Top > スナイダル・ハンマー


#include(ダイダルシリーズ一覧,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:60|CENTER:200|c
|グローバル版名称|>|Dustyl Hammer|
|>|>|BGCOLOR(White):|
|ボス戦BGM|通常時|[[Reverberation - Normal>ミュージックディスク#ngs]]|
|~|怒り状態|[[Reverberation - Hard>ミュージックディスク#ngs]]|

|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./老練のスナイダル・ハンマー.jpg,40%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / ドールズ|
|~|弱点属性|&ref(画像置場/風属性.png,nolink);|
|~|属性ダウン|弱点属性ダウン|
|~|物理ダウン部位|両脚部(腿から爪先まで)|
|~|特殊ダウン|-|
|~|弱点部位|胸部コア,背部|
|~|部位破壊|胸部,背部|
|~|天候による強化|-|
|~|実装日|2021年12月15日|

ハンマーの名がついているが、実際はアンプ内蔵の楽器(ギター)で、楽器攻撃の際にひずんだギターサウンドを響かせる。
また、プレイヤー側が全員戦闘不能になるとギターを弾く待機モーションを見られる。
&color(Silver){%%煽っているわけではない……恐らく。%%};
熱波時に能力アップ。

#region(調整・修正履歴)
-[[2022年2月9日メンテナンス>https://pso2.jp/players/news/28852/]]
--エンハンサーが攻撃しづらい位置に配置されている不具合の修正
--特定の攻撃が発生しないことがある不具合の修正
#endregion

#br

#contents

*レアドロップ [#drop]

#include(エネミードロップ注釈,notitle)

|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|30|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){5};][[レリク・ウルティムリッター]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){5};][[レリク・ダークリベリオン]]||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/スナイド・ソールⅠ~Ⅲ>特殊能力#soul]]|
|31|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){5};][[レリク・ウルティムリッター]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){5};][[レリク・ダークリベリオン]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){5};][[ククロゼアトウォンド]]||~|
|60|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/スナイド・ソールⅣ>特殊能力#soul]]|



#br

//-''&color(Green){老練の};''(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|
//|31-35|||~|
//|36-40|||~|

//#br

-''&color(Purple){絶望の};''(ギガンティクス)
通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|
//|31-35|||~|
//|36-40|||~|
|61-65||||

#br
*出現エリア [#appearance_area]

期間限定クエストは表示していません。

#br


''[[ワールドマップ]]''

【戦闘セクション】
|>|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|~Rank.4|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|>|>|>|CENTER:60|c
//|[[リテム・エルノザ]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|20|30|40|60|
|[[マクアド下層]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|25|30|40|60|
|[[ノイゼンプラント]]||67|未実装|未実装|未実装|

【探索セクション】
|>|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
|[[南リテム]]|&color(Green){''老練の''};&br;アルディマンド砂漠E-6&br;(シティ南西のゲート型の大岩付近)|30|
|[[西リテム]]|&color(Purple){''絶望の''};|下記参照|

#include(ギガンティクスレベル注釈,notitle)

#include(二つ名出現位置(リテム),notitle)


#br

//''[[緊急クエスト]]''
//|クエスト名|~Lv|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|[[スナイダル・ヴェラ討伐戦]]|32|


//#br

''[[バトルディア]]''
|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:60|c
|[[リテムデバステーターズ]]&br;&color(Purple){''絶望の''};|39|49|69|


#br

//''[[トレイニア]]''
//|>|BGCOLOR(#555):地名|クエスト名|~Lv|h
//|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:60|c
//|[[中央エアリオ]]|ハルファナ平原|[[グレートウォール>トレイニア#greatwall]]|00|

//#br
*攻略 [#strategy]
鈍器タイプの[[ダイダル・アックス]]とさほど違いはない。
ビームを使用しなくなったため、胸部は非弱点時でも常時破壊可能になっている。
他のダイダルシリーズと違う点として、怒り状態での胸部からのビームを使用しないため、攻撃モーション中に弱点化することがない。
そのため胸部は非弱点時でも常時破壊可能になっている。
#br
新たに追加された楽器演奏を使った攻撃は、武器による直接攻撃とは反対に右足が軸になっており、左足を大きく動かす。
そのため攻撃を入れやすい部位が頻繁に入れ替わる。特に近接武器はウィークバレットが貼られた箇所に拘り過ぎないほうが効率よくダメージを与えられるかもしれない。
また、武器が巨大化しているのと楽器演奏攻撃のモーションの関係で胸部が武器や腕にガードされる頻度も上がっている。
#br

-部位・弱点
ロック部位に、「足先×2」「胸部」「背部(黄色の筒状部位)」がある。
--「背部」は''常時弱点''部位。ただし部位破壊で消失する。
胸部装甲破壊前に属性ダウン値を効率よく与えられる部位のため、法撃クラスがいる場合はこの部位への攻撃をテクニックに任せるとダウン頻度を増やすことができる
--「胸部」はダウン時に装甲が開いて&color(Maroon){''一時的に弱点''};となる。
また部位破壊により、弱点の「''コア''」を露出する。

-ダウン
--「足」に物理攻撃をし続けると[[物理ダウン>状態異常・耐性#physical_down]]する。ロック個所だけでなく腿のあたりも同部位判定となっている。
--「足」に物理攻撃をし続けると[[物理ダウン>エネミーダウン・部位破壊#physical_down]]する。ロック個所だけでなく腿のあたりも同部位判定となっている。
---''属性攻撃によるダメージでは足ダウンはとれない''。((厳密に言えば属性攻撃にも物理ダウン蓄積値は含まれる。ただし「無い」と言っても差し支えが無い程度の極微量のため、他クラスの攻撃であと1発の攻撃で物理ダウン発生という状態になったあと最後の攻撃を当てたという場合以外では現実的に物理ダウンは取れないと思ってよい))
--弱点属性の攻撃を当て続けることで[[属性ダウン>状態異常・耐性#elemental_down]]を奪うことも可能。
--弱点属性の攻撃を当て続けることで[[属性ダウン>エネミーダウン・部位破壊#elemental_down]]を奪うことも可能。
ダウン値は部位倍率の影響を受け増減するため、テクニックで攻撃する場合は弱点部位の背部コア、または露出後の胸部コアを狙うと良い。
--ダウンすると、片膝をついて長時間動きを止める。
この際に、&color(Maroon){''一時的に弱点となった胸部を攻撃するとよい''};。
属性ダウンの姿勢がダイダルから若干変更されているが、さほど違いなし。

#br
**攻撃パターン(スナイダル) [#d410a8bb]
ダイダルと違い、顔・胸部からのビーム攻撃を使用しなくなった。
武器攻撃は鈍器系のアックスとほぼ同じだが、オーラ3連撃のみを使用しない。
追加の演奏攻撃はすべて&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);雷属性。蓄積値は小さい。

:&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);球ばらまき→&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);ダメージフィールド|
遠距離攻撃。
武器を構えて、右足を軸にスピンしながら全周囲に球を多数ばらまく。
球が接地するとダメージフィールドが発生する。
球はガード可能だが、空中で受け止めても球そのものは貫通するためダメージフィールドの発生は阻止できない。
フィールドは回避可能・ガード不可の判定設置型。ナックルやバレットボウ、ジェットブーツは連続カウンターのチャンス。

:&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);地面砕き|
武器を構えてかき鳴らし、飛び上がってから着地と同時に広範囲を攻撃する。
攻撃範囲の空間にはひび割れのような予兆エフェクトが表示される。
スナイダル頭部付近の高度にも判定が伸びており、空中戦をしていても回避・防御を強いられる。
小ジャンプ後の着地時に攻撃判定なので足を見ておけば対処は容易。

:&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);&color(Red){スタン衝撃波→叩きつけ+座標噴出};|
怒り後に使用。
その場もしくは遠くへバックステップしてから、大きく腕を振ってギターを鳴らすような仕草で武器の前方へ衝撃波を放つ。
衝撃波の威力は低いが、高い蓄積値の&ref(画像置場/スタン.png,nolink);[[スタン>状態異常・耐性#stun]]効果があり、&ref(画像置場/雷効果.png,nolink);[[ショック>状態異常・耐性#shock]]が同時に付与される事もある。
円状のエフェクトが集束して武器に重なったタイミングで判定が発生するが、衝撃波の弾速が微妙に遅いので距離によって着弾タイミングが微妙にずれてくる。
ジャストガードや無敵回避の自信がなければ正面方向から退避した方がいい。
左右への射界が結構広いので注意が必要。その場発動の場合は左足より後ろにいれば当たらない。
続けて武器を振り下ろす。
叩きつけ以外にも、衝撃波の範囲内にいたプレイヤーの足元には衝撃波が噴き出す。予兆エフェクトあり。
叩きつけと噴出衝撃波はどちらも非常に威力が高いため、スタンを食らってしまったらレバガチャで素早く脱出したい。
ちなみにこの攻撃中は右足が一切動かないので高威力PAを叩き込めるチャンスでもある。

:腕振り払い|
胸部付近に密着していると使用。
左腕を正面に構え、外へ振り払う。

#br
*画像 [#image]

-''老練のスナイダル・ハンマー''
&attachref(./老練のスナイダル・ハンマー.jpg,80%);


#br

*余談 [#digression]
-ボス戦BGMは「Reverbation」。サントラでは怒り前後で「Normal」「Hard」にトラックが分かれている。
[[ネクス・エアリオ]]と[[ネクス・ヴェラ]]の「Growl from the Burning Sky」などと異なり、[[スナイダル・ヴェラ]]との違いはないと思われる。

#br
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)