Top > Comments > ハルファ環境実験区画調査Vol2


[[ハルファ環境実験区画調査]]

-本日、通常攻撃強化+イクサエンゴウク。正直言うと、バランス調整の為に一時的に出なくしてあるのかと思ってたは。 --  &new{2023-08-21 (月) 05:41:35};
--通常久しぶりですねえ --  &new{2023-08-21 (月) 05:54:47};
--まぁパターン数から考えたらこんくらい出ない確率も十分あるんじゃね --  &new{2023-08-21 (月) 08:57:00};
--月曜のテコ入れ --  &new{2023-08-21 (月) 09:06:26};
--通常は10日以来、ステップも12日から出てない感じ ブジン+ステップ楽しいのになぁ --  &new{2023-08-21 (月) 10:18:36};
---ブジン、ステップまではいいんだけどパニックがマジでいらない --  &new{2023-08-21 (月) 11:16:21};
---その日はサブRaが活き活きしてるのだわ --  &new{2023-08-21 (月) 11:21:06};
---好みは人其々だしな、因みに俺もブジンステカン日(も)好きだ --  &new{2023-08-21 (月) 13:43:07};
--通常攻撃のターンだと石は持ち帰りやすくていいけど、面白くないから長く続けられない。通常攻撃振ってると面白いクラスとかある? --  &new{2023-08-21 (月) 21:50:09};
---ガンスラ。振り最速+中距離で通常も当たる+ヘイトもぎ取ったら持ち替えずともカウンター可。分かりやすくサルが駆け寄ってくるからDPSアピールできる。 一旦狙われたら逃げずに壁際でひたすらサルの移動距離を削る+巻き込み死を減らすといい感じ --  &new{2023-08-21 (月) 21:58:34};
---道中向けだけどワイヤーも結構凶悪よ。1番の威力上昇を乗せて前方広範囲を薙ぎ払えるので雑魚戦でのPA不要っぷりがすごい。ボス戦でも近距離で通常当ててゲージ貯めてクロッシングフェザー撃ってダメージ稼げる(ざっくり通常1~4段とフェザーでモーション時間ほぼ同等、適正距離の通常1~4段+通常強化+追撃が合計威力1460、フェザーが適性込み360+1440なので当たるタイミングで出してればOK) --  &new{2023-08-21 (月) 22:09:30};
---猿なんか遠くの人狙う攻撃パターンあるみたいだからヘイト取れてるとは限らんみたいよ --  &new{2023-08-21 (月) 22:24:44};
---ガンスラやってみたけど連射で腕が痛くなってダメでした。ワイヤーは+60強化で放置してて問題外でした。今日はもう終わろう。回答ありした。 --  &new{2023-08-21 (月) 22:28:23};
---カタナは元から次元斬があるので使用感がそれほど変わらない。弓は疲れる。DBは通常攻撃だとディクラインがかからないので存在意義が消滅。ブーツはサージまとって通常してればいいかな感はあるけど、テク使ってくれる人がいないので属性ダウンが取れず微妙。RaアサルトはPAが普段使いづらいので取り回しが楽になる反面、これまで練習して身につけた技術は何だったのかと煩悶し、やがて考えるのをやめることになる。 --  &new{2023-08-21 (月) 22:43:51};
---ライフルは通常連打しろと言われるけど間違いで通常押しっぱなしで他ゲーのシャア専用ゲルググダンスが正解。なので連打するのは回避とレバガチャ --  &new{2023-08-23 (水) 00:56:05};
---ライフルはシャゲダンって通常押しっぱ+スライドショット左右交互でいいのかな? どういう挙動になるか今度通常追撃の日が来たら確認してみるか --  &new{2023-08-23 (水) 09:11:21};
-ピクロスの部分、ヒントの数字を見やすくかつ一般的な配置である上と左にしてあったのになんでわざわざ上と右に戻したん? --  &new{2023-08-21 (月) 20:44:40};
--マップ上の東西南北と合わせるならダイス目は左と上だよな。 --  &new{2023-08-21 (月) 21:52:14};
--ヒント数字が上と左にしたらリセットスイッチが右側に来るのでその分だけ画像が横長になって見づらくなるから、レイアウト的にそれを嫌ったんじゃないかな。縦長ならスマホ画面でも見やすいけど、横長だとはみ出たり横スクロールが必要になるので。 --  &new{2023-08-21 (月) 21:53:21};
---そもそもリセットスイッチの表記いらん --  &new{2023-08-21 (月) 21:55:41};
-ソロ専としては通常の日おやつみたいな扱いされてるけど一番突破率低いんだよなぁ。クリの日も高速PAの日もリフレクトの日も安定クリアできるようになってきたけど通常の日だけはまじで安定突破できねえ。慣れてないせいなのかね --  &new{2023-08-21 (月) 22:40:38};
--レスタ使用時火力強化のボスの柔らかさからしてボスの耐久はプレイヤー側のバフ込みで調整されてるっぽいわけだから、通常強化日はPP管理もリフレクトシールドリキャやらレスタによる時限強化といった要素もなにもなく、シンプルに高DPS垂れ流せる分相応に硬くされてるとかじゃね。ソロだと通常攻撃の邪魔されやすいし --  &new{2023-08-21 (月) 23:24:56};
--そら通常攻撃の追加攻撃は離れてるほうが強いわけだからソロじゃ逆にきついじゃろ --  &new{2023-08-22 (火) 04:34:58};
---タゲ持ち以外ルシエル1/4部屋分ぐらい離れないと微妙なのに、野良の半数が接近戦してペロりまくってたん…… --  &new{2023-08-22 (火) 05:42:44};
---近接は 素振り+遠距離弾 より 通常+近距離弾 のほうが若干良いとかなかったっけ?どっかで見た気がする。気のせいかもしれん --  &new{2023-08-22 (火) 06:48:04};
-通常の日はガンスラ接待の日か --  &new{2023-08-21 (月) 22:49:15};
-グロブジン&モーション高速の日 射撃職ヒャッハーも流石に飽きて来たしモー速で遊べる近接系探してみようかしら --  &new{2023-08-22 (火) 04:20:55};
--グロ+ブジンor猿多いな、バム+ラグネが楽すぎてはよ再来してほしいわ --  &new{2023-08-22 (火) 09:24:04};
-今日は☆>2>5≧1>3か?PPなくなるのきついやろ --  &new{2023-08-22 (火) 09:21:54};
--多分そんな感じでいいはず。4も攻撃時PP回収量の増加が悪くないっぽいし完全な外れではなさそう --  &new{2023-08-22 (火) 09:45:18};
--野良で挑む場合3全然取らずにボス挑んだら12乙帰還することが頻繫にあったんで星→2→3かなと思った、PPはカウンター取ってればダウン中以外困らんので --  &new{2023-08-22 (火) 09:56:39};
---野良でやるなら3は必須だよな。甘く見てたらみんな死にまくってたわ。 --  &new{2023-08-22 (火) 22:52:46};
--……(あっやべっ、今日2が最重要じゃん思考停止して離隔1部屋突撃してたわ) --  &new{2023-08-22 (火) 16:31:19};
--5は30HITがクラスによりけりで微妙。4を優先 --  &new{2023-08-22 (火) 22:54:57};
---Guならあったら便利そうだけど他無視してまで取らなくってもいいな。 --  &new{2023-08-22 (火) 23:02:39};
---Guだけどチェイン毎にヘイル回るしPP切れでPA打てないの1度あるかないかレベルだし切れたら切れたでチェイン稼ぎつつロールするから要らんよ --  &new{2023-08-23 (水) 01:38:41};
-能力強化パターンの項目の強化獲得の方針とか書き足してもらってたので、折り畳み解除しました。エネミー能力の表が内容かぶり気味なのでコンパクトにしてもいいのかも --  &new{2023-08-22 (火) 14:31:43};
-なんか遠距離有利なパターンの方が多すぎて近接有利な日もあってもいいのにと思ってしまう --  &new{2023-08-22 (火) 23:30:07};
--今日普通に近接のほうがやりやすくね? --  &new{2023-08-22 (火) 23:37:49};
-ブジンてもしかして対空弱い?ガンスラなんだけど常に中遠距離の空中にいてリーピングレグルス連打してたら全く攻撃食らわず一方的に攻撃できるわ --  &new{2023-08-23 (水) 02:34:04};
--単純にタゲ取れてないだけだよ 手裏剣は上空にも投げるし腕振り回しもある程度の角度までは対空してくる --  &new{2023-08-23 (水) 03:38:13};
--対空弱いは弱いけど、実践するにはウォールキックが必要な高さまで飛ばなきゃダメだったような(トリニテス話 --  &new{2023-08-23 (水) 05:13:26};
--それは他の人にタゲ取ってもらって遠距離から攻撃してるってだけ。カウンター出してないので火力としては低いので、きちんとインファイトで練習をしたほうが良いです。なお、このクエストでは特殊ルールが適用されるので、遠距離や空中戦で容易にタゲが取れてしまう場合もありますが、この場合は他の人がカウンターが取れなくなり、PP回収の機会を潰してしまうためにマルチ全体の火力が下がります。ソロではどうでもいいですが、マルチでは地上戦を心がけましょう。難しい場合はサブRaでオブスキュアフォームを取っておくと邪魔になりません。 --  &new{2023-08-23 (水) 16:58:08};
-エネミーが穴にすっと落下する仕組み、「攻撃するための位置調整」で移動するときは穴避けの思考が抜け落ちるせいかな?だいたいのエネミーは落とそうと動いても露骨に足を踏み外すまいと動いてるし(突進系の攻撃で落ちるやつはともかく…) --  &new{2023-08-23 (水) 03:46:30};
--たまーに、フォートスランチャーがホールインワンするアレなー。狙っても中々起こせないしよくわからん。 --  &new{2023-08-23 (水) 05:11:04};
---たまたま遭遇したのはバクステして落下してたな --  &new{2023-08-23 (水) 06:07:52};
---エネミーの行動はルーチンと距離判定だから距離調整すればほぼ飛ぶぞ --  &new{2023-08-23 (水) 13:14:55};
---無理に手数で押し込むよりも距離を調整して自分から飛ばさせろ、か。機会があったら試そう --  &new{2023-08-23 (水) 17:35:52};
-本日のメニュー:リフレクトシールド+イクサエンゴウク。個人的には怒ったときの巨大化三連足踏みを全部跳ね返すのがすき。大抵この前後のタイミングでシールド復活するし。 --  &new{2023-08-23 (水) 05:03:05};
--たまに四股踏み2回連続でやってくるときもあるんだよな --  &new{2023-08-23 (水) 06:08:45};
---3ヶシールド残ってるの確認して3回目の大爆破でペロって「!?」てなることたまにあるなー。四股に集中しすぎて天罰気付かずくらってる可能性もあるけど・・・ --  &new{2023-08-23 (水) 10:57:40};
---サブHuにしてリフレクトシールド残り一枚で受ける直前にマッシブ発動すればかなり気楽に受けに行ける。けどLPに余裕あるマルチなら残ってるシールド枚数見誤って床舐めてもシールド復活だぜーってことで良い気もする --  &new{2023-08-23 (水) 23:06:54};
--隔離部屋の配置がやらしいな ちょっとでも戦力に余裕のない部屋だと①や⑤も平気で取りこぼすわ ボスがそんなにキツい組み合わせじゃないのが幸い --  &new{2023-08-23 (水) 06:17:22};
---このコメ欄見てるような人はひたすら5を消化するのがいいね --  &new{2023-08-23 (水) 10:36:53};
--グロゴウクもう4回目なのにバムゴウクはいまだ見かけないな --  &new{2023-08-23 (水) 09:22:12};
-パズルのギミック解けたーって箱壊そうとしたら もうパズル無視で壊されてると悲しくなるな…効率的にはまぁいいけど箱壊れたらパズル勝手にクリアにならんかな… --  &new{2023-08-23 (水) 08:03:34};
--コンテナ爆破されたらパズルの挙動止まれってのは分かるけど、画面見てればバフ取得しました!って表示されるしミニマップでも一目瞭然 もう少し視野広げて常にマップチラ見する癖付けた方が良い 状況確認の頻度増やした方が色々と楽っすよ --  &new{2023-08-23 (水) 11:33:21};
---まぁでもピクロスや絵合わせ系は特に間違えないよう壁面に集中しちゃうから気持ちは分からんでもない。踏み外したら全部やり直しだし。バフテロップもココのじゃないかもだし位置によってはマップ自キャラアイコンで数字部分被って見えにくかったり。やはりパズル解除→壁消失から箱破壊が運営の想定なんだろう。これ以上は不毛な言い合いになるからやめておくけど --  &new{2023-08-23 (水) 11:42:03};
---視野狭くなってるのは確かだけどギミック無視で壊されることもあるってのが頭にないと意外と気付かんもんよ。解いた後で箱が無くて「あ、さっき光った時か!」って思い当たったりする。した --  &new{2023-08-23 (水) 11:55:23};
---普段からマップちょこちょこ見てれば誰か入って来た時点であー爆破かな?ってなるし、コンテナ直行見えた時点でほいじゃ任せましたわっつって他に行けたんだけどね 誰かが入ってきた事も処理された事も気付かない、文字も読めないマップも見れないって言うなら誰かに随伴して殲滅担当してくれ 状況確認出来ない人が単独行動するべきじゃない --  &new{2023-08-23 (水) 13:26:16};
---直行爆破いても気にせずパズルとけるようになってよかったね --  &new{2023-08-23 (水) 13:31:06};
---少しパズルに集中しすぎてたみたいですね…もっと周り見て頑張ります… --  &new{2023-08-23 (水) 14:24:30};
---ギミック無視で壊されることもあるってのが頭にないのに爆破かな?なんて思うわけないじゃん。一度横爆破経験したから次からは爆破前提で動いたけどね --  &new{2023-08-23 (水) 14:31:23};
---コンテナだけ破壊されていても後からパズル解いて時間消費の帳尻を合わせた俺です。不正はダメね --  &new{2023-08-23 (水) 16:51:46};
--[[今日のメンテでこの件については修正>https://pso2.jp/players/news/30463/]] 「コンテナをフェンス外から壊せないようにする」じゃなくて「フェンス解放しないとバフがかからないようにする」ってのは斜め上の修正方法だったけどたぶんこれが一番内部的な影響少ないんだろうな --  &new{2023-08-23 (水) 12:43:31};
---一番手っ取り早く楽な修正方法やね --  &new{2023-08-23 (水) 13:13:19};
---だが、モバキャの2本出しは続投 --  &new{2023-08-23 (水) 13:16:21};
---何が「だが」なのかわからんのだけど? --  &new{2023-08-23 (水) 13:18:30};
---そもそも箱破壊を根本解決した修正じゃないしな --  &new{2023-08-23 (水) 13:22:47};
---枝3、通常モバキャの方はアクセスウィンドウ出しながら一回離れて再度アクセスと「はい」を連打で処理するとアクセス残ってる限りどこでも2本目が呼び出せるバグが有る、防衛が実装された時からあるバグでルシエルでのもう一つのズル --  &new{2023-08-23 (水) 13:36:55};
---いやそれは知ってるけど、今回の修正とそれの因果関係はないだろ? --  &new{2023-08-23 (水) 14:18:18};
---もともとグレ爆破とモバキャ2本出しがあった上で今回の修正で爆破は許されなかった、『だが』モバキャは許されたって事でしょ ちゃんと逆接の『だが』が機能してるじゃん --  &new{2023-08-23 (水) 15:07:25};
---正解した時点で解放されるんだからもうフェンスとコンテナ必要ないやん、埋めとけ --  &new{2023-08-23 (水) 15:19:05};
---あー、どっちも仕様で同一視してるからそういう認識なのね。 --  &new{2023-08-23 (水) 15:22:04};
---つまりシェアードコンテナの中身だけとってマスのクリアしないでいいってことだな、グロウスメントとグラインダーだけもらってくわ --  &new{2023-08-23 (水) 15:22:26};
---許されたんじゃなくて無能だから修正できなかったんだろ --  &new{2023-08-23 (水) 15:22:35};
---そらそうよ。ここだけ特殊なバリアってわけじゃないだろうし、バリア自体のプログラムをいじったら他でどんな影響あるかわからんからなぁ --  &new{2023-08-23 (水) 15:24:25};
---枝11が言ってるのは枝7のモバキャに対してでは? --  &new{2023-08-23 (水) 15:32:08};
---結局爆破は出来るから気分的には解決してないなこの問題 --  &new{2023-08-23 (水) 17:06:15};
---爆破だけして「なんで強化取れてないの?バグじゃね?」とのたまう公式チェックしてないークスが今後は定期的に顔を出すんだろうな…… --  &new{2023-08-23 (水) 18:56:01};
---そこは仕様変更だけしてシェアードコンテナを壊せってメッセージを変えてない公式のせいだわ --  &new{2023-08-23 (水) 19:57:08};
---わかってないやつが延々パズルやっててもさっさとスキップできなくなったともいえる。開幕★パズルに取り掛かったのにトライアル始まっても終わってないって何です?^^; --  &new{2023-08-23 (水) 21:59:43};
---爆破マンが実はパズル解けない勢だってことがバレてしまうんだなこれからは --  &new{2023-08-23 (水) 22:23:21};
---ぶっちゃけルシエルでモバキャは該当ギミックの場所以外微妙だけどね --  &new{2023-08-23 (水) 23:07:57};
---たった一度だけだがパズルでもたついてる相手に代わるよって白チャしたらバカにしてんのかみたいな感じでキレられたことあるわ --  &new{2023-08-23 (水) 23:11:15};
---まあ正直ゲーム内では悪い影響の方が大きい気がする 多分地頭的にはさっさと爆破とかやってた奴等の方が上だろうし… --  &new{2023-08-23 (水) 23:16:18};
---地頭がいいならパズルくらい簡単に解けるだろ --  &new{2023-08-24 (木) 10:29:52};
---スクショなりで設問を持ち帰ってクエスト外で解けばいいのに --  &new{2023-08-25 (金) 02:01:25};
---もたついてる所さっさと爆破ならトラブルは起こり難いがバカめが仕方ないから代わりにやってやるってなると↑みたいに文句言ってくるのやらスイッチ踏みまくり足引っ張りやらで酷い事になるんだぞ 後1スイッチで解除だったのに後から来たのにリセット押されてそんじゃ任せるわって他所に行ったらタイムオーバーまでクリアされなかったとかな(経験談) --  &new{2023-08-25 (金) 08:55:41};
---なので地頭がいいなら簡単に解けるだろとか言ってる奴は阿呆だ 勿論簡単に解けるだろう「要領がいい」人間にとってそんなに難しいパズルではない が、そもそもそういう問題ではない --  &new{2023-08-25 (金) 08:59:09};
---コミュ障だらけ --  &new{2023-08-25 (金) 20:15:49};
---これに関してはコミュ障で片付けていい話じゃない気がする --  &new{2023-08-25 (金) 21:37:01};
---ラクできるならラクをするって行動がイコール地頭が良いとはならんだろ --  &new{2023-08-29 (火) 14:48:52};
---まあしなくていい苦労に突っ込みに行くよりは賢いから… --  &new{2023-08-29 (火) 15:13:08};
---ラクというよりこの場合はズルと言ったほうがいいんじゃないかな --  &new{2023-08-29 (火) 15:36:21};
--分かる 自分もパズル好きで率先してやってるけど何度かやられたことあるわ。解いてる途中に後から来た奴にボタンポチポチされるってのもちょいちょいある。悲しいけど申し合わせのないメンツだとそういうもんだと割り切るしかないな --  &new{2023-08-23 (水) 14:44:13};
-これからはエリアバフが必須なら面倒だけどパネル踏む、不要なら貫通でコンテナアイテムだけ回収 ってことやな --  &new{2023-08-23 (水) 17:07:17};
--ほー、アイテム回収できるのか。たぶんそうだよね。 --  &new{2023-08-23 (水) 20:59:01};
---あれでアイテム回収とか気にしたこともなかったけど、グロウスメントでてたのか。これは人任せにはできないな --  &new{2023-08-23 (水) 22:53:48};
--パズル解いた瞬間能力取れるから、通りがかりにさっさと爆破だけしとくのもあり --  &new{2023-08-23 (水) 21:55:33};
-余裕がありそうだったけど警告が気になったのでコメント新設&少し移行よ --  &new{2023-08-23 (水) 20:57:36};
-今日はラグネ+レタス大食いデー。ラグネには1の破壊可能部位への攻撃威力上昇も有効だからしっかり取ろう。もちろん5も忘れるなよ! --  &new{2023-08-24 (木) 04:11:32};
--ダウン回数を抑えて殴り倒す方針なら破壊後の脚にWB張り続けられるのをお見逃し無くー。あと威力+400%なのでタゲ取り役したい人以外でも2番と4番(HP最大値増加&戦闘不能回避)を確保して事故に備えておきたいところ。……あれ、ダウンさせない方針なら1番ってもしかして必要性大幅に下がる? --  &new{2023-08-24 (木) 07:10:03};
---与ダメージ2倍を捨ててまでダウン回数抑えるのは本末転倒では…? --  &new{2023-08-24 (木) 07:46:33};
---野良戦力でレスタ1.5倍だけで安定するなら戦法固定でお手軽だけど、どうなんだろうね。レスタ常時使えんから1.5倍未満か --  &new{2023-08-24 (木) 08:01:39};
---バムロラグネ以外で前脚固定する意味無いと思ってるけど --  &new{2023-08-24 (木) 10:06:23};
---と思ったけど足もバムもサクサク壊れるから意味ないな --  &new{2023-08-24 (木) 10:11:13};
---あぁレスタの日だからバムロか、すまん とはいえ①有効だから足破壊して良い気はする --  &new{2023-08-24 (木) 10:12:10};
---クリティカルの日は対破壊部位倍率アップが無くてバムロ出すだけ損だったからな 今日は逆に出したほうが捗るので普通に足全破壊でいいと思う --  &new{2023-08-24 (木) 11:11:40};
--クリティカルデーと比べてバムラグネはほんと天国だわ、ちょー気持ちいい --  &new{2023-08-24 (木) 07:18:40};
--なんか前に来たバムラグネと比べてめちゃ柔らかく感じるのは、野良の装備品質が上がったせいだろうか --  &new{2023-08-24 (木) 10:32:02};
---ニー…職業アークスタイムだからでは(小声) --  &new{2023-08-24 (木) 10:38:33};
---上でも言われてるけど今日はレスタ威力だからファーシュメル使用者の多い現環境は腐るバフシステムじゃないのがでかいんじゃろ --  &new{2023-08-24 (木) 11:19:23};
---隔離部屋が3つともカウンター祭りで楽だからクレートのランダムUPで威力UPひいてるってのもあんじゃね --  &new{2023-08-24 (木) 17:04:04};
-今日は……おっと、難しいの来たな。イクサブジン+レタス大食いデー。火力増強は実質☆のみ、☆の発動補助のためにも5はちゃんと取ろう!昨日と違って1はびみょいぞ、下層前半戦では役に立つけれども。 --  &new{2023-08-25 (金) 04:32:40};
--個人的にナックルが最高に輝く日 --  &new{2023-08-25 (金) 05:00:16};
--ブジンなのでほぼダウンしないし1は不要。 ☆>>4=5>1=2>3 隔壁部屋は弾幕系。☆だったらカウンター職が開幕から突っ込んで気持ちよくなろう --  &new{2023-08-25 (金) 05:11:11};
--レスタ強化のみはソロが1番簡単な日や --  &new{2023-08-25 (金) 06:42:11};
---ソロってネタで言ってるんじゃなかったのか。10分に増えるのに --  &new{2023-08-25 (金) 07:31:36};
---今日みたいな組み合わせの日は野良だと倒しきれないとかLP使い切るとかが頻発して報酬減りがちだからソロのがマシになることはある --  &new{2023-08-25 (金) 10:34:19};
---☆とEトラだけクリアしてあとは放置でいいので、必要な操作量は激減してクリアが安定するレスタ強化のみのパターンに関してはソロは楽チン。1、2、5とかに火力バフが割り振られるパターンだと、ソロでもある程度バフ取るために奔走するハメになるからマルチのが楽 --  &new{2023-08-25 (金) 16:47:50};
--野良だとレスタ補充が軽視されがちなのが注意だな --  &new{2023-08-25 (金) 08:04:30};
---そもそもレスタ使って火力増強して無いぽいな。マップ見ててもレスタ補充しに行かないし --  &new{2023-08-25 (金) 08:58:14};
---昨日ちょこちょこ1人抜けを見かけたから開幕から補充マス最優先の俺のせいか?ってなったわ --  &new{2023-08-25 (金) 09:41:42};
---正直補充ペースクッソ遅いから5いらんわ。よっぽどひどいマルチじゃなきゃ10個使い切る頃には終わるし --  &new{2023-08-25 (金) 09:47:39};
---野良だとレスタ食わない奴の分まで理解者がレスタ食えるようにしとかないと介護出来ない場合がまぁまぁ有るし… --  &new{2023-08-25 (金) 10:04:18};
---個人的には時間切れよりLP全損のほうが有り得るから2のほうが優先度高いな。まぁ最大でも装備酷いと即死だろうけど --  &new{2023-08-25 (金) 10:19:35};
---この間の強化ブジンよりはマシだろうけど2も欲しいな。 --  &new{2023-08-25 (金) 12:39:22};
--倒れてばかりのプレイヤーは蘇生しない方がいいってメインの記事に記載するのあり? --  &new{2023-08-25 (Fri) 09:27:45};
---ありじゃね 状況とクエの仕様に照らせば真っ当な攻略法やろ --  &new{2023-08-25 (金) 10:22:08};
---といっても起こす奴は何も考えずに起こすから白茶で言わないと意味なくね --  &new{2023-08-25 (金) 17:02:41};
---これに関しては白チャするのなかなか勇気がいるな クリアのためとはいえ死んでるそいつは役に立たないから見捨てろって指示に他ならないし --  &new{2023-08-25 (金) 17:59:41};
---白チャで言うの無理だわ、リスクがでかすぎる。 --  &new{2023-08-25 (金) 18:17:13};
---だからせめてここ読む程度にものを考える奴向けに上に書こうって話なんじゃね --  &new{2023-08-25 (金) 21:34:30};
---(ここ読むようなやつは書かなくても分かるジレンマ) --  &new{2023-08-25 (金) 23:38:54};
---つまり書いて損することはないんで書いてええで小木 --  &new{2023-08-26 (土) 01:25:11};
---初期の絶望とか、エンシェントエネミーだとリバーサーが足りなくなる可能性があるので、節約のために使用は複数人が倒れた時にしましょうとかやってたし、wikiにも書いてたような。そのスタイルを引き継げば、まぁ角が立たないのではないかな。 よく死ぬ人には合わせてアドバイスできればいいんだけど、基本は死んで覚えろ慣れろだからなあ。特定の攻撃で死ぬようなら注意して攻撃やめて回避に専念してみろとか、装備・クラス構成・フードを耐久寄りにして練習する、前段の能力アップフェーズで耐久系を自分でなんとかしろとか、そういう事なら言えるかな。 --  &new{2023-08-27 (日) 00:51:35};
---死亡数9/12になったらリバーサー投げるべきか考えましょう くらいがいいのではないかな。 --  &new{2023-08-28 (月) 00:26:03};
--カウンター系近接だと貴重なレスタバフ乗ったカウンターチャンスが空飛んでる遠距離組に持ってかれてDPS激落ちくんになっちまうの地味に困る あぁタゲ取っちまったからって端まで逃げないで.... --  &new{2023-08-25 (金) 15:57:36};
---遠距離はよく使うが、こういう事があるので、タゲられたら遠距離武器のまま零距離戦に切り替えてるわ。零距離戦してれば火力自信ニキがタゲ取り返してくれるし。 --  &new{2023-08-25 (金) 22:53:14};
---近接は開幕レスタPB推奨かもな --  &new{2023-08-25 (金) 23:40:06};
---開幕PBはするけどレスタ忘れやすい。ジオラビR1とかだと事前に打ち合わせてタゲ安定するように遠距離組は火力抑えようとかやってた。デキる人はそういう対応を期待したいところ。 --  &new{2023-08-27 (日) 01:00:48};
--今までのルシエル探索で一番楽しいかもしれん --  &new{2023-08-25 (金) 23:40:42};
-空飛んでタリテクしてれば被弾せんやろー余裕やわぁww→手裏剣ザクー 油断はいかんな… --  &new{2023-08-25 (金) 05:29:54};
--ジオメトR1のゴリ押しクリアではダッシュ2段+ウォールキック+αくらいないと駄目だった記憶 --  &new{2023-08-25 (金) 23:56:57};
-野良の隔離部屋に入らないけど、誰か入ったら壁壊しに行くやつ寄生根性すぎないかね。 --  &new{2023-08-25 (金) 20:56:45};
--まともな寄生なら他に行くセクターない状況でも丸投げするしな 駆けつけるフリとか風上にも置けん --  &new{2023-08-25 (金) 21:32:20};
//--防衛の時からバリゲール殴ってるやつは地雷の法則がある --  &new{2023-08-25 (金) 21:34:17};
//---ないです。防衛のバリゲールは状況次第で破壊推奨 --  &new{2023-08-25 (金) 22:34:00};
//---確かにクヴァ防衛のバッテンは壊したほうがいいね、悪かったね 今じゃエアリオ防衛やったことない人いるもんな…… --  &new{2023-08-26 (土) 01:33:28};
//---負け惜しみか知らんがエアリオのも破壊した方がいいのあるぞ --  &new{2023-08-26 (土) 01:38:09};
//---W7の一例だけ挙げて論破した気になるの悪い癖だよ --  &new{2023-08-26 (土) 04:40:45};
//---そうとう悔しかったみたいだ --  &new{2023-08-26 (土) 05:18:39};
//---ステップカウンターの日だけは落雷の時間になったら入って壁殴りしてる しかしもうステップ2週間来てねえな --  &new{2023-08-26 (土) 10:32:35};
//---ストローマン論法使う人と話す価値は無いので自分の小木ごとコメントアウトするね --  &new{2023-08-26 (土) 13:03:54};
--ソロ処理に時間がかかる隔離で初手☆だけは内側に入って壁壊して応援が駆け付けられるようにするか外から複数人でこじ開けるのは有り。モー速とかレスタ強化☆が永遠に取れないリスクは早めに潰す --  &new{2023-08-26 (土) 10:30:03};
--隔離部屋に集団で移動する格好になったけど、数でいうと半分が突入待機できてたのに残りが外から壁壊す気満々だったのがやるせねえ --  &new{2023-08-26 (土) 19:07:32};
---結構シビアなんだよなあれ。2人くらいだったら示し合わせて入れるんだけどな。 --  &new{2023-08-26 (土) 23:06:13};
---あそこの判定がまるでわからない。ソロで確認しないとだめかな --  &new{2023-08-27 (日) 00:30:35};
---過去ログからのコピペ [[隔離セクターの合流待機できるスペース>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/46883]] --  &new{2023-08-27 (日) 02:27:38};
---[[隔離セクター>#barrigale]]のとこに折り畳みでそれっぽく書いてあるので見てくれたらよいかも。青の台形模様が目印かね --  &new{2023-08-27 (日) 03:49:37};
---情報感謝。調整難しそうだけどがんばる --  &new{2023-08-28 (月) 00:23:51};
-本日、モー速。@闘争おじさんプロデュース PP切れに気を付けつつPA撃ちまくれー! --  &new{2023-08-26 (土) 05:07:27};
--早速やってきた。ヒャッハーたまんねえ!これだよこれ! --  &new{2023-08-26 (土) 05:10:18};
--両側の壁にばらばらに分けて表示されてるカラーパズルめんどくせぇな --  &new{2023-08-26 (土) 05:13:17};
---ばらばらはいいんだけど妙な隙間間隔で見辛いのがな…。そしてそこで『トライアル スタァート!』 --  &new{2023-08-26 (土) 11:05:14};
--野良じゃ厳しいお題きたな --  &new{2023-08-26 (土) 05:15:17};
---野良だとぎりぎり倒し切れる感じ。期間限定の方は最悪だったから野良が厳しいというより土日が厳しいのもあるかもしれない。やはりニートタイムが最強 --  &new{2023-08-26 (土) 11:01:11};
--おじさん、ライダーキックよろしくあちこち飛び回り過ぎで追いつけねえよ。ヘイト取ったやつも逃げんな、鬼ごっこ状態じゃねえか。 --  &new{2023-08-26 (土) 05:18:46};
--武器アク攻撃は普通にダメージ通るのね。ワイヤーのPP回復がはかどるわ --  &new{2023-08-26 (土) 05:39:32};
---ダメージの出る武器アクだとDB、ライフル、ガンスラも該当ですね。あっ、いえ、ダガースピンさんは密着時しか当たらないんで、その…… --  &new{2023-08-26 (土) 05:54:57};
--PP減&通常耐性でPP回復皆取りに行こうとしない理由が分からん もっと4取りに行こうぜ --  &new{2023-08-26 (土) 15:44:04};
---速度アップでPP消費は加速するし、ボス後半はPPダメージもあるからマッハで枯渇する。1,2回やればわかると思うんだけど。デイリーで1回やって終わりってのが多いのかね。 --  &new{2023-08-26 (土) 15:56:23};
---野良だと★①②取った後③と④何方を優先するか迷う所だ… --  &new{2023-08-26 (土) 17:55:34};
---野良はすぐ死ぬからなあ --  &new{2023-08-26 (土) 18:55:01};
---ヒューナルなら耐性は重視しなくても良さそうな気もするな。今まででペロった人見たことないし --  &new{2023-08-26 (土) 22:25:00};
--2を4つも取りこぼしたり、誰もギミック部屋行かなかったり今日は魔境だな。 --  &new{2023-08-26 (土) 18:04:26};
--なんだかんだ終わってみたら闘争おじさんボーナスステージだったな。全部屋片付くことも少なくないし。 --  &new{2023-08-27 (日) 02:47:04};
---☆+2が前半で無双するから、2の回収速度が大きく影響するな --  &new{2023-08-27 (日) 10:42:21};
-④PP回復量増加 PP自然回復速度+(20/40/60/80/100)%攻撃時PP回復量+(10/20/30/40/50) ⑤攻撃命中30回ごとにPP回復 +(10/20/30/40/50) この2択で⑤が優先されてしまうのはおかしいと思うのだけど。 --  &new{2023-08-26 (土) 15:30:00};
--まあ前者が有用なクラスの方が多いかもな --  &new{2023-08-26 (土) 16:07:23};
--両方やればいい話だろ --  &new{2023-08-26 (土) 17:21:11};
---下層探索の初動に影響する火力取る順番ならともかく、それ以外の優先うんぬんは大した問題ではないわな --  &new{2023-08-26 (土) 17:45:12};
---2はもちろん最優先。1は効果が出ない場面が多いので微妙。3は不要。で、その上で4,5全部取れば良いって無理でしょ。 --  &new{2023-08-26 (土) 22:57:50};
---3種類MAXは余裕だろう。グローサーさっさと壊してほしいので1微妙じゃないけど --  &new{2023-08-27 (日) 01:41:07};
--5番はPA最中でも発動するので --  &new{2023-08-26 (土) 18:54:15};
---PA何回使えば30HITになって、それまでに必要なPPはいくつになるか。各クラスで考えてみよう。Huから順番に・・・計算するまでもなく役に立たない事がわかった --  &new{2023-08-26 (土) 22:55:25};
---射撃優遇ってことだなPP枯渇することあんまないけども --  &new{2023-08-27 (日) 00:26:46};
-ポール部屋でまず戦闘を片付けてから残り2本をゆっくり探すのと、他2本を処理してから戦闘に入るのとで、人によって流儀?が分かれると思うのだけど、後から入った側として考えるとどっちが良く見えます? --  &new{2023-08-26 (土) 22:35:18};
--どっちにしろポールは確認しに行くからどっちでも。1本だけ処理してあると2本とも処理してあると勘違いするからできるなら2本片付けてあると嬉しい。 --  &new{2023-08-26 (土) 23:05:02};
---勘違いしかねないのは納得です。なるたけ探し終えてから戦闘に入りたいところ。捜索途中でうっかり敵が湧いてしまい、後回しにしてたら部屋内うろつきだしたせいで倒してすぐポール押せなくなったときが面倒なんですよね…… --  &new{2023-08-27 (日) 01:43:17};
--後乗りはポールを先に見に行った方が良い。ポールやってない場合倒した後で部屋内の人がウロウロする時間が無駄。ポール部屋の戦闘なんて一人でも楽勝なんだから慌てて手伝う必要性は無い。というか他に目ぼしいセクターあればそっち行った方が…先乗りがポール処理してあるかどうかの二度手間を防げる --  &new{2023-08-27 (日) 00:55:07};
--->他にめぼしいセクターがあれば~ それは本当にそう。1人でさくっと片付けれるのがベストですし。初めて見たパターンで手間取るのは仕方ないとして。 --  &new{2023-08-27 (日) 01:31:46};
--後から入った場合は敵だけ倒して次へ。スイッチは最初に入った人に任せる。こういうルールでやってるので、好きにしたら良いと思うけど、スイッチ手伝えって? --  &new{2023-08-27 (日) 01:02:55};
---書いてないことを勝手に読み取るのはトラブルの種なので止めておいた方が良いですよ。さておき、その個人ルールは有効だと思います。先入りした人がポールの場所を覚える助けにもなりますし。自力で見つけた経験の有無は覚えられる度合いに関わってきますからねー…… --  &new{2023-08-27 (日) 01:28:24};
--効率面で考えたら、先乗りで場所知ってる場合ポール優先、知らない場合はとりあえず戦闘。後乗りの人は既に処理済みの場合にロスになるから戦闘優先、未処理判明したら探索、ということになる。 --  &new{2023-08-27 (日) 04:45:13};
---全体効率ならこれ。それ以外は私情とか自分ルール入ってる可能性 --  &new{2023-08-27 (日) 04:55:18};
--ダッシュバフが無ければポールは後。もう押してあるのに探しに行く人いるから --  &new{2023-08-27 (日) 04:59:05};
--押してあるかは遠距離目視で済むので先確認安定 --  &new{2023-08-27 (日) 06:03:57};
---むしろ目視で見えるポールのが少ないような・・・。後乗りだったら敵だけ倒してあとは任せてるな --  &new{2023-08-28 (月) 10:14:49};
-本日、通常攻撃強化&追撃+毒盛りラグネデー。作業気分で周るのに適した日かと。Huで向き固定するのも有効です。 --  &new{2023-08-27 (日) 05:01:28};
--今日は鼻ほじりながらでもできるな。 --  &new{2023-08-27 (日) 16:25:55};
--今日みたく何もないと楽に周回出来ていいんだけどな --  &new{2023-08-28 (月) 01:32:16};
-雑談の方でも出てたけど、もしかしてDPSでのドロップ補正あるのかね? 前回の通常強化エンゴウク日がレアブ130%+αでDPS4~6000台、装備強化した今日のラグネがレアブ55%で6~8000台で回ってるけど、アビLCと他LCの比率は後者の方が倍近く高い。最初の頃に知識もレアブもなしで回った日と比べたら3倍超えてる --  &new{2023-08-27 (日) 14:09:06};
--すば運 --  &new{2023-08-27 (日) 14:21:16};
--スコアのデータも欲しいところだけど、少なくとも自分はフレのドロップ状況と倍ぐらい差があるようだった。どちらもプレのみ --  &new{2023-08-27 (日) 16:48:10};
---スコア4万で変わるっていうけど確証はないよね スコアのは敵撃破出来てるぶんドロップが良くなっているってことなのかな --  &new{2023-08-27 (日) 17:22:57};
---仮定を組んでセクター攻略だけのスコア評価とボスだけ追い込んだスコア評価を取らないといけないから厳密に調べるのむりそう --  &new{2023-08-27 (日) 17:45:37};
---火力盛って悪くなることもありえないし、調べたところでやることも変わらんからな --  &new{2023-08-27 (日) 18:32:42};
--クソガバすぎる。当然、各セクターのクリア状況と周回数は同じ前提なんだよな?愚痴要素が曖昧な上に雑談板での話をこっちに持ってくるな --  &new{2023-08-27 (日) 20:13:46};
---もしかしてここを愚痴板と勘違いしましたか…? --  &new{2023-08-28 (月) 08:51:52};
-本日E4の隔離エリア、リテム型環境の11かな?ビーハイブでもりもり削られるので中央付近で戦うとかなり危険。タリスなどで入り口付近に敵をおびきよせて倒すか、Huでソードアーツチャージアベンジを使うのが有効。たぶんヘリッシュも気持ちよく決まる。久しぶりにイケメンハンター見かけて気分が良かった。 --  &new{2023-08-28 (月) 00:11:43};
--かなり危険よね。逆にカタナカウンター連発だけで9割片付いたけどタイミングシビア。 --  &new{2023-08-28 (月) 03:16:24};
--レスタ何個かおいてあって5も取得済みだったから割とゴリ押せた。カウンターあったらもっと楽だったんだろうな。 --  &new{2023-08-28 (月) 03:59:43};
--ワイヤーでカッティング押しっぱなし&適当に武器アクが楽よ。アヴェンジで無敵化しながらPP尽きるまでひたすらぶん回せる --  &new{2023-08-28 (月) 13:59:17};
-本日、ラグネ+通常攻撃。……あれ? --  &new{2023-08-28 (月) 04:02:30};
--えっ、昨日と一緒か? --  &new{2023-08-28 (月) 04:18:27};
---セクターの内容はちゃんと変わってるけどボスと強化条件はおんなじだね 重複なしランダムではなかったのか… --  &new{2023-08-28 (月) 04:21:11};
---お、じゃあ今日も鼻ほじりながらできるな!昨日は本当に楽だった。あれくらいだと片手間でやってもクリアできるからな。たまにはあれくらいのもいいよな。 --  &new{2023-08-28 (月) 04:25:25};
--やっぱり一緒だよな……気のせいじゃないよな…… --  &new{2023-08-28 (月) 04:20:21};
--もう1日稼げるドン! --  &new{2023-08-28 (月) 06:38:27};
--通常日楽だけどつまらんのよな、ステカンが恋しい --  &new{2023-08-28 (月) 10:24:44};
---パニックと抱き合わせ商法なんてとんでもない! --  &new{2023-08-28 (月) 11:28:29};
---個人的にはモー速が一番楽しい。通常攻撃は楽だけど退屈だし鈍るな。 --  &new{2023-08-28 (月) 12:24:35};
---自分はレスタ強化好きだな。モー速はバフ回収含めてPPに配慮しないといかんし --  &new{2023-08-28 (月) 12:37:37};
---個人的にらグローサードだけやけに難しいからそこを調整してもらったらバフはなんでもこいって感じかな --  &new{2023-08-28 (月) 14:18:53};
---工夫しがいがあるって点でリフレクトシールドが好き。ヘリッシュチャージで火力低めのを受けつつリフレクトして、次弾で地獄突きどーん! --  &new{2023-08-28 (月) 18:41:47};
---バムロードが当てにくすぎる。ラグネとか足と同化してるとどうにもならん。 --  &new{2023-08-28 (月) 18:46:31};
---野良の人がイキイキしてるから通常ラグネが一番好きだな。自分でやるってて楽しいのは通常サル --  &new{2023-08-28 (月) 19:46:48};
---通常サルいいよね。ヘイト切り替わる瞬間の対応が楽しい --  &new{2023-08-29 (火) 16:06:22};
--今日もボーナスゲーム --  &new{2023-08-28 (月) 17:27:49};
-偶にDPS2万近く出るんだがこれ通常追撃の遠距離部分旧のペネみたいに判定復活してたりしない? --  &new{2023-08-28 (月) 09:00:22};
--もしそうなら後ろ足ロックしたほうがええんかなぁ --  &new{2023-08-28 (月) 12:38:46};
---そもそもラゲネは後ろ足から潰すのが鉄板なので後ろ足タゲでOK。タゲ取った人はずっと前の方で戦って向きを固定がんばるのよ。前足はタゲの人が殴り続けられるように最後まで残す。 --  &new{2023-08-29 (火) 00:38:02};
--Slの通常追撃だけで5ケタ近く出るから瞬間的にDPS2万位なら普通に行くと思うよ --  &new{2023-08-28 (月) 14:29:09};
---5桁近く程度から一気に倍とか普通にいかんよ --  &new{2023-08-28 (月) 17:58:16};
---本気で行けないと思ってるなら通常強化の日の動き見直したほうがいいよ --  &new{2023-08-28 (月) 21:47:36};
---DPS13000くらいなら行くけどそれ以上となるとどう出すのか分からないや。どうやるの? --  &new{2023-08-28 (月) 22:11:52};
---適正距離でステアタしてたら追撃込みで5000近くのダメージでもDPS1万出せるから追撃だけで5桁近く出るなら余裕でしょ --  &new{2023-08-28 (月) 23:11:45};
---そもそも威力倍率どれだけ積んだ状態かという前提が無いままDPS表示だけで出る出ない言われても参考にならんと思うのですが --  &new{2023-08-28 (月) 23:20:08};
---動画上げてもらわないとわからん --  &new{2023-08-28 (月) 23:45:47};
---そもそもこれ目に見えてるダメージがその程度で2万いくのって復活した判定で多重ヒットしてるからでは?って木だしなあ --  &new{2023-08-29 (火) 00:53:46};
---通常追撃弾は複数敵を貫通してた気がするからDPS的にどうだったか --  &new{2023-08-29 (火) 01:48:24};
---DPSの話になるとすーぐマウント野郎が現れて話がズレる --  &new{2023-08-29 (火) 08:48:35};
---立ち回り見直せとかいう無駄マウント取りではなく火力の出し方を書けばいいだけの話 --  &new{2023-08-29 (火) 11:03:05};
---そもそも木の始まりから前提がふわふわしてるんだからズレるもなにもない --  &new{2023-08-29 (火) 11:45:03};
---それで5桁(10000)出した後に20000になる要素教えてください小木さん --  &new{2023-08-29 (火) 16:02:51};
---1秒以内に通常2回入れて5桁ダメ2回出すだけでDPS2万行くと思うんだが…何かここDPSの意味理解してない人いない? --  &new{2023-08-29 (火) 17:01:45};
---ゲーム内の表示か計算上の数値かで認識ズレてるから話が噛み合わないんだろ ゲーム内表示の方はかなり長い期間の平均値で計算してるっぽいから瞬間的に火力出しても全然上がんないんだよね --  &new{2023-08-29 (火) 20:50:52};
---この木って実測値の話題だから計算上2万とか言ってるなら全然話題読めてないな…… --  &new{2023-08-29 (火) 20:52:56};
---ああそもそも小木の5桁って単発ダメなのか。単位混ぜんなよ…… --  &new{2023-08-29 (火) 20:55:58};
---”通常追撃だけで”と書かれているんだが、コレで理解出来ない方がおかしいでしょ --  &new{2023-08-29 (火) 21:16:11};
---通常追撃だけでDPSも5桁出るからややこしいんだが --  &new{2023-08-29 (火) 22:17:51};
-PB強化パターンとかアビ短縮パターンはまだ出てこないな。パターンに入ってないのか、ランダムの仕業なのか --  &new{2023-08-28 (月) 10:06:23};
-通常ブンブン攻撃の追撃のDPS表追加しました。何か不備があればコメントお願いします。 --  &new{2023-08-29 (火) 02:41:42};
--乙です こうして数値にしてみるとカタナ遠距離の異様さが際立つな 空振りでコレとは… --  &new{2023-08-29 (火) 08:52:49};
--表作成おつです。通常攻撃威力上昇の分が載ってないのは気になりましたが、あれ地味に細部が不明ですね……1段につき+75%が分配される方式だと思いますが(例:TMG1段目、4hitなので 75/4=18.75、1hitにつき 26+18.75=44.75% に強化)もし1hitにつき+75%方式ならとっくに話題になっててTMGやダガーが推奨されてそうだし --  &new{2023-08-29 (火) 10:11:35};
---単純に倍率補正がかかってるだけでは?PSO2時代からも基本的に+〇%は乗算関係です。 --  &new{2023-08-29 (火) 13:05:41};
--ナックルの遠近僅差すぎてワロタ --  &new{2023-08-29 (火) 15:11:05};
--表作成乙、こりゃありがたい ガンスラが強力なのは予想してたけど意外と弓も強かったのね --  &new{2023-08-29 (火) 17:10:44};
---弓は通常連打になるから長時間やると指が辛いよ。 --  &new{2023-08-30 (水) 19:40:20};
--DBとブーツ、どっちも遠距離の方が強いみたいだけど、挙動の関係で距離を詰めて行ってしまうんだよね。特にカウンターには突撃がついちゃってるから困る。ラグネでタゲ取ってしまうと特にやりにくい --  &new{2023-08-30 (水) 00:05:26};
---ロックオン外して攻撃してみなさい? --  &new{2023-08-30 (水) 11:24:27};
---それも不便だしカタナマルポンして素振りが1番じゃね。通常だけならBr入れなくていいし --  &new{2023-08-30 (水) 20:06:23};
---ラグネは後ろ足から潰さないとなので、ロックを外す選択肢はなかった。そしてクラス替えてカタナぶんまわすの楽だなに落ち着く。 --  &new{2023-08-31 (木) 02:14:24};
---ブーツはサージンあるから、遠近どっちでもいいんじゃないかな --  &new{2023-08-31 (木) 17:22:35};
-今日はイクサブジン+モー速。PPの捻出手段の算段を忘れずに。 --  &new{2023-08-29 (火) 04:25:13};
--モー速多いな。いや嬉しいけどさ。 --  &new{2023-08-29 (火) 10:50:56};
-スタート直後に落とされることが多くてモチベダウン --  &new{2023-08-29 (火) 13:53:20};
-今日の…は、あれ、これむずくね?闘争おじさん+リフレクトシールド。遠距離職もしっかり張り付いて反射ダメージを取りに行くこと。でないと多分火力足りないんじゃね? --  &new{2023-08-30 (水) 04:24:35};
--バフがイマイチで消去法でダウン値上昇取りに行ってみたけど結構効いてたよ。迷ったら取ってみて。 --  &new{2023-08-30 (水) 04:47:09};
--おじさんはきっちり張り付けばサンドバック状態だからコアを速攻で破壊しつつシールドとHP管理さえすれば後は気を付けることがないのは楽かな。遠距離移動が多発する状況にならない限りはどちらかといえば安定しやすい組み合わせかも --  &new{2023-08-30 (水) 08:05:30};
--おじさんは引き撃ちがタゲ取って飛び回るせいで誰も殴れない→時間切れてのがよくあるダメパターン 遠距離からのタゲ強奪も込みでGuが最適解かな --  &new{2023-08-30 (水) 11:02:01};
---引き撃ちする奴はアホだけど、雷テクとかRaはおじさん相手にマジで相性良いから生半可な近接じゃタゲ取れないくらいには火力出る。というか近接が火力出しづらい相手 --  &new{2023-08-30 (水) 12:38:03};
---おじさんはしゃぎ過ぎなんだよな。近接は振り回されっぱなしだろうな。Guだけど近接のがダメ出るから結局近寄らないといけないっていうね。 --  &new{2023-08-30 (水) 12:48:48};
---むしろGuとFoはいらない気がするが。まあ他にも微妙だったり空気だったりするクラスや武器はあるけどさ --  &new{2023-08-30 (水) 15:48:35};
---Raは兎も角Guで引き撃ちする奴はいないでしょ、無敵各種駆使して空中から張り付くから斬撃が空中に飛んでカウンター出来なくなる弊害は出そうだけど --  &new{2023-08-30 (水) 17:54:20};
---そもそも座標攻撃で①⑤バフ乗せた倍率マシマシグローサードを確実に撃ち抜く人達相手に近接がタゲ保持するのは相当難しい事なんじゃねーの?と思いながら低空頭上WBローンチ撃ってる --  &new{2023-08-30 (水) 17:58:44};
---グローサー部位も胸コアもヒューナルの攻撃モーションが回転しがちだから、ゾンデとかローンチみたいな座標攻撃じゃないとあんまり当たってないんだよね。ましてや移動もあるから追いかけっことかしてたら余計に火力出なくなるから、近接は相当頑張らんとダメ負けする --  &new{2023-08-30 (水) 22:35:59};
---横っ腹とかに付いてたりすると座標攻撃じゃないと厳しいね。 --  &new{2023-08-31 (木) 00:24:18};
---飛んだり跳ねたりを見たら、サブRaオブスキュアフォームを真面目に検討して欲しい。というか、本人わかってないとというか、気づけないと思うので、見かけたら何かしら指摘しよう。 --  &new{2023-08-31 (木) 01:57:47};
---いや他人に強いる前にまずは自分のクラスを座標攻撃持ちにしてこいよ。引き撃ち以下の火力しか出せてないんだろ --  &new{2023-08-31 (木) 07:45:23};
---ヘイト関連は火力だけじゃなく視線判定やランタゲAIの影響もあるから必ずしも引き撃ち以下の火力とは言えない。ヒューナルに関してはタゲ持ってて急に遠距離に1発飛び蹴りしたあと即座にタゲ戻るとか頻繁にある --  &new{2023-08-31 (木) 17:00:21};
---ランダムならサブRaにする意味ないな --  &new{2023-08-31 (木) 18:38:49};
---協力プレイをする意識がみんなにあればちゃんと倒せるんだけどな --  &new{2023-09-01 (金) 01:22:01};
--たまたまなのか知らんけど今日の野良討伐はラグネ通常並に安定して1分残し出来てるわ --  &new{2023-08-30 (水) 20:23:57};
--ぱっと見だるそうに思えて猿よりリフレクやりやすくてサクサクだった、おじさんはステップが最ダルそう --  &new{2023-08-30 (水) 22:37:39};
--変な条件ばっかだったのがやっとまともに戦わせてもらえた感。火力アップの⑤をしっかり取ってタゲが有能だと楽。変なふうに飛び回ってあちこち引っ張り回されると時間が足りなくなる。 --  &new{2023-08-31 (木) 01:16:10};
-攻略のところ固まって動けってあるけど各々が単機でセクター攻略できる実力ならバラけた方が良さそうな気がするんだけどどうなん。バフの優先順位はそりゃあるが、2人でやっても1セクターに掛かる時間半分以下にはならんと思うんだが。 --  &new{2023-08-30 (水) 21:05:32};
--人数いたほうが明確に捗るセクター(人数いるだけ活用できるスカイチャージャーやプラズマトラップ)もあるけど、ヘイトが自分だけに向かなくてカウンターや広範囲攻撃のダメージ効率が落ちるとかもなくはないからなぁ… --  &new{2023-08-30 (水) 22:24:56};
--部屋によるしバフ内容にもよるよな。最初は威力系部屋を4人づつ2部屋消化して後は散開がいいと思うけど。RaやTeは最後までペア以上維持で --  &new{2023-08-30 (水) 22:36:54};
--普通に最初はばらけた方が効率いいよ。だからもう分かってる人が多いマルチだとバラけてる。団体行動してるのが多いマルチだとお察し --  &new{2023-08-30 (水) 22:43:30};
---まとまりすぎてるマルチだと各セクターのクリア率が低い傾向にはあるな。さらに言及すると、PTで野良に混ざるのは団体行動する地雷か適度に散開できるまともかのどっちか --  &new{2023-08-31 (木) 00:09:01};
--俺は、「慣れないうちは」って脳内変換して読んでる。ただ、火力アップが☆しかないクセにその☆が離隔部屋、って場合は他に突撃する人がいないかどうか確認して、いるようなら一緒に攻略、いなさそうなら単独で攻略。としてる。……あ、時限爆弾部屋だった場合は別ね。その場合は他に突撃する人がいるなら任せちゃう。 --  &new{2023-08-30 (水) 22:56:44};
--強い火力バフを早めに確保してギミックの知識もちゃんとしていれば各部屋ソロで攻略できる場合がある。今日とか、右上の方のパズル面3個+左上の1個、隔離部屋2個(簡単なやつだった)その他2~3個を一人で片付けられたりした。こんな感じの場合は、全体の移動のロスがネックになるので、分散して手当たり次第に消化していくと早い。メンバーがよいと全クリアもあった。ステージ構成次第かな。きつい時は必要なものを取り切るだけで精一杯な場合もある。 --  &new{2023-08-31 (木) 01:30:36};
---ポール部屋も敵が2体だけだから簡単だぞ。 --  &new{2023-08-31 (木) 01:43:46};
---火力バフやパズル部屋が4角に散らばってるような場合にそれだけピンポイントで消化しようとすると、間の移動が大変で無駄が多い。部屋の繋がりの都合で、回り込まないと行けないような場所を一回スルーして後で消化とかも避けたい。 --  &new{2023-08-31 (木) 01:53:38};
---コロシアム部屋はまかせろー(タリテクバリバリ)、いやその、タリスだとポール部屋でもコロシアム部屋でもあんまタイム変わらないんでコロシアムでヒャッハーさせてくださいお願いします何でもはしないけど! --  &new{2023-08-31 (木) 05:37:20};
--まあwikiの攻略情報としてはそれでいい気は・・・やっぱよくわからん。一人で軽快に部屋を潰していけるくらいできるなら自分で「これ単独の方がよくない?」って気付くと思うし、単独じゃ苦労するようなら一人で行動しても「あの何分も前に人が入ってた隔離部屋まだ潰してないの?」みたいな事になること請け合いだから団体で動いてもらった方がノイズになりにくいだろうし。ぶっちゃけ団体行動が必要なレベルだとどう動こうが・・・って気はするけど一応死亡回数は減りそうな団体行動推奨でいいのかな。それはそれで死→起きループしそうだけどもうそのレベルだとどれにしろ終わってるだろうし --  &new{2023-08-31 (木) 06:40:30};
---よくある「自分で判断できるようになったら一人前」ということで --  &new{2023-08-31 (木) 08:27:53};
---wiki情報なんて初見向け、わからんならついていけだからな わかっててやってるならどんだけ時間かかろうが攻略できるならよし、後続の合流までかかったとしてもそれまでの与ダメは無駄にならんのだからどんどん行け --  &new{2023-08-31 (木) 13:23:19};
--開幕☆セクターがクイズ以外であれば2~3人向かって速攻で処理するほうが良いと思うけど、それ以外は処理しやすい火力セクターに散開、できれば四方向に分散ってのが理想かな。マップの動き見て☆にいくか、もしくはどの方向に単独で行くか決める。あとは各自セクターが終わり次第、優先順位が高い近場のセクターに手伝いに行く感じ。最終的に未クリアセクターが減ってくればどのみち合流するハメになるし、また未クリアになりがちなのは後回しにされる面倒なセクターなんだから団体行動するのはその時で良い --  &new{2023-08-31 (木) 21:49:43};
--一番のロスは移動時間ってのがこのクエの本質 --  &new{2023-08-31 (木) 22:09:48};
---ほんとこれなんだけど、なかなか実感できる日が少ない --  &new{2023-09-01 (金) 00:33:06};
---あっちこっち移動してるのはまーじで無駄…なんだけど2のPAテク強化、4のクリ率、5の火力ダメ耐性強化とか、下手すると1すら近場にあるのに取りにいかない頭空っぽ勢が多いから結局対角線とか走らされるハメになるのがね。ちゃんと出来る人が集まれば移動を最低限に抑えられるから全部屋クリアも余裕なんだけど --  &new{2023-09-01 (金) 00:52:35};
---3個くらい塊のパズル面に走る人がいたから任せてみたら、①のだけ消化であとはスルーとかも困るんだよね。反対側のパズル面やったあとで片付けに走りましたよ --  &new{2023-09-01 (金) 01:06:53};
---それと隔離部屋もかな。基本的には(よほどの事故案件でもない限り)隔離部屋に入っていくプレイヤーは単独処理できている前提で動いた方がいいし、バリゲールの耐久力からして殴った分だけ攻略進行度がガタ落ちしてしまうからな。とはいえ最近そういうシーンを見かけること自体は少なくなったから、徐々に浸透はしているのかなとは思う --  &new{2023-09-01 (金) 11:19:55};
---パズル解いた後にとなりの隔離部屋やるつもりが他の人に先に入られて、他のところに行くのに迂回しないといけなくなったりするのね。 --  &new{2023-09-03 (日) 00:10:07};
--ちょっと現状にあわせて調整してみた 過不足修正は任せる --  &new{2023-09-01 (金) 16:19:11};
---乙よー。開始★部屋集団駆け込みが多すぎるからこれでいいと思うわ(挙句★がギミックだと全員引き返す無駄っぷり)。でも「見学するのであればバリア解除後に即コンテナを破壊できる場所で待機」これされてコンテナ破壊されたら寄生嫌がらせじみててイラっとするからここだけ気になるわね。けど編集したところでどうせいつもの粘着改悪再編集者が沸くからほっとくわ --  &new{2023-09-01 (金) 16:53:05};
---スイッチ部屋には一人で行けと言い切りたいところなんだが、右も左もな子が答え見たい状況もなきにしもあらずだろうし、コンテナドロップはともかく能力強化はギミック解かないともらえなくなったから解くこと自体の意味はあるしという事でひとつ… --  &new{2023-09-01 (金) 18:23:26};
---見学するならキャラ頭上表示>オンラインメッセージで「パズル見学中」とかやっておけば寄生や嫌がらせと認識されにくくなりそうだけど、そもそも頭上表示機能にすら気づいてない可能性もあるからなあ野良って…… --  &new{2023-09-01 (金) 19:52:10};
---頭上コメはお互いに足を止めてる状況じゃないと読み取れないっす。スタート地点で見てもらえてなかったらおしまいだから、早めにポータル付近に行ってアピールしておく必要があるとおもう。 でも、そもそも見学して何か理解できるとも思えないので、やる気がある人はソロで鍵かけて研究するのがいい。どうしたって見学してる間はクエストの進行に寄与できないので、文句は言われなくても不快には思われそう。 --  &new{2023-09-03 (日) 00:44:45};
---見学=解き方を確認したい ということだと思ったので、ロジックパズルのとじ込みのところに解き方を追加してみました。正直見づらいので、レイアウトの調整を得意な人にお願いしたいです。 --  &new{2023-09-03 (日) 14:16:56};
-うげ……本日、クリティカル+ラグネ。ファーシュメル作った人も、後半戦&ボス戦用にもう一本、別の+70武器を持ち込んだ方がいいかも。それとは別の問題で、バムロードを破壊するか、最初から爆発顔面受けを決め込むか。壊れた前足にWB貼ってひたすら前足を殴り続けるか?等々、野良だとボス攻略がバラバラになりがちでそういう意味でも難易度高め。……書いてて「どーすんだよこれ」て気持ちが(-ω-;)可能ならチムメンやフレを誘ってPT組んで行きましょ --  &new{2023-08-31 (木) 04:30:27};
--何回かやって失敗率が高いようなら旧跡に引きこもるか。 --  &new{2023-08-31 (木) 06:02:44};
---とはいえ、仮にボスを75%しか削れなかったとしても時間効率的にはルシエルのほうが報酬(特にLC系カプセル)がオイシイ気がするからなぁ… --  &new{2023-08-31 (木) 07:52:53};
---旧跡にメリットがあるとすればフォトンチャンクと出るかわからないベルタくらいか --  &new{2023-08-31 (木) 12:10:02};
---失敗率が高いので期間限定の方に人が流れると、上澄みがルシエル探索に残って回せるようになる可能性がありえなくもない。実際、前半で①④取り切るの早くて消化試合に入り、2,3個残してボス戦に行けるような部屋ができたりした。でもラグネは倒し切るのわりとギリギリになってて安定は厳しかったね。 --  &new{2023-09-01 (金) 00:38:18};
--バムロードを壊すメリットもないしね、壊せなかったらダメージ0と同じだし、壊してもHPが本体と連動してないから微妙だし --  &new{2023-08-31 (木) 11:07:07};
---本体HP4%のバム壊したところで入るダメージ3%だからそもそもダウンさせないのが1番、前脚1本ずっと叩き続けるのが正解 --  &new{2023-08-31 (木) 17:05:16};
---破壊可能部位ダメージ強化がある日なら秒で破壊できるしバムロード殴っていいんだけど、今日の強化パターンは殴り損 --  &new{2023-08-31 (木) 21:27:09};
--部位バフもないし、1本だけ狙うってのもありなんだよな? --  &new{2023-08-31 (木) 12:07:07};
---前足にWB貼ってひたすら攻撃するってのが浸透してればな。まあ野良じゃ無理だと思うが… --  &new{2023-08-31 (木) 12:11:32};
---宣言してWB貼り続ければ9割くらいの人は乗ってくれるよ --  &new{2023-08-31 (木) 12:13:31};
---ありというか現状それが一番簡単だしね --  &new{2023-08-31 (木) 12:14:33};
---今日は10周くらいしたけど破壊済前脚にもWB貼ってくれてるの見たのは一度だけだったなぁ --  &new{2023-08-31 (木) 23:40:40};
---自分でやるしかない --  &new{2023-09-01 (金) 00:29:48};
---宣言するのが面倒であれば、PT募集で必要戦闘力9999とか設定して誰も入れないようにして、コメントに色々書いておくと良い。割りと見てもらえる。 --  &new{2023-09-01 (金) 01:11:28};
---頭上コメント使えよ --  &new{2023-09-01 (金) 01:25:31};
--でも結局終始ファーシュメル持つかセズン付いた+70未満のレヴォル引っ張ってくるかの2択勢ばかりなんだよなあ… --  &new{2023-08-31 (木) 19:41:44};
---こういう実情だから結局どの方法でも時間切れになるのよね~。ファーシュメルで削りきれないHP設定は失敗じゃないかな? --  &new{2023-08-31 (木) 20:51:36};
---強化とOPしっかりしてれば全員ファーシュメルでも勝てるはずなんだけどな、ドレドいれてる奴はとっととLCに換装してくれ --  &new{2023-08-31 (木) 21:04:28};
---クリティカル時に追加効果発生はファーシュメル以外人権ないと最初に思ったけど、④を取ってもファーシュメルには効果なくて十分に火力が伸ばせないってすごいワナだと思う。このカラクリに気づいてない人もいると思うから、情報広めていきたい。もう色々余ってると思うからレヴォルも強化してもらおう。+70未満の遭遇率だいぶ下がってるし、やればできると思う。 --  &new{2023-09-01 (金) 00:46:14};
---クリティカルの日に強化済みのネオス・アストリオン所持してなくてファーシュメルやレヴォル担いでくる時点で地雷だからさっさと抜けた方がいい --  &new{2023-09-01 (金) 01:25:22};
---強化してる武器持ってきてるやつ地雷認定はおかしい --  &new{2023-09-01 (金) 03:45:03};
---『ファーシュメル担いでくる時点で地雷』<分かるけどこのクエストのために別武器作らせるのも酷だから自主性に任せる。そこまで言うほどのことじゃないし生じるDPS差把握済みだから別にって感じ 『レヴォル担いでくる時点で地雷』<???さっぱり共感できない。枝4は一生抜けてそう --  &new{2023-09-01 (金) 10:46:02};
--この日ってSlじゃない場合、セイガヨウフェタルとかのほうが強かったりする? --  &new{2023-08-31 (木) 23:31:33};
---能力強化パターンごとのコツ>[[パターン6>ハルファ環境実験区画調査#db6]] の折り畳みにクリ率計算用が書いてあるけど、非Slでセイガ陰陽フェタルなら合わせてクリ率90%台/100%越えになる。でもラグネの炎弱点を突いてやっと黒ネオスと威力倍率が同等だから基礎攻撃力の差が響いてだいぶ見劣りしそう --  &new{2023-09-01 (金) 01:39:41};
-今日のクリティカルバムロラグネ、野良でもレンジャーが自分だけなら結構破壊した足に誘導できるけど、複数レンジャーいるとダメだわね まあ結局運が多分に絡む日 --  &new{2023-09-01 (金) 01:15:28};
-今日は、モー速おじさん。昨日の鬱憤を思いっきりぶつけよう! --  &new{2023-09-01 (金) 04:13:00};
--空中盆踊り大会に遭遇して大した攻撃が出来なかったわ(近接並感) --  &new{2023-09-01 (金) 07:40:04};
---空中のプレイヤータゲだとライダーキックが誰もいない方向にすっ飛んでいくの見てもうね(近接同感) --  &new{2023-09-01 (金) 10:49:40};
---クリラグネの勝率が上がった代わりにおじさんに連敗するようになってて草 --  &new{2023-09-01 (金) 21:59:23};
-空中足場の砲台ザウーダン、ダイブ使うと突き落せて割と手早く処理できずに無理に倒そうとする人多いなぁ……いや、それ自体は構わないんだけど、問題はダイブで突き落とそうとしてるやつをGuの人とかが強制的に止めちゃったりして全然突き落せなくて逆に時間ロスすることなんだよね……こっちで処理しておくから、先にペダスとか片付けに行ってほしい…… --  &new{2023-09-01 (金) 05:14:20};
--まぁ、知らない・気づいてないってのは普通にあるからね。そういう時は別のやつにシフトだな --  &new{2023-09-01 (金) 07:21:17};
---ダイブアタックで吹き飛ばない敵のほうが多いからねえ --  &new{2023-09-01 (金) 13:12:24};
---スカイチャージャーの用途を知らなかったくらいダイブアタックを使う事が稀 --  &new{2023-09-01 (金) 13:27:28};
--やってみたけど自分の火力だと普通に倒すのと大して変わらんかった(ガチ盛り) --  &new{2023-09-01 (金) 15:39:50};
---ペダス系を落とせるかどうかならロス云々言うのは分かるんだけど、ザウーダンはマジで脆いから能力強化取ってない状態ですらそうなるよなぁ --  &new{2023-09-01 (金) 21:26:07};
---猿脆いから台登ってダイブするより普通に攻撃する方が早いんだよねぇ、しかもダイブって時々引っ掛かって一回で落ちなくて逆に時間掛かるし…だもんで墜落死手段は知ってるけど安定しないし普通に処理してるわ --  &new{2023-09-01 (金) 21:45:14};
---放っておくと横槍入れてきてムカつくあいつが虚空に落ちていくの見るの楽しいから……で落としてる人は居ると思う、俺以外にもいくらかは。 --  &new{2023-09-01 (金) 21:47:48};
---Raだとディバインで確定一発取れないからダイブアタックしてるわ 他に巻き込める敵が居るならディバイン撃つけど --  &new{2023-09-02 (土) 08:29:26};
---ざっくり計算したら8人ルシ探ではザウーダンのHP26778になるみたいだけど、これ一確は相性のいい強化が揃ってないとけっこうキツいんじゃないかね --  &new{2023-09-02 (土) 10:57:57};
---投石に合わせてアヴェンジザッパーでワンパン、アヴェンジできないとチャージ+ノンチャって感じでやってる --  &new{2023-09-02 (土) 13:41:01};
--構ってて草。わざわざ猿に近づいてダイブして回ってる時点で同類みたいなもんなんだから仲良くしよ --  &new{2023-09-01 (金) 16:08:49};
---これどういうことだ?ダイブ突き落としでもなく、普通に倒すでもない第三の方法があるよ!ってこと? --  &new{2023-09-02 (土) 15:29:08};
---遠距離範囲攻撃で処理してるんじゃないかな、タリテクとかゾンデとかフレドランとか --  &new{2023-09-02 (土) 18:19:50};
--ルシエル部屋はソロクリアするに限るぞ --  &new{2023-09-02 (土) 00:04:10};
--チャットでいってくれてもいいのよ。説明が手間だったら「ここはまかせろ」でOK --  &new{2023-09-03 (日) 00:03:15};
---このクエやるときはショートカットワードにでも「ここはやるんで他行ってくれ」とかその辺のワード入れておくの大事ね。障壁殴ってくる奴とかにも言えば他行ってくれたりする。一部は日本語通じないけど(アークスカードとかコーデカタログとか見るに日本人のはずなのに) --  &new{2023-09-03 (日) 16:00:29};
-今日はストレス高いステカンパニおじだし2の日レアブ乗らないから常設回ったほうが良さそう --  &new{2023-09-02 (土) 04:31:46};
--完全に狙って出してきてますね。胸糞案件 --  &new{2023-09-02 (土) 04:35:55};
---運営から実質的にやるなって言ってるようなもんだから心置きなく常設いけるな --  &new{2023-09-02 (土) 08:18:12};
---完全ランダムっぽいから別に運営の意図は感じないかなぁ --  &new{2023-09-02 (土) 12:22:52};
---8/2もステカンパニックじゃなかった?実装初日だから何となく覚えてる。 --  &new{2023-09-02 (土) 12:45:44};
---陰謀論はどこにでも湧いて出るよ --  &new{2023-09-02 (土) 12:56:57};
---先月はステップでもブジンだから余裕でしょ それにしても3週間ぶりのステップなのにまたおじさんか --  &new{2023-09-02 (土) 13:37:16};
--ほぼ無音の攻撃とディレイと読みづらい動きでステカンと特に相性が悪い気がする…っていうかおじさんの攻撃音何も聞こえないのおま環なのか? --  &new{2023-09-02 (土) 15:27:53};
--ステップはレベル3までしか取れないわ(内2つは自分がソロで何とかした)☆もイキって隔離に入った奴が一生クリア出来ずにボス分しかないわで終わりだよ終わり!と思ったら1分残しで撃破出来て困惑したわ --  &new{2023-09-02 (土) 23:26:46};
--パニックがやばかったので③も優先してみたけどあける人他にいなかったので、Raスキルで異常回復を狙い、アサルトでステップカウンターしてやるつもりだったけど無理があった。3クラス試してみたけどどれも噛み合う気がしなかったので今日はリザイン --  &new{2023-09-03 (日) 00:00:41};
-前のクリティカルバムロラグネの時に思ったけど、野良でファーシュメル使ってる奴多いのかクリティカル率上昇取りに行く人全然見なくて、言い方悪いんだけど何も考えてないんだなって思っちまったわ。まあ野良に文句を言う自分も大概ではあるのだが… --  &new{2023-09-02 (土) 22:42:58};
--そこに気付けてるかどうかの差は大きい。もう一歩進んで、チャットで教えてあげれば簡単に改善される可能性がある。文句ではなくアドバイス。 --  &new{2023-09-03 (日) 00:16:36};
--すでにファーシュメルで装備更新してしまって前の武器手放してしまってるとかもあるんじゃない? それかクリ日の為にネオスにLC付けるほど持ってない(LC以前のOPでもファーを上回るけど)、別にタイムオーバーでもそれなりに報酬は出るとかの妥協もあるんだろうと思う --  &new{2023-09-03 (日) 00:30:21};
--今日のステップ特効おじさんも1と☆は勿論大事だけど野良では次いで異常短縮が重要だと思うのに最大までいくことが稀で困る --  &new{2023-09-03 (日) 01:25:38};
---ステカンの日って前半の火力補正低いのも面倒くさいんだよな --  &new{2023-09-03 (日) 03:01:30};
---それは雷が落ちてくるまでの辛抱じゃけん。故にトライアルを速攻クリアしようとする人が多いと大体ロクなことにならない日ではある。 --  &new{2023-09-03 (日) 04:24:24};
---パニックが鬱陶しかったから3は重要だな --  &new{2023-09-03 (日) 06:28:44};
---昨日のおじさんは1のステカン威力アップLV2でも倒せたしステカンの火力アップよりパニックでの火力ダウンを防ぐほうが効果としては大きいかもしれん --  &new{2023-09-03 (日) 08:05:36};
-ロッドでもおじさんに近づいてステカンだオラァン!…タリスと比べるとステカンの硬直ががg --  &new{2023-09-02 (土) 23:24:17};
-今日はレタス大食いラグネ。レタス大食いとは書いたけどその実1とか4も重要、な気がする。 --  &new{2023-09-03 (日) 04:06:32};
--今日もバムコア狙わない勢がいるのかな。それだけが気になるわ。 --  &new{2023-09-03 (日) 04:48:29};
---クリティカルラグネ向けの対策が中途半端に広まったのかバムロ無視するのたまにいるな ほんとチンパンジー多すぎだろ --  &new{2023-09-03 (日) 08:54:04};
---いつもの伝言ゲーム ボスとスターレスの威力+400%も見ないし考えない人多いんだろう --  &new{2023-09-03 (日) 14:26:05};
---意図的に無視してる層はバフやボス情報しっかり確認してほしいが…ダウン時の自分の位置によってはほんとロックオンがなぁ…(PB撃ったらバムロ関係ない足にすっ飛んでいくウォンドゴリラ) --  &new{2023-09-03 (日) 14:30:44};
--LVMAXなら足・バムに与ダメ2倍で普通に1は重要 --  &new{2023-09-03 (日) 05:36:42};
--今回は★と1,4で、後は序盤にレスタ補充少し上げて遠出を楽にするくらいかね --  &new{2023-09-03 (日) 08:07:35};
--☆①④のあとで良いから⑤も欲しい ⑤が無いとレスタ食わない人やボス戦前に補充しない人を引いた時に自分のレスタが足りなくなる --  &new{2023-09-03 (日) 09:05:31};
---4いる?攻撃遅いしカウンターしやすいからやられることがないしせいぜい1つ取れば十分でしょ --  &new{2023-09-03 (日) 11:30:38};
---野良がどうなるか分からんからその保険だな --  &new{2023-09-03 (日) 12:02:51};
---上でも出てるがバムロ無視して爆死するアホ部屋に時々当たるから多少取っておきたいのは分かる 4と5並行でいいぐらいだとは思うけど --  &new{2023-09-03 (日) 12:06:46};
---ちょっと⑤で気になったことがある。⑤て1個だと90秒毎にサイン1個回復するわけだけど、ボス戦て3分じゃん?3分て180秒じゃん?180秒て90秒が丁度2回じゃん?これって、2回目のサイン補充は時間切れになったタイミングで行われるから実質1回しかサイン回復しないって事になるのん?もしそうなら、⑤を取る場合、かなりガッツリ確保したい感あるんだけど。 --  &new{2023-09-03 (日) 18:06:37};
---⑤のカウントはLvが上がった時点からカウント(のはず)だからボス戦突入してから180秒間Lv5 90秒2回ちょうど回復ではないはず。それでも回復の量は知れてるが。 --  &new{2023-09-03 (日) 18:17:21};
---レスタ強化デーはサブWaで行け --  &new{2023-09-03 (日) 21:32:49};
---リフレクトなんかは上層移動時にリセット(リキャスト0)だから、レスタ補充もリセット(カウント0から)になってるかも --  &new{2023-09-03 (日) 22:20:07};
---前半でも進行上げるためにレスタ使いたいから⑤は早めに欲しい。 --  &new{2023-09-03 (日) 22:20:52};
-障壁部屋直前で待機して複数人が入場できる件、妙な修正が入った模様。 部屋の境に2つある水色印の中央から閉鎖反応するように修正。 ただ障壁自体はもう少し奥側(障壁部屋側の水色印)に発生するため、複数入場を狙って待機すると誰も部屋に入れてないのに障壁だけ閉じる事態になる。 --  &new{2023-09-03 (日) 22:48:06};
--直近のメンテ情報で特に修正報告はないようだけど、メンテなしでそんな変更できるものかな。こちらだと2人で入るのはできてた。BLに入れてると、マップに丸で表示されるけど、モデル自体は見えなくなるようになってるけど、それで誤認したとかでは?まぁ明日確認してみましょう。 --  &new{2023-09-04 (月) 01:11:17};
---ソロで部屋に入らず隔壁を閉めた図です。(マップ参照)[[SS>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/47038]] --  &new{2023-09-04 (月) 02:12:38};
---ワイも確認してきた、接続通路をゆっくり歩いていくと部屋内にエネミーが出現して、少ししてバリゲールが設置される感じ。これやっちゃうとすさまじく面倒だな!? --  &new{2023-09-04 (月) 02:28:35};
---マジだな。仕様変更というよりは意図しないバグのような気がする。時限爆弾の部屋で悪用を繰り返せばシェアードコンテナみたいに修正されそう。 --  &new{2023-09-04 (月) 03:41:38};
---今日の離隔部屋では発生しなかった。バグかなぁ… --  &new{2023-09-04 (月) 04:58:56};
--無人閉じ込め起きてる回あったけどそれか --  &new{2023-09-04 (月) 02:35:43};
--多分セクター内容次第だな、お盆のころにもあったので不具合報告はした。起爆ラインの設定ミスじゃないかしらね。そん時は袋小路のスティア型 --  &new{2023-09-04 (月) 07:34:56};
---これ起きる時に一緒に入ろうと思ったら、待機ライン(いつもと違う)で足を止めて、残り時間5:00になったら突入しますとかしないと事故る感じ?大体並走してれば普通に一緒に入れそうな気もするけども。 --  &new{2023-09-04 (月) 21:12:43};
---閉鎖ライン通過から隔壁発生まで2秒程度あるから、待機法を使わず並走すれば入れると思う。 --  &new{2023-09-04 (月) 22:52:43};
---野良でもなんでも呼吸が合う気がしなくて運頼みになりそう。厄介なー --  &new{2023-09-04 (月) 23:06:40};
---まあ隔壁入ろうとする人はだいたいソロでもクリアできるだろうし適当でいいな! --  &new{2023-09-05 (火) 03:11:59};
--そうなってしまう組み合わせで隣り合う部屋が存在する不具合って感じかもしれん --  &new{2023-09-04 (月) 09:04:21};
--結構前から一緒に入ろうといて微妙に遅れてて目の前で隔壁出てたけど、更に悪化したのか? --  &new{2023-09-04 (月) 11:25:33};
--数秒のカウント後に閉鎖とかじゃダメなのかな・・・ --  &new{2023-09-04 (月) 15:56:14};
---それやるとモバキャで通過されちゃうから --  &new{2023-09-04 (月) 20:22:00};
--てか複数で入ったらダメなのか?攻略法としちゃ当然の行動だろうに --  &new{2023-09-04 (月) 22:19:29};
---以前からあるので別に簡悔裏パッチとかではない --  &new{2023-09-04 (月) 23:06:49};
-今日はイクサブジン+ステップ回避。やっかいな部屋を、落雷を活かして攻略できるといい感じ。 --  &new{2023-09-04 (月) 05:03:02};
--やっぱりおじさんよりブジンの方がカウンタータイミング取りやすいから楽 --  &new{2023-09-04 (月) 13:28:54};
---攻撃頻度の高さ、前兆の見やすさ、範囲の広さ、移動距離、どれもこれもNGSに適したチューンナップがされてるんだなあという感想。おじさんは仕様が過去のまますぎる……移動距離についてはアークスの速度向上に合わせて1000年前の感覚に沿うよう延長してる気がするし --  &new{2023-09-04 (月) 14:20:31};
---ブジン「攻撃モーション大きいので視覚でわかりやすいです。音もだしてタイミング取りやすいです。練習したいなら鶏煮で練習いくらでもできます」カウンターの為に生まれたようなエネミー --  &new{2023-09-04 (月) 16:15:07};
---ゼフェットおじさんの職人技が光る --  &new{2023-09-04 (月) 17:04:14};
--闘争おじさんと違ってブジンは攻撃頻度高いからポンポンステカンできて楽しい パニックかかってもステカンすればいいしな!!(脳筋) --  &new{2023-09-04 (月) 14:54:28};
---距離離されたら攻撃届かなかったわ --  &new{2023-09-04 (月) 23:57:51};
---楽なカタナのガードカウンターに慣れてると、ステップカウンターは失敗する事が多い。パニック貰っても、ほどほどの距離ならガードカウンターは次元斬で当たるので、それでやってれば時間内にはまぁ倒せてた。周りが有能だったのかもしれない --  &new{2023-09-05 (火) 01:50:05};
--サブRaにしてコルデライフル持ち込んでないからむっちゃパニック長いわ --  &new{2023-09-04 (月) 20:20:52};
---③Lv5で99%短縮よ --  &new{2023-09-04 (月) 23:05:19};
--隔壁☆ラセツタイマン部屋……シチュエーションが熱いじゃねぇか…… --  &new{2023-09-05 (火) 01:28:48};
---他の隔離部屋をクリアする必要がある上に、①③取り切るので忙しくて、一回中身を確認できただけで終わった。残念すぎる。 --  &new{2023-09-05 (火) 01:55:06};
---ラセツブジンコンビで来たからステカン天国や!と思ったらイクサに慣れると通常ブジン君くっそ合わせ辛い --  &new{2023-09-05 (火) 02:01:52};
---タイマンじゃなくて隅のほうで最初からベアが寝てたかもしれない(かわいい 小木 --  &new{2023-09-05 (火) 02:33:55};
-フォトンブーストクレートが結構取らずに放置されてるんだけど ただ単に取り忘れてるだけなのか、取るまでもない人が多いのかどっちなんだろうか --  &new{2023-09-05 (火) 03:18:42};
--たまに取り忘れることはある --  &new{2023-09-05 (火) 03:56:26};
--効果の出ない回復ポッドだと思ってた。正直すまない。もう覚えた。 --  &new{2023-09-05 (火) 21:09:47};
--これがあるから一応他人が障壁部屋クリアした場合制限時間最後のほうで見に行ってるわ…あれデメリット無いんだから自動で取得でいいだろって思う。クレートの出現位置によっては取るのめんどいケースもあるからさぁ。高台から敵が落ちちゃって下で倒した後もう一度上ってクレート取りにいくのだるい --  &new{2023-09-05 (火) 21:23:58};
--中央にレスタサインがあって、クレートも中央に出てくるって場合にサインのほうにアクセスしてることがまれによくある。空中にいる状態でアクセスすれば取りやすかったはず --  &new{2023-09-06 (水) 01:39:15};
-今日は、イクサブジン+ステップ回避。…昨日もそうじゃなかったっけ?しかし、ステカンブジンの日、ソロだとロッドでも張り付きステカン併用で楽勝なのに、野良だと難易度跳ね上がるのマジなんなの(´;ω;) --  &new{2023-09-05 (火) 04:43:26};
--マップ上半分閉鎖されてて結構面倒ね。隔離左から爆弾・レーザー・氷竜巻 --  &new{2023-09-05 (火) 04:47:10};
--またステカンブジンか、おじさんよりやりやすいからいいけど。 --  &new{2023-09-05 (火) 10:40:32};
--そりゃあ野良だとカウンターしない人がいるから --  &new{2023-09-05 (火) 20:52:34};
---あまつさえ空中や遠距離でランタゲさらって妨害されることもある。というか多い。 --  &new{2023-09-05 (火) 21:11:46};
---エルおじは胸コアの倍率高いから座標攻撃有利なんよな --  &new{2023-09-05 (火) 22:05:40};
--ダメージ減でバフ効果で被弾が多いとダメージ3桁まで減らされるからペロらなくても被弾してる人多いと倒せない事も多いね --  &new{2023-09-06 (水) 02:48:44};
-本日、イクサエンゴウク+リフレクトシールド。積極的に反射狙っていきましょ --  &new{2023-09-06 (水) 04:15:46};
--なんか前半の合計ポイント多いな今日 --  &new{2023-09-06 (水) 05:58:27};
---一部屋残しで69800、全部屋クリアで66600。ランダム要素で結構幅あるんだね --  &new{2023-09-06 (水) 06:35:49};
---クエスト情報にある能力強化の最大取得数も謎。45てなってるけどそんなに取れないよね? --  &new{2023-09-06 (水) 11:38:59};
--ボス開幕でタゲ取って空中戦で引き回されるデバフがきつかった。言っても聞かないし周回ずらしても別のに当たるしでどうしようもなかった。 --  &new{2023-09-06 (水) 23:07:10};
-このクエストのエネミーもシーズンエネミー化してるね。少なくとも今回弱点属性変化はなくて、撃破で得るシーズンポイントもなくて、クリアで5000ptもらえるようだけど --  &new{2023-09-06 (水) 18:06:02};
--(5000ptはシーズナルポイントのことだった…) --  &new{2023-09-06 (水) 18:06:34};
--シーズン武器は出ないか確率が低いようなので、それ目的の場合は他のことやったほうが良いね。 --  &new{2023-09-06 (水) 23:00:28};
--しばらくはアルクエイム振って楽に回れそうね --  &new{2023-09-06 (水) 23:20:35};
---今だけはファーシュメルより強いしな --  &new{2023-09-07 (木) 04:49:00};
---ファーシュメルどころか無プリでテスアに2割以上差を付ける無法っぷり --  &new{2023-09-07 (木) 05:59:29};
---こういうときならクリラグネ来て欲しいわ、撃破失敗率0になりそう --  &new{2023-09-07 (木) 13:09:07};
-今日は通常攻撃+イクサエンゴウク。距離を離して素振りするだけの簡単なお仕事です、などと油断していると、急に飛び込み薙ぎ払いで距離を詰められて床ペロする羽目になるので注意。 --  &new{2023-09-07 (木) 04:04:05};
--今日は遠くから石を投げてるだけで余裕だな --  &new{2023-09-07 (木) 04:49:32};
---ルシエル仙台説 --  &new{2023-09-07 (木) 20:10:36};
--アルクエイムあるとセズンの耐性効果のおかげですごく硬くなるし奪命効果もあるから巨大化攻撃以外はまずペロらない。凄い楽。 --  &new{2023-09-07 (木) 11:19:52};
---耐性+30%はすごいな。期間中はファーシュメルいらんな。 --  &new{2023-09-07 (木) 18:21:56};
---アルクエイム+70にしたら快適で笑っちゃう 周回する人は作る価値あるね 未強化ファーがいてもキャリーできる --  &new{2023-09-07 (木) 21:16:51};
---回避あまり考えず被弾込みでただ殴ってるだけなのに1分30秒くらい残して終わるのはさすがに笑う --  &new{2023-09-07 (木) 21:26:03};
---アルクエイム作って想定演習はやったがルシエルはまだだった。あとで試してみよう。 --  &new{2023-09-07 (木) 22:00:06};
-今日はおじさん+ステカン。個人的には苦手なので、アルクエイム持ち込んでサブRaとアドオンでパニック耐性盛ろうかなと --  &new{2023-09-08 (金) 05:08:17};
--状態異常短縮Lv5まで取れば無力化できるよ、ステカンしずらいのはまあうん --  &new{2023-09-08 (金) 05:38:00};
---わかるけど、まぁ多分それ取り切れないから… -- [[きぬ]] &new{2023-09-08 (金) 05:57:50};
---いつもは消化してまわるパズルも無視して最初から③を開けて回ってなんとかした。①と③のどちらかが取り切れない感じになったけど、③を取りきった場合はギリギリでも討伐まで行けて、③が足りない場合は倒しきれないことが多かった。 --  &new{2023-09-09 (土) 07:34:38};
--実際結構突破率の低いであろうステカンおじさんもわりと突破率は高いので、アルクエイム効果はかなり素晴らしいと思った --  &new{2023-09-08 (金) 10:27:51};
--ステカンの日は雑魚も相対的に硬くなるから嫌なんだよね --  &new{2023-09-08 (金) 10:53:17};
---落雷中は無双できるから正直ぎりぎりまで絶望ほっといてほしいレベル --  &new{2023-09-08 (金) 11:38:52};
---皆落雷カウンター狙うから最後まで絶望倒されなかった事故もあったから残り1分切って残ってたら即倒しに行くようにしてる --  &new{2023-09-08 (金) 12:02:37};
-今日の右端袋小路隔離部屋は、橋わたる前に壁出るやつなので注意 --  &new{2023-09-09 (土) 06:00:36};
-今日はイクサブジン+レタス大食いデー。レタスバフにはダメージカット効果もあるのでパクパク食べたい。なお、イクサブジンに破壊可能部位はバムロードしかない。 --  &new{2023-09-09 (土) 06:16:57};
--☆が1番先なのはもちろんとして、4と5を優先で取って行きたいところね。マジでブジンはダウンしないから、1を取るのは前半を多少楽にするくらいしかないしなあ --  &new{2023-09-09 (土) 11:50:15};
---野良だと最初に4をとってやらんとスターレスの威力+400%でぽこぽこ死んでくぞ --  &new{2023-09-09 (土) 14:13:50};
---4を全部取っても死ぬ時は死ぬな。いい加減こいつは駄目だと思ったのか誰も起こさなくなったが --  &new{2023-09-10 (日) 00:08:59};
-今日のイクサブジン戦で頻繁に死んでるんなら何も考えないで1に突っ込むよりも4優先して欲しいわ。大体レスタキメてれば余程の攻撃でない限り即死せんのに… --  &new{2023-09-09 (土) 14:59:33};
--ってか1はそこまで重要じゃない。属性ダウンなければ1回しかダウンしないしダウンする頃にはもう瀕死だし。☆取ったら4と5を優先すべき。でも1は絶対優先って何にも考えてない人は1に飛びつくんだろうけど。 --  &new{2023-09-09 (土) 16:28:25};
---道中用であってブジン用じゃないんじゃね --  &new{2023-09-09 (土) 16:42:18};
//特定できてしまう他サイト情報発信者への攻撃と思われるのでCOしました
//---Xで今日の優先①★トライアル余裕あれば②④もやっておくと安心ですね!とかほざくやつがいるからでしょ --  &new{2023-09-09 (土) 16:49:30};
---道中こそレスタ欲しいから5を優先して欲しい --  &new{2023-09-09 (土) 16:54:03};
--ジオラビで訓練されてればイクサブジンで死ぬ要素ないし、パズル解いてあとは手当り次第で良いはずなんだけどね --  &new{2023-09-09 (土) 18:37:13};
---野良に期待しすぎ --  &new{2023-09-09 (土) 20:23:45};
---練習してこいってことよ --  &new{2023-09-09 (土) 21:11:17};
---それこそ期待すんなって。野良がそこまでしてくると思うか? --  &new{2023-09-09 (土) 21:16:21};
---ガチ勢>>>>越えられない壁>>>>野良 --  &new{2023-09-09 (土) 21:42:11};
---そもそもソロで回せる難易度なんだから野良に文句あるならソロでやればいいんじゃね?今はアルクエイムで更に楽だし --  &new{2023-09-09 (土) 21:52:00};
---ここでもゲーム内でもアレコレ言ってるのは野良への指導なのよ。期待はしている。 --  &new{2023-09-09 (土) 23:03:13};
---よくわからんが野良に期待するよりその労力を固定組むほうに変えた方が何倍もいいと思う --  &new{2023-09-10 (日) 00:02:21};
---野良にしても固定にしても攻略情報提供するのはとても助かると思う、ただ確実な攻略をするならば固定組んだ方がいいと思う、NGSに限った話じゃないけど --  &new{2023-09-10 (日) 01:06:33};
--星取ったらあとは近場のやってる。1でも4でもなんでもいいけど取ったらその近場のやっとけよ。移動がマジで無駄 --  &new{2023-09-09 (土) 18:52:14};
---現実的に、セクターいくつ飛ばしたらかなりのロスになるんだろうか 全開放するなら1セクター飛ばす時点で論外だろうけど --  &new{2023-09-10 (日) 04:24:31};
---簡単に言っちゃえばこのクエスト一人当たり3セクタークリアするだけで全セクタークリアできるわけで…プラス低体力のEトラ処理でしょ --  &new{2023-09-10 (日) 10:36:32};
---初っ端ダッシュ無しで20部屋ぐらい通過したら1部屋クリア分ロスってる感じだろうか?8人が2部屋ずつ飛ばしたら16部屋通過換算ね --  &new{2023-09-10 (日) 10:43:06};
---そういや一人あたりノルマ3セクターでいいのか……固定じゃ楽勝だろうな --  &new{2023-09-10 (日) 13:47:08};
---ノルマ3セクターでそのうち秒で終わるパズルとかもあるから、サクッと終わり次第近場に合流しにいけるわけで、セクター単独で処理できるプレイヤーが集まってるんであれば本来は楽勝のはず --  &new{2023-09-10 (日) 21:06:03};
---LCセット完成した人基準だとそもそも回る意味が薄くなるから、基準としては不適当だけどね --  &new{2023-09-11 (月) 02:04:38};
-今日は、待ちに待った(?)クリティカルデー+イクサエンゴウク!+70アルクエイムで大暴れや! --  &new{2023-09-10 (日) 04:16:05};
--道中サクサクなのにボス猿時間かかったなー ダメ耐性20%が効いてるんかな --  &new{2023-09-10 (日) 04:22:25};
---びびって離れてる上に散ってる人多いとランタゲジャンプ祭りされてめちゃダルい…固まってカウンターしてほしいわ --  &new{2023-09-10 (日) 15:23:53};
---①④全部取って後は適当に流すかー、からのボス時間切れで???ってなった。原因はタゲが空中戦 --  &new{2023-09-10 (日) 22:39:51};
--ごめん、言う程爽快感無い… --  &new{2023-09-10 (日) 05:23:19};
--これアルクエイムないときの討伐成功率考えたくねえなあ… --  &new{2023-09-10 (日) 05:26:00};
---現状のアルクエイム率どうなんだろうな。木曜にチラッとロビーにいるプレイヤーの装備見たときは誰一人持ってなかったが。ちな自分は2日目にLC+エディぶち込んでフル改造したが --  &new{2023-09-10 (日) 10:57:48};
---なぜかレヴォルコート+61持ってきてるようなのもいる。それならほんとアルクエイムにしろと --  &new{2023-09-10 (日) 22:42:04};
--むしろ普段より成功率低いまである。ちゃんと+70まで強化しような!?使い倒してシーズナル期間終わったら、他武器の強化の際に餌に使うとかできるんだからさ。 -- [[きぬ]] &new{2023-09-10 (日) 05:36:16};
---さすがにファーシュメルだらけよりマシ --  &new{2023-09-10 (日) 06:52:02};
---まあクリティカルの日は威力バフの上昇率が低い&敵の耐性のせいで攻撃してる割に減らないんよな。他の日は序盤がイマイチでも後半ワンチャンあったりするけどクリティカルの日だけは序盤イマイチだともう無理だなってなることが多い --  &new{2023-09-10 (日) 07:21:00};
--数回回ったが日曜日ってのもあるからそこまでやならない人多めでむしろキツイ印象ある --  &new{2023-09-10 (日) 14:02:39};
---週末は母数が増える分ハズレの確率も増すからな --  &new{2023-09-10 (日) 14:58:14};
---3回いって最初2回は速攻撃破してたからいうほどか?と思ったけど3回目がギリギリのやばめだったからいうほどだったわ、てかグローサーも無いのになんで上行ってんだろうってのがしばしば --  &new{2023-09-10 (日) 18:22:20};
--普段スレイヤー使ってるけどマルグル用に作ったアルクエイムでマロン投げつけてるからうまい事操作できてないわ --  &new{2023-09-10 (日) 15:55:50};
-追記場所適切かわからんけどシーズンイベントとアルクエイムのこと簡単に追加 --  &new{2023-09-10 (日) 08:19:23};
-(期間外だと仮定して)クリ日の武器ってメイン職の洗剤最大ファーシュメルとサブ職の洗剤最大黒ネオスだとどっちが良くなるんだ? --  &new{2023-09-10 (日) 13:55:26};
--どっちも微妙だから素直にメイン武器のアルクエイムか黒ネオスにするべき --  &new{2023-09-10 (日) 15:13:00};
---やっぱりそうかぁ…リファ集めしなきゃだなぁ…メインRaは義務WBしたくないし…… -- [[きぬ]] &new{2023-09-10 (日) 15:18:42};
---アルクエイムやレヴォルは+70解放済みのもの確保できるんだからリファイナー要らない定期 --  &new{2023-09-10 (日) 15:19:43};
---仮定読んでくれ() -- [[きぬ]] &new{2023-09-10 (日) 15:22:10};
---テルミナ付きアルクエイムなら別に十分通用すると思うが、プリ付き黒ネオス準備するほうがしんどいでしょ? --  &new{2023-09-10 (日) 15:23:56};
---そもそも前提が間違ってるんだよ メインRaめんどいならそのサブをメインに持ってくればいいだけだろ? --  &new{2023-09-10 (日) 15:33:45};
---一応アタック1付き60黒ネオス刀/弓と気合いのガチャ産テルミナ1付き黒ネオス70銃剣/長銃ならあるんよね……今BrRaでやってるから刀強化のためにリファ2掘りすべきか悩んでて…… -- [[きぬ]] &new{2023-09-10 (日) 15:49:18};
---リファ1なら期間限定イベントで落ちるから今すぐ使わないにしても稼ぐなら今だぞ --  &new{2023-09-10 (日) 18:09:00};
---アルクエイムある期間にリファがどうこうとか釣りでしょさすがに 義務WBとか意味不明だし --  &new{2023-09-10 (日) 20:43:18};
--つーか期間内である今その仮定にほぼ意味がないのと、約1ヶ月先の話になるわけだから毎週レコードバッヂとグロウスメントできちんと交換してればリファ2は確保できるんで来月考えたら良いじゃん --  &new{2023-09-10 (日) 16:57:59};
---せやな、そうするわ!聞いた意図は前からファーシュメルより黒ネオスの方がいいって聞くけどBrRaで黒ネオスライフル持っててもあんまり変わらないような……って疑問だったんよね、サブ減衰もあるしどうなんや?って。ちょうどswiki思い出したから聞いてみたってだけなんや(だから期間外想定)(´・ω・`) -- [[きぬ]] &new{2023-09-10 (日) 17:33:52};
-今日はレスタ大食い+バムロラグネ。イクサブジンと違って1も有用な日なのでなかなか部屋の選定が難しいところ --  &new{2023-09-11 (月) 04:40:00};
--いつもご苦労さん --  &new{2023-09-11 (月) 05:42:14};
--野良ならまぁ☆⑤①取って適当に④取れば余裕っしょ 予備動作長過ぎのラグネの攻撃に当たる人なんて居ないだろうし --  &new{2023-09-11 (月) 13:22:01};
---バムロード破壊できず2000ダメージ!4取っておいてよかった --  &new{2023-09-11 (月) 18:48:42};
---これ相手にLP全消費する魔境があるってマジ… --  &new{2023-09-12 (火) 00:27:49};
---それまで順調なマルチでも終盤2割切った辺りでダウン取るとコアとバムロードに分散して撃破も破壊も出来ないパターン数回あったから戦闘回避あった方がいいね --  &new{2023-09-12 (火) 08:45:00};
---後ろ脚が残ると回ったりすることが多いし、どうせ一発は耐えれるからええかと終盤は無視して脚殴ったなぁ --  &new{2023-09-12 (火) 15:20:54};
--レスタバフとアルクエイムのおかげで全部屋クリア連発の楽勝デーだった --  &new{2023-09-12 (火) 00:37:58};
-今日はステップ回避+イクサブジン。しっかり張り付いてステカンをバシバシ決めよう!というより、変に距離を取ると回避タイミングが変わって事故る(-ω-;) --  &new{2023-09-12 (火) 04:44:21};
--パニックもらって吸い込まれるように攻撃くらう悪夢 --  &new{2023-09-12 (火) 08:02:17};
--ステカンの日は1と☆取ったら3を優先して取るといいかもしれんね。パニックにかかったとしてもすぐ元通りだし、事故も減る --  &new{2023-09-12 (火) 14:34:52};
---一番楽なのはサブRaにすることよ --  &new{2023-09-12 (火) 16:18:25};
---おじさんの日は異常短縮優先だけどブジンくんは攻撃判定のおかげでパニクってても割とステップと通常押してるだけでなんとかなる感じ --  &new{2023-09-12 (火) 18:19:15};
---③Lv5で状態異常99%短縮だから必須よ。逆にサブRaは意味薄い。タゲ持ってパニックになることがあって、それで向き固定に支障がでるのでほんとに対策大事。PP関係の④⑤は取ってもボス戦では効果が期待できない。ステップカウンターにPPいらないし、ふやしても後半PP空になる。前半の回転には多少影響するかもしれんね --  &new{2023-09-12 (火) 23:40:45};
---③Lv5とサブRaどっちがいいかって言ったら圧倒的に前者なのは間違いないけど、取れるかどうかはマルチ運よな。 自分はパニック慣れたからサブRaやめて部屋消化しやすいサブFoに戻した --  &new{2023-09-13 (水) 01:08:23};
-今日はステカン+パニックおじさん。此奴はかなりの曲者なので高いレベルの3も欲しいところ --  &new{2023-09-13 (水) 04:31:33};
-ちょーっと上の木にもあって気になったことがあって調べてきた、サブRa含め、パニック耐性盛ったらどんくらい効果あるの?って点。んで。エディレジリ3カ所挿し(耐性表記48.8%)、サブRaバッドコンディションレジストLv15、Foアドオンのパニック耐性Lv15、で、おじさんの攻撃20回被弾したところでパニック発症。これくらい盛れるんなら③は取れなくても大丈夫そう、という感触。実際の所はどうかって?自分以外パニック耐性盛ってるわけないから③取っとけ。 --  &new{2023-09-13 (水) 08:33:29};
-星アイコンのジャギ?が気になるから縁取りしようと思ったけど、ずんぐりむっくりした星型だから難しいな --  &new{2023-09-13 (水) 09:36:49};
-本日は、ラグネ+クリティカル。イベント中は特に嫌な予感しかしないが、どうなるか… --  &new{2023-09-14 (木) 04:13:11};
--ファーシュメル持ちのデバフをアルクエイム持ちのバフが相殺する運ゲー --  &new{2023-09-14 (木) 06:23:37};
---アルク+60素品のが強いまで出てきてしまうのだろうか --  &new{2023-09-14 (木) 09:23:38};
---セズン付きのプリ無し+60レヴォルコート未だに持ってくるのが居た時は、俺の頭がバグったのかと疑った。 --  &new{2023-09-14 (木) 20:31:42};
---ファーシュメル全クラス分まだだからアルク作る気にならない。クリティカルの日はネオスフェタル5で許して --  &new{2023-09-14 (木) 23:15:48};
//---「ファーシュメル全クラス分」から漂うエアプ臭。ネオスフェタル5を引き合いに出すのもだいぶ臭いよ --  &new{2023-09-15 (金) 01:08:39};
---自分もファー全クラス分は目標にしてるが、それでもアルクエイム1本だけは作っとけって。OP盛りも、パワーシュートテクニックのⅣ挿して、エアル・ドミナをハイエアル・ドミナLCあたりに変えて、残った1枠にハルフィリニアLC挿しときゃそれっぽく見えるし実際に十分戦えるから!期間限定イベントでも使えるから!!イベント期間終わったらファーの強化の時にぶち込んで強化大成功率+100%使えばいいから!!! --  &new{2023-09-15 (金) 01:52:08};
---別にLC入れんでもいいよ。ファーシュメルがダントツで使えない日だからそれさえ避けてくれればいい --  &new{2023-09-15 (金) 02:09:16};
---言うてハイエアル・ドミナLCは余るべ…?スティラ・ドミナ消費できるんならそっちでもいい、個人的には、スティラ・ドミナはファーのほうに使いたいのでアルクエイムにはハイエアル・ドミナLCだけど。 --  &new{2023-09-15 (金) 02:34:10};
---アルク作れば自分も楽になるんだし、1本は作っといたほうがええで --  &new{2023-09-15 (金) 06:57:14};
--アルクのおかげで余裕だろうと思いきやあまり変わらなくて草 --  &new{2023-09-14 (木) 20:37:10};
--ソロでアルク持ち込んで遊んでたら、④を3つ取った時点でクリティカルしか出なくなって『おかしいな?』と思ったが、別におかしくなかったわ。 --  &new{2023-09-14 (木) 20:39:32};
--戦い方も工夫しないといけないし装備も影響してくるしで今日は難しい日よな 一応レンジャーのWBで脚への誘導役やってるけど、レンジャーが自分だけの時でもWBない他の脚に延々と攻撃してる人いたりしてなんだかなぁってなったわ --  &new{2023-09-14 (木) 23:40:48};
---自分にタゲがこないように&後ろ脚が残ってグルグル避ける為に後ろ脚から殴ったりするのは時々やる --  &new{2023-09-14 (木) 23:51:59};
---戦い方が何パターンか存在してて、無言で別行動してる時に死人が出たり削りきれなかったりするね。全破壊派、ラグネコア派、破壊後の脚派等等 --  &new{2023-09-15 (金) 00:41:08};
---自分がヘイト取るまではWB付いてない後ろ足殴ったりはするね。WB差乗り越えて自分がヘイト取っちゃったら前足に行くけど --  &new{2023-09-15 (金) 02:05:51};
---どのパターンの戦い方だろうとダウンしたら必死にバムロード壊すのは共通 --  &new{2023-09-15 (金) 02:07:54};
---別に共通ではないな。部位破壊バフ無いなら壊すだけ無駄だし --  &new{2023-09-15 (金) 02:22:05};
---それが耐性撮って耐えようとする勢力がいるからな~。ここの説明にも書かれてるし、もう野良はバラバラだよ --  &new{2023-09-15 (金) 02:24:51};
---ソロなら確実よ --  &new{2023-09-15 (金) 02:35:07};
---書いてある通りバムローダー破壊時の爆発ダメージ<バムローダーの破壊に必要なダメージなので、破壊部位ダメージアップがなければ火力的には無駄。ダメージ耐性を回収してれば余裕で耐えられるし、レスタ1回での復帰も十分可能。まぁWBがあるならWBに従うのが良いと思うが。 --  &new{2023-09-15 (金) 03:18:38};
---競合するのはダウン時コア直 or バムロ派閥だけで、全破壊派と前足派が混ざっていようが何の影響もない --  &new{2023-09-15 (金) 12:27:50};
-今日はイクサエンゴウク+リフレク。毎度の事ながら積極的に反射ダメージ狙っていきましょ。タゲを持った人はうっかり飛ばないように。如意棒ブンブンが上空狙いになって他プレイヤーが反射を狙いにくくなるぞ! --  &new{2023-09-15 (金) 04:20:43};
--リフレクトの日は反射ダメージあるの知らない人がそこそこいるのか結構倒しきるのが難しい印象 自分もここ見る前はリフレクトに反射ダメージあるのなんて知らんかったし仕方ないのかもしれないが --  &new{2023-09-15 (金) 22:03:01};
---リフレクトという名称の時点で気付くだろって感じだけど、全体的に敵バフも味方バフもエフェクトとダメージ表記はもっと派手で良いとは思う。通常攻撃時追加攻撃だけは目立つが… --  &new{2023-09-15 (金) 22:43:37};
---ダメージ表示の設定にもよるかも。自分はPT内外問わず他者のダメージは最小サイズ設定にしてるので単発大ダメ出たらリフレクトの反射が発動したって気づきやすい(※威力配分の都合で大きな単発ダメが出にくい武器使用)けど、ダメージ表示が自他すべて同サイズだと紛れて分かりやしないと思われ。 --  &new{2023-09-15 (金) 23:36:48};
--核が付いてるからそれ壊そうとして飛んじゃうんだろうけど、別にそんな急いで壊そうとしなくて良いんだよね。地上でカウンターとりつつ適当に座標攻撃してればそのうち壊せる。空中戦しかできない人はむしろ胴体の方を狙ってダメージをさげればタゲを取ってしまう確率が下がる。どうしてもダメな場合はサブRaでオブスキュアフォームを取るとマルチへの貢献になります。一人で8人分の火力はどうやっても出せません。 --  &new{2023-09-15 (金) 22:12:06};
--この日が一番安定感あるな --  &new{2023-09-15 (金) 23:26:16};
-今日はイクサブジンとレタス大食い勝負の日。割と冗談抜きでどれだけレタス食べたか重要になってくるので食べ忘れに注意。サブWaにしとくと捗る、らしい。 --  &new{2023-09-16 (土) 06:43:36};
--☆を獲得してればHPが減ってなくてもレスタサインが使えるようになる、というのも周知しておきたいポイント。 --  &new{2023-09-16 (土) 07:29:20};
--1の扱いに困る日だな、前半戦の方が出番ありそうだから優先して良さそうだけど --  &new{2023-09-16 (土) 07:35:28};
--1部屋4本ペースで食うのだ(最後に補充忘れずに) --  &new{2023-09-16 (土) 12:07:15};
--クソ威力の高いイクサブジン相手な上、こちらの強化内容もプレイヤーの性能強化のみなんで1番個人の自力が顕著に現れる日だと思ってる 死ぬ人はほんとにバタバタ死んでいくからな…保険として4は欲しいところだ --  &new{2023-09-16 (土) 15:11:21};
---今日はやたらと死にまくる奴一人いてそいつがまた何度も受注して来るから討伐実質不可能になってたのマジで萎えたわ、クッソ分かりやすい名前でバカスカ一人で死んでるから流石に嫌でも覚えてもたわ --  &new{2023-09-16 (土) 15:37:56};
---イクサブジンは火力高いけど単発高火力はほとんどないからサブWaにするだけでそうそう死ななくなるんだけどね。まぁ死ぬ奴はそういう頭がないから死ぬわけだが --  &new{2023-09-16 (土) 17:23:03};
---週末とはいえもう何回も来てるパターンなのに今日はすごいな、LP全損RTAでもやってんのかってくらいバタバタしんでる --  &new{2023-09-16 (土) 20:42:59};
---4は万が一のためにしっかり取ってる。そんなことより引き撃ちでブジン連れ回すヘタレが邪魔過ぎ。 --  &new{2023-09-16 (土) 23:12:30};
---レスタバフに被ダメ50%カットがある以上バタバタ死んでる奴は自分レスタ食ってないです!!!って叫んでる様なモンだしなぁ --  &new{2023-09-17 (日) 10:46:25};
-今日はモー速おじさんの日。通常攻撃への耐性が頭おかしいレベルなので、PPの都合をつけてPAを撃ちまくれー! --  &new{2023-09-17 (日) 04:04:36};
--モー速の日はテンション上がる。おじさんは案山子みたいなもんだしな。 --  &new{2023-09-17 (日) 08:11:12};
--やっと来たか!ずっと待ってた! --  &new{2023-09-17 (日) 11:06:43};
--遠距離引き回しを避けたかったのでHuでウォクラを使ってみたが、オーバーチャージだと速度アップを完全に殺してしまってタゲ取れなかった。あれチャージ時間は短くなるんですかね?これは専用の練習しないと火力出せなさそうだけど変な癖がつくのも嫌だし、あとに残るものがないから変な顔になりながらやってる。 --  &new{2023-09-18 (月) 00:29:33};
---モー速とソードはちと噛み合い悪いのよね。クセ強だけど爆発力は高いパルチか、被弾ヘリッシュとクロッシングフェザー以外の火力がやや控えめだけど判明してルシエル探索全パターンに対応できるワイヤーのどっちかを習熟してみるのも手だよ --  &new{2023-09-18 (月) 01:37:24};
---というかアレ、ヘイトでタゲ維持するの無理なAIになってると思われる。野良でDPS12000でもたまにしかタゲマークつかなかったしほぼランタゲか立ち位置で狙ってるんちゃう --  &new{2023-09-18 (月) 21:21:30};
---ソードの裏はパルチにしてるけどトライアンフ使って空中戦になってしまいやすいから封印してた。まぁこれも要練習。ワイヤーは雑魚戦で使ってたけどなければソードでも良いかなで武器更新後回しにして、新スキルもまだ使ってなかった。基本できてない感じだから練習はしないといけないけど、速度アップで練習はやっぱ違うかなとなる。じゃあ他の日ならどうかというと、やっぱこのクエストじゃだめで、ジオラビでも行っとけってなるかな --  &new{2023-09-18 (月) 21:21:58};
---チャージ一段目までは速くなるけどチャージアヴェンジとオーバーチャージの溜めは変わらんっぽいから一段で即発動しまくれば一応意味はある PP減少日で連発できんから結局相性悪いけど --  &new{2023-09-19 (火) 01:32:07};
-ポールのパターン出そろった気がする。まぁ位置説明を文章で見てもよくわからんとは思う --  &new{2023-09-17 (日) 07:26:36};
-期間限定が落ち着いたから戻ってきたけどやっぱルシたん楽しいな。特に目的もなく繰り返してしまう。 --  &new{2023-09-17 (日) 16:53:14};
--期間限定は単調で刺激がないからな。ルシエルは結構長い期間やってるけどめんどくさいパターン以外はずっと楽しめてる。 --  &new{2023-09-17 (日) 19:32:46};
--限定も初日がっつりやってたけどルシエルにもシーズン適用と知ってから専らこっちだわ、毎日変化&野良でころころ変わるの楽しい --  &new{2023-09-17 (日) 22:25:40};
--気分で部屋ソロもできるし共闘もできるのがいい --  &new{2023-09-17 (日) 22:36:39};
--轢き殺すとはいえまだ新しい部屋のパターンあるの草って感じで前哨戦まだ楽しいんだけどボスがね 汚忍と猿は飽きたよ!他のドールズボスとバフしばきやりたい --  &new{2023-09-18 (月) 01:18:07};
---袋小路と一本道セクターは出る数少ないからもうちょっとバリエーションありそうだなあ --  &new{2023-09-18 (月) 03:30:42};
-今日はイクサブジンと逝くレタス食い倒れツアー。……これつい最近やらなかったっけ? --  &new{2023-09-18 (月) 04:03:31};
--一昨日かな、そしてまたデイリーで行ってLP全消費で討伐失敗、あのさぁ…まぁ道中でそうなるだろう事は大体察してたけどね --  &new{2023-09-18 (月) 06:36:42};
--毎回思うけどなんで強化内容見ないんだろうって思う レスタ食ってれば、余程の攻撃じゃ死にはしないのに…負けさせたいのかって邪推しちまうわ… --  &new{2023-09-18 (月) 08:14:18};
--タスク消化だけして今日はそっ閉じ --  &new{2023-09-18 (月) 15:29:28};
-レスタ大食いデーをレンジャーでやったら操作忙しすぎて笑った レスタ食べてWB貼って回避して…やることが…やることが多い…! --  &new{2023-09-18 (月) 22:48:52};
--笑ったんなら楽しくてじゃん --  &new{2023-09-19 (火) 02:30:09};
-『ドーモ。イクサブジン=サン。アークスです。』本日イクサブジン+モー速。ニンジャの世界を堪能しよう!あ、PP切れには注意な。あと、実際に『アイサツ』してたら殴られた、等の苦情は受け付けませんのであしからず。 --  &new{2023-09-19 (火) 04:20:40};
--モー速久しぶりだな --  &new{2023-09-19 (火) 13:10:06};
---ごめん、日曜もモー速だったのか --  &new{2023-09-19 (火) 16:00:06};
--こんな日に報酬ランク2でLP切れで討伐失敗とかどうなってんだコレ、マジでイクサブジンで死にまくるなら参加しないでくれよ、モー速闘争おじさんとかの日にでも行ってくれ皆の迷惑になるんだ --  &new{2023-09-19 (火) 16:02:36};
---こんな事言う奴はごく一部だから初心者も臆せずガンガン参加していいぞ --  &new{2023-09-20 (水) 17:54:35};
---いや、悪いけどLP制である以上、考えなしに床掃除しまくるのはNG。防具は強化したか?HPは盛ったか?そのアルス・セクレテは致命傷になってないか?行く前に確認することは山ほどあるぞ。 --  &new{2023-09-21 (木) 05:19:42};
---明確な悪意を持って足引っ張るんじゃなければ何でも良いよ。そもそもLP切れ失敗なんてイクサブジンでも1割も起こらない事にそんなカリカリせんでも・・・。 --  &new{2023-09-21 (木) 15:53:02};
---恐らくだが、イクサブジンで床ペロしまくる人は、アドオンスキルを盛ってないのが原因じゃねーかなと。アドオンスキルを盛ってる人とそうじゃない人とだと、HPに150程度は差が出るでの。アドオンスキル全職分付けてない人はまず、ウィークリーのキャノンボールランブル、真面目にやろ? --  &new{2023-09-21 (木) 22:42:16};
---アドオンでHPは基本的には選ばないなぁ。床舐めまくる奴は取れって話ではあるがそういう人は頭に何も入ってないから無理なんよな --  &new{2023-09-21 (木) 22:47:44};
---普通にHP減ったら草食えばそんなに死なないし、そもそもスリップダメとかギミックも理解して無いし自分のHPすら見てない、最大LP12で8人なんだから2回死んだらもう自分の分のLP使い切ってるのは理解して立ち回り変える位すればいい、イノシシじゃないんだからさ --  &new{2023-09-21 (木) 23:28:45};
---どうすれば上手くなるかその場でアドバイスできるようになろう。(ポジティブ)まぁ、ジオラビソロ練習しておいでってなるんだけども --  &new{2023-09-21 (木) 23:40:26};
---イクサブジンの日はサブWaで行ってるわ。サブWaの安定性もっと広まれ。 --  &new{2023-09-22 (金) 16:50:41};
---倒れて火力を捨てるよりも生き延びて殴り続ける方がトータルダメージを増やせるって意識が根付けばいいんだけど、それが極端な方に行っちゃうと「引き撃ちや空爆してれば倒れないぞ!(←他に迷惑かける戦い方です)」となりかねないのが難しい所…… --  &new{2023-09-22 (金) 19:46:08};
-大したことじゃないけど、制限時間は2人だと8:00?(表示は7:56)LP6。7人だと6:15LP11。LPは4+人数でよさそうだけど、時間は変則的だなぁ --  &new{2023-09-19 (火) 08:56:05};
--スタート暗転中に数秒進んでるなら6:15じゃなくて6:20か。3人目以降は-20秒なら7:40/7:20/7:00/6:40/6:20/6:00でちょうどよくなる可能性 --  &new{2023-09-19 (火) 14:15:47};
-Lv1だけど初めてパフォーマ付きオクトス落ちた。限定行かずにこっち回って良かった。 --  &new{2023-09-19 (火) 09:37:15};
--君はもうすぐ我慢できずLV2に上げる方法を模索する。プリ上げ沼へようこs --  &new{2023-09-19 (火) 11:07:59};
-今日はイクサエンゴウク+通常攻撃。距離を詰められたら無理に離れようとせず、そのまま接近戦するほうがいいかもしれんね。つーか下手に逃げ回ると分身突撃で交通事故が起こるでの。 --  &new{2023-09-20 (水) 04:53:00};
--☆の追撃は遠距離の方がいい、しかし遠距離にいるとたまにエンゴウクが突撃してきてあらぬ方向に吹っ飛んでしまう…まあ闘争おじさん程ではないが、位置取りには気をつけたいところね --  &new{2023-09-20 (水) 07:44:35};
--ランチャー担いで行ったら、延々とステアタを出し続ける謎ゲーになったぞ…… --  &new{2023-09-20 (水) 09:18:00};
--最近ルシエル始めた人で意識高めの人は、ここの「通常攻撃命中時に追加攻撃発生のモーション比較表」を見て効率を高めよう(白目) --  &new{2023-09-20 (水) 21:44:15};
---[[ここ>ハルファ環境実験区画調査#player_ability_buff]]の下に折りたたまれてるヤツね。なおHu武器3種+ナックル+ウォンドは追加攻撃Lvを問わず近距離で殴ってる方が強いのである意味普段と同じ戦法でOK --  &new{2023-09-20 (水) 22:03:37};
---それナックルアタックオルタネーションとか考慮されてないから鵜呑みにしないほうがいいぞ --  &new{2023-09-21 (木) 04:51:02};
---意識普通の人は両方当たる距離でも3倍距離でも好きなほうでいいけどどっちでもない距離はダメとだけ覚えて。 --  &new{2023-09-21 (木) 12:30:40};
---気になったんで軽く計算したらナックルオルタの遠距離Lv2、だいたいDPS600~609にハネたわつっよ --  &new{2023-09-21 (木) 22:54:57};
-しかし超絶今更なんだけどなんでトライアルのギガンティクスはフォートスランチャー固定なんだろう なんとなく気になる --  &new{2023-09-20 (水) 21:41:16};
--バフに「破壊可能部位への攻撃威力上昇」があるので絶望の中でも特に部位が多いエネミーを選出したとか。レーザーではなくランチャーなのは挙動の違いから? --  &new{2023-09-20 (水) 22:08:37};
--勢いよく穴に落ちてウケを狙いやすいから --  &new{2023-09-21 (木) 01:07:54};
--他のドールズボスと比べて固定砲台ムーブが主体な分落下に誘導しづらいからじゃね。たぶん他のだと落下狙いやすすぎる --  &new{2023-09-21 (木) 18:19:49};
---周回してたら絶望出現して即トライアル終了を連続で見たことがある。あれクリア済みの部屋に出るけど、部屋の配置条件が良ければ、何かうまいこと落下させられるとかあったらしい。ほんとに誘導しずらくてリテムでは意図せず海上に連れて行ってしまうとか割とあって困ったな。 --  &new{2023-09-21 (木) 23:36:50};
-今日はラグネ通常攻撃デー。いくらなんでもこの内容でラグネ撃破できないとか、無いよなぁ?(フラグ --  &new{2023-09-21 (木) 04:53:31};
--時限爆弾部屋があるわね。LPと引き換えに強化を得るのでもいいけど、マッシブハンター等で耐える事もできるんだっけね、あの爆発。 --  &new{2023-09-21 (木) 05:52:51};
---爆弾部屋がある日は敢えてメインHuにして速攻で爆弾部屋に突撃することにしています(自己犠牲)。 --  &new{2023-09-21 (木) 06:00:56};
---ソロでもない限り意図的に死ぬのはまずい、マッシブリミブレマルメロ等で耐えてくれ職問わずならコルディークが一番手軽 --  &new{2023-09-21 (木) 06:02:12};
---そもそも通常デーは一番脱出が容易だから壁殴れば済む話だがな --  &new{2023-09-21 (木) 07:10:41};
---それやろうとすると大体何も知らない人が開幕飛び込んじゃうんですわ、いやLP1の喪失で済むっちゃあそうなんだが --  &new{2023-09-21 (木) 07:13:18};
---フォトンブラスト部屋があるからそこから一つくすねて爆発間際にPB無敵で乗り切れば良くない? --  &new{2023-09-21 (木) 20:22:39};
---そ れ だ ! --  &new{2023-09-21 (木) 22:26:11};
---すまんそれアイアンウィルでよくね? --  &new{2023-09-21 (木) 23:26:34};
---メインHuならそれでいいけどさあ --  &new{2023-09-22 (金) 05:35:43};
---クラス限定で良くねも何もないわな。他の部分にしわ寄せが来る --  &new{2023-09-23 (土) 00:31:52};
--部屋の配置もぬるくて全クリが狙いやすく、ラグネは足2本破壊したあとくらいで倒れて、ウォクラで前面固定がいらなかった。 --  &new{2023-09-21 (木) 23:30:17};
-今日はイクサエンゴウク+通常攻撃。…これつい最近やったな?急に距離を詰めてくる事があるので武器アクなりステップなりの回避行動はいつでも出せるよう心構えを。いつでもレタスを食べられるようにカーソルをレスタサインに合わせておくとさらに良し。 --  &new{2023-09-22 (金) 04:11:10};
--離隔部屋は全部レーザーセンサー部屋っぽい。得意な人に任せましょ、何ならフォートスランチャー破壊してから通常攻撃ごり押しで攻略するって手も --  &new{2023-09-22 (金) 04:39:39};
--最近通常攻撃多いねえ 比較的楽にクリアできるからいいんだけど --  &new{2023-09-22 (金) 09:12:07};
---通常攻撃楽だけど退屈なんよなあ --  &new{2023-09-22 (金) 11:57:08};
-今日はラグネ+クリティカル。+70アルクエイム持っていけばいいな!ひたすら壊れた前脚を殴り続けるのもアリかね? --  &new{2023-09-23 (土) 06:15:03};
--バリゲールはシーズンエネミー扱いではないから爆弾部屋から脱出する為に鍛えたファーシュメル等を持っていくのも有り。バリゲールを破壊したらアルクエイムに持ち替えよう(自戒) --  &new{2023-09-23 (土) 06:38:09};
---クリアップ部屋ひとつでも消化してたらテル1付きアルクのほうが強いと思うけどね --  &new{2023-09-23 (土) 07:04:40};
--前回このパターンが来たときはファーシュメル実装直後だったっけか。今回はシーズン武器持つ人が多いから前回よりだいぶ安定してクリアできるね。 --  &new{2023-09-23 (土) 15:21:59};
-離隔部屋は全て時限爆弾とかふざk。持ち込めそうなのはエクスプローシブデコイくらい。流石に対策要るかも --  &new{2023-09-23 (土) 06:24:29};
--コルディークはマイショでの確保きついかもだけど、フォーシスやクィンテルは捨て値だろうし、積城ラゲードも使えそう。まあコルディークの50%軽減で耐えられないなら他武器でも無理ではある --  &new{2023-09-23 (土) 08:25:19};
--全部爆弾か…隔離部屋に1とか☆が集中してると厳しそうね --  &new{2023-09-23 (土) 08:44:35};
--アルクエイムで全滅狙って無理そうならアトライクスに持ち変えよう --  &new{2023-09-23 (土) 10:59:35};
--通常攻撃の日はギリギリ破壊できたけど今日は多分ムリだろうな --  &new{2023-09-23 (土) 12:55:16};
--普通にサブHuでいいだろ --  &new{2023-09-23 (土) 16:54:51};
-今日はラグネ+通常攻撃。これつい最近やったな?ってこの台詞何度目だ。 --  &new{2023-09-24 (日) 06:34:42};
--離隔部屋は、レーザーフェンス部屋、イコライジングエネミー部屋、減速マイン部屋。問題なのは部屋の内容ではなく、離隔部屋によって上5つの部屋がさらに離隔されている点。幸いそんな難しい部屋じゃあないのでさっさと攻略しよう。 --  &new{2023-09-24 (日) 06:50:23};
---最上段に☆があったら面倒だな --  &new{2023-09-24 (日) 11:32:12};
--通常ラグネの日はアルク使える今だけDPS23000とか酷い数値出て面白いなw --  &new{2023-09-24 (日) 22:59:39};
--全クリして79300と前半スコアの多い日だったが、獲得能力数が56から38まで減った謎 --  &new{2023-09-25 (月) 03:21:56};
-通常追撃の日は離れて空振りしてる方が強いって話、正直眉唾だったけどやってみると結構強いもんだなぁ。非ロックじゃないとどんどん前進するから狙った部位に当てづらいのと放置に見られそうなのがネックだけど --  &new{2023-09-25 (月) 00:51:53};
--移動してれば棒立ちに見えないはず。自分はロックして横移動してる --  &new{2023-09-25 (月) 03:19:01};
---ライフルだけは通常とステアタ繰り返しが追撃間隔短いので、ロックして後ろステップしてる --  &new{2023-09-25 (月) 03:21:04};
-本日、ラグネ+クリティカルデー。+70アルクエイムを~、ってこれつい最近言ったな?破壊部位へのダメージ上昇とかないんで、その辺は臨機応変に。 --  &new{2023-09-25 (月) 04:02:55};
--離隔部屋はレーザーセンサー部屋、竜巻サンドロロン部屋、ビーハイヴ部屋。特に困るようなことはないハズ。 --  &new{2023-09-25 (月) 04:20:20};
--前足、コア、前足、コア、以下前足でWBやっても、普通に全員WBなしのバムロと後ろ足殴り始めるからもう普通にバムロ壊すルートやりますね --  &new{2023-09-25 (月) 06:00:02};
---Raさんいつもおつかれさんよ…… --  &new{2023-09-25 (月) 06:04:59};
---レスタバムロラグネの日はバムロ壊さないと死ぬけど、クリティカルバムロラグネは爆発しても大して痛くないし壊しても旨味あんまりないし壊せなかったらその分バムロにかけた労力無駄になるし…バムロ壊す意味ほとんどないと思うんだがな…なんでだろうな… --  &new{2023-09-25 (月) 08:49:54};
---それをすべての人間が周知してると思うなよ? --  &new{2023-09-25 (月) 10:22:20};
---初回にこのパターンが来たときにバムロ無視が安定って学んだけどつい先日に来たときはすっかり忘れて自分も普通に足壊してたからなぁ。でも今は歩くエイムあるから初回の頃よりは安定するね。ファーシュメル実装直後+クリ威力upは罠すぎるんよ。 --  &new{2023-09-25 (月) 13:21:18};
---最適解≠全員選ぶ戦法  日本の選挙と同じ。耐性撮って云々は固定でやっておくれ~ --  &new{2023-09-25 (月) 15:30:03};
---野良なら好きにやれば良い一人殴らなかったところで大して変わらないしそれで壊せないようなら周りの火力が低いって流せばOK --  &new{2023-09-25 (月) 15:42:01};
---好きな場所にWBしてええんやで。後脚壊したい人は自分でRa持ってきて後脚にWBすりゃいいんだからな。 --  &new{2023-09-25 (月) 17:00:06};
---小木ですが、一応愚痴というより「クリ日バムロ無視は流行らなかった」という現状報告みたいな感じです。4鯖で10周ぐらいしか見てないけど。 シーズナル特攻武器期間だから壊せるやろ派がいるのも理解できますからね。(爆死も2名x3回程度だったし) --  &new{2023-09-26 (火) 00:51:25};
---まぁ、野良だと絶対にバムロード殴るのはいるし、バムロード殴るのが居る以上は破壊しないとダメージロスが発生する以上、「バムロードが出現したら破壊する」ってのも間違っちゃいないからなぁ。それ以前にバムロードを出現させる事自体は怪しいもんだが出しちゃったモンはしょーがないし。 --  &new{2023-09-26 (火) 04:02:43};
-なんか最近闘争おじさん見ないけど出禁にでもなったか?まあちとやりにくいエネミーに強化もやりづらいのが多い印象はあるが --  &new{2023-09-26 (火) 15:17:11};
-今日はイクサエンゴウク+通常攻撃。……これ多いな?例によってエンゴウクに急に距離を詰められてタヒにました~、とならないように注意。距離取ってるときに火の玉飛ばしをこっちに撃ってきた場合は、次でジャンプ薙ぎ払いで距離を詰めながら攻撃してくる、事が多い気がするぜ。 --  &new{2023-09-26 (火) 04:05:22};
--通常攻撃の日はソロでもクリアできるから歓迎だな。どうでもいいけど水曜のメンテは午前2時からだから忘れるなよ! --  &new{2023-09-26 (火) 04:08:31};
--離隔部屋はボス×2のスタントラップ部屋1つのみ。シェアードコンテナ部屋も多めだし、今日は本当に楽(ピクロスをちゃんと解ければ。) --  &new{2023-09-26 (火) 04:21:21};
---楽とは言ったけど、ボスが弱くなってるわけじゃあないぞ。毒+最大HP-75%はシャレなっとらん。自信がないなら②や⑤も積極的に取るといい。そんな事意識しなくても全部取れるって?いやまぁ、うん。 --  &new{2023-09-26 (火) 04:50:41};
---そういや⑤通常攻撃命中でHP回復って、追加弾だけ当てたら回復するっけしないっけ? まあ追加弾でも回復してても毒のスリップダメと釣り合うかやや厳しそうだけど --  &new{2023-09-26 (火) 06:49:16};
---隔離部屋は右上だけか。ラグネと比べると悪条件が多いからうっかりすると床舐めそうだな --  &new{2023-09-26 (火) 08:28:27};
---ソロでやってきた。1x5 2x2 4x1 5x1 ☆x2 HP1400だったが毒は回復で相殺、攻撃食らっても200とかだったから死なない。マルチは転がるやつが多かったからソロの方が楽だわ --  &new{2023-09-26 (火) 20:14:33};
--イクサエンゴウクはヘイト取ったら大体ジャンプ薙ぎで飛んでくるからヘイト状況に注意しよう!クソザコお兄さんとの約束だ!(1敗) --  &new{2023-09-26 (火) 22:48:42};
---あのジャンプ薙ぎで不意を突かれて被弾からの、『レスタサインにカーソル合ってねぇ!?(十字ボタンぽちぽち)』とかやってる間に分身突撃喰らうのが割とよくある床ペロパターンだとは思うw --  &new{2023-09-26 (火) 22:54:35};
---通常攻撃ボタン押しっぱでなかなかレスタ使ってくれないってのならあった --  &new{2023-09-27 (水) 03:04:58};
---個人的には、だけども、もしあのジャンプ薙ぎを喰らっちゃった場合、即レスタサインできないなら慌ててレスタサインにカーソル合わせたりする前に、次の攻撃をステップ回避する事に全神経を集中させたほうがうまく立て直せる感。……サブWaにしとけばオールドフレンズレスキューで九死に一生を得るパターンもあるのかしら。 --  &new{2023-09-27 (水) 05:10:56};
---武器アク回避のほうが簡単なのでは? --  &new{2023-09-27 (水) 06:33:09};
---色んな武器使ってる影響で、緊急時にはステップを出す癖がついてしまっての。後、ダメージモーション中は特に、武器アクは出せないけどステップは出せる、っていうタイミングもあるからステップ回避も練習しとくといいぞ。イクサエンゴウク相手には必要ないって?確かに。 --  &new{2023-09-27 (水) 07:00:16};
-あっやばい定期メンテ早いのすっかり忘れてて26日の戦闘セクターのパターン調査してない… ついでに[[その部分の整形をいくつか考えてる>Sandbox#t5609945]]のでこれも… --  &new{2023-09-27 (水) 02:18:02};
--メンテ早すぎだよな --  &new{2023-09-27 (水) 03:06:25};
-今日はイクサブジン+モー速。威力が直接上がる系は②だぞ、間違えるなよ(n敗 --  &new{2023-09-27 (水) 17:42:08};
--離隔部屋は、時限爆弾部屋、竜巻サンドロロン部屋、ブランクル部屋。時限爆弾部屋にはモバイルキャノンを持ち込めそうなんで、壁破壊もアリかもしれん。 --  &new{2023-09-27 (水) 17:58:59};
-本日、イクサブジン+モー速。2日連続かYO! --  &new{2023-09-28 (木) 04:11:58};
--慌てるな、これはモー速に馴染ませて加速なしとの感覚差を狂わせようとする罠だ --  &new{2023-09-28 (木) 04:14:55};
--離隔部屋は時限爆弾部屋、ボス×2部屋、レーザーセンサー部屋。モバイルキャノンはあるけど時限爆弾部屋まではちょっと遠いので、可能なら潜在なりクラススキルなりで爆発顔面受けのほうがいいかも。 --  &new{2023-09-28 (木) 04:55:49};
--昨日あまりやれなかったから助かる --  &new{2023-09-28 (木) 07:28:12};
-今日はクリティカルラグネのバムロード添え。隔離部屋はA2ボスとB4イコライジングエネミーの2つ。A2はともかくB4は終わらせないと左下3つの部屋に入れない為、ある程度強化してからかB2のエクスプローシブデコイやD3のフォトンコレクトを取ってから向かうのも有りか。 --  &new{2023-09-29 (金) 04:12:40};
--B4は真っ先に入っても余裕じゃね? --  &new{2023-09-29 (金) 04:29:49};
--B2のデコイ部屋、エンハンスドのストラディス2体が固定湧きなのでシーズンタスクの支援活動・Ⅲを進めるのに良いかも。 --  &new{2023-09-29 (金) 05:51:25};
--人集まらなかったからソロでデイリーだけやりに行ったらタリスで普通にクリアできてしまった。今回のシーズナル補正と噛み合い過ぎ --  &new{2023-09-29 (金) 11:58:06};
-(時限爆弾を出現させない方法見つけちまったが、黙っといたほうがいいかな…) --  &new{2023-09-28 (木) 04:58:06};
--再現性あるバグなら運営に報告しとけ --  &new{2023-09-28 (木) 08:09:46};
//--令和にもなってこんな構ってちゃんごっこやるやつがいるとは… --  &new{2023-09-29 (金) 02:31:52};
--アルクエイム退役後はちゃんと爆発してくれないと困るので報告しておいて  --  &new{2023-09-29 (金) 03:24:26};
---冷静に考えてそりゃそうだなと、報告しとく -- [[きぬ]] &new{2023-09-29 (金) 04:57:18};
-今日はステップ回避+イクサブジン。ものすっごい今更な話ではあるけれど、☆のステップ回避時追加攻撃は、イクサブジンに接近しないと当たらないぞ、普段距離を取ってる人も張り付きステップ回避をしっかり練習しよう。トリニテスのジオメトRank2で軽く慣らすといいぞ! --  &new{2023-09-30 (土) 04:47:06};
--離隔部屋は、全てレーザーセンサー部屋。ナニモイウコトハナイ --  &new{2023-09-30 (土) 04:49:34};
---処理が楽で助かった --  &new{2023-09-30 (土) 23:04:56};
--この日はステカンバフ活用より、被弾時デバフ回避を優先したほうがいいね。発狂前だけステカン狙って、あとは武器アクカウンターのほうが安定する --  &new{2023-09-30 (土) 22:11:01};
--とりあえず1と☆は取っときたいところなんだが、次に重要なのはやはり3だと思う ステップ回避じゃ結構な確率で回転薙ぎ当たったりするし、そのリカバリーは必要。あとギガンティクスは放置して面倒な隔離部屋行くといいかもしれん(もちろん最後には倒さないとだが) --  &new{2023-09-30 (土) 22:31:30};
--発狂後もずっとステカン取ってたがいかんのか…? --  &new{2023-09-30 (土) 23:07:05};
---できる人はそれで良い、安定しない人は回避優先で武器アク交えても良いってだけよ。自分のできることは他人もできるとは限らないからね --  &new{2023-09-30 (土) 23:28:09};
--ステカンの日って強いんだな。クエスト消化目当てでソロでやったら意外と余裕だった --  &new{2023-09-30 (土) 23:09:08};
---ステカンはヘイト持ってない人やりづらいし、明確にソロをお勧めできるのはステカンの日だけだと思う --  &new{2023-10-02 (月) 20:24:14};
-今日はイクサブジン+モー速。またか!?ボス戦ではとにかくPAを撃ちまくるのが大事。PPが不足する場合はカウンターも活用する。カウンターが難しいならサブFoにしてPPコンバートを使う等工夫を。そういえば今日の④(PP回復量増加)って、上に固定値とか書いてあるけどマジ…?もしそうなら激強では --  &new{2023-10-01 (日) 05:09:14};
--隔離部屋は、レーザーセンサー部屋、ボス×2部屋、時限爆弾部屋。モバキャはあるけどちょっと遠い。遠いけど途中の部屋で敵殴ってPP回復させれば届く。顔面受け可能なら積極的に入って、誰も行かないならモバキャ持ってくる、で大丈夫かな…? --  &new{2023-10-01 (日) 05:17:17};
---LC染め威力130%ちょいの黒ネオスフェタ2持ちHuで8人部屋でもわりと余裕で壊せたので、威力倍率もっと確保済とか流れ弾使ったカウンター精度が高い人なら自力で壁破壊して脱出もアリかと。余談だけど、脱出後に隣を処理してたら追ってきてたバロゥグが爆破から逃げ延びたので顔面受けより合計時間が延びたというオチが着いた。 --  &new{2023-10-01 (日) 06:06:27};
---威力130%ちょいのアルクエイム持ちFoで☆乗ってんのに微妙に壊せなかったが、バリゲールにはシーズナル補正きかないんだっけか……後でファーに持ち替えて試してみっかな --  &new{2023-10-01 (日) 06:26:12};
---試してきたが、威力150%盛りテルミナ1ファー持ちFoで、①と☆を全部取得してなんとか破壊できる感じ。やっぱ顔面受けは視野に入れたほうが良い気がする。セクター未攻略?余裕で間に合わなかったよ! --  &new{2023-10-01 (日) 07:18:01};
---すまんミス、①じゃなくて②と☆だったわ。バリゲールに弱点属性がないのもあってFoだと特別辛いだけ、かのう? --  &new{2023-10-01 (日) 08:45:13};
---試し撃ちおつです。爆弾部屋は見なかったことにするのがFoは精神衛生上良いんじゃないかな……その代わりっちゃなんだけど、ゴロロン系が固定出現する隔離部屋は最速で処理できるだろうし。役割分担が大事ってことで --  &new{2023-10-02 (月) 05:36:20};
--E3袋小路がカラーパズルですぐ消化できるのはいいんだけど、隣のD3がスティア型1(広場+四隅高台に砲台)、その下D4がエアリオ型4(アップドラフターあり+上層にドッツ4体)なので、誰かD4を通過済だとD3が高台に加えて隣ドッツも砲撃してくるコンボが発動してしまいめんどくさい…… --  &new{2023-10-01 (日) 05:48:27};
//-本日はPAテク強化+イクサブジン。2を中心にしつつ、事故率を減らすため3も確保していきたいね。 --  &new{2023-10-01 (日) 05:10:12};
//↑投稿者です。タイミング悪くて1つ上の木と内容被ったので、後日に妙な誤解が発生しないようコメントアウトしておきます。お目汚し失礼。
--モー速の日はアルクTMGでしか行ったことないけどちょっと飽きてきた。他にいいのある? --  &new{2023-10-01 (日) 07:28:54};
---パルチでアヴェンジジャベリン --  &new{2023-10-02 (月) 18:07:46};
-今日はクリティカル+ラグネ。どうにもボス戦で動きがバラバラになりやすい組み合わせ。破壊可能部位ダメージ上昇がない、つまり脚破壊に拘るメリットが薄い点に注意。とはいえ、自分ひとりだけ周りと違う事やってると却って効率悪いので、周りの動きもよく見て合わせよう。 --  &new{2023-10-02 (月) 04:38:32};
--離隔部屋は、竜巻サンドロロン部屋、ビーハイヴ部屋、竜巻サンドロロン部屋。サンドロロン系がハッスルし過ぎであるw特に困るようなことはない、ハズ… --  &new{2023-10-02 (月) 04:57:27};
--どのみちぷその日ブースト乗らないしデイリー1回やってまるグルがよさそうだな~。季節武器あってもクリラグネデーは安定しないのと時間かかり気味でちょっと… --  &new{2023-10-02 (月) 16:48:38};
---ソロ攻略ならめっちゃ安定するぞ!経過時間?アーアーキコエナーイ! --  &new{2023-10-02 (月) 17:11:43};
---ソロ1回するよりマルチでボス2回逃げられる方が美味いのでは --  &new{2023-10-02 (月) 20:22:43};
-''&color(Red){【高難度】};''今日はイクサブジン+レタス大食いデー。対ボスで火力に影響するのは実質☆のみ。しっかり食べよう。威力+400%ももちろん危険!火力もプレイスキルも求められる、上級者向けの内容。 --  &new{2023-10-03 (火) 04:09:42};
--隔離部屋は、時限爆弾部屋、時限爆弾部屋、ボス×2部屋。時限爆弾部屋は④を取ることで顔面受け可能。スターレスに威力+400%で殴られて戦闘不能回避が発動してから爆発で床ペロ、とならないように注意。 --  &new{2023-10-03 (火) 04:11:39};
---爆弾部屋の爆発もレスタ食ってれば助かる可能性あるからなぁ ☆2つ取ってレスタ食ったあと爆発顔面受けしたらHP半分以上残っててさすがレスタデーだと思った --  &new{2023-10-03 (火) 22:53:56};
--一番当たりの日やな、星だけレベル上げて後は放置でいい --  &new{2023-10-03 (火) 20:41:11};
---爆弾はうざいけどレスタデーな時点で高難度?って言われると微妙 --  &new{2023-10-03 (火) 21:06:58};
--★がボス部屋だった時に他に火力上がる手段が無くて一番困る日でもある、まあ滅多に無いけどね --  &new{2023-10-03 (火) 21:28:05};
--むしろレスタ食ってれば全部屋コンプもわりと余裕なヌルゲーの日だと思うが レスタ食ってればイクサブジンで死ぬことなんてほぼないし --  &new{2023-10-03 (火) 22:33:39};
---そのハズなんだがなぁ、野良だとLP無くなるんですわ --  &new{2023-10-03 (火) 22:57:35};
--日本語読めない、読めても意味が理解できない、みたいなやつが多いマルチだと地獄になる日ではある。10秒ごとにレスタ使うだけで火力も防御も上がるから本来は楽なバフの日なんだけど --  &new{2023-10-04 (水) 12:24:41};
---回復使うとプライド傷ついちゃうからね --  &new{2023-10-04 (水) 20:07:50};
---死にそうになっても自分では回復せず放っておくと床ペロする奴らは、他人から回復してもらうのが当たり前だと思ってそう --  &new{2023-10-05 (木) 01:47:27};
-本日、イクサエンゴウク+通常攻撃。イクサエンゴウクは急に距離を詰めてくることが~、って、これ前にも言ったな? --  &new{2023-10-04 (水) 04:01:42};
--アルクエイム退役まで残り7時間 --  &new{2023-10-04 (水) 04:07:10};
--隔離部屋は、竜巻サンドロロン部屋、減速マイン部屋、ボス×2部屋。左下のあたりのセクターが離隔部屋によって離隔されているのが、配置によっては面倒かも。 --  &new{2023-10-04 (水) 04:20:59};
-それはそうと強化ブースト期間は今日のメンテまで。LC装備をたくさん作る人は忘れずに。 --  &new{2023-10-04 (水) 04:24:23};
--それでゴルプリが高値で売れてたのか --  &new{2023-10-04 (水) 04:51:09};
--「強化ブースト期間が終わったと思ったら強化ブースト期間が始まっていた」な…何を言っているのかわからねーと思うが(ry)というわけで延長デース。沢山LCカプセル掘って装備つくろう! --  &new{2023-10-04 (水) 12:13:46};
---何事かと思ったら[[クラス育成特別プログラム 第2弾>https://pso2.jp/players/news/30514/]]に含まれてるのね。<大成功率+20%、特殊追加成功率+5%>考えてみれば第1弾で対象クラスの装備作成するためブースト設けてたのにその期間内で第2弾以降対象クラス分のも済ませてねとはならんわな。となると11月の第3段期間も同様のブーストかかると見て良さそう。出来ればその後も何かしらの名分付けて常時ブーストかけててほしい。 --  &new{2023-10-04 (水) 12:30:37};
---延長大歓迎 --  &new{2023-10-05 (木) 01:45:41};
-今日でアルクエイム退役なので今まで以上に周回が厳しくなる予感。クリティカルの日とかかなりキツそう --  &new{2023-10-04 (水) 17:50:20};
--当面は人のいる時間帯ならマルチ、いない時間帯はソロでタスクだけ消化して終了っすな --  &new{2023-10-05 (木) 01:49:46};
-本日、通常攻撃+イクサエンゴウク。……あれ?急なタゲ変更はもちろん、発狂後のイクサエンゴウクの、他プレイヤーを狙った突撃に巻き込まれる事故にも注意(1敗) --  &new{2023-10-05 (木) 04:03:10};
--隔離部屋は、レーザーセンサー部屋、レーザーセンサー部屋、減速マイン部屋。別段注意するような事はない、ハズ… --  &new{2023-10-05 (木) 04:19:49};
-ていうか最近本当に闘争おじさん見ないね いややりにくいの多い印象はあるけど --  &new{2023-10-06 (金) 00:54:39};
-本日、闘争おじさん+リフレクトシールド。久々のおじさん!久々のリフレクトシールド!⑤の強化はHPが3/4を下回ると無効化されてしまうので、こまめな回復を。☆の反射盾は、3回分使い切らないとリチャージが始まらない、温存とか考えずに積極的に反射ダメージを当てて行こう。 --  &new{2023-10-06 (金) 04:05:28};
--隔離部屋は、ビーハイヴ部屋、レーザーセンサー部屋、竜巻サンドロロン部屋。マップの左のほうにモバキャ部屋があるので、必要なら活用しよう。 --  &new{2023-10-06 (金) 04:15:26};
--今日はソロがオススメかも。マッチング時間もないし全ての攻撃がこっちに向かってくるのでボスもさくさく討伐できるし、野良マッチ待つよりストレスフリーだった。 --  &new{2023-10-06 (金) 04:24:50};
---おじさん、PTだとあらぬ方向へすっ飛んで行ったりするからなぁ……あれで反射盾発動が遅れるとかあるあるだよな --  &new{2023-10-06 (金) 04:32:13};
--最近シーズナル効果が終了してヒューナルと戦う機会が少ないのもあり、さらに野良が5より1を優先して両方取りきれない等本日の組み合わせが最も高難度だと思われる。 --  &new{2023-10-06 (金) 04:37:11};
---自分が⑤を4つほど回収すればええだけやで、ヒューナルで床ペロするのは流石にないやろ --  &new{2023-10-06 (金) 04:39:59};
---……とは言ったものの、その実わかってない野良はヒューナルの攻撃からダッシュで逃げまくってリフレクトシールドを全く発動させないケースがあったりで、結局ヤバイわな --  &new{2023-10-06 (金) 04:42:01};
--地味にこの組み合わせって初めてか。イクサエンゴウクとのセットばかり印象深い。さておき、ある程度の被弾を前提に立ち回るつもりならサブRaにしておくと良いかも。ボスはもちろん前半のスターレスもフリーズ蓄積してくるのと、プレイヤー強化に異常効果時間短縮が無いパターンなので。ゴリ押ししすぎて凍ると心がつらいよ…… --  &new{2023-10-06 (金) 05:17:23};
---8月30日以来だったりする --  &new{2023-10-06 (金) 18:06:25};
---コメントログ確認したら確かに。水曜日は個人的にイン時間短くせざるをえない日なので記憶に残ってなかったんだな……thx --  &new{2023-10-06 (金) 19:06:39};
--実際の所、野良だと難易度どんなもんだろうと思って野良周回しているが、マッチングに、時間が、10分以上かかるって、おま……あ、野良面子の質がいいのか攻略自体は今のところ80秒以上残る感じすね。 --  &new{2023-10-06 (金) 05:17:36};
---こんな時間に周回かデイリー消化をこなしている職業アークス達だ、面構えが違う --  &new{2023-10-06 (金) 05:26:46};
---1鯖だとデイリー切り替わり時間帯の野良ルシエルや常設は、元放置寄生や未強化ばかり集まるから羨ましい --  &new{2023-10-06 (金) 05:30:32};
---大分怪しくなってきた、一応今のところは全おじさん撃破できてるけど、やっぱタフだわ。セクター攻略は割とちゃんと出来てても、おじさん討伐がギリギリになる場合がある。 -- [[こき]] &new{2023-10-06 (金) 07:17:18};
---セズン刺しっぱが数名いるケースはあったが、野良面子の引きが良すぎたのか、わりかし安定した日だった。ちゃんと出発時間ずらしたりして違う面子と組むようにしてたんだが、うちの鯖だと期間限定のほうが人気なんだろうか? -- [[こき]] &new{2023-10-06 (金) 23:22:53};
--リフレクトの日なのに、遠距離からテクとか銃撃つやつとかいるからなあ… --  &new{2023-10-06 (金) 09:41:25};
--反射おじさんやっときたか、これが一番好き --  &new{2023-10-06 (金) 18:04:38};
-本日、ラグネ+クリティカルデー。時間切れになる未来が容易に想像できる、ファーシュメルは火力の伸びが悪いので、途中で持ち替える用の武器も忘れずに持ち込もう。面倒なら最初からネオス装備とかでもいいんじゃないかな? --  &new{2023-10-07 (土) 04:13:13};
--隔離部屋は、ボス×2部屋、イコライジング訓練標的部屋。前半は特に困るようなことはないはず。(しまった、今日こそ高難度マークつけるべきだったか…?) --  &new{2023-10-07 (土) 04:24:55};
---クリ日は迷うことなく高難度だぞ --  &new{2023-10-07 (土) 16:15:07};
---火力に関わるバフ倍率の低さ✕理解する気の無い野良=高難度 --  &new{2023-10-07 (土) 18:07:44};
--あ、今日ヤバいわ、ラグネのHP3/4削る事すらできないとかマジかよww --  &new{2023-10-07 (土) 06:15:28};
---さっきやったがあと少しってところで時間切れだったな。メンバーによって大分バラつきがありそうだな --  &new{2023-10-07 (土) 20:20:20};
--今日はクリティカルかよ。1回だけやってそっ閉じだな --  &new{2023-10-07 (土) 08:51:06};
--4を取れ!前足のみ!と毎回叫びたくなるクリラグネ --  &new{2023-10-07 (土) 09:58:48};
---別に4取らんでも取りたいやつが取ればいいだけだが、ファーシュメル持ちは全員反省 --  &new{2023-10-07 (土) 16:14:10};
---ファーシュメル持ち込んで途中でネオスに持ち替えてますごめんなさい。 --  &new{2023-10-07 (土) 17:35:20};
---手計算してみた感じ、クリ率上昇Lv3あれば黒ネオスF3がファーシュメルT1をわずかに上回るっぽい? とはいえ期待値でしかないから単発大ダメ撃ったときに非クリ引くと物悲しくなるのは致し方なし --  &new{2023-10-07 (土) 18:41:23};
---黒ネオスでもそんなもんか。そうなるとファーシュメルT1しかないからそれでやるしかないな --  &new{2023-10-07 (土) 20:22:40};
---いやクリ率Lv3で上回るってことは普通取るであろうLv4なら黒ネオスのが期待値では強いからな? --  &new{2023-10-07 (土) 20:27:25};
--デイリーの関係で1回だけやったが半分ちょっとで帰ってったわ、武器を使い分けるどころか4が最大になっていないのにファーシュメル以外でボスと戦っている人もいてやっぱ討伐はこのパターンが一番きつい --  &new{2023-10-07 (土) 10:13:12};
--今使ってるファーシュメルがT3なんだが、他はアストリオンのF2かアルクエイムのT4ぐらいしか持ってないけどどれ使えばいいのだろう? --  &new{2023-10-07 (土) 18:50:37};
---Lv3以下ならファーシュメルT3、Lv4ならアルクエイムT4で良さげ。 --  &new{2023-10-07 (土) 22:57:47};
---↑④クリティカル率上昇のLvが、が抜けてた失礼。 --  &new{2023-10-07 (土) 22:58:34};
---なるほど、ありがとう。 子木 --  &new{2023-10-08 (日) 00:09:02};
--最初に脚壊れた時にバムロ攻撃して、その時点で壊れないようなら脚とコア殴りにシフトするべきかねぇ 結局バムロ攻撃する人は野良ならいるわけだし、自分が攻撃しなかったからバムロ壊れませんでしたってのもなんかな… --  &new{2023-10-07 (土) 23:39:35};
---難しいですね...時間切れのパターンが多いので、ダウンした時もできるだけコアを狙いたいですが --  &new{2023-10-08 (日) 01:16:22};
---バムロ破壊してもメリットが薄いのと壊せないことが多いから無視して脚とコアだけ狙ってたな --  &new{2023-10-08 (日) 06:07:37};
---最初のバムロが壊せないなら部位破壊してもバムロ狙いの人が出て無駄になるから、最初の脚だけでいいな --  &new{2023-10-08 (日) 07:22:11};
-今日はステカン+イクサブジン。イクサブジンとデバフ付与の相性良すぎ問題、発狂後は斬撃が多段Hitするからなー。もしもらっちゃったら、解除されるまでは武器アク交えて被弾を抑えるのも手、かのう? --  &new{2023-10-08 (日) 04:08:08};
--隔離部屋は、ボス×2部屋、イコライジング部屋。こっちは別段問題ないはず、なんならトライアル発生したタイミングでボス×2部屋に飛び込んでステカンしまくる、なんて手も。 --  &new{2023-10-08 (日) 04:14:42};
--3が重要な日だな、1と☆取ったら3に向かって欲しいところ --  &new{2023-10-08 (日) 06:21:10};
--被弾を避けきれない人はサブRaにしたり、③状態異常の効果時間短縮 を重点的に回収していくのがオススメな日。基本的には③だけで十分なんだけど、ステカンよりも被弾へリッシュを選んだHuとかマルメロ練習中のWaとかどうしても発症しやすくなるスタイルはあるので、サブRaで発症自体を抑えるのが吉。いやまあステカン強化Lv5で倍率300%のおかげでソードSCオルタが威力1800とかいうバ火力になるから、ステカン狙ってく方が建設的なんだけどネ --  &new{2023-10-08 (日) 06:24:01};
---パニック中に掴み攻撃されてステップ回避失敗しました、は笑えないからな。あれガー不だし。 --  &new{2023-10-08 (日) 06:27:10};
--今日は3を取るのを意識しとけば大丈夫だと思う --  &new{2023-10-08 (日) 07:24:44};
-昨日とは打って変わって、今日はボーナスステージ --  &new{2023-10-08 (日) 06:36:27};
--今日の内容でも部屋によっちゃ1も取り切れない、イクサブジンを逃がすとこもあったからやっぱり部屋次第だなって思った --  &new{2023-10-08 (日) 07:41:05};
--1部屋に3人くらい固まってるのみるともう無理だなって思ってしまう --  &new{2023-10-08 (日) 19:20:03};
-ボス2体隔離部屋、狭所にボス2体とも誘い込めば範囲に巻き込みやすくなって効率アップ+バリゲール含めた計3体殴ってPPやゲージの回収加速+開けておけば手近で暇になった人が来るかなー という考えでボスを誘き寄せてついでに壁を殴ってることあるけど、似たようなムーヴしてる人見た覚えが無いなとふと思った。 --  &new{2023-10-08 (日) 07:52:31};
--タリスのスプレッドフェザー前半展開テクの端っこをバリゲールに引っ掛けながらボス2体両方殴る、ってのはやる。でもバリゲール巻き込むのは優先度低くなっちゃうなー --  &new{2023-10-08 (日) 22:45:00};
-今日はステカン+闘争おじさん。タフな上にイクサブジンほどカウンター祭りとはいかないのが難しい所。飛び蹴りやらダッシュ斬り連発やらで距離を離されるシーンも結構ある、遠距離武器を握るか、ステカンに急接近効果を付けられるクラスを使うか。うまくステカン出来なさそうならPPに都合を付けて、PPダメージ影響下でもPAを撃てるようにすると良いかも。おじさんが距離を離す事がある都合、③は昨日以上に重要。 --  &new{2023-10-09 (月) 04:17:03};
--隔離部屋は、ボス×2部屋、スローマイン部屋、時限爆弾部屋。特に困るような配置にはなっていない、と思う。 --  &new{2023-10-09 (月) 04:31:52};
--個人的にボス撃破最難関は今日の組み合わせじゃないかなと思う --  &new{2023-10-09 (月) 12:30:25};
---昨日より死人は減るがそもそも削り切れない --  &new{2023-10-09 (月) 17:35:41};
--昨日以上に3が重要な日だと思う おじさんはイクサブジンほど攻撃頻度が高くないから火力も発揮しにくいしその上でパニックにでもなったら火力ガタ落ちだからな… --  &new{2023-10-09 (月) 22:42:23};
-本日、ステカン+イクサブジン。つい最近ヤッタキガスルナー。被弾が嵩むとデバフが重複してえらい事になるぞ、喰らいすぎたと思ったらしばらく回避に意識を割こう --  &new{2023-10-10 (火) 04:09:28};
--隔離部屋は、ボス×2部屋、レーザーセンサー部屋、時限爆弾部屋。特に問題になるような配置にはなっていない、と思う。 --  &new{2023-10-10 (火) 04:17:31};
--ボスが入れ替わってるとはいえ3日連続ステカンか…。まあおじさんに比べたら楽なんだけども --  &new{2023-10-10 (火) 10:07:51};
-今日はクリティカル+ラグネ(白目)。ファーシュメルを握りっぱなしではボス戦で火力が不足しがちなので、他の+70☆8武器も一緒に持ちこもう。ただ、非クリティカル耐性が辛いので、セクター攻略はもちろん、サブクラス、アドオンスキルも活用してクリティカル率を伸ばそう。ちなみにクリティカル率に影響するアドオンはBoとSl。Fiも付けておくと旨味が増す。ここ読んでる人は流石に付けてるとは思うけれども。 --  &new{2023-10-11 (水) 04:34:17};
--隔離部屋は、時限爆弾部屋、時限爆弾部屋、イコライジング部屋。時限爆弾部屋が2つあるけど、ボスでそこまでLPが削られるわけじゃあないので困らないはず --  &new{2023-10-11 (水) 04:37:22};
--アドオンはBo(ダッシュおよびグライド中PP自然回復)じゃなくてBr(常時クリ率上昇)ですねー --  &new{2023-10-11 (水) 04:59:13};
---あ、やっべ、何かおかしいと思ったらそうだったわ、スマン。(脳タヒで全クラス分付けてた -- [[きぬ]] &new{2023-10-11 (水) 06:27:30};
--前のときに「4が最大になっていないのにファーシュメル以外でボスと戦っている人もいて」なんてコメントしてる無自覚さんもいたからけっこう怪しいぞ --  &new{2023-10-11 (水) 21:49:58};
---こればっかりは、各自、自分の手持ちの武器と、クリティカル率上昇の各レベルとで計算してファーとどっちがいいか算出するしかないわな。ボスの非クリティカル耐性60%も忘れるなよ! --  &new{2023-10-12 (木) 05:03:19};
---書いた人だけどその人らメインにもサブにもSl入っていなかったしたしかプリセなし黒ネオスだったからただ単に十中八九ファーシュメル持っていなかっただけだぞ --  &new{2023-10-12 (木) 16:26:54};
-リザルト等に表記されていないがルシエル1周でチームポイントが10ポイント貰える --  &new{2023-10-11 (水) 23:10:02};
--よく見たら書いてあった…アイテムに紛れてて気付かなかった --  &new{2023-10-11 (水) 23:26:46};
-今日はクリティカル+イクサエンゴウク。例によってファー持ちの人は武器2本持ち込みを考えてみよう。ラグネと違って部位らしき部位が1つしかない、特殊ダウンが存在しない分、楽といえば楽、かねぇ? --  &new{2023-10-12 (木) 04:17:23};
--隔離部屋はボス×2部屋、竜巻サンドロロン部屋、竜巻サンドロロン部屋。隔離部屋そのものの内容ではなく、隔離部屋によってさらに7つもの部屋が離隔されている点が問題。比較的楽かと思ったら、前半のセクター攻略が嫌がらせ配置だったでござる。幸い、スタートすぐ下の部屋がモバキャ部屋なので、最悪の場合はバリゲールを破壊してしまおう。 --  &new{2023-10-12 (木) 04:26:06};
--予想はしてたが、セズンなしのクリティカルお猿さんはそもそも要求火力がだいぶお高くなっちゃうな --  &new{2023-10-12 (木) 09:18:09};
--今度はクリティカル2連続か。昨日はアルクエイムのセズンをステIVで上書きして使ってたな。メンバーに恵まれてたのかそこまで労せず倒せたが。ちなみにバフはあまり取れなかった --  &new{2023-10-12 (木) 11:21:57};
---あれって確か潜在でクリ率伸びたよな、って考えると実は言うほど悪くない説、いや知らんけど。 --  &new{2023-10-12 (木) 23:30:07};
---6枠OP埋まってるアルクエイムは普通に使えるよ。イベント交換品を素体に使えば、限界突破と潜在開放のコストが丸々浮く優秀ユニクロ武器。 --  &new{2023-10-13 (金) 11:54:14};
---Sl以外の場合、アストリオンT1 < アルクエイムF5≒アストリオンA1 < アストリオンF1 それぞれ1%差。 ファーシュメルT1より6.5%弱く、ファーシュメル無プリとほぼ同じ。 潜在と限界突破合わせて3Mメセタも払いたくない人向け。 +70強化と特殊付けはする必要あるけど、強化値は次の武器の素材にすれば半分以上引き継げるからね。 --  &new{2023-10-13 (金) 12:09:15};
-今日は、イクサエンゴウク+通常攻撃。イクサエンゴウクは急にタゲを変えることがあるので、こっち見てないか注意しながら戦おう(゚д゚)彡 --  &new{2023-10-13 (金) 05:22:52};
--隔離部屋は、ボス×2部屋、時限爆弾部屋、時限爆弾部屋。隔離部屋の近くにモバキャ部屋がある。モバキャは一昨日のアップデートでパワーアップしており、きちんとOP盛りしていればかなり余裕をもってバリゲールの破壊が可能。一方で、どういうわけか時限爆弾の爆発が部屋内の敵に当たっていない事がある模様、一度脱出した後、部屋がずっと未攻略のままになっていたら残党処理を忘れずに。 --  &new{2023-10-13 (金) 05:35:52};
---あ、下限盛れって意味じゃないっす、つか下限盛らなくても余裕。でもよくよく考えたら、モバキャがパワーアップしたからじゃなくて、レベル上限が80になったからかもしれないな… --  &new{2023-10-13 (金) 05:40:27};
---時限爆弾部屋というか全ての部屋の仕様だけど、部屋に誰も居ない状態で離れ過ぎると敵の表示消える仕様だからそれのせいじゃね? --  &new{2023-10-13 (金) 11:43:55};
---下限とは別軸の話で、戦闘力が高いほどモバキャの倍率が上がるようになりました。LC盛りファーシュメルぐらいの戦闘力があれば同じ装備でも以前より火力が上昇、&所持者自身の攻撃力はLv75→80で合計30ぐらいしか上がらないから大して影響してない見込み。それはさておき下限自体は引き続き影響するので、モバキャのためだけに下限盛りファーシュメルを作るのも非効率だけど選択肢としてはアリ寄りというところ。え、テスア?夢や幻の話をされても困る。 --  &new{2023-10-13 (金) 18:55:01};
-本日、モー速おじさん。おじさんが飛び蹴りで空中にいるプレイヤーを狙うと、ものすっごく遠くまですっ飛んで行ってしまう。特に前半ではあまり飛ばないように。あとPP切れには注意。通常攻撃耐性があるので、あまり素振りに頼り過ぎないように。カウンターで稼ぐのが定石だが、難しいならサブFoでPPコンバートとかあるぞ! --  &new{2023-10-14 (土) 04:07:39};
--隔離部屋は、減速マイン部屋、レーザーセンサー部屋、ボス×2部屋。特に困るような配置ではない、と思う。 --  &new{2023-10-14 (土) 04:19:18};
--マジでガンナーがイキイキする日 PP回復にもそんなに困らない、チェインでPAの火力も高くなるしPA猛スピードになるしでほんと楽しい日 --  &new{2023-10-14 (土) 08:42:14};
---だがしかし、土曜なのに人がいない。リアル疲れかレベ上げ疲れか? --  &new{2023-10-14 (土) 09:19:36};
---時間帯的にはTV見てるのかも。今期のウルトラマンおもしろいよ --  &new{2023-10-14 (土) 09:41:36};
---Guだけどソロでも行けたわ --  &new{2023-10-14 (土) 11:25:53};
---いやまぁ、その、今週はレアドロップ倍率+100%キャンペーンやってて、恐らくルシエル探索は対象外だと思うので……テスアを夢見るアークスはヴァンフォード研究所とか行ってるんじゃないかと --  &new{2023-10-14 (土) 13:58:53};
---たしかに研究所は大盛況だったな。レベル上げに使わせてもらった --  &new{2023-10-14 (土) 17:53:04};
---一週ぶりにインして遅れてレベリングしてたのに研究所に割と人いたのはそれでか、その分ルシ野良は全敗中 --  &new{2023-10-14 (土) 19:55:34};
---ルシは自分も含めてデイリー奴しかこないから当分は厳しいだろうな --  &new{2023-10-15 (日) 08:07:21};
-今日はステカン+闘争おじさん。パニック付与には要注意。③を取ることで対処は可能なので、セクター攻略で頑張りたい所。 --  &new{2023-10-15 (日) 05:04:38};
--隔離部屋は、レーザーセンサー部屋、イコライジング部屋、イコライジング部屋。イコライジング部屋によってセクター4つが更に離隔されているのがやっかい。強化の配置にもよるが、早めに攻略しておきたい所。 --  &new{2023-10-15 (日) 05:18:31};
-&color(Red){''【高難度】''};今日はクリティカル+ラグネ(白目)ただでさえレアドロップ+100%期間中でルシエル人少ないのにこれはひどい。ファー持ちの人は例によって武器2本持ち込みも考えてみよう。 --  &new{2023-10-16 (月) 04:56:44};
--隔離部屋は、竜巻ビーハイヴ部屋、時限爆弾部屋、ビーハイヴブランクル部屋。隔離部屋によってさらにセクター4つが離隔されている。のだが、よりによって通行の要になりそうな、スタートすぐ上の隔離部屋が時限爆弾部屋になっている。幸い、スタート右下の部屋にモバキャがあるので、必要なら持って来よう。なお、どの隔離部屋を攻略しても離隔セクターにアクセスできるようになるので、他の部屋が得意ならそっち攻略でたぶんおk。 --  &new{2023-10-16 (月) 05:03:26};
---あ、スマン、ブランクルが配置されずにサンドロロンやメティウスが配置される事もあるみたい。ビーハイヴブランクル部屋はビーハイヴ(リテム)部屋と読み替えて下さいorz --  &new{2023-10-16 (月) 05:18:51};
---まだ行ってないけど旬じゃない狩り場なところ含めて過去最高難度っぽいなw --  &new{2023-10-16 (月) 05:20:03};
--大体の人は1つメインに使う武器作ったらそれで終わりだろうし、ファーシュメル持ちでも全然構わないんだが…せめて他の人の事も考えてくれよな(自分1人で4上げながら) --  &new{2023-10-16 (月) 13:47:54};
--クリティカル率がより高い武器の方が有利だから、アルクエイム武器の潜在6(クリティカル率+10%)にサブをスレイヤーにして4を全部取ればアドオンを抜いてもクリティカル率70%ぐらいになるからオススメ。 --  &new{2023-10-17 (火) 03:40:42};
---レヴォルコートもアルクエイムと攻撃力6しか変わらない同じ潜在の武器だから使えるな。+70強化もLCも付いたプリセ5とかたまに安く買える --  &new{2023-10-17 (火) 18:24:13};
-今日はイクサブジン+レタス大食いデー。野良だとものすごい勢いでLPが尽きる組み合わせ。とりあえず10秒ごとにレタス食っときゃ早々床ペロしないはずなのだが……能力強化が集まっていない序盤での、威力+400%スターレスによる事故にも注意。 --  &new{2023-10-17 (火) 04:34:45};
--隔離部屋は、ビーハイヴメガロティクス部屋、イコライジング部屋、レーザーセンサー部屋。イコライジング部屋でセクター1つが更に離隔されているものの、特に問題はないはず。ざっと見た感じ、シェアードコンテナ部屋もいくつかあったので、戦闘に自信のない人はそっち先に攻略して強化を得る、という手も。 --  &new{2023-10-17 (火) 04:45:02};
--特殊な方法を必要としない=プレイヤーの自力がかなり関わってくる だからねぇ…レタス食っててもイクサブジンに慣れてないとかでペロる人もいるだろう… --  &new{2023-10-17 (火) 14:29:19};
--今日はマップが良かったからソロでもやりやすかった --  &new{2023-10-18 (水) 02:43:06};
-今日は、リフレクトシールド+イクサエンゴウク。タゲ持ってる人が空飛ぶと、如意棒ブンブン等が空中狙いになってしまい、味方のリフレク発動を阻害してしまう。いつもの癖でうっかり飛ばないように。 --  &new{2023-10-18 (水) 04:24:10};
--隔離部屋は、時限爆弾部屋、竜巻サンドロロン部屋、竜巻サンドロロン部屋。モバキャ部屋が3つあるが、どれも時限爆弾部屋からは遠め。間のセクターで適当なエネミーを殴ってPPを回復させる手はあるが、モバキャを取りに行く時間考えると、どーだろ。 --  &new{2023-10-18 (水) 04:32:56};
-オータム`23に続いてハロウィン`23もルシエルのエネミー達がシーズンエネミーと化しているのでブロナーガシリーズが有効。これからのシーズナルイベントは毎回ルシエルも対象にしてくれると見て良さそう? --  &new{2023-10-18 (水) 17:37:52};
-今日は、リフ盾+おじさん。例によって飛び蹴りで遠くにすっ飛ばれると困るので、地上戦を心がけよう。あとはHP75%以上を維持するくらい? --  &new{2023-10-19 (木) 04:18:58};
--離隔部屋は、イコライジング部屋、イコライジング部屋、時限爆弾部屋。いずれも通行の邪魔にはなっていないので、不要な強化ならスルーでOK。時限爆弾部屋の右下の部屋がモバキャ部屋なので、必要なら取ってこよう。イコライジング部屋はどちらも、高台2か所にサンドッツが配置されているタイプ。 --  &new{2023-10-19 (木) 04:26:43};
-隔離部屋は、メガロビーハイヴ部屋、時限爆弾部屋、迷路部屋(自分は初見の部屋だったのでこの表現であってるかどうか)。モバキャはない、がブラストサインはあるので、爆弾部屋の、壁破壊の足しにはなるか…?④の効果で顔面受けでももちろんOK、部屋内でスターレスの攻撃をもらわないように。 --  &new{2023-10-20 (金) 04:15:00};
--中々しんどそうに見えるメガロビーハイヴ部屋、なんでか次から次へとエネミーが穴に落っこちるんだが……おかげで楽勝ではある --  &new{2023-10-20 (金) 05:23:04};
--時限爆弾の爆発はPBの無敵で避けれる --  &new{2023-10-20 (金) 19:44:14};
---…そういやそうだったわw --  &new{2023-10-21 (土) 00:01:44};
-本日、イクサブジン+レタス大食いデー。☆や⑤が重要なのは言わずもがな。野良だとやっぱり床ペロする人はする、④を早めに1つだけでも確保しておくと高火力スターレス事故を防げる、かも。サブWaがプレイしやすい、らしい。 --  &new{2023-10-20 (金) 04:11:11};
--1はイクサブジン相手にはほぼ意味がないが、序盤の火力があまり出ない頃にあると悪くはない…のだが、取る手間も考えるとやはり微妙だろうか。素直に☆か5、4辺りを優先した方がいいかもしれない --  &new{2023-10-20 (金) 04:18:48};
--個人的には②を確保するのが好きなんだが、その実ちゃんと最大まで上げないと効果を体感しにくいのがね……それより⑤を最大化するのが優先だし、②を上げきれるかは怪しい、となると1振りでも効果のある④、て事になるのよね。 -- [[きぬ]] &new{2023-10-20 (金) 04:38:22};
--あとイクサブジンはダウンするまでがとにかく長いので(なんならダウンせず終わることさえある)フォトンブラストとかは開幕ぶっ放すのがいい感じ これはイクサエンゴウクも同様だったりする、イクサブジンほどダウンしないってわけじゃないが --  &new{2023-10-20 (金) 13:50:19};
---猿はダウン時にコア露出があるからダウン時に火力出したほうが良い --  &new{2023-10-20 (金) 17:49:26};
---わりとその場に止まってるタイミングが多いのも狙い所よな。必殺剣ドーム、突進斬り最終段停止~次の行動前兆、掴みの準備~よろけとか。使うPB自体の広さ・長さ・突進距離とかの各性質に慣れてないとフルヒットはちょっと難しいけど、出来るようになると他のボスでも素当てできるタイミングが見えてくるので良い練習相手。 --  &new{2023-10-20 (金) 18:41:55};
-今日は、ステカン+闘争おじさん。LP切れはあまりないけど、タイムアップになりがち。強化内容がステカンに関係あるものばかりなのに、ステカンを取りにくい、取れても☆の追撃部分が当たらない、という問題が発生したり。とりあえず、☆や①を取り終えたら③を集めると良さげ。 --  &new{2023-10-21 (土) 04:45:43};
--隔離部屋は、時限爆弾部屋、レーザーセンサー部屋、減速マイン部屋。通行の邪魔にはならない配置。時限爆弾部屋は、減速マインを避けつつスカイホッパーでアスレチックするヤツ。でもそんなの攻略せずとも、装備等で対策して爆発顔面受けでゲフンゴフン。なお、部屋によっては侵入する前にバリゲールが出現する不具合が発生する。入る時はダッシュで一気に部屋に突っ込もう。 --  &new{2023-10-21 (土) 04:56:44};
--野良であまりにも倒せないようだったらソロもおすすめだよ。野良8人で前半6分+ボス未討伐3分と比べて、ソロで前半10分+ボス討伐1〜2分なので、マッチング時間も考えるとそこまで大きな差は付かないどころかドロップ効率は上回るかも。ソロ性能高いクラスならセズン配布武器防具でも十分倒せるはず。おすすめは範囲単体どちらにも強いスレイヤー --  &new{2023-10-21 (土) 05:35:47};
---実際問題、闘争おじさんは抜刀するまで攻撃範囲がめっちゃ狭くて、ステカン以前に攻撃に当たりに行くのが難しいレベルだからなぁ。ソロなら下手に動かなきゃ大体当ててくれる(そしてカウンターできる)。まー、抜刀したらしたで結構な勢いですっ飛んで行ったりするせいで、野良だと追いかけっこ始まったりすんだけど(白目 --  &new{2023-10-21 (土) 06:15:40};
--野良だしあんまり言うことでもないんだけど、ほんとに空中で引き撃ちしてる人多すぎなのよな…そのせいで空中盆踊り大会開催されて火力出ないわ追う手間増えるわで…せめて引き撃ちするにしても地上でやってくれよってなる --  &new{2023-10-21 (土) 22:21:00};
-本日は通常攻撃ラグネ。隔離部屋はB4レーザーセンサー、C5D5時限爆弾。スタート地点から1つ南のC4にブラストチャージサインあり。攻略難易度は比較的低い方なのでデュエルクエスト用にオクトスアーマを一気に揃えるチャンスではあるがPSO2の日でもあるのが迷い所。 --  &new{2023-10-22 (日) 04:56:56};
--ブロナーガも相まってソロでも簡単だったな --  &new{2023-10-22 (日) 14:58:12};
---というか大抵ソロの方が楽だよ、大半のプレイヤーは人数補正を越えられる性能してない --  &new{2023-10-22 (日) 15:52:03};
---ただし1回でも死ぬと復活可能まで30秒もタイムロスになるから金ドブする覚悟あるならスケドまとめ買いした方がいいよ。&color(Silver){金ドブするならACスク天井分まで回してマイショ出品するわなって人多いんだろうけど}; --  &new{2023-10-22 (日) 17:43:53};
---スケドまとめ買いはしなくていいよ。ハフドで足りるし足りないなら腕が足りてない --  &new{2023-10-22 (日) 22:23:57};
---ラグネ相手に事故ることはないから大丈夫だろ --  &new{2023-10-22 (日) 22:57:51};
---シーズナル期間はプレイヤーの火力差大きいから、余計にソロ有利になる確率上がるんよな --  &new{2023-10-23 (月) 10:18:32};
-本日、イクサエンゴウク+リフレク。離れすぎない、空を飛ばない、積極的にリフレクで当たり屋する。これだけ気を付けてればオッケー。セクター攻略ではとりあえず☆と⑤を。 --  &new{2023-10-23 (月) 06:47:40};
--隔離部屋は、ボス×2部屋、迷路部屋、レーザーセンサー部屋。隔離部屋で離隔されているセクターは無いものの、迷路部屋とレーザーセンサー部屋のどちらかは攻略しないと、かなり遠回りされられてしまうセクターがある。ので自信があるなら、早めに飛び込んで攻略するのも手かと。タリスでレーザーセンサー部屋をお掃除するのが早いかしら? --  &new{2023-10-23 (月) 06:52:32};
--A列にぽつんとあった⑤を取りに行って流れで右上方面処理してたら、左下方面に4つ固まってた⑤が強雷域トライアル発生時点でスルーされてて慌てて回収しにいったわ。早朝アークスでも所詮野良は野良かと思ってしまったのは仕方ないよなコレ…… --  &new{2023-10-23 (月) 06:54:56};
---周りも大概だけど、左下に4つ固まってたら真っ先に取りに行かないか? --  &new{2023-10-23 (月) 07:15:21};
---8人未満で開始を提案されて賛成したのが過半数という面子だったから、理解度の高いメンバーなんだなって……期待した俺が間違ってたんだよ…… --  &new{2023-10-23 (月) 07:19:34};
---前半で①を取ってセクター攻略を加速させる作戦だったのかもしれないので何とも言えないが……③や④ばっかり上がってたのならご愁傷さまです。 --  &new{2023-10-23 (月) 07:25:48};
---ルシエル少人数で結果が良くなることなんてまずないから、デイリー消化できればどうでもいいみたいなメンツになるわな --  &new{2023-10-23 (月) 09:58:04};
--デイリーのために行ったルシエルで5を全部取ろうとしないしエンゴウク戦でも自分以外全員遠くで引き撃ちしてるという酷い状況に出会った。倒せたからまだよかったけど、流石にため息出ちゃったわ --  &new{2023-10-23 (月) 23:24:39};
---それ全員引き撃ちで普通に倒せたってことじゃ… --  &new{2023-10-24 (火) 04:46:52};
-今日は、ラグネ+通常攻撃。ボスの攻撃をもらうとデバフをかけられてしまう点に気を付ければOKのはず。それに関しても、喰らいすぎなければOK、程度のもの。あんまり被弾しすぎた場合は、デバフが切れるまでの間、一旦距離を取って、通常攻撃の追加部分を当てるようにしよう(もちろん雷などはちゃんと回避する事) --  &new{2023-10-24 (火) 05:42:40};
--隔離部屋は、レーザーセンサー部屋、減速マイン部屋、減速マイン部屋。特に通行の邪魔にもなっていないので、不要な強化ならスルーしてOK。 --  &new{2023-10-24 (火) 06:00:13};
--近接武器をお持ちの皆様におかれましては、通常+近距離追撃<通常素振り+遠距離追撃<遠隔通常+遠距離追撃の火力順になる点をご留意ください --  &new{2023-10-24 (火) 14:36:55};
---具体的には当ページ内の「通常攻撃命中時に追加攻撃発生のモーション比較表」で確認してねという感じで。具体的なデータなしに言われたら反発を生むからね --  &new{2023-10-24 (火) 19:01:08};
---通常強化スキルのある近接武器は近距離のが強いんでしょ? --  &new{2023-10-25 (水) 03:28:27};
---武器種とLvによる --  &new{2023-10-25 (水) 05:30:07};
--通常強化日でラグネ相手にPBとか複合とかガンスラギアのフィニッシュ攻撃とか撃ってる奴見かけるけど、遠距離通常撃ち続けるほうが効率良くねって思うんだが… --  &new{2023-10-24 (火) 17:55:35};
-今日は、ラグネ+クリティカル。+70プロナーガ武器はもう作ったかな?強化は①と④と☆を集めよう。野良だとイベント武器があっても楽勝とはいかないのが何と言うか、その。 --  &new{2023-10-25 (水) 04:07:28};
--隔離部屋は、訓練標的イコライジング部屋、時限爆弾部屋、レーザーセンサー部屋。不要な強化内容ならスルーしてOK。時限爆弾部屋は、セクター強化が進んでいれば壁破壊が間に合いそうな感じ。もちろん自信がある人はさっさと攻略しちゃっていいぞ。 --  &new{2023-10-25 (水) 04:25:10};
--ブロナーガならセズンの威力上昇20%で2つ名スターレスとボスのダメージ耐性20%をほぼ相殺できるうえ、素5+Brアドオン10+潜在10+セズンハロウィ35により開始時点でクリ率60%なので④Lv3で確定クリティカルですぞー。……というか、その、スタートダッシュ用にファーシュメル持つ必要も無いなコレ……ずっとブロナーガでいいな…… --  &new{2023-10-25 (水) 05:39:07};
---そりゃシーズナル対象武器はぶっちぎり最強チートなので。使い終わったら次のシーズナル武器の餌にすれば強化+100%が続く限り毎回最強。 期間外でもルシエルクリ日のファーシュメルの代用品にまぁまぁ使える。 --  &new{2023-10-25 (水) 10:41:51};
-今日は、ステカン+闘争おじさん。いやホントこの組み合わせやめてってば!?①、☆の他に③もだいじ。カウンター自信ない人はボス戦後半のPPダメージ対策を。サブFoのPPコンバートが楽かな? --  &new{2023-10-26 (木) 04:06:11};
--隔離部屋は、レーザーセンサー部屋、ビーハイヴメガロ部屋、ビーハイヴメガロ部屋。特に通行の大きな障害になっている部屋は無し。メガロ部屋では、エネミーを穴に誘導してみるといいかも。 --  &new{2023-10-26 (木) 04:08:40};
--今日はソロがおすすめよ 闘争おじさんも1人しかいないからタゲ変わらずこっちばかり狙ってくれるからステカンし放題だしブロナーガパワーでステカンすれば笑っちまう勢いで溶けていく --  &new{2023-10-26 (木) 04:51:29};
--ステカンの日って、最初っから④⑤を取りに行く遠距離装備系アークスが散見されるけど、ボス戦でDPSどれくらい出てるのかが気になる --  &new{2023-10-26 (木) 20:36:00};
---大半は2000以下でシフデバWB入れば良くて2000〜3000ってとこでしょ、バフ内容の把握が出来ないような連中が装備キチンとして秒間威力高い行動選んでるとも思えないし --  &new{2023-10-26 (木) 20:43:05};
---ステカン自体が苦手とか不慣れとかで①は活かせないけど、それでも自分に使える火力バフを、ということかもしらんね。その部屋がパズル系ですぐ終わるから先に処理、どうせ最終的にほとんど終わるんだから手近な所から順番に片付けて移動の無駄を省こう、あたりの可能性も無いではないけど。 --  &new{2023-10-26 (木) 20:55:01};
---実際DPSどんくらい出てるっけ、と思ってロッド握って野良行ってきたが、ステカン技術微妙でもWB込み8000ほどだった。ので、いくらバフ内容把握してないからってWB込み2000~3000って事はないっしょ。……ない、よな? --  &new{2023-10-27 (金) 00:57:19};
---ステカンは一切せずステカン以外の攻撃も3割4割は余裕で外すくらいの厳しい環境を想定しているのかもしれぬ --  &new{2023-10-27 (金) 01:10:02};
-今日の右上隔離部屋は、今でも壁の直前位置にエネミー出現判定があるな。そのまま立ち止まると閉め出される。不具合報告案件かな --  &new{2023-10-26 (木) 14:05:15};
--四隅とT字に多いのかな多分 --  &new{2023-10-26 (木) 21:58:24};
-本日、ラグネ+クリティカル。これつい最近やったな?+70プロナーガ握って、①④☆を回収すればOK。……なのだが、野良だとラグネを撃破できない、なんて事もあり得る。割り切るか、ソロで回すか。 --  &new{2023-10-27 (金) 04:22:53};
--隔離部屋は、レーザーセンサー部屋、ボス×2部屋、レーザーセンサー部屋。隔離部屋によってさらに離隔されている部屋が1部屋だけあるが、特に問題にはならないはず。 --  &new{2023-10-27 (金) 04:38:58};
-今日は、リフ盾+闘争おじさん。⑤の強化は、HPが3/4を下回ると無効になってしまう。こまめなレスタを忘れないようにしたい。ボス戦では、超長距離飛び蹴りを出させないためにも、うっかり空を飛ばないよう注意。 --  &new{2023-10-28 (土) 04:53:03};
--隔離部屋は、イコライジング部屋、時限爆弾部屋、時限爆弾部屋。スタート部屋すぐ上の時限爆弾部屋が通行の邪魔だけど回り道可能、なので要らない強化ならスルーしてもOK。但しモバキャ等は無いっぽいので、 --  &new{2023-10-28 (土) 05:15:51};
---文章途中で切れてら。モバキャ等は無いっぽいので、時限爆弾部屋攻略用の武器も念のために持っていくと良い感じかも。しかし、調査ついでにおじさん張り倒してきたけど、ソロだとホント、HPゲージもりもり減っていくのなー --  &new{2023-10-28 (土) 05:43:43};
---ソロ楽だな。5を全部回収してついでにパズル部屋と鍵部屋も回ったところでちょうど時間になったな。闘争おじさんも2分くらいで倒せたから悪くなかった --  &new{2023-10-28 (土) 23:04:58};
--闘争おじさんは基本ソロが安定するからなぁ…モー速の日ならともかくステカンとリフレクトは…野良で引き撃ちマンがいなけりゃいいけど大体はいるから全然安定しない、本当に。 --  &new{2023-10-28 (土) 11:19:48};
-今日は、リフ盾+イクサエンゴウク。例によって、逃げ回らない、空を飛ばない、リフ盾有効時は当たり屋する。でOK。昨日よりは楽なんじゃないかね、いや知らんけど。 --  &new{2023-10-29 (日) 04:49:35};
--隔離部屋は、竜巻イコライジング部屋、竜巻ビーハイヴ部屋、ボス×2部屋。隅に寄せられてて何のための隔離部屋なのかわからんレベルで楽な配置。ただ、端に配置されている都合、救援は期待できないので、攻略する場合はうっかり床を舐めないように。 --  &new{2023-10-29 (日) 04:54:27};
-本日、クリティカル+ラグネ。ここ数日、ソロ安定な内容が続いてるわね。とりあえず①と④と☆を取りましょ。バムロードかつ破壊部位ダメージ上昇なしということで、ダウンを取る旨味は薄め。WB付いてる場所殴っとけば間違いないんじゃないかな。 --  &new{2023-10-30 (月) 04:40:19};
--隔離部屋は、イコライジング部屋、イコライジング部屋、レーザーセンサー部屋。特に通行の邪魔にはなっていない、と思うので、不要な強化内容ならスルーしてOK。 --  &new{2023-10-30 (月) 04:45:01};
-今日は、ステカン+闘争おじさん。いや本当にソロ安定な日が続く。(以下野良前提)とりあえず①と☆と③を取ろう。ボス戦ではとにかく空を飛ばない、距離を取り過ぎない事。ステカンが苦手な人はボス戦のPPダメージ対策を&color(Red){''セクター強化以外の手段で''};用意する事を推奨。サブFoのPPコンバートが用意しやすいか。また、苦手でもステカンを取れそうな攻撃はステカンを狙おう。バリア開放や、螺旋衝撃波直後の3連台パンなんかは狙いやすい。 --  &new{2023-10-31 (火) 04:47:04};
--隔離部屋は、レーザーセンサー部屋、訓練標的部屋、減速マイン部屋。隔離部屋によって離隔されている部屋が2か所存在しているが、そこまで難しい内容ではない、と思う。 --  &new{2023-10-31 (火) 04:51:00};
-今日は、モー速+イクサブジン。モー速は久しぶりかの?②と☆を優先して取得して行こう。PAのモーションが短縮される都合、PPの消費は激しくなる。余った時間で④を取る、サブクラスをFoやGuにする等でカバーを。でもイクサブジンのグローサーは早めに割りたいから①も欲しいんだよなぁ… --  &new{2023-11-01 (水) 04:22:05};
--隔離部屋は、レーザーセンサー部屋、時限爆弾部屋、時限爆弾部屋。スタート地点すぐ上がモバキャ部屋で、これが時限爆弾部屋のすぐそばなので、壁破壊に都合がいい。但し、スタート地点すぐそばなので、野良だとさっさと攻略されて使用不可にされてしまう可能性が考えられる。活用するなら早めにモバキャを使って時限爆弾部屋を攻略しよう。 --  &new{2023-11-01 (水) 04:53:47};
--モーション速度アップの日は普段と同じ戦い方でそのまま強くなれるので好きですね! --  &new{2023-11-01 (水) 10:21:48};
-今日はラグネ+通常攻撃。①と☆取ってボコボコにしよーぜ!……通常攻撃デーだと、ラグネまじでただのでかいマトなんだよなぁ。 --  &new{2023-11-02 (木) 04:19:53};
--隔離部屋は、イコライジング部屋、ボス×2部屋、竜巻サンドロロン部屋。ボス×2部屋やその奥に☆を配置されるとちょっと面倒かな、程度。全取得も狙えるかも。 --  &new{2023-11-02 (木) 04:27:33};
-今日は、モー速+イクサブジン。ついこのあいだやったばっかだな?狙われた際に無理に距離を取ると、逃げるプレイヤーを追いかけるイクサブジンを追いかける他プレイヤー、という構図になって全体の火力が落ちることがある。狙われたら武器アクカウンターやステカンで対応を。 --  &new{2023-11-03 (金) 04:46:59};
--隔離部屋は、イコライジング部屋、レーザーセンサー部屋、ビーハイヴ部屋。特に困るような事はない、はず。 --  &new{2023-11-03 (金) 04:50:19};
--ガンナーと強化内容が噛み合いすぎてるのよねモー速の日って ヘイルが結構回しやすいスキルである以上、ヒット数的にもなかなかPP切れが起きないし、何よりカウンター主体じゃなくてPA主体の戦い方だからな… --  &new{2023-11-03 (金) 14:00:28};
--連日楽な日が続いて嬉しい --  &new{2023-11-03 (金) 20:40:38};
-今日は、モー速。+闘争おじさん。感覚的には昨日と似通う部分もあるが、カウンターチャンスの頻度やその難度の都合、PPが尽きやすい印象。(感触には個人差があります。)とはいえ、楽なほうなんじゃないかな。おじさんの胸を借りるつもりで通い詰めて、カウンタータイミングを会得する、なんてのもいいかも。 --  &new{2023-11-04 (土) 04:13:51};
--と思ったらセクター攻略側が割と面倒くさい配置だった。隔離部屋は、竜巻サンドロロン部屋、時限爆弾部屋、竜巻サンドロロン部屋。マップ左下側への通行を阻害するように配置されており、離隔部屋を無視しようとすると、ものすごい遠回りをさせられてしまう。マップ左端にモバキャ部屋がある。開幕から向かうと遠回りだが、時限爆弾部屋が重要な強化だった場合には活用しよう。 --  &new{2023-11-04 (土) 04:22:13};
-本日、イクサエンゴウク+クリティカルデー。プロナーガ振り回しながら①④☆を回収すればオッケー、のはず。イクサエンゴウクも特別難しい相手ではなく、特筆すべきような事はない。但し、野良だと火力がギリギリというケースが多い点に注意。いや注意してもマッチ運はどうにもならないんですが(白目 --  &new{2023-11-05 (日) 05:05:13};
--隔離部屋は、ボス×2部屋、訓練標的部屋の2つ。マップの外側に寄せられている上に数も少ない、その内容も楽勝。と、セクター攻略だけ見ればボーナス気味。なんだけどなぁ…クリティカルデーってのが --  &new{2023-11-05 (日) 05:07:35};
--今日は威力・クリ率にパズルがやたら多い気がする…気のせいか? --  &new{2023-11-05 (日) 20:10:52};
---攻略が楽だから助かる。それより左上の隔離部屋に2連続で☆配置するのやめてくれ。ソロだったから速攻で破棄したわ --  &new{2023-11-05 (日) 22:23:05};
---クリティカルの☆は他に比べるとかなり弱いから後回し最悪放置してもいいんじゃない?実際フォートス放置しすぎてLv1でゴウグ挑んだけどLv2とそんなタイム変わらなかったし --  &new{2023-11-05 (日) 22:46:38};
---確かに☆Lv1でもゴウク余裕だったわ。ブロナーガのセズンが生きてるうちはあまり気にしなくても良さそうだな --  &new{2023-11-06 (月) 01:24:36};
-今日は、ステカン+闘争おじさん。ちょっと前にやったやつ。①と☆を取ったら③を取っておくといいかも。ボス戦ではおじさんから離れすぎない、空を飛ばない事。ぶっちゃけ、ソロが安定ではある。 --  &new{2023-11-06 (月) 04:21:05};
--隔離部屋は、イコライジング部屋、減速マイン部屋、減速マイン部屋。2つの減速マイン部屋によってマップ右3つの部屋が更に離隔されている点に注意。そうでなくともこの2部屋は通行の要になる部屋なので、可能であれば早めに攻略してしまいたい。 --  &new{2023-11-06 (月) 04:23:29};
---あ、いや、右3つかと思ったら4つ離隔されてるやん。この辺に必要な強化が詰め込まれてたら厄介だな。 --  &new{2023-11-06 (月) 04:37:42};
//--何回同じこと書くねん --  &new{2023-11-06 (月) 10:54:27};
---昨日は楽しく遊べたけど今日は大変そうだな --  &new{2023-11-06 (月) 12:20:00};
---今日のソロで行ったらめちゃくちゃ簡単になってびっくりした。①☆だけ回収してボス1分で終わる。 --  &new{2023-11-06 (月) 20:03:10};
---今日のソロは闘争おじさんの行動の当たりを引けば30秒とかからず瞬殺できるぞ 逆にソロじゃないと火力分散とステカンしにくいのとで時間かかる --  &new{2023-11-06 (月) 20:05:44};
-今日は、ステカン+闘争おじさん。……あれ?昨日に引き続きソロ安定の日、野良参加は色々と覚悟しよう。おじさんの攻撃をステップ回避するのは慣れてきた?一見、接近戦は不向きに思えるロッドやタリスが、ステカンにホーミング性能が付いていて意外とおじさんと好相性だったりもする。自分の武器の先入観にとらわれ過ぎずに、ステカンを試してみよう。難しい場合は、とりあえず、上空から降ってくる追加攻撃だけでもステカンしてみるといいかも。 --  &new{2023-11-07 (火) 04:21:25};
--隔離部屋は、時限爆弾部屋、竜巻ビーハイヴ部屋、時限爆弾部屋。特別邪魔になっている部屋はないので、要らない強化ならスルーしてOK。ただ、モバキャ部屋はなかったので、万が一に備えて対策武器の持ち込み等を。……余談だけど、ソロだと制限時間内に敵全滅が間に合っちゃうのなー --  &new{2023-11-07 (火) 04:24:33};
---昨日と一緒かよ。昨日はあまりステカンできなかったけど時間内には倒せたな --  &new{2023-11-07 (火) 04:33:56};
---時限爆弾はソロならPB持ち込んでなるべく多くの敵巻き込めばかなり余裕。PBないなら少し手間取ったら危ない感 --  &new{2023-11-07 (火) 05:50:07};
-お試しでステカンなしでやってみましたが、1分50秒残しでいけました!苦手な場合はこだわらなくてもいいかもしれません --  &new{2023-11-07 (火) 12:40:11};
--多分ソロの話だよね?マルチは人数のHP補正ものすごく高いから全員バフ無視だとギリギリになると思う --  &new{2023-11-07 (火) 18:09:12};
--『ステカン苦手だけど普通に戦うぶんには火力出せる』なんてプレイヤーは居ないと思うよ。ステカンに限らずルシエルの強化内容活かした戦い方できない人は普通に戦うのもヘタ --  &new{2023-11-08 (水) 01:18:21};
---Slとか武器アクカウンターしてるだけで普通に倒せるんだが、それ普通ではないのか? --  &new{2023-11-08 (水) 02:15:28};
---武器種によってはステップより武器アクのほうがキャンセルタイミングが早く来る都合、そういう人もいるんじゃね?それでもステカンデーはステカンしたほうがお得だが。 --  &new{2023-11-08 (水) 04:24:22};
---強化内容使う立ち回りって、普通に火力出す動きと比べてそんな難しいこと求められるわけじゃないのに、それができないってことはね… --  &new{2023-11-08 (水) 19:09:32};
---普段やらないことをやらないタイミングでやるってだいぶ難しいぜ --  &new{2023-11-09 (木) 05:33:29};
---旧のエキスパチェックで実証されちゃってたけど、普通に動けるだけでプレイヤースキルとしては上澄みになってしまうのがPSO2なんだよね。異世界転生かな --  &new{2023-11-09 (木) 10:37:50};
--すみませんソロでの話でした。ステカンミスなくできるならそれが一番ですね~ --  &new{2023-11-08 (水) 09:45:43};
-はいはい、今日は通常攻撃デー+イクサエンゴウク。①☆取って通常攻撃振りまくれーッ!⑤も取っておくとお得だ。 --  &new{2023-11-08 (水) 04:26:20};
--隔離部屋は、ビーハイヴ部屋、竜巻ブランクル部屋、ビーハイヴ部屋。隔離部屋がマップ右側への通行を邪魔している。攻略しなくても、回り道すれば到達できるので必ず攻略しなければいけない、という事はないが、そんな難しい部屋ってわけでもないので、自信があるならさっさと攻略しちゃっても良さげ。 --  &new{2023-11-08 (水) 04:33:27};
-本日、リフ盾+闘争おじさん。とりあえず☆と⑤の確保を。①もあるとグローサーの破壊がしやすい。ボス戦では例によって空を飛んだり、距離を取り過ぎたりしないように。リフ盾のダメージを積極的に活かしましょ。 --  &new{2023-11-09 (木) 05:19:37};
--隔離部屋は、イコライジング部屋、訓練標的部屋、レーザーセンサー部屋。特に困るような配置にもなっていないので、不要な強化内容ならスルーでOK。 --  &new{2023-11-09 (木) 05:22:44};
-[[11/8 アップデートについて>https://pso2.jp/players/news/30666/]] >キャンペーンブースト効果の「レアドロップ倍率アップ」を実施する際、ルシエル探索「ハルファ環境実験区画調査」にも適用されるよう仕様を変更します。 --  &new{2023-11-08 (水) 13:50:20};
--幸い通常攻撃の日だし久しぶりにルシエルでも回すか --  &new{2023-11-08 (水) 14:05:42};
--ていうかなんで今までルシエルにレアドロ適用しなかったんだろうな… --  &new{2023-11-09 (木) 05:33:58};
---考えられることは、そもそも不具合だったけど仕様にしてたかな。ルシエルを除外する意味は無さそうだし --  &new{2023-11-10 (金) 07:30:29};
---ルシエル一択にならないようにする為だと思うけど。つーかレアブかかってなくてもなおダントツで美味しいクエだったし。今はもう素材集め終わったプレイヤーが増えて一択じゃなくなったからレアブ対象にしたんじゃね --  &new{2023-11-10 (金) 17:14:48};
-だるいソロだるいせめて一回の成功で得られるバフレベルを上昇させてくれマジだるい --  &new{2023-11-09 (木) 11:26:23};
--そこまで言うならソロでやらなければいいのではないだろうか 人が集まらず仕方なくソロっていうならスマンが --  &new{2023-11-09 (木) 12:22:12};
--シーズナル期間中にボスに逃げられるなんてことほぼないから、ソロで4分時間伸びるのはただの罰ゲームだよ --  &new{2023-11-09 (木) 17:34:39};
--シーズナルが終わったらセズンというバフが消えるな --  &new{2023-11-10 (金) 03:15:21};
-本日、モー速+イクサブジン。プレイスキルがある程度しっかりしてる人にとってはお祭り同然だが、そうでない人にとってはグローサーイクサブジンとかいう懲罰デー。とりあえず☆と②は確実に集めよう。他には①や④も有用なので、道すがら回収したり、他に取るもの無ければ。 --  &new{2023-11-10 (金) 04:10:03};
--隔離部屋は、ビーハイヴ部屋、竜巻ブランクル部屋、ビーハイヴ部屋。左下のビーハイヴ部屋によってさらに1部屋離隔されている、けどそれだけなので、特に困るようなことはないはず。 --  &new{2023-11-10 (金) 04:17:29};
--いつもご苦労さま。今日はお祭りだな --  &new{2023-11-10 (金) 04:23:46};
--そうでもない人が集まっている部屋に入れられる人が一番の懲罰デーでは? ボブは交換品の+60をそのまま使っていた --  &new{2023-11-10 (金) 12:34:32};
-今日のルシエル、モー速ブジン。……あれ?なんか最近似たような事象を見た気がするが…とりあえずPP確保してPA撃ちまくれ、以上! --  &new{2023-11-11 (土) 04:05:25};
-今日は、モー速+イクサブジン。……あれ?注意点ももちろん昨日と同じ。ものすごく今更な話だけど、イクサブジンが怒り状態の時のみ使用する掴み攻撃は、ガード不可。武器アクがガードタイプの武器を使っている場合は、横にダッシュで避けるかステップで避けるように。 --  &new{2023-11-11 (土) 04:08:38};
--隔離部屋は、ボス×2部屋、迷路部屋、時限爆弾部屋。幸い、スタートすぐ下がモバキャ部屋で、時限爆弾部屋からそう遠くないので、壁破壊に活用しよう。特に通行の邪魔になるような配置でもないので、困ることはない、はず… --  &new{2023-11-11 (土) 04:18:02};
-本日、モー速+闘争おじさん。昨日、一昨日と似た感じだが、対おじさんはカウンターをうまく取れないとPPが尽きやすい。不安ならサブクラス等でPP周りを補強しよう。あとはいつも通り、空を飛ばない、離れすぎない。 --  &new{2023-11-12 (日) 04:09:33};
--隔離部屋は、ボス×2部屋、竜巻サンドロロン部屋、ビーハイヴ部屋。1つだけ隔離部屋によってさらに離隔されているセクターがあるが、特に問題はない、はず。 --  &new{2023-11-12 (日) 04:13:14};
-もう報酬的にオワコンやけど復帰勢訓練所みたいになってんなここ。敵レベルと報酬だけ変えてここで★10掘りてぇわ --  &new{2023-11-12 (日) 19:40:38};
--まあLC欲しい人しか行かないからね、防具も普通にマイショで買えてしまうし --  &new{2023-11-12 (日) 19:59:21};
--ルシエル探索は結構評判いいぽいし、別の区画調査とかいう名目で今より高レベルのエネミーが出現するクエストは後々実装されるんじゃないかな、とは。 --  &new{2023-11-13 (月) 05:10:26};
-今日は、モー速+イクサブジン。ここ数日モー速が続く、モー速依存症にならないように注意wイクサブジンの回転斬りは、位置関係によって回避タイミングが変わる。やや右側(イクサブジンから見て左側)に位置取ると回避タイミングがずれにくい、気がする。カウンターでPP稼ぎましょ。 --  &new{2023-11-13 (月) 04:43:26};
--隔離部屋は、ボス×2部屋、レーザーセンサー部屋。レーザーセンサー部屋で1部屋だけ更に離隔されている、けど、まぁ大丈夫っしょ。 --  &new{2023-11-13 (月) 04:48:50};
--シーズナル武器でモー速ブレスすると敵が溶けて気持ちがいい --  &new{2023-11-14 (火) 00:57:14};
-今日は、イクサエンゴウク+クリティカルデー。プロナーガ大活躍、人によっては今日がプロナーガ使い納めになるかもしれない。①④☆を集めていきましょ。クリティカルデーは撃破難易度高めになるが、相手がイクサエンゴウクなのは不幸中の幸いか。距離があっても、イクサエンゴウクがこっち向いたら回避の心構えを忘れずに。 --  &new{2023-11-14 (火) 04:41:00};
--隔離部屋は、竜巻サンドロロン部屋、ビーハイヴ部屋、時限爆弾部屋。時限爆弾部屋のすぐ隣にブラストサインがあるので、PB無敵時間で爆発をやり過ごせばオッケー。隔離部屋で更に離隔されているセクターが1つあるが、あまり問題にはならないはず。 --  &new{2023-11-14 (火) 04:48:22};
-今日は、モー速。+闘争おじさん。なんか今週は、モー速。推しの週だったなー。毎度言ってる気がするけど、うっかり空を飛んだり、おじさんから離れすぎたりしないように。なお、メンテ後はプロナーガのセズン効果が終了する。と同時に新緊急クエストの配信もある。ファーシュメル装備の制作がまだの人は、これを機に作っちゃうのもいいかも。でも高プリセ付きプロナーガ制作済みだと悩ましいんだよなぁ、これが。 --  &new{2023-11-15 (水) 04:31:42};
--隔離部屋は、減速マイン部屋、減速マイン部屋、レーザーセンサー部屋。特に難しいわけでもなければ、通行を著しく阻害しているわけでもなく、特に問題にはならない、はず。 --  &new{2023-11-15 (水) 04:33:04};
--メンテ後はブロナーガが使えないからルシエルだけやってきた。2全部取ってギミック部屋と隔離部屋だけ回ってボス直したけど問題なかった --  &new{2023-11-15 (水) 04:41:01};
-今日は、ステカン+闘争おじさん。シーズナル終了もあわさり、逃走されてしまいがちかも。飛び蹴りで遠くへ飛んので行くのを防ぐためにも、距離を取り過ぎたりこちらが空を飛んだりする事の無いように注意したい。 --  &new{2023-11-16 (木) 04:24:30};
--隔離部屋は、レーザーセンサー部屋、竜巻部屋、ビーハイヴ部屋。こっちは特に問題なさそう。 --  &new{2023-11-16 (木) 04:48:21};
--メインFoがいると高確率で高空ゾンデマン --  &new{2023-11-16 (木) 08:51:00};
---まあランタゲ行動で飛び道具するんじゃなく突進行動を設定する運営が悪い --  &new{2023-11-17 (金) 01:42:41};
-今日は、通常攻撃+ラグネ。やったぜ!被弾するとデバフがかけられてしまう点には注意して、思う存分サンドバッグにしてやろう。 --  &new{2023-11-17 (金) 04:10:31};
--隔離部屋は、レーザーセンサー部屋、時限爆弾部屋、竜巻部屋。時限爆弾部屋はアスレチックタイプ。攻略する場合は、装備やスキル等で爆発顔面受けする事になりそう。隔離部屋によって離隔されている部屋が1つだけあるけど、そこまで問題にはならない、と思う。 --  &new{2023-11-17 (金) 04:17:39};
-サブキャラストーリールシエル進めてて思ったけど、使われてないセクターのパターン結構あるな --  &new{2023-11-17 (金) 13:10:54};
-本日、クリティカル+ラグネ。昨日とは打って変わって難易度高め。ファーシュメルだけだと後半が辛いので、もう一本武器を持ち込んだ方がいいかも。テスアなんて持ってないって?ネオスとか高プリセプロナーガでいいんじゃないかな。 --  &new{2023-11-18 (土) 06:17:09};
--隔離部屋は、竜巻ブランクル部屋、竜巻サンドロロン部屋、竜巻部屋。離隔部屋によってマップ左下方面への通行が遠回りになっている。自信がある人は早めに攻略したほうがいいかも? --  &new{2023-11-18 (土) 06:20:53};
--久々に倒しきれなかったわ、シーズナル早くきてくれー --  &new{2023-11-18 (土) 16:12:45};
--やっぱこれ野良だと倒しきれる方が珍しい気がする…そもそもクリ率&クリ強化がなんか奥の隔離に入ってたりするともう無理 --  &new{2023-11-18 (土) 20:50:50};
---クリ率威力回収しきっててもラグネのタゲが常時自分に来るときは逃げられること多々でタゲ来ない時は勝つる感じになってるわ --  &new{2023-11-18 (土) 22:32:27};
--ソロで2回やったけど2回共逃げられたわ --  &new{2023-11-18 (土) 21:12:42};
-意図的かわからないけど+70潜在未解放のファーシュメルにLC構成ってどうなんだ?ネオス持っとけって思うんだが --  &new{2023-11-18 (土) 11:31:14};
--それたぶんモバキャ用だわ、今日はスタート地点隣接左右がモバキャ部屋だし。LC構成なら下限そこそこ高くなるんだわ。 --  &new{2023-11-18 (土) 16:02:50};
---なるほどな?ただ終始その武器だから意図が分からないんだよ --  &new{2023-11-18 (土) 19:34:59};
---1.うっかり持ち替え忘れ続けてた 2.クリ日だから潜在の威力マイナスが無いのでつよいと思いこんでた 3.俺にはこれしか無いんだ! 他人の目で見て納得できるのを選んでください。 --  &new{2023-11-18 (土) 20:24:11};
--次にお前は新規は来るなと言う --  &new{2023-11-19 (日) 03:16:35};
--モバキャ用ならキーパが入ってる。入ってないならただの潜在解放忘れ。NGS強化屋での潜在解放マジで存在感ないからみんな気をつけよう…… --  &new{2023-11-20 (月) 09:55:52};
-今日は、レタス+ラグネ。何度見ても威力+400%っておかしいよなぁ、とは思う。これのせいでスターレスとの交通事故があるので、油断しないように。あとはレタスを10秒ごとに食べるのを忘れないように。 --  &new{2023-11-19 (日) 04:05:36};
--''優先順位''は&color(Orange){★};→&color(Lime){⑤};→&color(Red){①};だ。レスタ10秒ごとに使うだけで攻撃ダメージが1.5倍、被弾ダメージが半減する。つべこべ言わずレスタを使えHPが減ってなくてもだ! --  &new{2023-11-19 (日) 04:18:34};
---ラグネ相手は1が優先順位高くねーか?正直5は取ってもそんな意味ない --  &new{2023-11-19 (日) 11:17:20};
---①は最終的に全て取れればいいが⑤は先に揃える程恩恵が高くなる、優先順位で言えば妥当だよ --  &new{2023-11-19 (日) 18:02:50};
---野良は草食わないので1優先でヨシ! --  &new{2023-11-20 (月) 09:48:11};
---😡よくねぇ!🍀草食え! --  &new{2023-11-20 (月) 13:28:11};
---ラグネで1が効果的なのはその通りなんだが、5を蔑ろにしないでくれ。(Lv3の4を横目にLV1の5の隔離部屋へ入りながら --  &new{2023-11-20 (月) 16:28:45};
---与ダメを+50%するバフを使える回数と持続させることができる時間にもろに影響与える5が意味ないには流石に同意できないわ。前半の部屋開けていく早さにも関わるものだからレスタ強化日は敵がブジンかラグネかは関係なく☆と5が優先なのは変わらんでしょ --  &new{2023-11-20 (月) 16:47:34};
---初期10個と制限時間終了直前に中央で補充すりゃ十分足りるからなぁ。まぁどのみち散開して攻略すべきだから5に行きたきゃ5、1に行きたきゃ1でいいんじゃない? --  &new{2023-11-20 (月) 17:46:21};
---野良は大抵中央のレスタ補充しに戻らない=レスタ使ってないのバレバレ。ラグネは部位破壊強化でゴリ押せるからいいけどブジンの日は補充しに戻る人が少ないと無理やね。セクター攻略で使わないのにボスで使うわけない --  &new{2023-11-20 (月) 21:44:40};
---死にたくなければ4ではなく2を上げるのだ --  &new{2023-11-20 (月) 22:40:15};
--隔離部屋は、時限爆弾部屋、ビーハイヴ部屋、ビーハイヴ部屋。特に通行の邪魔にはなっていないが、時限爆弾部屋に重要な強化を置かれると面倒。モバキャ部屋はあるにはあるが、ちょっと遠め。取りに行く時間を考えたら、スキルや装備で爆発顔面受けのほうがいいかも。 --  &new{2023-11-19 (日) 04:50:41};
--ボス瞬殺で終わるときもあれば道中削れてたのかグロ爆発で一瞬でLP全損のときもあって草 クリ日じゃないのに脚一本戦法も見かけてなかなかカオスで楽しい --  &new{2023-11-19 (日) 21:21:40};
---爆発1200とか食らうけどレタス食ってたら耐えれるんだよなこれ --  &new{2023-11-19 (日) 21:47:29};
-今日は、レタス+ラグネ。これ自体は昨日と同じ、①と☆の合わせ技でゴリゴリ削ってやろう。レタスの食べ忘れや、後半戦突入前のレタス補給忘れには注意だ。 --  &new{2023-11-20 (月) 04:23:53};
--隔離部屋は、訓練標的部屋、時限爆弾部屋、時限爆弾部屋。部屋の内容もさることながら、その配置が大問題で、''隔離部屋を避けるとスタート位置からは右へしか進めない。''幸い、時限爆弾部屋は事前準備さえちゃんとしていれば、多少下手であろうと1分で攻略完了する部屋なので、この部屋に突入する前提で装備等を用意しよう。 --  &new{2023-11-20 (月) 04:33:06};
--レタス相性悪いわ倒せんかった諦めー --  &new{2023-11-20 (月) 18:22:50};
--連日レタス食え食えって往年のみのもんたみたいになって和むw --  &new{2023-11-20 (月) 22:36:50};
-今日は、リフ盾+闘争おじさん。ボス戦ではもちろん、セクター攻略のほうでもリフ盾はしっかり活用しよう。あとは、HPを3/4以上に保つのも忘れないように。 --  &new{2023-11-21 (火) 04:08:36};
--隔離部屋は、ビーハイヴ部屋、時限爆弾部屋、時限爆弾部屋。特に通行の邪魔にはなっておらず、不要な強化ならスルーOK、しかも時限爆弾部屋の隣はモバキャ部屋というサービスぶり。セクター攻略戦は特に問題ないだろう。 --  &new{2023-11-21 (火) 04:18:32};
--いつもありがとね、参考になる。 --  &new{2023-11-21 (火) 09:23:07};
---爆弾の有無が個人的に助かってるw --  &new{2023-11-21 (火) 17:56:31};
--おじさんとリフレクトの組み合わせ楽だな --  &new{2023-11-21 (火) 17:48:33};
---おじさんとピッタリくっつくキャバ嬢の気持ちが良く分かったw --  &new{2023-11-21 (火) 18:53:13};
---意味不 --  &new{2023-11-22 (水) 09:16:02};
-本日、ステカン+闘争おじさん。野良だとソロの時より難易度上がるヤツ。被弾するとデバフ付与+パニックでろくな事にならない、が、ステカンを取りに行かないと火力が出ない、悩ましい内容。パニックは③取得で対処しつつ、ちょっと被弾する程度なら気にせずステカンするのが良いだろうか。ステカンが苦手な人は、サブクラス等でPPダメージへの対策もしとくといいかも。 --  &new{2023-11-22 (水) 05:11:21};
--隔離部屋は、ビーハイヴ部屋、時限爆弾部屋、ビーハイヴ部屋。スタートすぐ上の部屋がモバキャ部屋で、時限爆弾部屋の近くにある。攻略時には活用しよう。なお、進行の障害になるような配置ではないため、不要な強化ならスルーしてOK。 --  &new{2023-11-22 (水) 05:19:44};
-本日、モー速+イクサブジン。モー速は楽しいけど、ある程度ちゃんとカウンター取らないとPPが不足しがち。道すがらに④をちょろっと回収しちゃうのも手かも。巷ではメレクが話題だけれど、ファーシュメルもテルミナ付きはまだまだ現役、LCカプセルの確保という意味でも、まだまだ行く価値はある、んじゃないかな、うん。 --  &new{2023-11-23 (木) 04:16:58};
--隔離部屋は、訓練標的部屋、竜巻ブランクル部屋、時限爆弾部屋。一番右下の部屋が、隔離部屋によって更に離隔されているが、ここに有用な強化を配置されるとかなり面倒。ここにアクセスするには時限爆弾部屋を攻略する必要がある。スタート地点右上の部屋がモバキャ部屋だが、時限爆弾部屋まではちょっと遠い。持ち込むなら途中の部屋で敵を殴ってPPを回収する必要があるかも。 --  &new{2023-11-23 (木) 04:25:13};
-今日は、ステカン+おじさん。ちょっと前にやったばっかだな?おじさん来るたび言ってる気もするけど、おじさんの飛び蹴りの飛距離を伸ばさないためにも、おじさんから離れすぎない、空を飛ばないように。 --  &new{2023-11-24 (金) 04:24:21};
--隔離部屋は、時限爆弾部屋、時限爆弾部屋、迷路部屋。不要な強化ならスルーして大丈夫だが、モバキャ部屋とか無いので、もし必要な強化だった時の為に、武器の潜在とか、クラス構成とかで爆発顔面受けをできるようにしておくと良さそう。 --  &new{2023-11-24 (金) 04:33:03};
--高空ロッドマンにランタゲ向くと水平ライダーキック出るからDPSガタ落ちするんだよなぁ --  &new{2023-11-24 (金) 06:09:59};
---そもロッドでもステカンしたほうが火力出る。最初はうまく行かなくても、怯えず挑戦しておじさんの動きを見切るのだ! --  &new{2023-11-24 (金) 10:34:24};
-最近マジでステカンブジン来てなくて泣いてる アレ楽しくて好きなのに… --  &new{2023-11-24 (金) 15:17:59};
--ここのコメ欄見て最後に来たのいつかなって調べてみたら10月10日を最後にステカンブジン音信不通になってる…なんでや(´・ω・) --  &new{2023-11-24 (金) 15:24:18};
--ステカンするならブジンがいいよな --  &new{2023-11-24 (金) 18:01:46};
-今日は、モー速おじさん。こう書くとドルオタか何かのように思えてくるが違う、たぶん。カウンターを取りづらい分、PPが枯渇しがちかも。通常攻撃耐性+80%は、スキルで強化された通常攻撃にも適用される、んだっけね、ロッド、アサルトライフル、ランチャー使ってる人は注意。あとはうっかり飛ばないように気を付けつつ、速度上昇でハイになろう! --  &new{2023-11-25 (土) 04:23:14};
--隔離部屋は、減速マイン部屋、ビーハイヴ部屋。離隔部屋を突破しないと行けない部屋が1つあるけど、別段問題にはならないはず。 --  &new{2023-11-25 (土) 04:25:26};
-今日は、通常攻撃+イクサエンゴウク。楽ではあるが、イクサエンゴウクは、唐突に遠くのキャラにタゲを切り替えることがある。大抵こっち見るなり、火の玉飛ばしをこっちに向けて撃ってきたりするので、いつでも回避行動を取れる心構えを。でないとHP-75%効果とあわさって床掃除するハメになるぞ! --  &new{2023-11-26 (日) 04:11:35};
--離隔部屋は、スタントラップ部屋、時限爆弾部屋、レーザーセンサー部屋。モバキャは右上のほうにあるけど時限爆弾部屋からはちょっと遠め。とはいえ、不要な強化ならスルーしてOKな配置なので、そんな難しいことはないはず。 --  &new{2023-11-26 (日) 04:21:24};
--射撃職で遠くから無限にぺちぺちエンゴウク撃てて超楽しい、モバキャ他の部屋に持ち寄りも出来て今日は最高だわ --  &new{2023-11-26 (日) 19:28:28};
-メレク来てもLCの供給元が今ここしかないからまだオワコンじゃないな --  &new{2023-11-26 (日) 10:25:13};
-カラーパネル踏んで合わせてたら後からきてやたらめったら踏んで邪魔するやつが未だにいる、わからないなら踏むな --  &new{2023-11-26 (日) 19:30:20};
--部屋に入ったら破壊不可の壁が発生してパズル解けずに30秒とかの一定時間以上留まると少し離れた他の部屋にワープさせて次のやつが入れるようにするとかできんのかね? --  &new{2023-11-26 (日) 21:06:03};
--ソロでやったほうがストレスないぞ --  &new{2023-11-27 (月) 00:17:42};
-本日、ステカン+闘争おじさん。最近ちょくちょくこの組み合わせ来るねぇ、野良だとちょっと難しめ。おじさんは、特に後半駆け回るので、パニックになると大変。余裕があれば③も集めておきたい所。 --  &new{2023-11-27 (月) 04:18:40};
--隔離部屋は、ビーハイヴ部屋、ボス×2部屋、減速マイン部屋。減速マイン部屋によって更に離隔されている部屋が3つあるのだが、そのうち1つがボス×2部屋。つまり、''減速マイン部屋を攻略しないとボス×2部屋に入れない''という、嫌がらせ配置になっている。野良においては、クエスト開始したらまずミニマップの右上方面を確認して、必要な強化がある(特にボス×2部屋に配置されている)なら、真っ先に減速マイン部屋を攻略しよう。 --  &new{2023-11-27 (月) 04:27:27};
--ステップ強化日の優先度は''&color(Orange){★};→&color(Red){①};→&color(Blue){③};→&color(Aqua){④};&&color(Lime){⑤};→&color(Fuchsia){②};''かな --  &new{2023-11-27 (月) 07:47:30};
---同意。経験上、ボス部屋までに★①③をコンプしてればシーズン武器無し野良パーティでもほぼ100%ボスの撃破ができてる。逆に開幕で④⑤を取りに行くようなメンツ(恐らくステカン戦法放棄の遠距離武器勢)が複数人いると③が取り切れずボスも高確率で逃す。(③を逃すとパニックもだがそれ以上に威力ダウンが治らない時間が長くなるのが痛い) --  &new{2023-11-27 (月) 23:20:15};
---ステカンデーは、マジで遠距離武器握ってても張り付いてステカンしたほうがいいから頑張ろうな!?って言いたいんだけど、ランチャーだけはマジで最適解わっかんねぇ……ランチャーもステカンで良いんかね? --  &new{2023-11-28 (火) 04:39:50};
---ジェルン&ザルア(攻防デバフ)は状態変化扱いで状態異常の時間短縮は効かないはず。それでもステップカウンター失敗につながるパニックを即解除できるから必須だけど --  &new{2023-11-28 (火) 08:40:54};
-今日は、通常攻撃+イクサエンゴウク。一昨日行きそびれた人にとっては朗報か。①と☆取っとけば大体なんとかなる。個人的には⑤を拾うのもオススメだけど、無くても別に大して困らない説。 --  &new{2023-11-28 (火) 04:37:04};
--隔離部屋は、レーザーセンサー部屋、イコライジング部屋、減速マイン部屋。離隔部屋は特に通行の邪魔になっておらず、またマップ自体も行き止まりになっている個所のない素直な形状で、強化内容とあわさりストレスフリーな攻略ができそう。ルシエルに苦手意識のある人にもオススメなので、普段避けてる人もやってみよう! --  &new{2023-11-28 (火) 04:47:17};
--通常強化日は''&color(Orange){★};→&color(Red){①};→&color(Fuchsia){②};&&color(Aqua){④};&&color(Lime){⑤};→&color(Blue){③};''がおすすめ、攻撃バフ取ってバフ回収の速度上げてから耐久バフへ、効果がポイズン短縮のみの③は時間が余れば --  &new{2023-11-28 (火) 08:58:32};
-今日は、ステカン+イクサブジン。何気に久しぶりな組み合わせ、な気がする。イクサブジンは中途半端に距離を取ると、回避タイミングがずれてしまい却って危ない。思い切って接近してしまおう。後は、タゲ持ちがうっかり空を飛んでしまうと、イクサブジンの攻撃が上空狙いになってしまい、他メンバーがステカンできずに総火力が減少してしまう。地上戦を挑むようにしよう。 --  &new{2023-11-29 (水) 04:15:03};
--隔離部屋は、竜巻イコライジング部屋、竜巻部屋、レーザーセンサー部屋。特に邪魔になっている離隔部屋はない、のだが、イコライジング部屋と竜巻部屋が隣接している。つまり、竜巻部屋を攻略している人がいる時にイコライジング部屋に入ってしまうと、竜巻部屋のエネミーがイコライジングバフを受けて撃破困難になってしまう可能性がある。この2部屋は、どちらかが攻略中の場合は、もう片方の部屋に入らないように。そこ以外は、特に問題ない、と思う。 --  &new{2023-11-29 (水) 04:24:11};
-今日は、クリティカル+イクサエンゴウク。ボスが誰であれ、クリティカルデーはファーシュメルだと相性が良くない。メレク武器を作った人は是非持っていこう。……プリ付き出ねーよコンチクショウ!?メレク武器が無くても、高プリセプロナーガやネオス武器などを持ち込んでおくと良いぞ。 --  &new{2023-11-30 (木) 05:34:01};
--離隔部屋は、イコライジング部屋、メガロティクス部屋、メガロティクス部屋。不要な強化ならスルーでOK。マップ左下へ移動する際にイコライジング部屋が邪魔といえば邪魔だが、攻略にかかる時間を考えると、回り道をしてしまったほうがいいかも。 --  &new{2023-11-30 (木) 05:40:11};
--クリティカル強化だと優先度は''&color(Aqua){④};&&color(Orange){★};→&color(Red){①};→&color(Fuchsia){②};&&color(Blue){③};&&color(Lime){⑤};''。耳タコ案件だけど「非クリへの耐性は後半ボスのみ」「前半のスターレスは無条件20%耐性のみ」であるためファーシュメルは「★と①はあるけど④は無い」という(開始直後などの)極めて限定的な状況でしか機能しない。ボスを倒せないという場合はだいたい威力減少縛り武器ファーシュメルを使ってしまっているからだろう --  &new{2023-11-30 (木) 07:02:08};
---①と④は優先度は同程度ですね、この2つは乗算関係にあるので(流石にこの2つを取り切れない、ってのは無いでしょ)。逆に☆は影響の小ささから優先度低め、と言っても②③⑤よりは上だけどね。ボスを倒せないのは、サブクラスやアドオンスキルでクリティカル率を稼いでいないのに無プリネオス振ってるケースもある。その辺盛らないとクリティカル率は61%にしかならんのです。これだと流石に対ボスでテルミナ1付きファーに負けてしまうレベルなので、ちゃんとアドオン取ってサブもできればSlにしよう!……ってのが今までのクリティカルデー。今はメレクっていう回答があるから、難しいこと考えるの苦手なら、メレク作っとくのが正解ではある、スタートからテル1ファーと同等かそれ以上なわけだし。 -- [[きぬ]] &new{2023-11-30 (木) 13:30:16};
--会心メレクなら④全部取れば常時会心なるのな、ガンスラ一本位会心日用に作っといても良いかもね --  &new{2023-11-30 (木) 17:55:47};
---倍率差で黒ネオスとあんまり変わらんと思うけど、今から作るならメレクだな --  &new{2023-12-01 (金) 03:01:23};
-公式アプデページのSSにダイブアタック強化日の内容が出てるね。1弱点部位への威力、2最大HP、3ダメージ耐性、4PP回復量、5ダウン中エネミーへのダメージ、☆ダイブアタックの威力&ダウン値アップ。内容からすると☆154の順で取るのが良さそう? --  &new{2023-11-30 (木) 13:55:17};
--☆とか1とかの最初はともかくとして、それ以降も優先順位気にしていちいち遠回りとかしてるのかな --  &new{2023-11-30 (木) 14:20:06};
---移動時間含めても火力バフ後回しにするより先に取りきったほうが早いでしょ --  &new{2023-11-30 (木) 14:47:19};
--強化倍率とかまだ分からんし来てみないと何とも言えんかな、ただペッタンペッタンする日があるのは面白そうではあるが空中戦出来なくなるのはマスによっては致命的にウザくなりそう、飛んでる敵叩き落とせるダウン技持ってるか否かで荒れそうな予感 --  &new{2023-11-30 (木) 17:45:24};
---まあ普通に殴ってもダメージ出なくはないから空中の敵は普通に戦ってボスで床ドン祭りしよう --  &new{2023-11-30 (木) 19:31:48};
---レスタデーとかステカンデー見ればわかるけどダウン技もってるかどうか以前の問題だと思う。ダイブアタック使う知能があるかどうか --  &new{2023-11-30 (木) 20:35:31};
---ルシエルだとプラズマトラップも紫トランポリンもたまにスルーされてるしなあ…… --  &new{2023-12-01 (金) 01:41:18};
---誤爆するからって設定から同時押しを切ってる人は、今のうちに戻して慣れといたほうがいいね。アスレチック系コクーン以外じゃあんまり困らんよ --  &new{2023-12-01 (金) 02:58:43};
---アーンズゥ「呼ばれた気がした」ただコイツは属性ダウンしやすい。FoやTeは頑張りどころになるかも。Boもブーツ+闇テクでいけるぞ! --  &new{2023-12-01 (金) 05:36:30};
---アンズは体力低いからどうでもいいや --  &new{2023-12-01 (金) 22:08:05};
-今日は、クリティカル+ラグネ。出やがったなクリラグネ!強化内容に破壊可能部位ダメージ上昇がない+バムロードの都合、脚の全破壊に拘る必要性は薄い、WBついてる場所を殴っておくのが無難。今までは、野良だと特に、時間切れになりやすかった組み合わせだが、メレク持ち込み等で理解らせてやりたい所。アドオンスキルも忘れずに。 --  &new{2023-12-01 (金) 05:21:39};
--隔離部屋は、迷路部屋、レーザーセンサー部屋、メガロティクス部屋。セクター攻略戦では特に困るような部分はない。しっかり強化を集めてボス戦に備えよう。 --  &new{2023-12-01 (金) 05:29:01};
--野良ではステカン+闘争ジジイに並ぶ最難関の組み合わせだと思う。獲得ステボーナスは武器種問わず優先順位が①④★でばらけないので、ボス突破可否はメンツの火力+WB有無で決まる。(シーズン時を除き、+61未満が2~3人以上いるとほぼ撃破不可である印象) --  &new{2023-12-01 (金) 12:47:27};
---それと無意味な部位破壊を狙うやつが多い場合もキツい。バムローダーが有効になるたびに破壊できたとしてもダメージ1%カットされる(破壊失敗だとバムに入ったダメージ全て消失)からちゃんと破壊済みの足を殴り続けるようにするだけで討伐率上がる --  &new{2023-12-01 (金) 20:26:20};
---ラグネは弱点露出するから無意味ではないぞ --  &new{2023-12-01 (金) 21:40:56};
---弱点殴って爆発耐える人しかいないなら意味あると言えるけど…でもそういうことが可能なプレイヤーはそもそも部位破壊に行かないやーつ --  &new{2023-12-01 (金) 22:05:13};
--露骨に討伐率下がるからこれクリラグネ避けている人多いな --  &new{2023-12-01 (金) 12:56:27};
---もはや討伐よりバムロード破裂でLP0狙うほうが楽しくなってきた --  &new{2023-12-01 (金) 16:19:30};
--ルシエル探索アプデと同時に既存の一部能力強化を調整するって言ってたからクリ関係も調整入るのかしら --  &new{2023-12-01 (金) 21:55:45};
---バムロードの仕様変えて欲しいけどそこはノータッチなんかね --  &new{2023-12-01 (金) 22:07:12};
--ラグネの弱点露出し無さすぎるのとプレイヤー側の強化がしょぼすぎるからこれだけバランスおかしいと思ってる。他の強化日でDPS5000~8000出るのに対してクリラグネだけ4000行けばいい方だし(非ファーシュメル) --  &new{2023-12-01 (金) 22:18:25};
---☆のクリ追撃があまりにも弱い --  &new{2023-12-01 (金) 22:34:19};
---50%って1.5倍か結構強いじゃん…と思ったらPA換算威力50かよ弱っ!! --  &new{2023-12-01 (金) 22:51:32};
---倍率と威力の表記単位がどっちも%で一緒くただから色々わかりにくくなってるのよな。潜在とか強化①とかの威力上昇なら倍率、一部の強化★とかの追加攻撃ならその攻撃自体の威力と文脈から判断できなくはないんだけど。 --  &new{2023-12-02 (土) 09:09:04};
-今日は、通常攻撃+ラグネ。昨日と打って変わって楽な組み合わせ。昨日散々ラグネに逃げられた人は、思う存分サンドバッグにしてやろう。 --  &new{2023-12-02 (土) 05:19:22};
--と思ったら、離隔部屋の配置が微妙にめんどくさい。離隔部屋は、訓練標的部屋、イコライジング部屋、迷路部屋。スタート左上のイコライジング部屋が通行の邪魔になっている。マップ左上側に必要な強化が無いのならいいが、必要な強化がある場合は、このイコライジング部屋を真っ先に攻略したほうがスムーズ、かも。 --  &new{2023-12-02 (土) 05:26:20};
---左上の隔離は待機で複数入場出来ないやつだな。復帰勢がやらかしてた --  &new{2023-12-02 (土) 06:03:17};
---訓練標的破壊でフェンス解除→中にいるイコライジング倒さないとクリアできない部屋のギミックを5人がかりで解けない部屋を観測した。 面白いからそのまま放置した(なお★部屋) --  &new{2023-12-02 (土) 06:15:55};
-今日は、レタス+イクサブジン。野良だと難しいやつ。とにかく戦闘中はレタスを10秒ごとに食べる事。また、イクサブジンには破壊可能部位が存在しない都合、①の優先度は下がる。セクター攻略、特にフォートスランチャー撃破までは有効だが、逆に言えば、それ以降に他の強化をスルーしてまで取得する意味はほぼ無い。最終的に必要になるのは☆と⑤なので、わざわざ四隅に配置された①を取りに行ったりしないように。それ以外では威力+400%スターレスとの交通事故を防げる④も、Lv1だけでも取ると大分違う。 --  &new{2023-12-03 (日) 04:53:08};
--隔離部屋は、時限爆弾部屋、竜巻サンドロロン部屋、レーザーセンサー部屋。不要な強化ならスルーしてOK。スタートすぐ左の部屋にブラストサインがあり、そこから上方向へ走っていけば時限爆弾部屋にたどり着く。爆発をPBでやり過ごせばOKなので、必要な強化だった場合は早めに攻略しよう。爆発をPBでやりすごすって事は、攻略に1分かかるって事なので…… --  &new{2023-12-03 (日) 05:00:27};
-今日は、モー速+イクサブジン。有用な強化が多い日。②と☆は言わずもがな、①はセクター攻略の時間短縮及びグローサーの速攻破壊による撃破時間短縮&事故防止、④はPP枯渇対策になる。②と☆と①の相乗効果が凄まじく、全セクター攻略も狙えるかも。余談だが、Guで行くととても楽しいらしい。Gu以外ももちろん楽しいから好きなだけぶん回そう! --  &new{2023-12-04 (月) 04:59:58};
--離隔部屋は、イコライジング部屋、イコライジング部屋、時限爆弾部屋。時限爆弾部屋で1部屋だけ更に封鎖されている模様。モバキャ部屋もブラストサインもあるのだが、どっちも時限爆弾部屋がちょっと遠い。用意できるなら爆発顔面受け用の装備の準備を。ただ、優先度がそれほどでもない強化内容なら、フォートスランチャー撃破後にバフの暴力で解決しちゃってもいいかも。 --  &new{2023-12-04 (月) 05:13:02};
---爆弾に隔離された先に★部屋引いたが、3人同時爆弾侵入で初めて敵討伐での脱出を経験した……今日はいい日だ --  &new{2023-12-04 (月) 08:57:35};
-今日は、ステカン+闘争おじさん。ちょっと難しいやつ。毎度言っている気もするが、おじさんが飛び蹴りですっ飛んでいくのを防ぐために、おじさんから離れすぎない、空を飛ばない事に注意しながら戦おう。カウンターが苦手な人はPPダメージ対策も練っておきたい。但し、セクター攻略の④や⑤は対策になっていないので注意。サブクラスをFoにして、サブパレットにPPコンバートをセットするのが手っ取り早いか。 --  &new{2023-12-05 (火) 04:28:17};
--今日はボス戦だけじゃなくてセクター攻略も難易度高め。隔離部屋は、時限爆弾部屋、時限爆弾部屋、時限爆弾部屋。しかも困ったことに、通行に必要な部屋が封鎖されており、開幕隔離部屋を避けると右へしか進めない。時限爆弾部屋対策は必須か。乱数とは思えない、中々に見事で笑いがこみ上げてくる配置なので、一度見ておくのはオススメするw --  &new{2023-12-05 (火) 04:35:55};
-同じ部屋に7人くらい固まってて明日のルシエル拡張がすごい心配になってくる --  &new{2023-12-05 (火) 20:12:56};
-今日は、リフ盾+イクサエンゴウク。但し、アプデ後は変わる可能性があるかも。リフ盾が有効な時は積極的に当たり屋していこう。また、他プレイヤーの当たり屋行為を妨害しないためにも、空中戦は控えるように。 --  &new{2023-12-06 (水) 04:13:08};
--隔離部屋は、時限爆弾部屋、減速マイン部屋、レーザーセンサー部屋。これもアプデ後は変わる可能性があるかも。モバキャ部屋とかはないので、時限爆弾部屋は爆発顔面受けになりそう。ただ、不要な強化ならスルーしてOK。 --  &new{2023-12-06 (水) 04:22:20};
---爆弾部屋はアスレチック敵少ないパターンなので、ソロなら殲滅できた。マルチでもいけるんじゃないかな --  &new{2023-12-06 (水) 07:06:15};
---爆弾部屋はソロなら殲滅できるんスよ。問題なのはHPが爆盛になるマルチであって。 --  &new{2023-12-06 (水) 08:01:22};
-参加条件 3615→3731 に上方(?)修正 --  &new{2023-12-06 (水) 12:07:38};
--Lv80ならファーシュLC持ってなくても届くいい塩梅かな。シーズナル配布装備基準 --  &new{2023-12-06 (水) 12:38:34};
--グロウスメント交換に5種のLCとTAカスタマイズディスクが追加されるので暫くは参加メンツ増えそうだけど、ここ数日は武器+70勢も多そうなのでボス撃破の難易度は高いかもね --  &new{2023-12-06 (水) 14:18:10};
---普通に強い80装備配布されたからむしろ楽かも --  &new{2023-12-06 (水) 18:03:17};
---ボス部屋の難易度が明らかに上がってるから前よりクリア率低いまである --  &new{2023-12-06 (水) 18:23:59};
-&color(Red){''【高難度】''};本日(メンテ後)は、自動追撃+全知(アンゲル)。一見通常攻撃デーな強化内容だが、☆の効果が通常攻撃時追撃から、近距離自動攻撃に変更されている。この自動攻撃は、高威力だが自キャラの周囲しか攻撃しないため、いかに敵、特にボスに張り付き続けるかが重要となっている模様。しかし問題なのはそこではなく、敵側のバフ。最大HP+50%で単純に撃破時間が延び、攻撃力+100%とHP減少時にプレイヤーの最大HP-75%の合わせ技で大半の攻撃が即死級になり、極めつけはHP減少時に追加エネミー出現で&color(Red){''ボススターレス2体''};を呼び出す。幸い、この効果で呼び出されるボスエネミーはHPが低いので、☆効果と範囲攻撃PA等でアンゲルと一緒に巻き込んで倒してしまいたい。強化内容からするに、恐らくボス戦で被弾上等のゴリ押しする事を想定していると思われる。サブHuにしてマッシブすればいいのか? --  &new{2023-12-06 (水) 18:31:16};
--隔離部屋のほうは、メンテ前と変わっていないので割愛。兎に角☆の効果が強いので、これは確実に押さえておきたい。 --  &new{2023-12-06 (水) 18:34:18};
--接近、マッシブ、通常攻撃強化とくればHuWaで通常ぶんぶん丸かなと思ってそれで行ったら実際強かったし倒せたよ、RaTeありでDPS12000くらい。マッシブは後半に切った方が良さげで前半は通常オンリー後半はPAPA345の方がアヴェンジの無敵があるから安定する --  &new{2023-12-06 (水) 19:12:25};
---通常追撃なくなると武器格差やばすんぎ --  &new{2023-12-06 (水) 19:19:32};
---ステカンの方が武器格差異常だったし…80配布武器あるからそれでなんとかしてねって感じでは --  &new{2023-12-06 (水) 19:24:42};
---ロッド使ってたが通常追撃ないと通常振らずにテク撃ってた方が強かったぞ…ステカンはステカンしてたほうが強かったというのに --  &new{2023-12-06 (水) 19:26:46};
---近接やったことないけど面白そうだな。+80配布武器貰ったし遊んでみるかな --  &new{2023-12-07 (木) 07:29:30};
--ソロで下見に行ったらアンゲルがおもむろにボス2体召喚してきて笑った、これ通常回復取るより耐久&レスタ上限増加重視の方が良さげやね --  &new{2023-12-06 (水) 20:29:12};
---レスタの増加数がヤケクソ気味に思えたけど並の部屋じゃ普通に足りんわこれェ…ってことらしくLP尽きた 実際ありだと思う --  &new{2023-12-06 (水) 20:36:59};
---あああれな、職やプリセによっては②MAXでも被ダメ10割超えてる。HP盛り結構大事よ --  &new{2023-12-06 (水) 22:53:57};
--普通にカウンターとりながらゴリ押せばよくね? --  &new{2023-12-06 (水) 20:29:40};
--いまいち最適解が掴み切れないな、単純に通常メインで良いのかな --  &new{2023-12-06 (水) 21:47:02};
-今回の強化内容でアンゲルのお供として出てくるボススターレスって二つ名付いてた?付いてたならかなり凶悪な気がするけど --  &new{2023-12-06 (水) 20:48:48};
--「変侵の」が付いてるけど簡単に消えてゆく。条件があるのかな。 --  &new{2023-12-06 (水) 20:59:14};
---やっぱり二つ名ありか ありがとう。そうなるとアンゲルに近寄らせないようにした方がいいのか、それともアンゲルに近寄らせて即撃破の方がいいのか悩むところだな… -- [[きぬし]] &new{2023-12-06 (水) 21:27:57};
---マルチなら全員で殴れば瞬殺できるレベルだから事故防ぐ意味で倒した方が良いかな、ソロだと最初から端で戦ってれば召喚されても反応しないから端隔離が良いかもね --  &new{2023-12-06 (水) 21:35:42};
-D-3かな?何回かエネミーが沸かなくてクリアできない時がある?結構待つと出てくるみたいだけど --  &new{2023-12-06 (水) 23:24:53};
--普通にバグだと思う。しかも再現頻度かなり高め --  &new{2023-12-06 (水) 23:54:23};
--こっちでもマルチ遭遇した。C2のレーザートラップで敵全滅させても開かなくて参った --  &new{2023-12-07 (木) 00:10:13};
---同じくそれ遭遇した。無駄に時間喰わされるから今日は入らない方がよさそう --  &new{2023-12-07 (木) 00:20:19};
---さっきC2であったわ。処理できるから入ったのに仕方ないからフェンス壊して脱出するのマジで気まずすぎる --  &new{2023-12-07 (木) 00:24:13};
---今回はまだマシだけど★部屋もこのバグがあったから場合によってはクリア難しくなりそうね… --  &new{2023-12-07 (木) 01:35:11};
---自分も遭遇しました。ビーハイブ含めて全滅させてもクリアにならず……来週メンテまでこれ発生しそうだなぁヤだなあ --  &new{2023-12-07 (木) 03:42:36};
---被害者が予想以上に多いな。メンテまで鍵部屋入るのやめとこう --  &new{2023-12-07 (木) 07:32:06};
---つってもバリゲール部屋以外でも起きうるからなぁ。バリゲール部屋にやたら時間かかるわ挙げ句の果てに壁壊して脱出したとしても、修正されるまでは生暖かい目で見てあげてくれ --  &new{2023-12-07 (木) 07:39:14};
--セクターどこだったか覚えてないけど他の部屋全部片付いて8人みんな集まってバグかなと話してたら時間切れでボス部屋に移動させられる間際に敵出てきたことがあった、なにが条件は分からんけど --  &new{2023-12-07 (木) 09:25:15};
--何かちょくちょくバグあるみたいやね、自分はクリアしてる爆弾部屋にクレスト残ってるの見えたから開けに行ったらバリゲール無しの障壁張られ閉じ込められて脱出不可能になったわ --  &new{2023-12-07 (木) 20:49:52};
-本日、自動追撃+アンゲル。昨日と同じじゃないですかやだー!?HPやダメージ耐性が低いと、強化を取り切っていてもボス戦後半でほとんどの攻撃が即死攻撃と化す。☆の性質も考えると、打撃クラスで臨むのが好ましいだろうか。勇健メレクとか用意できるといいかもしれない。 --  &new{2023-12-07 (木) 04:20:42};
--隔離部屋は、メガロティクス部屋、時限爆弾部屋、メガロティクス部屋。スタートすぐ左にブラストサインあり。マップ形状自体の通路が少なめだが、隔離部屋は端に寄せられているので、不要な強化ならスルーでOK。 --  &new{2023-12-07 (木) 04:22:04};
--ボス戦で2名くらいは増援処理のためPBを使っちゃったほうが良いかもしらんね。ワイヤー、ライフル、ランチャー、タリスあたりの広範囲かつ威力配分がわりと平均的なPBは複数巻き込みつつ全員に有効打を与えやすい。他は位置取りをしっかりしたいところ。野良だとそうそう見ないだろうけど、ウォークライとマッシブで引き寄せてる意識高い系Huがもし居たらそこにかましてやってくれ。 --  &new{2023-12-07 (木) 07:46:50};
---残しとくとマジでLP切れの原因になりえるからなぁ。FoやTeはPBに加えてフォメルギオンも使っちゃうのオススメ。問題は、タリスやロッドは張り付いて通常攻撃振るのしんどい、て事。サブHuにして後半戦入ってからマッシブ焚くとある程度は何とかなる、というかそれで何とかしたけども。 --  &new{2023-12-07 (木) 08:12:22};
---Foは普通にテクニックで戦ったほうが強くね?通常にはロングレンジ乗らんし。それが強いか弱いかで言うと弱いけど、そのかわりPB複合で増援を速攻で属性ダウン取れるから一応役には立つ --  &new{2023-12-07 (木) 10:14:18};
--増援の死角からの攻撃巻き込みで死ぬ事多いからヘイト取った人が外周で追いかけっこしながら処理してくれると楽 --  &new{2023-12-07 (木) 09:41:16};
---PBで巻き込み処理したいから追いかけっこはやめろ --  &new{2023-12-07 (木) 10:19:14};
---PB残しておいて召喚されたら中央でアンゲルごと巻き込めば文字通り瞬殺出来る、隔離は害悪でしか無いから止めといた方が良いよ --  &new{2023-12-07 (木) 20:54:43};
--Slだと全身高級OPでガッチガチに固めてアドオンもHP盛り盛りでダメ耐性全部取ればプリセガード無しでギリ耐えられる位 通常強化はどうもあんまり強くないっぽい(普段通りに戦ったらWBありでDPS16000出た) --  &new{2023-12-07 (木) 20:58:10};
---通常が強いクラスは通常もいいけどそれ以上にコアに張り付き続ける動きが重要かもね。自動追撃をいかに擦り付けるか --  &new{2023-12-07 (木) 21:22:05};
-対応状況リスト:[[ルシエル探索において、特定のセクターでエネミーが出現せずクリアできない場合がある>https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20231208_1/]] >本不具合が発生した場合、出現しているエネミーをすべて倒したあとに別のセクターに移動し、元のセクターに戻ることでエネミーが出現する場合がございますので、お試しいただけますようお願いいたします。 --  &new{2023-12-08 (金) 16:17:45};
-今日は、レタス+アンゲル。''死にたくなけりゃレタス喰え!''10秒ごとにレタス食べてりゃ意外となんとかなる。つか食べないと威力+400%で殴られて滅茶苦茶痛いので、忘れずにレタスを食べよう。①は翼破壊時に有効だが、逆に言っちゃえばそれ+バムロードくらいなので、無理に取らなくても良い。例によって、野良で難しいと感じた場合に、ソロだと意外と余裕、なんてケースがある。恐れずにソロも挑戦してみよう!余談だが、ルシエル実装当初、全く姿を見せず、登場したと思ったら時間切れ狙いの飛び蹴り突進ムーブをかましたヒューナルと比べ、実装直後から3連勤の上、あまり激しく動かず飛び道具で対処してくるアンゲルさんマジアンゲル(天使)。 --  &new{2023-12-08 (金) 04:45:16};
--隔離部屋は、ビーハイヴ部屋、竜巻サンドロロン部屋、ビーハイヴ部屋。こちらは特に注意する点は無し。人によってはサンドロロンがやり辛いらしいので、得意な人は竜巻サンドロロン部屋に飛び込んで攻略してしまおう。ただ、不要な強化ならスルーでもOK。 --  &new{2023-12-08 (金) 04:48:19};
--5のレスタ補充の間隔が心なしか短くなってる気がするわ 間隔が短くなってるなら、アンゲルも破壊可能部位こそあれど☆の次に取りたいのはやっぱり5になるかね --  &new{2023-12-08 (金) 04:48:36};
---実際、⑤は全回収オススメするよ、まだ皆アンゲル慣れてなくて被弾嵩むだろし。それ以外は、無くても大して困らないけどあって腐ることもない、程度なんで、⑤と☆回収したら手近なセクターから潰して行く、で良い。てのが調査で潜って感じた事かな。 --  &new{2023-12-08 (金) 04:57:13};
---バフが4種上方修正されてるけど、補充の間隔緩和がその中の一つだね --  &new{2023-12-08 (金) 10:16:10};
--参考になるかどうかはわからないけど、調査時にタリス専Teで潜って、かなり被弾しながらもそのままアンゲル撃破できた程度には、ソロは楽でした。ソロ怖くないよ。 --  &new{2023-12-08 (金) 05:02:13};
--2の全回収もおすすめ。HPを上げておけば12/7のHP-75%された上にでかい取り巻きが出てきて視界が悪かったり事故ったり等の厄介な要素が少ないから比較的余裕を持って戦える。 --  &new{2023-12-08 (金) 05:36:56};
---今日はHP-75%無いんだ、すまない。ので今日は②はそこまで重要でもないのよ。☆のダメ減効果だけでも事足りるから。 --  &new{2023-12-08 (金) 06:31:12};
---まあ火力キャリーしても周りのPSイマイチ組に死なれちゃ&へっぴり腰で戦われちゃどうにもならないからそれなりの優先度はある --  &new{2023-12-09 (土) 00:50:16};
--サブWaにして常にレタス使用して5を全部回収。あとはバムロード破壊失敗したときのためにPBを残しておけば下手くそでもソロでクリアできるぞ --  &new{2023-12-08 (金) 07:17:09};
--レタス補充は ?/60/?/30/15秒かな。MAXならほぼ常時使える --  &new{2023-12-08 (金) 11:09:59};
---この修正滅茶苦茶デカいな、レスタバフの日は上限最優先でいいな --  &new{2023-12-08 (金) 17:40:07};
---補充しっかり確保してたらサブWaだとレスタが減らないって状況もありうるんで(たぶんHuWaはなりがち)、レスタで強化しつつPP回復できるサブBrもアリかもですね。 --  &new{2023-12-08 (金) 17:56:09};
---15秒はすごいな。レスタの日は最優先で回収だな --  &new{2023-12-08 (金) 18:23:02};
--レスタ強化日は害悪アフィブロガーが1を優先しろとかいうエアプ丸出しのおすすめしてるからバカが量産されて難度あがってるという。エアプの誤情報拡散まじで迷惑だわ、本来★と5取ってレスタバフ使ってれば普段と同じ戦い方で強くなる楽な日なのに --  &new{2023-12-08 (金) 11:53:40};
---いやほんとビビるくらい⑤を取りに行く人少ないなw --  &new{2023-12-08 (金) 23:01:52};
---そもそもレスタバフ使ってる人が自分以外いなかったりと酷い状況だから⑤の重要性を理解して無いんだろう --  &new{2023-12-09 (土) 00:06:49};
---そのわりには高確率で開幕☆に群がるんよね。よう分からん --  &new{2023-12-09 (土) 01:32:41};
---とりあえず1か☆に群がっときゃいいって考えの人が多数なんじゃない?はっきり言って今日も別に1が無駄じゃないけど、すぐ羽壊れるしレスタバフのこともあるから少し考えりゃ☆からの5ってなると思うんだがね --  &new{2023-12-09 (土) 01:57:07};
---別に①を取る事自体は間違いじゃあないんだけどね。ペダス系やスターレスに効果があって倍率も高い。一方⑤はいくらとっても倍率は変わらない上に前半戦はレスタサインを拾える、しかもフォートスランチャーを倒すまでは+25%止まりだからね。でもだからって⑤をスルーするのはやめろぉおおおお!?肝心のボス戦でレタスバフを持続させるための⑤が必須なんだよおおおおおお!? --  &new{2023-12-09 (土) 02:50:07};
---前半戦でもレスタドカ食いしてれば一分以上残して全部屋開放出来るんで、しっかり⑤を回収しつつ道中でもレスタ使って欲しい…野良で全員理解してる人引けた時マジで速かった --  &new{2023-12-09 (土) 12:33:55};
--アンゲルくん楽しいけどヒューナル以上に挙動がわからんというかEP2以来で憶えてないのが困る しかし火力上がってもレスタ日だし最大HP減無いからバタバタ死体見た前2日に比べて楽になったな グローサードもあるんかしら --  &new{2023-12-08 (金) 18:00:59};
---何度もやってればここで回避ってのが何となくわかるようになるよ --  &new{2023-12-09 (土) 00:45:41};
---ぶっちゃけ慣れるとあっちゃこっちゃ飛んでいくヒューナルよりやり易いかもしれない --  &new{2023-12-09 (土) 00:46:15};
---取り巻きがいなければ闘争おじより楽だよ --  &new{2023-12-09 (土) 01:10:21};
--与ダメ1.5倍だからフォトンブラストやゲージ技の使用前に使い忘れないよう特に注意 --  &new{2023-12-08 (金) 20:18:22};
---あぁ、だからなのか。なんかレタス食ってからモバキャ撃つと強いなと思ったら --  &new{2023-12-09 (土) 02:43:02};
---モバキャ部屋も2箇所在るからモバキャデーじゃねぇか… --  &new{2023-12-09 (土) 03:05:31};
-本日、クリティカル+ラグネ。ファーシュメル装備しっぱなしだと損しちゃうヤツ。ドロップ率緩和でメレクやテスアも入手しやすくなり、更に配布武器のラジャンティエという選択肢もある。このあたりを持ち込んでおこう。なお、破壊可能部位ダメージ増加がないのとバムロード化するのとで、脚の全破壊に拘る必要性は薄い、ってこれ以前も言ったな?難しめの内容なので、アプデで調整入ってないか期待しながら逝ってキマス。 --  &new{2023-12-09 (土) 04:23:31};
--離隔部屋は、訓練標的部屋、イコライジング部屋、レーザーセンサー部屋。スタート右と上が離隔部屋になってはいるけれど、ちょっと回り道すればいいだけなので、不要な強化ならスルーしてOK。 --  &new{2023-12-09 (土) 04:52:31};
--''【報告】''&color(Yellow){''☆クリティカル発生時に追加ダメージ''};の効果がPA威力200相当へ上方修正。発生間隔は特に変更なしっぽい?①クリティカル威力上昇は効果値等の変更なし。 --  &new{2023-12-09 (土) 05:01:34};
--新要素確定排出とか思ってたけど、確率高い程度かな --  &new{2023-12-09 (土) 05:15:25};
--部位破壊する部屋だったけど余裕持って倒せてた。追撃強化と配布武器の効果かしらね --  &new{2023-12-09 (土) 05:27:55};
--メレク弓担いでいったらめっちゃ強くてワロタw雑にノンチャフレックス連発してるだけでも強い。ガンスラもやべー事になってるのかしらねこれ。 --  &new{2023-12-09 (土) 06:12:08};
---会心ガンスラはクリ率ごっそり溢れるから死ぬ --  &new{2023-12-09 (土) 06:46:41};
--★追撃の間隔がLv.1で1秒Lv.2で0.5秒だから短い間隔で連続ヒットする攻撃を続けられる武器が強くなるな、パッと思いつくのはダブセでカマイタチ擦りつけ(カマイタチヒット間隔1秒+本体の攻撃)、ライフルのインパクト通常とブレイズ(カスタム2で連射部分の威力2倍が追い風)、マシンガンの連射系PA。逆に単発威力が高く攻撃頻度の低い武器種は微妙か --  &new{2023-12-09 (土) 06:34:55};
---実はタリスの展開テクが34フレームで結構良い感じに引き金を引けたりはする。どうやってクリティカルを盛るかっていう問題は、あるけれど。☆追撃を発生させるためにクリティカルが必要で、発生した☆追撃もクリティカルしてくれないと、非クリダメージ耐性に阻まれるのがキツイ --  &new{2023-12-09 (土) 06:54:42};
---サブSlに会心メレクで100%かな。もっと手軽なのだとフェタル3以上のシーズナルでも90%超える --  &new{2023-12-09 (土) 08:18:51};
---パーフォの威力実質2倍は劇的に強くて笑うけどまあこれくらい出ないとな、とは思う。逆に前と比べてチャージ系武器が不利になったか --  &new{2023-12-09 (土) 09:20:39};
--クリティカルの日ラクになりましたね --  &new{2023-12-09 (土) 06:53:42};
--何だ今日はクリティカルの日かよ、と思ってたが上方修正されて楽になったみたいで良かった --  &new{2023-12-09 (土) 07:34:02};
--クリティカルの威力上昇って変わってないの? タリスでパーフォ撃ってみたらパーフォと追撃が同じダメージになってるように見えたけど --  &new{2023-12-09 (土) 08:11:31};
--楽になったなら人集まらない時のソロも雑にサクサクなんかなと試してみたら配布80武器だと肝心なときに非クリ出まくってギリギリすぎたw シーズナルが待ち遠しい --  &new{2023-12-09 (土) 09:02:47};
---ソロで配布武器担いで1と4全部回ったけどラグネがギリギリだったわ --  &new{2023-12-09 (土) 10:58:44};
---上方のおかげでファーシュメルで良くなってるぞ余裕だった --  &new{2023-12-09 (土) 11:09:44};
---ファーシュメルまだまだ現役だったか --  &new{2023-12-09 (土) 13:22:02};
--バムロ爆発ダメージ上がってるのでコア直する場合は注意。といってもレタス日ではないので装備次第で②無しで耐えるのも可能? --  &new{2023-12-09 (土) 12:29:27};
--ファーシュメルそこまで弱くなくなったのなら文言多少マイルドに修正するとよいんかな? 計算できないマンなのでよくわからん。現状でもクリ率upが何の強化にもならないのは確かだけど --  &new{2023-12-10 (日) 03:52:22};
---ファーが弱くなくなったのではなく、プリセでも潜在でもクリが盛れてない配布武器が弱いという話では --  &new{2023-12-10 (日) 09:09:17};
---クリ日に微妙になる理由は ×クリ率盛れてない ◯テルミナではない が正しい。 それは置いといて、ファーシュがそこまで弱くなくなった要因はクリ追撃バフが強化された点にある --  &new{2023-12-10 (日) 23:09:10};
-色々上方修正入って周回しやすくなってこれでいいんだよ感ある。常設ソウラスみたいに完全に上級者用ならともかく、ファーシュメルオクトスLCにTAカスタマイズ素材の育成コンテンツならこれでいいんだよ --  &new{2023-12-09 (土) 08:29:51};
-なんだか今日はボルガリス(赤いマーカーが出て一定時間後に空爆してくるやつ)を壊す人をよく見かける。『ボルガリスは味方』。覚えておこう。 --  &new{2023-12-09 (土) 12:59:57};
--ボルガリスくん敵レベル上昇で被ダメも増えているようなので事故らないよう。あとガンスラODFなんかで巻き込んじゃって壊してしまう、ってのもあってHP多いマルチだと結構損失なので注意 --  &new{2023-12-09 (土) 13:07:12};
--あれ壊す人前から結構多いよね。殴れるものは全部殴るの精神なんだろうか --  &new{2023-12-09 (土) 14:06:41};
---敵にも当てられることに気づかないと、ただ即死級ダメージで空爆してくる厄介オブジェクトにしか見えんだろうから --  &new{2023-12-09 (土) 16:18:23};
--悪い意味で脳筋な人多いよな…ラグネの破壊済みの脚にWB貼ってくれてるのにわざわざダウンさせにいくやつも未だにいるし --  &new{2023-12-09 (土) 15:30:09};
---まあそれは正規の倒し方だから咎められんとは思うが --  &new{2023-12-09 (土) 16:41:02};
---ダウンさせること自体は問題じゃない。まぁそこからコア直する人はいないが --  &new{2023-12-09 (土) 17:30:22};
-隔離部屋で敵を全滅させてもクリアできない不具合について。部屋に入って即センサーに触れると敵の湧きが途中でストップしているらしく、これでクリア不可能になるようです。隔離部屋に入る時は、敵が湧き切るまでセンサーに触れないように注意してください。なお公式の対応状況リストに掲載されている対処法は効果ないので、クリアできなかったらその周はあきらめるしかありません。 --  &new{2023-12-09 (土) 14:52:21};
--出入りで出現はちゃんと確認できてるから効果ないと断言するのはどうかと思う --  &new{2023-12-09 (土) 15:03:54};
---すみません、鍵をかけて数回ほど試したところ毎回効果がなかったので。効果がある場合もあるなら、単に私の運が悪かったか、もしくはセンサーに触れるタイミング次第では効果があるのかもしれません。 --  &new{2023-12-09 (土) 15:21:04};
--隔離部屋でなくても起きてるからちゃんとリロードする距離を取るしか方法がない --  &new{2023-12-10 (日) 02:59:20};
-本日、通常攻撃B+リンガーダ。今までの通常攻撃デーとは敵側の強化内容が異なっている。闇属性追加(ポイズン)が光属性追加(パニック)に変更されており、③の重要性が多少増している。一方でHP減少時の強化が、HP-75%からPPダメージに変更されて、②④⑤の価値が低下している。相手側に自動的に追加攻撃発生が加えられてはいるものの、リンガーダの攻撃自体に怖いものがないので、☆①③を取っておけば安泰、なんじゃないかなこれ(-ω-;)? --  &new{2023-12-10 (日) 04:26:17};
--【追記】リンガーダが開幕飛ばしてくる2つのドーナツは、破壊可能かつ本体とHP共有。片方壊すと竜巻薙ぎ払いが弱体化、両方壊すと特殊ダウン。このドーナツが死角に入ってしまわないように一応注意。 --  &new{2023-12-10 (日) 04:30:46};
---近接はリンガ本体に張り付いてタゲ取り、遠隔はリング壊しがスムーズにダウンさせる手順になりそうかねえ。まあ今日は通常追撃デーなので近接での参加自体が少なそう……と思ったけど、さっき行った回は5~6人くらい本体に張り付いてたんで★をパターン7の自動攻撃と誤認してた可能性があるな…… --  &new{2023-12-10 (日) 06:37:07};
--離隔部屋は、ボス×2部屋、次元爆弾部屋、訓練標的部屋。特に困るような配置にはなっていないので、不要な強化ならスルーするなり、フォートスランチャー撃破してから通常オラオラで制圧するなりお好きに。 --  &new{2023-12-10 (日) 04:33:08};
--リング戻した時ロック外れるようになっててめんどいな。 --  &new{2023-12-10 (日) 04:48:42};
---WB残ってるように見えるしロック判定だけ消える感じかな? --  &new{2023-12-10 (日) 05:37:21};
--リンガすごい弱体化してるな。加速化する前のVHベースじゃないのこれ --  &new{2023-12-10 (日) 14:13:53};
-リンガーダでリング狙わない人が割と多いから狙った方が弱点部位が出て倒しやすいって教えてあげてるんだけどそれでも狙わないとか意地貼り過ぎてる奴が多い。結果、こういうやつが多いと倒しきれなくなる。倒しやすい方法教えてるのになんで意地貼るのかね。 --  &new{2023-12-10 (日) 07:12:40};
--倒しきれないケースがあるとするならリング狙ってるか以前に通常使ってないんだと思うよ。遠距離通常垂れ流しながら観察してるとPAとかテク、PB撃ってるアホが結構いるのがよくわかる --  &new{2023-12-10 (日) 10:05:31};
---つーことはGuもチェインとか考えず遠距離で通常垂れ流してるほうがええのか?これ? --  &new{2023-12-10 (日) 10:17:02};
---そもそも通常強化日にPAで速度ブースト維持しないといけないGuで行くのが向いてないという話を抜きにして言えばその通り --  &new{2023-12-10 (日) 10:23:01};
---本ページ内のモーション比較表参照で時限強化抜きだとガンスラ弓カタナがDPS換算600%台、PBが低くても700%超えなんだから、フルヒットするならPBは別に良いでしょ。 --  &new{2023-12-10 (日) 10:30:07};
---Guはチェイン始動とフィニッシュ起動にバレットレイブ即キャンセルであとは遠距離通常で良いんじゃないの? フィニッシュ補正が追撃弾にも乗るかは知らないけど --  &new{2023-12-10 (日) 10:32:22};
---PB当てるためと当てた後の距離調整の時間が無駄 --  &new{2023-12-10 (日) 10:36:26};
---Guでソロってきたけどいつもの通常と一緒だった --  &new{2023-12-10 (日) 11:03:38};
---カタナ通常のDPSは 600*1.75=1050 でしょ。まあカタナはDPS高い方なんでDPS低い武器使ってるならPBはありだと思うけどな。 --  &new{2023-12-10 (日) 15:00:42};
---今日の近接通常とか雑魚だろ --  &new{2023-12-10 (日) 16:33:58};
---Guは上にもある通り始動とフィニッシュの時にバレット1発出しだけでOK --  &new{2023-12-10 (日) 19:35:30};
--今からやるところだからこういう情報はありがたい --  &new{2023-12-10 (日) 10:46:59};
--やらなくても倒せてるせいやろなあ 他の誰かが手間を負ってくれてるお陰だと知らずに --  &new{2023-12-10 (日) 14:23:02};
--DPS比べた感じ、これ本体のみ狙ったほうがよさそう --  &new{2023-12-10 (日) 16:12:22};
---遠距離追撃が強い日に本体殴る優位性って何かある?近接しかいない部屋とかか? --  &new{2023-12-10 (日) 16:27:37};
---遠距離追撃が本体はほぼ当たるんだがリング相手だと移動時にわりと外れるってのと、適正距離の維持も本体狙いのほうが容易だから本体ねらいっぱのが火力出せる --  &new{2023-12-10 (日) 16:31:35};
---ルームの練度しだいだな。遠距離追撃で火力出せるルームならリングターン秒で終わるから即ダウンですぐに終わる --  &new{2023-12-10 (日) 16:38:16};
---リング移動されるか次第かね --  &new{2023-12-10 (日) 16:46:38};
---ダウン無しで本体だけ殴ってた方が火力出てたとかなら分かるが自分は本体だけ殴って他の人がリング壊してくれました!DPS出ました!とかならおバカな上にギルティやぞ --  &new{2023-12-10 (日) 17:02:03};
---ダウンなしでだよ。つーかダウンは取れて1回で、あとはどのみち本体狙いになるような相手にそんな必死になるのか --  &new{2023-12-10 (日) 17:22:43};
---下のコメントも含めてルーキーはここの情報が頼りだからな --  &new{2023-12-10 (日) 17:50:22};
---曖昧な表現で〇〇狙った方が良さそうとか言うから荒れるんだよ、ソロでリング壊さず倒すのとリング壊して倒すの比べりゃ直ぐ判る話だ 因みにリング壊して倒す方は2分残しで倒しきれる、本体狙いでコレを越えれるとは到底思えんがね --  &new{2023-12-10 (日) 18:49:06};
---観察用に撮ったソロ動画見たら、ガンスラダウン中に40%くらいは削れてるな。スマートに動いたらもうちょっといけるかもしれんけど --  &new{2023-12-10 (日) 21:28:16};
---ソロで比較しようと思ったけど、下手糞だから攻撃命中時にプレイヤーの威力低下とかいうやつのせいで正確に比較できねぇ --  &new{2023-12-10 (日) 21:51:13};
---はっきり言って通常強化日は本体だろうがリングだろうが誤差だよ。通常強化日は枝2の言うメリット結構でかい。 WBの箇所にこだわるぐらいなら有利武器持ってくる方が影響でかいぞ --  &new{2023-12-10 (日) 22:57:23};
---被弾で火力ゴリゴリ下げられる&本体とリングの体力連動な時点でダウン狙い一択だと思うがね、今しがたのマルチでも本体に群がった奴らが被弾しまくりリング狙ってるの自分だけ(タゲも自分)で時間ギリギリまで掛かってたし誤差ではないよ --  &new{2023-12-11 (月) 00:10:46};
---マルチだとダウン取っても4割とか削れないんよな。装備、腕の問題もあるがダウン時に遠距離武器が必ずしもコア狙える位置じゃないという。まぁラグネの後ろ足みたくリング狙うことで変な行動誘発するでもないし、クリラグネみたいにロスが発生しうる訳でもないからどっち狙ってもいいというか…通常こすってりゃ勝てる雑魚だし --  &new{2023-12-11 (月) 00:11:09};
---結局「本体狙った方がいい」はデマか --  &new{2023-12-11 (月) 11:54:17};
---リング追いかけっこでDPS出る長PAやカウンターが使えない vs 本体狙いしてカウンターミスって被弾する でリスク比較する感じ --  &new{2023-12-11 (月) 17:21:04};
---通常攻撃と通常から出る追撃が強いパターンに対して長PAとか使う前提の話なんかし始めてる時点で…結論リング狙いが正解 --  &new{2023-12-11 (月) 21:53:57};
---通常日以外でもリンガーダ出るだろ? --  &new{2023-12-11 (月) 22:31:21};
---ルシエル探索はバフのパターンと出現ボスに合わせて動きを変えて攻略するクエストなんだから他の強化パターン持ち出してきても意味ない。リフレクトシールドある時の動きを他のパターンの時にするか?しないだろ。今話してるのは通常攻撃強化パターンのリンガ攻略。別パターンの話はそれが出てきた時に強化内容を見て考える事。 --  &new{2023-12-12 (火) 00:35:02};
-【報告】&color(Teal){''④攻撃命中20回ごとにPP回復''};の効果は要求回数が30回から20回へ緩和。回復量は変化なし。 --  &new{2023-12-11 (月) 05:05:02};
-今日は、ステカンB+闘争おじさん。今までのステカンデーと敵側の強化が異なっている。具体的には、光属性追加(パニック)が闇属性追加(ポイズン)に、HP減少時にPPダメージがプレイヤー最大HP-75%に置き換えられ、敵側の追加攻撃発生が削除されている。これらの変化により、ステカンを取りに行くリスクが増大した(下手すると1ミスで床ペロ)一方で、ステカンを無理に取らなくても戦えるようにはなった。とはいえ、結局火力を伸ばすにはステカンする他ないので、ステカンを取れる攻撃に関してはステカンを取るようにしたい。ただ、闘争おじさんの場合は、それ以上に、距離を取り過ぎない、空を飛ばない事を意識して、おじさんが飛び蹴りですっ飛んでいくのを防止するほうが重要だろう。 --  &new{2023-12-11 (月) 05:03:35};
--隔離部屋は、レーザーセンサー部屋、ボス×2部屋、竜巻サンドロロン部屋。マップ左下の部屋がレーザーセンサー部屋で封鎖されている。特に、その封鎖されている部屋にボス×2部屋が含まれており、ここに重要な強化を置かれると厳しい。このマップ左下は早めに開放したほうが良さそう。 --  &new{2023-12-11 (月) 05:05:42};
--こっちの耐久を上げる手段が無いのに相手は接近戦を強いてくるステカン闘争おじさんが相手とは、なかなかに厄介な日だな今日は 腕前が如実に現れる日かもしれん --  &new{2023-12-11 (月) 05:23:00};
---一応、④をフルに取ってヒット数多めのPAを連発するって戦い方もあるっちゃある。PP継続ダメージが消滅したことでステカンしなくても普段通り~それ以上の火力は出せる。無理に全部ステカンしよう!っていう日では無くなってるっぽい。 --  &new{2023-12-11 (月) 05:32:52};
--通常日と状態異常が全体的に交換になったんかな、面倒だったもんなステカンパニック… --  &new{2023-12-11 (月) 06:10:47};
--今日は、Fiの人は捗るかもしれんね。手数多いから④を活かしやすいし、どうせ1ミスでペロるんだからリミブレを遠慮なく使える(しかもウィル効果付いてる)。ナックルで行ったらサウザンドブロウ撃ち放題+追尾付きステカンでめっちゃ楽しいわ --  &new{2023-12-11 (月) 07:34:13};
---一方ダブセは無理ゲー。ステカンするのに慎重に様子を見ながらPAを撃つ必要がある上に、剣を持ってる状態だとステカンしても追いつけずに空振りする事が多いし被弾したら生きてても威力が下がるからクリアがどんどん遠のく。 --  &new{2023-12-11 (月) 07:43:34};
---これが無理ゲーって配布装備縛りでもしてるんか --  &new{2023-12-11 (月) 12:37:17};
---スキップアーツで後半だけ出せばそんなに隙も大きくないから別に無理ゲーでもない気がするけど --  &new{2023-12-11 (月) 14:07:39};
--せめて被弾時の攻撃ダウンなくせないのかね? ステカンしなきゃ倒しきれない構成なのに被弾したら更に攻撃力下がるってやっぱり理不尽だわこれ --  &new{2023-12-11 (月) 08:12:22};
--また隔離部屋がクリアできないバグあるな、しかもそこクリアしないと左下四つに行けないからかなり位置が悪いし --  &new{2023-12-11 (月) 09:53:49};
---隔離部屋じゃないけどテンダール部屋で発生したわ。最初にテンダール爆破してから片付けたのにクリアにならなくて、周りの部屋も含めて確認したけど敵見つからなかった --  &new{2023-12-11 (月) 10:27:10};
---リモータス(バルブレッダ?)がなんか悪さしてそうな気はする --  &new{2023-12-11 (月) 12:00:58};
---同じテンダール部屋とT字屋内のボルガリス部屋で発生したな --  &new{2023-12-11 (月) 12:38:50};
---そういえば初日に隔離でもなんでもない部屋で敵いなくなったあとボス部屋移動直前に湧いた敵もバルブレッダだったな --  &new{2023-12-11 (月) 14:10:59};
---バルブレッダって最近配置されたんだっけか。なにか関連性がありそうだね --  &new{2023-12-11 (月) 14:57:24};
---一昨日だったかな?ボルガリスの部屋でバグって、時間ギリギリまで何も出てこなかったけど、タイムアップ直前にリモータスが突然湧いてみんなで集中砲火食らわしたわ。それで部屋クリア。 --  &new{2023-12-11 (月) 16:00:03};
---結構ボルガリス部屋とかで遭遇率高い気がしたのはそういうことだったのか…?自分がそのバグ遭遇したのは3回あったけど、そのうち2つがボルガリス部屋で残ってたのもリモータスだったし… --  &new{2023-12-11 (月) 16:45:25};
---今日のD2で上段に湧くはずのリモータス?が湧かずにマス空けれなくなった、やっぱアイツが何か悪さしてるんかね --  &new{2023-12-11 (月) 19:27:17};
---原因はリモータスだったか、経験上とりあえずクヴァリス部屋が悪さしてるとは思ってたんだけど --  &new{2023-12-11 (月) 19:30:53};
---隔離部屋バグにはあってないけど開幕真北のステージで早々にクリアにならないのに遭遇したわ 上のリモータスが最初からいなかった --  &new{2023-12-11 (月) 23:09:07};
--貰ったままのラジャンティエスラッシュ+エフェスタントで武器アク素振り&カウンター+OD+PBで1被弾ならギリギリ倒せた。あとは右下のパニッシャー部屋3つクリアすればS行くので、ソロ民なら多分これが一番楽だと思います --  &new{2023-12-11 (月) 12:07:21};
--ステカンおじさん削除してほしかった・・・ --  &new{2023-12-11 (月) 19:15:52};
--引き撃ちFoのせいでこのパターンが最高難度でいいな --  &new{2023-12-11 (月) 21:41:37};
---ステカン日の引き撃ちと高空マンはマジで害悪度がやばい。ステカンがメイン火力になるのに長距離移動誘発で全員の火力ガタ落ち --  &new{2023-12-11 (月) 21:49:33};
---それに加えておじさんのAIが相性最悪。まだランタゲで遠距離狙う時に飛び道具なら良かった --  &new{2023-12-11 (月) 21:53:26};
---ステカン放棄プレイヤーは①③★よりも④⑤を優先するから強化もばらける傾向にあると思う(強化内容的に25部屋コンプも難しいし) --  &new{2023-12-11 (月) 22:25:41};
---④はステカンする人でも取っといた方がいいぞ、燃費が悪くて普段あまり使わないPAやルートを強気に使っていけるようになる。逆に③は要らなくね?パニック付与と違って火力落ちないし。 --  &new{2023-12-11 (月) 22:43:20};
---確かに④は火力底上げになるんだけど、(野良の傾向で)③が少ないとLPゼロで討伐失敗のパターンが多い気がする --  &new{2023-12-12 (火) 11:35:14};
--ピクロス部屋に★が配置されてて残り30秒ぐらいで残ってたから片付けに向かったけど移動で時間食って結局間に合わなかった悲しみ。★なら誰か真っ先に済ませに行くだろうと油断してた…… --  &new{2023-12-11 (月) 21:58:57};
---パズル部屋は分かる人しかやらんから真っ先に向かったほうがいいぞ --  &new{2023-12-12 (火) 01:33:59};
-今後のステカン日がこのエネミー強化内容になるんだとしたらステカンブジンとか阿鼻叫喚の地獄絵図になりそう --  &new{2023-12-11 (月) 23:26:59};
--ランダムタゲない時点でマシな気がする。LP切れはありそうだが --  &new{2023-12-12 (火) 01:32:02};
-今日は、ステカンB+闘争おじさん。''おめーは連勤しなくていいんだよゲッテムハルトォ!!''自信のない人は、サブクラスをHuにする、食事に野菜と魚を2個ずつ混ぜる等で耐久を確保しておきたい。いやそれでもペロる時はペロるんだけどさ?1発でペロるのと2発でペロるのじゃLPの減りが違うじゃん?何にしても☆と①が重要なのは変わっていないので、この2つは優先的に確保したい。 --  &new{2023-12-12 (火) 04:25:50};
--隔離部屋は、ボス×2部屋、竜巻イコライジング部屋の2つのみ。通行の邪魔になっている部屋はないので、不要ならスルーOK。攻略する必要がある配置の場合、ボス×2部屋は、トライアルが発生した状態で入室して、落雷でステカン連打すると早い、と思う。逆に言っちゃえば、それまでには①を取り切るのが理想。 --  &new{2023-12-12 (火) 04:29:19};
--ステカンおじ連戦かあ 正直ステカンと被弾時攻撃・耐久ダウン&HP75%カットはバランス最悪だと思うんだが、この強化セット固定で行くんだろうか… --  &new{2023-12-12 (火) 16:47:15};
---最悪なのはその縛り自体ではなく、それで戦う相手が、攻撃予兆と攻撃判定の発生がわかり辛く、範囲が狭いか特殊な攻撃が多く、遅延行動を出しまくるヒューナルだということ。まだ即死の危険はあってもその辺がわかりやすいイクサブジンの方がマシ(ただし回転斬りの判定遅延だけは許されない) --  &new{2023-12-12 (火) 18:04:48};
---回転斬りに遅延はないぞ、そんな誤解するなら素直にHP盛っとけ。アレは立ち位置悪いと終わりで2回目に当たるんだよ --  &new{2023-12-12 (火) 18:27:15};
---エルおじは攻撃の発生が他のNGSの敵より遅いだけでどちゃくそ予備動作あるし大技もステカンすげー簡単な部類なんすけどね…最悪なのはおじさんでもバフ内容でもなく高空滞空マンの存在 --  &new{2023-12-12 (火) 18:45:16};
---ステカン強化の時はエネミーの身長以上の高度全域をダメージエリアで埋め尽くしてほしい --  &new{2023-12-12 (火) 20:16:11};
---ステカンおじはソロだと別に問題無いのよ、野良マルチになった途端ステカン出来ない者・死にたくない者が遠距離職に逃げて開幕ヘイト取って時間切れまで逃げ回るクソゲ化まっしぐらするのが大問題なんだよ --  &new{2023-12-12 (火) 20:40:41};
---剣突進で離れたところにいるチキン野郎達が一匹ずつ順番に始末されていってLP切れした時は笑うしかなかったわ --  &new{2023-12-12 (火) 21:33:25};
--不安な人はHP減らされるまでの間だけステカンしときゃいいね。 ガンスラは武器アクボタンでのステップカウンターだと威力アップしないので注意な --  &new{2023-12-12 (火) 18:11:26};
--HP75%カットになった後のポイズンのダメージが最大HPの時と変わっていないように見えるのは気のせい?(回復はカット後のHPから計算されてるから低くなるのは判るのだが) --  &new{2023-12-12 (火) 20:28:07};