Top > モバイルキャノン


#include(特殊兵装項目,notitle)

#contents

*概要 [#overview]

|&attachref(./モバイルキャノン公式1.jpg,30%,);|&attachref(./モバイルキャノン公式2.jpg,30%,);|
防衛タイプの緊急クエストなどに登場。
「[[デリバリーデバイス>特殊兵装#delivery_device]]」から呼び出すことができる[[特殊兵装]]の一つ。
各種アクションにより強力な攻撃が可能となっている。
使用中、武器パレットとサブパレットが専用のものに変更される。パレットの編集は不可。
使用には[[制限時間>#availability]]があり、一定時間が経過すると自動的に装備が解除される。
サブパレットから兵装解除を選択するか、戦闘不能になった場合も装備が解除される。

#br
#region(調整履歴)
-2022/08/03 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29471/]]
--特殊兵装「モバイルキャノン」において、ラピッドファイアのPP回復量を上方修正します。
-2022/04/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29054/]]
--「モバイルキャノン」において、装備中のロックオン範囲を拡大するよう調整します。
#endregion
* 運用上の注意点 [#attention]
-''モバイルキャノン使用中は[[ダッシュ>武器・防具#dash]]、[[フォトンダッシュ>武器・防具#photon_dash]]、[[フォトングライド>武器・防具#photon_glide]]、[[ウォールキック>武器・防具#wall_kick]]が使用できない。''
--崖などの段差がある場合は迂回せざるを得ず、高速移動は[[ブーストグライダー>#boost_glider]]頼りになるため、PPの残量には注意。
-[[レスタサイン>武器・防具#restasigne]]は専用サブパレット1番から使用できるが、攻撃動作中は使用できない。
-[[リバーサーサイン>武器・防具#reversasigne]]は専用サブパレットに設定されておらず、使用できない。
-HPとPPはプレイヤーのステータスがそのまま参照され、HPが0になると強制的に装備が解除され戦闘不能になる。
-各攻撃の威力は武器を含めたプレイヤーの攻撃力ステータスを参照しており、空の武器パレットでは1ダメージしか与えられなくなる。
--[[特殊能力]]による[[威力下限補正>ダメージ計算#player-damage-formula]]の値を高めることにより、与ダメージのブレを抑えることができる。
--モバイルキャノンM2と違って属性倍率は無効
-装備の潜在能力や特殊能力、クラススキルによる威力倍率は適用されない。
-- &ref(画像置場/フード.png,nolink); [[クイックフード効果>クイックフード]]や &ref(画像置場/リージョンマグブースト.png,nolink); [[リージョンマグブースト>リージョンマグ#]]などは適用される

-装備中は戦闘力の数値に応じて威力に補正がかかる。
-装備中は攻撃力に加え、[[戦闘力]]の数値に応じて威力に補正がかかる。
//|~戦闘力|~補正倍率|h
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER|CENTER:|c
//|RIGHT:~1299|1.5|
//|1300~1699|1.9|
//|1700~1999|2.1|
//|2000~2399|2.3|
//|2400~2799|2.6|
//|2800~3199|3.1|
//|3200~3699|3.6|
//|3700~|4.1|

//-プレイヤーのメインクラスレベルに応じて威力に以下の補正がかかる。
//|~Lv.|~補正倍率|h
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER|CENTER:|c
//|1~20|1.4|
//|21~30|1.5|
//|31~40|1.6|
//|41~45|1.9|
*アクション [#action]

|~画像|~アクション|~概要|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|&attachref(./ラピッドファイア.png,nolink);|[[ラピッドファイア>#rapid_fire]]|連射可能な通常攻撃。&br;▼ 対応するコマンド&br;┣ 武器パレット表 アクション1&br;┣ 武器パレット裏 アクション1・2・3&br;┗ サブパレット 2番|
|&attachref(./チャージブラスター.png,nolink);|[[チャージブラスター>#charge_blaster]]|【最大使用回数:&color(Red){5};】&br;使用回数に制限のある強力なチャージショット。&br;▼ 対応するコマンド&br;┣ 武器パレット表 アクション2&br;┗ サブパレット 3番|
|&attachref(./ブーストグライダー.png,nolink);|[[ブーストグライダー>#boost_glider]]|【消費PP:&color(Red){60}; + &color(Red){14/1'''s'''};】&br;PPを消費する高速移動。&br;▼ 対応するコマンド&br;┣ 武器パレット表 アクション3&br;┗ サブパレット  4番|
|-|[[ステップバッシュ>#step_bash]]|回避行動を取りつつ殴り攻撃。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ ステップと同様の操作|
|&ref(画像置場/解除.png,nolink);|[[兵装解除>#disarmament]]|モバイルキャノンの装備を解除する。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ サブパレット 0番&br;&color(Green){※アイコンの数字は残り稼働時間を示す。};|
|&ref(消費アイテム/レスタサイン.png,nolink);|[[レスタサイン>武器・防具#restasigne]]|自分のHPを最大値の50%回復する。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ サブパレット 1番|
※ &ref(画像置場/リバーサーサイン小.png,nolink); [[リバーサーサイン>武器・防具#reversasigne]]はパレットに登録されていないため、使用できない。
**ラピッドファイア [#rapid_fire]

|~画像|~アクション|~説明|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|&attachref(./ラピッドファイア.png,nolink);|ラピッドファイア|連射可能な通常攻撃。|

通常攻撃に相当する機能。
挙動は[[アサルトライフル>アサルトライフル/アクション・PA]]の通常攻撃に近く、ヒット時にPPを回復する機能を持つなど性質も似通っている。

#br
ボタンを長押しすることで連射し続ける。適正距離補正は無く、当たりさえすれば距離に関係なく最大性能を発揮する。
表示上の1発あたりの威力は控えめで単体攻撃ではあるが、発射間隔が短くプレイヤーのPAよりもはるかに高いDPSが出せる。
射程・弾速共に優秀であり、ばら撒くことで遠方のエネミー集団のヘイトを奪うなどの用途にも使える。
**チャージブラスター [#charge_blaster]

|~画像|~アクション|~説明|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|&attachref(./チャージブラスター.png,nolink);|チャージブラスター|使用回数に制限のある強力なチャージショット。|

''【最大使用回数:&color(Red){5};】''

#br
PPを消費せずに使用が可能な、チャージ式かつ使用回数制限のある単発攻撃。砲撃を発射し、着弾地点に大爆発を起こす。
なお、[[ラピッドファイア>#rapid_fire]]のようにヒット時にPPは回復しない。

#br
DPSで見てもラピッドファイア以上の高火力、かつ広範囲に1000以上のダメージをばら撒く。
ボスエネミーにも有効だが、雑魚エネミーの集団を一掃する用法が最も効果的だろう。
状況に応じて、チャージブラスターはタフな中型雑魚の集団やボス周囲のエネミーに対して、ラピッドファイアは単体のエネミーに対して、などの使い分けをしよう。
**ブーストグライダー [#boost_glider]

|~画像|~アクション|~説明|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|&attachref(./ブーストグライダー.png,nolink);|ブーストグライダー|PPを消費する高速移動。|

''【消費PP:&color(Red){60}; + &color(Red){1秒毎に14};】''

#br
ボタンを長押しすることでPPを継続的に消費して高速移動を行い、終了時にキャノンを叩きつけて攻撃する。
叩きつけの単発威力は大きいが、DPSで見ると[[ラピッドファイア>#rapid_fire]]並み。

#br
使用中は旋回性能が低下し、そのスピードとあわさって制御が困難になる。
坂道を曲がりながら登る程度の使い方はできるが、使用前に方向転換を済ませ、直線的な移動に使うのが望ましい。
遠く離れた場所に出現した[[メルドラーム]]を破壊する際などに活躍する。とっさに出せるように乱用は控え、PPの残量に気を遣うようにしたい。
地形に沿わずに発動高度で水平移動するので起伏に引っかかりやすい。
坂道を登る方向で使うと地面に引っかかりながら進む関係で速度が出ないため、登りに対してはジャンプから空中使用することも考えよう。

//#br
//-旧『PSO2』におけるランチャーのカスタムPA「ロデオドライブ零式」に近い挙動だが、PP消費と速度はこちらの方がかなり大きい。
**ステップバッシュ [#step_bash]

|~画像|~アクション|~説明|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|-|ステップバッシュ|回避行動を取りつつ殴り攻撃。|

通常時の[[ステップ>武器・防具#step]]と同様の操作によって発動。
回避動作と同時に、エネミーへの攻撃判定が発生する。
エネミーと交差するように回避することでダメージを与えられる。

//#br
//-旧『PSO2』におけるブレイバーのクラススキル「スナッチステップ」に似た挙動。
**兵装解除 [#disarmament]

|~画像|~アクション|~説明|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|&ref(画像置場/解除.png,nolink);|兵装解除|モバイルキャノンの装備を解除する。|

モバイルキャノンの装備を解除する。
*使用可能クエスト等 [#availability]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|クエスト / フィールド名|制限時間|使用回数|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:''緊急クエスト''|
|&ref(画像置場/緊急クエスト.png,nolink);|[[資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]]|90秒|最大2回|
|&ref(画像置場/緊急クエスト.png,nolink);|[[ハッピーラッピー大作戦]]|90秒|最大2回|
|&ref(画像置場/緊急クエスト.png,nolink);|[[資源採掘リグ防衛戦:リテム]]|90秒|最大2回|
|&ref(画像置場/緊急クエスト.png,nolink);|[[資源採掘リグ防衛戦:クヴァリス]]|90秒|最大3回|
|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:''期間限定クエスト''|
|&ref(画像置場/シーズナルクエスト.png,nolink);|[[想定演習:森林に潜む罠]]|90秒|最大1回|
|&ref(画像置場/シーズナルクエスト.png,nolink);|[[想定演習:秋晴のエアリオ攻防戦]]|90秒|最大1回|
|&ref(画像置場/シーズナルクエスト.png,nolink);|[[想定演習:秋夜のエアリオ攻防戦]]|90秒|最大1回|
|&ref(画像置場/シーズナルクエスト.png,nolink);|[[想定演習:未確認領域A16]]|90秒|最大1回|
|&ref(画像置場/シーズナルクエスト.png,nolink);|[[想定演習:未確認領域X1024]]|90秒|最大1回|
|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:''トリガークエスト''|
|&ref(画像置場/緊急クエスト.png,nolink);|[[想定演習:資源採掘リグ防衛戦エアリオ>資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]]|90秒|最大2回|
|&ref(画像置場/緊急クエスト.png,nolink);|[[想定演習:資源採掘リグ防衛戦リテム>資源採掘リグ防衛戦:リテム]]|90秒|最大2回|
|&ref(画像置場/緊急クエスト.png,nolink);|[[想定演習:資源採掘リグ防衛戦クヴァリス>資源採掘リグ防衛戦:クヴァリス]]|90秒|最大3回|

//*画像 [#picture]

//#br
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,10,)