Comments/ケルクンド のバックアップの現在との差分(No.0)
[[ケルクンド]] -録画できてなかったのでだいぶテキトウ -- &new{2021-12-16 (木) 13:47:50}; -ルーフマクアドの絶望くん天候バフついてたから砂嵐で強化っぽい? -- &new{2021-12-17 (金) 14:46:53}; -殴るスに続いて蹴るクンドか… -- &new{2021-12-17 (金) 16:20:59}; --「ケル」はそのままとして、「クンド」はジークンドーのクンドかしらね -- &new{2021-12-18 (土) 03:29:46}; ---ジークンドーが漢字にすると截拳道らしいからケルクンドーだと蹴る拳道になってしまう…。 -- &new{2021-12-24 (金) 11:29:10}; -慣れてないのもまだあるんだろうけどブジン枠だと思う足の人、正直若干各動作を遅らせてくる動きがめちゃ苦手だあ… -- &new{2021-12-18 (土) 01:40:01}; --ブジンよりエフェクト見えなくて動作全然わからん -- &new{2021-12-18 (土) 02:31:22}; -羽むしったソダムみたい -- &new{2021-12-18 (土) 08:51:34}; --分かる。もしかしたらバウンサーから学習行動したソダムのプロトタイプかも知れない… -- &new{2021-12-18 (土) 19:13:24}; --地球親善大使 -- &new{2022-01-18 (火) 02:17:47}; -予兆なさ過ぎて武器によってはハメられる -- &new{2021-12-18 (土) 08:53:04}; --(´・ω・`)基本電気みたいな音したら動くから聞いてりゃ対応できるわよ。くそながPAしかない武器なら普通にカウンターだけでいいくらいガンガン蹴ってくるし -- &new{2021-12-18 (土) 17:09:47}; -インテンシティとかみ合う -- &new{2021-12-18 (土) 15:53:57}; -蹴り連打にアヴェンジジャベリン合わせるとオラオラ合戦みたいでちょっとおもろい。被害も出るけど。 -- &new{2021-12-18 (土) 16:12:40}; -衝撃の!撃滅の!!抹殺のォ!! -- &new{2021-12-21 (火) 04:48:56}; --こっちは脚だから、衝撃のォ!壊滅のォ!瞬殺のォ!だろう -- &new{2021-12-29 (水) 06:45:05}; -牽制にしか見えない衝撃波が一番危ない、見た目より横の判定が広い -- &new{2021-12-21 (火) 08:29:21}; -蹴り連打に連続カウンター決めると楽し過ぎてアドレナリンどっばどば -- &new{2021-12-20 (月) 03:08:30}; --レッツゴージャスティーン -- &new{2021-12-22 (水) 03:52:16}; --ナックルとブーツの醍醐味だな -- &new{2021-12-22 (水) 07:51:44}; -こいつだけダウン時間他より明らかに短くない?最速ジーカーやっても最終段手前で起き上がってるんだけど -- &new{2021-12-26 (日) 23:35:22}; --まあブジンもダウンしても動いてたし…嫌な所の系譜みたいな奴だからなあ。あっちは分身しても真ん中の像で食らう可愛げが一応あったけど。 -- &new{2021-12-26 (日) 23:51:24}; -絶望スナイダルがでることやデバイスとの位置が良すぎて人気者になった老練ケルクンドくん -- &new{2021-12-29 (水) 05:41:35}; --慣れるとカウンター楽しいのもええな -- &new{2021-12-29 (水) 06:59:36}; -ブジンと同じで物理ダウンが短いので属性ダウンが効果的 -- &new{2021-12-29 (水) 19:45:44}; -どっち向いてるんだか分からんデザイン、見えにくいモーション、スイスイ無駄に動いて遅延、空中に浮かんで遅延…とよろしくない要素の多いエネミー。もっとワウロン先生を見習え -- &new{2021-12-21 (火) 11:02:08}; --向いてる方向がわかりにくいって点だけはだいぶ共感する それさえ何かでわかりやすければ自分がタゲられている以外での攻撃し続けるか否かの判断が少ししやすくなるんだけど……配管工よろしくヒゲでも生やしてもらうか -- &new{2021-12-21 (火) 12:45:13}; ---シーズンシンボル付いたら多少は分かりやすくなるかな。体色と同系色のシンボルだとあまり変わらないかもしれない。 -- &new{2021-12-21 (火) 13:31:03}; ---小型は自分がタゲ持ってればカウンター楽だけど他人が持ってるとやりづらいからな -- &new{2021-12-22 (水) 04:21:42}; ---Hu様が完全不動で固定してくれたらなんとかなるけど、そんなレアケースは早々ないな -- &new{2021-12-22 (水) 07:42:37}; --エフェクトで予兆も動きも全然見えねぇ。絶望だとマジでクソエネミーすぎる -- &new{2021-12-29 (水) 21:49:22}; --下半身が逆関節、と見せかけてさらに前後逆というクソデザインでマジでどっち向いてるのか分からん -- &new{2022-01-05 (水) 03:28:37}; --ワウロン(サヴァウロン)やブジン、チアキュリオ(サヴァキュリオ)なんかは被撃しても「あー今のは自分の判断ミスだなー」ってなるけどコイツは駄目だ。とにかく理不尽 -- &new{2022-01-12 (水) 23:44:09}; --だってNGSですし -- &new{2022-01-15 (土) 12:29:33}; --細い、カラーリングも全身同じ、技も回転技多いも追加な。せめて雑魚ペダスくらいのサイズ感とキャラデザインだったらな -- &new{2022-01-23 (日) 10:16:51}; -動きが遅すぎて見切れない こんなエネミーばっかり -- &new{2022-01-14 (金) 22:09:40}; --条件反射的にやった回避を狩るようなモーションがある。ちゃんと覚えよう。 -- &new{2022-01-14 (金) 23:05:21}; ---わかる、手癖でリズム的にパリィしてるとがりがり削られるのでちゃんと見て合わせないと駄目 -- &new{2022-01-15 (土) 12:38:46}; -正直ブジンみたいに何かしらの音が欲しい・・・最近やっとソロパープルで慣れてきたけど、エフェクトで見えにくいったらありゃしない -- &new{2022-01-17 (月) 11:13:32}; --音でてる定期 -- &new{2022-01-17 (月) 16:24:18}; ---スピーカーorイヤホン(ヘッドホン)のおま環定期 -- &new{2022-01-17 (月) 18:24:33}; ---ただの自己中で草ですよ。 -- &new{2022-01-18 (火) 00:20:53}; -最初は動きや攻撃が見切りづらく感じますが、実はかなり素直な挙動をしていて、立ち回りやすい事に気付く良デザインの敵だと思います。苦手な人は移動による回避を極力使わず、カウンター主体で戦うようにすると楽しいケルクンドライフを送れる様になると思います。 -- &new{2022-03-03 (木) 19:55:16}; --ステップしか回避・防御手段が無い構成だと苦労する感じですね。ライフル・ランチャー・タリスあたりは実質ステップオンリーになりがちなので、サブウェポンとして他の武器を仕込んでおくとよさげ。 -- &new{2022-03-03 (木) 20:21:45}; -ワイヤー武器アク無&後の判定強化されたらコイツへの反撃も多少安定するかなあ……大体3連撃のラストぐらい静止してくれないと当たらないし、かと言って命中率がまともな前はクロスカウンターになりがち、横長押しは大技後くらいしかまとまった回数を期待できないという -- &new{2022-03-30 (水) 15:37:21}; -(´・ω・`)そういやこやつクヴァリス実装時から怒り時の三連蹴り三段目バグりっぱなしのまま常設来たわね -- &new{2022-07-25 (月) 00:44:30}; -イクサブジンの時のようにケルクンドーの亜種が実装されたらどんなエネミーだろうか? -- &new{2023-02-20 (月) 10:38:24}; --脚が片方無くなってて、代わりに棒状ギプスになり隙の少ない回転を主軸にした全方位蹴り技が増えるかもしれない -- &new{2023-02-20 (月) 11:00:13}; ---むしろ両脚がイクサブジンみたくミョンミョンするものになって飛ぶ斬撃の貫通弾→しなる鞭の範囲攻撃になったら結構強そうかなあ。ついでに両脚を伸ばして「Dieしゅき〇ールド」の掴み即死もある感じで。 -- &new{2023-03-02 (木) 04:47:36}; --脚が増える方向はグローバル展開も考えると難しそうかなー。奇形の揶揄とか難癖つけられかねない危ない橋。元から欠けてるブジン→異形化で補ったイクサブジンは義肢ってことでまだギリな気がするけど -- &new{2023-02-20 (月) 15:15:54}; --足が増えると難癖というかモーション大変そうなので、手もマッシブになって、殴り攻撃も織り交ぜてくるとかかなぁ。 -- &new{2023-02-21 (火) 00:26:13}; --脚にパイルバンカー付けた豪快なエネミーになったり?バンカーそのまま撃ち込んだり豪速球飛ばしたり、反動利用したハイジャンプでド派手なライダーキックもぶっ放してきそう -- &new{2023-02-22 (水) 11:44:39}; --回し蹴りをしながら追いかけてきそう... -- &new{2023-03-20 (月) 11:05:10}; ---ローリングフェザントかな? -- &new{2023-03-21 (火) 00:49:07}; -ロードマップでケルクンドーの亜種っぽいシルエットがあったよね。脚の刃が輪っかになって背中の羽がナイフみたいなシルエットになっていたぽいよね... -- &new{2023-11-30 (木) 10:35:39}; --高難度枠はエイジスだしデュエル枠っぽいけどヘッドラインで告知なかったのよね。ロードマップには変わらずあるけどちゃっかり実装されたりするんだろうか -- &new{2023-11-30 (木) 10:45:10}; -他のヒト型エネミーと共通だが、タゲを持ったら他の人がカウンターを合わせやすいように立ち回りたい。なるべくケルクンドの正面を維持しつつ、あまり動かないようにしたい。上空や逃げ打ちをしてカウンターを狙わない場合はサブRaでオブスキュアフォームをつけよう。 -- &new{2023-12-12 (火) 22:24:31}; -ブジンよりもダントツでクソモンス、というかリテムが総じてクソエネミーだらけ -- &new{2023-12-27 (水) 23:10:42}; --リテムがクソエネミーだらけってのは正直分かるけどこいつは言うほどクソか?むしろカウンター取り放題で楽しいんだが -- &new{2023-12-28 (木) 01:06:25}; --リテムのクソエネミーなんてブランクル位だろ -- &new{2023-12-28 (木) 01:19:13}; |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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