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[[タクト/アクション・PA]]

-マルメロちゃんかわいいねぇ…… --  &new{2022-08-03 (水) 18:26:19};
--投げた後の爆発エフェクトもかわいい --  &new{2022-08-04 (木) 19:59:09};
-フレドランに乗って移動するの感動した --  &new{2022-08-03 (水) 20:23:27};
--サモナー時代からの長年の夢よ --  &new{2022-08-03 (水) 20:58:48};
--しばらくニヤニヤしてたわ --  &new{2022-08-03 (水) 21:08:41};
--ラトヴァ山の頂上からフレドランで飛ぶとかできるね --  &new{2022-08-03 (水) 21:11:53};
---今まさにマヒナパリ山頂からそれやってきたわ。ハルフィリア湖目指して飛ぶとF-3の真ん中くらいまではいける。たまにバサバサ羽ばたいててやっぱり重いのかなって --  &new{2022-08-04 (木) 00:05:07};
---グライドでも結果変わらなかったわ... --  &new{2022-08-05 (金) 00:09:42};
--ダッシュ並みには速さあるから大体乗って移動しつつ敵が湧いたら突撃させそう --  &new{2022-08-03 (水) 23:13:26};
--乗ってると攻撃判定ないんかーい!(初見ならではの雑ツッコミ) --  &new{2022-08-03 (水) 23:32:35};
--楽しかった、いつかフレドラン以外にも乗りたいねぇ --  &new{2022-08-04 (木) 00:58:27};
---そうだな! 幼女けも娘ペットとか来るといいな!! --  &new{2022-08-04 (木) 01:49:29};
---幼女けも娘ペットには乗るより乗っかられたい --  &new{2022-08-04 (木) 22:05:18};
--高度下がるのかよ!って思ってしまった。滑空で着陸するまでに稼げる距離はグライドより長いのかな? --  &new{2022-08-04 (木) 22:07:27};
---長距離ではほぼ同じとこに着いたので勾配は同じだと思います。一回しか試してないし厳密には知らない --  &new{2022-08-05 (金) 00:15:35};
---プレイヤーの常用移動能力の上限を変える気はないという強い意志表示 --  &new{2022-08-05 (金) 09:32:03};
-これ、フレドランだけで良いはwwになりそうな予感する --  &new{2022-08-03 (水) 21:28:07};
--ファミリアユニゾン捨てる選択肢がアリなら良いんじゃない? --  &new{2022-08-04 (木) 04:00:32};
---マーカー付いたらデモリション空振り→即武器アクキャンセル→マーカー起爆してけば一応フレドランオンリーでも遠近同速くらいで溜めることはできる。実用性あるかは知らん --  &new{2022-08-04 (木) 07:47:12};
-長押し前入力レイド連打のスタンド感 --  &new{2022-08-03 (水) 22:34:57};
-他のいいとこ取りをしているように見えるが…・これほかの劣化品つめあわせただけとも取れるな 人気でなさそう… --  &new{2022-08-04 (木) 02:20:47};
--とりあえず法しか触る気のない自分にはがっつり近接出来る職が来て楽しませてもらってるわ ギア溜めてスキル回すのもそれなりにおもろい --  &new{2022-08-04 (木) 04:10:30};
---こいつガッツリ近接だよなwお前行かなくていいだろって動きしやがる --  &new{2022-08-04 (木) 04:14:21};
---ウォンドさんに謝ってもらえますか?(震え --  &new{2022-08-04 (木) 11:29:01};
---ブーツさん… --  &new{2022-08-04 (木) 11:32:01};
---テクニック特化で近接戦闘が苦手なロッド,タリス→近接戦闘に対応したがテクニック出力とリーチ低下のウォンド→テクニック出力を更に絞った代わりに機動力と打撃力そしてリーチが向上したブーツ→テクニック出力機能をファミリア呼び出しに使用する事で圧倒的な近接戦闘能力を獲得したウェイカータクト 近接戦闘にはテクニックが枷だったって事か --  &new{2022-08-04 (木) 20:34:35};
-ヴォルファーPAって2つとも出始めにガードポイントある? ちょくちょく敵の攻撃防いでる気がする --  &new{2022-08-04 (木) 11:35:40};
--突進のヴォルファーレイドはGPあるっぽい、前方だけか全身かはわからない --  &new{2022-08-04 (木) 12:45:51};
-PVだとゴリラかと思ってたけどオオカミだったのねヴォルファーくん --  &new{2022-08-04 (木) 14:07:58};
--おおきくなったらナグルスになるんだー --  &new{2022-08-04 (木) 14:22:26};
-レイダルの背中ロックしてライディング連打すると凄い勢いで上昇していくの笑う --  &new{2022-08-04 (木) 16:42:47};
--DF前半戦の第二形態時の腕上がった状態の時に、腕ロックしてライディングしてみ?面白いぞ --  &new{2022-08-04 (木) 20:21:32};
-フレドランライディングはロックしてる高さまで上昇じゃね?微上昇じゃなく --  &new{2022-08-04 (木) 16:45:40};
-ダウン中はオラオラでいいんかな? --  &new{2022-08-04 (木) 19:17:18};
--ダウン中はインテンになるかもなw --  &new{2022-08-04 (木) 20:44:10};
--ヴォルファーのDPSが340~350位しかないからな…やっぱインテンシティの性能バグってるわ修正しろ --  &new{2022-08-05 (金) 21:17:32};
---下に揃えるな上に揃えろ --  &new{2022-08-06 (土) 03:51:14};
---間を取ってインテンシティのゲージを溜まりにくくしました --  &new{2022-08-06 (土) 07:06:25};
-マルメロってマロンやメロンみたいにずっと構えてガードってできないのかな……何回かやって失敗してるわ --  &new{2022-08-04 (木) 19:19:52};
--長押しで、膨らみ状態に関わらず投げ待機に入るから無理ですね --  &new{2022-08-04 (木) 20:06:32};
--そもそもガードじゃなくてパリィだからな… --  &new{2022-08-04 (木) 20:22:35};
-法撃扱いのせいか近接PAの威力がだいぶ低いね。ユニゾン無ければ使わないレベル。 --  &new{2022-08-04 (木) 19:35:07};
--法撃属性なのと近接の威力が低い事になんの関係が? --  &new{2022-08-04 (木) 20:27:25};
-ユニゾンって狙ってる?頑張ってゲージ貯めてモーション大きい割には威力が少なめな気がしなくもない --  &new{2022-08-04 (木) 19:44:31};
--言うほどモーションに時間かからんしPPも回復するから狙えるなら狙った方が得では? --  &new{2022-08-04 (木) 20:39:04};
--威力しれてるしわざわざ消費でかい接近必要なゴリラ使ってまで使う技じゃないと判断したわ 絶望だとワンパン死出しスキルのスキ大きいからより顕著になるんじゃね --  &new{2022-08-04 (木) 20:41:38};
---レイドの武器アクキャンセルが効いてくれればやりやすくなるんだけどね…。運がよければGPがなんとかしてくれるけどキャンセルしやすくしてほしい… --  &new{2022-08-04 (木) 22:49:46};
--大体フレドランでなんとかなっちゃうよね。DPS突き詰める人やダウン時はヴォルファーって感じ --  &new{2022-08-04 (木) 22:31:57};
-通常攻撃とステップアタックの射程はステップ8回分くらいで、射撃武器よりは短い。座標攻撃かつ範囲攻撃でターゲットに隣接してる他の敵にも当たることがある。タクト自体には攻撃判定がなく、遠くをロックした状態では近くの敵に攻撃できない。フレドランの各種PAはステップ15回分くらいの射程。ダッシュアタックはそれより長い --  &new{2022-08-04 (木) 21:25:15};
-フレドランブレス長押しがターゲットが複数ある敵なら全ターゲットロックしてる気がするけど気のせいか? --  &new{2022-08-04 (木) 22:34:58};
--気のせいじゃないよ、ホーミングダートもだけどマルチロック技はロックできるとこ全部ロックする。ただし同じ敵への2HIT目以降は威力大幅に減衰する --  &new{2022-08-04 (木) 22:44:18};
---そうなんや --  &new{2022-08-04 (木) 22:57:25};
---せやせやゾw --  &new{2022-08-05 (金) 00:04:13};
-やはりマルメロ!マルメロは全てを解決する! --  &new{2022-08-04 (木) 22:40:48};
-ヴォルファーがゴリラじゃなく狼って気付いた瞬間、右フック犬にしか見えなくなった --  &new{2022-08-04 (木) 23:11:01};
-複合テクは1つの属性のテクだけで戦ってても撃てるのにファミリアユニゾンは2つ使わないといけないんだ... --  &new{2022-08-05 (金) 00:27:46};
--だって複合テクじゃねぇもん --  &new{2022-08-05 (金) 08:57:26};
--テクだけで戦ってても複合が撃てない子もいるんですよ! --  &new{2022-08-05 (金) 09:27:52};
---テクだけで戦うことを想定したクラスじゃないもの --  &new{2022-08-05 (金) 16:41:07};
---やはり棍棒こそ正義 --  &new{2022-08-05 (金) 23:55:33};
--両ゲージ要求する以上は両方のファミリアーに遠近単体範囲を均等に割り振らないとフェアじゃないでしょ --  &new{2022-08-06 (土) 03:40:49};
-フレドランブレスって属性の無い展開タリスみたいな感じね 多分連打したほうがバースト中はダメージが多いと思う 難点は属性が無いからゴロロンが処理できない --  &new{2022-08-05 (金) 04:08:49};
--マジスプレッド一段目テクまんまだね。使い勝手は抜群 --  &new{2022-08-05 (金) 04:11:35};
-完全な龍ゲー。 ライド短超連打するだけ。PP減ったら起爆。ゴリラ消費でかいし隙だらけだし射程短すぎ。 あとはパリィの成否が他に比べてすごいわかりにくいような --  &new{2022-08-05 (金) 04:33:45};
-デモリションのガードがマッスルガード過ぎる --  &new{2022-08-05 (金) 05:55:57};
-レイド、最初だけでなく派生の最後にもGPある? --  &new{2022-08-05 (金) 14:37:48};
--あると思います --  &new{2022-08-06 (土) 01:22:09};
-マルメロの設計図...「常時浮いてる」とか完全にpso2と同じ切り替え式の予定だったの丸わかりじゃねぇか。 --  &new{2022-08-05 (金) 17:39:47};
--どういう理屈だ --  &new{2022-08-05 (金) 17:43:07};
--なにいってんの。注釈みれば推測できるけどキャラデザイナーがウェイカーの仕様知ってるわけじゃないからそれはない。実際ヴォルファ―はゲームでは浮いてるけど、イラストでは地に足つけて立ってる --  &new{2022-08-05 (金) 17:47:37};
--木主の熱意は凄いと思うが、そのなんだ……もっと別の方向に向けた方がいいと思うぞ --  &new{2022-08-05 (金) 17:54:20};
--あれは「この子は地面を歩かないよ」くらいの意味だと思うぞ --  &new{2022-08-05 (金) 22:56:01};
--どの分野でも頭のおかしい人の理屈はよく分からないな・・・ --  &new{2022-08-07 (日) 02:30:35};
-パリィ2種とも成功時の音が無いのか地味すぎるだけなのか分からんが、なんか絶妙に気持ち良くないし成否が分かりにくいな --  &new{2022-08-05 (金) 20:18:01};
-目算だけどPA長押し時の追加消費PPは一律10かな。長押しするとDPSは下がりDPPは上がる傾向 --  &new{2022-08-05 (金) 21:54:12};
--ギア効率やマーカー付与効率もチャージの方が良さげ --  &new{2022-08-05 (金) 23:39:47};
-各アクションの威力と威力配分をざっと計測したので記入してみた。間違いあったら修整ヨロ。 --  &new{2022-08-05 (金) 22:19:58};
--さんくす --  &new{2022-08-06 (土) 00:05:49};
-やっぱガードがパッと出ないからゴリラ接近が厳しいなぁ 何かしら上方修正する時にはガード周りが快適になりそうな気がするw --  &new{2022-08-06 (土) 00:58:03};
--ホットマルメロはゴリラ中に使ってリキャ中は鳥でお茶を濁すとかかね DPS見た所、火力が集中してるイグニッションとユニゾンとマルメロ一段目ボンボン使っていかないと火力出なさそう --  &new{2022-08-06 (土) 01:25:34};
--まず要望すべきはガードタイミングの緩和だね --  &new{2022-08-06 (土) 02:33:13};
---ホットマルメロを盾にズルズルいきそうで --  &new{2022-08-06 (土) 03:50:27};
---DBと違ってガードの成否が火力に直結するからなかなか上方は難しそう --  &new{2022-08-06 (土) 09:02:05};
---すぐに思いつくのはキャンセルガードできるかわりにストライクの必要ガード回数増やす感じか --  &new{2022-08-06 (土) 23:47:05};
--マルメロパリィが2回出来たりしたら十分かも --  &new{2022-08-06 (土) 08:27:37};
--個人的には、キャンセル不能なタイミングで武器アク押したら自動でホットの方が出るようにしてほしい。パリィ2種あるから操作がこんがらがる --  &new{2022-08-07 (日) 02:10:20};
---めっちゃいいやん --  &new{2022-08-08 (月) 01:13:42};
-レイドが隙だらけの上、自分も突進するあたまーわーるわるだからゴリラゲージ稼ぎはデモリッションで射程ギリ掠りするしかないかねぇ レイド短押しアッパーですら使い物にならん… --  &new{2022-08-06 (土) 08:58:51};
--ネガティブな愚痴だけ書き込むんじゃなくて、レイドがじゃあどうすりゃ良くなるか書こうぜ --  &new{2022-08-06 (土) 14:49:55};
---そりゃ本体突っ込まないようにした上で射程増大よ --  &new{2022-08-06 (土) 15:48:07};
---そうそう、そういう意見こそ欲しいんよ --  &new{2022-08-06 (土) 16:04:52};
---いや普通にダウン連打で良いし。用が済んだらリニアドライブ2連で退避すれば良いだけ。 --  &new{2022-08-06 (土) 18:53:05};
---常にダウンしてないとその理屈使えないわけだが --  &new{2022-08-06 (土) 20:46:36};
---運営が現行仕様にしてる理由がおそらくユニゾンのために使わざるを得ないヴォルファーをWaのリスク要因にしたいってことなんだろうから、要望としてはマイナス面の軽減はしない方向の案が通りやすそうな気がする ギアゲージ増加量爆上げするとか --  &new{2022-08-06 (土) 22:29:23};
---フレドランを遠距離、ヴァルファーを近距離という扱いは変更しなさそうだから射程距離とか接近するのとかは変更なさそう --  &new{2022-08-06 (土) 23:17:39};
---常にダウンしてないと?ダウンしたタイミングで連打すりゃ良いって言ってんだがなんでそうなるん?ダウンしてない時のヴォルファーは木主が自分で答え出してるし --  &new{2022-08-07 (日) 01:32:55};
---挙動が不快なんだから火力しかない --  &new{2022-08-07 (日) 04:53:17};
--ゴリラの長い隙にホットマルメロ使ってそのリキャスト中に鳥使う調整なんじゃないの?ギアの溜まり方といいこれで丁度よく回ってるけど。ゴリラしか使いたくないウホとかは知らん --  &new{2022-08-07 (日) 17:55:21};
---自分がタイミング考えないアホな使い方しか出来ないのにPAのせいにしようとする奴多すぎよな --  &new{2022-08-07 (日) 20:21:42};
---そこまでは言ってない --  &new{2022-08-07 (日) 21:03:06};
---その後の引き下がる距離が長めなのとGPがあるのとパリィの効果時間も少し長めだから差し込みする分には相手は割と安定感あるね。攻撃激しい相手とかは差し込んだらすぐ引き下がりたいけどレイド派生のゲージとマーカーの蓄積は大きめなのはありがたい --  &new{2022-08-08 (月) 08:56:22};
-ライディング中はちょっとずつギア溜まるとか欲しいなあ。グライドとは相互互換かと思いきや、アドオンスキルでグライド中にpp回復出来る様になったから長距離移動でもグライドしてる方がいいっていう。 --  &new{2022-08-06 (土) 10:15:18};
--ライディング旋回性能最悪なんだからせめて高度下がらないくらいしてくれてもよかった --  &new{2022-08-06 (土) 11:25:04};
--現状ライディング派生は死に技だからなんとかしてほしいってのはある --  &new{2022-08-06 (土) 11:28:41};
---パープルとかアムス緊急の待機中に乗っておいて開幕にぶっ放すという限定的すぎる使い方ならある --  &new{2022-08-06 (土) 11:53:02};
---パープルの方はデモリション二段チャージの方が良さげなんだよな… --  &new{2022-08-08 (月) 05:43:48};
---トリニテスで「ダメージ〇〇以上だせ」系が来た時に地味に使える --  &new{2022-08-22 (月) 16:52:33};
--ギアは狼と鳥どっち使っても貯まるようになると良いな、上昇量が違う的な感じにして --  &new{2022-08-06 (土) 16:03:46};
--SS用にしかならんわな --  &new{2022-08-08 (月) 00:34:27};
-PBでマルメロと一緒に飛んでいくシルエットよく見ると旧PSO2のペット達なんだね。全部ワンダ、全部トリム、全部サリィ、全部マロン、4種ごちゃ混ぜのランダム5パターンかな --  &new{2022-08-06 (土) 10:40:26};
--言われて気付いたわ。こういうファンサービスは細かいけどファンが喜ぶポイント --  &new{2022-08-06 (土) 12:06:13};
--なんだか霊魂引き連れてるみたいで泣ける --  &new{2022-08-06 (土) 14:23:41};
---ペット「育ててくれてありがとう」 --  &new{2022-08-06 (土) 14:26:57};
---なんか…こわいっすw --  &new{2022-08-06 (土) 15:44:49};
---育ててくれてありがとうキャンペーンでマグフォルム形見貰えるしな --  &new{2022-08-06 (土) 20:45:42};
--因みに電撃さんの記事でめちゃくちゃ分かりやすい画像があるよ --  &new{2022-08-06 (土) 18:55:16};
--オールドフレンズレスキューでもスキル名通りにワンダトリムサリィが回復してくれる --  &new{2022-08-08 (月) 01:25:37};
---半透明の幽霊みたいな見た目して回りをくるくる回るんだよな --  &new{2022-08-08 (月) 02:55:48};
--逝ってしまった仲間たち --  &new{2022-08-08 (月) 09:09:29};
---花京院!イギー!アブドゥル!ポルナレフ!終わったよ…… --  &new{2022-08-08 (月) 17:12:33};
-バースト マルグル用の範囲攻撃もあるし、ボスは真空波連打でダウンしたらウホウホパンチしてゲージ攻撃ドン!って感じで悪くないわね --  &new{2022-08-07 (日) 21:00:27};
--近接を無理に狙うよりファミリアアシストで赤を維持しつつ基本は鳥ってほうが良いねこれ --  &new{2022-08-08 (月) 14:23:26};
-マーカーって即起爆しちゃう?威力上昇は追撃とギア上昇で相殺されそうだけどダウン値増加も惜しいなって --  &new{2022-08-07 (日) 21:52:01};
--ダウン中にヴォルファーPA(長押し)連発するとけっこうあっという間にPP切れてしまうので、PP回復のためと、溜まっていない方のゲージ溜めてユニゾン回す回数重視で、自分はけっこうすぐ起爆するように意識してるな。テク職と合わせて使ってるからマーカーの属性ダウン値上昇も良さそうかと思ったんだけど、タクトじゃないと恩恵得られないんだね…。なんのための属性ダウン値上昇なんだろうか…。 --  &new{2022-08-07 (日) 23:34:01};
---凄い限定的な状況になるけど、ギゾンデならタクトでもダウン値を稼げはするか --  &new{2022-08-08 (月) 01:21:14};
---影薄いけど属性武器あるやん? --  &new{2022-08-08 (月) 09:05:45};
---タクトにはないやん --  &new{2022-08-08 (月) 11:09:17};
---カテゴリとしてはあるからその内でるだろ --  &new{2022-08-08 (月) 18:33:23};
--マーカー起爆のDPSは鳥のPAより少し低い程度だから起爆自体の火力は期待しない方がよさそう。火力的にもギアゲージ的にもアシスト切れは絶対に切らさないようにしないとだけど、スキルの都合上ギア早く溜めるために使う獣に合わせて張り替えるだろうから、そこまで意識しなくても切れる心配はないか。 --  &new{2022-08-08 (月) 03:15:04};
--マーカーって悩むな。アシスト切らすとギア回収めちゃくちゃ遅くなるし復帰するのに2回起爆しないとだから絶対やっちゃあかん奴だし、かと言ってマーカー即起爆するとマーカー効果の威力3%とダウン蓄積20%も消える。アシストの残り時間表示してくれ・・。 --  &new{2022-08-09 (火) 16:45:09};
-小ネタだけど、ヴォルファー欄にも書いてあるとおりターゲットついてると距離が伸びる(伸びるだけでエネミーへ突っ込むとかはない)から道中で敵タゲマーカー出たらヴォルファー→ステップキャンセル→ヴォルファーでちょっとした高速移動が出来る。旧みたいにボスエリア最速みたいのがないから使いみちはほぼないけどレイヨルドとか洞窟まで走ってるときにやると楽しい --  &new{2022-08-08 (月) 11:49:20};
--あぁレイドの方ね、念のため --  &new{2022-08-08 (月) 12:28:38};
-ダウン時の火力ってレイドよりデモリション単押し連発のほうが強くない?なんかレイドってダメのバラツキがすごいんだけど --  &new{2022-08-08 (月) 14:21:43};
--レイドだけバラ付きがひどい感じはしないけど、上のDPS表に寄るとデモリッション1チャージが一番いいみたいね。ていうか2チャージ弱すぎんか --  &new{2022-08-08 (月) 18:36:01};
---出待ち定期 --  &new{2022-08-08 (月) 19:56:38};
---2はチャージ時間が長すぎてビビッた、どういうときに使うんだろこれ --  &new{2022-08-09 (火) 00:34:23};
---既に出待ちって言われてるけど、要するに登場演出中とかダウンして弱点が露出するまでの待ち時間なんかに溜めといて攻撃できるようになったら即ぶちかますやつよ --  &new{2022-08-09 (火) 02:01:49};
-見る所と使うパレットが多く忙しくてアムスみたいな手数の多い敵だと結構被弾してしまうなぁ。パッド勢だから特にユニゾンとホットパリィのカーソル位置も意識しないとだ。ただヴォルファーマルメロとか上手くいったときの流れは気持ちよい --  &new{2022-08-08 (月) 14:57:56};
--ホットパリィは武器のスロットにも嵌められるよ --  &new{2022-08-08 (月) 15:13:23};
---ホット武器に入れ込むとしても変わりにサブパレにするものってある?PAは頻度的にスティック押し込み大変だからあまり入れないようにしてるんだ。キーコンから見直すってのもありだけども --  &new{2022-08-08 (月) 15:28:41};
---そういえばキーコン弄って武器アクボタン配置しないとボタン足りないか。フレドランブレスが雑魚必須でボス戦だと使わない寄りだからそれサブパレにするか抜いた武器2パレット目作るとかかなあ --  &new{2022-08-08 (月) 18:31:41};
---なるほどー。ゲージ貯めるのに結構ブレス長押ししてたけどライディング連打でもいい感じかな。対ボス専用とかで武器パレ作ってくのはありだね。ありがとう --  &new{2022-08-08 (月) 21:38:09};
---抜くならデモリッションだな どうせダウン時に一回しか使わんし --  &new{2022-08-08 (月) 21:48:29};
--マウス&キーボに変えたほうがいいぞ 基本MMOは即座に押せるキー少ないだけで相当なハンデだ マウスならボタン15個とか有るやつ有るぞ^^ サブパレも半分入る --  &new{2022-08-09 (火) 00:45:52};
---これMMOじゃなくてMOだしその中でもトップレベルにアクション要素ゴリゴリな奴なんで…パッドとキーボ併用のモンゴリアンの方があってる --  &new{2022-08-10 (水) 03:59:12};
---パッドとキーボードってどうやって同時操作するんだ…真ん中の足でボード叩くの? まぁフットペダルとかならば昔使ってたことは有るけど --  &new{2022-08-10 (水) 10:00:47};
---モンゴリアンは普通はパッド+マウスじゃねーかな。右スティックをマウスに置き換える形。ボタン数的に多ボタンマウスはほぼ必須。 --  &new{2022-08-10 (水) 11:49:12};
---置き場をしっかり構築できてるならパッド+キーボ形式もアリよ。パッド握った手から小指を伸ばしたりとっさに片手離してF○やテンキーを押す感じ --  &new{2022-08-10 (水) 19:32:36};
--自分はデモリション抜いてホット入れてるけど遠世アムスにレイドメインで張り付いていられる程度には安定したな。張り付いてると必然的にストライクの頻度も上がるから火力も出る。ある意味フォース以上にカウンター依存になったけど --  &new{2022-08-09 (火) 06:18:51};
--bluetooth挿すUSBいるけどパッドの下にくっつけるキーボードつけると便利よ。amazonで「コントローラーキーボード」とかでググると出てくる奴 --  &new{2022-08-11 (木) 11:05:43};
-デモリッション長押し未チャージ強いな。キャンセルできないとはいえDPS400超えてるカウンター以外のアクションって他皆きつい縛り付きじゃない?鳥と使い分けないといけないにしてもアシストも付くしいい火力してるのでは --  &new{2022-08-08 (月) 20:11:24};
--設置技の宿命で数字上のDPSは高くても動き回るボス相手に額面通りのDPS出すのはまず無理だから他職の高DPS技同様にこれも基本はダウン専用よ。ダウン時以外で弱点晒したまま約8秒もその場に留まってくれるのなんてヴァラスくらいだし --  &new{2022-08-08 (月) 20:58:10};
---あー持続部分あったのか、よくわかってなかった、そしたらハリアーとかと一緒だな。じゃあやっぱりレイドでぐるぐるするのが一番か --  &new{2022-08-08 (月) 21:28:02};
--設置持続ダメ系だから一見DPS高くても実際にフルヒットするのはダウン開始に置く時くらいじゃねこれ ブーツのサージングみたいに追従するタイプでもなく範囲も広いってほどではないし --  &new{2022-08-08 (月) 21:00:54};
--設置系はサージみたいな追従するタイプじゃないとぶっちゃけ弱いぞ --  &new{2022-08-09 (火) 00:37:09};
--DPSまとめてる某検証者に言われてるけどこのwikiに書かれてるDPSの数値は空振りのヒットストップ無しの数値で実際のDPSはこんなに高くないみたいよ --  &new{2022-08-10 (水) 03:18:32};
---このwikiじゃなくてこのページな DBとかは敵一体に攻撃を当てた時の値って書いてあるし --  &new{2022-08-10 (水) 17:45:15};
---というかタクトの攻撃系ってヒットストップある? --  &new{2022-08-13 (土) 14:20:33};
---PA動作フレーム数のところに既に書かれてるけどゴリラの攻撃にはヒットストップがある。ただこのページに書かれてるゴリラのDPSはヒットストップなしで計算されてるから実際のDPSより高い数値が記載されちゃってる。例えばデモリションノンチャはこのページだと405て書かれてるけどヒットストップを加えた実際のDPSの数値は330~340くらい --  &new{2022-08-13 (土) 21:43:33};
---ヒットストップ云々ではなくヴォルファーデモリションの長押し(ノンチャージ)の後半部分の範囲攻撃が完了するまでの時間を考慮していないだけかと。因みにノンチャージ後半の22%+2.2%(1発目)は同時に発生し、2発目以降は40~43フレーム毎にダメージが発生(個人の環境によります)。 --  &new{2022-08-13 (土) 23:44:20};
-こういう操作量多い系クラスは楽しすぎる。色んな小技を発見していく喜びがあって最高。最近習得したのはリニアドライブからマーカー起爆ができる小技。DPSも通常1→マーカー起爆するより高いようだし、リニアドライブには無敵時間もあるっぽい?皆はなんか便利だったり強い小技知ってますか? --  &new{2022-08-09 (火) 10:54:41};
--色違いヴォルファーゲット!  まずはセーブデータを全部消(ry --  &new{2022-08-09 (火) 13:59:38};
--動きについては概要に載っちゃってるから、ホントに小ネタなら少し上に書いたレイドダッシュとか --  &new{2022-08-09 (火) 16:32:59};
---ホントだ。こないだ見た時よりめちゃくちゃ充実してる。ヴォルファーレイドのドロップキックとかこないだまで載ってなかったから、まだまだ出てない情報があるのかと思ってました。編集者さんありがとう。 --  &new{2022-08-09 (火) 18:53:35};
--じゃあ小技 デモ1チャは実はヴォルファーが消えた瞬間にはすでに完了している --  &new{2022-08-10 (水) 09:21:16};
--便利というよりは無意識に恩恵を受けてるが、タクトにスローランディング内蔵でクラススキルにはスローランディングが無い。 --  &new{2022-08-23 (火) 11:54:14};
-ザコや緊急レベルならいいけど絶望級でゴリラ使うと地獄だな 長押しはともかく短ゴリパンの硬直もっと減らしてくれんかねぇ。あとは通常2段のキャンセルタイミングもか…パリィの判定もなんかすごい短い気がする。 ウォンドでもこんなひどくないぞ… --  &new{2022-08-10 (水) 09:05:50};
--自分はパリィの受付時間はロッドと同じに感じてるんだが…少し早めに出すくらいでも問題なくガードできるし --  &new{2022-08-10 (水) 09:20:12};
--そらタイミング考えずテキトーに使ったらツラいに決まっとるわ。パリィもウォンドより全然決まりやすい。単純にタクト向いてないんじゃない? --  &new{2022-08-10 (水) 09:23:59};
---そーかもな~ 遠距離はともかくゴリラ使用時のはすんごいやりにくいは  --  &new{2022-08-10 (水) 09:45:56};
--検証でパリィはロッド並、ホットマルメロに至っては1.5秒なのがわかってるよ。ただエフェクトなのかキャラの慣性がかかったままになるからかちょっと分かりにくいよね --  &new{2022-08-10 (水) 11:36:26};
---でもあの慣性のおかげでパリィ受けに行きやすいよね。ただパリィ成功しても隙がかなりあるせいで受けるタイミングによっては連撃系は普通に喰らってしまうのがなんとも。アムス鎧時の二連脚とか --  &new{2022-08-10 (水) 16:38:38};
---連撃系はパリィカウンター使って無敵で流せば良いと思うよ? --  &new{2022-08-12 (金) 16:16:43};
---タクトのカウンターは出始めに無敵がないタイミングがある --  &new{2022-08-13 (土) 12:52:52};
---それ、カウンター時に無敵がないタイミングがあるってのがなんとも、ってこと。ほっと使えばはそらそうだけどカウンターなのに無敵ないタイミングあるんかいって 枝1 --  &new{2022-08-13 (土) 14:23:47};
---アムスの2連蹴りってモーションスピード自体はわりとゆったりしてる部類だからカウンタータイミングずらすなりステップ回避なりレイドなりやりようはかなり多い方では? --  &new{2022-08-13 (土) 20:23:22};
---そういう対応をせざるを得ない所が少し不便だよねって話だろう --  &new{2022-08-13 (土) 21:09:45};
--マルメロをエネミーの攻撃に丁度当てようとしてしまうけど、実際のパリィ判定はマルメロのエフェクトが出るより早い感じがする・・・ --  &new{2022-08-12 (金) 02:02:41};
---他のクラスと同じで周りに出る紫のバリアで判断すれば良いと思うけど --  &new{2022-08-12 (金) 16:21:09};
---ごめん素武器アクの方バリア無かったわ --  &new{2022-08-13 (土) 08:53:49};
-気のせいかもしれんけど、フレドランライディングの出始め数フレームって無敵時間ある? --  &new{2022-08-10 (水) 12:20:00};
--0.25秒ほど無敵があるらしい、他のPAにも0.何秒かあるみたい --  &new{2022-08-10 (水) 16:53:41};
-ロックオン使ってレイドで高速移動したりライディングで飛距離伸ばしたりと地味にフィールド探索だと便利なところあると思う --  &new{2022-08-11 (木) 07:04:56};
-マロン投げる時にジタバタするのが可愛かったんだがなくなってしまって残念 --  &new{2022-08-12 (金) 08:24:11};
--今の投擲待機ちょっとわかりにくいから是非復刻してもらいたいぜ --  &new{2022-08-12 (金) 10:23:55};
--覚悟を決めた漢もしくは職人の佇まい --  &new{2022-08-12 (金) 10:25:50};
---PBのエフェクトといい前作主人公かなんかなんか --  &new{2022-08-12 (金) 18:07:40};
---サンタクロースばりに立派な白髭みたいに見える胸毛が貫禄ありまくり --  &new{2022-08-12 (金) 20:54:43};
---攻撃を防ぎ爆発することのみが使命の種族だ。面構えが違う --  &new{2022-08-13 (土) 02:48:52};
-絶望等ソロ時、フレドラン紋章をアンプリファイ維持しながら戦っているが単押しレイドやデモリッションの方が火力は上だが、マーキング能力で長押しレイドばかり使うようにってしまった。ただこうなるとホットマルメロの比重が高すぎてリキャが痛いとなかなか思うようにいかない。何か他に維持しやすい方法はないだろうか? --  &new{2022-08-12 (金) 13:58:19};
-PA発動直前直後にホットマルメロパリィとかノーモーションで発動するスキルを発動すると長押ししても無派生版が出るみたいだからそこは注意だね(パリィと相性のいいレイドとかは特に) --  &new{2022-08-13 (土) 01:23:14};
-フレドランブレス長押し→前半1ヒット+後半1ヒットのとき、4回でマーカーが付く。フレドランライディング長押し→前後半フルヒットのとき、2回でマーカーが付く。ヴォルファーデモリション長押し未チャージ→ 打撃部分が前後半フルヒットのとき、4回でマーカーが付く(ただし設置攻撃分のズレがあるかも)ヴォルファーデモリション長押しチャージ→前後半フルヒットのとき、1回でマーカーが付く。ちゃんとは調べてないが、短押しPAは20回以上当ててもマーカーが付かないことがあるくらい蓄積値が低い模様。ちなみに通常攻撃も8回当てるとマーカーが付くが、一度もPAを使っていない状態では起爆してもファミリアアシストが出ない --  &new{2022-08-16 (火) 06:08:13};
--追加で、ステップアタック→7回、ステップカウンター→5回でマーカー付与。ダッシュアタック、パリィカウンター、マルメロストライクにはマーカー蓄積がない。DPS的にもパリィカウンターよりステカンの方が強いので、マルメロ投げられないサブwaでタクトを握るなら意識しとくといいかも --  &new{2022-08-23 (火) 02:38:34};
---ちなみにパリィカウンターもステップカウンターも、長押しすると無敵時間が短くなる。カウンターの無敵時間で敵の連続攻撃を捌くなら短押しの方が良い --  &new{2022-08-23 (火) 03:04:25};
-ライディング差し込んでると浮いてくのが使いにくいな。ロック位置が自分より高い時だけでよかったのに。 --  &new{2022-08-23 (火) 01:26:24};
-スパアマもあるしいろいろと楽しいけど、被弾が辛い…ホットマルメロパリィのリキャスト無くして、役目でしょ? --  &new{2022-08-24 (水) 08:29:45};
-武器アクションの不具合。2回連続で使用するとマルメロ蓄積が1回しか進まないことが多い。蓄積のリキャスト時間ミスしてるか、パリィ時からカウントしてる? --  &new{2022-08-28 (日) 10:29:37};
--ゼロから2段階蓄積に必要なガード回数を2回だと勘違いしているケース前に見かけたけどそれじゃなしに? --  &new{2022-08-29 (月) 00:25:28};
--0段階から2回連続だと蓄積が1回しか進まないのも、1段階目から2回連続なら蓄積が1回進んで最大になるのも、どっちだとしてもマルメロストライクの表記通りで木の2文目と矛盾しないから小木1通り勘違いなのでは --  &new{2022-08-29 (月) 10:52:36};
--パリィ成功後の即パリィはそもそもスルーされてるような気がしてたからパリィ成功後は数フレーム受付がないもんだと勝手に解釈してた --  &new{2022-08-29 (月) 14:22:51};
--連続しないで使った場合の検証も無しに何を言ってるのか…ちょっと試してみるかで実行出来ることすらやらないでバグ断定か --  &new{2022-08-31 (水) 03:54:04};
-これ近接武器のマルチにすると高速接近と高度上昇と遠距離範囲攻撃が得られて中々有用じゃないか?サブパレのゴチャつきがすごいことになるが --  &new{2022-08-29 (月) 02:44:11};
--サブパレ問題だけで有用性まるっと帳消し感 --  &new{2022-08-29 (月) 06:40:37};
---マルポンにするほどでもないし言ってるとおりサブパレ操作大変だしならまだワイヤーでええな!ってなりそうね --  &new{2022-08-29 (月) 17:21:03};
---というかマルチ化せずに個別に持ってるほうがサブ武器にしてもOP盛れるしパレットは楽だしで有用なんじゃないかって --  &new{2022-08-29 (月) 21:54:01};
---個別に持つのはありかも。目当ては機動力とタゲ取りで威力は重要じゃないからOPは別に法撃要らない気もする --  &new{2022-08-30 (火) 02:31:09};
--サブWaだとマルメロ関連が使えないからまずホットパリィは外れる、タクトPAの割合多めにしないとギアゲージ増えないからファミリアユニゾンも入るか怪しい。武器パレとサブパレにどんな構成でタクトPA仕込むか次第かね。 --  &new{2022-08-29 (月) 07:32:01};
--近接武器じゃなくて弓とかならどうだろうか?スローランディング貰ったとはいえちょっとずつ高度は下がるし一旦着地してまたジャンプするって手間が減らせるなら使えそうな感じしそうなんだが… --  &new{2022-08-31 (水) 16:14:08};
--攻撃手段が遠近どちらも単体範囲でだいたい揃ってるから主武器に足りない機能を補うには良いのよね。タクトがカバーしきれないのって、短い間隔で防御・回避をこなさなきゃいけない場面はホットパリィ頼りなのと、座標攻撃は通常なので火力に難ありというぐらいかね。 --  &new{2022-09-04 (日) 22:08:51};
--かなり有用だよ、ただ移動面が主な使い方だけど。サブパレも移動多すぎでギアが過剰に溜まってる状況でないとユニゾンも使わないし。ブレスで範囲攻撃もというなら法も盛った方がいいかも。後クヴァリスエネミーはワープ多用するせいかワイヤー届かないことが多い。 --  &new{2022-09-10 (土) 23:27:46};
---ターゲットカーソルが表示される距離なら高速接近2連発できるからだいぶ便利だわ。防衛で遠くに生えた砲台めがけてPA→リニアワンモア最中に武器パレ操作してヒットした瞬間に武器変更して残りの距離をステアタなりで詰めて本格処理、とかやってた。 --  &new{2022-11-06 (日) 04:01:00};
-リニアドライブで無敵時間中に何かのせいで動けなくなって姿が見えないまま操作不能になる不具合あるね。無敵だから死ぬこともできずそうなるとファストトラベルするかログアウトするしかなくなる。 --  &new{2022-09-07 (水) 12:13:37};
--それと同じ現象がこの間起きたけど待ってたら動けるようになったわ。レイダル戦だったからフリーズ食らったかと思ってたわ --  &new{2022-09-21 (水) 01:10:31};
--何度かそれなったけどステップしたらすぐに元に戻ったわ。 --  &new{2022-11-11 (金) 21:50:57};
-通常長押しのキャンセルポイント、まさかの攻撃判定発生前に追加か…そうじゃなくて攻撃後の後隙をキャンセルしたかったんだが… --  &new{2022-10-05 (水) 17:49:34};
-パリイ成立後に無敵が追加されたみたいだけど、カウンターの直前に攻撃されると潰されるのは変わってないな --  &new{2022-10-06 (木) 19:47:13};
--イクサブジンの爆発手裏剣は問題なくかわせるようになってた。何の攻撃の時に間に合わないんだろう。 --  &new{2022-10-09 (日) 00:40:37};
-何気に武器アクによるパリィ及びホットマルメロパリィ時の効果音が、ガードポイント受け時の鈍い音から他武器同様パリィ時の甲高い音へと変更された。パリィに成功したかがより分かりやすくなった --  &new{2022-10-09 (日) 01:01:25};
--普通に調整項目に書いてあった奴だから何気でもなんでもないよそれ --  &new{2022-10-13 (木) 14:11:31};
---ちゃんとアプデ情報読んで書いてねってことね --  &new{2023-02-16 (木) 02:00:10};
-なんかステカンのスピード遅くなった?レイダル持続範囲みたいなのをステカン連するときワンテンポ間が出来たように感じた --  &new{2022-11-02 (水) 09:30:14};
-フレドランブレスは見た目と判定の乖離が特に激しい。発射位置は他の遠距離攻撃と同じでフェンスや段差などの地形がキャラ前方にあると消える。逆に天井に頭ぶつけた状態で発動しても前方がクリアなら消えないし、フレドランが地形に埋まっている状態でも消えない。 --  &new{2023-02-08 (水) 12:05:35};
--ペットのすることは全てハリボテであり実際はキャラから判定が出てるだけのことだと了解しておけばだいたいよし --  &new{2023-02-08 (水) 12:58:22};
-ファミリアの一部カラーはカラーバリアントが適応されるって情報どっかに出てた? --  &new{2023-02-19 (日) 22:51:13};
-長押しライディングパワーアップでやっと行動選択肢が1個増えるか? しかし攻撃範囲アップとは… まぁ犬に遜色ないパワーになればフレドラン主軸やりやすくなりそうでいいな 後はかたっぽばっかり使っててももう片方のゲージちょっとずつ増えるスキルが来れば多様性が少しは… --  &new{2023-05-20 (土) 09:18:47};
--もう片方のゲージが増えるスキルなんて既に実装済だよ(ファミリアアシスト)。フルオートではないけどね。 --  &new{2023-05-20 (土) 10:18:40};
---マジ?片方オンリーで遊べる? --  &new{2023-05-20 (土) 11:01:36};
---そもそも、現状の対ボス定番コンボがヴォルファーレイド×2→フレドランPA→起爆のループ。ボス戦ではフレドランは起爆前に添えるだけで、ほぼヴォルファーオンリーでもユニゾン回せるでしょうが。Waまともに触った事あるか怪しいレベルだよ。 --  &new{2023-05-20 (土) 11:30:43};
---触った事無いどころか実装されて一月で辞めた人間なんだすまんな 俺はフレドランオンリーで遊びたかったんだが --  &new{2023-05-20 (土) 11:47:13};
---そういう意味では片方オンリーは無理 ゲージ貯める弾を撃たせるために使いたくないほうのファミリアPAを使う必要がある --  &new{2023-05-20 (土) 12:05:46};
---ファミリアアシストを発動させる為に20秒に1~2回使う位なら全然許容できるんだが、これでもだめ? --  &new{2023-05-20 (土) 12:07:28};
---フレドランという武器じゃなくてフレドラン/ヴォルファー/マルメロを使い分けるタクトという武器だからな。どれか一つオンリーで一線級の性能を出すのが無理なのはこれ以降も変わらないと思う。&color(White){性能にこだわらなければ今でもオンリーで遊べるがそういうことじゃないだろうしな…。}; --  &new{2023-05-20 (土) 12:31:31};
---マルメロはいいのよ、ただの武器アクだし ただ遠距離戦メインで遊びたいのにヴォルファーと半々で使わなきゃいけないのか…って思ってたから↑↑の質問に繋がった訳 --  &new{2023-05-20 (土) 12:34:39};
---遠近両方使ってねがコンセプトの武器だからね。片方縛って同じような性能が出せないのは当たり前って話なのよ。 --  &new{2023-05-20 (土) 20:38:28};
---元の設計から逸脱した使い方しようとしてゴチャゴチャ言うなよ。均等にギア溜めてユニゾン回す武器なんだわタクト。 --  &new{2023-05-20 (土) 21:52:55};
---1000年前のイメージとハルファでの設計とが別物になってて文句の種になるヤツかな。極端な例だとDB、ゆるいのだとワイヤーやパルチ、塗り潰されたのがタリス。1000年前タクトだと一部のペット使わなくてもなんとかなったけどハルファタクトは併用ほぼ必須なワケで --  &new{2023-05-20 (土) 22:40:04};
---まあ片方だけじゃ遊べないのかって言えば、厳格な時間制限つきコンテンツ以外ならただ非効率なだけで攻略は可能なんで遊べるは遊べる --  &new{2023-05-20 (土) 22:48:55};
--仮にフレドランがヴォルファー並みの火力になるとしたら、アシスト発動用以外でヴォルファーの存在意義がなくなるわ --  &new{2023-05-20 (土) 16:40:54};
--長押しライディングのDPSが292×1.15倍で335位になったらフレドランメインもありになるだろうか。あれを戦闘で常用するのか?って話もあるが この程度の数値なら取り回しの悪さから単純にヴォルファー死亡とはならんだろうし --  &new{2023-05-27 (土) 02:18:27};
---短押しライディングのDPSがヴォルファー並みになったらそらヴォルファー死ぬがな 死ぬというか立場が逆転するだけだが(現状フレドランが死んでるかというと遠距離範囲攻撃で一応役割が無いわけじゃないから完全なる逆転とは言わんけど) --  &new{2023-05-27 (土) 02:23:34};
---長押しライディングがDPS335は流石にやり過ぎ。ヴォルファーレイド超えたらヴォルファーは死ぬわ --  &new{2023-05-27 (土) 02:32:15};
---でも既に書いたけどあんなクソ使いにくい挙動の長押しライディングをメインウェポンに据えて常に連発するか?って言われると…もっと強けりゃそりゃそれ使うけど335程度なら… まぁ現実には1.1(321)倍も強くならん気がするけどな 最悪のパターンは威力配分まさかの前半強化で前半のDPSが320位になっちゃうこと。前半の取り回しの良さでそうなったらヴォルファーは死ぬ --  &new{2023-05-27 (土) 03:00:37};
---ただライディング前半連打って浮きまくって相手によっては全然パリィ取れなくなるから実際どうかなとも思わなくもない --  &new{2023-05-27 (土) 07:26:42};
-ブレスはスプレッドフェザーの完全上位互換化、長押しライディングも威力10%ちょい上がった(威力配分の変更により派生前は本当にほんのちょっとしか強化されてないのでほぼ長押しの方の強化)らしくてフレドラン始まった? --  &new{2023-06-08 (木) 20:03:59};
--何が始まるのかわからんが雑魚狩り性能強化はいい感じだな。とはいえ対ボスでの立ち回りは特に変わらんしマルメロプラスが強いからパリィしながらユニゾン回しまくるのはもっと強くなった --  &new{2023-06-08 (木) 21:04:15};
--キリング有するFoで使えるタリスの、サブ1クラスで完結する面はさすがに超えられないから完全上位はさすがに言い過ぎ。属性ダウンも取れないし。フレドランPAの威力とか範囲はほんとうに良くなったと思うけどね --  &new{2023-06-09 (金) 00:33:56};
---Foキリング抜きにしても、タリスと比べるとトーチカとキャパシタが無い分の燃費差が悩ましい所。意識してデモリション織り交ぜてユニゾンまわしてればある程度は補えるんだけど。 --  &new{2023-06-11 (日) 01:43:12};
--ただ、エルノザまるぐるとかはボタン連打が疲れるかなあ… --  &new{2023-06-10 (土) 12:57:26};
---長時間やるならスプレッドが楽だね --  &new{2023-06-10 (土) 13:24:40};
---フェザーは展開状態の更新が面倒じゃない?キーボードの/がPAボタンでそれを連打してるけど疲労感は感じないかな。 --  &new{2023-06-11 (日) 01:03:22};
---どこが面倒に感じるかは個人差あるけど、連打はマウスが死にそうだから控えたいわ。別ゲーで連打しすぎて何度かマウスとコントローラー壊れたからなぁ… --  &new{2023-06-11 (日) 07:17:50};
---長押しだとどのくらいの強さなんだろう、それによっちゃ長押しでいいかな… --  &new{2023-06-15 (木) 01:09:14};
--ブレスってゴロロン系の腹にダメージ通ったっけ? --  &new{2023-06-11 (日) 01:50:16};
---ブレスは顔面ぶち抜けば問題ないと思う。ノイゼンの体感だけど腹に属性変化起きて腹割る頃には溶かしてるからそこまで自分は気にならない。他のメンバーがどう思ってるかは知らない --  &new{2023-06-11 (日) 05:39:04};
---属性ないから腹には弾かれる --  &new{2023-06-11 (日) 08:04:42};
---ソロやればわかるけどゴロロンに対しては話にならない --  &new{2023-06-11 (日) 08:46:58};
---ゴロロンは殆どの攻撃弾くからなぁ・・・幸いタクトの通常攻撃なら背中直接叩ける --  &new{2023-06-11 (日) 16:14:59};
--次のシーズンはWaFo以外お断り派が出てくるのか… --  &new{2023-06-13 (火) 19:06:24};
--部位4つくらいのボスがダウン中にブレス接射ってどうなんだろう。やっぱ普通にヴァルファー使った方がDPS高い? --  &new{2023-06-15 (木) 21:37:59};
---雑に威力10%強増やされた上に威力配分の変更もないから多段ヒットできれば多分タクトPAではめっさ強いよ --  &new{2023-06-16 (金) 08:08:00};
--射程もブレスよりスプレッドの方が長いから完全上位ではないよね。ハイランクは大体カバーできそうだし追い風ではあるけれど。 --  &new{2023-06-16 (金) 10:54:13};
--エルノザでバースト中以前はエンハンスのこともあるからある程度分散する感じだったけど、久しぶりに行ってみたら自分以外同じ方向からブレス打ってるマルチだったんだけどブレスは正面からエンハンス倒せるの? --  &new{2023-07-04 (火) 15:16:12};
---倒せるのかと聞かれたら倒せるよ()。なんでそういうのが増えたかは少し上の小木を見てもらって察して --  &new{2023-07-04 (火) 15:34:56};
---なるほど。効率的ではなさそうね --  &new{2023-07-04 (火) 21:26:37};
-長押しフレドランブレスの存在意義があまりないから、単純に短押し版のを連射し続ける形にしてほしいな --  &new{2023-07-05 (水) 15:07:41};
-ところでウェイカーのマルポンは何にすればいいの --  &new{2023-07-09 (日) 14:39:35};
--いらない --  &new{2023-07-09 (日) 14:46:48};
---ていうかマルポンで使いまわされる側よな --  &new{2023-07-09 (日) 16:33:02};
---攻防移動に反撃・定点・範囲、高火力のゲージ消費技、オマケに低火力ながらゲージ回収可能付きの自律攻撃オプション展開と、全要素が揃ってるものなあ。タクト単品で出来ないことって属性ダウンくらいじゃない? --  &new{2023-07-13 (木) 20:18:45};
---ウォンドを推します。上にも書いてありますが、タクトは出来ないことの方が少ないです。ただ、唯一PBが微妙というか変なとこに吸われるので確実に当たり威力も高いウォンドがオススメです。サブクラスはTeになるけどタクトは通常を振る頻度が多いうえにユニオンでのPP回復も容易なのでボス戦、雑魚戦ともにメインWeサブTeでもそこまでPPに困ることは少ないと思います。 --  &new{2023-07-21 (金) 17:45:18};
--強いて言えばゴロロンうぜーってなったときのためのタリス --  &new{2023-07-09 (日) 16:37:31};
---自分もこれ --  &new{2023-08-06 (日) 11:06:33};
--いいプリセ付が出た武器種 --  &new{2023-07-13 (木) 15:04:29};
---運よくタクトにプリセがついていたなら他にもメイン運用している武器とか。二種三種盛りでも下限と威力落とさない時代になって現実味が出てきた --  &new{2023-07-13 (木) 15:53:25};
-Waタクトは基本万能だけど、敵が背面向いてダウンした際の位置取りが面倒ですね(ゼフェット・ヴェノギア等)。ムーブシリウスのような敵を貫通する位置取りPAが物凄く欲しくなります。リニアドライブで直線距離なら高低差を無視してある程度移動可能ですが回り込みは苦手な印象です。 --  &new{2023-07-14 (金) 07:31:00};
--貫通しないから瞬時とはいかないけどレイドかリニアドライブで近づいた後は短押しまたは長押しノンチャのデモリションで位置合わせと攻撃を両立できるから自分はそこまで気にならないかな --  &new{2023-07-14 (金) 08:26:49};
--ライディングがレ・バーランの挙動だったらよかったんだけど、さすがに万能すぎるかな --  &new{2023-07-21 (金) 20:06:24};
--やや時間はかかるけど長押しライディングでめくれるよ --  &new{2023-08-06 (日) 11:05:59};
-フレドランは、連打だるい・連打うるさい・連打モーションもっさい、がなんとかなるといいな --  &new{2023-07-16 (日) 15:02:25};
-ルシエルで振ってると強化パターンがステカンやリフレクトの日だとボス戦で短押しライディングが使いにくく感じるな。どうしても浮くから相席面子のカウンター阻害になりかねなくて、アシスト切替のためだけに短押しブレス使うことがままあるわ --  &new{2023-10-23 (月) 07:01:37};
--そういう日はステカンとかシールドが主なダメージソースだからライディングとブレスのDPS差20の為にカウンターの機会減らすくらいならブレス連打でもいいと思う --  &new{2023-10-31 (火) 02:09:59};
-連続で武器アクするとカウンター音がならないことないですか?ドコッといった鈍い音がするんだけど、カウンター1回としてはカウントされてるんです。パーティクル品質を1に下げるとちゃんと音なるんですが、おま環なのか気になって・・・。 --  &new{2023-11-29 (水) 13:23:20};
--パリカン後に最速でパリィすると音消えるね。ソウラス前半の壁から壁ビームが丁度最速周期だから簡単に見られる --  &new{2023-12-04 (月) 02:12:46};
-テクカスはとりあえず攻撃速度でいいんかね。タイプ3も短押し4回でマーカー付くから蓄積量は悪くないみたいだけど --  &new{2023-12-06 (水) 22:28:14};
--結局ギア蓄積もマーカー蓄積も、攻撃速度上昇でも時間当たりで見れば上がってるからね… --  &new{2023-12-07 (木) 03:39:46};
--体感出来るほど早くならん気がゲージ上げた方が良くない? --  &new{2023-12-07 (木) 07:34:05};
---割と目に見えるくらい速くなってると思うけど 突進速度も上がってる --  &new{2023-12-07 (木) 22:49:35};
--ぶっちゃけタイプ1でも2でも1クエスト中にユニゾン撃てる回数ってそこまで変わらない気がするんだよな --  &new{2023-12-07 (木) 23:26:30};
--速度上昇系はウォンド以外はダウン値そのままなので速度上昇があるテクカスはこれ一択っぽいね --  &new{2023-12-09 (土) 16:14:20};
---多少ダウン効率よくなったところでダウン回数増えないなら意味ないし別にそうでもない --  &new{2023-12-09 (土) 16:24:52};
---エイジスやソウラスみたいな実質ブレイクでしかダウンしないエネミー以外でなら目に見えてダウン回数増えるっぽいから迷ったら速度上昇でいい気がする --  &new{2023-12-09 (土) 19:50:23};
---バニラだとダウン値に対してダメージ高すぎて2回目のBREAKがギリギリ入らないくらいの火力だとぐっと上がりそうだ --  &new{2023-12-09 (土) 20:12:25};
---BREAKタイミングずれてPB間に合わなくなったりしたら火力ダウンだからその辺考えてやってね --  &new{2023-12-09 (土) 20:42:03};
--攻撃速度を上げるとガードポイントも気持ち短くなっている気がします --  &new{2023-12-10 (日) 01:45:51};
--カスタム1の詳細来たけど速度15%上昇だそうな。DPSにすると2%の火力アップ。純粋にDPS上がる唯一のカスタムだし上にある通りダウン値や各種ゲージ蓄積量は据え置きだからもうカスタム1推奨と言っていいのでは --  &new{2023-12-10 (日) 14:10:24};
--可能な限りフレドランオンリーで戦いたい人間からするとギアゲージ50%アップもいいな…少し使えばゲージMAXになるかな --  &new{2023-12-15 (金) 02:10:06};
--テクカスって言われるとテク〇ーがカスといわれてると感じてしまうw --  &new{2023-12-18 (月) 03:06:33};
-タイプ1・2それぞれボス相手で同じ量のゲージ溜めるのに大体1は2の1.3倍時間かかったからDPS+ダウン値微上昇の1、ゲージ蓄積1.3倍の2と捉えると割と好みで選んでいい気がしてきた。ただこれアシスト抜きの比較なのと1じゃないと差し込めない場面とか考慮してないから実際はもっと差は縮まるだろうけど --  &new{2023-12-15 (金) 06:39:00};
--レイドボスなら1、防衛・マルグルなら2、ブジン系みたいな差し込む隙がない敵には3かな --  &new{2024-01-02 (火) 18:30:05};
-ブレスあの範囲で短押し威力205もあるの異常だわな そりゃバランス破壊もするわ --  &new{2024-03-22 (金) 18:09:51};
-フレドラインライディングのカスタムで乗ったまま高度維持して自動射撃っぽい? --  &new{2024-03-26 (火) 22:07:05};
--別ゲー化してて楽しそうあれ。DPS310位あったらずっとあれやってたい --  &new{2024-03-26 (火) 22:35:39};
---フィニッシュ火力の分ブレイズとかよりは連射部分の火力は下になるだろうけどなかなか楽しそうで良い --  &new{2024-03-27 (水) 03:08:26};
--ロックしても自由に移動できるようにする仕様変更の理由はこれか --  &new{2024-03-26 (火) 22:54:37};
--動画見た感じ高度は今まで通りちょっとずつ下がってるっぽい。まあ高速で動きつつ高度維持もできたらほとんどのボスが当てられる攻撃無くなるからしゃーない --  &new{2024-03-27 (水) 20:47:16};
--ああいうPA見ちゃうとファミリアカスタマイズ機能欲しくなるな、フレドランをドラゴンにしたい --  &new{2024-03-29 (金) 13:05:11};
---せめて色変えるくらいはさせてほしいよなぁ NGSってキャラクリを売りにしてるくせにキャラの戦闘面での見た目カスタマイズはすげぇ渋るんだよねカラバリが良い例だけど --  &new{2024-03-29 (金) 13:21:14};
---実体系の武器でPA振ってもフォトン音なのも気になる --  &new{2024-03-29 (金) 13:57:06};
-レイド3強化されるらしいけど3使ってる人っておるん? --  &new{2024-04-08 (月) 15:43:44};
--ゲージ貯め連打用にカス1にしてる --  &new{2024-04-08 (月) 16:08:05};
---ゲェジは2で良いとか昔聞いたけど3のが良いのかな? --  &new{2024-04-09 (火) 01:49:55};
-T3レイド&ライディングのマーカー蓄積量異様に高いな。長押しより遥かに早く付くからとりあえずライディングの方はT3が一番しっくり来た --  &new{2024-04-10 (水) 18:20:59};
--超威力の突撃をどれくらいの頻度で使うかによりそう。 とはいってもライドでマーカー漬けることもほぼないけど…たいてい長押しレイドでマーカー付けてライド後即爆破だし… --  &new{2024-04-13 (土) 01:55:46};
---ダリオン最初の生身戦闘フェーズのガード回避不可攻撃の時とか攻撃できない時間が割とあるから移動しつつ出待ちできるライディングカスタム1は良さげ。壁や四隅に向かっておけば動かず位置固定もできるし --  &new{2024-04-21 (日) 05:32:23};
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フレドランライディングC1  チャージは1段階1.5秒(+90F)、2段階4.5秒(+270F)と思われます(完全に正確な検証ではない)  威力は表記通りなら1段階206+1087.2、2段階206+2053.6  DPS理論値は1段階317.7、2段階319.6  通常PAと大体同じDPSになったので、チャージのタイミングで解放できればDPSが落ちずDPPがかなり良くなるというような調整のようです。最大威力がデモリションの倍近いので出待ちにはかなり有効なほか、位置調整にも結構使えそう? --  &new{2024-04-14 (日) 19:09:46};
-ライディング1も2も騎乗中に停止できたら…って感じ 自由に移動できるようになったとはいえ旋回半径広くて制御しづらい --  &new{2024-04-14 (日) 19:42:31};
-ダリオン子機の3連パンチはどう捌く?ガードカウンターガードだと隙間で何故か食らうことが多いから今んとこガードステップガードでカウント2貯めるのが安定してるけど、できれば反撃入れつつカウントも2進むようにしたいんだよな。 --  &new{2024-04-20 (土) 09:22:38};
--2回目はレイドのガーポで弾くとか? --  &new{2024-04-20 (土) 10:16:15};
--一回目はガードからのカウンター通常からの即またガードで三回目はその間の無敵でやり過ごしてる基本二回ガードしたら三回目は当たらないはず --  &new{2024-04-20 (土) 10:44:15};
--ありがとう。今ソロ練中で、下手なせいかもだけどどちらも上手くいかないな…1回目のガードの後に通常、ライディング、レイドどれも無敵の間にパンチ2発目の当たり判定開始、判定中に無敵が切れて食らうみたいな感じで防ぎ切れないな。もうちょっと模索してみる。これは裏ブーツの可能性も出てきた --  &new{2024-04-21 (日) 13:21:52};
---ソロやってんのか・・・二枝目の人とおなじように普通に一回目のパンチをガード、成功した瞬間通常ボタンおす、すぐ二回目ガードで三回目は食らわないけどな --  &new{2024-04-21 (日) 18:42:26};
---自分もソロでやってたけど1.2発目はパリィカウンターして3発目は無敵中だから当たらないな --  &new{2024-04-21 (日) 19:05:55};
---すまん迷惑かけないように一人で練習してるって意味だった。ガード通常ガードは一度だけ成功したけどそれっきりだな。安定のために結局ガードステップガードになってる。PS5でfps60固定なんだけどこの辺関係あるのかなと邪推してる。 --  &new{2024-04-22 (月) 09:56:30};
---同じ環境でやってるけど、1発目パリィ決めた後2発目パリィ決めると何故か2発目の判定出なくてすり抜けるな。かといってパリィしないと2発目で被弾するし、ロス覚悟で2発目を長押ししてマルメロ投げるのも本体からの攻撃重ねられるのが怖い --  &new{2024-04-22 (月) 20:24:13};
---PS5特有なのか?PCでやってるけど失敗したことはないな --  &new{2024-04-22 (月) 20:32:12};
---ちなみに2発目の判定すり抜けた後そのまま棒立ちでも3発目は当たらないから、パリィの無敵判定自体は出てるっぽい 枝4 --  &new{2024-04-22 (月) 20:42:35};
---もう1回やってみたらエフェクトとSE出てないだけでパリィ判定自体は出てるわ。2回目すり抜けた後通常ボタン押すとパリィカウンター出るし、3発目も当たらない 枝4 --  &new{2024-04-22 (月) 21:18:10};
---おおー、そうなの?マルメロカウントも増えるのかな。明日やってみる。 --  &new{2024-04-23 (火) 00:50:48};
---今朝やってみたら見事にマルメロのカウント進んだ!なので他の人と同じでガード通常ガードでベストな動きになると思う。 --  &new{2024-04-23 (火) 12:18:26};
-ライディングT1がダリオンの冒頭の出待ちと防御無視広範囲攻撃後に2段階チャージできる時間があるから結構使える --  &new{2024-04-21 (日) 19:20:54};
--ヴォルファー君涙目ですよ。 --  &new{2024-04-21 (日) 19:40:05};
---2段チャージできるならライドの方が威力高いし --  &new{2024-04-22 (月) 02:53:05};
--愛用してる、クエスト開始時に乗りながら突撃していく光景もいいよね。 --  &new{2024-04-22 (月) 10:00:45};