Comments/テクニック/光属性 のバックアップの現在との差分(No.0)


テクニック/光属性
  • チャージギグラはまぁまぁ射程あると見ていいのかな?スプフェテクと違ってフォースと相性の良さそうな横幅のある前方範囲攻撃で便利そうだ -- 2021-12-10 (金) 12:53:36
    • チャージギグラ射程ある?それとも他部位に吸われてるのかな…  前方範囲攻撃でザン、メギドで良くない?感がががが -- 2021-12-17 (金) 00:40:21
    • チャージギグラどこに使いどころがあるんだこれ… -- 2021-12-19 (日) 23:42:48
  • ノンチャージギ・グランツは展開で1HIT回転で2HITの様ですそして展開の1HITがかなり強い -- 2021-12-16 (木) 01:07:27
  • NGSは自キャラもエネミーもほとんど絶えず動きっぱなしなんだから入力後一拍して定点攻撃するグランツみたいなのはハッキリ言って形だけの実用性薄。PSO2版同様に入力即発動から着弾にしなかったのは調整ミスでしかない。チャージザンもタリスもだし運営個人の変な拘りが実用性とプレイアビリティを妨げるんじゃプレイ側は堪ったもんじゃない。 -- 2021-12-16 (木) 17:30:38
    • ノンチャグランツは座標即着弾でグランツグリッターもしっかり発動するのでそっち使えってことなんだと思う。そう考えればチャージ版は光属性のギメギが増えたようなもんだし低火力座標即着弾と高火力時間差着弾で使い分けの意味が出る。 -- 2021-12-16 (木) 17:38:02
      • 問題は火力だな。DPS表待ち遠しい -- 2021-12-16 (木) 19:52:24
      • ノンチャグランツは縦移動(下方向が顕著)が速い奴だと当たらない事もあるから即着じゃないような…リテムの最北タワーのラストの敵の浸食コア狙うのに使ったけど結構外れたよ -- 2021-12-17 (金) 10:29:31
      • 旧2のギメギに近い挙動のように思う -- 2021-12-17 (金) 10:58:15
      • 正確には"NGSのアクション挙動における座標攻撃"かな。ランチャーのマルチプルローンチも座標攻撃とは言われてるけど、動きの速い敵の小さな部位には外れる。ゾンデがおそらく一番速いけど、それですら自キャラをまたぐように飛び回る敵には外れるのでNGSに旧PSO2グランツ並みの確実な座標攻撃は存在しなさそう。 -- 2021-12-17 (金) 11:49:09
    • またそんなの実装したら、旧の二の舞では… -- 2021-12-17 (金) 12:52:19
    • 言うて何がミスかは運営が自由に決めることだし -- 2021-12-17 (金) 14:56:23
  • ぶっちゃけ性能…というか挙動的には一番微妙。だいぶがっかり。光一択にしないように意図的に使い辛くしてる感じする まぁ元々弱点属性テク使えってコンセプトだからそうなんだけど -- 2021-12-17 (金) 14:13:16
    • 「光一択にならないように」「弱点属性を使うコンセプト」を意識しすぎ不便にしすぎのやりすぎ調整で「挙動で選んで他属性のテック使う」っていうどこかで聞いた流れになりそう(属性ダウンがあるからボス相手はまぁまだ使うしかなくはなりそうだけど) -- 2021-12-20 (月) 14:26:23
      • 正直全部無属性にして挙動だけで選ばせて欲しいと思ってる -- 2021-12-20 (月) 23:30:51
    • つっても概ねこの挙動ならこのくらいだろうなって性能じゃないかね。ただチャージギグラグリッターの伸びなさはミスくさいし、これがおそらくこうだろうなっていう数値だったら中核になり得るからそういう部分ではきついかもな。 -- 2021-12-20 (月) 16:22:56
    • これ光弱点の敵出て来ても使われないまである性能してるんだが本当にそうか…? -- 2021-12-20 (月) 17:08:40
      • PSO2だと無理に弱点属性使うより強テク使えだったし多少はね? -- 2021-12-26 (日) 23:08:10
  • ラッピーに使うとラッピーが天に召されそうになって可愛い -- 2021-12-17 (金) 14:36:04
  • チャージギグラってもしかして、2回ヒットが上限でそれ以上は判定無くなってる…? -- 2021-12-20 (月) 17:43:56
    • ヘルズエスコートと同じで先着2hitのようですね。チャージしてあの見た目でほぼ単体向けなのがヘルズより酷い -- 2021-12-21 (火) 06:44:07
    • 旧でもそうだったんだけど見た目の数とヒット数は一致させてほしいわ -- 2021-12-21 (火) 14:36:58
    • 不具合かもしれないのでお問い合わせはしておこう -- 2021-12-21 (火) 15:27:26
  • グリッターグランツの火力自体は割とあるのね。ギグラくん・・・ -- 2021-12-26 (日) 13:16:22
    • まぁ光テクは修正されるよ流石に -- 2021-12-26 (日) 13:30:47
      • エフェクトやヒット数からしてしょぼいからどうにかしてほしい -- 2021-12-26 (日) 16:27:52
    • グリッターノンチャギグラはブーツでの周囲範囲攻撃にいいと思うんだけどな、PAの属性追撃も炎と同じで他と比べて威力高いし -- 2021-12-26 (日) 22:01:01
      • "グリッターノンチャギグラは" もうやめて!とっくにチャージギグラ君のライフはゼロよ! -- 2021-12-27 (月) 00:38:03
      • 現状でもノンチャグランツよりはチャージギグラの方が火力高いのな。当たらないグランツより頼りになると思うんだがどうでしょ? -- 2022-01-06 (木) 18:42:34
  • 早速DF戦で出番が来そうだけどこの性能で果たして通用するのか -- 2021-12-29 (水) 10:11:49
    • 実装されてみないとなんとも言えないね。ソダムみたいに合体時以外は光弱点ではない(等倍は通る)という前例もいたし。ソダムは正確にはDFというよりそれを生み出した大元だけど -- 2021-12-29 (水) 19:45:41
    • 新DF戦のプロモや今の環境でグランツ系はダウン時とデカい的くらいにしか対応できない気がする。チャージギグラは完全な置きテクでノンチャ版は…近接させる為にワザとアノ仕様にしたのだろう。 -- 2022-01-14 (金) 17:45:18
  • チャージグランツを置き去りにして華麗に砂漠を走り抜けるラクダにくっそワロタw -- 2022-01-03 (月) 20:01:45
  • チャージグランツ「僕は ついていけるだろうか この世界のスピードに」 -- 2022-01-06 (木) 20:14:44
    • でぇじょうぶだ、ゾンデさんも通った道だ -- 2022-01-11 (火) 19:41:56
    • さすがに定点攻撃で動いている敵に当たらないってのは不具合修正来るやろ(最初期のゾンテとバラけまくるブレイズを見ながら) -- 2022-01-14 (金) 18:42:13
      • チャージグランツはダウン時の弱点攻撃用だと思ってたんだけど -- 2022-01-14 (金) 19:45:44
      • 使い分けを想定していますとは言いだしそうだな実際 -- 2022-01-14 (金) 21:13:41
      • ていうかこのDPSとDPPでゾンデみたいな必中になったらまた旧みたいに属性無視して弱点部位にチャージグランツだけ撃ってればいいになるくない? -- 2022-01-14 (金) 22:06:32
      • じゃギフォはどうなんですかね…DPP、DPS共にすごいし命中精度もいいぞ。非弱点相手に使ってたら頭大丈夫かってなるが -- 2022-01-15 (土) 00:14:26
      • うん、だからだろ?グランツがそうなったらギフォ以上の使い勝手を発揮してしまうわけなんだけど -- 2022-01-15 (土) 12:31:51
      • 少なくともCグランツが必中になったらNグランツがCの完全な劣化になって役立たずの死にテクにはなるな -- 2022-01-15 (土) 12:52:31
      • かといってCグランツが敵の大ダウン中にしか使えないようなままならNグランツ基本になってPP回復しなくてフォースかわいそうに -- 2022-01-15 (土) 15:16:53
      • ボス相手には普段Cギグラでグリッター展開&維持しつつ大ダウン時にCグランツとかになるんじゃないの -- 2022-01-15 (土) 15:54:12
      • ここは惑星ハルファ 二番手に席は無し -- 2022-01-15 (土) 16:30:07
      • いや非弱点相手にギフォ使うアホはまずいないだろって話なんだけど…別にグランツ当てやすくなったところで弱点相手にしか出番ないだろ。野良だと非弱点単体相手にゾンデやらメギドやらはたまに見かけるけど普通の頭してたら使わんでしょ?旧の光は複合ゲージのチャージ速度やら他テクの挙動やらのせいで光の出番が多かっただけで -- 2022-01-15 (土) 16:56:01
      • 現状の近距離Nギグラ 中距離Cギグラ 遠距離Nグラ ダウンCグラと役割別れた状態からCグラを必中化したら火力PPグリッター維持全てにおいてNグラ殺すただのバランス破壊にしかならなくない? -- 2022-01-15 (土) 17:27:26
      • 氷雷風闇がノンチャで溜めてチャージで起爆する「チャージテク>ノンチャテク」仕様なのと違って、光はノンチャでもチャージでも同じように溜まるしグリッター効果も発動する「チャージテク=ノンチャテク」仕様なことをきちんと理解出来てないだけの話に見える。不具合かゴミかって言われてるチャージギグラも 範囲テクのチャージ版=範囲テク という先入観が邪魔してるだけで改めて検証されたら単体テクとしてはまともだったりしそう。 -- 2022-01-15 (土) 18:22:22
      • いやグランツはともかくチャージギグラはやばい。あれ擁護するのは無理がある -- 2022-01-16 (日) 04:15:59
    • 光テクにチャージなんてなかった、いいね? -- 2022-01-17 (月) 16:54:54
    • ダウン殴り限定でよくね?敵の動き慣れてきたら硬直狙いとかも -- 2022-01-25 (火) 01:27:25
      • 当りづらいテクってのはエアリオで通った道だが属性ダウン中じたばたするバンサーバンシーとかダウンが存在しない動き続けるベアとかもシーズン弱点で相手することも考えた方がいいよ。シーズン弱点雷とかCゾンデ当たらな過ぎてやばかった。まぁそもそもデフォ弱点が炎のバンサーバンシーベアに全弾ヒットが絶望的だった初期Cギフォを実装するような運営のすることだから光テクの挙動も不思議じゃないがね -- 2022-01-25 (火) 13:55:21
      • そういう相手は打撃射撃も非弱点に吸われがちだから特別テクが不利なように語るのは少し違う気もする。シーズン弱点のバンサーバンシーはダウンモーションが変わって動かなくなるし。 -- 2022-01-25 (火) 16:30:15
      • 君が違う気がしようが現実として当りやすくなるよう修正されたわけでね。近接射撃と比べてDPS低い上に近接射撃と同じくらい当りづらいとかじゃどうしようもないでしょっていうのもエアリオで通った道だな -- 2022-01-25 (火) 19:03:25
      • 一度グリッターさえ発動してしまえば回数カウントやフィニッシュが弱点に当たるかを考慮せず連発出来る強みの反動が| ←当てやすくて威力が低い ノンチャグランツ チャージギグラ チャージグランツ 当てにくくて威力が高い→ |の使い分けになってるのが光テクってことなんじゃないかね。強化されるとしても当てやすさ据え置きの威力強化になりそう。 -- 2022-01-25 (火) 19:34:49
      • 威力強化するとテク間においては弱点属性テク使い分けに差し障り、他職とのバランスにおいては普段当てるのが難しい相手にはいいとしても普段から当てられる相手には遠距離座標テクのわりに火力出すぎという問題になるよ -- 2022-01-27 (木) 01:11:22
      • 外野の事は気にしなくていいんじゃね 他の攻撃手段が光テクの事情を第一に考えた末に現在の調整になってるわけでなし(思考放棄) -- 2022-01-27 (木) 12:16:49
    • きっと光弱点の敵がまだいないから「形だけ実装したけど調整は後回し」って感じなんやろ。今のうちにボロクソにクレームつけとけば光弱点の敵が実装されるときにはまともな調整が入るさ。 -- 2022-01-25 (火) 20:36:00
  • リテム以前の火氷雷の威力基準のまま生まれてきてそう。現状だと雷テクと係数交換したほうが自然なレベル -- 2022-01-23 (日) 09:58:58
  • ゾンデやギメギと性能差ありすぎて泣けてくるわ。そんなに旧PSO2で光テク塗れになったのが悔しかったのか -- 2022-02-03 (木) 20:40:51
  • 光テク調整されるけどギグラの問題は範囲じゃなくないか?どんなに広げても2か所までしかヒットしないなら意味ないってのに -- 2022-02-09 (水) 12:36:17
    • チャージギグラもともとそんなに使ってた訳じゃないけどかなり範囲伸びてる気がする。ロッドだったらバースト中外周を中心向いてグルグル回ってるだけでそれなりには処理出来てそうだけど。まあ問題は小型の敵が少し浮いてるから他人からしたらどう思うかだな -- 2022-02-09 (水) 22:22:13
      • ギグラギバみたいな自キャラ起点の範囲攻撃はなぁ…近距離での殲滅だとソードワイヤーTマシとかに劣る性能にするのは別にいいんだが、だったら低威力でいいから長射程広範囲で差別化してくれって感じ。結局非弱点ゾンデの出番が減らん -- 2022-02-09 (水) 23:13:58
      • 色々なテックの中に自分の身体からしか出せない範囲攻撃があるのその属性かわいそうだからデカい範囲の攻撃が飛んで行ってくれるんでいいし、そのぶん近接範囲は敵群に潜りこむとこまで行ったうえで頑張って巻き込めたならもっと強いってなるようにしてほしいんだよねぇ(というか敵の中型がタフすぎるんだが) テックが強くなったこと自体は良いんだけど他が情けないせいでけっきょくみんなゾンデゾンデあとザンってのはちょっとなぁとも思う… -- 2022-02-10 (木) 01:34:46
      • バースト中はエンハンス混ざるせいでゾンデ以外の出番はさらに減ったな。肩越しとかで巻き込める数が多い方向に狙って撃つ氷風闇光テクなんぞより適当にノールックで撒けるゾンデ連打しながら周囲見回ってエンハンス探して、居たらエンハンス部位ロックしてゾンデゾンデCゾンデが最適解すぎる。範囲攻撃テクはエンハンス部位に吸われるようになって出直してこい -- 2022-02-13 (日) 16:49:46
      • ギグラエンハンサーに吸われるみたいだよ -- 2022-02-14 (月) 10:54:16
      • ギバに比べたらたまに吸われることもあるかもね程度で、ぺダスの頭裏についたのとかに正面から撃っても当たるわけではなく範囲も狭いので全然ダメ -- 2022-02-14 (月) 17:35:07
  • チャージギグラが先着2hitから、範囲内のエネミー全てに2hitになったわね -- 2022-02-09 (水) 17:35:33
    • まあ当然そうなるよなぁ 一応範囲攻撃として使い物になるか? -- 2022-02-09 (水) 18:00:29
      • 追撃が、ザンみたいにヒット毎に個別発生なら… と思ったけど、そんなことになったら軽いエネミーが今よりも散り散りになるか… -- 2022-02-10 (木) 03:09:06
    • 元は直上直下に撃てていたのがアプデ後からバータの射角に狭められたせいでまたツマラナイテクにさせられた。某がん〇むゲーの無駄な射角制限と同じことをコッチでまでして欲しくないわー。 -- 2022-02-09 (水) 21:19:51
      • 枝主だけど公式のサポートに不具合報告したよ。 -- 2022-02-09 (水) 22:07:47
      • 射角の件で訂正します。実際はロックオン状態を含む通常視点と肩越し視点共に射角が変わる機能が消失させられました。 -- 2022-02-09 (水) 23:02:12
      • ツマラナイテク(技術)を発揮する運営なんだからそりゃツマラナイテクが生まれるわな -- 2022-02-11 (金) 00:39:26
  • DFは光弱点か、チャージグランツを黙々と打つ仕事が始まる。また友人に「Foつまらん」とか言われそう。 -- 2022-02-16 (水) 15:22:18
    • チャージグランツ当たりませんでしたが -- 2022-02-16 (水) 20:03:57
      • 倒してきたけど、1000年以上Foメインだけど、すこしつまらないって思ってしまった。(当たりにくいし) -- 木主 2022-02-16 (水) 20:26:46
      • 1000年Foやってるならもう少し面白い感想頼むよ -- 2022-02-16 (水) 21:38:50
      • Foは準備が一番楽しくて実戦はただの作業ってそれ1000年前から -- 2022-02-16 (水) 21:47:31
      • 1000年FOだろうけど1000年はブランクじゃねーか! -- 2022-02-16 (水) 22:12:41
      • ちゃんと当たるタイミングで撃つのです。 -- 2022-03-07 (月) 02:14:11
    • 蓋を開けてみるとカウンターがメチャクチャeasyでロッドゲーでしたとさ -- 2023-03-04 (土) 02:50:03
  • グリッターチャージギグラでガラガロンゴころばして腹ださせるからバースト中に地味に便利だな -- 2022-02-25 (金) 09:42:17
    • 小型吹き飛ばしは難だけど広範囲拘束で横槍を防げると考えてもいいしね。連発すれば吹き飛ばしを気にするまでもなく溶けてるし。自分で使ってみたらコメント欄での酷評具合で想像してたよりも使いやすかった -- 2022-02-25 (金) 11:56:15
    • マルグル(密集してるところ)、バースト中にとても良い感じ。見えてる以上に範囲が広いし、ダメージも出せるし、ちょっと工夫すればエンハンスドのコアにも吸われてくれるし、チャージも早いし、密集時には爽快だし、って感じで最近とても気に入ってる。何より、当方Te/Boでノンチャゾンデ連打だとPPが速攻で枯渇する問題があったのだけど、チャージギグラ連打のコスパの良さがとても重宝してる。ゾンデも、座標攻撃とかの強みもあるし、併用してるけどね。 -- s 2022-03-01 (火) 16:18:07
    • チャージギグラの判定って横範囲をそのまま縦にも広げた極太ビームに近いから、坂の多いエアリオでは何かと便利だよな。加えて水平発射なんでザンのように主観で縦の角度調整が要らないから、靴だと結構重宝する。 -- 2022-03-01 (火) 19:53:28
    • グリッター付与してる時は光テク両方ともいい感じに使えるね、追加効果がめっちゃ優秀。しかも一度グリッターつけばチャージだろうがノンチャだろうが光テク撃ち続けてればグリッター維持し続ける。 -- 2022-03-07 (月) 02:13:08
      • スキル起爆の為にCを~とかしなくていいのがいいな。挙動だけを意識してNCグラギグラ使いわけできる -- 2022-03-11 (金) 08:20:12
    • チャージギグラグリッターはロックオンしてる場所に降り注ぐから中心を制御できるのもいいね -- 2022-03-07 (月) 05:13:25
    • ゴロロン全然ダウンしないんだがひょっとしてすさまじくダウン値低い? -- 2022-03-10 (木) 22:31:27
      • 元の弱点でしか属性ダウンはいらないぞ。 -- 2022-03-11 (金) 01:08:52
    • チャージギグラが強化された後つかってなかったけどこんなに使いやすくなってるんだなぁ。強化前でこのイベント突入してたと思うと地獄だったかもしれない -- 2022-03-11 (金) 02:35:11
    • どうせ不具合だと思うけどほんと季節ゴロロン共の腹ダメと属性ダウンさえまともならよかったんだがなぁ… -- 2022-03-11 (金) 14:51:55
      • 仕様(という言い訳の手抜き)だぞ -- 2022-03-11 (金) 19:37:54
  • なにやら光テク多用してるとカク付きやすくなる不具合が起こってるらしい。しかも自分だけじゃなく周りの誰かが使うだけでも -- 2022-03-12 (土) 05:29:16
  • なんかバースト時にギグラパナすとえげつない速度で複合のゲージ溜まるんですがそれは... -- 2022-05-09 (月) 00:48:21
    • 範囲強化入ったスプレッド展開弱点テクとか複合3つのリキャスト間に合わないレベルで全攻撃手段でみてもバースト最強クラスなので効率ならダメ稼げる分あっちのが良いと思うぞ。狭い場所ならほぼ全域カバーでデブのお腹とかも勝手に割れるし。と言ってもバースト用にわざわざタリス用意する必要あるからロッド専のバースト時なら良いかもねって感じか。 -- 2022-05-09 (月) 02:11:51
      • タリス展開は殲滅力こそあるがPP消費がエグいんだよね。職にFo入ってないとすぐ枯渇するから結果的に手が止まるのを考えると、靴運用Boなら転倒効果のおまけがついてるチャージギグラの方が使いやすい面はある。 -- 2022-11-08 (火) 23:37:20
      • 単純にタリスはバーストやエイジス前半でしか使わん。キリング前提 -- 2023-03-04 (土) 02:50:58
  • タリス人気が上がった=変換テクの使い手が増えた影響で、一層見なくなった気がする。光属性が救われる日はいつか……次リージョンっぽい火山で、大半の敵の弱点が光と氷なのかな。 -- 2022-08-13 (土) 20:30:27
    • タリス以外見なくなった、の間違いじゃないか?個人的にギグラはノンチャとチャージで運用が変わるからタリス展開できない構成では便利枠で常に入れてるよ。 -- 2022-11-08 (火) 23:39:59
    • グランツ、威力はギフォ並にあるけどチャージのあまりの命中率の悪さにこれパーフォでいいやってなりがち。 ダウン時に使うのはわかるけど…初期のゾンデかよと -- 2022-11-09 (水) 00:02:16
    • グランツもギグラももうほんの一声火力あればタリスに対抗出来そうなのに…あとテクニックの種類が少なすぎて低威力高命中・高威力ダウン時専門しかないから中威力高命中の常用出来るテクがないんだよな  -- 2023-01-12 (木) 14:50:41
      • 低威力高命中と中威力高命中があったら低威力のほう死に技にならないか?あとCギグラは範囲も広いし威力もNグランツよりは高いからCギグラ使えば? -- 2023-01-12 (木) 20:54:20
      • 常用できない死に技枠はあるんだけどな(笑)って話だろ。察してやれ -- 2023-01-12 (木) 23:14:06
      • それもあるし低威力高命中がNグランツだとしたら一応高命中ではあるけど射程とかに難がある旧作ラグラとかイルグラみたいな感じのが無いよねって話 座標攻撃はそれだけでアドバンテージあるから自分から相手に飛んでいくような…いやまぁCギグラも近いっちゃ近いけどイルグラみたいなのほしいなって -- 2023-01-13 (金) 04:34:39
      • 離れた位置の動く相手にノンチャグランツやチャージギグラ、前方範囲の複数敵やガロンゴとかワスプみたいなダウン効果いる相手にチャージギグラ、連続判定の攻撃に密着してパリィカウンター連打とかにノンチャギグラ、ダウンやほとんど動かない相手にチャージグランツの使い分けにこれ以上役割被らず増やせるものある?光テク縛りしても現状で特に困るほどの敵いない気がするんだけども -- 2023-01-13 (金) 06:36:50
      • 恒常的な遠距離攻撃手段がタリスの完全下位互換て話でそ NグラもCギグラも火力終わってるし -- 2023-01-13 (金) 06:54:32
      • Cギグラはあの範囲ならせめて前方スプレッドは上回ってくれ。タリスの合間にたまにダウン撒くとか出来るわけでもないんだしさぁ…。 -- 2023-01-13 (金) 10:04:13
  • グランツカスタム2のガードポイントって発動タイミングのエフェクトとか出る?具体的にどんなタイミングなのか・・・体で覚えるしかないのか(´・ω・`) -- 2023-12-17 (日) 18:58:00
    • グランツを放つと同時にキャラクター中心から外側に向かって一瞬金色のエフェクトが広がる感じ。攻撃の無効化は全方位なので使い勝手は良い。 -- 2023-12-17 (日) 19:23:45
      • 可視化されてるんだねありがとう、確認できました。 -- 2023-12-17 (日) 21:57:16
  • グランツカス2のGP、チャージだとなかなか出にくい気がするんだけど、なんかタイミング違ったりするんかなぁ… -- 2024-06-06 (木) 05:34:52