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スキルリング の変更点
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#include(装備項目,notitle)

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* 概要 [#overview]
&color(Red){2025年10月~11月頃 実装予定};
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2025年10月以降に配信が予定されている、新たなアイテムシステム。
以下は、メディアによるインタビューにて開発チーム側から示された事前情報[[*1>https://dengekionline.com/article/202506/45455]][[*2>https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20250625049/]]。
- イメージとしては、『PSO2』の「[[スキルリング>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0]]」のようなものになる。
- 武器と防具に続く“第3の装備”として、配信時には2枠装備できるようになる。
- 『PSO2』では、特定のクラスで機能する外付けのクラススキルといった位置づけだったが、『NGS』ではEX特殊能力に近い効果が予定されている。
同じ効果であっても自分のプレイスタイルに合った方法で発動できるようバリエーションが存在し、例として「回避時に発動」や「PPを消費したら発動」「HPを一定量キープしていると発動」といったものがある。
- 『PSO2』のスキルリングはギャザリング素材を集めて作るシステムであったが、『NGS』ではリングのまま直接ドロップする。
確率としてはそれなりにプレイが必要となることが想定されているが、入手後はすぐに使用できるため、効果は試しやすい。
同じものが被ってしまった場合は、それを使ってリングを強化でき、無駄にならないようになっている。
- ユーザーの反応や入手状況、使用状況などを鑑みたうえで、今後の追加が検討されている。

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//#region(変更履歴)
//- yyyy/mm/dd アップデート
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//#endregion

* スキルリング一覧 [#list]

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* 余談 [#digression]

* コメント [#comment]
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