Top > Comments > デュエルクエスト


[[デュエルクエスト]]

-出せる職で一通り行ったけどFoだけ難易度がおかしいというかクリアできるんかこれ… --  &new{2023-04-19 (水) 21:04:16};
-基本的に専用装備作らないとキツい感じでこの報酬のしょぼさはなんなんだ 出品不可って... --  &new{2023-04-19 (水) 22:37:20};
--落としどころとしては良いんじゃないかな。もし報酬豪華だったらクリアできない層から不満が出るし、出品可だったら価値が無くなる訳で。 --  &new{2023-04-19 (水) 22:42:18};
--フォミド・フュージアを使って作れるOPがどれも強い上に出品可能なので、特攻OP満載の装備(防具3部位だけでも+305.9%の超倍率)を用意すれば短時間で回せるっぽい --  &new{2023-04-19 (水) 22:58:27};
---言うてデフィ系もこのクエスト専用だしそこまで需要も高くなりそうにない気がするなぁ --  &new{2023-04-20 (木) 00:23:48};
---あ、フュージアは今回の新OP交換にほぼ必要なのか ごめんね勘違いしてた --  &new{2023-04-20 (木) 00:24:49};
-専用装備を作るとしたら特殊能力はデフィ系が確定。防具はエイジャクスが優秀だとして、潜在や攻撃力や属性や敵のレベル等を総合的に考えて武器はどのシリーズが優秀なんだろう?やはりネオスアストリオン? --  &new{2023-04-19 (水) 23:02:32};
--デュエルでの特効OP満載すると下限が100行くらしく、それに伴ってフェタルの価値が下がりテルミナの価値が上がり、かつネオスアストリオンが最強になるそうな --  &new{2023-04-20 (木) 00:05:29};
-俺の腕では1/4まで削るのが限界だった。やっぱ専用装備前提の難易度なのかな… --  &new{2023-04-20 (木) 00:09:16};
--上の木によれば装備盛るだけで3倍超えるらしいから、理屈の上では戦術を一切変えなくても今の装備倍率との差額分だけ与ダメージ伸びるからな まあ装備ゲーよ --  &new{2023-04-20 (木) 01:08:04};
--倍率約100%の刀カウンターで相性抜群のアムスが30%近く残ったし、専用なしだと武器潜在6、倍率120%+プリセ5の廃装備にプロアークス級の腕でもないと無理じゃないか? --  &new{2023-04-20 (木) 01:10:21};
--あと30秒が…いや20秒が遠い…!ってなるね本当に --  &new{2023-04-20 (木) 01:54:22};
--専用装備なしだとスティアの紫をソロで数分残して完走できるなら(クリアするだけなら)行けるかなってくらいの厳しさ --  &new{2023-04-20 (木) 01:57:21};
--役割をメタ的に考えてみると、全員が当然付けることによって実質OPカスタマイズを無効にするため。つまりプレイング依存度の向上。つけてくれないとそれが達成できないからあからさまな設定値にする。通常でも達成可能かどうかは考えてるだろうけど、少なくとも運営想定の普通はつけるのが前提だと言って間違いないだろうな。 --  &new{2023-04-20 (木) 02:13:39};
---将来追加されるであろうPhase2以降も同時実装される専用OPでその都度装備作っていく仕組みになるんだろうと思うと、なんか「他のクエストもこうして最低限装備を整えるのが攻略法の一環ですよ」と遠回しに言ってるのかもしれない --  &new{2023-04-20 (木) 02:56:15};
---1人専用にした時点で、パープルでは一応必要だった報酬との釣り合いとかは考えてなさそう。エアリオでブジン道場に明け暮れてたような層や、動画層(間接的CM効果)を貼り付かせるためなんじゃないかな。今後もLVや装備は上に上になわけで、常に準無理ゲーポジションがあった方がその辺にはウケるだろうと。 --  &new{2023-04-20 (木) 03:53:05};
--時間短すぎるよな --  &new{2023-04-20 (木) 02:18:31};
--専用OPなしのBrカタナでクリアだけはしたけどネクスとレヌス以外は余裕はほぼなかったな。 --  &new{2023-04-20 (木) 03:03:30};
---アムス以外はカウンターの1ミス2ミス程度ならそこまで問題はないんだけど、アムスだけほぼミスが許されない上にPBの上ブレしないだけでクリアが怪しくなるぐらいにはカツカツだった。 --  &new{2023-04-20 (木) 03:09:56};
---レヌスまだ行って無いんだけど、遅延行動阻止はやっぱり属性武器かテク使ってる感じ? --  &new{2023-04-20 (木) 09:31:11};
---遅延挙動自体がないっていう親切設計やったね、尻尾壊してダウンからの胴体?コア露出挙動に移行してる --  &new{2023-04-20 (木) 10:04:53};
---おぉ、流石にそこは配慮してくれたんだ。情報ありがとう --  &new{2023-04-20 (木) 10:32:19};
-リトライがスピーディーなのとてもいいと思いました --  &new{2023-04-20 (木) 01:42:12};
--このクエストで手放しに褒める事を一つ挙げるとすればどれだけ長くとも5分で終わるところ。紫トリガーにせよDF戦にせよもう数こなすには長いよ! --  &new{2023-04-24 (月) 14:00:00};
-デフィ系ってメインクラスHu、サブクラスRaでライフル表 ソード裏でマルチしてた場合ソード振ってる状態なら効果乗るの? --  &new{2023-04-20 (木) 02:06:43};
--説明によれば乗る --  &new{2023-04-20 (木) 02:25:36};
--乗るよ、メインDB、サブカタナで遊びでメインBr消化してるけど、武器防具問題ないよ。 --  &new{2023-04-20 (木) 08:03:15};
--とりあえず防具ならどのクラスでも使えるから防具3つにつけるだけでも良さそう --  &new{2023-04-20 (木) 09:00:15};
--ありがとう。裏に仕込んだ場合乗るか乗らないかよくわかんなくて怖くて作れなかったんだ。 --  &new{2023-04-20 (木) 23:06:39};
-6月までの暇つぶしかなーデフィOPで簡単すぎる気もするが --  &new{2023-04-20 (木) 13:03:08};
-アビ4が出ましたね --  &new{2023-04-20 (木) 13:44:26};
-FoでSクリアできたので報告。アビ4がたまに出る、ククロ武器も何故か出る、ソールはリージョンのソールⅡ~Ⅳ確定ドロ、Sクリアは2分30秒以内でフュージア3個。アムス硬すぎて無理。 --  &new{2023-04-20 (木) 14:30:22};
--専用のOPもりもりでいった感じ? --  &new{2023-04-20 (木) 14:52:08};
---クリ率上昇のは1ヵ所しか付けられなかったけど、他の3種は4ヵ所付けた --  &new{2023-04-20 (木) 18:03:37};
--4種類全部Sクリってことですか? --  &new{2023-04-20 (木) 15:14:52};
---とりあえず一つだけ。他のは専用OP全部つけないと無理かなぁ・・・ --  &new{2023-04-20 (木) 18:04:12};
-自分で調べた情報まとめ。期待値で特攻OP*5(1.451倍)*4部位で火力が4.4倍(不正確多分微妙に低い)にダメ59%カット、武器はアストリオン一択(下限100なので、プリセはテルミナ>アタク>フェタル)、防具はエイジャクス(60%カット)かレクレール(これでも44%カット)、Sランクが2分半なら特攻なしでタイムアップして3割程度削れてるなら無策でも3分強まで縮まるからSランクワンチャンあるかもね。クリアだけなら余裕ここまで頑張るなら戦闘も慣らせば多分S行けるでしょう。間違ってたらゴメン。 --  &new{2023-04-20 (木) 18:50:14};
--武器とレクレールに特効OP全盛りだと4.352倍 下限100% 武器だけ通常理論値に変更だと3.579倍 下限90%→平均95%で実質3.400倍 武器とレクレールに交換ショップの特効OP3種+3%OP2個でコスパ装備だと3.209倍 下限50%→平均75%で実質2.407倍 同じく計算間違ってたらごめん。特効の下限アップ追加していくと0.5→0.6→0.72→0.86→1.03で4個付ければ100%超える。(誤りあったのでコメント修正) --  &new{2023-04-21 (金) 05:19:37};
-デュエルクエストに関する仕様 https://twitter.com/flowerint1034/status/1648946043604844546 --  &new{2023-04-20 (木) 20:19:39};
--貼っていいもんなの? --  &new{2023-04-21 (金) 06:35:08};
-モンハンにおける各モンスターによって最適な装備作るの好きだったから、バリエーション増やしてくれたら結構好きになるかもしれない… --  &new{2023-04-20 (木) 20:31:01};
--OPの名前からしてPhase.2-Xはまた別のカプセルになりそう --  &new{2023-04-20 (木) 20:55:21};
---各フェイズ用OP詰め込んだ防具3個セットが倉庫に溜まっていく未来 --  &new{2023-04-20 (木) 23:53:38};
-装備さえ作れば誰でも行けそうなのかな?まぁそのOP自体が高いけどw高いうちに売ってメセタにしたい派 --  &new{2023-04-21 (金) 00:42:07};
--特殊モーションとかモーション高速化とかもないしただ殴り続けるだけの作業やった、火力なくてクリア云々の話じゃないがな・・・・特攻OPあれば誰でもクリアできそうなレベル --  &new{2023-04-23 (日) 19:23:50};
-そのうちダークファルスとかエイジスとかと一対一するデュエルも出るんかなあ --  &new{2023-04-21 (金) 12:26:01};
--クエスト情報の説明によると演習じゃなく討伐依頼のようだから、設定上その辺に生えてそうなエネミーくらいしかこなさげ --  &new{2023-05-04 (木) 13:50:39};
-S取るには特効カプセル必須、特効カプセル掘れるのは緊急だけとかいう緊急ゲー推進のクソじゃなければプレイしたけどなぁ… --  &new{2023-04-21 (金) 12:44:04};
--交換所で3種10個ずつは手に入るでしょ。ちょっと先になるが5月24日からの季節限定常設クエストでもドロップするぞ。 --  &new{2023-04-21 (金) 12:51:54};
---その3種のみでクリアはまぁ出来るだろうけど、残りの2種が超火力枠でSクリアを安定させるのには是非欲しいけど希少品。ついでに来週から強化ブーストなので、まぁ今週はブレーキかかりますわね。 --  &new{2023-04-21 (金) 17:45:30};
--てっきり装備の格差をこのクエスト限定で無くする為に特効OPがあるのかと思ってたけど違ったのよね… --  &new{2023-04-21 (金) 17:35:23};
--武器だけ特攻あり、ぐらいなら周回するうちに防具のOPをフォミド系に乗り換えてく余地もあるのにこのザマだからなぁ --  &new{2023-04-21 (金) 20:28:04};
-難易度の上げ方がバカの極み --  &new{2023-04-22 (土) 00:05:52};
--opさえ揃えれば下手くそでもsランク見えるのはNGS的に正解な難易度の上げ方と思う --  &new{2023-04-22 (土) 12:00:13};
--初心者やライト勢がRPGの基礎の1つ(装備を作って挑む)を習うにはちょうどいいクエだと思うよ。闘争勢は縛って楽しんでるけど --  &new{2023-04-22 (土) 12:16:53};
---初心者やライト勢は装備揃えるって段階で退場すると思うわ、「デュエル:Phase.1のクエスト中に」とかPhase.2とかじゃゴミになって新しいの作らなきゃならないってなりそうだし --  &new{2023-04-22 (土) 13:49:25};
---P2になる頃にはそもそも主力装備が4~5回ほど更新されてんじゃないかな… --  &new{2023-04-22 (土) 14:34:19};
---EP2のリージョンボス格が出そろったくらいだろうかね --  &new{2023-04-22 (土) 16:04:22};
--改めてpso2はこういうゲームだ、て言う意思表示もかねたクエストだろう。次のアプデで産廃になるから〜とか舐めた事言ってないで、今出来るベストな装備作れって言う運営からの御達しだ。頑張れ --  &new{2023-04-22 (土) 14:47:50};
---むしろより一層いつか来るかもしれない自分のニーズにあうコンテンツのために妥協を強めて貯蓄に励もうってなった --  &new{2023-04-22 (土) 22:16:43};
---現段階で、君のニーズに合うコンテンツが無いならもうずっと来ないぞ?全く別系統のコンテンツ用意するなら、デュエル同様専用装備が必要になるだろうし。やらない言い訳考え過ぎじゃいないか? --  &new{2023-04-23 (日) 02:32:54};
---実際今の段階でニーズに合うクエストがないなら一体何が合うんだって感じよな。こういうの大抵本人も言語化できないオチが付くけど --  &new{2023-04-23 (日) 05:51:13};
---貯蓄が影響するようなら戦闘系以外無い上に殴り合い以外の事象が発生するようなのも除外されるだろうしな。せいぜい10分20分バトルの耐久バトルか? 挙動がどうのこうのとかアクション性求めて来るなら貯蓄がどうのとかは真っ先に来ないし --  &new{2023-04-23 (日) 10:39:51};
---それもそうだな 急に目が覚めたわ --  &new{2023-04-23 (日) 13:56:26};
--今はプレオープンみたいなもの。26日からいろいろ解禁されて、そこから一般プレイヤーはヨーイドンだろうね。ベースになる防具はイベ交換防具にデフィ埋めればいいだけだし。 --  &new{2023-04-22 (土) 22:34:14};
--逆に考えるんだ、難易度があがったんじゃなくて装備を用意するメセタの量があがったんだと・・・ --  &new{2023-04-27 (木) 01:55:42};
-Aランクにも称号で10sgでもいいからなんか欲しかったな --  &new{2023-04-22 (土) 12:10:01};
--マケメスプルトスを付けずに狙える現実的なラインでフォミド2個も落ちるんだから十分でしょ --  &new{2023-04-22 (土) 13:41:45};
//-数字インフレさせただけでやること変わらんのに、こんなものを楽しめてる人はよーやるよ。いい加減飽きたぞ。ちっとはボスの挙動を変えたり、他の邪魔な敵を沸かせたりしろよと思う。PSOesも倉庫の為にやってはいるが、あっちとやってる事が何も変わらんな。全く進歩無し。 --  &new{2023-04-23 (日) 00:05:46};
//--愚痴の方にかけよ --  &new{2023-04-23 (日) 00:36:01};
//--ボスの挙動を変える→季節緊急でとっくにやってる 邪魔な敵を沸かせる→ボスとのタイマンクエストに一番やっちゃいけない奴 --  &new{2023-04-23 (日) 05:52:25};
//---邪魔な敵を沸かせるは既にエンシェントでやってるしね --  &new{2023-04-23 (日) 07:51:12};
//---季節緊急ってアムスのことかな、あんなの変化の内に入らない…最低限高難度DFの時くらいの変化じゃなければ意味無い(といってもあれも難しくはなかったけど)。それと、飽き飽きした挙動のボスとのタイマンとか何が面白いんだ、タイマンなら連撃のパターンや派生をもっと増やせ、その程度すらできないなら、せめて邪魔雑魚湧かせて戦わせろって話だよ。アクションゲームの「難しさ」は制限時間と装備による「足切り」じゃなくて、相手の挙動理解と立ち回りでしょ基本。しかもその足切りの度合いをパープルよりインフレさせていくことでしか難しさを演出できないとか、何も進歩がないって言ってる。 --  &new{2023-04-23 (日) 07:58:03};
//---専用モーションなんて最初不意打たれるだけで慣れ前提の腕試しにゃ殆ど意味ねえもんだからタイマン用クエに足してもしょうもねえよ… --  &new{2023-04-23 (日) 08:12:55};
//---殆んど意味無いなら別にあっても良いでしょうに。新しい挙動だってやってるうちに慣れる(ピラミッド武人みたいに練習場まで時間かかる訳でもない)。新しい挙動だって、不確定なランダム性があってもいい(攻撃を途中でやめてきたり)。別に敵の挙動に全部こっちのPAのモーションやカウンタータイミングが予定調和みたいに噛み合わないとダメなんて理由もない。差し込みキャンセルだけして様子見しないといけないケースだってあっていい。その辺に対するマージンはしょうもない「ワンパン」や、仕様ギリギリの制限時間をやめればいいだけ。「タイマンだから」で成長の無いしょうもない仕様を正当化してるけど、同じ挙動の腕試しならパープルが既にあるのに、数字インフレさせただけでまた同じことを繰り返すの? --  &new{2023-04-23 (日) 08:28:29};
//---繰り返すも何もそもそもアクションゲーの大半はそうだよ。モーション追加や速度変更はそんなほいほい行われるもんじゃねえわ。常に今後のアプデ内容製作中のオンゲじゃ特にな --  &new{2023-04-23 (日) 08:39:44};
//---大半がそうだよ、で理由がハッキリしてるつまらないモノを正当化する意味とは。開発にはそんな余裕がない、ホイホイ行われるものじゃないという決めつけでつまらないモノを正当化する意味とは。理由が細かく提示されたつまらないモノを、本来楽しみを追求する筈の1プレイヤー側が「そういうものだ」で正当化する。諦め?自分だったら言ってて虚しくなるな… --  &new{2023-04-23 (日) 09:06:04};
//---他クエの変化要素スルーした上でタイマン用クエって趣向に噛みついてストレス要素筆頭のお邪魔エネミー追加を提案とかふざけてんのか --  &new{2023-04-23 (日) 09:14:04};
//---全く別のゲームでプレイヤーは不満点を見つけるのは上手いが改善案を出すのは下手くそだから耳を貸すなっていう言葉があった理由がよくわかるな。タイマン戦で雑魚を湧かすことの是非なんて考えるまでもねえのに自信満々に挙げちゃうあたりもうね… --  &new{2023-04-23 (日) 11:59:56};
//---タイマンにそこまでこだわるならワンパターンの飽き飽きした挙動を変えろっていってるのに、人の言ってる事を何も理解できてないんだな。まあ、議論対象についての是非ではなく、議論者そのものを叩いてくる連中っていうのは大抵相手の言い分を全く理解できてないなんてのはいつもの事だが。議論者同士の叩き合いなんていう不毛な事はしたくないんで、この枝での話は終わりにする。 --  &new{2023-04-23 (日) 13:39:32};
//---なんのために愚痴板があるのかすらわかってない奴が偉そうに嘆いても説得力なんてないんだよ?改善案があるなら公式に送れ。それでも攻撃性が抑えられないなら愚痴板で吐け。そうやって棲み分けしようとしてるのを無視して暴れるやつはただの荒らしでしかないんだ --  &new{2023-04-23 (日) 14:07:26};
//--でもまぁ、木主の意見も一理ある。場に出現している大型エネミー1個体が繰り出す攻撃パターン自体の数が少ないんだよね。種類毎に固有のパターン増やせとまでは言わないが、共通でもいいから攻撃パターンは増やして欲しい --  &new{2023-04-23 (日) 08:24:18};
//---このクラスのボスエネミーはだいたい10個くらいパターンがあるし十分多いよ。少ないと感じるのは攻撃判定の発生タイミングが似てるのとプレイヤー側の回避判定がガバガバだから初見でも割と雑に避けることができてしまうのと戦闘時間のわりに敵の一行動が短くて何度もループするからあたりが原因だと思うぞ --  &new{2023-04-23 (日) 08:56:01};
//---戦闘時間に対して相対的に敵のパターンが少ないというなら、やっぱり少ないって事だよ。 --  &new{2023-04-23 (日) 09:16:20};
//---木主だけど、確かにモーションそのものは確かに少なくはないんだけど、攻撃判定発生タイミング似てて画一的なのも、回避判定ガバガバなのもその通りだと思う。初見でも回避やパリィにほとんど頭使わないし、はい次はい次と攻撃されるタイミングというかリズムもパターン。それでも、NGS初期のキャンセルタイミングが結構縛られ時期は、読みからの択選びが職によっては幾らかあったけど、今はそれもほぼ無くなった。今ある難しさの指標ってシンプルに「弱点にどれだけ高DPSの攻撃入れられるか」だけになってる。戦闘全体を見た時の「攻撃する時」以外の部分を余りにも無価値にしてるバトルバランスが根本問題だろうなって。流れてくるマトをタイミングよく打つ音ゲーやリズムゲーに近い。個人的にはカウンターの仕様が一番害をなしてると思ってる。 --  &new{2023-04-23 (日) 13:57:41};
//---そこはまあアクションではあるけど多数のエネミーをひたすら屠ったりひたすら周回するPvEのオンラインゲームだからね。個人的にはカウンターゲーの方が好みだからこれを害とは思わないがね。 --  &new{2023-04-23 (日) 15:17:10};
//---好き嫌いについてはとやかく言うつもりはないよ。害っていうのは今のアクションバトルのバランスを根本的に抜け出すうえで大きな障害になるってこと。敵の動きが良く議論にはなるけど、プレイヤーキャラの挙動も同じように重要だから。 --  &new{2023-04-23 (日) 15:54:38};
//---木主とは真逆でリズムで撃てるのがいいからボスへのカウンター偏重の今のバトルスタイルを変える必要はないという側の意見だよ。このページとはそこまで関係ない話題だから細かく書く気はないけど。 --  &new{2023-04-23 (日) 16:48:44};
//---カウンターはゲームの個性としていいと思うんだけどねぇ。それよりも敵の攻撃の挙動に改善の余地があると思う。大型エネミーの攻撃判定の座標移動や展開速度が速すぎるものが多過ぎて、いくら機動性の自キャラでもその移動速度での回避運動が間に合わずカウンター、GPのような無敵時間を使わざるを得ないんだよね。つまり、エネミーの挙動モーション、コリジョンともに雑。ガードしてノックバックしてからとかステップしてからの反撃からじゃ間に合わないから自然と攻守一体の各種カウンターが主流になるのは当たり前の話なのよね。 --  &new{2023-04-23 (日) 16:55:26};
//---木主だけど、カウンターの仕様っていうのはカウンターの存在自体のことではないよ。一定時間完全無敵で同時にダメージも高く、何のリスクもデメリットも無い、それを撃ってれば万事OKなところがダメって話。敵の座標移動や展開速度を落とすのであれば、当然こちらのカウンターや移動の性能も落としていく必要が出てくるんだけどまあその辺の細かい仕様のあれこれは論旨の脇道になるから一旦割愛するとして。さっきも言ったようにこのゲームは「攻撃する」以外の部分が余りにも無価値なのが問題で、言い換えると「常に攻撃できないとダメ」って考えが根本にある限り、今みたいなワンパターンのリズムゲーみたいなバランスは肯定されてしまうし、アクションとしての発展性、幅は無くなるってことを言いたい。今のNGSの難度調整の仕方、コンテンツ体験のバリエーション、それらひっくるめて考えてみてほしいな。そちらも、自身の米内容を見返してみてほしいんだけど、プレイヤー側もそういう今の幅の出せない仕様を前提に話をしているように思う。そして、もしそれを個性として受け入れないといけないのであれば、バリエーション(攻撃挙動をチップ化してそのチップを連撃として組み合わせ、様々な派生パターンを作るとか)、不確定要素(雑魚の邪魔)など入れてくれないといい加減飽き飽きっていう話よ。パターンなぞるんじゃなくて、そこに対応できるかどうかが本当の腕試しっていうものじゃないかなって思うよ。 --  &new{2023-04-23 (日) 19:40:51};
//---要約:NGSカウンターがガバすぎて全て無にしてるから一般ACTゲーのカウンター学んでどうぞ。 実際のとこ全ての面においてNGSカウンターに甘えてるからそれ撤廃しちゃうとクエストどころかこっちのアクションもエネミー設定も挙動も全見直し案件だからもう無理だろうけど --  &new{2023-04-23 (日) 19:55:16};
//---カウンターが悪い前提だから、そういう着地地点になるんじゃないかな。自分はそういうゲームであるが、まだやれることあるだろ?って考えだから。エネミーの大振り挙動に1発のカウンター入れるよりも、座標移動でかわしてそのモーション中にPAを叩きこむ方がダメージを出せるとか、そういうアプローチの仕方はあると思うよ。幸い、NGSのキャラは3軸軽快に動けるしね。でも今は敵の挙動はオンオフ極端過ぎるから自キャラも接敵で走るかカウンター準備で足を止める様な状態で活かせていない。ダウン以外に能動的に攻撃できる、誘われて欲をかいて自滅をさせらそうになる、エネミーにはまだそういう挙動を設けるられる余地が多々あると思うよ。 --  &new{2023-04-23 (日) 20:50:00};
//---要はモンハンみたいなアクションみたいにしろって事だろ?申し訳ないが打撃も射撃も法撃もあるこのゲームでその要求は酷だぜ --  &new{2023-04-23 (日) 21:00:11};
//---打射法って見た目の違いだけで結局全員インファイトのアタッカーだしあんま関係ねえ --  &new{2023-04-23 (日) 21:59:05};
//---モンハンみたいなすっとろいアクションならたぶんこのゲームやってないな --  &new{2023-04-24 (月) 01:01:53};
//---木主だけど、そちら(↑4)の考えはこっちのカウンターの「仕様」が害になるって話と同じ。ただ、その後のカウンター以外の択の方が威力が出るって仕様にしたらいいっていうのは「攻撃し続けられる」って考え方なので、カウンター以外の択を作ったとしても敵の動きに対してその択を選ぶことがルーチンになって結局はリズムゲーから何も変化しない。ちなみに欲をかいて自滅するパターンは、ソードなど特定武器ではPA択選びとして既に存在していたもので、それも度重なるキャンセルタイミングの追加やガードポイントの追加のガバガバ調整で無くなった内容だったりする。(↑1)旧作は知らないけど、少なくとも最近のモンハンはよく出来てるよ。ちゃんとやり込んでたらすっとろいなんて感想にはならない。敵の挙動はサイズによってスケーリングされてる事が多く、プレイヤー側と比較して遅い訳でもなく、どう立ち回って差し込むのが効率的か、被弾しないで済むか、考えながらやれる程度の猶予があって、何も考えずに反射でボタンを押してるだけじゃダメなところとか。当たった時の感触の良さとか、ダメージを食らった後復帰してからの回復行動のリスクとか、ボスタゲの仕様とか、色々練られてて、どんな場面でも気が抜けない。あまり言いたくないけど、逆にNGSの戦闘を悪く言ってしまうと、スケーリング無視でブンブン早いだけで同じようなリズムでポチポチ繰り返すだけのゲームってことになる。この辺の貶しは視点の違いでどうとでも言えるから、あまり他ゲーを端的に持ち出す事は避けたいけど、NGSの戦闘の飽きの早さの理由を考えたらその辺のフィーリングの違いが真っ先に思いついたのは事実ではあるね。 --  &new{2023-04-24 (月) 13:19:03};
//---飽きたのも含めて木主の感想でしかないのでは。木主にとって思い浮かんだということ自体は事実だろうけど。 --  &new{2023-04-24 (月) 13:33:30};
//--正直このページの主旨とも結構ずれてるしCOしていいかな?自分の望んだように作れなんてのはツイッターかつべでやっててくれ・・・。 --  &new{2023-04-24 (月) 14:50:27};
//---いいと思うよ。個別ページで荒れ気味な大樹、枝はさっさと切ってしまったほうがいい。こういう木は木主、枝主に問題があるケースも多いし、熱くなった方々がよく反応するから荒らしのいい遊び場になるしなあ…。 --  &new{2023-04-24 (月) 15:06:10};
//---では、COしとくわ。 子木 --  &new{2023-04-24 (月) 15:15:56};
-Sクリアが3分以内だったらどれだけ楽だっただろうなぁ --  &new{2023-04-23 (日) 21:50:37};
-このクエ、リージョン跨いでやるよりトリニテスに追加する形なら、今後キャップ解放してもレベルシンクできてそれでよかったのではと思う。&color(White){ゼフェットがどういう意図で作ってくれたかとも思うと…。}; --  &new{2023-04-23 (日) 21:57:12};
-いろんなメイン・サブ職で試して分かったのは、手数で火力出す職はサブBo、一撃に火力集中する職はサブFiが平均してクリア早かったです。 --  &new{2023-04-24 (月) 23:37:21};
-どうしてここの報酬にフォミド置いたのという気持ちが強い。 --  &new{2023-04-24 (月) 23:49:25};
--後々シーズナルポイントでフォミドが交換可能になったり合成後のカプセルが交換可能になるとは思うけど、常設かつ短期間で稼ぎたいならココ!という感じはある --  &new{2023-04-24 (月) 23:54:41};
-シンプルに副産物不味すぎる・・・ --  &new{2023-04-25 (火) 19:58:12};
--レア迷彩の一つくらい用意して欲しかったな。ボスタイマン詰めるのは結構楽しいのに報酬が味気なさすぎる --  &new{2023-04-26 (水) 04:09:58};
-周回したいからデフィ入れの専用武器作る予定なんだけど、とりあえずネオスでOKって感じなんかな? --  &new{2023-04-28 (金) 03:26:31};
--使ったあと中古で売りたいなら他の武器でもいいんじゃないかな --  &new{2023-04-28 (金) 04:29:45};
--どのくらい詰めたいかにもよると思うけれども、「専用武器にもう1本ネオスかぁ・・・」っていう微妙な気持ちを絶妙に受け止めてくれるのが潜在6ククロフィス --  &new{2023-04-28 (金) 10:52:52};
---自分はHuでデフィ3種x4ククロフィス潜在5→6にして何とか全部クリア出来たくらいのPSだけど、周回するつもりなら期待値的にもやっぱネオスかガンブレじゃないかな。被ダメ痛すぎって感じならククロフィス潜在6は良いと思うけど。 --  &new{2023-04-28 (金) 11:55:58};
---最終的に下限とクリティカルの奴も盛るつもりならガンブレのクリティカルupが死に効果になるんでネオス一択 --  &new{2023-04-28 (金) 12:05:57};
---潜在6の上がり幅がフィスのがデカいからアタック3のフィスなら無プリネオス超えるんだよね なのでプリセネオスが有り余ってるとか専用OP詰め込んでなおPB発動数が変わるとかでもなければ選択肢としては十分あり --  &new{2023-04-28 (金) 12:40:29};
---「どのくらい詰めたいかにもよる」って言ってる部分が、だからつまりその通りなんじゃないのかね?ネオスを否定してる成分1ミリもないでしょう。 --  &new{2023-04-28 (金) 13:27:08};
-Fi DSで挑戦中です、黒ネオス ヴィダ特攻OP3つずつ(セイレス ハウメス エリシス) アビ4 エイジスソール という構成ですが、大体がHP2/3削って終わってしまいます…特攻OPをさらに盛るべきなのか、はたまたPSが低いだけなのか、アドバイスを頂けると幸いです --  &new{2023-04-28 (金) 19:41:05};
--安いやつ3×4までは付けちゃっていいんじゃないかしらね --  &new{2023-04-29 (土) 17:32:34};
--Fiは専門外だけどデフィ12個積めばアムス以外は余裕でしたよ。基本を守り戦えば勝てるかと。 --  &new{2023-05-02 (火) 10:51:27};
--ほぼ同じユニOP構成でテルミナ4黒ネオスのDS縛りだけど4体クリアはできましたね。因みにアドオンメインはFi19Br20Si18。私の腕ではアムスはホント数秒しか残らないですが。なので武器に3種特効OP盛れば楽に行けるかと。立ち回りとしてはカウンターは当然としてPPが鬼回収なのでアンチェ後半連打+通常34のごり押しで意外と行けます。 -- [[s]] &new{2023-05-03 (水) 02:23:42};
-撃破できなくても、与えたダメージ量によってクリア扱いにする方式(ラビリンス仕様)にすればよかったのにね……残り75%以下でCランク、50%以下Bランク、撃破Aランク、タイムでSランク、みたいな。 --  &new{2023-04-29 (土) 23:31:34};
--ほんとそれな。何回何十回とリトライ繰り返しても撃破に至らなければ一文の得にもならず虚無感を味わい続けるだけだし。今のモンハンでもタイムアップや3乙失敗しても部位破壊報酬やネコがぶんどった分持ち帰れるし、旧国でさえディバイドは1ステージ毎にタイムアップしてもちゃんとゲージに応じた報酬出るようになってたよな。 --  &new{2023-04-30 (日) 12:38:02};
--前はできてた塩梅が、なぜか「1~99は全部0」の0か100かの両極端調整に戻ってしまうのか・・・まぁ旧国でも零百調整といえば黒トカゲの3乙制を乙無制限に変えてしまったっていう。 --  &new{2023-04-30 (日) 12:42:41};
--この辺は実装前から危惧されていた。報酬に倒せる、倒せないの間に絶対的な差があるのは納得できる。だがそれを100か0にするのは、このタイパの時代にねーんじゃあなぁい? --  &new{2023-04-30 (日) 13:13:08};
---タイパ気にするならマイショップでマエスティ買ってハイ終わり!素材ギガス代に毛が生えた程度のお値段です --  &new{2023-05-04 (木) 08:09:48};
--金積んでデフィ4種を4部位盛れば数回被弾しようがクリアできるよ。コレ限定に盛るのが嫌なのは心底分かるけどクリアしたいと思ったら盛ろう。 --  &new{2023-04-30 (日) 15:13:41};
---被弾や限定OPの話ししてなくね? --  &new{2023-04-30 (日) 18:02:15};
---小木はこの木の趣旨を理解してないよね。 --  &new{2023-04-30 (日) 18:06:34};
---安定クリアできるように盛らない限りやる価値無し。ギリギリの戦いは大損って構造の話だよね --  &new{2023-04-30 (日) 18:52:13};
---装備を作ればそれなりに勝てるのだから、ギリギリの戦い云々ではなく装備を作るか否かの話では? --  &new{2023-05-01 (月) 18:40:20};
--デフィの取引でやりこみ勢からライト勢に金を流し込むシステムが目玉だから、基準以下の人に報酬出したくないんだろうなって思ってる --  &new{2023-04-30 (日) 18:43:49};
---木主はクリア扱いにしろと言ってるだけだから、Aランク以上じゃなければ報酬無しにするだけでそのあたりは解決できた --  &new{2023-04-30 (日) 19:24:48};
---現時点でも仮にギリギリクリア(Cランク)だと実質報酬無しなんだけどねえ、というかそこまでしてクリア扱いにして欲しい理由はなんなんだろ --  &new{2023-04-30 (日) 19:58:12};
---木主じゃないけどクリアしないと報酬無くてクリアするには専用OPが必要ならじゃあやらなくていいやとなる。こんなコンテンツに金使うなら普段使いする武器防具に金かけた方がいいしね。HP削るだけでちょびちょびと報酬貰えるならちょっと遊んでみる気にはなる --  &new{2023-04-30 (日) 20:08:26};
---クラスは限られるけどクリアだけなら専用なくてもいけるけどな。 --  &new{2023-04-30 (日) 20:16:47};
---そういう話してるように見えたか --  &new{2023-04-30 (日) 20:22:52};
---枝3の話なら専用なくてもクリア可能だから間違ってないと思うが?高難度って謳ってるクエストで倒せないけど報酬よこせってのもおかしくないかね?まあ今のデュエルの仕様に不満がないわけじゃないんだけども。 --  &new{2023-04-30 (日) 20:40:54};
---そもそもデフィ3種4部位の12箇所あれば木主の言うような「HPを○○%残して倒せない」って状態にならないんですよね(但しアムスを除く)。装備を用意しない人は別にやらなくても構わないし、やれる人はフォミドを使ったOPを売れる。やらない人はやった人から買えばいい。それで済む話であって、「専用装備は作りたくないけどクリア扱いにして欲しい」と言われても「何の為に?」という話にしかならないのでは。 --  &new{2023-05-01 (月) 04:10:23};
---旧国の時みたいにクリアしないとエキスパ入れないとかでもないしな。 --  &new{2023-05-01 (月) 13:15:11};
---木主達がそうかは知らないけど、グルチャで同じ様な事を愚痴ってた連中は「初回クリア報酬と4種クリア称号報酬が欲しい!でも何度もやる気はないから専用装備なんて作りたくない!新コンテンツなんだからタイムオーバーしてもちょっとは報酬寄越せ!」が主張だったのでクリア組から無視されてたなぁ --  &new{2023-05-01 (月) 17:41:18};
---これはもう木主が出てきて何が目的なのか説明してくれないと話が進まないですな --  &new{2023-05-01 (月) 18:36:29};
-復帰勢で全てBクリア出来たのでご報告。資材がないので武器はリヴィーターカタナ潜在5のフェタル3付き、防具はエイジャクス、OPは全てアビ4セクレテ4安いデフィ3種。ネオスなくてもクリアだけなら行けるので参考になれば幸いです。 --  &new{2023-04-30 (日) 17:41:30};
--復帰装備でもクリア可能とはデフィ3つだけでも重要なんすねえ。サンクス! --  &new{2023-04-30 (日) 23:48:49};
---そりゃ+21%でカタナでこの条件のリヴィーターはネオス超えだしOPも入れ替えて腐りが無いし当たり前 --  &new{2023-05-01 (月) 09:41:44};
---非弱点のリヴィーターでもフェタル3ついてるだけで無プリネオスより強いんですか?本当はTeで全クリしたくてネオスウォンド交換したんですけどいらなかったんですね・・・ちなみに同装備の無プリネオスウォンド+60潜在5でアムス以外は行けました。アムスだけは残り5%が削り切れなくて難しいです。 -- [[木主]] &new{2023-05-01 (月) 12:52:39};
-デフィ3種4部位+ネオスのタリス靴(TeBo)でどう頑張っても時間切れでダメだったわ(改行修正) デフィ5種持って届くようなHPラインでもなかったから装備整えれば誰でもクリアできるわけじゃなくない?とりあえず俺みたいなどへたくそには無理だった。 --  &new{2023-05-01 (月) 15:13:28};
--そこはまあアクションゲーだからステータスさえ整えればそれでクリアできるってわけでもないからね。どんなに攻撃力あげたところで当たらないとゼロだし、防御力あげたところでさばけなければ回復いくらあっても足りない。最低限ちゃんとボスの挙動を覚えてソロで緊急やれるくらいの人じゃないとさすがに無理。でも所詮は覚えゲーだから、時間かけて難度もリトライすれば誰でもクリアできるのはその通りだと思うよ --  &new{2023-05-01 (月) 15:37:02};
--対ボス戦不向きなタリスで行くのが間違いなんじゃないかな?ウォンドじゃダメなん?そもそも靴にOP乗らないよ? --  &new{2023-05-01 (月) 15:42:45};
---ちなみにアクション下手を自認してる自分でもFo/Teロッドで5種全盛すれば【死ななければ】Aクリアは楽に行ける火力が出ますよ。(アムス以外ね、あいつの体力設定間違ってね?) --  &new{2023-05-01 (月) 15:52:52};
--そもメイン限ついてるからサブ武器はないものと考えなきゃ話にならない。となると必然的にタリスで戦うことになるからそりゃキツくもなる --  &new{2023-05-01 (月) 15:58:18};
--1.07^20「デフィ5×4」は(1.07^3*1.04*1.03)^4「(デフィ3ハルフィ、ソール)×4」の1.3倍の火力なので木主が約77%以上削ってるのならクリアできる計算だな。デフィ以外のOPの倍率が低ければ敷居は更に下がる。 --  &new{2023-05-01 (月) 16:32:44};
--みんなありがとう。デフィのOPがメインに装備できる武器限定なの完全に見落としてた(改行修正) で、まるで使ったことないウォンド持ってやってみたけどやっぱ6割くらいしか削れないわ…ちょっと頑張って練習してみるよ --  &new{2023-05-01 (月) 17:58:03};
---頑張れ〜、逆にだけどブーツの方が慣れてるならメインBoにするのも一考かもしれないね --  &new{2023-05-01 (月) 18:10:14};
--とりあえずクリアできるようにはなった。Boで靴でダメでFoでロッドでダメで、Waでタクトでネクスが行けた。クリアできるときは毎回残り時間10秒以下とかだし半分以上死んだりタイムアウトだけど。
ゼフェットにちょっとでも苦戦するくらいの人間にはかなりの猛練習をするかコンテンツを無かったものにするかしかないと思った。ちょっと練習してクリアできるような人は普通にゲーム上手いと思う。 --  &new{2023-05-06 (土) 14:01:05};
-レヌス回しててあと一歩でS取れないんだけど他の三種でもっと早く回せるクエストある?クラスはSl --  &new{2023-05-02 (火) 00:50:12};
--パープルで慣れてるかどうかだけれどもニルスもやりやすかった。2本目足攻撃中にドライブ→コアにフィニッシュ、4本目破壊後にコアPB、あとは適当な足にドライブ即フィニッシュで2分半以内で回せる。ドライブのリキャストもあるので1、2本目をいかに早く壊せるかが肝。 --  &new{2023-05-02 (火) 02:15:08};
-RaSlで挑戦してるけど1-1~4まで良い時で2分30秒前後のAランク止まり。装備は無プリ黒ネオスのライフルランチャーと無プリエイジャクスに全デフィ盛り。2分の壁の高さよ…… --  &new{2023-05-02 (火) 01:28:48};
--無プリ黒ネオスってところに根本的な問題があるのでは --  &new{2023-05-02 (火) 02:36:47};
---プリセ付けれないようならガンブレイズとかのほうが強くなるんだっけか --  &new{2023-05-02 (火) 10:06:44};
---潜在6環境だと黒ネオス無プリはクリスティアテルミナ3にも劣る始末。最高は黒ネオスフェタル5で最低が黒ネオス無プリとすると真ん中あたりがラゲードフェタル3(積城or還気)になる。ラゲードは☆7でチャンクⅡが30個で済むのでコスパが良い。そのラゲードフェタル3と黒ネオスフェタル5の中間くらいがガンブレフェタル3になる。無被弾で行けてチャンクⅡを60個使えるならガンブレ。 --  &new{2023-05-03 (水) 03:11:09};
---デフィ全盛りしてもテルミナよりフェタルのが上なんだね --  &new{2023-05-03 (水) 15:28:56};
---いや、枝2が言ってるのはデフィ一切考慮されてないから全盛りならどんな武器でもテルミナ一択だぞ。あと下限100でクリティカルの価値が著しく下がるんでガンブレイズも微妙になる --  &new{2023-05-03 (水) 23:15:00};
---下限100になってもクリそのものにダメ+20%の効果があるからクリアップは意味あるんじゃね? --  &new{2023-05-04 (木) 00:09:14};
--一応言っとくとSランクは2分ではなく2分30秒以内だぞ --  &new{2023-05-02 (火) 06:06:07};
--《残り3分!》とかログ出ていたから2分以内がSだと勘違いしていたのか……あと少しじゃん!がんばる!thx! --  &new{2023-05-02 (火) 08:50:55};
-防具3つにデフィ3つずつ挿したけどクリアできませんでした⊂⌒~⊃。Д。)⊃敵HP1/6くらい残るわw --  &new{2023-04-25 (火) 12:56:09};
--まあ9個でクリアできるなら普通に上手い部類に入るからな。最上位と比べてはいけない --  &new{2023-04-25 (火) 13:00:31};
--とりあえず武器だけ付けて練習してみようかなとか思ってたけどそんなレベルなんか。やる前から俺には無理だ感ある。 --  &new{2023-04-25 (火) 20:53:31};
--12個付けて楽にAランクが狙える感じにはなる --  &new{2023-04-25 (火) 21:00:05};
--詰めれるだけ詰めてみたけどやっぱ1/8~1/9程度は残るわ。エリシスセイレスハウメス3つずつ、FoでPhase.1-2の話。 -- [[きぬ]] &new{2023-04-26 (水) 04:27:15};
--残りのお高いデフィもメンテ後から少し安くなるだろうから、4つ5つでチャレンジだな。 --  &new{2023-04-26 (水) 05:22:18};
--残りのお高いデフィ、やっぱ高くて用意できないからホコリ被ってたククロフィスにデフィ3種挿して1-1と1-2はクリアした(1-1のほうが早かった)。んで、皆言ってるけど、アムスの体力おかしくねぇ…?( ゚д゚)ナンデアンナニHPノコルノ…? -- [[きぬ]] &new{2023-05-02 (火) 21:24:28};
---ヒント:装甲で大抵6割以上削るまで弱点殴れないペダスのHP設定、他デュエル対象ボスの弱点を殴れるまでと殴れる時間のサイクル --  &new{2023-05-03 (水) 00:41:30};
---要はアムスは腹に常時弱点が出てるからそこを殴り続けられる前提のHPになってるってことや --  &new{2023-05-03 (水) 02:59:59};
---アムスBクリアはアムス以外のSクリアよりちょっと弱めにぐらいで意図的に調整されてると思う。称号「死線を越えし者」を取る為のハードル的存在。 --  &new{2023-05-03 (水) 03:16:16};
-どうせなら全Sクリア称号やら2分以内クリアにも30秒刻みくらいで称号ほしかった。旧エンドレスみたいな自己満遊び要素を充実させてほしいぜ --  &new{2023-05-03 (水) 09:38:54};
--それやるとなぜか精神的に追い詰められて引退しちゃうお客様出てくるから無理じゃね。エンドレスだってチャートできたとたんこぞってクリアに走るような様だったんだし --  &new{2023-05-03 (水) 14:13:38};
---エンドレスすら〇番目のインターいけるかどうかで心折れまくってた人多かったよな。&color(Silver){まぁあれソロだと理不尽に片足突っ込んでるような意地悪配置だったんだが}; --  &new{2023-05-21 (日) 11:20:29};
-BGMボス戦じゃないんだな、なんか地味だと思ったら --  &new{2023-05-04 (木) 07:39:21};
--マグジュークボックスが使えるのでお好みの曲をどうぞ --  &new{2023-05-04 (木) 08:35:38};
---待機中のBGM聞こえなくなるからどうぞとか言われても使わないよ --  &new{2023-05-04 (木) 14:02:26};
---まあ好きにすれば良いよ、パープルとかみたくずっと同じの聞かされるよりかは良いとは思うけど --  &new{2023-05-04 (木) 15:27:33};
-フルデフィだと地味にソールとかのHP補正が無くなるから、Slでレクレール着てると耐性ついててもたまに死ねるな --  &new{2023-05-13 (土) 21:37:07};
--レヌス相手だと小技以外はほぼ一撃死でニルスも割と危ない --  &new{2023-06-04 (日) 23:46:28};
-カウンター重点のカタナBrで一通りやった感想としては、ネクスとレヌスが結構奴らの行動に左右されてタイムが変わるのに対して、アムスとニルスはミスが無ければほとんどタイムが変わらず安定してる感じ。アムスはHPが多いから、入門編としてならニルスがおすすめ。 --  &new{2023-05-16 (火) 19:21:17};
-今や高かったプルトスマケメスも交換に出たのと期間限定でボロボロ落ちるようになったし装備を作るの自体は簡単にはなったね 慣れてないクラスでの練習台として結構機能するんで資材に余裕があるなら専用装備作ってもいいやも --  &new{2023-05-27 (土) 04:11:47};
-ネクスエアリオが逃げ過ぎて近接だとクソウゼェ --  &new{2023-06-07 (水) 21:32:56};
--唯一Foが楽(早いわけではない)なボスだから許してあげて --  &new{2023-06-23 (金) 10:21:47};
-LV75で久々やってみたら楽々だったな。明日のRank2は1クエだけみたいだけどまた武器作るんだろうかRank1武器でも使いまわせないかな --  &new{2023-06-20 (火) 21:30:15};
--21日に配信されるのが「デュエル:Phase.2」でデフィ・xxxxP.01の説明文が「デュエル:Phase.1のクエスト中に~」なのでOPの使い回しは無理そう。ただPhase.2の報酬がPhase.1よりも格段に良いのであればOPをPhase.2専用にするという手も。 --  &new{2023-06-20 (火) 21:53:22};
--少々別の話になりますが、Lv70で武器+60と防具+60に特効OP全盛りと、Lv75で武器だけ通常の+70に変更+防具は+60の特効全盛りとで、P01-4をやってみたら似たようなタイムになりました。防具だけ残しておけばP01は普通にクリアできるということで、防具はP02用で作り直し、武器はプリセットの都合でOP上書きが良いかなと思いました。★9武器の入手性が良ければP02用で作り直してたんですけどね。まぁ参考程度で。 --  &new{2023-06-22 (木) 18:45:58};
---今防具をもう一セット強化するのは色々厳しい。銀行がゲーム内に実装されて、プレイヤーに融資してくれるようなことがあれば、防具をもう一セット強化する人が増えるかも? --  &new{2023-06-25 (日) 11:56:10};
---借金漬けの生活ってどんなものか、ゲームの中だけで体験してみたい。 --  &new{2023-06-25 (日) 12:01:03};
---体験もなにもそうなったらゲームの中でゲームが進められなくなるだけだろ --  &new{2023-06-25 (日) 12:47:15};
---シーズン交換防具はデュエルに回すが何時もの流れになりそう --  &new{2023-07-06 (木) 20:02:01};
-ファーシュメルだとクリティカル率や下限補正が無意味だし、デフィ能力の種類増えてくれないかな --  &new{2023-08-25 (金) 19:00:13};
--まぁそもそもな話、ファーシュメルをデュエル用にしないほうがいい --  &new{2023-08-25 (金) 19:02:45};
-BGM、マグで上書きできなくなってるだとぉ……ネクスエアリオ戦流すのがすきだたのに…… --  &new{2023-08-27 (日) 02:36:15};
-うっかり着替え忘れただけなんだけど、デュエルP1だとLv70ファーシュメル+70テル1にLC染め防具ぐらいあればデフィOPなしでもなんとかなるのな。Huでも被ダメ痛いし3分台Aランクかかるから効率はよろしくない。 --  &new{2023-10-02 (月) 19:53:22};
-装備作りの楽しさ・気持ちよさを実感するコンテンツとしてはわりと出来が良いんじゃないかって気がする。デフィ付けるとクリアタイム短縮という結果で目に見えて反映されるので、じゃあもう1個作ったらどれくらい火力上がるかってワクワク感が楽しめたし。いかんせん、高難易度を謳っておいて最も難しいのはデフィ系カプセルの入手性、デフィ系に汎用性が無いっていう2点で食わず嫌い気質や倉庫圧迫嫌いからの評価がかなり低いんだけど。実装時点の準最強装備でもB~Cランクで良ければクリア可能かつデフィ系カプセルがデュエル自体でドロップするって具合で何度も挑戦してステップアップしていく構造にしても良かったんじゃないかなあ…… --  &new{2023-10-04 (水) 07:57:25};
--全く逆の印象。装備作りのめんどくささを実感するコンテンツ。ただでさえ旧と比べて更新頻度が高いのに特定クエスト専用OPとかまで用意すんな。 --  &new{2023-10-04 (水) 09:45:46};
---揃えてプレイしたら楽しいんだろうなって思うけどP1実装時の取っ掛かりがダメだった。俺も面倒が買っちゃって食わず嫌い状態 --  &new{2023-10-04 (水) 10:14:51};
---取っ掛かりがダメだった、それは同意しか無い。エディ以外でLCカプセルと被らないカテゴリで差し替えれるのがフォミドで作れるトリアブル系だった、これまでの期間限定や交換でP01カプセルが防具3部位作れる量貯まってた、特殊付け+5%がそろそろ終わる、という点で自分は踏ん切りをつけれただけだしなぁ。 --  &new{2023-10-04 (水) 11:28:32};
---報酬素材の交換レート30個なのもなぁ、装備一式のカプセル集めよう思ったら1000周以上=1日10週でも3か月以上=ロードマップ冬期間の思惑が見えて萎える --  &new{2023-10-04 (水) 11:41:38};
---デフィが全フェーズで共通だったらまだマシだった。まさかフェーズごとに装備分けるとか。。。 --  &new{2023-10-11 (水) 05:40:03};
---↑特殊仕様になっちゃうかもだけど、既に装備に追加済みのデフィ01に02でも有効になる、03でも有効になるカプセルとして追加できれば共通の装備で各デュエルに対応できる…とかになればいいのにね --  &new{2023-11-12 (日) 14:31:58};
-まじ装備の準備がめんどくさすぎて、やる気にもならん。ただ制限時間伸びて通常装備でも勝てるようになったのは良調整。専用用意しないで通常装備で勝ち目指します。 --  &new{2023-10-22 (日) 08:30:28};
--安いカプだけ付け残りをステⅣソールⅣ等で埋めた装備を作ったら?強化がダルいならシーズン交換のエイジャクスを61にして使えば良いんだし --  &new{2023-10-23 (月) 09:52:17};
--通常装備で勝ちを目指すのにかかる時間で装備作り終わりそう…シーズナルの交換品にデフィ突っ込むだけだし…強化も61でいいでしょ --  &new{2023-10-25 (水) 15:19:57};
-強化値+80開放で防具3種はともかく、武器は+80であればデフィなしでもS獲得しやすくなりそうね --  &new{2023-12-06 (水) 14:27:47};
-デュエルクエストの問題は、特攻OPを用意前提であること、装備強化コストがきつい環境にあること、報酬的に微妙であること、だよね。 --  &new{2023-12-14 (木) 13:54:20};
-Ⅰ年半ぶりに復帰してデュエルクエストの敷居の高さに絶望した。各Phaseの武器作らなきゃいけないのが辛すぎる。 --  &new{2023-12-14 (木) 23:33:48};
--最新のデェエルクエ(今だとP3)に必要なカプセルはシーズンポイント交換ショップに陳列されるのでそれを待つと良いよ。P1P2の装備はレクレやエイジャクスといった少し前の装備にデフィ全積みされたものがマイショで投げ売りされていることが有るので定期的にショップを覗いてみるといい。カプセル自体も安いので10個+10%で完封させるのも有りだし、SGトレジャーにはランダムではあるがデフィ系のSカプセルも陳列されることがあるのでそちらもチェックしよう。 --  &new{2023-12-15 (金) 00:12:53};
---マイショ見てみる!ありがとう! --  &new{2023-12-19 (火) 21:35:52};
--今なら使い終わったor使わない配布武器に対応のP1〜3OP突っ込んでリサイクルすると安めで済むから、あとは自分の気力と相談して50〜100周、しよう!(過程とOP入手までを除く) --  &new{2023-12-19 (火) 23:30:25};
---デュエル1は対応地域の常勝リージョンマグが起きてるか否かとか、個々のボスとの個人相性はどうかで4種類から相手を選べたのが、2以降は地域・ボス固定になってるのが周回にはちょっとよろしくないのがな。常勝マグ不適用に設定されてればもうちょい腕試し度合いがマシだったと思うんだが --  &new{2023-12-20 (水) 04:11:03};
---80武器と61防具にフルデフィでS余裕だわよ。敵の強さはそのままだからアークス側の上限が上がる度に難易度下がって行くのよね --  &new{2023-12-20 (水) 07:29:10};
---枝1 いつの話してるんだ。もう常勝マグの適用されなくなったぞ。代わりにエネミーの耐久減った&チームマグ増えたからむしろ簡単になった --  &new{2023-12-20 (水) 09:23:40};
--今更やってる人が言うと、武器より防具(シーズナルで取れるエイジャクス+61、エフィスタント)に付けた方が良いと思う。P01なら2部位もあれば余裕のSのため。P02は3部位欲しくなるがこちらはトレジャーのSGでは入手不可なので季節イベを待つしかない --  &new{2024-01-01 (月) 21:02:42};
--サブキャラ大量にいるからlv65配布武器防具に各デフィくっつけてるわ --  &new{2024-03-14 (木) 15:05:21};
-Phase.1-3しかやってないんだけども、3周年記念という公式レアドロップブースト(レア泥アップ&プリセット付与率アップ)がかかっていたせいか、1回だけだったけど、普段はソール系カプセルしか出ない報酬画面でカプセルのほかにプリセ付きリサージュシリーズが1つ出たぞ(汗 そんなこともあるんだね --  &new{2024-05-15 (水) 16:37:09};