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[[ネクス・ヴェラ討伐戦V.2]]

-8人かな?また4人かな? --  &new{2024-01-24 (水) 14:26:22};
--8人だって --  &new{2024-01-24 (水) 17:38:43};
-今回もFo接待クエかな。Foには文句多いけどやっぱり強いところでは強いわ。 --  &new{2024-01-24 (水) 17:16:27};
--絶望なので総耐久に対してかえってダウンしやすいという --  &new{2024-01-24 (水) 18:35:10};
--道中の処理性能もさることながら、ヴェラ相手もパーフォが有能すぎるからここではマジ強い --  &new{2024-01-24 (水) 20:40:07};
--Foてかタリスで行く人、マジでタゲ取っちゃってめんどくさいことになる可能性が高いのでサブRaを推奨するまである --  &new{2024-01-24 (水) 20:46:55};
---DPS3000下回っててもタゲずっと貼りつくような有様だし、サブRaじゃないとマジでめんどくさいわ --  &new{2024-01-24 (水) 21:09:23};
--メインFoがタリス持ったTeFoより優位な点って何? --  &new{2024-01-24 (水) 21:26:38};
---フォトンフレア、ドミネ、キャパシタクイックによる火力。 --  &new{2024-01-24 (水) 21:30:53};
---ダウン耐性よわよわドラゴン相手はちゃんとドミネが役立つぞ --  &new{2024-01-24 (水) 21:33:55};
---生テクはタリスよりダウン値高い --  &new{2024-01-26 (金) 02:04:02};
---残念ながらパーフォ2が必中に加えてダウン値も凄まじく高いので --  &new{2024-01-26 (金) 22:57:03};
---TeFoタリスがFoより勝ってるのってまるぐるだけだよ。あとキリングとヘイト軽減両立できるのはFoRaだけ。よってこのクエストはタリス握るならFoRaがいい。 --  &new{2024-01-27 (土) 00:29:12};
---そういや生テクのダウン値って与ダメやチャージとノンチャで変化があったりする?複合ゲージの回収率やインパクトの蓄積値が目に見えて違うのはわかるけどダウン値に関しては色々わからんことが多い。 --  &new{2024-01-28 (日) 08:42:57};
---ダメージは関係ないけどチャージとノンチャは差がある。まず自分で調べようよ。コクーンブジンとかソロコンテンツで試せば分かる。初期に色々検証されてた(今はそんな熱意あるプレイヤーがいない) --  &new{2024-01-28 (日) 10:17:55};
---とりあえずダウン値の基礎部分は通常テクの方が高いのは間違いなさそう。というか逆にタリステクの基礎ダウン値が結構低い、ここら辺は手数でゴリ押しかける設計だからだろうけど。 --  &new{2024-01-28 (日) 21:29:47};
--つーか現状テク職ってタリスが刺さるかどうかが全てだったりする…? --  &new{2024-01-24 (水) 22:17:31};
---ボスが炎闇弱点でもない限りはそうじゃないかなぁ。テク職てかFoの意見だけど。 --  &new{2024-01-24 (水) 23:52:46};
--運営にここまで露骨な内容の接待クエスト作ってもらわないといけないとか、Foどんだけだよw --  &new{2024-01-24 (水) 22:45:43};
---なおロッドは役に立たない模様 --  &new{2024-01-24 (水) 23:34:24};
---たまたまパーフォの利点に上手くハマっただけだと思うけど、もし狙ってやってるんならある意味すごい…かもしれん。しばらく改修しないことが確定してる法職が今のままで活躍できるクエストを狙って作っていけるんなら --  &new{2024-01-25 (木) 00:19:04};
---ダウン中しか弱点露出しない&物理より属性ダウンが長いってだけだけどね、火力自体は普通にSlとかBoのほうが出る --  &new{2024-01-25 (木) 00:25:48};
---その理屈だとエイジス見てHuどんだけだよwって感想になっちゃうのだけど。他クラスが刺さる場面はそのクラスの実力、Foが刺されば接待って --  &new{2024-01-25 (木) 00:31:34};
---PT全体の火力を考えるとTeBoタリスパーフォ&ブーツが最適解な気がしてきた。被ると悲惨だからFoRaでも構わんけど --  &new{2024-01-25 (木) 01:45:48};
-ボスくそ強くて草。ネクスヴェラ特有のだるさはあるけど手応えあって好きよ。 --  &new{2024-01-24 (水) 17:48:03};
--そもそもネクス自体が控え目に言ってエネミーとしてアレだしなぁ。BREAKする分ヴェラでよかったまである。&color(Silver){絶望化してるのはまあうん}; --  &new{2024-01-24 (水) 20:38:54};
---絶望補正のおかげか大爆発で3~4人いっきに床舐めたのはちょっと笑った(残り2桁で生き残って草ムシャりながら) --  &new{2024-01-25 (木) 03:35:51};
---Lv20キャップ時代、クラース防具で行ってたのを思い出すくらい盛大に10割消し飛んで吹いた。舐めてると酷い目にあうわ --  &new{2024-01-25 (木) 11:01:56};
-グローサード化ラヴィードの吹き出物が手の甲についた時が中々時間取られそうで面倒だな(必中座標パーフォで狙撃しながら) --  &new{2024-01-24 (水) 19:11:13};
-相変わらず新規、復帰向けの報酬で既存ユーザーは周回する必要皆無やな --  &new{2024-01-24 (水) 20:28:00};
--いまでは達成困難になったヴェラ100体の称号が… --  &new{2024-01-24 (水) 20:46:38};
---残念ながらあれは緊急限定=トリガー限定なんだ…エアリオR5しか出ないラヴィードとラセツの称号が取れるのはまあそう --  &new{2024-01-24 (水) 20:55:36};
---ヴェラ100体と緊急30回は別だぞ --  &new{2024-01-24 (水) 20:58:13};
---エアリオ連破3ーⅢとⅣのカウントが進まない模様。地味にエイジスⅣが含まれているから進めてたけどガッカリ…そういう意味では「絶望」するよね… --  &new{2024-01-25 (木) 17:49:32};
--ギガストラグメント落ちるから前のよりは良いかな。てか既存が満足する報酬ってプリセフリューくらいでしょ。 --  &new{2024-01-24 (水) 21:53:19};
-人によってはNPC連れていった方が下手なマルチよりも早いのが何とも --  &new{2024-01-25 (木) 00:21:25};
--ソロでもクソ楽なのはいいね。ちゃんと属性ダウンとってくれるし足ダウンも多いしで助かるわ --  &new{2024-01-25 (木) 01:11:06};
--運が良ければ6分切るね --  &new{2024-01-26 (金) 02:05:30};
-タリス使う場合って足と羽どっち狙った方がいいだろうか? WB貼られること多いから基本は足狙ってるけど物理ダウンはほぼ蓄積できないだろうし、飛び回られて鬱陶しいから羽壊した方がいいのか迷ってる --  &new{2024-01-24 (水) 22:32:16};
--一人で壊せるような耐久じゃないから足でいいと思う。 --  &new{2024-01-24 (水) 22:36:05};
--ネクスの羽根ってやたら硬いし、飛んでる最中でないと破壊してもダウンしないし、壊しても平気で飛び回るしで壊す意義が薄すぎるから、趣味人が集まったときでもなければ羽根スルーで良いと思う。趣味人的にはさみしいけど。 --  &new{2024-01-24 (水) 23:48:19};
---厳密にはネクスの翼はゴミみたいな耐久、ヴェラがつくと硬くなる。あと飛んでなくても普通にダウンする。ネクス系に限らずダウンする部位をダウン中に壊したらもう一回小突かないとダウンはしないからその辺で勘違いしているのでは。 --  &new{2024-01-25 (木) 10:52:40};
--WBあるなら貼られたところ。無いなら座標攻撃化カスタムで頭(サブクラスRAは必須で) --  &new{2024-01-24 (水) 23:52:01};
--顔面が倍率ちょっと高かった気がするな --  &new{2024-01-25 (木) 07:17:07};
--WBあり足よりWBなしの頭の方がダメージ高いみたいだし、DPSとキャパシタの貯まり方見た感じ外れてもいないみたいだからコア露出時以外は頭狙いでよさそう。あと、コイツに関してはサブRaが最強の火力スキルになるので必須。遠距離でタゲ取っちゃうとブレスと飛び回りがしつこ過ぎるし、サブRaの有無で最終DPSが1.5~2倍変わる --  &new{2024-01-26 (金) 20:10:00};
-怒り移行後の大火球ってバリオクール装備でも1200超喰らうのね。そりゃ乙るわけだわ --  &new{2024-01-25 (木) 13:57:00};
-ネクス戦のBGMはPSOのドラゴン戦Growl from the depths of earthかな、最近聞いたから分かった 道中はわからん --  &new{2024-01-24 (水) 21:03:25};
--道中はPSOの森林だと思う --  &new{2024-01-24 (水) 21:06:14};
--BGMがずーっと初代PSO森の順番通りなのいいね。懐かしい --  &new{2024-01-24 (水) 21:30:28};
---レア熊探し、お好きですか? --  &new{2024-01-24 (水) 21:56:48};
---リューカー法…ゲームキューブ壊れる…うっ頭が --  &new{2024-01-24 (水) 22:06:16};
--ちょいちょい昔のBGM使って懐かしいですよ!ってのやるけど普通に昔のエネミー出せねえのかな。ガルグリだけは旧3周年で出てきたけどpspo2iでPSOの森完全再現してたよな --  &new{2024-01-25 (木) 02:13:09};
---旧PSO2のエネミーならまだしも、開発環境も違うゲームの敵を簡単に流用できるわけないだろ…… --  &new{2024-01-25 (木) 03:12:42};
---簡単に流用なんて誰も言ってないぞ?pspo2iのは滅茶苦茶凝ってて力入れてたし、旧PSO2も年1でコラボボスエネミー実装する施策の中でガルグリ選出された流れだし。ただNGSは全力でコストカットしてるからそんな遊び心も無くなって残念だって話 --  &new{2024-01-25 (木) 04:29:43};
---いまの遊び心って懐かしBGM起用とか開始地点の草で特定の模様を描いたりくらい? VR空間設定なら好きなように地形を構築できるんだし、坑道とかのマップ構造再現みたいな遊びはやっても良さそうなんだけどねえ。見た目がVR地形そのままだと気づくのが難しそうだけど --  &new{2024-01-25 (木) 12:07:56};
---そりゃ出せるだろうけど今じゃないわな。2周年の時になんか出してほしかったって話なら分かるが。 --  &new{2024-01-25 (木) 12:18:49};
---言いたいことはわからなくもないが、そういう要望はこんなところでぼやくより公式フォームから送る方がよっぽど建設的だし確実に運営の耳に届くぞ --  &new{2024-01-25 (木) 20:22:53};
---公式フォームよりヘッドラインのコメントのほうがいいぞ。 --  &new{2024-01-27 (土) 17:20:46};
--旧PSOのボス輸入と言ってもな… ①森ドラゴンはネクスがほぼ似たようなもん、シルドラゴンはまぁいずれネクス氷バージョンで出せると思う。ゴルドラゴンも同じく。 ②デロルレとバルバレイはPSUで散々擦り倒された末にPSO2でバルロドスになった、まぁいずれ海洋マップとか出す時に輸入してもいいと思う。 ③ボルオプトは後半はあれはゼータグランゾ系に統合されたか?NGSではハルヴァルディが近いと思う。周り壊してく前半戦はいずれ輸入してもいいと思う、大人数でモニター壊すマザーブレイン戦みたいで楽しそう。 ④初代PSODFとオルガフロウはストーリー的に整合取らないと出せないんでラグオルのVRデータが出てきました見たいな過去作コラボでもあれば。 ⑤ガルグリフォンはもうPSO2にいる。いずれ輸入すればいい。ギブルス・メリカロル・ギ・グー・イプシロン・デルバイツァ・デルセイバー・カオスブリンガーみたいな中ボスは細部弄って輸入して欲しいね。カオスソーサラーはもういる。 --  &new{2024-01-26 (金) 02:47:21};
---ラシーク出せよ… --  &new{2024-01-26 (金) 19:32:40};
---ネトゲってだけでウケてた時代にたまたまヒットしただけで大したことないゲームなんだから輸入とかいらんわ --  &new{2024-01-27 (土) 07:28:47};
---ドラクエのシドーとかデスピサロとか輸入してほしいと思うやつだっているかも知れねーじゃん。 --  &new{2024-01-27 (土) 16:12:28};
-ボーッと突っ立ってるゴロロクスに接近したら大量のマリオネス出てきてちょっと恐怖を覚えた --  &new{2024-01-25 (木) 20:52:39};
-ボスが強くなったっていうから行動パターンとか一新されたバージョンが出てくるんだと思ったら絶望化してるだけかあ… --  &new{2024-01-25 (木) 22:56:54};
--尻尾と頭が壊れにくいか壊れない感じはする --  &new{2024-01-26 (金) 02:05:44};
---挙動が気持ち速めな気がするね。あと、玉割りが楽になったのかな --  &new{2024-01-26 (金) 23:19:28};
--久々に戦うからかチャージ扇状火炎放射とメテオ大爆発で結構死人が出るね 流石絶望 --  &new{2024-01-26 (金) 02:58:38};
---そもそもLCドレキVでは乱数で耐えれない模様 --  &new{2024-01-26 (金) 04:29:10};
---コルディーク持てばほとんどの人は確定で耐えられると思うよ。持ってないならいい機会だから作っておくのオススメ。 --  &new{2024-01-26 (金) 12:32:56};
---耐える必要ある?避ければいいやん --  &new{2024-01-26 (金) 13:59:08};
---そこらの大技は予備動作が長いおかげでWaだとホットマルメロ余裕過ぎて笑う --  &new{2024-01-26 (金) 14:19:27};
---確定で耐えられるって分かってればロスなく殴り続けられるよ。近接でいってる人は知らん。 --  &new{2024-01-26 (金) 15:40:27};
---Huだとミスっても耐えられるから安心してオルタやアナザー、アヴェ貰いにいくべさ --  &new{2024-01-26 (金) 17:45:46};
---耐えるより連続カウンターした方が火力のロスなく殴り続けれるよ --  &new{2024-01-26 (金) 17:46:39};
---連続カウンターできるような武器種でタリスパーフォのDPS超えられる?5000くらい出てるけど --  &new{2024-01-26 (金) 18:34:28};
---枝3みたいな的はずれな事言うやつがいるんだから、こういう大技をガード回避不可にすりゃあいいんだよなあ… --  &new{2024-01-26 (金) 19:32:03};
---タリスで行く場合は大爆発をザンディオンで回避→ダイブ前に首を上げたらフォメルギオンで安定回避しつつカウンターできる。耐性付きのシーズナル武器持ってても即死の攻撃2連発はやり過ぎだろこれ --  &new{2024-01-26 (金) 20:16:44};
---タリスなら距離取って戦いつつ大技来たら範囲外行けばいいだけだぞ --  &new{2024-01-26 (金) 20:44:22};
---タリスはサブRaで常に後ろ陣取りつつ取れそうなやつだけカウンター取ると安定はするかなぁ。正面で何も考えず撃ってると扇状ブレスでミスる。 --  &new{2024-01-26 (金) 23:04:14};
---タリスはカウンターをする必要がほぼゼロ…個人的には完全にゼロ(別に余裕があってやりたきゃやりゃいい)の武器だから、前に出る必要も一切ない。大技は範囲外に行けばいい。マジで楽で独自の楽しさがある。ブレスは当たらない高度からの高空爆撃でOK。 --  &new{2024-01-27 (土) 09:03:12};
---そもそもサブRaならブレスとか来ないからな --  &new{2024-01-27 (土) 10:12:38};
---誰も突っ込んでないけど、同レベルとはいえ絶望相手にパーフォでdps5000も出るわけなくない? --  &new{2024-01-27 (土) 13:49:38};
---ブレイクで終わるくらいのマルチなら普通に出るよ、3000からブレイクで5000まで一気に伸びる。まぁ同じマルチでSlとかBoなら6000いくけど --  &new{2024-01-27 (土) 14:07:47};
---気になったからDPS値見てみたけどWB無しシフタありフリュタリスアタ2の152%でBREAKダウン終了時で4700 なのでWBありアバンダクでBREAK終了討伐とかなら5k乗ると思うよ こうなるとメテオなんて来ないはず --  &new{2024-01-27 (土) 14:15:41};
---「大技もカウンターすればええやん」にブレイク終わりのdpsでイキってたの意味不明では? --  &new{2024-01-27 (土) 14:56:19};
---いや別によっぽど長引かなければ大技きてもWBあれば最終5000くらい行くけど。そしてそれ以上出る武器もあるけど。 --  &new{2024-01-27 (土) 15:05:12};
//---緊急の方と間違えてたりしない? --  &new{2024-01-27 (土) 15:13:09};
---絶望じゃなかったら10000行くってことやんな。 --  &new{2024-01-27 (土) 16:59:03};
-ボス戦でさっくり死ぬ人がいっぱい出るので最速でリバーサー投げる楽しみを久々に思い出した --  &new{2024-01-26 (金) 23:32:20};
--やっぱり即死級の技が無いとこのゲームは盛り上がらねえよな。誰も死なずに回避とかしてたらテンション下がるわ。 --  &new{2024-01-27 (土) 02:14:21};
---無駄にロック位置増やして難易度調整するなって言わな・・・書かなかった!? --  &new{2024-01-27 (土) 02:33:40};
---テンション下がるのか…まあどう考えるのかは自由ではあるけど、全部回避しててすごいなーとはならんのかい? --  &new{2024-01-27 (土) 04:14:52};
---初期絶望ダイダルの圧倒的な死屍累々ぶりを見てるとどうもな…アークス側が強くなったとはいえもっと床ペロしてほしいとは思う。 --  &new{2024-01-27 (土) 16:10:50};
---ぶっちゃけ、ガード出来るクラスだと無理して避ける必要ないっていうね、ガードして回復してをやってるだけで普通に耐えれるから一生テンション下がっとけ。 --  &new{2024-01-27 (土) 16:13:41};
---お前も一生ガードしてろよ。ブレイク中もな。 --  &new{2024-01-27 (土) 16:57:11};
---返しが稚拙 --  &new{2024-01-27 (土) 18:52:45};
---話の趣旨が理解出来て無い人、返しがアレな人どっちも稚拙… まぁ超強敵戦はある程度死人が出る位スリリングな難易度の方が面白いって気持ちはわかるよ、臨場感あるしね その辺の好みは人によるとしか。 --  &new{2024-01-28 (日) 02:44:53};
---この小木はスリリングな難易度を求めているんでなく”他人が死ぬ様を眺めたいだけだけ”のヤバい奴だと思うぞ --  &new{2024-01-28 (日) 16:16:11};
--緊張感が無いとだんだん眠くなる、というのはわかる。コイツの暴れまくりで何やってるかわからんと言うのはともかくとして --  &new{2024-01-27 (土) 11:41:22};
---めっちゃ分かりやすいやんこいつ --  &new{2024-01-27 (土) 19:21:57};
--こないだのハルヴァルディ・ヴェラもガンガン倒れてたな --  &new{2024-01-28 (日) 00:37:40};
--床舐めまくられると〝楽しい〟よりも〝役立たず〟って思ってまうんよな。そんな難しくないのに何してんの?っていう --  &new{2024-01-28 (日) 23:28:51};
-スターレス出てくるのにスタロ・ソール頑なに出さないのなんなんだ --  &new{2024-01-28 (日) 11:02:01};
--1回だけ出たことはある。そもそもあいつらかなりソールを落としにくい --  &new{2024-01-28 (日) 11:20:19};
---ドールズならドルズソール腐るほど落とす上に、緊クエのDFエイジスでさえ固有ソールを確定で3つくれるってのになぁ
グラディエ作るのに必要なんだからもっとポンポン落として欲しいし、ソウラスに至っては1個くらい確定でグラディエくれてもいいやろになぁ --  &new{2024-01-28 (日) 11:39:05};
---緊急ソウラスなら確定でもいいけど常設なら文句出るから駄目だろうな。 --  &new{2024-01-28 (日) 15:49:02};
-やたらとロック位置増やしてロック優先度もロックだけにろくに実装しない。旧国のころからロック優先度付けろって言われてたのに無視し続ける始末…弱点露出して弱点ロックに苦戦するゲーム --  &new{2024-01-28 (日) 15:57:20};
--そもそもネクスはコアにロックオン移動できない仕様だろ。かなり前のアプデでロックオン外した状態なら弱点やWBに吸い付くように優先度調整されてるし、一旦ロックオン外して胴体を適当に狙えばコアをタゲるようになってる --  &new{2024-01-28 (日) 18:04:40};
---弱点部位優先の設定(全然弱点狙えない)は知ってるけどロック外せはマジで初めて聞いたな --  &new{2024-01-28 (日) 23:41:47};
---ダウンした時にロック外してT2カスタムのパーフォ撃ってみればすぐわかるよ。胴体にカメラ向ければどこから撃っても大体青文字出るはず --  &new{2024-01-29 (月) 01:18:30};
---まともに相手しなくていいだろ…愚痴掲示板案件じゃん --  &new{2024-01-29 (月) 01:58:22};
---ロック外すのは俺も初めて聞いたなソレ…次やってみるか --  &new{2024-01-29 (月) 09:34:06};