Comments/武器・防具 のバックアップの現在との差分(No.0)

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[[武器・防具]]
-もし正式サービス版で技の挙動・威力が変わったら更新履歴に書くべきかなあ。サービス開始前の情報なんか知るか(開始以降だけでいい)って気持ちと、サービス開始以前のものを歴史的資料として残したい気持ちの2つある -- &new{2021-02-04 (木) 15:28:54};
--折り畳みで更新履歴には残していいと思うよ。情報を集めるのがwikiだしね -- &new{2021-02-04 (木) 15:33:03};
-今のところ全武器プリムシリーズでも問題なさそうね。最大レアとの攻撃力に差がそこまでないし強化費少なくて済むしで -- &new{2021-06-20 (日) 13:48:45};
--防具もそうだな、プリムとクアルデって向こうの★15ほどの差もないしな -- &new{2021-06-24 (木) 15:08:31};
-フォトンブラストってメインクラスとサブクラスや、武器種でゲージの溜まり方が違ったりします?マルポンでタリスとTMGでタリスは使えるのにTMGでは使えない時があったので -- &new{2021-06-21 (月) 00:50:20};
--[[マルチウェポン]]のページより >フォトンブラスト発動時、ベース武器ではなく直前に使用した武器種に依存する。 ……にひっかかっていたのだと思われます。TMG側の行動(通常攻撃、武器アクション、PA)を直前に使えばTMGのPBが使えるかと。 -- &new{2021-06-21 (月) 04:59:37};
---引用ありがとう、それのことでは無くてタリスの状態でPBのアイコンが光ってが溜まったのでTMGに切り替えたらPBのアイコンが光って無く使えない状態になっていたという事です。 -- &new{2021-06-21 (月) 10:47:17};
---溜まり方というか、発動(ゲージMAX)までに必要な蓄積値が武器種によって違う可能性があるということやね ゲージの長さそのものが違っててTMGは総蓄積100がMAXだけどタリスは90でMAXになるみたいな -- &new{2021-06-21 (月) 20:27:54};
-ダイブアタックは全武器共通で出の早さも単発威力もそこそこ優秀な代わりに、PPも各種ゲージも獲得できない攻撃なんだなーとライフル挙動の確認中に思いました。ランチャーダイブが某重戦闘VRのジャンプ近接を思い起こさせてくれて好きなんだけど。 -- &new{2021-06-21 (月) 10:32:03};
-どこに書くか迷ったけどこちらに。旧PSO2と違って、NGSでは装備の切り替えによって最大HPが増加した場合、現在HPも追従するようになってる。これで武器にも気兼ねなくHPを盛れるぞ! -- &new{2021-06-26 (土) 08:59:28};
-フォトンブラストの強さはメインクラスの武器使ってればどれも大差ない感じって事でいいのかな -- &new{2021-06-28 (月) 14:39:23};
-今作は武器の紹介文もなくなったか。。。この手抜き感がw -- &new{2021-07-03 (Sat) 06:12:48};
--あったってユーザーがケチつけるだけだしな -- &new{2021-07-11 (日) 08:21:42};
---フレーバーテキストは要る バッドスメルテキストは要らない -- &new{2022-03-12 (土) 18:45:51};
--他所のゲームでもだけど武器の紹介文なんて話題になるのネタ系だけだし無くなって困るものでもないし、寂しくはあるけどそれで工数減るなら別にいいよ -- &new{2021-07-14 (水) 12:39:22};
-武器の性能だけじゃなくシリーズの中でマルチに有用な武器があるかで評価が変わっていくのは面白いなと思うわ -- &new{2021-07-14 (水) 23:49:56};
-ここで聞く事か不明なのですが、武器のシリーズ×カテゴリの一覧…欲しくないです?編集とかやった事ないので提案しか出来ませんが、あるとマルチウェポンを検討する時に便利そう。 -- &new{2021-07-18 (日) 19:38:18};
--[[武器・防具/シリーズ]]のページへどうぞ -- &new{2021-07-18 (日) 19:46:42};
---既にあったのね…ありがとうございます。 -- &new{2021-07-18 (日) 19:53:15};
--メニューのリンクに「シリーズ」としか書かれていなかったため「武器・防具シリーズ一覧」にしておきました -- &new{2021-07-20 (火) 09:01:37};
-ダイブアタックのダメ増加高度、ダッシュからの2段ジャンプ最高地点くらいから増えてると思うんだけどどうだろ -- &new{2021-07-20 (火) 08:55:49};
->確認事項の欄。グリッセンの場合、同威力値PAで攻撃すると同威力値テクニックの1/15の属性ダウン蓄積値があります。逆にテクニックでも部位攻撃で物理ダウンを取れますが、物理の蓄積値は低めです(要確認) -- &new{2021-07-21 (水) 10:43:30};
-武器の通常攻撃のPP回収量を厳密に調査したいんだけど、PP自動回復止める方法とかって現状ありましたっけ? -- &new{2021-07-27 (火) 19:38:24};
--歩き移動の場合で止める方法は無いですね。今のところ。 -- &new{2021-07-29 (木) 13:02:55};
-今更だけどダイブアタックが地味に強いな…。これで戦えるほどではないけどイメージより二回りくらい強い… -- &new{2021-08-12 (木) 21:17:42};
--無駄にモーション長くて強敵相手は空中強要されることの多いNGSで強制落下で範囲も大したことないほぼ移動の利かない技なんだからこのくらいは無いとな -- &new{2021-08-12 (木) 21:20:46};
-旧武器攻撃力表はともかく、なんでダメージ補正表まで消したんでしょうか? -- &new{2021-08-15 (日) 21:06:28};
--載せておきました -- &new{2021-08-15 (日) 21:16:51};
--旧武器との攻撃力比較も情報更新したうえで復旧しました -- &new{2021-08-21 (土) 15:02:33};
-攻撃中等の回避不可能なタイミングで回避入力すると、実際には被弾してるのに「キンッ」て効果音だけ鳴ることがあるね -- &new{2021-08-25 (水) 01:33:27};
-PBモーション中にダメージが発生しなくなることがあります。PB中に武器を入れ替えると以降のダメージが無くなるのですかね…? -- &new{2021-08-28 (土) 13:27:44};
--PBだけでなく確かどの攻撃もそういう仕様だったと思う。 -- &new{2021-08-28 (土) 14:40:12};
---そうだったんですね…。教えていただきありがとうございます。 -- &new{2021-08-28 (土) 21:20:52};
-カラーバリアントはシリーズごとに色が決まって迷彩被せるとノーマルに戻っちゃうみたい? -- &new{2021-10-14 (木) 02:10:15};
--戻りますね。ついでにマルポンの子側に使うとカラーバリアントは消えました。(トロワーデタリスにカラーバリアントのトロワーデブーツを付けたので確認) -- &new{2021-10-15 (金) 01:12:28};
-カラーバリアント武器の色の出方を観賞してたんだけど、なんか色によってエフェクトの一部が消えてるものがあるね。もちろん武器迷彩は外した状態での話。色は付いてるけどブルームエフェクトだけ出てこないもの(ツヴィアライフルの無印Verでは通常攻撃時に弾道周辺に光が溢れるブルームエフェクトが出るのに、ミントグリーンVerだとブルームエフェクトが全く描画されない)があったり、中には色が抜けて白いエフェクトになってるものもある、(テルセウスソード・フォーシスワイヤーのカラバリVer)とか。おまかんなのかそれともゲーム側の不具合なのかは今のところは不明。 -- &new{2021-10-15 (金) 23:30:33};
-フォトンブレードまで色が変わるからDBのカラーバリアントめっちゃ映えるね -- &new{2021-10-19 (火) 13:32:02};
-カラーバリアントは修正なしか 迷彩にもカラーバリアント実装する気マンマンじゃねえか -- &new{2021-10-21 (木) 00:39:00};
--??? -- &new{2021-10-21 (木) 02:12:34};
--迷彩にエフェクトカラー反映されないのが不具合だと思ってらっしゃる -- &new{2021-10-21 (木) 02:18:00};
---不具合じゃないのか…SEGA的にも迷彩がスクラッチとかで出るようにしてる都合、上書きしないほうが得しそうなもんだけど仕様ってことなんか -- [[木主]] &new{2021-10-21 (木) 09:43:13};
---そりゃそうやろ。迷彩被せた時点で見た目はもう別の武器なんやから。まあエフェクト反映された方が面白いとは思うから要望出しとき -- &new{2021-10-21 (木) 10:05:50};
--カラバリ迷彩っていうかエフェクト変更迷彩とか実装する予定なんだろ -- &new{2021-10-21 (木) 11:32:49};
---見た目元武器のままで炎エフェクトとか星エフェクトはあったら欲しいので要望出しとく -- &new{2021-10-22 (金) 14:58:48};
---うまいこと続けば特殊エフェクト迷彩が出てくるかもしれないね。DBのフォトンブレードが銭投げになる十手型迷彩とか、ダイブアタックやウェーブヒットの衝撃波が岩津波になるハンマー型迷彩とか。 -- &new{2021-10-22 (金) 22:22:23};
-そろそろ外部のDPS表をwikiに反映させてもらってもいいと思うんだが何か問題あるのかな? -- &new{2021-10-29 (金) 10:45:13};
--良いか悪いかはそれを作った人次第やろ。時期の問題じゃない -- &new{2021-10-29 (金) 12:30:29};
-ブーツのPB、弱点に当てづらいしよほどデカイ敵でもないと2割は当たってない気がするから威力2800ぐらいほしいわ -- &new{2021-12-07 (火) 15:38:34};
--うーん…それはブーツかBoのページで言う事であって、ここで言う事じゃない、ってのは野暮ですかね? -- &new{2021-12-07 (火) 16:09:37};
-新PA、近接武器は脱ワイヤーを目指したのか移動系が多いね、その反対にしたのかワイヤーはどっしりとした待ち構えるものを貰ってる。 -- &new{2022-04-28 (木) 09:41:37};
-フォトンブラスト、2種類目とかほしい。好みで使い分けて下さいみたいな。アクション面のキャラクリ要素が薄いんだよね -- &new{2022-05-17 (火) 10:43:37};
-前作にあった『スキルリング』の実装はするつもりないのですかね? -- &new{2022-12-21 (水) 11:46:04};
-前作にあった『スキルリング』の実装はするつもりないのですかね? -- &new{2022-12-21 (水) 11:46:05};
-★6武器の+60の攻撃値が★8の初期の攻撃値なのか・・・いつか来ると思ってたがやっぱりレア度で差が出てくるものか。少なくとも今は最高レアじゃ無いと戦えないなんて環境ではないと思うが -- &new{2022-12-29 (木) 11:19:44};
-今にして思うのだが、『NGS』の武器のデザインが迷彩抜きだと少々無骨が過ぎる気がする。旧作のような最初から変わり映えするようなデザインをした武器がない... -- &new{2023-01-19 (木) 10:57:07};
-今更ながらフォトンブラストに強化段階とかあるのかな?lvが表示されているし... -- &new{2023-01-19 (木) 10:58:24};
-ステップ回避って皆さんマクロか何か使ってるのかね --  &new{2023-03-02 (木) 20:40:27};
--マクロなんて必要ないでしょ わかりやすい攻撃がほとんどなのに --  &new{2024-01-05 (金) 09:08:12};
-武器のレア1と9の最大強化時の攻撃力で約200差、ダメージ補正に20%差かぁ。今の環境でもレア1でも戦えるのかな。高レア使いたくないって訳じゃないけど、低レア武器に思い入れあるんだよなぁ…正確にはプリムの節制の型から抜け出せない。 --  &new{2023-12-29 (金) 19:30:14};
--プリムならA5付けられるとして、ラジャンティエA5より2.5%低いくらい。防具とOPガチ盛りしたら配布そのままの人よりは強い。 --  &new{2023-12-29 (金) 19:49:04};
--ソロで使う分には全く問題ない、マルチにおったら即通報レベル --  &new{2023-12-29 (金) 19:52:51};
--レスタ10個じゃ足りないってくらいのプレイングならたぶん何使ってもお荷物だろうから何使ってもいいと思う --  &new{2024-01-05 (金) 09:07:08};
-なんか低レア武器持つとステ欄でダメ補正率が90~100近くになってる。武器の方の『アイテム詳細』の方じゃ70/75~100と書いてある。実際殴ってみるとステ欄で補正100とあった武器はクリ以外じゃ同じモーションで同じ数値のダメ出してた。ブースト効果の方見ても補正に関するバフはなかったしなんだろこれ? --  &new{2024-06-18 (火) 20:19:32};
--OPの下限補正だろ --  &new{2024-06-18 (火) 20:44:11};