Top > Comments > 愚痴掲示板Vol30


[[愚痴掲示板]]

-(´・ω・`)愚痴板vol&color(Red){30};よー --  &new{2022-01-11 (火) 08:50:55};
--(´・ω・`)おつよー --  &new{2022-01-11 (火) 08:53:11};
--(´乙ω乙`) --  &new{2022-01-11 (火) 13:32:37};
-最初の愚痴。昼間のリテム、ギャザ素材がすんごい見えづらい・・・やっぱ辛えわ --  &new{2022-01-11 (火) 10:08:24};
--エアリオに比べれば群生してるから集めやすいポジ意、てかプレミアム限定でデイリーと同じ表示があってもいい気がする --  &new{2022-01-11 (火) 10:37:44};
---プレ限定で任意の素材とかのガイド表示ほしいよね ガイド複数表示自体はメインタスクやシャンディーで出来てるし --  &new{2022-01-11 (火) 10:57:57};
---プレミアムは鉱石含めギャザ全部自動取得でいいと思う。今のままだとお布施みたいな感じになってる --  &new{2022-01-11 (火) 11:29:43};
---プレミアム倉庫の容量を数倍にするだけでも課金する価値あるんだけどなぁ --  &new{2022-01-11 (火) 11:51:19};
---自動取得というのは上を通ればアクセスや攻撃をせずとも勝手に取得される物を言っているのか、それともログインしたら全エリアのギャザアイテムが勝手に入ってくるレベルの物を言っているのか --  &new{2022-01-11 (火) 12:02:23};
---nierみたいな1ステップ程度の範囲のを自動取得してくれたら助かる --  &new{2022-01-11 (火) 12:24:03};
---最早攻撃などせずとも俺がそばを通るだけでテイムズは威圧され絶命する --  &new{2022-01-11 (火) 12:46:00};
---枝4 ログインしたら全エリアのギャザアイテムをすべて入手できるというのを想定している。別に売れるわけではなく、単にその人の時短になるだけだし。あとは書くまでもないと思うけど肉は除外ね --  &new{2022-01-11 (火) 15:34:34};
---流石にそれは馬鹿機能すぎるのでNGだわ --  &new{2022-01-11 (火) 15:52:21};
--シャッキ系は見やすくて助かる --  &new{2022-01-11 (火) 10:49:19};
--たぶん昼のウミウシが一番見辛い --  &new{2022-01-11 (火) 11:32:16};
---あれデイリーの白マークすら薄いからな --  &new{2022-01-11 (火) 11:33:28};
---水辺にある魚介はどれも見づらいね。マグの探索を鉱石と魚介を対象にしてるくらいには目視だと厳しい --  &new{2022-01-11 (火) 11:45:50};
---ギャザ品全般だけど原神のよりデカいしわざとらしくフィールドから浮いた光放ってるのに見辛いのなんなんだろうね? --  &new{2022-01-11 (火) 11:55:54};
---NGS自体が眩しい感じがする --  &new{2022-01-11 (火) 11:57:16};
---黄色に発光してるのがリテムだと埋もれがちなんだよな。エアリオだと気にならなかったけど --  &new{2022-01-11 (火) 12:25:34};
---昼や夕方の南エアリオのリアクターも地獄だった いまはマグソナーあるからいいけど --  &new{2022-01-11 (火) 12:57:44};
---ギャザが見辛いのはまだいいとして時間帯によって敵の予兆マーカーが非常に見辛くなるのは改善してほしい --  &new{2022-01-11 (火) 13:12:02};
---水辺は分かりにくいよな 野菜は分かりやすく光ってるのに --  &new{2022-01-11 (火) 13:13:25};
---昼間の天候良好なとき何もかもが保護色になるからね、悪天候になってそこに居たの君ってなる --  &new{2022-01-11 (火) 18:27:45};
--(´・ω・`)見えづらいネタということで便乗おば 絶望くん遠くに居るの探すときはありがたいんだけど戦闘中も全員のダメージ表示されてすっげー邪魔や… --  &new{2022-01-11 (火) 13:18:45};
---近接専だがそんな気になったことないなぁ 遠距離だと違うもんなんかな? --  &new{2022-01-11 (火) 13:23:44};
---(´・ω・`)んやぁスナイドゥ3周くらいした後でも残ってるケル君おかわりしに行くと色があんなんだからどこ向いてるかわかりにくいのにおまけにダメージ表示も合わさってほんとわかりにくすぎるん…(設定全部落としてるFi並感) --  &new{2022-01-11 (火) 13:27:11};
---他人のダメージってNGSで表示されるの?。無印ではその手のオプションあるけど、NGSには見当たらないしダメ表示された事がない。時々表示させたいと思う時があるけど、どこで変えるんだろう・・・見過ごしてるのかな --  &new{2022-01-11 (火) 15:06:37};
---遠くでも絶望を誰かが殴ってるダメージだけは地形貫通して見えるやろ? --  &new{2022-01-11 (火) 15:12:25};
---枝4 サービス開始からずっとプレイしてるけど見えたこと一度もない。最初は無印のオプション引き継いでるのかと思って、無印のダメ表示を全部ONにしてみても見えない 枝3 --  &new{2022-01-11 (火) 15:15:54};
---そんなことあるんやなぁ --  &new{2022-01-11 (火) 15:27:59};
---ダメージが見えないと絶望エネミーを探すのは苦労すると思う --  &new{2022-01-11 (火) 16:30:17};
---設定は無印側で設定すればNGSに適応されるぞ。自分も一度なったことあるけど設定ファイル消せば表示されるようになった、その後で無印で再度設定変えたら適用されるようになった --  &new{2022-01-11 (火) 18:11:14};
---(´・ω・`)設定ファイル削除するのなんか怖くないかしら? --  &new{2022-01-11 (火) 18:38:18};
---(´・ω・`)おま環みたいなものだけど自分は弄くり回したらPCがゲームどころじゃなくなったわね --  &new{2022-01-11 (火) 19:17:32};
---ドキュメント内のオプション設定のを消すだけだから特に問題は無いと思うけど、他の設定もリセットされるから一応バックアップ取っておけば大丈夫 --  &new{2022-01-12 (水) 19:06:44};
--無印の東京やベガスで次の目的地、目印に光の柱みたいなもの表示されるようになってたじゃん。あれの小規模版が任意で表示できる様になればいいのに(問題は回収しないでON状態だと景観がすごい悪い事になりそう) --  &new{2022-01-11 (火) 13:23:36};
---PSEのやつは無駄に光るのになぁ --  &new{2022-01-11 (火) 13:26:25};
--そのうち部屋のマルチ制限に天候を固定&エネミー発生しないモードが可能になるらしいけど、それでギャザ素材回収出来たら最高なんだけどな。常時夜に設定したら流石に視認しやすい --  &new{2022-01-11 (火) 13:26:58};
---撮影用のフィールドだからギャザアイテムとかもないんじゃないかなぁ 分からんけど --  &new{2022-01-11 (火) 15:16:03};
--逆に言えば夜のほうが探しやすいんだから夜に行けばいいだけの話じゃない? --  &new{2022-01-11 (火) 14:07:56};
---タイミングによっちゃ20分以上待ちじゃないっけ パッと変えれるのかな? --  &new{2022-01-11 (火) 14:30:58};
---その20分で済むならともかく、そこそににしっかり回ると全然足りないのがな。&color(Silver){というか昼に見えない愚痴に夜に行けって一番求めてない回答感}; --  &new{2022-01-11 (火) 14:47:54};
---木主じゃないがすでに夜回収→昼狩りってやってるけど整理とか準備とかあわただしいし、集中して一気に終わらせたいタイプだと集中力が切れたり回収地点までの移動の手間がかかったり無駄な時間生じるからそういう問題じゃないと思う --  &new{2022-01-11 (火) 16:18:59};
---あと夜にやたら、砂嵐が来たりして絶望やバーストに戻ったりしてる人はさらに中断もされたりとかもあるし 枝3 --  &new{2022-01-11 (火) 16:20:30};
---いやいや君らどんだけ面倒くさがりよ、夜にリテム西から南まで海岸線だーっと走れば済むじゃん。まして魚介なんてそんな量使わんし。 --  &new{2022-01-11 (火) 16:51:02};
---そもそも「昼間見えにくいよね」という話であって「夜探せばいいじゃん」というアドバイスを求めているわけじゃないんだ。女の相談に同意以上のアドバイスをしちゃいけないのと同じだゾ☆ --  &new{2022-01-11 (火) 16:55:38};
---システムの不備「昼間同化して見にくい」を愚痴ってるのに「お前らが努力が足りない」ってすごい発想だわ。「コロナの病院勤務が大変だ」って話に「看護師なんかになるから」って言いだすやつと同レベルで何も解決になってない。 --  &new{2022-01-11 (火) 17:03:25};
---すごいな、もう愚痴る為に難癖付けてるようにしか見えん。なるほど隔離板。 --  &new{2022-01-11 (火) 17:14:05};
---肯定意見しか聞きたくないなら愚痴何て吐き出してから此処見なきゃいいんだゾ!まぁ書き込む奴なんて自分の発言に対する反応が見たくてやってんだから無理だろうけどな! --  &new{2022-01-11 (火) 18:02:22};
--まじで見えねえってなったことないんだけど皆どんな眼してんの --  &new{2022-01-11 (火) 19:20:46};
---多分君の考えてるそれは本気で見えねぇであって普通にゲームとして大問題なことだからねソレ。文句で済まない --  &new{2022-01-11 (火) 19:55:16};
---???お前らの目ん玉が終わってるだけだろ? --  &new{2022-01-11 (火) 21:22:32};
---西リテムの池で見にくいって感じたこと無いのは嘘だと思うわ --  &new{2022-01-11 (火) 23:49:30};
---皆は白色系のギャザ素材は昼間のリテムだと''見辛い''って言ってるんだが、見辛いと見えないの違い理解できますか? それとも書いてあること''見えない''の??? --  &new{2022-01-11 (火) 23:57:23};
---日向のホタテも赤の模様とキラキラエフェクトでふつうに視認できるしまじでお前らの言ってること何一つわからんわ --  &new{2022-01-12 (水) 00:34:15};
---パソコンのスペックにもよるのかもしれないけど、見えないのを「俺は見えてるから問題ない、他は努力が足りてない甘えてる」って、これだけの人が「見えない」といってて、「見えるようにしてくれ」って言われると、何が困るんだこいつは --  &new{2022-01-12 (水) 00:36:25};
---運営に文句言うなってタイプなんだろ。もしくはただ難癖つけたいだけの荒らし --  &new{2022-01-12 (水) 00:53:34};
---4色型色覚の人なのかもしれない(X性染色体に依存するので、男性の場合はかなり特殊なX染色体に限られますが) --  &new{2022-01-12 (水) 17:32:02};
--色域表現が広くなるHDR環境だと反射光で白く飛んでる所も正確に表現されて見易くなってたりするんかな? --  &new{2022-01-12 (水) 11:54:12};
---逆なのでは?本家の頃から設定下げた方がポリゴンも減り、余計なエフェクトが消えてベタ塗りっぽくなって見やすくなるので、もしかしたらその関係もあるかもしれない。ディスプレイもPC用ではなく安い50インチTVに繋いだ方が見やすいし、軽さと重視で設定下げてるけど、設定6の時よりははるかに見やすい(それでも見にくいけど)。 --  &new{2022-01-12 (水) 17:22:43};
-愚痴ではないのだけど、一時期アンチの巣窟みたいになってた愚痴板も随分落ち着いてマトモ(?)な愚痴が増えてきたな --  &new{2022-01-11 (火) 15:48:29};
--まぁ初期に比べればある程度マシにはなってきたしな。ロナルディンタスクとかレリク掘りとかの結構時間かかるやり込み要素もあるし --  &new{2022-01-11 (火) 15:51:18};
---そのレリク掘りはやり込みじゃなくてストレスの源泉だわ… --  &new{2022-01-11 (火) 16:04:41};
---1個出れば心にゆとりが出来る --  &new{2022-01-11 (火) 16:05:40};
---ストレスならマイショで買うか端から求めないかのどっちかで解決やで --  &new{2022-01-11 (火) 16:23:22};
---関係ないけどレベル35のレリク持ちが防衛に参加しててビックリしたのを思い出した。その野良マルチで超がつくほどグダグダ展開になって初めて防衛で晴れやかで爽快な気持ちになれたわ --  &new{2022-01-11 (火) 16:46:11};
---まぁ防衛は一人の火力より全体の立ち回りやからね --  &new{2022-01-11 (火) 16:53:36};
---レリクストレスと言っても、昔から周回でレアを掘るゲームだからなぁ --  &new{2022-01-11 (火) 17:02:07};
---アンチみたいなこと言うけど、だからつまらないんだこのゲーム。武器は振り回すより掘る方が楽しいってプレイヤーが多いなら分かるけど、実際レア堀りとかレベリングが楽しいって奴少数派なんじゃないの? --  &new{2022-01-11 (火) 17:25:58};
---別にレリク以外は自由に振り回せるんやからええやん。最強装備じゃないとヤダーってならレア掘りのないゲーム選んで? --  &new{2022-01-11 (火) 17:27:21};
---枝7がこういったゲームに向いていないだけな気がするわ。枝7が面白いと思えるゲーム言ってみるといい…多分ジャンルが違うから。 --  &new{2022-01-11 (火) 17:43:51};
---時代にそぐわないとかじゃなくてPSO2がそういうゲームと知ってやってる人がほとんどだから、レア掘りが合わないなら別のゲームいって、どうぞ --  &new{2022-01-11 (火) 18:51:29};
---パープルソロとかはアクションゲーム大好きっ子向けだと思うから住み分けができてる、はず。メリットが何もないけどね --  &new{2022-01-11 (火) 19:00:40};
---そのパープルにレアな装備が必要なかったら良いんだけどね…。仮になくてもできるものだったとしても、「あった方がいい」モノだったら準備しないわけにはいかないし。 --  &new{2022-01-11 (火) 19:50:58};
---パープル界隈の事情とかは知らないけど自分以外の全員がレリクを持ってたらキツいね --  &new{2022-01-11 (火) 20:27:17};
---レリクが欲しくて行ってるのに、レリクが無いとダメとかなんかものすごい矛盾をい感じる --  &new{2022-01-11 (火) 22:38:14};
---レアを掘る楽しみ笑を復活させたものの結局人離れの阻止は出来てないし、現役のやる気勢はプリ付きレリク堀とかいう二重苦に苦しめられてるのほんと草。ちなレリク持ってるけど当然の無プリ --  &new{2022-01-11 (火) 22:58:58};
---人まだ減り続けてるの? --  &new{2022-01-11 (火) 23:25:03};
---枝12 「パープルはレリクが無かったら火力的に絶対無理」なら分かるけど「レリクがなくても行けるけどレリクの方が強いからレリクが掘れるまで行けない」は意味不明過ぎるだろ。だったら緊急も老練も絶望もレリクが掘れるまで行けないじゃん --  &new{2022-01-12 (水) 09:15:54};
---低確率のレア掘りが楽しい人は苦しみなんて思ってないし、レア掘りしたくない人はそもそも意識的には掘らないから関係ないぞ。苦しいのは自分が最強装備を持っていないと我慢ならない人だけ --  &new{2022-01-12 (水) 09:20:38};
---枝17 説明しなきゃ分からんことかこれ?パープルでも緊急でも老練でも「タイムを詰める」なら要る。「クリアするだけ」なら要らない(かもしれない)。前者をやるなら掘るのは必要 --  &new{2022-01-12 (水) 10:14:37};
---枝19 やりもしないのにタイム詰めたいなんて言ってたら流石に笑うわ。何回も周回するからタイム詰めたいとか、TA的なプレイ方法したいなら分かるが。 --  &new{2022-01-12 (水) 10:42:45};
---スゲーものが実装されたらそれをゲットしてイキリマン無双ができるから掘ってるんだ。ド下手くそでも無課金でも作業プレイでゲットできる。そういう層にバカ受けのコンテンツなんだよな --  &new{2022-01-12 (水) 12:27:04};
---やりもしないのにって、何を言ってるんだお前は --  &new{2022-01-12 (水) 12:58:55};
---レリク持ってないからパープル行けないわーって話にタイムを詰める云々の謎擁護してる枝19がまずおかしい。レリクがないからパープルに行けないと言ってるんだからパープル自体やってないんだしタイムを詰めるも糞もない --  &new{2022-01-12 (水) 13:31:35};
---×レリク持ってないからパープル行けないわー ◯レリク持ってないからタイム詰めらんないわー っていう話をしてるってのをわざわざ枝19で説明してんだけどな…。ちなみに、レリクが掘れるまで行けないってのもお前の拡大解釈で、誰もそこまでは言ってないぞ --  &new{2022-01-12 (水) 16:31:36};
---枝19で「説明しなきゃ分からんことか?」って言ってるんだからそれ以前の文章でタイムを詰めるって話が出てこないとおかしいんだがどこかにそれある? --  &new{2022-01-12 (水) 19:42:50};
--(´・ω・`)いい感じに追い出せたのかカウンター4000ぐらいから1600とかになったからね --  &new{2022-01-11 (火) 16:12:59};
---追い出せたって発想が本物臭いな。ここに限って言えば雑談板と愚痴板に常駐しているエアプで本物のヤバイ奴がいるからまともな編集者も減る一方なわけで --  &new{2022-01-12 (水) 02:33:01};
--リテム前後が一番ヤバかったね、今でも一定数居るけど --  &new{2022-01-11 (火) 17:38:08};
---実際、リテム前のエアリオには「何もない」しかなかったしね・・・。ゲームをプレイしたい人ほど、やれない分ストレス溜まったろうし --  &new{2022-01-11 (火) 17:52:16};
---リテム前は防衛の愚痴が大半を占めていたわ。何もないは防衛が来る前よ。 --  &new{2022-01-11 (火) 17:57:15};
---なぜか今の時期に防衛の愚痴がない。ラグラスソールⅢが高騰してるのに、ね。さすがにもうだいぶん値下がりしたけどさ --  &new{2022-01-11 (火) 19:08:45};
---マジでラグラスⅢを掘るつもりがあるなら、エアルパープルがあるしね --  &new{2022-01-11 (火) 19:27:11};
--同意できる苦言は愚痴で、同意できない苦言はアンチに見えるもんだ --  &new{2022-01-11 (火) 17:46:50};
--EP5時代自ら火をつけた感じあるとはいえ罵詈雑言だらけのSKIガーKMRガーHMZKガーの個人攻撃に比べれば、今回のヤバイ奴の書き込みはそこまで気にならんかった --  &new{2022-01-11 (火) 18:34:03};
---固組努怠とかの切り取り情報の拡散のせいだよね。大半は言いたい放題をおもしろがってるだけみたいの印象だったな --  &new{2022-01-11 (火) 19:14:51};
---元から意図の理由まで読み取って完成するレベルの言いぐさでそれ自体も雑に言っちゃいけない事のオンパだから、これ以上なく使い勝手のいい素材を自らご提供という…。 --  &new{2022-01-11 (火) 19:53:43};
---運営に非はない --  &new{2022-01-11 (火) 20:43:02};
---固定組みにくい環境なのに固組努怠みたいなこと言われればそりゃみんな怒るでしょ。言ってることは正しいかもしれんが環境が整ってなさすぎた印象がある --  &new{2022-01-12 (水) 09:22:40};
---環境が整った方がヤバすぎる。どんどん先にいく人といけない人の差がつきすぎる。しかし、プレイヤーにはそんなものはしったっこっちゃない。便利さを追求してついていけなくなった者たちが淘汰されようが便利さをしゃぶりつくして飽きて消える集団が続出しようがプレイヤーには責任がないね。プレイヤーと運営が望んだ選択だ。大往生だね --  &new{2022-01-12 (水) 12:13:05};
--結局ゲームの良し悪しって運営もそうだけどプレイヤーの質も関係あるよね --  &new{2022-01-11 (火) 22:39:39};
---もっと言えば両者の関係性も関係ある --  &new{2022-01-11 (火) 23:28:08};
---変な例えだが、pso2はソコソコ大きい店だがさほど有名ではなく知り合い身内が集う和気藹々とした(悪く言えば店員との馴れ合いが強い)店が、テレビやタウン誌に取り上げられて一気に有名になり沢山の一見さんが増えて大盛況になったが、元々の店の雰囲気と馴れ馴れしい店員の態度に合わない人が失望して元いた客と店の雰囲気が悪くなり、更にその雰囲気の悪さを外に吹聴して店を滅茶苦茶にしたあげく出ていった。って感じる --  &new{2022-01-12 (水) 01:01:31};
---その例えでだいたい合ってるし、今残ってるのは現代風な見た目にされたけど中身が昭和な商品、なんか違うなとなってる客、心に憎しみを貯めて壁を作った店員 --  &new{2022-01-12 (水) 10:03:58};
---枝2はよそのオンゲーをやったことがないんだな。大なり小なりどこのタイトルも似たようなものなんだが。日本人は戦後からの教育で戦勝国に散々戦争をはじめたお上が諸悪の根元という洗脳を植えつけられたせいで国民より立場がちがう上の存在を憎むように仕向けられたからな。日本人が謙虚で美徳な面は敗戦国の国民という惨めな結果の裏返し。日本人の国民性の一面は伝統的に歪んでる --  &new{2022-01-12 (水) 12:03:08};
---※個人の感想です [独自研究?] この投稿は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。 --  &new{2022-01-12 (水) 14:53:33};
---プレイヤーの質が垣間見えたね… --  &new{2022-01-13 (木) 08:19:49};
-エルノザのバーストで上下に敵が湧くの本当に止めて欲しいという愚痴。上に茶柱立ってるのに、下の方が敵の湧く数が多いとかその茶柱は飾りかと。 --  &new{2022-01-11 (火) 17:56:41};
--ちゃんと殲滅力あるなら上と下で別れても十分対処できるけど、まぁ野良じゃ無理よなぁ。リテムはそれプラスにEトラ発生位置とバーストポイントがめちゃズレるの直してくれ・・・(報告済 --  &new{2022-01-11 (火) 18:04:50};
---バーストポイントずらさないと、エアリオ戦闘セクションのアセンブリーみたいにバースト不発になるがよろしいか? --  &new{2022-01-11 (火) 19:05:17};
--リューカーから南にちょっと行ったところでバーストした時に、下に茶柱が立ってるのに上に沸く。 南の崖でEトラクリアしたのに建物のほうに連れていかれ、下に茶柱が立っててたまに上に沸く、そしてその上に行くのに崖登りしないと行くことが出来ない。 ほんとエルノザのバーストってクソだわ。下層もクソだけど。 --  &new{2022-01-11 (火) 18:54:21};
--研究所で出来たことがなぜ出来ないのか、ほんと無能 --  &new{2022-01-11 (火) 19:56:15};
--上下湧きはまあ良くも悪くもこの運営がやりそうな事だなで何とか納得したけど、下層のTクリアで建物挟んで反対側の平地がバースト地点になったり屋上クリアで地上がバースト地点になったりはわけわかめ --  &new{2022-01-11 (火) 20:11:09};
---レヌスと竜巻とアセンブリー以外で強制遠い場所バーストあったっけか --  &new{2022-01-11 (火) 20:14:03};
---下層はたまにある。まぁバーストの発生できない培養液(?)みたいな地形とかがあるから何だろうけど --  &new{2022-01-12 (水) 09:17:23};
-白チャを咎める理由はないし、白チャはだめっていう風潮もなんとかしたいけど、延々と身内の話を白チャでされるとやっぱりもにょる --  &new{2022-01-11 (火) 18:34:17};
--昔は強制全域できつかったけど今は範囲制限されたんやから離れよ? --  &new{2022-01-11 (火) 18:37:20};
---・・・ --  &new{2022-01-11 (火) 18:41:35};
---マイショップ周辺で会話するのはやめてクレメンス --  &new{2022-01-11 (火) 18:55:09};
---ウィンドウが吹き出し表示に度にチカチカするしね・・・ --  &new{2022-01-11 (火) 19:01:58};
---・・・のSE消すオプション欲しいわ。スマホ眺めてるときにあの音なるとチムチャかな?ってモニター見たけどただの遠距離白チャってことがよくある --  &new{2022-01-11 (火) 19:56:53};
---「音とフキダシを距離によって消してくれ」が本当に欲しかったものだと思う --  &new{2022-01-12 (水) 12:57:37};
--BLが大活躍だねえ --  &new{2022-01-11 (火) 19:02:43};
--街なら何話してようがいいけど戦闘中は画面の邪魔なので内容に関わらず許さん --  &new{2022-01-11 (火) 19:15:08};
--そんな人に白茶を非表示に出来るオプションが --  &new{2022-01-11 (火) 21:26:49};
--戦闘セクションで白チャで会話しながらやってるやつに遭遇したわ。ちゃんと攻撃はしてたけど --  &new{2022-01-11 (火) 23:43:57};
--気になるなら相手にするなって言う前に自分がBLして見えないようにすればよろし。自分で対策しないで、こっちの気持ち察してくれないかなとかボッチの気持ち解ってくれないかなとかやってる方が無駄だだろう --  &new{2022-01-12 (水) 00:22:50};
---この手のこの手の「会話には良い会話と悪い会話がある。」みたいなのは他人からしたらしったこっちゃないだろ。 --  &new{2022-01-12 (水) 00:25:12};
--安心しろ、こっちの鯖は死刑囚がどうこうとかいう思想を白で垂れ流すガチでやべー奴が湧いてる。即ブロックしたが、アレに比べりゃただの白会話なんて微笑ましいもんよ。 --  &new{2022-01-12 (水) 10:07:56};
--まあオフゲやったほうがいいっていう --  &new{2022-01-13 (木) 12:12:08};
-トリガー、コンテンツの1つだとは思うけど黄色はレベリングが楽しくないし紫は行っても報酬がしょぼいしで今月に入って行かなくなって結局トリガー全部売っちゃった… 戦闘エリアよりも狭い密室空間で延々と敵と戦ってても楽しくないんだよね(戦闘エリアももうデイリーでしか行ってないけど、とにかく楽しくないし次のアプデの6月まで休止しようかな…) --  &new{2022-01-11 (火) 21:31:26};
--この手の休止しようかなあ(チラッ)ってチームメンバーがすごく嫌いって愚痴 --  &new{2022-01-11 (火) 21:34:03};
---昔愚痴混じりであまりに鬱陶しいから嫌ならやめろって言っちゃったわ、本当に辞めたけど清々したから反省も後悔もしていない --  &new{2022-01-11 (火) 21:39:46};
--ロードマップ見ると1ヶ月ごとに緊急クエストの追加あるみたいだからNGSヘッドラインだけ毎回確認して復帰したいと思えるようになった時に復帰した方が良いかも。 --  &new{2022-01-11 (火) 21:43:43};
--そこそこ出る高額カプセルと最強武器ワンチャンで報酬しょぼいとか言ってるならもう一生うまいと思えるクエスト来ないと思うわ --  &new{2022-01-11 (火) 21:53:42};
--(´・ω・`)逃げない勇気! --  &new{2022-01-11 (火) 21:58:50};
--まぁ紫トリガーに行けて(レベルと戦力値が確保出来てる)真っ当に戦えるだけのスキルがあるうえで楽しくないと感じるなら、次の大きいアップデートまで離れて戻ってきても問題ないから休止でいいんじゃないかな? --  &new{2022-01-11 (火) 22:48:30};
--復帰時リテムの感じだと1クラスなら簡単にレベル上がりそうだしメセタに困ったらスク引けばいいので雪山か火山実装まで休止することにしたわ、みんなサンキュー -- [[木主]] &new{2022-01-11 (火) 23:04:37};
---(´・ω・`)スクラッチ更新の度に復帰してるファッション勢とは違うプレイヤー層のようね。お疲れ様でした --  &new{2022-01-11 (火) 23:38:55};
--PSO2は義務じゃないのでつまらなくなったらやめていいんですよ --  &new{2022-01-11 (火) 23:44:54};
---半年ごとのアプデで戻ってきてもらえればって運営も言ってたしな --  &new{2022-01-12 (水) 00:32:26};
--全職カンスト、連破、レリク掘りが終わったら、マジでやることないもんね。戦闘周りのコンテンツ増えて大いに喜んでたけど、それ以外にもコンテンツがないと先がないってのが分かったわ。 --  &new{2022-01-12 (水) 05:19:52};
--2月のDFやってからでも遅くはないぞ。 --  &new{2022-01-12 (水) 08:05:35};
-自分が性格悪いだけだけど、交戦中の絶望に向かっている途中で「おつかれー」って白茶来るとイラっとしちゃう --  &new{2022-01-11 (火) 21:46:46};
--思わず舌打ちしちゃうよね。気持ちわかるわ。 --  &new{2022-01-11 (火) 21:52:00};
--イラっとするのが間に合わなかったという事実に対してなのか発言者に対してなのかでヤバさが変わるな --  &new{2022-01-11 (火) 22:14:00};
--ハイエナしといてイライラするとか図々しいヤツだな、お前 --  &new{2022-01-11 (火) 23:37:05};
---気持ちは分からんでもない --  &new{2022-01-11 (火) 23:45:41};
---絶望のシステム上大半がハイエナになっちゃうからしょうがない感が少しある。雷雨中の新規部屋でも湧いてくれればいいんだけどなぁ --  &new{2022-01-12 (水) 09:07:12};
--ガッカリじゃなくてイラッとなのか --  &new{2022-01-11 (火) 23:45:20};
---(´・ω・`)…にはなるけどイラッとはせんよな --  &new{2022-01-12 (水) 00:10:21};
---人によるわ。のめり具合によってはイライラするでしょう。そこまで気持ちが入っていないなら残念で終わるけどね。 --  &new{2022-01-12 (水) 10:00:24};
---力及ばなかった自分に怒るなら問題ない。自分が到着するよりも早く終わらせた野良に苛つくならそれはのめり込みとかではなく人格の問題。まぁ木主はそこは理解してるから良いんだけど --  &new{2022-01-12 (水) 11:11:20};
--(´・ω・`)何に対してイラついてるのよ… --  &new{2022-01-12 (水) 00:54:09};
--ギリギリ間に合って報酬だけかすめ取られたと知ったら、ずっと戦って絶望削ってた側がイラっとするからwinwin --  &new{2022-01-12 (水) 01:07:35};
--リューカーからの距離が遠い時は間に合ったらラッキーって感じでやっているわ。 人数が20人とかになっていたら半分諦めてるけど、間に合ったからと言っても「まともに戦力になっている人数」が半分以下だったりするとグダグダのペロペロになっているから戦闘時間は長くなったりするけど --  &new{2022-01-12 (水) 05:53:24};
--(´・ω・`)視界には入ってるけどドロップ貰えない位置で倒されてるの見ると割とこんな顔にはなるわ んまぁ戦いもせずに物もらえるシステムもどうかと思うけどな! --  &new{2022-01-12 (水) 13:23:14};
--2体目エリア合流時に「うおー俺が追い付くまで生きててくれ!間にあった!よしxね!」ってなる。間に合わなかったら(´・ω・`)こんな顔しながらその辺の野菜引っこ抜いて帰る。 --  &new{2022-01-12 (水) 13:40:52};
--途中合流組ってなんかもののけ姫でイノシシ皮かぶった悪役人間みたいよな --  &new{2022-01-12 (水) 15:06:48};
--(そろそろ絶望終わるけど頑張って走ってるあなた)おつかれー。ってな感じ? --  &new{2022-01-12 (水) 19:20:02};
---捻くれ過ぎワロタ --  &new{2022-01-12 (水) 21:13:30};
---明らかにまだ絶望生きてるのにおつかれーって連呼される事もあるから紛らわしい --  &new{2022-01-13 (木) 00:41:45};
---そもそも遅れた人は認識すらされてないんだろうしな --  &new{2022-01-13 (木) 08:34:34};
--おつかれって位置報告と同じだろ? 終わったからブロック移動に移行していいぞという親切報告兼ねてると思うんだけど性格やばすぎでは? --  &new{2022-01-13 (木) 02:13:28};
---考えてみると、もしも討伐してもお疲れって誰一人言わなかったら、木主は討伐済みなのに人が沢山いる所に向かって走り続けるハメになったりする可能性もあるんだよな、それはそれで「終わったのにそれが解るチャットも無いせいで無駄足踏んだ」ってイラッとしそう --  &new{2022-01-13 (木) 22:05:07};
-(´・ω・`)どうして『タスクのガイド情報において、ガイド情報の表示設定をしているタスクを選択した際に「ガイド情報を表示しない」項目を表示しないよう変更します。』にしちゃったの…今後タスク非表示にできないってこと?(ロナルディンのタスクを非表示にしたい) --  &new{2022-01-12 (水) 00:48:21};
--(´・ω・`)ガイド非表示機能追加します→非表示にならない→直せないので機能削除するわね --  &new{2022-01-12 (水) 01:33:25};
---ブロック移動とかするたびにタスクを再受注する挙動になってるのが根本っぽいよね。再受注するからタスク非表示にしても出てくるし、選んでるタスクもリセットされる。 --  &new{2022-01-12 (水) 06:22:02};
---NGSは設計思想が全体的にひどい。なんでそんな変な処理にしているのか --  &new{2022-01-12 (水) 08:58:01};
---特定できない操作でタスクが重複、報酬を複数回取得できてしまう不具合があったとかで逐一受注にしたんかな?(だとしてもユーザー選択タスクにフラグぐらい立てておけと思うが…) --  &new{2022-01-12 (水) 09:42:53};
---修正するなら、時間かかってもいいからタスク周りの仕様ごと設計し直して欲しいわ。前からちょこちょこ不具合出てるし、その場対応だと違う形式のタスク出たときにまた似たようなこと繰り返す。 --  &new{2022-01-12 (水) 09:56:43};
--優先度が高いタスクにガイド表示を勝手に切り替えてしまうのはいつ直るかな --  &new{2022-01-12 (水) 05:48:05};
---今日で治って欲しいな エンハンスドにチェック入れてるのにアルターズに戻されるの面倒すぎる --  &new{2022-01-12 (水) 07:57:41};
---ウィークリーのデイリー20回に設定されるのほんとうざったい --  &new{2022-01-12 (水) 16:57:20};
---「ほっとけばそのうち終わる系」とか「どこ行けばいいか解ってる系」とかの優先度低いものがやたら優先表示されて、逆にマーカー欲しい系とかが優先度低くて自動表示されないっていうクソ仕様。逆だよ逆!って感じ --  &new{2022-01-13 (木) 12:20:11};
--(´・ω・`)直して欲しいけど現実的に直すのに人件費が数百万かかります。開発スピードが鈍化します。って言われたらおいいいいってツッコミいれるわね --  &new{2022-01-12 (水) 12:16:11};
---開発進めてったらスパゲティ加速するから、開発より先に直さないとダメだよこういうクソ仕様は --  &new{2022-01-13 (木) 12:21:44};
-レヌスの尻尾コア破壊中の時の尻尾の薙ぎ払いをカタナでガードしようとすると大抵失敗する。どうも判定が尻尾の先端から根本方向に来ているらしく、尻尾が向かってくる方向でガードするとめくられる。180度ガードにするなら当たり判定しっかりしろよなんで向かってくる方向でガードしてもめくられるんだよ、視覚情報と判定揃えろよ --  &new{2022-01-12 (水) 08:52:28};
--これはとてもわかる愚痴。うなぎの薙ぎ払い系全部やんね --  &new{2022-01-12 (水) 09:37:26};
---全身旧装備でAR通常してただけなのに白チャで文句言われたんですけど何様ですか?もちろんSS取っただけで無視した。人に文句言う前に固定を組む努力をしろお前の思想を押し付けるな。こっちはエキスパくるまでは戦闘力ギリ超えれば良いそれまでは資産を増やしとくって思想なんだよ --  &new{2022-01-13 (木) 09:24:54};
--「視覚情報と判定揃えろよ」\(・ω・`)ココ重要!まじでそう思うわ。 --  &new{2022-01-12 (水) 09:54:55};
--武器アクでガード、パリィできる武器はカタナ以外は全方向だから、こういうので割を食うのは基本的にカタナだけという・・・ --  &new{2022-01-12 (水) 10:27:30};
--フェアレスと通常ガードのどっちかは全方位にして欲しかった --  &new{2022-01-12 (水) 10:32:47};
---そのどっちも新スキル追加で解決してくれればそれでいいになってる俺がいる。段階を踏んで能力が順次開放されていくのは大事。 --  &new{2022-01-12 (水) 12:10:22};
--カタナの不遇っぷりはもはや喜劇レベルになってきたな。情報が出揃うまで静観してカタナには触らなかった自分が正解だ --  &new{2022-01-12 (水) 12:33:34};
---なーに、旧でもシャキンシャキン()から最強武器になった例があるんだ。運営の学習能力なら全然ワンチャンあるぜ --  &new{2022-01-12 (水) 12:56:28};
---高PSのタイマンだとクソつよ側だから俺みたいな低PSだとマジで不遇よ --  &new{2022-01-12 (水) 12:59:00};
---ただその強くなり方がシュンカしかやることないテッセンしかやることないになって自分たちは「すそテッセン」みたいなかんじだし外野はひとつのPAでラクしてるってみなして~~マンって言うしなのがなぁ --  &new{2022-01-12 (水) 13:33:50};
---あのころのBrは酷かったよなーみたいな思い出話に参加できないから小木主は負け組だよ --  &new{2022-01-12 (水) 13:40:53};
---枝4 うわ、ホントだ。一本取られたわ。ワロタ こき --  &new{2022-01-12 (水) 14:01:06};
---「”あのころの”Brは酷かったよなー」って言える日が来ますか…? --  &new{2022-01-12 (水) 14:17:31};
---来るかもしれないし来ないかもしれない --  &new{2022-01-12 (水) 14:29:41};
---むしろ「あの頃のBrはまだマシだったな」って日が来るかもしれない --  &new{2022-01-12 (水) 14:31:50};
---まさか、今よりひどくなるなんてそんなわけないやろーw &color(Silver){ないよな…?}; --  &new{2022-01-12 (水) 14:33:43};
---スキル追加で弱くなるなら取らなきゃいいだけだから今より酷くなることはまずないよ。ぶっ壊れの抑制以外だとどのクラスも挙動の修正入る時は基本的に現状より弱くならんように倍率とか弄ってるしね --  &new{2022-01-12 (水) 14:44:23};
---碌なものが追加されずに相対弱体なら十分あり得る。 --  &new{2022-01-12 (水) 14:57:04};
---Raのスキルツリーみたいになってしまったら… --  &new{2022-01-12 (水) 15:00:01};
---頑張って調整してくれた現状がアレだからもっと頑張って調整してももっとアレになってもおかしくない --  &new{2022-01-12 (水) 15:03:27};
---スクラッチはこんなに和風推しなのになんで肝心の刀はこうなのかなあ --  &new{2022-01-12 (水) 15:05:06};
---スクラッチに関しては全く関係なくて草 --  &new{2022-01-12 (水) 19:36:01};
---追加されたスキルがゴミっていうのは「"スキルが追加されるという機会"を1回失う」ってことだからな…(かつてレベル習得スキルをなかば職武器の欠陥補正で使われた顔 --  &new{2022-01-12 (水) 19:49:29};
--(´・ω・`)NGSになってから刀一切触ってないからよく知らんけどダイダルの足踏みの頃からそんなんらしいね 見た目とか気にしないでオルガ扱いにすればいいのにね?それとも前方オンリーってそんなにリターンでかいのかしら? --  &new{2022-01-12 (水) 13:27:24};
---(´・ω・`)ソードとの差別化だと思うわよ --  &new{2022-01-12 (水) 13:28:14};
---差別化とかいう免罪ワードで欠陥を持たせるな定期 やっていい差別化とアカン差別化があるよなぁ --  &new{2022-01-12 (水) 13:34:39};
---(´・ω・`)まぁ後のスキル次第よな 無印感覚で「これをこうしろ!」って言った結果まーた運営がイエスマンしてFoEtみたいな頭の悪いクラスになられても困るし --  &new{2022-01-12 (水) 13:37:20};
---やり込み要素にレベリング入れる気だから大多数は使い分ける土俵に乗れずに意見出すことになる。となると差別化も均す方向になると思うわ。 --  &new{2022-01-12 (水) 14:14:33};
---(´・ω・`)利点があるなら180度ガードでもいいわよ。最近はリターンも出てきて性能自体はいい感じになってるんじゃないかしら? --  &new{2022-01-12 (水) 14:44:10};
--他のめくられうる攻撃はまだめくられていること自体は見た目で納得できる(そもそもオルガ付けてめくりなんて起こすなって話だが)けど、あの大蛇の頭および尻尾の横薙ぎはマジで何がどうして範囲外になってるのかわからん。ダイダルおよびスナイダルに対して中心に向いてさえいれば足が後ろに落ちてきたりしても正面になるとか程度の気は利かせられるようだし、頭や尻尾の先の方が中心扱いになってる→そこから根元側の位置は後ろに中心点が行ってしまってめくりの扱いになる、とか…? --  &new{2022-01-12 (水) 13:40:36};
--カタナのガード&フェアレス判定が「自身の喰らい判定より先に前方のガード判定に敵攻撃判定が当たればガードガード成功」じゃなくて「自身の喰らい判定に敵攻撃判定が当たったとき、攻撃判定の中心座標方向に自身が向いていればガード成功」になってるんだよな。そのせいでダイダル系のつま先にくっついて殴ってるときに叩きつけ食らうと明らかに背中やケツをぶっ叩かれてるのにガードが成功したりする。たぶんだけど、ウナギ尻尾は尻尾先端に攻撃判定中心座標が設定されてて尻尾の先端側向いてガードしないと成功しないようになってる…そんなん無理やって。俺はもう諦めてウナギ戦はほぼずっと弓握ってるわ --  &new{2022-01-12 (水) 13:45:23};
--スキルで1pt使っていいからオールガード頂戴♡ よこせ --  &new{2022-01-12 (水) 16:58:19};
---1ptごとにガード範囲を60°ずつ増やすスキル追加されても、3pt振って360°ガードできるようにするわ。 --  &new{2022-01-13 (木) 08:49:12};
-(´・ω・`)エロコスしてる人きもって言ってる人が思いっきり中二コスやアニメ再現コスやケモだったりすると、同じくらい中二コスきもっとか再現厨きもっとかケモナーきもって思われてるわよ。興味ない人から見ればキモさはかわんないんだから、人の性癖を笑うなってことが何故わからんのか --  &new{2022-01-12 (水) 13:45:26};
--みんなのキャラクリは100点だが、自分のキャラクリは150点。自キャラが一番。これじゃあかんのか? --  &new{2022-01-12 (水) 14:01:09};
---(´・ω・`)何故かそういうポジ思考できる人少なくて、基本的に自分が100で他人は減点式で殴るのよね --  &new{2022-01-12 (水) 14:06:28};
---(´・ω・`)絶望リゼントス戦でキャラクリ100点満点のロッド娘を見かけたわ。ごくまれに100点満点の人もいるわよ。必死にロッド娘を追いかけてたら突進をくらってテヘペロしたけどさ --  &new{2022-01-12 (水) 14:14:05};
---(´・ω・`)交通事故に遭うストーカーじゃない --  &new{2022-01-12 (水) 14:22:17};
--(´・ω・`)らんらんエ口も清楚も大も小も何なら蟲娘も単眼娘もイケるけどBLと複乳だけは駄目なんだ、性癖は自由だけど苦手な人も居るのにそれを表に出すのは自由とは違うと思うのよ --  &new{2022-01-12 (水) 14:05:45};
---(´・ω・`)それは例に出してるケモや中二も同じよ --  &new{2022-01-12 (水) 14:07:04};
---(´・ω・`)その論法だとすべての人が表に出せなくなるわよ。一般的に言われている普通が苦手の人もいるかもしれないし --  &new{2022-01-12 (水) 14:37:35};
---(´・ω・`)らんらんも饅頭が苦手で怖いわ --  &new{2022-01-12 (水) 15:10:35};
---(´・ω・`)ゆっくりしていってね! --  &new{2022-01-12 (水) 15:22:32};
---(´・ω・`)ゆっくりに頼らず自分の声出せオラァ! --  &new{2022-01-12 (水) 15:43:48};
---(´・ω・`)怪談じゃなくてそっちか... --  &new{2022-01-12 (水) 15:43:48};
---(´・ω・`)あれ落語じゃなかったかしら? --  &new{2022-01-12 (水) 17:02:07};
--(´・ω・`)らんらんは「キモ…」って言われたほうがらんランチャー大きくなるからもっと言ってほしいわね --  &new{2022-01-12 (水) 14:18:55};
---まだタクトは実装されてないんだからその粗末なのはしまえよ --  &new{2022-01-12 (水) 18:36:37};
--清楚ぶった格好させてるネカマもどっこいどっこいでKIMOSだと思うわ。やはり箱と沼男こそ正常よ --  &new{2022-01-12 (水) 14:47:47};
---タイプ1もアイシテ... --  &new{2022-01-12 (水) 15:06:20};
---ロボオタきも --  &new{2022-01-12 (水) 15:09:51};
--思うのは自由だけど、それを当人に直接言うのは論外やな。 --  &new{2022-01-12 (水) 15:43:54};
--人間の形が若干残ってるくらいの多脚多腕人外異形系が性癖です、よろしくお願いします。姿を怖がられたり気持ち悪がられるのも好きです、よろしくお願いします。 --  &new{2022-01-12 (水) 16:48:06};
--単眼フェチです。よろしくお願いします。 --  &new{2022-01-12 (水) 17:00:04};
---単眼アクセは旧であったな。個人的にはフェイスタイプで欲しいが。 --  &new{2022-01-12 (水) 17:33:44};
---旧ロダに上がってた単眼娘がドストライクだったんだけど保存前に消えてしまった・・・ --  &new{2022-01-12 (水) 18:46:02};
--そもそもPSO2で他人の性癖を嗤うような奴を見たことがない(ここは除く) --  &new{2022-01-12 (水) 17:32:55};
---そもそもチャットで性癖を話すのは敷居が高いとおもふ --  &new{2022-01-12 (水) 17:42:09};
---性癖に限らず他人を貶すって自分の首を絞めるだけだからな。普通に頭使ってたらしない。あとでブーメランになる可能性も高いから。 --  &new{2022-01-12 (水) 17:58:42};
---Vにキモいって言われながら高額投げ銭をする人は聖人だな --  &new{2022-01-12 (水) 18:20:46};
---それで思い出して話題ふるけど「スパチャ投げもガチャ課金も同じ金ドブだけど、タバコ吸ったり酒飲むより健康に害がないだけマシ」という意見をお前らはどう思う? --  &new{2022-01-12 (水) 18:29:15};
---他人に迷惑かけなくて自身が満足できれば健康に害があろうとなかろうとどっちがマシとかないんじゃね --  &new{2022-01-12 (水) 18:39:29};
---金をドブに捨てるのは自由だけど自分で捨てた癖に金が無い~って愚痴る馬鹿は〇ねと思う --  &new{2022-01-12 (水) 18:49:29};
---タバコはにおいが体や家に染み付くから他人にも影響あるし、酒も暴力事件につながるケースもあるし、ゲームも遊んでる姿を他人に見られたら不快かもしれないし、エロ本も他人に見せられるわけがないしなあ... --  &new{2022-01-12 (水) 19:29:48};
--同族嫌悪という言葉がありましてね。 --  &new{2022-01-12 (水) 19:32:18};
-雑談の豚よくこんだけ性格悪いやつら集められたなって思うわ --  &new{2022-01-12 (水) 18:51:48};
--らん豚なんて元々そういうもんだろう --  &new{2022-01-12 (水) 18:56:39};
---いい歳したおっさんが顔文字使ってると思うと引くわ~ --  &new{2022-01-12 (水) 19:08:51};
--(´・ω・`)これだけ見るとブーメランじゃねって思っちゃうわ~ --  &new{2022-01-12 (水) 18:56:49};
--PSO2NGSプレイヤーには聖人君子しかいない、OK? --  &new{2022-01-12 (水) 18:57:11};
--愚痴板もたいがい性格悪いというか、なんかパーソナリティ障害抱えてそうな人多いと思う --  &new{2022-01-12 (水) 19:01:35};
--(´・ω・`)叩かれて悔しい悔しい愚痴板で叩いてやるでちゅってことね?よしよしいい子ね --  &new{2022-01-12 (水) 19:03:40};
--(´・ω・`)○どちゃんねるの作者かしら?ママ豚が愚痴板でやれって書き込んであげたから泣き止みなさいおーよちよち --  &new{2022-01-12 (水) 19:11:38};
--(´・ω・`)まずどういう書き込みに対してそういってるのかが分からないと何とも言えないわ。 --  &new{2022-01-12 (水) 19:18:05};
--性格歪んでるの何匹か釣れて草 自覚あったんだね --  &new{2022-01-12 (水) 19:18:18};
--ゲーマーに性格悪いは褒め言葉だろ --  &new{2022-01-12 (水) 19:32:36};
---何をされたら嫌かが判るってのは強みだからなぁ --  &new{2022-01-12 (水) 19:44:45};
---対人ならそうなんだが協力プレイ前提のコレで性格悪いってのはどうなのか --  &new{2022-01-12 (水) 20:08:26};
--&color(Red){87842}; 雑談荒らしてるからほっといても入るだろうけど一応ね --  &new{2022-01-12 (水) 19:32:59};
---仮到達乙 --  &new{2022-01-12 (水) 19:40:15};
--どっかの動画で現代社会では見た目を良くして性格も良くて言葉使いや言動も他人を傷つけない気遣いのできる人が社会人として当たり前だそうだ。おっさん世代が指す「口がちょっと悪くても根は良い人」とかは通用しないってさ。現代人はスペックが高くてすごいわ... --  &new{2022-01-12 (水) 19:37:56};
---その代わりストレスをうまく発散できずうちにため込み爆発する。 --  &new{2022-01-12 (水) 19:41:22};
---(´・ω・`)ないない 今時の40過ぎも20代もまともな社会人なんかおらんよ 青鳥調べじゃ夫婦共働きの家庭は年収900万なんて当たり前のように越える!とか面白いこと言ってたけど --  &new{2022-01-12 (水) 20:52:01};
---枝2 結婚はそうなんだよねえ。昔に比べて結婚できる人のハードルが高いのなんのって。今の人は完璧超人だらけかよって感じ --  &new{2022-01-13 (木) 00:34:40};
---結婚できる人じゃなくて既に結婚してる共働きの家庭か。間違えた.。どっちもレベルが高いねえ 枝3 --  &new{2022-01-13 (木) 00:39:04};
---まぁ一昔前は見合いで強制的にでも結婚させられてたからな。ルックス敗者としては正直その文化はもうちょっと残っててほしかった --  &new{2022-01-13 (木) 02:50:54};
-PSO2の強化やスロット増加がマゾ過ぎてリタイアしたがNGSがライトユーザー向けだよと聞いたのでやってみたがエアリオまでだったね・・・とりまレリクが出ない出ないwプリセット付きとか望んでないのに出ない、この前のOP付け+3%で98%を4回失敗したよwww海外鯖も過疎ってるらしいしここいらでNGSを見捨てるのもありかな・・・僕損じゃないですか精神は受け継がれてるっぽいからな。MHライズに移るのもありだしここでフレ募集しちゃダメですかね?MHライズのw --  &new{2022-01-12 (水) 19:50:33};
--パープルとか行くわけじゃなきゃモンハンのがずっと難しくね、ミラボとか勝てんかったし --  &new{2022-01-12 (水) 19:53:59};
--モンハントロッコ問題なんてのもあるし、モンハンをライト向けと揶揄するのはどうかと思う --  &new{2022-01-12 (水) 20:01:06};
--で、こいつは荒らしでいいんか? --  &new{2022-01-12 (水) 20:07:02};
---(´・ω・`)文体の癖が毎回同じだよね --  &new{2022-01-12 (水) 20:08:40};
---はい --  &new{2022-01-12 (水) 20:09:26};
--逆鱗や玉とマカ錬金で喚き死にそうね --  &new{2022-01-12 (水) 20:08:50};
--必ず欲しい物が出る様な設定はこの手のネトゲでは詰まらないと思うがな。そういうのは天井があるソシャゲやオフゲやった方が良いと思うぞ。 --  &new{2022-01-12 (水) 20:19:23};
---木主です確かに出てまだ1ヶ月も経ってないので焦ってガンガンやり過ぎてる節も自分にあると思えます、そこの所は反省します。 --  &new{2022-01-12 (水) 20:42:51};
---誰にでもバカスカ出るもんなんかレアでも何でもないからな、マイショで買えるだけまだ大分マシなのに、値段見てもどれだけ皆出てないか分からんのやろうなぁ --  &new{2022-01-12 (水) 20:44:07};
--98%を4回なんて古い。今はカプセルひとつずつ投下して18%とかを15回失敗とかがトレンドだぞ。マイショで高額カプセルが一個ずつ売れるのが鬱陶しい! --  &new{2022-01-12 (水) 20:48:52};
-(´・ω・`)今更ながら雪遊び3を買ったのだけれどこれ謎の冷気発しながらご満悦顔で寝るだけじゃない!手足バタバタする自キャラちゃんを見たかった… --  &new{2022-01-12 (水) 20:15:21};
-木主ですがここって愚痴掲示板なのに荒らし扱いなんですか?因みにMHは古いシリーズはやっていないけどFとか位からはナンバリングも含めて全てやっているけどそんなに難しい?ギガンティクスの方が遥かに難しいと思えますけどね、ここで何を愚痴れば荒らしにならないのか例えを先生方にお教え願いたいと思います、無知なわたくしめにご教授をw --  &new{2022-01-12 (水) 20:27:44};
--スミマセンズレましたw --  &new{2022-01-12 (水) 20:29:06};
--最初の方だけうぉ~!レアでねぇ!だけなら共感する所もあるけど、その後のMHとかは要らんヘイト招くわなぁ、てか俺もこの間98%2回と93%連続で落とされたで、しっかりドゥドゥの意志は1000年後も受けt継がれとる --  &new{2022-01-12 (水) 20:47:29};
--唐突にアンチが良く使う「僕損じゃないですか」やMHの話をするってところが問題だと思うわ。 --  &new{2022-01-12 (水) 20:50:15};
--木主です、確かに他のゲームの話は確かにヘイト集めになりますね反省します。「僕損じゃないですか」に対しては当時は私もユーザーだったのにも関わらず反感を抱いたので運営開発に関わってる人間が迂闊な発言をするもんじゃないと思ってるのでそこは何とも言い難いですね --  &new{2022-01-12 (水) 21:04:15};
--これは人によって受け取り方が違うから頭の片隅に入れておいて欲しいんだけど「w」「(笑)」「草」は使っていない人からしたら煽りと受け止められるからなるべく使わない方が良いかもしれない…以前こういった書き込みがあったんで受け入りなんだけどね。 --  &new{2022-01-12 (水) 21:04:24};
--なんか色々ズレてるよ、煽りとかじゃなくてガチでコミュニケーション障害ありそうだから精神科行ったほうがいい --  &new{2022-01-12 (水) 21:05:14};
---それは言い過ぎ、下にも書かれているように公序良俗に反するコメントは控えてください。 --  &new{2022-01-12 (水) 21:10:37};
---みんな頭の中ではそう思ってるけど、言葉にしてはいけないよ --  &new{2022-01-12 (水) 21:11:41};
---むかーしのオンゲーで知人が言葉が通じるか試すために海外鯖に突撃していったのを思い出したわ --  &new{2022-01-13 (木) 00:42:55};
--「ここでフレ募集しちゃダメですかね?MHライズのw」みたいな煽り方やってて自分は荒らしじゃないみたいな言い訳が見苦しいし普通に通報で良いと思うよ --  &new{2022-01-12 (水) 21:07:14};
--上の草生やしてる奴と同じ ID: &color(Red){878803}; --  &new{2022-01-12 (水) 21:09:44};
---いつ入ったか知らんけど仮到達乙 --  &new{2022-01-13 (木) 20:38:16};
--木主ですが荒らしになる判断は分かりました、以降は他のゲームや煽りになるワードやスペルは使わないよう気をつけます。 --  &new{2022-01-12 (水) 21:25:10};
-運営は何でタイツとかの布地っぽい場所までカーボンファイバーみたいにしちゃうの…? --  &new{2022-01-12 (水) 20:31:02};
--SF感出したいんじゃないかなぁって思ってる。見た目が似てるだけのSFスーツ的な --  &new{2022-01-12 (水) 22:31:36};
-謎のホログラムこんな難しくする意味あるぅ!? --  &new{2022-01-12 (水) 20:48:34};
--まぁ今までのと比べて探すの楽しかったけどね --  &new{2022-01-12 (水) 21:15:28};
--お正月の時はテレビ見ながらでも5分とかからず終わったけど、休みで暇だった時はもっと難しくて良かったのに平日の今回の方を難しくして来たね --  &new{2022-01-12 (水) 21:18:23};
--何なら赤箱並みに、フィールド全体にバラ撒いてもらっても構わないぜ! --  &new{2022-01-12 (水) 21:18:30};
--(´・ω・`)今まで頑なに屋内には設置してなかったし中は探さなくていいやろ!と思ってたら無駄な時間を過ごしてしまったわ --  &new{2022-01-12 (水) 22:39:04};
--セントラルシティ狭いから多少難易度上がってもそこまで酷く無いんだが、大半がベル熊側にあるマップ配置の偏りはどうかと思った、一個な訳無いだろうと無駄にスクリーン側探しまくったわ… --  &new{2022-01-12 (水) 22:55:17};
---これなー。今まではそこまで偏りなかったからあまり見つかってないエリアを重点的に探すとかできたけど今回はそれが通用しなかったわw --  &new{2022-01-12 (水) 22:58:46};
--めんどくさがりでまとめられたサイト見ながらやったのにどこだよ!?ってなったわ。そもそもで見づらいのがやべえ --  &new{2022-01-12 (水) 22:55:49};
---クリスマスは靴下がそばにあったり、正月は違和感丸出しな真っ赤な玉だったからよかったけど、今回「白い棒」だからな、自己主張してる部分は(←こんな感じの同色の半円、エアリオタウンの建物や床は白基調だからひたすら保護色で見えづらいという --  &new{2022-01-13 (木) 22:00:16};
-かそってんな --  &new{2022-01-12 (水) 20:57:08};
--大したアプデでもないのに、クラウドが混雑で入れねーぞ(苦笑) どうなってんだ --  &new{2022-01-12 (水) 22:04:36};
---キャパシティが低いだけかもしれない --  &new{2022-01-13 (木) 18:30:05};
-まともなアウターくれよぉ…。 --  &new{2022-01-12 (水) 22:52:53};
-PSO2時代の人気コスのNGS仕様のをもっともっと出してほしいな。流石にルナプロあたりはそのうち出るとは思うが。ここんとこいまいち好みのコスがないのよね。メセタはたまるし装備強化もはかどるからいいけど --  &new{2022-01-12 (水) 23:28:28};
--自分もルナプロは欲しい。が、これ自体PSPo2iコスのPSO2化だからなぁ。来るとしても相当後になりそう。 --  &new{2022-01-13 (木) 04:34:37};
-久々に戦闘セクションで放置寄生みたけど、あいつらBAN怖くないの? --  &new{2022-01-13 (木) 00:09:24};
--されないから怖くないだろう --  &new{2022-01-13 (木) 00:24:29};
---エアリオの頃にみた放置寄生全然見なくなったんだけど粛清されたのか飽きたのか --  &new{2022-01-13 (木) 01:45:29};
---飽きたんだろ、惰性でやってるのがそのうち消えるのと同じ。粛清はないよ、試しに何度も放置したり、知り合いに通報してもらったりしたけど1度もBANされんかったし。 --  &new{2022-01-13 (木) 01:50:52};
---不特定多数からの通報じゃないと意味ないぞ。そんなもんたった1,2件の通報なんて一々精査するわけないじゃん --  &new{2022-01-13 (木) 02:48:47};
---何度も放置しても大丈夫だったのと合わせて考えると実質一切対応してないのと同義なんだよね、有名人レベルになってワンチャン程度じゃね --  &new{2022-01-13 (木) 08:40:05};
---放置してるなんてのを運営が把握してるわけないだろ。何万といるキャラクターの全ての動きを把握するとか無理じゃん。複数からの通報とセットにして初めて機能するんだよ --  &new{2022-01-13 (木) 09:14:22};
---なるほど、結局のところ放置程度なら「BAN怖くない」って結論だな。 --  &new{2022-01-13 (木) 09:31:45};
---放置なのかどうか判断つけづらいからね --  &new{2022-01-13 (木) 09:54:54};
---どうにかして運営が仕事してないことにしたい奴おって草 --  &new{2022-01-13 (木) 14:46:02};
---仕事してるんならしっかり通報の調査とBANくらいしておくれ --  &new{2022-01-13 (木) 22:07:11};
---草キッズくんはいつも楽しそうでいいな --  &new{2022-01-15 (土) 02:35:22};
--俺の場合は少なくとも30分以上の放置を確認したら通報してる。あと明らかに手を抜いてる(ついてくるだけの行為も稀にいたんで)のも。良識あるプレイヤーだったらリアル緊急クエストが発生したら戦闘エリア抜けるだろうし意図的な戦闘エリア放置はちょっと許せないね。そいつの分枠が埋まるわけだし。深夜帯は寝落ちの可能性があるからこっちが抜ける(そのまま落ちる) --  &new{2022-01-13 (木) 19:25:28};
-(´・ω・`)PSEゲージ4でEトラクリアしたらPSEゲージ3に落ちるとかほんと神ゲーね。どういう神経してたら「PSEゲージが落ちるようにしたら面白い!」って発想になるのかしら。PSEゲージ上がりづらくしていいから落ちないようにしてほしいわ --  &new{2022-01-13 (木) 00:28:04};
--唐突ですが木村は --  &new{2022-01-13 (木) 00:37:39};
--(´・ω・`)ゲージ間を5つくらいに細分化して3と4の間で増減しつつ3以下には落ちない、みたいな調整がいいなあと漠然と思っているわ 増減するのはいいけど一気に下がりすぎなのよはまじ… --  &new{2022-01-13 (木) 00:40:34};
--バースト終わる度に崩壊するルームが大量発生するの目に見えてるし… --  &new{2022-01-13 (木) 00:42:04};
---(´・ω・`)今はバーストが起きずにゲージ0になって崩壊するルームがいっぱいあるわね --  &new{2022-01-13 (木) 00:44:10};
---もし本当にそんなくだらない理由でランダム化してるんだったら、いっそ不可視にすりゃ良いのにって思うがなぁ --  &new{2022-01-13 (木) 01:54:11};
---枝1 それ無知だけやし… --  &new{2022-01-13 (木) 02:07:22};
--(´・ω・`)どうせ5分に1回程度はバーストするから気にならないわよ。ところであなた顔が変ね? --  &new{2022-01-13 (木) 00:59:31};
--(´・ω・`)下がりにくくする調整をするって言ってたのに下がりにくくする調整をせずに上がりやすい調整したんだってココで聞いた気がするわ。下がりにくくしろよ! --  &new{2022-01-13 (木) 01:46:32};
---情弱乙 上がりやすさは不変で下がりにくくなってる --  &new{2022-01-13 (木) 02:47:34};
---下がりにくさも変わってなくね?下がらなくなるまでの時間が10分から5分に変わっただけで、ゲージ自体の上下変動は変わってないはず。 --  &new{2022-01-13 (木) 05:09:57};
---一喜一憂っていうか下がったのをいちいちSE付きでアピールしてくるのがクソうぜえ --  &new{2022-01-13 (木) 08:32:40};
---でもチェックはアピールして? --  &new{2022-01-13 (木) 09:15:25};
---PSE低下しなくなる時間までの間隔を短くしただけで Eアリ/Eナシ の昇降率は変わってないよ。ぶちゃけ5分経過するまでは普通に回って5分前でトライアルでたら放置して上げた方がいいわよ今は(´・ω・`) --  &new{2022-01-13 (木) 14:13:54};
--長いスパンで見て期待値通りの頻度でPSEが発生しているなら下がろうが上がろうがどうでもいいわ。 --  &new{2022-01-13 (木) 02:10:40};
---ほんまこれやね。天井も5分まで下げられたのに、まだ上下に一喜一憂してるのは本当にギャンブルにハマって破滅するタイプの考え方だわ --  &new{2022-01-13 (木) 02:20:49};
---まんまパチンコとかの理屈だよね、結局期待値に収束するのに「下がった悔しい!」とか思えるのはある意味お手軽でうらやましいわ。 --  &new{2022-01-13 (木) 11:33:45};
---最終的に収束する云々とかいう「遊び」を何も分かってない奴はそもそもパチンコやらないだろ。本気でパチンコで金稼ぎしようとしてる奇特な人種は知らんけど --  &new{2022-01-13 (木) 15:27:46};
---PSO2はパチと違うところが多すぎるんで「非ギャンブル脳なら最初からやってないだろ」は通じない --  &new{2022-01-13 (木) 22:50:41};
--バーストしやすさが今と変わらずゲージが下がらないようになるとしたら、ゲージが3とか4貯まってる部屋を当てるまでルーム移動繰り返したり、バースト終わったらすぐ他の部屋に飛ぶ奴らが増えるんじゃないかなぁ? --  &new{2022-01-13 (木) 03:44:48};
---仮にそうなったとして何か問題があるのだろうか --  &new{2022-01-13 (木) 04:09:41};
---今だってクライマックスのボスを倒さないで部屋飛んだ方がいいのにこれやってる人はほとんどいないからそれも大丈夫なんじゃない? --  &new{2022-01-13 (木) 04:34:35};
---今はボスにレリクあるからなんともな… --  &new{2022-01-13 (木) 05:11:57};
---自分からレリク抽選を捨てに行くのか --  &new{2022-01-13 (木) 08:08:17};
---宝くじみたいなもんだからね・・・。買わないと当たらないけど、そもそも買ったからって当たらんという。「経験値が欲しい」っていうだけなら、時間かけるよりも次のルーム行ったほうがいいかもね --  &new{2022-01-13 (木) 08:46:20};
---ユーザーで損するのは同じ部屋で黙々とグルグルしたいって層だけじゃね。運営的な事情は鯖負荷だろうけど。 --  &new{2022-01-13 (木) 09:27:19};
---4になってる部屋とかボス無視して他の部屋とかやろうとしても、そもそも部屋が無くてどうにか空きが出来た部屋に入れたらそこから移動したら1人で狩るはめになる --  &new{2022-01-13 (木) 12:01:42};
--基本落ちるのはいいけどT対象に下降仕込むのだけは許さん、5分以降は下降なくなるから遅くとも10分くらいにはバーストするからそれで満足かな --  &new{2022-01-13 (木) 09:59:48};
--(´・ω・`)もう5分経過毎にバーストする仕様でよくね? 5分経ったらオコシテ --  &new{2022-01-13 (木) 14:18:32};
-スイメイユーシアも相変わらずスカートめくれて尻丸見えで、ウンザリする。これって回数ボーナスの移動Moで対応するしかないのかな。 --  &new{2022-01-13 (木) 03:09:29};
--浮遊待機もパンツ見て下さいだしタイツ系のペイント隠すしかないね。でも立っている時の絶対領域まで無くなってしまうのが難 --  &new{2022-01-13 (木) 05:50:43};
--ダッシュをエアボードにすると、比較的マシにはなっている気がするが・・・もう感覚麻痺しちまってるからなぁ。でも、こういうスカートブワー!状態を見て喜んでる輩の方が多いから、こういう服ばっかりになっているんだろうな --  &new{2022-01-13 (木) 07:08:11};
--車並みの速さで走ったり高速で振り返ったり1メートル以上も跳ねたら捲れるし、かといって剛体付け足すとかすると絡まったり不自然な引っかかりが起き始めるのが3Dのスカートさ… --  &new{2022-01-13 (木) 07:31:42};
---そう考えるとぜんぜん貫通や描画が荒ぶったりしないウマ娘やブレイブルーってすげえ調整細かくやってるんだな --  &new{2022-01-13 (木) 09:01:48};
---固定モデルと可変モデルで出る現実的に出来る出来ないがあるから(白目) --  &new{2022-01-13 (木) 09:08:04};
---枝1 なんで比較対象に非キャラクリ系のゲーム持ってきたんだよ --  &new{2022-01-13 (木) 09:17:24};
---枝1じゃないけど3Dモデルで高速で走ってるって意味では丁度良い比較対象じゃね?スカートに関する物理演算って意味でね。もしあっちのモデルのサイズをいじれてもPSO2みたいに不自然にはならんでしょう。 --  &new{2022-01-13 (木) 09:37:08};
---ガリガリモデル前提の着ぶくれはともかく、挙動に関してはテンプレ体系とセット衣装でも状況変わらんからね。 --  &new{2022-01-13 (木) 09:47:23};
---モデル云々じゃなくて、単純に開発力が(ry --  &new{2022-01-13 (木) 09:59:52};
---開発の前提やモーション違い過ぎてどうにも --  &new{2022-01-13 (木) 10:09:53};
---てかブレイブルーってpixel artじゃね、あれの3Dのやつってあるのか --  &new{2022-01-13 (木) 10:23:46};
---対抗馬のファイナルソードやブルプロよりはマシやろたぶん --  &new{2022-01-13 (木) 10:34:47};
---枝1ですブレイブルーじゃなくてギルティギアでした。オサレ格ゲでごっちゃになってましたすみません --  &new{2022-01-13 (木) 11:50:24};
---流石にギルティギアは比較対象として不相応だとは思うな。あれは物理演算とかやってなさそうだし。 --  &new{2022-01-13 (木) 12:03:00};
---いや、内情は知らんしやっとらんは言いすぎかもしれん。けどまあ格ゲーのモーションは比較にはならんだろうって意味で。 --  &new{2022-01-13 (木) 12:04:41};
---技術的にどうこうよりも10m以上のジャンプをするゲームでどういう挙動が正解なのか分からんわ。無印にあったようなその場で回るだけでロングスカートですらパンチラするのは違和感あるけどNGSでパンチラしないように設定したらそれはそれで違和感ある --  &new{2022-01-13 (木) 12:11:01};
---初期のウエディングドレスのロングスカートがめくれたりしないやつだったけどなんでやめてしまったんだろね --  &new{2022-01-13 (木) 12:16:46};
---枝13 大半はパンチラするなって言ってるわけじゃないんだよね。もう少し自然にチラしてくれって言ってるんだよ。 --  &new{2022-01-13 (木) 12:29:59};
---これスカートのボーンが足というか膝にしか判定無いんじゃね。足に当たるか落下すれば手や体制を無視して上に捲れるからおかしなことになるのでは。 --  &new{2022-01-13 (木) 12:42:39};
---(´・ω・`)初期服とのボーンの違いについては「座った時に膝貫通したり干渉しまくるのどうにかして」との声に応えた結果だそうよ --  &new{2022-01-13 (木) 19:48:25};
--もうバカみたいにめくれあがるのは諦めてるから早いとこ旧体型にあるアンダーアーマーとかスパッツ実装しろ --  &new{2022-01-13 (木) 12:36:58};
---N-オウカテンコウ[In]はスパッツぽいけどどう? --  &new{2022-01-13 (木) 12:40:33};
---インナー反映されない服もいっぱいあるじゃない そういう服用にボディペイントが無いと… --  &new{2022-01-13 (木) 12:44:26};
---確かに…。でもボディペだとインナー非表示系の上にボディペ持ってこれなくてタイツ系とか変になるんよなー。なんとかしろ運営!!! --  &new{2022-01-13 (木) 12:48:56};
---in非表示系はプレイヤーに選択させてほしいわ --  &new{2022-01-13 (木) 12:55:15};
---スカート問題とは無縁だけどオールブリンクとか逆になんでIn表示してるんだよって感じでちぐはぐなんだよね… 表示するならブラをオールブリンク[In]にして欲しかったわ --  &new{2022-01-13 (木) 13:51:40};
---(´・ω・`)マーレスもなんでかInが非表示じゃなくて見えちゃうのよね。必要なものになく不要なものにあるIn非表示…・というかスマートインナー実装すればIn非表示いらなくない? --  &new{2022-01-13 (木) 14:35:41};
--サヴェールジの表示設定オフにして走り回っててごめんね。カメラ位置下げてるのは秘密だよ。 あ?丸見えに対する愚痴?チラリがいい?なんだよ仲間じゃねーか。もっと尻を愛でろ --  &new{2022-01-13 (木) 12:39:26};
---ならぬ ベリンダグレイスの尻を愛でろ --  &new{2022-01-13 (木) 12:47:01};
---NGSで一番よくなったところは、お尻の造形だと思ってる --  &new{2022-01-13 (木) 13:08:45};
--物理エンジンがそう演算してるんだから仕方ない。リグや剛体入れて動かなくするか素材の重量とかのパラメータをいじって重力の影響を増やせば挙動は落ち着くだろうけど、代わりに立ち姿とかに影響でるリスクが --  &new{2022-01-13 (木) 12:46:57};
---現実のスカートも、カタログとかでふんわり広がって見栄えが良いのは下にボリュームのあるパニエ履いてたりボーン入ってたり糸で吊ってたりして固定してるからで、そういうのがないと素材そのものの重量でふんわりせずペタンコになる。NGSのはパニエとかなしでふんわり形状を保ってるってことは=素材が現実より相当軽い計算になってるんじゃないの。それなら動けばとうぜん捲れる。防ぐにはヒラヒラしない強度の素材設定にするしかないけど、それだとスカートとかは動きが硬くなってすごく不自然になるんよ --  &new{2022-01-13 (木) 13:08:12};
---しかも何年も経った基礎設計で数え切れないほどある過去に出したスカートにも対応してMoモーションにも対応しなきゃいけないとか開発者視点から見ると無理ゲー過ぎて笑えてくる。 --  &new{2022-01-14 (金) 10:43:55};
--まぁ至極単純な話、もしかなり軽いスカートをやめようとか考えたらこんどはちょっと走ったりするだけで持ち上がったスカートよりも高いところに行く脚がスカートの中から現れまくったり、ぺたんこ座りとかした時に足の向きのとおりにスカートがぐにゃぐにゃしたりする世界だろうから、一長一短というか3Dにはできることできないことがあるっていうか… --  &new{2022-01-13 (木) 16:09:53};
---あとキャラクリとか無いゲームのキャラクターの最初からこれと決まってる3Dモデルとかと比べるの無茶振りすぎるし、ギルティギアに至ってはイグザード以降の3Dモデル仕様になってからはたしかアレってパンチを出したり色々なあらゆる動きにおいてドットのアニメーションでいう1コマ1コマごとに形状を微調整してるらしいとかいう気の狂った話を聞いた記憶があるから他のゲームともなかなか比較にならんと思う(記憶違いだったらゴメンネだけど)  小木 --  &new{2022-01-13 (木) 16:15:16};
---頑張って無理に擁護してる感がすごいな。1ユーザーからしたら不自然におっぴろげるくらいなら貫通してもいいからもうちょっとマシにしてくれってだけなんだが。いまのに比べりゃ足に張り付くBAロングスカートのほうがよっぽどマシ。 --  &new{2022-01-13 (木) 16:59:54};
---限られたモーション内での動作を自然にするならともかくPSO2ほど色んな動きするので常に自然な動きの3Dのスカートは家庭用PCで動かすには無理あるって話だよ --  &new{2022-01-14 (金) 02:52:53};
---不自然に貫通するくらいなら自然におっ広げてくれた方が心に優しいと思います…ってか今の両手だらりでスカート貫通ですら見た目アレなのに走って足まで貫通とか面白バグ動画みたいな絵面になっちゃうよ --  &new{2022-01-14 (金) 07:16:20};
---常に自然にしろとは言ってないし、破綻が出やすいような激しいアクションならともかく普通にフォトンダッシュじゃない移動しただけでお尻丸出しじゃスカートの用をなしてねえだろって話なんだよ。小木主がどんだけ3Dに精通してるのか知らんけど他のゲームでもここまで酷いのはないから説得力ないし。 枝4 張り付きにすれば足貫通なんてなくなるが --  &new{2022-01-14 (金) 10:05:31};
---貼り付けると今度は捲れないスカートでギャーギャー喚き始めるんですね --  &new{2022-01-14 (金) 10:23:59};
---こういう人がムービーで素手やめろ武器ごとに戦い方を変えろ味方の回復したりさせろって「どの武器でも同じ動き。卒業しませんか?」とか言うんやろな… --  &new{2022-01-14 (金) 12:32:32};
---スカートの話に関係のないイベントモーションの話とか入れて煙に巻くのやめてね。 --  &new{2022-01-14 (金) 12:45:24};
---ダメだ自分のことしか見えてねえこの人 --  &new{2022-01-14 (金) 12:55:37};
---旧PSO2のウェディングドレスとか、走るだけで後ろのスカート部分に足が貫通しててゲンナリしたから今の仕様くらいでいいよ --  &new{2022-01-14 (金) 17:15:08};
--スカートと関係ないけどこれと似た衣装が多くね?どれももれなくパンチラ仕様... --  &new{2022-01-13 (木) 18:34:27};
---そら、似た物ならボーンも使いまわしできるでしょ? --  &new{2022-01-13 (木) 19:31:16};
--べつにパンチラでよくね --  &new{2022-01-13 (木) 20:18:01};
---チラなら良いけどモロだからなぁ --  &new{2022-01-13 (木) 22:37:15};
---パンモロでもよくね --  &new{2022-01-13 (木) 22:50:49};
---チラがいいのであってモロでは冷めるだろ。モロが良いならそもそもスカート選ばんよ。 --  &new{2022-01-14 (金) 01:16:18};
---そんなん人によるだろ。モロがいいならスカート選ばない(バニーやレオタード選べってこと?)って完全に分かってない側の理論だし一生平行線だな --  &new{2022-01-15 (土) 00:47:00};
---最初からパンチラが良い派vsパンモロが良い派の争いだから平行線でしかないわな。それに一部が屁理屈つけてるだけで。 --  &new{2022-01-15 (土) 15:20:11};
--毎回思うけど、スカートに文句言うやつって3Dモデリングの物理演算の事一回でも調べたこと無いんかね? --  &new{2022-01-15 (土) 00:48:31};
-(´・ω・`)運営くんへ 老練追加、マクド下層レヌス率上げてくれてありがとう で、マクドのレヌス建物に湧くのがまだマシだったと思えるくらい尻尾と頭壁に埋めるし老練は尻尾消滅して無敵化するんだけど? --  &new{2022-01-13 (木) 13:15:32};
--しっぽ隠しほんともうマジでほんまお前ほんま…ってなるよねわかる --  &new{2022-01-13 (木) 13:29:36};
--昨日のメンテで「ボスエネミー「レヌス・リテム」において、攻撃できない場所に出現する場合がある不具合の修正」ってあるけどそう言ったところはまだ修正出来ていないのね。 --  &new{2022-01-13 (木) 14:36:58};
-レリク出なさすぎって愚痴。まーーーじで出ねえ…。チムメンがなんかどっかで拾ってて悔しくて仕方ない。だけどその人、嵐が来ても平気でエステ~とかいってて絶望はって聞いたらダメージ通らないって。35にすらなってなさそうなライト勢というかファッション勢というか。その人に罪はないけどまじで悔しくて仕方ない --  &new{2022-01-13 (木) 13:58:01};
--旧でも非エキにやたら良15とか舞空とかいっぱい出てた話を思い出した。物欲センサー実装しないでほしい。 --  &new{2022-01-13 (木) 14:16:04};
---物欲センサーはまじであると思う。私はレリク欲しくて、フレンドはレベル上げでレリクには興味無い…一緒に回ったらフレンドだけがレリクを落とすというね。 --  &new{2022-01-13 (木) 14:40:09};
---物欲センサーはネタで言ってるうちは良いけど本気で信じだしたら危ないぞ --  &new{2022-01-13 (木) 14:42:56};
---モンハンだと「クエスト周回状況やレシピ・素材の表示確認回数などプレイヤーの操作・行動を監視してプレイヤーが欲しがっている素材アイテムを特定し、特定された素材アイテムの抽選率を変更する」という仕組みで特許が出願されてたゾ 実際に抽選率を上げるという「逆物欲センサー」として実装もされてたらしい --  &new{2022-01-13 (木) 14:57:56};
---標本調査すらせずに(ry --  &new{2022-01-13 (木) 15:02:00};
---枝3 技術的には可能だし、特許出願があるんだからとうぜん発想そのものは現実としてあるわけだ。NGSがやってるかやってないかはともかく、そういう操作はマジでやめてほしいよな。萎えるわ --  &new{2022-01-13 (木) 15:09:41};
---残念ながらネタじゃないんだよなぁ…物欲センサーはカプコンが2019年に特許取得済みのプログラムだよ(https://mhw.fuguai-online.com/2021/10/05/butuyoku-sensa/)ユーザーのプレイ傾向を監視してデータ化、それに基づいてドロップ率の確率操作を行なう技術。課金額や総プレイ時間に対する狩りの割合、良く使う使用武器種などのデータがあれば、シティ引き籠りのキャラクリ勢に「偶然」「自分が良く使う武器種」のレリクをドロップさせて積極的に狩りへ行かせるように仕向けたり、無課金/微課金でハクスラしまくってるユーザーに中々ドロップさせないことで延々とハムらせたり、「運よく」「使ってない武器種」のレリクを落とさせて「マイショ利用」へ誘導することだってできる。しかも「ゲーム内アイテムのドロップ率の変動を公表する必要がない」ので絶対にバレない。カプコンに特許料払ってNGSに組み込んでるかは知らんが、誰も確かめようがないからな --  &new{2022-01-13 (木) 15:45:00};
---これはカプコンが持っておくことで他社が使ってる可能性は下がるので安心、みたいなゲーム業界の必要悪みたいな権利だろ --  &new{2022-01-15 (土) 00:25:01};
---セガはこれと同じような特許とっくの昔に取ってるよ --  &new{2022-01-15 (土) 17:39:54};
--人を憎むくらいなら買って済ませようや --  &new{2022-01-13 (木) 15:48:21};
---今見てみたら、ウチの鯖だと欲しい武器種だと買える値段じゃないな・・・ --  &new{2022-01-13 (木) 17:47:54};
---50M以下なら買えるでしょ --  &new{2022-01-13 (木) 23:22:29};
---(自分が装備にかけられるメセタで)買える値段じゃないって意味だろうね。100Mだろうが、欲しければスク引いて全部売っぱらってでも買うだろうし。 --  &new{2022-01-14 (金) 03:30:56};
--出ない期間がながいほうがいざ出たときの気持ちよさが大きいってのは男ならわかるだろ、暗黒面に落ちずに貯めて貯めて出たときにチムチャで大騒ぎするのを目標に掘り作業を楽しむんだ --  &new{2022-01-13 (木) 16:44:30};
--たまにはレリクを考えずに適当にフィールドで戦闘してたら出るかもしれない --  &new{2022-01-13 (木) 16:44:44};
--レリク出ない愚痴たくさんあるけど、レリクごときで発狂してたら旧じゃ血管ブチギレて死んでそう --  &new{2022-01-13 (木) 16:52:19};
---ガルミラやサイコウォンドが最レアの頃は持ってるだけで「自慢なんですか?」「目障りなのでロビーで装備しないでください」みたいなWisが延々付きまとったりあったなあ… --  &new{2022-01-13 (木) 16:59:51};
---カプセルもなく取引も終始不可能だったSOPに関しては人権問題に発展するほど苦行だったな。S6の滅域と妙技の巧、S7の輝静の恵、S8の舞空の援がそんな感じだった。 --  &new{2022-01-13 (木) 17:03:11};
---旧でも☆10エルダーペインや☆14実装時やっている人じゃないとわからないわよ。レリクと比べ物にならないぐらい確率低いからね。 --  &new{2022-01-13 (木) 17:04:03};
---サイコウォンド持ってる人いたらすげーってなるし、持ってたら自慢するに決まってるだろ!!!! --  &new{2022-01-13 (木) 17:11:28};
---そうじゃなくて、レリクの場合は中途半端に(他人に)出るから悔しさが倍増するんじゃないの? しかも木主のケースだと追い求めてる廃狩勢には出ず、価値を感じてないライト勢に出てるっていう --  &new{2022-01-13 (木) 17:37:22};
---旧の場合は出る人に10本出る頃に出ない人に1本って感じだったよ。なのでアタリIDハズレIDって言葉があった。同じプレイ時間帯で抽選回数がほぼ同じでその差だから余計にね --  &new{2022-01-13 (木) 17:40:42};
---(´・ω・`)カザミドロップ報告したら発狂して逆ギレして通報連打してBL入れるアホが現れるくらいだからね --  &new{2022-01-13 (木) 17:41:48};
---> 10本出る頃に出ない人に1本 ←これは流石に酷すぎて気が滅入るわ…だから素材交換とかコレクトでの救済措置はある意味必要悪だった。 --  &new{2022-01-13 (木) 18:40:42};
---旧の☆10時代とかもそうだけど、使わないレアはメセタに出来たり最悪課金っていう逃げ道あったりって方が純粋にレア掘り楽しめて良いわ --  &new{2022-01-13 (木) 18:51:11};
---VH時代…サイコウォンド…晒し…うっ頭が… --  &new{2022-01-13 (木) 20:35:24};
---遺跡でカニを出口バーストで狩りまくったけど、武器更新までついぞ落ちなかったなぁ・・・ --  &new{2022-01-14 (金) 03:05:42};
---私は小文字のm(million)は使うべきではないと思う。中には簡略化したいんだから良いじゃんと言う意見もあったが、国際単位系で既に簡略化したものが存在するのにmillionのmって言って使うのは間違ってると思うよ。 --  &new{2022-01-15 (土) 03:54:48};
---すまん…枝12は繋ぎミス。枝12 --  &new{2022-01-15 (土) 03:58:38};
--課金してスク引いてかぶったの売ってる奴とか、カンストしてなくて火力が無くても、メセタ余ってそうだし普通に買う余裕あるだろ?装備が良いから火力があるとは限らないって言われる所以だけど。そういうのがNGS支えてるんだろうし。 --  &new{2022-01-13 (木) 17:35:12};
---買える額で流通してるシップ羨ましいな --  &new{2022-01-13 (木) 17:50:18};
---どの鯖も諭吉溶かせば買えると思うけど… --  &new{2022-01-13 (木) 18:11:15};
---それは無課金と課金してや金策出来る奴出来ない奴で金銭感覚がちがうだろ。相場の話はできん。 --  &new{2022-01-13 (木) 18:16:12};
---(´・ω・`)エアリオの時からそうだけど言い訳ばっかしてないでのーみそ溶かして売るもん溜め込んで配布されるマイショ券をここぞと言う時に使えば100mくらい簡単に行くよこのゲーム --  &new{2022-01-13 (木) 19:50:50};
---そりゃ枝4が金策に興味もってる性格で、かつ商才もあるからでしょ。できて当たり前みたいな話じゃないから --  &new{2022-01-13 (木) 20:13:31};
---(´・ω・`)やらなきゃ貯まらない、それだけの話よ --  &new{2022-01-13 (木) 20:48:39};
---只管諭吉捨ててガチャをメセタに変換すればそりゃ誰でも稼げるだろうけどそれで簡単だ~とかはさすがに頭悪い発言だろう --  &new{2022-01-13 (木) 20:53:45};
---&color(Silver){(´・ω・`)ぶっちゃけ換金率もめちゃくちゃ悪いしねぇ。}; --  &new{2022-01-13 (木) 21:05:43};
---(´・ω・`)貧乏人が愚痴ってるwっていいたいんだぞ。僕も同意見だけど。でも自分で出したい気持ちも分かるわ --  &new{2022-01-13 (木) 21:12:44};
---100mいくっていうのは普通にスク売り、結構プレイして出たレア装備、カプセル売りも含めてってことでしょ?完全な転売だけで100mなんて時間もかかるし、種銭ないと無理だからエンジョイ勢には厳しいと個人的には思う。基本的によほど才能や運が無い限り、その時間働いて課金した方が何倍も早くメセタ稼げる --  &new{2022-01-13 (木) 21:15:10};
---そもそもNGSでそんな(ry で話終わるだろ。無駄に頑張ってるやつはそのまま放っておけばいい。せっせと品物流してくれるからな --  &new{2022-01-13 (木) 21:39:50};
---商才0でもこつこつ毎日やってりゃマイショップ無しで100M軽く超えてるじゃろ。髪の毛買いまくってたら知らんけど --  &new{2022-01-13 (木) 22:14:11};
---マイショ無しで100M軽く超えるって、いくら何でもそんな行くわけない、武器ユニとか一個も作って無いなら知らんが出ていくメセタ0なわけないでしょ、てMの単位分かってる? --  &new{2022-01-13 (木) 22:28:53};
---まさかの100m(メセタ)!? --  &new{2022-01-13 (木) 22:43:26};
---才能無くても簡単に売れるアディカプセルで金策しときゃいいじゃん --  &new{2022-01-13 (木) 22:48:33};
---「マイショップ無しで」の意味が食い違ってないか? --  &new{2022-01-13 (木) 22:52:22};
---「マイショップ無しで」が「マイショップ無しで」以外の意味になる…だと!? --  &new{2022-01-13 (木) 23:04:04};
---1日中、絶望老練エアル堀りとかして3日券で売ればメセタが貯まる。運良くレリク泥して3日券で売れれば100Mに届くかもね --  &new{2022-01-13 (木) 23:53:13};
---一桁多くない?今はレリク3本以上落とさないと1憶には届かないと思うの…。 --  &new{2022-01-14 (金) 00:37:16};
---100M(メガ)=100 000 000=1憶 ちなみにM(メガ)を小文字のmと表記する人がいるけどSI接頭辞では小文字のmはミリとなり100m(ミリ)の場合は数字の0.1になる。 --  &new{2022-01-14 (金) 08:10:31};
---まぁ…たまにmはmillionの略って言い訳する人いるけどね。まぁ…ネトゲで間違った浸透しているのは確か。ちなみにk(キロ)も接頭辞で1k=1000ね。わかっている人が殆どだと思うが今一度確認してくれ。 --  &new{2022-01-14 (金) 08:17:47};
---1m=100万ではないのか!? --  &new{2022-01-14 (金) 08:46:18};
---ノート掘りで稼いでるのはどうせ数百時間程周ってるんでしょうし、やってる人が少ないからこそ価値あるんじゃないの --  &new{2022-01-14 (金) 10:37:47};
---1m(million)=100万はあってるよ。mをメガと読んで使っているのが間違いなのよ。 --  &new{2022-01-14 (金) 11:32:05};
---なんならローマ数字経由で$50M=$50*1000、$50MM=$50*1000*1000って使い方もある(主に経理) --  &new{2022-01-14 (金) 11:35:41};
---固定バーストしてたら直メセタが10万単位で入ったから100Mは一応可能の範囲には入るんじゃね プレイタイム1000時間近くになりそうだが --  &new{2022-01-14 (金) 11:49:25};
---メガで使ってるのが間違いというなら1Gと表すのは間違いなのか?1Bなんて聞いたことないんだが --  &new{2022-01-14 (金) 14:01:40};
---外国人の間のチャットなら1Bが基本で1Gは見たことすらないかも --  &new{2022-01-14 (金) 14:15:59};
---お前は外国人なのか?ここは何処だ?外国か? --  &new{2022-01-14 (金) 14:33:40};
---よく読んで…M(メガ)とm(ミリ)それからm(million)の見分けがついていない人がいるって話よ。今まで道りM(メガ)を使っているならそのままでいいと思うわ。ただmをわからず使っている人はこれからはM(メガ)を使った方が良いと思うわ。 --  &new{2022-01-14 (金) 14:39:24};
---外国語の風潮はどうでもいいから今まで通りの1K・1M・1GでOK --  &new{2022-01-14 (金) 15:10:45};
---細かいことだが「k」は小文字な。記号として「k、M、G」が正しい --  &new{2022-01-14 (金) 15:17:31};
---だからそこがどうでもいい --  &new{2022-01-14 (金) 15:31:51};
---まあ、間違ったままずっと使ってても無知を晒すだけだからいいんじゃない --  &new{2022-01-14 (金) 16:01:43};
---その理屈で行くならそれこそその「今まで通り」が小文字のkって話だしな --  &new{2022-01-14 (金) 16:28:50};
---金銭の単位の場合、Mはメガじゃなくてミリオンっていうのは伝統みたいなもんだから、人生新参のやつは覚えてくれよな --  &new{2022-01-15 (土) 00:21:30};
---何処の伝統で誰の人生なんだか… --  &new{2022-01-15 (土) 02:39:41};
---ちなみにSI接頭辞において小文字のkを大文字のKと間違えて書いた場合はそこまでうるさく言われない。なぜならエムと違って大文字で表すものがないからね。それでも物理のテストや建築関係だと駄目だろうね。 --  &new{2022-01-15 (土) 03:42:45};
---私は小文字のm(million)は使うべきではないと思う。中には簡略化したいんだから良いじゃんと言う意見もあったが、国際単位系で存在するのにmillionのmって言って使うのは間違ってると思うよ。 --  &new{2022-01-15 (土) 03:56:44};
---なに!?100M&color(Silver){AN};ではないのか!? --  &new{2022-01-16 (日) 11:50:08};
--嵐にあくせく働かなくていいのがゆとりのある課金勢だからな --  &new{2022-01-13 (木) 23:21:31};
--そもそもネトゲの激レア武器ってこのくらいのドロ率だったよな。レジェンダリーとかエピッククラスのやつ。あと雑談や愚痴でもたまに言われていたけど、レアなのに誰でも所持出来てるのはおかしいという声もあったしまぁわからなくもない。ついでにいうとレリクは暫定最強武器なのでそのうち★6が出て追い抜かれるのであんまり気にしなくてもいい。もっというとレリクは売買可能なので金で解決できる --  &new{2022-01-14 (金) 08:36:06};
-最近になってFoを育ててサブだとファナティック発動が面倒なのに気づいたけど何でこの仕様のままで行ってんだろ --  &new{2022-01-13 (木) 18:31:57};
--面倒とは? --  &new{2022-01-13 (木) 18:36:16};
---DB持ってないと発動できないことじゃない?武器アク自体は発動できるのに。マルポンしててもDB状態じゃないと確か発動も出来ないし。サブかどうかっていう問題ではないと思うけど。 --  &new{2022-01-13 (木) 18:40:34};
---ベースDBマルポンなら持ち替えればDBになるからベースDBで作るしかないね --  &new{2022-01-13 (木) 20:30:26};
---マルポンで逆側の武器を使っている場合は武器パレ変えても形態は変わらないんだよね。だからたまにファナティックするだけならマルポンせずに別武器にしておくほうが使いやすい。 --  &new{2022-01-13 (木) 20:47:39};
---サブBrでダウン時の追加火力としてカタコン即フィニッシュ使おうとしたら、マルポンの裏で使えなかったの思い出したわ。これがあるから、Br、Boの武器は使いたい武器種をマルポンの表にしたほうがいいと思う。 --  &new{2022-01-14 (金) 04:12:07};
--それは思った、他にもブレコンやキャパシタとか武器種依存のアクティブスキルが地味に超面倒だね --  &new{2022-01-13 (木) 18:50:31};
--(´・ω・`)細かーい事でも想定外の動きされるのが嫌なんじゃない?それこそPBめっちゃ悪さしたし --  &new{2022-01-13 (木) 20:00:08};
--ちょっとズレる話だけど、チェインをサブにも開放してほしい・・・最大チェイン数減ってもいいから --  &new{2022-01-13 (木) 20:07:25};
---大問題になった過去があるからそれはまずないかと。 --  &new{2022-01-13 (木) 20:49:20};
---メインGuで別武器の累積ダメージに対して倍率そのまんま乗っかってるのが問題だったんだが --  &new{2022-01-13 (木) 21:41:38};
---大問題と騒いだのが問題だったんだが? --  &new{2022-01-13 (木) 22:38:36};
---サブGu時ツインマシンガン限定で最大チェイン半減とかだったら別に使えても良くない? だめ? 子木 --  &new{2022-01-13 (木) 22:41:40};
---(´・ω・`)じゃあアプレンティス相手にチェインペネ辞めてね!と書いた公式が悪いんだな! --  &new{2022-01-13 (木) 22:50:11};
---↑2 それでもメインとサブ2つのアクティブスキル使い回せることになるからサブクラスの範疇を超える火力アップになってしまうかと。多分メインGuやる人いなくなっちゃう。 --  &new{2022-01-14 (金) 02:10:38};
---チェインはペネとか栗とか色々やらかしてしまったからなぁ…だから今メイン限定スキル化したのだし --  &new{2022-01-14 (金) 10:38:34};
---TMG限定のままにしてサブ用のチェイン数やリロードやブーストの調整すれば超えることないんじゃない? --  &new{2022-01-14 (金) 10:51:20};
---せめてGuでも使えるARにもチェイン乗ってくれ… --  &new{2022-01-14 (金) 11:08:55};
---いくらなんでもサブだと基本性能(にあたるだろうもの)すら機能しないオモチャの銃ってのも悲しみすぎるし あとメイン限定でライフルでもチェイン進むスキルとか有ってもぜんぜんいいとも思う --  &new{2022-01-14 (金) 13:28:11};
---(´・ω・`)ライフルはまぁいいと思うけどねぇ ただきぬしの言いたいで近しい事だとサブテク職なんだから素手テクの類やらせてよと思う事多々あるけどそれして暴れ回ったのが零ラメ零サフォチェインマロンだからねぇ これは開発側の判断が正しいわ --  &new{2022-01-14 (金) 13:43:32};
---サブの時点で10%差がつくから、念のためチェインの倍率だけ無くなるぐらいで越えるような事はないと思うけどねぇ --  &new{2022-01-14 (金) 13:50:42};
---無印のチェインマロとかはやりすぎの倍率してたけど、ああいう遊びの幅がNGSでは狭まってる感じの仕様もなんかなーとは思う --  &new{2022-01-14 (金) 14:12:45};
---運営が考えた幅でちょっとレールから外れたテクニカルな火力は欲しいよね。どれだけ頑張っても周りと火力が変わらないのって面白くないわ。 --  &new{2022-01-14 (金) 14:32:53};
---ヴォルグのダメージとかチェインの仕様とか、事前に想定外のことはされないようにストッパー掛けられてるから遊びの幅は狭いよねという。ただ、1つが飛び抜けて強いと、それが最適解でそれ以外NGみたくなって結局遊びの幅は狭まるという。適切な調整って難しいわ --  &new{2022-01-14 (金) 14:36:12};
---チェインもねep2までの仕様なら良かったんだけど、ep3以降の緩和緩和で適用出来る範囲が広くなり過ぎちゃったからね・・・ --  &new{2022-01-14 (金) 14:48:03};
---旧序盤のGuってアディションが挨拶といわれる時代じゃないですかやだー! --  &new{2022-01-14 (金) 14:50:01};
---キャンプシップに入ったら一礼し、ガンスラを取り出してアディをし、さらに一礼する。なんて悲しい図なんだ・・・ --  &new{2022-01-14 (金) 15:03:49};
---アディ確認は悲しいけど話としてはめっちゃ面白くて好き --  &new{2022-01-14 (金) 15:55:05};
-マルポンで使えばいいだけでは? --  &new{2022-01-13 (木) 18:44:52};
--(´・ω・`)ラジオボタンにマルチウェポンしてもろて --  &new{2022-01-13 (木) 19:26:44};
--きぬしにはコンサイコンとマルポンしてもらおうかな?(ゲス --  &new{2022-01-13 (木) 21:09:46};
---きぬしとコンサイコンは同じ種類の武器!? --  &new{2022-01-13 (木) 22:06:13};
---キヌシ・チェックミスとキヌシ・コンサイコンでマルポンするんだぞ --  &new{2022-01-13 (木) 22:17:38};
-リテムから近接でその場から動かないタイプのPAがダウン時以外ほぼ使えなくなってるのが悲しい PAよりもカウンターとランアタックの比率がかなり増えてきたわ --  &new{2022-01-14 (金) 02:01:39};
--エアリオでは状況問わず最高DPSのPAで殴り続けるだけだったしダウン時やそれ以外で使い分けるゲームにしたかったんじゃない?踏み込みあるPAでも追いつけないレベルのバクステや振り回しを連発するのはやめてほしいけど --  &new{2022-01-14 (金) 02:46:49};
---序盤レヌスの首振りはナックルのカウンターでさえ届かないのほんとクソ。胴体で隠れて死角外からゲロ玉飛ばしてくるのもクソ。 一方ロッドちゃんはカウンターを遠距離から当てる有能。テクを蔑んだエアリオ時代、リテムは何が何でもロッド握れとのお達し。 --  &new{2022-01-14 (金) 13:57:27};
---レヌスの大蛇(の頭部を殴るだけな最序盤のところ)はアレはお前どうせ弱点ダメージなわけでもないし頭だけじゃなくて地面から出てるのぜんぶダメージ均一に入るんで良くね?と思う --  &new{2022-01-14 (金) 14:10:29};
-サブキャラで2章スタートしようとした時630食らったキャラをリテム入りさせる過程で思ったけど、完全新規だとナグルス倒すまでは強くなる方法が探索セクションのゲロマズレベリング、アイテムの強化だけって今思うとかなり最悪な作りしてるよな。デイリーウィークリー無いからメセタ無いし強化全然できない、マイショ未解禁でお古すら買えない。しょぼいプリム装備だとペダスですらボスかと思えるほどタフなのに、ナグルスとかいう変身を残してるクソボスが待ってるとか途中で投げ出した人の気持ちがわかった。 --  &new{2022-01-14 (金) 04:05:22};
--キャラ複数は認めないと言わんばかりの冷遇仕様だからね。レベルキャップ開放の連続で更に悪化しそうだけど。 --  &new{2022-01-14 (金) 08:07:23};
--流石にこれは…サブキャラいて1からキャラ育ててるけど、ストーリーの経験値がうまいから流石に探索でレベリングなんてファーストキャラでもないぞ。1キャラあげたらあとはサブにつけてデイリーの経験値をサブクラスに食わせるだけだし --  &new{2022-01-14 (金) 08:17:41};
--え!?リテム入りしてなくてもデイリータスクの対象リテムなの!? --  &new{2022-01-14 (金) 12:32:48};
---デイリーの内容はアカウント内で一番進んでいるキャラクターの状態によるよ --  &new{2022-01-14 (金) 13:02:24};
---これ間違いだから訂正しとくな、正確にはいろいろ細かい事があるが、「ログインしたキャラクターでデイリーのタスクを開いたとき」に確定するから、サブキャラでログインしてデイリーのタスク開いたらその進行度になる。WIKIもそう書いてあるなら自分で確認して修正してくれ。俺が自分でやった時はそうだった。ただ俺が嘘ついてる可能性もあるからあくまで確認してくれ --  &new{2022-01-14 (金) 13:12:07};
---枝2お前いつまで去年8月初週に修正された不具合引きずってんだよ… --  &new{2022-01-14 (金) 13:27:50};
---きっと8月頃に死んでしまった霊魂なんだ… --  &new{2022-01-14 (金) 14:04:29};
--(´・ω・`)置いてけぼりになる期間での文字通りの完全新規アカウントに辛いのは1000年前からよ これでも相当優しくなった方だけどね --  &new{2022-01-14 (金) 13:21:50};
--なんだ…じゃあ完全新規がタスク無いなんてことにはならないんじゃないか まあ戦闘セクションや緊急に人がいない問題はあるけど あとプリムツヴィアでも+40まで強化してあればそこそこ戦えたこと忘れてる人多そう --  &new{2022-01-14 (金) 13:22:05};
---(´・ω・`)2個上の枝にチェック入れたつもりでズレたわ --  &new{2022-01-14 (金) 13:23:16};
-ペダス、ゴロロンクス、ブランクル、メデューナあたりは無視したほうがトータルでプラスなのほんま意味わからん。HP設定ミスってないかあいつら --  &new{2022-01-14 (金) 08:42:48};
--下層とかダウン短いし普段は硬いしで時間ばっかり喰うな --  &new{2022-01-14 (金) 08:59:54};
--あの硬さと火力なら経験値とメセタが10倍は必要だし、PSE判定トリガー持ってない(たぶん。倒してPSE汁出すの見たことないから)のも戦う意味をなくしてるわ --  &new{2022-01-14 (金) 10:01:10};
---最近ブランクルからPSE汁出てるとこ見たことあるから他も一応出ると思う(なお効率) --  &new{2022-01-14 (金) 10:43:06};
---硬いのがPSE汁出すころには2箇所の小型からPSE汁出てるもんな・・・中型はPSE汁高確率!とか設定すればいいのにね --  &new{2022-01-14 (金) 10:56:40};
---微妙に経験値高いだけでドロップも何もメリットが無いしなぁ…PSE上昇判定2とかならまだ?この運営だと下降判定も2にしそうだけどw --  &new{2022-01-14 (金) 12:36:31};
---ブランクルはレリクTMG出るっぽいから中ボスに何らかのレリク入ってそうではある --  &new{2022-01-14 (金) 12:43:06};
---ブランクルからレリクTMG出てる動画あったけど、自分もブランクルだけ討伐した時にレリクTMG出たからブランクルは確定だと思う --  &new{2022-01-14 (金) 14:31:15};
--昔からPSO2は全ての要素のどこかにハズレを仕込んでるよ、たぶんそれが面白味を出すと思ってるっぽい --  &new{2022-01-14 (金) 10:10:21};
--このまんまのHPで行くなら正直ペダス、ゴロロンにもダウン2種欲しいわ・・・ブランクル、メティウスはストーリークエの感じだと中ボスポジなのに出てきすぎなんだよ --  &new{2022-01-14 (金) 10:59:05};
--ブランクルやメティウスとかはレリク仕込まれてるって言われてるくらいでそれ以外旨味なしやなぁ、肝心の泥率も雑魚扱いだし絶望や老練より更に低く設定されてるだろうし --  &new{2022-01-14 (金) 12:32:43};
---言われるまでメデューナでわかってた自分が悔しいー!だれが海王種やねんホンマってメなんとかさんもご立腹や --  &new{2022-01-14 (金) 13:37:41};
--あんまりすぐ死ぬとそれこそ近接が誰にもさわれなくなるからってのは間違ってないだろうし多少はわかるんだけどそれでもタフ過ぎるのよな ダウンとか今ない奴らについたとしてちょっとダウンしたくらいじゃケロッとしてることもあるし、元のHPもタフいかもだが人数多い時にその内の少数で処理することになった場合とかの地獄感がだるだる。 --  &new{2022-01-14 (金) 13:24:37};
---そのくせ弱点露出させたり尻弱点だったりでそこ殴らないとまともにダメ出ないから結局座標攻撃ある遠距離クラスの方が楽なのよね --  &new{2022-01-14 (金) 15:54:15};
--ロナルディン「ワイのために倒せ。な?」 --  &new{2022-01-14 (金) 14:05:48};
-こうなってきたら休止時なんだろうけど、キャラクリそれほど興味ない俺は真面目にNGSの何が楽しいのかわからんようになってきた --  &new{2022-01-14 (金) 12:17:28};
--「お気に入りの見た目のキャラで」駆け回るのが楽しいゲームなのでキャラ部分どうでもよくなったらそりゃ魅力半減どころではないよな --  &new{2022-01-14 (金) 12:30:26};
--4月に超高難度クエストあるからそこで一度復帰して様子見すると良いかも。 --  &new{2022-01-14 (金) 12:35:36};
---旧デウスの様にならなければいいけど… --  &new{2022-01-14 (金) 12:38:15};
---旧デウスって駅ありでも運営の想定してるクリア率よりもかなり低くて駅なしはほぼクリアなし状態で自ら調整ミスって謝罪してたったけ、一部じゃ駅なしが騒いだからだ!みたいな噂がまだ続いてるけど --  &new{2022-01-14 (金) 12:58:26};
---あの時はニワカが多かったが今はNGSから離れられないガチばかりだからどうだろうね?辞められないガチが辞める事態になれば緩和もやむなしかな --  &new{2022-01-14 (金) 13:05:21};
---(´・ω・`)いやぁ今もプレイヤー層は大差ないでそ --  &new{2022-01-14 (金) 13:10:30};
---(´・ω・`)いくらヌルゲーとは言っても、旧デウスを大半がクリアできないレベルってどうなのよって根本的な話もあるわ --  &new{2022-01-14 (金) 13:15:07};
---(´・ω・`)ガチで全員ひえきの原初なんて全面ゲロになってたわ? --  &new{2022-01-14 (金) 13:18:46};
---(´・ω・`)ひえきの原初遊びに行ったらソダムが行動するたびに誰かしらペロッてたわね --  &new{2022-01-14 (金) 13:39:41};
---「超高難度」と謳っておいて、温かったらそれこそ文句言うぞ。クリアできるのが楽しいんじゃなくて、クリアできた達成感が楽しいんだわ --  &new{2022-01-14 (金) 13:40:51};
---旧デウスって修正のスピード感から何らかの意図があって想定内の事だと思うけど、酷い例ならフルメンバーで挑んだマザーで時間切れがヤバいと思ったな --  &new{2022-01-14 (金) 14:00:02};
---(´・ω・`)ひえきはほんとにあれで、価値観それぞれで好き勝手にやりたいとしても、その状況や自身に疑問思わないのか、努力するカケラも起らないのかがつくづく謎の空間だったわね...ある意味ぷそ層最底部の闇を垣間見たわ --  &new{2022-01-14 (金) 14:21:45};
---非JAカイザーマン「まわりのかりょくがたりない」 --  &new{2022-01-14 (金) 14:52:57};
--課金を楽しもう --  &new{2022-01-14 (金) 12:52:31};
---課金してショップで売り撒いて貯金する楽しみを体験しよう(貯金するだけして使わないインフレ待ったなし) --  &new{2022-01-14 (金) 14:08:02};
--上手くなることが楽しい。実感できたりすると最高だ。 --  &new{2022-01-14 (金) 13:19:40};
--課金によるキャラクリとアクションが数少ない楽しい部分。 現金、プレイヤースキル、金策や腕を磨くやる気のいずれかがないご老人は完全にターゲット外 --  &new{2022-01-15 (土) 00:44:36};
-待望のキャストパーツが出て、情報時から欲しい欲しいと言っていたキャスメンが「レリクに貯めてたメセタでスク引かないでやっぱり買っちゃった。」と聞いた時の興醒め感が凄い。あれ程いっぱい引こうって言ってたやん…。 --  &new{2022-01-14 (金) 12:54:11};
--まあいつもよりは相場高めだったけどそれでも手頃価格だし普通に買うわな女性パーツは結構お高いイメージ --  &new{2022-01-14 (金) 13:01:28};
--さては…木主は配信者だな! --  &new{2022-01-14 (金) 13:06:28};
--メセタで取引があったことも集計してるだろうし、比較的高くても購入されるとなればスク引く価値も出てくると考えれば・・・ --  &new{2022-01-14 (金) 14:05:45};
--いっぱい挽こうと思ってたけどキャストパーツ以外に魅力を感じなかったのでメセタで買いました --  &new{2022-01-14 (金) 14:08:56};
---(´;ω;`)挽く…? --  &new{2022-01-14 (金) 14:16:29};
-マルグル中にEトラ発生して、そのボス殴る前に近辺に居た砲台系雑魚(真近ではないけどボスと戦ってるとヘイト来るし弾も届くような奴)を先に片付けてたんだけど「E殴れや荒らし」って怒られたわ…近辺の雑魚全無視でボス殴りが正解なんか? --  &new{2022-01-14 (金) 14:13:19};
--野良なら好きにしろでFA。あと暴言は普通にNGSだから通報しておくといい --  &new{2022-01-14 (金) 14:18:39};
--PSE4ならボス倒せってなるけど、そうでないなら向こうが荒らし --  &new{2022-01-14 (金) 14:22:39};
--仕様がわかってれば聞かなくていい質問 --  &new{2022-01-14 (金) 14:24:44};
--頭上表示でプレイヤーIDとキャラ名+ネームIDの証拠取って(AC非公開の奴がいるため)無視して通報&BLでOK。明らかにライン超えたる奴はお問い合わせからも上記の証拠付きで通報するとなお良し。放置を除けば野良に正解とかない。旧装備でAR通常だけでもいし、自分が狩りたいエネミーを好きなように狩れば良い --  &new{2022-01-14 (金) 14:44:41};
---超えたる→超えてる --  &new{2022-01-14 (金) 14:47:07};
---さっさと旧装備撲滅してくんねぇかなぁ。なんで擁護してんの?お前 --  &new{2022-01-14 (金) 14:52:00};
---勘違いして貰ったら困るけど私は普通にレリク近接ジオントですよ。野良には初心者や上手くない人、手の疾患などでAR通常しか出来ない人、効率を求めない人もいて、その人達の権利は守られるべきであるし、運営会社がそういう方針なのでそれを述べているだけです --  &new{2022-01-14 (金) 14:59:05};
---やっぱり駅非エキの隔離は必要だわ。分かりあえるわけないもん --  &new{2022-01-14 (金) 15:00:04};
---手の疾患などでAR通常しか出来ないならRaとGuしかやらないよな?なんでRaGu以外のクラスを育てる必要があるの?人より劣るものがあると自分で分かってるなら装備を強化するなりなんなりするよな?迷惑かけないように立ち回ろうと努力するよな?なんでしないの? --  &new{2022-01-14 (金) 15:03:50};
---隔離は必要だと思うけど、そうすると格差がさらに開いてゲームの寿命としては縮むのがなぁ。運営もそれを思って、闇鍋状態を維持したり固定しやすくしなかったりしてるんだろうけども --  &new{2022-01-14 (金) 15:09:15};
---そりゃその人らは我々が迷惑なんじゃなくて相手が高望みしているって本気で考えてるもんあの惨状で --  &new{2022-01-14 (金) 15:11:34};
---前述したようにあくまで例であり私はその人ではないので気持ちや考えは分かりません。しかし、そういう人にもプレイする権利があるということです。迷惑というのは効率=善というあなたの主観でしかなく、運営の考えとは異なります。実際、そういう人を通報しても迷惑行為でBANはされません。選り好みするならば固定を組みましょう --  &new{2022-01-14 (金) 15:12:07};
---まぁ実際のところは、マジでどうしようもない想像を絶するレベルの人 のフリをしておちょくってやろうってしてる類だろうなーとは思うけど。 --  &new{2022-01-14 (金) 15:16:18};
---つまり放置寄生は善 --  &new{2022-01-14 (金) 15:34:54};
---小木は[[ここ>https://pso2.jp/players/support/rules/manners/playmanners/]]をちゃんと読んだほうがいい。小木の意見では寄生行為は許されることだと思ってるらしいが、公式にちゃんと書いてある。効率を野良に求めるのが悪だというなら寄生も悪ということを公式が明言している。 --  &new{2022-01-14 (金) 15:39:15};
---自分だけ楽してドロップや経験値を貰おうとする行為を真面目にやってる人らからしたらどう思う? 社会で真面目に仕事してる人の横でゲームやってる奴と同じ額の給料が貰えるのを見てどう思う? --  &new{2022-01-14 (金) 15:41:11};
---まあそもそも寄生って言われる人が意図的なのか所謂無自覚寄生なのか分からんけど9年間の流れからみて無自覚が大半なんだろうな、ほとんどのクエがクリア出来る難易度だしキャリーされても本人は活躍してると思い込んでる人も結構いそう、許せとまで言わんけどまあどのゲームにもこういう大体いるし仕方ないで済ませるしかないんじゃね --  &new{2022-01-14 (金) 15:55:22};
---明らかな故意放置は鯖の接続数や通信食うから排除するべきだとは思うが、上手い人と上手くない人・上手くやれない人が混ざるのは野良だからしゃーないと思うねえ。どうしても効率的にやりたいなら上手くて回し方分かってる人で固定組むのが一番効率的だし、野良に効率的行動求めるなんて超非効率的なことやるのはわけが分からん --  &new{2022-01-14 (金) 15:58:15};
---そういう人らって「自分がされる側だったら嫌でしょ?」とか他にもたとえば「自分の好きなものを口汚く言われたら嫌でしょ?(それと同じことしてるよ)」って指摘されても えっ私べつに気にしないけど 私そういう性格だもん って言うだけだから… --  &new{2022-01-14 (金) 15:58:41};
---寄生しやすい環境を作ってるのが運営なのがなー。鍵部屋できるようになったのはとても良いと思ったけど、ドロップ取得範囲もっと狭くていいでしょうに…。 --  &new{2022-01-14 (金) 15:59:19};
---小木主です。放置寄生に関して書いている人がいますが、最初に「放置を除けば野良に正解とかない。」と書いているように放置は一切擁護していません --  &new{2022-01-14 (金) 16:41:39};
---弱い装備を使用する、進行を妨害するも認めないという方針には入ってるけどね。 --  &new{2022-01-14 (金) 17:12:47};
---旧装備でAR通常しかしないのは意図的に弱い行動をしている迷惑行為に含まれないと思ってるのやべーな --  &new{2022-01-15 (土) 02:18:32};
--状況による、PSEとかの事を何も考えず邪魔だからでやってんなら木主の無知。 --  &new{2022-01-14 (金) 14:45:57};
--ボスの近くにいるやつならどうせ流れ弾やエネミー自身が寄ってきて轢き殺されるだろうし4だけど場合によっては事前に倒して下がったら遠征みたいな事は一応ある --  &new{2022-01-14 (金) 15:23:35};
---出稼ぎマンがPSEゴリゴリ下げるのもあるあるだからなあ。2以下になったらもう無理だからボス殴って次上げようぜと --  &new{2022-01-14 (金) 16:42:22};
---Eトラ発生するとEマーカーガイドの敵湧きグループが見えなくなるけど存在するっぽいから、ゲージが上がった敵の近くの湧きグループを勘で倒すのはあり、わかんないときはEトラクリアして、さっさと次のEマーカーが見えるようにしたほうがいい --  &new{2022-01-14 (金) 22:02:35};
---あと、バースト終了した後の次のEトラが発生したタイミングに5分後にゲージが下がらなくなる最低保障の仕組みが起動してる --  &new{2022-01-15 (土) 13:40:57};
--◆PSE4になったorなっている状態でトライアルの発生が見えたらそちらへ走りたいところ ◆PSE4でよっぽど必要以上に倒したわけでもないのに下がるのはもう元々駄目なパターン引いてた感があるから横槍すごい奴ら(リテムからはとくに酷いし)を3匹や4匹くらい殺っとくかってなるのはべつに変なことじゃないと思う ◆PSE3だとちょっとすぐ向こうとかに居る群れは倒して稼ぎたい感はある ◆PSE2以下はもうとりあえずトライアルやっちゃうんで良いや感ある ってかんじでやってるかなぁ個人的には。 --  &new{2022-01-14 (金) 17:12:50};
---いちいちマナー厨に言われなくても、小木ぐらいの解に自力で気づいて遊べてないやつは才能がない --  &new{2022-01-15 (土) 00:29:38};
-新エリアが実装されたと聞いて久々に覗きに来たけど書かれてる愚痴の内容が昔とあんまり変わらないあたり新要素が増えただけで根本的な部分が改善されたりはしてないようだね。(公式サイトが相変わらずデザイン壊滅的すぎて更新・修正情報集めるのにここ見るのが一番早いってどうかしてるぜ! --  &new{2022-01-14 (金) 14:23:44};
--言うてもレリクとかプリセとか掘り要素が追加されたりしたから、リテム実装前よりは全然良くなってるよ。とりあえず一旦ちょっとだけでも触ってみてほしい。公式サイトが見づらいのはもうしょうがない --  &new{2022-01-14 (金) 14:42:24};
---公式サイトは旧の頃から見づらかったけど、もっとシンプルにして欲しいわ。不具合の対応状況検索してもヒットしないで別のところに書かれていたりしてまとまりを感じないのよね。旧のイベントスケジュールとかもそうだった気がするわ今はもう見る気しないけど…。 --  &new{2022-01-14 (金) 14:55:50};
---「○○が追加されました!」より「○○が改善されました!」が欲しいんだけど見渡した感じだと特に何もなさそうでな…… -- [[きぬし]] &new{2022-01-14 (金) 15:06:24};
---「やることがない」状態から「やれることはある」状態には改善された。何をもって改善された状態かは人によるから、まずはプレイしてみて、自分がどこをどうして欲しいか感じてみるのもいいのでは?もう少しでまたアンケートあるし。 --  &new{2022-01-14 (金) 15:13:33};
---掘り要素の追加は果たして改「善」なんだろうか…。というか、プリセットの時点で十分掘り要素はあったのではなかろうか --  &new{2022-01-14 (金) 16:53:58};
--お前情報の入手が遅過ぎやしないか? --  &new{2022-01-14 (金) 14:50:56};
---自分含めフレが全員休止した(辞めたとは言ってない)結果かなり能動的に見に行かないと情報が入って来なくなった -- [[きぬし]] &new{2022-01-14 (金) 15:07:29};
---興味ないならやめれば?どうせまたやり始めてもすぐ「やることない」っていって離れるんだろ? --  &new{2022-01-14 (金) 15:42:47};
---どうした急にそんな喧嘩腰で --  &new{2022-01-14 (金) 15:52:59};
--愚痴内容は大分変わってね?ちょい前は虚無ダーばっかりだったのが今はレリク出ない!とバーストガー!が殆どであとはコスやらパーツ系じゃないか? --  &new{2022-01-14 (金) 16:17:48};
---リテムで変わるはずって期待して信じてた奴らが去っていった。残ってるのは内容の良し悪しを考えずにヒマな時間を潰せればいいやという奴らばかりになった --  &new{2022-01-14 (金) 16:40:31};
---満を持して実装の勢いで急ブレーキ踏んだエアリオと違って、リテムはコンテンツ不足と追加が間に合わないことを事前に公表してたのもあるしね。 --  &new{2022-01-14 (金) 16:40:54};
---レベリングで愚痴ってる暇がないが今の環境だよ。愚痴ってる暇があるなら複キャラ全職カンストしてろ。俺は死んだ --  &new{2022-01-14 (金) 19:32:56};
--ディレクターがまたHMZKだからな。交代するまで期待してはいけない。 --  &new{2022-01-14 (金) 18:59:43};
--ff14ちゃんが新規受け入れを再開するみたいだしもはやお手上げよ --  &new{2022-01-14 (金) 20:04:15};
--そもそも新しくしたいのか雰囲気だけ変えたかったのかよくわからないまま劣化した仕様のPSO2路線継続中だしな --  &new{2022-01-15 (土) 00:21:17};
--愚痴で木を立てるような人種は一生しがみつくし新規もキモくて寄り付かないから変わるわけがない --  &new{2022-01-15 (土) 00:42:22};
--久々に戻ってくるのが愚痴板って時点でおかしいでしょ・・・ --  &new{2022-01-16 (日) 02:09:17};
-戦闘セクション、特に敵が固まって出やすいエルノザを近接職でグルグルしてると、敵集団に近寄って殴る頃には法撃職のゾンデで消し飛ばされてることが多々あって、寄生するつもりではないけど結果的に寄生みたいになってること多々あるわ…マルポンでゾンデの出る魔法拳やら魔法刀を作るべきだろうか --  &new{2022-01-14 (金) 16:23:12};
--テクニックナノダマンは中型に無力だからあなたがそこに出ればよし --  &new{2022-01-14 (金) 16:26:23};
---これよな。ただエルノザに中型あまり出てこないという… --  &new{2022-01-14 (金) 16:31:56};
---エルノザrank2だと中型もlv35法撃職がいるとあっさり溶かされてたり近接の俺が殴る頃には虫の息だったりするね…楽だからいいっちゃいいんだけどなんか罪悪感が --  &new{2022-01-14 (金) 16:42:04};
---先に先行して逆にテク職を無力だと悔しくさせればいいぞ --  &new{2022-01-14 (金) 17:35:44};
--別にマルポンしなくてもゴルシカロッドあたり1本作っておけばいいと思うよ。雑魚用だからOPとかも適当に安く済ませても近接武器にマルポンするよりはよくなるし。 --  &new{2022-01-14 (金) 16:30:51};
--小ザコに関してはまぁそれが自然というかそれすらできないと遠隔も遠隔で可哀想になっちゃうし… 中ザコに関してもまぁ遠隔が近接より早く倒してるじゃねえかってわけ では ないし(近接なら早いかって言うと……ではあるけど) --  &new{2022-01-14 (金) 16:31:59};
--(´・ω・`)1000年前からFi以外の職はエアプと言っても過言ではないくらいには触ってないらんらんですら戦闘セクションはシーズナル関係なしにFoで行ってるわ 諦めて君もFoになろう! --  &new{2022-01-14 (金) 17:12:02};
--レリク落とす雑魚って中型のドールズなんじゃないかと思ってるからソールⅢも掘れるマクアド下層行こうぜ。エルノザ行く理由は、レベル上げしたいか、季節ポイント貯めたいか、テンペスター武器掘りたいかどうかだと思う。 --  &new{2022-01-14 (金) 17:27:48};
--いっつもRaFoでゾンデ撒いてるけど随伴してくれる近接ちゃん好きよ。中型にダウン入れても遠距離だけだと倒しきるのに時間かかるし、ボスのタゲ取ってくれると我々とてもやりやすいし、バースト中に触手やらペダスやらぶん殴って護衛してくれるとすごく嬉しい。だから小型のドロップくらい堂々と吸って良いのよ --  &new{2022-01-14 (金) 17:36:18};
--え。今、ゾンデやってる人いるの?風キャンペーン中だよね。知らなかったわ --  &new{2022-01-14 (金) 18:47:19};
---風テクは高さ合わせないとだし地形が凸凹だとまとめて当てられないから、火力しっかり盛ってるならエルノザはゾンデでいい --  &new{2022-01-14 (金) 18:59:40};
---バーストはザンのほうがいいよ。当てられる数に限りのあるゾンデより殲滅速くて野良でも枯れることが多い --  &new{2022-01-14 (金) 19:34:21};
---バーストエルノザはゾンデでもザンでも一瞬で溶けるの変わらないしどっちでもいい。下層はザンだけやって♪ --  &new{2022-01-14 (金) 20:44:11};
---一瞬って一発で即死か。すごいな... --  &new{2022-01-14 (金) 22:43:58};
---2人ぐらいのザンで即死って意味だろ どっちにしろボトルネックは中型雑魚なんだからそれに効くものを当てるのが当然 --  &new{2022-01-15 (土) 00:18:19};
---そら揃いも揃ってバシバシ落としてるからな --  &new{2022-01-15 (土) 00:19:23};
---ザンはダウンさせたい奴をダウンさせてくれるって面で高性能だけど、法職が複数いて誰かがザン撒いてるなら他はゾンデのほうが今でも殲滅は早いよ(固定で確認ずみ) --  &new{2022-01-15 (土) 01:17:11};
---ゾンデは伝播する回数が決まってるけどザンは範囲全体に当たる --  &new{2022-01-15 (土) 02:16:40};
---雷ビリビリエフェクト出てたからゾンデだと思う、でも大型が風属性ダウンしてたからザンも撃ってたのかもしれない。よくわからないがとにかく溶けてた --  &new{2022-01-15 (土) 03:03:30};
---ザンは肩越し前提ってところはある --  &new{2022-01-15 (土) 12:59:55};
---肩越し前提やからタゲさえ取らなけりゃザンでも快適だけど、中型タゲ取るようなら動きながら肩越しなんかズレまくって出来ないから結局下層はノンチャゾンデ>チャージギゾが安定やと思うようになったわ --  &new{2022-01-15 (土) 13:05:12};
---DPSで見るとクラッドギゾって範囲のくせに高いんだね(単体で見ると非弱点で343だから下手な対単体PAさえ超えてる)。クラッド貯めるところ計算に入れてもノンチャx2+Cギゾで非弱点に298になるはず(タゲってるやつに出るDPS)。タゲ以外にあたる伝搬部分とCギゾだと239かね。一方のザン→Cザンが弱点で273、追撃が他を巻き込めば更に上るけど…。後はこれらがどれだけの数に当てられるかで優劣が決まるわけだ。…結局は湧き範囲次第になりそうだけど割とギゾでいいになっても不思議じゃないね。特にエルノザはCギゾの範囲に巻き込みやすい気がするし。 --  &new{2022-01-15 (土) 20:09:34};
---脇中心に雷テクと風タリサー、脇の端に風テクをバランス良く配置して相互に援護射撃が正解かな --  &new{2022-01-16 (日) 01:05:56};
--バースト中に近接が巻き込みで敵倒してくれると、キリングでPPもりもり回復していくから正直近接には助けてもらってるゾ ありがとな --  &new{2022-01-14 (金) 18:48:16};
--バースト中に中型(特に触手)にウザ絡みされるとマジで邪魔というか、いちいちガードしたり回避したりで範囲殲滅に集中できずに部屋の効率が下がっちゃう。ので、中型を執拗に付け狙ってくれる護衛型近接さんがいると法職はすごく快適&部屋は高効率になる --  &new{2022-01-15 (土) 01:13:31};
---ナックルメインだけど、小型が溶けてる上に範囲攻撃もないから、必然的に中型殴ってたわね…ブランクルやデザス優先して殴ってヘイト取って、法撃が敵攻撃に巻き込まれない位置で処理するのがいいのかしら --  &new{2022-01-15 (土) 03:06:37};
---近接にはそれでヘイト取ったり仕留めてもらう方が遠距離職的には有難いんじゃないかな、できれば敵の足を止めてもらいたいけど、今はそれが法職の仕事になってるから、止まった相手を各個撃破で。 --  &new{2022-01-15 (土) 08:25:07};
--みもふたもないが、近接レベリングなら開き直ってサブGuでゴルシカAR持ってダートしてんのが一番貢献できるし楽な気がするよ、PP回収もダッシュアタックで上手い事行けば一発で満タンもあるし --  &new{2022-01-15 (土) 13:37:56};
---リテム環境ならホミするくらいならサブFoでテク撃ってるほうが良い気がする。ホミは非力さが更に感じられるようになったと思う。 --  &new{2022-01-15 (土) 20:13:14};
---ホミそのままな一方でゾンデは上方修正あった上に雷弱点も増えたからね --  &new{2022-01-15 (土) 20:21:20};
-レリクみたいなそれなりに掘りがいのあるレア武器も来たわけだけどさ・・・それでも残ってるプリセットってシステム、どの辺の層が喜んでるんだ? --  &new{2022-01-14 (金) 17:10:41};
--(´・ω・`)運営イチオシの「強化しなくてもそのまま使える小当り枠」ゾ いやまぁあってもいいけどプリ移植お前ほんま…結局プリ付き原体買うしかないやんけ… --  &new{2022-01-14 (金) 17:15:56};
---プリセ移植は、後から高プリセ拾ったりしたときに改めて強化しなくていいってのがメリットだしね。武器は何とも言えないけど、防具はむちゃくちゃ移植使ってるわ。 --  &new{2022-01-14 (金) 17:57:00};
---改めてやらなくていいというよりそれが入手できるまで身動き取れないが無くなる良いことって感想しかないタイプなんだが逆に何がお前ホンマなんだろう(買うしかないって言を見るにレア感が無くなるとか言いだす話ではなさそうだし) --  &new{2022-01-14 (金) 18:13:54};
---移植に必要な素材のこと言ってるんじゃない?キューブ10は緊急30回ぐらいやらないと貯まらないからプリ5なら買ってそれ強化してお古は売ったほうが早い。 --  &new{2022-01-14 (金) 18:58:46};
---素材よりも結局プリ付き出ないし、無プリ売ってプリ付き買わないとだよねって話しな気もするけど --  &new{2022-01-14 (金) 19:05:27};
--掘りがい枠はバリアントやプリセット付きに任せてなんもないバニラ品はそこそこ落ちてほしい --  &new{2022-01-14 (金) 18:32:25};
---9鯖のものなんですが、リテム・エルノザ(ブロック24か25)でいつも同じ場所(マップ上の建物の下)で放置している人(同じ名前の人)いるけど、何とかならんものかなー・・。報告はしたけども。 --  &new{2022-01-14 (金) 19:01:12};
---エアリオはそれで失敗した訳ですけど --  &new{2022-01-15 (土) 10:39:29};
--イベント武器なんかはプリ移植のおかげで、交換して作ってからプリセット付き落ちたらいいなぁってぐらいでいいんだけど、レリク辺りは高額過ぎてビミョイ・・・ --  &new{2022-01-14 (金) 18:42:59};
--(´・ω・`)まぁ…今はレリク以外の武器とバランスを取るためにこうなっているけど、プリセシステムは残したままで良いわ。だって旧と同じなら終盤は最強武器ほぼ配布でしょう?一応配布されるがプリセは掘って下さいって形になるんだったら今のままで全然有りよ! --  &new{2022-01-14 (金) 18:44:26};
---そもそも最強武器を配布ってのが間違いだったと思うんだけどね。最強武器を掘るためのスコップ配布なら分かるが。 --  &new{2022-01-14 (金) 20:37:29};
---向こうでのレリク的立場だった★15のユニーク武器群は潜在が酷すぎたからなぁ…。 --  &new{2022-01-14 (金) 20:47:50};
---最強武器配布で全然構わない。むしろ、それの何が問題なんだ? --  &new{2022-01-15 (土) 11:44:07};
---それが嫌で愚痴る人が旧にいたから問題 --  &new{2022-01-15 (土) 12:54:24};
---アクションでプレイヤー間の性能差が大きくなるのは問題しかないと思うから最強配布で大いに結構。自ら選んで性能差作ってるやつはともかく出ないから選びようがないってパターンくらいは消してもらいたい。 --  &new{2022-01-15 (土) 12:54:55};
---枝4 それはシステムや運営の問題ではなくソイツ個人の問題だし、それがアリなら俺は今が嫌で愚痴ってるから今も問題だな --  &new{2022-01-15 (土) 13:32:50};
---最強じゃなきゃヤダ!って言うやつは、口だけで何もしないからな。何もしたくないから配布しろと言う。本当に欲しければ自分で取りに行ってる。 --  &new{2022-01-15 (土) 13:55:23};
---緊急宝くじに取りに行くもクソもないから配布になったんだよなあ --  &new{2022-01-16 (日) 04:11:00};
--レリクっていう出にくいレア枠が出たからもう要らないとは思う 今までは無and低プリセがレアの顔してなかったのが問題だったわけだし --  &new{2022-01-14 (金) 18:52:16};
---逆だろ。どっちかならレリク消してプリセット残せ。レリクはマルチウェポンする時の費用がアホみたいにかかる上に、武器種によって潜在が違うからバランスがおかしくなる。無and低プリセがレアの顔してないのがレリクになって改善したわけでもなし、プリセよりもタチの悪い害でしかない。 --  &new{2022-01-14 (金) 19:31:44};
---そもそも1本も落ちると思ってなかったから大して気にしてなかったけどマルチ化しにくすぎるのアレだしなんか「レアが落ちたぞ!」→「1本じゃ属性値が足りないので結局2本にしないといけません…」と似たようなことしてるよね --  &new{2022-01-14 (金) 19:43:18};
---結局のとこどっちも「〇〇入手できたぞ!現環境堀り、完!」で離れられてしまう懸念といういつものやつ。「入手して遊ぶ」じゃなく「入手することが目的」で設定して終わってる根本の手法が問題だから常に付いてくる。旧の無駄に意味もなく遊んで比較できるクエスト群があったから入手してとりあえず遊ぶ場があったけどもこっちはそれがないうえ格下は一定効率で頭打ちだから変化しないし格上は正直意味もない --  &new{2022-01-14 (金) 20:17:26};
---ラムグラ不足で強化する前に脱落されたのがトラウマになってしまってる感じだな --  &new{2022-01-14 (金) 20:39:54};
---それ言うと鉱石がまあ数出るとはいえ同じようなこと繰り返してるって話になってくるが… --  &new{2022-01-15 (土) 00:16:10};
---枝3 「入手して遊ぶ」の「遊ぶ」場所に何かしら魅力がなければ、まだ「入手することが目的」のほうがいいわ。いい報酬があればいくらでも遊ぶが、そうすると文句言うやつがいるから、エアルパープルみたくまともな報酬も設定されないだろうし。 --  &new{2022-01-15 (土) 12:18:32};
--アタ5引けた人は喜ぶだろ? 俺が引けてないからって無くせとか小学生レベルでは --  &new{2022-01-15 (土) 00:26:39};
---小学生レベルなのは噛みつきかたでは。少数派であろう対象で喜ぶのだって出たやつだけの話で、特にプリセ式をヨイショされてるわけでもないってか文句のほうを見る辺りどうなん?って話でしょ --  &new{2022-01-15 (土) 00:34:22};
---少数派だけが喜ぶシステムはレリクも同じだし好評なんだから、プリセも無いよりあった方がいい部類でしょ 地味なだけで --  &new{2022-01-15 (土) 00:40:58};
---テンペスターでアタ5引いても嬉しくないんだが --  &new{2022-01-15 (土) 02:15:20};
---良い武器で良いもの引いたら、って二重ゴールになるだけで、しかもそれだって旧と違って強さに関する環境がではなく内容そのものが停滞してる間の話で、次が来たら攻撃力差とかで一気に見劣りする、さらに味を占めてるから次も同じ設計で来る、って事になるんだが。さらに更新されればされるほどインフレが高まるからイキり力とともに実戦闘力も離されて効率に差が出てお前らはキレる --  &new{2022-01-15 (土) 12:19:33};
---つまるところレリクゲットしただけでゴールしたいよ自分の上に人が立ってるのヤダヤダってことでしょ --  &new{2022-01-15 (土) 12:57:37};
---ヤダヤダ言う人が大半。言わない人は信者だな(適当) --  &new{2022-01-15 (土) 13:08:04};
---言わない人は装備未強化でやってる人たちだな --  &new{2022-01-15 (土) 14:43:39};
---今作は武器取引可能だから、プリセ5レリクを購入してマウント取れる層は大喜びだと思うよ? そしてそういう人は運営の上客ってこと。 レリク掘る暇人よりそちらを優遇するという基本無料ガチャゲーのお手本ムーブよ --  &new{2022-01-16 (日) 03:04:33};
---レリク掘ってたけど、AC品を売りさばいてレリク買ってくれる人はこっちとしても上客だ。こういう好循環があるから、レリクみたいなクソ高い装備は必要だわ。 --  &new{2022-01-16 (日) 06:22:44};
--アタック一強なのを改善してくれれば文句はないかな。どう考えてもどう計算してもどう工夫してもアタックが強いってのは、明らかに調整不足だと思う。「調整不足なもん実装すんな」って話なら一理あるとして理解はする --  &new{2022-01-15 (土) 00:50:53};
---どっかのクラスにクリティカル20%バフとかクリティカルカプセルありゃそれ用の調整できるのにな --  &new{2022-01-15 (土) 12:56:10};
--時間つぎ込んで最強求める層じゃないかな。プリ無いとレリクのドロ率もっと下げないといけないと思う --  &new{2022-01-15 (土) 01:07:57};
---言い方にケチをつけたいわけではないと前置きをしておくね。下げないといけないという根拠がわからない。おそらくは気持ちの問題だろうね。個人的にはどっちでもいいと思う。そのままがいい人を蔑ろにされるのはモヤッとくる --  &new{2022-01-15 (土) 06:18:37};
--プリセなくせ系の意見見るたびに思うけどなくして何か得あんの?自分より良い装備を持っている人を見ると我慢ならないって人以外は全くメリット無いと思うんだけど --  &new{2022-01-16 (日) 11:38:13};
---入手難易度が低ければそれだけ振るう方に時間使えるし、同ランクの他武器種を複数用意できるから色々なクラスで遊びやすい。プレイヤー格差も少なくなるしメリットしかない。 --  &new{2022-01-17 (月) 03:36:17};
---いやプリセがないから武器作れませーんって人のためにプリセ移植出来たやろ --  &new{2022-01-17 (月) 05:37:17};
-まぁ枝17での発言においては枝17くんは「放置寄生のことは最初から明確に擁護してない書き方してる」って宣言しているだけ で他の寄生への姿勢には触れてないしな() --  &new{2022-01-14 (金) 17:19:11};
--(´・ω・`)なんとなくどこへの発言かは分かるけど、それはそれとしてコンサイコンよ --  &new{2022-01-14 (金) 17:53:59};
-戦闘力が足りないハイランクセクションは赤字で色分けしてるんだから、戦闘力が足りてる時の低ランクも水色なりで色分けしてほしいわ。しばらくしてからあれここランク1やんけって気づくことがたまにある。たまにだからなかなか確認癖がつかない。 --  &new{2022-01-14 (金) 19:09:28};
--色分けも良い案だと思うしそもそもRank1とRank2でまとめて並べろやって無限に思ってる --  &new{2022-01-14 (金) 19:45:10};
---そもそも検索タブにRankが無い設計がクソだからなぁ… --  &new{2022-01-17 (月) 11:51:08};
--エアリオでRank3来たらさらに分かりづらくなる。戦闘セクションはRankごとにタブで分けて、今いるRankをデフォルト表示するみたいにして欲しいかな。今後Rank5とかまで増えたときにそれぞれのタブの幅が狭くなりそうなとこがネックだけども --  &new{2022-01-15 (土) 03:51:45};
--逆にLv25以下で戦闘力が足りてしまっているばかりにランク2に放り込まれるのもしんどい。経験値減衰になるなら入れないようにしてほしい。 --  &new{2022-01-15 (土) 14:42:34};
-野良で老練リテム倒し終わってついでに鉱石採取しておくかと近くの岩場に行ったらプレゼントボックスがあってシーズンイベの何かかと思って壊そうとしたらロビアク奴だった。色んな意味でビックリしたわ --  &new{2022-01-14 (金) 20:40:32};
--いきなりブッ壊されそうになってそのロビアク奴の人もビックリしてそう。&color(Silver){…ていうかコレ愚痴…?ロビアク放置奴だったとかそういう話?}; --  &new{2022-01-14 (金) 20:51:39};
---間違えたかあっちじゃむしろ話にならんと振ってきたかのどっちか。向こうは向こうで面付きまみれで別の方向にひどいことになってるし --  &new{2022-01-15 (土) 00:17:44};
---雑談というよりは大喜利会場になってるからね。PSOの話出すと煙たがれることすらある始末なのが草はえる時ある --  &new{2022-01-15 (土) 00:53:43};
---煙たがれるのは改心の話題だけだよ --  &new{2022-01-15 (土) 02:14:46};
---まぁ、あっちでこういう話を出しても下ネタ方向に持っていかれる可能性あるしな。そういうのが嫌なんだろう。気持ちは分かる --  &new{2022-01-15 (土) 02:57:32};
---ていうかまだ豚面嫌い君生きてんのね --  &new{2022-01-15 (土) 08:22:45};
---豚面嫌いに人権はない。豚だけど --  &new{2022-01-15 (土) 09:09:46};
---コレが愚痴 民って奴か --  &new{2022-01-15 (土) 09:35:16};
---素朴な疑問なんだけど、なんであんなに豚増えてんの?旧の頃はあんなにいなかったでしょ --  &new{2022-01-15 (土) 11:42:04};
---普通の人が減っただけ --  &new{2022-01-15 (土) 12:04:06};
---同調圧力に屈した奴が多いだけじゃね?荒らしもつけてるほどだからあっちのマナーなんだろう --  &new{2022-01-15 (土) 12:07:20};
---両方だし何よりそれつけてれば大体何言ってもネタ扱いだから大丈夫と思い込んでる --  &new{2022-01-15 (土) 12:14:35};
---目立つからしゃーないじゃん。自分以外が豚面だとちょっとね。郷になんたら系のルールだからどうしようもない --  &new{2022-01-15 (土) 12:35:14};
---気に入らない人を荒らしとか改心とかの扱いする人もいるからな。比べたら豚面の方がマシ --  &new{2022-01-15 (土) 12:37:27};
---隔離所の隔離所で俺たちはアイツらとは違う!!感出してんのめちゃウケるな --  &new{2022-01-15 (土) 12:53:39};
---なにこの決めつけマン。そんなにイキりたいの? --  &new{2022-01-15 (土) 12:59:42};
---豚面しないと書き込みも出来ない様な状態のあっちよりこっちの方がまだまともだと思うわ、あっちほんまに異様で気持ち悪すぎる --  &new{2022-01-15 (土) 13:10:41};
---なんでも斜に構えて批判や罵詈雑言するのと豚面付けて楽し気に雑談するので、どっちが上とか考える方がバカみたいなんで好きにやれば良いんじゃない。ま、他ゲーあげのPSO2下げで目に余る罵詈雑言やってたら通報ぶち込むけどね --  &new{2022-01-15 (土) 13:20:04};
---自分も雑談で豚付けたり外したりするし、付けなきゃいけないなんて雰囲気すらないぞ。口汚く罵り合うよりオカマ口調で角を立てずに喋る方がよっぽどマシ。あとこの愚痴板を新設してるのはほぼ全て豚面だってことも覚えておこうな。君が嫌いな豚の方がwikiにとっては有用なんだよ --  &new{2022-01-16 (日) 11:42:32};
---いや口汚く罵らなきゃいいだろ。それに角立たない言い方を普通にすればいいだけだろうに。それができないからそういう末路なのでは? --  &new{2022-01-16 (日) 14:49:59};
---しなきゃいい、で全部封じられるなら苦労しないわな --  &new{2022-01-17 (月) 08:26:05};
--最近の放置キャラはロビアクで姿隠してるようなのおるからな --  &new{2022-01-15 (土) 12:54:58};
---名前が見え見えなんだよなぁ…、キャラはクリック出来なくてもMAP上で重なって周囲キャラ見れば一番上に来るのが隠れてるそいつってバレバレなんだよな --  &new{2022-01-15 (土) 14:41:22};
---地形にめり込むと通報するためのクリックしづらくなるから嫌がらせだね。 まあカメラを地形に埋めれば通報余裕なんだけど --  &new{2022-01-16 (日) 03:01:05};
--すげぇ関係ない争いで育ってるのもビックリだわ。そこまで細かく書く必要もないと思ってたんだが、老練リテムのすぐ近くの岩場で~(木同文)。なんだこれ?と思って見てたら消えたから意図的だと思うよアレは。 --  &new{2022-01-17 (月) 09:47:37};
-Lv25までサブで育てたテクターのメイン育成始めたけどこんなに弱かったっけ・・? --  &new{2022-01-15 (土) 11:09:03};
--アクティブスキルのウォンドラバーズ使い忘れてるとかない?リィンフォース中はわりと強い方の武器種だと思うよ。&color(Gray){CT中?そうねサブ武器でどうぞ、サブBoでブーツなら同じ法撃枠だからロスが無くて良いよ}; --  &new{2022-01-15 (土) 13:31:53};
-エフェクトと武器のフォトンの色違うの気持ち悪くない??特にDB、レリクとか赤なのに青い剣が出るの嫌だわ、武器アクもPAも他の武器に比べてエフェクト多いから目立つし…赤エボルのエフェクト使い回すだけでいいからなんとかならんの? --  &new{2022-01-15 (土) 11:09:10};
--カラバリだとエフェクトの色変わるからカラバリ買うしかないんじゃね --  &new{2022-01-15 (土) 11:38:44};
--仕様上はどんな色にでもできるので、運営がやりたくないだけ 「カラバリ掘ってね」てことよ --  &new{2022-01-17 (月) 02:28:35};
--というかHrソードもそうだったけど濃い固定色のデカデカなエフェクトってのやめてほしい。PSO2時代の既存職のエフェクトはべつに多少の色の噛み合わなさは気にならない程度の薄い青だったのに… --  &new{2022-01-17 (月) 04:02:56};
---カラーバリアントを課金要素にしなかったのはなんでなんだ 青エフェクト固定が嫌なら課金してねの方針の方が儲かったやろ… --  &new{2022-01-17 (月) 17:58:52};
-運営ちゃんはイエロートリガーばら撒きまくるおかげで金銀エネミーの価値がゼロになってるの気づいてんのかなぁ。無印のエンペ以上に価値無くなってるから、なんか旨味追加してくれ --  &new{2022-01-15 (土) 11:28:22};
--多分レア率自体上がってると思うけどな。金老練はキーパ2以上結構出る --  &new{2022-01-15 (土) 11:40:29};
---老練は体感できるレベルだからいいんだが雑魚とかバーストの最後に出てくる奴がなぁ --  &new{2022-01-15 (土) 11:45:34};
--課金以外の金策の旨味を少しずつ減らしに来てる気がする --  &new{2022-01-15 (土) 11:43:25};
--ゴルドプリムは特殊能力追加成功率10%交換で使うじゃろ --  &new{2022-01-15 (土) 12:51:41};
--ヒマがあればラムダオタリカの金を探し続けてるけどいまだに遭遇ゼロなくらいレリクよりレア --  &new{2022-01-15 (土) 13:07:48};
---探し始めたらレアテイムズっていないよね。特にいる場所が限定的なのはそもそも数湧いてなかっありするし --  &new{2022-01-15 (土) 17:32:45};
-最近アサルト通常攻撃ぺちぺちマン多すぎて戦うのアホくさくなるな・・・前からなのかもしれんけど --  &new{2022-01-15 (土) 11:52:25};
--WBさえまともならそれでも良かったんだけどそこすら腐り始めて途中で帰りたくなる事が増えたな --  &new{2022-01-15 (土) 11:56:20};
--この手の愚痴見て思うけど、ブレイズショットマン混ざってね?いやまぁタゲられてないならランチャー使えよってのはあるんだが、ライフル以外握りたくないコダワリのレンジャーって多いからなぁ --  &new{2022-01-15 (土) 11:57:31};
--絶望の話なら属性☆5ARペチペチが低PS非エキ出身の大正解だからしゃあない、あきらめろ。無能にやる気出されて挑戦されるともっと出力が下がる --  &new{2022-01-15 (土) 12:05:06};
--それブレイズだろ?っていう --  &new{2022-01-15 (土) 12:08:29};
--通常とブレイズの勘違いはない、はず。でも、ブレイズは見かけないな --  &new{2022-01-15 (土) 12:40:30};
---撃ってる本人が動かない場合はブレイズと通常ってほぼ見分けつかなくね --  &new{2022-01-15 (土) 13:18:09};
---なら十中八九ブレイズだな --  &new{2022-01-15 (土) 13:20:26};
---いやよく見てみろよ、ブレイズと通常は構えが全然違うぞ --  &new{2022-01-15 (土) 14:38:35};
---眼科いったほうがいいレベルで違うね。でも、他人から見た他人のブレイズはどうなってるのだろう --  &new{2022-01-15 (土) 15:01:29};
---いやまんまブレイズの恰好してるよ。他人に興味がないから一緒って言ってるだけだと思うぞ --  &new{2022-01-15 (土) 15:25:05};
---通常とブレイズの連射スピード結構違くない? --  &new{2022-01-17 (月) 10:04:59};
--✕通常しか撃ってない→◯ブレイズのみ間違え。 ✕棒立ちのやつがいる→◯画面外で撃ち始めたイレイザーは画面内に入ると棒立ちに見える。 ✕ライフルにこだわりのあるレンジャー→◯ライフルしか持ってないにわかレンジャー --  &new{2022-01-15 (土) 12:43:09};
---イレイザーを地上で撃つ人はいないと思う。目立つのが嫌とか障害物が何もないとか高台の上ならわかる。で、空中で撃ってたら棒立ちはどうなるんだろう --  &new{2022-01-15 (土) 12:51:17};
---枝1 場合による。バーストの雑魚相手だと小型を巻き込む為に地上から撃つ。至近距離ブランクルはジャンプ撃ちだとコアに当たらん。フォートスの足も胴体に干渉するので地上から撃つ。ケルクンドはどこから撃っても変わらんので地上から撃つ。 --  &new{2022-01-15 (土) 12:58:30};
---棒立ちはBo構成時にはPB飛ばしてるってのもあるからなぁ。まぁバースト中にPB飛ばし放置はAR通常並みにクソなんだが --  &new{2022-01-15 (土) 14:39:57};
---単品にしか刺さんない巻き込み不可の攻撃してる時点で終わってるわ --  &new{2022-01-15 (土) 21:55:42};
--正直適正距離さえ守ってくれればもう別にいいかなって調教されちまったわ。超遠距離や超近距離でAR通常してる奴は粛清されてほしい。 --  &new{2022-01-15 (土) 15:26:33};
-固定を一度味わったら別次元の効率すぎて野良には行けない身になってしまう… --  &new{2022-01-15 (土) 12:11:08};
--あぁ、もう野良に行けない体になっちゃったねぇ・・・。とまあ、野良で効率云々を語ってるのがアホらしく見えるよね。 --  &new{2022-01-15 (土) 12:21:31};
--野良にどれだけ☆5未満や低PSがいるかよくわかるよな。啓蒙したいならここじゃなくて白茶でどうぞってのはマジだよほんと --  &new{2022-01-15 (土) 12:25:44};
--(´・ω・`)どれくらいすごいの? --  &new{2022-01-15 (土) 12:26:12};
---4人前後いればバースト枯れる、とか?人数は多いに越したことはないけどね。 --  &new{2022-01-15 (土) 12:40:39};
---3時間ちょっとで27から35まで上がったくらいすごかったの 木 --  &new{2022-01-15 (土) 12:43:17};
---(´・ω・`)レベリングだけなら別にいいか --  &new{2022-01-15 (土) 13:11:37};
---今のシーズナルポイントとかも2時間~3時間でMAXなるし、パープルとかも短時間で相互できたりするかな。ワイワイやりたいならチームという選択肢もあるし、固定じゃなきゃできないって事でもないけど --  &new{2022-01-15 (土) 20:50:54};
---いや殲滅速度とドロップもそれほど上がったってことよ --  &new{2022-01-17 (月) 00:10:19};
--(´・ω・`)一回固定に入ると野良は縛りプレイでしかないとわかっちまうからねぇ 防衛だけは野良の地獄絵図が好きで無印の頃から野良専だけど。 --  &new{2022-01-15 (土) 12:37:18};
--自分はもう固定野良関係なくまるぐるはフルメンか、最低でも5人以上じゃないと苦痛を感じるようになっちゃったわ。エルノザは地形による敵沸きの分離が、下層は地形と敵ラインナップがそれぞれストレス源なんだもの --  &new{2022-01-15 (土) 12:43:59};
--それ、最初だけだぞ。だんだんアイツ弱くね?とかになる。そもそも実力基準なのか身内限定なのか言わないからニワカ。なんでもかんでも固定募集します、ですませる人は超がつくほど地雷 --  &new{2022-01-15 (土) 12:45:15};
---それ、お前だけだぞ。 --  &new{2022-01-15 (土) 12:53:12};
---枝1 ねえよ。お前弱い、からのリアル殺傷事件があったぞ --  &new{2022-01-15 (土) 12:55:46};
---小木の言う通りで間違いない、効率固定はSNSで自分のところより周回数多いのとか流れると雑魚探しし始める --  &new{2022-01-15 (土) 12:58:20};
---まぁじ?そんなに民度低い固定多いとは思わんかったわすまん --  &new{2022-01-15 (土) 13:01:50};
---所詮アークスだからな --  &new{2022-01-15 (土) 13:19:13};
---ネトゲの固定なんて大半はこれだろ --  &new{2022-01-15 (土) 15:10:07};
---自分で募集せず募集してる所に参加しかしない効率厨の糞さよ --  &new{2022-01-15 (土) 15:19:15};
---固定主でコミュニケーション能力がパーフェクトに近いけどゲームキャラが寄生レベルの希少種もいるから面白い --  &new{2022-01-15 (土) 15:44:07};
--誰いるどこ行く何やるでフットワーク悪くなるだけだって気付くまでが半端な固定のテンプレ --  &new{2022-01-15 (土) 13:03:49};
---(´・ω・`)これ。段取り悪いし自分から声かけといて準備すらしてないけどとりあえず人だけキープってのがやられて一番ストレスたまるやーつ。 --  &new{2022-01-15 (土) 13:09:02};
---誰か音頭とってくれないかな、自分ばっかりに仕切らせるなよ、とかまでに発展するのもテンプレ --  &new{2022-01-15 (土) 13:10:26};
---これが一番あるあるやなぁだからボッチームになって気軽にしてるわ、○○行くよ~!からのちょい準備~からのちょい離席~で30分経過とか、アホかと人の時間使って貰ってるの理解して無いのかよっての何回もあるからなぁ --  &new{2022-01-15 (土) 13:20:16};
---(´・ω・`)始まる前からグダグダして準備したりしょーもない雑談で30分かかったり、狩りの後に座って1時間何もしないで雑談とか、そういうのに耐えられなくて抜けたわ --  &new{2022-01-15 (土) 13:31:34};
---(´・ω・`)遊んでる時間より話してる時間のが長いんよねぇ…それも悪いことではないんだけど遊びたくてインしてる時に限ってやられるから…。 --  &new{2022-01-15 (土) 13:35:19};
---(´・ω・`)まぁ狩り後は興味なければ立ち去ればいいんだけど、毎回利益のみに興味がある、てめぇらの話には興味ないみたいな空気で立ち去ってると、付き合い悪いとか思われそうで嫌だなぁと思う小市民豚よ --  &new{2022-01-15 (土) 13:38:51};
---(´・ω・`)実際影口に発展して脱退するか派閥が出来て分裂するかのどっちかしかない気がするわねぇ らんらんのとこは分裂を繰り返して崩壊したわ。 --  &new{2022-01-15 (土) 13:40:30};
---(´・ω・`)だからってガチ効率系だと動き悪かったり装備悪かったら除名とかもあるから、それなり効率欲しいけどタイム1秒縮めるとかパープル100連するとかレベルまでは興味ないのよね。結果として半端モンのらんらんは野良を選んだわ --  &new{2022-01-15 (土) 13:51:29};
---(´・ω・`)らんらんは気づいてしまった 口だけの脳内全一アークスの集まりである雑談民達で固定を組めばいいのでは?と。 --  &new{2022-01-15 (土) 13:53:26};
---(´・ω・`)開始予定時刻15分前集合とかもしんどいわねぇ。15分待機で何もできないってことだから --  &new{2022-01-15 (土) 13:56:25};
---昔のMMO形式ならメリットがでかすぎたな。野良だと何日もかかるレイドボス攻略も固定なら週末1日ですむ。まったりギルドだとダベりばっかりで結局は野良募集になるけどさ --  &new{2022-01-15 (土) 14:01:20};
---NGSって着の身着のままで行けるし準備にかかるってあるのかな --  &new{2022-01-15 (土) 14:58:29};
---(´・ω・`)多分準備ってのはリアル都合のほうね。飯とかお茶入れるとか一発抜いてからとか見てる動画キリのいいところまでとか --  &new{2022-01-15 (土) 15:02:34};
---遅刻する人が多いから15分前とかかもしれない --  &new{2022-01-15 (土) 15:06:15};
---軽い理由で人を待たせるのはすごいね --  &new{2022-01-15 (土) 15:08:54};
---遅刻が多い奴は次回から呼ばれなくなる --  &new{2022-01-15 (土) 15:09:02};
---旧のチャレクエ実装数日の某掲示板で募集したときは震えたわ。みんな無言で最適行動 --  &new{2022-01-18 (火) 17:30:12};
-エルノザの上下湧きも腹立つけど外向きで湧いてくるのも腹立つ、運営は嫌がらせしたいの? --  &new{2022-01-15 (土) 12:55:38};
--アンケ取ってた次回作に向けてユーザーがどれ程のストレスに耐えれるかのテストやぞ それ以外でこんな欠陥しかないテストプレイのテの字も感じられないバグだらけスペシャルゲームになるわけがない --  &new{2022-01-15 (土) 13:07:52};
---アレは有体パッケージについてたアンケで次回作が出たら買う?って内容だぞ。次回作に向けても何もそれ以前の話だし、あの体たらくで後からパッケージ来てんだからどちらでもない以下が多いだろうよ(そも判断させるタイミングじゃない) --  &new{2022-01-15 (土) 13:11:52};
---SEGAがブルプロを見てビビッて二の舞になるのが嫌でいきあたりばったりの見切り発車でスタートして案の定、脱線事故をしたスペシャルゲームがNGSって感じだな --  &new{2022-01-15 (土) 13:18:05};
---なおそのブルプロは… --  &new{2022-01-15 (土) 13:20:55};
---(´・ω・`)GE2以降バンドゥムのゲーム触ってないからよく知らんけどどんだけボロっクソ言われてもβ版として引っ込めただけまだマシじゃない?ボブはしんだ --  &new{2022-01-15 (土) 13:24:23};
---14が暇な時期に拡張と被らせたくないから、急いで出したってのはマジでありそうな気はするなぁ。実際半年後のリテムはダダかぶりしたし --  &new{2022-01-15 (土) 13:29:54};
---14どうこうってよりある程度人が戻ってくる半年毎のアプデをボーナスの時期と合わせてスク引いてもらうためじゃねえかな --  &new{2022-01-15 (土) 15:06:59};
---枝2がマジでアホを言ってるならビビるわ --  &new{2022-01-15 (土) 17:11:26};
---お前の方がマジでバカだろ。企業で売り上げゼロとかバカのやること。判断する情報が少ないプレイヤー側から見た主観を真に受けるのもクソがつくほどバカだよ 枝2 --  &new{2022-01-15 (土) 17:39:17};
---興奮してないで深呼吸しましょうね --  &new{2022-01-15 (土) 17:40:50};
---アホって言ってた奴が深呼吸促してるのもビビるわ --  &new{2022-01-15 (土) 21:06:36};
---ビビる前に落ち着いたか? --  &new{2022-01-15 (土) 21:36:06};
---(´・ω・`)一人で誰と喋ってんのこいつ --  &new{2022-01-15 (土) 21:36:35};
---(´・ω・`)普通に数人いるわね --  &new{2022-01-15 (土) 21:41:54};
---関係ない愚痴にかこつけて自分の言いたいこと好き放題言う感じ懐かしー --  &new{2022-01-16 (日) 04:03:11};
--普通に銃持ちの奴がぴょこぴょこめっちゃ遠くに行っても撃ち続けるのもめちゃイラつく --  &new{2022-01-15 (土) 13:25:33};
---近くに居るとめくりあげ攻撃してきて鬱陶しいから離れたら、吹き飛ばし高火力レーザーぶちまけてくるブランクルの話でもする?タゲもったまま離れるからその間にいる人たちが巻き添えになってンホー --  &new{2022-01-15 (土) 14:35:53};
--向こうはやらないからいくらでもゲーム的障害要素ぶちこみ放題だからな。〇〇される懸念の対策で簡単にできないようにするのをまず考えているといっても過言ではないだろう --  &new{2022-01-15 (土) 15:44:28};
--下層で地上でEトラクリアしたら最上階でバーストしたのも草 --  &new{2022-01-16 (日) 03:09:15};
-はじめてアイテムトレーダーでアイテム交換したけど、ヤバイなこれ。ひとつずつしか出来ないって何故こんな仕様に… --  &new{2022-01-15 (土) 16:30:49};
--fun品も一個ずつできなかった。あれも相当手間だったね。まーマイショップ券手に入れるの楽にしたくないんだろうけど。 --  &new{2022-01-15 (土) 16:40:52};
---すまん、一個ずつしか使用できなかったって意味。 --  &new{2022-01-15 (土) 16:41:38};
--交換のUIはシャンディも相変わらず「交換済みで在庫が無い状態」のがずうと表示され続ける面倒さ。 トレーダーはエアリオバッチ交換が優先されているから性別とコスが強制チェンジさせられるのも。不具合や不便では無いけど気分は良くないね --  &new{2022-01-15 (土) 16:44:45};
--NGS初期から言われてるけどUI作りの教科書があるならダメな例で載せられるレベル --  &new{2022-01-15 (土) 17:15:18};
--少し話は変わるが同じUIの話で、旧でできていたことが何の告知も無しにできなくなったってのが許せん。ショートカットワードのパレット変更コマンド、お前の事だよ。 --  &new{2022-01-15 (土) 17:27:30};
---キーボード+マウスでのアイテム一括選択も前と同じ操作ではできなくなってるよ。そのわりにアホみたいな数のゴミ出すから売るの面倒でイラついて仕方ない --  &new{2022-01-15 (土) 17:41:40};
---アイテムパックの操作は変わったの?マウスでいつも通りにやってるというかOP厳選しなくていい分以前より楽になった気がする --  &new{2022-01-15 (土) 17:49:01};
---キーボ勢じゃないけどメニューを開けるショトカキーが機能しなくなったのはパッド勢にとっても痛すぎる --  &new{2022-01-15 (土) 17:52:15};
---武器防具迷彩を一覧で変更出来るカスタムをショトカで開けなくなったのまじで許さん --  &new{2022-01-15 (土) 17:55:07};
---枝2 前は「キーボードまたはマウスでゴミの先頭を選択またはクリック」→「ページキーまたはホイールでゴミの末尾に移動」→「ゴミの末尾をシフトキー押しながら選択またはクリック」で、ゴミまとめて選択・売却できたんよ。いちばん便利で早いやり方だったのに、それができなくなってるの。はーホンマこのクソUI・・・ --  &new{2022-01-15 (土) 19:10:34};
---よくわからないけどシフトクリックのまとめ選択はこっちにはできるわ --  &new{2022-01-15 (土) 19:16:21};
---途中でShift離すとできないね。押しっぱだと出来る。急でどうだったかは忘れたし確認する気もない。離すと出来ないのはまあ不便ではある。 --  &new{2022-01-15 (土) 20:56:17};
---範囲選択ができないのホント不便よな --  &new{2022-01-15 (土) 21:46:45};
---いやできるって --  &new{2022-01-15 (土) 22:14:28};
---ドロップが入ると選択がリセットされるのほんとつらい。え?周りが狩ってるなかで整理するなって?アッハイ --  &new{2022-01-15 (土) 23:14:28};
-(´・ω・`)あんまり愚痴ってる人いないけど、イエロートリガーの開始1分待ちいらなくない? --  &new{2022-01-15 (土) 17:04:54};
--いらないしヘンにダンジョン型というか先に進む内容である必要もないね、東京鍵みたいにその場湧きをしばいて終わりでええやろ --  &new{2022-01-15 (土) 17:12:50};
--紫とか緊急とかも30秒あれば十分だよな。システムや読み込みに必要って感じでも無さそうだし、要望出せば変わるかもしれんな --  &new{2022-01-15 (土) 17:13:17};
--自分もあれ要らないと思う。基本ソロ(たまに一人入ってくる程度)でしかやらないから、2回以上やるとなると邪魔だったり。 --  &new{2022-01-15 (土) 17:14:58};
--少なくともマッチ制限なら全員接続完了したら10秒後開始でいい --  &new{2022-01-15 (土) 17:17:12};
--緊急は無駄なまでに100分の1秒でカウントダウンするのにトリガーの方はカウントダウン無し。 初見の時はどこかに起動装置があるのかと思って探しまくったわ --  &new{2022-01-15 (土) 17:41:48};
---なんらかの要因で表示されない事があるだけでトリガーでもありはするよ --  &new{2022-01-15 (土) 18:58:42};
---トリガー主になるとカウントダウン表示されないんだよなアレ。不具合だと思ってるよ --  &new{2022-01-15 (土) 22:23:46};
---表示される時とされない時があってされない確率が割と高い。まぁ不便なだけだしラスト3秒のカウントはちゃんとでちゃんと出るから至急の修正がいるタイプではないけど --  &new{2022-01-16 (日) 11:30:39};
--タイマー要らないから非表示にしてくれたんでしょ感謝しなさい --  &new{2022-01-15 (土) 17:42:13};
--野良でマッチングした時とかに挨拶したりする時間だと思ってるけど、そもそも野良と会う機会なんてまずないしね・・・。それなら受けた瞬間に中へ移動して、旧のポータルみたく起動したら開始形式にして欲しかった。 --  &new{2022-01-15 (土) 18:05:12};
--というか、イエローは回数分まとめて払って、一回で一気に回数分の報酬もらえるようにしてほしい --  &new{2022-01-16 (日) 16:30:25};
---レベル差で経験値がだいぶ変わるから無理やろうな。たとえばエアリオならLv16で、リテムならLv25で10回分まとめて使うとレベルが一気に2個ぐらい上がってしまう。これじゃ旧のボーナスキーの二の舞 --  &new{2022-01-17 (月) 06:20:15};
-(´・ω・`)DLSSに対応の比較に4K使ってたけど、4K対応って言うならWBとかロックオンマーカーのサイズが4KだとFHDに比べてエネミー比で小さくなってる不具合直るわよね?ね?ロックオンマーカーとか小さくて適正距離やらWB貼ってある場所が見えないのよ! --  &new{2022-01-15 (土) 17:45:38};
--それ不具合じゃなくてUIかモデルで解像度に応じた拡大が適用されてるか否かの違い。 --  &new{2022-01-15 (土) 21:37:33};
-相変わらず緊急に絶望被せてる確率が高いけど、あれはレベル35は緊急に来るなっていうことなのかな --  &new{2022-01-15 (土) 22:14:52};
--(´・ω・`)メンテと同時に緊急来るゲームだし何も考えてないだけだと思うよ --  &new{2022-01-15 (土) 22:33:43};
--意味が判らん。30分ずっと絶えず悪天候になってることってそんなにあるか? --  &new{2022-01-15 (土) 23:04:49};
---恐らく緊急アナウンス来てから雷雨・砂嵐来る確率が高いと言いたいんだろう、木主が一体どんな統計の取り方したのかは知らん、まぁ絶望倒してから緊急行けばいいだけだし緊急にくるなの部分は意味が解らんがな --  &new{2022-01-15 (土) 23:44:44};
--クラウドじゃないなら先に絶望終わらせてから緊急行けばいい --  &new{2022-01-15 (土) 23:13:33};
--1時間に2~4回嵐来るのに緊急30分間に被るなという方が無理ある --  &new{2022-01-15 (土) 23:13:49};
---緊急がアナウンスされてから緊急が終わるまで+ちょっとで1時間くらい雷雨が発生しないようにすればいいだけじゃね --  &new{2022-01-15 (土) 23:33:20};
---デメリットしか無くて草。緊急か絶望か好きな方行ける仕様から、緊急しか行けなくする下方修正じゃん --  &new{2022-01-15 (土) 23:40:20};
---今後あまり旨くない緊急が誕生したときに緊急強制だ!緊急中も絶望やらせろになる --  &new{2022-01-16 (日) 00:05:51};
---ちょっと考えればわかることがわからないアークスの鑑 --  &new{2022-01-16 (日) 03:56:56};
---緊急に行ってて雷雨が降ってきたら好きに選べないしずるいじゃん それとも破棄しろと言うのか --  &new{2022-01-16 (日) 05:59:40};
---でも君はその代わり緊急クエストの報酬貰えるじゃん。てか絶望倒したいならリテムパープル行く方が圧倒的に得だよ。3人誘っていけば20分以内で5体倒せるし --  &new{2022-01-16 (日) 11:24:01};
---ワガママ小学生で草 --  &new{2022-01-16 (日) 11:40:33};
---つまり緊急エリア内でボスと一緒に絶望を同時出現してほしいと --  &new{2022-01-16 (日) 19:32:01};
--0秒受注したがるようなカンスト勢の受注時間を分散させる神采配だ。これによりエンジョイ勢、ライト勢、レベリング勢、たまたま10分ごろにログインした勢などもカンストくそつよ廃人にクリアしてもらえるのさ --  &new{2022-01-15 (土) 23:39:38};
--雷雨を毎時30分発生にしてくれって要望したけど、ランダム好きそうな運営だからなぁ --  &new{2022-01-16 (日) 01:00:21};
--1000年前みたいに0秒で請けて何周も周る訳じゃないのに何を急いでるんだか --  &new{2022-01-16 (日) 02:21:32};
-スナイダル緊急でドールズ管制機破壊トライアルのときの爆弾を誰もいないときに爆破して知らん顔してどっか行く奴マジでクソ おかげでクソ硬い中型4体を一人で相手することになってタコ殴りにされて叫びたくなるくらいイライラしたわ --  &new{2022-01-16 (日) 02:32:28};
--今からでも遅くない。メガパニッシャーのチュートリアル(スキップ出来ない)を入れるべきだ。こんなところでストレスを溜めたくない。 --  &new{2022-01-16 (日) 03:07:47};
---どんなに書いても、読まない奴は読まない。トレイニアでメガパニッシャー使うと楽になるのを入れて、使い方とか効果を体感してもらうのがいいと思うわ。適当に壊すとめちゃくちゃ面倒になったら、さすがに何かしらに気づくと思う --  &new{2022-01-16 (日) 06:17:15};
---読まないやつが読まないのは同意だけど、現状は読むやつでさえ気づく導線がないから問題だと思う。Wikiまで読みに来んと気づかんであれは。 --  &new{2022-01-16 (日) 07:28:34};
---見た目がどう見ても敵の新型爆弾に見えるのが問題なんだよ、もっとこうフォトン溢れてキラキラ輝く様なゲーミングボムみたいな感じにすりゃ良いんでわないだろうかッ --  &new{2022-01-16 (日) 07:38:56};
---最初の爆弾がまず導線してもダメだしなんだかなぁって感じだ --  &new{2022-01-16 (日) 08:41:35};
---最初の爆弾が既に罠、もう少し効果時間が長ければいいだけなんだけど --  &new{2022-01-16 (日) 09:14:21};
---基本的に運営も何か考えがあってやってるんだろうなってスタンスだけど、1個目のパニッシャーの横に一匹だけティノス置いてるのはマジで意味が分からん --  &new{2022-01-16 (日) 11:19:15};
---ep6の爆弾ギミック再び感あるね。ギミックを理解したスタイリッシュかつ連携感のあるプレイ!それを実践する意識の高いプレイヤー!みたいなのはもうPSO2じゃ無理だってそろそろ気づいてほしい… --  &new{2022-01-16 (日) 13:07:27};
---最初の爆弾がクソ過ぎるなんで同じとこに敵乗せてんだよ --  &new{2022-01-16 (日) 23:51:37};
--ダイブアタックでのみ起爆するようにしたらいいんじゃないかな。 --  &new{2022-01-16 (日) 10:48:27};
---これだけで大半の問題解決しそうなのにね --  &new{2022-01-16 (日) 19:04:16};
---わざわざ先行してダイブアタックで壊すやつもいるんだよなあ 2回ほどみたよ --  &new{2022-01-17 (月) 13:27:30};
-緊急警報が来て誰の書き込みも無かったら、緊急掲示板か雑談板で事前に書き込むけど、たまにイチャモンつけてくる人が居るしやめようかな・・・?ずっとインしてるわけじゃないから助かるわ~って言われることもあるし、気にしなくてもいいか・・・ --  &new{2022-01-16 (日) 04:40:19};
--でもNGSの緊急ってログインしてない時にわざわざ駆けつける程のものかなと疑問に思う。そりゃログインしてる間に緊急警報出たら行くけど、別に緊急じゃなきゃ出ないものがある訳でなし・・・。 --  &new{2022-01-16 (日) 05:13:22};
---NGSに限らず旧でも緊急一個ならリアル優先して寝るわ〜ってなっちゃうよね。緊急優先したのは原初実装初期に自然発生の情報が出たときくらいだ… --  &new{2022-01-16 (日) 10:17:59};
--ゲーム起動しなくても確認出来る利点もいいけど、直前は何時にあったか履歴確認出来る方がメリットあるね。6時30分に起きた時に履歴見て6時にあったと解れば最短でも次は8時だから二度寝出来る --  &new{2022-01-16 (日) 06:23:26};
---来たかどうかより来てない確認だよな --  &new{2022-01-16 (日) 09:11:46};
--緊急掲示板に書いてくれるとありがたい。なしとか地味にうれしい。ただ雑談板に書かれるとこいつ使えねぇなって思う --  &new{2022-01-16 (日) 09:26:47};
---情報提供して貰う側の癖にクソみたいな考えで草 --  &new{2022-01-16 (日) 12:44:49};
---緊急板はかたっ苦しいからたまにしか書いてないわ。雑談板だけで許せ。俺は木主と違って自己満で書いてるからスルーされても問題ないぞ --  &new{2022-01-16 (日) 14:55:09};
--てか運営も、旧のままでいい、色んな事情から緊急は廃止するべき、予告緊急って言葉矛盾してるから予告を廃止すべき、とか色々意見出てる中1番不便な予告は廃止するけど緊急は継続という中途半端な政策にしたのか分からん --  &new{2022-01-16 (日) 10:18:06};
---でもオンラインアクションゲームでレイド戦無かったら寂しくない?予告廃止は緊急が嫌な人への精一杯の譲歩なんだろうなって思うわ --  &new{2022-01-16 (日) 11:20:38};
---難癖付けたい少数派下手こいたらただのエアプアンチの意見聞く意味が分からんのだが、まぁ脱緊急は運営もしたかったみたいだけど… --  &new{2022-01-16 (日) 11:25:54};
---脱緊急って、緊急クエストだけに旨みを入れるのを辞めたいって話では。緊急クエストという形式を辞めたいってわけじゃないでしょ。 --  &new{2022-01-16 (日) 14:23:30};
---レイド戦を常設すればいいのでは…?緊急も人数8人になっちゃったし… --  &new{2022-01-17 (月) 20:53:35};
-レヌスなら最悪10分内で終わるだろって思ってた時期が僕にもありました(16分)6人で分で終わったこともあったのにどうやったらこんなことになんだよ… --  &new{2022-01-16 (日) 09:26:42};
--弱点が風属性に変わっているのを知らず闇攻撃したままのテク職が足を引っ張る事はあるけど舐めプで寄生がいるとレヌス如きで14分以上かかる時もあるわ。 星4装備のままだとLv28での参加が厳しいから29や30にならないと無理という戦闘力の数値としては良く出来ているけど、打撃盛りRaや射撃盛りFoとかでも条件満たしてしまえるのは課題。 --  &new{2022-01-16 (日) 09:39:21};
---そのへんはもう個々のモラルなんだけど、哀しいことに民度がヤバすぎてそこが欠如しちゃってんだよな… --  &new{2022-01-16 (日) 10:00:31};
---モラルってかPSもなく知識も全く理解出来てない無自覚寄生が多めで周りが介護してクリア出来てるから余計気付かない --  &new{2022-01-16 (日) 10:14:06};
---ぶっちゃけメイン職以外のレべリングしかやることな上に緊急が経験値効率良いってのが結構な原因だよな、超遠距離でAR通常やタリス通常ロッドシュートだけしてるのを良く見かけるし --  &new{2022-01-16 (日) 10:22:54};
---あまり真面目に同期してなくて他人の動きの表示ガバガバって話とか、PS4勢の一部は未だに画面止まる人がいるとかも聞いたけどな(後者は動画も上がった) --  &new{2022-01-16 (日) 10:57:35};
---エステに逝かないと拘束されるご褒美だぞ --  &new{2022-01-16 (日) 11:14:04};
---未だにって言うかもうvitaポジだからPS4用に軽量版を配信しても良いぐらい --  &new{2022-01-16 (日) 11:17:27};
---(´・ω・`)止まるのは見たことないけどペダスの例のビームとか設定全部最低にしてても死ぬほどカクつくわねぇ --  &new{2022-01-16 (日) 11:45:27};
---弾道計算的なものが原因だと、どれだけエフェクト切っても意味ないわな --  &new{2022-01-16 (日) 11:50:47};
---PS4キッズなんて低PS無課金で癌にしかなってないから切れって雑談版の博識者がいつも言ってるから切ればいいんじゃね? --  &new{2022-01-16 (日) 11:52:50};
---要因になってる処理以外を最低にしても意味無いからね --  &new{2022-01-16 (日) 11:55:23};
---(´・ω・`)と言うかNGS始まって以来ps4でPC並みにぬるっと動くのレヌスの遅延行動の時に来る尻尾だけ出してビンタするあれだけだわね。 --  &new{2022-01-16 (日) 12:01:33};
--フレが1部位旧ユニ使ってて7回くらい床ペロしてたけど、それ以上に周りにAR通常マンが2人いたのでそいつらのせいで遅くなったわクソがってフレと話してました --  &new{2022-01-16 (日) 14:56:43};
-5分しかない雷雨ってマルグルだとあまりうま味ないよね。むしろ雷雨終わった瞬間即PSE下がるから次のトライアルまで固定でもしないと無駄にイラっとさせる要素になってる --  &new{2022-01-16 (日) 10:18:13};
--バースト直前に来たらあんまり旨味ないけどバースト終盤とか直後に来たら美味しいよ。無いよりは絶対良い --  &new{2022-01-16 (日) 11:16:12};
--むしろ雨風こないとまともにPSEバースト狙えなかった昔がおかしかったというか… --  &new{2022-01-16 (日) 11:23:59};
--サブキャラでメインタスク(ランク1マグナス山バースト)進めるのに雷雨ないと詰みに等しいぞ(目ぐるぐる) --  &new{2022-01-16 (日) 11:45:42};
---(´・ω・`)そういやらんらんこれ先週作ったキャラメインタスクから外れてたから緩和されたと思ってたけど違うのん? --  &new{2022-01-16 (日) 11:51:44};
---まぁホストが変わらん限り5分経過でPSE下がらんくなるから今なら現実的な周回でバーストタスクはクリア可能だよ --  &new{2022-01-16 (日) 12:06:49};
---あってる。いまPSEの観測はストーリー進行に必須ではない --  &new{2022-01-16 (日) 14:32:27};
---たまたま今日サブキャラでストーリー進めたけど必須だったぞ。メインストーリーの一つに、ランのサイドタスク(PSEバーストの観測)のクリアがあった。 --  &new{2022-01-16 (日) 19:12:44};
---うちのサブキャラはランのサブタスクが残ったままでリテム到達済みだし、たしかランのタスク受注時にすでにメインストーリーではタスク達成扱いだったから条件あるかもしれないけど必須ではないよ、ただ追加でリアメイのティムズ肉の収集タスク達成が必要にはなってたけど --  &new{2022-01-16 (日) 20:34:15};
---NGS開始した時期とかによるのかも?必須だったサブキャラは去年の8月頃にNGS開始して、そのまま放置してた。 --  &new{2022-01-17 (月) 10:38:48};
-Rank1の話でさ、なんでエルノザで育ててる人多いん…?Lv27とかほぼ経験値入らんやろというかRank2行ったほうがいいのになぜRank1エルノザにいるん?ルーム選択ミス?それともなにか特殊なドロップがある? --  &new{2022-01-16 (日) 12:36:23};
--選択ミスじゃね、俺みたいな不注意マンはマジで間違えちゃうんよアレ --  &new{2022-01-16 (日) 12:40:48};
--装備の関係で戦闘力が足りないとか何かめんどくさいとかの理由でストーリー進めてなくてマクアド下層が解放できていない可能性 --  &new{2022-01-16 (日) 12:43:53};
---レベル27だとギリランク2届かない可能性はある。それとタスクとかも一緒にやっちゃいたいとかで、もうランク1でいいやってなってるのかも --  &new{2022-01-16 (日) 15:23:26};
---☆5潜在3止め、1箇所下位ユニとかだと届かないんだっけか。でも28は確実に届くはずだから28や29にもなってRank1にいるのは、まあ未強化層なんだろうな --  &new{2022-01-17 (月) 11:18:14};
--Rank1はエルノザLv20エネミー、マクアドLv25エネミーっての気づいてない説ないかな --  &new{2022-01-16 (日) 12:48:45};
--(´・ω・`)アークスはエンハ核すら無視して防衛ダイダルの爪先を殴り続けて逃がすレベルで画面を見ていない 後はわかるね? --  &new{2022-01-16 (日) 12:57:08};
--シーズナルポイントが欲しいんじゃね? --  &new{2022-01-16 (日) 13:42:23};
--テンペスターは何処でも同じ確率で出るから、倒しやすいエルノザランク1に集まるんだと思う。でもイベント始まる前からLv25以上でエルノザランク1に人がいたのも知ってる --  &new{2022-01-16 (日) 14:58:42};
--エルノザとマクアド下層のランク1のエネミーLvが一緒だと勘違いしてる人はいると思う(俺 --  &new{2022-01-17 (月) 09:43:08};
--ストーリーを進めてないと、野良ホストでもRank2にいけないのよ(戦闘力を満たしてリューカーから参加しようとしてもPTに参加できませんってなる)。あとは敵が脆いから、タスクの50匹撃破しやすいからかと --  &new{2022-01-19 (水) 10:54:53};
-PSEゲージ1とか0で緑Eやってるのに、数人はE無視して各々バラバラで戦ってるのはなんだ?一気にゲージ4に上げられると思ってるのか --  &new{2022-01-16 (日) 13:18:33};
--PSE稼ぎはトライアルを無視して遠征するのがいいと聞いたらそれ以外の行動は一切考えられない頭の固い人は一定数いるから仕方ない --  &new{2022-01-16 (日) 13:30:24};
--ゲージ上げたいからでしょ。まぁそれやるなら固定でやらないと微妙な気はするけど --  &new{2022-01-16 (日) 13:32:01};
--集団でいくとまともに火力出せない人たちの分までHP削るのしんどいから集団から離れて雑魚狩りしてるわ。PSE溜まったらそっちいくわ --  &new{2022-01-16 (日) 15:00:47};
--ランク1はスルーして雑魚狩りしてるよ。ボスに旨味ねーもん。4になったら集まるわ --  &new{2022-01-16 (日) 15:43:31};
--あれって単に敵を倒した数じゃなくて「敵を倒した時に周囲にいる人の数」でカウントアップされてたら散らばる意味ないよね。そのへん検証した人がいた上で散らばってるのかな? --  &new{2022-01-16 (日) 22:31:11};
---「敵を倒した時に周囲にいる人の数でカウントアップ」そもそもその話自体どっから出た話だよ --  &new{2022-01-17 (月) 02:15:14};
---枝1 散らばる人ってある程度の検証を論拠に散らばったほうが良いと言ってるんだよね。それってまさかこの程度のことも考慮に入れてない検証なの? --  &new{2022-01-17 (月) 03:55:40};
---検証に文句があるなら検証した本人と話すか自分で反証となるものを用意しろよ。誰も君の根拠の無い妄想に興味はないんだ --  &new{2022-01-17 (月) 05:36:09};
---検証の話出すならここにリンクでも貼ればいいんじゃないっすかね --  &new{2022-01-17 (月) 06:08:54};
---検証した人って誰?散らばる派は知ってるんだよね? --  &new{2022-01-17 (月) 07:54:13};
---Eマーカーの有無での低下率の差を誤認してんじゃと思ったが文そのまま受け取るならコキはそもそも根拠の欠片もねえ難癖じゃねえか… --  &new{2022-01-17 (月) 07:57:58};
---このwikiの色んな所で使われてる検証データ出してくれてる人だからその辺のページ適当に漁れば出典出てくるぞ。というかそれすら読まずに検証がどうこう言ってんのか?あと「倒されたエネミーの周囲にいるプレイヤー数」でゲージの増減確率が決まるなら8人だと一瞬でバーストするか1人だと絶望的にバーストしないかって結果が出てくるはずだが --  &new{2022-01-17 (月) 08:24:06};
---PSEの仕様の話題でその条件見たことないな 子木の発言からすると検証結果がプレイヤーに周知されるレベルのはずなのに --  &new{2022-01-17 (月) 08:39:05};
---普通に出典とデータを言えばいいだけなのになんで無駄に煽るかねえ。 --  &new{2022-01-17 (月) 09:02:18};
---コキの説を肯定できる要素が全くねえから検証データがどうこうの段階ですらないんだよなぁ… --  &new{2022-01-17 (月) 09:19:59};
---「それってまさかこの程度のことも考慮に入れてない検証なの?」って検証者を馬鹿にしてるのはそっちだぞ。検証者を馬鹿にするくせに1つも根拠を出さない奴とかどうしようもない --  &new{2022-01-17 (月) 09:25:16};
---考えられる可能性を対照実験で潰していかなきゃいけないんだから、大本の出典とデータを出してくれなきゃ話にならないじゃん。ってかほんとどこの誰が検証してるの?少なくともこのwiki内には書かれてないようだけど。 --  &new{2022-01-17 (月) 09:42:59};
---発表された仮説に対して追試するのは第三者の仕事やぞ。つまりお前がやれ --  &new{2022-01-17 (月) 09:48:08};
---とりあえずダメージ計算のページには出典あるからそこのファイル見てこい。そして末尾に作成者のTwitterアカウント載ってるから疑問ならそこに聞け --  &new{2022-01-17 (月) 09:49:40};
---PSEに関しては編集者本人の検証だからツイ垢載ってるの表紙だったわすまんな --  &new{2022-01-17 (月) 09:56:17};
---人数でPSE発生率が変わるっていうなら、まず一人の場合と8人マルチの場合でルーム生成直後からorクライマックス終了直後から5分経過までの間でマーカーの有無とそれぞれ合計1000体分倒したデータでもとって可能性示せ。コキの説の可能性を肯定するのに今の検証データとの対照実験の必要はない --  &new{2022-01-17 (月) 10:10:09};
---ええ・・・立証責任どうなっとんねんwそれともし出典が「NGS検証データ置場」って言うスプレッドシートの事を言ってるのなら、PSEの項目に分散狩りについての言及が無いよ?それとこのwikiの「フィールド設備・戦闘・状態」には「トライアル毎に散開してバーストを狙うよりも、素直に固まってE/Tマーカー対象を倒していく方が得るものが多くなり得る。」とあるし、「トライアルのエネミーを完全に放置してPSE4を狙う場合は必ず確認を取る事。」とも書かれてるけど、これは誤りってこと? --  &new{2022-01-17 (月) 10:25:06};
---疑問を持つのも仮説を立てるのも自由だが、反証したいならソースをどうぞ --  &new{2022-01-17 (月) 10:29:03};
---「野良だと意志疎通が不十分だったり火力が低いケースもあるから集団で狩った方が良いかもしれない」という話であって、「集団行動することでPSE増加にボーナスがある」みたいな仮説の根拠には全くならんぞ。なんで同じところに一続きの文として書いてあるのに都合の良いところしか見てないんだ --  &new{2022-01-17 (月) 10:33:33};
---まず現状の検証結果として「エネミーを倒すと一定確率でPSEゲージの増減判定が行われる」というものがある。つまりエネミーを倒せば倒すほどPSEが上がる可能性がある。そして雑魚が瞬溶けする現実により発生する問題として近接や遠距離が混じるグループだと8人で固まって行動しても各々の火力をフルには発揮できない。なのでそれぞれが分散して狩れば一番効率が良いのではないかという仮説が出てくる --  &new{2022-01-17 (月) 10:37:46};
---同項目の文章ロクに読まずに噛みついてんのかよ…。野良で確認も取らずにやるなって記載があるのは、分散狩りを高効率にする大前提としてLv4になってすぐに要らんエネミーに触れずTクリアが出来る「全員での連携」と上昇低下が同確率のマーカー無し狩りで「5分以内に多くの抽選を引いて高頻度でLv4にもっていけるだけの殲滅力」の2つが必要でな。クラスが不向きとかで大抵の場合で後者を満たせてない野良じゃマーカーに従って狩る方が良いって話であって、固まればPSE発生率が上がるなんて話じゃ全くない。 --  &new{2022-01-17 (月) 10:40:45};
---で「分散して狩れば一番効率が良いのではないかという仮説」は誰も検証してないなくて、wikiの「必ず確認を取る事」という勧告を無視して野良で実行してる人がいるのが実情だよね。 --  &new{2022-01-17 (月) 10:43:30};
---小木の仮設が誤ってるとも言えないけど、これついて語るのは本人に検証データ出してもらってからでいいのでは?現状、ただいちゃもん付けたいだけの人に構う必要はないと思う --  &new{2022-01-17 (月) 10:43:39};
---それに関してはそもそもPSEとは全く関係ない、「集団と分散のどっちがエネミーを効率的に狩れるのか」という話だからそりゃ検証しないでしょ。したければすれば良いけどPSEの検証でやることではないし、だからこそ検証ページにも書いていない。そもそも各人の火力やクラスにもよるからな --  &new{2022-01-17 (月) 10:46:42};
---立証責任云々言うなら奇抜な仮設を立てた小木が立証するのが第一やな。今の所PSEのページに書いてあるのはゲーム内ヘルプの内容と矛盾しないものに収まってるしな。ヘルプに一切書かれていないことを主張するならまずは主張者が立証するものじゃないかね。 --  &new{2022-01-17 (月) 10:47:50};
---太字で句読点無く繋がってる1文すら繋げて読み取れないってどういう記憶力と読解力よ… --  &new{2022-01-17 (月) 10:56:23};
---「PSEは集団の方が上がりやすいという小木の仮説」と「野良で無断で分散することの是非」は全くの別件なんで小木自身ももう論ずべき点が分かんなくなってるだろこれ --  &new{2022-01-17 (月) 11:13:48};
---最終的に野良でやる意味がないって分かれば小木の仮説なんてどうでもいい。固定で最速狙うのは自由じゃね --  &new{2022-01-17 (月) 12:16:25};
---お前が検証結果に疑問をもって異を唱えたくせにどうでもよくはないだろ --  &new{2022-01-17 (月) 12:24:16};
---火力があるなら意味あるぞ。「火力ない人5、火力ある人3」なら、5:1:1:1で分散して敵を倒せばそれだけ殲滅力が上がって、PSEの抽選が増える。自分の実力と周りを見て臨機応変にやればいいだけ --  &new{2022-01-17 (月) 12:25:31};
---いいからさっさと人数依存でPSE変動確率が変わる根拠を出せ --  &new{2022-01-17 (月) 12:58:26};
---散らばるなって人はある程度の検証を(以下省略)としかならないだろ --  &new{2022-01-17 (月) 19:27:25};
--いや上がる時は上がるんだが? --  &new{2022-01-17 (月) 02:18:31};
--人数補正減るんだからE処理ぐらい自分でやってね --  &new{2022-01-17 (月) 06:11:22};
-旧PSO2から復帰したやつがこのゲーム人居ないって愚痴っててうぜえ そりゃエアリオBしか見えないからだろ --  &new{2022-01-16 (日) 13:28:05};
--まあスチームでもアプデ前2500人から3600人まで増えてはいるな、5割弱も増やすなんて神アプデとしか言いようがない --  &new{2022-01-16 (日) 13:37:15};
---このまま、せめて無印の最低同接5500人まで回復してほしいところだよね。 --  &new{2022-01-16 (日) 14:55:35};
---そうは言っても無印の最低同接5500人の殆どが緊急待ちだからNGSではレベル上げやレリク等のお陰か動いている人は多いと思う。 --  &new{2022-01-16 (日) 16:00:08};
---スチーム版はサ開して間もないからそうでもないんよ --  &new{2022-01-16 (日) 16:44:08};
-(´・ω・`)む…治ったのはレヌスが殴れない位置に出る不具合だけで結局他の雑魚は建物の中に埋まる不具合治ってないのね… --  &new{2022-01-16 (日) 14:20:14};
--(´・ω・`)自分しか残ってない部屋でレヌスが湧いたから、リューカー近くの狭い通路に誘導したらしゅごい挙動しててワロタ。あっミサイル飛ばして高いところにいる自分を下に落とさないで --  &new{2022-01-16 (日) 15:02:53};
-PTやチーム用タスクが来る度にゲーム内知り合いってどうやったら作れるんだろうと本気で迷ってる自分がいる… そもそもゲーム内で人に話しかけるってどうやったらやれるんだ --  &new{2022-01-16 (日) 14:22:11};
--昔は緊急トリガー募集したり、自分で緊急待機部屋とか建てて人来るの待ったり、新規は服装でわかるから声かけてたり、TA金策のために人集めたり、アドバンストで募集したりしたんや・・・今は他の人のPTに入る敷居が結構高いような気がする --  &new{2022-01-16 (日) 14:28:06};
---たしかに旧のep3くらいまでは平気で野良PT入って仲良くなったりチーム勧誘したもんだけど、なぜかここ最近はそういうのもやらなくなったなあ... --  &new{2022-01-16 (日) 14:52:45};
---そういえばビギナーブロックなくなったよね --  &new{2022-01-16 (日) 15:05:07};
---枝1の言ってるようにep3辺りがやっぱ境目かなぁ・・・確かにそこから先は野良は地雷が多いーみたいな論調が増えて敬遠し始めた気がする、装備結構整えてた側だから普通に入ると空気壊す気がして・・・ ビギナーブロックは本当に復活して欲しい、高難易度追加するのはいいけど、また絶望の二の舞は御免だ -- [[子木主]] &new{2022-01-16 (日) 15:22:30};
---ep3辺りからプレイヤー人口が増えて玉石混淆になったのと、更にはマガツだったりアルチだったりチャレクエだったりと、ギスる要素が増えてたからかねえ。 --  &new{2022-01-16 (日) 15:47:22};
---EP4でPS4が一気に増えたのもあるかな。キーボード使って無くて、そもそもチャットでコミュニケーション取るのが難しい人も多かった。 --  &new{2022-01-16 (日) 16:17:52};
---EP4のPS4で増えた人のほとんどがもう残ってないという事実 --  &new{2022-01-16 (日) 19:34:57};
---トロフィー 取得率見ると結構人口推移みたいなものが見えてくるよね…それを考えるとじゃあ今はどういうことなんだって話に… --  &new{2022-01-16 (日) 19:49:29};
--無印のほうでアクティブで時間の会いそうな人のフリパつかって、フレンドになりましょう!wwwってフレ申請するのが良いかと --  &new{2022-01-16 (日) 14:50:11};
--チーム入団希望にチェックしておけばとりあえず声はかかるようになるよ。自分でコミュニティを探して突っ込むか、あるいは不特定多数のコミュニティから自分を見つけてもらうようにするか、行動しないことには始まらん。 --  &new{2022-01-16 (日) 14:55:07};
---ぼっチームに入ってる人は知らんだろうけど、NGSでも無所属ならチーム参加希望みたいなシステムはあるんだよね。最近知ったわ --  &new{2022-01-16 (日) 15:04:24};
--「定住するチームを探している途中で1週間体験入団したい」って言ってチームを転々とする事をお勧めするよ。人とコミュニケーションを濃く取りたいならなるべく人が少ないチームを選んだ方が良いよ。タスク目的だけならアクティブが多いチームで声かければ誰かしら手伝ってくれるはず。 --  &new{2022-01-16 (日) 15:34:48};
--旧と同じで部屋みたいなの作れれば簡単なんだけどなぁ --  &new{2022-01-16 (日) 16:04:37};
---リーダーは精神的に辛い部分はあったけど、待っている間初めて会う人とわいわいするの楽しかったわね。気が合えば気軽にフレンド登録したし…そういえばNGSに入ってからフレンド登録してないな…。 --  &new{2022-01-16 (日) 16:11:42};
---今のオートマッチングは寄生しやすくするためのものだから、旧のキャンプシップみたいな待合所は絶対に実装しないだろうね。スク引いてる寄生が一番の上客だし、寄生を優遇するシステムを壊して上客に逃げられたら困るからね --  &new{2022-01-16 (日) 17:19:42};
---枝2 拗らせてんなぁ・・・ --  &new{2022-01-16 (日) 17:27:07};
---財力無い身で力を求めるとこうなるのかしら… --  &new{2022-01-16 (日) 18:45:02};
---枝2の言いたいことも分かるけどね。現状でエキスパみたく二分する区分けが出来たら、キャラクリ勢かつ装備整えない層が確実に置いてかれて、離脱の可能性は高まると思うわ。 --  &new{2022-01-16 (日) 19:22:41};
---非エキは非エキ同士仲よくすればいいと思います --  &new{2022-01-16 (日) 19:35:48};
---それやったら旧より酷くなりそう…旧の非エキは本当に地獄… --  &new{2022-01-16 (日) 19:43:17};
---一部の物好きガチ勢が非駅と仲良くしたりしてたから旧はなんとかなったけど、その物好きさんは今でもNGSに残っているんですかね --  &new{2022-01-16 (日) 19:54:43};
---寄生は別として強い人が弱い人をフォローしてね、ってのはネトゲ作る上では絶対に考えに入ってるとは思うで、だったらその寄生をしやすいシステムをどうにかしてくれとも思うけどね --  &new{2022-01-16 (日) 20:37:30};
---欲を言えばPT募集掲示板、それでなくても旧のPTメイカーみたいのがあればだいぶ変わるんだけどね。PTブーストも来るし、何かしら実装するみたいだけどどうなるか・・・ --  &new{2022-01-16 (日) 22:36:54};
---強制的に弱い人を助けてね!っていう仕組みが気に食わん。効率よく回りたいときとゆるく回りたいときと気分があるんだから選ばせろ --  &new{2022-01-17 (月) 09:10:48};
---固定と野良で選んだらええがな --  &new{2022-01-17 (月) 09:25:55};
---憎悪のときにあった目的持った人たちでPT組むってことがしたいんよな。白茶じゃ限界があるし、他ブロックの人たちに知らせる方法がないし。PT募集掲示板くれ --  &new{2022-01-17 (月) 10:08:07};
---いつでも固定が出来ると思っていらっしゃる??ww --  &new{2022-01-17 (月) 14:55:33};
--白チャでイエローなりパープルなり募集すればいいだけ。あなたが勇気を出してタイピングをすればいっぱつよ! --  &new{2022-01-16 (日) 18:52:09};
---シュッ「・・・」 お、誰かが何か喋ってるな --  &new{2022-01-17 (月) 10:03:49};
---一部のクソデカ声のせいで全域チャットだったのが「…」になって更にPT募集しにくくなったよな --  &new{2022-01-17 (月) 10:11:15};
---まぁリテムなら狭い範囲に主要施設が固まってるから問題ないと思うよ --  &new{2022-01-17 (月) 10:13:58};
---煙となんとかは高いところに上るっていうだろ?俺高いところが好きなんだ。なのに下界からぺちゃくちゃうるさいんだよ --  &new{2022-01-17 (月) 14:54:02};
---全域チャットの「...」になるのってオプションでそう設定してる時のみじゃないっけ?全体聞こえるようにしたいなら外せばいいんじゃない? --  &new{2022-01-17 (月) 18:50:06};
--本気で迷うほどの相談なら相談掲示板の方がいいんじゃないかな --  &new{2022-01-16 (日) 19:53:08};
--手っ取り早いのは人数の多いチームに参加申請を出すこと。ただし人数だけ多くて大半幽霊とか地雷メンバー抱えてるとかの可能性は当然ある。TwitterでSS勢やらと絡むのもあり。集会とかあったらそこに紛れ込めば適当に人間関係は作れる --  &new{2022-01-17 (月) 05:01:05};
-今の緊急で法と射がほとんどで一人だけのダブセFiが「WBは足に貼れ」とか言ってて晒してやろうかと思ったわい。皆ガン無視してて面白かったけど --  &new{2022-01-16 (日) 15:29:39};
--ダガーで張り付けばいいのにな --  &new{2022-01-16 (日) 15:37:00};
---別にスナイダルの胸ごときに接敵スキルや武器アクなくても2段ジャンプでなんとかなるよね --  &new{2022-01-16 (日) 19:33:50};
--視野が狭い人いるからね…。 --  &new{2022-01-16 (日) 15:38:04};
--打撃職が少ないって辛いな(周りの人から見たら動きが丸見えと言う意味で…まぁ、殆どが胸のところしか見ていないだろうけど)。旧のホワイトデー緊急で入り口バーストを思い出したわ…復帰したてのワイしか打撃職いなくて恥ずかしい思いをしたの覚えてる…今回の木主が言ってる人は周りの事気にしていない人だろうけど…。 --  &new{2022-01-16 (日) 15:49:53};
--晒すより前にその場で言い返せばええやんって思うけど、誰も何も発言しないのか --  &new{2022-01-16 (日) 16:01:34};
---ああ言えばこう言うでらちが明かないし、そんなくだらない奴のために0.1%でもBANリスク抱えるのはあほらしい --  &new{2022-01-17 (月) 00:25:06};
--いきなり命令口調でこうしろとかいう奴には関わりたくない・・・ --  &new{2022-01-16 (日) 16:05:34};
--「○○に貼ってもらえると嬉しいな」って意見に応じて貼る位置変わったら「ありがとう~」って応酬見たときはほっこりしたけど、そういうやりとりできる人ばっかりじゃないんだよな… --  &new{2022-01-16 (日) 18:56:06};
---ネット弁慶が多いからねぇ・・・ --  &new{2022-01-16 (日) 19:03:20};
---円満に収まる様に言い方を考えれば大抵は気持ち良く物事が解決するのにそれが出来ない人ってリアルでも多いのよね。若い人だったら人生経験少ないから仕方が無いのかなって感じだけど年配の人だったらもうお終い…。 --  &new{2022-01-16 (日) 19:17:21};
---まぁ…今回は話は別でその人の視野が狭いだけだけど…。 --  &new{2022-01-16 (日) 19:19:03};
--全職上げてるとよー分かるんだよね。Raやってたら上貼りたい。でも打撃やってる人の気持ちも分かるから下に貼るべきだろう。いや待て遠距離職の方が多いならどうだ?とか視点を広く見れる。 --  &new{2022-01-16 (日) 19:57:47};
---わかる。一職に拘らずにいろんな職を触ってみて欲しいね --  &new{2022-01-16 (日) 20:01:14};
---クラスボーナスがあれば…。仮に実装したら文句言う人多そうだけどね。 --  &new{2022-01-16 (日) 20:17:34};
---全職カンスト目指してる自分としては、クラボ欲しいけど荒れそうよね。 --  &new{2022-01-16 (日) 20:26:36};
---クラスボーナスはいらん。今あるクラスブーストもいらん --  &new{2022-01-16 (日) 20:34:44};
---でもクラスボーナス無いと新クラス実装のときフィールドにほぼそのクラス1職になるのよね…。まぁ、解決する方法は色々あるけど…。 --  &new{2022-01-16 (日) 20:38:22};
---クラスボーナス入れるならメインサブ入れ替えても差が付かないような完璧を要求するかな、サブ武器アレルギー発症してる人が結構多くて --  &new{2022-01-16 (日) 20:39:53};
---全職カンスト済みだけど、クラスボーナスは必要性を感じないな。むしろそんなもん実装されたらよりAR通常マンが増えるだけだわ(使わないクラスのレベリングにそのクラスの装備を強化せずにAR一本で行く奴絶対いる、むしろ今でもいる) --  &new{2022-01-16 (日) 20:39:56};
---基本全職触ってるけどまぁやる気がある人以外はレベル上げ+装備作るのしんどいやろうなぁとは思うね、そういう自分もメイン以外は汎用手抜き装備だけど --  &new{2022-01-16 (日) 20:42:51};
---レベル上げがメインコンテンツなのだからクラスボーナス実装にワンチャンあるかも --  &new{2022-01-16 (日) 20:43:50};
---ぶっちゃけ今ってほんまにメインクラス上げ終わったら他はレリク堀しか無いと言えば無いのよね、他職上げるメリットが極薄過ぎる部分はあると思う --  &new{2022-01-16 (日) 20:55:22};
---職の特徴が無いからな。この敵はこのクラスが良い、このクエストはこのクラスが良いみたいな相性すら思いつかんレベル --  &new{2022-01-16 (日) 20:57:38};
---クラスボーナスで直接火力が上がるんじゃなくHPPP増えて欲しいかな。間接的には火力上がるけども。 --  &new{2022-01-16 (日) 20:58:09};
---全職上げてる自分はあってもいいけど、クエストで職の優劣入れると荒れるからなぁ。 --  &new{2022-01-16 (日) 21:01:24};
---このゲームは好きなクラスで遊びたいって言う人が多いだろうしね。とは言え強いと言われるクラスに流れる人も多いし… --  &new{2022-01-16 (日) 21:15:12};
---PSO2の時のクラスボーナス、ブーストは各クラスを育てる事でそれらの長所を抽出、分配してオリジナルのクラスが作れるものでなく、ただ単純に各ステを上げるだけのもだったからな。そんな事するなら単純にLVキャップ上げればいい --  &new{2022-01-16 (日) 21:28:45};
---だがしかし半年後にLVキャップ60解放されるのにSu、ガンスラ職が実装されるは1年以上後だからこれ以上上げるのは難しいと思う。レベル上げやすいように旧の様に経験値チケやボーナスキー実装するだろうけどそれをやったら初心者がPS上がらないわけで… --  &new{2022-01-16 (日) 21:53:49};
---この敵はこのクラスがいい はリテムに入ってから割と感じるんだけどな。レヌス相手に接敵不安の近接では戦いたくないし、ブランクル相手にミラージュ入れたいしで あれ?近接… --  &new{2022-01-16 (日) 22:32:38};
---マルぐるは範囲できるFoの天下だけど、対ボスは近接のほうがやっぱり火力出る。周り全員遠距離とかなら話変わるけど。 --  &new{2022-01-16 (日) 22:47:28};
---近接って言ったけど、Fiは楽しいよ。ソードがキツいんだよな… --  &new{2022-01-16 (日) 23:20:30};
---クラス毎の特徴を際立たせてクエストに向き不向きを作りすぎると「全ての武器種で遊べる云々とは」みたいな的外れなこと言い出すのがいるからなぁ --  &new{2022-01-17 (月) 04:56:38};
--今の倍率的にはWB付いてる付いてないに関わらず好きなとこ殴ればいいと思うんだが、旧の亡霊みたいな文化なんかねみんなしてWBに合わせるの(NGS参入勢並感 --  &new{2022-01-16 (日) 20:59:41};
---このゲームは考えすぎる人が多いんだよ、昔から。「そのWBがお目当ての位置に貼られなかったことで効率が低下した。利敵行為、故意の妨害だ」みたいに考えちゃう人が本当に多いの。昔は早く緊急が終わればその分もう一周とかできたからその名残ね --  &new{2022-01-16 (日) 21:05:18};
---運営がユーザー格差を抑えるのに必死で天井設けるからガン回しよりTA化がゲーム性になってる節はある。 --  &new{2022-01-16 (日) 21:43:21};
---逆じゃ? 運営がTAばっか強要した結果、火力至上主義で効率最優先なプレイスタイルやユーザーが主流になった。のんびりは悪、みたいな文化ができちゃってるのは運営が原因 --  &new{2022-01-16 (日) 22:33:01};
---PSO2で限れば過程はもうちょっと細かくあるけど、それ以上に単純にPSO2に限らずゲームに対する理解が深まって、無茶でない限り火力を取って効率的に進めることの重要性が理解された時代になったからだよ --  &new{2022-01-16 (日) 23:12:18};
---レア堀りなんてのは天に愛されまくってる超豪運以外は結局どんだけ試行回数重ねるかが重要になってくるからそりゃ効率的にはなって行くのは仕方ないよ --  &new{2022-01-17 (月) 02:00:14};
---同じものをやるなら、より楽に早くってのは当然の欲求だと思う。それを火力を盛ってPS磨いて効率出すのか、他人に働かせて自分の効率を最大限にするのかってやり方がいろいろあるだけ。後者は寄生って言われるけども。 --  &new{2022-01-17 (月) 08:26:02};
---そこは当然というよりも結構個人差あると感じるなぁ。旧で言えばソダム保持に賛否あったり、現代で言えばペダス脚狙いハメに難色示す人がいたり…過程そのものを楽しむ人は一定数はいると思うよ、効率よく完結するかどうかも最終的には運の良し悪しに支配されてるわけだし --  &new{2022-01-17 (月) 20:50:56};
--その指示が間違ってるのは判るのだが、間違ったこと言ってるから晒そうって発想になるのが怖いわ。しかも全員無視してたのが楽しいってそりゃ誰もゲーム中に声出したがらなくなるわけだ --  &new{2022-01-16 (日) 21:12:51};
---だから言い方ひとつなんじゃない? いきなり上からケンカ腰じゃなければこんな晒されたりしないよ --  &new{2022-01-16 (日) 22:34:24};
---そもそもこんないきなり喧嘩腰の人が実在するのか疑わしい、少なくとも俺は見たことがない。居たとしても晒されて喜ぶ構ってちゃんかネタのつもりの痛い子だけでは。というかこの書き込み自体がネタなのでは。 --  &new{2022-01-17 (月) 00:04:25};
---基本的に間違ってると決めつけて晒すんじゃななくて、晒してあとはそれを見た人がどう評価するかってことでしょ。権利表記付ければゲーム画面を配信するのは認められているわけだから。それが言論の自由 --  &new{2022-01-17 (月) 00:32:25};
---晒す奴は自分も晒されるということを理解していないといけない諸刃のふぐり --  &new{2022-01-17 (月) 14:52:31};
--その程度で晒そうと思うなんてよくこのゲームやってられるな --  &new{2022-01-17 (月) 01:17:39};
-あー、デザス(というかペダス系)とブランクルほんとむかつく。なんでそこらの一介の雑魚エネミーの扱いのくせに高耐久高防御スパアマゴリ押しガン逃げ鬼エイム遠距離とかかましてくんだよ?耐久こそよろしくはないけど弱点攻撃であっさり怯むようになったサンドロロンを見習ってせめて「正攻法だと厄介だけど弱点部位や弱点属性を突くと楽勝」な敵になってくれほんと。今からでも遅くないからさぁ… --  &new{2022-01-16 (日) 22:14:14};
--ブランクルの最高にいやらしいところは、胴体ロックしたと思ったら触手の先端で、視点をぐるぐるにされることだ。 胴体ロックしとけやカスゥ! --  &new{2022-01-16 (日) 22:28:47};
---事あるごとにロック外すのは何なんだろうね・・・ --  &new{2022-01-16 (日) 23:15:20};
---あとは胴体WBが体内判定になってて外殻攻撃しても白文字なのも --  &new{2022-01-17 (月) 09:49:42};
--ブランクル3匹に連続触手責めされてうちの子が何も出来ずに昇天させられたわクソがァ! --  &new{2022-01-16 (日) 23:08:22};
---ブランクル「わぁいお手玉だぁ!」 KUSOGAAAAAAA --  &new{2022-01-16 (日) 23:19:36};
--射撃系の癖に近づくと近接もしてくるのほんと糞 --  &new{2022-01-16 (日) 23:47:32};
--ブランクルうざ過ぎよな。触手ブンブンするからPAスカるし、ひるまないし。属性ダウンするけど、かといって法職でコイツ相手にするのはほんとタフすぎて。コイツ沈めるのって小型雑魚10匹より時間かかるけど、経験値そんなに大きくないし --  &new{2022-01-17 (月) 00:12:38};
--ブランクルはせめて触手攻撃が吹っ飛びじゃなければなぁ  …レリク落とすくらいしかメリット無いし --  &new{2022-01-17 (月) 01:17:09};
---ほんとな……なぜ拘束にしないのか( --  &new{2022-01-17 (月) 01:27:24};
--まさかペダス〇〇やボムス〇〇であんなに悲惨だった超大バクステ射撃がデザスでもっと酷くなって登場とか思わないやん…?ってなってる。スナイダル緊急の方の進行型においてカニの中ボスや射撃トラップと一緒に出るところ、どんどんどんどんバクステしてもと来た側の坂とか下りきる勢いで離れてくんだけどほんまにテストプレイとかして何も疑問に思わなかったん?ってなる。こいつらのせいで近接範囲の複数攻撃が複数攻撃として機能しないしさぁ… --  &new{2022-01-17 (月) 03:28:22};
---これ、スナ緊急で一匹通路から地面に落ちてたの皆気付かなくてウロウロしてた --  &new{2022-01-17 (月) 10:02:04};
--コア以外のダメージ倍率みなおしてくれりゃ大抵解決するんじゃないかな、コアなら効率良くダメージが通るではなく「コア以外にはロクなダメージ通らない」ってただのストレスにしかならんよね、ボスならそれでいいとおもうけどサ。 --  &new{2022-01-17 (月) 04:46:00};
--突進して薙ぎ払う攻撃の判定が謎なんよな。至近距離で戦ってる時は突進部分がほぼ消えて薙ぎ払いだけになるけど、突進部分の判定自体は出てるから薙ぎ払いの構えの時点でダメージ判定出るのほんまクソ。視覚情報とダメージ判定があってなくてモヤモヤする --  &new{2022-01-17 (月) 08:50:37};
---あ、ブランクルの攻撃の話ね --  &new{2022-01-17 (月) 09:02:34};
--法撃職に弱点属性使えって言えばいいよ --  &new{2022-01-17 (月) 09:30:56};
--バースト時、いまは肩越しザン&チャザンを交互にポイポイしてくれるFo多いからいいけどさ、イベント終わったらまた航空ゾンデ隊になってしまうんでまたデブたちの処理に困るだろうなあ --  &new{2022-01-17 (月) 11:14:35};
--でもこういう敵が居なかったら居なかったで「遠距離で敵がすぐ溶ける」「どれも大差なくて単調」とか言われるんだろうな --  &new{2022-01-17 (月) 11:41:15};
---もし原因が近接サワレナイなら対応方法がコレジャナイけどな。基本カチカチ設定で近接武器種特攻にする、ってのは俺でも思いつくから硬い理由は別にあると思うわ --  &new{2022-01-17 (月) 11:51:01};
---ブランクルで近接がキープして遠距離がコアを撃つってのは良い落とし所だと思うんだけどなあ。問題はそれに見合う報酬があるかどうかだけど、レリクが仕込まれてるなら十分じゃね --  &new{2022-01-17 (月) 12:08:11};
---どこがこれじゃないんだ?これでいいやろ --  &new{2022-01-17 (月) 12:47:26};
---メイン近接でもサブFoでザン投げ大会が最適解だからコレジャナイだろ --  &new{2022-01-17 (月) 13:42:52};
---Ra「至近距離で頑強イレイザーぶっぱが最適解よ」 --  &new{2022-01-17 (月) 13:48:55};
---お前そのイレイザー、凄い角度で上に向いてるぞ --  &new{2022-01-17 (月) 14:50:23};
---ソロでバーストしてイレイザー撃てば「なんやこれ全然範囲ないやんけ」って気づけるぞ。ダウン時定点以外は微妙 --  &new{2022-01-17 (月) 17:06:37};
---敵がこっちに向かってくる前に倒せるほどの超火力イレイザーなら問題ないかもな --  &new{2022-01-17 (月) 18:48:03};
--デザスのバクステ散開は同意。ブランクルについてはバクステもないし遠近ともカウンター取りやすくて攻撃頻度も高いから割と好印象。むしろバースト中には1,2匹ずっといて欲しいレベル&color(White){(パリィミスってこかされながら}; --  &new{2022-01-17 (月) 13:25:03};
---そっちに5,6体のブランクル向かって行ったから対処は任せた!俺はゾンデをする! --  &new{2022-01-17 (月) 18:51:00};
---よっしゃ、こいつら倒してレリクTMGゲットだぜ!&color(White){(デザス6体よりやりやすくて良い}; --  &new{2022-01-17 (月) 20:34:03};
---枝2が倒してくれたおかげでゾンデしかしてないけどオブシディアン出たわ!ありがとな! --  &new{2022-01-18 (火) 18:56:15};
-今回のミッションパス、色違いのガロアか何かが入ってるせいでプレビューキメラ事故がマジでキショい。なんかこう生理的に無理なレベルでキモ過ぎて無理寄りの無理 --  &new{2022-01-16 (日) 23:01:04};
--強制プレビューやめてほしいよね あとアイテム交換ショップも一番上がエアリオの男水着なので開いた時点で自キャラを半裸の男にさせられるし、旧のミッションパスでも自キャラを強制的にハゲにされたりしたのでパス見るときはラッピースーツ着せてたよ --  &new{2022-01-16 (日) 23:22:38};
---なんであれカーソルオーバーするだけでプレビューに反映するようにしたんだろうな…スクの景品リストやマイショみたいに選択して反映でいいのにね --  &new{2022-01-17 (月) 00:29:24};
---運営の嫌がらせだと思ってる。ちょっとした作業プレイでアイテムが山ほど手に入るのだから我慢しろよって感じで --  &new{2022-01-17 (月) 08:19:32};
---運営が嫌がらせをしてるとかすぐ思い込むのガチで言ってるとしたらそれ病気だろ --  &new{2022-01-17 (月) 09:22:41};
---単に気が利かないだけじゃね --  &new{2022-01-17 (月) 09:34:18};
---認識のズレで気が利かないのはキャラクリゲーの開発者としてどうかと思う。気がつかないのは無能。プレイヤーの心情が理解できても放置なら嫌がらせだろ。嫌がらせじゃない、故意じゃないです、たいしたことじゃないのにムキになってバカじゃないの?という姿勢でもこっちは構わないけどね --  &new{2022-01-17 (月) 11:53:37};
---悪意を持ってやっているに違いないって思い込むのは被害妄想の典型例だぞ。大半の物事は大した意図はなく何となくそうなっている。運営が無能とかそういう話ですらない --  &new{2022-01-17 (月) 12:14:34};
---エスパーじゃないんだから開発者の意図なんかわかるわけがない。そんなことは百も承知だが現実問題としてテストプレイしたらすぐわかるのに放置してるんだからそう受け止められる可能性ぐらい考えといた方がいい。技術的な問題とかなら仕形がないがプレイヤーには知ったこっちゃない --  &new{2022-01-17 (月) 12:29:38};
---運営がこの部分でユーザーに嫌がらせをしても全くメリットがないことも少し考えれば分かるのでは? --  &new{2022-01-17 (月) 12:47:02};
---メリットってあるじゃん。日頃からプレイヤーに散々、ああしろこうしろと些細なことから無理難題な注文されるささやかな報復だろ。報復だと証明できないし、そう指摘したら「邪推をするあなたが頭おかです」ってカウンターできる --  &new{2022-01-17 (月) 13:00:45};
---もう何でもありで草生える --  &new{2022-01-17 (月) 13:15:22};
---ああ言えば For you --  &new{2022-01-17 (月) 14:28:48};
---こういえば Are you --  &new{2022-01-17 (月) 20:36:07};
--NGSの安藤は男でも女でもあるってことにされたから慣れるしかないんや・・・。まあそんな欧米のノイジーマイノリティみたいな価値観で作られてもぶっちゃけ誰も得しないんだけどね、きしょいし --  &new{2022-01-17 (月) 00:05:29};
---ただ単に男の娘を意図した女性服のMバージョンとか、男装の麗人目当ての男性服Fバージョンの要望に対して「だったら最初から種族や性別で縛らず両方着せられりゃいいんじゃね?」って考えな気がするがね、スクラッチが売上のメインと確かどっかで正直にぶっちゃけてたハズだし --  &new{2022-01-17 (月) 04:35:18};
---服だけじゃなく体型ごと変わるのにそんな考えなわけないと思うが --  &new{2022-01-17 (月) 06:06:43};
---旧のときは体型と顔が混ぜられなかったからプレビューしても男デフォ顔になってたから問題なかったんだよな…。プレビュー自体はできないと別キャラ用にどんなもんか確認とかもできなくなって困るし。 --  &new{2022-01-17 (月) 09:07:13};
---キャラクリはあくまでボーンの拡大縮小とそのサイズ情報の共有。それ使って骨格まで変えるとなると恐ろしい数のパラメーターになるから完全男女差なしモデルは現実的じゃない。 --  &new{2022-01-17 (月) 10:17:26};
--今使ってるタイプを上に置いてくれれば事故無くなるのに --  &new{2022-01-17 (月) 08:16:20};
--武器とかは数量設定してからプレビューされるんだからこっちでも出来なくはない。後回しにされてるだけだろうから要望や下木達のようにヘッドラインで送るべし --  &new{2022-01-17 (月) 09:39:06};
--顔面が箱になるのも嫌い 無課金パーツ乞食集団思い出すし --  &new{2022-01-17 (月) 13:16:22};
-ヴァーダーとか大和みたいな多数ある砲台チマチマ潰して攻略していくボスをNGSでもやりたい…旧行けばいいじゃんと言われればそれまでなんだけど、砲台全部剥がして無力化していくのをやりたい…どうして機甲種は居るのにヴァーダーはいないんですか? --  &new{2022-01-17 (月) 05:08:15};
--リテムのピラミッドの中に地上戦艦が隠されている。とかロマンがあっていいよね。 --  &new{2022-01-17 (月) 05:34:17};
---中央リテムみたいな平地な砂漠や荒野を特に理由もなくうろつく地上戦艦ビッグヴァーダーってのもメタルマックス味があって楽しそう --  &new{2022-01-17 (月) 09:38:31};
---踏んだら砂漠から迫り上がってくる方がかっこいいかなぁ --  &new{2022-01-17 (月) 18:29:58};
---確か結構前の旧ハロウィンイベクエでヴァーダーが地面から湧き出て来た事があったと思うから「地下に埋まってたヴァーダーが何かの拍子に起動したから討伐してちょ☆」ってミッションとか出ると良いな。とりあえず俺はドラム缶でも押してるよ --  &new{2022-01-17 (月) 18:42:07};
--解体系は慣れると作業がただ面倒なだけの相手になったゃうのがなぁ --  &new{2022-01-17 (月) 05:47:32};
--ヤマト戦は良かった --  &new{2022-01-17 (月) 06:05:20};
--ビッグヴァーダーとヤマトめっちゃ好きわかる。演出も良かった。 --  &new{2022-01-17 (月) 07:41:14};
-ヒロ・アライに質問を読み上げて欲しい事柄を書こう。愚痴っぽくなるのでこっちで。まずはバーストの上下沸き、外向き湧きをなくせませんか? --  &new{2022-01-17 (月) 08:25:51};
--トリガー消費を分担できませんか? --  &new{2022-01-17 (月) 08:28:32};
---一人で払うなら今の泥率を5分の1にして1個消費で良かった気がするのよね。 --  &new{2022-01-17 (月) 12:37:16};
---それするなら今の方が得やで。5枚制だと4枚持ってて1枚買い足すってのが出来るけど1枚制だと0.2枚買うってのは無理やからな --  &new{2022-01-17 (月) 13:18:17};
---ADでカプセルをそれぞれが支払うか、リーダーがまとめて支払うかって出来たよね。何故NGSでそれが出来ないのか --  &new{2022-01-17 (月) 14:41:03};
---何でって5枚で1セットになったクエストトリガーであってADカプセルやEXパスじゃないからやで。旧だってクエストトリガーは受注者が1人で払ってたやろ? --  &new{2022-01-17 (月) 15:04:22};
---1個の色トリガーで行けるならまだしも、複数の色トリガー用意してんだからカプセルと同じだろうがよ。旧のトリガーは1個で行けたんだからそもそも話と合わないの理解出来ない? --  &new{2022-01-17 (月) 15:09:07};
---だから1個のトリガーが0.2個ずつに分割されたようなもんだろ。なんで5枚必要だからカプセルと一緒!ってなるんだよ。枚数じゃなくてジャンルで見ろよ --  &new{2022-01-17 (月) 15:11:27};
---ADはクエストではなかった…?ジャンルってなんだよw --  &new{2022-01-17 (月) 16:51:19};
---運営だってカウンターでのクエスト受注時にトリガークエストと一般のクエストを別タブにしてるのに、トリガークエストとADを同種のクエストと認識している人とは分かり合えないな --  &new{2022-01-17 (月) 17:03:08};
---で、NGSにはクエストカウンターなんてないんだが、ADカプセルと旧トリガーの違いを丁寧に力説してくれたわけだが、NGSとなんの関係があるの?ADカプセルで分配方式出来たんだからNGSでも似たようなこと出来るよな?って話をしてたんだよ? --  &new{2022-01-17 (月) 18:46:40};
---クエストトリガーだからリーダーが支払いってそのまま踏襲したんだろ。変えてほしかったらアンケに書けばいいんじゃない? --  &new{2022-01-17 (月) 19:37:58};
---旧のまとめて払うは「全員払うところをリーダーが奢る」ってシステムだったからね。それに分担して払えるシステムにするなら、2と3と4の倍数で1回12個にすると思うんだけど、それなら5個でリーダーが払うままでいいやと思う。 --  &new{2022-01-18 (火) 00:05:23};
--アイテム自動売却機能(レア度やプリセ個別に設定可能)を実装できませんか? --  &new{2022-01-17 (月) 08:29:45};
---アイテムパック拡張があるから無理な気がするわ。プレミアム限定でそういった機能を使えるようにするならまだわかるけどね。 --  &new{2022-01-17 (月) 12:39:41};
---これだね。もう運営に直接要望として出しちゃってるんだけど、対応する気があるのかを知りたい。戦闘エリアの場合、換金するにしろシティに戻るにしろ、今のゴミドロップ率・量はゲームプレイを阻害し過ぎ --  &new{2022-01-17 (月) 12:43:12};
---プレ限定ならいいねー自動換金あるなら放置寄生が更に得するだけだし --  &new{2022-01-17 (月) 12:57:40};
---プレミアム価値向上のためにもいいなそれ --  &new{2022-01-17 (月) 14:42:00};
--Eトラでボスだけはバーストアップダウンしなくすることは出来ませんか? --  &new{2022-01-17 (月) 08:31:19};
--いやTwitterの#NGSheadlineに書いてあげなよ。ここに書いても運営は拾ってくれないよ? --  &new{2022-01-17 (月) 08:37:04};
---Twitterやってない人がここに書きこんでそれを読んだ誰かが書いてくれるかもしれない。中にはいい質問あるだろうしね。 --  &new{2022-01-17 (月) 10:40:54};
---それってwikiの中でも雑談民よりもヒエラルキーが下の愚痴民ですって自分からバラすようなもんじゃないですかやだ --  &new{2022-01-17 (月) 12:57:10};
--それ以前にヒロアライが何者でセガで何をやってきた人間なのかの自己紹介をしろって思う --  &new{2022-01-17 (月) 08:48:11};
---SEGA所属の広報担当以上の情報が必要か? --  &new{2022-01-17 (月) 09:01:33};
---ヒロアライガチ勢なら知りたいだろうね --  &new{2022-01-17 (月) 09:29:26};
---ヒロさんのことは電撃オンラインでインタビュー記事があるし、言いすぎるとヘイトが集中するからあれ以上の情報は言わない方が良いと思う。 --  &new{2022-01-17 (月) 11:23:30};
---こういう運営開発イジって遊ぶ小木みたいなのマジできしょいな 自己紹介とかAVちゃうねんぞ --  &new{2022-01-17 (月) 13:07:28};
---そういう意味の自己紹介か。吹いた --  &new{2022-01-17 (月) 13:18:27};
---つまりヒロアライがお触りされて徐々に脱がされながら、最後はM字にされてる自己紹介インタビューを小木は求めてるのか。納得 --  &new{2022-01-17 (月) 14:10:32};
--トリガークエストの即時開始機能をください、待たされるのは嫌なんです --  &new{2022-01-17 (月) 10:09:11};
---殆ど身内で行くから待機時間いらんのよな。 --  &new{2022-01-17 (月) 11:25:55};
---ステージ移動したら参加者の同意ボタン(ウィンドウ表示)を用意して全員が開始同意したらオペレーターの説明カットして即カウントダウン移行でいいね --  &new{2022-01-17 (月) 22:18:32};
--アイテムアイコンが消えている状態があるのを無くしてください --  &new{2022-01-17 (月) 10:32:14};
---あれってシンボルアートが枠だけ表示でイラストが見えないのと一緒で、操作端末のメモリ不足が原因だと思ってるけど、どうなんだろうね --  &new{2022-01-17 (月) 10:35:12};
---ストレージNVMeでメモリ32GBのPCを使ってても毎回起きるからそういうのじゃないと想うんよなー。仕組み的にアイコン読み込むタイミングが表示したときじゃなくてアイテム選択した時みたいにワンテンポ遅くなってる感がある。 子木 --  &new{2022-01-17 (月) 10:43:05};
---どの道メモリとは別の同じ原因でしたってパターンだと修正されずに放置の未来が待ってそうだ --  &new{2022-01-17 (月) 10:46:53};
---低スぺに配慮して今の仕組みにしてるっぽいとは思ってる。 --  &new{2022-01-17 (月) 10:46:53};
---もしそうなら設定で切り替えられるようにしてほしいぜ! --  &new{2022-01-17 (月) 11:17:31};
---枝2と同じ条件だけどSAは3秒ほどで表示されるな --  &new{2022-01-17 (月) 12:43:20};
---完璧超人PCだと即表示されるの? --  &new{2022-01-17 (月) 14:43:55};
---完璧超人だからといってPCが使えるとは限らんでしょ --  &new{2022-01-17 (月) 18:32:23};
--6月のレベル上限60解放された後、Su実装されるまでレベル上限解放する予定ありますか?またSu、ガンスラ職が実装されるときに既存クラスとのレベルがかけ離れすぎていると思うのですがそれについて対策を考えていますでしょうか? --  &new{2022-01-17 (月) 10:38:01};
---あまりにも先過ぎることは下手に回答したらまた騒がれる要因になるから安定してきた結構ギリギリまで言わないようになってそう --  &new{2022-01-17 (月) 11:31:37};
--武器フォーム変更の予定はあるかどうか聞きたい。 --  &new{2022-01-17 (月) 10:42:56};
--PSO2Sで吉岡Dが最後の辺で言った旧ユニットのアクセサリー化がどうなったか知りたいわ。ホワイティルや人気があるユニットはアクセサリー化するって言ったのにまだ実装してないやん。 --  &new{2022-01-17 (月) 10:45:47};
---そういやそんなこと言ってたな。確かに気になる --  &new{2022-01-17 (月) 10:48:50};
---そのうちミッションパスやSPスク辺りに仕込んでくれると思っているんだけどどうなるんあろうね…NGS始まって約半年が経つんわけだしそろそろ何かしら情報が欲しいところ。 --  &new{2022-01-17 (月) 10:53:34};
---箱の皆さんがこの件に関して反応ないのが不思議。この前のスクのときはあんなに騒いでいたのに…やっぱ騒いでいたのはアンチか質が悪い客なのかしら?人気あるユニットを考えればEX産が真っ先に出て来て声上げると思うんだけどな…。 --  &new{2022-01-17 (月) 11:01:56};
---単純にメカアクセとして出るなら現状大量にある上に追加もされてるからな。あれは素体がねぇって話だろ。 --  &new{2022-01-17 (月) 11:13:08};
---素材元とアクセとでは話は違うか…。 --  &new{2022-01-17 (月) 11:18:24};
---単純にユニットをキャラクリに組み込むのが少数派なだけじゃね。実際、ユニットの位置を細かく調整できないからデザインが良くても使いにくかった --  &new{2022-01-17 (月) 12:20:11};
---ご飯(パーツ)に対してふりかけの素材(アクセ)の量は多いんだが…味変にも限度があるんだよなぁ、後期~NGSパーツは一式運用寄りな構成だしキメラ組み難いのがツレぇよ --  &new{2022-01-17 (月) 12:26:02};
---N化したアクセならいいけど、どうせ旧仕様で実装するんだろ? --  &new{2022-01-17 (月) 14:45:49};
--PSO2プレイヤーの恋人・配偶者いる率とクリスマス・バレンタインのイン率、そしてそこから考えられる問題点とそれぞれへのアドバイスを読み上げてもらおうぜ --  &new{2022-01-17 (月) 11:11:26};
---ゲーム会社の人が「ゲームをするのは時間の無駄」って言うぐらい斬新で画期的だね --  &new{2022-01-17 (月) 12:22:27};
--NGSの開発者が何人いるか気になる。 --  &new{2022-01-17 (月) 11:14:51};
---あきらかボロッボロで精神病み始めてる有能2人+ボケーっとしてるのにしんどいフリしてる20人で構成されてるとかだったら親近感 --  &new{2022-01-17 (月) 11:20:03};
---枝1だけどぼくはしんどいフリしてる無能です --  &new{2022-01-17 (月) 11:58:46};
---有能だと思い込んでいる人が周りと上手く協力できずに背負いすぎてボロッボロになるケースや枝1の事知らないから何とも言えないな。 --  &new{2022-01-17 (月) 12:30:50};
---有能だと周りに仕事を押しつけられて便利屋扱いだな。有能だと出世に直結の場なら足の引っ張りあい合戦のはじまりだ --  &new{2022-01-17 (月) 12:45:20};
--たくさんありすぎる。羽のアクセサリーが多すぎるうえにかっこよくない。ショルダーアーマーや籠手を増やしてほしい。もっと見た目が良い靴やサンダルやロングブーツや具足がほしい。リアルで外に歩けるような現代風のカジュアルファッションがほしい。キャストの足が短いから調整したら長くできるようにしてほしい。MMOで定番の小人族を実装してほしい。武器収納位置をもっと広範囲にカスタマイズできるようにしてほしい。武器を腰に差したいのよ。長髪限定で後ろ髪の長さを短く調整できるようにしてほしい。無理と思うけど頼むよぉ... --  &new{2022-01-17 (月) 12:13:33};
---質問じゃなくて要望な上に要求内容がニッチすぎる。 --  &new{2022-01-17 (月) 12:57:42};
---あ、そうか。質問か。質問なら小木の誰かが言ってるバーストの仕様をなぜ説明してくれないのかと西エリアの崖の上に放置の目障りなプレイスタイルもアリなのかとエキスパート実装をどう考えてるか聞きたい --  &new{2022-01-17 (月) 13:11:39};
--老練や絶望の湧きポイント付近で放置するプレイ手法は運営としてありなのか無しなのかはっきり明言して欲しい。有りならみんなでやって過密ブロック全滅して欲しい --  &new{2022-01-17 (月) 12:39:05};
--ヒロ・アライの正体が一番気になる --  &new{2022-01-17 (月) 13:10:08};
---セガの技術力を結集して生み出されたVtuber --  &new{2022-01-17 (月) 15:06:48};
---(´・ω・`)なんで肌が黄色いんですか? --  &new{2022-01-17 (月) 21:14:33};
--(´・ω・`)いつまでオープンβするんですか?全ての要素にバグが付き纏ってくる現状がまさか正式リリースとか言いませんよね? --  &new{2022-01-17 (月) 13:32:08};
---(´・ω・`)プレイ出来てる!偉い! --  &new{2022-01-17 (月) 13:47:33};
--左右どちらか片方しかないアクセの左右反転機能の実装はあるかどうか --  &new{2022-01-17 (月) 14:47:23};
--ストーリーの安藤モーション、なんとかならないの? --  &new{2022-01-17 (月) 15:27:37};
--あのロードマップ通りに進めることができればとりあえずプレイヤーは満足するだろうという認識なのかどうか聞きたい。 --  &new{2022-01-17 (月) 16:04:08};
---足りないからって突然コンテンツ開発速度が倍になるわけじゃないし、不足に関しては運営も分かってるからあのロードマップはあくまで繋ぎやと思うぞ。流石に時間がまだ足らん --  &new{2022-01-17 (月) 16:13:32};
---ロードマップを発表したときのヘッドラインで「今回ご紹介したコンテンツ以外のアップデート計画も進行中のようですので詳細が分かり次第また追ってお知らせする」って言っているから繋ぎが出来次第実装してくれると信じたいかな。 --  &new{2022-01-17 (月) 16:53:34};
---とりあえずの大枠でもう手を付けてる(作業が進んでいる)内容と元からの予定だから、小規模なら増える。急に全く新しい何かに関連するわけでもない新システムとかは増えないしそうしたら絶対バグる --  &new{2022-01-17 (月) 18:22:42};
--UI改善されるのいつ頃になるか聞きたいわ。 --  &new{2022-01-17 (月) 18:56:14};
---改善するって言って一切音沙汰ないもんな --  &new{2022-01-17 (月) 18:57:42};
---UIの改善がそんなすぐホイホイ出来るわ毛ないだろ… --  &new{2022-01-18 (火) 12:59:54};
---誰もすぐに出来るとは思ってないよ。ただ予定を聞きたいだけでしょう。 --  &new{2022-01-18 (火) 16:37:12};
---枝1が一切音沙汰無しなんていうからそう答えただけだよ。改善するって言ってあるのに音沙汰無しとかいっちゃうの最高に草なんだけど --  &new{2022-01-18 (火) 18:55:35};
---なにが草なのかよくわからん。予定を聞かせろって言ってるだけじゃねーか。それすら許されないの? --  &new{2022-01-19 (水) 09:44:32};
---改善するって言った後約半年間何も情報ない事を音沙汰無いって言ってるのは変じゃないと思うけど… --  &new{2022-01-19 (水) 22:09:37};
-(´・ω・`)しごとがおちついたからついこないだ復帰したらんらんなんだけど、旧服のN化が進んでなくてつらみを感じてしまったわ…もちろんコンテンツ拡充が急務なのはわかるんだけど、うちのこ9人の着ている旧服…N化して美麗な状態で見たいよ…(いやそりゃN服着させりゃ美麗になるだろってのはわかるんだけど、ひとめぼれした洋服からキャラ設定練ってや雰囲気合うアクセ・ボイス・ロビアク・迷彩を集めて、沢山のAWをしたためて生きているキャラとしてクリエしてた民からすると…ツラいんじゃああああああああああああああくそおおおおおおおおおおN服出してくれええええええ) --  &new{2022-01-17 (月) 10:08:32};
--(´・ω・`)ふう、なんか吐き出せたおかげで&color(Silver){おなかが};すっきりしたわ しごともどって頑張って終わらせて夜NGSしよ -- [[きぬし]] &new{2022-01-17 (月) 10:12:29};
--(´・ω・`)無印の服がそのまま使えるから優先度は低いんでしょうね… --  &new{2022-01-17 (月) 10:19:34};
--(´・ω・`)旧コスの新リバイバルは3月か4月か5月か6月だったっけ? --  &new{2022-01-17 (月) 10:31:15};
--いまのとこデザインは旧服のほうがいいからなぁ --  &new{2022-01-17 (月) 15:28:34};
--(´・ω・`)んえ゛っ…3~6月にあるん????情報ソースキボンヌ…うちのこの洋服あるならバリバリお金貯めZONE&size(6pt){(信頼度17%)};になるんだが…!? -- [[きぬし]] &new{2022-01-17 (月) 18:21:34};
---(´・ω・`)なんか見事にシステムメッセージめいたなんかよくわからん文字が入ったけど(信頼度17%)って書きたかっただけよ -- [[きぬし]] &new{2022-01-17 (月) 18:22:57};
---(´・ω・`)なんかサイズのところに数字以外を入れるとそうなるらしいわよ。%とかptは罠だとか --  &new{2022-01-17 (月) 20:51:03};
-つまり「全員の連携と5分以内にバーストさせる殲滅力」が無い野良で分散狩りしても意味無しってことやね。結論が出たようで何より。 --  &new{2022-01-17 (月) 11:09:42};
--でもチェックは愚痴板でも意味があるんだ --  &new{2022-01-17 (月) 11:15:14};
--どうも、「PSE3でTが出たらワンチャンかけて1グループの小型殴りに行くけどそこで上がらなかったらさっさと合流する派」です。たまにブランクルやペダス引き連れて合流してサーセンw --  &new{2022-01-17 (月) 11:58:02};
---こういうのがいるから下がるんだよなぁ --  &new{2022-01-17 (月) 12:48:26};
---下がる根拠は? --  &new{2022-01-17 (月) 12:55:46};
---根拠以前に3から下がって2になったところでデメリットがない。4以外は等しくゴミなので --  &new{2022-01-17 (月) 13:03:12};
---5分経過してりゃゲージ下がらないし野良の火力じゃ5分以内にバーストしないからどうでもいいんよ --  &new{2022-01-17 (月) 13:13:53};
--ブランクルやスピーカーだけ放置してさっさと次のEの小型だけを殲滅繰り返す法撃の人嫌い --  &new{2022-01-17 (月) 12:27:31};
---雑魚ばっか殴って中型を殴らない近接の人嫌い --  &new{2022-01-17 (月) 12:29:56};
---近接の人「サブFoでロッドを持ってるから近接じゃないよ」 --  &new{2022-01-17 (月) 12:38:00};
---ブランクルにはオブシディアンが入れられてるのは確定してるからブランクルだけは何が何でも倒す。 あっデザスさんはあっちへ行ってください。 --  &new{2022-01-17 (月) 14:36:57};
---そもそもFoが近接っていう説も --  &new{2022-01-17 (月) 15:43:00};
--これが広まればレベリングも楽なんだけどねぇ --  &new{2022-01-17 (月) 12:28:15};
--結局の所テルノザならありで下層はなし --  &new{2022-01-17 (月) 12:35:34};
--仲良くお団子状態で狩りをするのが無難か。殲滅力が高いなら誰かがスタンドプレイの別行動で効率をあげてくれる --  &new{2022-01-17 (月) 12:36:09};
---小型をすぐ倒せる人なら、団子から外れて動くのはありだよね。全員分散か全員団子かの2択しかないわけじゃない --  &new{2022-01-17 (月) 12:41:50};
---有志検証の結果を見る限りEついてないグループだとPSEが下がる確率のほうが高いらしいじゃん?じゃあ5分たって下がらないようになってないなら分散するのはむしろバーストしづらくすることになる。T放置もEが出なくなるから5分たって下がらなくなった後じゃないと意味がないことになる。時間次第で答えは変わるけど、難しいこと考えないならまとまってE/Tマーク追うのが正解になる。 --  &new{2022-01-17 (月) 13:12:36};
---いつの間にか下がるほうが高くなったのか そうかそうか --  &new{2022-01-17 (月) 13:16:33};
---ごめん訂正。修正後はE/Tマークないと上がるのも下がるのも同じっぽいね。E/Tマークあると上がるかどうかは調査中っぽい。これ次第で分散するかどうかは変わるか。 --  &new{2022-01-17 (月) 13:17:09};
---まーた伝言ゲー案件かぁ… --  &new{2022-01-17 (月) 13:17:29};
---そりゃ作業として大変なPSEの検証をやるやつが少ないから少数の有志に頼ってるのが現状だからな、あの人らには足を向けて寝られん。難しいこと考えずにやりたいならゲーム内ヘルプに書いてあるようにT/Eマークをみんなで追いかけるのが一番だよ。 --  &new{2022-01-17 (月) 13:29:16};
---そもエネミー撃破しなくてもゲージ下がった報告があるくらいだしなあ。確定してるのは公式修正の「5分」くらいなもん。 --  &new{2022-01-17 (月) 13:33:53};
---自分は敵撃破以外でPSEが下がるのを見たことがないからその報告がどうかは疑ってしまうが、そもそも短時間でPSEが下がらなくなるからより検証はむずいな。確実そうな5分だけを頼りに行くならタイムキープする(ホストのIn/Outまで把握する)気があるならそれに合わせて集合散開すればいいと思うけど、野良だとせいぜい個人でやるだけだね。 --  &new{2022-01-17 (月) 13:46:05};
---敵視放置でPSE下がるって話は鍵かけてPSEレベル1上げて生成から5分放置するだけの簡単な検証、凝っても実際の影響的に数回繰り返す程度でいいのに続報ないからそういう事っしょ… --  &new{2022-01-17 (月) 13:51:46};
---どっちかって言うと実際の影響が薄いからどうでも良いって方が大きいな。 --  &new{2022-01-17 (月) 13:58:52};
---軽く4回、鍵部屋で3分以上PSEレベル1で十数体のヘイト取った状態で攻撃せずをしてみたけど下がらんから万が一実在しても無視していいレベルだな --  &new{2022-01-17 (月) 14:09:39};
--読解力不足で変な解釈するわ根拠の無い自論で噛みつくわ偉そうに纏めようとしときながらコテンパンの自論に持ってこうとして間違えるわでとことん討論に参加しても邪魔にしかならんヤツだなコイツ… --  &new{2022-01-17 (月) 12:46:48};
---何言ってんのこの人。根拠とかあるわけないじゃん。根拠が提示できない問題で自分の意見でどうとでも言えることをグダグダと好き勝手に吐き出すのが愚痴板の一面でしょ --  &new{2022-01-17 (月) 12:55:09};
---単語の意味すら誤認してら --  &new{2022-01-17 (月) 13:00:35};
---頭悪いからわかりやすく説明してくれないかな。決着のつかない討論なんか自分の意見が吐き出せる以外のメリットしかないと思うよ --  &new{2022-01-17 (月) 13:04:34};
---枝1はもはや何の話かすら意味不明 --  &new{2022-01-17 (月) 13:04:50};
---いやちゃんと検証してデータを出せば決着は付くでしょ。こちらは第三者が検証してくれたデータを持っている、そちらは「PSEは倒されたエネミーの周囲にいるプレイヤー数によって増減が左右される」という自説の検証データを持っていない。そりゃ根拠を出せって言われるでしょ --  &new{2022-01-17 (月) 13:09:55};
---ところが無いんだな第三者の検証データとやらがw --  &new{2022-01-17 (月) 13:20:11};
---懸賞データがあっても試行回数が少ないとか、動画じゃないと信憑性がない、って言えそう --  &new{2022-01-17 (月) 13:23:00};
---前に検証データURL貼られてるのになにいってんのこいつ --  &new{2022-01-17 (月) 13:24:31};
---あんまり興味ないから調べてない部外者よ。信頼できる検証データがあって騒げるのは目的じゃなくて騒いでるという過程のためだと思う。これはクッソどうでもいい横槍マンの戯言だぜ --  &new{2022-01-17 (月) 13:32:07};
---検証データがないなら我々が検証データだと思っているものは一体何なんだろうな --  &new{2022-01-17 (月) 13:47:18};
---いやほんと何なん?ものさし氏のデータなら調査中らしく結果は待っててくださいと赤字で書いてあるけど。 --  &new{2022-01-17 (月) 14:37:34};
---よりによってソースがものさしかよ。あいつただのPSO2しか楽しみがないクズなだけでろくなもんじゃねぇぞ --  &new{2022-01-17 (月) 14:39:29};
---検証者をクズ扱いする奴はさぞ素晴らしいデータを持ってるんだよな? --  &new{2022-01-17 (月) 14:43:36};
---愚痴板にすら必要ないロクなもんじゃねぇクズっているんだな --  &new{2022-01-17 (月) 14:49:15};
---そういう煽りいらんし。データがあるって言うなら出せばいいし古いデータを見て話してるなら新しいデータを待って欲しい。ってか検証してるのはEとE以外のPSE減少率であって、5分天井の野良で分散して実際効率が良くなってるかは別じゃん? --  &new{2022-01-17 (月) 14:57:39};
---我々は君が唱えた「あれって単に敵を倒した数じゃなくて「敵を倒した時に周囲にいる人の数」でカウントアップされてたら散らばる意味ないよね。そのへん検証した人がいた上で散らばってるのかな?」という件について検証データを出せと言っているのであって、それ以外の論点すり替えに付き合うつもりはないんだ --  &new{2022-01-17 (月) 15:02:11};
---公式じゃない名前を伏せ字なく出すのはアウトなんだが --  &new{2022-01-17 (月) 15:05:02};
---無根拠で異を喚いてかき乱す横槍マンは仮BL入りしましたとさ。&color(Silver){平日昼間にって日頃からクソレスしてたんかね}; --  &new{2022-01-17 (月) 15:09:49};
---「例えばこうなら前提が破綻するけど誰か確認した?」と聞いただけであって、誰も「こうである」だなんて言ってないんだよなあ。 --  &new{2022-01-17 (月) 15:27:47};
---その仮説を否定するには証拠が必要なんだろ?だったらその証拠を出すために必要な検証をするだけの価値があるかどうかの根拠を出せってことだよ。その兆候すらないものを無差別に交絡因子として考え始めたらキリがないんだわ。君は「まさかこの程度のことも考慮に入れてない検証なの?」と喧嘩を売ったんだからそれぐらいやれ --  &new{2022-01-17 (月) 15:40:31};
---よく分からんけど、多分喧嘩両成敗されてるんじゃね?これ以上白熱はしないだろうし、これ以上ここに何書いてもしゃーないと思うわ --  &new{2022-01-17 (月) 15:41:21};
---一時的なオカルトの拡散防止くらいにはなるか --  &new{2022-01-17 (月) 15:43:29};
---突然出てきて謎の横槍とともに秒で仮入りした横槍マンは一体なんだったんだろう --  &new{2022-01-17 (月) 15:49:13};
--全てPSO2NGSの仕様が悪い。普通にランダムでゲージが上昇する、だけでよかったのに。意図的に荒れさせて検証などさせて盛り上げようとしてるつもりなのかセガは --  &new{2022-01-17 (月) 14:20:56};
---何の法則性も最低保証もない完全ランダムとか1番糞なパターンやんけ。ランダムってことは下手すれば1時間やってもバーストしないってことすらあり得るんやぞ --  &new{2022-01-17 (月) 14:27:41};
---T消化で1ゲージ確実に上がってこれで上がったものは下がらない、他エネミーを倒すとたまにゲージが上がったり下がったりするとかがいいな --  &new{2022-01-17 (月) 14:35:51};
---ランダムも要らない。1分経過毎にPSEが1ずつ増加するだけでいい。5分後にはバーストだ。それでいい。誰も困らない。みんなハッピー。 --  &new{2022-01-17 (月) 14:39:22};
---旧で度々問題起こしたけどゴミのような乱数使ってるみたいだからランダムはくっそ不自然に偏るぞ。 --  &new{2022-01-17 (月) 14:42:36};
---それこそ今はもうメインタスク無くなったがPSEバーストの観測がリリース時にランダム仕様であったらもっと人減ってただろうなって --  &new{2022-01-17 (月) 15:26:34};
---枝3 必ず5分でバーストは、5分より短い時間でバーストさせられないからNG。効率よくやって運が良ければ2分ぐらいで連続バーストさせられる。 --  &new{2022-01-17 (月) 15:47:50};
---枝6 わかる。効率よくやれば早くバーストできる。適当にやっても一定時間でバーストする。くらいの塩梅だと嬉しいよな。固定5分だと工夫の余地がなくて極論みんなでバースト待機みたいになっちゃうからあんまよくなさそう --  &new{2022-01-17 (月) 16:33:20};
---野良と固定で差が生まれない。みんなハッピー。ブルーブルー --  &new{2022-01-17 (月) 16:49:22};
---5分固定になったら、「サブ垢3つをそれぞれ鍵部屋3つに置いて、バーストごと鍵部屋を回る」みたいな効率プレイがされそう --  &new{2022-01-17 (月) 17:42:10};
--野良はメインPCでアニメ見たりや仕事しながら、サブPCで適当にやるもの。色々あほみたいに議論してるけど方法とかどうでもいい。効率狩りしたいなら議論したり啓蒙活動するより、精鋭集める努力をしたほうがよっぽど効率的。野良についてあれこれ言ってるやつは自己矛盾してんだよ --  &new{2022-01-17 (月) 14:41:24};
---それで前誰かが愚痴ってたが白茶でPSE貯まるまでT狩らないのがマナーですよとか言うやつが増えていってんだろうなって --  &new{2022-01-17 (月) 15:21:46};
---マナー狩り騒ぎについては、準廃汚染され切ったマナー盛りと被った影響と伝言ゲーでの情報欠落が異様な速さで進んで、自分じゃ効率いい方法全然考えれない連中くらいしか真に受けない状態になった一方で、それはそれとして分散狩りは範囲火力ある人には効率悪くないのも同時に気付かれ始めて纏まったり纏まらなかったりに落ち着いたというか… --  &new{2022-01-17 (月) 15:30:31};
--運営がマルグルのやり方に関して公言でもしない限り、声がデカいだけのマイナールールでしかないからな。通報されたら運営から措置されるような悪質な動きでもしない限り、各々好き勝手すりゃええねん・・・と思ってる --  &new{2022-01-17 (月) 15:49:39};
---放置ですらほぼ対応しないし、立ち回り程度じゃ何やったって処されなさそう。故意の妨害が出来るようなシステムでもないし --  &new{2022-01-17 (月) 15:55:10};
--何か小学生のわがままみたいな議論だな --  &new{2022-01-17 (月) 16:20:12};
--繋ぎミスの木でよくここまで伸びたなと思うわ。 --  &new{2022-01-17 (月) 16:30:57};
-緊急行くから15分前に集まってーとか言うくせに、なんで出発は緊急スタートから15分後なんだよ。お前らくだらねぇ雑談とか長すぎなんだよ。15分前に集まってるんだからトイレとか諸々も済ませとけよ。スクの衣装見せあってくそくだらねぇロビアク合戦してんじゃねぇよ。もうチームで緊急なんか参加せんわ --  &new{2022-01-17 (月) 12:55:14};
--マトイ、教えてくれ…エンジョイ固定だと野良と変わらんか劣る時がある、効率重視はやたら疲れる、どうあるのが正解なのか --  &new{2022-01-17 (月) 13:00:43};
---俺が8人居る固定 --  &new{2022-01-17 (月) 13:02:13};
---マトイ「ふふっ、チムメンの固定呼ばないザコどもに鍵ルーム維持させて固定メンツで絶望ツアーしてから緊急だよ」 --  &new{2022-01-17 (月) 13:04:13};
---お前が仕切って気に入らないやつを切って厳選するんだよ --  &new{2022-01-17 (月) 13:15:30};
---指示しまくって職も指定して気に入らない奴を切って…ってやった挙げ句、全員から嫌われた奴を俺は知っている --  &new{2022-01-17 (月) 13:18:08};
---で、切られた人たちの固定の方が息が長い、もテンプレ。ていうかモロに追放なろうノベルだわ --  &new{2022-01-17 (月) 13:20:23};
---そりゃ言い方の問題よ。火力足りないやつにはアドバイス、アドバイスしても無理ならそういう奴用の「二軍グループ」をつくって隔離する。職は指定せず自分が合わせる --  &new{2022-01-17 (月) 13:21:49};
---効率が欲しい人を二軍入りにさせるってドロドロ展開に発展しそうで面白い --  &new{2022-01-17 (月) 13:26:13};
---グルチャで「おつーw2軍まだ中盤っぽいw紫まわっとくぅ?」で2軍どもの毛根と胃袋を死滅させれるな --  &new{2022-01-17 (月) 13:31:33};
---普通にwisとかでコソコソと水面下で固定の中の固定を組んで、ハブられた人たちが察して固定から消えるのもお約束 --  &new{2022-01-17 (月) 13:36:03};
---当然だけどハブったり2軍呼ばわりはNGだぞ。むしろ1軍扱いしてさしあげろ --  &new{2022-01-17 (月) 13:39:29};
---正直に戦力外通告してあげたほうが互いのためなのでは・・・、ガチチームに入るような人なら自分の立ち位置判るだろうし、弱いなら蹴られるってのは覚悟の上じゃろ --  &new{2022-01-17 (月) 13:54:22};
---ガチチームと言えば聞こえがいいが実態は不正ツール使いまくってるやつが数人いてそいつらが固定主にアドバイスという形で焚きつけてるのがやばい --  &new{2022-01-17 (月) 14:01:51};
---そんな不正ツールが横行している特定のチームがまるで当たり前みたいな体で言われても --  &new{2022-01-17 (月) 14:29:26};
---監視してるやつがいないと火力出てないってハブることできないからな、定期的に試験でもやってるなら別だけど --  &new{2022-01-17 (月) 14:38:27};
---疑いのある人を入れてるパターンと入れてないパターンを作れば分かるな --  &new{2022-01-17 (月) 15:37:32};
---旧で使われてたツールはNGSで使えなくされてるはずだが復活したのか?ツールなくても一緒にパープルトリガー行けば立ち回りとかかる時間で大体分かるだろうし、ぼっちが野良緊急でイキるくらいしか使い道なさそうだが --  &new{2022-01-17 (月) 15:50:09};
---NGSの効率重視って極まりすぎてる固定以外だと疲れる程にはならなさそうな印象ある --  &new{2022-01-17 (月) 16:06:31};
--チームは人の集合体である以上合う合わないあるからな。今回は合わなかったんだし切り替えて次いこうぜ --  &new{2022-01-17 (月) 13:13:01};
--実は緊急開始15分前じゃなくて、緊急終了15分前までに集まっての意味だったりして(それまでチムメンでダベる的な) --  &new{2022-01-17 (月) 13:30:21};
---地味にありそう。絶望回ってる人とかおるし --  &new{2022-01-17 (月) 13:32:49};
--エンジョイのチーム固定なら割とよくある。1度そうなったら自分も次から参加しなかったわ。終わるのも野良より遅かったしな --  &new{2022-01-17 (月) 14:35:26};
---まぁ彼らは彼らでそれが楽しいんだろうしそれぞれだよな --  &new{2022-01-17 (月) 15:12:03};
---良い悪いじゃなくてノリが合うか合わないかだものな。いくら名作扱いされた作品でも、ノリが合わなきゃその人にとっちゃクソに違いないし逆パターンもある --  &new{2022-01-17 (月) 15:13:50};
---私も同じ経験あるわ。緊急始まったら中断して終わった後喋ればいいのにそのまま喋り続けているというね…皆で緊急行こうって言った人がちゃんと仕切ってけれればいいんだけどやってくれないのよね…それで終わるギリギリで出発するという… --  &new{2022-01-17 (月) 16:27:43};
---まぁ言い方が悪くなっちゃうが野良より遅かったに関してはそれに野良の知らない人を巻き込んでないならむしろ偉いなって思っちゃう --  &new{2022-01-17 (月) 17:48:23};
---エンジョイはクエとか戦闘を楽しむんじゃなくて場を楽しんでるからね、遅くても失敗してもワイワイできればいいって感覚なんだよ --  &new{2022-01-17 (月) 18:57:13};
---エンジョイ勢のチームは野良の寄生にどんどん声掛けて、身内固定PTで和気藹々と時間掛けて緊急クリアしてくれると嬉しいわ。そしたら野良はぼっちソロの集いになるからマシな戦力になるはず(ぼっちは快適なソロ活動のために戦力強化を怠らない) --  &new{2022-01-17 (月) 20:48:04};
---もうオフゲーやってろよ --  &new{2022-01-18 (火) 09:25:41};
---ぼっちがぼっちたる所以を見た気がする --  &new{2022-01-18 (火) 12:22:05};
--なんかよくわからんが笑った --  &new{2022-01-17 (月) 16:21:13};
--バースト中を暇だと思って会話すんのもやめてくれめんす --  &new{2022-01-17 (月) 16:52:50};
--バースト中を暇だと思って会話すんのもやめてくれめんす --  &new{2022-01-17 (月) 16:53:01};
---クリックを1回だと思って二重投稿すんのもやめてくれめんす --  &new{2022-01-17 (月) 17:04:08};
---Jカスが巣から出るのもやめてくれ --  &new{2022-01-17 (月) 18:22:21};
---許してヒヤシンス --  &new{2022-01-17 (月) 19:38:53};
---イドラのネタのつもりで言いました J巣のことは知りませんでしたすみませんでした --  &new{2022-01-17 (月) 23:29:54};
---なんJアレルギー患者が発作起こしてるだけだから気にしなくていいよ --  &new{2022-01-18 (火) 09:22:53};
---らん豚やJカス、ホモがどこでも受け入れられると思ってる人もいるからな --  &new{2022-01-18 (火) 10:33:27};
---その手のネタ使うやつはどんだけ口汚く罵っていいと思ってる奴もいるしな --  &new{2022-01-18 (火) 12:24:54};
---特定言語で悪く言う奴はブタメン排斥しようとしてるやつと同じだし --  &new{2022-01-18 (火) 12:57:10};
---隔離専用の底辺サイトなんだから隔離対象ワードが飛び交うのは当たり前だろうに --  &new{2022-01-18 (火) 17:36:08};
---むしろ所構わずJ語やホモ語使う奴は巣でも嫌われるからここに居た方がいい --  &new{2022-01-18 (火) 22:03:40};
---今ではゆーちゅーばーでも意味を理解せずに使ってたりしてるけど、そういう動画にもコメントでかみついてるんだよな?匿名のここでしか噛みついてないとか言わないよね? --  &new{2022-01-18 (火) 22:35:57};
---使ってるのは何も知らないパンピーで、キレてるのは元ネタに詳しい異常者側ってのが笑うところ --  &new{2022-01-19 (水) 01:03:22};
--明日もよろしくな!^^ --  &new{2022-01-17 (月) 16:55:06};
--マグブの時間が10分とか地味に残ってる人がいて、それを更新するために待ってたとか?マグブは更新できないから、前回食べさせたタイミングが悪いと緊急を即受けできないことがままある --  &new{2022-01-17 (月) 19:01:31};
--人数足りなくて野良に混じらせてもらってるときなのにフリメ欄に内輪ネタ入れっぱなしのうちの馬鹿どもよりマシ。まとめてBL入れられてないか不安になる --  &new{2022-01-18 (火) 00:42:19};
---えぇ……フリメなんて気にならないよ --  &new{2022-01-18 (火) 03:43:42};
---チムメン募集とかならわりと見るし気にしないけどよくわからないのを表示してる人とは関わりたくなくないと思うけど --  &new{2022-01-18 (火) 04:05:55};
---フリメでリバーサーを使い切ったアピールするやつ… --  &new{2022-01-18 (火) 04:43:54};
---アピっていうか、あれは「お前らも使えやボケども」って遠まわしに言ってるんだぞ --  &new{2022-01-18 (火) 12:04:37};
---使い切ったアピールはこの部屋地雷ですと同義 --  &new{2022-01-18 (火) 12:29:54};
---人数足りなくても5,6人ならそのままいっても問題ないだろうにわざわざ野良を足すってことは… --  &new{2022-01-18 (火) 12:58:34};
---枝6 よく考えろ。NGSではマッチング成立後に鍵を解放して野良を入れることが出来ない。つまり1PT以下の人数だ --  &new{2022-01-18 (火) 14:15:12};
-同居人はNGS繋がったままなのに、スペック高いのに俺だけ緊急630になるのなんなの……GJでマルチの方々に詫び入れたけれど申し訳ねえくそげ --  &new{2022-01-18 (火) 01:51:08};
--家の中で自分のPCだけネットから切られるってのはたまにあるな。優先でも発生するからあきらメロン --  &new{2022-01-18 (火) 09:21:43};
--回線の問題はPCスペック関係ないだろう。ルーターが悪さしてないかとか、LANケーブル抜き差しとか、セキュリティソフトとかの変なタスクが裏で走ってないか確認してみ。 --  &new{2022-01-18 (火) 09:49:29};
---ケーブル自体が問題ってのもありそう --  &new{2022-01-18 (火) 12:04:12};
--回線の問題でPCスペックがとか笑わせるw --  &new{2022-01-18 (火) 10:10:42};
--630って向こうが悪い場合もあるからな、一概におま環だけでは済ませられない --  &new{2022-01-18 (火) 12:56:04};
-カラーバリアントは同じ形の迷彩がドロップするシステムにしてくれねえかなぁ…そろそろエヴォルコート卒業したい --  &new{2022-01-18 (火) 06:51:44};
--今更無理な話だが、ユニット同様武器もグラフィックを装備事に作りこまず、外見情報は迷彩で設定する方式とかにしてほしかったな(設定しないと強制的にプリム武器表示) --  &new{2022-01-18 (火) 09:19:18};
---それの何が良いのか分からん。現状と比べて何かメリットある? --  &new{2022-01-18 (火) 09:20:54};
---性能用の武器とは別に全部迷彩としてドロップするような想定じゃない?リサージュとか個人的には好きなんだけど迷彩だったらなーとはたまに思う --  &new{2022-01-18 (火) 09:25:21};
---武器も掘って迷彩も掘って大変になるだけだと思うよ。武器フォーム実装を要望する方が遥かに楽だし現実的 --  &new{2022-01-18 (火) 09:31:49};
---なぜドロップ率が低い想定なんだろう。それに武器フォーム変更と武器迷彩とか言う似たようなのを並列するより迷彩に統一したほうが個人的にはやりやすくていい。旧みたいに迷彩一つしかつけられないってこともないしな。 --  &new{2022-01-18 (火) 10:00:09};
---現状システム側のメセタ回収力が弱すぎるから武器の星の数×100万メセタぐらいで武器フォーム実装してほしいわ --  &new{2022-01-18 (火) 10:03:49};
---枝4 なんでむしろドロップ率が高いと思えるんだよ --  &new{2022-01-18 (火) 10:47:15};
---枝6 高いともいってないが。小木が防具みたいに見た目と性能を分離してくれてたらなあって仮定の話だからな。勝手にドロップ率低いと決めてそれが欠点みたいに言うのがおかしいんじゃね?って話。 --  &new{2022-01-18 (火) 11:09:54};
---需要があるものの確率を絞って長く遊んでもらうのはオンラインゲームの常套手段だからだよ --  &new{2022-01-18 (火) 12:29:37};
---需要があると認めるってことは見た目と性能を分けるって提案自体には異論はないわけだ --  &new{2022-01-18 (火) 13:30:10};
---迷彩に需要があることは旧を見てれば一目瞭然だけど、小木の「武器にグラフィックを用意しない」という案には全く賛成できないな。普通に迷彩を追加するだけでいい --  &new{2022-01-18 (火) 14:01:41};
---せやな、俺も迷彩実装だけで良いと思う。ただもし個別の見た目を実装していないという小木の状態だったとして、全種対応していないシリーズの存在する実際の理由がグラフィックの開発だったと仮定した場合、武器種のハブられるシリーズが存在しなかったかも知れない(特にイベント武器)という淡い期待は抱いてしまった。 - 枝2 --  &new{2022-01-18 (火) 16:12:00};
---万人受けしそうなデザインとかを指して需要があるものとしただけでお前のアホみたいな案に賛同した訳じゃないが --  &new{2022-01-18 (火) 17:36:13};
---俺は小木じゃないから俺の案じゃないんだよね。俺は単純に武器迷彩でいいと思ってる。が一応小木案にも一理(枝11の内容)はあるなって思って擁護してただけ。 -枝2,9 --  &new{2022-01-18 (火) 17:58:20};
--カラバリがないと武器更新も出来ないのか?後からカラバリが出た時にもったいないってならカラバリをマイショで売ってメセタに替えればいいし、カラバリなんて二束三文にしかならんってならマイショで自分が買えばいい。装備更新したくない言い訳探ししてるだけだろ --  &new{2022-01-18 (火) 09:20:02};
---単に見た目が好きだから変えたくないってだけかと。つまり変える気は皆無 --  &new{2022-01-18 (火) 10:27:11};
---(´・ω・`)見た目が好きで変えたくない気持ちはわかるけどね(旧のクリーサシリーズが好きな豚)。そういうのはソロで遊ぶとき用に倉庫に仕舞っておいた方が良いと思うわ。 --  &new{2022-01-18 (火) 10:41:42};
---[[ゼクト>https://pso2.jp/players/community/comic/pso2comi/10/]]を見習ってほしいわ --  &new{2022-01-18 (火) 10:48:50};
---型落ちしたエヴォルを安価で買って難癖つけて☆5に変えたくないだけだろ --  &new{2022-01-18 (火) 12:55:05};
---(´・ω・`)そう言った妄想は言わない方が良いと思うわ。ていうか木主が建てたまま何もコメントしていないみたいだけど、建てたままほったらかしにするのどうかと思うわ。 --  &new{2022-01-18 (火) 17:00:32};
---むしろ愚痴吐き場で会話が出来るようなレイアウトになってるのがいけないのかもしれない。 --  &new{2022-01-18 (火) 17:38:20};
---すいません!色々試しててコメントできてませんでした!今はなんとか[[赤いフォトンカラー>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/38860]]を他の武器で使う方法を見つけられたので、思う存分強い武器作ってこうと思います!! -- [[木主]] &new{2022-01-18 (火) 20:34:35};
--リテム開放直後じゃあるまいし、いまだにエヴォルとかちょっと…テンペ作りなされよ --  &new{2022-01-18 (火) 09:52:59};
--エヴォルコートのカラバリが気に入っててそれの迷彩が欲しいって事なのかしら?もしそうなら武器フォーム変更実装の要望送って実装されるの待った方が良いわよ(難航しているカラバリ移植が先だけど)。今イベント交換アイテムでテンペスターシリーズの+25あるのに頑なにエヴォルコート拘っているといくら緊急で戦闘力満たしていても白い目で見られるかもしれないから気を付けた方がいいかも。 --  &new{2022-01-18 (火) 10:09:20};
--武器フォーム機能はやく欲しいけど、マルチウェポン(特にサブ側)との兼ね合いが面倒で後回ししてるのかな。だったらいっそのことフォーム登録が可能な迷彩という形で実装できないものか --  &new{2022-01-18 (火) 10:59:09};
--折角NGSになったのだから無印のように武器に紐付けるんじゃなくて、あの迷彩枠に既存武器をはめ込みたい。武器の迷彩化?的な感じで --  &new{2022-01-18 (火) 11:01:44};
-アークスカードだとか旧作でやってた事すら徐々に追加してるNGSは、ほんとに予算も開発時間もノウハウも人員も納期も上の理解も何もかも足りなかったんだなって --  &new{2022-01-18 (火) 11:58:53};
--おもんばかる心はあってもいいけど、本当の実情なんて分からんし知ったことじゃないけどね。3徹ワンオペだからって肉乗ってないどんぶり半分のご飯でしかも冷えっ冷えの牛丼らしき何かを提供されて「たいへんだもんね(ニッコリ)」とはいかない --  &new{2022-01-18 (火) 12:14:50};
---まぁ牛丼で例えるなら割と良いコメが水に浸かってる状態ぐらいの評価はしてる --  &new{2022-01-18 (火) 12:25:13};
---「超がんばってるんです!(ただし現実として中身スカスカ)」 ←とか言われてもまぁ知っちゃこっちゃないのよな。同情はするけど、その上で冷えた牛丼をその顔面に全力スパーキング --  &new{2022-01-18 (火) 15:43:06};
---頑張ってますとか言われても知ったこっちゃないが、そういう飯しか出せないって分かってる店にわざわざ足を運んでクレームつけてんのは流石にどうかと思うわ --  &new{2022-01-18 (火) 18:45:57};
---まあそんな店はさっさと客足途絶えてつぶれた方がいいよな --  &new{2022-01-18 (火) 21:28:43};
---これから先良くなることに期待してる人だけが来ればいいのであって、期待もせずただ鬱憤を晴らすために来てるだけの奴は害悪でしかないからな --  &new{2022-01-19 (水) 02:52:59};
--まだ本気出してねーから!ってヤツだ --  &new{2022-01-18 (火) 13:51:33};
--アークスカードも何かしら機能拡張した上で実装するんだろうけど、旧のからどう変わるんだろうなあれ --  &new{2022-01-18 (火) 14:12:21};
---複数称号付け替えが増えたくらいじゃないかなーって --  &new{2022-01-18 (火) 15:21:13};
---「累計使用AC額 XXX万AC」が表示されて3桁いってたらゴールドアークスカードに --  &new{2022-01-18 (火) 15:27:13};
---やるならmhwくらいのカスタマイズボリュームほしい --  &new{2022-01-18 (火) 19:20:12};
--サクラ革命が大コケしたり偉い人が言わんでいい事口走ったりで、サービス自体が前倒し実装強行された感が凄いのよね。可哀そうだとは思うし仕事でSE系触れてる身としては脱走したくなるけど、客としては知ったこっちゃないの一言だしなぁ --  &new{2022-01-18 (火) 15:39:22};
---それちょいちょい言ってるけどEP6終了から考えたらただの言い掛かりにしか聞こえないんよな。旧でイベントやって誤魔化すとかも無かったからリリース自体は予定通りかあれでも遅らせたんだろう --  &new{2022-01-18 (火) 16:33:04};
---なんとか春に出せるようにPSO2側の人員をNGSに追加で回した可能性もあるし真相は闇の中よ --  &new{2022-01-18 (火) 16:39:47};
---4年もかけてちーっとも進まないのはケツが決まってないからだ、ってド叱られて開発できてないのにリリース日を発表することになった可能性も充分あるしな --  &new{2022-01-18 (火) 16:46:50};
---異常な強気のブレイブブスタンス発揮して積極的に顰蹙買うスタイルをできる余裕があるんだしそれは無いんじゃね --  &new{2022-01-18 (火) 22:30:10};
---宇野先生の自作同人流用を叱ったのはEP2収録が終わってからだから叱る(気づく)のが遅いのはあるかもしれんよ --  &new{2022-01-19 (水) 08:55:08};
---マイナーな自作同人の設定を流用してようがぶっちゃけどうでもいいとしか思わんな。その同人の現物を見たことある奴どれだけいるんだよ。マイナーすぎて実質オリジナルだわ。あら探しも大概にしろってレベル --  &new{2022-01-19 (水) 13:42:58};
-俺まえにサンドロロクス50で愚痴ってたヤツだけど、連破訓練3-Ⅱで発狂しそうなんだけど --  &new{2022-01-18 (火) 13:00:24};
--安心してくれ、その先の3の4はブランクル100体とかだぜ!最後は絶望を9体だから急がないと次のリージョンなりが来てからだと人がいなくなってて大変だぞう〜 --  &new{2022-01-18 (火) 13:14:21};
---ブランクルはたくさん出るから、連破訓練2-Ⅳの50匹でもストレス感じなかったな…半日で終わった気がする。でも確かに急がないと絶望ソロは面倒そうね… --  &new{2022-01-18 (火) 13:22:19};
---連破訓練自体が2月までだから次リージョン来た頃には出来ないから安心していいぞ(できない --  &new{2022-01-18 (火) 13:28:19};
---戦闘エリアボス各20体もやばい。ケルクンド出ないとかウナギ出ないとかまたフォートスおめーもういいよとか --  &new{2022-01-18 (火) 13:38:13};
---ドロロクス終わったけどドロロンがまだ30残ってるんだが --  &new{2022-01-18 (火) 13:45:13};
---個人的にはサンドロロンと老練追加前のレヌスが最難関だったな。最後の絶望はリテムパープルで全部出るから楽よ。老練ウナギが追加されたからウナギで苦労する人は随分減ったんじゃないかな。 --  &new{2022-01-18 (火) 13:52:19};
---ドロロンとレヌスはみんな苦労する所なんだな。老練追加されたレヌスは楽になったとして、一応ドロロンも老練リゼントスの取り巻きとかタワーで確定で出るけど、それでもまあ面倒か。 --  &new{2022-01-18 (火) 14:58:33};
---孤独な戦いしてる気分になってくると折れそうになる。けど頑張って突破してた人がけっこういて勇気出たぜ、サンガツ兄貴ども --  &new{2022-01-18 (火) 15:04:19};
---3-4は下層行ってればブランクルメティウスが先に終わってドッツが残る --  &new{2022-01-18 (火) 15:05:16};
---ドロロンはドールズバロウで最初の1体目を倒したら即リトライすれば武器種によっては1匹討伐に1分もかからんよ(再受注時間含めて) --  &new{2022-01-18 (火) 15:06:43};
---正直なとこ報酬しょぼいから他ユーザーと財産の差が開くわけじゃないし、でも踏破したらしたで本人は達成感というか自己満足度はやっぱり高いから、こういうやりこみは廃とか言わずに一般ユーザー層にも歓迎されていいと思う、思った --  &new{2022-01-18 (火) 15:35:05};
---これ。下層強制される上にしょうもないのしか貰えないからいっそ無視できるのはいいわ --  &new{2022-01-18 (火) 16:11:40};
---ロナルディンもクリア出来ないとガロア以下の称号が --  &new{2022-01-18 (火) 18:52:14};
--タスクの期限って2月だっけ?・・・間に合う気がしねぇ! --  &new{2022-01-18 (火) 15:33:44};
---2揃いの2022年2月22日までだから、まだ丸々1ヵ月以上ある。頑張るぜ --  &new{2022-01-18 (火) 15:37:10};
--クリアした身からすれば報酬はもう少しマシな内容にして欲しかった。ただ、全員にクリアさせるような内容でもないし、報酬良くすると文句が出て緩和される可能性があるのが悩ましい --  &new{2022-01-18 (火) 21:11:10};
-今エアリオ人少ない中大分遅れて防衛緊急参加しようとしたくせに「マッチしないクソ」言ってるフレンドをフォローするのに苦労した愚痴 --  &new{2022-01-18 (火) 14:41:12};
--平日の昼間に旬の過ぎた緊急を出遅れ受注とか役満かよ --  &new{2022-01-18 (火) 14:59:41};
---役満もだし旧時代から旬を過ぎた低レベル帯は過疎ってるから少人数で頑張るのがこのゲームの普通だしなぁ --  &new{2022-01-18 (火) 15:19:30};
--周回できなくした弊害だな --  &new{2022-01-18 (火) 15:02:39};
--こういう過疎は無印からあったけど、よくよく考えたらコンテンツの1つがやれないくらい人がいないの異常だよな。新規勢バイバイでは --  &new{2022-01-18 (火) 15:57:29};
---そうならないのって新規が続々入ってくるごく一部のゲームだけじゃね? --  &new{2022-01-18 (火) 16:26:31};
---溢れてるFF14ですらよほど暇な期間しか人集まらないってコンテンツ幾つもあるのに異常ってさぁ… --  &new{2022-01-18 (火) 17:48:23};
---多分スイッチかなんかの対戦ゲームと比較してるんだよきっと --  &new{2022-01-18 (火) 18:51:37};
---うーん、半年くらいFF14やってて思うのは一般人が手の届くコンテンツでマッチングしないのはそうそうないぜ?オーディンみたいなソロで制限解除してぶん殴った方が早いのは集まらないけどさ。ともあれ、数えきれないコンテンツの中で何個か集まらないコンテンツがある(FF14)のと、数えるほどしかないコンテンツの中で何個か集まらないコンテンツがある(NGS)のでは全く違うんだよね。 --  &new{2022-01-18 (火) 19:33:42};
---緊急クエは必須じゃない上にこの木は平日昼間の話なので… --  &new{2022-01-18 (火) 19:57:39};
---そもそも「緊急クエストというコンテンツの中でどれか1つだけ選んで出撃してね」というものなんだし、緊急自体は普通にマッチングするから問題ないんだよ。これが最新のリテムで最速受注してもマッチングしないとかなら問題だが、今回のは旬が過ぎたほとんど旨味のない緊急を平日の昼間に出遅れで受注したって話やぞ。比べるならせめて「開始時刻が設定されている時限コンテンツ、一度の開催につき参加可能回数が1回、当該コンテンツより旨味があって同時参加不可のコンテンツがある、観測は平日昼間で開始時刻を既に過ぎている」ぐらいの条件は揃えてこいよ --  &new{2022-01-18 (火) 20:38:10};
--FF14はこのへんコンテンツファインダーとレベルレで上手くやってるから、パク…参考にしたらいいのにな --  &new{2022-01-18 (火) 16:04:32};
---コンテンツファインダーより自動マッチングの方が有能じゃね?レベルレは採用したら面白いかもな。まぁパクリだなんだって言われるからそのまま採用は難しいだろうけど --  &new{2022-01-18 (火) 16:10:14};
---新生当時、賛否あったんだよコンテンツファインダー。あとそれに併せたアイテムレベル制も。こんなのMMOじゃないとかダンジョンは好きに探検させろとか。あの仕様は今思うと大成功だったな。当時カジュアル路線にするって開発は言ってたんだけど、プレイヤーたちは攻略難易度をカジュアルにって勘違いしてたんだよな。あれはコンテンツ化で世界中どこからでもすぐIDなどに参加できるとかそういう手軽さの意味だったんだよな。ちなみに2.0からのFF14はギルドウォーズ2とワールドオブウォークラフトのパク…オマージュやで --  &new{2022-01-18 (火) 16:20:00};
---パクりでも良く出来てれば客には関係無いし人は集まる。逆に独自性だなんだと拗らせると衰退する --  &new{2022-01-18 (火) 16:34:57};
---ぶっちゃけ大抵のシステムはEverQuestのパクリ --  &new{2022-01-18 (火) 16:44:56};
---そりゃ完全オリジナルで受けるのがいいけどそんなのあらゆる業界で一つまみしかいねぇから気にするだけ無駄。 --  &new{2022-01-18 (火) 17:02:52};
---パクりとか起源だとか、そんな話はKから始まるある国がすべての起源だということを忘れてはいけない(忘れていいよ) --  &new{2022-01-18 (火) 19:00:56};
---K国やC国が絡んでいるゲームはやるべきでは無い(超ブーメラン) --  &new{2022-01-18 (火) 19:41:32};
--初心者向けブロックでも作ってそこに高性能BOT配置でもすりゃいいのに。 --  &new{2022-01-18 (火) 17:55:59};
---寄生養成システムかな? --  &new{2022-01-18 (火) 20:55:10};
---前作の経験値チケットよりずっとマシじゃろ --  &new{2022-01-18 (火) 21:17:20};
---実際旧のボーナスキーやらがPS面でデメリット大きすぎたからその反省で楽なレベリングを導入してないんやろ。NGSで同じことしてたら意味がない --  &new{2022-01-18 (火) 21:24:21};
---とは言え出遅れたらソロゲーってのも違う気がするんよね。BOT配置しておけば新規でも数ヶ月前のエアリオと同じ感覚でプレイできるようにはなる。味方に頼り過ぎちゃうって話ならそれこそ今のリテムとかも人多い頃のエアリオも変わらんし。 --  &new{2022-01-18 (火) 21:28:07};
---こういうアクションゲームでまともに戦えるCPUを用意するって実際どの程度のレベルで出来るもんなんやろうか? --  &new{2022-01-18 (火) 21:40:41};
---凄く強いNPCならHP火力マシマシなり特定の範囲に入ったら云々なりでいけるけど、んな事するとあんま強くない肉入りの扱いがひでえ事になる問題が噴き出すしでどうにもね --  &new{2022-01-18 (火) 21:50:50};
---トライアルで出現するNPCをシティで話掛けて二人くらい連れて行きたいな。レベルは戦闘エリアのエネミーLvと同じでいいから。つまり絶望や老練では役立たず確定 --  &new{2022-01-19 (水) 00:41:46};
---永遠に戦わさせられるBOTがレアドロ出土数上げてドロ率下げるとか平気でやってきそう --  &new{2022-01-19 (水) 00:47:17};
---BOTいたところでソロゲーなのは変わらないぞ?現実を見ろ --  &new{2022-01-19 (水) 09:50:49};
-期間限定称号あったのね…もう2個も取れないの有る。全部コンプはもう無理か…。 --  &new{2022-01-18 (火) 16:54:16};
--PSO2で称号コンプとか考えたらあかんってカジノのジャックポットが教えてくれたわ --  &new{2022-01-18 (火) 17:08:54};
---うっ…そうね…コンプ何て元々取れないと考えた方がいいわね。サンクス!前向きに行こう。 --  &new{2022-01-18 (火) 17:12:08};
---旧ではイベントでコンプが実質不可能な称号出してたし今気づいて気が楽になってよかったと思うよ --  &new{2022-01-18 (火) 17:45:53};
---あとは獲得称号数の報酬に上等なアイテムが入らなければ --  &new{2022-01-18 (火) 18:22:27};
---なんだっけ、なんか金賞だか銀賞だか銅賞だかの称号が普通に取ろうとすると1個しか取れなくて、抜け道みたいなことすれば2個取れるみたいなそんな称号あったよね。だからコンプは無理 --  &new{2022-01-18 (火) 18:59:10};
---そういえば旧ではホワイティルやクロノスとか称号数に応じて当初は豪華なアイテムあったわね…。 --  &new{2022-01-18 (火) 19:05:21};
---コンプは無理でも期間限定の称号取り逃すとモヤっとするわ…。 --  &new{2022-01-18 (火) 19:06:11};
---称号名『クリスマス』とかだし、称号タスクだけ毎年変えて称号名は使い回しでいいんじゃないかな。称号獲得数は称号名でカウントだから、来年復刻で取れれば損した気持ちもやわらぐ。 --  &new{2022-01-18 (火) 19:10:47};
---称号数で強い武器入れたとしても期間限定取り逃がしたら取得不可能なんて設定にはしないだろうし大丈夫だろ。多少手間は増えるだろうけども --  &new{2022-01-18 (火) 19:46:49};
--今出てる*テンペスターアルマティがもらえる「シーズナリーpt30万」称号もまずシャンディーに話しかけないと始まらないんだよね。称号の方のカウントは別にしてほしかったよ。もらえるのは3週目開始してからになるのがつらい --  &new{2022-01-18 (火) 22:30:00};
-FF14の愚痴板ポジションのところみたら、ここじゃ凄いって言われてるコンテンツもボロカスに言われてたし過疎とか言われてるしで、どこも愚痴界隈は同じなんだなとしみじみ思った --  &new{2022-01-18 (火) 19:03:25};
--そんなものよ。そんな主張激しい一部より全体の人口が多いかどうかが問題さ --  &new{2022-01-18 (火) 19:08:22};
---だね、FF14下げしたいわけじゃないから中立的なコメントくれてありがとう こっちも人口増えたらいいなー --  &new{2022-01-18 (火) 19:12:04};
---無量大数なアンチが入口にべったり張り付いて定期的に新鮮な塩撒いてくれてるし、人口増大はむりじゃないかな --  &new{2022-01-18 (火) 19:24:20};
---NGSの話ならリリース当初にあれだけ集まったから話題性や注目度が高いのは確かだと思う。後は運営が面白いゲームに出来ればアンチ関係無く人は集まると思うよ --  &new{2022-01-18 (火) 19:45:08};
---リリース当初にあれだけ集まったプレイヤーを即座に吹っ飛ばした手並みは悪名高いガンオン運営以上だったなあ・・・。ガンオンでもサ開から半年なら半分くらい残ってたぜよ。 --  &new{2022-01-18 (火) 19:57:13};
---比較の仕方に悪意を感じるわ… --  &new{2022-01-18 (火) 20:02:46};
---まあ人は悪意に染まり悪意は執着にもなるから…ニュータイプになっても人類は変われないんだよアフロ --  &new{2022-01-18 (火) 20:05:41};
---じゃああのクソさで初期を乗り切って今やセルラン上位常連のFGOとか神ゲーじゃん。別メディアで既に一定の評価を得ている作品と比較することの無意味さも分からんのか? --  &new{2022-01-18 (火) 20:57:53};
---(´・ω・`)あれが「メンテが本編、庄司がサーバーで焼肉するのを眺めるゲーム」とか言われてた時期を知ってる人は今居るんだろうか --  &new{2022-01-18 (火) 21:07:42};
---居るんじゃね?PSO2でも9年前の初期話するの居るぐらいだしコンテンツとしては衰えてないFGOで6年ぐらいなら続いててもおかしくない --  &new{2022-01-18 (火) 21:13:36};
---往年の型月ファンが多いからいくらでもおると思うで --  &new{2022-01-18 (火) 21:20:03};
--原神なんかもコンテンツやストーリー、キャラクターに関する愚痴など結構出てるし何処も変わらないわ。 --  &new{2022-01-18 (火) 19:12:18};
---そりゃ電話ゲーレベルの三流コンテンツにスカスカストーリー、描写は薄く値段は高いキャラクターと愚痴が出ない方がおかしいだろ。 --  &new{2022-01-18 (火) 22:06:03};
---無知とは恐ろしい話である --  &new{2022-01-18 (火) 23:22:36};
---電話でしかゲームをやったことない無知な層が持て囃したからな。それで面白いゲームだと勘違いしてる奴が未だに居るのよね。 --  &new{2022-01-18 (火) 23:54:13};
---他所のゲームに対して何でそこまで攻撃的になれるかね、ゲームの出来不出来なんて一般人に判断できるものじゃあるまいに。良くそこまでボロクソに言えるもんだ --  &new{2022-01-19 (水) 00:07:36};
---時代に付いていけなくなった奴が必死に喚いてるだけだぞ。アナログ世代がゲームを貶してきたのと一緒 --  &new{2022-01-19 (水) 00:59:11};
---電話ゲームと一緒のくくりにするなって気持ちだったらわからんでもないけどね。 --  &new{2022-01-19 (水) 01:23:52};
---ソシャゲだから質が低いとか認識が5~10年ぐらい前で止まってそう --  &new{2022-01-19 (水) 02:51:04};
---そもそも電話のゲームとPCでやるゲームとじゃコンセプトが違うから仕方がないと思うわ。 --  &new{2022-01-19 (水) 07:44:11};
---原神レベルだともはやマルチプラットフォームの中にスマホがあるだけって感じだけどな --  &new{2022-01-19 (水) 10:47:17};
---むしろスマホゲーが申し訳程度に家庭用機とPCに対応してるって印象。中身なんてまんまスマホのガチャゲーだしさ。 --  &new{2022-01-19 (水) 18:17:14};
---枝7 質の高い電話ゲーって数えるほどしかなくね?ましてやアクションゲームとなると全くと言ってもいいほど無いのでは… --  &new{2022-01-19 (水) 18:24:32};
--こういう旧世代の掲示板文化はどこも似たようなノリになるしそもそも書き込む層が大体同じだからまあそんなもんだよ --  &new{2022-01-18 (火) 19:29:31};
--それは仕方ないでしょ、誰も文句言わないコンテンツの作成は不可能ってだけの話。前作のチャレンジみたいなクエスト出せば俺は喜ぶから文句は言わないけど、多分他の誰かが文句言う。どんな良コンテンツだとしても合わない人からしたら、ただのクソだからね。 --  &new{2022-01-18 (火) 19:45:12};
--(´・ω・`)そらそうよ 「虚無、過疎」と言われ始めるのどっちが早いかの違いね --  &new{2022-01-18 (火) 20:04:05};
--あくまでイメージだけどここの運営と別ゲーの運営が似たようなミスしてもこっちはド派手に炎上して向こうはそこまで…みたいな印象はよくある、まあこっちの情報はプレイしてるゲームだから多く入ってきてるからそう見えるだけで別ゲーも同じかもしれんが --  &new{2022-01-18 (火) 20:07:32};
---意外とそれある。結局自分がやっているゲームしか興味ないもの…よそが炎上していても「してるんだー」で終わりであまり目に付かないわ。 --  &new{2022-01-18 (火) 20:14:49};
---(´・ω・`)似たようなミスってのがどんなのかに寄るけど「お前これ何回目やねん」案件が多すぎるからなぁこっちは… --  &new{2022-01-18 (火) 20:35:21};
---旧の緊急実装したら称号でやらかしましたってのはお前それ前もやらかしたのにチェックリストに入ってないんか?って思ったな --  &new{2022-01-18 (火) 20:58:52};
---14のやらかしは「バランス調整で特定のジョブが割を食った」みたいなのが多いから、ゲームやってない外野には理解しにくくて伝わりにくいけど、こちらのやらかしはセンセーショナルで未プレイにも伝わりやすいのよね…。あと向こうはコミュニティがゲーム内で完結してるから事件があっても外には漏れ伝わりづらい。こっちはゲーム内コミュニティないから外部含めて騒がれることになるからより顕著になる。 --  &new{2022-01-19 (水) 00:06:50};
---一般の認知度は正直FFのほうが高い。認知度が高いとブランドでやってるような人の割合は多くなるし、さらにそういうような人たちの中には他所にマウントを取りたがる人や叩きたがる人が一定数存在するので、どうしても他の炎上を持ち込んむ人は多くなってしまうんでしょう --  &new{2022-01-19 (水) 01:17:28};
---FF14とPSO2に限定するなら、自分とこのHDDクラッシュ忘れさせたいから叩きたがるっていうのは少なからずありそうではある。そういうのは目立つ極一部だろうし、それであちらの民度がーとか言うわけでは無いけども --  &new{2022-01-19 (水) 01:25:30};
---ぶっちゃけどこぞのライバル企業がネガキャン要員を雇ってるんじゃないかと邪推しちゃう程度にはNGSの叩かれ方は異様に見える。中華系ならやりかねないんじゃないかと。 --  &new{2022-01-19 (水) 02:20:02};
---まあ、まっとうな(?)政党もそういうとこに金出して叩かせてたのが疑惑とかじゃなくてバレたのもあるしね --  &new{2022-01-19 (水) 02:30:57};
---仮に他の競合企業が金払って攻撃するとして、普通ならサイゲとかスクエニじゃね。下の方のゲーム狙ってどうすんの。ぴったり同じコンセプトのゲーム作る予定でもあるなら知らんけど --  &new{2022-01-19 (水) 02:39:39};
---すでに評価の安定している大手ゲームに多少の工作員送り込んでも金の無駄やろ --  &new{2022-01-19 (水) 02:49:40};
---セガみたいなトンチキ経営の会社をライバルだと思ってくれているような企業があるとは思えん…「セガさんは『ジャンル:セガ』だから」くらいに思われてるぞ --  &new{2022-01-19 (水) 03:19:54};
---と思うのは外野だけで、分野が被ってる企業は全部ライバルやぞ。一社でシェア9割とかそういう業界でもない限りある程度の規模以上の企業は全て対象に入る --  &new{2022-01-19 (水) 03:26:38};
---外野ではない業界人の専門家さんオッスオッス --  &new{2022-01-19 (水) 03:35:16};
---実際と噛み合わなかったり、他のオンゲやった事ねえだろ通り越してオフゲすらロクにやった事ねーだろな比較擬きもチラホラあったりが大和の嘘の犯罪扱い以来他所より異様に多いよなぁ… --  &new{2022-01-19 (水) 03:40:20};
---原神というPSOと丸かぶりな中華企業・・・あっ --  &new{2022-01-19 (水) 04:04:41};
---攻撃・批判にネット書き込み部隊が使われてる!なんて言い出したら、それは防御・擁護側も同じことだぞ。これ以上は頭アルミホイルな話にしかならん。 --  &new{2022-01-19 (水) 04:09:27};
---まあ証拠なんて出る訳ないんだからやったもん勝ちだよね --  &new{2022-01-19 (水) 07:52:26};
---陰謀論は好きではないが、Amazonとかの中華企業のやり口考えたら向こうはやるだろうなとは思う --  &new{2022-01-19 (水) 09:46:14};
--仕事してりゃ文句ってのは絶対にあるもんで重要なのはそれ遥かに上回る指示を持ってるかどうかが評価じゃん。 --  &new{2022-01-18 (火) 20:12:08};
--でもあっちじゃNGSの話題出ないだろ。とでも言っときゃ満足? --  &new{2022-01-18 (火) 22:26:56};
---あっちの人は真面目(オブラート)な人が多いからなぁ --  &new{2022-01-19 (水) 01:08:09};
---というか普通は攻略wikiで他ゲーの話なんてしないからな --  &new{2022-01-19 (水) 02:47:10};
--やたらNGSユーザーって14と比べたがるけどあっちからしたらNGSなんて眼中に無いやろ。虚しすぎる --  &new{2022-01-19 (水) 04:22:35};
---愚痴板が一般的NGSユーザーの認識だと思ってるなら相当アレやで --  &new{2022-01-19 (水) 04:43:25};
---こんなゲーム続けてるんだからNGSユーザーなんてみんなアレやで。もちろんワイも含め --  &new{2022-01-19 (水) 05:12:07};
---クソデカ主語で自虐するのほんと嫌われるからやめた方がいいよ --  &new{2022-01-19 (水) 11:13:08};
---FF14が有名なんじゃなくてFFが有名なんだからそこの知名度差を考慮する必要があるんだが、比較に出すやつってそこを考えてないんだよな --  &new{2022-01-19 (水) 15:12:53};
---ワイだのやでだの言う奴にろくなのは居ない --  &new{2022-01-19 (水) 18:11:01};
-緊急で破棄マンじゃなくて放置マンに出会ったって愚痴 --  &new{2022-01-18 (火) 22:22:36};
--こんなゲーム真面目にやるだけ無駄だよwwwみたいな層もいるからしゃーない… --  &new{2022-01-18 (火) 22:36:32};
---まあどのゲームにもいるからな・・・ --  &new{2022-01-19 (水) 01:00:53};
--1回だけ防衛で出会ったな。そのときは緊急終わった後、放置している人に話しかけたけど反応なかったから同じ部屋の人たちと話し合って通報したわ。装備も戦闘力の為の防具って感じで特殊能力ガード3しか付けて無かったから寄生放置だと確信したわ。 --  &new{2022-01-18 (火) 23:39:37};
-まるぐる嫌いじゃないけど頻繁に溜まるゴミを処分する手間が嫌になってきた、ドロップ倉庫1000個ぐらい溜まらないかなぁ。。。 --  &new{2022-01-18 (火) 23:14:02};
--無印と比べてフィールドから離脱して店売りするわけでもないから楽にはなったんだけど、そこでも快適さを求めちゃうんだよね。 --  &new{2022-01-18 (火) 23:42:28};
--ここら辺はソシャゲを見習って指定したゴミアイテムを自動売却する機能くらい付けて欲しいわ。それだけでアイテム枠拡張買う必要ないレベルになると思う --  &new{2022-01-18 (火) 23:47:33};
---自動売却機能をプレミアムの機能として入れて欲しいな。 --  &new{2022-01-18 (火) 23:51:42};
---自動売却の機能はゲーム内放置ペナルティが特にない現状だと戦闘セクションで安易に放置するやつが増えそうなのが少し不安要素 --  &new{2022-01-19 (水) 02:18:30};
---買う必要が無くなるから実装しないのでは --  &new{2022-01-19 (水) 07:35:27};
---過去にそんなもの実装したら(倉庫が)売れなくなるとか言ったんじゃなかったっけ? --  &new{2022-01-20 (木) 20:10:55};
---そんなことは言ってない。それは恐らく初期の素材倉庫が高すぎるって文句が出たときに「すでに拡張とか買ってくれている人がそれでもなお足りない時のためのもの。全員に既に無料倉庫でかなりの枠を提供しているのに素材倉庫まで提供したら僕らが損をしてしまう(意訳)」という話 --  &new{2022-01-20 (木) 23:59:22};
--わかる。溜めてから処分ってしてたら雷雨バーストで入りきらなくなって、余計に面倒なことになってしまった。バーストする毎の作業になっちゃってる自分 --  &new{2022-01-19 (水) 00:50:10};
--余程の能無しじゃなきゃあ、esにあるようなシステムが来るはずだ。自動売却機能自体も珍しくはないもの。「お前らまともにプレイすらしてない事がまる分かりなんだよ。ユーザビリティなめてんのか。リテムにきてツヴィア、テルセウスなんかアホみたいに出てどうすんだ、間抜け。売っても大した金額にならないし、分解して鉄・ガラス・木材とか集めてクラフトしたり、家建てたり出来る訳でもないし、ゲームの面白さに全く繋がらないクソ要素は早く改善しろ」って要望出しといた。3分の1は嘘だけど。放置(これは売却益自体が小さいから気にするほどでも無くね?とも思う)とかサーバ負荷が問題になるのであれば、別にドロップ量を調整して売却額を増やしても良いんだよ。ただそっちの弊害より、楽しんでプレイしてる人を見るべきだと考えるけどね、私は。まあ残念、余程の能無しだったら・・・お手上げだ! --  &new{2022-01-19 (水) 02:46:10};
---ドロップ率は据え置きとして☆2と☆3を完全消去したら戦闘画面がめちゃくちゃ殺風景になりそう --  &new{2022-01-19 (水) 02:48:34};
---前作で「僕らが損をしちゃうので」みたいな余計なこと言っちゃったせいで、アイテム枠とか色々売れなくなるからやらないんじゃないかって邪推してしまう。 --  &new{2022-01-19 (水) 02:52:54};
---なんか昔に課金圧含めてユーザーに配慮しすぎてめちゃくちゃ便利になった結果収益が不足してサ終したソシャゲあったな --  &new{2022-01-19 (水) 02:54:51};
---現状、アイテム自動売却入れると放置とか業者大勝利でインフレするんだが、それでもよいか?プレミアでドロップ倉庫3倍とかならまだありだとおもうけども。 --  &new{2022-01-19 (水) 03:00:55};
---放置に関してはいい加減対策しろと別の愚痴を書きたくなるところだがなぁ --  &new{2022-01-19 (水) 03:05:13};
---放置に対しては、敵の体力一定以上削ってないと報酬なしは少しやり過ぎ感はあるけど、無操作で一定時間放置されてたらシティに帰すとかは欲しいよね。 --  &new{2022-01-19 (水) 03:56:51};
---30秒以上操作に変化なかったらドロップ判定消失とか出来ないかなぁ… --  &new{2022-01-19 (水) 04:07:11};
---風シーズン来てからレヌスソールゴミ値になったしギガスの値下がりもすごいし放置の影響はデカイだろ --  &new{2022-01-19 (水) 07:26:53};
---放置というかズル関係はいくら対策されても抜け道立て放題だからなぁ。かといって抜け道すら不可能な対策立てた場合、一般プレイヤーすら不便になるパターンが殆どだろうしそれこそFF並に通報行為に対して即座・過剰反応する人力対策位しかないんやろか? --  &new{2022-01-19 (水) 07:38:44};
---シンプルに同座標10分以上滞在でドロップ拾えなくなるだけでいいんだよ…… --  &new{2022-01-19 (水) 09:47:08};
---配信者がトイレ、飯、一服等でポータル前放置しだして抜けといたほうがいいんじゃないのって言ってもマルチ入れなくなったら面倒だし・・・って言いだして常連リスナーも養護しだして気持ち悪かったわ。こんなやつばかりよ --  &new{2022-01-19 (水) 12:07:22};
---配信者と常連リスナーで固定組んで回ってろって言いたい --  &new{2022-01-19 (水) 14:21:20};
---戦闘セクションの放置奴なら敵引き連れてMPKしてるけど、何故かいつも起こしに行く奴がいるんだよな。わざわざ離れたところからでも。 もしかして別垢で放置させてるんじゃねぇのかって思えてきたよ。通報はしてるけど --  &new{2022-01-19 (水) 14:22:53};
--アイテムの全選択だけでも付かないかな、欲しいのだけ仕舞って全選択で残りを処分 --  &new{2022-01-19 (水) 07:08:42};
---シフト押しながら上キー数回とかいう裏コマンドみたいな操作方法だけではな --  &new{2022-01-19 (水) 07:24:40};
---別に枝1の手法で十分だけど、バースト時等はアイテムドロップで選択が解除されちゃうのだけどうにか出来たらなーとは思う --  &new{2022-01-19 (水) 07:34:45};
---ファイル操作系の標準的な操作を裏コマンドは草 --  &new{2022-01-19 (水) 10:36:30};
--アイテム枠拡張とかの課金アイテムが売れなくなるから、実装しないと致命的なまでにユーザーが減り過ぎる段階にでも至らない限り意地でも実装しないんじゃない? 知らんけど --  &new{2022-01-19 (水) 07:33:35};
---アイテムパックが一杯だとそもそも拾うことすら出来なかった上にOPの関係上ゴミレアも拾わざるを得なかった旧に比べればだいぶプレイしやすくなってるんだけどな --  &new{2022-01-19 (水) 13:47:18};
--ドロップ倉庫をキャラ倉庫みたいに高額買い切り仕様(キャラ単位)にしてくれるだけでいいわ --  &new{2022-01-19 (水) 13:42:13};
-うーん10万ポイント稼ぐ予定だったが仕事で7万しかいかなかった。今週はステラーグレイスのブーストがあるから、そこで経験値稼ぎながら今週稼げなかったポイント分を補填したい --  &new{2022-01-19 (水) 01:00:20};
--知らない人のために、SGで「シーズンポイント+100%」購入出来るわよ。 --  &new{2022-01-19 (水) 01:13:35};
---知らない人だったわ。マジありがとう(知らないっていうか忘れてただけど) 木主 --  &new{2022-01-19 (水) 01:18:21};
-プレイ人口増えんかのう…今回のシーズナル開始直後は一時的に人が多かったのか探索セクションに常に人がいて、そこらじゅうで戦闘やってたりトライアルに人が集まったり老練絶望撃破マラソンツアーやってたりで楽しかったわ。常にあれくらい人がいてほしい。コラボでもやって集客しておくれ… --  &new{2022-01-19 (水) 01:38:27};
--NGSは既存客しか見てないだろうな。ヤマトとか幸子とか一般人にウケる話題が何一つない --  &new{2022-01-19 (水) 01:55:52};
---PSO2の最初の一年もこんなもんだったで。あとソニックのオーブンワールドに人とられてるってのもあるんやろね --  &new{2022-01-19 (水) 02:02:42};
---既存客しか見てないなら「ずとまよ」みたいなおっさんが知らない人起用せんと思うけども --  &new{2022-01-19 (水) 02:09:38};
---興味もないけど、公認ストリーマーとか何がしたかったんだろな --  &new{2022-01-19 (水) 02:13:45};
---何がって、そりゃあ成否はともかくプレイを配信したかったんだと思うが。おじさんは興味無いのかもしれんが(自分もあまり) --  &new{2022-01-19 (水) 02:20:59};
---なんというか既存客しか見てない訳じゃなくて、新規取り込もうとして滑ってる感じするな --  &new{2022-01-19 (水) 02:26:42};
---新規は新規でも客候補にならない全く別の畑の客を呼ぼうとしてた感はある。プロローグでアイドル呼んでたのもそうだし、公認配信者も鯖クロ氏以外はPSO2未経験者で普段は別ジャンルのゲームを配信してる人ばっかだし --  &new{2022-01-19 (水) 03:02:06};
---そもそもいまのNGSの内容で客になる人って「マイ安藤かわいいかっこいいする人」か「ドロップのために無限に時間溶かしてハム太郎する人」くらいだから、いまさら呼び込める新規客がいるのかというと……。別畑から客を取り込もうとするのはいいんだけど、その別畑客が楽しめるゲーム内容が無いようではせっかくのプロモーションも無駄になっちゃうよ。 --  &new{2022-01-19 (水) 03:10:55};
--増える要素皆無すぎて無理ね。人気のないゲームにはコラボの話もこないし打診しても拒否られるしで負のスパイラル --  &new{2022-01-19 (水) 04:15:07};
---じ、自社コラボ……もう残弾がないな --  &new{2022-01-19 (水) 04:19:14};
---セガって実際そこまで魅力あるタイトルそんな無いしな。 --  &new{2022-01-19 (水) 04:24:52};
---打診しても拒否られたのってどこと? --  &new{2022-01-19 (水) 08:20:23};
---妄想だろ。実際は金の問題でしかない --  &new{2022-01-19 (水) 08:24:57};
---ま、そうだとは思ったよ。ネタ元とか出さずに然もあった事のように言うのは愚痴以下だな --  &new{2022-01-19 (水) 10:14:58};
---内部の人間でもなけりゃ金の問題かどうかもわからないよね。単にコラボ内容の開発をしてる余裕がないだけかもしれないし。 --  &new{2022-01-19 (水) 10:31:23};
---(´・ω・`)ここのコラボってほぼガチャ追加しました!だけの雑コラボだからあってもなくてもかわらん。バナーの公式キャラクリも似せる気全然ないし --  &new{2022-01-19 (水) 12:28:58};
---つまりいつものアンチだな --  &new{2022-01-19 (水) 13:25:52};
---一々ストーリー作って監修してもらって動かしてってやるのにどれだけかかると思ってんだよ。そんなのしてたらコラボの頻度ガタ落ちだわ --  &new{2022-01-19 (水) 13:40:09};
---エヴァコラボがそんだけすごく凝ってて相手側も寛容だったかって話よ。本来相当有名どころなんてSAOくらいのもんだと思ってるわ --  &new{2022-01-19 (水) 15:34:49};
--そもそもいつくるかわからない雷雨待ちとかいうのをエンドコンテンツとして5か月置いたのが印象最悪すぎて挽回できない --  &new{2022-01-19 (水) 05:47:19};
---雷雨は今でもやりたいこと強制中断要素でマジでクソだと思う --  &new{2022-01-19 (水) 07:32:52};
---嫌なら行かなきゃいいだけだけど、金策として都合がいいから止められない止まらない --  &new{2022-01-19 (水) 07:55:06};
---そりゃ行く意味が無ければ中断されないからな --  &new{2022-01-19 (水) 08:24:07};
--ベテランにもエンジョイにもいい顔しようとして、結果的にどっちにも逃げられる感じの対応が多い運営だから正直望み薄そう --  &new{2022-01-19 (水) 07:48:27};
---これある意味すごいよね。普通はもう片方がやらないor興味ないような内容だから逃げることはないはずだけど、的確に片方に嫌がられることをするという。 --  &new{2022-01-19 (水) 08:49:20};
---どっちも声でけえ上にメンヘラだもんしゃあない --  &new{2022-01-19 (水) 11:15:04};
--数として十分かはともかくそれなりの新規は居ると思うんだけど、運営内容的にNGSに居付かせる気がないとしか思えないんだよね。常にプレイし続けている人じゃないと楽しめない要素が多いから。特に一番大事なキャラクリについてガチャ回数ボーナスのMo関連は格差を感じやすいと思う。 --  &new{2022-01-19 (水) 09:22:11};
--伝えにくい部分だけど二次オタやポリゴンフェチに1番刺さる作りなのに時代に取り残されたモデリング(シェーディング)してるからまあそいつらも他のゲーム行っちゃうわな --  &new{2022-01-19 (水) 09:44:19};
---よく分からんけど元神やブルプロみたいな薄いアニメ顔が好みじゃないからPSO2やってるところがあるんでそこは問題ないよ。アニメ顔もデフォ顔でフォローできてるし(ただしパーツお持ちの方に限る) --  &new{2022-01-19 (水) 09:53:16};
---やってる俺らは問題ない、なぜなら今のでも許容出来てるから。この話はそうではない人たちに刺さる要素が出来るかというところよ --  &new{2022-01-19 (水) 10:11:15};
--見飽きた公園でも友達がいれば楽しい、つまりコミュニティ機能の強化が必要だと感じるけど、NGSプレイヤーの陰キャ気質率を考えると諸刃すぎる・・・どうすれば --  &new{2022-01-19 (水) 09:49:18};
---面白いゲームがまずあってこそコミュが活きると思う、コミュニティのために嫌々続けてるってことでしかないからねそれ --  &new{2022-01-19 (水) 10:28:00};
---鶏と卵じゃないけど、話ができる相手がいないとオンゲなんて一切楽しくないからね。オレにはお前らがいるけどお前らがいなかったらオレは辞めてる --  &new{2022-01-19 (水) 10:34:19};
--人が定着しないのはやる事が無いっていうより、やれる事に対してやる意味が薄いってのが問題なんだと思う。レリクにしろ素材掘りにしろ別にコレじゃなくても一段下でも十分じゃねって簡単に妥協できちゃうから、なら別に毎日必死にやらなくてもいいじゃん→やらないまま終わるって流れ --  &new{2022-01-19 (水) 10:20:08};
---金策してAC品買うゲームだから、それに興味なければ最初からやるゲームの選択ミス --  &new{2022-01-19 (水) 10:27:33};
---枝1 いや~それは人それぞれじゃね --  &new{2022-01-19 (水) 10:31:48};
---美味しいクエストが現状ないから、装備を整えて効率よく回ろう!というモチベが発生しにくいのもあるな。無印はおいしい緊急の周回回数を上げるために装備を強化したりとかあったし。NGSは格差を気にしているのか全体的に旨味が薄味なんよな --  &new{2022-01-19 (水) 10:52:36};
---歯応えあるコンテンツに良い報酬入れると不公平だと喚く層(そもそも挑戦する気すらない)がうるさい --  &new{2022-01-19 (水) 11:07:07};
---お気楽でいい層と惰性ではやってかないと決めたんだから喚きなんて気にしてたら改善もないな。問題は現状コンテンツ切り替え方式のままで増えて行かないからやりこみ要素も大量に必要なことだ。 --  &new{2022-01-19 (水) 11:32:05};
---低難易度にいい報酬入れると、結局ドロップ率低くして周回数が多くなるだけなんよね。それなら高難易度にいい報酬入れてある程度のドロップ率にして欲しいわ。 --  &new{2022-01-19 (水) 11:37:35};
---トリガーパープルがその立ち位置ではあるんだけどね。ギガス3や目玉のレリクが比較的手に入りやすい部類。 --  &new{2022-01-19 (水) 11:52:17};
---「脅迫感のなさ」がネトゲとして実はダメともいえる、旧で散々クレーム付いてた石集めだけど、緊急に参加したりクエスト周回しないと手に入らず(買うことも出来るけどドロップ率と一人当たりの産出量から高額)参加し続ければいずれ溜まって手に入るって形は、石集めオンラインとか顰蹙は買えどプレイする意味にはなるからな、だからってそれに戻してほしい訳でもないけどさ --  &new{2022-01-19 (水) 12:06:35};
---ストーリー進めたらプリセ無し目玉武器1つ交換できる称号とかが一番やる気出る。プリセつけたいならレア堀頑張ってねみたいな。旧からやってるから出ない物はとことんでないのがわかってるから今のNGS余計やる気でない --  &new{2022-01-19 (水) 12:14:01};
---レリク程度からまだいいけど、またレア掘りメインにしたら最悪だわ。9年半やってきて唯一休止したのが周りには好評だったアーレス堀り時代だし。 --  &new{2022-01-19 (水) 14:36:13};
---DF来るしまた緊急宝くじ復活やろ --  &new{2022-01-19 (水) 15:14:39};
---当時のアーレスというか、アンガ掘りなんてレア掘りの概念変わるほどには酷かった気もするが。いうて今の絶望狩りも天候のランダム制あれど似てたりするかね --  &new{2022-01-19 (水) 15:30:08};
---ボス倒したらランダムで「レリクの欠片」みたいのがドロップして、これを500個で好きなレリクと交換とかならまだライト層にもハード層にも受け入れられるか?パープル200周ぐらいで1個交換できるくらいの感覚。 --  &new{2022-01-19 (水) 16:17:58};
---枝10 ファンタシースターがそもそもレア掘りゲーなので…。 --  &new{2022-01-19 (水) 16:23:53};
---そういう前時代的なところを頑なに変えようとしないから不満がつきない。別にレア掘りしたいは大いに結構だが、だったら迷彩とかアクセとか戦闘と関係無いものでやっててくれ --  &new{2022-01-19 (水) 20:20:48};
---レア堀ゲーのシリーズをプレイして、レア堀やめろって言うのは流石に・・・。運営がどういう方向に舵を取りたいかって話だけど --  &new{2022-01-19 (水) 20:30:08};
---そもそも基本が売り切りのPSOとアプデありき(しかも頻繁)のPSO2およびNGSじゃ全然土壌が違うので比べられない。アクションの比重も全然違うしな。 --  &new{2022-01-19 (水) 20:58:15};
--クラウド重視してAndroidなりiOSなりで動かせるようになると人増えるんじゃね?インスコしてまで価値あるとは思わないし、このゲーム --  &new{2022-01-19 (水) 19:32:49};
---そもそもローカルディスクへのインストールが障害になることって特に無いでしょ。そんなご大層な容量でも無いのに。 --  &new{2022-01-20 (木) 01:25:13};
--増えたところで効率厨が追い出すから意味なし。本当に増やしたいなら効率にうるさい奴らを追い出さんとな --  &new{2022-01-21 (金) 17:20:13};
-新しい武器迷彩は紫のフォトン刃だけど、どーせいつも通り青いエフェクトで固定なんだろな 青固定にしたいならデザインも青くするべきだろ --  &new{2022-01-19 (水) 06:52:51};
--カラーバリアント同様外見情報に付随する仕様みたいだから、そのうちNGS産迷彩で対応はすると思うぞ。流石にコート迷彩みたいな武器自体のフォトンカラー変更可能タイプの迷彩はエフェクト色固定だろうけど(対応したら負荷物凄そう) --  &new{2022-01-19 (水) 07:43:21};
-最近チームの一人が愚痴マミれが再発しててウゼェ・・・、リテム前はやることねぇクソゲ! 今はこんなの俺がやりたい事じゃないクソゲ!を延々繰り返しやがる、昔はまだはずなんだけど、もう嫌なら消えろって言ってしまいそうだわ・・・ --  &new{2022-01-19 (水) 10:06:08};
--(´・ω・`)そう言う輩ってじゅうじつしてるゲームに逝ったら愚痴は無くなるのかしらねぇ。もう愚痴をこぼすと言うか他者の共感を得ようとネガティブな事を撒き散らす事が癖になってるとしたら、何やっても楽しくなさそうだわ。哀れね… --  &new{2022-01-19 (水) 10:12:43};
---そう考えるとダメな女によくあるやつかもな「ブスでつらたん(加工しまくりの自撮りうp)」的な --  &new{2022-01-19 (水) 10:35:53};
---ダメな女によくあるやつをオッサンがやってる地獄 --  &new{2022-01-19 (水) 12:05:41};
--見たくないならチムメンだろうが問答無用でBL入れていいのでは?普段からコミュニケーション取るなら問題出るけど --  &new{2022-01-19 (水) 10:17:59};
---あ、そうかBL入れりゃ聞こえないのか。もう相槌すら打たないし緊急にも誘わないからそれでもない内科 --  &new{2022-01-19 (水) 10:28:57};
--チームのルールに不備があるんじゃない?そんなのが在籍し続けられるチームってのもろくなもんじゃねえだろなって思う --  &new{2022-01-19 (水) 10:31:54};
---「木主以外全員がそいつをBLしてて聞いてない説」を提唱 --  &new{2022-01-19 (水) 10:36:59};
--シンプルに「愚痴も程々にね」ってひとこと言ってあげたらいいと思うよ。お互い何も言わず自分の中で完結して喧嘩別れになるのが一番不毛。 --  &new{2022-01-19 (水) 10:55:51};
---旧の頃チムメンがそれ言ってその二人大喧嘩してたな・・・。「なんで?だって事実だ」「だからっていちいち口に出すな」云々。元々その二人が仲悪かったと言うのもあるけど! --  &new{2022-01-19 (水) 11:49:43};
---大喧嘩といえば「ブスのくせに強くて草」とか「でもお前ウンコ漏らしたじゃん」ってお互い言い合ってるチムメンいたなあ。キャラクリ上手い2人なのにブスと漏らしのイメージが固着してた(仲はよかった) --  &new{2022-01-19 (水) 11:59:12};
---繊細ヤクザが多すぎてそういう口悪いけど膣内がいいみたいな文化でも、外からそう見えないからやめろと言われる肩身の狹い世界になってきた気がする --  &new{2022-01-19 (水) 12:03:54};
---おい変換 --  &new{2022-01-19 (水) 12:09:56};
---普段どう変換してるかばれちゃったねぇ(ニチャァ --  &new{2022-01-19 (水) 12:17:28};
---ちゃんとルビは読めた --  &new{2022-01-19 (水) 12:19:08};
---これはこれで意味が通っちゃってて草 --  &new{2022-01-19 (水) 12:22:16};
---枝1 言って解り合えなければそれもまたひとつの結果。言わず独り相撲で達観したつもりになるのは大人げない。 --  &new{2022-01-19 (水) 12:50:09};
--もう答えは出たようだな --  &new{2022-01-19 (水) 11:05:07};
--まともなチムマスなら追放すると思うんだが何してんの一体 --  &new{2022-01-19 (水) 11:58:14};
---チムマス・チムマネのしばログ、NGSあるあるでは --  &new{2022-01-19 (水) 12:00:04};
---チムマスもチムマネもいないチームに居続けるって相当やべーやつでは?今残ってる面子だけで別チーム作ったほうがいいレベルだわ --  &new{2022-01-19 (水) 13:21:35};
---別にマスターがインしてるしてないとかチームに在籍する上でどうでもよくね?組織としてどこかに登録して稼業にしてますとかならリーダー不在は問題だけどただのゲームの緩い繋がりやぞ? --  &new{2022-01-19 (水) 13:37:45};
---ここは笑顔が絶えないアットホームなチームです。よろしくお願いします。 --  &new{2022-01-19 (水) 13:40:31};
--それノイローゼになると思うから抜けたほうがいいのでは…? --  &new{2022-01-19 (水) 22:42:40};
-NGSってやりたい事がないならしばらく別ゲーして、気力出てきたら戻ってくるみたいな温度でいいと思うんだけどサ。やれ全クラスカンストが残ってるだろうだとか他のゲームやるなんて裏切りだとか、話してぐるぐるしてるだけで楽しいだとかゴリ押ししてくるやつは何なんだよ。このプレイスタイルで数年続けてるんだから引退なんかせんわ --  &new{2022-01-19 (水) 12:18:58};
--そんな雑談レベルの軽口でいちいちキレられたら会話にならんわ --  &new{2022-01-19 (水) 12:33:31};
--黙って消えて黙って帰ってくればええんやで。アピールしなきゃ何も言われん --  &new{2022-01-19 (水) 12:46:11};
--目をつぶってそいつらの発言をツンデレクソガキに脳内変換してみるんだ。「全クラスカンストしなさいよ(一緒にレベラゲしたいな)」「他のゲームに浮気とかマ?(ずっとここにいてよ)」「チャットまるぐる楽しいじゃん(お話したいよ)」・・・分かったか? --  &new{2022-01-19 (水) 13:13:41};
---ツンデレ貧乳幼馴染みがいいです --  &new{2022-01-19 (水) 13:16:19};
---学校ではおとなしいけど俺にだけ当たりが強い近所のメスガキでお願いします --  &new{2022-01-19 (水) 13:18:41};
---皆の前ではツンツンしてるけど、俺の前には一切出てこない幼馴染でお願いします --  &new{2022-01-19 (水) 13:39:17};
---(´・ω・`)枝3 目も合わせたくないほど嫌われてるじゃない --  &new{2022-01-19 (水) 15:59:48};
--1クラスのカンストだけならタスクでなんとかなるだろ?あとで人がいなくなってから別クラスで遊びたいのに人がいねぇとか抜かすなよ --  &new{2022-01-19 (水) 13:23:42};
-SGスクラッチのステップボーナスって、イチオシが運営からの押し付けで各自の欲しいものと必ずしも一致しないから人によっては余計なお世話もいいところな気がするなあ --  &new{2022-01-19 (水) 12:34:00};
--一日1回スクラッチがステップ対象外だから、出やすいものがSGとデイリー無料で違うと考えればまぁそれはそれで --  &new{2022-01-19 (水) 12:46:51};
--イチオシは次回更新以降イチオシじゃなくなるケースが多いから、確率が高いうちにより引きやすいようにする措置は多くのユーザーにとってありがたいと思うけどな --  &new{2022-01-19 (水) 12:52:14};
---これが舌とか角まで入ってるなら木主の言い分もわかるけど、今回のイチオシはナーデレフ再現とハーディの武器迷彩だけだから妥当なんじゃないか? こきぬ --  &new{2022-01-19 (水) 12:56:20};
---ステップアップする毎に被らせ力上昇でなおかつ元から確率高いのもあるから名実ともにイチオシが公式によるゴミ抱き合わせの押しつけ枠に強化してるんだよ。一回じゃなくてステップアップ終わるまで上がりっぱなし --  &new{2022-01-19 (水) 22:52:03};
--マグのイチオシがクソすぎてひどい、ボーナスのモーション欲しくて引いたけど4個ってなんだよ --  &new{2022-01-20 (木) 02:58:09};
-なんでステラーグレイス全体効果2の日に合わせてくれるように調整してくれんの --  &new{2022-01-19 (水) 12:38:25};
--そりゃ1週間のうち木曜がメンテで対象外になる以上、開催出来るのは6日間でこれを調整するとなると3回開催出来る所を2回に減らさないとだから --  &new{2022-01-19 (水) 12:45:09};
---まぁ水曜メンテが重なるからってのはわかっちゃいるんだけどね。2の日が3日連続で来ると考えればいいか。個人は即座だけど全体ブーストも常時変動しているけどそれをリアルタイムでブースト調整は不具合やばそうか。 --  &new{2022-01-19 (水) 13:04:06};
--文句はグレゴリウス13世に言え --  &new{2022-01-19 (水) 12:48:54};
---ローマ教皇がやはり暗躍していたのか --  &new{2022-01-19 (水) 13:21:59};
-NGS実際まだやってんの??まだこのゲーム続けられてるのってどういう理由なのか知りたいわ。 --  &new{2022-01-19 (水) 14:08:32};
--やめたのに愚痴板みてるのとおなじ理由じゃね?しらんけど --  &new{2022-01-19 (水) 14:13:45};
---愚痴板見てるほうが面白いのはある --  &new{2022-01-19 (水) 14:28:04};
---雑談ならまだしも愚痴板常駐はちょっと…。もっと違うことに時間を使ったほうがいいですよ。 --  &new{2022-01-19 (水) 15:08:28};
--まじめに答えると自キャラの出来が良いから。あと銃火器が持てないゲームは宗教上の理由で出来ないから、意外と気に入るゲームが限られてくる --  &new{2022-01-19 (水) 14:38:45};
---やっぱ他ゲーに無いものがNGSにはあるんよなぁ、最新ゲーと比べてNGSは~とかいう奴も居るけど、コレジャナイってのばっかりで結局PSO2に帰ってくる --  &new{2022-01-19 (水) 15:02:53};
---オンリーワンなのは間違いないね。ただそれだけでしかないのだけど --  &new{2022-01-19 (水) 15:28:57};
---花屋の店先に並んでそうだな --  &new{2022-01-19 (水) 16:00:39};
---銃が使える作品って案外少ないか、あってもネタ地雷枠だったりするよね。弓はなんというかコレジャナイ感強すぎて使いたくない --  &new{2022-01-19 (水) 16:20:11};
---FPSやってろって話ではあるんだけど、ずっとガチガチのPVPやってたり操作キャラがむさいオッサンだったりすると気が滅入ってくるからね。かわいい女の子を操作してファンタジーな敵と戦う時間も欲しくなる --  &new{2022-01-19 (水) 17:12:38};
---ちんちん擦りながら遊べるのがPSO2の良いところよね --  &new{2022-01-19 (水) 18:37:58};
--「ほんと飽きたわー俺が一番先に飽きたわー」って地獄のミサワと同じで草 --  &new{2022-01-19 (水) 14:43:58};
--これたぶん「今日もいっぱい釣れたわw」って捨て台詞吐きながら逃げる奴 --  &new{2022-01-19 (水) 14:55:42};
--この木主、いつもの荒らし …だよね --  &new{2022-01-19 (水) 14:58:04};
---いつもの建て逃げ --  &new{2022-01-19 (水) 15:09:09};
---そもそも愚痴ではないしな --  &new{2022-01-19 (水) 15:38:56};
---NGSプレイヤーを挑発している荒らしだね。 --  &new{2022-01-19 (水) 15:58:12};
---こっち側はNGSに不満ある人が多いんだから、「NGSの楽しさ」を聞きたいなら表のほうが適切な気がするね --  &new{2022-01-19 (水) 16:09:25};
---人の多い上に荒らし対処に慣れてる雑談板だと速攻で処理されるから愚痴板に書いてるんだろ多分 --  &new{2022-01-19 (水) 16:26:34};
---聞くにしても最初の一文で仮BL行きそうだけど… --  &new{2022-01-19 (水) 16:28:15};
--設定上はともかくロボットの自キャラを操作できる + 国産運営 + アクション系 + 射撃武器に弓じゃなくて銃がある + 札束殴り合いゲームじゃない・・・の条件を満たすネトゲって他にあるのかしら。特に最後の課金まわり、PSO2初めてから貯金の増え具合が違い過ぎて変な笑い出たのが懐かしい(故FMOプレイヤー勢) --  &new{2022-01-19 (水) 16:17:41};
---好みなキャラをこんだけ自由自在に動かせるネトゲが他にないからね --  &new{2022-01-19 (水) 16:22:07};
---枝1 糞ポリゴン故にPSO2が鼻糞に見える程自由度クソ高い、札束殴り合いロボ物ゲームな某C21やってたよ・・・懐かしい(胴体3個重ねたり、装備や腕ポリゴン重ねて新しい腕っぽく見せたり、テクスチャ自体書き換えて全く別物にしたりやりたい放題の極み) 子木主&color(White){ただし超糞ポリゴン、あと年間3桁万課金}; --  &new{2022-01-19 (水) 16:27:05};
---C21も途中まではガチャゲーじゃなかったんだ・・・なかったんだよ --  &new{2022-01-19 (水) 16:36:40};
---だから150万人も集める事が出来たんだ --  &new{2022-01-19 (水) 16:41:05};
---自社運営とはいえ既にサービス16年17年続いてるのかあれ --  &new{2022-01-19 (水) 17:00:02};
---枝2 申し訳ないが札束殴りゲーはNG --  &new{2022-01-19 (水) 18:46:52};
---(´・ω・`)おっとFGOACとボダブレの悪口は止めなさい、泣くわ --  &new{2022-01-19 (水) 18:55:36};
--イベントポイント30万貯めるまでやって寝かせてサイドストーリーとDF来たらまたやる。他にもやるゲームあるからね。 --  &new{2022-01-19 (水) 22:43:36};
--鬱になりながらでも遊べるゲームがこれだったから 煽りもムカつく戦法もないし、難しすぎてどうしようもないなんてこともない --  &new{2022-01-21 (金) 19:21:36};
-対岸の火事というわけでもないけど、TERAがサービス終わるって聞いたよ。エリーンがシコいって当時は話題になったしこっちがDDos攻撃食らってた時にインスコしたアークスも多いはず。あっちも息が長かったねえ --  &new{2022-01-19 (水) 17:20:45};
--で、なんの愚痴なの? --  &new{2022-01-19 (水) 17:25:18};
--詳しくないけど一応ELYONの方に注力するつもりなんじゃない?NGSとなんの関係があるかは知らんけど --  &new{2022-01-19 (水) 17:47:11};
--そもそもテラとかいうの知らん、ぐぐるの面倒だから一行で説明して --  &new{2022-01-19 (水) 20:50:16};
---10年前は月額3000円だったエリーンでシコる半分アクションの某半島産MMO(一行) --  &new{2022-01-19 (水) 23:15:13};
---検索すら面倒ならそもそも知りたいわけでもないだろうし、聞く必要自体無いのでは? --  &new{2022-01-20 (木) 01:37:27};
--韓国ゲーな上にPSO2より前にあるゲームだからDDoSの時に始めようという発想自体なかったな。自分はPSO2台湾鯖に潜り込んで遊んでた --  &new{2022-01-20 (木) 05:10:21};
-(´・ω・`)テレポ移動する度に表示させてるタスクが勝手に変わる地味にうざいバグはいつ直してくれるのかしら? --  &new{2022-01-19 (水) 18:11:21};
--なかなか修正されないよな 治そうとしたら他のバグが誘発されるのではって思えてきた --  &new{2022-01-19 (水) 18:27:58};
--かつて実装してダメだったから消されたタスク非表示機能といいタスク周りはボロボロっぽいよね --  &new{2022-01-19 (水) 18:31:56};
--直ってないバグと言えばエステのカメラ距離変更がパッドで出来なくなってアクセの微調整しづらいわ。キャラクリが唯一の取り柄のゲームでこれは辛い --  &new{2022-01-19 (水) 18:51:47};
---髪型変更のときドアップになるのもやめてほしい。服装含めたコーデ全体で決めるものなのにカメラ簡単に引かせないって何なんだよ --  &new{2022-01-19 (水) 19:18:53};
---装飾品の非表示項目も服と頭は別々にしてほしいわ、全身を確認しようとすると頭UPになって不便 --  &new{2022-01-19 (水) 21:18:47};
-(´・ω・`)ステップボーナスいらない…いらなくない? --  &new{2022-01-19 (水) 18:23:49};
--いらないのに出てくる第二のガロアになりそう --  &new{2022-01-19 (水) 18:40:14};
--10回程度で一段階あがるのが意味わからんね --  &new{2022-01-19 (水) 18:43:47};
---4のあと1に戻るとかなら分かるけど上がったらそのままというね --  &new{2022-01-19 (水) 18:50:31};
-あ~~~~~イライラするUIだなマジで。キーボードで武器パレットの編集やるとき、カテゴリのタブ変えるたびに勝手に各タブの中にまでカーソル飛ばすの何なんだよ??? タブを連続で変えたい場合がほとんどなのに。しかもカーソルキーの上でタブ戻らねえし、意味わかんねえマジで。クソすぎる --  &new{2022-01-19 (水) 20:22:04};
--タブの送り戻しはキーボードの「、」と「。」か、タブの行にマウスカーソル持って行ってマウスホイールくるくる。 --  &new{2022-01-19 (水) 23:15:31};
---片手で操作できなくなってるよね。これも旧だとできたことがNGSだとできない劣化パターン --  &new{2022-01-20 (木) 00:30:50};
---キーコンフィグで変えられることに気づいてからはマシになったよ。設定変更おすすめ --  &new{2022-01-20 (木) 02:15:02};
---アイテムとかにカーソルがあるときに←→キーでタブ切り替えしてほしい。タブ切り替えのところに矢印キー割り当てられなかった気がするし --  &new{2022-01-20 (木) 09:57:23};
-Lv35でエヴォルとかストラーガ装備に愚痴ってる人をたまに見るけど、Lv35でエヴォルかストラーガとLv33グレティーガで比べると前者のがダメ出ない? --  &new{2022-01-19 (水) 20:45:05};
--Lv33グレティーガはいずれLv35グレティーガになるだろうけど、Lv35エヴォルとかストラーガはずっとLv35エヴォルとかストラーガのままな予感しかしないからじゃね? 知らんけど。 --  &new{2022-01-19 (水) 20:50:07};
--全部条件変えてるから比較する意味があるか分からんけど、その条件だとLv35☆4のほうが誤差で少しだけ火力出るはず。ただ、そもそもその2種類を比べる意味がないというか、Lv35でグレティーガ握れよってだけでは。 --  &new{2022-01-19 (水) 21:03:24};
--レリク出るまで武器更新したくない気持ちはわかるので、使ってる側が細かいダメージ計算なんかしてないしする気がないとは思う 一々他人の装備を気にして他人のダメージを気にしてる方が問題かな --  &new{2022-01-19 (水) 21:13:52};
---頑張って掘って出るもんでもないから、素直にスコップ装備の★5強化したほうがいいと思うな。★4のまま次の装備更新まで粘る気ならもう何も言わんが。 --  &new{2022-01-20 (木) 00:46:49};
---2月で新武器出るとしたらグレティーガか最悪ゴ系の★5は強化済が超格安でマイショに出されるだろうからな。火力とか求めない連中はそれ買っとけば事足りてしまう。 --  &new{2022-01-20 (木) 16:23:51};
---2月でエヴォルコートと似た立ち位置の新武器は来そうだよね。グレティーガ<新武器<レリクくらいのダメージ順にはなりそうとは思ってる。 --  &new{2022-01-20 (木) 19:50:34};
--与ダメ1割ちょいしか変わらんだろ、紫トリガーとかならともかく他のコンテンツなら誤差過ぎてどうでもいい --  &new{2022-01-19 (水) 22:14:31};
--変な比較の仕方ね。 --  &new{2022-01-19 (水) 22:16:31};
---Lv33グレティーガ持ちの奴に愚痴られたんじゃね? --  &new{2022-01-19 (水) 22:43:48};
---可能性としてはありそうね。 --  &new{2022-01-19 (水) 23:02:59};
---もしそれだったら、その人がLv35に上がった時にどういう行動取るのが気になる --  &new{2022-01-20 (木) 19:17:42};
---未カンストの俺ですら☆5装備鍛えて持ってきてるのにカンストしてるお前は今まで何してたん?って状況か --  &new{2022-01-21 (金) 11:10:26};
--35キャップ時代に20キャップ装備と考えると産廃もいいところなんだが、それでも20時代に引き継ぎ装備使ってたよりマシではあるんだよな --  &new{2022-01-19 (水) 22:44:19};
--旧装備よりマシ --  &new{2022-01-19 (水) 23:49:36};
--マルグルの話なら★4だろうが好きにしたらいいんじゃない?でも絶望に行こうって話なら基礎攻撃力低い★4だとちょい火力不足になりそうな気もする、まぁとりあえず33と35じゃ行くコンテンツ違ってくるから何とも言えんわね --  &new{2022-01-20 (木) 05:59:16};
--それLv35でレア4のままにしてる理由にはならんけどな Lv35レア5が本当の対象相手だし --  &new{2022-01-20 (木) 07:18:02};
--グレティーガアタ5つけてるけどどうでもいいわ。★4以上の武器で+40潜在付きで特殊能力付けてればな。どんないい武器でも能力付けてない奴はむかつく。 --  &new{2022-01-20 (木) 09:50:58};
--3割も出力が劣るエヴォルを使い続けるって嫌ってくださいアピールでしかない --  &new{2022-01-20 (木) 10:18:20};
--未だに旧武器アトライクスを絶望相手に振り回してる1鯖のカルマよりマシ --  &new{2022-01-20 (木) 10:35:40};
--自分好みにきめたキャラでガッツリ鍛えた武器とユニでオナニーに夢中で他人の装備とかどうでもよくなっちまったわ --  &new{2022-01-21 (金) 11:59:33};
---それよなぁ、他人はどうでもいいけど、自分のキャラが雑魚やボスに全く相手すらされないクソ雑魚ナメクジモブキャラで満足してるの良く解らんよな、やっぱ強さもキャラメイクのうちに入るよなぁ --  &new{2022-01-21 (金) 14:10:41};
--twitterで何度か見たリテム緊急での愚痴だったんだけど、武器よりまずレベルの方が大事だということを知らないのか、こういう発言をする人はLv35でしか緊急に参加しないのか気になって -- [[木主]] &new{2022-01-21 (金) 20:59:45};
---レベル無関係に明らかに手を抜いた型落ち武器でやってたらそりゃ文句のひとつも言われるでしょ。 --  &new{2022-01-22 (土) 08:48:11};
---でも与ダメ計算も知らずに印象だけで文句言う人って防衛でステータス補正のこと知らなかった人たちみたいでなんかアレ --  &new{2022-01-22 (土) 15:13:20};
-SGスクの中身全部ダサくてインする理由すらなくなっちゃった --  &new{2022-01-19 (水) 22:22:10};
--雑談板見ると早速SG使って引いている人がいるから、単に自分の好みに合わなかっただけの様に感じるわ。 --  &new{2022-01-19 (水) 22:31:50};
--それ言うのが理由でしょ --  &new{2022-01-19 (水) 22:50:23};
--リテムの一般モブ衣装は一式でそろえるとダサいけど(主にヘルメットが)個別で使うと結構いい感じぞ --  &new{2022-01-19 (水) 22:50:27};
---後ろが凄かった --  &new{2022-01-20 (木) 01:20:52};
---それ。前で装甲いっぱい感出しといて、後ろはやっぱりPSO2だと分からされた。 --  &new{2022-01-20 (木) 01:38:36};
---アームガードはいい感じだった。リテム特有の紫の模様がちょっと気になるけど… --  &new{2022-01-20 (木) 02:01:52};
--まさにお前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではなって奴ね! --  &new{2022-01-20 (木) 08:08:27};
--SG使って引いてるのは回数ボーナスの為であって実際中身はひでーゴミばっかりだよ --  &new{2022-01-20 (木) 10:08:59};
---ロビアクすらも無かったからな今回の。かわりに回数ボーナスのMoはかなりいい感じよな。今後のラインナップはMo全部回数に入れてきそうだ --  &new{2022-01-20 (木) 15:51:47};
---個人的には今回の待機Moあまりそそらない。仁王立ちや腰に手を当てる1で良いや。エステ立ちで腰の後ろで手を組むMoや、胸を隠さないように腹の前で腕を組むMoが欲しいわ --  &new{2022-01-20 (木) 17:13:18};
-スナイダルで高所でロックできるギリギリの所からアサルト通常オンリーとか完璧なくらいのカスがいたわ。何も考えずにずっと通常撃ってるから道中当然の様に爆弾即壊しとかしてくれたし。 --  &new{2022-01-20 (木) 00:11:14};
-ステラーグレイスは施設と同じように近づいたらマップ登録&ソナー解除にするだけで一気に快適になるのになぜやらないのだろうか。簡単に金集められるとユーザー格差になるから? --  &new{2022-01-20 (木) 00:32:28};
--ステラーギフト流用してできないこともないけれど、マップいじくるのって結構難しいのよ --  &new{2022-01-20 (木) 00:40:31};
---コスト的な問題かぁ…それにしても前回から改善どころか、白が余計青に見える改悪はどうしたものか --  &new{2022-01-20 (木) 02:03:01};
--全部拾えるようにすりゃいいだけやんけ・・・ --  &new{2022-01-20 (木) 02:27:57};
---青全消しでもいい --  &new{2022-01-20 (木) 05:26:34};
---これよな。なぜ全取得できないようにしたのか --  &new{2022-01-20 (木) 09:58:25};
---全部拾う前提になると時間掛かるしリージョン開放の差もでるしでそれはそれで微妙。個人的には青金銀の区別が要らなかったなって方になるかな。 --  &new{2022-01-20 (木) 10:13:05};
---金でも中身青と一緒なのばかりだし色の区別マジでいらないよね ハズレを作るのが好きな運営なので仕方ないが --  &new{2022-01-20 (木) 10:31:46};
---どう考えても穴のある「◯◯すりゃいいだけ」って話からぐだぐだになる流れが愚痴板あるある。実際は考慮された上で現状が妥協点なんだろな。 --  &new{2022-01-20 (木) 10:43:20};
---「◯◯すりゃいいだけ」って言うのは自分基準だしな --  &new{2022-01-20 (木) 10:53:34};
---全取得可になったからって全部取る必要はないのでは…。エアリオだけでも31はとれるのだから今よりは取れるんだし。時間を掛けてゲームをしている人が得をするのは当然ではないのか? --  &new{2022-01-20 (木) 11:25:30};
---区分が要らないと言ったけど、宝探しって意味で考えると当たりがある方が緩急あって良いってのも理解はするんだよね。しかし当たりを作るとハズレができるってことで、それと個数制限っていう個々で見ると意味のあることが組み合わさってマイナスになってるのが笑えない。中身に大差ないとか、金銀厳選しようとするとソナーが役に立たなくなるとか噛み合ってないのも。-枝3 --  &new{2022-01-20 (木) 11:33:04};
---枝7  31個目以降はSGなしとかにすれば拾いたい人だけ拾えばいいって感じになっていい塩梅だと思うよね --  &new{2022-01-20 (木) 11:50:27};
---青へのサーチが金銀の邪魔になってたから全部開けれるか開けずにサーチだけ止めるっていう方式が欲しい --  &new{2022-01-20 (木) 19:19:14};
---時間というリソースはユーザーが提供できるもののうちでも特に価値の低いものだから優遇がないのも無理のない話…プレミアムなら獲得上限アップとかならわからんでもない --  &new{2022-01-20 (木) 21:11:51};
---青色グレイスだけは「開けずに消す」って選択肢は用意しても良いわな、どうせ30個開けたら全部消えるんだから、鉱石とかその他もろもろも一緒に探したいだろうし開ける気のない青に反応されてちゃ邪魔でしかない --  &new{2022-01-20 (木) 21:25:08};
---「どうせ金銀しか開けんから青は全部消すぜ」→「残り3個なのに全部のギフトあけたことになってるだが?」→クレーム、という流れが容易に想像がつく。開ける数の制限撤廃しても今度は「1日でこんな数開けられねえ」って文句いうやつが出てくるだろうしな。青の開ける気をなくした時点で失敗なんだよな。 --  &new{2022-01-21 (金) 09:11:13};
-ステラーグレイス、前回のコピペすりゃいいものをガワ変えたせいで称号タスクカウントされてないでしょ……同じようなミス何回やるんだ --  &new{2022-01-20 (木) 00:49:39};
--1/12のメンテ終了告知に不具合あるって書かれてたしね。直せてないなら不具合一覧に書いといて欲しいところだけど --  &new{2022-01-20 (木) 01:58:52};
---あーそこは見てなかったわ……あと金が開封したのにもう一度見ると閉じてる不具合もあるね せめて見た目変えて少しでも楽しい感じにしようとする姿勢は良けど、それで不具合出てるのはやるせない --  &new{2022-01-20 (木) 02:22:43};
--(´・ω・`)アプデする度毎回不具合を作るゲームって他にあるんだろうか --  &new{2022-01-20 (木) 13:34:28};
---有名どころだとDBDはアプデの度に不具合、不具合修正で不具合みたいな感じで常時不具合祭りの神ゲーよ --  &new{2022-01-20 (木) 13:46:59};
---(´・ω・`)そりゃあるわよ --  &new{2022-01-20 (木) 13:47:47};
---むしろアプデで不具合のないゲームなんてのが幻想よ --  &new{2022-01-20 (木) 14:31:26};
---他があるからどうしたって話だけどね。下を見て安心するのが一番ダメな事だし --  &new{2022-01-20 (木) 16:08:14};
---下を見るとかじゃなくてアプデに関して不具合が出ないのがSSRだって話だよ。問題は不具合の内容と出た後の対応。 --  &new{2022-01-20 (木) 16:53:41};
---枝4 SEの苦労話でよく出てくる無茶苦茶な案件取ってくる無能営業が言いそう --  &new{2022-01-20 (木) 16:55:43};
---ノーマルだからそれ相応の客しか得られてないのも当然っちゃ当然ではある。 --  &new{2022-01-20 (木) 17:28:27};
---少なくとも経歴のわりに新規一転して更にガバ度が深刻なゲームは他にはないな。PSO2とかほぼ流用してる要素に紐づいてるとかならともかく、NGSになってからの新システムで不具合on不具合だろ? --  &new{2022-01-20 (木) 19:12:57};
---新システム、新機能こそ不具合祭りになるぞ。そこから徐々に不具合が減ってくるんだけど、ある程度経つと潜在的な不具合の地雷を踏んだりすることが出てくる。 --  &new{2022-01-20 (木) 19:26:32};
---(´・ω・`)NGSの不具合対応は9年の実績に基づいて完璧です。不具合に関する不満の声は無いと社長も言ってた --  &new{2022-01-20 (木) 20:32:18};
---枝10 聞き齧った情報だけでしゃべる無能は帰ってくれないか --  &new{2022-01-20 (木) 22:10:53};
---「経歴のわりに新規一転して」って時点でほとんど存在しないからな --  &new{2022-01-20 (木) 22:12:27};
---コピーしてから気付いたけど「心機」一転だな --  &new{2022-01-20 (木) 22:17:43};
---枝11 ただの事実では? --  &new{2022-01-20 (木) 22:34:59};
---NGSの不具合対応は完璧で社長が不満の声もないって発言したというソースをURLなり付けてどうぞ。大本がどこかは予想付くが、日本語が理解できるならそんな発言はしていないことが容易に分かるはずだ。日本人じゃないならこれを機に日本語を勉強してくれ --  &new{2022-01-20 (木) 22:48:27};
---一般的な日本人は日本語なんて理解出来ないぞ --  &new{2022-01-21 (金) 01:45:42};
-エアリオが3分の1になってた・・・ --  &new{2022-01-20 (木) 00:51:32};
--天変地異でもあったのかと思ったぞ --  &new{2022-01-20 (木) 01:29:29};
--告知どっかにある?減らすのはともかく無告知はアクロバティック運営すぎるわ --  &new{2022-01-20 (木) 14:03:48};
---元々金銀の数は公表してないからね。公表してないから、数が変わってても告知はいらんだろという理論 --  &new{2022-01-20 (木) 15:05:45};
---ブロック数の話しじゃないのか? --  &new{2022-01-20 (木) 20:09:31};
---まともにプレイしていればステラーグレイスの金銀の数はハルフィリア湖への配置がなくなった以外変わっていないって分かるはずなんだがな --  &new{2022-01-20 (木) 22:09:07};
---エアプはさておくとして、エアリオのブロック数が減ったのに怒って文句つけてるやつがいる事に驚く。お前らの私有地じゃなかろうに。「エアリオ戻った後もこのままですか?」と聞いてる輩がいるのにさらに驚く。なわけないだろ --  &new{2022-01-20 (木) 22:22:54};
--これが天下三分の計… --  &new{2022-01-20 (木) 14:48:27};
--結局これ何の話だったんだ? --  &new{2022-01-20 (木) 22:21:50};
---何故かエアプが釣れた木(上の枝見つつ --  &new{2022-01-20 (木) 23:15:40};
--ブロック配分変えたのはどーーーでもいいんだけど、リテム未開放だとリテムブロックが完全に見えないのって控えめに言って頭悪い仕様だなと思った --  &new{2022-01-21 (金) 14:29:07};
-PSO2の頃から思ってたけどなんでチケット類一枚ずつしか使えねーんだよ。 --  &new{2022-01-20 (木) 20:44:13};
--(´・ω・`)誤爆防止 むかーしは連打できたんだけどね --  &new{2022-01-20 (木) 20:48:12};
---そりゃ連打してたら誤爆もあるだろうけど、倉庫に預ける時みたいに一括選択→使うならほぼ誤爆も無いでしょ。 --  &new{2022-01-20 (木) 21:32:15};
--SGチケに至ってはアイテムとして存在するのがそもそもおかしいし。そのままSG加算すれば良いだけなのになんでアイテムにしちゃったんだろう --  &new{2022-01-20 (木) 22:17:40};
--グレイスとか称号の5SGチケの消費がなかなかだるい、一括使用か現物支給にしてほしい --  &new{2022-01-20 (木) 22:26:13};
--UI関係の木があると、便乗して批判と文句をよく垂れ流してるんだけど、諦めちゃダメだ。今日、ふと気が付いた。なんと!シャンディーのメニューがキャンセルボタンで閉じられるようになってたんだぜ!当たり前のこと過ぎて、気付くのが遅れた。みんなも不満や気になることは要望として出そう --  &new{2022-01-20 (木) 23:03:22};
-フレンドがカラバリの色が気に入っただのなんだの言ってなかなか装備更新しない… --  &new{2022-01-20 (木) 20:59:12};
--1月18(火)6時51分44秒に建てられた上の木が似たような内容だから読むと良いわ。そのフレンドには[[ゼクト君>https://pso2.jp/players/community/comic/pso2comi/10/]]を見習って軽めのクエストに行くならそのままでいいけど緊急や絶望のときは変えなくちゃ駄目だよとでも言っておけばいいと思う。 --  &new{2022-01-20 (木) 21:14:23};
--その自己表現を他所でしたら事故表現って言っとけば --  &new{2022-01-20 (木) 22:19:00};
--火力差そこまで大きくないし、難易度低すぎてエアリオ産でも十分戦えちゃうからこうなる。ゲームバランスが悪いんだよね --  &new{2022-01-20 (木) 22:24:38};
---絶望含め全エネミーにダメージ通るかどうかを戦闘力で統一して、戦闘力のラインにちゃんと意味があるようにすればいいと思うんだけどね --  &new{2022-01-20 (木) 23:18:17};
---そこまでガチガチにしてしまうとこの手のゲームでよくある弱装備縛りでボス討伐してみたとかも出来なくなっちゃうからな。まぁでももうちょっとうまく戦闘力を活かす方法があれば良いなとも思う --  &new{2022-01-20 (木) 23:48:07};
---火力差が大きいだけだと、今以上にまともな人の負担が増えるだけだからなぁ。寄生は火力差がどうこうで武器の更新してないわけじゃないだろうし --  &new{2022-01-21 (金) 00:00:17};
---レベルによるステータス上昇幅が大きいからレベルを基本の基準にするってのは分からんでもない --  &new{2022-01-21 (金) 00:07:22};
---その辺は求めると際限なく制限することになるから難しい問題ね。あなた方はそれでいいのかもしれないけど間口が狭くなるのとトレードオフブックオフ --  &new{2022-01-21 (金) 00:25:03};
---ゴミ野郎にゴミ野郎であることを自覚させる機能が何もないのでまともに戦えていると錯覚してしまう --  &new{2022-01-21 (金) 00:38:27};
---錯覚ってかある程度の腕あれば実際にまともに戦えちゃうんじゃないの?リテム老練とかソロ緊急とかも。本気で無理になるのはリテム紫ソロ程度で --  &new{2022-01-21 (金) 00:46:45};
---マルチで弱装備の縛りプレイしてるならそれこそ地雷だろ。ソロでやるぶんにはどうぞ自由に。 --  &new{2022-01-21 (金) 00:57:13};
---装備変えなくても十二分に戦えちゃうゲームバランスが変わらなければ君の言う地雷ってやつは消えないんよ。武器を更新しないとまずいって思うような事象が一切存在しないからね --  &new{2022-01-21 (金) 01:07:02};
---腕があって装備がクソっていう実例がまずいねーよ逆は山程いるけどな --  &new{2022-01-21 (金) 01:12:05};
---十二分に戦えてるんじゃなくて、周りの人がお守りしてるだけでは・・・?エキスパじゃないけど、何かしら気付かせるタイミングは必要な気がするな --  &new{2022-01-21 (金) 01:15:11};
---腕も装備も無くて大丈夫なゲームバランスだからそりゃ山程居るだろうなぁ --  &new{2022-01-21 (金) 01:16:06};
---気づかせるにせよ、もうちょい性能差大きくしないと難しくない?老練ソロ討伐辺りをボーダーにしたとして勝てちゃう人多いだろうし、とは言えソロ絶望はボーダーがちょっち高すぎる気がするし --  &new{2022-01-21 (金) 01:21:39};
---開き直りと言い逃れだけは上達したどうしようもないプレイヤーが多いのがこのゲームの特徴だな --  &new{2022-01-21 (金) 01:24:50};
---プレイヤー個人に文句言っても何も解決しないし、それが許されない環境にして欲しいってSEGAに要望出すしか無いんよ --  &new{2022-01-21 (金) 01:38:21};
---どんなプレイヤーがいてもいいけど、棲み分けしやすい、できる環境にして欲しいわ。 --  &new{2022-01-21 (金) 02:26:12};
---これからやり込み追加しないとって状態でユーザー層ごった煮状態は辛いの運営だと思うんだけどね。ここは無意味な追加ご苦労さんって賑わうだけだから別に良いけどさ。 --  &new{2022-01-21 (金) 08:38:04};
---棲み分けとは言っても旧でそれやったのってまだEP4で人もいて調子付いてて景気が良かった時期だからな・・現状で旧みたいな事してもただのEP6末期の再現だよ、まず戦闘以外のコンテンツと相応の人口がそれなりにないと厳しい --  &new{2022-01-21 (金) 10:47:24};
---現状打開すると決めて社長に喋らせたんだから厳しいことしか選択肢はない。万人受けするやり込みを見つけるか、大多数のために少数を切るか。諦めるか。 --  &new{2022-01-21 (金) 11:52:34};
---現状は多数派を繋ぎとめる必要があるから、コンテンツを増やそうとしてるんだろうしね。高難易度コンテンツを増やすのを急いでることから、そういうのを望む声が多いんだろうとは思うけど --  &new{2022-01-21 (金) 12:04:55};
--ちょっと前ならソロ老練金策とか勧めると装備更新の動機につながったんだけど、レヌス追加後は周回グループできちゃったからもう装備性能を詰める理由ないんだよな --  &new{2022-01-21 (金) 14:35:45};
--レリクタルタロスのカラバリが最高にカッコいいからそれ勧めろ。 持ってない?買え。売ってない?出せ。 --  &new{2022-01-21 (金) 19:59:56};
-敵が硬いのは別にいい ほぼワンパンの難易度もかまわない 敵の遅延行為や視界の悪さも許そう 謎の攻撃判定も受け入れよう ロックオンのしづらさは…ちょっと許せないけどまあいい  だけどな、なんだそのボス達のステップ移動の異常な距離は!20mシャトルランでもさせたいのか君たち絶対許さないからな!? --  &new{2022-01-21 (金) 00:13:00};
--リゼントスは上空ガンナーとかがヘイト取ってる状態だと凄い走り回るね。ウォークライ連発して頑張って剥がしてるわ --  &new{2022-01-21 (金) 12:12:52};
-別にどうでもいいしこれで何が変わるってわけではないんだけど、ステラーグレイスは前のデザインのほうが見た目は好み。やるごとに変わるのかねこれ --  &new{2022-01-21 (金) 00:23:29};
-今からでもいいからレスタ草拾いシステム間違ってたからメイト制に戻しますって言って欲しい。ゲームのストーリーや世界観的にレスタ草がそこらに散らばってる理由も無さそうだし、結果景観を損ねているだけだと思う --  &new{2022-01-21 (金) 02:53:20};
--逆に景観を損ねている以外の不満が無いように見えるから所持数MAX状態なら半透明や見えなくなるオプション実装すれば問題ないな!(するとは言ってない) --  &new{2022-01-21 (金) 08:53:09};
--景観はともかくいちいち街にメイト買いに戻らなきゃいけないなら面倒すぎて同意できないな。なんか面倒にならない別案あるの? --  &new{2022-01-21 (金) 09:01:44};
---時間経過でメイト自動補充(ストック1~5個)でどうよ? で、この最大ストック数を増やしたり、サブokな職スキル全般(キリングPP、フラッシュガード、Raの耐性、etc)をキャラスキルって別のカテゴリーに変更してそっちに各々自由に振っていくかんじで --  &new{2022-01-21 (金) 10:29:12};
---代替案が愚痴板クオリティ --  &new{2022-01-21 (金) 10:33:41};
---自動補充か、最大数10で同じにしてスキルなしで考えよう(関係ない変更まで入れるとややこしくなる)。パープル参考にすると1分1個くらいのペース?手練た俺らからすりゃ全然問題なさそうだけど、なれてない新規には厳しい設定になるな。間隔狭めると難易度が更に下がるな。能動的に取りに行くという制限もなくなるからその時点でも難易度的には下がる。総合すると微妙だな。俺的には緑コンテナやただのオブジェになってるテントで補充出来れば良いんじゃないかと思う。コンテナはリポップするようにして2回目以降グラなし、1つでレスタ3、リバーサー1くらいに。テントは全回復みたいな。 --  &new{2022-01-21 (金) 10:57:54};
--フィールドに回復が落ちてる時点でアレだしな。普通RPGやアクションゲーでご丁寧に地面に落ちてないってな。これだけでかなりゆとり仕様。メイトにするなら、所持数20個くらいに増やして飲むときガッツポーズみたいな要素撤廃で即時発動でいいね。ただオートメイトとかいう地雷製造スキルだけは絶対に実装しないでほしい。あれあると旧みたいにごり押しでやってくるやつが増える --  &new{2022-01-21 (金) 11:48:39};
---あくまでもオートということで通常と一緒でサイン使用可能タイミング以外では発動しない感じとか --  &new{2022-01-21 (金) 12:18:20};
---現仕様のノーモーション回復の時点で乙女と変わらなくね、回復した時のガッツポーズがあって初めて回復にリスクが生じるわけだし --  &new{2022-01-21 (金) 13:49:34};
---地雷排除するなら黄色の草は蘇生された奴が消費するようにしてってなる。そうすりゃ死にまくる癖にジオントみたいの使うやつも減るだろ --  &new{2022-01-21 (金) 14:11:24};
---もう復活称号全部手に入ったから黄色投げる意味もないな --  &new{2022-01-21 (金) 15:42:59};
---回数系称号は増える可能性があるから溜め込んどくと良いぞ --  &new{2022-01-21 (金) 18:34:21};
--実際にそれを実装したときに予想される反応「一々町に戻らなきゃ補充できないとか不便にするな」「レスタが生えてるから景観が損なわれてるなんてマイナー意見を真に受ける運営」などなど --  &new{2022-01-21 (金) 11:55:33};
--俺もレスタ草はなんか意味わからんし好きじゃない。フィールドでの自動快復を全クラスにくれさえすればメイト制でいい、軽傷ならフォトンですぐ治る感じがいい --  &new{2022-01-21 (金) 12:23:36};
---HP50%以上残ってる軽傷なら放っておけば回復、50%未満では自動回復が停止してメイトで50%以上に引き上げれば残りは勝手に回復…ってやると応急医療処置っぽくて没入感はある。下手糞や初心者でもメイトでのゴリ押しも一応可能だし、連続被弾しないようなベテランならメイトほぼ使わないだろうから、補充なんて面倒なことしないでもいいし --  &new{2022-01-21 (金) 12:50:21};
---完全静止状態もしくは納刀して徒歩状態(フォトンダッシュはダメ)でのみ自動回復ならあり。アクション中も回復するのはただのぬるゲーだからいらない --  &new{2022-01-21 (金) 12:54:49};
---レスタ草がそのへんに生えてる時点でヌルゲーだからそこは変わらんのでは --  &new{2022-01-21 (金) 13:49:31};
---攻撃を中断して点在するサインを回収しなきゃいけないのと、攻撃中も自動で回復し続けるのは全然違うやろ。しかも後者はレスタサインの限られるコンテンツ内でもHP50%以上なら無限回復やぞ --  &new{2022-01-21 (金) 13:51:40};
---普段と違ってレスタサイン限られるようなコンテンツなら、自動回復にも普段と違う制限付ければいいだけじゃね --  &new{2022-01-21 (金) 14:16:31};
---クエストやフィールドごとにいちいちそこまで挙動が変わるっていう仕様がナンセンス --  &new{2022-01-21 (金) 14:19:40};
---そこまでっていうけど、シンプルに「このコンテンツでは自動回復が停止する」とかで良い気が。難しいこと何もなくね。そもレスタ草がナンセンスって話だし --  &new{2022-01-21 (金) 14:27:14};
---そういう分岐がどれだけのバグを生むかという恐怖を知らないのか。レスタ草ならそういう分岐が要らなくてフィールドの作りだけで対応できるからよっぽどスマートだぞ。景観以外はな。 --  &new{2022-01-21 (金) 14:39:52};
---なんでユーザーが願望や要望言うのにバグの心配なんかしないといけないんだ、そんなのしらんがな --  &new{2022-01-21 (金) 14:41:23};
---何やら話が反れてるが回復数に制限のあるクエストでどうこうは枝4の「しかも」の部分であって、大本の攻撃中も無消費で回復し続ける仕様がまず論外なんだが 枝4 --  &new{2022-01-21 (金) 14:46:51};
--戻すっていうか既存エリアの変更は無理だろうけど、適正LV36以降のエリアはハードモードってことでそういう仕様になりますってのなら自然だし受け入れられそう。 --  &new{2022-01-21 (金) 13:52:26};
---無駄にアイテムパックやサブパレの枠取られるだけだから嫌だな。例え2,3枠だろうが枠は枠 --  &new{2022-01-21 (金) 13:54:54};
---それって既存エリアでサイン拾えばいいってだけの話にならんか --  &new{2022-01-21 (金) 16:57:30};
---サイン使用不可で高レベルエリア専用で別途メイト系アイテムを実装することになるから開発にとってもユーザーにとってもただ手間が増えるだけやぞ --  &new{2022-01-21 (金) 17:04:13};
-7分で終わっていたレヌスは一体どこに?  風弱点に変わっただけで10分切れないばかりか13分とかも。野良と固定の比率は半々くらいだけどどちらも時間かかるようになったわ。 まぁ装備見ると射撃盛りHuやFiみたいに武器と能力が一致していないのが3人くらいいるんだけどね。 --  &new{2022-01-21 (金) 05:35:33};
--固組努怠 --  &new{2022-01-21 (金) 08:05:14};
--NGSだとサブクラスに設定するだけでそのクラスの武器持てるから、サブRaのRa運用みたいな事が容易に出来ちゃうからね。正直防衛みたいな火力がないとそもそも失敗する緊急以外は、全員その類でも問題ないという認識になってしまったや --  &new{2022-01-21 (金) 08:56:05};
---もっと酷いのはメインクラスの武器にライフルくっ付けてるよ。これで通常攻撃だけなら出来ちゃうから --  &new{2022-01-21 (金) 09:58:34};
---移動しながら通常とPAペチペチしてりゃAR以外はまずばれないんだしガンバってます感出せるんだからノーリスク寄生できるのにわざわざそんな事しないよ。今寄生を見分けるのはストラガ未満かどうかのほうが正確だわ --  &new{2022-01-21 (金) 10:48:20};
---野良は非効率なんだから個人的には戦闘力あるならどうでもいいんだけど、そこまで言うのならもうストラーガ以下でよくね? --  &new{2022-01-21 (金) 14:01:34};
--7分とか野良ガチャ成功パターンじゃん。9分でも早い方、13分でみんながんばったね、ガチャ失敗すると17分とかだよ --  &new{2022-01-21 (金) 09:06:10};
--防衛じゃあるまいし育成中のクラスに経験値入れる為の緊急なんだから倒せれば何でもいいわ。Lv35で行くときは手伝いに行くものだと思ってやってる。 --  &new{2022-01-21 (金) 10:30:59};
--1鯖はわからんが4鯖は野良だと最速6分台が2回あった、でも平均は10分台かな。これは風邪弱点関係なしにリテム実装から変わってないな。まぁNGSの緊急ってエンドコンテンツじゃなくて、レベル上げコンテンツだから20代とか★4装備で来るほうが一般的なんだけどね --  &new{2022-01-21 (金) 11:44:07};
---1鯖だけどテンペスター以前に6分台あったな、まあ報酬変わる訳じゃなし数分早くてどうという話でもないけど嬉しくはなる --  &new{2022-01-21 (金) 12:12:37};
--他人からみたら、お前も野良なんだけどな --  &new{2022-01-21 (金) 13:58:30};
--ギメギとギザンで基礎威力違いすぎるんすよ --  &new{2022-01-21 (金) 14:22:50};
--俺みたいに味方に合わせてプレイ変える人もいるからね。最初の1-2分でどのくらい削れるかで判断して、良さそうならちゃんとやって、駄目そうなら適当にAR通常しといてサブPCやスマホで他の事やってる。 --  &new{2022-01-21 (金) 15:16:00};
---一見すると人間のクズの発言に見えるけど、ソシャゲ界隈では珍しくないのよね --  &new{2022-01-21 (金) 16:24:22};
---これを当たり前にすれば頑張ってる人が異端になるからもっと頑張れ。 --  &new{2022-01-21 (金) 17:15:56};
---頑張らないが為に頑張る・・・まるで旧のフォトナー達のようだ --  &new{2022-01-21 (金) 17:37:13};
---俺はサボるやついたら、タゲ取ってそいつ盾にしてるわ。 --  &new{2022-01-21 (金) 21:40:12};
-近接武器で「移動しながら通常とPAペチペチ」するくらいならAR通常のほうが強いからそっちで良いよ --  &new{2022-01-21 (金) 12:17:42};
--しくじった…上の木の、小木2・枝2に繋げたかった --  &new{2022-01-21 (金) 12:19:22};
--それひたすら目立つから出力計算しない人に目をつけられるだけでメリットないから俺は移動しながら通常とPAペチペチするわ。弱武器弱火でヘイトとれてなくても迷彩かけとけば滅多にばれないし非難もされない --  &new{2022-01-21 (金) 13:15:00};
---苦手クラス育てるときならAR通常とブレイズしか撃たないとかも、まあ普通にあるでしょ。ふつうは全クラス使いこなせるわけじゃないし射撃OP防具で近接や法撃とかしてもクッソ弱いんだし。見た目からしか判断できない奴なんか放っておけばいい、通報だのされたところで運営からBANとか有り得んし --  &new{2022-01-21 (金) 13:38:28};
---枝1、ないわ。射撃特盛ユニでサブRaでもランチャーでマルチプル&ステアタPP回収とダウン時イレイザーのほうが出力あるし単体相手で通常&ブレイズなんて選ばない。PSE上げやバーストでホミは撃つだろうけどARの出番なんてそれぐらい --  &new{2022-01-21 (金) 14:02:18};
---枝2はサブGuの時もランチャー撃つのか --  &new{2022-01-21 (金) 14:05:40};
---というか、もとの比較対象が「移動しながら通常とPAペチペチのなんちゃって近接」なんだから「AR通常やサブブレイザーのほうがマシ」って文脈の話をしてるのに、なんでランチャーだのイレイザーだののガチ射撃の話が出てくるんだ --  &new{2022-01-21 (金) 14:12:19};
---苦手なクラス上げるにしてもライフルマンはしないかな。小型をホミで潰したら中型は無視ってパターンか叩くなら近接武器で適当に殴ればいいし。遠距離ならゾンデマンするし --  &new{2022-01-21 (金) 14:22:30};
---ゾンデマンって対集団なら強いけど、対単体だとライフルマンより微妙に弱くない? --  &new{2022-01-21 (金) 14:25:22};
---集団も含めて総合でゾンデマンって事よ。一匹だけ小型も中型もひたすらライフル通常よりは全然早い --  &new{2022-01-21 (金) 14:29:00};
--DPSの底辺争うような比較対象持ち出して◯◯よりマシって訳がわからん。どっちもダメでしょ。 --  &new{2022-01-21 (金) 14:45:20};
---寄生は「いてもいいけど目に見える場所に一緒にいないでね」って感じ。ゴキブリと同じ。 --  &new{2022-01-21 (金) 14:47:38};
---いや慣れない近接やるくらいならAR通常やっててくれとは思う --  &new{2022-01-21 (金) 14:48:34};
---サブAR通常は目立ってウザいからサブFoでゾンデかザンでも投げててください。え?射撃盛りユニだからしょうがなく?なんでそんな射撃が好きなのにAR握ってるんですか頭たりてますか?メイン射撃でもアナタ弱いんちゃいます? --  &new{2022-01-21 (金) 14:56:06};
---煽り禁止って書いてあるじゃろ、もうちょっと頭冷やして書きなさい。 --  &new{2022-01-21 (金) 15:01:01};
---ARアンチって枝3みたいな感じの奴多いから、ライフルマンより印象悪いんだよな正直言って --  &new{2022-01-21 (金) 15:08:01};
---枝2 慣れてないから練習するんじゃん。貴方の言う通りにしたら下手な人が増えるばかりだ。 --  &new{2022-01-21 (金) 15:14:43};
---カンストしたら放置してやらなくなるクラスを練習したって仕方ないからね、無駄な努力と判断する人は一定割合以上いるんじゃね --  &new{2022-01-21 (金) 15:18:32};
---都合悪いものを全部アンチ言ってるのもな。ライフル通常しかしない奴に文句言ってるのにライフル使う全員を叩いてるって見えてるのヤバくね? --  &new{2022-01-21 (金) 15:22:31};
---枝3(=上の小木の枝2)は「ライフル通常しかしない奴の話」をしてるのかもしれないが、こいつがレスつけてる宛先の上の小木の枝1(俺、この小木の枝5も同じ)は「苦手クラス育てるときならAR通常とブレイズしか撃たない人」の話をしてて通常しかしない奴の話はしてないから、俺からの視界ではライフルアンチと変わらんね --  &new{2022-01-21 (金) 15:28:11};
---枝8 対立煽りけしかけて荒らしてるだけじゃね。AR通常とか散開狩りとかWB議論とかループ話題はそんなんばっかり。 --  &new{2022-01-21 (金) 15:31:01};
---枝10 逆、逆。アンチって言葉使ったのは俺だが、俺の考えは「通常とブレイズしかやらんサブGuとかも普通にいる」「慣れない近接やるくらいならサブARでもやっててくれ」だから、どっちかと言えば融和派。ライフルを執拗に叩くやつのほうが対立煽ってて問題あるだろ --  &new{2022-01-21 (金) 15:37:02};
---安易にレベル上限解放すると、なんとなくレベル上げるだけって人が寄生になる可能性あるのがな。旧みたくレベル上限解放つけて、ソロで何かしらのクエストやらせるとかすれば少しはマシになるか? --  &new{2022-01-21 (金) 15:43:18};
---使う気はなくても飾り表示で揃えたくなる人ってのはまぁいるからな。その内クラス突破のトレイニアとか出てきちゃったりしてね --  &new{2022-01-21 (金) 15:58:43};
---未だに旧武器のアトライクス担いで寄生しにくる1鯖の奴よりマシ --  &new{2022-01-21 (金) 16:01:11};
---どんだけ私怨があろうとも禁止事項くらいは守れ --  &new{2022-01-21 (金) 16:20:47};
---とりあえず禁止事項に反しないよう個人名を修正 --  &new{2022-01-21 (金) 17:02:00};
--近接でボス殴ってPP足りなくなったら通常振る、よりずっとAR通常してるほうが強いって事? --  &new{2022-01-21 (金) 19:18:14};
---程度によるかな。ロクにカウンターやステップ回避もできず吹っ飛ばされてばっかりとか、敵の挙動についていくこともロクにできず追いかけまわしてばっかりとか、間合い掴めてなくてPA空振りしてたりとかなら、それこそAR通常をずっと当ててたほうが強いまであるから --  &new{2022-01-21 (金) 19:21:41};
---なんも考えず敵と追っかけっこしてるような奴のこと言ってるんでしょ。そんな状況なんのリゼントスくらいだと思うけど --  &new{2022-01-21 (金) 19:26:12};
---「PA当てる→逃げられる→追いかける」を繰り返してるよりはAR通常垂れ流しの方が強いっていう極端な例だと思うよ。延々とヒット&アウェイしてくるエネミーはいないし実際はちゃんとPA使ってる近接の方が火力は出る。あまりに下手な人なら近接やるよりAR持っとけって感じ --  &new{2022-01-21 (金) 19:36:12};
--色々議論されてっけど、もう適正距離さえ守ってくれればAR通常でもいいわって思うようになったわ。近接の横でAR通常してる奴見ると血管切れるけど --  &new{2022-01-21 (金) 19:56:41};
--基本的に近接は技術職というか、それなりに鍛錬がいるから。射撃もそりゃ極めようとしたら近接とは違った才能や努力はいるだろうけど、入り口の敷居が近接より低いのは間違いない。刃物に不慣れなら銃を手にとるってのは普通に理解できるからさっさとレベリング終えて本職に戻ってくれれば別に通常でもなんでもいいよ --  &new{2022-01-21 (金) 20:27:30};
--運営がこういうことにならないために用意したスマートPAくん、生きていますか?生き埋めにされていませんか?存在確認されていますか? --  &new{2022-01-21 (金) 21:38:57};
---スマートPAって全く使えない記憶なんだけど、何かしら改善あったのかな。元のままだと死産な気がするわ --  &new{2022-01-21 (金) 22:50:32};
---あるわけないだろ。そもそも人力操作ですらダルい敵や要素を作りまくってるんだから自動操作じゃなんともできないし --  &new{2022-01-22 (土) 00:23:02};
---初心者用チュートリアルみたいなもんでしょ?アクションゲーなのに最後まで使えるオートシステムにするわけないし --  &new{2022-01-22 (土) 12:14:14};
-結局何の話なんだってばよ! --  &new{2022-01-21 (金) 13:32:25};
--コンサイコンだってばよ! --  &new{2022-01-21 (金) 13:41:12};
--(´・ω・`)根菜をコンと鍋で煮込みました 愚痴と寒い時はお口におでんとお酒で飲み込むに限るわ --  &new{2022-01-21 (金) 16:10:55};
-枝9 そりゃ現状の代替案として話してるんだからそういう心配もするじゃろ --  &new{2022-01-21 (金) 14:52:06};
--ああコンサイコン、コンサイコンの心配をして反省します --  &new{2022-01-21 (金) 14:53:56};
---殊勝な貴方には追加でもう一本入れてあげましょう --  &new{2022-01-21 (金) 17:34:04};
-とりあえず開発はPSEゲージの仕組みだけでも開示してくれ。もう0や1の時点で分散狩りしてる人たちいるし、当然ボスは無視して雑魚殲滅ばかりやるので協調性もない。新種の寄生 --  &new{2022-01-21 (金) 17:52:17};
--旧のバニレンリファインみたいなことになり掛けてるな --  &new{2022-01-21 (金) 17:56:27};
--野良で分散狩りしたところで大して効率上がるわけでもないのにな、むしろ分散してるためかEマーカーが離れた所を転々としたりして無駄に走らされるから効率落ちてるまである --  &new{2022-01-21 (金) 18:10:58};
---ほんそれE/Tが遠いの困るわ。ってか分散して効率がよくなったのを見たことがない。 --  &new{2022-01-21 (金) 18:20:52};
--安易に単独行動したら簡単に死ぬってくらい敵を強くしてくれれば自然にそういうの減りそうなんだけどな。次のエリアはそうして欲しい --  &new{2022-01-21 (金) 18:18:20};
---団子分散関係なく野良が地獄絵図になるだけだろそれ --  &new{2022-01-21 (金) 18:31:51};
---DFのアップデートの次が高難度エリアらしいからそうなるかもね。旧のUltくらいなら別行動しようと考える人もいなくなると思うけど --  &new{2022-01-21 (金) 20:42:53};
---それだと嵐来たの見てソロでパッとバーストしにいくってのが出来なくなるから嫌だわ --  &new{2022-01-21 (金) 21:56:50};
---ちゃんと仕様を理解して分散してる人ならソロでも問題ないだろうから、関係なく分散してそう --  &new{2022-01-21 (金) 22:12:12};
---愚痴板民が考えるさいきょうのアプデはクソの法則 --  &new{2022-01-21 (金) 23:26:10};
--野良程度の連携と火力なら少なくとも5分経つまでは分散する価値ほぼ無いな --  &new{2022-01-21 (金) 18:35:16};
--あんたがおるときに分散狩りしてたもんだけど、白茶なりWisなりで言ってほしかった --  &new{2022-01-21 (金) 19:16:17};
--プレイヤーそれぞれに目的あるからな。称号とかのエネミー何万体倒すとかを意識してるプレイヤーならバースト時以外ほぼ常時散会がベストになるし。方向性を定めたければ白茶で指揮取るか、固定組むしか無い。 --  &new{2022-01-21 (金) 19:24:37};
--開示したら自治厨や正義マンがマナー講師のごとく口うるさくなってまるで独裁国家のような共産主義ゲーになる --  &new{2022-01-21 (金) 19:46:32};
--いやそんなもん開示せんやろ普通 --  &new{2022-01-21 (金) 19:47:31};
--野良「指図するな」 --  &new{2022-01-21 (金) 19:57:50};
--分散狩りは恐ろしく効率悪いのに気づいてないのすごいよなぁ。自分で調べる気がまったくなくてネット出そう書いてあったもん!ってやっちゃうんだろうか --  &new{2022-01-21 (金) 20:04:02};
---調べた結果やってたわ…やるなとは目立つところでは言われないからやってしまってた これからは愚痴板もしっかり調べてみるわ、こっちのほうが有用なこと書いてあるしな --  &new{2022-01-21 (金) 20:07:06};
---いやー愚痴版も大概だからな、要は聞きかじりの情報とかを鵜呑みにしないで、wikiだったら[[ここ>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E8%A8%AD%E5%82%99%E3%83%BB%E6%88%A6%E9%97%98%E3%83%BB%E7%8A%B6%E6%85%8B#pse]]に大体まとまってるから後はそれ見て野良なり固定なりの状況次第で臨機応変に判断すればいいと思う --  &new{2022-01-21 (金) 20:25:27};
---ちょっと調べてみたんだが子木の言う分散狩りが恐ろしく効率悪いと言うソースが何処にも無いんだが何処情報? --  &new{2022-01-21 (金) 21:57:47};
---5分経たないとバーストしないって前提なら、1人で雑魚倒すよりは8人で雑魚倒したほうが流石に早いから、火力過多になったとしても纏まったほうがいいって話だと思う。でも、それよりもバーストしたほうが旨いから、自分は分散するわ。 --  &new{2022-01-21 (金) 22:09:41};
---愚痴板参考にするのは今より悪化するだけだから絶対にやめとけ --  &new{2022-01-21 (金) 23:20:19};
---理屈上は、打合せ済み範囲殲滅力持ってる8人で分かれて狩ると 1、周囲人数での敵HP増加量を抑えれる 2、あちこちで高速殲滅により結果的に周囲にリポップしまくるので移動のロスが大幅に減る 3、PSE抽選しまくる事で5分以内にバーストを起こしやすくなる 4、トライアル温存やある程度のバースト地点選びが出来る 5、バースト時の沸き位置担当決めておける の5つの利点があるが、野良でこれら満たせるかってと過半数がメインにもサブにも要のFo入ってないとかいつでも単体狙い攻撃ペシペシしてるポンコツが紛れ込んでほぼノーなのでまあはい。&color(Silver){鍵ルームに部屋コメか鍵に目的で集まりやすい様日本語使いてえなぁ}; --  &new{2022-01-22 (土) 12:12:08};
--どうせ5分経過するか砂嵐が来るまでバーストしないし、一緒に移動しようが分散しようが変わらんわ。各自の目的に合わせて好きに動けばいい。エルノザはトライアルボスに時間掛けるなら離れて雑魚殲滅した方が美味いし、下層はスナやレヌスが美味いし中型も多いから集団で動くわ。それぐらい自分で判断しろよ --  &new{2022-01-21 (金) 21:10:16};
---これよの、何方が正しい・間違ってるとかの話でないんだから4ゲージ時に雑魚叩いてるとか足引っ張る行為しなければ後は好きにしたらええだけよ --  &new{2022-01-21 (金) 22:09:01};
---そもそも5分経ったらゲージ減らないのだからPSE4で雑魚を叩いたところで足を引っ張ることにもなってない。んで分散しようが集中しようが実際バースト頻度に大差ないからバースト外の経験値と中型のレリクチャンスを捨ててる人はご苦労さんって感じ。 --  &new{2022-01-22 (土) 11:47:08};
--野良なら団体行動が無難だと思う。仕組みを理解してる人がゲージ上げたりバーストさせたりできそうなときに単独行動して、仮に上手くいかなくても許容するくらいの寛容さがないと野良でマルぐるなんてできない --  &new{2022-01-21 (金) 21:17:40};
--ボスと遊んでないで雑魚退治に手伝ってほしいところだわ --  &new{2022-01-21 (金) 21:27:40};
---了解!PSE4でボスも沸いてたけど雑魚退治するわ! --  &new{2022-01-21 (金) 21:37:12};
---レリク掘りもやってるのにボス狙わないって変な感じだけどな --  &new{2022-01-21 (金) 21:58:41};
---レリクももちろん狙ってるけど、それ以上に多キャラ多職レベリングしてるんで… --  &new{2022-01-22 (土) 15:33:28};
--0~2は分散するメリット感じないけどトライアルの取り巻き倒して3だったらその辺で狩ってワンチャン狙いたいやん? --  &new{2022-01-21 (金) 21:37:56};
--とりあえずはボスだけは倒したときにゲージ下がることを無くして欲しい。ゲージ4のときにEトラのボス倒してさあバーストだ、と思ってたのにゲージ下がると超がっかりする・・・ --  &new{2022-01-22 (土) 01:07:13};
--ボスの経験値が雑魚10体くらいだから、Fo込だと4以外でボスEトラいく旨味はマジでない。死にそうなときに駆けつければドロップももらえるし。 --  &new{2022-01-22 (土) 02:44:21};
--もうこのWikiの記事だけでほぼ解明されてるだろ --  &new{2022-01-22 (土) 11:48:10};
-ブロック入れなくて3/8とか4/8から増えない部屋できてんのにどうして皆若いブロックで部屋立てるんや。密だぞ --  &new{2022-01-21 (金) 21:46:12};
-エアリオブロック数減少の件、滞在してるプレイヤー数からリージョンごとにブロック数増減させてると思えばまあ理解はできるのだが、今後ハイランクとか新リージョンが増えるたびに続々ブロック割当されていくと1リージョンあたりのブロック数が減って、我々の072ブロック036ブロックがいつか消えてしまうのではないかと心配になっている… --  &new{2022-01-21 (金) 21:47:56};
--(´・ω・`)そこを臨機応変にイキ抜くのが風俗街というものよ --  &new{2022-01-21 (金) 22:03:30};
---(´・ω・`)19で十分よね --  &new{2022-01-22 (土) 11:47:06};
--どっちか分からんけど下品すぎるほうは消えてしまえと強く思う --  &new{2022-01-21 (金) 23:41:43};
---でも、そこが無くなるとそういう風潮じゃないブロックに来るからなぁ --  &new{2022-01-22 (土) 15:22:08};
-リテムエルノザでPSEバースト起こした時場所によってはでかい台座みたいなやつの上と下でエネミーがバラけるの設定した奴アホだろ --  &new{2022-01-21 (金) 22:45:53};
-老練レヌス狩りで賑わってる部屋に絶望沸いたからと入ってきて、白茶で座標を言っても誰も集まらなかったからか、恐竜のタゲを持ったまま自分も旨い思いをしようとレヌスに近寄って来て攻撃するの大迷惑だからまじでやめてくれ。ダウンしてるレヌスに恐竜が突進してきて大惨事になっただろうが・・・ --  &new{2022-01-22 (土) 00:32:39};
-公式Twitterのリプライ欄最悪ね…ゲームが嫌いなのは分かったから何も言わずにいてほしいわ… --  &new{2022-01-22 (土) 02:22:43};
--よほど好きな奴らじゃなきゃあんな場所見てないと思うけども、文句言ってる奴らほとんどのアカウントいくつか見てみたけどゲームちゃんとプレイしてそうなのばっかだし --  &new{2022-01-22 (土) 03:07:25};
---まあ、好きじゃなきゃ文句は言わんわな。好きだっただけに粘着アンチに落ちるやつもいるけど。 --  &new{2022-01-22 (土) 03:27:23};
---好きじゃなきゃ~ってDV男の理屈みたい --  &new{2022-01-22 (土) 06:34:29};
---4亀の読者レビューなんかも凄まじい惨状だけど、「好きだったからこそ酷評に転じた」って類の人が多い。実際そういうゲームだと思う。大好きなゲームが突如しょうもないものに変貌したら黙って去るのは不可能だよ。 --  &new{2022-01-22 (土) 10:09:14};
---4亀なんて自分のレビューに酔ってる奴の巣窟やぞ、参考にもならん --  &new{2022-01-22 (土) 10:15:02};
---期待していたゲームが、好きなシリーズのゲームが期待外れだったら文句や不満が出るなんてよくある事だろ --  &new{2022-01-22 (土) 11:09:07};
---期待はずれなら文句を言いたくなる気持ちもわからんでもない。でも、娯楽に溢れたこの世の中、「これはもう自分向けじゃないんだな」でそっ閉じがベストムーブなんだよなぁ… --  &new{2022-01-22 (土) 12:14:26};
---自分に合わなかったから不満に思うのは普通だろうがそれだから叩いたろって奴は普通じゃねーけどね --  &new{2022-01-22 (土) 12:21:15};
---自分と全く関係ない企業や役所の不祥事に電凸したりする人もいる世の中だから・・・ --  &new{2022-01-22 (土) 12:32:33};
-公式のボイスメモリーのラインナップ死ぬほど見にくい。全部排出率も画像も同じで番号並べているだけなら表示させる意味もない。一覧のページに音声再生ボタンつけろとまでは言わないがせめて声優名くらい書いといてほしいわ --  &new{2022-01-22 (土) 03:33:49};
-Mo「待機:腰に手を当てる2」を手や腕の角度やらに注視しながら、リアルで試してみると・・・この姿勢で待機しろと言われたら腕か肩がつる。少し腕が長めだから、ってわけじゃないよな・・・ --  &new{2022-01-22 (土) 04:24:28};
--あの角度で手首を曲げられる人が居たら特技として履歴書に書けるわ。 --  &new{2022-01-22 (土) 07:22:30};
--リアルで待機Mo浮遊出来るの? --  &new{2022-01-22 (土) 15:30:46};
-やっぱレアブのイベントやってほしくないなー その時期に長時間プレイしてないといけない感でストレス溜まるわ 逆に無視したら「レアブかかった時にサボってたのにレアブのない今頑張ってどうすんの?」って感じになるし・・・ --  &new{2022-01-22 (土) 04:30:37};
--レアブがあれば目当ての物は出そう?なくてもレリク出てるプレイヤーはいるから気にしすぎでは?ただのSGが旨いイベだよ --  &new{2022-01-22 (土) 04:41:48};
--他人の徳は自分の損ってのは流石に・・・。レアブイベントがあればそれだけ相場が下がるから、買いやすくなるし悪いことではないけどね。 --  &new{2022-01-22 (土) 04:52:25};
--何したらプラスをマイナスと見る人になるんだ・・・ --  &new{2022-01-22 (土) 04:54:55};
--強制じゃないしやらなければいいんじゃね マイペースマイペース --  &new{2022-01-22 (土) 05:20:14};
--ただのクズ思考じゃないか。こういうネガティブ意見を反映して虚無化したNGSでまだこんな事言ってる奴いるんだな --  &new{2022-01-22 (土) 08:10:55};
--そもそもレアブキャンペーンなんて旧から何年もやってたろ。今更愚痴るのか、それとも荒らしか --  &new{2022-01-22 (土) 08:32:30};
--愚痴板の各ツリーにわざとクズアピールしてる構ってちゃんがいるけど同一人物なのかね --  &new{2022-01-22 (土) 08:53:20};
--気軽から遠ざかりつつあるからアピールに必死なのか。それともお気楽層はこんだけバカですよという印象操作か。どちらにしてもあまり効果的とは思えないね。 --  &new{2022-01-22 (土) 09:57:25};
--本来なら喜ばれるイベントではあるけどNGSにはこういう捻くれたのが多いから逆効果なんだろうなぁ --  &new{2022-01-22 (土) 10:05:45};
---どう考えても多くはないでしょ --  &new{2022-01-22 (土) 11:38:05};
---失った層が望むものは現行ユーザーが望まないものの可能性が高いわけでね。 --  &new{2022-01-22 (土) 12:55:04};
---木主みたいなのはどうせ元からプレイしてないんだろうかノーダメでしょ --  &new{2022-01-22 (土) 16:52:54};
---木主みたいなのはどうせ元からプレイしてないんだからノーダメでしょ --  &new{2022-01-22 (土) 16:52:54};
--普段から面白いとか楽しいとか感じさせずに義務感やルーティンで缶拾いやらタスクをする設計にしてるからこういう不満が出てくるんだよな --  &new{2022-01-22 (土) 10:18:54};
---じゃあどういう設計なら楽しいんだよ --  &new{2022-01-22 (土) 12:31:38};
---テンプレ回答<それを考えるのが運営やろ! --  &new{2022-01-22 (土) 13:18:44};
---木主の様な層の意見を取り入れたからそういう状況になってるのに、この小木は何を言ってるんだ? --  &new{2022-01-22 (土) 14:53:27};
--レアブがあれば良い物が出るかもしれないって考えを改めようぜNGSだとゴミの値段が誤差で変わるくらいだからまじ無意味だぞ --  &new{2022-01-22 (土) 14:21:34};
-サブキャラのレベリングでエアリオ防衛行ったんだが時間帯のせいか信じられん程のゴミしかおらんかった…初めて全折れ途中終了したわ、愚痴上げりゃ切りないから書かんがlv24までのレベリングで防衛行くの止めとけ、エルノザや下層のrank1でレベリングする方が100倍マシだわ --  &new{2022-01-22 (土) 08:54:52};
--12月にやった時だけど30や27も居て低い人でも21だったから余裕かと思ったらエネミーさん顔パス状態で1W目でリグまで敵が到達。3W目でSランクは諦めなければならない損傷。 せめてラグラスは倒しておこうと1人気合入れ直したものの、赤塔と侵食核放置で草拾いもしない面々ではどうしようも無くリグが2本折れて7W開始直後に3本折れたわ。 20制限時代のグダグダ野良でも10%になる事はあっても全滅は一度も無かったから唖然としたわ。 --  &new{2022-01-22 (土) 10:28:00};
---12月の時点で既に似た様な状況になってたとは…自分(lv22)一人よりlv27‐32の7人集団の方が殲滅力低いとか意味解らん状態じゃどうする事も出来んかったわ、もう二度とやらん きぬ --  &new{2022-01-22 (土) 11:30:56};
--ブーメラン遊びたのちいでちゅね --  &new{2022-01-22 (土) 10:29:42};
--ごく一部の物好きが顔出す以外でエアリオの緊急行ってる奴なんて未だにリテムの緊急に行けていない人なんだから当然だわな。エアリオ時代は8人全員が全く理解していない上に火力不足なんてそうそう無かったが今は余裕であり得る --  &new{2022-01-22 (土) 11:41:34};
--エルノザ1を舐め腐ってるようですね --  &new{2022-01-22 (土) 11:44:17};
--自分も一度だけ行ったけど本当に地獄。あまりにも酷くて塔が折れてくのを安らかに見守れるレベル --  &new{2022-01-22 (土) 11:46:42};
--2月になったらもっと酷いことになりそうね…。 --  &new{2022-01-22 (土) 12:49:39};
--エル1とか旧武器かついでOPなし通常オンリーを☆5かついでキャリーする場所やぞ。失敗はないがどっちも地獄よ --  &new{2022-01-22 (土) 14:13:41};
--自分もサブキャラのレベリングに数回行ってるけど問題なくSランクだから状況に依るよ、火力は過剰気味だからマナ集めとラグラスのタゲ取りと適宜モバキャとか最低限のやる事やってそれ以上の事はまあ天に任せるぐらいの気持ちで気にせん方がいい、ついでに仮に事実でも人のせいだとばかり思ってると自分の挙動の見直しとかしなくなるから大抵成長止まるし --  &new{2022-01-22 (土) 14:34:13};
--ゾンデかホミ撃てる構成にして1本絶対死守と思ってれば3本折れはない。俺は強いんだお前らを助けなきゃって救援や遊撃のつもりで西へ東へフラフラしてるとか最悪のパターンだが、木主は果たして --  &new{2022-01-22 (土) 14:41:34};
---左中右の縦ラインで敵の侵攻を中段までで止めていればそのラインのリグは無事だけど、メルドラやハックが完全放置されたら3本どころか5本あったとしても折れまくるよ。 --  &new{2022-01-22 (土) 15:16:00};
-このゲームって悪意満載だよね。バースト中に上下湧きしたり、ワープ装置の周辺に敵がいたら飛べなかったり、 --  &new{2022-01-22 (土) 13:18:59};
--マグダンス見せられたり、ウナギの潜航時間長かったり、ブレイクしなかったり、ブレイク前に後ろに跳んだり --  &new{2022-01-22 (土) 13:19:35};
---リサイクルフィニッシュ連打されたり、老練ウナギの尻尾が見えなくなったり、老練ウナギの後半で胴体がなくなったり、 --  &new{2022-01-22 (土) 15:26:43};
--倉庫からマイショップ陳列する度に鞄に戻ったり、アイテム整理してるのにドロップあったら範囲選択解除されたり、 --  &new{2022-01-22 (土) 13:23:00};
---これが本当に悪意だったら怖いわ…。いやっ…悪意が無くても… --  &new{2022-01-22 (土) 13:44:21};
--上下沸きについちゃ小さい範囲に沸くからHuやBrが分かれてる方へ行ってくれればおっぴろげの場所よかソイツラの分は数段早く倒せるんだけどね。広範囲の方で追いかけっこしやがって… --  &new{2022-01-22 (土) 13:28:54};
--単なる被害妄想 --  &new{2022-01-22 (土) 13:49:17};
---木主のこの拗らせ方はいつもの荒らしなのかな --  &new{2022-01-22 (土) 14:23:14};
---木にまとめずに小木にまで分けて書いてるあたり、掲示板を自分の落書き帳だと思って何も考えてないだけの通りすがりの気はする --  &new{2022-01-22 (土) 14:26:13};
---纏めて書いたらエラーが出たんよ。わざわざ書き直したんやぞ。 --  &new{2022-01-22 (土) 14:28:29};
---それ最近頻発してるswikiの不調やで --  &new{2022-01-22 (土) 14:31:16};
---swikiも悪意を持ってお前の邪魔をしとるんや --  &new{2022-01-22 (土) 15:49:04};
--実際起きてるけど悪意じゃなくて相変わらずのエアプチェックというかなんというか --  &new{2022-01-22 (土) 13:57:02};
--ゲーム的な快適さよりもやりたい演出を優先するからね、映像作家くずれみたいなボンクラが上に立つとこういうゲームが生まれる --  &new{2022-01-22 (土) 14:09:28};
---映像作家くずれみたいなボンクラと安易に批判できるくらいの人が愚痴板に居るとは思えんのだが --  &new{2022-01-22 (土) 14:19:41};
---他者を貶す以外何も出来ない無能がコメントを書くとこういう文章が生まれる --  &new{2022-01-22 (土) 14:22:41};
--そんな不満は上がってきていないってハッキリ言ってる --  &new{2022-01-22 (土) 14:18:14};
---はいはいソースソース --  &new{2022-01-22 (土) 14:23:49};
---SEGAの公式発表貼ったら顔真っ赤にしちゃうヤツじゃん --  &new{2022-01-22 (土) 14:58:20};
---公式がそんなネガティブ要素ちゃんと公表するわけないだろ… --  &new{2022-01-22 (土) 15:28:55};
---まあNGSは不満だらけですとか間違っても言えんよなぁ… --  &new{2022-01-22 (土) 15:47:26};
---前回のアンケートで不満の割合出さなかったっけ。ちなみに7割近くだった。 --  &new{2022-01-22 (土) 16:37:27};
---株主へ説明する時はまだアンケ取ってなかったしアンケ結果では不満を暖色にする事でプレイヤーに不満に対して真剣に取り組んでいますという姿勢を前面に示した。これほど真摯なネトゲ運営が他にあるだろうか? --  &new{2022-01-22 (土) 16:50:39};
---迷彩検索出来たりできなかったりとかいまだにふざけたことしてる運営に何を --  &new{2022-01-22 (土) 16:54:35};
--ワープはメニュー長押しで問答無用で出来たと思う、じゃあデバイスのアレはなんやねんって話だが --  &new{2022-01-22 (土) 14:48:32};
---ブロックだけ変えたい時あるじゃん。 --  &new{2022-01-22 (土) 14:51:15};
---部屋変えたいのに変えられず、倒してる間に部屋が埋まる --  &new{2022-01-22 (土) 15:29:32};
--フードまで封じるのはなんでなんだ --  &new{2022-01-22 (土) 15:17:48};
---食べてる時に攻撃されたら喉詰まるだろ? --  &new{2022-01-22 (土) 15:28:01};
-ラグラスソールは欲しいけど防衛クッソ長いんだよなー・・・ --  &new{2022-01-22 (土) 16:45:24};
--エアリオにも紫トリガーはあるのよ --  &new{2022-01-22 (土) 16:56:29};
-''&color(Red){2000};''行突破してるみたいだから新設しようか。''&color(Red){17:00};''でどうだろう --  &new{2022-01-22 (土) 16:53:58};
--よろしく --  &new{2022-01-22 (土) 16:55:33};
---了承貰えたので予定通り''&color(Red){17:00};''に新設するよ --  &new{2022-01-22 (土) 16:56:57};