしてもやり込みコンテンツなんだからそんなもんだろぐらいにしか思わない -- &new{2024-07-30 (火) 21:10:08}; ---枝12 エイジス「せやろか?」ソウラス「せやろか?」ソウラスR2「せやろか?」(マルチ補正はあるクエストなのに各自レベルキャップや緩和前では最低限人数のソロでは最高装備+最高OP+最高プリセット前提のバランスしながら) -- &new{2024-07-30 (火) 22:13:44}; ---高難易度ソロは極々一部の特殊なプレイスタイルでしょう? そんな特殊プレイ持ち出されても困るわ、ていうかそんなプレイスタイルなら実装早々に付与してるだろ。 -- &new{2024-07-30 (火) 22:28:21}; ---まあ普通に考えれば強化が嫌ならそもそも高難度ソロなんて酔狂なことせんわな -- &new{2024-07-30 (火) 23:21:37}; --だーから、付与率アップは次の強化始めるから今のうち前段階終わらせて追いついておけ期間だと何度も言われてるだろう -- &new{2024-07-30 (火) 20:11:23}; ---報酬期間どうこうよりもこれから高級OPのⅡをバカバカ出してくるの確定した方がキッツいわ -- &new{2024-07-30 (火) 20:15:11}; ---移植パス実装、進化装備実装と来てじゃあ今後どうするかと言ったら、OPインフレの方向で行くよなぁってのは正直予想できた -- &new{2024-07-30 (火) 20:37:14}; ---課金しろ、それが出来なきゃ身の丈にあったプレイでもしとけ。 -- &new{2024-07-30 (火) 20:37:58}; ---そらそうなるよな。今後もサービス続けるなら課金要素減らすわけがない -- &new{2024-07-30 (火) 20:38:15}; ---まぁ、予想はされたわな -- &new{2024-07-30 (火) 20:49:17}; --装備を常に最前線で最新式にしないとゲームをフルに楽しめない、全コンテンツを遊べないと思い込んでる病の準廃()と廃人様()が発狂しまくってて草草の草。周囲にマウンティングしないと死んじゃう性格だと生きるのが辛かろうな -- &new{2024-07-30 (火) 20:13:39}; ---そうやって廃人勢を見下してマウント取ろうとしてる時点で同じ穴の狢なんだよなぁ -- &new{2024-07-30 (火) 21:38:52}; --グラドレⅡが出ることの何が問題なんだ?付けろよ… -- &new{2024-07-30 (火) 20:35:09}; ---今までの高級OP実装と変わらんよなー、何を騒いでいるのかよく分からん。この強化期間でやっと付けたような人なら当分様子見するだけで今のグランドレドの性能が下がるわけでもないし。同時にグランドレド2LCがでてバカバカ手に入るってなったら分からんでもないけど違うしな。 -- &new{2024-07-30 (火) 20:46:26}; ---それよな。今の安いグラドレが無駄になったなんて文句言ってる人は、実装直後のⅡの対象外だろ -- &new{2024-07-30 (火) 20:49:32}; ---こういうアクロバット擁護ばっかしてる臣民のせいでどんどん遊びにくくなって過疎ってるんだわ -- &new{2024-07-30 (火) 21:33:52}; ---ここはまじですごいよまともな不満でも一瞬で臣民がシュバってくる -- &new{2024-07-30 (火) 21:48:27}; ---あのキャノンボールですら擁護派いたのは恐怖よな。 -- &new{2024-07-30 (火) 21:59:30}; ---高難度に挑むんでもなければ過剰もいいとこな高級OPを付けられないからって遊びにくくなるほどのもんかね -- &new{2024-07-30 (火) 23:28:22}; ---擁護じゃなくてこの程度どうにでも予測できたことだしルクスの頃から続いてる高級OP路線の継続なのに何言ってんだってだけの話だぞ。 -- &new{2024-07-31 (水) 00:16:18}; --グラドレ2擁護めっちゃいるな 運営さんの神運営の賜物だなぁ(笑) -- &new{2024-07-30 (火) 21:17:18}; ---発狂準廃様ちーっす(笑) -- &new{2024-07-30 (火) 21:19:13}; ---各種グランⅡが突発実装されるのが確定したわけで微塵も擁護できる要素無いんだがな。移植パス使った後に結局貼り替えさせられるんだから移植パス逝ってんだよなコレ -- &new{2024-07-30 (火) 21:27:52}; ---擁護派も今まで変わらんだの付け直せだの身の丈考えろだの茶化す割に、純粋にプレイヤー側が強くなるって単純にポジティブな意見は一切出してないんだよね。それ言わず茶化すしかないってのも擁護派でも思うところはあるんやなって。 -- &new{2024-07-30 (火) 21:35:54}; ---こっちが強くなった分敵が硬くなるRPGなんで…(白目) -- &new{2024-07-30 (火) 21:41:07}; ---強くなるから文句言ってんじゃないの?俺が作ったものより、俺の予算より理論値が強くなるって -- &new{2024-07-30 (火) 21:44:26}; ---批難派も擁護派も新OPで強くなる云々は大前提だから誰も語らないだけよね、批難派は強いOPが無告知で出た!貼り直さなきゃ!お金かかる!ムキー!だし、擁護派は強いOP欲しいなら相応のコスト支払えよ、文句あるなら使わなきゃ良いだろっていつもの臣民擁だし。それ言い出すなら批難派は運営が性格悪いだの悪質だの臣民の擁護ガーだのばっかりじゃんね -- &new{2024-07-30 (火) 21:57:38}; ---グランドレドⅡの付け直し以前に、運営が最新情報お届けとか言ってるヘッドラインでロードマップにも公開せず出す行為(3回目)で流石にムカつくって話なのに擁護派は勝手に貧乏人認定したり身の丈云々や付け直せwwwって茶化して煽るだけだから質悪い。 -- &new{2024-07-30 (火) 22:10:32}; ---質(たち)が悪い以前に質(しつ)が悪いから目先のイキリポイントに釣られるだよ -- &new{2024-07-30 (火) 22:16:47}; --わーい新しいOPだ 楽しいなあ(白目) -- &new{2024-07-30 (火) 21:40:13}; --そもそもグランドレドって使い道ないよな -- &new{2024-07-30 (火) 22:17:25}; ---そもそもまだ性能も分かってないしルクスやグランと違ってⅡ表記だしでどんな塩梅の性能かも分からんもんねぇ -- &new{2024-07-30 (火) 22:22:07}; ---え?理論値OPの一角だけど…擁護してんのこんなんばっかか -- &new{2024-07-30 (火) 22:31:22}; ---そうじゃなくて武器はEXOPのせいで枠から外されるし、防具はエイネアから更新なしなんで今キャンペーンでの使い道ないんじゃねってことじゃ? まあ今回素材が集まって付与した人はちょっと残念だが・・・ -- &new{2024-07-30 (火) 22:41:28}; ---使い道も無くて同時実装なのに話題にも登らない泣いてるディアブルⅤ君も居るんですよ!数値の上がり幅次第でワンチャン理論値構成ユニに入ら…ないな(最低限メガドラ超え無いと -- &new{2024-07-30 (火) 23:11:53}; ---ん?防具は☆10防具来るでしょ? -- &new{2024-07-30 (火) 23:17:57}; ---素材の話だと思ったが勘違いか。エイネアに付けた人はそれ以降使う機会ないよね(=素材余ってる)って事だと思っていたが。(だからまあ今回で付けた人は残念だったな、と) -- &new{2024-07-30 (火) 23:35:10}; --期間限定コンテンツ(終了済み)でしかろくな供給ないドレキ5が素材の強OPを後出ししてくるのが最高にクソ、だから一瞬で高騰する。しかし高騰したとこで普通の老練狩りなんて論外のクソオブクソドロだから次のばらまき待つしかない。 -- &new{2024-07-31 (水) 00:14:40}; --これはまた、初日に手に入れられなかった奴がこんなに素材要求するなんて頭おかしいって騒ぎ出すんやろなぁ、これから時間かけて稼いでいく新コンテンツなのに -- &new{2024-07-31 (水) 00:15:33}; ---素材要求と言えば、グラドレ以外に何要求されるんだろうな、デュエル追加無いし同時アプデのエアリオハイランクにソブリナみたいな交換用カプセルのドロ追加でもされんのかね -- &new{2024-07-31 (水) 00:41:14}; --別にいいんじゃね?旧と違って後付けできるんだし。そもそも純正グラドレ自体が性能、入手性的にも気合入れてまで付けるものじゃなかったしな。2で威力3.5%以上になるならスピドラと入れ替えたいな -- &new{2024-07-31 (水) 00:50:14}; -マスフラ用ダリオンと時短用ドリルを固定発生にするぐらいの気遣いは見せて欲しい -- &new{2024-07-30 (火) 18:25:47}; -ストーリーはヴァエル倒したら終わりなんかね?ラスボスにしてはぽっと出だし、なんかパッとしないけど、まあ今更ストーリーの内容変更してボリューム増すのも無理だし仕方ないのか。なんかEP6もこんな感じでラスボスのシバはぽっと出のよくわからん雑魚だったし、ストーリーも薄かったなぁ。もしかしてEP6くらいからストーリーのライター変わってたんかな?なんか同じ様な虚無さを感じるんだが -- &new{2024-07-30 (火) 18:26:21}; --ルーパチ自演で似たような木立てるのやめたのかな改心くん -- &new{2024-07-30 (火) 20:14:38}; -シンプルタイツ、2枚重ねないと平気で透けるのなんとかならんかな。透けがほしいならストッキングでいいだろうに(まあ運営に限らず混同してるやつは多いからもうそういうもんなんだろうが) -- &new{2024-07-30 (火) 19:20:11}; --現実の商品からしてごちゃごちゃだからなぁ -- &new{2024-07-30 (火) 19:47:40}; ---現実の商品ならタイツタイプでもデニール低いと透けるが -- &new{2024-08-01 (木) 03:37:10}; --現実でも25デニールを基準に分けられてるらしいし、シンプルタイツは50デニールぐらいはあると思うが? -- &new{2024-07-30 (火) 20:01:29}; --どっちがどうって法律で定義されてるわけじゃねえのに何いってんだ…?一般論なんて何の杓子にもならんだろうが… -- &new{2024-07-30 (火) 20:46:54}; ---実際自論で勝手言ってるのが殆どだから何の杓子にならないよな -- &new{2024-07-30 (火) 22:15:40}; ---何の杓子にもならない、ってどういう意味の日本語? -- &new{2024-07-31 (水) 09:11:45}; --それよか早く全身タイツ出してくれ -- &new{2024-07-30 (火) 21:53:36}; ---もう出てなかったか?腕まで被ってないけど -- &new{2024-08-01 (木) 05:31:10}; -チームの新人に現場で色々教えてるとき、チムメンでもフレンドでもないのにビギナーの白チャを聞きつけた奴らが集まってきて一斉に喋るのウザい。こちとら段階を追ってこの後も色々教えるつもりだったのに、ああいう奴らが湧くとビギナーチムメンもキャパオーバーだろうからこっちで教えようとしてたことが先送りになる、何でわけわからん奴らの為にこっちが待たされるんだよ「ちなみにこうだよ」「最終的にはこうなるよ」それ今教える必要ある?って情報ばっかりだし、知識自慢は他所でやってくれ。つか名前の色が違うプレイヤーが向かい合ってる時点で察しろ。あとビギナーは聖徳太子じゃないんだわ。こんな事があり過ぎてビギナー相手なのにビギナーブロックは避けないといけないとかいう意味不明な事態になってる -- &new{2024-07-30 (火) 23:14:37}; --じゃあ白茶でやらなければよくね -- &new{2024-07-30 (火) 23:48:10}; ---ビギナーは白チャするよ。一応パーティーチャットを教えるけど強要はしない -- [[木主]] &new{2024-07-31 (水) 00:09:27}; ---…チムチャですれば全て問題解決する話だと思うのだが -- &new{2024-07-31 (水) 00:29:30}; ---ビギナーで白チャを推奨してる意味が分からん。まずチャットの種類からでも教えてやればいいよ -- &new{2024-07-31 (水) 09:25:16}; ---推奨するんじゃなくてデフォが白チャだからそれ使うだけだろ? -- &new{2024-07-31 (水) 09:42:34}; --創作臭 -- &new{2024-07-31 (水) 00:02:04}; ---ビギナーブロックで白茶とかファンタジーだよな -- &new{2024-07-31 (水) 00:06:53}; -プリセ強化で成功率25%が15連失敗すんのふざけんなw -- &new{2024-07-31 (水) 00:02:10}; --6回追加してまだ通ってない…新レア度来るらしいしもう諦メロン -- &new{2024-07-31 (水) 00:08:10}; --4e12分の1の確率の出来事は明らかな制作だろ・・・ -- &new{2024-07-31 (水) 00:16:55}; ---0.75^15なら1.3%では?珍しくもない -- &new{2024-07-31 (水) 00:34:47}; ---そういう確率が上がるってのはあるけど、結局25%を回数補正無しでやってるだけだしなぁ -- &new{2024-07-31 (水) 07:39:33}; -グラドレ2かぁ、今後ハルフィ2やマエスティ2やグラディエ2も出るんだろうな・・・さては移植パス使わせる気ないな? -- &new{2024-07-31 (水) 00:19:42}; --ユーザー「OP付けの労力デカすぎるから長く使いたい」 運営「苦労して付けたOP"そのまま"長く使えるようにします」 -- &new{2024-07-31 (水) 00:29:18}; --新OPへの入れ替えと移植は同時にできるんだから、移植させる気はあんま関係なくない? -- &new{2024-07-31 (水) 00:30:50}; ---最新装備に理論値ついてないと死ぬ病気の人じゃない? -- &new{2024-07-31 (水) 00:33:42}; --理屈がよく解らん、旧と違ってNGSでは個別に追加出来るんだから移植した後に新OP来たらそれだけ入れ替えれば良いだけじゃね? -- &new{2024-07-31 (水) 00:34:38}; ---なんか1個新OPや上位OPが出ると全部作り直しだみたいなノリで嘆く人居るけど1個ずつ入れ替えればいいだけだから楽よね -- &new{2024-07-31 (水) 00:38:15}; ---グラドレをグラドレⅡに変えるだけだから保護も利用出来て楽勝なのにね 今回の報酬期間にグラドレを付けた層が騒いでいるのかな? -- &new{2024-07-31 (水) 00:49:31}; ---ずっと今の理論値構成でパスで引き継ぐことが出来て今後追加されないとか思ってたんじゃね -- &new{2024-07-31 (水) 01:53:02}; ---14回失敗したから次の1回は98%って思っちゃう奴減らねぇなぁ。98%のうち73%分はすでに失敗で消費して終わってるんだよ。その瞬間に残ってるのは常に25%だけなんだ -- &new{2024-07-31 (水) 08:52:02}; ---お?チェックミスする勘違い君も減らねえな! -- &new{2024-07-31 (水) 10:05:52}; --妄想だけど、希少EXOPが出てきてからが本番な気がするな移植パス -- &new{2024-07-31 (水) 00:39:53}; ---EXOP移殖には移植パスいらないんッスよ -- &new{2024-07-31 (水) 00:52:22}; ---次の防具にはEXOPないって明言されてるんだから次の防具こそ移植パスの本番じゃね。 -- &new{2024-07-31 (水) 01:43:19}; ---もう少しでパス2枚分の補助券と移植パスが1枚有るから★10防具を拾えたら直ぐにでも移植しようと考えていたけど、グラドレⅡの実装で1部位くらいは47%チャレンジで新造してパスの節約を図っても良いんじゃないかと思えてきた。 -- &new{2024-07-31 (水) 01:53:14}; ---カプセルの値段は下がってるし保護が十分あるなら普通に防具作って移植パスは温存するよな。保護はメセタ使わなくても毎日トレジャーチェックしてりゃ地道に増えるものだし。 -- &new{2024-07-31 (水) 02:00:02}; ---枝4 今月プレミアムぶんも更新してるのに結局保護一つも陳列すらされなかったんだけどSGでの追加分も更新してるん? -- &new{2024-07-31 (水) 02:44:01}; ---自分場合は最長で2週間くらい出なかったが、トータル的には週1くらいの割合で保護は出るな。出ない出ないって言ってるのは大抵うっかりチェック忘れか、無謀な使い方して消費が激しいんじゃない? -- &new{2024-07-31 (水) 07:05:24}; ---枝5 SG追加分は使ってないけど前回エイネア作ってから20個ちょっとは増えてる。大体平均して週1個かそれより少し多いくらいだと思う。覚えてる限りここ1年半はこのペース。 -- &new{2024-07-31 (水) 07:30:53}; --とりあえず木主は移植パスの何が関係あるのか説明してみてくれ -- &new{2024-07-31 (水) 01:14:37}; --移植パスがもっと手に入りやすい環境ならまだしもまだ良くて3枚目か頑張って4枚目あたりだから無闇矢鱈使えないんだよな。移植は0からOP付けするよかマシなだけでどんどん複合OPの複合なんてポンポン出されて結局作り直しオンラインするのが続くとなるとキチィわマジで。 -- &new{2024-07-31 (水) 02:17:08}; ---移植パスぽんぽん手には入って余裕で乗り換えできるようになったそれはそれで破綻してるからしゃーなしやな -- &new{2024-07-31 (水) 07:42:57}; --ちょっと何言ってるかわからん。そこだけ付け替えるだけやん?んでどんどんそこ付け替えるだけやろ? -- &new{2024-07-31 (水) 04:22:02}; --後で乗せ換える用のOPにパス使っちゃうと勿体ないって話か。もう次の防具に土台用としてガンガン使った方が良い気がする -- &new{2024-07-31 (水) 07:50:45}; --まあデクスト維持しながら他の金策アイテム設定頑張りますっていうのはこういうことよな。デュエルに偏り過ぎじゃねぇのと思うけど -- &new{2024-07-31 (水) 08:51:21}; -MARSにつく愚痴を予想しようぜ -- &new{2024-07-31 (水) 08:50:30}; --(初日なのに)ポイントが足りたなくてほしいスキルが全部は取れない出し惜しみだ!は絶対言われるだろうな -- &new{2024-07-31 (水) 08:56:35}; --終始起動しない奴に対する文句 -- &new{2024-07-31 (水) 09:12:15}; ---25%即発動派vs100%発動派vsダウン時温存派 -- &new{2024-07-31 (水) 10:24:47}; --サブパレ発動方式だからクラスや運用スタイルによっては枠が足りないからその辺の愚痴(キー割当とか対応してたっけ?) -- &new{2024-07-31 (水) 09:51:06}; ---キー割当出来たとしてもゲージがみえないだろうしな。メインパレットに入れられるだろうから空いてるメインパレットに専用の作ればいいか、と思ってもやっぱりゲージが見えないし。 -- &new{2024-07-31 (水) 10:00:34}; ---フォトンブラストもだけど、旧のキャラ名部分でPB発動可能か点灯して分かる感じにサブパレに依存しない表示追加したらいいのに。もしくはNGSの各スキルのリキャストが分かるアイコン表示的なのを追加だろうか -- &new{2024-07-31 (水) 10:05:07}; ---やるなら、クラススキルのCTと同じとこに表示+マウスとかのキー割り当て可能にしてほしいな。いやサブ裏パレが一番必要か? -- &new{2024-07-31 (水) 10:23:09}; --操作性が悪いって愚痴は絶対出る。悪いのは操作性じゃなくておまえの適応力やでお爺ちゃん -- &new{2024-07-31 (水) 10:08:49}; --乗るとバフやWBが維持できない -- &new{2024-07-31 (水) 10:27:12}; ---乗ったらチェインブーストやカマイタチetc.が切れる -- &new{2024-07-31 (水) 10:37:03}; --クラス武器で殴ってるのが馬鹿馬鹿しくなる強さで通常の武器でのプレイ体験が低下するんじゃないか?みたいな懸念とか、もっと長い時間乗れる様に、複雑なコンボルートを使う事無く火力を出せるようにしろ!とかかな? -- &new{2024-07-31 (水) 10:39:11}; ---強すぎソレアリキーと、弱すぎ使う意味なしの木が同時に立つまであるな -- &new{2024-07-31 (水) 13:00:05}; ---旧だと、AISやダークブラストの火力がクエスト単位で実質固定 = 実装時はよくてもアプデ重ねると生身のほうが強い現象になってたのが懐かしい -- &new{2024-07-31 (水) 13:29:59}; ---最初は固定値で調整してたけどどうにもならなくて、プレイヤー能力反映に変えたってヘッドラインで言ってたな -- &new{2024-07-31 (水) 13:40:01}; --自キャラが見えない合わない。もっと可愛いの実装してくれとかな -- &new{2024-07-31 (水) 12:04:06}; ---他人の武装が邪魔は言われそう、オプションで消せ→誰も使ってない!(消してるだけ)のウルトラCも見られそう -- &new{2024-07-31 (水) 12:54:18}; --無理ニャウ…もうこれ以上は挿入らないニャウ… -- &new{2024-07-31 (水) 19:35:00}; -マルスに乗ってハイランクソウラスの障壁攻撃は通過できるのかチャレンジ -- &new{2024-07-31 (水) 08:53:29}; -移植の目的って今後ある程度入れ替えはするけど今現在の理論値なり自分で作った装備を新しい防具にさくっとつけるためにあるものって前提だと思ってたからグランドレド2でここまで切れてる奴いて普通にびっくりしてるという愚痴、一ヶ月で移植もとになる強いユニットたちがガンガン追加されたらたしかにえぇってなるけどカプセルぐらいなら別によくない? -- &new{2024-07-31 (水) 10:08:23}; --報酬期間にグラドレを頑張って付与した層が文句を言ってるんじゃないかな 報酬期間中にデュエル装備の更新や全移植用のエレディムくらいしか鍛えるものが無かった身からすると新規OPの実装は嬉しい。 -- &new{2024-07-31 (水) 10:26:01}; ---ほんそれサブキャラ用のエレディムくらいしか作れなかったけどこれでまたOP付けできるから俺もうれしいの方が勝つわ -- &new{2024-07-31 (水) 10:33:38}; ---wikiにも報酬期間ってナチュラルに書いてあるけど、これって何に対しての報酬なんだろうな -- &new{2024-07-31 (水) 14:22:18}; ---そういえば、昔は全サーバークエストポイントとか討伐数とかの達成報酬として開催してたけど、今はただの祭りだからなぁ。 -- &new{2024-07-31 (水) 14:30:57}; ---その祭り後に露骨に新レアリティや新OP出すから、強化ブーストで素直に強化する人への完全に罠期間になってるよね。 -- &new{2024-07-31 (水) 15:43:02}; ---報酬期間だので強化する層は新OPや新武器ユニ(マイショ取引可能な場合)出ても、売り払って自分で使うのは安くなってからじゃないかなぁ(その頃に丁度次の報酬期間来るし -- &new{2024-07-31 (水) 16:04:24}; --そもそも移植の使い道って新装備が来た時、特にEXも無くなった防具への使い道が主なくらいのはずなのに愚痴言ってる連中はほとんど的外れと言うか移植口実に変な事いってるのばかり -- &new{2024-07-31 (水) 10:59:58}; ---一番大きいのはアバンダク運用してる防具に固めて着けたS能力を使い回せる事だよね。 -- &new{2024-07-31 (水) 12:25:23}; --報酬期間終わった後にそれより強いの実装されるのは今まで観りゃわかるだろうに。とはいえ生放送で隠してた公表しなかったというのはヘイト向かいやすいだろうね。 -- &new{2024-07-31 (水) 13:00:29}; --身の丈に合ってない装備必死に作って後から強いの出されたら、泣いちゃうよね -- &new{2024-07-31 (水) 13:24:07}; --多分付け直しとか移植させる気ないって言ってる人は移植したらEX移植みたいに1個ずつ入れ替えできなくなると思ってるんじゃないか?そうすると言ってる内容が大体辻褄合う -- &new{2024-07-31 (水) 14:25:48}; ---そうなると、それ言ってる人はそもそも「NGSをプレイしてない」って事になるが・・・(やってればカプセルの仕様は嫌って程解ってるハズだし) -- &new{2024-07-31 (水) 14:46:09}; ---↑↑↑の木で移植パスの何が関係あるのか聞いても木主逃亡しちゃってるくらいだからマジで仕様わかってないんだと思う -- &new{2024-07-31 (水) 16:33:04}; --グランドレド本体じゃなくて、「情報お届けするヘッドラインでドレドキーパⅡならびにプリセット調整&新レアリティ、ルクスハルフィ等の情報を隠すように後日公式のメンテ等でしれっと発表させる」行為にブチギレてる。別に付け直しはやることやるからええねん。ただ本来そこで発表すべきものをせず後出しで出して来るやり方が本当に汚くて腹立ってる。 -- &new{2024-07-31 (水) 14:57:41}; ---そもそもヘッドラインて数ヶ月前にあらかじめ録画して溜めてた番組なんで、録画時点ではまだきまってなかっただけでは?、そもそもたった数分のムービーと5.6枚のスライドで全部説明できるわけないじゃん -- &new{2024-07-31 (水) 15:01:57}; ---開発中を含む一部の情報をお届けする番組だってのに、なにをキレてるんだ。現在ゲーム内経済に悪影響の大きい情報なんだから「事前発表すべきでは無い」情報だろ。 -- &new{2024-07-31 (水) 15:07:25}; ---ほとんど確定している情報だけをお伝えするって放送で7月の情報全部見せますとは誰も言ってないのにこれ見ればすべてわかるって勝手に解釈してるお前があほなだけ定期 -- &new{2024-07-31 (水) 15:10:56}; ---そもそもOPに関しては今までもヘッドラインではほとんど出してないよな。デュエルが来るなら何かあるんだろうな、って感じの推測してた記憶しかない。 -- &new{2024-07-31 (水) 15:13:26}; ---枝2 そしたら プリセット調整や新レアリティ武具の発表 についても事前発表すべきでは無いになってしまうがよろしいか? -- &new{2024-07-31 (水) 15:22:43}; ---枝4 季節OPとEXOPにしれっと武具紹介等に新OPがついてるって状態くらいではあるけど、今のNGSのアクション要素の目玉アイテムを複合OPにしてる節があるからそろそろ推測ではなく発表あたりはしてほしいよな。 -- &new{2024-07-31 (水) 15:24:56}; ---別に発表してほしいとも思わんなぁ。数日から数週間早く不確定情報がある程度でなんも変わらんし。 -- &new{2024-07-31 (水) 15:30:21}; ---枝7 俺は発表して欲しいよ -- &new{2024-07-31 (水) 15:31:53}; ---最近増えたよな会社なら説明しろ責任を果たせ!俺はお客様だぞ見たいなのリアルじゃ白い目で見られるのにゲーム界隈だとこういうやつらがはびこってるの見るとえぇ・・・ってなるわ -- &new{2024-07-31 (水) 15:36:58}; ---そもそも今回に関しては新カプセル一部映っててカプセル追加があることは分かってたしな。それが何かは分からないだけで -- &new{2024-07-31 (水) 15:38:57}; ---アタックⅤとか写ってたしディアブルⅤもまあなんとなくはわかるけど、グラン系のⅡとかいうカプセル予測は無理だったなぁ -- &new{2024-07-31 (水) 15:41:23}; ---エアリオランク上昇もあるから、合成素材増えることも予想付くなファウンデーターIIとかか? -- &new{2024-07-31 (水) 15:42:43}; ---どうせ発表したって入手性とか細かいとこ分からんからやること変わらんしね。発表したところであれこれ重箱の隅つついて騒ぐんじゃない?今回で言えばハイランク追加と赤色界やるって言ってるわけだけど、そこに目玉になる何かがないわけがないんだよな。 -- &new{2024-07-31 (水) 15:48:35}; ---いっそヘッドライン無くせばこういうクレーマーも減るじゃないかな -- &new{2024-07-31 (水) 15:55:00}; ---アクセサリーがサイレントでサイズ修正や動きのメンテ明けサイレント変更は親の仇のようにキレる奴がい傍ら、アクションゲーで戦闘関連アイテムのサイレント実装への文句はクレーマー認定されんの納得いかねぇ -- &new{2024-07-31 (水) 16:05:43}; ---アプデ見てたらカプセル追加されてる画面移ってたのにその発想にいかない自分の無知にキレてるならだれも文句言わないよ -- &new{2024-07-31 (水) 16:11:15}; ---公式に最後まで言及のないサイレント仕様変更に文句言うのは分かるけど、ただの新規実装だし、普通に今アプデ情報に乗ってるし、予想も出来る範囲だし。トリアブル系で5%見たいな壊れ予想してたから予想は外れたけどな。ヘッドラインでとか見当違いなこと言ってるのが茶化されてるだけでしょ -- &new{2024-07-31 (水) 16:17:39}; ---公式に最後まで言及のないサイレント仕様変更に文句言うのは分かるけど、ただの新規実装だし、普通に今アプデ情報に乗ってるし、予想も出来る範囲だし。トリアブル系で5%見たいな壊れ予想してたから予想は外れたけどな。ヘッドラインでとか見当違いなこと言ってるのが茶化されてるだけでしょ -- &new{2024-07-31 (水) 16:17:41}; ---実装されなかったEXスパントリカーブH、今回のスライドで出て説明一切なかったステⅤ等のスライド出したり、ゲーム内能力移植のチュートリアルに「EXOPの移植は総数が同じ武器や&color(Red){防具};が対象」と記載されてるのに防具のEXOPは実装しませんだったり後出しが過ぎるものもあるし、それらある中予測しろ言われてもちょっと… -- &new{2024-07-31 (水) 16:20:23}; ---単に高級OPつけるのつらいってだけの愚痴なら「おう頑張れよ」とか「辛いならつけんでええよ」みたいな話にしかならないけど、ヘッドラインで伝えないのはクソとか言われたら「それはちゃうやろ」ってなるだけで。サイレント修正に文句言うのも同じで、それを元にヘッドラインで言わないのはクソとか言われたらちゃうやろってなるんちゃうかね。 -- &new{2024-07-31 (水) 16:20:27}; ---コレがもし既存OPの能力数値変更で、アプデ情報にも乗ってなければおれもクレーマーになる。 -- &new{2024-07-31 (水) 16:20:44}; ---愚痴くらい自由にいわせてあげればいいのに -- &new{2024-07-31 (水) 16:25:01}; ---EXOPの移植に関しては「素材アイテムとして使用すると、専用アイテムを消費せずに移植できるシリーズ''武器''も存在します。」と書かれてるの知ってるか? 防具にEXOPつけるたびに移植パス使うつもりだったの? -- &new{2024-07-31 (水) 16:29:12}; ---言うのは自由で良いと思うぞ。それを書き込んだ結果の反応を受けとる事も含めた自由だけどな。全肯定して欲しければ、全肯定するしか無いほど完璧な論を立てるか、YESマンだけで固めたとこでやることだ。雑談板なんかそれに近いな。こっちはNOを表明する人間が多い。 -- &new{2024-07-31 (水) 16:33:14}; ---こう言ってるやつらの中にグラングラディエまでつけた理論値OPの奴は果たして何人いるんだろうな -- &new{2024-07-31 (水) 16:38:28}; ---枝23 EXOP移植の武器や防具が対象ってやつヘッドラインのスライドじゃなくて、ゲーム内のチュートリアルに堂々と書かれてるんやで… -- &new{2024-07-31 (水) 16:38:34}; ---見せたもの以外実装するなは自分でおかしいと思わないのか -- &new{2024-07-31 (水) 16:39:42}; ---逆、見せるべきものを見せないのがおかしい。OPは百歩譲とはいえ半年先のロードマップも用意して強化ブーストを開催して強化促してからの3日後に突然公式サイトにしれっとプリセット調整と新レアリティ武具の実装発表とか許せるほうがおかしいやろ。 -- &new{2024-07-31 (水) 16:44:18}; ---今後も高級OPは勿論新レアリティや最悪新要素もロードマップで見せず数日後しれっと公式サイトに載せるだけスタイルになるならヘッドラインやめっちまえって思うわ -- &new{2024-07-31 (水) 16:48:26}; ---枝25 俺はつけてる。 キレるな言ってる人でLCアピールしてるやつもいたしそういう人らが煽ってんだろなって。 -- &new{2024-07-31 (水) 16:51:21}; ---見せるべきか否かを判断するのは運営だし運営の予定次第でしょ知らんけど -- &new{2024-07-31 (水) 16:52:25}; ---知らんけどとかいういざという時逃げるための定型文ダサいからやめたほうがいいよ -- &new{2024-07-31 (水) 16:55:53}; ---見せようが見せなかろうがダルすぎはえーよみたいな感想しか出てこないならどのタイミングでも変わらないじゃん 言い訳してつけたくないのは分かったから -- &new{2024-07-31 (水) 16:59:08}; ---云うて全部事前に見せなきゃいけない風潮(?)になったのって割と最近よね。以前はサプライズ実装とかちょいちょいあったけど、更新頻度とかのせいかしら -- &new{2024-07-31 (水) 19:51:50}; ---でもグランドレドを見せない理由も無いよな、ヘッドライン見ても意味がないって思われると再生数も落ちるだろうし中にはゲームを辞める人もでてくるだろう -- &new{2024-07-31 (水) 20:00:52}; ---無料で気軽にトライできるコンテンツならともかく、金が関わってくる上に額も大きい物でこんなんやられてたらな -- &new{2024-07-31 (水) 20:01:27}; ---実際それを告知したからってメリットあるんかね。ここで辞めるとか騒いでるやつが実際辞めるんか微妙やし、それ以外の情報に時間使ったほうがプラスな可能性も十分あるよな。 -- &new{2024-07-31 (水) 20:05:08}; ---そんなに貴重なリソースなら大事に使えよ。あんなにあからさまにグランドレドが緩和された次の展開くらい上級者様ならすぐ分かるだろ -- &new{2024-07-31 (水) 20:30:41}; ---今回に関しては8月のギガンティクスでドレド落ちるから待ってればええだけじゃね?多分今の半額くらいでホイホイ付けれまっせ。ディアブル5は赤色界で稼げるだけ稼いどく必要があるけど -- &new{2024-07-31 (水) 20:38:28}; ---あ、すまんギガンティクス落とさなかったわwノシ -- &new{2024-07-31 (水) 20:40:39}; ---何でも最強のやつを付けなきゃ気がすまないけど、金は掛けたくないから自分のペースで付けさせろとか…もはやカスハラだろ…運営はこの手のクレーマーに裁判起こしたら勝てそうだな。 -- &new{2024-07-31 (水) 21:25:24}; ---ハルフィ、ギガス、グラディエと順当に上位版が来たらそりゃドレドも来るよな。んで、ドミナドライエルって流れでしょ -- &new{2024-07-31 (水) 21:30:33}; ---8スロ来たら高級OP24箇所つける日々が始まるんだから、これくらいで泣き入れてたらついて行けねーしな… -- &new{2024-07-31 (水) 21:37:47}; -MARSパレットのセット切り替えが拠点でしか出来ない仕様いらなくねぇ? -- &new{2024-07-31 (水) 18:29:11}; --職選択みたいなもんだからさすがに無理あるじゃね? -- &new{2024-07-31 (水) 18:33:00}; ---知るかよ。不便すぎるわ -- &new{2024-07-31 (水) 18:34:24}; ---メインパレットもサブパレットもいつでもいじれるのになぜMARSは無理なのかって考えると疑問だな。スキルいじるわけじゃないのに。 -- &new{2024-07-31 (水) 18:44:42}; ---いうて3ボタン(その中に通常攻撃と武器アクで2個)しかないからいじることあんの・・・? -- &new{2024-07-31 (水) 18:54:43}; ---虚偽表示にもほどがあるだろ。普通に4パターンかけて12ボタンにしろ -- &new{2024-07-31 (水) 18:57:22}; ---ずいぶんボタン多いパッド使ってるんだな… -- &new{2024-07-31 (水) 19:59:12}; ---まあパレットの中にスキルリストも紐づけされてるから無理なんだろうね。逆に言えば、一々クラスカウンターでスキルリストを切り替えなくても別のセット使えるのは便利ではある -- &new{2024-07-31 (水) 20:12:03}; ---切り替え出来たら便利ではあるが、切り替え出来ないのは不便っていう類いの物ではないよなマルスって -- &new{2024-08-01 (木) 00:18:47}; --てかサブパレ自体もうカツカツすぎて足りないわ。いい加減F11とF12の枠追加してくれ -- &new{2024-07-31 (水) 19:55:13}; --大して不便でもなくね?まぁ変えれた方がうれしいけど、乗ってる最中にパーツ入れ替えたらどうなるんだ? -- &new{2024-07-31 (水) 20:23:37}; ---拠点外じゃウェポンの入れ替えができなくてその影響でセット切り替えもできないようにしてるんだと思う -- &new{2024-07-31 (水) 21:08:29}; ---武器すら変えられないの不便すぎるよな -- &new{2024-07-31 (水) 21:22:22}; ---最初から組み合わせを決めて使えってものなんだから不便とは思わん -- &new{2024-07-31 (水) 22:04:50}; ---どっちかというとDBのように起動時長押しすると方向入力でセットを選択できるとかみたいなの欲しい -- &new{2024-07-31 (水) 22:27:55}; --いらないけどそこまで言うほどじゃねえよ… -- &new{2024-07-31 (水) 21:28:38}; -アイマノ水着実装!うおおおおおおおおおお!!!→帰ってきてプレビュー確認→履き物OFFに出来ない→ワイ、哀しみに包まれながらすごすごと立ち去る。そりゃねえよ運営さんよぉ…。 -- &new{2024-07-31 (水) 19:53:25}; --靴がねえ水着とか意味ねえだろ… -- &new{2024-07-31 (水) 21:28:02}; ---靴履いたまんま水入ったり泳いだりはせんやろ 靴(サンダル)アクセも増えたし -- &new{2024-07-31 (水) 22:24:21}; ---今は安全の為にサンダルやマリンシューズ履いて海や川で泳ぐのが多いから多少はね? -- &new{2024-07-31 (水) 22:58:38}; -MARSは予想通りチェイブ切れるゴミ仕様だったな -- &new{2024-07-31 (水) 20:25:09}; --Te「いや〜キツいっす(枠)」 -- &new{2024-07-31 (水) 20:29:29}; --まさかそんなわけ無いじゃろと思いつつ保険で他クラスの武器をブースト期間中に作ったけどほんとにそうなるとは思わなかったわ、さらばGu -- &new{2024-07-31 (水) 21:00:56}; --みんなでメルボムすりゃ直してくれるだろ… -- &new{2024-07-31 (水) 21:26:49}; -まるぐるは脳氏したいのにパックがエレディムで埋まっていちいち整理しないといけない・・・ -- &new{2024-07-31 (水) 07:38:53}; --エレディムそんなにたまんのかよ… -- &new{2024-07-31 (水) 21:27:25}; ---シティほどではないけどレアブ使ってたら結構出る -- &new{2024-07-31 (水) 09:04:25}; ---じゃあ使わなければ解決じゃね -- &new{2024-07-31 (水) 22:11:55}; --地味に売却設定できない☆9のエイネア系も困る -- &new{2024-07-31 (水) 21:36:32}; ---エイネアはもう自動売却1択だな… -- &new{2024-07-31 (水) 21:38:21}; ---と思ったら売却できねーのかよ… -- &new{2024-07-31 (水) 21:38:53}; -グランドレド予想通り簡悔精神溢れるカスの考えた素材要求量のゴミだったな。要らないことしかしないよねほんと -- &new{2024-07-31 (水) 20:47:59}; --2の方ね、つけ忘れてたわ -- &new{2024-07-31 (水) 20:49:30}; --グラドレ2の採用でアバンダク装備も20個いかないよな。たぶん17個ぐらいになっちゃうやん。どうしてくれんだよ。はよLCとLCS出してw -- &new{2024-07-31 (水) 21:18:38}; --赤色界でステVとディアブルVボロボロ落ちるから足りなくなるのはグラドレIよ? -- &new{2024-07-31 (水) 21:19:08}; ---ディアブルはDFR4でも出るし、赤色1時間で各20くらい出てたし、ステ5合成含めればわりと余裕よな -- &new{2024-07-31 (水) 21:32:29}; ---ドレキ5の供給が老練とかいうゴミしかないのマジで終わってるんだが -- &new{2024-07-31 (水) 22:15:57}; ---なんで変異体イベの時に乱獲しなかったんですか? -- &new{2024-07-31 (水) 22:28:43}; ---なんですでに終わったイベントでしかまとも入手できない物を後から要求するんですか? -- &new{2024-07-31 (水) 22:40:29}; ---真面目に回してた人は既に必要な数確保してるだろうからヨシ!今から集める人は集めてた人が放出したの買うか次のイベントまで待ってね! -- &new{2024-07-31 (水) 22:54:36}; ---ファウンデーターもイベント期間以外で集めるのは地味にしんどいよね -- &new{2024-07-31 (水) 23:13:26}; ---先の展開を予想して動いた方が得をするって実にゲーム的だと思うけど -- &new{2024-07-31 (水) 23:32:31}; ---他に何もないから回ってただけのコンテンツに先の展開を予想もクソもないわ -- &new{2024-07-31 (水) 23:36:51}; ---まあ来るタイミングはどうであれデュエル産OPの上位であるグランギガスが来た時点でグランドレドの上位が来る可能性は高かったから安いうちにグランドレド買い込んでただろうな。回す必要すらない。 -- &new{2024-07-31 (水) 23:49:50}; ---先が見えてる人は が抜けてた。 枝9 -- &new{2024-07-31 (水) 23:50:57}; ---ギガスみたいに突然ばらまかれてゴミ値になる事もあればグラグラ実装から1ヶ月経たずに次の上位OP出るのも前例ないしただの結果論 -- &new{2024-08-01 (木) 00:34:21}; ---細かい前例とかどうでもいいというか、何が来てもある程度は対応できるように準備しておくだけだからな。どうせ新しい要素回らないと作れないようにもなってるだろうし、取りやすくなったのを確保しておくとか、保護とか成功率アップ用意するだけだけど。 -- &new{2024-08-01 (木) 10:58:58}; --付ける余裕ないんなら大人しく諦めろよ… -- &new{2024-07-31 (水) 21:25:58}; --これぐらい軽くついてこないと8スロがきたら高級OP24か所とか耐えられないよ -- &new{2024-07-31 (水) 21:59:46}; --早漏愚痴吐きは恥掻くだけだとまだ理解してないのがいるのな -- &new{2024-07-31 (水) 23:03:59}; ---ルーパチしてノーダメのつもりなんだろうけど恥知らずもいいとこよな -- &new{2024-08-01 (木) 00:07:56}; ---ルーパチって何か少し考えたぞ…伝わり難いよ。誰かと勘違いしてるのか知らんが決めつけてるお前も大概恥知らずだぞアホ。 -- &new{2024-08-01 (木) 08:21:35}; ---ルーパチの意味知らなかったり下の赤字見てないのか誹謗中傷してたり来るの初めてならしばらくROMって様子見した方が良いよ?割りと真面目にさ -- &new{2024-08-01 (木) 15:06:15}; -マルスってどう?ヴァエル倒せるって言ってるし使用も時間も制限あるんだからもっとぶっちぎった性能だと思ってた。既存クラスの途中でマルスってクラスに変えられますよって程度にしか感じられなかった。 -- &new{2024-07-31 (水) 22:53:44}; --生身で戦うのが馬鹿らしくなるような性能してたらゲーム的に破綻してるし、アークスシップがある時代のほうが遙かに技術力あるんだから設定的にもそんなぶっ飛んでるわけがない -- &new{2024-07-31 (水) 22:56:53}; ---大々的に宣伝してるんだしAISレベルは期待しちゃうよ。既存クラスよりちょっと強い程度ならこれいる?ってなるし。 -- &new{2024-07-31 (水) 23:15:50}; ---AISってそれ使えるクエスト決まってるから強い調整に出来るんであって、戦闘エリアならほぼどこでも、ゲージ溜まれば何回でも使えるMARSがAISと同レベルの物だと思えるのはちょっと謎 -- &new{2024-08-01 (木) 03:42:26}; ---ダークブラストのほうがまだ使い道あったぞ -- &new{2024-08-01 (木) 04:11:42}; ---DBは生身にない機動力、範囲があったけどこっちロマン砲の演出くらいしか見所ないからな -- &new{2024-08-01 (木) 05:17:46}; ---なんなら範囲と機動力生身以下だからねマルス。ロマン砲出待ち用として定着しそうだが -- &new{2024-08-01 (木) 06:51:43}; --正直クソ弱い、生身で戦うのが馬鹿らしいどころかマルス使うのが馬鹿らしいレベル。特に近接は生身のほうが圧倒的に強いから現状使い道見出すなら遠距離。これはさすがに強化入るだろうな。 -- &new{2024-07-31 (水) 23:12:13}; ---もうスキル振りきったんか流石だな -- &new{2024-08-01 (木) 00:07:25}; ---全然育ってない状態でもカカシ殴りならマルスのほうが上やろ。実戦は知らん -- &new{2024-08-01 (木) 00:13:38}; ---完全にカカシならかろうじて上かもしれんがカウンターゴミだから訓練所のペダスですでに生身より弱い。スキルも後半伸び悪くなるし振り切ったとこでここから5%程度しか伸びないし期待できん。 -- &new{2024-08-01 (木) 00:18:50}; ---まぁハイドラの武器アク長押しぶっぱだけしてりゃ生身より強いけど。 -- &new{2024-08-01 (木) 00:23:00}; ---近距離は今のところガルム単で攻撃系全部振ってもカカシ相手にDPS15000前後の通常10000ちょいだからな。ここからクリティカル等乗ってようやくな感じあるけどガルムはデメリットもちでコレだからあまり期待できなさそう -- &new{2024-08-01 (木) 00:33:22}; ---カメラリセットされるのはよ治ってほしい -- &new{2024-08-01 (木) 00:55:30}; ---クソ弱いは言いすぎかもだけど、範囲もないしわざわざゲージためて短いとはいえ起動の硬直あってこの火力じゃ現状使い所ないね -- &new{2024-08-01 (木) 01:05:47}; ---まぁでも強すぎてそれ使ってないやつは地雷だの寄生だのいう流れになるよりは空気の方がいいんだろうな -- &new{2024-08-01 (木) 01:20:15}; --そもそもマルスがイルマの言ってた兵器だってのは確定だっけ?時系列ぶっ壊れるけど -- &new{2024-08-01 (木) 00:10:18}; --メイン進めてないから設定とかはさっぱりわからんけどなんか使ってみてAISみたいな楽しさがまるで無かったや、初期のナメギみたいなやつだけ撃っとけばいいのかな -- &new{2024-08-01 (木) 00:34:11}; --なんか生身より弱いって言ってる人いるけど生身でクラッグベアに殴って比較してみたん?理論値盛りのPA連打と比べても圧倒的とは言わんが普通にマルスのが強いと思うんだけど…?(攻撃30クリティカル5クリティカル強化5振り段階で) -- &new{2024-08-01 (木) 03:09:17}; ---威力30、クリ5でニズヘッグでバフデバフ常時入れてクラッグベアにDPS16000 ペダス倒すまでに13000程度。生身はベア15000、ペダス13000程度。この案山子相手でこれだから実践じゃ普通に生身より弱いでしょ -- &new{2024-08-01 (木) 03:32:52}; ---ちなみに生身は言うまでもなくアクティブスキル、PB等一切なし。 -- &new{2024-08-01 (木) 03:35:11}; ---実戦じゃないロックベアーみたいなカカシで問題にはならないけど、ジャンプしないと高度が落ちて上面にある系の弱点とか当たらなくなるけどジャンプしたら効果が切れる技多いんだよなぁMARS -- &new{2024-08-01 (木) 03:43:37}; ---ガルムならHP1のままゴリ押しすればもうちょい出るな。HP管理しながらだとペダスで生身に負けるけど -- &new{2024-08-01 (木) 03:54:26}; ---操作簡単だけど1ミスで死んじゃうのはゴリ押しなのかなー -- &new{2024-08-01 (木) 05:42:17}; --それほど強くなくてありがたいです(gu) -- &new{2024-08-01 (木) 08:06:15}; -ロナルディンのタスクがまだ1周してないのもあってちまちま進めてたのに、今日のメンテから全部リセットされて最初から受け直しになってるんだけど、告知とか自分が見落としてたわけじゃなかったらちょっと不親切だなと -- &new{2024-07-31 (水) 22:57:14}; --同感です。ログインしたら初期化されていてショックでした。今日からマイペースに遊ぶことは許されなくなったのでしょうか。 -- &new{2024-08-01 (木) 00:34:51}; --エリア変えられないから赤色界との相性わるすぎる・・・ -- &new{2024-08-01 (木) 00:56:24}; --タスクリセットは告知とかないし、おそらく不具合。ただ、ロナルディンを続きからやり直させてくれるような補償は多分来ない -- &new{2024-08-01 (木) 01:55:51}; -OPにカテゴリー表示が追加されてるけれど、細かい文字増えて目疲れるんだが…あれ表示元に戻せないのか? -- &new{2024-07-31 (水) 23:12:29}; --ABCで分けた意味あんのかアレ。BDF該当なし、Cレジスト系、E特攻、Aそれ以外全部って… -- &new{2024-07-31 (水) 23:15:46}; ---一応ある。A以外見なくていい。Eはクエ限定だからそれを探す時だけ見ればいい。まぁ、対してへらんが・・・ -- &new{2024-08-02 (金) 00:39:56}; -ステVやディアブルVは現状新ランクか緊クエの泥でしか入手出来ないけれど、ステⅣやディアブルⅣの合成でも作れるようにしてもよかったんじゃないか?その分要求数多めに設定すれば価値が暴落する可能性も少ないだろうし。つうかいい加減エラーディⅣやエイジスⅣをⅢ以下の合成からでも作れるようにして欲しいわ。無価値なままなのにRank4でさえ泥する設定にしてんの、マジで無駄でしかないだろ。 -- &new{2024-07-31 (水) 23:28:57}; --ステⅠ〜ⅣはまだしもダシャディアブルⅠ〜Ⅳは手に入りにくいだけの完全に存在自体が無価値になってんの本当調整雑というか -- &new{2024-07-31 (水) 23:52:36}; -マルスどう見てもボス向けだけどなんで称号もタスクも討伐数にしたんだ・・・バースト中は生身の方が強いし -- &new{2024-08-01 (木) 01:02:31}; --これで1週間に1000体も倒せって無理だよぉ…バースト中にMARS乗れっていうの? -- &new{2024-08-01 (木) 01:51:47}; ---何と!バースト中ならロマン砲撃ち放題なんだ! -- &new{2024-08-01 (木) 02:29:14}; ---何と!高速斬撃打ちっ放し放題なんだ!(威力弱い) -- &new{2024-08-01 (木) 03:12:54}; ---ロマン砲撃ってれば稼働時間が延長されてもっと長く寄生できるぞ! -- &new{2024-08-01 (木) 03:14:52}; --これのせいでバーストに使ってドライヴェルズに使わないアホが結構いるな -- &new{2024-08-01 (木) 02:16:59}; ---アホは言い過ぎ。称号狙いならそれが正しいでしょ。 -- &new{2024-08-01 (木) 02:28:34}; ---ゲームデザインとしてはこう目的を分けるのはよくないな・・・ -- &new{2024-08-01 (木) 02:32:03}; ---どっちでも別に使う必要ないんで -- &new{2024-08-01 (木) 02:32:20}; ---バースト中のマルスはガチごみやで -- &new{2024-08-01 (木) 02:33:18}; ---称号取りたいなら赤色界で寄生してないでどっかの下級セクションでやってろと思うわ。討伐数増えるし本人のためにもなる -- &new{2024-08-01 (木) 02:43:10}; ---マルス使わないで欲しいならそれこそここの住民が大好きなあの言葉の出番じゃん。「固定組め」 -- &new{2024-08-01 (木) 03:02:52}; ---ちゃんと強敵討伐の数とかもっとマシな課題にすればこんな相反になってなかったなぁ -- &new{2024-08-01 (木) 03:18:10}; ---マルス使わないで欲しい以前にこんな頭悪い課題の称号作るな -- &new{2024-08-01 (木) 05:26:42}; --ボス撃破数10とか20とかなら良かったよ… -- &new{2024-08-01 (木) 08:14:07}; --ほんとこれ、せめてスカイラのブッパ後範囲攻撃が5000x30秒ぐらい当たればまだワンチャンあったけど3桁て -- &new{2024-08-01 (木) 11:25:00}; --称号終わったと思ったら次は一万倒せってさ!俺の為にバースト雑魚狩り皆よろしくな!。助け合いって素晴らしいな! -- &new{2024-08-01 (木) 19:50:51}; -吉岡が居なくなってドンドンつまらなくなってくねこのゲー無… -- &new{2024-08-01 (木) 02:36:28}; --もうエアリオはいやだ。ハルファから出してくれ。ずっと同じ敵と戦ってる・・ -- &new{2024-08-01 (木) 05:05:42}; ---そういう世界観だから諦めるんだ -- &new{2024-08-01 (木) 05:24:27}; ---ネームレスはハルファから出てるぞ -- &new{2024-08-01 (木) 07:24:36}; -デクスト誰もいない…みんな研究所行ってる…そんなに金策いいの…? -- &new{2024-08-01 (木) 03:33:28}; --クソ不味いよ。新しい事したいだけ -- &new{2024-08-01 (木) 03:35:50}; ---うおー!新カプセルめちゃ出るやん!と思って累計したら大したことじゃなかった -- &new{2024-08-01 (木) 03:39:35}; ---アップデーター落ちるらしいじゃん? -- &new{2024-08-01 (木) 03:55:54}; ---赤色いかないとアップデーター集めダルすぎるよ。30個もあればステUP以外はだいたい取れる -- &new{2024-08-01 (木) 06:26:46}; ---受領タスクで30貰えるから威力アップ序盤だけでいいなら一切掘らなくていいな -- &new{2024-08-01 (木) 14:57:15}; -Raしている時のマルス運用が思いつかない。対ボスはマルチ火力的にもWB有った方が良いだろうから使い辛いし、バースト時に使うのはスキル未熟でも弱く無いけど態々使う程じゃない。ソロとかでRaの攻撃手段的に相性が悪い場面があれば切り替えて使うぐらい? -- &new{2024-08-01 (木) 07:52:07}; --WB撃ってハイドラ乗ってハイドラターミネーション撃って即降りる -- &new{2024-08-01 (木) 08:11:38}; ---あれって最速でWB⇒マルス⇒ベクターキャノン…って間に合うのかね。ゼフェおじみたいなブレイク時間が長い目の奴限定? -- &new{2024-08-01 (木) 08:39:03}; ---WB15秒でハイドラ変身2秒&ドーン8秒で10秒ちょっとだからぎり間に合う -- &new{2024-08-01 (木) 11:44:08}; ---昔のイレイザーに比べたら逆に余裕あるまである -- &new{2024-08-01 (木) 23:00:55}; ---グレネード延長があるじゃろ。マルス自体そんな頻繁に使えるモノじゃないし -- &new{2024-08-02 (金) 02:26:30}; -別ゲーの話でアレなんだけどFF14とか細かいバランス調整を高頻度でやってるのに対して、NGSは数か月置きに1クラスだけ手を入れるみたいな超のんびりなのは開発追いついてないんですかね。崩れてるバランスの訂正(不備の修正)をアップデートの目玉みたいな感じでお出しされるのはなんだかモヤっとする -- &new{2024-08-01 (木) 07:59:10}; --開発力もかけられる予算も段違いなんだと思うよ。あとブランドの長い歴史的にもコンテンツの引き出し多いし -- &new{2024-08-01 (木) 08:03:35}; ---ボスデザインもBGMもパクリ。ローポリブドウ、初代主人公の誰得設定付与によるボス化、次シーズンで前シーズンの最前線武器ゴミ化。まだまだあるけどな14のクソ要素は。テンパに言ってもわからんだろうが -- &new{2024-08-01 (木) 08:35:01}; ---前半お気持ちすごそうだしやってないからゴミ化の基準もわからんけど、シーズンの期間ってそんな愕然とするほど短いの? -- &new{2024-08-01 (木) 08:59:51}; ---大型拡張は大体2年に一回。ストーリー攻略で拡張エンドコンテンツのスタートラインアイテムレベルになる装備入手して、マイナーアプデで順次追加されるエンドコンテンツ攻略してトークン交換や交換装備アプデで装備を強くしていく感じ。次の大型拡張が出ると現行のエンド装備は通常コンテンツで入手する汎用のトークン交換で入手出来るようになるから後続は戦闘職の装備入手が楽。コンテンツ全体がかなり体系的に作られてる -- &new{2024-08-01 (木) 10:50:44}; ---14は最初から零式で最強装備とそれと同等のトークン装備が実装されて、それより弱い見た目装備とそれ作るためのコンテンツやらが後から小出しで実装されていく感じだろ?だから零式クリアした瞬間虚無になるよ、週1回しかできないから堀りとかもない。零式、トークン装備は取引不可で半年ごとに更新される、次のシーズンでは新式という取引可能な上位装備が実装されるからスコップとしての使い道もなし。そのかわり強化費用やらもゼロだからこの点に不満は別にないけど。金の使い道がハウジングくらいしかない(新式は大して費用かからん)から虚無ったら見た目装備かマウント集めくらいしかすることなくなる。個人的にこれが14のだめなところ、最近始めた奴はストーリーサブイベ回収してるだけで時間潰せるから楽しめてるけどね -- &new{2024-08-01 (木) 11:07:13}; ---まぁこっちのなんちゃって高難易度と違って普通にクリアまで1ヶ月とかかかるからそれまでは楽しめるよ。自分は毎回そこで休止する -- &new{2024-08-01 (木) 11:14:44}; ---MMOどこもプレイヤー層の変化で環境がマイルドになっていってるのは変わらんのなって事は分かった。 -- &new{2024-08-01 (木) 11:15:37}; ---マラソンからスプリントに変化してる感じ -- &new{2024-08-01 (木) 11:34:18}; ---あっちは、大型アプデを遊ぶ権利5000円するからなぁ -- &new{2024-08-01 (木) 11:34:39}; ---昔は現地に行くだけでも今と比べて大変だったぜ -- &new{2024-08-01 (木) 11:52:15}; ---以前はそれなりに調整してたけど最近見てるとなんだかなって感じ。パケ代と月額払うのに最新拡張で色々なものを破壊していった。NGSの開発ってキャラクリ中心やと思うわ笑。毎度毎度あんな量の服やアクセ出てくるもん -- &new{2024-08-01 (木) 11:57:57}; ---一度暇になると徹底的に暇だからなあっち -- &new{2024-08-01 (木) 12:42:34}; --細かいバランス調整といえば聞こえはいいが、それって「プレイヤーから不満が出たり問題が出るたびにその部分を修正してる」って事じゃねえの?NGSでは間違っても出来ない方法なんだけど(いやオンゲなんだから普通それでいいんだろうけど、このゲームのユーザーは『完璧な調整』を一発でお出しする事に固執するじゃん) -- &new{2024-08-01 (木) 14:53:15}; ---こっちと違って向こうは職バランス大事にしないとロールシステムが崩壊するからってのもあるだろうな -- &new{2024-08-01 (木) 15:32:38}; ---不満が出ても後回しにしてるだけだぞ?サービス開始初期は2ヶ月に一回とか結構頑張ってた、以降もリージョン追加時(半年毎)に全職新スキル増やすのと合わせてバランス調整してた。今はリニューアルと銘打って1職に絞られて超絶遅くなっただけ -- &new{2024-08-01 (木) 20:29:58}; --テンパっていつでもどこでも湧くよな アクションMOと棒立ちオートアタックMMOを一緒くたにしないでくれ -- &new{2024-08-01 (木) 16:02:13}; ---14を全く知らないのだけは伝わった -- &new{2024-08-01 (木) 20:45:36}; ---違うぞ。NGSはアクションMoで、14は床が敵でギミックの予習をする必要のある苦行でゲームですらないgarbageだぞ -- &new{2024-08-01 (木) 21:37:05}; ---光る床を大縄跳びで避ける下Fだってはっきしわかんだね -- &new{2024-08-01 (木) 22:14:31}; ---ツール使う人いるからね -- &new{2024-08-02 (金) 00:25:40}; ---下Fってどういう意味? -- &new{2024-08-02 (金) 11:33:03}; ---げえふ と読む 下エF 下ェF など表記揺れあり ゲームと呼べるような代物ではなく吐きそうになる何かであり、吐く擬音も兼ねている Fはタイトルから -- [[ええんやで騎士団]] &new{2024-08-02 (金) 13:36:51}; -MARSって見た目が違うだけでやってることはダークブラストとたいして変わらんよな 取って付けたような新システムはもういらんからクエストの内容を面白くするとかそういう根本的なところに力を注いで欲しいわ -- &new{2024-08-01 (木) 09:00:59}; --ダークブラスト自体がシリーズに出てくるSUVウェポンが元になったようなもんだからな。それに開発チームが普通なら分類単位で複数に分かれてるから、MARS実装しなかったとしても木主が求める要望には手伝いしか影響でないんじゃないかな、知らんけど。 -- &new{2024-08-01 (木) 09:05:35}; ---SUVウェポンはNGSフォトンブラストでダークブラストはナノブラストの方じゃない? -- &new{2024-08-01 (木) 14:38:44}; --寧ろクエストを面白くする為のマルスじゃないの。今後はクエストによってマルスのバッテリー補充端末配備されたりするから、マルスを好き勝手使えるのは爽快と言えば爽快(選択しが増える=面倒臭い人は真逆の評価になりそうだけど) -- &new{2024-08-01 (木) 09:09:50}; --いうて内容の是非はともかくクエストの種類は相当出してる。木主の理想は一体どんなのか -- &new{2024-08-01 (木) 09:10:09}; ---旧にあってNGSにないクエスト形式といえば…マガツ前半戦みたいな動く巨大ボスを倒す系、マガツ後半・ヤマト・宇宙のAIS運用クエスト、EP5にあった戦車防衛しつつ進むクエスト位だろうか。フォトナー強襲とかエクストリームはルシエルやジオメトとかが類似してるし、アドバンスはコクーン系が該当だろうか。 -- &new{2024-08-01 (木) 09:17:30}; ---レイドボスと防衛以外の常設・緊急クエストが、TA形式の一本道&最後にボス戦か、狭いフィールド内で敵倒しまくる系が多すぎて、反感持つ人には使いまわしモドキで仕事してない認定なんじゃないかと予想。かといってそれ以外の形式作るのって力というよりセンスが求められるから、開発陣が数倍規模になっても大して意味ないよね -- &new{2024-08-01 (木) 09:22:28}; ---バスタークエストとかいうみんなの悪夢 -- &new{2024-08-01 (木) 09:48:05}; ---思い出してみると、モバイルキャノン専用クエとか、スノボ移動を挟んだクエとか、クイズとか、ギミックを上手く使うクエとか、TA形式・殲滅形式な事は同じだけど色々試行錯誤してる事には違い無いのよね -- &new{2024-08-01 (木) 09:58:40}; ---クエがつまらないというより何度も何度も繰り返すことが前提だから飽きるんだよな。かといってギミック盛り盛りにしたら何度も何度も繰り返すことが前提だから苦痛が勝つ。あと実質TAばっかりでとにかく力こそパワーになるのもつまらなく感じる要因かな。 -- &new{2024-08-01 (木) 10:39:11}; ---モバキャクエは敵のバリア邪魔でゲージ仕様のスーパーモードでも爽快感無かったし、ボードクエはボスの前になると降ろされてぶつける爽快感なしっていう…。ギミッククエはギミック使わない人多くて、クリア時間が伸びるっていう… -- &new{2024-08-01 (木) 11:57:24}; --まぁ数ヶ月後には誰も使わなくなって一部のキャストのおもちゃになってるのが関の山だろうな 下手したら「MARS使う奴は地雷」になってるまである -- &new{2024-08-01 (木) 10:52:27}; ---むしろそうなって欲しい(ブースト切れるGu感) -- &new{2024-08-01 (木) 10:56:13}; ---火力がキャラ性能依存になってるから、マルスの火力に影響しないクラス側のPAスキル倍率をアホ程上げるとか、火力OPの最終火力が高すぎる & 場面状況の相性が悪い的な事にならない限り地雷にはならないんじゃない?(未強化・未勉強は除外) -- &new{2024-08-01 (木) 11:07:30}; ---うちの+33%盛ったエレディムウォンド接着でDPS8k、雑にウェーイしてるだけでのMARSでDPS12k、OPで50%盛りぐらいできるようにならないと逆転はしないんじゃね? -- &new{2024-08-01 (木) 11:22:05}; ---モバキャとほぼ同じ仕様らしいから装備強いほど相対的に弱くなるんだろうな -- &new{2024-08-01 (木) 11:27:59}; ---戦闘力による威力上限が無ければ完全に負けるって事は起きなさそうだけど。ウォンドはともかく火力上位武器はわからんな -- &new{2024-08-01 (木) 11:33:17}; ---武器防具のOPちゃんと盛ってるかどうかで火力比率変わるよな。戦闘力は今のところ4000が上限らしいけど、出てる範囲から見える次の上限は5000か?流石にもっと細かく刻んでくるだろうけど…。 -- &new{2024-08-01 (木) 12:04:10}; ---所詮はLC盛りや、弱クラス、弱武器のために用意された下駄だよ。理論値盛りの上位クラスにとってはBREAK時にハイドラでビーム撃つだけの外付けオプション -- &new{2024-08-01 (木) 12:35:44}; ---もしかして:ウォンドがただのゴミ -- &new{2024-08-01 (木) 14:01:16}; --クエスト限定で超強い(AIS)が求められてたのにダークブラストと同じことしちゃったな -- &new{2024-08-01 (木) 14:39:01}; ---当時たしかに「通常クエでもAIS使いたい」という要望はあって、その結果がダークブラスト実装だと思ってたけど、その要望って当時の移動力の低さの補填が主な理由だからNGSではイマイチだな -- &new{2024-08-01 (木) 14:41:41}; ---まあAISですら興味ない、自キャラ使わせろっていう意見も当時あったから、MARSを強くしすぎる選択肢はまず無いと思う。MARSを超強化する期間クエ実装はあり得る -- &new{2024-08-01 (木) 14:44:53}; ---DB=常備AISまじ?プレイ感全然違ったからそのつながりはまったく思いついてなかったんだわ -- &new{2024-08-01 (木) 14:50:24}; ---=とまでは行かないけど要望の一部を拾ったって程度だと思う。デイリーでルーサー移動は流行ってたしな -- &new{2024-08-01 (木) 14:53:21}; ---MARS発表からすぐにダークブラストに近いものって公式から発見あったのにAIS求めてる層がいるのが謎なんだよなぁ… -- &new{2024-08-01 (木) 14:53:41}; ---そりゃMARS発表前のモバキャの段階から求めてるからな -- &new{2024-08-01 (木) 15:49:30}; -SFらしい無機質な雰囲気が好きなんだけどNGSでハルファ固定になったせいか、SFっぽい雰囲気が薄くなったのは残念。個人的な好みの話なんだけどね。 -- &new{2024-08-01 (木) 12:02:59}; --SFっぽいの基準が個人によって違いすぎるからなんとも… 宇宙船が出てたらそれでSFっぽいんかって言われるとそういうわけでもないし -- &new{2024-08-01 (木) 12:12:39}; --サイエンスフィクションなのか、スペースファンタジーなのかでだいぶ変わる奴 -- &new{2024-08-01 (木) 13:18:43}; ---スペースランナウェイに見えた・・・夏バテか・・・ -- &new{2024-08-01 (木) 13:33:18}; ---PSO2はサイエンスファンタジー -- &new{2024-08-01 (木) 14:49:29}; ---PSO2にサイエンス要素ないだろ…! -- &new{2024-08-01 (木) 17:59:48}; ---冒頭に黒い姿の何者かに黒人が殺害されるからPSO2はサスペンス -- &new{2024-08-01 (木) 20:59:16}; --だだっ広いフィールドにバカでかいエネミー、プレイヤーもアホみたいな機動力になって常にカメラ引いてるのもかなり雰囲気ぶち壊してると思う。必然的に広い部屋しか作れないからディティールの凝ったマップを全く作れなくなった。PSUが一番SFしてた(公式はスペースオペラだが) -- &new{2024-08-01 (木) 19:59:25}; --宇宙船で旅をしてる雰囲気が良かったのに、今はどこの景色も地球と変わらんもんな いまさら地球を探検してもワクワクしない -- &new{2024-08-02 (金) 02:04:25}; ---宇宙船で旅をしている雰囲気はなかっただろ。ワープして色んな惑星には行ってたけど。 -- &new{2024-08-03 (土) 00:17:38}; -MARSのCOMボイスがダサすぎるって愚痴。ワードチョイスがそれっぽいの並べてるだけ感が凄い。日本語版がダサいから英語なら・・・と思ったら英語もダサかった・・・無念 -- &new{2024-08-01 (木) 13:39:24}; --聞いていて恥ずかしくなるから速攻でオフにした -- &new{2024-08-01 (木) 13:41:11}; --MARS専用のボイスチケットとか来たりしそう -- &new{2024-08-01 (木) 13:41:58}; ---いやほんと寧ろボイスチケット実装してくれ。課金で構わないから -- &new{2024-08-01 (木) 13:43:06}; ---ご友人!素敵だぁ… -- &new{2024-08-01 (木) 14:23:42}; ---システム的にオンオフ、日本語英語の2種選択の設定しかないから現状は追加想定してなさそう……要望沢山あればUI作り直して実装してくれるかな?最近はキャラボイスの追加がNPCやコラボ以外全然ないからどうなんだろう -- &new{2024-08-01 (木) 14:33:11}; --ZOEとコラボしてADAのボイスを使えるようにしよう(強欲) -- &new{2024-08-01 (木) 13:47:12}; ---AC6とコラボしてシステムボイスと箱パーツもいいな無理だろうけど -- &new{2024-08-01 (木) 13:49:05}; ---最近のアニメ作品でナビゲーター的な奴がいる奴あったっけなぁ・・・ -- &new{2024-08-01 (木) 13:53:52}; ---ADAは日本語もいいけど英語版も滅茶苦茶かっこいい良かったな -- &new{2024-08-01 (木) 13:58:29}; --ZOEやACと比べるとセンスなさすぎよなぁ まあ所詮SEAGなんてこんなもんか -- &new{2024-08-01 (木) 14:38:47}; --ボイス音量の設定を小さくしちゃってそのまま放置したわい、何か言ってそうだけど何言ってるかわからない -- &new{2024-08-01 (木) 14:41:50}; ---ボイス音量でかくするとフレドランブレスがうるさくなるという致命的な問題を解消してほしいわ -- &new{2024-08-01 (木) 14:47:23}; ---これを期に自キャラちゃんのボイス消すかねぇ……ボイススクラッチは何だったのか -- &new{2024-08-01 (木) 14:48:33}; ---ボイス消すと「俺はボイス消してんのにPTのやつうるせぇな……」って理不尽な怒りを覚えるようになるので、自分の好きなボイスを小さめで聞いてるほうが精神衛生上いいんだよな -- &new{2024-08-01 (木) 14:50:40}; --いっそのこそ、ベクターキャノン発射時にセー↑ガー↓とでも音声流れないかな -- &new{2024-08-01 (木) 15:51:35}; ---PSO2の頃のボイスサンプルでどこで使ってるんだって思ってたアレがついに陽の目を見るというのか…! -- &new{2024-08-04 (日) 07:23:49}; --声は透き通ってて綺麗だから聞いてて気持ちいいんだけど、声が小さいんだよなあ。 -- &new{2024-08-01 (木) 17:19:08}; ---鍛えてるかー!を見習うか -- &new{2024-08-01 (木) 20:10:47}; --それっぽいの並べてる感は実にNGSらしいと思う -- &new{2024-08-01 (木) 20:46:19}; --それって貴方の感想ですよね -- &new{2024-08-01 (木) 21:35:09}; ---論破失敗乙。俺は満足してるけど、他のコメント見ると少数派のようだ。 -- &new{2024-08-01 (木) 23:41:23}; ---論破失敗とか決めつけ乙。やっぱ主語がクソデカい「俺の意見はユーザーの総意」マンには人間の言葉が通じないようだ -- &new{2024-08-02 (金) 07:31:20}; ---というか個人の感想なのは当然じゃないんか -- &new{2024-08-02 (金) 09:13:33}; ---愚痴が故人の乾燥じゃなければ何なんだってなるわな。 -- &new{2024-08-02 (金) 11:34:21}; -使っててあまり面白くないんだよなマルス…ダークブラストやAISは普段の操作と全く違う体験ができたからよかったのに -- &new{2024-08-01 (木) 15:45:51}; --NGSは通常時の動きのクオリティが上がったから、変身系とあまり差がないんだよな。バランス壊さないようにする方針なのもあるけど -- &new{2024-08-01 (木) 15:52:15}; ---圧倒的な機動力と火力は欲しいよな。 -- &new{2024-08-01 (木) 17:17:00}; ---無印のDBダッシュ>移動PAなんだから最低限フォトンダッシュより速くしてほしい -- &new{2024-08-01 (木) 19:50:54}; --ダークブラストは外見が変わるのがダメダメ的な意見が多かったけど、個人的に違う自分に変わるから価値あったんよね。マルスも追加兵装じゃなくてAIS的な感じがよかった -- &new{2024-08-01 (木) 15:55:45}; ---自キャラ見えないと怒る人おるかもだしな。要望多かったら今後見た目変えることできるかもしれんが -- &new{2024-08-01 (木) 18:59:39}; --SEも軽いし爽快感皆無だな(´・ω・`) -- &new{2024-08-01 (木) 15:59:22}; --マルスはモバキャと違ってジャンプしたら攻撃が途切れるのが気持ちよくない。追尾付いてる攻撃もその追尾性能が下手だし位置調整気のままにできねぇ -- &new{2024-08-01 (木) 16:18:12}; --そもそも各クラスで戦いたいからやってる俺からしたらAISだろうがダークブラストだろうがMARSだろうが面白くないんだよな。特定のクエストの一部だけでならまあいいけど。&color(Silver){(だからあんま強くないのは助かってる}; -- &new{2024-08-01 (木) 16:23:26}; ---チェインとかギアとかシフデバとか一部のクラス固有要素とアンチシナジーになってしまってるのがよくないな。演出的にはあってもいいと思うしダークブラストよりは個人的に好きだが、小木の言うように各種モバキャ同様特定のクエストの一部だけってのが妥当な落としどころだったかなと思う -- &new{2024-08-01 (木) 16:33:37}; ---この程度の完成度ならクエスト限定で使わさせられても確実にうーんってなるわ -- &new{2024-08-01 (木) 21:50:44}; --動きが遅いのがちょっとな…使ってて楽しいのは楽しいから、生身と強さがあまり変わらないんなら時間制限なくていいだろこれ。 -- &new{2024-08-01 (木) 17:16:23}; --追加兵装の重そうなイメージからの圧倒的ペシペシ感がなあ。AISの速度感と重量感って良く出来てたんだな -- &new{2024-08-01 (木) 18:19:44}; ---なんか強くないとかアクションがどうのってよりは「しょぼい」ってのが一番しっくりくる感じがする。もっと斬撃のヒットストップとか射撃の反動とかあっても良かったのにな。 -- &new{2024-08-01 (木) 19:25:34}; --まさかこの見た目で生身より攻撃範囲ないとは思わんかった。マジでブレイクでロマン砲ぶっぱ以外使い所ねぇ -- &new{2024-08-01 (木) 18:37:56}; ---一応平常時にも単体DPSは出せるけど、部位が細かいエネミーは弱点当たらねぇしカウンターも弱いっぽい?から相手限られてるのかもな。まあダウン以外に使使えるとしてもゲージ減らしてダウン時どうすんだってなるけど -- &new{2024-08-01 (木) 18:46:39}; ---しかもこの性能なのにタスクや称号でたくさんの敵を倒せって言ってるからな…。バーストでMARS乗るやつ増やす気だとしか思えない設定。 -- &new{2024-08-01 (木) 19:01:54}; ---タスクの1000体なんかはすぐなんだが称号の10000とかまで行くとちょっと。まあ1ヶ月かかるとか言うもんでもないけど -- &new{2024-08-01 (木) 21:29:27}; --地球防衛軍みたく大量に湧く敵を無双していくクエスト専用のギミックで良かったんじゃ・・・ -- &new{2024-08-01 (木) 19:18:15}; --対集団用のモードが無いから結局コレ生身で良くね?になってるのがパッとしない一番の原因になってると思う、近接と射撃2種づつあるのなら片方範囲系にしとけば良かったのにな -- &new{2024-08-01 (木) 19:46:56}; ---PAが各1種しかない上に全部微妙性能のほぼ単体攻撃だからな... -- &new{2024-08-01 (木) 20:06:44}; ---装備製作のビルド遊びがないからこそMARSにビルド的な遊び入れてほしかった。構成次第でダウン火力特化、バースト範囲特化とか作れたら良かったんだけど -- &new{2024-08-01 (木) 20:55:28}; ---無いのにタスクと称号で大量に倒せってやってるのマジで酷い -- &new{2024-08-01 (木) 21:28:37}; --あんなにハッタリかましたデザインとPVなのに生身とのバランス取っちゃってたらそりゃパッとしないわなあ… -- &new{2024-08-01 (木) 19:55:29}; ---範囲と機動力はマジで底上げしたほうがいいわ。 -- &new{2024-08-01 (木) 20:31:35}; --最悪、高速移動用のタクシーとして運用出来る様にならんかな、フォトンダッシュがPP消費で速度2倍とか。杖PAはフォトンダッシュ並なだけで高速移動にはならん模様 -- &new{2024-08-01 (木) 20:38:02}; ---訓練所の端から端までダッシュしたけど普通にフェンリルつけてスキル上げるだけでフォトンダッシュより早くね? -- &new{2024-08-01 (木) 21:30:14}; ---早いには早いけどスキルの%分しか変わってないから超長距離でも走らなきゃ誤差じゃない? -- &new{2024-08-01 (木) 21:50:48}; ---しっかりした計測とか他の人に任すけど雑に訓練所のロックベアの真横抜ける程度の短距離直線でも9~10秒の間ぐらいに対して3秒ぐらい差でてないか -- &new{2024-08-01 (木) 22:43:42}; ---フェンリル以外でも通常ダッシュの1.2倍程度、フェンリルだと更に15%が乗る程度…ロックオン対象がいる時の前後小ジャンプの方が早いけどタクシーとは言い難い… -- &new{2024-08-02 (金) 00:00:54}; ---フェンリル以外でも通常ダッシュの1.2倍程度、フェンリルだと更に15%が乗る程度…ロックオン対象がいる時の前後小ジャンプの方が早いけどタクシーとは言い難い… -- &new{2024-08-02 (金) 00:00:56}; ---早いのは早い気がするんだけどカメラが引いてるおかげで早い感じが出てない気はする。計測したら早いだろうけど、体感早くないみたいな。 -- &new{2024-08-02 (金) 02:02:20}; ---実際速度は上がってるんだが体感早く感じさせるとなると加速してそうなSEやエフェクトの追加になるんかねぇ -- &new{2024-08-02 (金) 20:10:17}; ---そもそも通常モバキャのブーストグライダーぐらいで動き回ってほしかった なにか問題あるんだろうか -- &new{2024-08-02 (金) 23:00:36}; --ダブルフォーム並のぶっ壊れ感が欲しい… -- &new{2024-08-01 (木) 20:46:28}; --各兵装出来る事が少ない。基本自己完結してるから使い分ける意味が薄い。組み合わせ考える楽しさが無い。鳴り物入りで実装してこれか -- &new{2024-08-01 (木) 21:38:04}; ---基本的に同じ兵装使い続けてその兵装のゲージやらためるのが効率いいから組み合わせによるシナジーとかほぼないな。まぁ1番強いのはゲージとか何も関係ないハイドラロマン砲で実質それ以外使う必要なしまであるけど -- &new{2024-08-01 (木) 23:34:50}; --全てを駆逐します(激寒)これで終わりです(迫真) -- &new{2024-08-01 (木) 22:29:28}; ---その迫真顔()でお前が生きてること自体が激寒だよ -- &new{2024-08-01 (木) 22:43:11}; ---なんか発狂してて草 -- &new{2024-08-01 (木) 22:58:09}; ---アホがすぐ釣れて草 -- &new{2024-08-01 (木) 23:04:56}; ---安藤「手振ってるだけでいいから楽だなー」 -- &new{2024-08-01 (木) 23:07:28}; ---運営がやることはなんでも正しいくんはセンスがない -- &new{2024-08-02 (金) 07:11:38}; ---これが高2病か、初めて見た -- &new{2024-08-02 (金) 09:07:20}; --ダークブラストは使った事ないから知らんけどAISはAISで襲来~絶望くらいまでは爽快感あったけどマガツや終焉?ではまたこれかよ感あったな、ゴエモンインパクトみたいに数人乗りで各部位担当巨大ロボくれ -- &new{2024-08-01 (木) 23:12:02}; ---AIS専用クエストは良かったけど、モバキャ専用クエストはだめだった。とりあえずAISでいいです。 -- &new{2024-08-01 (木) 23:19:16}; ---防衛戦はAISでごきぶりを時間の制限以内にできるだけ多く薙ぎ払うのが好きだったけど、マガツはダルかったわ。生身パートなくてAISに合わせられた内容だから爽快感なかったのかな -- &new{2024-08-02 (金) 01:23:52}; --スカイラは乗って移動しながら攻撃はまだ良いとして、なんでサーフィン風にしちゃったんだろう、ダサすぎる(個人の感想) -- &new{2024-08-01 (木) 23:35:15}; ---カジキみたいに乗る方がいいよな! -- &new{2024-08-02 (金) 02:28:34}; ---海外人気のあったエウレカのニルヴァーシュオマージュなのかもしれない -- &new{2024-08-02 (金) 07:36:20}; --DPSはいいとして、どの武器でもバースト時に使える便利兵装にはなってほしかったな。通常コンボの範囲が1湧き範囲+5mぐらいは巻き込んで欲しい -- &new{2024-08-02 (金) 04:13:48}; --まぁ今までの事考えたらどうせクエスト限定のMARS出そうじゃね?普段使いできない強さとか機動力や特殊な演出は諦めなくていいんじゃ -- &new{2024-08-03 (土) 12:09:35}; -マイセット単位でPAカスタム対応出来ないのが面倒臭いという愚痴。普段イレイザーは威力や燃費カスタムにしてるけど、マルグルでは範囲カスタムにしたい ⇒ 変更後カスタム戻すのを忘れてボス緊急で範囲カスタムをブッパしてしまう的やらかしを高頻度で起こす・・・ -- &new{2024-08-01 (木) 20:32:38}; --つ要望 -- &new{2024-08-01 (木) 20:45:01}; -エアリオの戦闘セクションと緊急の敵レベルが上がったけど、フィールドの絶望はレベル据え置きだった。倒しに行ってしょんぼり。 -- &new{2024-08-01 (木) 21:16:46}; --絶望はこっちのレベルキャップに合わせて格上固定する仕様だから設定可能な最大レベルというわけではない -- &new{2024-08-02 (金) 00:18:19}; -リージョンマグ8時間バグ修正されてうぜえ 2時間短いから最初から8時間にしろよ -- &new{2024-08-01 (木) 22:07:07}; --バグ利用してBANされてないだけで感謝してろ -- &new{2024-08-01 (木) 22:38:07}; -M.A.R.S.にも愚痴や叩きが出るのはわかりきってたけど性能云々以外は全部お前の個人の感想なのに主語デカい奴ばっかで草。5chアンチスレよりちょっとマシな程度の民度だなここって -- &new{2024-08-01 (木) 22:47:36}; --文体一緒だから同じ奴が木乱立させてんじゃねえのかな -- &new{2024-08-01 (木) 22:58:22}; --その後こういうのが出るまでお決まりの流れ -- &new{2024-08-01 (木) 23:00:11}; --民度を上げるためにあなたは何かをしているでしょうか。 -- &new{2024-08-01 (木) 23:03:15}; ---もう手遅れだろw -- &new{2024-08-01 (木) 23:15:57}; ---というか1人だけが努力してもどうもならんし、民度なんて全員でレベルを下げないようにすりゃいいだけのもんだからこんな返しを出す時点でもう下げる努力の方をしてしまっている -- &new{2024-08-02 (金) 00:21:04}; --ブーメラン -- &new{2024-08-01 (木) 23:21:54}; --ここの民度も低いけど、会話がかろうじて通じるだけかなーりましな方やで?SNSとか見てみろよ・・・ -- &new{2024-08-02 (金) 00:06:08}; --5chとここを反復横跳びしてそう -- &new{2024-08-02 (金) 07:10:31}; --旧は妙に冷静な人多かったけど、今は仲良くなれないタイプの変な人が多い -- &new{2024-08-02 (金) 09:28:42}; --愚痴掲示板と書いてあるのが木主には見えないのか愚かな行為をしているとわかっている人達がここでわざわざ書きこんでいるのにそれを民度という言葉で煽るしか脳がない木主こそルールやマナーをまったく守ってない愚か者なんだよな。例えるならう〇こに群がるハエかう〇こそのものです。外から見えればう〇こもハエも気持ち悪いと思われてることにまったく気が付いてない草。 -- &new{2024-08-02 (金) 12:54:57}; ---トイレならもっと離れた所に建ててくれねえかなあ。トップの目立つ所にリンクがあってご丁寧に雑談板にもリンクがあって嫌なら見るなは無いだろうに。近くでアンチコミュニティの最大手があったら反論のひとつも付けたくなるだろ。 -- &new{2024-08-02 (金) 13:53:11}; ---毎回臣民が的外れな反論してくるから気持ち悪いんだよ -- &new{2024-08-02 (金) 14:02:13}; ---ゾーニングのために分けてあるのにわざわざやって来て喚くのか(困惑) -- &new{2024-08-02 (金) 14:29:07}; ---わざわざリンク先にまで来てるのはどうかと思う。雑談板直下にあるんじゃないんだぞ。 -- &new{2024-08-02 (金) 14:47:34}; ---トイレの前どころか中に入ってきてこいつはくせえーッと騒ぎ立てる異常者 -- &new{2024-08-02 (金) 15:33:27}; ---よくわからん例えでわかりやすく説明してるつもりの所申し訳ないんだけど、そのトイレとやらをより臭くさせてることについてはどう思ってんの??臭いところだからしょうがないだろ!で開き直ってぶち撒けて、たまに雑談板やら他の板にまで撒き散らしてることについてはどう思ってんの??やったのは俺じゃないから!って??都合いいね。愚痴掲示板が作られた頃はここまで汚く利用してる人はいなかったんだけどなぁ… -- &new{2024-08-02 (金) 15:46:01}; ---良くも悪くももとからこんなもんじゃね。 -- &new{2024-08-02 (金) 15:50:48}; ---トイレなんだからいいだろ!と汚物撒き散らされたら困るわな。ここは愚痴板であってアンチ板じゃないしゾーニング言うならアンチは5chでも行きゃいい。まだ存在してるのか知らんけど。 -- &new{2024-08-02 (金) 16:44:39}; ---トイレとして普通に使いに来たのに、小便器に大があったり便座に大や小が撒き散らされてたり、床や壁に塗りたくられてたらそら困るわな。コミケの徹夜組が後から来る同類やちゃんと時間守る人達への嫌がらせや妨害の為に近隣の公衆トイレでワザと汚物撒き散らして使えなくしたって事例思い出した、徹夜組への規制が一気に強まった理由だとか。 -- &new{2024-08-02 (金) 16:51:43}; ---最近のトイレは綺麗でうんこもハエもいないんだよなあ… -- &new{2024-08-02 (金) 17:38:59}; ---そもそも「汚い」っていう基準が人それぞれだからな。トイレの衛生面みたいなほぼ合意の取れるような基準ができない。 -- &new{2024-08-02 (金) 18:42:08}; -防具のEXOP廃止にグランドレドのⅡ化によってまたグランドレドが他プリセットと比べて相対的に微妙性能に成り下がっちゃったよ…グランドレドⅡSがすぐ来てもドミナ複合が来た瞬間全部ガチ盛りでの20種が不可能になるとわかっちゃって萎え -- &new{2024-08-01 (木) 23:18:14}; --書き間違えて変なふうになってた これアバンダクの話ね。なんだよグランドレドⅡ化によってグランドレドかわ他プリセットより微妙になって… -- &new{2024-08-01 (木) 23:26:32}; ---こっそり原文修正しておいても良かったのよ -- &new{2024-08-01 (木) 23:38:08}; ---他の人と投稿被って色々変になるの怖いし…ネ… -- &new{2024-08-01 (木) 23:42:39}; --アバンダクの弱点は環境の更新で一時的に弱くなる事だってのはもう理解しておきなよ。EX3、ドライ3、ナディ4、グラグラ純/Sの2、グラギガ純/Sの2、ルクス純 /S2、Hクヴァドミ純/S2、Hリテドミ、ドレドⅡで20枠を今月には作れるんだからぬるくなった方だ。 -- &new{2024-08-02 (金) 02:11:30}; ---おそらく来るドミナ複合が来た場合15種(一部ナディはアム系以外)+ドライのメガ1+リスク付き×2種になるからもう無理そうなんだけどね。 メガドラがギガドラになったら8s解禁されるまで完全に死ぬんだろなって感じ。 -- &new{2024-08-02 (金) 03:13:08}; ---20種用意しなくてもアタックやフェタル越えるラインは行けるし良いんじゃね?って思ってるな。 -- &new{2024-08-02 (金) 11:23:21}; ---そもそも、1ミリも弱くなってないからな。他より上昇幅が狭いだけで強くはなる。あとでまたもっと上がるし -- &new{2024-08-02 (金) 16:36:16}; --環境更新の度、一時的な弱体を食らうアバンに嫌気が差したならブラストル4+フェタorテルミナorウィクスのいずれかの4を作って二刀流するのもアリ。 -- &new{2024-08-02 (金) 02:27:27}; ---次武器来ても少しの期間PB用になれるブラストル5ありゃ他もう良いかなって -- &new{2024-08-02 (金) 03:14:46}; --アバンダクはプリセレベル4以上ないと20種あっても微妙だからあんまり考えないほうが良いぞ。エレディムなら簡単にアバ5買えるけど次の武器はウィンガルド並の入手性ならプリセレベル上げるのでさえ馬鹿みたいに金かかるし -- &new{2024-08-02 (金) 18:16:45}; ---ちゃんと支援スクを回してればプリ強化代用材系は揃ってるから本体さえ入手できれば5Lv化くらいできるぞ。 -- &new{2024-08-02 (金) 18:45:52}; ---んじゃ勝手に萎えてろよ -- &new{2024-08-03 (土) 00:17:39}; ---萎えてるのは木主であって俺(枝1)じゃないからな。 -- &new{2024-08-03 (土) 12:24:30}; ---木主じゃないなら別木立てて代用剤の話でもしてろよ -- &new{2024-08-04 (日) 00:51:15}; ---意味分からん…。木主はプリレベル上げること自体に文句言ってるわけじゃないんだからそもそも小木の指摘がズレてる(プリレベル上げること自体は難しいとは限らない)って話をしただけだぞ。 -- &new{2024-08-04 (日) 01:38:02}; ---だから俺は木主宛にコメント出してんのに横から割り込んで勝手に代弁するの相当気持ち悪いよ?お前普段から他人の話に割り込んでぐちゃぐちゃにする嫌われ者だろ?よくみんなの意見を聞いて話題を振られたらコメントするぐらいにしたほうがいいぞ。コミュ障ってそういうことだらな -- &new{2024-08-04 (日) 13:11:58}; --EXオートレスタ「いつから防具にEXOPはないと錯覚していた?」 -- &new{2024-08-02 (金) 18:24:21}; ---この前のヘッドラインからかなぁ・・・ -- &new{2024-08-02 (金) 18:30:16}; ---わざわざ個別回答で実装予定はないとのことですとまで言っておいてやっぱありますってのは相当悪手だぞ -- &new{2024-08-02 (金) 22:15:51}; ---(現状)予定はないだけで、未定だった先から生やすのはあるんだよなぁ。マイルならぬクリスペだってそうだったし。そのころには要望にお応えしてとか言っときゃこっちのせいだしな。そのころまでその要素が生きる環境ならの話だが -- &new{2024-08-03 (土) 15:16:50}; ---アンチってとうとう自分達が気に入らない、自分達にとって都合の悪い方向に行ったら被害者面するようにまでなったのか…いや前からだったな -- &new{2024-08-03 (土) 15:40:46}; ---そりゃ出さないと言ったけど、撤回要望がでまくればどうにか実装できないか再検討位はするだろうよ。それを叩くのは頭おかしいだろw -- &new{2024-08-03 (土) 16:13:53}; ---あるかないかを知りたがってる人はたくさんいたけど、防具EXOPを要望してる人なんてそんないたか? -- &new{2024-08-03 (土) 22:50:35}; ---あるかないかを気にする時点で望んだと同義だろ。望んでないなら要らないわけだし関係ない。あと事実は向こうにとっちゃ関係ないからな。鉱石WBを善意としたユーザー意見の形で拾うレベルだぞ -- &new{2024-08-03 (土) 23:38:10}; ---枝7 お前はEXOPと移植パスの仕様勉強してこい -- &new{2024-08-04 (日) 16:05:25}; -MARS使った後カメラ距離おかしくなるのやっぱバグだよね?しかも最大距離にできなくもなる -- &new{2024-08-02 (金) 10:25:58}; --あの狭くね?ってなるのMARSのせいか -- &new{2024-08-02 (金) 11:27:35}; --もう新クラスMARSとしてお出ししたほうが絶対よかったんじゃねぇかこれ… -- &new{2024-08-02 (金) 16:14:20}; ---サイズ以外武器タイプ被ってるし旧の上位職みたいだな -- &new{2024-08-02 (金) 16:28:03}; ---ヒーローショック再びがご希望とは恐れ入った -- &new{2024-08-02 (金) 17:26:04}; ---言っちゃ悪いがショック起こるほど強くないのが現状なのよな -- &new{2024-08-02 (金) 17:29:14}; ---MARSは一旦バラしてハイドラ専用で作り直して欲しい。そしてガルムをカタナに、ニズヘッグをワイヤーに、スカイラをロッドに固有スキルとして与えてくれ -- &new{2024-08-02 (金) 17:46:28}; ---すでにマッチングすら困難なラインストライク然りこんなのの前にもっと力入れるとこあっただろとしか言えねぇわ… -- &new{2024-08-02 (金) 17:50:38}; ---リニューアル遅すぎなのもあるが、人気武器と不人気武器の格差えらいことになってるからな -- &new{2024-08-02 (金) 18:52:04}; ---現状で力入れて面白くなる要素ってどこだろう -- &new{2024-08-02 (金) 18:55:44}; ---NGのアクションつまんねえからヒーローとラスター使わせろ -- &new{2024-08-02 (金) 19:01:04}; ---走ることすらできない旧はもうええがな -- &new{2024-08-02 (金) 19:26:43}; ---ダッシュなくてもラスターの方が機動力高い定期。 -- &new{2024-08-02 (金) 19:33:26}; ---移動PA()とか訳わかんない習慣がなくなったのはNGSの数少ない利点よな -- &new{2024-08-02 (金) 19:39:02}; ---グライドのないNGSやりたいって奇特やな -- &new{2024-08-02 (金) 19:59:46}; ---グライドはいらんやろ?戦闘中はなんらかのアクションするには結局地上に降りてからだから邪魔になるし探索エリアで必要なのは高高度へのリフトの方だし -- &new{2024-08-02 (金) 20:18:00}; ---論点ずれてるけどダッシュやグライドの話じゃなくて、各職の戦闘挙動は旧後継の方がずっと優秀やろ。中途半端にバランス意識した結果爽快感無くなった上にとりあえずモーションクルクルさせるダサい変な癖まで出てきたし -- &new{2024-08-02 (金) 20:38:14}; ---すごい思い出補正強そう。 -- &new{2024-08-02 (金) 20:47:52}; ---ラスターなんかより圧倒的にスレイヤーの方が上だろ。 -- &new{2024-08-02 (金) 20:50:12}; ---旧の中ですらラスターそんな機動力高い方じゃなかったろ、ある程度近場の相手への張り付き力はめっちゃ高かったけど -- &new{2024-08-02 (金) 21:34:33}; ---わりと距離を取る行動の多い旧エネミーのルイノ種なんかもいまじゃ普通にダッシュで距離詰められるからなぁ -- &new{2024-08-02 (金) 22:12:54}; ---ルイノおじさんとかあまりにトロすぎてぶっちゃけイクサ系のほうが強かったまであるからな -- &new{2024-08-02 (金) 22:54:02}; ---ラスターの完成度の高さよ -- &new{2024-08-02 (金) 23:41:15}; ---フォメルとかザンディは要求入力速度速すぎて何時間もずっとやってるのしんどかったわ。フォメルなんて常時アドバンス状態にしとかなきゃ話にならんし -- &new{2024-08-03 (土) 08:14:01}; ---ずっと飛んだまま張り付ける、攻撃を避ける必要がないカウンターに転嫁できる。ってのがラスターの評価の8割だったからなぁ。いま近接全種それができる。なんならロッドすら今は0距離の時代。全近接がダイダルの上半身張り付きで戦える(なお野良の練度は見ないものとする) -- &new{2024-08-03 (土) 14:50:30}; ---それまでで積み重ねられてきた大半のメタを無視できて、弱点属性も含め敵や環境にあまり左右されないのもデカかったわ -- &new{2024-08-03 (土) 15:13:19}; --ソウラスで試しに使ってみたら解除後、壁に引っかかって死んだぜ -- &new{2024-08-02 (金) 16:44:23}; -いっそのこと愚痴禁止板とかポジティブ板とか別に立ち上げたらいいと思うんよね。ついでに豚面禁止ルールも設けてもろて -- &new{2024-08-02 (金) 17:58:48}; --ポジれる要素が全くないから雑談版があんなことになっちまってんとちゃう? -- &new{2024-08-02 (金) 18:03:16}; --いろいろと足りてないご意見が通るならもっと目まぐるしく環境が変わってると思うんですよ。 -- &new{2024-08-02 (金) 18:13:29}; --ツイッターでもやってればいいんじゃね -- &new{2024-08-02 (金) 18:13:58}; ---上の方の木でキレ散らかしてる人たちに言ったげて -- &new{2024-08-02 (金) 18:22:13}; --いつもの夏休み+見栄えのするアプデで復帰が多いんだろう -- &new{2024-08-02 (金) 18:18:42}; ---そうかねぇ…(大型アプデ&PSO2の日なのにスッカスカなブロック) -- &new{2024-08-02 (金) 18:21:21}; ---2の日な前にブーストイベ明けで平日だぞ -- &new{2024-08-02 (金) 18:34:39}; ---年中夏休み勢は知らんけど復帰やら週1〜2民がアプデコンテンツにまともに触れるのって週末からじゃないんか? -- &new{2024-08-02 (金) 18:37:58}; --臣民煽り板やな -- &new{2024-08-02 (金) 18:19:07}; --まさか豚面が効いてるとは(笑) -- &new{2024-08-02 (金) 19:15:56}; ---効いてんの地味に面白いよな。 -- &new{2024-08-02 (金) 20:47:34}; ---木主以外豚面に触れてる奴いない様に見えるんだが…幻覚でも視えてんのか? -- &new{2024-08-02 (金) 21:00:12}; ---クレーマー避けのおまじないだぞ、まぁ重要なのは顔文字の方じゃなくて言葉遣いを柔らかく(?)する方だけど。 -- &new{2024-08-02 (金) 22:05:03}; ---実際荒らし思考の豚面嫌いが雑談板ではなくわざわざ愚痴板でお気持ち表明してるからめっちゃ効果は出てんだよな。豚面嫌いは妙にプライド高いし。&color(Silver){某漫画のクレーマーは暇なくせにプライド高いっていうアレに近い}; -- &new{2024-08-03 (土) 00:18:18}; ---5chのほうも変な顔文字流行りだしたから木主の行き場なくなってそう -- &new{2024-08-03 (土) 04:56:14}; ---自分が正義マンは自分が他人に押し付けたいだけだから、自分の書き込みでも豚面という自分じゃないキャラクターが自分に押し付けてくる文章になって耐えられないんだよ -- &new{2024-08-03 (土) 11:58:57}; ---(´・ω・`)ごめんね普段は雑談板にいるのだけどたまに愚痴板みたいなところで何かにキレてる人見るとついこうやってまぜっかえすようなことしたくなっちゃうのよね。すまんこ -- [[木主]] &new{2024-08-03 (土) 23:36:08}; --別に… -- &new{2024-08-02 (金) 20:48:07}; -ラインストライク(笑)のオフイベ集まってなくて草 馬鹿じゃねーの(真顔) -- &new{2024-08-02 (金) 19:01:58}; --(何をどう解釈したら応募人数が見えるんだ…?) -- &new{2024-08-02 (金) 19:19:21}; ---お前ら臣民が応募しないから運営ちゃんが再掲載してんだよなぁ 運営様の手を煩わせるなよ -- &new{2024-08-02 (金) 19:31:27}; ---抽選の意味を知らなかったか -- &new{2024-08-02 (金) 19:54:00}; ---応募締切が近いから流れてた記事ページへのアクセスを記事リスト上に上げ直しして「忘れてた」とか「どこから応募すればいいか分からなかった」「締切が分からなかった」とか言い出すいつもの連中への対応なだけだぞ -- &new{2024-08-02 (金) 21:53:07}; ---ヘッドラインだっていつも再掲してるけど、これも不人気だからだと思ってるんだろうか -- &new{2024-08-02 (金) 22:23:12}; --ラインストライク1度も触れてないけどぷその信者様でも楽しめるようなその上オフでもやりたくなるようになってるんか? -- &new{2024-08-02 (金) 19:48:24}; ---ゲームとしてはガチではないけどよく出来てはいるって評価だなぁ。ミニゲームらしく場が狭く1ゲームが短いからあんまり大会向けではない。一瞬の騙しあいで決着がつく -- &new{2024-08-02 (金) 23:00:45}; ---とはいえゲームスピード速すぎ+運ゲー+多人数カオスなバトルアリーナよりだいぶ大会向きだと思うわ。あれはひどかった -- &new{2024-08-03 (土) 04:53:32}; ---思ったより出来よかったけど得られる物が何もないからやらなくなってどうでもよくなった。カジノやらレースやらせるくらいならこっちにもSGくらいつけたらいいのに -- &new{2024-08-03 (土) 06:18:20}; ---荒れるだろ報酬なんて入れたら -- &new{2024-08-03 (土) 10:01:18}; ---しょうもないアリーナやらレースでもSG稼げるのに今更すぎるな。そんなのよりよっぽど出来いいんだから使わない手はないぞ -- &new{2024-08-03 (土) 10:16:37}; ---セガっていいもので商売しないんだよなあ… -- &new{2024-08-03 (土) 14:14:23}; ---ラインストライクで勝負するならまずNGSからでてアプリとして独立しないとな。 -- &new{2024-08-03 (土) 14:57:23}; ---たかがミニゲームに夢見すぎ -- &new{2024-08-04 (日) 10:28:52}; ---出来がよくても所詮ただでさえ人口多いとはいえないこのゲームの中の一部しかやらないコンテンツだから、プレイヤー総数はたかが知れてるし対戦相手ありきのゲームなんで餌で釣りでもしなきゃ過疎ってオワコン待ったなしなんだよ -- &new{2024-08-04 (日) 10:42:41}; ---報酬のためにやらされるって文句を言う人がいるからなあ。ゲーム性が違うカードゲームだからその確率が高くなっちゃうね -- &new{2024-08-04 (日) 12:20:01}; ---だからプレイヤー数増やすためにも、カードゲームに興味がないNGSプレイヤーからの反感を買わないためにも独立する必要があるんだよな。 -- &new{2024-08-04 (日) 16:16:23}; --ラインストライク嫌いな人ってゲームが面白くないから叩いてるんじゃなくて自分が勝てないから叩いてそう。レートいくつ? -- &new{2024-08-02 (金) 23:48:20}; ---後々勝てなくなった時にそっくりそのままダメージだけが倍になって返ってこないようそのクセは修正した方がいいぞ。流動性のある環境であっても勝ててない事実だけ気にして余計重くなるやつだから -- &new{2024-08-03 (土) 19:01:24}; ---普通は距離置くまでで、保身のために叩きめのそうとかしねえので -- &new{2024-08-03 (土) 21:26:53}; ---ラインストライクの執着要素ってカード、マットとスリーブ、レートや勝利、くらいで、執着もナイーブさもない場合、「俺は手を付けんけど」で終わりだからな。愚痴愚痴言う人は自分の執着とは向き合った方が良いのよな -- &new{2024-08-04 (日) 20:37:27}; --アンチって普通のプレイヤーやファンですら信者に見えるんだろうな。臣民とか用語使ってる時点で脳味噌詰まってないのはわかるが -- &new{2024-08-03 (土) 12:38:57}; ---ぶっちゃけプレイヤー年齢高くなりすぎて、一部のニート以外は大人の事情を汲めるようになってしまったから、他所のように感情的に運営叩いても一人でスベるだけになってるのを信者のせいってことにしたいんだろう。 -- &new{2024-08-03 (土) 18:41:48}; ---大人の事情汲めるから何でも許容しますは信者なんよ。それに似た理屈をこねるならシリーズブランドとネトゲ全盛期の都合調教済みの割合が非常に高いって方。ただ真反対に何も理解してない安直安易にその辺の棒きれで挑みかかるくらいのレベルを抱えてるのもアンチ側であるという -- &new{2024-08-03 (土) 18:50:19}; ---大人の事情を汲めるというか…ぶっちゃけ諦観だよ -- &new{2024-08-03 (土) 21:25:03}; ---叶う訳ない願望押し付けて勝手に不満になってキレ散らかすとか時間の無駄でしかねーしなー -- &new{2024-08-03 (土) 21:29:31}; ---今までどういう運営をやってきたかってのを10年以上見てるわけで、高望みなんて出来ないのは目に見えてるからな。許容すると言うよりも期待しても無駄ってなるわけよ -- &new{2024-08-03 (土) 21:46:12}; ---高望みの意味ご存知…? -- &new{2024-08-03 (土) 22:05:06}; ---いまだにあれこれと無差別に運営に願望を垂れ流すのはちょっとね。クレーマーの発想だわな。垂れ流す本人は良いことを言ったつもりだろうけどさ。それぐらいは言われなくても相手側も理解してるケースが大半じゃね -- &new{2024-08-04 (日) 09:37:38}; ---積極的に新しい提案をするのをクレーマーとは全然思わないけど、内容的にソレ無印ではあったけどNGSになったら(ブラッシュアップで)廃止された。みたいなのが多いからなぁ。 -- &new{2024-08-04 (日) 12:18:47}; ---クレーマー側は自分が言ってることはクレーマーだと思わないのは当然だわな。ブラッシュアップされたものが多いetcなんて作り手側だってそのぐらいわかってるはずだろ。作り手側なんだからね -- &new{2024-08-04 (日) 12:31:12}; ---旧ではあったのに~は、旧の時だからそれがあった(許された)、今はそのタイミングじゃない(または旧で実装した結果良くない・最終的に良くなかった)と判断された物とも言えるしなぁ -- &new{2024-08-04 (日) 15:48:23}; -バーストの沸き調整にはどうしてエアリオが入っていなかったんですか? -- &new{2024-08-02 (金) 10:06:21}; --今年の6月時点で全戦闘セクションに調整入ってるぞ? -- &new{2024-08-02 (金) 23:09:01}; ---エアリオは以前のままだぞ -- &new{2024-08-02 (金) 10:12:43}; ---なら未発見の不具合として報告すると良い -- &new{2024-08-03 (土) 00:02:07}; ---エアリオにはすでに同様の調整がされていたというだけじゃね。前から調整後の湧き方してるからな。 -- &new{2024-08-03 (土) 00:14:44}; ---エアリオR5(と森R4)と比べて以前のままと言っているのかもしれない、R5と森R4は実装時から湧き範囲調整済みだし(他の低Rankは枝1が言う6月に調整された -- &new{2024-08-03 (土) 02:40:42}; --質問板こっちじゃないしこんな場所で聞いても運営は見てるわけでもないから何も出ないよ -- &new{2024-08-02 (金) 23:21:53}; --エアリオの湧きが調整されてなかったあたり、エルノザデクストを名指しで下方修正しないと言いつつバースト調整というのは実質ノザデクストを狙い撃ちにしてた下方修正だったんやなって。 -- &new{2024-08-03 (土) 04:54:22}; --調整されたかどうかどうやってわかってるんですかね -- &new{2024-08-03 (土) 06:12:02}; --マルス練習用の間に合わせだからじゃね? -- &new{2024-08-03 (土) 13:26:02}; --何個かのRankで試してきたけど、場所と地形による差異はあるけど前よりは狭くなってる。ただ、エネミーが重ならない様に湧く都合上、デカいのが多い場所やRankはエネミー同士で押し出しして範囲が広がる傾向が強かった。特に人型とデブとディンドとアーンズゥとバインホッグ等が一緒に湧く場所 -- &new{2024-08-03 (土) 18:41:11}; ---それ言われて該当しない場所なくね? ってくらいどこでも出るからな…特にデブ。しかも大小居るし -- &new{2024-08-03 (土) 18:45:26}; ---Rank5の実装当時と全く一緒なんだよなぁ -- &new{2024-08-03 (土) 18:55:31}; ---なんかそういうデータあるんですか -- &new{2024-08-03 (土) 21:20:35}; ---変わってないと思うけどな。上の方にも書いてあるけどver2以降の戦闘セクションは調整済みの状態で実装されてて、調整されたのはver2以前の戦闘セクション。 -- &new{2024-08-04 (日) 00:51:19}; ---枝主だけどごめん自分が範囲狭くなってると言ってるのは低Rank(R1~4と森3まで)の事で6月の調整の効果確認の意味で書いたんだ、今回追加のR6(と森R5)はR5の範囲とだいたい同じだったよ(試したのは山R1と森R1・山R5と森R4・山R6と森R5のだいたい似た場所 -- &new{2024-08-04 (日) 01:20:32}; --なにこれ広すぎ。MARSの永久機械ゲーとか言われてるから行ってみたんだけど、この広さじゃMARSで全然カバーできねぇやろ。騙されたわ -- &new{2024-08-04 (日) 01:48:45}; ---そもそもバーストにMARS使うのが効率悪すぎ。 -- &new{2024-08-04 (日) 08:52:47}; ---バースト以外でMARS討伐数稼ぎするのが非効率過ぎる -- &new{2024-08-04 (日) 09:26:13}; ---討伐数稼ぎだと固定組んでデクノザで交代しながらバースト中MARS棒立ちが最速。&color(Silver){なんなんだこれは}; -- &new{2024-08-04 (日) 09:42:22}; ---バーストでMARSの討伐数を稼ぐってのは固定で交代でやるとかじゃないかぎりただの寄生だからな。 -- &new{2024-08-04 (日) 15:02:36}; ---称号目当てならエルノザR1ソロで1日バースト1~2回やる程度でハイランクの雑魚相手に使い続けるより断然早く終わると思うんだけどなぁ -- &new{2024-08-04 (日) 15:37:24}; ---そもそもバーストにおいてMARSより火力も使う技の範囲も弱いアークスが過半数って事を忘れるな(諦め -- &new{2024-08-04 (日) 16:03:14}; ---エアリオ戦闘セクションの称号も追加されてるからね。個別にやるのめんどくさいね -- &new{2024-08-04 (日) 17:05:27}; ---面倒くさがった結果どっちも効率落としてるの面白いな。…いや面白くないが。 -- &new{2024-08-04 (日) 19:53:05}; -なして今回の赤色界対象のハイランク30000体討伐の称号報酬にマスターキューブないん? -- &new{2024-08-03 (土) 01:04:16}; -DF第一形態はLv90になっても相変わらずソロ安定だな…MARSでちったぁド底辺の底上げされたんじゃねぇのかよ… -- &new{2024-08-03 (土) 06:08:31}; --花マークついてるのが多いあたりで察するんだ -- &new{2024-08-03 (土) 08:03:47}; ---わりぃ俺8サバだけど鼻マークなんか皆無でリクスタラーだらけだわ…そういう活気ある鯖行きてぇなカキンしたくねぇけど -- &new{2024-08-03 (土) 08:48:31}; ---無課金ならそこら辺のと同レベルやろ -- &new{2024-08-03 (土) 16:45:10}; --底だと思っていたらさらなる奈落の底があった。酷いのが視覚化されたという意味でよかったのかもしれない。 -- &new{2024-08-03 (土) 10:44:07}; --HP減少期間中参加したら後半フェーズスキップ連発でインフレしすぎて今はこんなオモチャになってんのかと驚いたけど普段は変わらないのか -- &new{2024-08-03 (土) 11:16:26}; ---木主が出会ったマルチが最下層すぎるだけで、基本はスキップ意識しなくてもなるくらいよ -- &new{2024-08-03 (土) 12:09:14}; --底辺にMARSなんて使えると思うか? -- &new{2024-08-04 (日) 12:00:25}; -自分でもわかんないや。毎日ログインしてキャラメイクやらしたりしてたのに。ここ最近なんかクエスト行く気にもならない。マルス強化のため赤世界とかトリガーとかやることは目に見えてるのに、ログインしたら眠くなる。コスチュームも作る気も…フレもチムメンもなんか減っちゃってモチベーションが。 -- &new{2024-08-03 (土) 22:55:57}; --期待外れなのが続いたりするとモチベーションなくなることは誰でもあると思う…のでそういうときは少し休んでも良いと思う 無理にやっても余計嫌いになるだけだし -- &new{2024-08-03 (土) 23:05:33}; -自分でもわかんないや。毎日ログインしてキャラメイクやらしたりしてたのに。ここ最近なんかクエスト行く気にもならない。マルス強化のため赤世界とかトリガーとかやることは目に見えてるのに、ログインしたら眠くなる。コスチュームも作る気も…フレもチムメンもなんか減っちゃってモチベーションが。 -- &new{2024-08-03 (土) 22:55:59}; --ごめんなさい。間違って連投しちゃった -- &new{2024-08-03 (土) 22:57:03}; --そりゃやることあっても面白くはないからな まじでつまんねーゲー無だよ -- &new{2024-08-03 (土) 23:08:45}; --目に見えるものだから、チムやフレンドが実際減ってるのが1番辛いのかもしれない。ユニット10来たら帰ってくるかなとか…装備更新になったら…!諦めるわけにはいかない!期待しよう! -- &new{2024-08-03 (土) 23:12:06}; --今回はぶっちゃけ自分と敵のステータスが並行してインフレしただけで敵も狩場も一切変わらない焼き直しですし。やる気なんて起こるわけがない。marsも今んとこまだ活用法が確立されてない玩具って段階だから強化の必要性も見出しにくいしな。 -- &new{2024-08-03 (土) 23:19:28}; ---ハイランクとかいうゴミ ゲーム作るの止めて欲しい -- &new{2024-08-03 (土) 23:22:20}; --もうブーストない時点で虚無期間だからなこのゲーム。赤色界はブースター以外旨味ないのに肝心のマルスが強化する価値ないポンコツ性能だし -- &new{2024-08-03 (土) 23:41:30}; ---アップデーターか。 -- &new{2024-08-03 (土) 23:42:25}; --自分も同じかな やることずっと同じでログインはするけどデイリーやって放置してる 無理してやらなくていいんだよ つまらないなら離れるのが一番、義務じゃないんだから娯楽のゲームで身体壊すのだけはやっちゃいかんよ -- &new{2024-08-04 (日) 00:22:45}; --単純に体調がよくないのでは?コロナ明けで体の抗体弱ってる時とかゲームやる気力がめっちゃ削げたし、今時期だと夏バテしてる可能性も。 -- &new{2024-08-04 (日) 00:44:20}; --ぶっちゃけ今って次の新武具実装されるアプデまでの虚無期間だから休憩するのが吉よ。今頑張って武具作っても作り直し、今頑張ってMARSアップデーター集めてもいつもみたいにどうせ後日ヤケクソばら撒きで頑張るだけ無駄、今頑張ってエレディムのEXOP厳選してもネームレスアプデで型落ち。小出しからの緩和が余りにも露骨過ぎていっそ素直に休止してちょっと大きなアプデが来たら復帰したほうが正直良いまである。 -- &new{2024-08-04 (日) 06:01:41}; --飯食ってないだけ -- &new{2024-08-04 (日) 06:59:01}; ---めちゃくちゃ単純な回答くれてるけど、飯食って夏バテしてない状態だったら、今のプソで何してるのか意見欲しい。 -- &new{2024-08-04 (日) 07:14:08}; ---めちゃくちゃ単純な回答くれてるけど、飯食って夏バテしてない状態だったら、今のプソで何してるのか意見欲しい。 -- &new{2024-08-04 (日) 07:14:10}; ---だる絡みしてきて説教垂れるおじさんみたいでめんどくさいな -- &new{2024-08-04 (日) 07:23:27}; ---飯食ってつまらないゲームが面白くなるならこの世にクソゲーはねえんだわ -- &new{2024-08-04 (日) 07:44:32}; ---つまらないゲームにしがみついてわざわざイチャモンつける物好きもいるから面白くもないゲームに固執する人がいても不思議はなくね。今でもログインしてNGSで遊んでる人はたくさんいるぜ? -- &new{2024-08-04 (日) 09:15:32}; ---GTでもブロックスッカスカやけどな… -- &new{2024-08-04 (日) 09:25:29}; ---4鯖でも混雑することはなくなっちまったな -- &new{2024-08-04 (日) 09:28:50}; ---長時間プレイ前提みたいな設計がもう限界なんじゃないか。ストーリーが面白くてNPCのキャラクリが変じゃなくて短時間で楽しめて偏屈な他プレイヤーがいないゲームに流れますわ -- &new{2024-08-04 (日) 09:29:10}; ---NGSで混雑見たのサ始数日ぐらいだったよな、リテム実装ですらオールグリーンだった記憶 -- &new{2024-08-04 (日) 09:34:09}; ---枝8 でもそういうゲームにはキャラクリないからそこだけで食いつないでるんだ、すごくない? -- &new{2024-08-04 (日) 09:49:33}; ---ブルプロがあんなことにならなければな…やっと新たな移住先できたとおもっだのに -- &new{2024-08-04 (日) 09:57:28}; ---たくさんって言ったら混雑時やサービス開始時と比較されるのは極端だろ -- &new{2024-08-04 (日) 10:00:34}; ---極端というたらまあそう、でもNGSになってから混雑表示なんてサ始でしか見てないわ -- &new{2024-08-04 (日) 10:05:20}; ---サービス開始直後はNGSの内容が良いものかどうかがまだわからなかったから混雑になれたのだと思うよ。すぐに正当な評価が浸透してプレイヤー人口が激減したけどね -- &new{2024-08-04 (日) 10:23:51}; ---旧の頃はレイド実装や新職追加の度に混雑満員なってたからな。鯖の数増えた訳でもないし単に人口減っただけ -- &new{2024-08-04 (日) 11:25:13}; ---武威コラボでも混雑ならなかったのか -- &new{2024-08-04 (日) 13:01:04}; ---それ何なのかよくわからんが定期的ですらなく特定種類どころか単品を指して言われても話にならんのよ -- &new{2024-08-04 (日) 16:41:30}; ---武威のおかけで混雑になれたという武威の凄さは伝わったよ。悲しいことではあるが -- &new{2024-08-05 (月) 02:26:08}; --RPGとして根幹部分、育成&収集→強化→次エリア突入のサイクルがあんまり上手く回って無いからねぇ。そして、こういう停滞期間に回させるべき厳選コンテンツ(EXOP)も元々種類が少なく、更新もないため全く機能してないっていうのも問題だよ -- &new{2024-08-04 (日) 12:27:34}; ---型に嵌まって回り続けるのもどうかと思う。エリートハムスターじゃないのだから飽きちゃうよ -- &new{2024-08-04 (日) 12:54:01}; ---飽きたら飽きたでいいんでないの、しがらみや義務感に縛られるより健全だよ -- &new{2024-08-04 (日) 16:40:24}; ---プレイヤーにとっちゃ飽きたら飽きたでそれでいい話だけど運営が飽きたプレイヤーを量産するのはやめた方がええやろと思う -- &new{2024-08-05 (月) 02:21:21}; --悪いこと言わないから黙って引退するか再熱するまで他ゲー行ってろ -- &new{2024-08-04 (日) 12:54:14}; -エレディムの選別だりぃー。5、10分で終わるけどだりぃ。あれやらないといけないと考えるとインする気にならねぇ -- &new{2024-08-04 (日) 01:44:46}; --というかなんでハイランクになっても同じ報酬のエレディムなんだろな。ネームレス拡張のためにEXOP渋ってんだろうけどさぁ… -- &new{2024-08-04 (日) 02:35:51}; --エレディム厳選もそうだけど、全体的にここの運営、pso2ngs全然やってないよね?って感じの絶妙にゲームにあってない仕様ずっと出し続けてるのなんとかして欲しい。 -- &new{2024-08-04 (日) 07:08:14}; ---直近だとMARSのスキル取得なんて説明が裏側にいっちゃってるのなんてちょっとやってればなんだこりゃってなるからな -- &new{2024-08-04 (日) 07:11:43}; ---各部署の中めっちゃ悪いって感じるわ。MARSにしても、ストーリーに開発に成功したよみたいな朗報小イベント挟むし。もしクエスト開発が別なら、ブレイク前にハイドラチャージしてブレイク中に2発大ダメージで後半なんてすっ飛ばせますなんてやられたらキレるで。オーバーヒート時間作れってならんのかなと。総括がダメってお仕事側ではなるんだけどね -- &new{2024-08-04 (日) 07:28:33}; ---今の緊急は昔作られた型落ちクエ使いまわしてるだけだしそこはしょうがないんじゃね、高難易度版とかソウラスとかだとスキップできない仕様になってるし。事前にストーリー絡めてきたのに実装されたらなんのイベントもなくしれっと使えるようになるのは気にはなった -- &new{2024-08-04 (日) 07:33:13}; ---むしろ超火力で後半スキップはユーザーにとっては楽しみの一つになるんだわ 何がなんでもスキップさせない超ダメージカットバリア貼られて楽しい人なんていないし不愉快なだけ -- &new{2024-08-04 (日) 07:46:11}; ---いや別に。 -- &new{2024-08-04 (日) 07:53:00}; ---演出見せるために無理やり止めるのやめてほしいよな。初回だけならともかく毎回なら尚更 -- &new{2024-08-04 (日) 07:55:04}; ---むしろ一定値以上減らないように完全にストッパーかけてくれていいよ -- &new{2024-08-04 (日) 08:22:15}; ---超バリア貼るのはいいけど貼られたら攻撃モーションはキャンセルしてフェーズ移行して欲しい -- &new{2024-08-04 (日) 09:21:53}; ---ストーリー進行度に関係なく使えるってのは、実際に関係してたテクカスとかで文句言われたから時系列無視して使えるようにしたんだろうな -- &new{2024-08-04 (日) 09:24:49}; ---スキップできたらスキップができないと怒りだす面倒くさい人が暴れるからね。しょうがないね -- &new{2024-08-04 (日) 10:09:02}; ---あの糞バリアは簡悔に溢れすぎ。純度100%の悪意 -- &new{2024-08-04 (日) 17:24:27}; --PSO2引退した理由がプレイ時間より長い倉庫整理だったからかなり来てるわ -- &new{2024-08-04 (日) 11:58:45}; --そうなるからプリセで良いじゃんって言ったのに。クエ後の厳選も倉庫圧迫も入手困難なレア武器もなくなる良いシステムだと思ったんだけどな俺は -- &new{2024-08-04 (日) 12:13:34}; ---プリセットが憎い人の要望が通ったからこんな形になったんじゃね?知らんけど -- &new{2024-08-04 (日) 12:23:19}; ---プリセの強化コンテンツの要望をだした層とそれに応えた運営、その2つがこの上ない害悪となったね。厳選要素として実装され後から上書き更新できるっていうNGSには理想的なシステムだったんだから。あとは種類を増やしてドロ率緩和するだけで良かったのに -- &new{2024-08-04 (日) 12:33:28}; ---害悪だと思ってるのは特定の人だけじゃね。それが害悪だなんて誰が判断するの? -- &new{2024-08-04 (日) 12:50:05}; ---やりこみ要素として面白かったが運営ちゃんがゴリゴリの課金要素として消化させたので破綻しました。基礎成功率10%に対して課金限定の100%成功する強化材とか出しちゃったので終わりです -- &new{2024-08-04 (日) 13:53:19}; ---継承合成が出来ないNGSで必要素材が150個超になるとさすがに旧より酷くなるからリセットか新カテゴリにするしかなかろう -- &new{2024-08-04 (日) 14:17:57}; ---別に課金要素にしちゃいけないルールなんてなくね。破綻してるとか終わりですとか言うけど個人の勝手な判断で認定してるだけじゃね。ソースは何なのさ -- &new{2024-08-04 (日) 14:54:48}; ---EXはSOPが欲しいって方向じゃないの?何故か3つ合わせて厳選になっただけで -- &new{2024-08-04 (日) 15:21:37}; ---まあ何にせよよく考えて実装調整すれば芽はあったはずが雑過ぎて土壌毎殺すいつものやつ -- &new{2024-08-04 (日) 16:38:17}; ---プリセットが理想のシステムとか言ってる奴いるけどあんなクソシステムを褒めてるとか流石にネタだよな…?サクラ? -- &new{2024-08-05 (月) 00:51:45}; ---理想じゃなくて本人的にEXOPよりマシって言ってるだけに見えるけど。 -- &new{2024-08-05 (月) 01:28:36}; ---どうせ何を出しても文句をつけられるのなら開発コストが低くて倉庫を圧迫しない仕様を実装した方が理想に近くなるってだけじゃね。どうせ何を実装してもここで叩かれるじゃん -- &new{2024-08-05 (月) 01:36:46}; --個別の入れ替え不可が特に悪いんだな。そうじゃなかったらまだ旧くらい雑に検索してまとめて倉庫ほい、残りゴミ箱ほいみたいなのができててまあまだめんどくはあったんだろうけど、今の形じゃしっかり組み合わせまでチェックしないといけないんだよなぁ -- &new{2024-08-04 (日) 17:40:40}; ---個別で入れ替えできないのがトレードオフとして重要なところなのに、そこ否定するなら普通に序列上位OPカプセルを順番に突っ込んでおけばいいのでは?当然、手間省いた分弱くなるが -- &new{2024-08-04 (日) 18:25:51}; ---何言ってんだ… -- &new{2024-08-04 (日) 18:36:05}; ---何の木か何の話か把握してなさそう -- &new{2024-08-04 (日) 18:43:25}; -かなりどうでもいい事ではあるんだけどマルスの兵装の名前持ってくる神話統一しろよ。しかもシステム名は神の名前だけど兵装名は全部怪物だし -- &new{2024-08-04 (日) 10:36:24}; --グロ版もスペルが北欧語のままと英語化したものが雑に混ざってると言われてんな -- &new{2024-08-04 (日) 11:00:59}; --マルスの愚痴なんで便乗して使わせてもらうが、マルスは使っていてつまらないし使いたくないからネームレスやルシエルに引っ込んで欲しい。好みの武器クラスを使用したキャラアクションがやりたいのであってダウンにハイドラ合わせたりとか退屈で仕方なくて苦痛。 -- &new{2024-08-04 (日) 12:22:12}; ---武器クラスから独立したアクション要素が欲しいって要望が多かったんだろうか? -- &new{2024-08-04 (日) 12:24:19}; ---ハイドラぶっぱしかしないから実質大技一個増えたくらいの認識だけどそんなまじめに乗ってる人いるのか。生身のほうが強いみたいな話もあるしよくわからんが -- &new{2024-08-04 (日) 12:33:09}; ---旧からあったAISに乗りたい、通常時にも乗りたい、バリエがあってそれを選択したい、カスタマイズしたいっていう要望にほぼ全部応えてはいるんだけどな。でも普通にAISタイプの搭乗型ロボで良かったんじゃね?自キャラ見えてもあんな小さいんじゃ意味ないと思う。魅せ方が中途半端なのよ -- &new{2024-08-04 (日) 12:41:20}; ---いつものことじゃん。もう慣れたわ。むしろ良いものを提供してくれると錯覚してたのかな -- &new{2024-08-04 (日) 12:41:31}; ---自分の使いたい武器やクラスで遊びたいなんて奇特なヤツは少ないんだよ。ほとんどの連中は一番強いクラス、一番強い武器にコロコロと乗り換えるイナゴ。だからハイドラで一斉にビーム撃ってても楽しいと思ってるよ -- &new{2024-08-04 (日) 12:42:30}; ---イナゴマンだけど絶賛逆風真っ只中のGuしかまともに操作できない俺みたいなのもおるから一眼にはそういえんど -- &new{2024-08-04 (日) 12:49:08}; ---小木には同意しかない。しかしハイドラビームは明らかに強いから使わないわけにも行かないし、強化のためにアップデーター取りに行ったらバーストでMARSハッスルする野良ばかりだし。 -- &new{2024-08-04 (日) 14:08:54}; ---ルシエルはギミックの方が遥かにDPS高いんでいらんのですわ -- &new{2024-08-04 (日) 14:11:37}; ---バーストマルスは称号が悪い。ボスエネ数にしなかった運営の手落ちだわ -- &new{2024-08-04 (日) 14:46:54}; ---ルシエルはPVで強化バフデーがあるのが見えてるからな。 -- &new{2024-08-04 (日) 14:53:30}; ---レスタバフは乗るらしいし、ルシエルは強化バフが乗るか乗らないか次第かな。もし通常攻撃強化が乗るならマルスはかなり強くなるはず -- &new{2024-08-04 (日) 15:02:44}; ---どうせなら真面目に乗りたいぜ、折角の追加アクションだし -- &new{2024-08-04 (日) 15:28:18}; ---使わなきゃいいじゃん。ダウンだけ使うとか虫の良いこと言わないでさ、使いたくないんなら貫きなよ。 -- &new{2024-08-04 (日) 16:31:24}; ---じゃあ他の武器の方が強いけど使いたくないからラディアクールのまま戦いますね! -- &new{2024-08-05 (月) 08:46:12}; --神話知識の学がない翻訳担当にそのまま読ませてそれを使ったんじゃなかろうか?他国の神話知識って日本人がやたら詳しいだけで他の国の人ほとんど知らないんだよ。自国語に翻訳されないから -- &new{2024-08-04 (日) 13:42:54}; --かなりどうでもいい事だから統一してないんでしょ。木主が自分で答えを言ってる。重要な事だったら統一してるよ -- &new{2024-08-04 (日) 15:01:52}; ---重要じゃないなら神話由来の名前なんかつけなきゃいい。近接1型遠隔1型みたいのでいい -- &new{2024-08-04 (日) 15:15:20}; ---まぁ下手に意味のある単語だと面倒くさい輩に絡まれたり因縁をつけられるからそういう意味じゃ名前をつけない方がいいわな。名前をつけないと味気ないと言う人のことは知らん -- &new{2024-08-04 (日) 15:22:01}; --統一してないのは伏線だから。うおおおおおおおおおおお!! -- &new{2024-08-04 (日) 15:19:17}; ---アンチって頭の中に脳の代わりに何詰めてるの?コカイン? -- &new{2024-08-04 (日) 15:55:40}; ---みその代わりに海綿体になってんじゃね? -- &new{2024-08-04 (日) 16:11:15}; ---開発者2人(イルマとファリア)の名付けルールがそれぞれ違ったとかじゃね(適当) -- &new{2024-08-04 (日) 16:13:52}; ---大抵知識がおかしな繋がり方してるからスパゲティだな -- &new{2024-08-04 (日) 17:48:16}; --そうか。俺は気にしてないしMARS使うけどな。そんでそんなどうでもいいことツイッターかブログにでも書いてろよ -- &new{2024-08-04 (日) 15:56:35}; --「神話の怪物」に統一してるだけじゃね?どこ出身とか細かいオタクみたいなこと言わずに -- &new{2024-08-04 (日) 16:27:31}; --NSGはそもそも神話を題材にしたゲームではないし、謳い文句でこのゲームで各神話が学べるともしてないし、著名な学者を招き入れて神話の変遷を補完したとも関係スタッフが言ったわけじゃないんだから、そんなの別にどーでもいいだろ -- &new{2024-08-04 (日) 16:36:22}; ---唯一のイキりどころだったんだろ。露骨によく使われる名前が出てきたからここぞとばかりに。旧の頃から結構色んなネタ引っ張ってたりするし、NGSでは逆に雑い名前が多くなってこういう分かりやすい機会なかったんだろ -- &new{2024-08-04 (日) 16:45:26}; ---UBIの悪口はそこまでだ。 -- &new{2024-08-04 (日) 17:03:56}; ---季節や建物構造のミスはまだわかるけど、別のフィクションの作品からまんまパクってこれが史実に忠実な歴史ですと宣言してしまうのはやばすぎるだろ…どうやってそうなる -- &new{2024-08-04 (日) 17:35:29}; ---神話からの名前どうこうなら既に旧が日本インドエジプトギリシャケルトその他のごった煮だしな…(武器防具迷彩輝石コス等 -- &new{2024-08-04 (日) 17:41:31}; ---このゲーム、PSO2世界観では地球の文明、知識の元がオラクル起源のものだから、PSO2~NGSでの名称がこのゲームではオリジンの名称ともいえる。俗にいうフィクションっていうやつだ -- &new{2024-08-04 (日) 18:02:27}; --バハムートとベヒーモスが同時に存在するゲームもあるからなぁ -- &new{2024-08-04 (日) 16:54:05}; -マルス、微妙だな。火力も機動力も生身と大差なし、HP0になったら戦闘不能、んー、微妙! -- &new{2024-08-04 (日) 16:42:22}; --生身時間が罰ゲームになるくらいぶっ飛んだ性能の方がよかった? -- &new{2024-08-04 (日) 16:50:42}; --「個人的に」を付け忘れてるぞクソデカ主語乙。お前が使う使わないは勝手だがツイッターにでも書いてろ -- &new{2024-08-04 (日) 16:51:21}; --出待ちベクターキャノンが単純に強いだけで個人的には十分。後はクラス事に苦手な状況をマルスでカバー出来る場面もあるだろうから、問題ない程度の火力を出せる便利補助兵器という認識。自分の中では、防御用に瞬間的に切り替えて使うコルディーク武器と同列の扱い -- &new{2024-08-04 (日) 17:09:57}; --ハイドラ砲だけ極端に強いのはブレイクやフェーズ移行で全員に変な儀式課せられただけの正直1番最悪のバランスだわ。 -- &new{2024-08-04 (日) 17:23:25}; ---その上で射角狭い・射程意外と短い・発動するとキャンセル出来ない・時間長い・被弾強制終了あるとデメリットもりもりだからね。ちゃんと位置取りしてないと攻撃範囲外だったり時間が間に合わない何て事もあって、練度低いとただ10秒間棒立ちと変わらんから野良だとタチ悪い -- &new{2024-08-04 (日) 17:33:29}; ---ハイドラ砲に加えて固定でしか連携を取れない4秒間ダメージ1.5倍でさらに野良との差を開けてしまう -- &new{2024-08-04 (日) 06:38:00}; ---別に連携取れなくてもブレイク時に呼びだして撃てばいい、それだけだから。問題は既存コンテンツならロマン砲遊びだが今後のクエでクリアに必須行動に織り込み調整される、あるいはスキップ出来ない様に遅延ギミック仕込まれる、あるいは使い物にならないように下方されるかのどれかにされるって事かねぇ -- &new{2024-08-04 (日) 20:44:19}; -実装からデクノザ以外ずっとSl使ってきたけど流石に飽きてきたな。Slよりお手軽で高火力なクラス早く実装してくれ -- &new{2024-08-04 (日) 17:01:12}; --Slっていうほどお手軽か?お手軽で簡単で強いならRaじゃねえの、WBなしでもGuより強いらしいし -- &new{2024-08-04 (日) 17:06:44}; ---WBなしでもGuより強いは盛り過ぎ。WB抜きなら普通に下から数えた方が早い -- &new{2024-08-04 (日) 17:13:26}; ---SlはBoやFiに比べたら楽な方じゃね -- &new{2024-08-04 (日) 07:00:03}; --望み薄だけど12月のFo拡張にはちょっぴり期待してる。望み薄だけど -- &new{2024-08-04 (日) 17:31:25}; -FF14は海外でオフイベ、かたやこちらは130人でオフイベ(泣)どうしてここまで差がついた…って愚痴。 -- &new{2024-08-04 (日) 17:13:46}; --開発トップがゲームそのものには興味なかったから、じゃないですかね -- &new{2024-08-04 (日) 17:24:14}; ---ウケると思って作ったのがカードゲームだもんなぁ… -- &new{2024-08-04 (日) 17:26:09}; ---本編作ってる班とは違う班が自主的に作っただけだからウケるも何もないんだよなぁ… -- &new{2024-08-04 (日) 17:50:26}; ---隙間時間で作ったって予防線貼りまくってた割にオフイベまでが早すぎるんだよなぁ… -- &new{2024-08-04 (日) 17:56:45}; ---元からオフイベやりたかったってだけじゃね -- &new{2024-08-04 (日) 19:08:02}; ---感謝祭とかのオフイベはイベント事業部だかSEGAグループ企業だかの予算と仕切りって話だしコンパクトにやる小規模イベントに丁度いいのがラインストライクだったんじゃね -- &new{2024-08-04 (日) 20:51:29}; --なお肝心の本編はストーリーの評価がそこそこ高めな以外ゲームとして成り立ってないレベルのgarbageで開発トップは禁煙の場所でタバコ吸う上に怒られたら子供じみた言い訳する程度の人間性の模様。木主がageしてる14オフイベも入場有料な上にわたあめ1000円とかいうぼったくりの模様 -- &new{2024-08-04 (日) 17:43:19}; ---書いててみじめな気持ちにならんか? -- &new{2024-08-04 (日) 17:48:57}; ---テンパくんが早速釣れてて草。はっきし発言かましてすまんな -- &new{2024-08-04 (日) 17:51:34}; ---無茶苦茶な比較して喚く君ほどじゃないさ -- &new{2024-08-04 (日) 17:51:53}; ---現実見ろよ 向こうは世界で人気のゲームなんだ -- &new{2024-08-04 (日) 17:57:55}; ---人気に差があった所でプレイヤーに優劣出来る訳でもねえし… -- &new{2024-08-04 (日) 18:00:02}; ---臣民が見てるのは現実じゃなくて超現実だからね。 -- &new{2024-08-04 (日) 18:06:17}; ---綿飴1000円はもうその辺の夏祭りでもそうだよ -- &new{2024-08-04 (日) 18:08:27}; ---夏祭りがまずぼったくり価格が平常運転なのですが -- &new{2024-08-04 (日) 18:17:01}; ---テンパお得意の捏造擁護いただきました。入場料2日間で15000円でわたあめ1500円が(テンパの中では)普通なんですね~世間では普通じゃないけどな。そして世界で人気(テンパの中では)の間違いでしょ?まぁ完全に頭naokiなテンパと意思疎通なんて不可能かw -- &new{2024-08-04 (日) 18:54:48}; ---超現実見すぎ14とNGSじゃ人口が違いすぎるわ -- &new{2024-08-04 (日) 18:55:57}; ---テンパの新しいPSO2sage語録って「超現実」なの? -- &new{2024-08-04 (日) 19:22:31}; ---超現実はPSO2運営さんの発言ですよ(笑)ぶっ飛ぼうぜ、超現実へ。 -- &new{2024-08-04 (日) 19:26:21}; ---キャッチフレーズの意図的な悪しき誤用はアンチの常套手段だからなぁ -- &new{2024-08-04 (日) 19:37:58}; ---ちょっとテンパをおちょくったら大量にPSO2アンチとテンパが釣れて大草原ですわ。頭にコカイン詰めてる連中はやっぱ違うねぇ -- &new{2024-08-04 (日) 20:18:02}; ---そのgarbageが世界で成功してNGSが世界で成功してない現実 -- &new{2024-08-04 (日) 21:28:26}; ---世界で成功してる(テンパの中では) -- &new{2024-08-04 (日) 21:46:09}; ---超現実ではNGが成功してるもんな -- &new{2024-08-04 (日) 21:52:10}; ---頭naokiのテンパか頭にコカイン詰めてるアンチか知らんけど捏造しまくってて草しか生えない。そんなにgarbageな"零式現実"を認めたくないの?(笑) -- &new{2024-08-04 (日) 21:58:23}; ---穴さん沸きすぎやろ -- &new{2024-08-04 (日) 22:02:39}; --そりゃ差が付くだろ。FF14は天下のスクエニ様のフラグシップタイトルに対してNGSはセガのワンオブゼムのシリーズなんだから。世間的地位以前に各々の社内の扱い自体がダンチで話になるわけないだろ -- &new{2024-08-04 (日) 18:13:18}; ---決算のSEGAの主要タイトルにもいないの笑えますよね -- &new{2024-08-04 (日) 18:24:01}; ---枝1 どれ見て言ってんの? ソース出してみ -- &new{2024-08-04 (日) 18:30:29}; ---https://i.imgur.com/BnTfgXX.png これかな? -- &new{2024-08-04 (日) 18:46:34}; ---アンチお得意のトリミングかい -- &new{2024-08-04 (日) 18:52:27}; ---自分で決算見てこいよ(笑) -- &new{2024-08-04 (日) 18:53:05}; ---グラフのとこにNGS載っとるが -- &new{2024-08-04 (日) 18:57:02}; ---主要タイトルの所にいないって書いてるだろ NGSはゴールデンアックスやクレイジータクシー以下なんや -- &new{2024-08-04 (日) 18:59:30}; ---金斧やクレタクは名作だからな(白目)ん?NGは名作じゃねえって言いてえのか!? -- &new{2024-08-04 (日) 19:03:54}; ---ところで転載された画像をソースと言い張るのは馬鹿なのか -- &new{2024-08-04 (日) 19:05:27}; ---SEGAさんが決算pdfに載せてる画像ですがそれは -- &new{2024-08-04 (日) 19:06:10}; ---それ一枚だけ掲げて言い出すのは馬鹿だよ -- &new{2024-08-04 (日) 19:07:19}; ---枝2。youtubeにあるセガサミー決算説明会動画視聴したがマジでPSOシリーズ(NGS含む)名前すらないからな。海外知名度あると思っていたPSシリーズが今は海外だとここまでダメになったのは悪い意味で驚く。それも龍が如くのほうが海外受けいいのがさらに面白い。決算だと堅調な売り上げのソフトの一つとしてNGSタイトルはある。ソース出せも何も視聴してから文句いえ -- &new{2024-08-04 (日) 19:08:07}; ---IPとして金斧以下の現実はきつかろうな -- &new{2024-08-04 (日) 19:10:58}; ---超現実ではNGはFF14より人気のIPなんだがな… -- &new{2024-08-04 (日) 19:14:57}; ---前は主要タイトルに入ってたん? -- &new{2024-08-04 (日) 19:17:41}; ---ここ2~3年で急激に伸びたのピックアップしてるだけじゃねえか -- &new{2024-08-04 (日) 19:19:02}; ---ff14は単体で決算出してるか?MMO事業で一括にしてるけど -- &new{2024-08-04 (日) 19:20:30}; ---NGが伸びてないタイトルだって言いてえのかよお! -- &new{2024-08-04 (日) 19:20:35}; ---枝15 記憶の範囲での話だが決算説明会に準じる場でPSO2はトップもしくはタイトルとして名前がちゃんと上がっていた。後は自分で調べろ -- &new{2024-08-04 (日) 19:27:13}; ---まぁ今公式放送の同接1万いかないくらい減ってるしそんなもんだろうな -- &new{2024-08-04 (日) 19:29:07}; ---記憶の範囲がソースになるならなんでもありだろ(笑) -- &new{2024-08-04 (日) 19:31:19}; ---誰か同接の表示は不具合って言ってなかったか?それが違ってたとしても再生数も普段ぐらいだから気にせんでいいと思うわ -- &new{2024-08-04 (日) 19:31:42}; ---アンチには正確なソースを要求し自分は記憶をソースにする信者の鑑スね -- &new{2024-08-04 (日) 19:34:45}; ---レスが混線してら -- &new{2024-08-04 (日) 19:37:11}; ---YouTubeの同接表示がバグってるのは何人もの配信者が言及してるな。 -- &new{2024-08-04 (日) 19:56:21}; --オフイベなんか行かないし地方民だから行けないしそもそも興味もないから勝手にやってろとしか -- &new{2024-08-04 (日) 18:21:50}; --ゲームで起きた愚痴? -- &new{2024-08-04 (日) 19:19:15}; --酒井は吉田になりたかったんだろうなあ -- &new{2024-08-04 (日) 21:01:48}; ---誰も禁煙場でタバコ吸って警備員に怒られたら「昨日は吸えてたんすよぉ~」とかガキみたいな言い訳して生放送の視聴者に中指立ててファックユーするような人間性終わってる奴になりたくないだろ(はっきし発言罪) -- &new{2024-08-04 (日) 21:20:53}; ---人間性終わっててもゲームのPとしては酒井の何倍も有能で櫻井政博ともプライベートで交友があるんだけどね -- &new{2024-08-04 (日) 21:51:05}; ---頭naokiのテンパの極みコメント久々に見たな…ちなみに枝2が自慢げに言ってるのはあれ桜井さんただの社交辞令だから内心は嫌々だぞ。それに鉄拳シリーズの原田氏だったかは「仕事上での付き合いならしたいかな」って言ってたけどそれはつまりプライベートでは付き合いたくないってわけでして…(はっきし発言罪セカンド) -- &new{2024-08-04 (日) 21:56:45}; ---うおおおおお酒井さんは超有能P!吉田の上位互換! -- &new{2024-08-04 (日) 21:59:25}; ---はっきし発言されて発狂しててワロタ -- &new{2024-08-04 (日) 22:08:25}; ---14吉田下げはここ以外でやらない方がいいぞ 穴さんに言っても無駄だとは思うけど -- &new{2024-08-04 (日) 22:08:44}; ---自分が作ってるゲームの操作すら出来ねーやつが有能なわけねーだろ -- &new{2024-08-04 (日) 22:24:02}; ---さすがアンチというかなんというか、何年前のネタ擦ってんだよ(笑) あとアレは酒井も旧はそこそこやってて例の変なPA問題はキーコンが問題だったってだけだからな。アンチとテンパにはどうせ言い訳扱いだろうけど -- &new{2024-08-04 (日) 22:26:48}; -通常DFにLv.90が実装されたから行ってみたものの、以降に実装されたDF(エイジス、ソウラス、ダリオン)と比較するとやはりやりにくい。全体を通して接近職は相変わらず相性悪い。第一形態は、床薙ぎ払いが腕の付け根まで判定あって、かつ複数判定だから、下手に立ち回るとトライシールドがゴリゴリ削られることと、後半で天井に行って視点によっては攻撃が見えなくなったりすること以外はまだ大丈夫。でも、第二形態になると最初に狙う腕弱点が動きまくって視点がヤバいことになり、その中で入れてくる短モーション引っ掻きやら、台パンやら光の剣やらに被弾しまくる。破壊すれば、予備モーションが長すぎるカウンター引っ掻き(むっちゃ痛い)。これらのせいでM.A.R.S.のニズヘッグと個人的には相性悪い(チェンソーで長々と攻撃していられない)。他のDFは、初見殺しこそあれど、何回かやればすぐ慣れるけど、こいつに限って一生慣れる気がしない。 -- &new{2024-08-04 (日) 17:33:49}; --腕破壊したら1ダメが簡悔すぎて終わってるね -- &new{2024-08-04 (日) 17:42:19}; --言いたいことと気持ちはわかるが長すぎるから三行でまとめろ -- &new{2024-08-04 (日) 17:46:52}; ---慣れん。 -- &new{2024-08-04 (日) 18:40:56}; --スレイヤーとかに職変えればよくね -- &new{2024-08-04 (日) 17:58:25}; --まぁDFの挙動はたしかにあれなのかもしれないけど自分は視点やばいと思ったことないのでPS上げるしかないのかなと、あとニズヘッグ云々は敵を全部カカシにしろって言ってるのと同義なので、、MARS使うなら状況にあったのを使いましょうカウンターとれるガルムとか -- &new{2024-08-04 (日) 19:18:57}; --第二形態のカメラに関してはロックオンせずフリーターゲット任せにするのも手だぞ -- &new{2024-08-04 (日) 20:15:19}; --DFはチェーンソウじゃなくてディレイアクションでマーク蓄積溜めていけ。 -- &new{2024-08-04 (日) 21:28:49}; ---蓄積値はどっちが多いんけ? -- &new{2024-08-04 (日) 22:01:27}; -クラス解説動画出してる人少ないな・・・ハネヒツジ帰ってきてくれんかなぁ -- &new{2024-08-04 (日) 20:08:30}; --個人名出すと信者が湧いて荒れやすくなるからやめとけ -- &new{2024-08-04 (日) 20:16:39}; --いうてスキル説明読んでタイムアタッカーの真似したらよくね -- &new{2024-08-04 (日) 07:21:49}; ---ものぐさな自分にはハネヒツジが出してたようなわかりやすい解説動画がありがたかったんよねぇ -- &new{2024-08-04 (日) 20:27:16}; ---あいつ思想強い系なのに? -- &new{2024-08-04 (日) 20:39:10}; ---解説動画に思想とか関係なくない? -- &new{2024-08-04 (日) 20:46:59}; ---思考強くて他人の情報を認めてなかったら説明としてはアカンなんじゃね知らんけど -- &new{2024-08-04 (日) 21:15:22}; ---なるほど信者か -- &new{2024-08-04 (日) 21:19:27}; ---現実のカルトと一緒で、俺が正しい、コレだけが正解、世間は間違ってる言ってる方が信者をだましやすいからな。騙される奴らはいろんな可能性があるって提示されると脳みそ停止しちゃうから -- &new{2024-08-04 (日) 21:25:31}; ---ん?ハネヒツジの解説動画は間違ってたって事? -- &new{2024-08-04 (日) 21:41:12}; ---彼は表で批判ばっかりしてるからだめでしょ。解説なら他の人でもちゃんとしてるし、彼である必要もないし不特定多数のユーザーが見てる動画サイトでゲームの批判しかしない人には戻ってきてほしくないな。 -- &new{2024-08-04 (日) 21:56:36}; ---このゲームやってたら感じる不満点でまっとうな批判だったと思うけどな。 -- &new{2024-08-04 (日) 22:05:34}; ---彼は文句言ってるだけ。批判っていうのがそもそも今の時代いい意味じゃないし、ただの不特定多数に向けてメッセージを発信してる分、カスハラまがいにもなりえる。運営に対して改善要望があるならあるでスマートなやり方をしなかったからあのような結果になった。 -- &new{2024-08-04 (日) 23:45:14}; ---愚痴民板でそれを言ったら特大ブーメランで草 -- &new{2024-08-05 (月) 01:19:36}; ---YouTubeと愚痴板を同列に考えてて草。YouTube並の情報拡散力が愚痴板にあったとは・・・ -- &new{2024-08-05 (月) 01:46:30}; ---愚痴板なら文句を言っていいとかマジか。規模とかが違っても不特定多数にメッセージを発信してるのは同じだろ -- &new{2024-08-05 (月) 01:56:30}; ---いわれのない誹謗中傷ならともかく出したゲーム内容や運営の施策についてプレイヤー是非を論じるのは普通でしょ。そこまで封殺するのはただのやばい運営と信者 -- &new{2024-08-05 (月) 04:52:09}; ---封殺とは一体・・・?批判動画は投稿できないようになってるとか?それとも謂れのない通報か何かで動画削除されたとか? -- &new{2024-08-05 (月) 08:22:41}; --NGSに後ろ足で砂をかけて消えた炎上芸人じゃん。ああいうのゲーマーとしても配信者としても人としてもやっちゃいけないことやで。 -- &new{2024-08-04 (日) 23:21:56}; ---なおNGSを捨てた後再生数数万越え連発で成功した模様 -- &new{2024-08-04 (日) 23:46:04}; ---良かったじゃん、彼にはNGSは向いてなかったんだ。 -- &new{2024-08-04 (日) 23:49:05}; ---有能な人材ほど向かないゲーム 開発も無能しか残っていない -- &new{2024-08-04 (日) 23:51:49}; ---枝3おいおい、自分を卑下するものじゃないぜ。 -- &new{2024-08-04 (日) 23:53:52}; ---まともな解説動画出してるのこいつくらいだったな -- &new{2024-08-05 (月) 00:01:00}; ---言うほどマトモではなかったぞ。嫌いな武器は偏見でこき下ろしてたし -- &new{2024-08-05 (月) 02:28:53}; ---どっちが偏見を持ってみてるのか分からんな。 -- &new{2024-08-05 (月) 02:45:03}; --いやだって未改修のクラス武器はテクカスと不具合修正除けば去年と変わらないんだぜ? 新しい要素がないのにクラス解説動画が増えるわけ無いでしょ。 -- &new{2024-08-05 (月) 01:06:31}; -NGSグローバル版の同接バトオペ2steam版より少なくて草 -- &new{2024-08-04 (日) 20:17:46}; --似たような木をいくつも立てんな5chアンチスレに帰れ -- &new{2024-08-04 (日) 20:18:36}; ---似たような木ってどれだよw -- &new{2024-08-04 (日) 20:24:51}; ---本当のこと指摘されただけでファビョるなよ木主くん -- &new{2024-08-04 (日) 20:40:19}; ---過去ログに56回出てきてるな。Vol70以降だと8回。大体がわざわざSteamからPSO2起動するような奇特なやつそうそう居ないだろ。直接起動できるのに。って結論で終わってるが。 -- &new{2024-08-04 (日) 21:21:43}; ---あの…グローバル版は全員steam経由っす…知らないなら首突っ込まない方がいいっす… -- &new{2024-08-04 (日) 21:34:17}; ---MSStoreにもEpic StoreにもNGSはあるんだよなぁ…。 -- &new{2024-08-04 (日) 21:46:27}; ---仮にMSとEpicがsteamと同じくらいの同接(あり得ないけど)だとしても激過疎な現実 -- &new{2024-08-04 (日) 21:48:37}; ---知名度等から考えればMS>Steam>Epicの可能性が高いだろうな、なにせMSはOS標準だからな。それとは別に箱ONEとPS4/PS5がある。どう考えてもSteamの数倍の規模はあるだろうね。 -- &new{2024-08-04 (日) 21:56:55}; ---うおおすげー!グロ版大成功大幅黒字やん! -- &new{2024-08-04 (日) 22:04:26}; ---これだけで赤字か黒字かなんて分からんだろ。 -- &new{2024-08-04 (日) 22:38:53}; ---箱と垢共有するだろうし普通MSStoreじゃね?ゲーパス入って無料ゲーやってる層でしょ -- &new{2024-08-05 (月) 00:38:41}; ---知名度とかゲーパスじゃなくてサービス開始順じゃない? wiki情報だと PSO2米箱→米MSPC→Steam→Epic→NGS リージョンロックでもしてなければグロ版はMS経由が一番人口多そう -- &new{2024-08-05 (月) 01:20:32}; ---海外掲示板を見た感じでは逆にMSが非推奨になってるほどバグリやすいらしいな -- &new{2024-08-05 (月) 01:45:18}; --赤字間違いないしグロ版畳めばええのにな -- &new{2024-08-04 (日) 20:20:48}; ---グローバルは枷にしかなってない気がするわ -- &new{2024-08-04 (日) 22:00:35}; ---ポリコレ対応に日和って稼ぎの最大要因であるキャラクリ素材の幅狭めてるのは否めないわな -- &new{2024-08-04 (日) 22:19:01}; ---外人が日本メーカーに求めているのはレトロジャパンゲーや日本サブカルのヴィジュアル&演出のゲームだからな。NGSはそこを読み間違えてエセ洋ゲーに寄せてやっちまったのが大失敗だったな -- &new{2024-08-04 (日) 22:57:15}; ---国内プレイヤーにストーリーや演出を酷評されて海外に輸出するのは得策じゃないと判断しただけじゃね。国内で酷評されたものが海外で成功するなんてよほどの間抜けじゃないと現実的じゃないと思うでしょ -- &new{2024-08-05 (月) 01:16:53}; --で、それなんの愚痴? -- &new{2024-08-04 (日) 20:49:59}; ---ぼきの大好きなNGが…過疎ゲーのバトオペに負けてるって愚痴! -- &new{2024-08-04 (日) 20:53:17}; ---ファンを装ったアンチ湧いてて草。アンチスレに帰れ -- &new{2024-08-04 (日) 21:18:55}; -バースト終始ロマン砲マンはなんか草 -- &new{2024-08-04 (日) 07:53:52}; --ハイドラのあれは瞬間火力高いだけで副次効果ないからなぁ、スカイラの方ならロマン砲本体と、準備段階の星紋3段爆破で大型処理しつつアナイアレーションの範囲攻撃常時展開に必要な儀式ではあるんだがガルムよりはまし程度だな、バースト中にMARS展開してる時点で終わってるし -- &new{2024-08-04 (日) 21:12:57}; ---3万章号あるからそれまでは使うし。 -- &new{2024-08-04 (日) 22:00:12}; ---ロマン砲当たると稼働リミット6秒増加って意味があるんやで -- &new{2024-08-04 (日) 22:14:01}; ---ロマン砲は片手で数えるくらいしか巻き込めないほど範囲ないけど、それで稼働時間延長し続ければ他の人が倒してくれて討伐数稼げるんですね -- &new{2024-08-04 (日) 22:19:39}; ---25%スタートだとロマン砲連発で当てても途中で下ろされるからなー。まあ称号終わったらもうバースト中には乗らないよ、マルグル行くこともないけど -- &new{2024-08-04 (日) 22:34:38}; ---枝3 みんなでやってんだから別によくね? -- &new{2024-08-04 (日) 23:50:10}; ---アナイアレーションの威力がもっと高ければ武器アク単押しと合わせて範囲用になったんだがなぁ -- &new{2024-08-05 (月) 00:33:36}; ---みんなでハイドラ砲撃ち始めたら倒せなさすぎて酷いことになりそうだなw -- &new{2024-08-05 (月) 02:43:54}; ---時間延長するだけならリスキーして鎌5出せばいいよ。1バースト30秒位しか消費しなくて済む。火力的にも範囲雑魚のハイドラよりは出る -- &new{2024-08-05 (月) 02:47:37}; --日曜ってのもあるかも知れないがエアリオハイランクの野良やべえな。バーストの稼ぎが固定の1/4くらいで戦慄した。百歩譲ってニズヘッグ通常地面撃ちすりゃマシなのにハイドラのナパーム撃ってる奴もいるし頭ラッピーかよ。 -- &new{2024-08-04 (日) 23:14:29}; ---MARS出してなくてもサブFoですらなくフェルドすら無しがわんさか居る地獄 -- &new{2024-08-05 (月) 02:33:13}; ---T即潰しマンだらけだしバースト中に2人くらいはマルス呼び出すし野良なんて行くもんじゃ無いぞ。真面目に鍵ソロと大して効率違わない。 -- &new{2024-08-05 (月) 05:55:06}; -ポポナがNGSやらずに別ゲー配信ばっかりやってるっていう愚痴 そんなにやりたくないのか -- &new{2024-08-04 (日) 21:23:39}; --ポポナだってセガ公式Vtuberの以前に人間なんだから他のゲームやってたっていいだろ別に。お前は推しのVが自分のやって欲しいゲームやらなくても同じ文句言うんか? -- &new{2024-08-04 (日) 21:25:58}; ---ポポナが進んでやりたくなるような面白いゲームを提供できてない運営の落ち度。 -- &new{2024-08-04 (日) 21:29:48}; ---そんなに気になるなら本人に聞いてこいよ(笑) -- &new{2024-08-04 (日) 21:45:36}; ---仕事で依頼を受けてるならやるべきだし、報酬がないんなら自由だろうしな。俺らには分からん。 -- &new{2024-08-04 (日) 21:58:30}; --今やることないし… -- &new{2024-08-04 (日) 21:29:17}; --マルグルとかいう作業がメインコンテンツのこのゲームの配信なんてただ背景で流してるだけの雑談にしかならんからそりゃそうなる -- &new{2024-08-04 (日) 22:12:43}; ---まあ雑談の裏で流して人が入ってくるくらい話が上手くないと成立しないだろうな。ゲームもある程度上手くないと姫プって揶揄されるし。 -- &new{2024-08-04 (日) 23:25:03}; --観る側から言わせてもらえば、このゲームは完全新規の高難度常設が実装された直後の阿鼻驚嘆プレイくらいしか見どころないからな -- &new{2024-08-04 (日) 22:49:13}; ---進化ソウラス実装日は別ゲーしてた模様 -- &new{2024-08-04 (日) 23:00:45}; --木主はポポナが好きなんじゃなくて同じゲームやってる配信者が好きなのだ、NGS配信してる人を見なさい。 -- &new{2024-08-04 (日) 23:29:32}; --まるでVの厄介ファンみたいだね -- &new{2024-08-05 (月) 01:25:33}; ---みたいというかそのもの -- &new{2024-08-05 (月) 02:24:44}; --NGSに限らずオンラインRPGの類やってる層ってやべー人ばっかりなんだもの。そりゃ距離を置くわ -- &new{2024-08-05 (月) 09:07:45}; -もう打射法に分けなくてよくね -- &new{2024-08-04 (日) 21:38:07}; --貴重な水増し要素だぞ -- &new{2024-08-04 (日) 21:42:31}; ---NGSは水増しと再利用で出来ている -- &new{2024-08-05 (月) 09:24:40}; --つい最近実装のステやディアブルのⅤが交換素材用にしかならんような性能だし、既に打射法分けする気はなくなってそうではある -- &new{2024-08-04 (日) 21:59:10}; --系統をしぼればノーデメリットでデメリット付き火力を使えるっていう部分で存在の意義があるというか、今回のディアブルVで意義が復活したから分ける意義はあるね -- &new{2024-08-04 (日) 22:19:18}; ---個人的にディアブルは環境にちゃんと追いついてきて欲しいところ。信号機やアディ系あるし -- &new{2024-08-04 (日) 22:23:30}; ---一応一部LCより威力だけは高いし安価なアバンダクパーツにはなるけどうーん -- &new{2024-08-04 (日) 22:30:03}; --折角ステ系Ⅴで単ステ特化できるかと思えば普通過ぎる性能&ディアブルⅤの素材な上に、それすら雑にドレドⅡのための素材落ちにさせてバランス型が最強ですwはホントセンスないと思うわ。 -- &new{2024-08-05 (月) 04:47:46}; --特化ビルドより汎用ビルドのほうが強いの永遠に違和感が残るわ -- &new{2024-08-05 (月) 11:09:44}; -日曜とはいえ愚痴板が過去に見ない大盛り上がり(阿鼻叫喚とも言う)度合いで笑う。アンチはともかく14信者のテンパも湧くしもうめちゃくちゃだよ -- &new{2024-08-04 (日) 22:38:13}; --テンパってワードもう穴さんしか使ってないっすよ -- &new{2024-08-04 (日) 22:44:23}; --14が黄金で落ち目になってきたから嫌がらせに来たのではw -- &new{2024-08-04 (日) 22:56:11}; --ヒント:なつやすみ -- &new{2024-08-05 (月) 08:57:13}; -はぁ・・・間違えて未選別のエレディムを選別済み用の倉庫に放り込んだ・・・やり直しだ・・・ -- &new{2024-08-04 (日) 09:40:58}; --要らんEXOPで検索掛けて調べたら? -- &new{2024-08-04 (日) 23:40:54}; --未だにEXOPの選別やってるのは何が目的なん?どれも安くなってきたし必要になったら買えばいいしもうただ捨てればいいんじゃね -- &new{2024-08-04 (日) 23:57:53}; ---あの検索性の悪さで検索したくはないな… -- &new{2024-08-05 (月) 01:29:19}; ---必要になったら買えるのは、わずかな儲けだろうとこうしてわざわざ手間をかけて選別して出品してくれる人のおかげだということは忘れてはならない -- &new{2024-08-05 (月) 06:16:37}; --この話題ってよく擦られるね -- &new{2024-08-05 (月) 01:27:02}; --良さそうなのはロックしとけ -- &new{2024-08-05 (月) 02:30:51}; -アイテムのフレーバーテキストがないから無味無臭だよな -- &new{2024-08-05 (月) 00:14:56}; -単発の攻撃、GJのオートワード発生、GJ成功時のSE発生、GJしたエフェクト発生…これでなんで被弾扱いになるんすか… -- &new{2024-08-05 (月) 01:55:49}; --正しくは被弾してからの間にJGしたんじゃね -- &new{2024-08-05 (月) 03:11:07}; -そろそろ3100行っぽいけど建てれる人おる? -- &new{2024-08-05 (月) 02:04:40}; --やりかた知らんけどやるわ -- &new{2024-08-05 (月) 11:20:34}; -クエスト開始時の30秒とかボードのブーストとかMARSのゲージとかテンポ悪くなるだけのイラつく待ち時間多いよなこのゲーム -- &new{2024-08-05 (月) 06:43:11}; --開始前の待機時間は環境によるロード時間差対策。ボードの加速とMARSは火力に直結してるんだから、制限なくなったらその分火力下げられるだけだぞ -- &new{2024-08-05 (月) 08:59:38}; ---はいはい -- &new{2024-08-05 (月) 09:03:33}; --そういえばWBが他スキルと違ってクエストスタート時に即座に使えるのは何でだろう。WBがOKならシフデバもOKでいい気がするけど(偏見) -- &new{2024-08-05 (月) 09:11:59}; ---貼った部位にしか効果が無いからじゃない?再度貼らないと効果が15秒で消失するし。 -- &new{2024-08-05 (月) 10:18:29}; ---無理筋通すならwbは装填弾式、アクティブスキルは使用するのに気(フォトン)を溜める必要があるのだ!とか。いやカウントダウン中に溜めてろよとなるからやっぱ無理だ -- &new{2024-08-05 (月) 10:35:57}; -マルス使い終わったあとカメラが最接近になるの地味にイラつくわ -- &new{2024-08-05 (月) 11:15:42}; --マルスがダークブラスト的な位置づけなのなら、フォトンダッシュの2倍位の速度で走れるスキルとか欲しかったわ(旧からタクシー運用ばっかしてた人) -- &new{2024-08-05 (月) 11:19:34}; -11:30に新設します -- &new{2024-08-05 (月) 11:21:26}; -ゼンゼロとかの中華ゲーのストレートにかっこいいモーション見てるとNGSのこう...もうちょっとどうにかならんかったんかというモーションが気になる。MARS本体は良いけど中央の自キャラがダs...なんかこう...通常技途中止めでも固有のモーションするんだけどそれがどれもコレジャナイ感を覚えてしまう。手のひらクイクイ見た時は椅子から転げ落ちそうになった。 -- &new{2024-08-05 (月) 11:35:00}; --お前みたいな自分の好きなゲームageするためにわざわざ他ゲーsageするようなゴミはむしろ勝手に転げ落ちて半身不随にでもなってろ -- &new{2024-08-05 (月) 11:35:00}; --お前みたいな自分の好きなゲームageするためにわざわざ他ゲーsageするようなゴミはむしろ勝手に転げ落ちて半身不随にでもなってろ -- &new{2024-08-05 (月) 11:40:52}; 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PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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