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レヌス・リテム の変更点
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|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:50|CENTER:270|c
|緊急クエスト版|>|[[レヌス・ヴェラ]]|
|>|>|BGCOLOR(White):|
|グローバル版名称|>|Renus Retem|
|>|>|BGCOLOR(White):|
|ボス戦BGM|通常|[[Flare - Renus Retem - Underground & Aboveground - Normal>ミュージックディスク#ngs]]|
|~|HP減少|[[Flare - Renus Retem - Underground & Aboveground - Rage>ミュージックディスク#ngs]]|
|~|シールド&br;展開|[[Flare - Renus Retem - Shield>ミュージックディスク#ngs]]|

|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./レヌス・リテム小.jpg,70%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / ドールズ|
|~|弱点属性|&ref(画像置場/風属性.png,nolink);|
|~|属性ダウン|弱点属性ダウン|
|~|物理ダウン部位|顔|
|~|特殊ダウン|-|
|~|弱点部位|顎コア(ダウン時)&br;尻尾コア(第2形態),胴砲台(第3形態)|
|~|部位破壊|尻尾コア(第2形態),胴砲台(第3形態)|
|~|天候による強化|&ref(画像置場/天候.png,nolink); [[砂嵐>天候変化#retem_dust]]|
|~|実装日|2021年12月15日|

リージョンの名を冠した強力なドールズ。砂嵐発生時に能力が上がる。
地中に潜伏しながらフィールドを縦横無尽に動き回り、リテムリージョンのアークスたちを長らく苦しめてきた。
緊急クエスト版の個体は[[レヌス・ヴェラ]]。

#contents

*レアドロップ [#drop]

#include(エネミードロップ注釈,notitle)

|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|25|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/レヌス・ソールⅠ~Ⅲ>特殊能力#soul]]|
|30|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){5};][[レリク・バトルバージ]]||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/レヌス・ソールⅡ~Ⅲ>特殊能力#soul]]|
|31|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){5};][[ククロゼアトスピア]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){5};][[レリク・バトルバージ]]||~|
|60|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/レヌス・ソールⅣ>特殊能力#soul]]|


#br

//-''&color(Green){老練の};''(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30||||
//#br

//-''&color(Purple){絶望の};''(ギガンティクス)
//通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|

//#br
*出現エリア [#appearance_area]

期間限定クエストは表示していません。

#br

''[[ワールドマップ]]''

【戦闘セクション】
|>|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|~Rank.4|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|>|>|>|CENTER:60|c
//|[[リテム・エルノザ]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|20|30|40|60|
|[[マクアド下層]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|25|30|40|60|

【探索セクション】
|>|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
|[[中央リテム]]|&color(Green){''老練の''};&br;G-4(トリニテス北側)&br;※2022年1月12日アップデートにて追加|30|

//#include(ギガンティクスレベル注釈,notitle)

#include(二つ名出現位置(リテム),notitle)


#br

//''[[緊急クエスト]]''
//|クエスト名|~Lv|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|[[スナイダル・ヴェラ討伐戦]]|32|


//#br

''[[バトルディア]]''
|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:60|c
|[[リテムデバステーターズ]]&br;&color(Purple){''絶望の''};|39|49|69|


#br

''[[デュエルクエスト]]''
|場所|~Phase.1|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|[[デュエル:Phase.1-2]]|70|


#br

''ストーリークエスト''
|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|砂城の底|25|


#br

//''[[トレイニア]]''
//|>|BGCOLOR(#555):地名|クエスト名|~Lv|h
//|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:60|c
//|[[中央エアリオ]]|ハルファナ平原|[[グレートウォール>トレイニア#greatwall]]||


//#br
*攻略 [#strategy]
緊急クエスト版の[[レヌス・ヴェラ]]もほぼ同じ。
メインストーリー第2章のボスを務めた超大型エネミーだが、戦闘セクションにもランダムに出現してくる。
#br
通常形態(後述の大暴れモードを除いた形態)に共通する特徴として、頭部・胴体部の砲台・尻尾それぞれの攻撃が独立して襲ってくるのが大きな特徴。
微妙な時間差攻撃や視界外からの横槍もしょっちゅうなので、できるだけ部位全てを視界に収め、それぞれの挙動に注意を払うことが重要になる。
特に頭部の攻撃は着弾マーカー等がなく、ショック効果のある雷属性攻撃が多いため注意が必要。
とても全ては見切れないという場合は、移動しながら攻撃しつつ頭部を優先して見ておくといい。尻尾や砲台のミサイルは移動していれば直撃することはあまりない。
尻尾コアや砲台を叩くときも、頭部が見える方向から攻撃すると対処しやすい。
なお、尻尾はコア含めて攻撃しても物理・属性ダウン値が溜まらないので注意。ダウン値を溜めたい場合はバリア破壊後のダウンまでフォトンブラストなどを温存しておくのも手。
#br
出現位置の周囲の広さによっては頭しか出していないことがあり、
その場合は行動パターンが後述の第1形態および第3形態の頭部攻撃のみ+大暴れモード(一部行動のみ)だけになる。
(建物の屋上で出現した場合など。要検証)
頭+胴体砲台部のみの尻尾無しパターンもあり、その場合はシールド発生モードと尻尾からの攻撃がオミットされる。


#shadowheader(3,&color(Green){''ドレッドエネミー''};)
老練のレヌス・リテムにおいては
通常個体や絶望個体で出来る大暴れモード封印がほぼ出来なくなる。
HPも老練補正で、絶望個体よりもHPが多い。
金色の老練個体だと「Breakダウンがない」「老練補正により物理・特殊ダウンがとりづらい」という要因でレヌス・ヴェラに匹敵するほどのタフさになる。

|個体名|HP|算出式|h
|レヌス・リテム(Lv.30)|62,137|25,000×2.4855|
|絶望のレヌス・リテム(Lv.39)|63,836|25,000×3.40462×2.5×0.3&br;※基礎HP×Lv.39×絶望×紫T補正|
|老練のレヌス・リテム(Lv.30)|''186,411''|25,000×2.4855×3|
|金色老練のレヌス・リテム(Lv.30)|''372,811''|25,000×2.4855×6|
|レヌス・ヴェラ(Lv.32)|417,106|150,000×2.78071&br;※基礎HP×Lv.32|
※人数補正無し=1人基準で計算


#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
-[[「レヌス系」のHPについて>https://twitter.com/flowerint1034/status/1481227264419373057]]
#endregion
**レヌスシリーズ共通攻略 [#renus_series]
巨体の大半を地中にうずめており、「頭」「胴の一部」「尻尾」だけを地表に出している。
「頭」への攻撃で物理ダウン値が蓄積する。
下記の条件を満たすと地中に潜行し、大暴れモードに移行する。

-第1形態
「頭(顔)」がロックオン可能。部位の判定は後頭部にもあるので、WBは極力正面から撃つとよい。
また頭以外は大幅にダメージを軽減し攻撃は通じない。
ただでさえ巨大な上に勢いよく頭を振り回す攻撃が多く、噛みつきや叩きつけの後以外は空中に位置しているため、近接武器にとっては辛い段階。
特に薙ぎ払い攻撃は近接武器でカウンターを取っても一部の反撃(チャージ版ツイストザッパーなど)以外は空振りしてしまう場合が多い。
相手の動きに振り回されず、真正面でどっしりと構えるつもりで戦うと良い。
なお戦闘参加者が1名だけの場合、レヌスから認識される前?に目より上あたりに位置取り、高度を維持していると頭部は行動しない。尻尾のミサイルは届くので注意。
高度を下げると通常の行動パターンに移行する。紫トリガーやデュエルなどの時間短縮に利用可能。
一定ダメージを与えると第2形態(怒り状態)に移行する。

-第2形態
尻尾がシールドを発生させて頭に攻撃が通じなくなると同時に「尻尾コア」が出現する。
そのほか、胴に砲台が出現しミサイルを撃ち始める。
尻尾コアを破壊するとシールドが解除され、同時に頭がダウンし「顎コア」を露出する。
ダウン復帰後は第3形態に移行するが、その前に大暴れモードを挟むことが多い。
尻尾コア出現~ダウン復帰までの間に属性ダウンさせれば、大暴れモードを省略可能。
時間がかかり過ぎるとシールドを破棄して第3形態に移行する。

-第3形態
攻撃が激化しているのでうまく対処する。
「胴砲台」を破壊すると、頭がダウンし「顎コア」を露出する。
ダウン復帰後は新しい「砲台」が出現する。
砲台の出現順は、「ミサイル砲」→「チャージビーム砲」→「細レーザー砲」→「なし(非部位化)」
攻略法としては、
① 砲台破壊→顎コア攻撃
%%② ひたすら頭を攻撃%%
%%がある。カウンターを多用できるなら頭集中がいいのかもしれない。%%
首を振り回すので、頭への攻撃はあまり効果的ではない。
全員が砲台の近くで攻撃すると頭からの攻撃も砲台組に飛んでくるため、1名は頭のヘイトを取って離れておくと安定しやすい?


#shadowheader(3,大暴れモード)
【概要】
大暴れモード中は地中に潜った後広範囲に及ぶ攻撃を複数回繰り出し、さらに攻撃が有効な部位が動き回るため、終了まで回避に専念しよう。
ランダムで3回~4回?行動した後、通常に戻る。
--チャージ大爆発玉
--突進
--尻尾ぶん回し
--地中強襲からのエネルギー球ばら撒き
--大ジャンプからの弾幕
----
メカニズムは以下の通り。
 ・基本的に約1分50秒前後(レヌス・ヴェラも同じ)で移行する
 ※挙動により秒数は若干変わる
 ・戦闘開始時からカウント開始
 ・第2形態(尻尾フェーズ)突入時、カウントがリセット
 ・特定の挙動/属性ダウン/ブレイクダウン/全滅でカウントがリセット
【対処法】
''そもそも発動をさせない''しか方法はない。
手っ取り早い方法は第2形態突入後、1分50秒以内に討伐することである。
もちろん野良ではあまり現実的ではない。
#br
他の対処法としては、第2形態の尻尾コア露出~破壊後のダウン復帰までに属性ダウンを入れてタイマーのリセットを狙う方法がある。
ただし、8人の場合は1回目の属性ダウンに必要な値は「''10,000''」となる。
(レヌス・リテムの属性ダウン値は2500,人数補正8人だと4倍)
法撃職業1人で満たすには非現実的なため、複数人での協力が必要。
(チャージしたザンの属性ダウン値は117であることが検証により既知である。1人で狙うなら85回撃つ計算となる)
他、[[リテムデバステーターズ]]の絶望個体が相手の場合、最後の手段として、大暴れモード移行時に地面に潜る際に発生する棘突き上げ×2やその後の攻撃で全員死亡することでスキップするという手もある。

#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
#br
-[[「大暴れモード」のメカニズム>https://twitter.com/flowerint1034/status/1474299996707393537]]
-[[人数補正(ボス・戦闘セクション)>https://twitter.com/oi_tea/status/1424891213996384258]]
-[[レヌス・リテムの属性ダウン値>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p-e83XVE44Nj3OdLz6zliUftqckeMZXe1ZhpN011tF4/edit?usp=drivesdk]]
-[[チャージしたザンの属性ダウン値>https://twitter.com/oi_tea/status/1472152017615622148]]

#endregion









#shadowheader(3,閉所モード)
閉所に出現した際に発生する例外モード。
建物の上などの胴体や尻尾を出すスペースがないところで出現した場合にこの状態になる。
また出現時に通常モードだった場合でも、大暴れモードなどで頭の位置が移動した時に、崖や大型オブジェクトに近すぎる位置に出現して他の部位を出すスペースが確保できない場合はこのモードに切り替わる。
基本的には第1形態に近いが、頭だけ、もしくは頭+胴体砲台だけの状態で戦闘が継続する。尻尾を出してないためなぎ払いやミサイルは飛んで来ず、シールド発生もない。
一見すると戦いやすいように見えるが、建物の上では攻撃時やダウン時に頭の位置がめまぐるしく変わるため特に近接武器だと非常に戦いにくい。
また、崖や大型オブジェクトの近くという関係上、ダウン時に頭が埋まってしまう場合もある。


#br
その他要検証。
**攻撃パターン [#attack]
頭、胴砲台、尻尾の攻撃は完全には同期しておらず、加えて弾速がバラバラなので場合によってはそれぞれの攻撃が時間差で襲い掛かってくる。
危険だと思ったら無理にジャストガードを狙おうとせず、逃げ回って体勢を立て直そう。
***頭 [#head]
各攻撃を3連続で繰り出すことが多い。

:噛みつき|
近距離攻撃。
大口を開けて首を後ろに引いたあと、まっすぐ伸びてくる。
予備動作から攻撃までのモーションが早め。

:首振り|
近距離攻撃。
首を横にしならせた後、一気に薙ぎ払う。

:地面頭突き→棘突き上げ|
頭を振り上げたあと、顔面を地面にたたきつける。
各地点から予兆のあと黒棘が突き出す。
遠距離用の攻撃だが頭部の叩きつけにも攻撃判定があるので注意。
三連続時は三回目を撃つ前に一拍置くため、一回目から二回目と同じ感覚でジャストガードを狙おうとするとタイミングがズレて被弾しやすくなる。

:頭振り下ろし+黒玉ばらまき|
のけぞるように頭を振り上げたあと、あごを地面にたたきつける。
叩きつけると同時に頭から黒玉をばらまく。

:黒玉散弾|
口から黒玉を散弾のように撃ち出す。
三連射時は発射間隔の関係で一発でもガードに失敗して仰け反ってしまうと、それ以降の黒玉に対してガードなどの対応が間に合わなくなりやすい。

:&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);大玉砲撃|
チャージした大黒玉を砲弾のように撃ち出す。こちらも標的を変えながら三連射して来ることがある。
基本的にヘイト持ちの方を見ているが、撃つ寸前にヘイトマークなしのキャラに向き直ることもあるので注意。
&ref(画像置場/雷効果.png,nolink);ショック効果。
***胴砲台 [#body]
:ミサイル|
ミサイルは何度か軌道変更した後、1発だけまっすぐ飛んでくる。着弾1~2秒前に赤いI字形マーカーが表示される。
尻尾ミサイルと違い、回避しあとに反転してくることがあるので要注意。
胴体ミサイルはヘイト持ちよりも砲台に近いキャラを優先的に狙ってくるのでカウンターを狙うなら近づく必要がある。
約5秒ごとに発射する。

:チャージビーム|
ターゲットを狙いながらチャージし、約3秒後に太ビームを照射する。
ターゲットが狙えない位置にいる砲台は発射しない。
照射中も若干射線が動く。
照射後は10秒ほどのクールダウンが入る。
クールダウンは左右で共有の為、「片側の発射直後に発射しなかった側に移動したらそちらが即放ってくる」という事は無い。

:細レーザー|
4本の細いレーザーを下から上に切り上げるように照射する。
外側へ射軸を広げることはあるが内側に収束させることは無い。
そこそこレーザー間の隙間が広いので、位置によっては避けなくても当たらない事もある。
***尻尾 [#tail]
:黒ミサイル|
遠距離攻撃。
尻尾を揺らして多数の黒ミサイルを打ち上げる。
ミサイルは反転した後1発だけまっすぐ飛んでくる。着弾1~2秒前に赤い円形マーカーが表示される。
マーカーが出るまでは着弾地点が確定しないが、動き続けていればまず当たらない。

:尻尾薙ぎ払い|
近距離攻撃。
尻尾を横にしならせた後、一気に薙ぎ払う。
終わり際の減速しかけたあたりでも判定がある。

:尻尾振り下ろし(+黒玉ばらまき)|
近距離攻撃。
まっすぐ突き上げた尻尾を振り下ろす。
動きが緩慢なので攻撃と気づきにくい。
叩きつけと同時に尻尾の先から黒玉をばらまくことがある。
***大暴れモード [#m027741e]
ランダムで3回?4回?使用した後通常モードに戻る。
基本的にはそれぞれ1回ずつの攻撃になるが、希に同じ攻撃を2回以上することもある。
反撃するチャンスは少ないがダウン値蓄積はされるので、大ジャンプと尻尾攻撃以外の際はダウンさせることが可能。

:&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);特大チャージ玉|
長チャージのあと、特大玉を地表へ撃ち出し、玉が着弾すると大爆発を起こす。
頭を露出しているので攻撃可能。

:突進|
頭だけ地表に出して泳ぐように突進する。
マップで出現位置を把握していないと食らいやすい。

:急襲突き上げ+黒玉ばらまき|
真下から飛び出してきて、黒玉をばらまきすぐに引っ込む。
予兆として直前に黒い砂飛沫が近づいてくる。

:尻尾ぶん回し|
高々と突き上げた尻尾を横にしならせて、一気に広範囲を薙ぎ払う。

:大ジャンプ連続斉射|
空中に飛び出した後、頭部、胴体の破壊されていない各砲台、尻尾が順番に斉射する。ただし、尻尾バリア展開前は胴体砲台からは撃ってこない。
派手な動きだがミサイルや黒玉は兎も角、攻撃範囲が限定されているレーザーが当たることはほぼない。動きを見ながら走り回っていればその雄大な攻撃モーションを堪能できるだろう。
頭部と胴体のミサイル砲台は二回発射する。
胴体にも攻撃判定がある。

//#br
*画像 [#image]

-''レヌス・リテム''
&attachref(./レヌス・リテム.jpg,50%);
※クリックで拡大

#br

-''設定画(長大であるため、パーツごとに4枚の画像に分割されている)''
|設定画1(頭部コンセプト)&br;&attachref(./レヌス・リテム_設定画1.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|設定画2(頭部詳細)&br;&attachref(./レヌス・リテム_設定画2.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|
|設定画3(胴部詳細)&br;&attachref(./レヌス・リテム_設定画3.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|設定画4(末尾詳細)&br;&attachref(./レヌス・リテム_設定画4.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|
※クリックで拡大
*余談 [#digression]
-メインストーリー2章を締めくくる、巨大な蛇のような外見を持つ大型エネミーであり、「ファンタシースター」シリーズお馴染みのワーム系ボスに相当する。
-戦闘時に流れる楽曲は「Flare - Renus Retem」。[[ミュージックディスク]]として実装されている。
怒り前、怒り後、それぞれの大暴れモード、シールド展開時の5パターンあり、オリジナルサウンドトラックでは「Underground & Aboveground - Normal」「Underground & Aboveground - Rage」「Shield」(いずれも共通部略)の3トラックに分かれている。
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

#br