愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.0)


コメント入力欄へ

雑談掲示板では話しづらい愚痴系の話題はこちらでどうぞ。

愚痴掲示板

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • vol88開始 -- 2024-09-24 (火) 15:00:04 New
    • これが最後の愚痴板になるといいなあ・・と淡い期待をしつつ新設乙 -- 2024-09-24 (火) 15:37:57 New
      • なんで?サ終してほしいから? -- 2024-09-24 (火) 15:44:12 New
      • 愚痴がないのは平和な世界じゃなくてディストピアなんよ。どんなに恵まれてても愚痴るのが人のサガ -- 2024-09-24 (火) 16:10:25 New
      • ココの流れが早いのは愚痴の数よりも枝葉の数だからなー -- 2024-09-24 (火) 16:21:15 New
      • 愚痴にレスできるから荒れるんだよな -- 2024-09-24 (火) 16:37:09 New
      • 雑談板でやるべき雑談もこっちでやってるのがね。雰囲気と流れる速さの関係でこっちのほうが都合いいっていう。 -- 2024-09-24 (火) 18:21:41 New
      • ネガっちゃ駄目な環境で某コードのコンが生まれたんだよなぁ -- 2024-09-24 (火) 18:47:37 New
      • ゲームで発言すると悪い人のように扱われるこのゲームで愚痴を無くすのは至難の業。公式ディスコみたいに電話番号などで認証しないとセガIDも作れないようにしないと愚痴が少なくなることすらない。 -- 2024-09-24 (火) 19:36:37 New
      • このゲームに限らず頻繁に愚痴ってる人が嫌煙されるなんてのはリアルでもある。ていうか、他人の愚痴なんて好き好んで聞きたいか?匿名だからあーだこーだ言えるだけだよ -- 2024-09-24 (火) 19:44:58 New
      • 残念だがどんなゲームやコンテンツにも愚痴は生まれるから期待するだけ無駄だし無理。IDだけでも出るようにしたら少なくともルーパチ自演は減ると思うけど管理者が我関せず続けてるから… -- 2024-09-24 (火) 19:48:28 New
      • 吐き捨て愚痴にわざわざレスする馬鹿がいなくならない限り無理やな。レスするのが居なくなったらレスバ目的が無くなるから多分すぐ過疎る -- 2024-09-24 (火) 20:09:37 New
      • 吐き捨てるだけならなんで反応できるところでわざわざ愚痴るんです? -- 2024-09-24 (火) 20:23:37 New
      • 他プレイヤーに対する淘汰的な愚痴が空気を悪くし過疎らせる。もう遅いだろうけど。 -- 2024-09-24 (火) 20:26:59 New
      • まともに遊んでりゃ出て当然の愚痴や改善要望にすらアンチガーとか発狂しはじめるあたおかのせいで過疎るんだぞ -- 2024-09-24 (火) 20:40:24 New
      • まあ愚痴と言えないようなヤツも書き込まれたりするから··· -- 2024-09-24 (火) 20:52:26 New
      • レスはいらないけど愚痴は見て欲しいってどんだけ我が儘なんだよ -- 2024-09-24 (火) 20:53:59 New
      • それこそXで返信制限かけて書いとけよと思う -- 2024-09-24 (火) 20:55:32 New
      • 自己顕示欲だとか承認欲求が大きい人がいるしなぁ。 -- 2024-09-24 (火) 21:07:03 New
      • 自己顕示欲だの我儘だの言われてるけど不満に対するガス抜きって割と普通のことでは。愚痴で気分を害するのにここに入り浸る人こそが理解できない。真っ当な理由ではないんだろうなと予想はできるが。 -- 2024-09-24 (火) 21:14:12 New
      • 枝13 愚痴はともかく改善要望はこんなゴミ捨て場に書くよりヘッドラインタグツイートなり公式フォーラムに送る方が何百万倍も建設的ってかそうしないと意味無いから噛みつかれて当たり前でしょ -- 2024-09-24 (火) 21:18:18 New
      • 場にそぐわない程度ならともかく噛みついて当たり前とはたまげたなぁ…。 -- 2024-09-24 (火) 21:22:04 New
      • 本当は要望の建設的な話をしたいのだけど、雑談板が実用に耐えないのでこちらに来ている。そういう人が多い印象。そして、その中の尖った人が雑談板のルールをここに丸ごと適用しようとして暴走している。 -- 2024-09-24 (火) 21:27:46 New
      • つまるところ愚痴じゃなくて僕の考えた理想的なNGSを披露する場になってるから、愚痴に対して気分を害するーなんて話はまず前提から成り立ってないんだよね。愚痴じゃくて提案ならそら反論くるわなと -- 2024-09-24 (火) 21:36:46 New
      • ここに投下する正当性を得るために、改善要望を愚痴の形にしてるのが多いよね。まぁやっぱり場所間違ってるんだわ。 -- 2024-09-24 (火) 21:44:20 New
      • そこまでにはなってないな。せいぜい愚痴のついでについてきてる程度。 -- 2024-09-24 (火) 21:45:14 New
      • まともで建設的な話がしたいならヘッドラインタグやディスコでガンガン要望出したりしてるのかなって -- 2024-09-24 (火) 21:54:52 New
      • 無印に比べて、仲間に対しての愚痴減ったよな。愚痴ともいえないモヤっとした感じのも。傷のなめ合いで居酒屋みたいな感じだったが。今は馬鹿だなと思うだけで、突いたら可哀そうだしムキになりそうだしめんどくさいからコメしないけど。要望は周囲と意見かわして時々要望で出してるな -- 2024-09-24 (火) 21:57:24 New
      • まあ要望出すなら当然同意意見が多くないと意味ないので、スルーできない程度に何人もが声をあげ続けないと真剣に取り合って貰えないわな。そういう意味ではここ(匿名)で建設的なディスカッションは不向き。で、ガス抜きに固まりきってない意見の草案を吐き出して突っ込まれる、と -- 2024-09-24 (火) 22:14:27 New
      • 隔離してるとこにまでわざわざ来てレスバがしたいって素直に言えよ -- 2024-09-25 (水) 00:13:50 New
      • 自分から愚痴板を離れる選択肢がない人たちは大変ね。 -- 2024-09-25 (水) 00:24:59 New
      • 同じ穴の狢なんだから仲良くしろ -- 2024-09-25 (水) 01:09:21 New
      • 愚痴板が嫌なら来るなで済む話では?なんで人に嫌ならやめろ言うくせに自分は嫌ならやめるができないの? -- 2024-09-25 (水) 01:23:52 New
      • そもそも愚痴に反応してはいけないって思い込みからして間違ってるけどな -- 2024-09-25 (水) 03:44:58 New
      • レスバは別にいいけどたまに木の内容を都合よく歪んだ解釈して叩くようなやつも沸くからなぁ -- 2024-09-25 (水) 04:44:22 New
      • 決めつけってやつだな。自分を上げてマウント取るためになんとなく相手を無能前提でレス付けてくるの結構いるね。たとえばいきなり話をスペック格差の妄想に逸らすのもう何回か見た -- 2024-09-25 (水) 04:56:04 New
      • まぁこんな感じで行数が爆速で増えてくので小木の願いは無理ですねー -- 2024-09-25 (水) 09:22:04 New
      • そもそもここって雑談から追い出されたネガコメ隔離板だから根っこは雑談板なんだわ -- 2024-09-25 (水) 19:19:42 New
    • おつです -- 2024-09-24 (火) 16:19:12 New
    • 乙。仕事速いな -- 2024-09-24 (火) 19:33:05 New
    • 自身に書いたコメントを自身が見てその通りにするだけで終わりにできる。それができない同じ馬鹿同士仲良くしましょう。 -- 2024-09-25 (水) 01:49:33 New
      • そういや 仲良くしましょう 発言は結構玩具にされてるけどここの人達的にはアンチ言葉になるんかな?便利な言葉だからアンチ認定しなさそう -- 2024-09-25 (水) 17:36:57 New
  • チームマグ頂いてる身だけどサ… わざわざメッセージパックでマグはあちら← みたいなマグ目当ての人に配慮したもん設置するなら素直にテレポーター前に置けやって愚痴。旧のソロでもチーム作れた機能まじでなんで消したんだよ -- 2024-09-25 (水) 03:31:07 New
    • チームの為のスペースであってマグの為だけにくる無関係な人間の為のスペースじゃないから以外に理由あると思う? -- 2024-09-25 (水) 03:43:32 New
      • チームマグのためにしかチームなんて興味ない人の事もいるんすよ。そういうのも配慮して旧と同じでソロでもチーム作成もしくは個人クリスペにマグ設置出来るようになりゃみんな幸せなんだがな。 -- 2024-09-25 (水) 03:46:39 New
      • チームマグという「動機」を元に折角作ったスペースなんだからちょっとでも観ていって欲しいのかもしれんし、そのうち1人でもチームルームが気に入って所属(或いは移籍)してくれるかもしれん。配慮するべきというならそういう「コミュニケーション」の導線維持に対しても配慮するべきで、一方的に興味ないから配慮しろはただのクレーマーではないか -- 2024-09-25 (水) 06:13:24 New
      • ぶっちゃけマグという元の目的を果たしてない限りのんびり見て回るような気にはならないかな。見て欲しいならマグを取りやすくして余裕を与えた方がいい気がする -- 2024-09-25 (水) 06:44:40 New
      • まるでそのチームスペースは自分のためだけに作られたような要求来たな -- 2024-09-25 (水) 06:55:20 New
      • 個人でチーム作れたとしてもボッチームじゃ収入的にマグブースト維持出来ないんでどのみち無理ッス -- 2024-09-25 (水) 07:06:08 New
      • そもそも誰も得しないチームマグブースト維持とかいう負の遺産さっさと消してもらうよう要望だしてもろて… -- 2024-09-25 (水) 07:28:39 New
      • とりあえずいちいちメールが来るの邪魔 -- 2024-09-25 (水) 07:33:25 New
      • あのポイント消費の通知メールいらんよなぁと思うが人数多すぎるところは必要なのか? -- 2024-09-25 (水) 07:36:49 New
      • ほんとにチームマグブーストがな。こういう仕様にしたらこういう愚痴が出るのも当たり前だわな。 -- 2024-09-25 (水) 09:04:40 New
      • 「チームマグのためにしかチームなんて興味ない人もいる」って、それならそういうチームに入るべきじゃね? キャラクリオンリーのチームに入って「高難度クエに誘っても誰も来てくれないクソチーム」って言ってるのと同じでしょそれ -- 2024-09-25 (水) 10:10:57 New
      • チームに入る話じゃなくてチームマグのためにチムスペに行く話だから。 -- 2024-09-25 (水) 11:22:47 New
      • それこそチムマグ専用のチームに入ればマグ位置も部屋も探さず楽に済むね -- 2024-09-25 (水) 11:48:24 New
      • 旧でチームの過疎や人間関係で何度も崩壊味わった身としてはチーム参加とかもうこりごりっすわ -- 2024-09-25 (水) 17:05:18 New
      • 「マグのためにチムスペ来るチーム外の人間」に配慮して景観を無視した配置する必要は無いよねっていう -- 2024-09-26 (木) 02:42:54 New
    • GPツリーはあちらの建物の奥にありますみたいなメッセージュパックのクリスペも見たことあるな わざわざGPツリーのタグまで付けてたし配置は逆でよくねと思った -- 2024-09-25 (水) 04:37:33 New
      • タグみてGPツリー取りに来てんのにまずは建造物見てね (^_- な配置してる奴はまじでウザいのよね。検索妨害の承認欲求の塊マンほんま。 -- 2024-09-25 (水) 07:33:27 New
      • だから近くに置いてくれている、ロードの早いチームを覚えておくのが良いよねってなる。 -- 2024-09-25 (水) 10:06:38 New
      • まあ、メンテ前に取っておかなかったらメンテ直後は無闇に探すしかないけどな -- 2024-09-25 (水) 10:19:47 New
    • 意図せずチムメンの全てに呪いが書き込まれたぼっチームマスターの身としてはソロチームでチムマグ維持はキツイよ。良くて2つレベル10を維持たらいいくらいポイントキツキツ。せめてレベルが非可逆ならなぁ -- 2024-09-25 (水) 06:29:54 New
      • 配布武具や一億経験値で初心者にはヌルゲー路線させてるのにこういう変なところだけマゾい設定にすんのなんなんだろうね。単純にそういう数字周りのバランス調整が下手くそなだけなんだろうけど。(旧のノウハウとはうごごごご) -- 2024-09-25 (水) 07:36:34 New
      • 基本的にアクティブ数人以上で毎週チームクエやるの前提になってる感じ(そもそも4人いないとルーム使えないし)。逆に20人以上とかいると過剰になってポイントの使い道ないっていう -- 2024-09-25 (水) 07:58:22 New
      • まあ逆に2、3人さえいればポイント溢れていってレベル維持がヌルゲーなレベルになるけど -- 2024-09-25 (水) 08:02:30 New
      • 4人から使える機能の一部なのに1人でも余裕で維持できるならそっちの方がバランス調整下手くそだろって話だしな -- 2024-09-25 (水) 08:39:10 New
      • 逆に、火力とレア泥いがい上げる意味ある?って話も。 -- 2024-09-25 (水) 10:07:35 New
      • 4人から使えようがin率なんて時期やリアル事情で変わるからな。チーム維持の為に少数でも稼ぐ手段増やしても俺はいいと思うよ。むしろタスク以外だとルシエルとかいう終わってる場所でしか入手できないのがバランス調整下手だろって思ってるし -- 2024-09-25 (水) 10:13:20 New
      • このゲームぬるくしすぎて、まともにやると一瞬でしょうか仕切ってしまうからコンテンツ不足行く意味なし、行く意味としてポイントが必要とすると文句出るのは面倒だなぁ。プレイ自体をもっときつくしないと正常にならない気がするけど、それはそれでPSO2プレイヤーの下3割が脱落しそうだからなぁ -- 2024-09-25 (水) 10:23:00 New
      • ちょっと前と比べてもヌルくなったよなあ。クリアランクでも報酬変わらないし、クエスト失敗なんて常設DF級くらいだし、その常設DF級もクソマズで行く必要ないし。どんどん味気なくなっていく。 -- 2024-09-25 (水) 11:20:24 New
      • 威力アップやレアドロ倍率アップをソロでも受けられるだけありがたいと思うけどな、それにブーストはあくまで補助で必須じゃないし -- 2024-09-25 (水) 11:42:14 New
      • あの威力は必須ではないと切り捨てられるような数値ではないな…w -- 2024-09-25 (水) 12:49:48 New
      • 無いとクリア出来ないクエストがあるのならそうだね -- 2024-09-25 (水) 13:08:26 New
      • 枝5 HPは耐久。PPはほんの少しばかりの火力アップ。経験値はNエクスキューブあるから一応メリットはある。必須じゃないが付与できるならやる。 -- 2024-09-25 (水) 13:23:54 New
      • 維持緩和されただけで入手は緩和されてないからな。小木は諦めてさっさとマグ借りて人戻るまでpt温存に回した方がいいぞ。一人分のタスクがルシエル50周とかヌルいどころか苦行だし -- 2024-09-25 (水) 19:20:04 New
    • テレポーター前にチムマグ設置してあるチーム探してそっち利用させて貰えば良いだけだと思うのだが…たったそれだけの事に一々文句言う事かね -- 2024-09-25 (水) 14:46:41 New
      • 我儘言えば何とかなった成功体験でもあって小さな事すら我慢できずに文句が出ちまうのかねえ -- 2024-09-25 (水) 14:57:53 New
      • 実装から半月ぐらいならそういう愚痴もしょうがないと思うが今更こんなことを愚痴にするのがいることに驚きを隠せない。優先してやらないといけないことがたくさんあるのにフードのモーション無くしてくれとかどうでもいいことを優先する理由がこういう輩のせいなのかと思うと腹が立つ -- 2024-09-25 (水) 15:58:36 New
      • そこで腹立つのも同じ穴の狢じゃね?実装時からずっとプレイしてる人ばかりなわけでもないし。 -- 2024-09-25 (水) 16:02:17 New
      • 最近更新されたチーム順だけな仕様が悪いよ。素直にお気に入り機能とかで即飛べるようにして欲しい。 -- 2024-09-25 (水) 17:04:06 New
      • 即飛びたければ自分のクリスぺにテレポーター置けばいい。GPツリー取るついでに連続で飛んでチムマグ使える。 -- 2024-09-25 (水) 17:13:32 New
      • クリスペに飛ぶ手前増えてるだけ定期。 -- 2024-09-25 (水) 17:19:48 New
      • 憶測だが、仕様変更は実施のリスクとリソースの関係もあるから、ユーザーの要望だけで優先順位決めてるわけじゃないんじゃないかね、そういう意味ではフードモーションは難易度が低かったのかなと。 -- 2024-09-25 (水) 17:38:52 New
      • 枝2が優先してほしいものがそんな重要で大多数なのかすらも不明だしな -- 2024-09-25 (水) 17:43:57 New
      • そりゃわかっていたら関係者ってことになるからな。あくまで愚痴の範疇で言ってるだけで全てが確定してる話なら運営に直接文句言うにきまってるだろ草 -- 2024-09-25 (水) 23:24:20 New
      • でたよ語尾草マン -- 2024-09-26 (木) 01:01:37 New
    • 公開してる方なんですが、クレームを付けられると思えば非公開にした方がいいですかね?BL入れたら出禁にできたりしませんか? -- 2024-09-25 (水) 20:45:32 New
      • それくらいで精神崩れるなら非公開どうぞ -- 2024-09-25 (水) 21:00:09 New
      • まあ意見を求めてないなら別に公開する意味ないしな -- 2024-09-25 (水) 21:05:33 New
    • すぐに面倒だって文句言う人は言うよね。これについては共感できないんだが。チームを育てるという段階を踏まなくていいんだぞ?有難く使わせてもらってるという感謝を忘れたらダメだろ。それに面倒なら使わないという選択もできるわけで。こう言うのって公開出来なくなったらそれはそれで文句出るんだろうな。 -- 2024-09-27 (金) 14:27:41 New!
  • マクアドとレイヨルドの老練レベルを都度上げてドレド狩りポイント作ればいいのにと思ってたが限定でドレド来たのか… いっそこの手の限定クエ、旧レベルアップクエのように日替わり常設になればいいのに -- 2024-09-25 (水) 21:19:30 New
  • ぼっちなのにオーディナル二人以上クリアとかどうすればいいんですか -- 2024-09-25 (水) 21:22:23 New
    • ゴールデンタイムなら野良でも集まるやろ・・・集まるよね? -- 2024-09-25 (水) 21:26:17 New
    • フレに声かけたら解決。え?いない?なら作るところからだな -- 2024-09-25 (水) 21:27:29 New
    • 二人以上はわからん。別に一人以上でもよくなかった?1人から2人になることで別に内容変わるわけでもないよね? -- 2024-09-25 (水) 21:28:07 New
      • パーティ用のレコードなのにソロで行けたら意味なくね?1人分にHP補正に下げてソロの方が有利にできるみたいなこともあったら尚更悪い -- 2024-09-25 (水) 21:33:41 New
      • 意味がないかどうかは置いといて、人数補正を鑑みてもソロのほうが不利すぎるのは間違いないな。 -- 2024-09-25 (水) 21:45:40 New
    • この手のお題はPT組まなくてもマルチでクリアすれば普通に参加扱いになるよ -- 2024-09-25 (水) 21:35:45 New
      • まあ、野良だと1Fの左側とか2Fのレリーヌとかてきとーに目の前の殴ってるだけのもいるからタイムに関しては期待しないでくださいってことになるけど -- 2024-09-25 (水) 21:41:45 New
      • ジャンプ苦手だから下でレリーヌのタゲ受け持ってるわ -- 2024-09-25 (水) 22:33:07 New
      • いやレリーヌには触んなよ・・・ -- 2024-09-26 (木) 00:46:50 New
      • タイムよりギガス4ドロップしてくれたほうが嬉しいけど、まあ個人の感想か -- 2024-09-26 (木) 01:33:59 New
      • 別に触らなくても来るからどうでもいいけどフェンス開いてもレリーヌと遊んでるようなのはちょっと -- 2024-09-26 (木) 05:08:40 New
    • 今回はスルーすりゃいいよ、下手に付き合い出来てもめんどくせーし -- 2024-09-25 (水) 22:23:20 New
      • 他鯖にサブ置いといてバッヂだけ稼いでいるとこういうとき気楽ね。 -- 2024-09-26 (木) 03:02:35 New
    • 田舎鯖と言われる所だが野良マッチでさくっとクリアできたぞ -- 2024-09-25 (水) 23:03:08 New
      • 自分にそういう需要があるってことは、大体まわりの人も同じ需要かかえてるもんだもんね -- 2024-09-25 (水) 23:16:15 New
  • ライストの券はほぼライストでしか取れない現状に対する愚痴。アクションゲーの報酬にロビアクアクセクリスペらの戦闘と関係ないアイテム仕込むんだからライスト券も期間限定クエの報酬や週1デイリーで入手手段増やしても良くない? 新弾のカードが交換非対応で天井のない運ゲーとデイリー上限でファリア引けず課金して運ゲーに勝てなきゃ新弾のカードを遊ぶ権利すらないのつれぇわ… -- 2024-09-26 (木) 05:04:49 New
    • ライストって勝ち組になりたきゃ、毎月1~2万課金の人でも望む新カードで遊びたいなら追い課金でチャリンチャリンしてもらおうかなってSEGAさんの意思をすごく感じるコンテンツ、今までのキャラクリ、装備強化とかがメセタでクリアできちゃうの考えるとほんと人選ぶ(対戦もう過疎ってるがそのへんはいつものこと -- 2024-09-26 (木) 06:34:13 New
    • 完全に離されてるからええのよ。あんまり関係がついちゃうとライストに本編の報酬が入って、完全スルー出来なくなっちゃう -- 2024-09-26 (木) 07:22:16 New
      • これ。逆もまた然りでライストの為に興味のないクエスト周るのもそれはそれで苦行だと思う。 -- 2024-09-26 (木) 08:16:04 New
      • まさにこれ。カードゲームやってればカード貰えるんだから良いじゃんね。 -- 2024-09-26 (木) 08:31:15 New
      • そして先鋭化が進みライストには新規が寄り付かなくなるのでした -- 2024-09-26 (木) 12:02:25 New
      • 別に新弾ないとまともに遊べないって調整じゃないしなぁ -- 2024-09-26 (木) 12:40:21 New
      • ポケモンのゲームでも良くあるけど購入特典にカード付けられても興味無いから未開封か捨てるしかないんだわ -- 2024-09-26 (木) 13:06:05 New
    • SG貰えるようにしてSGでカードスク引けるようにすればいい、別に法外な額配らなければやりたくない奴はカジノやバトアリやレコードと同じようにスルーすればいいだけ。それすら文句言う奴がーとか言って日和るなら永久に過疎だろうな -- 2024-09-26 (木) 08:28:36 New
      • 最近はSG支援スクのプリセ強化アイテムもSカプセルもいらなくなってきてその分SG余るしな -- 2024-09-26 (木) 08:33:25 New
      • SGで引けるようになるのはいいと思うが、現状カードスク1回30AC=6SGだからちょっと貰った程度じゃ碌に引けないと思うよ。 -- 2024-09-26 (木) 16:32:36 New
    • 他の部分に絡めると阿呆が煩いしラインストライクのカードはラインストライクで稼いでゲットする現状が無難よ -- 2024-09-26 (木) 09:21:21 New
    • 一戦で貰える券の増やすべきだな、貰える総数多くても一戦で得られる数少ないとモチベ上がらない。上手くない人はやっても負けるから面白くないし、その上カードも少なきゃ更に勝ち目も下がる、これじゃ人増えないわ。カードゲーじゃ無いゲームの中の少数のカードゲーマー向けって言う凄いニッチな存在 -- 2024-09-26 (木) 16:32:44 New
    • 今誰も遊んでいないキャノンボールとかフィールドレースの報酬に補助券入れれば活性化するかも -- 2024-09-26 (木) 20:02:18 New
    • 新弾発表された時点でガチャ券キープしてた人は、実装初日に100連以上して大体揃っちゃってるからな -- 2024-09-27 (金) 17:42:43 New!
  • ネトゲの宿命とはいえ最近のスク品インフレ激しすぎてしんどい。微課金以下はデクスト労働必須みたいになってきた感じ -- 2024-09-26 (木) 08:43:40 New
    • デクストやればやったもん勝ちでやらない奴は負け組確定。だから面白くなくてもデクストに行かなきゃいけない。そして「なんで俺、遊ぶためのゲームで面白くない作業してるんだ?」と気付いた人から辞めていく。せめてデクストよりも面白いコンテンツにメセタ報酬ぶら下げて客を誘導すればいいのに、わざわざ面白くないコンテンツに誘導してるのがNGSの悪い所。 -- 2024-09-26 (木) 08:57:06 New
      • 悪い所って…。SEGAも商売でゲームを作ってるんだし無課金が苦労なくメセタ稼げて課金アイテムをガンガン買われたら堪ったもんじゃないわ。月額必須な作りでもない上に哀れな貧乏人にも優しいゲームなんだし銭が絡む我儘は程々にしときなよ -- 2024-09-26 (木) 09:17:06 New
      • デクスト以外に楽しく稼げるコンテンツが出来たら今よりインフレが進むから、メセタが稼げてもガンガン買えるなんて状態にはならないだろうな。 -- 2024-09-26 (木) 09:26:10 New
      • まるで運営がマイショインフレを絶賛してデクストを継続させてるかの様な物言い -- 2024-09-26 (木) 09:26:58 New
      • どの発言の何をどう読んだら枝3の感想になるのか理解できない。 -- 2024-09-26 (木) 09:34:36 New
      • 子木2と同意見で稼ぐ人の母数が数倍所じゃないほど増加 = ハイパーインフレ待った無しだろうね。そんでもって今以上に馬車馬のように作業しないと貧乏一直線 -- 2024-09-26 (木) 09:35:47 New
      • ✖子木2と同意見で 〇枝2と同意見で・・・の記載ミス 枝5 -- 2024-09-26 (木) 09:36:48 New
      • そこまでインフレしたら物売る側にまわりゃいいんで別に… -- 2024-09-26 (木) 09:44:30 New
      • それができるなら現状でも物売る側に回れるわけだが。 -- 2024-09-26 (木) 09:46:08 New
      • 枝8 更にインフレした環境想定の話に現状でもってなんやねん -- 2024-09-26 (木) 09:56:42 New
      • インフレが進もうが物が売れるかどうかに違いがでないことも分からないのか。 -- 2024-09-26 (木) 10:07:01 New
      • 枝1 どうしてデクスト以外に行ってる人が無課金だと思ったの?デクストもデクスト以外もプレミアムの必要性は大して変わらないし、むしろACスクを回してるのはデクスト以外の人だと思うんだけど。だってデクストの人って現金を払わずAC品を買う為にメセタ溜めてるんでしょ? -- 2024-09-26 (木) 10:15:08 New
      • 枝10 インフレが進むと通過直掘りの金策効率はどんどん置いてかれるんすよ  -- 2024-09-26 (木) 10:17:39 New
      • 枝2 今までデクストで生み出されていたメセタを通常コンテンツに再配分すれば今以上のインフレにならないのでは。人数の問題ではなく流通メセタ総量で測ればいいんだから。あと「面白いコンテンツに誘導する方法としてメセタをエサに使うべき」という話をしてるのに、どうして「ガンガン買えるなんて」云々って話になるの?「デクストに行かない奴は楽をしてAC品を欲しがってるだけの無課金」っていうレッテルを貼ろうとしてる? -- 2024-09-26 (木) 10:20:38 New
      • 運のいい野良マルチか固定じゃないと稼げないデクストと、同程度に稼げる通常コンテンツでは参加人数が文字通り桁違いになる。各プレイヤーの所持メセタが増加すると相場が上がるのは過去のケースからみてもほぼ確定でインフレよ。多少高いと思っても手持ちが多ければ買う人は増えるし、売れたらその値段で再出品されるし、そのループが相場だしね。そもそも面白コンテンツというが面白いかは別問題な上に、デクストの方が面白い人は普通に居るだろうしね(面白いというより相性が良いというのが正しいかも)。その人からしてみりゃただの改悪だし正解は無いわな -- 2024-09-26 (木) 10:50:02 New
      • 実際それ(楽しみの1つとしてある)が理由で運営もデクストの調整は置いてるわけだしな -- 2024-09-26 (木) 10:53:04 New
      • 金策を主目的とするなら、常時意識して戦うクエストより片手間で済む + アニメや漫画等別の事しやすいデクストのほうが余程都合がいいんだよね。「ゲームしてる感」という意味では致命的だけど、あくまで作業としてなら面白要素追加とか面倒なだけで絶対いらない -- 2024-09-26 (木) 10:53:46 New
      • 枝12 インフレの原因がメセタ掘りである以上、そのメセタ産出と売り物の産出効率を比べるわけで、ACスク品のような時間以外の基準のものを除いて価値は同じように下がるんだよ。 -- 2024-09-26 (木) 11:00:08 New
      • AC品コラボ品購入と通貨を共有してる以上、売り手はAC品売却をする買い手も含めた上で「なるべく高く売る」に走ってくんだよなぁ -- 2024-09-26 (木) 11:09:45 New
      • デクスト以外でデクストと同程度に稼げなくてもいいのでは?仮にデクスト100人が時給2Mで稼いでるならデクスト以外500人のクエスト報酬に時給400k足せばいいんだから。市場のメセタ供給量は変わらないからAC品の売れ行きも変わらない。というかデクストという限られた人がACを払わずにAC品を買えていたのがおかしいのであって、平均化した時給で足りないならドロップを売るなりACスクを回せばいい。そんなんじゃ今までデクストで稼いでた人が辞めちゃうぞ!って言うかも知れんけど、「桁違いに少ないデクスト民」より「桁違いに多い一般人」の満足度を上げたほうが総合的に良いと思う。 -- 2024-09-26 (木) 11:12:54 New
      • 枝18 売り手側が売りたくても買い手側が買わないからどうしようもない。AC品以外はメセタ効率より高いなら自分で掘って使う、売るになるからその競争でメセタ産出より下がるしかない。 -- 2024-09-26 (木) 11:18:54 New
      • リアルマネーで解決する勢は君が思ってるほど少なくないんだよ -- 2024-09-26 (木) 11:27:27 New
      • リアルマネーでどうにかする勢相手の商売なら今でも同じように稼げてる。 -- 2024-09-26 (木) 11:30:28 New
      • 現状大多数の一般人は「桁違いに少ないデクスト勢が耐えられないほどの低時給以下」でやりくりしてる訳だが。デクスト勢は時間かけて稼いでるって論は通らないぞ、そもそもデクスト以外じゃ同じ時間をかけても稼げないからより多くの時間かACをかけてるんだから。 -- 2024-09-26 (木) 11:38:00 New
      • 全員がそうじゃないだろうけど、NGSって課金しなくても普通に遊べるから…ありがちなネトゲみたいな札束殴り合いに疲れたネトゲ好きの隠居生活的な場所になってる感あるんだよね。PSO2初めてから貯金の増え方爆速になって変な笑い出た -- 2024-09-26 (木) 11:38:56 New
      • デクスト勢がプレミアムだけの微課金で済んでるのは他に払ってる人がいるからだぞ -- 2024-09-26 (木) 11:57:37 New
      • 枝23はどういう流れで出てきた話で何を言いたいんだ? -- 2024-09-26 (木) 14:28:44 New
    • ネトゲで動かずに贅沢できる訳ねえだろ -- 2024-09-26 (木) 08:57:08 New
    • ネトゲと言うかこのゲームの出品システムの宿命 -- 2024-09-26 (木) 08:57:53 New
    • NGSがマネーイスパワーなタイプのゲームじゃないだけで、基本プレイ無料のゲームは課金してもらうのが当たり前みたいな所あるからね。結局の所は手間かけるか金かけるかの差だから当然っちゃ超然よね -- 2024-09-26 (木) 09:25:38 New
      • その課金要素もスクラッチ天井が約6000円で済むうえに、その途中で高額で売れるものも出る可能性がある事を考えるとかなり有情だわ。他の基本無料ゲームなんか数万は当たり前で、当たり以外は全部ゴミみたいなとこあるからね -- 2024-09-26 (木) 09:43:03 New
      • というか課金アイテムがゲーム内通過でプレイヤー間取り引き出来る時点で破格 -- 2024-09-26 (木) 15:51:48 New
    • NGSになってから、転売とか塩漬け販売で利益出すのが面倒臭うくなってきた感はある。コラボ品なら塩漬け向きだけど、それ以外のスク品は割とリバイバルするし、ブースト系とか塩漬け意味無い頻度で復活するし、高額OPも今回の期間限定みたいに思い出した様にOPばら撒いて値崩れ多いし。出来るだけその時その時のスクラッチに課金して稼いでほしいのかな感をヒシヒシと感じる -- 2024-09-26 (木) 09:52:31 New
      • 転売ヤーを殺すのは市場的には良いだろ -- 2024-09-26 (木) 11:19:31 New
      • どんどん復刻してほしいわ。その方が新規にとっても良い -- 2024-09-27 (金) 02:27:42 New
    • 課金アイテムをゲーム内マネーで買おうとしたらそれなりの労力を伴うのは当たり前だべ。それが今はデクストってだけでデクストが無くても労力を伴うことは変わらん。じゃなきゃ誰も課金アイテムなんて出品せんて。 -- 2024-09-26 (木) 09:53:34 New
      • 仮にデクノザみたいな生メセタを多く獲得できる例が無いとすると、インフレ自体は無くなっても金策としてのOP集めやギャザ等の作業をしないとダメで、規模と作業内容が変わるだけで実態としては一切変化ないのよね。強いて言えばメセタ規模縮小で、一部スク品の最低50万出品の縛りが邪魔!高い!…って問題は再発しそう -- 2024-09-26 (木) 09:59:10 New
      • 楽しさにしても金策に落とし込んで繰り返す時点で飽きや安定性の為にでどんどん削られて数日もすりゃ作業にしかなんねーしなー… -- 2024-09-26 (木) 10:03:55 New
      • メセタを稼げる方法が減れば相対的にデイリーウィークリーの固定に近い収入の影響が大きくなるから格差は減るだろうな。 -- 2024-09-26 (木) 10:08:16 New
      • デイリーウィークリー終えたらもういいって言われてた時期まんまだな -- 2024-09-26 (木) 10:16:36 New
      • 極端にデフレしたら、タスクとリアクター等の換金素材回収したら、まともにメセタ稼げないからログアウトするか雑談しようぜゲーになる感じかね。作業時間としては短くなるけど味気なくなるというか、他に楽しみを持てないとマッハで飽きそうではある -- 2024-09-26 (木) 10:43:02 New
      • 超絶やる気あっても激レアアイテム手に入れてもみーんな金持ってないから価値に対してはした金でしか売れねえっつうクソ環境ぞ -- 2024-09-26 (木) 10:59:45 New
      • 桁の感覚が変わるだけで売れるものは売れるだろ。 -- 2024-09-26 (木) 11:02:31 New
      • N-N-メセタとして完全にリセットされるなら普通に動くだろうよ -- 2024-09-26 (木) 11:08:57 New
      • 通貨更新とか意味不明だがN-メセタが旧と同じ末路になるだけでは -- 2024-09-26 (木) 11:17:00 New
      • リアクターとスノークスの価格を1つ30kぐらいにしてデクステできない人でもある程度のメセタは稼げるようにする -- 2024-09-26 (木) 11:57:29 New
      • リアクターとスノークスの価格を1つ30kにすると…売手「収入増えるからその分値上げしたろ」運営「収入増やした分回収する為強化費用等値上げしよ」こうなるから何も変わらないか損かにしかならないよ -- 2024-09-26 (木) 04:05:20 New
      • リアクターとスノークスの売却価格上げても結局得するのは複垢勢なんだよね -- 2024-09-26 (木) 15:16:52 New
      • 複垢ならデクスト行ったほうが稼げるぞ、リアクターが30kだとしてもな。 -- 2024-09-26 (木) 15:23:59 New
      • 生メセタ稼ぐのがぶっちぎり最高効率になってるのが問題で、そこ潰して次点で稼げるカプセルなり装備なり掘ってマイショで売買するほうが健全かつバリエーション豊かだよねって話しちゃうの。無印の大部分の期間とデクノザ台頭する前のNGSがコレだったんだけど -- 2024-09-26 (木) 20:55:45 New
      • 数多のカンワシローラクサセローの喚きによって戦闘系資材の金策はズタボロの瀕死にされましたゆえ -- 2024-09-26 (木) 22:06:46 New
      • つい最近もドレド緩和しろ緩和しろって騒がしかったしな -- 2024-09-26 (木) 22:44:07 New
      • 運営の方針が杜撰なだけなんで…デクノザ潰すなりゴミ装備の売却値下げるなりした上で強化費用緩和で帳尻取ったりすることも可能というか旧の頃に何回かやってるよな -- 2024-09-26 (木) 23:16:54 New
      • あれは業者のフィールド焼きっつう別件なんで… -- 2024-09-26 (木) 23:47:46 New
      • 今のデクストに業者がいないとでも? -- 2024-09-27 (金) 07:51:27 New!
      • 5文字しか読めねえなら黙ってろ -- 2024-09-27 (金) 08:35:07 New!
    • デクストの作業が性に合わない人は苦痛だろうけど、合う身としては単純作業するだけである程度好き勝手買物出来てエステに雑談にと自由に過ごしやすい快適な塩梅だったりする。仮にデクスト無くしたら、別の合わないかもしれない作業をやらないといけないと思うと・・・現状維持でオシャナス(強欲) -- 2024-09-26 (木) 11:50:01 New
      • それデクストが合わない人に負担を強いてるだけなんだよなあ。 -- 2024-09-26 (木) 12:47:10 New
      • 嫌なら課金すればいいでしょう、負担を強いるってなんなんだ。 -- 2024-09-26 (木) 16:21:47 New
      • なんでデクストだけ課金する必要がないんだ?「仮にデクスト無くしたら、別の合わないかもしれない作業をやらないといけないと思うと・・・」って、合わない作業が嫌なら課金すればいいんでしょ? -- 2024-09-26 (木) 16:33:50 New
      • 「合う身としては」って書いてあるでしょうに。小木は個人の感想であって一般論じゃないでしょ -- 2024-09-26 (木) 17:19:25 New
      • 一般論的にも同じことだよね。「嫌なら課金すればいい」を是とするなら、デクストナーフで自分の好みと合わなくなっても課金すればいい。 -- 2024-09-26 (木) 18:24:16 New
      • そうだよ?デクノザだろうがなんだろうが、好みと合わない金策を嘆くくらいなら課金したら?ってだけの話 -- 2024-09-26 (木) 19:26:44 New
      • 課金の対価にプレイ時間を増やせ、ってのはまあ昔からあるスタイルではあるな -- 2024-09-26 (木) 22:24:07 New
      • だったらデクスト以外でプレイ時間を増やせば稼げるようにしても問題ないんじゃない? -- 2024-09-27 (金) 00:49:30 New
      • それ結局デクストと一緒だぞ。ここが一番稼げる!って誰かが流布して、手順を誰かがまとめて、規定の構成と動きをしろって話になって、君がその通りこなすだけの作業にしかならん -- 2024-09-27 (金) 00:55:17 New
      • デクストみたいに簡単なのじゃなくて、例えば高難度や理解者であること前提って条件がついて始めて美味しいってなると出来るやつだけズルい、だしな -- 2024-09-27 (金) 06:58:26 New
      • 色んな稼ぎが流行とともにどんどん移り変わって装備と知識で追いかけていく感じのほうが楽しいけどなあ。もうデクノザ何年やっとんねん。だから留置所言われるんだよ。 -- 2024-09-27 (金) 07:48:57 New!
      • 色々あったけどユーザーが喚いてなんもかんも潰したって話散々してんだろ -- 2024-09-27 (金) 08:40:46 New!
      • 課金を対価にプレイ時間を増やせ。ではなく、払えないプレイ時間の対価として課金をしろ。じゃないのか昔から -- 2024-09-27 (金) 09:15:22 New!
      • 現状はデクストにさえ行けば比較的短時間で稼げて課金する必要もなし、デクストに行かない人はデクストの数倍の時間をかけるか課金するしかない、って状態よな。 -- 2024-09-27 (金) 10:43:04 New!
    • 結局ゲームの提供を維持するためには課金が必須で、すべてのゲーム内行動<リアルマネーの図式を崩せない以上、どうあがいても金を払わないと割を食うのは当然では?微課金以下はデクスト労働必須?それは逆だろう、微課金無課金でもデクスト労働という課金アイテム入手手段が維持されてる、の間違いでしょ -- 2024-09-26 (木) 15:14:39 New
      • 実際そうだよね。課金したくない、デクストめんどくさい、でも課金アイテムは欲しい…そりゃ乞食だわ -- 2024-09-27 (金) 10:14:16 New!
      • 課金したくない、でも課金アイテムは欲しい・・・って人がデクストに入り浸ってるんだよなあ -- 2024-09-27 (金) 10:46:55 New!
      • ↑それはデクストという形で金策してるから、ありっちゃあり。要約すると金で買うか時間で買うかの違いでしょ -- 2024-09-27 (金) 12:26:43 New!
      • プレイヤーの行動として課金の代わりに時間を使うのはいいんだけど、ゲームの仕様として時間を使う場がデクストでなければならない理由はないと思う。 -- 2024-09-27 (金) 17:36:42 New!
      • 効率が最もいいからやってるだけで必須事項ではない -- 2024-09-27 (金) 18:09:51 New!
    • ソシャゲ慣れした世代は無課金で楽しめる範囲を楽しむって割り切って遊ぶんだけど自分の課金額以上のものを欲する上に手に入れられないフラストレーションが貯まる人は大変だな。 -- 2024-09-26 (木) 18:16:38 New
    • 課金もしない稼ぎ方を自分で考えられない層の救済措置にもなってるから潰せんだろ。ガチ勢がそういった要素もフルに使って高効率叩きだすのは、どう作ろうとそうする人らだから仕方ない -- 2024-09-26 (木) 20:01:05 New
    • 正直な所デクストが悪いんじゃなくて未だにずーっと金策はデクスト実質一択にした運営が一番悪いよ。 -- 2024-09-26 (木) 22:58:59 New
    • 根本原因は最新レア装備やカプセルが取引可能な点だよ、ここ締めるだけで解決する。取引できるなら貨幣稼いで買えばいいって話にしかないんだから -- 2024-09-27 (金) 00:30:23 New
      • そこを締めたのがブルプロなんだけどね・・・ -- 2024-09-27 (金) 01:10:05 New
      • デクノザが生まれる前の環境に戻せばいいだけなんだよなぁ -- 2024-09-27 (金) 01:34:17 New
      • ブルプロの最大の失敗は衣装をゲーム内通貨で買えなくしたことだろうな。その点、NGSはPSO2時代から培ったノウハウでスクラッチ、マイショ、ゲーム内金策を循環させて、スク収益と同接数を確保するシステムを確立してるから強い。最初の頃はカプセル金策をやらせていたが、インフレが進まずスクの換金率が悪くて回っていなかったのか、格下乱獲でのメセタ掘りに金策を移行させて緩やかなインフレが起こるように方針を切り替えたように見える。実際、木主のような感想を抱くPLが発生してるのだから、スク課金への誘導は成功してると言えるだろう -- 2024-09-27 (金) 01:38:00 New
      • 現実の世界ですら理想が「緩やかなインフレ」なんだから、寿命があるネトゲのインフレなんて前提みたいなもんよ -- 2024-09-27 (金) 01:51:01 New
      • 取引不可にしたらプリセット能力という癌要素が邪魔してくるんスよ。レア+プリセガチャor強化ガチャと取引不可の相性が致命的に悪過ぎるねん。 -- 2024-09-27 (金) 03:36:08 New
      • 衣装などが取引可能じゃなかったら今普段引いてる人も余ったものが売れなくて躊躇しちゃいそうだな -- 2024-09-27 (金) 06:39:14 New
      • 本来はプレイヤーがインフレさせる事で取引商品となるレアアイテムの価値も相対的にあげるはずなんだけどな。でもそうならないのは、すぐ緩和してアイテムの価値を下げるからなんだな -- 2024-09-27 (金) 06:55:38 New
      • そもそも現実と違ってプレイヤーが通貨を生産できるから同じ理屈が通じないってだけでは。 -- 2024-09-27 (金) 13:32:35 New!
      • いや、そこは変らんよ。現にスク品はメセタ総量に比例して上がってるだろ?そのスク品だって再販かかって数が出回れば価値が落ちて安くなる。アイテムも同じですぐ緩和で数が増えるから安くなる。スクと違うのは新商品が出るペースが遅い&数が多いが、そこが決定的な差。フリュ、ウィンガル級の実装ペースが遅すぎるんだよ -- 2024-09-27 (金) 21:03:00 New!
      • 武器の実装ペース上げたら今度は武器の更新ペースが速すぎるって言われる、というか今のペースですら武器の寿命ガー防具ガー言われてるのに -- 2024-09-28 (土) 05:58:00 New!
    • やめりゃよくね。そこまで苦しんでるのになんでプレイしてるのか謎すぎる。NGSしかやることないの? -- 2024-09-27 (金) 15:22:14 New!
    • 気持ちはわかるな欲しいものを全部集めようとするとメセタが圧倒的に足りない。本当に欲しいものを2つか3つに絞って、デクステしても足りないなら今回は諦めるか軽くスクラッチ回すぐらいがいいよ -- 2024-09-27 (金) 18:28:09 New!
  • 期間限定クエで毎回未確認領域出すけどこれ好評なの?今回はドレド出て旨いとは思うけど内容クッソつまんねえからきついわ -- 2024-09-26 (木) 12:23:38 New
    • 何も考えずにポチポチするだけでOKタイプのクエストだから自分は好きだな。作業しながら漫画・アニメ等には都合がいいし何時間でも出来る(デクスト民だからか多分相性がいい)。逆にしっかり動かして戦う系は2回もやれば飽きる -- 2024-09-26 (木) 12:35:28 New
    • 好評かどうかはさておき、初心者向けの資材集めコンテンツだから必要ではある。ボス系の戦闘が楽しくてNGSやってる人にはそりゃつまらんだろうな。そういう人はそれこそオーディナルタワーに行けば良い訳だけど、そっちに行かないのは稼ぎが悪いから? -- 2024-09-26 (木) 12:39:16 New
    • TA形式というか一本道コースの奴は1回やる分には楽しいけど疲れやすいから数周回するのに向いてない。作業として周回するなら、今回みたいに単純な内容のほうが向いてる。あとは各プレイヤーの性格的な相性の問題 -- 2024-09-26 (木) 12:39:27 New
    • 今回マップがほぼ円形で致命的な障害物が無いから、最悪高所で伝播カスタムゾンデを連打放置でOKじゃないかね?やってないから出来るかは知らんけど。 -- 2024-09-26 (木) 12:42:48 New
    • 複雑で難しいコンテンツほど報酬が悪いってのは不思議だよな。これオーディナルタワーと未確認領域の報酬が逆だったら良かったんじゃね?グラドレⅡ欲しかったら装備強化してタワーに行こうねって方が自然だと思うけど。 -- 2024-09-26 (木) 12:53:52 New
    • 何も考えずにできるし一周が短いからネームレスシティよりはずっといいわ。 -- 2024-09-26 (木) 12:59:27 New
    • 良い薬は大概苦いものさ。がんばって -- 2024-09-26 (木) 13:03:21 New
    • 楽しくはないが期間限定みたいなのは難易度的にどうやっても作業だから労力は少なければ少ないほどいいんだよな、5分ボタン押しっぱは普通にだるいから鍵ソロでEトラと多少の雑魚だけやってるけど。 -- 2024-09-26 (木) 13:07:38 New
    • 周回する系の奴に必要なのは負担が少なく続けいやすい事、楽しいと精神的な負担が大きくなりやすいから無心で出来る奴が最適やな。それこそ楽しい事は別腹として別コンテンツで楽しまないとクエスト自体が大嫌いになってしまう -- 2024-09-26 (木) 14:21:38 New
    • 集団でゾンデ蠅するだけの簡単な作業だよ -- 2024-09-26 (木) 15:18:02 New
      • 大丈夫?変な棒持って踊ってたら晒されない? -- 2024-09-26 (木) 18:14:47 New
    • 楽しみたいならスコアアタックでもしてくれ。楽したいなら適当にブレス長押し -- 2024-09-26 (木) 16:46:13 New
    • 野良と一緒にギミックやったりナズーンやらされるよりマシかな。折角報酬美味い期間限定なら周回気が楽な方がいいし腕試したい奴は固定組んで今週タワーやりゃいいよ -- 2024-09-26 (木) 17:02:32 New
    • 雑魚や中ボス多く倒せるけど倒す意味がないっていう・・・ -- 2024-09-26 (木) 19:05:40 New
      • それだったらみんな鍵部屋放置してるよね -- 2024-09-26 (木) 21:26:39 New
      • それを知らない人の方が多数だろうからな -- 2024-09-27 (金) 08:22:12 New!
      • そりゃ普通はそんな頭悪い仕様になってるとは思わないからね、以前の同系統のクエの仕様知ってる奴なら真っ先に思いつくだろうが。 -- 2024-09-27 (金) 08:32:03 New!
      • 経験値やドロップアイテム枠とメセタには思いっきり影響あるがクエスト報酬分と比べると微々たるものってのはまあうん -- 2024-09-27 (金) 08:39:13 New!
      • Eトラ以外倒してもほぼゴルドプリムソードしか増えないけどな -- 2024-09-27 (金) 08:42:09 New!
      • 経験値が増えるからキューブにはなるし、ゴルプリも売却でそれなりのメセタになるけどね。 -- 2024-09-27 (金) 09:28:52 New!
      • それなり(2000メセタ) -- 2024-09-27 (金) 11:32:10 New!
      • シルバもあるしクエスト倉庫から溢れた分は自動売却もされてるからそれよりはだいぶ増えるよ。デクストと比べたら流石に少ないけどな! -- 2024-09-27 (金) 11:56:45 New!
      • 1個60メセタとかだからカスみたいな額だよ -- 2024-09-27 (金) 13:10:21 New!
      • 1個がカスみたいな額でも数倒せるから無意味は言いすぎって話だぞ。 -- 2024-09-27 (金) 13:17:05 New!
      • ハイライク仕様で硬い上にバーストの10分の1も湧きもないからそれ込みでもカスみたいな額だよ。強いて言うならシャッキ肉だけ -- 2024-09-27 (金) 13:27:21 New!
      • ハイランク仕様とはなんぞや? それはともかくバーストよりまずいのはそう。だけど無意味はいいすぎ。 -- 2024-09-27 (金) 13:30:24 New!
      • HPが高いって意味だが。1回5分で1時間に10回できるとして時給3~5万の差、無意味といって差し支えないんじゃないですかね。 -- 2024-09-27 (金) 13:32:40 New!
      • 単にレベルが高いって話か。レベルに比べるとかなりHP低いけど、流石にデクストに比べりゃ硬いのは間違いない。それにしたって1時間10周とみても3~5万って…1周5kとか全然稼げてないな。野良じゃなく普通のメンバーでやってれば1週でも2万くらいにはなるべ。それでもメセタだけで見れば不味いけど、無意味は言い過ぎ。 -- 2024-09-27 (金) 13:51:39 New!
      • 誰がわざわざ固定組んで不味い事をするんだ -- 2024-09-27 (金) 13:57:01 New!
      • ずっと価値観の違いでキャッキャ水掛け合ってる・・・一生終わらんぞ -- 2024-09-27 (金) 14:00:51 New!
      • そのために固定を組むんじゃなくて遊ぶついでの稼ぎの話をしてるからな。まあ無意味って言ってる理屈はなんとなく分かったから納得。 -- 2024-09-27 (金) 14:05:07 New!
      • ソロでトライアルとボス2雑魚適当にやって放置と野良時間一杯でメセタ1万くらいの差だったわ。ドレドの数は変わらず、こりゃ確かに真面目にやるのあほらしくなるね -- 2024-09-27 (金) 14:30:59 New!
      • 1時間分の10回かければないよりはマシやろ -- 2024-09-27 (金) 19:12:59 New!
      • 常設のメセタってどこから見えるの?(クリア時の1kや換金の分以外の) -- 2024-09-27 (金) 19:15:28 New!
      • そんな端金のために1時間操作し続けるくらいならなくていいっす。リザルトにあるよ、これマジでエレディムやアップデーターすらトライアル以外に入ってないな -- 2024-09-27 (金) 19:25:38 New!
      • クエストポイント、与ダメ、討伐数みたいなのしか見当たらないけどメセタはこことはまた別のとこなん? -- 2024-09-27 (金) 19:45:49 New!
      • たしかそれの後に経験値とメセタが出てくる -- 2024-09-27 (金) 19:49:07 New!
      • 撮影までして確認してみたけど、自分にゃ回避回数→与ダメ→クリアタイム→素材倉庫の順でしかないな・・・なんでや! -- 2024-09-27 (金) 19:58:23 New!
      • 獲得したメセタはでないから前後の所持メセタを比べるしかないんじゃね。ActionLogにもRewardLogにも残ってないけど、所持メセタが増えてるのは増えてる。 -- 2024-09-27 (金) 21:06:01 New!
      • 一時間動かして10万メセタと言われたらうーん -- 2024-09-27 (金) 21:24:50 New!
      • ごめん、嘘書いたわ。自動売却された分はリザルトにメセタでてるな。気になって配信でやってる人≒寄生がほぼいないはずの結果見てきたけど自動売却だけで3万くらいあったからその他諸々合わせると3.5kくらいは稼げてるんじゃないかね。10回だと35万か? -- 2024-09-28 (土) 02:29:25 New!
    • 個人としては好評。マルチは放置モドキとゾンデモドキがいるからソロ一択。ネームレスのようにペナルティつけて放置できる高台を作らないでほしいわ。マルチはフレやチーム以外で行くことできんのほんと何とかしてくれ。 -- 2024-09-26 (木) 20:58:40 New
      • ゾンデまんなんてランキングのライバルが減るだけでどうした? -- 2024-09-26 (木) 21:25:38 New
      • 雑魚倒す意味がないのが問題じゃね -- 2024-09-26 (木) 21:26:09 New
      • 枝1ゾンデでトライアル消化できるならかまわないよ?。ランキング?どうでもいいです大草原 -- 2024-09-26 (木) 21:33:15 New
      • それ自分までゾンデマンになってるのかよ -- 2024-09-26 (木) 23:29:12 New
      • ゾンデマンが発生させたEトラを自分が処理すればいいだけだから、全部自分でやらないといけないソロよりはマルチのが楽だと思うけどね。 完全放置やら雑魚すら倒せないラ通はクソだけど -- 2024-09-27 (金) 01:08:46 New
      • Eトラは1分、3分の時間経過で勝手に出るから発生させるとかないです。1回目は石投げるだけ、2回目はサイン拾ってPB撃つだけで終わり。身も蓋もない事言うとマルチはマジで時間一杯意味のない作業をしてるだけ、ゾンデでも真面目に戦っててもソロでも固定でも同じ。 -- 2024-09-27 (金) 08:09:03 New!
      • マルチで迂闊にトライアル以外で放置すると通報されかねない。ゾンデだけでよくねと思うなら勝手にやればいいが投擲する手間考えたら結局ソロでいいじゃんとなる。そもそもトライアル内容によってはゾンデだけで解決できない、マルチやる意味ない -- 2024-09-27 (金) 12:47:19 New!
      • かと言ってゾンデ撃ってる奴がちゃんと攻撃してくれたら効率がよくなるかと言えばそんな事は全くないからな。 -- 2024-09-27 (金) 13:48:10 New!
    • 片手間にソロでトライアルやって放置するだけだから楽でいい。今回はコールドフォトン&PB2回で終わるから今までで一番周りやすいわ。 -- 2024-09-27 (金) 00:54:59 New
  • キャラ名が簡体字のやつ、常設最初のお立ち台から動かない堂々放置とかさぁ、あの国の人間さすがだな -- 2024-09-26 (木) 15:53:15 New
    • 周りがズルしてる中で自分だけ正直にやるのは愚か、置いてかれるだけって習性があるとあっちの知り合いが言ってたな。まああの人口だとそうなるだろうね・・・ -- 2024-09-27 (金) 00:13:43 New
      • ただのヘイトスピーチに反応しなさんな。 -- 2024-09-27 (金) 09:25:40 New!
  • (誤って雑談に貼ってしまったものを移植)Fi90/Gu90でラ通してる奴がいたけど、いまだにこういうのがいること自体が驚き -- 2024-09-26 (木) 18:26:28 New
    • ラ通のやつらのせいでRaやってる時は普段使いレベルの通常攻撃使うことすら躊躇いがちになってしまうな PP回復もダッシュアタックとか駆使してラ通してないアピール無意識にやっちゃってる -- 2024-09-26 (木) 21:03:38 New
      • 攻撃速度上昇でホーミング連打とかしなければよほどのことがない限りpp枯渇する場面は少ないのが救いだな。馬鹿が常時ラ通するせいでちょっとpp足りないから通常撃ちたいと思ってるだけでも躊躇してしまうのほんと理不尽だよな。 -- 2024-09-26 (木) 21:08:16 New
    • デクストバースト放置から常設放置&ゾンデ放置まで今でも余裕でいるぞ。メインRaいないのにラ通音するから周囲見れば案の定サブGu(Ra)なんて珍しくもない。 -- 2024-09-26 (木) 21:03:45 New
      • ゾンデ放置は最低限の仕事してるから許してくれ -- 2024-09-27 (金) 00:15:18 New
    • ラ通はラ通でも、ランチャー通常(チャージ)なら許す -- 2024-09-26 (木) 21:50:45 New
      • ラ通勢がタイミング合わせてあんなことやるわけないだろう -- 2024-09-26 (木) 23:37:25 New
    • ラディアクール持ちは勿論ラジャン+80すら生き残ってるんだぜ? -- 2024-09-26 (木) 22:57:21 New
      • クヴァリスの頃にやめたフレが先週戻ってきていまラディアクール状態だなぁ。絡まれたら可哀想だから鍵部屋ペアで手伝ってあげてるが -- 2024-09-27 (金) 00:57:56 New
      • こっち野良とはいえ初週にオーディナルで3分も経たず即開始提案してきたせっかちな人がラディアクール(EXOPなし)だったのおっだげたぞ… -- 2024-09-27 (金) 06:24:11 New
    • ギガス4ドロップ問題のときと同じなら、Eトラ報酬以外はどうでもいいクエストなんでまあ適当に -- 2024-09-27 (金) 01:05:48 New
    • ラ通て運営的にどうなんだろ、ラ通でBANされた人って居るのかな。戦闘力満たしてれば問題ないで格差も放置だし、スルーされてそう… -- 2024-09-27 (金) 07:13:21 New
      • 戦闘力格差についてはユーザーが勝手にハードル上げてるだけだから、戦闘力だけ挙げて能力下げまくる意図的な妨害構成でも作ってない限りは言いがかりなんだけど、ラ通は押しっぱなし放置とセットだからなぁ -- 2024-09-27 (金) 10:32:18 New!
    • 一生、BOTのように驚いていればいいんじゃね。何年同じことを言ってるんだよ -- 2024-09-27 (金) 15:18:43 New!
  • 期間限定はトライアル以外エネミーを倒す意味が無いらしいけど、この真面目にプレイするのが一切報われない傾向は何なんだろうな。キャラコン頑張る必要なし、OPはLCでいい、何なら配布装備以上にメセタをかける意味がない、PT組む必要もなし、高難度になればなるほど報酬は悪くて最底辺のデクストが最高効率。張り合いが無くて面白くない。でも上のほうの木を見る限り、このPAポチポチゲーがプレイヤーに受け入れられてるっていう。 -- 2024-09-27 (金) 09:43:29 New!
    • 一定ラインまで楽でそこから先が一気にコスパ悪くなるってだけで意味がないわけじゃない。愚痴板の内容だけで受け入れられているとか判断するのも早計。ここはただの愚痴板だ。 -- 2024-09-27 (金) 09:48:48 New!
      • 高難易度の報酬は分かるけど全シップ無しの期間限定の周回に難易度求めすぎても悪化する可能性あるからなぁ。木主の求める操作難度と必要火力次第だな -- 2024-09-27 (金) 13:41:04 New!
    • 意味はあるけど俺が欲しくないから意味がないことにするっていういつものあれ。最強以外存在しないゲームだしな。 -- 2024-09-27 (金) 10:15:02 New!
      • やりたいことがないってのをやれることがないと誇張するあれやな -- 2024-09-27 (金) 10:28:18 New!
      • 人によって感じ方に差はあるだろうけど、今のNGSは労力と報酬が見合ってないってのは割と共通認識なんじゃない?見合ってないというかむしろ完全に逆転してると言うか。 -- 2024-09-27 (金) 10:28:20 New!
      • ってか理論値作って高難度もガッツリやった上で労力と報酬が逆転してるなって思ったんだけど、子木は現状そうではなく高難度にもみんな欲しがるものがあると思ってるの? -- 2024-09-27 (金) 10:36:58 New!
      • 逆転してるってのはよくわからないな。見合ってないは分からんでもないけど。 -- 2024-09-27 (金) 10:44:01 New!
      • いうて今のゲーム界隈がもう高難度がチャレンジ精神ばかりになってるのがな -- 2024-09-27 (金) 10:47:24 New!
      • 逆転っていうか報酬が頭打ちって表現が正しいのでは。 -- 2024-09-27 (金) 10:52:04 New!
      • 装備がんばってプレイヤースキル磨いて他人とも協力して強い敵を倒したら良い報酬があるからそれを目指す、これが普通のRPG的ゲームじゃん。でもNGSはがんばっても良い報酬は無い。デクストでブレス連打が最高報酬。期間限定は理論値装備で1位になっても報酬はラ通と同じ。これっておかしくね?って話。 -- 2024-09-27 (金) 10:52:44 New!
      • それを表現するなら見合ってない、だよね。でもちょっと隣の芝生は青いって言ってる感もある。ちゃんとやってない人らの効率はもっと悪いからな。掛けてるコストがそれ以上に少ないだけで。 -- 2024-09-27 (金) 11:03:46 New!
      • 緩和すればもういらないと言い、絞れば俺様がドロップしないクリアできないくそゲー緩和しろとなる。期間限定なんて旧の季節緊急と報酬の内容からしても同じだと思うが。制限がないぶんこっちのほうがやばいまである。現状高難度は、今の報酬云々以前に、かといってなんか欲しいものあるか?って感じ。SG貰えるだけで満足してる -- 2024-09-27 (金) 11:07:52 New!
      • 初回クリアで出品不可のアクセやらご褒美みたいのあるだけで良かったのにそれすら許されない世界にさせられた -- 2024-09-27 (金) 11:12:26 New!
      • 高難易度クエはバランスに関わるような報酬はやめたほうが良いとは思うけど、トロフィー的なものはあった方が良かったわな -- 2024-09-27 (金) 11:18:33 New!
      • アクセとか報酬にいれると、アクセ目当ての一人じゃろくにクリアに近づけない奴が寄生しに来る問題をどう乗り切るか・・・ -- 2024-09-27 (金) 11:25:05 New!
      • 高難易度といっても実際クリアできないほうがやばい奴扱い程度の難易度だからチャレンジにすらなってないしな -- 2024-09-27 (金) 11:25:08 New!
      • でもクリアできないヤバい奴が多数派なんだろうなあ、正確な数字はしらんけど。 -- 2024-09-27 (金) 12:23:10 New!
      • 声がでかくて目立つから多数派に見えるだけなのかもしれないな。SNS見なければゲーム内でクリアできない騒いでいるのなんて見たことない。 -- 2024-09-27 (金) 12:50:04 New!
      • キャラクリもクリスペもライストも高難易度やるのも「無理にやらなくていい」んだぞ。やり込み要素に見返りなんぞ期待するな -- 2024-09-27 (金) 13:06:44 New!
      • 「無理にやらなくていい」ゲームだとやらなくてもよくね?になっちゃうからな。報酬が判断基準だとやることがない、になりかねない。で、そこから文句を垂れ流すんだよなあ。とはいってもそんなネトゲがずっとサービス継続してるのも変な話だから大多数のプレイヤーの認識とは異なるんじゃね。ここでデカい声をだしてるプレイヤーの言うことはアテにならん -- 2024-09-27 (金) 15:15:44 New!
    • 高齢化してるアークス爺には丁度ええん -- 2024-09-27 (金) 12:47:13 New!
      • 最近の方向性として10代と20代も更に簡単なのを望んでる。ゼンゼロなんかいい例。クリックするだけでアクションゲーがクリア出来るそうだ。難しい方がいいと言ってる学生もいない訳じゃないがそう言うのはコア層になるからな。 -- 2024-09-27 (金) 13:00:51 New!
      • そんなゼンゼロ知らんな -- 2024-09-27 (金) 13:06:29 New!
      • 軽くググってもゼンゼロはそこまで簡単じゃないらしいが。やってないから実態は知らんけど。 -- 2024-09-27 (金) 13:08:09 New!
      • 愚痴民は嘘情報をバラまくのが得意なんだよな -- 2024-09-27 (金) 15:07:30 New!
      • 枝1は動画のサムネみたいので全部信じちゃう子なのよ -- 2024-09-27 (金) 15:10:09 New!
      • 枝1 10代20代が簡単なゲームやりたいといったそんなデータどこにあるの?。効率的にやりたいと聞くことはあるが実際にデータも無しで言ってるならそれはおまえの感想と思っておくぞ草。 -- 2024-09-27 (金) 15:51:01 New!
      • こういうの年寄りが「今の若者は難しいゲームなんてできねーだろ」ってマウント取ってるだけで、実際はそれなりに骨のあるゲームじゃないと売れてないんじゃないだろうか。SEGAの運営開発がそんな老害マウントで難度落としてるとしたらすげー残念だが。 -- 2024-09-27 (金) 16:11:59 New!
      • 掛け持ちが珍しくないとかで1ゲーム当たりのプレイ時間が短い事に加え、別々の操作詰め込みで頭の容量ダメになってていつまでたっても覚えず下手なままってのは大分増えた -- 2024-09-27 (金) 16:35:16 New!
      • ぶっちゃけ年齢関係ないけど復帰のしやすさや比較的簡単な難度(実際は周りに介護されてること多数)な環境だし、他の協力ゲーやオンゲーじゃ振り落とされるようなチンパンジーでも自分はやれてる雰囲気出せて着せかえも楽しめるのがこのゲームが今日まで生き残ってる要因ではありそう -- 2024-09-27 (金) 16:35:57 New!
      • 期間限定やらルシエルネームレスなんかが初心者復帰者に優しいのはいい事だと思うんだけど、そうするにあたって高難度の報酬落とす必要ある?両立できそうなもんだけどそうでもないのか。 -- 2024-09-27 (金) 17:22:33 New!
      • ユーザーが生メセタ以外の報酬をゴミだと思ってるからどうしようもないよ。 -- 2024-09-27 (金) 17:34:18 New!
      • ぶっちゃけ現状報酬=メセタ換算だから高難度報酬はどうしたって効率悪って言われるだけなのは確か -- 2024-09-27 (金) 18:01:41 New!
      • 例えばダリオンR2のクエスト報酬にデクスト並かちょっと劣るくらいの現ナマメセタ入れる訳にはいかないんだろうか。デクストは良くてダリオンで出しちゃダメな理由がぱっと思いつかないんだけど。 -- 2024-09-27 (金) 18:50:20 New!
      • 枝8が言ってることもデータなさそう。 -- 2024-09-27 (金) 19:22:29 New!
      • 今時は山にようにゲームがあるのに掛け持ちをしている人が少ないなんてありえんだろ。とてもじゃないが足りんよ。ミホヨという縛りで見てもZZZと原神と崩壊スタレで3つも選択肢があるんだぜ。他のゲームで楽をしたり時間をかけないですむ味を知ったら時間が湯水のように溶けるゲームがめんどくさくなるんだよな -- 2024-09-27 (金) 21:14:43 New!
      • 掛け持ちしすぎて全部デイリー消化だけで手一杯になってて、もはやなんのためにやってるのかわからなくなってる人はチラホラ見るな -- 2024-09-27 (金) 23:33:47 New!
      • 期間限定ですよ!今だけ報酬が貰えますよ!で釣られて義務化しちゃう人もいるね。そんな人だとNGSが候補から外されちゃうんだよね。今無理してやらなくてもいいかなって感じで -- 2024-09-27 (金) 23:41:41 New!
      • 掛け持ちしてゲームするなんて発想はよほど時間が有り余ってないとしないだろ。 -- 2024-09-28 (土) 01:36:58 New!
      • 定期的に大量にゲームが提供される今の時代に単品に絞ってゲームするのはなかなか難しいだろ、オンゲーだけならともかくオフゲーもあるからな。単品に絞るのは時間が無い人じゃなくてあれやりたいこれやりたいみたいな欲が薄い人 -- 2024-09-28 (土) 06:04:26 New!
    • 高難易度は報酬ゲロマズなのに、こういう何も考えないでも5分経てば強制クリアの失敗不可能な超低難易度クエストが報酬クッソ美味いとかいうバランス調整極端なところとかネ。クエスト報酬見直しでここから美味しくなるのかはたまた期間限定のこいうだけ美味しいのかどっちになるのか -- 2024-09-27 (金) 14:44:44 New!
      • 高難度にカプセルとかばら撒かれてもね。今じゃ武器すらも希少でないし。ドロップ品or換金品として美味いものかの認識にもよるが -- 2024-09-27 (金) 14:52:55 New!
    • 高難易度にモーションやアクセみたいな戦闘系でない報酬を入れると戦闘が下手な寄生が入ってきてまともにクリアできなくなる問題ってのはすごくよくわかるし避けるべきだと思うけど、うま味が全然ないクエストばかりでいわゆる虚無って言われるよりはそういう炎上商法みたいな話題になっちゃう案件でも無いよりはマシなんじゃ?って思えてしまう。個人的な意見だし反論はめっちゃ出ると思うけど…… -- 2024-09-27 (金) 15:33:35 New!
      • 避ける必要は全くないと思うが。そもそもクリアできなければ寄生にとっても損しかないから、寄生がいたらクリアできないという環境だったら自然と寄生自体減るものなんだよ。このゲームそういうのがないから装備強化する動機がなくいつまでも未強化配布やらも減らない -- 2024-09-27 (金) 15:45:58 New!
      • 別に報酬入れても良くないかと思う。なぜならクリアできないならデクストやるなり課金するなりしてゲットすればいい。それが嫌なら定番の固定を組めばいいです。個人的には旨味あって面白いクエストが良いに決まってる -- 2024-09-27 (金) 15:46:44 New!
      • 逆に低中難易度で最強武器や強化素材ガンガン落として高難易度でアバターやクリエイトパーツみたいな強化に関わらない報酬出した方がいいと思うけどね俺は -- 2024-09-27 (金) 16:16:48 New!
      • 下手な寄生が入ってきてまともにクリアできなくなる問題って、ゲーム仕様としてゾーニングを強化したりPT組むことを促進したりで対処する問題であって、高難度の報酬を落として対処するようなことじゃないと思うけど・・・。 -- 2024-09-27 (金) 16:18:55 New!
      • 枝3の言うように最高難易度以外で強化素材はばら撒いて欲しいわねぇ。 -- 2024-09-27 (金) 16:51:37 New!
      • ライト層が欲しがるようなモノを入れなければいい。報酬アイテムは全てトレ不可でメセタ換金不可、被弾時に弱くなるガンブレ系武器、HPダメ耐性レジストが下がる紫防具と上位セクレテ辺りでいいだろ -- 2024-09-27 (金) 16:58:34 New!
      • 高難易度行かない側の人間だけど、高難易度全然美味くないって話ばかりで頑張って上に行こうって気にならない。運営の戦闘力満たせばいいって発言もだけど、このゲーム向上心全く沸かない… -- 2024-09-27 (金) 17:15:31 New!
      • タイパ良くさらっと上辺だけ遊んで別ゲーやるのが今どきの賢い遊び方。でもバカで熱意ある遊び方とは真逆でなんか冷めてるよな。 -- 2024-09-27 (金) 17:31:03 New!
      • 高難度行ってる側の人間は、スクラッチのおまけで付いてくる40%と保護を消化したら勝手に装備が出来てる感じだから認識が合わないんだろうな -- 2024-09-27 (金) 17:46:55 New!
      • 高難度は装備を作るためのクエストじゃないはずだが -- 2024-09-27 (金) 18:05:53 New!
      • 最強装備を完成させる為のクエストなんだよなぁ現状… -- 2024-09-27 (金) 18:27:35 New!
      • 最強装備ってウィンガルドとエクスタスのこと?今どき高難度にプリセ掘りに行く人なんていないでしょ -- 2024-09-27 (金) 18:53:18 New!
      • 高難度っていうぐらいだからPSがある人や装備を頑張って作ってる人が挑戦できるところだと思ってたんだけどな -- 2024-09-27 (金) 19:16:41 New!
      • 本来は強い装備なんて作ってどうするのに対するアンサーなんだけど、だからって体験だけしか見返りがないってのは不満を持たれて当然なんだわ -- 2024-09-27 (金) 19:37:28 New!
      • 大抵のゲームは強い装備で強い敵と対等以上に戦えるようになって楽しいみたいな話になるんだが、まずNGSはその強い装備作ることが最終目標になってそこまで辿り着くのを引き延ばす設計してるもんだからおのずと戦闘自体があまり意味なくなってる -- 2024-09-27 (金) 19:50:31 New!
      • 高難易度クリア自体がぬるいから体験だけだと物足りないんだよね、ソウルライクゲー並の難易度があれば達成感が得られるんじゃなかろうか。 -- 2024-09-27 (金) 20:09:49 New!
      • だって、自分が苦労せずに旨い報酬が落ちるゲームをやりたいって、上から下まで全員が言うんだから、そら下が苦労せずに旨い報酬が落ちるゲームになるさね -- 2024-09-27 (金) 20:24:02 New!
      • 高難易度がヌルい?接待クラスでも使ってんのか? -- 2024-09-27 (金) 20:28:59 New!
      • 野良1~2回でクリア出来ちゃう人が多い難易度でゲーム体験でカタルシスを得るのは無理があるでしょ -- 2024-09-27 (金) 20:39:27 New!
      • ネトゲって自分でやりたい事見つけて、それに対して環境の変化に合わせてどう効率よく動くかって部分がキモのゲームだと思ってた。こういうとこで意見見てると人それぞれだなぁ -- 2024-09-27 (金) 20:40:58 New!
      • ダリオンなんて7割モバキャマルスだからもはやクラスなんて関係ないしな -- 2024-09-27 (金) 20:41:48 New!
      • 高難易度系が一般的に簡単と評価される程度の難易度だとしたら、誰でもクリアできて当然な程度なんだから報酬もそんなもんだろ、と言われてたんじゃないかと思う -- 2024-09-27 (金) 20:56:50 New!
      • こんなネトゲはおかしいから作り直せって強く思いながら遊ぶプレイヤーが少数派じゃね。どうしても気に入らないならやめりゃいいし頻繁にルール改正されるゲームにつきあうのはしんどいし改正されたらされたでイチャモンつけるからキリがないんだよな。モンハンなんか根っこの基本が同じなのにいまだに新作を連発してるしさ -- 2024-09-27 (金) 21:21:30 New!
      • 悪い言い方するけどNGSってPSO2産のキャラクター人質にPSO2お開きさせられてる訳だからな。旧で出来てた事が劣化したり根本的な部分がつまらなかったりとおかしいから作り直して欲しいけど愛着ある自キャラちゃんはここでしか遊べないからやめられないって人が多いと思うよ。現に国内と違い旧キャラに未練のない海外勢は本当に嫌ならやめろしてNGS過疎っ過疎の限界集落と化してるわけだし。 -- 2024-09-27 (金) 23:41:15 New!
      • 運営にとっちゃプレイヤーに自キャラという人質を見捨てられるのが困るだろうね。嫌ならやめろ扱いをされてもいまだにやめない人がたくさんいるのなら別に打開策を打ち出す必要なんかないんだよなぁ。エロやゴスロリやフリフリな衣装やアクセを増やした方が堅実だ -- 2024-09-27 (金) 23:52:01 New!
      • 子木の言ってることは旧PSO2の時点で何回も言われてる。今さら実行しても遅い。今までずっとぬるま湯だった部分が熱湯になったら反発の方がでかいだろうに。野良じゃ雑魚の類の人の割合の方が圧倒的に多数なんだぜ? -- 2024-09-27 (金) 23:58:33 New!
      • キャラクリとそのための金策がメインコンテンツだから、そこにメスを入れるってことは固定客を消し飛ばしかねない判断だもんな。実際に、装備更新の時期も金策の手段もほぼ運営がコントロールしてた旧からNGSの方式に変わったが故のこういった話題だからなぁ。自分で必要な事とやりたい事のバランス取れない人はキツいだろうなと思う -- 2024-09-28 (土) 00:56:12 New!
  • 装備弱い人がダリオンランク2来ても野良だからとやかく言わないし、練習と思って最後まで付き合うけど、火力低くて死にまくって砲撃飛ばしまくる奴がなんでいの一番に破棄して、そのせいで部屋が崩壊した後に受けなおしたらまた居るんだよ -- 2024-09-27 (金) 16:54:03 New!
    • どんまい -- 2024-09-27 (金) 18:33:28 New!
    • 野良ダリオン安定しなくなったな。まあエクセリオ捨て値になって行く意味無くなったから当然といえば当然ではあるが。戦犯と連マッチは諦めて時間ずらすしかねえのよな。 -- 2024-09-27 (金) 19:07:00 New!
    • 強く生きれ -- 2024-09-27 (金) 22:34:03 New!
  • アイコンが冠になると向きがわからなくなるしマップ読みにくいわ -- 2024-09-27 (金) 19:30:53 New!
  • こんな形の常設クエストにBEST TIMEのスライド入れる意味ある?もうUI周り何も考えてなそう -- 2024-09-27 (金) 19:52:04 New!
    • 意味あるに決まってんじゃん。使い回せばコスト削減 -- 2024-09-27 (金) 22:23:25 New!
  • 期間限定まぁたゴルプリアホみたいな数報酬に設定してんのかよ…しかも相変わらずダメージ量とか関係なくトドメを指したアークスにポイント多く付与される仕様のままのようだし、期間限定クエの中で一番萎えるまであるわ -- 2024-09-27 (金) 21:21:48 New!
    • 以前の奴で押し出しの問題は対策されたはずだし、今ならゴルプリがいくつ出ようがどうでもよくない? -- 2024-09-27 (金) 21:49:20 New!
    • ボスのポイントは与ダメ依存だぞ。少しは調べような -- 2024-09-27 (金) 22:22:50 New!
    • ゴルプリはいっそのこと削除でいいわなこんな正真正銘使い物にならないゴミ。ストーリー進めると40近くまで勝手にレベル上がりチュートリアル用の強化武器貰えて、一億チケット使えば即称号でラディアクールゲットできる環境でしかも期間限定クエストいけるレベル帯でこんな大量のゴミプリを強化素材として使うタイミングいつあんだよっていう。唯一の使い道である能力追加10%交換も週上限考えるとなおさらこんな量押し付けられるの意味不明過ぎる。 -- 2024-09-27 (金) 23:32:56 New!
      • つーか、どうしてもなくしたくないならエンディミオみたいにエスペリオ直ドロでええやん -- 2024-09-27 (金) 23:36:52 New!
      • 一番の原因はクエスト報酬は自動売却対象外ってのがそもそもおかしいよなこれ。 -- 2024-09-27 (金) 23:45:26 New!
      • なんというか基礎設計的に、ドロップ枠に何か入れとかないといけないんじゃないかって気がする -- 2024-09-28 (土) 01:16:21 New!
      • そのあたりも、昔ドロップするアイテム数が少ないクエがあって不満出たことあったしなぁ。それ以来にぎやかし程度にどばっと落ちる様になってる気がする -- 2024-09-28 (土) 03:39:37 New!
  • バグか知らんがトライアル2回クリアしてもドレド一切ドロップしなかったんだが報酬しか魅力無いクエでやっちゃいかんだろ。 -- 2024-09-28 (土) 01:07:37 New!
    • レアブなしでやってると1個とかだから出ないこともあるんじゃね -- 2024-09-28 (土) 01:15:04 New!
      • 超稀だがソロでS評価でも1個もでないことが1回だけあった。ペア検証でも一定数ポイントかエネミー討伐数?ないとトライアルだけクリアしても報酬がメセタ900だけとかあった。ドレド気にする人は一定数雑魚かボスを適当に倒しておくことをおすすめする。まあ寄生・放置対策としてやってるなら納得の仕様だからこれからも続けてほしい。完全放置は報酬何もないの素晴らしい -- 2024-09-28 (土) 01:57:46 New!
    • ピンポイントでトライアルだけ狙いすぎると何等かの条件満たさずドロップがしょぼい仕様の模様だね -- 2024-09-28 (土) 01:19:05 New!
    • それソロ?パーティ内の交代制? -- 2024-09-28 (土) 01:20:59 New!
      • ソロでコールドフォトン2回発生のパターン。コールドフォトンで勝手に周りも溶けるからトライアルだけでも12万ptくらいだったな。 木主 -- 2024-09-28 (土) 01:23:06 New!
      • コールドフォトンは自分の貢献としてカウントしないから、内部的には終始放置扱いとなってドロップなしだと推測 -- 2024-09-28 (土) 01:25:50 New!
      • わざわざポイントは反映するようにしたけど放置対策周りを確認漏れしたって感じだな -- 2024-09-28 (土) 04:28:16 New!
      • 自分もソロでやってるけど、最初のトライアルまではテキトーに狩ってるからそこっぽいな -- 2024-09-28 (土) 06:55:35 New!

コメント2000行程度でコメント記録ページを新設して下さい。

やり方はこちら

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。