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[[レヌス・リテム]]

-コイツくっそ硬くてマルグル中に出ると面倒くさいんだけど、なんかレアドロ率いいとか良いもの落とすとかあんの? --  &new{2021-12-16 (木) 15:59:18};
--まるグル中に出てくるのか、よかった。ソールが欲しいから助かる。 --  &new{2021-12-16 (木) 17:07:53};
-建物の屋上とかじゃ出ないのかな…と思ったら普通に生えてきて吹いた 建物側面に頭をやるのはやめてくださいお願いします --  &new{2021-12-17 (金) 00:54:01};
--鳴き声からしてグワナーダの系譜でもあるんやね --  &new{2021-12-17 (金) 07:38:11};
---グワナーダくんの貧弱な下半身がこんなにも立派になって… --  &new{2021-12-18 (土) 01:22:37};
--まあ浮いた床から雑魚の蛇がぞろぞろ生えてくるリテムだしw 地面や壁を手あたり次第ワームホールな出入口にできる異能系やね…。 --  &new{2021-12-17 (金) 23:22:31};
--こいつが根城にしてたマクアド下層が研究所とかと比べてあまりにキレイなまま残ってる(というか稼動中?)し実は防衛機構か何かだったりして --  &new{2021-12-19 (日) 19:21:28};
---研究所は現生アークスが数十年前まで使ってた施設やからな。マクアド下層は少なくとも今のアークスのものではない --  &new{2021-12-19 (日) 19:29:48};
--屋上に沸くと、胴とか尻尾が無くて頭だけで、砂漠中を走り回るような事もなく、ほぼ屋上だけに固定されるから、狭いのとダウン時にビルにめり込んで攻撃通じなくなるのに目をつぶればむしろ楽かも。 --  &new{2022-01-05 (水) 13:47:12};
-こいつのエンハンスがめんどくさすぎる --  &new{2021-12-17 (金) 23:03:17};
-こいつアルターズみたいに毛を生やしてる?と思ってたがどうやら毛に見えるのは砂鉄が集まったもののようだ。吐き出す球が妙に黑くてモジャモジャしてるのも砂鉄が集まってできてるからみたい --  &new{2021-12-17 (金) 23:28:53};
--ダウンで顎ヒゲ(っぽい砂鉄)が取り払われてコアが露出する仕組みみたいね --  &new{2021-12-18 (土) 00:53:52};
-なんかNOVAのギュゲンテ思い出すな。あっちは武装した蜘蛛だけど --  &new{2021-12-18 (土) 03:29:26};
-攻撃モーションの木 --  &new{2021-12-19 (日) 07:50:05};
--第一形態 --  &new{2021-12-19 (日) 07:50:38};
---地面頭突き→棘突き上げ、(首振り)、(かみつき)、黒玉散弾、大黒玉、(頭叩きつけ黒玉ばらまき)尻尾ミサイル、(尻尾振り)、(尻尾叩きつけ黒玉ばらまき) ※()はヴェラで確認した技 --  &new{2021-12-20 (月) 15:02:07};
--第二形態 --  &new{2021-12-19 (日) 07:51:09};
---砲台ミサイル --  &new{2021-12-20 (月) 15:09:44};
---ヴェラでの確認だけど、頭が地面頭突き→棘突き出し、散弾、大棘球(一発のと三発があり) --  &new{2021-12-23 (木) 21:22:07};
--第三形態 --  &new{2021-12-19 (日) 07:51:45};
---砲台超ビーム、砲台細レーザー --  &new{2021-12-20 (月) 15:14:34};
-なかなか出てこないから調べにくい --  &new{2021-12-19 (日) 10:38:09};
-ストミで戦う場所が場所だけにPSOEP4のサンテミリオンを思い出した --  &new{2021-12-16 (木) 22:45:03};
--初めて出たシーンで見た時点で「EP4やんけ」ってなったわ --  &new{2021-12-19 (日) 11:12:32};
-第二~第三形態の大暴れ中暇だから近くの雑魚殴ってるけどいいよね?Guだとチェイン維持に関わってくるし --  &new{2021-12-19 (日) 19:29:01};
-通常時の弱点部位が殴りづらい、シールド展開時尻尾にコアがあるのはいいが破壊後頭の弱点が離れすぎ、地面に潜っている間こちらからは何もできない etc... この手のクソエネミーが未だ出てくるとは恐れ入ったわ --  &new{2021-12-19 (日) 22:53:31};
--初見の時にいかにもレイドっぽい動きだなーと思ってたから普通にまるぐる中に出てくるとは思わなんだ --  &new{2021-12-21 (火) 19:35:26};
--いやPSO2の時代ですらせっせと戦闘阻害嫌がらせムーブ作ってたしNGSでリセットどころか進化させてんだしもっと増えるし悪化するよ --  &new{2021-12-21 (火) 20:38:12};
--殴りやすければ殴りやすいでソダムみたいな体力バカにされてしまうからね。そして一定時間ごとにハイパーアーマー+全攻撃素通りという強制俺のターンとか結局してくる。敵にやらせることさせることは結局昔っから大差ない --  &new{2021-12-26 (日) 01:10:53};
--効率を求めるとだるいだろうけど、逆に戦いそのものを堪能するとなるとすごく楽しい。 --  &new{2022-01-18 (火) 17:27:57};
-マルグルで始めて見かけたけど頭しか生えてないんか? --  &new{2021-12-21 (火) 09:56:03};
--下の画像見りゃ分かるけど全身あるで --  &new{2021-12-21 (火) 10:30:19};
---どっか裏側とかに生えてたんかな --  &new{2021-12-21 (火) 10:33:49};
---建物の上とかの狭い所で湧くと頭しか出せなくなるっぽい。尻尾も出せないからバリア張らないとか --  &new{2021-12-21 (火) 11:04:53};
---全身があるモデルと、一部しかないモデルがある模様。頭だけしか出てない状態の時は胴体の途中でぶつ切りになってる。ビルの上で戦うとわかりやすい…けど頭があっちこっち行って凄くめんどくさいからやめようね! --  &new{2021-12-21 (火) 20:19:51};
---確かにバリア貼らなかったな。マルグル向けに弱体化してるのかと思った --  &new{2021-12-22 (水) 06:37:40};
-WBについての意見が欲しいです。尻尾の時は尻尾を振っても自キャラと頭の挙動が見えるように外側に、第3形態の時はロック外して頭と自キャラの足元を確認しながら殴るから頭に近い内側にって思っているのですが、マルチでRa使ったときは人によって張る場所が違ってて迷ってしまいます。 --  &new{2021-12-21 (火) 17:34:35};
--レヌスヴェラは尻尾殴る時間が長いから頭見えたほうがいいけど、レヌスリテムはすぐ部位壊せるしどっちでもいいんじゃないかと。俺はさっさと殴れるように全部内側に貼ることにした。ただ、パープルトリガーはまだやってないから、どうだかわからない。すぐ壊せないくらいHP高いなら尻尾外側がいいのかも。 --  &new{2021-12-21 (火) 21:03:58};
---なるほど破壊するまでの時間ですね、参考にさせていただきます。身内から第3の内側は尻尾の攻撃も来るからどっちも外側がいいとも言われてしまいました。緊急と紫では両方外側にトライアルでは内側にしようと思います。野良は研究が進んで最適解がわかるまではその場に頑張って合わせてみます。ありがとうございました。 --  &new{2021-12-21 (火) 23:28:09};
--自分Raで正直外側に貼りたいと思ってるけど、内側を殴る人が多いところで外側に貼っても悪いから仕方なく内側に貼ってるところがある。まだ殴ってる人がいない場合は外側に貼らせてもらってる。 --  &new{2021-12-22 (水) 04:34:22};
---(´・ω・`)周り見えないだけの人の可能性もあるからWB貼られてないならそのまま外貼っていいわよ。WBに群がる人種もいるから --  &new{2021-12-23 (木) 13:44:50};
---オーケストラの指揮者のごとく堂々と自信を持って自分が正しいと思うところに貼るべし、うろうろ変えたりするのが一番混乱する --  &new{2021-12-23 (木) 13:54:37};
--内側一択、内側の方がダウン時に全員集合が早いのと、ダウン動作中WBを確実に顎に付けられるから。 反対側だとWB貼れる位置に行くころには腹が邪魔で顎に貼れない。 どのレヌスでもちゃんとした装備ならたいしたダメージ受けないんだから草10本もあったら死なない。 でもやってるとウザがられてたまにファンメが飛んでくるw --  &new{2022-01-16 (日) 10:08:58};
---全員集合が早いって0.5秒とかでしょ?明らかに黄草食ってるほうがロスだぞ --  &new{2022-01-21 (金) 01:37:00};
---やってみたらわかる、特に顎WBのスピードは雲泥の差、Raがヘタレで反対側の遠くにいたら1秒以どころじゃない時間違う。Foだとこの差が結構出るし、近接でもかなり違う。 開始待機時緑草刈っておけば普通黄草なんて使うような状態にはならん。 緑草と間違えてるなら中将1発殴らない時間で食えるんだから食っとけ。通常1発で1000ダメ連続とか出せるバケモノならスマン。 --  &new{2022-02-05 (土) 10:25:55};
---中将→通常 (´・ω・`) --  &new{2022-02-05 (土) 10:26:53};
---↑ちなみに頭近くでやっているとレヌスから「きぇぃぇぇ~」って聞こえたらすぐ頭ロックして付ければチンアナゴ状態でWBついてる。 連投スマン。 --  &new{2022-02-05 (土) 10:32:31};
---たぶん死んだやつ起こす時間がロスって意味じゃないか?なぜか死ぬまで回復しないやつちょいちょいおるし --  &new{2022-02-05 (土) 22:56:03};
---あぁ、頭近くのRaがペロってる状態か、理解した。 もうそれは↑でも書かれてるが謎だな。 心配なら半分切ったところで緑草食えば問題ないのにな。 開幕10本+その辺に大量に生えてるので足りないとかソイツの資質によるからどうしようもないわ。 --  &new{2022-02-06 (日) 09:56:28};
-リテム配信前はドラゴン型ボスの次にヘビ型ボス来るとかPSO1のドラゴン、デ・ロル・レ意識してんのかなー3つ目のリージョンはボルオプトみたいなの来るのかなと思ってたけど、リテム来てみるとデ・ロル・レよりサンテミリオンだった --  &new{2021-12-23 (木) 12:17:27};
--一般フィールドに出てくるボスにはイカダ戦みたいなフィールドギミック使わせられないからねえ… --  &new{2021-12-23 (木) 17:51:58};
---浮上施設でそのへんから生えるようになったロドスと逆に特定クエスト用にイカダ戦になったレヌスが来たりしないかなあ --  &new{2021-12-24 (金) 00:41:52};
---(´・ω・`)生えるロドスいちいちどっか行って何かに当たり散らしてて嫌いだから二度と来ないで。 --  &new{2021-12-24 (金) 02:20:53};
-ストーリーのムービーで止めからの消滅中にいきなりカットぶつ切りで一瞬で外に出て勝ったぞウオー!って、手抜きにもほどがあるだろ、話つながってねえぞ --  &new{2021-12-24 (金) 07:46:31};
-ネクスエアリオもそうだったけど現地のアークスを山ほど血祭りにあげて拠点を存亡の危機にまで追いやってた化け物がこんな気軽に沸いてくるのええんやろか。しかもこいつは弱体化イベントまで挟んだ大規模作戦展開してようやく倒せたやつなのに上位種のヴェラまで出て来てリテムシティ大丈夫なんか、緊急サボったらいつの間にかリテムのアークスが全滅してたりしないか心配なんだが --  &new{2021-12-24 (金) 18:11:15};
--なあに、今頃は「レヌスが敗れたか」「ふん、当然だろう」「所詮は、絶望にすら加われなかった、図体だけが取り柄のひょろ蛇よ」と茶をしばいてるリテム絶望四天王(5,6体いても四天王)が攻めてくるから。エアリオなんて更に絶望ソードさんLv64がいるんだ。何時でも滅亡させてくれるさ! --  &new{2021-12-24 (金) 18:23:34};
--ヴェラはボスレヌスが討たれたのに反応して出てきた裏ボス、ボスレヌス討伐以降出てくるノーマルレヌスはボスレヌスより弱い未成熟体とか? --  &new{2021-12-25 (土) 18:09:38};
--ゲーム的に何匹でもポンポン出てくるけど、世界観的には数か月に1匹出てくる設定なのかもしれない ヴェラもさらに稀に出てくる白いヤツ感覚なのかも --  &new{2021-12-25 (土) 18:37:19};
---ネクスですら10年ぶりとかだからまあ超レア種族ではあるんだろう ゲームだとプレイヤーの総戦力がインフレしてるからあっちも合わせてポンポンお出ししてくるだけで --  &new{2021-12-26 (日) 12:18:31};
--あっちの世界の1日はこっちで48分だから・・・ --  &new{2021-12-26 (日) 11:21:03};
--ゲームだもん。緊急さぼったら?じゃあご丁寧に旧PSO2のほうも頑張ってんの?あっちなんて世界終わるからサボったらNGS世界も終わるんだが? --  &new{2021-12-26 (日) 16:46:11};
---一応旧pso2はその辺頑張って理由付けしとらんかったっけ。まあ確かに最後の方は主人公おらんとどうにもならんやろって相手も割と居たけど、はじめの方は緊急未参加でも他のアークスがどうにかしてくれたんやなってなる演出はしてたと思うわ、全アークス一斉参加の大規模作戦ってアナウンスされて船団の規模もでかかったしな。NGSだと現地アークスは虎の子みたいになっとるしストーリー的に星渡りがどんくらい居るか曖昧なところがあるからその辺どう扱われてるかいまいち掴みにくいやん? --  &new{2021-12-26 (日) 17:07:26};
---旧版は上手い事説明を付けていたよね。自分もゲームだから仕方ないと思う質だけど、旧版の「完全消滅にまでは至らなかった」って説明付けって上手い事したなぁと改めて感じた --  &new{2021-12-30 (木) 09:16:27};
---エルダー戦で達成率足りないとシップ破棄して撤退したりストーリーとは別でもう一回攻めて来たり色々描写も工夫はしてたんよな。ワンパターンになったり理由付けが苦しくなるからNGSではやめたんかも知れんけど、まあなんか一言くらいは軽く触れて欲しかった気もするわ、新しい個体が発見されたけど先日レヌスを撃破したからか警戒して下層で様子見してるとかみたいのでもええんやし --  &new{2021-12-30 (木) 14:02:21};
--2時間でDFや深遠なる闇が復活するほうが圧倒的にきついっす --  &new{2021-12-26 (日) 17:26:02};
---DFとか深遠はリージョンボスより間違いなくやばいけど1000年前はアークス側も戦力充分やったしなぁ。2年間安藤寝ててもマトイとか他のアークスで深遠抑え込んでたし、一応エルダーの封印経験もある。ファルスアームとか複製ダブルくらいなら数出されても対処してるし訳と何とかなってたと思うで。リテムは戦力がだいぶ減ってるから相対的に見ると定期的に沸くレヌスは無茶苦茶脅威なんじゃなかろうか、エアリオ組と合流してもええくらいやと思うわ --  &new{2021-12-26 (日) 18:32:39};
---まあエアリオといいリテムといい、あの星に植民した数百年民族の根っこのモチベはよくわからないけど、苦しいならエアリオ国に吸収併合してやるよって言われても頷きにくいだろうし…。(じき、何か昔に目論見があって初期集団が各地バラバラに分かれたとかいうお話があるんだとは思うけど。) --  &new{2021-12-30 (木) 11:10:21};
--なおもうこっちにもダークファルスさんが気軽に湧くようになる模様 --  &new{2021-12-30 (木) 05:36:56};
---むしろ、人語の通じるダークファルスさんが気軽に来てくれないと、ドールズって何ぞやからわかってないし。少し勿体つけながら色々教えてください(闘いではそれなりのドロップもください)な気分。 --  &new{2021-12-30 (木) 11:13:27};
---アッチのスパイっぽいまn…女の子も居るしそっちで掘り進める方向性もアリっちゃアリ。そもそも人語通じるんかな?今作のDF --  &new{2021-12-30 (木) 11:20:50};
---PSOとかPSUはZEROはDFがほぼほぼ話さんけど外堀から段々何が起きてるかわかって行くってシナリオだったんよな。従来のDFは依代の地位や力を利用して世界の裏から破壊と混沌をもたらす存在でもあったし、案外ドールズはDFの傀儡にされてるだけで駒のひとつに過ぎんのかも知れんで。喋らんのも計画に差し支えんように黙っとるだけで、本来は計算高いDFって可能性もあるかもわからんしなぁ --  &new{2021-12-30 (木) 14:13:38};
--ええんやで、旧の方のクエストは全部が本来は一回こっきり。ただ、マタボで何回かやって道を全部見たり正解ルート取らないとダメだから繰り返せるというだけ。沿うならNGSも老練絶望含めてストーリー進行上は恐らく0~1回の遭遇や --  &new{2022-01-31 (月) 01:49:31};
---メイン中はストーリーブロックだと思ってやってるな --  &new{2022-01-31 (月) 14:48:08};
-幸いなことに尻尾殴りフェイズがスキップされたので事なきを得たけど、尻尾と胴体が出現しなかった(建物内に湧いてしまった?)のに遭遇したんだけど、こういう場合って詰みになる可能性もあるのかな? --  &new{2021-12-30 (木) 09:13:19};
--どこかで見たけど、頭しかそもそも存在しないバージョンが存在するらしくて、その場合バリアを張らないらしい。 多分狭い場所でも配置できるようのヤツかと --  &new{2021-12-30 (木) 11:22:20};
---あーそうだったのかも!出現したのは建造物と建造物の間に挟まれたような空間だったはずなので、そっちのモデルに置き換わってたのかな。それなら尻尾削りがなく移行したのも納得。よく作られているねぇ(木) --  &new{2021-12-30 (木) 13:43:19};
---バリアも張らないしモード変更もしないし大暴れもしないで最初の頭だけモードのまま最後まで戦うことになる。なお、大暴れはないけどダウンするとき頭の場所があちこち移動する模様 --  &new{2021-12-30 (木) 13:52:51};
---なんなら場所によっては最初全体なのに暴れとかで移動したときに頭のみになったりするわ。 --  &new{2022-01-03 (月) 17:14:40};
-しっぽとか胴体殴ってるときの頭から来るデカ玉攻撃のタゲ、一番高度の高いやつを狙ってる気がするんだけどどうなんだろ --  &new{2022-01-02 (日) 03:58:03};
--尻尾殴り中、地べたでFoテク連打してるけど結構な確率で頭部デカ玉飛んでくるから、高度は関係無さそう。こいつのタゲ優先度がさっぱり分からんのよね。 --  &new{2022-01-02 (日) 21:12:33};
---「個体差なんてわかるけえ。ぬす(おまえ)らみたいなこんまいもん、よう見えんのよ。だから言うとる、見レヌスってな!(どやあ)」 --  &new{2022-01-03 (月) 18:26:59};
--こいつに限らずヘイトマークついてない時でも狙ってくるボスは結構いるからあんまり当てにしちゃダメだね --  &new{2022-01-03 (月) 18:34:57};
--胴体はヘイト関係なく、近くにいるPCから優先して選んで攻撃しているように見える。 --  &new{2022-01-16 (日) 00:45:36};
---攻撃してくる部位ごとにヘイト管理されていて、プレイヤー側には全体のやつしか見えないということかな --  &new{2022-02-03 (木) 00:25:34};
-画像の圧倒されている様なラッピーすき --  &new{2022-01-02 (日) 21:16:38};
-こいつの大暴れモードの時、頭に対しての属性ダウンは見られたんですが、胴体でも属性ダウンは入るんでしょうか?パープルで大暴れカット出来たら短縮出来るなーと… --  &new{2022-01-03 (月) 14:05:45};
--できるとは思うけどねー、大暴れ中は胴体のコアでも普段コアを殴ったときと同じくらいのダメージ出てるからダウンとかの判定もそのままだと思う --  &new{2022-01-03 (月) 17:38:22};
--モーション的に全身形態はダウン保留じゃないかなとは思う --  &new{2022-01-07 (金) 15:13:34};
-こいつの尻尾の攻撃判定どうなってんだよ。刀だとケツ向けないとカウンター取れないとか作ってておかしいとか思わないんかね --  &new{2022-01-09 (日) 15:13:05};
--それをいうなら地面のタケノコ攻撃も棒立ちしてても当たらなかったりガバガバ判定過ぎる --  &new{2022-01-09 (日) 21:39:32};
--旧世界でもそうだが格闘攻撃の起点はその存在の中心点だからな(旧世界だとアンガビットの体当たりが本体中央から遮蔽してるとヒットしない判定)。ただコイツ、どこにその中心点置かれてるんだか状態。 --  &new{2022-01-15 (土) 12:43:48};
-棘突き上げの攻撃判定消失についてだけど、元はきちんと判定出てたのにグラフィック設定をあちこちいじったら判定が出たり出なかったりって状態になったから、もしかしたらグラフィック設定のどっかの項目が関係してるかもしれない。 --  &new{2022-01-18 (火) 01:37:36};
--グラフィック設定変更しながら試してみた感じ、どうやらFPSに影響受けてるっぽい。グラフィック設定の最大フレームレートの項目を60fpsにすると判定が出たり出なかったりだけど、30fpsや90fpsにすると安定して判定が出るようになる。でもこれ俗に言うおま環っぽい感じもするなぁ… --  &new{2022-01-18 (火) 02:57:56};
---追加。グローバルイルミネーションの項目をONにすると最大フレームレートを60fpsに設定した状態でも安定して攻撃判定が発生するようになった。 --  &new{2022-01-21 (金) 00:50:25};
--通信のほうかもよ --  &new{2022-01-18 (火) 07:35:15};
--旧デウスでもFPSが影響してなんかがどうにかなるってのあった気がするな --  &new{2022-01-18 (火) 11:03:21};
--旧の弓PAカミカゼなんかもFPSによってヒット数変わってたりするからたぶんそれ関係だと思う。 --  &new{2022-01-18 (火) 11:37:51};
--ごめんなさい。繋ミスりました。;; --  &new{2022-01-18 (火) 11:38:38};
-潜るとほぼ1分間ダメージ与えられないのつれえわ -- [[s]] &new{2022-01-20 (木) 01:02:53};
--釣り上げ銃座ください(250k --  &new{2022-01-21 (金) 01:34:46};
---お姫様がチャリティコンサートしながらアークス募金開いて開発だ!リテムシティの怨敵なんやろ、ヒラヒラアイドルコスもスケスケ舞姫コスも耐えるんや!(P目線) --  &new{2022-01-21 (金) 01:41:45};
---ああいうギミック地味に好きだから今後入れて欲しいわ --  &new{2022-04-06 (水) 23:29:10};
--フィールドとか緊急ならまだしも時間制限がシビアなトリガーにこれ入れて来る運営の頭が理解できないわ --  &new{2022-02-01 (火) 03:34:59};
-カタナでの尻尾薙ぎ払いのガード方向は”右”。見た目と逆になることが多いので注意 --  &new{2022-01-20 (木) 17:42:26};
-老練でも壁際に誘い込むと胴体生えなかったりするね。出現予定位置に障害物があったらその部位が出ないって感じか --  &new{2022-01-21 (金) 07:54:33};
--エンハンサー+倒れた頭がコンテナ・地形に埋まるコンボはさっさと消してほしいですわ。下層では常に8人居るとか妄想してるんだろうか。少なくともEトラでは完全に特定のポイント(広い地形)でしか現れないようにぐらい出来るだろうと…。 --  &new{2022-01-21 (金) 18:55:53};
--某1ブロックだと北側崖上放置プレイヤーに反応してかそっちに寄るから後半戦も頭だけ、人数加算で硬くてなぁ…。他ブロックソロ狩りは精神的には楽なんだが何のためオンゲやってるのか分からんくて悲しくなる。 --  &new{2022-02-03 (木) 16:59:55};
-「巨大な蛇のような外見を持つ、「ファンタシースター」シリーズお馴染みのワーム系大型ボスエネミー。」ってあるけど、他のリージョン名ボスもPSO系の鉄板ボスなのかなあ --  &new{2022-03-14 (月) 03:06:50};
--過去作のエネミーとか調べながら次のボス枠予想するの楽しいよな --  &new{2022-03-17 (木) 23:52:19};
--だろうな。エアリオもドラゴンだし。 --  &new{2022-03-18 (金) 12:52:26};
--3番手がどうなるか予想があまりつかないのよな ドラゴンとワームとメカボスとDFはほぼ鉄板だけどボルオプトはフィールドギミック全開すぎてメカボスで似たようなのはあまり出ないしそもそもドールズ全般メカメカしいし --  &new{2022-03-18 (金) 13:09:49};
-そろそろ高レベルのこやつとの確定で戦える場所が欲しくなってきた。ノイゼンプラントでも出てこないから、連覇訓練で探し回るのがけっこう大変でめんどくさいのよね。ストーリーとの関係上そうそう出せないだろうとはいえ、マクアド下層ではランダムすぎてきついや。 --  &new{2023-03-07 (火) 13:34:46};
--ノイゼンにいないのはフィールドが狭い(高さのある段差が多いので埋まりやすい)からだと思うので、広大で平坦な決戦型フィールドさえ実装されれば来てくれるかも。 --  &new{2023-03-12 (日) 10:55:07};
--高難易度仕様ではあるけどレヌス含めたリージョンボスと一騎討ちできるクエストが実装されるみたいだね --  &new{2023-03-29 (水) 00:05:43};
-下層で周回する時にうんざりする問題点のひとつに数えられるね。尻尾破壊後の大暴れや潜る行動を中断してくれるようなオブジェクトとか実装してくれたら良いのにね。 --  &new{2023-10-21 (土) 11:44:47};
--ダメージが与えられない遅延行動の時間が長い&多すぎるんだよね。空中飛んでる時は全身ダメージを受け付けるようにするしたり、シッポだけ地上にだして振り回す攻撃の時は根本はダメージを受け付けるようするなど、こちらが位置取りすれば攻撃できる(改行修正)時間を増やして欲しいね --  &new{2023-10-21 (土) 12:11:04};
---逆に空飛んでるときは攻撃をもっと苛烈にして欲しく思う。攻撃ターンでもなければ回避を意識するターンでもない中途半端な遅延状態 --  &new{2023-10-21 (土) 13:36:44};
--オンラインゲーだと時流に即してないのよな。オフラインゲーかつ周回対象でなければ良ボスだったかもしれないのが惜しい。いちおう属性ダウンで強制中断させられるし、テク職の人数と技量次第では尻尾破壊ダウン直後に連続で属性ダウンさせて撃破までいけるのでスムーズに周回するには事前準備が大事という感じ。サブにテク職入れたくなければテンペスター+70を持って来いというのもわりと厳しい要求だしなあ。 --  &new{2023-10-21 (土) 13:27:51};
---レイドボスなら分かるがNGSの戦闘セクションっていう周回マップの性格上、特にハクスラの討伐エネミーとして格下げして出すんならルーチンやダメージ周りの仕様は変えた方が良かったと思う --  &new{2023-10-21 (土) 13:41:57};
---本家ぷそにのロドスは出現場所でぜんぜん違う戦い方になったしエリア/クエストに合わせてアレンジして欲しいね --  &new{2023-10-21 (土) 16:11:16};
--とりあえずバリア破壊ダウンのときにタリスPBブチ込んでるけど何人かでやらないとあんまり効果はないね…火力が十分ならダウン中に倒し切れるんだけど --  &new{2023-10-21 (土) 16:24:28};
--バースト終了時に異様に出るし意図的に出現率高くされている感、バースト時にレヌス出現可能なエリアに移動させられてバースト時間を無駄にされるのも酷い。せめて大暴れモードは戦闘セクションでは完全オミットすべきだった --  &new{2023-10-30 (月) 23:18:30};
--この際戦闘セクションに出てくる個体はデュエル個体と同じにするべきだったな…まあ元々は制限時間が少ないデュエルで(今は時間増えたが)大暴れモードなんて入ったら時間足りんし妥当な処置ではあるんだが… --  &new{2023-10-31 (火) 00:45:16};
-もうこいつNGS界のバル・ロドスだろ --  &new{2023-10-31 (火) 22:44:30};
-もうこいつNGS界のバル・ロドスだろ --  &new{2023-10-31 (火) 22:44:33};
-もうこいつNGS界のバル・ロドスだろ --  &new{2023-10-31 (火) 22:44:39};
-もうこいつNGS界のバル・ロドスだろ --  &new{2023-10-31 (火) 22:44:43};
--上3個ミス --  &new{2023-10-31 (火) 22:45:26};