Comments/愚痴掲示板Vol48 のバックアップの現在との差分(No.0)

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[[愚痴掲示板]]

-愚痴板''vol&color(Red){48};''始めるわね。 --  &new{2022-08-03 (水) 11:45:06};
--おつおつ。ありがたや --  &new{2022-08-03 (水) 11:46:12};
--カレー --  &new{2022-08-03 (水) 11:51:03};
--乙ありがとう。木主 --  &new{2022-08-03 (水) 11:56:59};
--(´・ω・`)親切な新設乙だわよ --  &new{2022-08-03 (水) 12:04:01};
-SGチケットまとめて使用できる機能追加されけど、99枚までアイテムパックに入らねぇw400枚溜まってるんだからまとめて使いたかったわいや400連打に比べれば5回で済むのはありがたいんだが締まらねぇなぁ --  &new{2022-08-03 (水) 17:29:20};
--せっかく便利機能足しても詰めが甘いのが実にPSO2らしいと言えばらしい。 --  &new{2022-08-04 (木) 09:07:06};
-Teのアドオンスキル余りにしょぼすぎないかなこれ…元のパッシブからすると火力に関わるのはそれしかないってのは知ってるけどほぼ無意味って言われてるのと同じでは --  &new{2022-08-03 (水) 17:53:06};
--ハハ、まるでTe本体みたいだな --  &new{2022-08-03 (水) 18:06:53};
--ダメージ耐性いいじゃん --  &new{2022-08-03 (水) 18:48:32};
---耐性は確かに強い。でもサブだから厳選ががが --  &new{2022-08-03 (水) 19:46:20};
--(´・ω・`)あまりにもタイミング悪いこの環境で威力よりもありがたいクリ率アップを貰ってしまうBrさん… --  &new{2022-08-03 (水) 19:24:34};
---全職適応なんだからどのクラスでも変わらないんじゃね。 --  &new{2022-08-03 (水) 19:48:27};
---(´・ω・`)んぁ らんらんが勝手に勘違いしてただけで全クラス好きなメインセットできるならいいか --  &new{2022-08-03 (水) 19:59:45};
-サブストーリーがフルボイスで気合入れてるのはいいけど、テキストスキップしてもお構い無しにフルボイス聞かせるならテキストスキップの必要ある?そのくせテキスト決定押して次に進まないといけないし、中途半端にオートだったりなんだこのテンポ悪い仕様… --  &new{2022-08-03 (水) 18:07:13};
--わかる。なんのためのスキップなのかという --  &new{2022-08-03 (水) 18:21:58};
--今更何を。テストしないしやらせるだけだから間に合わせ仕様でそのまんまのなんて何度もあったろ --  &new{2022-08-03 (水) 18:30:49};
--設定もそうだけどこのゲームユーザーの選択権が奪われてるよな --  &new{2022-08-03 (水) 18:49:13};
---運営のイチオシ!要素は絶対だからな --  &new{2022-08-03 (水) 19:39:26};
-クラウドがPCブロに来れるようになるのは確かに改善なんだけどクラウドの魑魅魍魎装備達と緊急マッチするようになると思うとちょっとな… --  &new{2022-08-03 (水) 18:51:38};
--リ --  &new{2022-08-03 (水) 19:05:22};
---リ --  &new{2022-08-03 (水) 19:21:06};
---| --  &new{2022-08-03 (水) 19:36:26};
---ナ --  &new{2022-08-04 (木) 10:01:59};
---リリーナ、その目で見るのだ…戦いがいかに汚く卑劣であるかを!セァァァァァ!!! --  &new{2022-08-04 (木) 16:25:20};
-アドオンスキルの仕様で萎えた。絶対これ全体の難易度にしてくんだろ?新規も入ってこれないじゃん。 --  &new{2022-08-03 (水) 19:10:35};
--新規なんかもういないし期待できないからね仕方ないね --  &new{2022-08-03 (水) 19:13:36};
--厳選ゲーになってしまわれた…まじで何考えてんだ --  &new{2022-08-03 (水) 19:40:44};
---延命と効率PvPとイキり要素と新たな堀りの実現とかなんか色々同時に叶えてくれる起死回生の一手? --  &new{2022-08-03 (水) 19:45:54};
--既に前提みたいな環境でしょうに --  &new{2022-08-03 (水) 20:02:15};
--厳選はエンドコンテンツ、そこは間違えちゃいけない。厳選を強要したら新規お断りにしてるのはオマイラだぞ --  &new{2022-08-03 (水) 20:15:09};
---そもそも厳選要素作らなければいいというお話。それを意図的に作ってるんだからそういうこと。 --  &new{2022-08-03 (水) 20:33:56};
---だったらラゲートもプリセットもいらないな、つかレア掘り要素が一番いらん --  &new{2022-08-03 (水) 20:52:30};
---ロクにテストプレイしていないような運営にソレアリキとして扱われるから、半分向こうから強要してきてるようなものだと思ってる --  &new{2022-08-03 (水) 21:44:10};
---お前はいつ全ての要素を網羅した者以外認めないみたいなのを運営に強要されたんだ?まさか参加自由の高難度コンテンツをクリアできなかったからって僻んでいらっしゃる? --  &new{2022-08-05 (金) 00:12:47};
--プリセはそこまで萎えなかったけどメセタだけじゃ解決できないから今回はマジで萎えた --  &new{2022-08-03 (水) 20:56:54};
--ステアップはまだしも、クリティカルが2枠で更にダッシュ・グライドのPP回復とかジャンプ力アップとか全職共通で操作面に関わるようなもの入ってるからさらにイキった難易度()調整してきそう --  &new{2022-08-04 (木) 00:07:56};
-アドオンのためにやりたくもないクラスをやるのか・・・ --  &new{2022-08-03 (水) 19:16:41};
--雑談に書けば「じゃあやらなきゃいいじゃん」で一蹴されるな。あそこは賛成意見しか受け入れない奴らの集まり。 --  &new{2022-08-03 (水) 19:31:20};
---というかアレは大なり小なり限界を感じつつ現実逃避してる限界集落の逆隔離所。こっちは衣着せぬ面も被せず距離置く場所 --  &new{2022-08-03 (水) 19:43:46};
---ここも過去スレ見る限り「やらなきゃいいじゃん」って言う人いるよ。 --  &new{2022-08-03 (水) 19:59:28};
---さすがにアホくさすぎたりしょーもない匂いプンプンするような単調短絡安直脳直コメにはそれで処理されるわ --  &new{2022-08-03 (水) 20:35:00};
--謎のクソジジイ「いやならやめてもいいんじゃよ?」 --  &new{2022-08-03 (水) 19:35:42};
--まあそういう人のために後日らん豚なんちゃらっていうクラスキューブ掘れる奴常設されるらしいし… --  &new{2022-08-03 (水) 19:40:27};
---男服ダサすぎ。スク出る度にこんなダサい服ばっか実装するならもう2か月に1回くらいのペースでいいからちゃんと考えた1着を出してくれ --  &new{2022-08-03 (水) 20:16:57};
---服の好みは人其々、君とってはダサくても好きな人もいる。まぁ日本人受けするか?と言うのであれば分からん話でもないがね --  &new{2022-08-03 (水) 20:33:14};
---その好きな人も、の例が出てるか出してこないとDBの誤爆パリイ済みPA並みの隙晒すわけだが --  &new{2022-08-03 (水) 20:39:05};
--クラスキューブは1レベル10個で案外余裕だったわ --  &new{2022-08-03 (水) 20:09:20};
---作るだけならそりゃあな。なんならもう前提で話進める気満々でバランス調整の対応進行扱いだし --  &new{2022-08-03 (水) 20:37:00};
---キューブだけは楽ね まあレベル1個作成1回になるかと思ってたからこれだけでも思ったより大分楽だわ --  &new{2022-08-03 (水) 20:43:57};
---しかしランダムなせいでレベルあげようと思うといくらあっても足りんな…。獲得数的にもやっぱりそのクラスやれってなってる感じだからやりたくないクラスをやらなきゃいけないのが辛い。 --  &new{2022-08-04 (木) 02:04:33};
--普段のクラスをサブにして普段使いの武器接着でいいんじゃね? 火力不足だろうが何だろうが適当に人の集まってるところ行けば後は勝手に周りが倒してくれる。他人にかかる負担とか関係ない&color(White){。マルチがこうなるから全職育成を強制するようなシステムは嫌だった}; --  &new{2022-08-04 (木) 00:45:50};
---きっと木主は使わないクラスのレベルが30とか40で止まってる勢なんだろうよ 今から60レベル上げるのとかダルすぎだしな… --  &new{2022-08-04 (木) 03:03:42};
-アーム掘り完全に潰されたな。これで残り少ない金策がまた一つ潰されたけど、カプタン掘りだけはなぜかいつまでも生き残ってる不思議 --  &new{2022-08-03 (水) 20:26:34};
-(´・ω・`)ひえー ps4くんいつぞやのバニレン並に動作ガックガクになっとる… --  &new{2022-08-03 (水) 20:44:09};
--15Gも増強したのに・・・ --  &new{2022-08-03 (水) 20:46:48};
---それはほぼPSO2MDデータのせいで増やされただけな。元からPSO2データ入ってる側は2GB増えたが。MDにはボイスドラマが二桁数あるし歌モノもあるから音声データとして総数がかなり重い --  &new{2022-08-03 (水) 23:25:40};
--メンテ後からおかしくなったな。何か読み込む度にカクつく感じだ --  &new{2022-08-03 (水) 20:57:02};
--ps5でやってるけど前より軽くなった。南の爆弾とか表示早くなったわ。前は遅すぎてひれ追う前に拾われてた。 --  &new{2022-08-03 (水) 21:00:40};
---(´・ω・`)軽くなったかどうかは知らんけどps5は今回のアプデでFPSがどーのこーの告知あったわね ps5方面にも着手するなら供給が追いつく頃には最適化されるといいネ --  &new{2022-08-03 (水) 21:04:14};
---同じくPS5だけどそれはちょっと信じられないな、めちゃくちゃ重いよ --  &new{2022-08-04 (木) 19:17:55};
--(´・ω・`)ちょっとヤバいわねぇこれ 全設定おとしてもアプデ初日特有のあれじゃなくキャラは勿論ソロでトリガー受けてもエネミーの出現時にかなりガクつくわ。戦闘始まっちゃえばそこまで問題はなさそうだけどブジンのあの…何あれ3連斬り?みたいなエフェクト過多なのもガクつくようになっとる --  &new{2022-08-03 (水) 21:03:02};
---(´・ω・`)武器パレ切り替えですら0.6〜0.7秒かかるわねぇ --  &new{2022-08-03 (水) 21:27:02};
--ps4ガクつき始めたんでしばらく離れます。改善したら起こしてくだしゃい --  &new{2022-08-03 (水) 21:17:34};
---タスクだけでもって思ってたけど、さすがにデイリーするのもガクガクすぎてきついな。運営の反応も無いし次のメンテは休止だし、自分も直るまで諦めるか。 --  &new{2022-08-04 (木) 23:44:22};
--自分だけじゃないと分かったから不具合報告しといた。こういうのはもう驚きもしないけど早く改善してくれるといいんだけど。 関係ないけど、戦闘セクションに行くと勝手にNPC達が出てくるけど、消す方法(設定とか)は無いのだろうか? --  &new{2022-08-03 (水) 22:34:18};
--PS4の描画力が足らなくてガクガクになってるというよりは、途中で読み込みか通信が入ってそれで動作が止まってる感じなんだよな…アプデ後のピークタイムだけの現象と思いたい --  &new{2022-08-03 (水) 23:21:54};
---PCでも重いわー、アプデ前は全然そんなことなかったのにねー、というかNGSなってから大きいアプデ初日最適化されてないのか変に重い --  &new{2022-08-04 (木) 00:08:01};
-誰もやってないフィールドレースを3回もやらせるの本当いいかげんにしろよと --  &new{2022-08-03 (水) 20:58:43};
--クリア報酬がもう少し良くないとねぇ --  &new{2022-08-03 (水) 21:12:33};
--これとカジノはなぜ新コンテンツのタイミングと被らせたし --  &new{2022-08-03 (水) 09:10:11};
-ルーム移動これテストプレイなり実際に操作して気付く奴居なかったんかいな……なんで飛ばし移動ボタン潰すねん… --  &new{2022-08-03 (水) 21:22:18};
-アドオンスキル生成3、どうも下限が上がるだけで高レベルのスキルが出る確率は変わらないっぽいな。つまり生成1以外全部金の無駄 --  &new{2022-08-03 (水) 21:59:40};
--でも生成1だと、サブ1が高レベルになってもサブ2が低レベルって結果が出やすいよな --  &new{2022-08-03 (水) 22:50:09};
---メインが高レベルになるまでは生成1で、例えばメインが20になったら生成3でサブも厳選するってことでしょ。メインが14とか低い時にサブ厳選しても大した意味ない --  &new{2022-08-03 (水) 23:06:36};
--そら下限が上昇するとしか説明しとらんし --  &new{2022-08-03 (水) 23:21:20};
---下限が上昇したら、1~20->10~20で1/20が1/10で確率2倍になるかもしれないだろ?真にランダム抽選ならそうなる。でも実際には20は0.01%、15は5%、10は30%みたいに個別に確率設定されてて下限変えても変わらないってことが分かった。 --  &new{2022-08-04 (木) 09:21:59};
---おれも枝1の前者みたいな考えで昨日生成3回してたがかなりの無駄してたんだな・・・ --  &new{2022-08-04 (木) 10:34:29};
-カンストさせてキューブを集めて高レベルを引くって新規が既存に追いつくの実質無理でしょ。運営も新規プレイヤーの厳選を厳選してるんか --  &new{2022-08-03 (水) 22:16:51};
--最初から厳選して教育しとかないと思想に付いてきてくれなくて擁護減るからな --  &new{2022-08-03 (水) 23:22:18};
--大丈夫大丈夫 どうせ最後は札束で解決するから --  &new{2022-08-04 (木) 01:35:56};
---むしろ札束で済むならサブとメインの20Lvとサブの内容選択させて欲しい。させろ(豹変 --  &new{2022-08-04 (木) 02:00:06};
--大半はライト層だしメインかやってもサブクラス程度でしょ。そこまでやり込むのは強化が必要なTA勢かやれることは全部やるのが当たり前って考えのいにしえのゲーマーくらい --  &new{2022-08-04 (木) 01:56:40};
---良いことでもあるんだが、SEGAは古のゲーマー指向がつよくてこれくらい当たり前でしょって感覚強そうなんだよな。俺らにはうれしいがイマドキの子には合わなさそう。まぁイマドキの子に合わせた結果出てくるのは虚無ガチャゲーだからSEGAがやる意味ないんだけど。 --  &new{2022-08-04 (木) 09:38:41};
--ライト層はメイン/サブでスキル生成3まで開放して遊んでないクラスはレベル10以上くらいをラインで想定してるんじゃない? 上級者はLv20でサブ厳選とかして高難易度コンテンツを遊んでもらうみたいな。 まあどのみち急ぐ目的あるなら別だけど、今までどうり緩くなっていくだろうし。 --  &new{2022-08-04 (木) 11:41:33};
--いや新規も1,2週間あればカンストまで追いつくしその頃にはランダムでクラスキューブ手に入るコンテンツ実装されるし普通に追いつけるやろ --  &new{2022-08-05 (金) 00:14:46};
-(´・ω・`)タイヴァスどこいんの!?出てらっしゃい! --  &new{2022-08-03 (水) 22:48:27};
-アドオン作成、1個ずつさせるのって本気? --  &new{2022-08-03 (水) 10:57:58};
--実装前→キューブしどんすぎてレベリングが終わらないだろ! 実装後→キューブ多すぎて消化しきれないだろ! これだから愚痴板は --  &new{2022-08-04 (木) 00:48:33};
---確かにキューブの方は多くて消化しきれないかもしれんな、キューブはな。問題はメセタだ --  &new{2022-08-04 (木) 03:19:57};
---モンハンの護石厳選に区切りついたと思ったら今度はこっちもだった・・・ --  &new{2022-08-04 (木) 09:53:43};
---いや、そこはもうモンハンで良かろうもん。もうすぐ防具でもなにか来るそうだぞ? --  &new{2022-08-04 (木) 10:28:29};
-サイドストーリー見て回ってるけど、いちいち発生場所まで行って話しかけてメッセージ手動送りしなきゃならんのめんどくせえなコレ…ボイス収録したんだったらMGSVのカセットテープみたいな形式にしてくれればよかったのに --  &new{2022-08-04 (木) 00:49:00};
--程々に読み飛ばせないと全スキップされ易くなるだけなのにな。 --  &new{2022-08-04 (木) 02:05:43};
--今度はそうしたらオープンフィールドの意味がーって喚くだけだな --  &new{2022-08-05 (金) 00:15:42};
---サービスイン当初からオープンフィールドの意味が「移動しやすい」程度にしかないんだし、今更どうこう言う層はいないと思うけど。そもそも今の仕様もオープンフィールドの楽しさを補強するような要素じゃないし --  &new{2022-08-05 (金) 00:41:04};
---下にエアリオ初期の実績が称号のカウントに含まれないことを愚痴ってる奴いるからいつまでもそういう層はいるぞ --  &new{2022-08-05 (金) 22:38:20};
-アドオンさぁ...メインとサブだけ適応でよかったろ、全クラスとかニートしか出来ねーわ --  &new{2022-08-04 (木) 02:49:39};
--今のアドオンの仕様でそれやるとクラス格差で死ぬけど大丈夫? --  &new{2022-08-04 (木) 03:35:01};
--全クラスのカンストとかヤバいって思った --  &new{2022-08-04 (木) 03:43:02};
---まぁ…ここでも旧のクラスブーストあるかもしれないから全クラスレベル上げしといた方が良いよって言ってた人いたし旧からやってた人は大体予想付いていただろうから今騒いでいる人たちは運営は旧と同じような事はしないと思ってレベル上げしなかった人たちかNGSで新規に入った人たちなんだろうなと思うわ。 --  &new{2022-08-04 (木) 05:18:37};
---旧でクラスブースト経験してる人は、ふつうNGSでもカンストさせとこってなるよね --  &new{2022-08-04 (木) 10:49:09};
--一応30称号で1個もらえるから、メインでLv10作成開放してその1個でお茶濁すでも十分やと思うで、厳選までしたいならトレイニア来るまではカンスト頑張るしかないが --  &new{2022-08-04 (木) 04:13:51};
--メインは現在のLvより下がる事はありません。となっていても、10回以上やってもまったく上がる事はありません。じゃキャラ育成強化において意味が無いんだよな。19から20ならまだしも12や13でまったく上がらないのはクソ過ぎ --  &new{2022-08-04 (木) 05:00:56};
---脳内でカウンターにドゥドゥを置いてみると自然に見えてくるんだ(旧の旧式武器感) --  &new{2022-08-04 (木) 05:48:34};
---面白いシステムかどうかで言えば、ちっとも面白くはないな --  &new{2022-08-04 (木) 17:06:06};
--そもそも後日実装のキャノンボールなんとかクエでNクラスキューブランダムで落ちるんで…とっくに発表済みの情報だぜ(ドロップ率がこれでクソ低かったら笑うけど) --  &new{2022-08-04 (木) 05:37:55};
---それまでに50000メメタ一括払い解放しとけば、拾ったキューブで埋めていけそうだよね --  &new{2022-08-04 (木) 06:00:18};
--メインとサブだけ適応だと今度は呪いとか言い出すやろ --  &new{2022-08-04 (木) 06:29:05};
--キャラ作成やればだいぶ短縮できるからニートしか出来ないわけじゃないけどね --  &new{2022-08-04 (木) 06:33:38};
--全クラス分載るは確かに不具合かと思ったわ。各クラスの拡張スキルかと思ったのに。20年前にでたFF11というネトゲにあった、全ジョブでマートというくそつよNPCを倒すとマート帽子が貰えるって仕様を復古させたんだな、ニートしか出来ねえよってことで通称ニート帽って言われてたあれ --  &new{2022-08-04 (木) 06:44:34};
--記憶違いかもだけど、生放送かインタビューで「3クラス以上のクラスをしっかりレベリングしてる人は意外なほど少ない」的な事言ってなかった・・・? その上でアドオンスキルは相性悪すぎる感 --  &new{2022-08-04 (木) 07:49:41};
---その話が出た当時はサーバー内の総メセタもカンストまでかかる時間も大分違うでしょ --  &new{2022-08-04 (木) 08:17:11};
---その当時よりも更に複数クラスやるハードルをあげながらこれだからね。複数クラスやらせたいのかやらせたくないのかチグハグな感じ。 --  &new{2022-08-04 (木) 09:04:55};
---『意外なほど』っていう言葉はつまり、良い意味でも悪い意味でも「思ってたんと違った」という意味で使うものだから、運営側は「複数クラスをしっかりレベリングしている人の方が多い」と思っていた可能性。それならアドオンスキルの仕様も納得というもの。御覧の有様だが --  &new{2022-08-04 (木) 09:11:14};
---初期は多クラスプレイしている想定だったが伸び悩んでいたため、全体の強化のために他クラスも触るきっかけとして全職レベリングさせるアドオンを作ったと考えると不自然ではない気がするが… 限界まで盛ってないと許せないやつは無理だろうがソールギガス複合に☆6武器は全種マルポン可でクヴァリスからは入門としてはむしろ緩和だろ --  &new{2022-08-04 (木) 09:20:27};
---古い発言ではあるが好きなクラス好きな武器だけで遊べるゲーム発言もあるから何とも言えないところ、まあ2週間後にキューブ確保出来るキャノンボールがくるからセーフかもしれんが --  &new{2022-08-04 (木) 09:30:45};
---今度の投石のクエストで各クラスキューブでるらしいし全職上げてられるかよ!って人はそこで集めてってことでしょ。実装自体は他クラス触るきっかけになればいいな~くらいなものかと。全部無いと戦闘やってられないってほどの差ではないし --  &new{2022-08-04 (木) 09:32:00};
---高難度だと大分変わってくるね。昨日フレと一通りアドオン取得してパープルいったら一分以上早くなって驚いた。基本3クラスの武器威力とPB関連はなんだかんだでかい --  &new{2022-08-04 (木) 09:52:12};
---これで半年、1年後のイベントみたいので集計やった際に「多くの方が複数のクラスを最大まで育ててくれているようです!!」とかドヤ顔で言ってしまうのだろうか --  &new{2022-08-04 (木) 10:20:41};
---900万IDをアピールするような運営だから十分あり得る --  &new{2022-08-04 (木) 10:26:57};
---いやそのクラス育ててる人へのやりこみ要素な感じなんだし、その結果大勢が多クラス育てたのならその発表で問題なくないか?運営的には多クラスで遊んでほしいからメリットを用意しただけで、別に必須じゃないんだし嫌ならやらなきゃいいし、必要だと思うならやればいい。 --  &new{2022-08-04 (木) 10:48:10};
---目的と違う用途で数字遊びしてる感じがして素直に喜べないだけ --  &new{2022-08-04 (木) 11:40:52};
--全クラスカンストなんか大した苦労じゃない、つか大抵の現役アークスはそうなんじゃない? それより自分は旧でテクカス厳選しなきゃならないFoずっとやってたから、アドオンの厳選仕様は「まあ別に慣れてますし。。。」って感じだけど、旧Foが荊の道呼ばわりされてた要素を全クラスにぶち込んできたのには少したまげたなぁ --  &new{2022-08-04 (木) 09:26:48};
---自分もクラスカンストは稼ぎ方のコツさえ知っていれば苦行とはいえ社会人でも出来ないわけでもない、とは思うが。だからといってそれが当たり前とも思わない --  &new{2022-08-04 (木) 10:17:34};
--説明よく見るまでメインアドは全クラス、サブアドはメインクラス時のみ反映。かと思ってた。まさかサブまで全クラス反映するとは思わんかったよあのガチャ厳選システムと過去にあの複クラス使用比率だしといて。そうすりゃサブで30まで上げりゃ称号で1ヶ貰えるし他クラスアドオンもとりあえずー。って感じでなれたのに。メイン擦ってりゃ生成3なんてすぐ出るし --  &new{2022-08-04 (木) 09:35:11};
--全クラスカンストはサブに入れてロスセンかクヴァ黄回れば終わる(面倒なことは確かだが)。ただその後のアドオンレベル厳選は…まあ某娘の因子厳選と比べればいくらかマシかの… --  &new{2022-08-04 (木) 10:00:50};
---そりゃパワプロのサクセスを何回もやらされるようなのに比べりゃ手間・時間的にはマシだけどさぁ --  &new{2022-08-04 (木) 10:10:48};
--ウェイカー除いて全クラスカンスト勢のワイ、高みの見物・・・つかサブクラス武器でじゅうぶん戦えるんだから、好きなクラスのメインでしかやらないなんて都市伝説だと思ってた。いても少数派だろって。社会人でも普通にすぐカンストできるよ --  &new{2022-08-04 (木) 10:36:52};
---社会人のワイ、ウェイカー以外カンスト勢。緊急とかマルグルするときに経験値無駄にならないようコロコロ職変えてのんびりやってたらそこそこのレベルまで上がったんよな。しかも直近の10周年イベントで他クラスやるのに最適な武器配られてたしでかなり他クラスやりやすい環境だった。というかよく単一職だけやってて飽きないな…ワイはすぐ飽きるからコロコロかえてたわ。 --  &new{2022-08-04 (木) 10:59:56};
---やりたくないクラスはやらんと思う。飽きたら別のゲームなりすれば良いんだから。 --  &new{2022-08-04 (木) 11:19:34};
---常に高難度行くような人じゃなければ無駄に厳選する必要ないからね。最悪各クラス30称号かキャノンボールで1個キューブ取ればいいし --  &new{2022-08-04 (木) 11:32:02};
--イエロー周回なら比較的簡単にレベリングorキューブ集め出来るけど肝心なのはPT組める人脈があるかだな、今は旬だから野良でマッチングした人と組んでみたりロビーで募集すれば何とかなりそうだけど --  &new{2022-08-04 (木) 10:42:37};
-疑似ダートpa遠距離だと当たらんし、遠距離paはチャージ版が近接攻撃だし、結局近接で戦えってことかよ。あとPAのモーション大げさな割に使い勝手イマイチくさい。 --  &new{2022-08-04 (木) 03:37:27};
--ウェイカーの動作の話? --  &new{2022-08-04 (木) 05:15:54};
--ナックルやカタナが狂ったように簡単なだけであって使い勝手が悪い部類ではないな。人によっては選択肢が多い=使いこなすの無理ってなるタイプではあると思う --  &new{2022-08-04 (木) 05:36:19};
--PAモーションの硬直が長くてキャンセルが効かない割にゴリ助のギア貯めようと思うと近接レンジで戦わないといかんのが使い勝手わるいな…あとファミリアが画面上で結構な面積を占めるせいでエネミーがちょっと見えにくい --  &new{2022-08-04 (木) 06:12:54};
--戦闘スタイルはワイヤーに近い印象 --  &new{2022-08-04 (木) 06:35:08};
--ライディングの事だと思うけど、あれはフレドランを飛ばして攻撃する技だから一応遠距離攻撃やぞい。 --  &new{2022-08-04 (木) 20:03:50};
--「疑似ダート」とかいう考え方がそもそも間違い --  &new{2022-08-05 (金) 01:01:01};
-『Fi、Br、Boで火力を極めようとすると最終的にはHuをカンストした上でHuのレベリングをアドオン最大値を引くまでひたすらし続けてる必要があるぞ!』『Guで火力求めるとRaをカンストさせて(以下略』『ウェイカーで火力求めるとFoを以下略』案の定火力を求めるとアドオンスキルのせいで最悪 興味ない職で当たり引くまでレベリングし続けなきゃいけない とかいう枷が出来上がっちまったな…おかしいなあ…Fiのナックルが好きでずっと使い続けてたのに、今アドオン高レベル引けないせいでHuでソード握ったりBrでカタナ振り回し続けてるんだもん…なんだこれ…なんだこれ… --  &new{2022-08-04 (木) 09:55:41};
--向上するだけのスキルならそりゃそうなるわ。1%だろうと0.1%だろうと上積みは上積みだしな。何かが上がって何かが下がるみたいな話なら選択の余地も出てくるんだろうが、そういうムツカシイ調整はここの運営開発にゃ無理無理 --  &new{2022-08-04 (木) 10:00:04};
---火力上昇の運ゲーはフィクサアタックだけでうんざりしてたのにコレだもんな。本当嫌になる。 --  &new{2022-08-04 (木) 10:05:58};
--サブFiでナックル使えばいいじゃん。と言うのは置いておいて、キャノンボールが来たらこの状況も変わるかもだからまだ慌てるような時間じゃない --  &new{2022-08-04 (木) 10:01:59};
---リミブレ使えないから火力は相当落ちるけどメイン専用Fi武器スキルはそこまで必須級な物がないのが救いかもねぇ。 --  &new{2022-08-04 (木) 10:07:03};
---キャノンボール来たら今度は好きな武器も興味ない武器も捨てて石投げし続けるハメになるのが見える見える --  &new{2022-08-04 (木) 10:07:19};
---ナックル→ブーツ→カタナと変遷してきたメインTe --  &new{2022-08-04 (木) 11:46:59};
---ウォンドでダメージを上げるため四肢を鍛え上げた結果、鈍器より叩き切ることが強いと悟ってしまったゴリさん・・・ --  &new{2022-08-04 (木) 11:58:04};
--キャノンボール実装まで寝かせればいいじゃん(どんな仕様になるかわからんが) --  &new{2022-08-04 (木) 10:04:44};
---クラスキューブの落ちる量次第だろうけど、その落ちる量次第の采配がもう不安ででしかない。 --  &new{2022-08-04 (木) 10:09:13};
---まぁ流石にカンスト10ヶよりは効率は良くなさそう --  &new{2022-08-04 (木) 10:11:13};
---しかも9クラスからランダムだろうからな。1周の時間と手間と落ちる量次第ではあるけどクヴァリス以降を見てると不安しかないな。 --  &new{2022-08-04 (木) 10:12:56};
---まぁ木主はキャノンボールでガッカリしない為にHuとBrだけでもカンストしておいたほうがいいのかも(本末転倒) --  &new{2022-08-04 (木) 10:16:17};
---ライト向けの救済要素でガチろうとするのが間違い、カプセルついで抽選権が出来れば良いかな程度じゃないの --  &new{2022-08-04 (木) 10:19:35};
---枝4 カンストはさせてるねん。メイン効果が納得できない数字しか出ないんだよ… --  &new{2022-08-04 (木) 10:22:36};
---枝6 逆に考えるんだ。出た数値で納得しちゃえばいいさ、と。 --  &new{2022-08-04 (木) 13:27:44};
---玉入れクエが面白くて一生擦れる出来ならいいけどな。そうでなければ木主みたいな興味ないクラス懲役か玉入れクエ懲役になるだけだからな… --  &new{2022-08-04 (木) 16:24:42};
---対CPUのコンテンツで一生擦れるものなんてないわ --  &new{2022-08-05 (金) 00:17:58};
---そういうものに「擦れる」って使うの正しいの? --  &new{2022-08-05 (金) 01:03:29};
--文面から結構回してそうにみえるからメイン効果18、19くらいまでは来てると思うけど、そこからさらに1%やらの誤差レベルも詰めたいくらいガチ寄り思考なのにレベリングは作業って割り切れないのね。別に否定するわけじゃないけど中々難儀だねえ、頑張って… --  &new{2022-08-04 (木) 10:48:28};
---メセタ多く払えば高レベルになるシステムも蓋を開ければサブにしか効果ない上最低保証値ばかりしか出ない集金システムだったせいでメインがまじでLv18前後止まりになるのがほんと不快なのよね。 --  &new{2022-08-04 (木) 10:57:12};
---木主の文面はレベリングは作業と割り切った上でその先にクソみたいな運ゲーが数クラス分待ってることに辟易してる文面だと思うんですけど --  &new{2022-08-05 (金) 00:38:37};
--条件緩和で、打撃系は打撃系クラスのキューブならHuキューブのかわりにFiキューブでも代用可能・・・とかになったらよかった気もする --  &new{2022-08-04 (木) 10:49:04};
---そこまでくるとクラスキューブじゃなくて打撃射撃法撃キューブみたいな感じでよさそうね、てかそれでいいかも --  &new{2022-08-04 (木) 10:53:08};
---2:1とか3:2みたいな感じで効率よくないけどクラスキューブ変換みたいなのが一緒に来そうだと思ってたけどこなかったのよなー --  &new{2022-08-04 (木) 10:56:54};
---素直にクラスキューブでメイン効果だけでもスキルリンクと同じ強化方式にしてくれるだけで良かった。 --  &new{2022-08-04 (木) 10:57:47};
--いい加減妥協を覚えろというお達しなのでは? --  &new{2022-08-04 (木) 12:08:31};
---もしそうならlv15くらいで数値9割いってて16以降は残りミリの世界にーとかじゃね --  &new{2022-08-04 (木) 12:20:15};
---というか勝手にハードル上げてる人いるだけでこのゲーム野良見てると妥協ばかりな気するわ… --  &new{2022-08-04 (木) 13:08:53};
---高難度クリアとかじゃなければレベルと戦闘力達してればなんでも出来るからね --  &new{2022-08-04 (木) 13:11:38};
--いつも使ってる武器クラスをサブにセットしてイエローぶん回せばクラスキューブの100や200すぐ溜まるのに、Fiに拘りたい人がカタナを持つ必要ある? --  &new{2022-08-04 (木) 13:15:05};
--木主は常に理論上最高火力となるOPを常に揃えたりしてたの? --  &new{2022-08-04 (木) 15:04:58};
-ロクスだけどさぁ、実装した週は最強とも言えるくらいの武器性能だったのに、次週では☆7の素材になって今度は素材ですらなくなるとか……扱いがあまりにも適当すぎない?(´・ω・`) --  &new{2022-08-04 (木) 11:18:26};
--クヴァリス数日めくらいで潜在一望して「配布か緩和くるまで別にゼクストルでいいや・・・」ってなったワイ、低みの見物(Fo並感) --  &new{2022-08-04 (木) 11:29:52};
---ホモJニキは賢いんごねぇww --  &new{2022-08-04 (木) 13:24:16};
-キャラクター頭上表示にどのプラットフォームでプレイしてるかのマークが表示されるようになって邪魔だなぁと思ってたら、吹き出しチャットや他にもいたるところな表示されてて、見た目もダサいしマジで邪魔じゃない?っていう愚痴です。 --  &new{2022-08-04 (木) 11:32:02};
--俺は見えてないけどサブメニューの頭上表示設定か何かで変えられるんでない? --  &new{2022-08-04 (木) 11:43:15};
--それどうやって出すの?PC勢だけどどこにもそんな表示出ない。 --  &new{2022-08-04 (木) 11:45:32};
---もしかしてPS勢のみの仕様とか? --  &new{2022-08-04 (木) 11:50:25};
---PS4の表示、恐らくPSNの規約に表示をするとかあるんじゃないかな --  &new{2022-08-04 (木) 11:51:05};
---クロスプレイ規制緩和の条件に指定された感じか・・・ --  &new{2022-08-04 (木) 11:54:41};
---某カードゲームでもPS勢だけそのどのマルチか表記あるからたぶんPS関連だけ --  &new{2022-08-04 (木) 12:57:21};
--キャラ名の真横で同じ色だしキャラ名が見づらく感じるな。自分も邪魔というか位置悪いなとは思った。周囲のキャラクターとかそういう一覧の時だけ表示でいい気もする。 --  &new{2022-08-04 (木) 11:46:27};
--自分もPC勢だけど、そんなマークないんよな --  &new{2022-08-04 (木) 14:39:28};
---木主です。自分はPS5でプレイしてるんですけど、PCの方達は表示無いんですね。今のところこのマークだけを消すことは出来ないっぽいですね。自分は頭上表示の名前は表示しておきたい派なので、上の方が言ってるように、周囲のキャラクター画面の時だけ表示する仕様にしてくれたら嬉しいんだけど… --  &new{2022-08-04 (木) 19:15:40};
-ウェイカー面白いけどやっぱ緊急期間限定を除いたエリアでやるレベリングそのものがクソつまんないんだわ --  &new{2022-08-04 (木) 12:54:21};
--アドオンもそのレベリングを半ば強要するシステムだからなあ… --  &new{2022-08-04 (木) 13:15:41};
--NGSってぶっちゃけ戦闘面ややりこみ要素含めて面白くないからな。根本が同じものの繰り返しし続けてクソつまらなくなってるのにまたレベリングで同じ事ややることだけ繰り返され増やされても面白くはならないんだよね… --  &new{2022-08-04 (木) 13:21:13};
---オンゲって大抵そういうもんじゃないの? --  &new{2022-08-04 (木) 13:24:01};
---枝1 大なり小なり飽きさせない工夫があるもんじゃないかなと --  &new{2022-08-04 (木) 13:25:35};
---ストーリーやキャラ、高難度のやり込み達成感以外はどうしても作業の積み重ねになるよね --  &new{2022-08-04 (木) 13:26:49};
---枝1 NGSは個人的にアプデでプレイヤー飽きさせないというより、追加要素が完全に延命のためにプレイヤーが可能な限り得をしない喜ばせない方針なせいで悪い方向で楽しくないが続いてるから… --  &new{2022-08-04 (木) 13:34:48};
---オンゲって人を逃さない為の工夫に加えて遊ばれ尽くされない事も考えるんだけど、いうなればNGSは遊ばれ尽くされないを手段ではなく目的にしちゃってる感じ。 --  &new{2022-08-04 (木) 13:40:24};
---2つ目のクラス以降のレベリングだとそのクラスでできることがレベルが上がることに段階的に増えてくようになったり、ただランダムに湧くエネミーを叩くだけが主軸のゲームプレイにならないようにしたりとか、いずれ飽きるようなもんでもすぐには飽きないような工夫がされてたりするのもある RPGでよくあるID周回も一種の工夫なんじゃねえかな、あれはあれでギミック等覚えてそのコンテンツ自体を早くクリアできるようにとか考える楽しさはあるし 個人的には緊急で出てるようなクエストとかがそのまま常時開放されてるコンテンツになってくれりゃそれだけで少なくとも(レベリングついでに)アクションゲーしたいって言う欲は満たせるんだけどね --  &new{2022-08-04 (木) 13:44:14};
---でもNGSと同じジャンルのゲームは世界にNGSしかないしアクションは世界最高レベルだからNGS以外をやるって選択をする人はいないから大丈夫 --  &new{2022-08-04 (木) 13:50:42};
---延命というのもユーザーを継続・飽きさせない新要素でもあるし、ネガポジの捉え方次第ではあるが言いたいことはまぁ分かる。木主の言う過程についてはイエロー緩和みたいに楽にはなっても面倒ってことはどうしようもないんじゃないかなぁ --  &new{2022-08-04 (木) 13:55:04};
---そのNGSはここしかないであぐらかいて人逃しまくり生放送でお気持ち表明せねばならないくらい追い詰められたのが今以上に一番つまらなかった頃のエアリオ後期やぞ… --  &new{2022-08-04 (木) 13:56:04};
---9割消し富んだら危機感も出るだろう・・・ --  &new{2022-08-04 (木) 14:03:35};
---それでも!と信じ続けた雑談民達を俺は信じるぜ --  &new{2022-08-04 (木) 14:06:58};
---エアリオ時代は文字通り本当にやる事がなかった期間が2ヶ月近くあったから格が違うのよ・・・ --  &new{2022-08-04 (木) 14:09:59};
---イエロー自体は言ってしまえばID周回に当たる部分で、それの入場料を緩和した事自体はNGSの枠で言えば正解だと思う ただ個人的には中途半端にボーナス寄りなのもあるけど、そのコンテンツ自体の楽しさ部分で言えば緊急クエと比べてしまうと、やはりもうちょっとバリエーションがほしいんだよな リワード的には美味しいっちゃ美味しいけど、常設の枠の中だと考えて回す楽しさがある面だとFF14の死者の迷宮51-60周回か、あるいはただ頭停止させてフィールドのFATE周回するだけしかないみたいなもので、それだけをずっとやり続けるには現状の環境だとしんどい。旬過ぎりゃすぐ前のエリアには、高レベル帯からすれば行きたいと思える報酬もない=人来なくなってマルチプレイのはずなのにただひたすら高レベル帯にたどり着けるまでぼっちゲーミング化するのもあるし、やはりレベルが上がった時の達成感が2クラス目2キャラ目以降はクッソ微妙なのもある --  &new{2022-08-04 (木) 14:14:24};
---レベリングで一番ツライのはレベリングが面白くない上で、限界突破やら防具のOP作り直しすることよね。OPが仕様上引き継げないから真面目に作るか妥協して使い捨てる前提か、最悪他クラス防具使いまわして実質OP未強化運用しなきゃいけないとか他クラス気軽に遊べないんだよな…まじアームズリファイナーが癌 --  &new{2022-08-04 (木) 16:20:38};
---何もかも面白くないと思っているゲームの掲示板にいつまでも居座り続けてる異常者の発言に耳を傾けてやる必要もないな --  &new{2022-08-05 (金) 00:11:06};
---ホントにそう思うわ。5chとかあるんだからそっちの方が居心地がいいだろうにアの連中は何やってんだろうね --  &new{2022-08-05 (金) 08:06:33};
---ここも5chの植民地みたいなもんでしょ --  &new{2022-08-05 (金) 10:09:20};
--レベリングなんてただの通過儀礼で、新しいクラス新しい武器を上手く操れるようになる過程が楽しい。ウェイカーに限らず触ってないクラスや武器種も沢山あるし。 --  &new{2022-08-04 (木) 14:23:00};
---新しいツールを「上手く操れるようになる」という点自体は楽しいし否定はしない --  &new{2022-08-04 (木) 14:31:13};
---操作を練習する過程は面白いよな。今はアドオンとか装備作るハードルとかでそこに集中できなくなってモヤモヤが増えていく感じなんだよな。 --  &new{2022-08-04 (木) 14:53:28};
---あれもこれもやりたいけど流行りに流されて話題が出るたびにやる事変わるから全部中途半端になるやつだな。 --  &new{2022-08-04 (木) 14:55:20};
---まぁ木主もその通過儀礼がツマランって言ってるわけだしな --  &new{2022-08-04 (木) 14:57:15};
---レベリング中にその操る練習をすればつまらんなんて事はないと思うんだけどな。今なら慣れたと感じる前にカンストする。ただカイゼラムがネックになって装備作りにくいってのはある、そこは擁護しようもないわ。サンクの時のグレティ枠が無いんだもん。 --  &new{2022-08-04 (木) 15:12:08};
---そこは結局個人差もあるし、自分にとっては緊急と期間限定で出るクエでやる分には面白い(から除いてという記述)、ただそれ以外の常設では戦闘エリアの現状の仕様であったり、イエローとそれに該当するID等のバリエーションの少なさその他要因もあって通常時はそこでレベリングするしかないのを主軸にしてある現状はつまらんって感じだな (ここまで木主と書いてなかったけど一応木主) --  &new{2022-08-04 (木) 15:21:31};
---ゼクストルで良くない?グレティ枠 --  &new{2022-08-04 (木) 15:48:35};
---戦闘エリアとイエローだけじゃ操作を楽しむところまで行かんのよな。戦闘エリアは結局サブFoでテクタリスかメインで優秀な範囲があればそれを撃ってるだけに近くなるし。ゼクストルは戦闘エリアでは役に立つけど、カイゼとの能力差を考えるとそれ以上には使えないし。アドオンがなければ効率度外視で老練やるくらいの選択肢はあったけど、経験値考えちゃうと微妙すぎるしな。 --  &new{2022-08-04 (木) 16:17:27};
---プリムとサンクってダメ期待値1.26倍くらい。オーヴァとカイゼラムの差でも1.24倍くらいだから「カイゼじゃなくても☆6で良い」ってのはサンク時代に「プリムでもいいじゃん」って言ってるようなもん。 --  &new{2022-08-04 (木) 17:07:01};
---サンク時代にプリム持ってたとしても+50ならいいんじゃね?ってのがここみたいな掃き溜めや5ch以外の世論だったぞ? --  &new{2022-08-04 (木) 17:53:23};
---エヴォルコート+50ならいいんじゃね?はいたがプリム+50は記憶にねえなあ。野良なら+50まで強化してるだけマシって話なら分かるがそれは今も変わらんしな。 --  &new{2022-08-04 (木) 18:06:26};
---俺はその操るって部分が好きになれないんだよなぁ、ぶっちゃけカウンターゲーってソウルシリーズとかニーアの上っ面だけパクッたってことでしょ、そりゃあの手のゲームは人気あって実際売れてるけど難易度調整ができない仕組みなんだよね。難しくしようとするとただただ理不尽なだけになるし、逆に簡単にしようとすると目をつぶってもクリアできるような感じになっちゃう。右に左にフラフラしながらバランス調整を繰り返して落としどころを探るネトゲには絶対向いてないと思うんだよ --  &new{2022-08-04 (木) 19:30:17};
---NGSの場合もっと根本的な所に問題があるんだけどな --  &new{2022-08-04 (木) 21:23:01};
---NGSの問題はおいといて、ソウルライクは実のところ解法が正面血戦以外に用意されていることが多い。成長要素や戦闘で用いることができる要素も多岐にわたる事が多いので、無理ゲーに思わせて実は有利に戦える何かを探し出せるか?或いは少ないヒントから導き出せるか?思いつけて実行できるか?みたいな部分まで含めて実は難度調整はできるようになってるって話だからな。NGSに関しては別の解法とか工夫とかそういうのは無いんで正面切ってカウンタータイミング勝負するしかねえってのがな --  &new{2022-08-05 (金) 14:48:47};
-旧版のサモナーをめっちゃ敵視してるらしく、ウェイカーだっつうのにぜってーやんねーわとか、こんなクラス実装すんなよみたいな事をひたすらグルチャで言ってるのがいるが、こういう爺にはなりたくないもんだ。 --  &new{2022-08-04 (木) 15:05:09};
--そいつに向かってマルメロ投げてやろうぜ --  &new{2022-08-04 (木) 15:22:44};
--お菓子システムが見えないのをいいことに寄生もいたからアレルギー反応根強いのかねえ、あと当時のサモナーはプレイスタイル自体異質だったし --  &new{2022-08-04 (木) 16:45:44};
---没個性クラスを見てるとあれくらいの異なるプレイフィールが欲しくなる --  &new{2022-08-04 (木) 17:17:21};
-セクションでカプセル掘る意味も薄くなってオープンフィールドうろつく意味がギャザリングしかほぼ無くなったんだけど、火山終わったらもう大規模なの追加しないつもりなのかな --  &new{2022-08-04 (木) 16:28:47};
--元からそうなんだけど、オープンフィールドである理由がまじでないよな。 --  &new{2022-08-04 (木) 16:31:30};
---そもそも、オープンフィールドであることのよさってなんなんだろ。NGSに限らずゲームとして --  &new{2022-08-04 (木) 16:36:19};
---旅してる感、観光以外に無いでしょう --  &new{2022-08-04 (木) 16:40:58};
---はじめの頃は凄いと思ったけど、次第に中途半端に登れない崖との高低差のせいで景色より不便のが勝ってたゾ… --  &new{2022-08-04 (木) 16:49:43};
---んーまぁそうか。オープンフィールドの良さでって言うと、わざわざクエ受注せずにポッと気軽に外へ出て動き回れるってのは個人的に好きなんだけど。オープンフィールドである意味って言うとまぁ確かに --  &new{2022-08-04 (木) 16:52:30};
---無い。原神のセルランがガンガン落ちて原神コピーもどんどん爆死してるのがその証。3年後ぐらいに出してくるであろうSEGAの新作オンラインRPGはそこを踏まえて欲しいね --  &new{2022-08-04 (木) 17:45:08};
---(´・ω・`)ありゃ国の問題やろ --  &new{2022-08-04 (木) 18:14:03};
---中華ゲーを国が潰してくれたおかげで国産最上位NGSの未来はかなり明るい --  &new{2022-08-04 (木) 18:51:24};
---国は関係ないでしょアレ。原神は先月から復刻ガチャやってて来月あたりには大型アップデートが見えてるから、キャラコス欲しい!ってのでもなければ今は課金する意味あんまりないのが大きい --  &new{2022-08-04 (木) 19:55:24};
---似たようなのが濫造されて出がらし状態のガチャゲーなんて売り上げ下がる一方なのが普通じゃない? --  &new{2022-08-04 (木) 20:49:10};
---オープンフィールドを活かせるのはソロゲーとか一人で探索するタイプ。無茶苦茶やることが多くて人が分散するならともかく、取り合いとかが常に発生するゲームだと単に混乱の元にしかならない --  &new{2022-08-04 (木) 20:52:19};
---原神が落ちてるのはスマホじゃキツいからPCやCSに流れてるのもあるけどね。まあNGSと同じ土俵に来るならSEGAの力を見せてやればいいだけですが --  &new{2022-08-04 (木) 23:58:44};
---どうせ2周年と草国追加来たら稲妻以上に盛りあがって売上も記録更新するでしょ --  &new{2022-08-05 (金) 01:09:11};
---稲妻盛り上がったの? --  &new{2022-08-05 (金) 10:08:32};
---今のNGSしかひり出せないSEGAじゃ速攻足舐めそうだけどな --  &new{2022-08-05 (金) 16:10:56};
---セガサミーがパチンコ屋からガチャゲー屋に本格的に堕ち直せばまだチャンスはある --  &new{2022-08-05 (金) 16:33:43};
--戦闘セクションのみだったら「探索はわけるべきだった」って愚痴ってそう --  &new{2022-08-04 (木) 17:23:07};
---噛み付くにしてももうちょい考えてから来いよ --  &new{2022-08-04 (木) 17:43:56};
--宙に浮いてるあれがあるじゃろ --  &new{2022-08-04 (木) 18:28:58};
---新しいTA施設が待ってるぜ --  &new{2022-08-04 (木) 20:34:03};
--オープンフィールドらしさってのは要するに距離の要素だよ。NGSはその辺がとことん弱い --  &new{2022-08-04 (木) 19:34:18};
---距離ってつまり速度x時間なんだよな。つまり、走る速さを1/10にすれば距離が10倍になる。ただのストレス源。広けりゃいいってものじゃねーんだわ? --  &new{2022-08-05 (金) 11:16:57};
---下の小木が言っているように距離という不便を楽しさに変える手段が必要という話よね。NGSは結局ハクスラなんだからそれとの相性が悪いってことではあるけど。 --  &new{2022-08-05 (金) 11:35:21};
---最初オープンワールドって言われたときに、緊急来たけどエアリオにいるから、クヴァリスまで移動間に合わないだとか、チム面に誘われたら1時間後に集合とかになるのか?なんて言われてたな。南門の外にクヴァリスを記憶したテクタ、ーが1回1Mのテレパイプ屋として24時間座って待機してるとか。旅感最初は楽しいけど1ヶ月でただ面倒なだけになる。エルデンリングの広さですら1ヶ月持たなかった。スカイリムだと2週間で飽きた --  &new{2022-08-05 (金) 12:03:50};
---個人的には狙撃とかの概念が欲しかったな。 --  &new{2022-08-05 (金) 15:56:50};
--オープンフィールドは「旅してる感」とか「移動そのものを楽しめる」のがウリであって、昼夜だろうが道中に特に変化がないとか旅道具のようなものも何ないとか、あとリューカーでひとっ飛びなんてやったら、すべて台無しになるよ。あえて不便にして、その「不便を楽しめる」仕組みを設けるのが最高のオープンフィールドゲーよ --  &new{2022-08-05 (金) 08:22:47};
-アビ3掘り以外のカプセル金策潰して、スクラッチと超レア武器防具以外の金策要素潰して何がしたいんだよ・・・。やっぱスクラッチ品をメセタで買うのを抑止したいのか? --  &new{2022-08-04 (木) 17:46:48};
--火曜に頑張って人集めてアーム掘してた人は不憫だな、まあ個人的にはスクラッチ金策が不味かったからアビ以外のカプセル金策潰してくれたのは助かるが --  &new{2022-08-04 (木) 18:03:14};
--今まではカプセルの取引でメセタを回収していたけど、アドオンができてその役目がなくなったからそっちのハードル下げたんじゃね? --  &new{2022-08-04 (木) 18:03:22};
--(´・ω・`)合成ステ系死にカプセルのテコ入れじゃなかったんか…?とは思うわね まぁこれするってこたぁしばらく直ドロオンリーのアームⅣ、ステⅣが追加されてアルムパワー2とか出るんだろうけど --  &new{2022-08-04 (木) 18:11:05};
--このゲームはプレイヤー間でのお金の再配分が下手すぎだよな --  &new{2022-08-04 (木) 19:41:50};
--スクラッチ品をメセタで買うのよ抑制したいならβリアクターなんて作らんよ --  &new{2022-08-04 (木) 19:43:19};
--ぶっちゃけアーム堀は不評というか嫌いな人には絶対受けない金策だったからな…… --  &new{2022-08-04 (木) 19:59:02};
--スクラッチも回数ボーナス限定品を実質潰しとるよ。うん・・・何がしたいのかは俺もわからんぜ --  &new{2022-08-04 (木) 21:00:16};
--でもなぜかカプタン掘りだけは徹底して潰さないんだよな、まじで理由がわからん。そこに何かしら運営にとっての旨味があるんだろうけど。 --  &new{2022-08-04 (木) 21:37:47};
---理由も何も潰したらアビ4をまともに作れなくなるじゃん。かといって簡単に入手できるようにするには効果が強力すぎる。カプタン掘りの方法は労力はかかるがやろうと思えば誰だってできるんだから全ユーザー公平なものをなんでいまさらできなくする必要があるのか --  &new{2022-08-04 (木) 22:00:30};
---別にユーザーがアビリティⅣ作れなくても運営は困らなくないか?運営が困るのはゲーム内で金策されてスクラッチを引かれない事だろう。 --  &new{2022-08-04 (木) 22:25:16};
---アビの作成も緩和しろというカプタン潰しなんじゃね --  &new{2022-08-04 (木) 23:36:21};
--アーム掘りやっててアルムついてないとか言うギャグみたいな状況を解消できるから全然いい --  &new{2022-08-04 (木) 22:25:19};
--金策潰しまくってそれでゲーム面白くなるならいいけど、クソ程面白くも無いしスク課金しないと装備作るお金も無いしでかなりゴミに近い物になってきてる --  &new{2022-08-04 (木) 23:19:20};
---それはまともにウィークリーやってないか無駄なもの買いまくってるかだろ --  &new{2022-08-05 (金) 00:08:36};
---一時期のストラグメントとかアーム掘りのときはそこそこ出やすいもので流動性の高い経済だったんだけど、いまは手に入りにくいものでしか金が動かなくなってるから一極化に向かいやすいんだよな --  &new{2022-08-05 (金) 07:56:55};
---スク引いてもゴミが売れずに当たりが超高額になる価格崩壊を起こす→引く人が減る→リサイクルバッヂで壊れアイテム実装、までの流れを考えてるんじゃね --  &new{2022-08-06 (土) 00:45:54};
-アドオンスキル実装すればやることない問題も解決!ユーザーも全クラス遊べて楽しめる!レベリングさせてアクティブ時間も稼げる!なんて思ってんのかね --  &new{2022-08-04 (木) 19:14:41};
--アドオン解放する敷居が高くてぶっ壊れスキルばっかならまあやる気にはなったけどな... --  &new{2022-08-04 (木) 19:20:07};
--アクティブ時間を稼ぐためならイエロートリガーの緩和なんてしないわ、アドオンはカンスト勢向けのご褒美強化+メセタ回収機。OPの威力1.5%を2.5%にするのに大枚はたくユーザーが手ださない訳ないからな --  &new{2022-08-04 (木) 19:41:28};
--現NGSはFF14みたくハウジングや麻雀等の遊び要素が薄い以上戦闘要素で何とか繋ぐしかないんだろうなぁ…これで待望のマイルームまでショボかったらPSO2はマジで終わりそう --  &new{2022-08-04 (木) 20:45:32};
---大丈夫、本命のスーパーゲームを今開発中だから --  &new{2022-08-04 (木) 21:43:52};
---元々命が終わってたゲームを一か八か劇薬投与で蘇生試みて失敗しただけだし問題はない --  &new{2022-08-04 (木) 23:02:51};
--キューブもだだ余り環境になってたし、まるぐる行く動機付け追加って程度じゃないかね。軽く遊んだだけで、10~15くらいの作れる内容だったし --  &new{2022-08-04 (木) 20:55:58};
--その辺は思ってるだろうけどそれに加えて、バランス調整の対応と基礎仕様変更・スキル追加を避けつつ確定でない要素にできる方策とかそういうのもある。そしてシステム作ってしまえば「アドオンスキル追加!」というこれまた都合よく使える手札が増える。普通によこしたくないものはサブ効果なり別タイプ生成にしてしまえばいいしな --  &new{2022-08-04 (木) 21:09:41};
--元々NGSはメセタ回収システムが弱いから、これくらいやらんとどんどんゲーム内総額が増えてインフレ一直線なのよね --  &new{2022-08-04 (木) 23:18:49};
--レベリングしろ厳選しろは別にいいけどあの演出で1個ずつ生成させるのは絶対テストプレイしてない --  &new{2022-08-04 (木) 23:19:47};
---別に言うほどストレスは感じなかったが。旧のカジノパスを5枚ずつ交換して毎回長めのロードと演出が入る奴とかなら分かるが --  &new{2022-08-05 (金) 00:07:46};
---カジノコインは結果確認したなくていい分まだ楽なんだよね --  &new{2022-08-05 (金) 01:09:14};
---例えば10個ずつ生成可能、一覧から生成結果を確認してスロットに入れたいやつがあれば選んでスロットに入れる、とかで手間省く方法はありそうなのにな。 --  &new{2022-08-05 (金) 01:49:39};
--せめてドゥモニクラスのヘイトキャラが居てくれたらって思うよ・・・味気なくて --  &new{2022-08-05 (金) 00:24:56};
---もしメインアドオンのレベルダウンを食らった挙げ句「恐ろしく運がないねキミ」とか言われたらココロが折れると思う なぜ当時は耐えられたのかが分からない --  &new{2022-08-05 (金) 00:47:02};
---当時は怨嗟すごかったな。時間が経って忘れただけだよ。喉元すぎればなんとやらってやつ。 --  &new{2022-08-05 (金) 01:50:46};
---よくよく思い出してみると当時も別に耐えてなかったワ ドゥモニは悪、このまま1000年前に封印しておこう --  &new{2022-08-05 (金) 13:31:24};
---そもそも強化システムも古いものの悪い文明そのまんま持ってきて、さらにネタにしてるだけという。そういうノリが多少はまだ許されてただけ --  &new{2022-08-05 (金) 21:06:39};
-アドオン生成のマクロを組んでるチムメンをみんな通報してBANされたら面白そう --  &new{2022-08-04 (木) 23:40:44};
--引退する理由作ってやるとか神かよ。今は穴空いた船から1人でも逃さない方が大事だろ --  &new{2022-08-05 (金) 00:00:05};
--アドオン生成にマクロ?なんか意味あんのか? --  &new{2022-08-05 (金) 01:48:04};
---メイン効果の育成 --  &new{2022-08-05 (金) 01:58:47};
---全く同じ操作の繰り返しだしマクロの真骨頂だね。20以外興味ないなら、サブがどれだけ良くても全部捨てていいってのはあるし --  &new{2022-08-05 (金) 04:25:00};
---捨てる前提で回すのか…なるほどな。フィールド放置してドロップ獲得したりしてるわけじゃないしわざわざBANするほどじゃない気がするな。そうしたくなるくらいシステムのUIが悪すぎる方が問題だ。 --  &new{2022-08-05 (金) 09:58:07};
---手動だとセット1に上書きする(戒め --  &new{2022-08-05 (金) 09:59:11};
---夢中で下手に破棄しようとして手数が増えることで誤操作するより最初から一番上のセットをゴミ箱にした方が確かに安全そうだね… --  &new{2022-08-05 (金) 10:05:29};
---マジで今のアドオン生成は何回もやる前提なのにそれを考えたUIしてないよね。ミス誘発する気で作ってるとしか思えない。NGSのUIは悪いとこ多いけど、これは今までの中でも最大級でひどいと思う。 --  &new{2022-08-05 (金) 10:33:20};
---ボーっとしてると生成一覧と登録一覧を見間違えるからコレと決めた奴は2.3に登録するようにしたよ・・・ 枝4 --  &new{2022-08-05 (金) 10:46:34};
---アドオン生成のUIの悪いところをついでに挙げとくと文字が小さい。いやまあ別に読めない小ささじゃあないんだけど、配信画面では潰れるような文字サイズで配信見てる人からはレベルいくつのアドオンが出たのか見づらいから「アドオン1000連ガチャで究極アドオンを目指す」みたいな企画もやりづらい。良いやつが出たときは派手派手な演出にしてわかりやすくしようぜ。シャコウシンヲアオリナサイ… --  &new{2022-08-05 (金) 15:08:40};
---メインのレベルが上昇したとき・サブのレベルが15以上になったときは文字色が黄色とかになったりするとパッと見で分かりやすくて見逃しや上書き選びの基準にもなりやすいかもね。あとUIで言うならカーソル合わせたアドオンセットと登録するアドオンセットが分かりづらいな --  &new{2022-08-05 (金) 15:36:18};
---枝9 そういや旧のテクニックカスタマイズは高い値で色が変わってたっけか --  &new{2022-08-05 (金) 18:14:23};
-ずーーーーーっとイエロートリガーだけ回すのが効率的でそれしかやることないゲーム。あー楽しい。あー最高。 --  &new{2022-08-05 (金) 01:49:40};
--普通にバーストしてた方が早いよ --  &new{2022-08-05 (金) 01:57:51};
---クヴァリスのレベル帯までいくまでがね… --  &new{2022-08-05 (金) 02:03:37};
---バーストするくらいならトリガーの方がまだマシだわ。 --  &new{2022-08-05 (金) 02:08:16};
--一番いい効率を求めたらやること絞られるなんてのはなんでも当てはまらないか…? --  &new{2022-08-05 (金) 07:15:23};
---今の場合はその差がひどすぎるのが問題だなとは思う。それ以外やる意味ないくらいの差ができると他のものはやりたくないというは思ってしまうだろう。 --  &new{2022-08-05 (金) 10:05:05};
---そもそもイエロートリガー拾いにまるぐる行くしカプタンもエンペも出るしストラグメントが必要な人もいるしで普通にまるぐるに人がいる。別にイエロー一択って訳でもない。 --  &new{2022-08-05 (金) 10:53:28};
---効率的なのEXPだけでその他がクッソ不味いじゃないかイエロートリガー・・・ --  &new{2022-08-05 (金) 13:05:39};
---まぁアドオンスキルやウェイカー実装直後だから今はやる事がレベリングだけって人は少なからずいるだろうし木主みたいのがいてもおかしくはない。最高ならいいじゃないか() --  &new{2022-08-05 (金) 13:35:24};
--マルグルとイエローで経験値稼ぎに奔走してるせいで、緊急はリアメイタスク分だけ行っといて後は無視するようになってきちゃった…トリキゾクやらフィールドレースみたいなコンテンツはもはや存在すら忘れかけている --  &new{2022-08-05 (金) 13:36:16};
---まぁそのためのアークスレコード実装みたいな所もあるでしょうな --  &new{2022-08-05 (金) 14:42:24};
-仕方ないことなんだろうけど、マッチングまちの人が3人がいてそこに2人PTの人がマッチに混ざると最初にマッチしてた3人から1人外されてその2人PTの人が優先的にマッチされるのなんか嫌… --  &new{2022-08-05 (金) 04:56:49};
--誤字すみません。 -- [[木主]] &new{2022-08-05 (金) 04:57:53};
-うわぁ・・・アドオンで10M消化しちゃったのにレベル16から上がらない・・・身の程をわきまえてここで止めておくか・・・ --  &new{2022-08-04 (Thu) 11:04:15};
--まるで上限が決まってるかのように上がらないのあるよな --  &new{2022-08-05 (金) 06:39:39};
--私はレベル16以上になったら次のクラスのレベル上げしてるわ。周りの話し聞いても17以上は上がりにくいみたいね。 --  &new{2022-08-05 (金) 08:13:43};
---自分もメイン16のサブ10を妥協点にしてる。 --  &new{2022-08-05 (金) 10:06:46};
---最初の12個で上がらなかったら、それ以上はよっぽどじゃないと上がらない印象になった --  &new{2022-08-05 (金) 12:26:20};
--Lv16から上がらないね。そこからガクッと確率低くなってるのかもしれないな。一旦の目標はLv16だな~。 --  &new{2022-08-05 (金) 12:47:15};
--18までは頑張れば上がる、って言えるけど19、20は完全に運ゲーだわ。キューブを100、200単位で揃えてひたすら無心で生成1連打するだけ --  &new{2022-08-05 (金) 19:03:09};
-なんで人の装備覗いてダメ出し毎回する奴は一体何なんだよ…ダメージ耐性盛ったらあかんのか!アルム系じゃなくてガーディ系にしてもええやろ「攻撃と下限以外つける奴ってアホすぎ」アホで悪かったな!てか聞いても無いのに人の装備覗いてわざわざチームチャットで言うか?こんな奴都市伝説かと思ってたけどマジでいるんだな --  &new{2022-08-05 (金) 05:56:39};
--まあチームならまだ分からん事もないぞ。そういう奴は居るだろうし。ただ存在するか知らんが野良で言う奴は大分やばい。 --  &new{2022-08-05 (金) 06:09:34};
---AWで運営批判を延々と流してる奴も居るからなぁ、色んなキ〇ガイがおるもんやで、ただ現状防御系詰む意味は薄いのは確かなのよねぇ --  &new{2022-08-05 (金) 06:18:03};
--そういうやつはちょっと強い敵や難しいクエストに遭遇するとすぐ死ぬイメージ。しかも死んでも事故っただのミスっただの言い訳して火力特化の装備でやっていけるほどの腕前なんてないって理解しない。その事故やミスで死なないようにするための耐久盛りなのにな --  &new{2022-08-05 (金) 06:24:58};
--毒されてて手遅れ感あるなそういう人 --  &new{2022-08-05 (金) 06:31:50};
--覗き見回数の称号がNGSには存在するとか知ったら木主発狂しそうね? --  &new{2022-08-05 (金) 07:21:40};
---ダメ出しが話のメインなのに? --  &new{2022-08-05 (金) 07:26:02};
---覗き見はACじゃなかったっけ?ダメ出し勢なら『覗き見称号は持ってて当然、周囲の人の装備見て参考にしろ!』くらいは言いそうだが --  &new{2022-08-05 (金) 07:30:53};
---アークスカードのほうだな。子木の言ってることは何もかもが的外れ --  &new{2022-08-05 (金) 07:33:19};
---あの称号周囲のキャラクターで選択するとカウントされるからね・・・ --  &new{2022-08-05 (金) 08:30:12};
--もちろん火力高いに越したことないんだけど、ワイも火力55%盛りくらいで止めて残りダメージ耐性にしてるわ。Foだけどチャージタイミングミスって大型の直撃食らっても立ってるで。防御高いと心理的にも余裕が出るから、敵の攻撃パターン観察しておぼえやすかったり、食らってもいいって知ってる攻撃はいちいち回避しないでチャージ強行するとか、行動の幅が増えて意外にいいよね。火力特化のほうがタイムは早いけど総合性能は防御も盛ったバランス型のほうが高いと思ってるわ --  &new{2022-08-05 (金) 08:36:08};
---セスタトにソール・ギガス・デコルドステ・アルムステ・ドレドで丁度55.6%だな。これがバランス型と言うと疑問だけど不慣れなうちはありだと思う。そのうち自信がついたらドレドを火力に置き換えればいい。 --  &new{2022-08-05 (金) 09:21:23};
---HPとか耐性盛る時はちゃんと仮想敵の攻撃と自分の耐久計算して盛るとなおよい。大体の敵はよく振ってくる技の倍率決まってるし余剰分を火力に回せる --  &new{2022-08-05 (金) 10:03:37};
---55%はそもそも文句言われなさそうだけどね。ユニを防御型のにしてるのかな。フードと併せて耐性いくらか盛ると結構ダメージ変わるからなー。 --  &new{2022-08-05 (金) 10:11:22};
---アドンでHPPPダメージ耐性がキーパ分補えるから、その分火力に回せるようにできるぞ --  &new{2022-08-05 (金) 13:03:53};
---ワイヤーでヘリッシュ積極的に決めていこうとすると、耐久性にもある程度振っとかないとチャージ中のダメカット乗った上でさえ痛くてかなわん。カット率あげすぎるとお手軽ガードになってしまうのはそうなんだろうが、もうちょい上手い落としどころが欲しい --  &new{2022-08-05 (金) 14:52:41};
--普段は他人の装備覗かないけど老練バンゴランの尻尾ビターンで一撃死してるヤツはさすがに覗いた。グレティーガ40とディフローザアーマOPなし×3だった… --  &new{2022-08-05 (金) 10:10:16};
---老練と戦闘できるってことは50以上でしょ? よくそんな装備で我慢してるな…。エヴォルが53からだから、ゼクストル持ってなかったら武器種によっては確かにレベル的に選択肢は意外に少ないけども --  &new{2022-08-05 (金) 10:21:05};
---基本敵の周りうろついてダウンしたら攻撃に加わわるってスタイルだった。最初見かけた時は絶望だったから気が付かなかったけどさすがに老練一撃死はねぇ… --  &new{2022-08-05 (金) 10:35:40};
---リテム序盤でやめて復帰してもクヴァ探索の適正レベルだけならグイーデンで一瞬だからなぁ。 --  &new{2022-08-05 (金) 10:50:20};
---そこまでなのは流石に雑魚中型も倒せるか怪しい気がするな --  &new{2022-08-05 (金) 14:05:39};
---セスタト+40適当なOPありを3つ装備で、レベル差ありの老練クロコにワンパンされたからまだレベルが50だったとかならそんなもんじゃね。あまりにもびっくりしてジオント装備のままだったか確認してたわ --  &new{2022-08-07 (日) 01:35:09};
--自分は緊急の野良の時、ほかの7人の武器みてるけど、+50かどうか、レア度、潜在は解放してるとかしかみてない。見てる理由は時間の覚悟だけなんだけども --  &new{2022-08-05 (金) 23:07:10};
-エオルゼア虚無時代の称号カウントされないという運営の大失態のせいで、エオルゼアの称号集めとかたまにやってるけど…いやあ、攻撃力上限とかクソすぎてなあ…金銀テイムズやらボスエネミー百体とかとっくに倒してるはずなのに、何でリテム実装時に反映されてないんですかねえ…いや、別に「攻撃力上限」がないんならいいけどね! --  &new{2022-08-05 (金) 08:25:44};
--きぬしが光の戦士であることは解った --  &new{2022-08-05 (金) 08:37:12};
--颯爽と登場する山・研究所・森5万匹、あれwikiに達成者報告があるのが心底恐ろしいわ --  &new{2022-08-05 (金) 09:19:46};
---まぁ順次レベルキャップ開放でエアリオが最前線の時代もあったから・・・ --  &new{2022-08-05 (金) 22:34:26};
--なんでの理由は過去のヘッドラインで説明あった気がするぞ --  &new{2022-08-05 (金) 17:05:33};
---理由なんてどうでも良くない?実績カウントクリアしたことには変わりないし、木主もそれ自体を愚痴ってるわけでもないし。 --  &new{2022-08-05 (金) 18:09:21};
---ってクリアしたことも愚痴ってたから後半は撤回。まあ今更かよとは思うけど。 --  &new{2022-08-05 (金) 18:10:22};
---今更何時の時代の人ですかレベルの愚痴言われてもなって感じ、正直1000年恨む人らと同レベルの臭いがしてキモチワルイ --  &new{2022-08-05 (金) 20:27:59};
-PSO2の頃からだけどやっぱり多少はクラスごとにロールあった方が好きだな。純火力職だらけでバランス調整も大雑把だからほとんどのクラスの存在意義が無くて辛い。 --  &new{2022-08-05 (金) 09:12:42};
--TeのシフデバとRaのWBとFoの属性ダウンとBoの物理ダウンじゃダメなん? --  &new{2022-08-05 (金) 09:15:09};
--昔のRaはハイリスクハイリターン過ぎて仕事成功させたときの脳汁プシャー感が強かった分、今のRaは刺激が足りないと思う事は無くも無い。まぁマガツ時代の悲劇もあるから戻せないんだろうけどさ --  &new{2022-08-05 (金) 09:20:01};
---むしろ今でもRaだけ特異すぎてやりたくないからTeくらいマイルドにして欲しいという個人的意見。アドオンで射撃職やるならあげないといけなくなってなおさら。 --  &new{2022-08-05 (金) 09:46:41};
---Ra適正距離とかWBをちゃんと貼ったり維持したりと手間かかる割にはリターンが少なくてなぁ。適当に殴ってるだけでも火力出る他職でいいやってなる。 --  &new{2022-08-05 (金) 09:50:39};
---マイルドになる前のRaとか、冗談抜きで与ダメ総量が上手い下手で10倍以上~下手すりゃもっと違ってたのよね。EP4位から適当にやってても2倍3倍位に落ち着いちゃった感 --  &new{2022-08-05 (金) 09:57:30};
---Raの異常さはWBの硬直がもうちょっと短くなったりWBに残り時間の可視化があったりしてくればな --  &new{2022-08-05 (金) 09:57:43};
---NGSになって他クラスは使いやすくなったりと進化している中Raだけ昔とやってることほとんどかわらないからな… --  &new{2022-08-05 (金) 10:15:15};
---弓触るとRa武器の適正距離がめんどくさくてしょうがない --  &new{2022-08-05 (金) 10:20:07};
---最近はRaさんがだいぶフラストレーション溜めてるね。まあ気持ちはわかるけど --  &new{2022-08-05 (金) 10:23:49};
---他クラスが無印のスキルをベースにコンパクト&統合で利便性UPしてる事が大体なのに、Raは大体が劣化からね。前作から運営に嫌われてるとかネタにされてる分まー目立つ。リキャスト仕様は好みあるとしても、何故にほぼ一瞬だった発射と弾速を激遅にしたのかが分からない --  &new{2022-08-05 (金) 10:36:38};
---現役RaはランチャーPA使ってるから適正距離なんて測ってないぞ。適正距離気にするPAはレイジとブレイズくらいでライフル縛りでもしてない限り使わん。 --  &new{2022-08-05 (金) 10:47:50};
---WBは他のRaが更新してくれてもマジでわからないから結局紫状態の維持したければそいつなし前提で貼りなおしてしまわないといけないしな --  &new{2022-08-05 (金) 10:49:10};
---テクニックでフォイエとラフォイエが統合されたのと同じように、たとえば「PAポン押しでワンポイント、押しっぱなしでブレイズショット」「ポン押しでマルチプルローンチ、長押しでフィアーイレイザー」みたいにすれば、ARランチャーのPA構成もしやすいしでもう少し面白味あったのかな。 --  &new{2022-08-05 (金) 10:50:33};
---なんだカイゼARオンリーの俺は希少種か。まぁおかげで野良パープルはほとんど被らないから気が楽だけど --  &new{2022-08-05 (金) 10:53:04};
---距離適性そのものは気にしないけど距離適性より若干厳しいPAが最大火力だからなあ…。 --  &new{2022-08-05 (金) 10:53:17};
---カイゼARのみはRaの問題じゃなくてマルポンやカイゼラム入手の問題。ってかじゃあカイゼラム以前はどうしてたんだと・・・。 --  &new{2022-08-05 (金) 10:57:21};
---古いのはランチャマルポンしてはいたけど強化費節約程度で基本ARばかり使ってたな。使ってもバーストディバくらいでスティッキーも便利だけどなくてもサブFoコンバでARなら何とかなるし --  &new{2022-08-05 (金) 11:02:41};
---Raの適正距離をなくしました、すべての距離で威力1.0倍です。もうこれでいいんじゃね?ちなみに今は適正距離で1.2倍バフがかかる。 --  &new{2022-08-05 (金) 11:07:43};
---ただでさえレイジのDPP劣悪なのにボムもランチャー通常もイレイザーも使わず適正距離という枷をつけてまでAR通常でPP戻すの?? --  &new{2022-08-05 (金) 11:20:18};
---まぁクヴァリスドールズは複数や広範囲攻撃多いからグレリキャ機会かなり多いしダウン中ならリヴォルトあるし俺の中ではだけど何とかなってるって勝手に思ってるよ。別に通常や武器アク威力がクソ弱いわけじゃないし。そりゃマルポンしたいけど全クラス触ってるから他の武器も作りたいしマルポンする優先度低くなってるけど楽しく使ってる。 --  &new{2022-08-05 (金) 11:33:41};
---いっそのことレイジはもっとDPP最悪にしてDPSの鬼にしてほしいなぁ(PPコンバの出番) --  &new{2022-08-05 (金) 13:58:01};
---Raのマルポン依存度が高すぎるって愚痴ならまだしもライフル接着で適正距離に愚痴るのはちょっとなあ --  &new{2022-08-05 (金) 14:53:17};
---言うて適正距離自体が面白さに貢献してるとかバランスに意味を持ってるかっていうとTMG以外微妙じゃね? --  &new{2022-08-05 (金) 14:59:40};
---ARは弾丸が銃口から離れた後、一時的に加速する設定でもあるんかね --  &new{2022-08-05 (金) 17:07:37};
--(´・ω・`)何でもかんでもカウンターゲーにしたのが一番の間違いだからもう無理ね --  &new{2022-08-05 (金) 13:40:40};
---これよく言うけどアクションゲーでどうすれば正解なん?回避のみにして相手の攻撃終わるのをひたすら待ってる方が良いの?ギミック過多にしてパズルアクションみたいなのが良いの?正解は何? --  &new{2022-08-05 (金) 14:03:31};
---枝1 全部盛り込んで、クラスやステージでそれらを使い分けることで多彩さを醸し出すのだ。 --  &new{2022-08-05 (金) 14:23:19};
---ジャストガードのおかげでガードすらカウンターの道具にしてるんだから、やりようで何とでも出来るよ、サービス開始時に半分以上の武器種にカウンターを仕込んだから方向性が確定してしまっただけ --  &new{2022-08-05 (金) 14:30:39};
---カウンターがダメならステップ回避しても反撃出来ないゲームが高等なん? --  &new{2022-08-05 (金) 15:09:52};
---もっと地形を利用して戦いたいな --  &new{2022-08-05 (金) 15:58:22};
---カウンターダメならエネミー怯まないNGSだと結局攻撃出し切るまで待つか遠距離からの逃げ撃ちしか残らないからなぁ、ダウンも無ければヒット&アウェイの超近距離クソデカ火力職ってのもありかもしれんけど… --  &new{2022-08-05 (金) 16:02:01};
---ぶっちゃけ○○ゲーって言っておけばマウント取れた気になってるアンチが何も考えずに言ってるだけっていう --  &new{2022-08-05 (金) 17:09:51};
---(´・ω・`)GPカウンターに何のデメリットもねぇのがなぁ アークスにゴッドイーターやらせたら地獄絵図になりそうやな --  &new{2022-08-05 (金) 17:27:45};
---使う武器が違うだけで全クラスやることはFiだもんな。いっそFoテクなんぞ捨ててビームザンバー振り回してTeも中途半端な属性ダウン捨てて完全な鈍器ーコングになればいいのでは? --  &new{2022-08-05 (金) 17:52:31};
---かつてゲームの移動が4方向しかできなかったものが8方向、多軸に動けるように進化したように様に、防御や回避しかできなかったものがそこからカウンターも出来るようになったという進化だと思うから、特に違和感は無い。 --  &new{2022-08-06 (土) 10:42:37};
---できるようになっただけ、ならまだしもノーコストノーリスクノーロスハイダメージ技な時点で終わってるけどな。普通はコスト使う技より劣るかリスキーなんだが --  &new{2022-08-06 (土) 23:37:44};
---ミスれば被弾っていうでかいリスク負ってるんだから敵の攻撃を弾いたり避けたりしてから返す技なんて基本的に強力なもんだろ --  &new{2022-08-07 (日) 00:53:43};
---カウンターが他より強力なもんだで成立するのは、タイミングやコスト等からカウンターを常用して全部返すのは非現実的で、他の対処手段が択として活きている状態であればの話だぜ。カウンターが常用第一選択ならそこが基準になるだけで強力も何もないし、他の手段が死んでるとカウンター失敗に対してその分だけ苛烈なペナルティを負わせなきゃならないから敵の攻撃性能をガンガン盛らないとならなくなるし、プレイヤー側もそれに対応できる性能が必要になる。結果カタナみたいに、ほぼいつでもキャンセル & 無敵時間盛り盛り & 動けないから反撃は必中遠隔範囲攻撃 みたいな末期化が進む --  &new{2022-08-07 (日) 12:39:43};
-FF14→開かれた市場、資本主義的オンラインゲーム。世界経済のようにゲーム内経済はこれからも拡大していくと思われるのでゲーム人口はさらに増える可能性大。これこそが本当の国家運営の姿。NGS→閉じられた経済。社会主義的、運営が市場をコントロール。行き着く先はソ連と一緒。プロデューサーは国の運営と一緒と言っていたが、今やってるのはプーチンやスターリンと一緒。国民の所得を奪ってばかり(キャラ毎ウィークリー廃止、金策廃止、取引不可システム拡大)。解決策→アークスに市場を開放せよ! --  &new{2022-08-05 (金) 13:19:54};
--スク課金のショップ販売で金策しえさらにSEGAにも現金が入るからWIN-WIN --  &new{2022-08-05 (金) 13:36:10};
--唐突な14あげ。ぶち込んじゃった方がいいのかな --  &new{2022-08-05 (金) 14:27:13};
---上げるだけなら多少はね…? --  &new{2022-08-05 (金) 14:49:17};
---熱烈なNGS下げもやってるからアウトだな --  &new{2022-08-06 (土) 07:18:31};
--あっち最強装備も課金品も買えんしその上生産過剰で市場詰まっとるしそもそも稼いだ所で使う先もロクに無いしでゲーム内通貨の用途ガタガタやぞ… --  &new{2022-08-05 (金) 15:35:25};
--そもそも開かれた市場ってなによ --  &new{2022-08-05 (金) 16:10:28};
---まさかイドラの次のDFがあちらで… --  &new{2022-08-05 (金) 16:39:44};
--ゲーム内通貨の価値はNGSのほうが上だけどな。14は懐少なくてもなんとかなりすぎる --  &new{2022-08-05 (金) 17:15:40};
--月額と基本無料ではそもそも運営の集金プロセスが違うから比べてもしょうがない気がするけどなぁ --  &new{2022-08-05 (金) 17:25:36};
--ネトゲ(MMOやMORPG)は金策がメインコンテンツだからな。短いスパンでスク更新して新商品を投入し、最強武器すら買える機会を設けてるNGSの市場のほうがよっぽど開かれてるし、ずっと金策の意味があり続けるからな。事実、高額メイクや瞳や睫毛、髪型やロビアク等のためにせっせと金策するわけだし。それに対してFF14では最強装備や課金品はご禁制の品なので市場では取り扱いしませんとかどこが自由市場なんだよ。金策する意味ねえじゃん --  &new{2022-08-05 (金) 20:54:45};
---お前が思ってるのと違って金策が「メイン」コンテンツじゃないからだろ、14は 木主はアホやがぶっちゃけ「自分が」課金すれば、確実に欲しいものはガチャ系特有の期間に縛られずほぼどのタイミングでも買えるって分課金システム周りは向こうの方が好きやわ こっちは課金が金策の一択に入る代わりにほしいもの「だけ」を自分のリアルマネーだけで手に入れるってことが100%できるとは限らんし、肝心のゲーム自体は(エンドコンテンツに限って言えば)本当に金策しかやりたいと思えることがないだけじゃね  んでもって14は最強武器買えんというがPSO2もそうだったしNGSもそうならん保証は一切ないんやで  まあ結局月額と基本無料ゲーというジャンル違いみたいなのがあるから、どっちのやり方が確実にいいとかは言えんがな --  &new{2022-08-07 (日) 01:16:37};
-今回のアプデ以降不自然な処理落ちが発生するようになったの俺だけじゃないよな…?以前はエネミーが多いとかエフェクトが重なるとか人が多いみたいなときには処理落ちしてた程度だったけど、今は探索セクションでなんもないとこ走ってる状態でもピタッピタッっと処理落ちするようになったわ…。同じ症状発生してる人いない?いたら環境も教えてくれるとありがたい。ちなみに当方PS4 --  &new{2022-08-05 (金) 13:27:08};
--PC勢だがアプデ初日は数秒置きに読み込むようなカクつきが起こってたけど気付いたらなくなってたな。ただシティというか人多いところは前に比べて処理落ち強くなってる気がする。そこらも関係した緊急メンテなんじゃない? --  &new{2022-08-05 (金) 13:38:08};
---緊急メンテは「一部ブロックに対する接続障害の対策」らしいから違う気がするな…カクつきの原因が接続障害だったりする? --  &new{2022-08-05 (金) 13:42:23};
---ちょうどネットワーク的に過負荷かかった時のラグに似てるから十分ありえる --  &new{2022-08-05 (金) 14:14:58};
---ご報告です、緊急メンテ後もカクつきは改善しませんでした… --  &new{2022-08-06 (土) 05:14:13};
--(´・ω・`)ps4は今読み込み関連が全滅してるわね キャラ、エネミー、武器パレ切り替え(これに関しては押してから切り替え完了まで0.8秒近くかかる) 過密セントラルで2段ジャンプしたら着地まで7秒かかって草わよ --  &new{2022-08-05 (金) 13:38:40};
---武器パレ切り替えで1秒くらいかかってその間なにもできなくてそれでやられることが多いので割と致命的なんだけどなおることは無いどころかこの先悪化しそうで、辞め時かなあと思いつつある --  &new{2022-08-07 (日) 15:42:37};
---一部環境で重くなるのは今修正中だって公式で告知されてるんだが、御覧になられていらっしゃらない!? --  &new{2022-08-07 (日) 20:32:04};
--PC勢だけど移動中に一瞬カクついたかな?ってのは起こるようになった。PS4のチムメンに聞いたらバースト時は話にならないぐらいカクついてるとかなんとか --  &new{2022-08-05 (金) 14:25:35};
---PS4でのバースト中はエネミーがわく度に読み込みらしき処理落ちが発生してカクついてる気がするわ… --  &new{2022-08-05 (金) 15:10:34};
-全然話題になってないけど、戦闘セクションのルーム移動おかしくない?7/8の部屋を選んで入ったのに2人とか3人しか居ない部屋だったり、違うセクションに飛ばされたりするんだけど。 --  &new{2022-08-05 (金) 15:05:25};
--ランク2の部屋に飛んだはずなのにランク1に飛ばされたりするよな --  &new{2022-08-05 (金) 15:18:16};
--ルーム人数はリアルタイム表示じゃないから、木主がルーム移動してる間の前後で抜けてったんでないか? 弾かれはその逆パターンだと思うな。 --  &new{2022-08-05 (金) 15:18:40};
---いや、今回のメンテが終わってから明らかにおかしい。1、2度ならその可能性もあるけど、しょっちゅうなるし、上でも言ってるようにランク2を選んだのにランク1に飛ばされたりもする。 --  &new{2022-08-05 (金) 15:25:58};
---そうなのか。じゃあ今してる緊急メンテ絡みなのかな。 --  &new{2022-08-05 (金) 15:32:11};
---3日のアプデでだいぶあちこちいじったようだし、単純に山ほどバグってるだけなのでは・・・ --  &new{2022-08-05 (金) 16:00:20};
---密かにかなり色々改善されてる部分有るんよなぁ、グッジョブ送りやすくなったり絶望レーダーに写る様になってたり --  &new{2022-08-05 (金) 16:10:11};
---絶望や老練の表示は地味ながらとてもありがたいと思ってたんだけどね メンテ明けたら戻ったなんて事にならないよう祈る --  &new{2022-08-05 (金) 16:13:21};
---絶望老練の表示変更はよかったね。同じレーダーの表示で言うとプレイヤーとサポートNPC(とその他)の白丸は分けて欲しいなと思ったな。 --  &new{2022-08-05 (金) 16:30:26};
---絶望は未発見状態のときはマップに映らずどこにいるか分からんかったからなぁ。北クヴァとか北西の崖広間に出るときとかあるから吹雪いてる間に見つからないこともあったわ・・・ --  &new{2022-08-05 (金) 16:31:08};
---アプデ後にインして戦闘セクション行った時、ワープ直後にレーダーだけ見てて「うわっめっちゃ人おるやん!?しかも俺の周りから動かへんしなんやのこいつら…」ってNPCなのに気づかずにしばらく震えてたの思い出したわ --  &new{2022-08-05 (金) 16:51:56};
---旧のサポートイメージしてたから入った瞬間から大人数が後ろ着いてくる光景は中々にインパクトあったな・・・。 --  &new{2022-08-05 (金) 17:04:30};
---3人とか言ってから3人かと思ったら7人憑いて来た --  &new{2022-08-05 (金) 17:15:28};
---あれは驚いたな。鍵かけ忘れた!?って焦った --  &new{2022-08-05 (金) 17:49:47};
---チャットが流れまくって、あれ?PT組んでるとこにソロで紛れ込んだ?って思ったのは私です --  &new{2022-08-05 (金) 19:34:41};
-棒立ちファナティックの時点で大概だったけど武器を握りすらせず敵をタイミングよく踏んづけるのが最大火力とか、靴ならまだしも二刀流武器でやる意味が欠片も感じられない。ウィングPBFやフルコネクトの代わりがコレとか、よくここまでプレイ感を最悪にできるもんだわ --  &new{2022-08-05 (金) 17:50:00};
--NGSは結局旧という元ネタに依存しながら本格アクション()求めたりとりあえず都合の悪いものは削除したり、やらせるだけだからとろくにテストしないし遊ばないから問題把握もできないしアイデアも浮かばない悪循環の最大例。カタナみたいな粗雑な全能アクション実装に踏み切らない限りずるずる中途半端だろうな --  &new{2022-08-05 (金) 19:13:28};
---文から頭の悪さ丸出しだぞ? --  &new{2022-08-05 (金) 20:43:07};
---それ以外に無いんか返せる言葉 --  &new{2022-08-05 (金) 20:59:16};
--(´・ω・`)デバックはユーザーの仕事なのでご理解 --  &new{2022-08-05 (金) 20:19:01};
--残機が増やせるというポジティブな意見を頂いているのだ! --  &new{2022-08-05 (金) 20:20:56};
---成程!某国民的人気アクションゲーのリスペクトだったかッ! --  &new{2022-08-05 (金) 20:31:27};
---PS1の名作ゲーとして名を馳せたドラえもんとのび太のアクション大王国のことか!? --  &new{2022-08-05 (金) 22:32:13};
-(´P4S`)何か全然軽くなったきがせぇへんのやが… --  &new{2022-08-05 (金) 20:28:02};
--(´・ω・`)まぁ今週はもう諦め…いや来週メンテないわそういや 今月は諦めろ! --  &new{2022-08-05 (金) 20:31:50};
---(´・ω・`)諦めんな…諦めんなよ…どうして諦めんだそこで!!頑張れ頑張れやればできる --  &new{2022-08-05 (金) 20:34:01};
--ぶっちゃけどう足掻いてもPS4の性能じゃ無理な所まで来てると思うで、PS5なり推奨PCなりに換える時が来てるんだよ --  &new{2022-08-05 (金) 20:34:22};
---なんかグロ版でPS4サ始するらしいんだけど… --  &new{2022-08-05 (金) 20:36:57};
---(´・ω・`)今月末にやるらしいけどあれ絶対無駄よな --  &new{2022-08-05 (金) 20:38:13};
---マジで?PS4の性能ってPCで見た時一体何年前の性能だと思ってるんだよ…何でそんな縛り入れるんだろうな --  &new{2022-08-05 (金) 20:40:32};
---PS4ユーザーってどれぐらいいるんだろう? --  &new{2022-08-05 (金) 20:53:41};
---(´・ω・`)外国人ってネトゲオンゲわざわざ家庭機でやるかね? --  &new{2022-08-05 (金) 20:58:17};
---PS4でやれるのなんて中身スカスカの原神ぐらいだろ --  &new{2022-08-05 (金) 21:04:06};
---今ぱっと過密Bなんこか見てきたけど、3~4人に1人がPSマークだったな。多くはないけど少なくもない感じじゃないかな。 --  &new{2022-08-05 (金) 21:21:50};
---日本ですら多くないならやはりグロ版は無駄かな? --  &new{2022-08-05 (金) 21:35:17};
---PS5で最低画質してもカクつきまくってるから本体性能だけの問題じゃないと思うぞ。キャラや敵が表示される度に読み込み待ちか何かで毎回カクついてる感じ --  &new{2022-08-05 (金) 22:44:33};
---PS5の性能ってPCで言うとどの辺なんやろ --  &new{2022-08-05 (金) 22:47:50};
---フォートナイトの場合は売上の半分近くがPS4だったというデータがある。Xboxも3割近くて、PC/Switch/Android合わせても2割行かないとかホントかよと思ったけど、Appleとの裁判でEpic側が提示した資料だから信憑性は高いはず? --  &new{2022-08-05 (金) 22:57:10};
---RTX2060ぐらいとかなんとか --  &new{2022-08-05 (金) 23:57:20};
---(´・ω・`)そら今ps5でやったところでps5向けに最適化されてないからね… --  &new{2022-08-06 (土) 00:30:21};
---PS4の性能ガーって言うやついるけど、先週まで普通に動いていた場面でも不自然にカクついてるんだから、性能の問題じゃなくて何かしら不具合出てると考えるのが普通だと思うんだよな(PS4の性能が化石に近づいてるのは事実ではあるけど) --  &new{2022-08-06 (土) 05:13:29};
---先週のPS4→常設の暗転長いくらいくで快適 今週のPS4→ログインしてシティで3秒処理落ちを繰り返す 街の外では敵が描写される度にカクつきイエロートリガーでは敵が湧いたりゲート開く度に処理落ち まるぐるではPSEバーストでガクガクし移動はボードに乗ってても走ってる奴に追い越される --  &new{2022-08-06 (土) 06:19:17};
--関係ないメンテだからそりゃそうよ。まだ調査の段階だし --  &new{2022-08-05 (金) 21:17:12};
--意味のないメンテだよ。 --  &new{2022-08-05 (金) 23:54:45};
-やることねぇなー。ネトゲでここまで暇なゲームあるんか? --  &new{2022-08-05 (金) 20:34:25};
--クラスカウンターと戦ってこい --  &new{2022-08-05 (金) 20:36:27};
--やることがないんじゃなくて自分がやりたいもんがないだけだろ --  &new{2022-08-05 (金) 20:52:14};
---去年の8月だったら「やれる事が無い」でも共感は得られたけど、今は「お前がやれる(出来る事)が無いだけだぞ」と返されるよね --  &new{2022-08-05 (金) 20:54:20};
---でも「逆に君らやること(やりたいこと)あるん?」って聞かれたら返答に窮さない? あってもほぼ今やることやりたいことって言うよりただの今後への過剰な備えに近い感じあるし --  &new{2022-08-05 (金) 20:58:45};
---(´・ω・`)ゆーても無印の頃から目的の為の金策じゃなく金策そのものが目的な層もそこそこおるじゃろ? --  &new{2022-08-05 (金) 21:05:22};
---どうにかして貶したいらしいが別にキャラクリやったりだべりながらマルグルしてメセタ稼いだりしてるが?今後への備えっていうのは別にこのゲームに限った話じゃねーしな --  &new{2022-08-05 (金) 21:06:10};
---次のアプデまで引退してもいいしな。元々休止しまくる想定でゲーム作ってると公言してるんだからやる事無いなら別ゲーやってろ --  &new{2022-08-05 (金) 21:13:52};
---そんな最初期のスカスカ状態のまま、半年ずっと堀りでやっていけるという出所不明の自信でイキってしまった時の基準を出されてもなぁ --  &new{2022-08-06 (土) 00:43:14};
---別にやりたいことがないならアプデまで引退してても問題ないはずなんだが。それは中身スカスカだろうがそうじゃなかろうが変わらんだろ --  &new{2022-08-06 (土) 01:00:55};
---初期って同期がくそで頻繁に数秒止まって数秒動いてを繰り返してたよな 緊急とか止まってる相手ボコボコにして数秒後ダメージドドドってなる北斗百裂拳みたいな状態で手応え皆無だったしバースト中とかキリングのHP回復で敵死んだか確認してたもんな --  &new{2022-08-06 (土) 02:00:03};
---今だと、やる事ないに対してはアドオン厳選終わったの?で済むな --  &new{2022-08-06 (土) 07:19:08};
---厳選とまで言わずとも普通にアドオン一式揃えるだけでも相当プレイしてると思うけど、結局木主はどこまでプレイしたんだろうな --  &new{2022-08-06 (土) 09:02:59};
--カイゼラム取って防具整えて紫行ってDFR2行ってアドオンもあらかた取り尽くすまで遊び倒したなら十分遊べたのでは? --  &new{2022-08-06 (土) 00:53:50};
---やることないは上り詰めたやつのみが言えることで、大体の場合「俺のやる気が出ないのはゲーム(開発)が悪いから」ってトンデモ暴論なのに、一定の評価得てるのが異常なんよ --  &new{2022-08-06 (土) 02:09:17};
---モンハンライズがボリューム不足でやること無いって言ってる連中に「ALL金冠、勲章(実績みたいなもの)ぜんぶ取ってから言え」みたいに言ってた人を思い出した --  &new{2022-08-06 (土) 02:30:38};
---全部取ったよと言うと普通はそんな高速でコンテンツ消費するの想定じゃないんだからやることなくなって当たり前キリッとか言いやがるからなあいつら。(モンハンライズ初期は冗談抜きに大型アプデくるまでに無理なく狙えてたレベルだったりする) --  &new{2022-08-06 (土) 02:52:32};
---個人差あるけど労力に見合ったリターンが無いとモチベにならないって人は居るでしょう。枝主の言っているものが一般的な感覚で労力に見合ったリターンを見込めるコンテンツと言えるかどうか --  &new{2022-08-06 (土) 03:46:57};
---実績ってNGSで言う称号でしょ?カイゼラム・防具・紫・DFR2・アドオンって普通にやるコンテンツだし旨みそのものだと思うけど、これやらないで「やることないわー」ってどゆこと?w --  &new{2022-08-06 (土) 09:01:05};
---楽しく続けられる事が無いわー、に置き換えれば良い。旧でいうダークブリンガーをやる事として目標に出来るかって --  &new{2022-08-06 (土) 09:59:03};
---やりもしないでケチ付けてんならただのエアプアンチじゃん --  &new{2022-08-06 (土) 12:50:56};
---誰しもが頂点を目指すプレイヤーではないしね。NGSはカジュアルに遊ぶと満足できるボリュームを提供できてないだけよ --  &new{2022-08-06 (土) 13:39:10};
---頂点どころか5合目登る前にやることないわーって愚痴ってんじゃん、おかしいでしょ --  &new{2022-08-06 (土) 14:37:33};
---カジュアルに遊ぶと満足できないボリュームってもはや意味わからん!自分で満足な範囲までしか遊ばないから「カジュアル・ライト勢」なんじゃねえの?逆転しちゃってんじゃん --  &new{2022-08-06 (土) 15:44:20};
---まあこのゲーム山で例えると受付超えた瞬間に断崖絶壁だけしかなく整備もされないストレスフルコースなだけで標高が特別高いわけでもないハードなだけの達成感がない場所と化してるんだけどね。受付(最低限)だけは緩い癖にその先がただの嫌がらせしかないからホンマ… --  &new{2022-08-06 (土) 17:56:36};
---NGSは現状エンドコンテンツ遊ばないとスカスカってこと。全プレイヤーがエンドコンテンツやり込むなんて夢物語で、エンドコンテンツ興味ない層がボリュームに文句言うのは別におかしなことでは無い。NGSは標高高くても高くても裾野に楽しめる要素が少ない山 --  &new{2022-08-06 (土) 18:13:43};
---アンチの具体性がスッカスカだわ --  &new{2022-08-06 (土) 19:54:07};
---カジュアル層でできる戦闘系は戦闘エリアか頑張って老練くらいしかないもんな。そりゃスッカスカだわ。 --  &new{2022-08-06 (土) 20:19:57};
---オメマスやソダムが面倒でほぼ遊ばなかったけど、手を付けてなかったマイルームで遊びだすとなんやかんや楽しく遊べたし、裾野(コンテンツの幅)開発って大事なんだなって思うわ --  &new{2022-08-07 (日) 08:08:58};
--コンテンツの大半が放置ゲーの上に戦闘もほぼ動かない敵を殴るだけの黒い砂漠があるじゃないか --  &new{2022-08-06 (土) 04:43:23};
--ネトゲは最終的に狩りができるチャットゲーと化す。それはどれも同じ --  &new{2022-08-06 (土) 08:58:14};
---サービス開始から1年目でその最終状態になられても困る まあ1年目どころか最初のエアリオ時代から最終状態だったが --  &new{2022-08-06 (土) 13:35:54};
---FF14みたいなどこでもいいから行きてえって感じで適当にマッチングできるシステム実装してくれたらうれしすぎて咽び泣くけどここの運営にそんなものを期待してはいけないのだろうな --  &new{2022-08-07 (日) 16:07:56};
---やったとしてもNGS内で似たようなこと出来るのってコクーンやトリニテス、来週のキャノンボールくらいだからなぁ。内容はともかくチャレンジ設定でマッチ不可問題もあるし --  &new{2022-08-08 (月) 10:50:08};
-タクトの練習はある程度Waレベル上げてからでいいかとサブ武器でレベル上げやってたら☆6以上のタクト全然出なくてWaレベルもう55…このままだとファミリア一切見る事無くカンストしちゃいそうなんですががが(;´∀`) つか☆6タクト一種類だけってなんじゃそりゃ、カイゼタクト交換する方が早いかも知れん… --  &new{2022-08-05 (金) 20:59:44};
--カイゼロッドといった法撃武器持っているならサブにカイゼタクト付ければFo60/wa1でWaのPAとか使えるじゃない。 --  &new{2022-08-05 (金) 21:11:57};
--Wa60まで上げてカイゼラムタクト交換して初めてファミリア出した人も居るんですよ・・・自力で欲しいロクスが拾えなかったからと交換用素材確保するだけして放置してたのがかえって良かったわ --  &new{2022-08-05 (金) 22:55:10};
--スミマセン、イエロートリガーで厳選用のクラスキューブの副産物でサブ55まで上がって、その先もチムフレグルメンが「適当にサブfoでテク打ってりゃいいでしょう」でカンストしました、カイゼラムはまだブリザがたりんのでこれから★4武器もってギャザリングついでに練習ですわ --  &new{2022-08-06 (土) 02:15:09};
--そこにマイショップがあるじゃろ --  &new{2022-08-06 (土) 09:01:42};
--何でタクトの出土絞るんだよ。やらせたいのか、やらせたくないのか、相変わらずのセコケチ運営 --  &new{2022-08-06 (土) 09:46:24};
---武器だけ事前に実装するか、武器種変更機能とか欲しい。 --  &new{2022-08-06 (土) 11:59:48};
---多少のRM掛かっても良いから武器種変更したいよな。明らかにクラス乗り換え前提の大雑把なワントップ調整してるから1つの武器に全力を注げない。って、こんなん実装したらもっと最強クラスをコロコロ変えて課金促してくるか… --  &new{2022-08-06 (土) 13:38:52};
---出土は絞ってないきがする。拾った人が自分でつかってるから出品がすくないだけで。実際、タクトの値段がだんだんとさがってきてるし、実装されて3,4日目だしね。 --  &new{2022-08-07 (日) 12:24:34};
---今までのドロップ枠に追加で入ってきてるだけだから絞るまでもなく今までの武器に対してその分確率が低くなるのはまぁ当たり前なんだけどな。ソシャゲみたいなピックアップとかしてる訳じゃないし --  &new{2022-08-08 (月) 05:49:04};
---ラゲード出せって言ってるわけじゃない。緊急出ようがまるぐるしようが星4はおろか星3すら全く出ないってのはさすがにおかしいだろ --  &new{2022-08-08 (月) 14:35:11};
---誰もラゲードの話しとらんやろ。今まで8種だった武器枠が9種に増えて、しかもタクトのドロップ率だけ高いとかそんなこと全然ないからその分出にくいってだけや、レア度に限らず。武器種をピンポイントで狙ったらなかなか出ないは今までもそうだっただろ、タクトは初期からそれが低い確率になってしまってるってだけ --  &new{2022-08-08 (月) 16:51:23};
---ウェイカー用の武器はタクト1種類しかないから、この時期需要が集中するのは馬鹿でもわかること。それを何も対処しなかったとしたら、それは立派な未必の故意だな --  &new{2022-08-08 (月) 18:34:09};
---8種から9種ってよくよく考えたら武器種じゃなくてクラス数だったわ。実際は16種に+して17種だからピンポイント狙いの確率はめちゃくちゃ低いな --  &new{2022-08-08 (月) 18:56:49};
-正直ダッシュやグラインド中のPP回復とかHuのスキル中移動速度アップとか普通のバランス調整でやるべき内容だろ --  &new{2022-08-05 (金) 22:29:55};
--PP回復はデメリットないけどチャージ中の移動速度アップは戦闘の操作感変わるから自由につけ外しできるアドオンスキルのほうが良い --  &new{2022-08-05 (金) 22:36:03};
--ジャンプ高度アップとか明らかに挙動に関わるスキルをクラス別でしかも効果はランダム要素付きとかな。旧でも2段ジャンプをクラス別で出していろいろあったのにすっかり忘れてるな。 --  &new{2022-08-05 (金) 22:59:00};
--(´・ω・`)バランス調整に関しては、旧の方が大いに頑張っていたんだよなあ。NGSは継ぎ接ぎにしたがる結果、アドオンの様なシステムが今後ドンドン増えると思うと笑える --  &new{2022-08-05 (金) 23:57:54};
---旧は頑張ってたのかもしれないけど今以上にぐちゃぐちゃだったよな。 --  &new{2022-08-06 (土) 01:42:22};
--ダッシュ&グラインド中のPP回復付けてみたけど、これは本当にアドオンスキルでやるべきことじゃないって思った。マイセットもあんなに沢山登録出来るってことは、まだまだ追加するつもりだろうし、この先どんなとんでもないものを追加してくるか怖いわ。 --  &new{2022-08-06 (土) 00:19:11};
---磨いてどうする --  &new{2022-08-06 (土) 04:42:01};
---武器強化中にPPが回復するんだろ --  &new{2022-08-06 (土) 07:16:17};
--そりゃ普通に出したら都合が悪いし悔しいし延命もできないし --  &new{2022-08-06 (土) 00:41:20};
--その内ダッシュ回復はデフォルト機能になってアドオンのは「ダッシュ・グライド中の自然回復速度アップ」とかに置き換わるになるから見てろよ --  &new{2022-08-06 (土) 01:17:09};
--目立ちにくいところだけど、状態異常耐性もLV1時点でいきなりレジスト3相応って大雑把すぎないかと思うところがある --  &new{2022-08-06 (土) 02:34:31};
---これも想定以上に皆が状態異常に無対策でぽこじゃか食らってたんじゃないかしら?コレからもっと増やすからアドオン含めてる対策とんなさいよという前フリ? --  &new{2022-08-06 (土) 02:44:49};
---当たらなければどうということはないわけでして……ただでさえ高レベル出にくいのにサブ効果の2/4をハズレにしてんじゃねえぞゴルァ --  &new{2022-08-06 (土) 03:41:50};
---そもそもジオントの時代から状態異常なんて捨ててますし…。今更少し盛ったくらいじゃ関係ないという --  &new{2022-08-06 (土) 04:08:58};
---まぁ、次が与ダメ低下のやつだろうから捨てるわけにはいかないだろうな --  &new{2022-08-06 (土) 07:14:36};
---それ以前にNGSの耐性の仕様知らない人間が殆どだから気にすんな --  &new{2022-08-06 (土) 07:27:40};
---そもそもクラス限定だしまともに使えん --  &new{2022-08-06 (土) 11:26:02};
---クラス限定じゃないぞ --  &new{2022-08-06 (土) 12:14:27};
---その分だとHPもクラス限定とか思ってそう (Hu)のHuとはHuのアドオンで取ったスキルってだけであってHu以外にも当然適応される --  &new{2022-08-06 (土) 13:48:58};
-アドオンは効果を個別に厳選させてくれ --  &new{2022-08-06 (土) 03:51:55};
--トライアル時~とか個別の状態異常耐性とかぶっちゃけ要らないよな。 --  &new{2022-08-06 (土) 07:50:13};
--1回のコストが低いめのをひたすら何度も何度も、あの悪いUIのなかでさせられて、大半は要らないサブ効果と低レベルで捨てることになるのがホンマに…。なんで今さらになってドゥドゥ並のストレス溜まる作業させられにゃならんのだ。 --  &new{2022-08-06 (土) 08:10:26};
---なんかインフレしてきてるらしい→システム側に吸わせればいいんじゃね→じゃあ適当に要望あったの突っ込んでガチャ方式でやれば勝手に浪費するだろう 的な考えでアドオン周り考案されてたら笑え・・・ませんな --  &new{2022-08-06 (土) 09:04:14};
---いや、システム側で吸わせないとインフレするのは当たり前だろ --  &new{2022-08-06 (土) 10:54:27};
---メセタ回収機として優れてる仕様なのに、UIのせいで性能発揮できてないのほんと。システムとUI考えてる人の間で連携一切とれてないの?って疑いたくなる --  &new{2022-08-06 (土) 12:20:09};
---メセタ回収させるなら気持ちよくどかっと持ってけ。なんで5kずつ手間と時間かけながらやってストレス溜めなならんのだ、って感じ。 --  &new{2022-08-06 (土) 14:44:04};
---10個手に入るんだし10連生成くらいは欲しいな --  &new{2022-08-06 (土) 18:23:17};
---10連生成なんて実装しても喜ぶのは子木主だけだよ --  &new{2022-08-09 (火) 06:07:39};
---少なくとも愚痴板やアドオンのページで俺以外も10連生成させろって書いてるから俺だけじゃないのは間違いないな - 小木 --  &new{2022-08-09 (火) 10:20:22};
-1年経ってもクラウド民みたいな連中がしれっと混ざる仕様になったのか・・・ --  &new{2022-08-06 (土) 07:15:14};
--割と糞な変更点なのに食いつきが悪い当たりここの住人の属性が分かる…ってのは邪推のし過ぎかね? --  &new{2022-08-06 (土) 12:44:54};
---そういう気持ちもあるけど、どう考えても垣根無い方が良い形だからねぇ。問題は棲み分けにも底上げにも消極的な運営方針の方だし --  &new{2022-08-06 (土) 14:22:51};
---毛根根絶やしにして仲間増やそうとしてるんや --  &new{2022-08-06 (土) 15:19:28};
-旧のときからそうだけどミュージックディスク登録済みの物はチケットの様に灰色とかになって欲しいわね。一応要望送ったけどチームルームの登録があるからそういうの難しいのかしらね? --  &new{2022-08-06 (土) 11:57:09};
--トレジャーで購入する時一々調べないといけないから不便よね。 --  &new{2022-08-06 (土) 15:08:57};
-アドオンでレベリングして再認識したけど、遊ぶために求められる過程が浅くすぐ飽きるからくっそつまらないなって…レベリングはずっとイエロートリガー、気分転換のバーストまるぐるも雑魚敵も種類あるだけで半数以上は半年近くカラバリの同じ敵ばかり、レイヨルドも2種類しかボスいないからすぐマンネリ…初期よかマシなだけで結局遊びどころは増えてなくてあとどれくらい待てば楽しくなるのかなって。 --  &new{2022-08-06 (土) 12:03:08};
--敵の種類そこそこ居る割に特徴の幅が狭くて、こちらの対処としてはほぼ一択になるんよね。近接ペダスも全然近づいてこず、ふらふらーって距離とって思い出したかの様にたまに遠距離攻撃してくるし --  &new{2022-08-06 (土) 12:12:58};
---近接ペダス、射撃ペダス、ガンスラペダス、砂漠ペダス、雪山ペダス…こんだけいるのにやってることってバックステップしてふらふらしてるイメージにしか繋がらないわまじで… --  &new{2022-08-06 (土) 12:19:27};
---ー+🍄で固い印象しかない --  &new{2022-08-06 (土) 12:22:35};
---クヴァリス防衛で今までと風体が違うエネミー出るから、ちょっと変化つけてきたかも? --  &new{2022-08-06 (土) 14:01:51};
---ちゃうからこそやで --  &new{2022-08-07 (日) 02:46:49};
--俺はラゲード以外に掘るレア+緊急かトリガー専用強敵もっとほしいなと思ってる程度かなぁ。というか楽しくなるレベリングとか追加雑魚って考えるの難しそうだな --  &new{2022-08-06 (土) 13:32:17};
---最高レアのラゲードがボスエネミーしか落とさないからマルグルしてても無駄な時間が多すぎるのよなぁ雑魚にもやっぱ良いレア仕込んで欲しいわ --  &new{2022-08-06 (土) 13:50:15};
--アドオンどころかOPすらない、アクション性も薄い単純システムのPSUとかPspoとか楽しかったのなんでだろうな。エネミーの挙動やモデリングがよく出来てたんかな --  &new{2022-08-06 (土) 13:53:36};
---単純にゲーム性に飽きたり目が肥えたりしてんだろ。別のMMOやらMOやらを触っても、最初は楽しく遊べても2~3ヶ月してある程度遊んだらまたつまらんとか言い始めると思うぜ --  &new{2022-08-06 (土) 14:06:31};
---オンラインゲームはやればやるほど仕様が増えて深みのある面白さになるんだよ。NGSがパッとしないのはストーリーの全貌が伏せられている、主要キャラのほとんどが謎に包まれている、主人公もどっから飛んできたのかよくわからなくて今何やってるのかというと、ただひたすらにドールズを迎撃してるだけというよくわからない段階なんだろうけど --  &new{2022-08-06 (土) 14:14:33};
---ちなみに愚痴じゃなくて感想な。自分は毎日インして、いろんなクラスやってプレイヤースキル磨いてる --  &new{2022-08-06 (土) 14:17:16};
---枝2>旧のEP1-2と同じ状態だな、マターボードでタイミングまでごっちゃごちゃのブツ切れミニストーリー集を見せられるよりは十分話は解りやすい気もするが --  &new{2022-08-06 (土) 15:36:01};
---ベースレベルがあってレベル上げと言うよりスキルを上げるといった感覚だったし、最高難度に参加出来てたからじゃないの?マップ覚えて出現時に封じたり地形にハメたりで戦術的な事もあった、マップに合わせて有効な武器種の数を調整したりシールドラインの属性も合わせていく戦略的な要素まであった、今そこら辺の事がウケるかといったら多分ウケない --  &new{2022-08-06 (土) 15:56:33};
---逆縛り受けてるような環境感が全然ないし、対比して劣化したと思うようなこともないし、先へ到達するのにステップアップしてく環境だから。今は今やることの先が無いから今やりたいことでなければ別に動機にならない --  &new{2022-08-06 (土) 17:07:20};
---PSUはしらんけどPSPoは本当に自分のペースでお手軽にやりやすく、アプデをひたすら追っかける必要はなかったからじゃね。最終的にレア堀が主軸になるゲームはそうじゃないときつい気がするわ --  &new{2022-08-07 (日) 01:39:44};
---MoとMMO以上にオンゲとオンライン要素あるオフゲはちゃうぞ --  &new{2022-08-07 (日) 01:55:59};
--旧だと別の星ってことで思い切って違うエネミー出せたけど、NGSだと同じ星の中だからってことで亜種(色違い)くらいに抑えてるのかな --  &new{2022-08-06 (土) 15:39:30};
-アドオンも戦闘力につながらないってがばがばなシステムすぎない? --  &new{2022-08-06 (土) 13:44:04};
--メイン効果だけは戦闘力に換算してもよかったと思う。サブはEトラ回復みたいなそれ強さに影響あるの?って効果も多いし --  &new{2022-08-06 (土) 14:09:20};
--反映されないんか。確かに何でよって話だな --  &new{2022-08-06 (土) 14:17:44};
--旧のLvだけ上がっているのに装備は手抜き。この対策として戦闘力を導入したのにアドオンが反映されないんじゃプレイヤー間で荒れるのは火を見なくても炎上案件。何クラス分付けたか、どのLvまで上がっているかで強さの差が明確なのに。 高難易度コンテンツで高めの戦闘力を要求して来てもアドオンが〇〇以下はお断りとなるだけ --  &new{2022-08-06 (土) 14:27:35};
---ステータス的なところよりダッシュ移動を強要されまくるようなランニングクエストが来たときの方が面倒な気が --  &new{2022-08-06 (土) 15:45:25};
--アドオンで戦闘力加算したところで紫参加の戦闘力ギリギリの人が☆5武器とかで潜り込んでくる事にしかならないじゃん。何の為の戦闘力よ。 --  &new{2022-08-06 (土) 14:33:00};
--NGSの大半がどんな客か思い出せ --  &new{2022-08-06 (土) 14:49:21};
--そりゃあ最低限の条件にアドオン入れちゃあかんでしょう… --  &new{2022-08-06 (土) 15:23:48};
---逆じゃね、レベルさえ上げればアドオンは付けられるようになるから、入れないと戦闘力の設定で難度が破綻していく --  &new{2022-08-06 (土) 16:01:56};
---いやっ…レベルカンストって前提(レベル30の称号や後にクエストで手に入るけど)がいかんでしょう。 --  &new{2022-08-06 (土) 16:15:51};
---枝1、戦闘力と難度の関係のことを言ってるだけだから。クエスト参加の最低保証は難度相応に設定すれば良いから、問題点として違うものじゃないかな --  &new{2022-08-06 (土) 16:34:01};
---今度のトレイニアのドロップ率次第じゃないかな?16位までならドロップ率次第ですぐに行くし --  &new{2022-08-06 (土) 16:50:48};
---どっちかって言うと問題は高難易度クエストの方だな。今でさえ微妙な状態で簡単に入れるのに、実際の能力に影響の大きいアドオンも前提になるような戦闘力というのが設定できなくなって、今以上に高難易度で戦闘力が仕事しなくなるってことだからな。 --  &new{2022-08-06 (土) 20:38:51};
--普段エキスパ実装しろだの地雷寄生がどうのとちらほら書かれる愚痴板に、まさかの戦闘力によるハードルを下げろ要求である --  &new{2022-08-06 (土) 15:32:17};
---これを加味しないと装備だけでなくアドオンもつけてないと参加できない条件ってのも作れなくなるんだがなあ…。 --  &new{2022-08-06 (土) 15:36:57};
---小木、逆よ。ライト勢にとってはハードルが上がるのよ。 --  &new{2022-08-06 (土) 15:45:39};
---今のところはアドオン分で装備強化のハードルが下がるだけってなるな --  &new{2022-08-06 (土) 16:36:01};
---まあでも結局戦闘力(と想定装備)がどう設定されるかでしかない --  &new{2022-08-06 (土) 17:03:15};
---まあ基本介護オンラインだし頑張ろう? --  &new{2022-08-06 (土) 17:11:22};
---戦闘力ってクエスト参加条件の分超えても一応プレイヤー同士のPT募集には使えるんじゃね知らんけど --  &new{2022-08-06 (土) 17:26:35};
--アドオン設定してたら1クラス当たり+1くらいはあると思ってたわ --  &new{2022-08-06 (土) 19:23:42};
--やっぱ戦闘力には反映されてないのか、ますます無用の数値になっていくな --  &new{2022-08-06 (土) 19:46:35};
--アドオン反映したら「アドオンで戦闘力満たせるし多少半端装備でもいっか」ってならない? --  &new{2022-08-07 (日) 06:11:21};
---アドオンってキャラの強さへの影響結構あるし別にいいんじゃね --  &new{2022-08-07 (日) 07:18:34};
---今でさえ緊急でマッチングした他人の装備覗いてOP構成が~装備レベルが~みたいな話題がここでかなり出てるのに?余計に酷くなる予感しかないけど… --  &new{2022-08-07 (日) 20:43:40};
--戦闘力が他人に開示されるシステムならともかく他人には分からない情報なのにアドオンを戦闘力に含めたら装備緩い勢が更に緩くなって結果的に装備レベルやOP構成に文句言う輩が激増するだけやぞ --  &new{2022-08-08 (月) 16:58:24};
---文句というか、自分より下のやつを見下したいだけだからな。 --  &new{2022-08-09 (火) 06:12:44};
---そんなん今に始まったことじゃないから大して変わらんでしょ。今でもユルユルなんだからちゃんとやる人かどうかの影響の方が大きいからな。それよりアドオン前提の高難易度を戦闘力で表現出来ないほうがシステムとして問題でしょ。 --  &new{2022-08-09 (火) 10:43:14};
---今までがそうだから余計酷くなる可能性があってもOKって考え方がもう狂人じゃん。そもそもアドオンが前提になるのが確定みたいな話の進みかたしてるが、戦闘力に関わらないって事は逆にアドオンは難易度の前提に含めないって可能性もあるって事だろ --  &new{2022-08-09 (火) 23:08:59};
-どうせアドオンスキルもそのうち緩和すんだろ。で、動画で「アドオンスキル生成のコストを緩和!(ジュワ~ン)」とか得意げに言って。普通なら実装時からもう少し練ってまともなものを持ってくるけど、ここの運営はとりあえず実装して、最初からすべき調整をアップデート項目の水増しに使いたがるよな。 --  &new{2022-08-06 (土) 19:40:21};
--×水増しにしたがる。△水増しに使う。〇何もわかってないから欠陥実装してその後も抜本的解決が図れない。結局二度手間三度手間で不評や不満を買い揃えた挙句の緩和みたいなことになってるからな --  &new{2022-08-06 (土) 20:42:56};
--金額下げるのはないだろうな。むしろ金額を上げて生成4、5と解禁していく方向だろう --  &new{2022-08-06 (土) 21:46:50};
---キューブとメセタはどうでもいいわ。今はあのUIで時間かかりすぎるから10連とか50連とか引かせてくれ --  &new{2022-08-06 (土) 22:52:44};
---100連くらいできるようになるとか、メセタとキューブ増やしてサブ選んだり下限もっとあげたりできるようにしてくれ。いくらなんでも今のUIとシステムはひどすぎる。 --  &new{2022-08-06 (土) 23:11:53};
---一回500kでLv15以上、5Mで20固定でいいよ --  &new{2022-08-06 (土) 23:23:21};
---5Mは今の確率だとまだ安すぎる --  &new{2022-08-06 (土) 23:25:56};
---5Mでレベル20にしてくれるなら嬉々として払うわ。現状1時間のブースト使いながらイエロー回して、その後の生成を考えたら1M以上かかるからね。 --  &new{2022-08-07 (日) 08:17:53};
--最初厳しくて後から緩和なんてNGSに限らずオンゲではよくある事だし、気にしてたら禿るぞ。 --  &new{2022-08-06 (土) 21:50:16};
---メイン20、有能サブ20にしてない奴は参加拒否はネタでも、18以上必須とか15以上あれば充分とかで荒れる要素がありまくり。 15以上なんてすぐじゃんと言う人も居るだろうけど30回やっても13や14で止まったままもあるし、それに対して100回はやるのが普通とか返されたり。 プレイ時間やゲームに対する意気込みといった価値観が違う人達を一括りには出来ないからね --  &new{2022-08-07 (日) 06:49:00};
--(´・ω・`)称号が「おまけ」の時点で緩和する気はほぼ無いだろ…大事なメセタ回収システムだし --  &new{2022-08-06 (土) 22:58:43};
-10周年SPスクラッチってどうなってんだ?11月3日終了なのにシーズナルポイント稼げないし、スクラッチ券は手に入らないし。なんだこれ? --  &new{2022-08-06 (土) 20:16:03};
--旧の方のキャンペーンやってね!ってことじゃね?…9月配布とか3枚+セレクト券しかないとか、そもそもエピクエ6までやるの大変すぎるわ、とか突っ込みどころしかないが。何か配布してくれる期間限定タスクがちょっとくらいあるもんだと思ったのになあ…。 --  &new{2022-08-06 (土) 20:26:55};
---大半が継続ないし復帰なのが分かってるからこその内容だろ --  &new{2022-08-06 (土) 20:44:29};
---復帰勢だけどクリアしてたストクエが途中のあれでリセットされて最初からで辟易している…。1エピソードがスキップ多用しても長すぎる。 --  &new{2022-08-07 (日) 02:51:13};
---大変だし報酬もしょぼいんだからやらないって選択肢をどうして取らずに文句だけ付けるのか・・・。別に旧のストーリークリアを運営に強制されたわけでもないしそこで取らなきゃ絶対に後悔するような報酬でもないのに --  &new{2022-08-07 (日) 03:09:06};
---いや文句の主体は「チケットを手に入れる手段がない」なんだが。 --  &new{2022-08-07 (日) 13:31:05};
--11月が期限ならもう一回シーズンイベントがあるな --  &new{2022-08-06 (土) 21:12:35};
--文句垂れる前に公式を見ろ公式を --  &new{2022-08-07 (日) 00:45:05};
-いま10周年イラストで&color(White){木箱先生};(念のために隠します)のイラスト見たけどなんか残念というかちょっと……な気がした自分は心がせまいのかな?普通に10周年おめでとうだと周りとかぶるからなのかはわからないけどあれはなぁ --  &new{2022-08-06 (土) 21:06:13};
--流石にあれ以上を望むのは酷。むしろかつての仕事を土台によく頑張ったと褒めるべき --  &new{2022-08-06 (土) 21:56:46};
--単純に漫画の宣伝兼ねたやつだからだろ。しかもあれに関してはPSO2本編に至る一編であってもゲーム上ではあんま関わりなくて立場がちょっと面倒だし --  &new{2022-08-06 (土) 23:32:34};
--ゲッテムハルトが素直に10周年おめでとうって言ってる方が解釈違いすぎるんだが --  &new{2022-08-07 (日) 00:40:12};
-たった数個のベータリアクターのために揉め合いはじめて馬鹿馬鹿しすぎる --  &new{2022-08-06 (土) 23:51:31};
--揉める要素あるんか・・・ --  &new{2022-08-06 (土) 23:58:46};
---イオちゃんとロナルディンをdisってるな貴様 --  &new{2022-08-07 (日) 07:42:05};
--1位と2位と3位のポイント差が少ないとチムメンに「タスクやってください」とマスターやマネージャーが言ってくるだろうね。 状況と言い方次第ではメンバーが不快に思って揉める所もありそう --  &new{2022-08-07 (日) 00:36:29};
--数だけかき集めたようなゴミチームにはお似合いの地獄っていうかそんな感じっすね --  &new{2022-08-07 (日) 02:47:17};
--揺るぎないド安定5ポイントチーム最高\(゚∀゚)/ --  &new{2022-08-07 (日) 03:16:06};
--この愚痴(?)自体もぼっチームの僻みじゃね。実際はそんな事で揉めようがない。 --  &new{2022-08-07 (日) 04:23:52};
---揉めることが出来るほどまとまりがないもんな、まさに烏合の衆でさ --  &new{2022-08-07 (日) 04:48:46};
---憶測でいい加減な事言っちゃイカンよ、ボッチ-ムやってる奴ってのは他人に干渉される事が煩わしいからやってるんやで、大所帯チームは人間関係大変やなと思う事はあってもソレを羨ましいなんて思う訳が無い故に妬む理由も僻む理由もない 後揉めてる原因は大方こういった順位争いに熱くなる奴が周り巻き込んで問題起してるんやろなぁと想像出来る --  &new{2022-08-07 (日) 09:28:01};
-やることないとか言ってる方々はニートか他のゲームもやらないような人なのかな…個人的にこれ以上日課が増えたら日常や他のゲームやる時間なくなっちゃうんだけど --  &new{2022-08-07 (日) 00:39:18};
--そういう核心を突いた発言はやめて差し上げるんだ。自分も学生時代は講義がzoomで終了即自由時間だったから結構遊べたけど社会人になってからマジでデイリー・ウィークリーぐらいしかやる時間取れなくてやること山積みだわ。在宅勤務かつ他に趣味のない人ぐらいしか社会人だとオンラインゲームを十全に遊びつくすのは難しい --  &new{2022-08-07 (日) 00:42:57};
---これな。職種と年齢によっては「時間は取れるようになったが体力がもたない」パターンもある…結局キャラクリで心を癒す盆栽みたいなゲームとして楽しみつつあるわ --  &new{2022-08-07 (日) 02:11:41};
---盆栽が的確すぎる、俺もそんな感じだ。ほどほどに新機能やイベント楽しんで後はまったり --  &new{2022-08-07 (日) 04:22:57};
---何よりも時間がないってのはどうにもならないネトゲ不適合者だからな、ゲーム選びからして間違えてる人間は本当に悲惨 --  &new{2022-08-07 (日) 04:54:50};
---時間が有り余っててそれをネトゲに注ぎ込んでるネトゲ適合者もそれはそれでどうかと思うけどな…(ブーメラン切腹) --  &new{2022-08-07 (日) 07:05:05};
---お金落とすのはこういう時間がないけどゲームしたい層のような気がするけど、NGSはそういう層への配慮はない気がするよな。 --  &new{2022-08-07 (日) 09:18:22};
---直接的な分かりやすいPay to Winはさせない方針だからな。スクで間接的にはさせてるけど、基本的には時間無いなら経験値とかレアブで時短してねってしてるし。 --  &new{2022-08-07 (日) 10:07:50};
---無配慮かっていうとそうでもないよ。盆栽要素の肝心要たるキャラクリについてはマネーパワーでどうにでもなるし。時間も金もないけどコンテンツ遊び尽くしたい!ってのでもなけりゃ後は動員できるリソースとの相談でいくらでも遊び方を見つけられるとは思うよ --  &new{2022-08-07 (日) 12:02:47};
---10年間でいろいろやらかしてきたPSO2だけど、PayToWinの課金圧地獄みたいなやらかしだけはないからその点だけは信頼感がある &color(Silver){金儲けが下手くそとも言える}; --  &new{2022-08-07 (日) 12:57:22};
---アップデートの中で高難易度を謳ってないカジュアル向けのコンテンツが何があったのかって話だよ。期間限定なイベントを除けばどうでもいいフィールドレースくらいじゃろ?その上キャラクリというかスクラッチ関連でも回数ボーナスはどんどん価値をなくされていくしな。これで配慮されてるとは到底思えないなぁ。 --  &new{2022-08-07 (日) 21:33:57};
--やることないじゃなくて楽しいと思えるやりたいことがない定期 数ヶ月経ったら型落ちする上に激渋なレア掘りや数値が大きくなったところで大して強くなった実感がなく強くなってどーすんのって育成や虚無レース等色々にわざわざ時間使いたくないってことでしょ まともなエンドコンテンツになり得るマイルームでもあれば違ったかもしれないけど実装来年だし 難しいトリガークエに売買不能なアイテムを少量でも入れときゃいいのに一部の意見に日和ってるからこーなる --  &new{2022-08-07 (日) 01:14:39};
---もう既に☆7があるのに☆6ですら出ねえし、掘ってもしょうがないってなってるのに難しい「トリガー」クエにそんなん入れたところでどうせクソレアなのわかってるから騒がれることあってもマジで誰もいかんやろ。アクセス自体が1回行くのですらクソ面倒なんだから --  &new{2022-08-07 (日) 01:28:24};
---紫トリガークエストが本当にそれ限定のもの何も仕込まないから自己満足したい人以外は行く意欲どころか挑戦する気も沸かないのマジでないの致命的だよな。(強いて言えば赤箱産防具がプリセット付きになるがパンチ力が無さ過ぎる)旧のソロ花で高難易度限定の性能が全体的に高い武具出すと荒れるのは証明済とはいえここまでなにもかも渋るのは異常過ぎる… --  &new{2022-08-07 (日) 03:18:39};
---オンラインゲームだから「数ヶ月で型落ちする」じゃなくて「型落ちまで数ヶ月も持つ」が正しい --  &new{2022-08-07 (日) 06:15:53};
---クヴァルパープルはリテムパープルのレリクみたく、全種類落ちて他よりは落ちやすいみたいなのがあればまだよかったんだけどね。ラゲードの確率が低すぎて上がってるのかどうかすら分からん状況だし --  &new{2022-08-07 (日) 07:24:21};
---過疎ったことを運営が自認してサーバー統合をすればパープルとDFR2もマッチング頻度が上がってやることもできてくるかもしれない --  &new{2022-08-07 (日) 16:29:58};
--いくら選択肢があってもそれらが『楽しくない』『つまらない』『やる時間が無駄』だから結局やることないって言われるのよ。トリニテス実装したときとかそうじゃん。だからいくら遊び場があっても、満足に遊べない楽しくない場所なら結局あってもなくても一緒なのよ。 --  &new{2022-08-07 (日) 02:38:11};
---なら素直に「やりたいことがない」って言えばいいだけでは? --  &new{2022-08-07 (日) 02:40:01};
---ゲームである以上どっちの言い方しようが大して変わらんじゃろ。やりたいことがなければそれを成し遂げるためにやることも存在しないわけなんだから --  &new{2022-08-07 (日) 02:43:18};
---「やることがない」なら「いやいくらでもあるだろ」って返される。「やりたいことがない」なら「どうせすぐ追いつけるからやりたいことが実装されるまで休止してたらいい」って返される。まぁそもそも「いくら選択肢があってもそれらが『楽しくない』『つまらない』『やる時間が無駄』」って思ってる奴がなんでいつまでもそのゲームの掲示板に住み着いてんだよって話ではあるんだが --  &new{2022-08-07 (日) 02:53:21};
---まあ結局どうしようもない愚痴やからな やる時間が無駄だと感じるのだってレア堀が主軸になってる以上やったこととリワードが結びつきにくい、楽しくないのだってそりゃNGSになってまで戦闘エリアで一生ゾンデマンしてるのがメインのコンテンツになってりゃそれ自体はもう仕方ない 前者はただ単にレア堀主軸になってしまったNGSに向いてない、後者はPSO2の下地があったくせにこんなクソ劣化のままで、無駄に時間費やしてしまったからこそ愚痴を吐くしかできんのだろうよ NGSから始めた人間ならシラネ --  &new{2022-08-07 (日) 03:05:07};
---枝3 NGSは半年ルーチンに変わるから引退と復帰繰り返してね(要約)ってスタイルになったからね…中〜大型アプデで人増えて雑談や愚痴増えるし虚無期間になると話題も愚痴もゴッソリ減る --  &new{2022-08-07 (日) 03:14:25};
---まあでも他のゲームは楽しくやれるけど現状のNGSにはそういう楽しさを感じないみたいな愚痴は正直わかるわ、単に合わないだけとか飽きたんだろって言えばそうなんかも知らんけどNGSはキャラクリのキャッチーさに比べてゲーム性が人を選びすぎるんちゃうかね。ハマる人もそりゃ居るんだろうけど実際問題相当数のユーザーが合わないって離れて行ったんだしな。それ自体は別ゲーでもやってろって話で解決するんかも知れんけど、それでこのゲームやっていけるんかみたいな心配はあるっちゃあるわ、そんなもんプレイヤーが気にしてもしゃあないけども --  &new{2022-08-07 (日) 03:53:38};
---プレイヤー人口、アクティブ数を増やしたいならコンテンツの毛色を増やすしかないんだよ。でも自分はやらん、向かないコンテンツはいらん認めんという排他的ユーザーが多く、その意見を取り入れPSO2を精鋭化して出来上がったものがNGSだからしゃーない。多様性を認めないと結局、自分の選択肢が狭まる結果になるんだよ。 --  &new{2022-08-07 (日) 08:25:48};
---同様に多様性認めず「堀りは至上」を推し進めたのがNGS運営だけどな --  &new{2022-08-07 (日) 11:22:03};
---運営は堀りと高難易度ばかり推すけど、キャラクリ目的のまったりやりたい層と合わないんだよなあとはよく思う。 --  &new{2022-08-07 (日) 13:29:50};
---合わないんじゃなくて身の程弁えないのが突撃して逆恨みしてんだろ… --  &new{2022-08-07 (日) 13:40:56};
---それは本当にそうで、本当に「カジュアル」としてやるにはNGSのひたすら掘るって言うのは他に毎日やらなきゃいけないギャザリング等もあってしんどいし、それならよくもわるくもPSO2の緊急ゲーの頃の方がよかったって感じ じゃあ肝心の掘るのが楽しいかと言われるとうーん --  &new{2022-08-07 (日) 13:43:05};
---合わないって分かってんだから突撃なんてせんよ。ただやりたいことがないって言うだけ。 --  &new{2022-08-07 (日) 13:50:21};
---ここの運営開発が幅は広がらす上に積むだけの高難度と、ただの運ゲーであるレア堀りばかり推してるのは根本的なゲーム設計に由来する問題だろ。そういう風にしか作れないからそうなってるって感じ --  &new{2022-08-08 (月) 11:03:37};
--これ多分PTとかチームに入れないコミュ障が紫とかDFR2とかのPTプレイコンテンツに触れてないだけだと思うんだわ。そういう人ってまるぐると緊急くらいしかやる事無いから。そもそもぼっちネトゲじゃどうしたって劣化ソロゲーになるに決まってるし、逆に友達がいれば(フレに非ず)どんなネトゲでも楽しめる。 --  &new{2022-08-07 (日) 04:32:32};
---正直このゲームの場合フレのせいで嫌々クソコンテンツやらされてるだけにしか見えないのよね、君のようなタイプはきっとフレさえいればしりとりだって永遠にやってるだろうな --  &new{2022-08-07 (日) 04:47:37};
---枝1に効き過ぎて僻みがひどいことになってるな --  &new{2022-08-07 (日) 05:20:58};
---友達居ればなんでも楽しいはそりゃそうなんだが若干暴論ではあると思うぞ、その点について掘り下げるならそもそもNGSは設計からしてフレ作りやらチーム探しに向いてないしリアルの知人誘うには人選ぶ内容だしでゲーム側の不親切さもまあまあのもん。旧と比べてもコミュニケーションはだいぶ取りにくくなった印象はあるぞ --  &new{2022-08-07 (日) 05:32:36};
---味のしないガムをみんなで噛めばきっと美味しいよって言ってんのと同じだからなあ --  &new{2022-08-07 (日) 05:34:50};
---フレのせいで嫌々やらされてる、がまず意味わからんのやが…フレに誘われたら必ず参上しなくてはいけない義務なん?普通はフレか自分がクエスト挙げて行きたい奴が集まるもんだろ --  &new{2022-08-07 (日) 06:25:18};
---味のしないガムでも美少女と一緒に噛めばきっと美味しい --  &new{2022-08-07 (日) 06:54:39};
---学校だろうがゲーム内だろうが、友人関係にまで損得勘定を考えるようになったら少し人生見直した方がいい --  &new{2022-08-07 (日) 07:34:16};
---DF2だけは床なめ制限あるし誰でも楽しくって訳でもないから損得勘定というかある種の選定はせざるおえないところ --  &new{2022-08-07 (日) 09:11:52};
---枝4 旨いガムでもぼっちには不味く感じる、不味いガムでもみんなで食えば旨い。だったらみんなで食うことに何の問題がある? --  &new{2022-08-07 (日) 09:46:01};
---ゲームを主とするか、人間関係を主とするかによるわな。コミュ優先ならまずいならまずいでそれをネタに話が出来たりするけど、うるせえ俺は面白いゲームがしたいんだよって人とは噛み合わない --  &new{2022-08-07 (日) 09:54:22};
---実際愚痴板の愚痴ってまるぐるとか緊急とか自動的に参加できるコンテンツばっかりで、4人PTプレイコンテンツはほぼ愚痴られてないんだよね。ひとりでクサクサして自己完結してる人がブツクサ言ってるだけって言う・・・。 --  &new{2022-08-07 (日) 09:56:52};
---いうて旧の頃から運営がソロプレイ推してるようなゲームだったしそういう層がメインだろうしなぁ、固定で問題あるにしてもそんなもん直接伝えりゃいいんだしわざわざここに愚痴りに来ることは少ないやろ --  &new{2022-08-07 (日) 10:29:17};
---募集機能が不十分だから満足にDF2.バープル.トリニテス出来ない層もいるだろうな検討段階ではあるけど同じ鯖ならどこでも確認できる募集機能が変化をもたらすかもしれんけどね --  &new{2022-08-07 (日) 11:15:47};
---とりあえずそもそもの話として、マルチ前提を言い訳に好き放題やらかしてるんだから、PT組んでるか否かじゃ根本的なとこから違う --  &new{2022-08-07 (日) 11:18:57};
---エアリオショックでフレンドとチムメンが崩壊した後にマルチ前提トリニテスSランク要求やDF2出してきたのが余りにもタイミング悪すぎる… --  &new{2022-08-07 (日) 11:32:18};
//-WBもまともに貼れないRaでマルチ来るなよって愚痴ちなship5のトロカス --  &new{2022-08-07 (日) 11:41:44};
---トリニテスはこのゲームの中じゃ珍しく入場料もなくまだ良心的だけどそもそもコミュ形成する周りが、やはり他と比べて貧弱だからな そんな中DFR2とか紫とか入場料も要求されるってなるとただめんどくさってなりがち あの辺りはマルチで遊べたら楽しいのは事実だろうけど、10年経ってもコミュニティ周りの機能がほぼ外部ツール頼りであったり共通シップとかもNGSにはないとかじゃ、ただでさえ元々コミュ障の方が多い、必然的に多くなるゲームじゃどうしようもないやろ。リワードもそれに合ったものじゃないなら尚更な。病院に来たデブに対して何も改善方法(導線)を提示せず一般体型にまで痩せろって言ってるようなもん --  &new{2022-08-07 (日) 14:02:57};
---これ前も言ったけどトリガー募集したいならどっかグルチャに入ればいいやん、フレなりチムメンなりに聞けば誰かしら募集してるところ知ってるでしょ。紫くらい速攻で集まるわ。 --  &new{2022-08-07 (日) 14:50:06};
---お前が前も言ったか誰も聞いてなければそもそもお前自体が誰かを知りもしねえし、そういうコミュの入りやすさなんて結局シップ等で変わってくる以上統一された環境じゃないからお前の周りの環境がドMの集まりでしぶとかっただけなんだろうよ --  &new{2022-08-07 (日) 15:01:15};
---フレやチムメンもほとんどいないからその辺のクエ出来ないって話だから知り合いからグルチャを探すとか根本的に無理そうだな、たまーに青鳥とかで募集グルチャのメンバー募ってるとこあるけど鯖が同じかが問題だし --  &new{2022-08-07 (日) 15:01:34};
---ってかマジでそういう層が愚痴ってたのな。ぼっちでまるぐると緊急老練くらいしか出来ないんじゃそりゃつまらんわ、当たり前。 --  &new{2022-08-07 (日) 15:11:53};
---そういう層が愚痴ってたというより結果的にそういう層が増えたのがこの話の問題ちゃうかね。実際ゲームが合わないって理由で既存新規に関わらずそれなりの数のユーザーを離れさせたのは事実やし、そもそもNGSはハナから友達作りなんかには向いてないやろ。知り合いがinしなくなった古参プレイヤーとか銅線が悪くてフレ作りが難航してる新規プレイヤーに向かってフレンドが居ないならつまらないのが当たり前みたいなゲーム性を押し付けたらキレられもするわ。PTコンテンツが増えたのに話題にならんのはそういう積み重ねでマルチ好きなプレイヤーの大半はとっくに別ゲーに行ってしまったからに他ならんと思うで --  &new{2022-08-07 (日) 15:42:41};
---まあ結局そういう層云々以前にそれも「通過する途中」ではなく「メイン」のコンテンツであって、それが現状つまらないならその点での愚痴が発生するのも当たり前やな。「○○も存在する、行けないお前が悪い」って言うのは論点のすり替えに過ぎなくて、結局そのつまらない部分がつまらないという事自体を否定できてないのは変わらないよね --  &new{2022-08-07 (日) 15:57:13};
---否定しかできない程に不満だらけなら別のゲームを遊ぶ方がいい。運営に提案する必要もなく、今後を憂う必要もなく、残る人を心配する必要もなく、愚痴を言う必要もなく、己が楽しめるゲームを遊ぶ方が健全でしょうに…と、ここの小木の遣り取りを見てて思ったわ --  &new{2022-08-07 (日) 16:17:23};
---愚痴版だからわざわざ言わんだけでキャラクリがええとか評価ポイントはあるしゲームを全否定してる訳でもないやろ、ただそれでも不満が別にあるとか相対的に勝るから愚痴版に来るんやで。自分の好きな物を否定されたら辛いのはわかるんやがそれで排他的になるのも違うんちゃうか、感想は十人十色やしそもそもここは愚痴言う場所なんやし基本否定されるのはしゃあないやろ --  &new{2022-08-07 (日) 16:43:05};
--つまらない やることない って愚痴を否定してくる人に聞きたいが、逆にこのゲームの たのしい やりごたえ を是非とも教えて欲しい。 --  &new{2022-08-07 (日) 16:31:59};
---楽しいのはキャラクリだね。自分好みにデザインしたキャラでのんびりピクニック兼宝探しゲーム、楽しいよ。やりごたえなんてものは娯楽に求めてないから最初から除外条件やね --  &new{2022-08-07 (日) 16:57:30};
---それを聞いて何がしたいのか分からんけど、オレはNGS自体がたのしい。それ以上でもそれ以下でもそれ以外でもないわ --  &new{2022-08-07 (日) 16:59:25};
---枝2 誤魔化さないでキチンと面白い点を説明して --  &new{2022-08-07 (日) 17:01:07};
---枝3 誤魔化すも何も「NGS自体」が楽しいと書いてあるでしょ 枝2 --  &new{2022-08-07 (日) 17:08:00};
---xについての具体的な答え(答えの例:枝1)を求めてる人間に、x自体が面白いなんて返した所でそれこそいやだから何が面白いのって話に戻るだけなんだよなあ。逆にその答えしてなにがしたいのか分からんというブーメラン、キャッチボールすらまともにできてない --  &new{2022-08-07 (日) 19:07:24};
---スキルぶっぱとか回復ゴリ押しとかレベルでゴリ押しじゃなくてハイスピードアクションとしてキャラを操るのが純粋に面白い。食らっても平気なまるぐるだと正直作業で面白味ないけど、食らうとヤバい絶望やらDFR2やらトリニテスくらいで自分が上達してるのを実感すると面白くなってくる。近いプレイ感覚で言えば他にもWarframeがあるけどキャラクリ的にNGSのが個人的に好み。 --  &new{2022-08-07 (日) 19:10:30};
---「xについての具体的な答え」なんざ設問で求めて無いやん。「このゲームの何がたのしい、何がやりごたえ」であれば回答の対象をある程度絞っているけどそれがないわけだから、「全体が楽しい」「全部好き」と答えても間違いじゃなかろう。キャッチボール以前の問題だわ --  &new{2022-08-07 (日) 21:44:52};
---「(既に対象が指定されてる)ゲームの」「たのしい/やりごたえ」というもう既に結構絞られてる質問をしてる以上その対象自体が楽しいという答えを返したところで「結局そのゲームの何が面白いの?」で終わる=一般的な答えとしては求められてる要件を満たしてないよね 成立するけど返しとしては不思議だしNGS自体が面白いと返せるぐらいなら愚痴板なんか来ないでNGSやってりゃいいじゃん --  &new{2022-08-09 (火) 10:11:14};
---「君が求める答え」を「一般的な答え」って拡大するのやめ? --  &new{2022-08-09 (火) 23:13:47};
--やる事ない暇だーとかずっと言ってるやつとかは、たとえやる事増えてもやれ面倒だとか何かしら理由つけてやらない事も多いから真面目に考えずに程々にスルーが丁度いいのよ、彼らが求めてるのは必ずしもやる事じゃなくてただの共感とか同じやる事ない仲間とかだったりする事あるから --  &new{2022-08-07 (日) 16:57:57};
---愚痴版の愚痴に一々反応するのも不毛やからな、結局そう思うか思わんかは個人によって違うしそこをひっくり返そうとしても平行線やろ。愚痴の内容に賛同出来ないなら無理に触れる必要もない訳やし、どうしても目につくなら一旦離れるのも選択よな --  &new{2022-08-07 (日) 17:05:36};
---自分のリアル都合に合わせたプレイするだけなのに、なんでわざわざ他人を煽るのかそれがわからない --  &new{2022-08-07 (日) 19:39:57};
-トリニテスは5秒で復活して、報酬も難易度によってランダムでベータリアクターとクラスキューブ確定で1個以上にして欲しい…欲しくない? --  &new{2022-08-07 (日) 11:43:08};
--そこまで言うならもう入った瞬間に報酬付与でよくね? --  &new{2022-08-07 (日) 12:27:17};
---どういうこと? --  &new{2022-08-07 (日) 12:36:24};
---ぶっちゃけそれでもいいけど、そこまで言うならゲーム始めた瞬間に全クラスレベルマックス、全武器種ラゲード、全アバターアイテム保持でもよくね? --  &new{2022-08-07 (日) 12:44:10};
---愚痴板常駐極論おじさん --  &new{2022-08-07 (日) 13:10:49};
--今からでも遅くないからあのどうしょもない中身を廃止して後々ストーリー的になんか重要な施設だったことにした方がいいと思う…いや、遅いか… --  &new{2022-08-07 (日) 13:44:12};
--雑魚ラッシュステージの改善とイコラ廃止してくれれば他はいいや。これら出る出ないで難易度変わり過ぎなんだよぉ! --  &new{2022-08-07 (日) 13:53:20};
--それなりに良い報酬付けてくれれば今のままでも十分面白いと思うわ、まあ冬までにはテコ入れはいるでしょ --  &new{2022-08-07 (日) 15:18:09};
--報酬はともかく時間復活でもいいような気はするね --  &new{2022-08-07 (日) 15:31:17};
---制限有りの緊張感あったほうが良いと思うけどなあ。どのみちリバーサー無くなるほど死んでたらサイドタスク落として終わるだろうし。 --  &new{2022-08-07 (日) 19:15:28};
---ソロでやる時最後にワンパンされる可能性あるの結構きついんよな --  &new{2022-08-07 (日) 20:12:06};
---いにしえのアクションゲームやSTG基準で残機はみっつくらい欲しい --  &new{2022-08-08 (月) 15:35:38};
---死ぬと難度が下がって、スコア稼ぐと難度が跳ね上がる・・・ --  &new{2022-08-08 (月) 16:36:37};
-俳人からアドオンでメセタ回収したいのなら、カプタン掘りも対策しないと意味ないだろ…… --  &new{2022-08-07 (日) 14:18:15};
--メセタだけならいいけど、クラスキューブが地獄でなあ… --  &new{2022-08-07 (日) 15:01:30};
--上位のチームとかリアクターとかどうでもよくてチームランキング1位という名誉のために必死こいてるイメージある --  &new{2022-08-07 (日) 15:06:10};
---3週に1一度15近く貯まったチームクエスト達成するとことか出てこんかな --  &new{2022-08-07 (日) 16:10:49};
--アドオンで メセタ回収 したいなら  カプタン堀も 対策しないと (俳人) --  &new{2022-08-07 (日) 15:21:55};
---季語が入っていない、やり直し! --  &new{2022-08-07 (日) 15:23:32};
--むしろ廃人がアビ売って他の人から金を集めて、その金でアドオン厳選することでゲーム内に存在するメセタを消し飛ばしてくれるならインフレは抑制されるんだが?いいかげん金儲けしてる人への妬みからカプタン掘り対策しろって主張するのはみっともないからやめろ --  &new{2022-08-07 (日) 15:22:53};
---インフレするとどうなる? --  &new{2022-08-07 (日) 15:24:32};
---旧時代のほうのショップ見ればインフレ後の状態は一目瞭然でしょ --  &new{2022-08-07 (日) 15:27:27};
---知らんのか、新規が何も買えなくなる --  &new{2022-08-07 (日) 16:09:49};
---あの状態でもたまに億単位で売れるのが恐い --  &new{2022-08-07 (日) 16:29:23};
---何も買えなくなるのは新規じゃなくて無課金貧民では --  &new{2022-08-10 (水) 14:50:40};
--回収ってのは総量を減らすためのやつだからカプタン自体は別にって感じじゃない? --  &new{2022-08-07 (日) 15:25:08};
---アビだけならまぁ良いけど、ドレドもギガスも入ってるのは流石にやり過ぎだわ、老練と紫のうま味を潰すのはコンテンツを潰すのと変わらん --  &new{2022-08-07 (日) 16:37:22};
---(´・ω・`)枝1 ほんそれ。カプタン実装当時からドレドやギガスだけは早く除外してくれと思ってる。この状態を押し通すなら逆に、ドレッドエネミーやギガンティクスを廃止してくれ…&color(Silver){と要望を送り続けている}; --  &new{2022-08-07 (日) 16:50:36};
---ギガンティクスは報酬抜きにしてもたまに強者と戦いたいバーサーカーな身内で行くことあるから消されると困るんだが --  &new{2022-08-07 (日) 20:58:12};
--カプタンによるカプセル供給は歪な形とはいえログイン数稼げるのと、マイショがそこそこの値段で流されても凡そ10個要求する都合そこそこの値段になるからメセタ回収に繋がるし、武具制作しようとする人達の課金意欲も促せたりするからな… --  &new{2022-08-07 (日) 17:00:13};
---でもそれはアーム堀りも同じだよね。アルムにするのに数必要だし合成するのに鉱石も必要だからログイン時間も消費できる。 --  &new{2022-08-07 (日) 18:56:48};
---アーム掘りはカプセル合成の緩和で潰れただけで掘りたきゃ掘れるが。カプタン消せってのとは違う話 --  &new{2022-08-07 (日) 21:00:43};
-運営「やはり、オープンフィールドは失敗だったか。とりあえず火山までにして次は新惑星を旧のタイプに戻すしかないようだな。」 --  &new{2022-08-07 (日) 15:16:49};
--オープンフィールド自体は悪くはないが、無駄に広すぎるのが問題だと捉えている。NGSが未だサービス開始する前から、無駄に広くしないでくれと願ってたけどやっぱり駄目だったよね --  &new{2022-08-07 (日) 17:04:29};
---クヴァリスはリテムとは別の人達が担当したんじゃないかって感じで劣化マップだしね。 無駄に広くして山岳地帯にして高低差付けるから嵌って抜けだせなくなる箇所を出しまくる有り様 --  &new{2022-08-07 (日) 17:18:23};
---問題は広いことではない --  &new{2022-08-07 (日) 17:31:16};
---広く複雑なフィールドをどう活用するかっていう観点が開発には欠けてた感じかなぁ。もうちょい地域性のあるミニイベントとかランダムポップがあっちこっちに仕込んであればやることも増えた --  &new{2022-08-07 (日) 17:52:46};
---まぁ規模が大きいから複数班が裏と表で運営と開発入れ替わりながらやりくりしてるんだと思うよ、リアルタイムで意見を取り入れていたのがエアリオの裏で開発してたリテムでって感じで --  &new{2022-08-07 (日) 18:34:27};
---表裏班制はなんとなくそんな感じはするからそれ前提で言うがエアリオで散々言われたツルツル崖を裏班のリテムで改善出来たのにクヴァリスで再発させてる表班は何がしたいんだ --  &new{2022-08-07 (日) 19:03:46};
---さぁ?リテムの時にあった意見に追われてたり引き継ぎの問題じゃないかな --  &new{2022-08-07 (日) 19:40:56};
---どちらかというともう最初から外から確認できる程おおよその外観が固定されてたし、形状が作ってあったからまあいいやになったんじゃね。どのみち向こうはやらんから関係ないしな --  &new{2022-08-07 (日) 20:08:50};
---オープンフィールドに意図もなく雑然と敵をランダム湧きさせてもゲームにはならんし、それをカバーする意図であろうEトラも、それは根本的な解決にならなくね?ってのはおいといて使いまわしが主体でリージョンごとの地域性みたいなのは極薄味だからなあ --  &new{2022-08-08 (月) 16:45:32};
--自動生成オープンフィールド!?完成していたのか・・・ --  &new{2022-08-07 (日) 17:07:20};
--オープンフィールドそのものや、広いことが問題なんじゃなくて(そもそも移動が速いせいでNGSの世界は相対的にクソ狭い)フィールドに「意味が付与されてない」からつまらないってだけだぞ。例えばゼルダの伝説のフィールドが全て徒歩で到達できて雑魚が適当に配置されてるだけでダンジョンもギミックもNPCも存在しなかったらどうなるか?それを体現してるのがこの無意味なフィールド。レースとかサイドストーリーとか今まさに改善中だが圧倒的に足りてない状態 --  &new{2022-08-07 (日) 17:30:11};
---サイドストーリー消化しきった広い世界もまた虚しい --  &new{2022-08-07 (日) 17:42:27};
---探索要素が薄いんよな、装備とかも殆ど拾えないしアーカイブみたいな収集要素もない、道中で敵を倒すメリットも少ないとオープンワールドに限らず探索ゲーにおける楽しさを持たせられてない気がするわ。メインがまるぐるの都合戦闘セクションに人を集めないといけないとかのゲーム設計的な部分もオープンフィールドとは相性悪い印象 --  &new{2022-08-07 (日) 17:54:58};
---結局繰り返してやりたいところはハクスラ、戦闘部分だからあんまりマップ凝られても面倒なだけなんだよな。それこそランダム生成で絶妙なマップが毎度生成されるとかいう無理難題をクリアでもしない限り探索の楽しさはすぐに無くなる。だいたい探索の目的は何になる?ギャザリング?それとも毎日赤箱的なのが日替わりで出ててやるたびにSGでも手に入るようにするか?そう考えると繰り返しプレイさせるって目的とオープンフィールドがどうしても噛み合わない。 --  &new{2022-08-07 (日) 19:51:31};
---日によって場所毎に何かあるとかないとな。交換とか元々用意されてるのとは別の入手経路として労力による回り道ができるとか、敵の出る量が増えるとか何か変化するとか。キャンペみたいな一定期間開催で損得どちらにしても無視できない要素が鎮座するよかマシなはず --  &new{2022-08-07 (日) 19:59:53};
---純粋に今ある土台に多少味付けするだけでも印象は変わりそうなんだよな、ギャザ素材くらいしか旨みがないからフィールドに魅力を感じないけど、探索セクションだけで集められる材料を使って作成出来る装備があるとか、指定されたエネミーを倒して得たポイントで服や迷彩と交換出来るとか、称号なんかに紐付けて世界観とかエネミーのアーカイブみたいな要素が解放されるとか、フィールドを駆け回ることそのものに独自の魅力があるだけでも違う。一般的なオープンワールドでの探索やハクスラ要素を実装するだけで遊びの幅は広がると思うんよな --  &new{2022-08-07 (日) 20:21:59};
---リテムまでは全武器種の無いシリーズがちょっと変わった潜在を乗せてて、全種対応のユニクロ、最高レアみたいな感じで武器自体に濃淡があったんだがクヴァリスでそれもすら無くなったからな。レア掘りさせたいのはわかるがラゲードなんか狙うだけ無駄だし、それ以下は存在意義を喪失してる連中しかないしの両極端だから武器掘りという行動自体が空虚なものになってる。武器モデル作る労力カットしてるのかもしれんがそれでプレイバリューもカットしてちゃ世話ないわ --  &new{2022-08-09 (火) 14:04:26};
---クヴァリスからのシリーズ武器が統一されたのはユーザー様のご意見を取り入れた結果やぞ --  &new{2022-08-09 (火) 23:27:33};
--新惑星なんて出さねーだろ。たかだか4エリアの周りが、どこまでも続く水平線の「惑星ハルファ」はどんな惑星だよ?小学生かよ。かと言って、エリアを追加するにしても森林・砂漠・雪原・火山と、いわゆるメジャーな環境を既に使ってしまっている。だから火山で終わりみたいに言われるんだろ。私も言ったけどな。地底世界は好きだから、早くそれ作れ。狭い、暗い、走り難い!やっぱりいらね --  &new{2022-08-07 (日) 18:43:26};
--ねずみ返し地形さえ無くなってくれればオープンの文句は言わん笑 --  &new{2022-08-07 (日) 19:41:12};
--同じ話題の木主立て逃げばっかりじゃん --  &new{2022-08-07 (日) 20:21:51};
---そもそも何をもって失敗かを言っていないからただ荒らしたい様にしか見えない釣り木 --  &new{2022-08-07 (日) 22:00:03};
--せっかちが多いから仕方ないね。 --  &new{2022-08-09 (火) 00:29:37};
-ウェイカーのステカン半ば近接の癖に弱すぎない?カタナのファッキンカウンタープラス後にマイルド調整する意味が分からん。レイダルくんのぐるぐるビームが罰ゲームになってるじゃん --  &new{2022-08-07 (日) 17:58:31};
--あれのカウンターはマルメロが本体だから別にええんちゃうの? --  &new{2022-08-07 (日) 20:02:56};
---ガードカウンターはわかるがステカンまで弱いと敵によっちゃDPSレース不利が付いちゃうから…… --  &new{2022-08-07 (日) 20:52:44};
---別にステカンの方が弱くてもパリィ(というかマルメロストライク)が強いからええんちゃうかな、ちょっとくらい得意不得意あるくらいは。 --  &new{2022-08-07 (日) 22:12:24};
--(´・ω・`)いつもどーり「ユーザーの反応を元に最強調整します。既存職?知るか」コースでそ --  &new{2022-08-07 (日) 20:59:37};
-なぜカプタン掘りは残すのにアーム掘りは潰したのか?こんな事しても探索から、いやゲーム内から人が減るだけだと思うけど。ゲーム内金策されたくないとしても一番美味しいカプタン掘りは絶対に修正しないんだから。 --  &new{2022-08-07 (日) 18:54:43};
--カプタンは集められるけどアーム掘は配置決めの配慮やそれなりに人数集めないといけないハードルあって面倒だからやってなくてやってる人を見て悔しかったので大歓迎、野良でも出来るけど海岸でマクロぽっい怪しい奴もいたし消えてくれて良かった --  &new{2022-08-07 (日) 19:08:54};
--いつもの緩和じゃね、Ⅳ実装前の。産廃に価値与えて、アーム堀爆誕、Ⅲ交換で緩和、交換レート更に緩和。ってお手本の様なネトゲ的バランス調整の流れだと思うけど --  &new{2022-08-07 (日) 19:19:53};
--(´・ω・`)毎日同じ木建てな死ぬんか?って言ってほしいんか? --  &new{2022-08-07 (日) 20:12:39};
---ほぼほぼ同一人物なんやろな。爆釣で荒らしもニッコリ --  &new{2022-08-07 (日) 20:27:44};
---それでも大樹になるって事はそこそこ現状に疑問を持ってる人が多いんじゃないんかね、てか不具合まで使って大金せしめた奴にお咎め無しは、それでええんか?とは思うしなぁ --  &new{2022-08-07 (日) 20:38:06};
---正規のカプタン掘りと不具合利用の区別の術がないので手出しができないが、今からカプタン絞っても蓄えてる奴が更に得するだけなのでむしろがんがん緩和した方がいい --  &new{2022-08-07 (日) 20:57:01};
---緩和っていうとアビも交換レシピ緩くするとか?流石に威力下限ダメージ耐性各2.5%とか言う現状最高峰のが緩和されるのはあってもかなり先だろうし --  &new{2022-08-07 (日) 21:22:27};
---そもそも結局のところOP1枠でしかないから、他のOPも4になればアビ4に拘る必要がないってなってくるんじゃない --  &new{2022-08-07 (日) 21:43:24};
---大樹になるのは大体木主がおかしいこと言ってて突っ込みと反論祭りになってる時だけで、だれでも納得するその通りな愚痴の場合は2,3レスしかつかない。同意しかいないからな。 --  &new{2022-08-08 (月) 12:32:41};
---正論じゃ話題にもならんからね、間違った事を声高に叫んだほうがレスが付く。トンデモ本とか陰謀論と同じ理屈。 --  &new{2022-08-08 (月) 19:02:24};
--そもそもアーム掘り自体がユーザー考案でカプタンとは事情が違うけどな。カプセル合成の緩和につられて一緒に消えただけでアーム掘り自体は掘りたきゃ掘れるし。 --  &new{2022-08-07 (日) 21:07:09};
--潰すつもりじゃなくて、有能じゃないOPにクォーツやら求められる&カプセル自体の要求数も非効率だから調整って感じだろうし、この調整自体は遅かれ速かれ必要な事だったんでしょ。結果的にカプセル金策の多くが巻き込まれて死んだけどさ(燃え尽き症候群に近い勢) --  &new{2022-08-08 (月) 06:58:37};
---あるⅢを交換するのにⅠかⅡであれば種類を問わなくなるレベルまで緩和するのは予想外だったな。せいぜい低い段階のクォーツが要らなくなるか、種類の縛りはあると思ってた --  &new{2022-08-09 (火) 10:37:10};
-仕事もしないで何お盆休み取ってんだ?亡くなったアークスの墓参りでも行ってんの? --  &new{2022-08-07 (日) 21:36:25};
--? --  &new{2022-08-07 (日) 23:18:17};
--半分冗談だろうとは思うけど、そんな「社会の仕組み知らないです」みたいなのは今の愚痴掲示板だと袋叩きに遭うぞ 撮影専用ルームとか作って誰もいないチャットログにそっと流すのスッキリするからオススメ --  &new{2022-08-07 (日) 23:24:52};
--今SEGA第三事業部が最優先にすべき事を考えれば分かるだろう。爆死したNGSを早く畳んで本命のスーパーゲームをリリースする事だ。大型オンラインRPGなのは確定だからほぼ間違い無くPSO3を数年内に出してくるぞ --  &new{2022-08-08 (月) 00:35:58};
---他の収入源が波に乗る前に畳んだら単純に収入なくなるだけじゃね? --  &new{2022-08-08 (月) 06:34:14};
---チェンクロとシンクロみたいに暫く並行運営だろうね。どうせ運営メンバーは変わらないから両タイトル共倒れしてスーパーゲーム昇天になるんだろう --  &new{2022-08-08 (月) 11:54:22};
--ここまで来ると最早モンスタークレーマーのそれ --  &new{2022-08-08 (月) 01:48:35};
--さーすが、家族のすねにかじりついて年中休みのニート様はいうことが違う。それとも家族じゃなくて会社のすねかじりついてる社内ニートかな? --  &new{2022-08-08 (月) 10:20:53};
---学生なんじゃない?知らんけど --  &new{2022-08-08 (月) 11:53:49};
---いい年したおっさんがこんなところで社会語ってイキリ散らかしてるののもキツイものがある --  &new{2022-08-08 (月) 17:23:26};
---イキりとかいういけぬまワードを使えばなんでも否定できるからすこすこ --  &new{2022-08-08 (月) 17:29:54};
---って言っとけばとりあえず中身も頭も無くても噛みつけるもんな。楽だよなぁ --  &new{2022-08-08 (月) 21:37:08};
---大丈夫?くの字の形した投擲物頭に刺さってない? --  &new{2022-08-09 (火) 03:59:55};
-曰くロストセントラルバーストまるぐるのがクヴァリスイエローよりレベリング捗るとか言ってた奴は常時悪天候前提なのか?全くバーストしない時はおろか、結晶Eトラばかりで無駄にバーストさせるのも時間かかるしクヴァリスイエローの足元にも及ばねーぞアレ… --  &new{2022-08-08 (月) 04:05:30};
--今なら即マッチするから待ち時間無し。経験値ブーストかければサブにも50万以上。 Lv45付近ならロスセン1でまるぐるする手もあるけどサブにして黄色トリガーの方が稼げるわな --  &new{2022-08-08 (月) 04:27:43};
--イエローとかすぐ飽きるから「捗る」という意味でならロスセンぐるぐるやろ。「効率」ならそらイエローよ --  &new{2022-08-08 (月) 05:57:58};
---飽きるに関しては個人差だろうね。自分は実際トリガーは何時間でも出来るけど戦闘セクションは10分で飽きるというか苦痛になるや、トリガーは頭からっぽにして同じことしてればいいからなんだろうか --  &new{2022-08-08 (月) 07:06:50};
--ロスセンの方がいいのは固定の協力前提よ 野良か、身内でも適当にやるだけならイエローでいいわ --  &new{2022-08-08 (月) 06:13:20};
--爆速で消費されるトリガーのこと考えたら効率が全てって訳でもないけどね。今は過去1年分の在庫積み重ねがあるけど、そのうちまるぐるでイエロー産出する派と買ってイエロー回す派に分かれる。 --  &new{2022-08-08 (月) 07:39:29};
---実際消費やばくて既に300個くらい買って周ったから金策困ってる人には結構いいのではって思いましたわ --  &new{2022-08-08 (月) 13:03:45};
--結晶Eトラは中型とボス2体が結晶だけで瞬殺されるのでバーストにつぐEXP効率だぞ。結晶Tだけが絶え間なく起こり続ければバーストしなくても黄トリガーより効率いい。まぁ実際はそんなうまくいくわけが無いから、多少の出費覚悟でみんな黄トリガー回るわけで。 --  &new{2022-08-08 (月) 08:52:56};
--今は時期的に同じ様なサブテクレベリングでさらに効率悪いだろうしなぁ、メイン60Fox7部屋に入り込めれば効率良いかもしれんが、そんな奇跡まぁ無いからな --  &new{2022-08-08 (月) 08:53:27};
--こういう時の話って固定での話だからねぇ --  &new{2022-08-08 (月) 09:10:36};
---ぶっちゃけ固定でこそイエロー回すわ。ソロと比べてトリガー消費量が1/4な訳だし --  &new{2022-08-08 (月) 09:55:41};
--まるぐるの方がレベリングが捗るはまあフカしてるけど、適度に経験値稼ぎながらトリガー要らない+ドロップワンチャン+カプタンワンチャンまで考えたら普通に互換でしょ --  &new{2022-08-08 (月) 13:46:22};
---ブーストあり黄トリガーと、ブースト無しマルグルを比較して感覚で話してる人多そうやな。、モチベーション維持と副産物の点で若干優勢なマルグルと、完全作業化とまともな人の集めやすさで軍配の上がる黄トリガー、意思統一して時間を区切って1時間ブーストに合わせて回り切れるのもトリガーの利点か --  &new{2022-08-08 (月) 16:35:14};
-スクラッチ選択のUIはなんでイライラ棒になってんだよ --  &new{2022-08-08 (月) 04:51:21};
--一応割と早期に公式で告知出てるよ。といっても調整前:カーソル合わせても右側が変化しないから目的以外のスク引いちゃう!直せ! ⇒ 調整後:右側にカーソル動かす時に気が付かないうちに別スク選択して目的以外のスク引いちゃう!直せ!・・・発生場所が変わっただけで問題変わってねえ!? --  &new{2022-08-08 (月) 07:01:14};
---キーボードメインで操作してた身としては今ので良いんだけどな。前はメニューで見たいのに移動してもその後決定しないと入れ替わらなくてイライラしてた。でもマウスだと逆なんだよな。ホバーしただけで選択されちゃいけない。そこを同じように扱うからどっちかが不便になる。ほんとUIの作りがひどいな、NGS。 --  &new{2022-08-08 (月) 09:20:19};
---個人差あり前提で、マウスだとクリックもしてないのに画面が勝手に変わるのは正直ストレスでしか無いんだよね。NGSのメニュー全部がその仕様ならともかく、一部だけ自動切換えは邪魔 --  &new{2022-08-08 (月) 09:35:09};
---正直マウスでも、一番下までスクロールしてるのに画面上で見えてないACスクラッチのままになってるの微妙にいらいらするから今ので十分なんだけどなぁ --  &new{2022-08-08 (月) 10:16:10};
---マウスの場合はカーソルを上に乗せるのが選ぶためなのか、ただ上を通っただけなのかが判別つかないはずなんだよな。木主もイライラしているように、Aを見たくて選んだあとに右側に移動するとき下のBにちょっとかすっただけでBに切り替わるのは大半の人は期待していない。これはエステの装飾ON/OFFでカメラ位置が急に移動してイライラするのと同じ動作。逆にコントローラの十字キーやキーボードは上下移動するって時点で明確に切り替える意思がある。やるとしても枝3のような意見に対応できるようにオプションを用意するのが親切という程度。 --  &new{2022-08-08 (月) 10:26:21};
--逆にそれ知ってるのになんでマウスを真ん中まで動かすの? --  &new{2022-08-08 (月) 10:02:20};
---以前はそれで問題が無かった&習慣付いて癖になってるんでしょ多分恐らくきっと(コクーンのハイランク実装で受注画面変化、テレポート目的受注⇒都度癖で受注出来てない事やらかす勢) --  &new{2022-08-08 (月) 10:23:12};
---真ん中まで動かさないとスクラッチ回したりラインナップの確認とかできんやろ。景品リストの確認がバナーのすぐ横なのが特に罠やな。 --  &new{2022-08-08 (月) 10:55:59};
--このゲームのUI設計ってもとからクソだけどマウスキーボ操作だと更にストレスフルだろうなって感じでパッド操作でええか…ってなるんだよな --  &new{2022-08-08 (月) 11:11:14};
--これについて[[お知らせ>https://pso2.jp/players/news/29479/]]でてたんだな。公式サイトだと上の赤枠(!が並んでるとこ)にしれっと追加されてて逆に見逃してたわ。よかったな、マウスの挙動だけ修正予定だってよ。 --  &new{2022-08-08 (月) 11:23:06};
-エアリオ時代からマイショ前に常時張り付いてて転売してるだろう奴と狙ってたアイテムが一致して転売現場を見ちまった。複アカ通報で本アカごとお叱り受けてもらおうか --  &new{2022-08-08 (月) 10:11:28};
--私だ。 --  &new{2022-08-08 (月) 13:06:47};
-ソロでクヴァリスパープルがクリアできなかったけど、アドオン実装で喜々として向かうも全然勝てんくてめっちゃおこよ(FiBo) --  &new{2022-08-08 (月) 11:08:46};
--〇ゥ〇ゥ「またきたまえ。」 --  &new{2022-08-08 (月) 13:07:31};
--(´・ω・`)FiBoはちと慣れ必要やであれ クソワニよかレリーヌとパンゴランがめんどくちゃい --  &new{2022-08-08 (月) 13:13:07};
-ランブルってなんだっけ?と思って調べたら、チョッパーのランブルボールが出てきた。キャノンボールランブルって、おま…旧の海王種も海王類からパクってるし、ワンピースから訴えられても知らんぞ… --  &new{2022-08-08 (月) 13:05:43};
--(´・ω・`)じゃあつい先日シャンクスがめざましテレビだかなんだかでジャンケンしたのはNGSのジャンゲスのパクりだな!!! --  &new{2022-08-08 (月) 13:22:38};
--「Rumble(ランブル)」って轟くとか喧嘩するとかそういう意味の一般的な英単語だぞ。「海王」もローマ神話におけるネプチューンやギリシャ神話のポセイドンの日本語訳であって別に尾田栄一郎が発明した語でもなんでもない。何を根拠にどうやって訴えんのよ?さすがにさあ・・・ --  &new{2022-08-08 (月) 13:27:52};
---いつものアンチの荒らしでしょ。通報ぶち込んで放置が良いと思うよ --  &new{2022-08-08 (月) 13:29:18};
--脳に病気抱えたようなそういう冗談は雑談でやってくれ --  &new{2022-08-08 (月) 13:31:30};
--ツイッターとかで見るしょーもない冗談にしか見えないのにこの荒れよう --  &new{2022-08-08 (月) 13:47:49};
---ここは雑談板じゃないからな。全方位から叩かれても文句は言えない --  &new{2022-08-08 (月) 14:04:58};
---パクリとまで言ってるし雑談での方が叩かれそう --  &new{2022-08-08 (月) 14:41:41};
---あそこはタイミング次第で同意が付くか反意が付くか分かれるから難しい --  &new{2022-08-08 (月) 15:34:02};
---この子木全く荒れてもいないのにこの荒れようとか意味不な擁護してるし思い付きで馬鹿な事書き込んだけど指摘され恥ずかしくなった木主が自演擁護してる様に思える --  &new{2022-08-08 (月) 20:25:10};
---こきぬしだけど、木主ではないし、暴言子木生えてるのに荒れてないは無理筋じゃない? --  &new{2022-08-09 (火) 15:13:10};
---変な事言ってる奴が一人いるだけで(レスも付いてない)この荒れようなんて状況は何処にも無いよ? --  &new{2022-08-09 (火) 23:10:22};
--商標登録まだで取っちまえばこっちのもんよ --  &new{2022-08-08 (月) 15:40:44};
---昔はちみつレモンって名前を商標登録しようとして「一般的に使われるワードの組み合わせだから無理」って言われた会社があってだな --  &new{2022-08-09 (火) 10:14:05};
-いくら公式資料とはいえ、流石にクロコダラスが亀はねぇぞ…デザイン担当者がワニの事を亀と呼んでるだけだろ…何で間違いを指摘してやらないんだよ… --  &new{2022-08-08 (月) 14:06:18};
--公式資料云々いいだしたら、ヒロインはマノンだけでアイナは資料ではただのNPC扱いなのよな。マノンが無口気味のキャラだから賑やかし要素としてダブルヒロイン扱いに昇格したんだろうか? --  &new{2022-08-08 (月) 14:28:44};
--いや、カバだろ --  &new{2022-08-08 (月) 14:30:22};
--[[これ>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B3%E3%83%80%E3%83%A9%E3%82%B9&openfile=%E7%B5%B6%E6%9C%9B%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B3%E3%83%80%E3%83%A9%E3%82%B9.jpg]]を見るとどことなくカメに見えたわ。なのでカメでいい --  &new{2022-08-08 (月) 14:33:45};
---アゴ長い&大きく開き過ぎる以外は口先の形状はカメっぽいし、顔が長い事自体はカメ自体実は首伸ばすと結構長いのよね。甲羅付け加えたらまんまカメかもしれない --  &new{2022-08-08 (月) 15:08:14};
---顔面はワニだけど胴部分の作りは確かにカメつぽい気もしてきた。ホンマか? --  &new{2022-08-08 (月) 15:17:14};
---カメっぽいというかワニっぽくない理由は尻尾がほぼないせいだろうな。 --  &new{2022-08-08 (月) 16:29:00};
---ワニだとすると鼻先に目があることになるからやっぱカメだな --  &new{2022-08-08 (月) 20:22:34};
--割りと真面目にあれに甲羅つけたらワニガメに見えそうなんだよな。そのつもりでデザインしてて最終的にワニになっただけとかありそう。 --  &new{2022-08-08 (月) 14:38:15};
--そんなこと言いだしたらお前、ブランクルのモチーフは〇玉じゃなくてブランデーだぞ。どう見たって金〇だろ --  &new{2022-08-08 (月) 15:18:13};
--イラストを依頼する人と描く人と命名する人が違うんだろうな。このゲーム昔からちょいちょいこういうのあったはず。 --  &new{2022-08-08 (月) 15:22:23};
--ワニをサメ(フカ)と呼ぶこともあるのだからカメと呼んでもいいじゃないか --  &new{2022-08-08 (月) 15:32:30};
---逆だぞ・・・ --  &new{2022-08-08 (月) 16:26:44};
---因幡の白兎が渡ったのは鮫だったか鰐だったか --  &new{2022-08-08 (月) 17:28:50};
--某ノコノコのように甲羅を脱いだワニガメかもしれない。なおリアルカメが甲羅取ると --  &new{2022-08-08 (月) 15:38:41};
--甲羅に籠もる亀要素どこだよ!って思ったら堂々と甲殻の隙間から砲台伸ばしたり、死ぬときよくみると亀みたいに手足内側に引っ込めようとしてるしかなり亀だったわ… --  &new{2022-08-08 (月) 17:21:07};
--亀ならひっくり返るの欲しい。クロコダラスのはワニ感強いわ --  &new{2022-08-08 (月) 17:37:39};
--「頭がワニ」の「カメ」でよくね?ラフィンベアルとかもクマっぽいからベアて付いてると思うんだが別にクマではないっすよね?それだけでしょ --  &new{2022-08-08 (月) 19:18:00};
--公式でなんかゴリ押し案件あったの? --  &new{2022-08-08 (月) 23:24:31};
---無いから安心しろ。開発側のエネミー設定と木主の思い込んでたエネミー設定とで食い違いがあったのを間違いだ!って木主がテキトーこいてるだけだから --  &new{2022-08-09 (火) 01:45:40};
---設定画にオオガメと書いてあっただけだよ、旧の設定画でラグネにクモと書いてあった時と同じようなもの --  &new{2022-08-09 (火) 06:57:18};
--だからそもそもワニの背中にキャノン砲はついてないだろが! --  &new{2022-08-09 (火) 05:40:01};
---なに?リクガメの背中に活火山はデフォではないのか!? --  &new{2022-08-09 (火) 10:26:38};
-最大まで巨乳化したマルメロ邪魔じゃない…?画面塞がれてエネミー見えなくなるんだけど --  &new{2022-08-08 (月) 14:21:38};
--×巨乳化 ○巨大化  冤罪だ!弁護士を呼べ! (木主) --  &new{2022-08-08 (月) 14:22:47};
---アネットよりジェネが好きなのはよく分かった --  &new{2022-08-08 (月) 14:27:03};
---素直になぁれ…!素直になぁれ…! --  &new{2022-08-08 (月) 15:42:07};
--というか他人のペットは非表示か半透明化してほしい。その手の調整出来るオプションあるんだろうか?(時々エネミーと勘違いしてビビる) --  &new{2022-08-08 (月) 14:26:39};
---バカでかい鳥が画面外からツッコんできてクソビビった→他Waの鳥だった みたいなこと多々ある --  &new{2022-08-08 (月) 14:47:48};
---エフェクトなら他プレイヤーのは薄くしたりできたと思うけどファミリアは如何なんだろう・・・? --  &new{2022-08-08 (月) 15:40:36};
---0にしたら他人のPAのゴリラは消えた?んだけど、どうやらユニゾンのゴリラ鳥とマルメロはきっちり映ってる --  &new{2022-08-08 (月) 17:15:57};
-公認クリエイターがネタであろうと全クラスカンストでスタートラインに立てたとか言うんじゃねぇよ。調子乗ってんのかしらんが風潮作っちまうだろうが --  &new{2022-08-08 (月) 15:42:03};
--のど? --  &new{2022-08-08 (月) 16:15:14};
---エンジョイ代表みたいな顔して廃課金で廃OPつけまくってるのシャ●ロット --  &new{2022-08-08 (月) 16:24:18};
---公認だったの!? --  &new{2022-08-08 (月) 16:37:20};
---楽しんでんだし課金してもええやろ別に --  &new{2022-08-08 (月) 22:54:06};
---というかそういう人がまさに「エンジョイ」してるよなぁ。課金しまくって強OP積みまくって何が悪いのやら。 --  &new{2022-08-09 (火) 04:03:14};
--風潮も何も割と事実やろ。別にわかっててクラス縛りプレイしてる人は縛っとけばいいだけで。 --  &new{2022-08-08 (月) 16:26:25};
---全クラスカンストみたいな風潮作ったら新規ライト死でますます先細るわ。マナー盛りみたいなもんじゃね --  &new{2022-08-08 (月) 16:32:52};
---影響のデカいアドオンスキルがあるんだから事実だといっても間違いじゃないな。 --  &new{2022-08-08 (月) 16:33:59};
---絶望、エンシェントがカンスト前提だしねぇ・・・ --  &new{2022-08-08 (月) 17:08:55};
---エンシェントの何処が全クラスカンスト前提やねん。何処や世界線で生きてんだよお前 --  &new{2022-08-08 (月) 21:32:49};
--キャノンボール同時実装しないからこうなる --  &new{2022-08-08 (月) 17:12:55};
---せめて今週アプデだったらよかったな --  &new{2022-08-08 (月) 17:40:24};
--公式に重度のマクロ使い何人か紛れ込んどる時点でルールなんかないぞ --  &new{2022-08-08 (月) 17:13:43};
---公式ちゃうわ公認 --  &new{2022-08-08 (月) 17:22:21};
--アドオンスキルのメインと使えるサブのLvが15以上もしくは17以上無いとこのコンテンツでSクリアは難しいですよ。と言い出すのもいずれ出て来るだろうね。 現時点ではクラス毎にカンストさせないとキューブは入手できないから全クラスカンストがスタートラインは間違ってはいない。 それを公認配信者として言うは自分の発言にどのくらい影響力があるか次第 --  &new{2022-08-08 (月) 17:25:11};
---クヴァル紫はイリクスとカイゼラムのダメージ期待値25%差でSクリア可不可がわかれたけど、アドオン程度でクリア可不可がわかれるような調整なんて無理だよ。装備の威力が77.7%だとして威力アップLv10で79.6%になって威力アップLV17で81.0%にしかならない。この場合Lv10とLv17のダメージ期待値の差はたった0.7%。 --  &new{2022-08-08 (月) 18:37:53};
---アドオンの効果って耐久寄り55%ぐらい盛ってた人達が70%以上盛れるようになる所だからねぇ・・・ --  &new{2022-08-08 (月) 19:26:15};
---アドオンスキルの最低限は10/10/10だろ、カンストスタートライン派だけどそこで高レベル求めるのは間違ってると言い切るわ。アビ必須ぐらいの無茶言ってる。 --  &new{2022-08-08 (月) 19:56:18};
--発信する側にせよ受信する側にせよ、一部で騒いでるだけのものをルールか何かと勘違いするアホが悪い。旧の「マナー盛り」とかいう噴飯モノのネタも、まともな人間は誰も気にしてなかっただろ?万が一ゲーム内で押し付けてくるような奴が居ても即BL入れて終わりだよ。 --  &new{2022-08-08 (月) 17:27:10};
---マナー盛りって最低でも調べれば盛れる知識をつけてくれ的な無知に対する皮肉的なものだったのに、いつしか最低限それつけろって意味に変わって、何故かEP6あたりで再度荒れたんだよな。&color(Silver){よりによってマナー盛り出来てない層がマナー盛りにブチギレしてたという地獄}; --  &new{2022-08-08 (月) 17:43:02};
---EP6はもうマナーとかじゃなく巡拝の俺より下にライン引くための物になってしまってた --  &new{2022-08-08 (月) 18:10:03};
--絶望の参加券が実質カンスト前提なのと、割と真面目にアドオン影響がでか過ぎてスタートラインと言われても仕方ない気がする。(サブ効果のHPとか最低保証のLv10で統一するだけでも下手なHP上昇系のOPより上がってるし厳選するとなおさら。)おまけにアドオンブーストで戦闘面以外でも差が出るっていうね。一応Lv30の称号や今後のキャノンボール次第だけど、現状はそれらを厳選する権利がそれしかない以上カンストがスタートライン言われても仕方なさすぎる。 --  &new{2022-08-08 (月) 17:38:56};
---エンドコンテンツがカンスト前提なのは当たり前だろ。あとアドオン実装後に新しいコンテンツ来てない現状でスタートラインとか言ったら8/3以前は全員スタートラインすら立ってなかった事になるんだが頭大丈夫か? --  &new{2022-08-08 (月) 18:59:53};
---カンストはスタートラインだけど、全クラスカンストがスタートラインは盛りすぎだったんだよなアドオン出るまでは --  &new{2022-08-08 (月) 19:05:52};
---まず現状の紫でアドオン必須スタートライン云々言ってる奴が存在してないんだが。アドオン分のHPが無きゃクリア出来ないなら今までクリアしてきた人はなんなんだ。 --  &new{2022-08-08 (月) 19:12:54};
---そもそも配信者の発言は本人の意気込みの話であってアークスの創意みたいな言い方してない。モチベある人にとって厳選要素があるのであれば厳選が開始できる状態になってスタートラインに立ったなんて不思議な発言ではないだろうし、じゃあ今まで君たちはカンスト前提のNエクスキューブ前提で潜在開放してたけどそれはスタートラインじゃなかったのかってレベルでどうでもいい --  &new{2022-08-08 (月) 19:16:28};
---それぞれの主観でここまでという強化ラインが終わらないとスタートしないんだよなって話で無きゃクリアできない云々はどうでもいいんだよな。手間以外のコストがほぼ掛からない無条件強化、しかも効果高いのがスタートラインになりがちなのはどうしようもない。 --  &new{2022-08-08 (月) 19:18:29};
---スタートラインって他人に求める最低限度の事だと思ってたけど、個人的に決めた「ここからが本当に戦いだ」的なラインなん?ってかコメが言いたい事言うだけの会話のドッチボールになってんじゃねーか。 --  &new{2022-08-08 (月) 19:25:12};
---会話のドッチボールはいつものことだな。言葉の定義も言うやつごとに全部違うしな。 --  &new{2022-08-08 (月) 20:07:29};
---そりゃそもそも木自体が「配信者の発言の意図を木主の主観でねじまげて都合よく解釈したもの」であって、それに賛同しろってニュアンスなんだから当たり前でしょう ちゃんと配信見た上で喋ってるやつが何人いると思う? --  &new{2022-08-08 (月) 20:09:45};
---枝6は少なくともその定義は間違ってる。それだとプリセ厳選もレア堀りとしてはスタートラインなわけだが、全員にアタック5なんて求めないよね?それと同じ。 --  &new{2022-08-08 (月) 20:11:28};
---スタートラインて個人の目標に対する開始地点、主観の話であって他人に求めるラインじゃないぞ。物事の出発点。例えばプロ目指す奴が地方大会優勝して、ここからがスタートだ!みたいな使い方。ボーダーラインだろ?他人に求めるラインて。この境界線は超えてくれないと困るよっていう。 --  &new{2022-08-08 (月) 20:14:34};
---動画は知らんけど言葉通りに考えりゃ他人に求めるラインはスタートラインとは言わんわな。結局木主の曲解か --  &new{2022-08-08 (月) 20:35:45};
---俺の思うオンゲのスタートラインってエンドコンテンツ等なんにでも挑戦できるようになれるラインと思ってたけど、この木主は はじめたてのひとがすたーとできるもじどおりすたーとらいん とと思ってたんか。そら会話が成り立たんし公認の人も最下層に合わせて発言しなきゃいけないとか可哀想。 --  &new{2022-08-08 (月) 20:56:36};
---出た経験者は語る系イキり --  &new{2022-08-08 (月) 21:36:04};
---おっさんイキリ再発! --  &new{2022-08-08 (月) 22:05:43};
--つか直接配信コメの方でコメントした方がよくね、配信者と関係ないここに持ってきても愚痴民への配信の宣伝になるだけだし --  &new{2022-08-08 (月) 20:17:19};
---え?むしろそれ狙って荒らしてる人が居るものと思って生暖かい目で見てたわ --  &new{2022-08-08 (月) 20:40:53};
--人によっちゃ特定ゲームのスタートラインなんてプレイ環境の準備のことな場合もあるわなあ。動画見てないけど前後の話はなんだったのよ。○○するためのスタートラインて言ってるんだって分かるようなことだったりしない? --  &new{2022-08-08 (月) 22:53:04};
---そもそも「何のスタートライン」なのよってはなしよね?アークス(このゲーム)としてのスタートラインっていうなら準廃極まる発言だけど、「アドオンを厳選出来る」「レイヨルドに通える」「絶望と戦える」スタートラインだとしたら全く間違ってない訳だし --  &new{2022-08-09 (火) 05:37:11};
---アドオン厳選はともかくレイヨルドや絶望は1クラスだけでええから間違っとるぞ。アドオンがないと全クラスカンストがスタートラインなんて出て来ない。 --  &new{2022-08-09 (火) 07:18:46};
--特定のクラスだけに拘ってやってる人以外、全クラスカンストなんて簡単よ。ウェイカー実装時点で他ぜんぶ60でも普通だと思う。個人的には、レベル上げもメインコンテンツのひとつと思ってて、特定クラスだけ上げて満足する感覚のほうが不思議に感じたりする(素朴な感想)まあメイン触ってる時間が一番楽しいのは間違いないけど、かといって楽しくないコンテンツは一切やらないのかっていうとそうじゃないんだろうし、メイン以外のクラスに触らない人がいるのは不思議だなぁ。メインに本腰いれる前に、興味ないクラスを先にちゃっちゃと60にしちゃえばいいのに --  &new{2022-08-09 (火) 10:10:27};
---全クラスカンストできるかどうかで言えば出来ないことはないが、かと言ってやってることは普通じゃないと思う。実際どれだけの割合が全クラスカンストやってるかなんてのは運営にしか分からんけどって前置きはするけど、アドオン前にやりたくないクラスまであげてたやつは少ないと思うな。他にも娯楽はいっぱいあるからやりたいことだけやるほうが普通の感覚に思う。 --  &new{2022-08-09 (火) 10:24:34};
---見方を変えると理解出来ると思うよ、こう考えるんだ”やりたくないクラスを上げてるんじゃなく色んなクラスで遊びたいだけ”コレだけ色々なクラスがあるのだから全部楽しみたいと考える事は普通の事だよ、実際自分は全部楽しんでたら勝手にカンストしてた、だから枝1みたいなのは何故色んなクラスを楽しまないんだろうと不思議に思う、勿体なくね? --  &new{2022-08-09 (火) 10:56:50};
---9クラスある全部のクラスをやりたいと思うほうが普通じゃないと思うな。よほどNGSにハマっている人じゃない限りせいぜい半分触ってれば大分やり込んでる方だと思うよ。 --  &new{2022-08-09 (火) 11:33:24};
---別にいろんなクラスを「やる」必要ないけどね。順々にサブにくっつけとけば勝手にカンスト手前まで上がるし、なんならサブのほうに本職をくっつけても十分戦えるから。メインサブを完全に固定してて他に手を出さない人は、よっぽどカタチに拘ってる人だと思うけどなぁ --  &new{2022-08-09 (火) 11:46:40};
---だからそこまでガチに全クラスあげようって人は珍しいって話だよ。そういうガチは集まるだろうから小木主の周りには多く見えるかもしれんけどさ。以前にも運営が複数クラスあげてる人が珍しいって言ってたしな、初期のレベル上げやすい、やることないとか言われてた時期でそれだからな。 --  &new{2022-08-09 (火) 11:54:54};
---旧やってた人はまんべんなく上げてるっしょ。クラスボーナス相当のものがこないわけないんだから。旧やってたのにサボってた人は今からでも頑張ってくれとしか --  &new{2022-08-09 (火) 12:51:22};
---それはガチな人が全クラス上げる理由にはなっていただろうけど、全員が全クラス上げる理由にはならないよね。どう言おうと全クラス上げるのが普通、と言うのは同意されないと思うよ。 --  &new{2022-08-09 (火) 13:08:04};
---一応いうけど、俺小木だけど追記したのは枝4だけで、あとは他の人だよ。いろんなクラスやってる人のほうが多数派だと思うよ。 --  &new{2022-08-09 (火) 16:18:08};
---愚痴板で数人いるから多数派は流石に飛躍しすぎだろ。そりゃ愚痴板に来るくらいガッツリやってる人にとっては全クラス上げるのも普通かもしれんけどさ。 --  &new{2022-08-09 (火) 17:12:49};
---カジュアルは「とりあえず全クラス触ってみる」ってのはあっても「とりあえず全クラスカンストさせる」には至らんだろう --  &new{2022-08-09 (火) 17:35:46};
---全クラスカンストが普通とかイキってるけど、それお前とその周りが暇人の自覚ないだけな。それは普通じゃねーから。仮にアンケート取ったとして全クラスカンストしてるやつなんてほぼ居ねえだろうな --  &new{2022-08-10 (水) 05:29:47};
--あぁ配信関係の人が嫌われるのはこういう理由からか。そりゃ忌み嫌われるわな。 --  &new{2022-08-09 (火) 20:32:45};
---内容を曲解して暴れる奴なんてむしろ忌み嫌われても良いから来なくなる方が良いだろ --  &new{2022-08-09 (火) 23:42:45};
-別にサモナーみたいにファミリアと同時攻撃させろとかヘイトをファミリアに向けさせろとか言うんじゃないんだよ、ただ最後に使ったファミリアがマグみたいに一緒に移動してくれるくらいしても良いんじゃないか?召喚職やってる気がまったくしないんだが --  &new{2022-08-08 (月) 23:40:15};
--召喚職じゃなくしたから名前も変えたんじゃないの? --  &new{2022-08-09 (火) 00:40:08};
--ウェイカーって名前にしたのはサモナーじゃないぞ!って強い意思表示だろうし。正直ペットを常時呼び出させてくれたらなんでもよかったんだけど、このウェイカーは期待はずれも甚だしい --  &new{2022-08-09 (火) 00:48:16};
--そりゃあ今までやってきたゲームや見て来たアニメによって召喚士のイメージが人によって違うから仕方がないんじゃね~の?木主は旧のサモナーに引っ張られているんだろうけど俺は召喚したものをずっと連れまわす方が変な感じするわ。俺としては攻撃する時とかに一時的に出現するのが召喚士のイメージだからウェイカーはぴったり当てはまる。 --  &new{2022-08-09 (火) 02:59:20};
---旧のサモナーは育成方法も相まって召喚士と言うよりブリーダーやトレーナーとか言われてたしね。 --  &new{2022-08-09 (火) 03:05:12};
---遊戯王とかね --  &new{2022-08-09 (火) 12:53:21};
--何でもいいがまずは他人のペット非表示機能からだな --  &new{2022-08-09 (火) 03:01:30};
--武器は鞭で今いるエネミーをテイムする調教師(テイマー、ブリーダー、トレーナー)のクラスが欲しいわ… --  &new{2022-08-09 (火) 08:42:09};
---新武器種で鞭は良いな。つーかこのゲーム一応SFなのに銃火器は妙な統合し過ぎだし、むしろファンタジックなものの方が充実してる割に杖が大鎌兼ねてるとか意味不明なの多くね? --  &new{2022-08-09 (火) 14:19:57};
---対応するカテゴリが無いから適当な武器種に無理やりねじ込んでいるもの多いね。斧とかもそうソードやウォンドに無理やり入れている。 --  &new{2022-08-09 (火) 17:22:18};
---SFはSFでもSF(サイエンス・フィクション)じゃなくSF(サイエンス・ファンタジー)だからなPSO2 --  &new{2022-08-09 (火) 23:46:51};
--NGSタクトって殴るための鈍器がゴリラになって、撃つための銃が鳥になっただけの近接射撃混合武器だよな…(そんでOPは法撃)ウェイカーの独自性みたいなものが無い --  &new{2022-08-09 (火) 08:46:28};
---通常攻撃や長押しが定点の法撃だぞ。打射法複合武器っていう、NGSで一番独自性のあるクラスじゃないか。 --  &new{2022-08-09 (火) 10:19:50};
---属性ダウン値が溜まらない法撃なんてただの射撃じゃないか… --  &new{2022-08-09 (火) 11:13:20};
---強いファミリアを召喚するための法撃力(魔力みたいなもん?)と割り切るんだ! --  &new{2022-08-09 (火) 11:37:51};
---なら属性ダウン値が溜まるブーツは打撃武器じゃないのか? --  &new{2022-08-09 (火) 12:49:19};
---ブーツは法撃が足から出てくるだけの法撃武器だろ… --  &new{2022-08-09 (火) 13:16:59};
---この理論で行ったら独自性なんて何も認められなさそうだな --  &new{2022-08-09 (火) 13:39:18};
---的はずれなものを例に挙げて弾かれるとイジける極論おじさんの図 --  &new{2022-08-09 (火) 14:13:22};
---ブーツの法撃なんてただのオマケで実際はサブBoがインテンして蹴り殺すための道具になってたやないか --  &new{2022-08-09 (火) 15:43:59};
---てゆーかブーツでテクやろうとしたら無駄前進入る上に、地形に引っかかるゴミっぷりだしうっかり遮蔽物で視線切れたら座標系も当たらなくなるという悪いことづくし --  &new{2022-08-09 (火) 19:13:41};
---じゃあいっそ打撃射撃法撃をそれぞれで引っくるめてクラス3つにする? --  &new{2022-08-09 (火) 23:52:03};
---正直打射法いらん マルチウェポンとか複合クラスの足枷にしかなってねぇもの --  &new{2022-08-10 (水) 00:19:19};
-緊急以外はいることなくなってほんまクソって感じになってきた この辺は旧と変わらん弱点だな PT組んで狩り的な要素が少ないから他に遅れを取ってるかふるさが目立つというか…MMOの利点を活かせてないというか。 BGSではそういうところの改善を期待してたのにな…結局1年見てきてみて、旧の焼き直し、欠点そのままの延命って感想が固まってきちまった --  &new{2022-08-09 (火) 00:34:58};
--BGS…ついに新作か! --  &new{2022-08-09 (火) 00:37:07};
---(´・ω・`)ButaGeneSis!? --  &new{2022-08-09 (火) 12:06:41};
--NGSってジャンルMMOだったっけ?強いて分けるならMOの類と思ってたわ  --  &new{2022-08-09 (火) 00:39:30};
--ボス戦自体は他ゲーと比べても十分楽しいんだけどな 挙動も言うほどひどくないし。仕様上少ない旬のボスを短いサイクルで回すことになるせいで飽きが早いのかな --  &new{2022-08-09 (火) 00:53:17};
--こっちは逆に誘われでもしない限り、緊急に行かなくなってきたな。効率が全てではないが緊急の旨味がね… --  &new{2022-08-09 (火) 02:17:08};
---経験値が欲しければクヴァリスイエローの方が早いし旨いからな~… --  &new{2022-08-09 (火) 02:48:07};
---ぶっちゃけた話レベリングだけ考えるとクヴァリスイエロー一択過ぎて逆にそれ以外やる意味なくね?になりかけてはいる。アドオンがわかりやすく強さを実感できて、マゾいとはいえ厳選も☆7拾うより現実的、人はいるし少々アレな人達混ざってもなお早く終わる… --  &new{2022-08-09 (火) 02:59:59};
---今の緊急ってクヴァリスではソールⅢが確定で3個貰えるけどもう捨て値で買えるしレア泥の☆7に関しては全然出ないし本当旨味が無いのよね… --  &new{2022-08-09 (火) 03:08:36};
--NGSって緊急以外でやることのほうが圧倒的に多いし、狩りの効率は野良と固定じゃ段違いだと思うんだけど一体何を求めてるんだろうか。言ってることもふわふわしてるし --  &new{2022-08-09 (火) 03:10:32};
---やることあってもその殆どが中身がよろしくないか、肝心の報酬に対する苦労が割に合わないかの二択しか無いのが致命的過ぎる… --  &new{2022-08-09 (火) 03:20:54};
---いつものエアプ釣り木ですし --  &new{2022-08-09 (火) 04:23:36};
---俺もバラつきある野良と野良じゃ差出やすいと思うし緊急だけってよりギャザやらのデイリー日課と黄紫トリガーの印象だから緊急だけとか組む要素ないって言われると違和感あるな --  &new{2022-08-09 (火) 05:08:46};
--やれる事は増えてるけどそれらをやる気になるか?という点で個人差が出て来ているって感じだな。高難易度コンテンツやキャラクター強化なんかだと「やりたいけど自分には敷居が高い、時間も金も無い」という層から不満が出るのは何年前でもどんなゲームでも同じだし。 --  &new{2022-08-09 (火) 05:21:01};
---どこでもそういう層はいるけどPSO2/NGSの場合は特に(実質的、システム的どちらも含む)失敗しても入場料取られたりとかあるから挑戦することを考える段階ですら敷居が高すぎて、他のゲームとかでは問題なく高難易度触りにいったりしてるような層ですら意気消沈してそう。カジュアルからガチに移行する間の壁がクソ高すぎるし、高難易度で失敗するのは当たり前だからこそ試行錯誤を繰り返しやすいようになってないといけないのに、そこの設計から終わってるからなあ --  &new{2022-08-09 (火) 10:27:08};
---NGSじゃ失敗しても入場料取られるなんてことはないだろ。現状ある高難易度ならDFR2は失敗ならトリガー消費しないしパープルも終了まで消費しないし全部倒しきれなくてもそこまでの報酬はちゃんとでる。なんなら結果が気に入らなければ破棄で消費を回避できる。トリニテスはそもそも入場料ないし。誰でも触れるという部分の設計はちゃんとしてるよ --  &new{2022-08-09 (火) 11:21:05};
---&color(Silver){そこの設計から終わってるとかダラダラ書いてる割に破棄で消費を回避を知らなかったあたりがもうね・・・}; --  &new{2022-08-09 (火) 11:26:52};
---「実質的な失敗」(つまり最後まで行けていない、100%攻略ができていない)というのも言ってるし、破棄までしなきゃいけない、つまり抜け穴的なことにまで目を向けなければ消費回避できないのも設計としては終わってる(のは変わらない)という話 後入場料ってそもそも入る段階で消費されるされない関わらず戦闘力強化(マルチであればコミュ形成もここに入る)以外で必要なモノも含めて言ってるし、NGSの「消費されない」は本当にまだマシな部類で、トリニテスや旧2のエンドレスは今までのPSO2全体を見た上での高難易度系ではSEGAが珍しく出せた一部のよい例でしかない。明言されてなければ「知らなかった」と勝手な推測ができるぐらいには「ダメなデザイン」には変わりはないのよ。そもそも高難易度自体の挑戦は目的として「クリア」、人によってはその後の詰めまでがあって、高難易度である以上「試行錯誤がし易い」、マルチ前提であれば「失敗しても受け入れられやすい環境」、報酬面では「そのコンテンツのクリアすること自体に見合ったもの」がないとやる人はいてもかなり少ない。NGSの中ではマシ程度はかわらないし、本当によい一例だけ出して「設計はちゃんとしてる」というのはいくらなんでも毒されすぎやで。 --  &new{2022-08-09 (火) 11:52:41};
---珍しい一例も何もNGSのコンテンツはだいたいそうじゃん。自分があのへんのクエストをやりたくないのはクエスト内容自体が面白くないからなだけだな。 --  &new{2022-08-09 (火) 12:01:45};
---まぁそこまでぐだぐだとダメだしした上に毒されてるとか他人を揶揄するくらいなら、もっとよくできてるかもしれない別のゲームへマジで行った方がいいよ --  &new{2022-08-09 (火) 12:04:03};
---文章読まないのはいいけどそんな文読んだふりしていちいち突っ込むぐらいなら愚痴板から離れてゲームやった方がいいよ --  &new{2022-08-09 (火) 12:06:43};
---「トリガー無くしてパープル無料にしろ!」って最初から言えば分かりやすいのに --  &new{2022-08-10 (水) 00:09:30};
---&color(Black){枝7が仮入りしてる。不満だらけのゲームから足を洗い、この板の事も忘れて、出来の良いゲームで楽しめる機会となっている事を願うわ}; --  &new{2022-08-11 (木) 23:24:31};
--PT組んで狩りで行く先の「選択肢が多い」オンRPGとかいまんとこワリと見たことないが……、大抵適正レベル(&その時点の旬)の2−3箇所に延々通うもんじゃね? --  &new{2022-08-09 (火) 05:22:34};
--いま緊急にあるうま味ってなんだよ… --  &new{2022-08-09 (火) 05:39:40};
---DFでメガス集めとか? --  &new{2022-08-09 (火) 08:30:36};
--イエローの経験値効率上げすぎだと思うんだよ。それまではリアメイ消化しながらマルグルしてたほうが効率良かったけど、今は効率考えたらリアメイでいいしなあ、ってなってある意味熱が冷めてしまったというか…。まあ上位ランクが来るかリアメイ経験値UPしてほしいところだけど。 --  &new{2022-08-09 (火) 09:17:31};
---極端にレベルキャップ引き上げて必要経験値増やして、コンテンツ毎の経験値配分壊して何がしたいのかよく分からんよね、レベル100が上限と仮定したらさらに分からん --  &new{2022-08-09 (火) 09:26:51};
---無印のボーナスキーに慣れ過ぎた結果、実装時点のイエローがゲロマズ過ぎて酷いって声がデカかったんじゃろ多分恐らくきっと --  &new{2022-08-09 (火) 09:59:57};
---MMO/MORPGだとレベリングも考えて設計しなきゃいけないコンテンツの一つではあるんだろうけど、結局旧2と同じで一番上のところに人集めようとすることだけしか考えてないから、サブクラスだったらイエローぶっぱさせたりメインであればタスクで馬鹿みたいな経験値与えたりとかで途中スキップさせないとそもそも面白い所に辿り着く前に飽きられちゃうし、今更そこ触ってリターンが得られるかどうかもわかんないんだろうね --  &new{2022-08-09 (火) 10:21:44};
---簡単にレベル上げさせろってユーザーの声が多かったんだと思うよ…てかこんなに簡単にレベル上がるんだったらレベル上げというコンテンツが死ぬわ…10月のレベルギャップ解放がアドオンの邪魔でしかないというね… --  &new{2022-08-09 (火) 11:43:53};
---レベル上げはコンテンツになるのかという問題からあるからな。 --  &new{2022-08-09 (火) 11:56:37};
--これはこれ悪くはないんだけど最近1000年前のが楽しいわ。限界集落で人数不足の緊急で熱くなってる。 --  &new{2022-08-09 (火) 09:53:08};
--トリガー2種とかDFR2とかPT組んで狩りに最適な場があるからみんなそこに行ってるでしょ。8人近く集るなら固定掘りも何種類もあるし。野良32人なら絶望にエンシェントにあるし、季節イベ常設もあるやっとまともに増えたって気がする。変わり種だとコクーンRank2で称号狙ったりとかもあるにはあるか。 --  &new{2022-08-09 (火) 10:14:09};
--やりたい事はあるのに全体的にカクカクしてるこの環境がそれをさせない --  &new{2022-08-09 (火) 12:46:25};
--(´・ω・`)むしろ緊急にうまあじが一つもないからずっとパープルソロしてるわ …なんも出ねーけど --  &new{2022-08-09 (火) 13:31:04};
--緊急に用事なんかあるか…?経験値?イエローで良くねって感じだし… --  &new{2022-08-09 (火) 19:08:03};
-大当たりのラゲード、最低保障のカイゼラムで最高レアがそれぞれ用意されて目指す場所になってるのは良いことなんだろうけどさ、一方で☆6に遊びの幅がないのどうなんだろうなって愚痴。旧では最高レア拾うまでのスコップでも産廃地味ていてもそれでしか遊べない価値あったりしたのに今のスコップは本当に全部横並び同じ個性でスコップにしかならないの残念過ぎる。 --  &new{2022-08-09 (火) 13:46:26};
--マルポンシステムでシリーズ武器しか出せなくなってるからな、旧みたいな一点物の武器とか出せないという意味ではレアアイテム収集ゲーの足枷になってる --  &new{2022-08-09 (火) 13:54:55};
---ぶっちゃけマルポンは失敗だったと思うわ --  &new{2022-08-09 (火) 13:59:17};
---一点もの作ったって遊びの幅は広がらんでしょ。 --  &new{2022-08-09 (火) 14:03:35};
---全種揃ってないシリーズもマルポン構成考えるという意味では機能してる面はあっただろ。ただ現状みたいに武器種ごとのポテンシャルに圧倒的に差がついてしまうと環境武器の入ってないシリーズはそれだけで存在意義を消失するから機能不全だろうが --  &new{2022-08-09 (火) 14:06:14};
---結局機能不全を解消できなかったから最近はどの武器も一気に全種実装せざる終えない枷になってんの笑える --  &new{2022-08-09 (火) 14:09:53};
---単に武器をメインサブで二つ同時に装備可能にすればよかっただけなのに、マルポンなんて仕組み作ってしまうからこうなる --  &new{2022-08-09 (火) 14:14:34};
---打射法の能力分けさえしなければ、もう少しマルチウエポンも息してたのにな・・・、打撃武器まとめて裏付け替えで特殊能力を使いまわすだけの機能になってしまった。 --  &new{2022-08-09 (火) 14:17:55};
---武器種揃ってないのってマルポンって新しく作った遊びの幅を狭めてるだけでしょ。てかマルポンがなくても一部武器だけ実装するのはただの格差で遊びの幅にはならんと思うけどな。初期の頃だってシリーズ分かれてても各武器種の数は揃えてたわけだし。それで考えると単純に武器種作りすぎたせいで開発追いつかずにシリーズを増やせないことが問題やと思うけどな。 --  &new{2022-08-09 (火) 14:18:03};
---PAが4つなうちは余った一枠埋めるためにマルポンする意味はあったけど、今やPAが5つ揃っちゃってマルポンするならPAどれか捨てるかサブパレそれぞれ設定しなくちゃなくなるとかいう手間になってどんどん駄目な方に転がっていってるからな。 --  &new{2022-08-09 (火) 14:21:56};
---遊びの幅ってもその武器の個性だかのために武器アクやら通常攻撃を使わせるスキル追加したり弱点だった物を補う新PA追加したりして敢えて複数武器の攻撃混ぜてセットして戦う必要性とか二つの武器の持ち味を満足に発揮するための武器パレットの空きがなかったりとかで色々と破綻の兆しが見えてきとるんだわ --  &new{2022-08-09 (火) 14:22:39};
---余りにユーザーが叩くから過敏になってるんだろうけど、もっとマルポンもスキルも自由に設定できる形にしてよかったと思うんだよな、それでぶっ壊れ構成を誰かが見つけて、あまりにバランス崩して問題となれば一定期間後か次のメンテで修正するのでそれまでの命ですで良いじゃんか、オンゲーなんだからさ。と思うんだ --  &new{2022-08-09 (火) 14:50:57};
---つまり、3ボタンではなく、5ボタン武器パレットが必要とされてるんだな --  &new{2022-08-09 (火) 14:51:00};
---マルポン自体で盛り上がってるけど、木主の主題である★6の遊びの幅に関してマルポンが影響してるのかどうかって言うとしてないと思うんだよね。マルポンがなくても武器種ごとに実装数を変えることは格差としていい印象を与えないから同数実装することは多分変わらないわけで、なら今より武器種が増えるかって言うと増えないだろうなって。 --  &new{2022-08-09 (火) 14:58:50};
---マルポン無理矢理うまく活用させるなら各武器に個性があるぶっ壊れPA1つ追加すればええんやで 面白いかは知らんけど --  &new{2022-08-09 (火) 15:04:06};
---実装される武器数の格差もそうだが、そのうちマルポンによるシリーズ物としての実装も増えない理由のひとつとしては合ってるゾ。 --  &new{2022-08-09 (火) 15:18:24};
---マルポンシステムの煽りを受けて、「極端性能で少種分~1種分しか出ない個性的な武器(クリティカルだけに極振りしてて防御面が壊滅してるナックルとか)」は出てこなくなって丸い性能の武器しかないわね…っていう話よね? --  &new{2022-08-09 (火) 15:20:14};
---マルポンの是非はともかく、旧で言う図鑑埋めとか武器称号とかの収集コンプ系や個性的な見た目の武器でキャラクリSSみたいな遊びも減ったのは少し勿体ない気はするかな、あとは過去作の武器出せないとかか。まあ木主の言う遊びとは少し違うかもしれんけど --  &new{2022-08-09 (火) 15:35:03};
---旧だと色々あったからな。イレイザー特化ランチャーとかドレインソードとか、ジーカー専用靴とか氷結特化ロッドとか。今は遊びごころが全然ないし、マルポンが足枷で作れないね --  &new{2022-08-09 (火) 15:37:20};
---武器種が増えない原因は武器の実装数の格差を増やさないほうがメインに見えるからマルポンなくても変わらんぞって言ってるんだがなぁ。枝15みたいなの増やしたら今以上に武器格差が壊れる原因になるだけだからマルポンなくてもやってないんじゃねーかなって。もし最初からそういうのをやる気ならシリーズ毎そういうのを作ればいいだけだし、なんなら潜在はシリーズ内で変えられるんだから一部だけおかしな潜在の武器も今の仕組みでつくれるしな。 --  &new{2022-08-09 (火) 15:37:48};
---ネタ武器等なしにしても武器を露骨に出さないせいで選択肢無さすぎるのよ。おおよそ3種類ずつに小出し1〜2種類で半年近くとか流石に飽きるわ --  &new{2022-08-09 (火) 16:19:52};
---特定のPAやテクを強化する潜在はそれありきみたいな事にもなるからなぁ --  &new{2022-08-09 (火) 17:50:25};
---出そうと思えば入手時点でマルポン済みの1品武器ぐらい出せるでしょ。結局のところそういう遊び心というか余裕がないのよね --  &new{2022-08-10 (水) 01:46:53};
---マルポン済みの一品出したところでどうせ書き換えるんだから意味無いし必要もないじゃん --  &new{2022-08-10 (水) 05:42:47};
---シリーズじゃなくて1品物よ? マルポンのシステムもう忘れちゃった? --  &new{2022-08-10 (水) 20:25:34};
---「一品」つったんはそっちやぞ?まぁ仮に「一品物」だとしても必要無いのに代わりはないけどな。有用な組み合わせ以外の武器は叩かれる材料にされるのは目に見えてる。だったら最初からユーザーに好きに選ばせるのが一番良いし手っ取り早い --  &new{2022-08-11 (木) 02:26:24};
--レリクくらいならともかくラゲードなんて流石に出る気がしないし、カイゼラムにはプリセ掘りの楽しみもないし、いつもと違うクラスで遊ぼうにもブリザーディアムが足りなくて武器作れないっていう。マルポンにも難があるしで正直☆7は不満だわ。紫やらDFR2の戦闘自体は楽しいから武器だけ残念。 --  &new{2022-08-09 (火) 20:10:18};
---ま、17日からは☆7の入手難度は下がるから。それつかってカイゼラムのマルポンも作れるし --  &new{2022-08-10 (水) 00:18:37};
-枝6 一応複合OPが増えて両立自体は可能にはなったけど相変わらずマルポンの評価がほとんど変わらんから…高プリセット(これも足枷地味てるけど)を擬似的にマルポン先の武器につけれるってのは数少ないメリットか… --  &new{2022-08-09 (火) 14:24:54};
--アッアッアッアッ…ユルシテ…ユルシテ… --  &new{2022-08-09 (火) 14:25:27};
---許されるかどうかは枝6次第だ --  &new{2022-08-09 (火) 14:51:44};
---枝6の沙汰があるまで順番にコンサイコンということですねグリグリ --  &new{2022-08-09 (火) 14:55:36};
---コンサイコンと木主を合体させてマルチウエポン化するわよー --  &new{2022-08-09 (火) 15:21:13};
-通常ブロックで配信中って奴多すぎない?普通に迷惑プレイヤーとして晒されてるけど、5鯖はマジでゴミ装備で配信中とか、なんか大者気取りで白チャでペラペラどうでもいい身の上話してる奴とか多すぎて注意したら「これが5鯖の名物です」とか言ってて気持ち悪かったわ。ちなみにうるさいので片っ端からBLしてるわ --  &new{2022-08-09 (火) 16:02:55};
--配信側が鍵かけるべきか、木主のような人が鍵かけるべきか。運営が白茶や配信OKっていってるかどうかが焦点だね。白茶禁止なんて聞いたことないからそれはOKとして、あとは配信OKなら木主が鍵かけろって話なんじゃない? --  &new{2022-08-09 (火) 16:06:00};
---木主 +40防具にリンザーでエンシェント来るアホとかですね。 --  &new{2022-08-09 (火) 16:19:27};
---エンシェントはなぁ・・・入場制限が実質的にレベル60と凍結無効だけだし、便乗もかなり紛れてるからあれ --  &new{2022-08-09 (火) 16:23:07};
---この前なんて、全身+40 の特殊能力0のやつが普通にエンシェント出現待機しててビビったわ --  &new{2022-08-09 (火) 17:47:18};
--撮影推奨以外で配信するなら、ストリーマーモード使えよって感じだな --  &new{2022-08-09 (火) 16:10:45};
---木主実際撮影してないのも紛れてるんですがね --  &new{2022-08-09 (火) 16:28:20};
--クヴァリスイエローとか結構いるわ。こういうのもアレだがクヴァリスイエローだけ撮影して配信する方も見る方も楽しいのかという --  &new{2022-08-09 (火) 16:13:53};
---木主 5鯖の紫で延々と破棄してる奴もいたっけな、確か4時間くらいスノルクの位置が悪いとか言って破棄を繰り返してた、確か「え○ぉ」って人 --  &new{2022-08-09 (火) 16:25:39};
---野良に紛れてやってるならともかく身内内でやってるならどうでも良くない?イエローもパープルも --  &new{2022-08-10 (水) 00:21:20};
---ただただパープル延々と破棄してる映像配信してる奴下手くそすぎて破棄するくらいなら4時間Aランクでクリアしろよと思った --  &new{2022-08-10 (水) 06:48:47};
--通常ブロックの緊急で戦闘が始まってからyoutube配信中とか出してるやつもいたな。始まる前から出してたら抜けたのに --  &new{2022-08-09 (火) 16:28:12};
---木主それよ普通に迷惑よな。撮影推奨ブロックでやれよと --  &new{2022-08-09 (火) 16:31:50};
--そういえば以前、PBのたびチャンネル宣伝するAW設定してる奴見かけたけど、あんなんで誰が興味持つんだろうか。見ててコイツ一生うけねぇ奴だ、とか思ってしまったわ --  &new{2022-08-09 (火) 16:57:47};
---5鯖でエンシェント狩ってるときにいたわ 鬱陶しい雑魚だった --  &new{2022-08-09 (火) 17:04:32};
--(´・ω・`)頭上表示なんぞ消してるから尚更気づかんのよなアレ 今まで通常ロビーでの配信に映るとか気にしてなかったけど本人らのマナーの悪さと言い方悪いけど周りが弱いからとかやかましい割に本人らがよっわいパターン多すぎて野良配信者嫌いになったわ --  &new{2022-08-09 (火) 17:13:56};
---周りの火力が足りてないのインパクトはすさまじかった --  &new{2022-08-09 (火) 17:41:51};
---周りの火力が足りてない君みたいな、自分を棚に上げて周りの殲滅速度に文句言ってる奴がいるという恐怖 --  &new{2022-08-09 (火) 17:48:57};
---(´・ω・`)すげぇイキり散らしてた3人組が配信してたから覗いたらエアリオ40(サンクエイム環境)時代に3人でえあるぱーぷーR2やってネクスすら撃破できないって地獄絵図を配信してたわ --  &new{2022-08-09 (火) 19:25:38};
--昔、白茶で「生放送します、パーティ参加募集!」 とひたすら言ってた彼は元気にしてるかな… 上の子木のYouTube配信後出しじゃんけんのやつよりはよっぽどマシだが --  &new{2022-08-09 (火) 17:45:37};
--ストリーマーモードにするなら通常ブロックでも全然構わない、っていうかもっとやれ。因縁つけて無駄な自粛ムードにさせるのが一番害悪。 --  &new{2022-08-09 (火) 20:02:37};
---どっちもだわ。 --  &new{2022-08-09 (火) 20:09:26};
--配信者に親でも殺されたかのごとく怒り散らす人って何なんだろう…。 --  &new{2022-08-09 (火) 20:30:31};
--百害あって一利無しの自称配信者を擁護する人って何なんだろう…。 --  &new{2022-08-09 (火) 21:32:34};
---配信してるやつがいること自体には確かに利はないんだけど普通の人にとって害も特にないからな。擁護じゃなくてどうでもいいと思ってるだけ。自分の画面見てればわかるが野良メンバーなんてよほど変なやつでもない限り記憶に残らないし、視聴者は操作してるキャラ=配信者以外に興味なんて向かない。配信に映りたくないって意見もあるけど配信されてなくても不特定多数の人の画面に自分のキャラは映ってるわけだからな。そう考えたら気にするだけ無駄なんよ。PTも組まずに野良配信してるようなのはどうせ弱小配信者だろうし --  &new{2022-08-09 (火) 22:04:21};
---大昔に偶然居合わせたマルチのメンツの悪口言いながら配信してるの見かけてから、配信者に良いイメージなんか無いし、大体写りたくないなんて言ってるのはそういうイメージが強いからだろう。特に害がないといわれるとどうだかって思うわ写りたくない奴がなんで写りたくないかまで察せてない時点でアレだろ… --  &new{2022-08-09 (火) 22:20:09};
---そもそもいいイメージだけなら皆写りたがるだろ。何かしらマイナスのイメージがあるから嫌がる人がいる。 --  &new{2022-08-09 (火) 22:21:24};
---配信そのものにマイナスイメージは特には無いが、視聴してるわけでもない配信には写りたくないから普通に避けるが --  &new{2022-08-10 (水) 00:25:54};
--そもそも通常ブロックでの配信は駄目なんて、10年間運営は一言も言ってないんで --  &new{2022-08-09 (火) 22:36:01};
---結局のところ配信者のモラルだよね。他の人が映ってしまうのは置いておくとして、例えば言われてるように配信内で迷惑がかかるであろう言動を平然と行う人がいるから周りも悪く見られる。タバコと一緒。一部のマナー違反者のせいで守って喫煙してる人まで悪く見られるようなもの。そこら辺の区別もついてないようなプレイヤーがいるのであれば、そのプレイヤーもまたプロ市民のような害でしかない。 --  &new{2022-08-09 (火) 22:47:01};
---禁止にしたら取り締まりもしないといけないから余計な仕事は増やしたくないだろうしね。そのかわりトラブルが起きてアカウント凍結させられても自己責任っていうのがあのガイドラインの内容 --  &new{2022-08-09 (火) 23:50:05};
---例えにツッコむのも野暮だけど、タバコのほうは健康増進法の法改正があったから「規定を満たした喫煙所以外の場所で喫煙すること」がもうマナー違反では済まなくなってるんだよな… --  &new{2022-08-10 (水) 10:21:36};
-Foは全く興味ないからアドオンは生成3のHP上昇とPP自然回復のLv10でいいから妥協しようとしてたのにLv30、Lv45の称号ぶんのキューブで当たらず、渋々Lv60にしてキューブ10個集めて回したら全部外すとかいう超豪運…まじで微塵の興味のない職をやらされる苦痛が半端ないって愚痴 --  &new{2022-08-09 (火) 17:55:20};
--(´・ω・`)キャノンボールまで待て(同時実装で良かったのにな --  &new{2022-08-09 (火) 18:15:54};
---(´・ω・`)そのキャノンボールもキュ-ブが激渋なんじゃね?いつものパターンでさぁ。 --  &new{2022-08-09 (火) 18:18:54};
---(´・ω・`)効率良ければキャノンボールやらされる、悪ければ存在意義なし扱いのパターンね。正直キャノンボールも石投げって地点ですぐ飽きそうだし嫌な予感がするわ。 --  &new{2022-08-09 (火) 18:25:40};
---しかも4人だからなあれ。あれこそ12人や32人入れてワイワイするコンテンツにしたら盛り上がったろうに。夏に合わせて季節限定でビーチボールのグラに差し替えたりして --  &new{2022-08-09 (火) 18:37:00};
---(´・ω・`)クラスキューブが落ちることも!?的な事書いてたしなぁアレ --  &new{2022-08-09 (火) 20:20:25};
--普段使ってるクラスと装備をサブにすりゃ全クラスでキューブ稼ぎ余裕だろ。メイン補正とメイン限定スキルが使えない?格下Lv55のイエローやマルぐるで本気出す必要あるか?パープルやDFR2やるわけじゃないんだぞ --  &new{2022-08-09 (火) 18:25:45};
---その作業が苦痛って話では。あとGuみたいなそれが出来ないクラスもおるんですよ。 --  &new{2022-08-09 (火) 18:29:34};
---格下相手に戦えないクラスなんて見たこと無いけど --  &new{2022-08-09 (火) 18:34:59};
---サブGuでブーストもチェインもないTMGを使うこと自体が苦痛なんや…。 --  &new{2022-08-09 (火) 18:40:16};
---食わず嫌いせずにGu以外にこれやってみようかみたいなの見つければいいだけでは 流石にTMG以外の全てが嫌みたいな極端な話はされても困るだろう 俺はFiダガーが中々楽しかったぞ全クラス60にして厳選大体終わったからGuに戻ったけど --  &new{2022-08-10 (水) 03:33:45};
---まあGuの人なら別にもう一つはやったほうが良いだろうな、レベリング考えるとFoが使い回せていいな。俺は別のクラスもやりたいから色々やってるし。ただGuだとこの小木の言うことが出来ないって言いたいだけや。 --  &new{2022-08-10 (水) 10:05:03};
--アドオンをクラスごとの拡張ステ振りじゃなくて全クラス分一纏めにしたのも、キャノンボールと同時実装しなかったのも、マルグルやトリガー集めやトリガー通わせてログイン同時接続数稼ぎなんだろう。全部想定内なんだろうな --  &new{2022-08-09 (火) 18:35:17};
--Lv上げ(キューブ集め)は作業。と割り切れる人なら黄トリガーでマッチングした人やまるぐるで部屋に居る人がどんなクラスやLvであろうと気にせず単調作業を淡々とやれるんだけど、単調なのは生理的にダメって人も居るからね。 --  &new{2022-08-09 (火) 18:43:28};
---ソロマスカレにソダム最後まで走りきったけど、イエローはあまりにも単調過ぎてキツイっす --  &new{2022-08-09 (火) 18:50:51};
---無駄なアスレチック要素なけりゃもうちょいマシになるのに --  &new{2022-08-10 (水) 16:53:30};
--「素晴らしく運がないな、君は。」という中年イケボの幻聴が・・・ --  &new{2022-08-09 (火) 18:58:08};
---(💢💢💢💢・ω・💢💢💢💢) --  &new{2022-08-09 (火) 19:47:57};
--厳選するのに、使うアイテムが入手難ってのも笑えないわ。 --  &new{2022-08-09 (火) 19:04:52};
--12回で引ける方が稀だししょうがないさ。それはそうとLv45じゃなくてLv50称号では? --  &new{2022-08-09 (火) 19:14:48};
---12回で自然回復を引けないのもなかなか稀なケースではないかな --  &new{2022-08-09 (火) 20:18:20};
---俺は22回引けなかったからなぁ… --  &new{2022-08-09 (火) 20:29:51};
---6/12を22回外すとか、素晴らしく運がないな君は --  &new{2022-08-09 (火) 20:37:25};
---運がなかったけど、所詮1/2を22回なら現実的にありえる確率だからな、プレイヤー数的にも。 --  &new{2022-08-09 (火) 21:18:51};
---人口そんなにいるっけ --  &new{2022-08-09 (火) 21:27:03};
---人口は適当言ったから知らん、でもでなかったものはでなかったんだ --  &new{2022-08-09 (火) 21:41:11};
---4つ中2つを同時に引かなきゃいけないんだから1/4じゃね? --  &new{2022-08-09 (火) 22:39:18};
---ごめん、1/4じゃなく1/6だわ。12回なら普通にあり得る --  &new{2022-08-09 (火) 22:41:51};
--愚痴民の算数力・・・街で受けれるデイリーウィークリータスク食わせてチェンジするだけで敵倒さずにレベル上がるよな?クラス変更が多少面倒なのはあるが、さすがにクラス変更すらしたくないとは言わないだろ?1日1回5分のルーチンにするだけで一切そのクラスやらずにレベル上がる。 --  &new{2022-08-10 (水) 09:01:29};
---それな。タスクでもいいしサブクラス活かすでもいいし手段なんかあるのに。それすら面倒なんだろうか。このテの愚痴見るとクラスチェンジできない呪いにでもかかってんのい?って思ってしまう。 --  &new{2022-08-10 (水) 12:03:48};
---Lv60のカンストさせたクラスだとタスク食わせてるだけじゃそうそうレベル上がらなくない? --  &new{2022-08-10 (水) 14:09:04};
---敵を倒すデイリーリアメイタスクも合わせてなら1日1回はレベル上がる。敵倒すタスクを除外なら1週間ぐらい?で上がるのかな?。さらにウィークリー全部食わせれば追加1レベル分ぐらいはあったはず。 --  &new{2022-08-10 (水) 16:22:24};
---小木は街から出ずにって言ってるから頑張ってもフード食わずに戦闘エリアとギャザリングしてから最後に街でフード食う形になるね。1日200kだけになるし、リアメイがクリアできないからウィークリーも経験値はない。週に1Lv上がらない気がするな。最低でもギャザリングとマグまでは外出しないと。 --  &new{2022-08-10 (水) 16:51:01};
-ギャザ素材大杉。肉野菜果物はリージョンで分けなくてもええでしょ(素材倉庫SGケチりたい) --  &new{2022-08-09 (火) 18:51:04};
--(´・ω・`)他のリージョンで一致効果つけてからクヴァリス来たりするから分けてる意味ないんよねぇ ノータみたいな限定物以外その内統合されたりはするのかしら? --  &new{2022-08-09 (火) 19:26:42};
--拠点にしているリージョンでギャザすればいいだけ。というか他のリージョンまで回るくらいなら他の事するよね。 次の火山リージョンは各エリアに畑と養殖所を設置して一箇所で野菜果実魚の収穫できるようになれば楽、肉はスノボ轢き逃げアタックみたいな事が出来るならテイムズは散らばっていてもいいかな --  &new{2022-08-09 (火) 19:39:07};
--もうめんどくさいからクヴァリスからデイリー以外のギャザやめてエアリオの素材消費してるわ数千個あるしボーナスなんか知らん --  &new{2022-08-09 (火) 22:13:01};
--このクレームを受け入れて素材を簡単に集められるようになったらなったでまた新たなクレームが生まれる予感 --  &new{2022-08-09 (火) 22:43:22};
---クォーツが簡単化されて金策つぶさなってクレームが出てきたようにな --  &new{2022-08-10 (水) 03:45:38};
--今はリージョン三つしか無いからまだマシだが旧じゃ各エリア毎に釣り素材や採掘素材が…思い返すと結構無茶な素材種類数だったな、そのせいかNGSのギャザリング全然苦にならんw --  &new{2022-08-09 (火) 23:19:26};
--エアリオとリテムの不要な食材を処分しちゃえばいいよ。シャッキ野菜/果物/魚介と肉三種類(シャッキ/マッタ/サッパ)だけあれば充分でしょ?クヴァリスの食材も不要なものはギャザしなくていいし、リージョン3つで6×3の18枠で済むよ。鉱石の方がヤバイ --  &new{2022-08-10 (水) 00:14:24};
--リージョンマグの個人ボーナスも分けなくていいと思うわ --  &new{2022-08-10 (水) 00:21:08};
--実際に使うやつ以外捨てればいいんじゃね --  &new{2022-08-10 (水) 03:43:35};
--いうて何故かトリガーが統一されたしフードギャザもブースト効果くらいはその内共通化するんじゃね? 環境耐性はリージョンギャザ専用にするとかで分けられるし --  &new{2022-08-10 (水) 12:30:03};
-いい加減ゲーム内でPT募集掲示板みたいなのが欲しい、そういうのあるだけで組みやすくなるし運営もPT組んでほしいからカプタンを修正しなかったりPTボーナスつけたんだろうから。 --  &new{2022-08-10 (水) 00:58:40};
--PT募集掲示板ならメインメニューにあるぞ。[メニュー]→[コミュニケーション]→[パーティーコマンド]→[パ-ティーメンバー募集]で最低レベルとか行き先設定して募集コメント付けて書き込み。[メニュー]→[コミュニケーション]→[メンバー募集中のパーティー検索]で書き込みを検索できる。・・・残念ながら現状は同じルームからの書き込みしか検索できない残念仕様だがヘッドラインで一応アプデ予定告知あり --  &new{2022-08-10 (水) 08:55:14};
-あーーーーートリニテスうぜぇつまんねぇ楽しくねぇランキングなんて余計なもん用意しやがってそもそも調整失敗してんだからまずは全部見直せボケナス。クヴァリス遠征券のため嫌嫌トリニテスSランクオーダーの時すらくだらなさ過ぎてやりたく無かったのに、今度は流石に無視できない性能なカイゼラムが景品で毎週させられるのかと思うと本当憂鬱。 --  &new{2022-08-10 (水) 02:15:20};
--君みたいな人はランキング要素の対象外でしょ やり込む気も無いならカイゼラム複数なんて身の丈に合わないものを欲しがろうとするのはやめなさい --  &new{2022-08-10 (水) 03:23:59};
---カイゼラムのフルセットを用意してからランキングを狙うのは当たり前なんだよなー --  &new{2022-08-10 (水) 03:30:10};
---ランキングの範囲が分からないから何とも言えないな。チームの見たく1位がゴールド、10位までがシルバーなら、ランダム要素多いから狙ってランキングは入れるかも怪しいし。流石に100位までシルバーとかにはしてそうではあるけど・・・ --  &new{2022-08-10 (水) 06:34:17};
---公式だと「スコアによってランク分け」ってなってるの気になる。字面通りならクリア時の自己ベストでランク決まるよねあれ --  &new{2022-08-10 (水) 09:41:54};
---Sでゴールド、Aでシルバーとかなら複数クラスSを取ればバッヂ稼ぎ放題だけど、そこまで簡単にバッヂ稼がせるつもりなのかな。それならそれで嬉しいけども --  &new{2022-08-10 (水) 10:21:34};
---ランキングボーダーじゃなくて一定スコアボーダーなら非情に嬉しいしやるきでるんだがなぁ。 --  &new{2022-08-10 (水) 12:33:57};
--周りのフレとかに置いてかれるとかで嫌々でもしないと一緒に遊べなくなるみたいな感じの人なのかな? 景品に釣られ過ぎじゃないか。 --  &new{2022-08-10 (水) 03:43:29};
---ランキング1位や2位なんてラゲ持ちのパープルTA勢のトップ争いだしな。カイゼラムじゃ到底無理だから大人しく全クラス放置クリアの3個×9クラスで27個バッジ貰って終了よ --  &new{2022-08-10 (水) 06:46:42};
--カイゼラム2本確保し終わって、欲しい物が無い私はランキングに参加しないで高みの見物。 --  &new{2022-08-10 (水) 06:41:43};
--仮乙~ &color(Silver){差分みたら昼位にも仮BLがあったり14が開かれた市場とか言ってたのも乙ってたし、同一人物かしら}; --  &new{2022-08-10 (水) 06:51:12};
---&color(Silver){なんか悪者にされてるけどこれトリニテスの愚痴っぽいし、言うほど仮に入れるまでの内容かな?こいつが荒らしだったらすまん}; --  &new{2022-08-10 (水) 11:38:57};
---&color(Silver){この話題が原因で仮入りされたわけじゃなさそう…直近で仮入りされたコメ見ると雑談板では荒らし扱いされる話題があるから多分その人と同一人物。}; --  &new{2022-08-10 (水) 11:58:54};
-カイゼラム用意しろこういうクラス構成にしろそのメインレベルはダメだって言ってる本人がバースト中に棒立ちチャット入力してるところを見ると萎えるわ --  &new{2022-08-10 (水) 03:24:43};
--マルグルでそんなやつおらんやろ。存在するんかよそんなやつ --  &new{2022-08-10 (水) 05:21:02};
---固定の話なんじゃね知らんけど 一応うちにもなぜかバーストを暇な時間だと思ってる子いるわ --  &new{2022-08-10 (水) 05:40:10};
---いやこれ固定のメンバーに言わんでしょ --  &new{2022-08-10 (水) 06:43:39};
---たぶんチームメンバーなんだろう --  &new{2022-08-10 (水) 07:34:21};
---固定のメンバーに言う内容でもおかしくはないとは思うけど、低レベルな要求過ぎてそもそも固定ではなさそうとも思う --  &new{2022-08-10 (水) 08:02:49};
---固定や真面目なチームなら受け取り方次第ではありそうだな。あれよりこれが強い、○○よりも●●構成の方が5%火力上がる(からおすすめ)とか踏み込んだ話するから、だれも否定はしてないのに俺のやり方に文句あるのか!って勝手にキレるやつは居そう。最強談義はゲームの花ってのを理解できない自分全肯定しか許さないマンZ世代に多い印象 --  &new{2022-08-10 (水) 08:47:54};
---単なる創作の釣りで木主も深く考えてないと思うよ --  &new{2022-08-10 (水) 09:03:09};
---チームや身内の会話くらい普通にするけどなぁ。たった数秒の打ち込みだし所詮野良だし --  &new{2022-08-10 (水) 12:27:11};
---下賤で劣悪なチームや身内に囲まれてるとこういう思想が出てくるのかな --  &new{2022-08-10 (水) 17:26:09};
-アドオンは何千回も回す前提なのにあの1回ずつしか実行できないUIはだめすぎるわ --  &new{2022-08-10 (水) 03:32:46};
--10連ガチャ出来る、メセタ消費は1回分お得、メイン効果は内部処理の中で2回目に11が出たら3回目以降は最低が11となりそこから上がる判定、サブ効果は最終結果でそれぞれの項目で一番Lvが高いのがリストに出てそこから2つ選択可能。 こんな感じで出来ればいいけどNGSのUI担当が作れるとは思えないのがね --  &new{2022-08-10 (水) 04:02:48};
--レベル上がって10回なんで、3日に1回回す程度のペース想定してるんじゃね? --  &new{2022-08-10 (水) 08:49:04};
---想定が無茶苦茶すぎて笑っちゃったじゃないか --  &new{2022-08-10 (水) 09:07:23};
---でも、いまだにカンストしてなくて、アドオンスキルに文句言ってる奴、愚痴板にですらいるんだぜ?クヴァリス実装から何日たったと思ってるんだっての。 --  &new{2022-08-10 (水) 09:11:51};
---メインですらとかなら分かるが好き好んでビミョーな性能のクラスなんて使わないだろうし義務感でやるのはむしろあっちの側に近い --  &new{2022-08-10 (水) 10:17:50};
---来週のキャノンボールを皆一生懸命回してカプセル安くしていけー --  &new{2022-08-10 (水) 10:35:05};
--まあ仮に10連出来るようにするとして、メイン+サブの結果を10回分表示してその中からアドオンセットに保存するのを選ぶUI作るのは大変そうだよなって思う。ただ、1回アドオン作った後にクラス選択画面まで戻すのだけは即刻やめろ --  &new{2022-08-10 (水) 11:00:00};
--UI関連で愚痴るなら、とりあえずアドオンの上書き禁止ロック機能は欲しいかなー。連打する関係上勢い余って1に上書きして消したくないものを消しちゃう場合があるってのはあまりよろしくない --  &new{2022-08-10 (水) 12:22:01};
---AC品のロックすら解除するんだから無理だろ。「ロックされていますが上書きしますか?→はい」で終わり。 --  &new{2022-08-10 (水) 12:42:55};
---解除誘導されるロックで草生える。ゲームとしてエステ関連さえ除けば要素も少なく大して複雑でもないのに無駄に使いにくくしていくUI設計意味わからんわ --  &new{2022-08-14 (日) 04:59:49};
-(´・ω・`)esでペットなんかに150ACも食わせちまった… --  &new{2022-08-10 (水) 06:49:21};
--マグフォルム目的の称号狙いだったら今から育てるより、最初からレベル100越えのエッグ使った方が早い。使わなかったエッグや、コレクトゲージ増加アイテムやら余ってるでしょ --  &new{2022-08-10 (水) 10:45:00};
---「バルカンなんてのが実装されてたのか」とエッグを漁りに行ったらSPコレクトか緊急限定と聞いてヒィヒィ言ってる。 --  &new{2022-08-10 (水) 13:33:55};
-旧のカジノコインでSG交換が増えたからカジノ行ったけど、なんだかんだ息抜きとしては楽しい。NGSでもカジノみたいな戦闘に絡まない遊べるコンテンツ増やしてほしいわ。現状全部が戦闘に紐づき過ぎてて、息抜きすら戦闘になるのよな --  &new{2022-08-10 (水) 11:52:34};
--フィールドレス「僕の事忘れないで」ギャザリング「俺にも戦闘不要っすよ」 --  &new{2022-08-10 (水) 11:54:50};
---フィールドレースは分からなくはないけど、ギャザリングは戦闘のためだろ。素材は全部戦闘のために使うんだし --  &new{2022-08-10 (水) 12:39:16};
---息抜きなんだからギャザリングも戦闘せずにできるコンテンツでええやろ。 --  &new{2022-08-10 (水) 13:07:20};
--旧の頃は無駄コンテンツ増やすなとかカジノ潰せとか散々騒いでいたのにこれである。まあ、NGSみたいに戦闘以外殆どないレベルも大概ではあるけども。 --  &new{2022-08-10 (水) 11:59:16};
---そら全員が絶対にやるわけじゃないコンテンツを大量にふやされて愚痴る人もいれば、メインストリームだけしかなくて愚痴る人もいるんだからどうしようもないさ。理想(おはなばたけ)論を言うならメインも全くやり尽くせないし横道も大量にあるし、ミニゲームも大量にあるってんなら文句も出ないだろうけどね --  &new{2022-08-10 (水) 12:11:19};
---もともと要望あったのをコストガーで出来ない言ったの今のピーだし、スカスカのスペースに何か作った差し上げろってのはあったけど、潰せはあまり聞かなかったな --  &new{2022-08-10 (水) 12:28:41};
---だいたい潰してリソースが帰ってくる訳でもなし、そんな話無かったよな --  &new{2022-08-10 (水) 12:45:23};
--見抜きに見えた --  &new{2022-08-10 (水) 12:09:08};
--ひとまずマイルームチームルームが一番優先されてんじゃないのかな。ボード系のレースも追加されるし --  &new{2022-08-10 (水) 12:25:21};
--戦闘に絡まなくていいならそれこそPSO2ブロックのカジノで遊べばいいのでは・・・?あれだけ作り込んであるんだから過去のモノじゃなくて普通に今も遊べるコンテンツとして捉えて良いと思うんだけど。 --  &new{2022-08-10 (水) 12:44:21};
---実際偶に暇つぶしに行くと面白いしな、1時間もすると飽きるけど。NGSと言うゲームの中から飛んで行ける場所にあるんだし別の場所に作り直す意味も特に感じないし --  &new{2022-08-10 (水) 13:43:10};
-クヴァリスイエロー100週以上回してて思った、野良で行くのが悪いと言うのは重々わかってるけど流石にコレはどうよってのの遭遇例いくつか・・・武器でいくら星6とはいえゼクストル未強化特殊能力・潜在無しってレベルカンストするまで何してたんやろってのとか星4のエヴォルコート未だに使ってるのとか、レベル55のエネミーのところに50で来て(サブは60)普通に床舐めてるのとか、4人参加してるはずなのになんか1人姿見えないと思ったら途中のグライドのところで延々足止め食らってるのとか・・・過半数は星6武器防具に強化も50だったり特殊能力なども整えられてたりで特に問題なく1週あたり3分かからない感じだったけどその分こういう酷いのがより目立ったって愚痴 --  &new{2022-08-10 (水) 12:44:52};
--話盛った釣り木にしか見えん。んでルーパチで如何にも問題であるかのように補足するパティーン --  &new{2022-08-10 (水) 12:49:02};
---大して盛られるとは思わないな。このぐらいのが野良にはゴロゴロいる。まあ木主も言ってる通り野良で行くのが100%悪いんだが --  &new{2022-08-10 (水) 12:56:46};
---釣り木認定するのは勝手だけども疑う前にとりあえず適当に野良でクヴァリスイエロー行って他参加者の装備見てみれば良いさ・・・少なからず酷いのにあたる事だろう 先にも言ったけど嫌なら野良で良くなってのは重々わかってるけどね 上で挙げたのは寄生か何かと見紛う程だったからだよ きぬし --  &new{2022-08-10 (水) 13:05:34};
---まぁ50だと被ダメージ2倍だっけ?防具適当な奴だと死ぬかもな --  &new{2022-08-10 (水) 13:06:48};
---誇大妄想狂はルーパチって単語好きよね --  &new{2022-08-10 (水) 13:35:16};
---「こいつはルーパチしてる」っていうところがまず根拠のない被害妄想だからな… --  &new{2022-08-10 (水) 14:13:00};
---Lv55エネミーにダメージ通るのってLv51からじゃね?そもそもLv50って戦闘力的にクヴァリスイエロー入れたっけ? --  &new{2022-08-10 (水) 14:30:08};
---戦闘力が足りていればLV差関係なくダメージは通るようになったじゃろ。Lv50でクヴァリスイエローの2416に足りているかは知らん --  &new{2022-08-10 (水) 14:39:22};
---仮に入れたとしても相当ガチ盛りのしっかりした装備じゃないとLv50じゃ入れないだろうな --  &new{2022-08-11 (木) 09:51:23};
--野良はおまけ程度に思うしかねーよ?嫌ならマッチング設定で自分のPTだけかソロで行っとけ --  &new{2022-08-10 (水) 12:52:35};
---そう割り切るのが精神衛生上最も良いのは間違いない クヴァリスイエローに限らず緊急なんかでも酷いのも居ればまともなのも居るし --  &new{2022-08-10 (水) 13:08:14};
---トリガー持ち寄りじゃない限りはソロで良いわな --  &new{2022-08-10 (水) 13:17:13};
--こんなんが大多数なのに高難易度ゲーを目指してるんだぜNGSは --  &new{2022-08-10 (水) 13:00:08};
--イエロー野良マッチングしようとする事に驚きだわ。マッチング時間勿体ないから鍵部屋で良くね?フレ、チムメンと回す時でも野良だと挨拶が煩わしいから鍵部屋だわ。クリア後に破棄でリザルトスキップもしない感じ? --  &new{2022-08-10 (水) 13:21:13};
---休日はすぐマッチングするよ。 --  &new{2022-08-10 (水) 13:25:04};
---破棄でのリザルトスキップはしてる 1,2週ならまだしも数十~となるとあれだけで相当変わるし 固定組めれば一番良いのはわかってるんだけどどうにも他と都合合わず已む無しに行った結果がコレだよ --  &new{2022-08-10 (水) 13:47:07};
--キック出来んことを良いことに好き勝手できるからね。幸い破棄ペナはないから、ん?って思った時点で抜けたらいいし。クヴァリス防衛もきっと破棄祭りになるね --  &new{2022-08-10 (水) 13:48:51};
---最初の数回は様子見もかねて多少装備酷かろうともスルーしそうだけどそれ以降は・・・まあお察しな事になる気はする 戦闘力による参加制限が本当に最低限しか機能してない現状致し方なし --  &new{2022-08-10 (水) 13:55:30};
---クヴァ防衛、条件数値見る限りエヴォルコート(初期エリアの武器だぞ…)でも普通に参加できる時点で戦闘力条件なんぞ最低限どころか無意味だぞ、夏休み期間&復帰勢・新規効果相まって初期エアリオ防衛レベルの地獄が見えるわ… --  &new{2022-08-10 (水) 17:35:58};
--クヴァイエロー関連でなら2箇所目のフリッツ1ザムス2ヘビ2の所で近接の人は左側のザムスに行ってくれるとすごいありがたい。進行側行く人多くて左残ってるのにカベドンしてる人よく見るのよね --  &new{2022-08-10 (水) 15:17:13};
---近接なんてあそこのザムスと最後のパンゴランぐらいしか触れないもんな --  &new{2022-08-10 (水) 19:49:28};
--装備うんちはともかくレベリング用のクエストなんだからレベルはよくない? --  &new{2022-08-10 (水) 16:12:21};
--条件が緩和される前のイエローとか武器☆1の無強化で防具つけてないor拾ったままとかいたから、それまだいい方というかほんとに100したのって感じ。それでも木主が言ってる通り稀にしかあわないから愚痴は言わない。イエローだから。それで緊急やパープル(入れない)来てるっていうなら愚痴も言ってたと思うけど --  &new{2022-08-10 (水) 20:15:10};
---今思い出したけど武器つけてこないで後ろくっついてくるだけのやつとかもいたな…それは流石に通報した。当然BANされてないしピンピンしてるけど --  &new{2022-08-10 (水) 20:17:38};
-アークスレコードの[!]マークって即座に消すこと出来ないのかね?メニュー開く度にマークが目に入って鬱陶しい事この上ない(気にしてしまう性分) --  &new{2022-08-10 (水) 13:41:48};
--パーソナルメニューにビックリマーク付いている場合、称号かコーデカタログが殆どだったからログイン時には確認するけど、開始前だからとはいえアークスレコードにマークが出たままなで消す事が出来ないのはやはりUIが悪いとなるな --  &new{2022-08-10 (水) 18:18:34};
---マジでこれ消えないのストレス半端ないな…。ほんとここのUIは悪例ばっかり量産してくるな。 --  &new{2022-08-10 (水) 19:05:16};
--前回も消せなくてイライラしてたらいつの間にか消えてたけど、消える条件が分からないから結局イライラさせられるんだよね --  &new{2022-08-10 (水) 20:09:10};
---多分翌日更新の時に消えるんじゃないかな?多分 --  &new{2022-08-11 (木) 02:37:47};
---なるほど、11時?のランキング更新のタイミングで消える可能性はありそう。それでも1日「!」を消せないっては微妙だけども --  &new{2022-08-11 (木) 07:47:48};
---確かに11時過ぎてる今確認したら消えてたわ。にしても1日消せないのはやっぱり意味不だけど。 --  &new{2022-08-11 (木) 12:26:36};
-Boのアドオン「ダッシュグライドPP回復」が法職だとゲーム性変わるレベルで便利すぎる。これはアドオンじゃなく標準でよかったんちゃうか・・・。 --  &new{2022-08-10 (水) 14:10:40};
--Foスキルのキリングも全クラススキルでよかったんちゃう(メインサブでキリング取得しても合計MAXレベル10までしか効果を得られない制限付きで) --  &new{2022-08-10 (水) 14:12:36};
---キリングはマジでぶっ壊れだな。今までサブFoでやってたメインBrやBoにサブWaにしてマルグルでWaのレベル上げしたら如実に痛感したわ。継戦能力が違いすぎる。今後も人口が少ないクラスに高性能アドオン実装するんだろうな、みんな文句言いながらも絶対やりだすから --  &new{2022-08-10 (水) 15:30:10};
---キリングは、RaとHuにもあれば打射法それぞれ揃ってよかったかもね --  &new{2022-08-10 (水) 15:50:43};
---まるぐるにはキリングがダントツではあるんだけど、キリング以外がまるぐるで空気だから逆にキリングで問題ないんだわ。もし仮にサブFoキリングが無くても付けたいサブ効果が他に無いんだもの。 --  &new{2022-08-10 (水) 16:48:57};
--当方打撃武器メインだけど打撃もゲームが超快適になったわ…PP切れると敵に近づいて殴らないとPP回復出来ないから激烈に不便だったのよね。昔はうっかりPP切らしたらステップ→ダッシュ→ステップを連打してPP回復移動やってたりしたもんじゃよ… --  &new{2022-08-10 (水) 14:20:20};
---打撃職だと、BoもいいけどHuのPAチャージ移動速度Upが便利すぎる。これ体験したらもう元に戻れないでしょ --  &new{2022-08-10 (水) 15:05:09};
---チャージPAないです…(ナックラー) --  &new{2022-08-10 (水) 17:02:36};
---チャージPA?なにそれおいしいの?(カタナ --  &new{2022-08-10 (水) 17:11:38};
---要望にお応えして全カタナPAにジャストチャージを実装しました --  &new{2022-08-10 (水) 17:27:08};
---要望してねぇええええ!PAコンボフィニッシュのおかげでマシにはなったが、PAコンボ(笑)が消えてなくなるならそれでもいいけどサ。 --  &new{2022-08-10 (水) 17:29:30};
---(´・ω・`)ナックルくんスラアパ零欲しいねほんと --  &new{2022-08-10 (水) 20:05:49};
---弓も快適になったな。移動速度上がった分フレンジーの射程の問題がちょっと改善された --  &new{2022-08-11 (木) 07:12:05};
--アドオンの利便性は「Bo>>Hu/Ra/Fo>>Br>Fi>Wa>Gu=Te」って感じかしらね。個人差あるだろうけど --  &new{2022-08-10 (水) 14:29:49};
---メインに関してはBoが群を抜いて便利なのは間違いない 個人的にはWaのPP自体が増えるのも捨てがたい あとは各クラスのサブでHP底上げできるのもかなり助かってる印象 --  &new{2022-08-10 (水) 14:48:02};
---あれは必須どころか実装すんなら基礎仕様に組み込めレベル --  &new{2022-08-10 (水) 15:34:28};
---まぁその辺も考慮してのLv30報酬や玉投げだろうし --  &new{2022-08-10 (水) 17:10:27};
---だとしたら全然考慮足りねぇわ。Lv1で5割なら分かるがそうじゃないし影響でかすぎだし。何ならダッシュ強要前提のランニングクエスト設計のせいでPP止まって爽快感失ってるのがNGSだし、PP使う行動より一番強いのはPP使わないカウンターっていう訳分らん状態になってて回復停止の理由の一つが薄くなってるし --  &new{2022-08-10 (水) 18:30:04};
---PPの消費量だけ比較して、「敵の攻撃を受ける必要がある」ってのを無視するのはずるいとおもいます。 --  &new{2022-08-10 (水) 22:59:05};
---なんですか、PP消費した上で敵の攻撃食らうリスクまで背負ってようやく火力が出せるHuやBHSは支払うリスクに火力が見合ってないクソ挙動だとでも言いたいんですか --  &new{2022-08-10 (水) 23:07:32};
---受ける必要がある?受けずに容易く返すのがNGSカウンターやろ --  &new{2022-08-10 (水) 23:17:47};
---ダメージ受ける必要があるのはワイヤーPAのアレだけやな 名前わすれたけど --  &new{2022-08-11 (木) 01:42:50};
-このチームタスクレコードこれ大規模チーム以外は報酬10万で我慢してねーってことか?これからずっと毎週40万差が出てくのか --  &new{2022-08-10 (水) 15:14:50};
--人数が多くて活動的な大規模チームに弱小なりぼっチームが勝てる要素なんてないのだからそらそうよ。上位は上位でトップ争いなりはしてるし、羨ましいならそういうチームに入ればいい。それに、ゴールドが1枠なだまだマシだよ。 --  &new{2022-08-10 (水) 15:22:29};
--一部の上位チーム内の絡みとかいいからタスクだけやってみたいな名誉&報酬目当てのチームもあるから入ればいいね、常にアクティブなメンバーを求めるとこもあるね --  &new{2022-08-10 (水) 15:25:35};
--大規模チームに入れないようなプレイヤーにはその程度の扱いで十分だって運営からのメッセージだよ(僻み --  &new{2022-08-10 (水) 15:32:39};
--大規模チームが1位を取るために何もしてないわけじゃないからな。あやかりたいならそういうチームに所属するなり自分のチームに勧誘してアクティブ増やすなりしろってことだ --  &new{2022-08-10 (水) 15:44:47};
---というか別にNGSやオンゲに限らずアプリだってチームや団体のって普通のことよな。 --  &new{2022-08-10 (水) 16:18:47};
--大規模チームを運営する苦労は50万ぽっちじゃ払いきれないけどな。俺は100万貰ってもやりたくねぇ --  &new{2022-08-10 (水) 16:23:15};
--チームタスクレコードはまだいいけどアトランダムのほうのバッジて、これトップ層以外は試製1個に10週かかるってことだよね? --  &new{2022-08-10 (水) 17:20:26};
---ラビリンスのはクラス毎だから9クラス時間切れ放置でもいいからやれば27個は貰えるんじゃね? --  &new{2022-08-10 (水) 17:23:35};
---語弊がありそうな書き方したわ。バッヂ27個ね。 枝1 --  &new{2022-08-10 (水) 17:26:45};
--他ゲーでもチームに所属するメリットはあるしあって当然だけどこれはどうかと思ったよ。大規模チームに統合してアクティブ稼がせたいんだろうけど間接的PaytoWinにもなるメセタとSGが報酬なんだもん。呆れて何も言えないよ --  &new{2022-08-10 (水) 17:29:18};
---後半が何言ってんだかわからん。全体のアクティブにはほとんど関係ないから稼ぐもクソもないし、間接的PaytoWinて意味が分からんし同じチームが毎回1位撮ったとして月2Mと120SGで一体何が変わるってんだ… --  &new{2022-08-10 (水) 17:53:12};
---チームタスク実装の時に、チームの人数で個人にはあまり影響させない方針と思わせてのこの上げ方が、チームの人数の優位性より?ってたったな --  &new{2022-08-10 (水) 17:57:16};
---無職からすれば120SG(400円弱)は大金かもしれん --  &new{2022-08-10 (水) 17:57:48};
---月2Mと120SGって能力追加するのに十分有利な気がするが。無職でもそれらが手に入るんだから馬鹿らしくなる人もいるって話だろうに --  &new{2022-08-10 (水) 18:21:03};
---アルファリアクターとステラーシードで1日69000メセタ、1週間でベータリアクター4個分の差を超えるが、今でも毎日欠かさずやってるやつは少ないだろう。つまりその程度の差ってことだよ。 --  &new{2022-08-10 (水) 18:46:25};
---他のゲームならランキングはちゃんと競わないといけないけど、NGSのはただただタスク消化するだけで個人でできる量が少なすぎてランキングもクソもねえってのもモヤっとポイントだな。 --  &new{2022-08-10 (水) 18:54:22};
---報酬を得るための努力はしたんだから仮に能力付けが有利になったとしてなんの問題があるんだよ。無職だとしても設定されたノルマをこなした結果なんだからそこに文句言う筋合い無くない?チームタスクの内容は全く難しくないし --  &new{2022-08-10 (水) 20:20:54};
---チームタスクに努力と言えるほどの内容がないのわかっててその結論…?チームのアクティブ人数を競うランキングになってて、人数が多くなければメセタとSGに差をつけられてチーム未所属の状態だともっと差をつけられるところがこの話題の論点だと思うんだけど? --  &new{2022-08-10 (水) 20:52:20};
---それの何が問題なんだって言ってるんだけどな。チームに入ろうという前提努力もしないくせに ただただ やっかむのは駄目だろ --  &new{2022-08-11 (木) 02:41:28};
---簡単なチームタスクさえこなせば必要とされて1位を取れるチームに入れるのに努力する要素がどこにあるんだ?問題点を正しく認識すらできない上に勝手にやっかむと解釈するなんて勘違いも甚だしいな --  &new{2022-08-11 (木) 03:32:05};
--古戦場から逃げてきたら古戦場が始まった --  &new{2022-08-10 (水) 17:44:44};
---生きることは戦いなんすよ --  &new{2022-08-10 (水) 18:03:17};
---戦いで勝って生き残っても結局最後は死ぬのにね --  &new{2022-08-11 (木) 12:17:24};
--報酬が欲しいと思うなら大御所チームに所属すりゃ良いだけだ、俺は40万くれる言われてもボッチ-メン辞めるつもりは無いがな、ソロのストレスフリーの快適さは金には換えれんわ --  &new{2022-08-10 (水) 18:03:32};
--タスククリアしてメセタ稼ぐ為のチームです。申請時のメール不要、チムチャはマスターとマネ以外は原則禁止、タスク消化率が低い人は退団させます。 これでちゃんとタスククリアするアクティブメンバーが何人集まるかだよね --  &new{2022-08-10 (水) 18:13:23};
---タスク消化率ってマネージャーとかマスターなら見えるんだろうか。 --  &new{2022-08-10 (水) 18:37:06};
---タスクの消化率は見えないな。こういう目的で集めるにしても最初の課題は人がいないと入ってこないってことだな。自分が頑張りながら同じ目的の人を集める・集まるのを待つってタイプはかなり少なくて多くの人は勝ち馬に乗りたいだけだからな。戦闘セクションとか絶望出現時のルームの人数の増え方と一緒。とりあえず最低限の人数でランクに載るくらいの実績を出さないと入ってこないと思う --  &new{2022-08-10 (水) 18:49:50};
---ある程度アクティブ率が高い、かつ普通のチームに所属するつもりがない、かつチームタスクを7つ消化する程度の熱量がある、ってかなり希少だな。探せば100人ぐらいはいそうだけども --  &new{2022-08-11 (木) 12:58:10};
--月一でも、スクラッチで当たり一個引けばひっくり返るな --  &new{2022-08-10 (水) 18:58:55};
-レソの交換改善してるやん?いつの間に? --  &new{2022-08-10 (水) 20:22:41};
--先週のメンテからだね、他の所も104、209が100、200になるようになってるよ --  &new{2022-08-10 (水) 20:33:02};
-ってたフレも明日から幻塔行く言うてるし、身内でにぎやかなもの今日までか、ついて行くか~ --  &new{2022-08-10 (水) 20:43:00};
--幻塔ってガチャゲーじゃなかったのか --  &new{2022-08-10 (水) 20:48:41};
---ガチャでキャラワンセット入手してそれを弄れるって感じじゃなかったか。プリセットだからどう弄ってもそれなりの見栄えになる反面、ぷそみたいに人外が作れるわけではないとかなんとか --  &new{2022-08-11 (木) 07:59:14};
--仲間に執着するのも1つのゲームに執着するのも自由だろうが、ちゃんと自分がやりたいことやった方がいいぞ --  &new{2022-08-10 (水) 20:50:52};
--おう、また来週 --  &new{2022-08-11 (木) 00:43:07};
-今まで出来ていたことがバージョンアップでできなくなると思った以上にストレス溜まるのねっていう。自分が極小なマイノリティと理解はしているが… --  &new{2022-08-10 (水) 21:25:00};
--人は何かを得るより何かを失うことのほうが大きく感じる生き物だからね。その感覚は割と普通だよ。 --  &new{2022-08-10 (水) 21:39:59};
-サンブレイクのアプデに幻塔のサービス開始、一方でNGSは多くのソロぼっちを潰して固定優遇。運営強気すぎだろ。アドオンスキルやウェイカー実装しても1週間経てばいつメンしか居ない。 --  &new{2022-08-10 (水) 21:51:32};
--モンスター数体とその装備が実装されても数日遊んで終わりじゃない?ましてやガチャゲーなんていまさら一つ増えても何も変わらんだろう。 --  &new{2022-08-10 (水) 21:57:10};
--アプデで復帰するような奴らが新クラスやアドオンで居着くわけなかろうよ 長く縛り付けて勝利宣言されるくらいなら気が向いたら戻ってきてねってスタイルのが全然マシだ --  &new{2022-08-10 (水) 22:06:15};
--新規サブストーリー ウェイカー アドオン。この3つで1週間繋いだ方が驚きだろ。新クエストがない時点で同じ所を延々ぐるぐるしてレベルあげする羽目になる事も、ソレに復帰を引き留める力はない事もわかりきってたはずだ。 --  &new{2022-08-10 (水) 22:22:34};
--その固定も建前で付き合ってるだけで内心不満ためてるからな。いつか爆発してどんどん離れて行ってしまいには人はかなり減る。 --  &new{2022-08-10 (水) 22:58:54};
--ちょっと先だけどスプラ3もあるゾ --  &new{2022-08-10 (水) 23:03:43};
--最初期のあのスカスカ具合のまま堀りで半年やっていけるし辞めた人も大型アプデので帰ってくるという根拠の無い自信をぶっ放した運営だぞ --  &new{2022-08-10 (水) 23:14:13};
--同じような事延々書き込んでる奴は一体何がしたいんだろうな、荒らし? --  &new{2022-08-10 (水) 23:21:18};
---宣伝 --  &new{2022-08-11 (木) 07:04:51};
--サービス前はNGSとブルプロ、どっちが~みたいな話を聞いたけど・・・ブルプロが始まる頃にはNGS死んでるんじゃないかと思う事はたまーにある。まぁブルプロも羽化せずそのまま忘れ去られそうな雰囲気だけどさ --  &new{2022-08-11 (木) 00:39:55};
---サービスインできただけでまずは100点だからな。まずサービスインできないと開発費回収できないし、それこそ金ドブ --  &new{2022-08-11 (木) 02:04:53};
--これオンラインゲームなんで。ほとんどのオンラインゲームが固定組んだ方が旨味のある仕様にしてあるんだと思うんで --  &new{2022-08-11 (木) 02:44:03};
---せめてゲーム内で募集掲示板とかあるならいいんだけど、ここの運営は絶対にそういうの作ろうとしないから。あればもっと利用してPT組む人増えて運営も得すると思うんだけどな。 --  &new{2022-08-11 (木) 04:10:00};
-緊急ゲーにスケ支配されてやっぱめんどくさい --  &new{2022-08-10 (水) 22:55:32};
--今のNGSって緊急ゲーというほど緊急クエの重要性高いかね? --  &new{2022-08-10 (水) 22:57:34};
---今週のキャンペーン見てみな --  &new{2022-08-10 (水) 23:08:20};
---なんか…あれだな。正直元々その設定で良いところを意図的にダメにして、結果マイナスをゼロにしたのをプラス要素に見せかけてる感がすげぇ。運営的には大盤振る舞いなんだろうけど --  &new{2022-08-10 (水) 23:16:50};
---予定立てれるだけじゃん、何処に不満があるんだ? --  &new{2022-08-10 (水) 23:18:14};
---今更ブリザもういらんやろ スルーしとけば? --  &new{2022-08-10 (水) 23:24:10};
---ディアム2個とか今更じゃね? 仮に全部参加してもカイゼラム1本分にしかならんし、イン中に時間あった時に参加すればいいだけの話かと --  &new{2022-08-10 (水) 23:28:25};
---緊急10回もやって交換一週間分よ --  &new{2022-08-10 (水) 23:57:34};
---キャンペーンみても「ギャザ素材はギャザで」をいきなり破ってきたか、とは思ったけど緊急ゲーとは思わんかったなぁ…。最近始めた人なら行かなくちゃってなるのかもしれんけど…。 --  &new{2022-08-11 (木) 00:00:01};
---こんな程度で緊急ゲーと言い出したらそれはもうただのオンゲー依存症の病気よ --  &new{2022-08-11 (木) 00:08:52};
---ギャザ素材はギャザでなんてフォトンスケイルでとっくに破られてるよ --  &new{2022-08-11 (木) 01:41:07};
---フォトンスケイルの件があったからギャザ素材はギャザ重点でって話になったんだが、時系列大丈夫か? --  &new{2022-08-11 (木) 02:46:06};
---ディアムなー。貴重品っちゃ貴重品だけどもうそんな量産せんでも良いかな程度の扱いだよな --  &new{2022-08-11 (木) 02:49:30};
---キューブだったら行かなきゃ!ってなるけどブリザーはやる気出ないな --  &new{2022-08-11 (木) 07:07:43};
---ディアムはほしいっちゃほしいけどカイゼ3本もあればいいかなって感じだし、オーブなんて腐るほどあるしなぁ --  &new{2022-08-11 (木) 07:51:02};
---枝9 フォトンスケイルで不評を買ったから今後はそういうことはしませんって受け答えしてただろ。 --  &new{2022-08-11 (木) 08:32:05};
---今回のはブリザーディアム配りというよりは、低レベルのクラスを上げるように防衛戦の経験値をおいしくした上で、もう経験値いらない層にもイベントをやってもらう&キャリーしてもらう名目のエサとして入れられてる感じある。 --  &new{2022-08-11 (木) 09:06:35};
-はぁ・・・・・・防衛でPT募集の人がいたからせっかくの経験値アップだし入ってあげたけど、w6で破棄の嫌がされしやがった。これだから野良のPTブーストはくそ。 --  &new{2022-08-10 (水) 23:22:58};
--その上から目線の気持ち悪さがダダ漏れして相手の回線が音を上げたのかもしれない。 --  &new{2022-08-10 (水) 23:59:35};
---仮にホストが落ちてもクエスト破棄になったっけ?トリガーはそうだろうけど --  &new{2022-08-11 (木) 04:30:04};
--旧でもあったからな~、システムだけ使ってコミュニケーション0の人の募集には参加しないな。BLして通報しとき。 --  &new{2022-08-11 (木) 00:05:45};
--いまだにPT組むと落ちやすいってのあるからそれじゃないのか…。もう1~2人はおちるのは当たり前くらいに思ってるわ --  &new{2022-08-11 (木) 02:03:52};
--w6で落ちた事あるからわざじゃない可能性はある --  &new{2022-08-11 (木) 07:06:12};
---リーダーが落ちた事に不満を言ってるのではなく、破棄されて全員クエストを受け直しにさせられたという愚痴と思われる。 --  &new{2022-08-11 (木) 10:20:35};
---木主は破棄と回線落ちとの違いをどうやって判断したんだ?って事だよ まぁ肝心な部分ハッキリさせず決めつけで批判してる時点で何時もの荒らしだろうな --  &new{2022-08-11 (木) 19:40:12};
---回線落ちはその人だけ落ちる。破棄はPT全員戻される。 --  &new{2022-08-11 (木) 20:13:28};
---回線落ちと破棄は全然挙動違うので一目瞭然やぞ --  &new{2022-08-11 (木) 21:07:21};
---その一目瞭然を書いたら良いじゃないか。俺は他の奴の630、破棄、PT脱退の差は解らん。PTを組んで全員で破棄の場合はとりあえず解るが、1個人の場合の破棄は判別不明だな。そこらへんは木主の書き方じゃ判別がつかない --  &new{2022-08-11 (木) 23:22:10};
---リーダーが1人最終wで落ちたか抜けたかで嫌がらせなんて書き方しますかね… --  &new{2022-08-12 (金) 10:58:09};
---普段の防衛ならまだしもゾンデで溶けるイベント中に一人抜けたくらいで愚痴らないでしょ。ちゃんと破棄って書いてるし。 --  &new{2022-08-12 (金) 12:18:29};
---いやそれを行間読まれて当然とか木主以外の人に言われても困るんだが。そうと読めるのは事実なわけだし、1人破棄していってもキレる奴はいるし、実際ここに過去で630落ちたかもしれないのを破棄したといいまくってる奴もいた訳だし。 --  &new{2022-08-12 (金) 19:58:05};
---NGSのプレイヤーを嘗めすぎてると思う。自分の気に入らない事やる奴は、相手の都合なんか関係なく全部嫌がらせっていう奴がいるんだから。そういう奴がいないならその通り読むけど、過去にどれだけ例があったかわからんレベルでだぞ --  &new{2022-08-12 (金) 20:00:53};
---なるほど。抜けると破棄を同じ意味だと思ってるというのは盲点だった。 --  &new{2022-08-13 (土) 00:40:43};
--こういう思考で見られるから防衛は行きたくない --  &new{2022-08-11 (木) 08:51:30};
-ルーム移動で行きたい部屋に行けなくて、違うところに飛ばされまくるランダム移動になってるのなんなのこれ?? --  &new{2022-08-11 (木) 00:01:43};
--ちょっと前に似たような話題あったし、不具合じゃないかな。 --  &new{2022-08-11 (木) 00:23:32};
--今の所遭遇した事一切ないけど、どういう条件で発生してるんだろうね? --  &new{2022-08-11 (木) 00:37:29};
---あれか?無課金のハルフィリア送りが発生すると、とりあえず適当なルームに入れておくてきな。 --  &new{2022-08-11 (木) 00:44:03};
---この間プレミア入ってなくて移動失敗したけどいまだに無限トンネル修正されてないから、まだ適当なルームに飛ばされる方がマシだぞ… --  &new{2022-08-11 (木) 01:02:26};
---プレミアムは入ってるんだけどなー。ロストセントラルでまるぐるしたいのに、ベルガナ遺跡やレイヨルドに飛ばされる。もう面倒だから人数がいたらそこでまるぐるしたりエンシェント狩ったりしてるけど。木主 --  &new{2022-08-11 (木) 01:19:32};
---環境(PS4かクラウドかPCか)あたりが影響したりしてね。自分は遭遇したことないPC勢。プレミアあり。 --  &new{2022-08-11 (木) 01:24:21};
--よくわからんけどロスセンR2で同エリア・同ランクでフィルターかけなら左のリストにはロスセン戦闘力2416って書いてあるのに、カーソル合わせた右側の詳細の方の戦闘力が2114だったりレイヨルドって書いてあったりするんだわ --  &new{2022-08-11 (木) 01:29:14};
---で飛んだら本当にR1やレイヨルド送りになる --  &new{2022-08-11 (木) 01:30:59};
---今確認したら確かに左と右で違う部屋があるわ。いつも左しか見てなかったから気がつかなかった…ありがとう。木主 --  &new{2022-08-11 (木) 01:51:50};
---ほほー、つまりあれか、左のリストでの絞り込み&ソート機能が反映されないで、実はロックしてない場合のリスト順の先の部屋が右に出て飛んでしまうってことか。キャッシュが悪さしてそうな動作だな。たぶんRank縛りの修正入れたときに見落としたんだろうな。PS4限定のバグとかあるかもしれん。 --  &new{2022-08-11 (木) 06:52:37};
---PC勢だけどロストセントラルやベルガナ遺跡で絞り込みONにしても左の一覧と右の内容は一致してるんだよな。どういう状態で起きてるんだろう?プラットフォーム依存か、進行度依存か、あるいはなにか別の理由か…。 --  &new{2022-08-11 (木) 08:29:22};
---この現象PS4だと起きるわ --  &new{2022-08-11 (木) 12:36:35};
--よく見るとルームの戦闘力が違うから一応判別は出来るんだがとにかく面倒くさい。 --  &new{2022-08-11 (木) 01:29:42};
--(´・ω・`)npc不可ルーム云々が悪さしてる感じするわねぇ --  &new{2022-08-11 (木) 10:03:24};
-マイセットでクラスや装備変更したら武器のロック外れていたわ。これは怖いな --  &new{2022-08-11 (木) 01:43:16};
--そんなものはないって[[公式>https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20220203/]]は言ってるな。もし本当に解除されるなら運営に報告してログ追ってもらうしかないぞ --  &new{2022-08-11 (木) 02:14:47};
---今までは紛いなりにも原因は見つけて修正しようという流れだったのが今回は原因を見つける事すら出来なかった、だもんな。なんか怖いよな --  &new{2022-08-11 (木) 02:50:35};
---見つけることが出来ないじゃなくて、「ユーザー様の見間違い、勘違いによる難癖でございました。」ってことだ --  &new{2022-08-11 (木) 03:03:47};
---報告どおりに再現なり確認を試みたけどどうやっても起きないんじゃ直しようがないからなぁ・・・。 --  &new{2022-08-11 (木) 03:08:25};
---ユーザー様の勘違いクレームで開発者やテスターが対策チームで何人も何日も拘束されて、その分新しい物作る予定がキャンセルされたり、見つけられるはずだった不具合が見逃されてしまったままアプデされてしまってると思うと感慨深いな --  &new{2022-08-11 (木) 06:48:18};
--再現性があるなら報告した方がいい、結構調べてる期間あったが見つけられなかったという告知を出した以上、本腰据えて調べる事はないだろうからな --  &new{2022-08-11 (木) 03:06:11};
---これだな。もし本当に起きているとした場合、運営には見つけられなかったんだからよりユーザーからの情報が大事になる。 --  &new{2022-08-11 (木) 08:24:35};
---何度か試したみたけど再発しなかったから再現性がない。1ユーザーとして試せることをもう少しやってみた後に報告してみようと思います 木主 --  &new{2022-08-11 (木) 12:07:56};
--まさか装備状態をロック状態だと勘違いしてないだろうね? --  &new{2022-08-11 (木) 05:01:17};
--運営でも見つけられない程の超低確率なのかロック解除した武器を外しただけなのかどっちかか --  &new{2022-08-11 (木) 07:04:16};
-緊急って次の緊急が発生するまでずっと開催でよくね?半時間に絞る必要ある?どうせ参加1回までだから周回の回数関係ないし上の緊急縛りゲーがーとか解決するだろうし --  &new{2022-08-11 (木) 04:49:55};
--解決する必要があるのは「緊急」という言葉に縛られてる木主の思考だよ --  &new{2022-08-11 (木) 07:02:40};
--時間を絞らないと参加がばらける=マッチング時間が増える --  &new{2022-08-11 (木) 07:03:45};
---絶対に行きたい、すぐ始めたい人は相変わらずに開始時間狙えばいいし開催の終了という全く参加できなくなる状態よりマシだろう --  &new{2022-08-11 (木) 07:17:25};
---開始直後を逃すとマッチングしづらいのは開催時間長くしても変わらないからなぁ --  &new{2022-08-11 (木) 07:52:47};
---30分開催の今はぎりぎり5分待てバまず集まる感じだけど、これが10分に増えるなら勘弁してほしいな、5分より短くしてほしいとも思わないけど。あと日本人期間限定って言葉に弱いから、無意味でも限定にするとやりたくなる民族なんでゲームでは重要要素だったりする。 --  &new{2022-08-11 (木) 08:43:31};
---枝3 ゲームを面白くするために重要ってわけじゃないしなぁ。くだらないものに手を付けさせるために重要なだけじゃないか? --  &new{2022-08-11 (木) 08:54:51};
---「やりたい」と思わせる。つまり面白さの提供なんよ。ガチャを引く動作に一切面白味とか何もないけど、いろいろ手を尽くしてガチャを引きたいと思わせる。ガチャを引いて興奮する。射幸心と言い換えてもいい。幸せと感じる面白いと感じさせる仕組み。「派手なエフェクト」とか「かっこいい動作」とかも同類。面白さの要因の一つ --  &new{2022-08-11 (木) 19:05:44};
--1日に〇回までクリア可能な常設コンテンツでクリア後は〇時間置かないと次の受注が出来ない。とかならどうなんだろ --  &new{2022-08-11 (木) 08:47:07};
---社会人がぶーたれる --  &new{2022-08-11 (木) 12:39:07};
---1,2時間おきだって社会人どころか学生でもせいぜい3回で、わりとギリギリ過ぎる --  &new{2022-08-11 (木) 13:45:01};
--時間伸ばしたって放置のやつは結局行かねぇし木主のタイミングにだけ都合よく集まりなんかしないよ 俺様ちゃん専用のマルチ奴隷を寄越せって正直に書けよ --  &new{2022-08-11 (木) 09:58:18};
---普通にソロか少人数でもいけるだろ --  &new{2022-08-11 (木) 14:54:15};
-モン○ンのアプデで悪い書き方すると 運ゲー要素の強化 や 理不尽要素や失敗条件追加した敵をひたすら周回 と見てくれはクソ要素だったのに蓋を開けると不便な点はあれど楽めるのよ。そこでなんでこんなに楽しめんのかなって思ったら、ランダム要素でも強化により強くなってるのが目に見えて実感できる楽しさと敵の種類による選択肢の多さで多種多様に遊べるのでかいんだなって。オンゲとオフゲで比べるのはナンセンスだがNGSも同じアクションゲームなのだから成長の実感や選択肢増やして夢中になれるくらい面白く遊べる日が来てくれないかなって… --  &new{2022-08-11 (木) 13:56:52};
--旧の頃から「過ぎる緩和で頑張れば3日以内にひと段落する」か「ネトゲじゃ珍しくないにせよ大体4週間前後かかる」の両極端で1週間単位くらいで見て徐々に強くなってく要素かなり希薄だからなぁ。まあ最近はサンクみたいな段階踏まされるのも異様に嫌う勢も目立つからどうにせよすぐ完成したり手に入らない事への喚き声は上がるのだろうが… --  &new{2022-08-11 (木) 14:21:28};
---サンクとか開発や延命に難航してたとはいえ素材の供給と要求数があまりにもひどすぎて一周回って完成させたくないって感じあったよね。なんだかな… --  &new{2022-08-11 (木) 15:13:55};
---現段階のアドオン20Lvにも言えるけど道のり遠すぎると「完成させられなくても仕方ない」→「完成させなくていい」→「完成させる必要がない」に置き換わっていく傾向に --  &new{2022-08-11 (木) 15:28:51};
---(´・ω・`)まぁプリセ5もそうだけど1違うだけなら上昇幅は大した差ないしね Brアドオンはちょっとデカく見えるけど --  &new{2022-08-11 (木) 20:47:13};
---というかやること極端すぎなんだよ。本当にやらせる側としての都合一つによる自由裁量だし、基本的に「到達or完成」がゴールとして階段状に作るのが大抵とすればこっちは一直線の洞窟に逆走ベルトコンベア仕掛けるような感じ --  &new{2022-08-12 (金) 02:29:01};
---旧は知らんが最初期のエアリオの頃から絶望追加だのパープル追加だのでカンストしてから遊んでくださいって状態にしちまった弊害じゃないかな。何するのかって言ったら割とどうでもいいような戦闘セクションか、高難度高難度モア高難度みたいなえらく極端な設計で、潜在解放は時間かけて少しずつ強化して下さいったってそら無理よ。高難度想定で武器考えざるを得ないんだからさ --  &new{2022-08-14 (日) 05:17:13};
--「格差ガー」って言ってる連中見ると分かるけど、強化した実感を得られるような、言い換えればきっちり鍛え上げるのを前提とするコンテンツなんか実装すると騒ぎ立てるのよね。ユーザー層に合わせるとスカスカの戦闘ばっかりになっちゃう --  &new{2022-08-13 (土) 13:36:48};
---なっちゃうっていうかもうなってんの。だから実感得られる何かで補強を要されてるの --  &new{2022-08-13 (土) 19:59:30};
---紫だけでなく戦闘エリアや老練でもクヴァリス前後を考えるとそれなりの高レベルアドオンがあってやっと前と似たような感じになったなとは感じるよな。 --  &new{2022-08-14 (日) 12:35:38};
-ファナティック中のワンモア知っちゃったから一応やってるけど、これって知ってる人からしたらボッ立ちでサボるなよ最大効率出せってなるし、知らない人はアイツ何ぴょんぴょんしてるの…キモ…ってならん?? --  &new{2022-08-11 (木) 14:32:09};
--まだ「ワンモアぴょんぴょん知らないんだろうな」の段階だから大丈夫 「アイツ何ぴょんぴょんしてるの…きも…」は仕方ない。 --  &new{2022-08-11 (木) 15:47:24};
--ファナぴょん知ってる人なら「お、ファナぴょんしてる」と思いつつ「挙動キモいな…」って感じるだけだと思うし、DB触ってなくてファナぴょん知らない人でも「なんかの儀式か?」と思いつつ「挙動キモいな…」って感じるだけだから大丈夫大丈夫 --  &new{2022-08-11 (木) 17:15:12};
--(なんやこいつおもろい動きしとるな…) --  &new{2022-08-11 (木) 17:24:34};
--きゃぴーんみせつけていけ! --  &new{2022-08-11 (木) 17:37:54};
--あれそんな良いものなのか、ぴょんぴょんしながら弱点狙える気がしねぇ --  &new{2022-08-11 (木) 17:55:10};
---今のBoに求められるのはFB中にどこでぴょんぴょんすると弱点に当たるのかという知識だということか…どうしてこうなった… --  &new{2022-08-11 (木) 19:47:48};
--挙動キモいのは満場一致で草 --  &new{2022-08-11 (木) 18:59:20};
--ワンモアやってて自らボッ立ち懸念を表明するのは草 --  &new{2022-08-11 (木) 19:13:16};
--ハンターとかチャージPA持ちはみんなぴょんぴょんした方がいいからセーフ。これもしかしなくてもテク職も属性によってはぴょんぴょんしに行った方がいいな? --  &new{2022-08-11 (木) 21:05:41};
---流石にスローランディング切ってまでぴょんぴょんはデメリットでかすぎるわ --  &new{2022-08-11 (木) 21:28:06};
---テク職レベリングぐらいしかやらないんだけど氷と雷テク以外スローランディングって必要なんか? --  &new{2022-08-11 (木) 21:46:18};
---テク職はチャージ時間が短すぎてまともにぴょんぴょんできなくね?フォイエはノンチャの方が強いのもあるし --  &new{2022-08-11 (木) 22:29:46};
---テクのチャージ時間はたしか任意だったような気がするなーーー --  &new{2022-08-11 (木) 22:32:32};
---チャージ終わってるのにぴょんぴょんしてたらDPSロスってないか? --  &new{2022-08-12 (金) 07:43:59};
--無印からようやくクラス名に挙動が追い付いてきたな --  &new{2022-08-11 (木) 21:58:24};
--グライドキャンセル→ボッ立ち→ぴょんぴょん→??? 一番最初のグラキャンが一番アクションしてた気はするけど、ファナティックの進化から目が離せない --  &new{2022-08-12 (金) 10:02:49};
-チームタスクが面白くなさすぎる。リテム指定のノート掘りとか老練狩りとかどうやって盛り上がれってんだよ --  &new{2022-08-11 (木) 14:42:35};
--ノートはドロ率上げた方がいいとは思ったけど、老練の方は弱いし別にいいんじゃないかな --  &new{2022-08-11 (木) 15:25:26};
--一気にLv上げてエアリオやリテムで過ごした時間が短い人達もいるからタスクという形で各地を探索させるのはアリじゃないかな。すくなくともマグソナーをオフにする事が出来ないままピコピコなりまくるステラーグレイスよりはマシだわ。まぁ餌が段々と良くなって改善されて来てるからやっているけど --  &new{2022-08-11 (木) 15:52:54};
--旬の過ぎたリージョンのオーダーって副産物も当時の目玉も価値が無くなってるから掘る楽しみもクソもなく時間を無駄にするだけでしかないんだよね。悪い書き方するとボランティアのゴミ拾い状態。 --  &new{2022-08-11 (木) 17:34:35};
--受注するときのメッセージ送りの多さも気になる。こういう所は簡潔が良いのに --  &new{2022-08-11 (木) 18:03:42};
---あいつ話なげえよな。週一だからまあいいけど --  &new{2022-08-11 (木) 18:35:38};
---チームに入ってる人にはいらないよなあのセリフ --  &new{2022-08-11 (木) 18:40:33};
---そら何も考えてないしやらないから気づくわけもなく --  &new{2022-08-11 (木) 19:14:09};
---ああいう細かいけどイラっとするようなのは運営に要望送ったほうが良いぞ。時間はかかるけどちょこちょこ修正してくれる。何も言わないと運営も分からん --  &new{2022-08-12 (金) 11:19:26};
--そもそも見返り自体がショボいからとりあえず受けておいてなんかのついでに消化できればくらいでいいんじゃね。週またいでも消えるわけじゃないし、大半の人がランキング気にする必要もない --  &new{2022-08-11 (木) 19:53:29};
---報酬がおまけなのはいいとしてほぼ全てが最高Lv環境の土地に集約されてるのにそこ以外に行っ下手すればウィークリー消化以上の時間かけなくてはならないのは問題でしょ。受けておくにするにはNPCが1000年前のおじいちゃん並みに話長いし、ほぼ確実に並行するリアメイタスクとか結構枠取るし、サブタスクが増える時期になるとものすごく邪魔という --  &new{2022-08-12 (金) 02:24:55};
---まだそこにたどり着けない人もいるからなー。デイリーウィークリーみたいに進行状況で対象地域を選別してくれるといいんだけどね --  &new{2022-08-12 (金) 06:54:24};
---単純に地域指定なくしてくれれば良いんだけどねー。ちょっとでもランキングっぽさを出すためにあえて面倒にしてるんじゃね?って邪推はするかな、全然出てないけど。 --  &new{2022-08-12 (金) 07:39:02};
---チーム対抗戦という形を取る以上多人数有利のカタチにしたいだろうから「多少面倒」かつ「一人頭の獲得可能ポイント上限は少ない」構造なんだろうね。リージョン指定はいらんが --  &new{2022-08-12 (金) 10:40:39};
---逆に人数以外で勝てる要素がないから、少数精鋭みたいなチームには勝てる見込みゼロなのよな。旧のランキングみたく上限設けない設定のほうが良かった気はする --  &new{2022-08-12 (金) 11:01:26};
---今のタスク形式だと普段どおりのことをしてるだけでなんにも競ってないんだよな。専用のクエストがあってそれでポイント稼ぐとかなら人数を時間や効率でひっくり返したりもできるがそういう要素ゼロだからな。 --  &new{2022-08-12 (金) 14:32:16};
---タスクじゃなくて「今週は老練エネミー討伐ランキング!チムメンの倒した老練のレベルに応じてポイント加算!」みたいのだったらランキングとしてはまあ正常稼働しそうではあるけど、時間だけは潤沢に使えるってプレイヤー優遇して運営にどんだけメリットがあるか…ってのもあるからなぁ。それなら時間もスキルもないけど微課金の可能性のありそうな頭数を揃えて横の繋がり維持してもらう方がメリット多いんだろう --  &new{2022-08-12 (金) 14:55:08};
---単純な累積じゃなくてやればやるほど効率を落とすとかやりようはあるはずだけどな。そう言うの一切なしにタスクのクリア回数ってやるのが手抜きすぎてな。そもそもユーザー間でランキングつけるようなノリが嫌ではあるんだが…やるならちゃんとランキングして欲しいみたいな。どうせ上位はこんなすごいんですって見せられるだけの側にしかならんが、それならそれでかけた時間なりハイスコアなりですげぇって見せて欲しいみたいな。 --  &new{2022-08-12 (金) 15:38:37};
--こういう他人のことを考えない愚痴、すき。 --  &new{2022-08-12 (金) 05:56:02};
-今に始まったことじゃないが相場の平均価格くらいで出品してたものが売れたなーと思って見に行ったら買い占めで倍くらいの値段で出品されてるの見るとすげえ冷めるな… --  &new{2022-08-11 (木) 23:34:15};
--売れたもの、買ったものの値段は二度と見てはいけない。いいね? --  &new{2022-08-12 (金) 01:52:19};
--買い占めは勝算がないと不良在庫をたくさん抱えることになるわりと危険な賭よ。特にスク品だと結構ガッツリ復刻するからそれまでに捌ききれないと大損する --  &new{2022-08-12 (金) 06:52:48};
---NGSになってから頻繁に復刻するから下手すりゃ大失敗するのよね。 --  &new{2022-08-12 (金) 08:35:11};
---ここではチムメンが儲かってる話で愚痴る奴がいるから相当儲かってるように見えるのかもしれないけど、爆死して塩漬けされてるのも実は相当あるからな…マイショの値段は上がってるがいつまでたっても全く売れないって感じの --  &new{2022-08-13 (土) 04:53:04};
--株でよくある話 --  &new{2022-08-12 (金) 08:26:21};
--買占めニキを見つけてちょっと高めで出品したら、ワイのは買わずに1000メセタ低い価格で処分し始めて泣いた --  &new{2022-08-12 (金) 10:29:12};
---Jカスは気持ち悪いからしょうがない --  &new{2022-08-15 (月) 01:16:10};
-ワシは一定期間経ったらNGSを再開してうおおおたのじいい!!ってして、飽きたら離れるってのをずっと繰り返してきたんだけど、アドオンスキルとやらの実装で正直戻る気失せてしまったんですよ。レベリングを本気でコンテンツ化してきて本当に萎えるなという愚痴。みんな受け入れてるんか意外に? --  &new{2022-08-12 (金) 11:01:08};
--レベル20厳選しなければ1回適当につけるだけで終わるからそんな気にしてないです。 --  &new{2022-08-12 (金) 11:03:34};
--そんなあなたの様な人のために、生成3、イエロー大緩和、中型EXP緩和、称号報酬追加、防衛ブースト、ランブルを用意しました。好きなの選んでおくれ --  &new{2022-08-12 (金) 11:05:29};
--Lv1のクラスもあったしメイン以外はレシピ3を1回だけする各職Lv30止めくらいはしゃーないかなって思ってる --  &new{2022-08-12 (金) 11:06:11};
--別にすぐ終わらす必要もないしその内貯まるやろの精神 --  &new{2022-08-12 (金) 11:06:39};
--そのくらいのプレイだったらキャノンボール実装後にやればいいよ --  &new{2022-08-12 (金) 11:30:00};
--カンストするとしてもキャラ増やして経験値が多いキャラタスクを喰わせるだけだからレベリングいらないよ --  &new{2022-08-12 (金) 11:31:43};
--意外に受け入れられてるんやな。触れてみたら案外そうでもないかもしれないのでおとなしく触れてみます。 -- [[き]] &new{2022-08-12 (金) 11:54:58};
---ライト向けのLv10、ミドル向けのLv10~15、ガチ勢向けのLv20厳選と、かなり良い感じのバランスの遊びになってると思うよアドオンスキル --  &new{2022-08-12 (金) 12:22:28};
---単に受け入れてるやつしか残ってない/返答してないだけじゃねーかな --  &new{2022-08-12 (金) 14:29:08};
---受け入れるもクソも蓋開けてみたら存外ゆるかったからな。前評判が終わってたからそこで萎えてノータッチのやつのほうが多そう --  &new{2022-08-12 (金) 14:52:36};
--俺もめんどくさくなって遊べなくなった。レベル上げるだけなら頑張らなくてもウィークリーデイリーしとけばそのうち追いつくけど、追加されたシステム覚えるのが面倒ってのは度し難いハードルでやる気を削ぐには充分すぎた --  &new{2022-08-12 (金) 13:19:39};
---覚えるのが面倒って…ただレベリングしてもらったクラスキューブでガチャするだけじゃん?こんなのが面倒なの?どのゲームやっても面倒とか言ってそう --  &new{2022-08-12 (金) 13:51:04};
---すきる?あびりてー?しょくごとのたちまわり?そうびきょうか?こうせい?なにそれーw通常おんりーらくちーんwwでいいなら枝の言う通りだな。そうじゃねえだろ? --  &new{2022-08-12 (金) 15:35:17};
---Gu以外なら得意クラスをサブに入れてその武器振るってりゃええやん。バカ正直にクラスごとのメイン武器とか作ってる人はそうそういないぞ --  &new{2022-08-12 (金) 16:34:49};
---サブFoでタリステクぶっぱしてりゃ概ねのレベリングに困らなくなったゲームで何言ってんだこの枝2は… --  &new{2022-08-12 (金) 16:41:10};
--そもそもレベリングってコンテンツのひとつだし…… --  &new{2022-08-12 (金) 14:24:59};
---レベリングがコンテンツになるというのが勘違いなのだ。 --  &new{2022-08-12 (金) 14:28:35};
--萎えたら愚痴板で愚痴零す事も無くやめる。ただそれだけなんで、オレ自身は萎えていないから受け入れてると言うか博打みたいで悪くない気はしていないと思うわ --  &new{2022-08-12 (金) 14:32:54};
--どうせ今回も同じだろ --  &new{2022-08-12 (金) 14:34:23};
--色々とどうなることやらって思ったけれど、なんかやたらと言われているレベルアップがコンテンツってやつのようでレベルアップ自体は簡略化してそれで手に入る10回ぶんのガチャで遊んでねってかんじになった感ある。 --  &new{2022-08-12 (金) 15:05:53};
---思ってたより相当軽いノリだよね。ぴゃーっと遊ぶと10連できる分の石(キューブ)もらえるから、折角だしガチャ回すか的な --  &new{2022-08-12 (金) 15:10:51};
---なんならクラス30にするだけでとりあえずアドオン10は確定できる(ちょっとやり方を先に知っとかないとではあるけど)最低保証の生成3を用意したのかなり上手いと思うよ個人的には。あとは小木07の枝01に同意、プレイスタイル別にバランスとてもいい気がするし。そんで今はLv30だとハズレとか引く可能性もあるけど、その塩梅でいいなら後々キャノンボールでガチャ券ちょっとずつとはいえ拾えるようにもするみたいだし。 小木 --  &new{2022-08-12 (金) 15:11:16};
---前評判とはちょっと違っただけで使いづらいUIでひたすらあてのないガチャをやらされる下手なシステムだとしか思わんなあ。 --  &new{2022-08-12 (金) 15:23:34};
---結局のとこ全部「現時点での」なくても大丈夫判断だから運営の匙加減一つで必須になりかねないんだよなぁ…。少なくとも「不要」は出ないから過剰な軽視は死亡フラグ。特にBoアドオンはダッシュ頻度高くなるだけで効率に差が出るからな --  &new{2022-08-12 (金) 15:32:34};
---あの上書き事故と隣り合わせのUIに関しては私も同意ではあるからなんとかできるならしてほしくはあるねえ(まぁ自分だと面倒さを増やさないまま事故を防止できそうな案は想像つかないけど…) 今後の必要性に関してはたしかにわからないけど、これまでのかんじから勝手に予想するならライト勢とかはアドオン10でいいくらいの塩梅にはするんじゃないかなあ…?って気はする。もちろん断言も油断もできないとは思うけど…  小木 --  &new{2022-08-12 (金) 16:09:20};
---実際に問題点はいろいろ思い浮かぶんだけど、改善案考えて送りつけようとすると、改善案の方が現状よりも問題点多くなってしまうんだよなぁ。○○な場合は○○して、でも○○がある場合はさらにあっちの条件次第でやり方変えて・・・みたいなくっそ統一感のなくひどいUIになりそう。10連をまとめて引けるようにする代わりにそれを意図したとおりに保存するために15段階ぐらい操作増える。 --  &new{2022-08-13 (土) 09:50:59};
---条件とかなくて良い、10連した分の結果を一覧に出して、選んだやつをスロットに登録する流れでいいよ。1回ずつ操作して判断してをやるのがストレスなんだからそれだけでも今よりマシになる。そもそもがミスというか煩雑なシステムだからどうやっても分かりづらいのは仕方ないからね。 --  &new{2022-08-13 (土) 12:30:08};
---まぁ、あのUIでリスト表示が可能なのかって問題があるんですけどね --  &new{2022-08-13 (土) 13:10:47};
-8月から始めた人間なんですけど、メインストーリーっていったらいいのかな。これずーっと主人公はいてもいなくても同じな感じのままでいってるんですか? --  &new{2022-08-12 (金) 14:49:41};
--答えてくれるかもだけど、ここは愚痴板だから雑談板か質問板で聞いた方が良いと思うぞ。[[雑談板>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF]] [[質問板>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E8%B3%AA%E5%95%8F%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF]] --  &new{2022-08-12 (金) 15:02:59};
--「ええ…なんやこれ…プレイヤーキャラカカシやん…」ってなってずっとこうなの…?っていう疑問になったのでこっちのがいいかと思ったんですが、じゃあ雑談のほうがいいのかな。ありがとうございます --  &new{2022-08-12 (金) 15:09:16};
---カカシがよくわからないけど、主人公って全然喋らないじゃんって意味なら、旧から主人公はこんな感じだったよ。 --  &new{2022-08-12 (金) 15:16:16};
---カカシとまで言われるのはたぶん本当に立ってるだけ(素の立っているポーズ以外ほとんど取らないorたまに動いたとしてもシナリオ的に意味をなしてなくて取って付けただけとか)ってかんじの場合とかなんじゃないかな、想像だけど。そういう意味ではYESだとは思う(個人的にゃ決まったキャラクターでない主人公をクリエイトして遊ぶゲームなんてこれでもいいと思ってはいるけどこれは個人差だろうし) --  &new{2022-08-12 (金) 15:19:24};
---(´・ω・`)旧は安藤中心で語られてたけど、NGSはアイナとマノンが主人公で自キャラは一歩引いてる感あるな(ヒツギが主人公なEP4もこうあるべきだったのかも --  &new{2022-08-12 (金) 15:21:13};
---(´・ω・`)EP4ははじめてのおつかい(カメラマン兼保護者:安藤)がね… --  &new{2022-08-12 (金) 15:27:48};
---EP4もそうだよ。積極的に動こうとするのをサポートしてる。むしろNGSは頼られてもないし流れでそのまま一緒に居る友人レベルか下手するとアフィンみたいな存在感 --  &new{2022-08-12 (金) 15:28:13};
---雑談板だと袋叩きにされるからやめた方がいいです --  &new{2022-08-12 (金) 15:29:42};
---あー物語の要素として中心・中核であるかどうか、か……それだとたしかに今はかなり主人公ちゃんの居る意味があまりに薄いのはその通りやねえ。まぁ序盤はこんなもんじゃって気もするっちゃするけど、どうなんだろ…? 掴みでカカシじゃんって思わせっぱなしもそれはそれで…ではあるしねえ。 枝02 --  &new{2022-08-12 (金) 16:11:51};
---あれなら無理に自キャラ出さないでストーリー中はアイナとマノン操作させたほうがいいんじゃない? --  &new{2022-08-12 (金) 20:22:08};
---自キャラが出て来ないストーリーとかもっとやりたくないな。今のストーリーでも自キャラが映るからまだ見てる所あるのに。 --  &new{2022-08-12 (金) 20:34:31};
--うん。というかぶっちゃけて言うと主人公パーティ自体にいまいち動機も感じられないお使いストーリだけど --  &new{2022-08-12 (金) 15:26:40};
--(´・ω・`)そのくせDFに有効打与えれるの生身の安藤だけっていう --  &new{2022-08-12 (金) 15:35:41};
---いうてクヴァリスの最初でキャノンもトドメ刺すまで使い続けられないだけで効いてはいるって話じゃなかったっけ? --  &new{2022-08-12 (金) 16:12:49};
---(´・ω・`)あんだけ殴り倒して手足もいで地面でセミファイナルしてるセミみたいな状態まで持ってってもらった上で撃破できないならどっちみち弱いのでは…?ボブは飛んだ --  &new{2022-08-12 (金) 16:36:03};
---ゴキブリ並の生命力 --  &new{2022-08-12 (金) 16:48:09};
---そもそも今のセントラルキャノンはロストテクノロジーを今のちぐはぐ技術でつぎはぎしただけで完全出力じゃないっぽいし… --  &new{2022-08-12 (金) 23:41:12};
--ネトゲでキャラメイクあるタイプでの主人公に妙にストーリーに入れると、キャラメイクが崩れるからこんなもんやろ、○○だぜ!とか○○ですわ!とか○○ザウルス!とかいきなり喋りだしたら俺の考えてるキャラじゃない!?ってなるやろ? --  &new{2022-08-12 (金) 16:09:58};
---寛容さが無い上に神経質な連中が一定数居るからねぇ… --  &new{2022-08-12 (金) 16:48:31};
---旧とかそれで叩かれてたな 特にDBエルダー辺り --  &new{2022-08-12 (金) 16:53:37};
---手○持ちかな? --  &new{2022-08-12 (金) 17:16:19};
---ストーリー上の自キャラの行動や設定に神経質になる奴多すぎたために、NGSでは女の子ふたりの後ろをついて行くだけの空気キャラになった --  &new{2022-08-12 (金) 18:07:18};
---一番はDBとかより覗き行為だと思うわ --  &new{2022-08-12 (金) 19:37:58};
--ちなみに旧もEP1−2あたりは主人公こんな感じやよ?主人公メインで動かすには主人公の動く理由(動機)がいるわけだけど、現状そのバックボーンを伏せてる以上話の辻褄があわなくなりかねない、そういうのなしで積極的に動かすとなると「弱きを助ける熱血漢」とか「困ってる人を見るとてつい手をだしちゃうお人好し」みたいな性格面を持ち出さないといけなくなって、これが今度は自由すぎるキャラクリゲーという性質に真っ向から反逆してしまう、そのへんうまーくかけるライターもそりゃ居るんだろうけど…… --  &new{2022-08-12 (金) 21:43:57};
--昔からそうなんですね…いや、喋らなくていいんだけどせめて行動くらいはしないのかなって思って。ロボで始めたから、何するにも自分では動かないから完全にアイナの護衛ロボ状態で…あとイベントシーンで、俺はレンジャーで始めたはずなんだけどその変な剣は何だ。どっから出したんだお前、ってのも気になるところ --  &new{2022-08-12 (金) 21:49:11};
---普通のRPGならその辺プレイヤーの行動次第で分岐やらやるんだけどな。これのストーリーは所詮チュートリアルだから一本道にしようとしてこうなってる感じはある。まあ気になるんならスキップしたほうが良いかもしれんね。 --  &new{2022-08-12 (金) 21:58:24};
---そもそも今の主人公の状態って簡単に表したら「なんか知らん土地にしかも記憶が無い状態で放り出されたのを助けてくれた友人がなんか困ってるから手伝おう」くらいだからな --  &new{2022-08-12 (金) 23:53:51};
---ロボで始める人もおれば青年だったり美女だったりロリだったりショタだったりジジイだったりと様々だから突っ立ってるだけぐらいじゃないと絶対破綻するからな。せめて表情ぐらいは変えてほしいが。表情機能ついてんだし。 --  &new{2022-08-13 (土) 00:51:25};
---リアルタイムレタリングだから武器も反映して欲しいよね。まぁ手間とコストの問題って言われたらそれまでだけど。 --  &new{2022-08-13 (土) 06:53:49};
---武器反映無理なのはわかるけど、せめて男女のポーズ差くらいはつけて欲しいかな --  &new{2022-08-13 (土) 08:53:31};
--「今のところは」そうなる。今やってるのが「ハルファの謎」編だから星渡りの主人公とマノンはあまり関係ないアイナ達原住民の話。たぶん一通り解決したら「星渡りの謎」編が始まって、主人公側にスポットライトが当たると思う、今はまだ伏線だけを見えないようにばらまいてる。旧PSO2でも「最初」はそうだった、主人公自体にスポットライトが当たるのがEP2の終盤だから、EP1はアークスの世界を見て回る聞き役、EP2の終盤でやっと主人公とヒロインの特異性が解明されて主役に。なので実はヒロインすらEP2の中盤まで空気だった。 --  &new{2022-08-13 (土) 09:42:52};
-既にカイゼラムをマルポン1セット作ってしまって燃え尽きた自分としてはもうレイヨルドも行かないしブリザもいらねぇーってなってしまってる… サブキャラ武器もゼクストルでいいやになってるし --  &new{2022-08-12 (金) 17:36:03};
--レソの交換OPにも魅力を感じない(自分で使うにしろ売ってメセタにしするにしろ)ならまぁクヴァリスの収集系はやらんくていいんじゃないかな --  &new{2022-08-12 (金) 21:32:57};
--別に問題ないんじゃ?カイゼラムの武器種の取得は強制でもないし、最悪それが無ければゲーム進行できなくなるわけでもない。逆にそれが義務感、使命感になって自分や他人に強要するようになったら危ない。 --  &new{2022-08-13 (土) 06:42:32};
-今回のスクのヴィアージェマリノーサなんかがそうなんだけど、バリエーション4つあるけど変更不能部分のカラー違いと装飾の組み合わせの関係で実質1色ずつしか持てないのはどうにかしてほしいなぁ --  &new{2022-08-12 (金) 19:58:39};
--初期のころは一つの衣装に/1−4+B1・2位有ったんだけど、何時からか枠を削られたのを鑑みると「同じ衣装でスクラッチ水増しするな」的な苦情があったんだろうかねぇ、それともさほど沢山のバリエーションを登録してるプレイヤーが居なかったから容量節約に舵とった? --  &new{2022-08-12 (金) 21:29:57};
---最初の頃は色違いと変更箇所違いだけだったから2色ずついけたんだろうけど、装飾有無まで1枠にしちゃった影響で各2色って出来なくなったんだと思う --  &new{2022-08-12 (金) 21:35:04};
--再販のときにSeだったのがBaで出たり人気(?)だったのが新色追加されたりしたのもあったけど、よっぽどデザインが良くて色違いを何色か持ちたくなるようなものでない限り需要がそこまでないのかもねぇ --  &new{2022-08-12 (金) 22:55:55};
---色については旧でも再販されると玄や茜とかベースカラー差し替え系が来てたしそれらと同じ。NGSの方は差し色部分にIn連動入れたりとか細々仕様が違うものもあったりして地味に表現増えてるけど --  &new{2022-08-12 (金) 23:10:48};
--一番最初のころはカラー変更パスが存在しなかったってのが大きい。今は自分で色変えられるけど、昔は決められた色しかなかったから、最初は4色+色違い再販で+4の計8色とかで配信されてた。 --  &new{2022-08-13 (土) 09:35:47};
---カラチェンパスのない時期なんてあったっけ…? --  &new{2022-08-13 (土) 14:06:47};
---エアリオ初期の半年くらいは回数ボーナス以外ほとんど供給なくてもっとくれって要望はそれなりにあった気がする --  &new{2022-08-13 (土) 14:22:18};
---エアリオが半年だったから、旧時代の印象もあるのかな --  &new{2022-08-13 (土) 14:47:56};
---確かにもっとカラチェンくれって愚痴ってたのは記憶にある。今だと結構使いやすくなって良くなったよな。 --  &new{2022-08-13 (土) 15:27:47};
---エンジン変わってからしばらくはスクの回数ボーナスにしかなかったね --  &new{2022-08-13 (土) 16:05:33};
-キャンペーンブースト付き予告緊急クエストを10回くらいやって未だにブリザーディアム0個なんだけど、これって必ず落ちるわけじゃなく運なん?みんな普通に出てるものなの? --  &new{2022-08-12 (金) 23:52:25};
--ちゃんと「リグ防衛戦」やってるか?対象は防衛戦だけやぞ? --  &new{2022-08-12 (金) 23:55:51};
---愕然とする木主の顔が見える --  &new{2022-08-12 (金) 23:58:26};
---まぁやっちゃった10回分はしょうがない、期間は2週間あるし軽傷で済んで良かったな --  &new{2022-08-13 (土) 03:01:59};
---まともにやってりゃ確定で2~3個落とすんで、10回でおよそ25個のブリザーディアムをフイにしたわけだな --  &new{2022-08-13 (土) 07:30:12};
---キャンペーン中なら予告緊急の防衛じゃなくても、自然に発生した防衛緊急でも落ちるみたいだから、発生したら行くといいかもね。 --  &new{2022-08-13 (土) 07:59:14};
--エアリオ・リテム防衛戦行ってるなら確定で2個or3個貰える、防衛以外の緊急(例えばクヴァリス緊急等)では鰤は出ない、故に間違いなく木主は行く緊急を間違えてる --  &new{2022-08-13 (土) 02:54:11};
--防衛でかつ多分ラグラスが落とすから鍵ソロで踊っててもダメだな --  &new{2022-08-13 (土) 02:58:28};
-エンシェント広間で外周の壁に登ったら穴に嵌って抜け出せなくなり、移動系PA無かったから1分くらいジタバタしていたらエンシェントが沸いたタイミングでリューカーに強制ワープさせられたわ。 この機能が仕様なのかバグなのか解らないけど地形嵌りMAPにしてしまうくらいならレイド系は紫トリガーみたいな単純地形にすればいいのに。ってアレも壁にめり込む問題があったな --  &new{2022-08-13 (土) 03:55:05};
--仕様、これのせいで報告しようとマップ位置確認とかしてるとリューカーに飛ばされて場所報告できない… --  &new{2022-08-13 (土) 07:00:55};
---SS撮っとけば必要な情報がほぼ写ってるから後でゆっくり報告すればいいよ、発生した時間を覚えていれば書く所があったと思うから座標はログから追跡してくれるんじゃない? --  &new{2022-08-13 (土) 07:28:44};
---ルームの人数が実際と違うバグにあってからやる気は激減。今はデイリー石拾いだけやって緊急すら調べなくなったわ。レアブあんだけかかってもラゲードは出なかったしラッピーも出んことから老練かっても意味ないし。金策手段も減ったしね。新緊急は24日だし。俺はマジでやることねーわという愚痴。愚痴だから「やることないのはお前だけ」とかそういうのは求めてない。 --  &new{2022-08-13 (土) 12:16:20};
---「やることない」じゃなくて「やりたいことがない」の典型的なパターンやんけ --  &new{2022-08-13 (土) 20:34:26};
--普通に単純地形じゃね?戦闘中にあそこの外周に上る必要なんか無いし… --  &new{2022-08-13 (土) 07:43:45};
---地形に嵌まってしばらくたつと一番近くのリューカーデバイスに飛ぶ仕様になってるぽいね。エンシェントのところで嵌まったことはないけど、クヴァリス自体嵌まる場所が多すぎて報告する気にもならない… --  &new{2022-08-13 (土) 07:54:21};
---スタックしたら復帰場所に強制ワープってのは3Dゲーならだいたい基本仕様よ。旧時代もあったし --  &new{2022-08-13 (土) 08:28:18};
---(´・ω・`)一応タゲ持ちが壁に登ってアムスのライダーキック誘発させるとそのままダウンするまで壁にハマったりはするねぇ --  &new{2022-08-13 (土) 10:42:45};
---ランチャーで高所取りたい時は高台からジャンプしてたけど、ハマったことはないな。 --  &new{2022-08-13 (土) 10:52:14};
---スタックしても悪足掻きせずに何も操作せずにいるとすぐ飛ばせてくれるから --  &new{2022-08-13 (土) 10:52:38};
---地に足がつかない状態でn秒以上同じ座標にいると自動復帰って流れね --  &new{2022-08-13 (土) 12:51:01};
---枝2 って思うじゃん?エアリオ初期には無かったんだわこれが --  &new{2022-08-13 (土) 20:36:15};
---マヒナバりにハマる場所があるからリューカー解放前だと進行不能になったのかもね --  &new{2022-08-13 (土) 21:04:03};
---サービス当初から状況問わず何時でも使えるどこでもワープあるからスタックしても自力で飛ぶか自動で飛ぶかの違いだけで進行不能になる事は無いよ --  &new{2022-08-14 (日) 03:10:55};
---枝7 って思うじゃん?CBT時点ですらスタックポイント探してて発動したから既にあったんだわこれが、エアリオのスタックポイントは大方リリース時には潰されてたから知らん人がいるのは理解できるけど。 --  &new{2022-08-15 (月) 09:47:35};
--あの広場の高台、ハマって無くても放置してたらリューカーに飛ばされる場所あるんだよね、湧き待ち中に高台で座ってたら飛ばされてビックリしたのねん…待機中は大人しく床で待っとくのがええよ --  &new{2022-08-13 (土) 09:32:57};
--(´・ω・`)エアルぺぽぅR1時代に敵がタゲ放棄して壁に刺さりに行く、壁貫通してどっか行くなんて現象あったわね --  &new{2022-08-13 (土) 10:33:34};
-せっかくの予告キャンペーンなのにアニメあるせいで土曜の予告全くないの呆れる --  &new{2022-08-13 (土) 14:28:45};
--本当に要らんわこのアニメ放映。せめてブーストは1話ごとにかけてくれ --  &new{2022-08-13 (土) 21:26:48};
-老練が5分おきに湧くのはいいけど、取り巻きは今まで通り10分おきに湧いてくれ…いや、10時間おきでいいか…要はクソ。 --  &new{2022-08-13 (土) 14:51:18};
--遠世と違って老練には取り巻きはいないんじゃ? --  &new{2022-08-13 (土) 15:46:06};
---二体ずつ雑魚的が湧いとるじゃろ --  &new{2022-08-13 (土) 15:49:12};
---クソ雑魚だけど数体いるでしょ、ただ全身絶望産ユニだと横やりで状態異常とかはありそうたが --  &new{2022-08-13 (土) 15:49:33};
---あれって老練付近の通常沸き雑魚じゃないんだ。老練倒したら消えたっけ? 両方倒してたから気付かなかった。 --  &new{2022-08-13 (土) 16:04:00};
---レベル55で固定の雑魚は老練の周りの2体沸きしかいないから明らかに通常雑魚が沸いてるわけじゃないね --  &new{2022-08-13 (土) 16:14:39};
---クヴァリスなら、鶏とか◯モス、レリーヌは小型が4体湧くのパターンもあるね --  &new{2022-08-13 (土) 16:19:37};
---なるほど、知らなかった。横槍入れてすまぬ。 --  &new{2022-08-13 (土) 16:29:01};
---そういえば唯一?雑魚涌き無し孤高のケルクンドー君は何でハブられてるんだろうな --  &new{2022-08-13 (土) 19:54:30};
---取り巻きって言うと一緒に湧いて一緒に消滅みたいな印象なのは分かるわ --  &new{2022-08-14 (日) 08:00:39};
--ロナルディンタスクで〇〇倒すなら老練の取り巻き倒すといいよ。なんて時もあったんだよな。ペダスタイプじゃ無ければ瞬殺だから気にならないけど --  &new{2022-08-13 (土) 15:56:03};
-(´・ω・`)ログインしてうちの安藤かわよ…ってなったあと特にやりたいことがないのでデイリーこなしてログアウトする日々になってしまったわ レベリングとかアドオンスキル20とかやることがないわけじゃないんだけど --  &new{2022-08-13 (土) 15:57:30};
--HuRaFoとアドオンメイン20にして燃え尽きたからかログイン自体億劫になりつつあるわ・・・まあするんだけど --  &new{2022-08-13 (土) 17:12:19};
--キャラクリとMD集めくらいしかやりたい事なくなった自分もそんな感じだな、まあ日課くらいならパパッと終わるから楽でいいけど --  &new{2022-08-13 (土) 18:21:49};
--(´・ω・`)わんわんは暇になればパープルソロしつつ休憩にスマブラしてるけどカプたんだ何だの影響でギガスも金にならんからなぁ今 --  &new{2022-08-13 (土) 20:10:03};
--フレ居ない時はぼっちで戦闘セクション籠って別ゲで1クエストしてその間に下がらなくなったPSEバーストさせてを繰り返してる --  &new{2022-08-13 (土) 21:01:20};
---なるほどかしこい --  &new{2022-08-14 (日) 02:33:43};
--ゲーム内もここも滅茶苦茶過疎ってるし木主が正常だよ。火山まで碌なコンテンツ来ないだろうし12月までログイン勢で良いと思う --  &new{2022-08-14 (日) 07:58:28};
--アクションゲーをそんなに真面目にやる気ないからな。どんなにNGSがアクションを作り込んだ所で、俺の中のキャラクリのオマケのアクションの評価が変わることはないよ。 --  &new{2022-08-14 (日) 08:36:50};
---こういう考えは各々の趣味嗜好だからよいと思う。個人対象に全てのコンテンツを消化させるためにあらゆるものを緩和、簡素簡略化して薄味にしても誰も得しないからね。自分のやりたいコンテンツだけつまんで遊べばいい。逆に自分に趣が無いコンテンツには口出ししないっていうのも大事。 --  &new{2022-08-14 (日) 09:12:49};
---「やる気ないからそのコンテンツはやらない」なら全然いいんだが「俺がやらないからそのコンテンツは要らない」がたまに散見されるのがなぁ・・・ --  &new{2022-08-14 (日) 14:59:14};
--だいたい対戦ゲームでもない限り数百時間やりこんで飽きないゲームとかそうそうないからな。ぶっちゃけNGSのアクション面は他ゲーと比べてもかなり頑張ってる方だけど、やっぱり長時間遊ぶと飽きがきちゃうわ --  &new{2022-08-14 (日) 11:00:43};
---紫とかはやってておもろいけどやっぱ報酬が薄味すぎて行く気が削がれて行くんだよなぁラゲードどころかロクスすら出ねぇし --  &new{2022-08-14 (日) 13:03:00};
-トレジャーショップでステッカーを3種類ほど購入したら陳列していたものと異なるものが手元に来ているような…。これは不具合か?数万メセタだからいいけど --  &new{2022-08-13 (土) 21:18:21};
--リセットをかけたってオチじゃないよね・・・? --  &new{2022-08-14 (日) 00:59:17};
--更新したの忘れてるかただの気のせいだろ、何か最近この手の不注意話多くね? --  &new{2022-08-14 (日) 03:04:18};
---まぁ、割かし何処でもこの手の話多いですし…本当は不具合なのに自身の不注意だと思い込んで相談&報告しないよりは良いと私は思うよ。 --  &new{2022-08-14 (日) 08:51:45};
--購入前に動画撮り始めないと --  &new{2022-08-14 (日) 03:06:01};
--トレジャーショップで購入済のものは下の方に灰抜きで並ぶから確認できない? --  &new{2022-08-14 (日) 07:55:44};
--今「更新ごとにステッカーとディスク一枚ずつ購入→更新後同じように購入」を試してみたけど入れ替わりはなかったよ。環境依存か気のせいではなかろうか。ちなみにワシはPS4 --  &new{2022-08-14 (日) 11:17:54};
-実際ラゲードって落ちる?マルグルや緊急にラゲード狙いで通ってるけど、昔言われてたサイコウォンドよりドロップ率低い?ラゲードってのは狙うもんじゃないのかな --  &new{2022-08-14 (日) 07:29:50};
--その為のカイゼラムの存在である。 --  &new{2022-08-14 (日) 07:51:46};
--(´・ω・`)昨日ラゲードタクト拾ったけどサイコウォンド時代に居なかったからわかんない --  &new{2022-08-14 (日) 07:54:08};
--狙えば出るならみんな持ってる --  &new{2022-08-14 (日) 08:23:48};
--確率は運営のみぞ知る…けどDF2実装された週に2桁とはいかなかったけどそれなりに出品されていたからフルブでDF2をひたすらまわれば狙えるんじゃない?欲しい武器種を狙うには数か月あるいは年単位になりそうだけど… --  &new{2022-08-14 (日) 08:45:11};
--狙って出るようなら一攫千金レベルの金額になるはずがない --  &new{2022-08-14 (日) 08:56:09};
--(´・ω・`)カイゼラムでさえ出る気がしないわ --  &new{2022-08-14 (日) 09:25:46};
---? --  &new{2022-08-14 (日) 10:41:42};
---顔文字付けてるし多分釣りじゃない? --  &new{2022-08-14 (日) 13:27:28};
---ゼクストルの間違いじゃない? --  &new{2022-08-14 (日) 14:56:56};
---まぁカイゼラムはドロップする気しないわなw --  &new{2022-08-14 (日) 20:45:14};
-マジクソ。人が老練殴ってんのに絶望連れてくんなや。戻ったら老練倒されてるしさあ。スノルク範囲広すぎるし、要望出しとこ。 --  &new{2022-08-14 (日) 08:14:54};
--エンシェントだとトライアルのスノルク連れて来る奴がたまに沸く。画面に床ペロマークがいっぱい出るのが面白いって奴は他のゲームでも居るんだよな。 まぁNGSは死亡リスクが無いようなモノだからいいけどデスペナあったり死んでいる状態だと経験値入らない、蘇生されるまでアイテム入手権利が無いといったゲームだとトラブルが置きまくっていたわ --  &new{2022-08-14 (日) 09:16:09};
--なら絶望は倒せたのか。よかったな。俺はいきなり出現した絶望にからまれて、20分かけて倒したら相討ちになって死んで結局何ももらえなかったわ --  &new{2022-08-14 (日) 09:18:05};
---死んでも報酬もらえない? --  &new{2022-08-14 (日) 18:16:17};
---討伐時に死んでても2分縛りクリアしてたら報酬入るよ --  &new{2022-08-14 (日) 20:35:27};
---その場で死んでたら貰えたかもしれないが、少人数だったのでみんなリバーザー使い果たしてて、リューカー戻りをするしかなかった。その間に絶望が倒れたんだ --  &new{2022-08-14 (日) 21:53:35};
---それはどんまいだな・・・ --  &new{2022-08-15 (月) 02:23:19};
---どう見ても枝1,2は小木の話で木主の話なんてしてないのに何で木主が割り込んでるん? --  &new{2022-08-15 (月) 08:09:16};
---枝5は一体何を言ってるんだ…? --  &new{2022-08-16 (火) 01:43:33};
---小木は”20分掛けて相打ちで倒した”と言っているのだから枝3はどう見ても木主の話だろ?コレで小木の話とか後付け創作が酷いぞw --  &new{2022-08-16 (火) 21:30:24};
---まあ相打ちって言ったら同時に死んだと思うわな。でも総合すると「絶望にやられてリューカー戻ってるうちに絶望もやられた」ってことを相打ちって表現してるだけじゃねーかな。この流れからして枝3は小木だと思う。 --  &new{2022-08-16 (火) 21:49:24};
---枝7の言い分が何をどうしたら木主になるのかもうちょっと詳しく…。木主と小木~枝3までの流れ何回読み直しても枝3=木主とは繋がらんのよ… --  &new{2022-08-17 (水) 07:58:59};
---小木は相打ちって言ってて枝3はリューカー戻りって言ってるからこれは小木じゃないな、っていう判断と、木主が「戻ったら老練倒されてるしさあ」って言ってるからこれと枝3のリューカー戻りをエスパーリンクさせてこれは木主に違いないって判断したんじゃね?知らんけど。 --  &new{2022-08-17 (水) 13:11:24};
--気持ちはわかるのでこれは難癖じゃなくてフォローなんだけど、レイダルか鳥の位置だとスノルクの湧き場所によっては感知してワープしてくるんすよ。連れてこられる位置だったならいずれ飛んできてたよ --  &new{2022-08-14 (日) 18:20:03};
--何の要望を出すつもりなんだろう --  &new{2022-08-17 (水) 01:28:11};
-緊急とまるぐるだけでウェイカー60レベルまで上げ切った。ドロップしたタクトは結局エヴォルコート2本のみ。この際だから言います。くたばりやがれ腐れ外道のセコケチ運営 --  &new{2022-08-14 (日) 11:30:44};
--そこまで文句垂れるモチベなら、わざわざウェイカーなんてやるか?って思ったけど、アドオンスキルあるからやらないわけにもいかなかったんだろうか --  &new{2022-08-14 (日) 13:28:47};
---アドオンの性能に加えてアドオンブーストまでつくようになって「やりたくないクラス」が「やりたいクラス」の足を引っ張るようになった。つくづく罪深いシステムだ --  &new{2022-08-14 (日) 22:43:31};
--カンストする間にタクトは何一つ落ちなかったけど気にしなかったな。ゼクストルくらいなら誰でも買える値段でマイショップに並んでないか? --  &new{2022-08-14 (日) 14:49:54};
--タクトだけに絞って考えたらドロップ率はさらに1/17だからな、ウェイカー実装したからってドロップがタクトばっかりで他の武器種が出ないってなっても、それはそれで批判と愚痴がここに書き込まれるだろうな --  &new{2022-08-14 (日) 14:54:11};
--運営もどうせカンストしている(アドオン付けたい)クラスのサブにして一気に上げてしまうんでしょと思ってるんじゃない。55から60はサブクラスの武器でお茶濁して60になったらカイゼラム使ってね。ロクスは無くてもいいようにしてあげましたよと --  &new{2022-08-14 (日) 15:10:19};
---そんなゴミクラスを作るために捨てられたサモナーが浮かばれないな --  &new{2022-08-14 (日) 22:02:42};
---この枝1どさくさに紛れて何言ってんだ --  &new{2022-08-15 (月) 01:39:10};
--そら武器種の総数考えたらそんなもんでしょ。 --  &new{2022-08-14 (日) 15:15:59};
---バウンサーだって似たような境遇だったがこれほどひどい状況にはなっていなかったぞ --  &new{2022-08-14 (日) 21:50:34};
---ウェイカーでエアリオやリテムで狩ってればボロボロ落ちるんだよなぁ、ツヴィアとかだけど。クヴァリスがそもそもアイテムパック溢れさせるのが目的のゴミ武器シリーズが撤廃されたからでないだけで。Boも似たようなもんだった、DBがキャトリアなのかテルセウスなのかトロワーデなのか拾ったの覚えてる奴いる? --  &new{2022-08-15 (月) 09:34:11};
---バウンサーはタイミングだな、エアリオ防衛R2全盛期にぶつけてきてたうえリファイナーが貴重で☆5がきつくて、とりあえずのユニクロである☆4エヴォルコートでプリセ無しならボロボロでてた、反面インテンという法職用ボス特化攻撃があるグレティーガブーツ(FoとTeも使える)がまぁなかなか値下がらなかったが --  &new{2022-08-15 (月) 12:13:20};
---バウンサーはエアリオ20Lv時代なんだがリファイナーとか何の話をしてるんだ? --  &new{2022-08-15 (月) 13:08:45};
---そもそもバウンサーはJBとDBで16種中2種だから実質的なドロップは1/8だからな。ウェイカーはタクトしかないから1/17しかない。バウンサーとは比べる意味がない --  &new{2022-08-16 (火) 01:54:30};
--確認してなかったとか見落としてたとかのだけで緊急行ってたんならトロワーデの何本かは落ちてると思う --  &new{2022-08-14 (日) 15:24:17};
---レア度とプリセで自動売却してたりとかはあり得る --  &new{2022-08-14 (日) 16:28:29};
---自動売却は武器を対象から外して、常にドロップは注目していた。どう思うかは人それぞれだからいいが、その点は否定しておく -- [[木主]] &new{2022-08-14 (日) 21:47:48};
--無印のときもBr実装時に現行レアカタナがレアエネミー産とかいう惨状だったけど、一線級じゃなくていいからなんか交換品に置いておいてほしいよね --  &new{2022-08-14 (日) 18:13:57};
--ドロップなんてない前提でマイショップから仕入れるなり検討してたら素材あった&ロクスなタクトなんて(交換素材内に)無かったからサクッとカイゼラム手に入れたのは正解だったと思わされるなあ --  &new{2022-08-14 (日) 18:31:43};
--何のこだわりか知らんけど普通にイエローでぱぱっと上げなかったのは木主なんだし、★6タクト欲しいなら紫回せばゼクストルはそこそこ出るで --  &new{2022-08-14 (日) 20:17:08};
---サブクラス用を想定してるんなら最初からそうアナウンスしておいて欲しかったもんだ --  &new{2022-08-15 (月) 06:28:32};
--少し考えれば解る事だがマルグルで落ちるゼクスなんて僅かな上更にそこから1/17だからね、運営ガ―関係無く希望の武器種ドロップする事自体稀なのよ --  &new{2022-08-14 (日) 20:30:10};
---武器種が増えたら一点狙いのドロップがしづらくなるのは当たり前だよな。ガンスラッシュ実装したら今以上の阿鼻叫喚の愚痴が待ってるわけか… --  &new{2022-08-16 (火) 01:50:38};
-イエローにもっとマシな報酬入れてくれ --  &new{2022-08-14 (日) 16:12:20};
--あれの報酬は経験値でしょ。この前で更に上がったしな --  &new{2022-08-14 (日) 16:42:15};
---あれをメインコンテンツにするくせにドロップは何もないのがなー --  &new{2022-08-14 (日) 16:52:01};
---すべてのドミナ系が揃いし時アストラルみたいのが出るだろうしクヴァルドミナでいいよ --  &new{2022-08-14 (日) 16:56:56};
---あれをメインコンテンツとか言ってるのは皮肉なのでな --  &new{2022-08-14 (日) 18:15:26};
---今はレベリング重視の時期じゃろ --  &new{2022-08-14 (日) 18:44:31};
---マイショで購入するとしてもイエロー5個で約3万メセタしかしなくて2分半で終わるコンテンツにこれ以上求めるって強欲だな… --  &new{2022-08-14 (日) 19:04:27};
---それと来たらむしろ参加費のないコンテンツよりしょぼく見えるのでは・・・ --  &new{2022-08-14 (日) 19:12:15};
---クヴァリスでブースト炊けば2回(約5分)でカンストキューブ手に入るししょぼくはないだろ。 --  &new{2022-08-14 (日) 19:20:56};
---変なカプセルある代わりに経験値下げられるのと、カプセルなしで経験値あげられるのなら後者がいいわ ついでにまるぐるに+20出るからゴルドアーマもいらん --  &new{2022-08-14 (日) 19:57:44};
---(´・ω・`)と言うか野生の金銀が+20落とすようになったせいで小銭にもならなくなったのがなぁ --  &new{2022-08-14 (日) 20:14:01};
---+30なら強化の効率が変わるからまだ嬉しいんだけどねぇ。 --  &new{2022-08-14 (日) 20:32:22};
---最近装備の更新頻度遅いのに緩和するなと思ったわ。 --  &new{2022-08-15 (月) 09:34:06};
---ゴルド+20×2 ≒ ゴルド+30だし、素材数による強化費のこと考えたら+20はほんとにゴミになっちゃったんだよね。+30を自分で入手する手段がイエローRank2に限られてるから経験値とトレードオフだけど --  &new{2022-08-15 (月) 10:56:43};
---NPC売りで強化値分高く買い取ってくれればとは思う --  &new{2022-08-15 (月) 13:54:04};
-武器攻撃でもフローズンコンテナ割れる様にしてほしいわ。新要素を使わせるための仕様なのはわかるけど、面倒すぎて日ごと分の回収すらやらない日があるよ。 --  &new{2022-08-14 (日) 17:40:19};
--フロボで壊すのはまだわかるけど北の投石限定はだるめね。しかも段差がひどい --  &new{2022-08-14 (日) 18:10:15};
--もう鉱石ルートの所しか壊してないわ どうせ全部回っても鰤1個とかだし --  &new{2022-08-14 (日) 18:25:24};
---鰤欲しけりゃギャザるより緊急から桁違い貰いに行った方がいいんだよね --  &new{2022-08-14 (日) 18:41:54};
---しかもカイゼも4個も5個も作るようなもんでも無いし何個か作ったらブリザも別に…って感じになるしね --  &new{2022-08-14 (日) 20:21:43};
---(´・ω・`)どうせ上限60解放だのクヴァリスDF武器だのの潜在開放に要求されてサボった鰤交換すらサボった勢がキレるにボブの魂をかけるわ --  &new{2022-08-14 (日) 20:31:28};
---その頃にはどうせまたキャンペーンやるからへーきへーき --  &new{2022-08-14 (日) 20:42:32};
--実装直後でスノボ操作に慣れて無かった時はPAかテク数回でも壊せるようにしてくれって思ったわ。 日課ギャザで全部壊しているけど惰性になってきたから「今日はブリザいくつ出たか」の確認はしなくなったな。 --  &new{2022-08-14 (日) 20:49:09};
-PS4版の容量121.3Gもあるんだけど何なんこれ?他のPS4の人も同じぐらいある? --  &new{2022-08-14 (日) 21:15:33};
--PSO2とNGS両方入れてるからそうだね。PSO2が9年(8年だっけ?)分のデータで膨大になってて80GBちょっとあるからね。 --  &new{2022-08-14 (日) 21:27:26};
--PS4版ってPSO2を入れてても容量増えてるんだったよな --  &new{2022-08-14 (日) 22:17:51};
--こないだのBGMデータをNGS側にしたやつ9Gくらいあったみたいだけど、これ旧PSO2側データにも同じものがそのまま残ってるんかな --  &new{2022-08-14 (日) 23:08:22};
---同じものというか以前にPSO2データ入れてれば他のはそのまま残ってるし、そもPS4については問答無用で選択肢を与えない12GB増加(フルインストール)だよ --  &new{2022-08-14 (日) 23:19:26};
--おまけに中身はガクガクの処理おち地獄 --  &new{2022-08-14 (日) 23:54:37};
---PS4は低性能だからなぁ、10年前のPCに比べれば高性能なんだけど、それでもストレージ速度は10年前のPCにすら劣る(当時にしては大容量の高速メモリで賄いきれる前提設計だった)その後PC側でストレージのパラダイムシフトが起きて完全に置いてけぼり。PS5はPCに合わせる方向に舵を切った。PS4(SATA2=3Gbps)、PC&PS5(M.2Gen4=64Gbps) --  &new{2022-08-15 (月) 10:08:30};
---新要素で重くなるなら分かるけどエネミーの出現で一瞬カクつくのは意味わからんな --  &new{2022-08-15 (月) 11:32:15};
---現状の重いのは不具合だとは思うけど、場所によってはまともに動けないのが2週間だからな。対応中の進展なかったらそれ以上になるし、次のメンテには直ってほしいわ。 --  &new{2022-08-15 (月) 11:43:35};
---(´・ω・`)ps4で防衛中に置きディバしてやろうとしたら敵が出現した瞬間に指輪離しても発射まで2秒かかるのやべーわね --  &new{2022-08-15 (月) 20:13:26};
-相変わらず防衛は、腰を据えずにウロウロ移ろうチンパン大移動民が多すぎて…クヴァリス来た時の頭の痛さがつれぇw --  &new{2022-08-15 (月) 00:11:55};
--(´・ω・`)何で喜んでるのん? --  &new{2022-08-15 (月) 00:30:53};
--踊る阿呆に見る阿呆、同じ阿呆なら踊らにゃ損損 --  &new{2022-08-15 (月) 00:37:16};
--そもそもNGSの防衛はランクはドロップと無関係なんで敵全滅させきれないほどの火力じゃなきゃどうでもいい --  &new{2022-08-15 (月) 00:38:22};
--実装直後の防衛とかならわかるが、今の敵HP半分にされてるブースト中の防衛で腰据える必要性とか完全にゼロじゃね?状況に対応できてないのは逆の可能性あるな --  &new{2022-08-15 (月) 00:39:59};
---敵がすぐ溶けるから沸きパターンを覚えられないままというのは解らないでも無いけど、イコラ居る時に与ダメが著しく低くなっているのに「何か変じゃない?」くらいは思って欲しいのはあるな。 後はやはりMAPちゃんと見ろ!は難易度関係無く思うわ。 --  &new{2022-08-15 (月) 00:46:52};
---それを野良に求めるなら固定組んだほうが合理的で、考えられる人だって言うなら野良は参加する以上は諦めてるはずなんよね --  &new{2022-08-15 (月) 00:49:15};
--普通にやらなきゃいけないなら持ち場を離れるなんてしないんだけどな。今はただの雑魚狩りなうえにサインなんて集める必要皆無。わかってて状況に合わせた戦い方をしてるだけ。全員がそうってわけじゃないだろうけど --  &new{2022-08-15 (月) 00:44:08};
---Sランク固執とかもそうだけど旧からずっとしてる人って思考のアップデートが出来てない感じある --  &new{2022-08-15 (月) 00:47:50};
---適当にやってもクリアできるから普通の防衛と違って好きに動いてる人もいると思うけど、敵が強くても弱くても動くだけ無駄だと思ってしまう。 --  &new{2022-08-15 (月) 01:01:41};
---今だと逆じゃない?すぐ溶けるんだから移動時間自体が無駄で、ベルトコンベア式に上から来るのを待って倒すだけでいい --  &new{2022-08-15 (月) 01:30:09};
---それがそうなってないから処理に向かってるんでしょ?全員ゾンデでもないだろうし --  &new{2022-08-15 (月) 01:40:38};
---その思考がすでに小学生サッカーのそれ --  &new{2022-08-15 (月) 08:28:26};
---言われてるのはサッカーせずに信じて任せても塔がズタボロになるのが野良、だからみんな信用せず処理に向かうって話だぞバカ --  &new{2022-08-18 (木) 08:15:17};
---A塔を守っててB等がズタボロになるそうだからB塔に行ったら、今度はA塔がズタボロになるだろ。格下相手なら1人で全部処理も通用するけどただ格下だからってだけ。そしてそもそも敵を倒すことだけが重要だから塔がズタボロになってもどうでもいい --  &new{2022-08-19 (金) 03:03:00};
--自分より出来ない転校生来て喜んでるのび太君ってやつですな。 --  &new{2022-08-15 (月) 01:52:15};
--このクソヌルキャンペーンはご丁寧にクヴァリス防衛実装までだからなあ、真の地獄を叩きつける前フリとして完璧で笑う --  &new{2022-08-15 (月) 06:33:10};
---お初になる大型エネミー出るしフローティングボード使う事になるしで初見ころしされまくるだろうね。 各ウェーブで出現するエネミーを全滅させなくてもリグをしっかり守ればSランク取れるとしても敵全滅クリアするにはプレイヤー側の火力も必要。星7武器は必須としてアドオン強化も必要となるかも --  &new{2022-08-15 (月) 07:52:59};
---ストラーガとかエヴォルコートで参加できる低条件クエに☆7とかアドオン必須なんて(ヾノ・∀・`)ナイナイ リテム防衛みたくイコライ化でダメ通らなくなる様な嫌がらせも無いし精々新ボスの体力減ったら初見の一撃必壊技使うとか位しか不安要素無いよ --  &new{2022-08-15 (月) 08:14:49};
---DFR2ですら武器火力は求められてないしなぁクヴァリスで装備求められるのって紫のみ。装備なんてなんでもいいわ、怖いのはボード使えない脳みそ未実装だけだよ。 --  &new{2022-08-15 (月) 10:00:00};
--ボードのバフ消しが解消されるのが先か、クヴァリス防衛実装されるのが先か。Guは来る前から頭痛が痛い --  &new{2022-08-15 (月) 10:28:04};
---防衛はFo1強だから無駄な悩みだぞ --  &new{2022-08-15 (月) 10:35:35};
---ボーナスステージ状態でしか試せて無いけどWaも防衛では活躍できる感じ --  &new{2022-08-15 (月) 10:45:59};
---そもそもこれまでもインターバルでバフ消されてたんだから今更やろ --  &new{2022-08-15 (月) 10:50:20};
---インターバルで消えててもウェーブ始まれば割とすぐ120%まで持っていけてたのに、バグ修正がない限りはウェーブ内でもボードに乗って消えるんだからまあやってられんわな。 --  &new{2022-08-15 (月) 13:11:33};
---そもそもボード使って右往左往する時点で失策だし気にしなくてもよさそう。ボード必須な氷コンテナみたいなギミック入れてくるなら別だけど、さすがにそんなややこしい事させるとは思えない --  &new{2022-08-15 (月) 16:12:24};
---そもそも、ボードの攻撃力ラゲードカタナに勝てるぐらい高いので乗ったまま全部ひき殺せばいい、ちゃんと敵轢けばダッシュクールタイム短縮されて常時ダッシュ可能だし。 --  &new{2022-08-15 (月) 16:34:39};
---みんなボードを移動だけに使ってすぐ乗り捨てちゃうからもったいないって思うときが多々あるな。遺跡でバーストしたとき広範囲攻撃持ってない近接はボード使って轢いてたほうが明らかに効率いいし、クロコ緊急なんて時間いっぱいブースト連打しながら足元グルグルしてるのが一番強いのにやってるやつ全然いない --  &new{2022-08-15 (月) 17:32:32};
--今のキャンペーン防衛で走り回って落ちてる葉っぱみたいなの集めてる人達って何が目的なのか真面目に知りたい。1発か2発で溶ける敵ばっかりなのにポイント集めてどうするん?暇だから集めてるのかもだけど結局使わないし、当然走り回ってる人達はウェーブ開始の湧きポイントにはいないでずっとサッカーしてるし --  &new{2022-08-15 (月) 18:48:33};
---たぶん目的なんてないっしょ、今のキャンペーン防衛だと敵倒すのに3,4人いれば充分で他の4,5人は余剰人員だからおそらく暇つぶしに走ってるだけ。これでゲームとして成り立ってるかどうかまでは正直分からんけど --  &new{2022-08-15 (月) 19:31:39};
---自分の守っている色の拠点くらいは100%にしておきたいなという自己満足。他の色の拠点は知らん。 --  &new{2022-08-15 (月) 20:39:19};
---ゲーム(娯楽)としての成立要件はやってる人たちがだいたい楽しければ問題なかろ。高度な駆け引きが無かろうと手に汗握る戦闘がなかろうと勝利の達成感が無かろうと遊びは遊びだから…もしもゲーム(競技)を求めてるならまぁ… --  &new{2022-08-15 (月) 23:24:39};
---侵食核付くタイミングが分かり切ってるから手が空いてたら使えば予防になるんじゃない? --  &new{2022-08-15 (月) 23:30:05};
---NGSのプレイヤーは状況に応じて判断してするしないって基本出来ない人のが多いんだから、そういう事をいってポイント集めや兵装を使う人を今の時点で練習させとかないとクリヴァス防衛でそういった物を使わずに力押ししようとしてまた文句言う羽目になるぞ何時ものパターンなら。 --  &new{2022-08-16 (火) 01:59:08};
-トレンドにぷそけつようびて入ってるけど、これむしろNGSへの風評被害じゃね?見た人の殆どキモいと感じると思うんだが… --  &new{2022-08-15 (月) 00:43:15};
--キモいけど実際ゲーム内もこういうやつ多いし風評被害と言われても何とも言えん。まあ外に出んなとは思うが --  &new{2022-08-15 (月) 00:51:34};
--俺も女キャラ使ってる時点で意識・無意識限らず何らかの性癖を注ぎ込んでるだろうから偉そうなことは言えんわ。ゲーム内に留めておいてほしいとは思うが。 --  &new{2022-08-15 (月) 00:55:06};
--そういうキャラクリをするゲームである事は否定できないからなぁ。尻を強調しているけど一応水着コスは着ている訳だし。 ただ画像加工してエステでは不可能な露出をしている奴は引くわね --  &new{2022-08-15 (月) 00:57:10};
--Twitterのトレンドなんてまともな人間は気にしてないから気にするな。気持ち悪いプレイヤーだらけなのも事実だしな。 --  &new{2022-08-15 (月) 01:18:10};
--そもそもトレンドにそんなの入ってないけど?NGSのツイートばかり見てるから関連で入ってるだけででしょうそれ --  &new{2022-08-15 (月) 01:26:01};
---表示されるトレンドは割とコロコロ変わるぞ --  &new{2022-08-15 (月) 04:34:41};
---トレンド上位には入ってなさそうだし、PSO2やゲーム関連を見ない人には表示されてなさそうな気がする --  &new{2022-08-15 (月) 10:33:05};
---Twitterには絶対数の多い純粋なトレンドとは別に「ちょっと件数伸びてるんだけどこれあなたが普段よく見てるのと関連あるんじゃありません?」ってお勧めしてくるトレンドがある --  &new{2022-08-17 (水) 01:25:04};
--普通は自キャラのSSネットに公開なんてやらんからな、ああいう連中の欲求は一体何なのかわからん --  &new{2022-08-15 (月) 05:20:44};
---ぼっち勢の理論を一般論みたいに言われてもなぁ…コミュニケーションの材料として自キャラSSは一番使いやすい要素だろ --  &new{2022-08-15 (月) 06:14:17};
---ほんとズレてんだなお前らって、マジで気色悪いわ --  &new{2022-08-15 (月) 06:26:36};
---でもその気持ち悪い行為がトレンドになる程度に知れ渡ってるゲームなんだわ --  &new{2022-08-15 (月) 06:54:22};
---時代じゃないか?昔からSS上げられてるってのはあるけど、自撮りとか記念写真として自分たちの写真を上げるのも普通になってるしその延長でしょ --  &new{2022-08-15 (月) 08:27:27};
---スケベなSSはともかくSS貼るのは一般的なコミュニケーションだろ --  &new{2022-08-15 (月) 08:31:45};
---現時点でタグ1100件もあるんだけど、それはズレてるっていうのかな? --  &new{2022-08-15 (月) 08:55:29};
---ずれてると感じるなら、「お前」と「twitter」がずれてるんだろうな。 --  &new{2022-08-15 (月) 09:49:28};
---公式ですらたまにTwitterでSSキャンペーンやってるんだからあんまし気にする事でもなかろうよ。エロSSとかはまあともかくとして(それも運営10年で今更感あるけど) --  &new{2022-08-15 (月) 10:37:43};
---SSはゲームやってない時でも見られるからな。現状、ゲーム外に持ち出せる唯一のゲーム資産でもあることを考えればその価値も盛り上がりもよく分かる --  &new{2022-08-15 (月) 11:30:53};
--そうだよな、やるなら設定上はともかく外見上はロボットなキャス男のえっちなSSのみをアップするべきだよな(適当) --  &new{2022-08-15 (月) 09:58:48};
---ゼクト君が来たな… --  &new{2022-08-15 (月) 10:11:13};
---ロボの関節部のエロさは解体匠機のνガンダムが教えてくれた --  &new{2022-08-15 (月) 10:29:27};
---PSO2のロボには油圧シリンダーとかパイプとかが足りないんだよなぁ、ガンプラみたいなプラ板装甲でぐるっと囲ってるのが多い、ヒロイックなマシンが好きな層には刺さるしSF寄りだからこれはこれでいい物なんだが、その装甲脱いでもっと内側見せておくれよ --  &new{2022-08-15 (月) 14:33:06};
--そもそもTwitterのトレンドって普段閲覧しているコンテンツでフィルタリングされてるから、リアル「お前ん中ではな」案件ではある --  &new{2022-08-15 (月) 13:11:48};
---ツイッターまでぷそに縛られてない、というのは悪いことでもないんだ --  &new{2022-08-15 (月) 14:04:04};
---まあ木主の場合は普段Twitterでまでぷそに縛られてるからそんなトレンドが出るんだけどな --  &new{2022-08-15 (月) 14:26:23};
--木主がキャラクリ&SSに注力していて、その上であえてのその発言ならともかく、そうじゃないんなら黙っとけ。自分に興味のないコンテンツには口を出すな案件。 --  &new{2022-08-15 (月) 17:49:32};
---おっさんがケツを突き出して「俺の尻を見ろ!」ってキレてるカートゥーンの画像を外国勢が貼っていたのを見てお前らバカにされてんだなと思ったよ。ああいうの影でやってるならともかくタグつけてやってるから運営も批判恐れて検閲が強くなってるんだろうな。カタログ無くなったのも下着カタログみたいに見えるからだろ?自分たちで首絞めてる自覚がないのは愚かだね --  &new{2022-08-21 (日) 03:35:01};
--前にPSO2でバストアップとかテレビCMやってたの忘れたんか…、公式が似たような事してたんだぞ… --  &new{2022-08-17 (水) 13:10:05};
---海外展開したんだからもう国内だけのノリは出来ないよ。よく考えような。海外じゃかなりこういうユーザーのマナーが問題になってるからインナーどころか過激な衣装はなくなっていくよ --  &new{2022-08-21 (日) 03:37:37};
-何でメイクの色を好きに選べないんですか? --  &new{2022-08-15 (月) 12:55:46};
--エステの不思議装置で体ごと作り替えるときに機械で一緒に塗ってるからよ。利用券買わないとあの円筒形の機械で利用できない。自分で塗る?そんな古い技術はロストテクノロジーだよ。スマホが便利になったからもう誰もベル打ちなんて覚えてないのと一緒よ30年もすればロストテクノロジーになる。 --  &new{2022-08-15 (月) 15:36:35};
--カラチェンでいいから変えさせて欲しいね。固定だと使いづらいのも多い上に、In連動だとInの色が固定されちゃうし。運営としてはスクの水増しのために必要なのかもしれないけど、ユーザ視点としてはただ使いづらくされてる感がある --  &new{2022-08-15 (月) 16:06:18};
---スクの水増しっていうか、専用カラーパレット用意できるほどキャラ1体あたりの情報記憶領域取れないんじゃね。旧時代からそのへん無理矢理やりくりしてるらしいし --  &new{2022-08-15 (月) 16:25:18};
---色情報は結構サイズの大きな情報だから多く持てないのは仕方ないね。でも連動先くらいは選べるようになると嬉しいなとは思うね。なら生身ならキャストパーツ、キャストならレイヤリングの方で融通効かせられるようになるからね。まあキャストが連動先選べるようになったのも最近だし、そのうちそういうのもできそうじゃない?とは期待だけしてる。 --  &new{2022-08-15 (月) 17:38:33};
---重ね合わせとNGSになって加わった濃淡調整が苦肉の策なんだろうなあ、と。 --  &new{2022-08-15 (月) 19:13:53};
---In連動は安いインナー買っといてカラーパス使うついでに何種類か用意して非表示設定で使う為のものでしょ --  &new{2022-08-15 (月) 21:33:15};
---枝4 気に入ったメイクの色のためにIn全部その色で固定することになるし、逆にIn見えるようなコスの時にそれが気になってくる --  &new{2022-08-16 (火) 07:11:53};
-トレジャーショップでMDを手に入れウキウキでさあ流そうと思ったら優先度の高いBGMがなんたらで聴けませんと…百歩譲って緊急中はまだしも緊急準備中すら曲変更できないとか馬鹿馬鹿しいわ 45分間もBGM変えられないのかよ --  &new{2022-08-15 (月) 23:18:51};
--緊急対象フィールドはともかく、街くらい緊急クリアでBGM優先終わらせて欲しいとは思うな BGMOFFに戻したくなるくらい聞かされてうんざり… --  &new{2022-08-15 (月) 23:36:04};
--緊急攻略後も優先度は落として欲しいなと思う --  &new{2022-08-16 (火) 00:22:46};
--というかBGM優先一切いらないんだよなあ 設定でON/OFF付けて欲しい --  &new{2022-08-16 (火) 01:11:45};
--結局、BGM切ってゲーム外で流すで良いんだよな --  &new{2022-08-16 (火) 08:18:53};
---結局これよ、昔のCD特典で今の旧PSO2で高騰しまくってるのをやっとこさ買っても緊急やパープル等じゃ変更できない。なら裏で流せば良いやってなる --  &new{2022-08-17 (水) 12:24:55};
-アドオンスキル、ウェイカー追加したのにここまで人が減るかっていうぐらい減ったな、いつメンすら見なくなってきた。防衛ブーストに夏休みブーストまでかかってるのに。海外のsteamだけど同時接続者数がエアリオ末期ぐらいまで落ちてる。ソロ金策潰したり固定、チーム優遇化してたらそりゃ人も減るわな。そんなにチームや固定組ませたいなら募集掲示板ぐらいゲーム内作ろうよ、逆になんで作らないのか不思議。 --  &new{2022-08-16 (火) 00:24:09};
--幻塔サービスinしたしな --  &new{2022-08-16 (火) 02:20:54};
---国内はともかくSteam接続数だとToFイン後約3割減くらいだから一応は影響してそうな感じ、今後はまだ分からんけど --  &new{2022-08-16 (火) 16:43:40};
--旧防衛にブースト掛かってるのは虚無期間だからだろうに。虚無期間だからデイリーくらいしか今はやってないな --  &new{2022-08-16 (火) 14:54:04};
--むしろアドオンで少し増えたと思うがなぁまぁ鯖によって違うのかもしれんけども --  &new{2022-08-17 (水) 00:46:49};
-新しいゲームきてフレンド全然ログインしなくなっちゃったしそろそろ潮時かなって。金策っていうゲーム内唯一のやることを運営が自ら潰していくし、武器作ったところで何もなし。人も過密鯖ですらブロックがほとんどスカスカになっちゃった。次のアプデも誰得だし終わりの道辿ってる。 --  &new{2022-08-16 (火) 01:07:00};
--遊びに義務感を感じたら終わりだから別のゲームをやってくると良いよ。10月のアプデまで休止でも良いし未練が無ければ垢削除でスッキリも出来るんじゃないかな。 --  &new{2022-08-16 (火) 01:50:09};
--フレもログインしなくなって虚無になってるならもう続けなくても、一旦離れてへーきだったら潮時でいいんじゃないか? --  &new{2022-08-16 (火) 02:03:53};
--そもそも運営は金策潰しは一切してないけどな。まるでコンテンツが如く語る人がやたら多いけど、運営は金策コンテンツとしては実装してない。あくまでユーザーが勝手に値段決めて勝手に売買してただけ。運営はただシステムの緩和をしただけでそれに巻き込まれた形で潰れただけでしかない --  &new{2022-08-16 (火) 02:22:15};
---我慢できずにどんどん安く設定していってるのはユーザーだしな --  &new{2022-08-16 (火) 03:07:33};
---手間かかる事代わりにやる系の金策が緩和で成り立たなくなるなんてネトゲあるあるヤシナァ --  &new{2022-08-16 (火) 03:20:33};
---システムの改善すんなみたいな思考はやばいっしょ --  &new{2022-08-16 (火) 03:50:30};
---運営がいくらそうは思ってなくてもカプセル掘りが金策として広まってたのも事実、それを緩和して稼げなくしたらそのコンテンツで遊んでた人が減るのも当然。 --  &new{2022-08-16 (火) 07:01:27};
---正直なところガッツリ金策で掘ってた人達は早々に別の金策見つけてやってるだろうけど、小遣い稼ぎでついでに売ってた層のシステムから落ちてくるメメタしか収入がほぼなくなったな --  &new{2022-08-16 (火) 07:12:18};
---今確実にメセタ稼ぐ方法ってアビリティ>ACスク>複合カプセル>ウィークリー>シード、スノークス、リアクターかな? --  &new{2022-08-16 (火) 07:26:44};
---アビリティの上に塩漬け商売・転売やね。後は一番下に戦闘セクションだろうか(ソロだと1時間で討伐メセタ20万前後 + カプセルやトリガー) --  &new{2022-08-16 (火) 07:37:57};
---確かに戦闘セクションでの金策が地味に上がってたわね。時間ある人はマルグルするとレベルも上がるし良いかも? --  &new{2022-08-16 (火) 07:43:25};
---転売は復刻で潰されることが多いから塩漬けはだいぶリスキーだぞ。逆に再販の見込めないコラボ品は値上がり過ぎて動かなくなったりもする --  &new{2022-08-16 (火) 07:48:11};
---リアクター他換金アイテムが15~20分で10万=時給30~40万相当。直接的な金策ではないけど売れるカプセル合成で使うフォトンクォーツを1個3000メセタとしたら、30分もあれば100個以上簡単に集められる=少なくとも実質時給60万以上相当なのよね。とりあえずは迷ったら今のうちは鉱石集めてれば良いかと(適当) --  &new{2022-08-16 (火) 07:54:15};
---ガッツリ稼いでるのはG単位の資産持ってたりするけど、一般層は10M出すのもひーこらいってる状況。そういう格差が市場の停滞を招く --  &new{2022-08-16 (火) 07:57:16};
---ちょこちょこカプセル売って地味に貯まっていくのが無くなったのは中々響くだろうね --  &new{2022-08-16 (火) 08:14:34};
---欲しいキャラクリ品は自分で引けばいいしそれは前からもそうで、カプセルが安くなったから高価ギャザ品集めた程度の収益でペイ可能になって楽々になっただけなんだよなぁ。高額なカンセイヒンやら高プリセやらは別に必須でもなし、とくれば尚更 --  &new{2022-08-16 (火) 09:20:20};
--アプデの間にずっとやっていけるゲームなんてあるの?それ極普通じゃね --  &new{2022-08-16 (火) 03:49:12};
--直接売れる一部人気カプセルを売って稼ぐ方式から、ゴミ含めて拾った物全部を対象に売れるカプセルに交換して稼ぐ方式になっただけだから別に金策自体は潰れてないのよな。むしろゴミも余す所なく利用できるから金策やりやすくなった、ただし手順が面倒臭くなったので性格的に合わない人は致命的に無理ゲー --  &new{2022-08-16 (火) 07:14:13};
--俺もソロでコツコツとアームとか掘ってたんだけどそれが潰されてから防衛だけのログインになったな。ゲームが苦痛に感じるなら少し休止してみたら?幻塔だっけ、新しいゲームも増えたし試しに遊んでみては。オフラインゲームとかも面白いよ。 --  &new{2022-08-16 (火) 07:14:52};
---申し訳ないがファックジャパンとかマジで運営が言い出すゲームを勧めるのはNG --  &new{2022-08-16 (火) 07:24:09};
---幻塔の運営には「JP Fuc Test Server」って何故つけたかとその意味を説明して欲しいわね。 --  &new{2022-08-16 (火) 07:37:14};
---試しに幻塔行ってる人も多そうではある、ファックサーバーは問題になってから運営がすぐ弁明してた気がする --  &new{2022-08-16 (火) 07:45:38};
---Fuc=Functional、機能テストサーバーって名前みたいだね。各地域サーバーに同じような名前があるってよ。 --  &new{2022-08-16 (火) 08:34:48};
---幻塔はやってみるとNGSのアクション面の優秀さに気付かされる 最初は全体的な新鮮さで気にならないけど --  &new{2022-08-16 (火) 09:36:33};
---金策出来なくてキツいとか言い出す人間に課金必須の武器ガチャゲーが遊べるのだろうか? --  &new{2022-08-16 (火) 12:56:49};
---枝4 幻塔のゲーム画面にJP Fuc Test Server と書かれていて、Fucは正確にはFunctional Upgrade Check の略だと公式は説明してる。これだと略語はFUCの大文字じゃないとおかしくないか?という指摘と逃げ道を作ったうえでそういう名前にしてプレイヤーを見下してるのではないかと疑う意見があるね --  &new{2022-08-16 (火) 13:33:52};
---枝7 そんなん質の低いイチャモンやんけ。 --  &new{2022-08-16 (火) 13:43:56};
---まぁ、今の時代なら英語圏のメーカーなら絶対にやらんミスだよな。日本のメーカーでもまずありえん。 --  &new{2022-08-16 (火) 17:30:17};
---大ポカに類するミスではあるが絶対にやらんはちょっと言い切れない気がするな。今どきでいうとクラウド化は逆に鯖というか環境の管理が難しくなってるから取り違えてはあり得る話だと思う。テスト鯖を物理的に隔離できないからね。幻塔がどういう構成でやってるかは知らんけど。それに日本のメーカーにだってHDDをあんなコトしてしまったメーカーもあるしな(過去堀 --  &new{2022-08-16 (火) 19:56:39};
---どう考えても真面目ならわざわざ言葉当ててそんな略称にせんやろ --  &new{2022-08-17 (水) 11:39:18};
---人それを邪推と呼ぶ。どう考えてもNGSの愚痴板でそんな無理矢理の屁理屈振りかざして他ゲーの運営下げしてる方がおかしいやろ。 --  &new{2022-08-17 (水) 13:38:36};
---ファックに気づかないわけないし代わりの言葉はいくらでもある以上わざと当てたことにすぎない --  &new{2022-08-18 (木) 08:18:15};
---代わりの言葉とは例えば? --  &new{2022-08-18 (木) 09:57:48};
---とある洋ゲーで福、つまりFukuって名前の垢が改名を強いられたこともあったけどな
付ける側にそういう認識が無ければそんなもんだぞ。分かっててやった筈だ論は分析というより願望だろ --  &new{2022-08-21 (日) 09:41:11};
--最近このゲーム長くても1日1時間で短くて20分ぐらいで落ちてるわ。今は1つのゲームに縛られる時代じゃないし新コンテンツ実装されるまで適当でいいんじゃね? --  &new{2022-08-16 (火) 07:18:42};
---愚痴すら伸びてなくね?トレンドすらないでしょ --  &new{2022-08-16 (火) 08:21:43};
--何時もの潮時マンを相手にするから似たような木が伸び続けるなぁ、今の愚痴トレンドか? --  &new{2022-08-16 (火) 07:21:25};
--今まで薬草拾ってれば金になったのが、そのままでは売れず乾燥させるなりポーションに加工しないと売れない感じに。稼ぎの効率は変わらないとしても、市場を見極めて加工するべき内容を判断しないといけないからダルいのには違いない --  &new{2022-08-16 (火) 07:23:59};
---売れるものは、何気に必要な鉱石の数があまり変化が無いのが辛いわ --  &new{2022-08-16 (火) 07:57:31};
---逆にいえば鉱石が間接的な安定した金策要素と言えなくもない、コツコツ頑張ろう(遠い目) --  &new{2022-08-16 (火) 08:00:49};
---鉱石のストッパーがあるからこそ、金策として売れてるんだからな、なければアーム一緒に暴落してた。 --  &new{2022-08-16 (火) 11:02:18};
--FFが波にのり始めたときやMHWや原神出たときもサ終サ終騒がれた時もなんやかんや生き残ってるし、あまり深く考えないないでやりたい時にやればいいはある --  &new{2022-08-16 (火) 08:22:34};
---まぁ、なんだかんだいってもジャンルちゃうからな。ネトゲでPSO2レベルのノンタゲアクションってなると金あっても簡単に作れんし、作れても運営し続けるのはまず無理だからな。それができればスクエニやカプコンがとっくにやってる。 --  &new{2022-08-16 (火) 10:10:47};
---追従作がそうそう現れないってことはそれだけオンリーワンの強みになるからなぁ。キャラ売り時代だからニッチ路線なんだけど、需要はそれなりにあるわけだ --  &new{2022-08-16 (火) 10:37:34};
---PSO2と同じようなアクションネトゲが出たら即座に移住しようと決意してから、既に7年たってるという・・・キャラクリ要素が無いとはいえTeraとか割と惜しかったんだけど結局PSO2に戻ってきてしまった。 --  &new{2022-08-16 (火) 11:00:51};
---オンリーワンはでかいね生き残ってる1つの要因でもありそう、ただ上でもちらほら言われてる幻塔がキャラクリ可能で同じSFアクションだからどこまで伸びてくるかだね向こうはスマホでも出来るからアクションは限界がありそうだが こきぬ --  &new{2022-08-16 (火) 11:08:30};
---幻塔もキャラクリあるけどベースになるキャラが存在するって点をどう思うかによるかな --  &new{2022-08-16 (火) 12:05:39};
---幻塔は盗作疑惑とかでプレイヤーのやる気をガンガンと削ぎ落とすからそんなものは気にしない猛者しかプレイできないな。課金の締め付けが酷いのに下調べなしでプレイするのはキツいし、無駄に見た目を原神に寄せてるから幻塔を正当に評価できんわ。キャラクリだけやって逃亡してるぜ --  &new{2022-08-16 (火) 13:47:50};
---カスタムメイドに毎月のパーツ追加アプデと、申し訳程度のストーリーとデカめの世界観、あとはしっかりしたノンタゲアクションを組み合わせたゲームが出てくれれば移住できる。 --  &new{2022-08-16 (火) 14:52:35};
--まあ今回の緩和前から緊急でアムスとクロコは確定入手あったから射法撃相場落ち始めてたし、DF2でほとんどのソールとステ3が入手出来てたからそこで金策手段かなり減ったし、頼みのアームは今回死にアビは違法カプタンもあったから相場かなり下がってカプタン掘やる気下がってる人も多そう --  &new{2022-08-16 (火) 11:17:31};
--新しく人を登録して流動的に入れ替えてるんでなきゃ、そりゃログインしてるフレンドは減り続けるだろうって言っちゃダメなんかね?そのインしなくなったフレンドが「新しいゲームに行った」って決めつけもどうなの・・・普通にゲームに飽きただけとか生活環境が変わってやれなくなったとかもあるだろうに。それともまた「〇〇やるからもうこのゲームやんねーわ」ってフレンドの現ユーザーに言い捨てて行くような人ばかりをフレンドでひいちゃってる人なんだろうか? --  &new{2022-08-16 (火) 11:26:53};
---木主が原因の一因もあるんじゃないかな?自分も昔はネトゲ渡り歩いていたが辞める原因のほとんどが大抵フレ、クラメンの垂れ流すネガチャットだったから。コッチはそんなもの聞かされるためにログインしてるわけじゃないからね。 --  &new{2022-08-16 (火) 11:49:31};
---あなたも大概決めつけ激しくなってない?フレンドなんだから雑談とかであのゲーム来るからしばらくそっちやるねくらいの会話をしたのかもしれないし、何なら今時ゲーム外でも繋がってたりして別ゲーやってるって把握した可能性だってあるわけで、あんまり否定的に見すぎるのもどうかと思うよ --  &new{2022-08-16 (火) 11:55:26};
---ここの住人上も含めてSNSできないおじいちゃんばっかだからそんな発想なんて出てこないよ --  &new{2022-08-16 (火) 18:08:53};
--俺もフレもちょっと別ゲーやってくるわみたいなノリで離れる事あっても旧からNGSまでお互い続いてるぞ。まぁそんなに仲良いフレならPSO以外でも連絡取れるようにしておくと気が楽になると思う --  &new{2022-08-16 (火) 12:36:10};
--金策云々よりも単に飽きただけじゃね、ぶっちゃけNGSになったけど運営開発もあまり変化なくゲーム性も基本的には旧時代の延長だからそこまで新鮮というわけでもないんだよな、なので固定層はある程度そのままだとは思うけど新規とか復帰お試し層への訴えはそこまで強くないからその辺りが話題ゲーの方に流動するのは自然なことかなと思う --  &new{2022-08-16 (火) 12:58:24};
--飽きたら休止、アプデ来たら復帰、PSO2はそれでいい --  &new{2022-08-16 (火) 13:32:17};
--新しいゲームやりにいったらそっち集中してやるから暫くこっちはやらないとか割とよくある事では。よっぽど合わないなら数時間~数日で戻ってくる事もあるだろうけど。 --  &new{2022-08-16 (火) 13:37:39};
--PS4専用ブロックが実装されてPC勢にはPS4専用ブロックが見えないから人がものすごく減ったように見えたんじゃね。ていうかPS4専用ブロックってもう実装されてたっけ?PC勢だからわかんね。誰か教えてプリーズ --  &new{2022-08-16 (火) 13:39:03};
---専用Bは殆ど人居ないよ。おかげで他Bより軽いからギャザしやすい(はよ重くなる不具合解消して欲しいわ) --  &new{2022-08-16 (火) 13:44:18};
---自分の鯖だとPS4専用ブロックほとんど人いないね。空っぽか数人くらい。 --  &new{2022-08-16 (火) 13:47:35};
---3ブロックしかないから満タンであっても目に見えて減るような事はありえないでしょう・・・ --  &new{2022-08-16 (火) 14:07:30};
---通常ブロックでPS勢の割合が結構あるからPC勢が減ってんじゃないの感ある --  &new{2022-08-16 (火) 14:53:44};
---上の方でも話題に出てる幻塔も基本無料で無課金動画の人も普通に遊べるって言ってたし、PCなら今はあっちに行ってるのかもな。 --  &new{2022-08-16 (火) 15:15:37};
---正直新しく出たばかりだから遊びに行くにはちょうどいい、2週間ぐらいで多分飽きて戻ってくる。 --  &new{2022-08-16 (火) 15:19:12};
---自分で書いてて思ったが、なんで他ゲーム飽きたからって、すでに飽きてるはずのぷそに戻ってくるんだろうな?我ながらわけが分からない。MHRもすげー面白かったけどもう飽きてやる気でないんだよなぁ --  &new{2022-08-16 (火) 15:20:58};
---上にもあるが現時点では唯一無二に近いゲームだからじゃね?高クオリティなMMOやMO、FPS、ターゲッティング式アクション、それらに加えキャラクリできるゲームならいくらでもある。 --  &new{2022-08-16 (火) 16:44:02};
---よそのゲーム行って初めてNGSの完成度ってそこまで文句言うもんでもねーなって思う。隣の芝生はなんとやらとはよく言ったもの。新鮮味に勝る娯楽はないんで適度によそ行くくらいが飽きない秘訣なんじゃないかな --  &new{2022-08-16 (火) 16:53:23};
--10年前のMMORPGみたいに毎日何時間もインしてるような仕様じゃないしな。飽きないほうがおかしいよ、いろんなゲームや趣味やってその中の1つにNGSを置いとけばいいよ --  &new{2022-08-16 (火) 16:30:30};
--最近愚痴板っていうか止める止めるアピール板になってない? --  &new{2022-08-16 (火) 16:48:49};
---どこのゲームの掲示板いっても辞める、過疎ってる、運営はエアプだから、まぁね --  &new{2022-08-16 (火) 17:02:31};
---嫌になってやめるから愚痴として吐き出しに来たんだろ別にいいじゃん --  &new{2022-08-16 (火) 17:19:24};
---愚痴はわかるけど、止めるアピールが付随するとこの俺様が止めるほどダメなんだぞ的自意識が漂ってちょっとな --  &new{2022-08-16 (火) 17:40:20};
---まぁ、ぶっちゃけそういうのは5chに行ってやってねって思う。まぁ根本的にここの板の名前が悪いんだけど。 --  &new{2022-08-16 (火) 17:42:29};
---「次のアプデも誰得だし終わりの道辿ってる。」最後のこの一言が余計、あんたがやる気無くしてやめるのは勝手だが、次のアプデを楽しみにしてる人も居るしゲームそのものの未来を勝手に評するんじゃないよ --  &new{2022-08-16 (火) 20:11:41};
---そも終わりの始まり言い出されてどの位たったんだろうな、まぁ言い続ければ最終的にはその時が来るからそれ見たことかとか言い出すんだろうけど --  &new{2022-08-16 (火) 20:29:14};
--ウマ娘でさえもチャンミのマンネリのせいで人が減ったとか売り上げが急激に落ちてオワコン化したとかブーブー言われてるからNGSに限らずにどこも似たようなものだね --  &new{2022-08-16 (火) 18:26:28};
---糞味噌に文句言いながら遊ぶのも楽しいからね。愚痴がいっぱい出るのは良いこと --  &new{2022-08-16 (火) 19:09:16};
---こういう奴はこの手のを発信することが自〇行為になってのよ、サルの如く繰り返す --  &new{2022-08-16 (火) 20:31:08};
---あんたみたいにここで突っかかっていくのも自〇行為だよね。ブーメランばっか投げてる。たのしそうだ --  &new{2022-08-21 (日) 03:41:52};
-他人に求めてばかりで自分は何も役職活動しなかった偉そうなマネージャーが抜けてくれてスッキリした。 --  &new{2022-08-16 (火) 17:01:57};
--それが愚痴になるということは〜…さてはそのマネージャーにホントは居て欲しかったヒト〜! --  &new{2022-08-16 (火) 19:19:04};
--マネなんてチーム内で役職としての取り決めがなければ、PSO2側でメンバーよりも機能を多く使えるってだけだからな --  &new{2022-08-16 (火) 20:01:55};
--チーム方針としてマネにどんな役割を与えているかと人選にもよる。チムマスと仲がいいとかチーム創立時から居たとかだけでマネになっているとかなら、勤務中に新聞や週刊誌読んでる上司みたいなもの --  &new{2022-08-17 (水) 02:54:34};
-ビギナー推奨で白茶してるレベル60たち全身+40とかばっかりでドン引きですよ --  &new{2022-08-16 (火) 17:40:29};
--だからビギナーなんだろ、合ってるんじゃね? --  &new{2022-08-16 (火) 18:06:40};
---駐車場の障がい者スペースに五体満足なのに平気で止める奴ら居るけど、頭が悪いのも障がい者だから下手に注意しない方がいいね --  &new{2022-08-16 (火) 18:25:09};
---その例で言うなら障碍者スペースじゃなくてスラム街で駐車がなってないって言ってるのが木主っすね --  &new{2022-08-16 (火) 18:27:06};
--木主が本気でそう思ってるならそっちの方がドン引きですよ。 --  &new{2022-08-16 (火) 18:22:49};
--ビギナー推奨だから間違ってないね --  &new{2022-08-16 (火) 20:13:08};
--地雷をネタにしてるつもり実際は寄主があたおかなだけよねコレ --  &new{2022-08-16 (火) 20:25:11};
--別にレイヨルド行かない高難易度コンテンツ行かないとかだと50にする必要ないからなあ しかもクヴァリスならまだしもビギナーブロックなら新規が最近60になったとかもあり得るし、マッチングしたわけでもないのに他人の装備とか別にどうでもいいわ --  &new{2022-08-16 (火) 21:08:46};
---レイヨルド行かないでもクヴァリスの敵から攻撃受けるとALL40じゃだいぶ痛いぞ --  &new{2022-08-16 (火) 22:08:57};
---防具三か所+50で多少耐久盛っても、ロストセントラルの精鋭ボス相手になるとかなり痛くね? --  &new{2022-08-16 (火) 22:13:27};
---4s止まりになる時点で+40とか論外でしょ --  &new{2022-08-16 (火) 23:00:12};
---+40は論外だけど+40から脱するためには論外装備でクエストに出かけないといけないのがな。イエローにストラグメント仕込んでおくべきだったのでは --  &new{2022-08-16 (火) 23:51:46};
---いや買うか格下の緊急行けよ。あとリファイナー本体もリテム防衛で落ちるからいくらでも集める手段はある。いきなり最前線でどうにかしようとせず段階を踏めばいいだけ --  &new{2022-08-17 (水) 01:21:42};
---1クラス限定ではあるけどレベルはキャラ毎のタスクでガンガン上がるからなぁ --  &new{2022-08-17 (水) 01:42:17};
---野良なら棒立ち通常垂れ流しライフルじゃない限り多少は役立ってるから死にやすくても何も思わんがなぁ。パープルみたいに固定組まないとならない時に明らかに足引っ張りそうなら断れば良いし。 --  &new{2022-08-17 (水) 01:58:29};
---人数補正のかからない=敵のHPが1人仕様のままボコれるお助けNPCシステムが実装されたから+40武器でもエアリオやリテムの戦闘セクションで自掘り出来はするんだけど、そもそもリファイナーとかストラグメントってなにー?どこでもらえるのー?最新コンテンツなら効率いいよねたぶんー。ぐらいの意識でのんびりやってる子たちかもしれないからなあ。聞かれたら教えてあげる程度でそっと距離を離しておくのがお互いにとって平和だと思うよ --  &new{2022-08-17 (水) 02:36:27};
---のんびりやるにしてもクヴァリスの精鋭雑魚ですらワンパンで死にかけるような状況に疑問を抱かないのはどうなんだろう --  &new{2022-08-17 (水) 06:53:05};
---そもそもまったりプレイする分には精鋭なんてホントたまにしか会わないしなぁ。何より「精鋭」って付いてるからそういう設定の敵なんだなって思ってスルーする可能性もあるだろう。実際スルーしても良い敵だし --  &new{2022-08-17 (水) 07:44:37};
--クヴァリスの緊急やマルチにいなければまあ… --  &new{2022-08-16 (火) 23:06:18};
---ゲームにガチになりたいならFF14お勧めしますよ --  &new{2022-08-17 (水) 08:03:09};
---ビギナー推奨はビギナー推奨としかマッチングしないから問題ないよ。鼻からチャットを楽しむ目的でビギナーに集まってるんだろうし --  &new{2022-08-17 (水) 08:45:40};
---その手の仕様を知らずに面白半分に覗きに来て被害妄想拗らせる奴がこういう木を立てるんだろうなぁ --  &new{2022-08-17 (水) 09:59:27};
--白茶なんて自由にやれ。白茶ウザいってほうが異端なんだから鍵かけとけ。 --  &new{2022-08-17 (水) 12:32:13};
---木主の文を読む限りじゃ装備の愚痴だと思う --  &new{2022-08-17 (水) 13:02:58};
---白チャがウザいって感じでその人らの装備を馬鹿にしてる様には感じるな。装備の愚痴なら白チャがどうのとかは書く必要は無いと思うし。 --  &new{2022-08-17 (水) 13:21:48};
---ロビーで白チャする前に強化素材拾いに行って武器防具強化しろよって意味かと思ったわ --  &new{2022-08-17 (水) 14:11:28};
-アドオンスキルってエクスキューブ集めがつまらない上でアドオン自体もメインが20にならないストレスやランダム要素がただのハズレしかないせいで結局面白くないって愚痴。強すぎるといつぞやの舞空やらみたいに必須扱いにされて荒れるんだろうけど、今の面倒臭さが勝って妥協でいいような遊ぶ目的にすらならない現状ならいっそのこともっと強いスキル仕込んで必死になれる要素にしても良かったよなって。(キューブ集めがつまらない問題は別として)ほんとNGSになってから人を引き付ける夢中になれる要素とことん潰し始めてるよな… --  &new{2022-08-17 (水) 03:24:29};
--キューブ集めは黄色トリガーの緩和もあるしブースト効果を上手く使えば1時間で100個も行ける。上げていなかったクラスでもサブにしてLv55いったらメインに変えてサブFoで60にしてそのままキューブ稼ぎ。 問題にしたいのはアドオン強化が戦闘力の数値に反映されない点と効果のランダム性。 1時間で100個稼げると言ってもその100個全部使ってもLv20になるとは限らないばかりかメイン15からすら上がらないとかもありうる。 --  &new{2022-08-17 (水) 03:38:27};
---キューブ集めはまだゲームしてるような感覚があるからそこまで気にしてないけどキューブの消化はマジでダルい・・・ --  &new{2022-08-17 (水) 05:48:01};
---アドオン強化が戦闘力の数値に反映されたとしても運営のさじ加減で基準が決められるから気にならんわ。下手に取り入れると高難度クエスト興味ない連中がアドオンのレベルだけ上げて装備を手抜きする可能性が出てきそうでな… --  &new{2022-08-17 (水) 06:09:03};
---戦闘力が同じならほぼ同程度の性能になるから基準として成り立つ事を前提にするなら、力を入れる場所が変わるだけだから問題ないと思うけどね --  &new{2022-08-17 (水) 06:34:02};
---生成はホントな。せめて10連は必須だわ --  &new{2022-08-17 (水) 06:56:03};
---アドオンは他人には開示されない情報だから全クラスのアドオンを戦闘にはほぼ寄与されない(例えばトライアル参加時HP/PP回復のようなスキル)構成で戦闘力が上がってるだけで装備もボロボロ、みたいな奴も出る可能性あるからアドオンを戦闘力換算するとマッチング面で自分の首も締まる可能性あるよ --  &new{2022-08-17 (水) 07:40:15};
---つまりアドオンを戦闘力に影響あるようにさせるにはまずは戦闘力にマシな計算式が前提だな --  &new{2022-08-17 (水) 09:03:31};
---その仮説で装備に手抜いて戦闘力をアドオンでなんとかするのは現状でアドオンに手抜いて装備でなんとかするのとどう違うん? --  &new{2022-08-17 (水) 09:14:11};
---持ってる武器に対応した威力upだけ戦闘力に反映ならいいかもしれない --  &new{2022-08-17 (水) 09:32:51};
---アドオン抜きにしても今の計算式どうにかして欲しいなとは思うわ…少なくとも潜在開放していない武器を装備していると大幅に戦闘力が下がったりサブクラスのメイン専用スキルは反映されないようにするとかして欲しいわ。 --  &new{2022-08-17 (水) 11:01:14};
---枝7 自分が知ることが出来る情報が多いか少ないかで「自分にかかる精神的ストレス」が段違いやけど? --  &new{2022-08-17 (水) 15:06:25};
---枝9 現状の仕様だとクラスによってはメイン専用スキルにもポイント使わざるを得なかったりするからサブによっては戦闘力ガッタガタになるぞ? --  &new{2022-08-17 (水) 15:08:56};
---ガッタガタになるんだったらその分他の所で上げなきゃいけないからいいんじゃね?そのクラスやってるプレイヤーは文句出るだろうけど戦力上がりそう…まぁ現実はその分運営が基準下げるだけになるだろうけどさ。 --  &new{2022-08-17 (水) 17:07:32};
--まあ実際やってる事はスキルの当たりを引くためのただのスロットマシーンだからな、ストレスに感じても仕方ない部分ではある --  &new{2022-08-17 (水) 03:57:31};
---金額上げて最低保障をもっと高くしてくれるならそっちのほうがいいわな --  &new{2022-08-17 (水) 06:54:56};
---最低保証Lv15は1回の生成でキューブ3個使用、メセタは30万。これの方がマシって人も多そう。だけどさらにトライアルと耐性というハズレを省けるキューブ10個、メセタ100万があればそっちでやるわな --  &new{2022-08-17 (水) 09:43:18};
--アドオンが戦闘力に反映されたらいいのに論はどれくらいの数値が加算される想定で話をしてるんだろうな 俺は設定してるクラス毎に+1程度の誤差と考えてたが高難易度がヤバくなる系は合計で100や200くらい変わりそうな風に聞こえるし --  &new{2022-08-17 (水) 07:55:53};
---防具から考えるとHP1=戦闘力1だから1Lv=1戦闘力で1クラス分3種類だから最高20~60、9クラスで最大540くらい変わるんじゃねーかな?マイルドにするとしてもそれの半分とか1/3くらい。さらに現実的には全部最大値引けないとして平均15まで頑張れば135~405、最低保証の平均10だと90~270くらい変わるイメージでいるかな。 --  &new{2022-08-17 (水) 09:28:13};
---HPとPP、威力アップとガードも特殊能力の数値で戦闘力は算出出来るけどクリ率とクリ威力、PP回復なんかは新しく数値化しないとならない。各クラススキルと同じ能力ならスキルポイント1=戦闘力3とする事は出来る。 これらを戦闘力に反映したら100くらいは上がるから確実に差は出る。 クヴァリス紫は2744でいいけど2844の人と比べたら確実に差はあるからね。 --  &new{2022-08-17 (水) 09:33:40};
---下手にアドオン戦闘力なんて反映させたら新規は戦闘力足りないかレベルが高すぎて経験入らないかのどっちかになるし、逆に古参は今後ずっと型落ち装備で高難易度に入れる事態になりかねないんだけど。ここの運営にそんな繊細な調整ができるとは思えない --  &new{2022-08-17 (水) 10:53:19};
---そんなん今でも大して変わらんやん。それより高難易度を謳うクエストや、PT募集する際の条件に使える戦闘力にもアドオン込の設定ができないことの方が問題やろ。 --  &new{2022-08-17 (水) 11:07:31};
---戦闘力で調整なんてしなくても、いっそレベルと同じで「アドオンが何でもいいから全クラス分ついてる事が先に進む(例えば火山フィールドに入る際の)条件」にしちゃえばいい気もするけどね、カンストしなくても35レベル(だっけ?)で最低一つは手に入ってるわけだし「全く触ってない」は論外なんだから弾いちゃっていいだろう --  &new{2022-08-17 (水) 11:25:18};
---エリア自体に入れないは流石に酷だから、もしやるなら火山エリアの緊急参加条件の方が良いと思う --  &new{2022-08-17 (水) 12:44:11};
---ストーリー進行で入るんだからメインタスクで誘導があれば火山の進入条件にあっても問題無いだろ --  &new{2022-08-17 (水) 13:20:08};
---もう面倒くせえからトリニテスソロクリアが条件でいいわ --  &new{2022-08-17 (水) 14:05:18};
---あ、もちろんSクリアね --  &new{2022-08-17 (水) 14:06:45};
--某狩りゲーにも最近最良の結果を求めてガチャし続けるっていうアドオンみたいな要素が追加されたんだけど、こっちで言うキューブ集めが色んな敵と戦うから過程がちゃんと面白くなってるんだよね。NGSは戦闘コンテンツを追加する割にカプタン然り戦闘じゃない方が最高率っていうのはやっぱりちぐはぐに感じる。キャノンボールがイエロー超える効率とかだったらいいけど、まあないんだろうなあ --  &new{2022-08-17 (水) 10:33:20};
---あっちのことは詳しくないけど、少なくとも使う武器は好きなの使えるんだろ?ランス使わないとガードスキル出ないからガンスやチャアク等々のためにランス使うとか、双剣使わないと回避スキルでないから大半の武器使うために双剣使わないといけないみたいな。コッチみたいにクラス指定されないだろうから作業時点でストレス掛けられる要素が減るのもあるだろうな。 --  &new{2022-08-17 (水) 11:04:31};
---何にストレス感じるかは人それぞれじゃないかな。俺は普段使わなかったクラスで遊ぶ理由づけができて楽しいぜ、まるぐるならへたっぴーなクラスでも気楽に遊べるし --  &new{2022-08-17 (水) 11:19:52};
---運営自ら好きなクラス好きな武器宣言してるし、向こうと違ってポンコツ数人いてもほとんどのクエでなんとかなるような環境だしキャラクリ方面強いから戦闘メインじゃない人もおおくて、下手に戦闘で強制や制約つけさせると怒る人も多そう --  &new{2022-08-17 (水) 12:16:36};
---バリエーションの幅を増やしてほしいんだよな。効率考えるとイエロー一択になって他の選択肢が霞むほどの差があるのが問題感。同じような効率のものが複数あって味変出来るようにして欲しい…。同じ味は飽きるんよ… --  &new{2022-08-17 (水) 12:48:04};
---ハンマーや射撃武器を使うと尻尾が切れないから尻尾が手に入らなくて武器強化できないとかあったよね。 --  &new{2022-08-17 (水) 13:11:46};
---レベル上げはイエローかマルグルしかない状態だからね。イエローはそもそも単調すぎるし、マルグルは吹雪来てないと効率落ちるから通常時にやりたくないなとか、バーストはタリステクがダントツだから一部の良範囲持ってる武器を除くとサブFoタリステクになって面白くない。その先に待ってるのがあの極悪UIでのアドオン生成で、ランダムのせいでほぼほぼ成果も出なくて嫌になる。 --  &new{2022-08-17 (水) 13:27:16};
---向こうもこっちも妥協ラインなら割とすぐ、理想を目指すと果てしないけど妥協ラインとは誤差の範囲って感じでバランス自体は割といい方だと思うんだよな。その分不便なUIとかレベリングの単調さが目立つのがどうにもやる気を削ぐ… --  &new{2022-08-17 (水) 15:00:03};
---効率の話ならあっちはあっちで氷貫通ヘヴィでディアボ一択なんで結局自分で勝手に縛ってるだけである --  &new{2022-08-17 (水) 16:32:09};
---それは精々Foタリス使うかそれ以外かくらいの差でしょ。あっちで例えるなら採取や運搬クエが最効率でそれ以外はまともに稼げないみたいなもんでもっと選択肢が欲しいよねって話をしてると思うが --  &new{2022-08-17 (水) 17:01:07};
---キューブだけ増やしてもアドオン厳選は出来ないんですが --  &new{2022-08-17 (水) 17:29:32};
--旧PSO2でもリングって必須なのにUH、エキスパでも付けてない奴わんさかいたよ。だから強いアドオンスキル入れても取らない奴大勢いるだろうから、エンジョイ勢とガチ勢の差が広がるだけのことだよ。 --  &new{2022-08-17 (水) 10:36:42};
---AISとかのリング以外はそれスキルで入れろよってレベルで必須級のが存在したし…Boメインアドオンはそれスキルで入れろよとは思う --  &new{2022-08-17 (水) 12:08:09};
---Boのメインスキルは旧の二段ジャンプとかと一緒でスキル取得扱いだけどコスト無しでスキルツリーに入れべきだったが、それ以前にスキル振らなくてもPP回復するように仕様変更で対応すべきだったわ --  &new{2022-08-17 (水) 12:14:21};
--面白くない&面倒くさいんだったら、つけなけりゃいい。そういう選択ができるように弱くしてあるんでしょ。ぶっちゃけ70%がライトユーザーなんだから、アドオンなんて付けない人が多数派なはずだよ。 --  &new{2022-08-17 (水) 12:26:54};
---めんどくさいならBoの移動中PP回復とメインで使うクラスの打射法威力アップだけ取ってりゃ良いな --  &new{2022-08-17 (水) 12:32:33};
---サブ効果だとGuの攻撃時PP回復、FoのPP自然回復辺りで、人によってはTeのダメージ耐性とBrのレスタ回復量辺りか。 Boのぴょんぴょんは修正喰らいそうだしね。 --  &new{2022-08-17 (水) 12:42:20};
---Boの移動回復だけは、まあ影響デカいんで全員取ってもいいと思うけどね。他は好きにしろ感だし、戦闘力反映なんてしないでいいよ。 --  &new{2022-08-17 (水) 12:44:27};
---アドオンを厳選しない、高レベルまで引き上げないのがライトユーザーはわかるけど「アドオンをなんてつけない」はライトとかヘビーとか関係なくまずプレイヤーとして疑わしい、ドラクエで武器や防具は装備しないと使えないぜってNPCのセリフを聞かず、新しい街や宝箱から新装備が入手出来ても装備する事を知らずに初期装備のままプレイしてるって感覚だわ --  &new{2022-08-17 (水) 15:21:12};
---ライトユーザーはそもそも複数クラスまであげないだろうからな。サブクラスと合わせて2クラス分だけ、ってのが大半はあると思う。 --  &new{2022-08-17 (水) 15:39:27};
--Boのメイン効果のレベルがクラスキューブ40個溶かして13から上がらなかったからもう2度とやらない。本当にストレス --  &new{2022-08-17 (水) 13:59:15};
---500回やっても19から20にならないからな、1000回とかで良いから天井欲しいわ --  &new{2022-08-17 (水) 14:14:51};
-そんなことよりキャノンボールが何日で廃れるかが気になるわ --  &new{2022-08-17 (水) 14:36:29};
--22日のプレミアム2の日が過ぎたあたりじゃね --  &new{2022-08-17 (水) 14:46:12};
---キューブの落ち方次第で1週間の可能性が。 --  &new{2022-08-17 (水) 14:48:11};
--動画とか見る限りクラスキューブは1個しか貰えないみたいだしキューブ目的ならイエローかロストセントラルで良さそう。シュペルOPがスタムやスピレの代用品になるけど、そこそこ出るのなら金策としては一応使えるんじゃないかな。逆に既存のスタムやスピレOPの相場が死ぬのかな --  &new{2022-08-17 (水) 14:49:41};
---1戦1個確定なら・・・ダメだショボいって感じる。 --  &new{2022-08-17 (水) 14:53:07};
---ブースト使ったイエローなら2週5分くらいで好きなクラスで10個だもんなあ。ブーストなしの10分10個すら超えられなきゃすぐ廃れそう --  &new{2022-08-17 (水) 15:07:28};
--カプセルが売れるのなら廃れる事はないけどソロ周回が基本とかになったりして。ただトリニテスの仕様上エネミーがタフになるから、老練狩りみたいなしぶとい敵倒すの嫌いな人は金策としてはストレスマッハになったりしそうな予感(特にアーム堀でワンパン出来る雑魚倒しまくってた人とか) --  &new{2022-08-17 (水) 14:57:13};
---金策としてストレス(面倒さ)が無ければ、だれもがやって結果値段が下がるわけだが --  &new{2022-08-17 (水) 15:24:37};
---まー最悪エルノザで雑魚倒すだけでも、1時間で20万前後の討伐メセタ+トリガー+カプセルだから、一周10分弱かかるだろうキャノンボールがカプセル的に一周3~4万しか稼げないとかなら合う方選べとなるな --  &new{2022-08-17 (水) 15:36:32};
---代替するOPが来るまでは金策になるからOP掘り目的なら早く廃れてくれた方が高くなるしいいんだがな() --  &new{2022-08-17 (水) 15:38:23};
---アディが当分派生で繋いでいくみたいだから、暫くはアルムの価値は下がらないでしょうな --  &new{2022-08-17 (水) 18:15:28};
--Aが1個Sが2個とかだったら翌週には廃れてそうだな --  &new{2022-08-17 (水) 17:30:02};
---シュペル系OPがAで3個、Sで6個。目当てとしてはこっちになりそうだ --  &new{2022-08-17 (水) 17:43:06};
---雑談に書いてあったけど、Aで1,Sで2だって。 --  &new{2022-08-17 (水) 18:20:24};
--とりあえずキャノン3週して思ったのはターゲットを壊して回るのに必要な分だけボール出して後はターゲット優先で良いと思うんだけど過剰なまでにエネミー倒し続けようとするのはやっぱアークスのサガなんかね。 --  &new{2022-08-17 (水) 18:19:44};
---討伐数ってカプセルに影響なしなのか? --  &new{2022-08-17 (水) 18:42:08};
---クリアするためにはタゲを壊すことなんだけど、スコアは敵の討伐でって感じ。絶望ボスは倒せないお邪魔キャラだけど通常ボスは高得点なのかな --  &new{2022-08-17 (水) 20:30:57};
--チームタスクに放り込まれるかアークスレコードのローテに組み込まれるか時間の問題だな。難易度調整可能にして報酬を良くした所で「タスクにあるからやっておくわ」くらいにしかならない --  &new{2022-08-17 (水) 19:04:49};
-全クラスで500匹かよ、めんどくせえええええ --  &new{2022-08-17 (水) 18:36:32};
--それなりに強化した法撃武器がないとダメだけど、サブフォースにしてリテム・エルノザ行ってバースト起こしてザン撃ちまくればすぐだと思う。一日で全部やろうとは思わないほうがいいとは思うけど。 --  &new{2022-08-17 (水) 18:44:16};
--アドオンあるからまだ調整入って無い人の方が多いだろうけど、全クラスカンストはさせるけど使わないクラスは「キューブ獲得まで2万」あたりで止めて上限解放待ちにするからこういうのやられると計画が狂うわ --  &new{2022-08-17 (水) 19:02:24};
---クヴァリスイエロー回せば10分もかからずに上がるからもう寸止めする必要無くね?全クラスで1時間ぐらいだからその時間が惜しいってんならあれだけど… --  &new{2022-08-17 (水) 19:17:51};
---経験値入れたくないならクヴァリスのタワーとかいいんじゃない?落ちたらジャンゲスが42体くらいいるからタノシイヨ --  &new{2022-08-17 (水) 23:58:07};
--テイムズでもカウントされるからサブFoにしてセントラル周辺でゾンデぐるぐるでもええぞ。ホミでぐるぐる試してみたら10分で180だったから、エルノザランク1でバーストの方が早いかな? --  &new{2022-08-17 (水) 20:24:15};
---鍵かけてエルノザR1で5分放置してバースト。50匹目でバースト発生してクライマックスの時は450匹になっていたわ。2人や3人なら1回のバーストで500匹行けるだろうね。 --  &new{2022-08-17 (水) 20:28:31};
---エルノザランク1のPSEバースト1回でメインHu38(無印グレティーガランチャー+40でチャージディバ連打)の500達成出来たから砂嵐来たら行くって感じでやれば3日くらいで終わるな。 小木3 --  &new{2022-08-17 (水) 20:36:44};
--そもそも期間が10月までなんだから焦る必要もない --  &new{2022-08-17 (水) 20:28:15};
--(´・ω・`)んー?なんかええもんでもあるんか?と思って覗いたけどあんなんもろて誰が喜ぶんや 仮に新規がもらっても何の足しにもならんじゃろ --  &new{2022-08-17 (水) 20:45:59};
-キャノンボールこれ面白いと思って実装したのか --  &new{2022-08-17 (水) 19:51:23};
--敵にぶつけてもダメージ1なんだし複数個持ちたい --  &new{2022-08-17 (水) 20:00:23};
--今はやれる事を増やすのを優先してんじゃね?知らんけど --  &new{2022-08-17 (水) 20:00:25};
---野良でもパーティでも大人数でワイワイできることを増やしてほしかったわ。 --  &new{2022-08-21 (日) 18:32:52};
--独立コンテンツじゃなくてトリニのフロアパターンの一つで良かったかな。4フロア目は必ずキャノンボールステージになるとかで。 ただ難易度上げた場合、敵を倒しにくいからボールが少ない、的に3回から5回当てる必要がある。とかされたらスコア稼ぎにくくて非難浴びそうだが。 --  &new{2022-08-17 (水) 20:05:52};
--フィールドレースよりは実践的な報酬が出るミニゲームって感じだからガツガツやるもんでもない感じ。でもそれでいいんじゃない? --  &new{2022-08-17 (水) 20:26:11};
--来月第二弾もあるのが恐ろしい。もう12月まで休止でよさそう --  &new{2022-08-17 (水) 20:31:05};
---もっと報酬がよくなるような攻略性を持たせてくれればいいわ。第一弾はチュートリアルなのか雑魚しかいないし、適当に的壊して敵倒してSランク到達したら残り全部無視して的壊すだけの即効飽きる仕様だし --  &new{2022-08-17 (水) 21:22:24};
---(´・ω・`)じゃ80の絶望倒してきて(はぁと --  &new{2022-08-17 (水) 21:27:35};
--ソニックみたいに自分がボールになって、フロア全体をピンボールみたいに弾けるほうが楽しかったかもな --  &new{2022-08-17 (水) 20:34:57};
--アドオン云々で文句や愚痴出るたびに「キャノンボールがあるんだから」と理由つけてクラスキューブやアドオンを擁護してきたやつ今どんな気持ちだぁ?&color(Silver){あまり期待してなかっまけどキャノンボールも案の定なコンテンツだったね…}; --  &new{2022-08-17 (水) 22:52:11};
---期待をここまで下回ってくれると逆に真顔でこんなもんだよな…ってなってる。今週は全クラスの鳥参加したら終わりだな。 --  &new{2022-08-18 (木) 07:27:24};
---クラスキューブは欲しいけどレベル上げしたくない!ってやつにすら救済処置あるぞって話はしたけど、クラスキューブは欲しいけど以下略ってやつが大喜びで通うような楽しくてサボってた方も同じくらい得できるコンテンツを実装してくれるよなんてべつに言ってないし… --  &new{2022-08-18 (木) 15:38:55};
--やることないっていう文…意見に対する運営からの回答だぞ、プレイするんだ(コンテンツを実装することが最優先で面白さとか気にしてなさそう) --  &new{2022-08-17 (水) 23:00:40};
--おかげでNGSをやらなくてすんで助かった。もうすぐ原神のVer3.0が実装されるからそれまでは幻塔をやっとこう --  &new{2022-08-18 (木) 00:14:04};
--結晶の楽しいところを省いたから地味だあれ --  &new{2022-08-18 (木) 06:41:57};
--硬い中型からは範囲判定のボールが落ちたり、通常のボールに貫通性能つけて位置合わせたら複数枚抜るみたいな工夫できる要素なんにもないのがNGS感あるわ --  &new{2022-08-18 (木) 08:01:34};
---ゲームは試行錯誤が楽しいのに、そういう要素一切排除して運営が決めたことだけしかできない感じにしてくるよな --  &new{2022-08-18 (木) 11:08:33};
---運営の考える枠から外れたのを適宜修正していったのがPSO2だとすると、NGSは枠から外れないように最初からリミッターかけてガチガチに固めてる感じするわ。少しでも何かユーザーが見つけたら不具合として修正するし --  &new{2022-08-18 (木) 11:22:46};
---バランス調整のためにこうしてるのだと思うのだけど、PvEだしそこまでガチガチにしなくても…って思ったけどHrショックのこと思うとそうも言ってられないのかねぇ。もっと遊びの幅が欲しい --  &new{2022-08-18 (木) 11:25:36};
-敵を…頼むから敵を狩ってくれ…皆やり方わかってきた故かすぐにクリアされてAで終わることが増えてる… --  &new{2022-08-17 (水) 20:54:20};
--ソロで回せば快適よー --  &new{2022-08-17 (水) 23:38:19};
--敵が残ってて制限時間もまだ余裕ありターゲットも残ってるのに急にAクリア判定になって終わるの何これ? --  &new{2022-08-18 (木) 00:50:26};
--2千メセタのことそんなに気にしてどうすんの? --  &new{2022-08-18 (木) 03:40:14};
--つーか結晶を一切拾わないやつ未だに多すぎんか?毎回回復の解除がぎりぎりになるんだが。せめてクヴァリスのが来たら俺をこれ以上ハゲさせないでくれー --  &new{2022-08-18 (木) 04:41:35};
---木を建てようとしてミスったのかしらないけど、今のキャンペーン防衛の話なら敵なんて一瞬で溶けるんだから結晶なんて拾う必要全くないでしょ。 --  &new{2022-08-18 (木) 05:11:09};
---ああすまん。防衛の木かと思ってたけどもしかしてキャノンボールの方の話かこれ --  &new{2022-08-18 (木) 06:43:55};
---キャノンボールに回復ってなんかあったっけ?やっぱり防衛の話じゃない?小木が何を勘違いしたのか木主の話を防衛の話と思ったんじゃないかなと。 --  &new{2022-08-18 (木) 09:21:52};
---クヴァリスのが来たらとか言ってるし恐らく防衛の話だと思うけどギミック使う場面無いHP半額キャンペーンにハゲる要素無いから何が言いたいのか解らん --  &new{2022-08-18 (木) 11:05:50};
---未だに多いんじゃなくて、今だから多いんです。 --  &new{2022-08-18 (木) 12:50:54};
---敵弱いし誰も使わないしそれでもSランクだしコレクトサインいらねぇなこれって気付いてからは無視してる、キャンペーン期間終わったら話は変わるだろうけど --  &new{2022-08-18 (木) 18:10:11};
--1Wでpt全然稼げてないのにいきなり終了して「ファッ!?」となり、2Wでも同じ現象が起きて何事かと思ったら無強化サンク装備の奴が敵倒さずターゲット破壊しまくってた。ソロなら2Wで2500pt到達して終了な所を3Wにまで突入しAランク終了。マジやめてくれ…その戦法は一番地雷な奴や。 --  &new{2022-08-18 (木) 13:31:27};
--そもそも敵を倒して出したボールをターゲットに当てて破壊するコンテンツで敵を倒した数を評価基準にするのか個人的に意味不明 --  &new{2022-08-18 (木) 13:39:05};
---すげえ分かるわ。的全破壊のタイムで良いだろ、人数で的の数増減させてさ --  &new{2022-08-18 (木) 13:46:33};
---全体で4分くらいの制限時間+1ウェーブ50ターゲットのWAVE制にして評価基準をターゲット破壊数に設定。ボールを貫通性能ある黄ボール(小型エネミーからドロップ)、範囲爆発の赤ボール(中型エネミーからドロップ)でプレイヤーが破壊方法で工夫できるようにしてほしいわ --  &new{2022-08-18 (木) 14:14:32};
---NGSのシステムは「なんでそうしてるのか」が意味不明なものが細かいところに散見される。明確な理由なくそうしてるんだろうし、何も考えてないって言われてもしょうがないと思っちゃう --  &new{2022-08-18 (木) 14:29:21};
---マジでこれなんだよな。何でそうするのかが意味不だから、ぱっと見で何をして何を楽しむコンテンツなのかが分からないし、やっても面白さが感じられん。ボールも氷の劣化版でしかないし、的は無駄に動くし多いから鬱陶しいし、ザコ敵は最初から配置しておけば殲滅を楽しめるのに逐次出現だから爽快感がかけらもない。 --  &new{2022-08-18 (木) 19:03:02};
---海外ニキの需要のためじゃね?国内の文句を垂れ流すうぜえ客が嫌がるから一石二鳥。ざまあみろ --  &new{2022-08-19 (金) 00:59:13};
---キャノンボールで海外勢が喜ぶとでも思ってるのか?どうやってその発想に至ったんだ? --  &new{2022-08-20 (土) 07:31:56};
---ほんとそれ。ボール投げメインにしてるのに速解きでポイント稼げないのがどうかしてる。プレイヤーを責められない --  &new{2022-08-21 (日) 03:45:46};
---イース8の殲滅戦みたいだ --  &new{2022-08-21 (日) 08:24:51};
-サブWa時のコンティニュエンスまだ修正来てないんか… 不具合だと思って運営に報告もしたのに --  &new{2022-08-17 (水) 21:36:28};
--(´・ω・`)まぁps4の最適化し直しが優先だったんじゃない?そっちと違ってマジの不具合なら原因探さにゃならんし --  &new{2022-08-17 (水) 21:52:43};
---それですら2週間待ちだったからタイミング的にも余裕は無さそうだよな --  &new{2022-08-18 (木) 06:43:26};
--というかよっぽど重大な不具合でもないと報告から2週間程度で修正は無理なんじゃないか --  &new{2022-08-18 (木) 02:30:51};
--スキルの仕様周りの不具合修正って与ダメに深刻な影響を与えるものでもない限りは戦闘に関する大きなアプデのあるときに一緒にやってるから、不具合だとしてもすぐに直ることは期待しないほうがいい --  &new{2022-08-18 (木) 15:53:11};
-放置クリアの対策か知らんけどトリニテスのフリーズ多すぎやろ --  &new{2022-08-18 (木) 02:24:21};
--毎週放置クリアしてるけど一回もフリーズしたことないな。おまかん --  &new{2022-08-18 (木) 02:31:41};
--そろそろ新しいPCを組むかしばらくゲームを諦めるか --  &new{2022-08-18 (木) 03:12:55};
--夏だから熱暴走してるんじゃね?ファン周りに埃詰まってない? --  &new{2022-08-18 (木) 07:02:16};
-久しぶりに鳥煮チャレンジCありでやったけど絶望の中型ドールズの体力おかしいだろ・・・サイドミッションに時間制限付くとほぼ間に合わないのつれぇ。それとランダム出現するイコラは帰ってくれ禿るわ。 --  &new{2022-08-18 (木) 04:03:48};
--勝手にクリアされるだけのミッションだったらその方がつまらないだろ --  &new{2022-08-18 (木) 04:24:17};
--熟練プレイヤーでも破棄するようなハズレステージがあるくらいだしランダム要素で難易度変更=ゲーム性が高くて面白い。と思って開発実装している節があるからな --  &new{2022-08-18 (木) 05:46:30};
---ハイスコア狙う為のギミック達成で難度上昇していくならともかくねぇ・・・ランダム要素でクソみたいに難度が上がってもスコアに影響しないし御褒美も無い --  &new{2022-08-18 (木) 06:47:00};
---確かに耐久上がったら難易度はあがるんだよな。それ以上につまらんのが強すぎるだけでさ。あとハイスコア狙うって遊び方とランダムは相性悪すぎる。ハイスコアはただの運ゲーで狙うもんじゃないだろってなる。 --  &new{2022-08-18 (木) 07:25:10};
---本来スコアを狙うスポーツやらゲームって人間の実力のほうがその日の体調とかでランダムだから、システムの方は固定じゃないとあかんと思うけどね。(実世界の天候などは仕方ないけど) --  &new{2022-08-18 (木) 08:00:34};
---たぶん同じ高難易度として紫でたときにやる事が同じでつまらない!もっとランダムで出る敵が変わるとか縛りが入るとか、ランダムで変化を付けるのが当たり前だろ!みたいなクレームが数万通届いたんだろうなぁ --  &new{2022-08-18 (木) 08:26:39};
---仮にそうだとして、ユーザーの望むランダム要素ってもっと多岐多様に渡るものであって使いまわし感バリバリにしか感じないようなものではないはずだけど色々と限界見えてるからな --  &new{2022-08-18 (木) 09:33:58};
---何かが上がって何かが下がるみたいな調整なら工夫の仕様もあるんだろうけどな…ジオメトは何入れてもただ不利になるだけだから無味乾燥なんだよ。数値調整で面白さを出すのは本来開発の仕事であってプレイするためにユーザーが自分で設定させられることじゃねえわ --  &new{2022-08-22 (月) 06:32:49};
--自分に見合ったチャレンジ設定が自由に選べる以上、絶望化のランダムチャレンジはガチでハイスコア狙う人以外設定する必要性ゼロだから選択しないほうがいいよ --  &new{2022-08-18 (木) 08:05:44};
--ランダムCは選択しなければ回避出来るがイコライ化は酷い時1ステージに3匹出現とかあるからな…上下2段広場のアソコは破棄余裕だわ --  &new{2022-08-18 (木) 10:59:56};
---設定にもよるかもだけど雑魚の絶望化よりイコラの方が難易度上がってるよな。イコラはランダムDで良かったと本気で思う。 --  &new{2022-08-18 (木) 11:09:26};
--正直トリニテスに比べたら無印のエンドレスとかディバイドが神バランスに思えてくる --  &new{2022-08-18 (木) 17:13:45};
---エンドレスはともかく、ディバイドは本当に楽しかったわ。ずっと遊んでられた --  &new{2022-08-19 (Fri) 01:12:14};
---Phみたいな展開フィールド以外の職で結晶を拾うダルさ以外は結構好きだったなディバイド ずっとソロでもやっていられたし --  &new{2022-08-19 (金) 02:34:11};
---アドとかディバイドみたいなずっと周回してられるクエスト欲しいわ。でもNGSだと報酬しょぼくしかしないから周回する意味がなくされる未来しか見えない --  &new{2022-08-19 (金) 02:54:49};
---報酬美味しくすると強制されてる!って大クレーム合戦になって、未強化装備の寄生が大挙して縋りつきに来るからなぁ --  &new{2022-08-19 (金) 11:20:20};
---美味しい思いしたけりゃそれだけ自分を強化して狩場に最適化する(強化する)ってネトゲの当たり前&醍醐味を理解して無いクレーマーに変に合わせるからおかしくなるんよな --  &new{2022-08-19 (金) 11:55:23};
---輪舞はまあまあ楽しさがあったがトリニテスはダルさしかない。代わり映えのしない閉鎖空間で硬いだけの敵を殴り続ける、おまけにスコアアタックなのにレギュレーションが統一されてないとか虚無以外の何物でもない --  &new{2022-08-19 (金) 17:23:05};
---エンドレスに楽しさなんてないぞ。楽しさがあったのは「旧pso2のアクション」そのもので、楽しくないのは「NGSのアクション」そのもの。旧のエンドレスをNGSのPAとキャラ、NGSのエネミーに置き換えた上でシステムはそのまま遊べたと想像してみればわかりやすい。やりにくい上つまらないから --  &new{2022-08-20 (土) 07:11:50};
---PSO2のアクションの方が楽しいは個人的にはないな。楽しさなんて人それぞれだから断言はできんが…。今のリプレイキャンペーンでストーリーのためにPSO2やってたけどもう動かしてるだけでストレスだもん。NGSの方は動かしてるだけに関しちゃ格段に快適になってる。 --  &new{2022-08-20 (土) 08:31:21};
---旧は敵がさくさく倒れるのが重要だった気がするね。NGSは硬くて殴り始めからやっと倒すまでほぼ何のフィードバックもないし --  &new{2022-08-20 (土) 08:46:49};
-(´・ω・`)ウォンドのまるぽんどーしようかしらと悩んでるうちにカイゼラム3本目の素材が貯まりそうだわ これはもうウォンドは単体で完成された武器ということなのかしら…? --  &new{2022-08-18 (木) 12:10:25};
--(´・ω・`)タリスにくっつけて完成されたゴリラに昇華するのよ!私はしたわ。 --  &new{2022-08-18 (木) 13:26:25};
--今の状態で困って無いなら無理にカイゼ作る事も無いんじゃないか?マルポンは試作で良いんだし --  &new{2022-08-18 (木) 14:21:54};
--(´・ω・`)ウォンド!ワイドウォンド!ロングウォンド! --  &new{2022-08-19 (金) 01:33:39};
-(´・ω・`)これはけしからんポーズだと思って買ったロビアクが派生ポーズのせいでエステで再生できない事を知った豚がここに一人 --  &new{2022-08-18 (木) 16:06:00};
--(´・ω・`)一人でコクーンにでも籠って存分に堪能すればいいと思うの --  &new{2022-08-18 (木) 16:46:11};
--(´・ω・`)普通に空いてるブロックに移動してその辺でやればいいじゃないの 見られてるかもという羞恥もまたスパイスよ?&color(Silver){誰も他人なんか見てないけれど}; --  &new{2022-08-18 (木) 19:09:12};
-原神や幻塔でへんなミニゲームをやらすのって何なの?NGSはそういうのがないからマシだと知った。AISゲームを廃止したのは英断だったなあ。NGSはアニメ調を真似してくれないものかね。マネキン人形だと気にするとNGSがつらくなった --  &new{2022-08-18 (木) 20:25:38};
--変なミニゲームのほうがキャノンボールよりはるかにマシなんやが --  &new{2022-08-18 (木) 20:31:30};
--何が楽しいのかわからないレースや工夫しがいのないボール投げよりAISで戦闘してたほうが楽しかったわ 幻塔は知らんけど誰もやらなくなって無理やりタスクに組み込まれるNGSのコンテンツより期間限定一回きりですぐ終わる原神の知育パズルのほうが好印象なんだ --  &new{2022-08-18 (木) 20:51:05};
---これ。まだAISのがマシだわ --  &new{2022-08-19 (金) 00:50:20};
---日本人は推しキャラがチャンバラしてたらブヒブヒ呻いて喜ぶ豚なんだから余計なことせんでいいのにな。国籍問わずに作る方はわかっちゃいねえ --  &new{2022-08-19 (金) 00:53:53};
---そういう意味ではAISをモバイルキャノンに変えたのは英断だったな。あれ使っててもうちの安藤が画面から消えないからな。 --  &new{2022-08-19 (金) 01:05:00};
---ボールを投げるのも英断になるからそれ、やめてます? --  &new{2022-08-19 (金) 12:14:32};
--操作性の悪いボードで毎日クーラーボックス壊すミニゲームをやらされてるのだが --  &new{2022-08-18 (木) 20:53:54};
---コントローラーでやってる分には別に操作性悪くないと思うぞ。オートランONにするか左スティック上に入れてカメラ背面に固定したら、あとはブレーキとブースター使うタイミングに慣れるだけだ --  &new{2022-08-18 (木) 23:54:23};
---別にキーボードでもオートラン/前おしっぱでカメラ(マウス)で旋回する方法だとそこまで悪いとは感じないな。どっちでも左右を押して旋回しようとすると途端に直感的じゃなくなるだけ。 --  &new{2022-08-19 (金) 08:37:06};
--ほぼほぼやってることは1000年前からの使い回しか改悪してばっかの適当ゲーがマシと感じるとかこいつすげぇ調教されてんぜ?AISやってた1000年前の方がマシだったし、コンテンツなんてブレワイのリスペクトゲー以下じゃないですかぁ…現状パクリの闇鍋みたいなTofは知らんが --  &new{2022-08-19 (金) 01:47:17};
---これは煽り・誹謗中傷にあたると思うわ --  &new{2022-08-19 (金) 07:47:35};
---ありのままの事実が陳列してるだけでしょ?何言ってん? --  &new{2022-08-19 (金) 11:05:49};
---これは事実とは言わねえなあ…。 --  &new{2022-08-19 (金) 11:17:53};
---仮乙したんだしもう触らない触らない --  &new{2022-08-19 (金) 11:21:09};
---仮入りしてたんか、チェッカー見てなかったわ。指摘ありがとう。 --  &new{2022-08-19 (金) 11:36:26};
--キャンペーンでAISちょっと触ったけどあんまり面白いとは思えなかったな。かといってレースが面白いわけではないが… あとライドロイドがボードがマシに思えるクソ操作感でむせた --  &new{2022-08-19 (金) 02:00:27};
--だからわざわざ他を下げて言うのやめろ。 --  &new{2022-08-19 (金) 04:29:28};
--どのコンテンツやっても代わり映えしないNGSよりよっぽど良いと思うけどな。 --  &new{2022-08-19 (金) 08:41:13};
---キャノンボールもエネミーを倒すのがメインのコンテンツになっちゃったしな --  &new{2022-08-19 (金) 20:17:22};
--アニメ絵依存症を治した方が早いと思う --  &new{2022-08-19 (金) 09:26:54};
--それが嫌だったらブルプロ待つしかないわね。 --  &new{2022-08-19 (金) 09:46:14};
--俺がやらないコンテンツはいらないコンテンツを地で行くコメだけどそのユーザーの意見を取り入れてスリム化したのがNGSみたいなとこあるよ、どんなコンテンツでも一応楽しんでる人はいる事を忘れちゃいかんよ(別ゲーの愚痴ここでやるなとは思うが) --  &new{2022-08-19 (金) 11:22:55};
---愚痴板で何いってんだコイツ --  &new{2022-08-19 (金) 12:12:52};
--AISとかDFにグチグチ言っちゃう奴ってなんでたかがゲーム内の一仕様で〇〇ゲーだ~とか言っちゃうんだろうな --  &new{2022-08-19 (金) 12:55:19};
-SGショップのパワーⅡやソールⅡって誤表記じゃなくマジでⅡなのか、なんでこの程度の能力でⅡなんだよⅢで不都合のある能力じゃないだろ --  &new{2022-08-18 (木) 22:21:12};
--ハズレが無いと、Ⅲとかの当たりに射幸感がでないだろ?(適当) --  &new{2022-08-18 (木) 22:42:45};
--ステはともかくソールⅢは種類によっては高級品だから --  &new{2022-08-18 (木) 23:11:32};
--ただのおまけだし初心者向けだからその程度でいいじゃろ --  &new{2022-08-19 (金) 07:08:37};
--運営が求めるレベリング中でも必要な最低限の能力付けボーダーラインなんだろ?んでカンストしたら各タスクから手に入るステⅢと入れ替えて行けって流れ。 --  &new{2022-08-19 (金) 10:54:09};
---つまりこれが59以下の真のマナー盛り。 --  &new{2022-08-19 (金) 13:18:08};
-キャノンボール、敵を攻撃せずに放置してターゲットだけ破壊して回って挙句2000ptも怪しい状況で終わらせる奴何考えてるんだ。やっててA判定どまりなのはどうしてか疑問に思わないのかよ。 --  &new{2022-08-18 (木) 23:08:35};
--ソロの方が確実にSとれるのにわざわざ野良でやるやつはバカじゃね --  &new{2022-08-19 (金) 00:40:38};
--初見か教えてあげないと分からないタイプじゃない? 自分で調べたり仕様を理解してたらS取った方がいいの分かるし。 野良で頻繁に愚痴る状況に遭遇するならソロがいいかもな。 まあソロは作業的でつまらないけど。 --  &new{2022-08-19 (金) 02:04:11};
--ソロS余裕なコンテンツを野良に参加した上でその結果に不満持つって、自分の思考を疑問に思わないのかな --  &new{2022-08-19 (金) 03:24:54};
---理性的に考えたら子木の通りなんだけど、あいにくとこう言う奴は感情で話するから --  &new{2022-08-19 (金) 11:52:04};
--ボールでターゲットを破壊する目標のコンテンツにそぐわないスコア算出方法には疑問を持つ --  &new{2022-08-19 (金) 05:33:23};
--昔からいるからな。やたらと早くクリアするってことに執着してるのか得られる旨みにまったく目がいかないとか何回やってもその場その場でベターな選択ができない、言ってしまえばア〇ペみたいなやつ。旧でもバニレン緊急でずっと揉めてたしその流れを感じるわ --  &new{2022-08-19 (金) 08:20:53};
---そもそもキャノンボールクエはタゲ半分も破壊しないうちに勝手にWaveクリア扱いになるバグがあるから野良でAガーとか言ってると恥かくぞ --  &new{2022-08-19 (金) 08:26:56};
---それって左にあるターゲット数の表示が20/20とかになってないけど実際にあるターゲットを全部壊してしまったから終了したとかじゃないの?たまに的が無茶苦茶少なくて出した敵全撃破くらいじゃないとSに届かないパターンに当たるぞ --  &new{2022-08-19 (金) 08:46:53};
---マルチでやるとたまに、左側の表示はマルチ用の表示になってるのに、実際のステージにはソロ用の数の的しか配置されないバグがあるっぽい。このバグが発生してもちゃんとエネミーを倒していけばギリSランクはいける。全パターンのステージで可能かは分からないけど。 --  &new{2022-08-19 (金) 09:45:32};
--ってか仕様が紛らわし杉んだわ、ぱっと見た時の遊び方はボールでターゲット壊すが主目的に見えるしそこからタイムも競うんじゃないかって思っちゃうし。仕様調べてからやれとか言う奴居るけど、こういうのって実装されたらまず触るってのが大半だし実装して数日ならまだまだ初見が混ざるのはしかたねーよ --  &new{2022-08-19 (金) 11:50:03};
--はなっからこんなコンテンツに期待するとか頭がハッピーセットで学習能力ないんだな --  &new{2022-08-19 (金) 12:08:45};
---学習能力などかけらもあればわざわざ課金してまでPSO2に十年近くも付き合ったりはせんよ。むしろもう「文句を言いつつなんだかんだやってる〜」みたいのが好きまである --  &new{2022-08-19 (金) 19:37:17};
---頭がハッピーセットとか煽ってる知恵遅れはプレイしたの?こんなコンテンツとか言ってるからプレイすらしてないんだろうけど --  &new{2022-08-19 (金) 19:43:12};
--キャノンボールのページのコメにもあったけど、お題のターゲット数と実際のターゲット数が違う時があるね。さっき2回遭遇したけどそん時はAしかいかんかった。バグなのか何かしらのギミックがあるのか分からないけど。 --  &new{2022-08-19 (金) 22:25:25};
-もうほんと何度もココでも言われてるだろうけど、ジオメトリックでソロクリアランキングのイベントなんてやるならイコライジングだけは消してくれ、あるいはランダムチャレンジの一つにするかせめて「ソロでは出ない」にしてくれないとただのクソ要素にしかなってない、何が悲しくて何匹もの無敵の小型に群がられながらやたら硬い中型ドールズ一匹を狙い続けなきゃいけないんだ、あれは複数人人数プレイ要素であって一人でやるもんじゃねえだろ --  &new{2022-08-19 (金) 11:14:49};
--実装されてしまってるから今更消せないってんならせめてポイントはクソ程貰える様なボーナスは入れて欲しいな --  &new{2022-08-19 (金) 11:50:32};
--運営の生き甲斐なんだ。お前らが愚痴る姿や苦しむ姿をみるのが楽しみなんだよ。世の中にはゲームなんざ山ほどあるのに固執するおじいちゃんは愉快だねえ。 --  &new{2022-08-19 (金) 12:06:24};
---世の中に山程ゲームがあっても「PSO2NGSをプレイ出来るのはPSO2NGSだけ」やからな --  &new{2022-08-20 (土) 10:05:56};
--普段からイキってる層はこういうアホみたいなランキングに全力で取り組まないと立場がなくなるらしい --  &new{2022-08-19 (金) 13:04:23};
---なんで愚痴板で愚痴そのものじゃなくユーザーにかみついてんだこいつら・・・? --  &new{2022-08-19 (金) 15:57:14};
---主語でかくして煽るのがトレンドらしい --  &new{2022-08-19 (金) 15:59:41};
---子木が愚痴板で煽りイキってるってマジ!? --  &new{2022-08-19 (金) 16:37:29};
--正直イコライジングというギミック自体要らないって実装時から思ってる…トリニテス普通に時間かかるのにイコライジング出現するよう設定してるのマジでストレス与えればいいと思ってる感じがして嫌。 --  &new{2022-08-23 (火) 02:00:58};
-上の木もそうだがジオメトでのイコライジングエネミーへの愚痴いうと露骨に叩いてくる輩いるけどなにが目的なんだ?あれほど不満しか聞かない要素への不満を許さないで時には擁護してまで守ろうとする理由がわからん…&color(White){もしかして提案者か開発者の御本人様でらっしゃる?}; --  &new{2022-08-19 (金) 16:38:06};
--愚痴板煽って悦に入るのを生き甲斐にしてる奴が住み着いてるから内容関係ないよ --  &new{2022-08-19 (金) 16:55:18};
---あとここで煽り奴らの面白いのは、わざわざここに来て 俺はお前らと違うと思ってるところよ --  &new{2022-08-19 (金) 17:54:46};
--嫌ならやるなで終わる話だからな、嫌でもやらされるのってどういう連中だろうっていう笑い --  &new{2022-08-19 (金) 16:57:51};
---じゃあお前さんがやりたくない嫌いなトリニテスやランキングがあるNGSというゲーム自体から卒業して二度とここに来るなよ。一部でも嫌な部分があれば全体が嫌いという謎理論でそのまま返してやるよ笑い --  &new{2022-08-19 (金) 17:29:54};
--(´・ω・`)不満擁護くんは、クラス板やPA板にも沸くよね。明らかに改善するべき事案にも突っ込んでくる始末なので、厄介この上ないと思っています… --  &new{2022-08-19 (金) 17:04:44};
--「&color(White){もしかして提案者か開発者の御本人様でらっしゃる?};」とか言うのって上の方にあったけど消えちゃった「誇大妄想狂はルーパチって単語好きよね」ってのと同類な気がして来たわ --  &new{2022-08-19 (金) 17:34:28};
--イコラは面倒くさいけどまあ適度なストレスは必要だと思う(イコラが適度という話ではない)し今後調整してねぐらいにしか思わんのと、なんか俺が嫌いなものはお前らも嫌いだよな!感が感じられてムカつく --  &new{2022-08-19 (金) 18:38:02};
---イコラみたいなのはありなんだけど、なぜ耐久まで上げてしまったのか。まわり強くする代わりに自身の耐久は下がるみたいなのだったら良かった --  &new{2022-08-19 (金) 18:48:49};
---他にもさ、弱点が殴りにくいのにHPが無駄に高いとかエネミーデザインがちょとねぇ。 --  &new{2022-08-19 (金) 18:51:34};
---弱点以外がクソ硬くてHPが他の雑魚より高いってなると、それ弱点じゃなくてダメージ通る場所がそこだけのただの硬い敵だろってなって攻略もクソもそこ叩くしか無いじゃんって話になるからなぁ --  &new{2022-08-19 (金) 20:02:51};
---遠距離や範囲攻撃が強いクラスが対多戦で有利すぎて近接に仕事させたいんだとは思うけど、確かにそいつらよりはマシかもしれないけど近接だってそこまで強くないんだがみたいな硬さ --  &new{2022-08-19 (金) 20:07:32};
---エンハンスもそうだけど機能以外は無印の侵食核みたいなのでいいじゃん感 --  &new{2022-08-19 (金) 20:08:43};
---なまじイコラは撃破時の周囲ダメージより、周囲エネミーのほぼ無敵化による集団リンチ+イコライジングの謎のダメージ耐性+滅茶苦茶硬い敵にしかくっつかない等 撃破時ボーナスの影響考えても明らか存在してないときとの差が割りに合わないレベルなのが酷すぎた。 --  &new{2022-08-19 (金) 23:03:12};
---NGSは全体的に工夫の余地みたいなものが無いんだよな。グリッチじみたものを除くと、基本馬鹿正直に正面衝突する以外の解法が無い --  &new{2022-08-21 (日) 09:54:10};
---バカ正直に正面突破するだけなら良いけど鳥のイコラの場合は出ないでくれってお祈りするしかないから余計に悪いのでは。 --  &new{2022-08-21 (日) 13:11:47};
--イコラもエンハンスドも特にまずストレスを感じないんだが(個人の感想)、むかつくという意見を運営に送って出させないようにするというのも好きにすりゃ良いと思う。が、その後タスクに入れられて余りの遭遇率の低さにブチ切れてるから、プレイヤーにも運営にもいい加減にしろよっておもってる。 --  &new{2022-08-19 (金) 23:42:19};
---そういうめんどくさいとか言い出したらとりあえず殴るだけのゲームが楽しいかって話になるから、批判が出るんじゃないのか。しらんけど。 --  &new{2022-08-19 (金) 23:45:18};
---探索に多人数らのまるぐるでのイコライジングは大したことないんだが、トリニテスみたいな高難易度(理不尽)のエネミー側の強化がプレイヤーを完全に上回るような場面だとストレスしか感じなくなるぞ。トリニテスで上を目指してみ? --  &new{2022-08-20 (土) 00:37:14};
---イコラはマジで高得点狙ったら途端にきつくなるよな、兎に角HPの増え方が尋常じゃ無いから厄介やわ、HP400%の中型イコラとか多分クヴァの老練レベルかそれ以上の硬さになるからなぁ --  &new{2022-08-20 (土) 01:53:32};
---今はSランク狙いだけなら300%で済むけど、その補正でも辛いもんなアレ。 --  &new{2022-08-20 (土) 03:59:36};
---出たり出なかったりするのがどうしようもなく駄目なんだよ。子木主もトリニテスで高スコア狙わない奴も、出なかったパターンで十分にストレス感じてるだろ? --  &new{2022-08-20 (土) 07:37:18};
---イコライジングティノスとかイコライジングフワンだったら許せたのにイコライジングをよりによってブランクルとかいうクソエネミーとセットにしてくるのが問題 --  &new{2022-08-20 (土) 09:56:42};
---そもそもピラミッドでの話してんのに急にまったく関係ないタスク云々の話しだして何が言いたいのコイツ --  &new{2022-08-20 (土) 21:02:09};
---ハイスコア狙ってる時にイコララッシュ引いても無心で倒せる人なんでしょ。探索で出ようがトリニテスHP盛りで出ようが関係ないみたいな器の持ち主。 --  &new{2022-08-21 (日) 03:09:00};
---ごく一部の超絶プロアークス様しか喜ばない鬼畜仕様なんて取り入れられるからミドル層までのユーザー離れが加速するんだろうなぁ --  &new{2022-08-21 (日) 14:53:26};
---そうは言うが旧も新も下にあわせて簡単にしたら全員離れた事例があるんですがそれは… --  &new{2022-08-21 (日) 18:08:45};
-マグの音楽再生弱すぎ!周回前提になってるトレイニアの音楽ぐらい上書きさせてくれ!! --  &new{2022-08-19 (金) 17:53:03};
--設定で優先とかオフにさせて欲しいよね。なんのためのジュークボックス機能だよ --  &new{2022-08-19 (金) 20:33:59};
--これ本当に制限つける意味が全く分からない。仕様改善しないかぎり、BGMオフにして好きな音楽聴いた方がいい --  &new{2022-08-19 (金) 20:40:06};
-具体的に例を出せと言われると困るんだけど、やっぱNGSって新コンテンツのセンス無いと思う。運営の中には元プレイヤーも居るはずなんだけど、やって楽しいと思って作ってるのかな --  &new{2022-08-19 (金) 17:54:03};
--まあわからんでもない キャノンボールもエフェクトしょぼい的当てじゃなくて派手に爆発する爆弾投げ込みのほうがよかったな --  &new{2022-08-19 (金) 17:58:29};
---キャノンボールは皆的優先しちゃってポイント足りずAで終わるのが糞、ソロの方がポイント稼げてしかも短時間で終わる --  &new{2022-08-20 (土) 07:36:01};
--もうコンテンツの面白さとか考えず惰性で作ってそう。というかそうであって欲しい。もしキャノンボールを面白いと思って実装したなら悪夢そのものだわ --  &new{2022-08-19 (金) 18:09:56};
---なんというか延命と浪費させることしか考えてないとは思うよな、特にクヴァリス以降。 --  &new{2022-08-19 (金) 18:18:06};
--フィールドレースの悪口はそこまでだ --  &new{2022-08-19 (金) 18:19:47};
--企画段階で面白くなかったのか、企画では面白かったけど現実的に実装できるレベルに落とし込むとこうなってしまうのかがわからんけど、まあうん・・・ --  &new{2022-08-19 (金) 18:40:21};
---テストプレイとして作ったものを精査せずにそのまま実装しました感がすごいよね。やりたいことは分かるんだけど、あと2捻りぐらいしてからリリースして欲しかった --  &new{2022-08-19 (金) 18:51:00};
---&color(Silver){ユーザーがテスターだから(小声)}; --  &new{2022-08-19 (金) 18:56:57};
---きっと第二第三のキャノンボールで驚かしてくれる --  &new{2022-08-19 (金) 19:19:20};
---取り敢えず新要素出してこんなに遊べるものがあるんですよってやりたいんだろう、全く煮詰めてない見切り発車レベルだからがっかりするだけだし更新で改善してもまだ公開レベルじゃない… --  &new{2022-08-20 (土) 07:39:46};
---テストプレイには大まかに2種類あって、バグを見つけるためのテストとは別に面白さを煮詰めるためのテストがある。どちらも最終的にはユーザー頼みになるのは仕方ないところがあるが、NGSの場合は後者をまったくやってないんじゃないかと思ってしまうレベルなんだよな。 --  &new{2022-08-20 (土) 08:20:48};
--フィールドレースとキャノンボールとチームタスクはマジで褒めるところがない --  &new{2022-08-19 (金) 18:41:29};
--フィールドレースに関しては運営自ら全員に遊んで貰えるようなコンテンツじゃなくてフレやチームでの交流のきっかけになってほしい言うてしなぁ、ボールは擁護のしようがないが --  &new{2022-08-19 (金) 19:02:39};
--別ゲーと似たコンテンツを出すとパクリだって言われるから、あえて被らないコンテンツをってやってたらこうなりましたってオチかも --  &new{2022-08-19 (金) 19:03:34};
---もうこの際パクリだの言われてもいいから他ゲーの面白い要素を汲み取って欲しい。けどそういう引き出しも無いんだろなあ --  &new{2022-08-19 (金) 19:24:01};
---本当にねパクリと言われても気にしないで真似して欲しいなと思うわ。外国の某ゲームを見ながら… --  &new{2022-08-19 (金) 20:01:59};
---レースに関しちゃ版権SEGAなんだからもっとソニックの経験を活かしてくれてもいいじゃん!(基本無料が悪いのかもしれないけど --  &new{2022-08-19 (金) 20:10:44};
--名選手、必ずしも名監督にあらず…とかいうやつじゃないのか プレイヤー連れてきたって新しいものを生み出す能力が全員にあるわけじゃないからなあ(実際新しいコンテンツ案を出せって言われて万人受けするものを提示できるのがここに何人居るのか) --  &new{2022-08-19 (金) 19:28:28};
---トッププレイヤーが監修したものにマトモにプレイ出来る物無いね&color(White){よくある自分が出来る物は他の人も頑張れば出来る理論で作ると大帝コレになる}; --  &new{2022-08-19 (金) 19:51:03};
--(´・ω・`)ネガでもなんでもなくほんとシンプルに「NGSも10年続ける予定ってマジか…?」って思ったわ --  &new{2022-08-19 (金) 20:08:26};
--俺はこれはようはフィールドレースと同じミニゲーム枠であって、トリニテスみたいなやり込みコンテンツを期待してたのが良くなかったと思う。ミニゲームにしてはよくできてるしドロップも美味い --  &new{2022-08-19 (金) 20:16:37};
---上で散々言われてるけどミニゲームとしても終わってるだろコレ --  &new{2022-08-19 (金) 22:49:05};
---ミニゲームなのにプレイフィールはいつもの戦闘とういね --  &new{2022-08-19 (金) 22:59:24};
---氷投げトライアルから爽快感なくしただけだし、的当てゲームなのにスコア伸ばそうと思ったら素早く的壊すより敵倒した方がいいとかいうチグハグ具合 --  &new{2022-08-20 (土) 10:40:36};
--もうコンテンツの面白さなんて別に二の次三の次でいいんだよ。ぶっちゃけた話、実装後の意見で不満点をまとめて特別目立つとこだけちょっと弄るなりすりゃ満足してもらえるんだから。問題は面白い以前にどのコンテンツも「それ相応の景品がなくてやる価値が一切ない」のが問題だと思うわ。EP3初期の硬いだけのアルチしかり、EP4のソロ花しかり、EP5の敵自体は変わらないただのまるぐる探索なのに人が集まってた幻惑の森しかり、EP6の評価悪くとも遊ぶ人はいたディバイドしかり、NGSのただのカラバリ理不尽仕様な絶望や二種しか遊ぶ相手いないのに人が集まったエンシェントエネミーしかり…キチンとそのコンテンツをやった人がそれ相応の報酬貰えるかそれを目指すなりでそこでしか取れない武具素材や迷彩らの「やる価値」を用意すりゃつまんなくても人は集まるのに、何故かほとんどのNGSのつまんねぇコンテンツはあれもこれもやる必要ない言われるレベルで何も残さないじゃん。それを理解しねーでただただ不満言われたから闇雲にコンテンツだけ追加するんだもん、そんなん面白くなるもクソもねーわ。(長文ごめんね) --  &new{2022-08-19 (金) 22:22:42};
---ちなみにあのトリニテスすら実装直後はOPやネクスアクセやマグ目指して人自体は入り口とか見るに今とは比べ物にならんくらい居たっちゃいた。クヴァリス遠征証明のSランク目指したりとかまさしくやる価値のためにいたよ間違いなく。&color(Silver){蓋を開けるとそもそもSどころかAに行くための条件の酷さ、縛り解禁のためのほぼ40分束縛作業、限定マグ所得のための要求数などなどが顕になって肝心のやる価値との釣り合いが駄目だった例になってるけど}; --  &new{2022-08-19 (金) 22:34:07};
---ボールは落ちるものはほどほどにいいけどつまんない一点で文句言われてない? --  &new{2022-08-19 (金) 23:01:04};
---1つのコンテンツに対して、「過程が楽しい」か「結果が美味い」のどちらか一方の要素でもあれば人はプレイするはずなんだけどな。このゲームに関しては面白い過程を作れないくせに、プレイヤーを敵視してんのか結果は異常に渋る。こんなんだから人が逃げていくんだよ。 --  &new{2022-08-20 (土) 00:18:00};
---「コンテンツ追加が目的なので過程を楽しませるという手段は考えておりません、その上でプレイヤー様に美味しい思いをさせないために旨味をつくりません。」まじで超大型アプデ以外に追加される大半のコンテンツこれだもんな。 --  &new{2022-08-20 (土) 00:39:52};
--根本的に一番問題なのが、運営とか開発の責任者が表に全く姿を見せなくなった事。何も言われない安全な場所から、ユーザーに石を投げ続けてる。 --  &new{2022-08-20 (土) 01:36:22};
---本気で言ってるのか分からんが匿名なのを良い事に安全な場所から石を投げ続けてるのはSNSや掲示板でアンチ発言している連中の方でしょうに --  &new{2022-08-20 (土) 02:13:09};
---ユーザーが石投げたから表に姿見せなくなったのを忘れてるよね --  &new{2022-08-20 (土) 07:04:28};
---いやこれは出てこないのが正解だろうよ --  &new{2022-08-20 (土) 07:50:45};
---開発陣が出て来ないせいで面白いゲームを作るという責任感が無くなったからこんな酷い内容ばかりになったんだよ --  &new{2022-08-20 (土) 08:04:35};
---それなりに課金を上げてて、まだ主力コンテンツの一つであるこのゲームを少しでも長く人が集まるように開発運営すんのは「仕事」なんだから責任感が無いわけないだろ --  &new{2022-08-20 (土) 08:09:33};
---直接石投げて誹謗中傷に近いフィードバックを受けるか、アンケートとかでマイルドにフィードバックを受けるかって点と面白いコンテンツが出来上がってくるかってところには根本的には関係がない。石投げられなくても面白いゲーム作れるところはあるわけで。単純に何がおもしろいかってところに対する感度が鈍ってしまっている。ゲーム制作を生業とするならプレイヤーの声を聞けていないよりもそっちのほうが致命的ではある。 --  &new{2022-08-20 (土) 08:16:55};
---一番の問題は表に顔出し過ぎて「出てこないのは異常」という誤った風潮が広められてしまった事だな。最初から顔なんて出すべきじゃなかった --  &new{2022-08-20 (土) 09:49:32};
---「最初から顔なんて出すべきじゃなかった」は少し違うと思うよ。間違いなのは声がデカいだけのアンチの意見まで聞こうとした事じゃないかな。公式の窓口を通さず公式の動画やブログの米欄で罵詈雑言を飛ばし、匿名で反撃され難いのを分ってて掲示板やSNSで誹謗中傷する連中は無視するに限るよ --  &new{2022-08-20 (土) 10:08:29};
---別に出たところで何か変わる訳でもないし、放送で出たご意見や批判は出なくてもチェックできるし仮に出ないからチェックしないなら出たところでチェックなんてしないしな、ユーザーが出来る有効な行動は問い合わせに送るかつまらないならインしないでアクティブを減らすがいいんじゃね --  &new{2022-08-20 (土) 10:18:26};
---無視してるとひたすら付け上がるから、数人程度でいいから訴えて吊るし上げて黙らせる方がいい。まあ費用と時間も取られるから大変ではあるけど。 --  &new{2022-08-20 (土) 10:18:44};
---そだね。規約の第10条(一般的禁止事項)の一二.弊社が提供するサービス・製品、または弊社が実施する本サービスの内容・運営に関しこれを誹謗中傷する行為。を厳密に適用して欲しい物だわ --  &new{2022-08-20 (土) 10:21:57};
---罵詈雑言とはまた違うけどヒロアライ質問コーナーで旧バーツがあるんだからそれをNGS化すれば簡単でしょみたいなあんぽんたんな質問に対して晒しレベルの回答してるから、そういうのどんどんしてほしい --  &new{2022-08-20 (土) 10:35:11};
--爽快感を上げすぎると「簡単」に繋がって出る品物に価値がなくなったり即食いつぶされる、といってあまり難しくしすぎて報酬だけよくするとそれはそれで不満が吹き出す、なんともデッドロックを感じる部分もある。その中間をとっちゃうとキャノンボールランブルみたいな微妙に必要かもしれない報酬+難しくはないが簡単に大暴れ出来るわけでもないという所に落ち着いちゃったとかそんな感じに見える --  &new{2022-08-20 (土) 02:08:41};
---デッドロックというか悪循環をバンバン作り出した結末やろ。何においても不信感と効率が先立って妥協ラインの幅がほぼ皆無になってる --  &new{2022-08-21 (日) 00:28:11};
--バウンサーが出たころから同じこと考えてた。ブーツは改悪されまくってクソ萎えたし、ジオメトは信じられないほどクソダルいし。ダメ押しのエンシェントとかいう無駄な待機コンテンツで完全に見限りかけてる。このままだとマジで今年中にサ終しそうよねこれ。 --  &new{2022-08-20 (土) 03:14:15};
---来年以降の継続は確定してるのに何言ってんだコイツ --  &new{2022-08-21 (日) 11:04:56};
--「新コンテンツ」じゃなくて「投擲アクションの使いまわしで遊びの幅を増やしてみた」でしかないからね。フィールドレースもあくまでも移動使い回しで遊びの幅増やしてるだけで、例えば旧で言うカジノのミニゲームのように「普段のシステムと切り離された新しい遊び」じゃないから「使いまわし感」と「一つの遊びとしての完成度の低さ」が同時に発生してる。そして、基本のシステム流用でつまらないってのは、基本のアクションシステム自体がつまらないっていうもはやどうしようもない事実の証明でもある --  &new{2022-08-20 (土) 07:08:24};
---いやキャノンボールは投擲の楽しいところ(範囲や威力からくる)が全部なくなってるじゃん。その上で別の楽しさは提供できていない。クエスト自体がつまらないんだよ。幅を増したつもりで増やせてない。報酬はまあそこまで悪くないと個人的には思うが内容がつまらない。 --  &new{2022-08-20 (土) 08:04:59};
---キャノンボールは投擲の楽しいところ(範囲や威力からくる)→これは確かにあるな…投擲アクション自体は硬直入ってテンポ悪い上に偏差射撃してくれないストレス要因にしかならないのにどういうわけかアクション自体が楽しいと勘違いしちゃったんだろうか。まったくがっかりだな。 --  &new{2022-08-20 (土) 08:08:24};
---氷結結晶トライアルみたいなのならおそらく楽しかったろうな、ボールに爆発範囲と威力が設定されててエネミーもターゲットもまとめて壊せて、ボール→エネミーまきこんでまたボールってつながるような、でも多分それ楽しいけど同時に「クエストが簡単」になって、キューブもOPも量産されてアドオンも能力付けも一気に食いつぶされる点を懸念するとクエストの方式がああなるのかもしれん --  &new{2022-08-20 (土) 08:16:43};
---まとめてってのが無くなるんだから別の特徴が欲しいところだな --  &new{2022-08-20 (土) 08:24:04};
---氷のダメージと範囲そのまま使って敵の数3倍にすりゃいいのにな。下手に投げると的巻き込んでスコア伸びなくなるけど、その分速く終わるからメリットとデメリット両方あって好きな方選べるわけだし --  &new{2022-08-20 (土) 08:32:57};
---浮いてて動くばらけた的とかいういらん設定のせいで投擲の残念なところはしっかりアピールされてるのが皮肉だ --  &new{2022-08-20 (土) 08:47:35};
--新コンテンツの仕様自体が現システムから発展してないしマップはフィールドの使い回しだったりで目新しさが欠片も無いから飽きる以前にそもそもやりたいと思えないんよなぁ --  &new{2022-08-20 (土) 09:47:11};
---フィールドの使いまわしでいいからトレイニア形式は減らして欲しいわ。周回するにしても暗い閉鎖空間でやるより明るい開けた場所がいい --  &new{2022-08-20 (土) 11:48:47};
---わかる。あの背景、滅入るのよ --  &new{2022-08-20 (土) 11:53:40};
---個人的にはVRの横縞エフェクトも嫌いなんだよな。目に痛いしせっかくの自キャラも見た目悪くなるし。 --  &new{2022-08-20 (土) 13:05:13};
--新ボス追加してほしいわ ボス戦だけはマジで楽しい --  &new{2022-08-20 (土) 11:04:32};
---防衛戦に新ボス来るから来週まで待ってね --  &new{2022-08-20 (土) 13:00:38};
--フィールドレースはタスク消化でやったが誰とやったところで面白みほぼ感じなかったし、むしろアークスレコードをメインに実装したんじゃね。こういう方がルート極めてって言うの好きな人もいるだろうし --  &new{2022-08-20 (土) 15:05:30};
---ルート極める以前に中途半端なことしすぎて極める難易度がはるかに高いんですが。規定ルートというかコースが明確でないのにシンボルは複数ルート風においてるからまず最初がぐちゃぐちゃで最大の障害になってる --  &new{2022-08-21 (日) 00:25:36};
-プレチアム切れてる時にプレミアム○日分のチケットがアイテムバックになく倉庫にある状態でも使わせようとする上、確認画面もデフォ位置が「はい」なの最高にクソ過ぎないか?丁度プレミアム切れて正直今のNGSにプレミアム代を払う程の価値が無いし次の大型アプデまで温存しようと思ってた矢先いつもの手癖でオーダー受注してたら一瞬の確認画面に気付けずチケット使わされた…間違えたのは俺とはいえ倉庫から取り出されて使われるのおかしくないかこれ… --  &new{2022-08-20 (土) 04:18:13};
--期限切れのプレミアム倉庫にチケットを入れてたからかもしれないけど、期限切れても確認画面とかでなかったな。 --  &new{2022-08-20 (土) 05:56:41};
--NGS始まって直ぐの頃はチケットあったも期限切れてたと思うけど、仕様の変更でもあったのか --  &new{2022-08-20 (土) 06:56:52};
--これよく分からんのだけど、オプションの「ゲームプレイ」→「プレミアムセットの有効期限切れ通知」をOFFにしてたら出てこないとかある?自分の場合はまだチケット余ってて基本倉庫にいれっぱになってるけど、切れたときにこんな表示でた覚えないんだよな。それともプラットフォームで違う? --  &new{2022-08-20 (土) 08:36:52};
--選択のデフォ位置に関しちゃ一長一短でなんとも言えんが倉庫に入ってるのを使われるのは別によくないか?未使用のプレミアム券なんて普通倉庫に入れるし、どこに入れたか忘れてて残ってるのに追加で購入してしまうのを防げるからメリットのほうが大きいと思うが。使う際に確認画面が出るならアイテムパックも倉庫も変わらんし --  &new{2022-08-20 (土) 08:44:45};
---今すぐ使う予定じゃないチケット(ログインボーナスやPSO2の日を考慮して使うタイミングを測ってるとか)を勝手に使われたら困るとかそういうことじゃねーかな。 --  &new{2022-08-20 (土) 08:47:26};
--個人的にはチケットやブースト系アイテムを倉庫に収めるのは誤操作で使用してしまうのを防ぐ目的がメインなので変に倉庫から使えるようにはしないでほしいな。あるかどうか忘れるなんてのはすべての倉庫で検索かければ済むし。 --  &new{2022-08-20 (土) 08:51:49};
--自動パターンは見たこと無いから知らんけど普通にプレ券やアクセとかは「いいえ」がデフォだし、ショップ系やレンタル有効期限からの誘導も全て「いいえ」だからそこだけチェック漏れで逆だったのかねえ まあ同様の被害出さないためにお問い合わせに投げたら?運が良ければプレ戻してくれるかもよ --  &new{2022-08-20 (土) 10:02:25};
--旧もNGSもどうでもいい通知が多すぎてどうでもよくないやつが出てきても確認せずに一瞬で飛ばしてしまうよね --  &new{2022-08-20 (土) 10:57:55};
-ディアム供給は助かるけど、キューブに関してはノータッチなのが気になる今後施策とかあるんかね、あと誰かしらが15分待機の生け贄や洞窟外に魅力なしとかその辺は放置なんだろうか --  &new{2022-08-20 (土) 11:27:33};
--まあ15分はそのうち緩和されると読んでいる 個人的には洞窟の外はオーブが稼げる場所だとよかったんだが… --  &new{2022-08-20 (土) 11:40:01};
---たしか今でもオーブはそれなりに泥するはず正直フローズンから腐るほど入手出来るからいらんけど、実装する前に想像したのはボスからディアム落ちて運がよければラゲードやロクスも落ちるよエンシェントいない時は外回ってねみたいな意図かと思ったが蓋を開けたら泥はマズイ上に攻撃痛いのに回復草はろくに生えてないで皆洞窟で待機するになってた きぬ --  &new{2022-08-20 (土) 11:50:45};
--超低確率にしないでキューブはレイヨルドで普通に掘れるで良かったんじゃないかなぁ --  &new{2022-08-20 (土) 12:03:04};
---普通湧きのボスが落とすくらいでもいいかな、って。あのボスたちなんのために配置されてるんだ…? --  &new{2022-08-20 (土) 12:18:11};
---一応、レベル帯が違うからドロップテーブルが違うし…老練補正ないけど --  &new{2022-08-20 (土) 12:43:24};
--キューブはヘッドラインでスケイルに対して文句言ったやつの対処だろうからどうだかね。 --  &new{2022-08-20 (土) 12:28:21};
---スケイルに対応するのはディアムだと思うんだけど、何故かそれは供給してるから謎なんだよな。 --  &new{2022-08-20 (土) 13:02:47};
---最初のほう「キューブの供給に対してディアムの供給が少なすぎだろ!」って感じだったからキューブは別に供給せんでええか…ってなったんだと思う 実際キューブなんて1日1体か2体エンシェント狩ってりゃディアムが溜まるまでには余裕で60個稼げてるからな --  &new{2022-08-20 (土) 13:29:43};
---(´・ω・`)そも本気でキューブ足りん!ってなってる人ブリザーディアム交換用の石ころも切らしてそうじゃなぁい?防衛と遺跡だけで150集める狂人なんて極々一部だし --  &new{2022-08-20 (土) 13:44:47};
---キューブの場合は「足りん」じゃなくて「エンシェント行きたくねー」だと思うけどな。ディアムは交換コンテナトレジャーで一応集めてるけどエンシェントはつまらんって感じ。代替手段があれば作ってもいいかなとは思っているけど、エンシェント行かなきゃならんなら良いやってくらいのやつ。 --  &new{2022-08-20 (土) 14:38:49};
---そうそう、スケイルの件はディアムかなって思ってたんだけど、今回の防衛で配布始めたしあれ?ってなってね。期間限定ならええやろって感じなんだろうか。 --  &new{2022-08-20 (土) 15:02:27};
---サブ側が試作で賄えちゃうとそれこそ本体側とかそんなに作らないし行かないでいいかなってなっちゃうわ。カイゼ4,5本とか作らないのよね --  &new{2022-08-20 (土) 15:37:42};
---ステあんまり変わらないしメインで使う武器種でなければ試作でも・・・ --  &new{2022-08-20 (土) 17:14:28};
---なんだかんだで★7だからね --  &new{2022-08-20 (土) 17:59:17};
---(´・ω・`)ゆーても結局パープルかDFかエンシェントか何にせよボス殴るしかないゲームでそれが嫌とか言い出したらなんもせーへんやろもう --  &new{2022-08-20 (土) 20:57:29};
---ギリ2部屋分いるかいないかくらいしか人いない現状、どうやってもクソなげえ待ち時間が発生するからそれが嫌って話だろ --  &new{2022-08-20 (土) 21:14:17};
---(´・ω・`)尚の事エンシェント実装時にエンシェントするしかないのをやらんかった方が悪いでFA --  &new{2022-08-20 (土) 21:16:13};
---2本目以降とかのこと一切考えない臣民の鑑 --  &new{2022-08-20 (土) 22:20:36};
-エアリオ時代並に過疎ってるしクヴァリスは大失敗だったな --  &new{2022-08-20 (土) 14:13:09};
--面白さを理解出来ないユーザーが悪い --  &new{2022-08-20 (土) 14:50:31};
---どうやったらその理屈に辿り着くんだ。スルメゲーだったらYoutubeとかに楽しむ方法アップロードされまくってるはずだが、されてないってことはバランス悪くてお察しなんやろ --  &new{2022-08-21 (日) 14:51:35};
--木主はエアリオ虚無期間を知らないことは分かった --  &new{2022-08-20 (土) 15:12:16};
---木主じゃないけど同接が表示されるグロ版steamの人口はエアリオ虚無期間並みにまで落ちてる。国内版は非公表だからわからないけど人口が減ってる事は確かだと思う --  &new{2022-08-20 (土) 15:33:35};
---海外の人にはカイゼのようなちまちま集めて作るタイプは肌に合わんのだろうかね --  &new{2022-08-20 (土) 16:37:51};
---日本でもカイゼは受けてない気がするけどなぁ。まあ自分の知れる範囲が狭いから実態は分からんけども。 --  &new{2022-08-20 (土) 19:18:27};
--大変失礼なこと言うけどNGSで成功ってサービスインした一月近くか、それ以前のβテストくらいしかなくね? --  &new{2022-08-20 (土) 15:35:14};
---サービスインが特例だとして一番良かったのはリテムくらいじゃないかな。クヴァリスで急激に悪化した気はする。 --  &new{2022-08-20 (土) 15:37:38};
---個人的には星7を同時に実装してしまったことが大きな要因だなって --  &new{2022-08-20 (土) 15:46:42};
---☆7実装は特に問題ないけど、☆7に激レアと極手間しか無いから入手で満足して次までモチベが続かんのが問題でしょ、シーズン武器に星7でもこればまた変わってくるだろうけど --  &new{2022-08-20 (土) 17:26:47};
---それならレリクン時みたく★6に入れ込んじゃっとけばいいし、+60化でもいいしそれこそ10月のキャップ解放で★7入れたりで順番ずつにした方が良かったんじゃないかなって思うんよね。実装同時にこっそりブッ込んで圧倒的威力差で★6の存在感の薄さを速攻で出して挙げ句枝2の言う用にモチベの続かないドロ率と取得法だもの。 --  &new{2022-08-20 (土) 17:58:24};
---掘りゲーで掘るもんが無い(実質自堀り不可能レベル)ならそりゃ離れるわな、せめてレリク程度の泥率なら紫や緊急やらはもう少し賑わってたと思うが、後はカプタン掘りで紫と老練もオマケカプセルのうま味が潰れて残ったのがラゲードとプリセだけじゃなぁ、サプライズ実装の激渋激強なんかいらねぇんよ --  &new{2022-08-20 (土) 19:06:44};
--逆に大好評大盛況だったときあったか? --  &new{2022-08-20 (土) 15:48:23};
---サ始1週間程度は大盛況だったよ --  &new{2022-08-20 (土) 15:50:58};
---好評とかではないけど、なぜかリテムは良かったと思ってしまうのよな、大してそんな変わらない気がするのに。エアリアからのと思い出補正だろうか。 --  &new{2022-08-20 (土) 15:51:28};
---感情失った運営が流石に危機感覚えたのかリテム以降はスケジュール変更してなんとかします(ヒロの代弁だけど)って言ったからじゃない?まあ結局Konozamaだけどな… --  &new{2022-08-20 (土) 15:54:23};
---エアリオからのリテムからのクヴァリス。という事は火山リージョンは素晴らしいに違いない! --  &new{2022-08-20 (土) 15:57:42};
---まあ旧も旧でアクションというオマケが付いてる着せ替えゲーって揶揄されてたしなぁ、ってもこれだけアクション性あってキャラクリ出来るMMOって現状これしかないしなぁ、幻塔もアクションとキャラクリはイマイチだし --  &new{2022-08-20 (土) 16:15:46};
---EP6はかなりアクションというか戦闘に特化されてはいったけどね。NGSはまだまだ先になりそう --  &new{2022-08-20 (土) 16:18:30};
---リテムはバランスがちょっとずつ好転してて、エアリと比較して改善された良マップとかの複数要因から将来に希望が持てたってのは大きい。しかしクヴァリス以降の追加要素を見ると取り返しつかないんじゃないかってくらい希望が持てないんだよなあ…。 --  &new{2022-08-20 (土) 19:22:28};
--新作ゲーや大型アプデとかで他流れてそう勿論こっちが残念すぎるのが要因だけど、ただエアリオはホントにやることなくてそもそもコンテンツの評価が出来ないに対してクヴァはやろうと思えばやることあるけど残念評価多め感 --  &new{2022-08-20 (土) 16:10:39};
---新作や他所の大型アプデの度にNGSは本当に素晴らしい作品なんだと再認識したって書き込みされるぐらいだからへーきへーき。みんないつも通りすぐNGSに帰ってくる --  &new{2022-08-20 (土) 16:40:47};
---なぜか結局帰ってきちまうんだよ…なんつーか唯一無二だからさ… --  &new{2022-08-20 (土) 16:48:05};
---だよねー、オンリーワンは強い --  &new{2022-08-20 (土) 16:51:39};
---キャラクリの自由度とアクションが両方高レベルでまとまってるゲームってなんだかんだこれしかないからな --  &new{2022-08-20 (土) 17:15:41};
---抜けるのも楽だし、戻るのも楽なのがいい --  &new{2022-08-20 (土) 18:02:53};
---社会人だが復帰しようと思ってもクヴァリスはできない。リテムは武器が同レアリティでもレリクと下位の二分でカイゼラムみたいな時間かかるきつい面倒な交換もなかったし、ましてやクラスボーナスみたいなものもなかったし。忙しくて一度やれなくなってもすぐついていけるのがリテムで楽しかったけど今は復帰したくても時間が… --  &new{2022-08-20 (土) 18:05:17};
---クヴァリス以降はもう気軽に戻れる環境じゃなくなっちゃったな --  &new{2022-08-20 (土) 18:39:51};
---大作RPGや有名ソフトメーカーの新作には毎回勝てないが、それが終わった人から順に戻ってくるゲームって感じの立ち位置なんだろうか --  &new{2022-08-20 (土) 18:42:46};
---最近はもう一度離れた人は戻ってこないって感じだわtwitter見てると --  &new{2022-08-20 (土) 18:51:12};
---ああ…そうか気軽に戻れたのはリテムまでか… 枝5 --  &new{2022-08-20 (土) 19:21:55};
---★7もアドオンも廃人の戯れみたいなもんで鳥煮ソロSとかそういう高見目指さない限りは不要だけどな今のとこ、つーか旧の時も良く愚痴で復帰してすぐ最前線行かせろって言ってた奴多かったけどどうなんよそれ… --  &new{2022-08-20 (土) 19:30:52};
---オーヴァとゼクストルでいいなら復帰は楽だけど、星7が手に入んない〜 で萎えて戻らない人はいそうよね --  &new{2022-08-20 (土) 19:38:35};
---実際いるんかねぇそんなやつ、単純に飽きただけちゃうん?なんにせよ復帰自体は相変わらず容易だよ、復帰することだけはな --  &new{2022-08-20 (土) 19:40:55};
---復帰して即とかじゃなくて単純に装備を整えるまでにかかるコストが重すぎるんだよな。★7とアドオンの効果デカいから普通に考えりゃ必要に感じるもんだし、実際以前のバランスと比べたらカイゼ持ってアドオン揃ったらやっと近くなったなと感じるし。これで復帰しづらくなったと思わないのはなかなか難しい。 --  &new{2022-08-20 (土) 19:41:29};
---すぐに --  &new{2022-08-20 (土) 19:42:06};
---最前線装備じゃないとかなりたたく人が多いからなこのゲーム --  &new{2022-08-20 (土) 19:43:47};
---楽な金策ことエルノザ3はゼクストルで火力頭打ちだから最前線目指さず課金アバター品漁って遊ぶ分には7武器全く要らんという --  &new{2022-08-20 (土) 19:44:55};
---「復帰出来ない」というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから復帰出来ないんです --  &new{2022-08-20 (土) 19:45:19};
---クラスキューブ掘れるランブルボールもガバガバ難易度だしな --  &new{2022-08-20 (土) 19:46:37};
---時間がない人にとっては装備とアドオン揃える暇があったらほかのコンテンツ楽しんでた方が手っ取り早いのが現状。クヴァリスに肯定的な人は限られた時間の価値がわからない人か余程PSO2に思い入れがある人のどちらかじゃないかな --  &new{2022-08-20 (土) 19:48:02};
---まあ娯楽はこれだけじゃないんだし辞めればいいんちゃう?時間ないのに見限ったゲームの掲示板に態々大失敗だオワコンだ書き込むはちょっと理解しがたいけど --  &new{2022-08-20 (土) 19:52:25};
---時間の価値がとか言いつつオンゲやってたり暴言延々と書き込み続けるとか何のギャグだ --  &new{2022-08-20 (土) 19:55:45};
---少なくともクヴァリス前後で同じようなことをやるためにかかる時間が格段に増えたのは間違いないからな。それを是と見るか否と見るかのどっちが多いかって話だわな。 --  &new{2022-08-20 (土) 20:02:51};
---延々と続く暴言なんてないし、オンゲは楽しむのに時間の無駄じゃないんですが大丈夫なんですかね --  &new{2022-08-20 (土) 20:07:18};
---今のNGSは遊ぶ価値が「無い」からな。つまらないとかじゃなく「無い」 --  &new{2022-08-20 (土) 21:17:12};
---時間取る気無いのに最強装備だけよこせってのはどこのゲームでもやっていけないだろ --  &new{2022-08-20 (土) 21:17:49};
---すぐそうやって話題をそらす。クヴァリス前より時間がかかるようになったって話をしてるのに。 --  &new{2022-08-20 (土) 21:41:20};
---そうか~?メインだけならストミ+たくさん出るタスクですぐLv60いけるし☆6武器なら激安で買えるじゃん。防具の性能は☆5時代と大して変わってないから乗り換え必須でもないし、リテムだってそれなりの装備(グレとかなら)すぐ手に入るけど、レリクなんてすぐに手にはいなかったでしょ --  &new{2022-08-20 (土) 21:53:33};
---☆6武器と☆5~6ユニに+30ゴルド買ってくっつけるだけの作業なんか30分もあれば終わるのにそれですら時間かかるとか無理やろ 時間かかる君はどこまでたどり着いたら復帰成功なんですかね…カイゼラムマルポンか? --  &new{2022-08-20 (土) 21:55:45};
---★7の話をしてるのに何いってんだ。★6なんてグレに対するエヴォルコートじゃん。 --  &new{2022-08-20 (土) 22:17:28};
---復帰で星7がすぐ欲しいとかもはや愚痴じゃなくてただの我儘だから。時間の価値を語るなら、先人がカイゼラム作るのに一ヶ月掛けたんだから、その時間を尊重して同じ時間を費やしてくださいね --  &new{2022-08-20 (土) 22:25:35};
---リテムまではそんなことなかったのになぁ…。普通にプレイしてたらグレくらいは手に入れられてレリク掘るなり別のことするなり出来たのになぁ…。 --  &new{2022-08-20 (土) 22:47:13};
---とりあえず全クラス30にして鳥煮放置すりゃアドオン全クラスついでに2週間で★7貰えるな、おまけ生成3作る資金もガバユルタスクで用意してくれてるし、こんだけ導線引いてんのにまだお気持ち表明しちゃう? --  &new{2022-08-20 (土) 22:49:14};
---復帰がいますぐ☆7欲しいとかリテム時代にすぐレリクとかサンク(潜在4)欲しいとか言うレベルの話だぞ。そりゃなに言ってんだって言われるわ --  &new{2022-08-21 (日) 00:23:45};
---そうなってしまうのはグレ枠がないからなんだよな。だからそれを愚痴っている。レリクやサンクしかなくてグレやゴルシカあたりに相当するものがないからな。★6はエヴォルコートレベルだからな。 --  &new{2022-08-21 (日) 01:24:40};
---エヴォルコート枠でいいから乗り換えればいいんだよ、少なくともリテム時代の装備とは火力だいぶ変わるんだから --  &new{2022-08-21 (日) 08:40:35};
---クヴァリスのグレティーガ枠って「ロクス」じゃねーの?カイゼラムの材料にしか見えてないのかもしれんけどあれちゃんと火力あるからな? --  &new{2022-08-21 (日) 10:00:55};
---ロクスは武器種によっては潜在が噛み合わなくてゼクスのほうがマシとかなるから… --  &new{2022-08-21 (日) 11:04:28};
---ロクスとオーヴァだと大差ないし、ゼクス(サンク枠)とラゲード(レリク枠)として、火力差みたらロクスもコート枠にしかならんやろ。 --  &new{2022-08-21 (日) 11:38:58};
---ごめんみすった。ゼクス(サンク枠)→カイゼ(サンク枠) --  &new{2022-08-21 (日) 11:40:07};
---グレティーガはレククに対する妥協枠だから、グレティーガ枠はカイゼラムだなぁ、ゼクスやロクスでも構わないけど意識高いならカイゼラムぐらいは頑張って欲しいぐらいなんじゃないの?リテムでも名前忘れたけどとりあえず☆5は作っとけって枠はあったし --  &new{2022-08-21 (日) 11:57:05};
---そのとりあえず作っておけがリテムならグレだったわけだけどそこのハードルは低かったのになって話だよ。カイゼのように数週間ただ交換を待たないと行けないとかなかったからな。 --  &new{2022-08-21 (日) 13:08:59};
---とりあえず作っておけ枠はゼクスやオーヴァでしょ。いろいろすっ飛ばしてサンク枠のカイゼやレリク枠のラゲードを狙おうとするからそうなる --  &new{2022-08-21 (日) 14:48:19};
---何度も書いてるがそのオーヴァやゼクスがカイゼやラゲードに比べて弱すぎるって話だよ、リテムでエヴォルコート使ってるようなもんじゃん。 --  &new{2022-08-21 (日) 15:10:34};
---☆7は取得できる数にも制限あるし全種揃えられるような代物じゃないんだから継続プレイヤーだって☆6武器で代用してる武器種あるのにそれで弱すぎって考え方ズレてんだよ --  &new{2022-08-21 (日) 15:59:50};
---ズレてるも何もクヴァリス前後での比較だっつってんだろ。 --  &new{2022-08-21 (日) 18:51:28};
---実装からサプライズで激渋★7なんて出さずに普通にグレティーガレリクの差程度の性能とドロ率のラゲードでよかった。そんで出すんなら防衛の新ボスや10月のキャップ解放のタイミングでよかった。クヴァ防衛からだと緊急ゲーと言われかねんからキャップ解放後の69絶望にそれぞれ仕込むくらいがいい塩梅か --  &new{2022-08-22 (月) 11:54:25};
--エアリオと違って曲がりなりにもコンテンツ追加しといてこれだからな。ヤバさのレベルが違う --  &new{2022-08-20 (土) 18:38:42};
--大失敗とは思わないけど、ボードはサブパレとかから自由に乗れる感じにしてほしかったな。あと輸送機?のコンテナ壊すトライアルが難しいというかやりにくいな。 --  &new{2022-08-21 (日) 11:31:44};
-もうすぐ2100行だけど誰か新設しないの? --  &new{2022-08-20 (土) 16:07:27};
--(´・ω・`)そういや結構長い間新設してくれてた親切な豚さんが暫く来れなくなる言うてたわね --  &new{2022-08-20 (土) 20:59:24};
---(´・ω・`)少なくとも上のアンチが元気な木が落ち着くまでは持ち込みうざいし嫌ね --  &new{2022-08-20 (土) 21:19:48};
---(´・ω・`)これどうせ改心くんやし更新されても毎日毎日捨て木乱立するから気にするだけ無駄やで --  &new{2022-08-20 (土) 21:30:24};
---既に下も似た様な感じだしね --  &new{2022-08-20 (土) 21:43:15};
---(´・ω・`)会心くんだと気付けずお気持ち表明しちゃった…ごめん --  &new{2022-08-20 (土) 21:59:22};
---何も擁護できないから隅っこでボソボソするしかない惨めな豚 --  &new{2022-08-20 (土) 22:23:02};
---なんでも改心豚は巣から出てこないでくれ。出来れば他の豚もな。 --  &new{2022-08-21 (日) 02:52:12};
-エアプエアプうるさいなー、運営がエアプなんじゃなくて運営がエアプの意見ばっかり聞きすぎてんだよ。ファンを喜ばせるべきなのにアンチを喜ばせてどうすんだ。運営はいい加減暗黒時代のトラウマから抜け出してくれ。アンチは客じゃないんだから --  &new{2022-08-20 (土) 19:14:44};
--以下、批判と暴言と憶測と誹謗中傷と揚げ足取りとマウンティングの嵐 --  &new{2022-08-20 (土) 19:15:43};
---お前のカーチャンデベソ! --  &new{2022-08-20 (土) 19:19:24};
---批判と暴言と憶測と誹謗中傷と揚げ足取りとマウンティングの嵐 --  &new{2022-08-20 (土) 19:32:46};
---残念ながら木主も憶測です。 --  &new{2022-08-20 (土) 20:14:30};
--運営がエアプなのは過去の実績から明らかだけどエアプの意見ばっかり聞きすぎって何処情報だよ --  &new{2022-08-20 (土) 21:14:22};
---過去はそうだったかも知れないけど開発にプレイヤーを多く雇いDが実機操作しながら説明するぐらい今のNGSはゲームをキチンとプレイして作られている --  &new{2022-08-20 (土) 21:24:22};
---NGSになってからDが実機操作しながら説明する動画なんてあるのか? --  &new{2022-08-20 (土) 21:29:47};
---NGSになってからはアンチ対策で無いね。アンチさえいなければやっただろうから文句ばかり言ってプレイしてないアンチを消さないと --  &new{2022-08-20 (土) 21:31:25};
---NGSの惨状でプレイしながら作ってるとか言ったら「やりゃあわかんだろ」案件どうなるんすかね。もしかしてろくにプレイすることすらできないって遠回しにこき下ろそうとしてる? --  &new{2022-08-21 (日) 00:21:57};
---プレイはしてるだろ。ただし面白いかどうかや快適かどうかではなく最低限の動くかどうかレベルだろうけど --  &new{2022-08-21 (日) 12:00:12};
--開発者もプレイヤーも愛があってはじめのころの大失敗を新生という形でやり直ししてまで皆が頑張って今のオンゲを代表とする存在になったFF14…一方こちらは運営からゲームに対する愛も感じずエアプ扱いされ、FF14初期と全く同じ大失敗を現在進行系で行いながら追加コンテンツは尽くつまらなく延命手段もレアを絞るだけという人を留まらせようとする気を感じさせない未だトラウマを引きずり続ける元国内最大級オンラインRPG。ジャンルは違えど長期オンラインゲーム同士でかつてコラボまでしたのにどうしてここまで差が出てしまったのか… --  &new{2022-08-20 (土) 21:58:21};
---自己紹介してくれるから判り易くていいけど何故アンチってジャンルの違うFF14と比べたがるんだろう… --  &new{2022-08-20 (土) 22:06:29};
---それしか引き出しがないからじゃね --  &new{2022-08-20 (土) 22:09:20};
---プレイしてなくて中身分からないけどとりあえず売れてるタイトル出しとけってやるのよ --  &new{2022-08-20 (土) 22:09:22};
---(´・ω・`)NGSのポテンシャルは高いけど、運営や開発が自ら台無しにしているのは本当に笑えr…あれ?これって旧の流れと一緒じゃないか、たまげたなぁ…(呆) --  &new{2022-08-20 (土) 22:26:50};
---ブレインが同じだからなぁ --  &new{2022-08-20 (土) 22:29:26};
---はいはい14すごいすごい。すごいんでNGSのファンサイトの掲示板になぞ来ないで14に入り浸っていなよ --  &new{2022-08-20 (土) 22:47:29};
---FF14は最前線にいる層からしてみればそうでもないんだけど、新規や中間層を逃さないっていう点において凄い あっちはなんか正しく「レベリングはコンテンツ」してるけど、最前線がデフォな今のNGSでああいうのやってもよくないよな。せめてボリュームあるストーリーで、新規には「とりあえずストーリーやっとけ!」できるぐらいならよかった。エアリオからずっと言ってるけど土台はいいんだよなNGS --  &new{2022-08-20 (土) 23:29:20};
---14もそうだけどモンハンもプロデューサー自身がゲーム、ネトゲ廃人だからな。徹底的にやりこんでテストプレイしてるし。あとMMORPGとアクションMORPGのジャンルの差や、開発費や開発スタッフの差もあるけど、NGSに至ってはPSUやPSPoなどの過去作よりもさらに薄い。が、そもそも新作扱いではなくPSO2の超大型アプデの扱いだったらこのボリュームでも納得はする。要はセガがNGSをどうしたいなのかよくわからない --  &new{2022-08-21 (日) 07:55:52};
---トップがゲーマーじゃなくてデザイナーだからまともな実機プレイすらおぼつかなくて実情を把握できないってのがPSO2だし。実際トップの脳内イメージ再現を最優先にしてるってのは随所に見られる --  &new{2022-08-21 (日) 08:31:21};
---まあモンハンに関しては「やりこんでこれなんか?」はかなりあるけどな --  &new{2022-08-21 (日) 10:19:09};
---モンハンは車庫入れ筆頭にさんざんエアプっていうか開発とプレイヤー意識との差を見せ付けてきたじゃん --  &new{2022-08-21 (日) 12:44:10};
---だからモンハンやFFは数字が出せないんだよ --  &new{2022-08-21 (日) 13:35:50};
--カウンタープラスから目を逸らせば細かい部分は結構調整してる味を感じるんだけどそこじゃ集客できないんだよな。企画もうちょっと面白いの頑張ってくれとしか言えん --  &new{2022-08-21 (日) 02:23:27};
--という妄想でした --  &new{2022-08-21 (日) 03:54:04};
--エアプの意見を聞きすぎる運営って、つまり運営がエアプってことじゃないの? その意見のとおりにするのが正しいと判断してるわけなんだから --  &new{2022-08-21 (日) 10:32:36};
---運営がプレイしてて間違ってると思いながらもエアプユーザーの声に従ってるならそれはそれでやべぇよな --  &new{2022-08-21 (日) 10:40:35};
-今の防衛いくら楽勝だからとはいえ、攻め込まれてようがその場から全く動かんやつクッッッソうぜえ この短期間でBLめっちゃ増えたわ --  &new{2022-08-21 (日) 01:55:11};
--今のボーナスステージに慣れた連中がクヴァリスで阿鼻叫喚と… なるのかしら --  &new{2022-08-21 (日) 02:04:51};
---まじでありえそうだからこのキャンペーンの意味わからん --  &new{2022-08-21 (日) 03:20:50};
--リテムで自分のルート南涌きしても初期位置から一切動かんBOTみたいなのおるな、かといってソイツの所にラッシュが来てもボロボロ取り逃がした挙句追いかけて処理もせんという…マジでBOTかもしれん --  &new{2022-08-21 (日) 02:29:07};
---たしかにいるわ 特に右側の高台のところ --  &new{2022-08-21 (日) 02:46:41};
---右の高台からだと攻め込まれたら動くけど敵が来なかったら動かない。イコラでたら一応攻撃が通らないまでもゾンデで雑魚のタゲを取って漏らしてもいいからイコラ優先してる。イコラ処理した頃に何もしてないと思われて皆駆けつけてくる事が多いけど、全員うろちょろしないでもう一人くらい残っててと思うことはある。本当に何も動かない人がいたらそれは酷い。 --  &new{2022-08-21 (日) 02:58:07};
---枝2 みたいなちゃんとした人ならいいけど、右高台にいて、自分が取りこぼしたエネミーが塔にまとわりついても不動のやつはいた。 流石に俺も処理に向かったけど --  &new{2022-08-21 (日) 10:15:23};
---さも「ここ守ります」みたいに待機してるのに、敵湧き始めたらすぐ移動するよりは1000倍マシ --  &new{2022-08-21 (日) 19:34:09};
--回復1回の2000ptすら貯めなくてもS取れるイージーモードだから自分で決めた定位置から動かないというやり方もアリだけど、エアリオでずうと中段上で2人も動かずに居たのにラグラスを止められずリグまで来させてるようなのも居たからな --  &new{2022-08-21 (日) 04:32:56};
---止める必要は別にないってだけでは?ほんとクエストの趣旨を履き違えた無駄に意識の高いアホは面倒だな --  &new{2022-08-21 (日) 05:18:41};
---簡単に溶けて倒せる今の状況でボス様顔パスでスルーさせているようなのはキャンペ終わったらどうなる事やら。 --  &new{2022-08-21 (日) 05:36:55};
---実際にクヴァリス防衛でそうなってからピーコラ喚けばいいと思うよ --  &new{2022-08-21 (日) 05:43:37};
---クヴァリス防衛はラゲードが出る可能性あるから、いくらSクリアしてもボスクラスを倒せず逃がしてしまうようなら「こいつら火力無さ過ぎ」と騒ぐだろうね。最終Wまで行けなかった場合は想像するまでも無く --  &new{2022-08-21 (日) 05:50:13};
---クヴァリスは一気にワープしてきそうだな プレディカーダみたいに --  &new{2022-08-21 (日) 09:38:48};
--1.塔がどれだけ殴られようがどうでもいい 2.チョロチョロ動き回る必要が一切ない 3.現キャンペーン下で処理に苦戦する方がおかしいので助ける気もない --  &new{2022-08-21 (日) 05:11:37};
---お前みたいなクソが8匹の防衛とか誰も処理に行かず逆に面白いことになりそうだわ --  &new{2022-08-21 (日) 11:18:59};
---誰も処理に行かず?こんな感じの人が8人集まると固定のような感じになって穴ができないからめっちゃ楽そうだけどな。 --  &new{2022-08-21 (日) 12:54:51};
--そもそも防衛が一方向から攻めてくるという単調な仕様ってのが問題。旧の不尽みたいに四方から攻められたら動かざるを得なくなるのに。EP6のDは限りあるリソースで頑張ってきたけど、それ以外のEPのディレクターは本当にディレクションしてるのか懐疑になる --  &new{2022-08-21 (日) 07:49:09};
---だってNGSじゃ防衛はまだ2つだし。旧の時代から最前線で継続してやってる層なら余裕で対処できるだろうけど、新規や仕様の把握もおぼつかないようなライト層も大量にいるなかでいきなり変なところから攻めてくるようなのを作るわけにもいかない。難易度が高くなりすぎる --  &new{2022-08-21 (日) 09:02:35};
---NGSから始めたチムメンで紫トリガーなんかだとPTのエースになるような上手さだけど、防衛はまだよくわからないって言ってたりするわ。 --  &new{2022-08-21 (日) 09:07:26};
---NGS防衛クエもエアリオのシンプルなのからリテムの後方湧き等段階的に進化しとるよ、クヴァリスではボード配置あるから小木お望みの全方位侵攻が来るんでないかな --  &new{2022-08-22 (月) 01:42:59};
--動き回って敵が塔前までフリーになってることに気付かない奴クッッッソうぜえ、地図見ないしタリス持たないから消えてほしいわ --  &new{2022-08-21 (日) 17:06:55};
--自分が守ってるレーン以外は知らんよ。レベル差とブーストで圧倒的有利なのにグダってるのは勝手に頑張っといてとしか思えんし --  &new{2022-08-21 (日) 19:31:12};
---これ。自分で守ると決めた塔で迎え撃てばいいだけの作業なのに北へ北へとサッカー小僧が走り回るから無駄に時間がかかるしlv60にもなって一向に雑魚処理も出来ないって何やってんだとしか思えん。野良でもわかってる人が集まったときは中間ラインからほぼ動くことなくただ処理してめちゃくちゃスムーズに終わる。勝手にキレながら走り回ってる無能な働き者がいると時間がかかるからやめて欲しい。 --  &new{2022-08-21 (日) 21:40:17};
---任せといたらビーム塔も処理しないはエンハンスドに抜かれ切って塔ズタボロだわもよく見る光景だし、そもそもで野良に参加する以上野良の行動なんてどうでもいいし甘んじるわ --  &new{2022-08-22 (月) 13:36:14};
-自分が守ってるライン以外のとこに敵が湧いたら走っていって間に合わず、こっちに湧いたら走って戻ってくるも間に合わず、っていうような動きしてる人の方がイライラするけどな。そんなことするなら自分のラインでじっとしてろって思う。 --  &new{2022-08-21 (日) 03:46:52};
--上の木に繋げミスったスマン。 --  &new{2022-08-21 (日) 03:48:36};
--湧いたそばから溶けていくのにどうやって追いかけてるんだろうな --  &new{2022-08-21 (日) 05:22:08};
--MAP見ていないのは時間も見て無いだろうしね。草集めタイムで下に5人固まって同じ場所走りまわっていた挙句、次のスタート時に上に戻れずリグ側での攻防戦になって流れ弾で損傷させる。 野良はともかく固定でも教えてあげないとやりまくるパターン --  &new{2022-08-21 (日) 05:42:39};
---こいつら何で草拾ってんだろうって鼻くそほじりながら見ててがら空きのラインが出来上がって笑ってる --  &new{2022-08-21 (日) 05:48:51};
--動いても動かなくても文句言われるのかよ --  &new{2022-08-21 (日) 10:42:16};
---自分で決めた「縦ラインは死守しろ」「横ラインはチョロチョロ動き回るな」ってだけだろうとは思うけどな --  &new{2022-08-21 (日) 10:50:48};
---文句の元は「動いても動かなくても」ではなく「殲滅に寄与してない」って部分だと思うヨ~ --  &new{2022-08-21 (日) 12:05:13};
---つか今のキャンペーン防衛は過剰戦力によるキルの取り合いになってるから枝2の言うようにそもそも敵見て走る前にすでに敵は溶けてる、なのでこの木主の話はどっちかていうと普段の防衛の話を想定しての事かもしれん。その上の木主の話はただの迷惑放置の話 --  &new{2022-08-21 (日) 12:41:12};
---枝2じゃなくて子木2だった、すまん 枝3 --  &new{2022-08-21 (日) 12:43:26};
---持ち場を離れずに守ってる人からは「こいつらなんでちょろちょろ動いてるんだ」って言われるし、小学生サッカーからは「こいつらなんで敵湧いてるのに移動しないんだ」って言われる。頭の作りが違うから、どっちになら文句言われても気にしないかって自分の判断しかないな --  &new{2022-08-21 (日) 16:36:14};
--皆動き回るから持ち場決めて守ってる俺放置扱いで通報されてそう、敵が来たときくらいしかほぼ動かないから彼らには何もしてない様に見えてそう --  &new{2022-08-22 (月) 09:52:12};
-キャノンボールがそもそもつまらない、S判定がタイムじゃなく討伐ptって時点でクソだけど、後者の仕様がわかってない奴が多すぎるからソロで2250pt稼いで時間切れ終了にするのが一番楽ってゲームとしてどうなんだろうな --  &new{2022-08-21 (日) 10:16:59};
--TAハルコタン仕様のクエストがアークス的には1番良さそう。 --  &new{2022-08-21 (日) 10:31:46};
--ぷよぷよの連鎖でエネミーを倒せるとかそんなシステムを生かせば面白くなってたかもしれないのに…何か中途半端でもったいない… --  &new{2022-08-21 (日) 10:32:59};
---エネミー出してからドカンってやれば、まぁ・・・ --  &new{2022-08-21 (日) 10:42:22};
---ディバイドのラグ連鎖ズレの再来は結局愚痴案件になるんだ… --  &new{2022-08-21 (日) 11:41:00};
--そういう方法は野良でやるもんじゃないからなぁ --  &new{2022-08-21 (日) 10:33:50};
--「持ちうる能力をすべて活用して、エネミーを撃破し、ターゲットを破壊せよ。」この説明文だとターゲット破壊が目的っぽいよね --  &new{2022-08-21 (日) 10:38:08};
--レースの方は最初からスコアとタイムの合わせ技でポイント出してるのになぜそれが出来ないのかってなるわな --  &new{2022-08-21 (日) 10:51:28};
--上の防衛木もこれもショートカットに入れて教えてあげればいんじゃね(鼻ほじ) --  &new{2022-08-21 (日) 11:10:36};
--面白く作るセンスがないのか、初心者にも優しく気分転換に気楽に遊べる親切設計なのかもしれない。早い段階で第二弾が来るみたいだし完成度については様子見。エネミーが追加されるだけかもしれんけど --  &new{2022-08-21 (日) 12:41:53};
--そういう仕様ならそういう仕様でいいんだけど説明を前面に出さんかいという --  &new{2022-08-21 (日) 13:45:32};
--いっそ敵を倒して泥するボールを「ランダムの各色ぷよ」にして、浮いてるタゲも各色ぷよに変更、同じ色のぷよ3個投げ付けて4個になったら消えて敵出現にしたら……糞怠いな --  &new{2022-08-21 (日) 16:47:49};
---別の色の玉をぶつけたら今の挙動、同じ色の玉をぶつけたらコールドフォトンみたいな爆発くらいのプラス効果とかよくね?って思ったけれど別の色の玉ぶつけるなとか数が合わないとかで愚痴られるんだろうな --  &new{2022-08-21 (日) 20:27:48};
-ログインしたらビギナーサーバーで緊急30分マッチングしなくて防衛イベントの経験値100万が5万になった --  &new{2022-08-21 (日) 10:59:30};
--撮影Bでマッチングしなかったのではなく? --  &new{2022-08-21 (日) 11:31:38};
---ビギナーブロックもマッチング制限あるんよ --  &new{2022-08-21 (日) 12:40:39};
---知らんかったわ。教えてくれてありがとう。 --  &new{2022-08-21 (日) 13:10:33};
--こんなとこ辿り着くくらいの最低レベルの情報収集能力あるなら5分くらいマッチングしないな…ってなった時点でブロック移動しろよ --  &new{2022-08-21 (日) 11:42:37};
-1時間しか効果のないブーストアイテムをあの値段で売るのもボッタだけど、24hとか廃人にしか需要のない商品しかないのも大概だよな。もうちょっと商品の需要とかリサーチしてくれよ…戦闘バランス調整とかも大事かもしれんけど、スクラッチ以外の商品ろくなのないぞ… --  &new{2022-08-21 (日) 11:07:12};
--いっそ最高レアの少し下くらいの性能の武器とか課金アイテムで売っちゃえばいいのにって思ってる --  &new{2022-08-21 (日) 11:24:24};
--24hは仕様との兼ね合いから長時間提供する形にしたサービスであって、これが1-2hでも同じ価格だと思うゾ?元からフルに使いきる事前提にはしとらんだろ --  &new{2022-08-21 (日) 12:02:58};
--旧でレアドロ250%を手軽に提供してしまったためそれの常用が当たり前、250%が前提のドロップ率に調節されてたからそれ考えたらぼったのままでいいわ --  &new{2022-08-21 (日) 12:13:27};
--24時間のは12時間さえ利用すればお得になって残りはおまけだから・・・ --  &new{2022-08-21 (日) 13:02:57};
-チームの奴が鳥煮で頑張ってゴールド取っても多クラスのブロンズ参加証にバッヂ数で負けてるとか喚いてて草なんだw --  &new{2022-08-21 (日) 14:23:47};
--サブクラスにしてLv上げて参加条件満たしたら40分放置と簡単に青銅参加賞取れるのにプライドが高くて「そういうのは絶対にやらない」と言うタイプなんだろうね --  &new{2022-08-21 (日) 14:39:01};
--それで止めるなら何の為にゴールド頑張ったんだその人 --  &new{2022-08-21 (日) 14:42:32};
--そのゴールド取ったクラスをサブに付けて回れば全クラスシルバー位行くやろ --  &new{2022-08-21 (日) 15:16:07};
--サブにつけてやればいいしその腕前なら他のクラスだって40分放置しなくても15分ぐらいでさくさく終われるやろ。まさかガチでメイン一職とサブしかやってなくて他はレベル1みたいなパターンか? --  &new{2022-08-21 (日) 16:58:38};
---旧の方が圧倒的に理不尽で難しいけど、今はエネミーの動きが遅くなったから予備動作も以前より見えるしこっちの行動までキャンセル利かない場面があるからその辺でトントンかなって感じ。そいで高難易度化ってことでワンパンクソゲーを高耐久相手に長時間綱渡りさせられてる苦行に変わってるのよな。アクションゲームのベクトルの違いとも取れるけど、前の方がまだマシ(好きとは言っていない) --  &new{2022-08-21 (日) 17:07:43};
---繋げミス(すぐ下の木 --  &new{2022-08-21 (日) 17:10:55};
---旧のエンドレスとかワンパンを数時間コースだったぞ --  &new{2022-08-21 (日) 20:27:04};
-敵火力高すぎて防御系スキルやOPが殆ど意味なさない即死ゲー、こちらの与えられる火力に対して無駄に敵が高体力、エンハンサーが前の浸食核みたいに弱点化かつ他の部位そのままじゃなくてエンハンス部位以外弾かれてまともに通らない、旋回速度が異常に早くて当たり判定がおかしい、別地方いってもやけに亜種(既存の個体の弱点属性違いやパワーアップ版)ばかり・・・なんか作り雑すぎね?旧国でこんなのなかったよな?即死ゲーにしても、PTエンドレスの3週目以降+インター前とか、オメマス990~999とか、本当にごく一部だけだった気がするんだが…。終極ソロダム100すらなんでもかんでも即死はなかったと思うんだが --  &new{2022-08-21 (日) 14:49:14};
--UH徒花の突進は一回で4人以上床ペロとかあったけど非エキならそうなるわなという感じだし。  理不尽な即死といえばストーリーEP4のファレグ決闘、こっちのLvが低ければ相手も弱くなると聞いてLv1にラピシャ付けてHP盛りで行ったのに最初の上空からのダイブアタックで即死という事があったわ。 --  &new{2022-08-21 (日) 15:04:16};
--火力を突き詰めなければ、大技以外の即死耐性は結構上げられる。ただし、火力を上げないと戦闘時間が延びて平均的事故率はあんまり変わらないという。敵が代わり映えしないってのは旧時代は別惑星に行ってたから全然別物になって当然なんだけど、こっちは同じ惑星内だからね --  &new{2022-08-21 (日) 15:08:11};
--国警察定期 --  &new{2022-08-21 (日) 15:12:16};
--究極が即死オワタゲーなのはデスペナがないのと復活コストが軽すぎるからしょうがない 実際DFR2なんかはペロ制限ある代わりに即死ゲーではないし。ソロトリニテス全盛りとかは理不尽の塊なんだけど、「ここ安置あるなw」とか頭おかしいこと言いながら敵集団に突っ込んでイコラを捌いたりしてるやつもいるし、そういう極め尽くした連中のための遊び場だと割り切るしかないね --  &new{2022-08-21 (日) 15:19:27};
---コンテンツの難易度が極端すぎるんだよな、激辛か甘口しかない感じだし旧のディバみたいなそれなり動かせればクリアできる程度のコンテンツが欲しいわ --  &new{2022-08-21 (日) 15:27:38};
---コンテンツの難易度が極端すぎるんだよな、激辛か甘口しかない感じだし旧のディバみたいなそれなり動かせればクリアできる程度のコンテンツが欲しいわ --  &new{2022-08-21 (日) 15:27:40};
---ジオラビソロもわざとサイドミッション10回失敗するか、何もせず40分放置してた方が余計なストレス溜めないだけマシだし、そもそもの難度設定も設計も謎だよな --  &new{2022-08-21 (日) 15:34:21};
---ジオメトリックラビリンスはまあ自分好みにチャレンジ項目設定すればわりと楽しいけどな 敵の耐久はLv60ならまあまああるし草使用制限とランダムABだけつけたら後は好みで攻撃力上げていくのオススメ --  &new{2022-08-21 (日) 15:38:25};
---鳥煮はディバみたいなうま味がこれといって一切ないのがね… --  &new{2022-08-21 (日) 15:44:55};
--即死ゲーにしてるくせに異常旋回速度と当たり判定の雑さはマジで救いようがないわ。ダイダル・スナイダル・レイダルの武器振り回しが上空陣取ってるのに武器本体当たってなくても喰らったことにされて墜落死させられたりするし、アムスは前方薙ぎ払ったり、まっすぐ突進していたはずなのに後方に陣取ってても喰らったことにされるし。前にも言われてるけどデカい図体のくせに物理的に不可能な180度ターンを超サイヤ人みたいに一瞬でしてくるし。そんな野生離れした連中がうじゃうじゃいる世紀末なんだよ --  &new{2022-08-21 (日) 15:32:46};
---当たり判定そうだけど、エネミー攻撃モーションとPA硬直の関係も丁寧に作ってるわけじゃないから一部の武器だけ割食わされてるんよなぁ --  &new{2022-08-21 (日) 15:48:03};
---PAモーション中にステップ・ガード・武器アクでのキャンセルが効かず、ダメージ軽減もなしにストレートに直撃死した時はマジで腹が立ったわ。この武器今の即死ゲー環境に噛み合ってねぇなと。即死ゲーそのものがクソなのが事実なのが火を見るよりも明らかだけど。 --  &new{2022-08-21 (日) 15:53:05};
---レベリングやトリニテスとかでいろんな武器触ったけど、カタナ・DB・ダガー・ダブセはキャンセルタイミングの優秀さ、ソード・TMGは無敵時間の優秀さでかなりやりやすかったな。やっぱりクラスや武器によって得手不得手はどうしても出てしまうんだろうな。あと火力を置いとけばRaがすげートリニテス適正高かったのが意外だった クリアするだけなら諸近接より楽だったかもしれん --  &new{2022-08-21 (日) 16:05:28};
---ダブセとTMGも案外PA後半の硬直きついんだけど、もっとひどい武器あるからまぁまだ…遠距離職は引き撃ちしてれば確かに被弾はしにくいけど、遠距離とか接敵能力あるエネミー少ない場合に限るかなぁ --  &new{2022-08-21 (日) 16:42:40};
---最後のイクサブシンが武器相性顕著にでるエネミーだからな、Weなんかやってられんで --  &new{2022-08-21 (日) 16:49:19};
---イクサブジンは最悪全クラスステカンだけでなんとかなる。した(半ギレ) こういうところは共通アクションの強みというかなんというか --  &new{2022-08-21 (日) 18:10:39};
---Waは割りと楽しかったが……正攻法で挑むとRaキツ過ぎん? --  &new{2022-08-21 (日) 19:46:49};
---世の中にはサブタクト縛りで全盛り10分残しクリアとかしてるイカれたのもいるので --  &new{2022-08-21 (日) 20:25:19};
--旧のオメマス999なんかは1乙アウトで全攻撃全即死とかいうあたおか仕様だったけど、あっちはアトライクス潜在・S4鋼・ウィル系で疑似的に残機増やすこともできたし、S6六色の盾で20%の確率で被ダメ1にできたし、なんやかんや抜け道は用意されてたからな。その抜け道すらリストラしてしまったNGS…あるのは3分に1度きりのHuウィルかFiエンデュのみ…しかもメイン限定 --  &new{2022-08-21 (日) 15:41:54};
---予備動作が見やすかったのが評価高い --  &new{2022-08-21 (日) 15:54:49};
---そもそも白カレーはそこに至るまでに最低998回は討伐しているから嫌でも動きは覚えているしな・・・999になった途端Suは地獄と化すけど。 --  &new{2022-08-21 (日) 16:00:21};
--1回は耐えられても2回は耐えられないからEtのバランサーが有り難がられてた覚えがある。敵の硬さは無印の無双ゲー寄りの耐久がちょうど良かったよね。見た目通り過ぎてガードがすっぽ抜けることがあるので当たり判定がどうこうはよくわからん --  &new{2022-08-21 (日) 16:47:04};
--敵の方がレベル上回っただけで敵からのダメージが20%刻みで激増する仕様がおかしい。さすがに1.8倍はやりすぎ、しかも絶望や精鋭などの2.5倍補正が足し算じゃくて掛け算で爆上げって最高にあたおかだなと思った。 --  &new{2022-08-21 (日) 16:57:09};
---ネトゲ界隈ではステータスのインフレで後々手間のかかる大幅修正するハメになってる所もあるんでその防止に基礎ステ控え目でレベル差とかの枠で補正あるのはどうかってと普通 --  &new{2022-08-21 (日) 17:24:54};
---でもこのゲーム参加可能レベルから先鋭エネミーのような基礎ステータス高めでレベル差補正入るとほぼ即死になるエネミー出しちゃうからなこれ… --  &new{2022-08-21 (日) 17:32:41};
---格上地帯乗り込んだらそらそうよ --  &new{2022-08-21 (日) 18:26:53};
---絶望と遠世、レイヨルドの全部の敵は現段階のカンストまで上げないとまともにダメージ通らないのに格上もへったくれもないわ --  &new{2022-08-21 (日) 18:33:18};
---絶望と遠世とレイヨルドの敵は現段階のカンストでも格上ってだけだぞ --  &new{2022-08-21 (日) 18:39:25};
---それでも1.8倍はねーわ。よくて1.4倍くらい。そもそも旧みたいに今PC側で用意できる防具とのバランス考えて敵のステータス個々に設定するだけじゃいけなかったのかと --  &new{2022-08-21 (日) 18:49:26};
---また適正より低レベルうじゃうじゃで効率クソ下がる環境がお望みかい --  &new{2022-08-21 (日) 18:53:41};
---狂ったダメージ補正のゾンビ祭りに効率もへったくれもないわ。即死ゲーゾンビアタックゲーリバーサー叩き起こし合戦なんてゲームとして面白いか?って話 --  &new{2022-08-21 (日) 18:59:09};
---今以上に必須装備がワーギャー喚きまくるのが沸いてもっとめんどくさいだけやし別にええわ --  &new{2022-08-21 (日) 19:09:05};
---そもそも絶望ってカンスト前提の設計だし格上云々とか無くない?仮に個別設定しても絶望に関しては今と大差無いと思うが? --  &new{2022-08-22 (月) 09:53:49};
--エネミーの挙動と判定攻撃の出の速さに対しての火力など調整を、絶望エネミー化することで一律オワタ式調整にして、これがNGSの高難易度として扱ってる間違いなんだよな。(絶望ワニの3連噛みつきの一発目とか明らか考えてなさそうだし)ほんと高難易度と理不尽を履き違えてる --  &new{2022-08-21 (日) 17:29:17};
---回避系、ガード系の防御アクションがCTもPPも無関係に無制限、ほぼノーリスクで使えまくるのが悪い。CTとかPP消費が成否問わずあれば別にこんな狂った被ダメージにする必要性ないし、ガード無効(ジャスガとパリィ判定を貫通)の技があるように逆に回避無効(ガードはできるけどステップと弓ナックル靴タリスの武器アクによるすり抜け不可)や、マシンガンみたいな極小威力・超多段判定も敵に入れれば、小技でも大技でも即死なんていう馬鹿げた即死ゲーにする必要もなくなる。 --  &new{2022-08-21 (日) 20:27:55};
---なんか読んでてゴッドイーター初代を思い出した。あれも大概ひでえ即死ゲーだったけどNGSよりは工夫して戦ってる高難度アクションって感覚あったんだよなあ… --  &new{2022-08-22 (月) 06:37:38};
-あちこちで最適解以外認めないような風潮できてきてうんざり まるぐるはタリスしか認めないとかサブクラスはFo一択とかそういう白チャでも聞こえてきたりして萎える  ちゃんとそれ以外でも装備整えて戦えてるのに余計な制限圧力かけるヤツ止めてくれや --  &new{2022-08-21 (日) 17:03:26};
--一部がそう言ってるだけで周りはそこまで強要しとらんよ。足引っ張るような真似さえしなけりゃ良いんだから好きなやり方で遊びな --  &new{2022-08-21 (日) 17:10:03};
--このゲームに関わらずあるあるだから無視でいいんやで。そもそもデイリーで毎日バーストするぐらいは回るけどタリス使ってる奴一人か二人しかいないし --  &new{2022-08-21 (日) 17:14:34};
--次のクヴァリス防衛でメインかサブにFOでタリス装備してないと破棄祭りになると思うんだけど、どう思う? --  &new{2022-08-21 (日) 17:20:49};
---ボードさいつよ環境かもしれないし --  &new{2022-08-21 (日) 17:27:59};
---近接と範囲攻撃持ちとで火力にちゃんと差があるから、防衛片面から雑魚ラッシュ別の面からボス単体湧きとかにすれば普通に役割分担になりそうなんだけど、なんで範囲攻撃必須の雰囲気になっちゃうかね --  &new{2022-08-21 (日) 18:07:19};
---全体的に見れば複数相手に出来る方がいいけどラグラスの止めと処理、イコラの即時排除は近接の単体攻撃型の方が向いてるし役割分担と配置の方が重要だな。 中ボスに関しては上で止めても他の雑魚を全部漏らしているようなら意味が無いから全部まとめてタゲ取れるクラスの方がいいとなるが。 --  &new{2022-08-21 (日) 18:40:26};
---やはりボスと雑魚をまとめて同じレーンに出しちゃうのが良くないのでは --  &new{2022-08-21 (日) 18:42:52};
---今までの流れからしても破棄祭りはないだろうし何だかんだ野良でもSは珍しくないくらいにはなるとは思ってる。 --  &new{2022-08-21 (日) 18:44:22};
---そもそもタリスは範囲クソ広でヤバいのは確かだけど追従とかしないんで防衛じゃゾンデやホミより漏れやすいと思うぞ --  &new{2022-08-21 (日) 20:17:09};
---タリスの展開肩越し活用できない人はロッドでゾンデしか選択肢ない --  &new{2022-08-21 (日) 21:47:29};
--そもそもタリスは早く弱体化すべき。まるぐるバースト時にタリスのエフェクトが目障りすぎる。 --  &new{2022-08-21 (日) 18:44:07};
---まともに画面見ていたら目が疲れるからレーダーの黄色い点見ながらの適当撃ちしてるわ。 --  &new{2022-08-21 (日) 18:50:07};
---あれ完全に別ゲーだよな。ハクスラとか弾幕シューティングのような光景 --  &new{2022-08-21 (日) 19:02:00};
---旧PSO2の防衛もそうだけど慣れるとMAPの黄色い表示しか見なくなる --  &new{2022-08-21 (日) 22:01:15};
---エフェクト軽減してじゃなくてタリス弱体化しろは打撃か射撃しか使いたくない自己中の発言 --  &new{2022-08-22 (月) 00:30:41};
---というかオプションでエフェクト軽減出来るだろ --  &new{2022-08-22 (月) 09:40:22};
--自分以外メインにもサブにもFoがない部屋でまともに戦えてる部屋に遭遇した事が真面目に一度もないです --  &new{2022-08-21 (日) 19:09:37};
---マジでこれだよな。 --  &new{2022-08-21 (日) 21:35:11};
---Foを使わないユーザーの責任ではなくゲームデザインが悪すぎ。FoとBr以外のクラスが全て死んでる。こんな極端に歪んだクラスバランスはEP5ヒーロー全盛期に近いレベルだからゲームになってない。 --  &new{2022-08-21 (日) 21:53:08};
---マルグルとか雑魚狩りだと狩れる速度が段違いだからな。そのうえキリングついてるからサブでもFoに拍車がかかる --  &new{2022-08-21 (日) 21:53:13};
---打撃職:敵を発見する→接近する→殴る、射撃職:敵を発見する→ロックオンする→撃つ、法撃職:ゾンデを撃つ。Fo系は攻撃までの工程が圧倒的に少ないからね。いくら火力が低くても数撃てばいいだけだしタゲも余裕で取れる。 --  &new{2022-08-21 (日) 21:58:05};
---ロストセントラルの氷柱エリアが顕著だけど広範囲湧きするのが悪いよ。全部高台か隘路方式の小範囲密集バーストにしよう。爽快感も増すし --  &new{2022-08-21 (日) 22:06:34};
---いざバースト等で敵が大量に沸くとき、バースト地点の中心ではなくバースト地点とは反対側の外側を向いた状態で出現して、こちらから攻撃しない限りこちらを認識しないせいでずっと棒立ちするような近接に対して悪意ある湧きも結構な数いるしな。 --  &new{2022-08-21 (日) 22:24:00};
---ドッツ系は意味不明な程広い索敵範囲なのに・・・ --  &new{2022-08-22 (月) 00:00:00};
--つーても、実際バースト時にタリスとFo以外は寄生と変わらんし。殲滅遅いとタリス勢のPP回復追い付かなくて全体の殲滅力もガタ落ちするんやで? --  &new{2022-08-21 (日) 22:33:26};
---タリサーのお膳立てするためにゲームしてるわけじゃないので --  &new{2022-08-21 (日) 23:23:14};
---高効率目的の固定ならその考えは分かる。野良なら自分の為にみながいるわけじゃないからな。 --  &new{2022-08-21 (日) 23:39:34};
---じゃあ自分は近接使ってバースト中にエネミー全く倒さないように棒立ちして、タリス俺TUEE厨のキリングPP回復の支援してやるから感謝しろよ。 --  &new{2022-08-21 (日) 23:40:36};
---キリングPPの仕様すら分かってないような人はシティに帰ってもらって・・・ --  &new{2022-08-22 (月) 00:09:22};
---サブFoにした事がない生粋の・・・ってのがわかるのがね・・・ --  &new{2022-08-22 (月) 06:16:28};
--まるぐるとか防衛でタリス強要する流れはヒーローショックの再来だな。武器種1択だからむしろヒーローより酷いかもしれん --  &new{2022-08-21 (日) 23:54:57};
--なぜサブFoにしてタリスなりテク打つなりすればいいだけなのに拒否反応起こすひとがいるのかわからん。別に他のが最適になったらまた別のがそうやって言われるだけだし、ボスだけメイン武器握るとかも十分だろ。しかもこれNGSにかぎった話じゃなくね、最適がどうこう言われるのって --  &new{2022-08-22 (月) 00:21:34};
---個人の感想だけど最適があった方が、全部を用意しなくて良いので個人的には楽だし、これに限らず違うクラスがバーストに最適になったらそれに合わせるだけだわ。特に今は全クラスキューブ欲しいし --  &new{2022-08-22 (月) 00:22:53};
---サブのレベリングに来てるとかタリス作ってないとかメイン武器ブンブンしたいとかなりきりとか色々あるでしょ --  &new{2022-08-22 (月) 01:29:36};
---そこまで言うなら勝手に抑圧無視して好きにすりゃいいじゃねぇか、自分の考えで好き勝手やって、周りは好きにするのが許さないってどういう事なんだよ。そこからしておかしいだろ --  &new{2022-08-22 (月) 05:50:01};
---俺はそこまで思ってて何で野良に行くのかが分からん --  &new{2022-08-22 (月) 07:11:54};
---抑圧しといて反発されたらキレる方がおかしいやろがい。効率派はロールプレイ派とかキャラクリ派とかと同じプレイスタイルの一つでしかないのに自分たちが正統派で合わせるのが当然みたいな態度が良くないよ --  &new{2022-08-22 (月) 13:07:29};
---カタナは明らかに増えたけどそれに比べるとタリスはそこまでなのが謎だわな。まあ地雷連中のことなんて考えるだけ無駄無駄 --  &new{2022-08-22 (月) 17:28:01};
---カタナと違ってタリスは武器自体の人気が薄いのと、見た目で強さが分かりづらいとか、肩越しで範囲見ながらやらないと効果薄いから使いづらいとかいくつか要因はありそうだな。 --  &new{2022-08-22 (月) 17:40:53};
--ぶっちゃけゴロロン系の状態異常しないときつい奴が混じらないならサブFoゾンデでもタリスでもどっちでもいいよ --  &new{2022-08-22 (月) 02:00:01};
--ライフル通常に威力・範囲UPと貫通・弱点属性の状態異常付与特性をプラスしたようなもんだなってタリス見てて思った。 --  &new{2022-08-22 (月) 04:44:40};
--この木を見てよく分かったよ。こんなクソゲーが過疎るのは当たり前。Foなんて絶対に使いたくないから引退するわ --  &new{2022-08-22 (月) 08:25:51};
---&color(Silver){もう引退しているから見てはいないとは思うが、こういう人って引き止めて欲しいのかなぁ}; --  &new{2022-08-22 (月) 11:30:59};
---ここ愚痴板見て至った考えなら感情的になってるだけともとれるし、釣りにも見えるな。 --  &new{2022-08-22 (月) 11:50:24};
--キリングはアドオンに入れれば良かったのに --  &new{2022-08-22 (月) 09:40:59};
---ほんそれ。Fo絡みじゃなくてもキリングが使えるようにして、色んな武器に殲滅用のPAを用意してやればみんな好きな武器で戦えるのに。 --  &new{2022-08-23 (火) 01:32:26};
--Foは最初の半年があまりにも弱すぎたんだよ。あれはあまりにも酷かった、あらゆる面で他の下位互換になってて、何一つメインクラスにするメリットないんだもん。その反動で強化しすぎた面があるから、運営がほんと下手。最初でちゃんとバランス取ってればこんなことにならなかった。 --  &new{2022-08-22 (月) 11:43:05};
---&color(Silver){メリットと言うには憚られるくらいの火力アップはできたから…(震え}; ってのは置いとくとしても半年は言いすぎじゃないかな。Bo実装あたりで十分メインFoで良いなってくらいにはなってたはず。そっから更に何度も強化されて今に至るわけではあるが…。 --  &new{2022-08-22 (月) 11:58:13};
---あと、ゾンデとかがあまりにお手軽仕様ってのはあるんだけど、そもそもチャージとノンチャージで価値が逆転してるのが運営の設定ミスでしょ。だいたいのテクでノンチャ連打多用する設計ってどうなんだっていう。これのせいで法職でも戦闘速度が高いから、近接の出番を潰しちゃってる。このへんは基本がチャージ運用だった旧のほうがマシだった。 --  &new{2022-08-22 (月) 11:59:12};
---ノンチャとチャージは使い分ける設計になってるからちゃんとテクの性能把握してきてね。 --  &new{2022-08-22 (月) 13:29:21};
---枝2じゃないがNGSはどの属性もノンチャ頻度高いのは事実だぞ。ゾンデなんか代表例で特にバーストしたら使い分けなんか殆どしないしザンもそう、氷や闇は刻印するのにノンチャ必須だし光なんかチャージすると当たらないしね --  &new{2022-08-22 (月) 15:10:29};
---刻印はクソシステムだよな。基本的に法職やってる人って詠唱してドーン!が好きなんだからチャージ主体でいいのに、無理矢理ノンチャ使わせる設計にしたせいで他職とのバランスも崩してるなって印象だわ。 --  &new{2022-08-22 (月) 15:16:00};
---属性にもよるけどNGSではノンチャはPP効率下げて火力を上げるってのが基本的な役割なんだから、PPが持つならノンチャ、PPがきついならチャージみたいな使い分けはテク使うならやってるはずだけどなぁ。ゾンデもカウンターできないときにタイマンで使う場合はギゾ置きながらチャージゾンデ連打したりするだろ? --  &new{2022-08-22 (月) 16:03:26};
---刻印って拡張性考えたらとても素敵なシステムだったと思うけど、結局なんの拡張も無かったな。2重に刻印付けて起爆すると複合テクニックにならないかなぁ --  &new{2022-08-22 (月) 16:49:39};
--それ言ってるの準廃だけだから気にしなくていいよ。 --  &new{2022-08-22 (月) 19:59:02};
-旧のノウハウ活かしたサービスインしたてのオンラインゲームとして見ても、10年迎えたゲームの大型アプデとして見ても正直褒められるかNGS?サ終するゲームよかマシレベルの最底辺状態じゃない?もういつぞやのメイプルストーリーみたいにNGS畳んで旧に戻してそっちに力入れてほしい… --  &new{2022-08-21 (日) 17:49:45};
--上でも出てるけどオンリーワンの強みがたしかにある その強みがあるうちに1年2年とアプデを積み重ねていくしかないと思うからいまさら旧に戻すのはナシだなと思うな --  &new{2022-08-21 (日) 17:55:28};
---引退に復帰が気軽なのは良いんだろうけど、遊ぶ事やNGSを継続していくのが苦痛な現状だけは本当にどうにかしてほしいわね。 --  &new{2022-08-21 (日) 17:58:50};
--フォトンダッシュを体験したら旧の移動PAとか無理 --  &new{2022-08-21 (日) 17:59:53};
---言うてもNGSのダッシュそんな速いかって聞かれると微妙なところ…同社の青ハリネズミに比べりゃ全然遅いし、旧で例えるとPhライフルのSナハトの武器持ちダッシュくらいの速さしかない。 --  &new{2022-08-21 (日) 18:41:07};
---移動PAよこせーって要望見てるとこう、こいつらがしたいのはアクションじゃなくてクリックゲーなんだろうなって思う --  &new{2022-08-21 (日) 18:45:16};
---青ハリネズミはそもそも音速をウリにしたゲームだから速いんであってそれと比べるのはアホの極みやろ。ダッシュスピードもフィールドを走るって観点から見たら遅く感じるってだけで拠点やクエストの観点から見ればこんなもんやろ。求めるべきはダッシュのスピードじゃなくてダッシュを超えるスピードのフィールド専用の乗り物だ --  &new{2022-08-22 (月) 09:23:40};
--やたら旧を美化したがる木主が多いけど旧だって現NGSと似たようなもんだっただろ、NGS畳んで旧に戻したところで同じことだよ --  &new{2022-08-21 (日) 18:03:04};
---それが所謂進化してなさすぎって言うことでしょ?エネミーの動きは旧のアルチやEP6以降を基準にしてるのに、PC側は後継クラス全リストラ、乙女レスタメギバリストラで無駄に難度だけ理不尽に跳ね上がってる --  &new{2022-08-21 (日) 18:43:57};
---いや後継クラスリストラしたけど今あるクラスはほぼ刷新されてるしレスタサインのゆるさも加味すれば難易度だけ上がったとは言い難い 正直旧の終盤よりは簡単だわ今 --  &new{2022-08-21 (日) 19:27:05};
---絶望遠世の即死ゲー環境は憎悪ゴモダムよりムズいわ。下手するとPT追憶4周目5周目の金マガツを生身でやってるようなもの --  &new{2022-08-21 (日) 19:35:47};
---絶望と遠世は当たったら死ぬけどプレイヤー側の挙動がちゃんと追いついてるからまだ簡単でしょ ワチャワチャやってる状況だからそう見えるけど紫とかで戦うと皆意外とすんなり戦うし。トリニテスの最大難易度とかは旧よりやべーけど --  &new{2022-08-21 (日) 19:55:04};
---遠世はともかく絶望は一部大技除けばワンパンは耐えられると思うが… --  &new{2022-08-21 (日) 19:58:38};
---なんかwikiでイクサブジンの即死技が避けられないとかボスに予兆なし攻撃があると思っているとかそういう話を聞いてると、アクション苦手な人間とアクション得意な人間とでだいぶ認識に乖離があると思うんだよな エキスパみたいな雑な分け方じゃなくてもうちょっといい分け方はないもんかね --  &new{2022-08-21 (日) 20:23:18};
---ボスの予兆なし>これに関しては必要スペック馬鹿高いくせに肝心のサーバーと同期がポンコツすぎるのも悪い。おかしな当たり判定や謎のワープがそっからきてんだし、switchから入ったアクション苦手な人はクラウド特有の謎ワープ謎判定で更にやる気なくすわ。 --  &new{2022-08-21 (日) 20:31:10};
---(´Rωa`)枝2 個人的な感想だけど旧と比較してランチャーは劣化、ARは大幅劣化で文句しか出ないわ。ソロ鳥煮イベを通じて、今後のバランス調整に期待するわね --  &new{2022-08-21 (日) 20:35:26};
---ネット回線よくわかってないの丸出しじゃねえか --  &new{2022-08-21 (日) 20:37:52};
---トリ最大の厳しさはエンドレス以上ではあるけどエンドレスみたいに一回数時間取られる訳じゃないのと理不尽なサイドがある訳じゃないのはいい所 --  &new{2022-08-21 (日) 20:41:07};
---Raはなぁ…Ra君は強く生きて僕はもう辞めました(半ギレ) --  &new{2022-08-21 (日) 20:45:23};
---弓PAの2段チャージみたいにARのレイジも2段チャージにしてエンドアトラクト的なのにしてくれればとりあえず良いわ --  &new{2022-08-21 (日) 20:49:15};
---枝8 うちのフレさん達もそうやって愚痴ってる。メインRaだけ適当プレイで鳥煮ソロ消化したって言ってた --  &new{2022-08-21 (日) 21:15:00};
---枝13 トリソロRaは放置プレイで参加賞・FoとTeは通常プレイ・他クラスは腕試しプレイって具合で終わらせた --  &new{2022-08-21 (日) 21:34:42};
---ランチャーはともかく今のライフルはスプレッドとグレネードと武器アクですごいアクティブに戦えるから好き 普段は支援に徹してるけどソロのときはまるで違う戦い方するみたいなことできる ライフルソロでイクサブジンみたいなボスとやるときなんてPTのときと全然違う動きするしなかなか楽しいよ。 --  &new{2022-08-21 (日) 21:37:58};
---それGuで良くね? --  &new{2022-08-21 (日) 21:52:57};
---Guはウィークバレットで普段支援できないでしょ 周りに普段見せない戦い方を自分一人で心得ているのが達人っぽくて燃えるのよ --  &new{2022-08-21 (日) 22:04:23};
---Guのライフルスキルは最低限しなかいならGuで良くねにはならんだろ。 --  &new{2022-08-21 (日) 22:12:11};
---上のキリングPPエアプ君もそうだけど、ここでもエアプは一定数いるのか --  &new{2022-08-22 (月) 06:33:50};
---(´靴ω靴`)ブーツも1000年前と比べて劣化しかしてないわ? --  &new{2022-08-23 (火) 01:17:32};
--アクション部分普通に楽しんでるんで、なんかミニゲームのクソっぷりとかオワタ式が嫌とか報酬ゴミだからやる価値無し!とか言われてサ終サ終言われてるのがちょっと不満なんだよな --  &new{2022-08-21 (日) 18:03:09};
---土台は唯一無二で魅力たっぷりなんよ、ただトッピングが昔から壊滅的に下手糞すぎてな --  &new{2022-08-21 (日) 18:09:57};
---期待の新作ゲーや別ゲーの大型アプデが重なりこっちのアプデが不満多いと大体こんな雰囲気になってる感 --  &new{2022-08-21 (日) 18:10:06};
---アクション部分は旧と比べても格段に楽しいんだよなあ。使ってる/使ってたクラスで多少は印象に差がありそうだけど。 --  &new{2022-08-21 (日) 18:42:43};
---HrPhEtLuのリストラがとにかく残念だった。これが理由で旧に籠ってたり、そもそも見限って始めてすらいない人も多い --  &new{2022-08-21 (日) 18:46:05};
---そんな感じのふわふわしたデータの無い感想でいいならHr以降の流れを見限ってやめてNGSで一応戻ってきた人も多い --  &new{2022-08-21 (日) 19:34:29};
---GuがHrっぽい感触だから気に入ってやり続けてペット卵で久々に旧戻ってHr触ったわむしろHrが何か動きにカクつき感じてダメだった 他のクラスはもっとアレだった --  &new{2022-08-21 (日) 20:07:24};
---ただ更にPSO2から離れて別ゲーのアクションRPG触れると一部除いてこれアクションじゃなくね?とすら感じられるようになってしまった --  &new{2022-08-21 (日) 20:13:25};
---まあそれ大半は設定があたおかなせいで存在意義がイミフになってるだけで、動作としては一部ガバい程度だろ。あくまで上乗せ後乗せでやりくりしてきたのが旧。構造はいいけど大体設定がダメ、がNGS --  &new{2022-08-21 (日) 23:12:28};
--旧クソつまらないから簡便してくれ。 --  &new{2022-08-21 (日) 18:06:35};
--上手く言えないけどなんかもうNGS自体が旧化してる気がするんだよな、まあ運営開発が一緒だからそりゃそうなんだろうけど。なのでぶっちゃけNGSでも旧でももうそこまで大差ないと思う、NGSでフィールドは広くなったけど --  &new{2022-08-21 (日) 18:16:03};
--NGSのグラとか操作性とか体験したらもう戻れへんわ。キャラクリとか楽しいし。ゲーム性は正直やることなさすぎてつまらんけどな --  &new{2022-08-21 (日) 18:34:55};
--正直言ってNGSは未だにβテスト段階のゲームだから、ネトゲとしての評価は1年後くらいに判断した方がいい --  &new{2022-08-21 (日) 18:48:33};
--旧はもう完全にストーリー畳んじゃって終盤の緊急関連も全部VRです!でやってたし、物語的に盛り上がらないんじゃないかなぁ… --  &new{2022-08-21 (日) 19:23:19};
--今となってはもう旧のいい部分は別の惑星いって全然雰囲気が変わるって部分くらいしかないような気がするが --  &new{2022-08-21 (日) 20:37:04};
--3〜4年耐えろ。恐らく今のNGSは新人研修と各種実験する場で全てはSEGAが提唱するスーパーゲームへの布石だ。実際NGSと同じ事業部から出すからそっちに期待しようぜ --  &new{2022-08-21 (日) 21:02:36};
---新人研修というより窓際部署じゃね?育つ気も育てる気も微塵も感じられない --  &new{2022-08-21 (日) 21:24:18};
---稼ぎ全体の2割以上を占める窓際() --  &new{2022-08-21 (日) 21:28:32};
---新人がよく放り込まれてくると取れる悲鳴はまあ実際生放送で言ってたんで… --  &new{2022-08-21 (日) 21:30:22};
---キツい所で新人鍛えろっていう体育会系のノリっぽい --  &new{2022-08-21 (日) 21:32:46};
---SEGAらしいじゃない? --  &new{2022-08-21 (日) 21:53:24};
---一応SEGAはホワイトらしいわよ? --  &new{2022-08-21 (日) 22:30:06};
---じまあとりあえず話戻すと、スーパーゲームとやらの布石というか繋ぎ感はある。PSシリーズ扱いにするかどうかはともかく遺伝子を受け継ぐ新作とか銘打って、他所と被らない割となんでもありなSF路線とキャラクリは維持して完全な一新は考えてるだろう --  &new{2022-08-21 (日) 23:08:42};
---↑希望的観測で勘違いするのは勝手だけど、その『スーパーゲーム』って、クレイジータクシーとかジェットセットラジオとか、タイトル未定のFPSの事だよ。 --  &new{2022-08-21 (日) 23:29:03};
---っていう憶測 --  &new{2022-08-21 (日) 23:30:35};
---スーパーゲームって既存のゲームに、NFTくっつけたゲームのことじゃないんか? --  &new{2022-08-22 (月) 08:13:54};
---憶測じゃなくてそう公式で既に言ってるよ メタバース的な要素も取り入れてきたいみたいにも言ってる 逆にPSシリーズだと思ってる人の根拠は一体どこにあるんだ…?願望ならわかるが --  &new{2022-08-22 (月) 13:48:43};
---そりゃブランドディレクター酒井智史がいるからでしょ。僕のファンタシースターオンラインを終わらせない為に頑張るのが王の役目ってものよ --  &new{2022-08-22 (月) 14:38:53};
---まあ、いまさら完全新規タイトルで冒険できるほどセガに体力がないからな。既存看板タイトルですら使い潰してる有様だけど --  &new{2022-08-22 (月) 20:18:08};
---SEGAで体力がないとか言われるとそれより資本力の小さい会社は大丈夫なのだろうかって前々から思うんだけどどうなんだろうね --  &new{2022-08-22 (月) 22:08:52};
---こき下ろすために決算資料読んだらそういやセガって大企業だったわってなるやつな --  &new{2022-08-22 (月) 22:33:20};
---SEGAだけでなく大元のSEGAサミーも含めて体力がないとしたら殆どのゲーム会社の状況は…ってなるのかなと素人だけど思ってしまうのよねぇ --  &new{2022-08-22 (月) 22:39:01};
---実際あんまりないからシステム流用上等省エネ運営なソシャゲが氾濫してんでしょ --  &new{2022-08-23 (火) 00:13:33};
-今更の愚痴だけど、緊急クエで最初からやる気が無いんなら開始提案なんかすんなよ・・・受注遅くて時間切れでその時点で3人だったけど提案があったからやってみたら最初から1人だった --  &new{2022-08-21 (日) 22:17:39};
--緊急の受付時間切れの開始提案はシステムが自動で出してるから、受注してる誰かが出してるわけじゃないぞ。システムが開始提案して、そのうち木主が1人が同意して2人は離脱したってだけ --  &new{2022-08-21 (日) 22:23:40};
---なるほど親切設計ってヤツなのね(お節介な方の --  &new{2022-08-21 (日) 22:42:52};
---どうせそれ以上増えることはないんだから素直に親切設計じゃない?(トイレが長引いたのかもしれないけど --  &new{2022-08-21 (日) 23:14:54};
---親切設計というか旧の頃のテレポーター前に集まる仕様じゃなくなったから、こうなっちゃうだろうなと。 コミュニケーションも取れないから自動提案にしちゃったんでないかな。 自動提案の旨をシステムで伝えればいいとは思うけどな。(どっかで自動提案になる説明あるならスマン) --  &new{2022-08-21 (日) 23:21:15};
---自動の時はシステムによる〜とか付け加えてくれれば良いだけなんだけど --  &new{2022-08-21 (日) 23:48:08};
---自動の時はその旨のメッセージに変わってるね。システムメッセージだから読み飛ばしてるんだと思うけど --  &new{2022-08-22 (月) 00:00:45};
---そうなんだ、タイミングあったら今度ちゃんと見てみよう。情報サンクス。枝3 --  &new{2022-08-22 (月) 00:11:23};
---受付終了したなら待つ意味が全く無くなってただの時間の無駄なんだから親切というよりは「受けるか止めるかさっさと決めろ」ってお達しなだけでは --  &new{2022-08-22 (月) 09:36:56};
-活動参加率が低めになってるチムマスが勝手に体感でメンバーの整理するとくそめんどくせぇことになるわ。ずっと参加している人がどんどん蹴られていってしまう --  &new{2022-08-22 (月) 03:51:20};
--ずっと参加している人達みんなで抜けてチーム新設するしか無いな --  &new{2022-08-22 (月) 04:49:14};
--それってしばらくログインしていません。って付いてない現役メンバーでも無断で追放してるってことでしょ?すげーチームだな --  &new{2022-08-22 (月) 05:23:11};
--そしてチムマスのチームがなくなるというオチ --  &new{2022-08-22 (月) 06:30:53};
--なんの基準でやってるのか気になってしまうな --  &new{2022-08-22 (月) 07:02:14};
---チムマスの性癖に刺さるキャラクリか否とかだったりして --  &new{2022-08-22 (月) 10:05:05};
--壊れた玩具に用はない状態 --  &new{2022-08-22 (月) 11:04:22};
--大穴で気に入った奴をわざと蹴って新チームやグループ作成を目論んでたりして --  &new{2022-08-22 (月) 12:09:39};
-ランキングあるから鶏煮やってたけど、タスククリアするたびにスコア表が下がってHPPP表示が隠れるんだけどこれテスト段階で不便だって気づかなかったんですかね。どう考えてもHPPP表示が最優先表示事項でしょうに… --  &new{2022-08-22 (月) 08:45:58};
--元々HPPPが隠れるレイアウトだったのを無理矢理文字を調整した結果だから、テスト段階では常にHPPPが隠れていていたのだろう --  &new{2022-08-22 (月) 09:25:14};
--それ言うとNGS自体が開発時点で気づくだろってことまみれで一年以上かけてもそれが全然改善しきれてないわけだし。 --  &new{2022-08-22 (月) 13:32:35};
---なんでこれ気付かなかったの?ってのすげー多いよねほんと --  &new{2022-08-22 (月) 15:43:06};
---①そもそも誰も気づいてない ②気づいても報告できない環境 ③報告しても棚上げ さあどれだ --  &new{2022-08-22 (月) 21:08:42};
---そりゃもう最初に①、次に②で最後に③よ --  &new{2022-08-23 (火) 01:56:40};
--下がるけどタスク窓は結局サイドミッション窓で隠れてて意味ないっていうw --  &new{2022-08-22 (月) 14:28:01};
-マトイニテルへアー。旧マトイループテールと比べて綺麗になったたけじゃなくて普段は見えにくいもみあげが伸びていたりと色々とよくなったんじゃが、少し斜めに顔を傾けるとお顔の輪郭がポロリ…。旧ならこうはならんかったからここが残念じゃあ。あと最初からGV対応させんな、バリエーションで分けちくり~ --  &new{2022-08-22 (月) 10:50:35};
--GV対応させないメリットって何かあったっけ? --  &new{2022-08-22 (月) 11:11:33};
---髪色変更が無料でない以上、別の髪型では最適なカラー1とカラー2にしててもマトイヘアーでは色を統一したいとかでしょ。更に言うと旧とカラーが変わる部分が違うから、こんな風にカラー変えたくないんじゃが…て人も結構いるはず --  &new{2022-08-22 (月) 13:46:38};
---なるほど…大分ニッチな需要だなあ…。そのためにGVとそうじゃないのを別物として分けるくらいなら髪型変えるたびにチケット使うので十分だと思ってしまうな。 --  &new{2022-08-22 (月) 13:53:22};
---これをニッチととらえてチケ使えばいいなんて発想を運営もしてるようならそりゃあ過疎るわな --  &new{2022-08-22 (月) 13:56:09};
---それをすることで少なくともパーツの数が増えるってデメリットがあるからな。表現力で言えばGVあり>GVなしなわけで表現力の低いパーツが増えても嬉しくねえなあって一ユーザーの感想。まああえて言うなら髪色くらい毛染め感覚でチケットなしでやらせてくれよとは思うが。 --  &new{2022-08-22 (月) 14:18:33};
---要は髪色を調整しないで髪色を変更したいって話だから、カラーパス使えでFAでは? --  &new{2022-08-22 (月) 15:44:13};
---結局ただの我儘にしか思えんけどなぁ無いなら結局我慢するしかないもんなんだしあった方が絶対良いだろ、後で来たって自分の思う様になってるかどうかなんてわからんのやし --  &new{2022-08-22 (月) 19:40:26};
---もう部位別にカラー設定するんじゃなくて今と同じ数の色保存とそこから各種毛や肌や目の色選ぶでいいんじゃね感(キャスト見ながら --  &new{2022-08-22 (月) 20:55:14};
---旧からだと元々無かった仕様だし興味ない人には不要だからねぇ、心情的には分かるけど無い物はしょうがないし要望出すしかないね --  &new{2022-08-22 (月) 20:58:10};
---一部の髪型だけ一色にしたいってのはまあ分かるけど…パーツ増やすよりはアクセとかと同じように色は自由にさせてくれ(パスなしにしてくれ)って方が同意しやすいな。 --  &new{2022-08-22 (月) 21:14:50};
---1色にしたいなら最初から同期させて1色にすれば良い。髪型に色を合わせたいなら、そもそもこのストレートは黒髪で、このポニテは金髪、このツインは銀髪って変えられなきゃ意味ないくない? --  &new{2022-08-23 (火) 11:04:45};
--今回のマトイニテル、旧のイノセントループヘアよりは進化してるけど、でもまだ旧マリンツインループのほうがいいんだよなー(こかん --  &new{2022-08-22 (月) 11:49:34};
--(´・ω・`)Nヘアー全般ハゲになり易いのと小顔効果ないからねぇ --  &new{2022-08-22 (月) 13:11:42};
--ていうかNGSモデルの頭がデカすぎるんだよね。旧髪型のアルティナロングとかだと耳のあたりからNGSモデルの輪郭が貫通してるし少しでも動くと頭の部分から頭皮が突き出て来て破綻してるほどひどいし --  &new{2022-08-22 (月) 13:42:39};
---それで旧顔にNGSヘアーをすると頭小さくてバランス悪いのか。納得。 --  &new{2022-08-22 (月) 14:21:40};
--エステにヘアカラーの1と2を同期させる項目があって、なぜバイカラーをオンオフする項目がないのか…コレガワカラナイ --  &new{2022-08-22 (月) 15:25:22};
---一見するとツートンを無効にする設定と思いきや、1,2を同色に変更する(パス必須)って罠仕様だからなぁ --  &new{2022-08-22 (月) 20:02:27};
---同期は同期だろ… --  &new{2022-08-23 (火) 10:36:51};
---いっそ2色可能な髪は同じデザインの一色だけの髪も出してくれないかな… --  &new{2022-08-23 (火) 13:32:05};
---それ木主が言ってるまんまやん。そんなほぼ下位互換のヘアスタイルでスクラッチの枠を増やさないで欲しいな。 --  &new{2022-08-23 (火) 13:42:03};
-自分のドロップ通知をオフにする設定ないかね?嫉妬ムーブになってくるチムメンがうざすぎる --  &new{2022-08-22 (月) 15:08:16};
--他人の通知を非表示には出来るが自分の通知を他人に見せない様には出来んかったと思う、だからソイツに「オマエ一々ウザいから他人のドロップ通知切っとけや」とダイレクトアタックするのだ --  &new{2022-08-22 (月) 21:29:10};
---スマン昔オプションで設定出来てた様な気がしてたけど勘違いしてたわ、他人のレアドロ非表示機能とか無かった…最早ソイツは誰にも止められん(´・ω・`) こっきー --  &new{2022-08-22 (月) 21:51:32};
---ゲームプレイタブのパーティー内のレアアイテム取得通知がそれじゃね?<他人の通知非表示 --  &new{2022-08-22 (月) 21:56:14};
---ありゃひっそりコッソリあったねこれは失礼(´・ω・`) じゃぁコレで振出しに戻ったから後は勇気を出してダイレクトアタックするだけだね、頑張えー こっきー --  &new{2022-08-22 (月) 22:24:35};
-ランキングの都合トリニテスをソロ前提かつある程度上狙うためにハイリスクで挑む必要があるという環境になってる訳だが、今までPT前提だの言ってトリニテスの仕様やイコライジングに文句言ってた人を叩いてた人はこのソロトリニテスイベントをどう思うんだろう。 --  &new{2022-08-22 (月) 15:32:49};
--チャレンジ設定ちゃんと考えればソロでも楽勝じゃん・・・なんで文句言ってたんだ?って思ってるよ。 --  &new{2022-08-22 (月) 15:42:29};
---シルバー狙いならチャレンジ設定考えれるから温情だけど、もしこれがSランク前提のランキングだったらクヴァリス遠征証明書のときみたいな阿鼻叫喚だったろうな… --  &new{2022-08-22 (月) 15:46:17};
-エグゾプライマルみてると痛感したけど、NGSは調整ばかりしてもキリがないのでゲーム的なクオリティをもっと頑張ってほしいと思う --  &new{2022-08-22 (月) 16:51:19};
-敵見て走る前にすでに敵は溶けてる場合もあるけど、あの人達は常にマップを見る癖がついてないから、マップで敵の湧きを確認したら目視で確認するまで走っていくんだよね。こちらは移動してないんだから大体の殲滅力わかるだろって思うけどそれでも走ってくる。 --  &new{2022-08-22 (月) 17:55:51};
--やらかした。繋げミスや。 --  &new{2022-08-22 (月) 17:56:31};
---何処に繋げようとしたのか…キョロ(・ω・`)三(´・ω・)キョロ --  &new{2022-08-22 (月) 20:02:43};
---結構上の「上の木に繋げをミス」った木に繋げるのをミスった。 --  &new{2022-08-22 (月) 20:48:05};
--しかしキャンペーン防衛はあいかわらず少年サッカーだな。クヴァリス防衛が不安で仕方ないわ。 --  &new{2022-08-22 (月) 19:58:30};
---ガキんちょサッカーでも95%以上取れてしまうからね。お気楽モードで来ているのもあるんだろうけど、こっちは1人で左を殲滅して草拾い始めたら右側が4人で上からリグまで走ってるとかあるわ。 --  &new{2022-08-22 (月) 20:18:05};
---(´・ω・`)ブリザーディアム目当てのサッカー少年が増えてる様に見えて実際のとこは普段からマップも見てないサッカー少年だらけゾ --  &new{2022-08-22 (月) 20:37:50};
---今のキャンペーン防衛に関して言えばむしろそれが正解と言っても良いしな --  &new{2022-08-22 (月) 20:41:17};
---テク職構成なら走り回る必要がないのに正解とは --  &new{2022-08-22 (月) 21:04:33};
---全員が分散して定位置について動かなければそれでいいんだけど、1人でも少年サッカー始めるとそこが穴になって連鎖する。漏れてるから移動しないと処理できないじゃなくて、移動するから漏れてるってのを理解できてない --  &new{2022-08-22 (月) 21:58:04};
--クヴァリス防衛が来た時の不安はわからんでもないけど、なんかこう''野良''防衛に行く人には自分絶対正義完璧主義者が多いな。もっとケツの力抜いて今のブーストを楽しめよ?な? --  &new{2022-08-22 (月) 21:30:30};
---多いんじゃなくてそういう人に限って声が無駄にでけえから目立つんだ --  &new{2022-08-22 (月) 21:40:30};
---放置や寄生と地雷の声がでかかったら終わってる --  &new{2022-08-22 (月) 22:03:59};
---この愚痴板の連中で 自分絶対正義完璧主義者 じゃないやつがいるとでも?(ブーメラン --  &new{2022-08-22 (月) 22:35:59};
---枝2 放置寄生地雷=自分絶対正義完璧主義者…ってコト!? --  &new{2022-08-23 (火) 13:21:48};
--寄生のほぼすべてがPSマークついてて悲しくなる。同じPS勢として真面目にやってるこっちが恥ずかしいよ… --  &new{2022-08-22 (月) 22:12:28};
---別のゲームやったほうが精神衛生上いいよ。 --  &new{2022-08-22 (月) 23:52:56};
---PSでプレイすると気にしないようにしても、全員PSかPCのマーク表示される(非表示不可)都合寄生プレイヤー見つけると嫌でも見えちゃうんすわ。 --  &new{2022-08-23 (火) 04:42:15};
--駆け回って穴作ってる奴らはな「俺の火力じゃないと倒せないから走り回って全部の敵を俺が相手したぜ(範囲PAで削れてるエネミーを片しただけ)放置寄生(ただの湧き待ち)もいるしサイテーだわ」って思ってるよ、マジで --  &new{2022-08-22 (月) 22:35:30};
--あっちこっち駆け回って穴開けて敵大量にこぼしてる人等にエリア決めて無駄に動かずしっかり守ってるのに通報されてbanとか恐ろしい事にならないかヒヤヒヤしてる --  &new{2022-08-23 (火) 13:00:59};
-もうあんまり楽しいとも思ってもないのについ惰性でログインしてデイリーをこなしてしまう… --  &new{2022-08-22 (月) 20:24:15};
--鉱石だけでもギャザしとくと後々楽よ。(サボっててカプセルとか潜在解放とかで足りなくなったのは秘密) --  &new{2022-08-22 (月) 20:37:22};
--アンインストールすればすっきりするぞ --  &new{2022-08-22 (月) 21:24:01};
--とりあえず一週間離れてそれでもやりたいか判断すればいい --  &new{2022-08-22 (月) 21:26:15};
--まあ一日一回自キャラを見に行くという意味ではストレスもない健全な遊びとも言える、もしログインするのすら面倒とかなら一旦休止を勧めるけど --  &new{2022-08-23 (火) 07:25:12};
-そろそろ2500行よ --  &new{2022-08-22 (月) 22:18:49};
--どうぞどうぞ --  &new{2022-08-22 (月) 22:21:35};
--不自然に止まったし上限行ったか --  &new{2022-08-22 (月) 23:25:04};
---上限行ったらコメント出来ないよ --  &new{2022-08-22 (月) 23:40:51};
---まぁ過去に雑談の方で3000とか行ってた事あったしね。とは言え上限だと思うなら新設やっちゃってよ。雑談の方は以前やったけど愚痴板の方の新設はおまかせするわ --  &new{2022-08-22 (月) 23:50:44};
-今月復帰して、フェアリーB欲しくてエアリオパープル150周くらいして虚無。22日中にブースト187%で82周して苦痛だけ手に入った。普通にマイショップで買えばよかった…。 --  &new{2022-08-23 (火) 00:23:04};
--簡単に手に入ったらマイショップで格安になるからな。ぜんっぜん出ないロクスですら今やこの値段だ。値段高いってことはそういうことよ。 --  &new{2022-08-23 (火) 10:45:29};
---ロクスは周年ブーストで出されたけどオーヴァでたから素材以外の価値無くなったからな。カタナの暴落ぶりはやばカッタナ --  &new{2022-08-23 (火) 13:46:30};
-簡単操作でも鳥と犬を使い分けてギア貯まるかな?と試してみたらマルチのサブは対象外だったわ。ロッド/タクトで一度タクトの通常出してから簡単操作してもテク撃つだけだった。簡単操作について最初から注意説明あったかもだけど存在を忘れられている機能だからなぁ --  &new{2022-08-23 (火) 04:49:02};
--タリス装備した状態で敵ロックして簡単操作使うと色とりどりの属性弾飛ばし始めるしで流石にひどくないか?って思った記憶あるな --  &new{2022-08-23 (火) 08:42:27};
---ロッドもそうだったような気がする --  &new{2022-08-23 (火) 09:12:20};
---最適な動きしだしたらそれはそれでアクションゲーとしてどうなんだとかBotが盛大に悪用とかなるしまあ(PSO2es見つつ --  &new{2022-08-23 (火) 09:22:04};
---どうしても苦手すぎて何も出来ない人向けに、それでも取りあえず戦えるだけの機能だからな。マリオとかの「クリアしたことにする」機能みたいな物だ。スマホゲーが流行りすぎた影響か、一つのボタンを連打する以外の操作が出来ないプレイヤーが増えた --  &new{2022-08-23 (火) 10:43:19};
---補助輪をいつまでも付けるなってこったな --  &new{2022-08-23 (火) 10:58:58};
--簡単操作使うテクPAや使用条件設定出来れば武器パレの余裕の無さ解消出来るんだけどな…、今の奴使う価値が全くない、簡単操作じゃなく適当操作に改名した方がいい --  &new{2022-08-23 (火) 13:11:56};
---あれはロックオンボタンの代わりに使うものだと思ってる --  &new{2022-08-23 (火) 13:39:51};
-誰もやらないみたいだししょうがない、''&color(Red){14:00};''に新設していいかな? --  &new{2022-08-23 (火) 13:43:46};
--お願いします。 --  &new{2022-08-23 (火) 13:51:45};