Top > Comments > 愚痴掲示板Vol29


[[愚痴掲示板]]

-(´・ω・`)愚痴板''Vol&color(Red){29};''の始まりですわ。新年もよろしくね。 --  &new{2022-01-02 (日) 11:50:04};
--(´・ω・`)あけおめおつよー --  &new{2022-01-02 (日) 12:10:52};
--(´・ω・`)あけおまんことよろ。こっちではふせられないわ --  &new{2022-01-02 (日) 12:19:11};
--(´・ω・`)おつあけ@#!とよろ。 --  &new{2022-01-02 (日) 13:18:37};
-(´・ω・`)リテムが来て無印が引き継ぎ装備込みで焦土になったわね・・・。基本的に焼き畑なのは知ってるけど、半年で焼き尽くすとは思わなかったわ --  &new{2022-01-02 (日) 12:18:38};
--引き継ぎ装備以外の焦土って何だっけ? --  &new{2022-01-02 (日) 12:26:55};
--NGSが始まった時も人消えたけど、やることなくなってきたら人戻ってきた感あった。リテムも今は盛り上がってるけど、次第にまた戻るんじゃないかな。別ゲーに行く人のほうが多そうだけど・・・ --  &new{2022-01-02 (日) 12:41:07};
--マイショに残ってる物漁りきるまでの寿命じゃないのあれ あるいはアリアハンコピペみたいな連中 --  &new{2022-01-02 (日) 12:47:34};
--装備更新して低レベルで上のランクや緊急行った方がいろいろ捗るけど、そんな発想無い奴はいまだにクラースでレベル35まで頑張ってるんじゃね。☆4にしないと30以降のレベリング積むけどな… --  &new{2022-01-02 (日) 12:56:55};
--以前のコンテンツに人が居るのは大抵最新周りが落ち着いた頃だよ --  &new{2022-01-02 (日) 13:01:57};
--フレが1部位だけクラースユニで野良緊急一緒に行ってるよ。めっちゃ死んでるけど。リバーサー投げないけど。 --  &new{2022-01-02 (日) 13:06:17};
--緊急でHuFoがクラースステッキに持ち替えたの見て二度見したわ。ARと違って火力でてなくても全然バレねえよアレ --  &new{2022-01-02 (日) 14:04:19};
---武器は迷彩の可能性もあるからガワだけじゃ判断出来ない。クラース迷彩ってほんとクソだよな --  &new{2022-01-02 (日) 14:12:27};
---そう思って二度見(データ閲覧)したんだがばっちりゴミ握ってらっしゃったよ。自分が昔愛用してたからまさか…って思えたけど知らない武器種や迷彩かぶせられたらまあ気付けないわ --  &new{2022-01-02 (日) 14:19:34};
---流石にそんなアホはそいつだけだろうから、鯖によっては身バレするかもな。有名にもなるだろ --  &new{2022-01-02 (日) 15:23:00};
---もしかしたらここに出てくるクラースの人がそいつ一人の可能性すらある。クラース使ってみれば分かるけどレベリングするうえで戦闘力低すぎてあらゆるところで、戦闘力で躓くからな --  &new{2022-01-02 (日) 15:25:40};
---持ち替えたってことは☆5武器とか強化した上でクエ転送してから持ち変えてるんだろうし戦闘力で躓くんだろうか --  &new{2022-01-02 (日) 15:31:46};
---ARはダート以外はクソ弱いと思うが一定の人気がある。なんで使う人が多いんだ?WBはランチャーでも撃てるしさ --  &new{2022-01-02 (日) 16:03:32};
---ランチャーWBは一度使うのを見たことあれば使わなくても察せるレベルのゴミだぞ。通常モーションを流用してるだけだからクソ遅WBで使い物にならん --  &new{2022-01-02 (日) 16:06:13};
---ランチャーWBは、スキル取った後にわざわざリセットしてまで切ったくらいにはいらない。あれライフルとランチャーでマルチしてると、暴発してマジで邪魔なんよね。 --  &new{2022-01-02 (日) 16:34:33};
---PS低すぎて近接できないけどレベリングはしたいな→戦闘力だけ満たして受注してサブ職でたたかうぞ!(すでに20%差)→サブの遠距離職の装備は…まあ☆4以下でいいか!(メイン職☆5運用の半分ほどの与ダメに…) --  &new{2022-01-02 (日) 16:35:34};
---まず本当にクラース1本だけで☆5を強化せずにレベリングしようと思ったらスキル10をソロでクリアするのがまず難しい低レベルならなおの事。その影響で戦闘力が少ない状態で、ストーリーの戦闘力を満たすのがむずしいから、下層の解放でつまずく、あわよくば開放できたとしてもレベル30で下層のランク1で経験値はいらなくなるけど、クラースじゃ戦闘力満たせない。しょうがなく☆5か4でクリアしなきゃいけない場面って想像してるより多いよ。そのうえで、上で持ち替えてる話出てくるけど大体1本☆5か4作るとしたらメイン武器をつくってそれをサブにして使いまわしで上げるだろ普通は。多分HuFoだったというから、状態のダウンを狙いたくてロッドもってテクうったんだろうなって想像できる。俺からしたら普通にメイン武器で攻撃してた方がましだと思うが。 --  &new{2022-01-02 (日) 19:29:02};
---もしくはマルチウェポンでテクニック打てる武器を付けるとかすれば誤解もされないしな。 --  &new{2022-01-02 (日) 19:36:10};
---ライフルにその時あげてるクラスの武器くっ付けて何時でも何処でもライフル通常な奴がよくいる --  &new{2022-01-02 (日) 22:40:24};
---緊急で持ち替えて戦闘力が基準以下に下がってもお咎めなしってのがほんまおかしいわ。下回ったら警告が出て、10秒無視したら倉庫込みの所持メセタをそのマルチの人に自動分配して破棄するとかしろ --  &new{2022-01-02 (日) 23:37:56};
---AR通常は目立つから気づくけど、ロッドタリスとかになったらマジでわからんだろうな --  &new{2022-01-02 (日) 23:38:43};
---エフェクトが目立つタリスロッド迷彩つけてたら通常攻撃って分かる。わざとなんじゃないかって思う奴を昨日見かけたわ(絶望相手にずっとタリス通常) --  &new{2022-01-03 (月) 02:28:50};
---なんでこういう話って遠距離だけがやり玉にあがるのか解らん、その手の人間は悪いけど全クラスいるし人口だけなら近接の方が多い。ここでよくライフルがやり玉にあがるけど、あれはまともな人でさえPA打ってるときは止まって見えるから、そのことを知らないライトが寄生言ってる場合も大いにあるし、運営にはここ治さないとマジで罪のない人が通報されてる可能性すらある。本当の通常だけの寄生も埋もれるしな --  &new{2022-01-03 (月) 08:35:24};
---通常攻撃オンリーの寄生をわざわざ近接でやる奴が少ないからだよ --  &new{2022-01-03 (月) 14:56:14};
---ライフル寄生は常時発砲音と弾の光の帯が途切れないからね。それにやつら近接なんかしないよ、ライフルにダガーをマルポンしてFi上げるようなやり方するから --  &new{2022-01-03 (月) 16:27:14};
---近接は難しいから地雷がやらないとかじゃなくね…無自覚な攻撃すら当てられない自尊心だけが高い奴が多いって感じで目立たないだけで相当だぞあいつら --  &new{2022-01-03 (月) 18:46:15};
---無自覚な弱者よりもわざとやってるライフル寄生のが質が悪いって話だよ --  &new{2022-01-03 (月) 19:52:40};
---操作性とかじゃなくて単純に「放置じゃないですー」って言い訳するための通常攻撃オンリーなんだから被弾リスクの高くて敵が動く度に追いかけなきゃいけない近接を選ぶわけがない --  &new{2022-01-03 (月) 22:08:04};
--キャラクリ面ではまだ引き継ぎ生きてるから… --  &new{2022-01-02 (日) 14:13:14};
--むしろ半年間も旧の装備でいた奴が異常だろ。正常な思考能力を持っている人ならメインクラスぐらいは少なくとも1,2ヶ月で乗り換え終わってる --  &new{2022-01-03 (月) 02:35:06};
-メガパニッシャー前で待機してる人たちを無視してステアタかましてるお前、そうだよ、お前だよ。なんで誰も攻撃せずに待機してると思ってんの?お前の頭をメガパニッシャーしてぇよ --  &new{2022-01-02 (日) 13:00:38};
--真っ先に壊して雑魚無視してく奴見ると何もしたくなくなるわ・・・ --  &new{2022-01-02 (日) 14:19:35};
---アレは味方兵器だからって開始前にショートカットワードで忠告してんのに、一回目は巻き込みでどうしようもないのはわかるが、二回目のメガパニ壊してそのまま駆け上がっていく奴がいまだ稀に出るのがなんとも・・・せめてそこのを一緒に倒すならまだ解るが壊すだけ壊して居なくなるんじゃねえよと --  &new{2022-01-02 (日) 16:18:29};
--正直に申し上げると、wikiで知るまではアレ敵なんだと思って何も考えずぶん殴ってたわ…生産能力のない破壊しかできないアークスだからしょうがないよな視界に入ったものは全部破壊したくなるの --  &new{2022-01-02 (日) 16:20:49};
---あれに対してゲーム内で一切の説明がないのよな。まずそこからおかしいから速攻で壊す人がいても不思議には思わないなあ。公式のヘルプならともかく人の白茶を読んでるかどうか、あるいは読んであれのことだと理解できるかどうかなんて分からんし…。 --  &new{2022-01-02 (日) 19:56:04};
---なんでストーリーで使わなかったのかね?このゲームのストーリーって敵の紹介とかチュートリアル的な意味合いが強いと思ってたのだけど。 --  &new{2022-01-03 (月) 04:20:04};
--パニッシャー使う意味ないからどうでもいいよ --  &new{2022-01-02 (日) 18:54:08};
---責任持って速攻でメティウス潰してくれ --  &new{2022-01-02 (日) 19:27:29};
---パニッシャー即破壊しといてクロウパー放置して先進んでんじゃねぇよ。責任もって全部のエネミー一人でやっつけてくれ。 --  &new{2022-01-02 (日) 20:11:05};
-(´・ω・`)ホストの回線がよろしくないのかメンテない影響なのか…絶望が当たり前のように無敵貫通してきたりケルクンドの大技がダウン中に3回爆発したりでえらいことになってるわ --  &new{2022-01-02 (日) 13:23:42};
--(´・ω・`)イレイザー中、真横に瞬間移動して着たりしてくるから油断できないわ --  &new{2022-01-02 (日) 13:52:05};
-こんな薄毛ーでもスクラッチをバカみたいに削ってうちの子()を着飾ってSS撮るのが人生の勢力がいなくならない限り、運営はこの方針で行くんだろうな。薄くても一部の太客がいるなら黒字だもんな --  &new{2022-01-02 (日) 14:22:26};
--ぶっちゃけ9年間それだし今更感 --  &new{2022-01-02 (日) 14:45:17};
--アバターにおしゃれさせるためにスクラッチを削り、戦闘でレアアイテム・レアOPを掘り、毎日金策品を拾い集めるだけのゲームだからな…問題はアバター用オシャレアイテムがココ最近オシャレ感ないこと --  &new{2022-01-02 (日) 14:50:47};
--それがメインコンテンツなところあるな 着飾るのを捨てたらどうしようも無くなる気がする --  &new{2022-01-02 (日) 14:59:09};
---作ったキャラでアクションゲーして強化するのが楽しいわけであって、キャラクリ要素無かったら凡ゲどころじゃなくなるしな。残るのはネトゲの中でイキりたくて仕方ないのだけになる --  &new{2022-01-02 (日) 16:04:41};
--厚さで競ってもしゃーねーだろ。大人気の神ゲーでも自分に刺さらなきゃやる気がしない --  &new{2022-01-02 (日) 15:59:46};
--公式ページ、ゲームコンセプトの一番上にキャラクリが来ていて、料金ポリシーでも基本無料を前提とした上で課金部分はシステム系/消費系/時間短縮系/キャラクター系と述べていて、それを9年続けているゲームをプレイしてその愚痴。木主の性根に同情を禁じえない --  &new{2022-01-02 (日) 16:11:41};
--SEGAはそう見てないんじゃない?そんならそれでレベルキャップ解放や高難易度コンテンツ実装しますだのやってないで、チームルーム実装やファッションカタログとかコミュニケーション機能に全力投球してるだろうし --  &new{2022-01-02 (日) 16:11:45};
--それで客層絞って選民したら思ったより金落とさなくなったから方針転換して追い出した客層に戻ってもらおうと必死になってんでしょ、結果は見るまでもなく信者以外のヘイトや無関心を買っただけになるだろうけど --  &new{2022-01-02 (日) 16:54:06};
--こいつは商売を一体何だと思ってんだ?違法行為でもない限り黒字ならそれが大正義だろ --  &new{2022-01-02 (日) 17:51:49};
---黒字なら今の課金を維持して更にユーザーを増やすべきなんだから、黒字の出てる部分を変えるアホなことは出来んわな、抜本的に変更したらユーザー増えたけど課金は減りましたとか笑い話にもならん --  &new{2022-01-02 (日) 23:22:27};
--無課金厨は客にあらず --  &new{2022-01-02 (日) 18:52:54};
-(´・ω・`)NGSの広告で「世界が変わっても、わたしはわたし。」ってのが出てくるけどあのキャッチコピー見てNGSやってみよう!ってなるプレイヤーはどれだけいるのかしら… --  &new{2022-01-02 (日) 16:22:26};
--旧の評判・外聞の悪さを考えれば「わたしはわたし」よりも「世界が変わって全部変わったよ!!!!!」くらいにしといたほうが良かったのではと個人的には思っている --  &new{2022-01-02 (日) 16:24:59};
---旧のキャラやアイテムをそのまま引き継いでるし、9年続いたゲームと新規ゲームを常に行き来できるって所を売りにしてんだからキャッチコピーは合ってると思うが、というか全部変わったってコピーにしたところで結局「やることは同じ」って類のネガキャン貼られるのは目に見えてるから同じだわ。どうしてもその手のアンチから逃れたいならそれこそファンタシースターのシリーズ止めて新規IPにするか、それを覆すほど魅力的なゲームにするしかない、現状は後者を目指しすことを選んだんだろう --  &new{2022-01-02 (日) 16:31:58};
---俺は逆にもっと刷新アピールは減らすべきだと思った。中身が変わってなくてグラフィックと操作性だけが変わったゲームだから、昔の仲間と新しい世界で老後の同窓会とか控えめアピールにしたほうが新規プレイヤーの勘違いが減って良かった。 NGSはあくまで既存プレイヤーの福利厚生 --  &new{2022-01-02 (日) 19:38:33};
---PSO2の時点で旧作意識したキャッチだったんで何を今更という気もする --  &new{2022-01-03 (月) 01:27:22};
---PSO2だけで9年あった上にPSO2以外ファンタシースターシリーズに触れてこなかった人の方が多いだろうからなぁ --  &new{2022-01-03 (月) 05:25:10};
--コピー考えた人がもし「え、これフィールドがそれっぽいだけで出来ることが旧と変わんない、なんちゃってオープンじゃん…むしろ劣化してる‥?」って察して付けてたならものすごい有能なのでは --  &new{2022-01-02 (日) 16:38:03};
--オープンフィールドになってクラスはLv1からのスタートとなり挙動も変わった。1000年経っているのでマトイやシャオといった知り合いは居ない(シエラによく似た声の人は居るけど)。 でも安藤ちゃんの可愛さは変わらないと言う事だね。  でもこれって旧からやっている人向けで新規向けのキャッチでは無い感じにはなるね --  &new{2022-01-02 (日) 16:40:14};
--広告見てやろうと思う層ってもう触って辞めてると思うんよねー --  &new{2022-01-02 (日) 16:46:03};
--世界が変わっても、リリーパはたわし --  &new{2022-01-02 (日) 16:47:09};
--最初は「真の冒険が始まる」だったのに変えたせいでアッシュがオネエに見える不具合 --  &new{2022-01-02 (日) 18:13:16};
---キャッチコピー「真のRPG」採用予定だったから廃されたんだろ --  &new{2022-01-02 (日) 21:42:06};
--PSO3の時は「真のPSOとは何か」でいいな --  &new{2022-01-02 (日) 18:19:13};
-アイテム取得からくるくる回って2秒後にキャラ横に表示される演出、いる?即表示してくれればログ表示のほう切れるのに。あとメセタも非表示にしたいわ。ってか1世代前の要らん装備出過ぎでしょ。ドロップ率下げてプリセ率上げるとかそういう調整できんのか --  &new{2022-01-02 (日) 16:43:40};
--NGS実装直後はログにメセタの表示なかったはずなんだけど、序盤のほうのアプデでいつの間にかメセタ追加されてたわ --  &new{2022-01-02 (日) 17:09:21};
-老練周回しまくっても、結局レリク出なくてもう諦めました。NGSは良いプリセットを狙って周回するのがレア堀の代わりになったのかと思ってたが………違うんかな。 --  &new{2022-01-02 (日) 17:37:48};
--何体倒したの?まさか100体とかその程度で言ってないよね?プリセを狙う普通の☆5と武器そのものがレアなレリクとで全然土台が違うんだけどその辺分かってる? --  &new{2022-01-02 (日) 17:53:00};
---ぶっちゃけ、100体倒しても出ないのは当たり前ってPSOでは当たり前なのか知らんけど、一般常識からはズレてると思うの。 --  &new{2022-01-02 (日) 18:06:04};
---オフゲなら出る。オンゲなら当たり前な気がするわ。 --  &new{2022-01-02 (日) 18:07:38};
---天井があるソシャゲで勘違いする人も中にはいる… --  &new{2022-01-02 (日) 18:08:47};
---ポケモンとかいう厳選界の魔境 --  &new{2022-01-02 (日) 18:09:03};
---半端ない周回は旧と同じだからいいけど老練が生きてる部屋を巡る作業がただただ面倒だわ、旧で例えるならクエスト受注の段階でグダってる感じ --  &new{2022-01-02 (日) 18:11:52};
---これなんよなー。泥率低いのは構わないけど戦闘するまでに手間がかかるってのがクソ --  &new{2022-01-02 (日) 18:17:54};
---他のゲームでレアエネミーが出る確率が低くて更にドロップも低いってことがあるから時間が経てば湧いて来る老練はそれほど気にしないかな。 --  &new{2022-01-02 (日) 18:26:44};
---(´・ω・`)よし、ザイテングラート正規入手するまで寝れまてんするか! --  &new{2022-01-02 (日) 18:55:12};
---ぐぅ…あの最狂武器…頭がぁ… --  &new{2022-01-02 (日) 19:03:59};
---これだからPSO2はネトゲに向いていない今の世代の受け皿とか言われるんだろうなと思うわ。そしてそういう人に限って時代遅れのやり方だとか言う…。 --  &new{2022-01-02 (日) 19:13:22};
---古戦場とか知らんのか。電話ゲーやったことねーだろ --  &new{2022-01-02 (日) 19:52:23};
--ユーザーの反応見るために色々実験してんじゃね、まあレリクが人権ってわけでもないし2月にレイド来るしまたそこでつよつよ武器出るし無理してやるのもって感じかな、ただレリク掘するために手間かかる老練部屋探しは面倒なのはわかる --  &new{2022-01-02 (日) 17:53:06};
---フロステルの時全然でねーわ糞がって皆文句いってたら、フランメルはポロポロ出るようになったよね --  &new{2022-01-02 (日) 17:58:48};
---言う程出てないけど? --  &new{2022-01-02 (日) 18:23:06};
---フロステルよりは出るようになったけど私はプリ付きが最後まで落ちなかったわ。 --  &new{2022-01-02 (日) 18:33:17};
--それが失敗だったから辞めたんでねーの?高プリせ欲しいって人よりレリク欲しいって人のほうが多いと思うし当然な気もするけども --  &new{2022-01-02 (日) 17:55:10};
--レリクは泥数少ないから自然とプリ付きが低いし他の比較的泥しやすいプリ付き星5武器とバランスが取れているから諦めても良いと思うわ。プリセは追加要素じゃない?旧の最後は取引不可だったけど武器はほぼ配布だったから掘る要素を加えたかったとか?NGSの最後の辺になったら最強武器は配布でプリセ付きは掘る形になると思うわ。 --  &new{2022-01-02 (日) 17:56:12};
---終盤はスクラッチでプリセ付与カプセルとかありそう --  &new{2022-01-02 (日) 18:01:47};
---そういった事はしないと信じたいけどね…。 --  &new{2022-01-02 (日) 18:05:22};
---するだろ。上位プリセ実装もセットでな --  &new{2022-01-02 (日) 21:51:43};
---するだろって何を根拠に思い込んでるのかが分からん --  &new{2022-01-03 (月) 00:35:23};
--NGSは良いプリセットがついたレリクを狙って周回するゲームだよ --  &new{2022-01-02 (日) 17:56:39};
--自分に出ないから批判するって最低だろ。俺には★5アタック1すら出ないからNGS超クソゲーだな() --  &new{2022-01-02 (日) 18:22:55};
--あまり詳しくないけどレリク堀するならパープルトリガー行った方がまだマシなんじゃないのかな、公表されてないからはっきりとは言えないけど老練からレリクとかどうせ宝くじレベルの確率でしょ --  &new{2022-01-02 (日) 18:31:03};
--木主のような意見の人が不満の要望を出す→改善か方向転換する→しばらくしたらまたレア武器が復活する。何回、ループするんだこの流れ。旧の初期もマイショでそういう武器が買えたしさあ --  &new{2022-01-02 (日) 18:33:00};
---運営が色んなユーザーの意見を気にしすぎているところはあるよね。 --  &new{2022-01-02 (日) 18:36:10};
--その辺のレリク称賛書き込みに全部噛み付いてくれば? 声が大きいほうが勝つポケモンバトルだぞ --  &new{2022-01-02 (日) 18:51:51};
---そしてゲームが酷くなっていく…。 --  &new{2022-01-02 (日) 18:57:24};
--パープル200は回ったけど出ない。周りには結構出てる。そんなもんだと分かって回ってる。 --  &new{2022-01-02 (日) 18:57:19};
---EPD掘り中のマザーT思い出したわ。数千SG使って周りばかり落ちる。頭がおかしくなる。 --  &new{2022-01-02 (日) 19:20:05};
---課金してフルブで行くのが真のアークス。 --  &new{2022-01-02 (日) 19:25:45};
--(´・ω・`)1日2日回った程度で簡単に出ればあんなに安くないわ ゆーて金策バランス考えたら50mでも出してる側割に合わんだろうなと思ってるけど --  &new{2022-01-02 (日) 19:03:27};
---仕方がない…装備に重点を置いているプレイヤーが少ないし運営がそうさせていないってのもある。 --  &new{2022-01-02 (日) 19:07:54};
---装備に重点置いてないならマイショで適当な☆5買えば良いと思うんだけどな --  &new{2022-01-02 (日) 19:24:23};
--買えばいいジャン --  &new{2022-01-02 (日) 19:16:41};
--ここに「いや俺は出たけど?え?出ないの?」みたいな小木がつかないあたりマジで出土数少ないんだろうなって思ってる --  &new{2022-01-02 (日) 19:26:36};
---(´・ω・`)現実的に落ちるのなんてパープルだけだろうしねぇ フレが毎日4人で狂ったように回って3人は現物拾ってたから死ぬほど回れるなら割と落ちるんだろうけど --  &new{2022-01-02 (日) 19:31:00};
---この掲示板のルールで煽りは控えてくださいってあるし…破っている人多いけど… --  &new{2022-01-02 (日) 19:31:34};
---パープル4人で行って1人だけ落ちないって愚痴は聞いた事あるわね。 --  &new{2022-01-02 (日) 19:34:09};
---(´・ω・`)4人で狂ったように回って3人は現物拾うって残った1人はどうなってしまうの… --  &new{2022-01-02 (日) 19:36:28};
---貴方は押し付けられる側です。なるべく耐えてくださいね --  &new{2022-01-02 (日) 19:39:21};
---(´・ω・`)残った一人はパープルでなんか細々と拾ったもん売ってレリク買ってたわね --  &new{2022-01-02 (日) 19:41:03};
---え?俺は(マイショで)出たけど?え?まだもってないの?課金して? --  &new{2022-01-02 (日) 20:12:10};
-エンハンスのボスってエヴォルのほうがドロップ率高いので実質ハズレなんだよな。このゲームマジで何なんだよ…PSEはめちゃめちゃ下がるし、プリセ付き★5は出ないし --  &new{2022-01-02 (日) 19:18:35};
--☆4装備の方が☆5よりレアドロ率高いのは当たり前やん。レア掘りが嫌なら課金で装備を買えるゲーム行ったらいいんじゃない? --  &new{2022-01-02 (日) 19:22:58};
---なんとNGSでは課金(品を売ったメセタ)で装備が買えてしまうんですよ --  &new{2022-01-02 (日) 19:43:23};
--正直リテムが解放された段階でエンハンスに追加でアイテムを仕込んで欲しかったわ。 --  &new{2022-01-02 (日) 19:23:27};
---エヴォルのときもそうだったけど時間稼ぎの為か飽きた頃に仕込んで来る。私からしたらそういうことしないで欲しいと思うけどね。サービス開始時なんてエンハンス邪魔でしかなかったもの。 --  &new{2022-01-02 (日) 19:39:29};
---防衛がテコ入れされた時が一番きつかったな。クエスト時間がなげーしマズい。よくあんなのに参加する人がいたなって思った --  &new{2022-01-02 (日) 20:04:16};
---防衛はプリセエヴォル出りゃ美味かったけどな --  &new{2022-01-02 (日) 20:07:24};
---ラグラス3も美味しかった。結果として愚痴は多いけど旨味がそれなりにあったから行ったかな。今はと言うと…行きたくないわ…。 --  &new{2022-01-02 (日) 20:08:57};
---マイショ課金をしてる人って多いんだね。3日券があるけどね --  &new{2022-01-02 (日) 20:16:22};
---エアリオ時代は旧のマイショップ券で食いつないでたよ もうそろそろ減ってきたしリテムはレア掘りもあるからプレミアム再開したけど --  &new{2022-01-02 (日) 23:37:15};
-(´・ω・`)これは普通に固定組め案件なんだけど無駄にケルクンド振り回す奴とかトライアル発生してもゲージ上げに行こうとせん奴とか4になってんのに片っ端から雑魚シバいてゲージ下げる奴とか何考えてプレイしてるんだろうなって --  &new{2022-01-02 (日) 19:26:48};
--いま非エキでクエいってるようなもんだから諦めろ --  &new{2022-01-02 (日) 19:32:03};
---はやくエキスパ実装して♡ しろ(豹変 --  &new{2022-01-02 (日) 20:09:55};
---駅あってもそこの最下層がどーだこーだでループするから変わらなそう --  &new{2022-01-02 (日) 20:12:30};
---エキスパみたいなのあるとこのゲームの場合、暇な無課金エキスパが課金者煽りして排斥する可能性あるからな・・運営的には自分の首を絞めかねん --  &new{2022-01-02 (日) 20:50:05};
--たまにトライアル前に必ずゲージ上げなきゃいけないと勘違いしてるやつが居るのもあれだな。 バースト後は2~3クリアしてから上げたほうがいいのに --  &new{2022-01-02 (日) 19:35:00};
--気持ちは物凄くわかるけど仕様をわかっていない人はうじゃうじゃいるから諦めるしかないわ。 --  &new{2022-01-02 (日) 19:41:29};
--(´・ω・`)この前、ボスばっかり叩く人を愚痴った木があったわね。愚痴板winでNGSサイコーじゃん --  &new{2022-01-02 (日) 19:48:03};
--そもそもこういうのって公式がさ、わからない人がいる前提でゲージ下がらないしようにしてもいいよね・・・。緊急レヌスで近接がレヌスからの攻撃見えない手前にウィークバレットをわざわざ何度も張りなおすような、考えたりよく見ればわかることもわからない人も多いのにさ --  &new{2022-01-02 (日) 19:55:49};
---そういう人たちと混じってゲームをするの楽しい?ってマジで思う。NGSでオンゲー要素で楽しいと思ったことはないなあ --  &new{2022-01-02 (日) 20:00:34};
---プレイヤーが話し合って考察したり調べてPSを上げるのが醍醐味だと思うんだけどそれが出来ない人が多いのよな…。 --  &new{2022-01-02 (日) 20:03:09};
---枝2 そんな人が多かったら愚痴板なんか要らないから草 --  &new{2022-01-02 (日) 20:07:37};
---そういう導線がないんだよこのゲーム --  &new{2022-01-02 (日) 20:08:47};
---ps4参入の時もそうだけど気付いたら75になってて無茶苦茶な装備のままXH突入とかだったし導線あやふやなのは分かる、今回一応戦闘力制限あるから底辺は足切り出来てるが --  &new{2022-01-02 (日) 20:15:15};
---ゲージが上下するのに快感感じちゃうギャンブル脳な人が運営に居るからなぁ。 --  &new{2022-01-02 (日) 20:20:19};
---何でも用意してもらわなきゃ遊べもしないなら幼児用の知育玩具で親と遊んでればいいんじゃないの?まともな人間なら分からないなら調べるとかするだろ。何も自分で全部検証しろなんてわけじゃなくてPCなりスマホなりで調べりゃ全部済む話なんだしさ --  &new{2022-01-02 (日) 20:28:29};
---ゲームに限った話じゃないけどそれが出来ない人が世の中多いのよ…。 --  &new{2022-01-02 (日) 20:33:16};
---ガチでやってるゲームなら調べるけどそうでないとなぁ --  &new{2022-01-02 (日) 20:40:42};
---調べようとしなくてもいいけど思考は放棄しないようにね、としか言えんわ。 --  &new{2022-01-02 (日) 21:52:15};
---PSEもメガパニッシャーもそうなんだけど「知らないまま適当に殴ってるだけでも(効率は悪いが)目的を達成できる」っていうのが厄介だと思うのよね…。某14みたいに最初から「知らなきゃ全滅する・詰む」になってたら自分で調べるし、あるいは同行してる他プレイヤーが教えてくれたりするけど、PSO2は「知らんまま突撃してもどうにかなる」をプレイヤーに覚えさせてしまってるから、そりゃ知らないまま調べないまま凸るプレイヤーも増えるでしょうよ。 --  &new{2022-01-02 (日) 22:25:47};
---確かにPSO2は緩くやってもだいたい勝てるゲームデザインだけど、プレイヤー側の知識が足りないのはゲームのせいだってのはなんか違うのでは?そこに関しては悪いのはあくまでプレイヤーの意識だと思うよ --  &new{2022-01-02 (日) 22:44:24};
---どっかのオンラインカードゲームじゃVが適当に遊んでたら視聴者からもっと真剣にやれよとか罵声を浴びせられてたな。オンゲーってやつはどこのタイトルもそういう光景で溢れてるモンだね --  &new{2022-01-02 (日) 22:55:36};
---オフゲーなら自由にしたらいいけどオンゲーは他人がいるからな。対戦ゲーで味方は身内だけとかなら良いけど協力系はそうじゃないし --  &new{2022-01-02 (日) 23:02:29};
---(´・ω・`)知識と言うか理解力と言うか…調べる調べない云々じゃなく「いやお前数回触ればわかるやろそれ…」ってのが多すぎるのよねこのゲームのプレイヤー層 トリトリの爆弾にしろ終焉のエクソにAISで突っ込んで返り討ちに遭う奴らにしろ未だにそんなレベルのがむしろ大半を占めてるって言う --  &new{2022-01-02 (日) 23:04:19};
---(´・ω・`)まぁでもあれか、開発の人間からして「拠点回復して!」って言われて拠点にレスタするもんねこのゲーム --  &new{2022-01-02 (日) 23:26:52};
---プレイヤーに意識させる導線作るのもゲームデザインなのよね。多くのプレイヤーが自分から調べるようになってなくて、それで迷惑してるプレイヤーが居るんだったら、そういう環境を作ったゲームデザイナーの失敗だと思うわ。まあたぶん運営の想定としては「各自で調べて」じゃなくて「プレイヤー同士でゲーム内でコミュニケーション取って教え合ってね」か「どうしても最高効率求めるなら固定組んでね」なんだろうと思うけども。 --  &new{2022-01-02 (日) 23:29:26};
---(´・ω・`)まぁ実際問題のとこその「普通の事」にすら至らんし説明されても「わかりにくい!」とゴネるとてもじゎないけど他のゲームやれたもんじゃない人間の為のゲームと言っても過言じゃないからねぇ無印から その最底辺の作りの中ですら更に下に埋まる様なのが多いけど --  &new{2022-01-02 (日) 23:36:43};
---一から十まで教えてもらえるチュートリアルがないと駄目とかそんな幼稚園児だらけのゲームにマジになるほど暇な人が多いんだな --  &new{2022-01-02 (日) 23:39:30};
---wikiもTwitterもあるんだから分からんかったら調べるやろーっていう開発の想定を下回ってくるユーザーの質の低さ というかそういう奴らって説明しても読み飛ばすからどうしようもないんだよな・・・ --  &new{2022-01-03 (月) 00:33:11};
---いや運営も大分PSは低く見積もってるし説明不足は遠回りも楽しめってところだろ。想定の基準が高いのはご都合に合わせてご理解いただける聖人力のほう --  &new{2022-01-03 (月) 01:34:57};
---プレイヤースキルは低く見積もってるだろうけれど装備をちゃんと作るとか説明を聞いて記憶・理解する(実際その瞬間にできるかはともかく)といった操作の精度や反射神経はともかくせめて文字見て考えればいいだけの部分に関しては向こうも頭抱えたいのはこっちやってなってはいそう --  &new{2022-01-03 (月) 01:45:36};
--2~3でEトラ発生したら遠征しろ派だけどソースないし体感だけどやけに下がりやすく感じる時はあるからなんともいえん、あと4になったら低下なしでもいい気がするわ --  &new{2022-01-02 (日) 20:07:48};
---4になったらというか、いっそトライアル対象のエネミーは増減に関わらないがいいかな…ボス倒して下がった時の「は?」は誰もが声に出すと思うの --  &new{2022-01-03 (月) 03:26:06};
---増減に関わらなかったらトライアルクリアしてもバーストしないんやが --  &new{2022-01-03 (月) 14:55:00};
--Eトラ処理中に気付いたら0になっていた あると思います。 ねぇ、ほんとにバースト下がりにくくなったの? --  &new{2022-01-02 (日) 20:13:34};
---下がりにくくしたんじゃなくて上がりやすくしたんじゃなかったっけ? --  &new{2022-01-02 (日) 20:17:50};
---12月15日のアプデでPSEバーストのゲージが下がりにくくなるよう仕様を変更されたのね…実感わかないわ。 --  &new{2022-01-02 (日) 20:23:31};
---検証班によると下がる確率を弄ったんじゃなくて下がらなくなるまでの時間を短縮したらしい。だから下がりにくくしたという運営の調整発表は間違いではない --  &new{2022-01-02 (日) 20:30:06};
---下がらなくなるまでの時間を短縮。日本語って難しいな。足りない頭しかもってない俺には理解が追い付いてないからもう少し噛み砕いて教えてほしい。 --  &new{2022-01-02 (日) 20:38:16};
---wikiの[[このページ>フィールド設備・戦闘・状態#pse]]に色々書いてくれてるから読んでくれい。細かい検証の仕方とかは検証班じゃないから分からんけれど --  &new{2022-01-02 (日) 20:41:23};
---亀レスで悪いけど、ルームホストがいなくなるとPSEが下がりやすくなるってことでOK?ただでさえ野良なんて出入りが激しいのに意味ないじゃんワロタ --  &new{2022-01-04 (火) 00:29:03};
---ルームホストが入れ替わったからって下がりやすくなるわけではないな。一定時間ホストが居続けると下がらなくなるだけで入れ替わった場合は通常通り。どうしても気になるなら自分で部屋を作ってそこに入ってきてもらえば自分がやめるまではずっとホストでいられる --  &new{2022-01-04 (火) 01:03:24};
-マグヌスでマルグルってたら白チャで「グラ欲しいならハルファ行けよ」とか流れたんだが・・・、え?なに、他人がコンテナ壊してるかなんて監視してる奴いんの?普通にキモイんだが --  &new{2022-01-02 (日) 20:21:54};
--偶然見かけて声かけただけかも知らないけど言い方が悪いね。 --  &new{2022-01-02 (日) 20:27:02};
--PSO2の日のタスクで緑コンテナ22個破壊があるからEやTに真っ直ぐ向かわずに明らかに箱を壊しに行ってる人が目に入ったんじゃない?それぐらいええやんと思わなくもないが --  &new{2022-01-02 (日) 20:31:25};
--ついでのダッシュアタックでのPP回復兼ねてやってる身としては怒る意味がわからん ロスっても2秒位じゃろ --  &new{2022-01-02 (日) 20:31:26};
--NGSの舞台がハルファなのにハルファ行けよってギャグやんワロタ --  &new{2022-01-02 (日) 20:35:52};
---その人ののNGSではリテムは別の惑星なのかもしれない --  &new{2022-01-02 (日) 20:37:58};
---モトゥブとかAMDぅ、リリーパ、ウォバルの曲流れるしね・・・ --  &new{2022-01-02 (日) 21:38:42};
--導線の途中に置いてある箱をステアタで壊してたなら言った側がおかしい、マグソナーに緑コンテナチェックしてわざわざ導線からハズレてたなら言った側が正しいとまではいわんけどそう言われることも有るだろうなと納得する --  &new{2022-01-02 (日) 23:10:52};
-なんか冷めちゃったなー。今まではこれから面白くなりそうっていう期待があったから続けてこれたけど運営から直々にレベリングがメインコンテンツになりますって宣言されちゃってもう萎えたよ。ブルプロはよ来てくれ~ --  &new{2022-01-02 (日) 22:27:15};
--あれは言い方が悪いよな…レベリングはあくまで新コンテンツの繋ぎだと信じたいけど、そう受け取られてもおかしくない発言してるわ。 --  &new{2022-01-02 (日) 22:32:02};
--引退復帰しやすいゲームだから数年後に気が向いたら戻ってくればいいんじゃね --  &new{2022-01-02 (日) 22:37:51};
---ただしこの半年間レベリングがメインに設定されたことにより気楽に戻ることは出来なくなったのよね。まぁ…1クラスだけならタスクだけで何とかなるけどさ…。 --  &new{2022-01-02 (日) 22:40:50};
---ストーリー+αでレベルがかなり上がる上に戦闘力用の繋ぎ装備もマイショで安く買えるからまだまだ復帰ハードルは低いんじゃないかな --  &new{2022-01-02 (日) 22:46:08};
---レベル上限60になったら暫くは上限解放されないと信じたい。 --  &new{2022-01-02 (日) 22:49:02};
--実はアレが真実かもしれんぞ。レベルカンストして装備を完成させたらバイバイサヨナラが多数なのかもしれない。ぶっちゃけあんな言い方をしてもあの声明をチェックしてるタイプの人は消えない(もしくは蚊帳の外)というデータもあるかもな --  &new{2022-01-02 (日) 23:01:37};
--コンテンツ少ない→レベル上限上げますって言われてもねぇ --  &new{2022-01-02 (日) 23:14:42};
--新規コンテンツはすぐ用意できる物じゃないからとりあえずマンネリ防止のために定期的にレベル上限上げてそれに合わせて新しいレベル帯の敵と報酬も用意しますってのは妥当では --  &new{2022-01-03 (月) 00:11:54};
---用意しますねが言われてるのに上限だけ上がるみたいな言い方してる人は知らないのかあえて言わないのか分からん --  &new{2022-01-03 (月) 00:19:21};
---わざと発言を切り取ってNGS下げしたいアンチと放送見ずに掲示板の書き込みだけを真に受けてる情弱だゾ☆ --  &new{2022-01-03 (月) 00:28:42};
---その用意しますが遥か先の話でその前に飽きられて終わりやろ、ってお話よ。ロードマップの時点で少なくとも6月までほぼ戦闘系オンリーだし、コンテンツ用意は戦闘系最優先くさかったし --  &new{2022-01-03 (月) 01:32:41};
---戦闘系があればとりあえず十分だと思うが。カジノの閑古鳥を見ればプレイヤーの多くはそういう非戦闘系をあまり求めてないって分かるやん。メインはキャラクリとアクションなんだからそこの充実が優先されるのは当然のこと --  &new{2022-01-03 (月) 01:43:21};
---新しいレベル帯の敵ってロードマップ見る限り既存エリアのハイランクとかだろ?これを新規コンテンツだって言い張るのは結構無理がある・・・ま、明確に新しいものってDFっぽい奴くらいか。これは期待しているがそれでも一か月持つかどうか --  &new{2022-01-03 (月) 02:13:25};
---俺は戦闘系追加とちょっとしたフィールド要素で満足できるから続けるけど、君みたいな人が満足するものはまず出てこないから、1ヶ月で飽きるとか言わずに今すぐ見切ったほうがいい。ここの開発に作らせたら出てくるのはPSUの生産やPSO2の釣りなんだから、絶対にご満足頂けない --  &new{2022-01-03 (月) 02:28:44};
---カジノって旨味が全然なかったから人がいなかっただけでは? ドラクエみたいに強い装備やら専用アクセやら沢山あったらそれをモチベにやる奴も出てきたと思うが、実際は取引できないうえにダサい物ばっかりだったじゃん そりゃやる奴おらんやろ --  &new{2022-01-03 (月) 09:57:08};
---それそのコンテンツ自体が好評なんじゃなくて旨みがあるからやらざるを得なくなってるだけやん。じゃあ別に旨みさえあれば戦闘系コンテンツで問題ないよねってなるよ? --  &new{2022-01-03 (月) 14:22:07};
--メインとなるレベリングの手段がまるぐるしかない上に、エアリオの戦闘セクションより回りにくいエルノザと下層の択一っていうのがやばい。個人的にはギャザリングとか結構好きだから拾うたびに経験値ほしいなとか思うけど、とりあえず他にもメインたり得るレベリングの手段が色々あると色んな人が楽めるはず。メインコンテンツにすることの真意に手段の拡充を図るってことを含むなら期待したいところだけどまぁ…どうかな… --  &new{2022-01-03 (月) 13:02:34};
---ギャザだけして経験値得てレベル上げられても困る。旧みたいにギャザリング自体のレベルならどうぞどうぞだが。あとエアリの方が回りやすいとかマジで言ってる?マグナス山行ってくるかい? --  &new{2022-01-03 (月) 14:32:41};
-未だにスナイダルの左足にWB撃ったり攻撃してるのが多くてなんというか。どう見たって右足の方が軸足になってて動き少ないだろうに。 --  &new{2022-01-02 (日) 23:01:22};
--WBに文句言うならほならね?ってなるからやめとけ --  &new{2022-01-02 (日) 23:03:46};
--そもそもRaは近接に合わせて非弱点の足に貼るより胸の方が火力出るからな --  &new{2022-01-02 (日) 23:12:41};
--右足だと攻撃モーションが視界内に入らないから近接の被弾率上がるし、そもそもタイダルほど軸足にしてるわけじゃないがせいぜい動かない足は50:50じゃない? --  &new{2022-01-02 (日) 23:15:19};
--ギター鳴らして小ジャンプ衝撃波ドーンとかギター鳴らしてスタン音波→大振りってやつだけ技のあとのポージングでやたら左脚を前に後ろにするけどその間だけ右脚であとはダイダルと同じってかんじだから左脚のが個人的にゃグッドだな --  &new{2022-01-02 (日) 23:18:01};
--Raです。ぶっちゃけ数字がいっぱい出てる方の足にWB貼るんで大抵左になります。あとFoGuまみれだったりやたら胸に数字出てたら普通に胸に貼ります。よろしくおねがいします。 --  &new{2022-01-02 (日) 23:19:27};
---いつもありがとうございます。基本的に人が多いところに投げてくれるの本当に助かってます --  &new{2022-01-02 (日) 23:20:47};
---Ra始めようと思ってて、その柔軟さを手本にします。 --  &new{2022-01-03 (月) 13:09:32};
--WBはパーティメンバーのみ適応に変更してくれ、ソロRaは周りに気にせずコア狙いまくれるし、効率厨は組んで足打てばいい --  &new{2022-01-02 (日) 23:23:01};
--正直胸でOKだと思うわ。空中機動できないHuやFiとかおらんやろさすがに --  &new{2022-01-02 (日) 23:30:03};
---(´カタナωBr`)…… --  &new{2022-01-02 (日) 23:44:51};
---(´・ω・`)つ ワイヤー --  &new{2022-01-02 (日) 23:54:36};
---事ある毎にワイヤーで戻る時間を取らなきゃいけなくなってる奴が居たとしてそれ見て滞空できてるとは思わんやろ --  &new{2022-01-02 (日) 23:58:34};
---(´・ω・`)弓握って、どうぞ --  &new{2022-01-03 (月) 02:33:59};
---ウォンドでも胸に張り付けるというのにカタナくんときたら… --  &new{2022-01-03 (月) 02:34:53};
---カタナに限った話じゃないけどステップ及び派生カウンターでもっとちゃんと落ちなきゃもっとなんとかなるしホントいいかげんそう調整してくれよって話なのよな…(正直それならガードやフェアレスが前方限定でもまだ問題ないと言えるまである) というかパリィは出しても浮いたままシュッとポーズ取るって考えるとガードってパリィに勝ってる点…(ry --  &new{2022-01-03 (月) 03:20:10};
---ジャストじゃなくても軽減自体は出来るのはガードの利点やと思うぞ --  &new{2022-01-03 (月) 03:43:18};
---カウンター要素も無いただの大失敗アクションでキャンセルできるわけでもない長ったらしい硬直を背負う効果+PP消費のオマケ付きとか無い方がマシなんだよな…(しかも最悪そのまま連続攻撃だと途中で任意の解除もできず強制で受け続けて長時間棒立ち+PP消滅)  これで通常ガード出ちゃったときの硬直はステップで即座にキャンセルはできますとかならまだ利点だと主張できなくもないかもしれんかったけど… --  &new{2022-01-03 (月) 04:03:22};
---通常ガード無かったら失敗した時点でノーガードの直撃なんやが --  &new{2022-01-03 (月) 05:21:10};
---通常ガード出るより直撃してる方がマシって話なんやが --  &new{2022-01-03 (月) 14:05:27};
---絶望だと死んでますなぁ --  &new{2022-01-03 (月) 14:18:51};
---あぁまぁたしかに絶望エネミー戦で九死に一生ってことはあるか……とはいえ個人的にゃそんなところケアされる代わりに即時落下・PP停止とかよりは、空中でジャスガしたと思ったら変な判定で相手が勝手にスカすとかなった時に空中維持しててほしいことのが多い感あるけど… --  &new{2022-01-03 (月) 15:09:52};
--WB貼る場所が決まりきってない場合のRaの立ち回りとしては、近接がいっぱい群がってるところに貼るか、誰も攻撃してない側に貼ってピクミンごっこして遊ぶかのどっちかだと思う --  &new{2022-01-02 (日) 23:47:30};
--(´・ω・`)マガツの時みたいに貼る場所間違えてる人居たら煽るSA使おう(提案 --  &new{2022-01-02 (日) 23:49:38};
--自分でやるか本人に直接提案してそうしてもらうほうがお互いストレスないんちゃう? --  &new{2022-01-03 (月) 00:21:08};
---自分が正解だと思ってることは相手も同じだから指摘するまでもなく当然そうしろって事なんでしょ、だからこういう愚痴が出る --  &new{2022-01-03 (月) 01:50:54};
---まぁ実際リゼントス後半戦になる前から頭部に張ってるとかなら「?????」ってなるからアレなんだけどスナイダルの脚部はなんだかんだ上でも言われてるように五分五分な気はする --  &new{2022-01-03 (月) 01:59:24};
---スナはアクス+特殊行動だから…基本行動とアクスの行動なら左足が殆ど動かなくて、演奏攻撃は右足のがあまり動かないってだけだからだと思うぞ?ワイFiだがスタンからの叩きつけの時に左足追いかけてる近接は流石にどうかと思ってる(あの行動は右足が殆ど動かないから) --  &new{2022-01-04 (火) 15:32:35};
--ダイダルペダスやってた時期と今じゃ環境も火力のバランスが違うから軸足固定を広める意味は殆どないと思うぞ。射撃レリク持ちのやる気勢とか居ると並の装備の近接じゃヘイト負けするからHu以外でタゲ取り返すのが難しいバランスになってるしな。 --  &new{2022-01-03 (月) 02:01:53};
---野良だとレリクじゃなくてもイレイザーしてるだけでタゲが飛んでる・・・ --  &new{2022-01-03 (月) 02:16:47};
---固定砲台自体がそこそこ火力ある上に、ダメージの通りが悪いけどダウン値の貯まる部位を殴ってる近接とダメージの通りは良いけどダウン値は溜まらない弱点部位を殴ってる遠距離じゃそりゃヘイトは遠距離に行くよ --  &new{2022-01-03 (月) 02:38:54};
---レリクのいる野良でもフィブラウォンドでタゲが取れる --  &new{2022-01-03 (月) 02:39:06};
---レリク使ったら火力2倍!とかじゃないからなぁ レリクを使う自分とそれ以外の同じ武器種の☆5を使う自分で後者の方が上ってならすごい(?)が --  &new{2022-01-03 (月) 02:55:17};
---枝2 と、思うじゃぁないですか。足にイレイザー撃ってるのにこっちにヘイトが来rうわこっち向くんじゃねぇふぁっくふぁっく死ぬ死ぬ死ぬ ってなる。やっぱヘイト基準ダメージ量だけじゃないんじゃねぇかな --  &new{2022-01-03 (月) 03:39:06};
---ネクスの火の玉を直接飛ばしてくる攻撃とかはダメージ関係なくヘイトが来るな。ストーリーで一切攻撃せずにNPCにやらせててもあの攻撃だけは飛んでくる --  &new{2022-01-03 (月) 05:23:11};
--Guやってるけど左脚はフィニッシュ向かないね。最近は胸部に張り付いてる(背中はヘイト取るとグルグルさせるから基本スルー)から右脚が正解かはわからんけど。 --  &new{2022-01-03 (月) 03:16:31};
--こういう理屈倒れの柔軟性ゼロRaはほんま迷惑 --  &new{2022-01-03 (月) 05:38:43};
---頭固いやつしか愚痴らないんだから柔軟性無いのは当たり前。他人に求めるくせに自分が求められると逆ギレするのもこれ。そういうやつがどうでもいいことでクレームつけてゲームをつまらなくするってのにも気がついてない。 --  &new{2022-01-03 (月) 08:17:49};
---柔軟性のあるRaだと子木5みたいに状況に合わせて臨機応変に対応してるからな、状況よりも自分ルールに固執しがちだとなまじ自分が正しいと思ってるからなかなか修正が効かない --  &new{2022-01-03 (月) 11:19:29};
-威力という概念を実装しておきながら打射法に分ける。全カテゴリ武器で統一しないばかりかレリクとかいう入手困難なレアを実装する。キャンセル可能なタイミングでもPAを出し切らないと切り替えられない。マルチウェポンって調整次第で面白くて実用的なシステムになれたのに、なぜ自ら潰しにかかるのか。 --  &new{2022-01-03 (月) 00:48:56};
--(´・ω・`)SEGAだからよ --  &new{2022-01-03 (月) 01:02:22};
--そのせいで攻撃カテ違う武器のマルチとか息してないよね、カテ違う武器マルチ作るにしても両方で戦うってより武器アク目当てがほとんどだし…それにメインクラスのウェポンブーストがあるせいでビルドの幅がね、Teみたいにサブクラス側の武器を軸としたビルドがあったりすればマルチと合わせて遊べたのにねぇ --  &new{2022-01-03 (月) 01:13:41};
--ぶっちゃけショトカ持ち替え代替としてしか期待してない --  &new{2022-01-03 (月) 01:25:56};
--制御しきれなくなるから先に枷つけてんだよ。扱えないならそのままでいいし何か思いついたらいじればいいし。もっとも何かできるとは思えんが --  &new{2022-01-03 (月) 01:29:27};
--武器種欠けに関してはマジでそれなでしかない(他はむしろ片方の武器はあくまで補佐なんだろうってことで小木02が言うような「作るにしても一部の機能が目当てなくらい」がむしろ想定なんじゃないかって気はするけど) --  &new{2022-01-03 (月) 01:41:13};
--ぶっちゃけマルチウェポンは武器アクとかを利用するのが主目的だと思うよ。武器そのものをきっちり使いたいなら武器パレ切り替えで事足りる --  &new{2022-01-03 (月) 01:44:58};
--特化に威力は勝てないけど汎用で30%超え作ることはできるだろう?アビ3から目を逸らすな --  &new{2022-01-03 (月) 02:40:41};
---メイン威力を10%落としてまで20%落ちたサブ武器を使う意味はあるかどうか… --  &new{2022-01-03 (月) 05:23:15};
--情けない会社だよまったく --  &new{2022-01-03 (月) 03:45:46};
---その情けない会社が作ったゲームに惨めにしがみついてる奴はだ~れだ? --  &new{2022-01-03 (月) 05:20:29};
---今現在もゲームをしてるとは言ってないのよねえ --  &new{2022-01-03 (月) 13:07:15};
---ゲームしてないのにそのコミュにしがみついてるのはもっと惨め定期 --  &new{2022-01-03 (月) 13:15:42};
-メガパニッシャーってダイブアタックなどを当てることでって書いてたからダイブアタックでしか壊せないのかと思ってたら、何で普通の攻撃で壊せるのって思ってた…ていうか、ダイブアタックでのみ壊せるようにすればよかったんじゃ… --  &new{2022-01-03 (月) 05:51:51};
--「など」だからダイブアタックとかPAみたいな強攻撃限定なのかと思ったらマジで通常攻撃か擦っただけで壊れちゃうからなぁ --  &new{2022-01-03 (月) 06:00:14};
--感度3000倍なのかライフルの弾1発当たっただけで起爆しちゃうのがね。遠隔クラスは敵が遠くにいても通常垂れ流ししながら移動する人多いから敵が湧く前にどうしても起爆されちゃう。 仕組を知っていて触らないように殆んどの人が爆弾を避けてくれていたのに「ウォーリャー」って走って来て殴って起爆した近接クラス見た時は笑った。しかも最初の雑魚と次の高台の2回とも --  &new{2022-01-03 (月) 06:41:39};
--大抵のマルチで上手く利用されないことを理解したうえで置いてるからね、荒れネタになってくれれば上々くらいの考えなんだろう --  &new{2022-01-03 (月) 06:51:53};
--雑魚が1体パニッシャーにくっついてて次に湧くやつに使いたいのにってなったことあるわ --  &new{2022-01-03 (月) 08:17:18};
---なったことじゃなくて仕様よ。あれは悪意ありすぎる。そのせいで壊していいもんだと勘違いしてる人も出てそうだし --  &new{2022-01-03 (月) 16:39:23};
-旧の頃からそうだけど、ヒーロータイムとかNGSでもフォトンブラストなんかのゲージ消費技って超必っぽいイメージだけど、実際の挙動面の悪さでダウン専用にしか使えないのが何とも。最後までチョコたっぷりだもんじゃないけど、最後までロックオンした敵を追尾してくれないかなあ全く。インテンシティも含めて最後の一撃だけちゃっかり回避しちゃうCPUエネミーさんの超反応っぷりにはピキピキしちゃいますよ全く。 --  &new{2022-01-03 (月) 06:07:25};
--隙の大きい大技をダウン時以外にも十全に使えたらもうそれだけ振ってればいいってなるやんけ --  &new{2022-01-03 (月) 15:25:08};
-絶望リゼントスでワンパン地獄見ながら思ったけど、調整ミスなのか高難易度()なのか。高難易度()はただ攻撃力高くすればいい、ただHP増やせばいい、あとはプレイヤーのほうのプレイヤースキルで出来りゃ飯尾だろみたいな楽な調整だよなぁ。モンハンのG級のパクリなんだろうけど、こうなるとユニットとかHP盛りとか全く必要ないな --  &new{2022-01-03 (月) 08:04:20};
--飯尾って誰だ、いいだろだ。弱体化しろとは言わんけど、単純にステータスアップじゃなくて、絶望のみやってくる攻撃とか追加しなよ --  &new{2022-01-03 (月) 08:06:15};
--HPは700ぐらいまで上げられるらしい、一応意味はあるな・・・! --  &new{2022-01-03 (月) 08:47:55};
--NGSと違ってモンハンはG級とか特殊個体で追加モーションあるけどね --  &new{2022-01-03 (月) 08:53:56};
--モンハンの高難度はにわかだとキツいけどその職をしっかり使えるようになるとサクッと勝てるように作ってるのが上手いなあと思うわ。こっちに導入するなら、たとえばJGカウンターとかの職固有スキル発動に成功したら特大ダメージボーナス+1分間特大バフがつく、とかやれば楽しくなるんじゃねえかな --  &new{2022-01-03 (月) 10:18:46};
--攻撃力高いのはどの絶望も同じだからどうでもいいけど、リゼントスに限っては横タックル、右or左尾凪払い、回転してから右or左凪払いと似てるというかフェイントじみた攻撃モーション多数だから面倒だわ近接で足元めり込むと何してくるかほとんど分からん --  &new{2022-01-03 (月) 11:16:01};
-燃えたり色々あったけど、Hrショックまで無印がそこそこの人口維持できたのは奇跡の塩梅だったんだなぁって。変に認知度と実績が付いてきたEP4くらいからおかしくなって、SEGAの一大プロジェクト扱いになったNGSで更におかしくなってきた気がする。ここの運営ちゃん、期待されると空回りして大失敗するよな --  &new{2022-01-03 (月) 10:03:19};
--愚痴池 --  &new{2022-01-03 (月) 10:08:35};
---愚痴板で愚痴行けとは、うごごごご --  &new{2022-01-03 (月) 10:25:19};
---ここは愚痴が集う迷所。っていう池の入り口にたってるNPCなんだろ --  &new{2022-01-03 (月) 18:06:11};
--PS4解禁までは運営とユーザーの距離が近くてお互いに手探りでやっていこうを認めてた感じだったけど、解禁後から「俺らは客だぞ、バランスどうなってんだ!」ってお客様気分のユーザーが爆増して、それまでは放送で本音ブッチャケてしまうのも笑ってたのが「公式としてあるまじき失言!」って煽り倒すやつも来てしまった。Hrショックとか語録とか言う奴らが来なければ相変わらず1EP1ぶっ壊れ強職のままだったろうから良し悪しの痛し痒しではあるけどね --  &new{2022-01-03 (月) 10:27:38};
---やっぱターニングポイントはEP4だよなぁ。PS4のせいなのか、ヤマトで目をつけられてしまったせいなのか --  &new{2022-01-03 (月) 10:31:15};
---PS4はVita共用ブロックみたいにPS4共用ブロックで分けた方が良かったのかもな、4年目ぐらいのPC勢がいたところに当時のCSゲーマーPS4勢が新規で大勢加入してきたらそりゃあ運営方針もごちゃごちゃになるし何かしらの問題は起きても不思議じゃない --  &new{2022-01-03 (月) 10:54:58};
---そのEP4でありえないくらい儲けてしまったがゆえに天狗になったSKIとKMRが足元を掬われただけ、どっちが悪いとかはなく流れ的に必然だった --  &new{2022-01-03 (月) 10:57:25};
---1943「」 --  &new{2022-01-03 (月) 10:59:14};
---1943でも菊を付けた大和と戦ってるし多少はね?(移植されたら中国の武将の名前になったがな) --  &new{2022-01-03 (月) 11:01:48};
---アクション苦手な人向けや女性狙ったサモナー()の時点で失敗だったしな --  &new{2022-01-03 (月) 11:12:15};
---PS4参入からだけど話を聞いただけなら特定PAオンラインみたいな感じに言われてるEP3以前のバランスの方がヤバく思えた --  &new{2022-01-03 (月) 11:23:46};
---イルメギド…シュンカ…ウッ!頭が…! --  &new{2022-01-03 (月) 11:29:50};
---まあここでの話はゲームバランスというより運営とユーザー間の関係性の話だからな、PS4加入でそのユーザー層が広がって変化したのは確かだし運営もそれに上手く対応できなかったのかもしれん --  &new{2022-01-03 (月) 11:34:46};
---ゲームバランスの話じゃなくてユーザーの民度の差だからなぁ。当時はカオスはカオスとして頼しでたきらいもあって、少し落ち度があるとグダグダ言ったり拡散するお客様が増えたのは確かだぞ --  &new{2022-01-03 (月) 11:55:14};
---SKIがヤマトとか地球絡めたストーリーとか開発に反対されてたのに強硬したと聞いたことはある、本当かは知らない --  &new{2022-01-03 (月) 11:55:19};
---民度が下がったというか、プレイヤーの意識が「お客様」寄りの人が増えたんよな。「完成品」の提出を求められ続けて質が上がった部分もあるから善悪で言い切れないけど、あのとき便乗して炎上させてたアフィブロガーやそれに乗せられて殴ってた人らは悪だと断言できるわ --  &new{2022-01-03 (月) 12:07:13};
---重箱の隅をつつくレベルでネガ記事しか書かないだらだらのmenu君はそこまで不満があるなら止めればいいのにと思うしアンチを産み出す根源の一つだしPSO2にとっての悪だな --  &new{2022-01-03 (月) 12:16:14};
---あいつ不満が多いのを棚に上げて自分のブログ正当化してたからな --  &new{2022-01-03 (月) 12:24:40};
---叩く事をやめたら数年が無駄になって精神的にヤバいんでしょ --  &new{2022-01-03 (月) 12:28:03};
---でもそんなネガブログがトップに来ちゃうんだよね今のPSO2は --  &new{2022-01-03 (月) 12:38:31};
---愚痴板の木の大半が運営を叩いてる内容なのに同類嫌悪してて草 --  &new{2022-01-03 (月) 12:38:50};
---だらだらから来たのかな? --  &new{2022-01-03 (月) 12:50:10};
---逆に他のブログは何やってんのって、だらだらが下がるくらいポジティブな記事とか作らないのか作れないのか --  &new{2022-01-03 (月) 12:52:34};
---ゲームに限らずネットはネガで溢れているからな、何かを叩いているとその真偽に関わらず自分は正しいと錯覚して脳内物質が出て勝手に気持ちよくなるから一度叩き出すとなかなかやめられないしそういうのに限って広がりやすい --  &new{2022-01-03 (月) 13:04:00};
---だらだらは嫌いなゲームを数年来叩き続けてる○○○○、或いは叩きでコメント貰って承認欲求満たしてる手合いだから、仮にNGSがFF14並みの新生を果たしたところで叩いてるよ。現状のNGSの出来自体は論外だけど。俺はNGSになってから運営のことが大嫌いになったけど、あそこのことも変わらず大嫌いだよ。 --  &new{2022-01-03 (月) 13:32:05};
---今だらだらはPSO2ブログランキングで3位くらいだぞ。まぁ首位争いしてるのはだらだらよりは多少マシってのが一つと、大差ないレベルの準アンチブログだが…。ただまぁ、ここの人間も建設的な意見を殆ど出そうとしないあたり同じ穴の狢だと思うがね。 --  &new{2022-01-03 (月) 13:53:31};
---まあどっちもただ不平なり不満なりただの感想を掃きだめする場所だからな。本当に考えて改善を求めてるやつはそれなりの意見要望送るか、高い志があればNGSチームに入るなりするんだろう。 --  &new{2022-01-03 (月) 14:05:13};
---PS4の前からマガツとか民度どーしよーもなかったじゃん --  &new{2022-01-03 (月) 16:48:54};
---ユーザー間のクソと運営・ユーザー間のクソはまた違うからな --  &new{2022-01-03 (月) 17:14:12};
--期待されたそのまま発展させればいいのに「創造は生命」して斬新なアイデア突っ込んで自爆すんのはこのゲームに限らずSEGAのお家芸だけどな!!稀にハマって大成功もするからタチが悪い --  &new{2022-01-03 (月) 11:16:09};
---英国面じゃねーか。戦車みたいな革新的発明は次はいつ来るんですかねぇ --  &new{2022-01-03 (月) 21:33:41};
--残念調整は仕方ないけどレベル違う層を強引に混ぜたらどうなるかEP5バスターで散々痛い目あったのに初期雷雨で同じ調整ミス繰り返すのはいただけないな、前回は下に合わせた結果で今回は上に合わせた結果だからちょっと違うけどDは同じHMZKなんだしもう少し考えて欲しかった --  &new{2022-01-03 (月) 11:28:52};
---HMZKはEP5でかなり経験値積んだはずなんだがこの結果だもんなぁ。人知れず降ろされてそう --  &new{2022-01-03 (月) 11:59:39};
---経験だけ積んでもそこから何が良くて何が悪かったか分析できてないor分析が間違ってたからこうなんだろう。 --  &new{2022-01-03 (月) 12:16:07};
---他にやり方がわからなかったから運営が無能なだけ。愚痴板の案に沿ったゲームデザインにしてたらもっとマシになってたんじゃね --  &new{2022-01-03 (月) 12:42:13};
---何を言ってるんだお前は --  &new{2022-01-03 (月) 12:49:25};
---わりぃわりぃ。調整ミスの話か。いつものことだからピンとこなかったわ。ていうか誰も子木の内容がわかってなくね? --  &new{2022-01-03 (月) 12:55:26};
---自分の言いたいことだけ言って的外れな事を言うのはよくあることだし気にしたら負けよ。 --  &new{2022-01-03 (月) 13:38:45};
---愚痴板の内容に沿って運営したら大半を占めるエンジョイ勢が消えて限界集落になるだけやぞ。緊急のマッチングは出遅れたらもう無理、マイショはスクを引いてた人がいなくなるので出品が非常に少ない、運営は利益が出ないので早々に店じまいの準備を始める。ド素人の考えた「こうすれば良い」なんてとっくの昔に検討されて何らかの理由で否決されてるってのは理解しよ? --  &new{2022-01-03 (月) 14:37:14};
---枝6 最近の状況は、運営とプレイヤーのお互いが本当は事態を内心は理解してる前提で小芝居でワガママが提示して通ったら勝ちのおかしな様相を醸し出してるんだよなあ。箱の件とレベリングがメインコンテンツの件で運営がプレイヤーと同じ土俵の上で相撲をはじめて何やってんだよ感がすごい --  &new{2022-01-03 (月) 14:53:38};
---言わなきゃいつまでもうるさいから運営が致し方なく本音で喋ってやったって感じはするけどな。そしてそれすらも「キャスト切り捨て」だの「レベリングがメインコンテンツ」だのと馬鹿みたいな切り取り方するんだから運営には同情するよ --  &new{2022-01-03 (月) 15:20:27};
---次の流行りは「Suとかガンスラ職とかを先送りにしてまで頑張った結果がこれかよ」だと思う --  &new{2022-01-03 (月) 15:24:51};
---そもそも運営はご理解頂くスタンスでエアプ(と同等以下)は揺ぎ無い事実、ユーザーも声のデカイのは実際ほぼ底辺で運営のご都合はともかくゲームとしての構造を理解できてないし目先のことしか考えてない、で確定泥沼してるだけでは --  &new{2022-01-03 (月) 15:49:55};
---運営が企業として決めた方針にはそりゃユーザーに好ましくない事でもご理解くださいって言うしかないやろ。それとも採算度外視でユーザーの言うことを聞けと? --  &new{2022-01-03 (月) 16:18:08};
-「レベリングをメインコンテンツにするな」はわかるけど「レベリングはコンテンツじゃない!」とかドヤ顔でツイートしてるアホ嫌い --  &new{2022-01-03 (月) 11:38:53};
--ぶっちゃけレベル上げは廃止してほしかった。性別が廃止できるならそのくらいできた筈なのに、どうしてこうなった…?レベル上げなんてただの既成概念、いいね? --  &new{2022-01-03 (月) 11:52:00};
---装備的なレベルや強さのほうが主流と思うんだが、なぜかNGSはレベルの上がり幅大きくして武具がデフレ気味っていう逆走したからなぁ --  &new{2022-01-03 (月) 11:53:56};
---そういえばロードマップ見る限りレベル上限解放はされるけど、装備レア度については言及されてないんだっけね。2月のDFとか超高難度クエストとやらに仕込むのかもしれんけど。 --  &new{2022-01-03 (月) 12:09:39};
---装備のレア度はレベル上限60解放される6月まで☆5が上限だと思うよ。 --  &new{2022-01-03 (月) 12:21:18};
---レリクが最高レアでエヴォルコート枠が増えるくらいじゃねーかな --  &new{2022-01-03 (月) 12:23:35};
---強化上限の解放はあると思うけど基礎値の差もあるし☆5以上のみ対応にしてほしい --  &new{2022-01-03 (月) 12:24:29};
---適正レベルになるまでが大変で、適正レベルになったら一瞬で過ぎ去って行くのがねぇ・・・レベリングの苦痛部分が際立つのも何とかならんかったのか --  &new{2022-01-03 (月) 12:27:20};
---防具もアルガとかの差分追加で6月まで行きそうだなー --  &new{2022-01-03 (月) 12:33:50};
---チャレンジクエスト「廃止なんて無理に決まってる。馬鹿じゃないの?」 --  &new{2022-01-03 (月) 12:35:03};
---武器に関しては属性武器が☆5になったことでもう星4以下は実装しないだろうなぁ~と思っている。 --  &new{2022-01-03 (月) 12:49:31};
---仮に☆4以下が実装されたとして誰が掘りに行って使うんだよ --  &new{2022-01-03 (月) 14:29:37};
--旧と違ってレベルアップでスキルポイントが貰えて強くなってる!てのがないから気持ち分からんでもないんだよね、レベルの概念いる?って思うことがある --  &new{2022-01-03 (月) 12:39:53};
---スキルポイントに代わる強さに関係する何かを追加してくれれば良かったんだけどそれが出来ないのがここの運営…。 --  &new{2022-01-03 (月) 12:43:37};
---スキルポイントを廃止したらユーザーが箱の時みたいに怒るのがなあ。追加しないのはいろいろと面倒くさいからでだろうな --  &new{2022-01-03 (月) 12:51:04};
---ただこのゲームのスキルというか武器というかって「スキルを取るとさらに強力になる」じゃなくて「スキルを取ることで機能が解禁される」みたいなモンだからポイントに関しては現状の方がいいとも思うんだよな… --  &new{2022-01-03 (月) 14:18:27};
---スキルポイントシステムに変わるものを提示できるのなら文句はでないんじゃないかと。ただ簡素化で廃止とかするのは止めて欲しい。今のNGSがそれでスッカスカになってるからな --  &new{2022-01-03 (月) 15:32:25};
--サブクラスもいらなくね?レベリング勢のAR通常マンとかの害がきつい --  &new{2022-01-03 (月) 12:46:52};
---マルポンは戦闘の幅を広げたからサブクラスはあってもいい。いらないのは選択幅が無いスキルツリー。 --  &new{2022-01-03 (月) 12:51:14};
---クラス自体無くしても良かった。その方がスキルツリーで様々な構成が出来たと思っているわ。 --  &new{2022-01-03 (月) 12:53:08};
---選択幅があるスキルツリーにすると理論値最強になるもの以外を地雷扱いするじゃん、それとは別に例えばBrでカタナ特化と弓特化の選択型にツリーが分岐してても特化せず両方取る人が出たらそれも地雷扱い、これでどうやって選択幅出せというのさ --  &new{2022-01-03 (月) 12:58:18};
---スキルツリーで多様化はまずい。他のプレイヤーにどんなヘンテコな構成がされてるか見えないから恐ろしいことになる... --  &new{2022-01-03 (月) 13:00:00};
---結局1択になるのがPSO2よ…。 --  &new{2022-01-03 (月) 13:04:52};
---どの木でも「選択肢を増やす」とか「個性」って言い出してる奴がいるけど、いまでさえ何も考えてない奴がなんか考えるようになるとでも思うのかっていうな。解らないし誰も教えてくれないからとりあえず放置しとこってなるの目に見えてるし、少なくても旧は何も制限なかったからスキル振ってないとかステにだけ振ってる奴が大量にいた。NGSは戦闘力に反映されるからそんなことはないだろうが --  &new{2022-01-03 (月) 13:28:10};
---○○は○ななきゃなおらないと言うことわざがあるぐらいだものね…。 --  &new{2022-01-03 (月) 13:33:00};
---エキスパと併用してくれればちゃんとした振り方したのしか当たらなくなるから個性として機能するやん --  &new{2022-01-03 (月) 13:36:22};
---エキスパ嫌いを主張する声が大きい人たちが騒ぐ未来が見えるわ。 --  &new{2022-01-03 (月) 13:41:30};
---ポイント振ってないのとは当たらないけど振り方それはないだろってのは防げないぞ --  &new{2022-01-03 (月) 13:52:25};
---エキスパ制も結局免許取って後をサボれば意味ないから、クエストごとに誰がどれだけやったのかって数字が必要 --  &new{2022-01-03 (月) 14:03:30};
---枝8→9→10が枝10→8→9になれば繋がるわね。 --  &new{2022-01-03 (月) 14:05:49};
---まずクラス単位で戦闘力を管理するようにして、そしてリージョン毎にクラス単位で専用コクーン用意して、それをクリアしないと戦闘力がもらえないようにすればいいんじゃないかな --  &new{2022-01-03 (月) 14:17:28};
---極論いうとそんなエキスパでしか楽しめない個性システム導入してどすんだよ…。7割が適当で今よりスキルめちゃくちゃな状態に阿鼻叫喚なるの目に見えてるだろ --  &new{2022-01-03 (月) 14:17:45};
---貢献度の見える化はある程度ちゃんとできる奴にはありがたいところだが、それをライトがどう思うかだな。今のゲーマーって自分が活躍できないと分かったら、「頑張ろう、工夫しよう」じゃなくて「じゃあ辞めよ」になる奴が多いと思うから、格ゲーやSTGみたいに衰退しそう。 --  &new{2022-01-03 (月) 14:18:55};
---格ゲーの衰退はゲーセンで最近まで頑なに乱入不可モードを用意しなかったことによる徹底的な初心者排斥だと思うぞ --  &new{2022-01-03 (月) 14:26:33};
---アーケードの対戦格闘や各種アクション&シューティングより数百倍はNGSが深刻だぞ。オンゲー界隈でもNGSがトップクラスに酷い。なぜなら課金要素が強さに関係ないからな。プレイヤー側には大好評でも企業側が淘汰されてしまう --  &new{2022-01-03 (月) 14:40:08};
---それはない。強さと課金が関係ないからこそアクション部分のボリューム不足にもかかわらずきちんと売り上げが出ている --  &new{2022-01-03 (月) 14:43:11};
---NGS以外見てないから数百倍だのトップクラスだの言ってしまうんだろうけどこの世にはFFとか以外にもオンラインゲームは山ほどあるし、STGや格ゲー、ひいてはゲーセンそのものの衰退はこんな比じゃない --  &new{2022-01-03 (月) 14:45:22};
---まぁ衰退の有無はともかくとして、ちょっとでもマシなゲームで遊びたいと思ったらエキスパの是非とか枝13の意見とかもうちょっと掘り下げていくべきじゃね? --  &new{2022-01-03 (月) 14:55:39};
---いくら基本無料だといってもPSO2みたいな「過程」を遊ばせるゲームをソシャゲみたいなP2Wのシステムにしたら速攻でサービス終了になるっていう事を、まだ理解できていないやついるんだな --  &new{2022-01-03 (月) 14:56:48};
---そうやって締め上げても喜ぶのは戦闘好きだけでそれ以外はただめんどくさくなるだけだからな。運営はどの層がどれだけ課金しているかのデータを持ってるから課金額の多い層を切り捨てることは経営上絶対にありえない。戦闘好きは課金額もめっちゃ多い太客だから逃したくないって状況にしないと無理 --  &new{2022-01-03 (月) 14:59:56};
---金出す奴と金出さない奴がいる。が、それがキャラクリ派と戦闘派に分かれるっていう考え方は大きく間違っている。仮に運営がデータ見て方針決めているとしたらキャラクリも戦闘も大事ってのはアプデ方針で答えは出てるだろう --  &new{2022-01-03 (月) 15:06:35};
---スマホゲームのランキング勢の廃課金は充分に企業の支えになるからなあ。でも、課金は否定して腕が上手い人だけ先に進めて他は切り捨てるスタイルでも大歓迎だ。ていうかその方が絶対に面白いのが当たり前だね。対戦格闘ゲームとかみたいに衰退してもプレイヤーには関係がないし、プレイヤーが望む未来だね --  &new{2022-01-03 (月) 15:10:13};
---なんかよくわからん内にプレイヤーの総意が設定されててワロタ。 --  &new{2022-01-03 (月) 15:15:21};
---採算度外視したらそりゃ不自由ない刺激のあるもん作れはするだろうが、サービス継続出来ず短期間で消滅するわ --  &new{2022-01-03 (月) 15:16:13};
---課金の否定はサービスそのものの否定なんだけど・・腕が上手い人以外切り捨てるスタイルならeSportsで賞金やスポンサー料稼いでくれ --  &new{2022-01-03 (月) 15:16:50};
---自分で収益無視のゲーム作ってそれやってろよ --  &new{2022-01-03 (月) 15:17:10};
---まぁ、ジャンル的にアクションていう部分でそういうPS的な弱肉強食ルールは皆容認していると思うよ。上手い下手は当然ある。でもPSO2の悪は能力ではなく行動としての「しない」だからな。自分はやりたくない、出来ない。でも他人がやってる、できるのは許せないから無くせってね --  &new{2022-01-03 (月) 15:21:55};
---パープルのタスクの要望がまさにそれだったな。パープルの入場アイテムの取得とタスクが消化できない不満なんかのために要望を出すとかプレイヤーのモンスター化がすごすぎる --  &new{2022-01-03 (月) 15:29:03};
---前のアンケートでパープルの参加コスト5枚は高いと意見を書いた自分だが、さすがに放送のあれは斜め上だったわ --  &new{2022-01-03 (月) 15:36:37};
---何でわざわざあんなモンスターの意見を生放送の枠使って取り扱ったのか理解できんのだが、俺が想像している以上にそういうあたおかなプレイヤーが増加しているんだろうか? --  &new{2022-01-03 (月) 15:47:19};
---運営のささやかな抵抗か、見世物にしてプレイヤー間の自浄作用に期待してるのかもしれんね。セガお得意の性善説 --  &new{2022-01-03 (月) 15:50:41};
---プレイヤーもそうだけど運営の側もその程度の認識だから。自分の作ったものに特に責任も持ってないし思い付きの行き当たりばったりだから何が重要で何が無駄かわかってない --  &new{2022-01-03 (月) 15:51:43};
---言ってもタスクある時にパープル一回だけのお試しトリガー配布するかもぐらいだしそこまで大層な事でもなくね?それなくても特に影響ないとは思うけど --  &new{2022-01-03 (月) 15:57:48};
---プレイヤーの質が低すぎて開発が想定した事態よりも遥かに下を行ってるだけだぞ。「普通」のプレイヤーが大半なら寄生やら放置やらの問題が発生すること自体がおかしい --  &new{2022-01-03 (月) 16:01:53};
---寄生や放置問題はここに限らずどこのオンゲでもあるけどな、むしろPSO2専が多いのかオンゲ耐性があまりない人が多い印象。他にもひどい場合だと暴言・レイシズム・チート・RMTとかいろいろあるからNGSが充分とは言わないけどどこの開発もそれなりの想定はしてると思うよ --  &new{2022-01-03 (月) 16:20:39};
---まあ、対人オンゲーで不正ツール使用者が大会の上位入賞とかよりはマシか... --  &new{2022-01-03 (月) 16:38:11};
---昔からあるor他でもある問題とはいえ、ちゃんとやってる層と放置寄生が同等の報酬を得られる状況だけは改善したほうが良いと思うけどなあ。そこでプレイヤー側に我慢を強いても、他の良ゲーに吸われて過疎る一方じゃないだろうか。 --  &new{2022-01-03 (月) 16:46:59};
---放置は完全には無理でもまだ何とか対策出来なくもないけど寄生なんてシステムからはどうしようもないからなぁ --  &new{2022-01-03 (月) 16:53:41};
---一回、対策を施すともっとやってもっとやってと要求がどんどんエスカレートするからそんな流れも見てみたいな。どうなっても知らんけど --  &new{2022-01-03 (月) 17:45:30};
---自分でゲーム作ってそこでやれ --  &new{2022-01-03 (月) 17:58:46};
---老練でメインサブと全く関係ないFiBrでTMGマルポンの通常だけ撃ってる奴見たときは変な笑い声が出たわw --  &new{2022-01-04 (火) 19:43:00};
--レベリングがコンテンツとして用意するならちゃんとレベリングしやすい狩場を用意しろと。31以降格上いなくて地獄なんだが --  &new{2022-01-03 (月) 13:34:39};
---絶望した! --  &new{2022-01-03 (月) 14:17:20};
---絶望先生は戦闘力1800ぐらいから戦わせて・・・ --  &new{2022-01-03 (月) 15:06:22};
---たった13の違いを…?いいから装備全部☆5にしなさいな --  &new{2022-01-03 (月) 16:24:26};
---たしかLv39の絶望は1870とかあっても減衰されたはず。実質Lv35以外お断り --  &new{2022-01-03 (月) 16:30:11};
--人は増えた、それが答えだ --  &new{2022-01-03 (月) 15:02:48};
---正確には古いオンラインをやってないない若いプレイヤーが増えた。だな。オンラインゲームの考えなんてどんどんそういう側の方に変わっていくんだから運営も大変よ --  &new{2022-01-03 (月) 16:27:22};
--レベリングは戦闘コンテンツの一要素であり、高位装備や狩場、新能力の解放や新エリアへの移動などを可能にするための過程であって事実単一コンテンツとして据え置く物ではないよ。転生とかで無限に強化とかなら別の話だけど --  &new{2022-01-03 (月) 15:46:09};
---いやレベル上限解放に合わせて新しい狩場とか報酬も増えるんやが --  &new{2022-01-03 (月) 15:58:57};
---無印がポンポンレベルが上がって、レベリング自体が楽しいって複垢で50キャラぐらい育成してた人も居たけど、あまりにも特殊な事だよねコレは --  &new{2022-01-03 (月) 16:01:02};
---日本でRPGが普及、定着した要因と認識がもともと「敵倒す→経験値が入る→レベルが上がって強くなる→さらに先に進めるようになる」という工程のコンテンツだからね --  &new{2022-01-03 (月) 16:12:32};
---まぁこの手の文句つけるやつは、転生とか実際に実装されるとブチ切れるんですけどね --  &new{2022-01-03 (月) 17:47:32};
---転生システムを望む奴は時間が無限にあるニートか転生のあるゲームをやり込んだことのない奴ぐらいでしょ --  &new{2022-01-03 (月) 18:01:42};
---転生とか頭ROかよ --  &new{2022-01-03 (月) 20:00:28};
---転生システム希望してるみたいな話になってて草。ちなみにシリーズ発売淳で前作にあたるPSPo2系で転生はあったよ --  &new{2022-01-03 (月) 23:21:43};
---ROじゃなくてマビノギみたいな転生の事を言ってるんじゃないの --  &new{2022-01-04 (火) 18:56:03};
--無印はキャップ解放と難易度追加やクエスト追加が完全に別タイミングで「レベル上げがコンテンツ」となっていたがその2つがセットでやってくるNGSの場合はモンハンで言う「上位の解放」「G級の解放」みたいなれっきとしたボリュームアップのコンテンツよ --  &new{2022-01-03 (月) 16:57:55};
---それはレベリングがコンテンツとは言わなくね?その論理はそれらの機能のための過程であってこっちはそれがない中レベリングしてろ、になってんのよ --  &new{2022-01-03 (月) 23:23:21};
---いい加減レベル上げ自体がコンテンツの1つっていう事理解しようか。問題はレベル上げがコンテンツかそうかってのじゃなくて、そのコンテンツのバランス具合、塩梅が重要うなんだよ。基本的にアクションRPGは昔のACTのスコアやエクステンドをEXPとレベルなどに変え、それをパワーアップ要素したものなのだから --  &new{2022-01-04 (火) 01:18:58};
---無印はレベルが上がると出来ることが増えるタイプだったから例としては微妙な感じがする --  &new{2022-01-04 (火) 08:15:47};
-テキスト演出設定未だにNGS側で弄れないとか… --  &new{2022-01-03 (月) 13:50:10};
-うちの鯖だけかもしれんが老練ケルくんドのとこの放置と寄生の多さなんとかならんか… --  &new{2022-01-03 (月) 14:25:11};
--○○すれば解決なんてのはパッと思いつかないけど何とかしてほしい気持ちは分かる --  &new{2022-01-03 (月) 14:28:08};
---30分座標が動いてなかったらマリオUSAの仮面みたいな奴が襲い掛かってくる --  &new{2022-01-03 (月) 15:06:54};
---そして戦闘中のプレイヤーに突っ込んで行って巻き添えに! --  &new{2022-01-03 (月) 15:28:04};
---湖の地下に強制送還させてぇ --  &new{2022-01-03 (月) 18:08:09};
--俺の鯖ではないというか、ケルクンドに限らずどこにでもいるけど、いまだに岩陰や木陰に隠れれば誰にも見えないって思ってる奴はいるよな…皆地図見てないからばれんやろっておもってるのかしらんが --  &new{2022-01-03 (月) 14:29:27};
--オープンフィールドにしてる限り解決しないだろうな --  &new{2022-01-03 (月) 14:50:33};
---鍵部屋の部屋主にキック権あればそういう人はキックする旨で告知して遊ぶんたけどな --  &new{2022-01-03 (月) 14:57:11};
---鍵部屋なら固定だから自由にすればいいのでは・・・ --  &new{2022-01-03 (月) 15:02:53};
---概要欄とかにパスを明記しておいてそれを入力すれば参加できるようにしつつ放置諸々にはそう対応する…とかなんでない? --  &new{2022-01-03 (月) 15:13:35};
---無印のクエスト形式ならここまで面倒なことにならなかったのに --  &new{2022-01-03 (月) 15:16:24};
---旧も試行錯誤した結果スタートゴールの方式になったからね --  &new{2022-01-03 (月) 16:28:44};
---誰かいる限り老練わかないのに待機し続ける、ちょっと不思議 --  &new{2022-01-04 (火) 01:03:51};
--エアリオ時代の北部みたいなもんだろうなあ --  &new{2022-01-03 (月) 15:12:09};
--便乗の愚痴でARチクチクマンも見ててすごく気分が悪い。そのせいで主観でメインRaを見る目もかわってしまった。でも、WBはください --  &new{2022-01-03 (月) 15:18:23};
---お前もメインRaにならないか? --  &new{2022-01-03 (月) 15:22:31};
---弓を握りながらWBを撃ってる俺に謝って! --  &new{2022-01-03 (月) 15:33:50};
---なんで弓握ってんの? --  &new{2022-01-03 (月) 16:18:21};
---ARってだけで毛嫌いしてる奴も同じぐらい気分が悪い。 --  &new{2022-01-03 (月) 16:27:48};
---棒立ちで通常チュンチュン撃ってるのは表示おかしくなってるランチャービームより目立つからな --  &new{2022-01-03 (月) 16:30:05};
---もうなんつうか、普通にPP回収で通常撃った瞬間に「あっ!通常撃った!はいARチクチクマン!はい嫌い!はい寄生!はい不愉快!BL通報!」って言いそうなやつだな --  &new{2022-01-03 (月) 16:34:28};
---そら画面に入ってれば動いてるか動いていないかなんて普通分かるからな --  &new{2022-01-03 (月) 16:37:04};
---枝2の発言が超ヤバい。メインRaで弓撃ってる方が火力がでるってRaが最弱候補じゃん --  &new{2022-01-03 (月) 16:41:19};
---Boで棒立ちファナティックしてる時とか寄生に見えてるんじゃないかって内心ひやひやしてる --  &new{2022-01-03 (月) 16:41:54};
---AR通常なんて普通のRaだったら絶対使わないよな...PP回復だったらダッシュアタック1択、バースト中にARペチペチしてるマジ論外 --  &new{2022-01-03 (月) 16:50:30};
---枝8みたいな考えになるから、メインウェポンボーナスなんて無い方が分かりやすいんだよ --  &new{2022-01-03 (月) 16:50:37};
---メイン武器のボーナスが無かったらシュンカ時代みたいに誰も彼もが強いサブ武器持っとけになるんやが --  &new{2022-01-03 (月) 16:54:48};
---ちゃんと戦ってるなら、自分の最適解と考える動きと違ってもしょうがなくない? --  &new{2022-01-03 (月) 16:55:32};
---流石にそこまではもう早々なりにくい(ならんとも言いきれないかもだが)とは思うよ そのためにメインクラスブーストに加えてメイン限定スキルで機能に制限を掛けてるんだから。ただそれどれもやってガンガン締め付けたせいでただのメインクラス以外で使うビルド存在しないだけの調整にはなっとるが(一部の例でしかないけどリミブレラクカとかはべつに殺さなきゃいけないほどのものでもなかったと思うんだけどなぁ) --  &new{2022-01-03 (月) 17:41:17};
---ARの通常はアタックとPP回収の両面で優れてないぞ。と言って最適解を教えてくれるのを期待しる構え --  &new{2022-01-03 (月) 17:41:25};
---AR通常マンなんてヘイト取らないし空気みたいなもんだろ。高台イレイザーで絶望を崖上にワープさせるPS低い癖に火力だけ高い俺様Raの方が他のPLに迷惑掛けてるわ --  &new{2022-01-03 (月) 18:02:12};
---文句言ってないでタゲ取って。やくめでしょ。 --  &new{2022-01-03 (月) 18:18:11};
---老練いますの白チャで後から来たならお前が悪い。最初からいたなら火力のないお前が悪い --  &new{2022-01-03 (月) 19:59:25};
---ずーっと通常とガードしかしないソード接着Huしててもバレないのがすごいとこだ --  &new{2022-01-03 (月) 20:27:38};
---基本的に遠距離クラスは卑怯、ズルイ、悪っていう先入観があるから近接は許されるのだ --  &new{2022-01-04 (火) 01:24:44};
---近接が許されるではなくて、ライフルマンは音と弾のエフェクトで一発でバレバレなだけだよ --  &new{2022-01-04 (火) 01:40:47};
--老練付近で数回遭遇したことあるけどマップに白いアイコン残ってて近付いてみたら周辺のプレイヤー表示もない永遠に泥人形状態だったから同期があってないのか630のような急なログアウトだと表示だけ残る不具合でもあるんかなぁ、BL誰も登録してないし数人しかいないフィールドだったから重いわけではないしよくわからん --  &new{2022-01-03 (月) 18:14:15};
---原理はわからないけど昔からそういうのあるね、エアリオ西の時はリューカーデバイスを高速で反復してるような表示になってる時もある --  &new{2022-01-03 (月) 18:21:38};
---マグはフォーム変更しててもしっかり表示されてるから、不思議なんだよねぇ --  &new{2022-01-03 (月) 18:28:19};
---リテムシティ内でも発生したことあるわ --  &new{2022-01-03 (月) 19:07:26};
---位置情報と同期ズレで、白丸が別のところに表示されるパターンもあるね --  &new{2022-01-03 (月) 19:15:12};
-昔からいるけども、自分が戦ってた敵倒したら次の場所開くまで反対側のデザスとタレット群無視して放置してるような屑。そんで目の前の爆弾をかっこつけて即爆破させてるんだからどうしようもない --  &new{2022-01-03 (月) 16:23:14};
--1000年前にもTA壁ドン勢とかいましたね --  &new{2022-01-03 (月) 16:26:43};
--壁ドン野郎の脳内じゃ「あれ?wラグかな?wぜんぶ倒したのに開かないwバグだらけw」ってなってるんじゃねえかな --  &new{2022-01-03 (月) 16:31:55};
--攻撃出来る=敵 としか思ってなさそう。メガパニッシャーの説明をデカデカと赤字で書くべき。 --  &new{2022-01-03 (月) 18:11:17};
--メガパニッシャーってゲーム内で説明あった? --  &new{2022-01-03 (月) 19:05:01};
--昔からいるけども、大して効率変わらんのにギミック利用要求するやついるよね --  &new{2022-01-03 (月) 19:59:47};
---1個目は大して変わらんけど管制機迎撃の所はちゃんと使えばめっちゃ変わるぞ --  &new{2022-01-03 (月) 21:42:03};
-Tやってる最中にPSE4→0になるとテンション下がるなー --  &new{2022-01-03 (月) 17:32:23};
--これ割と見るんだよね、ほんとやめてほしい。PSEの調整失敗してるだろって思う --  &new{2022-01-03 (月) 18:09:52};
--あれ上下してる様に見えるだけで実際は一定数狩ると満タンになってそれ以下だと4の状態でトライアル終わらせても下がる様になってるらしいね。ゲーセンの景品もらえるスロットみたいなやつと同じ --  &new{2022-01-03 (月) 20:07:35};
---その理屈だと連続バーストが成立しないから多分検証間違ってんぞ --  &new{2022-01-03 (月) 21:46:55};
---枝1 もしかして→雷雨 --  &new{2022-01-04 (火) 15:26:05};
-運営がこのゲームで儲けたいのか儲けたくないかのスタンスも見えん。ここ課金でも良かったんじゃないってところをゆるゆるにしたりもするし、SGも結局ばらまいてるし --  &new{2022-01-03 (月) 18:06:35};
--それはSEGAが考えれば良いことだから株主でもないなら心配しなくてよろしい --  &new{2022-01-03 (月) 18:10:36};
---でも儲け度外視の意見を出したらここの攻撃的な住人がわらわら出てくるよね --  &new{2022-01-03 (月) 18:43:18};
---「儲かってる?大丈夫?」なんて心配をユーザーがする必要はないけど、儲け度外視の赤字垂れ流しであーしろこーしろってのはただの馬鹿な意見だからな --  &new{2022-01-03 (月) 18:50:46};
---運営の懐も潤う案を出せって言うならそういう案も無くはないけど、別に運営だって直接的な利益に繋がるものばかりを作ってるわけじゃないんだから儲け度外視の要望を出しても別に馬鹿ではないと思うが? --  &new{2022-01-03 (月) 19:01:18};
---言うだけなら無料。言って損はない。なら、世の中は神ゲーだらけになってくれる。どんどん言おうぜ。どうせ言うことに責任なんかないんだしさ --  &new{2022-01-03 (月) 19:22:38};
---ついでに言うと今のNGSは金儲けとか考えてられる状況じゃねえだろ?赤字覚悟でも人集めてプレイヤーの心象上げた方がいいんじゃない?って気はしないでもない。 --  &new{2022-01-03 (月) 20:19:07};
---赤字覚悟のバラマキしても配ったエサが切れたら余計叩かれるだけなのは目に見えてるんだよなあ --  &new{2022-01-03 (月) 20:26:40};
---ゴミユーザー増えて治安がクソオブクソと化す気しかしねえ…。&color(Silver){ついでに「全部メセタで買えるのにスク引くヤツは馬鹿」並みの迷言も沸いてきそう}; --  &new{2022-01-03 (月) 20:45:48};
---今まさにばらまき続けてるけど良くなりましたか…? --  &new{2022-01-03 (月) 20:47:20};
--->今まさにばらまき続けてるけど …何を? --  &new{2022-01-03 (月) 21:24:13};
---赤字覚悟ってのはそれが最終的に黒字に転ずる見込みがある場合にのみ期間限定で切れるカードであって、ユーザーのご機嫌取りのために一時的にやるようなものじゃないぞ --  &new{2022-01-03 (月) 21:40:18};
---イドラがアプシィに移行した直後もバラマキしてたからそういうことだよ。このバラマキを評価できるユーザー民度なら生き残れる --  &new{2022-01-03 (月) 21:47:31};
---イドラはしょっぱなから無償石を配りすぎ、パスが全部有償石かつ通常購入の10倍効率と破格、PSO2との連動目的でゆるくやってる人が多いのに対人コンテンツに振り切ったことなどなど続けられなかった要因は色々あると思うよ --  &new{2022-01-03 (月) 22:02:17};
---うーん、結局ほぼほぼ後半の理由に集約されてない? 単純に要らん欲を出しただけでしょそれ。どこぞの人気スマホゲー群路線で行けると思ったやつ --  &new{2022-01-03 (月) 23:17:27};
---どんな人気スマホゲーでもサブスクのログイン石を全部有償と同じ扱いなんてしてないと思う、大抵同額の有償石+ログインで無償の配布石相当の物って感じじゃナイ?イドラで言うなら無償石はどうあってもガンガン配るが確定ステップアップガチャとか指名ガチャをは有償限定の優遇ガチャとかにも出来たのに初手でその道潰してるし --  &new{2022-01-04 (火) 01:01:06};
--儲けなんか考えてないなら無課金でマイショを使わせてくれるはずなんだが --  &new{2022-01-03 (月) 18:17:34};
---無課金で使えるけど(ミッションパス報酬 --  &new{2022-01-03 (月) 18:54:55};
---しかも通常枠や… --  &new{2022-01-03 (月) 20:15:12};
--SGスクなんかにせずN-FUN的なもんを無料ガチャ枠にしとけばSGはこんなガバガバにはならなかっただろうなあ --  &new{2022-01-03 (月) 19:05:40};
---旧だとFUNは通貨としてもスクとしても最終的には死んでたしなぁ。FUNスクと旧SGスク足して二で割った今の形態自体は悪くないんじゃね。さすがにSGスクに加えてFUNスクまで作るほどの体力は残ってなさそう --  &new{2022-01-03 (月) 19:15:13};
--僕らが損してしまう発言が尾を引いてるんじゃねーかなぁと推測するわ。マグソナーの個別チェックとか(高額とコンテナだけとかでも)プレミアム限定機能にしたっておかしくないものだろうに全開放してるしな --  &new{2022-01-03 (月) 20:04:55};
---それこそプレ限にしたらああホントに手札ないんやな草wってなるわ。せめて感知範囲から一定の距離詰めたらマーカー出すとか、カテゴリの中から更に分けるとかだろ。鉱石なら全域共通か(現状)リテム限定かとかさ --  &new{2022-01-03 (月) 23:12:17};
---でもマグソナーに関しては、有る無しでかなりゲーム変わるからなあ。βから結構マグにこの機能付けろって声あったくらいだし。オープンワールドっぽいシステムなのに、なんで最初から無かったんだ?ってレベル --  &new{2022-01-03 (月) 23:13:25};
---β時点では単純に感知範囲死んでるしそもそも目視で見つけられるようなもんしかないしこれいる?って意見だったはずだけど。赤箱もそんなに無かったし。正式から探索が云々言いながら赤箱探すの面倒言い出してみたいなオチでしょ --  &new{2022-01-03 (月) 23:19:38};
---コクーンやタワー見つけたらマグの役目終了じゃもったいないから、鉱物などのギャザ品を探知できる機能もつけてっていうのはβの掲示板にあったぞ --  &new{2022-01-04 (火) 09:30:31};
---少なくとも俺は掲示板に書いたな。リューカーコクーンタワー探索したら以後マグが一切動かないから何か機能つけろは割とメジャーな要望だったぞ --  &new{2022-01-04 (火) 13:02:26};
--SEGAが金儲け下手なのは今に始まったことじゃない。セガサターン売ってた時代から続く伝統よ --  &new{2022-01-03 (月) 20:10:06};
---セガなんてダッセーよな!!!! --  &new{2022-01-03 (月) 20:22:24};
---目の繋がったハリネズミで既に・・・ --  &new{2022-01-03 (月) 20:37:56};
-アニメーションの関係とかJBがある以上無理なんだろうなあと思うけど、キャストの脚パーツで多脚とか逆にフォートスのような無脚パーツって出ないかなあ…あとは片足だけ義足とか --  &new{2022-01-03 (月) 19:52:00};
--アクセですでにある --  &new{2022-01-03 (月) 19:58:41};
---アクセで見た目だけなら多脚もキャタピラもなんならホバーも作れるんよね、動いた際の違和感や干渉は自己責任だけど --  &new{2022-01-03 (月) 20:06:43};
---アクセ再現は出来るけどね…でもガチ多脚のガッションガッション歩行感は無理じゃんよ… --  &new{2022-01-03 (月) 20:15:19};
---多脚ガッションガッション歩行は好きだけどNGSの移動のスピード感で実装したらくっそシュールなことになる気がしてなぁ。&color(Silver){あとアラクネみたいなスタイルの多脚女性型アンドロイドはパーツタイプの関係で作れないんだろうなぁという(故人的乾燥}; --  &new{2022-01-03 (月) 21:23:59};
---動いてない多脚はいいけど、動いてる多脚はやめてクレメンス(蜘蛛嫌い) --  &new{2022-01-04 (火) 00:36:56};
--純ロボゲーですら出したがらないくらいには費用対効果悪いんやろ --  &new{2022-01-03 (月) 20:59:56};
--ステルス・レッグとかで適当にコンテにでも出したらええんとちゃうか --  &new{2022-01-03 (月) 21:04:59};
---良いアイデアね --  &new{2022-01-03 (月) 22:47:11};
---おうセガは次のコンテスト開催すんだよあくしろよ --  &new{2022-01-03 (月) 22:52:57};
-Lv35がキャップになった今でもレベルアップ上限ボーナスがキューブ1個のままだけど変えるつもりはあるのだろうか? Lv20とLv35で必要経験値2倍ちょっとまで上がってるしタスク・緊急で貰える量は多くともレベル差ペナで効率よく狩れないんだし2個に増やしてもいいと思うけどなぁ --  &new{2022-01-03 (月) 20:17:21};
--下手に出したら今後の事を考えて危険だからそのままな気がする。月にミッションパスやログボとかでキューブが5個以上貰えるわけだから使う分は困らないでしょう? --  &new{2022-01-03 (月) 20:36:22};
--気になったので調べてみた。Lv20時:必要EXP335,193、統制型ドールズ討伐戦獲得EXP59,700(≒18%)、デイリー合計EXP50,000(≒15%)。Lv35時:必要EXP746,924、レヌス・ヴェラ討伐戦獲得EXP135,900(≒18%)、デイリー合計EXP150,000(≒20%)。数字的には防衛実装前と大差なしなので2個に増やす必要性は感じなかった。ちなみにレベル差ペナがあったのは20キャップ時代と同じ。20キャップ時代はイエローで稼げたが、35キャップ時代はリアメイのタスク(週20,5万)が実装されている。 --  &new{2022-01-03 (月) 20:58:18};
---まぁこれよな。必要経験値量が増えた分貰える経験値量も増えてる --  &new{2022-01-03 (月) 21:33:30};
-あぁぁぁぁぁぁ。リテムでレベリングするとツヴィアがうざいんじゃぁぁぁぁぁぁ。いちいちバッグからポイするのがめんどいぃぃぃぃ。はぁ・・・レベリングに戻ろう。 --  &new{2022-01-03 (月) 21:27:10};
--旧の戻ってアイテム整理が無くなった分だけましだと思うわ。アイテム整理するときはバースト後が殆どだしね。 --  &new{2022-01-03 (月) 22:04:38};
---人間の欲は止まらない…常に便利さを求めている…。 --  &new{2022-01-03 (月) 22:06:39};
---今の環境が異常なんや --  &new{2022-01-03 (月) 22:14:48};
---1バーストごとにアイテム整理させるゲーム、ちょっと人にはおすすめできない --  &new{2022-01-03 (月) 22:35:48};
---拡張して♡ --  &new{2022-01-03 (月) 22:39:11};
---2バーストごとに整理するようになるだけというね… --  &new{2022-01-06 (木) 08:53:52};
--同名武器防具は99個までスタック出来るように。ただしOPが付いていたり強化レベルが異なるモノは別扱い。 とかやって来たら凄いけど倉庫課金が減るからやらないというより技術的にやれないといった感じかな。 --  &new{2022-01-03 (月) 22:21:12};
---お前旧でサモナーのキャンディ圧縮したことないの?技術ガーっていう割にエアプか? --  &new{2022-01-03 (月) 22:27:16};
---煽りは控えてね。 --  &new{2022-01-03 (月) 22:29:19};
---「同名武器防具はスタックで枠を開けられるようにしてくれ」っていう話が「+値増加によるスペース圧縮」の話になるの意味わかんねえな? --  &new{2022-01-03 (月) 22:38:56};
---強化値が同じものをスタックするという点でやることは一緒やからな --  &new{2022-01-03 (月) 22:41:17};
---あぁキャンディーをボックスに詰める時の話じゃなくて倉庫とかに保管する時の話だぞ --  &new{2022-01-03 (月) 22:42:44};
---いやそれでも意味分からんけど…「マルグル中にバッグや倉庫からいちいちポイポイするのめんどくさいから99個まで自動でスタックできるようにして?(どうせしてくれないだろけど)」っていう話に対して「プレイヤーが強化合成して圧縮すればバッグ枠倉庫枠空くじゃん」って話するのズレてないか? --  &new{2022-01-03 (月) 22:52:16};
---旧のキャンディは圧縮≒強化値が同じものはスタック出来たの知ってる?そこの前提知識がないと確かに意味が分からんかもね。そして小木主の技術的に無理云々という所に対してキャンディで既にやってただろって話をしているの --  &new{2022-01-03 (月) 22:58:59};
---そういうことか… --  &new{2022-01-03 (月) 23:02:40};
---NGSのアイテムはOP無し武器、防具になっているだけだから。逆に、今後ドロップ品にOPが付いたり強化値が付く可能性だってある --  &new{2022-01-03 (月) 23:06:24};
---まあこういう把握力と完全に旧を切り捨てたのも含め忘却してることとかで差異が出ること加味して展開できるかどうか問われるんだよな。とりあえずいろいろ旧から劣化してできてたことができない設計にしてしまってるとこがクソ多い --  &new{2022-01-03 (月) 23:07:49};
---まぁ現にシルヴァゴルドはエスペリオ付いてるしドロ品へのOP付与そのものはシステム的には可能やろうな やるかどうかは分からんけど --  &new{2022-01-03 (月) 23:09:11};
---リージョンごとに食材全種増えるの邪悪だと思う…旧でも「無駄にアイテム増やさんといて」って怒られてなかったっけか?もう俺は素材倉庫と結婚するしかない --  &new{2022-01-03 (月) 23:11:13};
---NGSの素材が多いのは確かだが、デフォで与えられた倉庫容量が相当あるからなぁ。その上、コス系が登録式になったから旧2の感覚でアイテムを貯めこんだりでもしない限り倉庫は困らないはず。そもそも素材倉庫が重宝されてるのは自動送りの部分だし --  &new{2022-01-03 (月) 23:21:05};
---SGかなり配ってるし素材倉庫なんて実質無料みたいなもんよ --  &new{2022-01-03 (月) 23:21:55};
---まぁ、貰ったSGをガチャに使うか倉庫に使うかだけの差だよな --  &new{2022-01-03 (月) 23:24:32};
---素材倉庫の快適さを覚えたら無い状態には戻れない… --  &new{2022-01-03 (月) 23:35:04};
---武器防具とペットのキャンディを同じ扱いにして煽られてもなぁ。それにNGSになってから明らかにプログラミング技術は低下しているし。これはUIといったシステムが異なるから設計に対してプログラムが対応しきれていないのもあるだろうけど。 --  &new{2022-01-03 (月) 23:35:20};
---煽られたくはないくせに君は技術ガーって運営煽るんだね --  &new{2022-01-03 (月) 23:42:07};
---キャンディ系は強化LVで個別アイテムとして管理されているが、武器、防具は1つ1つが個体で管理されているかの違いでプログラム技術云々の話じゃないよ。あとNGSのクソUIはプログラム技術以前にアルゴリズム構成の段階で欠陥があるのよ --  &new{2022-01-03 (月) 23:44:11};
---旧式ならスタックできるかもだけど新世は経験値システムだから未強化と最大強化以外は実質無理そう --  &new{2022-01-03 (月) 23:50:02};
---ヘッジホッグエンジン2に振り回されてる感じは見て取れる --  &new{2022-01-03 (月) 23:52:03};
---旧もNGSも同じよ。あとプリセだってシステム的に使われて無かった旧の開き変数使ってるだけかもしれないし --  &new{2022-01-03 (月) 23:54:13};
---アイテム関連は同じデータベースに入ってるよね。グラインダーとかギャザリングアイテムを新旧混ぜて標準ソートするとなんとなくデータの持ち方がわかる。 --  &new{2022-01-04 (火) 01:37:48};
---枝2 愚痴掲示板なんてほとんど煽りに近いだろ --  &new{2022-01-04 (火) 07:35:31};
---愚痴板だけじゃなくて世の中、煽りだらけだぞ。人権排出ガチャは回さないと損だから回せ❗、コンビニスイーツ選手権!美味しそうでしょ? コロナは危険!とても恐ろしいから外出は控えよう! とかいっぱいあるぜ --  &new{2022-01-04 (火) 09:39:12};
---まぁ、この小木自体が言葉選んでいるようではあるが煽りだし、思慮が浅く事前に旧PSO2の仕様を確認して理解し、書き込む前に穴が無いようする予防線も貼ってない。当然そこを突かれて今度は煽りやなんだと言い出す始末。普通にスタックできるようにしてくれって言うだけで済む話なのにな --  &new{2022-01-04 (火) 11:10:05};
---露骨な煽り方だったので注意しただけです。ルールは守るよう努力して欲しい。枝2 --  &new{2022-01-04 (火) 11:42:52};
-4人で緊急開始提案するから手練れかと思って承認したら18前後のBrが半数…立ち回りもアレだったから実質2人で結果も散々だったし…ラグラスソールの入手手段増えないかなぁ…未だに防衛とエアル紫トリガー以外の入手手段ないとか… --  &new{2022-01-03 (月) 22:40:53};
--防衛で人数足りてないまま開始提案するのはギルティだと思ってるわ…対ボスなら人数でHP補正かかるからいいけど、防衛じゃいくらなんでも手数が足りなくなっちゃう --  &new{2022-01-03 (月) 22:42:57};
--いや防衛を4人で出発許可したのもおかしいだろ。大半はリテム行ってるんだから手練れなわけないじゃん --  &new{2022-01-03 (月) 22:44:20};
--提案されても1人拒否すれば始まらないだから、拒否すればいいだろうに。いい加減使い方くらいは覚えたら --  &new{2022-01-03 (月) 23:28:43};
---普段しない操作だから分かりづらいのはあるけど、各人対応できるようにしといて欲しいよね。リテム前だったけど防衛終わりがけに滑り込んだら7/8から動かず、即時提案したら返答無しでタイムオーバーしたことあるわ --  &new{2022-01-03 (月) 23:34:53};
---その状態で待機してると30分の時点でマッチングしている勢全員に参加の是非を聞いてきて、賛同者のみで緊急スタートするから、知ってる人は人数ギリギリだと30分まで待機してるんだ --  &new{2022-01-04 (火) 00:46:41};
---今は30分すぎると不参加じゃなくて、自動で参加アンケート始まるから(ほっとくと全員参加)29分とかに手動で提案する必要なくなってるよ --  &new{2022-01-04 (火) 02:44:18};
-マクド下でリゼントスとウナギがダウンしたとき、弱点のある頭を建物に突っ込んで護身完成させるのなんやねんなホンマ… --  &new{2022-01-03 (月) 23:19:44};
--紫トリガーのネクスも壁に頭隠してコアも半分くらい隠すからなぁ。 崖や建物を使って高低差出してアクション性を高めたいんだろうけど、地形や建築物に埋もれてしまうような作りしか出来ないならマップもバトルフィールドも平面イオカップにすればいいのに --  &new{2022-01-03 (月) 23:39:07};
---その癖脚部だけは意地でも埋めないせいで壁際や変な物踏みつけたダイダル系とかすげぇ格好になるよな。それはそれで攻撃し辛いっつーの。 --  &new{2022-01-03 (月) 23:42:29};
---イオへの薄い風評被害 --  &new{2022-01-03 (月) 23:42:48};
---イオっぱいの上で俺のランチャーからフィアーイレイザーしてもいいのか? --  &new{2022-01-03 (月) 23:43:40};
---そのプリムTMGしまえよ --  &new{2022-01-03 (月) 23:48:23};
--ユーザーが地形使って有利な戦闘するのは許さないけど、モンスターが使うぶんには許すよってスタンス --  &new{2022-01-03 (月) 23:56:59};
---ユーザーも有利な地形使っとるがな --  &new{2022-01-03 (月) 23:58:52};
---&color(Silver){老練サヴァウロンを崖上の安全地帯からちくちく弓で撃って撃破しました…(小声)}; --  &new{2022-01-03 (月) 23:59:11};
---地の利は大事 --  &new{2022-01-04 (火) 00:00:21};
---枝2 モンハンみたいでワロタ --  &new{2022-01-04 (火) 00:06:08};
---狭い場所だと四肢や武器が振り回せない、当たって変な挙動になるとかやって欲しかったんだけどね。昔のAM2研のメンバーが今の時代にいたら、そういうのやっていたんだろうなあ --  &new{2022-01-04 (火) 00:07:01};
---それが面白いかというと… --  &new{2022-01-04 (火) 00:12:06};
---壁が近づくとバックステップで逃げるようになるな --  &new{2022-01-04 (火) 00:15:57};
---エアリオで中央ダイダルを崖上からソロで通常攻撃放置で何回か倒してたわ --  &new{2022-01-04 (火) 00:32:39};
---ダイダルたまに崖上にワープしてきてビックリする --  &new{2022-01-04 (火) 01:46:16};
---そういえばいつからか挙動が変わったよね。何処かしらにはまるとワープするっていう。 --  &new{2022-01-04 (火) 03:29:50};
--リゼントスがパイプに頭乗せてダウンしたときはなんか可愛かった --  &new{2022-01-04 (火) 13:28:16};
--弱点以外の部位が普通に等倍で通ってくれるならまだ許せるんだけど、弱点以外はガチガチ肉質だったら本当に救いようのないゴミモンス --  &new{2022-01-04 (火) 19:53:40};
-イチオシ!とかいう失敗システムいつ辞めんのかね --  &new{2022-01-03 (月) 23:51:36};
--Mボイススクラッチの失敗よりマシじゃね。出品がないのが多すぎる --  &new{2022-01-04 (火) 00:08:36};
---それは失敗じゃなくて単に需要が無いだけじゃろ。混ぜるか男女別にするかってだけだから別に誰も損してない --  &new{2022-01-04 (火) 00:14:15};
---欲しけりゃ回せ、男キャラを貫きたいならメセタで買うのはアキラメロン --  &new{2022-01-04 (火) 00:30:46};
---男キャラや箱勢が金を積むかどうかの判断ポイント んで出品がないということはお察し --  &new{2022-01-04 (火) 00:39:56};
---回数ボーナスに入ってるボイスが欲しくて引く男キャラプレイヤーが仮に居たとしても、登録されてないボイスばかり出たならそのまま登録するだろうし、出品が少なくなるのはしょうがない。つまり自分で回せ --  &new{2022-01-04 (火) 00:48:44};
---箱の復刻スクラッチはなさそうだ。男物限定スクラッチも今回で最後かもね --  &new{2022-01-04 (火) 00:58:34};
---復刻という形でまとめて出すだけなら、作らない訳じゃないから数年分溜まったら出したりはするだろうけど、その度に「ヤッパリ需要が無くて売れないな」の再確認になるだけだろうなぁという諸行無常 --  &new{2022-01-04 (火) 01:07:36};
---ガチで需要が無いだけなのかそれともスク自体は回ってるけど本人が使ってて出品されてないだけなのかは運営がデータとしてきちんと持ってるだろうから今後の参考資料の一つにはされるやろうね。あとは女物の方と合わせてボイススク自体の需要もデータが取れる --  &new{2022-01-04 (火) 01:08:11};
---まあそもそも男性やキャストは女性タイプよりもかなーり人口が少ないからな。それぞれ同じ比率で課金すると仮定しても、たぶん男性モノの出品数は女性モノの半分以下とか3分の1とかキャスト限ならさらに少なく5分の1くらいにしかならんだろう --  &new{2022-01-04 (火) 01:08:39};
--ゴミ箱パーツはイチオシ最低価格2mにしていいよ --  &new{2022-01-04 (火) 00:29:43};
---それ売る方が困るんですけど --  &new{2022-01-04 (火) 01:09:23};
---需要はあるからいつかは売れる --  &new{2022-01-04 (火) 01:12:32};
---需要無いから売れ残るんだよォ!! --  &new{2022-01-04 (火) 01:21:59};
---俺が出品したイチオシ50万アクセはいつ売れるんだろうな… --  &new{2022-01-04 (火) 01:52:20};
---イチオシみたいな強引な手法じゃなくて、単純に排出率0.5%ぐらいにすりゃ価格も上がるし需要程度の産出になる --  &new{2022-01-04 (火) 02:41:31};
---システムによって高値にされて売れないのが単純に高すぎて売れないになるだけだな。キャスト勢は別に富豪ってわけでもないし --  &new{2022-01-04 (火) 10:50:17};
---髪型より上の排出率なら買えなくもなかろう --  &new{2022-01-05 (水) 01:47:12};
-アプデ後初めてDB担いで緊急行ったけどカウンターで高度が下がらなくなっただけでその前提のステップでは相変わらずガッツリ高度さがるのな…。共通アクションだからいじれないのは仕方ないけどなんとかして欲しかったわ。調整諦めた故のストークディストラクション上昇量アップだな --  &new{2022-01-04 (火) 00:23:45};
--ガッツリって程ではないぞ。ステップカウンターがちゃんと狙った高度に当たる程度の落差でしかない。最初から高度ギリギリで戦ってたとかなら知らんけど --  &new{2022-01-04 (火) 01:05:26};
---普通に別部位へ吸われるし連続攻撃に対応できず空振りしまくるわでストレスまみれなんですがそれは… --  &new{2022-01-04 (火) 13:04:07};
---もっと練習して? --  &new{2022-01-05 (水) 11:51:20};
-スナイダルヴェラで延々背中にWB貼りながら通常攻撃してるRaは帰ってどうぞ --  &new{2022-01-04 (火) 00:25:00};
--WB貼らないRaよりはマシ。上書きされたならドンマイ --  &new{2022-01-04 (火) 00:29:37};
---そのRaいなくて一人分のHP低下と、Ra専用WBの効果込みで削れるHP量のどっちが多いかだね --  &new{2022-01-04 (火) 01:50:26};
---適正距離を守らないAR通常マン(WB貼らない)のと背中を執拗にWBするAR通常マンの比較だよ。そりゃいないほうがマシ --  &new{2022-01-04 (火) 03:28:17};
---適正距離外、WB無視、攻撃通常、OPの差20%程度だけでも4割〜5割程度の火力しか出てない感じだから動きとかまで考慮したら考えるのをやめた、正直マルチでも空気な感じと思った方が良いかな・・・&color(White){3割ぐらいは出してないと居ない方が良いかも知れない}; --  &new{2022-01-04 (火) 09:40:55};
---枝2 それ両方いらないやつ --  &new{2022-01-04 (火) 16:27:56};
--足の右左で張替え合戦はやめてください… --  &new{2022-01-04 (火) 00:30:36};
---単なるミスショットじゃね --  &new{2022-01-04 (火) 00:52:21};
---足、胸、背中の貼り換え合戦は見たことあるな。途中から、君たち好きにしてくれって気持ちになったわ。 --  &new{2022-01-04 (火) 00:59:43};
---左足でも右足でも対して変わらないから最初に貼った側で最後まで統一して欲しいね。Raが2人以上居ると左派と右派で意地になる事もあるけど、1人しか居ないのに左右コロコロ変える人も居る。 最初は右だけど武器破壊出来たら左の方が近接が殴りやすくなるとかあれば解るけどそれも無い訳だし --  &new{2022-01-04 (火) 02:25:09};
--なんかここ数日WBやらRa関連の愚痴が多いな --  &new{2022-01-04 (火) 00:59:48};
---レベリングでかじってる素人Raが増えてるんでしょ --  &new{2022-01-04 (火) 01:06:58};
---エアプが多いからじゃね。AR通常とか誰かの愚痴をコピペした木しか植えられないんだよ --  &new{2022-01-04 (火) 01:10:09};
--Guが背中にまとわりついてたんじゃね。あれは目立つし、楽しそうだ。DPSとかは知らん --  &new{2022-01-04 (火) 01:05:33};
---テクもRaもいない野良で脚攻撃する人数がやたら少ないから上見たらみんな飛んでたわ。なおグッダグダの模様 --  &new{2022-01-04 (火) 01:13:24};
---近接軍団が足殴っててもくんずほぐれつと密集してフルボッコしてなきゃお察し。 --  &new{2022-01-04 (火) 01:19:05};
---近接が大勢で空飛んでもまとめて武器で吹き飛ばされる確率のが高いよね。ステップすれば落っこちて登り直しの手間もあるし --  &new{2022-01-04 (火) 01:54:52};
-スナイダル緊急道中5のメガパニッシャーを理解してなくてもいいから早漏で壊した奴は雑魚集団無視して上に行くな(定期) --  &new{2022-01-04 (火) 01:05:29};
--ほんそれ。メガパニ即破壊する奴ほどクロウラー放置する。ほんとやめてほしい。数回のPAで死ぬようになるのにメガパニなしだとどちゃくそ時間かかるんだよなクロウラー --  &new{2022-01-04 (火) 01:09:12};
---メティウス、クロウパー、ブランクルが混ざっとる --  &new{2022-01-04 (火) 01:16:51};
---クロウラーなんだっけってぐぐったらFF9のウナギみたいなやつだったわすまんご 小木 --  &new{2022-01-04 (火) 02:27:15};
---爆弾の横で待機してエネミーが沸くのを待っていても必ず誰か来て起爆して去っていくよね。遠隔は流れ弾が当たるミスもあるけど最近は近接が殴って起爆するパターンが多いわ。 そして木ぬの言う通り後から沸くエネミーは放置してどこかへ --  &new{2022-01-04 (火) 02:34:34};
--理解してないから壊した上で無視するんやで〜。理解してれば壊さず上行くし、理解したうえで失敗したなら多少の罪悪感から責任もって処理すんだろうし --  &new{2022-01-04 (火) 01:13:49};
---目の前で破壊された私は、沸いた雑魚を一人で処分しましたよ… --  &new{2022-01-04 (火) 01:17:26};
--左の爆弾破壊された場合右の雑魚処理からやってるけど、処理終わって戻ってきたらPOP地点から敵が動いてないからそこに湧くことに気がついてないんじゃないかと思うわ --  &new{2022-01-04 (火) 01:18:00};
-潜在解放半額なんてやっちまったもんだから、半額くるまで解放する気になれないや……潜在1だけど許してくれよな --  &new{2022-01-04 (火) 01:08:47};
--許さん。アルファリアクターで稼いでこい。その分で開放しろ。 --  &new{2022-01-04 (火) 01:10:44};
--潜在4解放は半額の時で良いけど3までは普通に開けてくれ --  &new{2022-01-04 (火) 01:13:34};
---潜在Lv3解放に150kも使うじゃん……それならアクセ買ったほうが有意義って感じちゃうわ --  &new{2022-01-04 (火) 01:54:08};
---150kのアクセなんかだっせえのばっかりジャン --  &new{2022-01-04 (火) 09:20:13};
---★5なんて後1ヶ月の命なのにアクセはサ終まで使えるんだぞ --  &new{2022-01-04 (火) 19:08:57};
---それ装備更新しない奴の常套句じゃん --  &new{2022-01-05 (水) 00:03:46};
--みんな潜在3頑張ってるのね……スコップロッドだけでも潜在3にしようかなあ --  &new{2022-01-04 (火) 11:55:09};
---0から1だと数字が跳ね上がるけどそのあとは増加率に対して価格が高くなるからコスパ悪いのよね…だから1止めの人がいても文句は言わん --  &new{2022-01-04 (火) 13:03:40};
---緊急やランク2や絶望やるなら最低でも潜在3にして --  &new{2022-01-04 (火) 16:51:02};
---生き急いでる人の為に少しでも時間を短縮したいという気持ちがあれば最後まで解放したほうがいいと思うよ。 --  &new{2022-01-05 (水) 07:55:27};
--真のストッパーはメセタじゃなくてテドラサイトだろ。回収だるすぎる --  &new{2022-01-05 (水) 14:41:30};
---武器1つ分なら1日で拾えるじゃん --  &new{2022-01-05 (水) 15:49:57};
-老練の湧く位置の近くで放置してる奴らは老練狩りを妨害するナニカなのかな? -- [[s]] &new{2022-01-04 (火) 01:40:39};
--初回は近くにいても湧く、2回目以降は離れないと湧かない --  &new{2022-01-04 (火) 01:45:11};
--(´・ω・`)エアリオは知らんらんだけどリテムは湧き位置に重なって放置してても湧くわよ --  &new{2022-01-04 (火) 08:55:58};
---コマ?普通に沸かないと思うが、気のせいか?老練狩りしてると重なってる奴が離れた瞬間沸く所結構見たが偶然なんか? --  &new{2022-01-04 (火) 14:20:54};
---試しに老練レーザー倒した後に放置して気づいたら数時間そのままにしてたけど湧いてなかったね そして一度離れて戻ってみるとすぐ湧くのも確認した --  &new{2022-01-04 (火) 15:53:29};
---(´・ω・`)ほんまー?暇だったから鍵かけて湧きポイントでスナイダル、ケル君共にツーショット撮る勢いで待ってたけど両方12分で湧いたわ?こきぶ --  &new{2022-01-04 (火) 22:08:23};
---(´・ω・`)あぁ、上の子木見て解決したわ 確かにリスポーンはしない気がするわね こきぶ --  &new{2022-01-04 (火) 22:14:26};
-RaのWB仕様変更してくんないかな。制限時間があるせいでランチャー気軽に撃てないし、誤射が怖くて恐怖すら感じる。いっそWB使ったら発射するんでなくてロックオン部位に直接貼りたい。それか武器種ごとに違う役割を設けるとかできないのかな。ARだったらWB,ランチャーだったら砲撃に特化するとかさ。上のデメリットのせいか知らんけども7鯖じゃRaがあんま見なくなったしopの価格も断トツで低いよ。 --  &new{2022-01-04 (火) 02:50:34};
--OPは強くなったGuからの需要ありそうだし、レリクライフルの価格は上から数えてすぐだからRaは居るんだよね。 ただWBで揉めたくないから緊急は他のクラスで行っているんじゃない。それにまだ全クラスカンストしている人はそんなに居ないし。 --  &new{2022-01-04 (火) 02:58:35};
--せめて3秒毎に1弾ずつ補充してくれればいいのにね PPコンバで出来てるし --  &new{2022-01-04 (火) 03:53:11};
---最初の1発撃った時点でリキャスト開始、10秒経過したら強制的に@3発に上書きとかにしてくれてもいいのにな --  &new{2022-01-04 (火) 08:40:13};
--正直たかが1.2倍だし最悪のタイミングで撃ち損じても10秒後には撃てるし、プレッシャー感じるほどのものじゃないと思うけどね。「あ、外れた。10秒待ってちょ」「イレイザー撃ち切りたいからちょっとWB消えるよー」それくらいの責任感でRaやってるけど文句言われたこと無いぜ --  &new{2022-01-04 (火) 03:55:17};
---その10秒が地獄って子も普通にいるから個人差だろうね、無印時代からWBマンしてる人は無意味に責任感感じてる比率増えてそう --  &new{2022-01-04 (火) 08:43:01};
---WB切らすのはいいのよ。誤射もしてもいいのよ。ダウン時にはってくれると大技のダメージ数字がでかくなるのが一番嬉しい --  &new{2022-01-04 (火) 09:25:30};
---そして大体3発目のWB撃った直後にダウン⇒アァァアァ!?な事になるんですね、わかります --  &new{2022-01-04 (火) 09:35:34};
---「たかが」っていうけど、参加者全員が20%のOPつけてるって考えたらめちゃくちゃでかい。 --  &new{2022-01-04 (火) 17:34:24};
--Raのページに似たような悩みというかストレス抱えた子の書き込みがあるな。無印までは手間と仕事を完遂した時の達成感のバランスがよかったけど、NGSになって崩れたというかWBが不便になり過ぎたから慣れるまでは達成感以上の手間とストレスが凄いんだろうね、それこそRa専だった人とど発症する的な?&color(White){最大12発で即発射可能 ⇒ 最大3発でどう頑張ってリキャストが邪魔をしつつ発射が超遅いって最早悪意しか感じない時はある}; --  &new{2022-01-04 (火) 08:23:57};
--ぶっちゃけWBの効果時間が短いからRaがDPS底辺だろ。運営はマジでRaを憎んでるレベルだ --  &new{2022-01-04 (火) 09:29:11};
---追加スキル3種も、2つは取得するとむしろ弱体化する地雷スキルだものな。取得したら下手するとデメリットが増える系スキルならPWB復活すればいいのに --  &new{2022-01-04 (火) 09:37:03};
--いっそWBそのものをなくしてRa火力上げる修正が一番の解決策という悲しみよ --  &new{2022-01-04 (火) 09:38:14};
---Raにある意味一番必要なのはタイマン性能じゃないかな、特に絶望みたいな被弾ダメ絶対相手に対応策が貧弱すぎる。ステップ回避したらスプレッドがチャージ100%になる位有っても問題ないと思ってしまう --  &new{2022-01-04 (火) 09:41:39};
---足を止めて撃つPAが多くて絶望相手だと絶望的に相性が悪い --  &new{2022-01-04 (火) 10:28:20};
--いまだにサブRaでWB撃ってるエアプも多いけどな --  &new{2022-01-04 (火) 09:53:53};
---サブRaでどうやってWB撃つんだ --  &new{2022-01-04 (火) 10:28:15};
---エアーWBなら幾らでも撃てるぞ --  &new{2022-01-04 (火) 10:36:17};
--旧でこういう愚痴が出なかったのはARが単体用だったからだ。旧と同じでランチャーは集団用、ARは単体用で良かったと思うわ。噛み合わないんだよ --  &new{2022-01-04 (火) 16:46:58};
-スナ緊急で愚痴出るほど時間かかってない(改行修正) 通常攻撃1人いる程度じゃ影響ないレベル。適当でいいよ。 --  &new{2022-01-04 (火) 05:44:47};
-ワールドマップのパーソナルガイドみたなので覚え書き設定したり、エリア毎にマグソナーの設定を保存して移動の時自動で切り替えられるような事が出来るようならないかな・・・、色々と一手間の積み重ねが面倒になってきたぞ --  &new{2022-01-04 (火) 06:15:24};
--タスクのガイド表示をソナーの上位機能として、プレミアム限定で実装して? --  &new{2022-01-04 (火) 08:19:08};
--パーソナルガイド保存されないし複数設置できないって聞いて「なんだそれ」ってなったなあ。老練ポイント、不足しがちな石の位置、音楽の変わる場所メモとか出来ると信じてたのに。ググれ案件だけどマップ一発ならラクやんね --  &new{2022-01-04 (火) 09:35:25};
---さすがにもう覚えたわ。過密でWBつけてない赤鉱石を見つけるとチェックが甘いよとツッコみたくなるぐらいに --  &new{2022-01-04 (火) 09:44:22};
---ギップルの鳴き声並みに人生で要らない知識が増えてしまったか --  &new{2022-01-04 (火) 09:47:28};
--各人のガイド設置のし過ぎでバグッて機能封印までがテンプレ --  &new{2022-01-04 (火) 10:47:30};
--ガイドがたった1本しか付けられないのって何年前のオープンワールドゲームだよ。本当に令和に生まれたゲームなのか…? --  &new{2022-01-04 (火) 18:12:44};
---セガは未来に生きるゲームだからな。令和なんて目じゃないよ --  &new{2022-01-04 (火) 19:25:00};
--何本も立てられてメモも記載出来るとグーグルマップの何らかの権利を侵害するとかだったりしない?あれに権利が有るのかは知らんが --  &new{2022-01-04 (火) 20:11:03};
-バースト時にド近接って何すればいいのかわからん。わからないからデブ類を相手してるけどサブでダートかゾンデかしてたほうがいいのか? --  &new{2022-01-04 (火) 11:10:31};
--サブでテク撃てるならゾンデかザン、銃あるならダート、無理ならメインでザッパーとかアンチェインみたいな範囲広いPA、って感じな気がする。ちょっと硬いやつも結局範囲攻撃に巻き込んでれば溶けるからできるだけ範囲の広いものを連打してれば良いんじゃないかな --  &new{2022-01-04 (火) 11:21:58};
--肩越しザン連射してる人が気持ちよくなれるように、デザス系や玉付き処理するでいいと思う --  &new{2022-01-04 (火) 12:18:18};
---定点でランチャービームとかザンしてる人が居たらその人に中型がヘイト向けて勝手に群がってくるからそれを迎撃しててもいいかも --  &new{2022-01-04 (火) 13:23:45};
---ランチャービームは被弾しても吹っ飛ばないから絡まれても問題ない(油断すると死ぬから範囲レスタは嬉しい)んだけどザン連打は被弾で吹っ飛ぶしチャージが中断されてうざかったりするから、範囲攻撃の補助としてはザン連打マンの護衛をしてあげると良いかもです --  &new{2022-01-04 (火) 15:07:50};
---ブランクルだけ始末してくれればいいよ、あいつのめくり攻撃ほんとクソ。あとイレイザーは判定を改悪修正されたせいでゴロロン特攻出来なくなったからクソだよ --  &new{2022-01-04 (火) 16:44:25};
---近接だらけだとまた話は変わるけど基本はこれでいいよ。効率悪いとしてもヘイト飛んで来ないだけで快適だし --  &new{2022-01-04 (火) 20:55:35};
--近接範囲も苦労して2~3匹を巻き込んだら一瞬で何匹かの中型が消し飛んで視界が開けるとかなら気持ちいいんだけど(色々な要素が絡み合ってるせいっぽいためか)近接範囲どころか対単体火力でも瞬殺とはならないていどに敵がしぶといから、「位置取りや移動時間も含めつつ2~3匹ぺちぺち」してるより「どこから撃っても5~8匹に豆鉄砲」のが圧倒的に良い状況ばっかなのよな…(うっかり調整すると近接なら瞬殺どころか遠隔が瞬殺して近接は触れないになっていくので難しいのはわかるが --  &new{2022-01-04 (火) 13:37:48};
---デブ類とペダス類とメデューナだかの硬いやつを近接特効にしたらずいぶん気持ちよくなるだろうにね --  &new{2022-01-04 (火) 13:42:39};
---個人的な考えというか想像だけど、やっぱり弱点部位ゲーしすぎだと思うんだよなぁ。 中ザコは弱点部位の重要度をもっと減らすか、「近接攻撃は遠隔攻撃・法撃攻撃にくらべて弱点 以外 への通りが良くてどこ殴っても他の攻撃種よりは安定して大きなダメージが通る」とかしたらもう少し近接の利点がより出たりしてくれるんじゃないかなと思うんだけど…  小木 --  &new{2022-01-04 (火) 13:56:12};
---弱点叩ける位置取りまでもっていったら一気に潰せる訳でも無いんよね。弱点叩いてもクッソ固い上に左右上下に暴れまわる始末 --  &new{2022-01-04 (火) 14:26:10};
---エンハンスは核狙おうにも相手が動き回るからなあ。コア以外を攻撃した時、テクと射撃はダメ大幅減のままでいいけど近接打撃はコア無し状態の3分の1か4分の1くらいのダメが出るようにして欲しい時あるわ --  &new{2022-01-04 (火) 14:44:07};
---NGSの近接は基本的に単体攻撃でも範囲攻撃みたいな攻撃判定してるから、貫通判定にしたらアホみたいに強くなるのも容易に想像つくからなあ。仮に調整するとしたら近接は非弱点部への特攻補正を入れるのが無難じゃないかねぇ --  &new{2022-01-04 (火) 15:28:26};
---「打撃が役に立ってる感が薄い」っていうだけで「銃や術だと中ザコとかもっと時間が掛かる→打撃の方がそこんとこは優れてる」とはちゃんとなってはいるから、全体的に中ザコは弱点部位じゃない部分もそこまでダメージが下がらない(&なんなら近接はより通りやすく倍率に差を付ける)ようにしたり、なんか蛇みたいなのが出てくるまで弱点部位が無いだのやたら浮いたりしゃがんだり上下に弱点部位を動かすだのギミック的なことをしようとしすぎない方がたぶん良いんじゃないかなぁと思うってかんじかなぁ。打撃でさえ時間掛かるものは銃や術はもっと時間掛かってるのは事実だし。 小木 --  &new{2022-01-04 (火) 16:33:17};
---近接はそもそもロックしてるとこに攻撃しないのを直せばいいだけな気がする。なんで真横にしか攻撃しないのよ。ロック対象が頭上にあるなら頭上攻撃しなさいよ。 --  &new{2022-01-04 (火) 17:40:34};
---高低差やらをある程度無視して自動でロック部位を狙ってくれるってのが遠距離武器の特徴では?近接でそれしたらPUBGの有名なチート画像みたいなことになっちゃうよ --  &new{2022-01-04 (火) 18:56:33};
---近距離も実際はロックして突進系アクションやPAですっ飛んでいってるんだけどな。そもそも近接の空中接敵、滞空戦闘はEP5からはPSO2の十八番になってるから --  &new{2022-01-04 (火) 21:11:55};
-色んな要素を入れてみてるけど何かが足りないNGSってキャトリアアーマみたいだな --  &new{2022-01-04 (火) 12:21:04};
--グライアスアーマみたいに尖っててもいいのにな 良くないか --  &new{2022-01-04 (火) 12:47:23};
--状態異常耐性があっても言うほど耐性上がらないしむしろ防御低くて当たると痛い、pp多めだから当たらなければ運用だと状態耐性の特徴消えるうえに上位互換のグライアスorヴィオースがいる、なにやってもあやふやなヴィオーセルの方が近いかもしれん --  &new{2022-01-04 (火) 13:14:41};
---なんで二回押したし こきぬ --  &new{2022-01-04 (火) 13:15:25};
---そんなに欲しがらなくてもコンサイコンはいっぱいあるからよ --  &new{2022-01-04 (火) 18:40:36};
--状態異常耐性があっても言うほど耐性上がらないしむしろ防御低くて当たると痛い、pp多めだから当たらなければ運用だと状態耐性の特徴消えるうえに上位互換のグライアスorヴィオースがいる、なにやってもあやふやなヴィオーセルの方が近いかもしれん --  &new{2022-01-04 (火) 13:14:41};
-なんか寄生とか放置多すぎてやってられんなぁ。そいつらをおんぶするために装備強化してるわけじゃねぇからどんどんやる気なくなる。数が多すぎて下手したら俺の方が不純物なのかもしれんが --  &new{2022-01-04 (火) 13:22:08};
--そもそもそんな本気出すゲームじゃないと思うと楽だぞ。本気出したいならモンハンとかその手でいい --  &new{2022-01-04 (火) 13:36:33};
---運営が言ってるように大きな事があったらお祭り気分で戻ってきてガチャって、普段は他のゲームくらいが丁度いいNGSとの付き合い方と思う。張り付くゲームでも必死になるゲームでもないわな --  &new{2022-01-04 (火) 13:37:57};
---本気出すとか張り付くとかそういうのは俺も求めてないけど、並の装備すら揃えずスク買ったり画面見ずAR連打とか放置でドロップとか経験値吸ってるやつらはさすがに度が過ぎてるやろ。普通に狩りするのもバカバカしくなる --  &new{2022-01-04 (火) 13:47:35};
---上の木で潜在開放代金すらアクセに回したいって渋ってるの居るしなあ --  &new{2022-01-04 (火) 13:51:51};
---いちいち他人の装備とか動きとか見てられんわ。ストーカーかよ。野良の狩りで効率の良いマルチと悪いマルチの稼いだ経験値の差は時間で測って2倍だったわ() --  &new{2022-01-04 (火) 13:57:51};
---なんならキャラクリが本体で戦闘はどうでもいいまであるのがPSO2だしね --  &new{2022-01-04 (火) 14:03:05};
---どうでもいいなら参加するなよって話なんだよなぁ --  &new{2022-01-04 (火) 14:08:12};
---放置していい理由にはまったくならんけどな。どうでもいいなら戦闘エリアに来るな --  &new{2022-01-04 (火) 14:08:22};
---そこは強い人が介護するって運営の基本方針があるから --  &new{2022-01-04 (火) 14:13:08};
---このままコンテンツも方針もサ終まで変わらず続くんやろな。ゾッとする --  &new{2022-01-04 (火) 14:18:02};
---まあファンタシースターシリーズ運営の頭は今後変わらないだろうしね --  &new{2022-01-04 (火) 14:22:44};
---放置はともかく寄生(無自覚)は好きなコス着て適当に敵ぺちぺちしたいだけだから、戦闘に来るんだよなぁ。そういうゲームなんだこれ。半端強化★4くらいでも敵倒せるし、死んでも安いしな --  &new{2022-01-04 (火) 15:32:47};
---これは無印の非エキから出てこないで楽しんでた奴らにも言えるんだが、効率とか時間かかるとかペロるとか気にしてない層だから、ゲームと言うか戦闘の捉え方が違うんだよな。今は戦闘力が仕事してなくて最低限の棲み分けすら出来てないのがやばい --  &new{2022-01-04 (火) 15:42:25};
---緊急に参加するためには戦闘力が足りてりゃ問題ない愚痴民もいたけどね。レベル27とレベル35じゃ装備が同じでも全然違うんだがなあ --  &new{2022-01-04 (火) 15:59:35};
---キャラクリキャラクリ言いたいなら戦闘してないで街でロビアクでもしてろ --  &new{2022-01-04 (火) 16:41:02};
---そうするにはキャラクリキャラクリで戦闘にカネかけない奴が来れないくらいにラインを上げる必要があるってことだけど、運営的には大事なお客様だから不快にさせられないんだよな・・・。犠牲になるのはどっちかと言えばキャラクリ我慢して戦闘頑張ってるほうだよ --  &new{2022-01-04 (火) 16:44:13};
---キャラクリ優先で着飾ったキャラが戦ってるのが楽しい層を、戦闘頑張りたいやつがおんぶしろ。ゲームが成り立ってるのはキャラクリさまのお陰だの方式が出来上がるのな~。もろちんキャラクリ頑張りつつ戦闘もガチなのもいるが、カネ落とす弱者を切り捨てられないからゲームとして最初からいびつなんだよ --  &new{2022-01-04 (火) 16:46:48};
---強い奴が課金してないみたいな言い方やめろ。強い奴がレア掘り頑張ってレリクを装備してるんじゃなくて課金してレリクを買ってるんだ。 --  &new{2022-01-04 (火) 16:48:55};
---6割が満足してないゲームって衝撃の事実判明したのに課金者は満足してると思ってるやついるの笑う --  &new{2022-01-04 (火) 16:51:05};
---強いやつほど課金はしてないぞ。固定なんか持ってたら素材売るだけでまわるし。プレミアムたったの1000円なんて課金に入らん。キャラクリ勢は月に数万落としてんだから --  &new{2022-01-04 (火) 16:51:13};
---それあなたの感想ですよね? --  &new{2022-01-04 (火) 16:57:55};
---はいはいひろゆきひろゆき。俺の負け --  &new{2022-01-04 (火) 16:59:34};
---ソースも何も示さないでこれだからな --  &new{2022-01-04 (火) 17:00:38};
---少なくとも俺のリアフレと両チムメンはパープルいけるやつが大半なんだが。てか課金までしてる層は戦闘もある程度やり込むし装備も強いわ。 --  &new{2022-01-04 (火) 17:01:26};
---そもそもがジャンルが着せ替えヒーローごっこだしなぁ…志高い人はそれこそプロ界隈のあるゲームに移住するなりして積極的に棲み分けしないといつまでも頭痛が治らんと思うよ。ガチの求めてるゲームと実際に提供されてるゲームがズレてるから --  &new{2022-01-04 (火) 18:14:31};
---お前らの道理で言わせてもらえば、運営が戦闘コンテンツにウェイト置いたのは、この半年のデータ見てイン率、カンスト率、コンテンツ突破率が軒並み高いプレイヤーの課金額、率ともに高かったからだろ --  &new{2022-01-04 (火) 18:15:48};
---そもそもやり込んでる層が課金してるって当然の理屈は馬鹿でもわかると思うが --  &new{2022-01-04 (火) 18:20:53};
---このゲームは戦闘をやり込んでるかどうかとコスに課金してるかどうかに一切の関係性がないからどっちの言い分も想像の域を出ないぞ --  &new{2022-01-04 (火) 18:38:47};
---いや関係あるだろなにいってんだ --  &new{2022-01-04 (火) 18:46:20};
---別にコス課金しても強くならんのにどう関係があんの? --  &new{2022-01-04 (火) 18:53:59};
---キャラクリ勢が雑談とスクショで一日潰すと思ってんの?課金してる分プレイ時間多くて戦闘もやると思うのが自然だろ --  &new{2022-01-04 (火) 19:01:53};
---むしろ課金せず着飾る事もせず戦闘だけしてする層がマイノリティなんだろうな。課金してる、セガがお客様だと思ってる層はスク回してキャラクリしてSSや闘争に禿散らかしてるプレイヤー。その結果が今後のアプデ内容なんだよ。やり込み要素も増やしてきてるてことは、金も落とさない行動もしない層はお客じゃないって事だよ --  &new{2022-01-04 (火) 19:11:00};
---キャラクリや武器防具強化の為に全力でスクを回してメセタを消費する --  &new{2022-01-04 (火) 19:16:11};
---人が多いってかなりの強みだから無課金ユーザーもかなり重要だよ。少数が支えてる重課金ゲーとか課金者も察して去っていく。 --  &new{2022-01-04 (火) 19:17:11};
---まあ重課金ゲーだと最前線以外が順番に脱落していく期間限定のチキンレースみたいになるからな。つかどういう層がどのくらい課金してるかとかなら運営には国内の旧時代のデータとかすでにあるでしょ、まだ人が多く好調だったEP4とかはともかく末期EP6とか戦闘コンテンツ重視寄りでどのくらいの課金率だったかとかは知らんけど --  &new{2022-01-04 (火) 19:44:02};
---PSO2の課金要素はコスが殆どだからNGS開始時はキャラクリ層相手でいいだろうと思っていたんだろう。が、思った以上に不評でアカウント紐づけのアンケートで取った各データから出た結果は、課金してるプレイヤーはキャラクリも戦闘もこなしていた。装備品も充実、クエ参加数、層与ダメ、被ダメ数、メセタ収支数も多かったってオチ。しかもその連中の殆どがコンテンツ不足って不満をぶつけてきたら、それなりの対応するしかないだろう --  &new{2022-01-04 (火) 20:08:32};
---課金プレイヤーの要望に応えるのは至極当然なんだけど課金層ももうちょい多様な気はするけどな、戦闘キャラクリどっちもやり込むやつももちろんいるだろうけど。つか与ダメ被ダメとか話少し話飛躍してるしもう運営内部にしか分からんくない?たとえ分かったとしてもわざわざ統計データ化までするかもあれだし --  &new{2022-01-04 (火) 20:31:29};
---旧PSO2時代、実際に各プレイヤーキャラ毎にバストサイズからコンテンツクリア状況とその内容、装備品、各PAの使用率やそれらの統計など発表されていて、かなり詳細にモニタリングされている。NGSでもその内やるだろう。以前はDが出てきてそこには載っていないデータも明かしていた --  &new{2022-01-04 (火) 20:58:31};
---あー、そういえばバストサイズとかどっかでやってた気がするな、懐かしい。旧の総合データは以前の調査報告書にも載ってたけどああいうのはNGSでも確かにやってほしいね --  &new{2022-01-04 (火) 21:10:38};
---あの辺の統計途中からなくなったし今時は色々うるさいのかもな --  &new{2022-01-04 (火) 21:38:17};
--寄生というか効率厨というか、マク下ソロで奮闘中→2/8になるがリューカーガン見で合流してくれない→1/8に→2/8に→1/8に→PSE4で2/8になるが合流しない→バースト→3/8だが2人とも近くまで来て見守る→バースト終了→1/8 何なのコイツら…ってことが昨日あった --  &new{2022-01-04 (火) 13:37:28};
---マルチでレベリングなりしたいなら素直に人のいるルーム探した方がいいよ。複数ブロック間の自動マッチングじゃないから人のいないブロックとかのルームでソロ狩りしてて8人集まる事はシステム的にほぼないので、みんな手動で検索して人のいるルームを探すのよ --  &new{2022-01-04 (火) 14:27:44};
---メンテ明けだとPSEバースト観測がウィークリーにあるからよく見るわ。一人でエルノザのレアエネミー倒して来いってクエ消化してたらLv35の人が入って来て、5分くらいリューカー前から動かなかった。それでPSEゲージ3まで上昇して、そのままバーストさせるのも尺だから赤箱探すほうに変えてエネミーを倒さなかったら痺れを切らしたのか、自分で数体倒してPSEゲージ1まで落として消えてったわ。後で部屋検索したら少人数の部屋に移ってた。 --  &new{2022-01-04 (火) 14:45:53};
---尺→癪だったわ 枝2 --  &new{2022-01-04 (火) 14:48:07};
---緊急は複ブロマッチングなのに戦闘セクションは複ブロマッチングじゃないのほんと不親切だよな --  &new{2022-01-04 (火) 16:42:16};
---寄生先探しもバースト乞食も常習化しててもうほんと民度ォ --  &new{2022-01-04 (火) 17:19:24};
---パ〇ンコみたいにPSEゲージ見えなくして何時当たるか分からないようにしようぜ。しばらくバーストなかったら救済措置の遊タイム搭載で残り10体でバーストとか突然告知しよう --  &new{2022-01-04 (火) 17:37:56};
---嫌じゃああぁ…下限到達時にバースト地点良い場所で4にしたり嫌な場所見送り出来ないのイヤジャアアアア…… --  &new{2022-01-04 (火) 17:42:13};
---バースト乞食したほうが効率いいだろって本気で言う奴おるレベルに民度低いからなあ… --  &new{2022-01-04 (火) 17:46:55};
---PSEの仕組みを攻略サイトとか有志サイトで知るんじゃなくてゲーム内で知らせるべきだと思う。ずっと同じ部屋でまるぐるしてるほうがおいしいに決まってるのに --  &new{2022-01-04 (火) 18:18:35};
---細かい仕様までゲーム内で全部教えてもらわなきゃできないようなのは流石に人間力が不足してるっていうか・・・。小学校とかでも分からないことがあれば図書館で調べたり人に聞いたりしましょうって習ったと思うんだが --  &new{2022-01-04 (火) 18:31:01};
---ゲーム内に図書館を用意すれば良いのでは? --  &new{2022-01-04 (火) 18:43:16};
---誰にも見てもらえないヘルプさんがこっちを見ている --  &new{2022-01-04 (火) 18:45:56};
---ヘルプが!で埋まっててヘルプしてたわ・・・ --  &new{2022-01-04 (火) 19:02:43};
---ここにもいるだろ?説明書読まずに文句言う奴。そういうやつのために導線はしっかりしないといけないのは当たり前なんだよなぁ? --  &new{2022-01-04 (火) 19:23:24};
---中途半端に無い頭絞ってオカルト生み出されたりする上に無駄に声デカくて検証無し嘘情報広まる事まであるのたまらわ…(白目) --  &new{2022-01-04 (火) 20:37:51};
---どれだけゲーム内で説明しても、読まない奴はいつまでも読まないんだよなぁ。その手のやつには実体験で痛い目を見せないと気づかないんだろうけど、ゲーム内で痛い目を見れる機会がないってのがね。 --  &new{2022-01-04 (火) 22:30:04};
---攻略とか見てる奴からすると相当痛い目はみてるとおもうぞ、武器の強化の仕方がやたら金かかる方法にして中途半端になってたり、金の稼ぎ方も解らずにメセタ貯ってなかったり、リテムなんかは戦闘力満たせなくてrank2にも到達してないどころかエアリオから出られなかったり。だけど無自覚の人って残念ながらその自覚すらも無いのよね。 --  &new{2022-01-05 (水) 00:02:36};
---そういう無自覚地雷を隔離するためのエキスパだったんだよなぁ --  &new{2022-01-05 (水) 00:29:06};
--無理して続けなくていいんだよ?精神衛生上悪いからアンインストールしたほうがいいよ。 --  &new{2022-01-04 (火) 23:43:30};
-アンケの色逆転させるとか、こういう姑息なことするから細かい所で信用どんどん失っていくんだよな --  &new{2022-01-04 (火) 16:54:17};
--? --  &new{2022-01-04 (火) 16:58:45};
---前回の生放送でアンケート結果の不満満足度のカラーリングを以前やった放送でのアンケ結果のカラーリングと正反対にしたやつのことを言ってるんだと思うよ。火種になるって思わなかったんかなって自分も思ったよ not木主 --  &new{2022-01-04 (火) 17:02:11};
---細かいことを気にしてるな… --  &new{2022-01-04 (火) 17:03:25};
---日頃の行い。そういう汚い小細工を何回も繰り返してるから燃える --  &new{2022-01-04 (火) 17:07:20};
---青い鳥ですら一部で騒いでたのに? --  &new{2022-01-04 (火) 17:45:05};
---そんな放送内容ロクに聞いてませんアピールしなくていいから --  &new{2022-01-04 (火) 17:47:19};
---おいおいエスパータイプかよ --  &new{2022-01-04 (火) 17:48:53};
---よくもまあ、以前やったアンケのカラーリングなんぞ覚えてたもんだ。こちとら完全に忘れてるから、逆だろうが何色だろうがどうでも良いわい。情報としての肝は文面と読み上げで把握してるもの。 --  &new{2022-01-04 (火) 18:16:39};
---ヒロさんは冒頭で「非常に不満、不満が多く厳しい評価を頂いております。」と読み上げているわけだから運営は現状を把握しているし隠していない分だけ問題ない。寧ろこの程度で騒いでいる人たちが問題で、これを取り上げてどうしたいのと思う。 --  &new{2022-01-04 (火) 18:26:46};
--不満が多かったのを強調してるだけでは? --  &new{2022-01-04 (火) 17:10:03};
--あれは不満を目立つ色にする事で問題視してますアピールだったんだよ(ポジ意) --  &new{2022-01-04 (火) 17:11:54};
---アンケ内容の話も思いっきりそんな感じだし切り取った一瞬だけ見て話聞かないくらいじゃないと変な感想出てこんよなぁ… --  &new{2022-01-04 (火) 17:16:11};
---色が逆転した事でわかりやすくなったなと思ったんだけどな。青は安全圏で赤は危険って意味でね。 --  &new{2022-01-04 (火) 18:06:55};
--前回と同じだし変な妄想ぶちまけて信用失ってるのはお前やで --  &new{2022-01-04 (火) 17:16:10};
---[[いや前回と明らかに>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/38761]][[逆になってるがな。>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/38762]]お前こそ嘘ばっかついてると信用失うどころか投げたブーメランが脳天に深く突き刺さって即死すんぞオイ --  &new{2022-01-04 (火) 18:04:59};
---2人とも落ち着きましょう。 --  &new{2022-01-04 (火) 18:08:36};
---日本では赤がポジティブ、青がネガティブ。 海外では緑がセーフティ/ポジティブ、赤がデンジャー/ネガティブ。 クローズドは国内限定だったから前者で、今回は海外勢配慮で後者。 はい論破 --  &new{2022-01-06 (木) 02:34:16};
--作る時にβアンケと比べないわけがないから色替えは故意だろうけど、色になんの効果もないほど惨憺たる結果だったほうがキツかったわ。俺も非常に不満に入れたけどさ --  &new{2022-01-04 (火) 17:22:48};
--あれ不満を強調させるためにあえて目立つ暖色に変えたんじゃね?木主みたいなの出てくるから予防線張ったんだよ。まぁ、どっちにしても出てきたけどな --  &new{2022-01-04 (火) 18:06:44};
---普通不満とか青で表示すると思うんだけどな… --  &new{2022-01-04 (火) 18:17:18};
---[[このページ>https://news.mynavi.jp/techplus/article/Excelgraphzissentech-1/]]とか見てもらえば分かるはずなんだけど、本来グラフの色分けって一度明確に色の役割を決めたら後から変えるのは言語道断でしかないんだよな。逆転させるなんてもってのほか、デザイナー視点で見てもハッキリ言って愚策以外の何物でもない --  &new{2022-01-04 (火) 18:18:22};
---今回のが「前回との比較」みたいなのだったら駄目だけど単独で出す分には全く問題ないだろ。それともSEGAが一度青は不満の項目って割り当てたら一生その色でやれとでも言うんか? --  &new{2022-01-04 (火) 18:21:05};
---君がここで燃やそうと頑張っても無駄になるだけだぞ --  &new{2022-01-04 (火) 18:38:28};
--多少の視覚効果はあるのかもしれんけどここまで来ると坊主憎けりゃ袈裟まで憎しだな・・ --  &new{2022-01-04 (火) 18:14:28};
---どうかで言えばまず強調の色なんだよアレ --  &new{2022-01-04 (火) 18:49:19};
--ていうか放送から1週間経って今更こんなん言い出すあたり普段まともにやってない奴か荒らしたいだけの奴でしょ --  &new{2022-01-04 (火) 18:19:24};
---みんなが24時間まとめサイトと掲示板覗いてるわけじゃないからな --  &new{2022-01-04 (火) 18:27:37};
---これが翌日とかなら分かるけど24時間どころか1週間経ってくっだらねぇことをぐだぐだ言うのは流石にちょっと --  &new{2022-01-04 (火) 18:28:41};
---あら捜ししているようにしか見えないわね。 --  &new{2022-01-04 (火) 18:34:07};
---どうせIP切り替えしながらやってるアレでしょ? --  &new{2022-01-04 (火) 18:51:53};
--ツイで印象操作だって拡散したら某動画でちげーよって論破されて恥かかされて、引くに引けなくなったからじゃね?デジタルタトゥーは消えないからな、ガンバレ --  &new{2022-01-04 (火) 18:44:32};
--前回とのアンケの比較についてドヤ顔で並び立てるけど、過去のアンケについて触れた人はまず居ない。例えば2019年のアンケの色配分は前回と同色。騒ぎ立てるなら前々回の時点で「過去と色が違う!!!」となってなければ筋が通らないんだけどね。ところでキャストパーツ騒ぎの時もそうだったけど、ごく一部のアレな人だけが突っかかる構図って同情が買えて悪くないと思う。 --  &new{2022-01-04 (火) 18:48:44};
---逆だったのはプレゼン放送で流されたβアンケート結果だけらしいね。そのβアンケート結果も放送後に公式HPに貼られたものは色も向きも逆になったらしい --  &new{2022-01-04 (火) 19:00:33};
---マジか、でももう悪い方で広まっちゃったから取り返しつかなそう --  &new{2022-01-04 (火) 19:34:49};
---こんなクソしょうもない事で取り返し付かないならまず次元が違う詐欺グラフ塗れのテレビ局は滅ぼしてきて --  &new{2022-01-04 (火) 19:38:44};
--正直どうでもいいことだよな。満足1割不満6割の前代未聞の結果こそ肝要なのであって、そういう「どうでもいいこと」を叩くのはむしろ批判側の意見を矮小化してしまうと思う。アンケートの内容こそが信頼を失ったという結果を明確に表しているのだから、全うな批判をするならばこそ色なんか持ちだすべきじゃない。 --  &new{2022-01-04 (火) 19:39:55};
---批判目線だとこの手の隙だらけなアンチはかえって迷惑なのすごくよくわかる --  &new{2022-01-04 (火) 19:44:33};
--放送終了数時間後に色が逆運営はどうたら~みたいな事言ってる人いたけど、ある意味誰よりもPSO2に熱中してて細かい事まで見つける洞察力は仕事や実生活でも役立ちそうだなぁと思った --  &new{2022-01-04 (火) 20:45:19};
---実生活で役に立ててないからその余剰(にしてはいけない)リソース丸々ぶっこんでるだけだが --  &new{2022-01-04 (火) 20:48:32};
---叩く悦で頭一杯になって話が頭に入らなくなったり、後に続く話で他の理由は無いかとかで自論疑わなくてマトモな発想力や生産性殆どないし、ズレた例を語り始めて時間潰したりするし、自分の間違いを認めたがらないから進歩も凄く遅いよ --  &new{2022-01-04 (火) 21:49:38};
--これ以上減る信用がもう残ってないから大丈夫でしょ、不満6割だし。失うものがなにもない無敵時間だぞ --  &new{2022-01-04 (火) 21:24:09};
---いやいや、コレから失うのはその6割でしょう・・・ --  &new{2022-01-04 (火) 21:38:30};
---不満の6割はマイ安藤を人質に取られてるから仕方なくプレイしているだけで、これから失われうるのは2%の非常に満足の人たちだけじゃない? --  &new{2022-01-04 (火) 21:55:59};
---満足してる人は飽きるまでやめないから、失うのは不満を抱えながらやってる人達が不満すら無くなったとき、そうなった人はすでにアンケートに答えてないから今回の数字には含まれてないからね --  &new{2022-01-05 (水) 00:36:20};
---まぁ帰ってくる見込みのない奴なんて世界に存在しないのと一緒やからな。相手にすべきは現在と未来の客であって過去の客じゃない --  &new{2022-01-05 (水) 16:47:48};
--危機感があるからこそ不満を暖色にしてレベリングという具体的なコンテンツ充実を発表した --  &new{2022-01-04 (火) 21:27:23};
--普通に「以前とは色分けが異なります」って前置きをすればいいのにねえ。もうコレ、わざとだろ。チー牛もSEGAは「え?なにか悪いんですか?」って思ってそうだな --  &new{2022-01-04 (火) 22:12:04};
---前と同じなんだよなあ --  &new{2022-01-04 (火) 22:16:01};
---こういう輩をTwitterであぶり出せて良いね --  &new{2022-01-04 (火) 22:16:29};
---グラフの色が変わってますとか一々言う奴おったら頭の心配されるやろ --  &new{2022-01-05 (水) 00:12:42};
---アス○ルガー症候群の人って拘りが強い傾向があるんです。なので自分の決めていた色の役割を変えられたことに癇癪を起こしたのかもしれません。 --  &new{2022-01-05 (水) 00:25:21};
--愚痴板でなら賛同を得られると思って意気揚々と乗り込んできたのにここですやボコボコにされてて可哀想😭 --  &new{2022-01-04 (火) 22:21:28};
--1週間以上も前にまとめサイトで騒がれてたネタをそっくりそのまま輸入してくるだけでこの盛り上がり、愚痴板民の煽り耐性は-237%くらいなってそう --  &new{2022-01-04 (火) 22:32:26};
---こういう明らかに"下"な人を叩くために愚痴板やってるようなもんだから、もっと輸入してきてくれていいのよ。次の放送が楽しみだわ --  &new{2022-01-04 (火) 22:38:33};
---&color(Silver){こんなゲームの愚痴板にいる時点で貴方も"下"なのよ…}; --  &new{2022-01-04 (火) 22:42:44};
---客観性がないわね、"同じ穴の狢"よ? --  &new{2022-01-04 (火) 22:43:20};
---悲しくなってきたわ… --  &new{2022-01-04 (火) 22:44:35};
---つまらん人生を過ごしてるな --  &new{2022-01-04 (火) 22:47:48};
---割り切ると楽しめるわ。もっとも意味がないわけではないの。チムマスなんかしてると浮世離れしてしまいがちだから、野良ではどういう不満が渦巻いてるのかを知るのにとても便利だわ。 --  &new{2022-01-04 (火) 22:51:58};
---こんなヤツがチムマスとかチムメンに同情する --  &new{2022-01-04 (火) 22:55:12};
---まずまとめサイト見てアフィ餌になってるやつは少数派って自覚したほうがいいよ --  &new{2022-01-05 (水) 02:07:05};
---浮世離れしかけてるNGS擁護チムマスさんが少数派だのなんだの言っても説得力ないっすよ --  &new{2022-01-05 (水) 02:15:29};
--ただの無能デザイナーに悪意をこじつけるのはやめとけ --  &new{2022-01-05 (水) 01:28:50};
---デザイナー? --  &new{2022-01-05 (水) 01:39:27};
---グラフ作るのはデザイナーって言わんか。広報かな? --  &new{2022-01-05 (水) 02:06:01};
---SKYが出てた頃のスライドはSKYが作ってたらしいけど、今は誰が作ってんだろうな --  &new{2022-01-05 (水) 16:51:59};
---まぁ自分で喋るなら資料は自分で作った方がやりやすいからな。今みたいに他人に喋らせるならわざわざトップがグラフ作成なんてことをする必要もない --  &new{2022-01-06 (木) 01:57:28};
--色変えは事実でも、そこに意図があるかのように思っちゃうのは妄想。陰謀論脳でググってみ?君のことやぞ --  &new{2022-01-05 (水) 01:45:46};
-昔からボスが壁に埋まるのどうにかしてと言われ続けてるのに屋根レヌスとはね、もう技術的に無理なんだろうな --  &new{2022-01-04 (火) 18:43:07};
--ん? --  &new{2022-01-04 (火) 18:46:43};
--広場で戦ってたのに屋根でバースト起こったりするのなんかの不具合なんじゃないかって思ってる --  &new{2022-01-04 (火) 18:51:32};
---ボス確定してから発生位置って感じになってるね、屋上から広場に発生したとき広場レヌスだったし --  &new{2022-01-04 (火) 19:16:55};
---でも屋根で発生してくれると沸き範囲が狭くて狩りやすいと思うんだけど ていうか地上の沸き範囲をもっと狭くして♡ --  &new{2022-01-04 (火) 19:21:35};
--屋上でレヌスは登場できないように設定して欲しいところね。 --  &new{2022-01-04 (火) 19:00:37};
---レヌスに関しては中央の広場しかまともに動けないんだからボスとして出るときは遠くても必ず中央になるとかにできないのかね --  &new{2022-01-04 (火) 19:59:11};
--絶対に埋まらない敵が既にいるのに、逆に埋まる敵がいるのが意味ワカラン。敵の身体が障害物や壁と接触する時の判定ちゃんと設定しておくくらい、全部の敵に設定できないのかよと。それが直せないなら特定の座標ではその敵は出現せず、別の座標からはこちらに移動できない(してもすぐ元いた場所に戻る)、くらいやりようがあるだろうに。 --  &new{2022-01-04 (火) 19:51:49};
---マクドナルド下層の土の下にエネミー埋まってることよくあるよね。トライアルエネミーだとほんと困るやつ --  &new{2022-01-04 (火) 20:57:04};
---ドッツが建物中から狙撃してきたのは胸囲だった --  &new{2022-01-04 (火) 21:11:55};
---ロックベアさんが建物の中で寝てて起こす手段がない=Tが時間切れ失敗まで終わらないというおそろしい現象あったで --  &new{2022-01-04 (火) 21:31:50};
---マンションで寝てるのに叩き起こしたら可哀想じゃろ --  &new{2022-01-05 (水) 00:06:57};
--屋上レヌスバグ発生は最近だな。リテム実装直後はバースト発生した時点でレヌス確定の場合、ちゃんと中央の広場に誘導されてたんだよ。多分どこかのメンテでおかしくなって座標ずれ起こしてるんだと思うわ。ステラーグレイスバグの緊急メンテが怪しいね --  &new{2022-01-04 (火) 20:56:29};
---リテムアプデの初日からあったぞ。 --  &new{2022-01-04 (火) 22:20:42};
--(´・ω・`)崖から落ちてハマる敵と言い屋根レヌスと言いちょっとテストプレイしたらわかる事なんよな --  &new{2022-01-04 (火) 21:00:57};
---デバッグやってないのか…?って思ったけどオンゲでそのうえオープンワールドだからデバッグの手間ヤバそうだなあって思ってる&color(Silver){その手間をあらかじめ計算に入れてオープンワールドにしろセガ}; --  &new{2022-01-04 (火) 22:40:06};
--屋上レヌスはちょっとカオスというか新鮮な感じがわりと嫌いじゃない --  &new{2022-01-04 (火) 21:07:04};
-チョイ偏見入ってるけど緊急参加でブロック1に飛ばされた時の絶望感よ…周り見るとぱっと見lvも装備もマトモなのに何故討伐時間が普段より5分位上乗せされるのか、5分も変わると結構精神的にくるわ…_(:3」∠)_ --  &new{2022-01-04 (火) 19:26:06};
--装備さえキチンとしてるなら俺はなんとも思わないけどな、少なからず装備は作る努力をしてるから。装備もPSもダメな奴だと装備くらいちゃんと作れとは思う --  &new{2022-01-04 (火) 19:34:25};
--火力が無いって本末転倒、意味がないんだよな。装備を良くしてほしいのは火力を出せって事だし。 --  &new{2022-01-04 (火) 19:54:28};
---逆にいうなら火力がないから装備強化しろって言われる訳だし。 --  &new{2022-01-04 (火) 19:57:05};
---結局はPSが一番大事だけど、装備もある程度整えないと文句を言われる…PSが無くて装備で補おうとしている人も文句を言われる…PSがあって装備が整えていれば文句言われない!…最高求めすぎじゃない? --  &new{2022-01-04 (火) 21:49:58};
---下手な奴ってここで言われてるより想像以上に解りやすいけど、大多数が下手な奴と上手い奴の差なんか気が付かないで装備だけしかみて無いから大丈夫だろ。 --  &new{2022-01-04 (火) 23:57:03};
---ソロアクションなら好きに縛りプレイしたらいいけど協力ゲーなんで・・・。別に最高峰の装備にパープルソロ余裕レベルのPSを求めたりしてるわけじゃあない。普通の技量と普通の装備を持って来いと言うだけのこと --  &new{2022-01-04 (火) 23:58:13};
---自分の普通は他人の普通だと思わない方が良いぞマジで。他の木でも言われてるけど --  &new{2022-01-05 (水) 00:17:26};
---アクションゲームなんだから何度も同じボスと戦ってたら慣れる。ネクス緊急とかそうだったしさ。PSなんて大層なものじゃない。結局は慣れよ、慣れ。 --  &new{2022-01-05 (水) 02:06:33};
---高い要求値出す時ってだいたい予防線で「普通」ってつけたがるよね。ゲームでも実社会でも、ほんとマジでこの慣例潰れろ… --  &new{2022-01-05 (水) 02:09:56};
---誰も高い要求なんぞしとりゃせんよ、ココに上げられとる普通なんぞ最低限の努力しとったら誰でも当たり前に出来る事よ、常識って誰が決めたんだよ!みたいな子供じみた未熟者の屁理屈でレッテル貼りしても正当化なんぞ出来んよ、人の社会で生きたいなら最低限周りに付いて行ける努力をする事は義務なんじゃよ --  &new{2022-01-05 (水) 03:40:39};
---枝8 その最低限ついていける力つけてる人に対しても愚痴を吐いてる人はどう思われますか。 --  &new{2022-01-05 (水) 07:44:42};
---運営が提示している最低限の努力ってのが戦闘力なのよね。 --  &new{2022-01-05 (水) 07:54:26};
---「普通」とか「最低限」とか抽象的な言葉じゃなくて、定量的か定性的に示せないと共通認識として成立しないと思うけどなあ。で↑で言ってる通り運営として明確に数字で示しているラインが戦闘力(と一応レベル?)なので、それを満たしていればユーザーに参加権利はある。現状、それ以上を求めるってのは運営の要求を超えた、個人的な(ローカルな)ルールの押し付けになるよね?って話だよね。 --  &new{2022-01-05 (水) 08:16:40};
---ただでさえ機能してないうえに御覧の通りの言い訳・悪用じゃあ もう今の緊急なら☆4以上で威力2.0%越えがふたつは付いてないと駄目~とかパワーやら何やらは1や2付けてたら故意に低い物を付けているとしてアウト~とかにするか?とでもならんとどうにもってかんじよなぁ… --  &new{2022-01-05 (水) 11:35:01};
---某MMOではレイドやダンジョンの受注条件に装備の要求も設定されてるから、こっちでも似たような基準を設定するのはありかもね。旧ではエキスパートでなんとか線引きしてたけど。まあそもそも何をもって寄生とするかのラインも曖昧だったり人によって微妙に違うから、下手に線引きすると不平不満が大量に出て大失敗の可能性もある。なかなか難しい問題なんだろうね。 --  &new{2022-01-05 (水) 13:04:43};
---まあその装備要求的なものが戦闘力でな…単にこのゲームはそう言う基準が全体的に緩めに作ってある、それだけの話なんだ。ガチ強化でなくても大丈夫!そういうゲームをやってるんだよ、みんな --  &new{2022-01-05 (水) 14:15:00};
---その「その装備要求的なもの」がパワーやらの3どころか1だの2だのしか付いてない~とかはまだ可愛いもんで☆3防具の半端プラス値とかでも入れるようになってた~とかなんじゃなぁ… ほんといくらなんでも下にキリがなさすぎよな 威力2.5%の連中を付けろとまでは言わんし、ひとつやふたつくらい威力上がらないHPやらの複合とかが付いてるのていどなら個人差で構わねえんだからさ… --  &new{2022-01-05 (水) 15:50:18};
---「普通」の基準を細分化して野良マッチングで自動的に振り分けるのはゲームを作る側には無理だしな。プレイヤー側が議論しても何も進展しない --  &new{2022-01-05 (水) 15:55:01};
---その半端な強化値と能力3つとかで大丈夫ってゲームをやってて、個人が「それだと本気でやってる俺の負担が大きいから何とかしろ」ってのはわがままでしょ。小学生の草野球チームに入って勝手に自主練やったり自費で道具とか揃えてる奴が「お前らレベル低すぎ、オレを見習え」って言うようなもんだ。本気を活かせるステージに転向するのも有りでは --  &new{2022-01-05 (水) 16:37:10};
---そういう俺を見習えって言う連中が声でかいからタチ悪い。さらにそういう連中に異を唱えれば皆こぞってそいつらの味方をしだす。ようは戦闘力高い奴らってそういう小学生みたいな連中なんだわな。それと愚痴を言うなとか感じるなとか勘違いしてる人もいるけど、問題はそこじゃなくて周りを馬鹿にしたような言葉遣いだったりする事なんだよねぇ。それをやめろって意味で異を唱えてたけどまぁ無駄でしたわ。これからもずっと戦闘力高い人の俺ローカルルール()に沿わない人は馬鹿にされるようなゲームになるだろうよ。ゲーム以前にプレイヤーの質が悪い。郷に入れば郷に従えという事で俺もそのクズの一員になりますけどねぇ。アホらしい。 --  &new{2022-01-05 (水) 17:32:06};
---適当装備でも大丈夫でクリアできるのは、その分周りが尻ぬぐいしてるからなんだよなぁ。エキスパみたいな仕切りが出来たら、尻ぬぐいしてくれる人がいなくなってどうなるか1回見てるやん。 --  &new{2022-01-05 (水) 17:41:11};
---他人を馬鹿にしたような事をいうなという奴が、相手を小学生みたいなと言って馬鹿にしてるし --  &new{2022-01-05 (水) 17:51:39};
---「ゲーム以前にプレイヤーの質が悪い」 よくわかっておられる。 --  &new{2022-01-05 (水) 18:14:21};
---横から水を差すけど、エキスパいないとクリアできない云々の話はゼウスの時くらいしか挙げる事例がなくない?クリアするだけなら今の戦闘力基準でも問題ないのでは?快適にクリアできるかはもちろん参加メンバーの練度によるけど。 --  &new{2022-01-05 (水) 18:27:09};
---そのへんの公園でボール遊びする感覚で流石に中学や高校の部活の練習とかに混ざろうとしてるのはっていう立場が逆な話だし、さらに言えばそもそも学校の体育だとしたら「ちゃんと体操着くらいは持ってきなよ」って言われてるのを「体育に高級なシューズやユニフォーム勝手に着てきた奴がなんでお前らはやらないんだって言ってきた!」とかいう自分の主張に都合良い物語に作り変えんなって話。 --  &new{2022-01-05 (水) 18:27:14};
---ついでに言や学校や教師にあたる側が体育の授業を実施しながら体操服が必要ですとか定めてない無法地帯状態って問題でもある --  &new{2022-01-05 (水) 18:38:26};
---ま~例え話はともかく運営が戦闘力っていう基準を作ってるからそれを逸脱するのはルールの押し付けとなる。とはいえ、こうして不満がでるってことはその基準にも問題(実状との乖離?)がある、ってことなんだろうね。どっちかが正しい正しくないではなく。 --  &new{2022-01-05 (水) 18:43:28};
---中学の部活に混ざりたきゃ中学の部活に混じれば良いだけの話なのに、なぜかその辺のキャッチボールに混じって「ここは中学の部活だからそのレベルと志を持つべし!」って言い出すのは流石にどうかと…高い志と技量とそれを実現、維持するリソースがあるなら完全娯楽環境じゃなくてちゃんとした競技系タイトルで自己実現しなきゃいつまでも努力が空回りの一人相撲一人国技館無双状態よ --  &new{2022-01-05 (水) 18:47:48};
---この仕様およびそこからきてる状態と 限度ってモンを考えろって話を「どっちも間違ってない」とか言えちゃうのがもうやべーと思うけどね… --  &new{2022-01-05 (水) 18:49:45};
---皮肉言ってるつもりだと思われる部分の空回りがしゅごい むしろ自分がそのプレイスタイル許してもらえる人のところに入り込んで(or集めて)その人らで仲良くやってたらいいと思うよ…w --  &new{2022-01-05 (水) 18:58:01};
---そも仕様も含めておかしいし見合ってないって人とそのおかしな仕様を盾にして都合の良いこと言ってる人じゃあなあ… --  &new{2022-01-05 (水) 19:42:23};
-野良スナイダル15分か…当然ギター破壊失敗。早いときは野良でも7分台あるんだけどな。なんていうか15分のほうがNGSプレイヤーの本当のプレイヤースキルなんだろうな --  &new{2022-01-04 (火) 21:19:22};
--10分チョロ~遅くて15分くらいが野良標準タイムだとは思うわね、野良で10分切れたらラッキーくらいに考えてるわ。18分20分とかになったら流石に放置を疑うけど --  &new{2022-01-04 (火) 21:28:19};
--最近破壊失敗するから俺が弱えのか?ってソロで行ったら普通に壊せたから俺が原因じゃないと思う、たぶん… --  &new{2022-01-04 (火) 21:33:45};
--12/12じゃなくて8/8なんだよね。人数が少ないから一人当たりの負担が大きい。さらにエキスパートがないからなあ --  &new{2022-01-04 (火) 22:19:54};
--みんな慣れて来たから、お立ち台イエーさせずに壊せるようになって来たけどまだレベル上げ時期だから10分から14分と波が大きい。 稀に15分超えるけど爆弾上手く使っていれば火力不足でもそうそう超える事は無いと思うんだよね --  &new{2022-01-04 (火) 22:43:27};
--上から目線先輩かっけぇっす! --  &new{2022-01-04 (火) 23:38:57};
---俺ぐらいになると宇宙を一周して逆に地面から上から目線してるぞ。今日も年始早々地面に額を付けて取引先を上から見下ろしてやった --  &new{2022-01-05 (水) 00:06:02};
---見下し過ぎて後ろに倒れちまったわ --  &new{2022-01-05 (水) 00:27:26};
---上から目線というかアレ普通にDPSチェックやのに基準の戦闘力超えててそれ失敗てどうなん?って話やと思うで、まぁタゲ取る以外では自分がどれ位貢献してるか分からんシステムも問題やと思うが --  &new{2022-01-05 (水) 14:34:35};
---とりあえずボスから時々でもいいからヘイト取ってると「あぁ、この中で自分は貢献できてるな」と自信を持てて良い --  &new{2022-01-05 (水) 15:29:33};
---ヘイト持ってると満足感もあるけど自分がヘイト持ってる時ってつまり周りの火力が低い時だから時間かかってしゃーないという負の面もあるのよな --  &new{2022-01-05 (水) 16:34:35};
---枝3 ならDPSメーターでも実装しますか。余計プレイヤーの醜い面が表に出て評判悪くなるだけだけど --  &new{2022-01-05 (水) 17:13:00};
---DPSメーターも良いと思うで、FF14とかでも普通に出てるし(あっちはヘイト管理が命やからDD以外はあんま上げ過ぎるのも問題やけど)そもそもそれで批判されるのは明らかにDPS低すぎる寄生位じゃないの? --  &new{2022-01-05 (水) 17:51:14};
---ならみんなより一足遅く始めて緊急に初めて参加しました。周り皆35で装備も揃ってます。その人は始めたばかりなので装備揃ってなく、緊急もようやく参加できる基準で他の人よりあからさまにダメージ出てないってなったら寄生扱いになるって事になるけど?それで初めての人が寄生扱いされて心象悪くして辞めていくって事にもつながりかねないんだけど。まぁそういう人らの事も考えられないからそうやって言えるんだろうけどね。DPSメーターってのはあくまでダメージの数値を見る物だからそれしか見ないでどうこう言う連中が好むものですからね。 --  &new{2022-01-06 (木) 11:33:05};
---一足遅い程度なら他の人も別クラスでレベリングしてるから問題ない。レベリングが終わってるぐらいの出遅れならもうそこにはいないからそれも問題ない。そもそもリテムのストーリーでエヴォル+40に☆4防具+40一式が手に入るんだから装備面の心配をする必要は全くないんだよ。NGSはストーリー進行に戦闘力制限がある関係上、ある程度の期間ちゃんと戦わないとそこに到達できないようになってるからわざと寄生するか相当センスがない人でもなければそんな事態にはならない --  &new{2022-01-06 (木) 12:29:38};
---わざと寄生はともかく、相当センスない人だらけだからこうなってるんじゃないの? --  &new{2022-01-06 (木) 13:16:24};
---相当センスのない人だらけなら周りの水準も低いから問題ないでしょ。何で新規で入ってきた人だけがめちゃくちゃセンスが低くて周りは普通みたいな前提を出してくるんだよ --  &new{2022-01-06 (木) 16:24:30};
--あのタケノコがちゃんと自分のとこに来てくれれば全弾カウンターしてやるのに全く来ない時があるのはなんで?カウンターさせろ --  &new{2022-01-05 (水) 16:50:16};
-(´・ω・`)定期的にネガネガちゃんの集団が暴れるわねここのクラスや武器PAのページ --  &new{2022-01-04 (火) 22:07:26};
--(´・ω・`)千年前からよあきらめなさい --  &new{2022-01-04 (火) 22:09:52};
--(´・ω・`)でえじょうぶだ 青い鳥さん見たら「Fiだけ普通にパープルソロS撮れるのゲームバランスがおかしい、Foにももっと火力寄越せよどう考えて調整したらこうなるんだよ」とかあたおかな事真剣に吠えてる人ちょくちょく見るから --  &new{2022-01-04 (火) 22:10:47};
---(´Hωu`)Foに火力を与えては駄目だ --  &new{2022-01-04 (火) 22:21:23};
---(´・ω・`)実際ろくなことにならんから火力なんか与えんでいいわね ドラゴンズドグマのソーサラーみたいなソロ壊滅的なクラスになるならともかぬ --  &new{2022-01-04 (火) 22:23:29};
---(´・ω・`)フォーススレだけ明らかに流れが早いのなんでだろう?と思ってスレを覗くと、理由が分かるわ --  &new{2022-01-04 (火) 22:36:55};
---1000年前のままなんだよ。Teのスタイルが千年原人ならFoは頭が千年原人 --  &new{2022-01-04 (火) 23:43:54};
---一人変なのがいるだけで、全員があたおかみたいな言い方は他のFoさんに失礼だろ…さすがに --  &new{2022-01-04 (火) 23:53:25};
---Teを巻き込むのをやめろ --  &new{2022-01-05 (水) 00:34:08};
---紙装甲・大火力よこせ(上級者ヅラしつつ射程についてはノーコメント) 大体こんなやつが暴れてる --  &new{2022-01-05 (水) 01:43:20};
---枝5 むしろあそこは一人二人マトモなのがいるけど大半が頭おかしいの間違いや。 --  &new{2022-01-05 (水) 03:49:00};
---まともってその人の価値観で定義が違うから何とも言えんね。そのまともも他人から見ればあたおかとみられてるかもしれない。 --  &new{2022-01-05 (水) 07:38:25};
---Foは紙装甲な割に利点が薄かったからなぁ。その点今は割と利点出てきてよき。でもFoに火力は与えてはいけない --  &new{2022-01-05 (水) 11:20:32};
---(´・ω・`)紙装甲たって弱体化前は複合おばけでソロレイドにしろTAにしろFiに並ぶタイム、複合取り上げられたって基本テクの威力上がるわサブEtで固定砲台になるわまるぐるの敵は暴れまわるわで他職と比べてもメリットしかなかったよあのクラス --  &new{2022-01-05 (水) 13:16:26};
---でもFoが強く再々調整されたってことは、運営の方向性はそっちになったってことやで --  &new{2022-01-05 (水) 14:25:45};
---てかFoスレで暴れてるのは、どっちかっていうと外野クラスの人らじゃないかな。調整前のFoは公平に見て実際に弱すぎたと思う。あれじゃ苦情出て当たり前だからそこに文句付けてた連中のほうがあたおか --  &new{2022-01-05 (水) 14:28:10};
---NGSFoの愚痴はPhの挙動&火力が欲しいって言ってるように見える --  &new{2022-01-05 (水) 14:32:13};
---えええ、読んでるけど逆じゃね? 初期のほうのログは「まるでPhみたいだ、Foらしくない」って言ってる人が多いように見える --  &new{2022-01-05 (水) 14:33:39};
---まあNGSになって方向性が本来違うPhとFoが統合されちゃったから、そのへんのひずみはあるだろうな。名前はFoなのに戦闘スタイルがPh寄りだから、Fo使いは違和感が強かったろうし、Ph使いからしたら中途半端に見えたろうしで文句が多かったんでしょ。いちばん原型から変化しちゃったのがFoだから、無理もないんだよ --  &new{2022-01-05 (水) 14:37:16};
---「Foって名前なのに至近距離でのカウンター戦闘を強いられる」ってのは、これ同じことをHuとかFiとかで例えると、「Huって名前なのに柔らかすぎて回避命」とか、「Fiって名前なのにインファイトすると弱くて遠距離で戦わざるをえない」みたいな状況だからね。チグハグ感半端ないから従来のユーザーから文句言出ないほうがおかしいって状況だったんだよ --  &new{2022-01-05 (水) 14:48:21};
---実際のところ積極的にカウンターを狙わず遠くから攻撃して、たまに飛んできた時だけカウンターするっていう「本来あるべき遠距離職」の戦い方をしたFoってどんなもんなん? --  &new{2022-01-05 (水) 15:12:43};
---そんなスタイルだと調整前だったら低火力のクソザコよ。Fo周りはすでに調整2回されてるけど、1回目の前はそれこそテクのヒット判定や射界がヤバみでそもそも当たらなかったから、距離関係なくDPS出なくて弱かった。前回のヒット調整にくわえてBoの実装による間接的強化でようやく他職なみになり、さらに今回ヒット関連がさらに別次元に改修されて、だいぶ強くなったなって感じ --  &new{2022-01-05 (水) 15:17:18};
---カウンター活かすような敵って要するにボス級だけど、エアリオでは大物の大半が氷弱点で、バータは絶望的に社界が酷くて当たらないテクニックだったのもある。初期のバータはギャグか不具合疑うレベルで酷かったよ --  &new{2022-01-05 (水) 15:20:32};
---ぼくが気に入った戦闘スタイルじゃなくなったから文句言ってもいいんだって考えがホンマあFoース。というか、戦闘スタイルどうこうより座標とか射程とかの強みを一切無視したネガキャンばっかじゃん。 --  &new{2022-01-05 (水) 16:28:02};
---近接戦を強いられた結果として座標や射程の強みを活かせてなかったんだからむしろ妥当以外の何物でもないのでは --  &new{2022-01-05 (水) 16:50:04};
---テク調整入ってBo実装された後もグチグチ言ってる時点でお察し。現に今だって紙装甲なんだからもっと火力よこせって言ってるじゃん --  &new{2022-01-05 (水) 16:50:58};
---いや戦闘スタイルが遠距離寄りになりつつあるのはクラスコンセプトとしても妥当だよねって話なのに突然火力の話へ論点ずらしされても困るんだけど…遠距離職に過剰火力持たせるとバランスが壊れるというのはごもっともだと思ってるし --  &new{2022-01-05 (水) 17:01:32};
---その「座標テク」が「当たらなかった」から問題なんだろうに。今でこそ修正されたけど。なんか見当違いのFo批判を展開してる奴、あっちにもおるよね --  &new{2022-01-05 (水) 17:04:25};
---&color(Silver){(てか、ここでFo批判してるのとFoのコメントページ荒らしてる奴って、言い分からして同じ奴っぽいけど・・・)}; --  &new{2022-01-05 (水) 17:06:13};
---まさに枝16が言ってるじゃないの。Ph使いがFoに移住したことで発生したいろんな歪として、Foは変化しすぎた戦闘スタイルそのものに不満を持つし、Phは同じことしてもステルスとかを失ってリスク増えてるのに火力は下がってるってことに対して不満が出るわけで。すべての要望や愚痴が1人のFoから出てるわけじゃないんだから、元Fo使いと元Ph使いがそれぞれ出す要望は方向性が異なる。あれもこれも欲しがってるように傍目には見えるが、実際にはそうじゃない。そこをわからんアホがFo批判を展開してるって構図にしか見えない。 --  &new{2022-01-05 (水) 17:14:09};
---スレはどう見ても戦闘スタイルだかコンセプトだかでごちゃごちゃ言ってるように見えないんだけどいつの話してんだ? --  &new{2022-01-05 (水) 17:28:35};
---枝28 「カウンター主体の戦闘スタイルでしか火力が出ない」ことに対して長々と議論されてた経緯があるのよ。そういう流れというかFoの背景を知らないなら迂闊に首突っ込まないほうがいいかと --  &new{2022-01-05 (水) 17:35:12};
---枝26 擁護してる方が同じ人みたいだけど?というか少なくとも俺は向こうには一回しか書きこんでないんだよなぁ --  &new{2022-01-05 (水) 17:44:34};
---誰もそんな昔の話の事を指して批判してるわけじゃないのに、突然そんな話を始める君の方が論点ずらしじゃん。 --  &new{2022-01-05 (水) 17:47:11};
---同じ人ってどれとの話やねん。あっちに1回書き込んだとかも、そんなん言われてもちょっと意味が解らんが。枝26(俺)は普通にFo使いだからあの議論にも参加してるよ --  &new{2022-01-05 (水) 17:48:14};
---だから、スレの昔とか今とかじゃないんだよ。NGSのFoは根っこが違う元Foと元Phが混在してるっていう背景を知らずに論争に迂闊に参加するなって話。同じように「火力が欲しい」って言っても、両者のニュアンスは違うわけ。元Foがそれを言ったら「近接戦闘をしないでも戦える(元のスタイル通り戦える)火力が欲しい」って意味だし、元Phがそれ言ったら「(Phよりも)リスキーな割に弱すぎる」って意味になる。そういう機微を理解しない他職が迂闊に首突っ込んで見当違いのこと言うから、「(あんたが出てくると話がややこしくなるから)お客様は帰ってくれ」って論調が出てくる。あのページがずっと荒れてるのはそういう事情があるのよ --  &new{2022-01-05 (水) 17:53:12};
---だったら普通は「(遠距離弱くしてもいいから)リスキーな戦闘した際の火力がほしい」とか、「(近づかれたら一切ダメだけど)遠距離の火力は強くして欲しい」って話になるのに、君ら()内の事は絶対書かないよね。こんなエスパーしなきゃ分からん事ちゃんと書かない方が悪いし、そもそも批判されてるのは能力値の振り分け方じゃなくて要求量なんだけど。 --  &new{2022-01-05 (水) 20:33:59};
---(´・ω・`)ね? --  &new{2022-01-05 (水) 20:47:48};
---(´・ω・`)彼らにはご近所づきあいという概念が無いのよ。クラスが8つあって、総合的に突出しているクラスがあったらバランスが取れないという事を理解できないの。 --  &new{2022-01-05 (水) 21:35:35};
---いやエスパーとかじゃなくこんなのエアプふぉでなければわかる話で。だから「部外者が迂闊に口をはさむな」っていってるのに通じない誰か助けてくれ --  &new{2022-01-05 (水) 22:37:33};
---今度はエアプ扱いかよw叩かれてるのはFoにしか分からない話だからじゃなくて、自己中過ぎてFoにしか賛同を得られない話だからなんだよなぁ。 --  &new{2022-01-06 (木) 01:48:29};
---いや、あのFoの惨状でアッパー調整が必要って感じなかった奴は総じてエアプよ。2回のアッパーを経た今は別だが。 --  &new{2022-01-06 (木) 01:58:30};
---(´・ω・`)もう放っときな?らんらん達がFoたちの常識を理解できないように、Foが他の7クラスの常識を理解することは多分一生無いわよ? --  &new{2022-01-06 (木) 02:01:53};
---今は3回目の上方でしょ、お前らの方がエアプじゃん。1回目は分かる。あれは必要だと俺も思う。でも君ら2回目のBoが来た時の上方以降も他のどのクラスよりも騒いでるからね? --  &new{2022-01-06 (木) 02:18:01};
---ほんとお前はFo全体を一個人としてしか捉えられないんだな。いろんな考えの多数がいるんだよ。アッパーでAとBが満足して黙っても、Cの望みにとってそれがトンチンカンなアッパーであれば、Cは満足しないから黙らないわけ。Cだけの声を見てFoが騒いでるって言ってるのがお前。で、FoはPhの合流とか経緯が複雑だから迂闊に首突っ込むなって教えてるのが俺。こんだけ説明してんだから、いいかげん理解しろよって感じ --  &new{2022-01-06 (木) 03:46:06};
---Foは複数回強化されたというのが強化がいると言ってた側の正しさの証明でしょう。この後も強化されたなら、Fo叩いてる方があたおかだったという事になるね --  &new{2022-01-06 (木) 03:54:14};
---どのクラスも強化入ってるからどのクラスも足りていなかったという謎の結論になりそう --  &new{2022-01-06 (木) 04:34:29};
---奇しくもこの枝がFoはヤベーヤツだから触れてはいけないという証明になってしまったな。 --  &new{2022-01-06 (木) 05:26:46};
---このゲームは必要なクラスが強化されるんじゃなくて声のデカいクラスが優先的に強化されるんだぞ?それを知ってるからギャンギャン騒いでるんだろ? --  &new{2022-01-06 (木) 07:26:15};
---なお特定条件下での超絶技巧動画が上がるとそれがまるで誰でもいつでもできるかのように誤解されて弱体化される模様 --  &new{2022-01-06 (木) 11:01:07};
---Foのスレとか読んでないけど、ここだけ見てるぶんにはFoは変な事言ってないし、アンチFo?は人格攻撃みたいなのばっかで下品なヤベー奴にしか見えない件 --  &new{2022-01-06 (木) 13:27:03};
---黄色いの、ハミ出てますよ --  &new{2022-01-06 (木) 14:47:22};
---黄色いって私がFoって意味?そう思うならIP調べればいい、マジで部外者ですよ。あなたたちちょっと病的だよ傍目には --  &new{2022-01-06 (木) 16:01:46};
---(´・ω・`)IPは端末や日数経過でころころ変わるから何の証明にもならんらん。 --  &new{2022-01-06 (木) 21:27:47};
---なんでもいいけど、とにかく下品。少しは自分達の発言見直して。ちゃんと理屈で話してる相手を人格攻撃、擁護がつけば自演認定。見苦しいったらないですよ --  &new{2022-01-06 (木) 21:48:24};
---爆笑したwそっかー、君にとっては上品な言葉遣いで理屈で話してるつもりだったのかw --  &new{2022-01-06 (木) 22:58:20};
---そういうのが下品なんだっての。何をどう言い繕ったところでクラス丸ごと叩きの姿勢なんて荒れるだけの害悪でしかない。その非常識さを悔い改めてから出直して --  &new{2022-01-06 (木) 23:32:02};
---枝34の例に出した「(こっち下げて)これ上げて」っていうのの()内はエアプFoじゃなければ分かるって言ってる人いるけどさ、Foスレだと(こっち下げて)じゃなくて(紙装甲なんだから)とか(近接はサブFoでテク使えるんだから)とか、あくまで現状は据え置きで強化分は上乗せとして要求してるよね?この時点で既にFo同士で意志疎通できてないし、FoとPhの背景が~って話も免罪符になってないんだけど --  &new{2022-01-07 (金) 01:55:59};
---↑↑なんかもう...黄ばんでますよ  ↑本人たちは、Foはまだ弱いから純粋なアッパーを貰う権利がある!って思ってるんじゃろ --  &new{2022-01-07 (金) 13:02:21};
---(´・ω・`)な? --  &new{2022-01-07 (金) 21:25:17};
--&color(Silver){(´・ω・`)ポジポジカタナBrだけどそろそろ限界が来ているわ}; --  &new{2022-01-04 (火) 22:10:51};
---(´・ω・`)正直カタナ言うほど弱くなくね?って最近使ってて思いました。 でもめくりあげ攻撃や判定詐欺はやめてください --  &new{2022-01-05 (水) 02:01:26};
---(`・ω・´)カタナもフェアレスしてカウンターしてブレコンしてPP補給し続けて定点でPA撃ち続けられれば高い火力が出て強いんだよね!&color(Silver){リテムのクソエネミー相手には不可能だという点に目をつぶればよぉ~~};&color(White){そのうえモーションがクソほどダサい}; --  &new{2022-01-05 (水) 02:23:46};
---カタナは実装当時から「弱く」はないよ、他の近接武器より手間も腕も覚える事も必要なのに火力が同じなのが不満点なのよ --  &new{2022-01-05 (水) 03:08:20};
---めくられやすさ等のデメリットに対して直接火力というリターンが伴ってないだものね……張り付き続けられれば継続火力は確保できるけど、それでようやく他武器の通常ムーブ並という。いかにフェアレスを差し込むもしくはJGに切り替えるかといった独自性の部分で楽しんではいるのだけど --  &new{2022-01-05 (水) 03:42:06};
---フェアレスにするか、間に合わないからジャスガにするか、方向が合わないからステップにするか…みたいなアドリブ性自体は楽しいのよね&color(Silver){バクステで距離を取るのをやめろ足を動かすのをやめろグルグル回るのをやめろ後ろから弾を撃つのをやめろ}; --  &new{2022-01-05 (水) 03:54:35};
---カタナ自体楽しいのは楽しいんだよね…システムというか環境にあってないだけで。だからオールガードとかフェアレスに接敵性能追加とか…遊びやすくするような調整が欲しい。火力上げたらバランス崩れるのは目に見えてるし。 --  &new{2022-01-05 (水) 08:22:05};
---うるせえ!ブランクルやメディウスを1PAで確殺できるシュンカとテッセンよこせ!ぐらい言ってもええねんで --  &new{2022-01-05 (水) 09:51:52};
---オールガード仕様になれば言う事ないけど、最近デュアブが調整されたりダブセやタリスみたいに落ちるのが止まる連中もいるけれどそれらよりもっとステップおよびカウンターがぜんぜん落ちないように(カウンターになってからだけじゃなくて回避が成立した瞬間もうステップの落下も止まるようになればけっこう良くなるんじゃないかって気はする)なって、それが全武器に来れば最悪カタナの背面ガードは我慢できなくもないんだけども。ステップカウンターが落ちにくくなりました(あるいは最初から落ちにくいとされてる)連中もわりと落ちるのがなぁ --  &new{2022-01-05 (水) 11:16:02};
---あっっ、あとはアヤメちゃんの範囲は段数で差を付けちゃいけない部分だと思うから近接範囲がどうも振るいにくいのもあって最初から最終段の全開範囲にしてほしい。本音を言うならコイツに限らず威力はまだしもPPがカウンター要素に依存してるのやめろとかもあるけどね… --  &new{2022-01-05 (水) 11:18:25};
---アヤメ先輩はもっと広範囲になってもいいと思う。バースト湧き範囲の2/3ぐらいに --  &new{2022-01-05 (水) 11:47:20};
---オールガードが一番いいけど、フェアレス発動するときに入力している方向にバリアが張れるとかでもいいよ --  &new{2022-01-05 (水) 14:33:19};
---アヤメ範囲広げたらダートやゾンデザンが死ぬくらいには壊れ才能やぞ --  &new{2022-01-05 (水) 14:36:24};
---仮に近接範囲が全般的に「もっと強くなって範囲内ならとても強力」or「もっと広くなって強めの多数攻撃としてさらに便利に」ってなったとしても、敵の群れに突っ込むまで走ったり敵が多めの位置取りに動いたりしてる時間がなきゃいけない時点で 遠目の位置からそのさらに向こうまで広まるゾンデだなんだは少なくとも死にまではしないと思うけどなぁ。 --  &new{2022-01-05 (水) 15:54:53};
---リテムの敵って雷弱点多いから今のゾンデは本来の火力よりかなり強化されてる。ゾンデを比較対象にして調整すると強すぎるPAになっちゃうから気を付けないと --  &new{2022-01-05 (水) 16:04:44};
---テク職の死は季節イベントで光属性が来た時だよ♡ 光なんとかしてくれ --  &new{2022-01-05 (水) 16:45:49};
--イナゴにとっては強クラスや強武器がわかりやすいといいたいけど、あんまり参考にならないという... --  &new{2022-01-04 (火) 22:22:17};
--(´・ω・`)既に運営が危機感持って本気で改修始めたのをプレイヤーみんな分かってるからプレイしてるかも怪しい外野のアンチが何言おうが無駄なのにね --  &new{2022-01-05 (水) 01:02:45};
---(´・ω・`)じゃあ各セクション、緊急に参加必要な戦闘力あげて声の大きい人が満足するような調整しないとね。今の戦闘力で参加できる人に不満持ってるみたいだし、そういう人が課金してるならなおさらね。 --  &new{2022-01-05 (水) 08:04:02};
---声がデカいのに合わせられると必要戦闘力は下げられるぞ。何もやらないのに文句だけ言うクレーマーが一番声がデカい。 --  &new{2022-01-05 (水) 14:32:46};
---どっちにも声がでかいのが居るんだし戦闘力で2つに分けてエキスパっぽいのすれば良いんじゃね --  &new{2022-01-05 (水) 15:07:39};
--(´・ω・`)戦闘力がクラスで差が生まれるのはなんとかしてあげてよとは思う。クラスで差が生まれるってことは何処かしらが欠損してるってことなんでしょ?戦闘力で同一になるようなバランスにしてあげてよ --  &new{2022-01-05 (水) 16:47:40};
---クラス間の戦闘力なんて一番上と下で比べても1桁しか変わらんぞ --  &new{2022-01-05 (水) 19:30:21};
---その差でHuだけ1レベル早くLv2セクション行けたけど、その程度どうでもいいわな --  &new{2022-01-07 (金) 00:27:00};
-マトイの胸見てたらムラムラしてきたって愚痴 --  &new{2022-01-04 (火) 23:13:27};
--よかったやん俺なんてもう勃たんぞ --  &new{2022-01-04 (火) 23:17:42};
---来世に期待 --  &new{2022-01-04 (火) 23:54:33};
---温泉で体温めてインナーマッスル鍛えて牡蠣を食ってれば治る --  &new{2022-01-05 (水) 01:17:11};
---ノロ「よろしく~^^」 --  &new{2022-01-05 (水) 11:46:35};
---お?火を通せばほぼ100%滅するざっこウィルス君じゃないか --  &new{2022-01-05 (水) 13:41:06};
---赤ピクミン食わせるぞ --  &new{2022-01-05 (水) 14:14:37};
---足を肩幅まで開いて”ゆっくりと深めに”(ここ重要)屈伸すると改善するかもしれん。寝る前の歯磨きをしてる時にでも思い出したらやってみるといい(体験談 --  &new{2022-01-05 (水) 18:10:22};
--ビバリーのほうがえっちだろ --  &new{2022-01-05 (水) 00:26:41};
--NGSに比べると圧倒的にヒロインしてるよねマトイ --  &new{2022-01-05 (水) 15:08:24};
---なお初期の空気 --  &new{2022-01-05 (水) 16:09:51};
---旧はもちろんNGSもヒロインズのゲーム内モデルはアップになると顔そむけたくなる --  &new{2022-01-05 (水) 16:51:45};
---マ ト イ ゾ ー ン --  &new{2022-01-05 (水) 16:53:02};
---スキップ勢はイラストしか見ないからマトイが美人なのは間違いではない --  &new{2022-01-05 (水) 18:13:44};
---ストミのアップシーンは1億2千年の恋も冷めるからね… --  &new{2022-01-05 (水) 18:21:14};
---NGSのBo娘がヒロインだったら確実に恋に落ちてた --  &new{2022-01-05 (水) 19:26:57};
-みんなのコーデ見てみたら組織ひょうでクソつまんねぇのな…種族キャストで絞ってもngsからほぼ無いようなモンだから露出狂か変態ロリコンしか出てこねーし、ナニコレ? --  &new{2022-01-05 (水) 01:22:36};
--組織票じゃなくてお返し票だと思うで。まあお返ししあってる昔からの同類は組織といえなくもないけど --  &new{2022-01-05 (水) 01:41:55};
---この手のランキング上位はどこもそうやな。あと旧でいいね2000までは称号もらえるんや --  &new{2022-01-05 (水) 09:39:24};
--そもそもどこにいっても女キャラばっかりなのがお察し。女の子しかいないウマ娘とかよりマシだけどさ --  &new{2022-01-05 (水) 01:53:12};
---NGSは男も女も無いジェンダーレスですぞ。分け隔てなく股間の膨らみを享受するのです --  &new{2022-01-05 (水) 01:57:10};
---男タイプになってる人なんかほとんどいないから形骸化してる。膨らみは公式の試着キャラだけだぞ。ゲームやろうね --  &new{2022-01-05 (水) 02:09:33};
---なるほど、カタログ詐欺というヤツでしたか。それは申し訳ない公式カタログ詐欺に騙されてしまいました --  &new{2022-01-05 (水) 08:19:05};
---公式カタログがそうなっとる時点でもうアレやとは思うけど --  &new{2022-01-05 (水) 08:43:13};
---SEGAはそういう感覚が浮世離れしてるからむしろ平常運転だな --  &new{2022-01-05 (水) 19:04:14};
--カタログは基本的にまともなプレイヤーは利用してないから、奇形図鑑くらいの立ち位置だって覚えてください --  &new{2022-01-05 (水) 08:00:48};
--コーデカタログ自体、無印と同様なら元々ハイセンスな人ほど登録してない事多いから見る価値殆ど無いんじゃない? --  &new{2022-01-05 (水) 08:37:25};
--NGS仕様はOuが3種しか無くて装飾非表示とアクセでどうこうするしか無いのとデザインいいのはSeだからOu使えないで同じ格好になるのがね --  &new{2022-01-05 (水) 08:59:03};
--「この人コーデ上手いな、キャラクリもいい」ってカタログ見るとイイネ5とか未登録とかあるある。そういう人を見かけたら辻イイネとコメありGJすると知り合いが美形だらけになるぞ --  &new{2022-01-05 (水) 09:54:44};
---むしろコーデ実装して、コメント手書きGJの有難味を実感するようになって登録しなくなった人も居そう --  &new{2022-01-05 (水) 10:04:22};
--そういう人らがこのゲームのお偉いさんがただ --  &new{2022-01-05 (水) 12:55:03};
--露出狂だらけは今に始まった話じゃなくない?って思うのは俺がEp1からずっと7鯖にいるせいだろうか… --  &new{2022-01-05 (水) 13:42:03};
--イイネの数が増えないのはセンスのありなしじゃないよ。注目されない人の傾向ってのは他人のカタログに興味示さないタイプの人ってだけ。他人のを見てイイネしないから、お返しイイネがなくて伸びない。逆に他人のにイイネしまくる人はお返しで伸びる。そこにセンスのあるなしはあんまり関係ない --  &new{2022-01-05 (水) 13:43:10};
---強いて言えば、他人のをイイネしまくる人ってのは色んなファッション見てるはずだから、コーデの引き出しは多い…のかもしれない。センスの有無や実際にコーデするかどうかは別として。「センスのある人ほど登録しない」なんてのは流石に完全な偏見か、ただの天邪鬼かと --  &new{2022-01-05 (水) 13:46:40};
---逆に言えば、他人のに興味示さないタイプなのに、素で貰ってるイイネだけで2000とかいってる人は相当センスあって目に留まる人かと思う --  &new{2022-01-05 (水) 13:48:43};
---枝1 アイツラいいね返し目的で片っ端から送ってるから基本暇なくてで見ちゃないよ --  &new{2022-01-05 (水) 13:54:29};
---実際にいいねして渋くてカッコいいです!なんてコメントまでくれたりする人はランク上位の人が多いけどな --  &new{2022-01-05 (水) 15:24:05};
---自分が評価されないのは、アイツが良いね爆撃していっぱい良いね返し貰ってるからだみたいに思ってそう。もしくは自分がマニアックなマイノリティなの自覚してないか --  &new{2022-01-05 (水) 16:09:38};
---枝5 いや実際そうじゃね…? どうみてもブサキャラ多いけど、あんなのイイネ返しなしで1万オーバーとか行くかよ。純粋にイケキャラで評価されてる例外は当然いるにしても、明らかにそっちのがマイノリティだわ --  &new{2022-01-05 (水) 16:21:40};
---とりあえず毎日コーデ更新しとけばいいね返しされたい連中がいいねしてくれるよ。返さないけど --  &new{2022-01-05 (水) 16:39:44};
---枝1枝5 それこそ偏見でお前の決めつけだろ --  &new{2022-01-05 (水) 16:39:54};
---匿名ワルイネもあって1つつくだけで100ランクダウンしたら場外乱闘になっておもろいかもしれんと思った --  &new{2022-01-05 (水) 16:42:54};
---数年単位で全く同じ格好した針金奇形がいいね数多いことになってるから爆撃返しの世界なのはガチやぞ --  &new{2022-01-05 (水) 16:44:09};
---良いね爆撃して良いね沢山貰ってる奴がいるではなくて、〈自分が良いねを沢山貰えないのは〉良いね爆撃してる奴が以下略って妬みだろって話よ --  &new{2022-01-05 (水) 18:02:35};
---枝11が何言ってるのかちょっとわからん件 --  &new{2022-01-05 (水) 18:13:41};
---直前の枝くらい読んで --  &new{2022-01-05 (水) 18:32:05};
---直前て「数年単位で全く同じ格好した針金奇形がいいね数多いことになってるから爆撃返しの世界なのはガチやぞ」・・・これまったく同意見だが妬みとか関係なくね --  &new{2022-01-05 (水) 18:36:52};
---いいね爆撃ガチ勢と普通にコーデ勢の二つの勢力は関係がないのに「自分がいいねをたくさん貰えないのは、いいね爆撃ガチ勢のせいだ」と妬むのはおかしいよねって話じゃね。たぶん。知らんけど --  &new{2022-01-05 (水) 18:59:00};
---爆撃勢が居ようが居まいがコーデ勢に来るいいね量は変わらんからな F5連打で再生数稼いでるようなもんと比較しても仕方ないだろ? --  &new{2022-01-05 (水) 19:07:01};
---「爆撃勢が居るか居ないかの話はそもそもしてないよ(≒居るのはわかりきってるよ)、そうじゃなくてそれはそれとしてこういう話だよ」ってことでしょ枝11に関しては --  &new{2022-01-05 (水) 19:22:43};
---わかりきってて指摘が正しいと思ってるのに、なんで妬みとかの発想が出てくるんだ。ますます意味わからん --  &new{2022-01-05 (水) 22:43:48};
---爆撃マンがロクに見ないもんだからコーデ再登録繰り返すだけで稼げちゃったりする闇 --  &new{2022-01-06 (木) 02:04:13};
---おかえしゲーと組織票ゲーのどっちがマシかで、開発は前者を取ったってだけだろう。 悔しかったら木主も送ればいいだけや --  &new{2022-01-06 (木) 02:24:11};
--俺は他人のコーデ見ないしいいねも押さないけどあいつらは俺より劣るコーデなのにいいね押されまくってるから組織票に決まってる露出狂のくせになまいきだ って決めつけで偏見持ってんでしょ クズじゃん --  &new{2022-01-06 (木) 09:29:09};
---勝手に誰も言ってない物語を作って人をクズ呼ばわりしてる子木は、はたして人格者なんですかね --  &new{2022-01-06 (木) 13:50:15};
---自分より、あるいは自分の好みと違うものに良いねがついてるってだけよな。それに文句言っても自分に良いねが付くわけじゃないっていう。なろうで気に入らないのを叩いても、多数が読むのは変わらないのと同じ --  &new{2022-01-06 (木) 16:02:39};
---いや誰も「いいねが欲しい」なんて言ってないよね。「高いのはだいたいが爆撃勢だ」っていう現状分析で、なんでそういう願望だの妬みだのの話が出てくるのか --  &new{2022-01-06 (木) 16:26:51};
---ここが愚痴板だからじゃね (なんで俺に評価入ってないのに)こんなのが評価されてんの?と。 なろうとかでもよく見るが、評価に関する愚痴なんて逆恨みばかりよ --  &new{2022-01-07 (金) 00:25:34};
---爆撃に不満が無いなら上位にいるのは爆撃したからに決まってるとかいう必要無いしね --  &new{2022-01-07 (金) 19:07:47};
-エアリオでほぼデイリーしかやってなかったせいで石不足で潜在開けられず戦闘力が伸びない…ってんでまあ自業自得じゃのって石拾いしてるけどこれホンマ飽きるな。毎日空き缶拾えるメンタルヘルスSS+の人は楽勝なんやろか --  &new{2022-01-05 (水) 09:38:23};
--塵も積もればで緑箱でグラインダー増やして毎週トライナイト交換していたわ。 もちろん黄色いアイツは視界に入ったら即殲滅。 --  &new{2022-01-05 (水) 10:03:12};
--飯くったら歯磨きするレベルの意識しかないのでメンタル云々関係ない感じだなぁ。予定が積んでない限りは効率的なルートで回収してる --  &new{2022-01-05 (水) 10:34:48};
---老練とフード材料を捜すついでに掘ってるからな俺は --  &new{2022-01-05 (水) 11:12:05};
--その程度で弱音吐く様なのは半年前にほぼ立ち去ったよ --  &new{2022-01-05 (水) 10:44:05};
--なんでマイショで売れなくしてるんだろうな。ギャザ専門で金策する人とか出てきて、ギャザやりたくない人が買うってできたりして良さそうな感じになりそうなのに --  &new{2022-01-05 (水) 11:25:53};
---BOTとか複垢とかの温床になるからじゃないの、知らんけど。マルチ制限も出来る様になっちゃったし、正直可能性低いけど要素は過剰に潰しておきたいだろうし --  &new{2022-01-05 (水) 13:22:45};
---過剰に怯えて面白さの可能性潰してたら意味無いんだよなー --  &new{2022-01-05 (水) 16:51:34};
---生産職があるわけでもないしギャザ素材のマイショ売買はメリットよりデメリットが上回るって判断したんじゃね --  &new{2022-01-05 (水) 19:10:12};
--意外と飽きないな むしろもっと掘りたいくらいだ --  &new{2022-01-05 (水) 11:33:53};
--ひとりだけNGS開始1週間くらいのデイリー達成できない沸きとかになってるのではないか --  &new{2022-01-05 (水) 11:37:33};
--てか要求数がやたら多いと思う。チャンクは星5武器潜在4で125必要でテドラは120、1職とか数本のみなら何とかなるけど、全職☆5やるぜってなるとメセタも石もキツいよママー 木主 --  &new{2022-01-05 (水) 11:43:19};
---全職全武器種を一気に更新する必要はないのでは?とりあえずメインを35にして2職目も35になる頃には相当日数経ってるっしょ --  &new{2022-01-05 (水) 12:31:37};
---まぁテドラはその分供給過剰だろって程にあちこちに群生してるから・・・(震え声) --  &new{2022-01-05 (水) 13:24:06};
---いくつかはメセタとクォーツが必要だけどマルチウェポンすりゃ多少は抑えられるし、全種個別に作る必要はないような・・・。 --  &new{2022-01-05 (水) 13:46:53};
--2,3日掘ればテドラサイトは十分な数が集まるはずだが --  &new{2022-01-05 (水) 11:45:32};
---テドラはいっぱい落ちててホンマたすかる。もっとチャンクくれよー 木主 --  &new{2022-01-05 (水) 11:48:29};
---エアリオ時代から得られてた鉱石は半年間の掘りでどれも余ってるからチャンクの在庫なんて考えたことなかったな --  &new{2022-01-05 (水) 12:32:48};
---フォトンチャンクはローンウェルから洞窟抜けと、説明がしづらいけど南エアリオの「( 」←こんな風に三日月型になってる所の下の方にある洞窟を抜けるとごそっと手に入る、ココだけはギャザがリテム中心になってからも毎日通ってる --  &new{2022-01-05 (水) 13:46:24};
---ありがてえ、ありがてえ 木主 --  &new{2022-01-05 (水) 13:48:11};
---wikiで調べればよくね... --  &new{2022-01-05 (水) 15:04:55};
--そんな集中して集めるもんじゃないからね。片手間でコツコツ増やしていく感じ --  &new{2022-01-05 (水) 12:44:06};
--こういう木主みたいな典型的な復帰プレイヤーを大切にしないとダメじゃないか運営は。ストーリーで出てきたリテム北?の「扉だけ」ある採掘場だったかを、石鍵(鉱石の宝庫トリガー)としてSG販売でもすればいいと思う --  &new{2022-01-05 (水) 13:00:18};
---AC不要だしSG回収にもなるしいいアイデアだと思う。ステージ作るの面倒ってんなら24時間のあいだ鉱石シンボル1個破壊で10倍ドロップになるチケットとかでもいいかもね。 --  &new{2022-01-05 (水) 13:08:01};
---支援アイテムセレクトの解放補助アイテムでいいじゃん --  &new{2022-01-05 (水) 13:34:54};
---石とか野菜とかマイショに出せるようになればなあ。この辺取引不可なってるのが謎。加工に石が必要なカプセルとか装備は売れるのに --  &new{2022-01-05 (水) 15:24:13};
---儲からないからやらなくていい。グライダーと同じく最低値でズラリと出品されるだけだよ --  &new{2022-01-05 (水) 18:09:46};
--面白ければ構わないんだけど石拾いとか絶望的につまんないんだよな --  &new{2022-01-05 (水) 13:08:35};
---楽しくするためにツルハシの動作と、鉱石を破壊するためのミニゲームを用意しました!だけは避けて欲しい。 --  &new{2022-01-05 (水) 22:23:57};
--決まった経路を一日15分前後のルーチンワークで回るだけだったからメンタルどうこうとか考えたこともない、ソシャゲのデイリー分回収のほうがよっぽど面倒 --  &new{2022-01-05 (水) 13:24:25};
---特にリテムはエアリオと違って群生し過ぎだから、要所だけ回収する分には都合よくなってるのよな --  &new{2022-01-05 (水) 13:27:35};
--いっそのこと鉱物だらけのボーナスステージ的トリガークエストでも実装しよう(適当) --  &new{2022-01-05 (水) 13:25:33};
--支援スクに鉱石の代用アイテムあったよなぁって… --  &new{2022-01-05 (水) 13:29:06};
---そういえばあったねぇ。結局のところ手間かけるかリアル金かけるかの二択なのは世の常よな --  &new{2022-01-05 (水) 13:33:28};
---流石に時間も払わねぇ金も払わねぇっていうのは救われる道がないな。 --  &new{2022-01-05 (水) 14:28:43};
--採取ってより風景見るために走り回って眺めてる感あるからなー・・・まぁ老練とか絶望ソロで殴れるってのもあるからやってる --  &new{2022-01-05 (水) 13:42:33};
--リアクターと同じで、こつこつ体動かしてやってれば成果があるものだからなぁ。リアクターも毎日欠かさずイベントのも全部回収してれば余裕で10Mくらいになってるでしょ。肉も鉱石も数千個あるけど、1日にだけスポットあてればそれにかける時間なんて知れてるから、まあ継続は力なりってのを感じるよね --  &new{2022-01-05 (水) 14:14:21};
--石とか缶とかの拾う作業は飽きる。レベリングのマルグルは飽きる。金策も飽きる。2つしかない緊急は飽きる。逆に聞きたいわ。何が飽きないんだよ --  &new{2022-01-05 (水) 14:56:58};
---それぞれに対して飽きてるのは、それぞれ別々の人かもしれないから、空き缶拾いが嫌でも緊急は好きって人だって当然いるのでは。ぜんぶダメなら辞めてるでしょとっくに --  &new{2022-01-05 (水) 15:00:45};
---飽きない作業って何があるんだろう…ベルトコンベアにJKが立って流れてくるのでスカートをめくる作業なら飽きないだろうか --  &new{2022-01-05 (水) 15:09:16};
---でも全く信用できない無能運営って喚きながらゲームにしがみついてる人はいるんだよな… --  &new{2022-01-05 (水) 15:10:00};
---武器やクラスのページを見て「ものすごく快適」「全部と比べてトップクラスの性能」とかの謳い文句に釣られて自分で使って育てて遊んで「自分がやっても強くないよコレ」と嘆くのは旧の頃から飽きないな こき --  &new{2022-01-05 (水) 15:17:53};
---まだ実装されて一年未満のオープンワールドゲームだしこんなもんだと思うぞ PSOの初期とかはどうだったかはわからないけど同じようにコンテンツは少なかったんじゃない? 暫く経てば少しは増えるだろうし、最初から大量にあったところで消化しきれず投げる未来しか見えない 採掘にせよレベリングにせよたまにやるペースなら飽きたりはしないから、ゲームをやり過ぎてるんじゃないかな --  &new{2022-01-05 (水) 16:08:36};
---消化しきれないくらい出してから多数派に寄せて絞るって手法取ってればそのいい分もわかるけどね。薄いなら薄いなりの客しかつかないのも道理だしそれにNO出してるのも運営だしで後の祭り。 --  &new{2022-01-05 (水) 16:29:26};
---「旧作も初期はこんなものだった」「ファンはついてきてくれる」これらは大失敗中の旧FF14運営が思ってたことそのものだよ。ましてや旧FF14と比べてNGSは完全新作ですらないPSO2のアップデート。だからこそアンケートが1割満足の6割不満なんて結果になったんじゃないかな。 --  &new{2022-01-05 (水) 18:11:52};
---EP5で運営に対する憎悪が顕著になっていまだにそれを引きずってるからもう無理じゃね感もする --  &new{2022-01-05 (水) 18:16:27};
--デイリーマンならチャンクはもらってるだろうに --  &new{2022-01-05 (水) 15:02:41};
---全武器種変えようとしてるからエアリオでも16種全部☆4潜在3にして既に1600個消費していたのかもしれない --  &new{2022-01-05 (水) 15:15:13};
---マルチウェポン活用すれば一応半分で済むんだよな…。ただ同じ武器でも違うのあわせたいとかあると逆に本数が増える可能性も…あるか?ないな…武器パレが無理だわ --  &new{2022-01-05 (水) 18:19:43};
--まあこういうクソ無能向けに鉱石類は取引可でもいいかもな --  &new{2022-01-05 (水) 16:43:37};
---「クソ無能ド低能のクサレ脳みそ」だなんて人を見下す言い方は良くないぞ --  &new{2022-01-05 (水) 21:44:16};
---腐ってても美味しいかもしれないからな 貴重なタンパク質だぞ --  &new{2022-01-06 (木) 01:55:36};
--潜在じゃないけどリテナドミナ交換用にフォトンスケイルの量増やしてもよくない?なんで1日5個しか掘れないのにリテナドミナの交換に5個要求してくるんですか? --  &new{2022-01-05 (水) 16:48:40};
---リテナドミナ使う?エアルの方が便利じゃない? --  &new{2022-01-05 (水) 16:56:34};
---今更エアリオ回るのが嫌なんで汎用作るのにリテナ利用しようとしたらスケイル要求されて死んだ人がいます --  &new{2022-01-05 (水) 16:58:44};
---あれは要求する素材かあるいはカプセル1個で100%とかと間違えてるとしか思えん --  &new{2022-01-05 (水) 18:29:24};
---成仏してクレメンス --  &new{2022-01-05 (水) 18:42:21};
---いや流石に「1日で手に入る5スケイル+10カプセル分ならともかく1カプセル分の他素材」じゃ1カプセルで100%は逆にヘンかw とはいえなんか間違ってるんじゃないかって気がしてならんなぁ --  &new{2022-01-05 (水) 18:43:41};
---新素材出したから新素材を条件に入れなきゃ!的な煮詰めの甘い感じはあるよね。トライナイトで良くね?って思うわ --  &new{2022-01-05 (水) 18:49:58};
---まぁでも今更条件変更したら既に交換しちゃった人が大損だからこのままだと思うよ。イベントでスケイル配ったりして調整するんじゃないかな --  &new{2022-01-05 (水) 18:56:17};
---リテナドミナのフォトンスケイルはエアルドミナでいうとフォトンクォーツに当たるんで、フォトンスケイルの1日5個しか入手できないって形が間違ってるんだと思いたい --  &new{2022-01-05 (水) 19:00:53};
---トライナイトなんか在庫が数百あるからトライナイトでええよ。拾いまくったのが意味ねえわ... --  &new{2022-01-05 (水) 19:01:40};
---星5の潜在解放にテドラちゃん必要なのはわかるんだけどリテナドミナのスケイルとテドラ要求は本当に意味わからんからなぁ…エアルドミナと比較して上位素材を要求するだけの効果があるんか!?って思っちゃう --  &new{2022-01-05 (水) 19:12:47};
---スケイルはプリセット移植に供給量を合わせたのだと思いたい --  &new{2022-01-05 (水) 19:21:28};
---入手量はプリセット移植(の要求数との感覚)のことだけ考えて決めちゃったんだろうなぁとは思う --  &new{2022-01-05 (水) 19:31:01};
---どうせ今すぐやらないだろうしイキり戦闘力もつくしまあええやろ感。重要になるのはドミナ4種と引き換えになった時だしそのころには確保できてるでしょ --  &new{2022-01-05 (水) 19:34:07};
---(´・ω・`)自分で使わず売る側としては金になる それでいい --  &new{2022-01-05 (水) 20:07:41};
---アレは多分単純に鉱物配置班とショップとかの交換品設置班が別で数の設定のすり合わせ出来てなかっただけの様な気がするけどな --  &new{2022-01-05 (水) 20:38:16};
---せめてスケイル要求量一個にして欲しかったニャン --  &new{2022-01-05 (水) 20:42:27};
---(´・ω・`)エアルドミナの互換品なのに妙にケチ臭いわよね。ケチ臭いと言えばソールがⅡからⅢにできないのも何かケチ臭いわよね。 --  &new{2022-01-05 (水) 21:42:14};
---どうせ次のリージョンでスケイル大量、次の新鉱石5個とかでしょ --  &new{2022-01-06 (木) 02:19:07};
---スケイルは移植用だから仮に次のリージョンで出たとしても各リージョン1日5個で合計10個にしかならないだろうね。そして次ドミナにスケイル要求しなくてリテナだけ入手難易度高いままに --  &new{2022-01-06 (木) 03:17:22};
---まぁ半年あれば1000個近く貯まることも可能だし・・・ --  &new{2022-01-06 (木) 04:33:21};
--潜在ある武器売って商売してる人いるんだから利用したれや --  &new{2022-01-06 (木) 02:20:14};
-逆にどっちが正しいとも言っとらんけどな。方や仕様の話、方やプレイヤー目線の個人的な話で視点が違うから、正しいも正しくないも言えなくない?ってコト。まあ、なんにしてもここで議論しようが空中戦だしいつまでも平行線だろうが...。 --  &new{2022-01-05 (水) 19:12:07};
--チェックミスして木になってしもうた。どんな罰でもうけるから許せ(白目) --  &new{2022-01-05 (水) 19:14:03};
---じゃあ、オレとフレンドになってもらおうか。さもなくばコンサイコンよ… --  &new{2022-01-05 (水) 19:19:25};
---その二択なら迷わずコンサイコンかな・・・ --  &new{2022-01-05 (水) 19:25:30};
---なんでや!仲良くしようや、なぁ! -- [[枝1]] &new{2022-01-05 (水) 19:33:54};
---木主よ、枝1がオレっ娘だと妄想してみるんだ、まて、もう一回妄想してみろ、さあどうだ --  &new{2022-01-05 (水) 20:04:08};
---ダメだダメだ!オレっ娘ってのはその男勝りな中に垣間見える少女性が輝くからこその価値なんだ。容姿設定がないならただ男っぽいだけなのはもう男なんだ --  &new{2022-01-06 (木) 02:39:18};
-追加ボイス、声優名とサンプルボイス再生ボタンがズラッと並んでる[[ページ>https://pso2.jp/players/catalog/list/voice/index.html]]あるやんかいな…スクラッチラインナップのページもこういう感じにしてくださいよ --  &new{2022-01-05 (水) 21:55:32};
--旧時代に収録していたからギャラが抑えられていたんだろうけど、今だったらこれだけ知名度のある声優陣でボイス集は予算が降りないだろうね。 スクラッチ品紹介ページの使い難さは倉庫などUI劣化させているNGSチームだから仕方無いけど、サンプル番号の横にcv声優名を付けるだけでサンプル聞いて欲しくなる人は出たと思う。 少なくとも交換券取りに10回は引くはず。 --  &new{2022-01-05 (水) 22:30:11};
---というよりストーリーのついでで録れるからボイスが豊富だったのかと(NPCもね) ストーリー薄味宣告食らったNGSでは新規ボイスも少なそうなのは同意 --  &new{2022-01-06 (木) 02:15:47};
--けっこういいボイスもマイショで安いんだよな。売ってくれてる人ありがとう --  &new{2022-01-05 (水) 22:47:04};
--そういえば旧頃はスク景品カタログのページから直接聞けたよなぁ…。まあ今回のは多すぎて1ページに纏めると重すぎるだろうが… --  &new{2022-01-06 (木) 02:19:45};
-…このゲーム、パープルトリガー以外やる意味なくない? --  &new{2022-01-06 (木) 02:01:39};
--パープルトリガーとエステと転売貯蓄で全然内容違うじゃん --  &new{2022-01-06 (木) 02:17:35};
--君がそう思うのは自由だが俺はそうは思わない --  &new{2022-01-06 (木) 02:24:26};
--そう思うんならそうすればいいが人に押し付けるのはNGっす(S) --  &new{2022-01-06 (木) 03:29:13};
--最も現実的に欲しいプリセのレリクを手に入れる方法はトリガーじゃなくてマイショップ、トリガー自体はただの金策手段の一つ --  &new{2022-01-06 (木) 06:58:04};
--ならパープルだけやってなよ。やる意味ないならそのトリガーどうやって手に入れるか知らんけどな。 --  &new{2022-01-06 (木) 08:29:55};
---マジな話、みんなが拾ってきたトリガーをメセタで買って、トリガーで出た装備を売ってメセタを手に入れるってやればパープルだけ回れる。メセタでマルぐるしてくれる労働力を買ってるみたいなもん。 --  &new{2022-01-06 (木) 08:34:16};
---常に1回でトリガー5個買えるだけ儲かるとかそりゃやる意味ないな。その書き方だとメセタ尽きないだろうし。 --  &new{2022-01-06 (木) 08:41:32};
---こっち赤字なんだが(憤怒) --  &new{2022-01-06 (木) 08:42:41};
---木主は常に黒字だから枝1みたいなサイクルができてるってことでしょ。強運でプリセ5付とかレリクでも大量に出てるのかもね。それ以外やる意味ないってことはメセタの収入源そこくらいだし。ACスク回して売ってるなら話は別だけど。 --  &new{2022-01-06 (木) 08:51:59};
---まぁレリク1本出てそれが売れればかなりの期間回せそうではある --  &new{2022-01-06 (木) 10:58:06};
--最初はそう思っていた。でも実際に回ると基本赤字で回り続けられない… --  &new{2022-01-06 (木) 08:51:51};
---1回だけとかだと流石に上振れないと無理だけど、4人持ち寄りで3周12回とかすればある程度の値段で売れる装備は1個ぐらい手に入る。細かなギガス系も売っちゃえば、大体は元取れないか? --  &new{2022-01-07 (金) 10:51:09};
-5鯖の民よ。頼むリテムシティのアイツ報告してくれ…(こういう米ダメなら消して下さい) --  &new{2022-01-06 (木) 02:09:44};
--5鯖民だが放置なのか寄生なのか暴言なのかR-18なのかぐらいは言ってくれんと分からん --  &new{2022-01-06 (木) 02:21:40};
---たーぶん宗教放送の連投じゃないっすかね、こっちは青鳥で流れてきたの見ただけの他鯖民だから確証は持てんけど --  &new{2022-01-06 (木) 02:26:03};
---すまぬ。あまり詳しく書くのも個人を特定してしまうと思って。宗教放送です。 --  &new{2022-01-06 (木) 02:28:34};
---通報はまぁ自由やけどとりあえずBLしとき。それだけでその白茶は聞こえなくなるから --  &new{2022-01-06 (木) 02:35:15};
---BLはしたんやけど、ああいうのが平然と居る状況は良くないと思ってさ。 --  &new{2022-01-06 (木) 02:49:29};
---通報は自由とか以前に利用規約第10条禁止事項四に宗教活動載ってるし完全にアウトだな --  &new{2022-01-06 (木) 02:53:45};
---見かけたら通報しなきゃいけないって規約じゃないからな。そこはあくまで自由意思よ。その行為を罰するのは運営であって俺らじゃない。俺らが出来るのはこれはダメだろって思った相手を運営に教えることだけ --  &new{2022-01-06 (木) 02:55:51};
---画像付きで運営に報告入れときゃいいよ。あまりにも繰り返すようならIPでBANされるらしいから。 --  &new{2022-01-06 (木) 03:15:15};
---未だにIPで特定にBANできると信じる子がいるなんて --  &new{2022-01-06 (木) 06:34:05};
---一般的な方法で同一人物の別アカ判定するってなるとIPなのと、爆破予告したアイツとかが別垢使ってもすぐBANされてたあたり、IPで弾く訳が無いと思う方が無理あんだろう…。業者は串でやりたい放題しやがるからどうにもならんが --  &new{2022-01-06 (木) 06:46:28};
---実際のとこネトゲの永久追放迷惑ユーザーってどういう手段で2度と利用できなくするんだろ? --  &new{2022-01-06 (木) 07:19:20};
---威力業務妨害でサイバー警察からプロバイダーに連絡して開示してもらってその個人を業界ブラックリストに入れて数年は契約できなくさせるとか --  &new{2022-01-06 (木) 09:11:23};
---最近だとハードウェアBANもあるな --  &new{2022-01-06 (木) 12:00:21};
---中古で買ったのが黒で紐づけした無罪のアカウントがやられたケースもあったっけな --  &new{2022-01-06 (木) 12:18:15};
---枝10 そんなの明るみに出たらやべーやつらが大量に戻ってくんだろやめろ --  &new{2022-01-06 (木) 12:41:20};
---というか本当は無宗教の人口が多すぎる日本が世界的には異常なんだよね。海外ならオンゲーで宗教でヤベエ人は多いと思う(ソースなし) --  &new{2022-01-06 (木) 13:56:18};
---海外のキリスト教やイスラム教と違って昔から政治と宗教を切り離そうとしてたからな。為政者が宗教指導者のお墨付きをもらうとかそういうのがなかったのが大きい --  &new{2022-01-06 (木) 16:21:36};
---施政者と宗教指導者と一神教の神様が横に並んでるのは矛盾だらけなのにそれが成り立ってたから昔の人はすごい。現代も核ミサイルを持っても良い国と持ったら悪い国がよくわからん基準で
定められてるから似たようなものだけどさ。力が全て、といったらそれまでの話ではあるが --  &new{2022-01-06 (木) 17:22:59};
---自制の利かないイキったやつがいなかったからだろ --  &new{2022-01-06 (木) 18:47:00};
-雑談で言われているPSEバーストの仮説、あの木みたらライト勢はみんな辞めたくなるわな…。あんなガチガチの法則が野良でも強いられるんだから --  &new{2022-01-06 (木) 08:37:18};
--マーカー タオシテマワル ハップンクライデ バースト オーケー? &color(Silver){あと大半はネット弁慶だからゲーム内は静かだよ}; --  &new{2022-01-06 (木) 08:47:06};
---ゲーム内では文句いわずにココで愚痴をこぼす。そのための板がここだ。 --  &new{2022-01-06 (木) 12:38:27};
--強いられはしないよ。ただ有識者からなんで分散しないんだとか、ゲージ貯まってんのに無駄に敵倒して下げてんじゃねぇよって画面の前でぶつくさ言われるだけ。あとは雑談や愚痴掲示板に書かれる程度。だから気にしなくていいよ。出きる人ができない人を見下すのは人間の性だから。 --  &new{2022-01-06 (木) 08:47:20};
--完全にかしこい俺、砂嵐になったらマルグルに行くを徹底してバーストゲージ上下の煩わしさから完全開放される --  &new{2022-01-06 (木) 09:16:04};
---エアリオの時は雷雨発生したら絶望放置して森に行ってバーストさせてタスク消化していたわ。 --  &new{2022-01-06 (木) 09:28:35};
---昨日これで実質1,2時間ぐらいでリアメイタスクのバースト9回まで終わったわ。平時にマルグルよりこっちの方が圧倒的に効率がいい。オートワード有効にしとけば砂塵嵐来たのもすぐ分かるし、来てない間はゲーム以外の他のことが出来る --  &new{2022-01-06 (木) 10:52:09};
---砂嵐になったからまるぐるに赴く。Tが中々出ず、砂嵐が明け、PSEが下がる。俺はそっと街へ戻った。 --  &new{2022-01-06 (木) 12:39:32};
--あんなもん強いられてない。そもそも「E」マークが移ったことや「T」発生なんざ見れてない人がとても多いのは野良の動きでよくわかる。そんなマップ見れてねえ奴が半数以上をしめてるゲームで効率とかハナクソも笑い死にするわな --  &new{2022-01-06 (木) 10:15:08};
--ぶっちゃけ情報錯綜してるし野良だから好きにせいだけど、効率バースト紹介でクライマックスのボスは効率悪いから抜けた方がいいみたいな言い方してる人それなりに見たけど野良で推薦してたらそれはそれで荒れそう --  &new{2022-01-06 (木) 10:57:11};
---紹介って事はサイトか動画だろうけどそういうの出しちゃうと信者が出て来てそれを押し付けようとするからタチ悪い。 --  &new{2022-01-06 (木) 11:25:59};
---出所は2重で注意書きしてあったから直接の信者はまだ良いんだろうが、拡散された情報なんて注意書き欠落してくの当たり前だからなぁ… --  &new{2022-01-06 (木) 11:39:18};
---まぁ追加ドロップがあるわけじゃないしシルヴァゴルドは雑魚からも落ちるから純粋にHPが強化されてるクライマックスのレアボスを倒す意義は確かに薄い --  &new{2022-01-06 (木) 12:22:51};
--(´・ω・`)雑談民は今日も雑談民やなぁ…と思って見てるけどpseバーストに関しちゃここの情報が一番マシと言う残酷な真実 他所で大声上げながら検証勢名乗ってる人がデマ流してたりと他のwikiすらアテにならんのだ --  &new{2022-01-06 (木) 13:41:21};
--ここで最強装備以外は地雷とか、Aしない奴は地雷いくら叫んだところでゲーム内じゃ知っちゃこっちゃないで無視されてるのに何であれがまかり通ると思ってるのか…ここで言って広まってみんなやるならもっとゲーム内がまともになってるだろ --  &new{2022-01-06 (木) 14:21:00};
---体感ここの地雷基準や、最低限Aしろみたいなのはもう、荒らしが暴れまくって的外れな事言ってるのもあるが信用落ちて1割すら相手にしてない気がするわ --  &new{2022-01-06 (木) 14:23:32};
---レリクアタック5以下は地雷定期 --  &new{2022-01-06 (木) 15:01:26};
---(´・ω・`)よかった、皆地雷だったのね。 --  &new{2022-01-06 (木) 15:34:21};
-コーデカタログの検索でアクセとか服とかで検索できれば、使用例のカタログとして有用なのになぜ何も変わっていないのか…。というかマイショもそうだけど検索システムがお粗末すぎるの早くアップデートしてくれ --  &new{2022-01-06 (木) 09:39:23};
--コーデはともかく、マイショのOP検索部分にプリセットが検索対応してくれないかな。もしかしたら既にあって知らないだけかもしれんが…例えばアタックLv3武器の最低相場を見たいとか、探すの凄い大変やねん --  &new{2022-01-06 (木) 11:15:47};
---カテゴリを武器または防具と指定してプリセットにチェックを付ければフィルターかかってプリ付きだけで出て来るよ。 さすがにアタックとか種類までは指定できないけど --  &new{2022-01-06 (木) 11:30:45};
---プリセの種類とかレベルの検索機能は欲しいよね --  &new{2022-01-06 (木) 11:30:56};
---出品する側も検索しにくいから雑な値段になって掘り出し物が見つかるポジ意 --  &new{2022-01-06 (木) 11:31:24};
---探しにくいからこそ多少安く買えたりもするんだけどね --  &new{2022-01-06 (木) 11:54:06};
---出品する側がきついんだよねえ --  &new{2022-01-06 (木) 12:10:49};
---レベルはともかくアタックかどうか辺り程度は検索出来る様にして欲しいなぁ。値段設定決める時探すの大変だ --  &new{2022-01-06 (木) 12:52:38};
---プリセ系はマイショじゃなくアイテムメニューから相場確認した方がいいよ、重複が省かれているためなのか大まかな相場が一応分かる --  &new{2022-01-06 (木) 19:15:08};
--マイショの検索は完全一致じゃなく部分一致でも検索できるようにして♡ あとnot検索して♡ --  &new{2022-01-06 (木) 12:37:37};
---(´・ω・`)無印の頃からアスソとフレイズ因子目当てでマジでシリーズ検索させてくれや…と思ったなぁ… --  &new{2022-01-06 (木) 13:19:59};
---枝1 めっちゃ分かる。NGSではマルポンもあるしシリーズ検索したいよなー --  &new{2022-01-06 (木) 14:51:17};
-銃火器が好きだからRaしてるけど、Ra武器の性質上タイマンが苦手というか無被弾で高火力を出す手段に乏しいよね。するとそれに対して「ロッドや靴等でテク使うetc」などのアドバイスを貰う事あるけど、個人的にそれは最早Raじゃないから嫌だと思ってしまう自分がいる。かといって対応手段が存在するのにRa武器に拘るのは凄い我儘で地雷でしかないのかと気落ちしてしまう愚痴。&color(Silver){それでもやっぱ銃じゃない武器で戦いたくないと思ってしまう、流石にサブGuでTMGは無理があるだろうしメインGuはRa武器を実質使わなくなりそう}; --  &new{2022-01-06 (木) 13:06:59};
--Gu「TMGも銃器だけどダメ?」 --  &new{2022-01-06 (木) 13:24:51};
--聞こえますか…弓を使うのです… --  &new{2022-01-06 (木) 13:28:44};
--サブBr弓で良くね。フワル・フシャエータやメガスラッシュ被せとけばほぼ銃だぜ --  &new{2022-01-06 (木) 13:30:57};
---SFなキャス男に原始的な弓のコレジャナイ感・違和感が強すぎて使うだけでストレス感じるから無理なのよね、申し訳ない。両迷彩以前に攻撃モーションの時点でもうダメだった 木主(無印Suとかもペットの時点でダメだった勢)&color(White){落ち着いて考えたら弓使うロボが出てくる作品そこそこあるのにね}; --  &new{2022-01-06 (木) 13:39:01};
---ステルスで消してアクセの銃右手にアタッチって手もあったけど。さすがにモーションはどうしようもないな。こき --  &new{2022-01-06 (木) 13:40:39};
---どうかで言うならスーパー戦隊のとかガンダムとかに結構弓使うの居るくらいだけど気になるもんは気になるか。一応メカメカしい迷彩幾つかあるけど --  &new{2022-01-06 (木) 13:42:48};
---なんというかロボットで弓使う = イロモノ扱いというか、戦隊物の緑とか黄色みたいなネタ担当ではないけどネタ扱いされそうな印象のせいなんだろうね。自分が求めてる銃 = 軍隊とかの厳つい感じで大道芸は求めてない的な・・・? 木主 --  &new{2022-01-06 (木) 13:44:29};
---旧のHrの気弾がよさげだったな。箱の手に火器のアクセサリーをつけたら似合ってた --  &new{2022-01-06 (木) 13:46:15};
---本来なら剣や弓で人のまねごとしないと人型である意義がないんだけど、手で銃を持つっていう非実用的な状態でも違和感がない程度にはサブカルの影響ってすごいなとも思う。 --  &new{2022-01-06 (木) 14:54:25};
--旧と違って自分の使いたい武器でメインサブ選んでも地雷呼ばわりされるほどの差は出ないようになってるのがNGSのいいところだし好きにしたらいいと思うけどね --  &new{2022-01-06 (木) 13:31:19};
---主観によるから難しいね。10%の差でも気にしないならメインクラスを無視して、さいつよ候補のサブクラス武器でも良いという... --  &new{2022-01-06 (木) 13:41:53};
---性能よりもイメージから世界に入ってく傾向の人にとっては、これデメリットなんだよね。not木主だけど自分もNGSのクラス制好きじゃない。名前から受けるイメージとぜんぜん違う行動するからクラス名乗ってる意味なくねって感じてしまう --  &new{2022-01-06 (木) 13:43:23};
---クラス名は確かに酷すぎるな。もう今さらかえられないのが酷さに追い打ち --  &new{2022-01-06 (木) 13:51:30};
---まぁそれがPSO2らしさってことだし、嫌なら云々になる --  &new{2022-01-06 (木) 13:58:22};
---PSO2とNGS除いても同じ名称だけどイメージと違うってのはここに限らんしアプデで更にまるで違うのになる所まであるしこればっかは触れた順カナー… --  &new{2022-01-06 (木) 14:02:28};
---実際下層行くときはサブのロッドザンで雑魚片付けてからメイン武器でボス殴るのが今の環境だし、別にそれでいいじゃん --  &new{2022-01-06 (木) 19:22:27};
--好きにやればいいよ。火力が低い、最良対応じゃないとかはもうエキがなくなったいまじゃ凡百の中に埋もれて消えるし。エキ側だった人が不利益を被るばかりではなく、好き勝手にやっていい利益として考えれば悩むこともない --  &new{2022-01-06 (木) 13:59:01};
--今Raのレベリングしてるけど、アビ3とかつけた汎用ユニットつけてサブFiでタイマンはナックルつけてるわ。AR+近接武器マルポンすればWBもつけられるし --  &new{2022-01-06 (木) 14:13:37};
--現状のRaがひどいんよな… --  &new{2022-01-06 (木) 14:57:22};
---WBの威力をゴミにして速射出来るようにするだけでいいのに頑なに威力を落とさずに硬直マシマシにしてくれる神運営 --  &new{2022-01-06 (木) 14:59:31};
---なんで無印で調整地獄をみたWBが続投されたのかまじで謎 --  &new{2022-01-06 (木) 15:05:24};
---Raといえば目玉はWB!…みたいな印象がどうしてもあるから続投自体は構わないけど、NGS化にともなって何で良調整しなかったのかは謎。チェインですら色々使いやすく調整してくれてるのに、WBはむしろ劣化させてるし。リキャスト方式は好みがあるからまだ良いとして、何で発射までのタイムラグ激遅化&弾速も落としたのか --  &new{2022-01-06 (木) 15:49:36};
---3発目のWBを外したりカス部位に当てた時のリキャストの絶望感は好きじゃないな。一応1~2発目で当てたら3発目を空撃ちしてリキャストするという手もあるけど、態々それやってロックし直す人がどの位いるのやら --  &new{2022-01-06 (木) 16:08:17};
---PSO2はずっとRaのことが嫌いだったからもう何も期待しないよ。NGS実装前のランチャーの挙動PVの時点で察した --  &new{2022-01-06 (木) 18:05:31};
---エアリオはRaゲーだったのにこの感想だからどうしようもない。一部のWB嫌いはEP1から存在する謎の不死生物だからほっとけばいい --  &new{2022-01-06 (木) 19:11:48};
---そんな言うほどRaゲーしてたか? --  &new{2022-01-07 (金) 08:47:17};
--Raは銃火器を使うから突撃兵みたいなイメージを持たれがちだけど、NGSでは実際のところ後方から一方的に強力な火力支援を行う砲兵なんだよね。WBを維持するだけで人数×0.2の火力を上乗せできてイレイザーやマルチプルは遠距離から敵の行動に関係なく一定の火力を出し続けられる。こう見ると集団戦での火力面ではかなりぶっ壊れてるんだが、硬直は多いしガードも無くて回避も弱いからタゲられると何もできない。火力支援は随一だけど肉薄されると何もできない砲兵だと思って運用した方がいい特殊なクラスだわ --  &new{2022-01-06 (木) 15:09:48};
---にしたって絶望みたいな被弾ダメ絶対相手の処理能力が、Ra自体の能力ではあまりにお粗末過ぎるのがな。何より運営はRaは常に動き続けて戦うクラスだと生放送でも言ってるのに、Raの想定スタイルと実際の機能性が全然合致してないチグハグ感が凄いのよね。他クラスがNGS化で大体コンパクトにまとめてる分余計粗さが目立つ --  &new{2022-01-06 (木) 15:55:17};
---雑魚向きのARが使えるスキルなスプレッドはゲージが貯め辛い&雑魚はそのまま蒸発させるから勿体ない関係で、何故か結局ボスに使うハメになってるのは設計ミス感はある。ランチャーでもゲージ貯められたらなぁ・・・ --  &new{2022-01-06 (木) 16:06:30};
---枝1 Raのチグハグ感は確かだけど、想定されてる姿と実態が違うクラスは他にもあるよ。法職ってことになってるTeなんかゴリラだし、遠距離戦クラスって紹介されてるFoは実質近接クラスだし、空中戦が得意なはずのBoは滞空性能がアホみたいに低いし --  &new{2022-01-06 (木) 16:37:04};
---Teがゴリラなのは典型的な神官戦士タイプだから想定通りでは? --  &new{2022-01-06 (木) 19:14:28};
--ガンスラクラス来たら近接戦闘用のハンドガン兼ナイフ的なポジで運用が木主のロールプレイ的な解答になりそう --  &new{2022-01-06 (木) 15:38:08};
--金玉ついてんのか?Raやるやつは女々しいやつが多いな。WBのプレッシャーとストレスで禿げ散らかしてる奴とかさ。大体きぬしは何をやってるんだ?ゲームだろう?楽しくやればいいよ。WBなんてついてればラッキー程度にしか思わないし、「やっぱり重量級キャストでAR通常は格好いいなあ」とか一人悦に入ってても、普通は気にしないから。単体高火力クラスも、絶望が動くと2回に1回は砂むしゃむしゃしてるBoとかじゃどうにもならないだろ。一帯の黄ハーブなくなっちゃったよ! --  &new{2022-01-06 (木) 15:51:54};
---木主の悩みに全く関係ないRa関連の回答で開闢の蔦生える --  &new{2022-01-06 (木) 15:57:39};
---しかも巻き添えを食らうバウンサー君 --  &new{2022-01-06 (木) 16:25:22};
---めっちゃポジティブに誰の背中も押せてないのポイント高い。 --  &new{2022-01-06 (木) 16:36:10};
---やまだくん小木くんの座布団全部もってってー --  &new{2022-01-06 (木) 18:08:52};
--好きでやってるなら自信持ってやりなよ。もしそれで気落ちするなら無理なく出来る範囲のことやればいいだけ。ちなみに他人を地雷扱いする人ほど自己紹介なものは無いから言ってる奴見かけたらそいつと関わらなきゃいいだけ。というかこのゲームそんなにガチになるもんじゃないから。 --  &new{2022-01-06 (木) 19:15:50};
--普通にRaのライフルランチャーでソロもできるし老練くらいなら人が来るより自分1人のほうが早いまであるけど。Raの交戦距離ならスライドショットで十分では?具体的にどの敵を想定しての愚痴なのかわからん。リテム紫Tソロとか? --  &new{2022-01-07 (金) 11:39:43};
---普通とは? --  &new{2022-01-08 (土) 00:33:46};
---老練ソロなら頭上取ってWBマルチプルフォールン。スナイダル以外の老練全部これでOK。絶望ソロ無被弾は無理。絶望多人数戦ならヘイト取ってないだろうしどうとでもなる。 --  &new{2022-01-08 (土) 02:46:19};
---老練でソロの方が早いってのはクラスが強いとかじゃなくて増援がHP増加分より仕事してないってだけだから比較にはならんぞ --  &new{2022-01-08 (土) 10:44:08};
---少なくとも「Ra武器に拘るのは凄い我儘で地雷でしかないのか」なんて言ったらそりゃおかしいでしょ。老練でタゲ取っても普通に戦える、絶望でタゲ取る事なんてそうそうないしあってもイレイザーさえ使わなきゃRaの距離ならスライドショットで十分。ガードやカウンターを欲しがるのは近接メインがRaちょっと触って愚痴ってるとしか思えない。 --  &new{2022-01-09 (日) 00:46:48};
-スナイダルの高台で一歩も動かずAR通常垂れ流してる奴は妨害行為で報告よろしいか? --  &new{2022-01-06 (木) 16:23:03};
--AR通常しかやってないと断言できるほど観察してたんか・・・ と最初に思う --  &new{2022-01-06 (木) 16:29:48};
---他人の弾道エフェクトとか薄いから、ブレイズと通常だって弾道だけチラ見した程度じゃ見分け難しいからね。サブGuなら通常でPP回収するのが一番早いからその瞬間だけ見てるかもしれないし。ずっと観察してないと通常だけだなんて断言できるかわからんけど、ずっと観察してたってことなら言ってるお前も真面目に仕事しろ感があるっていう --  &new{2022-01-06 (木) 16:51:09};
--愚痴板の定番。1日1回はAR通常の話題がでる --  &new{2022-01-06 (木) 16:36:14};
---野良に部屋MAXの部屋が1部屋あれば1人は必ず居るといっていいレベルの民度 --  &new{2022-01-06 (木) 18:03:16};
---ARの通常はGuも出来るし、遠距離もってなったらBr弓でも出来るんだけどそっちの話題が出てこないってことはやっぱPAで止まってるのがさぼってるようにみえてるだけじゃね… --  &new{2022-01-06 (木) 18:34:28};
---弓は通常と勘違いする攻撃は無いしエクスパンドで動きまくるってのがあるのかな 寄生的に考えると押しっぱなしでチャージになる弓は選ばないだろうしな --  &new{2022-01-06 (木) 18:51:42};
---ブレイズと区別ついてないエアプが愚痴ってるんだろうなって方が可能性高い --  &new{2022-01-06 (木) 19:10:07};
--そろそろ晩ごはんの準備をするお知らせタイマー的な定形愚痴。今日は鍋焼きうどんにするかな --  &new{2022-01-06 (木) 16:44:46};
--もしかしたらPPが2万ぐらいあって頑張ってPP回収してるのかもしれない(適当) --  &new{2022-01-06 (木) 16:54:29};
--これだけディスったのだからRaにはテコ入れしてほしいな。EP6末期のFiみたいにね --  &new{2022-01-06 (木) 17:25:22};
---挙動を改善して欲しいという要望に対してPAの威力アップと消費軽減という回答。 まぁ、使いこなせる極一部の人が使えばFi/Luという最強クラスにはなった訳だけど --  &new{2022-01-06 (木) 18:30:56};
--前にAR通常で回復してたら文句垂れてくる奴居たんだけどこう言う奴なんかね?正直どうするのが一番回復効率良いかなんて気にもせんから押しっぱなしで楽にできるからやってんだが --  &new{2022-01-06 (木) 17:42:16};
---一部分だけ切り取ってあたかも全部そうしてるかのように捏造して晒上げるのは常套手段ですから --  &new{2022-01-06 (木) 19:10:33};
--RaHu35/35でずっとヴィアルトパルチ+40潜在未開放OPなし握ってる奴いたけど妨害行為で報告していいの?AR通常のほうがマシってマジ? --  &new{2022-01-06 (木) 18:07:22};
--もしかしたらマクロや輪ゴム固定の可能性も否定できなくはないが、攻撃に参加しているだけまだマシな方やぞ。気づかれないようにエリア橋の隅っこにへばりついたまま微動もしないってのが最悪 --  &new{2022-01-06 (木) 18:31:04};
---むしろそっちのほうが分かりやすくていいじゃん。即通報できる。 --  &new{2022-01-06 (木) 19:41:11};
--&color(White){(´・ω・`)これ割と修正案件なんだけどそのパータンRaが最初一人でやってた場合(リテムオオウナギもそうだけど)タゲ持ちが高い位置に居るとあいつらAI停止するんよ 絶望スナイダルとかTDで背中に貼りついてると動かなくなるわ まぁそいつがそれをしてたかどうかは知らんけど}; --  &new{2022-01-06 (木) 19:50:44};
---お!?使える小ネタじゃないか。まあ、広まると修正されそうだが。 --  &new{2022-01-06 (木) 20:18:16};
---案山子特攻クラスならいいけど、カウンター挟まないと息切れする武器ではやめてほしい --  &new{2022-01-06 (木) 20:21:43};
---(´・ω・`)んまぁ広がるんじゃないかしらねぇ 青い鳥さんで広めてる人も居たしリテムパープルソロS突破も動画見てないけどやってそう(偏見)だし 一応完全停止するわけじゃなくて30秒に1回くらいは他の人狙ってくれるわよ 息切れは…サブBoならいっそインテンシティしちゃいなよyou --  &new{2022-01-06 (木) 20:25:14};
---見てないけどやってそう で死んだわどうしてくれんの? --  &new{2022-01-06 (木) 21:49:34};
---(´・ω・`)命令は4つよ 死ぬな、死にそうになったら逃げろ、んで隠れろ 運が良ければ不意をついてぶっころがせ --  &new{2022-01-06 (木) 22:12:18};
-実は色弱だったのか注意力が足りないのか脳年齢がアレなのか知らないけど、昼間のリテムだとギャザ素材が至近距離にいても気が付かない事が非常に多いという愚痴。プレ限定とかで構わないから、オプションでギャザ可能素材に人の背ぐらいの光の柱でも表示する機能つけてくれないかな、光の粒位じゃ本当に気が付かない。もしくはタスクみたいなガイド表示じゃダメなのだろうか --  &new{2022-01-06 (木) 17:23:10};
--鉱石以外のギャザ素材って基本小さいし色彩的にリテムだと見辛いからね、一番腹立つのが結構な頻度で生えてるリバーサーサインよ --  &new{2022-01-06 (木) 17:47:33};
--マグのレーダーもゴミすぎてタスクみたいに表示してほしいのすごいわかる --  &new{2022-01-06 (木) 17:54:38};
--夜見るとそうでもないけど、昼見ると全く気が付かないから完全に同意する。暑さを表現したいのか昼間は画面もゆらゆらゆれてるしそれもあってほんとに辛い --  &new{2022-01-06 (木) 18:30:30};
---昼間の岩場にテドラは見落とす時あるね --  &new{2022-01-07 (金) 19:20:12};
--原神の凝光さんみたいなマップに鉱石表示する機能、マジでほしい。配置ランダムなくせして金属探知機って本当にこれSF世界の技術なのか… --  &new{2022-01-06 (木) 18:35:43};
--明け方や夕方に敵の予兆範囲が見辛いのも何とかしてほしい --  &new{2022-01-06 (木) 18:36:49};
--足りないのは運営側の配慮というか何というか。まあやる側じゃなくて提供する側だからルール通りそのままやればおkしてるんだろうけどさ。どうせ地形オブジェクトとか固定の採取ポイントして常設されるものじゃないから、景観無視して黒い輪郭つけるとかどこでも目立つようにすればいいのに。どうせ今後雪山だと景色が白いわ明るすぎるわで同化して見づらい、火山は溶岩付近のは色が同化して見づらいになるし --  &new{2022-01-06 (木) 18:40:49};
--コンプリートされたらく……個性が出ないじゃないですか --  &new{2022-01-06 (木) 19:08:24};
---この場合の個性はドラえ○んで例えるならジャイアンシチューレベルの味のすごさか --  &new{2022-01-06 (木) 19:10:25};
--メッセージパックからみるに意図的に見えなくなるようにしてるから、安心していいぞ --  &new{2022-01-06 (木) 19:34:42};
---どこの話? --  &new{2022-01-06 (木) 22:31:09};
--この手の愚痴たまに見るけどぶっちゃけ見えねーよってなったことないので老眼なんじゃねとしか思わない --  &new{2022-01-07 (金) 00:40:35};
---これだろうなあ。後、それに便乗した何もやりたくないっていう奴が乗っかってくる。さすがにこれは聞いちゃいかん案件 --  &new{2022-01-07 (金) 06:53:31};
---倉庫にクランベ、チェリー、ホタテ辺りの数が少なかったら気付かずにスルーしてるかもかな?意外とウミッシーも素通りする、キャリブラとウニィ、スターツは見やすい --  &new{2022-01-07 (金) 06:56:40};
-回避・ガードでの反撃カウンター至上主義ゲーだったらいっそのことボスは全員一切ダウンしない、前作のベーアリブルスやシュトルムマイザー、オメガマスカレーダみたいな死ぬまで暴れ続ける仕様でよかったんじゃね?下手に体制崩して膝崩れされても、カウンター以外の技がしょっぱくて大してダメージ与えられないし、むしろはよ暴れ始めろと言いたくなる。 --  &new{2022-01-06 (木) 18:23:28};
--俺も言いたい放題言ってみる。俺だけカウンター成功から20秒のあいだ完全無敵&火力8倍でエネミー撃破ごとに1,000ACたまるバフつけてほしい --  &new{2022-01-06 (木) 18:38:31};
---じゃあ俺はログインして1時間経過毎に2000AC振り込まれるバフでいいわ --  &new{2022-01-06 (木) 18:40:23};
---俺は課金したら攻撃力が120%になって元気のみなもとが常時発動するのがいいな! --  &new{2022-01-06 (木) 20:58:40};
--カタナの場合のみ同意する --  &new{2022-01-06 (木) 18:40:02};
---真正面での殴り合い以外じゃ死ぬのに暴れられたら終わりじゃね? --  &new{2022-01-06 (木) 18:43:08};
---暴れてるなら無理せずステカンしたらいいやん --  &new{2022-01-06 (木) 18:47:24};
---2行目にしてカタナの場合のみという前提崩壊w --  &new{2022-01-06 (木) 21:26:44};
--専用カウンターのないクラスも一応あるんだからそういうことでしょ ステカンは大して強くないし --  &new{2022-01-06 (木) 19:06:20};
--(´・ω・`)それでそれをうまく捌けない人をまた見下すのね --  &new{2022-01-06 (木) 19:07:59};
--スナイダルヴェラならブレイクゲージ削り切ったと同時に後半戦に入ればブレイクダウンしなくなるぞ!やったな! 修正してくんねぇかなぁ… --  &new{2022-01-06 (木) 20:20:35};
--(´・ω・`)デキルヒトトデキナイヒトデカクサガーの再来になるからねえぇそれ --  &new{2022-01-06 (木) 20:44:13};
---(´・ω・`)だけど練習もなしに誰でも100%できるってのも人間としておかしくね?出木杉君でもあるまいし、君だってやったことのないスポーツや学問でいきなり高難度なテストされたら10%も取れないでそ? --  &new{2022-01-06 (木) 21:50:39};
---(´・ω・`)ぼくは全知だぞ! --  &new{2022-01-06 (木) 22:30:29};
---(´・ω・`)全知って所詮虎の威を借る狐だから程度としてスネオじゃん --  &new{2022-01-06 (木) 23:25:37};
---(´・ω・`)僕のお父さんの知り合いにアカシックレコードが居てね --  &new{2022-01-06 (木) 23:56:30};
---(´・ω・`)まぁでも旧本編40年前の巨躯戦で壊滅的打撃を受けたアークスを立て直したのはルーサーだから・・・ --  &new{2022-01-07 (金) 02:52:28};
--まぁカウンターゲーすぎるのよね… 百歩譲って威力はまだしもカウンターできないとPPが回ってくれないって作りはマジで止せと。Hrくんが最初ウケたので味を占めすぎたんやろなぁってかんじだし リミブレ前提のPP関連とかしてた旧Fi武器とかから相変わらずやなってかんじ。 --  &new{2022-01-07 (金) 03:27:57};
--カウンターありきのゲームバランスにしたくせに、肝心のステップカウンターの最中に普通に攻撃食らわされてコケさせられるのムカつく。無敵判定やガード判定付けろとは言わんから、MHW~Rise太刀の見切り斬りみたいにカウンター成功したらモーション終了までハイパーアーマー+ダメージ半減にしろや。というか、なんでジャスガカウンターはカウンターモーション終了まで無敵搭載なんだし…ユーザーに不益なバグほったらかしてんじゃねーよハゲ --  &new{2022-01-08 (土) 11:04:33};
---&color(Red){865606}; --  &new{2022-01-08 (土) 11:09:57};
---(小木が言ってることの内容はともかく)煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現は見当たらないようだが何故IDを…? --  &new{2022-01-09 (日) 19:50:29};
-ボイススクラッチは確認画面に行かなくても名前記載して欲しいわ --  &new{2022-01-06 (木) 18:56:06};
--番号だけズラーっと並んでるの不親切すぎてちょっと笑うよね --  &new{2022-01-06 (木) 19:47:45};
--ラインナップの一覧見たとき衝撃走ったわ。商売する気あるのかしら?と思った。 --  &new{2022-01-06 (木) 19:51:57};
---ラインナップ一覧のページに[[このページ>https://pso2.jp/players/catalog/list/voice/]]飛ばせるようにするだけでいいのにな。せっかく便利なページがあるのに活用しないとかさぁ… --  &new{2022-01-06 (木) 21:57:46};
-もうすぐ季節イベが始まるけど初めてメイン武器種が入ってないので思った以上にやる気が削がれてる… 頑なに全種揃えないのってどういう考えがあるんだろうな本当 --  &new{2022-01-06 (木) 19:24:56};
--以前より増えた方だけど5種類足りないのよね…バランスの問題なのか、それとも期間限定武器にそれほど時間を割けないから全武器種出さないのか…う~ん…全武器種出して欲しいわ。 --  &new{2022-01-06 (木) 19:39:04};
--1種の武器や1種のクラスだけをプレイするのでなく、拾ったのを機に色々なクラスを使っていただきたく… みたいな感じじゃね --  &new{2022-01-06 (木) 19:41:35};
---みんな参加してね~ってイベントでやることじゃねえ… --  &new{2022-01-06 (木) 19:45:12};
---属性補正の都合はあるけど数値劣っててガチに組む上では弱い扱いされるんだから入門お試し用ならむしろ正しいと思うんだがなあ --  &new{2022-01-06 (木) 20:00:38};
---風属性は中型雑魚のダウンのためにかなり有用な気がするんだけどなぁ --  &new{2022-01-06 (木) 20:19:18};
---もっと言うと色々やる人はイベントとかの機会関係なくやるだろうし、やらない人は武器種欠けって形で強制したところでじゃあ既存武器にウィーカー付けるわってなるだけだと思う --  &new{2022-01-06 (木) 20:27:06};
---(´・ω・`)でも強化費用があるからあれもこれもは手が出しにくいのよね。 --  &new{2022-01-06 (木) 21:36:39};
---強制したところで~ってまったくもってその通りだしなんならただただモチベ下げるだけでしかないから属性武器だの一部を除いた潜在だのがマルチウェポンとかやってるうえで武器欠けさせてるのは間違いしかないと思うわ --  &new{2022-01-07 (金) 03:19:30};
---サブに自由が無いから結局選択肢は狭いっていう --  &new{2022-01-07 (金) 07:41:19};
--作る可能性そのものがないわけだからメセタは浮くし完全に売りに回れるって考えよう --  &new{2022-01-06 (木) 19:42:16};
--ぶっちゃけ季節武器が人権になるようなレベルじゃないしポイント交換で武器以外のやつがメインアイテムなんじゃないかと思い始めたから思ったより不満なくなった --  &new{2022-01-06 (木) 19:51:45};
---これで迷彩には全種類あったらなんの文句もないんだけどな どうせ無いだろうし --  &new{2022-01-06 (木) 19:57:49};
---シルヴァ・ゴルド迷彩には全種あったしワンチャン --  &new{2022-01-06 (木) 21:20:02};
---もし迷彩が全種対応ならなぜ武器の方は全種出さないんだ?って疑問が増すばかり… --  &new{2022-01-07 (金) 09:43:49};
--シーズン中はこのクラスと武器で行くかなからのその武器は無いですはホンマ… --  &new{2022-01-07 (金) 07:39:32};
---シーズンの武器種見てから「じゃあ今回はこのクラスで行こうかな」ってなるものでは? --  &new{2022-01-07 (金) 20:22:07};
---それができるほどバランス取れてねーだろ。主に敵のせいで --  &new{2022-01-09 (日) 12:59:13};
-無印にあった各ブロックのプレミアムゲージまた復活して欲しいけど、そもそも何で無くなったんだろう? --  &new{2022-01-06 (木) 20:39:08};
--(´・ω・`)何か変な負荷でもかかってたんじゃない?(はなほじ --  &new{2022-01-06 (木) 20:47:32};
--ある意味プレミアムじゃないと人権がないゲームにはなってるよ(ロングトンネルに飛ばされる非プレを見ながら) --  &new{2022-01-06 (木) 21:48:22};
--あれのせいで無課金放置が長時間過密ブロに居座ってたからじゃない?だったら追い出せよとは今も思うけども --  &new{2022-01-06 (木) 21:51:43};
---今も大して変わってないよ。ロビーダンサー勢は過密で放置してるし --  &new{2022-01-06 (木) 21:55:39};
--ブロックの埋まり具合でプレミア加入者が減ってるのがバレるのと無課金者が見ててムカつくと不評だったからじゃね --  &new{2022-01-07 (金) 09:52:00};
-お願いですから経験値減衰入るレベルでランク2や緊急に来るのはやめてください。低レベルで戦闘力が足りるのは確かにすごいことですけど、それで死にまくってたら意味がないのです。分かってください。 --  &new{2022-01-06 (木) 21:47:03};
--緊急も27で行けるけど敵とのLv差が5以上になるから、35のクラス出して27はサブにした方が経験値入るのよね。 PSそんなに無い俺でも28でタゲ何回か取れる事あるから上手い人なら27でもタゲ取れるんだろうけど経験値稼ぎたいなら止めた方がいいね --  &new{2022-01-06 (木) 21:53:08};
---経験値の減衰なんて知らん、上の狩場の方がEXP入るやろって人なのでは? --  &new{2022-01-07 (金) 13:02:46};
---あとは、下のツリーにもあるけどデイリーでRank2討伐に固定された層とか --  &new{2022-01-07 (金) 13:30:54};
--ぶっちゃけアクションだから、全部よけてカウンターする奴がいるからそういう言い方しても行くやつはいくだろ。死ぬからダメというよりも旨くないんだからくんなでよくね。1/10だし1万くらいしか入らないだろ --  &new{2022-01-06 (木) 22:00:42};
---ちなみにサブにつけた場合は1/4。 --  &new{2022-01-06 (木) 22:01:24};
--分かってくださいって直接言わないと伝わらないでしょうに --  &new{2022-01-06 (木) 22:31:12};
---直接言ったらBL入れられるだけだよ --  &new{2022-01-06 (木) 23:16:46};
---なら永遠に分かってもらえないから愚痴るだけ無駄ね --  &new{2022-01-06 (木) 23:25:40};
---永遠に解らん奴相手だからやってられんわ…とここで愚痴るんだろ、ココはそういう場だ --  &new{2022-01-07 (金) 00:01:49};
---愚痴が無駄なのを承知で書いてるのにココをなんだと思ってるんだこいつ --  &new{2022-01-07 (金) 00:53:11};
---効率求めるような人が無駄と分かる非効率な事するとは面白いね。 --  &new{2022-01-07 (金) 07:21:32};
---経験値減衰入る奴は何をしに来てるんだ?お前なら分かってるんだろ?教えてくれ --  &new{2022-01-07 (金) 12:35:59};
---愚痴民は愚痴るためにオンゲーするから無駄な行為ではない(錯乱中) --  &new{2022-01-07 (金) 12:43:44};
---枝6 理由なんて本人にしかわからんだろ?だからそれを直接会話して聞けばいいじゃない。経験値減衰知らない人なら教えればいいし、無視するようならほっときゃいいし。野良に不満垂れるなら固定組みなよ。鍵つき部屋建てられるんだからさ。それともわざわざ愚痴る相手見つけるために野良参加してるのかな?いずれにせよ無駄にストレス溜めるだけだよ。 --  &new{2022-01-08 (土) 00:24:56};
--ぶっちゃけ死なずに立ち回れるんなら俺は良いけどそういう無理してる奴って十中八九死にまくるんだよなぁ、さっきの緊急ウナギでもlv27Fi(サブにlv35Hu)いたけど5,6回死んでたし、近接経験者なら低lvの紙耐久&被ダメ二倍がどれ程ヤバいか位理解出来るだろうに… --  &new{2022-01-06 (木) 23:56:18};
---経験値減衰とダメージ補正と入場基準がバッラバラなこのゲームほんま --  &new{2022-01-07 (金) 00:18:26};
---木主のは緊急じゃなくてランク2の話なんだけど、バースト中に3,4回死んでたよ。バーストで1回くらいなら事故死は分かる --  &new{2022-01-07 (金) 00:55:12};
---きっと戦闘エリアのRank1に飛んだ心算が戦闘力足りてて実はRank2に飛ばされてた事故だったんだよ… --  &new{2022-01-07 (金) 01:33:30};
--近接ばっかりだと26レベでもゾンデでタゲ取れるから殴られてつれーわw --  &new{2022-01-07 (金) 01:45:05};
---遠くの小型にゾンデして、溶けたら一回チャージギゾして自分の周り掃除するといい --  &new{2022-01-07 (金) 05:15:45};
---逆張りのアFoに真面目なアドバイスするだけ無駄やで --  &new{2022-01-07 (金) 08:24:56};
---ロッドもって弱点テクを撃ってたらFoを知らない人にとっては合格だから楽でいいよ --  &new{2022-01-07 (金) 09:46:38};
---下層で中型がいっぱいいるなかでゾンデしまくるのはやめてください --  &new{2022-01-07 (金) 10:25:43};
--どんなメンツでもクリアが2~3分変わる程度だからどうでもいいわ。変な不文律ができるよりよっぽどマシ。 --  &new{2022-01-08 (土) 07:26:39};
-連破訓練の対象エネミー、出ない時はマジ出ない。トライアルのボス系3種を倒せだけど2時間やってようやく3体増えただけだっわ。 ハズレボスが出過ぎ。 --  &new{2022-01-06 (木) 21:56:41};
--みんなレヌスでないでない言ってるけど1時間で4匹出たわ。あと半分!こんなの楽勝だね! --  &new{2022-01-06 (木) 21:58:58};
--レヌスはともかくサンドロロクスがやばいわ。50匹やらんといけんのに、今日3時間まるぐるして2匹とか真顔になる --  &new{2022-01-06 (木) 22:26:57};
---サンドロロン&ロクス100体ずつって素敵なタスクがその先に待ってるから楽しみにしててね --  &new{2022-01-06 (木) 22:36:59};
---鍵かけるとエネミーが再配置されるからそれ使ってガイドマーカーが出るまで部屋出入りした方が良いよ --  &new{2022-01-06 (木) 22:57:13};
---ロロクスのほうが出やすいイメージ。ロロンが残ったらドールズバロウ行けばいいし(死んだ魚の目をしながら) --  &new{2022-01-06 (木) 23:16:02};
---部屋にパス設定して少し歩いて対象の敵のマーカー無ければパス1文字でも変えて部屋リセの繰り返しとかの方が案外早く出会えるかも? --  &new{2022-01-08 (土) 22:37:02};
--老練がいるボスはそっち狙った方が良い。あるいはトレイニアやパープルトリガーとかの討伐即破棄とか。ランダムもしくはパープルの最奥でしか出ないレヌスは頑張れ --  &new{2022-01-06 (木) 22:58:36};
--レヌスは砂嵐便乗でやっと4体まで来た… 普通にまるぐるしてても出なさすぎ --  &new{2022-01-07 (金) 02:19:26};
-ブロック移動時の無限トンネルなんとかせい まさか仕様? --  &new{2022-01-07 (金) 00:05:39};
--リージョン跨げなくて湖強制送還が出来ないから無限トンネルになる。不具合報告が少ないから不具合扱いされてないんだと思う。不具合報告して?しろ --  &new{2022-01-07 (金) 00:52:10};
--おま環なんとかせい --  &new{2022-01-07 (金) 09:05:17};
---少なくともここで3人目の事案だからおま環じゃない --  &new{2022-01-07 (金) 10:24:13};
---個人であろうと極少数であろうとどっちもおま環なんじゃろ --  &new{2022-01-07 (金) 11:48:23};
---ああ非プレとプレで有無が変わるもんな。そう考えればおま環だな。非プレに人権なし --  &new{2022-01-07 (金) 12:33:47};
--しょっちゅう過密に飛ぼうとして弾かれてるけど無限トンネルになったのは3回ぐらいで個人的には許容範囲内だけど今時の子はこれで辞めるかもしれないからはやく直した方が良さそうね --  &new{2022-01-07 (金) 09:36:20};
---人がたくさん移動してる砂塵中とかはわりと遭うよ --  &new{2022-01-07 (金) 10:02:24};
---砂塵中が一番多く飛んでる。ていうか他はあんまり飛ぶ機会がない。老練も時間が経過した過疎部屋でソロをした方がはやいしさ --  &new{2022-01-07 (金) 10:25:15};
---絶望狩りしているが誇張なしでリテム入ってから100回以上は起きているな(非プレ)。エアリオのあの湖がありがたかった --  &new{2022-01-08 (土) 20:14:54};
--ほぼ全員がブロック001にいるおかげでブロック移動がそもそも発生しないクラウドは快適だぞ --  &new{2022-01-07 (金) 13:03:43};
-デイリータスクで戦闘エリアのランクが絡んでるやつ、あれって自分の今の職業レベルで変動してほしくない?35レベル職でゲーム閉じて、次の日とかに再開すると、その職業レベルでデイリータスクが決定して、他の低レベル職業のレベリングするときにタスクやってるつもりがゲージ全く伸びてないし。大した経験値じゃないけど、デイリー達成にもう一手間かかるのが面倒なんだよね。 --  &new{2022-01-07 (金) 00:26:54};
--ランク2の奴を先にこなせばいいじゃん --  &new{2022-01-07 (金) 00:56:58};
--ならいっその事、アカウント内で一番進んでるキャラを基準にそこから下のを選べるようにして欲しいわ。間違えて倉庫キャラでNGSログインすると一番しょぼいデイリーで確定してしまう事故がたまにある。 --  &new{2022-01-07 (金) 01:31:56};
---半年前に直された不具合ヤゾソレ --  &new{2022-01-07 (金) 08:19:50};
--もしそれを実装したら低レベル職でログアウトしてしまったせいで次回ログイン時に報酬の低いデイリーになったとかの文句が出るだけだが --  &new{2022-01-07 (金) 02:50:36};
---ちなみにリテムのRank2解放前後でデイリーの経験値量が計25000変わる --  &new{2022-01-07 (金) 02:54:29};
--減衰ナシ?で低レベル職にも経験値を注げるからなんとも言えん。とはいえ早々にひとりだけリテム戦闘Rank2がデイリー入りする強さに到達しちゃった後はしばらくそいつ以外は戦闘セクション分のタスクが無意味だったからどちらとも言いがたいところはあるけど(いちおう4つ目の達成を戦闘セクション分の以外になるようにすればかなり注げるから被害は少ないのだが) --  &new{2022-01-07 (金) 03:14:33};
--タスクのRank制限をとっぱらうだけで済むからそうしろよと思う。Rank不問でマク下で50匹倒してこいとかそういう感じ --  &new{2022-01-07 (金) 08:59:10};
---じゃあその分タスクの経験値もRank2解放前の物にするねってされるだけで何のメリットもない奴やぞ --  &new{2022-01-07 (金) 11:46:02};
---しょーもないわがままやな --  &new{2022-01-07 (金) 12:32:34};
---なんで経験値減らすと決めたんだ?Rank2のときと同じだろそこは --  &new{2022-01-07 (金) 13:56:26};
---不思議なんだけど「こうしたら上手くいくんじゃね」って意見に枝1みたいに「ダメダメ!そんな事したらボクの考えたデメリットつけられて無意味にされるんだ!」って返すのホンマ意味わからんのよ --  &new{2022-01-07 (金) 13:59:17};
---条件が付く代わりに報酬が上がるっていう至極当然のことなんだが --  &new{2022-01-07 (金) 14:06:27};
---まぁこれに関しては現状2職目2キャラ目はたっぷり作業を味わえって運営の考えが見え見えだから快適になることはなさそう。 --  &new{2022-01-07 (金) 14:21:53};
---ネトゲの常識みたいな部分やしな --  &new{2022-01-07 (金) 14:24:19};
---SHロドスx匹が面倒だから1匹にするけど報酬そのままな!をやってくれたPSO2だぜ --  &new{2022-01-07 (金) 14:33:30};
---「ネトゲの常識」というよりは「古いゲームの悪習慣」って印象 --  &new{2022-01-07 (金) 18:38:03};
---そこまでわがまま言いたいなら何の敵でもいいから経験値10万よこせって言えよw --  &new{2022-01-07 (金) 18:42:39};
---自分が気に入らないものは「古いもの」「悪いもの」ってしておけばいいと思ってそう。条件が厳しい代わりに得られるものも大きいなんて現実ですら当たり前のことでしょ --  &new{2022-01-07 (金) 20:17:03};
--そもそも[[アカウント内で一番進んでる>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%82%AF#daily]]ストーリーの進行度で決まるんじゃなかったっけ。低レベルキャラ/クラスでログインしてもタスク内容はRank2固定じゃね? --  &new{2022-01-07 (金) 09:03:00};
--ちょうどいいレベル帯のクラスがなくなったらそのデイリータスクは無視するのもアリみたいね --  &new{2022-01-07 (金) 11:59:18};
---デイリー全部終わらせるタスクの経験値が旨いから無視は有り得ないよ。経験値6万捨てるならデイリーをやる意味がない --  &new{2022-01-07 (金) 12:11:51};
---あ。そうか。最初の方に50体のタスクを消化すればいいのか。やっちまった!今まで損してたわ... --  &new{2022-01-07 (金) 12:40:58};
-死んだ本人の黄色が減るようにならんかな、スナイダル時点で5個使い切ってて次の絶望で起こしてくれないいぢわるマンだと思われるのがつらい --  &new{2022-01-07 (金) 09:16:42};
--むしろ床なめる側に全面的に責任あるんだから、月投げてもらえなくても文句言えんでしょ。投げてもらえるのが奇跡だと思ってるわ。 --  &new{2022-01-07 (金) 09:32:46};
--めちゃくちゃ死ぬ奴が大量にメンツの黄色食って全体残数あやしいときに自分がペロったときのものすごい焦り --  &new{2022-01-07 (金) 09:37:40};
--スナイダルでペロる人はあんまり見ないな。いてもトータルで1回か2回ぐらいか。運が良くてうらやましいぜ --  &new{2022-01-07 (金) 09:40:26};
--パープルならインターバルの間でリバーサー0って言えばいいんじゃね?野良の砂塵嵐絶望なら誰かが起こすじゃろ --  &new{2022-01-07 (金) 13:27:44};
-ヴィアルト・ベルタにプリガドⅣ ステ9.0 これ3部位あるけど更新した方がいい?最強被ダメ痛くて --  &new{2022-01-07 (金) 10:35:24};
--ジオントの人がやたらと多いから良いと思う --  &new{2022-01-07 (金) 10:41:44};
--死んだり被弾避けるために必要以上にDPS下がってないならそのままでいいんじゃない? --  &new{2022-01-07 (金) 11:01:53};
--カウンター率100%の人は防具更新しなくていいという理想論 --  &new{2022-01-07 (金) 11:56:22};
-リテムの夜明けと夕方が赤色すぎて目が痛いぞ --  &new{2022-01-07 (金) 11:40:27};
--お前目から血出典座 --  &new{2022-01-07 (金) 12:35:07};
---この項目は出典が不足しています --  &new{2022-01-07 (金) 12:50:50};
--(´・ω・`)バーニングだけにバニング大尉、諦めないで!ってか ガハハ --  &new{2022-01-07 (金) 13:51:18};
-NGSになってからそれなりに快適に動いてたクラウドが年明け辺りからNGS以前に戻ってしまった(ラグる、切れる --  &new{2022-01-07 (金) 12:55:55};
--自分もクラウド専だが特にそういった事象はないな。PCというよりは家の回線の問題じゃないか? --  &new{2022-01-07 (金) 13:04:41};
---契約変更したりはしてないから、年末年始の影響が抜けてないのかねぇ、回線の接ぎ直しもしてみるか --  &new{2022-01-07 (金) 13:28:41};
--NGSが混雑してるからっていう理由ではないのだけは確かだな --  &new{2022-01-07 (金) 19:57:09};
---混雑してたらクラウドはそもそも立ち上がらねぇんだよ ゲームを馬鹿にしたいだけならまとめサイトに帰ってろ --  &new{2022-01-07 (金) 20:10:24};
---ふふNGSユーザー余裕なさすぎぃ --  &new{2022-01-08 (土) 02:26:44};
---噛みつきまくってる変なやつコイツだけだろ --  &new{2022-01-08 (土) 10:49:24};
-SOPガデアブリタクラマナエテグランドクラースユニの上位互換はいつ出来るようになるのか...3攻撃種全部やるし更新するならパフォ5でそろえてアビ3もいるから特化3セットは作れないんだが --  &new{2022-01-07 (金) 13:09:00};
--某カフェとか某ラーメン屋の注文みたいだな… --  &new{2022-01-07 (金) 13:13:16};
--ほぼ同じの書いてるの前も見たな。839347と同じ奴か --  &new{2022-01-07 (金) 13:20:33};
--多少のPP面やら数%上回ってる程度の差はオワタ式やチキン戦法してんじゃほぼ無価値ぞ --  &new{2022-01-07 (金) 13:21:29};
---いっその事無印装備は戦闘力ゼロカウントにしてトドメ刺しましょう(提案) --  &new{2022-01-07 (金) 13:28:15};
---無印装備はNGSでLv20越えたクラスには装備出来ないようにして欲しいわ --  &new{2022-01-07 (金) 13:33:10};
---装備出来なくていいけど、武器フォーム機能早く実装してほしいな(武器込みコーデしたい人) --  &new{2022-01-07 (金) 13:51:26};
---逆に聞きたいんだけどパープル,絶望,カプセル肉集め,まるぐる全部同じ攻撃種でやってるの?完全上位互換という贅沢は言わないからダメージ期待値(ステ下限)とPPくらいは上回るの早く出して欲しい --  &new{2022-01-07 (金) 14:15:05};
---上回り部分台無しにする紙装甲指摘されると無視した上にメイン補正まで無視とかダメだなこいつ --  &new{2022-01-07 (金) 14:26:59};
---で、木主は今の汎用でどこまで行けるかちゃんと考えた上で言ってるの? --  &new{2022-01-07 (金) 14:30:48};
---枝5 こいつ1週間前に雑談で相手されなかったから愚痴に出てきただけの奴やぞ --  &new{2022-01-07 (金) 14:32:16};
---次また沸いたら処理でいいか --  &new{2022-01-07 (金) 14:33:38};
---絶望ならジオントグライアスでも同じだし全く指摘になってないからスルーしただけなんだけど...メイン補正ってのも意味不。使う武器のメインクラスにするのは当たり前だよね --  &new{2022-01-07 (金) 14:38:00};
---クラースユニでちゃんと戦えてる木主の戦闘シーン見てみたいなぁ --  &new{2022-01-07 (金) 14:41:35};
---男の嫉妬は醜いね~ステ下限PPで上位互換が無いのは数値的事実だし,それについて疑問に思うのは当然でしょう --  &new{2022-01-07 (金) 14:52:01};
---千年前に戻って帰ってくるな --  &new{2022-01-07 (金) 14:55:00};
---そんなに下限が気になるならアディ、ドレド3、セクレテ3、ドルズ3でいいんじゃねぇの --  &new{2022-01-07 (金) 15:03:18};
---\数値的事実/ドヤァ --  &new{2022-01-07 (金) 18:19:15};
---まじめに比較して見たけど、グライアスに汎用OPとドレド3入れるだけで良さそう。旧防具使ってるだけでオワタ式なんだから、HPなんて無くても相互互換だろうし。 --  &new{2022-01-07 (金) 18:27:33};
---数値的事実(具体的にどこが優れてどこが劣っているのかに関しては完全スルー) --  &new{2022-01-07 (金) 20:19:45};
--NGSでは最終的に汎用は威力を抑えて特化も輝くようにして欲しいなと個人的に思ってたりする…。 --  &new{2022-01-07 (金) 14:13:52};
--それでこの構成で威力、下限、HP、PP、耐性はそれぞれ1ユニでいくらになるんだ? --  &new{2022-01-07 (金) 16:15:23};
---自分が計算だと「防御力28、HP19、PP18、威力5.75%、下限2.75%、耐性4.75%」になった。これにSOP分の何かが乗るから、もう少し高性能になるはず。で、これだと紙装甲だからHPと耐性はどうでもよくて、「PP18、威力5.75%、下限2.75%」が大切なはず。同じ紙装甲のグライアスに「セクレテⅢ、アビⅢ、マクアノート、エアルドミナ」で「PP16、威力8.25%、下限3.5%」になる。これならグライアス2部位ヴィダーレン1部位にすれば、生存確率を上げつつ汎用防具としてそこまで大差ないところまで持っていけると思う。 --  &new{2022-01-08 (土) 08:06:33};
---書いてからアビⅢ高けぇっての見たわ。アビⅢのところをドレドⅢにしても、PPと下限を補えるからこっちでもよさげ。 --  &new{2022-01-08 (土) 08:18:57};
---上の奴明確に間違いな。小学算数も出来てない。1.01^7*1.0075=1.0801...だから威力は8.0%,舞空なら1.01^6*1.02*1.0075=1.0908...だから9.1%。下限は1.01^3*1.0075=1.0380...だから3.8%。逆にHPは17だから2多い。耐性も0.99^4*0.9925=0.9533...だから4.7%。嫉妬ですぐにバレる捏造とは醜いね~ --  &new{2022-01-08 (土) 09:22:27};
---これは間違えた、乗算なの忘れて足し算してたわ。あと汎用でグランドって言ってたから、グランドスタミナで計算してたけど、グランドパワーとかそっち系入れてんのね。これは書かいてなきゃわからん。 --  &new{2022-01-08 (土) 09:43:07};
---まぁどっちにせよクラースからの乗り換えを躊躇するほどの差はないな。絶対上回ってなきゃヤダヤダってならそれを許してくれる人と固定組んでくれ。野良に出てこなければ装備には誰も文句言わん。あとずっと嫉妬が云々って言ってるけど誰も君の実績を知らないから嫉妬したくても出来ないんだが --  &new{2022-01-08 (土) 10:30:48};
---枝4 NGSでは課金カプの攻撃系は汎用威力UPになるからNGSでは汎用扱いでいい。それはそれとして旧ユニが紙装甲過ぎるが --  &new{2022-01-08 (土) 10:49:17};
---枝6 NGSでは汎用になるのは知ってたが、PSO2でクラースの汎用って言ったらガデエテマナアブクラリタマークでグランド入れないと思ってたから勘違いしてたわ。 --  &new{2022-01-08 (土) 11:27:35};
---詳しくありがとう。ということはセレクテ3キーパ3マクヌエアルドミナのグライアスに比べると勝ってるのは威力が1%と消費軽減5%、耐性4.6%か。グライアスのほうがHPが8、PP5、下限が0.24%、防御が34高いってとこね。…素直に★5の作ろうと思いました。 --  &new{2022-01-08 (土) 13:20:21};
---グライアスはHPガタ落ちするから耐久は低いが防御力はしっかりあるから硬くはあるんだよな --  &new{2022-01-08 (土) 18:46:13};
-ところでお前らちゃんと☆5装備にしてる? --  &new{2022-01-07 (金) 14:38:19};
--武器はした 防具はまだ☆4で様子見かなぁ 2月のDF産でもうちょっと性能伸びそうな気がするんよね --  &new{2022-01-07 (金) 14:43:39};
---防具に関してはそこまで変化ないしそのままでいい気がする。運営もプレイヤーの事を考えて今の形にしているんだろうしね。 --  &new{2022-01-07 (金) 14:51:21};
--メインキャラは全武器種Lv21、防具は24でヴェフス×3種、26でジオント+ヴィダーレン×2、31でジオントをグライアスに交換、のルートで打射法それぞれ特化で用意してレベル上げ中。数が多いのでOPはコスパ良い奴で妥協してるけど。んで、星4で言うところのエヴォル枠とヴィアルト派生枠が来たら順次差し替えていく予定。 --  &new{2022-01-07 (金) 14:48:43};
---それ最終的に使わないヴェフスの山が積み上がることにならん? --  &new{2022-01-07 (金) 20:14:29};
---元々はヴェフスで乗り切るつもりだったんだが、OP妥協してるせいか戦闘力の伸びが悪くて急遽グライアス+ヴィダーレンを追加したという経緯が……まあ、OP妥協してるし強化もシルバプリム・ゴルドプリムのおかげでそんなに費用かかってないので、この程度の無駄は許容範囲かなと。 --  &new{2022-01-07 (金) 21:31:08};
--出力比べたら変えないわけにはいかなかった(エヴォルヴィアルト勢 --  &new{2022-01-07 (金) 17:09:36};
--ユニ1部位だけジオントだわ --  &new{2022-01-07 (金) 18:32:30};
--レリクにクラースユニ --  &new{2022-01-07 (金) 18:40:02};
--ゴルシカに☆5ユニ。ユニは高プリセつき価格がやばいから、プリセ1~2で妥協してレリクほりしてる --  &new{2022-01-07 (金) 18:57:15};
--ヴィダーレン3積み+クィンテルの安心感 --  &new{2022-01-07 (金) 18:57:22};
--ところでこれ愚痴じゃなくて雑談ネタじゃね? --  &new{2022-01-08 (土) 14:38:09};
-PSEバーストの仕様を理解して立ち回るマナー盛りならぬ「マナー狩り」というものがあるらしい。ここで話題にならないからあんまり流行ってないみたいね --  &new{2022-01-07 (金) 18:43:37};
--白チャで宣伝してくれれば聞くだけ聞いてあげるよ --  &new{2022-01-07 (金) 18:45:53};
--不確かな情報流しすぎて大富豪のご当地ルール状態になってそうなんだけど --  &new{2022-01-07 (金) 19:05:11};
--流行ってるかは知らんけどマナーて単語で同調圧力に期待してるあたりがなんかローカル国内運営だなぁって --  &new{2022-01-07 (金) 19:14:26};
--鍵部屋で同じパスの人と気軽に理解者集まれたら悪くないと思うけど、ゲーム内でコミュニケーションとる機能を全然充実させてくれないし無理だな --  &new{2022-01-07 (金) 19:23:34};
---検討は始めるみたいだけど同じ目的を持った野良同士でも簡単に組めるシステムが最初からないのはちょっとおかしい話だわな、旧では簡単に出来たから余計不思議 --  &new{2022-01-07 (金) 19:30:09};
---それってどういうシステムを用意すればいいんや?シティで白茶で呼びかけるとかじゃあかんの? --  &new{2022-01-07 (金) 20:11:44};
---枝2 白チャは範囲があるし、他ブロックに届かないし、集まるまで定期的に発言し続けないといけないしで不便じゃない?旧のクエストカウンターや、ネトゲによくある募集ルーム程度のものでいいんじゃない? --  &new{2022-01-07 (金) 20:31:02};
---上限8人だし過密で呼びかければ1,2回で済みそうな気はする まぁキック機能がないから理解してない人がいたら都度解散再結成の必要があるけど --  &new{2022-01-07 (金) 20:40:06};
---一昔流行って消えていった有象無象のMMORPGと似たようなPT募集システムをあえて実装しないのは、有象無象のように消えてなくならない為の差別化なのだと思う --  &new{2022-01-07 (金) 21:00:09};
---本当にそんな程度の低い判断してんならこのまま有象無象になり下がるだろうがな。 --  &new{2022-01-07 (金) 21:12:33};
---そういうの作ってもどうせ大半はボッチでコミュニケーションなんて取らねぇじゃんとは思われてそう。機能を作るならそれに見合った需要やリターンがいるからな --  &new{2022-01-07 (金) 21:14:55};
---プレイヤーがそういうの実装するとブチ切れるのよね。理由は散々言われててエキスパもそうだったけど、頭使わない、人のいう事は絶対聞かない人って、効率の事どうでも良いと思ってるわけじゃなく、俺は何もしないけど誰かが俺の為に稼いでくれる環境が欲しいから、そういった鍵付き募集部屋に無知なまま乗り込んで、排除されると逆恨みして争いに発展するからそっちの方を危惧してるんじゃないかしら。 --  &new{2022-01-08 (土) 01:06:16};
---問題起きそうだから何もしないってわりと最悪な選択 --  &new{2022-01-08 (土) 13:35:56};
---じゃあこの程度のことに文句付けてくる奴を全員BANするかコミュ強になるように脳改造するしかないな。問題が起きる原因を排除しないとどうにもならん --  &new{2022-01-08 (土) 13:43:02};
--雷雨砂嵐の時だけ行きゃあ良いっていうこれ以上ない方法が既に確立されてるからな --  &new{2022-01-07 (金) 19:33:21};
--検証勢が色々調べてくれるのは助かるけど、PSE稼ぎは遠征が効率いいからどんな状況だろうが遠征しないやつは…みたいな一辺倒な考えもつ人いつかは出てくるから悪い予感しかない --  &new{2022-01-07 (金) 19:35:06};
--マナー盛りは流行らせ言葉じゃなくて、単純に認知度が高く・やりやすく・効率的・確実な効果があるから広まったんだよ --  &new{2022-01-07 (金) 19:49:41};
--空気読めってのはあるが強要されたら反発してみせるものよ --  &new{2022-01-07 (金) 19:52:33};
--そんな話聞いた事もないし、大体の効率プレーは調べなくても友人から大体回ってくるが、そっちも話にならないし全く聞いた事もないから誰もやってないだろ。仮にそのマナー狩りというものが存在して強制されたくないってのがあるなら、やりたくない理由を組み立てて言ってきた奴に説明すればいい。やれない理由がないなら付き合うこれだけだろ。 --  &new{2022-01-07 (金) 19:58:05};
---そいつが暴言吐いてきて怖いというなら通報すりゃいいし。何を問題にしたいのか解らん。 --  &new{2022-01-07 (金) 19:59:10};
---どうせ理屈は解ってるけど言う通りにするのは強制されてるみたいで気に入らんって奴の妄想でしょ。聞いた話~とからしい~ってのは9割そいつが自身が思ってる事よ --  &new{2022-01-07 (金) 20:29:57};
---9年間思ってきたけど、なんとなくやりたくないから、効率の話する奴の事を黙らせようって言うのは良いけど、言い出すやつもどこまでが不可能で、どこまでが可能かなんて判断出来ないんだから、出来ないなら出来ない理由いって黙らせるしかないと思うのよね、効率の話をすんなって言う権利はないでしょだって。普通の話と効率の話と線引きは誰がするのかって話だし --  &new{2022-01-07 (金) 20:51:54};
--それを野良に広めたいならまずエキスパを実装しないと無理だろうな --  &new{2022-01-07 (金) 20:28:33};
---トライアル放置で最速バースト狙うには基礎の殲滅力足りんからなぁ --  &new{2022-01-07 (金) 21:43:38};
---効率的にやりたい→エキスパ池っていうのが旧のルールだったから まぁ現実はエキスパも寄生ラッシュなんだけど --  &new{2022-01-07 (金) 21:48:07};
---効率的にやりたい→固定組め、じゃね?平均値が高いだけで、野良は野良だぞ。 --  &new{2022-01-07 (金) 22:13:04};
---枝3 それを理解できる頭があればさっさと固定組んで愚痴なんて言わんよ。 --  &new{2022-01-08 (土) 00:11:01};
---自分のやりたい環境になるようにお前らが合わせろがこの手の愚痴のデフォルト --  &new{2022-01-08 (土) 00:24:06};
--野良でやってもどうせ折角残り1まで上げても雑魚殴り続ける奴でてくるんだから、鍵部屋で白チャ募集かけるか固定組めでFA --  &new{2022-01-07 (金) 22:42:53};
--また失礼クリエイターが現れたのか。どこにでもいるね。 --  &new{2022-01-08 (土) 00:01:33};
--(´・ω・`)回転率上がって快適っちゃぁ快適なんだけど今度は今度でバーストするまで放置がめちゃくちゃ増えてるわね --  &new{2022-01-08 (土) 00:48:41};
--火のないところに火を付ける系木主 --  &new{2022-01-08 (土) 01:52:01};
--目的を持ってやるのとそうじゃないでは全然面白さも違うからあの方法論全然いいと思うんだけど。なぜ駄目なのか理解に苦しむ。ただマーカー追っかけるだけのヤラされる丸グルに満足してるのか。 --  &new{2022-01-08 (土) 03:17:57};
---方法自体の良し悪しはともかくとして押し付けされ始めたら面倒だなとは思う --  &new{2022-01-08 (土) 05:15:11};
---ただマーカー追いかけるゲームが正解なんだけど、遠征とか効率求めだしてそれを野良で強要し始めたら終わる。ライト勢エンジョイ勢すべていなくなるからな。まぁ今の過疎がまさにそうなんだけどね --  &new{2022-01-08 (土) 08:05:48};
---効率を押し付けられたからライトがいなくなった風に言われてるけどそんな場面あったっけか…記憶にない。人がいなくなったのは単純にくそつまらないせいだろ。 --  &new{2022-01-08 (土) 08:14:39};
---おれは調べる気も従う気もないからマーカーを追いかける、お前はPSEのために走り回る、それでいいじゃねえか --  &new{2022-01-08 (土) 08:16:59};
---??「そこに何の違いがあるのだ!」 --  &new{2022-01-08 (土) 10:06:26};
---「なにも違わないね!(ニコッ)」のコラ好き --  &new{2022-01-08 (土) 10:38:23};
---やさしいせかい --  &new{2022-01-08 (土) 10:58:43};
-そういえば告知道りなら来週辺りリテムのプレイヤーズアンケートあるわね。皆のリテムの評価ってどう?私はエアリオのときと比べるとつまらなかったレベル上げにレア武器堀りが加わってそれなりに楽しんでいるわ。 --  &new{2022-01-07 (金) 20:30:03};
--真新しさは感じられないから可も無く不可も無く…くらいかなぁ。装備や敵が変わっても戦闘でやることがほぼ変わらないから、その辺のプレイフィールが変わる要素が欲しい。旧終盤みたいなユニークなOPや潜在とか。 --  &new{2022-01-07 (金) 20:34:24};
---旧も9年間で色々潜在実装したけどその大半は廃れたしそれを踏まえると結局汎用火力潜在+αになっちゃうんよな --  &new{2022-01-07 (金) 20:38:03};
---個人的にOP5以上解放されないのは旧のSOPみたいなのが入るからなのかなと予想しているんだけど今後どうなるか気になるところね。 --  &new{2022-01-07 (金) 20:38:39};
---加算だった旧と違ってNGSのOPは乗算だから枠増やしたらバランス調整むずそう --  &new{2022-01-07 (金) 20:50:10};
---こっちの攻撃力と敵の防御力のバランスがちゃんと取れてれば、倍率だけじゃ威力はそこまで伸びないからOPでのバランスはとりやすいと思うけどな。逆に攻撃力が高くないと、OPで数%盛っても上がった実感ないってのはあるが。 --  &new{2022-01-07 (金) 23:31:53};
---4sの今ですら4部位で50%とか盛れるから8sになったら流石に格差がヤバそう --  &new{2022-01-08 (土) 02:23:27};
---枝5 ユーザー間でのバランスの話か。OP増える場合は敵も強くなるから大丈夫だろと思ってたけど、絶望に★4担いできてる人がいっぱいいるような現状だと確かにバランス取るのむずそうだわ。 --  &new{2022-01-08 (土) 04:54:45};
---8sに威力盛りしたら0sと8sで2倍の火力になるな…。opの競合でそこまで盛れることは今のとこ無さそうだけど --  &new{2022-01-08 (土) 06:55:06};
---パープルクリア出来ませんて人の装備みせてもらったら威力+20%程しか無くて、そりゃキツイだろって思ってしまったな --  &new{2022-01-08 (土) 07:23:19};
---レア装備が異様に強いのはアレだけど装備更新しない能力付けないのはただの怠慢だし、それをゲーム側で是正しようとすると普通に遊んでる側が枷付けられるだけな感じはする --  &new{2022-01-08 (土) 09:00:19};
--not bad(スタンプ) --  &new{2022-01-07 (金) 20:51:13};
--ストーリーのアクセがアカウント登録じゃないと思うんだがそれだけが不満だわ。 --  &new{2022-01-07 (金) 20:53:15};
---出品不可にしてキャラごとにくれたらよかったんやけどなあれ --  &new{2022-01-07 (金) 20:56:04};
--【いいとこ】エアリオよりは歩きやすいし崖も登りやすい!ギャザが楽!SGがいっぱいふえた!ナーデレフが美人でえちボディ! 【わるいとこ】エアリオ時代とやることがほとんど変わらんやん!リゼントス初めとしてウンコエネミーが多すぎるわ!マック下層の面倒な移動なんとかしてくれ!近接死滅緊急をやめろ!ぜんぶ砂漠どこ行っても砂と岩、エアリオよりさらに代わり映えしない景色!シナリオの進行が薄味!新キャラがオッサン・オッサン・オッサン・ねーちゃんって比率おかしいやろ!ナーデレフが脱がない脱げよ!3箱どこいった?迷路をやめろ --  &new{2022-01-07 (金) 21:37:43};
--Lv~25がしんどい --  &new{2022-01-07 (金) 21:46:31};
---曜日と時間帯によってはまだ人はいるからそこで頑張るしかないわね。全クラスカンストする人なんかは1週間に1クラスカンストさせるようにしているって聞いたわ。 --  &new{2022-01-08 (土) 12:37:56};
---もうすぐ1キャラ目が全職カンストするんだが、ランク1が魔境過ぎてレベルが上がらん。個人的にLv21~25だけはLv26~33くらいと同じくらい時間かかるわ --  &new{2022-01-08 (土) 14:34:28};
---何が言いたいかというと、エルノザもLv25にしてほしい。下層ランク1は魔境 --  &new{2022-01-08 (土) 14:35:34};
---あそこは落ちる防具が良いけど回りにくいのよね。 --  &new{2022-01-08 (土) 17:48:30};
--スクラッチのイチオシ!を廃止してほしい。わざとやってるのかもしれないが --  &new{2022-01-07 (金) 22:29:46};
---今度のSGスク、イチオシみたいになったらいいかもしれないわ。 --  &new{2022-01-07 (金) 22:39:55};
---結局のところイチオシ制度は運営が期待したような何かしらの結果を得られたのかどうかが気になる --  &new{2022-01-08 (土) 02:24:49};
---運営のオススメと実際の需要が噛み合うと50万じゃ済まないし、運営が見誤ると不良在庫化待ったなしだし……当初の目的なんだっけ? --  &new{2022-01-08 (土) 10:04:07};
--フィールドが綺麗で良かった。ただ仕方ないのかもしれないけど、北東の方とか雰囲気よいのに殆ど行く用事が無いのが悲しい --  &new{2022-01-08 (土) 01:46:38};
---北東って言うとナンタラ岬かね あっちは仕方ないと思うよ、そこにも野菜とか生やしたら「カナイ島やめろ」になるわけだし。 --  &new{2022-01-08 (土) 12:47:41};
---タワーワープ出来るだけ離島よりはマシかもしれん…でも行かないかな… --  &new{2022-01-08 (土) 13:49:52};
--エアリオはお世辞にも他人に勧められるものではなかったけどリテムはなかなか良い。BGMの良さと空が綺麗なのが好みだね。 あとはお遊びのサイドコンテンツが赤箱以外にもあるといいね --  &new{2022-01-08 (土) 01:50:35};
---このゲームBGMのはセンスいいと思うわ。 --  &new{2022-01-08 (土) 11:56:34};
--リテナは文句無いんだけど、恐らく膨大な開発リソースをかけたであろうエアリオのフィールドが全く使われてないのは惜しいな。サービスインからプレイしてる人には飽きた景色なんだろうけど。 --  &new{2022-01-08 (土) 07:16:08};
--改めてエアリオで新キャラ育ててみたけど、リテムのエネミーって全体的に戦いやすく感じるわ。エアリオのほうはなんか弱点突きづらくて無駄に固いし攻撃飛んでくるの早いし、こんな面倒だったのかってなる --  &new{2022-01-08 (土) 10:05:09};
---エネミーとの戦闘自体はエアリオの方が楽じゃね?リテムの方が高難易度化してると思う。あとサンドナグルスの顎に判定が吸われるのは許さない --  &new{2022-01-08 (土) 11:13:11};
---最近、Lv30くらいになってる子でたまたま出会ったから雑に絶望ナグルスと遊んだけど、元々のナグルスはあんな「横から殴った程度じゃ顎に吸われて額コアに当たりません!」ってかんじではないのよね。なんでサンド化してあぁなったんじゃろ --  &new{2022-01-08 (土) 12:42:53};
--岩山周りが妙に処理重い --  &new{2022-01-08 (土) 10:05:32};
--ゲーム部分がマシになったらなったでそもそものプレイヤーの質の低さが直接効いてくる感じだな --  &new{2022-01-08 (土) 13:23:30};
---ライトユーザーとヘビーユーザーの二極化がひどいのが根本だと思うのよね。中間層が少ないというか。もともと棲み分けが必要なのに、それを一緒の場所に入れるとそりゃお互い反発して論争なるよねという --  &new{2022-01-09 (日) 09:05:41};
-何もないがある素晴らしいゲームですね --  &new{2022-01-07 (金) 23:15:39};
--&color(Red){864629}; 巣に帰ってろ --  &new{2022-01-08 (土) 00:05:03};
---雑談にも出しゃばってきて仮入りしたわ --  &new{2022-01-08 (土) 14:32:38};
--何か欲しいなら14さんやればいいじゃない --  &new{2022-01-08 (土) 02:28:26};
--自分は何もやる気が無い、の間違いだろう、言葉はちゃんと使おうな --  &new{2022-01-08 (土) 03:15:40};
--狩りゲーだから何もないまではないけど、PC系スレやゲーム系スレでセガの名前があがると、NGS終わってるからテコ入れしてあげろよってコメントが多数あるね。最近だとラジコンにPCくっつけたやつの話題で言われていた。そんなことしてる場合じゃないだろって --  &new{2022-01-08 (土) 08:10:27};
---ラジコンにPCくっつけるのをやめたところでプログラマは応募してこないんですよ --  &new{2022-01-08 (土) 10:45:50};
---せめて同じゲーム関連の部署に言ってやれよ --  &new{2022-01-08 (土) 14:58:38};
---アンチが時々言う「PSO2は他コミュニティでも嫌われてる」ってそれ、関係ない部分にも何かにつけPSO2および関連語録を持ち出してくるアンチが嫌われてるせいで、自分で火をつけ自分で煽ってる状態なんじゃ?と思わなくもない --  &new{2022-01-08 (土) 18:54:32};
-があああああタスクから消えた途端にレヌスリテム連続で出現してんじゃあねえええ!!! --  &new{2022-01-08 (土) 01:41:51};
--物欲センサーの亜種 --  &new{2022-01-08 (土) 03:12:46};
--10分で3匹出た後、2時間以上やってもまったく出て来なかったゴロロン。タスク終わったら20分で7、8匹は出て来たぞ。 --  &new{2022-01-08 (土) 07:51:26};
--連破訓練はさっきそれ山ほど倒したよね?っていうのを後出ししてくるからキレそうになる --  &new{2022-01-08 (土) 14:33:30};
---提供してんのがエアプですし。実情知らず提供先の現場に徒労強いるのはデフォ --  &new{2022-01-09 (日) 13:06:07};
-未だにリテムの戦闘セクションでクラース防具のやつがいて不愉快すぎる せめてペロればメシウマになれたのにそれすら提供してくれなかった --  &new{2022-01-08 (土) 11:21:55};
--いや武器ならともかく防具がクラースでもペロらなかったなら別にええじゃろ・・・ --  &new{2022-01-08 (土) 11:27:18};
---遠距離非適正距離でARやTMG握ります!!! --  &new{2022-01-08 (土) 14:30:23};
---それはクラースかどうかとは別の問題 クラースで逃げ回ってる奴は☆5防具でも逃げ回る --  &new{2022-01-08 (土) 14:54:19};
--クラース旧においてあるからつけて鍵かけて入ってみたんだけど、35でギリギリだぞ?マジでつけてきてるなら尊敬するわ。か所だけつけてるとかなら火力的には確か問題ないどころか強かったんじゃなかったけ? --  &new{2022-01-08 (土) 12:25:07};
---か所→1か所 --  &new{2022-01-08 (土) 12:25:46};
---まあ、愚痴板だしね。嘘でも驚かない --  &new{2022-01-08 (土) 12:41:19};
---入ってから変えられるからなんとも --  &new{2022-01-08 (土) 13:05:44};
--クラースユニで何度も床ペロしてるならわからんでもないが、床ペロしないなら何も問題はないやろ。&color(Silver){武器もクラースならくたばれってなるけど。}; --  &new{2022-01-08 (土) 12:32:45};
--(´めωめ`)まぁ、メセタを装備の強化費にじゃなく、マイショでのスク品購入費に使いたいんでしょう。アチシも最近までそうだった。 --  &new{2022-01-08 (土) 12:34:05};
--カルマとかいう1鯖のゲェジは絶望にアトラソード担いでくるぞ、よっぽど死なずに寄生したいらしい、そいつに比べたらクラースとかかわいいもんだわ --  &new{2022-01-08 (土) 12:47:15};
---晒し差別的な表現は一応ここのルール違反になるから他でやってね --  &new{2022-01-08 (土) 13:21:05};
---正直、SNSやゲーム内でゲェジって言葉使うだけでそいつに近寄りたくなくなるわ。なんでそんな言葉が自然に出るのやら --  &new{2022-01-08 (土) 14:06:56};
---アークサーペントとかいう謎ウォンド担いでる奴ならレヌス緊急で見たよ --  &new{2022-01-08 (土) 14:31:43};
---晒しも差別用語もクソだけど、旧装備を未だに担いでくる奴もよっぽどクソだし、それを擁護するやつもクソ。つまりみんなクソ --  &new{2022-01-08 (土) 14:36:43};
---旧装備は運営から認められた権利,一方で差別用語はBAN対象の上に刑事,民事上の責任を負う可能性もある。全く次元が異なる話。運営から認められた権利を擁護することを悪く思う人からはどう思われても構わないです --  &new{2022-01-08 (土) 14:55:33};
---民事とか難しいこと言ってるけど、その句読点の使い方で説得力皆無で頭悪そうに見えるのはネタか?" ,"じゃなくて"、"を使えよ --  &new{2022-01-08 (土) 15:11:06};
---晒しの指摘はそれとして少なくともこの枝には別に旧装備擁護してる人いなくね?つか実名入っちゃってるしこの辺りいずれ伐採対象な気も --  &new{2022-01-08 (土) 15:11:33};
---先日実名が出てないVTuberの名誉毀損等もニュースになっていましたし民事が難しいと言われても...。読点に関しては公用文作成の要領で横書きの場合はこちらに定められており,設定自体を変えているためこちらを使用しているだけです。もちろん公用文ではないためどちらが正しいとかはないですが,どちらでも良いでしょう --  &new{2022-01-08 (土) 15:46:53};
---なお偶然にも今日70年ぶりに公用文作成基準の改訂が行われて「,」から「、」に変わった模様 --  &new{2022-01-08 (土) 16:45:19};
---アトラレリック・イクスの可能性は・・・? --  &new{2022-01-08 (土) 20:29:48};
---人の嫌がることをしといてルールだなんだって草生えるわw --  &new{2022-01-09 (日) 02:04:21};
---これ消さないとまずいんじゃないのキャラ名言う晒し行為は元の旧版じゃ即消去対象だったじゃなかったっけ。ここでは書いてないとはいえまずいだろ。キャラ名の奴が仮に悪い事してたとしても。すまんが編集はやり方が解らなくてできんが --  &new{2022-01-09 (日) 09:02:24};
---旧wikiにも書いてあるPSO2利用規約違反の可能性も出てくるけどこれいいんかね…まあここには禁止事項とかもう書いてないし方針が分からないのでここ管理してる人にお任せするけど --  &new{2022-01-09 (日) 15:15:23};
--それな,固組努怠で野良に差別用語使う人よりアトラソードのほうが全然良い,実際ゲーム内で同じことしたらBANされるのはこいつだしな --  &new{2022-01-08 (土) 14:34:47};
---でもコンサイコンされるのは君なんだ --  &new{2022-01-08 (土) 14:55:21};
---カルマ本人ご登場かよwエアリオの時ですら旧武器ぶっ叩かれてたのにリテムの絶望でアトラはゲェジ以外の何物でもねーだろw頭湧いてんなw --  &new{2022-01-08 (土) 22:37:48};
---旧装備擁護は愚痴板でも流石に認められねぇんだわ --  &new{2022-01-09 (日) 12:10:08};
---ID: 866145 昔のトリトリで銃座クソって言ってた奴と同じ香りがするわ --  &new{2022-01-09 (日) 12:11:20};
-なんでNGSは効率の話をしただけで顔真っ赤にして殴るやつが多いんだ。全員が効率マルグル周回理解したら皆にっこりだろ? --  &new{2022-01-08 (土) 14:05:47};
--効率を語る人が顔を真っ赤にして殴りかかるから…どっちもどっちだね、悲しみ --  &new{2022-01-08 (土) 14:11:14};
--大前提として「寄生や放置のような規約違反でもない限り野良は他人のやり方に文句を付けない」ってのがあるからな。戦闘セクションで敵を狩る以上のことを求めるのが間違ってる。効率の高いやり方を教えるのは良いけどそれを押し付ける輩がいるのが問題 --  &new{2022-01-08 (土) 14:24:36};
--駅非エキの隔離がないから指図すんな厨が湧く --  &new{2022-01-08 (土) 14:29:44};
--話するのはいいと思うぞ。あとは木主が効率周回理解した人集めて遊べば済む話だし --  &new{2022-01-08 (土) 14:51:22};
--なんか最近ここに過度なサボりを正当化するのに必死な人が住み着いてるなって感はある。 まぁこの木の場合は 木主がどっち側にしろ極端な奴はどっち側のも害悪ではあるからどっちにしろだけど --  &new{2022-01-08 (土) 14:56:34};
--効率求めてやるなら理解してる友人と固定組むのが一番効率的じゃないですか、どうして野良に効率行動を求めるんですか? --  &new{2022-01-08 (土) 15:06:46};
--(´・ω・`)他人に指示されたくねぇ --  &new{2022-01-08 (土) 15:26:31};
--効率しらんわーってのが半数もいると成り立たないのに効率語ってもしゃーない。これはマルぐる方法だけじゃなくて装備の☆にプリセに強化内容やPA選択にPB発動タイミングに武器アクの使い方や回避カウンターまで含むからマジで効率とは?ってなる --  &new{2022-01-08 (土) 15:37:20};
--言えば協力するからゲーム内白茶で頼むわ --  &new{2022-01-08 (土) 15:54:17};
--よく分からんけどここだとまだ誰もその具体的な方法を書いてないんじゃないかな・・それが野良でも有効なのかとかもそもそも判断のしようがない --  &new{2022-01-08 (土) 16:13:25};
---Eトラの敵を1体残してゲージ4まで溜めるだけ、1湧きグループに1体しかゲージ上げる敵がいないことと、ゲージ4の状態ではEトラ以外の敵を倒さないようにすることを覚えるだけ。中学の勉強のほうが難しい --  &new{2022-01-09 (日) 17:16:33};
---1湧きグループに判定が1体しかいないって知識が間違ってるからそこからやり直して来い --  &new{2022-01-10 (月) 14:55:01};
--それで9年やってんだぜこのゲーム、運営以前にそもそもプレイヤーがどうしようもねえんだ --  &new{2022-01-08 (土) 16:23:15};
--全員が理解できると思ってるところが間違いで、理解出来ない人がいた時にキレたり暴言吐いたり喧嘩になるからダメなんだろう。俺は効率側だけど、信じられない馬鹿が世の中にいる事は全員知っとくべきだと思うわ --  &new{2022-01-08 (土) 16:47:42};
--相手の顔の色なんて分からないよ --  &new{2022-01-08 (土) 17:40:27};
---もっとよく見ろ。行間にじわーっと色が浮かんでくるだろ --  &new{2022-01-08 (土) 18:21:28};
---(´・ω・`)ここ改行禁止だから行間なんてありませんね… --  &new{2022-01-08 (土) 20:24:13};
---行間を読むっていう言い回しがあるんだよ --  &new{2022-01-08 (土) 20:53:26};
--野良で絶対的にこうじゃないとダメって感じを出してるからだと思うな --  &new{2022-01-08 (土) 18:12:19};
--固組努怠。このゲームにおいては野良に対し何かを言及すること自体が悪、ハラスメントとされている。あとは、単純に効率を求めていないエンジョイプレイヤーもいる。 --  &new{2022-01-08 (土) 19:29:42};
--すまんな。全職レベリングが終わって、連破のボス倒したいからEトラの数稼ぎたいんや・・・ --  &new{2022-01-08 (土) 19:35:38};
--俗に言うマナー狩りの事なら野良で言っても無駄だと思うけどな、ぶっちゃけシステム的に1人でも理解せずザコを殴り続けるの居たら下がる確率高いからイラつくだけやし、8人全員理解者だけで野良集まる事なんかほぼ無いもん、出来たらラッキー程度じゃないと --  &new{2022-01-08 (土) 20:07:55};
---そもそもなあなあレベリングに塗れてる野良じゃ5分以内にノーマーカーのみでPSE4に持っていける確率を十分上げるだけの殲滅力が足りねえ --  &new{2022-01-08 (土) 20:18:10};
---まともな人はもうレベリング終わった頃だろうし、ここから先はこれぞ野良って人しか残らんのにもう遅いよねという。 --  &new{2022-01-09 (日) 00:44:10};
---いや既に全クラスレベリングが終わってるなんてのはまともな人じゃなくて廃人でしょ --  &new{2022-01-09 (日) 01:48:10};
---誰も何一つ言ってないし暗喩もしてないし必要以上の過剰労力浪費の要素を勝手に創作するのはコメ廃人だけどな。全クラスとか怠すぎるし主要なクラスは大体決まってるし、エスパーするにしてもレリク堀りがまだ話題出るレベルなんだから主要メイン/サブ上げ終えて堀に注力してるって話だろ --  &new{2022-01-09 (日) 02:10:41};
--本当に効率求める人ならわざわざ野良いかんしな。野良行って効率が―とか言ってる何がしたいのか分からない非効率な人がいるから仕方ない。文句を言う相手を探しにわざわざ行ってるようにしか思えないし。 --  &new{2022-01-10 (月) 00:59:21};
-NGSがやること無いのは確かなんだが、まるで無印が神ゲーだとかやることいっぱいあったかのように言ってる奴は思い出補正入りすぎてんな。昔からキャラクリか旬は1つしかやることなくて、似たようなもんだと思うんだがなぁ --  &new{2022-01-08 (土) 15:09:09};
--(´・ω・`)だから滅びた --  &new{2022-01-08 (土) 15:25:45};
--具体的なイメージは全くないけどとにかく物凄い神ゲーになると何故か思ってしまった人がなんか多くて反動で死んでしまったのじゃ --  &new{2022-01-08 (土) 15:31:27};
--思い出補正は確かにある。なんせ旧はフレがいっぱいいたからな、今じゃ誰もいねえけどさ --  &new{2022-01-08 (土) 15:40:39};
--グロ版の公式ツイですらそういうミーム貼ってたしね・・・ --  &new{2022-01-08 (土) 15:48:59};
--いろんなクエストが実装されたけどほとんどがNGSで廃止されてるからお察し。コレジャナイの結果がコレ --  &new{2022-01-08 (土) 18:02:42};
--でもやること無いって無印で感じた記憶が無いな --  &new{2022-01-08 (土) 18:10:42};
---無印はひたすらアイテムの数を要求するシステムとってたからな、初期のころは属性上げるために同じ武器を何十本も要求、もう少しユーザーライクになってもクロト銀行で一日最低1時間程度縛り、ADVからドロップ&交換形式に切り替えて大量の石のため周回要求、さらに発展したら緊急一回で手に入る石を規定数要求、NGS仕様でやる事を強制的に無くさない手法をとるなら、最初の一本だけ☆5武器を好きなモノで配布、その後一本入手のためにフォトンスケイル25個と緊急5回分の石とか要求すればいいわけで・・・でもそんなもの今更やりたくないでしょ?さらに遡って「EXPFULLの表示見ながら目当てのものがドロップしない限りなんの見返りもなく戦闘エリアをぐるぐる」とか今更出来る? --  &new{2022-01-08 (土) 18:29:20};
---NGSにも一応高プリセ付きレリク掘りとかあるしほぼ全てのユーザーがやれることはまだまだ残した状態なんだから、「やることがない」と「やりたいことがない」は明確に分けておくべきなんだよな --  &new{2022-01-08 (土) 19:02:36};
---ふとおもったのが「やることがない」のではなく「やらなきゃいけないと感じる事がない」のほうが正しいんじゃないか?と思った、NGSで脱緊急して装備やOPも購入で済むから脅迫感がない・・・旧はEP3辺りから『緊急だけやればいい』って揶揄されてたけど、逆説的に『緊急はやらなきゃいけない(決まった時間にログインしなきゃいけない)』状態だったんじゃないか? --  &new{2022-01-08 (土) 19:23:01};
---確かにNGSはログインさせる動機作りが出来てない気はするな --  &new{2022-01-08 (土) 19:43:38};
---旧の後半は緊急スタンプラリーだから緊急行かないがほぼ事実上のドロップアウトだったからな、なので旧は予めやることとついでにその時間もすでに決められているゲームって印象、つまりやる事とかをユーザーはあまり考えなくても成り立つ --  &new{2022-01-08 (土) 20:05:45};
--せっかくトレイニアがあるんだから、あれをイベント等でクエスト形式で再利用すればいいのにな。内部の電脳空間はめっちゃ好きなのに、1回やったらあとは自己満の領域で終わってしまうのがもったいない --  &new{2022-01-08 (土) 18:10:54};
--少なくともXH&アルチ実装までは神まではいかないけど良ゲーではあった、ここから崩壊と微妙な補修を繰り返す感じ --  &new{2022-01-08 (土) 18:12:46};
---たしかにアルチ前後までが一番楽しかった思い出。かなり思い出補正かかってそうだけども --  &new{2022-01-08 (土) 19:33:12};
---アルチの難易度自体は考えて動かないとさっくり死ぬ、ってのは共闘としてはよかったけどその一方で星12はコレクションと言うにも苦しい渋さ強化難易度に加えて13の存在、後のゲルス狩りにもつながったアンガ狩り、難易度とは関係ないところで画面揺れにエフェクト過剰の超級視覚妨害と問題は結構多かったな。てかアレ以降エフェクトとかは割とやりたい放題するようになった気がする --  &new{2022-01-09 (日) 02:04:09};
--個人の感想で言えば無印は神ゲーで、NGSはクソゲーだよ。客観的な見方で言えば、NGSは無印に劣っているからこそ無印末期の最低同接を下回り、公式アンケートで1割満足6割不満の惨状を晒しているんだろう。現実を見ろ。ある程度成功したゲームを丸ごと掛け金に乗せたんだから、失敗は許されないし、失敗したら少なくない人間が叩きに回ることくらいわかるだろう。 --  &new{2022-01-08 (土) 18:32:51};
--やれることは確かに多かった。ただ緊急でしか会えない・戦えない・入手機会も限られる、っていうのはアカンかった。ぶっつけ本番を強いられる高難度緊急とかもな。トリガーも割高すぎたし、SGじゃなくて普通のメセタにできなかったのかと。NGSはネタが既に尽きてるからろくにクエストも用意できないんじゃないかと思える --  &new{2022-01-08 (土) 18:34:11};
---メセタなんてちょっとしたことですぐインフレするから半課金のSGの方がまだコントロールできるよ --  &new{2022-01-08 (土) 18:44:03};
--①10年前はマルグルしかなくてもオンラインゲームはそういうものとして許された、②NGSよりもサービスイン直後のアプデ頻度が高く朝三暮四だとしても満足度が得られた、③PS4参入あたりで爆増したアンチがまだいなくて外野からの低評価が聞こえず快適に遊べた 旧初期が良かったように感じるのはこのあたりが要因かなたぶん --  &new{2022-01-08 (土) 18:42:40};
--EP6だってクラース装備が完成したらやることねーって言ってた人がいたし、旧とかわらん --  &new{2022-01-08 (土) 18:47:36};
---NGSはそもそも作る(入手する)のが面倒で、やることねーって言ってるような気がするからむしろ悪化してる --  &new{2022-01-08 (土) 18:56:36};
---入手性はめっちゃ上がってると思うよ。それなりの泥率に加えて出品可能だからマイショで買えば数秒で手に入るし、OPも旧みたいに拡張だの合成だの色々考える必要がないから楽だし --  &new{2022-01-08 (土) 19:04:40};
---カプセルとかで金策もコツコツと出来るし、ドロ以外の装備入手のやりようは結構増えた気はするなぁまぁそういうのがしたくないって層が多いんやろうな --  &new{2022-01-08 (土) 20:12:13};
---自由になりすぎると何も出来なくなるって五条先生も言ってるしな。仮にグレティーガが取引不可かつ絶望50体討伐で1本交換だったら喜んで100体狩ってマルポンするでしょ多分 --  &new{2022-01-08 (土) 21:47:22};
---EP6末期はもう次の装備更新のためのリタやクラックなどを掘ったり素材を込めたりする意味が無くなったからな。NGSの場合は最初からそうする意味が無い。メセタは元からばら撒かれているし、ACでカプセルをガチャればいいからな --  &new{2022-01-09 (日) 13:52:21};
--やってる事は旧とあまり変わらんけどチムメンやフレがいるいないで結構印象変わりそう、予告ないといまいち集まりにくいのもあって余計活気なく感じる --  &new{2022-01-08 (土) 19:21:13};
--まぁでもNGSよりはなんだかんだ盛り上がってはいたな。NGSがちょっとひどすぎた --  &new{2022-01-08 (土) 19:29:23};
--季節緊急がNGSで四季関係無く1種類になるなんて思わなかったさ --  &new{2022-01-08 (土) 20:52:28};
---旧も新トリトリ以外はステージが変わるだけだったから・・・ --  &new{2022-01-08 (土) 20:54:43};
---昔は毎年毎回手を変え品を変え戦闘中にNPCが登場して読んでられないミニコントしてたり音楽も凝ってて飾り付けもボスもステージも変えて…って頑張ってたんやで。あの頃の印象あるから季節緊急好きだった --  &new{2022-01-09 (日) 00:07:29};
--人によって遊び方、楽しみ方が違うからな。上にもいるが「面倒だからやりたくない」という各人のネガティブな意見を拾ってそれを削り落としたら、別の者には楽しみだったものも一緒に削り落として結果的に得るものより失った方が多かったのがNGS。そして木主の意見もその中の個人の感想の1つに過ぎなくて、過去PSO2をそういう遊び方しかしていなかったって事だ --  &new{2022-01-09 (日) 08:16:24};
--NGSって古いMMOのように自分から楽しみ方を見出して遊ばせたい思惑が感じられる。ただ楽しみ方の選択肢が少なすぎるのが問題に感じる。旧PSO2は早い段階から現代のソシャゲのようにやる事を定期的に運営が提供してたので、ある意味時代にマッチしていたのかもしれない。 --  &new{2022-01-09 (日) 12:07:17};
---本当に運営がそう思っているならドロップ&OPの仕様は今のNGSの様にしないと思うけどな。今のドロップ&OP関連のせいで装備作成、プレイヤー間の売買のコンテンツは死んだ。その結果、メセタの使い道はコスにしかなくてEP6の様な生産性の無いインフレに一直線だ --  &new{2022-01-09 (日) 12:25:23};
---楽しみ方をどうのってのは確実に無い。むしろ想定通りに動いてくれないと困るってスタンスが強固になってる。古いMMO参考にしたのはそうだろうけど。 --  &new{2022-01-09 (日) 13:03:44};
---NGSはシステムとかスキルとか、ユーザーが悪いことできないように事前にガチガチに縛ってるよね。ゲーム運営としては安定するからいいんだろうけども・・・ --  &new{2022-01-09 (日) 14:19:33};
---枝1のいう装備生産商売って、普通のネトゲの生産系と違ってプレイヤー経験による知識商売だから質が違うと思うんだよな。 今でもカプセル売りで単純化しながらも「生産系コンテンツ」は存在しているよ --  &new{2022-01-09 (日) 20:40:34};
---枝4 個人的には知識商売だからこそ良かったし楽しかった。ゲーム内のスキルで作れる装備が増えるのか、自分の知識・経験で作れる装備が増えるのかの違いだと思う。旧のほうが良かったってのは、ただ大量にカプセルを集めるやり方は単純作業過ぎて合わないんじゃないのかな。 --  &new{2022-01-09 (日) 22:53:42};
---大半はイキり所殺されてただひたすら努力値評価でしかないしぶっちゃけ誰でもできるってとこが気に食わない感が凄まじいけどな。 --  &new{2022-01-10 (月) 01:40:50};
---誰でもできるってのは金にならんからな。エアリオ時代のアビⅢぐらいになると、誰でも出来はするけどかかる手間が膨大過ぎて誰もやらないになるけども。 --  &new{2022-01-10 (月) 02:56:32};
-絶望でリゼントスが突進するごとに毎回死んで「起こして~;;」じゃねぇんだわ。こちとら3連戦目じゃボケ、残ってるリバーサーはチムメンのFi用の保険だから話しかけてくんな --  &new{2022-01-08 (土) 16:02:57};
--すげえなあ、絶望ツアーやるモチベどこから出てるん?煽りっぽくなっちゃったけどその熱意の源がわかれば俺もデイリーマンじゃなくてまたアークス活動できるかもしれない --  &new{2022-01-08 (土) 17:16:02};
---金策作業なんだから面白いわけないじゃん。ソロで闘争ならアツいぞ。それも飽きたなら知らん --  &new{2022-01-08 (土) 18:00:09};
---そこそこ活気のあるチームに居るからじゃないかなー。いつものメンバーで雑談しながらパープルやったりしてるとそこそこ楽しいし、報告し合えるから絶望も周回しやすい 木 --  &new{2022-01-08 (土) 18:28:17};
---(´・ω・`)もはや金策がアークス続ける理由になってるので絶望が一番楽 エアリオの時からそうだけど虚無に耐えれずリタイアする人が多いからなんぼでも売れるわ --  &new{2022-01-08 (土) 18:52:48};
---旧のほうで二桁Gメセタ腐らせたから金策もモチベにならんのよなあ…やっぱフレとかチムメンいるのがデカい --  &new{2022-01-08 (土) 19:43:12};
---NGSはこれからまだ☆6☆7と続くのがほぼ確定的だから金策しておけば最新レアをいち早くマイショで買えるってメリットはあるぞ。当分腐らせることはない --  &new{2022-01-08 (土) 19:45:09};
---(´・ω・`)と言うか単純にAC品メセタビンタし放題 --  &new{2022-01-08 (土) 20:07:21};
---3日券じゃマイショ金策は無理と思う。たったの3日じゃね。無課金者ならモチベーションを保つのはキツい --  &new{2022-01-08 (土) 22:43:48};
---金目のものが落ちたタイミングで3日券使って売るんやで。カプセル掘りみたいな継続的に得て継続的に売るタイプのは無理だけど一攫千金系は出来る --  &new{2022-01-09 (日) 01:44:36};
---売り物の相場は月日が流れるとどんどん落ちる。今だって人気カプセルやレリクの相場は落ちてきてる。売るタイミングは早いもの勝ちレースと一攫千金ドロップ品ゲットの2種類だけど3日券じゃ無理。3日過ぎてからレリクをゲットした時、とかね --  &new{2022-01-09 (日) 05:52:06};
---無課金の3日券で十分な金策はできんわな。売り切りのために安めに出したり、塩漬けで少し高めに出したりとかはできるだろうけども。しっかり金策したければプレかマイショ券を買えということだな。 --  &new{2022-01-09 (日) 12:34:17};
---戦闘でまともに金策したいならプレじゃないと無限トンネルあるから… 非プレは絶望を複数狩る権利なんてないんだ --  &new{2022-01-09 (日) 18:14:08};
---リアルで金策したほうがいいんじゃね?AC買おうよ。 --  &new{2022-01-09 (日) 23:24:11};
--近接は匙投げたわ。もうやらない。敗北者じゃけぇ... --  &new{2022-01-08 (土) 18:09:17};
--絶望は雷雨待って野良でやるくらいなら、パープル持ち寄りのほうが圧倒的に早いし楽だからなぁ。野良で絶望2体倒す時間あったらパープルで5体倒せてるし、何より寄生がいないし。 --  &new{2022-01-08 (土) 19:30:14};
--たすけて たすけて たすけて たすけて *∞ 白チャが埋め尽くされるたすけて --  &new{2022-01-08 (土) 22:57:48};
---あなた憑かれてるのよ… --  &new{2022-01-09 (日) 16:01:33};
--態々パープルあるのに、蘇生称号ほしくて野良いってるのに、ここで言われてるような死なない装備にしたらいつまでたっても終わらないだろ。そんなに死ぬライトやら初心者みたくないなら固定いったら…ソロも出来るし。ていうか木主に対していったわけじゃないだろそれ --  &new{2022-01-09 (日) 00:25:38};
---実はオートワードではなくwisだった可能性 --  &new{2022-01-09 (日) 02:07:57};
-(´・ω・`)Eトラのサンドフワンだか何だかががっつり地中に埋まって出てこないんですけどォー!たまったまGuで行ってて地面にレイジングショットしたら倒せたけども! --  &new{2022-01-08 (土) 20:06:08};
--マクド下のやつは不具合として発表あったよ。あとアレな、2分ぐらいほっとくとスポンって感じで生えてくる。研究所屋内にロックベア湧くの報告したのに無視されたわ、あっちは起こせないからマジで詰むんだが… --  &new{2022-01-08 (土) 20:45:14};
---(´・ω・`)ほー、そんなのもあるのね 面白そうだから研究所回ってくるわ --  &new{2022-01-08 (土) 20:48:19};
---イビキが聞こえる箱の中にTargetマークが見えるだけやぞ。面白いかなあ…?珍しくはある、か? --  &new{2022-01-08 (土) 20:53:28};
---(´・ω・`)なんかこう、詰むと聞いたら意地でも起こしたくなるわ? --  &new{2022-01-08 (土) 20:55:45};
---[[リテムリージョン「マクアド下層」において、エネミーやトランザーヴが地中に出現する場合がある>https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20220107_1/]] 地中だろうが地形の中だろうが一緒だし無視はしてないでしょ --  &new{2022-01-08 (土) 20:56:13};
---エアリオリージョンの研究所は含まないというか、知ってすらいないってことだからなあ --  &new{2022-01-08 (土) 20:59:33};
---(´・ω・`)まぁ書き方はどうであれ「地形に埋まる事自体」への対処に含まれる可能性もあるんじぇね? --  &new{2022-01-08 (土) 21:01:23};
---「スポンと生える」で思い出したけどフレがリスポーンのことををRe+スポーン!(効果音)と思ってたらしくてその旨を説明をされてもしばらく理解できなかったのを思い出したわ。英語だったんだね!とか言われてもいや「せやなw」しか言われへんかったけどあの時どうしたら良かったんだろう --  &new{2022-01-09 (日) 00:17:04};
---自分も高校時代に現代文のテストでコピペの正式名称を聞かれてコピーペタって書いたことあるわ。コピーしてペタっと貼るからコピペだと思ってた --  &new{2022-01-09 (日) 01:42:58};
---セ・リーグ、パ・リーグは、「セントラル・リーグ」と「パントラル・リーグ」だと思ってた。内緒だぞ。 --  &new{2022-01-09 (日) 04:36:34};
---セッ〇スリーグとパ〇ツリーグじゃないのか? --  &new{2022-01-09 (日) 18:12:42};
---去年まではセカンド・リーグとパシフィック・リーグだったよ。今年はセントラル・リーグに戻ったけど --  &new{2022-01-10 (月) 00:53:18};
--レイジングショットで倒せるならイレイザーあたりでもいけるんかな? --  &new{2022-01-08 (土) 21:11:06};
---(´・ω・`)どーでしょ?発射口地面に埋めれるなら行けると思うけど --  &new{2022-01-08 (土) 21:16:06};
---(´・ω・`)トランザーヴが埋まったときは肩越しでAR通常が当たったわよ。移動しないからスポンって出てくることもないし詰んだかと思ったわね --  &new{2022-01-09 (日) 00:18:54};
-この戦闘力システムやっぱりダメだと思う戦闘力〇〇以上+Lv30以上とかにしてくれないと装備はガチでジオントで威力補正9.5↑とか付いてるけど特殊能力でHP300行ってない様なプレイヤーがレベル補正込みダメージで5回も6回も死んでるし --  &new{2022-01-09 (日) 03:26:35};
--死なない自信があるからその装備なんだろうし、死んでも起こさなかったらいいんじゃ?実際は誰かが起こすから、自分じゃ煙たがられてるって気づかないだろうけど --  &new{2022-01-09 (日) 04:45:23};
--本音は死にまくっても即復活させるからいくらでもペロッてどうぞ。でも、火力はだしてね。だわ --  &new{2022-01-09 (日) 05:55:46};
--リバーサで蘇生した回数は称号ありそうだけど蘇生された回数まで称号あったら嫌だよね。デスペナが無いお気楽ゲームだけど、わずかばかりのSGとはいえ死亡回数で報酬貰えるのって変だわ。 --  &new{2022-01-09 (日) 06:00:02};
---役立たずざーこざーこメシウマとか起こしたくない人たくさんいそうだからリバーサー側に報酬付けたんじゃね --  &new{2022-01-09 (日) 06:09:24};
--絶望の話ならあるだろ。俺は35未満ではいかないけど戦闘力1879を34以下で確保するのは☆5つけてないとむりだろ計算してないが。 --  &new{2022-01-09 (日) 08:40:24};
---戦闘エリアや緊急の話なら何言ってんのって思う。 --  &new{2022-01-09 (日) 08:40:55};
--Lvカンストでエヴォルもってる奴とかいるからな --  &new{2022-01-09 (日) 08:57:07};
---防具は星4のままで武器だけは星5にすればRANK2や緊急に低いレベルで行けるから経験値稼ぎしやすくなるんだけどね。ワンチャンでレリク落ちるかもしれないし。 ただ敵とのLv差が5以上離れるようならサブクラスにしておいた方が経験値は入るから25でRANK2、27で緊急は止めておいた方がいいけど --  &new{2022-01-09 (日) 09:27:08};
---エヴォル以下とかソロで中型にすら2分ぐらいかかるし老練すら10分以上かかってしんどいだろうに…ああ、ソロしないで寄生するから何も問題ないのか… --  &new{2022-01-09 (日) 09:32:12};
---メインの装備は全部☆5に当然してるが、☆4で試しにソロで老練や中型叩いたがにそんな時間かからんし、どういうプレーしてんだよ。 --  &new{2022-01-09 (日) 10:18:24};
---そんな奴は☆5にしても火力でるのかよ逆に。10分が2分になるような劇的に世界が変わるほど火力に差はないぞ悪いが --  &new{2022-01-09 (日) 10:19:56};
---Lv15老練殴ってそうw --  &new{2022-01-09 (日) 11:30:24};
---(´・ω・`)そういやサブキャラリテム送るためにレベリングしようと緊急ネクス行ったら33とかで全身☆4の人がいっぱいいたわ --  &new{2022-01-09 (日) 11:35:51};
---Lv33くらいから緊急でも旧武器担ぎだす奴もいるから気をつけろ --  &new{2022-01-09 (日) 12:04:19};
---大体ここで上がってるようなクラース使ってる奴をマジ見ない件について。若い奴は知らんだろうがツチノコレベルでそんな奴いたらマジで名前だけで破棄者出るレベルだと思うけど全くないからな。さすがにホラ吹いてる言われても仕方ないだろ --  &new{2022-01-09 (日) 14:33:24};
---いないとは言わんぞ。いるだろう鯖に数える程度は。ただここで言われてるようなちょっと装備覗き見たら存在しますレベルじゃないよな? --  &new{2022-01-09 (日) 14:35:07};
---そう思いたいのは山々だが、完成品クラースはまだいいほうで拾っただけの★15を強化しただけのとかもいるんよな。気になって緊急行くたびに見るようにしたら、旧武器は3回に1人はいた。運が悪いだけと思いたいが・・・? --  &new{2022-01-09 (日) 14:41:40};
---クラースどころかゲームやってるかも怪しいんだが。よくてデイリーとかのタスクマンか。3日券でマイショ金策できるとかたわけたことを抜かす輩とかさ --  &new{2022-01-09 (日) 14:50:47};
---後半は程度の話だろ。ピンポイントにレアドロ売り捌いて儲けるとかイキってたんなら別だけど --  &new{2022-01-09 (日) 14:57:29};
---フロイラインローゼでスナイダル緊急のザコ殴ってるFiみたぞ。受注時はゴルシダガー背負ってたんだからそれ使えばいいのになんで持ち替えたんだろう --  &new{2022-01-09 (日) 15:34:19};
---そもそもこの装備を事細かに毎回チェックしてるっていうのもすまんが胡散臭いんだよ… --  &new{2022-01-09 (日) 19:12:30};
---そんな胡散臭いこともアホなこともガチでやってるやつがいるからこういう話が出るわけだが。こんなんでそれ言ってたら現実のほうがもっとヤベーわ --  &new{2022-01-09 (日) 20:34:41};
---緊急開始の待機時間暇だから人の装備覗いてタゲが取れるかどうかの確認してるわ。逆にあの待機時間お前らなにしてんの? --  &new{2022-01-09 (日) 21:07:18};
---自分以外のいちいち野良で全員の装備を見て名前と装備を覚えるとか頭おかレベルだろ。一流のアークスはこれが標準なのか --  &new{2022-01-09 (日) 21:26:21};
---戦闘を楽しんでる奴らと寄生したいやつで待機時間にやることも変わるよな。なるほどそういうことか --  &new{2022-01-09 (日) 21:55:12};
---いやさ文章読んでもらえると解るんだが「戦闘中に持ち替えたのを迷彩かもしれないのに、わざわざ中身確認してる」と受け取れるわけなんだが…別の木でもそうだし。 --  &new{2022-01-10 (月) 02:42:26};
---迷彩つけてない奴だって居ると思うんだが --  &new{2022-01-10 (月) 02:47:06};
---旧武器はフォーム変更もあるし装備覗いて確認しないと解らないから、それを「戦闘中」に確認してんだろ?…放置通報するのも大変なのに? --  &new{2022-01-10 (月) 08:17:42};
---レヌスもスナイダル道中も攻撃出来ないタイミングあるだろ?ないの?あ、そう --  &new{2022-01-10 (月) 15:40:21};
---…まず開始前に全員の装備をチェックし、始まってからも戦いながら周りの武器を観察し(迷彩つけてる場合はどうしてるんだかしらんが)で攻撃待機中に武器持ち替え全員チェックをリテムの緊急に限った話じゃなくペダスや、防衛や、ネクスでも話にでてくるんだからずーとみてるんだぞ?って自分でいってんだぞ?全部書いてあるんだからそりゃちょっと普通じゃないわ。書いててもなにこの人って思うもの。俺も装備は見ないとは言わないけど、3~5回以上死にまくってる奴とかそういうレベルじゃなきゃ見ないわよ --  &new{2022-01-10 (月) 16:41:47};
-バーストでドロップ倉庫がすぐ埋まる欠陥仕様このまま継続させるんだろうか。要らないものまで強制的に全部拾う仕様と、拡張できないドロップ倉庫にしか送られない仕様と、いつまでも低ランク武器を大量に敵が落とす仕様が奇跡のコラボして、最後のボスからメセタサークルつらい --  &new{2022-01-09 (日) 04:38:05};
--自動売却設定出来れば楽なんだけどね〜。全取得は負荷軽減上仕方ないにしてもその仕様に伴う不便は何とかしてほしい感じだ --  &new{2022-01-09 (日) 13:43:11};
---リージョン毎に下限は設定してそうなんだけどね。エアリオは下限☆1で、リテムは下限☆2かな。旧の頃の☆10はキューブでドロップみたく、各自が設定した☆以下のアイテムは換金したメセタでドロップとかにして欲しくはあるけど。 --  &new{2022-01-09 (日) 15:08:03};
--そもそも戦闘セクションの仕様やPSEバースト自体がいらない。オープンフィールドと一切噛み合わないから足かせにしかならない --  &new{2022-01-09 (日) 18:22:51};
---うんまあそれがなくなるとPSO2じゃないって感じなんでしょあちらさんは --  &new{2022-01-09 (日) 21:02:42};
-これ愚痴になるのか分からんけどバレットボウ強くない?動きが軽いから回避とかに困ることも無いし、適正距離無しでどこからでも火力出せるし、その火力もPA振り回し続ければ十分以上に出るし、ブレコンでプチPBを数分おきに撃てるし、BrのスキルあるからPP枯渇も滅多に起きないし…ARとランチャーのええとこどりしまくった感あって卑怯だわ&color(Silver){その扱いやすさカタナにちょっとくれよ}; --  &new{2022-01-09 (日) 09:04:52};
--ボス相手ならカウンター+ブレコンでPP実質無限なカタナのほうが強いよ。んまあー俺ぐらいのPSになるとカウンター失敗して転がるから何やってもザコだけどな --  &new{2022-01-09 (日) 09:15:44};
---カタナの火力を理論値最大で出せる人って居るのかなって思ってる、居たとして人間なのだろうか --  &new{2022-01-09 (日) 09:34:58};
---機械みたいなド正確な動きする奴マジでいるから怖え。アクション上手い人ってたぶん脳の作りが俺らと違うわ --  &new{2022-01-09 (日) 09:50:00};
---&color(Silver){(´・ω・`)実際1000年前からマクロ多いからなぁ}; --  &new{2022-01-09 (日) 10:08:29};
---紫トリガーソロクリアの動画何本か上がっているけど無被弾出来て当たり前な内容で中にはHP300以下な人も。 距離を取ってチクチクでは無く接近状態での回避カウンター。 敵の体でキャラが隠れてもちゃんと避けられるし、この人達に取ってはカメラワークとロックオンの出来が悪いとか関係無いんだろうね --  &new{2022-01-09 (日) 10:11:33};
---(´・ω・`)遠距離やるにしてもだけどぶっちゃけマップアイコン見てたら予備動作で何来るかわかるからレヌスの頭と尻尾の間に立ってカウンター取りまくるとか楽しいわよ --  &new{2022-01-09 (日) 11:23:55};
---カメラワークはともかく、ロックオンはカメラの動かし方で問題なくなるしな --  &new{2022-01-09 (日) 19:35:32};
--両立じゃないし。エクスパンドで動きまくるのに加えて硬直中は武器アクできないからお手軽じゃないのでご理解。 --  &new{2022-01-09 (日) 10:18:14};
---PA撃ってると武器アク出せないのが厄介なところだな もっとキャンセル早く出来れば快適なのに --  &new{2022-01-09 (日) 10:32:33};
---カタナのフェアレスが弓にも付いたらヤバそうね --  &new{2022-01-09 (日) 10:50:42};
---正直特化して並みなんで使い勝手はよくしてほしいと思う。野良緊急程度ならタゲとれるけど身内じゃむり。こき --  &new{2022-01-09 (日) 12:46:15};
--両立防具作って弓とカタナ両方使ってみたけど、弓よりカタナのほうが強くね?ってなったよ。まぁ使い分けが一番ってことなんだけどね --  &new{2022-01-09 (日) 12:02:31};
---距離を気にしないで戦えるのが利点だしそれでカタナのほうが弱かったら悲しすぎる --  &new{2022-01-09 (日) 12:10:36};
---☆5の色んな武器作って緊急で使ったりしてたけど、弓だけはタゲ取れんかったからその程度だと思ってるよ。周りが強かった場合は考慮してない。まぁロッドに次ぐ安全な戦法が取れる弓だし火力控えめなのはしょうがない。 よく読んだら木主は火力の話はしてなかったわ --  &new{2022-01-09 (日) 12:14:11};
---個人的にランチャーが一番ひどいダメージ出てたよ(いい意味で) レヌスのダウン相手にだけど --  &new{2022-01-09 (日) 12:16:28};
---ランチャーは他にWB役いる場合は延々ボムイレイザー出来るから強いよ、でもタゲこっち気まくるから誰かタゲ取って? --  &new{2022-01-09 (日) 13:53:27};
---じゃあ尖り火力出すなよ…。って仕様上そんな話にしかならんわ。他職の火力上方望むかウォクラを完全ヘイト固定化要望出してHuに責任押しつけくらいしかないんじゃねーの --  &new{2022-01-09 (日) 14:55:28};
---レヌス緊急30で行ったらカウンターして無いのにタゲ取りまくりになってしまったわ。 しかも「コンバットってスキルあったんだ」な状態。 ディメンションして通常チャージくらいしか弓の使い方知らないのに。 まぁ弓が強いんじゃなくて周りがヘボだったんだろうけど --  &new{2022-01-09 (日) 15:41:04};
---カウンター環境の中の異端にヘイト抑えるスキルを与える方が荒れなくてよいな・・・ --  &new{2022-01-09 (日) 15:42:01};
---ヘイト抑えるスキルじゃなくてヘイトが稼げるスキルにしないと意味ない。イナゴがヘイトを抑えると思っているのか?Huのウォクラをサブでも使えるようにして旧と同じ仕様のヘイトリセット+ヘイト増加でよかったんだよ --  &new{2022-01-09 (日) 16:11:35};
---レヌスて火力出てなくてもタゲ来るぞ。ペダスやダイダルでダウン中だけDPSトップじゃないやつにタゲが来るあれと同じような感じが平常時でもある --  &new{2022-01-09 (日) 18:21:48};
---分かってる人だけヘイト抑えてくれればいいから、ヘイト上げる意味こそ無くなくない? --  &new{2022-01-09 (日) 18:22:37};
---そもそもほとんどの敵にいち攻撃モーションが終わるまで火力に関わらずのランダムタゲがあるし、レヌスはそれの判定が異常に長いだけで(例えば弾連射ミサイルとかの一連の動作は一つの攻撃モーションとして20秒近くある)火力なんて出てない雑魚が自分にタゲ!周りがヘボ!て思い込んでるのはギャグすぎる --  &new{2022-01-09 (日) 18:30:30};
---もはや実態がギャグみたいなgdgd展開(ゲーム的にも運営的にも)してるとこでそんなのギャグみたい言われても日常みたいなもんじゃね --  &new{2022-01-09 (日) 20:32:47};
--実際に使ってみりゃわかるけど単に尖りのない遠距離でまともに見えるだけでそんな強くない。一番の問題は弾速と弓単品運用前提構成で並火力程度 --  &new{2022-01-09 (日) 13:01:24};
--弓専は最弱候補。メインRaはタイマンで強クラス。動画でメインRaのくせにテク撃ってたけどさ... --  &new{2022-01-09 (日) 13:59:42};
---メインRaってかWBでは… --  &new{2022-01-09 (日) 14:47:59};
---WBはNGSで最強のスキルだよな... --  &new{2022-01-09 (日) 14:58:39};
---Raタイマンうんちでしょ…タゲ向くとPAまともに打てないし。強クラスというか楽クラスな、遠くでぺちぺちしてるだけでいいから --  &new{2022-01-09 (日) 15:05:00};
---タゲ来ても上空からフワフワマルチプルしてりゃいいし、マッシブイレイザーで何も考えずに火力出せるのは強いと思うよ。AR?タイマンで?冗談でしょ --  &new{2022-01-09 (日) 15:29:02};
---メイン武器は威力+10%補正なのに対して、WBは+20%だもんな…素直にメインクラスに入れて殴るよりも、メインRaにしてWB貼ってサブクラスの武器で殴ったほうが火力出るのおかしいわ --  &new{2022-01-09 (日) 16:03:52};
---小木は武器がRa武器とは一言も言ってないな… --  &new{2022-01-09 (日) 16:15:18};
---今どきメイン武器限定縛りとか頭1000年前だから切り替えていけ --  &new{2022-01-09 (日) 19:33:17};
---シュンカマン「何いってんだコイツ。新入りか?」 --  &new{2022-01-09 (日) 21:20:40};
---ジュリー「まさか今更1000年前の過ち繰り返したりせんやろwww」 --  &new{2022-01-09 (日) 21:37:49};
---「サブBrでカタナ持てよ」は今思うとマジでキチってたな。ってことは今でもメインRaでサブ武器握れは同じなのではw --  &new{2022-01-09 (日) 23:43:03};
---NGS開始時にTeは何と言われてましたっけ?? --  &new{2022-01-10 (月) 00:12:18};
---PSO2開始時もTeは強いサブ武器持ってるほうが強かったんだよなぁ・・・。Foのサブクラスとか言われてたし。 --  &new{2022-01-10 (月) 00:18:51};
--何がどう強いんだ。大型エネミーには安定してるけど、ブジンやリゼントスなどの高速移動するエネミーに弓は苦手だぞ。カタナのPPはフェアレスで回復しろよ、絶望やボスは範囲攻撃するからフェアレスできるだろ。お前NGSプレイしてないだろ --  &new{2022-01-09 (日) 17:24:27};
---範囲攻撃をフェアレス??????…あとリゼントスは弓のエサみたいなもんですけど --  &new{2022-01-09 (日) 18:31:25};
---小木はヘイト取れない前提、枝はタイマン前提で話してないか? --  &new{2022-01-09 (日) 19:31:17};
---「何がどう強いんだ」って木主の文章に書いてあるでしょ。日本語エアプの方? --  &new{2022-01-09 (日) 19:47:16};
---まともに言葉を使えない人はエアプって単語大好きだよね --  &new{2022-01-09 (日) 20:13:08};
---それに限らずご都合便利ワードに頼るから思想偏ったりボキャ貧になるんだよ --  &new{2022-01-09 (日) 20:31:19};
---まぁ木主のは多分AR通常オンリーマンと比べて適正距離のない弓連打のほうが強いとか言いたいんでしょ。おしっぱと連打じゃ労力違うから由美が流行ることはないけどさ --  &new{2022-01-09 (日) 21:04:29};
-エレノザランク2で野良8人でPSEゲージ4でフォートスランチャーと戦っていて、倒した瞬間ゲージ3に下がったんだけどどうなってるんだこのゲーム --  &new{2022-01-09 (日) 17:16:03};
--ゲージ4の時にTクリアしたら0になる事もあるようなゲームだよ --  &new{2022-01-09 (日) 17:16:58};
--バーストおわって(表示上)ゲージ0になってるのに実は4があるようなゲームだぜ --  &new{2022-01-09 (日) 17:29:12};
--トライアルのクリアよりボスの撃破とそのPSE抽選の判定の方が先のようだなガハハハ --  &new{2022-01-09 (日) 17:52:05};
---普段Eだけを追いかけ続けるとかも実際はなんの意味もない --  &new{2022-01-09 (日) 18:27:40};
---火力低いなら固まってE追った方がいいぞ --  &new{2022-01-09 (日) 18:51:06};
--砂嵐きた!戦闘セクションに俺は行く!→Eトラ中々沸かないな…→おい砂嵐晴れたぞ→おいPSE3になっ…0?街に帰るわ --  &new{2022-01-09 (日) 18:10:54};
---人がいるとこにEトラ湧かない気がするな --  &new{2022-01-09 (日) 19:28:39};
---いきなりEトラ出ると即袋叩きにされかねないから避けてるんじゃね。旧と違ってボスは確定のお供居たりEトラも2つ同時とかあるし --  &new{2022-01-09 (日) 20:50:32};
--実際は内部P蓄積型だろうし見かけだけの表示なんてそりゃね --  &new{2022-01-09 (日) 18:19:51};
---誰かが敵倒すたびに表示更新なんてしてたら鯖死ぬわな --  &new{2022-01-09 (日) 19:29:28};
---5秒毎にピシュンピシュン音立てながら上げ下げしてくるしかわらんくね? --  &new{2022-01-09 (日) 20:19:41};
---昔と仕様変わってるのか?敵を倒す度に「上がる」「下がる」「変わらない」の判定があって、ルームホストが部屋に入ってから、もしくは前回バーストから5分(?)経つと「下がる」の判定が出なくなるって仕様じゃなくなったんか? --  &new{2022-01-09 (日) 20:50:33};
---敵ろくに倒さずに見かけ上のゲージ4だけ維持してTクリアするとTの敵倒したときにほぼ確実に下がるからそもそもそういう仕様ではなかっただけだと思う。逆にそれならば雷雨のときにもT倒してもバーストしない場合があるはずなんだがそれは確認できたことすらないから雷雨時は見えない内部Pが強制で上限値固定になってるだけだと思った --  &new{2022-01-09 (日) 20:59:45};
---4の時Tをクリアしたらバースト。ただしT終了条件の最後の敵が「下がる」判定を持っていた場合はバーストせずに3に下がる。雷雨中はそもそも「下がる」判定がされなくなる。枝4のはこれで説明つく気はするが。 --  &new{2022-01-09 (日) 21:28:37};
---まーたロクに検証もせずオカルトを… --  &new{2022-01-09 (日) 21:32:42};
---運営もプレイヤーの右往左往っぷりをさぞ御満喫だろうね --  &new{2022-01-09 (日) 21:35:04};
---枝6 矛盾する現象があったというならともかく、検証なしでの批判はただの逆張りでしかないぞ --  &new{2022-01-09 (日) 22:31:31};
---PSE4になる天候じゃない時にバースト後にすぐバーストが起きる事があるのに「敵ろくに倒さずに見かけ上のゲージ4だけ維持してTクリアするとTの敵倒したときにほぼ確実に下がるから」が根拠ってテキトーでしかないだろ --  &new{2022-01-09 (日) 23:08:31};
---敵倒さないとPSEも変動しないしそもそもT自体も出ないしな --  &new{2022-01-10 (月) 00:20:24};
---今のswikiのPSEについての記述はきちんと検証してくれてる人のデータに基づいてるものだから、それを否定したいor不備があると言いたいならデータ出してからにしような --  &new{2022-01-10 (月) 01:11:05};
-報酬しょぼくてもいいからもっとタスクくれよぉー「チムメンと緊急いけ」「バトルディアいってこい」が行く相手いなくて表示されててつれえんだよおー --  &new{2022-01-09 (日) 18:15:42};
--今なら連破訓練を終わらせて無い人の方が大多数でしょ。 でもこのタスク、シティでガイド表示した状態で下層に行くと「ウィークリーを終わらせる」といった他のタスクに切り替わちゃうんだよね。 タスクの表示が勝手に切り替わる不具合も早く直して欲しいわ --  &new{2022-01-09 (日) 18:19:05};
--問題は優先順位、勝手に変なタスクガイド表示しなくていいよ --  &new{2022-01-09 (日) 18:24:16};
---これに限らず表示順おかしいよな。優先度が「デイリークリア」>デイリーの中身 で一々大枠に戻してくるのとか --  &new{2022-01-09 (日) 20:17:29};
---なんかゴールというか最終目標みたいなもの優先する感じ。内部的に難易度が高いものかなんかの分類かわからんけど --  &new{2022-01-09 (日) 20:30:00};
---デイリーでも「○○でエネミー50体討伐」より「デイリータスクをクリアする」が優先的にガイド表示されるから多分内部の優先度設定かナンバリングがおかしい --  &new{2022-01-10 (月) 02:08:59};
--期間限定タスクをNPC介して受注するようにすればタスク非表示に出来るよな --  &new{2022-01-09 (日) 21:01:40};
-スペシャルスクラッチ、特殊能力追加20%をイチオシにしてるのホントヤダ。SG100だと思って喜んじゃったじゃないか --  &new{2022-01-09 (日) 19:12:12};
--100SGより20%のほうが欲しいんだが --  &new{2022-01-09 (日) 19:20:23};
---100SGも20%も要らないから迷彩くれ。久しぶりにイチオシ来たから迷彩だと期待したじゃねぇか --  &new{2022-01-09 (日) 21:05:20};
--賢い俺はちゃんと「両方欲しい」っておねだりするよ --  &new{2022-01-09 (日) 19:51:54};
--%の数字を上げてカプセル一個減らせるって場合によっては費用を1M単位で減らせるゾ --  &new{2022-01-09 (日) 21:29:18};
-スナイダルさん楽器を壁に埋め込むのやめてくれ…。てかこの手のゲームって10年以上前から敵がめり込んだりおかしな場所にいかないように対策が講じられてきたけどNGSはそういうのしないんかね --  &new{2022-01-09 (日) 20:33:04};
--PSO2よりはされてるけどツメが甘い。 --  &new{2022-01-09 (日) 20:37:26};
--足には接触判定あるから地形に合わせて膝を曲げたりは出来るみたいだね。武器に設定しないのは狭い場所に引っかかって攻撃できなくなるのを防ぐためかな…本来は… --  &new{2022-01-09 (日) 20:38:43};
--スマホの3Dゲーですらコリジョン判定しっかりしてるの多いのになぜPSO2はいまだに貫通してしまうんにゃろね --  &new{2022-01-09 (日) 22:06:17};
---その辺雑に作ることでリソース浮かして次々作り、作った敵も別の場所にお手軽投入って形だからだろ。まあ下手にコリジョンしっかりされるとこっちが変なとこに押し込まれたり謎の荒ぶった挙動で面倒負わされる気もするが。どちらかというと雑に暴れる突進する飛ぶ移動するっていう二次災害誘発行動控えろって感 --  &new{2022-01-10 (月) 01:38:21};
---NGSのおかげで敵が壁にめり込まないオープンワールドゲーってすごいなーって再確認できたわ --  &new{2022-01-10 (月) 02:04:50};
-いい加減セクション毎にブロック設定してほしいわ。まるぐる参加したいのに拠点放置で埋まって入れないブロックとか...そのくせガラガラブロックが50以上あるのゲームとしてどうなの?? --  &new{2022-01-09 (日) 20:53:31};
--ほんとこれ。ブロック制いらねぇんだわ --  &new{2022-01-09 (日) 21:02:18};
--拠点を別ブロック扱いにしてくれればねぇ --  &new{2022-01-09 (日) 21:12:29};
--(´・ω・`)EP4からEP6にかけてずっと「ロビー放置対策する」言うて結局してないからねぇ 無印じゃどうでもよかったけど絶望周回する身としてはNGSの放置は邪魔でしかないわ&color(Silver){まぁ放置落としたところでその分部屋の回転率上がってどっちみち入れないんだろうけど}; --  &new{2022-01-09 (日) 22:13:33};
---(´・ω・`)アクティブにプレイしてるプレイヤーが一杯でブロック移動できないなら諦められるわ --  &new{2022-01-09 (日) 22:55:20};
--絶望が過密じゃないと成り立たねぇからすぐ移動できるように過密に入れないとまともに遊べなくなったな、緊急に被らせたりするし割と絶望システムって癌だと思うわ。唯一まともな報酬が出るから無理にでも参加しないといけねぇしイライラしかしねぇ。絶望ごり押しすんならフィールド放置を15分位で強制ログアウト位しないとまともにブロック移動すらできんぞこれから先ずっとこの問題は残り続ける。 --  &new{2022-01-09 (日) 22:49:58};
---パープルをやれば解決する。メンツを集める必要はあるけど、どこでもいつでもできるし、20分以内で5体倒せるし、寄生はいないし。野良絶望なんてやってられん。 --  &new{2022-01-09 (日) 23:05:47};
---持ち込み式でやっても普通に赤字だから解決ではないな --  &new{2022-01-10 (月) 03:11:20};
---少ない試行回数だと確率は偏るからね。持ち寄り1周で毎回必ず同額は帰ってはこないわ。試行回数重ねれば、概ねプラスになるギャンブルだと思う --  &new{2022-01-10 (月) 07:54:51};
---ものすごくどうでもいいけどそれはギャンブルじゃないと思う --  &new{2022-01-10 (月) 12:14:20};
---運良くレリク1本引き当てればそれだけで大幅な黒字やからな --  &new{2022-01-10 (月) 14:58:29};
--これ分かるわ。過密拠点でのお前のブサイクなキャラクリダンスなんか不愉快なんだから放置してねぇで落ちろって毎回思うわ --  &new{2022-01-09 (日) 23:46:30};
--セクションをブロックで分けても人気セクションが満員になってそこで放置する人が増えるだけやで。今のスティッキン低地みたらわかるでしょ。 --  &new{2022-01-10 (月) 02:18:54};
---探索セクションの事じゃなくて戦闘セクションの事を言っているんじゃない?戦闘セクションなら放置する人はほぼいないしいたとしたら通報し放題だしね。 --  &new{2022-01-10 (月) 04:07:04};
---まるぐる推奨ブロックなんてあってもどうせみんな絶望参加できるブロックでまるぐるするから意味ないよ。そもそもまるぐるなんて入れ替わり激しいし最過密ブロックじゃなくても二番目三番目で普通に8人揃う。別にまるぐる参加に困ってない。 --  &new{2022-01-10 (月) 05:39:12};
-今週の緊急板からざっくり数えたけどレヌス25回スナイダル11回って倍以上も抽選に偏りあるのアホくさゲェジマンじゃん。 --  &new{2022-01-09 (日) 22:58:53};
--報酬大して変わらんし短いからレヌスでいいわと思ってまう。砂道中壁ドンマン多いし --  &new{2022-01-09 (日) 23:39:34};
---道中の敵倒した分の差が無いよね。ペダスとネクスの時からそうだけど、報酬に差を付けて戦闘力の条件を変えても良かったんじゃ。 --  &new{2022-01-10 (月) 00:32:12};
---多分設計思想的には単純なボス討伐(襲来型)と道中の敵倒しつつボスを倒しに行く(侵攻討伐型)で異なる楽しさをみたいな感じだろ --  &new{2022-01-10 (月) 01:33:06};
---たぶんそれの究極型がタワーディフェンス+レイドボスのバスターだったんだろうけど、バスターはクエスト参加の仕様が糞過ぎて大不評だったから多分もう無いんだろうな・・・ --  &new{2022-01-10 (月) 02:07:13};
---仕様もそうだけど自信作だから数か月はこれでイケル!っていうゴリ推しスタンスが一番ダメなやつだった気がするけどね。日に数回の緊急ならまだしも延々1か月以上あれを常設でやれとか言われたらウンザリでしょ --  &new{2022-01-10 (月) 10:57:01};
--ギターめんどいから別にいい…逆だったらキレてたかも --  &new{2022-01-10 (月) 07:32:38};
-ライフルの通常攻撃下げてブレイズ威力値1.1倍とかにしてくれんかな。それでも通常撃ち続けるくずはいるだろうけどメインRaでWBすらしないやつはなんなん攻撃くればキッチリ避けてるくせに --  &new{2022-01-09 (日) 23:38:31};
--またお前か。他人を気にしすぎるのは準廃だしこんなゲームで準廃とかもう末期どころじゃないから頭冷やしたほうがいいぞ --  &new{2022-01-09 (日) 23:44:10};
---このゲームを楽しんでるからこそ放置寄生みたいなサボってるやつ見るとやっぱイラついちまうんだよ。とはいえ絶望とかで戦い最中に周りを気にしすぎてるってのは確かにそうだわそうなってたわ。ボスだけを見るようにするよありがとう --  &new{2022-01-10 (月) 00:33:45};
---素直すぎてえらい…俺も旧のころやモンハンやってた頃とか準廃すぎてんまーホントに無自覚寄生とかコノヤロウってカッカしてたタイプだから気持ちはよくわかるわ。NGSじゃ寄生してるのは目立つARだけじゃないんで他人の装備覗いたりしないようになー --  &new{2022-01-10 (月) 15:15:32};
--プロアークスの木主がいるからWB譲ってるんだろ --  &new{2022-01-09 (日) 23:51:00};
--早くエキスパ実装して♡ --  &new{2022-01-10 (月) 00:10:49};
---人の在り方だからエキスパ関係ないと思う --  &new{2022-01-10 (月) 00:13:25};
---エキスパという隔離所早く実装して欲しいわ。効率云々言う人同士で争う姿を早く見たいわぁ。 --  &new{2022-01-10 (月) 01:06:47};
---非駅が隔離所だけどな --  &new{2022-01-10 (月) 01:11:14};
---効率はどうやればいいかって議論できるけど、エキと非エキは罵倒しあうだけだからな。前者のほうが建設的。 --  &new{2022-01-10 (月) 01:19:51};
---低レベルと完全に遊ぶリージョン分かれたから、それがすでにエキスパシステムだぞ? --  &new{2022-01-10 (月) 01:31:30};
---非エキは周りの火力が足りないってのたまう場所だぞ --  &new{2022-01-10 (月) 02:33:36};
---エキなら安心ってわけじゃないけど非エキはマジで隔離所だからな。ゆりかご後にマッチング設定変え忘れて緊急行くとエキの倍とか時間かかるし --  &new{2022-01-10 (月) 02:38:29};
---デウス相手に非JAカイザー連打して周りの火力が足りないって言ったあいつを忘れることはない。NGSでAR通常してるやつみんなこれ --  &new{2022-01-10 (月) 02:40:35};
---ああ言ってたやつは攻撃すらしてなかったような --  &new{2022-01-10 (月) 02:56:07};
---失礼な!攻撃はしてたぞ!(当てられてなくて、当たっても豆鉄砲だけど) --  &new{2022-01-10 (月) 07:48:32};
---なんにしても野良にやってきて思い通りにならないって愚痴るやつが減るのは良いことだな --  &new{2022-01-10 (月) 08:58:45};
---その愚痴る人を隔離するためにはやくエキスパ来てほしいね。効率云々での安全圏と勘違いして非エキが隔離所って言ってる人らのために早くきてー --  &new{2022-01-10 (月) 09:09:55};
---ここで布教活動をして寄生プレイヤーを増殖するのが目的だから相手にしないほうがいいぞ。さっさとNGSでARをもって遊ぼうぜ! --  &new{2022-01-10 (月) 12:12:26};
---エキにとっては作業でしかない緊急も非エキに行くと周りが死にまくってDPSチェックも失敗するような死闘を味わえて嫌いじゃなかったよ。常駐するのはごめんだけど --  &new{2022-01-10 (月) 15:10:06};
---AR通常で寄生してるやつはまともにプレイしてる奴を離れさせようとしてる迷惑行為だからゲームの寿命を縮めてるんだよな。さっさとエキスパ実装してくれ。 --  &new{2022-01-10 (月) 15:37:09};
---疑似エキスパとして、近い戦闘力のプレイヤーとマッチングする・しないみたいなオプション欲しいわ。サーバ負荷はめちゃ高そうだけど。 --  &new{2022-01-10 (月) 23:54:34};
--固組努怠。このゲームには通常攻撃だけでよい権利やWBをしなくてよい権利がある。一方であなたの「く」から始まる暴言は明確な規約違反 --  &new{2022-01-10 (月) 01:19:23};
--ライフル通常の威力を10倍にしてくれた方が良いわ。全員ライフル通常撃ってるだけで全部問題なく片付く --  &new{2022-01-10 (月) 01:20:43};
--ブレイズが他人の画面で通常に見えてるだけ定期 --  &new{2022-01-10 (月) 02:13:07};
---これマジ?弾丸の軌道まで同じなん? --  &new{2022-01-10 (月) 12:01:22};
--もう最近はWBよりどこに出しとんねん系シフタの方がイラッと来るようにはなってる --  &new{2022-01-10 (月) 07:28:23};
---なんかもうちょっとしたことで怒りだすプライド高い更年期迎えた老人並の沸点になってるな。他の人もえ、そんな事で?って思うような内容でキレたり愚痴ったりしてるのみるとなんていうか、おとなしくPSO2から離れた方が精神的に楽なんじゃないの?って思う。 --  &new{2022-01-10 (月) 09:18:23};
---EP5のHrで運営が謝罪して以降は低姿勢になってるからプレイヤーがヤクザ化してる。サービス終了までこんな感じでしょ。といいたいけど、運営もレベル上げがコンテンツって言ってるからどっちもどっちで救いようがない --  &new{2022-01-10 (月) 12:05:31};
---低姿勢?むしろ対応は低姿勢しながら提供者スタンスは高慢かつ作ったものは初出し時点じゃ何でも自慢の逸品考えになってっけど。数々の迷語録もEP5以降だし。ユーザーは単純に低水準化が進みすぎて精神の方も角だけ尖らした豆腐になって悪循環が加速してってるだけよ --  &new{2022-01-10 (月) 14:27:27};
---シフタはどう考えても自分で使うために出してんだろ --  &new{2022-01-10 (月) 14:48:06};
---Te出してる奴のほとんどがランチャー専だったりカウンターしないロッド専だったりするだろ。近接に律儀に撒いてくれるTeなんて絶滅危惧種だから諦めろ --  &new{2022-01-10 (月) 15:38:49};
-(´・ω・`)ゲームで金策してるよりリアルで金策して、くじや諸々で公式RMTしてたほうが全然メセタ潤うわね。無印よりそれが悪化してるわ --  &new{2022-01-10 (月) 00:24:55};
--(´・ω・`)というかゲーム内の金策でなんとかなっちゃってたほうが問題だったのよさ、利益の拠り所がスクなんだし --  &new{2022-01-10 (月) 00:30:18};
---(´・ω・`)実際それよね。無課金に対する圧力が弱すぎるのよねこのゲーム --  &new{2022-01-10 (月) 01:10:40};
---マイショップ封印は十分強い圧力だったと思うが なんでか緩めちゃったけど --  &new{2022-01-10 (月) 01:32:43};
---(´・ω・`)FUNスクマイショップ券廃止からのシーズンパスで定期的に配りますだもんね。餌付けするにしても1アカウントにつき一回だけ、くらいで良かった気がするわ --  &new{2022-01-10 (月) 01:52:01};
---3日じゃ足りないから、満足できずにマイショ券とかプレミアムを買う人が出ることを期待して入れてる気がしてるけどね。いきなりマイショ3日券を配るのやめますとかで飴とムチして来たら最高に策士だけど --  &new{2022-01-10 (月) 02:50:55};
---(´・ω・`)ある程度無課金の人でもマイショで金策しないと課金者だけでは回らないと思うわ。だから今の定期的に配るやり方が一番正解だと思うわ。 --  &new{2022-01-10 (月) 04:45:26};
---(´・ω・`)無課金が出品できなくなって価格が高騰したところで無課金が困るだけだし別に… --  &new{2022-01-10 (月) 04:50:16};
--(´・ω・`)せやろか(何やかんや金策だけで一日5m稼ぎながら) --  &new{2022-01-10 (月) 01:11:33};
---(´・ω・`)最低賃金のバイト代でクジ引いたほうがマシね --  &new{2022-01-10 (月) 01:18:49};
---(´・ω・`)不確定要素多すぎて嫌やわ 無印の頃はEP4から別にいるもんなくてもとりあえず30連してマイショに流す頭の悪い遊びしてたけど --  &new{2022-01-10 (月) 01:21:51};
---(´・ω・`)…なんつーか今のNGSに金落としたくないのよね… --  &new{2022-01-10 (月) 01:25:04};
---(´・ω・`)それ ほんまそれ --  &new{2022-01-10 (月) 01:30:09};
---(´・ω・`)逆に金策に時間は落としていいようだけどタイムイズマネーじゃん --  &new{2022-01-10 (月) 02:49:43};
---(´・ω・`)それなら別ゲーに金落とすわ --  &new{2022-01-10 (月) 03:35:28};
---(´・ω・`)そこまで課金が嫌なのに熱心にNGSを続けてる矛盾 --  &new{2022-01-10 (月) 11:57:28};
---(´・ω・`)わざわざNGSの為に副業しようとは思わんわ --  &new{2022-01-10 (月) 12:52:34};
---(´・ω・`)こうして見た目だけの人が出来上がって行くのね --  &new{2022-01-10 (月) 13:27:06};
---(´・ω・`)まあ普通に考えればわざわざ金策するより何倍も効率がいいわね --  &new{2022-01-10 (月) 18:38:26};
--公式RMTが嫌なら月額課金化を要望すればいいんじゃない? --  &new{2022-01-10 (月) 01:29:37};
--(´・ω・`)ガチャは悪い文明。早く廃れろ。 --  &new{2022-01-10 (月) 02:48:23};
---制作側にとっては都合の良い文明だからそうそう廃れないだろうな。致命的なことでも起きない限り --  &new{2022-01-10 (月) 10:49:17};
---(´・ω・`)消〇者庁はガチャからご飯を貰っているんだろうか。 --  &new{2022-01-10 (月) 15:35:16};
---ガチャを禁止するってことはそもそもくじ引きの類が全部禁止ってことになるからな。確率通りに公平に排出する限りガチャは合法と判定せざるを得ないよ --  &new{2022-01-10 (月) 15:51:08};
--(´・ω・`)やっぱ装備作りを簡略化したら素材の回転率が足りなくなっちゃうことはあるか --  &new{2022-01-10 (月) 03:44:22};
-アイテムメニューの並び替えは固定できないし表示形式切り替えはプリセット表示されないし、レア堀りの確認めんどくさ過ぎだろちんちん --  &new{2022-01-10 (月) 00:31:40};
--表示形式切り替えはプリセットの有無だけでも教えてくれていいと思う。でもアイコンの中に表示はやめてほしい。カラバリマークと同じ結末は辿らないでほしい。 --  &new{2022-01-10 (月) 02:32:09};
-パーティブーストはマジで実装されたらギャザる時用のサブ垢作ってやるわ --  &new{2022-01-10 (月) 01:35:59};
--わかっていると思うが複垢は垢バン対象だからな。 --  &new{2022-01-10 (月) 04:38:40};
---何度も言われてるけど複垢が垢バンの理由にはならんよ、複垢での&color(Black){迷惑行為};が垢バンの対象だよ。お金集めたり、マルチで追跡放置したりその他もろもろがすることがバンの対象ないまだにアカウントを複数持ってる事だけを通報理由にして通報してる人がいるみたいだけど、やってる迷惑行為も一緒に書かないとそれだけじゃBANされない --  &new{2022-01-10 (月) 08:44:11};
---自己責任ではあるけどな --  &new{2022-01-10 (月) 08:55:30};
---複垢作ると運営の判断次第で自由に垢バン出来ますよって事だからね~…。 --  &new{2022-01-10 (月) 09:01:53};
---てゆーか基本的には複アカを利用して一方的に利益を得るのが都合悪いからBANであって、同じPCで別の人がやってる可能性も無くはないから複アカだけではやらん。なぜそうなるのか?って考え足そうとしないのはエアプな運営と同類よ --  &new{2022-01-10 (月) 10:52:56};
---複垢やってる奴結構知ってるけどBANされたのなんて調子に乗ってACリサイクルでやらかした馬鹿くらいだな --  &new{2022-01-10 (月) 10:59:14};
---(´・ω・`)複垢+エロMOD入れて撮ったSSなり動画公開してたフレも結局何もお咎めなしだったわね まぁどう言い訳しようが規約には辞めてねと書いてる以上BANされても文句言えんけど --  &new{2022-01-10 (月) 11:38:12};
---複垢した上で運営が不正と判断した場合に全垢がBANされますって事なんだけど何故に複垢=BANだ~って考える奴が多いんだろう --  &new{2022-01-10 (月) 11:54:14};
---とはいってもひとつの垢にメセタを集めただけでBANだしね。複垢へのイメージダウンはしゃーない --  &new{2022-01-10 (月) 12:07:54};
---(´・ω・`)利用規約にお前の解釈は不要ら --  &new{2022-01-10 (月) 13:28:17};
---禁止されていないからって何をしてもいいわけじゃない。複垢作るとき虚偽の情報を入れて登録するわけだしね。 --  &new{2022-01-10 (月) 13:34:45};
---利用規約としては複垢自体が禁止。実際の運用としては同一PCで家族が利用している可能性も考慮して「複垢で何か利益になるようなことを繰り返したらアウト」って方針 --  &new{2022-01-10 (月) 14:46:18};
---他所のゲームとかだと禁止条項で禁止して黙認ってスタイルだけどこのゲームそこにないから不思議な規約のつくりだよな。あえて黙認を公表してるというか。 --  &new{2022-01-10 (月) 15:05:30};
---まぁでも家族でやってたらこれどうなんの?ってのは割と普通の疑問だしそこに回答したのは良いんじゃないかな --  &new{2022-01-10 (月) 15:08:27};
---兄弟でやってます!ってガチ兄弟だけど交代で追尾オートランさせてる兄弟いたしもうほんと家族ですのでーってだから何だよ状態 --  &new{2022-01-10 (月) 17:41:26};
---8キャラが動いてても家族ですって言えば通用しそうね --  &new{2022-01-10 (月) 17:44:09};
---木主は複垢追尾でギャザとか言ってんだから真っ黒なんだよなぁ --  &new{2022-01-10 (月) 23:32:08};
--仮にバンされても愚痴らないでね。それこそ情けないから。 --  &new{2022-01-10 (月) 09:13:42};
--そっちの心配もだけど身内固定PTでパープル周回してる美味しさの方もいい感じね --  &new{2022-01-10 (月) 11:55:00};
--なんでギャザるのにPT組む必要があるの?ギャザリングするんでしょ? --  &new{2022-01-10 (月) 15:34:14};
---レアブが欲しいんやろ多分 --  &new{2022-01-10 (月) 15:49:35};
---ギャザリングにレアブ???? --  &new{2022-01-10 (月) 17:43:09};
---普通にレアブは乗るしどこが問題なんだ --  &new{2022-01-10 (月) 18:41:08};
---出来たところでギャザリングだと必要性が低いという事でしょう。リスクを冒してまでやる事ではない。 --  &new{2022-01-10 (月) 19:27:05};
---いや枝2はこれたぶんギャザリングにレアブが乗ること知らん奴の反応やぞ --  &new{2022-01-10 (月) 23:12:22};
---え?ギャザリングレアブ乗るの????鉱石の出る数増えたりすんの??? --  &new{2022-01-11 (火) 01:53:12};
---確定枠にランダム枠あるよ フォトンスケイルは一応例外だけど --  &new{2022-01-11 (火) 03:02:49};
-ドールズが同じカラーリングってのもいまいち盛り上がらないんだよな。旧もダークファルス括りばかりだったけど、ボスは色も形もそれぞれ違ったからまだ変化を感じられた --  &new{2022-01-10 (月) 10:25:16};
--ダーカーボスの色がそれぞれ違った…?通常種黒とレア種赤しかなくね? DFの話か?DFの話ならまだこれから色んなDFが出るだろうから永眠して待て --  &new{2022-01-10 (月) 15:33:14};
-エルノザのPSEバーストの上下湧きは仕様なのか? --  &new{2022-01-10 (月) 10:36:01};
--そんなUNオーウェンは彼女なのか?みたいな言い方せんでも。怒りはごもっともだが --  &new{2022-01-10 (月) 12:38:51};
-NGSのストーリーというかイベントってPSO2よりテンポが悪い気がするんだよなあ。他の大作ゲームとかやったあとにNGSイベント見ると、会話やしぐさの微妙な間があってB級サメ映画を見ているような感覚になる。 --  &new{2022-01-10 (月) 10:42:53};
--(´・ω・`)何よりモデルが壊滅的なのと「もう大体ストーリーわかるやろ?」みたいな投げやり具合がね まぁストーリー自体そんな長くやらんらしいけど(wiki談) --  &new{2022-01-10 (月) 10:54:11};
--やりたいことのためのこじつけストーリーから、やりたいこととやりたい演出をつないだだけのものになったからでは? --  &new{2022-01-10 (月) 10:54:21};
--旧PSO2も同レベルじゃん。長いだけ。というか、その良かったタイトルの名前言ってよ。どうせやったことがないけどメジャーなタイトルでしょ --  &new{2022-01-10 (月) 11:51:15};
--初見から即断でスキップっていう道もございますよ、おかげで急に歌われて困惑したけど --  &new{2022-01-10 (月) 12:35:08};
--舞台劇の監督にご指導いただいたまるでオペラを目指して失敗してる学芸会みたいなマジでクソと断言できるEP5よりはずいぶんマシだと思う --  &new{2022-01-10 (月) 12:37:41};
---アニメのギャグ回みたいな箸休めとしては、まあ良かった。ただEP5全編通してそれやられてもねとは思った。 --  &new{2022-01-10 (月) 13:01:40};
---ルツってたいした事してなくねとかそれゲッテムの話であって巨躯じゃないよねとかで序盤もやもやしてた記憶 --  &new{2022-01-10 (月) 13:03:31};
---EP4~5はほんと学芸会で6でちょっとマシになった --  &new{2022-01-10 (月) 13:35:33};
---EP4はラノベ風でEP5は伝記ないしオペラ風、本筋というか元に戻って要所だけで繋いだのがEP6。NGSは要所も何もなく導入からひたすらぼんやり「何かが起きている」してる --  &new{2022-01-10 (月) 14:21:00};
---4~5の良さが分からんのは単に老化だと思うわ。対象年齢を考慮せずに自分の好みだけで評価してる --  &new{2022-01-10 (月) 23:28:37};
---ファンタジーのオンラインゲームばっかだからSFオンラインゲームのPSO作りますってところに集まったプレイヤー相手にファンタジーやったら不評食らうのは当然でしょ --  &new{2022-01-10 (月) 23:34:09};
---[要出典] [独自研究は載せない]って感じのコメントすね --  &new{2022-01-10 (月) 23:49:21};
---シリーズ作品のストーリーの粗筋と比較しないどころかタイトルの単語の意味すら理解してないクレーマーかぁ… --  &new{2022-01-11 (火) 03:29:24};
-マジでこのゲーム分析や検証いらんくらいぬるいよなぁ。何やっても数分のタイム短縮程度の時短でありコンテンツ攻略って感じじゃないし --  &new{2022-01-10 (月) 14:51:03};
--これは愚痴なのか? --  &new{2022-01-10 (月) 14:59:10};
---ゲームにガチになりたい人からしたら物足りないって愚痴にはなるんじゃね?知らんけど。 --  &new{2022-01-10 (月) 15:01:41};
---こういうのって仕組みが難しければいいってもんじゃないからなぁ --  &new{2022-01-10 (月) 15:04:14};
---まぁ旧序盤と比較してつまらないのは同意する --  &new{2022-01-10 (月) 15:29:58};
---それはゲームの厚みとかであってシステム面じゃないでしょ --  &new{2022-01-10 (月) 15:48:00};
---でもそういう層を削ぎ落としまくった結果、高難度ややりごたえ求める奴やガチ固定はと言うゲームの癌は駆逐できたから、これから真のカジュアルゲーが始まるのかもな --  &new{2022-01-10 (月) 16:39:38};
---ゲームの癌っていうかカジュアルなオンゲーなのは今も昔もかわらんよ。「ちゃんと覚えてからクエストに参加して」とか「人権をもってないなら参加しないで」とか、そういうのがないんだからさ --  &new{2022-01-10 (月) 17:38:08};
---SEGAはそういうガチ層が必要だと判断してるから、少人数向けPT推奨高難易度コンテンツの実装を予定してるのでは? --  &new{2022-01-10 (月) 18:18:20};
---別に高難易度を実装するのは構わない。ただそれを固定でやらず野良でやってあーだこーだ言う奴がまだいるのが問題。カジュアルゲーと言うけど”自分の気に入らない事をしてる人”をまだ寄生やら地雷やら言う人いるし。まだまだ真のカジュアルゲーには遠いよ。 --  &new{2022-01-10 (月) 19:48:26};
---寄生容認が真のカジュアルゲーってならそうはならんで欲しいがな --  &new{2022-01-10 (月) 20:11:46};
---真のカジュアルゲーか否かは精神論だから仮に中の人が丸見えでも解決しないね --  &new{2022-01-10 (月) 22:47:55};
--みんなでわーっていってわーわーしたら勝つよ!ってシンプルさは嫌いじゃないしそれでイイと思う。固定で突き詰めてウナギ緊急3分!とかも出来なくはないけど俺は別にいいかなーって --  &new{2022-01-10 (月) 15:04:37};
--元々そういうシリーズとちゃうし --  &new{2022-01-10 (月) 15:05:06};
--前作以上に強いことによるメリット減っちゃったからやりがいは薄れたよね。前作だと高難易度コンテンツじゃなくても防衛6周目指して試行錯誤とか色々出来たし --  &new{2022-01-10 (月) 15:07:58};
---周回不可にしたのマジで英断だと思うわ。これは運営を褒めたい。 --  &new{2022-01-10 (月) 15:16:55};
---周回不可は構わんけど同垢複キャラの価値を地下に埋める必要はなかった。イドラP廃止でさらに地下どころかマントルで溶けちまったわ --  &new{2022-01-10 (月) 15:42:03};
---やりがいは薄れてもOPの倍率はエグいというよくわからんスタイル --  &new{2022-01-10 (月) 17:33:00};
---けど同垢複キャラをそのままにしておくとRMT横行と物価上昇して複キャラ持ちとそうじゃない人の格差が広がる仕方ないね --  &new{2022-01-10 (月) 20:15:17};
---複数キャラでアクセ買う余地増やしてもお前ら買わないじゃんって感じでやめたんでしょ? --  &new{2022-01-10 (月) 23:26:01};
---前作の時は複数キャラ分のアクセとか衣装とかある程度集めてたけどな、使う必要があればなんだかんだ見た目も変えたくなる。種族差あったから打撃使う時は男キャラ使わなきゃあかんかったし。今は男キャラとかスキルリセットパス回収するときしか使ってないわ --  &new{2022-01-11 (火) 00:26:01};
---ロリ褐色♀に合うコスが中々実装されないからむさいおっさんに逃げた人だっているんですよ。キャスト? --  &new{2022-01-11 (火) 00:57:21};
--(´・ω・`)ソロパープルくらいしか楽しみないんよね 副産物で何割か戻ってくるけど買ってやっても赤字にしかならんし --  &new{2022-01-10 (月) 20:18:43};
-エアリオの時は遠距離は火力は近接より弱めみたいなのをほぼ徹底してたのに、リテムで崩すとか運営言うこと聞きすぎじゃね --  &new{2022-01-10 (月) 17:03:05};
--メイン35で低レベルのサブの経験値稼ぎに緊急に参加したら遠距離が多くてもコンサートがはじまったわ。遠距離はそんなに強くなくね。絶望のリーゼント怪獣は逆近接無双してるけどさ --  &new{2022-01-10 (月) 17:31:32};
---火力が出せてのは近距離・遠距離関係なくPSの問題。ギター状態は遠距離のほうが戦いやすいのはあるけども --  &new{2022-01-10 (月) 21:00:57};
--ザコ退治の話ならエアリオでもホミやゾンデに勝てる職はおらんかったし、対ボスは近接のほうが火力出せてる今の調整って上手いほうだと思うけども…?(楽しいかは微妙) --  &new{2022-01-10 (月) 17:39:46};
---せやろか?近接殺しの挙動ボスばっかじゃね?レヌスの序盤とか頭攻撃してるのに死角から尻尾の薙ぎ払いがあったりとか、フォートス密着し過ぎるとカウンターがバリアに吸収されたりとか --  &new{2022-01-10 (月) 17:41:53};
---それは遠距離もチャージしたのに背中に被弾ウオオあるから…ボスのクソ挙動とバラマキは全員の毛根がデッドラインスレイヤーだと思うよ --  &new{2022-01-10 (月) 17:56:53};
--ユーザーの言うことを過剰に聞くならむしろ遠距離迫害されるんでねーの?遠距離より近接のが多いんだし。ユーザーの言う事聞かないからこその遠距離優遇だと思うけども。 --  &new{2022-01-10 (月) 18:16:22};
---アイデア通りやりたい放題した結果の話であって別にそういう意図はないと思うよ。せいぜい近接が容易に殴れなくしておいた結果wwwってくらいのレベル --  &new{2022-01-10 (月) 18:43:13};
--そういや先月、初めて白チャで「近接くんなよ邪魔」って言われたわ…。まだそういう事言う人いるんだと半泣きになって、すいませんって謝ってしまった… --  &new{2022-01-10 (月) 19:20:06};
---次からは黙って通報してそのまま遊んでればいい。 --  &new{2022-01-10 (月) 19:51:29};
--火力の関係性は何も変わってないでしょ、ちょっと難しくなったらついていけなくなったヘタクソが炙り出されただけのことで --  &new{2022-01-10 (月) 19:28:45};
---難しくなったんじゃなくて、理不尽になっただけだよリテム新規エネミーなんかチクリと動いただけでソードでさえ圏外、使い回しのサンドナグルスも顎に吸われる糞っぷりよ --  &new{2022-01-10 (月) 20:33:44};
---イキりに来ただけのエアプにわかる訳ないだろ。そも難しいんじゃなくダルいの方向性でNGSは調整してるしな --  &new{2022-01-10 (月) 20:49:19};
---関係性って話なら対単体火力は「上手な近距離」>「上手な遠距離」>「下手な遠距離」>「下手な近距離」って感じになるだろうし、適切でねえの --  &new{2022-01-10 (月) 20:56:38};
--(´・ω・`)近接不利とかデサント並に暴れまわる奴追加されてから言うてもろて --  &new{2022-01-10 (月) 20:32:02};
---それ遠距離も死ぬじゃん。ここにきてまでお面被ってるようなのだからまあお察しだけどさ --  &new{2022-01-10 (月) 20:50:04};
---でたよ議論放り投げて顔文字気にするフェチw --  &new{2022-01-10 (月) 23:26:44};
---デザントで暴れる認定されるならリゼントスは余裕でボーダー越えてると思う --  &new{2022-01-11 (火) 01:51:33};
--射撃職以外の装備を攻撃系大体40%、HP600~750で調整したけど、正直Fiが一番強い。というより全部の攻撃をカウンターできる奴が一番強い。絶望スナイダルの足踏みで死ぬような装備PSだと遠距離が強く見えるかもしれんけど、遠距離でもテクは足元張り付いて攻撃拾いに行くから正直近接とあんまり変わらんぞ? --  &new{2022-01-10 (月) 21:35:09};
---これ。Ra以外は全部カウンターしたほうが強いから、攻撃が来る場所で戦うのが一番火力出る。攻撃が来る場所にいながら、弱点に攻撃が必ず届くという意味で遠距離が強いってのなら分かる。 --  &new{2022-01-10 (月) 22:20:31};
---非弱点の脚なんか攻撃するよりコア狙ったほうがよくない…? --  &new{2022-01-10 (月) 22:29:30};
---カウンターが弱点に当たって高度が下がらないなら強いね --  &new{2022-01-10 (月) 22:44:08};
---結局コア狙いだって羽虫のように剣?ギター?振りでぼとぼと落ちてくるし、足攻撃してみんなでカウンター狙った方が総合的には火力上がらない?というかダウン中の攻撃でヘイトが移ってギター振で足元突然攻撃されて死屍累々になってるし。足踏みだって誘発してカウンター取れるし。ダウンもあるし。弱点高度は恐竜君だと思うけど、あれはどうにもならん。諦めて頭狙ってカウンターしてるわ。 -- [[こきぬ]] &new{2022-01-10 (月) 23:10:21};
---枝4の言う通り敵の対空攻撃あるからカウンター取れるしダウン少ない分でもカウンター機会増やせるしコア狙いでいいね。脚でダウンさせたところで結局コア狙うくらいコアのダメージ倍率高いし --  &new{2022-01-10 (月) 23:30:21};
---足元でコアに座標テクが最強 --  &new{2022-01-10 (月) 23:39:14};
---WBが足→コアなので、コアを殴ってる奴が多ければ多いほどWBの恩恵を受けられないしダウンもしないというどっち付かずの最悪の状態になる。実際遅い。終始コアにWBしてみんなでコアを殴れば早いかも知れないけどそれは机上の空論。実際には足しか殴れない人が戦力外になるのでロスが多い。 --  &new{2022-01-11 (火) 00:24:36};
---元からコア狙えるプレイヤーからしたらダウンしないことのデメリット無いんだし結局コアでしょ --  &new{2022-01-11 (火) 01:00:04};
---リテムパープルソロや4人で速いタイム出してる動画でも足殴ってるし普通に足でよくね。俺が知らんだけならすまんが、実際にコア狙いが速いって分かるような動画がないといまいち信用できん --  &new{2022-01-11 (火) 01:31:16};
---FiやFoはダウン時スキルあるからダウンしないのは割とデメリット。PB撃つなら動かない的に当てたいし、FoBoもダウン時はフレアor靴だからダウンしてくれないと困る。特に靴は絶望でも一発WB込み5000~6000とか出るからできるならダウン欲しい。あの靴振り子通常じゃまず当たらんし。 -- [[こきぬ]] &new{2022-01-11 (火) 04:39:42};
--それじゃ紫ソロとは言わんが老練ソロのタイムアタックでFiとFo計測宜しく --  &new{2022-01-10 (月) 23:24:06};
-ここに書き込んでもすぐ否定されるからお前ら嫌い 俺に賛同しやがれーー(棒) --  &new{2022-01-10 (月) 20:55:27};
--まったくでヤンスね兄貴! --  &new{2022-01-10 (月) 20:57:38};
---変な語尾ザウルス --  &new{2022-01-11 (火) 01:51:57};
--(´・ω・`)ここは己以外を否定する事でしか息も出来ん弱者の集まりゾ? --  &new{2022-01-10 (月) 20:57:46};
--まともな書き込みだったら賛同するけどそれ以外だったら流石にね… --  &new{2022-01-10 (月) 21:12:05};
---まともの定義は人によって違ううんぬんかんぬん --  &new{2022-01-10 (月) 22:37:48};
--誰かがいってたけど、ここはwikiなんだから間違った事書いてあって、それを信じ込んで自分が失敗するだけなら良いけど、他人に命令するとか嘘教えて迷惑かけるとか起こりうる以上指摘はある程度は覚悟するべきだろ。それが嫌なら間違った事をなるべく書かないだけ。 --  &new{2022-01-10 (月) 21:38:16};
-WB打たないレンジャーがカスじゃなくてWBなんて呪いみたいなもんをまだレンジャーに縛り付けてる運営がクソだなってさっきの緊急行って思いましたまる --  &new{2022-01-10 (月) 22:22:17};
--レスタサインとかと同類でシフタサインとかウィークサインとかあれば面白そうね --  &new{2022-01-10 (月) 22:38:46};
--タイマンする時はWBをつけて殴ると強いからね。WBはクソって思いましたまる --  &new{2022-01-10 (月) 22:40:21};
--(´・ω・`)何時までWBネタ続けるのん?いい加減見飽きたのん --  &new{2022-01-10 (月) 22:44:57};
---それだけWBに敏感な人が多いって事でしょう。多分まだまだ出てくると思うよ。 --  &new{2022-01-10 (月) 22:56:42};
---絶望フォートスランチャーの足?のWB貼り合い見てたら察するわ --  &new{2022-01-10 (月) 23:14:32};
---WBが切れそうな時に足?がぐるぐると大回転したらもう、ね... --  &new{2022-01-10 (月) 23:18:26};
---文句があるなら自分でやるだけだから、やらない人が他人に強いるってのが理解できないんだよな --  &new{2022-01-11 (火) 00:01:30};
---フォートス系は貼り合いじゃないでしょ うまくいえないけど、Raならわかるよ --  &new{2022-01-11 (火) 00:30:32};
---紫維持のために貼ってるだけだと思うぞ --  &new{2022-01-11 (火) 01:51:20};
---パープルやってるときに知り合いがフォートスの足のWBをコロコロ変えてたから、攻撃しづらいから変えるなよと思ってたけど、自分でRaやったら変える理由が分かった。足が壊れるとWBが消えて、また赤からやり直しになるのね・・・ --  &new{2022-01-11 (火) 06:23:21};
--デバッファーなんだから仕方ない気もするけど、純遠距離がええならBrとか他にあるんやし --  &new{2022-01-10 (月) 23:01:19};
--いや与えられたスキルをどう使うかはRa個人の勝手だし、周りがどうこう言うものでもましてや運営なんて一切関係ないでしょ。君は自分のクラスのスキルを100%完璧に使いこなしてるんか? --  &new{2022-01-10 (月) 23:08:11};
---DPSが低い人「WBぐらい貼れ。サボるな」 --  &new{2022-01-10 (月) 23:14:43};
---これは確かに…PAと武器アクたまにPBしてるだけマンとか存外多いだろうしなあ --  &new{2022-01-10 (月) 23:46:57};
---ロックしてキー押すだけ、外しても失うものもないに使いこなすとか大袈裟すぎる気が --  &new{2022-01-11 (火) 00:47:35};
---アクション向いてないんじゃない?辞め鱈子のゲーム --  &new{2022-01-11 (火) 00:54:52};
---数の子のゲームやりたい --  &new{2022-01-11 (火) 08:40:22};
--いやWB撃たないレンジャーは明確にゴミだし廃止の機会で続投させた連中もアホってだけだよ --  &new{2022-01-11 (火) 03:44:45};
---固組努怠。WBを貼らなくてもよい権利が運営から認められている。権利の侵害は辞めましょう --  &new{2022-01-11 (火) 04:24:37};
--最近はRa専なのにNGSでWBが嫌になってサブRaのレンジャー運用してる人も地味に居るらしい。まぁ無印WBに慣れてたら今のWBって殆ど劣化させて使い辛くしてるしなぁ(10秒リキャストは好みが分かれてるけど) --  &new{2022-01-11 (火) 07:24:21};
--WBのせいでRa自体の火力がお察しなのなんとかしろ --  &new{2022-01-11 (火) 08:48:58};
-先週末位から頻繁に回線落ちする様になって物凄い不安定になったんだが俺だけなんかね?今迄回線落ちなんぞほぼ無かったのに昨日今日と緊急行けば毎回3回位落ちる上狩場でも頻繁にダメージ表示消える→少しして復活or回線落ちの現象起こってマトモにプレイ出来なくなっちまった…_(:3」∠)_ --  &new{2022-01-10 (月) 22:41:57};
--先週あたりは同時にYoutube見ようとすると落ちてたけど原因不明のまま治ったよ --  &new{2022-01-10 (月) 22:57:47};
--家の回線状況が不安定とか?有線なのに家の中で自分のPCだけネットから切断されたりはごく稀にあるしそういう感じなんじゃね? --  &new{2022-01-10 (月) 23:06:27};
--(´・ω・`)らんらんの環境では起こってないし雑談板にもそれっぽい報告無いからおま環じゃないかしらねぇ --  &new{2022-01-10 (月) 23:41:14};
--その感じだと、ルーサーかケーブルを疑った方が良いかな・・・ --  &new{2022-01-11 (火) 00:05:53};
---心外だね --  &new{2022-01-11 (火) 00:47:22};
--ワンチャン鯖不具合かとも思ったけど自分だけみたいって事はおま環か…ネット環境変わってないから機器の故障・劣化疑った方がいいかぁ、頑張って調べてみるわ &color(White){新年早々メンドクセェーヾ(:3ノシヾ)ノシ}; きぬ --  &new{2022-01-11 (火) 00:56:22};
-つくづく思うんだが戦闘フィールドで敵まだ残ってるのに次のEマーク出ちゃうのやめてもらえんかなぁ…  倒しかけの敵いても放って次行くの強いられてる感があってやりにくい --  &new{2022-01-11 (火) 01:16:17};
--硬い中型サイズに経験値量以外のメリットが一切無いってのも足引っ張る要員だな --  &new{2022-01-11 (火) 02:22:35};
--小型だけ倒していいし --  &new{2022-01-11 (火) 03:05:53};
--次にEマーク出たら、元の場所の雑魚を全滅させるメリットないからな。残すのがなんとなく気になるってのなら、気になる人が倒してればいいと思う。 --  &new{2022-01-11 (火) 04:25:12};
--そもそもルームの8人に合意が無いなら必ず誰かが食べ残しを倒そうとするので小型だけ倒してもルーム全体では効率的になっていない。中型残しはただ他人に押し付けてるだけ。それはそれとして1匹に8人群がっても仕方ないのである程度戦力が分散するのも悪いことじゃない。君たち考えが極端なんだよ。 --  &new{2022-01-11 (火) 04:36:42};
---中型残ししてもリスポするから倒す必要ないし何も押し付けられてないよ --  &new{2022-01-11 (火) 08:39:11};
---Eマークを追って狩るって前提だと「Eマーク出たら即移動」or「全滅させてから移動」の2択しかないんだけど、どっちを選ぶかってだけで極端も何もなくね?各々が自分で好きなほうを選んでる。 --  &new{2022-01-11 (火) 08:40:28};
--マップ表示されるEマークやTマークは見ているのに防衛だと赤塔や侵食核を見ていないという皮肉 --  &new{2022-01-11 (火) 05:19:32};
--次のEに向かうのがPSE上げ最適解だからしゃあない --  &new{2022-01-11 (火) 07:06:10};
-緊急が各リージョン同時発生なせいか、プレイ頻度低めのチムメンがエアリオ緊急に人が居なくて困ってるらしい・・・これだとNGS新規の人とか過疎過疎に凄い見えるのかなやっぱ。各リージョンランダム(個別発生したり重複したり)にした上で、旧バスタークエストみたいに高レベルで参加しても適正レベル程度に弱体化調整される仕様にしたら人不足は解決するんだろうか。でもそれだと緊急ゲー扱いになるからダメなのかな? --  &new{2022-01-11 (火) 07:29:16};
--ブロックもほとんど埋まってないのは見れば分かるし、過疎過疎なのは隠すまでもなく。旧バスターについてはその仕様で「育成とか武器強化とかしてても意味ねーじゃん」と無茶苦茶不興を買ったのでまぁ、無理じゃないか。そもそも緊急行っても特に美味いわけでもないがね --  &new{2022-01-11 (火) 07:43:45};
--Rankで分けてるけど取得経験値やドロップテーブルの違いぐらいしかなくてHPのやり取りの「割合」は変わらないんだから、平準化をしなくても複数Rankが混ざって緊急ってのは出来ないわけじゃないと思う。ただその計算が出来てないし今後も出来るとは思えない --  &new{2022-01-11 (火) 08:00:54};
---それをやるならAISみたいな全員同じ性能にしないと、サーバとの通信量が多すぎて無理だろうな。もしくは、全員タイマンで各々が敵を倒したらボスのHPが一定割合で減るみたいなレイドボスとか。 --  &new{2022-01-11 (火) 08:53:22};
--リテムとエアリオで1回ずつ受けられれば問題ないのに、PLに少しでも得させたくないからケチった結果、過疎を招いて損してるのが笑えるね。全員カンストしたら経験値なんてどうでもいいし、ラグソ3のために防衛行きたい人はいると思うけど、レリクチャンスのあるリテム緊急に行っちゃうからね。古臭いMMOの失敗(低レベルエリアが過疎る)を繰り返してるような開発に期待するだけ無駄だよ。まだロビーで統一されて混みあってた旧の方がマシだったね --  &new{2022-01-11 (火) 08:11:49};
---複数行けるようになったら今後リージョン増えた時にどうすんの?周回できた旧で「野良が遅いせいで複数回れない」って愚痴が散々出たの覚えてないの?すぐ運営ガーって言う前に何でそういうシステムなのかっての3秒ぐらいは考えたら? --  &new{2022-01-11 (火) 08:36:28};
---固定組めで終わりなのにその意見を聞いた運営はどうかと思うけどね --  &new{2022-01-11 (火) 08:44:53};
---固定組めで済むなら野良で寄生がどうだの放置がどうだの、あまつさえWBの貼る位置が悪いだの出てこないはずなんだが --  &new{2022-01-11 (火) 08:50:22};
--2クラス目を上げたい人は多いと思うから経験値をどうにかしたら良いんじゃないかな --  &new{2022-01-11 (火) 08:44:21};
-やべえ、この糞ゲのクソな部分に慣れてきてクソだったはずなのに普通じゃんって思い始めてるわ。UI見づらい分かりづらい、ソート順記憶しない、マップ移動めんどFTつけろとかそういう程度しか分からなくなってる --  &new{2022-01-11 (火) 08:35:49};
--慣れたら別に目くじら立てるほどでもないなって思うようになっただけでは --  &new{2022-01-11 (火) 08:38:21};
---「ウンコの匂いに慣れたら便所で飯食わされても何も感じなくなる」ってのが目くじらたてる話じゃないかどうか --  &new{2022-01-11 (火) 08:47:34};
---そりゃ自ら便所飯を選んだ人なら気にならんのでしょ --  &new{2022-01-11 (火) 08:49:20};
-(´・ω・`)&color(Red){2000行};近いから&color(Red){8時50分};に新設するわよ --  &new{2022-01-11 (火) 08:42:53};