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[[リテムトルーパーズ]]

-敵のLv25です --  &new{2021-12-17 (金) 19:35:11};
-Lv29+トリガー使用者経験値ブースト10%でEXP60082獲得。素の経験値は72827と思われます --  &new{2021-12-18 (土) 00:45:59};
--ブースト無し(トリガー使用者経験値ブースト10%のみ)での獲得経験値はLv.24で64,088、Lv.25で80,115、Lv.26で72,091でした。この場合Lv.差補正はそれぞれLv.24で0.7995、Lv.25で1.0、Lv.26で0.8998と中途半端な数値に。 --  &new{2022-01-04 (火) 20:54:55};
-経験値をなんとなく計算してみたので間違いがあれば修正お願いします。 --  &new{2021-12-21 (火) 14:51:07};
--Lv31参加で経験値8001でした。少し修正しておきます。 --  &new{2021-12-22 (水) 00:15:47};
-クラスごとLv差がついてきたからLv35の普段使いクラスをサブで戦闘力クリアして、低Lvクラスをソロでレベリング…は非推奨なんだよねえ。エアリオトルーパーズで稼ぎにくくなるLv19頃から来ましょうという設定でもなく、相変わらずレベリング用とは言えない半端な施設感? --  &new{2021-12-25 (土) 01:44:18};
--最初から身内向け高難易度な紫と違ってゲーム内での募集機能が貧弱すぎるからレベル上げのためにアイテム消費してPT募集ってのが致命的に噛み合ってないねん。ソロ限定で経験値10倍とかにすりゃまともになるのに --  &new{2021-12-25 (土) 01:55:12};
---いやそれはそれでまともではないだろ --  &new{2022-01-30 (日) 01:16:21};
--レベリング用以外の何物でもないぞ?他の戦利品大したことないし。シンプルにメインにLv21~29のクラス付けてこいってだけ。 メインLv25サブLv35で持ってるサブ武器でクリアすればいい --  &new{2021-12-25 (土) 18:33:29};
---まあ非適正レベルで90%も減少食らわすなら受注自体不可にすれば?とは思う --  &new{2021-12-25 (土) 18:34:29};
---実態、「使い道がピンポイント帯でのレベリングぐらいしかない」の方では?まるぐるでも短期で通り過ぎるレベル帯だし。 --  &new{2021-12-25 (土) 19:24:48};
---まあ2クラス目以降かつレベル21〜27辺りまでの経験値稼ぎには丁度いい感があるのは確かかな。実際ここら辺が一番レベル上げづらい気がする。 --  &new{2021-12-26 (日) 06:54:52};
--黄トリガーに限り経験値割引を無くすか抑える、あるいは固定値で別枠付与あたりでも良かったんじゃないかねえ。報酬に経験値獲得チケット(取引不可)の追加……をすると、一切使ってないクラスのレベリングが出来てしまうからやりたくないのかな --  &new{2021-12-27 (月) 04:02:05};
-現状貴重なカプセルが落ちるでもなく、クリアに時間がかかる上に経験値もメセタも少ない、という時間を奪うだけのコンテンツ
こういうのはPSO2のラッピーゾーンとかでよかったのに --  &new{2021-12-27 (月) 01:03:46};
--強化素材の存在を考えればバランスはいい。細かいことを言えばLv26にずらしてマクアド下層Lv1と差別化して欲しかったぐらい --  &new{2022-01-05 (水) 03:16:22};
---むしろ個人的には面倒な下層R1をスルーするためのものとして使ってる感じだ --  &new{2022-01-05 (水) 07:51:27};
-レベリングしたいけど戦闘セクションに籠る程時間がある訳でもないor気分が乗らない時に行く想定なんだろうけど、じゃあおいしいの?って言われると・・・。次回のアンケでここら辺も書いておくかー --  &new{2022-01-06 (木) 14:44:12};
--そこまで美味しくもないね。トリガーの希少価値を上げてもいいから、2回程度でレベルアップして欲しいわ。 --  &new{2022-01-06 (木) 16:41:55};
---トリガー追加でレベルアップとかして欲しい --  &new{2022-01-06 (木) 21:42:59};
--正直、もらえるものについてもエアルのほうがおいしいし、ゴルド各3つずつおちるとかでもないかぎりは、経験値もっと増やしてもいいよな……Lv26まで上げる手段にしてはだるいし。 --  &new{2022-01-08 (土) 22:15:24};
--レベリングに使う場合の必要周回数を計算してみました。Lv21→22 384,123EXP 1周64,087EXP 約6周、 Lv25→26 487,425EXP 1周80,109EXP 約6周、 Lv29→30 598,417EXP 1周60,081EXP 約10周 --  &new{2022-01-28 (金) 18:45:45};
--エネミーの基礎経験値を基に報酬経験値を算出して編集。エアリオトルーパーはクエスト固有倍率が4倍でしたがこちらは何故か3倍でした。 --  &new{2022-01-29 (土) 23:28:12};
-フレンドの別クラスレベリングで24→30まで周回して約40週。1周にかかる費用に対して報酬はプラスだからレベリング目的で回せば全然悪くない。ソロは地獄だとは思う。 --  &new{2022-03-12 (土) 21:28:39};
-アビリティ4登場で周回する・・・にはきついな(アビ4 10個に1万週 --  &new{2022-04-10 (日) 00:18:09};
--たぶんアビリティ2とか3とかの入手手段を増やす感じかな。そうでないとメセタビンタ上等のOPになっちゃうけどそれは嫌だなあ…。 --  &new{2022-04-10 (日) 19:46:43};
---Rank2にしてアビリティⅡかⅢを出すようにして欲しいよねRank1でもソロだとだるいからRank2作ってドロップ良くして(アビリティⅡかⅢ)PTで行きたいねモチベも維持しやすいだろうからね --  &new{2022-04-14 (木) 00:09:52};
---Rank.2だとリテナ・ドミナが落ちる代わりにアビは落ちなかったな --  &new{2022-06-11 (土) 04:53:48};
-なぜrank2でアビリティを落とさなくしたんだい・・・? --  &new{2022-06-12 (日) 17:41:06};
-6月アプデ後の経験値量について報告。Rank1ソロで Exp.164905 を確認。ブーストはアドオンブースト +8% 、トリガー使用者ブースト +10% での数字になります。 --  &new{2022-08-04 (木) 01:38:06};
--書き漏らしていたので追記。挑戦時のLvは23でした --  &new{2022-08-04 (木) 02:15:50};
--Rank2ソロ、Exp 357'227 を確認。Lv60、アドオン+9%、トリガー使用者+10%にて --  &new{2022-08-04 (木) 23:20:12};