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[[アインデールソード]]

-クレスキューブ5個揃った時点でユヴェールボルトⅡが55個しか出てなくて草 --  &new{2025-09-03 (水) 20:28:00};
--初日でバーストが激重状態だからしゃーない --  &new{2025-09-03 (水) 20:53:10};
---2の日ならではの比率だねぇ。平日から始めたらユヴェ150時点でクレス4だわ --  &new{2025-09-07 (日) 04:29:40};
-潜在にプリム・リブラのHP回復がついた感じか、回復はありがたい --  &new{2025-09-03 (水) 21:52:19};
--これターンオーバー勝手に発動するのかな --  &new{2025-09-03 (水) 21:59:02};
---発動はすると思うけど、ターンオーバーの効果時間終了と同時に起きる回復でターンが発動するかどうかが気になるところ。キープバランス付きランチャーでイレイザー使うと回復リキャストとヒット間隔が一致しているせいでキープの回復回数が減ってると聞くし --  &new{2025-09-03 (水) 22:22:03};
--HPマンタンだと回復しないらしい。終わり --  &new{2025-09-03 (水) 23:02:53};
---ターンオーバーのトリガーにするにはリスキーかキープバランス必須ってところか --  &new{2025-09-04 (木) 01:40:42};
---それなら説明文には「"HP減少時"10秒ごとに~」と書いて欲しかったな。まあターンオーバーがただ強になるから先に潰しておいたんだろうな --  &new{2025-09-04 (木) 06:48:52};
---同じような潜在の低レア武器からそういう仕様だから最初はEXみたいなのは気にしてなかっただけだろうな。EXがなければHP減ってないときに回復する意味がない。 --  &new{2025-09-04 (木) 09:40:42};
---ターンアヴォオンリスキーで多少安く組めるようになるからまあありがたい。 --  &new{2025-09-05 (金) 16:32:00};
---アヴォHPはほとんどメリットないからリスキーでPP面補給できるのはいいかもね --  &new{2025-09-06 (土) 10:26:48};
---消費激しいクラスならヒス・バーン・ターンが使えるかな?Fiぐらいしか思いつかないけど --  &new{2025-09-06 (土) 10:29:17};
---キプショテ使ってて回復が邪魔で仕方ないから、ターンリスキー+αを試してみよう。 --  &new{2025-09-07 (日) 00:44:45};
-カラバリのコードは#B9C9EA、#676359 エフェクトは白にうっすら青い色が乗る感じで、ちょうどカイゼラムCVのメインとサブを入れ替えたようなもの。 --  &new{2025-09-04 (木) 02:52:21};
--抜刀時のクラス色オーラ部分がカラバリになるんだな --  &new{2025-09-06 (土) 12:57:01};
-将来的にもコスパ的にもアインデールが最適解。現時点ではレイティーとの差も僅か、潜在消失ゼネスにも勝る。レイティー3とアイン5がほぼ同じ威力だし、テルミナに至ってはクリ率5パーセントアップの影響で、同レベでもアインに軍配が上がるくらい。ラディラーゼが転売商法よろしく異常高騰してるし、新武器出た時にパスなしOP移植できる点も非常に大きい。アインは付加価値だけでも1〜5千万メセタくらいの価値がある。 --  &new{2025-09-12 (金) 00:01:17};
--概ね同意だけどさすがにゼネスには負けるぞ --  &new{2025-09-12 (金) 02:33:36};
---検証サイトで確認したが被ダメで攻撃力アップを失ったゼネス5はアイン4くらいの性能だった。多分アインのクリティカル5%の影響。ゼネスにはPB強化があるから総合的にはどっこいとも言えるが --  &new{2025-09-12 (金) 15:28:26};
--Slしか選ばないテルミナで比較されても --  &new{2025-09-18 (木) 14:23:20};
-結局今のところのアインデールの評価はどうなんだ?特段悪い所の見当たらないバランス型か? --  &new{2025-09-17 (水) 22:01:03};
--しまむら枠 --  &new{2025-09-17 (水) 22:30:20};
--お手軽引継ぎ機能付きスコップ枠 --  &new{2025-09-17 (水) 22:52:51};