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[[ホーンテッドドメイン]]

-一応テスアワイヤー出たな。出やすいのかどうかは知らん --  &new{2023-10-18 (水) 19:27:01};
--こっちもテスア出たわ --  &new{2023-10-18 (水) 19:32:37};
-ゲーム内ヘルプに大体書いてあるけど一応 ・属性変更はアイテム取ってから通常攻撃100発で弾切れ、チャージショットには乗らない ・一定回数属性攻撃するとシールドが割れて全属性通るようになるが、弱点やダウン属性はそのままなので属性維持は有効 ・武器アクボタンはゲージ式の自己バフスキル、通常威力上昇&チャージ速度UP --  &new{2023-10-18 (水) 19:32:13};
--あと地味に大事なのが属性変更中はデブの腹にも正面からダメージが入る 内部処理的にはテクニックと似たようなもんらしい --  &new{2023-10-18 (水) 19:33:47};
---ホーンテッドドメインと言う名前とは裏腹に常時モバキャ&名曲『this is my happiness』に目頭が熱くなりながら新ギミックを楽しめるngs史上楽しい緊急クエスト。因みに属性付きモバイルキャノンも今回が初である… --  &new{2023-10-18 (水) 19:38:48};
---新規だから共感はできないが同じく楽しかった。ただ1つだけ言わせてもらうとなぜ常設にしなかったとは思う --  &new{2023-10-19 (木) 01:59:19};
---こういうライトなクエストほど常設向けなんだがなぁ --  &new{2023-10-19 (木) 04:03:15};
--検証したわけではないから憶測だけど威力のは通常モバキャに近いのかな、イベント武器担ぐのは外れで下限盛った防具とファーシュメルが最適解だったりする? --  &new{2023-10-18 (水) 20:12:08};
--武器アクバフでのチャージショット連打がめちゃ楽しい ただしPPもえらい勢いで減る --  &new{2023-10-18 (水) 21:13:38};
---ペダスやボスの属性バリア剥がす→武器アクでブースト起動→PP尽きるまでチャージブラスター連打して強化通常とやってれば体感だいぶ早くなる感じ。ステップ回避でブーストのCT短縮だそうなのでじゃんじゃん使ってOK --  &new{2023-10-19 (木) 01:47:31};
-進行ルートが床面だったり回り道だったりで、ちゃんと見ないと初見は迷いやすいかもしれない --  &new{2023-10-18 (水) 20:22:32};
--二回目の分岐路で、みんな片側行ってしまったので、もう片方を逆走する形でクリアリングすることになったの二度ほどあったわ。マップも当てにならないしこの辺、ちょっとわかりにくいね。 --  &new{2023-10-19 (木) 00:25:23};
-ラスト倒してちょっとしてからクエストクリア扱いになるんで、破棄で街に戻る人は注意。 --  &new{2023-10-18 (水) 23:28:00};
--やらかしたけどもう1回やれて練習になったから良かった --  &new{2023-10-19 (木) 01:56:09};
--クリアフラグ立ったらモバキャ解除になるぽい --  &new{2023-10-19 (木) 21:42:25};
-早速放置者がいる模様 --  &new{2023-10-19 (木) 01:54:21};
--放置を放置しっぱなし、酷い運営だよな --  &new{2023-10-20 (金) 02:33:25};
---上手いっ 誰かザブ·トン5枚あげて --  &new{2023-10-20 (金) 11:09:16};
--ソニックと同じで戦場が離されるとクリアになっても全然美味しくないんじゃないの --  &new{2023-10-20 (金) 23:49:06};
-攻撃しながら移動してると意図せず玉に近づいて属性変わっちゃうことがあって困る、拾うボタン押す方式にして欲しかった --  &new{2023-10-19 (木) 03:43:08};
--飛べばいいよ --  &new{2023-10-19 (木) 08:25:24};
--これはホンマそう --  &new{2023-10-19 (木) 13:52:28};
--最初から拾うボタン押す方式だったら、アナタは何と言うでしょうか --  &new{2023-10-20 (金) 00:21:56};
--そもそもサブパレで属性変更でよくないか? --  &new{2023-10-20 (金) 09:05:17};
---よくねーよ。敵の攻撃をほとんどかわさないで済むクエなんだから属性変更くらい回避しながら倒せよド下手くそ。サブパレ変更なんてしょーもない仕様入れるなら属性自体がいらんわ。つっまんねぇ。 --  &new{2023-10-24 (火) 05:50:09};
---よくねーよ。敵の攻撃をほとんどかわさないで済むクエなんだから属性変更くらい回避しながら倒せよド下手くそ。サブパレ変更なんてしょーもない仕様入れるなら属性自体がいらんわ。つっまんねぇ。 --  &new{2023-10-24 (火) 05:50:22};
---↑敵の攻撃の話なんてしてないぞ?どっちにしてもたいして痛くないから喰らいながら撃ってレスタしたり回避でゲージ溜めたりすればいいと思う。俺が言いたいのは敵にバリア残ってる時に属性が合ってないと「属性弾を探してわざわざ歩いて行って回収する」っていう動きが面倒だから手元で変更でよくないかって思ったんだが、属性変更がいらないのはそれはそうだと思う。せめて弾無限にしろ --  &new{2023-10-27 (金) 20:24:55};
-同一エネミー同部位へのクリティカルダメージ実測値。ブロナーガT5(攻894/17%xセズン):812 ゼクストルA5(攻727/21.7%):666  攻撃値しか見てなさそう --  &new{2023-10-19 (木) 09:51:17};
--特殊兵装は戦闘力参照になったのでレアリティ高いほうが強くなるのは当然。 --  &new{2023-10-19 (木) 20:42:36};
--モバキャは、戦闘力高い装備に下限盛っときゃいいのかな? --  &new{2023-10-20 (金) 12:47:55};
---モバキャの戦闘力は結構余裕あるから気にせず性能重視でいいよ --  &new{2023-10-20 (金) 12:57:43};
---そう、ファーシュメル担いで下限防具着ればいいよ、戦闘力は3700あればいいらしい --  &new{2023-10-20 (金) 12:59:10};
--いちいち既存と違うモバキャが出てくるので仕様の把握が面倒でございますね、武器攻撃力や下限に属性補正の有無までみっちり調べなくてはいけません --  &new{2023-10-20 (金) 14:18:55};
-陽気で軽快な音楽聴きながらでっかい武器抱えてヨッスヨッスと軽快に走り回るのかなり楽しい --  &new{2023-10-20 (金) 11:28:04};
--常設クエだとやらされてる感あるけど緊急だとたまにやる感じで楽しいね --  &new{2023-10-20 (金) 11:43:58};
-[速報]たまに地形に埋まるバグが発見された模様 予め呼びかける事でハマりによるロスタイムを防止出来るそうなので是非 --  &new{2023-10-20 (金) 16:45:27};
--その呼びかけるための不具合原因を教えてもらわないと防止すら出来ない!! --  &new{2023-10-20 (金) 16:48:59};
-突然のレアドロ+100%は草 差し替えになった防衛が強化素材美味しかったからクレーム入れた層が結構いたのかな? ブロナーガのドロップ数は目に見えて増えた --  &new{2023-10-20 (金) 18:23:22};
--まあレアブ期間で美味しかった&装備強化の影響が分かりやすく普段遣いの武器で思う存分暴れられる防衛に比べて、レアブ終わった&装備の影響がわかりにくいのでモチベ削減しやすい&事前練習の機会無しに開始時tipsだけで説明した気になってる強制挙動変更といういつもの悪癖で参加する気にならない層も多かったろうしなあ --  &new{2023-10-20 (金) 18:47:42};
---遊ぶ側の立場に立って作れないのほんと一生変わんないよねえ --  &new{2023-10-20 (金) 18:54:54};
--緊急ゲー緊急ゲー言われてたのはわかるけどそれにしたって旨味が少なすぎるというか、PSO2と言うゲームは多少は緊急ゲーじゃないと色々と成り立たないゲームにもうなってしまっているのでNGSになって是正できるようなものじゃないし運営もユーザーも諦めてくれというか。 --  &new{2023-10-20 (金) 19:21:31};
---成り立たなくはなってないぞ。このまま緊急はおまけ程度で進んで行けば良い。 --  &new{2023-10-20 (金) 19:24:26};
---緊急ゲー不評は、緊急でしか取れない素材やらに対する不満だったわけで、緊急がウマいからよくない、というわけではなかったと思うがどうだったかな --  &new{2023-10-20 (金) 20:16:03};
---時限イベントは参加可否が人によって極端に分かれるから単純にウマいだけでも不満は出る 旧でマガツがキューブ激ウマだった時代にシップによって発生数や時間帯が偏って猛烈に荒れたのがいい例 --  &new{2023-10-20 (金) 20:22:55};
---上でも言われてるが期間限定のイベクエでなんで緊急にした?ってのはある 元の報酬でも常設なら特に問題なかったろうに --  &new{2023-10-20 (金) 20:24:03};
--なんで今回は期間限定クエを緊急にしたんだろうか、いつも期間限定クエっていつも常設の方に回してたよね?せっかくの防衛潰したのは勿体ない、ハロウィンクエを短めにして常設クエにすれば遊べるコンテンツが増えたのに --  &new{2023-10-20 (金) 21:55:44};
---こういうクエ、特に装備も固定されちゃうクエストは周回に向いてないというか飽きられやすい傾向にあるしね。めちゃめちゃ凝ってたし初見反応は悪くなかったのにマタアイツト(ryされたコラボクエとか。後これは人によるだろうけど、ただでさえ酔いやすいコクーン内部がギンギラギンでさらに目に悪くて、長時間やらせない方が良いって判断もあるのかもしれない --  &new{2023-10-20 (金) 23:59:45};
---このクエは緊急にして正解だったな。戦闘メインじゃない特殊ルールのクエで常設にしてよかったのはソニックくらい --  &new{2023-10-21 (土) 03:59:08};
---クイズが緊急になるのはナニコレ感がすごいが --  &new{2023-10-22 (日) 06:24:52};
--突然のレア泥キャンペーンは、イベント前までの虚無期間の影響でまだまだ人が集まらんと運営が判断したからでしょ。緊急は一瞬でも同時接続を増やせるからね --  &new{2023-10-21 (土) 01:03:04};
--リージョンマグ効果が乗らないこと運営が忘れてドロ率微妙にしてたのかと思った --  &new{2023-10-21 (土) 03:43:40};
-初回よくわからんままついていって終わったから二度目はソロでやってみたら理解はしたけどクリアまで時間いっぱい近くかかって草 --  &new{2023-10-20 (金) 18:23:46};
-普通に面白い緊急で何より。あとLCも大量に手に入る。ハイエアルLC2個ドロップしたときはビビったわ… --  &new{2023-10-21 (土) 03:39:36};
-この緊急のモバキャの持ち方の構えや移動のトテトテ歩きが可愛い --  &new{2023-10-22 (日) 09:54:08};
-一番理不尽なのがチャージに属性付かない事 ここが単調感増し増しにしてる --  &new{2023-10-22 (日) 18:07:51};
--そうすっとチャージ砲のみで良くなってよっぽど単調感マシマシだと思うんだけど・・・ --  &new{2023-10-23 (月) 00:00:06};
--通常剥がしがダルいと感じる原因はシンプルに他の人の動きが悪いだけかなと思った --  &new{2023-10-23 (月) 20:07:35};
---属性弾の弾切れに気付かず無属性弾をバリア付きに撃ち込んでたり、処理が遅れた方面に居る敵の属性をちゃんと確認せず飛び込んでアイテム探しにさまよってたり、あるある……(過去にやらかしましたゴメンナサイの看板を提げながら) --  &new{2023-10-23 (月) 20:14:52};
-通常攻撃=焼肉を焼く チャージショット=食べる 他人がバリア剥がしたところにチャージぶちこむ=ゴチ^^ --  &new{2023-10-23 (月) 01:56:21};
-なんでこのクエスト中は簡易マップ的な奴開けないんだろうか…。放置が居ても全員の名前確認しないといけないの面倒すぎるし、なんで運営はこんなに放置に親切な事してんだろ。簡易マップ開ければあいつ動いてないってどこでもすぐ分かるんだけどな… --  &new{2023-10-23 (月) 17:16:14};
--放置対策ならマップとか意味ないものより、クエストフェイズ分けして不参加はランク落とせばいい --  &new{2023-10-23 (月) 20:05:56};
---全フェイズに参加すれば無条件Sランクで追加報酬、一箇所でも不参加ならクリアタイムに応じてA~Cランクに変動みたいな感じかな。フェイズの最初か最後にちょろっとだけ動く輩は出るだろうけど、全放置だけは防げそう --  &new{2023-10-23 (月) 20:12:38};
---どのクエか忘れたけど以前にそういうシステムのやつはいくつかあったような。進行型クエで発生したEトラに参加したかどうかで判定だったか --  &new{2023-10-23 (月) 20:55:30};
---エネミー撃破数でカウントだな。各パートで出現する敵の数固定だから判定も簡単だろう。ちょっと前のレゾル期間限定の大要塞で、出遅れて最初の2か所不参加だった場合Bまで落ちたの確認済み --  &new{2023-10-26 (木) 15:05:04};
--マップのない訓練エリアだからでしょ --  &new{2023-11-05 (日) 04:35:45};
-なんでシーズンシンボルついてないんだろ --  &new{2023-10-23 (月) 19:39:47};
--ついてるでしょ?スク券のないほうの期間限定デイリーは達成できるし --  &new{2023-10-23 (月) 21:20:55};
--シーズンシンボルはついてるがセズンは適用されないが正しい。 --  &new{2023-10-27 (金) 11:44:27};
-軽微なバグにより周囲MAPが開きっぱなしの状態で緊急に参加できたので[[スクショ>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/47537]] --  &new{2023-10-24 (火) 08:10:23};
--ルシエル行くとマップデータ残るんかな。10/20に撮った動画だとミニマップ無地だった。 --  &new{2023-10-25 (水) 06:41:07};
-かつて1000年前のトリトリ緊急ではクソつよ銃座が出てきたがそれに乗らない勢力もいたから、今回無理やり全員に銃座持たせた形がこれなのだろうか --  &new{2023-10-20 (金) 23:49:18};
--強制モバキャで知能のどん底層向けに極限までシンプル化したクエだけど結局ブラスター使ってなかったり分岐で1:7になったり底は底だと改めて良く分かる内容になってる --  &new{2023-10-22 (日) 05:30:39};
---かなりシンプルだけどタイムアタックの工夫する要素は結構あるね。分担の仕方とか、バリア全部剥がしてからチャージショットするとか、後半の赤1青1緑多数いるところで赤青を左右ルートの人が釣って上に持ってくとか。 レコード対象になるなら動画とか上がりそう --  &new{2023-10-22 (日) 06:24:01};
---これのTA結構たのしい 鉄則の範囲PAオラァ轢き殺し!w前のバリアと弾が良い味してると思う 無限連戦みたいにバリエーション増したヤツ延々やりたい --  &new{2023-10-22 (日) 17:04:26};
---ほんとに野良だとブラスター使ってない人よく見るし分岐でも何も考えていないのかめちゃくちゃ片方に偏ったりするしまあなんというかいつものだなって思ったわ --  &new{2023-10-27 (金) 18:53:02};
---周回出来ないからTA要素が重要にならないのもいいよね、純粋に自己満足で詰めていける。 --  &new{2023-11-05 (日) 04:39:27};
-最後の方にいる炎のストラディスが異様にバリア硬かったんでめんどくさいから奈落に叩き落として処理するようになった --  &new{2023-10-29 (日) 23:19:57};
-まさかのエネミー撃破率99.6%でAランク。倒さなくても先に進めるエネミーがどこかにいるもよう。もらえるシーズナルポイントは27000だった。 --  &new{2023-10-31 (火) 16:20:21};
--多分だけど色つき撃破がルート解放になってるから普通の雑魚をどこかで取りこぼしたのかもしれんね。 --  &new{2023-10-31 (火) 16:31:40};