Top > アップデートメモ


//#include(アップデートメモ/組み込み用,notitle)

#contents

*アップデートメモ [#title]

//コメントフォーム行きアンカー//
#style(class=dd_floatright){{
[[&ref(雑談掲示板/commentbottom.png,nolink,80%,コメントフォームへ移動);>#commentform]]
}}

//コメントフォームジャンプする為のアンカーです。消さないで下さい。
//※画像は雑談板のものを参照しています。

''このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。''
また旧『PSO2』sWikiの運用に倣い、関連情報が取り扱われる[[公式生放送実況]]のコメントページを組み込んでいます。
コメント欄まで移動したい場合は右の【▼】アイコンから飛ぶことができます。
詳細はページ下部[[コメント欄を利用される方へ>#footer]]をご覧ください。
#br
アップデート実装直後の情報交換などについては[[下記>#news]]のパッチ情報ページをご利用ください。
該当するページがない場合はこのページの[[コメント欄>#comment]]を利用してください。

#br
*最近のアップデート情報 [#news]

最新3件を掲載しています。

-[[2025年5月アップデート]]
-[[覚醒せし夢幻の大地]](2025年6月~8月アップデート)
-[[2025年9月アップデート]]

#br
*アップデート予定内容 [#memo]

個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。
後日補足・調整などの可能性もあるため、公式のアップデートページ・日時が公開されてから移動を行うようお願いします。
&color(Red){''このページで取り扱う内容の元情報ついては、公式生放送や事前公開PVが中心です。本実装で変更される可能性があります。''};

#br
''公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」''
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/
----

// 以下スペース //

// ↓↓↓↓下記の「各種予定」の内、実装時期が判明したものについてはこの部分に移動↓↓↓↓ //

//*[[ ]] [#NewTitle]




*[[2025年9月アップデート]] [#NewTitle1]

**2025年9月03日 [#h0db2031]
**2025年09月03日 [#h0db2031]


-[[オルタレルム探索]]:戦闘セクション追加
--PSEバースト/クライマックス時に出現するハイエネミーの討伐を目指す。通常の戦闘セクションと同じく最大8人参加可能
副目標の「エクストラミッション」や特別なトライアルのクリアによって強力なプレイヤー能力強化を得ることができる
---PSEゲージはランダム変動(上昇/減少)せず、トライアル達成時の上昇と、PSEクライマックス終了時のリセットのみ発生する
アイナ&マノンの共闘トライアルも発生。達成時は通常と同じくPSEゲージが最大になり、即・PSEバーストとなる
--トライアルは「ネメシスキャリアー撃退」のほか、資源採掘リグの防衛を行うものも発生する
--新たな「ハイエネミー」
---[[ハイ・ラセツ]]、[[ハイ・ヴァルザッガ]]

-新たな武器を追加
--★13武器[[「クレスAT」シリーズ>クレス・ディブルソード]]
--★13武器[[「クレスAT」シリーズ>クレス・デイブルソード]]
---新たな素材アイテム「クレスキューブ」で交換入手できる。元になった「クレス」シリーズと互換性能を持つが、&color(Red){出品不可};
--★13武器[[「ゼネス」シリーズ]](★13武器[[「クレス」/「クレスAT」シリーズ>クレス・デイブルソード]]のアップグレード先)
--★13武器[[「ゼネス」シリーズ>ゼネス・デイブルソード]](★13武器[[「クレス」/「クレスAT」シリーズ>クレス・デイブルソード]]のアップグレード先)
---同じく「クレスキューブ」を用いてアップグレード可能
--★13武器[[「アインデール」シリーズ]](★13武器[[「ヴォルヘール」シリーズ>ヴォルヘールソード]]の最終アップグレード先)
--★13武器[[「アインデール」シリーズ>アインデールソード]](★13武器[[「ヴォルヘール」シリーズ>ヴォルヘールソード]]の最終アップグレード先)
---あわせて、武器アップグレードに必要な素材「ユヴェールヴォルトⅡ」を追加


#br
-コラボ[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「ユミアのアトリエスタイル」
--『NGS』コラボ第2弾となる「アトリエ」シリーズ。今回はシリーズ最新作『ユミアのアトリエ』とのコラボ
---関連して、今回のコラボキャラの「アクスタ」風ビルドパーツなどを得られるコラボ記念ログインボーナスもあわせて実施
--「ユミア」「アイラ」「ルトガー」「ニーナ」になりきれるアバターアイテムや武器迷彩、トータルウェア
モーション変更アイテム、ロビーアクション、「フラミィのマグフォルム」ビルドパーツ、コラボカード含むラインストライク関連アイテム
ミュージックディスク、ポータブルホログラム、スタンプ、アークスカード背景、バイタルゲージデザインなどを配信
**2025年09月10日 [#wdca76ce]

//#br
-[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「リミックスモーションズ'25」
--エフェクトアレンジや左右反転バージョンなど、過去配信のモーション変更・ロビーアクションのバージョン違いが登場

**2025年09月17日 [#tf575f63]

-[[ルシエル探索]]「[[ハルファ環境実験区画調査]]」新要素追加
--出現エネミーのレベルが上昇
--プレイヤー能力強化に新たな2パターンを追加
---「フォトンブラスト発動をモバイルキャノンALR装備に変更」「PA/テクニック使用時HP消費。HP75%以下で威力アップ」
--「[[ルイノ・アンジュール]]」「[[ルイノ・グランゾ]]」が最深部ボスに登場
--「[[ルシエル戦闘解析区画調査]]」と一定期間で入れ替わる形で配信

-期間限定緊急クエスト「[[湿原揺るがす共鳴の双影]]」
--ハーモナイザーが付与された「[[ルイノ・グリフォン]]」「[[ルイノ・アンゲル]]」を同時に相手取る
敵HP低下で追加される妨害に注意しながら、ブラストチャージサインも活用して同時撃破を目指す

-アイテムラボの[[強化素材交換:特殊能力カプセル>交換ショップ#enhancement]]に「C/ロイスハルフィニリア」を追加
--あわせて、この特殊能力カプセル作成に必要な「C/ペイスデーター」がクエスト報酬として追加

-[[ミッションパス]]:NGS Season 48
--新規品には『PSO2』で登場した「ゼイネシス」ユニットの見た目アクセサリーなどが登場

#br
-[[SGスクラッチ>SGショップ・スクラッチ#scratch]]「リファインドフォームJan'25」
--『PSO2』で過去実装されたコス類が『NGS』仕様となって追加される「リファインドフォーム」スクラッチ第18弾
---今回はウェア/コスチュームの「メッシュシャツ」「エアリーサマードレス」の関連アイテムなどが登場
--ロビアク「リアル傘+」「呪い+」
--スクラッチ回数ボーナスとして、ロビアク「身だしなみを整える」

-&color(Green){リバイバル};[[&color(Green){ACスクラッチ};>ACショップ・スクラッチ#scratch]]2種配信
--「絢爛豪華!和装リバイバル」(&color(Red){スクラッチ初回無料};)
---和装系のコスチュームやヘアスタイルなどを集めてリバイバル配信
--「アクセサリーリバイバルSep'25」
---過去に配信した「アクセサリー」を集めてリバイバル配信


**2025年09月24日 [#i104367d]

''※9月19日放送の「NGSヘッドライン ウェーブ」にて、9月24日の情報を公開予定''


#br
#br
//**2025年07月01日/21日 「PSO2の日」リバイバルスクラッチ [#PSO2dayScratch]
//#shadowheader(3,1日配信)
//-&color(Green){リバイバル};[[&color(Green){ACスクラッチ};>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「リワインドコレクションJul’25」
//--過去6月に配信した『NGS』仕様のACスクラッチ景品を中心に再配信
//#shadowheader(3,21日配信)
//-&color(Green){リバイバル};[[&color(Green){ACスクラッチ};>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「PSO2メモリーズJul’25」
//--『PSO2』で過去6月に配信していたテーマのアイテムをリバイバル配信

**2025年09月03日 超・夢幻祭EX!コスチュームGETキャンペーン [#off]

対象のクエストを遊ぶと、報酬としてアクセサリー、キャストパーツや特別仕様のコスチュームがもらえる

//-エステし放題キャンペーン(~7/2)
//--期間中、エステパス系アイテムの購入・消費なしでエステが利用可能

-期間限定クエストでコスチュームGET
--「[[オルタレルム探索]]」関連タスク報酬
---キャストパーツ
--「[[ハルファ環境実験区画調査]]」「[[湿原揺るがす共鳴の双影]]」関連タスク報酬
---特別仕様コスチューム

-予告緊急クエスト
--「クリア回数2回」「一部アイテムのドロップ数2倍」キャンペーンを実施

// スペースここまで //
*各種予定 [#p43f91fa]
メディアインタビューから一部情報を反映しているため、そちらも参照のこと。
-''4gamer.net ─ [インタビュー]4周年を迎えた「NGS」。濱崎シリーズディレクターに“挑戦の多かった”1年の振り返りと,今後のアップデートについて話を聞いた''(2025/6/28)
--https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20250625049/
-''電撃オンライン ─ 【PSO2ニュージェネシス ver.2 4周年インタビュー】シリーズディレクター濱﨑大輝氏に聞く。新フィールドや新アクションシステム、5周年記念イベントに加え、既存コンテンツの今後にも言及''(25/6/24)
--https://dengekionline.com/article/202506/45455

-''4gamer.net ─ 「NGS」オフイベ「アークスフレンドシップキャラバン 東京会場」レポート。エキシビションには声優の会 一太郎さんや西尾夕香さんらが出場''(2025/2/6)
--https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20250206039/
-''GAMER ─ 「PSO2 ニュージェネシス ver.2」アークスフレンドシップキャラバン(東京会場)レポート!濱崎大輝氏への囲み取材では今後の展開についての話題も''(2025/2/5)
--https://www.gamer.ne.jp/news/202502050002/

-''電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクション“特殊兵装”やラインストライクの詳報アリ! 木村裕也氏と濱﨑大輝氏に聞く、2周年の軌跡と3周年から先の展望''(24/6/21)
--https://dengekionline.com/article/202406/7081
-''4gamer.net ─ [インタビュー]3周年を迎えた「NGS」。木村シリーズプロデューサーと濱崎シリーズディレクターに,この1年と新コンテンツについて話を聞いた''(24/6/21)
--https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20240524050/
**ロードマップ [#roadmap]
''公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」''
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/

#br

2025年06月24日(『NGSヘッドライン WAVE』)時点のロードマップ([[当該時間>https://www.youtube.com/watch?v=MJoX_g8uy90?t=1550]] / [[ドットコミュ画像>https://x.com/rappy_commu/status/1937488475982614821]])
今回のロードマップはイベント、クエスト、バトル、キャンペーン、コラボスクラッチ、''ストーリー''に大別されている。

#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80||BGCOLOR(White):300|c
//
|7月||■クエスト&br;├新フィールド「オルタレルム」/迎撃セクション&br;└期間限定クエスト×1&br;■バトル&br;└新エネミー追加&br;■コラボ&br;└『アルカナディア』|
|8月~9月|『PSO2』13周年&br;超・夢幻祭|■クエスト&br;├新期間限定クエスト×2&br;├期間限定緊急クエスト&br;├新クエストトリガー&br;├新フィールド「オルタレルム」/戦闘セクション&br;└ルシエル探索アップデート&br;■バトル&br;├ウェイカー拡張&br;└新エネミー追加&br;■キャンペーン&br;└新スクラッチキャンペーン&br;■コラボ&br;└他社ゲームタイトル(『東方Project/東方紅魔郷』)&br;■ストーリー&br;└新ショートエピソード|
|10月~11月|ハロウィン|■クエスト&br;├新期間限定クエスト×4&br;├期間限定緊急クエスト&br;├新エクストラデュエル&br;└新フィールドアップデート&br;■バトル&br;├新アクションシステム「EXスタイル」&br;├新アイテムシステム「スキルリング」&br;├クラスレベル110開放&br;└新エネミー追加&br;■キャンペーン&br;└新スクラッチキャンペーン&br;■ストーリー&br;└新ショートエピソード|
|12月~&br;2026年1月|『NGS』4.5周年&br;超・創世祭|■クエスト&br;├ルシエル探索アップデート&br;├新期間限定クエスト×3&br;├新エクストラデュエルアップデート&br;├新期間限定緊急クエスト&br;└新フィールドアップデート&br;■バトル&br;├新大型ボス追加&br;└レジェンダリーレアリティ アップデート&br;■キャンペーン&br;└無料SG/無料ACスクラッチアイテム更新&br;■コラボ&br;└セガゲームタイトル&br;■ストーリー&br;└新ショートエピソード|
|2月以降|『NGS』5周年記念年間開始|■クエスト&br;└新「ネームレスシティ」&br;■バトル&br;├スレイヤー拡張&br;└新エネミー追加&br;■ストーリー&br;└新ショートエピソード|


//


#region(過去のロードマップ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80||BGCOLOR(White):300|c
//
|>|>|BGCOLOR(White):''2021年''|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2021/5/25'' ロードマップ公開(「PSO2 ニュージェネシス Prologue4」)|
|6月|正式サービスイン(国内版&グローバル版同時)|■エアリオリージョン配信&br;■クラス6種実装&br;■レベルキャップ20&br;■ACスクラッチ「ミリタントソルジャー」&br;■ACスクラッチ「チェイストリーブライダル」&br;■SGスクラッチ「パッションスピリット」|
|7月|『PSO2』シリーズ9周年イベント開催|■国内&グローバル合同WEB連動イベント|
|8月|新クラス「ブレイバー」実装|■防衛クエスト配信&br;%%■マグ進化デバイス共有システム実装%%|
|10月|新クラス「バウンサー」実装|■トリガークエスト配信&br; →「バトルディア」実装&br;■『PSO2:NGS』ミッションパス実装&br;%%■称号システム実装%%&br;&color(Blue){■マグ進化デバイス共有システム実装};&br; →「マグフォルム」実装|
|12月|『PSO2:NGS』大型アップデート第1弾&br;(「砂塵奏でる鎮魂曲」)|■新リージョン配信&br; →「リテムリージョン」&ストーリー第2章&br;■レベルキャップ35&br;■新クラススキル&新テクニック実装&br;&color(Blue){■称号システム実装};|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2021/12/7'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第6回)|
//
|>|>|BGCOLOR(White):''2022年''|
|1月|ウィンターイベント開催|■1月1日開始:お正月装飾&リバイバルスクラッチ&br;■ウィンターイベント用ワールドトライアル実施|
|2月|巨大型ボス討伐:緊急クエスト配信|■レベル上限40解放&br;■エアリオリージョン:ハイランク追加&br;■第2章サイドストーリー追加&br;■アークスカード実装&br;■マグ:ミュージックディスク再生機能実装&br; →「マグジュークボックス」&br;''■「ナーデレフ」によるゲーム内ライブ配信''|
|3月|スプリングイベント開催|■スプリングイベント用緊急クエスト配信&br;■緊急クエストトリガー実装|
|4月|超高難度クエスト配信|■レベル上限45解放&br;■リテムリージョン:ハイランク追加&br;%%■リテムリージョン:新緊急クエスト配信%%&br;■撮影用ルーム設定機能実装&br;&color(Blue){■新フォトンアーツ実装&br;■複合属性テクニック実装};|
|5月|%%新フォトンアーツ&テクニック実装%%&br;&color(Blue){『NGS』1周年イベント開催};|%%■期間限定緊急クエスト配信%%&br;&color(Blue){■期間限定常設クエスト配信&br;■リテムリージョン:新緊急クエスト配信};|
|6月|『NGS』大型アップデート第2弾&br;(「氷壁を穿つ五つの志」)|■新リージョン配信&br; →「クヴァリスリージョン」&br;■ストーリー第3章配信&br;■レベル上限60解放&br;■新クラススキル実装|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2022/7/26'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第14回)|
|9月|お月見’22イベント開催|■期間限定イベントクエスト配信&br;■期間限定ランダマイト出現イベント実施&br;■フローティングボード対応フィールドレース追加&br;■キャノンボールランブル第2弾配信|
|10月|各種拡張アップデート|■レベル上限65解放&br;■各リージョン:ハイランクセクション拡張&br;■ショートエピソード追加&br;■他社ゲーム作品:コラボスクラッチ配信&br; →『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』&br;&color(Blue){■トレイニア系高難度クエスト追加};&br; →「オーディナルタワー」|
|11月|オータム’22イベント開催|■期間限定イベントクエスト配信&br;%%■トレイニア系高難度クエスト追加%%&br;■他社アニメ作品:コラボスクラッチ配信&br; →『オーバーロード』|
|12月|『NGS』大型アップデート第3弾&br;(業火纏いし灼熱の兵団)|■新リージョン配信&br; →「スティアリージョン」&br;■レベル上限70解放&br;■新クラススキル実装|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2022/12/27'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第19回)|
//
|>|>|BGCOLOR(White):''2023年''|
|2月|超大型ボス討伐:緊急クエスト配信|■期間限定クエスト2種配信&br;■探索セクション:特殊仕様エネミー期間限定配信&br;■他社コンテンツ:コラボスクラッチ配信&br; →「にじさんじ」「NIJISANJI EN」|
|3月|スプリング’23イベント開催|■期間限定イベントクエスト2種配信&br;■ジオメトリックラビリンス:新ランク追加|
|4~5月|新クラス配信&2周年記念イベント開催|■新武器カテゴリー:ガンスラッシュ配信&br;■2周年記念ボスラッシュクエスト2種配信&br;■2周年記念緊急クエスト配信&br;■ストーリー第5章配信|
|6月|『NGS』超進化アップデート&br;(「PSO2 NEW GENESIS ver.2 」)|■[[クリエイティブスペース]]実装&br;■レベル上限75解放&br;■新クラススキル実装|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2023/06/27'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第25回)|
|7月|『PSO2』11周年イベント|■期間限定クエスト(3種)&br;■緊急クエスト|
|8~9月|オータム’23イベント|■ストーリー:第6章 2節&br;■クエスト&br;├常設マルチPTクエスト(ルシエル探索)&br;├常設超高難度PTクエスト(星滅の表徴)&br;└期間限定クエスト(6種)&br;■クリエイティブスペース&br;├チームスペース追加&br;├リテムベース追加&br;└ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├異世界アニメ(『異世界おじさん』)&br;└2023年放送アニメ(『推しの子』)|
|10~11月|ハロウィン’23イベント|■ストーリー:第6章 3節&br;■クエスト&br;├リテム ハイランク追加&br;├デュエルクエスト&br;├緊急クエスト&br;└期間限定クエスト(4種)&br;■クリエイティブスペース&br;├チームスペース機能拡張&br;└ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├SFアニメ(『スプリガン』)&br;└SF玩具商品(『フレームアームズ』『フレームアームズ・ガール』)|
|12月|クリスマス’23イベント|■ストーリー:第6章 4節&br;■クエスト&br;├常設超高難度PTクエスト&br;├%%デュエルクエスト%%&br;└期間限定クエスト&br;■クリエイティブスペース&br;└ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;└アクションアニメ(『BLACK LAGOON』)|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2023/12/26'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第31回)|
//
|>|>|BGCOLOR(White):''2024年''|
|~1月下旬|超・創世祭(後半)&br;ニューイヤー’24&ウインター’24|■クエスト&br;├想定演習:厳寒の追走劇&br;└ネクス・ヴェラ討伐戦V.2&br;■コラボ&br;└『七つの大罪 憤怒の審判』|
|1月31日~3月|スプリング’24イベント|■クエスト&br;├クヴァリス ハイランク追加&br;├%%%ストーリークエスト%%%&br;├デュエル:Phase.4&br;├新タイプ常設PTクエスト&br;├期間限定緊急クエスト&br;└期間限定クエスト4種&br;■バトル&br;├クラスレベル85開放&br;└レンジャー&ガンナー拡張&br;■クリエイティブスペース&br;├クヴァリステーマ追加&br;├新規ビルドパーツ追加&br;└『PSO2』移植ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;└『にじさんじ』第2弾|
|4~5月|『NGS』3周年|■クエスト&br;├ルシエル探索拡張&br;├常設高難度PTクエスト&br;├バトルディア:パープル追加&br;├期間限定緊急クエスト&br;└期間限定クエスト4種&br;■バトル&br;└テックアーツカスタマイズ拡張&br;■クリエイティブスペース&br;└『PSO2』移植ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├少年漫画原作アニメ(『るろうに剣心』)&br;└他社ゲームタイトル(『ライザのアトリエ3』『マリーのアトリエ Remake』)|
|6~7月|『PSO2』12周年|■クエスト&br;├新フィールド追加&br;├%%%ストーリークエスト%%%&br;├デュエル:Phase.5&br;└期間限定クエスト4種&br;■バトル&br;├新アクションシステム追加&br;└ファイター拡張&br;■クリエイティブスペース&br;├和風テーマ追加&br;├新規ビルドパーツ追加&br;└『PSO2』移植ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├SFアニメ(『コードギアス 反逆のルルーシュR2』)&br;└ライトノベル原作アニメ(『陰の実力になりたくて!』)|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2024/06/25'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第37回)|
//
|~7月|『PSO2』12周年|■クエスト&br;├期間限定クエスト×2&br;├トリガークエスト&br;├デュエル:Phase.5&br;└エアリオイントルーダーズ ランク追加&br;■ラインストライク&br;└ラインストライク配信&br;■コラボ&br;└『陰の実力者になりたくて!』|
|7月31日~9月||■クエスト&br;├エアリオ ハイランク追加&br;├ルシエル探索拡張&br;├ネームレスシティ探索拡張&br;├オーディナルタワー拡張&br;├超高難度PTクエスト&br;├期間限定クエスト×5&br;└期間限定エアリオ 赤色界&br;■バトル&br;└新アクションシステム「M.A.R.S.」追加&br;■ラインストライク&br;└新カード追加&br;■コラボ&br;├ライトノベル原作アニメ(『シャングリラフロンティア』)&br;└少年漫画原作アニメ(『怪人8号』)|
|10月~11月|ハロウィン’24|■クエスト&br;├スティア ハイランク追加&br;├期間限定クエスト×5&br;├期間限定緊急クエスト×2&br;└期間限定スティア 赤色界&br;■バトル&br;├テクター拡張&br;├クラスレベル上限95開放&br;└アイテムラボ新要素追加&br;■コラボ&br;├『イドラ』NGSコラボ第2弾&br;└???(『フレームアームズ』『フレームアームズ・ガール』第2弾)|
|12月~&br;25年1月|『NGS』3.5周年&br;|■クエスト&br;├新タイプ高難度ソロクエスト&br;├期間限定クエスト×2&br;├期間限定ネームレスシティ探索拡張&br;└期間限定緊急クエスト&br;■バトル&br;└テックアーツカスタマイズ拡張&br;■ラインストライク&br;└新カード追加&br;■コラボ&br;└他社ゲームタイトル(『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』第2弾)|
|25年2月~3月|スプリング’25|■クエスト&br;├超大型ボス討伐:緊急クエスト&br;├ルシエル探索拡張&br;└期間限定クエスト×4&br;■バトル&br;└クラスレベル上限100開放&br;■コラボ&br;└???|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2024/12/26'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第43回)|
//
|>|>|BGCOLOR(White):''2025年''|
|~25年&br;1月下旬|超・創世祭’24(後半)&br;ニューイヤー’25&br;ウィンター’25|■クエスト&br;├期間限定クエスト×2&br;├期間限定緊急クエスト追加&br;└エクストラデュエルクエスト&br;■バトル&br;└「ルイノ・マスカレーダ」追加&br;■コラボ&br;└『葬送のフリーレン』|
|2月~3月|スプリング’25|■クエスト&br;├ダークファルス・ヴァエル討伐 緊急クエスト&br;├ルシエル探索 アップデート&br;├期間限定クエスト×3&br;├リレーションクエスト×7&br;├エクストラデュエルクエスト アップデート&br;└%%%ストーリー更新%%%&br;■バトル&br;├ハンター拡張&br;├クラスレベル上限100開放&br;└「ダークファルス・ヴァエル」追加&br;■キャンペーン&br;└新スクラッチキャンペーン&br;■コラボ&br;└ライトノベル原作アニメ(『とある魔術の禁書目録Ⅲ』)|
|4月~5月|『NGS』4周年&br;超・星譚祭’25|■クエスト&br;├新常設クエスト&br;└期間限定クエスト×5&br;■バトル&br;└ブレイバー拡張&br;■キャンペーン&br;└新SGスクラッチアイテム更新&br;■コラボ&br;└ライトノベル原作アニメ(『転生したらスライムだった件』)|
|6月~7月||■クエスト&br;├フィールドアップデート&br;├期間限定クエスト×3&br;├期間限定緊急クエスト&br;└常設超高難度Ptクエスト&br;■バトル&br;└新エネミー追加&br;■コラボ&br;├セガタイトルコラボ(『ソニック』シリーズ)&br;└SFファンタジー玩具商品(『アルカナディア』)|
|8月以降|『PSO2』13周年&br;超・夢幻祭’25|■クエスト&br;├期間限定緊急クエスト&br;├新期間限定クエスト&br;└%%%ストーリー更新%%%&br;■バトル&br;├新アクションシステム追加&br;└新エネミー追加|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):''2025/06/24'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン WAVE」第4回)|
//


#endregion
**クラスバランス調整 [#c91c7f81]

#br
&color(Maroon){''2025年8月~9月予定''};

-「ウェイカー」アップデート&「ファイター」「ガンナー」調整
--『NGS ヘッドライン WAVE』(25/5/27)開発レターにて言及された情報。詳細については触れられていない
--『NGS ヘッドライン WAVE』(25/6/24)公開のロードマップでは「ウェイカー」拡張のみ記載されているが、口頭で''「ファイター」「ガンナー」の調整''についても言及された
---後述の「チェインブースト」仕様変更についても、このタイミングで実施される

-特殊兵装の解除時、搭乗する際に発動していたGuスキル「チェインブースト」を再適用する仕様変更
--[[『NGS ヘッドライン WAVE』(25/5/27)質問コーナー>https://www.youtube.com/live/BeYJ6jXqV7Y?t=2650]]にて公開された情報。質問は以下の通り
''Q.''「M.A.R.S.に乗っても、ガンナーのチェインブーストが切れないようにはできないでしょうか?」
--M.A.R.S.などの特殊兵装を解除した際、搭乗前に適用されていたチェインブーストの効果が再度有効になるよう対応を進行中
また特殊兵装に搭乗している間、チェインブーストの残り時間は消費されない
---回答によると、以前から多数のご意見を受けていた模様。対応方法の検討に時間を要したことのお詫びも述べている

#br
&color(Maroon){''2025年10月~11月予定''};
-新アクションシステム「[[EXスタイル]]」
--初報の『NGS ヘッドライン』(24/12/26 ロードマップ)時点では記載した以外の情報なし
--4gamer.netによるオフレポインタビュー(2025/2/6)において、概要や意見の反映などについて以下の通り回答している。
 ――8月以降に新アクションシステムが追加されるとのことですが,どういったものなのでしょうか。
 濱﨑氏:
  新クラスほどではないですが,プレイヤーのアクションを拡張するようなシステムを予定しています。「M.A.R.S」とは大きく違うもので,“生身で戦いたい。自キャラをもう少し大きく映して戦いたい”というような意見に応えたものになる予定です。多くのプレイヤーさんに楽しんでいただけるように準備しています。
--『NGS ヘッドライン WAVE』(25/6/24)発表のロードマップにてシステム名称、および短時間の先行PVを公開(※『NGS ヘッドライン WAVE』の当該時間([[YouTube>https://www.youtube.com/live/MJoX_g8uy90?t=1701]])を参照)
電撃インタビュー(25/6/24)、4gamerインタビュー(25/6/28)において、以下のような仕様が明かされている
---「EXスタイル」はメインクラス、サブクラスに続く第3のクラスのような位置付けで、通常の武器アクションの拡張要素
例えば[[ハンター]]ならソードを使いながらEXスタイルのアクションを使ったり、EXスタイルのアクションがソードの攻撃に合わせて出たり、フォトンブラスト後にEXスタイルに紐づいた特別なアクションが使えるようになる
---育成・スキルツリーのような要素が存在する。[[M.A.R.S.]](専用アイテムによる強化)とは異なり、メインクラスで獲得した経験値の一部を得るため、普段使っているクラスで戦っていると自然と強くなっていく
育成のスピード感はM.A.R.S.と似ており、主要なスキルは早い段階で習得できる設定
---実装時点で、「EXスタイル」は3種類を予定。全クラス共通のもので、今後の追加も想定
スタイルは近接系や遠距離系といった傾向があり、使用クラス・プレイスタイルに合わせて選択できる


-新アイテムシステム「[[スキルリング]]」
--『PSO2』では【EP4】で追加された同名の装備システム。同時実装の「ギャザリング」とも関連があった
リング特有のスキルやクラススキルの互換性能を持つ「リングスキル」が付与されており、専用素材を使用して制作・強化する成長要素も含んでいた
--初報は『NGS ヘッドライン WAVE』(25/6/24)発表のロードマップ。電撃インタビュー(25/6/24)、4gamerインタビュー(25/6/28)において、以下のような仕様が明かされている
---イメージは『PSO2』の「スキルリング」のようなものと考えてよい。武器と防具とは別の装備枠として、2個付けられる想定で開発
『PSO2』では「特定のクラスで機能する外付けのクラススキル」という位置づけだったが、今回はEX特殊能力に近い効果(発動条件の例:回避時、PP消費、一定HP維持)などを考えている
プレイスタイルによって向いているスキルリングが変わってくるので、それぞれでの取捨選択を想定
---『NGS』のスキルリングは、リングが直接ドロップする。ドロップ率は「それなりにプレイが必要な設定になるとは思います」としている
同じスキルリングが被った場合、スキルリングの強化に使用できる
---「スキルリング」の追加は、反応や入手状況、使用状況などを見て追加を検討

#br
&color(Maroon){''2025年12月~2026年1月予定''};
-「レジェンダリー」レアリティ アップグレード
--初報の『NGS ヘッドライン WAVE』(25/6/24)ロードマップ公開時点で[[「レジェス」シリーズ]]が該当。初の実施となる

#br
&color(Maroon){''2026年2月~予定''};
-「スレイヤー」アップデート
--初報の『NGS ヘッドライン WAVE』(25/6/24)ロードマップでは記載以外の情報なし

#br
&color(Maroon){''時期未定''};
-テックアーツカスタマイズ拡張
--テックアーツカスタマイズ第4弾(『NGS ヘッドライン』(24/4/23):開発レター24年4月)
---24年12月のフォース調整より以降。タリス、ウォンドPAのテックアーツカスタマイズを追加予定
ただし、25年4月のブレイバー調整時点で未実施


#br

&color(Maroon){''実装未定''};
-クラスに関連する、今後の新要素について([[電撃インタビュー 23/6/7>https://dengekionline.com/articles/188324/]] 以下引用)
--新フォトンアーツ
 ――『NGS Ver.2』ではバランス調整や新フォトンアーツ(PA)の追加などはあるのでしょうか。
  インタビュー掲載時には公開されていますが、クラスのバランス調整は実施します。あとは、クラススキルの追加もあります。新PAに関しては、『NGS Ver.2』配信の段階ではありません。
--新クラス
 ――新クラスの予定はありますか?
  正直に言うと、まだ明確な予定はありません。ようやく、『PSO2』にあったクラスはひととおり配信できたので、この先どうするかは考えている最中です。新クラスを入れたいとは思っていますが、新しい武器カテゴリーを作るかなども含めて検討している段階で、かなりお時間をいただくことになります。
 ――年内になんとか間に合わせる感じですか?
  いや、年内は絶対に無理です。本当に検討段階なので。
---[[4gamerインタビュー(24/1/24)>https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20231221059/]]にて、新クラスについて再度言及あり
 4Gamer:
 ちなみに新クラスの予定は……。
 木村氏:
  新クラスについては,今のところお話できることはありません。
  ただ新クラス追加における問題として,既存クラスから乗り換えて利用いただけるプレイヤーが限られてしまう点があります。実装後の調整やアップデートも,既存のクラスもある中,数が増えるとその分,対応が分散してしまいますし……。
  そのため,現状は既存クラスの調整や全プレイヤーにとって新しい遊びが生まれるようなアクションを追加を優先したいなと思っています。
 4Gamer:
 夏頃に予定している新アクションシステムのことですね。 (後略)
---[[電撃インタビュー(24/2/7)>https://dengekionline.com/articles/218699/]]においても言及されたが、上記インタビュー時期に近いためかほぼ同内容の方針説明に留まっている
---電撃インタビュー(24/6/21)においても「新クラスや''新たな武器カテゴリ''の予定」について再度質問されたが「考えてはいますが、現時点では発表できるような情報はありません」「検討中としか言えませんね」と簡潔な回答で終わっている
--電撃インタビュー(25/6/24)では「EXスタイル」の実装経緯に触れつつ、新クラスに関して具体的な方針について明かした
--- ──ちなみに、新クラスの予定はありますか?
 濱﨑 新クラスに関しては、“EXスタイル”の計画時に議題に上がりました。新クラスを実装しても、使用率は多くて3割程度なんです。それならば、M.A.R.S.のような幅広いユーザーさんにプレイしていただけるもののほうがいいんじゃないかという結論に至りまして、“EXスタイル”を配信することにしました。そういった経緯もあって、今後も新クラスよりは全体的にみなさんが使えるようなアップデートの方向性が多くなっていくと考えています。


#br
**その他予定 [#la85c702]
こちらも参照のこと(''各回答時点での情報''であることを留意)
-電撃オンライン NGSヘッドラインまとめ記事
--25/06/24 [[【NGSヘッドラインまとめ】2025年後半のロードマップが公開。新フィールド“オルタレルム”やEXスタイルの詳細、スキルリングの実装も発表。7/2には★13武器ユヴェールシリーズが登場>https://dengekionline.com/article/202506/45624]]
--25/04/25 [[【NGSヘッドラインまとめ】『転生したらスライムだった件』コラボは5/17開催。超・星譚祭第2弾ではSGスクラッチ150連無料やエステし放題なども。さらに新顔バリエーションも実装!>https://dengekionline.com/article/202504/40679]]
--25/03/25 [[【NGSヘッドラインまとめ】『転生したらスライムだった件』コラボが5月に開催! 4/16からにじさんじコラボ、4/23から超・星譚祭’25がスタート>https://dengekionline.com/article/202503/37661]]
-2025年放送
--[[『NGS ヘッドライン』(25/1/28):Operation Report/質問コーナー[YouTube]>https://www.youtube.com/live/iGDJUG-MZto?t=2380s]]
-2024年放送
--[[『NGS ヘッドライン』(24/12/26):Operation Report/質問コーナー[YouTube]>https://youtu.be/iOORMqKGUto?t=2266s]]

----
//#br
//&color(Maroon){''~月~旬予定''};
//#br
//&color(Maroon){''実装時期未定''};

#br
&color(Maroon){''25年8月~9月予定''};
-『PSO2』13周年「超・夢幻祭’25」

#br
''【クエスト】''
-新期間限定クエスト×2
-期間限定緊急クエスト
-新クエストトリガー
-新フィールド「オルタレルム」/戦闘セクション
-ルシエル探索アップデート

#br
''【バトル】''
-ウェイカー拡張
-新エネミー追加

#br
''【キャンペーン】''
-新スクラッチキャンペーン
--超・夢幻祭では最大100回引ける無料ACスクラッチキャンペーンを予定(『NGSヘッドラインWAVE』(25/6/24))

#br
''【コラボ】''
-『東方Project/東方紅魔郷』
--8月実施予定。ロードマップで「他社ゲームタイトル」と記載されていたコラボ。『NGSヘッドラインWAVE』(25/6/24)で情報公開
--上海アリス幻樂団により制作され、弾幕STGや音楽を中心に多方面への展開を行っている『東方Project』とのコラボ
今回のコラボではWinPC1作目''『東方紅魔郷』''モチーフに、『NGS』チーム独自の解釈でデザインされたアバターアイテムを配信
-『ユミアのアトリエ』
--9月実施予定。「アトリエ」のソーシャルゲーム作品の生配信([[ゆる~く、レスレリ生放送Vol.9 [YouTube]>https://www.youtube.com/live/nuH7K88G6tw?t=4008s]])にてコラボを発表
詳細は7/29放送の『NGSヘッドラインWAVE』等を予定

#br
''【ストーリー】''
-新ショートエピソード

#br
&color(Maroon){''25年10月~11月予定''};
-ハロウィン

#br
''【クエスト】''
-新期間限定クエスト×4
-期間限定緊急クエスト
-新エクストラデュエル
--「ルイノ・マスカレーダ」とは異なる新たなエネミーが登場予定(『NGSヘッドラインWAVE』(25/6/24))
-新フィールドアップデート

#br
''【バトル】''
-新アクションシステム「[[EXスタイル]]」
-新アイテムシステム「[[スキルリング]]」
-クラスレベル110開放
-新エネミー追加

#br
''【キャンペーン】''
-新スクラッチキャンペーン

#br
''【ストーリー】''
-新ショートエピソード

#br
&color(Maroon){''25年12月~26年1月予定''};
-『NGS』4.5周年「超・創世祭」

#br
''【クエスト】''
-ルシエル探索アップデート
-新期間限定クエスト×3
-新エクストラデュエルアップデート
-新期間限定緊急クエスト
-新フィールドアップデート

#br
''【バトル】''
-新大型ボス追加
-レジェンダリーレアリティ アップデート

#br
''【キャンペーン】''
-無料SG/無料ACスクラッチアイテム更新

#br
''【コラボ】''
-セガゲームタイトル

#br
''【ストーリー】''
-新ショートエピソード

#br
&color(Maroon){''26年2月~予定''};
-『NGS』5周年記念年間開始
--大きな節目として、1年を通しての大型イベントを予定(『NGSヘッドラインWAVE』(25/6/24))

#br
''【クエスト】''
-新「ネームレスシティ」

#br
''【バトル】''
-スレイヤー拡張
-新エネミー追加

#br
''【ストーリー】''
-新ショートエピソード


#br
#br
***実装日・対応日が決定した時期未定情報 [#ef14caba]
/////

-ボスエネミーのHPゲージ表示について(『NGSヘッドラインWAVE』(25/6/24))
''Q.''「クエストをプレイしている時に、ボスエネミーのHPゲージが表示されたり、されなかったりするのが気になります。なんとかなりませんか?」への回答
--8月のアップデートにて、全てのボスエネミーにHPゲージが表示されるアップデートを予定

-エステ内でチャットを行えるようにする機能拡張(『NGSヘッドラインWAVE』(25/4/25))
''Q.''「チャット関連の要望になります。特に①を切望しています。「①エステ内でチャットができるようにしてほしい」「②全シップマッチ中にチャットができるようになるか、チャットのログを追えるようにして欲しい」」への回答
--前者については、実装に向けて調査・対応を進行中。配信を予定
---4gamerインタビュー(25/6/28)にて、こちらは8月対応予定と言及された
--後者については、次のように仕様説明の回答を行っている
 全シップマッチ中のチャットについてですが、別のシップに移動しているため所属シップのチームチャットなどは送受信やログの取得をすることができません。
 グループチャットは自分のシップに戻ったあと、表示ログの変更を行うと、グループチャットのログが更新されますので、こちらをご利用ください。

#br
#br
***時期未定など [#pcea4d76]
/////
&color(Maroon){''アップデート関連''};

//-ビルドパーツ「立体図形」の実装予定について([[『NGS ヘッドライン』(24/5/31)>https://pso2.jp/players/news/31171/]])
//''Q.''「クリエイティブスペースの立体図形のビルドパーツですが、今後どのような質感のパーツが実装予定なのか知りたいです。」への回答
//--夏に向けて、水面を表現できる立体図形の開発を検討。よりクリエイティブな遊びが可能になるように開発を進行中

-「モーション変更」などで用いられる小物の「ビルドパーツ」としての実装(『NGSヘッドラインWAVE』(25/4/25))
''Q.''「ラッピークッションもビルドパーツとして入手可能になったら嬉しいです。」への回答
--要望に応え、モーション変更で使用しているラッピーのクッションをビルドパーツとして配信できるよう、対応を進行中。配信予定
---ここで挙げられているモーション変更は、25年3月のACスクラッチ「パンクロックパルス」で配信されたMo「◯◯:クッション」と思われる
--また、クッション以外のアイテムについても同様の要望を多く頂いているため、人気の高いアイテムやクリエイティブスペースと相性の良いものを中心に、ビルドパーツとして配信できないか検討を進行中

#br
/////
&color(Maroon){''アイテム関連''};


#br
/////
&color(Maroon){''システム関連''};

-クエストクリア後演出の短縮改善(『NGSヘッドラインWAVE』(25/6/24))
''Q.''「クエストクリア後の演出が飛ばせず、クエストを繰り返しプレイしにくいことがあります。改善の予定はありませんか?」への回答
--クエストのクリア条件がトライアルのクリアだった場合、トライアルのクリア演出をカットする対応や、クエストクリア演出後、すぐに報酬の受け取りメニューが開くような改善を予定

-クリエイティブスペースの「別シップ」訪問について
--4gamerインタビュー(25/6/28)で言及された検討中の案。次の通り触れられている
  あとは「クリエイティブスペース」ですね。実装当初から「SNSなどで見たクリエイティブスペースがほかのシップなので遊びに行けない」というご意見が多く寄せられています。
  現在,対応できないかと検討を進めていまして,まだお時間はいただくと思いますが,実装できる兆しが見えてきているところですね。


#br
/////
&color(Maroon){''装備関連''};

-カラーバリアント、マルチウェポンの引き継ぎ機能 
--当初はプリセット能力の引き継ぎ機能に関するもの。『NGS ヘッドライン』(21/10/5)にて対応予定の回答、&color(Red){21年12月15日アップデートで対応};
回答のうち、マルチウェポンについては今後の対応を検討としているもの
--21/12/8に事前情報からの内容変更について続報あり([[12月実装予定の「プリセット能力の追加機能」と今後の方針につきまして>https://pso2.jp/players/news/28596/]])
回答内の「同名の「カラーバリアント武器」が入手できるまで、強化を控えるといった必要はなくなる」については
仕様方針の変更があったことで、この機能による「カラーバリアント」の改善については不可となった
---ただし、本問題に対して今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラー武器へ引き継げる機能の追加を検討

#br
**案内・方針 [#x04d44ff]
''ユーザーの意見・要望に対して、対応が長期に渡るものや、方針などを説明した物事に関するもの。''
末尾に「/動画」とあるリンクは、情報元となる動画サイト(YouTube)がリンク先となるので注意。
#region(『NGS』サービス開始時点における、アップデート・コンテンツの配信方針について)

-『PSO2』では''「毎週何かしら楽しみがあるようなコンセプト」で2週間に1回のアップデートを実施''していたが
『NGS』では''時間をかけて大ボリュームのものを作り、半年ごとに出していく方針''となっている
--『PSO2』の方針は最終アップデート期間「[[過去と未来、繋がりし時>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%A8%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E3%80%81%E7%B9%8B%E3%81%8C%E3%82%8A%E3%81%97%E6%99%82]]」より以前のものにあたる
-『NGS』では大型アップデートまでの期間、以下のような配信間隔を予定している模様
--メインストーリーはリージョン追加に合わせて追加
--サイドストーリーに関しては、2~4ヶ月に1回程度の配信
--クエストやシステム関連の拡張を中心にしたアップデートを2~3カ月ごとに実施
またリージョン追加までの合間に季節イベントや新たなアイテムの配信も行っていく

-SGスクラッチの配信方針については『NGS』では「1~2ヶ月」で更新され、『PSO2』の「半年ペース」から変更となる
経緯については下記引用を参照(方針変更の案内不十分→[[SGスクラッチ「アスチュートブレイバー」の景品陳列についてのお詫び>https://pso2.jp/players/news/28260/]] に関するもの)


#br
引用元■『NGS』ナビゲーターのヒロ・アライに迫るインタビュー前編。開発経緯やサービス後の状況、番組方針は?-電撃オンライン
【『PSO2』とは異なるアップデートと運営方針】の項目より https://dengekionline.com/articles/92354/

 ーーボリューム面はしばらくこのまま、ということでしょうか。
  ここに関してはもっとしっかりお伝えすべきだったと反省している部分なんですが、『PSO2』と『NGS』ではアップデートについての方針が少し異なっています。
  『PSO2』では、毎週なにかしら楽しみがあるようなコンセプトで2週間に1回のアップデートをしてきました。『NGS』では、時間をかけて大ボリュームのものを作り、半年ごとに出していくという方針ですので、コンテンツ量としては波がある状態になります。
 ーーなるほど。
  ゲームサイクルの違いと言えばいいのでしょうか。遊びつくして休止されるユーザーがいることは開発チームもわかったうえで、大型アップデートのたびに戻ってきていただけるようにいいものを作る努力をしています。

 ーー大型アップデートまでの間は細かな修正がメインになるのでしょうか?
  もちろんまったくアップデートがない、ということではありません。2~3カ月ごとにクエストやシステム関連の拡張を中心にしたアップデートを行っていきます。また、季節イベントや新たなアイテムの配信など、次のリージョンが配信されるまでの間も楽しんでいただけるようにしたいと考えております。

 ーーメインストーリーはどのくらいのペースで更新していく予定ですか?
  メインストーリーの更新は、リージョンの追加と同じタイミングになります。サイドストーリーに関しては、2~4カ月に1回程度の配信を予定しています。
 ーー『PSO2』と比較すると、ゆっくりとしたペースで配信されるのですね。
  そうですね。『NGS』では、全ユーザーが必ずストーリーをプレイすることになるので、ストーリーのボリュームは『PSO2』ほど多くならないとのことです。

 ーー運営方針の話が続いたので聞きますが、SGスクラッチのラインナップが追加形式になった理由を教えてください。
  まず最初に、事前告知がされてなかったことをお詫びします。『PSO2』のSGスクラッチとは更新方法が異なるという点は、配信前にしっかりご説明すべきだったと反省しております。
  変更になった理由については、無課金でも入手できる通貨であるSGスクラッチのアイテムは不正対策としてトレード出来ない仕様となっており、入手機会を残しておきたかったためです。
  また、『PSO2』では半年に1回程度のペースでしたが、『NGS』では1~2カ月に1回のペースで更新を予定しています。そういった理由で、今後も新規アイテムが追加されていく形式になりました。

#endregion
#br

-アップデートの時期・ボリュームについて([[『NGS ヘッドライン』(21/10/5)>https://pso2.jp/players/news/28419/]])
''Q.''「今後のロードマップが不明瞭なので教えてください」「遊べるコンテンツが少ない。もっと『PSO2』のように頻繁にアップデートしてほしい」と連動した回答
--前置きとして、正式後の公式番組で案内が不足していたのを反省点としている
(ロードマップの案内は事前番組、アップデート方針についてはゲーム情報サイトのインタビューなど。直上の綴じ込みを参照)
--コンテンツが少ない・アップデート間隔については大きな問題と考えアップデート方針に若干変更を加えており、21年12月以降を目処にボリュームアップコンテンツを順次検討・製作
//
-予告緊急クエストの方針について
--『NGS』事前情報の段階では「イベント時のみ実施」という方針としていたもの
--''Q.''「予告緊急を行う際は、全緊急クエストを予定に入れてほしいです」の回答([[『NGS ヘッドライン』(21/11/2)>https://pso2.jp/players/news/28532/]])
---21年10月にキャンペーン実施した予告緊急の後、予告緊急の継続を希望する・しないの両方の意見があることを踏まえ、常時実施は行わずにキャンペーンで実施する方針
今後は複数種の緊急クエストを含めてキャンペーンを実施する予定。『NGS』に合った形式を模索するとの事
---以降「1開催のクリア可能回数を増加(+エネミーHP減少)」「プレイヤー有利のブースト効果発生」「期間限定でドロップ品を追加」「ドロップ数2倍(特定日時の予告のみ)」などを実施
//
-「プレミアムセット」利用期間中の特典について
''Q.''「「プレミアムセット」の恩恵を増やしてほしい」の回答([[『NGS ヘッドライン』(21/11/2)>https://pso2.jp/players/news/28532/]])
--「N-ミッションパスゴールドパス」自動適用のほか、コンテンツ拡充に合わせ特典も拡張していく方針とのこと
---以降「マグジュークボックス」「カスタムメニュー」のカスタマイズ枠数増加、「自動売却機能」の権利有効化、「クリエイティブスペース」の利用スペース数を追加
//
-タイプ1用衣装・キャストパーツの追加ペースについて
--''Q.''「タイプ1用の衣装やキャストパーツをもっと追加してほしいです。」の回答([[『NGS ヘッドライン』(21/12/7)>https://pso2.jp/players/news/28619/]])
---配信するアバターアイテムの割合は「キャラクタータイプの使用比率」を元に決定しており、
回答時点で&color(Blue){タイプ1};よりも&color(Red){タイプ2};体型の使用ユーザーの方が多く、同様にキャストパーツよりもウェアやコスチュームの使用ユーザーの方が多いため、現状の配信割合となっているとの事
そのため、今後もキャラクタータイプの使用比率に変化がなければ、現状の割合での配信となる
---また口頭では「開発スケジュールの都合上、アップデート毎に配信可能なアイテム数には限界があるため、需要に合わせた配信割合にせざるを得ない」ともしている
--&color(Red){上記回答};に対して''Q.''「[前略]『NGS』開始から12月まで約半年間で配信された『NGS』仕様の新規キャストパーツは2種類のみで、使用比率以前の問題ではないでしょうか?」への回答([[『NGS ヘッドライン』(22/2/1)>https://pso2.jp/players/news/28791/]])
---指摘の通り21年12月に至るまで、より開発難度が高い『NGS』仕様のキャストパーツの開発体制が十分整っておらず、使用比率以上にキャストパーツの新規配信が少ない結果となっていた。
今後は開発体制も整ったことで使用比率や需要に合わせた適切な物量を配信できる見込みのため、2022年は昨年よりキャストパーツの配信頻度は増える想定となる。
---また方針案内の際「開発チームの中で決定済みの2022年以降の配信ペース」を基準に「頻度は変わらない」と伝えたことで、昨年12月までの配信頻度が基準となるような誤解を招いたため「ご心配をおかけし、重ねて申し訳ありませんでした。」と回答。
//
-フィールドで長時間放置しているプレイヤーについて
--''Q.''「フィールドで長時間放置を行うプレイヤーに対しての対策をしてほしいです。」の回答([[『NGS ヘッドライン』(22/4/5)>https://pso2.jp/players/news/29053/]])
---''迷惑な放置行為を行うプレイヤーに対しては、適宜&color(Red){アカウントの停止};対応を実施''
アカウント停止についてはユーザーからの「報告」を一つの基準としており、プレイ中に迷惑行為を確認した際はゲーム内機能の利用を以下の通り案内している
 1.メインメニュー「コミュニケーション」の「周囲のキャラクター」を開く
 2.該当キャラクターを選び、「その他」内にある「このプレイヤーを報告する」を選択する
 3.必要な項目をご記載いただいて送信する
--通常のプレイで楽しむプレイヤーに影響が出ないよう慎重に検討しており、解決までには時間を要する案件となっている
---また、今後のアップデートにて[[ギガンティクス]]や[[ドレッドエネミー]]といった探索フィールド上の特殊なエネミーに対してシステム的な対策を予定
さらにその他のエネミーについても別途対策の検討中とのこと
--[[『NGS ヘッドライン』(23/6/27)>https://pso2.jp/players/news/30299/]]にも同様の質問として、''Q.''「放置行為などの迷惑行為の取り締まりを強化して欲しいです。」に回答しているが、''ユーザーからの報告を基準に含む''旨など、おおむね同様の案内となっている
--類例として、次のような質問・回答もある([[『NGSヘッドライン』(24/1/30)>https://pso2.jp/players/news/30853/]])
---''Q.''「クエスト破棄が多く感じます。運営・開発では何か対策を検討していますか?」
''A.''クエスト中に行われた破棄などのログデータは、開発側で閲覧できるようになっており、そのデータをもとに定期的に調査を行っています。
あまりにも破棄の回数が多い場合や通報件数が多い場合、ペナルティを与える場合もありますので、破棄や放置はもちろん、暴言、独自ルールの強要などのマナー違反は行わないようお願いいたします。
放置行為や公序良俗に違反するような迷惑行為などは、適宜確認の上、調査・アカウント停止などの対応を実施しております。
今後も、迷惑行為を行うプレイヤーに対しては利用規約に則り、よりいっそう厳格に処罰を進めてまいります。
(''ユーザーからの通報を一つの基準とする''旨、前述内容とおおむね同じため後略)
--2025年8月には「悪質行為によるアカウント利用停止措置」の定例報告とは異なる個別のお知らせ([[放置行為などの迷惑行為について>https://pso2.jp/players/news/31942/]])を掲載。こちらも上記のものとおおむね共通する内容となっている。
//
-各シリーズの武器種の種類について
--リテムリージョンまで登場した、シリーズ武器のマルチウェポン化への相性に関する意見
--''Q.''「マルチウェポンが作りづらいので、シリーズごとに全武器種実装してほしいです。」の回答([[ドットコミュ オペレポ!(22/5/26)>https://twitter.com/rappy_commu/status/1529673941031063552]])
---[[「レリク」シリーズ]]のように、異なるデザインラインでも名称の統一で同シリーズ扱いとし、マルチウェポン化しやすいように対応
→22/6/8アップデートで説明通りの「ロクス」シリーズが登場
--[[リテムリージョン プレイヤーアンケート>https://pso2.jp/players/news/29209/]]では「武器種の種類もシリーズの個性と位置づけて設計」としていたが、★6以降の武器は各種シリーズで全カテゴリの武器種を用意する形を予定と回答
---以降、基本的にシリーズ武器は全カテゴリに実装されており、「ロクス」シリーズのような異種デザイン同シリーズの武器も登場している。
ただし、終了済みのシーズンイベント・期間限定のシリーズ武器・武器迷彩に対して、新規武器種(ガンスラッシュ)は追加されていない場合もある。
//
-PSEバースト中のエネミー出現範囲の調整・改善([[『NGS ヘッドライン』(23/4/25)>https://pso2.jp/players/news/30160/]])
--''Q.''「一部戦闘セクションで、PSEバースト中のエネミーが出現する範囲が広いため、各エネミーを倒すために移動しなくてはなりません。解消する予定はありませんか?」への回答
---セクションの地形ごとにPSEバースト時のエネミーの出現範囲に違いがあるため、将来的にエネミー出現範囲を見直す予定となっている
--運営から調整等のアナウンスは行われていないが、『NGS ver.2』アップデート以降からの「新Rank.追加」が行われたセクションは、PSEバーストの出現範囲が調整されている傾向にある
--関連する内容として、[[4gamerインタビュー(24/1/24)>https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20231221059/]]において「リテム・エルノザ」での稼ぎに関する質問に対し、(インタビュー回答時点で)対応予定はないとした上で、次のように答えている
---''木村氏:''問題視してないわけではないですが,対応としては,ほかの戦闘セクションの効率を上げる方針で考えています。慣れているからエルノザに行くという人も多いと思いますし,楽しんでいる人がいるのであれば,そこに手を入れるのはよくないかなと。少なくとも,エルノザの効率を下方修正することはないです。
--[[24年6月アップデート>https://pso2.jp/players/news/31203/]]にて、出現範囲の調整を実施・告知した
//
-アドオンスキルの将来的な実装予定について([[『NGSヘッドライン』(23/11/28)>https://pso2.jp/players/news/30692/]])
--''Q.''「アドオンスキルレベルですが20以上を実装する予定はありますか?もし実装予定がある場合はマスターキューブの入手緩和と、サブ効果がランダムで付く仕様の緩和をしてほしいです。」への回答
---アドオンスキルのレベル上限の解放やサブ効果の抽選仕様の変更について、現状では対応の予定はありません。
N-マスターキューブの入手手段は、新たな称号や季節イベントなどで、徐々に追加されていく予定です。
//
-クエスト開始前に設けられている待機時間への対応([[『NGS ヘッドライン』(23/9/26)>https://pso2.jp/players/news/30534/]])
''Q.''「クエストの開始待ち時間を短くすることはできないでしょうか?」への回答
--参加者が「クエスト参加最大人数」に達した場合、残りの待ち時間を待たずにクエストを開始する仕組みを検討中。適応可能な一部のクエストから順次、適応予定
--23年12月のクエスト「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」「ベネファンからの贈り物」ではテレポーター起動→時間経過またはプレイヤーキャラの集合で開始するように調整
--『NGSヘッドライン』(23/12/26)にて[[同様の質問>https://pso2.jp/players/news/30791/]]を取り上げ、「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」から対応開始、必要とするクエストに対して順次対応予定の回答がなされた
---''Q.''「マルチパーティークエストのクエスト開始までの時間が長く、何度も挑戦しにくいです。待機時間を短縮することはできませんか?」
→「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」では、クエスト参加者全員のロードが完了すると数秒後にクエストが開始される機能を実装
今後配信する同タイプのクエストや、リトライをしやすくする必要があるコンテンツについては、順次同様の対応を行っていく予定
--24年1月31日アップデートにて、バトルディアとオーディナルタワーに待ち時間短縮対応を適用
//
-装備に関連する様々な緩和対応
''Q.''「武器がなかなかドロップしないことや、強化素材が足りないため、装備強化のハードルが高く感じます。これらの緩和は予定されていませんか?」への回答([[『NGS ヘッドライン』(23/10/31)>https://pso2.jp/players/news/30614/]])
--入手が難しい武器(高レアリティ武器など)、装備強化に必要な素材アイテムについては、新コンテンツ配信とともに徐々にドロップ率の緩和、交換などの入手方法の追加対応を実施
また、季節イベントの交換ショップ以外でも、強化済みの武器や防具を入手できる機会を増やせないか検討中
---23年12月アップデートで★10武器ドロップ経路を増加、★9武器の入手緩和などの対応を実施
--24年1月31日アップデートより実装の★10武器「ロウゼラム」シリーズはドロップのほか、素材アイテムを集めての交換入手にも対応
--[[電撃インタビュー(24/2/7)>https://dengekionline.com/articles/218699/]]では、ドロップ率に関する数値調整の内容と、一連の反響を経てのフィードバック体制について明かしている
 ――アイテムのドロップ率にかんして、ユーザーの間で不満が出ているようなタイミングがありましたが、現在はどういったバランスに調整しているのでしょうか?
  ドロップ率は、実装後に全シップで1日に何個がドロップして、何個が装備されるようにするかといったことを決めて、対象コンテンツの参加率やクリア率を予測し、逆算したうえで設定しています。しかしながら、8月ごろの配信コンテンツについては、当初に期待してたコンテンツの参加率やクリア率に至っておらず、結果、想定していたドロップ数や装備数を下回っていたという状況がありました。さらに、この想定と実績のズレに対して、対策が遅れてしまったとう反省がありました。
  そのため現状は、対象コンテンツの参加率やクリア率の予測精度を上げるとともに、実装後に想定からずれがあった場合は、すぐに何かしらの対策が打てる体制にしています。
--24年4月から開始の『NGS』3周年イベントからは、イベント武器を''強化素材として消費できない''仕様([[参考>https://pso2.jp/players/news/31069/]])とした代わりにイベント交換品を「強化値+80」「LC系特殊能力付与済み」に変更。さらに%%%イベント武器を強化素材とする%%%需要の代替品として「ゴルドプリムソードⅡ+60(強化値上限80)」をイベント交換に追加
--4gamerインタビュー(24/6/21)において、要望のうち検討中の段階として「装備強化の緩和」を挙げている
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-エステ:アクセサリーの装備枠の拡張([[『NGS ヘッドライン』(24/3/26)>https://pso2.jp/players/news/30997/]])
''Q.''「キャラクターにつけられるアクセサリー枠の増加をしてもらえないでしょうか?」への回答
--コスト1のアクセサリーの種類と需要が多くなり、現状の12枠ではコストを使いきれずに余ってしまうケースが増えてきている。そのため、アクセサリー枠の追加を検討
--ただし、''最大コスト''については変更の予定はないとのこと
---4gamerインタビュー(24/6/21)においてアクセサリの最大コストとメイク枠について言及されているが、根本の設計に関係する事として難色を示している(下記引用)
メイク枠については「メイク2種を合体させた1つのメイク」が別案として提案され、意見が交わされている
 4Gamer:
  自由度の高いキャラクタークリエイトが売りでもある「NGS」ですが,メイク枠の増加やアクセサリコスト上限の開放は実現しづらいのでしょうか。
 木村氏:
  根本的な設計の部分になるので,やってしまうといろんなところが破綻してしまうんですよ。非常に多くの要望をいただいているのですが,カバンは突然大きくはならない,というか……。
 濱崎氏:
  最初の時点で,かなり無理をしてコスト上限を上げている状態なんですよね。だから,この部分を伸ばすのはとても難しいんです。
--『NGS ヘッドライン』(24/6/25)では''Q.''「アクセサリーやメイクの枠を増やすことはできないのでしょうか?」への回答により、インタビューでの言及を周知するような形になった
---多くのご要望をいただいており、以前よりアクセサリーのコストやメイクパターンの枠を増やせないかの検討を進めていたが
検証を重ねた結果、これ以上増やした場合に不具合やフリーズを引き起こす可能性がどうしても高くなってしまうため、ゲーム環境の安定を優先して現時点では対応を見送り
--24年10月アップデートにて「アクセサリー装備枠の拡張」を実施
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-緊急クエストと常設クエストの報酬バランスについて([[『NGS ヘッドライン』(24/4/23)>https://pso2.jp/players/news/31077/]])
''Q.''「緊急クエストと常設クエストの報酬に大きな差がないため、緊急クエストをプレイする動機が薄いのですが、調整の予定はないでしょうか?」への回答
--回答は以下の通り
 ご指摘の問題点については開発チームでも認識しており、今後配信される緊急クエストの報酬については、常設クエストとの差別化を意識して設定していく方針です。
 また、今後のアップデートにて、既存の緊急クエストの報酬についても上方修正することを検討しています。
 ただし、逆に緊急クエストにプレイが偏りすぎることがないように設計していきます。
---回答時点で、エアリオ・リテム・クヴァリスの緊急クエストはリージョンの新ランク追加ごとに報酬が調整されているが、23年12月からの緩和施策、24年1月末からの新装備の入手経路拡充により、特筆する報酬は「緊急クエストごとの武器迷彩」という程度になっており、装備品は常設クエストでも現実的に入手可能となっていた。
新ランクに対応していないスティア緊急は『NGS』3周年の期間限定緊急クエストの舞台になる、という形でのテコ入れになっている。
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-ビルドパーツ「アークスデコイ」に対するロビーアクション対応について(4gamerインタビュー(24/6/21))
--パーツを編集したキャラの見た目と待機モーションが反映されるビルドパーツに関して、仕様説明を交えて言及している
 4Gamer:
  少し話が変わりますが,クリエイティブスペースには,「アークスデコイ」を使って自分のキャラクターを表示できますよね。その際,ポーズは待機モーションしか選べませんが,ロビーアクションを割り当てることはできないのでしょうか。
 木村氏:
  ロビアクは,その場に待機するものと,移動を伴うようなものもあり,それを判定して分けるのが難しいんですよ。待機モーションはシンプルな仕様なので出せるんですが,それ以外は厳しいです。
 濱崎氏:
  使えるロビアクとそうでないロビアクがあると,それはそれで混乱すると思うので,待機モーションで一本化している,というところですね。
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-防具の「EX特殊能力」実装予定について([[『NGS ヘッドライン』(24/7/23)/動画>https://youtu.be/Dr-AAQJnkEg?t=2443s]])
''Q.''「防具のEX特殊能力の実装予定はありますか?」への回答
--バランスなどを考慮し、''武器のみを対象''として考えている
--今後のアップデートにおいて、新たなEX特殊能力の実装も予定
---こちらは24年12月アップデートにて4種のEX特殊能力を追加。25年4月アップデートで5種の新能力とEX特殊能力「Ⅱ」を実装
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-「全シップマッチング」中におけるチームチャットの受信・ログに関する説明([[『NGS ヘッドライン』(24/10/1)/動画>https://youtu.be/DDJ3qgJWagM?t=2422s]])
''Q.''「全シップマッチング対応のコンテンツが増えてきましたが、マッチング中にチームチャットが受信できないことがあります。これではチームのコミュニケーションがしづらくなってしまうので、グループチャットのようにログを残すことは出来ないでしょうか?」への回答
--全シップマッチング実装にあたり、チャット機能の事前検証を行ったが、データ保存に関わる非常に大きな問題が確認されたため、マッチング中のチームチャットのログ更新は実現できなかった
そのため、チームチャットの発言はマッチング開始以降に確認できなくなっている、として「ご理解をお願いします」と締めている
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-交換入手する上位の特殊能力や「フュージア」系カプセルの入手手段の増加([[『NGS ヘッドライン』(24/10/29)/動画>https://youtu.be/Yj5rgwBbyZs?t=1810s]])
''Q.''「グランギガス・マエスティ」のようなグランと名がつくカプセルやフュージア系のカプセルが手に入りづらいので、入手手段を増やしてほしいです。」への回答
--「ルクスハルフィニリア」や「グランギガス・マエスティ」など強力な特殊能力カプセルは今後のアップデートにて作成・入手できる機会を増やしていく予定
また、類似効果・バリエーション違いの特殊能力も予定
--後者の類似能力は、25年1月アップデートより「ハルフィニリア」「グラディエ・ソール」から派生する「マシス」系特殊能力を追加
また、エクストラデュエル「虚構の光芒」の報酬としてデュエルクエストのフュージア系カプセルを入手できるように
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-クリエイティブスペースにおいて「移動先を複数選べるリンクテレポーター」実装に関する説明([[『NGS ヘッドライン』(24/11/29)/動画>https://youtu.be/cpceEmNZYCY?t=2984s]])
''Q.''「クリエイティブスペースのビルドパーツで、移動先を複数選べるテレポーターの実装は難しいのでしょうか?」への回答
--ビルドパーツ「テレポーター」は設定IDのテレポーターへランダム移動、「リンクテレポーター」は移動先スペースを1つ設定できるが、次のように回答している
--別スペースへ移動を行う「リンクテレポーター」は実際には登録している移動先のルームが移動時点で存在しているか、入室可能な状態かを確認して移動先表示を行っている。
この処理を複数同時に実行すると、タイミングによっては複数ある移動先のうちのどこかの情報が確認できず、進行不能が発生してしまうケースがあり、これを回避するにはリンク先を1つにするしかなかった。
そのため、リンク先を1つしか登録できない代わりに複数個設置可能にして、スペース全体として移動先を複数用意できるような形で提供している。
また、同一スペース内での複数の移動先を選べる「テレポーター」についても、システムの拡張に大幅な改装が必要となり、不具合のリスクもあるため実装が難しい…としている。
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-アークス拠点以外をログイン先にする仕様に関する説明(『NGS ヘッドライン』(24/12/26))
''Q.''「ログイン先を、自分のクリエイティブスペースにすることはできませんか?」への回答
--クリエイティブスペースはアークス拠点ではなく、各アークス拠点以外をログイン先にするためには大幅な改修が必要となるため、ご要望にお応えすることが難しい…としている。
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-Xハッシュタグ「#NGSHeadline」にて質問・要望が取り上げられる基準について(『NGS ヘッドライン』(25/1/28))
''Q.''「#NGS Headlineで要望や質問を出してもなかなか紹介されません。ユーザー間で話題になっていても、紹介されないことがあるのですが、どういった基準でトピックを決めているのでしょうか?」への回答
--このコーナーで紹介するトピックは、ハッシュタグやサポートに寄せられたご意見・質問から選んだものをもとに、毎週、開発・運営と協議を行い選出を行う。
すべてのご意見を大切に受け止めているが、番組内では開発方針やスケジュールが具体的に決まっているものを優先的に紹介している。
これは、ユーザーの皆様に正確な情報をお届けするための方針。
--また、多くの関心を寄せている要素であるほど、慎重に検討・調整を進める必要もあり、すぐに取り上げることができない場合もある。
開発中の内容や未確定の要素については情報が整い次第、できるだけ早くお知らせしたいと考えているため、引き続きみなさまのお声をお寄せいただければ幸い…としている。
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-『PSO2』のコンパニオンアプリ『PSO2es』の後継アプリについて
--初出と思われるのは[[『PSO2 ニュージェネシス Prologue 4』(‘21.5.25)/動画>https://youtu.be/iX6zrpOmuSg?t=3797]]。後継アプリ開発の''検討''について言及されていた。
2021年当時『PSO2es』へのメディアインタビューはほとんど無く、『NGS』発表後の2022年を最後に「新年の挨拶」が無くなるなど、運営方針的な動向があまりわからない状況かつ、ボイス収録・実装を控えて縮小運営に移っていた。
しかし数年経つと、『es』は次第にイベント報酬として『PSO2』の武器を迷彩化して供出するようなポジションを確立。『es』主要キャラクターの立体物も好評。『NGS』のメディアインタビューで言及されると『es』経由のAC課金もあり堅調をうかがえる…という、後継アプリへの疑問符が浮かぶ状況が続いていた。
--その後、『NGS』の[[4gamerインタビュー(25/6/28)>https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20250625049/]]における質問でようやく『PSO2es』のまま盛り上げていく方針が明かされた。
 4Gamer:
  「PSO2es」についてちょっとお話を伺いたいのですが,2月に「NGS」との連動機能が追加されましたよね。代わりのアプリが出るみたいな話もちょっとありましたが,今後の方向性はどのようなものになっているのでしょうか。
 濱崎氏:
  「PSO2es」は多くの方に遊んでいただいているので,代わりのアプリではなく,引き続き「PSO2es」を盛り上げていく方向で考えています。



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