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[[エアリオデバステーターズ]]

-必要戦力値1363以上は思い切ったな。よくやったといいたい。でも理想をいえば1420くらいを足切りでもよかったと思う --  &new{2021-10-13 (水) 18:23:05};
--絶望に戦闘力でレベル減衰をねじ伏せる場合1400くらいらしいからそのくらいの方が良い気もする --  &new{2021-10-13 (水) 18:40:37};
---1406 --  &new{2021-10-14 (木) 04:02:30};
--戦闘力1363以上はLv20+レア4防具フル強化+レア3以上の武器フル強化なら十分に超える。武器がクラースとか旧武器だとギリギリ超えるかなってくらいで、真面目に準備すれば大丈夫レベル。 --  &new{2021-10-16 (土) 05:03:55};
-場所は北エアリオの沼にある建物ね。 --  &new{2021-10-14 (木) 01:45:07};
-誰か人柱が必要みたいね。 --  &new{2021-10-14 (木) 04:03:44};
-制限時間内に倒しきれたのでうろ覚えですが一応ご報告。出現エネミーはブジン、ヴァラス、ナグルス、ネクス、デストラグラス。一体倒すごとにmap中央?にレスタサインとリバーサーサインが出現(個数は少なめ)ドロップはしっかりとは見ていませんでしたがカラーバリアント武器がドロップした事は確認しました。初見とはいえ残り時間が数十秒程だったので結構時間は厳しめに設定されているのと、攻撃が痛いのは相変わらずなので被弾が多いと回復が枯渇してジリ貧になりやすく、野良での全討伐は結構難しいかなという印象でした。 --  &new{2021-10-14 (木) 04:04:39};
--書き方的にソロか --  &new{2021-10-14 (木) 05:02:00};
---書き方的にPTだと思った。 --  &new{2021-10-15 (金) 06:03:13};
--エネミーレベルは24? --  &new{2021-10-14 (木) 09:06:23};
--レスタ5、リバーサー1が各個体倒す毎にリポップ。それぞれ引継ぎ無しですので倒した時点で減っていたら即回収がおススメ --  &new{2021-10-15 (金) 22:44:11};
-赤箱産のクアルデアーマ・アルガのドロップを確認。プリセットが付くかは不明。 --  &new{2021-10-14 (木) 05:13:42};
--ショップで見てもまだプリセットが付いたのは無い感じ。実際はどうなんでしょ。 --  &new{2021-10-14 (木) 20:48:04};
--マイショでプリセット付きが売ってるの確認しました --  &new{2021-10-14 (木) 23:33:57};
---ナイス! --  &new{2021-10-15 (金) 08:20:15};
--プリセに悩まなくていいのが利点だった赤箱産にもついにプリセが来てしまったのか・・・ --  &new{2021-10-15 (金) 09:52:38};
-ソロきついわ ステ盛で全部カウンターするぐらいじゃないと無理かも --  &new{2021-10-14 (木) 22:25:11};
--ソロでの踏破は現状の火力だと不可能と言ってもいいかもしれん。ラグラスが硬すぎるからネクス討伐までが限界だった。 --  &new{2021-10-15 (金) 20:50:05};
--結構自信あるほうだが、エアリオ倒してちょっとデストラグラスと戦うくらいが限界だったわ。現状のキャップや装備じゃ理想DPS出し続けてすら全クリは不可能な可能性もあるなぁ。まあほんとに最上位陣は想像もつかない結果を出すから意外とクリアできる可能性もあるが… --  &new{2021-10-18 (月) 20:52:15};
---ようつべにソロS動画出てるから一応可能なんだろう。俺には無理だが --  &new{2021-10-20 (水) 21:43:08};
--精一杯詰めてエアリオ撃破がやっとだわ デストラを練習する時間も残らない --  &new{2021-10-19 (火) 04:15:30};
-あれ?4体目ネクスだったんですがランダム? --  &new{2021-10-16 (土) 10:38:01};
--そうだったんならランダムなんじゃね。トリガーのドロップとかもあって数日中の試行回数はどうしても少なくなりがちだから --  &new{2021-10-16 (土) 11:00:47};
--もう一度ここのページよく読み直して。 --  &new{2021-10-16 (土) 12:49:59};
---昨日の時点ではエネミーのドールズ欄のところが4体目ブジンと書かれてたから、木主はそれを見たんじゃないかしら --  &new{2021-10-16 (土) 19:48:41};
---指摘通り見た時、攻略では「ブジン」なのに「エネミーのドールズ欄のところが4体目ブジン」だったので書きました。修正thx --  &new{2021-10-21 (木) 12:10:02};
---スマン書き間違えた「攻略がネクス」だったのにドールズ欄が「ブジン」だった --  &new{2021-10-21 (木) 12:18:15};
-クアルデアーマ・アルガ、クアルデアーマ・ツェザ クリアランクBでもドロップを確認。 --  &new{2021-10-16 (土) 16:14:09};
--情報提供サンクス。 --  &new{2021-10-17 (日) 02:27:00};
-マルチ用トリガーを使わず売ってる人いたなぁ・・・PSOは募集のしにくさが問題なんだよね、基本チャットしかない --  &new{2021-10-16 (土) 23:28:30};
--黄色はまだしもこっちはちゃんとした面子集めないと最後まで行けないからそれするぐらいなら売った方が良いって考えなんじゃない?それなりの額で売れるし --  &new{2021-10-17 (日) 12:01:33};
--募集=クリア前提になっちゃうからね。気楽に遊べるような雰囲気じゃないのは確か。 --  &new{2021-10-17 (日) 19:44:32};
---モンストみたく外部に募集掲示板でも用立ててやる人居ないのかしら。 --  &new{2021-10-18 (月) 04:57:58};
---なんでこれトレイニアと同じ仕様にしなかったんだろ --  &new{2021-10-18 (月) 12:00:16};
---いやこのレベルのものが無限に挑戦可能ってゲーム内経済的にやばいやろ。報酬無しでってなら別にええけど --  &new{2021-10-18 (月) 13:05:39};
---言葉足りなかったな、戦闘開始時の仕様ってこと。今のトリガーは緊急と一緒で入ったら即カウントダウンだけど、トレイニアって旧のクエストみたいに入る時部屋作って開始まで待機できるからさ。まぁ受注は出来るけど参加する画面ってないのがアレ謎だが未実装てだけかね --  &new{2021-10-18 (月) 13:14:13};
---あーそういうことね。どこかのコメ欄にあったけど緊急同様にタイミングが被れば自動で野良とマッチングされるケースもあるらしい(もちろんパスかければ阻止できる) --  &new{2021-10-18 (月) 13:42:26};
--募集用のゲーム内掲示板とかワールドチャットいつになったら実装するんだろうね。ネトゲだと有って当たり前だと思うけど --  &new{2021-10-18 (月) 20:24:05};
-マッチングの仕様とSランクを狙う人向けの諸々を追記 --  &new{2021-10-18 (月) 11:52:40};
--わかりやすいのと読みやすい。ありがとさん! --  &new{2021-10-19 (火) 07:27:25};
-紫の方はまだ挑戦できてないんだけど黄色みたいにトリガー消費者に特殊なブーストかかったりする? --  &new{2021-10-20 (水) 09:35:22};
--バフのところに紫色のバフアイコンが付く。詳細は見るの忘れたわ --  &new{2021-10-20 (水) 21:44:37};
--獲得経験値+10%とレアドロ+20% --  &new{2021-10-22 (金) 10:30:51};
---thx --  &new{2021-10-22 (金) 21:00:04};
-ネクスの尻尾って切ったほうがいいのかな?フレが尻尾切ったほうがいいとかいってたけど、足殴ったほうが断然早いような --  &new{2021-10-24 (日) 08:10:23};
--尻尾破壊で攻撃3種(空中横回転、サマーソルト、逆サマー)が封印できるのでその分だけ事故率を抑えられる。無視して速攻と破壊して安定のどっちを重視するかなので、参加者の間で相談しておくと良い話題だと思うよ。 --  &new{2021-10-24 (日) 10:16:01};
---そもそも尻尾攻撃を封印するメリットが殆ど無いと思うが。フルジオントかつ全身セクレテとかでない限り耐えられる威力だし、尻尾切ってDPS落ちる分ネクス戦が長引く=ネクスの攻撃を回避しなければならない回数が増える。安定取るにしても足の方が良いと思う --  &new{2021-10-24 (日) 13:09:38};
---(´・ω・`)縦は縦に重ならなきゃいいし横は足元当たらないしでヘイト持ちしか危険ないのよね・・狙いにくい尻尾狙うくらいなら足でいい --  &new{2021-10-24 (日) 14:04:32};
---色々な意見ありがとうございます。相談…なんて上等なことができるフレだったら自分もわざわざここで書き込むこともなかったんですがね…(´・ω・`) --  &new{2021-10-26 (火) 06:02:14};
--ダガーナックル使ってる人間の個人的な身勝手として発言すると、薙ぎ払い→縦回転で連続ナックルカウンターが取れるから尻尾は切らないほうが嬉しい。だがこれは特に近接職の対ネクス慣れの度合いによる部分が大きすぎるから、最終的に「集まったメンバーと要相談」という結論しか出せないと思う。 --  &new{2021-10-24 (日) 19:50:12};
---慣れていて当然…みたいな難度ですしやはり尻尾にわざわざ時間割くのは論外のような気がしますね。 --  &new{2021-10-26 (火) 06:12:50};
-ブジンだけやばいけど他は普通の絶望なので慣れてる人には結構オイシイクエストだな。あとソロはうまみが4分の1になるからやめた方がいい、もったいなさ過ぎる --  &new{2021-10-16 (土) 08:31:11};
--マルチを強要していくスタイルは変わらずか。戦力ガチャN以下排出率増加キャンペ強化まで入ってるというに --  &new{2021-10-16 (土) 11:02:20};
---マルチで行けばよりおいしいだけでソロが不味いわけじゃないからな?勝手に強要されてるとか思い込まん方がええぞ --  &new{2021-10-16 (土) 11:08:10};
--ブジン自体が「攻撃が避けにくい代わりに攻撃力がクッソ低い」ってエネミーだから、その攻撃力が絶望補正で底上げされたらそりゃしんどいな --  &new{2021-10-16 (土) 11:20:56};
---絶望になっても、火力はそんな脅威でもなかった。 --  &new{2021-10-16 (土) 12:55:17};
--エアプ?ブジンそうでもない。ネクスのがヤバいと思うが。 --  &new{2021-10-16 (土) 12:51:56};
---エアプ?自分が戦った回数少ない相手がヤバイだけだと思うが --  &new{2021-10-16 (土) 15:45:31};
---ちなみにエアプではない。3回しか行ってないが。 --  &new{2021-10-16 (土) 16:30:29};
---ブジンはイッセン道場通って測定なりTAなりしてる人なら慣れたもんだけどそうでないならキツいかもね --  &new{2021-10-16 (土) 18:35:44};
--いつもブジンだけは適当に戦ってたから絶望化したら嫌すぎた 動きが早めなのもあるけど見ずらい  --  &new{2021-10-27 (水) 03:08:29};
//-こんな過疎過疎なのにこのトリガーやってるやついるのか…よっぽど暇なんだな。クリアできもしないだろうに。やる意味とは… --  &new{2021-10-25 (月) 19:15:42};
//--クリアできないからつまらないんだろ? --  &new{2021-11-05 (金) 09:29:04};
-SPスクラッチ券もドロップ? それともSランク報酬とか? --  &new{2021-10-30 (土) 01:40:03};
--ごく稀に --  &new{2021-10-30 (土) 09:54:06};
-ラグラスやべえわ、タゲ取れなきゃ追いかけっこ、タゲ取ったら慣れない攻撃に殺される --  &new{2021-11-05 (金) 06:21:03};
--防衛いっぱい来てるうちに慣れて? --  &new{2021-11-05 (金) 11:21:20};
--パーティーは知らんけど慣れたら案外カウンターしやすい --  &new{2021-11-05 (金) 19:40:24};
--PTでやってると頻繁にターゲット変わるからFiとかはきつくなるね。それとタイミングをずらしてくることがあるマシンガン移動に対してどうやったら確実にカウンターを取れるかがわからんのよなあ。 --  &new{2021-11-12 (金) 21:17:43};
-S取れる自信ないならレベルキャップ外れてからゴリ押ししても良さそうだな。経験値も多くは無いし☆4武器防具は型落ちになるけどカプセルやスク券はまだ使える報酬だし。 --  &new{2021-11-09 (火) 03:01:43};
--ついでに言うなら称号の実装もレベルキャップ外れてからなんだよね… --  &new{2021-11-09 (火) 04:36:55};
-タイムアップと同時にラグラス撃破してランクAだったんだけどptの人はS判定だったらしく何がなんだか…もしかして撃破の他にもランクに関係してるの? --  &new{2021-11-17 (水) 00:58:29};
--5体どれかの撃破時に死んでるとランク下がる そうでなきゃ多分ラグ --  &new{2021-11-17 (水) 01:09:10};
---なるほどなるほど、ありがとうございます! --  &new{2021-11-17 (水) 01:22:03};
-なんでここの開発は逃げ回る敵を制限時間以内に倒させるのがこんなにも好きなのか --  &new{2021-11-23 (火) 03:59:15};
--ヴァラスのバクステは特に酷いな。あと大トカゲも壁まで行きがちだけど、壁際で飛行型エネミーの高度が上がる仕様なんとかしてくれねーかな。ダッシュ2段ジャンプ+壁蹴りしないと届かないのはどうなのよ --  &new{2021-11-23 (火) 09:46:58};
---壁に行かれるとカメラめちゃくちゃになるのも本当に酷い せめてゲームの欠陥くらい直してから実装してほしいわ --  &new{2021-12-06 (月) 03:40:58};
--逃げ回らずインファイトし続けるエネミーだと案山子がどうとか言われるしどないせっちゅうねん --  &new{2021-11-23 (火) 12:33:09};
---ブジンは常にインファイトだけど案山子なんて言われてないが --  &new{2021-12-06 (月) 03:42:06};
---上と下で話題になってるヴァラスとネクスエアリオのような中型~大型のエネミーと、小型でタイマン向きな挙動するブジンを比べても意味ないと思うが… --  &new{2021-12-06 (月) 13:19:02};
---急に別の枝の話題持ってきたのも分からないし、どこをどう見て「比べてる」と思ったのかもわからない。酔ってるの? --  &new{2021-12-07 (火) 00:04:45};
---まずこの木で言われてる逃げ回る敵は何かと言えば、このクエの5体の内のどれか。で、枝1はブジンは逃げ回らないし案山子でもない敵って言いたいんだよね?なら逃げ回る敵は残りの4体の中にいて、少なくとも上下で話題になってるネクスエアリオとヴァラスを逃げ回る敵じゃないと考えるのは無理があるでしょ?じゃあそいつらみたいなサイズの奴らに、ブジンみたいな例外的なサイズの敵に似た挙動させれば良いって訳じゃないでしょ?なら逃げ回らないし案山子でもない敵の例に例外的な敵であるブジンを出しても話にならないでしょう? --  &new{2021-12-07 (火) 11:42:40};
---ほんっとにごめん。マジで何言ってるか分からん --  &new{2021-12-07 (火) 20:34:43};
--個人的にイライラ度高いのはネクスとヴァラスのホバリングしたまま後退するムーブだわ。対策ねえし。何が面白いんだあれは?開発は何を考えてあの動きを入れたんだ? --  &new{2021-11-23 (火) 14:16:10};
---遠距離武器が役立つようにでしょ --  &new{2021-11-23 (火) 14:56:31};
---射撃武器なんかいちいち撃ってたら再接近が遅れるが…仮にメイン射撃クラスでも後退中遠距離攻撃は外れまくるが…本当にそれで遠距離武器が役立つ理由になるか? --  &new{2021-11-27 (土) 13:11:15};
---遠距離攻撃手段を持つエネミーが距離を取って自分の間合いで戦おうとするのは当たり前でしょ。常にその行動をし続けるならゲームとしては糞だけど頻度としてそこまで高いわけでもないし --  &new{2021-11-27 (土) 13:19:48};
---敵の挙動によってクラス間で有利不利ができるようにしないと敵の差別化は難しいと思う。小木の挙動もGuだと別に何とも思わない挙動だし、Raのメイン火力もランチャーだからそんな攻撃が外れるってこともないと思う(Raはあまり触ってないから違ってたらすまん) --  &new{2021-11-27 (土) 13:52:07};
---普通ならそうなんだけどこのゲームNGSだから有利不利ではなく単純に等しく割を食わされるやつでしかない。今はまだいいけどPSO2でよくやってた手法として「ただ普通にやってるだけだと火力足りなくて猶更手間がかかったりタイムオーバーするクエストをクリアせよ(なお敵のむーブは時間稼ぎ満載)」があるから未来は暗い --  &new{2021-11-27 (土) 16:19:46};
---最前線の装備を整えてちゃんと戦っても時間が足りないクエストなんてあったか? --  &new{2021-11-27 (土) 18:30:54};
---非エキだったんだろ --  &new{2021-11-27 (土) 21:19:07};
---Guでも有効射程から抜けられてると思うが本当になんとも思わないんか --  &new{2021-11-29 (月) 10:36:36};
---100チェイン溜まってると本気で歯噛みしますからねえあれ…クロース打ち込めないからレイブでお茶を濁すしかないのが本気で腹が立つ… --  &new{2021-11-29 (月) 11:59:09};
---超わかる、2連続後退→後退しながら腕飛ばし→2連続後退のループされた時のストレスはんぱじゃない マジで開発は自分達でちゃんとプレイしてんのかな --  &new{2021-12-11 (土) 03:29:13};
--接敵手段を用意して各自で対策するしかないね。Fiならダガーのエスコート前半か、ナックルのスウィフト前半連打とかおすすめ。パルチのノンチャアサルトも接敵性能が高いし、ブーツならスピニングガストが貼り付きやすいよ --  &new{2021-11-27 (土) 18:57:47};
--4人なら楽しい ソロでクリアするのは挙動ガチャのゴミ --  &new{2021-12-05 (日) 03:55:36};
---攻略法が「敵が遅延行為してこないのを祈る」というゴミの中のゴミっぷり これと似たようなのがリテムでも出るとかうんざりだ --  &new{2021-12-12 (日) 22:54:55};
-現状は労の割に旨味が少ないな、ここ限定でトレード不可のぶっ壊れ武器や防具でもあればこぞってやってたかもしれんが --  &new{2021-12-01 (水) 18:57:15};
--そういうのがないからやり込んで作った装備を試す場所として機能しているんだよね --  &new{2021-12-01 (水) 21:21:01};
---突き詰めたら「敵の遅延行為をどう乗り切るか」のつまらない中身なんだけどね --  &new{2021-12-01 (水) 21:28:56};
---そう思うならやらなきゃ良いじゃない、そのために大した報酬がないんだから --  &new{2021-12-01 (水) 21:36:06};
---皮肉だったらすまんが前向きな受け取り方にも程があるだろ。普通のゲームはちゃんとエンドコンテンツがあって参加料もクリア後徴収で報酬も難易度相応のものを用意するだろうよ --  &new{2021-12-03 (金) 11:07:05};
---普通のゲームだったらそうだろうけどこのゲーム高難易度に良い報酬入れたら文句言われるんですわ --  &new{2021-12-03 (金) 11:24:24};
---普通のゲームでも最高難度に良い報酬があったら文句言われるし、それを解消しつつやりこみ要素として維持するために実績ってものができたんだけどな --  &new{2021-12-03 (金) 11:50:31};
-クエストリザルト。Bが3体撃破になっているが、ナグルス発狂未撃破状態でB評価。撃破数ではないのかもしれないね --  &new{2021-12-05 (日) 13:09:41};
--実は2体撃破でBなのかもしれない 2体だとCランクだったって報告特に見かけないし --  &new{2021-12-05 (日) 19:53:03};
--ネット上に投稿されている動画を漁ってみたみましたが1体撃破でCランク、2体or3体撃破でBランクのようです。 --  &new{2021-12-05 (日) 23:28:32};
---情報提供感謝 反映しときました --  &new{2021-12-06 (月) 13:22:54};
--または撃破数ではなくディバイドクエストの討伐戦のように、敵5体の総HPを100%として削った割合で決まってるか…だが、それだとラグラス倒しきらなくてもSになるから違うかな? --  &new{2021-12-07 (火) 08:24:18};
-マジで分からんのだが、なんでトリガー必要数を4個にして、1人1個消費で行けるようにしなかったんだ…?持ち寄りが4週前提になるせいで長時間拘束になるし、下手なやつが1人混ざるだけで4週分戦闘時間が伸びてグダるから毎回同じメンバーでしか行けないんだが? --  &new{2021-11-17 (水) 09:00:03};
--旧のアレと同じで5枚でいいか、PT促進のためにPTでも一人でも同じ消費にしよう、程度しか考えてないんだろう。合計4枚で動的にしようとしたら3人のときはどうするんだとかいう問題もでるしな。やるなら合計12枚消費で参加者の人数で割るとかになるか。それはそれで複雑でとっつきづらくなるだろうけど。 --  &new{2021-11-17 (水) 09:12:48};
---まあこういうの考えるだけで色々めんどいからこっち側としても今の仕組みでいいかな…と思うわ。PSO2みたいに部屋立てとパーティ募集を気軽に両立できる仕組みがあればよかったんだけど --  &new{2021-11-17 (水) 12:39:46};
--え、1個消費で1周でいいならソロは無理でもペアでクリアすればよくない…?下手なやつがいないならそれくらいはできるし拘束時間も少ないよ --  &new{2021-11-29 (月) 11:17:46};
---何がいいんだよw参加人数が減ったらかかる金が増えるだろうが…4人持ち寄りでもかろうじてコンテンツになるかもってくらいの収益しかないのに --  &new{2021-11-29 (月) 23:05:14};
---持ち寄りが4周前提になるせいで長時間拘束とかブー垂れてるから・・・4周しかしたくないなら別に今の仕様と何も変わらんよね・・・ --  &new{2021-11-30 (火) 04:49:18};
---全然違うからちゃんと読んでくれ。 --  &new{2021-12-05 (日) 12:09:24};
---トリガー必要数を4個に←4周前提 グダるから同じメンバーでしか行けない←その仕様でも何も変わらない --  &new{2021-12-05 (日) 16:12:26};
---全然違うからちゃんと読んでくれ。仮に必要数4個で1人1個消費で入れれば好きな周回数で切り上げられるから4週前提にならんし、下手な奴が混ざっても1週終わったら解散で良いだろ。現状の5個必要でリーダー支払いしかない仕組みは誰も幸せにならんのよ。しかも、リーダーが全員分負担or各参加者が均等に負担を選ぶ仕組みは旧PSO2では出来てたことなんだよ。何で劣化させたし。参加人数を二人にしたらトリガー5個で2週しか出来ないんだから論外も論外だよ。収支を気にしないならソロでいいし、二人でやるくらいならトリガーをそのまま売ったほうが良い。 --  &new{2021-12-06 (月) 15:19:35};
--ゲームやめたら解決するよ? --  &new{2021-11-30 (火) 16:34:55};
--5枚消費で5体の絶望エネミーと戦うわけだから消費する枚数で戦えるエネミーを変えられるのはどうだろうか --  &new{2021-11-30 (火) 18:54:27};
---多分だけどエネミーのレベルが24固定だった場合レベルキャップが解放された際にパワーレベリングやOP素材乱獲の場になる危険性があるから無理じゃないかな? --  &new{2021-11-30 (火) 21:45:15};
---レベルキャップ解放されたらレベル39固定に引き上げるだけだからへーきへーき。与ダメが通る頃にはもうエアリオ産は……、それで手打ちでしょ --  &new{2021-12-05 (日) 13:00:37};
---今まで実装済みのクエストの敵レベルをレベルキャップ解放に合わせて変動させたことあったか?難易度追加とかストーリーのカジュアル/ハード選択追加とかじゃなくて問答無用で全員強制適用のタイプ --  &new{2021-12-06 (月) 23:47:09};
---仮にレベルキャップ解放後に合わせた場合高レベルのOPカプセルやキューブ高速収集の場になるから余計に悪化するというね。そうさせないための今の仕様なんだろう。 --  &new{2021-12-07 (火) 07:03:08};
---ちょっと別の話にはなるけど、トリガーを全体で一個とか一人一個ずつとかの場合、これからアプデが進んでってこのクエの敵のレベル上げた版とか内容を一部変更したより高難易度のが出た時に、全く別のトリガー増やすか必要トリガー数が2倍3倍って増えていくようになるんだよね。最初が5個なら必要数6個とか8個とか微調整がしやすい。 --  &new{2021-12-07 (火) 11:04:40};
--固定組んだりする努力はしたくないけど最低限の努力で最大限の報酬以外は不満って奴らが多すぎなんだよなぁ。固定4人で4周するのが最大効率だからってそれ以外でやっちゃいけないなんてことはないんだぞ --  &new{2021-12-06 (月) 23:45:30};
---最初からから遊びやすい仕様にしてくれちゃいけないなんてことはないんだぞ…誰目線なんだよ… --  &new{2021-12-07 (火) 00:10:42};
---こういうので難しいのは遊びやすくすればするほど素晴らしいってもんでもないのがな。これぐらいは楽にしてもええやろってのが積み重なって逆に微妙になることもよくある --  &new{2021-12-07 (火) 00:55:34};
---他にもバトルコンテンツが豊富なタイトルならそうかもしれんが、現状のngsで参入障壁高くするメリットがあるか?現状他にパーティを組む機会はイエローと緊急しか無いんだぜ。緊急も防衛以外は儲かる目がないから、実質トリガーと防衛だけだろ --  &new{2021-12-07 (火) 12:31:18};
-旧PSO2のソロ高難易度クリアしてても何回やってもクリアできません;;装備強化も万全なのに…うまく言えませんがNGSのエネミーって旧PSO2より攻撃の当たり判定の発生と範囲が曖昧で挙動も規則性がつかみにくくないですか? --  &new{2021-12-13 (月) 23:37:40};
--旧のソロ高難易度クエストが何を指すのかは知らないけど、ソロSクリアは永遠の輪舞でクラースが出るより前の時代にエターナルロナーを取ってるくらいのPSがないと無理 --  &new{2021-12-14 (火) 00:10:35};
--Lv20現在では職構成に関わらずSが取れるみたいな設計にはなっていないので、Fiあたりの単体特化クラスで挑むか12月15日のレベルキャップ解放を待つしかない --  &new{2021-12-14 (火) 02:28:44};
-lv35にしてから挑んだけどダメージがだいぶ減って10分くらいで楽勝だった lv20の時はレベル差補正で被ダメージが1.8倍になってたんだっけ… --  &new{2021-12-22 (水) 08:45:28};
--しかも☆5武器使うと攻撃力40ぐらい上がるしね。与ダメ被ダメともにLv20の時とは比べ物にならない --  &new{2021-12-22 (水) 11:15:03};
--そうそう死なないからソロでサクッと称号貰ってきた。みんなでわいわい攻略したエアリオパープルはもういないんだ…… --  &new{2021-12-22 (水) 12:17:52};
-Rank2の必要戦闘力は1957です、どなたが追記お願いいたします。 --  &new{2022-02-08 (火) 00:51:32};
--反映しました --  &new{2022-02-08 (火) 04:52:30};
-Sランクでの報酬経験値が47,635EXPとありますが、正しくはトリガー非使用者が59,545EXP、トリガー使用者が65,500EXPでは?Lv.35(トリガー使用ブースト+10%&フードブースト+10%)でクリアした場合の報酬経験値が7,203だったのでトルーパーのようなクエスト固有倍率はなさそうですし。 --  &new{2022-02-08 (火) 22:57:00};
--修正しました --  &new{2022-02-23 (水) 08:49:57};
---再確認したのですがRank.1でトリガーブースト分を除くと47,635で合っているようなので数値は戻しました。トリガー使用非使用とRankで報酬経験値は全て異なるので欄は増やしておきました。 --  &new{2022-02-23 (水) 09:27:47};
---47,635はLv.20での獲得経験値ではないでしょうか?現在の上限Lv.は40なのでRank.1はLv.24での獲得経験値を記載した方が良いと思います。 --  &new{2022-02-24 (木) 20:04:07};
---なるほど。プレイヤーLv欄を追加してLv24時の数値に修正しました。 --  &new{2022-02-24 (木) 20:34:11};
-フェアリーやアルマティはクリアしなくてもドロップしますか? --  &new{2022-02-17 (木) 22:58:31};
--仮に最後のデストラグラスに仕込まれていたらドロップはしないと思うけど、恐らくリテナパープルのレリクみたいに1体毎に抽選があるんじゃないかな。現状だとサンクエイム、シュヴァル系アーマのドロップの無い力試しの為のクエストだからその方向性で調整されていたらSランクで専用ドロップかもしれないけど・・・。 --  &new{2022-02-18 (金) 02:33:56};
---なるほど、まだ判明していないんですね。ありがとうございました。 --  &new{2022-02-18 (金) 12:17:54};
-Raだと中々にソロはきついな ネクスまで到達はできたけどそれ以降行けんわ まぁネクスも怒り到達が限界だし そろそろ防具を鍛えるか 限界突破素材足んないのよねぇ・・・ パープルにも仕込んでくれないかな --  &new{2022-02-23 (水) 01:18:51};
-フェアリーのモーションの泥率とか考えたら、報酬リザルトみてから「トリガーを消費してアイテムゲット」or「トリガーを消費せずアイテム全破棄」を選べるようにしてほしい。今の時代、本人は延々画面前に張り付いて課金は親を殴って調達するやつを想定したバランスもどうかと・・・  もちろん、PTメンバーとの兼ね合いの問題もあるので、個人ごとに選択する権利を持たせられる仕組みはいるとか課題はある。参加する権利のためにトリガー掘る時間がそれなりにかかって、クエストプレイ時間かけて、支給されたドロップがゴミのみ→振り出しに戻る、だと外貨を稼いできてくださる社会人課金ユーザー様に負荷かけすぎやろ・・・(なお、残念ながら自分は今年度はほぼプー太郎の模様) --  &new{2022-02-23 (水) 07:31:27};
--ニートのためのシステム搭載しろと言いつつ社会人を憂う怪文書はちょっと… --  &new{2022-02-23 (水) 07:40:57};
---あ、たしかに・・・ 外貨獲得の社会人に過度の負担かけたらあかんやろ、と思って提起したけど、社会人以上に一番喜ぶのはニートではないか(  自分に自分で”アホ”の称号を付与したい。実装まだかな・・・ --  &new{2022-02-23 (水) 09:05:10};
--フェアリーをスクラッチ回数ボーナスで取った一社会人課金ユーザーとして意見するけど、同じ様な物をタダでボロボロ落とされる方がたまったもんじゃ無いんですわ --  &new{2022-03-01 (火) 20:35:55};
---9000円もするものだしな。簡単に出されたら回数ボーナス目当てで引いてた人もドロップ品になるまで待てばいいやってなってスク引かなくなるだろうし --  &new{2022-03-02 (水) 14:12:51};
---希少性でマウントを取ってもし2個目が落ちたらマイショに放流するアイテムだから性質が違う。 --  &new{2022-03-02 (水) 14:15:38};
-Rank2のクリア評価SとAで報酬の違いはどれくらいありますか? --  &new{2022-02-24 (木) 18:31:30};
-ブジン怒り状態前にフォトンブラストが使える事があるんだけどどういう条件なのかな? --  &new{2022-02-27 (日) 23:46:34};
--時間経過と攻撃(攻撃する相手、方法で貯まり方が違う)によってゲージが貯まる。被ダメージで時間経過分の貯まりが遅くなる。けど、ブジンで使えたことはないな。討伐時間がものすごくかかってるとか? --  &new{2022-02-28 (月) 02:23:46};
-rank2の魅力がなくて全く行く気がないけど、別におかしくないよね・・ --  &new{2022-03-05 (土) 08:06:55};
--フェアリーBで一攫千金して --  &new{2022-03-12 (土) 01:10:46};
---真面目な話人によってはこれだけで行く価値がある。 --  &new{2022-04-03 (日) 17:38:04};
-18分クリアで称号の「迅速」が取れたものの、その時の撃破率が80%でクリアランクAでした。床なめてる間に他の人が撃破した場合(実際どうだったかはっきりしないんですが)はその分ランクが下がるんでしょうか。 --  &new{2022-04-03 (日) 14:29:47};
--はい。床舐めてる間に撃破された場合は撃破した扱いにならない為ランクが下がります。 --  &new{2022-04-03 (日) 14:46:48};
-ここのブジンはテクターでヘイトマークつくんだけど、中身が違ったりするのかしらん。ちなみに後の4匹は、ラグラスでついたりつかなかったりするくらい --  &new{2022-04-03 (日) 16:43:16};
-ソロで4体目のネクス・エアリオを撃破できるプレイヤーが4人揃ったパーティであればSランクが狙える。ってあるけどトリガー三個で挑戦できるキャンペーンの時にソロでネクス撃破できない近接物理三人でもSとれちゃったんだけど… --  &new{2022-04-10 (日) 15:36:30};
--あくまでおおよその目安だから、そこに届かなければ絶対にクリア不能っていう話ではない。 --  &new{2022-04-10 (日) 15:44:21};
-ククロマシンガンをRank2でゲット --  &new{2022-05-03 (火) 18:33:23};
-ネクス撃破のデストラ未討伐のAランクでストラーガ迷彩出ました --  &new{2022-05-03 (火) 19:03:35};
-スペシャルスクラッチ券を絞りすぎじゃない?rank2を500周はしているけどスクラッチ券を拾う前にフェアリーが出たぞ(´・ω・`) --  &new{2022-05-06 (金) 13:01:20};
-クラス構成にBoを入れる場合、ネクスとラグラスは部位破壊ができるからパーシャルデストロイアドバンテージが発動できて火力アップできる。壊せば空中行動のパターンを減らせるネクスの尻尾と、位置的に破壊しやすいラグラス第2形態の両腕が狙い目。 --  &new{2022-05-28 (土) 18:31:29};
-称号取りにRank2ソロでやったけど紫トリガーは経験値減衰する(Lv60で色々ブーストあってSランク経験値19010) --  &new{2022-07-30 (土) 22:57:53};
--確かに6/8のアプデで獲得経験値が減衰しなくなったのはイエローの方だけですね。ということで修正。 --  &new{2022-07-30 (土) 23:16:34};
-急にめちゃくちゃ経験値増えてて草。Rank2でもともと12,3万ぐらいじゃなかったっけ? --  &new{2022-08-06 (土) 15:11:26};
--トルーパーズのほうと間違えて書き込んでしまった……すみませぬ。 --  &new{2022-08-06 (土) 15:19:33};
---ちゃんと非を認めて謝れるのすっごいえらい --  &new{2022-08-07 (日) 13:09:04};
-Rank1で*ゴッドハンド(武器迷彩)ドロップ --  &new{2023-08-02 (水) 22:51:33};
-R3にて*ニレンアギトドロップしました --  &new{2023-08-03 (木) 00:50:20};
-参考までにrank4のBランクでテスア確認 --  &new{2023-12-06 (水) 20:19:59};
--Rank4の報告つながりで。4体撃破のAランクでギガストラグメント9個、リファ4個、リファⅡ2個を確認 --  &new{2023-12-17 (日) 01:01:07};
---3体撃破でギガストラグメント10個、リファ3個、リファⅡ1個。レアドロ率は+50.0%(ライブ効果あり)。 --  &new{2023-12-17 (日) 20:54:57};
-普段紫ってソロでしかやってなかったから分からんかったけど、最後のラグラスのエネルギー球ばら撒きで他プレイヤーが防いで爆発した球で事故りまくってめちゃ辛い --  &new{2023-12-19 (火) 23:34:53};