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#include(装備項目,notitle)

#contents

* 概要 [#overview]

テクニックは、いわゆる魔法のようなもの。
ファンタシースターシリーズの設定としては、先天的な才能が必要な「マジック」があり、マジックを科学技術で再現したものが「テクニック」とされている。
テクニックには炎・氷・雷・風・光・闇の六つの属性があり、各テクニック毎に挙動も大きく異なる。
なお、[[複合属性テクニック>#compound_technique]]は使用可能クラス・武器種が通常のテクニックとは異なり、特定のクラススキルを習得する必要もある。
#br
テクニック(後述の複合属性テクニックを除く)を使うには、テクニックを使えるクラスをメインクラスまたはサブクラスに設定し、テクニックを使える武器種を装備する必要がある。

|BGCOLOR(#ddd):||c
|使用可能クラス|[[&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォース>フォース]] [[&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テクター>テクター]] [[&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); バウンサー>バウンサー]]|
|使用可能武器種|[[&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); ロッド>ロッド]] [[&ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリス>タリス]] [[&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンド>ウォンド]] [[&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ジェットブーツ>ジェットブーツ]]|
#br
テクニックによる攻撃には以下のような特徴がある。
- チャージ(ボタンを押しっぱなし)することで、威力や挙動が変化する
- 攻撃に属性がある(武器による攻撃は一部の属性付き武器を除き無属性)
-- エネミーの弱点属性と一致する属性での攻撃はダメージが増加する
-- エネミーを弱点属性テクニックで攻撃することで「[[属性ダウン>エネミーダウン・部位破壊]]」させることができる

PSO2ブロックとの違いとして、素手やクラスと武器の組み合わせが一致しない場合は発動自体が不可能となる。
基本的にはNGSにおいて、発動条件的には「(タクトを除く)法撃武器で共通で使えるPA」のような状態になっている

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** 複合属性テクニック [#compound_technique]

複合属性テクニックは[[フォース]]と[[テクター]]の武器でのみ使うことができる。
クラススキルの「[[ユナイトテクニックFo>フォース#united_technique_fo]]」または「[[ユナイトテクニックTe>テクター#united_technique_te]]」も習得する必要がある。
|BGCOLOR(#ddd):||c
|使用可能クラス|[[&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォース>フォース]] [[&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テクター>テクター]]|
|使用可能武器種|[[&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); ロッド>ロッド]] [[&ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリス>タリス]] [[&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンド>ウォンド]]|
#br
通常のテクニックと異なり、PPではなく「複合属性テクニックゲージ」を消費する。
チャージ、弱点属性の一致によるダメージ増加が無く、テクニックを対象とするクラススキルも適用されない。
詳細は[[テクニック/複合属性]]を参照。

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* テクニック一覧 [#list]

|>|~名称|~威力|~消費PP|~テキスト|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:||c
|&ref(./炎属性/フォイエ.png,nolink);|[[フォイエ>テクニック/炎属性#foyer]]|300|15|炎属性のテクニック。&br;前方に、火球を放つ。&br;チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。|
|&ref(./炎属性/ギ・フォイエ.png,nolink);|[[ギ・フォイエ>テクニック/炎属性#gi_foyer]]|430|20|炎属性のテクニック。&br;自身の周囲に、炎の渦を発生させる。&br;チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。|
|&ref(./氷属性/バータ.png,nolink);|[[バータ>テクニック/氷属性#burter]]|300|16|氷属性のテクニック。&br;前方に、氷弾を放つ。&br;チャージすることで、威力が上昇する。|
|&ref(./氷属性/ギ・バータ.png,nolink);|[[ギ・バータ>テクニック/氷属性#gi_burter]]|310|21|氷属性のテクニック。&br;前方に、氷の刃を発生させる。&br;チャージすることで、威力が上昇する。|
|&ref(./雷属性/ゾンデ.png,nolink);|[[ゾンデ>テクニック/雷属性#zonde]]|300|18|雷属性のテクニック。&br;前方に、雷を落とす。&br;チャージすることで、威力が上昇する。|
|&ref(./雷属性/ギ・ゾンデ.png,nolink);|[[ギ・ゾンデ>テクニック/雷属性#gi_zonde]]|330|23|雷属性のテクニック。&br;空中に、球状のエネルギー体を放ち、&br;範囲内のエネミー単体に断続的に雷撃を行う。&br;チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。|
|&ref(./風属性/ザン.png,nolink);|[[ザン>テクニック/風属性#zan]]|290|17|風属性のテクニック。&br;前方に、風の刃を放つ。&br;チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。|
|&ref(./風属性/ギ・ザン.png,nolink);|[[ギ・ザン>テクニック/風属性#gi_zan]]|270|20|風属性のテクニック。&br;前方に、竜巻を発生させる。&br;チャージすることで、威力が上昇する。|
|&ref(./光属性/グランツ.png,nolink);|[[グランツ>テクニック/光属性#grants]]|310|18|光属性のテクニック。&br;前方に、光の剣を落とす。&br;チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。|
|&ref(./光属性/ギ・グランツ.png,nolink);|[[ギ・グランツ>テクニック/光属性#gi_grants]]|270|21|光属性のテクニック。&br;自身の周囲を、光の剣で薙ぎ払う。&br;チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。|
|&ref(./闇属性/メギド.png,nolink);|[[メギド>テクニック/闇属性#megiddo]]|300|21|闇属性のテクニック。&br;前方に、闇属性のフォトン弾を放つ。&br;チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。|
|&ref(./闇属性/ギ・メギド.png,nolink);|[[ギ・メギド>テクニック/闇属性#gi_megiddo]]|320|22|闇属性のテクニック。&br;前方に、闇属性のフォトン爆縮を発生させる。&br;チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):''複合属性''|
|&ref(./複合属性/フォメルギオン.png,nolink);|[[フォメルギオン>テクニック/複合属性#fomelgion]]|-|-|炎と闇の複合属性テクニック。&br;複合属性テクニックゲージを消費して発動する。&br;炎と闇の巨大な剣を生成し、&br;前方を薙ぎ払う。|
|&ref(./複合属性/バーランツィオン.png,nolink);|[[バーランツィオン>テクニック/複合属性#barantsion]]|-|-|氷と光の複合属性テクニック。&br;複合属性テクニックゲージを消費して発動する。&br;氷と光の槍を生成して投擲し、&br;前方に氷の渦を発生させる。|
|&ref(./複合属性/ザンディオン.png,nolink);|[[ザンディオン>テクニック/複合属性#zandion]]|-|-|雷と風の複合属性テクニック。&br;複合属性テクニックゲージを消費して発動する。&br;雷と風をまとった突進と乱舞の後、&br;竜巻を生み出して後退する。|

#region(変更履歴)
-2023/06/07 威力上方修正
--フォイエ 255→300
--ギ・フォイエ 410→430
--バータ 280→300
--ギ・バータ 250→310
--ギ・ゾンデ 320→330
--ザン 260→290
--ギ・ザン 250→270
--グランツ 290→310
--ギ・グランツ 240→270
--メギド 280→300
--ギ・メギド 310→320
-2022/04/06 複合属性テクニック追加
-2021/12/15 風・光・闇属性テクニック追加
-2021/10/13 威力上方修正
--フォイエ 240→255
--ギ・フォイエ 380→410
--バータ 250→280
--ギ・バータ 225→250
--ゾンデ 260→300
--ギ・ゾンデ 270→320
#endregion

//
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

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