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[[ジオメトリックラビリンス]]

-絶望のドロームが実装というよりはランダムチャレンジの内容に一部エネミーのギガンティクス化があるみたい 動画では絶望のティノスもうつってる --  &new{2022-04-06 (水) 02:29:24};
--絶望のドロームも厄介そうだが、絶望のビーハイヴいたら恐ろしい あいつらオブジェクトだからギガンティクス化はなさそうだけど --  &new{2022-04-06 (水) 02:35:28};
--余談にギガンティクス化したドロームについての記述を書き込んだ者です。まじですか……。となると、戦闘セクションでのメガロティクスの大量発生と似たような位置づけになるんでしょうかね。 --  &new{2022-04-06 (水) 02:41:13};
---NGSヘッドラインの動画を視聴しなおし、ギガンティクス化のチャレンジについて詳細を書き込みました。また、該当する余談についても訂正を入れました。(セルフ) --  &new{2022-04-07 (木) 12:37:14};
--動画内にやたら黒いティノスいたなって思ったけどそういう事か --  &new{2022-04-06 (水) 10:34:53};
-もしそうなったらギガス系が大量に掘れそう --  &new{2022-04-06 (水) 08:06:00};
-あのピラミッド、訓練場だったのか・・・・!!! --  &new{2022-04-07 (木) 13:17:17};
--まぁコクーンやタワーが訓練場だったしね。そもそもハルファ自体訓練用な気がするけど --  &new{2022-04-08 (金) 19:40:36};
---個人的にはハルファは狭い範囲に森林・凍土・砂漠・火山といったPSO2のEP1時代の各惑星の環境がエネミーごと(アルターズは除く)再現されてる点とドールズたちはどうも学習や環境適応で進化や形態変化をしている点とその割にはドールズへの認知が微妙な点の三点から、表向きは各惑星環境を再現し定期的に季節行事やライブ公演も行っていた記念碑的環境再現施設で裏ではドールズを開発・学習・進化させる為の実験施設だったんじゃないかと考えているな。あからさまに大きな音響設備があったであろうリテム回りやマクアド下層の施設が人間用なのに目立った損傷もなく完全放置されてる辺りにハルファには2つの顔があったんじゃないかと --  &new{2022-04-09 (土) 01:39:01};
-中央リテムのティアーム海岸に受注場所への道が開通してるね --  &new{2022-04-07 (木) 22:20:06};
--入口の形状的にトリニテスがピラミッドのような正四面体ではなくアイテム箱や某ラミエルのような正八面体で、単に入口が埋もれてたから入れなかったという・・・昔は宙に浮いていたのだろうか? --  &new{2022-04-09 (土) 01:08:23};
--洞窟の入り口の上から日の出、月の出観察してると鳥テニスの頂上に太陽、月が重なるようになってるね --  &new{2022-04-11 (月) 08:18:51};
-なんで始まったばかりなのに末期のPSO2みたいなクエストばかり追加するんだろう --  &new{2022-04-08 (金) 18:56:40};
--以前行われたプレイヤーアンケートの結果によれば、特にグローバル版をプレイしているユーザーには高難易度あるいは協力プレイを求められるコンテンツを求めている人が多い傾向があることが分かったそうです。ですので、今回このタイミングでこのような高難易度クエストが実装されたのにはそういった背景があるのかもしれないですね。 --  &new{2022-04-08 (金) 19:17:41};
--強い装備を作ってどこ行くの?ってのはRPGの命題だからね。最強装備を作ってもそれを使う相手がいないなんて片手落ち --  &new{2022-04-08 (金) 19:48:42};
---一応このゲームもジャンルはアクションRPGの類だしな。 --  &new{2022-04-08 (金) 19:54:43};
--アドとかエクストリームも似たような立ち位置だったし、ずっと昔から順次追加されてるやん --  &new{2022-04-08 (金) 20:07:43};
--正直旧の時もだけどこの手のコンテンツシンプルにつまらないからいらないんだが --  &new{2022-04-08 (金) 21:08:32};
---要するに1000年前のチャレンジだからなぁコレ。人によってやるやらないがはっきり出る --  &new{2022-04-09 (土) 01:04:22};
---あれはいらないこれはいらないとはいうけど、何がいるとはいわない。よくあるパターン --  &new{2022-04-09 (土) 06:10:07};
---一番欲しいのは魅力的なNPCとストーリーなんだが、今一番望み薄だな。メイン客層の感受性が死にすぎ --  &new{2022-04-12 (火) 16:38:04};
---枝3 無料でできる範囲広いとどうしてもな --  &new{2022-04-20 (水) 20:56:01};
--極端に言えば「ギミック無しの雑魚狩り」と「ギミックと戦う系」の2つにしか分類できないからそりゃそうよ。てか一番近いのエクストリームだと思うけど --  &new{2022-04-09 (土) 02:07:56};
--積み重なったコンテンツの複合がEP6頃に出たってだけで末期関係ねえ --  &new{2022-04-09 (土) 20:53:54};
--今後こんなのばっか追加なら、もうオープンワールドにした意味あんまりないんじゃね。 --  &new{2022-04-10 (日) 22:52:02};
---フィールドの使い方が下手なのは事実だけど、インスタンスダンジョン系がダメだと結構なゲームが意味ないってことにそうな気がするが --  &new{2022-04-10 (日) 23:10:19};
---原神だって戦闘イベは毎度インスタンスだぞ --  &new{2022-04-11 (月) 00:11:02};
---かのBotWもゼルダシリーズ恒例のダンジョン要素はしっかり残してるくらいだし。 --  &new{2022-04-11 (月) 00:15:11};
---ステラーグレイスは楽しいですか…? --  &new{2022-04-11 (月) 00:42:34};
---いや、6月に新リージョンマップくるし。むしろ今の使い捨てコクーン群がSP取得後に意味が無くなって勿体ないから、周回に耐えうる新クエ入れろよって思うくらいだ。 --  &new{2022-04-11 (月) 01:08:46};
---周回に耐えうるのは難しいだろうな。そもそもモノの作り方が一回やるぐらい精々数回or週に何度かくらいの基準なのに対して要求される想定周回数が天と地ほどに離れてるのが常だし。耐えうるものじゃなく持たせるものって感 --  &new{2022-04-16 (土) 18:53:48};
---枝2 原神はそもそも電話向けだし比べるもんじゃないだろう --  &new{2022-04-17 (日) 12:45:59};
---「スマホでも出来る」だけでメインはPC/PS4/PS5だし聖遺物厳選が完成度高い周回要素ってだけだぞ --  &new{2022-04-20 (水) 16:27:03};
---完成度高いっていうかスタミナ制のソシャゲチックな周回ってだけだけどね。ドラネスとかあれに近かった --  &new{2022-04-20 (水) 20:51:42};
---完成度高いとか調教済みかよ --  &new{2022-04-20 (水) 20:53:39};
---当たり前だろ ソシャゲ地獄は躾の済んでない奴が生きていけるような世界じゃないぞ --  &new{2022-04-20 (水) 21:48:00};
--旧EP6全体がNGSのテストだよね、後継クラスとかまさにそう --  &new{2022-04-11 (月) 10:12:49};
---EP5からだな、Hrはマルポン実装する為の基礎的なものだったし、邪竜の時は広いフィールドで動かせるようにしたかったとも言ってる、当時は既存のHe化と揶揄された調整もNGSに向けての実験だったと今なら理解出来る --  &new{2022-04-11 (月) 10:23:50};
--無印でもwiki見て怖くなってディバイドとか全く行かなかったから、同じようなこれも私は行くことはないでしょう --  &new{2022-04-12 (火) 15:25:41};
---一人で行けよ --  &new{2022-04-16 (土) 18:40:43};
---少なくともディバイドは「ソロの方が楽」なんて言われてたような気がするぞ --  &new{2022-04-17 (日) 12:46:47};
---正確には自分未満がいれば邪魔、水準到達してなければ自分も邪魔、水準満たしてるならガチャ不要のソロが楽、だな --  &new{2022-04-17 (日) 15:20:57};
---やる前にびびるとかしょうもねえ、それこそソロで行けばいいのに --  &new{2022-04-20 (水) 02:10:04};
---なお実装されてみるとNGSらしくマルチを想定を言い訳にしたやりたい放題仕様でソロは悲惨な模様 --  &new{2022-04-20 (水) 19:34:27};
---まあ「ディーププレイヤー向け」というのが「苦行場を置いとけば勝手に時間と労力を費やす信徒達がプレイ動画拡散等で奉仕活動すればいい」のが本音っぽくはあるやね。 --  &new{2022-04-20 (水) 20:07:00};
---事実それが正解だからな… --  &new{2022-04-20 (水) 21:48:58};
--お前さん好みのクエストしか追加しないゲーム会社なんて無いんだぞ --  &new{2022-04-20 (水) 20:52:57};
-実装まであと少しか。なんだかんだで楽しみ。 --  &new{2022-04-16 (土) 13:40:50};
--ククロゼアトシリーズどれもドロップしなかったから買って作ったわ(ドロ運無さ過ぎな自分が泣けてくる) --  &new{2022-04-18 (月) 15:54:45};
-レリクみたいに無告知で強力な新レアが仕込まれていないか期待してしまう --  &new{2022-04-20 (水) 16:16:48};
--トリアにディアブルはあるのか気になる --  &new{2022-04-20 (水) 16:54:53};
---アビⅡ以上がドロップするのかも気になるね --  &new{2022-04-20 (水) 17:15:18};
-とりあえずやってみたけど戦闘バランス以前の問題としてサイドタスク表示と同時にスタートだからタスクを確認する暇もなければパーティで相談する暇もない。サイドタスクの目標に○○以上でクリアと○○以下でクリアが共に0からスタートで仮にタスクをクリアしてもグレーアウトされないからタスクの管理が面倒。テストプレイしてなんとも思わんのかねこれ。 --  &new{2022-04-20 (水) 18:08:58};
--クラス格差が酷すぎるし、そんな細かい事は考えてるわけない --  &new{2022-04-20 (水) 20:18:17};
---どんなクエストでも全てのクラスで平等に戦えるなんて幻想を抱くのをやめろ --  &new{2022-04-20 (水) 22:27:27};
-最奥に新エネミー、イクサブジンの出現を確認しました --  &new{2022-04-20 (水) 18:17:58};
--ガード不能の即死攻撃やってくんなコイツ… --  &new{2022-04-20 (水) 18:23:03};
---まあ掴みはガード出来んからね。 --  &new{2022-04-20 (水) 23:53:00};
--2回行って2回とも最後がイクサブジンだったから固定かな。攻略は[[イクサブジン]]の個別ページで。チャレンジ設定なしでまずは練習ですなあ。 --  &new{2022-04-20 (水) 18:39:52};
--星5装備のLv30ソロのほうがLv45ソロより楽だったりするのかな。でもイクサブジンに殺られたらハイそれまでよ…? --  &new{2022-04-20 (水) 18:53:48};
---ハフド持ってて2回死ななきゃまあ大丈夫よ --  &new{2022-04-20 (水) 19:17:56};
---(´・ω・`)ひっさびさに倉庫から&color(Red){アトライクス};持ってきなよyou --  &new{2022-04-20 (水) 20:07:20};
-絶望ぺダス硬すぎて草 雑魚(ボスより強い) --  &new{2022-04-20 (水) 18:55:45};
-第3フロアに登場するゴロロン、サンドディノスと一緒に出てきたり、反対側から戻ってきたときはブランクルが出てくるクセに、サンドロロンじゃなくてゴロロン(氷弱点)なのな。腹割れないな、と思ったらこれだよ! --  &new{2022-04-20 (水) 19:22:19};
-モンスターハウスみたいなノリで、四角形に区切られた空間内で雑魚の群れと連戦する場面があり、おまけにイコライジングも当然のごとく混じるので、Fiとかの単体近接は周囲360度を警戒し続けながら殴らなきゃいけない。メインFoとかで範囲攻撃を兼ねつつ自分の好きな位置取りをし続けられる職じゃないと、ソロはだいぶかったるい…とりあえず範囲攻撃と遠距離攻撃はサブに仕込む形でも良いからやっといた方がよさげ、ソロなら尚更 --  &new{2022-04-20 (水) 19:25:59};
--ソロだとほとんどのシーンで多対一になるから確かにFiではやりたくないな。なおFoだとイコライジングバフをうけた周りの雑魚に張り付かれてロックオンすらままならない模様、イコライジングブランクルぜってー許さん。 --  &new{2022-04-20 (水) 19:40:52};
--Fiでやってるけど最優先で処理すべき対象を判断したりイコライジング処理する際には横槍入れられないポジション取りを意識しながら攻めていけばそこまで気にはならなかったかな。 --  &new{2022-04-20 (水) 23:07:46};
-足場ステージで、エネミーも落ちたらボスでも死亡扱いというか、撤退扱いになるのかな。イコライジングした中型とかワウロンとか落ちたらいなくなりました --  &new{2022-04-20 (水) 19:59:39};
--スコア獲得表示も出てるから死亡扱いやね --  &new{2022-04-20 (水) 20:11:27};
---出てましたか。次注意してみてみます。となると、ドロップ判定もあるのかな --  &new{2022-04-20 (水) 22:21:26};
-フリーズしまくる。 --  &new{2022-04-20 (水) 20:15:49};
--低スペ --  &new{2022-04-20 (水) 20:32:38};
---決めつけは良くないと言いたいが、低スぺでオンゲして文句言う人って今でもわりといるんだよな --  &new{2022-04-20 (水) 20:51:52};
---まぁ同じ現象の奴が大多数でもなきゃ基本はおま環やな --  &new{2022-04-20 (水) 20:55:29};
---ツイやここ見る限り君しかコメントしてないしおま環やろな --  &new{2022-04-20 (水) 20:57:55};
---堕ちまくるなら鯖側の不具合の可能性もあるが、フリーズは低スぺしかなくね? --  &new{2022-04-20 (水) 21:05:06};
---こういう場合は木主が自分自身の環境も言った方が良いと思うわ。 --  &new{2022-04-20 (水) 21:11:19};
---ここまで言われてスペック書いたところで誰も得しないやろ。本当に低スぺなら書けないし、十分なら嘘っぽいし --  &new{2022-04-20 (水) 21:14:04};
-ランダムチャレンジの「一定時間ごとにHP減少」はHP1で止まる模様、このギミックで戦闘不能にはならない --  &new{2022-04-20 (水) 21:09:48};
--ついでに一定時間ごとにHP減少は被弾回数に含まれない --  &new{2022-04-20 (水) 21:23:14};
--便乗で追記。ダメージを受けるな系のチャレンジは、コンバの自傷はカウントされない --  &new{2022-04-20 (水) 21:48:09};
---省略されてるけど流石に「エネミーからの攻撃」ってことよね 検証おっつおっつ --  &new{2022-04-20 (水) 21:56:36};
---旧時代にもこういうコンテンツで自傷ダメージが被弾にカウントされてたケースがいくつもあるから油断出来ないんよ。ストミなんて会話シーン中も自傷ダメージ受け続けて再開時HP1になってて被ダメでCランクとかなったりしたし… --  &new{2022-04-20 (水) 23:15:30};
-新OPは打射法どれかがが2.25%上がる代わりに何かが下がるっていう複合なのか。「ロ」ってのがLowとかLostの意味なのかな --  &new{2022-04-20 (水) 21:10:11};
-これ、マッチングしないんだ?あらかじめパーティー組んでからじゃないと共闘出来ない?ボッチソロの俺は一回クリアしてもうオサラバだな… --  &new{2022-04-20 (水) 19:14:10};
--チャレンジって枠があるからね、PTでまとまらないとフィールド効果とか絶望化とか個別にはできんし --  &new{2022-04-20 (水) 19:22:26};
--これマッチングないのきついわ・・・ ソロで行きたい奴は自分で鍵かけるんだからマッチングは自動にしといてほしい --  &new{2022-04-20 (水) 20:37:30};
---入口の前あたりで立ってると、たまに「あれ?これマッチングしないの?」って感じで何度も出入りしてる人を見かける…マッチングありでいいよねこれ。ソロはだるいだけだし即死の危険すらあるし --  &new{2022-04-20 (水) 21:11:19};
---小木1で解決してるけど、チャレンジ設定が一致してないと一緒に行けない仕様だから、仮にマッチング仕様にしてもマッチングはほぼ無理なんじゃないかな --  &new{2022-04-20 (水) 21:22:35};
---チャレンジ設定一致させてマッチングするのか気になります。設定無しで同行者増えないみたいだし、マッチングなしぽいですけども。でも、受注時にパーティ設定でマルチの制限とかあるんですよね。どういうことなの・・・ --  &new{2022-04-20 (水) 22:19:48};
---クエスト扱いだからトレイニアと同じでUIを流用してるだけじゃね? --  &new{2022-04-20 (水) 22:25:51};
---コクーン始めるのと同じ仕様だと思うわ。コクーン始めるときマッチング云々の話出てこないでしょ? --  &new{2022-04-20 (水) 22:28:48};
---仮にマッチングするようになったとしても、条件一致しないので現実的にマッチングしないわけですね。野良でパーティ組むの難儀だわ --  &new{2022-04-21 (木) 00:00:53};
--パープルポータルもそうなんですが緊急みたいなマッチング機能ほしいな。ただ勝手にパーティー組まされた日にはオートワードで恥ずか死します --  &new{2022-04-20 (水) 22:27:53};
--ただでさえ野良PT組みにくいのにマッチングもないとか上の連中現状が全く見えてないな。チャレンジなんてPT組んだ時はリーダーの設定でスタートにでもしときゃ済む話だろうに --  &new{2022-04-20 (水) 22:32:46};
-なんかディバの床打ち当たらないんだが? --  &new{2022-04-20 (水) 21:41:59};
--階段に引っかかってると思ったけど、平地で撃っても爆風がエネミーに当たらないね。エネミーに直撃させないといけないのがダルい・・・ --  &new{2022-04-20 (水) 22:11:17};
-倍率0.8とかで簡単にする選択肢とかあっても良かったのに --  &new{2022-04-20 (水) 21:56:58};
--Lv31のクラスに☆5+50持たせていけばいいよ --  &new{2022-04-20 (水) 22:17:05};
-紫基調の色のせいなのかすごい目が疲れる --  &new{2022-04-20 (水) 22:01:15};
-一周15分ぐらい? --  &new{2022-04-20 (水) 22:01:26};
--初見前情報なしのハンターで20分ぐらいだった --  &new{2022-04-20 (水) 22:17:42};
-これ、流石にチャレンジ無しでグルグルしたほうがカプセル手軽に稼げて・・・なんて設定にしてないよね。意識手放してグルグル好きな身としては高設定はキツいし、このクエ以外の稼ぎが微妙にならないといいな(ハムスター勢) --  &new{2022-04-20 (水) 22:14:05};
--チャレンジ高設定で途中で失敗してもそこまでの報酬やスコアが貰えたらよかったのに、どうやら死んだらクエスト失敗扱いで報酬もスコアもなくただ時間だけが消費されるらしい。つれぇわ --  &new{2022-04-20 (水) 22:20:56};
---防衛みたいに途中終了で報酬も貰えないのか、やっぱつれぇわ --  &new{2022-04-20 (水) 22:22:23};
--何とかソロで初回クリアして2つのカプセル拾ったけど、威力2.25と引き換えに下限とかPP下がるのが致命的すぎて、このカプセルの使い道が分からないですけどね --  &new{2022-04-20 (水) 23:51:52};
---ガード系ならダメ耐性1%ダウンだからさほど気にならない --  &new{2022-04-21 (木) 01:12:59};
-筒状の空間をひたすら上に登るアスレチックのステージ、狭いからかカメラが暴走して変に難易度跳ね上がるな --  &new{2022-04-20 (水) 22:18:26};
--狭い足場でフォトンダッシュからのジャンプも結構きつい。もうデフォで普通のジャンプもあの高さでも良いと感じるわ --  &new{2022-04-20 (水) 22:23:38};
--マウスキーボ勢的には楽勝だけど、パッド勢的にはきつい感じなんだろうか? --  &new{2022-04-20 (水) 22:24:30};
---自分もマウスキーボだから余裕だったな --  &new{2022-04-20 (水) 22:44:50};
---パッドだけど特に問題無いように思えた。けどコメント見るにここら辺はキャラコン差なのかな。 --  &new{2022-04-20 (水) 23:05:03};
---パッドでも円を描くようにダッシュして足場の中央でジャンプするだけ、端でジャンプする必要ないし --  &new{2022-04-20 (水) 23:06:13};
--カメラワークが狭い空間で激しいからね、ただでさえ着地や急停止の時にスリップし易いのにすぐに自キャラを見失う様な仕様は難易度以前に欠陥だよ --  &new{2022-04-20 (水) 22:29:04};
--何故自ら大して意味のない箇所にギミック仕込んで不評買いに行くのか…気持ちよく連続ジャンプさせて気分上げさせて欲しい --  &new{2022-04-20 (水) 23:01:23};
--これが不快すぎるせいで二度と行かない。このステージ削除してほしい。 --  &new{2022-04-20 (水) 23:31:30};
--何回やってもこのステージ出てくる・・・ --  &new{2022-04-21 (木) 02:25:43};
--あれが無理な人が多いってのがこのゲームの現実なんだな。煽りとかではなく、運営がちゃんと認識しないといけない事実として --  &new{2022-04-21 (木) 04:54:07};
---ここと一部の掲示板だけ見てこれが全体の意見だと判断するのはちょっと早計かなと。 --  &new{2022-04-21 (木) 07:15:36};
---それは論点おかしい。コクーンみたいに最初の1回だけなら全然いいよ。でも毎回こんなのは有り得ない。例えばNGSログインする時に毎回、自キャラがシティに出現する前にコクーンの長い迷路クリア必須、とかにされたら嫌だろ。 --  &new{2022-04-21 (木) 08:26:34};
---無理じゃないって人もあれが楽しいって思えるのか?煽り抜きで --  &new{2022-04-21 (木) 10:26:00};
---初見でやった時に何をすればいいのか何処に行けばいいのかが分かりづらく時間をロスした事の方が足場よりもイラ付いたかなパッドでやってるけど足場が狭いとは感じなかったカメラが乱れたが紫Tでも壁際に行かれると同じ状態になるので慣れてたから問題ないレベルかと --  &new{2022-04-21 (木) 10:55:45};
---アスレチックは癒しステージ --  &new{2022-04-21 (木) 11:50:17};
---慣れるとか慣れないとか言う問題じゃないと思う。対応なりそうならないような配慮すらしないのはいかがなものかと思う。 --  &new{2022-04-21 (木) 11:54:54};
-ランダムC倍率のわりに難易度上がりすぎじゃね、せめて絶望雑魚だらけだったからギガス泥期待したけど泥しないし絶望ボス出ないと泥しないかんじ? --  &new{2022-04-20 (水) 22:26:43};
--ギガス系はおろかドルズ・ソールすら落ちないところを見るに、エネミーからのドロップは一切存在せず、クリアランクごとに用意されたテーブルから抽選じゃないかね --  &new{2022-04-20 (水) 22:40:41};
--ランダムは全体的にスコア倍率と難易度が明らかに見合ってないからスコアアタック用なんじゃないかねえ --  &new{2022-04-20 (水) 22:48:15};
--このクエ唯一の長所が、報酬が無意味だから苦行を繰り返す必要ない事。じゃあ何故こんなクエ作ったのか分からないけど --  &new{2022-04-20 (水) 23:34:39};
--ヒロアライがやりこみ要素って言ってんだから高難易度を楽しめることが報酬だろ?だからやりたくないやつはやらんでもいいようになってんじゃん.一部のプロアークスと向上心のあるマゾプレイヤーが楽しいコンテンツだし,ライト君たちは適当に他で遊んだらええんやで. --  &new{2022-04-21 (木) 05:06:36};
---それを貫くためにタスクには入れないでほしかったなあ…。何に使うかも分からない遠征票なんかもセットにしちゃってまあ。 --  &new{2022-04-21 (木) 10:33:13};
---確かにその通りなんだけど、それならタスクは入れないで欲しかったかな。期間内ずっと残って目障りなんよね。それさえなければやらん身としては文句なかった --  &new{2022-04-21 (木) 11:27:37};
-落下ステージは足場無いところから遠距離攻撃でボス引っ張ると落ちて撃破になる。飛べる奴もダウンか状態異常にすると落ちるから時短に利用出来るかもしれない。 --  &new{2022-04-20 (水) 22:47:00};
-ミッション失敗したらその分のポイント入らないんだし10回失敗でアウトにしなくても良くね? 途中までで終わったら失敗扱いでなくパープルのようにその時点でのポイントで終了で良くね? 高ポイント取るには結局高チャレンジで最後まで正確にクリアしてかなきゃいけないんだしクエスト失敗で収穫ゼロ要素は無くていいと思うんだが --  &new{2022-04-20 (水) 22:54:38};
--今までがゆとり仕様過ぎたんだ。本来クエスト失敗なら無報酬が当たり前なのにクエスト失敗で報酬が貰えるのがおかしかったんだよ。 でも今更その仕様を変えたらどうなるか運営も予想してないわけないよね? --  &new{2022-04-20 (水) 23:08:36};
---旧だとソロダムマスカレや憎悪で死亡=終了は一応あるがな、ただ拘束時間がこれまでより長いから終盤で失敗はさすがにキツいものがあるな --  &new{2022-04-20 (水) 23:23:32};
---旧でもEp5以降の一部コンテンツ以外は失敗=無報酬は当たり前だったぞ --  &new{2022-04-20 (水) 23:44:42};
---Ep5以前のコンテンツは軒並みそんな感じよね。 --  &new{2022-04-20 (水) 23:50:52};
---小木は別に旧の話なんてしてないけどね… --  &new{2022-04-20 (水) 23:57:59};
-死んでリタイアや破棄を選ぶと報酬はもらえないし、スコアもなく設定解放も出ない。タイムオーバー(40分超過)の場合はその階層のスコアはもらえないが報酬・スコアはもらえ、チャレンジ設定解放も起きることを確認。死んだまま40分経過でも大丈夫だったのでイクサブジンに負けた場合などに一考の余地あり。ミッション10回失敗の場合については未検証。 --  &new{2022-04-20 (水) 23:09:54};
-案の定エンドレス系のゴミコンテンツ --  &new{2022-04-20 (水) 23:27:18};
--ディバイド系なら楽しめたけどこれはちょっとなぁ…。旧でエタロナとか取ってた人たちは楽しめてるんだろうか --  &new{2022-04-20 (水) 23:35:27};
---まあ初日だし今のところは楽しんでる。旧エンドレスと違って数時間ずっと拘束じゃなくなったのが一番ありがたい。 --  &new{2022-04-20 (水) 23:52:37};
---同じく、あと常設系の中だと報酬が破格だから早いうちに高ランク安定させたい。 --  &new{2022-04-20 (水) 23:54:57};
---エンドレスよりディバイド寄りでしょ --  &new{2022-04-21 (木) 00:12:31};
--一週間後には間違いなく過疎ってるだろうな --  &new{2022-04-20 (水) 23:45:17};
--アスレチック要素のおかげでワーストまで有り得る --  &new{2022-04-20 (水) 23:48:22};
---アスレチック要素はエネミー倍率のデメリットが減るからそこまで気にならないな。敵が減るとptも減る仕様だからスコア勢からしたら邪魔でしかないんだろうけど --  &new{2022-04-21 (木) 00:00:50};
--カプセルが縛り無しでもそこそこに手に入るのなら、過疎れば金策としての一定価値は出てくるか? --  &new{2022-04-20 (水) 23:49:11};
--結局火力盛って被弾減らして時間内にクリアが最適解だからやってることが今までの紫トリガーとほぼ変わらないんだよね。むしろ敵はどんどん硬くなり被弾許容も狭くなっていくから紫トリガー以上に面白い要素見つけられないよ。 --  &new{2022-04-21 (木) 00:07:59};
---縛れば縛る程、被弾ワンパンだから実質エネミーが全部体力低いだけの絶望状態みたいな感じに見えてくる。テンション上がる人は上がるけどどの位いるんだろうね --  &new{2022-04-21 (木) 00:11:44};
---正直周回コンテンツじゃなかったらテンション上がった --  &new{2022-04-21 (木) 00:33:31};
--パープルも報酬の為に仕方なく通っていた私としては現状欲しいものが無いので安心してスルーできるかな アビⅢ、Ⅳが落ちるならストレス溜めてでも通うだろうけれど --  &new{2022-04-21 (木) 00:17:01};
---初日だから新規OPが割といいお値段でバンバン売れて数Mは稼げたけど、今度どの程度になるのかが気になる所。 --  &new{2022-04-21 (木) 00:19:42};
---初日だけどカプセルすでに数千なんだが… ほんとに稼げた? --  &new{2022-04-21 (木) 03:26:34};
--アームⅠ金策潰すためだけに実装したんじゃないかってくらい中身が無い --  &new{2022-04-21 (木) 09:57:28};
-高難易度謳ってるから良いんだけど、無印のライトゲー具合に慣れ過ぎてるからアクション下手糞にはやっぱつれぇわ。NGSになってから回避を重要視というか耐える事を一切許さない傾向になってるよね、いやアクションとしては正しいんだけどさ --  &new{2022-04-21 (木) 00:05:07};
--オプション盛りで難易度調整できるから無理せずクリアできる範囲でやったらどうだい --  &new{2022-04-21 (木) 00:09:12};
--耐久装備は権利ないよ(被弾制限、-HP/s)。を今回公式が用意したからな…。戦闘アクションが下手でもクリアした時間をptにする罠が増えていく仕様のアスレチックエリアとかあればまだ評価できたんだけどね --  &new{2022-04-21 (木) 00:15:25};
---HPダメージは別にいいけど、用意するならHP1で残るんじゃなくて普通にHPゼロになる仕様にして欲しかったな。これじゃ火力特化以外意味がないというか、耐久装備とか他の選択肢・遊びの幅が皆無過ぎる --  &new{2022-04-21 (木) 00:18:09};
---極まったら被弾せずに的確に攻撃を当てるに行きつくのはアクションゲームとして当然の事(オトメごり押し最適解のようなものが異常)だし、その極まった状態(全盛り)を勝手に目指してるのに遊びの幅が狭いとかはちょっとお門違いなんじゃないの。幅自体は縛りのチェックを外すことで出るよね --  &new{2022-04-21 (木) 00:35:22};
---高難度クエストをカッチカチの装備でペチペチしながらクリアするのを遊びの幅と言われてもな・・・。仮にそれが出来たら今度は時間制限があるせいでカチ勢が不利とか言い出すだろうし。それにPSO2はタンクやヒーラーって感じできっちり役割が分かれてるゲームじゃないし全員火力職なんだから火力重視で当然 --  &new{2022-04-21 (木) 01:10:14};
---回避前提なのに回避力絶望的なソロRaはどうすんの?開発絶対に全クラスでテストプレイしてないよね、開発はソロでやることも想定してるんだから少しは考えて欲しいわ --  &new{2022-04-21 (木) 01:40:33};
---職毎に得手不得手あるのにソロで皆平等にしろとか無茶苦茶な話だし職別ソロで高スコア取れなんて称号は無いんだからやりたいならソロRa同士でスコア競えばいいだけだろう --  &new{2022-04-21 (木) 02:10:36};
---こういう全クラス平均化希望勢のでかい声の所為で,組んでやるほど輝くクラスとかも微妙な調整されてしまうのはやめてほしいよ.RaでなんとかしたいならPT組めば良いし,Raソロどうしてもやりたいなら頑張るしかないだろ.なんで自分でコンテンツに合ったクラス選ぶとかPT募集するとかそういう当たり前の工夫をしないの?? --  &new{2022-04-21 (木) 05:11:23};
---ちょっと上の木でソロはRaが比較的楽とか言われてますよ。そもそも別の話じゃないですか。 --  &new{2022-04-21 (木) 13:29:18};
---いうてNGS自体がソロゲーみたいなもんだし仕方ないでしょうに --  &new{2022-04-21 (木) 19:22:48};
-ジオメトリックの難易度云々より、ククロシリーズの武器種ごとの入手難易度に格差をつけてしまったのが何とも言えない。 --  &new{2022-04-21 (木) 00:11:27};
--武器ドロップ何もないのかこれ。それでいてあの偏りとか酷すぎるな(斧でロッドとか人気だからと絶対実装間際でウォンドと泥仕様変えただろうなって --  &new{2022-04-21 (木) 00:28:31};
---レリクの報告あるし渋いだけで既存武器大体落ちるんじゃない? --  &new{2022-04-21 (木) 00:30:31};
---ちょうど報告が出てくれたのね。エリアドロップであれば嬉しいがはてさて --  &new{2022-04-21 (木) 00:36:55};
--ジオメトに興味のない人に向けて金策の機会を設けたと思えば悪くないのだが、いざ自分が使うカテゴリが高くなってるといたたまれない。カタナとか先日まで日陰者だったのに --  &new{2022-04-21 (木) 12:31:57};
-実は~を装備できる最低レベルでPT組むのが最適なんではないかな OPや強化はもちろん最大値で --  &new{2022-04-21 (木) 00:26:33};
-レリク・ディペンデンスがドロップしました。一応ご報告。 --  &new{2022-04-21 (木) 00:28:48};
--ドロップして嬉しかったんだろうけど下にどうぞ --  &new{2022-04-21 (木) 04:54:48};
-ソロはクリアだけならRaが比較的楽に感じた。ディバで小型は殲滅できるし1000ダメも行けるし遠くから撃ってればいいだけだし() --  &new{2022-04-21 (木) 00:30:13};
--なおディバの醍醐味である肩越しで床爆破は、バグなのか爆風がエネミーに当たらない模様(おま環の可能性もあり)。・・・チックショー! --  &new{2022-04-21 (木) 00:35:10};
---oh...ま、まぁわりかし敵まとまってるし適当に当てるだけでも結構巻き込めてたから! --  &new{2022-04-21 (木) 00:37:42};
---床爆破じゃなければ問題なさそう? --  &new{2022-04-21 (木) 00:48:30};
---床爆破はやってないから俺の環境だとどうだったかわからないけど敵に当てた爆風とかは普通に巻き込めてたね 木 --  &new{2022-04-21 (木) 00:51:14};
--クリアだけならFoが一番楽だった、最後のブジンとかFoなら余裕なのにRaでやったら腹立つだけだわ --  &new{2022-04-21 (木) 01:42:06};
--スコアタ含んだらGuかな…エリア移動でブースト切れる仕様(一応不具合ではない)あるけどそれを補って余りある感じ --  &new{2022-04-21 (木) 02:00:13};
---正確にはブーストゲージは維持されてるけど、速度上昇効果がリセットされてるぽい?イクサブジンまできて準備運動はつらいぜ --  &new{2022-04-21 (木) 03:40:44};
--ソロって初回の超ヌルゲーの話?それなら全クラス簡単だけど、難易度上げるとRaかなり難しいよ --  &new{2022-04-21 (木) 02:22:59};
---今回ばかりはFoよりはマシじゃないかと、あくまで若干だけど。 --  &new{2022-04-21 (木) 07:12:10};
---イクサブジン見切れるかどうかだけという気がする。 --  &new{2022-04-21 (木) 10:54:38};
---チャレンジCで絶望が出る状況ならRaの方がやりやすかったな --  &new{2022-04-21 (木) 14:06:32};
-コクーンとかタワーのときから思ってたけどミッションのウィンドウ邪魔すぎる。その2つは難易度低めだから許せたけど高難易度でこれは酷い。チャットログぐらい透過してほしい。 --  &new{2022-04-21 (木) 01:03:39};
--チャットログは非表示にできる --  &new{2022-04-21 (木) 01:41:37};
---チャットログと同じくらいって意味じゃないかな --  &new{2022-04-21 (木) 07:21:09};
-戦場に奈落があるフロアはSランク設定とかだったら外側から誘導して落っこちてもらうのを期待した方が良い気がしてきた --  &new{2022-04-21 (木) 01:37:28};
-クラス別称号って70万ptだけど、70万はAランクくらいか?全職取ろうとしたら結構しんどそうだな --  &new{2022-04-21 (木) 03:20:06};
-チャレンジ設定項目の開放作業中にAランクは取れたが、これAとSの間に相当でかい壁あるよな…?ソロでS取れた人ってもうおるん? --  &new{2022-04-21 (木) 02:32:02};
--ソロでAランク取れたから喜んで称号見に行ったらⅡが250万ポイントってなってたんだけどSランクは250万必要って事なのかな?結構頑張って84万そこそこしか取れなかったんだが・・・ --  &new{2022-04-21 (木) 03:19:04};
---ソロの称号なんてあるんか… 見えてるやつはパーティで取れるで --  &new{2022-04-21 (木) 03:31:51};
---↑それは知ってるソロで取ったのは自己満足だからね、Sをソロは無理っぽいから諦めるけどね --  &new{2022-04-21 (木) 03:35:47};
---エタロナなんかも馬鹿みたいなスコアだったし、ガチのガチ勢、選ばれ死ものだけが取れる称号になるんかね --  &new{2022-04-21 (木) 03:48:59};
---スケド使える時点で動画撮ってない限りなんの価値もないぞ --  &new{2022-04-21 (木) 04:50:56};
---ソロS取れるような人がスケドなんて使うとは思えないけどな。 --  &new{2022-04-21 (木) 07:26:57};
---スコアこだわるためにやってるような人はサイドミッション失敗にならない範囲で死んだら普通に使うでしょ。そもそもソロSは一番難易度高いランダムチャレンジなしで普通に取れるわけで、拘る人は現在可能な最高スコア倍率にした上でかつスケドでの達成ではない証拠になるような動画前提になるだけだろう --  &new{2022-04-21 (木) 07:54:53};
--Sは倍率結構上げないと無理だからソロは時間制限的にきついだろうね。一応Twitterには3人でのS報告はあった --  &new{2022-04-21 (木) 03:32:37};
--将来的に装備更新後にソロでも可能になっていく、狂人は早めに突破できたりするっていうのはオンゲあるあるでいいんじゃないすかね --  &new{2022-04-21 (木) 07:24:09};
---どうせ最高倍率設定でのソロチャレンジ動画証明ありしか価値ないよ。エタロナとかと同じ --  &new{2022-04-21 (木) 07:59:06};
-偏見だけど弾幕ゲーとかフロムゲーが好きな人は前のめりでやっていてライト層は外側から少し触っているだけみたいなイメージ。ただひとつだけ確実に言えるのはフィールドを活用したコンテンツもパーティプレイが楽しめるコンテンツもない現状で実装するべきではなかったコンテンツとはいえる --  &new{2022-04-21 (木) 00:30:09};
--じゃあそのフィールドを活用したコンテンツとパーティプレイが楽しめるコンテンツとやらの案出してどうぞ。まさか具体的な案の一つもなしに上から目線で物言ってないよね? --  &new{2022-04-21 (木) 01:06:53};
---そういうのは開発の人間が出すものなんですよ。何のために役職が設けられているかご存知でない? -- [[sagi]] &new{2022-04-21 (木) 02:13:47};
---出た出た、無茶なことだけ言って「それを考えるのが仕事だろ」って投げる害悪存在。そしてフィールドを生かしたコンテンツとしてステラーグレイス、パーティで楽しめるコンテンツとして今回のトリニテスがあるんだがそれはノーカンなのか? --  &new{2022-04-21 (木) 03:34:42};
---高難度コンテンツにリソース使うより他にすることあるだろの意味で書いたのだが言葉足らずだったみたいだね。案を出すとしたら緊急終了後限定で探索セクションに特殊ラッピー出現させてリアメイ受注タスクにして良い物を貰えるようにしたり、各攻撃属性に耐性があるテイムズを防衛のように上限はあるが倒した数に応じて報酬にして肉とテイムズモチーフアクセドロップさせたり、パルクールを今回の縛り追加形式で複数コース用意してタイムアタックさせランキング掲載するようにしたりと使い回しや威力%と戦闘力高くない復帰勢も参加できそうなものとしてこんな方向性のものがあると思うんだけど? --  &new{2022-04-21 (木) 07:42:50};
---誰でも出来る系ばかり増やしたってスグに飽きちゃうよ?Bランク程度なら火力育ってなくてもクリア出来るんだしそれで満足する人も居れば、Bで満足できなくなった人は育成とPS向上頑張るで丁度バランス取れてるんじゃないの?みんなでワイワイは緊急でやれば良いんだしさ --  &new{2022-04-21 (木) 08:32:59};
---海外では高難易度の要望が上位にきてるから、海外の評価を知りたい --  &new{2022-04-21 (木) 10:35:31};
---雑談板でやる話題なのでは --  &new{2022-04-21 (木) 10:55:52};
---雪ステージのスノボがパルクールみたいなもんやろ。あれエアボードモーションってだけな気がするし。まぁコア層よりカジュアル層が楽しめるコンテンツ優先なのはそう。人数多いゲームもユーザーのほとんどはカジュアル層でしかないしな --  &new{2022-04-21 (木) 13:07:05};
---流石にギスギスゲーパクるはNG --  &new{2022-04-21 (木) 22:08:43};
--6月以降実装予定だし誤差みたいなもんだろ。 --  &new{2022-04-21 (木) 01:14:51};
---ソロと違ってPTならリバーサーが使えてある程度まで床ペロできるようになるので、比較的簡単になる。なので、ソロだと難しいって思っている人は人が多いトリニテス前でPT募集をしてから挑戦するのも有効かもしれない --  &new{2022-04-21 (木) 02:37:21};
---野良だと進行度が合わないって問題がな・・・ --  &new{2022-04-21 (木) 20:31:09};
--PT組んで楽しんでこれやってるんだが・・・。 --  &new{2022-04-21 (木) 02:15:14};
---ソロもPTも両方やってみたけど、ソロは苦行過ぎるわこれ --  &new{2022-04-21 (木) 03:11:31};
---というかPT組む前提の設計だよなコレ。ただそれなら緊急やトリガーみたいにランダムマッチ機能が欲しかった --  &new{2022-04-21 (木) 03:19:07};
---まぁ今でもDF緊急をソロでいったりしてる人いるだろ?そういう人だけソロで行くんじゃねぇかな。身の丈にあったクエスト条件(フレといく)でやるわ。そのほうがストレスフリー --  &new{2022-04-21 (木) 03:28:11};
---自動マッチングだとディバイドみたいにかえってソロ推奨になりかねないから難しいね・・・ --  &new{2022-04-21 (木) 08:46:10};
---なぜトリニテス起動したら部屋新設か部屋参加のメニュー出て、新設選択するとレギュレーション設定後に開始待ち状態になるにしなかったのか --  &new{2022-04-21 (木) 11:20:09};
---リューカーデバイスに「パーティー」って項目あるんですけど、ここから内容確認して参加できるようにするなどして欲しいですね。旧PSO2で普通にできていたような募集をできるようにしてほしい。 --  &new{2022-04-21 (木) 12:00:54};
---あのパーティー項目ってなんのために存在してるか分からんな、最初はてっきり参加歓迎をオンにすると入れるシステムだと思ってた --  &new{2022-04-21 (木) 12:28:19};
---追加チャレンジ無しのまっさらな状態でのみ自動マッチングしたらその後のパーティ組む助けになって諸事情でのソロ勢も楽しめるのになぁ --  &new{2022-04-21 (木) 12:45:40};
--むしろパーティプレイというか集団で殴る以外の遊びがないのが現状だからソロで黙々とやれる腕試しコンテンツの方が欲しかったわ --  &new{2022-04-21 (木) 04:33:36};
--まあ気持ちはわからんでもない。元々MOであったはずのこのゲームだが、普通に楽しめるインスタンスダンジョンがほとんど未実装なのは謎。FF14は既にインスタンスダンジョンが主要コンテンツになっているのに。 --  &new{2022-04-21 (木) 16:35:45};
-カプセルも安くて新武器防具も無くてやりがいも無く不快なだけの難易度。なにを目的にやるコンテンツなのこれ? --  &new{2022-04-21 (木) 09:29:55};
--旧エンドレスからこの手のコンテンツは自己満の遊び場と決まってる --  &new{2022-04-21 (木) 10:44:08};
---いうてエンドレスはVHでユニットOPやSOPで金策出来たけどな、こっちもトリア系とアクセにニンジャ入手出来るから全く金策出来ない訳じゃないがそこまで魅力的じゃない --  &new{2022-04-21 (木) 10:55:24};
---やった奴が得したら趣味じゃなくなるからな。やりたい奴だけがやればよく、ゲーム内資産的価値はないのでやらない奴が損することもないまさに理想的なやりこみコンテンツ。 --  &new{2022-04-21 (木) 12:48:54};
---エンドレスはこれと大差ないくらい金策全然だったよ。ディバイドとかのが数段上だった --  &new{2022-04-21 (木) 13:02:53};
---難しいクエを旨くしたらライトが爆死するからこんなもんだと思う。万人向けは来月の季節常設待ち --  &new{2022-04-21 (木) 14:00:48};
--カプセルが無意味すぎるのが一番疑問だわ。こんな能力でサンクのPP潜在だけ最大にしても逆に弱くなる。 --  &new{2022-04-21 (木) 19:10:47};
-エリア1で制限時間まで開始位置放置でも報酬と上位チャレンジ解放って噂出てるけどまじか --  &new{2022-04-21 (木) 10:03:36};
--フロア2で死亡+タイムオーバー待ちで、新チャレンジ設定の開放を確認。報酬はあったけど、シルヴァとゴルドのソード+アーマの4個でした。上の別木でイクサブジンで死んだらタイムアップでも報酬貰えるとあるけど、その場合は報酬どうなるのかも確認したいです。 --  &new{2022-04-21 (木) 12:26:55};
---上の木でブジンタイムアップさせたものですがその後フロア1で敵が出現する前の状態で完全放置、スコア0でも設定解放&シルバ・ゴルド系装備4つがもらえることを確認しました --  &new{2022-04-21 (木) 15:31:40};
---ほぼ同じですね。アカウント初の挑戦時に1層の敵を適当に倒してミッション判定を確認後2層に行かず(1/6維持)、三十数分放置クリア、勿論C判定。取得は同じくゴルド2種・シルヴァ2種の計4ヶ。 クリア後にチャレンジ選択肢を確認したらランダムABC、エネミー最大HP25%、攻撃力25%、レスタ消費数増加Lv1、各サイン所持数減少Lv1がチャレンジ選択可能になってました。 --  &new{2022-04-22 (金) 01:38:03};
--制限時間超過は失敗条件に該当しない、ってことか。あくまで失敗はサイド失敗10回、と。 --  &new{2022-04-21 (木) 14:17:20};
---サイドタスク失敗10回で報酬があるのかとチャレンジ解放があるのかも気になります。まぁないと思うんですけども・・・。ソロでやろうとするなかなか難しく、自分のほうだと攻撃力倍率しか解放残ってなくて確認詰みました。 --  &new{2022-04-21 (木) 20:14:41};
---とある配信みてたら、ミッション10個失敗でリザルトランクCになって報酬受け取れてたんで、開放されてるんじゃないかと思う。 --  &new{2022-04-22 (金) 00:55:16};
--シティ放置するなら1層放置したほうが良いなこれ --  &new{2022-04-21 (木) 19:06:04};
-普通に楽しくプレイしてた民、評判悪くてしょんぼり… --  &new{2022-04-21 (木) 10:56:46};
--人の足引っ張る要素あるからはじめっから荒れる未来は確定しておったんじゃ。いつも通りとも言う。 --  &new{2022-04-21 (木) 11:23:16};
--PT推奨とクエスト中のミッションと高難易度というここじゃ絶対荒れる要素のハイブリットだからな。のーしでペチペチと気が済むまで殴ったら敵が死ぬクエストじゃないと何やっても文句でるぞ --  &new{2022-04-21 (木) 11:53:45};
--他人の評価はその楽しさに何ら影響しない 好きなだけやれ --  &new{2022-04-21 (木) 12:50:17};
-戦闘不能サイドミッションいるかこれ?孤高プレイで床舐めしたら最初からならなくてよかったとでは?ボブは見ながら訝しんだ(倉庫に積まれてる蘇生アイテムの山を眺めながら) --  &new{2022-04-21 (木) 11:42:12};
--PTプレイだと生きてくるサイドけどソロだと意味ないね。どっちみち無被弾前提強いられる --  &new{2022-04-21 (木) 11:43:31};
--ソロだと逆に気にしなくても達成できるボーナスのサイドミッションということもできる。なお、N-スケープドールを購入して無限に復活することもできるはずなのでまぁ。 --  &new{2022-04-21 (木) 11:54:53};
-ステージの構成は最終がイクサブジンで固定として、その他は複数の候補から順番ランダムで選出みたいですね。初っ端に消える足場とクラッグベアが出てくるのが、ステージ1だったりステージ2だったりします。ステージごとに名前とかパターンAとかつけて分類する作業をまずやったほうが良さそうです。同ステージでもボスがヴァラスだったりナグルスだったり、一部の中型エネミーがイコライジング化したりランダム要素もあるので、そこもまとめていきたいですね。 --  &new{2022-04-21 (木) 11:52:18};
--○○F-パターン○○という形で仮の枠組みを作成していた者です。なるほど、そうなんですね。では階層ごとに区分けしている今の形は変えたほうが良さそうですね。 --  &new{2022-04-21 (木) 12:02:02};
-落ち場のある上層と下層に分かれてるフロアが一番のハズレ部屋だな。敵の数が多すぎてあそこでランダム発生だと相当きつい。 次点で爆弾部屋 --  &new{2022-04-21 (木) 12:22:47};
--敵が多いときはptも増えるから高スコア狙う場合はハズレにはならないかな。HP半減と時間でHP減るランダムきたらほぼ失敗確定のハズレだけどね。それよりも下木の部屋が時間かかるのに敵が少ないから外れな気がする。 --  &new{2022-04-21 (木) 12:58:50};
---下木で言ってるアスレはフロア3確定じゃない?ハズレあたり云々ではなく --  &new{2022-04-21 (木) 13:13:21};
--上層は5秒で終わるんだがなあそこ・・・ドッツ系は落とせないからかなりキツイ --  &new{2022-04-21 (木) 17:53:59};
-ソロのときにイコライジング出たさいの絶望感半端ない気がするのは自分だけだろうか とくにドッツあたりがいるときに出るとやばい --  &new{2022-04-21 (木) 13:23:26};
--Boでやってるけど特に気にならなかったな。他クラスは知らんけど --  &new{2022-04-21 (木) 14:01:17};
--Sランクのイコライジング倒すのに2分弱かかる気がするし、それまであの強烈な縛りプレイのなか他エネミーの攻撃をさばき続けるのは本当に辛い。まさかドッツがあんなに強くなるとは思わなかったよ。 --  &new{2022-04-21 (木) 14:06:24};
--まあ普段テキトーで済んでる対雑魚の立ち回りを見直すいい機会かな・・・ --  &new{2022-04-21 (木) 15:37:52};
--木主ですが、さばき続けるのもしんどいしなによりカメラが映してる範囲狭く感じて もーーーっ! てなる。いつものように回数こなして慣れるしかなさそうですな --  &new{2022-04-21 (木) 15:43:18};
--大量討伐のステージとか爆弾に混じってイコライジング出てくると難易度跳ね上がると思う。撃破時のポイントよく見てないんですけど、イコライジングはそれだけでスコア増えるとかあるんですかね? --  &new{2022-04-21 (木) 16:25:24};
--イコライジングブランクルにサンドッツ2体、その他雑魚10体ぐらいに当たったときはイクサブジンタイマンより遥かに殺意高かったな --  &new{2022-04-21 (木) 19:49:41};
-チャレンジ設定って10周やれば全項目解放ってこと?野良募集するときって「何周目」とか書いたほうがいいのかな --  &new{2022-04-21 (木) 14:32:44};
--初見や1~2周目の人が入ってきたら最初の方しか出来ないみたいな事故が起きかねないから周回書いた方がいいかもな --  &new{2022-04-21 (木) 14:43:18};
--設定開放だけならソロ40分放置でも開放出来そう?40分放置は大概時間無駄だけど… --  &new{2022-04-21 (木) 18:29:28};
---できます。別の木を参照で --  &new{2022-04-21 (木) 21:22:04};
-スコア260万しかとれていないのにスコア350万の称号が入手できているのは自分だけでしょうか? --  &new{2022-04-21 (木) 15:15:40};
--同じくなった。多分バグだとは思うが --  &new{2022-04-21 (木) 17:02:50};
---ありがとう!運営に報告する事を前向きに検討します。 --  &new{2022-04-21 (木) 18:32:15};
-ブランクルとゴロロン系が出なければよかったんだけどなー --  &new{2022-04-21 (木) 16:55:32};
--ゴロロンはともかくブランクルはロック関係がうんちすぎてなw --  &new{2022-04-21 (木) 21:40:02};
-S目指すにはスコア倍率どれくらい必要なん? --  &new{2022-04-21 (木) 17:24:25};
--上の方に折り畳まれてるけど必要倍率書いてある --  &new{2022-04-21 (木) 17:34:22};
---一旦折り畳みを解除させていただきました。 --  &new{2022-04-21 (木) 17:49:20};
---色々設定したけど合計倍率710%超える辺りからS。基礎HPステータス補正の倍率は基本MAX大前提でランダム枠によっては威力やサイン所持数、消費量をある程度いじれるくらいには余裕がある --  &new{2022-04-21 (木) 17:57:49};
---ある程度エネミー攻撃力が高くなってくると基本一撃死みたいなもんだし攻撃とレスタ制限ガン盛りしてエネミーHP多少下げるのも一つの手じゃないかな --  &new{2022-04-21 (木) 20:33:10};
---HP以外全部盛りならHP250%、ランダムC外すならHP300%が限界だね。HP上げるのが一番倍率伸びるから困ったもんだ --  &new{2022-04-21 (木) 23:11:32};
---周回ゲーでHP上げるのが一番ブースト増えるってなんか履き違えてるよな --  &new{2022-04-22 (金) 01:40:29};
---一番クソな効果だからこそ倍率も高いんじゃね。これで倍率が低かったら誰も上げないだろうし --  &new{2022-04-22 (金) 02:07:21};
---S取るのにそのクソ効果が実質必須でクエ時間伸びることが強制されたらどうなるかって言うとやらなくなるんだよ、クエ時間が伸びるって今の時代にはマジで致命的な傷なんだよ --  &new{2022-04-22 (金) 02:17:41};
---どう延びても延びなくても大抵1~数回で終えたらやらないだろ? --  &new{2022-04-22 (金) 12:14:37};
-靴の属性が最初にセットした奴から変更できない(足まわりのエフェクトだけは変わる)のだが同じ現象の人いる? --  &new{2022-04-21 (木) 21:37:30};
--あれ?やっぱりそうだよね。あんまり意識してなかったけど、属性チェンジのために何回かテク撃ってもエレメンタルセットでつく属性が変わらんかったような気がしたわ --  &new{2022-04-21 (木) 22:17:14};
--条件わかんないけど属性が変わるときもあった。その直後にすぐにまた変わらなくなったりもしたが… --  &new{2022-04-22 (金) 10:02:29};
-ソロSクリアできたけど、まぁ時間の無駄なんでPTでいったほうがいいね・・HPと攻撃力の駆け引きとスリップダメージいかに引かないかだからまぁがんがれ 一応BrHuでクリア --  &new{2022-04-22 (金) 00:08:03};
--Sクリアおめでとう!報酬メインならHPあまり上げずに他MAXで数こなしたほうが良さそうだね --  &new{2022-04-22 (金) 00:27:11};
---あざす!ククロつけてBrの回復なかったらあぶなかったなぁと思ってたとこ。クリアだけをめざしてたから報酬はまぁ苦労に見合ってないうnt --  &new{2022-04-22 (金) 01:01:37};
--がんがれていうかスリップのランダム入れなくてもS届くし間に合うからイキりたいにしてもスリップ運ゲーの必要はない気が --  &new{2022-04-22 (金) 03:46:49};
---どこにイキり要素が --  &new{2022-04-22 (金) 11:32:19};
---しーっ!彼の中ではそういう風にしか見えないんだよ!そっとしといてあげましょ --  &new{2022-04-22 (金) 13:04:26};
-途中まで4人PTでサクサクやってて、時間だからと二人抜けてそのまま続きを二人でやったらHP1段階増えてるのもあるけど、人数半分になったからか10分前後だったのが20分かかるようになった。これって人数補正ないってことだよね?人数補正あるかと思ってたわ。上の木の言ってるとおりPT推奨だなぁ・・・ --  &new{2022-04-22 (金) 00:15:21};
--4人PT推奨 --  &new{2022-04-22 (金) 00:16:10};
--え?人数補正ないの?ソロでやったら4人分のHP削らないといけないの? --  &new{2022-04-22 (金) 00:26:35};
--単純に同時に叩ける敵の数が違うからだと思う。この差は広いステージとか飛んでる敵がいると顕著に現れてくると思う --  &new{2022-04-22 (金) 02:55:15};
---そういうことかぁ・・・人数補正っていうよりもそっちの影響が強いのか。まぁボス戦のHPはソロと4人だったら一人あたりに割り当てられた敵のHPは多分少なくなるだろうし、4人PT組むのがベストだろうね。 --  &new{2022-04-22 (金) 13:52:45};
-このクエスト、ブースト%の違いでどの位新OPカプセルのドロップ変わるんだろう。ギリギリAランクになる最低限の%設定の4人PTで3時間ほど回ってみたけど、一周9分ぐらい・新OPカプセルは平均4~5個ドロップだった(最低1個~最大7か8個)。高ブースト%状態なら新OPカプセル1度に10個以上とか普通に落ちるのかな?(下手糞勢) --  &new{2022-04-22 (金) 00:25:33};
--Sクリアだとカプセルたくさん出る気がする(上の方にも書いてあった気が) --  &new{2022-04-22 (金) 01:16:16};
---Sランククリア動画だとトリア系が全部2個ずつドロップしてるのもあったな --  &new{2022-04-22 (金) 03:54:13};
---↑の枝だけどSランクだとトリア系のドロップ率大幅に上がって全種2~3個ずつ落ちるようになる感じかな…まだ1回なので詳しくはわからんけど あと一応ステ2も落ちた --  &new{2022-04-22 (金) 17:04:51};
--ブーストで思い出したけどこれリージョンマグ関連のブースト一切乗ってないよな?あくまでトレイニア扱いってことだろうか --  &new{2022-04-22 (金) 10:13:14};
--ブーストというか、クリアランクでドロップ内容が変わるみたい。ブーストもりもりにしつつフロア5まで進んで、わざとサイドタスク失敗しながらタイムアップしてランクCになってみたけど、ドロップはクリア報酬のシルヴァとゴルドのみだった。ドロップ内容は倒した敵とかじゃなくて、クリアランクに応じたドロップ枠数の中でランダムっぽい? --  &new{2022-04-22 (金) 10:26:00};
---もしくはC判定はゴルドシルバ武器防具の4枠の固定ドロップ設定にされているのかもしれないね。 --  &new{2022-04-22 (金) 14:52:54};
---チャレ解放のために1匹も倒さずに時間切れってやつやってるけど、毎度ゴルシル2個ずつ手に入ってるな。プリ抽選もありで --  &new{2022-04-22 (金) 16:59:39};
---最初の方は簡単だから40分待つよりもさっさとクリアしたほうが効率いいとは思うよ。まぁ、PT募集で段階低すぎて条件合う人見つからないからやってるならいいけど --  &new{2022-04-22 (金) 17:32:38};
-憎悪Sクリアのフレ二人と野良一人捕まえて、4人PTでやったらあっさりSでクリアできたわ。やっぱPT前提だな、これ。HP300、攻撃250、レスタ5、サイン所持3、ランダムABがS取る上での安全プランだね。 --  &new{2022-04-22 (金) 05:19:32};
--攻撃250と300で違い結構変わるの? --  &new{2022-04-22 (金) 10:08:26};
---単純にS取るだけなら300にする必要ないってだけじゃない? --  &new{2022-04-22 (金) 11:30:21};
---そう、これでスコア倍率が720%ほどでそんなに大変ではない範囲。ただ、サイドミッション落としすぎるとS取れんかも。自分がやったときは一つも落とさず、256万ほどだったからギリギリといえばギリギリの範囲。 --  &new{2022-04-22 (金) 13:55:17};
---どっちも即死級のダメージなら攻撃300にしてランダムAかBのどちらかなくすっていうのもありなんじゃないかなって思って 小木 --  &new{2022-04-22 (金) 14:34:57};
---その選択肢もありかもしれないけど、ククロゼアト装備してるかどうかで変わりそう --  &new{2022-04-22 (金) 14:38:42};
---全身シュヴァルやヴィダー系でククロだったら攻撃上げた方が安全そうね --  &new{2022-04-22 (金) 14:42:55};
---Sランク構成クリアまでやってみた感じランダムAは入れたくねえなあ…まあソロでやっての感想だからPTプレイだと次のフロアでTeが全回復してくれて楽かもしれないけど --  &new{2022-04-22 (金) 17:33:45};
--前提っていうかソロSが大体旧の初期ロナー位の難易度 --  &new{2022-04-25 (月) 06:17:40};
-ゴロロンがイコライジング化してると取り巻きの攻撃を捌きながら背中に張り付くのがちょっと面倒なのでテク使えるサブクラスで腹を割れるようにしとくといいかもしれない --  &new{2022-04-22 (金) 08:24:44};
-別ゲーで高難易度MODを作って感じたが、耐久は上げすぎると爽快感が減っちゃうのよね。敵の数、攻撃パターン、速度、状態異常の利用も今後の追加コンテンツでは欲しいかも --  &new{2022-04-22 (金) 13:52:43};
--ほんとそれ ブシンが固いのはまだいいが脅威的な攻撃もないやたら固いだけ中型とタイマン張ってると虚無を感じる --  &new{2022-04-22 (金) 16:29:44};
--HPのブーストは俺も要らんと思うなぁ、だれちゃうよね。 --  &new{2022-04-23 (土) 13:05:54};
-爆弾フロアの最深部で敵全部ヘイト取った後に通路に戻って追いかけてきた敵が通路にワープするからその後、通路側出口からみて右の広場角っこに移動して某立ちしてるとあいつら勝手にポロポロ落ちてった・・・。ただブランクルは足場無い所に行くと最優先で元の足場に戻るAIしてるから落とせんかった。怯ませれば落とせそうだけど --  &new{2022-04-22 (金) 14:10:41};
-やりごたえはあるしPTで挑むと楽しめるくらいの難易度だけど、その時間でエルノザR3回したり、中央リテム老練狩りしてた方がおいしいのがまぁなんとも…。まぁこれで報酬に難易度に見合ったものを入れるとそれはそれで文句出るからしゃーないか。 --  &new{2022-04-22 (金) 17:43:38};
--時給の天井が同じなら好きなほうを選べ、でいい気もする --  &new{2022-04-22 (金) 17:50:41};
--暇つぶしコンテンツだしなここ。もっとお題のメインミッションのバリエーション増やして、イクサブジンちょっとだけナーフしてくれたら、また行きたくなるっていう程よい難易度になるんだけどな --  &new{2022-04-22 (金) 17:54:44};
-スコア倍率+127.7%でクリアランクAを確認 --  &new{2022-04-22 (金) 18:04:26};
--Lv.40だと~+145.3%でクリアランクB、+149.1%~でクリアランクAだったので、レベルが低いとスコア倍率(クエストの難易度)を上げないとクリアランクが上がらない仕組みだろうか。 --  &new{2022-04-22 (金) 18:18:51};
---エネミー討伐時のスコアもサイドミッション成功時のスコアも(レベル+20)に比例しているように見えるので、70万(ランクA)に必要なスコア倍率はレベル45よりレベル40のほうが大きくなるんだた思う --  &new{2022-04-23 (土) 10:38:21};
-今の評価はとりあえず置いておくとして、一応調整次第で面白くなりそうなポテンシャルはあるかな。あとたぶん期間限定常設クエストで運営が設定した難易度で挑む的な感じで使われる気がする --  &new{2022-04-22 (金) 18:06:54};
--ただ今調整しても1か月と2週間後にはキャップ開放と新武器実装で大幅にヌルゲーになるのが見えてるのがな。純粋な腕試しクエは半年毎アプデの最初の方に出して半年かけて攻略させるってのもありだけど万人向けコンテンツを先に拡充しないとどうにもならないから難しい --  &new{2022-04-22 (金) 19:06:23};
---レベルキャップ解放されたらスコアは稼ぎやすくなるけど、エネミーレベルも上がるからミッションの難易度は大きく変わらないんじゃない?称号とかSランクのラインに届きやすくなるからそういう難易度は下がるけど --  &new{2022-04-22 (金) 19:51:17};
---下限30ってだけで上限はないからね。レスタサイン制限とランダムチャレンジ付与すれば、クリアできない人はキャップ解放と装備だけじゃ高難度はクリアできないはず --  &new{2022-04-22 (金) 20:29:13};
---ククロの上位武器が実装されないかぎりはレベル低いほうが楽なんじゃないかな。敵の能力って単純にレベルには比例しないで、その時に実装されているスキルとPA、武器の上限レベル、つけられるOPの個数と種別なども考慮してバランス取ってるようなので。 --  &new{2022-04-22 (金) 22:37:19};
-ブランクルとゴロロン系に限ってイコライジング化してんのほんま製作人の神経を疑う、更にこいつらに限ってAI良くて崖から落ちない --  &new{2022-04-22 (金) 19:08:33};
-ステージクリアごとにそのステージの報酬出すディバイド形式だったらダメなのかね、こういうのって。時間かかるし死んだら終わりでドロップもそこまで格別おいしいわけでもない……あとディバイドと違って紫色が全体的にキツいしイクサブジンと戦ってても爽快感がないのがしんどいね。リージョン更新で別のボスも出してほしいところだが --  &new{2022-04-22 (金) 20:19:58};
--配色は比較的やさしい黄色でもちょっとキツいんだよな。もっと色を落としてグレーに近いくらいにしてほしい --  &new{2022-04-22 (金) 20:46:05};
---背景は銀河きらめく宇宙空間とかじゃダメか?とは思った --  &new{2022-04-22 (金) 20:53:13};
-赤と青のルートを進んだ後にアスレチックを登り、奥部でボス級エネミーと戦闘を行うフロアに関して、ステージ構造が同一であっても最後のボスエネミーには複数のパターンがあるようです。現状、私のほうではリゼントス、フォートスレーザー、ヴァラスを確認しています。 --  &new{2022-04-21 (木) 12:52:29};
--私の場合はそれにナグルスの確認もしています --  &new{2022-04-21 (木) 15:40:51};
---フォートス・ランチャーも出ました --  &new{2022-04-21 (木) 19:58:01};
--フロアの情報ということでこの木にぶら下げ。PT組んで分担してる場合だけかもですが、青ルートで落下すると赤ルートの中間あたりに復帰しました。3回ほど確認(下手くそごめんなさい) --  &new{2022-04-21 (木) 16:27:35};
---なんかバグっぽい挙動だなあ… --  &new{2022-04-21 (木) 19:14:38};
---赤ルートで落下した場合も青ルートに復帰したので恐らく不具合でしょうね --  &new{2022-04-22 (金) 03:54:03};
---挙動的に多分だけど、落下時の復帰場所を最後に通過した場所1つだけ記録していて、PTで二手に分かれたときに早く通過したプレイヤーの記録場所を遅く通過したプレイヤーの記録場所で上書きしちゃってるんだと思う。早く通過したプレイヤーが落下すると、遅く通過したプレイヤー側の記録場所に復活しちゃうんじゃないかな --  &new{2022-04-24 (日) 08:52:25};
---そんなような感じしました。青で落ちて赤に出た時、慣れた人が自分より先に行っていて、ちょうど言われてるような状況が発生してたと思います。また、ソロでやった時、青クリア後に赤の途中で落ちると赤ルートに復帰でした。赤の復帰場所は複数あるようでとりあえず入口付近と中間地点が確認できています。後半部分にもあるかも?青の入り口付近と合わせて3箇所?で復帰場所のフラグを持ってるのかもですね。 --  &new{2022-04-24 (日) 20:54:32};
--赤ルートはぱっと見わかりにくいですが途中で分岐あります。最初に二股になってるところ、左側は消えない床でぐるっと回って安全だけど時間がかかるルート、右側は消える床を渡り歩いて落下の危険があるけど慣れれば早そうなルート。奥まで行って逆走してみると何となく分かると思います。 --  &new{2022-04-22 (金) 21:22:04};
---PT組んで分担してやった場合、赤ルートの方が大体遅い感じですが、消える床ルートを通ると同じくらいの早さになるかもしれません。それで短縮できるのは10秒前後だと思いますが、全体の時間が短いほうがスコアがよくなるなどはあるんでしょうか?チャレンジ設定によってはサイドタスクの時間制限のために短縮を狙う必要があるかもしれませんが、他のサイドタスクも考えると安全なルートを通るので良いかもしれません。 --  &new{2022-04-22 (金) 21:34:32};
---右は難しそうに見えるけど手前の消えない所からフォトンダッシュ2段ジャンプからグライドするだけで簡単に進めるんだよね。右ルートで毎回やってるけどどうやっても距離が違いすぎるから同時に入っても青ルート側には追いつけない。 --  &new{2022-04-22 (金) 21:40:13};
-敵のHP上昇の倍率が高いから入れないとSランク届かないのは何とかして欲しいけど、高速周回対策なのかね? --  &new{2022-04-22 (金) 21:46:27};
--敵の処理速度が落ちて雑魚のさばき方が大変になる、長期戦になって被弾のリスクが上がる、と単に時間がかかる以上に難易度上がるから意図的だと思う。HP上昇は他5種に比べてスコア倍率高いし --  &new{2022-04-22 (金) 22:17:51};
-レベルが100になる頃にはイクサブジンじゃない別のボス用意とかあるんだろうかね。それかさらなる難易度のジオメトリックを別リージョンに用意するか。 --  &new{2022-04-22 (金) 21:46:33};
--同じ部屋でレベルだけが変わるんじゃない?今だってLv30と45で同じ敵だし。だからジオメトリックラビリンスって名前じゃない別のトリニテスを実装するんじゃないかね --  &new{2022-04-22 (金) 22:34:55};
--リテムなのにケルクンドじゃないんかい、とは初見で思ったw 旧例からすればDFとかも将来的に使い回されるだろうし、それらを出す際「既存コンテンツに追加します」より「新規コンテンツ!!(基本同じ)」と謳いたいんじゃないかな。 --  &new{2022-04-22 (金) 23:12:16};
--何年後の話してんだ? --  &new{2022-04-23 (土) 00:53:30};
---21/6運営開始時にLv20、22/6の新リージョン合わせでLv60の開放告知。このペース通りだと23/6にLv100?約1年1~2ヵ月後か…。 --  &new{2022-04-23 (土) 01:08:12};
---Lv60からはキャップの伸びが緩やかになると言ってたから100にはもっと時間かかりそう --  &new{2022-04-23 (土) 01:58:07};
---というより旧側の場合数年単位でキャップ解放ない期間があったし結局9年目でようやく100になったんだからなぁ --  &new{2022-04-23 (土) 02:00:48};
---旧も75→80に2年4ヶ月空いたしな --  &new{2022-04-23 (土) 02:02:31};
---エリア拡張=レベルキャップ解放だから半年に1回は上がる --  &new{2022-04-23 (土) 16:49:40};
---その法則性変えますって宣言されてるんやで --  &new{2022-04-23 (土) 17:23:21};
---つまり確かなことは一切分かりません! --  &new{2022-04-23 (土) 19:57:40};
---別にエリアを増やしたからってレベルもあげなきゃいけないなんてことはないしな --  &new{2022-04-24 (日) 01:37:41};
--最終階層のボス変更はチャレンジ項目で実装しそうなイメージ --  &new{2022-04-23 (土) 12:40:19};
-イコライジングを出やすくする設定とかありますか --  &new{2022-04-23 (土) 10:47:05};
--避けたいってことなら完全運だよ。ステージ1~2あたりで面倒な感じなら破棄してやり直すとかも視野に入れな。 --  &new{2022-04-23 (土) 15:21:19};
-楽しめると言えば楽しいんだけどアスレチックとか縛りとか細かい部分で引っかかるのがなぁ。高難度ってそういうものと言えばそうなんだけど、基本的に緊張感とか爽快感はあんまりないまるぐる・行けるタイミングが限られるトリガー緊急絶望とは別に、常設でまあまあの歯応えがあってやってて爽快なコンテンツみたいな立ち位置で欲しかった気もする。そういう中間層向けのクエストもいつか実装されると嬉しいなあ --  &new{2022-04-23 (土) 11:44:05};
--無限湧きする雑魚相手に無双する戦闘セクションと期間内ならいつでも可能なトリガーさんがそっち見てる --  &new{2022-04-23 (土) 12:16:49};
---無双=爽快って図式は必ずしも成り立たないんじゃないかとも思うんよな。雑魚を蹴散らすのはそりゃ楽しいけど、ボーリングでピンを倒すみたいな絶妙な快感は味わえない。実際のところ爽快感とか達成感は抵中高の難易度ごとに内容としては別であって、雑魚に無双するライト・知識や経験を使って達成感を得るヘビーコンテンツとは別に、良くも悪くもミドル向けの、いつでも気軽にやれて程良く楽しめるコンテンツがあると個人的に嬉しかったんよね。その辺りは今後の実装になるだろうから気長に待つつもりではあるんだけど -- [[木主]] &new{2022-04-23 (土) 12:35:30};
--アスレチックより老練5体同時やら絶望2体同時相手する方が面白そう、タイマンはもうやるのも見るのも飽きた。 --  &new{2022-04-23 (土) 13:10:43};
--木主にはとても同意するんだが、それはここでやる話題ではないのではなかろうか --  &new{2022-04-23 (土) 13:11:52};
---せやな、なんか思ってたんと違うって程度の感想をわざわざここで言わないでも良かったわな。高難度クエストとしては理不尽なところもあるけどちゃんと楽しめる部分もあるし、変に残念がらずコレはコレとして見るべきだったわ -- [[木主]] &new{2022-04-23 (土) 13:20:27};
--まぁ緊張感入れるならミッションの達成を厳しくするか即死級を増やすかくらいだしな --  &new{2022-04-23 (土) 22:02:13};
-被弾回数のやつすべて無視してもSに届くな  --  &new{2022-04-23 (土) 16:26:37};
-ラビリンス基本的に評価高いけどソロだと死んだらスケド使わない限り1からやり直しとか言うくそ仕様のせいでマイナス評価に振りきれるの運営にわかなのがよくわかるよな。ステージのリトライさっさと作ってくれ。 --  &new{2022-04-23 (土) 17:07:28};
--つーかこんなオワタ式なのに自動復活なんでないん? --  &new{2022-04-23 (土) 17:19:41};
//--運営「スクラッチ収益低いなぁ、せやスケド搾取しよ!」 --  &new{2022-04-23 (土) 17:29:18};
---自動復活あったら時間さえかければ安全にクリアできちゃうじゃん。仮にも運営から高難度を謳ってるんだから、別に不思議がるほどのことでもないでしょ --  &new{2022-04-23 (土) 19:54:47};
---超高難易度と謡ってる以上、無制限自動復活はあったらダメだろ。むしろハフドやスケドが使えるだけまだぬるい。 --  &new{2022-04-23 (土) 20:14:20};
--評価高い?問題はそこだけではない。 --  &new{2022-04-23 (土) 19:28:05};
--ソロでハフド使用済みで死んだらリタイアせず風呂にでも入ろう。タイムアップでも進んだ所までのクリア報酬は貰えるぞ --  &new{2022-04-23 (土) 20:07:44};
-周回コンテンツにアスレチック入れるの開発の誰も疑問に思わなかったのかね --  &new{2022-04-23 (土) 17:19:43};
--憎悪にまみれてる人いるけど何が問題なの? --  &new{2022-04-23 (土) 17:33:11};
---思い通りにならなくてイライラしてる人達だから気にしなくていいよ --  &new{2022-04-23 (土) 18:41:10};
---憎いほど嫌いって訳でもないけど繰り返してると思ったより鬱陶しく感じる事はあるわアスレチック。コクーンのとかは全然楽しんでやってたんだけどな --  &new{2022-04-23 (土) 18:58:49};
---この程度の疑問で憎悪って憎悪のハードル低すぎない?大丈夫か? --  &new{2022-04-23 (土) 19:10:35};
--ステージ3の左右アスレチックはソロでやるとマジで苛立つってのはある。片方クリアでいいじゃんって。 --  &new{2022-04-23 (土) 19:11:10};
---ああいうのは1,2回やる程度なら楽しめるけど2桁も周回するとストレスのほうが上回るわね。 --  &new{2022-04-23 (土) 19:45:57};
---いっそ足場とキューブ配置をクリアできる範囲内でランダムにしてしまえ --  &new{2022-04-23 (土) 19:56:18};
--愚痴板にもこの話題あったけど、チャレ高設定で戦闘が長引くような状況だとアスレチックステージが休憩エリアと化すんだけど、そう思ってるのは少数派なの? --  &new{2022-04-23 (土) 21:47:10};
---ブレコンのリキャストも消化できてちょうどいいと思ってる --  &new{2022-04-23 (土) 21:53:21};
---アスレチックエリアは毎回ここ楽やなーって思いながらやってるわ。移動モーションエアボードにしてからデフォダッシュより移動楽しく感じるようになったのも大きいかもしれない。移動モーションって大事やね --  &new{2022-04-23 (土) 21:58:58};
---レスタ補充休憩回復タイムよ(なお時間経過でHP減少 --  &new{2022-04-23 (土) 23:27:22};
---今までのアスレチックの中で一番簡単じゃね?って思えるぐらい癒し空間 --  &new{2022-04-23 (土) 23:55:10};
---そこまで至らずに文句付けてる人が大半だと思うわ --  &new{2022-04-24 (日) 01:35:31};
---むしろこの休憩タイムが無かったらと思うとそっちのが辛い --  &new{2022-04-24 (日) 01:45:00};
-これクリアランクA以下でもアクセサリードロップあるんかな? --  &new{2022-04-23 (土) 18:16:21};
--他鯖は知らんけど、自分の鯖はマイショでそこまで高くないからメセタで解決したら?ランクごとでドロップ内容変わらんと思うけど、低ランクだと確率さがるだろうし、Sランク以外はあまり期待しないほうがいいと思うぞ。よくてAランクでドロップするかどうかだろうし。 --  &new{2022-04-23 (土) 18:27:50};
--Aで尻尾でたよ --  &new{2022-04-23 (土) 19:10:36};
--Aで尻尾ドロップしたから運の問題よ --  &new{2022-04-23 (土) 19:52:22};
-人がいない…いなくない? --  &new{2022-04-23 (土) 19:18:12};
--(コクーンにも人が)いないよね… --  &new{2022-04-23 (土) 19:22:11};
--人がいないの根拠がわからないわ。 --  &new{2022-04-23 (土) 19:43:01};
---やってる人を確かめるのなんて不可能だしな --  &new{2022-04-24 (日) 00:38:03};
--初日と2日目は野良でPT募集かけてる人見かけたけどもう全く見ないな・・・ --  &new{2022-04-23 (土) 19:57:17};
---一回試してしまえばやめる奴と固定で回る奴で組み分け済んじゃうからな --  &new{2022-04-23 (土) 20:00:17};
--超高難易度クエスト(友達作り) --  &new{2022-04-23 (土) 20:02:52};
---やめろカカシ そのクエストは俺に効く --  &new{2022-04-23 (土) 20:28:58};
---PSO2末期に憎悪でつよつよフレができてよかったでござる --  &new{2022-04-23 (土) 23:46:41};
--鍵かけてソロか固定の方が楽ですし --  &new{2022-04-23 (土) 21:01:30};
---鍵掛けなくてもマッチングしないですよ --  &new{2022-04-24 (日) 12:12:00};
--待合部屋欲しい。マップからだと直でクエストスタートだし入り口前で同行者探すにもアクセスが悪すぎる。通路洞窟を独立マッチングエリアにしてリューカー立てて欲しいわ。それだけで同志探しが圧倒的に楽になるだろうに。 --  &new{2022-04-23 (土) 21:27:15};
---一回踏破したら地上からアクセスできるようになったりしたらいいのになあとは思う --  &new{2022-04-23 (土) 23:24:38};
--町からマップ開いて直だしな。ソロor身内用で野良マルチ向きではないね --  &new{2022-04-23 (土) 21:56:08};
--だってクソほど長いし、出来物ついた同格玉袋と絶望ピザデブ死ぬほど硬くて倒すのだるいし、極め付けに(ソロ勢は)床を舐めたら最後、報酬捨ててリトライ・リタイアするか、懲役40分確定させて報酬取るかのボクソンチョイスするしかなくて楽しくないんだもの…失敗したら紫トリガー以下とかもう…ネ… --  &new{2022-04-23 (土) 23:54:13};
---ソロ勢は報酬目当てでこのクエストやらないでしょ。ここで愚痴ってないでフレンド作ってほら --  &new{2022-04-24 (日) 00:39:18};
---フレだーれも暫くインしてない表示だし、まともなのかやべー奴なのかのマインスイーパーをしたくないんで便乗まるぐるとソロ紫だけでもう充分堪能したゾ… --  &new{2022-04-24 (日) 03:36:54};
---フレンドは大体inしなくなって新しいフレ作りも今の環境やりにくいのがな…トリニテスがギスらない内容だったらマッチングから知り合いとかも作りやすかったけど今もう大体は固定組んじゃってるかソロだろうしなぁ… --  &new{2022-04-24 (日) 12:31:15};
--初日で見限った人が多いから仕方ない --  &new{2022-04-25 (月) 06:15:21};
---エキスパの数字で見れば想定される対象はユーザー全体の2割かそこらだからなあ。まあ流行りはせんわ --  &new{2022-04-25 (月) 18:05:00};
--まだ4人という少しでも人に声をかければ行けるような状態だからマシだとは思うよ 旧みたいな12人向けコンテンツだったら悲惨過ぎたけど --  &new{2022-04-26 (火) 03:59:44};
-レリクは結局全種類出る感じ?それともただ該当するエネミー分のが出るって感じ?とすればククロも該当エネミーのは出るはずだしエネミードロップというよりエリアドロップ判定なのかね。(だったら無駄な☆3とかなんなんだと思うが --  &new{2022-04-23 (土) 22:19:02};
-ソロで死んだらタイムアップ待たないと報酬すら出ないの何とも思わなかったのか??? --  &new{2022-04-23 (土) 22:47:18};
--というわけでリタイアで時間切れと同じ報酬を出してくれ 時間の無駄すぎる --  &new{2022-04-23 (土) 22:49:51};
--死ななければいい。 --  &new{2022-04-23 (土) 22:59:47};
---出来てないからここにきてると思うんですけど(凡推理) --  &new{2022-04-23 (土) 23:45:15};
---他にもちらほらあるけど、ここは愚痴を吐く場所じゃないんだけどね。 --  &new{2022-04-23 (土) 23:52:54};
---旧からやってる人にとっては死=失敗で無報酬は普通だからなぁ NGSがゆとり過ぎる気がする --  &new{2022-04-24 (日) 03:54:45};
---厳しくしたらしたでじゃあいいですってなるのが今の時代だからな。ゆとりだろうが客にそっぽ向かれるもの作ってたら商売にならない --  &new{2022-04-24 (日) 10:21:51};
--報酬目当てなら体力上げずにギリA狙えるよう調整して周回した方が良いと思うぜ。おすすめはレスタ5サイン4ランダムBだ --  &new{2022-04-23 (土) 23:48:06};
---A狙いなら体力も攻撃力も上げないで良いのは救いだよね。イクサブジンもクロロの潜在効果で痛くないし。 --  &new{2022-04-24 (日) 00:21:09};
--確かに死んでるのに待てば報酬貰えるのはおかしい --  &new{2022-04-24 (日) 00:15:19};
---ついでに言えば放置で成功扱いで次のチャレンジが解放されるのも助かるとはいえ普通におかしい --  &new{2022-04-24 (日) 00:34:33};
---放置ってどういうこと?最初のマップクリアして放置しておけばサイドミッション失敗なしで終わるってこと?そうだとしたら先々のマップもサイドミッション失敗回数に加算しないとおかしいよね。相変わらずガバガバコンテンツだなぁ・・・ --  &new{2022-04-24 (日) 01:28:27};
---でも40分放置だぞ?どっちかというと最終手段かつ救済策だと思うわ --  &new{2022-04-24 (日) 01:33:42};
---解放目的なら全力でサイドミッション10回失敗するのが最速かもしれん 次点で普通にクリア 40分放置はなんかのリアル作業の片手間にソロでやるのに向いている --  &new{2022-04-24 (日) 03:05:32};
--全滅状態で20秒以内に復活しなければクエスト失敗みたいなルール何で入れなかったんだよ開発・運営って思ったよ --  &new{2022-04-24 (日) 03:05:11};
---失敗しないのがNGSの基本方針で、失敗があるのがむしろ特例なんじゃね 防衛も放置終了できるし --  &new{2022-04-24 (日) 03:07:44};
---超高難易度という冠が付いてる物には厳しめでもいいが、基本お祭りの緊急は緩いままでいい。 --  &new{2022-04-24 (日) 17:58:55};
--ほんとこれ。要望出していこうぜ。 --  &new{2022-04-24 (日) 11:54:07};
--ここで問題になるのは敵を倒さずとも報酬が貰えるっていうところだな。その場から一切動かず40分放置でゴルシルソードアーマが1個ずつ手に入るんだよね。死んでリタイアが時間切れと同じ報酬を貰えると簡単にクリア報酬が貰えてしまう。Cランクの下にDランクを用意して1ステージ目でリタイアした場合をDランクとし、無報酬にするって形が取れればいいんだろうけどねぇ。レベルによって獲得できるスコアが変わるし、無理なんだろうなぁ…。 --  &new{2022-04-25 (月) 15:19:29};
---問題なのは報酬の内容じゃなく報酬が得られることそのものっていう、割とお気持ち寄りの批判なので運営がこれで行くっていうならまあ仕方ないで済ませる話ではあるんだがもにょる。 --  &new{2022-04-25 (月) 18:03:07};
-ジオメトリックやってる最中に緊急15分前アナウンスきてマップ開いたら緊急の赤いマーカーが表示されなかったのは仕様なのかな。 --  &new{2022-04-23 (土) 23:36:08};
--トリガー中も出ないし仕様じゃないかな 出ないよね…? --  &new{2022-04-24 (日) 02:53:41};
---緊急受注でトリガーが消費される不具合の対応あったし、流用なら継承してそうだな --  &new{2022-04-24 (日) 09:58:34};
-スコア倍率+845.9 HP増加最大HP+400攻撃力+300レスタサイン消費数増加Lv.5、各サイン最大所持数減少Lv.3ランダムチャレンジBを2つよりHP300のA2つのほうがいいね --  &new{2022-04-24 (日) 19:02:19};
-各フロアのマップって、一部はコクーンで使われていたものの流用ですよね?突き合わせて確認はしてないんですけど --  &new{2022-04-24 (日) 20:59:08};
-楽しくないわ…とにかく長すぎるのがアカン --  &new{2022-04-22 (金) 17:56:17};
--昔は3時間とか普通に超えてたんだぜ昔の似たコンテンツ --  &new{2022-04-22 (金) 20:16:00};
---あっという間に過疎ったアレか --  &new{2022-04-24 (日) 20:14:09};
--とにかく敵の耐久盛ってこっちはワンパンで即死みたいなバランスにするって結局同じ事の繰り返しをいかにミスしないで長時間やるかってところにしかならんからな。ゲーム自体のエンタメ性には何ら寄与しない。 --  &new{2022-04-24 (日) 21:00:50};
---面白さを感じられないならやらなくていい、自分はやめた。やってられん。 --  &new{2022-04-24 (日) 22:16:23};
---「面白くなさそう。はい、スルー」。出来ない人が意外と多いよね。期間限定のにんじんに釣られるのか、これまた限定の称号に釣られるのか。くば特別証(?)はいつもの交換品先行体験パスで、後からシールイベントかなんかで配られるさ。絶望・老練ツアーしてた方がお気楽MOらしくて楽しいし、おいしくね?って言う --  &new{2022-04-25 (月) 01:43:41};
--個人的には楽しいし長くもないと思うんですけど、この差はなんなんでしょうね。 --  &new{2022-04-25 (月) 01:54:53};
---多様性かと。予告緊急やマイルを熱望してる層もいるしわけだし。今回はコッチ系のターンだと思ってお互い許容できないものかねと、いつも思う --  &new{2022-04-25 (月) 02:05:52};
---そりゃ好き嫌いはあって当然でしょうけど、自分は何か嫌いなものがあってもわざわざ嫌いとアピールすることはないなあ。 --  &new{2022-04-25 (月) 07:54:46};
---日本人は好評的なことは言わずに批評的な事しか感想とか言わないってよく言われてるその典型ですね --  &new{2022-04-25 (月) 08:53:24};
---ベースゲームからカジュアル向けの老練がハイランク非対応で半分削られたような状態になったところにパープルに続く別方向での高難易度が実装されて、しかも両方ともタスクでプレイするように仕向けられたから不満が倍増してるのはあると思う。 --  &new{2022-04-25 (月) 09:19:53};
---バトル関連のコンテンツはクヴァリス実装で取りあえず置いといて当分はマイルとかそっちの方に力入れておいたほうがよさげな雰囲気ではあるね。そもそもストーリー進行の戦闘力システム上、追加されるバトルコンテンツはどうしたって新規ライトを取り入れるのは難しい。シーズンとかくらいになる。 --  &new{2022-04-25 (月) 10:42:38};
---このwikiや二次元系ネットを槍玉に「日本人」主張は流石に煽りに乗ってる(スキャンダル商売・悪口タレントに浮かされてる)だけでは。 --  &new{2022-04-26 (火) 12:38:12};
---日記でいいならいくらでも書けるかな、楽しかったね!良かったですね!でもその先には何もないもんな --  &new{2022-04-27 (水) 17:57:48};
--ディバイド1-30とかかる時間は同じなんだろうけど、ディバイドよりつらく感じるんだよな。なんでなんだろうな。&color(Silver){歳のせいか}; --  &new{2022-04-25 (月) 15:21:24};
---移動に費やす時間の多さじゃね --  &new{2022-04-25 (月) 17:59:35};
---このゲームスピードでの無被弾要求、回復制限のプレッシャーかな?ディバイドは奪命で死な安とか当たり前にできたし、異常な回避性能のPh、他後継職はウィル持ちとPC性能がぶっとんでる上、1ルートライフにするだけで余剰残機2機確保とこっちより遥かに気楽だしね。 --  &new{2022-04-25 (月) 20:20:19};
---ディバイドは、野良メンとの一期一会&神BGMをバックに強敵に立ち向かうラスステが魅力的で何度も回ったわ。ラビリンスは淡泊すぎて苦痛に感じる。 --  &new{2022-04-26 (火) 00:59:25};
---NGSは旧PSO2と比べて演出面が弱いっては確かに感じる。トレイニア系は特に背景も相まって余計に。設定的に訓練施設?っていうのもあるかもしれないが、どうにかならないのかねえ --  &new{2022-04-26 (火) 06:52:21};
-たまにはポジティブな意見出すとめちゃくちゃハマってる。(改行修正)ソロでSランク安定して取れるように毎日トリニテスだけのためにログインしてます。でも多少運が絡むしステージによっては超ダルいやつとかあるからテコ入れはして欲しいですね。あと報酬が渋すぎ。Sランクでようやく手に入るようなアイテムあっても良かったかな。無いから過疎ってるのかなって --  &new{2022-04-25 (月) 03:30:49};
--そのSでようやく手に入るアイテムを入れると今度は初心者がそのアイテムが手に入らなくて新規がー!!って文句言うヤツがでる --  &new{2022-04-25 (月) 04:48:41};
---まったくめんどくさいよな…オンゲなんて大体そんな感じだろうけど --  &new{2022-04-25 (月) 06:32:25};
---エンドコンテンツで新規の心配する方がおかしい。まあ、サービス1年目でエンドコンテンツとかいうのもなんだけど --  &new{2022-04-25 (月) 07:33:35};
---どのゲームでもだけどエンドコンテンツなんかの報酬に文句言ってくる人は報酬なくなったからって自分じゃやらないからなぁ --  &new{2022-04-25 (月) 20:24:10};
--報酬に関しては、レリクばら蒔きすればよかったんだけどなあ。入手難易度に見あう性能は新リージョン新武器の6月までだろうから、そろそろ大幅緩和してほしい所。 --  &new{2022-04-25 (月) 08:29:31};
---運営的にはレリク>サンクの考えは撤回してないだろうし、クヴァリス来るまではレリク最強のつもりでいるだろうから、緩和なんてしないだろうね。ここの運営は自分の想定とは異なったプレイスタイルでレリクがサンクより弱い扱い受けてるのなんか知らんって思ってそうだし。 --  &new{2022-04-25 (月) 16:47:49};
---レアな物はレアなままが良いという声が旧のころから存在してるので、緩和するとしてもトレード不可武器が実装されてからじゃないかな --  &new{2022-04-25 (月) 17:11:20};
---レリクを「大きくは超えない」って言い回しだしサンク潜在4>レリク>サンク潜在3なのは普通に想定していると思うが --  &new{2022-04-25 (月) 19:44:23};
---威力は越えるいってるから、言葉通りの解釈でいいと思うぞ --  &new{2022-04-25 (月) 20:29:38};
--普通にスケイルやら鉱石各種出てくれれば助かるのに --  &new{2022-04-25 (月) 10:37:21};
-良く分からんのだが、同じランクならスコア高くても低くてもドロップ変わらんのかねこれ? あまりやり込めてないから解らん --  &new{2022-04-25 (月) 06:04:30};
--ランク帯の報酬テーブル枠+倒した敵のドロップって内訳なんじゃないかな --  &new{2022-04-25 (月) 07:48:58};
--木題の話とちょっと違うけど、チャレありBランクでクリアした時とAランクで途中リタイア(3クリアで4に入る前)した時で報酬がBランクでクリアした時のほうが多かったよ(トリアの数が) --  &new{2022-04-25 (月) 15:23:49};
--Cランクでだけどツイッターで全くうごかずに40分放置とぎりぎりCランクになるようにしても報酬全く一緒だったからランクのみの可能性があるって言ってる人がいたね。まぁCランクだからって可能性も勿論あるけど --  &new{2022-04-25 (月) 20:44:51};
---やってる感じCは4枠の各シルゴル固定で、B以降からカプセル枠とエネミードロップ枠別個の抽選で増えていく感じかね。Sになるとカプセル枠が倍くらいになる? --  &new{2022-04-26 (火) 09:44:23};
---Cランクはほぼ固定感あるね、そんなにCでのバリエーション試したわけじゃないけれど。(その検証の為に人を呼べないし…。)逆にというか、40分放置を想定してCランクは固定にしてそう。 --  &new{2022-04-26 (火) 12:40:54};
-初日こそイクサブジンで何度も転がされて「もういいや」ってなったけど、OPからセクレテ抜いたりHP増やしたら安定して周回できるようになった。無茶せず身の丈に合った装備にすべきだと知るいい切欠になったよ。すぐ転がされるor時間かかるって不満も分からなくはないけど、そういう人ほど今の装備が自分に合ってるか見直すべきだと思う。 --  &new{2022-04-23 (土) 14:03:25};
--装備もさることながら戦術や手癖の見直しもな いつものやり方で片付かないことに勝手に苛立ってるだけだったわ・・・ --  &new{2022-04-23 (土) 14:18:13};
---そのいつものを要求されるのが堀りというNGSのオンリーワンメインコンテンツだけどな。やること一緒で敵だけ強い、だからその辺もう擦り合わせがダルくなってるんだろうよ --  &new{2022-04-23 (土) 14:48:41};
---無限イレイザーRaみたいな構成だとまるぐる想定で耐久盛りにしてたりするパターンもあるから露骨に被弾NGだとちょっとしんどいわ…まあ新しく火力盛り作ればいいんだけど大型アプデも控えてるし正直温存したい部分もあるねんな… --  &new{2022-04-23 (土) 15:04:09};
---ドレド積んでPPとダメ耐性盛り盛りRaだけど、ククロゼのダメ耐性も合わさってSランク倍率でも生存性が高くなってるのを実感する。決して無駄ではないと思う。 --  &new{2022-04-24 (日) 01:52:08};
--HPだけ上げれば疑似的に高難易度への練習として使えるのも自分の中で高評価ポイント。通しで練習したいけど、途中で死ぬから全部練習できない、かといって難易度下げると敵がすぐ死ぬから結局練習できないってジレンマを解消してくれてる --  &new{2022-04-23 (土) 16:22:03};
---そう。まさにそのやり方に向いてるんだよね。慣れてきたら攻撃力も上げてみたりサイン減らしたりと徐々に縛りを増やしていくって感じで --  &new{2022-04-23 (土) 17:09:03};
---4人Sのためのソロ練習としては、攻撃力は同じ、HPは半分→ランダムABを追加→サイン関係追加という感じで段階を踏むのが良いと思う。ソロと4人の難易度の違いはHPで調整できるんじゃないかと。 --  &new{2022-04-25 (月) 14:05:54};
---フレンドいない俺はソロ一択だが、嫌でもPSあがるし、何気に達成感あるし、おもしろいと思ってる。 --  &new{2022-04-26 (火) 20:12:55};
--変なアスレチックは撤廃して、単純にこいつやエネミーたちとたくさん戦わせてくれ --  &new{2022-04-25 (月) 21:31:05};
---もはやパープルトリガーで良かった感。雑魚戦も加えて報酬に色付けたゴールドトリガー(仮称)でも実装した方がマシだったかもね。 --  &new{2022-04-26 (火) 00:50:33};
---流石にそれよりはマシだわ... --  &new{2022-04-29 (金) 13:11:36};
-やっぱコクーン系はクエストカウンター欲しい…欲しくない? --  &new{2022-04-25 (月) 20:09:30};
--リューカーでのルーム検索みたいにコクーン入口で全マルチの参加可能部屋表示させてそこから参加する形にすりゃいいのに、って思うんだがなぁ。 --  &new{2022-04-26 (火) 14:39:13};
---チャレンジがなぁ・・・事前に設定してからなら部屋表示ゴチャゴチャした表示になるし、後からだと入ったけどチャレ設定開放してなかったみたいのが起きそうだからなぁ・・・。まあ、固定組むかソロでやればいいだけだが。 --  &new{2022-04-26 (火) 14:48:08};
-ヴァラスが落下死した時に下から断末魔が聴こえてきて笑ってしまう --  &new{2022-04-25 (月) 22:26:08};
--割と真面目なところ、エネミーを落っことして断末魔で悦に入る、とかがほぼ唯一の「ジオメトでしか味わえないプレイヤーを楽しませる目玉要素」な気はする。 --  &new{2022-04-26 (火) 02:20:32};
---あ、そういうのはいいんで --  &new{2022-04-26 (火) 03:32:37};
-HPマイナス50%引いた後、次のフロアでHP半分スタートなのアホすぎるだろ・・・ --  &new{2022-04-26 (火) 00:48:25};
--これ思ったけど、逆に減少分を補填する仕様にすると旧版で言う回復制限クエのPPコンバ回復みたいに、むしろ開始前に減ってたライフが回復することになっちゃいそうなんよね。それでもいいのでは?とも思うけど、チャレンジ入れたら回復チャンス増えるってのも変な感じする --  &new{2022-04-26 (火) 02:23:38};
---補填とは違うけど、Brでやってて思ったけどHP半分から超過した分の回復も適用されてるっぽい?気がする 次のフロア行った時にHP6割くらいで開始したことがちょくちょくあった --  &new{2022-04-26 (火) 03:14:01};
--わかる。その上減ったHP回復しようとして回復した瞬間に次のエリアにせっかちワープするとレスタ草消費した上でHP回復が適用されないとかいう不具合じみた仕様もホンマにイラっとくる…まぁこっちはプレイヤーが4割悪いみたいなもんだけど --  &new{2022-04-26 (火) 13:43:44};
-一撃でも食らったらほぼ死亡以外の高難易度のボキャブラリー無いのかよ糞運営は --  &new{2022-04-25 (月) 23:26:16};
--ホンマそれと思って、他にやりようあるだろうと考えてみたものの別のクソゲ案しか出てこなくて頭運営になった --  &new{2022-04-26 (火) 01:22:09};
--運営「じゃあ鬼ムズアスレチック入れますね^^」 --  &new{2022-04-26 (火) 03:56:09};
--諦めて難易度落とせよ。運営が悪いんじゃなくてお前が弱すぎるんや --  &new{2022-04-26 (火) 10:33:18};
--PSU系列の頃のエンドコンテンツ系は敵が強いならこっちもブラスト系打ち放題箇所設けてパーティーだぜ!なマキシマムアタックが多くてあれは周回でも爽快だったなぁ。NGSはこっちの能力を制限するのばっかりでなぁ…NGS自体デフレを意識した作りだからしょうがないのかもしれないけどやってて爽快さが無い --  &new{2022-04-26 (火) 21:18:57};
---クエストのジャンルが違いすぎる・・・ --  &new{2022-04-27 (水) 09:46:48};
---というか前も同じこと言ってたコメントあったが、同じ人か? --  &new{2022-04-29 (金) 13:08:54};
--回避できないゲームならタンクやらヒーラーやらの役割分担できるけどそういう設計じゃないからな。モンハンやダクソも同じだろうに --  &new{2022-04-26 (火) 21:22:01};
--自キャラの機動性が良過ぎるから行き着く先は1撃死の回避ゲーかDPSチェックになるのは、まぁ、ね。まだアスレチックがシビアでないだけ温情 --  &new{2022-04-28 (木) 00:23:54};
-ワンパンいうけどそんなワンパンで死ぬ攻撃あるか?イクサブジン以外思いつかんし雑魚からの被弾蓄積ならエネミーの動き見直せばいいだけやん --  &new{2022-04-26 (火) 21:12:43};
--ランダムAが入った時に絶望雑魚とかボスの攻撃が入ると普通に有りえるかな その他は知らない --  &new{2022-04-26 (火) 22:41:29};
--ククロゼアト作らずにエネミー攻撃力上げてるとかじゃない?だとしたら身の丈に合わない難度を選んだ自業自得だと思うけど。 --  &new{2022-04-27 (水) 02:03:41};
---まあククロじゃなければ即死だったとすればそれはつまりワンパンはあるってことではあるんだけども。 --  &new{2022-04-27 (水) 07:22:47};
---ククロなしでも殆どの攻撃は即死ではないんだがな・・・。 --  &new{2022-04-27 (水) 10:29:10};
---サンクでも+300でも雑魚の攻撃では死なないけど、ボスのチクチク系じゃない攻撃では死ぬんじゃない? --  &new{2022-04-27 (水) 11:00:50};
---だからそういう大技系とかは死ぬから「殆どの」って付けてんだろぉ! --  &new{2022-04-27 (水) 13:59:00};
--ペダスアックスくんの振り下ろしをうっかり食らって死んだことならあります --  &new{2022-04-27 (水) 17:21:28};
-落とせるヴァラス君すき、チアキュリオ嫌い♥ --  &new{2022-04-26 (火) 21:21:22};
--βの記憶しかないけど、老練のチアキュリオって崖の上から下に落ちたことあったような気がする --  &new{2022-04-27 (水) 10:57:33};
---現行でも地形の外でダウンさせれば落ちるし、そもそも自分の攻撃動作で下の地表まで落下していくこともたまにあるね。自分から落ちる挙動があるから奈落の上には移動しないようになってるんじゃないかな --  &new{2022-04-27 (水) 14:48:27};
---下に何もない場所にも普通に後退して行くぞ。ただ、後退挙動をするのがかなり気まぐれだから狙って落としにくいし、比較的戦いやすい相手だからそのまま戦う方が結果的には早かったりする。 --  &new{2022-04-27 (水) 14:51:47};
---たまーにクルクル回転しながら後方へ大きく下がる動作あるけどそれで場外することはできるかな --  &new{2022-04-27 (水) 14:53:12};
--地面が無い空中から攻撃しても潜りモーションからの下から衝撃波は来るんだな・・・(1敗) --  &new{2022-04-29 (金) 07:48:57};
-ブーツエレメントセットの属性が切り替わらない不具合は風付与状態で階層移動して雷や氷テクを使うor雷付与状態で階層移動して氷テクを使う…と起きる感じがする 発生したら居座ってる風(雷)テクを撃てば解除できる&color(Silver){(要検証)}; --  &new{2022-04-27 (水) 03:52:38};
--各階侵入時にリセットぽい動作があって、通常なら無属性状態に戻される。最初の準備フロアでブーツに属性付与していると、その属性が引き継がれてしまって属性変更できなくなる、というように見えました。 --  &new{2022-04-27 (水) 17:28:05};
---移動前に付与してる属性によって発生の有無があったり不具合発生中でも無視して正常に切り替わる属性もあったりでややこしいんですわ --  &new{2022-04-27 (水) 22:01:05};
---バグなので細かいところを調べるのはユーザーの仕事ではないと思います。回避策と対処法がわかればそれで良いかと。 --  &new{2022-04-27 (水) 23:17:53};
-Sランク狙いで設定を上げた状態で、イコライジングついた集団の対処でなにかいい方法あるでしょうか?パーティ組んでたら小型のタゲ取りとイコライジングの処理を分担ということができそうなんですが、ソロだとどうしようもないように感じています。 --  &new{2022-04-27 (水) 20:31:23};
--イコライジング殴りながら取り巻きの攻撃を回避・ガードする、全てのエネミーを画面内に写るように立ち回る、少しでもキャンセル出来ないタイミングが存在する攻撃を使わない。 --  &new{2022-04-28 (木) 01:21:01};
--何とかファイターでソロS取れたけども、良い階層の引きでほぼ雑魚の邪魔が入らない沸きのイコライジング中型1回あってクリア時9分余りだった(改行修正)たぶん雑魚多数+イコライジングの状況で倒すのはほぼ不可に近いと思うけど、1回程度は法撃の引き撃ちで倒せる余裕はあるね。雑魚処理で法撃が絶対楽で早いから近接ならサブFoで法ユニット持ち込みとする(改行修正)ぶっちゃけイクサブジンはカウンターさえ慣れてしまえれば楽なので(Fiナックルで概ね4:30かかる)、それ以外の道中どうするかが問題っすね --  &new{2022-04-28 (木) 17:51:31};
---おめでとう。設定はギリギリ狙える範囲のやつ? --  &new{2022-04-28 (木) 18:13:07};
---HP300%、攻撃300%、消費5、所持4、Bの最低限っすね。まずベア落下狙える階層出るまでリトライし最奥でイコライジング出てもリトライ、2層目は浮遊闘技場もしくは支柱タイプでボス出るかイコライジング出てもリトライ(とにかくボスは時間食われるから)(改行修正)3層目の中型イコライジングは2体まで許容範囲、ゴロン系+ティノスで強化されてたら絶妙な高度を維持して小型から攻撃されない様に強化ゴロン類をやる、フワンは貯めが長いのでチラチラ見つつ避けるかカウンターしつつブランクルかメテイウスをやる(改行修正)3層のボスは問わず、4-5層は支柱2フロアのボスだけリセット。時間的にこの間にイコライジング1~3体やれるかどうか(改行修正)雑魚集団はゾンデCギバータ使い分けダッシュアタック貫通で立ち回り、中型残ってHP多そうならば近接ユニットへ、少なければ法撃ごり押し。この設定で6層到達出来ればブジンそのものは楽だと思う(改行修正)ぼっち故にソロで無理にやってたけど素直にPT組めば良かったなぁ…、またSランクやろうとは思わない --  &new{2022-04-28 (木) 19:41:29};
-このクエストはどうやって野良のマルチを募集すればいいんですか? --  &new{2022-04-27 (水) 23:22:46};
--パーティー設定で募集機能使って、リテムシティのアイテム屋前辺りで白チャで呼びかける。自分もそうしてるけどそれなりに組めてる。もっと良いシステムがあれば良いけど無い物ねだりしても仕方ないし、もっと募集が増えたらいいな。 --  &new{2022-04-28 (木) 00:00:58};
---今回1番の失敗がここだと思うわ、パーティ組むのがダルすぎる --  &new{2022-04-29 (金) 13:14:44};
---夜のアクティブタイムにはログインしてるけど、先週の土曜あたりからもう野良募集見かけないね --  &new{2022-04-29 (金) 17:06:56};
---「今日も野良募集してる人いないな、だれか募集しないかな・・・」x20 --  &new{2022-05-09 (月) 15:59:01};
--4人でSランククリアを目指す場合、ソロでどこまでできればいいかの基準がわからないですね。自分の実力が足りているかわからないので参加できなかったり、どのくらいの実力の人を集めればいいのか(どういう条件をつければいいか)わからないので募集ができない。 --  &new{2022-04-29 (金) 18:54:31};
---実際にS目当てで募集していますが、''ソロの腕は全く関係ない''です。Sを目指すのであればSに届くチャレンジを開放している事はもちろんですが、最低限リテム紫に参加可能な程度の戦闘力(2114)があれば良いです。これ以上は実際に行って本人が身を持って知るしかありません。そもそも無理そうな人はチャレンジ開放してる段階で自身で無理だと判断していますので、S目的の募集に乗っかる人は大抵自信があると見て問題ありません。募集側は気にする必要ないです。 --  &new{2022-04-30 (土) 04:54:42};
---むしろソロ専気味の奴は他人がいる前提の戦術を知らないので扱いにくいまである --  &new{2022-04-30 (土) 06:00:04};
---参加側だった場合の心構えとしては、リテム紫R2をSクリアした経験があってチャレンジを解放済みの方であれば問題ありません。多少の不手際があっても何とかなります。現状参加してくれる人は多い訳じゃないので気負わず参加してくれた方が募集側は助かります。 枝1 --  &new{2022-04-30 (土) 06:22:17};
---リテム紫R2のSクリア経験というのは目安として確かに良さそうだと思いました。なるほど。 --  &new{2022-04-30 (土) 16:21:39};
-イクサブジン固定はやめてほしい。そこにいたる各フロアはやりがいあるのに、最後の6Fだけまったく面白くない。5Fまでの成績でS以上はイクサ、それ以下なら通常のボスクラスにしてほしいわ。 --  &new{2022-04-28 (木) 02:21:40};
--道中のパターンもちょっとな、これじゃすぐ飽きちゃうよ --  &new{2022-04-28 (木) 08:50:01};
--ネクスやレヌス、DFが出てくるんじゃないかと思っていたらブジン固定だったからガッカリしたわ どのボスも緊急や紫で戦い慣れた敵だから新鮮さは無いけどバリエーションはあっていいよな --  &new{2022-04-28 (木) 11:41:32};
--パターンが増えると当然難度が変わる訳で運ゲーになると思う。飽き難さも大事だけど「同じ条件でどれだけスコアを稼げるか」というゲーム性は失われるかも。 --  &new{2022-05-01 (日) 00:24:44};
-個人的にディバイドクエスト好きでああいうのをイメージしてたからコレジャナイ感半端ないよぉ、HP増加がストレスマッハすぎる --  &new{2022-04-28 (木) 02:26:41};
--こっちは増加幅自由に選べるだけでディバイドも1-5と31-35で比べればHP数倍に増えてるもんだぞ --  &new{2022-04-28 (木) 05:38:13};
---ディバイドはデバフ一辺倒じゃないからなぁ --  &new{2022-04-28 (木) 07:37:01};
---ディバイドクエストの悪い効果いうてもせいぜい相手のHP+10%くらいじゃなかった?ラスボス以外はこっちの攻撃力もアップしていくギミックあるからストレスなんてほとんどないでしょ。よほどのハイスコア狙いじゃなければみんなHP増加ルートなんて避けて通れるし。HP増加他デメリットつけなきゃS狙えないジオメトリックとは雲泥の差があるゾ --  &new{2022-04-28 (木) 08:18:54};
---1〜5と31〜35の比較だからしょ、ジオは設定の選択でHPを増えるけど、ディバはステージの選択でHPが増えると言いたいのではないのかな? --  &new{2022-04-28 (木) 08:36:11};
---ディバの1-5と31-35の比較で実質HP+300%、攻撃+65%、ライフ数減少が必ず引っ付いてくる(+基礎ステ上昇)。攻撃力の伸び幅はラビリンスの方が多いけどククロで半減するし総合的な難易度はほぼどっこいだろう。ライフの仕様でソロはキツイが --  &new{2022-04-28 (木) 09:56:59};
---NGSはパーティー募集機能が息してないからPSO2の時よりPT作りにくいしソロでSランクは一部上級者向けになってるし意味がわからん。せめてSは少し頑張れば誰でも取れる程度にしてあとはハイスコアやランキング狙い向けの仕様にしてくれればよかったのに。というかディバイドのピュラス武器みたいな目玉になるドロップがないのがアカンわ --  &new{2022-04-28 (木) 10:55:27};
---ディバイドは全プレイヤーに参加を推奨させる必須コンテンツでラビリンスはやりたい人だけ参加する超高難易度コンテンツって差の現れでしょ --  &new{2022-04-28 (木) 11:12:27};
---別に無理してソロS取る必要もないのでは --  &new{2022-04-28 (木) 11:22:34};
---やりたい人だけ参加する超高難易度コンテンツって今作る必要あるのか? --  &new{2022-04-28 (木) 11:53:09};
---元々アンケート上位で実装予定だったものがこのタイミングで実装されただけ --  &new{2022-04-28 (木) 11:56:54};
---これを作らなければ代わりに別のコンテンツが今実装されていたかといえばそんなことはないしなあ --  &new{2022-04-28 (木) 18:19:31};
---日本のアンケートの結果でもチームメンバーやフレンドとやれることって挙がってたしね。強い人とS行くのもよしカジュアル派の人とAを周るのもよし。組む機会が増えて嬉しいわ。 --  &new{2022-04-29 (金) 02:33:19};
---逆にそれに頼りっきりで生命線という…。何なら今までのがまともにそういう事ができなかったからでもあるし --  &new{2022-04-29 (金) 11:45:32};
---枝8 万人に受けて誰もが楽しめるコンテンツなんてこの世には存在しないんだから自分には合わなかっただけとあきらめろ。逆に君が好きなコンテンツは誰かにとって「そんなものはいらん」となるコンテンツなんだ --  &new{2022-04-30 (土) 06:10:22};
---そーゆーのはコンテンツの数がもうちょい増えて、自分で選べるようじゃないとどうにもね --  &new{2022-04-30 (土) 17:45:39};
---今のNGSってパープルもトリニテスもターゲットが近いんだよな。別にこういうクエストがある事自体は良いけど…それしか無いから不満って感じ。 --  &new{2022-05-01 (日) 08:13:04};
-アクセもMoもちっともドロップしない。称号の3分の1終わったんだけど…てかマグフォルムに2億ポイントとかアホか…既に飽き飽きしてきたんだけど。色々絞り過ぎててホント全然楽しくないな。 --  &new{2022-04-28 (木) 23:36:27};
--ポイント9千万くらいだけどアクセ5個出てウハウハですわ --  &new{2022-04-29 (金) 02:28:40};
--4千万弱だけど、スパイク1テイル2出たから確率高めなのかと思ってた。フレもそこそこ出てるし --  &new{2022-04-29 (金) 04:24:11};
--普通に出るけど --  &new{2022-04-29 (金) 13:02:13};
---普通とは一体… --  &new{2022-05-01 (日) 01:39:40};
---とりあえずイクサブジン100体称号取った辺りでアクセ6つだった。一緒に周った人もその程度だったらしいのでこの程度が普通と考えて良さそう。 --  &new{2022-05-01 (日) 03:55:39};
-ゴロロンとかここまで攻撃しちゃうと回避挟めず敵のバクステでダメージ確定で食らうとかのお勉強になるからいいわ、もっと階層パターンふやしていいのよ --  &new{2022-04-29 (金) 02:20:06};
-ダッシュ出た方々に聞きたいんですけど何ランクくらいででました?さすがにSランク限定だとソロでの周回が辛い… --  &new{2022-04-29 (金) 02:50:00};
-絶望もそうだけど、単純にHP増加、攻撃力増加の調整だけだと飽きるわな。ぺちぺち同じ行動してるだけで、単純にそう快感が失われるだけだし。今の運営じゃ攻撃パターン増やすとか、エネミーのスピード変えるとかできないんだろうな。 --  &new{2022-04-29 (金) 11:07:22};
--ここに限らずそれが可能なゲーム存在してる? --  &new{2022-04-29 (金) 11:59:30};
---EDFみたいなシューター系のゲームだったら敵の数と弾増やすことで攻撃パターンいくらでも増やせるけどアクションでましてやRPG要素もあるとね~ --  &new{2022-04-29 (金) 12:19:06};
---あることはあるのかもしれないがそれが当たり前とは思えんし「やれればプラス」であって「やれなければマイナス」って気はしないな イクサブジンみたいな特殊個体を別エネミーにも作って欲しいって話ならわからんでもないが“今の運営じゃ~”の話だけだと単純に攻撃対処が毎度ズレて「飽きない」より「めんどくさい」が勝ちそうな気がする  --  &new{2022-04-29 (金) 12:57:29};
---旧PSO2の難易度VH→SHはそんな感じだけどあれはもう本当にガラっと変わったから1コンテンツ内で実装するには重い気はするねえ アドバンスクエストのボスもちょこちょこ変わってたけど --  &new{2022-04-29 (金) 13:27:33};
---モンハンの下位/上位/G級(マスターランク)ですら攻撃モーションやコンボの追加、既存技の大幅強化あるんだぞ。NGSは旧PSO2より退化してるではないか…次のランクでそれらが実装される可能性があるかもしれないが。 --  &new{2022-04-29 (金) 18:32:28};
---後輩とか原初くんは階層進むごとに攻撃パターン増えていく要素があったからシリーズとしてはすでにあった --  &new{2022-04-29 (金) 18:54:30};
---枝5 アルチ版ソダムは既存他クエストで最初から解放されてるモードを4つ(雷・風・炎氷・雷風)封印して段階的に解放してるだけだったぞ… --  &new{2022-04-29 (金) 19:04:32};
---枝4 それ現状では難易度じゃなく一端戻ることもあるとはいえエアリオ→リテムのマイナーチェンジエネミー達の挙動変化がそれにあたるんじゃないの(多分クヴァリスでもそうだろうし) そういう変化がラビリンスにもあるならあるで多分面白くなるんだろうが、モンハンの導線沿った下位以降の強化と1コンテンツだけのラビリンスの難易度システム比べるのは何か違くね? --  &new{2022-04-29 (金) 19:44:18};
---湖以外の敵Lv上限がまだ45とか49でPSO2相当だとまだVH帯ぐらいですし。 --  &new{2022-04-29 (金) 19:50:48};
---フロア毎に湧き位置決まっててもペダスorデザスとか中型エネミーランダム出現とかのランダム性はパターン無限であるっちゃある --  &new{2022-04-29 (金) 19:54:23};
---枝7 マイナーチェンジは単なる亜種だと思う…。旧PSO2でいうならDF→OF、原種ボス→超化種ボス、ディゾルセイバー→セイバーディグル、クローム→アポストロくらいの変化って感じ --  &new{2022-04-29 (金) 20:03:53};
---つまりめっちゃ挙動変わってる別種では?ボブ死 --  &new{2022-04-29 (金) 20:25:17};
---モンハンに例えるなら後から配信された連続狩猟とか2頭同時狩猟みたいなのにでてくるモンスターが挙動同じで手抜きって言ってるもんだと思うけど。 --  &new{2022-04-29 (金) 20:30:11};
---枝10 いやその亜種的な別個体がモンハンにおける難易度差と亜種差の両方の位置合いなんじゃないかって話よ 特にザコ敵と戦う頻度と時間が長いからゲームを進めると敵全体の挙動が変わるってのがそれにあたるんじゃないかって(重ねるが一端戻る関係と現状2リージョンな関係でなんとも言い難いが) ブジンの強化版じゃなくイクサブジンだったこと踏まえても挙動違いは今後も基本は別種として実装になると思うし 枝7 --  &new{2022-04-29 (金) 21:36:21};
--前に絶望・老練・トライアルが重なってボスエネミー3体同時対処をソロでした事あったんだが個人的に楽しかったなぁ。近接クラスでのソロ無被弾踏破は難易度鬼畜だがドレッド3体同時とかどうだろう? --  &new{2022-04-29 (金) 13:27:15};
---とりあえず物量で、って考えるあたりが頭運営。手法としては旧の時のだけど --  &new{2022-04-29 (金) 21:52:45};
---アクションゲームの行き着く高難度は即死か飽和攻撃かその両方か以外にないから仕方ないな --  &new{2022-04-30 (土) 05:58:23};
---ザコ大量は固さによっては結構楽しそうなんだがボス大量はウゲェー!ってなる(個感) --  &new{2022-04-30 (土) 09:11:53};
--堅さ・火力・物量がダメなら速度上昇が今出来る良い落とし所になるのかなぁ。勿論新規の攻撃パターンやエネミー追加が理想ではあるが、そうなると新エリアへのリソースを少なからず割く事になって最悪延期とか有り得そうだし個人的には今無理に充実させるより実装した物を徐々に追加してくのがいいと思う。 --  &new{2022-04-29 (金) 22:57:03};
---攻撃を早くするだけじゃなくてディレイタイミングを数パターン用意するだけで簡単に理不尽ゲーに出来るぞ --  &new{2022-05-01 (日) 08:37:04};
--実際のとこ木主の言うような「HP増加、攻撃力増加の調整だけ」「ぺちぺち同じ行動」なんて認識じゃSクリアなんてできない。ゴリ押しで倒せていたペダスやドッツもちゃんと動きを見ないと被弾してサイドミッション失敗する。 --  &new{2022-05-01 (日) 11:09:42};
-ただひたすらに硬い敵を殴るのがつまらなさすぎる --  &new{2022-04-29 (金) 17:06:39};
-何人でいくのが一番いいですか、初心者同士の集まりです、サンク潜在2 --  &new{2022-04-29 (金) 17:31:41};
--4人 --  &new{2022-04-29 (金) 18:25:59};
--自動復活が使えないからマジでソロおススメできないゾ。ドールなしでペロればリタイアで帰るか、タイムアップまで待ちぼうけするかしかなくなる。時間が無駄にかかるだけで本当にオススメできない。 --  &new{2022-04-29 (金) 19:10:59};
---どうしてもソロでやるしかないなら本なり別窓でwebコミなりタイムアップまでの暇つぶしを用意しておくといいよ --  &new{2022-04-29 (金) 22:25:55};
--まずはククロゼアト全員装備で一人はTeでエンファシス使えるようにしておく。これだけで生存率が圧倒的に向上する。できればTe以外はFoで距離取りつつ戦うといい。無理にパリィしようとしない。当たると致命傷だから。初心者ならそのくらい慎重のほうがいい。 --  &new{2022-04-30 (土) 00:08:35};
---ククロゼアト相場が安いライフルやランチャー担いで射程ギリギリで戦闘するのもいいな。時間が掛かるのはまぁやむを得ないけど、そこはTeシフデバとRaWBの相乗効果でカバーするしかない。道中で事故りまくってリバーサー尽きて置いてけぼりにして戦力不足に…ってなるよりはいい。 --  &new{2022-04-30 (土) 00:28:59};
--いやこれ一応高難度コンテンツなんで、別に初心者が無理にやるもんじゃないですよ。他にやるべき事は山ほどあるでしょうし。その上で、「初心者同士の集まり」があるならその集まりで行ける最大の人数で行けば良いです。なぜ人数を制限したがっているのか情報が足りません。 --  &new{2022-04-30 (土) 04:34:48};
--あまりに実力の開きがある場合を除いて人数は多ければ多いほどプレイヤーに有利となる。ただ少なくとも初心者の集まりで大きな成果を上げられるほどぬるいものでもない --  &new{2022-04-30 (土) 06:07:04};
---ククロゼアトなしで設定上げまくるとマジモンの地獄だからなぁ…道中でリバーサー尽きて置いてけぼりにせざるを得なくなるか、最悪本当に全滅して時間切れまで待ちぼうけorその場でリトライなんてこともある --  &new{2022-04-30 (土) 20:39:22};
---ぴょんぴょんマップが1つでもあったら醜態さらす事間違いないからソロ専ですわよ(´・ω・) お話進めたい&レベリング頑張るぞと、快調にLv30超になった人達ほど練習機会はあまりなさそう。トレイニアをいくつか放っといても進めるものね。 --  &new{2022-05-02 (月) 18:12:43};
-ランク別報酬一覧とか無いかな、A~Cまで緊急とさほど変わらない内容しか出ない --  &new{2022-04-30 (土) 08:52:06};
--下のドロップ報告用コメントに情報を出していくといいでしょう --  &new{2022-04-30 (土) 18:45:55};
--Sじゃなくてもアクセは落ちてるし、A~Cの全部でアクセもMoもドロップするはず。ただ、低ランクだとドロップ枠が少ないのとドロップ率は低い可能性があるから、期待はできないってだけ --  &new{2022-05-01 (日) 20:47:44};
---Cは強化素材4本で固定で他は何も落ちないと思う --  &new{2022-05-02 (月) 16:27:17};
-PT組んでTeで行ってる人に聞きたい。サブクラスや武器は何を握っていってますか?普段FoBoしてる人でもTeFoでロッド担いでいっても大丈夫だろうか。Sランク練習中です --  &new{2022-05-01 (日) 01:53:33};
--Te/Boでウォンド、ダウン時インテンジーカー……ではあるけど、ウォンドは慣れが必要だから使いやすいサブ武器握るのが安定すると思う。ただシフデバあるとはいえ、サブ武器差も埋まらず他のメインクラスの火力ソースを捨てて挑むから、そもそもTeはソロじゃおすすめできないかも --  &new{2022-05-01 (日) 02:23:40};
---なんでソロって書いたんだろうか……。S狙いサブ武器なら周りを強い人で固める必要あり。エンファシスについても事前に決めておくが吉。杖握るならサブ武器じゃないタリスでもいいかもね --  &new{2022-05-01 (日) 02:30:55};
---ウォンドで練習するしかないかぁ…そうだよねぇ…。ククロウォンド作って練習します --  &new{2022-05-01 (日) 20:28:01};
--募集したらTeいなかったので不慣れなTe出したことがあるけど、Sランクは取れたのでそういう意味では大丈夫といえば大丈夫です。一方で、PTメンバーからの評価が大丈夫かどうかはわからないです。  要は多少時間がかかってもサイドタスクを落とさずにクリアできればよくて、みんなで遠距離や高所からの引き撃ちをするか、役割分担をするか、の2択になると思います。引き撃ちの場合はFoBoかTeFoで良いと思います。役割分担の場合、中型とボス担当(2人いたほうがよい)をTeBoで対応できますが、自身の被弾でエンファシスを使ってしまうようでは本末転倒なので、各エネミーに対して慣れが必要になります。イコライジングエネミーが出た時のために小型のタゲ取り役も欲しくて、こちらはFoBoかTeFoで担当できます。パーティ全体の被弾率を一度確認して、回復が必要なようならTeFoを出せばよいです。 --  &new{2022-05-02 (月) 17:42:17};
---TeFoで高スコア出してる動画見ました。S設定じゃない練習で行ったときはみんなで押せ押せPTだったのでS設定なんて無理だろこれってなってたんですけど、役割分担をちゃんとしたほうがいいクエストですねこれは。ウォンドは作ってしまったのでここにタリスをつけて立ち回ってみたいと思います。 --  &new{2022-05-02 (月) 17:46:19};
--PT組んでて普段Boだけど、TeFoでククロじゃないロッド握ったらSいけた。ちなみに本職ではまだS行ってない。やった感じテク主体ならロッドの回復が無いとPPが足りん。小型のタゲ取り優先なら多少火力下がってもロッド推す。 --  &new{2022-05-03 (火) 22:37:17};
--TeFoウォンドタリスとロッドでSクリア出来ました。助言ありがとうございました。350万はフレと自分のPSが足りなさそうなので諦めます。 木主 --  &new{2022-05-06 (金) 22:09:10};
-これチャレンジ項目の解放状況ってアカウントで共通なんすかね --  &new{2022-05-03 (火) 14:40:58};
--なんすよ --  &new{2022-05-03 (火) 15:17:48};
--チャレンジ設定の項に追記。別シップにキャラクターがいる場合はどうなのだろうか? --  &new{2022-05-03 (火) 20:16:20};
---サブ鯖にキャラ居るんで確認してきた。チャレ設定の開放状況はアカウント共通っぽい --  &new{2022-05-04 (水) 01:02:52};
---別キャラでクエスト情報眺めてて気付いた。クエスト詳細にある個人記録もキャラごとじゃなくて垢共通らしい。というかクラスごとだから当たり前かもしれんけど 枝1 --  &new{2022-05-04 (水) 01:05:53};
---確認ありがとうございます。追記しておきました。 --  &new{2022-05-05 (木) 01:55:01};
--話ずれるけど、昔だったらチャレンジ進捗がメンテ明けにリセットされてたかもしれんね。ディバイドの初期の頃みたいに。 --  &new{2022-05-04 (水) 22:18:07};
-極力サイン関連の制限を最低限にしてランクSに到達するのって可能なのだろうか --  &new{2022-05-03 (火) 13:17:04};
--「極力」なのか「最低限」なのか、意味が曖昧なので回答不可ですね。適当に組み合わせてランク予測で調べてみてください。 --  &new{2022-05-03 (火) 14:26:10};
--サインをガンガン使う前提ってことはそもそもS取れないPSの可能性もあるから無理かもしれんけど・・・大人しく3人S取得者捕まえて、遠くで高みの見物してキャリーしてもらえ --  &new{2022-05-03 (火) 19:46:10};
--出来たとは思うけどイクサブジン撃破するまでサブタスク1つでも失敗するとSランクにスコアが届かないギリギリなスコア倍率だった覚えあるぞ --  &new{2022-05-04 (水) 09:43:15};
--条件ギリギリにしてタスク全クリアするよりも、条件多めに積んでタスク失敗しても平気にしたほうが遥かに簡単 --  &new{2022-05-05 (木) 06:33:14};
---Sとるなら850%前後まで上げておくと、2~3個失敗しても平気だから楽だね。オススメは全盛りのランダムAC抜きだと思う。ただし、レスタが制限最大だから回避やパリィそれなりにできることが求められるけど。それが厳しいならTeのエンファシスは必須かな。 --  &new{2022-05-05 (木) 07:50:03};
---トリニテスのこの手の話題だとソロの話かPTかよくわからなくなるけど、どちらにせよ「全盛りランダムBのみ」は最適解でしょうね --  &new{2022-05-05 (木) 08:03:20};
-&uploader(4c0e0722dda230a848a86895eb769ca22e68120b_pso2ngs_1,nolink); &uploader(c0920e2be1232e8825b3dc2b6ab7deea98035a0e_pso2ngs_1,nolink); &uploader(690178c2f3b130f1bd577a6496e7175f019ad1a7_pso2ngs_1,nolink); &uploader(4e9fb230b2e502cc37ca94f208f98a0bd60fe958_pso2ngs_1,nolink); チャレンジのアイコン切り抜いてみまみた --  &new{2022-05-04 (水) 13:43:34};
--めちゃくちゃありがたいです、助かります。 --  &new{2022-05-04 (水) 14:12:03};
-他に同様の報告を見たことないから発生条件凄く限定的なんだろうけどフレと2人でラビリンスクリアしたら2人ともスコア270万程度の記録なのにフレの方だけ350万称号がクリアされてた。 --  &new{2022-05-05 (木) 20:38:25};
--過去コメントでの報告と、公式で不具合報告あります。累計スコアを参照して、Huの350万称号が取得できてしまうそうです。 --  &new{2022-05-06 (金) 00:44:31};
---お知らせ一覧に無く対応状況リストまで開かないと見られなかったので気づきませんでした。失礼しました。 --  &new{2022-05-06 (金) 05:13:54};
-狭い所とコの字地形に玉ねぎとデブのイコライザ配置した奴死んでほしいわ。 --  &new{2022-05-06 (金) 20:31:37};
-浮遊闘技場くんはせめて半分にしてほしいものだ。それでもリトライ押すけど。 --  &new{2022-05-07 (土) 08:07:02};
-ここに来てハーフドールの仕様初めて知ったわ。一回使うとシティ戻るまでもう使えないのね。大量に余ってるからゴリ押しできるかと思ったのに。 --  &new{2022-05-07 (土) 23:25:20};
--無料でゴリ押しでクリアされると僕らが損をしてしまうのでスケープドール(1回150AC)を使ってください。 --  &new{2022-05-08 (日) 07:19:07};
---まぁこれはP2W漬けソシャゲ脳プレイヤーをターゲットにしてるんだろうなあ。こういうプレイヤーからならいくらでも搾り取ってもかまわん。いい仕様だ --  &new{2022-05-08 (日) 07:42:04};
---ただPTだとそれはそれで全滅した時に誰もむやみにAC使えないとなると、時間切れ放置を余儀なくされるからマジで面倒。ワイは最深部のイクサブジンで全滅した時、駄弁りタイムになったけどさ --  &new{2022-05-09 (月) 08:03:47};
--ハフドの使用可能回数は、シティ戻った時と何らかのクエスト受注時(リトライもOK)で回復かな。絶望狩りでフィールド渡り歩いてるような場合は回復しない。結局オワタ式のゴリ押しには使えないわけですが。 --  &new{2022-05-08 (日) 11:04:40};
--ハフドが1クエ1回しか使えないのは旧時代からだよ --  &new{2022-05-08 (日) 18:55:25};
---旧時代と大きく違うのはクエスト終了後(成功・失敗・時間切れ・リタイア・リトライ問わず)に「シティに戻る」プロセスを能動的に行わなければ再使用可能にならないこと。旧はキャンプシップに戻ればクエスト中でも再使用可能になるよ。死に戻りしても続行可能なクエスト(エンドレスやマウスTなど)なら1クエに何回も使用できる --  &new{2022-05-09 (月) 08:07:48};
---試してみたけどリトライしたら普通に再使用可能になったぞ。 --  &new{2022-05-17 (火) 00:41:26};
-ここで登場する雑魚ンティクスはプレイヤーと同レベルなのでレベル差補正の1.8倍が付かない。元が脆いので巻き込んでいつのまにか倒していることもよくある。他のチャレンジを切って、ギガンティクス討伐数要求のタスクや称号がでたときに活用できそうだ --  &new{2022-05-08 (日) 13:40:36};
-敵のHP盛らないと本当に楽ね。それでもAは余裕で取れてアクセ狙えるからソロはHPとランチャレC抜きでやってる。 --  &new{2022-05-08 (日) 17:53:10};
--Sは辛いフレやチムメンを誘う難度としてもHP控えめにしてAは有りだと思う --  &new{2022-05-09 (月) 08:06:11};
-両300、サイン最大、ランダムBのみでソロSに必要なペースってどれくらい? --  &new{2022-05-10 (火) 18:35:34};
--フロア3の10分以内クリアのタスクをクリアできるかが鍵になりそう。それが突破できるならペースは気にしなくても間に合うと思う。 --  &new{2022-05-11 (水) 00:03:34};
---ペースは気にしなくていいとコメントしたけど、フロア4と5のランダムでボスが2体出るところも時間のタスクも結構きつい。HP300%は全体通して時間のタスクをクリアできるかが鍵と伝えたかった。 --  &new{2022-05-11 (水) 15:00:18};
---4人パーティならHP400でも時間関係が気になることはないと思う。ソロだとその人の実力やクラスにもよるけど、イコライズの有無、浮遊闘技場と後半ボス2体の部屋などで、時間制限のサイドタスクを落としたり、40分で最後まで倒しきれなかったりはある。ソロS狙う場合はステージ等の厳選が行われるんですよね。 --  &new{2022-05-11 (水) 16:18:17};
---情報感謝します。浮遊闘技場はリトライとして、あとは後半のボス2匹とイコライズを引かないのが大前提ということですね。当方テクターなので、10分以内はかなり努力する必要がありそうです --  &new{2022-05-12 (木) 02:04:25};
---ソロの称号もないしSクリアが目的ならPT組んだ方が圧倒的に楽ね。2人だけでもソロに比べて難易度かなり下がるから。 --  &new{2022-05-12 (木) 03:53:49};
---パーティでSクリア済みなので、ソロで頑張りたいというだけです。毎度のようにイコライズ湧くのでイコライズは我慢しても、フロア3に15分ほど吸われるので無理でした。テクターはかなーりハードル高かったみたいです --  &new{2022-05-12 (木) 08:17:56};
---それならHP300%をHP250%のランダムAにした方がよいかも。参考までにおすすめポイント書いておきますね。フードは回復量50%のガッツ系。フロア3は雑魚両方出してまとめて処理(イコライジングが出ない事を祈る)。フロア3のボスはヴァラスが出る事を祈る。ランダムAのHP半分時に被弾しない(無被弾だとHP量も元に戻るため)。ランダムAの時に事故防止のためHP盛りの防具に変える。 --  &new{2022-05-12 (木) 11:27:17};
---BAも試したけどザンとウェーブヒットがメインウェポンになってるから、封じられると効率ガタ落ちして大差なかった。それにブジンでA引こうものなら絶対間に合わないだろうから、やっぱり可能性あるとしたらBのみかなって。あとイコライジングと部屋選別のせいもあってまあ無理ですが --  &new{2022-05-12 (木) 18:58:24};
--木主です、1分残しでブジンまで倒してきましたが、15万程度足りてませんでした。迷宮探索続けますが、どなたか時間のボーダー知っている方いらっしゃれば教えてください --  &new{2022-05-13 (金) 20:30:15};
---いやまって、もしかしてサイドタスクも倍率反映されてるとすれば、サイドタスク2個落としでこれだから、サイドタスク1個までしか落とせないと? フロア3で10分制限来たらもう他落とせないんですが??? ソロSの壁高すぎやしませんか --  &new{2022-05-13 (金) 20:36:08};
---サイドタスクも倍率かかるから734%は1つも落とせないはず。 --  &new{2022-05-14 (土) 01:15:19};
---ざっくり計算してみましたが、仮にLv.45で3Fと6Fのサイドミッションを1つづつ達成できない場合はスコア倍率を+800%以上にしないとSランクには届かないかと。 --  &new{2022-05-14 (土) 01:52:44};
---ブジンは倒せるか倒されるかだからタスクは落とさないの。基本的に3フロアには時間制限ついてるから、後半の道中がほんと地獄。ダメージ10回未満がところによってきつい。あと5フロアでボス部屋に放り込まれた時もきつい、回復吐かされておつらい。頭おかしくなる --  &new{2022-05-14 (土) 02:10:43};
---コメント流れてますが、ソロでイコライジングの対処どうすればというツリーに、FiでソロSした人のコメントがあります。ステージは前半も後半も厳選が必要で、イコライズは1回の出現なら許容できそう、ということでした。イコライズは一匹も出ないこともありますが、何にしても厳選で運要素が強いということですね。 --  &new{2022-05-14 (土) 03:45:13};
--無事テクターでSしてきました。サイドタスク落とさなかったスコアが2583621でした。ソロ高難度は他のクラスでやりましょう --  &new{2022-05-14 (土) 11:43:30};
---おめでとう!何を改善したのか知りたいな。 --  &new{2022-05-14 (土) 12:21:46};
---まず普通にやると間に合わないので1Fステージ粘りは前提として、残った銃と大砲ペダスにはインテン連打、中型にターベットして叩きつつテクは弱点ならゾンデクラッド、それ以外はザンゲイルで巻き込みが基本。ブランクルが出たら先に他を処理してから1対1に。誤差ではあるけど中型残ったら爆破の属性変更も。対ブジンはユナイトテクが隙になるものの、ドーム張って着地したとこにフォメルギオン投げ込めば安全に使えました --  &new{2022-05-14 (土) 13:28:17};
---ステージとタスク運はあるとして、ステージ1の厳選と立ち回り変えただけなのね。返答ありがとう! --  &new{2022-05-14 (土) 19:12:21};
-イクサブジン、よりによってこのクエストの最後の部屋にしかおらず、殆どぶっつけ本番を強いられるのがネックやなぁ…。ソロプレイだとドール切れた時点でリタイア・リトライをしてそれまでの長い道のりをまた1からやり直すか、時間切れまで長時間放置を強いられるのがな。かといって練習のために金ドブでP2Wっつーのもな…&color(Gray){第一そんな金あるんだったらACスクラッチ回数上限分自分で引いた方が遥かに有意義だしなぁ。};おとなしく練習用に付き合ってくれる方を3人集めて、最後の部屋は自分以外一切手を出さないように呼び掛けて死ぬ度にリバーサーで起こしてもらう…のような逆接待プレイするしかないのか。 --  &new{2022-05-11 (水) 08:38:49};
--交代で練習させてくれるなら参加したいわ、その逆接待PT。耐久寄り構成のソロでやってると道中はほぼ倒れる危険が無いのもあってイクサブジンでペロってタイムアップ待ち最中の虚無感がすごくて…… --  &new{2022-05-11 (水) 08:44:04};
---FiとRaとTeを出せるようにしておいて、クラス調整できますって野良募集して、中身はその練習接待で実際やったよ。交代で練習じゃなくて、その時集まったメンバー次第だけど。 --  &new{2022-05-11 (水) 16:05:05};
---「自分以外一切手を出さないように呼び掛け」はしなくても、敵のHPを増やせば練習時間が増やせます。アタッカー1(練習枠)Ra1 Te含めて遠距離クラス2で編成できれば、Aランクで周回しつつ練習させてもらえると思います。 --  &new{2022-05-11 (水) 16:53:43};
--個人的には最初に言ってくれれば練習なんていくらでもしてくれて構わないけど、PTで2億ポイントまで周回してたら嫌でも慣れるんじゃないの。S周回でも死ぬ人なんて普通にいるしブジンで死亡回数タスクくらい落としてもSからAに落ちるなんてそうそう無いし。A周回でいいならもっと練習機会は多い。 --  &new{2022-05-11 (水) 13:25:06};
--練習したいなら攻撃アップチャレンジ入れないで、HPを200%以上で設定して殴り合いしとけばいいんじゃない?一部攻撃以外はほぼブジンだから変化部分覚えるだけでいいし、そこまで苦労する部類じゃないでしょ。 --  &new{2022-05-11 (水) 15:04:24};
---メインをHu、サブを練習したいクラスにするのも初期練習としてはあり。サブだと一部スキルが使えなくて挙動に影響が出てしまうものもあるけど。 --  &new{2022-05-11 (水) 16:08:09};
---Huのダメージ軽減率がサブだと最大10%、メインでも最大20%なのがな…ククロゼアト粘着で加算されてそれぞれ60%、70%の減少量になるんか?それでも元がトチ狂った痛さなんだがな。&color(Silver){多段ヒットタヒねと言いたいけど}; --  &new{2022-05-12 (木) 09:07:03};
---5%と50%とスキル分の乗算だから、サブだと57%、メインでも62%ぐらいの軽減だな --  &new{2022-05-14 (土) 11:50:12};
---ウィルで生き残れる点が大きい --  &new{2022-05-30 (月) 13:46:19};
--録画できる環境なら録画して見直すか他人の動画見るのもおすすめ。 --  &new{2022-05-20 (金) 01:23:16};
-チャレ解放で利用させてもらったとはいえ、失敗要素あるのに何でタイムアップではクリア扱いにしたのか謎だ。 --  &new{2022-05-11 (水) 12:00:54};
--失敗してもクリア扱いだし諦めない姿勢を応援するスタンスなんでしょ --  &new{2022-05-11 (水) 13:08:00};
---プレイを諦めて放置してもクリア扱いなのに諦めずにプレイを続けるにはリタイアしなきゃいけないのは諦めない姿勢を応援してるとは言い難い。 --  &new{2022-05-11 (水) 16:25:14};
---いやリタイアは途中で投げてるだろ ちゃんと毎回ミッション10回失敗するかタイムアップまで粘れ --  &new{2022-05-11 (水) 18:17:28};
---OK、諦めてタイムアップまで放置します --  &new{2022-05-11 (水) 18:26:22};
//-続報は21時メンテバースト中 --  &new{2022-05-11 (水) 19:01:39};
//--誤爆ごめん --  &new{2022-05-11 (水) 19:02:11};
--メインミッションは最深部を「目指す」であって踏破ないしクリアではない --  &new{2022-05-14 (土) 17:09:57};
-かったい敵殴るの楽しくないからHP増加は積みたくないが、そうすると全然スコア伸ばせないな… --  &new{2022-05-13 (金) 17:47:20};
-オーバーエンファシス効果時間内にフロア移動を行うと、移動先フロアでタイマーそのままに再度回復するバグが発生してた。ソロだったからパーティメンバーに効果あるかはわからない。まあ時間は30秒かつ、狙って追加回復するのは難しいだろうから問題にはならなそうだけど --  &new{2022-05-16 (月) 01:35:36};
-PT組んでる場合の小技 落下や爆弾などで自殺ができるステージをクリアしたあと、自殺後にリバーサーで蘇生してもらってHPを回復することが可能。ランダムAでHP半減になっていた場合もノーダメ状態なら次のステージに侵入した時にHP満タンに回復する。ランダムCのスリップダメージも同時に発生していた場合、ダメージ発生の10秒以内に次のステージに行けば同じく全快する(はず) --  &new{2022-05-27 (金) 03:29:57};
-ランダムA無被弾でもHP半減のまま次ステージ行くことあって不思議だったんだけど、Brのフィニッシュ回復で内部的にHP変動したらその時点でダメなのかなあ?タスクで無被弾なのは確定してるんだけど --  &new{2022-05-27 (金) 08:40:11};
--確実な検証はしてないけどプレイしてた時に見た限りでは、HP半減は見た目だけで何かしらHP変動したタイミングでその値に変更されるみたい。ただ元々HPMAXから半減状態なら、HP回復とか受けても無効にはなってる --  &new{2022-05-30 (月) 15:12:42};
-Lv45で350万の称号を狙う場合、チャレ全盛りで、ステージ3~5で4000ptのチャレンジを一つ落としても達成になりました。ステージ1~2の2000ptのチャレンジは2つ失敗まで恐らく許容できて、ステージ6はそれまでパーフェクトでも1ミスで350万未満になります。 --  &new{2022-05-31 (火) 02:18:59};
-Sランクのを目指す場合の各クラスの立ち回りについて、タリスと弓の記述がないので、造詣の深い方で編集またはコメントを頂きたいです。 --  &new{2022-06-03 (金) 13:34:07};
--にわかで弓を使ってみた感想を一応書いておきます。 ブレイブスピリットを発動させないと火力を出せずPP効率も悪いため、パーティプレイではカウンターを取りやすい中型やボスを主に担当したいが、役割が競合する場合に困りそう。ランディングのスキルはないが、ノンチャージでの通常攻撃と各種PAで空中でほぼ静止して攻撃できるため、安全な立ち回りもできそう。ただし、ブレイブスピリットなしだとPP効率が悪いため、安全重視に立ち回るとソロではサイドタスクの時間制限を落とすこともあった。 ゴゴロクスとメティウスなど背面に弱点がある敵に対して有効な手段がわからなかった。背後に回り込んでもチャージ中に向きを変えられてしまう。 --  &new{2022-06-03 (金) 17:53:32};
--にわかでタリスも使ってみました。スプレッドフェザー出し切りの全周囲攻撃テクは小型の群れに連発することで高い殲滅力が発揮できて、ゴロロクスの腹も割りやすい。バーフォレイシュートの展開テクは上空から高度を維持して属性攻撃ができて、回避面の特徴も合わせてレンジャーのような立ち回りになりました。ブランクルやメティウスに対して属性ダウンを取りやすい。火力としては程々だけど、小回りがきくので堅実に攻撃できる印象です。 展開が必要な点と、PPを吐き出したあとのPP回収に少々時間がかかるのが気になりました。 --  &new{2022-06-04 (土) 19:22:41};
-イクサブジンに対して1000ダメージを5回以上与える方法について、各武器ごとにまとめておきたいです。 --  &new{2022-06-04 (土) 12:40:41};
--スタイリッシュロールストライクバック+チェインフィニッシュでバレットレイヴ後半の収束弾着弾時で達成可能。ウィークやシフデバなしでOK。チェイン5セット以上ということで、HP倍率設定が低いと回数が足りなくなります。 --  &new{2022-06-04 (土) 12:45:49};
--ダウン時にブーツのインテンで1回分。ウィークやシフデバなしでOK。サブクラスでも可。2回ダウンを取ってパーティの3人以上で行えば5回はクリアできる。属性ダウン中にインテンを入れればその後物理ダウンもだいたい発生するので、頭数が揃えば安定できるか。 ソロではHP倍率設定によるがダウン回数が足りず厳しそう。 --  &new{2022-06-04 (土) 12:51:57};
--ナックルのカウンターコンボで、ダメージブレ次第で達成可能。サブクラスだと厳しい。ウィークやシフデバがあれば安定で、サブクラスの場合も狙えるようになる。 --  &new{2022-06-04 (土) 13:26:46};
---ナックルについてはそれなりにちゃんとした打撃倍率装備してればBHSカウンターでいけると思う --  &new{2022-06-05 (日) 05:16:53};
---ちょっと確認してきましたが、BHSでサブでも大丈夫そうでした。ただし、PPの消費が40と大きく、攻撃の本体が移動を伴わない攻撃なので、使用タイミングに考慮と、十分な練習が必要ですね。 --  &new{2022-06-05 (日) 17:06:12};
--弓だとフレックスアローの2段階チャージで2000台のダメージが狙える。タイミングとしては、開始時に1段階チャージしながら移動していくとあるところでイクサブジンが出現するので、2段階チャージが終わるタイミングを上手く合わせることで一回、ドーム攻撃時に距離を開けて2段階チャージが可能なので、落下してきたところで発射。 またダウン時にPBを使用すると、5hitが全て1000超えたように見えました。ダメージブレあるかもですが。サブGuにしていたので、サブFiだとさらに確実になりそうです。なお、ブレイブスピリットは発動状態だったと思いますが、PBの威力には影響ないはずで、パーティプレイでダウン時のみ地上に降りてPBということもできそうです。 --  &new{2022-06-04 (土) 15:12:14};
--RaはライフルグレネーダーとディバインランチャーとランチャーPB、基本的にウォールキック高高度から撃ち放題だから困ることはない。 --  &new{2022-06-06 (月) 13:38:53};
--ワイヤー(BoHuDBメイン)、ヘリッシュを溜めながら前進してブジンが現れたら即撃つ→マッシヴ+被弾ヘリッシュ&適当なPBでクリアしました --  &new{2022-06-26 (日) 16:59:47};
-LV60のイコライジングの硬さヤバいわ。時間制限とセットになるとクリアできんくなる --  &new{2022-06-14 (火) 02:38:00};
-ラストで死ぬとただ時間ドブに捨てるコンテンツになるな --  &new{2022-06-26 (日) 12:21:55};
--そのまま放置すると一応クリアにはなるけど、それもゲームの作り方としてはおかしいんだよね。 --  &new{2022-06-26 (日) 18:56:32};
---ブジンの所または一定階層まで到達すればリタイアしてもクリアになって報酬が貰えるようにしたら良いのにな --  &new{2022-08-22 (月) 10:09:12};
--スコア落ちても良いからリトライじゃなくてリスポーンしてそのまま続行出来れば後半の練習になるし、タスクとかでクリアフラグ取るのにタイムアップまで放置とか不毛なことしなくて良くなるんだけどね --  &new{2022-07-03 (日) 20:34:08};
---デスペナでスコア1割減少(リスポンするごとに累積減少)&以降スコア獲得ができなくなります、ぐらいでも助かるわ個人的に。<リスポン続行可能>週間タスク消化のためスタート地点で自動ログアウトしない程度にマンガとか見ながら40分放置してるのよな現状。 --  &new{2022-07-03 (日) 21:47:52};
---まぁスケド(有料)なら無限リスポーン出来るし、デメリットがあったとしてもタダで復帰出来るようにするのは我々が損してしまうだけになるって言いそう --  &new{2022-07-26 (火) 02:08:59};
-クヴァリス実装、Lv60時点での所感など --  &new{2022-06-30 (木) 17:32:54};
--Lv60で敵HPが増えていますが、その分獲得スコアも増えているため、A,Sランク取得や350万の称号を狙う場合、Lv45時点の設定からHP倍率を引き下げることで以前と似たような難易度になる印象です。350万称号については、ランダムAやCを抜いても届くようで、以前よりも取りやすくなっていると思います。被弾を考えた場合はククロが有効ですが、☆6と比べて火力に劣るので時間はかかりそうですが、前述のようにHP倍率を下げていけば、以前のような感覚で行けると思います。 --  &new{2022-06-30 (木) 17:42:42};
---Lv60 チャレンジ設定無し サイドタスク全達成で ポイント380kちょいでした。ちなみにBランク。多少ブレると思いますが、350万称号取得には921倍くらいの設定が必要になるようです。 --  &new{2022-07-08 (金) 17:50:26};
--PTプレイで前衛で被弾リスクを引き受ける作戦の場合、ククロを使用するならメンバー全員で☆5武器を装備するのが良さそうです。後衛は被弾しにくいので☆6を装備でも良さそうですが、そうすると前衛がタゲを取れないため作戦が破綻します。 --  &new{2022-06-30 (木) 17:47:57};
--ステージ3のボスについて、[[ヴァラス]]のページにコメントありましたが、「追尾技がバグって全然追尾しない」のが修正されたようです。 --  &new{2022-06-30 (木) 17:49:46};
--各チャレンジの最大Lv設定のクリアで個別に称号が追加されています。条件がクリアですが、タイムアップでも取得できました。 --  &new{2022-06-30 (木) 17:54:07};
--気のせいかもしれませんが、サイドタスクの文字が小さくなって読みづらくなったように思います。 --  &new{2022-06-30 (木) 17:54:51};
---サイドミッションのウィンドウでPTメンバーのHPバーが見えなくなる対策として、文字を縮小してウィンドウの長さを調整したんじゃないかと。 --  &new{2022-07-02 (土) 00:34:39};
---そういえばそっちの問題もありましたね。なるほど --  &new{2022-07-08 (金) 17:40:06};
--Lv60イコライジングに遭うと体感的には厄介さが増してますね。ククロゼアト推奨なのでしょうけど、クヴァリス素材を注ぎ込もうと言えるのは余程の(ジオメトに労力を割いてくれる)相手にだけ。やっぱり迷塞系の☆6が来ないと…単純に人も減ってる印象ですし。 --  &new{2022-07-02 (土) 00:23:42};
--L60になって敵ステがグッと上がって難易度上がったよねぇ…カイゼラム無しと有りだとやっぱり☆7前提なんだと思う。 --  &new{2022-07-07 (木) 14:33:17};
-ちゃんと難しいなえらい。それはそうとしてなんか楽しくはない。 --  &new{2022-07-09 (土) 02:34:31};
--難しいっていうかだるいって感じ --  &new{2022-07-26 (火) 02:35:31};
--さっきソロでやってみたけど、こつこつプレイしたのに最後のイクサブジンで殺されて台無しになるからすごいだるくてやめちゃった。これの練習できないものかね..。 --  &new{2022-08-11 (木) 11:46:35};
-ウィークリーに入ってるおかげでスコア0のランキング参加勢がかなり大量に出るだろうから普通にクリアするだけでアークスレコードのシルバー以上は簡単に取れそうだな --  &new{2022-07-28 (木) 07:09:24};
--メセタ5万目的の週一40分放置勢すら激減してそう。まあ、それ自体がおかしい推奨行為(仕様)なんだけれど。 --  &new{2022-07-29 (金) 23:26:47};
---まあウィークリー貰うだけなら10分くらいかけて普通にクリアすればいいんで全然推奨でもないっていうか --  &new{2022-07-30 (土) 01:01:28};
---まあ総じて言えばジオメトを今まともに攻略考えてーの、人募ってーの、自体が基本推奨じゃなく酔狂なので。ジオメト趣味勢としての普通を考えつつ、櫛の歯が欠けるように人は減ってローカル修道化が進むんだろう…。 --  &new{2022-07-30 (土) 01:26:55};
--そもそも0Ptでブロンズ入れるのかが疑問だ、まあ1回やればわかるけど --  &new{2022-08-11 (木) 13:55:02};
-アドオンスキル実装で一回り強化されたから選手までと比べて体感難易度はやや下がった感じ。OP枠やSPを使わないパッシブ強化はありがたい --  &new{2022-08-05 (金) 01:31:03};
-チームタスクレコードは上位100チームしか報酬貰えなかったらしいからアトランダムイベントの方も上位1000人しか参加賞のバッジ貰えないとしたらかなりキツいな --  &new{2022-08-12 (金) 19:15:40};
--ブロンズはボッチームでも貰えたからバッジ3つだっけ、の参加賞は大丈夫っしょ。 --  &new{2022-08-12 (金) 19:18:33};
---自分もボッチームで参加賞もらったし、アトランダムはクラス毎に参加賞貰えるなら開催1回につき27個は貰える、って認識でいいんかな --  &new{2022-08-12 (金) 19:36:37};
--チームタスクのランキング31位以降を確認する手段がないしタスク3個クリアのソロチームが報酬貰えてるのでこの木主は嘘を元に話をしている害悪だぞ --  &new{2022-08-12 (金) 19:20:33};
--こいつの言ってる事は明白なデマだから削除でよくね? --  &new{2022-08-17 (水) 19:21:45};
---削除する手間をかけてやる必要はない コメ欄は玉石混交自己責任が正常 正しい情報は上に纏められるので大丈夫 精査を待てない奴や自分で確かめない奴が踊らされるのは仕方のない仕様 --  &new{2022-08-18 (木) 01:36:07};
-イクサブジンのガー不即死の使用回数1回にしろや。ソロだと予兆なんもなくぶっぱ連発してくるから失敗して時間の無駄にしかならんわ --  &new{2022-08-17 (水) 18:11:02};
--いや露骨に溜めるし他の攻撃から連携で出すこともないし一回使ったらしばらく使ってこないしソロなら常に自分のほう向いてるんだから見えないってことはないはずだが。頭ではわかってても体が反応できないってならわかるけど --  &new{2022-08-17 (水) 18:19:06};
--ガー不技に限らず攻撃する寸前に必ず音が出る(ゾンデをした時みたいな音)からそれを合図に左へステップすればいいだけだぞ --  &new{2022-08-17 (水) 20:58:07};
--予兆はちゃんとあるよ。イクサブジンは戦う機会が少ないからきついだろうけど最初はチャレンジ無しに設定して何度か戦ってしっかり見てみよう。 --  &new{2022-08-17 (水) 23:32:02};
--厳しいこと言うけどその様子なら予兆の把握と欲張りすぎないを徹底して確実に勝てるようになってから挑んだ方が良い。本番で最後の最後″調子よければ″勝てるでは倒せなかった時の精神的ダメージは並大抵のものではないから… --  &new{2022-08-18 (木) 02:04:51};
--ガー不は慣れればまず当たらんよ。それはそれとして練習もしにくい即死持ち最後に出してミス回数に余裕なしはクソ調整だけど --  &new{2022-08-18 (木) 23:13:47};
--触手を大きく引くモーション以外のわかりやすい予兆として「赤いオーラが消える」ってのがあるんで、見落とさないように頑張れ…と言いたいところだけど、地上で各種カウンターを駆使してマトモに付き合うより「フォースかテクター使ってダッシュ→二段ジャンプ→壁キックの高さで真上からひたすらギザンで削る」っつー空爆戦術が安定で簡単だからなぁ…。 --  &new{2022-08-19 (金) 08:07:12};
--あれガード不能ってわけじゃないみたい。ソードのオートアヴェは発動して無敵状態で停止した。とはいえ手動ガードが不可なのは変わらんけど --  &new{2022-08-19 (金) 09:13:49};
--初っ端からイクサブジンから始まって倒せばクリア、ならまだわかるんだけどな。20分近く走らされた後で即死攻撃に捕まったら全部放棄してやり直すか20分放置するしかないとか --  &new{2022-08-19 (金) 12:27:27};
---スケドお買い上げありがとうございまぁす!! --  &new{2022-08-19 (金) 12:37:22};
-死んで何もできなくなったときに時間切れ以外にクリア扱いにならないのホント無理。リタイアでもスコアを精算させてくれ。今回のレコードも記録が残らないから未参加のままだ。 --  &new{2022-08-18 (木) 02:19:15};
--久々にやったけどホントクソコンテンツだわ。20分でブジンまで辿り着いても2回死んだら残り20分放置するしかないって --  &new{2022-08-18 (木) 02:22:00};
---久しぶりにやったからイクサブジンの挙動を全く覚えていなくて待ち時間にここに書き込んでいるわ・・・タイムアップやミッション10回失敗で報酬ありならリタイアでその場清算だと思うんだがな・・・極端にスコア低い場合は固定報酬(といっても今更なゴルド系だが)なしにすればそれでいいと思う --  &new{2022-08-19 (金) 13:15:40};
--死なずにクリアできるチャレ設定でやればいいだけでは? --  &new{2022-08-18 (木) 04:12:59};
---クリアできる前提で話してる時点で話噛み合ってないから、煽る気がないなら黙っときな? --  &new{2022-08-18 (木) 05:23:10};
---クリアできないけどアークスレコードバッジ寄こせは流石に? --  &new{2022-08-18 (木) 05:41:09};
---ブジンで負けて時間切れまで放置することをクリアと呼べるのか?って話。リタイアはダメで放置でバッジがもらえるのはいいのか --  &new{2022-08-18 (木) 13:11:37};
---タイムアップで貰えるのが仕様上の穴で温情だろ、それすら面倒って言ってるのが木主 --  &new{2022-08-18 (木) 14:25:49};
---そこを温情するなら放置せずともOKにして欲しいし、リタイアがだめなら放置もNGにして欲しいんだよな。放置(や時間切れ)でクリア扱いにならないならそもそもこういう発想が出てこないからな。 --  &new{2022-08-18 (木) 14:33:13};
---面倒云々じゃなくて「どれだけ頑張って奥まで行ってもイクサブジンで死んだらタイムアップまで待つ以外の選択肢が無いのがクソだ!」って話だろ --  &new{2022-08-20 (土) 10:02:26};
---枝4一切理解できてなくて草 --  &new{2022-08-20 (土) 12:13:46};
--リタイア時点のスコアで精算してくれはマジで思う --  &new{2022-08-18 (木) 04:48:08};
--開幕わざと即死してランキング参加ってのもなんかあれだし、リタイアだと通常報酬は貰えるけどランキングは参加できないならいいかも --  &new{2022-08-18 (木) 10:42:23};
---別にそれで問題ない気もするけどな。放置して参加も大して変わらんでしょ。 --  &new{2022-08-18 (木) 10:57:20};
---それだと木主が発狂しちゃうじゃん --  &new{2022-08-18 (木) 14:26:27};
---なまじ時間切れでクリア扱いになるのが問題ってとこか。 --  &new{2022-08-18 (木) 17:13:30};
--まあ真面目にイクサブジンがそれなりの障害になるクエストにまあまあ入手が限られるアイテム報酬にして放置クリア可はモチベーションに差し障るユーザー多いと思うし、今回は無理にしても次回以降なんとかした方がいいと思うよ --  &new{2022-08-18 (木) 23:27:39};
---後ろ向きな改善(プレイヤー側からすれば改悪)を考えると時間制限そのものをなしにするという手がある --  &new{2022-08-19 (金) 13:30:24};
--個人的には復活するたびにスコアマイナスでいいから自動復活するようになればPSかかわらず完走できるようになるし練習もできていいきがするな --  &new{2022-08-19 (金) 17:41:56};
---難易度がPSより多少上回っても金払ってゾンビアタックしてる場合もあるから自動復活はスコアダウンでスケドやハフドはスコア変動なしならいいかもね --  &new{2022-08-19 (金) 18:57:30};
---旧の艦内潜入みたいな残機制で、残機ゼロになって死んでもクリア扱いならよかったのにな。リタイアだとクエスト失敗なのに、タイムアップとサイドクエスト10回ミスでクリア扱いってどういう設計想定してるんだし --  &new{2022-08-20 (土) 01:13:51};
---新パルテナの悪魔の窯システムみたいに難易度設定も一段階下がるってのも良いかも --  &new{2022-08-20 (土) 01:24:52};
---↑↑ このクエストの実態は「40分以内で、サイドクエストを10回失敗するまでの踏破状況に応じて報酬を出します。クエスト終了条件はありますがクエスト失敗条件はありません」というもの なので40分経過、サイドクエスト失敗10回、サイドクエスト失敗9回以内で完走のどれかを満たせばクリア扱い 失敗を受け止められない今時のユーザーニーズにあわせてNGSでクエスト失敗を無くした結果、リタイアは失敗じゃなく「なかったこと」になるという珍妙なリザルトが生まれるようになった 現状の是非はともかくなんかもう少しうまい手はなかったものか --  &new{2022-08-20 (土) 13:09:23};
--ぶっ倒された時点でそこまでの成績出せばいいのにな~って思ってたんだけど、これだとスタートしてすぐ倒されに行く人が出るからダメなんかね。放置と何が違うのか、って言われたらそれは分かんないけどさ --  &new{2022-08-20 (土) 17:14:13};
---実際放置と即死可なんて成績で言えば同じだから感情論的な意味合いが強いのかな、わざわざ40分も放置するならもう好きにしろで即死はゲームとして良いのかや楽は許さん的な --  &new{2022-08-20 (土) 17:22:47};
---中途半端な状態だからね。やるんなら両方OKかOUTかにするべきではあったんよ。 --  &new{2022-08-20 (土) 18:17:20};
---別にいいんじゃないの、それで。ゲームなんだしやった分まで報酬出していいじゃん。クリアかリタイアの差はサイドやフロア踏破スコアの配分で調整すべきなんだよなぁ本来。 --  &new{2022-08-20 (土) 19:32:31};
--そもそも無盛りでもクリアできないようなプレイヤーにも報酬獲得やレコード参加の方法を残してるだけ有情なのでは?ボブは訝しんだ --  &new{2022-08-21 (日) 13:24:32};
---次回の対象は装備ほぼ関係なしのフィールドレースなんだが… --  &new{2022-08-21 (日) 16:01:12};
---装備関係ないけどあれ放置じゃクリア出来ないからこっちより厳しいぞ() --  &new{2022-08-21 (日) 16:03:36};
---フィールドレースもクラス別でやってくれ(レコードほしさ) --  &new{2022-08-21 (日) 17:08:38};
---ジオ三階のアスレチックでも難しいと不満出てたしフィールドレースでも文句出そう --  &new{2022-08-21 (日) 17:16:28};
---まじ?!イクサブジンに文句が出るのはPSO2のユーザー層考えたら理解できるが流石に3層で文句は予想外だったわ --  &new{2022-08-21 (日) 18:28:33};
---イクサブジンまで進めたのにそこで死んだらタイムアップまで放置する以外にスコア化の手段が無いってのが問題の話で、小木の反論はズレてるのでは? --  &new{2022-08-22 (月) 04:47:45};
---(´・ω・`)こっちは旧の連続クエストのディバイドと比べて、Eトラのお題「条件付き6フロアをクリアしろ」だからね --  &new{2022-08-23 (火) 03:47:59};
-フロアパターン 4F-3(浮遊足場と機雷のフロア) で先に壁を登ってドッツを倒しても、ティノスがワープで追いかけてこなくなってませんか? ステージ最終のところも手前の高所に一部の敵をワープさせて個別に叩くのができなくなったような気がします(こちらは死んでしまってよく確認できてません) --  &new{2022-08-21 (日) 17:08:33};
--追いかけてこなくなったね。先にドッツ系倒しに行って戻ってくるとデフォ位置っぽい所に移動してるからダイブアタックとかで吹っ飛ばして落とせばいいから以前より時間は掛かるが問題はない。最後の所は以前から誘い出しがうまくいかなかったからわからないな。 --  &new{2022-08-21 (日) 17:14:27};
---ダイブアタック・・・そんな小技もあるのか! 中間の斜めの足場ではペダスがワープしてきて2匹一緒になったりしてました。そこのティノスはどうだったか・・・。 ワープの有効距離を調整された感じでしょうかねえ --  &new{2022-08-21 (日) 17:43:08};
---中間の所は右の高い方の足場以外は普通に移動してくるね。右の高い足場は奥のティノスがたまに感知して乗ろうとしてくるけど、何故か空中で引っ掛かって止まるから比較的安全。 --  &new{2022-08-21 (日) 17:55:04};
---中間の右の高い足場にもティノスワープしてきました。接敵位置によるのかもしれません。それでもここはソロだと右側から片付けるのが安全そうですね。 最後のところもブランクルを軽く殴って戻って登ってとやるとブランクルがワープしてきました。おまけでティノスも1匹。最初のドッツのところ以外はそのままな感じと言っていいでしょうか。 --  &new{2022-08-22 (月) 12:30:03};
---空中に引っかかった状態で放置してたらワープしたわ。ワープしてこなかったのは適宜巻き込んで殴って押し戻してたからか。 --  &new{2022-08-23 (火) 18:57:37};
-最高スコアって何点なのかな?下2桁が微妙に変わるみたいだけど --  &new{2022-08-22 (月) 11:55:55};
--自分の最高点は4567887だったけど、どういう要因で下二桁変動しているのかがいまいちよくわからない。 --  &new{2022-08-22 (月) 13:09:03};
---どのフロアパターンでも敵を全部倒した合計スコアは大体同じになるように設計されているけど、小数点以下の処理の関係で敵が少ないフロアパターンの方がスコアが微妙に高くなる。それとは別にペダクス・アックスにスコアが設定されていない不具合もあって、ペダクス・アックスが出現するとそれだけスコアが低くなる。らしい。 --  &new{2022-08-22 (月) 16:10:56};
-ティノスとチビカエルがSAで隙の小さい攻撃をかましてくるから近接で処理する時地味に怖いのよな --  &new{2022-08-22 (月) 12:45:32};
--通常のクエストでは小型はすぐに倒してしまうので挙動を把握しにくいですね。安全に対処することを考えると、近接ではワイヤーが距離を開けてチャージなしで移動しながら攻撃できて優秀です。射撃やテクニックを使うのも良いでしょう。 --  &new{2022-08-22 (月) 16:02:39};
-チャレンジ設定の開放が面倒すぎる。アトランダムイベントレコードやるならこんな方式にすんなよ --  &new{2022-08-23 (火) 13:20:38};
--次はチャレ設定開放してないけどスコアは稼がせろか、人間の欲望というのは際限ないな --  &new{2022-08-23 (火) 14:05:56};
---こういうのって強く言って周りを嫌な思いにさせたら勝ちみたいなとこあるよな --  &new{2022-08-23 (火) 14:57:18};
---もうこの構文見飽きた。もうちょいマシな擁護できへんの? --  &new{2022-08-23 (火) 15:31:59};
---ゲームなんだから気持ちよく遊びたいだけなんだよなぁ --  &new{2022-08-23 (火) 15:49:03};
--こういうコメントは散々既出で情報として意味がないので、雑談や愚痴の方でやってほしいと思う。COもしてしまいたい。 レコードに不適のコンテンツだというのは同意 --  &new{2022-08-23 (火) 15:42:13};
---今まで全然人気なかったからコツコツ検証したり踏破の所感を乗せたりするぐらいの平和なページだったのにかわいそう --  &new{2022-08-23 (火) 18:01:00};
--まぁ設定最初から全解放されてても良かったんじゃね?と思うよ 今の時代時間が足りない人多いと思うし、上手い人なら挑戦し甲斐あるだろうし下手な人はすぐ諦められるでしょ --  &new{2022-08-23 (火) 22:42:53};
-Waのアドオンの静止状態HP回復は、最大HPに依存して割合で回復量が変化する。ベルグリンアーマー(最大HP500)とセスタト(最大HP700)を持ち込んで、ステージの最後に静止でHPを回復させる場合、セスタトを装備した方がHPの回復量が多い。セスタト装備でHP600まで回復させた後、ベルグリンを装備するとHP500の満タン状態になるが、そのままセスタトを装備しなおすとHP600となり、内部で超過分は保持しているらしい。内部的にHP600でベルグリンを装備して次のステージに進むと、HPの状態が満タンに更新され、セスタトを装備するとHP700になる。これを利用することでHP回復の時間を短縮できる。 --  &new{2022-08-23 (火) 16:49:30};
--ベルグリンを装備してレスタサインでHPを全快させて500にした後、セスタトを装備し直してもHP500のままだった。1グループ殲滅後にレスタサインを使うような場合は、HPの多い防具を付けてから使用した方がよい。 --  &new{2022-08-23 (火) 16:51:12};
---これおもしろいね とにかくHP盛っただけのヴィダーレン作りたくなってきたわ --  &new{2022-08-23 (火) 18:51:19};
--小ネタたすかる --  &new{2022-08-23 (火) 17:47:00};
-闘技場とボス二体部屋作ったやつセンスないからレベルデザイン担当から即刻外してほしい --  &new{2022-08-23 (火) 17:41:45};
--個別の担当者より、アイディアとプロトタイプの段階で撥ねなかったブレインに問題あると思う --  &new{2022-08-23 (火) 18:31:13};
---イコライジング入れるの思いついたのブレインっぽそう(偏見) --  &new{2022-08-23 (火) 18:49:25};
--そもそもNGS関係者にレベルデザインという概念があるのかどうか疑わしい --  &new{2022-08-23 (火) 19:40:04};
-ずっとこのクエ敬遠してたがアークスレコードのおかげでハマったわ エネミー攻撃力全盛りしてもワンパンじゃないのが良い --  &new{2022-08-23 (火) 20:16:00};
--割と酷評も多いけどなんだかんだ面白いよなこれ。惜しむらくはそれなりの報酬が伴ってこないところ…… --  &new{2022-08-23 (火) 21:23:55};
---リテムの頃はデイリーこなすのすら億劫な感じだったけど今は自機性能上がったのもあって悪くないバランスになった気がする。本当にレベル上限解放に合わせてドロも追加してくれたらよかったんだが --  &new{2022-08-23 (火) 22:25:43};
---Moドロップ宝くじあったらよかったねー --  &new{2022-08-23 (火) 23:13:09};
---Lvは同期してるし、今の環境で見てもちょっとなぁ。 --  &new{2022-08-23 (火) 23:39:05};
---トリア系に上位追加とか職キューブくらい落ちればなぁ。難易度も拘束時間もダントツなんだし --  &new{2022-08-23 (火) 23:39:24};
---LV上がって敵のHPとスコアは増えたけど報酬据え置きってのは何ともなー --  &new{2022-08-24 (水) 04:13:07};
---これに限らずなんだけど、レベル変動するんなら報酬も変えないのはなんともだよな絶望然り --  &new{2022-08-24 (水) 09:27:07};
---相当な上級者向けだから動画勢みたいなスコアアタックしたい人向けに置いてるんじゃなかろうか。報酬よくしてもほとんどの人はクリアできんだろうし --  &new{2022-08-24 (水) 11:51:32};
--ウィークリー完全に無視してたけど今後は行きそうだわ。もうちょい報酬欲しいけどね --  &new{2022-08-23 (火) 23:44:52};
--明確なハズレマップとイコライジングのストレスが酷くてなぁ。まともにやるより破棄してやり直した方がマシみたいなのはちょっと --  &new{2022-08-23 (火) 23:45:48};
---イコライジングの通常湧き削除してチャレンジDとして追加してほしい --  &new{2022-08-23 (火) 23:53:00};
---周りを強化するのはわかるけど、本体まで強化するからめんどくささに拍車がかかるんだよ。しかもつくのは元々コア狙いにくくて固いめんどくさいやつばっかりだし --  &new{2022-08-24 (水) 07:38:39};
---リスクに釣り合うリターンがあるとかランダムDで選択できるならまだ解るんだけどな。極端な差になる要素を完全ランダムで仕込むとかいう開発のセンスのなさよ。 --  &new{2022-08-25 (木) 01:27:45};
--NGSのコンテンツの中では一番マシだと思う HP増量するとちょっと面倒だけど戦ってる感があっていい --  &new{2022-08-24 (水) 11:14:35};
-フル設定で中型絶望引いたらメインクラス武器じゃどう足掻いても間に合わないクラスがあるよね。絶望の倍率が高すぎると思う --  &new{2022-08-24 (水) 12:35:38};
--中型絶望ドールズの体力が異常なだけで、中型の絶望フォーマーズとアルターズはそこまででもないんだがな。後はサイドミッションの時間制限がないのを祈るだけだな。 --  &new{2022-08-24 (水) 15:22:40};
-なんだかんだ面白かったわ 自分の実力が分かるっていいね --  &new{2022-08-25 (木) 17:55:18};
-イクサブジン自体は戦ってて面白いけど道中がうんち仕様すぎる。マグ欲しさに頑張ったけど工夫も何もなくただ硬い敵をサンドバックにして凡ミスをしないように集中し続けるだけ。代わり映えの無いステージにショボい報酬。今からマグ取ろうとしてる人いたらおすすめしない -- [[s]] &new{2022-11-15 (火) 03:42:57};
//-スティアまで来てもこれといって要素は増えてないのね。失敗だったって認められちゃったってことなの? --  &new{2022-12-18 (日) 06:32:10};
//不適切な発言だったのでCO
//--過去の実装コンテンツに追加要素がないと失敗扱いとかマジかよ --  &new{2022-12-18 (日) 06:40:42};
//---まあこっちと一緒に敵も強くなるコンテンツだからテコ入れが欲しいのもわかるけどいちいちこういう事言ってくる奴はアレ --  &new{2022-12-18 (日) 07:02:17};
--マグなんてあったっけ?って思ってドロップ見たけど、そうか称号報酬か --  &new{2022-12-18 (日) 15:31:23};
--リージョン派生系の中だとやっぱデザス系が一番苦手だわ… --  &new{2022-12-18 (日) 15:42:43};
-スティア実装のLv70時点の環境での所感など --  &new{2023-01-17 (火) 12:25:08};
--全盛りでのハイスコアは510万くらい。パーティで挑んだ体感では特に難易度は変わらず。種族と属性がごちゃまぜなので、ククロフィスとセイガインのみだと厳そうだった。 --  &new{2023-01-17 (火) 12:35:22};
--メインサブ問わず、Raのオブスキュアフォームを取得しているとパーティプレイで一部の役割が果たせず困ることがある。イコライジングエネミーが出た時にその他雑魚のタゲを取って隔離したり、中型複数やボス2体の場面で分担ができなかったり。 --  &new{2023-01-17 (火) 12:43:25};
--追撃ラゲードで訓練標的を破壊すると、意図せずに2枚目を壊してしまうことがある --  &new{2023-01-18 (水) 02:11:20};
-[[2023/01/25のアプデ>https://pso2.jp/players/news/29926/]] --  &new{2023-01-30 (月) 00:39:32};
--アプデ後ドロップ追加とかは無し? --  &new{2023-01-26 (木) 00:47:13};
--サイドミッション達成ブーストというのが追加されてますね。ステージ1クリアで攻撃威力アップ+5%、ステージ2クリアでPP増加+20、ステージ3で攻撃時PP回復量+15%、ステージ4クリアでダメージ耐性+10%、ステージ5クリアでフォトンブラストゲージ自然蓄積量+100%が次ステージへ移動すると付与されました。ブーストはその挑戦中ずっと持続してました。 --  &new{2023-01-29 (日) 21:59:41};
--フロア3の地形を一部変更 青ルートはほぼ一新されてかなり容易に。上を見上げたり覚えたりしなくても足場が見える。所要時間も短縮されていると思う。 赤ルートはほぼ変更なし?出口付近で足場が追加されているような気がしました。 --  &new{2023-01-30 (月) 00:44:10};
--ランダムチャレンジAの効果がフロアクリア時にHPとPPが回復した状態で解除されるように変更します。 --  &new{2023-01-30 (月) 00:45:22};
--パーティーメンバー全員が戦闘不能状態の時、一定秒数経過後にクエストを終了するように変更します。 --  &new{2023-01-30 (月) 00:45:57};
--クエスト開始時にパーティーリーダーが選択可能なチャレンジ設定のみを適用できるように仕様を変更します。(チャレンジ開放してない人がいてもリーダーのチャレンジ設定でプレイできる、という意味だと思う) --  &new{2023-01-30 (月) 00:48:27};
--クエスト受注時のメニューで「メンバーを募集して開始する」と「パーティに合流して開始する」が追加されている --  &new{2023-01-30 (月) 00:50:37};
-被弾しない前提でのプレイとなるので、ジオラビ用にガンブレイズを持ってみるのもありかとおもったんですが、チャレンジCのスリップダメージで潜在切れてしまわないかが気になりました。 --  &new{2023-01-30 (月) 00:53:16};
-A条件でなるべく敵をやわらかくして周回したい場合。敵攻撃+300%、ランダムAB、レスタ2種MAXで[クリ率+30%/クリ威力+50%/クリア回数攻撃威力上昇]から2種とエネミーレベル-5を入れると結構サクサク周回できます。クリア回数攻撃威力上昇については多分1~2%づつ上昇してるっぽいけど50%で頭打ちみたい(私の環境で[適用クリダメ387÷非適用クリダメ258=1.5])でした。 --  &new{2023-01-30 (月) 21:44:06};
-2023/03/01 Rank2追加 出現エネミーはクヴァリスとスティア、3ステージ構成ということで、R1とページを分けた方が良いのではと思ったのですが、R2分追記の方向で編集準備がされていますね。お疲れ様です。 --  &new{2023-03-01 (水) 15:57:42};
--自分もジオメトリックラビリンスまとめ、Rank1、Rank2でページを分けたほうが良いように思います。分けるならRank2の情報がそろって落ち着いたらのほうが良さ祖ですね --  &new{2023-03-01 (水) 16:35:48};
---意見分かれてそうですが、当面はこのまま追記の形ですかね。3ステージで内容固定のようですし、各ボスの攻略は個別ページとして、攻略情報はさほどの分量にはならなさそう。 --  &new{2023-03-01 (水) 19:02:08};
--正直ページを分けると管理がめんどくさくなるので、その必要はないと思います。変更履歴の内容だったり、他ページからのリンクだったり、そういった懸念点から、単一でまとめている方がいいと考えます。エディションやRankによってクエスト内容が違ってもまとめていた前列としては[[オーディナルタワー]]や[[ダークファルス迎撃戦]]などがありますし。 --  &new{2023-03-01 (水) 16:46:26};
--Rank.3までいったらトレイニアみたいに共通事項の案内(ここ)とランク別に分割とかでもいいかも?今後の追加や、共通項がどれだけ残っていくかにもよるだろうけど --  &new{2023-03-01 (水) 17:26:38};
--スタイルのサブメニュー?(左のメニューバーに使ってるやつ)による折り畳みの使用なんかも考慮に入れてもいいかも --  &new{2023-03-02 (木) 15:33:13};
-R1のトリニテスと比べてもR2は格段にやりやすくていいな。変な小細工無しにエネミーと戦えて報酬も美味しいっていう。でもビッツたちが地味に恐ろしい… --  &new{2023-03-01 (水) 23:35:04};
--仕様か何かかは分からないけどソードのカウンターパリィ中にイクサブジンが即死打ってきたけど不発してノーダメになってポカンとしてて吹いたw まさかの癒し枠だったのか… --  &new{2023-03-02 (木) 01:48:44};
---フリーズと回避無敵が何故か重なってしまうことがありますが、それと同じ現象かも。凍ってるところに攻撃が飛んでくると回避のキンという音がします。 --  &new{2023-03-03 (金) 01:01:30};
--アスレチック含めて高難易度って扱いだろうに紫やタワーとなんら変わりないボス連戦になっちゃったのは個人的に残念 --  &new{2023-03-02 (木) 18:17:14};
---2Fでイコライジング出してトリニテス感だすかー --  &new{2023-03-02 (木) 22:33:32};
---クヴァリス&スティア総集編みたいな感じになるかと思ったけど実際はその一部がちょこっと出るだけなのは良くも悪くも肩透かし食らった気分ではある まあレコード対象にするならこういうのがいいけどね --  &new{2023-03-03 (金) 03:04:45};
---まあラビリンス感は完全にどっかいったねえ --  &new{2023-03-03 (金) 03:15:17};
---トリニテスだから単ボスより中型雑魚軍団連打(R1浮遊闘技場)みたいなの期待してた() --  &new{2023-03-03 (金) 03:24:47};
---アスレチックは一部の人から難しいや楽だけど面倒といったちらほらあったな、面倒はなんとなく分かるが難しいはちょっと理解できんかも --  &new{2023-03-03 (金) 14:01:19};
---枝2と被るけど、R1をやり込んだ人には大分肩透かしだった感じですね。パーティ組んで攻略するのを楽しみにしてたので個人的には残念に思います。アークスレコードでやらせるために調整したような印象も受けました。 --  &new{2023-03-04 (土) 01:03:05};
-大した攻撃もしてくれないしホーバックが邪魔に思えてきた今日この頃…でもこいつ倒さないと先に進めないし仕方なく処理するのだが… --  &new{2023-03-02 (木) 03:58:37};
-&uploader(1c86633eaf89b11289f20107e41d170053ab3514_pso2ngs_699,nolink);プレイヤー能力アップ --  &new{2023-03-02 (木) 15:25:33};
--めちゃ助かります。[[画像置場]]に反映しますね。 --  &new{2023-03-02 (木) 15:40:35};
-戦闘不能後にタイムアップしてクリアランクBでドロップアイテムなしということがありました。確率そんなに高くないと思いますが、こういうことも起こりうるようです。 --  &new{2023-03-02 (木) 15:45:39};
-「ダイブアタックでエネミーに3000以上ダメージを与えてクリア」って累計ダメージか…(勝手に単発3000以上かと思い込んで無理ゲーやんと諦めてた者) --  &new{2023-03-02 (木) 20:42:40};
--同じく単発で3000かと思ってた、累計なのか…いやよく考えてみればそうか… --  &new{2023-03-02 (木) 23:28:41};
---まあ単発の方も○○以上のダメージを、だから表記だけだとほぼ分からないかもねえ --  &new{2023-03-03 (金) 00:30:26};
--ダイブ単発で3000となるとGuで弱点にチェインフィニッシュでもしないと無理だな --  &new{2023-03-03 (金) 00:21:14};
--他のミッションでは1000以上のダメージを5回などと回数指定があって、そういう記述の違いがありますけどもまぁ紛らわしいですね。 --  &new{2023-03-03 (金) 00:58:36};
-やたらとスティラドミナとリテナドミナが落ちる気がするんだけど…もしかすると各種ドミナがエリアドロップの他にリテムのエネミーやスティアのエネミーに対応するドミナ仕込まれてるなんてことが…ある…? --  &new{2023-03-02 (木) 23:53:54};
-クエスト受注周りの仕様に関して --  &new{2023-03-03 (金) 00:35:00};
--「クエストを開始する」と「メンバーを募集して開始する」とありますが、「クエストを開始する」の方は募集なしと解釈して、こちらを選んだはず(勘違いの可能性あり)が、ポータル起動前に他の人が入ってきたことがあります。ただ、うっかりでPT募集機能(頭上にアイコンが出るやつ)をONにしたままだったので、メニューの募集中PTへの参加で飛んできたのかもしれません。 --  &new{2023-03-03 (金) 00:40:04};
--「パーティーに合流して開始する」を選択すると、プレイ中と思われる人たちのリストが表示されますが、これはポータル起動せずに待ってる人たちのリストになるのでしょうか。(クエスト始めるとリスト表示されない?)ちょっと確認できてないです。 --  &new{2023-03-03 (金) 00:45:10};
--パーティだけ組んで個別にソロ受注しましたが、リトライのタイミングが重なった時にジオラビ内で合流してしまいました。別ブロックで受注すれば大丈夫と思いますが、確認はしていません。 --  &new{2023-03-03 (金) 00:51:45};
---緊急やパープルにあるような、パス設定してマッチングを排他する機能はジオラビには見当たりません。 --  &new{2023-03-03 (金) 00:54:24};
---「メンバーを募集して開始する」を選択後「クエストを受注する」を「選択後」にパスワード画面が出てきます。自分もわからず問い合わせました… --  &new{2023-03-03 (金) 20:47:49};
---まさかのそっち。設計おかしいのでは・・・ --  &new{2023-03-03 (金) 22:37:42};
---ちょっとやってみましたが、パス設定後にメニューでパーティコマンドを開くと、パーティ設定に設定内容が反映されていますね。普通に受注時もメニューからの設定が有効なのでしょう。また、受注後も変更可能でこれは旧のシステムですね。 --  &new{2023-03-03 (金) 22:50:34};
---設定の項目にマルチプレイを制限するという項目がありますが、マルチパーティでのプレイってできるんでしょうか。参加者があった場合、パーティに直接参加という経験しかありません。既に4人パーティを組んでいて、一人だけ別行動でジオラビをやっていた場合、リストに表示されなかったり、表示されるけど参加できないというような挙動をするかもしれません。 --  &new{2023-03-18 (土) 09:31:03};
--関連で小ネタ。チャレンジ設定で各サイン最大所持数の減少or2倍を設定すると、ポータル起動して転送完了した時に各サインの所持数が設定した上限数になる。所持数0など消費した状態で開始した場合は補充される。サイン数変化のチャレンジ設定がない場合は補充されない。 2倍で開始してクエスト終了(クリアやリトライ)させると、デフォルトの上限数に戻る。消費状態でクエスト終了した場合は補充されるかもしれないがこちらは未確認。 --  &new{2023-03-04 (土) 06:10:06};
--そういやソロでR2回してた時に、ポータル前で20〜30分くらい放置休憩してたら知らん奴が入ってきた事あったな、まぁ…すぐ破棄って解散しちゃったけども。 --  &new{2023-03-04 (土) 14:52:55};
-結局のとこネクスアクセ系が欲しいならR1のほう行かないといけないっぽいんかなぁ 友人と回ろうにもS目指すとどうしても時間くっちゃうし中型がマジめんど… --  &new{2023-03-03 (金) 01:52:22};
--R1の方であれば過去の例を参考にすると良いでしょう。Aランク目標での周回が多かったです。HPの倍率設定を低めにすると1周の時間が短縮されます。エネミーレベルダウンを設定するのも有効です。 --  &new{2023-03-04 (土) 00:20:43};
-こっちのRank2でアームズリファイナー2ドロップしないもんかな --  &new{2023-03-04 (土) 00:09:49};
-Rank2でSランクに到達する組み合わせとしては攻撃力、レスタ系はMAXとして ①HP200%+レベル低下10 ②HP125%+レベル低下5 ③HP25%+レベル低下無し これで敵の硬さが①>②>③になるので一撃死しない程度に調整すると周回が快適 --  &new{2023-03-04 (土) 19:33:00};
--目安として③が5分クリアできるなら②で6分、①で7分ぐらいになる --  &new{2023-03-04 (土) 19:33:54};
//-クリアしないと前回の設定の保存されないの、本当にめんどくさい。開発馬鹿なんじゃないの(直球) --  &new{2023-03-04 (土) 23:06:13};
//--一回わざと死なんとイカンのはねー。せっかく色々設定付けられるようになったから設定後そのままアセン保存はあっても良い --  &new{2023-03-04 (土) 23:35:23};
//--食べないと保存されないクイックフードのレシピと同じものを感じる --  &new{2023-03-04 (土) 23:48:29};
---レベル低下のメリットのダメージ増加部分は敵HPの増加を上回らないため実質被ダメージ減少にしかならない。ゆえに①を星8武器で挑戦するより③を星5ククロゼアトで挑戦するほうが安定するしはやくなる。 --  &new{2023-03-07 (火) 06:13:08};
---①の最強武器のユースティロン(下限66)と③のククロゼアト(下限99)はダメージに1.8倍差があるのでHP増加分相殺して③の方が33%ほど上回る。ただ被ダメージは①が少ないのでHP調整の選択肢として候補に入るが必須というほどではないはず。同条件の敵にはククロゼアトは期待値が15%低いのでダウンやPB使用する場合に持ち替えると良い。 --  &new{2023-03-07 (火) 07:27:02};
---アストリオンでなくユースティロン? --  &new{2023-03-07 (火) 19:43:39};
---敵レベル60なので武器攻撃にブレ補正をかけたあと291を加算し、その後潜在と属性補正の非弱点1.1をかけるとユースティロンは1153、アストリオンは1137になる。(クリティカルの場合は潜在の影響がないので省略) --  &new{2023-03-07 (火) 20:25:09};
---計算は下限補正なしの場合です --  &new{2023-03-07 (火) 20:29:59};
---枝4をあからさまに書くと ユースティロン (671*0.75+291)*1.32*1.1=1153 アストリオン (761*0.75+291)*1.32=1137 ということですね。同様にLv70相手の場合は ユースティロン (671*0.75)*1.32*1.1=730 アストリオン (761*0.75)*1.32=753 で、属性武器の場合にかかる補正1.1倍と防御力の差の影響で強さがひっくり返ると。 --  &new{2023-03-08 (水) 06:38:31};
--Lv70時点、全盛りからHPのみを変動させて、各階でサブミッション全達成での各階クリアの到達ランク HP+25~50% C/B/S HP+75~125% C/A/S HP+150~200% B/A/S 400KからBランク。HP+125%の1FクリアではわずかにBにとどかないが、2Fの雑魚を倒した分のポイントが入るため、2F終了の場合はだいたいBランクになる。 --  &new{2023-03-05 (日) 22:07:23};
--関連で経験値について(あまり気にすることではないですが)。チャレンジ設定で難易度を上げても基本的に経験値は変わらず、倒した敵の分だけクリア後に入手できます。ただし、敵レベル低下の設定がある場合は別で、レベル差による経験値減衰の効果などを受けます。Lv70でクリア時は大体200kに経験値ブーストをかけたくらいになりますが、敵Lv-10が入っていると20kくらいになります。 --  &new{2023-03-23 (木) 14:46:45};
-R1からそのままだと思いますが、開始時と各階クリア後の移動でリセットされる要素があります。 --  &new{2023-03-05 (日) 22:17:14};
--マルチウェポンした武器が表側に戻る。 --  &new{2023-03-05 (日) 22:18:01};
---これの関係と思いますが、各階クリア後の移動直後、短い時間(1秒くらい?)ですが武器パレットの変更ができません。変更は移動前に行っておいた方が良いでしょう。 --  &new{2023-03-06 (月) 16:57:45};
--カマイタチが切れる。チェインブーストの状態やカウントは維持される。 --  &new{2023-03-05 (日) 22:19:06};
---タリスのテク展開もリセットされます --  &new{2023-03-06 (月) 18:32:38};
--ウォンドかブーツの属性付与でも変な挙動をしていたと思いますが、あれは修正されてましたっけ。 --  &new{2023-03-05 (日) 22:19:37};
---修正済みでした。受注時とリトライ時にそれぞれの属性付与はリセットされます。ポータル起動前に付与しておけば開始後の手間を省けます。 --  &new{2023-03-06 (月) 18:37:00};
--共通仕様だと思うけど、テレポ起動前の坂にあるサインは拾わなくても開始すると持てる最大まで自動で補充される --  &new{2023-03-06 (月) 19:44:20};
---ちょっと上の木に書いてますが、チャレンジでサイン所持数を変動させていると補充されますが、該当チャレンジなしだと補充されません。 --  &new{2023-03-07 (火) 03:15:44};
-Rank2はなんて書いてあるんだろうな、 イクサエンゴウクの天井にハートマークとか、2階の沸き方が「 Z E C:みたいになってて何か文になってるっぽいんだが --  &new{2023-03-06 (月) 08:31:15};
-*ネオス・ユースティロンアルマティはA判定でも落ちました --  &new{2023-03-07 (火) 02:24:04};
-半分は愚痴ですが、いきなりボス戦からなので開始時のクールタイム30秒が嫌らしいですね。Waでホットマルメロパリィがしばらく使えないのが特に厳しいと感じました。 --  &new{2023-03-07 (火) 03:19:50};
--パープルでもそれはずっと思ってたわ。マルメロパリィあると思って突っ込んでワンパン即床舐めを何度やったことか(遠い目) スキル封印は別にWaに限らないけど、守りの要が封じられるって意味じゃ特に辛いよな~ --  &new{2023-03-07 (火) 08:33:37};
--まあ便利系スキル持ちはスタート時点でDPSに差が出ちゃうから仕方ない --  &new{2023-03-07 (火) 09:55:16};
--ブジン部屋ワープした直後からカウント進むし、クール明けまで戦わず待つのも手では?ガチでタイムアタックしてると言うなら悪手だけど。 --  &new{2023-03-07 (火) 23:39:30};
---開幕で鳥ゲージ貯まるまで空爆するようにしました。 --  &new{2023-03-08 (水) 01:26:09};
-R2は上級者の皆様は評価低いかもしれませんがプレイヤースキルの低い自分のような人種の練習としてはとても良かったです。(改行修正)自分は何回か練習して(改行修正)「 エネミー最大HP+200%、エネミー攻撃力+300%、レスタサイン消費数増加Lv.5、各サイン最大所持数減少Lv.4、エネミーレベルダウン:Lv.10」は全職クリアできて(改行修正)前述の条件からエネミーレベルダウンLv.5にしたものは、ソード、ダブセナックル、AR、カタナはクリアできました。(改行修正)武器はネオスかククロフィスは使っていて、ククロよりダメージ耐性が高いトランクールを作って、また来るアークスレコードにて(改行修正)スコア倍率最大(エネミーレベルなし)クリアも目指したいと思います。 --  &new{2023-03-13 (月) 08:18:55};
--チラ裏 --  &new{2023-03-13 (月) 12:56:03};
--PTで高速周回するとドミナ稼ぎになるので上級者的にも評価は低くないと思いますよ。 --  &new{2023-03-13 (月) 14:38:51};
--プレイしてる上で、他の人にも役に立ちそうな攻略情報に気づいたらコメントお願いします。当たり前のようにクリアしてしまう人からはどこが要点になるのかというのは出てきにくいものなので。 --  &new{2023-03-13 (月) 19:35:38};
---プレイ動画見てカウンターの音の間隔で覚えるのが早道だと思う。 --  &new{2023-04-01 (土) 10:20:09};
-ハンター武器でアヴェンジを取った場合、被ダメのカウントが進まないのは良いですが、ガードまたは回避のカウントも進まないようです。ハンターでプレイする際は注意を。 --  &new{2023-03-19 (日) 02:17:10};
--サブミッションで指定のガードまたは回避について、R1では該当チャレンジが発生しないようです。R2の第一フロアでのみの注意点になります。 --  &new{2023-03-19 (日) 02:23:07};
--PAのガードポイントで攻撃を防いだ場合もカウントが進みませんでした。アヴェンジもガードポイントを発生させて攻撃を防ぐので同じ扱いなのだと思いますが、ちょっと腑に落ちないですね。 --  &new{2023-03-19 (日) 02:27:59};
---アサルトチャージのガードポイントで受けた場合はカウントされました --  &new{2023-03-20 (月) 03:20:00};
--アヴェンジでというのは誤りで、正しくは「ハンターアーツジャストパリング」で攻撃を無効化した場合ですね。 --  &new{2023-03-19 (日) 02:36:11};
--これはHu以外のクラスでも共通で「武器アクションボタンもしくはステップボタンで発動するアクション」を使わないとカウント対象にならない 例えばGuのスタイリッシュロールはカウントされる一方、Brのフェアレスアティチュードはカウントされない --  &new{2023-03-23 (木) 11:01:38};
---武器の潜在能力に回避またはガード時に発動するタイプのものがあるけどアレと発動条件が同じになってる --  &new{2023-03-23 (木) 11:02:43};
---アサチャでカウントされるのは武器アクで発動させるものなのでということですね。なるほど --  &new{2023-03-23 (木) 16:35:24};
-&uploader(7ebbe639c62b9988636ce0a3011306a27d1f3917_pso2ngs_739,nolink);サイドミッションブースト &uploader(820febfa126e4ce3d41d66d325c32bb0e35d338f_pso2ngs_740,nolink);チャレンジ能力アップ修正版16x16。以前のは15x15になってたりボケてたり。必要であれば差し替え用に --  &new{2023-03-22 (水) 12:20:25};
--ありがとうございます。反映させていただきました。件の修正版画像については先ほど差し替えの申請を行いました。 --  &new{2023-04-01 (土) 12:13:31};
-3/22 R2でCランク以外ゴルドソードなどが落ちない不具合が修正されました --  &new{2023-03-23 (木) 08:50:33};
-ソロでやる場合のサブクラスについて。 --  &new{2023-04-02 (日) 00:55:16};
--対ボスと対集団とで苦手な方を補えるクラスを選ぶのが基本。 --  &new{2023-04-02 (日) 00:56:24};
--サブFiはボスダウン時のダメージを引き上げることが出来る。 --  &new{2023-04-02 (日) 00:58:22};
--サブBoはファナティックブレードやインテンでダウン時に火力を出せる。スキルの効果でダウンのタイミングが早くなるが、ダウンの回数が増えるほどではない。ダウンが前倒しされることでダウン時にフォトンブラストが貯まっていないということが起こりやすくなる。スキル効果でダメージは上がるがダウン値は増加しないHuとGuで噛み合う場合がある。(焼け石に水の可能性もある) --  &new{2023-04-02 (日) 01:04:14};
---所感だけどブジンかエンゴウクをダウン中に殺しきれる設定(Sランク回しとかで)ならサブBoは割といい感じに思った 完全に個人の環境によるから実際に試さないとだけど自分の場合はサブBoでもエンゴウクをダウン時に殺しきれる感じなんで若干楽 --  &new{2023-04-02 (日) 03:47:26};
---ダウン時にPB撃てなくてもサブBoなら大技を使えばよくて、PBは他の場面に回すことが出来ますね。そういうのでうまい具合に噛み合う場合もあるので、色々と試してみると良い感じですね --  &new{2023-04-02 (日) 11:19:08};
--サブTeはフォトンブラストの貯まりが早くなるため、ダウン時にフォトンブラストを間に合わせやすくなる。ダウンしやすくするBoのサブ候補になりうる。 --  &new{2023-04-02 (日) 01:13:12};
-R2の2Fで出現するホーバックですが、討伐して味方に引き入れた時にゲージが3段階と1段階の場合があり、有効時間に違いが出るようです。十分な回数の確認はできていませんが2段階の状態で味方になる場合はありませんでした。(確認できたらまたコメントします)ホーバックは連続して討伐するとLv3まで状態が変化し、支援攻撃の内容が変化しますが、このクエストでは表示されるゲージに関わらずLv1で固定のようです。発射される誘導ミサイルが常に2機まででした。 --  &new{2023-04-11 (火) 15:15:38};
--アークスレコードやってた時にツイッター等では検証が行われていましたが、ホーバックが残っている状態でリトライや破棄をしたらホーバックの残り時間がそのまま継続されてしまうようです。 --  &new{2023-04-11 (火) 15:35:33};
---仮説で同じところに行き着いてました。挙動的にバグと思うので報告しておきます。 --  &new{2023-04-11 (火) 20:00:50};
-このページの内容整理を行おうと思います。「Sランクを目指す場合」の記述内容が主な対象で、①エネミー個別の攻略情報はそれぞれの個別ページにまとめ ②特定ステージの攻略情報は「フロアパターン1F-1」など該当部分に記述を移動 ③コメント内容の反映 で考えています。さしあたって[[イクサブジン]]から作業していきます。 --  &new{2023-04-12 (水) 13:15:08};
-Slでランク1やってきました。小型集団にはウェービングリゲルをステイで連打(方向入力なし+サブパレの通常攻撃を共に押しっぱなし)すると打ち上げが連続で入って割りとゴリ押せました。範囲外から攻撃が飛んでくると弱いです。中型にはシフティングスピカの連打(方向入力なし+サブパレの通常攻撃を共に押しっぱなし)でのけぞる相手ならかなり拘束できて楽に戦えました。どちらもギア溜まってないとPP消費が厳しかった感じですが、ダッシュアタックとサブRaのアサルトで補いました。 --  &new{2023-04-14 (金) 20:23:32};
--階層移動でガンスラギアがリセットされるということはないですが、階層移動後にすぐに攻撃できないことが多く、時間切れでリセットされやすいです。 --  &new{2023-04-16 (日) 20:35:15};
-ランク1でイコライジングエネミーの弱体化を使ってみましたが、これで対象を倒すと周囲の敵が巻き添えで死ぬ感じになっていました。 --  &new{2023-04-14 (金) 20:24:25};
--そりゃまあ最大HPの8割食らうからな --  &new{2023-04-14 (金) 21:05:39};
---8割はソロの場合ですかね。4人の場合でもHP1.45倍なので、弱体化付けてると同様に巻き添えで倒せるのでしょう。(実際にはやってみてませんが) --  &new{2023-04-16 (日) 19:58:50};
-4/5からR2 2Fで第3波から第4波に移行するのにヴォルガロンゴの殲滅も必要になっていました。以前は本文にヴォルガロンゴを倒さなくても進行する旨の記載がありましたが、該当部分は既にコメントアウト済みでした。 --  &new{2023-04-17 (月) 23:03:08};
--サイレントチェンジならぬサイレントCOだと変更点に気付きづらいので木主のようにコメント欄に書いて貰えるのは個人的に有難い。 --  &new{2023-04-17 (月) 23:34:25};
-これrank2でドロップするアクセって1と同じくAランク以上じゃないとダメなの? --  &new{2023-05-12 (金) 05:23:41};
-Lv75時点では サイン系MAXとして、 最大HP増加なし/攻撃力+300%ではAランクまで、最大HP+25%/攻撃力+250% HP+100%/攻撃力+300%/敵Lv-5 HP+200%/攻撃力+300%/敵Lv-10でそれぞれSランク可能になってました。 --  &new{2023-07-04 (火) 18:00:47};
--PTで高速周回するならHP+100%/攻撃力+300%/敵Lv-5とHP+200%/攻撃力+300%/敵Lv-10どっちが早いかな? --  &new{2023-07-05 (水) 02:01:37};
---アプデ前はhp25%、攻撃300%が一番早かったから、hp%低いほど早いんじゃない? --  &new{2023-07-05 (水) 02:07:50};
--サイン系MAX 最大HP+25%/攻撃力+250%でやると、ダイブアタックのサイドミッション失敗でもSランクになった。他のパターンは試してないけど、うっかりが多いようならHPを1ランク上げておくと保険になると思う --  &new{2023-07-05 (水) 22:01:09};
--サイン系MAX 最大HP+25%/攻撃力+300%で、Lv70/強化+60/5スロとLv75/強化+70/6スロを比較した場合、Lv75だと敵が若干タフになったように感じた。武器が☆9だと相対的に柔らかくなるのかもしれない。被弾した場合のこちらのHPには余裕ができた印象だったが、OPでセクレテが抜けて代わりにHPが上昇する強OPが入った影響が大きそう。称号狙いで高負荷の挑戦を行う場合、サブHuやガッツ系フードを利用するのもありのように思えた。 --  &new{2023-07-05 (水) 22:13:15};
-久しぶりに行ってランダムチャレンジCにあたったんですけど、ギガンティクスだけ発生してHP減少が発生しなかったのですが、なにか変更でもあったんでしょうか?気になったのでほかのチャレンジでも試してみましたけど、両方が発生するときとそうでないときがあるみたいでした。公式サイトに記載ありましたっけ (^^; --  &new{2023-10-14 (土) 12:16:30};
-武器迷彩追加前はネクス系アクセが10回に1回の頻度でドロップしてたけど追加後は100回に1回ツノだけしか落ちなかった
確率下げられたのかな --  &new{2023-10-30 (月) 08:12:41};
-Rank1にてメインクラスLv65で、[エネミー最大HP+300%][エネミー攻撃力+300%][レスタサイン消費数増加:Lv5][各サイン最大所持数減少:Lv4][ランダムチャレンジA+B]で倍率817.8%、総合評価S。サイドミッション全達成クリアで、3.732.324Pt獲得。現在の期間限定タスク消化で手に入る強化値+80武具使用にて試してみました。 --  &new{2023-12-08 (金) 00:09:01};
-Rank1にてメインクラスLv65で、[エネミー最大HP+400%][エネミー攻撃力+150%][レスタサイン消費数増加:Lv5][各サイン最大所持数減少:Lv4][ランダムチャレンジA+B]で倍率781.3%、総合評価S。サイドミッション全達成クリアで、3.583.382Pt獲得。 --  &new{2023-12-14 (木) 00:52:07};
-買う方が早いが買おうにも数千万とか言うあたおか転売おじが船によっては居るから別船から持ち込んで売るとかしてくれ --  &new{2024-03-10 (日) 10:58:53};
-2024/04/10アプデによるチャレンジ設定緩和を、チャレンジ項目リストにのみ反映しました。チャレンジ項目リスト以外の文章などに関しては反映していないので、必要に応じて編集をお願いします。 --  &new{2024-04-21 (日) 22:08:03};