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投擲アクション の変更点
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#contents

*概要 [#overview]

[[2022年6月8日実装>https://pso2.jp/players/news/29257/]]。

|&attachref(./投擲アクション.jpg,30%,);|

水晶氷片やエネミーの砲弾などを拾い、それをエネミーに投げつけることで大ダメージを与えられる特殊アクション。
投擲物をストックしている場合、それを投擲し終えるまでの間は装備中の武器を構えることができず、武器パレット・サブパレットが専用のものになる。
原則として、拾った投擲物は60秒が経過すると消失する。残り時間は専用サブパレット0番(右端)に表示される。
各種[[特殊兵装]]と同様に、サブパレット0番の「[[解除>#disarmament]]」を使用することで、投擲せずに解除ができる。

#br
投擲後または解除後には、投擲物を拾う直前に設定していた武器パレットの表に戻る。
パレット切り替えボタンを押し続けていても表になるため、裏に戻したい場合は押し直す必要がある。

#br
いずれの投擲物も、ダメージ量には''投擲者の攻撃力およびエネミーの防御力が影響''する。(メインクラス補正の有無や打・射・法撃威力倍率による影響については要検証。)
投擲物を把持している最中でもパレット変更は可能であるため、メインクラス用/サブクラス用を問わず、なるべく高レアリティで基礎攻撃力が高い武器がセットされているパレットにしたうえで投げると効果的。
*アクション [#action]

|~画像|~アクション|~説明|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|&ref(./投げる.png,nolink);|[[投げる>#throw]]|【最大使用回数:&color(Red){1};】&br;投擲物を投げる。&br;▼ 対応するコマンド&br;┣ 武器パレット表 アクション1・2・3&br;┗ 武器パレット裏 アクション1・2・3|
|&ref(画像置場/解除.png,nolink);|[[解除>#disarmament]]|投擲アクションの使用を止める。&br;┗ サブパレット 0番&br;&color(Green){※アイコンの数字は残り使用時間を示す。};|
|&ref(消費アイテム/レスタサイン.png,nolink);|[[レスタサイン>武器・防具#restasigne]]|自分のHPを最大値の50%回復する。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ サブパレット 1番|
|&ref(消費アイテム/リバーサーサイン.png,nolink);|[[リバーサーサイン>武器・防具#reversasigne]]|周囲の戦闘不能状態のプレイヤーを復活させる。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ サブパレット 2番|

//
**投げる [#throw]

|~画像|~アクション|~説明|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|&ref(./投げる.png,nolink);|[[投げる>#throw]]|投擲物を投げる。|

''【最大使用回数:&color(Red){1};】''

発動することで、ストック中の投擲物を投げつける。
最大ストック数は1であり、使用後に投擲アクションの状態が解除される。

**解除 [#disarmament]

|~画像|~アクション|~説明|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|&ref(画像置場/解除.png,nolink);|[[解除>#disarmament]]|投擲アクションの使用を止める。|

発動することで、投擲アクションの状態を手動で解除する。

*投擲物一覧 [#list]

** 水晶氷片 [#crystalline_ice_shard]

|水晶氷片|h
|&attachref(./水晶氷片.jpg,20%,nolink);|

''【最大ストック数:&color(Red){1};】【ストック可能時間:&color(Red){01:00.0};】''

[[水晶氷]]を破壊することでフィールド上に出現するアイテム。
水晶氷1つにつき出現する水晶氷片は4つ。
投擲された水晶氷片はエネミーに当たると爆発し、中範囲にダメージを与える。
水晶氷片を投擲することで、[[フローティングボード]]の体当たり同様、[[フローズンコンテナ>フィールド設備・戦闘・状態#frozen_container]]を破壊することができる。

** クロコダラスの時限式爆弾 [#crocodylis_bomb]

|時限式爆弾|h
|&attachref(./クロコダラス_時限式爆弾.jpg,20%);|

''【最大ストック数:&color(Red){1};】【ストック可能時間:&color(Red){01:00.0};】''

[[クロコダラス]]や[[クロコダラス・ヴェラ]]が使用。
爆発してしまう前に拾うことにより、投擲物として利用できる。
[[水晶氷片>#crystalline_ice_shard]]と比べると攻撃範囲は狭い。

-投擲物として回収される前のものが爆発した場合は、発射したエネミーによる攻撃扱いとなる。
ダメージ量は固定ではなく、エネミーとのレベル差による補正なども掛るため、注意したい。

** クロコダラスの凍結弾の破片 [#crocodylis_frost_bullet]

|凍結弾の破片|h
|&attachref();|

''【最大ストック数:&color(Red){1};】【ストック可能時間:&color(Red){01:00.0};】''

[[クロコダラス]]や[[クロコダラス・ヴェラ]]が、上記の[[爆弾>#crocodylis_bomb]]を口内に受けてダウンした時に周囲にばらまく。
投擲物として使用し、上記ボスのダウン中に口内に当て続けると凍結する演出が入り、連続でダウンを奪うことができる。

-投擲物として回収される前のものが爆発した場合は、発射したエネミーによる攻撃扱いとなる。
ダメージ量は固定ではなく、エネミーとのレベル差による補正なども掛るため、注意したい。

** キャノンボール [#cannonball]

|キャノンボール|h
|&attachref(./キャノンボール.jpg,20%);|

''【最大ストック数:&color(Red){1};】【ストック可能時間:&color(Red){01:00.0};】''

トレイニアアドバンス:バンカーType.1「[[キャノンボールランブル]]」などのクエストにおいて、エネミーを倒した際に出現する巨大な球体。
[[スタンダードターゲット]]や[[エクストラターゲット]]などのターゲットは、これを投擲することでのみ破壊できる。
エネミーに当てた際の与ダメージは必ず1となるため、殲滅用途での使用はできない。

** 火山弾 [#lava_bomb]

|>|火山弾|h
|&attachref(./火山弾_1.jpg,35%);|&attachref(./火山弾_2.jpg,35%);|

''【最大ストック数:&color(Red){1};】【ストック可能時間:最大&color(Red){00:12.0};】''

#br
天候が「[[熱暑>天候変化#stia_hot_blast]]」または「[[炎獄>天候変化#stia_magma]]」の場合、[[スティアリージョン>ワールドマップ#stia]]のフィールド上に落下してくるオブジェクト。
落下予測地点は事前に専用のエフェクトによって示される。
地面に落下した後、一定時間が経過すると爆発して周囲に &ref(画像置場/炎効果.png,nolink); [[炎属性>状態異常・耐性#list]]の範囲ダメージを与える。
落下地点にいたり、爆発時に近くにいるとダメージを受けてしまうが、落着したものを回収することで投擲アクションに利用できる。
#br
[[溶岩核]]や[[群鉱石>ギャザリング#complex_mineral]]は、これを投擲することで破壊できる。
(これらのオブジェクトは、フィールドレース「[[メディオラ外郭第2区板操>フィールドレース]]」にて[[フローティングボード]]を利用することによっても破壊できる。)
#br
手に持った状態でも時間が経過すると爆発してしまう。落着から回収までの経過時間によって持てる時間は数秒前後する。
具体的には落ちてきたばかりの状態で回収すると約12秒、赤くひび割れた状態で回収すると約9秒となる。
そのため標的を早めに見定めて投擲することが求められるが、爆発寸前に投げることでダメージと攻撃範囲が上昇するため、適切なタイミングを狙いたい。
威力や攻撃範囲は残り12~9秒、残り9~5秒、残り5秒未満の順に強化される。強化される度に保持している火山弾のグラフィックが微妙に変わり、残り5秒の強化では特徴的な効果音が発生する。
** 炎獄岩 [#infernal_boulder]

''【最大ストック数:&color(Red){1};】【ストック可能時間:&color(Red){01:00.0};】''

[[ニルス・スティア]]の攻撃によって設置される「炎獄岩」。
氷属性の攻撃を当てることで凍りつき、投擲物として利用できるようになる。
投擲物として投げた際、短射程の散弾のようになる。

** 炎獄槍 [#infernal_spear]

''【最大ストック数:&color(Red){1};】【ストック可能時間:&color(Red){01:00.0};】''

[[ニルス・スティア]]の攻撃によって設置される「炎獄槍」。
氷属性の攻撃を当てることで凍りつき、投擲物として利用できるようになる。
投擲物として投げると、直線的に飛んでいく。

** 爆炎弾 [#infernal_bomb]

''【最大ストック数:&color(Red){1};】【ストック可能時間:&color(Red){01:00.0};】''

[[ニルス・スティア]]の攻撃によって設置される「爆炎弾」。
氷属性の攻撃を当てることで凍りつき、投擲物として利用できるようになる。
炎獄岩や炎獄槍と比較すると、凍りつくまでの耐久値?が若干高い。
投擲物として投げると、直線的に飛んでいく。

** 氷獄岩 [#frost_boulder]

''【最大ストック数:&color(Red){1};】【ストック可能時間:&color(Red){01:00.0};】''

[[ニルス・ヴェラ]]の攻撃によって設置される「[[氷獄槍]]」。
[[ニルス・ヴェラ]]の攻撃によって設置される「氷獄槍」。
投擲物として利用可能になる条件が「炎属性の攻撃を当てること」である点を除き、[[炎獄岩>#infernal_boulder]]とほぼ同様の性質を持つ。

** 氷獄槍 [#frost_spear]

''【最大ストック数:&color(Red){1};】【ストック可能時間:&color(Red){01:00.0};】''

[[ニルス・ヴェラ]]の攻撃によって設置される「[[氷獄岩]]」。
[[ニルス・ヴェラ]]の攻撃によって設置される「氷獄岩」。
投擲物として利用可能になる条件が「炎属性の攻撃を当てること」である点を除き、[[氷獄槍>#infernal_spear]]とほぼ同様の性質を持つ。

** 爆氷弾 [#frost_bomb]

''【最大ストック数:&color(Red){1};】【ストック可能時間:&color(Red){01:00.0};】''

[[ニルス・ヴェラ]]の攻撃によって設置される「[[爆氷弾]]」。
[[ニルス・ヴェラ]]の攻撃によって設置される「爆氷弾」。
投擲物として利用可能になる条件が「炎属性の攻撃を当てること」である点を除き、[[氷獄槍>#frost_spear]]とほぼ同様の性質を持つ。

** ダークファルス・エイジスが放つ結晶の破片 [#dark_falz_aegis_crystal]

''【最大ストック数:&color(Red){1};】【ストック可能時間:&color(Red){01:00.0};】''

展開された足場に対して[[ダークファルス・エイジス]]が放つ結晶を破壊することにより、3つの破片が出現する。
これを投擲物として使用することにより、ダークファルス本体へダメージを与えることができる。

** アトラクティングソーサー [#warp_saucer]

|>|アトラクティングソーサー|h
|&attachref(./アトラクティングソーサー_1.jpg,35%);|&attachref(./アトラクティングソーサー_2.jpg,35%);|

''【最大ストック数:&color(Red){5};】【ストック可能時間:&color(Red){01:00.0};】''

[[リテムリージョン>ワールドマップ#retem]]の各探索セクションと[[マクアド下層]]に配置されているオブジェクト。
タイミングよくボタンを押すことにより、5回まで連続した高速移動が可能になる。

-投擲したソーサーは一定距離を飛んで停止し、その後自動的にソーサーに向かってキャラクターが高速移動する。
投擲方向は通常視点では原則水平方向のみになるが、''肩越し視点では上下方向にも投げることができる。''
--ターゲットマーカーが表示される対象をロックオンすれば射角を変更可能。ロックなしだと水平方向にしか飛ばせない。
--ソーサーは地形等侵入不能の対象に当たるとそこで止まる。
---移動中にキャラクター本体が地形等に当たっても同様。
ソーサーの方が若干当たり判定が小さいようで、地形等に当たらないギリギリの位置を通過させるとキャラクター側が引っかかりやすい。

-高速移動後キャラクターがソーサーに接触するとSEが鳴り、そのタイミングで再度投擲アクション入力することで最大5回まで繰り返し移動できる。
また、投擲時に向きを変えることで移動方向を調整できる。

-再入力受付と同じタイミングで投擲アクション入力を押しっぱなしにすると、キャラクターはソーサー所持状態でその場に滞空する。
滞空中は高度を保ったまま向きを変えたり、視点を切り替えることができる。

-一度投擲するまでは制限時間内で自由に持ち運べる。
投擲すると上記の高速移動&連続投擲状態に入る。

-5回の移動を完了する、または途中で追加入力をやめるとキャラクターは自動的にフォトングライド状態になる。
--この自動的にフォトングライドに移行する状態を経ると、空中ジャンプが使用できなくなる。
移動前に空中ジャンプを使用しておらず、かつ自動グライドが発生するまでにステップ等でキャンセルした場合は移動後でも空中ジャンプを使用可能。

-投擲物の一種なので、ぶつけた対象にダメージを与えられる。攻撃と急速接近が同時に可能。
--威力500前後?
---[[資源採掘リグ防衛戦:リテム]]では砲台こと[[メルドラーム]]を3HIT程度で破壊可能。
--移動中~投擲終了もしくは滞空開始あたりまで無敵となっている。
--攻撃範囲は狭い。密集している群れめがけて投げても単体にしか当たらない。
--モーションはやや長めのため、DPS換算ではそう強力ではない。PP無消費でロック対象を追尾しながら攻撃できるのがメリット。

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*余談 [#digression]
-オブジェクトとしての[[火山弾>フィールド設備・戦闘・状態#lava_bomb]]は落着時に地形の影響を受けるため、フィールドに設置されている[[マーカー>フィールドオブジェクト#marker]]や[[樹木の支柱>フィールドオブジェクト#stake]]に突き刺さることがままある。

*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)