Top > Comments > ダークファルス


[[ダークファルス]]

-エネミー名が「ダークファルス」かどうかも未確定だけどページ作っちゃって大丈夫か? --  &new{2022-02-11 (金) 00:15:17};
--4亀でエネミー名が『ダークファルス』だと確定したぞ --  &new{2022-02-11 (金) 00:16:12};
---あぁこれは失礼。先行プレイ動画は把握してなかった --  &new{2022-02-11 (金) 00:18:45};
---これで本実装時には名前が変更されてたら笑う --  &new{2022-02-11 (金) 00:19:57};
--落ち着け、イキり過ぎだw --  &new{2022-02-11 (金) 00:19:51};
---イキり・・・? --  &new{2022-02-11 (金) 00:23:09};
--wikiでページ作っちゃって大丈夫か?ってのも変だろ どんどん編集していけ --  &new{2022-02-11 (金) 05:07:05};
---ページ名変更はめんどくさいから多少はね? --  &new{2022-02-11 (金) 06:39:20};
---編集しないのにえらそうにしてすみませんでしたゆるしてくださいなんでm --  &new{2022-02-11 (金) 06:45:40};
---ん?今何でもするって --  &new{2022-02-11 (金) 12:25:27};
--ソール名的にダークファルス・エラーディかと思ったらまさかの後ろ何もなし --  &new{2022-02-11 (金) 18:14:30};
---個人的な妄想だがエルダーの捩りかなーって思ってる --  &new{2022-02-12 (土) 04:40:37};
---自分はEradicateから来てると見てる --  &new{2022-02-14 (月) 15:58:43};
---根絶ソール?&color(Silver){毛根・・・}; --  &new{2022-02-14 (月) 17:02:40};
---まあエルダーとかと違ってストーリー的には他の個体がいるかもわかってない状態だからね --  &new{2022-02-15 (火) 14:43:56};
-攻略情報を緊急ページにまとめるかエネミーページにまとめるかは決めといたほうが情報が散乱しない --  &new{2022-02-11 (金) 14:36:51};
--すまんカン違い --  &new{2022-02-11 (金) 14:37:23};
--自己解決してるっぽいけど単体ボス緊急の時はエネミーページに攻略を書くんだぜ。緊急以外でも出てくる場合に緊急専用の技とかがあれば緊急のページに書く --  &new{2022-02-12 (土) 04:42:05};
-あまりに冒頭のエネミー紹介文が長かったので下に余談として移しました --  &new{2022-02-15 (火) 23:51:59};
-変身するとかビビるわw --  &new{2022-02-16 (水) 19:57:22};
-だいたいゲージ1本につき形態が2つある感じだったね --  &new{2022-02-16 (水) 20:12:52};
-格納時を正面から見ると完全に船だね。格納は箱舟、交戦時は深遠の要素があるように見える --  &new{2022-02-16 (水) 20:34:37};
-・・・ああ、やっぱりダメだったよ(・ω・) 実際の戦闘中にバリア張らないのは、むしろ有情なDF? --  &new{2022-02-16 (水) 21:04:12};
-WBはエイムモードで撃った方が良さそうね --  &new{2022-02-16 (水) 21:22:22};
-怒り前の腕は壊れるのだろうか?壊れないのなら1本をずっと狙えばいいのかな? --  &new{2022-02-16 (水) 21:23:05};
--肘にもWB当てられるんだよね。あれで壊れるのだろうか? --  &new{2022-02-16 (水) 21:27:11};
-WBの位置どこが良いかね?第一形態は一番下の左右2本だけど、第二形態は手前(頭側)と奥のどっちが殴りやすいんだろ --  &new{2022-02-16 (水) 21:26:50};
--第一形態でも腕並べて球撃ってくる奴は一番外側が安全に殴りやすいからそこの方がいいと思う --  &new{2022-02-16 (水) 21:35:11};
---あれ思い切り接近して手の甲側回ると一方的に殴れない?球にしか攻撃判定無いのかな --  &new{2022-02-17 (木) 00:09:07};
---第一形態の全般で攻撃しやすい下段の腕は、腕並べて撃って来る時の内側の腕なんですよ。腕並べて撃って来るのはダメージチャンスなので出来れば内側を叩いて腕を破壊した方がいいのでは。 --  &new{2022-02-17 (木) 02:27:44};
---腕並べの時、外側安定しそうだけれどWB位置が近接は視界外になりがちだったり左右どちらかという要因でWBにダメージが集中しにくくなるかも。最下段腕WBだと内側→外側への貼り換えで混乱を生む恐れもある --  &new{2022-02-18 (金) 21:44:05};
--あくまで自分貼る場合ですが、第一形態前半は向かって左下段の腕にWB、その腕が壊れたら右下段の腕。必然的に球撃ち時は内側の腕。拳突き上げや振り下ろしはどの腕が下段の腕かわからないので人の多そうな腕にアドリブで貼る(突き上げ時に腕か拳かでダメージ変わる?)。第一形態後半は腕が復活するのでまた左下段から。第二形態は4本の腕を全て順番にWB貼って破壊する。途中ブレイクが入るけどコアは露出してないようなので引き続き壊れてない腕にWB。 --  &new{2022-02-17 (木) 02:45:27};
--出来れば内側(下の腕)に貼ってもらえると助かる。あっちこっちと安定しないのが一番困る --  &new{2022-02-17 (木) 11:34:18};
---第一形態ね --  &new{2022-02-17 (木) 11:42:00};
--第二形態は左右で自分がいるエリアのどれかに撃てば近くにいる人が勝手に行くからどこでも良いと思う。自分が左にいるとき右にWB貼られても特に移動せず左で近くのを殴ってる --  &new{2022-02-17 (木) 11:41:26};
---ぐるぐる回るし結局全部壊すし、どれと決めるような感じではないですね。腕以外には攻撃ヒット判定がないっぽいので自分にタゲが来ていても胴体に邪魔されることなく遠くからWB貼れる。 --  &new{2022-02-17 (木) 13:47:27};
---第二形態の胴体普通にヒット判定ありましたわ、やっぱり無駄にWBが吸われる事もある --  &new{2022-02-18 (金) 03:42:33};
---2段階目開幕後足にWB貼ると突進の回避や再アプローチがしやすくてBREAK時に被弾リスクが高い前足(個人の感想)を破壊出来るからいいかもしれない --  &new{2022-02-18 (金) 21:52:27};
---いずれにせよ左なら左、右なら右に貼り続けて片側前後が壊れてから逆側に行くのが混乱しにくいね --  &new{2022-02-19 (土) 04:58:30};
-DPSチェックで捕まってない人がいたけどあれ全員が対象じゃないんかな --  &new{2022-02-16 (水) 21:56:24};
--自分は2回とも捕まらなかった。避けれるのかな? --  &new{2022-02-16 (水) 22:22:04};
---空の玉あったから無敵とか旧のトラップみたいな感じで抜けられるのかも --  &new{2022-02-17 (木) 06:07:02};
--腕6本が分離してるから2人はフリーかな?失敗すると握りつぶされるんかねぇ --  &new{2022-02-16 (水) 23:21:17};
--このDPSチェックだけどFoは何で突破してる?光属性に慣れてないから最適解が知りたい --  &new{2022-02-17 (木) 00:16:54};
---光テクがあれ過ぎて割とマジでブーツで蹴るのが最適解とかになりそう --  &new{2022-02-17 (木) 00:50:21};
---初戦で即座にロッドじゃ無理と判断してブーツ履いてインテン(+ジーカー)で突破したよ。3回やって全部脱出出来てる。どうしてもFo武器で突破したいなら制限時間分からないけどフレア&コンバ中のCギフォくらいしか無い気がする… --  &new{2022-02-17 (木) 02:29:47};
---Cグランツ連打で突破してる。OP盛り足りてないのでは? --  &new{2022-02-17 (木) 07:26:25};
--偶に一つの腕に2人捕まったりしたからそのせいで溢れるんじゃないかな? --  &new{2022-02-17 (木) 08:18:24};
--未だに捕まったことないんだけどもなんか不安になってきた --  &new{2022-02-17 (木) 10:32:29};
---どっちが良いんだろ。一回目捕まらなかったけど二三回目は捕まったから余計分からない --  &new{2022-02-17 (木) 11:47:29};
--何をどうしたかわからないけど、捕獲時にすり抜けて外側から攻撃できた。しかもすぐに割れたからダメージ内外でダメージ倍率違うのかも --  &new{2022-02-18 (金) 00:39:01};
---内側からでもすぐ割れるから何とも言えんな --  &new{2022-02-18 (金) 00:49:35};
---内側はバリアじゃなくて手のコア攻撃すればちゃんとダメージ入るね --  &new{2022-02-21 (月) 01:23:42};
-中央に安置作って誘導したところにかめはめ波撃ってくるの地味に策士 --  &new{2022-02-16 (水) 21:58:06};
--「それまでに床面くっきり安地教えまくったやろ。貸した分回収するだけや!」(ナニワDF道) --  &new{2022-02-16 (水) 22:32:46};
--あのレーザー当たらないんだけどひょっとして射程がかなり短かったりする? --  &new{2022-02-17 (木) 10:39:49};
---何か稀に当たらん時がある --  &new{2022-02-18 (金) 01:40:13};
--序章でオヤジが身を張って教えてくれてたのに…。 --  &new{2022-02-18 (金) 01:17:42};
-戦ってみて正直エルダーというよりでかいヴァラスって印象受けた --  &new{2022-02-16 (水) 23:36:18};
--この足場ってあのお盆か --  &new{2022-02-17 (木) 10:37:12};
-最終フェーズ入って曲変わる前にエルダー戦(ヒューナルかな)のBGMが一部聞こえる --  &new{2022-02-16 (水) 23:47:15};
-でかすぎて近接だとどんな攻撃されてるかモーションが見えないのはどうにかならないものか…FF14くらい引いたカメラ画角で戦いたい --  &new{2022-02-17 (木) 00:11:22};
--リゼントスとかナグルスもだがカメラワークがクソすぎる。とはいえスピーディかつジャンプ可能な高低差のあるアクションがあり、部位ごとのターゲットロックが可能で部位破壊や肉質差があり、ロックした状態での戦闘が基本のゲームにおいて、カメラワークを引いた状態でやるにしてもどんな感じなら可能なのかって話なんよね --  &new{2022-02-17 (木) 00:32:07};
---撮影用カメラ視点で限界まで引くとむっちゃ広域になって見やすいんだよ… PSEバースト中とかでワイヤーグルグルする時とかには重宝してる。 ただ方向固定だから操作は無茶苦茶し辛い。 何が言いたいって、これで技術的に広域カメラは実現可能且つ利便性も証明されてるんだからはよ実装して欲しいなって話。 --  &new{2022-02-20 (日) 20:36:49};
---改行修正 --  &new{2022-02-21 (月) 22:32:33};
--カメラはコナミのせいでどこも苦戦してる --  &new{2022-02-17 (木) 01:39:03};
---その特許もう5年以上前に切れてると思うけど…… --  &new{2022-02-17 (木) 01:44:21};
---まじかよジャレコ最低だな --  &new{2022-02-17 (木) 02:01:54};
---ヘイト企業サ■ゲは謝罪しろ! --  &new{2022-02-17 (木) 07:58:46};
---テクノスジャパン絶対に許さない --  &new{2022-02-17 (木) 09:32:41};
---ちなみにカメラ特許と並んでコナミに対する悪評の元になってるビーマニ特許もとっくに切れてたりする。のでかつて裁判沙汰にまでなってテクニカでシステムを変えることになったDJmaxも、リスペクトでは元の奴(上から音符が流れてくる)に戻ってるんだけど…まあ延々ケチ付けられ続けるんだろうなこれ。 --  &new{2022-02-20 (日) 08:35:51};
--ダークファルスエルダーは視認性良い感じだったのにな --  &new{2022-02-17 (木) 10:30:12};
---おじさんはターン制バトルで気持ちよく殴れる硬直時間あったの良かったね --  &new{2022-02-19 (土) 05:54:44};
---エルダーもっとちっさいからねぇ。こいつゴモルスくらいない? --  &new{2022-02-19 (土) 08:49:48};
-前半は腕2本破壊で大ダウンコア開きという感じでいいのかな --  &new{2022-02-17 (木) 10:14:12};
-第2形態の腕破壊PBとかでオーバーキルすると、破壊後の腕にカスダメ連発するからうまく使わんともったいないな --  &new{2022-02-17 (木) 12:29:41};
--WB貼ってあるときはブレイク前に別の腕を狙っておけば無駄なく出し切れるよ --  &new{2022-02-19 (土) 05:22:24};
-くっそデカい図体なのにただ単に全身で突っ込んでくる往復攻撃は笑った --  &new{2022-02-17 (木) 12:48:46};
--第一形態が本来のダークファルスの性能で、第2形態の攻撃は弱ってるというデータもあるし形振り構ってないヤケクソ攻撃なんだろうね --  &new{2022-02-18 (金) 00:32:36};
-そうなりそうだなあと思ってたけど、ここと「迎撃戦」とでコメントが分散されちゃってるな。レヌスさんのページを思えばマシなお話だけど… --  &new{2022-02-17 (木) 13:38:35};
--DF固有の攻略について話すならこっちでいいんじゃないかな --  &new{2022-02-17 (木) 13:41:21};
--まぁダークファルスがここ以外で出てこないからしゃーない --  &new{2022-02-17 (木) 21:17:52};
--wikiになにかコメントしようと思ったら、まず左メニューで緊急クエスト選んでしまうから、あちらにコメントしてしまいやすいと思う --  &new{2022-03-06 (日) 12:37:49};
-フォトンアーツアヴェンジを成功させても既に腕が通り過ぎていってたり、そもそも遠距離攻撃だったりでなかなかきびしい。第2形態は慣れればカウンター取れるんだろうけど、カメラと図体のデカさのせいで何をやってくるのかが分かりづらい… --  &new{2022-02-18 (金) 00:17:54};
--移動する敵にアヴェンジするならザッパー使ったらいいよ --  &new{2022-02-18 (金) 01:20:40};
-なぎ払いは攻撃方向の逆側にも判定があるので少し注意 --  &new{2022-02-18 (金) 02:28:54};
--画面端付近で腕の外側にいても腕移動開始したら判定出て喰らうから地味にイラつくんよな --  &new{2022-02-18 (金) 15:38:55};
-第一形態ラストのダウン時にHPゲージがゼロでも与えた分のダメージはちゃんと入っている模様。第二形態開始時にHPが与えた分だけ減る --  &new{2022-02-18 (金) 14:16:54};
--ブレークゲージもちゃんと減ってたな --  &new{2022-02-18 (金) 14:28:20};
--第二形態は4本の足(腕?)を壊すことになるけど、第一形態でダメージオーバーしてれば全ての足を壊す前に弱体化するってこと?それとも全ての足を壊さないと弱体化せずに、弱体化後に削るHPが短縮されるってことなのかな。 --  &new{2022-02-18 (金) 16:51:38};
---木主と子木1の書いてる文章通り上部に表示されるHPとブレイクゲージが第2形態移行直後から削れてる --  &new{2022-02-18 (金) 23:50:35};
---なるほど、後者ということですね。ありがとうございます。 --  &new{2022-02-19 (土) 04:52:37};
-[[最終形態の顔>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/39161]]がアルターズっぽい --  &new{2022-02-19 (土) 09:49:51};
--悪いがその画像じゃ全然わからんし共感もできぬ --  &new{2022-02-22 (火) 14:14:02};
--そう見えなくもないが、これじゃあ解りにくい。 --  &new{2022-02-24 (木) 05:58:12};
--こういうの撮る時はロックオンマーカーが邪魔になるからUIoffを使うと良いぞ。スクショ撮れば自動的に解除される --  &new{2022-03-01 (火) 03:53:04};
--顔どこw --  &new{2022-03-12 (土) 11:31:28};
-上空から全腕をフィールド端に配置して手からビーム放射しながらゆっくり回転するフィールド全域攻撃って地上に居ればカウンターし放題の攻撃チャンスだったりする? ダッシュ二段ジャンプの高度が安全地帯&上空に浮いてる手がロックできてワイヤー引っ掛けれるから、いつも高空に上がってちくちくしてるんだけど火力的には次善策になっちゃうのかなとちょっと気になった --  &new{2022-02-19 (土) 18:58:50};
--カウンターとれなくても、前進ありのコンボならビーム撃ってる手を追いかけながら一方的に殴れるよ。手の真横が安置っていう見かけ倒しの技なんだ、あれ。 --  &new{2022-02-20 (日) 01:56:30};
---進行方向側で密着すれば手に押してもらえるから追いかけるよりもこっちの方が最大火力出せる。カウンターに関してはステカンは当然OKで判定が何回もでてるようなので武器アクカウンターでも連続でとれる模様…しかしいずれにせよ攻撃判定自体が移動することや敵の接触判定が見た目より大きかったりで中々上手くいかん 練習すればいけそうではある。 --  &new{2022-02-20 (日) 09:26:17};
---反応および情報提供ありがとうございます。ビームには判定あるけど手には無いし押してくれるの、見た目通りだし仕様通りではあるんだけどなんか落とし穴っぽくてちょいウケる。安定を取るなら手の真横か高空、欲張るならカウンター練習って感じになりそうですね --  &new{2022-02-20 (日) 12:18:43};
--武器によってはカウンターが入り続けるただのボーナスタイムだよ、近接マンは前半だとここが一番の稼ぎどころじゃないのかな --  &new{2022-02-22 (火) 16:28:58};
-床アッパータイミングズレて複数重なってくるからめんどいな --  &new{2022-02-20 (日) 02:01:25};
-第2形態の時に光ダウンさせると復帰した時に首振るの可愛い --  &new{2022-02-21 (月) 01:26:45};
-戦闘前のDF棒立ちとセントラルキャノン変形がシュールですき --  &new{2022-02-21 (月) 12:23:48};
--でも専用フィールド取り込んだアークス達にボコられ瀕死状態になってなおフルチャージのキャノン砲撃を防いでるわけだから戦闘前だと余裕で耐えられそうなんだよなぁ。喰らっても大したことないなら棒立ちしてくるのもやむなし --  &new{2022-02-21 (月) 23:48:39};
---セントラルキャノンの必要性とは --  &new{2022-02-22 (火) 00:15:09};
---公共投資雇用創出税金の無駄遣(ケホケホ) キャノンでそれなりのダメージ食らって、中から「思ったよりやるじゃないか、キミたち」なノリで話せる=設定を喋ってくれる真DFが…とか思いもしたけど。単にハジかれちゃったからな。次の手はセントラルハイメガキャノンだろうか。 --  &new{2022-02-22 (火) 01:13:00};
---既存のセントラルキャノンの他にノースキャノン,サウスキャノン,ウエストキャノンが追加されて、4砲身合体してエアリオユニオンキャノンになるんでしょ(てきとー) --  &new{2022-02-22 (火) 14:15:46};
---合体形態に脚を付ければスパ■ボDDぐらいなら期間限定参戦可能だな! --  &new{2022-02-22 (火) 14:22:22};
--なんかヌルっと変形するよな エフェクトと効果音が付けばそれなりにかっこよくなりそうだがなんもないからな… --  &new{2022-02-23 (水) 09:28:00};
---変形がスムーズすぎて重量感が無いんで、巨大構造物が変形している説得力を感じないんだよね……待機時間いっぱい使うくらいゆっくり変形してよかったと思うんよ --  &new{2022-02-24 (木) 04:43:29};
---遠目で見てもスッスッスッって速い動きで変形して照準合わせてるけど、あの大きさのものがあの速度で動くってことは物凄い高速なんよね・・・ --  &new{2022-02-24 (木) 04:51:19};
---あの瞬間のセントラルタワーにかかってるGやばそう もしかしたら砲身部分は超軽量素材で出来ているのかもしれない --  &new{2022-02-24 (木) 05:40:30};
---あと射撃時の衝撃波とか閃光とかヤバそうなんでシティ地表部へのシールドなり退避勧告なりあって欲しい --  &new{2022-02-25 (金) 19:44:28};
---戦艦の主砲発射時に砲塔に止まっているカモメがミンチになる現象か --  &new{2022-02-25 (金) 21:19:31};
---せんとらるっガールズ「DFが来て(中略)今日も良いサッパ肉が焼けたわ」「セントラルのキャノン焼き、名物になるかな?」「ああぁ、ごめんよカモメさんorz」 --  &new{2022-02-25 (金) 21:41:18};
---北東側にある櫛歯状の部分がキャノン後部になるとき、どう見ても基部のでっぱりにぶつかってるように見えるんだけど… --  &new{2022-03-06 (日) 11:11:18};
-背面に付いてるリングがオービット武器っぽい……ぽくない? --  &new{2022-02-24 (木) 01:36:18};
--背後じゃなくて頭についてる。 --  &new{2022-03-12 (土) 11:39:15};
-DPSチェックの時に、DFの手がエリア範囲外ギリギリのとこに行って攻撃の半分スカる状態になっちゃって焦ったわ。何とか壊せたからよかったけど --  &new{2022-02-24 (木) 02:31:21};
-床にしがみついて手の甲から丸い弾出してくる攻撃、弾が膨らみ切るまで攻撃判定出てないとかなのかな?カウンターのタイミング合わないことが多いんだけど(この攻撃に限ったことじゃないが) --  &new{2022-02-26 (土) 00:28:43};
--あの弾は嫌らしいことに突進速度に緩急があるんだよ。一定距離で減速してまた加速って感じ。カウンターとったつもりが減速されてスカったってのを狙っていると思われる…。 --  &new{2022-02-26 (土) 14:06:12};
---間違いなくアークス対策の攻撃だな、そして過去にアークスと交戦した結果をフィードバックして編み出した技なんだろうから知能が高いこともうかがえる --  &new{2022-02-28 (月) 13:51:35};
--何回かカウンター失敗死やらかした結果、諦めて密着からのインテンシティ入れる事にした俺惨状…。 --  &new{2022-03-04 (金) 13:39:43};
-脚を全部破壊した後のコアからのビームって判定どうなってるんだろう。近づいても射線上にいてもエフェクトに明らかに被っていても食らわないけど当たらないと思っている時は当たるし --  &new{2022-03-01 (火) 00:18:30};
-さっき第二形態前半で倒しきって7分台で終わったわ。たまたまチムメン4人と他PT4人だったけどガチだとこんなに早く終わるんだな。無制限だったら4回も行けちゃうと思うと懐かしくなるぜ --  &new{2022-03-06 (日) 08:20:08};
-第一形態の終盤のDPSチェックのところは、閉じ込められる場所は直前に立っていた場所になるので、予備動作中に前方に全員で走っておくと、DPSチェック後のコア殴りに走る時間を短縮できる。逆に後ろの方に閉じ込められてその破壊に手間取った場合は多めに時間をロスすることになる。 --  &new{2022-03-06 (日) 12:35:34};
--後ろにいる人に限って檻壊すの遅いよね --  &new{2022-03-06 (日) 13:57:07};
---檻の抽選から外れた人は後ろの方から叩くように調整するとよかったりも --  &new{2022-03-06 (日) 22:27:57};
--DPSチェックの殻割りとその後のダウンまでの時間がセットかな?殻割りが早いとダウン(HP0で削る時間)が長くなって第二形態のHPを1/3くらい減らせた。 --  &new{2022-03-12 (土) 11:36:46};
-バグなのか、DPSチェック中にマップ全体走り回っても檻が見つからず、時間切れの演出を見れたので記述しておきました。でかい光弾が飛んできてフィールド全体に大ダメージ攻撃(ガード可能) --  &new{2022-03-07 (月) 22:11:38};
-第二形態が未だに慣れない。カメラの外の足に踏みつけられる。 --  &new{2022-03-08 (火) 02:11:52};
--前後脚の間で戦うとソレなりやすいから外側に位置とってみたらどう? --  &new{2022-03-08 (火) 13:56:14};
-ほぼ毎回あるので間違いないと思うんですが、ダークファルスが床を掴んで弾を撃つ攻撃をしている時、ツインダガーで張り付きながら弾にカウンターを決める動きをしているのですが、何かを食らったようには見えないのに突然ダメージを受けて吹っ飛ばされることがあります(弾は溜めすらしてない状況で、剣も降ってない)。この現象が発生した時は、受け身を取って再度攻撃しにいってもまた見えない攻撃で2~3回吹っ飛ばされます。逆に、吹っ飛ばされない時は1度も吹っ飛ばされません(ランダムに1度だけ吹っ飛ばされるみたいなことはなく、1度も吹っ飛ばされないか何度も吹っ飛ばされるかのどちらかです)。攻略には弾のことしか書いてませんが、他に何かしらの攻撃をしていることがあるのではないでしょうか?打ってくる弾自体は9割方カウンターできてるので弾を食らってるということは無いです。 --  &new{2022-03-08 (火) 15:35:08};
--球が見えるようになる前に、ダメージ判定が先に発生するのか・・・ --  &new{2022-03-08 (火) 16:58:26};
--1回だけ同じようになったことあるけど距離が近くて弾が生成され始めたときに吹っ飛ばされたように見えたな。普通に不具合っぽいけどね --  &new{2022-03-08 (火) 17:32:24};
--ナックルカウンターしてますがナクカンの自動追尾を超えて前進すると同じ事が起きるので木主は前進しすぎだと思いますよ --  &new{2022-03-08 (火) 18:40:03};
--レスありがとうございます。つまり…至近距離だと、弾の溜めの瞬間に謎の攻撃判定が発生している…?食らう時と喰らわない時があるのは高度か何かが関係してるのかもしれませんね(一度吹っ飛ばされてダウンすると高度が下がるので、低い位置に攻撃判定が出ていると連続で食らってしまうとか…)。ダガーでカウンターするとめり込みがちになるので、カウンターしたあとはヴァルチャーモーメントで少し下がれば良さそう…?いただいた情報をもとに、もう少し詳しい状況再現ができないか調べてみます。 --  &new{2022-03-08 (火) 20:51:38};
--ダガー+ナックルで、リッパー使いつつタイミング見ながらナックルカウンター入れようとしてるけども、球体の発生が見えずにダメージを食らうことはよくある。さらにダメージを食らって後方に吹き飛ばされることもあれば、そのまま攻撃を続けられる(スーパーアーマー?)こともある。このページの本文では「球はヒット・ガードで消滅する」とあるが、複数人で一本の腕に取り付いてる時に他の人の行動で球が消されて、通信のラグ(こちらPC版)でダメージ判定は受けてしまう、とかかもしれない。ちなみに、ナックルカウンター発動すると、これは回避判定なので、カウンターを出しつつ球は後方に飛んで行って消滅はしないですね。 --  &new{2022-03-09 (水) 12:49:05};
-第一形態後半の回転レーザー攻撃は、近接でもダメージを与えるチャンスなんですが、ここで各種ダウンが発生して勿体ない感じになることがあります。物理ダウンはどうしようもないと思うんですが、属性ダウンの方は光属性以外で攻撃するなどで調節することって可能でしょうか? --  &new{2022-03-09 (水) 13:00:14};
--ダウンしちゃうかも程度の攻撃チャンスの差を気にするなら遠距離職で来いよってのがまず大前提にあるが…マルチの敵の膨大な属性ダウン値とマルチ全体のメンバーの付与する属性ダウン値を調節できるなら可能なんじゃね。ただ非弱点属性での攻撃はDPSロスになるってのと、インテン2回決めれるから法撃クラスはインテンで良くね?って感じ。一応ビーム内に常に居てパリィテク連打がインテンを超えるだろうけどワンミスで吹っ飛ばされるとロスになる。まぁインテンはインテンで上から降ってる弾が当たるとめっちゃロスにはなるが、当たるのは稀 --  &new{2022-03-09 (水) 15:46:18};
---ただの攻撃チャンスではなくて、インテンやカウンターも決めやすい大チャンスで、全クラスで中断させたくないと思うんですけど。例えばインテンのフィニッシュの前にダウン発生して最終をスカされたらロスになりませんか?「非弱点属性での攻撃はDPSロスになる」という点の方はよく考えル必要があると思います。 --  &new{2022-03-09 (水) 16:47:42};
---インテンは属性ダウン値皆無の物理だよ --  &new{2022-03-09 (水) 19:51:43};
---延々と言われてるが、他人に行動強制して効率良くやりたいなら固定組め。野良に求められるのは精々クリアくらいだぞ。 --  &new{2022-03-09 (水) 20:13:17};
--ダウン値見えないし8人野良の挙動完全制御できるなら一人で光使わないようにすればいんじゃね。固定なら固定で話しろってあれ --  &new{2022-03-12 (土) 15:10:48};
-既知もしくはこちらの無知ならすみませんがダークファルス第2形態後半で物理ダウンを発生させると同時にBREAKゲージを最大値の半分ほどの量を削ることができるようです。(物理ダウンのあとにBREAKが発生しやすい要因かと) --  &new{2022-03-29 (火) 12:17:13};
--情報提供ありがとうございます。ひとまず「第二形態 後半」の項に反映させていただきました。 --  &new{2022-03-29 (火) 12:31:58};
-今さらだけどエラーディってエラー(不具合?偽モノ?)DFのことなんかな? --  &new{2022-04-04 (月) 00:21:10};
--ありえなくはないけど、だとしたらエラー起こしてるのは何だろうな……自我が暴走して制御不能とか? --  &new{2022-04-04 (月) 00:27:51};
--「エラーディ・ソール」が“Error D”を意味しているのでは、という予想はTwitterなどでも見かけたことがあるのですが、グローバル版では“Eradi Soul”という表記になっているそうですので、あまり関係は無いものかと思います…… --  &new{2022-04-04 (月) 00:56:26};
---このことからEradicate(根絶する)の略じゃないかって説もあるね --  &new{2022-04-04 (月) 14:46:20};
-「セントラルキャノン、最終段階に移」「言わせねーよ?(クリアムービー入り)」の流れが明らかに多くなってるw 首が動かなくなったら定点火力の向上にさらされるな…。 --  &new{2022-04-08 (金) 08:50:20};
--ここ最近のキャノン弾かれる原因は我々の討伐速度が速過ぎて十分なチャージ完了していないから説? --  &new{2022-04-08 (金) 17:43:42};
-どことなくエルダーを感じる --  &new{2022-04-08 (金) 15:49:26};
-ダークファルス見てからエイリアン4モチーフなんじゃないかと思った。マクアド下層はドールズ培養施設、ダークファルスはまんまフェイスハガーなんでクローンリプリー8から取り出したエイリアンクイーン、安藤がリプリー8、マノンがリプリー7と…妄想 --  &new{2022-04-18 (月) 20:45:58};
-「HPが再補充された後、第一形態終盤で与えたダメージ分のHPが減少する」の流れであっけなく墜ちてしまう日が、いつかくるんだろうか…。流石に「減少は50%が限度」とか仕様に入ってるのかな。 --  &new{2022-05-06 (金) 22:01:28};
--不具合かラグか分からないけどダウン時間が何故か長くなってたから2形態開始時に残り4割より少なかったことあるから限度が設定されてたとしてもそれ以下 --  &new{2022-05-06 (金) 22:22:25};
--0になって回復してるんじゃなくて最初から200%分のHP持ってるんじゃないかしらね。ゲージはただの演出で。知らんけど --  &new{2022-05-07 (土) 10:48:24};
-DPSチェックの球だが、予めPAチャージしておき、球に包まれてから移動させられる時にPA発動するとほぼ確実にすり抜けるっぽい。少なくともTMGで確認。 --  &new{2022-06-01 (水) 20:46:24};
-第二形態で腕の装甲に一定以上の過剰ダメージを与えると、後ろ4本の腕が消滅して腕の装甲だけ残り、その上第二段階移行時のダウンが発生しない現象が起きたんだけど同じ人いる? --  &new{2022-06-01 (水) 20:51:22};
-R2、前半しか見れてないけど玉が飛んでいく部分がレーザーになったのと腕を振る攻撃が速くなってる辺りが主な変更点 --  &new{2022-06-22 (水) 22:38:12};
--殴り・床からのアッパーが倍速、ダメージフィールドが通常のあと安置に再設置される。時折離れてキャラに向けてレーザー。 後半は手足の動きが倍速、キャラ周囲にビット展開レーザーと結構改造されてる。 --  &new{2022-06-23 (木) 09:41:38};
---床からのアッパーはカタナの場合、1撃目でガードカウンターかフェアレスのタイミングが合うと、そのままカウンタープラスを出し切って即座にガードで2撃目のカウンターが取れる。さらに3撃目でも繰り返し。最後の4撃目はハヤテツワブキを1回空打ちして待っておくとだいたいフェアレスが取れる --  &new{2023-07-04 (火) 00:43:58};
-R2の後半開始で舞台から遠くに行って広範囲攻撃+突撃、あと足踏み攻撃後床に向けて胸ビーム撃って衝撃波で全方位攻撃もしていました。 --  &new{2022-06-23 (木) 09:15:16};
-相変わらず1番最後の時に使う腹ビーム判定が意味わからん…当たったり当たらなかったりほんとなんなんだ… --  &new{2023-06-23 (金) 14:14:50};
-R2は人数によるHP変動がないので4人でないと後半の練習がしにくいが、rank1のLv60相手で挙動を確認することはできる。後半移行直後のフィールド爆破→ダイブアタックは初見殺しなので、前もって対処できるようにしておきたい。Brソロで弓カタナを使用して、腕2本破壊してダウンを奪うのを2セットくらい、前半のHP70%ほど削れるくらいまで練習→4人練習でタゲ取ってクリアできたので、練習の目安に。ソロの場合は腕の破壊速度が4倍違い、レスタサインの補充は気休め程度。4人でやる場合はTeの補助もあるので耐久面はかなり変わる。フードはガッツとシャッキリを混合してHP回復量を上げつつ攻撃力を確保すると良い。サブHuでフラガ、マッシブ、エクストラシールドの利用も有用。武器+70はもちろんだが、防具も妥協せずに+70にしてOPもきちんとしておきたい。 --  &new{2023-07-02 (日) 15:44:07};
--後半移行直後のフィールド爆破2回→ダイブアタックは、最初にDFの方にめいっぱい走っておくとフィールド爆破の1,2回目とも安全地帯でやりすごしやすい。ダイブアタックでエリアの反対側まで突撃して行ってしばらく動きが停止して攻撃チャンスとなるので、最初にDFの方に走る→フィールド爆破1回目の範囲外に移動して少し待つ(この時エリアの反対側にある程度移動しておいても良い)→フィールド爆破2回めが始まったら同じく範囲外に移動し、DFを見ながら反対側に目一杯走る→ダイブアタック(まず即死ダメージ)に対して回避カウンターを行う→静止中に目一杯攻撃 というようにすると良い --  &new{2023-07-02 (日) 18:20:01};
--こちらはLv上限が75だった時の情報 --  &new{2024-02-12 (月) 00:30:04};
-Lv85BrSlのソロでDFR2(Lv75)行ってみました。通常DFからしてかなりご無沙汰で不慣れも良いところの状態だったけど、残り2分くらいでゲージ一本削り切って第二形態に入るくらいはいけました。前半でカウンターのタイミングがさっぱりでPP切らしたり、第一後半の上空モードの時に狙う腕の把握ができていなかったのと、かなり改善の余地あり。相性の良いクラスで十分に練習すればソロクリアも狙えるかもしれないと思いました。もう5レベル上がってLv差が15の環境になると、ソロクリア余裕になるはず。攻撃を受けてもHP半減程度で時間切れでも死亡数は0、レスタサインは最終的に使い切ったけど、不慣れでもLv85が2人以上ならまぁ勝てるだろうと思います。 --  &new{2024-02-12 (月) 00:39:30};