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|CENTER:BGCOLOR(Plum):130|CENTER:180|c
|BGCOLOR(lightblue):&ref(画像置場/pso2.png,nolink); 元エネミー|[[トランマイザー>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC]]|
|>|BGCOLOR(White):|
|グローバル版名称|Granmizer|

|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./グランマイザー.jpg,nolink,40%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / フォーマーズ / 旧機甲種|
|~|弱点属性|&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);|
|~|属性ダウン||
|~|物理ダウン部位||
|~|特殊ダウン||
|~|弱点部位|背部コア|
|~|部位破壊|-|
|~|天候による強化||
|~|実装日|2022年4月13日([[マクアド下層]]Rank.3実装時)|

旧PSO2で出現した[[トランマイザー>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC]]のNGS版。
二足歩行形態から戦車形態などに変形する可変ロボットのエネミー。
当時のレアエネミー「トランゼクシア」及び超化エネミー「シュトルムマイザー」の特徴だった砲撃形態への変形も受け継いでいる。

#contents

*レアドロップ [#drop]

#include(エネミードロップ注釈,notitle)

|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|31-||||



#br

//-&color(Green){''老練の''};(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|1-10||||
//|11-20|||~|

//#br

//-&color(Purple){''絶望の''};(ギガンティクス)
//通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|21-25||||
//|40-45||||

*出現エリア [#appearance_area]

期間限定クエストは表示していません。


#br

''[[ワールドマップ]]''

【戦闘セクション】
|>|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|~Rank.4|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|>|>|>|CENTER:60|c
//|[[リテム・エルノザ]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|20|30|40|60|
|[[マクアド下層]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|25|30|40|60|


#br


''[[緊急クエスト]]''
|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:60|c
//|[[スナイダル・ヴェラ討伐戦]]|32|45|65|
|[[資源採掘リグ防衛戦:リテム]]|45|65|未実装|


#br

''[[トレイニア]]''
|>|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
|[[中央リテム]]|[[ジオメトリックラビリンス]]|30-|

#br
*攻略 [#strategy]
[[クラッグベア]]・[[デューンベア]]と同じく、物理・属性ともにダウンが発生しない。
代わりに、特定の攻撃後にしばらくコアを露出して硬直するチャンスタイムが存在する。
#br
基本的には通常の攻撃を数回→大技を撃つ→コア露出→変形、もしくは一定時間経過でコア露出(→大技を撃つ)→変形というルーチンで行動する。
出現直後は二足形態と戦車形態で交互に変形する。
HP低下後は途中の形態や攻撃回数に関わらず砲撃形態に変形し、以後砲撃形態→二足形態→戦車形態→砲撃形態...のループとなる。
**二足形態 [#k1604ae1]
出現時は必ずこの形態。
ずんぐりむっくりとした体型に似合わず、軽快なステップで動き回り、両腕のマイザークロウと背中の追加腕で近接攻撃をしてくる。

:腕叩きつけ|
前進しながら背中の追加腕を交互に叩きつけてくる。

:爪ひっかき|
腕の爪を見せつけるように構えた後、体ごと向き直って周囲を爪でひっかく。

:爪アッパー|
少し身を引いて爪で切り上げる。

:飛びかかり|
4本腕を振りかざし、ピョンと小ジャンプして叩きつけてくる。
この攻撃後、背部コアを露出して数秒間動きを止める。
活動再開後、戦車形態に変形する。

**戦車形態 [#kd64d005]
射撃戦を重視した形態…なのだが、旧PSO2よりも砲撃とミサイルの射撃精度が悪くなっておりノーコンっぷりが目立つ。
一方で、バルカンと砲撃の仰角が強化されているので上空でも弾が飛んでくる。

:バルカン|
下部左右の砲門から前方へバルカンを発射する。
弾数が多くまともに食らうと少し危険。一度発射すると概ねその方向に発射し続けるため、回避したい時はすぐ横に動けば問題ない。

:4連砲撃|
背中の砲門から4連族で砲弾を発射。
左右どちらかに少しずつ角度を変えながら発射する。
射撃精度が悪く俯角が合ってなかったり、そもそも明後日の方向に撃っていることもしばしば。

:突撃|
NGSになってからの新攻撃。
こちらが至近距離にいると使用。軽い溜め動作から前方に勢いよく突撃する。

:追尾ミサイル|
機体左右のミサイルコンテナから多数のミサイルを発射。
故障でもしているのか、追尾するミサイルは各プレイヤー1発のみか皆無。
また弾速が非常に速くなっている影響か追尾しきれない場合があり、カウンター狙いで待ち構えていたら目の前に着弾なんて場合も。
攻撃後、コアを露出して数秒間動きを止める。
活動再開後、二足形態(HP低下後は砲撃形態)に変形する。
**砲撃形態 [#u877f4e7]
HPがある程度低下するとこの形態に変形する。
コアからの砲撃やビームセイバーで攻撃してくる。
この形態のみ時間経過による弱点露出がなく、チャージビームを撃つまでは弱点露出及び変形を行わない。

:電磁砲|
コアからの素早い射撃。
威力は高めなので砲塔をこちらに向けてきたら要警戒。

:天罰|
NGSになってからの新攻撃。
砲塔を真上に向けてビームを発射。
プレイヤーの位置+ランダム数カ所の地面が青く光り、遅れて真上からビームが降ってくる。
2セット行う。

:回転斬り|
NGSになってからの新攻撃。
コアから巨大なビーム刃を発振し、砲塔部分ごと回転させて周囲一帯を薙ぎ払う。

:チャージビーム|
砲塔をプレイヤーに向け、チャージ後にコアからビームを長時間照射。
終了後は排熱のため一定時間動きを止める。このときコアがロック可能になっている。
活動再開後、二足形態に変形する。
*画像 [#image]

-''グランマイザー(二足形態)''
&attachref(./グランマイザー.jpg,80%);
-''グランマイザー(砲撃形態)''
&attachref(./グランマイザー(砲撃形態).jpg,80%);
(C)SEGA

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*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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