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#include(重要目標討伐任務項目,notitle)

//↓エリアの画像をここに添付
&ref(リージョン/????.jpg,nolink);

#contents

|BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff):110|CENTER:250|c
|>|クエストタイプ|[[重要目標討伐任務]]|
|>|受注場所|メディオラ外郭第2区&br;(スティアリージョン)|
|>|戦闘場所|????|
|>|最大参加人数|4人|
|>|受注条件|推奨能力値以上|
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|Rank.1|推奨能力値|戦闘力4630以上|
|~|出現エネミーLv.|Lv.105|
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|>|クエスト目標|ダークファルス・ヴァエルを撃破せよ!|
|>|討伐目標エネミー|???|
|>|制限時間|15:00|
//|>|メインミッション||
//|>|サイドミッション||
|>|クリア条件|対象エネミーの撃破|
|>|失敗条件|5回戦闘不能になる&br;制限時間が経過する|
//|>|終了条件||
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|>|実装日|【Rank.1】2025年06月11日|

//|BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff):110|RIGHT:250|c
//|-|初回クリア報酬|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); [[モッチリリージョンマグ>エステ/アクセサリー(その他)#small]]×2|
//|Rank.1|報酬|-|
//|Rank.2|報酬|-|

>メディオラ外郭第2区周辺で、強力なエネルギー反応が確認された。
報告によると、”ダークファルス・ヴァエル”に近似したデータが示されている。
アークス各員は、該当ポイントに急行し、状況を確認せよ。


//#br
//#region(変更履歴)
//- 00000/00/00 [[アップデート>]]
//-- 
//#endregion

//
* 概要 [#overview]

|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:100|CENTER:100|c
|クエスト時間|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 15:00|

さらなる強化と新たな攻撃パターンを得た「[[''深禍の''ダークファルス・ヴァエル>ダークファルス・ヴァエル]]」と交戦する常設高難度クエスト。
また、ヴァエル本体戦のほとんどを[[M.A.R.S.]]で戦っていた[[緊急クエスト版>星蝕の奔流]]と異なり、このクエストでは生身での戦闘になる。

#br
最大参加人数は4人まで。
5回戦闘不能になるか、制限時間が経過すると、クエスト失敗となる。

//
* 攻略 [#strategy]

''※詳細な攻略手順や基本的な行動については、[[ダークファルス・ヴァエル]]のページも参照。''
#br
#br

-''緊急版である[[星蝕の奔流]]とは構成が異なる高難度なクエストとなっているので、まずは動画での予習や練習目的の固定PT、またはソロで下見と練習を強く推奨する。''
**フェイズ1[#phase_1]
開幕から[[ダークファルス・ヴァエル第二形態>ダークファルス・ヴァエル#phase_2]]と直接戦うことになる。主な使用技は回転翼斬り、ビームクロー、円状攻撃などに加え、尻尾叩きつけが追加されている。
また、攻撃頻度が上がっているほかビームクローなどに衝撃波攻撃が追加されている。
攻撃は激しいもののモーション自体はあまり変化が無いので落ち着いてカウンターを狙おう。

:尻尾叩き付け|
身体を回転し、尻尾で叩き付けステージを波打たたせる。
攻撃判定は尻尾を中心に、後から波涛が広がっていく。

:突き上げ → 回転レーザーブレス|
HP85%で使用。
大きくステージ外に大きく翻り、ガード可能な眷属の突き上げ攻撃の後、&color(Red){防御・回避不能};の回転レーザーブレス攻撃を行う。
突き上げ攻撃の跡に''投擲アイテムのキューブ''が落ちるので設置することで回避できる。
その後ステージに戻り衝撃波&エネルギー弾連射攻撃を行うので油断しないように。

:&color(Red){大技};|
HP70%程度になると使用。ランから通信が入る。
ヴァエルがステージ外に移動し、床から眷属の突き上げ攻撃を行い投擲アイテムのキューブが落ちる。
間髪入れずに直線予兆が連続で表示され全方位から複数の眷属が突進を行う。
そして全方位から&color(Red){防御・回避不能レーザー};の予兆が表示される。この時にキューブを拾い自身を囲むように設置するとやり過ごせる。
''注意点は、突進攻撃の前にキューブを拾って設置してしまうと突進で壁が破壊されてしまうので突進をよけきってから設置する必要がある事。''
他のメンバーの壁も利用し、三角形を作るように囲めば比較的素早く退避できる。
最悪尖った角を作って逃げ込めば1~2本程度食らっても耐えられるので焦らず確実に。&br;
その後ステージに戻り再び衝撃波&エネルギー連射攻撃を行う。
この攻撃の後、フェイズ2へ移行する。
#br
***壁設置のコツ [#d6eda5b5]
レーザー攻撃は予兆の照射が始まって10秒後に発射される。
初期対応さえ間違えなければ意外と余裕があるので、落ち着いて操作しよう。
最悪発射に合わせてフォトンブラストを発動し無敵時間で回避するという手も覚えておくと保険になる。
#br
-''予備動作中にロックオンを解除''
レーザー攻撃に移行する前の予備動作中は攻撃のチャンスだが、跡地にキューブが残る攻撃の発生場所を素早く把握するのが初期対応の重要な一歩。
適当なところで攻撃を切り上げ、エリア外移動を開始される前にはロックオンは解除しておこう。

-''最初の一つは素早く''
ひとつめのキューブは突進攻撃が始まる前に拾っておく。
その後突進を回避しつつ、落ちているキューブの近くに移動し突進が済んだのを確認したらすぐにひとつめを配置して、囲う場所を定める。

-''最初の壁の端に立ってふたつめを立てる''
壁の端または側面に立ち、次の壁の側面が最初の壁に触れるように向きを調整すると隙間のない角を作りやすく、最後の壁を配置しやすくなる。
また、鋭角に配置できていれば仮にみっつめの壁が間に合わなかった場合でも、奥に逃げ込んで被弾回数を減らし即死を免れる妥協策も採れる。

-''置きたい方向にカメラを向ける''
キャラクターの移動だけで調整しようとすると微調整が効かず思うように配置できない。
置きたい方向にカメラを向けることで感覚的にも操作の精度を上げられる。

-''むやみに走らない''
フォトンダッシュ状態を挟むと位置調整に時間がかかってしまうので、キューブを拾った後は原則通常移動を使う。

-''キューブは壁越しに拾える''
アクセス可能範囲内であればキューブは壁越しに拾うことができる。

-''キューブを投げたあとは壁の生成が済むまで動かない''
壁設置の操作入力から実際に壁が出現するまでの間に移動入力があるとキャラクターの向きが変わり、意図せぬ方向に壁ができてしまう。
思い通りの配置で壁が生成されたのを見届けてから次のキューブを拾いに向かおう。

-''他のメンバーと協力する''
上手く意図が通じれば、各々が最初に拾ったキューブだけで防護壁の構築が完了する。
そうでなくとも一人で設置するよりは時間的・枚数的な余裕ができるので、可能な範囲で協力したほうが楽に突破できる。
また壁はジャンプで越えられるので、自力での構築がうまくいかない場合や、折り悪く締め出されてしまった時は落ち着いて上から飛び込もう。

#br

//
**フェイズ2[#phase_2]
フェイズ2は攻撃行動が複数追加される。
フェイズ1のような連続攻撃は使用しない代わり、それぞれの攻撃に追撃が発生する。

:交差突進&突き上げ攻撃|
オレンジ色のエネルギーを溜め中央に&color(Red){防御・回避不能};の円形予兆、傾いた格子状に直線の予兆が出現。その後本体が床に潜り、眷属の突進の後に本体が飛び出てくる。
攻撃予兆の範囲は広いが、1回目の突進、2回目の突進、3回目の本体攻撃を順に躱すようにすると安定する。
また、狭いが予兆同士の隙間があるのでそこに逃げこむことでも回避可能。
最後に床から眷属の突き上げ攻撃。

:球状爆破|
::→キューブの嵐|
地面からキューブの嵐が噴き上がり、継続的に攻撃。
後の攻撃に被りやすいが、連続ステップカウンターのチャンス。

//-円状攻撃
//ステージ外側から結晶が飛んでくる。

:強ビームクロー|
ボイス付きの、前動作や硬直の時間が長い方のビームクローを単発で使用する。
::→レーザー|
 数秒後に眷属が上空からレーザーを各プレイヤーに対して2回放つ。予告線が出てから実際に照射されるまでの間隔はかなり短い。
 強ビームクロ―から少し間を置いて放たれる上、攻撃予兆はほぼない。(一応、背景で眷属が出現しているのが見える。)
 何も考えず強ビームクロ―の後隙をついて攻撃しようとすると、ほぼ確実にレーザーに狩られる。
 強ビームクロ―の後に必ずレーザーが来ることを念頭に置いて、回避の準備をしておくとよい。

:回転翼斬り|
::→3連キューブ弾|
 2連回転斬りの直後にプレイヤーの周囲に3つのキューブ弾が出現し飛んでくる。

:連続突進 → レーザーブレス|
HP50%で使用。
大きくステージ外に大きく翻り、眷属の突進を広範囲に5回行い、最後に極太レーザーブレスを放つ。
全てガード可能。突進は攻撃予兆のライン上を白いエフェクトが過ぎ去ったタイミングで防御行動を取るとよい。
その後、ステージに戻り再び衝撃波&エネルギー弾連射攻撃。

#br
HP3割ほどでフェイズ3に移行。この時点で5分程度残っていないと厳しいか。
**フェイズ3[#phase_3]
ヴァエルがステージ外に移動しステージ上に4つのキューブの柱が出現。ヴァエルの左右と床からの攻撃を避けつつこれを破壊する。
キューブ柱の数に応じて攻撃パターンが少し変化する。(未破壊・1~2個破壊・3個破壊の3段階?)
#br
防御・回避不能攻撃が非常に多いフェイズ。
幸い小技であればダメージはそこまで大きくないので、回復に余裕があるなら避けずにアーマー付きの攻撃でゴリ押しするのも手。
[[ハンター]]や[[タクト>タクト/アクション・PA]]であれば単発のガード不能攻撃もカウンターやギアゲージ蓄積に利用できる。
回避に時間を取られてしまうクラス・武器の場合、[[M.A.R.S.]]を使用して[[ガルム>M.A.R.S.#garm_normal_attack]]の通常攻撃や[[ハイドラ>M.A.R.S.#blessing_napalm]]のブレッシングナパームで味方のHPを回復しながらゴリ押しするのも有効。[[ファブニルデバンドフィールド>M.A.R.S.#fafnir_deband_field]]も強力。

#br

:大キューブ|
&color(Red){防御・回避不能};。
北東方向から普通の立方体がまばらに飛んでくる。攻撃しつつ位置調整できるPAを活用したい。
キューブ柱を2個破壊すると、飛来するキューブの数が増える。

:キューブウォール|
&color(Red){防御・回避不能};。
北西方向から低いキューブの壁が3連続で飛んでくる。
高さは床に半分埋まっているもの、ジャンプ1回分程度、ジャンプ2回分程度の3つ。こちらも攻撃しつつ高度を調節できるPAなどを活用したい。
キューブ柱を3個破壊すると、4連続で飛んでくる。

:大薙ぎ払い|
&color(Red){防御・回避不能};。
ダークファルス・ダリオンの幻影が現れ、赤い巨大な円予兆が4つのターゲット周囲を含める形で出現。
キューブ塊の破壊数によって、1つずつ攻撃していくタイプと対角線上の2つを同時に攻撃していくタイプがある。
威力は他のガード不能攻撃と比べて高め。
キューブ柱を3個破壊すると、使用しなくなる。

:杖叩きつけ|
ダークファルス・ソウラスの幻影が現れ、プレイヤー狙いの紫の円予兆が4か所出現。
この攻撃のみガード可能だが予兆の発生から攻撃までが短いので注意。(予兆内の光が広がりきるとほぼ同時に攻撃)
たまに大薙ぎ払いと同時に発動する時がある。大抵はこちらが先に発動するので落ち着いて回避したい。
キューブ柱を3個破壊すると、2連続で使用する。

#br
同時に複数の攻撃が飛んでくるのがほとんどなので常にカメラはヴァエルの方を向けておきたい。

#br
全て破壊するとヴァエルの近くにもう一つキューブ柱が生成される。

:隕石群|
5つ目のキューブ柱を生成した後に使用。
攻撃パターンは2つ。大中小様々な大きさの紫円範囲に隙間なく隕石を落とす攻撃が2回と、大きめのオレンジ円範囲に&color(Red){防御・回避不能};の隕石を落とす攻撃のループ。
紫範囲は隙間がほぼ無いがガードできるためさほど怖くはない。杖叩きつけとも少しタイミングが違い、予兆が広がりきる→一瞬光った直後に落下というタイプなのでよく見ておくこと。
問題はオレンジの方で、多少数は減ってるとはいえ非常に避けづらい。ヴァエルの唸り声が長いとオレンジ弾の合図なので、聞こえたら要警戒。
予兆の表示順に着弾するため1つ目の予兆の外側ギリギリで避けると続く攻撃を避けやすいか。
ちなみに、全体で1発の判定になっているため最初のオレンジ隕石にわざと被弾すると後は避けなくても良くなる。
サインに余裕があるなら避けずに受けて攻撃に専念するのも一考。

#br
:&color(Red){エネルギー爆破 };|
5つ目のキューブ柱を破壊すると特殊なコアを出し力を貯め始める。DPSチェック。
約40秒後、エリア全体に&color(Red){防御・回避不能};の単発即死級ダメージが発生。その後は撃破までダウンし続ける。
HPを0にすると討伐成功となる。時間内にこのフェイズまで到達しているPTであればDPSチェックを失敗することはないだろう。


*クラス別攻略 [#uee2c82e]

有識者の情報募集中!

#region([[ハンター]] (Hu))
''ハンター''
-持ち前の硬さに加えて、ガード不能攻撃に対してハンターアーツアヴェンジでカウンターが可能なため、フェーズ3における相性は最高峰。
--特にサブウェイカー+EXキープバランス+EXショーテージHPスターリングの組み合わせで凄まじい頑丈さを発揮できる。
ダメージ耐性重視の構成で整えていれば、ガード不能攻撃を連発されようがアヴェンジ版スタッブジャベリンで延々回復しながら突っついていく事が可能。
--全体を通して短い間隔で攻撃が飛んでくることが多いため、ヘリッシュフォールの被弾カウンターもかなり有効。こちらも先の組み合わせとは相性が良い。
--逆に、普段頼りになるチャージアヴェンジ+オーバーチャージの組み合わせはフェーズ1~2では要所でしか使えない。
特にフェーズ1~2でソードを使う場合は、下手にアヴェンジを狙うよりはソードSCオルタネーションを活用する方が強力な場面が多め。
--フェーズ3を苦手とするメインクラスの場合、サブハンターでアヴェンジカウンターを狙うという手もあり。

#endregion


#region([[ファイター]] (Fi))
''ファイター''
-フェーズ1~2では相手の移動が多く、特にダブルセイバーやナックルはリーチの短さが響きやすい。
--カスタムPAとアタックインパクトで中遠距離にも攻撃が届くダガーを軸にしたり、DPS高めで一気に距離を詰められるナックルSCオルタネーションを活用するのがおすすめ。
---ステップカウンターは他武器のPAからもスムーズに繋げられるのも強み。
--カウンター版バックハンドストライクも残りPPと相談しながら決められる場面では決めていきたい。
-フェーズ3ではリミットブレイクとガード不能攻撃との相性が最悪なので、キューブ柱の破壊状況を考慮しつつM.A.R.S.のガルム&ファブニルにも頼っていきたいところ。

#endregion

#region([[レンジャー]] (Ra))
''レンジャー''
-いつものサポート役筆頭。
ただし、フェーズ1~2の激しい攻勢やフェーズ3のガード不能祭りとの付き合いがそれなりに難しい部類でもある。
-フェーズ1~2ではグレネードカウンターとレイジングショットを軸に慎重に立ち回る。
隙があればスティッキーボム+フォールンインパクトも撃ち込んでいく。
--これらより長いモーションのPAはなかなか撃つ暇がない。出待ちできる場面がちょくちょくあるので、そこでディバインインパクトのフルチャージを狙うくらいか。
--相手の判定が分厚いので1段階チャージレイジングショットのヒット数が多く、撃てるタイミングで撃っておくとダメージが結構伸びる。
-フェーズ3前半では、打って変わって大薙ぎ払いが当たらない位置からランチャーを軸に立ち回る事になる。
--キューブ柱にダッシュワンモアジャンプからの2段ジャンプで杖叩きつけ以外が当たらない高度まで上がれる。
高度を下げないよう気をつけながらタイプ3フォールンインパクト→タイプ2か3のマルチプルローンチを当てていくのが良いだろうか。
--キューブ柱は意外と上下の当たり判定が大きく、キューブが当たらないギリギリの高度からフィアーイレイザーを当てることもできる。
--あまり位置取りに時間を割きたくない&耐久力に自信があるなら、キューブ等を耐久で受けつつフィアーイレイザーを狙っていくのもあり。
--ライフル主軸で戦いたい場合、2本目まではヴァエルに近い柱をロックして遠い方の柱にWBを付けてどちらにも当たるようにCレイジングを撃つ。
この際、流れてくる壁と箱は移動とジャンプで避け、ダリオンの薙ぎ払いは避けない。よって、常に薙ぎ払い+壁を耐えられるくらいのHPは維持したい。
3本目からは中央付近でブレイズを主軸に箱を避け、壁はインパクトを撃ちながら飛んで避ける。

#endregion

#region([[ガンナー]] (Gu))
''ガンナー''
-フェーズ1~2では物理ダウン対応+順当に行けばブレイクダウンも2回可能な相手なので、ガンナーの弱点であるダウン蓄積量の低さが割と響いてしまう部類。
ブレイクダウン回数が減りさえしなければ、PBゲージや各種リキャストが溜まるまでの猶予を稼げる(次のブレイクまでに1回は吐き出せる)とも言えるが…
--ダウン蓄積を抜きにすると、フェーズ1~2における立ち回り自体は悪くない。
ロール回避の連発でチェインがかなり溜まりやすく、ストライクバックアドバンスによる長時間無敵を利用すれば回避を続けるタイミングもかなり緩い。
-アーマー付きの攻撃が少なく、フェーズ3での立ち回りは難しい部類。大薙払いや赤隕石が特に苦手。やはりM.A.R.S.の使い所が重要。
--M.A.R.S.に乗る時はチェイン数かヘイルオブバレッツのゲージが溜まっているタイミングにすると降りた後のリカバリを素早くできて吉。
-アーマー付きの攻撃が少なく、フェーズ3での立ち回りは難しい部類。移動しながらの攻撃は得意な方なので、安全地帯を素早く見極めて滑り込む事が重要。
--フェーズ3前半はダッシュ2段ジャンプ+キューブ柱近くでライジングドライブ2連(キューブ柱にワンモアジャンプでも可)でキューブを回避できる高度に到達出来る。バレットレイヴやSロールによる移動で大薙払いを避けられるよう常に意識しておく。
キューブ柱は意外と上下の当たり判定が大きく、上手く位置取りすればバレットレイヴ命中箇所が適正距離内になる。近づきすぎると射撃の角度限界で当たらなくなるので注意。
--ガード不能攻撃にはチェインフィニッシュアドバンスの無敵も効かないため、フィニッシュのタイミングは慎重に。
--M.A.R.S.に乗る場合は、チェイン数やヘイルオブバレッツのゲージが溜まっているタイミングにすると降りた後のリカバリを素早くできて吉。

#endregion

#region([[フォース]] (Fo))
''フォース''
-タイプ2グランツ・ギグランツやアタックインパクトによるガードカウンターの精度が命。
タイプ3グランツにして複合テクニックゲージとダウン値を稼ぎ、ギグランツをカウンター担当にするのが良いかもしれない。
-フェーズ1~2では物理ダウン対応かつ属性ダウンやブレイクダウンも数回は可能。回数が多い代わりダウン時間は短めなのでフォトンフレア等のタイミングは要調整。
-フェーズ3はダウンが無くなるので割と苦手。大薙払いが当たらない位置から安定して攻撃できるが、複合テクニック中にキューブに殴られる事もままある。
アクティブスキルを吐き出したらM.A.R.S.に乗ってしまうのも良い。
--キューブを回避できる高所に行くと、高度を維持しつつ命中させられる複合テクニックがバーランツィオンしかないのは地味に悩みどころ。チャージグランツ連打だと高度も少しずつ下がる。
--テクター共々、レスタフィールドの存在が他プレイヤーにとってはありがたいフェーズでもある。

#endregion

#region([[テクター]] (Te))
''テクター''
-サポート役その2。
-フェーズ1~2ではガードカウンターを連発できるため、ウォンドエレメントパスートも頻繁に発動できる。
-フェーズ3はやや苦手。パスートで周囲のPBゲージを貯めるのも重要な役割ではあるが、火力が伸び悩みやすいためM.A.R.S.に乗るのも手。
--フォース共々、レスタフィールドの存在が他プレイヤーにとってはありがたいフェーズでもある。

#endregion

#region([[ブレイバー]] (Br))
''ブレイバー''
-フェーズ1~2ではカウンター祭りやちょくちょく相手が退場する挙動が、カタナを振るいつつ要所でバレットボウで火力を吐き出したり出待ちしたりする戦い方と非常に相性が良い。
-フェーズ3も相性は悪くない方。回復能力が高いのと、アタックインパクトによる強化でPAにアーマーを付与できるので、バレットボウメインでのゴリ押しがある程度は効く。
--カタナで受けざるを得ない時はヒュウガセンダンの移動能力とアーマーでカバー。タイプ1カスタムで範囲を強化していると逃げに使っても相手を巻き込みやすい。
--キューブ柱にダッシュワンモアジャンプ→2段ジャンプしつつ4柱の中央に行くことで、しばらくは杖叩きつけ以外を喰らわず半ば一方的にシースレスドロー→アタックインパクトのループを叩きつけられる。
--最終盤の1柱パートはカウンターを多く取れるので、再びカタナメインに戻ると良い。ヒュウガセンダンで攻撃しつつ赤隕石を避ける事もできる。

#endregion

#region([[バウンサー]] (Bo))
''バウンサー''
-こちらもカウンターが高火力なのでフェーズ1~2の攻撃の激しさとは非常に相性が良い。
ただダウンまでの時間を早めすぎてしまうきらいはあるが…PBゲージ等のリキャストが追いつかない場合はディフィートアンプリファイを外すか低くする事も考慮に入れた方が良いかも。
-フェーズ3のガード不能攻撃に対してはローリングフェザントやタイプ1ハリアーランページでゴリ押しすることになるか。
ディクラインジェルンエフェクトの存在が自他にとってありがたい。
#endregion

#region([[ウェイカー]] (Wa))
''ウェイカー''
-耐久と無敵時間に物を言わせたマルメロ投げ祭りが開催される。タイプ1フレドランライディングによる出待ちも完備。
-ガード不能攻撃に対してもマルメロペイシェンスを使った疑似カウンター行動が可能。
#endregion

#region([[スレイヤー]] (Sl))
''スレイヤー''
-相手が不意に退場したり高所に行く事がままあるので、各種ゲージ技を適切に吐き出すタイミングを感覚で覚えておきたい。
--このクラスに限らないが、モーションが短くDPSが高いタイプのカウンターと、モーションが長く総威力が高いがDPSはやや低いタイプのカウンターを適切に使い分けられるかどうかが試される相手。
--特にアンリーシュレイジのゲージを稼げるステップカウンター(武器アクション入力版)は多用することになる。
-耐久の低さからガード不能攻撃は苦手だが、素早い移動技や位置調整技が多めなので攻撃と逃げの両立は得意な方。
#endregion
*エネミー [#enemy]

**スターレス [#starless]

|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|CENTER:60|450|c
|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalmon):[[ダークファルス・ヴァエル]]|&ref(画像置場/光属性.png,nolink);||


*ドロップ情報 [#drop]

&color(Red){●};はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。
&color(Red){★};はクエスト実装前から実装済みで特徴的なアイテム。
//&ref(画像置場/リージョンマグブースト.png,nolink); ''[[Rマグブースト>リージョンマグ]]は適用されない。''
&ref(画像置場/リージョンマグブースト.png,nolink);''「&color(Red){スティア};」の[[Rマグブースト>リージョンマグ]]が適用される。''


|>|~アイテム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|300|300|c
//
//
|武器|''[&color(Red){LG1};][[「レジェス」シリーズ>レジェスソード]]''||
|~|''[&color(Red){13};][[「クレス」シリーズ>クレス・デイブルソード]]''&color(Red){●};&br;''[&color(Red){12};][[「クローディム」シリーズ>クローディムソード]]''||
//|~|[&color(Red){11};][[「エクセリオ」シリーズ>エクセリオソード]]||
//
|防具|&ref(画像置場/防具.png,nolink); ''[&color(Red){12};][[プラグルアーマ]]''&color(Red){★};||
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
//
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); ''[[*アクロセリオアルマティ]]''&color(Red){●};&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); ''[[*クレス・ヴァッフェルアルマティ]]''&color(Red){●};||
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
//
//
|特殊能力カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); ''[[C/ジョアンデーター>特殊能力#data]]''&color(Red){★}; (7~10個)&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); ''[[C/ハイエアル・ドミナ>特殊能力#domina]]''&color(Red){★}; (1~3個)&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); ''[[C/ハイリテナ・ドミナ>特殊能力#domina]]''&color(Red){★}; (1~3個)&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); ''[[C/ハイクヴァル・ドミナ>特殊能力#domina]]''&color(Red){★}; (1~3個)&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); ''[[C/ハイスティラ・ドミナ>特殊能力#domina]]''&color(Red){★}; (1~3個)|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); ''[[C/ウルティア・ドミナ>特殊能力#domina]] の[[カプセル交換>交換ショップ#capsule]]素材''&br;&color(Red){ハイ○○ドミナのクエストドロップは初};|
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
//
|特殊能力カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); ''[[C/グラディエ・ソール>特殊能力#soul]]''||
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
//
|特殊能力カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/グラングラディエ・ソールLC>特殊能力#soul]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ルクスハルフィニリアLC>特殊能力#niria]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/グランギガス・マエスティLC>特殊能力#gigantix]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/グランドレド・キーパⅡLC>特殊能力#dread]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ギガドライエルLC>特殊能力#dryel]]||
//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/アビリティLC>特殊能力#ability]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/グラディエ・ソールLC>特殊能力#soul]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ハイエアル・ドミナLC>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ハイリテナ・ドミナLC>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ハイクヴァル・ドミナLC>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ハイスティラ・ドミナLC>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ハルフィニリアLC>特殊能力#niria]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ギガス・マエスティLC>特殊能力#gigantix]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/グランドレド・キーパⅠLC>特殊能力#dread]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/メガドライエルLC>特殊能力#dryel]]||
//
//
//
//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/パワーⅤ>特殊能力#power]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/シュートⅤ>特殊能力#shoot]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/テクニックⅤ>特殊能力#technique]]||
//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ダシャ・ディアブルⅤ>特殊能力#diable]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ダホウ・ディアブルⅤ>特殊能力#diable]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/シャホウ・ディアブルⅤ>特殊能力#diable]]||
//
//|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/アビリティⅢ~Ⅳ>特殊能力#ability]]||
//
//|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/クヴァル・ドミナ>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/クヴァル・ノートA~D>特殊能力#note]]||
//
//|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/エアル・ドミナ>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/リテナ・ドミナ>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/クヴァル・ドミナ>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/スティラ・ドミナ>特殊能力#domina]]||
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|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/スピレロ・ドライエル>特殊能力#dryel]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/レジリロ・ドライエル>特殊能力#dryel]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ガーディロ・ドライエル>特殊能力#dryel]]||
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//|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ドレド・キーパⅤ>特殊能力#dread]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ドレド・キーパⅣ>特殊能力#dread]]||
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|>|>|BGCOLOR(White):|
|その他|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[エクセラヴォルトⅢ>素材アイテム#strengthening]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[エクセラヴォルトⅡ>素材アイテム#strengthening]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[エクセラヴォルトⅠ>素材アイテム#strengthening]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[エクタスヴァンスⅢ>素材アイテム#strengthening]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[エクタスヴァンスⅡ>素材アイテム#strengthening]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[エクタスヴァンスⅠ>素材アイテム#strengthening]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[プログレグラインダー>素材アイテム#strengthening]]||
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//|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ''[[N-ウェポンズバッヂB>素材アイテム#badge]]'' (6~8個)|''[[N-ウェポンズバッヂ交換>交換ショップ#weapons_badge]] 用アイテム''|
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//|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ''[[マスターフラグメント>素材アイテム#strengthening]]''&color(Red){★};||
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|>|>|BGCOLOR(White):|
|その他|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[グロウスメント>素材アイテム#growthment]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[グロウスメントⅡ>素材アイテム#growthment]]||
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|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アームズリファイナー>素材アイテム#strengthening]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アームズリファイナーⅡ>素材アイテム#strengthening]]||
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|~|&ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[フォトンチャンクⅡA>ギャザリング#mineral-list]]&br;&ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[フォトンチャンクⅡB>ギャザリング#mineral-list]]&br;&ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[ドレドスケイル>ギャザリング#mineral-list]]||
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|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクA/打撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクA/射撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクA/法撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクB/打撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクB/射撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクB/法撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]||
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|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-エクスキューブ&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-クラスエクスキューブ||
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|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [[プリセット能力Lv.1追加>その他アイテム#boost]]||
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//|~|&ref(画像置場/肉.png,nolink); [[シャッキ・クヴァル肉>ギャザリング#food_kvaris]]&br;&ref(画像置場/肉.png,nolink); [[ガッツ・クヴァル肉>ギャザリング#food_kvaris]]|テイムズ確定ドロップ:38個|
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//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); &color(Red){''スペシャルスクラッチ券''};(1~2個)||

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