Comments/雑談掲示板Vol4 のバックアップの現在との差分(No.0)


雑談掲示板
  • (´・ω・`)雑談板vol4の開幕よ!2日目&3日目ぶっ通し頑張るのよ!! -- 2021-03-20 (土) 01:50:37
    • (´・ω・`)おつおつ -- 2021-03-20 (土) 02:01:33
    • (´・ω・`)乙よー うんえーもがんばるのよー -- 2021-03-20 (土) 02:23:00
    • (´・ω・`)新設おつよー、前板で前置きで(らんらんの業務経験上の)推測だけど~って書き込んだら憶測だと画像貼られて頭ニャウになったわ -- 2021-03-20 (土) 03:05:09
  • 特殊能力カプセルが素材倉庫に入るようになったからアイテムの収納数問題が一気に解決したな。ただテイムズ倒した時に素材倉庫に直行されると獲得ログすら出なくなったのはちょっと不便 -- 2021-03-20 (土) 01:56:51
    • 素材倉庫あるんだな SGショップが選択出来なかったからそのままスルーしちゃったな -- 2021-03-20 (土) 06:05:01
      • 倉庫から倉庫一覧みたいなの見れてそこで購入できるで。βじゃいらんやろうけど一応拡張倉庫も買える -- 2021-03-20 (土) 06:17:32
      • 倉庫枠自体はスカスカだから素材が多くてもいいんだが、やっぱり自動倉庫送りは便利すぎる -- 2021-03-20 (土) 07:34:24
  • 一応乗せとく -- 2021-03-19 (金) 10:54:34
    • 来週まで気長に待つつもりだったけど解決早いな -- 2021-03-20 (土) 06:06:40
    • 朝8時からはえぐいな -- 2021-03-20 (土) 06:16:47
      • 『開始が8時から』ではないからな?『開始予定時刻発表が8時あたり』だからな -- 2021-03-20 (土) 07:45:23
    • 徹夜復旧で早朝から開くとかネットワーク、鯖関連は初代からのチームのままなのかなぁ。 -- 2021-03-20 (土) 06:24:39
    • やったぜ -- 2021-03-20 (土) 08:02:15
      • 今日もメンテに次ぐメンテの覚悟で挑むぜ☆テストだしな -- 2021-03-20 (土) 08:04:39
      • マジで予定通りいくのか 凄いな -- 2021-03-20 (土) 08:05:06
      • ベータ期間中は可能な限りスタッフ総動員体制で24時間頑張ってると思う。オンラインゲームの運営開発は大変 -- 2021-03-20 (土) 08:08:24
      • (´・ω・`)まじかよ。メンテが終わるとメンテが始まってたどこぞのソシャゲとは大違いだなSEGA -- 2021-03-20 (土) 08:09:23
      • SEGAより上にスクエニがいる。FF11や14ではGM以外にスペシャルタスクフォースっていう公安みたいなチームがいる。NGSもGM配置するんだろうか。それとも報告、調査、BANの流れなんだろうか -- 2021-03-20 (土) 08:14:53
      • (´・ω・`)あぁ、なんでもYoshidamunouってキャラ作ったら速攻拷問部屋に呼び出されてこれはむのうではなくムン王という偉大なる王をたたえる言葉です!と言い訳することになったというあの伝説の・・・ -- 2021-03-20 (土) 08:19:47
      • (´・ω・`)状況を見ながら今後のアナウンスするってことは、運営も戦々恐々しながらやってるってことなのかしらね -- 2021-03-20 (土) 08:32:52
      • (´・ω・`)今回の修正は人が集まらんとわからないものだから実際治ったかはまだわからんと思うのね -- 2021-03-20 (土) 08:34:23
      • (´・ω・`)ウルダハにチーターとBOTが大量にいてそれ通報しまくったら把握してる(野放し中)ので通報はもうするなと善意の通報者に対して謎の説教と圧力掛けをしちゃったFF14のタスクフォースさんの話はそこまでだ。 -- 2021-03-20 (土) 08:49:20
      • ダークソウルだったかが、ソフト発売前にフライングすんなよって警告出しているのに、フライングしてオンライン入って来たプレイヤーをGMの最凶キャラで虐殺しまくったっていう凄い仕事があるな、NGSでも最強のドールズが違反者だけに見えて、なおかつ延々に追いかけてくるとかあれば楽しそうだ -- 2021-03-20 (土) 08:50:07
      • 14現役なら少なくともそのスペシャルタスクフォース()は日本では仕事しない無能だと知ってるはずなんだが? -- 2021-03-20 (土) 10:50:55
  • (´・ω・`)見つけたバグを共有して再現性があるかの確認と報告数を増やす木とか便利じゃないかしら?とか思ったわ -- 2021-03-20 (土) 07:56:29
    • (´・ω・`)公式掲示板でやれ -- 2021-03-20 (土) 08:01:45
      • (´・ω・`)あっちテストって意識の薄いのが多いのよね…掲示板に書けば報告完了と思ってるのも多いし… -- 2021-03-20 (土) 08:32:41
      • 公式だから当選したアカでログインしなきゃ発言できない場であんなこと言ってるから本当の意味で低レベルな奴しか居ないんじゃねーかな -- 2021-03-20 (土) 08:35:53
      • (´・ω・`)ログイン必要のないけどセガに報告したことにならないこっちの方が意識高いなんて、これもうわかんねぇな -- 2021-03-20 (土) 09:06:34
      • 枝2 (´・ω・`)SKIをすこれとか未だに書いてる奴いるしな -- 2021-03-20 (土) 09:18:45
      • (´・ω・`)公式があるからこっちが荒れづらいはあるかもしれない -- 2021-03-20 (土) 09:42:20
      • 衝動で騒いでる分その時その時は1度吐き出せば一旦満足する類が多いからなぁ… -- 2021-03-20 (土) 09:46:22
    • (´・ω・`)始まったら建ててもいいかもね -- 2021-03-20 (土) 08:41:32
      • (´・ω・`)建てたところであっという間に[設定がよくわからない]とか[あああああ]とかで流されて埋もれるわよ -- 2021-03-20 (土) 08:46:31
      • (´・ω・`)「まだプレイしてませんが、期待して☆4つです。」 -- 2021-03-20 (土) 09:05:20
      • (´・ω・`)フ〇ミ通レビューかな? -- 2021-03-20 (土) 09:30:11
      • (´・ω・`)「英語だから☆1です」 -- 2021-03-20 (土) 09:38:39
  • 今日は様子見で予定通りなのね・・・今のうちに昼飯と晩飯仕込んどくか -- 2021-03-20 (土) 08:01:25
    • (´・ω・`)完走できるように明日の朝・昼飯まで用意するのよ -- 2021-03-20 (土) 08:23:35
      • (´・ω・`)完走した感想ですが・・・ -- 2021-03-20 (土) 08:58:27
    • 眠るんじゃねーぞ・・・ -- 2021-03-20 (土) 08:36:31
    • 今日は仕事だ。どうしてくれる -- 2021-03-20 (土) 08:46:30
      • (´・ω・`)社畜はしゅっかよー -- 2021-03-20 (土) 08:49:59
    • (´・ω・`)むしろ延長分が明日の夜までだったら評価するわ(自分都合)というか月曜にやってもテストにならないわよね・・・ -- 2021-03-20 (土) 09:24:13
      • (´・ω・`)それはそれで平日と休日のログイン率のデータが取れそうね -- 2021-03-20 (土) 09:36:29
  • もうずっとRa専してきたもんだから武器アクションに慣れない・・・皆はスライドショットをどこに割り当ててるんだ?(マウス勢) -- 2021-03-20 (土) 09:22:24
    • (´・ω・`)らんらんマウスキーボエアプだからわかんないけど、サイドボタン付きマウスでサイドボタンに割り当てるのはだめかしら -- 2021-03-20 (土) 09:48:07
      • 場合によっては自宅以外からもプレイするから、ただのマウスでも使える割り当てにしてるんだ・・・12ボタンマウスだけど、追加ボタン部分はそれ以外の重要度が低いのを割り当ててる感じ -- 2021-03-20 (土) 09:53:10
      • 枝1=木主です -- 2021-03-20 (土) 09:54:10
    • 武器アクは普通にシフトで良いのでは、キーボマウスの場合武器パレに入れるのは微妙だし -- 2021-03-20 (土) 09:54:48
    • Q、R、F、C、T、G、V、B辺りに武器アクションを設定すればいい -- 2021-03-20 (土) 09:55:58
    • いちPAのつもりで使ったらいんじゃね -- 2021-03-20 (土) 09:56:23
    • Gu以外右表 Gu右裏 -- 2021-03-20 (土) 09:59:16
    • shift。回避はマウスのサイド。 -- 2021-03-20 (土) 13:42:33
    • 武器アクはShift、裏パレはマウスのサイドボタン、回避は方向キー2度押しかXだな -- 2021-03-20 (土) 15:49:44
  • 無印の受注CO確認みたいにタスクを確認したいんだがオプションに設定できる部分が見つからなかった。メインメニューからとか面倒臭すぎるのでキー割り当てで一発起動したいんだが、設定箇所見逃してるのかな -- 2021-03-20 (土) 09:24:51
    • 第一回の要望で書いといたけどショトカは全通り用意されてないと思う。他にも武器防具で別のショトカとかよくわからないのが多いから気になるならアンケで要望出すといい。本当はあるけど見つからないならわかりにくいっていうことを伝えることにもなるし。 -- 2021-03-20 (土) 09:33:28
      • オプションといえば、アイテム画面を開く時のキー割り当てする時に使いたいキーを押すとオプション画面が閉じちゃうのが一々開き直し必須で鬱陶しかったな。後割り当て設定がオプションとは別項目&多分これも割り当て設定がないのが面倒だった -- 2021-03-20 (土) 09:38:43
  • (´星ω渡`)野郎ども!出荷の時間だぁ! -- 2021-03-20 (土) 09:48:44
    • (´・ω・`)PC再起動して準備万端よー -- 2021-03-20 (土) 09:49:33
      • (´・ω・`)更新プログラムを構成しています -- 2021-03-20 (土) 09:57:24
    • (´・ω・`)キャラクリに時間をかけるときはこまめに大地に立ってセーブするのよ -- 2021-03-20 (土) 09:51:33
    • ログインするぜ!って押したら休止表示やった -- 2021-03-20 (土) 10:02:38
      • あ、きたきた -- 2021-03-20 (土) 10:03:27
  • (´・ω・`)おほっー! -- 2021-03-20 (土) 10:00:25
    • (´・ω・`)初手落ちしてねこれ -- 2021-03-20 (土) 10:02:57
      • (´・ω・`)落ちてるわね -- 2021-03-20 (土) 10:04:55
  • 10:01に入ろうとしたら休止中になってて試しにクリックしたら入れちまった -- 2021-03-20 (土) 10:03:18
  • これ、またっすかね… -- 2021-03-20 (土) 10:05:50
    • (´・ω・`)ログインしたはいいけど、ワールドマップがアクセスしっぱなしで出ないから変だとは思ったけど -- 2021-03-20 (土) 10:07:04
    • んー馬鹿みたいに時間がかかるけど一応復帰できた。瀕死状態だろうねぇ -- 2021-03-20 (土) 10:07:11
    • ログインできてるけど普通にプレイ可能だね -- 2021-03-20 (土) 10:09:51
    • (´・ω・`)エステ行ってきたけど戻ってこれたわ?でもエステ内でアクセ選んでも表示されなかったわね… -- 2021-03-20 (土) 10:11:38
      • アイテム系は全部非表示になってるね。あとこれが原因か分からないけどAC回り弄るとぐるぐるになるんかなぁ…さっきプレ垢買ったら2分ぐるってスク引いたら4分ぐるってる。一応周りのPCが走ってるので鯖とはつながってる -- 2021-03-20 (土) 10:13:23
      • ログインし直したら行けた。アレだなーぐるったらリログした方が良さそう -- 2021-03-20 (土) 10:15:27
    • また鯖死んでるの? 鯖空いた直後の殺到のせいなだけかもしれんが -- 2021-03-20 (土) 10:13:36
  • (´・ω・`)やるかーってログインしたらPCが丸ごと落ちたわ -- 2021-03-20 (土) 10:08:58
  • ダイレクトチャットのoffってどうやるんだっけ? -- 2021-03-20 (土) 10:12:40
    • オプションの基本設定から出来なかったっけかな -- 2021-03-20 (土) 10:15:48
  • Raのサブクラスで超悩む  -- 2021-03-20 (土) 10:16:14
    • (´・ω・`)迷ったら次に使う予定のクラスよ -- 2021-03-20 (土) 10:24:01
    • オーザjr.「迷ったらハンターだそうだ」 -- 2021-03-20 (土) 10:29:59
      • 長生きだな -- 2021-03-20 (土) 10:40:12
    • スキルツリー見て選んだらいいんじゃないの -- 2021-03-20 (土) 10:33:03
    • (´・ω・`)他武器使う気が無いならFoでPPコンバートするぐらい?正式時に追加されるスキルどんぐらいあるのかしらね -- 2021-03-20 (土) 10:49:49
    • 今のところ適当で良いって感じか -- 2021-03-20 (土) 11:29:30
    • (´・ω・`)らんらんは安定のマッシブハンターよ -- 2021-03-20 (土) 12:01:34
    • 何でもいい。しいて言うなら同じ遠距離で使いやすくダウン取れるいいテク使えるやつ。射撃以外でダメ取れんしサブマシで態々接近する意味もないし -- 2021-03-20 (土) 13:50:48
  • 2段ジャンプになる時とグライドになる時の操作の違いがよくわからん…同じことやってるはずなのにグライドしてしまってスウィフト失敗しまくるわ? -- 2021-03-20 (土) 10:58:20
    • (´・ω・`)二段ジャンプ後にジャンプあるいはジャンプ長押しでグライドになるわ。既に二段ジャンプしてるのにジャンプして二段ジャンプが出ない!って言ってるか、あるいはボタンを離したつもりでも押しっぱなしになってるのが考えられるわ -- 2021-03-20 (土) 11:37:03
      • そこは把握してるのよ。もしかしたらパッドのボタンがチャタってて瞬間的に2度押しになってるのかもしれないわ -- 2021-03-20 (土) 11:44:49
      • ジャンプ3回押してない? -- 2021-03-20 (土) 11:48:58
      • それは大丈夫なのよ。2段ジャンプ成功したり同じタイミングで入力してるのにグライドが出たり…もう少し確認と練習してみるわ -- 2021-03-20 (土) 12:25:32
      • (´・ω・`)らんらんも変なところで暴発してスウィフト訓練2回やり直したわ。もっとリトライしやすくしてくれてもいいのよ? -- 2021-03-20 (土) 12:28:47
    • PSO2にはグライドないから長押し癖付いて短押しやってるつもりでやれてないんだろ -- 2021-03-20 (土) 13:49:14
  • バグみっけたから再現性あるかためしてくれ。操作設定のショートカットタブの項目で使える数字キー系(ファンクションやNam)に、『ターゲット切り替え』と『ワールドマップ』を割り当てても機能しない -- 2021-03-20 (土) 11:06:31
    • ワールドマップを割り当ててみたけど機能せんかったね -- 2021-03-20 (土) 11:32:30
    • ショートカットの設定でNum1~とかをなくしたら、Num1に割り当てたワールドマップは機能した。ワールドマップをF9に割り当てたらそのまま機能した、けどウィンドウショートカット設定でF10になってるのにそれは機能しなかった謎 -- 2021-03-20 (土) 11:37:28
    • 協力ありがとう。おま環じゃなかったみたいだな。報告しとくぜ -- 2021-03-20 (土) 13:46:33
  • (´・ω・`)無印みたいに素材倉庫にぶち込めるものを全部ぶちこむ操作ってないの? -- 2021-03-20 (土) 12:17:23
    • (´・ω・`)そんな操作あったの?(複数選択で全選択してからぶちこんでる派) -- 2021-03-20 (土) 12:44:29
    • 素材倉庫はCBT2に間に合わせるために急いで入れたっぽいからちょくちょく足りなかったりおかしな場所あるっぽい。倉庫端末の素材一括移動もなさそうだし、ラボの能力追加で上の参照先変更ボタンを押して素材倉庫を見ようとすると対応してないみたいな表示出たり(横入力で素材倉庫に合わせるのは大丈夫だった) -- 2021-03-20 (土) 13:18:59
    • 無い。そもそもNGSテストは素材倉庫の仕様がガバガバでラボアイテム以外素材倉庫にあると使えないっていう致命的欠陥スタートだったし -- 2021-03-20 (土) 13:47:40
  • なんで旧側ブロックに人がいっぱいいるんだろう。放置するとき重いからかな? -- 2021-03-20 (土) 12:26:12
  • (´・ω・`)マイショップの検索鯖死んでないかしら?と不具合報告フォームにいったらシステムエラー返されて送れないわ?やむを得ないからNGSのほうですってPSO2のフォームに送ったけどさすがに許してくれるわよね? -- 2021-03-20 (土) 13:44:54
    • 相場見れなかったからやっぱりか -- 2021-03-20 (土) 14:38:44
    • 公式掲示板に再ログインしたら一時的に治るってあったけど、NGS→本家に行ってマイショのぞいて帰ってきたら治ってた、時間たつとまたバグるかも -- 2021-03-20 (土) 14:39:38
      • その時にマイショにファントムヒーローのロビアクが何個か売りに出されてたんだけど、あれってどうやって入手するんだ??? -- 2021-03-20 (土) 14:41:07
      • 無印側でデラックスパッケージ買えばいい -- 2021-03-20 (土) 14:44:08
  • (´▽ω▽`)30分前のらんらん:はぁ!?強化素材の石どう考えてもたりねえだろ!!どこ掘っても出てくる鉱山みたいな簡単に素材が手に入る場所用意しろよ! → (´・ω・`)30分後のらんらん:え?石素材が欲しいって言ったら普通は山にいくじゃん?普通に考えればいいのよ普通に。  (´・ω・`)詰まってる時と解決した時の精神状態の変化、我ながら怖いわ。 -- 2021-03-20 (土) 13:48:53
    • 無印の雑談版で手のひらドリルロケットしてる様さんざん見てるからクッソ見飽きたわそんなん -- 2021-03-20 (土) 13:51:56
    • (´・ω・`)洞窟にたくさんあるってのは知ってるけど洞窟の場所がわからなくて彷徨ってる -- 2021-03-20 (土) 13:54:42
      • バルフロウ大瀑布ってとこの一番低い所の滝の裏じゃね? -- 2021-03-20 (土) 14:07:23
      • 赤箱が3個鎮座してる大広間はいかにもイベント用ですって感じだったわ -- 2021-03-20 (土) 14:09:04
      • (´・ω・`)稼ぎポイントいくつかあるしオフラインのオープンワールドゲーにあるようなマップに残しておけるピンとかほしいわね… -- 2021-03-20 (土) 14:14:10
      • (´・ω・`)前回はドールズの巣窟だったとこが鉱石だらけに変更されてるのね -- 2021-03-20 (土) 14:17:39
      • (´・ω・`)瀑布西の山の中腹にある洞窟のことだと思ったけど色んな場所にあるのね -- 2021-03-20 (土) 14:23:27
    • (´・ω・`)所によっては川辺や洞窟にあるわよ -- 2021-03-20 (土) 13:54:53
    • (´・ω・`)石なかなか見つからないわねー。まぁβではマイショ実質フリーだからたくさん採れないようにしてるのね -- 2021-03-20 (土) 14:11:30
      • (´・ω・`)ギャザ素材は全部取引不可なんですが… -- 2021-03-20 (土) 14:13:14
    • (´・ω・`)モノタイトなら中央エアリオ北、未実装エリアとの境目にある川沿いでしこたま採れるよ 副産物でカニさんもいっぱい採れるけど使い道は… -- 2021-03-20 (土) 14:33:11
    • (´・ω・`)ギャザリングオブジェクト枯れたと思ってもブロック移動すればあるのね。掘りまくりよー -- 2021-03-20 (土) 14:49:12
      • (´・ω・`)ブロック移動しても復活していない場合は? -- 2021-03-20 (土) 15:02:28
      • (´・ω・`) ブロック移動で復活するの無くなって時間経過で復活になったみたいな話は聞くわね。実際はしらんらん -- 2021-03-20 (土) 15:14:05
    • ハルファナ南とバルフロア大滝のワープ結んでちょうど真ん中あたり、螺旋になってるとこのの一番上のブロックにめちゃ細い洞窟あるんだけど、そこにデュアロマイトとフォトンチャンクいっぱいあるで -- 2021-03-20 (土) 15:04:25
    • (´・ω・`)どっかに鉱石の場所まとめみたいなページ作ったほうがいいかしら。正式サービス始まったら大量のアークスが押し寄せるだろうし -- 2021-03-20 (土) 15:13:17
      • (´・ω・`)1回目と沸き場所が若干変わったような気がするんだよねぇ。今まとめてもS-in時にはまた変わってるかもしれんし -- 2021-03-20 (土) 15:18:32
      • (´・ω・`)ただ前回と今回で鉱石の場所変わってるみたいだし正式サービス後も変わってるんじゃないかしら。でもまあ今あるとすごくありがたいけど -- 2021-03-20 (土) 15:19:31
      • (´・ω・`)今つくるかどうかは別としていずれ欲しいわね -- 2021-03-20 (土) 15:24:02
  • (´・ω・`)絶望の~シリーズ増えたのね。さっき、ぴかぴかのふぁんぐぱんさーにであったわ。 -- 2021-03-20 (土) 13:59:59
    • バンサーの竜巻横薙ぎが怖い 一発で死んだわ -- 2021-03-20 (土) 14:03:48
      • (´・ω・`)サイヤ人オーラの方が被ダメ大きかったわ(Hu並感 -- 2021-03-20 (土) 14:08:32
      • ラージャンかな? -- 2021-03-20 (土) 14:29:22
    • 絶望の巨人みたいなやつが2回出てまったくダメージ通らないしこっちはワンパンで沈められるし20人くらいで殴り掛かっても倒しきれずに消えてったわ。天候が嵐になると出るみたいだな -- 2021-03-20 (土) 15:04:18
      • (´・ω・`)β1回目名物、絶望のダイダル・ソードよ -- 2021-03-20 (土) 15:09:12
      • ギガなんたらエネミーはレベル19だから現状ではレベルカンストしてないとダメージが入らない。前回は17体討伐されたらしいけど多分最終日くらいにカンストのみで討伐目当ての固定組んでれば倒せるとかそんな感じだと思う。未カンスト多い野良で出ても居ないのと同じだと思って動いとけばいい。 -- 2021-03-20 (土) 15:10:39
      • 野良ぐるであいつ出たら何が何でも逃げないと死屍累々になる -- 2021-03-20 (土) 15:17:17
    • 雷雨になって初めて観測できるから見つかってないやつが何種かいたりするかもね -- 2021-03-20 (土) 15:35:07
  • (´・ω・`)自分だけかもしれないけど、1エステでキャストボディを選択、2ボディ無しを選択、3アームを選択 この流れでクラが落ちるね・・ -- 2021-03-20 (土) 14:43:37
    • あとでこっちでも再現できるかやってみる -- 2021-03-20 (土) 15:01:20
    • 再現できんかった。というか、ボディ選択→ボディなしってやった時点で次の『アーム選択』がなにも選べない -- 2021-03-20 (土) 16:31:12
  • Raレベル12で1100達成スキル全開放済み武器ツヴァイライフル+30潜在2ユニットツヴァイ+20を3部位OPはノート、ソール系優先でつけた方が戦闘力は伸びやすいかな?ツヴァイライフル潜在2から3にした際戦闘力11上昇しました -- 2021-03-20 (土) 14:46:02
    • (´・ω・`)ライフルくんドロップの関係か☆3クッソ高くて困っちゃうわ -- 2021-03-20 (土) 15:01:47
  • 15時~16時まで緊急メンテ -- 2021-03-20 (土) 14:51:44
    • 今しがたゲーム内で15~16時でマイショとマッチング不具合により緊急メンテのお知らせ来たわね、外出するチャンス -- 2021-03-20 (土) 14:53:37
    • アナウンス出てすぐスコーンって強制終了したわ。関係ないと思うけど -- 2021-03-20 (土) 14:54:30
    • (´・ω・`)ごはんのじかんよー -- 2021-03-20 (土) 14:56:49
    • せっかくおっいきのと戦ってたのにー -- 2021-03-20 (土) 15:03:15
      • (´・ω・`)ボロン -- 2021-03-20 (土) 15:04:48
    • (´・ω・`)ちょうどいい休憩ね -- 2021-03-20 (土) 15:08:42
  • やっぱ最初は酔うな… -- 2021-03-20 (土) 15:00:34
    • グラフィック設定でブラーとエフェクトの歪み表現OFFにしてみ -- 2021-03-20 (土) 15:02:48
      • 酔うって人はたいていこれ -- 2021-03-20 (土) 15:11:30
  • ロックオンがたまに何で画面内のそこに行かないのって時あるなぁ -- 2021-03-20 (土) 15:03:55
    • カメラ方向優先orキャラ方向優先の設定ちゃんとした? -- 2021-03-20 (土) 15:07:44
      • カメラにしてるのがダメだったのか? -- 2021-03-20 (土) 15:09:03
    • コクーン内がすごくガバガバでホミが1体しかロックできなかったわ -- 2021-03-20 (土) 15:08:27
  • メンテって訳でPCに強い兄貴に聞きたいんだけど、GPUが静かなのにカクツクってのはGPUにリミッターがかかって本気を出せてないみたいな感じなんかね?重いゲームを無理矢理走らせるとファンも走る(板が熱を出す)よね? -- 2021-03-20 (土) 15:05:42
    • (´・ω・`)スペックがわからないとなんとも…。マザボにケーブル刺さってたみたいなオチもあるし -- 2021-03-20 (土) 15:09:27
    • PC性能より回線じゃね? -- 2021-03-20 (土) 15:09:46
      • FPSが落ちてカクつくのは描画の問題で回線はあんま関係ない -- 2021-03-20 (土) 15:10:51
      • いや普通にカクツキ方にもよるだろ -- 2021-03-20 (土) 15:12:09
    • 音はケースやGPUの種類にもよるから、GPU使用率と温度で見るのが確実だよ。温度が80~90近くて使用率も高くなってたら、そこがざっくり限界と考えていい -- 2021-03-20 (土) 15:10:28
      • 三人ともありが㌧、CPUがi5-8500でグラボが2060Sで画質設定は通常の一個上でやってる。NvidaのFPS表示だと60前後を示してるんだけど時々60下回るのよね…。温度はGPUの方がピークで70度、率は80程度。CPUがしょっぱいのでこっちがボトルネックなんじゃろか…(木) -- 2021-03-20 (土) 15:13:11
      • (´・ω・`)こっちはryzen5 3600とRTX2060の組み合わせFHD最高設定でほぼ65~75で安定してるわね -- 2021-03-20 (土) 15:18:06
      • とりあえず電源管理を燃費考慮してある設定にしてあるなら、それはずしてパフォーマンス最優先でぶん回してみ。それでもGPUが本気だしてくれないなら、CPUがボトルネックになってる可能性ありそう -- 2021-03-20 (土) 15:20:10
      • おおらいぜんポークありが㌧。同じGPUの人が居ると凄い参考になる。2060SでそのFPS出てるならCPUかぁ…!3500比で単純スコアが7割程度だからどうもCPUっぽいね…。マザーごと変えて最新世代にするかi7乗り換えかちょっと考えるよ。多謝!(木) -- 2021-03-20 (土) 15:23:25
      • 当然だけど他のプログラムとかの起動状況でも重くなったりするな 3700Xと2060Superの最高設定だと、ブラウザゲーとか全部切らないときつい -- 2021-03-20 (土) 15:23:34
    • GPU本気出しても届いてない性能不足なだけだぞ2080Sの最高設定FHDで北エオリア32人中で60fps安定しなかったわ。使用率100%になってた -- 2021-03-20 (土) 15:12:30
    • PCに強いわけじゃないけど推奨設定から一つ落としたらコマ落ちしにくくなったな。設定上げると温度はあんまり上がらないけどコマ落ちする。 -- 2021-03-20 (土) 15:12:41
    • 補助電源刺してない…ってオチはないよね? -- 2021-03-20 (土) 15:15:10
      • 重ねてありが㌧。電源周りは大丈夫だと思う。おおう…ガチ構成でも60下回るのね…。温度が上がらないってのが仕様ならこれは単純にグラフィック表示を上げ過ぎなのかもしれんなぁ…メンテ明けたら推奨設定より一コ下でちょっと様子見てみるね(木) -- 2021-03-20 (土) 15:17:52
    • (´・ω・`)カクつくで思い出したけど設定で他のアプリ動かしてる時にプソ側の使用率を下げる設定にしてない?デュアルモニターとかでプソじゃ無い方にカーソル置きっぱだとめっちゃカクつくわよ -- 2021-03-20 (土) 15:40:52
  • サブFoでもロッド持ってないとテクニックできないみたいだけど、例えばFi/Foでナックル+ロッドのマルチウェポンを想定したとき、ナックルメインにしたときってテクニック使えるのかね? ナックル+ウォンドの場合はどうなんだろう? 試した人いないかな -- 2021-03-19 (金) 21:08:19
    • ナックルロッドのマルポン持ってるけど試してなかったわ。でも正直テクニックの出番なんてないからARかTMG辺りにしとけばよかったぜ… -- 2021-03-20 (土) 15:11:26
    • PSO2みたいに素手テクが無くなった。それやるとすると、ナックルで殴っててテク使いたいなってなってテクボタン押すと突然ロッド取り出す -- 2021-03-20 (土) 15:12:55
      • 「みたいに」じゃなくて「みたいな」だった -- 2021-03-20 (土) 15:13:45
    • マルチウェポンでサブパレにテクニック入れるって手もあるかも・・ -- 2021-03-20 (土) 15:14:58
    • マルチウェポンはその武器がサブ武器に対応するんじゃなくて武器を同時に2本分読み込んで装備してるような状態っぽいから、テクニックを使うと勝手にロッドに変わる。んでその後ナックル特有の行動しないとコントローラーに割り当てた武器アクとかもロッドの武器アクのまま -- 2021-03-20 (土) 15:15:14
    • FiFoでナックル(メイン)/ロッド(サブ)を装備した状態ならサブパレットからでもテクニックは使える。ナックル/ウォンドだった場合にテクニックが使えるかはやってないけどいけるんじゃないかな?(その場合ウォンドPAは使えない) -- 2021-03-20 (土) 15:25:21
    • 魔法戦士的なプレイをしてみたかったんだけどテク使う度にロッドに変わるのは代わるのは見た目的に微妙だなぁ…… ともあれ情報ありがとうございました! ウォンドの方は再開したら試してみます 木 -- 2021-03-19 (金) 21:37:59
      • 対症療法でしかないけど、今PSO2で交換できる剣型のロッド迷彩を用意すれば雰囲気は出るかも…迷彩がマルチウェポンにも対応してくれるならね -- 2021-03-20 (土) 16:08:40
    • 一応試してみた報告。 Fi/Foでナックル+ウォンドのマルチウェポンでは武器パレットへのセットと使用、とサブパレからの使用のすべて不可能でした。 -- 2021-03-19 (金) 22:59:25
  • NGSって設定見る限りHD固定だけど、PCモニターの設定をWQHDや4kにして『.exeファイルのプロパティ→相互性→高DPI設定の変更』を選べばNGSの画質をPCに合わせられるって聞いて試したんだけど変わってる気がしないんだ。これ明確に変わってるかどうか分かる方法ってある? -- 2021-03-20 (土) 15:15:11
    • GPUの負荷を見れば2倍くらい変わってると思う。成功してるならね。まあ負荷見るまでもなく映像の綺麗さですぐわかるけど。 -- 2021-03-20 (土) 15:25:25
      • スクショ撮ってゲーム側で保存された画像の大きさ見た方が早いか -- 2021-03-20 (土) 15:27:42
      • スクショの方法が一番手っ取り早そうなので試してみる、ありがとー -- 2021-03-20 (土) 15:33:15
    • これ自分も気になってた、オフスクリーンバッファの解像度はレンダリング解像度の設定に依存して最大FHDに見えるのよね。あとDPI設定はGDIの設定だからDirect3Dには全く関係ないわよ -- 2021-03-20 (土) 15:48:19
    • (´・ω・`)仮装フルスクリーンとか選んでなければ、ふつうに4kとか設定出来るわよ。木主のやり方はウインドウズ側のスケーリング設定の個別オフの仕方ね。NGSで4kなど設定、個別スケーリング無効を両方する必要があるわよ。 -- 2021-03-20 (土) 18:10:22
      • ss撮影したらβ1の時は1900x1080のSS撮れてたのが、今2560x1440になったんだけどコレじゃダメって事?もしかしてFHDのをWQHPに引き延ばしただけって事かな? -- 2021-03-20 (土) 19:21:22
  • 今の所☆3武器やユニを拾えていないんだけど、エネミーのレベルが10だと出ないのかな・・・ -- 2021-03-20 (土) 15:20:03
    • ☆3武器はマグナス山でしか拾った覚えないわユニの☆3は見たことない -- 2021-03-20 (土) 15:23:52
    • どこで拾ったかわからんけど多分緊急で★3のロッド出てたわ -- 2021-03-20 (土) 15:24:18
    • マグナス山でPSEバーストしてる時に☆3マシンガンひろったのと赤コンテナから☆3ユニット出たのは覚えてる -- 2021-03-20 (土) 15:24:58
    • ドレッドエネミーから☆3武器は出た。レアドロップ演出があったからレア泥率上げとくと出やすいかも。 -- 2021-03-19 (金) 21:27:03
    • (´・ω・`)マップ中央にそびえてる三日月型の山の頂上に赤コンテナあるからそこから3ユニットでるよ。 -- 2021-03-20 (土) 15:36:29
      • あー、3ユニは赤コンテナだったのか。どこの赤コンテナ壊したか覚えてないから3個め(あるよね?)どこに探しに行けばいいのかわからんな… -- 2021-03-20 (土) 15:50:41
    • テルセウスアーマはバリアビットつきの赤箱から出た(ワイルドラッシュのすぐそば -- 2021-03-20 (土) 15:48:51
      • (´・ω・`)バリア赤箱は他にもフィールド各所であちこち見るから優先して狙うといいわね -- 2021-03-20 (土) 15:56:41
  • 前回はGuだったし今回は近接か法職でもやろうかな!って思ってたのにまず手に入った星3がARとTMG…。これは射撃職やれという神のお達し…(´・ω・`) -- 2021-03-20 (土) 15:24:19
    • 前回Fiで今回Raやったけど前回のユニットOPの差があるとはいえFi強かったなあとなってるFiで武器アク連打カウンターでRaのPP吐ききった以上の火力出されてるとかNGS始まったらFiやるわ -- 2021-03-20 (土) 15:32:59
      • そのかわりと言っちゃなんだけどブジンさんとは相性悪い気がする。しっかりカウンター取れるPSならいいのかもだけど、距離取られるとなんとも… -- 2021-03-20 (土) 15:51:36
      • 近接はぐいぐい動き回るのと飛ぶのと弱点が高所のデカいのは相性悪いわな。その分火力が高めに設定されてるんだろうけど き -- 2021-03-20 (土) 15:53:58
      • Lu使ってたからFiナックルが一番体に合うわ -- 2021-03-20 (土) 15:59:56
      • そういうやつへの対処のためのマルチウェポンだと思う -- 2021-03-20 (土) 16:02:05
      • (´・ω・`)CβTでは無理だけどFiはマルチウェポンでワイヤーくっつけるの良さそうよね、ワイヤーの武器アクが敵にアンカーぶっ刺して敵のところまですっ飛んでいく機能だから -- 2021-03-20 (土) 16:05:56
    • (´・ω・`)マルチウェポンもだしサブクラスの武器PAが無条件で使えるのいいよね NGSでも引き続きソードとTMGでダンテごっこできるわ -- 2021-03-20 (土) 16:16:54
  • (´・ω・`)レベル10超えるとほとんどのエネミーが倒す価値無くなるのが寂しいわね。S-in後にはもっとレベル上がるだろうしセントラルシティ付近のフィールドには用無しとかになってしまうのかしら… -- 2021-03-20 (土) 15:27:25
    • (´・ω・`)それはどんなゲームでもそういうものじゃない?むしろ序盤のコンテンツに無理やりな意味持たせる方がやらされてる感が増して辟易するユーザーが出てくるわよ -- 2021-03-20 (土) 15:29:39
    • (´・ω・`)今はまだゲーム体験版くらいの範囲だけでテストやってんじゃないかな。 -- 2021-03-20 (土) 15:40:22
    • 思うに、今現在は難易度ノーマル固定みたいな感じなんじゃなかろうか。のちのち項目追加でハードが選択出来るようになって、事前にマッチング選択しておくとシティ周辺もLV10でPOPするようになるとかね -- 2021-03-20 (土) 15:47:36
      • (´・ω・`)昔のPSOはスタート前に難易度選択があったのを見たことがあるわ。あんな感じでフィールドの強さ選べるのかしら -- 2021-03-20 (土) 15:55:08
      • (´・ω・`)その方式をNGSでやると難易度はブロック依存になりそうね。ブロック1~5はノーマルで6~10はハード、11~15がベリーハード、みたいに -- 2021-03-20 (土) 15:57:45
      • (´・ω・`)明確に別れてたほうが同じLv帯の人居てくれるしいいかもね。わざと低い所来て初心者相手に俺TUEEは出ちゃうだろうが -- 2021-03-20 (土) 15:59:51
    • あの辺でしか採取できないギャザリング素材とか作ってある程度の人口は維持するんじゃないかな?もちろんもう完全に初心者は初心者と遊べって感じで用なしにする可能性もあるけど -- 2021-03-20 (土) 15:48:47
      • 絶望エネミーでるからそれ狙いならそこの地域でギャザしつつ雷雨待ちになるんじゃない? -- 2021-03-20 (土) 16:03:57
      • 雷雨は特定のマーカーのエネミー(シフデバアイコンの左あたりになんかでる)を倒すと発生するっぽいからエネミー倒して回ることになると思う -- 2021-03-20 (土) 17:25:24
  • 崖沿いの広範囲の採掘をして、ブロック移動してからまた同じ場所取りに行ったんだが見当たらなかったんだけど、ブロック関係なくキャラごとに取った場所の経過時間をカウントして再出現とかあるんかね? -- 2021-03-20 (土) 15:30:09
    • 前回は時間経過(1日)でブロック移動すれば復活していた。今回も同じだと思う -- 2021-03-20 (土) 15:35:37
      • ゲーム内の1日な -- 2021-03-20 (土) 15:36:13
      • あーゲーム内で1日必要なのか さんくす きぬし -- 2021-03-20 (土) 15:41:10
  • (´・ω・`)メンテ延長のお知らせ(素振り) -- 2021-03-20 (土) 16:01:15
    • (´・ω・`)そぶりなのかすぶりなのか -- 2021-03-20 (土) 16:02:28
    • (´・ω・`)終了だったわ! -- 2021-03-20 (土) 16:03:31
    • (´・ω・`)めりこめー -- 2021-03-20 (土) 16:04:25
      • (´・ω(´・ω・`)メリィッ!! -- 2021-03-20 (土) 16:10:09
  • 昨日鯖落ちしてる間に走り回って到達だけしておいたリューカーデバイスがちゃんと登録されてるな その辺は記録されてるのか -- 2021-03-20 (土) 16:08:43
    • 全く同じことを書こうと思ってやめてた。ぐるぐる現象起きてたから「あーこりゃ無理だな」と思ったけど触った処理がされてたねぇ。おかげ睡眠時からの起動モーションをしっかり見れなかった…残念じゃ -- 2021-03-20 (土) 16:14:04
    • もしかしたらサーバー通信は蔵→鯖は上手くいってて鯖→蔵ができなかった問題だったのかもしれない -- 2021-03-20 (土) 16:34:13
  • (´・ω・`)オプションの描画距離の項目、描画する距離以外も変わってるくなぁい?セントラルの道路の明かり、至近距離なのに4と3で光ったり光らなくなったりするわ?ラデだからかしら?ゲフォの方はどう? -- 2021-03-20 (土) 16:09:31
    • (´・ω・`)描画範囲外だから光らないとかじゃなくて?るくない? -- 2021-03-20 (土) 16:27:56
      • (´・ω・`)足元よ。足元の灯だから距離遠すぎってことは絶対にないわ -- 2021-03-20 (土) 20:38:09
    • 道路の明かりってのが具体的にどれかわからんからなんとも、SSあげてくれるなら再現できるかどうか試してみるよ -- 2021-03-20 (土) 16:36:28
  • (´・ω・`)たまにボスエネミーが棒立ちで殴りたい放題になるから不具合報告だしておくわね、VRベアかと思ったわ -- 2021-03-20 (土) 16:32:20
    • それただのサーバーラグ。前回からあったぜ -- 2021-03-20 (土) 16:37:11
      • (´・ω・`)普通にダメージ表示でて5分以上殴り続けて倒したからラグじゃないと思うわ、前回のは急にダメージが一気に入って倒してたってのが多かったし、あと地形にはまったのか岩に歩き続けるのもいたわね、そっちも殴りたい放題だった -- 2021-03-20 (土) 16:59:01
      • ダメージ通ってたのか、それならラグじゃないね。サーバーとの通信成り立ってる上で止まってるって証拠だ。新しいバグっぽいな -- 2021-03-20 (土) 17:04:58
  • (´・ω・`)鉱石の場所まとめたりしたいからマップピン欲しくなってきたわ -- 2021-03-20 (土) 17:10:53
    • モノタイトってセントラルシティ近くの中央エアリオにしかないのかね -- 2021-03-20 (土) 17:17:12
      • 中央モノ、南デュア、北トライって感じでレベル帯で分けてあるんだと思うベータだし変わるとは思うが -- 2021-03-20 (土) 17:28:34
      • (´・ω・`)マップでセクション情報見ればセクション毎にしか入手できないアイテム確認できるわ -- 2021-03-20 (土) 17:34:47
      • モノタイトなら中央エアリオで南への抜ける山道の逆側の断崖絶壁の先、北東の川付近(バンサーがいるところの奥)って感じでいくつか大量湧きポイントがあるね -- 2021-03-20 (土) 17:47:17
    • 滝の裏から入れる場所にたくさんあったけどそこがどこなのか忘れて行けなくなった。 -- 2021-03-20 (土) 17:51:05
      • (´・ω・`)バルフロウ大瀑布のワープポイントのすぐ横じゃない? -- 2021-03-20 (土) 18:00:10
  • ソミュアのタスク、「ソナーでコクーンを見つける」って内容なんだけど、そのコクーンが発見済みだとソナー機能を使う前に達成完了になってしまうからソナーを体験してもらうタスクとしてはどうも… -- 2021-03-20 (土) 17:12:54
    • まぁ普通はこのタスク終わるまで北エアリオには行かないからね -- 2021-03-20 (土) 17:40:36
      • (´・ω・`)北エアリオとか一番初めに行ったエリアだわ -- 2021-03-20 (土) 19:44:56
  • サブパレの選択枠の色変えたいなぁ 戦闘に集中してると今どれだっけってなる時ある -- 2021-03-20 (土) 17:53:28
    • (´・ω・`)これで納得できるかわからないけど、オプション>コントロール>選択中のサブパレットの内容 を常に表示にしてみたらどうかしら -- 2021-03-20 (土) 17:55:17
      • ありがとう これでかなり良くなった気がする -- 2021-03-20 (土) 17:58:05
    • ちゃんとアンケートで言っておくんだぞ -- 2021-03-20 (土) 18:15:52
  • アルファリアクターって前回は10kぐらいで売却できてたきがするんだけど安くなってる? -- 2021-03-20 (土) 18:33:08
    • ココアwiki -- 2021-03-20 (土) 18:36:24
  • (´・ω・`)高原でアホみたいに堅いナグルスと戦ってるんだけどどうすれば倒せるんだろ…。レベル差補正入ってないのに20とかしか入らない -- 2021-03-20 (土) 18:49:14
    • (´・ω・`)らんらんが戦った時はダメ1とかザラだった -- 2021-03-20 (土) 18:55:22
      • (´・ω・`)同じエリアにいた老練は普通に倒せたのに二つ名無しの方が強いとかよくわからないわ… -- 2021-03-20 (土) 18:59:17
    • (´・ω・`)前のβはシフデバ?ブーストアイコン入ってるブジンがEトラで出現して与ダメが1/10にされてたわよ20分ほど32人で殴り続けて倒したわ -- 2021-03-20 (土) 18:59:12
    • 前のβの時にもいたコア付き(付いてない)ボスかもね。本来コア壊さないとダメージまともに入らないのに肝心のコアがないからずっと硬いままって奴 -- 2021-03-20 (土) 19:24:47
    • (´・ω・`)エンハンズドエネミーなら背中のブツを壊さなきゃロクにダメージ入らないわね -- 2021-03-20 (土) 19:33:18
      • (´・ω・`)ついさっきエンハンスドエネミー的なバリア貼ったブジンと戦ったんだけど核がなかったわ?バグかしら 倒せる気がしないのでみんなが頑張ってるなか、らんらんは一人街へ戻った -- 2021-03-20 (土) 20:21:41
      • 相変わらずワフロンも同じバグ持ちのわいてたぜ あれはもうスルーしかない -- 2021-03-20 (土) 20:45:45
  • 感想って動作状況とかと戦闘バランス的なのどっちが喜ばれる? -- 2021-03-20 (土) 18:58:10
    • (´・ω・`)どうせどっちも聞かれるわよ -- 2021-03-20 (土) 19:01:23
  • (´・ω・`)3770、メモリ8GB、6GB版GTX1060の低スペPCだけど中設定でもエネミーと交戦中は60fpsいかないにゃ。明らかにCPUが足引っ張ってる。CPU大事! -- 2021-03-20 (土) 19:00:44
    • (´・ω・`)i7であれば大丈夫だと思うんだけどてかメモリが足りなくね?使用率いくつよ -- 2021-03-20 (土) 19:07:58
    • i7でも世代によって全然違うぞ -- 2021-03-20 (土) 19:23:03
    • AMDが本気出してきたのに何やってんだって超ディスられてる現行世代のi3よりも下だからねえ -- 2021-03-20 (土) 20:23:51
      • (´・ω・`)今のAMDは押せ押せだからねぇ押されて4コア6コアがローエンドに落ちてきてとても助かるわ、ちなみに主にディスられてるのはi7以上の高額機種で現行i3i5は2万円前後の低価格帯の選択肢じゃ今も鉄板わね -- 2021-03-20 (土) 21:51:16
  • 前回は持ち込みユニ使ってたから大してしんどくなかったけど、やっぱり1からユニ作ると耐久面がだいぶしんどいね -- 2021-03-20 (土) 19:01:55
    • てか戦力値1100の目安に特殊能力合計で11個追加って書いてあるけど無理じゃね。 -- 2021-03-20 (土) 19:09:11
      • 武器もユニも強化値+20にすると3個目が解放される -- 2021-03-20 (土) 19:10:30
      • ユニ最大強化で3スロになれば3*4で12ってことだが・・・ユニの最大強化って30だっけ(遠い目 -- 2021-03-20 (土) 19:11:14
      • 武器は忘れたがユニットの☆2ツヴァイなら店に売ってるツヴァイ15個買って強化すれば+20まで持っていける -- 2021-03-20 (土) 19:15:00
      • ツヴァイじゃなくてツヴィアやぞ -- 2021-03-20 (土) 19:39:54
      • 武器3sユニ2sx2の計7sで1100行けたよ。トロワ+25と☆3ユニx1(+12) ☆1ユニx2(+20+10)で -- 2021-03-20 (土) 20:19:35
    • もともとギャザリングに親殺された否定派だったけど、ギャザリングがやっぱ苦痛だぜ。バトルするゲームやりにきたのに、マラソンして動かない石ころ殴らされるって普通に罰ゲームだよね。これ開発は面白いと思って作ったんだろうか疑問だよ -- 2021-03-20 (土) 19:20:55
      • まあ向き不向きだな。pso2はバトル一辺倒ではなくなったって事だ -- 2021-03-20 (土) 19:22:24
      • 最初だけでそのうち雑魚からもドロップするようにするかマイショで売れるようにはなるでしょ -- 2021-03-20 (土) 19:24:46
      • モンハン「は?」 -- 2021-03-20 (土) 19:27:39
      • まあモンハンしかりこの手のゲームって採取は序盤だけで後半は副産物で汎用素材には困らなくなるよね -- 2021-03-20 (土) 19:34:08
      • 無印のつるはしモーションが無くなっただけマシでしょ -- 2021-03-20 (土) 19:35:32
      • 俺はギャザ面白いと思うけど、オンラインゲーム的にはギャザ面白いと思う人が掘ってそれをバザーに流し、ギャザつまらないと思う人が買うってのが理想だよね -- 2021-03-20 (土) 19:42:43
      • それを分業制にしたのがFF14 -- 2021-03-20 (土) 20:26:31
      • マイショップ解禁はして欲しいわ。やりたい奴がやって稼げばいい -- 2021-03-20 (土) 20:30:24
      • というか元々はそういう感じに完全分業or特化職で7割分業のもんだったからな。どっちもやりたい言い出すようになった結果昨今は統一されてる。FF14は後からの追加もあって分業になってる今では珍しい方 -- 2021-03-20 (土) 20:33:15
      • ほんと取引可化はしてほしいとこだな。今のままじゃギャザリング嫌いな人はめんどいだけだし、好きな人は自分の分だけ取ったらあとやる意味なくなるだけで、Win-WinじゃなくてLose-Loseだよこれじゃ -- 2021-03-20 (土) 20:44:40
      • ギャザみたいな単純作業で稼げるようになると業者のいいシノギになっちゃうってのもあるけどな FF14も初期は結構問題になったし -- 2021-03-20 (土) 20:49:14
      • 定位置で素材手に入る訳じゃないから業者botじゃ難しくね -- 2021-03-20 (土) 23:09:41
  • (´・ω・`)他キャラのSEの音量下げれないかしら?自キャラのダメージ音が聞こえなくてよくわからなくなっちゃうわ -- 2021-03-20 (土) 01:39:22
    • SEもそうだけど他人のエフェクトを消したい、30人で群がってるとボスが全く見えなくなってカウンターどころじゃなくなる -- 2021-03-20 (土) 20:21:04
  • 星3が出ません! どーすんのさこれぇ! -- 2021-03-20 (土) 19:59:22
    • (´・ω・`)買おう -- 2021-03-20 (土) 20:00:09
    • ☆2で十分 -- 2021-03-20 (土) 20:05:53
    • なんか戦ってたら他職の☆3武器がたまに出るやん?それ売るやん?その資金を基に自分が欲しい☆3を買うのさ -- 2021-03-20 (土) 20:06:08
      • (´・ω・`)マイショップ死んでるわよ -- 2021-03-20 (土) 20:40:40
    • 1時間で2個くらいのペースで拾えるぞ。まさかとは思うけど、☆3出ない敵ひたすら狩ってるわけじゃないよな? -- 2021-03-20 (土) 22:41:38
  • 昼の時間もっと長くして欲しいなぁ。ゲームプレイ中ほとんど暗ーい画面ばっかり見てる気がする -- 2021-03-20 (土) 20:17:45
    • (´・ω・`)前の生放送で暗さを軽減するって書いてあったわね、今回は我慢よ -- 2021-03-20 (土) 20:27:23
    • それは昼に他の操作してるからでは。暗くなったら荷物整理とか強化諸々しに帰るとかすればいい。ずっと通しで外に出て探索と戦闘してんなら単なる思い込みと夜萎えしてるだけでどうでもいい話になる -- 2021-03-20 (土) 20:28:38
    • 昼と夜が半々じゃなきゃダメな理由なんかないから、アンケに昼長くして夜短めにしてって書けばのよ -- 2021-03-20 (土) 02:40:18
      • 一応今でも昼の方が長くなってるよ -- 2021-03-20 (土) 20:47:01
  • どれもこれも潜在の威力上昇がとんでもないけどβだからなのかな -- 2021-03-20 (土) 20:27:50
    • その辺の調整も含めてテストするものだしな。前回は持ち込み武器の方ばかり使われててでーた殆ど無いだろうし。OPの方は導入も楽だったのもあって今回HP系が軒並みガン下げ貰ってる -- 2021-03-20 (土) 20:30:22
    • レア度で一律の%上昇+何かしらの効果って感じだけど? -- 2021-03-20 (土) 21:01:45
  • 疑問:戦闘エリアの存在意義 -- 2021-03-20 (土) 20:49:04
    • レベル帯が悪い。一応L10までなら一番いいと思うよ。ドロップも -- 2021-03-20 (土) 20:50:30
    • 正式版ではさらに戦闘セクション増えるからレベリングはそっちでってなるんじゃね?まぁ単純計算で探索セクションの4倍ぐらい敵が出てくれないと効率負けるんだけど -- 2021-03-20 (土) 20:52:42
    • PSEバーストが戦闘セクション限定だから、それで稼げってことでは。 -- 2021-03-20 (土) 20:58:21
    • PSEバースト→確定レアエネ→☆3武器 -- 2021-03-20 (土) 22:12:53
      • (´・ω・`)北エオで星3落ちるし、テスト段階では・・・本番前に要調整ね。 -- 2021-03-20 (土) 22:25:30
  • たまにいる普通の見た目なのにダメージほとんど入らないボスってエンハンスドエネミーだったのか、コアなかったけどクエは進んだ -- 2021-03-20 (土) 21:10:05
    • 多分コアが無いバグ。 -- 2021-03-20 (土) 21:42:21
  • ソッドサザイエなるアイテムがマグのウィッシュリストに上がってて、魚介のサッパリ枠と思われるんだが誰か拾った人いる?前回は見つけられなかった -- 2021-03-20 (土) 21:52:04
    • ソッドルルイエ?倉庫見てみたけどなかったわ -- 2021-03-20 (土) 22:52:20
  • キャラ選択からワールドが表示されるまで9年前のCPUと2年前のGPUと5年位前のSATA SSD程度で12秒前後(手動ストップウォッチ),タスクマネージャの読み取り速度はスパイクで大きく振れて150~100MB/sだけどとかそんな感じ.ハイスぺPCだと10秒切るの? -- 2021-03-20 (土) 21:54:27
    • 自分は一世代くらいまえので8~9秒ってとこ、Gen3Nvmeで。バリバリ最新のGen4とかならもっと早くなるはず -- 2021-03-20 (土) 22:17:51
  • ACスクラッチで交換チケット(好きな景品ひとつ選べるやつ)を持って景品リストを選択、そこから景品を選ぶと「交換チケットと景品を交換する」が所持数0になってグレーアウトしてるわね。景品リストではなく、その前の画面(1回か12回か回数選ぶ画面)では「交換チケットと景品を交換する」が選べる。 -- 2021-03-20 (土) 21:56:39
  • 耳寄り情報:マヒナバリ山の中腹にあるバリア付きコンテナの中に星3アーマーがあった -- 2021-03-20 (土) 21:57:44
    • あれって中身確定なのかランダムなのかな・・・ピコット山頂の赤箱からも出たけど・・・ -- 2021-03-20 (土) 22:08:52
      • ユーザーごとに出現数固定だから中身も統一なのかもな。俺もそこで出たわ -- 2021-03-20 (土) 22:11:34
      • 俺は山頂の箱はメセタだったな 何パターンかあってプレイヤーごとにランダムとかなのかもしれん -- 2021-03-20 (土) 22:15:12
      • 中身同じなんじゃないかな。山頂といってもいくつか配置されてるだろうしどれを指してるのかわからない -- 2021-03-20 (土) 22:16:12
      • 行けば分かるがピコット山の山頂にはコクーンがありその近くにある赤箱は1個だけ -- 2021-03-20 (土) 22:22:21
      • こっちでもテルセウスアーマーを確認したよ -- 2021-03-20 (土) 22:22:54
      • 両方ともテルセウスだったね、後一個はどこかなー -- 2021-03-20 (土) 22:57:55
  • (´・ω・`)眉間から鼻筋にかけてかかる∧型の黒ずんだ影凄い嫌な感じね、これさえなければいいのにちょっと改善して欲しいわね -- 2021-03-20 (土) 22:02:20
  • 夜間用にマグにライト機能が欲しいなぁ、要望入れとくか -- 2021-03-20 (土) 22:02:27
  • 潜在解放のタスクでフォトンチャンク集める時にガイド表示出せるけどこれを常設化してほしい -- 2021-03-20 (土) 22:03:25
  • ドールズ管制機出現のアナウンスと同時にテレポートしてしまった・・・ もったいねぇ -- 2021-03-20 (土) 22:10:58
  • (´・ω・`)老練エネミーミニマップでどこに湧いてるか確認できるけどみんな気づいてる?場所白茶なりで教えて誘導したほういいのかしら -- 2021-03-20 (土) 22:15:45
    • マップ全域切り替えとか高度な操作がアークスにできるわけないだろ。叫べ、俺はそうしてる -- 2021-03-20 (土) 22:18:41
  • (´・ω・`)どーにか1100達成できたわん。あとは優雅に過ごすわよ~(Lv15はシンドイのでNo) -- 2021-03-20 (土) 22:16:03
    • (´・ω・`)いま1200目指してるわ -- 2021-03-20 (土) 22:48:47
  • (´・ω・`)Foお嬢様兄貴達はサブクラスとマルチウェポン何使ってます?参考までに教えてくださいまし -- 2021-03-20 (土) 22:18:26
  • (´・ω・`)あれ今日って10時までだっけ、違うわよね?メンテナンス中になっちゃったわ -- 2021-03-20 (土) 22:21:59
    • あれ詐欺表示 入れるぞ -- 2021-03-20 (土) 22:22:33
      • (´・ω・`)確かにはいれたわ… -- 2021-03-20 (土) 22:24:41
  • (´・ω・`)色変えしたコスから別のコスに着替えて、また元の色変えしたコスに着替えなおしたら 色がデフォルトになってるんだけどー!!! らんらんだけ? -- 2021-03-20 (土) 22:37:54
    • エステ内でやってましたオチではねーよな? -- 2021-03-20 (土) 22:42:38
      • (´・ω・`)らんらんの子は淑女だからちゃんとお外で着替えたわよ -- 2021-03-20 (土) 22:43:31
    • 私もなったよ。BaのカラーがOuカラーと同期しちゃったw設定オチとかないよね…N-カラパスかえせゴルァ -- 2021-03-20 (土) 23:27:48
  • PSO2ブロック行ってコフィーさんからウェポンズバリアもらってこようとしたら、練習クエストは今選べないのね… -- 2021-03-20 (土) 22:44:57
  • (´・ω・`)出てくるエネミーはLv.10ばっかだし途中から全然プレイヤーのレベル上がらなくなるわね。管制機連続クエとかないかしら -- 2021-03-20 (土) 22:47:24
    • (´・ω・`)2クラス上げるのはしんどいよね -- 2021-03-20 (土) 22:49:54
  • ずっと寝てて動かない(はなちょうちんのエフェクトもある)lv.1のベアがいたんだけど いくら殴っても起きないしそのまま倒せたんだが、あれは不具合だったんだろうか… -- 2021-03-20 (土) 04:54:15
    • 寝てる熊いたからゆっくり近づいて眺めようとしたら寝返りパンチでダメ喰らったわ。たまに引っかかって動かなくなるエネミーを割と見かけるからそういう類じゃない? -- 2021-03-20 (土) 22:56:48
    • クラッグベア「しまった!寝過ごした!」 -- 2021-03-20 (土) 22:58:49
  • なんか緊急もうクリアしたことになってて参加出来ないわ。 -- 2021-03-20 (土) 23:02:00
    • (´・ω・`)らんらんもできないわね -- 2021-03-20 (土) 23:02:31
    • (´・ω・`)これお昼の緊急クリアしてたらイケナイっていうパティーン? -- 2021-03-20 (土) 23:03:04
    • (´・ω・`)クリア可能回数が0回になってるわね… -- 2021-03-20 (土) 23:03:15
    • (´・ω・`)逆に今の緊急を受注できた人いるのかしら -- 2021-03-20 (土) 23:05:30
  • (´・ω・`)緊急受けられなくね?戦闘力超えてるのに… -- 2021-03-20 (土) 23:02:17
    • ログインしてもBGMも流れないし、だめみたいですね -- 2021-03-20 (土) 05:03:05
    • 運営「お前ら、ぶっ通し29時間とはいえ寝ろ」 -- 2021-03-20 (土) 23:05:10
  • 緊急クエストバグってんな -- 2021-03-20 (土) 23:02:28
  • 緊急いけないんだけど前回のクリアフラグが残ってるのでは? -- 2021-03-20 (土) 23:02:34
    • (´・ω・`)今日初の子は受けられてるのかしらね -- 2021-03-20 (土) 23:04:13
      • 今日緊急2回行ってるけど今回だけ回数回復してないわ -- 2021-03-20 (土) 23:05:55
  • 条件満たしてるのに参加できない緊急、ってかクリア可能回数が最初から0ってあんた・・・(´・ω・`) -- 2021-03-20 (土) 23:02:35
    • メンテ中になってしまったなw -- 2021-03-20 (土) 23:02:57
      • お、戻れるには戻れるか。なんだったんだw -- 2021-03-20 (土) 23:05:21
    • 受注回数フラグの初期化ミスやろなぁ…… -- 2021-03-20 (土) 05:03:10
    • ログインしなおしても無理だった、はい解散解散 -- 2021-03-20 (土) 23:03:54
    • これはメンテ挟まないと治らんかな? -- 2021-03-20 (土) 23:05:44
  • (´・ω・`)おかしいわね・・・戦闘力950あるのに緊急行けないわ -- 2021-03-20 (土) 23:03:14
    • おれ戦闘力1008あるのに緊急の受注条件を満たしてないって出る -- 2021-03-20 (土) 23:03:58
    • クリア可能回数が0のままだな -- 2021-03-20 (土) 23:04:16
    • 一日一回になったぽい・・・? -- 2021-03-20 (土) 23:04:32
      • 初緊急でも参加できぬい -- 2021-03-20 (土) 23:06:00
      • (´・ω・`)今回のβで初めていくのに受けられなかったわ -- 2021-03-20 (土) 23:06:29
      • 1回も行ってないけどクリア可能回数0やで -- 2021-03-20 (土) 23:06:42
      • きょう初の俺が受けられてないんだ、バグだろ -- 2021-03-20 (土) 23:06:58
    • (´・ω・`)緊急直前に例のコア無しエンハンスドエネミーでたから、32人で討伐してやったわ… 緊急も受けれないしもうおなかいっぱい -- 2021-03-20 (土) 23:11:59
      • それ途中で絶望くんまで乱入してきたやつだろ -- 2021-03-21 (日) 00:02:02
    • 条件満たしてるのに行けなかったの俺だけじゃなかったのか。思わぬとこで不具合出てるげなのかね -- 2021-03-21 (日) 00:15:51
  • (´・ω・`)(緊急いけなくて)☆3装備欲しけりゃマグナスと北エアリオ回れっていう髪様からのお達し -- 2021-03-20 (土) 23:05:46
    • (´・ω・`)そこにマイショップがあるじゃろ? -- 2021-03-20 (土) 23:07:52
      • (´・ω・`)マイショップ検索できんぞ -- 2021-03-20 (土) 23:14:18
      • (´開ω発`)すまんマイショップも死んだわ -- 2021-03-20 (土) 23:14:25
      • そうかマイショップがあったなって思ったけどダメやったか -- 2021-03-20 (土) 23:18:13
      • 文字列検索はダメだけどカテゴリとレアリティでの絞り込みは機能するから買おうと思えば買えるで -- 2021-03-20 (土) 23:37:32
  • 第一回のベータより不具合多発してる。テストプレイだから文句はないけど -- 2021-03-20 (土) 23:11:15
    • 人柱じゃけん文句言う権利はなかとよ -- 2021-03-20 (土) 23:19:32
    • 人多いし、そもそもテストして俺らがバグ発生させるのが半分目的みたいなもんだからこれは寧ろ正しい。バグもなく終わったら怖いくらいだわ -- 2021-03-20 (土) 23:22:01
    • 前回はおとなしすぎたからなぁ。ラグ位か。今回はこれぞテストって感じがして、協力してる感がある -- 2021-03-21 (日) 00:03:01
  • 戦闘力950上回っても緊急受注出来ないんだけど、これ緊急発生中に950まで上がっても意味ないのかな -- 2021-03-20 (土) 23:21:40
    • 雑談民は新着の他の木が見えない -- 2021-03-20 (土) 23:22:28
    • ngswikiには雑談板ってところがあってそこでよく不具合報告上がってるから今度から覗いてみるといいよ -- 2021-03-20 (土) 23:23:25
  • そういえばマイショップ購入ができないとSG獲得キャンペーン満たせないのか・・・ -- 2021-03-20 (土) 23:23:12
  • (´・ω・`)公式の方で不具合把握したっての出てるね。把握した報告だから情報ないけど -- 2021-03-20 (土) 23:26:42
  • どうやらログインも死んでるっぽいね、(参加できない)緊急で負荷上がったかな -- 2021-03-20 (土) 23:27:15
  • ワールドマップで踏破率見れるって聞いたんだけどどうやったら見れるの…?マップ画面でいろいろ押してるけど見つからない -- 2021-03-20 (土) 23:30:09
    • (´・ω・`)ワールドマップ画面下に「セクション情報」ってあるでしょ。そこに表示されてるボタン押しなさい -- 2021-03-20 (土) 23:31:33
    • やっぱりそれなのか…何回押しても反応ないのよね、何が悪いんだろ -- 2021-03-20 (土) 23:35:13
      • こっちも反応しないな。ちなみにパッド勢 -- 2021-03-20 (土) 23:40:00
    • キーボードいろいろ押してたらTabキーで表示できた!けど相変わらずパッドは反応しない…自分だけじゃないならバグ報告でいいかな -- 2021-03-20 (土) 23:43:14
      • 自分だけでも報告しといたほうがいいぞ。ゲームパッド何使ってるかも添えて。ちなみにワイはカーソル高速移動が効かない -- 2021-03-20 (土) 23:44:17
      • 確かにそうか、ありがとう。ちなみに自分も高速移動できんかったわ -- 2021-03-20 (土) 23:46:15
      • 実は高速移動は移動方向二度入力じゃなくて、ステップ+移動入力し続けるだから注意 ニーアオートマタのダッシュみたいな感じ -- 2021-03-20 (土) 05:49:36
      • フィールドでダッシュするのは問題ないんだ、ワールドマップのカーソルの速度が上がらんのよ。今の広さなら気にならんけど正式サービスでマップ広がっていくとだるそうでな… -- 2021-03-20 (土) 23:52:33
    • PS5コントローラーで記号タイプ使ってるけど書いてる通りの操作で全部出来てるゾ -- 2021-03-20 (土) 23:55:09
    • HORIのEDGE301をほぼデフォルトのボタン配置で使ってるけどちゃんと機能するな パッドの機種にもよるんじゃろうか -- 2021-03-20 (土) 23:57:38
    • ちゃんと報告してきたわ、本番では治っててくれよー -- 2021-03-20 (土) 23:57:56
    • 無印のクラウド版はDirectInput非対応だったけどNGSはなんかアナウンスあったっけ? -- 2021-03-21 (日) 00:01:14
  • 運営糞すぎる -- 2021-03-20 (土) 23:31:44
    • 正式サービス版でもないのに何言ってんだ -- 2021-03-20 (土) 23:32:41
    • βテストの意義も分からないならやめてどうぞ -- 2021-03-20 (土) 23:36:17
    • バグ取りに協力するためのプレイだって分かってないのが多すぎるな -- 2021-03-20 (土) 23:36:20
    • 今のお前はお客様じゃないんだよ -- 2021-03-20 (土) 23:45:35
      • バグを見つけたり浮かび上がらせたりするデバッガーという名のハムスターなのだ('ω'`) -- 2021-03-20 (土) 23:52:05
    • (´・ω・`)運営始まってないしやじ飛ばす先は開発では? -- 2021-03-20 (土) 23:53:16
      • (´・ω・`)開発地獄すぎる(頑張ってください) -- 2021-03-21 (日) 00:03:25
    • ウンコのシンボルアート作ったけど、動作確認で作っただけから木主みたいに糞とは思ってないな -- 2021-03-21 (日) 00:06:51
      • オソマ -- 2021-03-21 (日) 00:13:06
  • (´・ω・`)みんなはログアウトする時ってどこでしてる?自分はフィールドだと落ち着かなくてシティで落ちるようにしてるんだけど -- 2021-03-20 (土) 23:32:44
    • (´・ω・`)どこで落ちてもログイン時はいつも場所固定だしその場で落ちてるわ。フィールドでログアウトすること滅多に無いけど -- 2021-03-20 (土) 23:35:40
    • (´・ω・`)決めてはないけどフィールドいるときはとりあえずシティ帰るかってなるし、シティですることないことに気付くから大抵シティよ -- 2021-03-20 (土) 23:39:33
      • (´・ω・`)らんらんも結局シティから落ちることが多いわね。と言ってもまだCBT1の3回と昨日と今日の4回の計7回しかログアウトしてないわけだけども -- 2021-03-21 (日) 00:07:20
  • (´・ω・`)緊急来ず、もう時間も過ぎたのに空は赤いまま……ショップも妨害電波かなんかで使えない……この星はもうダメなのか…… -- 2021-03-20 (土) 23:39:13
    • 寿命3日の星じゃけぇ… -- 2021-03-21 (日) 00:03:06
  • (´・ω・`)なんか武器迷彩でも持ってこれないかと無印ブロックに来てみたけど、レベル50にもうなってる人は効率のいいレベリングを知ってるのかしら… -- 2021-03-20 (土) 23:45:40
    • (´・ω・`)経験値100万とかあればすぐだし、CBT終わったらなくなるACやSGでも使ってるのかもしれないわね。できるか確認はしてないけどクラスキューブ買って50万と交換とか -- 2021-03-21 (日) 00:02:35
      • (´・ω・`)ついさっきメンテに入る前にそれやったわよ。シロナショップでクラスキューブ8個買って50万チケ2枚交換してきた -- 2021-03-21 (日) 00:14:09
    • 普通にレベル上がるの早いからな。なんならゼロスタートでもこっちで新しく装備作るより向こうでSHくらいまであげて適当なの持ってきた方が手っ取り早いまである -- 2021-03-21 (日) 00:03:25
      • (´・ω・`)一番楽なそれなりの装備だとレオンティーナ証書で交換できるレイだったかユニオンだったかかしらね?Bまでいけるならフォボスもアリだわね -- 2021-03-21 (日) 00:12:28
    • (´・ω・`)さっきフリーでニャウソード拾ったニャウ -- 2021-03-21 (日) 00:05:33
  • 0時から3時まで緊急メンテらしい -- 2021-03-20 (土) 23:50:35
    • お知らせぎりぎりの時間にしてくるな…明日仕事だし追加日程次第ではもうプレイできなさそう -- 2021-03-20 (土) 23:56:16
      • おれも仕事だからもう終わりだ…こんなんじゃ戦闘力1100なんて不可能なんだよ -- 2021-03-21 (日) 00:03:49
      • (´・ω・`)そういえば延長するかどうかの案内ってまだ来てないよね。このメンテ明けたらついでに告知するんかしら -- 2021-03-21 (日) 00:04:54
    • (´・ω・`)ちょくちょく休憩が入っていいわね(前向き -- 2021-03-21 (日) 00:01:09
      • (´・ω・`)久しぶりに長時間ゲームやって目が疲れてきたからちょうどいいわ -- 2021-03-20 (土) 06:07:26
      • (´・ω・`)3時間本寝して3時に復活よー -- 2021-03-21 (日) 00:08:15
    • コレ冗談抜きにテスト期間延ばさないとまずくね…。データ足らんくてまた後で「色々修正したからバグが出ました」で同じことする気しかしない。なんなら延期バーストあるんじゃね -- 2021-03-21 (日) 00:01:29
      • (´・ω・`)もしかしたら第3回Cβあるかしら。ここまで来たらOβでいいと思うけど -- 2021-03-21 (日) 00:02:44
      • 期間延長予定ってもう告知されてるが。 -- 2021-03-21 (日) 00:03:21
      • 別に今のCβを伸ばす必要はないと思うよ。必要なら修正したあとで3回めのCβをするだろうから -- 2021-03-21 (日) 00:03:27
      • 別にOβでデータ取るだけだし君が要らん心配する必要もないで? -- 2021-03-21 (日) 00:04:03
      • この後、海外でもCBTやるんやで -- 2021-03-21 (日) 00:04:08
      • (´・ω・`)そっか、海外ニキに任せれば大丈夫ね。あれ、あっちってサーバーシステム違うの使ってるんじゃなかったっけ -- 2021-03-21 (日) 00:04:56
      • 本日の俺は分かってる風の人のお気持ち宣言 -- 2021-03-21 (日) 00:05:41
      • 結構意図しない不具合発生してるからなぁ。このメンテ以後の不具合次第で三度目もありそう -- 2021-03-21 (日) 00:05:51
      • (´・ω・`)マイショの不具合って第1回の時もあったような気がする。でもこのメンテでマイショは直らないんだよね・・・ -- 2021-03-21 (日) 00:07:40
      • テスト足りないにしても半端に伸ばすくらいなら回数増やして製品サービス開始順延が効果的で効率的やろなあ 広報・財務・経理あたりが一緒にハゲちらかしそうだけど -- 2021-03-21 (日) 00:08:04
      • 10:00からのテスト状況を確認させていただいたうえでご案内させていただきます。って公式の朝の告知に書いてるから今日も安定させれなかったらこのまま延長なしだと思うけどな、調査or対策が練らないとだめだろうし -- 2021-03-21 (日) 00:08:36
      • 逆じゃね 安定してないなら修正が確認できるまでテストするもんじゃないの -- 2021-03-21 (日) 00:12:56
      • 旧PSO2と紐づけできてることはすごいけど未知の不具合が多すぎるな。まあそのためのβなんだろうけど -- 2021-03-21 (日) 00:13:14
    • (´・ω・`)よし、仮眠取るか。 -- 2021-03-21 (日) 00:01:31
    • (´・ω・`)あれ?旧側にアナウンス流れた?フリーのゴール目前で630喰らってハラタツヤになってたんだけどなんだメンテか -- 2021-03-21 (日) 00:02:49
    • 言うて1つの鯖に大量に突っ込んで負担のテストしてるだけだから、想定どおりと言えば想定通りな気もするなぁ -- 2021-03-21 (日) 00:06:04
    • (´・ω・`)この続々と不具合が見つかって緊急メンテに入るCBT。往年のネトゲやってきたらんらんはこれぞまさにCBTだとワクワクしちゃうわ -- 2021-03-21 (日) 00:08:01
      • (´・ω・`)最近サービスインするゲームはどれも他所で運営中のばっかりだったから新作のコレを見るのは久しぶりね -- 2021-03-21 (日) 00:10:27
      • CBTとか初めてで不具合とメンテいっぱいでうーんって思ってたけどやっぱりこういうものなのか、わくわくできるっていいな -- 2021-03-21 (日) 00:12:51
      • (´・ω・`)もう今更新しいのをガッツリ作る事はあんまりないからねぇ -- 2021-03-21 (日) 01:08:34
    • 昨日発生した不具合を今日直して、それが原因か知らんけど昼間にまた不具合出て今度は夜。直ったかどうかはやっぱ数時間はテストプレイさせてみないとわからんってことなんだろうねえ -- 2021-03-21 (日) 00:10:30
  • (´・ω・`)←新規キャラクリの最中に緊急メンテで落とされた豚の顔(本日二回目) -- 2021-03-20 (土) 06:05:36
    • (´・ω・`) -- 2021-03-21 (日) 00:06:08
    • (´・ω・`)ささっとキャスパーツの色あたりだけ決めてログインしてエステでこまめにセーブしつつやるといいわよプレミア入るのも忘れずにね -- 2021-03-21 (日) 00:07:25
    • (´・ω・`) -- 2021-03-21 (日) 00:07:51
  • (´・ω・`)今回って基本的にサーバー負担でおかしな挙動してるだけで、前みたいな旧側で致命的バグ起きてるとかそういうのはない感じなのかしら?あんま聞かないけど -- 2021-03-21 (日) 00:12:22
  • (´・ω・`)緊急なくなったからアークス20人以上でメンテ告知まで北エアリオ老年たちリンチにして回ってたけど・・・エフェクトとダメージ表記だらけで何も見えねぇ!ロックオンカーソルしか見えねぇ! -- 2021-03-21 (日) 00:13:10
  • 情報提供掲示板から。ご自由にお使いくださいとあったので画像添付(引用元:https://twitter.com/Mr_Rappy/status/1373171403613114368) -- 2021-03-20 (土) 20:22:17
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/f3dfa258496a425e8535e62c19d3db21e1e427a4
    • (´・ω・`)とても有能な画像だけど直貼りっていいんだっけ? -- 2021-03-21 (日) 00:15:27
      • (´・ω・`)今は画像非表示できるからいいんじゃないかしら。邪魔だと思うならコメント欄一番上に「画像を非表示」ってのがあるから押してきてね -- 2021-03-21 (日) 00:16:38
      • (´・ω・`)そんな項目あったのね、まぁらんらん有効活用する気満々だから隠さないわ? -- 2021-03-21 (日) 00:19:57
    • (´・ω・`)あ、トライナイトだけどこで拾ってたっけ???ってなってたんだけど、あの辺にしかないのか。 -- 2021-03-21 (日) 00:18:57
      • (´・ω・`)トライナイトをとらないと・・・ -- 2021-03-21 (日) 00:20:37
    • ゲーム内1日待ってブロックも変えたのに復活してない!!ってときは一度ログアウトメニューから「タイトルに戻る」とよいぞよ。クライアント起動しっぱなしなら再ログインでもOTP含むパスワードの入力が必要ないかららくちんじゃ -- 2021-03-21 (日) 00:21:10
      • (´・ω・`)このランチャーでログイン方式、正式版もこうなるのかしら。なってくれたらうれしいわ。何気に第1回のときOTP入力後Enterしても先進まなかったのが改善してていいわ -- 2021-03-21 (日) 00:26:41
      • (´・ω・`)そこらんらんが「ザッケンナテメー!(意訳)」したところだわ -- 2021-03-21 (日) 01:03:18
    • 南エアリオの西側に出口が赤フェンスでふさがれた洞窟が1本どっかにあるはずだけどマジわからん迷路^q^ -- 2021-03-21 (日) 04:49:27
  • 戦闘力1100達成はなかなか手間かかるね。レベル12、武器☆3潜在3強化20+、ユニット20-13-13、OP載せて何とか。潜在で結構稼げたよ -- 2021-03-21 (日) 00:14:06
  • (´・ω・`)テストだから不具合は仕方ないけど第一回以上に発生すると心配になるわね。第一回の後改良した部分が悪作してるのかしら -- 2021-03-21 (日) 00:14:25
    • cβ間でほとんど変えてないから1回目にたまたま出なかっただけじゃね? -- 2021-03-21 (日) 00:17:21
    • (´・ω・`)第一回は裏側でエステ関連のとんでもバグが大量発生してたから、恐らく潜在的には前のほうがひどいわよ。今回はサーバー関連多いからメンテ多いだけかも -- 2021-03-21 (日) 00:17:28
    • 逆になぜ第一回はあんなに平和だったのだろう。やっぱ旧側でも大規模に発生したエステがなんか関係してるんだろうか -- 2021-03-21 (日) 00:20:34
      • 前回発生したマッチング不具合を弄ったせいじゃないかなあ。今回はPTとかそこらで不具合出てるし -- 2021-03-21 (日) 00:24:37
      • (´・ω・`)前回は強行しただけでマッチング不具合や一部ブロック消滅起きてたし今回は人数倍以上の12万人だからね -- 2021-03-21 (日) 00:26:04
      • (´・ω・`)初日の奴は1回目だと2.3分固まって動き出すなんてのちょくちょくあったけどその辺弄ったら復帰できなくなったのかしらね -- 2021-03-21 (日) 00:29:23
      • (´・ω・`)大一回目はプレイヤー側で見えてる部分はやばそうな所があんまり騒ぎにならなかった、位な気がするわ -- 2021-03-21 (日) 01:06:47
    • (´・ω・`)運営的に第1回のデータでは物足りなかったから、2回目はより厳し目の条件でやってるんだと思うわね -- 2021-03-21 (日) 00:30:46
  • (´・ω・`)それにしてもなっくる楽しいわね・・・(前回なっくるで暴れる以外の事をしなかったのでHuやってたけど★3ナックル拾ったからサブFiでうっかり握ってしまった豚のかお -- 2021-03-21 (日) 00:15:46
    • (´・ω・`)もう無印に戻りたくないわ -- 2021-03-21 (日) 00:16:29
      • (´・ω・`)NGS触ったらもう同武器PSO2で握れないわよ・・・法武器は除く -- 2021-03-21 (日) 00:29:44
    • (´・ω・`)でもHuソードは巻き込みながら多数処理するのすっごいラクチンね -- 2021-03-21 (日) 00:16:53
      • マルチソードナックルで完璧や -- 2021-03-21 (日) 00:19:48
      • (´・ω・`)ナックルソード快適だわ -- 2021-03-21 (日) 00:24:22
    • (´・ω・`)Huで☆3ナックルはマルチできなくない?シリーズ違くてもマルチ出来るの? -- 2021-03-21 (日) 00:22:22
    • (´・ω・`)FiはNGSでようやく花開いた感あるわね 武器使い分け必須でもなさそうだし -- 2021-03-21 (日) 00:25:40
      • (´・ω・`)NGSでFi触った後にPSO2側でLv1のFi触ったら頭がはじけた -- 2021-03-21 (日) 00:29:24
    • (´・ω・`)NGSではTMGから拳やダガーが飛び出すGuFiの時代が来るのよ -- 2021-03-21 (日) 00:27:50
      • (´・ω・`)そのうち足にも装着できるわ? -- 2021-03-21 (日) 00:29:21
      • (´・ω・`)拳やダガーから銃口が出る方がいいんじゃない?、っていうかそれだとTMGからバネ仕掛けのボクシンググローブが飛び出すルパン三世みたいなイメージよ(※個人の感想です -- 2021-03-21 (日) 00:31:48
      • (´・ω・`)ジェットブーツ期待してるわ。ナックルとジェットブーツのマルチウェポンで格闘するのよ -- 2021-03-21 (日) 00:31:51
      • (´・ω・`)やはり、かなり大勢が望んでいるのがナックル+ブーツかしらね。らんらんもぜひ欲しいわ。 -- 2021-03-21 (日) 00:34:29
      • 合わせるとベヨネッタ感があるのなんなんだろうなw -- 2021-03-21 (日) 00:45:37
      • 新武器種QMGはよ -- 2021-03-21 (日) 00:51:25
    • ナックルだけでなくFi武器は攻め攻めにスタイリッシュになるみたいだしね。ダガーに地上適正とかなかなか期待。ダブセさんはいつものヒュマノイドタイフーン -- 2021-03-21 (日) 01:15:46
  • (´・ω・`)オフラインでキャラクリさせて、ほんとマヂでお願いします。 -- 2021-03-21 (日) 00:17:38
    • (´・ω・`)そこに紙とペンがあるじゃろ? -- 2021-03-21 (日) 00:28:44
      • (^⊡ ω⊡`)こんなん出来たわ! -- 2021-03-21 (日) 00:44:10
      • (´・ω・`)それがお前の安藤ちゃんだ -- 2021-03-21 (日) 00:48:20
  • (´・ω・`)はるか上空から射撃して大タルソードにレーザー撃たれて……この撃ちあいがなんかぷそ2らしさを感じるわ 旧みたいな堅苦しさが無くなるとガンナーかなり面白いわね -- 2021-03-21 (日) 00:22:56
    • (´・ω・`)おー、全然射撃触ってないけどそういうの聞くとちょっとやってみたくなるわ -- 2021-03-21 (日) 00:28:23
    • (´・ω・`)さっきは緊急なかったからあれだけど…、空中に逃げたヴェラさんをグライド追いかけた時も大量に展開したビットからのレーザーで似たような感じね。ホーミングのを避けて強撃叩き込めると脳汁出るわよー、おほー!(なお、弱点に当たらない模様) -- 2021-03-21 (日) 00:28:31
    • Guおもろかったな。あとはキャンセルタイミング緩和とオンスロの射程とSロールの無敵延長と縦の移動とかも欲しい SロールアーツにPP回収は壊れそう -- 2021-03-21 (日) 00:29:09
      • 縦移動はわざと外してる感じがするのよね…なんの狙いがあるのか分からないけど -- 2021-03-21 (日) 00:36:34
      • PSO2で飛行系エネミーに高度追尾で殴りかかったら更に上空に飛ばれてこっちも追尾して・・・っての繰り返して空高くなんてのもあったな。NGSでもでかい鳥にダッシュ二段ジャンプで高さ合わせたら更に上に飛ばれた -- 2021-03-21 (日) 00:43:26
    • (´・ω・`)タルタルソード -- 2021-03-21 (日) 00:30:10
      • (´・ω・`)なんの緊急はネタ・スベッタよ -- 2021-03-21 (日) 00:46:05
      • ファイナルソード -- 2021-03-21 (日) 00:48:13
      • (´・ω・`)ダイタンソード (ボロン -- 2021-03-21 (日) 00:48:46
    • (´・ω・`)適正距離ってどうなの…?と思ってたけど実際やってみるとゼロレンジやシャープシューターよりはるかにガバ判定だし視覚的に分かるからあんま気にならなかったわね -- 2021-03-21 (日) 00:32:45
    • PAが空中と地上で差がないおかげで地に足ついてHr的な立ち回りしてもいいし、滞空してこれまでのGu的な立ち回りしてもいいしで楽しい。ただ敵の攻撃の対空性能が旧PSO2よりも強いから地に足ついてステップ回避して戦うほうが安全な感じがしたわ -- 2021-03-21 (日) 00:36:20
  • (´・ω・`)リザド系エネミーのぴょこぴょこした足音になんか聞き覚えあると思ったら、ぽかぽかアイルー村のプーギー(豚)の足音だったわ -- 木主 2021-03-21 (日) 00:27:50
  • (´・ω・`)弱点属性も何も無視してバータ爆破を繰り返す機械と化した豚の顔 -- 2021-03-21 (日) 00:35:31
    • (´・ω・`)なにそれたのしい?←全然テク触ってない豚 -- 2021-03-21 (日) 00:36:44
      • (´・ω・`)なるほどPhマーカーっぽいようなイルバっぽいような仕組みなのか!(説明書を読んだ豚 -- 2021-03-21 (日) 00:40:08
      • (´・ω・`)FiFoでコンバ使うためにサブFoにしてたけどお肉ちゃんを遠くから攻撃するのに割と有用だったわ -- 2021-03-21 (日) 00:52:25
    • (´・ω・`)豚なのか機械なのかどっちかにしろ -- 2021-03-21 (日) 00:37:27
    • バータ爆破よりチャージフォイエの方が強く感じたんだけど実際どうなんだろ -- 2021-03-21 (日) 00:45:14
      • 少なくてもPP効率は良さそう(PPガン積み。フードで軽減まで入れてるTe) -- 2021-03-21 (日) 00:48:06
      • バータは(最後のチャージ含めて)8回使わないと微妙なところがね…PP重いよ… -- 2021-03-21 (日) 00:50:41
    • (´・ω・`)ふと放送見直してようやく雷テクで自キャラが帯電する仕様に気づいたわ -- 2021-03-21 (日) 00:48:56
      • (´・ω・`)エネミーが密集してるところにノンチャゾンデ落としてみなさい? -- 2021-03-21 (日) 00:52:57
    • (´・ω・`)サ開したらイリスなりきりキャラで炎テクばっか使うの許して。旧2じゃ電気と竜巻撃ってばっかりだったわ・・・ -- 2021-03-21 (日) 00:50:17
  • (´・ω・`)PCの排熱が直に当たるから蒸し豚になっちゃったわ。 -- 2021-03-20 (土) 06:38:25
    • (´・ω・`)部屋が暖房いらずだわ? -- 2021-03-21 (日) 00:40:55
      • (´・ω・`)むしろ暑すぎて窓開けて室温冷ましたわ? -- 2021-03-21 (日) 00:42:11
    • ずっとつけてたけど全然熱くないわ 1050Tiちゃん優秀か? -- 2021-03-21 (日) 00:43:53
      • 低発熱低消費が50系の特徴だからねぇ。かつては60系もな・・・・ -- 2021-03-21 (日) 01:04:18
    • (´・ω・`)気を付けないと焼豚になるわよ。 -- 2021-03-21 (日) 00:44:28
      • (´・ω・`)市販品のチャーシューってハム味なのばっかよね -- 2021-03-21 (日) 00:45:53
      • そうしないと日持ちしないので -- 2021-03-21 (日) 00:53:43
    • (´・ω・`)無印だとGPUファンが おほー って鳴るだけなのにNGSになると んほぉぉぉぉぉぉぉ! ってなるわね -- 2021-03-21 (日) 00:54:37
    • (´・ω・`)Intel CoreからAMD Ryzenに変えたらCPUクーラーがぶおおおおおおおおおってうるさくなったわ。同じメーカーの同名上位クーラー使ってるのに・・・ -- 2021-03-21 (日) 01:00:36
      • コア数とか発熱量とかが同等ならファンのドライバかBIOSの設定が問題では? -- 2021-03-21 (日) 01:02:37
      • 発熱量はどっちも物によるからなぁ。インテルの中~下位は低発熱だろうし -- 2021-03-21 (日) 01:12:41
      • (´・ω・`)前のIntelのはi5だったから元々発熱しないほうだったかもしれないわ。グラボが同じ温度でも静かだからCPUクーラーが余計気になってね・・・ -- 2021-03-21 (日) 01:15:15
      • イッテルは発熱量さげる(宣伝のTDPにするためにクロック落とす)とかドイツのVWみたいなことやってたりコード問題で処理力下げたりとかいろいろやらかしてるからなぁ。そしてベンチの時は爆熱になるという。 -- 2021-03-21 (日) 01:20:38
  • そういえば何でプライベートレーダーを右上から左上にズラしたんだろう。右上に慣れ過ぎて凄い見づらい -- 2021-03-21 (日) 00:50:53
    • (´・ω・`)多分ログウィンドウを一番上まで引き伸ばしたい人のためよ。右上に戻したいわ。っていうかメインUIの位置いじりたい -- 2021-03-21 (日) 00:52:39
      • 大マップ常時表示させたいのでセンターから動かせろってアンケに書いてる -- 2021-03-21 (日) 00:57:06
    • アフターバーナーと被ってなかなか見ずらい。でもまぁ左の方がほとんどの人は注意向けるらしいし、その辺での対応なのかもと -- 2021-03-21 (日) 01:32:24
      • それにしたって古今東西レーダーないしマップの表示は右のゲームが9.9割なのに、表示の左右変更すらなく意味の分からん調整して必要なことしてないってどうよ -- 2021-03-21 (日) 01:58:47
  • 一から作り直したνキャラもかわいいけど長年ともに戦った安藤ちゃんでプレイできたCBT1はやっぱり神だったにゃなって。 -- 2021-03-21 (日) 00:52:33
    • \唐突な猫化/ -- 2021-03-21 (日) 00:53:17
  • 全クラスざっと触ってみた感じ、回避やキャンセルはステップよりも武器アクの方が良さそうかな 無印後継クラスのクセが地味に痛いぜ -- 2021-03-21 (日) 00:53:30
    • キャンセルタイミングの緩和はするらしいがどれぐらいにおさまるかね ステップカウンターが強いからできれば活かしたいけど -- 2021-03-21 (日) 00:57:40
    • (´Eωt`)Etらんらん、やれる -- 2021-03-21 (日) 00:58:11
      • (´Bωr`)刀らんらん、余裕 -- 2021-03-21 (日) 00:59:41
    • 無印のスタイリッシュロールに慣れてるとNGSのSRだとなんかもにょる -- 2021-03-21 (日) 00:59:00
      • 無敵時間も短いしキャンセルもできないからな~ -- 2021-03-21 (日) 01:05:13
      • (´・ω・`)NGSの前ロールはなんか回避行動って感じがしないわ。PSO2のSジャンプとかダッシュパネルジャンプみたいなひねる動きが欲しいわね -- 2021-03-21 (日) 01:05:57
      • (´・ω・`)あとロール中PAのやつ(名前忘れた)も本当にロール直後しか入力判定されないし微妙だったわ。ロールの頂点すぎるまでくらいは入力OKにして欲しいわ -- 2021-03-21 (日) 01:09:51
  • こうやって完全新規で触るとマジで引き継ぎの有利さが分かるな。NGS産を強化するまでのつなぎとして優秀過ぎる。マイショで10万とか出して☆3武器買わなくても良いし -- 2021-03-21 (日) 01:05:32
    • Fiでやって、如何にユニット能力に頼ってたかを判らせられた・・・ -- 2021-03-21 (日) 01:07:31
    • クラース一式を超える装備が揃うまでの強化をする必要がないから資材とメセタが有利になるな、本当に0から始めるとなかなかキツイわ -- 2021-03-21 (日) 01:07:56
    • 強化用のメセタがまるごと浮くとなるとかなり強い -- 2021-03-21 (日) 01:11:05
      • これでメセタがNーメセタに交換できるのなら言うこと無し -- 2021-03-21 (日) 01:15:16
      • それは流石にだめだろ…新規もいるのにハイパーMAXインフレ状態からスタートしてしまう -- 2021-03-21 (日) 01:16:29
      • (´・ω・`)ぶっちゃけ引き継ぎ武器☆15でも弱いわよ(累加付きを除く) -- 2021-03-21 (日) 01:21:26
      • 理論値はNGS産に劣るが弱くはないぞ。そして実際は最初から最大強化かつOPモリモリで普通に強い -- 2021-03-21 (日) 01:29:21
      • 最終的な装備はNGS産になるだろうけどそれにたどり着くまでのどうせ捨てることになるつなぎの装備を強化しなくていいってのが良い -- 2021-03-21 (日) 01:34:45
    • (´・ω・`)同じレベル10でもクラース持ち込んでた時と比べるとHPは半分でPPは50くらい減ってる上に敵の攻撃が明らかに痛いわ・・・ -- 2021-03-21 (日) 01:11:46
    • (´・ω・`)てかマイショで数十万出すぐらいなら☆2強化した方が良い気がしなくもない -- 2021-03-21 (日) 01:13:26
      • 最終到達点は☆3の方が上だがCBTで無理なく行ける範囲のレベルだと☆2MAX改造の方が早いし安上がりだとは思った -- 2021-03-21 (日) 01:14:41
      • (´・ω・`)星2武器と星1ユニを限界突破+最大強化して能力付けたけど、かなり楽に強くなったわよ -- 2021-03-21 (日) 01:17:00
      • (´・ω・`)ユニットは性能が違うから好きなの選べばいいけど武器は見た目モチベに関係するし…。ツヴィアちゃんダサいんだよぉ -- 2021-03-21 (日) 01:19:09
      • そこは正式版では迷彩出来るからよろし -- 2021-03-21 (日) 01:24:01
    • たぶん運営はグラインダーでできる範囲を標準のバランスって考えてるだろうけど、俺らはそれじゃ満足できない体になっちゃってるのよな -- 2021-03-21 (日) 01:15:55
    • 引継ぎなしだとユニ強化が思った以上にきついわね -- 2021-03-21 (日) 01:38:49
    • (´・ω・`)完全新作ゲーみたいなもんだし旧作から装備持ってくるんじゃなくて完全新規で遊んだほうが楽しいと思うんだけどなぁ。1回目はクラースつけてたけど2回目は武器もユニもしっかり強化してOPもつけて火力面はそんなに変わらないんじゃないかってくらいまで強化して今の2回目のほうがすごく楽しいって感じてるわ。 え?お前だけ新規で始めればいいんじゃないかって?足並み揃えた状態だから楽しいんだよ -- 2021-03-21 (日) 01:50:20
      • (´・ω・`)新作じゃないのに「装備を強化する素材も金も足りない上に全部自給自足」なんて状態に逆戻りしたくないわ・・・ らんらんが楽しみたいのはNGSのアクションや世界観であって装備強化じゃないのよ -- 2021-03-21 (日) 02:03:54
    • じゃけん今すぐ始めよう!PSO2! -- 2021-03-21 (日) 01:56:26
    • 今の内にメインの職の☆6と12の武器・ユニット用意しといた方がNG始まった時にちょっと楽出来そうだな -- 2021-03-21 (日) 03:04:24
  • (´・ω・`)緊急やったら寝ようと思ってたけど消化不良で眠れなくなった、なんだらんらんもまだまだ若いじゃないの -- 2021-03-21 (日) 01:06:07
  • フォトンダッシュの速度って調整入ってる?思い出補正なのか微妙に遅くなってる気が…。NGS放送で速くて酔うから遅くしろってアンケあったのみたきがするんだが。 -- 2021-03-21 (日) 01:07:04
    • 変える気はないって言ってたし変わってないのでは。広大なマップ移動だとやたら遅く見えるけど、狭い場所なら十分早く見えるし・・・ -- 2021-03-21 (日) 01:09:11
      • じゃぁ初めて触った時のおぉすげー!による思い出補正だな。サンクス -- 2021-03-21 (日) 01:11:10
    • (´・ω・`)元からPSO2の拘束移動手段の平均よりちょっと遅いぐらいだったから、それと比べてるのかもしれないわ -- 2021-03-21 (日) 01:10:41
      • 目隠し、猿轡、簀巻き状態で高速回転しながらの移動かな? -- 2021-03-21 (日) 01:12:42
    • 比較ができないからよくわからないけど、遅くなった感じはしない -- 2021-03-21 (日) 01:11:03
      • (´・ω・`)わいも遅くなった感じしない うっ -- 2021-03-21 (日) 01:20:25
    • ちょい前でも美化というか思い出修正というかあるのかもね。こっちもちょい遅くなった? 的な気はしたよ -- 2021-03-21 (日) 01:25:40
  • グイーデンさんはドールズのことを「生物かどうかもわからない」って言ってたけど、ゴロロンの腹部コアの構造とかめっちゃ人工物っぽいんだよねえ -- 2021-03-21 (日) 01:15:11
    • おれは旧PSO2時代のアークスの施設の残骸がドールズなんじゃないかと睨んでるね 残骸そのものが変化したのか別の何かが乗っ取って動かしてるのかはわからんが -- 2021-03-21 (日) 08:45:05
    • ドールズって名前自体が人工物を示唆してるよな。管制機とか、エンハンスとか機械っぽい要素多いし。誰が作ってるんだろうな -- 2021-03-21 (日) 10:26:02
  • (´・ω・`)飯素材もギャザ素材も売れないのはちょっとやりすぎなんじゃないかしらと思うんだけどもね。売れるものがレア武器かレアカプセルかAC品かグラだけになっちゃうけど、あんまりギャザ品売る的なメセタの稼ぎ方してほしくないのかしら -- 2021-03-21 (日) 01:15:39
    • めんどくさがりの為に課金アイテムで強化素材要らなくなるのよ。商売絡めたから、仕方ないんじゃない -- 2021-03-21 (日) 01:17:20
    • (´・ω・`)AC品売れるの?売れても最安値じゃない。なんでロビアク出せないんじゃ -- 2021-03-21 (日) 01:21:30
      • コスとか表記と違って売れる。ロビアクはたしか前回はPSO2側のマイショで売買できた -- 2021-03-21 (日) 01:34:52
      • (´・ω・`)ほぇーん、ロビアク被りまくってたから明日売りに出してみよ マイショはよ -- 2021-03-21 (日) 01:37:38
    • (´・ω・`)ああいう単純作業で利益が出ると業者のいいカモだからそのせいもあるんじゃない?14ちゃんの初期とか実際結構問題になってた覚えがあるわ -- 2021-03-21 (日) 01:23:38
      • (´・ω・`)業者がやればやるほど市場価格は下がってくし時間あたりに採れる上限もあるしいいんじゃないかしら -- 2021-03-21 (日) 01:29:20
      • (´・ω・`)業者かー、そういうのもあったわね・・・。業者対策のためにユーザー体験を悪化させるなら最初から無かったほうが良k -- 2021-03-21 (日) 01:31:34
      • 業者が居るって環境自体がモチベーション低下に直結しないか、業者のおかげで価格差がるから助かるわーとかそもそもからして間違ってると思う -- 2021-03-21 (日) 01:39:54
      • (´・ω・`)業者が荒稼ぎしてるってだけで萎える。金策を潰されてるのと同じだから… -- 2021-03-21 (日) 01:53:33
      • 上でも言ったが単純って言ってもbot稼ぎ出来る作業じゃないから大して問題にならんぞ -- 2021-03-21 (日) 01:53:40
      • PSO2初期は業者との戦いだったからな。よくこれくらいまで抑えたと思ってる -- 2021-03-21 (日) 01:54:20
      • (´・ω・`)BOTが狩り場を荒らすなか、僕はBOTじゃないよアピールをしながら狩りをしなければいけなかったROが懐かしい -- 2021-03-21 (日) 04:17:36
  • (´・ω・`)敵の行動予測してモーション短い技で調整してカウンターってやっぱ楽しいわね。無印後半は雑に殴って雑にキャンセルしてカウンターばっかだったから懐かしい気持ちになるわ -- 2021-03-21 (日) 01:16:41
    • (´・ω・`)プラチナゲー好きな人はブジンとのタイマン楽しめるわよ。リンチだと逆に辛くなるパターン -- 2021-03-21 (日) 01:18:13
      • (´・ω・`)エフェクト多すぎて敵のモーションが見えない… -- 2021-03-21 (日) 01:24:37
      • (´・ω・`)勘でカウンター決めてタゲ取ると脳汁プシャー -- 2021-03-21 (日) 01:27:20
      • (´・ω・`)ちなみにブジンを挙げたのは本当にプラチナゲーみたいに攻撃前に光るからよ -- 2021-03-21 (日) 01:28:25
      • (´・ω・`)ブジンはまだ許す。でも、ワウロンの回転アタックの当たり判定残しは許さない(憤怒 -- 2021-03-21 (日) 01:37:37
      • (´・ω・`)ワンちゃんは前兆モーションがブジンより分かりやすいから… -- 2021-03-21 (日) 01:51:56
      • ワウロンちゃん、NGS出荷型の弱体フレイムディアモスくんだから練習できるわよ?タイミングは違うけど -- 2021-03-21 (日) 01:59:55
      • タイミング違ったら練習にならんじゃろ ディアモスと違う挙動もかなりあるし -- 2021-03-21 (日) 02:02:41
    • そういう見切りしつつの戦い方はテクニカルよな -- 2021-03-21 (日) 01:20:59
    • 遠距離クラスだと敵の攻撃をギリギリ避けながら当てるってのが楽しい -- 2021-03-21 (日) 06:48:53
    • 俺も同意見だからキャンセル緩和はちょっとモヤっとしてる。PAをハイリスクハイリターンにしてもいいと思ってる -- 2021-03-21 (日) 10:24:20
    • ほんと今の路線のが絶対面白い。いつでもキャンセル可とかやっぱのーしブッパ推奨の癌だなって再認識 -- 2021-03-21 (日) 10:27:48
  • フォトンダッシュとかのモーションも変更できるから正式になったら009とか高速移動系のキャラとのコラボしてほしいな -- 2021-03-21 (日) 01:17:19
    • おまえらのRaちゃんの率直な印象はどうだった? -- 2021-03-21 (日) 01:19:13
      • なんか別のツリーに付いちまった…すまん -- 2021-03-21 (日) 01:21:08
    • 十傑集走りはほんと欲しい -- 2021-03-21 (日) 01:21:46
    • つーか後ろに手を固定した忍者走りが最初の例に来ないのか・・・ -- 2021-03-21 (日) 01:28:43
    • この際アラレちゃんでもいいわ -- 2021-03-21 (日) 01:29:02
    • 空間が歪んで見える感じの透明で高速移動したい -- 2021-03-21 (日) 01:50:10
    • 超高速欽ちゃん走りとかあるとシュール -- 2021-03-21 (日) 01:52:22
    • ギンシャリボーイ、チョクセンバンチョー、ハリボテエレジー、なんでもいいぞ -- 2021-03-21 (日) 01:53:54
      • 曲がれええええええええええ!! -- 2021-03-21 (日) 01:54:27
    • 唐突に召喚したボードにでも乗ってほしい -- 2021-03-21 (日) 02:00:30
      • (´・ω・`)それ系だとテク職は箒に横乗りとかしたいでしょうね -- 2021-03-21 (日) 02:04:31
    • ロビアクのカサカサを高速移動に流用してほしい -- 2021-03-21 (日) 02:05:54
    • ダッシュならNAR〇TO系の欲しい -- 2021-03-21 (日) 02:58:03
    • キャストとしては、ホバーのままダッシュしたい。突然足にタイヤが出てきてローラーダッシュもいい。 -- 2021-03-21 (日) 05:10:17
      • ロビーアクション268「飛行形態」をだな -- 2021-03-21 (日) 11:05:21
    • 奇行種走り… -- 2021-03-21 (日) 06:01:58
  • (´・ω・`)トレード不可とマイショップ出品不可は表記分けてほしいわね… -- 2021-03-21 (日) 01:39:35
  • ほんとGuキャス娘のカラダはえっちだ… -- 2021-03-21 (日) 01:58:41
    • (´・ω・`)優秀すぎるわね。クラスもこれで決めたし(Gu) この路線のキャストパーツ増やしてって欲しい(初期が優秀すぎて後発が霞みそうだが……) -- 2021-03-21 (日) 02:08:36
    • ディアーレシリーズが初期パーツながら最高傑作レベルなのが何とも素晴らしいねえ。逆にもう一つのクレスロが影薄すぎて・・・(あっちは見た目的にフォース系キャストパーツなんだろうけど -- 2021-03-21 (日) 03:56:02
    • (´・ω・`)いやらしパーツは絶対需要高い。女性ラインのキャス娘パーツどんどんだしていけばパーツつける人も増えそうよね -- 2021-03-21 (日) 03:58:08
  • あっメンテ明けたの!? -- 2021-03-21 (日) 02:03:32
  • よく見るとOPにまだ出てないベダス(ウォンド)が居るのね -- 2021-03-21 (日) 03:10:19
  • (´・ω・`)地味に戦闘力1100って遠いわね。やってればいくけど本当に地味に遠い高校のマラソン大会の距離くらい遠い -- 2021-03-21 (日) 04:04:27
    • (´・ω・`)うちは全校生徒20km走らされたわね -- 2021-03-21 (日) 04:33:03
    • 持ち込みなしの状態で3日未満で行けっていうのが結構しんどいわ ようやく1000超えたけど金が圧倒的に足らん -- 2021-03-21 (日) 04:46:23
    • どうにか1101にしてボーダーは超えられたわ。結構キツイな。OPもどれが戦闘力に直結するか付けるまで分からないし -- 2021-03-21 (日) 05:30:24
    • (´・ω・`)何とか終わったけどこれ1000か1050くらいで良かったと思うのよ 他職やエステ触る余裕ない人いっぱい居そうだわ それテストとしてどうなの?ってなっちゃう -- 2021-03-21 (日) 07:27:37
    • 1100ってきついと思ってたけど稼ぎ場所わかっちゃえばそんなに苦労しなくない? レベルカンストさせて武器30にして特殊能力を適当に火力重視で貼り付けたら1150になった -- 2021-03-21 (日) 08:16:07
      • すごくきついわけじゃないけど、ちゃんとプレイしてないと到達できないという絶妙なラインだろう。これが1000だったらかなり楽だし、1200はとても厳しい -- 2021-03-21 (日) 08:44:15
      • レベルカンストて結構苦労してんじゃん -- 2021-03-21 (日) 09:25:19
      • 自分はようやく1000超えたところ。Lv10以降が現状虚無なんだよなあ。湿原マルグルしかないよね? -- 2021-03-21 (日) 10:22:53
    • 13でいけたわ -- 2021-03-21 (日) 14:47:52
  • CβT参加してなくて動画でしか見てないんだけど、Guは射撃のみで完結できる感じ?そうなら求めてたGu像でとても嬉しいのだ (PSO2でGu実装されたときはイノセンスのイリヤみたいなのを期待してたのよね) -- 2021-03-21 (日) 04:22:03
    • PA全般は射撃メインな感じだな。ジャンプ+通常でヒールスタッブの前半、スキル取ってニュートラル武器アクでデッドアプローチ出せるけどオマケみたいなもん -- 2021-03-21 (日) 08:52:33
    • クロースバレットっていうサテライトエイムみたいな近接PAがあるんだけど、これを射撃PAとして見るなら大丈夫。ただ木主の言う「射撃」が遠距離攻撃のことを指してるなら、遠距離PAはいずれも隙が特大なので安全に立ち回るなら被ダメージ覚悟でごり押しするか敵が攻撃してくるまで通常攻撃とかで待つことになるのでソロはきつい。 -- 2021-03-21 (日) 09:06:08
    • 通常やロール射撃、ステップカウンターもちゃんと火力出るから単一PA頼り切りにはならない GuをベースにHrTMGを混ぜたようなイメージ -- 2021-03-21 (日) 09:53:19
    • 概ねそのイメージで正解。ただしDPSだけはデッドリーアプローチもどき連打が最強。これがモーション中PP回復するから、サブFoでコンバート併用すると無限に連打できる。ただし、NGSのGuは常時チェインブースト(チェインすると一定時間バフ)維持して並の火力っていう仕様だから、ヒット数の少ないデッドリーアプローチもどきだけ連打してると、これが維持できず逆に火力落ちるトレードオフになってる。チャンスタイムはヒット数が少なくDPSが太いデッドリーアプローチもどきorサテライトエイム。普段はインフィニティもどきor盆踊りor通常orアナロっていうのが大まかな立ち回りになる -- 2021-03-21 (日) 10:22:38
  • ラッピーは殴らないで良い仕様に出来んもんか・・・愛嬌ありすぎてMOB湧きに被って殴ってしまった時は罪悪感を感じてしまう -- 2021-03-21 (日) 05:41:49
    • 目を覚ませ僕らのハルファが害鳥に侵略されてるぞ -- 2021-03-21 (日) 06:15:23
    • (´・ω・`)手振ってくれるのってただのランダムだったのね ロビアクに反応してくれるのかと思ってたわ 色んなロビアクにリアクションしてくれたら夢が広がったのに -- 2021-03-21 (日) 07:32:35
      • 旧pso2でラッピーが反応してくれるやつなかったっけ?いや、気のせいかもだけど -- 2021-03-21 (日) 11:30:35
      • そんな面白そうな仕様があるなんて人気キャラ間違いないニャウ -- 2021-03-21 (日) 12:35:13
    • NGSラッピーは羽毛がもふもふして気持ちよさそうだよね、N-ラッピースーツはよ!ついでに、N-フォトンチェアラッピーも -- 2021-03-21 (日) 08:28:22
  • (´・ω・`)5時間回って星3が出ないんだけど倒す敵ってボスの奴らでいいのよね? -- 2021-03-21 (日) 05:45:40
    • なんちゃらバーストってあるじゃろ? -- 2021-03-21 (日) 06:35:40
    • (´・ω・`)レベリングは北の大地 レアアイテムはPSEが発生する山 素材は滝とか端っこの方ときれいに別れてる感じがするわね -- 2021-03-20 (土) 12:39:07
      • (´・ω・`)マ?ずっと北の大地にいたわ、山のほうが出やすいのね… きぶ -- 2021-03-21 (日) 06:45:29
      • 強化用の装備集めも山で良いよね? -- 2021-03-21 (日) 06:50:32
    • (´・ω・`)買うのよ。メセタで解決できるならメセタで解決すればいいのよ -- 2021-03-21 (日) 07:15:48
      • メセタが全然足りないわ。なんでフォトンリアクター下方したんだ。あと赤コンテナからももう少しメセタ出てたような。そのくせウィークリーはめっちゃ多い調整で無印のインフレみたいにさせたいのかって感じだし。 -- 2021-03-21 (日) 09:28:22
      • 赤コンテナは垢毎に一回取ったら終わりだしウィークリー多いのは当たり前やろがい -- 2021-03-21 (日) 10:36:51
      • 週たった40万でインフレ?ちょっとわからない(1日1キャラ50~60万稼げたPSO2EP2思い出しながら) -- 2021-03-21 (日) 10:42:24
    • 武器によってはマイショでまあまあお安く買える。武器によってはその20倍くらい高い -- 2021-03-21 (日) 11:08:12
  • フォトンクォーツ、一撃で取れなくなった?おま環? -- 2021-03-21 (日) 07:22:38
    • そもそも鉱石に攻撃するとダメージが出るからHP設定されてる気がする -- 2021-03-21 (日) 08:51:28
  • (´・ω・`)第2次当選組だけど目立った不具合にも遭遇せず楽しく遊び回ってるわ。Eトラ巡りだけで何時間もしてしまったけど、今日でCBT終わるのが残念でならないわ。運営ちゃん早く!早くOβTちょうだいな -- 2021-03-21 (日) 07:24:25
    • Oβで要望が反映されて倉庫回りが改善期待してたら嬉しいな アイテムパック→倉庫ってのをやらされる回数が多いし -- 2021-03-21 (日) 07:32:40
      • あ、期待の部分消すの忘れてるわ -- 子木 2021-03-21 (日) 07:33:37
  • (´・ω・`)キャス子のみだと思うけどたまにプレビュー画面で服脱げてパイオツ丸出しになるわね。皮膚も若干剥がれてホラーチックになるけど… -- 2021-03-21 (日) 07:41:33
    • はよ!画像はよ!(バンバン -- 2021-03-21 (日) 07:55:50
  • 今更だけどステータスの打射法攻撃力が統一されて攻撃力になったからその辺ごちゃごちゃしなくなって一安心だな -- 2021-03-21 (日) 08:47:50
    • でも特殊能力は打射法分かれてるんだよなぁ~~~ -- 2021-03-21 (日) 08:52:44
      • 耐性は統一されたけど攻撃は別れたままだよな アームとかの下限補正の方が重要視されたりするのかな -- 2021-03-21 (日) 09:32:21
    • マジか、ステータス見てないから気づかなかった。メイン限スキルはおいといて、HuFoとかでも普通にテクが火力になるのか -- 2021-03-21 (日) 10:28:06
      • ユニットに攻撃系OP積むようなレベルになってくると面倒だが、固定値だった上にダメージ倍率スキルあった無印と違って序盤じゃ大した強化にならんし、クラス差がスキルだけになって武器に対応OP積むだけでよくなった -- 2021-03-21 (日) 10:45:15
  • 現状って他人のダメ表示消す項目ってないよね? -- 2021-03-21 (日) 09:45:52
    • 視界外にいるアークス集団を遠くから探すのに便利だから、近くにきたらダメ表示消える設定とかあると便利かも -- 2021-03-21 (日) 09:55:22
  • 最初は鉱石全然見つからねぇ!と騒いだけど北の川歩きツアーや南エアリオの洞窟探検で大体の鉱石は集まるんやな -- 2021-03-21 (日) 10:01:25
    • 前回は洞窟にはほとんど何にも無かった気がするから石の配置をかえたっぽいね。だいぶ集めやすくなった -- 2021-03-21 (日) 10:19:28
  • たまに置いてあるレア確定箱みたいなのって時間か距離かで復活するの? -- 2021-03-21 (日) 10:33:09
    • 赤箱は固定、ワールドマップから個数確認できる -- 2021-03-20 (土) 16:36:30
    • 赤箱は1回限り。普通の白箱に置き換わったりするのかはわからん -- 2021-03-21 (日) 10:36:33
      • もう二度と出ないだと称号報酬と似たイメージなのだろうか -- 2021-03-21 (日) 10:44:21
      • 多分箱の場所は固定、種類は確率でランダムじゃないかな。赤割ったところに金出たこともあるし -- 2021-03-21 (日) 11:20:07
  • なんかレア3の武器もレア1の武器も強化すればあんまり性能差がないみたいな噂聞いたんだけど本当なの? -- 2021-03-21 (日) 10:45:48
    • (´・ω・`)クラフトみたいなものよ。能力つけてると拾った星3より星1限界突破させて使い続けた方がいい。当然突破させる為に素材集めておく面倒さがある。 -- 2021-03-21 (日) 10:49:28
      • ってことは☆3武器をきちんと限界突破させて強化すればちゃんと性能は付いてくるってことでいいのかな? ☆1でも☆3でも結局頭打ちは一緒みたいな事がないか気になってる -- 2021-03-21 (日) 10:52:03
      • 潜在が違うんだから差別化はできるでしょ -- 2021-03-21 (日) 10:54:52
      • 前回は星1と星2を限界まで突破してみたけど、最終的な威力差は10だったね。だいたい4%くらいの差だから、いちおうレア度高いほうが有利ではあるっぽい。 -- 2021-03-21 (日) 10:56:54
      • そういや今★3までで既に+30とかできちゃうけど★15とかになったらいくつまで強化出来るんだろうな。+40までだと限界突破自体がすぐに無意味になるし。 -- 2021-03-21 (日) 10:59:12
      • 多分最終上限は☆3のが高いんだろうけど、その時育てられる強さが今まで育ててきた☆1と拾ったばかりの☆3でどっちがいい?っていう択になるんじゃないかな。βだと3までだけど、正式で上がくるだろうからそれなら3はおいといて4きたら本気出す、でもいいんじゃね、みたいな -- 2021-03-21 (日) 11:02:14
      • 強さ平たくするなら新☆実装時にアップデートして低レアにもラムグラ的なの使えば40、50と増えていくとか。高レアは最高10くらいにすれば釣り合い取れる -- 2021-03-21 (日) 11:05:02
      • モンハンはどの装備も最強ちょっと下くらいまで強化できたけど果てしないレア素材要求されたりしてあくまで好きならだったな -- 2021-03-21 (日) 11:11:33
      • 枝3 最終的な威力差ってのは何の武器で何の攻撃した時の話ですか?極端な話100 → 110ってのと、20 → 30じゃぜんぜん話が変わってくる。 -- 2021-03-21 (日) 11:18:21
      • ☆3までだと全部一緒だけど高レアになると威力補正とかでも差をつけてくるんだろうな -- 2021-03-21 (日) 11:23:30
      • 前は技量補正なるものがあったが -- 2021-03-21 (日) 11:25:01
      • 何の武器もなにも★1と2は全種性能同じだろうw それに最初から4%くらいの差と言ってるじゃないか -- 2021-03-21 (日) 11:25:12
  • 旧PSO2でクエストクリアするお題あったんか。SG100損するところだったわ -- 2021-03-21 (日) 11:17:43
    • 損しないから安心しろ。 -- 2021-03-21 (日) 11:24:40
  • J( 'ー`)し「絶望のダイダル・ソードの母でございます。あの子は幼い頃から人見知りが激しくて、すぐに引きこもってしまうシャイな子なんです…ですので気長に相手してあげてくださいね」 -- 2021-03-21 (日) 11:23:03
    • あのサイズを産むカーチャン・・・ -- 2021-03-21 (日) 11:32:41
      • 成長してあのサイズになっただけで最初からあの大きさだったわけじゃないよ -- 2021-03-21 (日) 12:44:05
  • 旧PSO2の服はNGSからすれば1000年も前のファッションな訳だけど、セントラルのNPCにはそんな昔の服を着てる人もいるし、文化的な面は1000年経ってもそんなに変わってない感じなんかな -- 2021-03-21 (日) 11:27:25
    • (´・ω・`)ファッションの流行りなんて、数年、数十年単位で繰り返されるからね…仕方がないわ -- 2021-03-21 (日) 11:29:19
    • 文化が停滞してる説。セントラルシティラジオからもきっと今もクーナの歌が流れてる -- 2021-03-21 (日) 11:30:13
    • そういうのの変化は気候と風土と技術の発展によるものだから、1000年後もそれらが大差がないなら大きな違いはないよ -- 2021-03-21 (日) 11:53:37
    • (´・ω・`)基本オラクルシップの中に引きこもりで外界から隔離されてるような状態だから、鎖国してた江戸時代みたいに変わらなくなってると思うわ。 -- 2021-03-21 (日) 14:47:27
  • 22時まで延長だってさ -- 2021-03-21 (日) 11:36:18
    • 第2回クローズドβテスト参加特典も忘れずに -- 2021-03-21 (日) 11:40:48
    • (´・ω・`)7時間も延長とか豚君しんじゃう・・・ -- 2021-03-21 (日) 11:43:27
    • Lv15いけっかなぁ・・・ -- 2021-03-21 (日) 11:44:37
    • ちょうど目標の1100いけたとこだし、後はキャラクリいじってまったり過ごすかねー -- 2021-03-21 (日) 11:51:12
    • 残り41行けるかな サブウェポン分のメセタが足りないから焦る -- 2021-03-21 (日) 12:06:59
      • 50下がったから達成済みになったw -- 子木 2021-03-21 (日) 12:16:46
    • 戦闘力目標地味に下がってて草 まあこれで目標達成したしあとはマップうろつくか…… -- 2021-03-20 (土) 18:14:59
    • これならおれも1050に届くかも知れない!! -- 2021-03-21 (日) 13:21:56
  • (´・ω・`)モォベルの声が癖になるわ -- 2021-03-21 (日) 11:43:24
  • (´・ω・`)最後戦闘力1100以上の状態でログアウトしとかないといけないのかしらね? 他職試してて1100未満の時に鯖が落ちて終了とかなったら怖いわ -- 2021-03-21 (日) 11:48:28
    • (´・ω・`)他職でも大丈夫じゃろ。強化した武器とかユニット捨てたりとかした場合は知らんけど -- 2021-03-21 (日) 11:56:18
    • 期間中に、戦闘力を1100以上にするってあるから1回でも達成したらって事だとは思うな -- 2021-03-21 (日) 12:05:56
  • (´・ω・`)戦闘力マウントの木。らんらんは900弱 -- 2021-03-21 (日) 11:54:53
    • 1100弱でしょうねぇ、最近測ってないからわからないですけど -- 2021-03-21 (日) 11:59:08
    • ライフル持っても5しか出ない -- 2021-03-21 (日) 12:07:35
      • 「戦闘力…たったの5か…ゴミめ…」 -- 2021-03-21 (日) 12:12:06
    • 話しに出る度に戦闘力ってワードが、どストレート過ぎてふふってなる。気取ってアルファベット3文字とかにしそうなとこなのに -- 2021-03-21 (日) 12:14:23
      • NGSの戦闘力でNTRなんてどうだ -- 2021-03-21 (日) 12:21:57
      • 戦闘力だからSTRだな! -- 2021-03-21 (日) 12:23:49
      • 力こそPower -- 2021-03-21 (日) 12:30:31
  • なんかタワー簡単になった?高所ルート前ほど苦労せずに行けたわ -- 2021-03-21 (日) 12:02:36
    • (´・ω・`)第1回のときV-SYNCオンでタワー突入しちゃってメニュー開けない脱出できないで高速化バグ起こったままクリアしたから比較できないマン -- 2021-03-21 (日) 12:05:53
    • メイン職が戦闘力1150届いたから他職でギャザリングでもするかとMAPついでに達成率開いたら赤箱めっちゃ残ってら・・・。 -- 2021-03-20 (土) 18:18:20
      • すまん・・・書き込むとこミスった -- 2021-03-20 (土) 18:19:48
      • (´・ω・`)また過去から書き込んでる人間様がいるわね。もしかして前の人間様と同じかしら -- 2021-03-21 (日) 12:25:24
  • このタイミングでシップ2が開放か -- 2021-03-21 (日) 12:17:42
    • (´・ω・`)せっかくだしキャス娘でもつくろうかしら -- 2021-03-21 (日) 12:20:14
  • (´・ω・`)戦闘力1100→1050に下方修正だってさ -- 2021-03-21 (日) 12:18:56
    • (´・ω・`)なんだって?さっき頑張って1100にしたばっかよ -- 2021-03-21 (日) 12:20:33
    • (´・ω・`)現在戦闘力1029のワイ歓喜 -- 2021-03-21 (日) 12:25:46
    • (´・ω・`)あと40ぐらいどうやって上げようか考えてたところだったからありがたいわー -- 2021-03-21 (日) 12:29:57
    • (´・ω・`)あーよかった。ちょうど1051だからこれで色々テストできそうだ。 -- 2021-03-21 (日) 12:33:28
    • 金土のプレー時間の半分はメンテで潰され日曜日は仕事なんだから50下げられたって無理よ(´・ω・`) -- 2021-03-21 (日) 12:50:08
    • メセタ足りねーだったから助かったわ -- 2021-03-21 (日) 12:59:57
    • (´・ω・`)もうすぐ1200なんだが(ドヤァ -- 2021-03-21 (日) 13:31:33
  • (´・ω・`)☆3TMGに☆3ライフル混ぜて満足したわ ☆3ライフル高杉晋作 -- 2021-03-21 (日) 12:21:55
    • 遠距離用にライフル混ぜたかったけどあまりに高いからTMGで妥協したわ -- 2021-03-21 (日) 12:28:53
    • 武器価格の格差やばいな。TMG<ウォンド<ナックル<ソード<ロッド<ライフルか。マルチウェポンの影響で、遠近両方いけるTMGとウォンドに優位性が薄れてるから人気ないのかなってのは推測できるし、遠距離武器もあると便利だから、ロッドとライフルが高いってのは理解できるけど、ナックルが異様に安いのはなんでだろうな。遠距離クラスのチャンスタイム用には良さそうだけど。 -- 2021-03-21 (日) 12:39:48
      • (´・ω・`)TMGとかナックルはマグナス山でバーストしてりゃ腐るほど出るからよ ライフル多分でないし -- 2021-03-21 (日) 12:47:40
      • ナックルはカウンターが本体でPAはつなぎ感ある -- 2021-03-21 (日) 13:15:19
  • 昨日の夜さ、ブロックは忘れたけれどセントラルシティでニャウとすれ違ったんだ。その時はニャウがいるなぁくらいに思ったけど、運営の人かな? -- 2021-03-21 (日) 12:32:03
    • 無印側のカジノで交換すれば可能ではある -- 2021-03-21 (日) 12:38:25
      • ありがとうスッキリした。カジノ景品か~ -- 2021-03-21 (日) 12:40:57
  • 武器格差激しいのはテストの結果として考慮されるといいな -- 2021-03-21 (日) 12:51:22
    • そんなに激しいか? -- 2021-03-21 (日) 12:59:55
    • βにある武器でバランスとってもパルチワイヤーダガーダブセランチャータリス増えるので・・・ -- 2021-03-21 (日) 13:28:00
    • 武器種バランスは今後のアプデ次第でどうとでも変わるから、現状ではどうでも良い感 それよりマッチング関係をだな… -- 2021-03-21 (日) 14:08:14
    • 何でもかんでも横並びのほうがやる気が削がれるから今くらいでちょうどいいかな -- 2021-03-21 (日) 14:26:31
    • ぶっちゃけ動画撮ってどんくらいのダメージ出てるかとかの検証しないと格差なんてわからんし。なんとなくソードナックル強いだとかは感じるかもしれんが。 -- 2021-03-21 (日) 14:37:23
    • 今回は緊急であえて手ださずに、どのクラスがどんくらいタゲとってるかなって観察してたんだけど。ボスが動き回ってる間は遠隔クラス。チャンスタイムになると、近接クラスが持ってってる感じで。また動き出してしばらくすると遠隔クラスにタゲ移るみたいな、戦闘中にこれが繰り返されてたパターンが多かったね。コーナリングに強い車と、直線に強い車のレースゲームみたいなイメージ。現状でかなり良いバランスじゃね? という感想。まあ個人が遭遇した状況だけでの感想だから、統計的にどうなのかはしらんけど -- 2021-03-21 (日) 14:59:43
      • どんな雰囲気なのか程度に雑にだけど数値とってると下手になんか言わんほうがいいくらい賢い調整されてるのがわかるわ。どうしてもダメならマルチつけりゃいいんだしな。 -- 2021-03-21 (日) 17:58:04
    • ARとテクでのーし最強になるのでダメです -- 2021-03-21 (日) 17:27:06
  • 緊急に行けないな -- 2021-03-21 (日) 13:02:03
    • すまんいけたわ 1回ブロックがどうのって出たけどよかった -- 木 2021-03-21 (日) 13:02:49
  • 緊急ってソロ戦なの?他に誰もいないんだけど -- 2021-03-21 (日) 13:04:56
    • なんの気まぐれかしらないけど、たまにソロで猛き闘争やらされる。いちおうHP調整されるから問題なくクリアできる -- 2021-03-21 (日) 13:08:12
    • (´・ω・`)緊急の出発投票試したかったんだけどどうやったらなるのかしら?すぐ人数揃うから画面がでないだけ? -- 2021-03-21 (日) 14:26:15
  • (´・ω・`)緊急マッチングしたけどブロック移動できなかったときは一度手動でブロック移動しないとマッチング開始されないっぽい? -- 2021-03-21 (日) 13:07:23
    • 再度受注し直せば行けるよ -- 2021-03-21 (日) 13:20:47
      • (´・ω・`)再受注しようとマッチング開始押してもマッチング開始されなかったのよ。ブロック移動して同じ操作したら問題なくマッチングできた -- 2021-03-21 (日) 13:23:11
    • 緊急クエストって同ブロックのみマッチング機能ないの?別ブロックに飛ばされまくるの仕様なの?受注のUIクソ過ぎてこれ解らないだろ… -- 2021-03-21 (日) 18:36:33
  • 流石に昨日からぶっ続けは疲れた、後は任せたわ・・・( ˘ω˘)スヤァ -- 2021-03-21 (日) 13:32:53
  • 正直一番難易度高いの赤箱じゃね?ホントにあるの?って言いたくなるわ -- 2021-03-20 (土) 20:10:47
    • (´・ω・`)きっとサービスインして1ヶ月もしたら全赤箱の位置が示されたマップが出来てるわよ -- 2021-03-21 (日) 14:14:03
    • 赤は意図的に見つかりにくい場所においてあるから、自分がプレイヤーに意地悪したかったらどこに置くかを考えるとわりと見つかる -- 2021-03-21 (日) 14:14:12
    • 改善点としてアンケに書いておこうか。物陰とかだと特にわかりにくい -- 2021-03-21 (日) 14:25:37
      • レア箱なんだから解りやすい場所にあるのがおかしくね -- 2021-03-21 (日) 14:27:14
      • わかりにくいとこに置いてるだろうにわかりにくいってアンケに書かれても困惑されそう。 -- 2021-03-21 (日) 14:28:43
      • (´・ω・`)探索要素よ、NGSではこれを大切にしてる気がするわ -- 2021-03-21 (日) 14:42:54
    • 赤箱とαリアクターしかまともなメセタ稼ぎ出来ないから赤箱もリポップするようにしてほしい。終盤全然メセタたまんねぇ -- 2021-03-21 (日) 14:31:58
      • シーズン制みたいな感じで3ヶ月毎くらいに場所変えて再配置されると探しきったマップでも探索する意味が出てきそう -- 2021-03-21 (日) 15:55:57
    • 南エリアがマジでヤバい、コンプできる気がしない きぬ -- 2021-03-20 (土) 20:37:00
      • 場所は固定なんだから攻略情報が潤ってきてからでもいいっしょ、そも今βテストなんだから正式オープンと同じ場所になるかも定かじゃないし -- 2021-03-21 (日) 14:40:37
      • もう他にやることないからしょうがないんや きぬ -- 2021-03-20 (土) 20:51:03
    • これ戦闘セクションに置くのはどうなんだって思わなくもない。 -- 2021-03-21 (日) 14:52:50
    • (´・ω・`)マグでサーチできるようにならないかな -- 2021-03-21 (日) 15:09:29
    • (´・ω・`)遠くの山からグライドで行かないといけない場所においてあっておらわくわくした(悟並感 -- 2021-03-21 (日) 15:15:24
    • 宝探し要素だし、これでいい気がするけどなぁ。サービスインでマップ作る方出るし、自力で制覇する人も居るだろうし -- 2021-03-21 (日) 17:02:24
  • 昼過ぎにログアウトしたら、ログインできへん・・・みんながんばれ~ -- 2021-03-21 (日) 14:51:07
  • (´・ω・`)一通り駆け抜けたわ -- 2021-03-21 (日) 14:53:05
  • ship2でプレイしてたら無限ロード入ったんだがship1の方はどう? -- 2021-03-20 (土) 20:55:11
  • (´・ω・`)ほとんど1回目のを直してないから、どれが直す予定なのか放置の予定なのか分からないのよね だから報告するにしてもどれを報告すればいいのか分からないから、不具合調査もイマイチやる気ないわ -- 2021-03-21 (日) 14:55:37
    • (´・ω・`)とりあえず気になったものであなたが報告してないものは報告したらいいんじゃないかしら?報告が多ければそれだけプレイの妨げになってるって指針にもなるだろうし、原因特定の一助になるものはきっと多い方がいいわ? -- 2021-03-21 (日) 15:03:39
    • そこよな 倉庫回りは確実に自分が思ってること行ってるんだろうなって思うし -- 2021-03-21 (日) 15:10:01
  • (´・ω・`)戦闘力1199までいけたわ。あと1がメセタ不足でもうダメニャウ… -- 2021-03-21 (日) 14:55:53
    • (´・ω・`)山で星3武器掘ってマイショでうはうはよ -- 2021-03-21 (日) 14:59:02
      • (´・ω・`)山に行けばらんらんが欲しいフォムズ2も出て一石二鳥ではあるんだけど3武器もう大分安いのよね… -- 2021-03-21 (日) 15:12:50
      • (´・ω・`)そういえばライフルとロッドだけ高いのよね、何処で出るのかしら -- 2021-03-21 (日) 15:29:43
  • 武器外見がグリムアサシン(ロッド)で、ロビーアクション666「長杖/導具」と思われるポージングしてる人が居たんだけど・・・スクラッチにも無いし何かのバグだろうか? CBT1当選者はアイテム引き継ぎしたままだったりとか? -- 2021-03-21 (日) 15:05:46
    • 無印側のDXパッケージについてくるPhREtポーズやろ -- 2021-03-21 (日) 15:12:34
      • どっち道、そのロビアクってCBT内に入手方法あったっけ -- 2021-03-21 (日) 15:18:08
      • DXパッケ買えばいいだけやぞ -- 2021-03-21 (日) 15:23:21
      • アイテムコード入力はPSO2ブロック、NGSブロックともにグレーアウトしてるしねえ -- 2021-03-21 (日) 15:25:44
      • EP6パケ特典のコスはCBTでもPSO2側のACショップで買えるけどロビアクと迷彩もついてたっけ -- 2021-03-21 (日) 15:53:55
      • (´・ω・`)書いてるもん全部もらえるわよ。 -- 2021-03-21 (日) 16:32:14
    • ニャウスーツ着てる人もみましたね。PSO2側のロビーで何か取れる方法があるのかも? -- 2021-03-21 (日) 15:24:44
      • (´・ω・`)上の木見なさいよ -- 2021-03-21 (日) 15:37:11
  • やっと戦闘力1100超えたわ...これでエステに籠もれる -- 2021-03-21 (日) 15:09:59
    • 1050に緩和されたんやで… -- 2021-03-21 (日) 15:13:38
      • 1050だと負けた気分になる。 -- 2021-03-21 (日) 15:25:52
      • 3060にはしておきたいよな -- 2021-03-21 (日) 15:28:58
  • (´・ω・`)ここまで参加して思ったんだけど、マグが退化したような気がする・・さすがに1000年経つと中身が腐ってきたのね・・ -- 2021-03-21 (日) 15:10:55
    • (´・ω・`)退化した魚はなんだ?鯛か? -- 2021-03-21 (日) 15:16:04
      • (´・ω・`)アタイだよ! -- 2021-03-21 (日) 15:21:09
      • (´・ω・`)けったいなこというなよ -- 2021-03-21 (日) 15:23:48
      • (´・ω・`)お堅い性格してるわね -- 2021-03-21 (日) 15:26:25
    • (´・ω・`)生き物の脳を使うのをやめた結果戦闘補助機能はなくなったけど、各種センサーを搭載できて探索に使えるものになった、とかありそうね -- 2021-03-21 (日) 15:16:55
    • まだ追加されるんだろうし判断は早いだろう ギャザ探知は確実に欲しいな -- 2021-03-21 (日) 15:18:15
      • デフォはリューカーデバイス・コクーン探知でモジュール差し替えで鉱石探知、コンテナ探知なんかに切り替えられると素材集めしやすくなりそう -- 2021-03-21 (日) 15:53:22
    • 現状は施設検知だけになってて生物の脳である必要がなさそうだから、小動物の脳使わずに完全に機械化してる感ある。 -- 2021-03-21 (日) 16:07:50
  • 無印→NGSは武器防具持ち込めたけどNGS→無印って何か持って行けたっけ? NGSから入って無印を始める新規がいるとしたら、NGSの操作感に慣れてから無印の初期状態をやるとだいぶ苦行を強いられるわね…… -- 2021-03-20 (土) 21:26:06
    • 持ってはいけないけどゴミ同然の値段で★14武器とか★12防具買えるし。 -- 2021-03-21 (日) 15:29:39
  • 現状野良レベルだと被弾リスク抑えつつ火力出せるGuがタゲ取ってることが多い気がするな。近接はタイマンなら安定してカウンター取れるけど、32人でタコ殴りにするとエフェクト激しすぎて予兆見にくい -- 2021-03-21 (日) 15:30:09
    • ブジン相手だと攻撃の出が早すぎて予兆前でも通常攻撃やPA出したら手遅れになるとかあるから棒立ちの時間ができちゃうのがな。第一回アンケ結果でキャンセルタイミング見直すって言ってたけど全部が全部キャンセル出来る必要はないけどいつでもキャンセル可能な小出しに出来る攻撃方法も欲しい。 -- 2021-03-21 (日) 15:35:01
    • Guはタイマンだと相手の間合いでカウンター狙ってもいいし、ゴチャマンなら空中アウトレンジから爆撃してもいいしで、応用効く感じだな。間合いの取り方で相手の攻撃の種類を限定できるから、それ利用するとPAの硬直もキャンセルできるタイミングに敵の攻撃合わせていけばどうにかなる感じで立ち回りがなかなか楽しい -- 2021-03-21 (日) 15:47:35
    • (´・ω・`)当方Fiだけど普通にタゲ取れまくるよ? -- 2021-03-21 (日) 16:05:44
      • (´・ω・`)あなたが強くて周りが弱いのよ。ライフルで視線を釘付けにできたりするし・・・ -- 2021-03-21 (日) 16:33:52
      • 前回Fiで今回Guやってるけど装備強化しても前回ほどサクサク敵倒せてないしタゲもイマイチだからやっぱ(ちゃんと使える腕があるなら)Fiつええわって え?Guが下手?大丈夫だむしろGuの方が戦い易い -- 2021-03-21 (日) 17:33:42
  • (´・ω・`)絶望倒したから満足したわ。でも操作キャラみるたび安藤だったらもっと楽しかったなぁって思うわ...β1回目... -- 2021-03-21 (日) 15:44:33
    • (´・ω・`)さすがにやることなくなってきたわね・・・ -- 2021-03-21 (日) 16:09:10
      • (´・ω・`)絶望も倒して戦闘力も1200になったし後はマップの踏破率だけね、赤箱何処にあんだよ・・・ -- 2021-03-21 (日) 16:58:23
    • わかる。待望のテストプレイも自キャラじゃないってだけでモチベがだだ下がりよ -- 2021-03-21 (日) 17:19:23
  • 本サービスだと更に武器カテゴリが増えるから、更なるマルチの組み合わせにワクワクが押し寄せくるぜ 特にワイヤーの急接近は面白そう -- 2021-03-21 (日) 15:57:11
  • (´・ω・`)回避カウンターは全武器あるのね -- 2021-03-21 (日) 16:05:29
  • レアコンテナがアカウントごとの管理なのとメセタ倉庫なしでアカ内メセタ移動不可はインフレ対策なんだろうなと思うけど、2キャラ目以降のアイテム強化がかなり辛い印象ある。基本システムのみ、タスクも少なく期間も短いテストだからかもだけど、万が一このままだとキャラは一人に絞らないといけなくなりそう。 -- 2021-03-21 (日) 16:06:34
    • 言われて初めて気がついたけどメセタ倉庫ないね。うちはどのキャラでもいつでも高額品を買えるようにメセタ倉庫に集めてて、ドリンク費用分しかもたせてないお小遣い制なんだが…デイリーとウィークリーがアカ共通になって多キャラ回し対策したんならメセタ倉庫はあってもいい気がする -- 2021-03-21 (日) 16:15:00
    • 全然きづかなかった。メセタ倉庫ないのか、それは不便だわ -- 2021-03-21 (日) 16:17:57
    • リソース足りるまではメインで作った装備をサブキャラで使いまわせばよかろ。別クラス?それは頑張るしか -- 2021-03-21 (日) 16:19:28
    • 共通倉庫なしとかまで徹底しているならともかくメセタ倉庫無しは手間が増えるだけだしな -- 2021-03-21 (日) 16:23:31
    • (´・ω・`)もし将来アドカプみたいなそこそこ値が張って999個買える店売りアイテムが出たら・・・ -- 2021-03-21 (日) 16:26:36
  • ぼちぼちアンケート書きタイムに入るぜ。夜間戦闘が目と頭と首のライフ削りに来てつらい(アラフォー並感 -- 2021-03-21 (日) 16:29:05
    • サンテ40が手放せないぜ -- 2021-03-21 (日) 16:37:07
      • きぬしはロートのアイストレッチ愛用してるぜー -- 2021-03-21 (日) 16:39:14
  • マップ表示だが、アークスよりもボスのアイコンが目立つようにしてほしくないか?現状、遠くでダメージがいっぱい出てるかどうかくらいでしかボスの存在を把握できないことが多い。アークスが集まっててもダメージが出ててもそれがボスと交戦中かどうかは実際に現地に行かないとわからないんだよな -- 2021-03-21 (日) 16:44:53
    • たしかに -- 2021-03-21 (日) 16:54:07
    • アークスのアイコンでかすぎよな、もう少し気持ち小さめでいい -- 2021-03-21 (日) 17:00:07
    • チャットじゃなくてシステム的な救援要請とか出せるといいな -- 2021-03-21 (日) 17:15:04
      • (´・ω・`)わかる。エリアの端の方で老練ダイダル出現したときとか共有したかったけどできなかったから一人で倒しちゃったわ。無印みたいにD−4とかできるけどマップ開かなきゃわからない上に範囲が広すぎるんだよね -- 2021-03-21 (日) 17:34:03
      • 緊急に直で行くシステムをなんとか使えたら良いな -- 2021-03-21 (日) 17:45:47
  • (´・ω・`)適正距離だとロックオンの色がオレンジ色になるのね 分かりやすくていいわね -- 2021-03-21 (日) 16:54:34
  • 今更ながらに気付いたけどESC長押しでワールドMAP表示出来るね どこかに説明あったっけ?これキーボマウスだと地味に嬉しい -- 2021-03-21 (日) 16:54:50
    • まじやん、便利だな。これゲームガイド見ると書かれてるな。読まずに閉じたよ! -- 2021-03-21 (日) 16:56:51
    • ほんまや。それ聞いてヘルプ見てたらパッドはスタートボタン長押しで出るて書いてた -- 2021-03-21 (日) 16:58:07
      • まじだ!全然マニュアル読んでなかった。人のこととやかく言えねぇorz -- 2021-03-21 (日) 17:11:46
    • ワールドマップの開き方忘れたから初日にショトカでキー再設定したわ -- 2021-03-21 (日) 16:59:31
    • (´・ω・`)なんだかんだマニュアル結構重要な事書いてあるから全部目通した方がいいわよ。NPCから聞き出すよりわかりやすいわはやいわちゃんとマニュアル -- 2021-03-21 (日) 17:36:29
    • (´・ω・`)初めてMAP開いた時にさりげなく書いてあったわよ。 -- 2021-03-21 (日) 19:50:25
  • NGSでPSO2に入るとNPCの瞳がキャラを追うのな。クエを受けようとしてレベッカに話しかけたらキャラの立ち位置によって目の向いてる方向が違っててビビった -- 2021-03-21 (日) 17:03:14
    • 眼だけ動くからすげー怖い -- 2021-03-21 (日) 17:16:04
      • 逆にNGSシティで座ってるおっさん2人組に話しかけると目だけ対面のおっさんを向いたままだから、横から話しかけるとすげー怖い -- 2021-03-21 (日) 17:31:01
  • pso2ユニットの見た目はもうアクセとしても使う事はできない感じ? -- 2021-03-21 (日) 17:21:20
    • はい -- 2021-03-21 (日) 17:23:32
    • (´・ω・`)一部のユニットはアクセサリーとして検討予定だとステーションで言っとった -- 2021-03-21 (日) 17:28:49
  • NGSがソシャゲだったら戦力1100(少し下がって現状1050)になったらテロップが流れるだろうなって思ってしまった -- 2021-03-21 (日) 17:24:32
    • テロップ流れるソシャゲを見た事がない -- 2021-03-21 (日) 17:25:28
      • ガチャでレアドロ獲得したらテロップが流れるのなら・・・ -- 2021-03-21 (日) 17:27:52
  • 惑星最大の都市・・・住居すらない拠点だろ -- 2021-03-21 (日) 17:26:08
    • メニューからワープ出来るんだしもっと広いの欲しい でも多分ゲーム的には無駄になっちゃうよな -- 2021-03-21 (日) 17:28:18
    • シティ内に開かずの扉がいくつもあるしたぶん地下都市なんやろ -- 2021-03-21 (日) 17:29:57
      • 住居は地下にあるのです Cβ1回目で発掘した人居たな -- 2021-03-21 (日) 17:30:55
    • PSUの失敗を繰り返すつもりか -- 2021-03-21 (日) 17:43:00
    • ベルクマンのいる場所がはっきりと宿舎前って言われてるんで少なくとも人は住めるぞ -- 2021-03-21 (日) 17:54:33
    • ていうか露骨に滅んだ町複数あったし最大の都市というかあそこが残ったから最大になっただけだと思うが -- 2021-03-21 (日) 21:16:16
  • 今までは誰でも平等なデイリーやヤーキスがいたけど、今度はレアコンテナが金策用だとしたら、レアコンテナから出る星3とかがゴミになった将来なんかは新規勢死ぬよねこれ。今まで以上に先に初めた古参絶対有利な状況に… -- 2021-03-21 (日) 17:29:24
    • 古参有利!新規排除!うおおおおお それしか言えんのかと -- 2021-03-21 (日) 17:30:43
    • それPSO2でいうと称号報酬でもらえる装備が金策用だから新規死ぬって言ってるようなもんだが -- 2021-03-21 (日) 17:33:39
    • プレイ期間での資産の蓄積を問題視するならデイリーでも差つくからそっちも問題視しないとな。というか、積み重ね要素を否定するなら、RPG要素全部なくすしかない -- 2021-03-21 (日) 17:36:23
      • 積み重ねられるならいいけど、コンテナ頼みだと新規はそもそも金策が不可能になる -- 2021-03-21 (日) 17:38:07
      • レアコンテナ産アイテムなんて二日目には暴落してるんだし金策にはならないでしょ。逆に言えば新規でも新エリア解禁と同時にレアコンテナ探しすれば小銭は稼げるかもね -- 2021-03-21 (日) 17:46:35
      • もしかして金策って箱からでる★3を売ることをいってるの? それがゴミになるってことはもっと良いアイテムがでるってことだから、そっちに価値が移る訳じゃん? んで、通貨の供給量自体が、たとえ今と同じ水準としたら、やっぱその新しいアイテムが今の★3と同じ価値くらいで取引されるから、その心配はちょっと的外れだぜ。さらに仮定を重ねるなら、そのアイテムもゴミみたいな値段でしか取引されないくらいボロボロでるなら、最終装備がゴミみたいな値段で手に入るってことだから、これほど新規に優しいゲームはない -- 2021-03-21 (日) 17:46:39
    • アプデを重ねることで実質配布みたいなシステム増えるし気にしなくていいでしょ。ゴミになれば新規が簡単に買うこともできるわけだし -- 2021-03-21 (日) 17:39:30
    • チケも鍵もない新規に複数キャラレベル50以上と自力でやったら難解なギャザやらせて歓迎とな。言いたいことは新規じゃなくてライト保護やろ -- 2021-03-21 (日) 17:40:26
      • ギャザ難解はさすがにないでしょ。提示されたアイテム探して取ってくるなんて他ゲーにもたくさんある -- 2021-03-21 (日) 18:59:37
      • ヤーキスの事言ってるなら、まずオーダーの場所はどこか、ポイントを探してギャザアクションする必要がある、必ず出るとは限らない、行動力の回数がある、これだけ理解しなきゃいけないのいきなり新規にはきついだろ -- 2021-03-21 (日) 19:11:18
      • それはプレイヤー舐めすぎでしょw「数字すら読めないのもいる」みたいな地雷論議したいわけじゃないからこの辺にするけど、プレイヤー全員がその前提だとNGSすら成り立たんぞ -- 2021-03-21 (日) 19:19:05
    • βテストで何言ってんの? -- 2021-03-21 (日) 18:21:27
    • いうてほとんどの赤箱の中身5000メセタですし -- 2021-03-21 (日) 18:23:55
    • 今はCBTで戦闘力ノルマがあるから高く売れるけど、正式リリース時には初期の初期にしか買うやつ居なくないか? -- 2021-03-21 (日) 18:44:02
      • むしろ今回の★3装備は罠な気がする。戦闘力伸ばすには強化費用高すぎてきつい。 -- 2021-03-21 (日) 19:17:24
    • ユニットは自分で掘れるまでPSO2から持ち込んだの付けとけばいいから金策にすらならんでしょ。第1回で赤箱産のアイテムが金策になったか? -- 2021-03-21 (日) 18:51:13
    • レアコンテナ博打する前に山行ってPSEバーストさせてMOB狩りまくって☆3武器を集めて売った方が健全的だと思うよ それに稀だけど☆3ユニもドロップするしね -- 2021-03-21 (日) 19:28:03
      • 金策はやっぱマグナス山やな。よさげな打撃OPも原生種から出るし -- 2021-03-21 (日) 19:34:36
    • (´・ω・`)みんな戦いに来てるところで敵をそっちのけで宝探しをするのも悪いから戦闘リージョンでは赤箱なしかわかりやすいところだけにしてほしいな -- 2021-03-21 (日) 19:47:21
  • (´・ω・`)旧PSO2でうっかりキャストパーツ装備したら一生脱げ無くなって草 -- 2021-03-21 (日) 18:07:20
  • (´・ω・`)床抜け修正されてるのね。ついでに無限落下ポイントも修正して欲しいわ -- 2021-03-21 (日) 18:10:56
    • (´・ω・`)ブジンさんがやたら穴を掘りたがる。あの湿地帯はでこぼこしてるから穴が開きやすいんだろうか -- 2021-03-21 (日) 19:32:42
  • 素材倉庫ってどうやって買うんだコレ、公式通りやって巫女乳押しても何も起こらない。もう買える期間終わったのか -- 2021-03-21 (日) 18:37:12
    • (´・ω・`)やっぱ巫女の乳じゃだめなのね。シスターの乳じゃないと -- 2021-03-21 (日) 18:38:38
    • 失礼、自己解決した。一度拡張倉庫の未購入欄押して、いいえって押した後だと上の項目にある素材倉庫が押せるようになった -- 2021-03-21 (日) 18:39:05
      • 初日は普通に買えたから不具合として報告されたし -- 2021-03-21 (日) 18:53:38
    • 旧PSO2側でACショップのDXパッケージ買うと素材倉庫も一緒についてくる -- 2021-03-21 (日) 19:33:36
  • (´・ω・`)PSO2ブロックに行けばまとめて素材倉庫に入れるコマンドできるのね…。 -- 2021-03-21 (日) 18:37:41
  • チャットコマンドのposとtを使えるようにほしいな -- 2021-03-21 (日) 19:08:33
    • ターゲットマークでないボス級エネミーでたら座標言いたくなるわよね -- 2021-03-21 (日) 19:12:41
      • 座標言われても1区画がかなり広いからあんま役に立たなかったりもするけど・・・ -- 2021-03-21 (日) 19:13:48
      • 全く知らないよりかはおおまかな方角くらいわかれば全然違くないか。ダメージも見えてくるし -- 2021-03-21 (日) 19:20:19
    • (´・ω・`)テレポートかログアウト以外で脱出不可能な無限落下の位置を報告するためにposが死ぬほどほしかった -- 2021-03-21 (日) 19:45:16
  • (´・ω・`)NGSスッキリ顔いじってみたけど、横から見ると鼻の下すごい前に出てるのね・・・ -- 2021-03-21 (日) 19:32:36
  • ずっとNGSやってから旧PSO2いったらクソデカフォントに見えてウケる いや見やすいからこれくらいでいいと思うけど。それにしても旧PSO2普通に盛り上がっててレベル50オーバーがたくさんいるし(クラスキューブを経験値50万に変換してるんだろうけど)、なんならクエストトリガーの募集を呼び掛けてる人すらいるんだけど、旧PSO2側ってクエスト1回やる以外に今やる意味あるんだろうか。NGSでクエストトリガー使ったらどうなるかという熱心なデバッガー精神なのか -- 2021-03-21 (日) 19:35:05
    • フォントの話から二転三転するのが雑談ぽくていい -- 2021-03-21 (日) 19:39:25
    • つーかPSO2側で一回クエクリアは一回目のお題であって、今回はやってももらえないんじゃ -- 2021-03-21 (日) 19:52:28
  • (´・ω・`)アンケートにウィンドウサイズ1024の復活要望を書いてほしい。ディスプレイ小さいと最低1280だとwikiとか動画とか見ながら攻略するのが苦痛だから。 -- 2021-03-21 (日) 19:37:04
    • (´・ω・`)らんらんデュアルディスプレイだから不便してないし・・・シングルモニターでも仮想デスクトップあるし -- 2021-03-21 (日) 19:40:15
      • (´・ω・`)そこをなんとか -- 2021-03-21 (日) 19:45:47
      • (´・ω・`)みたらしみたいに一画面に並べたい -- 2021-03-21 (日) 19:49:08
    • メインのディスプレイに縦置きのサブディスプレイがあると便利だよ。ゲームしながらWikiだけじゃなくマンガやアニメみたり何かと同時進行しながら遊びやすい -- 2021-03-21 (日) 20:08:48
  • 第二回βでも無印側クエストのクリアって必要なの? -- 2021-03-21 (日) 19:47:01
    • 公式見る限り無印側クエストクリアの特典は第一回βだけか。これ第二回でPSO2ブロック行く意味は特典的にはないってことでいいのかな? -- 2021-03-21 (日) 19:55:02
    • 心配ならザウっときゃいい -- 2021-03-21 (日) 21:14:41
  • 緊急きたな、そういや正式サービス開始したらesの緊急通知はNGSに対応するんだろうか?es倉庫はあるっぽいけど -- 2021-03-21 (日) 19:53:39
  • 他のプレイヤーと獲物奪い合いながら漫然とフィールドを駆け回ってレベル上げとか、他のMMORPGと変わらなくなちまったなー -- 2021-03-21 (日) 19:56:54
    • 進行方向など決まってない北のマルグルレベリングはグダグダ感あったから、グレートウォールみたいなTA形式のインスタントダンジョンとか欲しいなとは思った。でもそんなの追加したら通常フィールドに人減るから避けるのかな? -- 2021-03-21 (日) 20:02:23
      • 確かに、まるぐるでもフィールドが細い通路でできてて「通ったところに敵が湧く」形式だった旧PSO2と違って進む方向が定まらないないというのはオープンフィールドの弊害かもね。まぁ旧PSO2でもラスベガスとかこの形式だけど -- 2021-03-21 (日) 20:33:09
    • β2回やって早くもあの漫然した狩りは飽きてきたな。バトルセクションが狩場になったらまたちょっと感覚変わるかもしれんけど -- 2021-03-21 (日) 20:07:38
      • 無印の緊急に慣れてるせいかエネミーの沸き方が凄いヌルく感じるんだよね。そもそもエネミーが沸く条件って何なんだろう、無印だと近くにいけば勝手にPOPするけどNGSではよくわからん位置にトライアル発生すること多いし -- 2021-03-21 (日) 20:14:09
      • 旧で悪名高いマルグルをメインコンテンツに再び据えたみたいな仕様だしな。まあゲーム序盤だから、あれくらいぬるくてちょうど良いとは思うけど、何かしらの刺激はほしいところ -- 2021-03-21 (日) 20:16:00
      • そういえばβ1回目のアンケートで、ザコ湧き→殲滅→ボス系Eトラ発生って流れにして欲しいって書いたな -- 2021-03-21 (日) 20:16:41
      • 『ザコ湧き→殲滅→ボス系Eトラ発生』これは戦闘エリアがそれに近いんだけど、βだと最終狩り場が通常フィールドだからね。正式で戦闘エリアが実装されたらまた印象違ってくる、といいけどな -- 2021-03-21 (日) 20:21:31
    • 無印は過疎っててもサポパ連れてクエ回してればレベリングなんとかなったけど、この方式で過疎ったらいろいろ詰むよね -- 2021-03-21 (日) 20:08:03
      • PSO2伝統のコンテンツ使い捨てみたいに、アプデを重ねる度に効率糞マップが大量発生しそうなんだよね。しかもMAPエネミーのレベルを安易に調整するわけにもいかないし・・・調整なんかしたら、サービス後半には初心者のLv1アークスが外にでたら絶望エネミーが大量に闊歩してるとかになるし -- 2021-03-21 (日) 20:11:39
      • 敵HPが32人前提の仕様なんじゃね? っていう心配なら無用っぽいぞ。ちゃんと検証したわけじゃないけど、老練をソロでやってみても32倍近い時間かかるわけでもなかった。たぶん周りにいる人数によってHP補正入ってる -- 2021-03-21 (日) 20:18:12
      • この手のレベリングゲーは最終的にLV1〜5はここ、6〜10はここ、11〜(ry、それ以外はゲロマズor即死or超過疎 みたいな全員決まったルートを通るルーチンワークになるパターンが多い -- 2021-03-21 (日) 20:21:35
    • 自分で手ださずに近くにいるだけで経験値もドロップも入るから取り合いどころか、誰か勝手に倒してくださいお願いしますっていう世界だぜ。むしろフィールド放置が一番賢いっていう謎仕様 -- 2021-03-21 (日) 20:13:18
      • 狩場を今の数倍にでもしない限り、経験値貰える範囲がそこそこ広いから放置気味でも問題ないものな -- 2021-03-21 (日) 20:15:53
      • まぁ、緊急参加に必要な戦闘力が高いレア装備やOPはそのうち雑魚から落ちなくなるでしょ。中盤からアイテムレベル制みたいに、緊急産の装備を集めないと戦闘力足りなくて次の緊急に行けなくなる措置とかやってそうだけど -- 2021-03-21 (日) 21:01:43
    • 獲物の奪い合いなんてしてるか?何をどうやったら「奪った」ことになるのか頭の悪い僕に教えてくれませんかねぇ…! -- 2021-03-21 (日) 20:18:06
      • すいません横殴りやめてください(><) -- 2021-03-21 (日) 20:22:13
      • NGSエアプなんでしょ、むしろ横殴りしないと倒せない敵が多すぎる -- 2021-03-21 (日) 20:59:17
      • 獲物奪い合いなんてないよなやっぱ敵結構固いし横殴りしなくても報酬発生権あるし逆にそこが問題にもなりそうでもあるからどうだろねまぁ旧のころからその仕様だから気にする意味なさそうだけど -- 2021-03-21 (日) 21:30:36
  • 何故か戦ってる感がしないというか緊張感が持てなくて敵の攻撃回避し損ねる事多発したけどなんでだろ・・・。グラフィックが合わなかったのか、レスタサイン使い放題だからか、カメラの距離感が遠すぎたり近すぎたり極端だからか、全部か・・・。 -- 2021-03-21 (日) 20:07:33
    • それは大人数でボコッてるかワチャッてるからです。タワーのダイダルくんとかと戦ってみればまたちょっと印象変わるよ -- 2021-03-21 (日) 20:19:54
      • Fiでダイダルくん相手にするとナックルで足に張り付くだけでカウンターもなしに倒せちゃうから練習にならぬ。個人的にワウロンくんを相手にしたい。 -- 2021-03-21 (日) 20:26:58
      • そうなの?おれあんなでかい敵こわくて近づけねえよ -- 2021-03-21 (日) 20:34:08
      • ワウロン先生の動きどこかで見た事あると思ったら後方攻撃が無いフレイムディアモスだわ お陰様でジャスガの練習がはかどった -- 2021-03-21 (日) 21:19:07
    • やられてもリスクないし、時間制限もないし、適当にポチポチしてれば敵が勝手に蒸発していく、旧で散々批判されたマルグルが2021年の世界に再来したのだ -- 2021-03-21 (日) 20:19:58
  • (´・ω・`)β初参加の人間様にアドバイスよ。アンケートは記述式が多いから、最後1時間くらいアンケートタイムに当てることをらんらんはお勧めするわ -- 2021-03-21 (日) 20:11:57
    • (´・ω・`)3月29日までだから -- 2021-03-21 (日) 20:21:46
    • エッ?アンケートってCBT終わってから書くもんじゃないのか?(´・ω・`) -- 2021-03-21 (日) 20:23:29
    • (´・ω・`)あと一週間あるでしょ・・・ -- 2021-03-21 (日) 20:24:39
    • じっくり書く→「cookieの時間切れサーセンw」→白紙→面倒くさくなって適当に書き殴ってダンクシュート -- 2021-03-21 (日) 20:24:54
      • (´・ω・`)書きたいことは前もってメモしておくんじゃないの? -- 2021-03-21 (日) 20:25:32
    • (´・ω・`)気になるポイントを思い返す(現地確認)したいならって書かないと伝わらないわねその理屈は -- 2021-03-21 (日) 20:25:31
      • (´・ω・`)ごめんなさい、それ言いたかったの。木豚はめっちゃNGS画面といったりきたりしながら書いたわ -- 2021-03-21 (日) 20:26:54
      • (´・ω・`)実際ゲーム確認しながらのほうがいいしらんらんも晩飯食べたらアンケ書くわ。どうせ後回しにするとやる気なくすし -- 2021-03-21 (日) 20:32:02
    • (´・ω・`)大丈夫よ 1回目にアンケート回答したらかすでに報酬権利は持ってるの -- 2021-03-21 (日) 20:29:12
    • NGS起動しながらアンケート書きたいひと、書きたいことをチェックしたいひとのためにおれが書いた内容をここに残しておくぞ。長くなってすまんね。エステの視点の上下操作が通常のプレー時と逆になっている。旧PSO2のエステでローアングルにすると台座が写り込んでキャラを隠してしまう。メインメニューはメニューを選んで決定を押さないと中身が表示されないので決定ボタンを押すぶんだけ手間が増えているしやりたい操作も探しにくい。旧PSO2と同じくカーソルを合わせただけで中身が表示される方式にしてほしい。メインメニューが2段になったので左右の連打だけでカーソルを合わせられたPSO2より面倒に感じる。マップはアークスのカーソルが目立ちすぎて敵やボスの位置が分かりにくい。ミニマップは画面左上に移動したせいでよく見るログウィンドウと対角線に離れてしまいほとんど視界に入らないので右上への再配置を希望。タスクで鉱石をガイドした時に鉱石が存在しない2地点を交互に表示することがあった。モノタイトが特に不足した。倉庫端末とアイテムラボを往復しなくてもいいように旧PSO2と同じくアイテムラボで倉庫を開けるようにしてほしい。マグに探したいギャザリング素材をサーチする機能を追加して欲しい。 -- 2021-03-21 (日) 21:27:08
  • フィールドの鉱石各種が再発生って破壊後2時間ぐらいだろうか? -- 2021-03-21 (日) 20:16:37
    • ゲーム内1日っていうけどゲーム内の1日がどれくらいか分からん -- 2021-03-21 (日) 20:24:49
    • (´・ω・`)48分じゃない? -- 2021-03-21 (日) 20:25:37
    • NGS時間で1日らしいよ 左上MAPのすぐ右下に時間経過は表示されてるよ -- 2021-03-21 (日) 20:27:41
  • 破壊後キッチリなのかはわからんけど、14時台に掘って、16時台と18時台に沸いたのは確認した -- s 2021-03-21 (日) 20:24:34
    • (´・ω・`)NGS正式リリースしたら、やっぱりコンサイコン持ち出してくる必要あるかしら -- 2021-03-21 (日) 20:30:14
      • (´・ω・`)使い古され錆と汚れが染みついた…1000年モノのコンサイコンね… -- 2021-03-21 (日) 20:34:51
  • 緊急終わってからカメラ左右操作がもとに戻ってあれ?ってなって調整したら今度は画質設定が勝手にウルトラになったんだが こええよ -- 2021-03-21 (日) 20:24:45
  • (´・ω・`)ペダス・ヴェラの三連射攻撃クソすぎひん?ほぼ予兆なしで即発射して、フォトンダッシュで左右に避けても当たる、1発目をステップ回避しても3発目に当たる 足元安置しか回避手段なくない? -- 2021-03-21 (日) 20:28:25
    • 予兆なしっていうけど、銃口向けてから発射だよね? タイミングも毎回一定だと思ったけど -- 2021-03-21 (日) 20:31:25
      • (´・ω・`)銃持ってるときは銃口向ける動作はいるけど、銃持ってないときに三連射するときは銃口が既に向いてる状態で即撃ってきたわ -- 2021-03-21 (日) 20:40:42
      • 確認だけど3連射って地上に棒立ちで3連射やってくるやつだよね? あれはランダムで追加でもう3連射同じことやってくることあるけど、必ず1射目の前に、左手をハンドガードに沿えるモーション入るから、予兆なしってのはないよ -- 2021-03-21 (日) 20:49:25
      • ああ、ごめん逆に読み違えてたよ。銃持ってない状態からの3連射でも銃を構えるモーションと銃が召喚されるエフェクト入るから、相手の体全体みておくと予兆わかりやすい -- 2021-03-21 (日) 20:57:10
    • (´・ω・`)ブジンくんの斬りかかりよりはマシ(近接) -- 2021-03-21 (日) 20:33:03
    • あれを予兆なしというのは流石にちょっと -- 2021-03-21 (日) 20:37:50
      • うるせぇ俺が避けられない攻撃は予兆無しだしシフタは2.5倍なんだよ -- 2021-03-21 (日) 21:00:19
  • (´・ω・`)ところでアクセで用意されてるフォークみたいなのはなんなのかしら…。どうしてあれを数少ない初期アクセの一つとして選んだのか理解が難しいわ -- 2021-03-21 (日) 20:29:58
    • (´・ω・`)キャス子の腰パーツの事かしら腕に付けるとクローになるわ -- 2021-03-21 (日) 20:33:07
    • ルピカの帽子同様、公式ムービーの女ガンナーの標準アクセサリーだから -- 2021-03-21 (日) 20:33:41
    • (´・ω・`)あれ旧PSO2でACスクの景品として実装されたとしてもそこそこ人気になるアクセと思うわ -- 2021-03-21 (日) 20:37:09
  • PSO2サイドでアイテムパック拡張を購入しても反映されないんだけど、これはテスト仕様って事でいいのかな? -- 2021-03-21 (日) 20:34:00
    • 旧でアイテムパック使っても旧側のパック拡張されないならバグじゃね? NGS側のパックが拡張されないって言ってるなら公式一回読んできた方が良い。知らないと大損することがいっぱいありそう -- 2021-03-21 (日) 20:37:24
    • アイテムパック共通じゃねぇし。そこ事前情報で書かれてたろ。ついでに共通だったらPSO2アイテムとNGSアイテムごっちゃに入って正式サービスで発狂するぞお前 -- 2021-03-21 (日) 20:37:39
  • (´・ω・`)Lv11だけど1055なれてヨカヨカ -- 2021-03-21 (日) 20:35:54
    • (´・ω・`)余裕をもって1051にしたよ(1050以上だから105Oも含まれるって認識してるけどね) -- 2021-03-21 (日) 20:38:05
  • そういえばマイショップが点在する端末じゃなくて店舗という形になってたけど、どういう意図で変えたんだろう。サービス後はあの店舗が緊急後の鑑定NPC前みたいに常時ワッサワサ状態になって景観悪そうなんだけど・・・いっそメインメニューでシティ内ならどこでも開けるようにしたらいいんじゃない?シティの端っこでフレと雑談しつつショップ触りたいと思っただけですハイ -- 2021-03-21 (日) 20:36:43
    • これはほんとわからないね。なぜ劣化してしまったのか -- 2021-03-21 (日) 20:41:04
    • どこでも開ける倉庫端末はいっぱいあるのにな -- 2021-03-21 (日) 20:50:08
    • シティがなんか無駄が多いというかショボいというか利便性が低いというか… -- 2021-03-21 (日) 20:53:49
  • 白銀のモォベルいてワロタ -- 2021-03-21 (日) 20:37:03
    • 金ぴかも居たわよ・・・成金の悪趣味な置物みたいだったわ -- 2021-03-21 (日) 20:46:49
    • テイムズのレア種はよりテカテカでヌルヌル動くのが目立ってシュールというか不気味ね -- 2021-03-21 (日) 23:25:53
  • メインストリートにアンリみたいなのがうろうろしてて地味に邪魔 -- 2021-03-21 (日) 20:40:25
    • あの周辺をサービス後チームのたまり場として使いづらくする為のお掃除NPCなんじゃないかと思う -- 2021-03-21 (日) 20:41:48
  • (´・ω・`)しまった β内PSO2でフルータとか買えばよかったわ… -- 2021-03-21 (日) 20:40:53
  • もう少しでこっちのパーツとはしばらくお別れか 寂しくなるわ -- 2021-03-21 (日) 20:41:43
    • そういえばCBTで無印パーツに換装すると凄い色合いが暗くなるけど、無印とNGSとではテクスチャの輝度基準が根本から異なるのかな? -- 2021-03-21 (日) 20:43:37
      • 無印パーツは祖も自己発光しないからね -- 2021-03-21 (日) 20:52:02
  • (´・ω・`)S-in後のロビーダンサーの出現位置を予想する木 -- 2021-03-21 (日) 20:47:02
    • (´・ω・`)クラスクエのところに屯して邪魔って言われるに1メセタ -- 2021-03-21 (日) 20:50:05
    • (´・ω・`)マイショの前じゃろ -- 2021-03-21 (日) 20:50:18
    • 奴ら的には目立つ必要があるからブロック移動を兼ねたリューカーデバイス周辺かと。出来ればあそこはチーム募集とか、〇〇狩募集とかの場所になってほしいな -- 2021-03-21 (日) 20:55:44
    • あのショップ群の通路でしょうね。あそこで白チャとか放置とかダンサーとか目に浮かぶもの。まぁ運営としてはそうなって欲しいんだろうしね(賑やかし) -- 2021-03-21 (日) 20:56:43
      • ダンサーはともかく運営としては昔から白チャを気兼ねなくしてほしいって思ってるからね -- 2021-03-21 (日) 20:58:22
      • 白チャうぜー文化ってネトゲではよくあるけど悪ではないしモラル違反でもないからね。特に日本圏は如実にチャット自重しろ傾向高いらしいぞ…。 -- 2021-03-21 (日) 21:01:35
      • 白チャは暴言とか不快になるもの以外だったら気にならんわ。ロビーダンサーはNG -- 2021-03-21 (日) 21:02:01
      • TPOによるでしょ -- 2021-03-21 (日) 21:02:06
      • (´・ω・`)今回のβ中にも遭遇したけどひたすら同じ文字を白チャしまくるのはBL入れた -- 2021-03-21 (日) 21:04:46
      • 人が多い場所を電車の中とか公共性の高い場所として「そんな場所で私語してんじゃねーよ」って意見の人が多いからね(その理屈が正しいかは別とする) -- 2021-03-21 (日) 21:05:39
      • シティならいいけど戦闘エリアでずっと白チャしてるグループは吹き出しビャビャと邪魔だったわ。白チャ範囲広すぎィ!!でもエリア全体に届かないと不便な事もあるだろうしのぅ -- 2021-03-21 (日) 21:06:25
      • そういえば白チャの範囲やたら広いのかな、グイーデン前の階段からアイテムショップNPC付近のチャットが届いたような? -- 2021-03-21 (日) 21:07:35
      • (´・ω・`)今のPSO2の仕様上T募集以外でロビーで白チャする必要なくね?ってレベルで整備されてるからねぇ -- 2021-03-21 (日) 21:08:17
      • 基本無料ゲームだからアホな小学生でも遊べる弊害やね。月額1500円くらいにしたら一気に民度上がる -- 2021-03-21 (日) 21:08:47
      • ff14は月額だけどffというミーハーなせいかチャラい人が多かったぞ…。pso2で月額にしたら変態紳士ばかりになりそうだ -- 2021-03-21 (日) 21:12:25
      • 他人アレルギーなのと荒らしチャットは別の問題では -- 2021-03-21 (日) 21:18:38
    • (´・ω・`)ブロックに関する仕様が完全理解できてないんだけど特定ブロックを選ぶ必要はなくなるのかしら?緊急待ちがどのブロックでも変わりないなら人が分散して過密ブロロビーダンサーも減る気がする -- 2021-03-21 (日) 20:59:29
      • でも不思議と人っあつまりたがるものなんだよな -- 2021-03-21 (日) 21:03:57
      • いっそのこと「交流ブロックB001」みたいな撒き餌ブロックがあればいいだろうね -- 2021-03-21 (日) 21:06:35
      • ロビーダンスや見抜きしたいさせたい層が特定ブロックに集ってロビーダンスしてれば文句はないんだけどね。交流ブロック用意しても緊急待ちが集まってるブロックに来てロビーダンスするでしょ -- 2021-03-21 (日) 21:10:36
      • 7鯖さんやくめでしょ -- 2021-03-21 (日) 21:13:14
      • 正直7鯖のカフェ文化が理想まである。ロビーダンサーも見習って -- 2021-03-21 (日) 21:15:58
      • 今回緊急時に集まるのはロビーじゃなくて緊急発生エリアのルームになるからロビーダンサーがどこで踊ってようが影響は無い -- 2021-03-21 (日) 21:20:10
    • 無印側にいくんじゃね -- 2021-03-21 (日) 21:09:02
    • ログイン初期位置前。正面から日があたり光源も確保されている -- 2021-03-21 (日) 21:09:50
    • (´・ω・`)NGSではロビーダンサーはちゃんとロビーでやってほしいよ・・路上でやるんじゃなくタワーの中にロビーがあるでしょ -- 2021-03-21 (日) 21:22:57
    • 中央通りの3連アーチの上にスズメみたいにズラッと並んでたりしてなwでも恐らく正式版で街の構造変わると思うから始まってみないと解らんかな -- 2021-03-21 (日) 04:01:37
  • NGS仕様の棒立ちポーズ、特に水平なライフルを納刀させると武器がナナメに表示されてダサいと感じちゃったけど・・・あのナナメってるのがイカすって人の方が多いんだろうか?(あとキャス男であのポーズやると腰板パネル部分もナナメになる) -- 2021-03-21 (日) 21:17:11
    • その為のポーズ選択式だから -- 2021-03-21 (日) 21:18:37
      • 立ちポーズって武器ごとに設定できたっけ… -- 2021-03-21 (日) 21:20:15
    • 女キャラはNGS仕様男特にキャストは旧ポーズでいいと思う選択式だから好きなの選べばいいんだぞ -- 2021-03-21 (日) 21:20:52
  • 戦闘力1100まで行ったと勘違いして行ってなかったワイ、1050に緩和されて無事達成(してた)。あとはゆっくりSSですかねぇ -- 2021-03-21 (日) 21:25:25
    • 残り30分。終わったアンケートさ -- 2021-03-21 (日) 21:27:32
    • 壁紙用のSS撮りまくってるわ~ -- 2021-03-21 (日) 21:33:00
  • ワープデバイス前の放置ちゃんがエネミー引っ張ってこられて転がされてたけど、エネミー結構遠くまでついてくるわね。 -- 2021-03-21 (日) 21:26:31
    • 崖上って逃げたと思ったらものすごいスピードで登って追いかけてくるパンサーちゃん好き -- 2021-03-21 (日) 21:28:10
    • ワイルドラッシュやりにピコット山登ったら、山頂にナグルスちゃんが居たよ・・どこから来たんだ -- 2021-03-21 (日) 21:33:25
      • 普通に山頂への道中に沸くよ? -- 2021-03-21 (日) 22:02:42
    • テレポ後暗転で身動き取れないときにガンガン撃たれて恐怖だった・・・ -- 2021-03-21 (日) 23:33:13
  • (´・ω・`)NGSからの新クラスを妄想するわ、プランターとかどうかしら!? -- 2021-03-21 (日) 21:29:49
    • (´・ω・`)草wwwでwwwもwww植wwwえwwwるwwwのwww? -- 2021-03-21 (日) 21:31:48
      • 三(卍^o^)卍ドゥルルwww¥www¥ -- 2021-03-21 (日) 21:34:13
    • (´・ω・`)ニンジャ -- 2021-03-21 (日) 21:32:41
      • アイエエエエエエエ!? -- 2021-03-21 (日) 21:33:17
    • (´・ω・`)新クラスの前にSuをどうにかしなさい -- 2021-03-21 (日) 21:35:29
      • suはやっぱいらないてかペットはやっぱ違うと思うそれより棍棒ほしくなるわねリュウハヤブサみたいにぶんぶん回したい -- 2021-03-21 (日) 21:41:06
      • Suはウェポノイドを召喚なさい -- 2021-03-21 (日) 22:04:24
      • エネミーを捕獲してけしかけたりしたいわ PBはギガンテスブラストみたいな感じで -- 2021-03-21 (日) 23:28:32
    • ガンスラッシュをギャザリング用武器にしよう。刃で草刈り、銃で種植え -- 2021-03-21 (日) 21:36:57
  • そういえば、クライアントってもう用済みなのかね・・・次はOBかサービスインだろうし・・・ -- 2021-03-21 (日) 21:30:14
    • ???「よくやった、用済みだ」 -- 2021-03-21 (日) 21:36:07
    • グローバルCβTと3次CβTちょいズレで来そうとか思ってるわ -- 2021-03-21 (日) 21:36:09
      • 来たら来たで、その時落とせばいいって感じかな -- 2021-03-21 (日) 21:37:43
      • ぶっちゃけどっちでもいいって事 -- 2021-03-21 (日) 21:39:58
  • (´;ω;`)やだ!らんらんやだ!NGSから離れとうない! -- 2021-03-21 (日) 21:37:27
    • (´星ω渡`)そんな、零れていく、ドロップしたはずの星3ライフルが、滑り落ちていく・・・!? -- 2021-03-21 (日) 21:43:38
    • (´・ω・`)またしばらく虚無の日々が続くのね… -- 2021-03-21 (日) 22:01:32
    • (´・ω・`)らんらんは頑張れるわ…β2の仮安藤ではなくPSO2の可愛い安藤でプレイ出来る日を!と言うか微妙な外見の安藤使うの割と苦痛だったわ。 -- 2021-03-21 (日) 22:06:17
  • (´・ω・`)アンケート答えてるけどPSO2以外でやってるオンラインゲームの項にMHWあるのなんでなんだ…。チェック入れたけど -- 2021-03-21 (日) 21:40:17
    • ω`)月の出ない夜は気をつけることね… (´・ω・`)真面目な話そりゃどういう層がやってるかは情報としてほしいわよね -- 2021-03-21 (日) 21:43:20
    • 狩人だ!囲め!! -- 2021-03-21 (日) 21:44:29
      • 狩人っていうとブラボのほうおもいだすわ -- 2021-03-21 (日) 21:46:44
      • あれは地底人だってそれ -- 2021-03-22 (月) 00:01:56
    • (´・ω・`)オンライン要素あって発売後しばらくアプデあればネトゲとの協会もほぼ無いし -- 2021-03-21 (日) 21:45:43
    • (´・ω・`)惜しいわーMHW:IBだわーチェックできないわー -- 2021-03-21 (日) 21:49:10
    • 持ってるハードに今さらWii Uが有るのもよくわからん -- 2021-03-21 (日) 21:52:36
  • 突っ込むのもヤボってもんだけど、キャストが水に浮くって違和感が凄い、足がつかない状態でジャンプ出来るのも -- 2021-03-21 (日) 21:47:46
    • 水面ジャンプならマリオがとっくにやってる -- 2021-03-21 (日) 21:50:00
    • フォトンのちからよ -- 2021-03-21 (日) 21:50:35
    • (´・ω・`)フォトン固めて足場にしてるんでしょ(適当) -- 2021-03-21 (日) 21:50:49
    • 一時期のガンダム辺りと同じ素材でできてると仮定すれば発泡スチロール並みの比重になるから余裕で浮くぞ -- 2021-03-21 (日) 22:00:25
    • NARUTOだって水上の上に浮いたりピョンピョンしてるじゃない -- 2021-03-21 (日) 22:01:23
    • キャストの体液(油)と水は反発するから -- 2021-03-21 (日) 22:14:49
    • グライド中のエフェクトみたいに自分で浮力発生させてるようなブボボ感が欲しいわね -- 2021-03-21 (日) 23:30:02
    • (´・ω・`)キャストのボディって実は木製なのよ -- 2021-03-21 (日) 06:55:10
    • アークスが水中どころか空中でジャンプできるようになって何年たつと思ってるんだよ… -- 2021-03-22 (月) 08:44:05
  • (´ーωー`)じゃあらんらんNGSのサービス開始まで春眠するわね…。 -- 2021-03-21 (日) 03:48:31
    • (´・ω・`)今だ!火を放て! -- 2021-03-21 (日) 21:50:46
      • (´・ω・`)ま、待て! それでは約束が違う! -- 2021-03-21 (日) 22:00:04
  • (´・ω・`)あのシティやっぱり物悲しいというか間延び感なーい? -- 2021-03-21 (日) 21:52:22
    • (´・ω・`)製品版じゃある程度改良されると思うわよてか見た感じこっから話進むごとに発展させてく感じじゃないのかしらあそこ?それか地下のシップが本体 -- 2021-03-21 (日) 21:55:20
    • (´・ω・`)ストーリーが進んだら復興(発展)するやつでしょ -- 2021-03-21 (日) 21:55:32
      • 生活感がなさすぎるのよね軍事拠点みたいで -- 2021-03-21 (日) 06:56:53
    • リリース時にはもっとNPCいっぱいいるでしょ多分。まあもう少し住居っぽくてもいいと思うけど。 -- 2021-03-21 (日) 21:56:48
    • マイショは倉庫端末でもアクセスできた方がいいわよね。マイショ前混雑やばそう -- 2021-03-21 (日) 22:00:23
      • 端末無しにシティというか安全区域限定でどこでもメインメニューからOKにして欲しい。人気の少ない場所で集まって雑談しつつ同時にマイショップを利用したい -- 2021-03-21 (日) 22:03:18
      • 倉庫は端末無くても何処でも使用できるんだからあの端末全部マイショップでいいよ -- 2021-03-22 (月) 12:18:32
    • ワールドマップ見ると東南方向に結構な広がりがあるのに実際は海だし、もしかしたらストーリー進むと別の陸地が出現するのかもね -- 2021-03-21 (日) 22:02:37
    • (´・ω・`)製品版ではアサクリの街の様に市民でごった返して、走ると肩にぶつかってよろめく様になるわ。行きかう人々はアナタを見て一様に同じ事を言うの「「「「「「「「「「やぁ」」」」」」」」」」 -- 2021-03-21 (日) 22:03:30
      • (´・ω・`)ユニティの人の数ヤバかったわね 迫撃砲で何人成仏させても市民キル1回扱いだから楽しかったわ -- 2021-03-21 (日) 22:36:22
    • 街と言うには狭いけど、かといってむやみに生活感を出すために広くしてもっていうのが難しいところよね -- 2021-03-21 (日) 22:03:38
      • それはそれとしてもやっぱりマイルーム的なのは欲しいわね・・・ -- 2021-03-21 (日) 22:09:32
      • (´・ω・`)居住区用意したらそこでCO受けられるようにすればいいのよ。収集系COをたった数人に任せないで数多くのNPCに分散させればいいのよ。そしてNPCたちに雑談させて、近くを通り過ぎたらメッセージパックみたいにセリフ表示させて「あそこにはカニがいる」「あのへんは鉱石が多い」「あのあたりで赤箱を見た」とかヒントを混ぜるのよ -- 2021-03-21 (日) 22:11:14
      • 「森にもの凄く臭いロッドが落ちていた」「クーナはもう落ち目」 -- 2021-03-21 (日) 22:26:53
      • 森林百周エコーネタ通じるアークスもう少なさそうね -- 2021-03-21 (日) 22:49:41
  • (´・ω・`)終わりの足音が聞こえてきたわ -- 2021-03-21 (日) 21:55:40
  • (´・ω・`)みんなちゃんと素材倉庫使った? -- 2021-03-21 (日) 21:56:07
  • (´・ω・`)まだ見ぬ可愛いNPCがらんらんを待ってるぜ! -- 2021-03-21 (日) 03:58:55
    • (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)←かわいいNPC達 -- 2021-03-21 (日) 22:03:34
      • 豚小屋か! -- 2021-03-21 (日) 07:45:05
    • (´◎ω⊡`)まだぜでごべんなざいね?い゛ま゛い゛ぐ わ゛ぁ ぁ ァ ァ ! -- 2021-03-21 (日) 22:10:56
  • (´・ω・`)おつなのよー -- 2021-03-21 (日) 22:03:47
    • (´・ω・`)NGSロスで生きるのがツライわ -- 2021-03-21 (日) 22:05:06
    • (´・ω・`)さあ旧側に帰るのよー -- 2021-03-21 (日) 22:05:40
    • (´・ω・`)おつね。やっぱりやっぱりなっくるが楽しかったわ。 -- 2021-03-21 (日) 22:06:22
      • (´・ω・`)今回なんかHuが多く感じたから最後にちょこっとソード握ってみたけど、火力も生存率もFiのほうがよくない?ってなったわ -- 2021-03-21 (日) 22:10:38
      • ソードは雑魚戦まで含めて何でも出来るポジだと思う。一応ウォクラでタンクも出来るし。まあアヴェンジとか色々動きに癖があって使いにくいからむしろFiの方が初心者向けっぽくなってるのは変な感じするけども。 -- 2021-03-21 (日) 22:16:01
      • Hu万能感すごかったからね。範囲広いから当たりやすいし。Fiはほんと上手く使えば火力出るけど、範囲狭いわカウンター必須だわでそれなりにPSないとね -- 2021-03-21 (日) 23:31:34
    • (´・ω・`)残り10分以内に出てきた絶望ダイダルを討伐完了して大団円で終えることができたわ -- 2021-03-21 (日) 22:08:48
    • (´・ω・`)戦闘力1204で武器防具ともに+30のOP3sまで作って大満足。メセタ稼ぎがつらかった -- 2021-03-21 (日) 22:14:31
      • (´・ω・`)戦闘力1179で武器+30だけど防具は+20止まり。絶望狩りばかりやっててグラインダー足りないわ -- 2021-03-21 (日) 22:19:48
      • (´・ω・`)戦闘力稼ぐなら防御系のOPより攻撃系のOPつけたほうが増えるわよ。打撃マシマシよー。絶望さんは1体狩ったら満足しちゃった -- 2021-03-21 (日) 23:04:43
      • ふとサービスインしてから攻撃モリモリの準廃さんが「戦闘力○○以下は地雷」いいつつ床ペロしてる姿が目に浮かんだ -- 2021-03-21 (日) 23:23:28
      • (´・ω・`)NGSのOPにはね、打撃+とダメ耐性+がついたOPがあるのよ?クソ高かったけど -- 2021-03-21 (日) 23:38:18
  • このエラーメッセージを消さなければずっとNGSの世界にいられる -- 2021-03-21 (日) 22:04:19
    • 能力追加素材倉庫に入れられるようになったのはいいけど、自動送りが無いのと、カウンターでそのまま使えないのはギャグでしょ -- 2021-03-22 (月) 13:49:45
      • 自分は倉庫買った後から入手したのは自動で送られてたよ? -- 2021-03-22 (月) 15:50:18
  • (´・ω・`)とりあえず最後にざっとGuとFoを触ったけどGuむずいわね。テクはけっこう楽しいかも知れない。 -- 2021-03-21 (日) 22:04:26
    • (´・ω・`)GuはPSO2が難しすぎたからかしら、むしろ楽だって思えたわね -- 2021-03-21 (日) 22:06:10
      • (´・ω・`)あー、無印のGu基準で「こっちではどう動けばいいんだこれは・・・」って考えてしまったかもしれない@きぶた -- 2021-03-21 (日) 22:07:55
    • (´・ω・`)Gu慣れると動きやすいし中距離だから生存率も高いわよ。ダメージも…まぁ出せると思う -- 2021-03-21 (日) 22:08:11
      • クローズ打たないとそこまでじゃね -- 2021-03-21 (日) 22:11:22
      • (´・ω・`)接近しても離脱早いからやっぱり動きやすいわ -- 2021-03-21 (日) 22:12:45
    • 最後になってチェインルートにソードのアヴェンジを組み込むことを思いついた。急いでマルチウェポンしようとしたけどメセタが足りず倉庫全部売ったらフォトンクォーツもなくなったいい思い出 -- 2021-03-21 (日) 22:09:39
    • PSO2のGuはチェインミスると火力激落ちするのが嫌で触ってなかったけど、NGSのは扱いやすくて楽しかった -- 2021-03-21 (日) 22:17:42
    • Guは無印で抱えてた問題点を解消しつつHrTMGの要素もほんのり取り入れてかなり理想的な仕上がりだったと思うわ 相変わらずライフルがお飾りなのはご愛嬌として -- 2021-03-21 (日) 22:29:37
      • マジでGuのライフルってどういう時に使うのかわからんわ WBがメイン専用になったから余計に -- 2021-03-21 (日) 22:34:10
      • (´・ω・`)単純に中距離用武器とかかしら。近距離特攻がTMG固有の性能になったから、接近するのは怖いけどダメージは出したいって場合にライフルを握ったり。TMGでいいと思うけど -- 2021-03-21 (日) 22:35:53
      • 折角だから、GuライフルはPhみたいな挙動に変えればいいのにね -- 2021-03-21 (日) 22:37:47
      • PSO2の時から思ってたが、ARじゃなくてランチャーを装備できるようにするべきだと思うわ。ARだと役割被るんだよ -- 2021-03-21 (日) 22:39:57
      • (´・ω・`)そもそもね、Raはライフルとランチャー、GuはTMGとショットガンを装備できるようにすべきだったわ -- 2021-03-21 (日) 22:41:36
      • (´・ω・`)PhARの挙動は何故かランチャーに取られました。ランチャーにスタイリッシュ求めてないからもどして -- 2021-03-21 (日) 23:06:00
      • (´・ω・`)みんなで要望を送りなさい。但し1人1通だけよ。何通も送ると「同じユーザーから意見が集中してるだけなので変えなくていい」と判断されるわ -- 2021-03-21 (日) 23:08:37
      • ランチャーはランチャーでもビームランチャー的な? -- 2021-03-21 (日) 23:31:27
      • (´・ω・`)なんかね、NGSのランチャーの通常攻撃ループはランチャーと社交ダンスしてるのよ -- 2021-03-21 (日) 23:34:08
      • (´・ω・`)ポールダンスしてるふうに加工してあるやつ見たわ>ランチャー通常 -- 2021-03-21 (日) 23:40:14
    • クロースオンスロオンスロでチェインフィニッシュするのめちゃ強だったわ -- 2021-03-21 (日) 22:42:26
      • オンスロってフィニッシュボーナス乗るん? -- 2021-03-21 (日) 23:17:02
      • (´・ω・`)フィニッシュはどの攻撃も乗るわ。PBで試したら乗ったぐらいよ。肝心の高威力の〆になる頃にはとっくに切れてるけど -- 2021-03-21 (日) 23:27:39
    • GUチェインがすごい扱いやすく、下手でもそれなりに遊べるクラスになってたな。極めたら楽しそうだった -- 2021-03-21 (日) 23:27:56
  • (´・ω・`)みんなちゃんとアンケート答えるのよー -- 2021-03-21 (日) 04:06:26
    • (´・ω・`)アンケートサイト落ちて草なのよ -- 2021-03-21 (日) 22:07:26
      • リロードすると続行できる・・・かもしれない -- 2021-03-21 (日) 22:11:40
      • (´・ω・`)同じく落ちたのよ・・・ -- 2021-03-21 (日) 22:13:06
    • これ一回目に答えた人はSG的には二回目答える必要はないんかね。 -- 2021-03-21 (日) 22:30:21
  • 今回が初めての人に言っておくと数日間はあの世界に戻りたい気持ちに苛まれる -- 2021-03-21 (日) 22:07:08
    • 無印側はもうやってないから…モンハン新作でもやって気をまぎらわせるしかないな… -- 2021-03-21 (日) 22:11:37
    • (´・ω・`)NGSで快適すぎる!と思った武器があったら危険よ。しばらくやらなくてNGS欲無くなったと思ってもPSO2でその武器握ると禁断症状が現れるわ -- 2021-03-21 (日) 22:17:37
    • ぷそに側で走ったりジャンプするだけでもう違和感MAXよ -- 2021-03-21 (日) 23:31:49
  • 初めて二日目で所持金百万超えて草 -- 2021-03-21 (日) 22:07:31
    • そのメセタ、OP付け失敗しまくりマイショ利用しまくりで全部消えたよ -- 2021-03-21 (日) 22:16:55
    • そのうち40万はウィークリータスクによるものだと思うけどね -- 2021-03-21 (日) 22:30:44
  • (´・ω・`)アンケート提出してきたわー。細かい不満点は数あれど正式S-inが待ちきれないわ -- 2021-03-21 (日) 22:28:12
    • (´・ω・`)意味は分かるけどS-inってぷそ界隈じゃ独特な書き方ね -- 2021-03-21 (日) 22:31:02
      • (´・ω・`)it-tellsに似た響きね -- 2021-03-21 (日) 22:34:47
      • (´・ω・`)木曜の放送であった公式のPVスライドにS-inって書いてあったせいよ。cosinかなんかかと思ったわ -- 2021-03-21 (日) 23:07:31
    • (´・ω・`)特典的に1回目書いた人は2回目書かなくていいのかしらね -- 2021-03-21 (日) 22:37:20
    • (´・ω・`)らんらんも出したわ~。今回改めてやってみて思ったことを書いたわ -- 2021-03-21 (日) 22:46:31
    • アンケートってお問い合わせのご意見ご要望からでいいの? -- 2021-03-21 (日) 22:50:47
      • (´・ω・`)らんらんは19日に届いたアンケートのお願いメールからいったわ -- 2021-03-21 (日) 22:52:38
      • (´・ω・`)当選通知と同じようにメールで来てるはずよ そっから回答しないとSGもらえないからね -- 2021-03-21 (日) 22:53:19
  • 今日はほとんど南部の海で泳いでただけだった。それとこの岩山誰も登ってこないし何もないみたいだけどなんか意味あるの? -- 2021-03-21 (日) 22:36:51
    • (´・ω・`)ゲーム的なメリットや用途はないわ。絶景ポイントよ -- 2021-03-21 (日) 22:38:49
      • だよね。いろいろ行ったけど見晴らしはここがダントツだった -- 2021-03-21 (日) 22:42:56
    • OPでニューアッシュ君が立ってた場所やで -- 2021-03-21 (日) 22:40:07
    • マヒナバリ山の山頂? -- 2021-03-21 (日) 22:40:58
    • 赤箱探しに何回も登ったよ -- 2021-03-21 (日) 04:41:22
    • (´・ω・`)付近に赤箱があったじゃない。正式版ではイベントとかもあるかもね。意味深な洞窟とかもあったし -- 2021-03-21 (日) 22:43:31
    • (´・ω・`)中腹にバリア付き赤箱があるわよ -- 2021-03-21 (日) 22:45:07
      • (´・ω・`)ちなみに山頂にもたまにバリア無し赤箱があるわよ -- 2021-03-21 (日) 22:53:37
    • ちょいちょいSS撮りに行ったけど、ブロック移動しても大体誰かいることのほうが多かった気が -- 2021-03-21 (日) 22:51:59
    • (´・ω・`)山頂付近にモノタイトが1か所あるわよ。集めるために何回も登ったわ -- 2021-03-21 (日) 23:14:41
    • 湿地の塔のてっぺんにある赤箱までグライドするたけの足場や -- 2021-03-22 (月) 00:03:54
    • (´・ω・`)立ち小便するのに絶好のポイントよ -- 2021-03-21 (日) 06:58:47
      • 魔神城撃破してから登るのよ -- 2021-03-21 (日) 07:44:06
    • 山頂から街にグライドすると良い感じにタワーの天辺に届くわよ(タワーには乗れないけど) -- 2021-03-22 (月) 07:10:37
    • 歩き回ってるとすごく広く感じるけど上から見ると結構狭いなってなる。それと向かいの山の形いびつすぎてワロタ -- 2021-03-22 (月) 10:48:59
  • ☆3武器のマイショップ出品で、なんかロッドだけえらい高かったけどそんなに需要あったの?他の☆3武器が大体10,000メセタだったところロッドだけ200,000メセタとかだったんだけど。 -- 2021-03-21 (日) 22:47:55
    • 需要じゃなくて供給の問題だと思うで ライフル共々マグナス山や緊急で出ないっぽいから -- 2021-03-21 (日) 22:52:12
      • 緊急では出るよ -- 2021-03-21 (日) 04:53:29
      • ☆3ロッドは北の方と緊急で拾ったぞ。緊急がくる度に相場がどんどん下がっていってた -- 2021-03-21 (日) 22:56:42
    • 遠距離武器が高い。この格差がなんとかならんとライフルロッドだけ強化が辛すぎるんだが -- 2021-03-21 (日) 22:53:52
      • 限界突破すればさほど差はなくなるんで -- 2021-03-21 (日) 22:57:09
      • 持ち込み用☆15用意しときましょ  -- 2021-03-21 (日) 22:59:44
    • ライフルがクッソ高かった。高い時は500000くらい行ってたわ。本番始まったら持ち込み武器のおかげで買わなくても済みそうだけど -- 2021-03-21 (日) 22:56:47
    • ナックルはなんかやたらと出品されてたような気もするけど、ドロップってクラス補正有ったのかなぁ。有ったのならRaとFoはあんまり人気なかったってことになるけども -- 2021-03-21 (日) 22:58:22
      • ナグルスがよく落とすとか? -- 2021-03-21 (日) 23:02:40
      • あくまでも体感だけど、クラス補正は感じなかったかな でも偏りはなんとなくあったような・・・? -- 2021-03-21 (日) 23:04:21
      • (´・ω・`)最初Huでやってたけど山で妙にウォンドばっかり出てきたりはしたわね -- 2021-03-21 (日) 23:06:06
      • (´・ω・`)メインとサブの両方に若干補正あったりしないかしらね(適当) -- 2021-03-21 (日) 23:07:38
      • 山のレアドロップはウォンド5ツイマシ5ナックル3だった。他は0だからもしかしたらエリア毎に枠が決まってるのかも -- 2021-03-21 (日) 05:12:28
      • (´・ω・`)北エアリオの老いたワウくんからナックル出たわ。Eトラブジンからもなんか出たけど覚えてない -- 2021-03-21 (日) 23:13:06
    • (´・ω・`)20時の緊急で使わないARとマルチにしたかったロッド拾ったらんらん高みの見物。20時の緊急後ではロッドよりARのほうが高かったよ -- 2021-03-21 (日) 23:09:19
    • (´・ω・`)ブジンなんかは初見だと近接殺しに感じるし遠距離に目覚める人多いんじゃないかしら -- 2021-03-21 (日) 23:52:32
      • (´・ω・`)猛き良き闘争であったぞ -- 2021-03-21 (日) 23:56:14
  • (´・ω・`)β版の一番のインパクトはラッピーが32人のアークスに本気で殴られまくる光景を見た瞬間だったわ -- 2021-03-21 (日) 22:57:07
    • (´・ω・`)グラインダーよこせやああああ -- 2021-03-21 (日) 22:59:55
    • 旧PSO2みたいに調査用の捕獲じゃなくて純粋なラッピー討伐トライアル発生して笑った -- 2021-03-21 (日) 23:00:33
    • (´・ω・`)手振ってくれるのが可愛すぎて殴れなかったわ 自分では見られなかったけど属性ごとに専用やられモーションまであるのね -- 2021-03-21 (日) 23:00:35
      • (´・ω・`)氷テクで倒したときが痛々しかったわ。足元から凍っていって、全身凍りついたら倒れて割れるのよ。中から元気なラッピーが出てくるけど -- 2021-03-21 (日) 23:03:43
      • (´・ω・`)雷やられのアニメびりびり感 -- 2021-03-21 (日) 23:05:11
      • FF零式が魔法で敵兵を倒すとそれぞれ専用のモーションで苦しみながら死んでいくんだよな あれ思い出したわ -- 2021-03-21 (日) 23:10:55
      • 炎で黒く焼け焦げるラッピーに、食欲をそそられた -- 2021-03-21 (日) 23:25:54
      • なんだかんだでラッピーは死なないしきっと彼らはギャグ時空からやってきたのね -- 2021-03-21 (日) 23:33:19
      • ご馳走様でした! -- 2021-03-21 (日) 23:48:52
      • (´・ω・`)こんな時間に飯テロやめーや -- 2021-03-21 (日) 23:51:18
    • (´・ω・`)残りの属性やられモーションが楽しみだわ -- 2021-03-21 (日) 23:02:08
    • (´・ω・`)なんかステラーギフトのターゲットが全部ラッピーで、ラッピーが送り込まれてきたのかと思ったわ -- 2021-03-21 (日) 23:06:36
      • 焼き鳥用肉の仕送りかな -- 2021-03-21 (日) 23:10:26
      • むしろステラーギフトがラッピーの超時空お散歩に巻き込まれた可能性 -- 2021-03-21 (日) 23:34:22
    • (´・ω・`)マップの端っこにいた3匹のラッピーと1人で戯れてたら何処からともなくフォイエが飛んできたわ -- 2021-03-21 (日) 23:10:57
    • ラッピー観察してたところにほかのアークス来たけど、見逃してくれたぜ -- 2021-03-21 (日) 23:24:09
    • 久々にラッピーみてテンションと殺意が上がったよ。グラインダーにしか見えなかった -- 2021-03-21 (日) 23:24:22
      • (´・ω・`)前回と違って今回はラッピー刈らなくてもグラインダーいっぱい集まったから少しは心の余裕あったよ。焼いたけど -- 2021-03-21 (日) 23:29:51
    • 太ったペンギンの様なラッピーは帰ってこないだろうかと思いつつ今日もミツケタラッピーを片っ端から瞬コロする -- 2021-03-21 (日) 23:41:29
      • ラグラッピーいいよね… -- 2021-03-21 (日) 23:46:51
      • ラッピーイッグのような微妙にかわいくないラッピーもそれはそれで好きなので復活して欲しいわ -- 2021-03-21 (日) 05:47:28
      • PSUシリーズに出るラッピー種はグッグイッグ含めて好き。マキナの群れはトラウマ。パラルはバーストインパクト -- 2021-03-21 (日) 23:53:15
      • デルラッピー… -- 2021-03-22 (月) 09:02:43
  • (´・ω・`)老練エネミー付近に必ずっていいほど放置がいたんだけど、あれなんとかならないかしら -- 2021-03-21 (日) 23:33:50
    • (´・ω・`)3体倒せのタスクがあるのが原因かしらね(すっとぼけ) -- 2021-03-21 (日) 23:36:36
    • (´・ω・`)βで寄生ってもう何がしたいのか分からんわね。通報機能あったからテストのために通報してあげたわ -- 2021-03-21 (日) 23:36:38
    • (´・ω・`)MPK狙ってみましょ? -- 2021-03-21 (日) 23:38:21
      • MPKしても老練を倒す際に出た犠牲にムーン投げると起き上がっちゃうからなぁ・・・ -- 2021-03-22 (月) 06:53:34
    • あっちと違って放置がやりやすい分そこがどうなるかだな -- 2021-03-21 (日) 23:41:03
      • 一定時間ダメージ与えなかったら街に飛ばされる機能を作ればいい。ていうか旧側でも作れたはずだろう… -- 2021-03-21 (日) 23:42:48
      • あっ、リューカーデバイスやトレイニア探してたりTOZANしてるだけの人が飛ばされる奴や -- 2021-03-21 (日) 23:45:09
      • 強制移動じゃなくて、その条件で経験値ドロップ無効の方がいいんじゃないかしら -- 2021-03-21 (日) 23:46:18
      • スマホで調べ物してても素材やメセタが飛んでくるしな -- 2021-03-21 (日) 23:46:38
      • なんでダメージを条件に挙げたかというと、自分ともう1人でブジン相手にしてると思ったらもう1人の人がついてくるだけで一切攻撃してなかったのを見てしまったからだよ。ラグかと思ったけど被ダメは喰らってたし意図的に寄生したいんだなって思ったよ。まぁ一定時間動かなかったらでもいいと思うけどね 枝1 -- 2021-03-21 (日) 23:49:41
      • 攻撃しない奴は優先的にエネミーの攻撃が集中するとかな。まぁこっちは無印と違って生き返らせ放題だから、あんまペナルティにはならなそうだが -- 2021-03-22 (月) 01:07:15
      • それだとガン逃げで疑似タンクができて他プレイヤーが袋叩きにする方法でバランスおかしくなりそう -- 2021-03-22 (月) 01:13:41
      • マラソンだろ?割とあるスタイルじゃね? -- 2021-03-22 (月) 02:17:15
    • エネミー付近で動かない、ダメージ与えない、適正レベルじゃないとか色々条件満たしたらドロップ判定で1メセタしか抽選しないとか -- 2021-03-21 (日) 23:53:34
      • 支援してたらドロップゴミになったんですけど〜 -- 2021-03-22 (月) 01:09:36
      • TeもRaも普通に攻撃してるよね?支援しかしてない?それは寄生なのでは -- 2021-03-22 (月) 01:50:24
      • 安心して、Teがシフデパとレスタだけ撒いていればいい時代は終わったから -- 2021-03-22 (月) 01:58:17
    • (´・ω・`)探索セクションのドロップはクソマズにしたろ! -- 2021-03-21 (日) 23:58:40
    • (´・ω・`)シティ内以外での放置は3分間放置で強制ログアウト…このあたりが妥当かもしれないわね -- 2021-03-22 (月) 00:01:25
      • 戦場の周囲をぐるぐる走り回って回避する奴が出るだけでは -- 2021-03-22 (月) 01:10:31
      • (´・ω・`)野外であおかん妄想見抜きできなくなっちゃうの? -- 2021-03-22 (月) 01:11:20
    • あんま関係ないけど湿地ぐるぐるして動くもの全部食い尽くしていくの軍隊アリだなと思いました -- 2021-03-22 (月) 00:06:13
    • POP待ち狩場占拠だよ。おじさんたちには常識だけど、若いキミたちは学校で習わなかった? -- 2021-03-22 (月) 01:08:23
    • 旧の防衛やバスターで隅っこ放置の対策ができなかったのが答えだよ。通報しか手段がなくて直接防止はできない -- 2021-03-22 (月) 01:18:37
    • 例えばアクション苦手で来たはいいけど怖いから逃げ回ってるっていうのは寄生に当たるのかな -- 2021-03-22 (月) 01:24:32
      • 寄生でしょ。 -- 2021-03-22 (月) 01:29:41
      • アクション苦手ならRaとかFoすればええやん?なんで近接して攻撃せずに逃げるの?寄生じゃん -- 2021-03-22 (月) 01:51:52
      • 敵の攻撃が怖くて逃げ回ってるならそれ適正レベルじゃないってことだから寄生というより情弱 -- 2021-03-22 (月) 04:38:23
      • 例えばだけどモンハンとかで戦わず逃げ惑ってる奴いたら完全に寄生じゃん?人数が多いか少ないかで罪悪感薄まってるだけでやってる事は同じなわけで… -- 2021-03-22 (月) 04:50:34
      • NGSではコクーン(これはまだ手間取ってもクリアさえすれば何とでもなるかもだが)とかタワーがクラススキル直結だし、苦手なら苦手なりに戦闘方法模索しないと戦力値でどんどん置いていかれるんじゃないか?緊急とかも難易度上がるたびに要求戦力値も持ち上がっていくだろうし -- 2021-03-22 (月) 07:07:19
      • 寄生は結果に対する他者視点での評価であって、本人の意図や経緯は全く無関係だからなあ 仮に中の人が急死したとか深刻な事情があっても傍目にはただの寄生なのは変わりないし -- 2021-03-22 (月) 10:41:44
      • 宅配便離席とかトイレ離席とか -- 2021-03-22 (月) 14:44:18
      • お腹がユルルングルでグリュゾラドラゴンとか仕方ないし何かしら意思表示があるだけでも大分印象は違うと思うわ -- 2021-03-21 (日) 21:54:10
      • 無印の緊急は人数考えると抜ける方がリスク高いから、すぐ戻れる宅急便程度なら放置もありだけど、NGSのフィールドは人数関係ないんだし、素直に落として用したらええやん -- 2021-03-22 (月) 19:04:00
      • ワールドマップ使えばその場で街に帰ることも出来るしログアウトしてもいい。緊急事態だから許されるなんてことはないよ -- 2021-03-22 (月) 20:06:31
      • お前は急な腹痛で漏れるか漏れないかの瀬戸際に「他の人に迷惑だから転移かログアウトしてから行こう」なんて考えるのか -- 2021-03-23 (火) 01:34:30
    • ESOだと、ボスクラスのエネミーには自分がダメージ与えないと経験値入らないし、さらに一定値以上のダメージ与えないと報酬も出ないしくみになってるんだよね。そうすればいいのに。 -- 2021-03-22 (月) 01:27:21
      • お手付きはともかく一定ダメージは32人いるし難しいんじゃないかなぁ。値が小さいとちょっと攻撃して終わりってなるし大きいと火力での職差別が起きちゃうしの -- 2021-03-22 (月) 01:55:21
      • 実際討伐キャンペーンなんかだと、POPした瞬間数十人が一斉に襲いかかってボス一瞬で溶けて、みんなドロップなしとかいう切ない事も発生してるw。そこは割り切って、デイリーの討伐クエ受けて元取る形になってる。 -- 2021-03-22 (月) 02:05:46
      • 何で頑張って皆で貧しくなろうとしてるんだよ -- 2021-03-22 (月) 04:35:46
      • 皆で一等賞はユーザー側が求めた結果やしなぁ -- 2021-03-22 (月) 06:58:14
      • 報酬を得るのに一定以上の貢献が必要になったら交戦してるアークスのところに誰も加勢しにこなくなるだろうな。わざわざ手伝いにいったのにもう半分以上削られてて骨折り損でしたとなるのは目に見えてるし -- 2021-03-22 (月) 08:55:57
    • (´・ω・`)エネミーで引きころしてた人いたけどエネミー結構ひっぱってけるみたいよ。 -- 2021-03-22 (月) 02:13:46
    • 戦闘セクションならともかく32人いて少しの寄生にも寛容になれないのか 報酬二の次で戦闘が楽しくて戦ってるんだから、正直全く気にならなかった 逆に楽しい時間が長引く分ありがたい -- 2021-03-22 (月) 03:02:22
      • 寄生乙 -- 2021-03-22 (月) 03:08:51
      • かかかか寛容www -- 2021-03-22 (月) 03:44:00
      • 問題の本質がわかってないというか論点がずれてるというか…寛容になれはさすがに絶望のダイダロス生える -- 2021-03-22 (月) 04:41:07
      • (´・ω・`)その言葉は流行らせないわ -- 2021-03-22 (月) 06:54:21
    • サービス開始に間に合わなくてもいいから、早いうちに放置寄生対策のシステムを何かしら入れて欲しいね。通報BANみたいな仕組みだけだと運営側の手間が増える一方だし、システム的に対策して欲しい -- 2021-03-22 (月) 03:14:47
    • (´・ω・`)除外投票機能があればいいのでは? -- 2021-03-22 (月) 03:16:46
      • クエスト形式ならともかく、オープンフィールドだとすぐ戻ってこれるし効果薄くない? -- 2021-03-22 (月) 03:19:39
      • そりゃ蹴り出された部屋にはシステム的に出禁になるのまで含めてだろ -- 2021-03-22 (月) 03:32:12
      • (´・ω・`)そして誰もいなくなるのね -- 2021-03-22 (月) 04:33:37
      • それだと勝手に俺ルール決めたセクションに入ってきちゃった野良がいきなり晒されてキックしてーとか言ってくる連中も出てきそうだな。今回で言うと絶望狩りグループとかに。部屋見たいのは作れてもいいんじゃないかなとは思ったよ -- 2021-03-22 (月) 09:29:28
    • (´・ω・`)与ダメが(総HP/参加人数)/2未満の場合はドロップ数や経験値が減少する、とかにすれば公平になるかな。/2の部分は適当だけど -- 2021-03-22 (月) 03:39:52
      • 高レベルの人が初心者エリアで妨害する奴やん -- 2021-03-22 (月) 04:34:35
      • (´・ω・`)参加賞でも3割は貰えるとかにすれば初心者側は報酬減る以上に早く終わってお得ってなって崩壊しないですむかしら。どっちにしろ条件が面倒になって調整難しいわ -- 2021-03-22 (月) 05:49:05
      • 人並み以上に装備を鍛えたガチ勢がダメージ与えすぎって敬遠されるぞ この手のゲームで一般プレイヤーに損させることなく寄生だけ排除するのは非常に難しい -- 2021-03-22 (月) 06:57:44
      • (´・ω・`)ポジティブな行動(敵に向かうとか攻撃するとか)がネガティブな行動(敵から遠ざかるとかダッシュ中以外でも武器をしまい続けているとか)を下回ったら報酬減らすとかはどうかしら -- 2021-03-22 (月) 08:25:37
    • 個人的にこういうのは敵がガッツリ強いとなんとかなる場合が多いんだけどライト勢バイバイにもなりかねないから調整厳しいだろうな・・・ -- 2021-03-22 (月) 05:27:44
    • 単純に探索の方に天候レアやら老練やらを出すようにしたのが悪いわ -- 2021-03-22 (月) 09:02:12
      • ぶっちゃけ老練狩りはCBTだとそれがレベリングに最適だったからで、10までは山の戦闘エリアのほうが効率いいしレアも落ちたからまた空気変わるんじゃね? -- 2021-03-22 (月) 09:20:57
    • 機動力のあるGMのバイト華子さん56歳主婦を雇えばいいだけじゃ?ここに書いてあるような余計な機能を追加しても業者はマクロで抜けるだろうし、一般層のプレイヤーだけが被害にあうような内容ばかりだし。GMに調査開始と同時に即監獄権限とアイテムを移す暇もなく黒だったら即BAN出来るように雇えば一番コスト安上がりで一定の効果を見込めそう。 -- 2021-03-22 (月) 16:15:34
      • 誰かに強権を持たせて損するのはいつも一般人だって。これはゲームでもリアルでも同じ。ちょっと腹を下してトイレに10分20分こもってる人が誤BANされたら誰が責任取るんや? -- 2021-03-23 (火) 00:17:01
  • もうアンケートには書いて出しちゃったんだけど、チェインがチャージテクで起動したの俺だけじゃないよね? -- 2021-03-22 (月) 01:22:29
    • チャージテクニックもチャージPAと同じ扱いされてるのかもな -- 2021-03-22 (月) 06:48:49
  • 一番の思い出はデカマグに餌やろうとしてる時に、後ろから忍び寄ってきていた絶望のダイダロスにヘッショされて蒸発したことでした☆彡 -- 2021-03-22 (月) 02:08:22
    • (´・ω・`)アレは正直街に設置して欲しいわそれかせめて敵のいない所に… -- 2021-03-22 (月) 05:17:54
      • デイリーのやつだし街かワールドマップから直で放り込めるのが良いかもな -- 2021-03-22 (月) 08:10:09
  • 戦闘力稼ぎが忙しくて探索やボスとの殴り愛があんまりできんかったなぁ -- 2021-03-22 (月) 06:03:25
    • (´・ω・`)歪んだ愛情表現ね -- 2021-03-22 (月) 06:45:18
    • 殴り愛宇宙(テラ) -- 2021-03-22 (月) 06:51:39
    • 探索とボスとタイマンみたいな事やってたら1100は出来なかったから1050に下げられて助かったわ -- 2021-03-22 (月) 07:13:45
    • アンケにも書いたけど時間とれないとか色々したい人の為に緊急専用の開発側が用意したデフォルトキャラがいればよかったかなぁと。 -- 2021-03-22 (月) 11:21:38
  • NGSのマルグル、マップが道じゃなくて広場で進行方向まとまらずバラバラだし、エネミーの沸きも少ないしでグダグダ感強めというか無印と違い楽しく感じなかった気がしたけど・・・皆はマルグルの感想とかあるんだろうか。そもそもNGSがマルグル想定してないだけやろうか -- 2021-03-22 (月) 08:29:49
    • 散らかる上にエネミーの沸き少ないのはLV100以上の狩場がギャザリングエリアしかなくてしょこでぐるぐるしてたからで、山のほうのバトルエリアはすぐバーストするし空気違っただろ -- 2021-03-22 (月) 08:52:53
      • 未来人が居るぞ!囲め!! -- 2021-03-22 (月) 09:00:36
      • 囲みました 次は何を -- 2021-03-22 (月) 10:18:56
    • 「NGSの」というより「CBTの」メイン狩り場が探索セクションだったのが原因な気がする。戦闘セクションではエネミーの位置に<E>マークがつくから行き先がばらばらになりにくかったという印象。ただ、エネミーのリポップまでに時間があくとアリのようにあちこち散らばり始めるから、エネミーの出現頻度は「少ない」とアンケートに書いた -- 2021-03-22 (月) 09:12:15
    • 探索エリアは各々好きなことやってボスが湧いたら出たぞ集まれ!って感じだな まるグルは戦闘エリアの役目じゃね -- 2021-03-22 (月) 09:46:44
    • マルグル自体、無印でも楽しいと感じたことなんて一度もないぜ。というか旧を最初辞めたときの最初に理由がマルグルがダメに感じたから。何も考えずだらだらマラソンしてるだけって、もはやゲームとすら感じない。NGSはβやった感じだとそこに特化してくみたいだし、コンテンツ面はかなり不安 -- 2021-03-22 (月) 11:04:20
    • 探索のとこはまるぐるというよりTHEオープンワールドネトゲの狩りって感じだな。他と違うのは横殴りとか気にしなくていいところ -- 2021-03-22 (月) 14:53:29
    • 流石に最大32だと個の戦力関係なくひき潰せってなるから、戦闘云々は楽しくなく集団でわいわいしてる感の楽しさだろう。ほとんどみんな集める必要なく討伐できるし、流石に寄生云々居てもわからん。戦闘エリアなくメインコンテンツだったら不安感じただろうな -- 2021-03-22 (月) 16:07:19
    • なんかフィールドが広いだけで単調なのよ。初期PSO2のフィールドマップってよく考えられて作らられてたんだなって -- 2021-03-22 (月) 17:16:51
      • なんであの方式やめちゃったんだろうねぇ。忙しくてもとりあえずログインしてクエスト一回やっとこうっていう気軽さが魅力だったのに。 -- 2021-03-22 (月) 19:22:07
      • 逆でpso2のマップに面白み感じなかったわ。自由に駆けまわれる方が好き -- 2021-03-22 (月) 22:02:01
      • スカイリムとかと比べてあまりに単調なんだよね。いろいろ理由はあるにしてもこのクオリティのマップじゃすぐに飽きる -- 2021-03-23 (火) 01:17:38
      • そういうのがやりたいならそういうゲームをやってってことでしょ。何でもかんでもある分野の最高峰を持ち出してここが劣っているだの言っても仕方ない。スカイリムはPSO2ほど多彩なキャラクリが出来るわけではないけどそれを理由に批判したりしないでしょ -- 2021-03-23 (火) 01:32:53
      • 逆でしょ。オープンフィールドがやりたいならPSO2じゃなくてそういうのやってた。PSO2の後継であるNGSなのに周回遅れでオープンフィールドやってるから残念なんだよ。描画の質の問題ではなく中身ね -- 2021-03-23 (火) 02:52:37
      • mmoとオフゲーのオープン比べてどうすんの? -- 2021-03-23 (火) 03:14:38
      • ああ、ごめんなさいね。スカイリムではなくエルダー・スクロールズ・オンラインって言わないとダメよね -- 2021-03-23 (火) 03:45:17
    • ESOとskyrimごっちゃにしてる時点でESOやったことないんだろな -- 2021-03-23 (火) 08:02:34
  • (´・ω・`)シンパシーに合わせるんじゃねとか春は春でもギリギリじゃねとかいやいや夏だとか、バグ全部潰してじっくり来年だとか色んなサービスイン予想が飛び交ってるけど、ほんとサービスインはいつになるのかしらね。12万人もCBTに引っ張ったんだから、たぶんもうアークスはそんな待てないし無印のモチベ落ちっぱなしだわよ -- 2021-03-22 (月) 09:17:58
    • 一応6月までは春扱い出来るので6月末じゃないかな -- 2021-03-22 (月) 09:19:55
    • (´・ω・`)シンパシー特典は正式サービスまでに入力しておく必要がありシンパシーは4/25なので、4/25よりは後と言われてるわね? -- 2021-03-22 (月) 09:23:42
    • 無印にまともなアップデートさえあれば遊ぶよ。 -- 2021-03-22 (月) 10:05:58
  • (´・ω・`)顔のベースパターンのさらなる追加(スッキリ系、デフォルメ系)と基本セットにNGS用眉、まつ毛、髪型の追加 と、要望しておこうかしら -- 2021-03-22 (月) 09:25:49
    • (´・ω・`)鼻筋と唇はたしかに気になったけど、スッキリとデフォルメ対応が今回の追加顔じゃないのかしら -- 2021-03-22 (月) 09:58:59
    • すっきりもデフォルメも今回ので似たようなの作れたけど、これ以上どうすんだ -- 2021-03-22 (月) 11:06:05
  • 靴好きの知人がNGSに靴がないとかすぐ飽きてしまいそうとか言ってたけど・・・実際問題ブレイバー以降のクラス追加とか、サービス後どの位で来ると皆は予測してる? -- 2021-03-22 (月) 09:27:41
    • 2ヶ月くらいかな。ちょうどマンネリ気味になり始める頃だし1クラスずつ小出しにしていく感じで -- 2021-03-22 (月) 09:34:41
    • カタナは海外でも人気武器だしブレイバーはさっさと来ると思う -- 2021-03-22 (月) 09:37:15
    • 少なくともEP2来るまでは無いんじゃないかなと思ってる。そりゃあEP1中に来てくれるほうが嬉しいけど、そんなほいほい出してネタ切れにならない?とか作業量大丈夫?とか色々心配になる -- 2021-03-22 (月) 10:09:29
      • 過去コンテンツを戻しただけでネタ切れになるならNGS自体の新しさっていうのは何も無かった事になるよ -- 2021-03-22 (月) 10:14:30
      • 無印とNGSはじゃまったく別物だが過去のコンテンツとは何の事だ?ブレイバーが来たとしても名前が同じなだけだが -- 2021-03-22 (月) 11:51:00
    • 2022年PSO2の年の2月に大型アップデートの目玉として新クラス追加に違いない -- 2021-03-22 (月) 10:38:35
    • 現ぷそのファイターとかみたいにサービスイン後のアプデの目玉でLVカンストが増えて来た当たりで上限アップと同時に突っ込むんじゃない -- 2021-03-22 (月) 11:02:15
    • 多分みんながカンストし始めたあたりで、やることなくなるの防止するために次のレベル上げ要員として実装されると思う。だから、みんながカンスト早くすればするほど早く実装される。 -- 2021-03-22 (月) 14:09:11
    • そもそもPSO2が開始時3クラスだったからなぁ。今回は流石に少ないと思ってか6クラスだが半年位はそのままだろうかな。BrBoはまだ想像できるがSuどうするんだこれ。この三クラス同時位だとも思うんだけど -- 2021-03-22 (月) 16:19:15
    • 個人的には新武器=新クラスってよりもッククラスで使えるのを増やしてくれる方が嬉しいのだが…まぁ今作からは使いたい武器があればサブクラス変えればいいって感じだからあんまり気にしなくてもいい気がするけど -- 2021-03-22 (月) 03:37:59
      • ッククラスとは -- 2021-03-23 (火) 00:14:48
  • 12万人は600マンIDと一緒で、いろいろあって実際の参加は2割くらいだったように見える -- 2021-03-22 (月) 09:29:43
    • 600万IDは8年の累計でCBTは去年12月からの受付な上に追加で7万人なんだが正気で言ってる? -- 2021-03-22 (月) 09:38:02
      • 1050は行ってなくともLV5以上まで行けた、とかのボーダー決めたらどんぐらいの人数になるんだろう -- 2021-03-22 (月) 09:58:54
      • 戦闘力は結構しっかりやってないと、特に別クラス色々やろうなら確実に達成出来ないだろうから達成出来た人かなり割合少ない気がする -- 2021-03-22 (月) 10:09:07
      • アークスではないけど話題性目当てに応募して当選したYouTuberが配信とかしてたけど、大体が最初エステ少しやって適当にエリアで戦って3時間程度でお疲れ様してたゾ。そんなもんなんじゃね。話題性のためだけに貴重な枠を取ってんじゃねぇよもっとマトモにテストしろよ -- 2021-03-22 (月) 10:13:55
      • 枝1と下の枝1と木主だけど、そう言うのが多いならそういうプレイスタイルが多数っていうテスト結果でライトなゲームになっていくんだと思う -- 2021-03-22 (月) 10:21:49
    • じゃあ俺は8割くらいだったように見えたわ -- 2021-03-22 (月) 10:01:32
      • ログインだけならそんなもんかも -- 2021-03-22 (月) 10:11:34
    • 半分は当選しても参加せず、参加したうちのさらに半分はリアルの都合で1日2-3時間が限度、とよくある事情を並べていくと体感2割でもずいぶん多い気はする -- 2021-03-22 (月) 10:22:47
      • 同接で言うなら耐えられるのって3万程度だろうしそんなもんか -- 2021-03-22 (月) 10:28:27
    • その辺の実働数もサービス時のシミュレーションに役立つでしょ。ライト~コア層のデータが必要なんだし -- 2021-03-22 (月) 16:12:17
    • すまん、目がチカチカして頭痛がしてきたんで半分ぐらい休んでた -- 2021-03-22 (月) 14:23:32
  • (´・ω・`)そう言えば今回、サーバー落ちやマイショ不具合以外で前のエステ並な大きなバグってあったのかしら? -- 2021-03-22 (月) 09:57:48
    • メンテ時間が長かったから見つからなっか分も多そう -- 2021-03-22 (月) 09:59:57
    • 小さなバグだとカスタムライトがログインする度に保存設定がリセットされてる事(話題無視) -- 2021-03-22 (月) 10:01:46
      • カメラもそうだったね -- 2021-03-22 (月) 10:04:57
    • 大きいかはわからんが、緊急マッチングは不安定だったな。マッチングしたと思ったらブロックが混雑しているとかでキャンセルされたり、なぜか1人で開始されたり -- 2021-03-22 (月) 10:05:04
      • 緊急はシステム自体大きく見直す(今回は未対応)とか言ってたから、前とほぼ変えなかったのかもしれんな。それは前の時点で発生してたし -- 2021-03-22 (月) 10:06:55
      • あれ部屋の人数だけ見て移動先ブロックの混雑度を考えてないから弾かれるんだろうな -- 2021-03-22 (月) 16:50:00
    • バグかは知らないけど、フレンドリストを表示⇒OFF⇒表示ってやると、フレンドが表示されなくなってた。上のグループだなんだのリストを選択したら表示されるけど面倒臭かったな -- 2021-03-22 (月) 10:08:25
    • 全然大きくはないけど、PSO2側でロックオンカーソルが盛大にずれてた -- 2021-03-23 (火) 12:51:49
  • どのコスアクセを登録したかわからなくてわざわざ旧側へ移動して確認したアークス、いると思います。NGS側のスクラッチ景品一覧のUIおよび、リニューアルされた旧側もそうだけど単発引いた時のスキップで何当たったか、とくに後者はさっさと直して欲しいね -- 2021-03-22 (月) 10:03:43
    • 飛ばさず確認すればいい話では… -- 2021-03-22 (月) 10:12:45
      • 回数ボーナス調整とかで毎回あの無駄にクソ長いスクラッチ演出を眺めろと? 11連の方は引いた景品一覧で出てくるのに -- 2021-03-22 (月) 10:23:18
    • 景品一覧でチケットが使用済みか未使用かわからねぇってのはアンケートに書いたわ -- 2021-03-22 (月) 13:05:35
  • オプションのボスカメラなのかな、ボスエネミーが出てくるとカメラのひき具合を調整してくれる奴。ダイダルソードだと全体像が見えるけど引き過ぎて戦い辛く、ブジン相手だとむしろ普段のカメラより近くなって戦い辛いという状態になってたけど・・・皆はあれ便利だったのかな。通常のカメラ調整キー割り当てでダイダル時位引けるようにしてほしいな、自分で引き具合を調整したい -- 2021-03-22 (月) 10:12:54
    • 調整の程度云々じゃなくそもそも勝手に切り替わるのが煩わしかった -- 2021-03-22 (月) 10:17:49
      • かといって調整なしだと緊急のドーズルとか最早敵の一部しか見えなくて攻撃回避全然出来ないんだよね・・・ -- 2021-03-22 (月) 10:20:14
      • 調整しても緊急じゃ何やってるのか見えるほどには引いてくれないので、それなら自分の都合のいいカメラ設定でPSO2でやってるように音とか雰囲気で避けるわってなるのがつらい -- 2021-03-22 (月) 10:28:44
    • 壁際クソカメラがようやく改善されたと思った矢先に今度は自分でカメラ距離を調整できない点があるのが惜しいよな。この辺はスマホだけど外伝のesでも出来てたのに -- 2021-03-22 (月) 10:40:32
      • 頑なに微妙な段階式でしかやらないのなんでなのかねぇ -- 2021-03-22 (月) 10:48:29
      • 業腹だがFOVはアクション面の調整それもマップデザインやエネミーの挙動なんかの割と大きな要素に影響が出る部分なんで、全くの手放しにしたくないというのはわからんでもない -- 2021-03-22 (月) 10:52:04
      • たしかに某即死ゲーとかカメラ広くしたら結構楽になりそうだー 枝1 -- 2021-03-22 (月) 10:54:38
      • (´・ω・`)個人でテンキーの+-叩いて調整してね♥ってことよ -- 2021-03-22 (月) 10:56:51
      • (´・ω・`)-+のやつリセットされんなオイ!って思うわ -- 2021-03-22 (月) 10:58:58
      • 調整するにしても調整幅が狭すぎる。現状の幅が距離10~100までとするなら、ダイダル時って300~400ぐらい離れてるような気がする。任意調整して200ぐらいで戦いたい -- 2021-03-22 (月) 11:00:41
    • 戦いづらいかあれ?普通に戦いやすかったが -- 2021-03-22 (月) 10:46:50
      • 全てのボスに反映されちゃうのが不便なんだと思うよ -- 2021-03-22 (月) 10:49:47
      • 賛否両論ですね -- 2021-03-22 (月) 10:53:58
      • ダイダルは頭まで見える程引いてると何か戦ってる感が全くしないというか、監視カメラの映像見てるみたいで全然楽しくなかったな -- 2021-03-22 (月) 10:58:43
    • ボスカメラってそういう仕様だったのか、演出注目だと思って早々にOFFにしてたわ -- 2021-03-22 (月) 10:51:41
    • 引きカメラがすごい戦いやすかったからユーザー側で調整できるように要望出したわ。 -- 2021-03-21 (日) 19:46:53
    • ワイルドラッシュ付近の赤箱のバリア探してるときに下に沸いたナグルスが範囲に出入りするせいでカメラ距離がぐいぐい変わるのは正直やりづらかった。それさえなければ個人的には使いやすいと思ったよ -- 2021-03-22 (月) 14:45:05
    • 走ってる最中、そばを通りかかってボスの注意を引くだけでカメラが切り替わるの気持ち悪いからやめてほしい。。。 -- 2021-03-22 (月) 19:10:19
  • もし今後もβテストがあるとして、PC以外のプラットフォームもテストしたりしないのかな? -- 2021-03-22 (月) 10:40:01
    • 新エンジンのPS4糞重事件があったからやるかもしれないし、やらないかもしれない。大体AMDが悪い -- 2021-03-22 (月) 10:42:35
      • あれをもし初動でやらかしたら、確実に家ゲー勢バイバイになるし、やらんと怖いだろうな。MMOは初動でこけるとやばい -- 2021-03-22 (月) 11:07:27
      • オープンβでは確実にps4もやると思うよそれよりps5に正式対応してほしいが -- 2021-03-22 (月) 11:11:34
      • AMDのCPUは現世代性能かなりいいけど、やっぱりソフトウェアはおろかハードウェアの問題もあるからそこらへん何とかしてほしい。今月末にゲーム性能大幅に引き上げたインテルの新型出てしまうんやぞ。 -- 2021-03-22 (月) 12:38:59
      • PCでゲーム用途といえばNVidia製だけど、コンシューマー機だと決まってAMD製だよな。なんでだろう。SwitchだけNVidiaだけど -- 2021-03-22 (月) 13:34:05
      • NvidiaがPCで強いのはもともとPC界隈でシェア持ってて、それを基準にゲーム開発されるからで。1からゲーム機を開発するコンシュマーだと、既存シェア関係ないからパーツ単価安いのを選んで価格競争力をあげる販売戦略に落ち着くんじゃないかな -- 2021-03-22 (月) 13:41:36
      • nVidiaも問題点いろいろあるんだけど、一番シェア持ってるので必ずnVidiaのドライバで正常に動くかどうかゲーム開発会社側でテストして、バグがあってもそれを避けてゲーム側を修正(別名最適化)しちゃうから俺らは気づかないだけ。nVidiaのドライバのバグを回避するためにAMDのグラボが激重になったとしてもシェアNo1で動かないよりましだから。AMDのドライバで動くかどうかテストしてるところは稀 -- 2021-03-22 (月) 14:00:23
      • 正直ここ最近までAMDはドライバ自体がまともに動いてなかったからな、かなりまともになった今ですら触ったら明らかに不安定な項目いくつも残ってるし -- 2021-03-23 (火) 00:43:34
    • まーたプレステ関係が開発の足枷になるのか。酒井は当初からPC一本がいいって言ってたみたいだけど商売だから仕方ないのかね -- 2021-03-22 (月) 11:34:43
      • まず月額1000円ちょい+ガチャは自己満要素っていう課金形態で満足に遊べるようにして、今のアプデ頻度を実現しようとすると、日本の貧弱なMMO人口ではPCだけにプラットフォームを限定するとまず成り立たない。んでその貧弱な人口分布も家ゲー主体でPCゲーは日陰っていう具合だから、家ゲーを取り込まないとハイパー重課金ゲーか開発コストケチケチ運営にならざるをえない。このへん家ゲーが足ひっぱってると嘆くなら、日本というネトゲガラパゴス諸島に生まれたことを呪うしかない。 -- 2021-03-22 (月) 11:41:10
      • CS機ってより前世代機であるPS4に対応しなくちゃいけないってのが足引っ張ってるわ -- 2021-03-22 (月) 13:07:54
      • サイバーパンク2077ばりに救いようのない劣化版にしといて暗にPS5最低でもpro買えと誘導するしかないな -- 2021-03-22 (月) 13:20:19
      • 家ゲーに親でも殺されたかのような人だ、って思った。てか家ゲーて -- 2021-03-22 (月) 13:49:27
      • そこまでしっかり分析できてるのにCS機への憎しみが漏れ出てて笑ってしまう -- 2021-03-22 (月) 13:55:45
      • PCでしかネトゲできなかった時代からネトゲやってるおっさん共はだいたい似たような意識だと思うよ。昔はMMOは日本じゃサービス成り立たないからってんで、ゲーマーは海外で運営されてる鯖で英語でプレイするしかなかった。その状況を打開したのが、何を隠そうPSOっていう家ゲーでネトゲできちゃうようにしちゃった革命なんだ。PSOの成功なくして、その後のFF11もなかったろうし。だから家ゲーなくして日本のMO・MMOは成り立たないのは骨身にしみてわかってるっていうジレンマがある -- 2021-03-22 (月) 14:15:48
      • 文化の違い宗教の違い風土の違いレベルの話だからそのへん合わせることになるのは仕方ないとしか思わんけどな。気持ちは分かるけど -- 2021-03-22 (月) 14:42:34
  • ☆1武器>意匠統一もあってデザインも恰好良く迷彩いらずだな。☆3武器>何故そうなった。迷彩下さい。好みだろうけどね。 -- 2021-03-22 (月) 11:37:30
    • (´・ω・`)トロワーデは好きよ -- 2021-03-22 (月) 11:39:41
      • (´・ω・`)トロワーデロッドは旧Phで使いたいデザインね。純粋な魔法風職には合わないデザイン -- 2021-03-22 (月) 12:24:52
      • (´・ω・`)トロワーデウォンドは包丁だったんだけど -- 2021-03-22 (月) 14:25:40
      • セイバー枠だからあれで正しいんだぞ -- 2021-03-23 (火) 11:13:17
    • ★1の銃はほんとかっこいいな。洋画とかのSFモノにでてきそうな感じが最高 -- 2021-03-22 (月) 11:44:44
    • 慣らされ続けた無印アルバヴィタの感覚だからじゃね。なんならNGSは星3の時点で旧で言う星7の領域に入っている気すらする -- 2021-03-22 (月) 11:54:12
      • 赤レアだからその認識で間違いないと思う -- 2021-03-22 (月) 12:46:31
      • PSO2からの継続組としては★15相当ただし入手は少し楽なイメージでいるわ -- 2021-03-22 (月) 13:07:29
    • 武器フォーム変更みたいに武器迷彩以外も被せられるようになるといいんだけどねぇ -- 2021-03-22 (月) 13:04:18
      • 担当者が普通の武器も武器迷彩スロットに置けるような拡張を見据えた設計にしてたら未来は明るい。絶対使えるようにしてやんねえ💢みたいな設計だったら死ゾ -- 2021-03-22 (月) 13:36:53
    • テルセウス系ってよく見るとペダスが持ってる武器に似てるよね -- 2021-03-22 (月) 23:04:07
  • β版でも各クラススキルはいい感じに纏まってるかなって思ったけど、ギアとかスタンスとかを実装しないならどういうスキルが実装されるだろ? HPとか攻撃アップは除くとして -- 2021-03-22 (月) 12:18:41
    • なんかもうこの時点で完成されすぎてて、下手にいじらんといて、って思ってる。今のバランス崩れたり、立ち回りにへんな縛りができるくらいなら、スキルこれ以上いらん -- 2021-03-22 (月) 12:32:13
      • 追加武器に対応したスキルとか、もしかしたら追加PAをスキル側に実装するとかはあるかもしれんね。SPの入手がかなり限られてるからスキル自体の数もそんな多くない気はする -- 2021-03-22 (月) 13:04:43
      • 完成されてるってか取捨選択が無いって感じでこれツリーの必要なくね?ってなってる。 -- 2021-03-22 (月) 13:46:44
      • ツリーいらんとおもう。とりあえず前作から劣化したとか言われる予防線として、なんちゃってツリーを設置してあるようにしかみえんから、ほんとはいらない -- 2021-03-22 (月) 13:47:57
      • 最終的には皆同じだけど序盤は自分が欲しいものを優先して取れるってのが良いな -- 2021-03-22 (月) 13:49:18
      • 全部覚えられて順番は自由だよってスタイルは悪くないかも -- 2021-03-22 (月) 14:17:33
      • 後半になるとコクーンやタワーの難易度上がって、スキル取れないなんとかしろ、っていう未来が見えたり見えなかったり -- 2021-03-22 (月) 14:52:26
      • スキルツリーは実装するスキルが数から効果まで決まってる状態でないと邪魔にしかならん構造なんで、PSO2の時点ですでにゲームにっていうよりサービス形態に合ってないんよなあ -- 2021-03-22 (月) 18:13:15
    • パルチヴォルグとか一部PAをスキルに当て込むのはすごい良いなと思った -- 2021-03-22 (月) 12:33:54
    • 現状で整理するとすればアクティブはすべてメイン限定で武器種は問わないでシンプルにまとまるかな。無印と違ってサブクラス武器使うのに特別なこといらないからメインに好きな戦い方、サブに好きな武器っていう形で詰めてほしいわ。 -- 2021-03-22 (月) 15:21:15
    • 現時点では何ともなぁ。スキルポイント次第だが、HuFiの武器三つ持ってるのはどうなるのかなと。スキルと武器紐づけされてるだろうし、どれ位同時に使える設定かとか -- 2021-03-22 (月) 16:03:12
  • しまった、アンケに「ウェア変更はデフォで体型フィルタかけといて」って書くの忘れてた。うちの丹精こめためちゃカワのテスト子ちゃんが選択ミスで急に男になるのほんと怖かった。誰かかいておいておくれ -- 2021-03-22 (月) 13:39:15
    • まかせておけ -- 2021-03-22 (月) 13:42:27
    • (´・ω・`)ぬぉぉぉぉ!100%中の100%ォ!!! -- 2021-03-22 (月) 17:24:15
  • ロッドの武器アクションいる?って思ったけどもしかして連続ガード出来ればヒットの度にPP回復出来るのだろうか。 -- 2021-03-22 (月) 13:47:52
    • 連続ガードっていうのはブジンのシャキンシャキン結界みたいなのをガードした時のことね -- 2021-03-22 (月) 13:48:54
    • 1パリィ1ガードじゃなかったかな。1パリィで何度もガードってのはできなかったかも -- 2021-03-22 (月) 13:51:44
      • ウォンドの武器アクとはちょっと違うのか、となると長所は空中で高度落ちないぐらいかね。ロッドで空中に居続けたい場面って少ない気もするけど -- 2021-03-22 (月) 14:06:54
    • (´・ω・`)1パリィで50%近くPP回復しなかったっけ -- 2021-03-22 (月) 14:36:51
      • 自分がやった時は30回復だった、ちなみにステップカウンターは20回復ね -- 2021-03-22 (月) 14:52:36
      • (´・ω・`)30固定回復よ -- 2021-03-22 (月) 14:58:59
    • パリィはステップに統合すべきだと思う。使い分ける意味が分からない -- 2021-03-22 (月) 14:26:57
      • ガードの効果をステップに統合したらしたで「ロッドだけガードがない」ってまた言われるようになるのは目に見えてるんで・・・ -- 2021-03-24 (水) 18:39:14
  • NGSでデフレした与ダメージ見て思ったけど、無印版が急激にPC側与ダメインフレ&MOB側もステータスインフレ(主に耐久力)してしまった原因って何だろう? あの忌まわしきソダムとか… -- 2021-03-22 (月) 14:37:22
    • ゲームや漫画の強さインフレの理由なんて指で数えるくらいしか無いから適当にどれか当て嵌めればいいんじゃね -- 2021-03-22 (月) 14:46:28
    • WBの影響はでかいと思う。WB弱くしてもまともに戦えるようにプレイヤー側の火力インフレさせたんじゃないかな? -- 2021-03-22 (月) 14:51:58
    • Hrですかね -- 2021-03-22 (月) 14:54:30
    • 一番インフレに影響したのはEP2の考えなしに倍率スキル多数追加されたのと、EP5の壊れHrに合わせた他職上方修正だろうなあ -- 2021-03-22 (月) 14:56:30
    • マガツじゃないの。あの頃からキューブの供給が30分1セット分の緊急で20~30個ぐらい⇒3桁個余裕と過剰供給になったから、ガチOP導入が簡単&高性能なサイキ防具やレイド産武器と武器性能自体が急上昇するようになった -- 2021-03-22 (月) 14:58:46
      • あの頃のOPなんて固定値上昇しか無かったし精々数%上がった程度でしょ。スキルは1つで数十%とか上がるのにOPが原因でインフレは考えられん -- 2021-03-22 (月) 15:02:32
    • hrの前からダメ百万とか平気で出てたなそういや -- 2021-03-22 (月) 15:00:34
      • 倍率インフレで100万どころか1千万近く出たりしてたぞHr前 Hr前からっていうかHr後にその辺是正されて代わりに挙動面で優秀になっていった -- 2021-03-22 (月) 18:28:05
    • ダメージ計算式と、スキルの効果をかけ算で増大させる倍率方式。つまり後から追加された何かでインフレしたんじゃなくて最初からインフレする原因は存在していた。初期はプレーヤーのステータスが低かったから顕在化しなかったってだけ。 -- 2021-03-22 (月) 15:00:59
      • もう少し詳しく解説すると「敵の防御力ーアークスの攻撃力」というダメージ計算式があって、これは攻撃力が敵の防御力を上回らないとダメージが全然通らないけど攻撃力が高くなると途端に防御力が空気になるので「ちょうどいい攻撃力・防御力のバランス」が取れる間隔がとても狭くなる。結果としてPSO2は敵の防御力をほとんど無意味なものとして、代わりに莫大なHPでバランス調整せざるを得なくなった(もしくは敵が受ける半分にするとか)。そこにスキルやら潜在やらでダメージ乗算していったらどうなるか。結局、何を追加してもインフレするという未来が約束されたゲームになってしまった。 -- 2021-03-22 (月) 15:20:51
      • 冒頭の計算式、「アークスの攻撃力-敵の防御力」ですね。詳細は「アルテリオス計算式」で検索して下さい -- 2021-03-22 (月) 15:23:42
      • アルテリオス計算式知らないで使ってるのは恥ずかしいぞ。もし知ってたとしても今度はPSO2の計算式知らないことになるから結局恥ずかしいぞ -- 2021-03-22 (月) 15:56:47
      • キャラステータスのページにもいたけどPSO2はアルテリオス計算式だって言っちゃうのは一体どこから情報得てきた人なんだろうな -- 2021-03-22 (月) 16:02:48
      • ダメージ計算式の最初にくる部分がアルテリオスだからそれに各種倍率をかけてるとはいえ結局基本部分がアルテリオス方式なのは変わらん。 -- 2021-03-22 (月) 16:39:17
      • 倍率かけててもアルテリオスだっていうならアルテリオスじゃない計算式って一体何なんだよ -- 2021-03-22 (月) 16:57:48
      • ドラクエとかFFとか。 -- 2021-03-22 (月) 17:08:30
      • ドラクエって攻撃/2-防御/4じゃなかったか? -- 2021-03-22 (月) 17:24:09
      • ポケモンのダメージ計算式はちゃんと考えて作られてるなと思う。あとモンハン、ゴッドイーターの被ダメ計算式もね -- 2021-03-22 (月) 18:04:07
      • ポケモンも「レベル[攻撃ステ]×威力[PA倍率]」に各種倍率を乗算するだけでPSO2と大差ないんだがね……。寧ろPSO2でいうところの部位倍率代わりに「防御ステの逆数」なんて入ってるばかりに彼我の攻防ステ差によるダメージの跳ね上がりはPSO2の比じゃないぞ。 -- 2021-03-22 (月) 22:02:06
      • そりゃポケモンは元々が「似たようなステータス同士で戦うゲーム」だからバランス取れるでしょ。PSO2みたいに敵が大量に現れたり、新たに追加されるシステムで際限なくダメージに倍率かかっていったりしない ネトゲと同じに考えるな -- 2021-03-23 (火) 16:07:26
      • ポケモンはネトゲだし最終的には相手と同じ手駒から3つ選んでの運ゲーだぞ。手駒を持ってないほうが悪い -- 2021-03-23 (火) 18:50:35
    • ★13以降の武器で基礎値がどんどん上がって、さらに火力倍率系潜在がデフォ実装されたのとSOPで一気に上がった認識。 -- 2021-03-22 (月) 15:11:56
      • EP2まではごく一部だけ突出して「出る杭を打つ」のをEP3以降から「他の引っ込んだ杭も全部引き抜こう」みたいに加速的に各種通常・PAの倍率を急激に全底上げとかやってたよな。でもってEP5から倍率SOPで更に倍率強化、インフレしないわけがない。 -- 2021-03-22 (月) 16:52:35
    • インフレはわかるが、何故ソダムが忌まわしい?? 多分最終到達点の設定だから、そこインフレ云々もう関係なくね? ソロチ100のアレはコア層への最終関門として当然の設定だが…… わざわざ忌まわしいとか書くところは君99卒の翼の成り損ないか? -- 2021-03-22 (月) 15:50:25
      • 敵のHPが多すぎてタイムオーバーしちゃったんやろなぁ -- 2021-03-22 (月) 16:09:53
      • 自分でクラス縛ってクリアできないのは全て仕様が悪いってことやろね。クリアできるクラスでやれよで終わる話なんだけど -- 2021-03-22 (月) 16:26:39
      • 仕様が悪いは流石に曲解しすぎ。 -- 2021-03-22 (月) 16:36:51
      • 今の歌でも「ボクは特別、周りがうるせぇ」のや、やたら「あんたのせいだ」連呼するのがウケてるから、まず自分を疑うっつーのがないのかなと。それ考えるとあながち曲解とはも言えないのかなぁと思ったりも -- 2021-03-22 (月) 17:56:36
      • 曲解は曲解の余地と悪印象を与えてしまった側の落ち度によって生じるものなんで… -- 2021-03-22 (月) 17:57:20
      • 何かあるたびに今の流行りじゃないとか言って嫌なことから逃げるのを正当化するのが普通に居るしなぁ -- 2021-03-22 (月) 20:39:02
    • あの時むしろ上限が抑えられたってのにHrがどうたらとか言ってる奴は阿呆なのだろうか -- 2021-03-22 (月) 18:02:17
      • 抑えたところにHrだったせいやろなあ・・・EP5のヘイト全部ひとりで攫って行った英雄 正直Suからあとのクラスは調整の枷にしかなってなかったと思うわ いや元を辿ればサブクラスシステムがすでに狂気の沙汰か -- 2021-03-22 (月) 18:09:30
      • うん、やっぱ阿呆なんだな Hr(とその後のクラス)はステータスのインフレには一切関係がない アクションの自由度とスピードはやたらめったら上がってある意味NGSの基礎になったが… Hrの後の方が敵の挙動が機敏とかそういう事も無いし -- 2021-03-22 (月) 18:19:49
      • 確か既存クラスの下方修正とHeほぼ同時実装じゃなかったっけ?それでプレイヤー減って既存クラス一気にアッパーかけなおしたような記憶がある。まぁインフレどうこうの話ならWBバニヴォルグチェインマロン等々色々な所でぶっ壊れ倍率があったのが原因かな。つまり最初から壊れてた -- 2021-03-22 (月) 18:32:02
      • 自分と違う意見の人をアホと見下してる時点でお察し -- 2021-03-22 (月) 18:39:16
      • 毎度言われるイメージだな。EP最後に既存職調整からの、新EPでHr合わせのアッパー調整なだけ。批判受けて即出した調整量ではないからね。あの量即出せるなら開発すさまじく有能だよ -- 2021-03-22 (月) 19:22:03
    • 「武器攻撃力がバラバラ」と「一部クラススキルに打射法いずれかの加算がある」のせいで敵防御力でダメージをロクに落とせず代わりにHPが跳ね上がっていくのも一因かね -- 2021-03-22 (月) 20:06:20
  • WB発射がサブパレ方式になって通常使えるのはメリットだけど、毎回サブパレもしくは1枠無駄にして武器割り当て発動しないといけないのは面倒なデメリットに感じた。通常攻撃を素早く2回、マウスで言う所のダブルクリックをしたら通常攻撃でもWB発射なんて機能・・・欲しい、欲しくない? -- 2021-03-22 (月) 14:55:57
    • 急降下攻撃もそうだけど、自分で出しかたとかキー設定したいところだね。 -- 2021-03-22 (月) 15:01:42
    • AR通常は押しっぱなしが基本になったし2回連続で押して発動はいいかもな -- 2021-03-22 (月) 15:04:30
    • うーん別にいいかな…強いて言うならガンナーみたいにPAか武器アクション長押しでウィークバレット(の効果がある弾)を発射できた方が通常攻撃連打よりスマートだと思う。 -- 2021-03-22 (月) 15:07:28
      • グレネーダー使ってたけど長押しって意外とやりにくかったから連打の方が良い気がする -- 2021-03-22 (月) 15:13:15
      • よろしい、ならば両方だ!! -- 2021-03-22 (月) 16:33:19
  • (´・ω・`)スキット顔弄るの難しかったわ、あと唇 -- 2021-03-22 (月) 15:10:45
    • 唇はメイクでかなり印象かわってくるから、そこら充実してくればまた違うだろうな -- 2021-03-22 (月) 15:30:14
      • NGSのメイク、なんか汚くならない?赤色が乗算されてるように感じる -- 2021-03-22 (月) 15:38:57
      • 汚くっていうのはちょっとわからないけど、発色が気になるなら肌色もあわせて調整してみればどうだい? -- 2021-03-22 (月) 16:06:21
  • (´・ω・`)フォトンフレアでテクの状態付与率上昇とかテクのモーション高速化欲しくない? -- 2021-03-22 (月) 15:12:18
    • ラピッドブーストの二の舞になるぞ -- 2021-03-22 (月) 15:15:01
    • 火力に直結するスキルはいじらんほうが良い気がしてるよ。やるとするなら威力上昇なしで、属性ダウン値は元のままでモーションだけ高速化とかならFoの個性もっと強調する感じになっていいかもしれない -- 2021-03-22 (月) 15:17:56
    • (´・ω・`)前回近接やって今回はフォースでやってみたけど、ソロレイドとかやると火力の低さが目立つから、もう少しだけ火力上げてもいいかもね。マルチならいいけどコクーンで4人PTとかだとお荷物になりそうよ -- 2021-03-22 (月) 15:46:53
      • NGSではソロになるケースが少ないからロールを意識させたいんじゃない?全てのクラスがソロで十分に戦えるってのに縛られるとバランス調整も難しくなるし -- 2021-03-22 (月) 15:57:47
      • ロールなぁ。Huさんのウォクラ相変わらず意味薄いのが悲しかったな。Fiさんの攻撃はパワーっつーのはロールだったけど -- 2021-03-22 (月) 16:14:01
      • Foは一緒に戦ってる人数増えるほどPT総火力倍増していくっていう、Raと似たようなクラス設計にはなってるね。お荷物になるかどうかは属性ダウンがどんくらい討伐タイムに影響するかが分岐点になるだろうね。Foいることによる属性ダウンでのタイム短縮と、Fo抜きで他クラス入れて、属性ダウンなしで倒した場合どんくらい差でるか、あるいは出ないか。これはWBと同じで人数増えれば増えるほど、属性ダウンによるタイム短縮の影響はでかくなる -- 2021-03-22 (月) 16:14:58
      • 属性ダウンに関してもシフデバ出来るTeの方がマルチに向いてるよな。法爆で属性ダウン入るから無理にテク撃つ必要もない -- 2021-03-22 (月) 16:21:10
      • FoはPPコンバでPP垂れ流しが強いからこんなもんじゃない?PSO2のTeよりすごく扱い良くなってる。 -- 2021-03-22 (月) 16:24:43
      • Foに属性ダウンブーストとか入れて、Teがバッファー、Foがデバッファーみたいなビルドにして欲しいな。遠距離から高火力ぶっぱしたいマンは嫌がりそうだが -- 2021-03-22 (月) 16:25:34
      • 命中させるのに殴る手間がかかる法爆と、お手軽に当てられるテクじゃ土俵が違ってくるから、そこは単純比較できないとおもうな。テクの利点は動き回る敵相手でも安定して当てていってチャンスタイム作れるってところだから。ただ、Foがそれに特化してるという一点だけで、はたしてシフデバの優位性に並べるかどうかってとこだな。属性ダウンの蓄積値ってチャージしたほうが、ノンチャより効率いいとかあるのかな? あるならFoにもチャージ中PP回復スキルあるから、そこで差別化できそうな気はする -- 2021-03-22 (月) 16:28:54
      • アクションゲームだけどソロでも動き回るゲームでバッファーデバッファーなんてクソみたいな役割押し付けて高火力ぶっぱさせない=単体性能を落とすのなんてあり得ない -- 2021-03-22 (月) 16:41:05
      • かかし殴りでのFoの火力が低いのは共通認識だと思うけど、実際にFoとその他クラスで実戦ソロで同じくらいの装備で同じくらいガッツリやりこんで、討伐タイム計測した人いるのかな。それでどんくらい差でるか知りたいとこだ。まだ合計5日しかプレイされてないゲームだから、このへんちゃんと試さず、カタログスペックのイメージだけで語ってもしょーもないとは思った -- 2021-03-22 (月) 16:46:26
      • マルチ前提だと被弾率少ないからと弱くせざるを得なくなってソロ性能下げられ、ソロ前提だと被弾率変わらないしアドバンテージ無いからと強くするとマルチ性能高すぎて。よし、カウンター強化しよう -- 2021-03-22 (月) 16:47:09
      • 支援職だから火力低いってのが嫌なら近接と法撃組み合わせてマルチウェポンか別パレで戦えばいいんじゃないですかね -- 2021-03-22 (月) 16:51:42
      • (´・ω・`)フォースっていうか遠距離はマルチに人が少ないと火力上がる仕様(ソロだと近接並)にしたら解決すんじゃない? -- 2021-03-22 (月) 16:52:02
      • PSO2のFo比で語ってたら不満は出るだろう。別もんとして考えないと。やはり射程近接並みの近距離テクがあればいいんじゃないかな。カウンターもガードもできるし -- 2021-03-22 (月) 17:16:27
      • (´・ω・`)火力の低さより対複数がやりづらいなって、まぁ新テク出るだろうからいいけど -- 2021-03-22 (月) 17:19:30
      • 大丈夫だ近接も対複数面倒くさい つまりNGSはそういうゲームになるんやろ -- 2021-03-22 (月) 17:30:29
      • (´・ω・`)高火力や近接テクは新テクというよりタリスで解決するんじゃないかしら -- 2021-03-22 (月) 17:30:33
      • 雑めに数値とったけどこの環境で直接弱点狙えるならこんなもんだろうなって差でしかなかったわ -- 2021-03-22 (月) 17:46:13
      • そもそもPSO2のFoがおかしいのであって遠距離職ならこの程度が妥当なんだよ -- 2021-03-22 (月) 18:11:20
      • 現状唯一アクション側合わせて属性ダウン取れる時点で火力アド持ってんだよなぁ -- 2021-03-22 (月) 18:27:51
      • 俺テク職メインだけど弱プレフード相性良いしラフォとノンチャギフォの雑魚処理性能は弱点無視でも高くね、他は確かに1PAで一番雑魚処理できたりするけどそもそもその辺が触れる前に2、3発撃って処理できるしプレイスタイルはあれだが硬い敵相手もマルチウェポンで解決できちゃうし まあ氷雷のマークの倍率強化くらいはあるかもとは思うけど -- 2021-03-22 (月) 19:52:37
      • 動き回るタイプのボスは属性テクによる特殊ダウン大分有難かったけどね -- 2021-03-22 (月) 22:13:13
      • 北エアリオの丘の上に沸く触手ボスにバーンダウン入れてくれるテク職は有能(Fi視点) -- 2021-03-22 (月) 22:23:18
      • フォースは火力上げるんじゃなくて攻撃範囲(雑魚狩り)に特化する方向で調整して欲しい。欠点を強化していったらまた個性が無くなってしまう。雑魚戦の殲滅力が高いがボス戦では火力で劣る、その代わり属性ダウンで戦いやすい状況を作れる、みたいな個性を持たせる方針の方がいい。CBTはボス狩りがメインコンテンツになってたが大量の雑魚狩りをする緊急クエストとかが出る可能性だってあるわけだし、ボス戦のクラス格差だけでバランス調整することを考えない方がいいと思う -- 2021-03-23 (火) 16:19:14
  • (´・ω・`)CBTというものに初参加だからよくわかんないんだけど、NGSCBTってバグ少ないほうなのかしら?2回目はサーバー不安定以外は大きなバグはなかったように思えるの -- 2021-03-22 (月) 16:50:36
    • 少なくとも公式サイトにはスクロール出来る程の不具合告知がされてたような! -- 2021-03-22 (月) 16:54:01
    • (´・ω・`)それ1回目のも含んでるし普段のアプデでも起こるような小バグもかなりあったじゃない -- 2021-03-22 (月) 16:59:18
      • 小木1にリプしようとしたら失敗したわごめんね -- 2021-03-22 (月) 16:59:52
      • そら内容ほぼ同じなんだもの不具合リストも丸被りよ -- 2021-03-22 (月) 17:29:18
    • 旧側もNGSβも1回で複数のアプデ要素が来たせいで一括の不具合みたいになってるけど、DX11への変更に伴うエンジン更新(ライト、音響)、キャラクリ機能刷新(エステ不具合)と分けて考えるべきで、NGSはそれに加えてフィールド構造が旧と違うことによるマッチングシステムの不具合が出てる感じ。β2出てたのは主にマッチング系なんじゃないかなあと -- 2021-03-22 (月) 17:24:59
      • (´・ω・`)逆にマッチングだけって凄くない?他はほぼ出来てるってことなのよね -- 2021-03-22 (月) 17:29:50
      • (´・ω・`)意外だったのが探索セクションの安定感ね。32人が同じ部屋で分散狩りしても殆どラグらなかったもの -- 2021-03-22 (月) 17:49:43
      • そういえば今回は1回目みたいに頻繁にラグる事無かったな -- 2021-03-22 (月) 18:31:09
    • 1匹見つけたら100匹っていうでしょ?簡単なタイトルでも3桁行っちゃうからね、運営が把握しているリストは3桁では済まない筈よ -- 2021-03-22 (月) 17:37:48
  • (´・ω・`)ところで皆は戦闘力いくつで終わった?らんらんは1053だったの -- 2021-03-22 (月) 18:41:25
    • (´・ω・`)1112だったわ。強化値があと1低ければ・・・ -- 2021-03-22 (月) 18:44:47
    • 正確な数値覚えてないけど1060以上はあったな -- 2021-03-22 (月) 18:48:01
    • 1080ぐらい -- 2021-03-22 (月) 18:50:22
    • (´・ω・`)1161よ。装備フル強化にOPも拘れば1200行くって感じだったわね。 -- 2021-03-22 (月) 19:14:34
      • (´・ω・`)1204だったわ。装備フル強化に複合火力OP詰め合わせたわ -- 2021-03-22 (月) 19:56:20
    • 1650Tiだけど今のとこ問題ないよ -- 2021-03-22 (月) 20:31:57
    • Lv15で凡装備の俺でもAR装備で戦闘力1300程度は確保してある -- 2021-03-22 (月) 23:26:59
      • 1300www -- 2021-03-22 (月) 23:45:38
      • キミの戦闘力はいくつなの!??????? -- 2021-03-23 (火) 01:58:15
      • (´・ω・`)戦闘力たったの5よ -- 2021-03-23 (火) 03:51:50
    • こんなエサぶらさげるからShip2には誰も来なかったわよ -- 2021-03-22 (月) 14:24:21
      • 達成できるほどの時間取れなかったから敢えて2へ行ってみたけど、ホント少なかったなぁ -- 2021-03-23 (火) 14:18:10
  • アンケの出現頻度どう書こうかなって悩むな ブロック&セクション移動でギャザ集めは普通に出来たけど普通にやるには遅いよな -- 2021-03-22 (月) 18:43:27
    • 掘る場所を固めてくれたから、毎日コツコツ掘るか定期的にアラームでも設定して掘れって事だと思うぞ。急ぐならブロック移動で走り回れみたいな -- 2021-03-22 (月) 18:47:06
      • 確かにそうか 真ん中にしとこ -- 2021-03-22 (月) 18:49:43
      • 固定したせいで無印のギャザと同じでただのスポットに行って掘る作業になっちゃってる感ある。探索セクション全域に満遍なく出現の方が良かった。 -- 2021-03-22 (月) 19:51:59
      • まぁ固定してなくても出現ポイントをまとめられて結局同じことになるだけだしなぁ。そういえばディアロマイトの洞窟の沸き方が最終日のメンテで変わった気がしたんだけどたまたま? -- 2021-03-22 (月) 20:03:11
      • cβ仕様よりは無印の作業の方がまだマシじゃね、cβ1も2も採りきってリポップさせるのに移動挟んでってただのマラソンだし増えた結果楽にはなったけど武器のために鉱石割り続けるのが虚無なのは変わらん -- 2021-03-22 (月) 20:13:20
      • β中はプレイする期間が限られてるから今の沸き方には不満があるかもだけど、S-inしたら時間は無限にあるし何もそんな生き急がなくてもいいんじゃないか?3日間でマルチウェポン武器2個+30とユニット+30までしたけどβ1回目よりも2回目のほうが楽しくプレイ出来たわ。 -- 2021-03-22 (月) 20:23:56
      • 取引可なら虚無ではないんだがな 今のままだとマジで先が無さすぎて -- 2021-03-22 (月) 20:28:31
      • 取引可にすると業者が沸く -- 2021-03-22 (月) 20:35:58
      • 業者っていってもRMTみたいな不正でなければ問題無いと思うけど -- 2021-03-22 (月) 20:39:12
      • 無印も最初の頃のコモン売りで稼ぐしかなかったころは業者がよく目についたよなぁ -- 2021-03-22 (月) 20:42:14
      • 転売屋が問題ないんだ。幸せそうだね -- 2021-03-22 (月) 20:43:07
      • 枝8 ネトゲで業者っていうのはRMT業者の事なんだよ -- 2021-03-22 (月) 20:45:36
      • 枝8 お前マジでいってんの? -- 2021-03-22 (月) 20:45:48
      • 初期のコモン問題は全焼きチートと自動回収からのRMTだから別だし、転売は買い占めで入手経路を断って独占状態にするから成り立つから、供給があり続ける掘りだと上手く行かないと思うぞ -- 2021-03-22 (月) 20:46:23
      • 頭悪過ぎない? -- 2021-03-22 (月) 20:50:12
      • 転売はマイショ購入品を再出品不可にするだけで解決すると思うんだが、スタック可能アイテムを頑なにそうしないのはシステム的な問題もあるんだろな。SOPカプセルにわざわざ「R」表記付けて区別するくらいだから -- 2021-03-22 (月) 20:54:42
      • SOPカプセルが別れてるのは、超高額のものもあるし同じ種類でも配布品まで出品可にしちゃうと相場崩壊するからだと思う -- 2021-03-22 (月) 20:58:53
      • 業者が数の暴力で再安価で出品するだろ? それがRMTの資金源になるんだ -- 2021-03-22 (月) 21:00:14
      • それを言ったらマイショ自体作れないだろ。RMT業者が日常的に流通してる品を常時買い占めるられるほど経済牛耳ってるならもうそのゲーム終わってるわ -- 2021-03-22 (月) 21:03:11
      • 業者はそんな市場操作なんて面倒なことせんぞ。システムが無限に生み出すアイテムをbotで収集してゲーム内マネーに変えてリアルマネーで売るんだ -- 2021-03-22 (月) 21:09:36
      • 詳しいね。それで、そのオートbot業者とやらは、このゲームのどのへんで見られるの? -- 2021-03-22 (月) 21:13:06
      • 沸く可能性があるから特定の称号取るまでマイショップの出品者が誰か分からなくする一見意味不明な仕様が追加される訳で -- 2021-03-22 (月) 21:16:01
      • さあ?そういう手法があるって紹介しただけだし、PSO2で今現在行われてることなんて言ってないし知らね。毎月BAN報告あるから行われてるかもしれないけど -- 2021-03-22 (月) 21:16:25
      • PSO2のマップ焼きも今は昔か -- 2021-03-22 (月) 21:25:59
      • 今のpso2はメセタ単価が安くなりすぎて業者なんてとっくに撤退してるしな、まぁ今じゃ業者とかを目にするなんてめったにないだろうから信じられないだろうけど昔は珍しくなかったんだよ -- 2021-03-22 (月) 21:27:20
      • ここまで来てマップ焼きクラスの不正は絶対させないだろう。今はチートほとんど無いからなこのゲーム。RMTもほとんどないし検挙率もほぼ100%だから何だかんだ難癖をつける奴の可能性は無いと思っていい -- 2021-03-22 (月) 21:30:28
      • RMT業者がいなくなったのはメセタの価値が落ちたからじゃなくて取り締まりの強化によるものだよ。仮にメセタ単価のせいなら、業者はレート/RMを上げればいいだけで、課金コスとかが買えるメセタにはまだまだ価値はあるんだから。それなのに業者が減った=メセタが売れなくなった、理由は運営が頑張っているから -- 2021-03-22 (月) 21:44:50
      • 単に過疎ゲーに出店しても利益ないから、かと -- 2021-03-22 (月) 21:55:46
      • 最近のbotは知らんけど昔ドラネスやってた頃の業者botはエグかったな。今でもググったら当時の動画出てくるけど -- 2021-03-22 (月) 22:05:13
      • 商品の在庫減少+商品の価値減少+客層の減少+取締りの強化=諦めの境地 -- 2021-03-22 (月) 23:05:33
      • もう何度目だって話だがNGSの素材堀りの形式じゃ業者のオート稼ぎは成り立たないから問題ない ホント何度言わせる気だよ -- 2021-03-22 (月) 23:10:35
      • 俺らが口で言っても信じられないだろうから当時の運営の対応告知出しとくな -- 2021-03-22 (月) 23:38:29
      • それ再発しても素材のpop場所にアイテム取得範囲届かなくて無意味だしもし全域アイテム取得出来るならこれまた素材の取引可不可関係なくNグラやボス撃破のレア武器防具で稼がれるだけだね -- 2021-03-23 (火) 01:24:27
    • 走り回って常に掘り続けられるならまだいいけど、旧もそうだけど欲しい時に欲しい物を取りに行けない、やりたくない時も時間を割いてやっておかないと足りなくなる、っていうのが莫大なストレスになる -- 2021-03-22 (月) 20:35:33
      • そういうのって結局自分がストレス生んでない? -- 2021-03-22 (月) 20:39:43
      • どういうこと? -- 2021-03-22 (月) 20:40:56
      • 楽しいと思うことに時間費やせば?なんで苦行に感じるのにそこまでしてゲームやりたいの? -- 2021-03-22 (月) 20:54:06
      • β体験しての感想を述べてるのに嫌ならやめろに飛躍するの草 -- 2021-03-22 (月) 20:55:57
      • ストレスに感じるんだろ? -- 2021-03-22 (月) 20:58:08
      • 飛躍してない人は無視する時点でなんかもう自明な気がする -- 2021-03-22 (月) 20:58:13
      • 自分はむしろマラソンして動かない石ころと戦うって、その時点で面白いと思えんギャザリング否定過激派。鉱石系を取引可にしてくれりゃいいけど、そうしないで自分の分だけ掘ったら、はいおわり!っていうコンテンツに小さくまとめるつもりなら、ギャザリング以外のバトル要素で素材の入手経路を作ってほしいところだな。ギャザリングより効率悪くていいから -- 2021-03-22 (月) 21:01:41
      • モンハン引き合いに出すけど、あっちは序盤や数欲しい時は掘るしかないけど、最低数ならクエスト報酬や農場でワンボタンでそこそこ得られるようになってるんだけどな -- 2021-03-22 (月) 21:05:58
      • まぁ強化素材をギャザリングで集めるのが気に喰わんなら要望メルボムでもしてろ。俺は今のままで十分楽しいからしない -- 2021-03-22 (月) 21:08:52
      • なるほど。プレイ時間の99%以上をおまもり掘りとやらに費やさないとスタート地点にすら立てないストレスの塊に調教されるとそういった思考になるのか -- 2021-03-22 (月) 21:09:06
      • ばりばりしてるぜ。前回のアンケでもガッツリ書いた。ギャザリング楽しんでる人がいる以上、なくしてくれとは思わないけど回避策も用意してくれってね -- 2021-03-22 (月) 21:11:48
      • ストレスと感じるならそのゲームは合ってないってことだよ。なんでそこまでしてやりたいの?自分が楽しいと思えることに時間費やせって言ったじゃん。あなたは今の虚無なPSO2プレイしてる?俺は虚無だと感じるから今はプレイしてない。つまりそういうことだよ -- 2021-03-22 (月) 21:16:22
      • まあ虚無だと思うなら勝手に辞めてればいい。個人の権利だし。俺はアンケートに改善点を真面目に書いてプレイする方を選ぶわ -- 2021-03-22 (月) 21:21:43
      • つーかさ、潜在解放は課金アイテムあれば強化素材要求されないから、めんどくさがりの人はそれじゃダメなの? たぶんNメセタで買えると思うよ -- 2021-03-22 (月) 21:26:09
      • ただの主観に過ぎない事を改善点とか言っちゃうあたりがなんとも -- 2021-03-22 (月) 21:26:10
      • そこ課金でスキップできるなら喜んで諭吉なげるよ -- 2021-03-22 (月) 21:28:11
      • そのうち鉱石とかが出る緊急とかエネミーとかも出そうだけど序盤は自分で掘ってねになるんじゃないかな -- 2021-03-22 (月) 21:45:12
      • 戦闘で鉱石を得るコンテンツはそういう要望がないと来ないだろうね。まあギャザの反応コメ見るともう実装される未来しか見えんが -- 2021-03-22 (月) 21:53:02
      • 旧のリング鉱石はボナキーだけやってりゃ出るようになったじゃん -- 2021-03-22 (月) 21:54:22
      • 最初からそれを実装してしまうとゲームとしての寿命を縮めるだけだから追々実装されるかもしれんな、でも最初から実装はしない -- 2021-03-22 (月) 21:58:50
      • 自分がしんどいと感じているものを軽々とこなす人に対して調教されてるだの言っちゃう時点でクレーマーなんだよなぁ -- 2021-03-22 (月) 23:41:57
      • 正直βだと足りないからささっと回るかって感じで回収して強化して特になんも思わなかったんだけど面倒って感じる人多かったのかなどっちかと言えばメセタや強化餌のが追い付かなかった -- 2021-03-23 (火) 00:54:27
      • もともとギャザリング要素を加味したゲームなら面倒とも思わず、そういうもんかと思えるんだけど。旧PSO2も元々はギャザリングなかったし、前身のPSUもギャザリングなくてバトルコンテンツに集中できたんだよね。そういうの好きでPSOシリーズ追いかけてた自分みたいな層にとっては、例えるなら好きで通ってたラーメン屋にラーメン食いにいったのに、店主から「いや、今日からうちでラーメン食うには、まずカレー食ってからにしてもらわないとダメなんすよ」って言われてるようなもん。ラーメンだけ食わせてくれっていう。課金で大部分スキップできるようだし、そっち利用させてもらうが、まんまと無駄な金払わされてるモヤモヤ感はある -- 2021-03-23 (火) 11:01:30
      • 旧PSO2にギャザリングしなきゃ遊べなくなるような既存コンテンツ存在しないだろ。ラーメン屋の例えで言うなら新しい調味料が追加されただけ。利用すればラーメンがより旨くなるというだけで別にそれを利用しなくてもラーメン自体は食える。NGSに関してはキャラと一部のアイテムが引き継げるだけの実質新作だから「もともとギャザリング要素を加味したゲーム」なんだよ -- 2021-03-23 (火) 14:01:31
      • そう、シリーズ続編がこれまでと違った路線に変更されちゃったからがっかりなんだよね。それまでギャザリングなしで成り立ってたゲームで、そこを支持してたのにいらんもの混入されてとても悲しいよ -- 2021-03-23 (火) 15:36:45
      • そうか、それは残念だったね。まぁ所詮娯楽なんだから嫌なものを無理にやる必要もないし君のファンタシースターはここで終わるんだ -- 2021-03-23 (火) 16:29:15
      • ゲーム全体のうちのたったひとつの要素が気に入らんという話に対して嫌ならやめろ連呼すんのは根底からもうズレてんだよなあ -- 2021-03-23 (火) 16:48:41
      • まあ揚げ足取りでも何でもとりあえず他人に絡んで、かまってもらいたい子もいっぱいいるってことよ -- 2021-03-23 (火) 17:06:50
      • 初代PSOはグラ掘りにラッピー狩って回った位でわかるけどPSUは武器作るのにストミで木こりリトライしたりひたすらグラインダー作って一握りの良補正グラと大量のごみを生み出してた記憶ばっかだから正直言うほど今より戦闘コンテンツ以外に手がかからなかったってイメージないな、PSUは初期と中期と後期でイメージ変わってくるからアレだけど -- 2021-03-24 (水) 06:53:24
    • 素材は運営が買い取って販売する形にするとか?買い取る個数は需要と供給量によって変動させるとかかなぁ。システムが複雑になりそう。 -- 2021-03-22 (月) 21:04:31
      • 運営が買い取るってなんだよ。スタッフが開発作業放り投げて24時間全プレイヤーのマイショをチェックするの? -- 2021-03-22 (月) 21:11:34
      • なんでシステムにやらせればいいことを人力でやらせることにするんだ・・・。ケツに「システムが」って書いてあるのに -- 2021-03-22 (月) 21:13:29
      • 組織的に大放出したり抱えて込んで相場破壊する奴らとか現れそうだな -- 2021-03-22 (月) 21:17:45
      • なるほどRMT業者にとっては夢のシステムか -- 2021-03-22 (月) 21:19:41
      • ユーザー間のギャザアイテム取引案何やっても業者が喜んじゃうな。なけるぜ -- 2021-03-22 (月) 21:21:46
      • どちらかといえばシロナショップみたいに定期的にランダムで素材をNPCが売るほうがいいんじゃね。そうしたら上で騒いでる人もギャザしなくて済んでいいでしょ -- 2021-03-22 (月) 21:22:42
      • あんなぼったくりで素材出されても何の解決にもならんでしょ -- 2021-03-22 (月) 21:24:53
      • そら限度はあるけどNPCから買えるなら、自分で掘るより効率悪くてもそのほうがマシ -- 2021-03-22 (月) 21:27:02
      • ぼったくり価格が嫌なら掘りにいけばいいんでしょ。枝7は倉庫に無限に素材が沸いてきてほしいって思うタイプの人かな?かねのなるき実装されるといいねー -- 2021-03-22 (月) 21:29:55
      • 今の無印みたいに緊急とデイリー分だけやってりゃどうとでもなるって事に飼いならされてそれを当たり前に思ってる奴には、素材掘りなんて強制だ延命だとかの愚痴しか出ないのはまぁ解りきったことだな -- 2021-03-22 (月) 21:32:10
      • (´・ω・`)PSO1ユーザーはグラインダー掘りとかスケド掘りとかやってたのかしら -- 2021-03-22 (月) 21:33:55
      • 結局自分から動くのが嫌なだけなんでしょ、ピーピー鳴いてりゃエサくれると思ってるだけ -- 2021-03-22 (月) 21:35:01
      • 脱線してるけどシロナは例えであってぼったくりNPC作れって意味じゃないでしょ?俺は枝6ではないけど。それに小木でもないけど理屈に違和感感じたから言うけど、プレイヤー取引不可のものを大量放出しても価格下がるだけで、たまたま上がった時を待たないと儲ける事はできないよね -- 2021-03-22 (月) 21:35:14
      • 意味合いとしてはシロナショップみたいに個数は限られてて並ぶ素材もランダムだけどNPCから購入出来るって感じだった。値段はまぁβ内の相場で言うなら1個5000くらいじゃないかね 枝6 -- 2021-03-22 (月) 21:41:46
      • 1回で10~30個を2種類要求とかされるしもうちょい安くていいんでね。俺は自分で掘るけど -- 2021-03-22 (月) 21:43:49
      • あんまり簡単に入手出来てしまうとゲームとしての寿命を速めるだけだからもっとゆっくり生きなよ -- 2021-03-22 (月) 21:45:47
      • 空想だという上で無いシステムを語るけど、高くも安くもない値段で掘りたい人は掘りに行けばいいし、それに加えて安心のために買ってもいい、お金があればログボのつもりで毎日買って必要になった時に備えてもいいみたいなのでいいんじゃね?まあそのうち上位素材がでて投資がゴミになるとかもありえるけど、その時は5個で上位1個、みたいな変換が欲しいな -- 2021-03-22 (月) 21:50:49
      • まぁ正直ここでいくら吠えても何も変わらんから嫌だと思うなら頑張ってメルボムするしかあるまいよ -- 2021-03-22 (月) 21:53:11
      • PSO2初期だとメセタに対してグラインダーの価値・ドゥドゥ・潜在実装前で+7とかで停滞してても許されてけど潜在実装後からそうも言ってられなくなったし、NGSなんて潜在で威力10数%からあってチャンクその他掘ろうと思ったらただの作業すればすぐな以上ゆっくりとは行かないだろ、だから供給の方法か供給数か必要数か変化が欲しいねって話なのに -- 2021-03-22 (月) 22:00:26
      • 順序が違う。元々誰でも+7までが常識的な限界で、潜在は廃人用のやり込み用で微々たる効果だったけど、準廃が暴れて潜在の無い普通のプレイヤーを迫害したから、下に合わせる性格のpso2運営は強化緩和したんだぞ。その後でせっかく誰でも潜在3にできるならインフレさせた方が食いつきやすいよね、でどんどん強い武器を出していった。NGSで最初からインフレ前提にしてたらすぐに頭打ちだよ -- 2021-03-22 (月) 22:07:36
      • NGSの武器に潜在があるのは旧から装備の引継ぎが出来るようにしてしまったせいだよ。装備の切り捨てが出来れば潜在も初期にはなくて徐々に実装されていくっていう形でもよかったはずだよ。 -- 2021-03-22 (月) 22:11:01
      • 最初の撃鉄が5%あったんだぞSOPも無くて倍率スキルも限られてる時代にな案の定長期間優良潜在だったしそれで微々たる効果だと思ってたならPSO2運営がアホみたいじゃん -- 2021-03-22 (月) 22:13:44
      • 運営的に変えるつもりがあればNGS武器は旧式→NTみたく別システム採用すればいいだけの話で、NGSも似た形なのは別に旧pso2に引っ張られた訳ではないと思う -- 2021-03-22 (月) 22:15:31
      • 安易に新システムとか言う前に、どれだけの労力が掛かるか考えてくれ -- 2021-03-22 (月) 22:17:19
      • で、せっかく武器ごとに能力設定できる仕組みにしたのに今更潜在撤廃して個性のない数字だけにする意味はあるの? -- 2021-03-22 (月) 22:25:20
      • 個性があるのってユニーク潜在だけだったよね・・・ -- 2021-03-22 (月) 22:58:09
      • ユーザー間取引不可でNPCが全ての素材アイテムをレア度×1万メセタぐらいで売ってくれれば全部解決だな。序盤は自力で掘った方が金銭的に楽になるし、それをしたくない人は高レア装備やスク品を売った金で素材を買えば良い。NPCへの売値は今と同じ10メセタ程度にしておけば業者も大したことは出来ない -- 2021-03-22 (月) 23:47:50
      • なんだそのインフレ価格設定 感覚が無印に毒されてるぞ -- 2021-03-23 (火) 01:17:51
      • 嫌なら掘ればいい どうせこんな価格設定でも時間が経てば素材30個集めるより30万払った方が早いなってなるんだから むしろここで安くしてしまうと将来ギャザリングが完全に死ぬ -- 2021-03-23 (火) 01:24:45
      • いや取引不可の時点で将来どころかあっという間に死ぬだろヤーキスと肉野菜の抜いた無印のギャザ状態だぞ -- 2021-03-23 (火) 01:28:08
      • ちょっと気合入れたらCBTの3日、というか実働的に2日程度でほぼ要素が瀕死になってるからな… -- 2021-03-23 (火) 01:31:53
      • 強化素材が一定量集めた時点でオワコン化(イドラのEB素材みてえだぁ)するのもアレだけど地味にクイックフードやリージョンマグも素材のラストエリクサー化で要素死にかけてるぞ 気軽に使えなさすぎてヤバい -- 2021-03-23 (火) 01:45:52
      • いや死なんでしょ。今回のは3日間で武器を急造する必要があったからこぞって素材集めに走っただけで、普通のプレイなら持ち込んだ武器を使いながら探索のついで感覚で集めてそれなりの量が溜まった所で強化に消費というループが出来る。1クラスあたりの武器種も増えるから今の数倍は素材いるしな。もちろんいずれ武器更新より素材蓄積が勝るだろうがそれは仕方のないこと。少なくとも普通にやってれば数日なんてことはない -- 2021-03-23 (火) 01:57:45
      • いや死ぬね 確実に死ぬ 予言しておくわ -- 2021-03-23 (火) 03:07:39
      • 鉱石ギャザリングは特定位置走るだけだからクソつまんねえって思うけどフード系はレベリングしてたら集まるじゃん、北エアリオ回ってたらガッツリ肉無限だぞ普段のフードとリージョンマグにはあれ投げとけばいい、少人数絶望とかで過剰火力要るならちょっと鹿かカワウソ殺してシャキリッタ肉集めるくらいだ肉10個あるいは9個と果実1個で威力9弱点威力4PP10が2時間持つんだからさ -- 2021-03-23 (火) 11:24:25
      • それフード必須状態になって手間増えるだけじゃん。上手に焼けましたみたいに作成自体に面白みがあるわけでもないし -- 2021-03-23 (火) 11:38:16
      • いや無印の時点でドリンク必須だし今更…まともにやってたら実際フードには困らんだろ、敵とか鉱石探して走り回ってる道中に見かける奴を片手間に拾ってたら1キャラがそれなりに有用な効果で常用できる分くらいは集まるわ -- 2021-03-23 (火) 16:56:04
    • まぁハウジングで非効率だけど一応素材ゲットできるみたいなのはあってもいいかもね -- 2021-03-22 (月) 23:35:47
    • 1回目から「少ない少ない!」って意見良く見てたけど時間限られてるから少なく感じるだけで第2回の調整された状態でサービスインしたらダダ余りする気しかしない。だってたった3日間(時間で言えば3日もない)で強化+30潜在Lv.3マルチウェポンできちゃうんだよ?この量だとサービスインしたら「強化終わったやること無い虚無」って絶対言われる。 -- 2021-03-24 (水) 16:27:55
  • (´・ω・`)日本はテストでバグを見つけたら隠そうとする。テストで見つけたのなら胸を張って報告すべきだろう(らん豚 IT) -- 2021-03-22 (月) 20:28:14
    • (´・ω・`)事故が起きて埋めて隠そうとするのは隣の大きな国じゃないか・・・? -- 2021-03-22 (月) 20:37:24
      • (´・ω・`)どこの国も大体そうだったわよ -- 2021-03-22 (月) 20:45:04
      • 日本も『もんじゅ』とかわりと笑えなかった。このへんは万国共通の人間のサガと思ったほうがよさそう -- 2021-03-22 (月) 20:47:10
      • (´・ω・`)木主みたいなのを出羽守って言うのよ -- 2021-03-22 (月) 20:54:33
      • (´・ω・`)海外出羽守なんて言葉があるのね・・・勉強になったわ -- 2021-03-22 (月) 22:47:37
    • バグを馬鹿正直に公表なんてするほうがどうかしてるんだが -- 2021-03-22 (月) 20:47:38
      • 公式にばっちり書かれているんですが… -- 2021-03-22 (月) 20:49:01
    • (´・ω・`)バグではない、仕様だ(強行突破 -- 2021-03-22 (月) 22:00:36
      • (´・ω・`)バグに合わせて仕様書を書き直す仕事が始まるわ -- 2021-03-22 (月) 22:10:05
  • ネトゲの拠点としてはやっぱりあのシティは空虚すぎない?素材をただ並べただけというか。他作品だして申し訳無いけど、MHWの狩猟拠点としての作り込みとかFF14の人が生活している街とかあのレベルをやっぱ期待してしまう…。 -- 2021-03-22 (月) 23:17:27
    • まだまだこれからいろいろ充実させてくんじゃね?なんか、コンサートできそうな場所とかもあるんでしょ?CBT参加してないから知らんけど -- 2021-03-22 (月) 23:21:20
      • 今あるシティを拡充させていくにはエアリオ周辺のフィールドを潰さなくてはならない。あれは狭すぎる・・・。テレポーターでクッソ広い都市に飛べるなら別だけど -- 2021-03-22 (月) 23:25:25
      • 土地がないなら上にのばせばいいじゃない -- 2021-03-22 (月) 23:30:23
    • 切り替え無しでフィールド繋がっちゃってるからでかいのは色々アカン -- 2021-03-22 (月) 23:24:00
    • FF14もMHWもマップの外を考える必要が無い、区域毎に小さく細切れにしてロード挟んでるからああなってるだけでな -- 2021-03-22 (月) 23:33:19
    • 地下都市とかできてもいいと思った -- 2021-03-22 (月) 23:45:49
    • 謎の惑星に住み着いた先頭集団が安全に寝れるように防壁を築いてシールドを張っただけの拠点ですし。なぜわざわざハルファ最大の都市という紹介をしたのかは分からん -- 2021-03-22 (月) 23:56:56
      • 複数の廃墟とか見るに他の拠点が潰れてるっぽいから残った最後の場所=最大になったと考えればおかしくはない -- 2021-03-23 (火) 00:12:41
      • ω`)愚かなりポークスよ。あの大陸そのものが都市であり、大陸を出ると外界は荒廃し滅びた世界…そこに比べれば人口比的に最大の都市だと言う事に何故気づかぬ。 -- 2021-03-23 (火) 00:15:02
    • FFの個性ある町も黒砂漠のカルフェオンの大都会っぷりも大好きだけど、ぶっちゃけ1,2週間プレイしてなれればただの空気だから、そういう部分に力入れるくらいなら、別のところを充実さえてくれとはおもう -- 2021-03-23 (火) 00:16:47
      • 別のところ"を"じゃなくて、別のところ"も" にして欲しいんだけどね。今後に期待ね -- 2021-03-23 (火) 01:09:19
      • コストは有限。何でもかんでもは出来ない -- 2021-03-23 (火) 01:51:55
      • きっと使い続けるであろう拠点の街にコストさけないとか悲しすぎィ -- 2021-03-23 (火) 19:15:44
    • 知らないようだから教えてあげるけど惑星ハルファ自体が宇宙船で内部全てがアークスの拠点だよ。惑星内部が何層にも区切られてて住民の居住空間なりアークスの設備なりの大半はそこに存在してる。セントラルシティはその出入口としてちょこんと表面に出てるだけ -- 2021-03-23 (火) 00:25:39
      • 地面の下にシップあるのは洞窟とか見るにほぼ確定なんだっけか? -- 2021-03-23 (火) 00:30:47
      • まあ地面の内側に機械のようなものがあるし自然にできた惑星ではなさそうだよな -- 2021-03-23 (火) 00:32:10
      • 火山の横に氷山ある時点でまぁ人工島なのは誰でもわかるさらに上の人口惑星かもしれんけど -- 2021-03-23 (火) 00:36:11
      • 鉄骨みたいなオブジェとかもいかにもだよな、アークスシップの残骸だったPSO2遺跡の輪っかみたいなのも遠景にあったし不時着とかが引き継ぎメタ的にもありえそう、滅びた街はなんなんだろうなあれ近くにデカいエンハンサーみたいなの突き刺さってたけど -- 2021-03-23 (火) 01:10:25
      • ハルファ先住民?がどういった存在なのかが気になる所 単にアークスたちが降りてくるずっと前に移住したオラクル人で誰もオラクルを覚えていないだけなのか惑星と一緒にアークスかフォトナーが造ったのかとか -- 2021-03-22 (月) 08:36:24
      • 先住民なんかそもそもいないというか、惑星に見えるだけでハルファ全体がほぼ完全な人工物だと思う。それで旧PSO2は船内に自然環境を作ってたけど、ハルファ(NGS版アークスシップ)は船外に自然環境を作ったんだと思うね。もちろんテイムズたちもアークスが作ったか別の惑星から連れてきたかして放ったんだと思う。「tame」という言葉の意味からしても単なる野生動物ではないと思う。もちろんドールズは外敵で、アークスシップに侵攻してきてる感じ -- 2021-03-23 (火) 16:36:52
    • アンケにも書いたけど、あまりに手抜きすぎて分かりにくいしストーリー性を感じる要素もない。すべて動作検証用のダミーだと思いたい -- 2021-03-23 (火) 01:11:06
      • 無印側も数回ロビーかえたんだっけか。読み込み切り替え入るロビーとシームレスに変わるシティだとロビーほど簡単にはいかなさそうだ -- 2021-03-23 (火) 01:13:26
      • 上の子木にもあるけど人造島、人造惑星説とか文字が変化してるとかストーリー性感じる部分は大いにあるじゃろ -- 2021-03-23 (火) 01:23:24
      • そもそもストーリー自体ベータじゃ完全に省かれてるし -- 2021-03-23 (火) 01:39:54
      • ストーリーに主軸を置いたゲームじゃないのにたかが町一個にすらストーリー性を求めるなんてのは筋違い。そこで働く人を描きそこで生きる人の生活を描いたところで無駄に容量が増えるだけ。そういうのが見たかったらアサクリでもやってて -- 2021-03-23 (火) 01:46:40
      • PSO2にストーリーを求めてはいかんキャラクリメイン他おまけさ…。キャラ綺麗になっただけ満足しとこ -- 2021-03-23 (火) 01:52:14
      • せめて遠目に何の店か分かる程度のオブジェクト置いてほしい。PSO2ロビーはなんだかんだでアイコンとなる物や人が配置されていてわかりやすい。よく考えられていると思う -- 2021-03-23 (火) 03:07:56
      • こうやって無理矢理叩きに持っていくんですね -- 2021-03-23 (火) 03:08:59
      • ストーリー性ならむしろ町の外が強いね打ち捨てられた拠点洞窟の船の表面らしき金属各部にはみ出た金属地面刺さってるで剣か槍みたいな構造物とか -- 2021-03-23 (火) 03:24:29
      • ひどいストーリー付けられるくらいなら最低限の内容で十分よ・・・ -- 2021-03-23 (火) 04:38:10
    • マイショも1ヶ所で店舗型はやめて欲しかった。店舗もあっていいけど他でもアクセス出来ないと不便だし人がぎゅうぎゅう詰めでなんとも言えない -- 2021-03-23 (火) 01:16:09
      • そこは要望だせばビジみたいなの追加しそうだし要望だそう -- 2021-03-23 (火) 01:41:58
      • そのうちマイルームが実装されて、そこにビジフォンっぽいものが設置されてるんじゃね?(なおNGSではマイアイランドだと予想) -- 2021-03-23 (火) 01:51:57
      • マイルームですら結構負荷やばいのに島レベルになったらサーバー潰れそう -- 2021-03-23 (火) 02:00:21
      • ハウジングくらいが限度でしょうね。 -- 2021-03-23 (火) 02:07:27
    • 全体的に思ったより薄味だったなって印象は確かにある。きっとまだテスト段階でこれから充実するのかなって。一番ワクワクする序盤があんな薄いとは思えんし最低限の事だけできたCβTだったんじゃないかな -- 2021-03-23 (火) 02:02:37
      • そういや動かないエレベーターあったね。地下に色々あると思いたい。あとなんか宿舎っぽい建物いっぱいあったのも中に入りたい -- 2021-03-23 (火) 08:27:52
    • (´・ω・`)無印のαロビーの前例もあるのよ、絶対色々変えてくると思うわ、そしてβシティが懐かしくなるのよ -- 2021-03-23 (火) 02:52:11
      • (´・ω・`)NGS古参となってCβTの時なんて云々かんぬんが出来るのね -- 2021-03-23 (火) 03:05:41
      • (´・ω・`)撮影スタジオのαロビーを見ればNGSCBTは仮フィールドって判るよね、中央タワー内部に動いてない転送機とかあったしβで見たシティなんてほんの一部分だけだと思うわ -- 2021-03-22 (月) 11:22:07
      • (´・ω・`)PSO2はα版からβ版まで半年ぐらい修正に費やしてなかったかしら・・・ -- 2021-03-23 (火) 08:24:13
      • 問題はこれがα版ではなくβ版ってことなんだよね。このままリリースしそうで -- 2021-03-23 (火) 11:44:02
      • まだCBTよ?ていうか話進むごとに拡張していく感じかもしれないしまだわかんないわよ -- 2021-03-23 (火) 18:36:36
    • (´・ω・`)NPCの会話からも各建物にも機能あるし艦橋はかなり深いところに設置されてたから正式版ではそこそこ広くなるんじゃない?アイコンだけのテレポーターもあるし -- 2021-03-23 (火) 04:54:23
    • 別の地方にもまた独立した村や町が追加実装されると信じたい。MHWIのセリエナみたいな寒冷地方の村とか -- 2021-03-23 (火) 08:54:12
  • 倉庫UIは改善すると発表されたけど何で最初あんな面倒な仕様にしてたんだろ 能力追加も素材倉庫選択したいなら上のボタンから素材倉庫近くに合わせて左右キーで移動とか変な仕様にしてたし -- 2021-03-23 (火) 07:31:58
    • そりゃーあっちの仕様のほうが使いやすいと感じてる感性の開発者がいたんじゃない?(適当) -- 2021-03-23 (火) 07:57:47
    • CBβだからいろいろやればいいのよ不評なら変えればいいだけだし -- 2021-03-23 (火) 08:04:12
    • 倉庫に限らないけどプロとして知っておくべきUIデザインの定石を悪い意味で無視してるんだよね。ベテラン?のディレクターは一切口出さずに未経験者が作った感がある -- 2021-03-23 (火) 11:50:50
  • 鉱石はオブジェクトからドロップだけじゃなく、攻撃すると好戦的になり倒せば鉱石を落とす、体表が鉱物で覆われたテイムズとかいて欲しくない?(アルマジロとかセンザンコウみたいな奴) -- 2021-03-23 (火) 08:04:47
    • 鉱物を主食としている生物はくらい居てもおかしくはないと思うんだよなぁ第一SFなんだし -- 2021-03-23 (火) 08:55:23
      • 生物となるとファンタジー寄りな気もする。SFなら自然界に存在しない物質を身にまとった敵とか。ファンタシースターシリーズならどっちでもいいけど -- 2021-03-23 (火) 09:09:59
      • 最近では硫黄化合物を食う生物も地球上で見つかってるから、昔ならファンタジージャンルな架空生物もだんだんSFジャンルになりつつあるな -- 2021-03-23 (火) 09:27:14
      • 鉱物を食う生き物いるのかなって調べたら毒性物質を食って金を排泄する微生物とか出てきた -- 2021-03-23 (火) 09:38:25
      • 背中に鉱石の結晶をトゲ状に生やしているリクガメみたいな敵とかどうよ!? -- 2021-03-23 (火) 16:40:54
    • テイムズでなくても良いけどラッピー以外にも素材を落とすエネミーは欲しいよな -- 2021-03-23 (火) 11:00:40
    • ギャザ死んでそいつだけ狩られてコンテンツの寿命一瞬で消えて終わり -- 2021-03-23 (火) 11:15:35
      • 場所固定なうえ1回叩けば壊れるオブジェクトよりどこに湧くかわからないうえ何度も殴る必要がある敵のほうが人気とは一体 -- 2021-03-23 (火) 12:10:52
      • 普通に掘ったほうが効率いいみたいな感じなら問題はなさそう -- 2021-03-23 (火) 12:19:38
      • 昨日からギャザのコンテンツが一瞬で死ぬ派の人いるけどそんな集中的に狩り尽くしてコンテンツが死んだーとか異常な遊び方する人を基準にしてたらあらゆる要素が一瞬で死ぬだろ。それとも全コンテンツに残滓やソロダムみたいに1日の回数制限つける気か? -- 2021-03-23 (火) 13:19:03
      • サービス開始すらしてないのに早々に「この敵だけ狩ってればすぐに全部揃います。ギャザは無視でok」って仕様にするとは思えんなぁ -- 2021-03-23 (火) 14:42:12
      • 鉱石エネミーを狩ればランダムで1個鉱石を落とす、まとまった数や特定の鉱石が欲しければギャザリングしてってのが妥当かね -- 2021-03-23 (火) 15:03:43
      • 枝3 オンラインゲームってそういうもんなんで -- 2021-03-24 (水) 07:10:15
      • あ、自己だけで完結して先の無いコンテンツはって事ね -- 2021-03-24 (水) 07:11:18
      • じゃあ勝手に虚無虚無言ってろよ。俺は持ち込み装備使いながらのんびり素材集めて楽しませてもらうわ -- 2021-03-24 (水) 13:26:17
    • 白銀みたいなレアモブ扱いで鉱石生えてる奴とかいてもいいとは思う -- 2021-03-23 (火) 11:42:21
    • 攻撃する度に鉱物的なのがポロポロ剥がれ落ちたりしたら最高にワクワクするけど、いまの運営そういうゲーム的な遊び心に手間かける余裕失ってるから -- 2021-03-23 (火) 12:02:56
      • レスタゴレムさんが出張してきそう -- 2021-03-23 (火) 12:07:35
    • トライアル追い回すプレイスタイルだとステラーギフトでしか手に入ってなかったから、もうちょっと入手経路がほしいんだよな…それだけで要求数を賄える必要はないけど、不足分を集める時の心理的ハードルを下げたいというか -- 2021-03-23 (火) 12:21:18
  • (´・ω・`)新コス・パーツもどんどん増えていくのが楽しみだけど、過去作のもNGSのクオリティで速く見たいわね・・・エターナルFのおっぱいを速くNGSぷるんぷるんで見たいわ! -- 2021-03-22 (月) 16:01:50
  • ランチャー武器アクションのスティッキーボムだっけ。あれって接着後10秒後ぐらいに爆発してPP回収ってことは対雑魚にはまったく使えないゴミ技扱いなんだろうか。雑魚に接着後、その雑魚が死んだら即効PP回復効果発動とか付随してくれないかな -- 2021-03-23 (火) 10:03:29
    • 硬めの中型以上には使えるけど柔らかい小型には使えなさそうだな。確認できる限りPP50ぐらい回復してるから敵撃破即PP回復は壊れそう -- 2021-03-23 (火) 10:12:53
      • キリングボーナス的な感じで、撃破時の回復量は10とかならいいんじゃない? -- 2021-03-23 (火) 10:20:45
      • 導入するならメインクラス専用スキルで撃破時にPP回復+スティッキー込だと微増とか? -- 2021-03-23 (火) 10:25:03
      • バランスぶっ壊れ一直線だな -- 2021-03-23 (火) 11:16:37
    • 部位破壊でチェインが消えて軽減無しのクールタイムだけが残されてたGuに言わせれば何を今更 -- 2021-03-23 (火) 11:11:53
      • なんでわざわざ向こうのチェイン仕様で言ってんの -- 2021-03-23 (火) 12:18:29
      • それすら知らないで騒いでるから前例あるよって教えてあげただけでしょ -- 2021-03-23 (火) 12:34:09
      • 前例草 -- 2021-03-24 (水) 09:32:17
    • 地面に当てる運用が出たりするかもな -- 2021-03-23 (火) 11:39:34
      • そういう変な運用法が広まっても運営の想定外で修正されるだけ -- 2021-03-23 (火) 12:37:22
      • 無印であったロックできる構造物にはつくん? -- 2021-03-23 (火) 12:41:36
      • ロックできる構造物ってなんだろう。壊せる岩とか石像とかを言ってるならギャザ鉱脈があるから多分くっつけられるんじゃね -- 2021-03-23 (火) 13:12:17
      • 無印弓のグラポなんかは昔から地面当て運用があるが別に修正されてないぞ -- 2021-03-23 (火) 14:18:57
      • 今更旧の方修正する意味がないしな -- 2021-03-23 (火) 14:35:32
      • まるでつい最近グラポが実装されたばかりと思ってるような返事だな -- 2021-03-23 (火) 14:44:00
      • 元をたどればランチャーの地面撃ちだって修正されてないし。 -- 2021-03-23 (火) 16:46:13
      • つーか地形衝突を利用するプレイングを修正って何をどうするつもりなんだ、爆発せず消滅するようになるとでも? -- 2021-03-23 (火) 16:59:15
    • ラッピーにつけて雑魚のところに散歩していくのを見守るんだろ?移動あんましないのがなあ -- 2021-03-23 (火) 12:40:52
      • つまりラッピーに爆弾をコッソリとりつけて、敵のいるところにクレスマで誘導すればいいんだな?・・・クレスマあったっけ -- 2021-03-23 (火) 13:58:28
      • クレスマっぽいPAは無かったな。というかNGSに敵の打ち上げも吹き飛ばしも、ダウンすらもなかったような(のけぞりはあった) -- 2021-03-23 (火) 14:15:36
      • あ、ここでいうダウンはPSO2で地面ビターンしたあとの寝転がってる状態で、物理ダウンとか属性ダウンとは別ね 枝2 -- 2021-03-23 (火) 14:16:36
      • チャージギ・フォイエで小型エネミーは浮かなかったっけ。でも吹っ飛ばしは無いかな -- 2021-03-23 (火) 16:48:40
      • 卑劣様の戦術がここでも活かせるというのか… -- 2021-03-23 (火) 16:51:33
  • 一回目も二回目もアンケートには「コントローラーの2ボタン選択できるようにしてください」だけしか書かなかった。これさえしてくれれば他はどうでもいい。 -- 2021-03-23 (火) 12:12:09
    • まだ2ボタンにしがみついてる奴いたのか・・・ -- 2021-03-23 (火) 13:01:22
    • 2ボタンはもう完全に切り捨てた方が良い。どう足掻いてもマルチウェポンシステムと噛み合わない -- 2021-03-23 (火) 13:16:00
    • 2ボタン選択って操作に2つのボタン同時押しを割り当てるのかと思ったら2ボタン式のことか。すっかり忘れてた -- 2021-03-23 (火) 13:23:20
    • アクション3と武器アクを空欄にして裏パレに割り当てれば擬似的な2ボタンにならない? -- 2021-03-23 (火) 13:30:03
    • 無理じゃね? -- 2021-03-23 (火) 13:33:48
    • 慣れの問題こそあるけど、今って2ボタン式にメリットってあるの? -- 2021-03-23 (火) 13:34:44
      • ナックル使う動画見た時はPAを繋げてる感じがしたけど、自分がメインで使ったソードではPAを繋げる様な事はしないんだよね…チャージ式だし。でそれなら使いやすいPA1種に絞って通常とPA1種だけで戦ってもよくね?あれ?裏パレ要らなくね?だとしたら表パレだけで追撃PA出せる2ボタン式が良くね?とは思ったかな -- 2021-03-23 (火) 13:41:24
      • おいおい冗談だろ 単体の小さい隙に打ち込むスパイラルエッジ、対複数で使いやすいツイストザッパー、大ダウンに有効なストリークキャリバーと全部用途が違うのに1種で十分とかマジで言ってんの?スパイラルエッジとストリークキャリバーを使い分けないぐらいが関の山だろ -- 2021-03-23 (火) 13:46:04
      • メリットってか、2ボタンから3ボタンになった時、ボタンをひとつをどこから捻出するか、ずいぶん悩んだわな。でぇ、工面できずに2ボタンのままの奴もいるのかもしれない -- 2021-03-23 (火) 14:29:01
      • START/OPTIONS/MENU/+ボタンをアクション用のボタンに割り当てるといいぞ。メインメニューとクイックメニューはSELECT/タッチパッド/VIEW/-ボタンまたは左スティック押し込みで -- 2021-03-23 (火) 14:38:39
      • てかCBTに参加したってことはPC勢なんだからキーボマウスに乗り換えればいいのでは・・・? -- 2021-03-23 (火) 14:59:14
      • パッド勢はキーボ勢になろうぜっていうのはキーボ勢にパッドAC持ち勢になろうぜって言うぐらい不可能ではないけど大変 -- 2021-03-23 (火) 15:35:05
      • そもそも操作デバイス変えられるなら2ボタンでプレーさせてくれなんて言わないわな。変えられないから悩んどるんじゃ。 -- 2021-03-23 (火) 16:51:14
      • それなー…エレコムが10年前に出した穴あきコンが使い易くて愛用してたんだけど壊れて買換えたんだけど、アマゾンで不良品だの色々な理由で5回くらい買い替えに失敗してPS4コンに落ち着いたんだよね。今ではPS4コンじゃないと落ち着いてプレイできない。 -- 2021-03-23 (火) 18:31:28
      • 新しいゲームで新しい操作方法をするのは当然だからこの機に慣れようぜ。PSO2じゃなくてNGSという新しいゲームを始めるつもりでやるんだ -- 2021-03-23 (火) 20:05:48
      • 箱コンにキーボード合体したらできること増えるなと思って純正品探したらもう生産終了してた -- 2021-03-23 (火) 20:24:43
      • キーボード+パッドをオススメしたい メニュー表示とかオートランとかパッド上に配置してある必要が全くないものをキーボード側に丸投げすれば3ボタンの枠はできる 難点はキャラ選択画面で執拗に「パッド上に最低限必要なボタンがねえぞ」というメッセージが「今後表示しない」にチェックいれても出続けることくらい(さすがに製品では直ってると信じたい -- 2021-03-24 (水) 04:50:29
    • もうパッド2ボタンはボタン足りないパッド使ってる人くらいしかいないんじゃないかなあ、コンボ無くなって2ボタンの意義もないしマルチウェポン考えるとちょっとな -- 2021-03-23 (火) 13:39:36
      • メリットは割当ボタンが1個少なくて済むぐらいかな?デメリットは打撃は5段目に設定したPAまで送るのに時間がかかるしオリジナルコンボ()が無効(NGSはPA出したら1段目からやり直し) -- 2021-03-23 (火) 13:41:36
    • なんであえて地雷を増やそうとするの? -- 2021-03-23 (火) 14:15:11
      • 2ボタンは地雷って考えがわからんな。2ボタン勢だけど無印のほうでも駅条件変わるときすぐクリアしたし、それ以降もなんも文句言われたことなんてない -- 2021-03-23 (火) 14:24:28
      • 地雷と決めつけるのはどうかと。自分は木主の意見みてきっとアクション部分にはあんまり興味のないキャラクリ比重の高い上客なんだろうなと思ったが。現状で2ボタンは使いにくいとおもうけどね。 -- 2021-03-23 (火) 14:25:24
      • 劣化には変わらん -- 2021-03-23 (火) 14:34:27
      • 地雷とまでいうのは大げさかもしれんが、アクション面で3ボタンに劣るのはそうだわな -- 2021-03-23 (火) 14:38:44
    • 通常が5段になってしその他の仕様考えても無理じゃね。俺も無印ではずっと2ボタン式だったけどNGSで3ボタンに慣れたよ。したら無印でも3ボタンでいけるようになったわ。 -- 2021-03-23 (Tue) 14:31:49
    • (´・ω・`)2ボタン以外NG勢は無印やってればいいんじゃない?慣れるかプレイしないかっていう選択肢は用意されてるわよ -- 2021-03-23 (火) 14:52:57
    • デフォルト設定に見られる運営の想定としては、アクション1:□、アクション2:△、アクション3:R1って感じなんだろうな。んでアクション3に武器アクを入れることで従来の2ボタンの使用感に近づける感じで。俺は16ボタンパッド使うけど。 -- 2021-03-23 (火) 15:17:11
      • 16ボタンはバッファローしかないんじゃない?あれすぐボタンが戻らなくなるし壊れるし。400円の中華PS2タイプより脆いし -- 2021-03-23 (火) 15:49:31
      • Xinputに対応して再販されたこれよ。バッファローのもこれが壊れたときように確保してるけども。 -- 2021-03-23 (火) 15:56:17
      • 右正面6ボタンって夢が広がるな。家庭用ゲーム機出してる3社とHORI以外のメーカー製のは低耐久持ち辛いボタンスティック硬いの三重苦だから買わんけど -- 2021-03-23 (火) 16:01:13
      • これってPCにさすだけでpso2で問題なく使えるんけ? -- 2021-03-23 (火) 16:01:45
      • 値段見る限り不安しか無いけどいまだに安かろう悪かろうなのかなあ -- 2021-03-23 (火) 18:15:21
      • 今の時代に【Xinputに対応】と言いながら【レースゲーガン無視】のトリガーボタン無しは正直に価値なし。スイッチ系統はジャイロでPSはタッチパッドを突っ込んだわけだが -- 2021-03-23 (火) 18:41:34
      • PS4純正コントローラー使ってたんだけど壊れて、しかも今では製造してなく品薄で。困って色々探して結果コレ買った。イヤホンの音質に目を瞑れば使い心地は純正のままで最高。 -- 2021-03-23 (火) 18:46:55
      • 枝2 サンワもアナログスティックやボタンの耐久が…  枝7 そういう中華パッドならAliExpressで買えば2000円くらい。届くのは早くて二週間、遅いと二ヶ月以上だが -- 2021-03-23 (火) 19:09:16
      • これWindows10対応で再販して欲しい -- 2021-03-23 (火) 19:17:51
      • 枝9 AliExpressで探したらあるよ -- 2021-03-23 (火) 19:35:54
      • 枝10 むむ。純正はwin非対応だけどこれならいけそう!情報thx 枝9 -- 2021-03-23 (火) 19:58:54
      • 自分愛用のL2ジャンプR2ステップ ×・□・△にアクション123をおすすめしてみる。欠点はDBやAISみたいな固定パレット時に感覚が狂うこと -- 2021-03-23 (火) 20:37:20
    • これを気に3ボタンに慣れてこ。運営としては過去のシステムで切り捨てたいからたぶん対応はしないと思うし。 -- 2021-03-23 (火) 19:13:35
    • パッドだと物理的にボタン一つ足りないんだよな…1ボタンにアクション3&決定みたいに同じボタンに複数機能持たせるセッティング出来る様にならんかね -- 2021-03-23 (火) 07:03:40
  • ライフルのコサックダンスがやたら強いのは、流石にサービスインで修正されるのだろうか -- 2021-03-23 (火) 14:31:01
    • コサックするくらいならサブナックルで殴ったほうがよくね? -- 2021-03-23 (火) 14:32:34
    • コサックダンスが下方修正されて他の面で上方修正がされず、結果ただ単に弱体化して終了って事になる可能性gggg -- 2021-03-23 (火) 14:52:26
      • そら遠距離攻撃部分上方なんてしていい訳が無かろう -- 2021-03-24 (水) 07:16:02
    • コサックダンス出来る距離まで近づいて倒しきるまでの時間とライフル通常+PAで倒し切る時間てそんな変わらなくない? -- 2021-03-23 (火) 14:54:03
      • ドッツとドールズ管制機は乗って踊ったけど他は普通に撃ってたな -- 2021-03-23 (火) 15:02:11
      • 雑魚相手限定だとダンスは相手を高頻度で怯ませるから、一方的に攻撃出来るのが強みかな。近づく必要あるから終始これを狙う必要ないけど -- 2021-03-23 (火) 15:18:36
    • ただ単に近接攻撃だから近接攻撃なりの調整になってるだけだぞ -- 2021-03-23 (火) 14:59:17
    • コサックダンスが何の事を指してるのか理解してるアークスが多すぎる件 -- 2021-03-23 (火) 15:02:43
      • 俺はサッパリだぞ! -- 2021-03-23 (火) 17:02:46
      • コッテリ派が現れたゾ!駆逐しろ! -- 2021-03-23 (火) 17:04:40
      • 普通に高効率攻撃探ったら出る答えなんで。むしろピンとこないのはシステム理解してないかエンジョイ勢と同レベル -- 2021-03-23 (火) 19:22:13
      • 自分も全然わからんわ。第一無印もレンジャーやってない -- 2021-03-23 (火) 19:40:46
      • 最初は何だと思ったが、Raなのに近接って部分でわかったぞ。レンジャーとかは関係ないけどライフルとかだとコサックになるぞ -- 2021-03-23 (火) 19:45:13
      • 枝3が急にイキリだしてて笑う そういう話題じゃなかっただろ -- 2021-03-24 (水) 05:44:18
  • 多分NGSは泳いだり登山したりのアウトドアだけ楽しむゲームに自分はなりそう。海で泳いでると突然バルロドスに飲み込まれたりするんかね? -- 2021-03-23 (火) 18:00:39
    • じゃあ俺はインドアだけ楽しむわ -- 2021-03-23 (火) 18:06:52
      • エステだけか? -- 2021-03-23 (火) 18:13:14
    • 戦闘力あげないと歩くことすら許されないスポットとか絶対出てくるぞ -- 2021-03-23 (火) 19:24:56
      • それは困る -- 2021-03-23 (火) 19:51:02
    • 海は焼き魚食べるだけで半裸で海面走る事が出来るお爺さんみたいに、海の上をフォトンダッシュで走り抜ける事が出来るようにしてほしいな -- 2021-03-23 (火) 19:26:01
      • 別に走らなくても泳ぎもフォトンスイムにしてくれたらいい -- 2021-03-23 (火) 19:52:17
      • いいや、海面の上をフンドシ一丁で走り抜ける姿に意味があるんや! 子木主 -- 2021-03-23 (火) 20:07:19
    • 泳ぐ以外にも海でできること増えるといいな イカダ式でなく単身で水中戦闘とか今までやってなかったし -- 2021-03-23 (火) 19:54:21
      • ライドロイドの水中版みたいなのを使って戦うフィールドとかあると面白そう -- 2021-03-23 (火) 20:10:03
      • ライド自体不評だし絶対ないな -- 2021-03-23 (火) 22:54:23
    • 明らかに適正戦闘力ではダメージ与えられないぐらい高いレベルの敵が跋扈してるけどギャザアイテムがいっぱいある洞窟でエネミーから逃げ回りながらアイテム収集したりしたい -- 2021-03-23 (火) 20:38:51
      • 初期Lv縛りでもしてればいいんじゃね -- 2021-03-23 (火) 21:00:04
      • 枝1って強い装備欲しいって書き込みに最低難易度の敵相手にしてろって言いそう -- 2021-03-23 (火) 22:38:08
      • MoE思い出した -- 2021-03-23 (火) 22:51:58
  • (´・ω・`)山登りも良いけど地下を降りていくようなエリアやリージョンもほしいの、EDFの巣穴みたいなの、奥まで行くと広がっててボスエネミーがいたり、エアリオにもあった洞窟広場みたいなの -- 2021-03-23 (火) 19:54:07
    • マヒナバリの中腹にある進入禁止の洞窟の先とかそうなってるかもね。あとは地下に降りていくわけじゃないけど、バルフロウの洞窟先のやたらいかにもボス用マップですみたいのもあったし、そこらへんでなんかあって欲しいね -- 2021-03-23 (火) 20:06:52
    • 天空の城もダンジョンもあるでしょ。どっちもそれらしいのは行けなかったが見えた -- 2021-03-23 (火) 20:31:18
      • ダンジョンあった? -- 2021-03-23 (火) 21:42:02
    • (´・ω・`)洞窟は欲しいわね。第1回のときアンケに書いたような気がするわ -- 2021-03-23 (火) 20:34:40
    • (´・ω・`)3次元マップになるとらんらん絶対迷子になるわね(いつも巣穴ではぐれるEDF豚 -- 2021-03-23 (火) 22:51:16
  • (´・ω・`)プレミアムの小さな追加要素として、シティ等の安全区域限定で端末を使わずどこにいても倉庫・マイショップ機能が使えても・・・よくない? ダメ? マイショップが1個しかないからあそこだけ人だかりになってそうだから離れた場所で利用したいわ? -- 2021-03-23 (火) 20:15:14
    • (´・ω・`)倉庫は安全区域どころか戦闘区域だろうとどこでも使えるわよ。マイショはマイショはアクセス方法増やしていいと思う -- 2021-03-23 (火) 20:26:59
      • (´・ω・`)…「マイショはマイショは」? こき -- 2021-03-23 (火) 20:27:56
      • マイショは旧と比べて劣化してんだよな…、あの大量の倉庫端末がビジフォンになってくれるんでしょきっと。マイショは街以外で使えるようにしちゃうと戦闘フィールドで棒立ちマンが増え過ぎちゃうので却下(ふとリューカーで使えればと思ったけどそれもなしだわ) -- 2021-03-24 (水) 11:27:20
    • 人だかりになるで思い出したけど鑑定屋なかったな。 -- 2021-03-23 (火) 20:50:18
      • そもそも属性値無いし最大OP枠も固定だし(βだからではあるが)、おそらくラボで全部少しずつ武器強化する方式なんだろう -- 2021-03-23 (火) 21:03:38
      • あれはあくまで初代PSO要素として実装してただけな気もするね。メセタ回収手段でもあったろうけど。前作PSUで鑑定なかった不満が現行PSO2開発時に寄せられてたのかな -- 2021-03-23 (火) 22:57:32
      • PSO2は初代PSO要素ちょいちょいあったな。トンネルのキラキラの移動(α版では音もあったけど消された)とか、クエ受注後のローディングバー(実は0%の時点で完了してる)とか -- 2021-03-23 (火) 23:00:27
      • 正体不明の未鑑定品なんて取捨選択妨害する邪魔アイテムにしかならんだろ。pso2は上級鑑定とかいう大金出さないとゴミにされる露骨なメセタ回収があったけど、それなら最初から完成品で出た方がいいに決まってる -- 2021-03-23 (火) 23:02:38
      • 武器強化まわりは無印でややこしくしすぎててにおえんくなったから今度はなるだけシンプルにしたいんじゃね -- 2021-03-23 (火) 23:03:23
      • 初期状態でOP付与されないからSWで出た時の強みもなくなったしね -- 2021-03-24 (水) 16:52:19
  • (´・ω・`)伐採完了よ -- 2021-03-23 (火) 20:18:21
    • おつおつ -- 2021-03-23 (火) 20:24:37
  • NGSは立ち姿とかダッシュを変更できるけど、武器構えも種類増やしてくれると嬉しいな 例えばライフルとかだとレンジャーよりファントムの構えが好きだったりとか  -- 2021-03-23 (火) 21:35:07
    • 構えだけはできても発射モーション、PAへの繋ぎモーションのあるから、まぁ無理よ。そこにコスト掛けるのは無さそう -- 2021-03-23 (火) 21:57:27
      • 抜刀ポーズが気になるだけなのでPAの構えとかは考えてないなぁ。言い出したら無印のパラ零とか武器と体型によっては腕どころか体まで貫通してたりするし Not木主 -- 2021-03-23 (火) 23:30:01
      • 激しいアクション中なんて見た目崩れたりポリゴン貫通なんてして当然なので、構えだけ変えれれば十分 -- 2021-03-23 (火) 23:34:18
      • あ~構え変更とかスカイリムMODで弄った事あるのよ。構えはいいんだが、そこから攻撃なりするとデフォルトのアクションの方にいきなり飛ぶ訳。かなりの違和感なんだよ。この辺経験してみないとわからないかもしれないけど -- 2021-03-24 (水) 02:41:45
      • PSO2はモーション間のフレーム補間あるけど、やっぱPA後の胸の前に銃を持ってくることを前提にしたモーションで肩の上に構えるモーションに移行すると変になりそうだ -- 2021-03-24 (水) 08:39:50
    • 増やした所で誰も使わないだろうな -- 2021-03-23 (火) 22:52:06
      • じゃあNGSに既にあったモーション変更も誰も使ってないはずだよな -- 2021-03-23 (火) 22:56:19
      • 論点のすり替えを始めたぞ -- 2021-03-23 (火) 22:58:54
      • モーション変更なんか使われないって話にモーション変更は使われてないってことだよなって話するのが論点のすり替え?ちょっと言ってる意味がわからない -- 2021-03-23 (火) 23:04:35
      • 既にあるってわかってるならいちいち騒がずにそれ使ってりゃいいじゃん -- 2021-03-23 (火) 23:10:53
      • ではここで本題(木主の内容)を見てみましょう -- 2021-03-23 (火) 23:12:59
      • 木主「立ちやダッシュは選べるけど構えもモーション選択したい」 小木主「実装されても誰も使わない」 枝4「既にあるんだから黙ってそれ使えばいいじゃん」←??? 無いから希望してるのに既にあるんだから使えとは一体 -- 2021-03-24 (水) 13:31:59
    • 立ち姿、走り方が変えられるだけでも大分ありがたい事よ。なにより構えはバリエーション持たせすぎると武器デザインする際の干渉とか気にしないといけない枷になるし、今後の開発していく際のリスクヘッジと言う意味でも無理だと思うわ。あっても別クラスでのもう1パターン程度ね -- 2021-03-23 (火) 23:12:05
      • フォトンランチャーの時点で干渉とか持ってすら居ないとか一切考えてないと思うけどね。むしろポージングが複数あればどれかのポーズには何となく合うので、奇想天外なデザイン武器も作りやすくなるという可能性も(ポーズ合わせを客に丸投げスタイル) -- 2021-03-23 (火) 23:27:22
      • PSO2ってキャラクリの自由度の高さの代償として干渉は諦めてそうな気がする。キャラクリだけで言えば諦めてるって言ってた -- 2021-03-23 (火) 23:34:53
      • 実際身長体格からして自由度ありすぎて位置固定まず無理だよね -- 2021-03-24 (水) 00:57:48
    • 現実の手間的には無理そうだが、RaのパラスラみたいなPAがフラフラ揺れててかっこ悪かったから変えたいという気持ちはわかる -- 2021-03-23 (火) 23:15:59
    • ファントムのポーズ自体は好きじゃないけどポーズ変更は普通に欲しいな。何かと小さめの銃が好みな事もあって、ライフル抜刀ポーズは大体左手が「おい兄ちゃん金出しな」の構えになるからなぁ・・・各武器3パターンくらい欲しいな -- 2021-03-23 (火) 23:19:02
      • 両手で拳銃持ちとか出来たら嬉しいな -- 2021-03-23 (火) 23:23:55
      • 左手は添えるだけ。拳銃握る手の左って銃の左側を握るんじゃなくて奥側を握ってたのか -- 2021-03-23 (火) 23:28:09
      • 武器の方向とかは前後のモーションに大きく関わるけど添えてる手の位置とかはモーションの観点で言えば割と楽かもな -- 2021-03-23 (火) 23:29:15
      • NGSモデルだと左手は武器の長さに応じて調整してくれるとかどこかで見たけど、実際そんな事なかった or 調整幅が狭すぎて意味なかったからな。後変わった銃の持ち方ってなんだろう・・・TMGならソウルイーターのデスザキッド的な奴? -- 2021-03-23 (火) 23:32:45
      • 変わった持ち方と言えばハートマン軍曹役の人の握り方だな。「ガニー軍曹撃ち」でググると出てくる -- 2021-03-23 (火) 23:40:17
      • ライフル競技やってる時によくみたわアレ -- 2021-03-24 (水) 06:34:53
      • なんで左手そのままにしたんだろうな。埋まるよりは浮いてるほうがまだましという判断か -- 2021-03-24 (水) 07:18:05
      • 武器の大きさごとに左手調整とか、調整内容が多すぎるだろうからまぁやらないよね・・・ -- 2021-03-24 (水) 08:13:09
      • その割に顔面にトゲ刺さる武器・肩をストック突き抜ける武器ばっかだしてたんだよな…AR周りのセンスが理解不能 -- 2021-03-24 (水) 12:59:41
    • NGSソードは細身だからHuの構えよりHrの構えの方が合うなあと感じる -- 2021-03-23 (火) 23:19:57
    • ソードを小さめの外見×Hrソード持ちにとかならしたい -- 2021-03-23 (火) 23:21:52
    • 欲しいが運営のリソースやコスト考えると難しいだろうね。CβTの全体的内容見るにまだまだ試作段階というか色んな所がまだまだ未完成って感じで今頃デスマーチよきっと -- 2021-03-24 (水) 01:29:36
    • (´・ω・`)そもそもNGSでは構えやPAなんかも男女でモーション分けて欲しかったのよね 性別が無いと知ってがっかりした事の一つだわ -- 2021-03-24 (水) 01:39:49
      • 構えはまだ分かるけど攻撃モーション分けるなんてあるわけないじゃん -- 2021-03-24 (水) 01:55:52
      • 旧作くらい選択肢が無くて天井がハッキリしてれば可能だったかもしれんな -- 2021-03-24 (水) 04:45:04
      • 性別によるモーション、初代PSO系統だと明確にあってなんなら攻撃スピードまで違ったからこのクラス(種族性別で固定)はこの武器種が強いとかあったね。PSU系統だとほとんどなくなってたけどドゥースマジャーラとかビーストのナノブラストとかは結構違ったっけか。 -- 2021-03-25 (木) 09:00:20
  • キャラクリ今のとこリアル調の顔しか作れないけどアニメ調の顔パターンも欲しいわ原神みたいな感じで -- 2021-03-23 (火) 21:52:29
    • なんとなくアニマティカフェイスって名前でしれっと実装されそうな気がする -- 2021-03-23 (火) 22:10:08
    • もし実装しても馴染む気がしないなぁ。影表現とかある訳でそうじゃないって結果になりそう。PSO2でのデフォ顔もこちら的にどう調整するんだこれと匙投げたからなぁ -- 2021-03-23 (火) 22:38:20
    • あれでリアル調とか洋ゲーなら現実になっちまうな。原神までデフォルメすると町並みや世界観もデフォルメしないとたぶん違和感すげーし、何よりショボすぎる -- 2021-03-23 (火) 22:58:39
    • 巣に帰れ -- 2021-03-23 (火) 23:03:09
    • 鼻の強調を極力抑えた顔が欲しいな、むしろ無しでもいい -- 2021-03-23 (火) 23:51:44
    • 幼顔・・・丸顔・・・ぽっちゃり顔・・・そういうのください -- 2021-03-23 (火) 23:57:26
      • ( ´・ω・` )呼んだー? -- 2021-03-23 (火) 23:59:45
      • ( ´・ω・`(👈(・ω・` ) -- 2021-03-24 (水) 00:02:00
      • ( ´,,・ω・(,, )ごめんね? -- 2021-03-24 (水) 00:06:13
      • ( ´,,・ω・(,, ) (・ω・` )... 俺がくっついたら貴様は消滅してアイスダムドする -- 2021-03-24 (水) 00:15:56
    • 要は現実にある2Dの嘘をうまい具合に解消したアニメ版権フィギュアみたいな感じのモデリングが欲しいって事だよな?それならディオラマみたいにNGSの背景にもなじむと思うから自分も欲しいわ -- 2021-03-24 (水) 00:24:48
      • 最近の2.3万するクオリティの高いフィギュアみたいならいいが原神って等身も低めでモデルも低クオリティだからなー。デフォ顔みたいな残念デフォルメくるよりは断然原神<ウ○娘みたいなアニメ調のが欲しいが…難しいのぅ -- 2021-03-24 (水) 01:24:16
      • デフォ顔は美人お姉さん作るのには最高だからいいのよスキットは口調整してきてくれれば問題ないから調整の要望だしたわみんなも出してね -- 2021-03-24 (水) 01:33:44
      • デフォ顔が美人お姉さん…??ベティブープって事か人の好みは色々ね -- 2021-03-24 (水) 02:17:05
      • あぁpso2のデフォ顔とNGSのデフォルト顔と入り交じって齟齬がおきてるな…。無印側のデフォルメ顔の事ね 枝1 -- 2021-03-24 (水) 02:22:43
      • アニメ版権フィギュアみたいなモデリング、ほしいわねえ!鼻筋が綺麗な顔はデフォルト顔で十分最高だから、スキットフェイスは変にリアルにしようとせず鼻の主張もうちょい抑えてくれてもいいのよ!(あと唇) -- 2021-03-24 (水) 07:21:24
      • まあ無印の奴はどれもプレイヤーのキャラクリの腕でどうとでもなる訳だが -- 2021-03-24 (水) 07:26:10
      • デフォ顔なら特に陰影いらないから旧版でも問題ないんじゃ?メイクとかある程度揃って技術も上がったあたりにリニューアル実装の方がうれしくない? -- 2021-03-24 (水) 14:55:29
    • それやるならシェーダーも2次元風のものを開発しないとイメージしてたものにならないだろうね。洋ゲーで顔をアニメ調に置き換えるMODあったけど、シェーダーそのままだと陰影がリアルすぎてアニメキャラのお面かぶってるみたいで不気味の谷が出現したりもした。旧デフォルメ顔なら、ある程度アニメっぽいの作れるからNGS側でも旧デフォルメ使い続ける選択枝もある -- 2021-03-24 (水) 06:12:22
    • 究極のキャラクリを謳ってるんだからアニメ顔という選択肢もあって然るべきだよなぁ -- 2021-03-24 (水) 07:19:17
      • PSO2の究極のキャラクリっていうのは究極に作りやすいキャラクリであって究極に何でも作れるキャラクリじゃないから・・・ -- 2021-03-24 (水) 09:15:15
      • エンジンやシェーダーの作り方考えてもそれは無理だろ -- 2021-03-24 (水) 10:57:10
    • ブループロトコルってのがあってぇ… -- 2021-03-24 (水) 07:33:20
      • それよりNGSのほうが先に配信しそうなんだよな、音沙汰無し過ぎてヤバイ -- 2021-03-24 (水) 11:23:54
    • 自分は今時のキレイな中年おばさん作りたいんだって。目尻のシワやほうれい線とかハッキリ見えるようにしてほしい。ボディペイントで妊娠線あってもいい。ほんと小娘はいらん。大人の女性がいいの。 -- 2021-03-24 (水) 08:21:49
      • それなら俺はBBA作るよりもっとぷにっともちっとしたロリを作りたいしイカ腹とか作りたいよ。BBAなんて必要ねぇんだよ!やっぱりロリが1番!(逆張り)あと多眼重瞳単眼口裂け球体関節柔角虫の関節触手傷跡注射痕パーツちょうだい♡ -- 2021-03-24 (水) 08:38:15
      • デブキャラ作りたい。もっとむちむちの体作れるようにしてほしい。なぜかデブ好き=ババア好きって思われるのが気に入らない -- 2021-03-24 (水) 08:45:47
      • 今時の中年おばさんは細身で小綺麗な人ばっかじゃん。女子大生より遥かにキレイで魅力的。 -- 2021-03-24 (水) 08:48:37
      • 例えば、母親と高校生や大学生の娘と親子で歩いてても母親のほうがキレイってパターンが圧倒的に多い。君らから見たら自分の母親くらいの歳だから単にばばあって感覚しかないかもだけど。 -- 2021-03-24 (水) 08:52:17
      • BBAやデブなんてリアルに沢山いるしゲームでわざわざ作る必要あるのか?それよりアニメチックな美少女が作りたい...NGS版デフォルメ顔が欲しい -- 2021-03-24 (水) 09:19:31
      • そりゃ君と好みが違うからしゃあない。ゲームでもおばさん動かしたい。 -- 2021-03-24 (水) 09:32:43
      • リアルでいるからといってゲームには要らないとはならんやろ。リアルに重火器があるから射撃職いらないとはならんやろ -- 2021-03-24 (水) 09:42:16
      • そりゃ女性を作るなら普通は美少女や美女を作りたいからだよ。その枠から外れたらニッチな需要になるのは仕方ない。小娘はいらんって言ってる時点で君の需要を完全否定されても何も文句は言えんよ -- 2021-03-24 (水) 10:05:22
      • キレイなおばさんは美女じゃないのか? -- 2021-03-24 (水) 10:09:28
      • 美女より美少女よりの奴らが多い時点でどっちみちマイノリティだと思う -- 2021-03-24 (水) 10:15:09
      • 綺麗なおばさんは美魔女では・・・ -- 2021-03-24 (水) 10:22:13
    • トゥーンレンダリングか否かの差でポリゴンモデル的にはそう変わらんのでは? -- 2021-03-24 (水) 08:31:03
    • 胸は個別にいじれることだし、お尻も個別にパラメーター設定してほしいゾ。○い砂漠レベルとはいかないけど、もう少し詳細に設定したい。 -- 2021-03-24 (水) 10:08:49
      • 尻なぁ。尻とウエスト連動でしか弄れないから、アメリカンな体型になってしまう。かといって尻スライダーあっても需要は・・・ -- 2021-03-24 (水) 15:48:55
      • NGSで太めの体型にしてもみぞおちが横にでかくて腹は絞られて腰が横にでかいとかいう訳わからん体型になる。そのくせ腹周りの奥行きは痩せ型と変わらないとか -- 2021-03-24 (水) 18:20:42
      • 後ろ姿ばっか見ることになるんだしお尻は好きにしたいよねぇ。もにっとさせたい -- 2021-03-24 (水) 19:02:26
    • スキットは唇以外リアル調でもなくね。アニメ塗りとは違うだけで一般的にアニメ側でしょ -- 2021-03-25 (木) 01:41:31
  • 顔パーツ、正式サービス開始時に大量実装してほしいなぁ。今んとこ少なすぎて一先ず顔つきだけNGS顔対応しても睫毛とかに違和感あるキャラが大半になった -- 2021-03-24 (水) 08:59:57
    • [゚Д゚]パーツ…パーツぅ!! -- 2021-03-24 (水) 09:25:00
      • 段ボール箱で我慢なさい -- 2021-03-24 (水) 17:33:58
      • キャス子みたいな生身顔が見えるタイプのキャス男ヘッドも増えるといいな 具体的にはロックマンのゼロみたいな -- 2021-03-25 (木) 12:23:34
    • いくつか追加される可能性はゼロとは言えんけど、スクラッチでしょうねぇ -- 2021-03-24 (水) 09:25:08
    • Cβ2でスッキリ風顔追加されたから初めていじったけど、NGS顔ってあんな常にキレ散らかしてるような常時怒り眉になるのが普通なのか・・・? -- 2021-03-24 (水) 09:58:35
      • 顔パーツの配置の横軸を下げすぎてるとか? -- 2021-03-25 (木) 10:09:38
  • 名は体を表すとは言うけどフワンとかゴロロンとかもうちょっと何とかならなかったんだろうか・・・ -- 2021-03-24 (水) 09:57:19
    • 黒の民や浮上施設みたいに凝った名前付けられても覚えられないだけなんで・・・ -- 2021-03-24 (水) 09:58:39
    • ゴロロンは腹部破壊された状態が生々しすぎるというかグロすぎて体が凄い痒くなるんだよね・・・もうちょっとマイルドな表現にならんものか -- 2021-03-24 (水) 10:02:33
      • ゲームの描画クオリティが上がるとその辺はどうしても付随してくる 戦闘で部位破壊というものが存在する以上避けては通れん -- 2021-03-24 (水) 10:07:00
    • ウイテルーノとかオナカカタイーノよりはマシ -- 2021-03-24 (水) 10:03:42
    • ナグルスって名前結構気に入ってるんだけどな~ いかにも殴ってきそうな名前。あとブジンも好き。 -- 2021-03-24 (水) 10:34:27
      • ナグルスはまだいいと思う(最初ナズ〇ル!?と思ったけど)擬音そのまんまなのはどうなんだって思ってね -- 2021-03-24 (水) 10:57:41
    • ギャザ素材もかなり投げやりな名前だよね…特に肉系がヒドイ。どことなくテノラ味を感じで懐かしい気もするが -- 2021-03-24 (水) 10:36:41
      • ガッツリーナ、サッパリーナ、マタリーナはなぁ、サッパリーナとかデバフ生じるような名前イメージ(´・ω・`) -- 2021-03-24 (水) 10:41:16
      • そのうちアッサリーナ・コッテリーナ・トロリーナ肉とか出てくるのかしら・・・ -- 2021-03-24 (水) 10:47:50
      • 肉なら普通に硬めの肉、さっぱりした肉、柔らかめの肉とかでよさそう -- 2021-03-24 (水) 11:01:45
      • 固めの肉ってなんか効果低そうだな -- 2021-03-24 (水) 11:25:56
      • 硬めの肉ってネガティブイメージあるからポジティブイメージの食べごたえのある肉、歯ごたえのある肉にしよう -- 2021-03-24 (水) 11:30:35
      • ステーキ肉でいいんじゃねぇかなそれ -- 2021-03-24 (水) 11:33:03
      • ステーキ肉ってアメリカ系の硬い方なのか日本系の柔らかい方なのか -- 2021-03-24 (水) 12:57:44
      • 少なくとも日本のゲームの日本鯖なんだから日本基準でいいんじゃね -- 2021-03-24 (水) 13:05:27
    • ユーザーが覚えられないとか言ったからじゃないの -- 2021-03-24 (水) 10:48:57
      • EP4から始めたけど確かに覚えられない。未だにデイリーオーダーとかで名前が出てきてもどの敵を倒せばいいのか浮かばないことがしょっちゅうある。 -- 2021-03-24 (水) 11:13:35
      • 一部本当に覚えにくい名前のやつはいると思うけど、正直個人的にはモンハンのモンスターのほうが覚えにくい -- 2021-03-24 (水) 11:44:57
      • ヴァラディナン オ・ヴァラディナン ス・ヴァラディナン -- 2021-03-24 (水) 12:45:08
      • ザオヴァナイン -- 2021-03-24 (水) 12:58:12
      • ダブルダーカーはコドタイ以外未だに覚えらんねーわ幻創種も混ざるとイミフ、その点でいうと虫とエルダーダーカーは覚えやすい -- 2021-03-24 (水) 16:15:52
    • SF的に考察すると、ドールズの種類の正式名が不明だから住民が呼んでた俗称がそのままアークスの間でも報告名(軍事組織での通信で使われる敵兵器の名前等)として使われるようになったと解釈すればある意味リアリティある。 -- 2021-03-24 (水) 12:12:26
      • そもそもガチで名前つけるんなら、我々にとってクッソ覚え辛い日本語や英語の要素感じない名前になるしな。でもそうすると覚えにくいとか言われるんだけど -- 2021-03-24 (水) 15:11:55
      • 完全に異星人の異種族なら言語の系統自体がまったくことなるだろうね。でもハルファ人は明らかに人類種だから、人間が発声できる範囲には収まるはずだよ。ちなみにふわふわ浮いてるからフワン、みたいなオノマトペ由来の名前が遠い未来の世界でも通じる可能性がガチであってね。OECD(経済開発協力機構)主催でオノマトペを世界共通語にしようというプロジェクトが真剣に議論されてて、その中の最有力候補が日本語になってる。理由はどの人種でも日本語のオノマトペが理解しやすいものが多いからだそうだ。だから、ハルファ住民がゴロゴロ転がるものを見て、「あれはゴロロンだな!」ってなる可能性もゼロじゃないw -- 2021-03-24 (水) 15:39:46
      • 厨二魂との兼ね合いが難しい所ね -- 2021-03-24 (水) 15:58:00
      • ちょいちょい長文知識披露マン沸くな・・・ 「OECD(経済開発協力機構)」ってわざわざ注釈付けるあたりに説明してやろうって臭いがプンプンする -- 2021-03-24 (水) 21:57:20
      • 枝2 長い、誰か10文字にまとめて -- 2021-03-24 (水) 21:59:57
      • 知識は話を難しくする -- 2021-03-25 (木) 01:49:03
      • オノマトペを世界共通にする動きの最有力候補が日本語だからハルファでもワンチャン -- 2021-03-25 (木) 07:30:29
    • ここらへんはPSO2でウノリッシュと騒いでいた層への対処だと思う。NGSは緊急ゲーだの後継職優遇だのなんだのPSO2で突かれてた部分を丁寧に潰していく気概を感じる。 -- 2021-03-25 (木) 02:52:33
  • NGSライフルのパラ零的PAの挙動、無印(両手持ち)とNGS(片手持ち)のどっちの動きが見た目好きだい? -- 2021-03-24 (水) 10:15:59
    • 両手持ちでもうちょっと腰だめしてほしい -- 2021-03-24 (水) 10:38:50
      • レンジャーはスタイリッシュじゃなくてもっとスニーク的な行動してほしいよね -- 2021-03-24 (水) 11:22:32
    • どっちも好きだなぁ -- 2021-03-24 (水) 10:41:53
    • 長銃を片手だけで連射とか跳ね上がりとかブレがすごそう -- 2021-03-24 (水) 11:34:15
      • フォトンで物を動かせる世界だからリコイルコントロールもフォトン任せでいけそう -- 2021-03-24 (水) 12:16:20
  • (´・ω・`)ランチャーのフォトンブラストはまんまベクターキャノンがいいと思うの。発動にやたら時間がかかるからチャージ動作含めたDPSは低いけど、発射中のDPSだけならぶっちぎりみたいな感じで! -- 2021-03-24 (水) 11:14:07
    • そもそも今作のランチャーの扱いがどうなるのかが気になる。無印では最終的にDPS控えめな範囲攻撃が出来る雑魚専武器みたいな感じだったけど銃=器用貧乏、大砲=火力の高い対ボス向きとかにならんかしら -- 2021-03-24 (水) 11:31:43
    • あの重そうなランチャーを片手餅で使うのに違和感がやばい。もっと重そうに持って。スタイリッシュにしないで -- 2021-03-24 (水) 11:37:21
    • (´・ω・`)でも実装されるのは発動したらちょっと待ってから連続ヒット攻撃→最後に大ダメージを一撃になるのよ -- 2021-03-24 (水) 11:38:21
      • それなんてプロミネンスアサイル? -- 2021-03-24 (水) 11:46:51
      • ライフルが広範囲の連続ヒットだから、差別化して単体を撃ち抜く徹甲弾がよさそうな気がする。 -- 2021-03-24 (水) 12:38:04
      • (´・ω・`)イレイザーと解式が通常PAになったから、PB枠はきっとコスモスブレイカー風のものね -- 2021-03-24 (水) 12:55:15
      • きっと敵を集団で吹き飛ばしてくれる超凄いクレスマがPBになる。だってあの大きいランチャーを片手で使い、かつスタイリッシュに打てるんだ。両手で握ればそれはもう -- 2021-03-24 (水) 13:13:07
      • (´・ω・`)GODHANDのゴッド本塁打みたいに敵を吹っ飛ばして星にするけどターンして戻ってくるのね -- 2021-03-24 (水) 13:51:48
  • ゴロロンって卵たくさん産みそう -- 2021-03-24 (水) 11:43:40
  • (´・ω・`)探索、戦闘セクションって区切りをやめて、32人でヒャッハーでもいいんじゃね?って思うようになってきたわ -- 2021-03-24 (水) 11:44:28
    • というか探索セクションにエネミー居なくていい -- 2021-03-24 (水) 11:56:03
    • (´・ω・`)戦闘セクションも探索よりは敵の固まりが多いかなーぐらいだったわよね もっと次々押し寄せてきてヤバいぐらいのが良かったわ 過疎ったら詰みそうだけど -- 2021-03-24 (水) 12:18:53
    • (´・ω・`)32人でPSEバースト狩りしてみたいわ -- 2021-03-24 (水) 12:52:52
      • わかる前のcβアンケかなんかで8人戦闘セクション以外でもPSEバーストしたいって要望出したわ、山レベリング帯終わって絶望狩るまでの間一回狙えるレア泥ほぼ無い期間になっちゃうから戦闘セクション増えるかは期待したいところ -- 2021-03-24 (水) 16:24:37
  • ゴロロンのおパンツ・・・/// -- 2021-03-24 (水) 12:15:29
    • 通常個体って書かれてるってことは通常ではない個体が今後出てくる… -- 2021-03-24 (水) 12:17:15
      • 別種は際どいパンツみたいなパンツになるのかな -- 2021-03-24 (水) 12:23:41
      • ブラジャーみたいなのをつけてくれると信じてる -- 2021-03-24 (水) 12:42:49
    • ゴロロンのドンケツ攻撃モーションさりげなさ過ぎて避けにくいナリ… -- 2021-03-24 (水) 14:16:24
  • プレイ中は色々考えてたけどいざ書くと何も出てこないや。みんなアンケで何書いた?ここで見ればそういえばあったなってなるかもしれない。 -- 2021-03-24 (水) 15:44:15
    • (´・ω・`)スキット顔の唇どうにかならんかってのとマップにピンを刺したいってのと戦闘セクションはもちょっとなだらかにしてほしいなって書いたわ -- 2021-03-24 (水) 15:52:10
      • マップにピン刺せたよな?一本だけっぽかったけど。 -- 2021-03-24 (水) 15:59:23
      • (´・ω・`)マッピング大好き豚だからいっぱい刺したいし種類も何個かほしかったの -- 2021-03-24 (水) 16:02:26
      • (´・ω・`)マップにピンというかマーカー欲しいはらんらんも書いたわ。他は鉱石のマイショップ取引可にしてとかスクの景品一覧でチケが使用済みか未使用かわかるようにしてとかかな -- 2021-03-24 (水) 16:07:05
      • (´・ω・`)MHWみたいに採取物や倒した敵をMAPに表示してピンをさせるような機能を追加してくれって送ったわ、鉱石系の取引は業者が暴れそうだから難しそうね… -- 2021-03-24 (水) 16:26:38
      • (´・ω・`)鉱石系の取引するのに戦闘力要求したら捨て垢業者の対策にはなるんじゃないかと思うのだけれど、どうかしらね?インフレして来たら相対的に簡単になるでしょうけど、その頃には市場も潤ってると思うわ -- 2021-03-24 (水) 18:08:58
      • マイショップとトレードがプレミアじゃないとできないから、業者対策としてはそこで一定のフィルターはかけられてるね。そこにさらに戦闘力とかみたいなフィルターかければある程度は抑制できそうだね。ただ、放置でレベル上がるうえにドロップも拾えるゲームだから、まずこっちの仕様どうにかしないと鉱石がどうとか以前に放置BOT大勝利ゲーになりそうではある -- 2021-03-24 (水) 19:16:23
      • 老練popする所に放置してるだけで幾らでも稼げるだろうしなあ… -- 2021-03-25 (木) 20:10:10
    • マルチウェポンでの武器アクボタンの挙動が最後に使った武器種に切り替わるのが不便だからどうにかしてくれと書いた -- 2021-03-24 (水) 16:34:32
      • サブパレ経由で即座に両方使えたら立ち回りの幅ひろがりそうだ。 -- 2021-03-24 (水) 16:42:31
      • それどっちに寄せるにしても折り合いが難しくね、武器スロに直接対象武器アク入れれば固定でやれるからそれでやったほうがいいよ -- 2021-03-24 (水) 16:48:00
      • それ解決するにはメイン武器アクとサブ武器アクそれぞれ専用にボタン割り当てできるようにする以外に方法無いと思う -- 2021-03-24 (水) 17:35:41
      • パレットから1枠割けば解決と言われると確かにその通りでぐぬぬ -- 2021-03-24 (水) 20:34:57
    • 地形もっと簡単にしてって書いた。この手のフィールド駆け回ってナンボのゲームで、リアル志向の複雑な地形作られてもストレスなだけ。 -- 2021-03-24 (水) 16:59:08
      • (´・ω・`)わかりみが深いわ、探索セクションは100歩譲っていいとしても戦闘セクションで高低差激しいと移動のほうが時間かかってダレちゃう -- 2021-03-24 (水) 17:05:54
      • 真っ平らは味気ないとしても、最初に行く戦闘セクションがあれだと爽快感とかより先にダルさ感じる人は多そう。ああいうところの高低差は雰囲気だけそれっぽくしてガチめに作らんでよかったきがするね -- 2021-03-24 (水) 17:08:56
      • MAP簡略化したらしたで手抜きって叩かれそうだからなんとも -- 2021-03-24 (水) 17:13:38
      • 逆にもっと難しくしてって書いた、迷いの森みたいに何処見ても同じように見えるような所でマップが効かなくなるエリアとかあってもいいんじゃないかとか -- 2021-03-24 (水) 17:25:52
      • 真っ平らにしてストアくらいの範囲で鬼沸きって言い始めるんでしょ?駆け回るからある程度の地形がある気がする. -- 2021-03-24 (水) 17:27:45
      • あれはドラフターがもっと高速で上がれればいいと思うの -- 2021-03-24 (水) 17:51:28
      • レーダー見てるとショートカットできなくて、諦めて遠回りしている人とかいて面白い。 -- 2021-03-24 (水) 18:01:48
      • 地形は今のままでいいけど戦闘セクションでのエネミーの沸きもう少し考えてほしい。高低差大きいとこに沸く上に他プレイヤーの動向がわかりにくいルートで沸くから非駅マルグルみたいなバラバラ狩りがデフォになってた。 -- 2021-03-24 (水) 18:57:14
      • どっかの崖ズサMGSとか滑落ウィッチャー3じゃあるまいしこれでマップの地形複雑とかオープンワールドで生きていけないな。何ならアクション系で移動ルートに制約無いやつはもっと増えるぞこの手の地形 -- 2021-03-24 (水) 18:57:57
      • それらのオープンワールドは他プレイヤーと足並み合わせながら散発的に湧く敵を狩りに急いで走るゲームじゃないでしょ。複雑さをどうこうというか、登り降りするための導線(=合流しやすさ)はもっとあっていいと思うけどな -- 2021-03-24 (水) 20:16:00
      • オープンフィールド・ワールドにはそもそも「必要性がない」という根源的な問題があってな…。用意したからには使わなくてはならず、その分かりやすくて数少ない用法が「歩きまわらせること」なので仕方ないのだ。まあ何年かして移動が面倒って意見が大勢を占めるようになったら対策としてマップにタグ打った場所に直接移動できるようになるかもしれん -- 2021-03-25 (木) 01:00:12
      • まぁ別にPSEバーストでもなければそこまで足並みそろえる必要もないけどね -- 2021-03-25 (木) 01:38:56
      • 北エアリオとマグナス山は逆で良いわ。戦闘セクションは湿地や高原ぐらい平らな方が戦いやすいし、マグナス山もせっかくの山なんだから炭鉱みたいにギャザリングポイント大量に設置してほしい -- 2021-03-25 (木) 07:27:59
    • 夜間の視認性、マグライトの実装、ソナーの手動化&対象の視覚化(デスストランディングみたいな)かな -- 2021-03-24 (水) 17:30:52
      • 第1回でも送ったけどマグのソナーがトレイニアとリューカーデバイス見つけ終わると空気だから近くのギャザアイテムやコンテナの方向指すように切り替える機能とかマグにもう少し役割あげて欲しいって送ったな -- 2021-03-24 (水) 18:37:45
    • 弱点攻撃した時とか攻撃回避した時の爽快感もっと上げてくれって書いた。しょぼいなって思ったの自分だけ? -- 2021-03-24 (水) 18:07:57
      • 当てた時も当てられた時も迫力不足は感じる SEひとつとっても物足りない -- 2021-03-25 (木) 01:02:11
    • 詳細モデル表示数が最大32は少ないって書いた。セントラルシティが人で賑わってる様子を見るのが楽しかったけど殆どがグレーで外見不明のアークスだらけなのは悲しい。 -- 2021-03-24 (水) 18:17:11
      • 1キャラあたりのデータ量増えたし難しいのかもねぇ。送受信増やしすぎると鯖への負荷ががが -- 2021-03-24 (水) 18:59:50
      • でも同じモデル使えるPSO2では50のままなんだよな。単純に地形系の負荷がすごいだけなんだろうが -- 2021-03-24 (水) 19:10:51
    • ここでも書かれてたような気もするけど、リージョンマグへの直接テレポートorマグをセーフエリアに配置。マップ画面でプレイヤーのマーカーが重なってると、エネミーのマーカーが見えないとか書いたかな -- 2021-03-24 (水) 18:22:50
      • マップに表示されてるとワープしたくなる気もわかるんだけどデイリータスクもあるし、旧PSO2のボス討伐系オーダーみたいなものと考えたほうがいいと思う。ある程度の戦闘を強いるというか。レーダー上のマーカーはなんか表示優先順がおかしいよね。自分>PTメンバー>エネミー>他マルチプレイヤーの順であるべきだと思う -- 2021-03-24 (水) 18:52:18
    • クイックメニューのパターン数、スタンプをクイックメニューから使えるように、ログインログアウトでカメラ距離初期化しないで、とかかなぁ -- 2021-03-24 (水) 18:33:10
    • チャットスペースの右端にやけに無駄な空間があるのが気になるので旧側と同一サイズにしてほしいなあ -- 2021-03-24 (水) 18:54:34
    • マイショ利用が1店舗の1アクセス箇所はやめて欲しい。端末色んな所に置くかメニューから利用させて欲しい。マイルームから出来るとかだったとしてもとかだとマイルーム移動挟まないとだしなぁ -- 2021-03-24 (水) 18:55:21
    • (´・ω・`)スキット唇修正しろゴルァ!2ボタン制復活させろモルァ!スクラッチの衣装一覧、名前のの横に【男性用】【女性用】と明記しろプルァ! -- 2021-03-24 (水) 19:03:26
      • (´・ω・`)イヤ、ほんと…名称から男女どっちの衣装かわからず選んだららんらんの可愛いょぅl”ょがムキムキゴリラになるのマヂ勘弁してほしいの -- 2021-03-24 (水) 19:05:43
      • (´・ω・`)なんでスクのアイテム説明窓失くしちゃったんだろね -- 2021-03-24 (水) 19:45:02
      • アイテム説明と言えば武器防具の説明ウィンドウ、3タブに分ける必要ある? 画面サイズの小さかった頃ならいざ知らず、1ウィンドウに一括表示してほしいわ -- 2021-03-24 (水) 19:53:04
      • 2ボタン使い続けてる奴まだいたんだな、もう強制廃止でいいのに -- 2021-03-24 (水) 20:34:51
      • 1年間3ボタン式を使い続ければ手足のように使いこなせるだろう。そもそも3ボタン式が絶対に使いこなせない人間はPSO2の操作自体に慣れることがないはずなんだ -- 2021-03-24 (水) 20:41:16
      • 2ボタンは完全に切り捨て廃止だと思うから復活はなさそうね。システム単純化の流れね -- 2021-03-24 (水) 20:43:01
    • (´・ω・`)スク一覧の試着リセットするボタン廃止したのどうして・・・ -- 2021-03-24 (水) 19:48:56
      • (´・ω・`)試着リセットボタンなんて今まであったの…!? -- 2021-03-24 (水) 19:57:01
      • (´・ω・`)R2/RTだったかL2/LTでできたわよ -- 2021-03-24 (水) 19:58:52
      • (´・ω・`)2014/12/17のアプデ情報にあったわ。複数選択ボタンで解除できるようにしたとあるわね(NGSには無い) -- 2021-03-24 (水) 20:04:05
      • プレビュー試着リセットはキーボ勢ならShiftで着脱出来たのにNGSではなかったな、地味にめんどくさい -- 2021-03-24 (水) 20:22:06
      • 操作割り当ての「特殊操作」に指定したキーで解除できた -- 2021-03-25 (木) 10:44:56
    • エステ内の操作を統一してほしい -- 2021-03-24 (水) 20:33:23
      • 今のPSO2に先行実装されてるエステでも「目の調整」とその他でひし形の頂点の動かし方違ってて気持ち悪いよね。 -- 2021-03-24 (水) 21:18:22
      • 項目どころかカメラ距離の操作みたいな大枠からしてPSO2とNGS間で操作法が違うのひどく煩わしい -- 2021-03-25 (木) 00:50:29
      • エステのキー設定とウィンドウのキー設定別にしてくれって要望書いたかな -- 2021-03-25 (木) 06:40:43
    • (´・ω・`)探索エリアはのんびりしたいから敵対エネミーの数減らして、テイムズはもっと多くても良いって書いたわ -- 2021-03-24 (水) 20:42:52
    • (´・ω・`)タリスにもPA実装されるとなるとロッドだけPA無いのはちょっと・・・って気分なの。PhのNフェルカーモルトみたいな敵ダウン時用のPAとかNシュヴァルツカッツェみたいな距離確保用の離脱PAぐらいは欲しいわ? -- 2021-03-24 (水) 21:23:02
      • ロッドはチャージ中PP回復ていうテク特化スキルあるから、それで差別化ってことじゃないかな。テク撃つだけならこれほど強いスキルないだろうし。短期でのDPSはノンチャのが強いみたいだけど、PPつきるほど長い戦闘だとチャージ撃ちでもPP回復するのはかなり響いてきそう -- 2021-03-24 (水) 21:37:36
      • とおもったけどチャージPPリカバリーってタリスでも発動するんかな。するならロッドの優位性はロッドテクニックキープだけになるね -- 2021-03-24 (水) 21:38:57
      • タリスのテクニックはやたら範囲ばかりな感じだったし威力はちょっと控えめになるんじぇね -- 2021-03-24 (水) 21:42:46
      • タリスPAは、PAと言う名の設置行動でしかなさそう -- 2021-03-24 (水) 21:53:37
    • PT募集要素が貧弱過ぎて不安になった。CBT最終日に絶望のなんちゃら倒しに行きませんかっていう白チャ募集があってそれに乗ってグルチャ作って行ってそれはそれで楽しかったのだけど、ふとCBT時点ではPT組ませる導線が皆無だったよなあと思ったので…。 -- 2021-03-25 (木) 09:23:55
      • 仮に導線があったとして、PT組めなんていうタスク出されたらお前ら大批判するじゃん -- 2021-03-25 (木) 14:31:52
      • 「組みにくい」からそういう批判が出やすいだけで、「組みやすい」システムをしっかり構築してくれれば別に何ら支障はない。モンハン(ワールドやライズの救難信号)みたいな仕様が出来るなら尚良い。 -- 2021-03-25 (木) 20:32:36
      • 野良レイド緊急で置いてあるPTメイカーにすら入らない人が多い現状でそんなこと言われても・・・ -- 2021-03-26 (金) 03:49:40
      • すでにPT入ってるわけでもなく起動役でもない時は俺はメイカー使ってるんだけどなあ、オンラインゲームなのに手軽なPT機能すら使わないレベルのコミュ障基準にするのはやめなよ 人が多い時は野良周回部屋が賑わってたのがPSO2なんだしNGSでサービスインする時そういう機能合って困らないだろ -- 2021-03-26 (金) 09:51:02
  • (´・ω・`)正体のわからない相手と戦うのなんて嫌よ。らんらんハルファで定食屋さんがやりたいわ -- 2021-03-24 (水) 03:41:29
    • 無限再生をもった豚によるとんかつ屋 -- 2021-03-24 (水) 21:43:28
      • (´;ω;`)でも痛いことには変わらなかったり -- 2021-03-24 (水) 16:10:50
      • ファイアパンチかな? -- 2021-03-25 (木) 16:04:06
    • 主人公たち自身も正体わからないって言うね。正体不明vs正体不明 ffに正体不明ってボスいたなそういえば -- 2021-03-24 (水) 22:05:56
      • 「よく来た。さあ戦ってくれ」みたいな展開に誰も疑問は持たなかったのかしら -- 2021-03-24 (水) 04:08:26
      • (´・ω・`)なんかどっかに落ちたけど記憶ない。見た目近い言語が同じ先住民が何かと戦ってる。ぼくも同じような戦闘力だ。にア・一緒にたたかう ・こわいからとづまりしとこ・・・ -- 2021-03-24 (水) 23:19:11
      • (´・ω・`)xxx.yyyポイントにアークス候補と思われるポット落下、至急テントと食事を持って向かわれたし!一宿一飯の恩を押し付けてなし崩し的にアークスに引き込むのよ! -- 2021-03-24 (水) 23:31:16
      • 正体不明より完全不明の方が好き(DMP感) -- 2021-03-24 (水) 23:42:15
      • オウチドコ…ココドコ…… -- 2021-03-25 (木) 00:10:34
      • アークスの生態はとりあえずロック可能な動くもの全てに襲い掛かって倒してから(効率のいい倒し方を)考えるっていう、戦闘民族通り越してもはやそういう性質の虫みたいなもんだから理由はこの際どうでもいいのだ… -- 2021-03-25 (木) 00:48:31
      • 戦う理由なんて提示したところでどうせ文字読めないから意味なさそう -- 2021-03-25 (木) 01:36:39
      • ボイス付きやスキップ不可でも読んでくれないってマジ?マジやぞ -- 2021-03-25 (木) 08:09:48
      • 見てはいるがそれを理解して記憶にとどめるとは限らんからね -- 2021-03-25 (木) 08:55:21
      • (´・ω・`)さすがに虫と言われたのは初めてだけど妙に納得してしまったわ -- 2021-03-24 (水) 16:15:47
      • 湿地周回してる様子は完全にグンタイアリ -- 2021-03-25 (木) 10:26:51
      • PSZみたいなストーリーになるんじゃないかと思ってる ラスボスとは既に因縁があって記憶辿ってくうちに戦うことになる的な -- 2021-03-25 (木) 12:27:03
    • 尚食材取引不可 -- 2021-03-25 (木) 20:03:32
  • (´・ω・`)アークスって広義になりすぎててNGSのアークスがどういう意味になるかわからないけど今のところ組織体系とかの情報は皆無だったわね。無印みたいに惑星やそれ以上の規模で支配してる組織なのかドールズ退治を生業とする一組織なのか気になるわ -- 2021-03-25 (木) 01:37:28
    • 現時点では村の自警団レベルまで衰退したとしか見えないが、定期的に星渡りが降ってきたり技術レベルが人口に比べて大きく劣化してないところを見るに船団本隊は普通に存続していてそれが末端には全く知らされてない感じはする。はっきりいって相当きな臭い -- 2021-03-25 (木) 01:56:58
    • なんかもうNGSはストーリー云々なんかどっか置いといて狩猟だヒャッハーみたいなMHW路線なんじゃね。本当におまけ程度に話の流れがあるだけみたいな。世界に放り出されて、はいあとは好きにしなーなマイクラ的な… -- 2021-03-25 (木) 02:00:34
      • MAP内にある遺跡や資料を各自で勝手に見つけてそれがストーリー性を帯びていて各自で脳内保管想像してねなARK系やもしれん -- 2021-03-25 (木) 02:04:49
      • タスクにはストーリーってタブがあったからストーリー自体はあるぞ。大瀑布の直下に長めの洞窟と、その先に広い空洞があったし、ストーリーのボス戦に使われそうだなーて思った -- 2021-03-25 (木) 07:57:20
    • (´・ω・`)本当は世界丸ごと訓練用のVR空間なのかもしれないわよ -- 2021-03-24 (水) 16:08:25
      • すべてはアルファにしてオメガなる安藤の見る夢…… -- 2021-03-25 (木) 10:41:08
  • NGSでは原神とコラボしないかなぁ。ガイアの格好してルーサーと一緒に走り回りたい -- 2021-03-25 (木) 02:07:29
    • 毎回原神ひっぱりだしてきてるけどもう今はウマ娘っしょ -- 2021-03-25 (木) 02:11:39
      • PSO2のコラボは旬逃して来るしNGSで原神はタイミング的にはあるかもしれない。ウマ娘は3年後くらいかな -- 2021-03-25 (木) 02:55:40
      • クソ木にクソ内容で返したつもりだったんだが真面目に取られてしまったなんかすまん。普通に両方無いと思うよ。 こきぬ -- 2021-03-25 (木) 03:18:58
      • 原神コラボよりまだDQ10コラボのほうが可能性あるレベル。それでも10%にも届かないぐらいだけど -- 2021-03-25 (木) 08:22:17
      • FFが出来たのにDQはほぼ無理な理由説明をどうぞ -- 2021-03-25 (木) 08:56:01
      • 本家のコラボでさえ名前出してもらえなかったらしいじゃんウマ -- 2021-03-25 (木) 09:02:25
      • FFができたからDQもできるじゃなくてDQは無理だけどFFはできたなんだよなあ。そもそもDQ10って他社ゲーとコラボした前例が2016年にスプラとコラボしたたった一度きりなんだよね。今もセガハードが出ていてDQ10がセガハードで出ていたならチャンスはあったんだろうが -- 2021-03-25 (木) 09:53:32
      • 原神先行き怪しいんだよなあ…コラボの話が出たとして纏まる前に潰れそうというか -- 2021-03-25 (木) 10:23:48
      • じゃあ何で枝3は出来もしないDQを例に出したのか・・・ むしろそれ原神の方がまだワンチャンあるじゃん -- 2021-03-25 (木) 14:36:06
      • それでも尚DQのほうがまだコラボする可能性が高いからだよ。というか俺100%コラボ不可なんて言ってないし -- 2021-03-25 (木) 14:56:38
    • 可能性はあるんじゃない?秋葉原のSEGA1号店の大看板を原神に使わせてあげてるくらいには繋がりあるみたいだし、ただ原神とウマはあちこちのゲームで名前出してヘイト撒き散らしてるからユーザー悪いと思うよ? -- 2021-03-25 (木) 03:11:58
      • 一部訂正、ユーザー受けが悪いと思うよ? -- 2021-03-25 (木) 03:12:52
      • ウマ娘はそうでもないと思うがな。原神は中国産だからあれだけど -- 2021-03-25 (木) 04:49:04
      • ウマは馬主のお伺いもしなきゃならなさそうだし厳しんじゃね -- 2021-03-24 (水) 14:03:30
      • 1部が毛嫌いしてる人がいるだけで兼業あるいは移住したアークスは多いやん -- 2021-03-25 (木) 08:06:11
      • クソみたいな民度してるFateとコラボできてんだから大丈夫でしょ -- 2021-03-25 (木) 09:06:02
      • fateとFGOは別物だから・・・クソ民度は後者 -- 2021-03-25 (木) 12:26:22
      • いや偉人を女体化してブヒってる萌え豚なんてどれも同じだろ。 -- 2021-03-25 (木) 13:10:56
      • FGO以前から型月厨とか言われてたんだよなぁ…FGOキッズもあれだけどね -- 2021-03-25 (木) 13:20:46
      • ゲハみたいな自己投影バカが投影先をイナゴのように飛び回ってるだけだからどこの民度がーとか考えるだけ無駄だぞ -- 2021-03-25 (木) 15:04:18
    • 何言ってんだ!ブルプロとコラボに決まってんだるぉ!?(先があるか知らんが -- 2021-03-25 (木) 07:46:53
      • NGSコスって可動部位増えたからなのかピュアメイドもハートブレイカーも走り出すとスカート盛大にめくれあがっておパンツ丸出しになってたけど、今後全てあぁなのかしら…個人的には気にしないけど気になるって人もいそうね。お尻ばっかり見ちゃうわ -- 2021-03-25 (木) 09:54:47
      • 消えたと思ったらここについてたごめんよ 下のきぬし -- 2021-03-25 (木) 09:57:03
    • 自社内で桜革命という渾身の作品があるんだからコラボしておこうぜ。早くしないと消滅しちゃいそうだし -- 2021-03-25 (木) 09:36:06
    • 原神やりつつNGSやってると、双方のダッシュでスゲー戸惑うわな。甘雨作ってBrやるわ。あ、Brまだねぇか。つーかはよNGSサービス開始してくれよ。原神の課金額が2カ月で70〇、このままだと100〇に届きそうなぐらいなんだけど…。 -- 2021-03-25 (木) 11:33:31
      • 単に自制が聞いてないだけじゃん、下手に急かしてバグ出されるより時間かけても完成度高く出してほしいわ -- 2021-03-25 (木) 14:46:46
  • ドールズはダーカーに比べて魅力に乏しい。見た目もダーカーのほうが圧倒的にカッコいいし。OPムービーにしてもナグルスより無印のラグネのほうが威圧感あってカッコいい -- 2021-03-25 (木) 08:48:24
    • ドールズは浮上施設エネミーをSF感のあるスタイリッシュなデザインに仕上げた感じがする。ダーカーはいかにも悪そうな不気味さを重視した感じ -- 2021-03-25 (木) 09:58:31
    • ドールズの警告色とトゲトゲを多用したデザインはPSUのハイヴに回帰した感じがして個人的にはむしろ懐かしい。これはこれでしっくりきてると思うよ -- 2021-03-25 (木) 10:10:52
    • わからんでもない こっちはこっちで良いんだけど -- 2021-03-25 (木) 10:22:17
    • ダーカーは見た目黒っぽくて悪そうな感じだね、ドールズは白っぽいのがおとなしく感じさせてるのかな? -- 2021-03-25 (木) 11:05:44
      • 意思疎通の可能性を感じさせるところじゃなかろうか 昆虫と動物の違いというか -- 2021-03-25 (木) 16:48:56
    • ドールズはダーカーというよりSEEDに近い感じする -- 2021-03-25 (木) 12:27:52
      • チアなんとかってやつはオレンジ色の部分でダルクファキス連想したな -- 2021-03-25 (木) 15:01:05
      • チアキュリオはドールズじゃないぞ -- 2021-03-25 (木) 16:03:09
  • NGSコスって可動部位増えたからなのかピュアメイドもハートブレイカーも走り出すとスカート盛大にめくれあがっておパンツ丸出しになってたけど、今後全てあぁなのかしら…個人的には気にしないけど気になるって人もいそうね。お尻ばっかり見ちゃうわ -- 2021-03-25 (木) 09:55:48
    • パンツ丸出しなんてゴモルス戦でいつもやってるじゃない -- 2021-03-24 (水) 16:04:56
    • お色気路線の深夜アニメでのパンチラがまったくありがたくなく、逆にジブリみたいなリアルな作画を追求する結果としてスカートの奥が見えそうで見えないみたいなシチュエーションのがありがたく感じるのは、この世の真理といって良いだろう。こと創作物は作り手が自由に作れてしまうからこそ、露骨なパンチラは養殖魚のようないまいちプレミア感の薄いものになってしまうのだ。見えにくくしてこそのパンチラだと日本国憲法にも明記すべき -- 2021-03-25 (木) 10:08:37
      • パンモロの小分類に格下げするほうが話が早そう -- 2021-03-25 (木) 10:20:04
      • パンモロに価値が無いならパンツを消してしまえ -- 2021-03-25 (木) 10:48:39
      • パンツがなかったらその奥にも価値がなくなる。なぜならパンツがあるからこそ、少年たちはその奥に尊い幻想を抱くのである -- 2021-03-25 (木) 10:54:15
      • そこは自力で理想のカメラワーク頑張れや -- 2021-03-25 (木) 11:13:35
      • 見えそうで見えないカメラワークを高度なAI制御するシステム作って特許出願するまでが変態先進国ニッポンだと信じてる -- 2021-03-25 (木) 11:18:46
      • 実際に出そうだからやめろ -- 2021-03-25 (木) 14:09:27
      • パンモロがハン・ソロに見えた、末期かな -- 2021-03-25 (木) 14:41:21
    • PSO2でも愛用してたけど早くボディペのスパッツ欲しいなーそれならスカート系も気にならないや -- 2021-03-25 (木) 18:36:03
  • (´・ω・`)ランチャー+AライフルのマルチウェポンならWB撃てるだろうけど、ランチャー+AR以外の武器種だとWB撃つのに持ち替え必須になるのかしら... -- 2021-03-26 (金) 00:08:30
    • AR専用スキルだから当たり前では。よく意図がわからんけど。 -- 2021-03-26 (金) 00:13:13
  • ザン系テクニックはアップドラフター設置効果とかありそう -- 2021-03-26 (金) 01:13:34
    • なんかシステムスマート化したいのかなって気がしたから風無かったり…。 -- 2021-03-26 (金) 01:50:07
      • 無いならラッピーが六属性弱点なんて表記されないから存在はしてると思うぞ -- 2021-03-26 (金) 03:54:00
    • プレイヤーが各々ホライゾンみたいにグラビティリフト出せるようにすればよくね -- 2021-03-26 (金) 05:07:55
      • ジャンプボタン長押しでアークストルネードいつでもオッケーだ -- 2021-03-26 (金) 08:34:06
  • 現在2200行越えだが新設するかい?もう寝るからやるとしたら明日の朝になるけど特に問題なければ10:30頃の予定。もし他にやってくれる人がいるならお譲りいたしやす -- 2021-03-26 (金) 03:58:48
    • じゃ予定通り10:30からやるね -- 2021-03-26 (金) 10:23:50