Top > テクニック > 複合属性


#include(装備項目,notitle)

#contents


*概要 [#about]
ここでは複合属性テクニックについて解説する。
テクニック全般に共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]参照。

#br
#region(変更履歴)
- 2022/12/07 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29810/]]
-- 一部エネミーを攻撃した際のゲージ上昇量を上方修正
#endregion
*複合属性テクニック [#list]
“複合属性テクニック”は、フォースとテクターの武器で使用できる特殊なアクション。
フォースまたはテクターのクラススキル「[[ユナイトテクニック>#united_technique]]」の習得によって使用が可能となる。
このクラススキルの習得にはスキルポイントは不要。
#br
“テクニック”という名が付されてはいるものの、''ゲームのシステム上はクラススキルの一つとして扱われている''ようで、武器パレットやサブパレットに登録する際には[[フォトンブラスト>武器・防具#pb]]や[[トリッキーキャパシタ>フォース#tricky_capacitor]]などと同じ項目欄から選択する必要がある。
#br
3種ある複合属性テクニックは、いずれも共通の複合属性テクニックゲージを消費することで発動する。
ただし、リキャストは各々で分かれている。
ゲージはエネミーなどに''テクニック(タリス展開時含む)、エレメンタルバレットまたは法撃爆発''を当てることで蓄積する。
上記以外では武器種、アクションに関わらず蓄積は出来ない。
発動すると武器は納刀され、終了時にキャラクターが少しだけ床から浮いた状態になる。

#br
複合属性テクニックは、エネミーの弱点属性によってはダメージが変化せず、テクニックを対象としたクラススキルなども適用されない。
クラススキル「[[フォトンフレア>フォース#photon_flare]]」の効果は「テクニック」ではなくその発射台である「フォース武器」が強化対象なので、結果に反映される。
2022/06/08時点で“テクニックを対象として効果が適用、発揮されないクラススキル”は「[[テクニックドミネーション>フォース#technique_domination]]」「[[ロッドリアクトアドバンス>フォース#rod_react_advance]]」「[[ステイPPゲイン>フォース#stay_pp_gain]]」「[[エレメンタルバレット>フォース#elemental_bullet]]」「[[エレメンタルバレットエクステンド>フォース#elemental_bullet_extend]]」「[[ロッドテクニックPPウェルアップ>フォース#rod_technique_pp_well_up]]」の6つ。
「[[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]」などの特定の属性のテクニックを強化するクラススキルは、対応する属性のものが付与・展開されるが、追撃や威力増加は発生しない。

#br

|BGCOLOR(#ddd):|240|c
|複合テクニック使用可能クラス|[[&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォース>フォース]] [[&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テクター>テクター]]|
|複合テクニック使用可能武器種|[[&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); ロッド>ロッド]] [[&ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリス>タリス]] [[&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンド>ウォンド]]|

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-グローバル版では"Compound Technique"と表記される。

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-''関連クラススキル''
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[ユナイトテクニックFo>フォース#united_technique_fo]], &ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[ユナイトテクニックPPウェルアップ>フォース#unite_technique_well_up]], &ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[UテクニックゲージアンプリファイFo>フォース#u_technique_gauge_amplify_fo]], &ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[ユナイトテクニックTe>テクター#united_technique_te]], &ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[UテクニックゲージアンプリファイTe>テクター#u_technique_gauge_amplify_te]]
**フォメルギオン [#fomelgion]
&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); 炎と &ref(画像置場/闇属性.png,nolink); 闇の複合属性テクニック。
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
炎と闇の巨大な剣を生成し、前方を薙ぎ払う。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./フォメルギオン.png);|総威力|2070|
|~|リキャスト|60秒|

//-''&color(Maroon){チャージなし};''

//-''&color(Maroon){チャージあり};''

-威力配分は2070の1ヒット。
-ヒットさせると、[[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]の刻印を付与し、[[メギドスフィア>フォース#megiddo_sphere]]の暗黒珠を3つストックする。
-射程や横範囲はもちろん上下方向にも強力なものとなっており、前方視界内の攻撃対象のほぼすべてに当たる。
--肩越し視点で水平に撃つと射程を最大限に活かせるが、逆にキャラクターの真後ろ含めた後方には全く判定が無い。
--モーション中はスーパーアーマー状態となる。発動の約0.9秒後から無敵時間が発生するが、発動直後にはそれらが無いため注意が必要。
-極大の単発威力を誇るため弱点へは必中を期したいが、発動モーションの開始から攻撃判定の発生までには少々間隔があるため、要習熟。
-奥行の攻撃範囲はかなり長大であり、[[PSEバースト>PSE]]中の殲滅用途でも活躍が可能。ただし、長めのモーションから繰り出される攻撃は単発ヒットであるため、耐久力の高いエネミーが複数湧いている状況で放つのが理想的だろう。
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1189]]の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。
-''関連クラススキル''
--&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); [[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]
--&ref(画像置場/闇属性.png,nolink); [[メギドスフィア>フォース#megiddo_sphere]]

|フォメルギオン&br;&attachref(./フォメルギオン.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|

#br

#region(調整・修正履歴)
-2022/04/06
--新テクニックとして実装
-2023/08/02
--威力を上方修正
フォメルギオン:1800→2070
#endregion
**バーランツィオン [#barantsion]

&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); 氷と &ref(画像置場/光属性.png,nolink); 光の複合属性テクニック。
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
氷と光の槍を生成して投擲し、前方に氷の渦を発生させる。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./バーランツィオン.png);|総威力|2024|
|~|リキャスト|60秒|

//-''&color(Maroon){チャージなし};''

//-''&color(Maroon){チャージあり};''

-威力配分は?×16ヒット+?。
-初段ヒットで[[グランツグリッター>フォース#grants_glitter]]の光円環を展開し、最終弾ヒットで[[バータブロット>フォース#barta_blot]]の紋章が2段階目で付与される。
-攻撃判定発生時の座標を中心に、ある程度広めの連続ヒット範囲攻撃が発生。最後に爆発を起こす。
--発動からダメージ発生までにタイムラグがあり、その間にターゲット変更が可能。ただし一度発動すると動かすことはできなくなるため、標的の動向を見極める必要がある。
--モーション中はスーパーアーマー状態となる。発動の約0.9秒後から無敵時間が発生するが、発動直後にはそれらが無いため注意が必要。
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1189]]の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。
-''関連クラススキル''
--&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); [[バータブロット>フォース#barta_blot]]
--&ref(画像置場/光属性.png,nolink); [[グランツグリッター>フォース#grants_glitter]]

|バーランツィオン&br;&attachref(./バーランツィオン.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|

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#region(調整・修正履歴)
-2022/04/06
--新テクニックとして実装
-2023/08/02
---威力を上方修正
バーランツィオン:1760→2024
#endregion
**ザンディオン [#zandion]

&ref(画像置場/雷属性.png,nolink); 雷と &ref(画像置場/風属性.png,nolink); 風の複合属性テクニック。
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
雷と風をまとった突進と乱舞の後、竜巻を生み出して後退する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ザンディオン.png);|総威力|1600|
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ザンディオン.png);|総威力|1836|
|~|リキャスト|60秒|

//-''&color(Maroon){チャージなし};''

//-''&color(Maroon){チャージあり};''

-威力配分は150×7ヒット+550。
-威力配分は?×7ヒット+?。
-最終弾ヒットにより[[ゾンデクラッド>フォース#zonde_clad]]の帯電状態になり、[[ザンゲイル>フォース#zan_gail]]の風環を付与する。
-敵に接近して7回攻撃後、最終弾とともに後方に飛び退く。
--発動モーション中も移動が可能。
--フォメルギオンやバーランツィオンとは異なり、発動直後から無敵時間が発生する。
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1189]]の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。
-''関連クラススキル''
--&ref(画像置場/雷属性.png,nolink); [[ゾンデクラッド>フォース#zonde_clad]]
--&ref(画像置場/風属性.png,nolink); [[ザンゲイル>フォース#zan_gail]]


|ザンディオン&br;&attachref(./ザンディオン.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|

#br

#region(調整・修正履歴)
-2022/04/06
--新テクニックとして実装
-2023/08/02
---威力を上方修正
ザンディオン:1600→1836

#endregion
*関連スキルについて [#skill]
**ユナイトテクニック [#united_technique]

#include(クラススキル/ユナイトテクニック,notitle)

//
** Uテクニックゲージアンプリファイ [#u_technique_gauge_amplify]
&color(Red){2022年12月 実装予定};

#include(クラススキル/Uテクニックゲージアンプリファイ,notitle);

//
*各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb]

#include(テクニック/動作フレーム数,notitle)

*余談 [#digression]
-旧『PSO2』では各複合属性テクニックの派生系として、複合属性テクニックゲージを使用せず通常テクニック同様PPを消費することで発動できる「略式複合テクニック」なるものが実装されていた。
それぞれ「レ・フォメルギア」「レ・バーランツィア」「レ・ザンディア」というもので、元となった複合属性テクニックとはかなり異なる挙動だが、威力を抑えつつも汎用性を高めたようなものとなっていた。
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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