クラススキル/バータブロット のバックアップの現在との差分(No.0)
チャージしていない[[氷属性テクニック>テクニック/氷属性]]を、エネミーに当てることで、その回数に応じて、最大2段階まで強化される氷の紋章を刻む。そこに、チャージした同属性のテクニックを当てると、紋章が起爆して、強化段階に応じた追加ダメージを与える。 |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#157):&attachref(./バータブロット.png,nolink);|-|-| -&ref(画像置場/フォース.png,nolink);[[フォース>フォース#barta_blot]]、&ref(画像置場/テクター.png,nolink);[[テクター>テクター#barta_blot]]、&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink);[[バウンサー>バウンサー#barta_blot]]の共通スキル。 -チャージしていない氷属性テクニックを当て続けると、敵に氷の紋章が刻まれていく。(上限は二段階) 氷の紋章が見える状態で、任意のチャージした氷属性テクニックを当てると、紋章を消費して追撃が発生する。 &attachref(./氷の紋章.jpg,nolink); -紋章を刻むのに必要なヒット数は、1段階目が4ヒット、2段階目が7ヒット。 紋章は刻まれてから15秒ほど経過すると自然消滅する。 紋章がない状態(1-3段目)でチャージ攻撃を当てても段数はリセットされない。 -追撃威力は1段階目が200、2段階目が400。 起爆したテクニックに影響はされず、[[バータ>テクニック/氷属性#burter]]で起爆しても[[ギ・バータ>テクニック/氷属性#gi_burter]]で起爆しても同じ段階であれば同じ威力となる。 -起爆するテクニックで部位破壊(エンハンサーを含む)すると爆破が発生せずに紋章がリセットされる。 --紋章起爆自体に当たり判定があるわけではなく、あくまで時間差で発動する追撃扱い?のようで、 上記のように起爆するテクニックを当てると同時に部位破壊を発生させたり、部位が隠れたりすると、紋章起爆が発動してもダメージを与えられない現象が発生する。 この場合、起爆自体はしているので紋章はリセットされてしまう。 -なお、[[ウォンド>ウォンド/アクション・PA]]の氷属性法撃爆発や[[タリス>タリス/アクション・PA]]のPAにより変化した氷属性テクニックはこのカウントに含まれない。 [[エレメンタルバレット>フォース#elemental_bullet]]や[[ジェットブーツエレメントセット>バウンサー#jet_boots_element_set]]による追撃ではカウントされる。 -グラフィック設定にあるパーティクル品質を2以上にすると、紋章が白くクッキリと見やすくなる。(PC版のみ?) //#br //-グローバル版では"Barta Blot"と表記される。 #br #region(調整・修正履歴) -2021/08/04 --NPCが使用した氷属性テクニックがプレイヤーのバータブロットに影響する不具合の修正。 #endregion RIGHT:[[&size(8){このクラス共通項目を編集};>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%2F%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88]] //&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); |
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