星蝕の奔流 の変更点
#include(緊急クエスト項目,notitle);
&attachref(リージョン/????.jpg,nolink);
#contents
|BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff):110|CENTER:250|BGCOLOR(#fef):CENTER:250|c
|>|クエストタイプ|[[緊急クエスト]]|[[トリガークエスト]]|
|>|発生場所|メディオラ外郭第2区&br;(スティアリージョン)|-|
|>|戦闘場所|????|????|
|>|クリア可能回数|1回(アカウント毎)|-|
|>|最大参加人数|8人|8人|
|>|受注条件|推奨能力値以上&br;メインタスク「“M.A.R.S.”の受領」達成|推奨能力値以上|
|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|Rank.1|推奨能力値|戦闘力4297以上|戦闘力4297以上|
|~|エネミーレベル|100|100|
|~|必要トリガー|-|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); Qトリガー/星蝕の奔流|
|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|>|クリア条件|対象エネミーの撃破|対象エネミーの撃破|
|>|失敗条件|1:00:00以上経過する|1:00:00以上経過する|
|>|実装日|2025年02月05日|2025年02月12日|
|BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff):110|RIGHT:250|c
|-|初回クリア報酬|10,000 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink);|
|Rank.1|報酬|20,000 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink);&br;※クリアリザルトにより変動|
>[星蝕の奔流]
メディオラ外郭第2区周辺で、これまでにない強力なエネルギー反応が確認された。
状況からは、“ダークファルス・ヴァエル”が出現するものと推察される。
アークス各員は、当該ポイントに急行し、迫りくる最大の脅威を排除せよ。
>[想定演習:星蝕の奔流]
これは、さらなる脅威の襲来に備えてアーカイブより再現された想定演習である。
現在の設定では、ネームレスシティ近傍での激闘が調整された状態で再生される。
戦闘技術を駆使して、“ダークファルス・ヴァエル”を迎撃せよ。
//#br
//#region(修正履歴)
//#endregion
* 概要 [#overview]
ついに再出現を果たした「[[ダークファルス・ヴァエル]]」に挑む、ストーリー進行を伴ったクエスト。
[[クロフォード>NPC/クロフォード]]からの緊急連絡により、[[ヴァエル>ダークファルス・ヴァエル]]の再出現が迫っていることが判明。
迫りくる脅威に対抗するため、「ガーディアン」となった[[主人公>NPC/プレイヤー]]は、アークスの仲間たちとともに[[ダークファルス・ヴァエル]]の迎撃に挑む。
#br
このクエストの最大参加人数は8人。
[[M.A.R.S.]]が使用可能となっていることが受注条件となるため、あらかじめメインタスク「[[“M.A.R.S.”の受領>メインストーリー#chapter_2]]」を達成しておこう。
-本クエストでは、サブパレットの「[[M.A.R.S.]]」はグレーアウトしており、任意発動による搭乗・解除はできない((まれにこの仕様が正しく適用されず、本来[[M.A.R.S.]]を使用できないタイミングで使用できる場合がある))。
-本クエストでは、「クエスト開始時・終了時にレスタサインとリバーサーサインが最大まで補充される」という仕組みが導入されている。
**トリガークエスト版について [#p5f1585a]
トリガークエスト版の名称は「''想定演習:星蝕の奔流''」。
トリガーアイテム「Qトリガー/星蝕の奔流」は、2025年2月12日実装の期間限定クエスト「[[想定演習:ルーイナス大連戦]]」の報酬としてドロップする。
2025年2月12日~2月19日の1週間のみ、クエストメニューの「期間限定クエスト」から受注でき、以降は「トリガークエスト」から受注できる。
なおクエストメニューの「期間限定クエスト」から受注した際も、トリガーアイテムが消費される。
* 攻略 [#strategy]
本クエストでの戦闘は、大きく以下の3段階で構成されている。
-[[フェイズ1(対“眷属”戦)>#phase_1]] 生身による、&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); [[ダークファルス・ヴァエルの眷属>ダークファルス・ヴァエル]]×2との戦闘
-[[フェイズ2(対“本体”追撃戦)>#phase_2]] [[M.A.R.S.]]に搭乗し行われる、&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink); [[ダークファルス・ヴァエルの本体>ダークファルス・ヴァエル]]×1との戦闘
-[[フェイズ3(対“本体”戦)>#phase_3]] 生身による、倒れ伏した &ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink); [[ダークファルス・ヴァエルの本体>ダークファルス・ヴァエル]]×1との戦闘
#br
&size(16){''エネミーの攻撃行動などについては、[[ダークファルス・ヴァエル]]のページを参照。''};
** 待機エリア [#standing-by_area]
|>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c
|&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|フィールド発生!&br;ですが……これは……?|
|&ref(NPC/クロフォード.png,nolink,48x48);|[[クロフォード>NPC/クロフォード]]|……ヴァエルが……いない?|
|~|~|いや、そんなはずはない。&br;エネルギー反応は確かにある……。|
待機エリアおよび最初の戦闘エリアの舞台は、[[ダークファルス・ヴァエル]]によって生成された閉塞空間。
チャットコマンド使用時に表示されるエリア名は「ネームレスシティ居住区画」、マップ座標は「C-4」。
フィールドの形状は平坦な正方形となっている。
//、&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolink); [[レスタサイン>フィールド設備・戦闘・状態#restasigne]]×10と &ref(画像置場/リバーサーサイン小.png,nolink); [[リバーサーサイン>フィールド設備・戦闘・状態#reversasigne]]×5が配置されている。
** フェイズ1(対“眷属”戦 1/1) [#phase_1]
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:100|CENTER:100|c
|クエスト時間|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 1:00:00|
クエスト開始とともにトライアル「ダークファルス・ヴァエル討伐」が発生。
討伐対象は &ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink); [[ダークファルス・ヴァエル]]×1。
本トライアルの達成によりクエストクリアとなる。
-“フェイズ1”では、[[ダークファルス・ヴァエル]]によって呼び出される &ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); イカのようなエネミー(以下、「眷属」と仮称する)×2との戦闘が行われる。
“眷属”のHPは[[ダークファルス・ヴァエル]]本体と共有されており、これらを撃破することで本体との戦闘に移行する。
-特定の攻撃時に''キューブ状の[[投擲アイテム>投擲アクション]]''をフィールドに落とす。
このキューブは攻撃手段として用いるのではなく、投げて''壁を設置''することで、同時にフィールド外から放たれる&color(Red){レーザー攻撃(回避/防御不能)};に対する防御壁として機能する。
#br
#shadowheader(3,&aname(phase_1-1); フェイズ1-1)
|>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c
|&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|強力な……です!&br;……アークス各員の……! ……不明です!&br;&br;&color(Gray){▼ 聞き取れる音声&br;'''強力なジャミングです!&br;突入したアークス各員のバイタルロスト! 状況不明です!'''};|
|&ref(NPC/クロフォード.png,nolink,48x48);|[[クロフォード>NPC/クロフォード]]|これは、……エイジスと……。&br;ゼフェットは、この……いたのか?&br;&br;&color(Gray){▼ 聞き取れる音声&br;'''これは、ダークファルス・エイジスと同じ……。&br;ゼフェットは、この状況を読んでいたのか?'''};|
|&ref(NPC/イルマ.png,nolink,48x48);|[[イルマ>NPC/イルマ]]|いや……比較に……、&br;……な干渉だよ……。&br;&br;&color(Gray){▼ 聞き取れる音声&br;'''いや、あれなんて比較にならないほど、&br;強力な干渉だよ、これは。'''};|
-戦闘開始と同時にレーザーでフィールド広範囲を攻撃するが、これらは演出で実際の当たり判定はない。
しかし眷属自体には既に当たり判定があり、あらかじめマップ上端まで接近しておけば、WBをはじめとする遠距離攻撃を当てることが可能。
--ただし、プレイヤーの位置が分かれると直後の突撃の落下位置が分散してしまう。
上空の眷属に攻撃やWBを入れたら人数の多い方へ合流し、全員で同じ眷属を殴ったほうがカウンターも入れやすいと思われる。
#br
#shadowheader(3,&aname(phase_1-2); フェイズ1-2)
|>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c
|&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|……通信回復!&br;モニタリングを再開します!|
|&ref(NPC/イルマ.png,nolink,48x48);|[[イルマ>NPC/イルマ]]|えっ!? この座標は……。&br;&br;|
|&ref(NPC/クロフォード.png,nolink,48x48);|[[クロフォード>NPC/クロフォード]]|ネームレスシティ?&br;なぜ、そんなところに……。|
エネミーHPゲージ(1本目):残り約70%
#br
#shadowheader(3,&aname(phase_1-3); フェイズ1-3)
|>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c
|&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|強力なエネルギー反応!&br;……なにかを仕掛けてくるようです。|
|~|~|攻撃を阻止してください!&br;&br;|
エネミーHPゲージ(1本目):残り0%
** フェイズ2(対“本体”戦 1/2) [#phase_2]
#shadowheader(3,&aname(phase_2-1); フェイズ2-1)
|>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c
|&ref(NPC/イルマ.png,nolink,48x48);|[[イルマ>NPC/イルマ]]|クロフォード!&br;座標固定完了、いけるよ!|
|&ref(NPC/クロフォード.png,nolink,48x48);|[[クロフォード>NPC/クロフォード]]|よし! “&ruby(マルス){M.A.R.S.};”を転送する。&br;使ってくれ!|
- [[ダークファルス・ヴァエル]]のHPゲージが再充填され、&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink); 本体×1との戦闘へ移行する。
- “フェイズ2”では、強制的に[[M.A.R.S.]]へ搭乗した状態での戦闘となる。
M.A.R.S.バッテリーの残量は無限(ゲージには「∞」と表示される)になっており、稼働時間に制限はない。
- 空中での戦闘に思えるが、実際には見えない床が存在しており、挙動は通常通りである。
- [[M.A.R.S.]]の各兵装について、本クエストにおける相性を以下に考察する([[ダークファルス・ヴァエル]]は「ヴァエル」と略称)
+ ''メイン兵装:[[VA-1SRM ガルム>M.A.R.S.#garm]]''
-- [[通常攻撃>M.A.R.S.#garm_normal_attack]]で自身のHPを回復できるため、ヴァエルの激しい攻撃に対するフォローになる。
--- スキル「[[ガルムヒートチャージ>M.A.R.S.#garm_heat_charge]]」の効果により、HP回復量が増加する。
エネルギー最大時は敵の攻撃を多少受けてもレスタサインなしでリカバリーできる回復量になる。
--- 武器アクション(長押し)「[[ガルムデトネーション>M.A.R.S.#garm_weapon_action]]」を撃つとエネルギーが全消費されるため、HP回復量も低くなることに注意したい。
動作も長いため、敵の攻撃の隙が少なくNPC支援もない前半戦ではデトネーションを使用せず、通常攻撃を主体に戦うと安定する。
動作開始時にガードポイントがあるため、慣れてきたらヴァエルの攻撃に合わせてカウンターのように使うことも可能。
-- スキル「[[ガルムリスキースタイル>M.A.R.S.#garm_risky_style]]」は発動にHP割合消費が伴うこと、全体的な動作が長いこともあり使いどころを選ぶ。
--- “フェイズ2-1”では、レスタサインを注ぎ込んで強引に使うか、ダウン時を狙って安全に使用することになるだろう。
クエストが進行するとヴァエルは大技のモーションで隙を晒す場面が増え、支援強化によりレスタサインが自動補給されるため、余裕をもって使える機会が増える。
-- ヴァエルが距離を取る動きをしても、ロックオン可能な距離であればPA「[[アブソリュートシャター>M.A.R.S.#absolute_shatter]]」で容易に再接近できる。
-- スキル「[[ガルムクイックアサルト>M.A.R.S.#garm_quick_assault]]」がカウンター技として有用であり、同時に接敵もできる。
サブ兵装に[[SA-1HMP フェンリル>M.A.R.S.#fenrir]]を装備していれば、スキル「[[フェンリルアドアタック>M.A.R.S.#fenrir_add_attack]]」も発動できる。
+ ''メイン兵装:[[VA-2MRM ニズヘッグ>M.A.R.S.#nidhoggr]]''
-- 防御の面では[[通常攻撃>M.A.R.S.#nidhoggr_normal_attack]]やPA「[[ワールウィンド>M.A.R.S.#whirlwind]]」において豊富なガードポイントを持つため、比較的安全に戦える。
-- 攻撃面では相手が細かく移動するため、攻撃の要となる各種攻撃最終段が当てづらく、スキル「[[ニズヘッグディスパワーマーカー>M.A.R.S.#nidhoggr_weaken_marker]]」の蓄積・起爆ともに難しい。
ヴァエルはスキル「[[ニズヘッグウィークネス>M.A.R.S.#nidhoggr_weakness]]」の効果低減対象でもあるため、マーカー起爆は手間に見合っているとは言い難い。
--- 複数人でのプレイ時、弱体化の役割が被る可能性が高まる点も気になる。
-- ヴァエルが大きく移動した際の接敵に難があるため、他のメイン兵装でカバーしたい。
+ ''メイン兵装:[[VA-3LRM ハイドラ>M.A.R.S.#hydra]]''
-- ヴァエルの攻撃は広範囲高頻度であるため、ステップカウンターの要領でスキル「[[ハイドラアヴォイドカウンター>M.A.R.S.#hydra_evade_counter]]」を連発できる。
-- PA「[[ブレッシングナパーム>M.A.R.S.#blessing_napalm]]」(短押し)で他プレイヤーのHPの回復支援ができる。
-- スキル「[[ハイドラオーバーチャージ>M.A.R.S.#hydra_overcharge]]」による強化攻撃のストックを保持している間、PP自然回復量がアップする。
-- エネミーによるヘイトを一意に受けている状態での[[通常攻撃>M.A.R.S.#hydra_normal_attack]]の連射維持は難しい。
しかし、主力はスキル「[[ハイドラアヴォイドカウンター>M.A.R.S.#hydra_evade_counter]]」とそれで溜めた強化攻撃、そして合間のPAであるため、気にするものではないだろう。
-- 武器アクション(長押し)「[[ハイドラターミネーション>M.A.R.S.#hydra_weapon_action]]」を放つための猶予時間は、物理・BREAKどちらのダウン状態でも確保できる。
---この他、“フェイズ2-1”移行演出中、[[ヴァエルの“フェイズ2-4”>ダークファルス・ヴァエル#attack_2_4]]移行演出中、同フェイズのキューブドリル攻撃中も発動チャンスに挙げられる。
ただし“フェイズ2-1”移行中は発射成功・命中ともに運要素が強く、キューブドリル攻撃中はHP低下によるフェイズ進行で実質無駄撃ちに終わる可能性もある。
+ ''メイン兵装:[[VA-4XRM スカイラ>M.A.R.S.#scylla]]''
-- ヴァエルの攻撃は広範囲・高頻度であるため、主な立ち回りであるスキル「[[スカイラスターリンク>M.A.R.S.#scylla_star_link]]」の無被弾の維持・回避アクション不使用がほぼ不可能に近い。
[[通常攻撃>M.A.R.S.#scylla_normal_attack]](長押し)のガードポイントで凌ぐこともできるが、すべてを捌ききるのは難しい。
引っかき系の攻撃は2~3段ジャンプを利用して高高度に移動すると避けられるが、高度維持は難しい部類に入る。
-- ヴァエルに大きく動かれると、PA「[[ミーティアライダー>M.A.R.S.#meteor_rider]]」や武器アクション(長押し)「[[スカイラリタリエーション>M.A.R.S.#scylla_weapon_action]]」が当たらないことが多い。
-- 接敵や位置調整時の使用にとどめておき、主火力としては他のメイン兵装を使用した方が無難だろう。
-- メイン兵装をこれ以外の一つしか使用しない、かつダメージを受けないプレイングが可能であれば、スキル「[[スカイラアドアタック>M.A.R.S.#scylla_add_attack]]」による若干の火力向上が見込める。
#br
+ ''サブ兵装:[[SA-1HMP フェンリル>M.A.R.S.#fenrir]]''
-- ヴァエルは細かく動くうえに、途中で追跡パートを挟むため、機動力の高さにおいて相性が良い。
-- スキル「[[フェンリルアドアタック>M.A.R.S.#fenrir_add_attack]]」と「[[ガルムクイックアサルト>M.A.R.S.#garm_quick_assault]]」・「[[ハイドラアヴォイドカウンター>M.A.R.S.#hydra_evade_counter]]」との噛み合いも良い。
+ ''サブ兵装:[[SA-2HDP ファブニル>M.A.R.S.#fafnir]]''
-- ヴァエルの攻撃は激しいため、自身と周囲のダメージを減らせることから相性は良い。
後述の支援強化を得るとHP総量が増えるため、スキル「[[ファブニルサポートアクション>M.A.R.S.#fafnir_support_action]]」の効果も期待できるようになる。
--- ヴァエルとの戦闘に慣れておらず、回避が苦手である場合には優先採用の余地がある。
-- ガードポイントを持つメイン兵装とスキル「[[ファブニルアドアタック>M.A.R.S.#fafnir_add_attack]]」の併せで、攻撃を強行したい場合にも向く。
+ ''サブ兵装:[[''SA-3HFP リントヴルム''>M.A.R.S.#lindworm]]''
-- ヴァエルはスキル「[[リントヴルムジャマー>M.A.R.S.#lindworm_jammer]]」の効果対象外であり、その他スキルも噛み合わず、全体的にヴァエルに対する相性が悪い。
-- スキル「[[リントヴルムサポートアクション>M.A.R.S.#lindworm_support_action]]」で得られるPP回復率アップによってPP全消費の長押しPAを使う兵装のフォローをできるが、効果量はあまり高くない。
-- スキル「[[リントヴルムアドアタック>M.A.R.S.#lindworm_add_attack]]」は条件を満たすための必要攻撃回数が多い。
回避やガードの必要・頻度が多い本クエストでは、他兵装の追加攻撃スキルの方が発動機会は多いだろう。
#br
#shadowheader(3,&aname(phase_2-2); フェイズ2-2)
|>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c
|&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|目標が移動!&br;追跡してください。|
- [[ダークファルス・ヴァエル]]のHPが約60%になると、怒り状態へと移行。
敵が攻撃を放ちながら逃げるため、これを躱しながら追いかけることになる。
#br
|>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c
|>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(アイナ)」発生時|
|&ref(NPC/アイナ.png,nolink,48x48);|[[アイナ>NPC/アイナ]]|キミは、いつだってたくさんの“初めて”を見せてくれた。&br;これからも、一緒に新しい景色を見ていきたい。|
|~|~|だから、行こう! 未来へ!&br;&br;|
|>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(マノン)」発生時|
|&ref(NPC/マノン.png,nolink,48x48);|[[マノン>NPC/マノン]]|私は、ずっと前に進むのを恐れていた。&br;それが、破滅につながる道になると思っていたから……。|
|~|~|でも今は、前に進みたい!&br;あなたとともに! この先もずっと!|
|>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(ブルーダー)」発生時|
|&ref(NPC/ブルーダー.png,nolink,48x48);|[[ブルーダー>NPC/ブルーダー]]|キミには、常にその力以上のなにかを感じさせられる。&br;その力は、私に勇気を与えてくれる!|
|~|~|離れていても、心はひとつだ!&br;さあ、行くぞ! &ruby(ガーディアン){&color(Gray){'''(キャラクター名)'''};};!|
|>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(クロフォード)」発生時|
|&ref(NPC/クロフォード.png,nolink,48x48);|[[クロフォード>NPC/クロフォード]]|そうして戦うキミの姿は、いつも眩しい。&br;……それこそ、嫉妬するくらいにね。|
|~|~|でも、そんな感情を超えるものが、僕たちのなかにはある。&br;さあ、すべての因果に決着をつけよう!|
|>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(ナーデレフ)」発生時|
|&ref(NPC/ナーデレフ.png,nolink,48x48);|[[ナーデレフ>NPC/ナーデレフ]]|この戦いは、ハルファの歴史に残り、&br;歌となって語り継がれるだろう。|
|~|~|さあ、完全なる勝利の歌を、&br;ともにつむごう!|
|>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(イルマ)」発生時|
|&ref(NPC/イルマ.png,nolink,48x48);|[[イルマ>NPC/イルマ]]|キミの予想外の行動は、&br;僕をいつもワクワクさせる。|
|~|~|今から、&ruby(マルス){M.A.R.S.};のリミッターを解除するよ。&br;限界のその向こう側を、僕に見せてくれ!|
|>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(グレン)」発生時|
|&ref(NPC/グレン.png,nolink,48x48);|[[グレン>NPC/グレン]]|……オレはもう、&br;ひとりたりとも大切な者を失いたくない。|
|~|~|これは、散っていった仲間のぶんまで、生きるための戦いだ!&br;必ず勝つぞ! いいな!|
|>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(ファリア)」発生時|
|&ref(NPC/ファリアcp.png,nolink,48x48);|[[ファリア>NPC/ファリア]]|あなたは、マノンにとって特別な存在。&br;だから、私もあなたのことを、知ろうとしてきました。|
|~|~|……今は、マノンの気持ちがわかる気がします。&br;無事に、帰ってきてください……。|
- [[ダークファルス・ヴァエル]]を追跡する段階の最後、強力な広範囲攻撃の挙動が始まった際に、上記いずれかのNPCからの通信ならびに戦闘支援が行われる。
キャラクターを問わず、支援内容はいずれも「最大HP増加」「最大PP増加」「一定間隔でレスタサイン自動補充」の三つ。
|~クエスト支援効果|~詳細|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):200|250|300|c
|最大HP増加|[[M.A.R.S.]]使用時&br;最大HP+100%||
|最大PP増加|[[M.A.R.S.]]使用時&br;最大PP+300||
|一定間隔でレスタサイン自動補充|[[M.A.R.S.]]使用時&br;10秒毎にレスタサインの所持数+1|所持数が最大でも補充周期がカウントされているため、使用した直後に補充されることも起こり得る。|
- NPCの通信開始から支援効果発動までには若干のタイムラグがあり、実際に恩恵を受けられるようになるのは次の“[[フェイズ2-3>#phase_2-3]]”への移行が完了してからとなる。
#br
#shadowheader(3,&aname(phase_2-3); フェイズ2-3)
|>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c
|&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|再び、強力なエネルギー反応!&br;&br;|
|~|~|攻撃に注意してください。&br;&br;|
エネミーHPゲージ(2本目):残り約10%
** フェイズ3(対“本体”戦 2/2) [#phase_3]
|>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c
|&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|目標の挙動に変化があります!&br;警戒してください。|
- “フェイズ3”において、サブパレットの「M.A.R.S.」はグレーアウトしており、その発動・使用ができない。
#br
|>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c
|&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|また、強力なエネルギー反応です!&br;攻撃の阻止を!|
#br
|>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c
|&ref(NPC/アイナ.png,nolink,48x48);|[[アイナ>NPC/アイナ]]|一緒に行くよ!&br;&br;|
|&ref(NPC/マノン.png,nolink,48x48);|[[マノン>NPC/マノン]]|行きましょう、私たちの未来へ!&br;&br;|
カットシーンが再生され、クエストクリアとなる。
(メインタスク「7章:大いなる脅威」を達成した時、連続して「[[7章:必ず生きて──>アークスヒストリー]]」のカットシーンも再生される。)
*エネミー [#enemy]
//
**スターレス [#starless]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|CENTER:60|450|c
|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalmon):[[ダークファルス・ヴァエル]]|&ref(画像置場/光属性.png,nolink);||
//
*ドロップ情報 [#drop]
&color(Red){●};はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。
//&ref(画像置場/リージョンマグブースト.png,nolink); ''[[Rマグブースト>リージョンマグ]]は適用されない。''
&ref(画像置場/リージョンマグブースト.png,nolink);''「&color(Red){スティア};」の[[Rマグブースト>リージョンマグ]]が適用される。''
|>|~アイテム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|300|300|c
//
|武器|[&color(Red){12};]''[[「トワル」シリーズ>トワル・シュメッターソード]]''||
|~|[&color(Red){11};][[「ウィンガルド」シリーズ>ウィンガルドソード]]&br;[&color(Red){11};][[「エクセリオ」シリーズ>エクセリオソード]]&br;[&color(Red){11};][[「エレディム」シリーズ>エレディムソード]]||
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|防具|&ref(画像置場/防具.png,nolink); [&color(Red){10};][[エクタシスアーマ]]||
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|特殊能力カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); ''[[C/ハルフィニリア>特殊能力#niria]]''&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); ''[[C/ギガス・マエスティ>特殊能力#gigantix]]''&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); ''[[C/グラディエ・ソール>特殊能力#soul]]''&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink);''[[C/グランドレド・キーパⅠ>特殊能力#dread]]''||
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ハイスティラ・ドミナLC>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/グラングラディエ・ソールLC>特殊能力#soul]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ルクスハルフィニリアLC>特殊能力#niria]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/グランギガス・マエスティLC>特殊能力#gigantix]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/グランドレド・キーパⅡLC>特殊能力#dread]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ギガドライエルLC>特殊能力#dryel]]||
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/アビリティLC>特殊能力#ability]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/グラディエ・ソールLC>特殊能力#soul]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ハイエアル・ドミナLC>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ハイリテナ・ドミナLC>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ハイクヴァル・ドミナLC>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ハイスティラ・ドミナLC>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ハルフィニリアLC>特殊能力#niria]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ギガス・マエスティLC>特殊能力#gigantix]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/グランドレド・キーパⅠLC>特殊能力#dread]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/メガドライエルLC>特殊能力#dryel]]||
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/スピレロ・ドライエル>特殊能力#dryel]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/レジリロ・ドライエル>特殊能力#dryel]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ガーディロ・ドライエル>特殊能力#dryel]]||
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ダシャ・ディアブルⅤ>特殊能力#diable]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ダホウ・ディアブルⅤ>特殊能力#diable]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/シャホウ・ディアブルⅤ>特殊能力#diable]]||
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/パワーⅤ>特殊能力#power]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/シュートⅤ>特殊能力#shoot]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/テクニックⅤ>特殊能力#technique]]||
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/エンディミオ>特殊能力#exp]]||
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); ''[[*エクセリオアルマティCV]]''&color(Red){●};&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); ''[[*デュオセリオアルマティCV]]''&color(Red){●};&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); ''[[*トライセリオアルマティCV]]''&color(Red){●};|マイショップ出品&color(Red){可};|
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|その他|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ''[[エクセラヴォルトⅢ>素材アイテム#strengthening]]''&color(Red){●}; (&color(Red){2~5個};)&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[エクセラヴォルトⅡ>素材アイテム#strengthening]] (3~6個)&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[エクセラヴォルトⅠ>素材アイテム#strengthening]] (7~8個)&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[エクタスヴァンスⅡ>素材アイテム#strengthening]] (3~6個)&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[エクタスヴァンスⅠ>素材アイテム#strengthening]] (7~8個)&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[プログレグラインダー>素材アイテム#strengthening]] (14~17個)||
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); ''[[プリセット能力Lv.1追加>その他アイテム#boost]]''||
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ''[[M.A.R.S.アップデーター>素材アイテム#mars]]''||
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[グロウスメント>素材アイテム#growthment]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[グロウスメントⅡ>素材アイテム#growthment]]||
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アームズリファイナー>素材アイテム#strengthening]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アームズリファイナーⅡ>素材アイテム#strengthening]]||
|~|&ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[フォトンチャンクⅡA>ギャザリング#mineral-list]]&br;&ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[フォトンチャンクⅡB>ギャザリング#mineral-list]]&br;&ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[ドレドスケイル>ギャザリング#mineral-list]]||
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクA/打撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクA/射撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクA/法撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクB/打撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクB/射撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクB/法撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]||
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アイシクルオーブⅡ>素材アイテム#icicle]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アイシクルキューブ>素材アイテム#icicle]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アイシクルキューブⅡ>素材アイテム#icicle]]||
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-エクスキューブ&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-クラスエクスキューブ||
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