Comments/愚痴掲示板Vol51 のバックアップの現在との差分(No.0)
[[愚痴掲示板]] -愚痴板''Vol&color(Red){51};''新設完了。 -- &new{2022-10-03 (月) 10:01:36}; --(´・ω・`)新設おつ。この板もまた濃いのがくるのね。 -- &new{2022-10-03 (月) 10:07:22}; -ヘッドラインでもここでもたまに見かける「ギャザリングの範囲を狭めてまとめて収集できるようにして欲しいです。」って要望ってさ問題はそこじゃないと思うのよね。ギャザリングの収集時間に見合った成果が得られるようにしないとゲームが面白くならないなと思うのよね。ギャザリング素材を使って出来る事を増やしたりそのギャザリング素材で作った今はないカテゴリのアイテムを売ったり出来るようにしたりとかね… -- &new{2022-10-03 (月) 10:15:30}; --こんな要望を送る奴もどうかと思うけどこれを受け入れる運営も面白いものを作っていく気があるのか?って感じたわ。まぁ…今のギャザ集めって面倒くさいだけだからこんな要望出すのも仕方がないけどさ…ゲームを作ってる運営がそれを受け入れちゃ駄目でしょう! -- &new{2022-10-03 (月) 10:26:16}; ---今回のヘッドライン「NGS Operation Report」Q5、ラッピーの集会場で反対意見が出たらすぐ再検討する運営だもの…なんだろう…何も考えずプレイヤーの意見を聞きすぎているような?しっかり支える土台が出来ていないような? -- &new{2022-10-03 (月) 10:40:53}; ---それはまだ別の老練戦ってる間に~で意見は出るかもだが(ならまとまって動けは別として)、キャノボのお邪魔エネミーが邪魔→消しまぁすは救いようがない -- &new{2022-10-03 (月) 10:46:25}; ---面白いもの作っていく気はなさそうに感じるわな。かと言って意見を聞かずに押し進めた結果がEP5だったからなぁ -- &new{2022-10-03 (月) 11:11:42}; ---そんな二転三転するグダグダな調整を継続して労力やらコストやら時間やらを浪費する今の体制に10年の重みを感じる -- &new{2022-10-03 (月) 11:12:54}; ---その為のカプセル合成でしょ。合成しても1000メセタだけど。 -- &new{2022-10-03 (月) 12:00:23}; --時間がある人はギャザリングして物を作って売る。時間がない人はそれを買うっていう構図が理想的なんだけどね。 -- &new{2022-10-03 (月) 10:27:43}; ---大量フード要求で「店売りできるブーストアイテム」ってのがあればいいのかな?その地方のアイテム一日分を根こそぎ集めてようやく一品出来る程度で、効果2時間武器威力ALL10%アップ!とか -- &new{2022-10-03 (月) 11:15:12}; ---枝1の考えも良いと思うけど、だいぶ先になるだろうけどNGSで旧のマイルームみたいなものが実装されたら家具やら置く物を作るのためにギャザ品が必要とかだと面白そうね。 -- &new{2022-10-03 (月) 12:21:30}; ---マイルームの家具って持ってても俺スゲーだろとイキるのが難しいからあんまり需要はないと思う。街で他人に見せびらかすことができないからね。ガチャみたいに自分も他人も欲しくて堪らなくて他人と容易に比較できるイキリ要素を新しく設けないと今時の人は見向きもしないと思う。まあ、どうせこれは実現不可能な無理難題な注文で近い将来はプレイヤーに不評な結果で躓くのは確定だけどね -- &new{2022-10-03 (月) 12:41:38}; --そもそも全地域でのギャザリングなんてしないでもどうとでもなるのになとは思う。がエアリオのギャザリング配置見直しは素直に嬉しいとは思ったな。 -- &new{2022-10-03 (月) 10:34:27}; ---西がちょっと酷すぎたからなー -- &new{2022-10-03 (月) 10:39:20}; ---ソナーが鉱石に反応するまで、西エアリオでの鉱石掘りは苦行でしたからねえ…あの頃はトライが足りずに苦しかったです -- &new{2022-10-03 (月) 10:44:14}; ---そもそもフィールドが広すぎるんだよね、エアリオは。広い範囲にポツポツとあっちこっちに配置してあるから足りないものだけ取ろう、も出来たもんじゃなかった。北だけはまだ狭いし高低差もマシだからぐるっと一筆書きで良かったけど。クォーツがあそこで本当に良かったと何度思ったことか…。 -- &new{2022-10-03 (月) 10:56:57}; ---オープンフィールドってなんか意味あるのかと思うわ。次のアプデでマグの場所まで直接ワープできるようになるしさ。サービス開始のときにオープンフィールドをベタ褒めしてた人を懐疑的な目で見てたけど、結局こうなったな -- &new{2022-10-03 (月) 12:04:16}; ---オープンフィールド自体は結構すごいと思ってたけど、当時からまさかここまでほとんど活かされないなんて思うまい…。探索要素が薄すぎて無印のフリークエストと何ら変わらん -- &new{2022-10-03 (月) 12:16:29}; ---世の中のオープンフィールドゲーム全部そうじゃない?探索が生かされるのは最初の1週間だけ、それ以降はただただ広いだけの飽きた空間を走り続けないといけないだけの苦行。Skyrimもそうだった一度見たらあとはもう移動がめんどくさいだけ。ランニングsimulatorって言われてるオープンワールドゲームいくつも知ってる。 -- &new{2022-10-03 (月) 12:29:28}; ---あの驚異のフィールド密度を誇るエルデンリングすら、フィールド探索要素は2週間しかもたなかったしなぁ。 -- &new{2022-10-03 (月) 12:32:12}; ---その最初の一週間の探索の楽しさすらなかったのがNGSのオープンフィールド -- &new{2022-10-03 (月) 12:35:24}; ---枝8 正直これ。探索してて新しい発見とか無いからな。世界観に関する情報なんかが散りばめられてたらおもしろそうなんだけど外観以外ないしなー -- &new{2022-10-03 (月) 12:41:41}; ---幾多の過去の失敗例があるからどうせ無理に決まってると悟ってたわ -- &new{2022-10-03 (月) 13:09:28}; ---CBTで見て回ったときはかなりわくわくしたんだけどな、地面から機械が生えてる、意味深な広大な洞窟が!etcetc、なおその手の背景は一切説明されず、ストーリーでも活用されずただのコクーン置き場でしかなかった模様。今後伏線回収あるんかね?セントラルキャノンとかも最後まで謎だけど使えるだけの武器で終わりそうだし。 -- &new{2022-10-03 (月) 13:23:26}; ---そして一年半かけてフィールドに追加されたのは世界観的にもつまらない訓練施設ばかり -- &new{2022-10-03 (月) 14:05:17}; ---フィールドレースとフローティングボードはゲームとして面白いからアリ。セントラルの技術じゃなくて実は太古の○○を勘違いして使ってただけでした!みたいな設定があったりすると面白いんだが今の運営にそういう遊び心は期待できないかなぁ・・・NGSって何もかもが真面目腐ってて世界観的なユーモアが足りないよね -- &new{2022-10-03 (月) 15:04:39}; --いいんじゃないかな。木主のような人たちがたくさんのこういう要望を送って改善されて木主のような人たちがこれからも楽しくNGSを続けていく未来でもいい。肝心の要の他の要素も、クエストはボール投げたりフィールドをただ走るレースがあったり無機質な空間を使い回しのボスを倒し続けたり、コンテンツはPSO2のものを焼き直しで復刻したり、随時に定期的にキャラや装備のレベルを更新したりで今後は安泰だな -- &new{2022-10-03 (月) 10:51:06}; ---良い話題だと思うね。 -- &new{2022-10-03 (月) 12:24:15}; --木主は野菜や果実の事想定してるだろうけど要望主は鉱石寄越せがメインだと思うぞ。クォーツ大量に使う割にクヴァリスで入手出来ないし -- &new{2022-10-03 (月) 10:53:54}; ---一応クォーツは北エアリオとリテムの一部回れば、10分そこらで100個以上+その他鉱石集まるから、集めやすさ自体はかなりヌルゲーの類だと思うのだけどな(1日百数十個じゃたりねーよ!…なら別だけど) -- &new{2022-10-03 (月) 11:22:11}; ---鉱石は1クラスで遊ぶ分にはそこまで必要無いしな~… -- &new{2022-10-03 (月) 11:34:23}; ---交換多用してマイショで売るなら数千は欲しいでしょ。カプセル1個交換するのに鉱石10個だぞ -- &new{2022-10-03 (月) 12:01:40}; ---そこは運営的にマイショで売る用には考えていないでしょうからね -- &new{2022-10-03 (月) 12:02:41}; ---緩和したらカプセルの相場が下がって金策の旨味が減るってわかってるのかな -- &new{2022-10-03 (月) 12:11:00}; --といってもフォトンクォーツ等はその時のカプ値段にもよるけど雑に1個3000メセタ相当だとすると、割と短時間で3桁個サクッと集められるから稼ぎの手段として別に悪くないと思うのだけどな。&color(Silver){カプ掘りとかが頭可笑しいだけで}; -- &new{2022-10-03 (月) 11:19:16}; --とりあえずプレミアム限定で、メンテナンスの度にギャザ素材だらけのフィールドに行けるソロ専用ギャザリングトリガーを1枚配布しよう(考え無し) -- &new{2022-10-03 (月) 11:25:14}; --マイルームと同時にサポパが来て旧のCOみたいにギャザをやってくれるのを夢見てる。設定的に無理?そうね… -- &new{2022-10-03 (月) 11:34:32}; ---フィールドのギャザとは別の採取項目として設定すれば旧のようなお使いも不可能ではないと思う。その分比率は良くないだろうけど...。サポパもいいけどPSUみたいなパシリ育成みたいなのもイイゾ -- &new{2022-10-03 (月) 11:37:34}; ---ランダム生成されるギャザ可能箇所が100個あるとして、サポパで60個回収した場合に60箇所を適当でも削除・非表示の処理が必要で面倒過ぎて無理だろうね。既存のギャザとは完全別枠の+α要素として実装ならあるいわ? -- &new{2022-10-03 (月) 11:51:54}; ---結局サポパと合計160個になってギャザを強制されてる!っていう奴が減らないんだろうな。そもそも数千個単位であまってるのにもっと簡単に集められるようにしろ!って要望が出てる時点で・・・ログインした瞬間にアイテムパックに自動的入るようになるまでもっと簡単にしろって文句出続けるんじゃね? -- &new{2022-10-03 (月) 12:03:42}; ---ランダマイトも割って換金してなきゃそりゃあ千単位で余るのは当然だわな -- &new{2022-10-03 (月) 12:06:42}; --北エアリオすら集めてない人はどれだけまとまった場所に湧いたところで今後もやらないと思うんだけど。そもそもランダマイトだけ集めてても余るくらいだし、先に日々集めるメリットを作って欲しいわ -- &new{2022-10-03 (月) 12:11:58}; ---安易に持たせると業者がヒャッハーするから、運営としても二の足踏んでそうなのよね。鉱石マイショップ可能にするとかその点においては一番できない事だし -- &new{2022-10-03 (月) 12:17:23}; ---拾うのが面倒なほど価値や拾いに行くメリットが生まれる、面倒だから拾いに行くより買って済ませようとするから。簡単になればなるほど価値は下がる。要望者の目的を達成するためには、要望者だけ簡単に取れてそれ以外の人は面倒にするしかないけど、気づいてない。金策したいからラゲードドロップ率100倍にしろ!→100倍落ちるラゲードとか1000メセタに決まってるやん。どうやって金策する気だよっての気づいてない。7月は1本10Mしたロクスカタナの値段見てみ?って言いたいよね -- &new{2022-10-03 (月) 12:26:10}; ---(周りと比較して)稼ぐには金か時間をかけるか、頭を使うしかないんよね。金も時間もかけずに稼げるようにしろって、その時点で頭も足りてないから詰んでそう -- &new{2022-10-03 (月) 12:35:29}; ---次は金策にしたいからプリセットつきのラゲードドロップ100倍にしろ定期 -- &new{2022-10-03 (月) 13:17:08}; --そもフード1食に素材10とかカプセル1合成に鉱石10が多すぎなんと違うか -- &new{2022-10-03 (月) 12:16:45}; ---フードは多すぎだとしてもフードは食べてなくても他人にはバレないからなあ... -- &new{2022-10-03 (月) 12:23:36}; ---重要度の高めなフードを手軽に使いたいねぇ。 -- &new{2022-10-03 (月) 13:21:34}; --ギャザリング素材が旧国みたいに売り飛ばせて装備素材とかになったら戦闘二の次で生産とか農耕スローライフ民みたいな生き方する奴も出たかもなのにな -- &new{2022-10-03 (月) 18:12:16}; --いい加減固形食以外食いたい、フードショップの皿使ってくれ -- &new{2022-10-04 (火) 20:08:14}; -昔のMMOみたいに「1時間狩りして経験値1%、デスペナ一発でその日の稼ぎが水の泡」みたいな厳しさは要らない。NGSはサクサクレベルが上がるからその点はいい。でも昔のMMOはレベルカンストが前提みたいな設計にはなってなかったから、その点は逆に昔のMMOを見習ってほしい。NGSはレベリングが楽しみや遊びじゃなくて義務になってる感覚がすごく強い。レベルキャップ解放なんかきても単に作業が増えて苦痛でしかない、カンストさせるのが前提の設計になってるから… -- &new{2022-10-03 (月) 12:40:19}; --1時間・・・1%・・・亀島・・・デスペナ・・・ウッ頭が・・・ -- &new{2022-10-03 (月) 12:41:29}; ---あれが今や数分もあれば上がるのホントビビるわ -- &new{2022-10-03 (月) 12:43:44}; ---生体研究所行くとたいてい経験値下がって帰ってきてたよ -- &new{2022-10-03 (月) 12:57:23}; ---生体研究所は経験値を犠牲にしてレアを狩りに行くところだったし -- &new{2022-10-03 (月) 17:39:16}; --数ヶ月間、同じクラスで同じ狩り場で同じ敵を倒し続ける仕様が良かったと思うのはもはや老が... -- &new{2022-10-03 (月) 12:56:59}; ---誰もそんなこと言ってないよ? -- &new{2022-10-03 (月) 13:02:21}; ---昔のMMOってそんなのがあったのよ。木主は昔のMMOを見習ってほしいと書き込んでる -- &new{2022-10-03 (月) 13:12:22}; ---そういう仕様はいらないって書いてあるが? -- &new{2022-10-03 (月) 13:20:26}; ---木主が見習って欲しいと書いてるのは「レベルカンストが前提みたいな設計にはなってなかった」だよ、よく呼んだほうが良い。 -- &new{2022-10-03 (月) 13:21:34}; ---わい木主。昔を見習ってほしいってのはそういう意味じゃないよ。NGSの「レベルアップが早い」っていうせっかくの美点が、「レベルカンストが前提」って仕様のせいでプラマイゼロ…いや、ともすれば過程が楽しめなくなってるぶんマイナスになっちゃってるなって感じてるんだよね。上の小木みたくROで例えると、アコライトでグラストヘイム突撃してたあのころの楽しさというか、そういう「過程を楽しむ」って余地がNGSって全然ない感じ。「65キャップ解放かぁ、楽しみだなー!」ってこれっぽっっちも思えない自分ガイル。教授から無駄に課題増やされた大学生の気分になる。 -- &new{2022-10-03 (月) 13:28:50}; ---レベルカンストが前提でない、だけじゃなくて果てしないレベリングを強要される昔のMMOの時間稼ぎスタイルもセットで語られて当然でしょ。結局、昔のMMOのレイドボス戦じゃカンストしてないのに参加するの?だったけどさ。カンスト前提じゃなくて良かったって言うけど結局はカンストするまで延々とレベル上げをさせられててその長所を実質的に潰されてるじゃん -- &new{2022-10-03 (月) 13:36:30}; ---枝6=小木なの? ちょっと言ってることよく解んないんだけども。セットじゃないことをわざわざ最初に言ってるんだけど -- &new{2022-10-03 (月) 13:38:50}; ---昔のMMOでは試行錯誤されてて特定のレベル帯はあそこ、特定のレベル帯はむこう、という風にいろんな敵と戦わせて飽きがこないように工夫されてた面もあったけど、木をたてた文面じゃそういう面までは表現してなかったから考慮に入れてない -- &new{2022-10-03 (月) 13:43:46}; ---勝手にセットにして突っ込まれているのが小木主だということには気づかないのである。カンスト前提じゃないと書いてあるのにそういう工夫は考慮に入れないという都合の良さはなかなかだな。 -- &new{2022-10-03 (月) 13:53:13}; ---子木だけど、枝5の文章が表示される前に枝6の文をまだ入力してる途中だったからその時は枝5の内容は読めてなかったわ。NGSではレベリングがサクサクですぐにあがるのはいい(昔のMMOのようなレベリングの苦行はいらない)&NGSではカンストまでの過程を楽しめない&カンスト前提の設計は苦痛ってちょっと意味がわからない。サクサクとすぐ終わる期間を楽しむ要素を増やすって「いる?」 -- &new{2022-10-03 (月) 14:18:47}; ---そりゃ「クソつまんないレベリング作業」より、「楽しんでるうちにレベルが上がる」って設計のほうが良いに決まってるよ。ここ議論の余地なんかないと思うけど -- &new{2022-10-03 (月) 14:55:57}; ---カンスト前提じゃないゲームにするには、まともな方法じゃカンストできなくするしかないからな。 -- &new{2022-10-03 (月) 15:05:44}; ---全クラスDPSで今のただ武器ブン回して雑魚敵蹂躙するだけのアクションゲーじゃそれは無理な話だわな。それこそダンジョンのような各行動が必要なギミックシステムない限り(人に寄るが)楽しんでレベリングなんてのはね...。トリニテスやキャノンボールがレベリングも兼ねた内容だったらコレらも人によっては楽しくレベリングできるコンテンツになれたんだろうか。 -- &new{2022-10-03 (月) 15:05:58}; ---よそのネトゲでハクスラが売りの作品なのにダメ出しされる時って少しでも爽快感に障害があったら否定されるからね。ハクスラに限らず、レベリングでも合格点が出る完成度を実現するのは絶対に不可能と言い切れる。宝くじを買ったからには一等が欲しいのは当然。それでも「いる?」 -- &new{2022-10-03 (月) 15:22:39}; ---宝くじの例えはよく解らないけど、いるに決まってる。繰り返すけど、「いる」か「いらない」かに議論の余地はないと思うけど。あったほうがいいに決まってる -- &new{2022-10-03 (月) 15:30:02}; ---あった方がいいのは当然よね。ただ、あったところで...って思われちゃってるのがコレまでの追加コンテンツなところはある。中途半端が過ぎる。レベリング過程とはちょっとずれてきちゃってるか -- &new{2022-10-03 (月) 15:37:48}; ---要るかどうかでいうと要るけど、力を入れる場所じゃないなとも思うからなくてもいいかなとは思うな。今度の開放が5レベルだからってのも含めて考えると特に。開発に余裕ありそうなら欲しいけどなー…。 -- &new{2022-10-03 (月) 15:43:49}; ---ヘッドラインで、カンストまでのレベル上げが困難だとご指摘を頂いたので調整をする方向で検討していますとのことです、なんて感じで言いそうだなあ -- &new{2022-10-03 (月) 17:10:10}; ---そもそもカンストっていうけど形式上カンストしてるだけで、実際のとこは単なる堀り権や討伐権得る為だしなってて当然クラスの扱い。少なくともメイン一つは速攻カンストできるようにしたし -- &new{2022-10-03 (月) 18:55:17}; ---まあ、カンストしてない野良の人はどうたらこうたらって愚痴が蔓延して装備が強ければカンストしてなくてもいいじゃないか勢と論争に発展するぐらいなら運営が動いてもいいかな、とも思う -- &new{2022-10-03 (月) 19:44:16}; --レベルキャップはその「作業なんかしたくない人」のために設置されてるセーフティーなんだけどね。キャップがなければプレイ量=強さになって、プレイし続けなければ確実に置いて行かれる。同じクエスト受注者の中で最高レベルの人に味方も敵もステータス合わせるみたいな方式も考えられるけど、そうするにはゲーム全体の設計やり直しになるから無理だろうな -- &new{2022-10-03 (月) 13:38:43}; ---レベルキャップは運営が全力で戦ってほしい敵と戦わせるための手段にもなってる。ハイランクは全力を尽くして過去のエネミーと戦ってほしいアプデだわね。逆に格下相手に無双されたくないから上限を設けたり格下も中型とかは無駄に硬い。え?エルノザは柔らかい? -- &new{2022-10-03 (月) 13:51:15}; ---格下相手に無双させたくないってのがよく解んないよね。ダメージ上限とかあるから強くなった実感がわかない。けっきょく「キャップ前提」って悪い側面だけが強調されちゃってる。これだけレベリングが単調かつ早いゲームでパワーレベリングを封じる意味もよく解らない -- &new{2022-10-03 (月) 15:02:47}; ---業者やらなんやらに引け腰になって関連の制限掛けてるのがすごい足枷になってる -- &new{2022-10-03 (月) 15:08:15}; ---パワーレベリングで新規のプレイを妨害しないように運営が配慮した結果でもある -- &new{2022-10-03 (月) 15:29:01}; --知らない人と一緒になるMMOはどうしてもノルマが沸くでしょう -- &new{2022-10-03 (月) 13:50:51}; --あくまで個人的な感覚だから異論も出るだろうけど「レベリングが楽しかったMMORPG」なんて自分今までお目にかかった事ないんだがね、レベリングが楽しいわけじゃなくて、レベリングした先の達成感(快感)をレベリングそのものが楽しくて良かったと勘違いしてない?その点をNGSに置き換えるとコクーンで新しいスキル用のポイントが全部入ってきて、レベルそのものは大して強さそのもの・出来る事に影響しない(レベル差補正は強さ関係ないし)から『レベルが上がる事によるカタルシス』が無い点が悪いって事になる、さてそんなもの本当に欲しい?今のNGSは手軽に全部一気に渡してる状態なのに、あえて不自由を課せられてその枷が外れる快感を売りにするようなもんだとおもうけど? -- &new{2022-10-03 (月) 17:56:17}; ---そうかー?経験値ゲージがちょっとずつ増えてくのはわりと好きだったけどな。まあ、レアドロ+金策とレベリングは平行していくもんだったからそこまで気にしてなかったって言うのはある -- &new{2022-10-03 (月) 19:41:25}; --次のキャップ解放にいたっては、+60や新OPにかかる費用>>>イエロートリガーの費用なのだから現在の装備そのままでソロで過去のアプデで経験が美味しくなったイエロートリガーを回せば誰の手も借りずにカンストまで育てられる過去最高のヌルさだね -- &new{2022-10-03 (月) 18:45:20}; ---N-ボーナスクエスト東京(金)が始まっただけとも言える -- &new{2022-10-03 (月) 21:45:03}; ---今のレベル上げで詰まるようなのってよっぽど頭が悪いかやる気もないのにプレイヤーやってるマヌケだけだからな -- &new{2022-10-03 (月) 21:54:29}; ---だが未だに未カンストで緊急来る人もいるからまあそんなもんよ -- &new{2022-10-03 (月) 22:03:19}; ---(新規や復帰は考慮しないものとする) -- &new{2022-10-03 (月) 22:30:18}; ---メインの全クラスカンストはとっくの昔に終わったけど、やることが無さすぎてサブキャラ作ってレベリングしてたんや。すまんな -- &new{2022-10-03 (月) 23:04:42}; --ぶっちゃけクラスレベルっていうシステムが要らなくない?SPもトレイニア依存になったわけだし、レベリングが楽しいって話も殆ど聞かないし。旧からそうだけど、レベリングが単調な雑魚狩りばかりで、それを通してPSが付いたりすることもあまり無さそうだし。 -- &new{2022-10-03 (月) 22:45:52}; ---いらないね。つーか装備もスキルツリーもアドオンもいらない。プレイヤーが緩和しろ緩和しろといつも希望してるし、いっそのこといらないわ。運営の時間稼ぎかイキリマンの自己満足なだけだわね。PSO2のチャレンジみたいにクエスト毎に性能を固定&ランダム化でいい。ランダム化はなくてもいい -- &new{2022-10-04 (火) 01:12:24}; ---もうそこまで行くとRPGでもないしオフで無双アクションや格ゲーでもやった方が早くね、クラスレベルをキャラクターレベルに統一してくらいなら分かるけど -- &new{2022-10-04 (火) 06:35:41}; ---求めているゲーム性が別物過ぎて草 -- &new{2022-10-04 (火) 07:17:03}; ---そうなると、フィールドも要らないな。敵も倒したら次が出てくる形でいいだろう。 -- &new{2022-10-04 (火) 09:58:38}; ---それなんてバトルディア -- &new{2022-10-04 (火) 10:06:45}; --各クラスの武器ちゃんと使ってやってると、それなりに楽しいよぉ -- &new{2022-10-04 (火) 00:13:46}; --これって単純にレベリングの問題だけじゃないからねえ。NGSの場合、ドロップ品をその場で装備、あるいは鑑定してすぐ装備っていう即効性のあるパワーアップが現実的に出来ないのが原因なんだよねえ。装備強化っていうコンテンツも楽しいが、それが大前提な上にコスト以上に手順が深化し過ぎてキャラ育成段階の発展途上のプレイヤーには足枷になってるんだよねえ。旧リージョンや低ランクエリアではランダム強化済み装備をドロップするようにしてハクスラ色を強くするのも手なんじゃないかねえ。 -- &new{2022-10-04 (火) 00:49:20}; --個人的には積極的にレベリング途中の奴と一緒に緊急に行きたいとは思わんから、むしろプラマイ5が許容範囲広すぎやしカンスト前提の行き先を増やして欲しいとまで思ってるんだが、こういう意見もあるんやな -- &new{2022-10-04 (火) 01:48:41}; ----4でも一応参加権があるってだけでデメリット大きすぎて戦力外も甚だしいんだよなぁ。いない方がマシまである -- &new{2022-10-04 (火) 08:00:21}; -ソール4の実装に伴って怖いのがペダスソールの入手先がどうなるかだ ラグラスは上の人だけでしれっと出てくるだろうけどペダスヴェラどうするの?? -- &new{2022-10-03 (月) 13:23:29}; --全ての緊急に役目が!(って考えてたり?) -- &new{2022-10-03 (月) 13:25:55}; --(´・ω・`)一般ペダスから&color(Silver){マグナス限定で};落ちるようにするんちゃう? -- &new{2022-10-03 (月) 13:26:22}; --(´・ω・`)また運営が射撃をイジって遊んでるってネタにされるわね -- &new{2022-10-03 (月) 14:42:19}; --ペダスはまだ緊急で確定だけど、ダイダルのほうがフィールドでのランダムドロップしかないからきついわ -- &new{2022-10-03 (月) 14:53:03}; ---打撃ソールは確定入手出来るのがHPしか上がらないスナイダルしかないからなあ、まあDF緊急に期待するしかないんじゃ -- &new{2022-10-03 (月) 20:02:56}; --もしかしたらペダス・ペダクスが落とす可能性もあるかもしれないな -- &new{2022-10-03 (月) 18:22:09}; ---追加ランクのヤツ限定で落とすようになるとかありそう -- &new{2022-10-03 (月) 21:35:22}; --A.実装直前の新ランク化緊急、もしくはトリガーを遊んでいただければ とのことです -- &new{2022-10-04 (火) 00:12:54}; -レイヨルドのエンシェントまでの道が長すぎ!! 向かう途中でお疲れ様のチャットが見えるとがっかりするのでボードを使わせてほしい -- &new{2022-10-03 (月) 13:26:35}; --(´・ω・`)手頃な部屋見つけてベルガナ遺跡から飛び降りたらええやん -- &new{2022-10-03 (月) 13:31:45}; ---(´・ω・`)1/32 -- &new{2022-10-03 (月) 13:36:38}; --遠いよね…レイヨルドの設計っていいポイント探すのが無理なレベルなの本当凄い -- &new{2022-10-03 (月) 13:32:17}; --だよなぁ、せめて1/3くらいの距離にして欲しかったわ。 -- &new{2022-10-03 (月) 13:35:01}; --オープンフィールドの概念が悪者になってて草。リューカーの目の前でよくね? -- &new{2022-10-03 (月) 13:54:11}; ---今のところ遠世以外にいっさい価値がないのが悪いよ〜 -- &new{2022-10-03 (月) 14:01:40}; --ボードとか要らないから洞窟入口横の階段あたり使ってリューカー設置してくれ。 -- &new{2022-10-03 (月) 13:57:29}; --ボードもいらない、エンシェントも無駄にタフなだけでいらない、そうなるとレイヨルドも存在が要らない。だからログインしたらドロップでいいよ、勿論落ちるのは素材じゃなくて強化済みの武器な -- &new{2022-10-03 (月) 14:25:35}; ---? -- &new{2022-10-03 (月) 18:04:06}; ---エンシェントは別に居ていいよ -- &new{2022-10-03 (月) 18:33:42}; ---それってゲームやってる意味あるんですか…? -- &new{2022-10-03 (月) 22:32:51}; --PTメンバーをリーダーの座標に呼び出して集合する機能がほしいわ。別ゲーでこの機能あるんだけどくっそ便利なのよね -- &new{2022-10-03 (月) 14:46:55}; ---そういうの欲しいなと思いつつ、木主の例だと活用できないだろうなって。 -- &new{2022-10-03 (月) 15:01:13}; ---なおリューカーに集合するだけの機能がCBTから1年10ヶ月越しに実装される模様。いる? -- &new{2022-10-03 (月) 18:30:37}; ---あって損する物じゃないからいる。必要な人は使うし必要ない人は使わない -- &new{2022-10-03 (月) 22:37:58}; ---昨日あたりもそうだったが自分が使わないからってその機能いる?って人多いんだな。 -- &new{2022-10-04 (火) 10:47:50}; --火山ではクヴァリスの北の方のようなメリットがないマップを大半にして、メリットがあるマップをほんのわずかの広さにした方が効率がいいわ -- &new{2022-10-03 (月) 14:52:20}; --まぁレスタサイン弱体の特殊フィールド位ないと難易度が下がるってのがあったのかもしれんが、そもそもエンシェントが洞窟固定の時間湧きじゃなくてレイヨルドグルグルしてボスを一定数倒すと達成時にその場に現れるとかならよかったんじゃないかなー?と思ったり、次が出るまでぼーっと眺めるか一定時間が経過してる部屋に移動するかの二択ってのがそもそもなんかおかしい -- &new{2022-10-03 (月) 17:33:02}; ---アンガ彫りか? -- &new{2022-10-03 (月) 18:04:19}; ---バカがなんも考えずにランダムETに仕込んだらそうなるけどコキの内容ならそうはならんでしょ。まあ運営は同じ失敗繰り返すバカだけど -- &new{2022-10-03 (月) 18:32:55}; ---いや問題としちゃ同じだと思う。アンガ(ゲルグ)堀りの厄介な点は出現時点で「チームないし固定が保持する」アンガの場合は「湧いてる部屋探してハシゴする」が取れる点。で今回の場合どちらも使えて、さらに前者に関してはグルチャがあるから固定チャットが作れる -- &new{2022-10-03 (月) 18:48:50}; ---一定数のボスを倒すことで出現するボスが湧いてる部屋をハシゴするために生贄を何人も用意する暇あったら普通に固定で周回する方が健全で早いと思うけど違うの? -- &new{2022-10-03 (月) 18:58:34}; ---エンシェントとだけ戦いたいのにレイヨルドグルグル強制は本気で言ってるのかな。改悪じゃね? -- &new{2022-10-03 (月) 19:01:14}; ---誰か沸かせてないかな、ってひたすらルーム移動繰り返すやつが増えそうだ。(人さえいれば)部屋の時間みて集合するというのができるだけ今のほうがマシじゃね?って気はするな。 -- &new{2022-10-03 (月) 19:10:29}; --道中がマジで邪魔にしかなってないのがまた -- &new{2022-10-03 (月) 19:14:29}; ---Lv60エネミーになんのうま味がないっていうのは参るね… -- &new{2022-10-03 (月) 19:45:34}; --大してエネミーに触りもせず効率だけ求めた途中参戦で間に合わないなんてそりゃあるだろ、どんだけ厚顔無恥なんだよw逆に戦ってる時間長い人がうまみ出るようにしろという愚痴でもいっとくわ。 -- [[s]] &new{2022-10-03 (月) 20:29:02}; ---それはそれとして長い道中はいらんけどな ベルガナみたいに反対側にもリューカー置いてほしいわ -- &new{2022-10-03 (月) 20:41:15}; ---戦ってるところに後乗りでリューカー連打して報酬だけ取りに最後だけ参加してくる奴がいるからダメです。 -- &new{2022-10-04 (火) 08:25:11}; ---わざとかは知らんけど長い道中があるから、ぎりぎりだと移動中に間に合わないかもしれなくて、発生前後から参加する人が多くてそうなると部屋が埋まるから、埋まる前に入っておかなければ行けなくて結果32人ちゃんと序盤から戦闘に参加する形が形作られてるよね。 -- &new{2022-10-04 (火) 08:44:08}; --レイヨルドのエネミーを全部メガロ化してカプセルとメセタを稼げるようにしろ。何で強いだけで何の旨みもないエリアとか作ってんだよ、馬鹿じゃねえの?三種のメガロボス(狼、鳥、ドールズ)が倒されるとエンシェントの卵が出現するってトリガー制でいいだろ。ボスの湧き待ちさせるとか懐古主義もいい加減にしろよ。いつまでもROを引き摺ってるような老害に令和のゲームを作らせるな -- &new{2022-10-03 (月) 21:20:35}; ---そうする事によって生じるメリットも込みで意見してくれないとなぁ… -- &new{2022-10-03 (月) 22:41:27}; ---ただでさえトリガー系は統一入ったのに、まーたトリガー安易に増やす発想とかやめてくんない? -- &new{2022-10-03 (月) 22:48:52}; ---PSO2しか知らないみたいなやつがこういうトンチンカンかましてくるから言葉はちゃんと選ぼう! -- &new{2022-10-03 (月) 23:53:41}; ---草 -- &new{2022-10-04 (火) 00:06:40}; ---勘違い君は置いといて、これ結局エンペ集会待機位置放置と同じパターンになるんじゃね? -- &new{2022-10-04 (火) 00:57:26}; ---エリア泥でドラちゃん貰えて無心でハムるだけだった超シンプルな黒子たんじゃ行かんのか? -- &new{2022-10-04 (火) 01:08:52}; ---令和になってレア堀ハムハムなんて時代遅れ要素やりたくねえ -- &new{2022-10-04 (火) 02:00:33}; ---レア装備を掘るゲームにやってきてレア堀やめろってもうやるゲーム間違えてるよとしか。EP4からこういう間違えたやつが増えたせいでゲームデザインが歪みまくってる -- &new{2022-10-04 (火) 02:06:27}; ---今の最先端ってなんなの…札束ガチャで装備揃えるゲーム? -- &new{2022-10-04 (火) 03:07:20}; ---1天井6万で限凸するソシャゲやろなぁ -- &new{2022-10-04 (火) 03:30:57}; ---絶望の雨乞い待機なんかはFF11かよと思ったわ。天気予報が無い分、劣化コピーにすらなっていなかったし。そして今でも天気予報は未実装という -- &new{2022-10-04 (火) 03:51:39}; ---NGSで例えば10000ACでレベルカンスト&最強装備セットを入手できたとして、買った瞬間に次の大型アプデまでやることなくなるよね。レア堀せずに時短できるとして、その次に何がしたいんだ? -- &new{2022-10-04 (火) 04:58:35}; ---そりゃ課金前提のゲームバランスの拝金主義って叩くお仕事だろう -- &new{2022-10-04 (火) 07:29:27}; ---予告緊急すら嫌ってたのに絶望に予告(予報?)なんてつけたら非難轟々だっただろうなぁ -- &new{2022-10-04 (火) 08:22:00}; ---予告がクソというよりは緊急だけに特定アイテム仕込んで緊急強制がダメって意見が多かったような、そして実行されたのは緊急なのに予告があるのはおかしいや予告で時間を縛られるから緊急は残して予告をやめろという少数意見を採用して、絶望も緊急もいつ始まるか分からんから余計ゲームに張り付いて時間に縛られる環境になったけど -- &new{2022-10-04 (火) 08:59:04}; ---しかもスケイルで似たことやり始めたから根本を全く理解していなかったのもわかったものな -- &new{2022-10-04 (火) 10:14:04}; ---何らかの形で時間稼ぎをしなきゃならないのがネトゲだから仕方ない面もある。実装後即入手できたらやることがないって言い出したりインしなくなるのは目に見えてるし -- &new{2022-10-04 (火) 10:42:33}; ---このゲームでソシャゲみたいなことするとクラス・武器の相性と特攻環境のエネミー及びクエストを作って定期的にローテーションで入れ替えて実施するようなことになるな。 -- &new{2022-10-04 (火) 11:03:45}; ---いや根本的にゲームの造りが変わるんじゃねーの?装備や強さがガチャだったらそこに訴求するために、クエストやらはそれこそガチャ更新の度にどんどん新しい要素が更新されまくるでしょ、代わりにアバターアイテムはプリセットからちょっと変えられる程度で頻繁に新しいモノは出なくなるだろうけど。 -- &new{2022-10-04 (火) 11:36:45}; ---それEP5でやろうとした事そのまんまじゃね、結局失敗してその後ヤケクソ調整で火力やスピードのインフレが進んで引き返せなくなったっていう -- &new{2022-10-04 (火) 11:37:21}; --初期湧きも再湧きも老練と同じ5分でいいのわ、いくらなんでも再湧き約20分は長すぎる -- &new{2022-10-04 (火) 07:54:02}; --正直な話、今さらカイゼラム取るのは意味ないよ。とりあえず☆6武器の+60で充分で、☆7の+60が解禁される頃にはスティア産の☆7武器の方がカイゼラムより間違いなく強いから。スティアリージョンの高温ダメージエリアに出てくるエンシェントエネミー倒しやすくするために今はカプセル集めたりする方がいいと思う。 -- &new{2022-10-04 (火) 07:55:37}; ---ワンチャンリファイナーと潜在5のキューブ要求量がカイゼラムよりマゾいかもしれんぞ -- &new{2022-10-04 (火) 11:26:04}; ---リファイナー必要数は各レア+50の時と一緒って言ってたな -- &new{2022-10-04 (火) 12:58:30}; ---スライドに載ってたプリムの潜在解放素材もキューブ5個。つまりワンチャン無し。 -- &new{2022-10-04 (火) 13:03:59}; ---まあ一般ユーザーはリファイナーがないと言って星6+40潜在0or1なんかで来るんだがな -- &new{2022-10-04 (火) 14:06:25}; ---それが一般ユーザーなら自分を含めここを見てる人は何なんだ、ただ最下層のプレイヤーだと強化の仕方も曖昧でキューブ足りないって奴はそれなりにいそう -- &new{2022-10-04 (火) 14:24:19}; ---にしても復帰者や新規には武器強化のハードルがドンドン上がっていくシステムよなこれ。旧の通常キューブは便利アイテム交換程度だったのに。 -- &new{2022-10-04 (火) 14:30:26}; ---そもそも、デイリーやってればカンストでも1日1レベル上がる環境だからな・・・デイリーすらやりません、ウィークリーもやりませんなのか、他で無駄遣いしまくったので残ってませんなのか・・・後者なら自業自得すぎる。一時期潜在解放して売ればメセタ稼げるとかあったけども -- &new{2022-10-04 (火) 15:01:26}; ---真面目にキューブ足りなさすぎて潜在4なんてメイン武器ぐらいしか明けてられんのよな。潜在5が必須クラスなら☆4以下もまあまあなステになってくれると嬉しいが -- &new{2022-10-04 (火) 15:48:17}; ---さすがにデイリーだけで1日1レベルアップは無理だろ、自分の場合はキューブかなりあるけどアドオン厳選で勝手に貯まってたからここで差がかなりありそう -- &new{2022-10-04 (火) 17:16:26}; ---アドオン厳選してたら1000個以上余ってるな。キューブは別の使い道ないとただ余るだけになりそう -- &new{2022-10-04 (火) 17:23:26}; ---無印のキューブも防衛でばらまき来るまで超希少アイテムだった件。NGSに関しても無印より緩いし未カンストならそもそもリファイナー使う強化する必要ほぼないぞ。☆1~5の+50より☆6の+40のほうが強いしLv40代から装備できるから -- &new{2022-10-04 (火) 20:46:31}; ---旧の通常キューブってアイテム交換以外に使い道あったっけ -- &new{2022-10-04 (火) 23:48:12}; ---それこそグラインダー換金という金策になってるじゃないか -- &new{2022-10-05 (水) 06:09:55}; ---つまり今みたいに自身の能力に繋がる直接的な使い道は無かったわけね -- &new{2022-10-05 (水) 09:59:17}; --ボード使いたかったら中央北のリューカーから直進という手もあるが、話的に野良部屋っぽいし -- &new{2022-10-04 (火) 09:05:43}; ---部屋の空きに余裕がありそうならこれだけど、リューカー飛んで移動してる間に埋まる場合もあるからな -- &new{2022-10-04 (火) 09:46:56}; --リューカー遠いのはゾンビアタックだの何だのとの兼ね合いがあるのかもしれんからむしろ構わんけど、「レスタやリバサをリューカーやテントあるところでパパッと満タンにできるようにしとけ」とはずっと思ってる。走りまわって拾うには時間があるかもわからんうえゼッタイ変に無駄にエネミーに絡まれるし、コクーン飛んで集めようとすると最悪32人埋まっちゃいましたーが起きるし、運営はみんなでリバサ投げあって協力しよう!とか思ってそうなのとは裏腹に人が多くて補充しにくい時間とか枯渇を気にして使うのためらってリバサ投げたくないってなるし。 -- &new{2022-10-05 (水) 13:36:20}; -マグミュージックで選曲したあと決定押さないと選曲確定しない二度手間仕様が地味にイラッときますわよ -- &new{2022-10-04 (火) 08:19:29}; --サンプル再生でどれにしようかって順番に押してる奴がそのまま決定扱いされて戻せないのもイラっと感がちょっと・・・どっちが便利だろうか微妙なところ -- &new{2022-10-04 (火) 08:24:03}; --MD関連は他にもページ分けされてるのに縦スクロール必要だったりシティやキャンプで聞いてるとライブや緊急で毎回1時間近く中断されたりリューカー近くだとキーンキーン鳴ってて落ち着いて再生できなかったり、いろいろ惜しいなって感じ -- &new{2022-10-04 (火) 08:36:15}; ---緊急や老練のデフォルトBGM優先いるんかねぇシステム上どうしても出来ないなら仕方ないけど、あとプレイリスト途中再生欲しい -- &new{2022-10-04 (火) 09:01:41}; ---元々ボス戦用の優先BGM機能を流用してマグにボス曲としてMD演奏させてデフォBGMを上書きしてるのかもしれない。なので本物のボスにであうとボス曲再生イベントが発生して曲切り替えイベントで次の曲選択としてボス曲やライブ曲に切り替わる。 -- &new{2022-10-04 (火) 09:19:37}; ---老練とかは戦闘中だけだからいいけど緊急はいきなり来てBGM終わるまで長過ぎるんだよな・・それが緊急来る度に毎回だからさすがに聞き飽きてるし。マイルームがあればまだいいんだろうけど -- &new{2022-10-04 (火) 09:29:59}; ---MDとはずれるけど緊急のアナウンスやBGMはそのアカウントでクリア回数消費仕切ったら即終了扱いにして消えて欲しい -- &new{2022-10-04 (火) 09:42:44}; ---フィールドに出てしまえば緊急BGMは流れないから外にでてるわ -- &new{2022-10-04 (火) 09:56:14}; ---ただし45分間該当セクションには立ち寄れない -- &new{2022-10-04 (火) 10:11:51}; --ステージライブはともかく、緊急の不穏なBGMを長時間強制されるのは意味不明すぎる。リアルの空襲警報じゃないんだから普通に制限なしでBGM聴けるようにしないかぎりマグジュークボックス機能は論外だわ。そもそもBGMの音量オフにして好きな曲かけることも出来るのに何でわざわざ変な制限つけたのか。 -- &new{2022-10-04 (火) 09:15:45}; ---予告前のは恐怖を与えたいんじゃ?旧PSO2で進撃の巨人かゴジラか忘れたけど、期間限定で緊急予告15分前のBGMが変わった時があったんだけど、あれ勇ましくてよかったな -- &new{2022-10-04 (火) 09:55:12}; ---BGM変える機能つけたのになんでその機能を潰す優先設定をしてるんだってことじゃないのかね -- &new{2022-10-04 (火) 10:10:48}; ---警報だからじゃ? -- &new{2022-10-04 (火) 10:29:32}; ---上の小木と似た話になるが、設定的な問題で上書きせざるを得ないのか、世界観()重視してわざわざ機能潰すのかという問題よ。老練とかでも変わるあたり前者なんだろうけど -- &new{2022-10-04 (火) 10:46:07}; ---普段と違うBGMがかかってる所に更にボス登場でのBGM被せると変な事になった事例とか、特定条件を満たしつつロード挟んではいると2重でかかるとかがあったから、なんかあかんのやろね -- &new{2022-10-04 (火) 10:55:24}; ---ログアウトするまでずっとネクスの戦闘BGMが終わらないってのあったなー -- &new{2022-10-04 (火) 10:59:34}; ---旧のときの知り合いで、「緊急来たときのBGMが怖い感じでイヤだから緊急くるとマイルームに引きこもる」って女がいたの思いだした。まあ性格によっては解らんでもないけど美味いコンテンツだけ避けるってもったいないなって思った(エンジョイ勢の感覚はよく解らん勢 -- &new{2022-10-04 (火) 15:46:10}; ---技術的な問題だと思うわ。俺は旧からずーーーーっと緊急演出消せるようにしろって要望し続けてるしな -- &new{2022-10-04 (火) 15:49:21}; ---旧の緊急来た時のロビーのBGMが怖い気持ちは分かる。自分の場合はフランカカフェで待機とクエ受注してた -- &new{2022-10-04 (火) 22:09:57}; --これはUIの統一性のなさの問題だなぁ多分・・・システムのオプション設定とかコミュニケーション周りの色々は、それを選んだあとキャンセルボタンでも適用されて「設定を適用する」的なものが不要だったのに、ジュークボックスだけはキャンセルを押すと作業がリセットされるから、操作感覚がちぐはぐになってるんだろうと思う。まぁ後付けの機能だろうし、しょうがないのかもしれんが -- &new{2022-10-04 (火) 10:51:28}; --無印ならfunスクに入れられるであろう普通のフィールドBGMをサントラ特典にしてるのセコいわ。人気ある奴や歌唱付きは全部SGなのはもっとセコいし -- &new{2022-10-04 (火) 11:15:35}; ---旧がやってたから新でも無料にしろ!って方がよっぽど考えがセコいわ。というかSGスクラッチは1日1回無料で回せるし、SGも無料で手に入る分も結構あるけど? -- &new{2022-10-04 (火) 12:53:21}; ---人気あるやつってトレジャーの?そこらへんCD特典ものじゃないっけか -- &new{2022-10-04 (火) 12:59:36}; ---気になって旧wiki見てきたけど普通フィールドもナベリウスの時からFUNじゃなくてCD特典じゃねーか、人気BGMもはフワッとし過ぎてどれか知らんが歌唱付きは旧の時からCD特典かSGだったし今更感 -- &new{2022-10-04 (火) 13:05:52}; ---無印のFUNスクは一般ボスか過去作やSEGA作品系のイメージだな 当然排出期間中は1050メセタで投げ売り -- &new{2022-10-04 (火) 13:14:14}; ---どう考えてもSGに置くのはサービスなのに根本的に感覚がズレてるなこいつw -- &new{2022-10-04 (火) 15:47:55}; ---無料分で引けりゃいいけど引けなきゃ無印から改悪された仕様の上で交換券使うのはマイナスでは -- &new{2022-10-04 (火) 19:59:48}; ---MDだからどうとかじゃなくて欲しいなら交換券使え、欲しくないなら使うな、でしかないんちゃう?ほぼ無料で1枚は貰えるしな。 -- &new{2022-10-04 (火) 20:09:38}; --戦闘時だけ自動でチューンBにしたり他のBGM変えるのってやっぱ実装むずいのかな。PSOや2のBGMも気分転換で使いたいけど垂れ流しだとイマイチだわ -- &new{2022-10-04 (火) 16:34:37}; ---そもそもBGMを変える機能ですら他ゲーでも実装例少ないのに更に部分的に変更となると前例すらないからねぇ。出来るとしても相当難しいと思うよ -- &new{2022-10-04 (火) 18:46:59}; ---BGM部分をそっくり入れ替えるソレ用に新しく作って今までのMDは非対応ぐらいにすればやれそうな気はするけど、容量膨れ上がるだろうし求める物ではないよね多分 -- &new{2022-10-04 (火) 19:02:47}; ---やっぱそのまま流すのしか無理そうかぁ。シリーズのBGM沢山あるだけに残念だ -- &new{2022-10-04 (火) 19:15:30}; ---Vita版があった頃DF敗者や防衛のBGM切り替わるタイミングでラグくなりよく回線落ちになったりしてたし、BGMの切り替えや優先順位の設定って低スペにはかなりの負荷かかるもんなのかなって。 -- &new{2022-10-04 (火) 19:17:57}; ---ぷそとコラボした作品でアトリエシリーズが街中やショップ内BGMを自由に変えたり戦闘BGMを通常敵中ボス大ボス別で過去作のBGMに変えたりする機能はあるけど、1つのクエストで段階毎にBGM変わって行く機能はさすがに無理がありそう -- &new{2022-10-04 (火) 19:26:10}; -そろそろまともな報酬仕込むか交換品とか用意してくれませんかね〜?って愚痴。キャノンボールといいレースといい拡張だけして遊ぶ理由が無い施設ばかり追加とコンテンツ増えただけマシとはいえ、結局増やしただけで遊ぶ理由や武具追加の目新しさが一切ないせいで結局エアリオ期と同等レベルで他よりNGSで遊んでる時間が勿体ないと思えるくらいクヴァリスつまらんかったわ。そろそろ火山でNGSを夢中で遊ぶ理由を追加してほしいなって。 -- &new{2022-10-04 (火) 19:04:39}; --装備類を餌にするなら一生焼畑農業になるし横にコンテンツ広げた上で旨みあってハムれるシステムはNGSには実現不可能だろ -- &new{2022-10-04 (火) 19:37:56}; ---いっそ横に広げるのやめて旧と同じ焼畑農場に戻そうよ… -- &new{2022-10-04 (火) 20:02:21}; ---もう遅すぎるけど、例えばラゲードの3種の潜在をそれぞれ分けてハイランクの時にそれぞれのリージョン毎に★7武器実装とかでもよかった。ほぼ横並びで威力特化とかPP軽減とか好みで選んでそのリージョン行けばいいし。ドロップ率はレリクぐらい高くしてもらわないとそもそも掘れないけども -- &new{2022-10-05 (水) 07:09:23}; ---本来最難コンテンツで取引不可の最強武器が落ちるだけでええねんけど、このゲームだと最難コンテンツに行けない雑魚が文句言いだすとかいう民度の低さが土台にあって無理らしい -- &new{2022-10-05 (水) 12:16:59}; ---高難易度コンテンツクリアできない人が強い武器持ってても使えないなら宝の持ち腐れでしょと思うけど、「持ってない」こと自体が嫌なんだろうね -- &new{2022-10-05 (水) 14:34:26}; --ボードは遊び交流目的で実装されたから仕方ないしボールにはアクセとモーションあるけど足りない感じ?個人的にクヴァリスはラゲードや迷彩モーションのためにパープルやDF2をひたすらブン回したりカイゼのためにエンシェント倒しまくって結構遊んだ、残念なのはそれらクエストの副産物であるカプセルが緩和で金策出来なくなった事かな -- &new{2022-10-04 (火) 19:45:09}; ---ぶっちゃけ成功したのカイゼラム掘れるエンシェントかラゲード狙える紫くらいじゃね?ボードを交流目的でやってるやつ一度も見ないし、ボールは既にトリニテスで景品としてはパンチ力不足なのわかりきってた上でもう捨て値にまでなってるからな… -- &new{2022-10-04 (火) 20:05:09}; ---鳥煮の景品今はやってる人も少ないから高騰してるけどリテム時代でも高い印象だったのうな、ボールは今ランキングやってるから供給ありすぎて本来が価格が分からんがランキング開始時すぐに泥したモーションはそれなりに高いAC品ぐらいしてたで こきぬ -- &new{2022-10-04 (火) 20:19:54}; ---シュペル系は実質複合ステと同等だからそこそこ選択肢に入ってくる性能してるし職箱も貰えるし報酬十分じゃないの?のうしで周回できる黄トリガーや戦闘セクションまるグルをユーザーが選びがちなだけで -- &new{2022-10-04 (火) 20:20:31}; ---エンシェントが成功判定ってのは驚きの意見だな…待ちも移動も長すぎて、クソコンテンツ筆頭としか思えなかったぞ。ホンマに人によって意見違うんやな… -- &new{2022-10-05 (水) 12:20:03}; ---あの程度でクソコンテンツとか鼻で笑うレベルだな。Hr実装後のEP5とかマガツとか初期デウスとかPSO2無印の全盛期の防衛とかをやったら発狂するんじゃね -- &new{2022-10-05 (水) 14:53:44}; ---過去にもっと酷いのがあったから今のは良い、とはならんけどな。どこまでいっても「まぁあれよりはマシ」ってなるだけでクソかどうかとはまた別の話 -- &new{2022-10-06 (木) 06:18:41}; --SP撮り終わった後のコクーンとタワーも偶には思いだしてあげてください。報酬もモーション追加もされなかったランク2もあります宜しくお願いします -- &new{2022-10-04 (火) 20:42:31}; ---そーいやあれなんでランク2なんぞ作ったんだろう? -- &new{2022-10-04 (火) 20:55:20}; ---無報酬のやりこみ要素でしょ。最初期はブジンTA流行ってたし -- &new{2022-10-04 (火) 21:04:40}; ---R2倍率250%以上でクリアすれば称号SG貰えるよ -- &new{2022-10-04 (火) 21:06:29}; ---ジオメトと同じ仕様だから流用で対した手間が無かったからじゃね? -- &new{2022-10-04 (火) 21:45:04}; ---難しいクエストを実装して欲しい、という意見を頂いたので「単に難しくできるだけ」のクエストを実装したんだろう。強敵と戦うことそのものが目的の人なら満足できるはずだと信じているのだろう -- &new{2022-10-05 (水) 00:47:20}; ---報酬目当ての人はNGSには向いてないでしょ。最近のNGSはそういう傾向が強いからプレイする側も適応しろってことだろうね。10/5に言うのもアレだがログボマンになる日が近そうだ -- &new{2022-10-05 (水) 08:04:37}; ---むしろ今日までほぼログボマンだったけどな -- &new{2022-10-05 (水) 08:46:23}; --明日からは美味しくなるから良かったね。Ⅳのカプセルが飛ぶように売れる -- &new{2022-10-04 (火) 22:29:02}; ---ほんと久しぶりにカプセル金策が普通に出来そうだな -- &new{2022-10-05 (水) 06:54:10}; ---レースにステⅣ追加されたしな -- &new{2022-10-05 (水) 12:52:22}; -武器の寿命超短いんだからさっさと全武器のCV迷彩含めて実装してくれないかな。武器フォームの続報も未だに無いし -- &new{2022-10-05 (水) 00:24:58}; --旧の武器の見た目も使わせて欲しいな。武器迷彩化もあまり望めそうにないし -- &new{2022-10-05 (水) 00:30:39}; ---旧武器迷彩はesの報酬で地味に追加され続けてるんだよなぁ -- &new{2022-10-05 (水) 06:32:25}; ---ngses化が待たれる -- &new{2022-10-05 (水) 06:41:41}; ---フレと迷彩目的でesやってんだけど、PSO2と同時にログインできないせいで、esやってないフレとはどんどん疎遠になってくのマジで草なんよ。ngses化のついででも何でも良いから、なんとか同時にログインできるようにしろやw -- &new{2022-10-05 (水) 12:25:12}; --武器フォームの様な仕様の実装よりもクエストとかのコンテンツを増やす事を優先しているから遅くなっているのかしらね? -- &new{2022-10-05 (水) 07:09:59}; ---武器種別に迷彩つけられるのにまだいるのかよとか思ってそうではある。マルポンの存在もやりにくい原因だというのもわかるけど -- &new{2022-10-05 (水) 07:20:29}; ---強引に実装した所で、マルポンの表側のみフォーム適用されて裏側はそのままなんて不格好な仕上がりになるものね。それでも欲しい人はいるだろうけど、開発側からしたら粗すぎるまま実装したくないだろうね -- &new{2022-10-05 (水) 09:16:49}; ---マルポンの仕様が原因かもしれないけど、旧と同じような仕様だったら最初から実装しろよ!とか言う輩も出てきそうだしエフェクトの変更が出来るように色々考えてるのかもしれないわね。 -- &new{2022-10-05 (水) 09:25:39}; --旧は武器種じゃなくて武器そのものに迷彩セットする事が可能だったから、Luの時は火属性ガンスラは迷彩A、風属性ガンスラは迷彩B、氷属性ガンスラは迷彩Cって分けていたわ -- &new{2022-10-05 (水) 07:42:49}; ---一応ショートカットワードで武器変更と同時に迷彩変更で、NGSでも強引に武器に合わせて外見変更出来るよ。&color(Silver){ただしNGSはコマンド関係ポンコツのままで、単一武器迷彩以外はほぼコマンド使いものにならない}; -- &new{2022-10-05 (水) 09:18:33}; --迷彩はもういい。旧から数えたら今の段階でも種類が多すぎる。しかも大半がダサくて実用性がない。ほんとにNGSやってる?いっつも報酬が迷彩やモチーフアクセばっかりでウンザリしてるんだが -- &new{2022-10-05 (水) 07:52:58}; ---いうてソレを出さなかったからって他のモノ、言ってしまえばオリジナル品が増える訳でもないだろうけどな、流用だから各種報酬についでに混ぜ込めるわけで、迷彩専用のオリジナルデザインはACスクラッチ行きだろうし -- &new{2022-10-05 (水) 08:24:54}; ---個人の好みでNGSやってる?は草 -- &new{2022-10-05 (水) 08:44:21}; ---自分の意見は世界の意見だーって思ってる人最近増えてる?特に自分が気に入らないコンテンツはいらないだのやめろだの言う人増えた気がする -- &new{2022-10-05 (水) 08:51:04}; ---増えているっていうか声がでかいから目立っているだけじゃね?それに大抵そういった奴って青い鳥とかでも格好の餌食になってかなりの数に叩かれてるやん。 -- &new{2022-10-05 (水) 09:03:25}; ---事実と全く違うことを書いてるから意味が分からん。「ほんとにNGSやってる?」という言葉は自己紹介か?キャラクリが最も重要なこのゲームで、武器迷彩はどんなに多くてもいいし需要は常にある。今日のスクラッチの迷彩も間違いなく高額で取引される。 -- &new{2022-10-05 (水) 09:20:45}; ---限定イベントとかで、安易に強い武器を激レア枠実装したら問題しか起こらないゲームだからねー(遠い目) -- &new{2022-10-05 (水) 09:23:50}; ---迷彩はどんどん増やして欲しいとしか思わんな。それに合わせてコーデ変えるからエステ内で迷彩表示して欲しいくらい。 -- &new{2022-10-05 (水) 09:37:20}; ---コーデカタログにも武器反映させて欲しいな。ポーズ系を有効活用したいんよ -- &new{2022-10-05 (水) 09:53:49}; ---「キャラクリが最も重要なゲーム」ってのも個人の意見だけどね。それぞれ重要視してるのが違うんだから迷彩いらん装備を増やせってのも真っ当な意見だと思うけど -- &new{2022-10-05 (水) 10:30:24}; ---「装備を増やせ」は分かるけど「迷彩いらん」の一言は余計だな…迷彩楽しみにしてる人から反発されても仕方ない。「迷彩だけじゃなくて装備も増やして」ならよく分かる -- &new{2022-10-05 (水) 11:26:10}; ---もう一度言う。「ほんとにNGSやってる?」。イベント報酬とかで陳列される景品とかで迷彩がマンネリ化してるのは事実だろ。これを更に全武器CV化とかマジか、と思う。支持者はこのままでいいのか、さらに加速化してもいいのかって考えてくれ。「なんでもいいから増えるのはウェルカム」は論外。増えるのがどんどんエスカレートしてるのならもういらんって言うぐらいにマンネリ化はしていない。他を犠牲にしてでもマンネリを維持して縦方向に増やせ、なら信者レベルだからもう知らん こき -- &new{2022-10-05 (水) 14:04:34}; ---お前個人の「要らない」を全体に押し付けんな -- &new{2022-10-05 (水) 14:20:57}; ---マンネリ化してるのは単なる既存武器の流用のアルマティ系で、ACスクとかの新規の迷彩実装はむしろ減ってね?迷彩のデザコンとかも最近の記憶にないし -- &new{2022-10-05 (水) 14:22:33}; ---全武器CV化って遡ってバリエーションを増やすことだからな。新規でACスクラッチアイテムで高値で取引できるような迷彩は減ってる。これも君らが望んだ未来か?って言いたくなるわ。支持者は意見をかえなくてもいい。良い未来が待ってるのだからね こき -- &new{2022-10-05 (水) 14:38:51}; ---まあNGSのアルマティ迷彩はフォーム変更の実装の代わりにとりあえず用意してるみたいなもんだろうしあって困るもんでもないよ、他に装備アプデや新規迷彩が欲しいなら別途要望でも出しとき -- &new{2022-10-05 (水) 14:51:05}; ---既存武器の迷彩化を止めた所で完全新規外見の迷彩が増える訳でもあるまいに…… -- &new{2022-10-05 (水) 15:08:43}; ---それな、既存武器の迷彩やめたくらいで特に何も変わらんだろうし気にする事でもないかなとは思う -- &new{2022-10-05 (水) 15:19:35}; ---肝心の小木も文句だけしか言ってない -- &new{2022-10-05 (水) 16:08:11}; ---関係性が直結してるかとか簡単か難しいかとかは運営でないとわからない。わからないから結局は「こうしてほしい。なんでやらないの?」論に到着するのだよね こき -- &new{2022-10-05 (水) 16:08:12}; ---お前が求めてなくてもお前以外は求めてる、これが答えだから開発側は意見が多い方に合わせるだけだな -- &new{2022-10-05 (水) 16:10:58}; ---それな。わざと乱暴に一概に言うけど「多数のアークスの意見を実現したのが今のNGS」だね こき -- &new{2022-10-05 (水) 16:19:07}; ---多数の意見を反映しているのかどうかも運営にしかわからんだろうがな。 -- &new{2022-10-05 (水) 16:20:58}; ---結局、こきは何が欲しいんです…? -- &new{2022-10-05 (水) 18:40:33}; ---五千兆メセタ欲しい -- &new{2022-10-05 (水) 19:12:14}; ---何が欲しいっていうか運営に頑張れとしか言うしかない。アークスレコードとかで不具合をだしてるし余裕がなさそうでお気の毒。嫌なら要望じゃなくてそのコンテンツをやらない。アークスレコードの景品のCV迷彩とかは獲得してないわ こき -- &new{2022-10-05 (水) 19:45:08}; ---そんなんでクソデカ主語で突っかかってきたんか… -- &new{2022-10-05 (水) 20:01:59}; ---具体的にこうして欲しいというビジョンはないけど、現状をとにかく変えて欲しいから不満を言って全否定するってところか -- &new{2022-10-05 (水) 22:28:54}; ---今更だけどなんつか否定しかしない人は自分は正しいと思ってるからあまり建設的な議論はできなくなるのよね、否定はするのに逆に自分が否定されるとちゃぶ台返しみたいな事するし -- &new{2022-10-06 (木) 08:20:52}; --プリム迷彩をスペシャルスクラッチに~的な感じで客寄せパンダ運用したいだろうから、人気の高い奴程対応遅いんじゃないかな? -- &new{2022-10-05 (水) 09:11:06}; --武器フォームはマルチウェポンの仕様と相性が悪すぎるので、余程上手く組まない限り手間過ぎて実装されないと思うよ。武器フォーム登録ができる「フォーム迷彩:ソード(仮名)」とかを実装、登録して迷彩欄にセットする形式とかの方が余程楽だろうね -- &new{2022-10-05 (水) 09:13:53}; --しかし仮に武器フォームか代替え手段が実装したとして、フォーム変更費用の400SGを気軽に皆出せるのかな。旧ではパスがチビチビ手に入ったけど、NGSでもばら撒くとは限らないし、そこそこ変更する人は足りないだろうし -- &new{2022-10-05 (水) 09:20:53}; ---SGだったらイドラ終わっちゃったから気軽に稼げなくなったから辛いわ…まぁ、時間があればステグレやカジノとかで稼げるんだけどやっぱイドラの存在って大きかったなって… -- &new{2022-10-05 (水) 09:28:59}; ---イドラのサ終(1月)と入れ替わりでステラーグレイスに450SG追加(2月)されたしコーデカタログのSG追加で以前とほぼ同等にSG稼げるようになってるぞ。手間は増えたが -- &new{2022-10-05 (水) 09:47:33}; --迷彩が豊富になるのは歓迎なんやが、これ以上1武器種しか対応してないような奴で倉庫埋めたくはないよなあ。迷彩専用倉庫とか旧コス用倉庫とかプレミアム特典に付けたらどうよ -- &new{2022-10-05 (水) 10:56:55}; ---雑魚用には迷彩A・ボス用には迷彩Bとか切り替わる様にしたいから、むしろ単一武器種対応迷彩もっと増やしてほしいな。現状のコマンドでは複数武器種対応迷彩は旧と違い致命的な問題発生して使い物にならないし -- &new{2022-10-05 (水) 11:19:27}; --新迷彩作成はそれなりにコスト掛かるけど、すでにあるもののCV迷彩作成はデザイナ職の独断で5時間もあれば用意できるだろうからなぁ。時間のない中、景品用意するコストを省いてゲーム実装の方に力割いてるんでしょ。逆に言えば手が空いたときにちょこちょこ作ってちょこちょこ実装していく。まとめて必ず作るってやるとそのために人手をあらかじめ確保して、他作業の優先度下げないと行けなくなる。 -- &new{2022-10-05 (水) 14:12:24}; -今回の調整でWBのモーション速度を上方修正してくれるみたいだけど、そもそも旧のWB(ほぼノーモーション、即着弾)と比べて何でモーション激遅・弾速も目視出来るほど遅い仕様にしたんだろう。座標WBが無いのはしょうがないにしても、単純にWBを当て辛くする必要はあったんだろうか。&color(Silver){というか今回の調整でモーション早くなるといっても、別ニノーモーションにはならない系かな?}; -- &new{2022-10-05 (水) 10:28:53}; --ならないでしょうね。ARで撃ってから、ランチャ撃つまでの動きが倍速とかで収まると思う。じゃないと過去のグライド連射のようにwb連射のDPS問題がまた再発するから。まぁメンテ後にチェックよ -- &new{2022-10-05 (水) 10:40:01}; ---まぁ正直今の環境ならその程度のDPS復活したところでだけどね… -- &new{2022-10-05 (水) 10:56:25}; ---あれはリキャストが存在するが故にミスに備えて通常使用するか、瞬間火力を取る事で張り直し不可のリスクを取るかという面白い動きだったから、正直NGSの動きの中でもかなり好きだったんだよな。ファナティックダガーは威力壊れてたからともかくグラキャンWBは残しててほしかった -- &new{2022-10-05 (水) 11:29:47}; ---グラキャンWBはDPS以上に単純に使うの面倒臭かったので、正直禁止にされてよかったと思ってたり(Ra感) -- &new{2022-10-05 (水) 13:26:27}; --なあなあヒューイ、「WBそのものをなくしてその分Raの火力をあげていただきたい」がなぜ通らないのだ? -- &new{2022-10-05 (水) 11:25:57}; ---射程が長い分で火力が結局控えめになり寄生以外誰も使わないクラスが完成するからだ!むっ、ギスっているフォトンを感じた!また会おう! -- &new{2022-10-05 (水) 12:47:25}; ---というかウィークバレットという役割が存在する事そのものは別に悪じゃねえしな、それにまつわるアレコレで不便や不満が多いってだけで あれひとつでPTでの居場所を確保し続けていられているとする面もあるし。どうにか上手い事やってくれの一言に尽きる… -- &new{2022-10-05 (水) 12:59:04}; ---WBの存在自体は別にいいけど、下手糞なRaがいるとトンデモ箇所にWBされたり、色んな箇所にWB上書き合戦されたりするギスギス要素はどうにかして欲しかった。ジェルンショット同様ザルア付与にしたらよかったのに(特にクヴァリスだと動作事に部位がオミットされるワニみたいな糞ボスいるし) -- &new{2022-10-05 (水) 13:04:30}; ---まぁそれも含めて「上手い事やってくれ」って言った感はあるっちゃある まぁ部位ごとですらなくなるのはちょっと形骸化が過ぎない?とも思うけれどシフデバとかノーモーションでPONで快適になってるしそれでいいわなぁw けっきょく「ウィークの快適化」と「ウィーク役になる職しか銃火器(がっつり遠隔射撃なタイプ)が居ない」のふたつよな… 枝02 -- &new{2022-10-05 (水) 13:28:10}; --ザルアバレットにしてくれ~ -- &new{2022-10-05 (水) 11:31:31}; ---これは毎度思う。何でNGS開発するタイミングでザルア化しなかったのか -- &new{2022-10-05 (水) 12:54:46}; --自分がRa引退した理由がまさにそれ。旧と比べて色んな意味で劣化しすぎて面白くないし、大幅強化されないかぎりRaはどうしようもない。 -- &new{2022-10-05 (水) 17:26:20}; --拘りのリアリティ(?)だからじゃね。あと結局撤回するとかさらにもう一声の調整するとかはあるから断言はできないがまあ都合が悪い部類とは思われ -- &new{2022-10-05 (水) 18:14:20}; --モーションは重くても良いと思うけどなぁ個人的には。与ダメ1.2倍なんて強力なデバフかけるものなんだし、ACTゲーのアクセントとして緊張感のある一瞬はあって良いと思う -- &new{2022-10-05 (水) 21:32:24}; ---お前はずっとエアリオにでも籠ってんの? 初期ならともかく敵でやりたい放題してる今じゃまったく合わないし、一方的に仕様面でも不利負わされてるから緊張感もへったくれもないんだよ。単なる非実用マイナーアイテム選んだり行動選んで玄人ぶれる時代はとっくに終わってる -- &new{2022-10-05 (水) 22:48:26}; ---カタナとテクはそうでしょうけどもね -- &new{2022-10-06 (木) 00:31:11}; ---未だにグランツが必中しないから弱いとか言われたり、他にキャンセルしやすいPAもあるのにとにかく一番強いPAでごり押してキャンセルが弱いとか言われてたり、是非はともかく当てる工夫とか避ける工夫をしたくない層はいるみたいね -- &new{2022-10-06 (木) 01:04:22}; -テキストコマンドのバグどんだけ放置するんや!って愚痴。武器パレ、武器迷彩、サブパレを1ボタン(例:f1)で同時に実行して、それぞれに迷彩とサブパレを仕込んでいたんだけど、現状だと武器とサブパレは同時に変更できない(f1に武器ナンバー、迷彩、サブパレナンバーって設定すると、1回押下で武器と迷彩は変わるがサブパレが変わらず、何故かもう1回f1押下でサブパレが変わる)。またどの武器種にどの迷彩という指定もできず(コマンド1つだけだから)、装備しようとした武器迷彩の武器種全てに装備するのは、まぁいいとしても、既にどこか別に装備している武器迷彩の再設定だと、装備させたい武器種に別の迷彩が入っていても変更できない(ソードにA迷彩、槍にB迷彩時に、槍をA迷彩に変更しようとコマンド「/cmf A迷彩」と実行すると無視される)。 -- &new{2022-10-05 (水) 13:02:18}; --そのまんまこぴぺで運営に送ってきた きぬし -- &new{2022-10-05 (水) 13:06:33}; --迷彩のバグはともかく、メインとサブパレの同時変更不可能は意図的なんだろうね。旧でもスキルリングをコマンドで左右同時に変更含めて常に最適化出来る事がズルいのか知らんけど、実装して年単位経過で不具合としてコマンド下方修正してるし。機能を使えるだけで、便利にはしない塩梅意識してそう -- &new{2022-10-05 (水) 13:08:09}; ---むしろシステムでメインサブの同時変更に対応して欲しいと思ってる。パレット足りないもの。メインパレットにどのサブパレと対応させるみたいな設定ができて、設定があるパレットに切り替えるとサブパレも一緒に変わるみたいな。 -- &new{2022-10-05 (水) 13:29:45}; ---裏パレ押しながら十字キー上下押すとサブパレの方をチェンジできる(ちと暴発が怖いけど)とか、裏パレ押しながら武器アクション用ボタンを押すとマルチウェポンで裏側になってる方の武器アクションを出せる(プリセットの関係で表裏を普段と逆にしたりする時が怖いけど)とか 節約や素早い変更のアレコレが欲しいよなあ…(まぁ裏パレ押しながら武器アク用うんぬんはむしろ武器アクション用ボタンをアクション4にしていてくれればって気もするがw) -- &new{2022-10-05 (水) 13:39:35}; ---むしろ、サブパレ自体を裏パレにしてくれ、Shift押してる間に1と2が入れ替わるように、もしくは1と4入れ替えでもいい。テクニックが入りきらないし、テク打って切り替えてスキル発動して戻してテク打つとかやってたらダウン終わるんよ。属性に意味があるから、全属性使い分けないといけないんよ。8枠それで埋まる。 -- &new{2022-10-05 (水) 14:06:37}; --直せないのか直す気がないのか知らんが対応状況リストって物がありながらリストに載せずに完全放置してるバグ結構あるからね。クロコダラスの必殺技(球体になって上昇して爆発するやつ)で視界から外して戻すと球体の位置が保持されたままになって、一番上に到達する前に爆発するとか、旧PSO2はキャラチェンジしまくると再現率100%のメモリ使用量が増加するバグ抱えてるけどNGS始まってから放置しっぱなしだし。バグ報告を幾らしようが認知してくれないからもう諦めてる -- &new{2022-10-05 (水) 14:29:24}; ---報告はでてるけど、時間が無くてまだ検証してない(おま環疑惑が強いので優先度最低)とかでほんとに起こる事なのかどうかすら確認できてない物がいっぱいあるだろうからな。前にもあったよね、不具合報告があったからちゃんと調べたけどお前の勘違いって告知でたの。そんなものよりゲームバランス壊れるようなやばい不具合とかを治す方を優先するし、何なら軽微なバグ直すより新しい機能追加を優先する。修正は一瞬でもそれを組み込んでリリースする手間がヤバいから、既に開発では直してるけどそのまま塩漬けにして次の大型アップデートに混ぜ込んで全体テストの中でついでに確認してしまおうってなったまま優先度低すぎて忘れさられてるとか -- &new{2022-10-05 (水) 15:31:45}; ---確認したとか公開してないけど直したって言う話なら、せっかく対応リストに色々状況ステータスを設けてるんだから活用しろとは思うんだよね -- &new{2022-10-05 (水) 17:10:48}; ---CBTからずっと突っ込まれてる不具合なんだけど2ヶ月毎のバッチ更新される大型アップデート今日で8回目なんすよぉ -- &new{2022-10-05 (水) 18:28:00}; ---不具合を前提に話進んでるけど、わざとそういう仕様にしてるって可能性無いの?もしそうなら対応リストなんて載らなくて当たり前なわけだし -- &new{2022-10-06 (木) 08:28:00}; ---少なくともユーザーから見たら以前出来てたことができなくなったら不具合を疑うわな。だから問い合わせてるのに音沙汰なしだからなあ。せめて仕様なら仕様と反応してれば不具合だとは言わないようにするが。 -- &new{2022-10-06 (木) 09:59:10}; --主語がでかい。そんな仕様を望んでるのは少数派じゃね -- &new{2022-10-05 (水) 14:41:22}; ---これに関してはNGS開始直後は結構いわれてたぞ。自分も旧みたいに同時変更できるようにして欲しいと思ってる。 -- &new{2022-10-05 (水) 15:41:59}; ---『ショートカットワードで武器変更と同時に+α変更(サブパレ、迷彩、コス外見その他)を変更する』・・・を日常的使ってる人がアクティブのどの程度いるかは分からないものね。少なくとも自分は同じ武器種でも火力武器と燃費武器で迷彩変えてたので、今のポンコツ仕様には一応困ってるな -- &new{2022-10-05 (水) 15:45:02}; ---愚痴板としては野良は有象無象が大半なのだから有象無象がそういうのを駆使してるとは思えないけどね。イコライザーのタスクの件で怒ってるような人たちも駆使してたのかな。結局はわからない、けどね -- &new{2022-10-05 (水) 16:13:02}; ---ごめん、どこが主語? バグ直してほしいって話だけど -- &new{2022-10-05 (水) 16:41:25}; ---主語がでかい、は確かにおかしいな この木主は「これで困ってる人がたくさんいるはず」みたいなことは一切言ってないぞ -- &new{2022-10-05 (水) 19:16:37}; ---主語がでかくね?今までのヘッドラインとかで話題として取り上げられてなかったし、大多数の声があるなら何か応答がないのはまずいでしょ。箱の件で揉めた時みたいに延々と呪詛を吐かれることになる。不具合は許さない警察マンはどこのネトゲでも存在するけど現実問題として不具合そのままで終わっちゃうネトゲもあるしさ -- &new{2022-10-05 (水) 20:10:15}; ---まるで要望が多かったら全部何かしらリアクションしてるみたいな言い方するけど根拠ないよな。それに主語の意味もわかってないらしい。 -- &new{2022-10-05 (水) 20:28:02}; ---リアクションしないで自滅するのもネトゲあるあるだね。その例は多すぎる -- &new{2022-10-05 (水) 20:41:15}; ---望んでるのは少数派じゃね。大多数が困ってるなら、はやくリアクションしてほしいね。少数なら握り潰されるか先送りされる可能性は高い -- &new{2022-10-05 (水) 20:48:21}; ---何度か言われてるけど木主は自分が多数派だと言ってるわけじゃないからまず「主語がデカい」は根本的にずれてる。そしてこれに関しちゃシレっと旧から動作が変わってるわけで、仕様なのか不具合なのか反応して欲しいってのは少数か多数かに関係なく利用していたユーザーとしては当然の反応。 -- &new{2022-10-05 (水) 21:03:01}; -アークスレコードバッヂ銀7個と参加賞3個に唐突に下方されてないか? -- &new{2022-10-05 (水) 17:03:32}; --されてる。シルバーで40個だと思ったら7個だった -- &new{2022-10-05 (水) 18:03:55}; ---だよね。二重のチェックって昔いってたけど、もう忘れて何もやってないんだろうな。 -- &new{2022-10-05 (水) 18:35:59}; ---デベロッパーとユーザーの二重チェック体制 -- &new{2022-10-05 (水) 18:52:47}; ---サバ絡みの不具合はテスト環境では問題なかったのに~ってパターンあるからまぁ…もう対応リストに乗ったし -- &new{2022-10-05 (水) 19:16:21}; --デイリータスクのR2縛りも復活してるしチェック甘いわ― -- &new{2022-10-05 (水) 20:12:49}; ---それたぶん今回レベル帯が上がることにあわせて段階分けしたんじゃないの。今日中に61以上になってるとリテムR4とかクヴァリスR3になるんでしょ -- &new{2022-10-05 (水) 21:09:18}; ---何言ってんの? デイリーのランク指定自体を消したのに復活してるという話で指定が間違ってるとかって話じゃないよ。エアプアピ要らないから。 とりあえずリューカー登録の巻き戻しが起きてたりするし、変なとこいじって以前の設定が呼び戻されたとかそんな感じがある -- &new{2022-10-05 (水) 23:38:13}; ---デイリーのランク指定は前からどれか一職レベル60になるまではランク指定出てたのでなんかバグってるのでは -- &new{2022-10-06 (木) 00:28:23}; ---テストサーバーのクラが古くてデイリー改善前とリューカー追加前のバージョンだった説 -- &new{2022-10-06 (木) 00:44:27}; --(´・ω・`)カイゼラム作りまくったから今更試製に用事ないしなぁ…と思ってサボったらんらんは正解だったか… -- &new{2022-10-05 (水) 20:19:46}; ---既に不具合認定されたから正解とかは無いな -- &new{2022-10-05 (水) 20:27:21}; ---迷彩が更新されてるんだよなぁ -- &new{2022-10-05 (水) 21:15:34}; --わびアークスレコードバッヂはよ -- &new{2022-10-05 (水) 20:38:07}; --試作武器交換しようとしてアレ?って思ったらこういう事だったのな、不具合報告出てるし保証されると思うが配られるのは来週メンテ時かね…カイゼマルチ化は来週までお預けかぁ -- &new{2022-10-06 (木) 03:08:13}; -ちょっとMDの試聴短すぎね?10秒ちょいじゃ買うか判断出来んよ、もうちょい聞かせてくれぃ -- &new{2022-10-05 (水) 18:24:06}; --まさかとは思ったけど緊急BGM中は再生すらできんかったよ -- &new{2022-10-05 (水) 19:22:00}; ---これ酷すぎて笑っちゃった 優先設定消すかオプション項目にして欲しいわあ… -- &new{2022-10-05 (水) 22:40:26}; -…なんかひょっとするとカタナや対雑魚タリスはこの先も火力アップさせずに相対的に低火力武器にして「使い勝手はいいが火力は無い」扱いにされる気がしてきた -- &new{2022-10-05 (水) 20:36:31}; --(´・ω・`)ボロカス言われたらまたアッパー調整して荒れて…の繰り返しゾ 10年続く伝統だ -- &new{2022-10-05 (水) 20:38:57}; --他武器の使い勝手も結構改善されたしなあ -- &new{2022-10-05 (水) 21:12:38}; --まあカタナくんとタリスちゃんはしばらく大人しくしておいたほうがいいな。 -- &new{2022-10-05 (水) 21:21:19}; ---子木 それね。カタナ・タリス・テクニック系は未調整が長期間続いても、お手軽操作だから人気は維持できるね。その長期間に他武器がドンドン強化される…っていつもの流れだね -- &new{2022-10-05 (水) 22:30:28}; ---つまらなくて弱いとお手軽でも人離れるけど -- &new{2022-10-05 (水) 22:37:11}; ---フレや知人を拝見する限りつまらなくて弱いっていう意見は聞かないから大丈夫だな -- &new{2022-10-05 (水) 22:42:12}; ---バータだけは調整してやって欲しい -- &new{2022-10-06 (木) 05:53:24}; ---バータ系はブロットで火力のバランスとってるのにそのブロットが使い辛すぎてな。カウントしてても通常テクとカウンターのバレットでだんだん分からなくなって、無駄に通常テク撃ったり1段階目でチャージ撃ったりしちゃうんよね -- &new{2022-10-06 (木) 06:27:00}; ---フォイエブランドの使いやすさの半分くらいあげてもバチあたらんやろ… -- &new{2022-10-06 (木) 07:25:01}; ---テクニックの総合評価は高いからスティアリージョンが実装されても調整は来ないだろう。射撃系や不人気武器には長期に渡って有力な調整が舞い込むだろうね -- &new{2022-10-06 (木) 12:46:20}; --強い武器据え置きで、弱い武器を強化って普通のことしてるだけでしょう -- &new{2022-10-05 (水) 21:24:18}; ---ゾンデで暴れるFoに複合与えたのもNGSね あとその普通のことをしないのもだし、ここの場合は正直よくわかってないままやるから、うっかりで超強くなる場合もよくある。やたら動くし部位狙いにくいし手数も多いクヴァリスエネミーに対する座標カウンターとかね -- &new{2022-10-05 (水) 22:52:16}; ---旧時代からある弱すぎるからいろいろ検討>検討した案を取捨選択せずに全部乗せして壊れたってパターンだぞ -- &new{2022-10-05 (水) 23:25:10}; ---強い武器とその他武器を一部強化→それに合わせて敵も強化→強化対象からもれた弱武器だけがさらにもっとナーフされたのと同じことになる -- &new{2022-10-06 (木) 11:35:17}; --そうやってパワーバランスに変化をつけてくのがネトゲの常だし、ずっと同じ地位なんてそうそうないよ -- &new{2022-10-05 (水) 21:24:32}; --カタナ以外にダブセとかDBとかTマシとかも火力調整なかったから大して威力伸びないのかと思ったら割とがっつり盛られて意外だったわ。逆にダブセDBTマシはなんで放置されたんや -- &new{2022-10-06 (木) 00:42:29}; ---2ヶ月後にぶっ壊れスキルでもくれんじゃね -- &new{2022-10-06 (木) 01:20:12}; ---DBは火力だけは十分あるからな…。ダブセとTMGは謎だが。 -- &new{2022-10-06 (木) 01:21:17}; ---火力あるったって今回のガッツリ強化組の強化後ほどあるとは思えないし(頼みのハリアーフルヒットがストリークどころかリントレスに並ばれてる)、せいぜい二重カウンターがコンスタントに取れると強いぐらいでしょ -- &new{2022-10-06 (木) 02:27:51}; ---DBは火力あるから挙動を調整できない⇒その間に他が上がってしまう⇒火力だけ調整する ってやってりゃ挙動調整要らなくて楽なんだろう -- &new{2022-10-06 (木) 10:07:14}; ---ガッツリたって1.05~1.1倍程度だから本当微々たる差の間で争ってるんだよなって -- &new{2022-10-06 (木) 15:20:09}; ---総じて外付け火力がある武器たちだから追加スキルで大変化するのは難しい想像ではないな。かまいたちやらチェイン・ブーストは切れがちなときやばすぎ問題を解決しつつ+αなものとか、DBはよく言われる自動発射とかもある。主に範囲火力のほうが問題だと考えてそうなのにストーク無派生もそのままだったことからするに自動は周囲ブレードとかありそう。遠距離ファルコンで更に楽はダメーって効果もあるし。 -- &new{2022-10-06 (木) 15:44:55}; --カタナは知らんけどタリスみたいな範囲攻撃は単体火力より数段劣るのは常識だろう、今の現状はタリスの火力が高過ぎてバランスが壊れてる状態だからひょっとせんでも当分放置になると思うぞ -- &new{2022-10-06 (木) 03:02:33}; ---タリスの強みは圧倒的な攻撃範囲だから多少攻撃力が低くてもバーストでの優位性は揺るがないからな -- &new{2022-10-06 (木) 07:21:02}; ---タリスは範囲が広いだけで火力は高くないしマルぐる以外では使い道ないんだから今のままでいいよ。カタナも下方する必要は無い。他の武器をもっと強くすればいい。 -- &new{2022-10-06 (木) 17:45:49}; ---新規とか復帰のレベリングが完全に詰むからタリスは弱体すべきではない。低レベル帯の戦闘セクションに誰もいなくてもタリス持って行けばソロでも経験値を稼げる -- &new{2022-10-06 (木) 21:31:34}; ---そうしてなんでもタリスで解決すると思い込んだ哀れなタリサーマンがリタイアしていく -- &new{2022-10-06 (木) 23:16:02}; -アークスカードの角度調整を上下にも対応するために拡大縮小が細かく出来なくなったのホンマ作るの下手くそだな… -- &new{2022-10-05 (水) 20:39:52}; -全く関係ないキーワードでYahoo検索したらpso2の5chのスレが引っかかってしかもpso2に対するアンチコメントをわざわざピックアップして検索結果に表示したYahooほんまクソ もう二度と使わねえ -- &new{2022-10-06 (木) 01:15:48}; --インターネットへの接続も免許制にしたほうがいいな -- &new{2022-10-06 (木) 01:18:22}; --変な陰謀論に接続しないだけマシ!(ヤベーサイトばっかりトップに引っ張ってくる有象無象の検索マシンを見ながら) -- &new{2022-10-06 (木) 02:30:38}; --わざわざココに言いに来る事自体アンチが宣伝してる様にしか見えんのだがな、マジで5chから出て来るなよ -- &new{2022-10-06 (木) 02:58:31}; ---別ゲーやっててもゲーム内やwikiで出張PSOアンチ見かけるのもわりとやばい。反転したアンチの熱意ってどこもやばいなーと感じる -- &new{2022-10-06 (木) 05:32:48}; --それ、普通にヤバくね? クレームとか問題視とか批判とかされなくてよく何年もずっと運営ができたね。木主と同じ被害にあってYahooに突撃する人もいたと思う -- &new{2022-10-06 (木) 03:28:16}; --スレ内のコメントも参照してるからそれに引っかかったのかな -- &new{2022-10-06 (木) 07:02:08}; -ロックオン設定のキャラの方向2、これ使い物にならんやつでは……意地でもダイダル系の足ロックオンするわ -- &new{2022-10-06 (木) 03:04:53}; --フォートスみたいな他部位に吸われやすい奴は一発で弱点狙うようになったし少なくとも今までの奴よりは良さげだがな。ダイダル系は多分キャラが上を向いてないから視界内に弱点が入ってないせいかね -- &new{2022-10-06 (木) 04:30:16}; ---敵によって良し悪しもあるんかなあ ありがとうもう少し試してみるわ -- &new{2022-10-06 (木) 04:53:39}; --ずっとカメラロックでやってたから試してみたら猛烈に酔ったわ -- &new{2022-10-06 (木) 04:36:17}; ---カメラロック使いづらいからキャラ方向使ってたけど、キャラ方向→キャラ方向2は改善された感ある。マウキーならカメラロックのほうが使いやすいのかな -- &new{2022-10-06 (木) 06:21:48}; ---カメラ方向2はあとから来るのかくらいは知りたいとこではあるな -- &new{2022-10-06 (木) 09:39:45}; ---キャラ方向2、悪くないけど、カメラの方が・・・でも弱点・・・ってだいぶ悩ましい -- &new{2022-10-06 (木) 11:33:07}; --今まではカメラ視線の方が弱点狙いのしやすさやロックオンズレが発生しづらいって話題になってて、そっちでやってた人が増えてたと思うんだよね、だからそっち使ってた人には急におかしな挙動になって慣れるまで結構キツイと思う、ずっとキャラ視線の方でやってた自分的にはエンハ核とか弱点部位にまさにロックが吸われるレベルだからすごい楽、ゴロン族の後ろに回った弱点から外れたりしないし -- &new{2022-10-07 (金) 08:34:44}; -マジで武器迷彩の固有エフェクト?旧に戻して欲しいわ。何で消してしまったんや -- &new{2022-10-06 (木) 05:40:56}; --スピレとかスタムを金策にしてたから普通に落ちるようになったの納得いかねー精鋭エネミー増えて使い所無くなったメガスフュージアがただ余るだけじゃねーか -- &new{2022-10-06 (木) 07:13:02}; -昨日アプデ後ひたすらエルノザ篭ってた俺は0、2時間だけ下層篭ったフレはラゲート1個ポンと出してた、やっぱ人集まらないだろうからって向こうのがドロップ率いいんかねぇ・・・ -- &new{2022-10-06 (木) 07:29:21}; --すばうん -- &new{2022-10-06 (木) 08:25:54}; --人が多くて、敵も柔いエルノザの方が出るはずなんですけどね。子木1の言う様にすばうんか、未検証ですから断言できませんけど「ラゲードを落とすエネミーの出現率が違う」可能性はあります。 -- &new{2022-10-06 (木) 09:13:12}; ---ブランクルからレリクTマシがあったように中型以降に込められただけだったりして -- &new{2022-10-06 (木) 09:30:06}; ---小型が落とさず中型以降が落とすとしたらマク下の方がええな -- &new{2022-10-06 (木) 11:06:37}; ---自分で言っておいてあれだけど、ヘッドラインでは、全エネミーと言ってた気がしてから結局は運なのかも。ただドロップ枠的な意味では中型のがいいとかもあるかもしれん。今日は下層回ってみようかな -- &new{2022-10-06 (木) 11:40:46}; ---耐久の差があるから、小型0.01%、中型0.1%ぐらいのはあるかもね。ぶっちゃけ小型10匹殺す方がらくだけど。 -- &new{2022-10-06 (木) 17:40:07}; -トリガーやパープル実装したの失敗だったんじゃないかなって。鍵部屋無しでチームも関係無しに32人ごちゃ混ぜ初期エアリオのほうがNGSの長所を延ばす道として正しかった。エンシェントはちょい良い感じだったが・・・稼ぎとして弱かったね。ソールⅣ出るらしいけどクヴァルパープルも出るからそっちで良いじゃんに。 -- &new{2022-10-06 (木) 08:10:36}; --ただの結果論でしかないし、仮にそっち路線で行ってたとしても今度は「トリガーがあった方が正しかった」ってなるだけでしょうな -- &new{2022-10-06 (木) 08:21:27}; --少なくとも雷雨ゲーで多くの人が消えたことは忘れてはいけない -- &new{2022-10-06 (木) 08:25:09}; --消えた人らはもう何やっても消えてたと思うね。半ば未練でしがみ付いてただけだろうから辞めてくれた方がみんな幸せってものよ -- &new{2022-10-06 (木) 09:07:12}; ---実際別ゲー優先して離れる人以外は戻ってきた人いないわうちのチムメン -- &new{2022-10-06 (木) 09:28:36}; --いまいち32人部屋の何が良いのか分からんのだが。有象無象と同じ部屋よりフレと4人の方が何もかもが良いと俺は思うよ -- &new{2022-10-06 (木) 09:36:14}; ---これ。有象無象とサボり&寄生の尻拭いを一部が負担させられるだけで、今よりもストレスのほうが大きくなると思うんだけど。それなら力量分かってるフレ4人でプレイしたほうが楽しい -- &new{2022-10-06 (木) 17:02:34}; --つか報酬をそれぞれ別にして両方やる意味をしっかり残せばいいのに、レア掘りトリガーパープル、ギガス・ドレドカプタン、アームステ交換緩和、とかで探索に行く意味を入念に潰してる方向に働いてるのがな。残るのはただ広いフィールドだから何かするついでにギャザとかもなくなってギャザの面倒さが体感増してるだけになっちゃってるっていう -- &new{2022-10-06 (木) 09:36:46}; --パープルとかトリガー要求される割に時間かかるしドロップ激渋でクソ不味いし相変わらずエルノザで一生草刈りしてるしかないゲームだぞ。いやマジでそれと緊急以外やる意味がない。緊急も確定で出るカプはすぐ下がるだろうしな -- &new{2022-10-06 (木) 10:12:58}; ---トリガー統合されて腐るほど余ってるだろうし20分以内で5体も狩れてギガスIV多く狙えるリテムパープルがクソ不味いのか -- &new{2022-10-06 (木) 10:23:10}; ---やってみりゃわかるだろうがⅣとかマジででねーから同じ時間エルノザで雑魚やってたほうが直ドロメセタで遥かに稼げるレベル -- &new{2022-10-06 (木) 10:26:26}; ---まぁフォルテ出たときの旨さが群を抜いてヤバくなったは確かだが・・・。探索で絶望1雷雨2,3体倒してその渋いギガスIV狙うのなんていやだから気軽に絶望に挑めるパープルはあった方がいいと思っちゃう -- &new{2022-10-06 (木) 10:35:26}; ---まあギガスⅣソールⅣが出にくさの割に安すぎて不味いから他で金策して買ったほうが早いって話なんだが、パープル自体がなかったら供給途絶えて困るのはそうだな -- &new{2022-10-06 (木) 10:44:08}; ---ごめん、木と小木の話がごっちゃになってしまって変なことになった 枝1 -- &new{2022-10-06 (木) 10:48:56}; ---↑小木のほうが完全に話題ズレてたすまん。言いたいのはトリガーより何するにしてもマルグルが1番旨いのが悪いって事だったんだわ -- &new{2022-10-06 (木) 10:59:15}; ---うまいかどうかってかカプセルの売値はユーザーの需要次第だからなぁ…。 -- &new{2022-10-06 (木) 11:37:18}; ---マルグルの狙える物の需要と期待値が他と比べて高すぎなんよ。しかもお手軽ながらプレイ可能で最低保証のメセタもあるんだからそりゃ他のコンテンツやらなくなる -- &new{2022-10-06 (木) 12:05:11}; ---言うてボリューム帯だしそういう調整の方が良いんじゃねえかなと個人的には。高難易度に人が沢山集まって難易度さげられるより。 -- &new{2022-10-06 (木) 12:10:21}; ---PT組んでの高難易度以外やる意味薄いなんて調整にしたらすぐ過疎るの目に見えてるからな -- &new{2022-10-06 (木) 13:08:15}; ---マルグルしかやる意味薄いのもどの道すぐ過疎ると思うぞ。どっちがマシかって言うなら高難易度一本よりはマシかもしれんが -- &new{2022-10-06 (木) 13:27:22}; ---その理論を振りかざすならいずれかは意味が薄くなるんだからどうしようもないよ? -- &new{2022-10-06 (木) 15:36:49}; ---一つのコンテンツに旨味が集中してるとすぐ飽きるってだけの話なんだが。ましてやエルノザはクヴァリス時代からパープルDF期間限定の価値全部喰ってたド安定の金策だしアプデきても結局またエルノザかよってなってるんだわ -- &new{2022-10-06 (木) 16:28:04}; ---旧の緊急くらいの集中度ならともかく今のはそこまで言うほどではないと思うけどねぇ。この辺感じ方は個人差がありそうだな。 -- &new{2022-10-06 (木) 18:00:51}; --個人的にはトリガーやパープル好きだから全然あっても構わんが、その辺のクエはPT必須でグルチャと関係維持したりフレ作ったりやるなら集めたりするのが大変だわ、特にDF2とかある程度PS要求されるから出来る人を見極めるのも集めるのも余計大変、まあそういう人間関係もオンゲーなんで当たり前の事だから仕方ないが適当に集まってはい解散出来るPT掲示板とかも欲しいなぁとは思う -- &new{2022-10-06 (木) 10:36:58}; ---チーム募集→グルチャ募集→フレンドに声かけ→街で募集→仕方ない野良で我慢するか・・・ってなるから、野良の質はだいぶ下がるのよね。ソロで行くつもりだった人がパスかけ忘れて間違えて入ってくると楽だけど。既に紫は10回以上ソロのつもりが間違えて野良参加してる。 -- &new{2022-10-06 (木) 11:32:10}; ---ちょっとのミスも許さない人間性の持ち主が多いこのゲームじゃまぁ無理だろうね。日本人にはMMOは合わんのだよ。心が狭すぎるゆえな -- &new{2022-10-06 (木) 19:59:25}; ---活路はグローバル展開に有り…と。他社の大型タイトルも海外比率高いしね -- &new{2022-10-06 (木) 23:32:15}; ---ネット界隈の日本人にだって良いところはあるぞ。なんてたって世界に誇るなろうノベルの起源だからな -- &new{2022-10-07 (金) 00:34:00}; ---なろうは文化が逆行してるって世界中から言われてて何も誇れないんだよなぁ…それと海外産オンゲーやってる人はわかる人多いと思うけどネットの住民はどこの国も同じよ -- &new{2022-10-07 (金) 04:59:22}; -ウォンドはなんで火力微調整なんだ?WH7%、RS4%しか火力上がってない、元から強武器のソードは大きく上がってるのに。ラピスマ680→710、スパイラルエッジ735→800、同じチャージスキルでどうしてここまで?ソードよりウォンドの方が強武器だった・・・? -- &new{2022-10-06 (木) 11:45:29}; --威力数値だけならそうだけど使い勝手や複合、通常や他の調整で戦いやすさ+総合火力は前に比べて段違いでない?まぁソードは雑に強くなりすぎてるけど -- &new{2022-10-06 (木) 12:01:14}; --Teはタリスかロッド使って戦うものだと思ってるから気にならなかった、すまんな -- &new{2022-10-06 (木) 12:41:09}; --使い心地が良くなったのが嬉しくて火力上昇の数字とか全然気にしてなかったわ -- &new{2022-10-06 (木) 12:59:50}; ---そこはめっちゃ使いやすくなったからな、珍しく運営いい仕事した。 -- &new{2022-10-06 (木) 13:17:16}; --その通りこの強化度合いでソロ比較ギリギリまで追いついているから。上げるとしてもPAじゃなく癖強カウンターが入るかどうかくらいだと思うぞ。 -- &new{2022-10-06 (木) 14:42:09}; ---なお、ソードは微調整とかぶっちしてヤケクソでカタナをも上回る1強武器になった模様。カタナとは別系統でお手軽武器なのに。比較対象が壊れたソードだからしょぼく見えるだけやね -- &new{2022-10-06 (木) 17:38:27}; --殴るしか能がないクラスとバッファーヒーラー属性ダウンこなせるクラスを比較しちゃいかんというのと、ソードも伸びしろ10%だし誤差では? -- &new{2022-10-06 (木) 18:14:46}; -チームの古参にログインするなり今回の調整は微妙だ、サイドストーリーとかいらない、マグ変更とかコストの無駄だわってひたすら愚痴るおっさんがいるが、マジで引退してくれねえかなこいつ・・・ -- &new{2022-10-06 (木) 12:31:21}; --バランス調整に関しては12月以降から本格化すると思っている。気長に待つしかないのねー -- &new{2022-10-06 (木) 13:02:17}; ---挙動調整去年の12月が最後の武器種もいるんだよね。DBとか -- &new{2022-10-06 (木) 13:09:48}; --そこまで行ったらもう一生望んだアップデート来なさそうだしやめた方が早いな -- &new{2022-10-06 (木) 13:12:03}; --メインストーリー要らないまであるけど、サブストーリーは要る世界観説明が入ってるから。丸1年以上プレイしてるのに世界観まるで分らないし何も話しが進まないっていう異常事態だからな。まだ主人公落ちてきてから2週間くらいでしょ? -- &new{2022-10-06 (木) 13:20:41}; --その人にどんなのが欲しいのか聞いても、何も出てこなさそう -- &new{2022-10-06 (木) 15:03:13}; --チャットで誰も何も言わないぐらい交流が乏しいのなら、そのチャットに参加してる意味がなくね。木主がなんでそんな集団のチャットに所属してるのかが謎すぎる -- &new{2022-10-06 (木) 16:06:28}; -(´・ω・`)pse4中にトライアル発生すると関係ないとこ走ってって雑魚蹴散らしてゲージ下げるとか言うしょーもない嫌がらせに全力尽くしてる奴がちょくちょくおるわ 暇人か??? -- &new{2022-10-06 (木) 13:22:01}; --なんで豚面つけてんの? -- &new{2022-10-06 (木) 13:32:56}; --タスクじゃね? -- &new{2022-10-06 (木) 14:24:58}; --PSEバーストの仕様はわかってないけど「分散して狩るといい」ってとこだけなんとなく知ってて実践してる可能性はある 実際知り合いにいたし説明してもよくわかんないの一点張りで直す気ゼロで頭抱えてる -- &new{2022-10-06 (木) 15:25:03}; ---昨日のエルノザ野良はそんなのばかりだった。何を考えてるんだろうと思うけど何も考えてないんだろうなって -- &new{2022-10-06 (木) 18:20:42}; --マノン&アイナはバースト確定だから必死に出稼ぎに行ってる人に白チャで教えた方がいいのかね -- &new{2022-10-06 (木) 19:16:06}; ---野良でそこまでする義理はないな。NP チャットで出るし -- &new{2022-10-07 (金) 09:31:55}; --白チャしてる野良に当たったら快適だったよ。知らないだけで説明すれば分かってくれるはず。 -- &new{2022-10-06 (木) 20:31:37}; -壁を越したりするほどのバースト起点ズレは一体何なん -- &new{2022-10-06 (木) 15:44:48}; --クライマックスに抽選されたボスがEトラの場所に登場出来ない場合に、できる地点まで飛ぶらしいとは聞くな。 -- &new{2022-10-06 (木) 15:51:18}; --これの起点ズレが実装される前はバースト不発とかいうクソ仕様だったから、バースト発生するだけマシだと思ってる -- &new{2022-10-06 (木) 16:06:53}; ---エアリオ初期の森とかは特に不発してたからな。今はそんな遠くでバーストさせるなよと思うことはあるけどバースト無しよりはいい -- &new{2022-10-06 (木) 17:05:55}; --マクアド下層のビルの屋上とか狭い場所だとレヌス出てこれないのよね・・・ロストセントラルの氷結晶トライアルとかも同じでギミックの存在する場所でしかトライアル起きないから、敵を倒した場所からは遠くなる。これが無かった場合、美味しいギミックの近く以外で敵を倒した奴が戦犯扱いされる -- &new{2022-10-06 (木) 17:28:30}; ---過去にビルの屋上でレヌス出る不具合あったけど位置ズレのパレードで戦う気力が失せたなぁ。ビルの下行ったり登ったりガクガク -- &new{2022-10-06 (木) 18:22:14}; --下層周ってたけどTのマークから距離200ちょいのバースト出ちゃったわ -- &new{2022-10-06 (木) 18:56:30}; -PSEバーストfが自動売却できない装備で倉庫を潰しにきてる、昔に逆戻りだよ -- &new{2022-10-06 (木) 20:34:17}; --僕らが損をするからしょうがないね。倉庫買えってこと。 -- &new{2022-10-06 (木) 20:51:42}; ---そんなことすら考えてないと思うよ -- &new{2022-10-06 (木) 21:05:06}; ---何も考えてないというかRank4のテストプレイすらしてないよな。わざわざ「自動売却」という機能を実装した後で、こんな惨状になるとか普通ありえないわ -- &new{2022-10-06 (木) 21:54:13}; ---倉庫整理とか分別する必要も無いゴミが問答無用で大量にバッグに入ってくるから課金でも何も解決しないんだよなぁ -- &new{2022-10-06 (木) 21:56:36}; --自動売却と同時に低レア落ちなくしたから自動売却いらないっていう馬鹿みたいな事になってたし、今回挽回の為に自動売却ならゴルド貯まらずに済みますよ!てやるのかと思ったらまだ対象外なんだっけ? -- &new{2022-10-06 (木) 22:00:55}; ---ゴルドは交換券だから・・・シルヴァはそろそろ問答無用で売りたい -- &new{2022-10-06 (木) 23:32:14}; --余裕できたらまた圧迫をかけるのはアイテム関連に関していつものことだな -- &new{2022-10-06 (木) 22:07:52}; --いうて未拡張でもアイテムボックスとドロップ一時で十分バースト+アンコール一回分ぐらいは間に合わんか?終わったら一気にうっぱらえば良いだけだし、アイテムボックスに常時何かが入ってるとか、素材倉庫未使用でカプセルが枠取ってたらきついが -- &new{2022-10-07 (金) 08:22:30}; ---要するに整理の手間かけさせるなラクさせろってことよ -- &new{2022-10-07 (金) 09:53:04}; ---一発で全選択するボタンでもあれば -- &new{2022-10-07 (金) 10:06:34}; ---とりあえず相変わらずアイテム選択解除されるやつ、アレ直してくれ -- &new{2022-10-07 (金) 10:30:39}; ---運営にとってはアプデの時の水増しに丁度いいんだよね。快適になったよ!って言って時間稼ぎになる -- &new{2022-10-07 (金) 11:51:42}; ---複数選択を上から下に流すんじゃなく上から上に入力して下まで選択ワープしたらほぼ一発で全選択状態に出来るよ。何言ってるか分かりにくいかもだが -- &new{2022-10-07 (金) 12:26:07}; --いい加減武器ではなくてスタック可能な素材にしろよ。いつまで倉庫圧迫の嫌がらせしてるのか。 -- &new{2022-10-08 (土) 21:49:51}; -愚痴とはちょっと違うんだけど相場ネタNGのようなのでこっちで。Vコラボの服がわりと高めで推移してたから「へっへ…こりゃV向けに上がるぞ…!」と思って数着キープしてたんだけど今見たらものの見事にナイアガラしてて泣けてきた。同じ事考えてた人が多かったって奴なのか…! -- &new{2022-10-06 (木) 22:49:20}; --というか普段使いに適してないからな。本当に一過性というか販売中のピークだけ。そっちでどんな値段してたか知らんが少なくとも高めとか言えるレベルじゃない価格だったしそんな期待してる人いたことにびっくり。あとNGってのはどこでもおんなじな -- &new{2022-10-06 (木) 23:14:28}; --Vのおっかけならコラボ中こそこぞって買うからなぁ、コラボ終わったら次のコラボ会場へ行く。キャラ色が強くて、コスプレじゃないように着るのが難しい、頑張ってもコスプレになってしまう -- &new{2022-10-06 (木) 23:31:15}; --雑談板のルールは愚痴板でも有効よ。 -- &new{2022-10-07 (金) 10:49:53}; --なんでこっちなら相場の話がOKと思ったの? -- &new{2022-10-07 (金) 13:11:02}; --相場の話がOKになると情報流布マンが暴れたりエアプが話についていけなくて置いてきぼりになったりするからここでも駄目だね -- &new{2022-10-07 (金) 14:14:09}; ---後半はただの事実・存在ともに論外なだけやん -- &new{2022-10-07 (金) 19:21:34}; -そうは言っても☆7はどれも入手に難があるから握るしかないんだけど、☆6以下の+60潜在5はこれ☆7までの繋ぎなのか☆7並の性能してるのかどんな感じ? -- &new{2022-10-06 (木) 23:23:58}; --プリセ付きのグレティーガとゼクストルならカイゼラムを超えてるらしいよ -- &new{2022-10-07 (金) 00:07:35}; ---Lv65で比較してる? -- &new{2022-10-07 (金) 01:55:35}; --ゼクストルみたいな特化でカイゼラムに並ぶけど、防御が高いと基礎攻撃力の差で離されるんだったかな -- &new{2022-10-07 (金) 06:07:51}; -レアブ+200%の金色エネミーがたくさんでるPSEバーストfでも何も出る気配ないとかドロ率低すぎでしょ -- &new{2022-10-07 (金) 04:27:13}; --ラゲード緩和言われてるけど、本当にいくら周回しても何も出る気がしない -- &new{2022-10-07 (金) 04:37:42}; ---まあちょっと回したぐらいで出るならそれこそ1000メセタになってるだろうよ、出品数を見る限り出やすくなってるのは確か -- &new{2022-10-07 (金) 04:46:26}; ---10回バーストfでも★7ゼロだからドロップには何も期待しないほうがいい -- &new{2022-10-07 (金) 04:58:04}; ---実装最初期の☆14程度からEP5中期のOF程度には泥率上がってんじゃないの。100倍くらい -- &new{2022-10-07 (金) 05:21:03}; ---既にラゲード出すぎて暴落してんだよなぁ、1本3Mで買えたわ。一時的に売り切れて売れ残り価格しかないこともあるが -- &new{2022-10-07 (金) 08:43:46}; ---メンテ前までは数十~100Mしてたのが一桁Mまで落ちてるから大暴落してることは間違いない -- &new{2022-10-07 (金) 19:28:41}; --仮に出ても2か月後には型落ちだよ、クヴァリス直前にやって来てそのまま倉庫で眠ったレリク氏がそう教えてくれる -- &new{2022-10-07 (金) 06:34:26}; ---4ヶ月後には限界突破で返り咲きするから・・・きっと -- &new{2022-10-07 (金) 06:46:49}; ---☆7武器の+60解禁はスティアリージョン実装と同時だと思うけどな -- &new{2022-10-07 (金) 06:56:56}; ---落ちればメセタになる -- &new{2022-10-07 (金) 08:19:02}; ---限界突破の流れからすると半年後だなぁ。というか今回の限凸も八月くらいにやった方がバランス良かったんじゃなかろうか -- &new{2022-10-07 (金) 09:35:19}; ---ラゲードの価値は実装時期ってのもあったからね、最初に出たら火山まではこれ持ってれば十分持つだろうっていう、まさか最初に実装したのが最後ま1シーズン最強とは思わんかったが、今更緩和来てももうここまで来たんなら強化したカイゼで良いわってのが正直なとこやなぁ -- &new{2022-10-07 (金) 10:06:28}; ---レリク先輩今回の限界突破で全く輝いてないから無理ゲー -- &new{2022-10-07 (金) 11:03:46}; ---多分★7+60が新エリアのスコップなのでは。前回の準備票の代わりが限界突破アイテムとか -- &new{2022-10-07 (金) 11:08:59}; ---まぁ限界突破はやるだろうから持ってても得は無くても損も無いんじゃない? -- &new{2022-10-07 (金) 12:30:47}; --このゲームハズレID引いた人は何頑張ろうがレア出ないのよね、俺がそうだけどサービス開始からプレミア、レアブ、PSO2の日この日に1日中やったとしても旬なレア何か1個も出たことない、だからあきらめてもうプレミアは切ったね -- &new{2022-10-07 (金) 10:59:01}; ---どんまい -- &new{2022-10-07 (金) 11:18:50}; ---昔のPSOじゃないしハズレIDの有無はわからんけど、どのゲームでも運が低い人はいるしな(自分も運は低い)。逆にフレさんで何でそんなに引きが強いの!?って人もいるしな。 まあ運に投資するのは身丈に合ったものにしないと疲れると思うな。 -- &new{2022-10-07 (金) 13:50:48}; ---今どきのゲームってどうやってランダム抽選してるんやろね。相変わらずドロップテーブルなんだろうか -- &new{2022-10-07 (金) 14:03:01}; ---アタリハズレIDが存在するのはこの前のDFR2不具合で判明してしまったからなぁ -- &new{2022-10-07 (金) 14:33:45}; ---リテム時に全職カンスト(黄色使わず)したけど、レリクは1つも出なかったなぁ・・・一緒に遊んでる打撃職しかしてないフレは1つ出してたが。 -- &new{2022-10-07 (金) 17:51:28}; ---まあ少なくとも、アカウント評価によってレアドロップ率を変化させる特許を取ってるのがセガですから中でなんかやってる可能性は高い。復帰者のレアドロ率が妙に高いなんてのは旧時代からあること -- &new{2022-10-07 (金) 19:25:25}; --メンテからチームで16人でレアブかけて16時間くらいぐるぐるしたけど合計10本くらいの報告があったから出るは出るみたいだけど、3本も出した人がいれば何も出なかった人もたくさんいるな -- &new{2022-10-07 (金) 11:27:15}; -リテム防衛で地図見ないでまとまってる集団障害持ってそう -- &new{2022-10-07 (金) 04:48:37}; --オレンジ俺、紫一人、他連中が緑に固まるのを見た時は愕然としたよ笑 -- &new{2022-10-07 (金) 10:05:58}; --意識と民度高くて尊敬しちゃいまっす! -- &new{2022-10-07 (金) 17:10:33}; -PSEゲージ改善したらしいが結果は予想通りで、2と3を上がったり下がったり延々と繰り返す事が相変わらず多くてイライラする…運がいい場合はスムーズにバーストできるけど稀にしかない。ハイランクだと敵が硬いせいで、上手くいかないと疲れすぎるからゲージ上げる時の別行動やめたわ効率悪いけど。 -- &new{2022-10-07 (金) 07:09:59}; --コウリツガーと言われてるけど、レベリングでのーししてる時って何と考えずプレイする方が精神衛生上楽よね -- &new{2022-10-07 (金) 10:07:31}; --こんなおまけ程度の変更いれるくらいなら、PSE下がらなくなる判定をホスト依存じゃなくて部屋依存にかえてくれたほうがよっぽどマシだわって感じ。 -- &new{2022-10-07 (金) 10:35:54}; --PSE減少を無くしてPSE上昇の確率を下げれば今と同じようなバランス取れそうだけど、運営はギャンブルのわくわくさせたくて論外なんだろうか -- &new{2022-10-07 (金) 11:31:04}; ---減少した際にモチベーションを保ちやすい調整は考えてるとのことだから減少消す気は毛頭ないようね -- &new{2022-10-07 (金) 11:42:30}; --2まで上がってる状態でカオストライアルだったら多少周りの狩るくらいで終始分散なんて面倒でやってらんねー -- &new{2022-10-07 (金) 11:37:58}; --ゲージのダウンを悪だと思うレベルなら固定を組んだ方が良くね。今の時期なら集めやすいし、無駄な疲れがなくて良いよ -- &new{2022-10-07 (金) 11:42:26}; --結構頻繁にPSEゲージについての愚痴見るけど個人的には野良でもそこまでストレス感じることないんよな 0からバーストまで一直線に1分で上がらないと不満とかなんかな? -- &new{2022-10-07 (金) 11:49:52}; ---自分でも言ってるとおり個人の差だからねそこは -- &new{2022-10-07 (金) 11:58:46}; ---個人の感覚の差もあるけど、一番は目的目標の有無じゃね。今は虚無であと2か月言い訳期間突入してるからいいけどこれが大型アプデ直後やコンテンツ参加権取得RTA中、戦力強化の掘り真っ只中だったら揃って文句言うだろ -- &new{2022-10-07 (金) 12:20:32}; ---枝2 どんなタイミングだろうと個人的な感覚が全員一致することなんてないぞ -- &new{2022-10-07 (金) 12:45:39}; ---枝3 この掲示板には、自分の感覚(考え)が全世界の常識と思ってる奴もいるもので… -- &new{2022-10-07 (金) 13:36:38}; ---(個人の意見と感想です)とか言わないといちいち絡んでくるクソがいるから意趣返しで不毛合戦に突入なんだよな。いちいち説明したら長文になる。個人がどうとかの理屈はもう自分(だけ)で軽く20回は聞き込んだわ。あと何回、同じループするのだか -- &new{2022-10-07 (金) 13:51:07}; ---個人差凄いよね(戦闘セクションは10分で飽きるのに、イエロートリガー周回は何時間でも余裕な人) -- &new{2022-10-07 (金) 15:05:38}; ---↑俺は真逆だわw 戦闘セクションは何時間もできるがイエローはすぐ飽きる 個人差すごい -- &new{2022-10-07 (金) 15:56:15}; ---俺も戦闘セクションならタイプだな。イエローはゴールがあるからなのかも -- &new{2022-10-07 (金) 16:37:37}; ---とりあえず反論するんだったら過去ログという不動の証拠を持って来ればいいじゃん。少なくとも枝2のような話は雑談基準・愚痴板・双方他ページ合わせたwiki基準の3種類で事実確認できるでしょ -- &new{2022-10-07 (金) 19:20:12}; --今まではその上がったり下がったりが0~4の間でなってたんやが…? -- &new{2022-10-07 (金) 12:35:34}; ---これな。何も変わってないって逆に鈍いんじゃないのかと -- &new{2022-10-07 (金) 12:47:34}; ---何を基準に見ているかで変わると思う。最終的なバーストのしやすさなら変化はあるだろうけれど、PSEが下がることによるストレスをメインに考えればほぼ差はないからね。前者は何時間も回って統計でも取ってれば分かるかもだけど体感では難しい。後者はすぐに感じられる。 -- &new{2022-10-07 (金) 15:38:25}; ---補足。バーストしそうな状況(PSE4やPSE3+カオス)に持っていくのは楽になっているからそっち基準で見れば体感はできるか。 -- &new{2022-10-07 (金) 15:40:30}; ---結局仕様が分からんし変動したら一定時間変動が止まるわけでもないしデータ揃えない限りそん時体感でしかない。中間値は何も生み出さないし意味がないから猶更。OP盛りまくって下限補正値上げたら上限値ダメがよく出る、みたいな話をされても「は?」ってなるようなもん -- &new{2022-10-07 (金) 19:34:21}; ---下限値補正は「ダメージのブレ幅が小さくなるよ」で説明すれば良いだけだし、PSEゲージも全く同じで「最低値が上がればゲージの上下幅が小さくなるよ」ってだけの話なんだけどなぁ… -- &new{2022-10-08 (土) 03:21:39}; --まぁ以前より全然ましだけどね。バーストさせやすくするコツとしては、別行動はメインクラス65ですれば殲滅力が上がる。それとタリス持ってる人が多い部屋でする事。 -- &new{2022-10-08 (土) 18:27:51}; ---違効率良い所に紛れれば何やってても上手く回るから、ソレはちょっと違うかな -- &new{2022-10-09 (日) 12:31:18}; -ウォンドの超高速移動はバグでした〜 と修正されないかコレ -- &new{2022-10-07 (金) 15:51:23}; --元の速度+ウォンドラバーズの加速でそうなってるだけだから、ラバーズ切れてるときは全体から見ても鈍足のまま -- &new{2022-10-07 (金) 19:43:57}; ---ラバーズなくても超加速するぞ… -- &new{2022-10-08 (土) 00:18:04}; ---すまない、俺が悪かった!言い訳させてくれ、うちのPCはハイスペックなんだ。これ普通にあかんバグり方してるやんけ -- &new{2022-10-08 (土) 16:15:10}; --具体的に発表していないせいで仕様かバグかわからないのよね。スキルリセット配るの渋ってるしバグだとしても12月まで放置されそう。 -- &new{2022-10-08 (土) 21:55:14}; ---今週中に修正しないとやばい、具体的には来週のフィールドレースゴールドが全員ウォンドになる。 -- &new{2022-10-09 (日) 00:23:03}; ---またアンダーフローバグが埋め尽くすから大丈夫さ -- &new{2022-10-09 (日) 15:32:50}; -しかし、今回の調整でもまだバーストの仕様で色々言う人いるみたいだけど…そんなにストレス貯まるなら戦闘セクション離れたほうがいいんじゃ…フィールドレースとかキャノンボールとか色々コンテンツあるし、悩むこともないと思うけど… -- &new{2022-10-07 (金) 17:15:38}; --フィールドレースやキャノボでラゲードでないからなぁ。そりゃ戦闘セクション行くしかないよな -- &new{2022-10-07 (金) 17:19:42}; --今回の調整は根本的な対策になってないからしかたないわな。 -- &new{2022-10-07 (金) 17:41:36}; ---やっぱりゲージ上がり辛くても下がらない方がいいかな。仮にモチベ維持のためにレベル低下の度にトラブUPのキャリーオーバー機能付けてくれたとしても、新たな火種にしかならないし、そもそもゲージが下がる事がストレスの原因だからね。 -- &new{2022-10-08 (土) 07:41:34}; --とりあえず気に食わんところみっけて文句言いたいだけだからな -- &new{2022-10-07 (金) 18:17:14}; --私はPSEfのゴルドプリムは言われても仕方がないと思うけど、PSEゲージの事に関してはやり過ぎは問題だと思うからそこまで変化しなくてもいいと思うわね。 -- &new{2022-10-07 (金) 18:44:44}; ---シルバ、ゴルドはねぇ、養護できんよね。前にドロップ過多で自動売却とか作ったのに、それが無意味になるんだもの。ゴルドの10%週間交換数も増えないし、マジで邪魔。 -- &new{2022-10-07 (金) 18:54:53}; ---週間交換数増やして欲しいよねえ。ついでだし ゴルド20本→特殊追加成功率+15% を交換ラインナップにそのうち入れてくれないかなーとか思ってるけど、SGスク品交換に入ってるから無理かなあ。ステIVカプセルが成功率8%*個数だから成功率+10%だとお祈り枠が増えてて不快なんだよね(できるだけ確定にしないと特殊追加やりたくないタイプ -- &new{2022-10-07 (金) 21:39:15}; --あれはもう、自分が入った瞬間にバーストが発生しないと文句言う生物でしょ・・・たぶん先にバーストが起きてても、稼ぎが少なくなるから時間減少やめろとか文句言う手合い -- &new{2022-10-07 (金) 19:45:44}; ---下がるとモチベがって言うけど下がらなくした代わりに上がりにくい調整したらそれはそれで絶対文句言うよね -- &new{2022-10-07 (金) 20:06:39}; ---普通に考えりゃ2→3なんて結構頻繁に上がるからトライアルクリアする前に運よく4にすりゃそれでバースト確定ってお気楽な話なんだよなぁ、コレに文句言ってる輩の言い分はもう全て自分の都合よくしろって事だろうな、マジで聞くだけ無駄 -- &new{2022-10-07 (金) 21:12:51}; --修正後に実際やってみりゃ結構バーストしやすくなったけど放送の説明だけだと反感買って当然でしょ -- &new{2022-10-07 (金) 21:19:00}; ---それって文句言ってる奴は自分はエアプですと言ってる様なモノじゃね -- &new{2022-10-07 (金) 21:32:25}; ---運営が口下手なのは昔からだしな。 -- &new{2022-10-07 (金) 21:59:09}; --バーストの仕様は分かりにくくていまだに決着がつかないから愚痴板で釣り糸を垂らす話題としては防衛と並ぶ最高級クラスだね。垂らせば必ず釣れる -- &new{2022-10-07 (金) 21:46:16}; --改善したはずの物が中途半端すぎるから不満に思うのは当たり前。なぜ「ゲージが下がるストレス」を必須の物として残す必要があるのか。NGSでは旧のPSEのように複数のボーナス効果があるわけでもなくバーストするか否かだけのゲージなのに何で下げるの???「上がりにくいけど絶対下がらない」にすれば完全に解決するんだよ。そうすれば野良でもリーチするまでTマーク残して散開するのが当たり前になるのに。課金のレアドロとか買ってる人は、無意味にT消化する時間が本当に勿体無い -- &new{2022-10-08 (土) 18:49:03}; ---結局下がるってこと自体にストレスを感じるのが問題だからな…。そんで萎えたやつが抜けて、そいつがホストだから5分カウントもリセットでPSE下げ止まりが遠のく、のループが起きやすいんだよな。だからとりあえずホスト依存だけでもやめてくれ、それだけでも結構変わるから。 -- &new{2022-10-08 (土) 21:05:11}; ---ほらな、マジで聞くだけ無駄 -- &new{2022-10-08 (土) 23:20:31}; ---仮にバーストまで同じ5分でも、ゲージの上がり下がりがあるのとゆっくりだが下がる事無く上がりきるのとはストレスが全然違うからねぇ。今のこれまでの仕様だとEトラ移動したら敵倒さない様にしないといけない、緑青Eトラに黄ザコが混ざっている時は巻き込まない様にしないといけないとか、気を使うからねぇ -- &new{2022-10-09 (日) 00:34:42}; ---解決ねぇ・・・上がりにくいけど絶対に下がらない仕様の先にまってるのは「バーストが終わったらゲージの溜まってる部屋を探してルーム移動」だとおもうんだがな・・・そして移動しない少人数が頑張って上げた所に寄生されまくるわけだ、絶対文句出るぞそれ -- &new{2022-10-09 (日) 12:02:04}; ---現時点でも部屋選びの優先順位はゲージLVよりも人の多さ、地雷のいる部屋番号回避だからどうなんだろうねぇ。 -- &new{2022-10-09 (日) 12:13:54}; ---そういう調整ができるかは別にして、5分~10分程度でバースト起きるくらいの調整になるなら部屋探しで飛び回ってる方が無駄になりがちだからな。部屋に居続けて回ってる方が確実。 -- &new{2022-10-09 (日) 13:00:10}; ---課金のレアドロまで使う人は固定組めば良い。固定部屋ならバースト効率は今までの比じゃないくらいにダンチになってるからな。 -- &new{2022-10-09 (日) 14:25:09}; -(´・ω・`)愚痴って程でもないけど…リゼントスの亜空間タックル各種修正されるとそれはそれでめちゃくちゃカウンターしにくいな!? -- &new{2022-10-07 (金) 19:43:58}; --慣れってこわいねぇ -- &new{2022-10-07 (金) 22:57:07}; --修正された所でどうせ直ぐ慣れるさ -- &new{2022-10-08 (土) 00:43:05}; -(´・ω・`)愚痴って程でもないが念のためこっちで言うけど、アークスカードのタスクで適当に付近の人のやつ見たら、ホラーな顔面がドアップでブワッと映ってマジビビリしたわ…多分狙ってやってるんでしょうけど、心臓に悪いわね -- &new{2022-10-07 (金) 20:02:12}; --アークスカードのは分からないけど、ロビアクの小指ポーズT2でカメラをキャラにぐんと近づけると貫通してホラーになるね。あれはたしかにビビったな。 -- &new{2022-10-07 (金) 21:03:50}; ---確認したら通常のプレビューだとならなくて、コーデカタログの編集だとホラーになったな。小木 -- &new{2022-10-07 (金) 21:11:47}; --むちむちお尻の仰ぎドアップ視点と何方が質悪いかな('ω') -- &new{2022-10-07 (金) 21:16:17}; --個人のゲーム環境で描画が変化するんじゃね。PS4とPCでまったく同じだとは考えにくい。誰も話題にしないが気になる -- &new{2022-10-07 (金) 21:36:27}; ---アークスカードの拡大設定を最大にして、ビックリさせるようなプレビューにしてる人が居たって話じゃないの -- &new{2022-10-07 (金) 22:43:42}; ---ああ、そういうことね。木主も言ってるけど、愚痴って程じゃないね。雑談で話した方が大喜利になって盛り上がる気がする -- &new{2022-10-08 (土) 00:43:01}; ---ポジ意かネタじゃないと大喜利にならないだろあっち -- &new{2022-10-08 (土) 13:02:10}; -マグ前に飛べるようにしました。じゃなくてさ!こんなもん入れる側が好きなだけ入れさせろ!嫌がらせばかり考えて脳みそ腐ってんだよ4バカ -- &new{2022-10-07 (金) 21:40:27}; --どういう事…?マグ前に直飛び出来るようになったのは素直に改善点だし、入れるだけなら好きなだけ入れられるのでは? -- &new{2022-10-07 (金) 22:16:44}; ---欲の皮が張った脳みそしてると改善した項目があっても誉めることが出来なくなるんだよ -- &new{2022-10-07 (金) 22:23:36}; ---微妙に遠いところに好きに入れられるようになったし、遠いからこそワープポイントになるしな -- &new{2022-10-07 (金) 22:37:50}; ---単純に頭がアレな脳直さんにかまうのやめな。そも前後の文章が一致してないし言いたいことでもなく思い付きをそのままぶん投げてるだけ&color(Silver){そしてこんなセリフ言うには遅すぎる}; -- &new{2022-10-07 (金) 23:00:15}; ---ここに常駐してクソ木立てまくるのが仕事とか宣ってた奴いるしな、ここにしか居場所がない可哀相な奴だから生暖かく見守っとくのが大人の優しさかもな -- &new{2022-10-08 (土) 00:38:17}; ---見守るどころか全力で釣られてるよね -- &new{2022-10-08 (土) 00:46:28}; --こういう本人は要望のたぐいだと勘違いしてる勢いだけの意味不明な怪文書、公式の要望とかにも行ってんのかな。ちょっとかわいそうになってきた -- &new{2022-10-07 (金) 22:57:42}; ---さすがに喧嘩口調の煽り文は出さないようにしているだろうけど、ヘッドラインで取り上げられる要望って幼稚な文面でも原文をそのまま読み上げてるよね。 同類の案件は他にも行っているんだろうから数件まとめて文章を作り直すとか・・・できる人が居ないのか -- &new{2022-10-08 (土) 07:02:50}; ---多分それやったら「開発側に都合の良いように文面を作文してそれに回答する意味あるの?」的な文句が出るから、送られた意見をそのまま採用するって形の方がカドが立たないかな -- &new{2022-10-08 (土) 11:41:13}; --マグ直飛びアプデで言える文句は「最初からやれ」だけなんだよなぁ -- &new{2022-10-08 (土) 00:01:21}; ---その考え方、あらゆる物事に対して批判出来る・要するに無意味な思考だから直した方がいいよ -- &new{2022-10-08 (土) 00:41:15}; ---サービス開始直後から散々マグに飛べないの不便って言われてたのに何言ってんの? -- &new{2022-10-08 (土) 01:11:19}; ---ワープ出来たら便利だなぁとは思ってはいたが、リージョン毎に必ず1ヵ所はリューカーから走って行ける場所にあるし別に困ってた訳じゃないから普通に「あっワープ付けてくれるんだ」くらいの感覚 -- &new{2022-10-08 (土) 03:04:13}; --これで文句されるくらいなら元に戻すか -- &new{2022-10-08 (土) 00:59:05}; --多分だけどキャンプとかからマグに直接餌を放り込ませろよ、頭SKIかよ!って事じゃないの?知らんけど -- &new{2022-10-08 (土) 04:21:39}; --マグに関してはシティ等から直接餌をやれるようにしろ。これは最初の頃から言われていたけどようやく出て来た改善点はワープポイント化。 リテムなんかはランダマイトがマグ側に出るからこれはこれで便利な時もあるから結果オーライって感じ。 この次はコクーンをクエキャンしなくても移動手段として使えるように。となるけど出て来るのはコクーンの近くにリューカー追加しましたとなりそうだな。 -- &new{2022-10-08 (土) 06:14:29}; ---マグにシティ等から直接餌をやれるようにしろって愚痴は初めて聞いたわ。 -- &new{2022-10-08 (土) 06:26:07}; ---とんでもない発想だわ。ゲームやる気すらあるか? -- &new{2022-10-08 (土) 06:33:59}; ---いつから始めたか知らんけど、最初からプレイしていた人達なら聞いた事はあるはずだけどね。 自分もそう思ったか思わなかったかは別として -- &new{2022-10-08 (土) 06:52:57}; ---βの時から要望やここのWiki上での議論もあったが、自分は反対だったんだな。リューカーの存在意義やマップ上を跳んだり走れるゲームの意味が薄れるからね。過剰な緩和、簡素単純化は怖い。それよりもリージョンマグの追加投入が出来るようにすることが本当に必要ではないのかと。 -- &new{2022-10-08 (土) 07:21:01}; ---言われてたよなシティに置けって意見とかさ -- &new{2022-10-08 (土) 07:27:56}; ---遠隔でえさやりは初期から言われてたけど、それやっちゃうと無駄に広いフィールドの意味がますます薄くなるからな -- &new{2022-10-08 (土) 07:36:23}; ---こんな風に自分らでフィールドワーク否定しといて別の所ではオープンフィールドの意味無いじゃんとか文句言うんだから本当に質悪いよな -- &new{2022-10-08 (土) 09:38:06}; ---マグはギャザ素材入れてボーナス貰うだけで変化自体はしないからフィールドワークに入れられると違和感あるな -- &new{2022-10-08 (土) 10:40:38}; ---そもそも最初からPSO2にオープンフィールドもオープンワールドも求めてない。旧のギャザリングでさえグチグチ文句言われてたから上手くいかないのは当然だ -- &new{2022-10-08 (土) 16:59:13}; ---旧ギャザは文句言われて当然だろ。・横やり入るし ・東京みたく固定だったり水場が近いマップならまだしもかなり遠い(無しはなかったはず)パターンを引く地域がある(そんで運悪いとクソボスEトラ引く) ・スタミナ制でフィーバーさせてからじゃないとまともな数が手に入らないから回復剤入れなければ釣りか採掘を捨てることになる これだけでもどうかしてるレベル -- &new{2022-10-09 (日) 01:20:29}; ---この小木に何で文句ついてんのかまるで分からん。どこに狩り場でもないマグの場所に一々移動して2回もマップロード増やす必要があるんだよ。我々は既に一度足を運んでマップ上にマグを表示しているんですよ -- &new{2022-10-09 (日) 18:37:12}; --マグは何より早く追加投入をだな… -- &new{2022-10-08 (土) 06:58:23}; ---12月でやっと来るみたいだな -- &new{2022-10-08 (土) 07:29:15}; --(´・ω・`)オープンフィールド見てもらいたいんだからこんなもんでしょ オープンフィールドにした意味?知らんな -- &new{2022-10-08 (土) 10:06:25}; ---(´・ω・`)オープンフィールドなんて最初だけ感動して、後は移動だるっ。ってなる運命よ。 -- &new{2022-10-08 (土) 12:01:21}; ---オープンフィールドってモンハンワールドのマネでしょ。GTAやTESみたいなオープンワールドを真似してるわけないしな。あれは超広大なエリアと膨大な数のNPCとクエストがあってこそのオープンワールドだし -- &new{2022-10-08 (土) 12:21:44}; ---時期で言えばブレワイでしょ。グライドやコクーン自体パクリだし -- &new{2022-10-08 (土) 12:33:25}; ---MHWはマップを結合して一つの箱庭化してるだけな。オープンフィールドは単にシームレスに移動できる複数マップ。世界を楽しむような規模じゃなくフィールドや雰囲気、探索を楽しむBoWくらいのオープンワールドっぽさを演出しようとした感はあるっぽいけど、現状それらの原型にも近いMMOの方に寄ってる。グラが良くなり直接アクション戦闘ができてロード画面のないMMOマップみたいな感じ -- &new{2022-10-08 (土) 13:00:54}; ---正直、周回要素のあるオンゲとオープン系マップって単純に相性悪くね?周回のために移動やマップへのアクセスを快適にするほどオープンの意味が薄れるジレンマだし、それにマルチゲーだとソロやオフゲーと違ってオープンの利点を活かしたマップのギミックとかも作るの難しいだろうし -- &new{2022-10-08 (土) 13:25:59}; ---昔みたいに移動そのものを楽しむって時代じゃなくなったからなぁ。太古のMMOとか狩り場まで移動で30分とかあったし -- &new{2022-10-08 (土) 14:14:58}; ---オープンワールドが活かせるのは広さや距離を活かした生活系コンテンツを充実させて、ワープ手段をなくす代わりに高速な移動手段をコンテンツ化し、それ自体を楽しんでもらうようにしないと無理だからね。戦闘しかないハクスラRPGでオープンフィールド導入しても開発期間が長くなってコストが嵩むだけ、PL側は移動の手間が増えるだけで何のメリットもないよ -- &new{2022-10-08 (土) 16:37:09}; ---フィールドギミックもマップの特徴に合わせたトライアルが発生する旧の方がまだ工夫されてるんだよな…NGSはフィールドは広いんだけど旧にあった草刈りすらできないしPCの行動でマップの環境が変化する要素がほとんどないからオープンの長所の探索感もあまり活かされていないっていう -- &new{2022-10-08 (土) 20:51:50}; --そもそもリージョンマグ自体が要らんわな。ブースト付かないタイミングの日にログインが減るだけじゃん。廃止して常に3つの効果が乗ってるようにすればいい。素材を没収するために作られたシステムは必要ない -- &new{2022-10-08 (土) 19:00:59}; ---個人ブーストなら旧のチームツリーよろしく能動的なバフ付けだからいいとして、イベントでもなく恒常的かつ相当数の協力が要るバフで3種類ってのがな。その上攻撃力は絶対にほしい奴だし。いかにも昔のMMOやら多人数系ゲーム感 -- &new{2022-10-08 (土) 19:27:47}; ---素材を没収するためのシステムっていっても、任意ブーストにしか使い道ないんだから使い道がなくなって取りに行かなくなるだけなのでは…? -- &new{2022-10-08 (土) 19:42:00}; ---デイリーで本当に規定数のみ取りに行くだけならわかるが大抵は余ってくるよな。初期の構想上では半日ぶっ通しで半年堀り続けるようなレベルの想定してたかもしらんが。この辺もNGSとしてのゲーム性やそれに対するすり合わせをあまり考えてなくて、どっかのゲームの真似事をぶち込んだままなのかもな -- &new{2022-10-09 (日) 00:04:16}; ---まぁ、いらなければサやらなければいいだけの話だが、デイリー対象になってるのがウザいのよね。あれにエサやるとブーストでなく、エサの分だけマグロボ(NGS版AIS)の召喚&搭乗して無双できるってなら面白いのだが -- &new{2022-10-09 (日) 12:32:36}; -リテム防衛はやった回数が少ない人が多いのかクヴァリスよりも悲惨になりやすい。メルドラ放置にイコラって何ですか?状態。 敵HP半減セールの時にやった人もいるだろうけどあんなのぬるくて練習にすらなって無かったし。 -- &new{2022-10-08 (土) 06:59:17}; --レベルキャップ解放直後の金曜日の夜とか平日以外でストレスなしでクリアーできると思ってる人がまだいたのか。もう10年目なんですよね -- &new{2022-10-08 (土) 08:04:41}; ---土日はダメだね、特にリテム防衛は -- &new{2022-10-08 (土) 12:52:17}; --リテム防衛は単純に火力ゴリ押しでどうとでもなるクヴァ防衛より難しい、その上ハイランクは火力ゴリ押しで誤魔化す事も出来ないから未熟者が露わになっただけだよ -- &new{2022-10-08 (土) 09:33:19}; ---クヴァリスは緩い傾斜で視界も効きやすいけど、リテムは垂直の崖とか台座のせいで視界がかなり悪いからな -- &new{2022-10-08 (土) 10:39:11}; ---右の台座にイコ出されるとザコに紛れて見えなくて困る -- &new{2022-10-08 (土) 12:49:30}; --高台と道が狭くなってるところで待機してればいいだけの筈なんだけどな -- &new{2022-10-08 (土) 10:53:24}; ---待機するってことは野良の他の人を「出来ると信頼するかそっちはカバーできんと丸投げするか」の違いは有れど任せなきゃいけないからな、ハードルが高い人も居るだろう(だから小学生のサッカーって言われるんですがね) -- &new{2022-10-08 (土) 11:37:31}; --クエが実装された時にランちゃんから「MAPを見て敵の出現と動き、さらに味方の位置と動きを見るのが攻略のコツです」といったチュートリアルがあったとしても見ない人はいるし見ても覚えない人はいるだろうからね -- &new{2022-10-08 (土) 11:51:20}; --塔も多いしな。エネミーが強いというより、全体的にいやらしい緊急 -- &new{2022-10-08 (土) 12:19:36}; --今思うと近接接待だよなこの防衛 -- &new{2022-10-08 (土) 17:27:29}; --今日も自分が出来るからと他人を卑下する書き込み捗ってますね -- &new{2022-10-08 (土) 17:29:25}; ---と言って自分ができない理由から目を背ける書き込み(以下略) ってなるからそういうのはもっと回避できないよう外堀を埋めていけ -- &new{2022-10-09 (日) 00:05:13}; ---てことは他人を卑下する書き込みが正常って扱いになるけど、PSO2ってそれが当たり前なの?公序良俗に沿ってるって事になりますもんね。 -- &new{2022-10-10 (月) 12:53:15}; -デイリーで無駄に硬いランク2エリアでの戦闘を要求 無駄に広いエリアで影にポツンと置いてあるギャザリング フードとマグは比較的簡単なのに何でこの2つは面倒な仕組みにしてるのか...無理やりログイン時間稼いで人口維持しようとしている様にしか見えん...戦闘エリアランク2強制と敵に対するダメージ制限排除してくれれば少しはマシになるんだがな... てか、ダメージ上限なんて旧のデウス辺りで付いた様な気がするが今なんて運が良くて数万程度ならまだダメージ上限制度いらないだろ... -- &new{2022-10-08 (土) 10:54:13}; --デイリーなんてリアメイと平行してやるのを想定してるんじゃないの。ウィークリーとの兼ね合いもあるし -- &new{2022-10-08 (土) 11:05:54}; --実はついてるのはダメージ上限じゃないって話する?最終的な最大ダメージ計算結果が、エネミー防御力x能力倍率、になるからダメージ上限と言っても間違いではないんだけど。旧の方のダメージ上限は目的が違う倍率x倍率で天元突破して桁あふれするのを防ぐのが目的だから。チェインマロンとか -- &new{2022-10-08 (土) 11:22:17}; --ランク2エリアって硬いか?ソロなら中型無視して小型はしごすればすぐだしマルチなら数の暴力で気にする程でもない -- &new{2022-10-08 (土) 12:07:21}; --ギャザもすぐ終わるやろ。戦闘セクションのランク制限は不具合っぽいが -- &new{2022-10-08 (土) 12:30:32}; ---水曜のロスセンだけだったし、追加コクーンの登録消失といいなんか設定が先祖返りしてたっぽいな -- &new{2022-10-08 (土) 13:58:52}; ---実際自分の所のデイリーはランク指定無いから不具合だろうな -- &new{2022-10-08 (土) 14:01:19}; ---そして相変わらずユーザー有利というか利便性向上に直結するのは放置である。何のためにランク制限撤廃したんだか -- &new{2022-10-08 (土) 15:00:11}; ---1年以上前に終わった無印を未だに引きずってどうあがいても文句しか浮かばないなら辞めたらいいと思うよほんと -- &new{2022-10-08 (土) 16:10:24}; ---訂正されても其の態度じゃあな -- &new{2022-10-08 (土) 16:11:20}; --デイリー分こなすだけでも無駄に硬いと思うのは装備強化が出来てなさすぎるんじゃないかな? -- &new{2022-10-08 (土) 15:44:30}; ---この場合ひたすらに面倒くさいと思ってるだけだし別に普通に戦闘しに行ってるわけじゃないから、個人差とかのレベルでなくごく単純に雑魚散らして終わりでいいだろって話やろ。もしかしたらLv低めのクラスに経験値食わせてるかもしれんし。こき下ろし第一思考は話進まなくなるからやめてもろて -- &new{2022-10-09 (日) 01:15:41}; --難度といか複数のリージョンを行ったり来たりが面倒でござるよ -- &new{2022-10-08 (土) 16:11:44}; --スタミナを空にするまでの日課が長いスマホゲームよりマシ -- &new{2022-10-08 (土) 16:45:31}; --結局ランク2指定で騒がれたのは初日だけだったな -- &new{2022-10-09 (日) 09:24:29}; -ラゲード落ちるってなるとエルノザ放置増えるねぇ… -- &new{2022-10-08 (土) 13:43:10}; --増えるなら見つかりにくい下層だよ マグナス山時代に山肌に張り付いて放置してるのを晒されてたやつが案の定放置してたわ -- &new{2022-10-08 (土) 13:46:13}; ---こっちで見かけるタイプはもう見つかるとか気にせず開き直ってやがるわ -- &new{2022-10-08 (土) 13:49:56}; --エルノザは広いんだけど放置して報酬の獲得が成立するの? -- &new{2022-10-08 (土) 16:48:09}; ---放置というかバースト中やET、ボスの時にギリギリ範囲に入るような距離をキープしてついてきてるだけのやつを見かけたことはある -- &new{2022-10-08 (土) 19:44:11}; ---散開してるのにひたすら付いてきて何もしてないように見える人居るけどBotなのかねぇ。 -- &new{2022-10-08 (土) 22:02:49}; ---バースト寸前まで放置してバーストしたら寄ってきて台の下潜り込んで寄生するカスいたわ -- &new{2022-10-09 (日) 01:25:41}; --放置は通報できるようになったんじゃないっけ? -- &new{2022-10-08 (土) 17:00:17}; ---(´・ω・`)西リテムアーム堀の時になった(?)ねぇ -- &new{2022-10-08 (土) 20:04:17}; -相変わらずのタリスゲー過ぎて打撃射撃装備とかもう完全に趣味の自己満やりこみ要素になってるな…そりゃボスは強いけどもそれ自体おまけみたいなバランスだし -- &new{2022-10-09 (日) 07:22:05}; --打射の複合装備の意味は、ガンスラ実装されたら変わる -- &new{2022-10-09 (日) 08:16:30}; --まるぐるに貴重な報酬があるからこそ今はタリスだけでいいけど状況次第で変わるだろ。ドレドⅣが実装された時点で老練ツアーの金策が再開するが、そこではタリスなんて全く役に立たない。 -- &new{2022-10-09 (日) 08:25:58}; ---来るかもわからん未来の話されてもな…もうずっとこれなんだから。アドオンのHP、クリと火力OPのインフレでドレドの価値も下がってるしな。そうなったらタリスだけでいいのがタリス+単体強武器になるだけだが -- &new{2022-10-09 (日) 08:39:38}; ---まぁ気持ち的には新防具OPで打撃装備作りたいけどこれ大金かけて作ったとこでそんな使うとこある?ってなってて複雑っていうだけの個人的な愚痴だったんだわすまんな -- &new{2022-10-09 (日) 08:48:04}; ---クヴァリスは老練狩りツアーみたいにならんかったからなぁ。現実味のないレアドロ率とカプセル金策潰しされちゃったらそうもなるか -- &new{2022-10-09 (日) 09:21:38}; --デブ、メティウス、ブランクルがいなきゃフレドランブレスや近接ならザッパーでタケコプタープレイでも何でもいいんだがあいつらがタリスじゃないと面倒すぎる、つまりエルノザはほとんど出ないからそこまで影響ないが下層はタリス一択だ -- &new{2022-10-09 (日) 08:44:29}; ---そこらへんとかホミならまあありかもしらんけどまずキリングが必須級だからメインorサブにFoいれる事になって大半のクラスは消去法においてもタリスしか選択肢ないんよな -- &new{2022-10-09 (日) 09:11:41}; ---下層は属性ダウン有り無しの差がデカすぎる -- &new{2022-10-09 (日) 09:26:22}; ---打撃したいがまぁ法入りの2種盛り防具作るの簡単なのは救いかな。旧もアドやらでバースト用攻撃無い奴来ないでねみたいなノリあったしさっさと諦めてバースト時はタリス投げてるわ -- &new{2022-10-09 (日) 09:29:09}; ---これを使え!つ「テンペスター+60潜在Lv5」 -- &new{2022-10-09 (日) 13:35:24}; ---テンペスターが輝く時か、ガチで作ろうかな -- &new{2022-10-09 (日) 15:02:04}; ---打撃射撃で作るならアリだろうけど、攻撃力501だからそこら辺考慮して決めるといいかな -- &new{2022-10-09 (日) 15:46:12}; --何でこうなったんだろうな… -- &new{2022-10-09 (日) 09:44:54}; ---巻き込む数が足りない!範囲が狭い!弱い!ナントカシロ!を全部かなえたらこうなった、今回の限界突破で☆5不遇もだけど雑なんだよねぇ・・・ストラーガとか例外みたいな上げ方してるしよく分からん -- &new{2022-10-09 (日) 13:23:57}; --そのやりこみ要素が珍しくおいしい報酬持ってるタイミングじゃん今 -- &new{2022-10-09 (日) 09:46:12}; --リテム緊急全般でタリスはさほど突出して役には立たないと思うが -- &new{2022-10-09 (日) 11:51:15}; ---所詮は雑魚狩り用の武器でしかないからね -- &new{2022-10-09 (日) 11:59:21}; ---まあ戦えない程じゃないし他の法武器でも同じ防具流用できるからな -- &new{2022-10-09 (日) 12:24:40}; --タリス強いつってもマルグル雑魚、PSEバーストくらいにしか使えなくね?近接クラスはメインの得意レンジ外を補うサブウェポンとして握ときゃいいんだよ。射撃クラスは、うん、まぁドンマイ。 -- &new{2022-10-09 (日) 12:22:14}; ---(´・ω・`)TMGはまるぐるではいい線行ってたみたいだけどどうしてこうなっちゃったんだろうね? -- &new{2022-10-09 (日) 12:59:49}; ---多数相手には非貫通バルカンショットよりも貫通ワイドショットの方が強いっていうのは何十年前からシューティングゲームで実証済みの事象だから、必然の結果かと。 -- &new{2022-10-09 (日) 13:24:24}; ---ザコ狩り用であってボス(中型以上)には微妙なんだけどねぇ。木主はザコ狩り専門なのかしら・・・ -- &new{2022-10-09 (日) 13:38:37}; ---枝2、貫通ワイドは難度が爆上がりする罠だぞ -- &new{2022-10-09 (日) 13:52:01}; ---こういう揚げ足取りされないようにボスには打射強いけどってわざわざ書いてるのガン無視かよ。今のボスに旨味全くねぇし -- &new{2022-10-09 (日) 14:18:36}; ---OFR2行けよ。☆7防具っていう今が旬の旨味だぞ -- &new{2022-10-09 (日) 15:07:32}; ---そんなDFR2旨いのか。パープルしか回りにやってる奴おらんから知らなかったわ。でもボスといってもあれは別にテクでもいいやろ… -- &new{2022-10-09 (日) 15:35:44}; ---今のところ他に入手手段が無いソールⅣとかもあるんだっけ -- &new{2022-10-09 (日) 15:51:42}; ---DF君は今はカタナが最適案らしいねぇ -- &new{2022-10-09 (日) 15:57:19}; --キリングをアドオン化してワイヤーとARあたりにタリス並みの範囲攻撃でも持たせてくれれば文句ないんだけどな。せめてⅣ系は2種複合も同時実装してくれ -- &new{2022-10-09 (日) 15:07:00}; ---それ言い出すと、火力よこせになるんだが? -- &new{2022-10-09 (日) 16:14:47}; ---タリスに火力を?攻撃射程とか属性ダウン込みで壊れない範囲でならいいんじゃね?雑魚処理のためだけに法撃装備必須みたいなのさえ改善してくれればどうでもいい -- &new{2022-10-09 (日) 16:27:22}; ---ディアブル4ぐらいはとは思うね -- &new{2022-10-09 (日) 16:27:27}; ---タリスに火力を寄こせよりは、ワイヤーの火力がタリス並みに大きく低下する方が現実的だろうな。範囲が優秀な分火力そのものは控えめになるNGS調整ならこうなるだろうけど、法撃と同じ火力って事で結局文句出そうだけどな -- &new{2022-10-09 (日) 17:16:22}; ---射撃で範囲攻撃だとランチャーの仕事じゃね? -- &new{2022-10-09 (日) 17:36:47}; ---↑↑広範囲技限定での話だよな?単体火力とかも込みの武器全体での性能なら仮に単体火力低くしても範囲と単体で別の武器使うだけでワイヤー好きで使ってる人が損するだけ。そもそもワイヤーなんて範囲射程単体全てにおいてWaに負けてるし、ソードにも威力DPS範囲全部負けてるし最初からそんなまともなバランス調整されてないぞこのゲーム -- &new{2022-10-09 (日) 18:02:23}; ---まぁソードもワイヤーもHu武器だからクラス全体の性能でみたらHuが強くなりすぎるっていうならわかるけどな。 -- &new{2022-10-09 (日) 18:15:53}; ---枝6 タリスに対単体高火力技がない(近接比)以上は、ワイヤーを超範囲武器にするなら同じように広範囲技以外も下がる。実際にテク限定で見ても単体にはロッドの方が強いし、何なら今なら同じ法枠のWaでぶん殴った方が単体は強いしな。範囲と単体で別武器握るのは既にやってるから使い手が損云々とか流石に知らん。あくまでワイヤーを魔改造して超範囲化する場合の話だし、同じクラス内の武器種のバランスが悪い云々も今は話してないしなぁ… -- &new{2022-10-09 (日) 18:17:11}; ---いやWaはタリスほどじゃないがそれに近い広範囲持ってて単体火力も射程もあるんだが。じゃあタリスじゃなくてWa並の範囲でいいよ属性ないならそこまで大差ねぇわ -- &new{2022-10-09 (日) 18:23:07}; ---枝8の理屈だと単体火力でWaに劣るワイヤーはWa以上の範囲持ってなきゃいけないことになるんだが? -- &new{2022-10-09 (日) 18:29:25}; ---DPS表だけ見りゃそりゃそうなるが…範囲広げつつ火力も維持するなら別の部分でマイナスが発生するだけの話だなぁ。結局はどう調整するかは運営次第だし過度な期待は出来ないのがまた辛い現実 -- &new{2022-10-09 (日) 19:22:53}; ---メインサブの組み合せの中で一つ用途にあった武器使い分けりゃいいだけとは思うけど、そうはさせてくれない方向に調整されてきちゃってるからなー -- &new{2022-10-09 (日) 20:05:04}; ---アクションゲームだから本来は射程、範囲、速度、軌道弾道特性、威力、使用コストで管理すればいいのに、このクラスはこの武器じゃないといけないっていう理由でクラスブーストなんてもので威力の部分を歪ませてるからねぇ。用途に合わせて使い分けるなんて概念はないからねぇ。 -- &new{2022-10-09 (日) 20:53:17}; --バーストを全部小範囲湧きにするだけで解決する -- &new{2022-10-10 (月) 20:07:42}; ---雑魚ではなくボスが2~3体ずつ沸くタイプのバーストが有ってもいいのにね -- &new{2022-10-12 (水) 00:52:18}; -今日のデイリータスク、なぜかヴァンフォード研究所でエネミーを倒すになってたんだけどまだRank4開放されていないよな?Lv65になったのになぜLv35をやらねばならんのだ(´;ω;`) -- &new{2022-10-09 (日) 08:25:27}; --リテム防衛が実装される前に準備票のタスクを早漏した時と同じかも。全エリアRank4実装した前提のタスクだろこれ -- &new{2022-10-09 (日) 08:31:07}; ---追加ランクを実装する前にタスクに入れてしまうのがホントにNGS運営って感じだわね。 -- &new{2022-10-09 (日) 12:53:02}; ---来週クヴァリス、再来週エアリオに新RANK追加だからまあ実装前ではあるけど大した差でもあるめぇ。元々デイリーだけの50体なら10分も掛からんで終わるんだし。 -- &new{2022-10-09 (日) 15:31:42}; ---追加されるのが再来週だろうが今日の時点では研究所が過去のコンテンツなことに違いはねえからな。グロ版の公式によると65Lvになったらリテム以外の地域にも行かされるようになるらしいけど、なぜそうしようと思ったのか意味がわからない。 -- &new{2022-10-09 (日) 19:41:40}; --そこでバースト3回しろってわけじゃ無いし必要な数だけ倒したらさっさと退散でいいじゃない。 -- &new{2022-10-09 (日) 08:48:49}; --eマークガン無視で小型だけ倒してさっさと抜けちゃうのです -- &new{2022-10-09 (日) 11:04:02}; --大して移動しなくて良くて適当にゾンデ落としてりゃ終わりなんだからまだマシじゃね? -- &new{2022-10-09 (日) 11:21:31}; --大体バーストする前に終わる程度だしな -- &new{2022-10-09 (日) 12:23:45}; --デイリータスクって進行度が反映されてる事しか知らんかったけど進行度同じ人の間でもランダムだったのか -- &new{2022-10-09 (日) 14:12:23}; ---同じような状態のフレとは違った事無かったと思う。アプデでバグってる可能性。 -- &new{2022-10-09 (日) 14:20:12}; ---特定NPCとの会話がフラグになってて、その翌日から変わるのもある、事実上それも含めたストーリー進行度だが現状のコンテンツ進めるだけなら必須じゃないのがあるんだろうMAP解放さえしてしまえば遊ぶ分には困らないし -- &new{2022-10-09 (日) 14:51:20}; --ていうか、今リテムが旬なんだから、リテムで4時回ったらリテムのオーダーにして欲しいわ。4時の時点でクヴァリスにいるんならクヴァリスでいいけどさ。 -- &new{2022-10-09 (日) 15:02:39}; ---そう勝手に変動するやつの方がめんどくせぇわ -- &new{2022-10-09 (日) 17:23:09}; --前もデイリーの進行度進み過ぎる不具合なかったっけ?少しも反省しないな。 -- &new{2022-10-09 (日) 15:28:58}; -タリスのエフェクトだけ消してーんだけど…ボスのモーション全然見えねーわ…雑魚処理以外でタリス使うの禁止な -- &new{2022-10-09 (日) 15:43:16}; --遠征アムス「我慢しろ!」 -- &new{2022-10-09 (日) 19:18:01}; ---突然変な所にタゲ移るしアムス君も見えてないでしょ -- &new{2022-10-09 (日) 20:13:06}; -Ra使ったことない人がRaレベリング中に無理に頑張ってWB撃って位置ズレしまくってるのが見るに耐えない。1回くらいなら外しても仕方ないけど何度も失敗するなら一切WB使わないでほしい。サブクラスのいつもの武器で戦った方がいいよ。こういう事が起きるからアドオンスキルなんて実装しない方が良かった。 -- &new{2022-10-09 (日) 18:38:15}; --貼り替え合戦になってて上手いRaの邪魔してるなら同意だけど、そうじゃない場合は別にいいんじゃないの? レベリング中って事は戦闘セクションか緊急の話しだとは思うけど。 -- &new{2022-10-09 (日) 18:58:40}; --撃たないと別の愚痴でRaなのにwb撃たないアホガーが絶対出てくる、個人的にはwbはとにかく練習あるのみだからとりあえず撃った方がいいかな、あと人によってはどんな場面でもワイドで撃ってる人もいそう -- &new{2022-10-09 (日) 19:02:17}; --レベリングって事はリテムだよな?普通に使ってりゃ当たるんだが位置ズレするボスってどれだ? -- &new{2022-10-09 (日) 19:05:48}; ---アルターズボスが意外と弱点に当てにくいかな? -- &new{2022-10-09 (日) 19:56:45}; ---位置ズレではなく他の部位に射線塞がれてるんだと思うねぇ。フォートレス以外はジャンプして相手の頭上、あるいは的よりも高度をとって撃てば種族関係なく大体貼れるねぇ。 -- &new{2022-10-09 (日) 20:39:03}; --レベリングならいくらでも練習しろって思うわ -- &new{2022-10-09 (日) 19:22:33}; --右足派と左足派がお互い譲らす張替えしまくるよりは不慣れな人がミスしまくる方がマシって感じかな。 WBを正確に貼るコツとしては近接並みに近づいて至近距離からやれば敵が動いたり腕等に当たるミスはまず無くなる。 後は相手が動き回っている時は無理に狙う必要は無いと思う -- &new{2022-10-09 (日) 19:43:06}; --最高効率ではないけど少なくともマイナスじゃないんだし気にしすぎよモルダー。スキル死蔵よりマシだよ、たぶん -- &new{2022-10-09 (日) 20:01:22}; --そうやって練習して上達してほしい -- &new{2022-10-09 (日) 20:34:20}; ---いきなり上手く操作できるわけないからね -- &new{2022-10-10 (月) 00:59:00}; --ダブるとただの底辺職になったりWB張り替え合戦が懸念されるのなんとかならんかね -- &new{2022-10-10 (月) 00:09:35}; ---WBの効果が今のような高い状態を維持する限りそれは避けられないだろうね。 -- &new{2022-10-10 (月) 01:47:43}; ---紫維持を考えると多少貼り替え合戦でも一人でやるより楽だなー、一人Raは油断するとWBの上書きを忘れる・・・ -- &new{2022-10-11 (火) 15:59:51}; --WB使わないRaいたらそれはそれで文句言う癖にw -- &new{2022-10-10 (月) 10:45:04}; --完璧主義の人はストレスばっかりためて大変ねぇ。ご自愛ください。 -- &new{2022-10-10 (月) 12:55:35}; ---完璧主義なら固定組むと思うんだけどなあ -- &new{2022-10-10 (月) 14:08:04}; ---完全主義が友達できると思いますか? -- &new{2022-10-12 (水) 23:08:40}; -★7武器も防具もドロ率10万分の1以下だろこれ… -- &new{2022-10-09 (日) 19:19:47}; --正確な数値はわからんが、自分個人の感覚じゃ0だが?☆7どころかレリクも。(どれ1つ拾えてない) -- &new{2022-10-09 (日) 19:52:38}; --体感的には幻惑の森くらいかそれよりちょっと低いくらいかなぁ -- &new{2022-10-09 (日) 19:56:09}; --防具+60にして確定で貰えるタワー実装まで待機でいいぞ -- &new{2022-10-09 (日) 20:23:36}; --火山実装までの時間考えたらすぐばら撒きに入るし気軽に行こうぜ。旧で幻惑の森後の展開がどうだったかを考えればそう悩まなくていいって切り替えて行けると思う。 -- &new{2022-10-09 (日) 20:26:06}; --ユニは結構出ないか?DF10連で4人中ツェザとアルガ1個づつ出たけど -- &new{2022-10-09 (日) 21:05:58}; --ちょっと出やすくしたら1000メセタまっしぐらじゃん。火山くるまでの2ヶ月遊ぶための動機付けがさ -- &new{2022-10-09 (日) 21:28:15}; --ランク4合計1万弱討伐でユニットは落ちた。フードとマグは乗せてブーストアイテムは無し、フォルテ2回だけ。まあ…レアってこんなもんだよなって感想 -- &new{2022-10-09 (日) 21:38:13}; ---自分だけレアドロしない時のやるせない気持ちはどこにぶつければいいんだ?周りじゃラゲードやエフィタスがごろごろ落ちてんのに。挙句、自分も泥運悪いよーとか抜かしやがってクソが -- &new{2022-10-09 (日) 21:47:54}; ---枝1 美味いもんでも食って忘れた方が早いで?ワイなんかホットなレアなんぞ今までずっと未実装でプリム装備すらプリセ3以下しか落ちた事無いけど、緩和緩和待ちしつつマイペースで遊んでるぞ。 -- &new{2022-10-09 (日) 22:18:26}; ---その気持ちのぶつける先がないのがゲームだよ。運の良し悪しは覆らない、諦めるしかない。割り切るか目を逸らすかしかないと思う -- &new{2022-10-09 (日) 22:35:59}; --出ない時は出ないからなぁ。10年同じ事やってんだ同じ愚痴も吐き慣れたもんよ -- &new{2022-10-09 (日) 21:48:12}; --5クラスほぼマルグルで65になったけど、星7装備ドロップは0だな。まぁどこが落ちやすいのか知らんけどどうせ最終装備じゃないし、この運営絶対に数か月したら緩和するのでもう適当にストーリー待ちながら遊んでるわ -- &new{2022-10-09 (日) 22:03:37}; --フレ20人程度の結果だけどプレ課金してて1日のログイン時間が短い人らほど出てる、無課金勢はもちろん0でプレ課金しててもゲーム内にずっとキャラおいてるような人らも0 -- &new{2022-10-09 (日) 22:22:00}; ---普通の社会人を優遇する意図って事か?無課金は論外だが、課金してるニートを冷遇するのは客が減るだけなのに -- &new{2022-10-09 (日) 22:59:13}; ---プレイ時間が短い人(復帰者とか)ほどレアドロ補正がかかってるっていうのはちょくちょく聞く -- &new{2022-10-10 (月) 00:06:09}; ---ニートの課金の持続性、ビジネスレベルではアテにならんでしょ。そんなら自前の収入があってコンテンツ消費速度も緩めな社会人プレイヤー優遇した方がゲームの健全性的に良さそう -- &new{2022-10-10 (月) 00:07:25}; ---要は札束で殴るゲームが正義って話? -- &new{2022-10-10 (月) 00:28:18}; ---それならプレイ時間関係なく課金額でレアドロ補正掛かるべきだろ -- &new{2022-10-10 (月) 00:43:49}; ---廃課金を優遇したらACスク回してくれなくなるからやらないだろう -- &new{2022-10-10 (月) 00:45:49}; ---札束ゲームになったら、今のどの層のユーザーがいなくなるんだろう -- &new{2022-10-10 (月) 00:46:18}; ---枝6 このゲームの廃課金ってACスク回しまくる層じゃないのか…?あとプレ課金しかないし -- &new{2022-10-10 (月) 00:52:23}; ---無駄にシティで放置とか長時間マルぐるやパープル等で遊んでる人ほどレア運がない気がするね -- &new{2022-10-10 (月) 00:53:28}; ---枝8 レア泥出しまくったら、メセタ潤ってACスク課金しなくなる的な意感じ? -- &new{2022-10-10 (月) 01:31:21}; ---ただの体感の話をさもそれが事実かのように話していないか? -- &new{2022-10-10 (月) 01:46:09}; ---自分もレリク出た時マグブもなしで緊急だけしかやってなかった期間に出たし、IN率低くなったらモチベ上げるためにレア落ちやすくなるとかしてそう(偏見) -- &new{2022-10-10 (月) 08:25:35}; ---今作仕様の仮説、表記されたレアドロブースト値以外にID毎に数値が設定されおりこれはログイン時間と共に減少、6時間以上ログインなんかしてる人はマイナス値になる、逆に1日1~2時間の人らは+の状態でプレイしていることになる。 -- &new{2022-10-10 (月) 12:16:05}; ---陰謀論ってこうやって出来上がるのね -- &new{2022-10-10 (月) 12:18:16}; ---陰謀論とかひと昔前は映画やドラマでの話だと思ってたことがネットの普及でガチだったって事がわかるようになった時代だからねぇ -- &new{2022-10-10 (月) 12:44:38}; ---実際大型アップデートで戻ってくる勢のレアドロ率が露骨に高いのを何度も見ているとな -- &new{2022-10-10 (月) 13:18:29}; ---ネットde真実って頭沸いてんのか -- &new{2022-10-10 (月) 13:26:56}; ---廃課金を優遇するならわかるけど実際はカプタンで無課金優遇して課金しなくてもACスクラッチアイテム余裕で買えるようにしてるからな、マジでこれだけは意味がわからん。隔週だったスクラッチが毎週になるぐらい余裕無いのに。 -- &new{2022-10-10 (月) 14:56:06}; ---課金しててもカプタン出来るのに無課金優遇とか流石にこじ付けだろ。まぁ費やせる時間が多いニート有利と言い換えるなら納得だけどね -- &new{2022-10-10 (月) 17:18:33}; ---カプタンで時給数Mも稼げるんだから無課金優遇で問題無いと思う。 -- &new{2022-10-10 (月) 20:56:53}; ---「課金しててもカプタン出来る」って読めないかなぁ。どうしても優遇って使いたいなら無課金じゃないと出来ない事言えよ… -- &new{2022-10-10 (月) 22:33:35}; ---隔週だったスクラッチが毎週になるぐらい…?今でもスクラッチは隔週だが?まさか復刻やSGまで含めて言ってらっしゃる? -- &new{2022-10-11 (火) 02:07:00}; ---課金しててもカプタンできるからどうしたの?自分は無課金であれだけ稼げるのが問題と言ってるんだよ。後、スクラッチは復刻やSG含めれば毎週出てるよね?昔より沢山でてるって言いたかったんだけど含めたらまずかった? -- &new{2022-10-11 (火) 09:44:53}; ---まず「優遇」の意味調べてもろて。課金と無課金が「平等」ならまだわかる、どっちもカプタン掘れるから。課金はそこにブーストして時給を増やせるからこの時点で「無課金優遇」とはならない、無課金は絶対に課金には追い付けない。でもそれは当たり前だから「無課金冷遇」にもなり得ない。スクラッチに関しても新規枠と復刻枠SG枠を一緒くたに纏めようとする意味が分からない。 -- &new{2022-10-12 (水) 03:11:09}; --数時間籠って1~2本出る、程度なら一瞬で1000メセタになるて -- &new{2022-10-09 (日) 22:51:19}; ---それは極端すぎるわ。 -- &new{2022-10-10 (月) 00:19:57}; ---武器は消耗品じゃないし供給が需要上回ったら一瞬でゴミ値になるぞ。数時間で落ちる程度なら鯖全体で5桁産出されてるレベルでしょ -- &new{2022-10-10 (月) 01:18:14}; ---ロクス見れば分かるわな〜 -- &new{2022-10-10 (月) 02:57:12}; ---枝1のコメントはそういった意味で言ったんじゃないと思うけどな… -- &new{2022-10-10 (月) 13:10:58}; --それでも以前より遥かに出やすくなったのは確実だからな。まだ1週間経ってないのにラゲード狙って出した報告多くて平均価格も目に見えて下がってるし、転売連中が手引いた時点で一気に落ちるよ -- &new{2022-10-10 (月) 10:28:07}; --レアブ100、PTブ、トラブ20、マグ、プレ、ついでにあればライブ。これ全部やれば数時間に1本でるかどうかくらいにはなる。逆にブースト0でこの数倍の時間やってもほぼでない。ついでにメセタ+50%も使っとけばメセタだけで時給50万↑くらいにはなるからやるなら空き時間にちょくちょくやるよりはまとまった時間作って人集めてがっつりやるほうが現実的だな -- &new{2022-10-10 (月) 12:59:47}; --レアブ使えばワンチャン出るようになった今まではそれでも全く出なかった、ということなんだろう… -- &new{2022-10-11 (火) 08:02:01}; --上の枝が言ってることは面白いけどちょっと・・・過去に運営が言っちゃったのは一定数が出たら価値が崩れないように決められてる公表してるドロップ率になるようにするって。各期間の目玉商品の出てる数や一部ユーザーの特定のアカにばかり出てるなんてのもすぐ見れるけど対応するの無理だし外れアカの人は運がない人の楽しみ方するしかないよ。どんまい! -- &new{2022-10-11 (火) 08:02:09}; -カオストライアルでゲージ3なのに分散してんじゃねぇよマップ見ろや -- &new{2022-10-09 (日) 22:52:38}; --カオストライアルかどうかを確認する方法が分からないので教えてくれ。マップの表示だけで分かるの? -- &new{2022-10-09 (日) 23:02:02}; ---ミニマップの表示で敵の表示やトライアルが二色になってんぞ。よく見ろ -- &new{2022-10-09 (日) 23:13:23}; ---二色だとマーカー自体が二色になってると思わるぞ。正確には二つが同時に発生してるから二つ出ててそれぞれ違う色 -- &new{2022-10-09 (日) 23:18:46}; ---知らなかったありがとう -- &new{2022-10-09 (日) 23:26:17}; ---小木はこの愚痴で知る事が出来たけど多分この事はサ終まで知らない人がいるんだろうなと思うわ。何事も疑問に思わずに物事をやる人って世の中に結構いるからね。 -- &new{2022-10-10 (月) 00:11:21}; ---別に「普通にプレイしてたら気づかない雑学」程度の話やろ。放送や公式網羅してても一度も説明されんし -- &new{2022-10-10 (月) 00:15:00}; ---カオストライアルに遭遇したことあるなら二つのトライアルが同時に出ているって知っている筈では -- &new{2022-10-10 (月) 00:28:53}; ---「カオストライアルとは何か」と「実はミニマップの表示で判別できる」は全くベクトル違う話やろ -- &new{2022-10-10 (月) 00:34:38}; ---アッシュくん講座みたいに公式でちゃんと説明してほしいと思う時ある -- &new{2022-10-10 (月) 00:36:43}; ---というか、カオストライアル自体の説明がろくにされてない事が問題だろ。「二つのトライアルが同時に発生する」→「ならトライアル関連のマーカーが二つなんだな」って気づくか気づく可能性が浮上する -- &new{2022-10-10 (月) 00:47:38}; ---詳細な説明は外部サイト頼みみたいなことをすべての人に常識として求めるのは厳しいわ ここそういうの多いけど -- &new{2022-10-10 (月) 00:54:45}; ---この程度でんなスケールアップされた話にされても困るが。そもそも何も考えず浅くてやってるのはここに来ないし(ツッコミ案件除く)、基本的にはやってて疑問を呈したりあれこれ比べたりとかっていう段階を経て来る場所なんだから、ここでの会話において「通常やっててもう気づいてるだろ」って話のレベルは上がる -- &new{2022-10-10 (月) 01:37:05}; ---枝10 俺が知ってるのはお前ら全員知ってる、俺ができるのはお前らもできて当然、俺の個人的考えは全世界の常識 のスタンスだからね -- &new{2022-10-10 (月) 11:05:59}; --いるよね。せっかくバーストのチャンスなのに、分散行為を続けて、ゲージを下げる奴。このサイトにPSEの説明があるし、なんならつべに説明動画もあるし。分からん人は見といて損は無いよ。バーストしまくれば、おいしー思いが出来るんだし。 -- &new{2022-10-10 (月) 02:44:11}; ---それをここで言う意味。白チャで喧伝でもしないと意味が無い。 -- &new{2022-10-10 (月) 12:34:20}; --カオストライアルでなくてもゲージ3の時にトライアルと野良ザコ群れが混同しているケースも考慮しないとねぇ。様子も見ないとトライアル先で巻き込みゲージ4にしても分散先がそれを落とすことも多々あるからねぇ。こういう判断も出来ないなら分散しない方がいいねぇ。 -- &new{2022-10-10 (月) 08:03:33}; --マジで知識ないのに分散やるやつは何なんだろうな。そもそもクヴァリスじゃ分散やるやつなんてほとんど見なかったのにリテムに戻ってきた途端にまた急に分散やりだしたのがわけわからん。PSEが2以下に下がらなくなったのとバースト確定EトラでEとT追ってるだけでもバースト発生させるチャンスがかなり増えてるんだから野良で分散なんてやってもバースト地点に遅れたりドロップや報酬の取りこぼしが多くなって損すると思うんだけどな -- &new{2022-10-10 (月) 08:58:48}; ---まぁ、分散狩りはレベル3止めが一番発生率の期待値が高いんじゃないかねぇ -- &new{2022-10-10 (月) 09:50:36}; ---エルノザはRank4でもゾンデ弱点でサクサク散らせるのと、敵の発生場所が近くてゲージ3まで上げてから合流でも十分間に合うからだよ。特に崖上は敵の沸きが多いのに移動面倒で溜まりがちだから、そこ潰すだけであっという間に3まで上がる -- &new{2022-10-10 (月) 10:07:27}; ---(´・ω・`)いや、99割シーズナルで分散してるの見て勘違いした奴らじゃろ 逆に雷雨が来ると全く分散しなくなる -- &new{2022-10-10 (月) 10:12:01}; ---全員移動だと5秒間のゲージ増減クールタイムの調整ができなくて無駄に倒して移動増えるからゲージ増減が遅いし、トライアルを残り1体にしてからゲージ上げてボス倒すのが無駄なくバーストさせるコツだから、分散して総火力下げてトライアルボスの撃破を遅らせてる間に周囲の雑魚殲滅と集合、ってのが意思疎通取れない野良だと結局無難 -- &new{2022-10-10 (月) 10:17:27}; ---むしろバーストできない状況でトライアルボス倒してるやつが戦犯 -- &new{2022-10-10 (月) 10:18:40}; ---野良じゃ皆が範囲攻撃する訳じゃないんで固まってるとHP増加分余計にダメージ出さんと倒せんくて一人分かれて狩るのと大して変わらん域があるのと、分かれて狩ってりゃ沸きの回転早まって移動のロスが大幅に減ったりもあるからバーストだけが理由でもなかったりする -- &new{2022-10-10 (月) 10:23:23}; ---(´・ω・`)まぁ文句言うなら自分で理解してるFoだけ集めて行けってこったな -- &new{2022-10-10 (月) 10:28:08}; ---雑魚はHP増加補正なくね? 1人でサクサク狩ってる時に人増えるとボスだけ目に見えて固くなるんだが -- &new{2022-10-10 (月) 10:30:58}; ---雑魚のHPは8人だと2倍になるそうよ -- &new{2022-10-10 (月) 10:43:43}; ---え、雑魚も上がってるの? まぁボスは8人で4倍らしいからその差か? -- &new{2022-10-10 (月) 10:50:44}; ---リテムというか、全ての戦闘エリアの中でもエルノザはダントツで狩りやすいから分散した方が確実に早くなるんだよ。他のエリアは広いし地形の都合で合流しにくいので分散しない。既に指摘されてるけど、エルノザで無駄にトライアル消化するのは効率悪すぎる。野良で最も効率いい方法は、「Eマークが出てるかぎりそれを追って倒す」→「Tが出てボスエネミーいるやつだったら、タリス持ってる人たちは分散してゲージ上げる」 -- &new{2022-10-10 (月) 16:28:07}; --もう大人しくEとTおっかけようぜと思ってしまう -- &new{2022-10-10 (月) 10:16:34}; --気づいてないやつが悪いけれどカオスだよーくらいのショトカ入れても良いんじゃないか…? -- &new{2022-10-10 (月) 10:18:38}; ---たまに野良で発言してくれる人いるわね。 -- &new{2022-10-10 (月) 10:20:40}; ---気になるならこれくらいはやってあげた方がいいよな いい感じのSAがあるといいんだけど -- &new{2022-10-10 (月) 13:22:03}; --Eトラ早く回してカオスかアイナマノン狙った方が良い気がする、なんかEトラきたんでゲージ増やそうと分散雑魚狩りした結果2から動かなくなったっての多々見る -- &new{2022-10-10 (月) 12:22:22}; --いるよねー教える事もせず勝手にイラついてる人。こんなプレイヤーばっかりじゃそりゃ新規も復帰も消えていくわなー。感じ悪い人多いと近づきたくないし。 -- &new{2022-10-10 (月) 12:58:55}; ---上の木の Ra練習にくるな って奴もいるから殊更嫌よね -- &new{2022-10-10 (月) 13:42:14}; --カオスですよーて言ってくれる人居ると助かるね、自分では言わないそしてゲージ下る -- &new{2022-10-11 (火) 11:01:53}; ---そしてイラついてストレス溜める。悪循環を生み出す天才である。 -- &new{2022-10-11 (火) 17:20:28}; --カオスとアイナ&マノンは白チャで言うようにはしてるけどトロワーデテルミナ5売ってるショップ奴にBLされてたわ -- &new{2022-10-12 (水) 14:49:50}; -ここ二日くらいサブクラスのLVあげでひたすらまるぐるしてて結構サクサクLVが上がるから楽しいなーと思ってたんだけど、振り返るとレアドロ演出全く見てないわ… レア掘り目的でまるぐるなんかしてたら頭おかしくなるなこれ -- &new{2022-10-10 (月) 00:29:48}; --レベル上げとデイリーついでにやるのが丁度いいよね。 -- &new{2022-10-10 (月) 00:35:39}; --レアが出るかもと思うからダメなんだ。出ないものと割り切ってプレイしないと -- &new{2022-10-10 (月) 00:37:57}; --レア演出=ラゲードかユニットじゃろ?そら見ないよなあ・・・ -- &new{2022-10-10 (月) 03:46:09}; ---☆7だと思った?残念アルマティちゃんでした -- &new{2022-10-10 (月) 12:10:57}; --システム設定で、レアドロ演出の設定あるじゃろ?いじればウハウハじゃ -- &new{2022-10-10 (月) 10:47:07}; --(´・ω・`)エルノザだけで4キャラ全クラス60から65にしたけど何も見てないわね ナベチリニューアルの新ネメスレ程度には落ちるかな?と思ってたけど何も出ねぇや -- &new{2022-10-10 (月) 13:36:58}; ---運にもよると思うけどそんなもんなんだ… -- &new{2022-10-10 (月) 16:00:02}; --むしろレアドロ演出として正しい姿じゃないの?1000円のレアドロ演出連発よりは -- &new{2022-10-10 (月) 16:25:07}; ---別に正しいとか正しくないとかの話はしてないぞ つらいが -- &new{2022-10-10 (月) 16:57:33}; --個人的には稀にしか出ないレア演出の方が楽しいけど人によるやろな。ラゲード緩和前は確かに出なさすぎてクソだったさ -- &new{2022-10-11 (火) 18:18:31}; --☆7緩和前は全力で掘ってもこれだからマジで頭おかしくなるかと思ったわ いまは頑張れば出るからかなりいい -- &new{2022-10-13 (木) 12:22:28}; -上のWBの木見るにジェルン仕様にするのが一番なのかなって、これならWB下手なら撃つな!とかWB撃たないと文句言うだろ!とか言い争うことなくなるし -- &new{2022-10-10 (月) 13:44:15}; --じゃあ要望送っといてね -- &new{2022-10-10 (月) 13:52:53}; ---フ、だが断る! -- &new{2022-10-10 (月) 15:59:54}; --ジェルン仕様にすればいいのにはNGS開始時から一部の人たちがずっと言ってた事よ。でもその度にWB撃つのが楽しみな人たちが否定しているわね。 -- &new{2022-10-10 (月) 14:18:34}; --ジェルンは空気すぎるからいらんけどWBの弱点威力1.05倍くらいにするかわりにRaの本体火力上げて複数部位に無限につくようにしよう -- &new{2022-10-10 (月) 14:20:31}; --ええっ、テクニックのジェルンとザルアを復活させるって!? -- &new{2022-10-10 (月) 14:25:47}; ---さらにTeの火力が奪われ被ったらどうしようもなくなるという飛び火に草。まあデバフはRaの役割に据えられてるし多分設置トラップかグレネード形式の投擲投射系スキルになりそうだが -- &new{2022-10-10 (月) 14:59:04}; --WBの仕様が12月に改善されたらRa使うかも。今のままなら絶対使わない。 -- &new{2022-10-10 (月) 16:04:26}; --ジェルンとかよりももうWBなくても大差ない気はするな、NGSの射撃はもうHSがなくなった時点でエイムの必要性とかの特性も薄れてぶっちゃけ近接やテクとかの他職と使用感そこまで大差ないし、むしろなんでWBだけ残したのかなって -- &new{2022-10-10 (月) 16:09:09}; ---まさにその通りで、はっきり言ってNGSの射撃はHS廃止されたせいで面白味ないし弱すぎるから駄目なんだよ -- &new{2022-10-10 (月) 16:34:45}; ---HSは悪さしてたから削って、でも狙って撃つ遊びは残したい、でもWBを気軽に撃って欲しいからリキャ短めで残弾管理って玄人向けな部分は排除した形がNGSライフル。って自分は捉えてる -- &new{2022-10-10 (月) 16:38:50}; ---WBもGuのチェインもだけど弱点部位をエイムで狙うとかがない代わりに、なぜか使わない状態がデバフになる謎スキルみたいになってるのよね、その結果ワイドWBみたいなテクみたいなスキルが増える事になったし -- &new{2022-10-10 (月) 16:54:45}; ---HSは倍率を大幅に下げて残すべきだったな。『HS廃止』と『適正距離の導入』で射撃は弱体化し過ぎ。 -- &new{2022-10-10 (月) 16:57:34}; ---頭や攻撃属性に拘る必要もないから、ロック出来ない弱点部位みたいな感じで?適正距離みたいな物こそメイン限定でほんのり強くなる程度で -- &new{2022-10-10 (月) 17:09:24}; ---枝4 ほんそれ。現状の射撃には僅かな魅力しかないから、殆どのプレイヤーが触らない。運営や開発はユニーク性で勝負したいんだろう。1年4ヶ月練りに練ってこの『ザマ』なので、素直に火力を大幅強化して魅力爆盛りしてどうぞ… -- &new{2022-10-11 (火) 00:36:52}; ---旧以上に敵が動き回るNGSエネミーでそんなことされたらHS残された所でだわ -- &new{2022-10-11 (火) 02:01:25}; ---まあNGSの場合、HSやWB以前にクラスなくして自由に武器使えるようにしてもいいくらいクラスの特色やこだわりが強くないからな…その中で弓除いた射撃だけWBやチェインとかのスキル前提で武器調整されててあまりメリットも感じにくいっていう -- &new{2022-10-11 (火) 07:02:07}; -連休でもチームもフレンド欄も空っぽで俺もログアウト -- &new{2022-10-10 (月) 14:21:09}; -スキットモンスターほど目立ちたがり -- &new{2022-10-10 (月) 15:39:09}; -言うほどGu弱いか? この前スナイダル緊急で周り他職Lv65、自分GuLv61でヘイト奪えたぞ? 装備の違いもあるし一概には言えないにしても、弱いと騒いでる人見ると過剰だと思うんだが… -- &new{2022-10-10 (月) 15:47:29}; --ボス相手にタリスでヘイト取れるときもあるから一概には言えないと思うわ。 -- &new{2022-10-10 (月) 15:58:02}; --スナイダルに関しては近接はダウン奪って一斉に殴ったほうが強い関係で足しばいてるけどダウン値の関係でコア直してても問題ないGuやFoが結果的にタゲ取りやすいだけとも言える まあぶっちゃけ火力面に関しては騒ぐほど弱くはないのは事実だけども -- &new{2022-10-10 (月) 16:01:23}; --そうかスナイダル相手だからGu有利だったのか…と納得しつつ、TMGはボス向けの武器種だし、ボス弱点攻め続けられるなら結局火力十分そうと理解したわ。お騒がせしました。 木主 -- &new{2022-10-10 (月) 16:14:55}; ---カウンターが多く取れる敵なら近接に持っていかれるね。カウンターが取りにくければFoよりは火力を出しやすいと思う。 -- &new{2022-10-10 (月) 16:18:14}; ---そもそも緊急等でタゲ取れるかどうかで強い弱いを語られても困る -- &new{2022-10-10 (月) 19:06:47}; --勘違いするやつ多いけど弱いなんて誰も言ってないぞ、ブーストの縛りどうにかしろって言ってるだけだ -- &new{2022-10-10 (月) 16:23:11}; ---あーそういうこと? 100でチェインフィニッシュ2回やれば十分な攻撃速度出るから、あまり問題視してなかったわ… 個人的にはあってもなくてもいいけど、確かに最初からある程度の攻撃速度でもいいかも。 木主 -- &new{2022-10-10 (月) 16:37:46}; ---今できてるからいいけどできなくなる場合が出た場合どうなるかっつーお話なんだけど、その辺にいるお得意状況でイキるのと同程度のこと言ってるんよ君 -- &new{2022-10-10 (月) 17:38:04}; ---ぼくつよいでしょほかまってちゃんみたいでこっちが恥ずかしくなる -- &new{2022-10-10 (月) 20:36:14}; --DBとかダブセとか「別に弱くはないしむしろマシな方」に位置してた武器ではあるけど同じカテゴリだったソードが凄いことになったので相対的に不満が出る流れ、あると思います -- &new{2022-10-10 (月) 17:06:34}; ---(´・ω・`)あんま揚げ足とりたかねぇけど何がダメって「数値いじるだけなんだから10月までかかんねぇだろもっとはよ調整しろ、と言われますが環境が壊れないように超慎重に調整して…」とか言ってやることがこれだからなぁ… -- &new{2022-10-10 (月) 20:57:50}; ---12月のスキル込みで調整してるだろうからまぁ判断には早いわよ -- &new{2022-10-10 (月) 21:19:51}; ---12月を待てって…それクヴァリスではバランス調整できませんでしたってことになるな -- &new{2022-10-10 (月) 21:35:08}; ---4月「新PA追加したので他の調整はしません」6月「新スキル追加したので他の調整しません」8月「ウェイカー追加したので他の調整しません」10月「12月に新スキル追加予定なので何もしません」で去年から放置されてる武器複数あるんだよなぁ -- &new{2022-10-10 (月) 21:43:36}; ---まあでもSRJAB→シュンカ→イルメギ→ニロチ→バニ各種→マロン→ヒーローと目まぐるしかった昔と比べたら随分環境に配慮してSDGsしてると思うよ。今も突き抜けてるったって状況限定だしね -- &new{2022-10-10 (月) 22:20:01}; ---「ウェイカー追加したので他の調整しません」じゃなくて「ウェイカー追加したのでウェイカーの分含めて10月にやります」なんだけどな -- &new{2022-10-11 (火) 01:52:58}; ---「様子見るため調整見送り」だから前者だよ。去年の12月から一切PA調整されないDBさん舐めんな -- &new{2022-10-11 (火) 03:42:57}; ---(´・ω・`)Boは実装から常に悪さし続けて来たのが悪い …ん?こんな流れニレンオロチ実装後のBoでも見たな… -- &new{2022-10-11 (火) 17:14:45}; ---それ普通に設計も想定も何もかも甘い運営ちゃんが悪いですよね -- &new{2022-10-11 (火) 19:20:19}; ---DBのPAはもとからアホほど火力高かったのがジワジワ追いつかれてきただけだからな なんならカタナ壊れなけりゃ最強クラスの一角だったし -- &new{2022-10-11 (火) 20:03:29}; ---ブーツは泣いてもいい。いや怒ってもいい -- &new{2022-10-12 (水) 13:00:59}; --GuもFoも自分が最強じゃないと弱くなくとも大騒ぎするのは旧の歴史で証明しちゃってたからな… -- &new{2022-10-10 (月) 22:38:31}; ---というか、強いから使ってる人が多くて、その多い人が不満を言うんだからそりゃ大騒ぎになるよ。仮に別のクラスが最強の座に移っても強職イナゴは同じことは起こす -- &new{2022-10-11 (火) 07:53:27}; ---旧のFoTeは打撃職がテク使うよりも弱いとかいうわけわからん調整になってたからな -- &new{2022-10-11 (火) 08:23:20}; ---GuもFoも知ってたらコキみたいな意見出てこないでしょ。対立煽りの荒らしよ -- &new{2022-10-11 (火) 10:51:27}; -しかしレアって「全く出ない」と「1000メセタ」の落差が大きすぎるんだがその真ん中は出せんものなのかね -- &new{2022-10-10 (月) 18:31:54}; --一部のOPカプセルがその部類なんじゃないかな -- &new{2022-10-10 (月) 18:43:41}; --まぁプリセットがその中間価格をカバーしてるね量産されて1000メセタでもフェタル4以上とかアタック3以上はなかなか暴落しない。品物そのものとしての価格は1000メセタになるのが「産出量」じゃなくて「需要」の方に関わる時点で、ドロップ率では調整不可能かと、たとえどんなドロップ率でも需要に供給が上回った時点で一気に1000メセタになるわけだから -- &new{2022-10-10 (月) 19:45:06}; --余程のゴミ以外はカプセルは1000メセタじゃないし需要ある消耗品はその位置だぞ -- &new{2022-10-10 (月) 20:22:11}; ---でもステ4が出るまでアビ以外ほぼゴミ値だったじゃない… -- &new{2022-10-11 (火) 08:01:51}; --旧の新世武器みたいに「同名武器防具を強化素材にしたら上限+1」みたいのがあれば非プリセとかでも消耗品として一定の需要が継続して生まれるかもしれんがまあバランス取り難しそうだよね -- &new{2022-10-10 (月) 21:50:47}; --中間値あったとしても結局は次第に最低値に落ち着くからなぁ。最高レア以外出たら即売ったもん勝ちよ -- &new{2022-10-11 (火) 10:39:50}; --これ金持ってる人がメセタ腐らせてるのが原因だから、対策としてはゲーム内マネーを絞るゲームにするしかない。まぁ無理よ、そんなん通した瞬間暴動起きるわ -- &new{2022-10-15 (土) 23:23:10}; -自分ナックラー、レイダルの大技に「よしカウンタータイムだ!」と意気揚々と身構えるもそういう時に限ってすぐダウンや部位破壊が来てしまう罠 -- &new{2022-10-10 (月) 19:45:02}; --胸コア開くから破壊されちゃうのよね -- &new{2022-10-10 (月) 20:02:38}; -もう火力3%の時代か、火力も良いんだがそろそろスタミナ系やスピリタ系もインフレしてくれんものかね?火力控え目でHPPP大幅に上がる防具やカプセルは増やして欲しい -- &new{2022-10-10 (月) 20:01:28}; --どうせ地雷扱いされるだけだゾ -- &new{2022-10-10 (月) 20:03:28}; --この後も即死ゲーだろうし、絶望やエンシェントレベルで即死しないレベルって どれだけ積むかだなあ -- &new{2022-10-10 (月) 20:37:27}; ---1000の桁? -- &new{2022-10-10 (月) 20:39:18}; ---実装当時でも880あったら大技以外全部死なない構成になったのにアドオン来て結構余裕ができたぞ、今だと800あれば大体余裕だ -- &new{2022-10-10 (月) 21:55:17}; ---最近のアプデで絶望やエンシェの火力低下入ったし、即死ゲー化は避けてると思う。ただその分、耐久系はインフレが進まずきっとゴミになっていく -- &new{2022-10-10 (月) 22:10:31}; ---そっか2.5倍→2倍に落ちたんだっけか?それだとベルグリン1個付けててもほぼ死なないね…より耐久OPの意味が無くなっていく DFR2みたいなの専用で耐性つけるくらいか -- &new{2022-10-10 (月) 22:20:30}; ---そーいうこと言ってるとまーた火山で粗雑なインフレ挙動エネミーラッシュかましてくるぞ -- &new{2022-10-10 (月) 22:53:39}; ---必殺技喰らうと痛いけど通常の攻撃はだいぶ優しくなったよな、バリア潜在もあるしね -- &new{2022-10-11 (火) 01:14:07}; ---マルグルしてて気づかなかったけど火力低下入ったんだ。そういや10月アプデ動画の紫追加ランクで絶望アムスの蹴り食らってるテク職も何か370程度のダメージだったな -- &new{2022-10-11 (火) 16:29:54}; --既に容易にHP1000超えるようになったしそれでも即死してHP特化じゃないと耐えれませーん はアホくさいぞ -- &new{2022-10-10 (月) 20:41:49}; ---そんな話してなくね -- &new{2022-10-10 (月) 21:01:31}; --(´・ω・`)そういやベルグリン50から60にしたけどDFR2ですらなんかあんまダメージ変わらんなと気づいたわ -- &new{2022-10-10 (月) 20:44:00}; --防具に火力OP付けられるから防御系OPが空気になるのよな。あとは無敵や完全ガードが大安売りしてるってのもあるか -- &new{2022-10-11 (火) 11:52:00}; ---そのわりにプリセのガードはそんなに安くないのよね -- &new{2022-10-12 (水) 07:40:41}; -日に日に練度が落ちていくリテム防衛。拠点HPなんてどうでもいいからラグラス接着して撃破したほうがいいわ。イコラ優先してたらラグラスに逃げられてイラつく -- &new{2022-10-11 (火) 08:17:42}; --エルノザで簡単にレベル上げ出来るのに防衛にレベリングしに来てるやつもいるし仕方ないね -- &new{2022-10-11 (火) 08:38:11}; --休日はサンデーアークス多いから遅いなんてよく言われるし、三連休でそれが増えたからじゃない?そして今日は普通かもしれない -- &new{2022-10-11 (火) 09:37:10}; ---休日の高速道路お父さんのようだ -- &new{2022-10-11 (火) 11:46:04}; --練度低いの増えたのもありそうだけどフレ見てると上手い奴でも野良防衛なら行かないとかあったしそっちも関係あんのかな… -- &new{2022-10-11 (火) 10:57:42}; --楽な所しか処理しないでやった気になって上から目線で語ってるんだろうなぁ…。 -- &new{2022-10-11 (火) 17:29:29}; --まるで今年の新入社員もつかえねーわって愚痴りつつ後輩に教育も指導もしない職場の50代社員のようだな -- &new{2022-10-11 (火) 18:12:01}; --愚痴ぐらい吐かせろよだから使えねえっていわれるんだろこいつら -- &new{2022-10-11 (火) 19:05:33}; ---愚痴りたいだけなのかレスポンスも欲しいのか、周りからはわからんからね -- &new{2022-10-12 (水) 07:29:23}; ---愚痴るのが自由ならその愚痴に何を言うのも自由です。一方的な愚痴をしたいならコメント受け付けなしでブログにでも書けばいいと思いますよ。というか使えねぇって捨て台詞はいてる時点でお察しなんですがね。 -- &new{2022-10-12 (水) 17:51:53}; -イコライジングエネミー考えた奴、そしてブランクルにイコライジングエネミーつけようとした奴って誰? -- &new{2022-10-11 (火) 08:42:40}; --会社と開発の方針であって個人の特定は無意味かと -- &new{2022-10-11 (火) 09:52:19}; --知ってどうする? -- &new{2022-10-11 (火) 10:55:52}; --俺やで -- &new{2022-10-11 (火) 11:53:59}; ---外出るときは気をつけるんだぞ... -- &new{2022-10-11 (火) 11:56:09}; ---今外出てるけど何もないしだいじょ -- &new{2022-10-11 (火) 14:24:59}; ---……通信はここで途切れている -- &new{2022-10-11 (火) 14:40:35}; --でもほぼ移動しない・弱点部位が正面にある・攻撃頻度が高いのでカウンター祭りと、こいつよりマシな中型がドッツしかいないという -- &new{2022-10-11 (火) 20:42:58}; -普通の運営ならフォルテ実装時にゴルドシルバ自動売却できるオプションも実装するよな?イエローで散々貰えた後に何の嫌がらせだよ -- &new{2022-10-11 (火) 10:25:03}; --フォルテ実装してゴルドシルバを十二分に鬱陶しく感じさせた後で自動売却の設定変更、快適度を演出する事によってプレミアム・自動売却の機能を買わせようという作戦かもしれないだろ!(適当) -- &new{2022-10-11 (火) 10:27:47}; ---自動売却買わせたいなら低レア落ちないて修正せず自動売却だけ実装してた、…そこでミスって自動売却使わせる策としてfを? -- &new{2022-10-11 (火) 10:59:35}; ---ゴルド出すぎだろ!!自動売却買ってみるか→だ ま さ れ た。みたいな人いそう。月末のヘッドラインのレポートでは流石にピックアップされそう -- &new{2022-10-11 (火) 11:03:30}; ---フォルテでゴルドアホみたいにでるし10%の交換数も増えたり交換数品追加とかならんかな… -- &new{2022-10-11 (火) 12:16:38}; ---使い道増やして欲しいわねぇ。 -- &new{2022-10-11 (火) 14:16:10}; --無印の設定項目もそうだったけど、ユーザー側で設定できる範囲が意図的に狭くされてるのやめてくれ。もっと自由に設定させてくれ… -- &new{2022-10-11 (火) 11:23:46}; --技術的にイエローの強化済みゴルドを自動売却から弾けなかったから諦めたのかねぇ、個人的にはユニットは枯渇気味だったからフォルテのみユニット泥ならセーフだった -- &new{2022-10-11 (火) 11:36:40}; ---そもそもクエスト完了時に入手するのはクエスト倉庫に一時的に格納されるから関係ないぞ。自動売却してくれるならそれはそれで緊急の後の整理が楽になるから嬉しいけども -- &new{2022-10-11 (火) 12:43:01}; ---ほとんど終了時に破棄して高速化してるから通常の挙動いまいち分からんが、イエローの強化済みゴルドは倉庫経由しないで直接ポーチにぶっ込んできてないか?カプセルは素材倉庫あるなら直接入れられてるし -- &new{2022-10-11 (火) 12:55:43}; ---イエローって受け取りのウィンドウあったっけ? -- &new{2022-10-11 (火) 15:09:58}; ---緊急でもそうだけどクエスト報酬(緊急だとソール4とか)は直接取得する形だから、クエスト中にドロップのないイエローでは受け取りのウィンドウがでないだけだね。 -- &new{2022-10-11 (火) 15:19:43}; --と言うか無強化ゴルドシルバの役割が完全にもう失われてるからスタックできる別アイテムにドロップを差し替えるべきだな。シルバーチケットとゴールドチケットとかに -- &new{2022-10-11 (火) 19:48:12}; ---「そんなことしたらカバン拡張や倉庫が売れなくなるじゃないですか~」 -- &new{2022-10-12 (水) 13:38:06}; -新規アクセと復刻アクセを混ぜたスクラッチやめろおおおおおお -- &new{2022-10-11 (火) 14:26:37}; --それが商売ぃいぃいぃ1?(爆発四散) -- &new{2022-10-11 (火) 16:16:02}; --当然!「混入」だッ! それが商売ィィッ! -- &new{2022-10-11 (火) 18:53:30}; --当たりばっかりじゃ射幸心煽れないだろ?(外道) -- &new{2022-10-11 (火) 19:31:12}; --しかも復刻品のほうが確率高いいいうわああああああ -- &new{2022-10-12 (水) 09:13:52}; -SSタグはまぁいいんだが、男プレイヤーまでいいね欲しさに女っぽいムーブしてるの最強にキモい -- &new{2022-10-11 (火) 14:28:45}; -今更だけど西リテムからシャッキ肉絶滅してないか?取引可能にする気ないならフードとかいうクソ仕様もう削除しろよ得する奴誰一人としておらんやろ -- &new{2022-10-11 (火) 20:21:04}; --(´・ω・`)後々差やばい程出そうだからアームⅢよかシャッキ肉目当てでラクダ湧くポイント担当してたわ -- &new{2022-10-11 (火) 20:33:48}; --得する人間が居ないのが運営にとっての得だから一生無くならないぞ -- &new{2022-10-11 (火) 21:22:52}; --人がそれなりにいると海岸でトナカイもどきとアザラシもどきを狩りながら往復すれば集まるんだけどねぇ -- &new{2022-10-11 (火) 22:05:49}; ---リテムだからラクダやぞ -- &new{2022-10-11 (火) 22:10:39}; ---シャッキクヴァル肉集めの方が楽ならそっちでいいね 該当リージョンに移動して食えばいいとかいう謎仕様だし -- &new{2022-10-11 (火) 23:41:51}; ---やだ恥ずかしい…西しか読んでなかったわ…。恥ずかしついでに見てきたらほんとにラクダ居ないな。少ないじゃなくて居ない。 -- &new{2022-10-12 (水) 01:11:58}; --流石に居ないことはないっしょ。もしあったら不具合報告しなよ、仕様変更じゃないんだから。 -- &new{2022-10-12 (水) 03:28:29}; ---なんでこう試さずに否定する人いるんだろう。パス切り替えて抽選してもキャメリアってメスのラクダ出るはずなんだけど、サニィとパットしかPOPしないわ。不具合っぽいね -- &new{2022-10-12 (水) 05:02:14}; ---自分が確認する気はないくせに偉そうで草。サイレント修正かと思ってスルーしてたけどリューカー消えるとかもあったしまぁ普通に不具合か -- &new{2022-10-12 (水) 06:23:06}; --リスト入りしたね サンドッツもいなくなってるのは言われるまで気づかんかったわ -- &new{2022-10-12 (水) 23:43:35}; -デュアルブレードでリテナパープルrank3ソロクリアできる程度には装備もPSも身に着けたけどカタナがいるとタゲが殆ど奪えない事に凄くモヤモヤする。 -- &new{2022-10-12 (水) 00:11:14}; --現況やコンテンツに合わせる気ないならそりゃいずれなるだろ -- &new{2022-10-12 (水) 00:19:10}; ---まさかとは思うけどイナゴの方が正しいとでも言いたいのか? -- &new{2022-10-12 (水) 01:53:05}; ---環境武器や扱いやすい仕様のクラス選択する人をイナゴって蔑称付けたがるのよくいるけど、それ言ってる本人が適応力低いだけだからな -- &new{2022-10-12 (水) 02:39:34}; ---正しいって何?w -- &new{2022-10-12 (水) 02:40:32}; ---イナゴイナゴと言う奴らいるけど、現状強い武器使って何が悪いの?? -- &new{2022-10-12 (水) 04:53:00}; ---アプデで強くなった武器に乗り換えながら遊ぶのも普通に選択肢の一つだから悪い事なんて何も無いねえ。弱武器だった頃に叩きまくって強武器になった途端に掌返しで乗り換え奴にしたってさっさと切り替えて行ける柔軟性があるって事やしな。 -- &new{2022-10-12 (水) 05:11:46}; ---乗り換え自体は好きにやってればいいわーでしかないんだけど、そうしない人を嘲り笑ったりあまつさえ迷惑がるような根性ババ色した言動する輩が目立っちまうのが駄目なのよな。理解できない・する気にならない思考回路を持つ相手とは、関わり合いにならないのがお互い最善なのよ……だからこっち見んな寄ってくるなと -- &new{2022-10-12 (水) 07:24:07}; ---そもそもイナゴ関係ないからな。イナゴの話しちゃうと、俺がタゲ取れないから強クラス使うなって話になっちゃうよ -- &new{2022-10-12 (水) 07:24:53}; ---少なくとも乗り換え自体は悪ではなくむしろゲームをちゃんとプレイしてる勢力。どのゲームでもイナゴが嫌われてるのは大して上手くもない癖に、それまで使ってたクラスですら弱くなった途端に後足で砂をかけるからだぞ -- &new{2022-10-12 (水) 08:38:37}; ---イナゴするタイプは合理性優先でクラス愛とか希薄だから、クラス愛があるタイプから見ると大事なものが欠落してる奴って見えるし、イナゴからは非合理で自ら損してる奴に見える。精神性の違い。 -- &new{2022-10-12 (水) 11:32:14}; ---皆やってるからやってるだけで合理的な考えはないぞ、切り抜きで強いをみて自分で考えもしないから何で強いか分からず平気で弱いと思った物に文句を言う、皆やってる事が重要で声がデカくなるし総意と錯覚する -- &new{2022-10-12 (水) 12:21:27}; ---やっぱりアンチイナゴは一定数いるのね。自分の好きな武器クラスを使うだけで他を蔑んだりしなきゃ平和なのに -- &new{2022-10-12 (水) 12:49:44}; ---文系と理系くらい感性が違うんだからお互いに関わらないのが正解 -- &new{2022-10-12 (水) 13:17:44}; ---枝6枝12 ほんそれ。さっきタリス板見てきたけど、効率の事ばかり書き殴っていて笑い通り越して呆れたわ。別武器種にケチ付ける暇あったら他武器の有効範囲に関して要望送ってどうぞ… -- &new{2022-10-12 (水) 15:08:30}; ---枝13 ブーメラン刺さってんぞ -- &new{2022-10-12 (水) 15:37:43}; ---枝13 こうやって無理やりにでも法撃を叩く流れに持っていこうとするのは久しぶりだな、また嘘広めてBL行きされないように気を付けな~? -- &new{2022-10-12 (水) 15:49:15}; ---イナゴの軍勢が食い荒らして残るのはなにもなしってか。いい皮肉だ。やっぱりオンラインゲームを盛り下げるのはそういう効率に沿った動きをする人間ってこった。NGSもいくら開発が頑張ろうが無理だな。 -- &new{2022-10-12 (水) 17:48:32}; ---イナゴいなくてもNGSはもう駄目。遊んでくれるイナゴいるだけまだまし -- &new{2022-10-12 (水) 19:27:27}; ---つか効率に沿った動きしないゲームってそれはそれでまともに進行できなくなるんだが。むしろユーザーが貧弱すぎてご接待しなくてはという珍現象起こす気か。そも効率的でなければ楽しめない・楽しみを著しく損なうのが問題なわけで、それを放置して常に堀だのレベリングだののRTAコンテンツ進めたからこうもなる -- &new{2022-10-12 (水) 23:40:30}; ---ならば効率的な動きに沿った作業ゲーでないと楽しめないって事になるけど。まともに進行出来なくなるんでしょ?非効率でも楽しめる環境になったら接待になるんでしょうからね。こんなんで延々同じ事の繰り返しさせられてるって愚痴が出て来てるのがもう滑稽でならない。 -- &new{2022-10-13 (木) 09:51:38}; --そらそのカタナもリテナパープルランク3ソロクリアできるぐらいやりこんでただけでしょ -- &new{2022-10-12 (水) 21:37:59}; ---ぶっこわれ武器に逃げるやつには普通の武器でソロの挑戦させてみたいなー -- &new{2022-10-13 (木) 06:32:20}; ---それさせる意味ある? -- &new{2022-10-13 (木) 11:58:46}; ---わからせられる顔が見たくてな -- &new{2022-10-14 (金) 08:43:12}; --運営「なんだまだDBは強い部類だからダイジョウブだな」。てか木主はイナゴに強反応示してるっぽいがDB強くなったら木主の言うそいつらがDB集ってくるって事になるが今度はソレで文句言いそうだな -- &new{2022-10-13 (木) 10:59:20}; -野良に行く度にぶつぶつ野良の文句言いながらキャリーしてる自分かわいそうだろうアピールするチムメンうぜぇわ たまにじゃなくてなんかもう1トライアル毎のペースで何か吐いてくるし -- &new{2022-10-12 (水) 00:26:17}; --チムチャで不満や愚痴を絶えず吐き続けているようなメンバーがいるチームは嫌だなぁ…。エンジョイほんわかのほほんチームだからそんな愚痴出た事無いからどう対処していいかわからないけどチーム内の空気も悪くなるだろうしとても気まずそうだ…。 -- &new{2022-10-12 (水) 00:43:47}; --クソはトイレで出してこいさっさー!ほいさっさー!って言ってやれ! -- &new{2022-10-12 (水) 01:13:55}; --固定から溢れたら平行で野良に行ってずっと吐きつづけるチムメンはこっちにもいるな。本人がマルグルで打撃武器を手放してタリスを出し始めたのが最近なのになぁ -- &new{2022-10-12 (水) 01:23:39}; --愚痴って本人がすっきりして周りがげっそりするだけの毒だからね、グルチャならガン無視できるけどチムメンじゃその人の発言見ないようにするしかないなー -- &new{2022-10-12 (水) 02:31:52}; --緊急開始の時間過ぎてから「行きたいです」と言われても既に満員だから野良してもらってハズレ部屋だった時にぐちぐち言う人は居るな。 -- &new{2022-10-12 (水) 03:29:22}; --そこまで愚痴愚痴言うなら少数かソロで行けばいいのにな。むしろ逆にキャリーされてる感じだなそれ -- &new{2022-10-12 (水) 07:26:38}; ---この手の奴は、井の中の蛙でいたいから強いやつと固定とかは組まないイメージ -- &new{2022-10-12 (水) 07:45:37}; --なんというか、ミサワみたいに 俺が引っ張ってやらないとダメだわーつれーわー と言いたいがためにわざわざ野良に行ってるんじゃ… -- &new{2022-10-12 (水) 07:41:40}; --ここで愚痴ってる人と同じやんそれ -- &new{2022-10-12 (水) 17:46:04}; ---ちゃんとそれ用の隔離所で吐いてるのと所構わず吐いてるの同列はさすがに可哀想じゃない? -- &new{2022-10-12 (水) 17:52:34}; -今週1週間のリテム緊急をカウントしてみました。レヌス5回、スナイダル16回、防衛28回でした。防衛ばっかりでつまんね -- &new{2022-10-12 (水) 03:28:43}; --実装予定を4月から5月にずらしたけど6月にはクヴァリス実装という事もあって「リテム防衛やった人は少ないだろうから今回多めにしておくか」 -- &new{2022-10-12 (水) 03:47:09}; --緊急ボスはトリガーが実装されたから減ってる可能性もあるけど、防衛じゃなくても攻撃パターンが変わってるわけでもなくステが上がっただけのボスもそんなに面白くはないと思う… -- &new{2022-10-12 (水) 04:01:23}; ---ソールが高かった最初はまだしも、今はその時間でバーストわんちゃん狙った方が良いまであるしなあ -- &new{2022-10-12 (水) 04:17:16}; ---好みの問題とは断った上で、単純にクエストの内容が防衛よりはヴェラ2種の方が面白いんだよな…。- きぬしじゃない -- &new{2022-10-12 (水) 09:09:57}; ---イコライジングとラグラスの隠れんぼと思えば・・・討伐とか防衛とは少し毛色がちがうしね、防衛だけど -- &new{2022-10-12 (水) 11:36:37}; --リテム防衛自体が高難易度で面倒というのもなかなか -- &new{2022-10-12 (水) 06:59:16}; --クリア報酬がステ4だから流通させようって意図しかないと思うよ、最初が不人気の射撃だったのと他の入手手段がレース限定でそもそも頭はおかしいけど -- &new{2022-10-12 (水) 07:04:04}; ---レースのステ4も3,4回に1個くらいは出るからまあまあ悪くはないんだけどね -- &new{2022-10-12 (水) 07:43:00}; --全リージョンハイランク実装したら、緊急選ぶ楽しみは出るんじゃないかなと思ってる。ペダスの方がソールうまいけど、近接好きで打撃ソールほしいからスナイダル緊急いくかーみたいな。 -- &new{2022-10-12 (水) 15:58:35}; -相変わらずカタナに火力負けするから「あれ、Fiって強化されたんだよな…?」と思ってDPS表見たら当てきってやっと1%DPS伸びただけとかひっでぇな…?元々近接の中でDPS高くないのにリーチなし、まともな範囲もなし、火力もなしでおまけにエンシェントはいつの間にか卵割った後謎の壁判定が出るようになっててFiだけが開幕まともに攻撃する手段ないと徹底したイジメっぷりと来た 名実共に&color(Red){NGS唯一の下位職};と化したけどFiの取り柄って最強職Fo様のサブとして畏れ多くも選択肢に入る以外に何かあるんか??? -- &new{2022-10-12 (水) 13:10:29}; --いちいちFoにケンカ売るなよ -- &new{2022-10-12 (水) 13:20:22}; ---Fo様こっわ そういやFo様が「Fi強化いらんやろ…」とかめっちゃゴネてたわつまり世界意思ってことか -- &new{2022-10-12 (水) 13:44:16}; ---いちいちケンカ売るなってだけなのに噛みついてくるってのは、Fiの愚痴を言いたいんじゃなくてFoにケンカ売りたいのが主目的なんだな。おおかたクラス板に殴りこんでたクチでしょ -- &new{2022-10-12 (水) 14:08:27}; ---×喧嘩 〇モンスタークレーマーの言いがかり -- &new{2022-10-12 (水) 14:14:33}; --明らかに釣り木だろこれ -- &new{2022-10-12 (水) 14:25:08}; ---秋の魚で美味いのって何だっけ? 話は戻るが現状ダウン時火力ですらソードに負けたからつらい…リミブレあってやっと勝てるレベルになってしまったし、冬で冬が解消されるかどうかだわ -- &new{2022-10-12 (水) 16:26:51}; ---そろそろ射撃天下の時代が来る予感はしてる -- &new{2022-10-12 (水) 16:47:59}; ---機動力とか操作性込みでならダガーナックルはまだ強いほうだとは思うけど単体ではどれも強いとはお世辞にも言えん性能になってしまったな -- &new{2022-10-12 (水) 16:56:13}; ---(´・ω・`)12月に新スキル追加って言ってもあの調整班だからなぁ…リミブレ中の被ダメ緩和とかなんの意味もないもの追加してくる未来しか見えないわ?動く敵に対して威力の低いリッパーか勝手に横に回り込んで自爆するスウィフトしかないのもまた… -- &new{2022-10-12 (水) 17:24:40}; ---もっとピーキーなのがいいのに。無難なスタイルにしやがって。 -- &new{2022-10-12 (水) 23:13:30}; -[[ウォンドのせい>https://pso2.jp/players/news/29662/]]でアークスバッヂ減らされました -- &new{2022-10-12 (水) 15:08:34}; --まー致し方なし、それにバッヂも差程使うものそんなないじゃろ… -- &new{2022-10-12 (水) 15:30:50}; ---迷彩は欲しいから減らされるのはツライ。まあないならないで諦める程度のつらいだが。 -- &new{2022-10-12 (水) 15:40:56}; --まぁ、その分詫びバッチ配布か報酬の調整はされるんじゃないかな -- &new{2022-10-12 (水) 15:32:42}; ---前回レコードバッヂ中抜き事件あったばかりだし、ついでに詫びバッヂも配布してくれれば満足だわ -- &new{2022-10-12 (水) 15:35:50}; --ストライクの補償まだー?(ライフルランチャーMW逃した人) -- &new{2022-10-12 (水) 15:45:07}; -ロナルディンのリテムタスクさ、3-7ドールズのイコライジングエネミーを10匹倒せで止まってたんだよ。さすがに先週1週間がんばれば達成できるだろと思ってたら、2匹しか倒せてねーんだよ。どうなっとんじゃコラって感じ。ただでさえ出にくいエネミーの癖に種族固定とかアホか。どっかに確定で出現する場所作ってくれよマジ -- &new{2022-10-12 (水) 16:05:21}; --リテム防衛に確定で出ますけど・・・ -- &new{2022-10-12 (水) 16:07:21}; ---先週だけで29回リテム防衛きてたから、あと8体なら2回防衛行くだけで楽に達成できたはずだよなあ -- &new{2022-10-12 (水) 16:12:22}; ---またかよって言われるくらい来てたもんなぁ -- &new{2022-10-12 (水) 17:06:29}; ---緊急は時間決まってるから行けない人はとことん行けないとは思うけどな。まぁ回数多かったから気を向けてたら行けるかもだが、botでも使わないと外部から知る手段無いからな… -- &new{2022-10-12 (水) 21:13:36}; ---いや時間は決まってないか…まぁたまたま機会を逃すって可能性は十分あるってやつ? -- &new{2022-10-12 (水) 21:16:25}; ---1週間がんばったのならリテム防衛29回全てに遭遇しなかったって早々なさそうだけどね・・・。 -- &new{2022-10-18 (火) 10:59:18}; --リテム防衛で確定で出るしトリニリセマラすりゃ直ぐ終わる話だ、ちょっと調べりゃ解る事だと思うんだがな、今時イコラで文句言ってる奴がいる事に驚きだわ -- &new{2022-10-12 (水) 18:36:29}; ---愚痴板に書き込むことはできるのに、同じサイトで調べることができないってことだよな…… -- &new{2022-10-18 (火) 10:25:38}; --このタスク終わらせたのずうと前だから今も出来るか知らんけど、トリニでフロア1とフロア2でイコラガチャマラソンしたらすんなり終わったわ。 -- &new{2022-10-12 (水) 18:56:53}; --フィールドでひたすら狩る以外の方法があると知って衝撃の木主であった。 -- &new{2022-10-12 (水) 21:56:55}; --事実上ゲーム進行に必須なタスクが運のイコラ狩りというあの鬼畜仕様が懐かしい -- &new{2022-10-12 (水) 22:35:39}; -やっぱ画面中央付近にに吹き出しや白チャ出すの駄目だろ...ボスが飛ばす小弾とか、「そりゃ!」とか言う吹き出しとかに隠されて1発目凌いでももう一個吹き出しに隠れてました!で被弾とか普通に有る...右下のログに表示で良くない? -- &new{2022-10-12 (水) 17:37:07}; --ほんまそれ。画面端にだしてほしいわ -- &new{2022-10-12 (水) 18:08:05}; ---戦闘中は端寄りに出してくれたら嬉しいよねぇ -- &new{2022-10-12 (水) 20:59:32}; ---過去作だと、カットインが無茶苦茶大きかったけど画面端から埋まっていって気にないようになっていたから尚更謎仕様なんだよねぇ -- &new{2022-10-12 (水) 22:13:04}; --旧には吹き出しの表示非表示みたいな設定あった気がするんだけどな。SAカットインスタンプ全部まとめて消えてコミュニケーションに支障でるから結局使ってなかったが。 -- &new{2022-10-12 (水) 18:19:29}; --スタンプはログのみ表示可能になったけどSAと対応して欲しいね。あとカットインはなんで非表示できないんだろうか -- &new{2022-10-12 (水) 18:43:53}; --吹き出しで敵の攻撃が見えない時は…心の目で対処するのだ(`・ω・´) とまあそれはさておき、セリフ吹き出しは過去作品のインタビュー記事で実際に会話してる感を出したい為にしたPSOらしさとか言ってたのを見た事がある、だから無くなる事は無いだろうし良い改善策もちょっと思い付かんからこのままだろうな -- &new{2022-10-12 (水) 19:33:03}; --BLして終了じゃ -- &new{2022-10-12 (水) 20:01:57}; --吹き出しはまだいいけどカットインはいい加減どうにかしてくれよ…オペレータと同じサイズの表示にするとかさあ… -- &new{2022-10-12 (水) 21:11:38}; --相乗りで愚痴るけど、Teやっててきついのがシフデバと回復貰った時のAWにカットインやSAでしかも/aを設定してるやつ、全員の視界を阻害する物を自分せいで出すハメになるのはキツイんだ、シフデバなんて特にCTあけてスキ有れば撒いてたいのになんで自分と関係ない所で気を使わなきゃいかんのか -- &new{2022-10-12 (水) 23:09:14}; ---バフ切らさないように撒くと頻繁にカットイン出てウワァ~ってなるけどそれは別に俺が悪いわけじゃないし気にしないけどな -- &new{2022-10-12 (水) 23:31:33}; ---ダメージ受けた時の吹き出しは敵の攻撃に合わせて出るからまだタイミングの予測できるけど、シフデバや回復の吹き出しは予測できないから酷い場合はストリーマモードにしてる。 -- &new{2022-10-12 (水) 23:53:13}; --本人に悪気があろうが無かろうが戦闘に邪魔なオートワードやカットインを多発する輩は問答無用で即NGしてる。「起こしてくれてありがとう!(バーン!!)」「補助ありがとう!(バーン!!)」「回復ありがとう!(バーン!!)」なんですべての行動にオートワード入れてるんや?そういうやつに限って床舐めまくるし -- &new{2022-10-13 (木) 00:28:09}; ---そういう奴に限って床舐めまくるはよく言われるけどAWで無駄に目立ってるだけじゃない、人知れず床掃除しまくってる奴も多そう -- &new{2022-10-13 (木) 02:39:57}; --そんなあなたにストリーマーモード -- &new{2022-10-17 (月) 18:16:33}; -前のアークスレコードバッヂの不具合でシルバー報酬減らされた分メンテ明けはもらえるだろうと思っていたら何もなくて溜息 マルチウェポンいつまでお預けなんだろうか もう1本カイゼラム分の素材補填してくれるならいいんだけどどうするかなぁ・・・ -- &new{2022-10-12 (水) 18:21:19}; --マジでコレ、自分は2本交換する予定でそれマルポンしてレベリングする心算だったんだが今週もお預けって流石に予定狂い過ぎだって、今更☆6限界突破させるのも無駄だしどうすりゃええんだってばよ… -- &new{2022-10-12 (水) 18:32:10}; ---いや、たかがキューブ4個なんかすぐ回収できるんだから☆6以下の+60くらいやれよ -- &new{2022-10-12 (水) 18:58:29}; ---☆6以下の+60くらいやれよはまぁ、そうかもしれんが、この木の問題はそこじゃねぇだろ。報酬減らされたことに対するアナウンス等を早くってことじゃね? 最近、関係ないとこで否定したがるコメント多いな -- &new{2022-10-12 (水) 19:45:44}; ---確かになんか最近枝1みたいなよくわらん関係ないところから話持ってきて批判するの多いよな。報酬が減った愚痴と+60は関係ないよね -- &new{2022-10-12 (水) 21:52:18}; ---突っ込む隙を見せた方が悪い -- &new{2022-10-12 (水) 22:06:23}; ---隙なんてないだろ… と思ったけど、ここの住人は 相手の隙は意地でも自分で作る か -- &new{2022-10-12 (水) 22:25:38}; ---暇があるから突っ込んでるんじゃないのか? -- &new{2022-10-12 (水) 22:46:44}; ---暇だから突っ込んでるのか 確かにそれ真理だな なるほど -- &new{2022-10-13 (木) 00:02:03}; ---論点ずらして突っ込んでくるカスなんて死ねで終わりよ 付き合ってやる必要はない -- &new{2022-10-13 (木) 02:03:24}; ---シンプル暴言奴はもっとダメだけどな -- &new{2022-10-13 (木) 11:11:49}; ---今さら☆6云々言わなきゃこんな突っ込みされなかったのにこれが隙じゃなかったらなんなんだろうな。ちなみに65以下のエネミー狩るだけなら今さらカイゼラム作るよりプリ付きゼクストル+60にした方が火力高いからレベリングならそっちのがいいぞ -- &new{2022-10-13 (木) 11:34:05}; ---元々カイゼラムで作る予定なら☆6作ってもすぐ取っ替えるから素材やOP無駄遣いにしかならんし -- &new{2022-10-13 (木) 15:45:01}; ---絶望はカイゼラム、雑魚はゼクストルで使い分けした方がいいレベルで今のゼクストル強いから全く無駄にならないんだよなぁ -- &new{2022-10-13 (木) 17:37:51}; --トリニ27個、レース15個で42個、これにキャノン20個で60個以上になるからカイゼ試製の2本目GETを予定していた人達は散々だわ。ただでさえマルポンしにくいカイゼの補てんの為に試製なんてモノ出したのにこれじゃな。 -- &new{2022-10-12 (水) 18:53:49}; --差分のバッヂを対象垢に配るのが余程面倒なのか、実は配ったバッヂの数が正しくて報酬告知の方が誤ってたからさてどうしましょうなのか・・・なんにせよ告知すらないのはお粗末だね -- &new{2022-10-12 (水) 19:52:48}; ---全ユーザーの参加状態調べないといけないから時間かかってるんだろうね。レコードの報酬設定した所と、調べて配布する所で部門も違うだろうし、人手不足なのもあるんだろう。 -- &new{2022-10-12 (水) 20:53:46}; ---全ユーザー調べる必要なんてないんだけどね。一回報酬を配布しているんだから、対象垢はサーバーのログに残ってる。 -- &new{2022-10-12 (水) 21:10:23}; ---そんな事1ユーザーには分からんのだから時間かかるならかかるなりの理由はあるはずだがな -- &new{2022-10-12 (水) 22:34:30}; ---まあ理由があろうがなかろうが公表しないで黙って提供されろスタンスだし。どのみちもう信用が無いんで信憑性のあるもの以外は文句言われるだろうが -- &new{2022-10-12 (水) 23:42:57}; ---ゴールドの人数数えた方が早いんだから、それ以外はシルバー扱いでバッヂ配ってゴメンチャイでいいんじゃないかと思うけどね。ブロンズなのにシルバー枚数もらえたり、そもそも参加すらしていないのにバッヂ貰えたなるけど交換対象はカイゼ試製などで限られているからメセタ相場には影響出ないでしょ。 -- &new{2022-10-13 (木) 06:34:03}; ---なんか少ない気がするけどまあいいや使っちゃおう民がいた場合どうするかとかもあるからなぁ…残りの枚数だけ配っても、元々の数と合わせて使いたかったんだが!というクレームが入る可能性あるとなると、どう補填するかで慎重になるのかもしれん。告知が無いのは未だ内部で揉めてるとか -- &new{2022-10-13 (木) 07:00:03}; ---いちいち全アカウントの個別ログとか配布ログまで全部残してた場合って、ログだけで1日で何テラディスク消費してるんだろう?配布が済んで用がなくなったら消しちゃったりしないのかな? -- &new{2022-10-13 (木) 13:37:18}; ---少なくとも前回のはレコードリストを見れば参照できる以上、終わったら消去するからわからないって事はないだろうな -- &new{2022-10-13 (木) 14:37:01}; ---となると「ユーザーに配る」ってことに承認フロー通すために、20個ぐらいハンコ貰った紙書類をバケツリレーしてるんじゃない?いつも、対応終わってから1か月遅れとかでお詫び配布されるから。 -- &new{2022-10-13 (木) 15:14:23}; --ゲーム内の表示は修正されてるんだけど、無かったことにされてる(´・ω・`)? -- &new{2022-10-13 (木) 05:10:04}; -予想してたけどクヴァリスR2じゃエンハンス通常ポップせんな。なんでR3からの仕様ずっとそのままにしてんだ。ロスセンはレベリングいいからまだアレだがレア堀はリテム戻ったほうがいいな -- &new{2022-10-12 (水) 22:01:40}; --高低差もない、長距離走らない でエルノザが優秀すぎてなあ… -- &new{2022-10-12 (水) 22:26:52}; --射法のベルタより打法のツェザがほしいから自分はクヴァ一択だわ -- &new{2022-10-12 (水) 22:43:02}; --ツェザ欲しいのもあるしエルノザって平坦すぎて飽きるんよね…バースト連続するのはいいんだけど -- &new{2022-10-12 (水) 22:49:57}; --クヴァリスにはツェザがあるから結構別れそう遺跡は知らんがロスセンは通常と結晶w3で2回カプタンチャンスあってバーストも比較的ばらけない、固い敵いるけど天井落としがあるから意外とサクサク進む、あとBGMが良い -- &new{2022-10-13 (木) 02:36:26}; --オブゾの無プリはタワー後ばら撒かれるし、プリ付きが落ちると思い込める奴くらいしか気にしない要素だな -- &new{2022-10-13 (木) 02:45:44}; --エンハンってバーストの邪魔だしラゲードよりよっぽど出ないしぶっちゃけオブゾディアは諦めて、エンハンがいない分回転率を上げてラゲードに賭けた方が良さそう -- &new{2022-10-13 (木) 06:22:01}; --もともと、リテムだけやたらとエンハンス出る仕様なんよ。エンハンスタスク出たらマクアド下層行けば5分で終わるって言われるくらいに。エアリオも出現少ない。 -- &new{2022-10-13 (木) 13:26:56}; -敵のレベルが上っても動きとかは変わらないからちと寂しいな…旧PSO2のスーパーハードってサービス開始から何年後くらいだっけ -- &new{2022-10-12 (水) 23:11:38}; --[[1年3ヶ月後>https://pso2.jp/players/update/20131009/02/]]だね。なんだかんだアプデページ毎回みながら期待に胸を膨らませてたな― -- &new{2022-10-12 (水) 23:28:44}; --SHを引き合いに出すあたり動きと言って期待してるであろうロジック変更はNGSじゃガン逃げ・中途半端な攻撃頻度でカウンターオンリーゲー加速・カウンターすら許さない袋叩きハメコンのいずれかにしかならんと思うよ。新挙動やまったく違う新型の敵とか期待した方が無難 -- &new{2022-10-12 (水) 23:31:43}; ---DFR2だけは良かっただろ! NGSで一番好きなクエだわ -- &new{2022-10-12 (水) 23:33:26}; ---そうそうDFR2みたいな…新エネミーもいいけどモデリング凝ってるから手間かなって… -- [[木主]] &new{2022-10-12 (水) 23:38:53}; ---そのまま話に乗っかってるけど、レイドのような単一ボス(というかクエスト)の調整とその他雑多なエネミー調整を同列に考えてんの? それともクエスト単位でのことを話してんの? -- &new{2022-10-12 (水) 23:45:17}; ---そもそもヴェラ緊急が通常ボスの挙動変更版ポジションだからなー -- &new{2022-10-13 (木) 00:00:11}; ---申し訳ありませんでした -- [[木主]] &new{2022-10-13 (木) 00:13:38}; ---初期のエネミーモタモタ動作を改善したのがSHだからな~。その辺は最初から対処済みだし、挙動追加くらいがあればマシって感じじゃないの -- &new{2022-10-13 (木) 07:05:02}; ---その楽しいDFR2にプレイヤースキル云々等で参加できない、しづらい人らは大人しく辞めていけって事ですね。 -- &new{2022-10-13 (木) 09:54:19}; ---全然違うと思うが -- &new{2022-10-13 (木) 10:56:33}; ---初期はプレイヤー側もゲームスピードめちゃくちゃ遅かったから、アプデでそこを引き上げたせいでSHで敵挙動も倍速再生しないとバランス取れなくなっただけなんだよね。NGSは最初からキビキビしてるし、先週みたいにキャンセル挙動の高速化なんかもやってる。あと半年もしたら敵側ももっと高速化しそう。アムスで既に片りん出てるし。 -- &new{2022-10-13 (木) 13:18:34}; ---SHで早くなったのは近接の火力上げても触れないから近づいてくる速度を上げただけだぞ -- &new{2022-10-13 (木) 22:37:00}; --リージョン追加でドカッとキャップ開放されるし地域毎の亜種エネミーが挙動強化版みたいなもんでしょ -- &new{2022-10-13 (木) 01:12:03}; ---そういえばそうだな、ペダス骨格シリーズだけでも、3地域x4武器種で今後も挙動増えていくし、巨人系だけにしても、トライアル版&老練版(ダイダルx2、スナイダル、レイダル)、エンシェ、ヴェラx2で7種も挙動変更版があると言える。地域ごとに地域の特色を生かした攻撃に進化してるからレベル開放で倍速化するだけより凝ってるんだな -- &new{2022-10-13 (木) 13:24:57}; ---新エネミーにするべきとこをマイナーチェンジ版の亜種でごまかしてるだけだからむしろ手抜きやろ…ゴロロン系とか小型は特にひどい。まぁそこに力入れるくらいなら先になんとかしろってとこ無限にあるから方針としては間違ってないんだが。挙動がR1から一切変化なしだとレベル上がって装備強化しても同じだけ強くなった同じ敵と同じように戦うだけでレベル上げた意味すらない。まともなゲームなら何かしら変化つけるとこだが、まぁこのゲームの場合運営にそんな余裕はなくただの時間稼ぎのために既存リージョン使いまわしてるだけなの丸わかりだから言ってもしゃーないけどな。 -- &new{2022-10-13 (木) 17:05:14}; ---固有の中型ボス、大型ボスを複数実装してんだからお門違いでしょ -- &new{2022-10-13 (木) 18:16:49}; ---それで十分ならボリューム不足とか言われてないから -- &new{2022-10-13 (木) 18:25:32}; ---エネミーの実装数が足りんとかあんま聞かないでしょ。ストーリーやらコンテンツやら戦闘バランスは死ぬほど言われるけど -- &new{2022-10-13 (木) 18:44:04}; ---ボリューム不足言われてたのエアリオ時代のレベルカンストしたらホントに何もやることないってやつじゃないの?、てか半年に1回の大型アプデで雑魚から大ボス全て新規にしろはさすがに酷だ -- &new{2022-10-13 (木) 18:49:56}; ---そうか?コンテンツ不足に対する不満っていうのは同じエネミーの使いまわしに対する物がでかいと俺は思ってるけどな。そりゃ固有ドロップもない倒す価値ゼロの老練や期間限定みたいなの増やされてもしょうがないが。 -- &new{2022-10-13 (木) 18:54:16}; ---紫のエアリオからクヴァリスまで通しでやってみりゃ分かるけどボスエネミーの種類はきっちり多いからな エネミー自体の実装数に文句言われたことはない ただ各地にいる雑魚がだいたい同じ顔ぶれなのは昔言われてたな。まあ新しく増えたやつも害悪だったが -- &new{2022-10-13 (木) 23:27:08}; ---そう言われると種類だけは多いな確かに。しかし中ボスとか専用ソールすらないし、大半が完全に戦う価値なさすぎて空気レベルの存在感なんだわ。 -- &new{2022-10-14 (金) 00:03:48}; ---その時点の最強〇〇が手に入るやつ以外戦う意味ないっていうんなら、何百種類作ろうがどんだけバリエーション豊富だろうが打射法1種類づつの敵しか戦う意味がないとか言い出すんじゃね? -- &new{2022-10-14 (金) 01:05:05}; ---無印みたいに存在価値のない技量や防御ソール水増しされても困るし能力付け緩和しまくったNGSで合成ジソールの類出す愚行はしないでしょ。レリクやラゲードは落ちるエネミー紐づけされてたから空気だなんだもお門違い -- &new{2022-10-14 (金) 01:08:40}; ---最強どころか小銭になるものすら落ちないのが空気じゃなくて何?ラゲードなんか実質ないようなもんだしな。つか今は雑魚が落とすし。せいぜい緊急とDF、パープルに出てくるボスくらいだろ存在価値あるのは。そもそも1年も立たずに同じリージョン3回目とかいう時点で相当だからな。挙動調整も一切なしで数値いじっただけの敵と戦うだけのコンテンツ数ヶ月おきに押し付けてくるのが手抜きじゃなくてなんなんだよ -- &new{2022-10-14 (金) 01:16:18}; ---エンシェントが不評な理由の一つにボスが使いまわしの2種類だけっていうのも言われてたの知らないのかねぇ -- &new{2022-10-14 (金) 01:17:58}; ---あぁそういやリゼントスとケルクンドは下方修正と言う名の改悪されてたか。 -- &new{2022-10-14 (金) 01:23:40}; ---やる価値のあるコンテンツ、敵が数えるくらいしかない。そしてそれをステータス以外一切変化なしで短いスパンで使い回す、だからすぐ飽きる -- &new{2022-10-14 (金) 01:49:05}; ---改めてエネミー実装数数えたけどNGSは1年4ヶ月で150種程度、無印は開始から2年のEP2末期で130程度だから実装ペースはクソ早いぞ。テイムズ含めたらもっといるし。報酬面でいくらぶーたれたところでそれも無印とさして変わらんし -- &new{2022-10-14 (金) 01:56:59}; ---いくら擁護されても本当に問題なかったらコンテンツ不足なんて言われないしこんだけ人減ってるわけないんだよなぁ。報酬面が無印とかわらんというのもわからんEP2とか大昔のは知らんが向こうは基本敵じゃなくクエとかエリア自体に固有ドロが入っててコンテンツそれぞれに旨味がある印象だったなコレクトもあったし。こっちは基本全て金で買えるかわりに目当ての物自力で入手するのが不可能レベルだから金になる物以外価値がない -- &new{2022-10-14 (金) 02:13:24}; ---木の主題である「エネミーの種類や挙動」はNGSの方が優遇されてるのが事実ってだけ。それ以外の話は全部方針が気に入らないって個人の感想だろうに。実際のプレイヤーアンケートの不満とも乖離してるし -- &new{2022-10-14 (金) 02:28:17}; ---つかEP2が今のNGSと同等以上に酷かったとして、だからNGSもそれでいいとはならんわ -- &new{2022-10-14 (金) 02:29:29}; ---それで、秒で倒される雑魚の新規バリエーションたくさん増やして嬉しいかね -- &new{2022-10-14 (金) 08:48:13}; ---エネミーの種類増えてるのにドロ増えないのがなぁ。数だけ見れば武器種分増えるけどシリーズ武器だから1種類って感じがするし(個人の感想) -- &new{2022-10-14 (金) 10:05:00}; -ボスってステラーギフトの衝突でワンパンなのな、核付きクラップが一瞬で終わってビックリしたわ -- &new{2022-10-12 (水) 23:58:50}; --今の雑談板はこういう話題すらできないようになってんの??? -- &new{2022-10-13 (木) 00:14:13}; ---豚面の会話がイヤという人もいる -- &new{2022-10-13 (木) 00:27:23}; ---話題に関しては何の問題もないけど(´・ω・`)がついたレスが来るのも嫌なら仕方ない -- &new{2022-10-13 (木) 00:34:48}; ---まぁ、恐らく大喜利にされるのが目に見えているな。しかも下ネタありの -- &new{2022-10-13 (木) 00:54:24}; ---豚雑と普通の雑談板に分けてほしい、あのノリほんとキモい -- &new{2022-10-13 (木) 01:05:06}; ---豚面付けない人が多数派になっていけば駆逐されるはずなんだが、もはやどうにもならんな -- &new{2022-10-13 (木) 01:28:06}; ---こういう時合わせられない人って可哀想だな -- &new{2022-10-13 (木) 02:15:32}; ---このwiki見るようになってから1年くらい経つけど、雑談板は見た瞬間にドン引きしたから二度と見てない。変な顔文字つけて全部同じ奴が独り言を書いてるのかと思ったけど、何がきっかけであんな気持ち悪い惨状が常態化したの? -- &new{2022-10-13 (木) 04:21:18}; --->枝7 ふむ、ちょっと気になったので雑にだが遡ってみた。少なくとも最初の内はあんな状況ではなかった。過去ログでいうとvol7の後半、正式サービス開始直後ごたごたしてるような時期に色々あって目に見えて増えだし、vol8になるとそちらが一気に多数派になってしまったという感じに見える。vol7の後半辺りのログ漁るとなんか分かるかもしれんが荒らし騒動もあったようなのでそこまで読む気にならなかった -- &new{2022-10-13 (木) 04:39:09}; ---何時から豚がいるかといえば無印最初期(10年前)からいる。EP1の頃から新設してるの豚だし。じわじわ増えてEP6(2019)の頃には1ページ500頭いるのが常態化してるが -- &new{2022-10-13 (木) 12:51:41}; ---EP6が2019年だとかホラーな事いうの止めてもらっていいですか・・・?(震 -- &new{2022-10-13 (木) 13:32:05}; -これから防具まで極レア実装していくのかね。プリセット移植はプリが付かなすぎて高Lvカプセル使えないから実装されたのよね。でも今は上位の装備自体が出なすぎて高Lvカプセルが使えない。プリセットと極レアどちらかなら、エアリオ初期のようにプリセット生かす方向が楽しいと思う。 -- &new{2022-10-13 (木) 06:40:31}; --防具は消化するカプセル3倍できついから更新の頻度は低く、入手はぬるめにしてほしいよね・・・ -- &new{2022-10-13 (木) 06:47:06}; ---エフィタス作るのはメセタに余裕ある人だけだよな。火山リージョンもクヴァリスと全く同じパターンで、「高温ダメージ耐性が必要なエリアのエンシェントエネミーの素材から☆8武器が交換できる」ような事になるのは容易に想像が付く -- &new{2022-10-13 (木) 07:31:37}; ---耐熱入れるだろねぇ・・・下手すりゃドロっても火山の様子見で作らないかもしれん。 -- &new{2022-10-13 (木) 13:50:43}; ---コスパ重視なら今の時期に装備なんて更新しない。緩和されるまで待ちつつ、高値で売れるうちに装備もカプセルも入手した端から売り捌くのが正解。コスト度外視でマウント取りたいならつべこべ言わずに全部買い揃えりゃいいだけ。金がないのに背伸びしようとする奴だけが緩和しろと騒ぐ何時ものパターン -- &new{2022-10-13 (木) 14:07:33}; ---マウント取りたいならとか緩和とかいきなりどしたん?誰もそんな話しとらんやろ -- &new{2022-10-13 (木) 15:40:24}; --プリセットなら多少の差で済むんだけど、防具の場合持っていないことそのもので防御力の基準が変わったりするからね。いや、クヴァリス初期みたい差が出ないように防御力そのものは据え置きで敵の攻撃が痛いだけってのもやめて欲しいけど -- &new{2022-10-13 (木) 07:42:17}; ---防具の強化上限上がったのと攻撃力下方で並みの攻撃なら普通に耐えられるようになってる今のバランスはいいね -- &new{2022-10-13 (木) 08:16:09}; ---アドオンも追加されて更にエンジョイとガチの差が伸びてるし敵のステータスはそこまで上げてこない気もする -- &new{2022-10-13 (木) 08:55:18}; ---高難度ワンパンから、1発2発耐えられるようになるだけでかなりプレイフィール変わるね -- &new{2022-10-13 (木) 16:55:51}; --とりま火山の基準ユニがレア枠で先行配信してて火山に入れば普通にポンポン出ると思ってる、所謂今はドヤァ期間ってやつかな -- &new{2022-10-13 (木) 08:12:36}; --エフィタスは来週のオーディナルで確定バラマキでしょ。火山に行けば武器も防具も☆7ポコジャカ出て終わり -- &new{2022-10-13 (木) 09:36:28}; ---ククロとかジオでボロンボロン落ちると思ってたけどそんな事無かったし、レリクも結局需要が無くなったから値下がりしただけで排出量はあまり変わってない、多分次のレアが出て忘れ去られるタイプのやつだな・・・クアルデ派生のようにな -- &new{2022-10-13 (木) 18:17:00}; --いつもと同じパターンでは飽きるというか予測が立つから刺激が足りないし、毎度とは言わないけど不定期に全然違う方向性の展開してくれる分にはありがたいな。転売とか素材ため込んで金策する人は血涙流すかもしれないけど -- &new{2022-10-13 (木) 09:57:51}; --エアリオハイランク戦闘エリアでツェザ&DFハイランクでソコソコ落ちるってパターンじゃねえのかね -- &new{2022-10-13 (木) 10:51:52}; --(´・ω・`)まぁプリセット付与カプセルとか後で追加してきよるやろ -- &new{2022-10-13 (木) 13:31:02}; --プリセ消すかドロップしやすくするかして欲しいね。今はプリセットなんぞ狙えるレベルじゃねーも-ん。 -- &new{2022-10-13 (木) 13:54:14}; --どうせデモエルデ付きの防具が火山の赤箱に仕込まれてるだろうからプリセット移植するのはそれが出てからだしな -- &new{2022-10-13 (木) 14:02:19}; -敵の方向転換でカウンターが空振る度に打撃武器のヘイト取りやすさ、いつか改善される日が来るんだろかと日々思う 射・法撃側も安全になるからリターン大きいはずなのに -- &new{2022-10-13 (木) 22:12:56}; --どの職もカウンター取らなアカンからむしろリターンなくなる。PP消費行動<カウンターがNGS -- &new{2022-10-13 (木) 23:04:19}; --さすがに今の近接と射法の火力差でタゲ取れないのは操作に問題があるやろ -- &new{2022-10-14 (金) 00:08:54}; ---ファーストアタックで持っていかれて振り回され続けて火力が出し切れないとかよく聞くけど別に振り回されてもタゲぶんどれるぐらいの火力差はあるんだよな -- &new{2022-10-14 (金) 00:12:22}; ---ないない、DPSで遠近10%ぐらいしか変わらん、連続でカウンターしてる時とPAだけで追っかけてるときは近接は20%以上火力変わる。攻撃できてない時間10%行動のDPS低下10% -- &new{2022-10-14 (金) 00:59:45}; ---タゲ持ってる遠距離がどんなムーブしてようが10%も殴れる時間に差がでる事まずないしやってたとしたらタゲ持ってる本人が1番火力でねぇからなそれ -- &new{2022-10-14 (金) 01:22:16}; ---走り回って密着して当てきって120ダメージとどっからでも必中の100ダメージ どっちが有利かなんか考えるまでもねぇな -- &new{2022-10-14 (金) 04:10:35}; ---戦闘時間の2割も殴らずに右往左往してやっと五分五分なら考えるまでもなく近接有利だよなぁ -- &new{2022-10-14 (金) 05:00:41}; ---弱点に当てれるかどうかも変わってくるからな -- &new{2022-10-14 (金) 08:02:56}; ---80%以上盛ってる射撃職とかに60%以下とかの近接が敵わないのはわかるけど、装備が同水準ならどうやったってタゲ奪い返せるでしょ。100歩譲ってクロコダラスやナグルスみたいな弱点の露出が少ないデカいボスを相手にしてるときの弓からタゲ奪えないとかは分かる -- &new{2022-10-14 (金) 18:20:08}; ---ナグルスなんかそれこそ引き撃ちで逃げ回るの相手でもない限り反転スウェカンで足殴り放題コア即露出なんやが…?クソワニも防衛、フィールドならボードで轢けでFAだし仮にファーストアタック取られても超絶嫌がらせ目的のすさまじい引き撃ちでもない限り攻撃判定クソでかいからカウンターに困らんし…ほんまに近接の話してる? -- &new{2022-10-14 (金) 19:42:05}; ---走り回って密着してやっと~とか攻撃出来る時間が10%少ないとか頓珍漢な事言ってるからその嫌がらせ目的の引き撃ちしてる前提なんだろうきっと。 -- &new{2022-10-14 (金) 20:32:07}; --いうほど振り回されるか? -- &new{2022-10-14 (金) 12:11:28}; --というか敵が振り返るってことは、そのタゲ奪った射法は射線外に回り込んでいく動きをしてるわけでしょ? てことは、その射法はカウンターに頼らずに戦ってるんだろうから火力出てないハズで、それにタゲ持っていかれるのはどうなの -- &new{2022-10-14 (金) 12:14:20}; ---Raに関してでいえば今のトレンドが強制移動する動きが始動のカウンターだから必然的にそういう動きにならん? 前後だけだと敵の向き変わらんくてそのまま攻撃始められて中途半端に射程外行きがちだしな -- &new{2022-10-15 (土) 12:05:55}; --全職DPSで火力出したやつが単純正義だから諦メロン、つか射法もぶっちゃけ遠距離からも攻撃できるってだけで実体はもうほとんどカウンター取って火力出す近接みたいなもんだし -- &new{2022-10-14 (金) 20:45:28}; -複合防具出すのはいいけど複合カプセルの更新してないのなんなのなの…こういう所がチグハグ -- &new{2022-10-14 (金) 01:06:40}; --ちゃんと管理されて3種複合より2種複合、それより特化の方が強いってなるのが理想だと思うけど、管理されてない所為で複合が取り残されて弱いのやめて欲しい -- &new{2022-10-14 (金) 01:39:41}; ---理想を言うなら2種でも3種でも強さは同じだがコストが多めにかかる、じゃないかな。もっと言えば複合職出す時点でもう打射法カプセルは撤廃で良かった。 -- &new{2022-10-14 (金) 01:48:12}; ---完全撤廃じゃなくていいけど防具は複合OPしか付けられないとかの方が多クラス触る人増えてたと思うわ -- &new{2022-10-14 (金) 11:06:54}; --同時に複合の上位とか出したら、単体のステUP系が高騰して複合を作らない人が苦労するけどな -- &new{2022-10-14 (金) 15:05:14}; ---意味がわからん。複合は単ステソールギガス2種と交換で作るから単ステしか作らんなら半分の素材ですむんだから別に損しないだろ何言ってんだ?いるよなこういう無理矢理こじつけて謎理論で噛みついてくる信者 -- &new{2022-10-14 (金) 16:26:48}; ---まさか複合が存在しないアディとステ4のためだけにアディ、ステ4、ソール4、ギガス4、アビ4の構成を打者法それぞれで作る奴がって事か?そんなのは元から金が有り余ってる奴しかやらんからいらん世話だよ -- &new{2022-10-14 (金) 16:51:05}; -能力追加+10%の交換制限撤廃してくれねぇかなぁ。新しい装備作るのに足りないんだよ…。 -- &new{2022-10-14 (金) 01:14:57}; --今からそうしちゃうと売った人たちから損したって大バッシングくるから、来ても未強化シルバゴルドの自動売却で対応完了だと思う -- &new{2022-10-14 (金) 02:27:24}; ---プレイしてない人かな?ゴールドバースト一回でイベントリ埋め尽くす程ゴルド出る現状でゴルドの価値なんぞ例え上限撤廃したとしてもゴミ程の価値しか無いからバッシングなんぞ出る訳が無い -- &new{2022-10-14 (金) 02:50:24}; ---価値がないのは制限がある今の内だけだろ -- &new{2022-10-14 (金) 02:54:43}; ---一応多キャラ倉庫にとっておいてゴルド1000本以上ある。上限撤廃したら、能力追加+10%が100個差がでるね。売った人から文句出るのは考えられるよね? -- &new{2022-10-14 (金) 03:02:02}; ---グラインダーと同じで過剰にあっても使い道ないから別に。 -- &new{2022-10-14 (金) 03:07:55}; ---NGSは装備の更新頻度早くないから制限撤廃しても問題ない気がするわ。私の場合倉庫に+10%が50個以上眠ってる。 -- &new{2022-10-14 (金) 04:54:48}; ---10%って使い道無くなるからなぁ、例え上限撤廃されようが100個あろうが使い道無ければゴミなんだよな この辺りの感覚も実際にプレイしてたら説明するまでもなく判る筈なんだがな -- &new{2022-10-14 (金) 06:10:02}; ---完封層はSPスクで補充できる15%と20%で足りるんだよなー そもそもログボで10%は毎週2個くれてるから現状の週5個供給で増えていく一方 -- &new{2022-10-14 (金) 08:20:21}; ---売った人から文句言われるだろうけど売ったやつの責任だし -- &new{2022-10-14 (金) 08:44:48}; --能力付けする時は20%使って完封してるから10%は使わずに貯まる一方だな。アビ3(4)チャレンジで10%使う事はあるけど保護剤の関係で数個しか使わないし。 -- &new{2022-10-14 (金) 05:07:07}; ---これ。一個ずつチャレンジするときくらいかな、意図的に使わないと選択肢に入らないのが10% -- &new{2022-10-14 (金) 07:20:52}; ---基本報酬期間に10%で1個付け連打してるから常に枯渇してるわ、まあ面倒な人は使わないかもね -- &new{2022-10-14 (金) 08:11:32}; ---18%で通すのが気持ち良いから基本的にカプセルは10%を使い1つずつ使用している。20%はアビⅣや今回のギガスⅣの様な高価なカプを付与する際に保護とセットで使っているかな。 -- &new{2022-10-14 (金) 11:22:40}; -チームの活動で一緒のPTになったりすることあるけどレアドロが出ると病んでうゆるさいチムメンがいるから自分の他人へのドロップ報告は切れるようにならないかなー。つーかあの人は俺より俺のドロップを見てる気がする -- &new{2022-10-14 (金) 05:00:24}; --たしかには嫌気がさしそうな話ですねわたしはこれから仕事なのでこれで失礼しますがそれはその人に問題があるだけなので実装はあまり意味がないきがします -- &new{2022-10-14 (金) 05:39:13}; --そりゃ自分自身のドロップ表記よりパーティーメンバーのドロップ表記のほうが遥かに目立つもの -- &new{2022-10-14 (金) 06:29:25}; ---これ謎よな。てかパーティのは★4すら出してくるから頻度多いしすごい邪魔 -- &new{2022-10-14 (金) 08:41:43}; ---これ謎よな。てかパーティのは★4すら出してくるから頻度多いしすごい邪魔 -- &new{2022-10-14 (金) 08:41:44}; ---あーごめん挿入連打しちゃった -- &new{2022-10-14 (金) 08:42:20}; --人の通知で病む連中はPT内のレアアイテム取得通知を何故切らないのか &color(Silver){既に自衛策は提供しているんですよ}; -- &new{2022-10-14 (金) 12:32:41}; ---確認してみたけどNGS側のオプション設定には無いっぽい? 旧側のオプション設定にはあったけどNGS側でも反映されるのか分からないし、それに「他者の拾ったアイテム名をログに表示」のON/OFFだから木主の話しとは関係無いしな。自分がどこかの設定を見落としてるんかな? -- &new{2022-10-14 (金) 13:27:33}; ---ゲームプレイタブのパーティ内のレアアイテム取得通知がそうだと思ってたけど違ったっけ?違ってたんならすまん -- &new{2022-10-14 (金) 13:39:16}; ---ごめんNGS側にもあったわ。「パーティー内のレアアイテム取得通知の表示しない/表示する」だから、木主の話しの「自分の他人へのドロップ報告は切れるように」は無理じゃないかな? -- &new{2022-10-14 (金) 13:41:10}; ---だから木主の環境ならば当該の文句チムメンが他人の通知を見えないように変えれば今の環境でも解決できるのにねーって話をしたんじゃん… 見て文句言うならそもそも見んなよと -- &new{2022-10-14 (金) 13:53:41}; ---子木はチムメン側の話しだったか、話しが食い違っててすまぬ。 困ってるのは木主だからチムメンの方が対策してくれるとは思いにくいし難しいよな。その人から離れるかコミュニケーションで上手く嫌がってる事を伝えるくらいか。 -- &new{2022-10-14 (金) 14:14:45}; -レイヨルドのフィールド、完全に無価値のまま役目を終えそうだけど何考えてたんだろ?やばい寒さって設定的にも雑魚エネミー置かずにその分北クヴァとかに配置して欲しかったわ。火山でも似たようなことやるならもう少し考えて作って欲しいな -- &new{2022-10-14 (金) 10:51:43}; --デコルド掘りと説明あったはずだが。対策して探索する→OPで固めて制限をゆるくする→ステ付きデコルドのための長時間の篭り→エンシェントに挑む。こんなとこ。 そんでもう少し考えろ→ご意見頂きましたのでダメージ軽減手段絞りますor対象地域を広げます をするのがNGS -- &new{2022-10-14 (金) 11:56:31}; ---それ実際やってた人どんくらいいるんだって話だな フィールドに篭ってる人なんて全く見なかったぞ -- &new{2022-10-14 (金) 12:18:09}; ---ステデコルドのレートが馬鹿すぎたよな。ハードル高くしすぎてプレイヤーが挑戦すらしなくなったと開発者がインタビューで語ったDMC4のイクシードみたいだ -- &new{2022-10-14 (金) 12:52:49}; ---あれは実質同時操作だから実際のハードルがかなり高いし。全然話にならんし話も違う -- &new{2022-10-14 (金) 13:17:17}; ---デコルドも赤箱防具についてたりSG交換にあったりでわざわざ掘る必要なかったんだよね OP1、2箇所付けたらマグフードと簡単に交換出来る耐性アイテムで足りるし -- &new{2022-10-14 (金) 13:30:12}; ---カイゼラム遠のいてもいいから金欲しいって場合の金策としてはそこそこ機能してたと思うが。8月の緩和で死んだのはともかく2ヶ月は機能してたし -- &new{2022-10-14 (金) 14:14:17}; ---デコルドステは素材の要求量としてデコルドよりもギガスでやる気が消えたんだわ。紫籠もってレア堀してた層でもないとあっちに使えるほど貯まらないのよ……(チムタス実装までほぼ紫スルー民並感 -- &new{2022-10-14 (金) 17:15:18}; ---デコルドステは最初金策してたけど、後でキューブ足りなくなってやっちまった感あったわ -- &new{2022-10-14 (金) 17:26:30}; ---何よりスタンダルド3の時点でディアム要求するのがおかしいわ。ランダマイト等でばらまかれる以前はディアムが一番のネックだったのにそれ要求しちゃったら大半の人は交換スルーするでしょ。 -- &new{2022-10-14 (金) 17:26:35}; --「完全に無価値」とか「もう少し考えて作って欲しい」は木主目線でしかないと思うけど、せっかくのフィールドや設定が勿体なく感じるってことだろうか? まあ探索フィールドだし用が無いなら行かない場所(ハルフィリア湖とか)もあるしな。 開発が間に合わず色々用意出来なかったという可能性もあるかもしれないな。 -- &new{2022-10-14 (金) 12:27:12}; ---ハルフィリア湖は各リージョンのど真ん中だし、水中にいかにもな何かがあるからここはスティアの後で何かあるだろうけどな、北の大氷山はよくわからんが -- &new{2022-10-14 (金) 12:29:50}; ---不満でつい強い言葉を使っちゃったの申し訳ないけどそういうことです -- [[木主]] &new{2022-10-14 (金) 12:35:06}; ---てか湖は元から撮影用って言い切ってたり当時絶対に倒せない状態のがいるとかののネタになってたりはしてるんよ。そういうのでもなく目論見大外れでただ探索しづらいだけの死産エリアとは比べたらあかん -- &new{2022-10-14 (金) 13:22:02}; ---別に木主目線でよくね?ワイは木主の意見には同意しかないで。なんかこの板ちょくちょく運営目線で考えろ的な小木見かけるけどそりゃユーザーには必要なくねと思うわ -- &new{2022-10-14 (金) 17:26:02}; ---頭運営なんだろ。目先だけの話じゃなく現実的かつ理解できる範囲に落とし込むことは必要だが、運営の身になる意味はないしむしろユーザーの身になってくれって感 -- &new{2022-10-15 (土) 00:11:14}; --4ヶ月もカイゼラム作成専用ステージとして役目を全うしたし十分でしょ -- &new{2022-10-14 (金) 12:28:21}; ---フィールドって紛らわしい言い方しちゃってごめん、洞窟外のエリアの話ね。レイヨルド自体に意味がないなんて思ってないよ -- &new{2022-10-14 (金) 12:33:31}; --狩り行くのに必要なアイテムがあって敵のレベルも高いって、普通は最高の稼ぎマップなのにエンシェントまでのお邪魔エリアだったな -- &new{2022-10-14 (金) 12:46:08}; --リニアRPGやMMORPGみたいにフィールドやダンジョン1つにも凝った世界じゃなく、狩りゲーみたいにただバトルフィールドを用意したってゲームなんだろうな、と割り切るといいよ -- &new{2022-10-14 (金) 12:47:20}; ---結局はそういうことなんだろうね 世界観も表現するような場所ではなくて旧と同じ敵が出る部屋でしかない -- &new{2022-10-14 (金) 18:48:25}; --(´・ω・`)エンシェント待ってる間シャッキ肉掘る これが出来るだけで充分ね -- &new{2022-10-14 (金) 13:06:40}; --可能な限り面倒くさくすることでより長い時間プレイして貰えるとでも思ってるんだろう -- &new{2022-10-14 (金) 14:55:40}; --平坦でボードが走りやすいだろうしあそこに何匹敵を轢き殺せるかみたいなボードレース付けて欲しい、エンシェント目当ての人が皆で出来るし道中で遊びながらレース報酬も狙える -- &new{2022-10-15 (土) 10:52:28}; --(´・ω・`)わりとレイヨルドは入り口からスタートでボス倒して最後にエンシェントしばく常設クエで良かったのでは?って思ってるわ最近 -- &new{2022-10-15 (土) 15:54:16}; -前回のランダマイト初日は夜勤仕事で回収できず、リーディアのレアドロ25%は仕様だと思って別キャラ分は後回しにした。悔しくない。悔しくないし。 -- &new{2022-10-14 (金) 13:48:33}; --入院1ヶ月して何も回収できなかった私がいるんだ気にするな…orz -- &new{2022-10-14 (金) 16:02:37}; -そういえば新エリアが2個もきてたな!砂漠と雪山かーって久々にインしようと思ってアプデしたところで、レベル上げして装備作ってストーリーやらんと行かれへんねんな、アクションとかも覚えないとあかんのかって考えたらモチベがなくなってランチャー落としたという日記をここに記す -- &new{2022-10-14 (金) 17:25:59}; --単純に年だな…ネトゲのような作業ではなく、脳を刺激できる別の趣味を見つけるといい -- &new{2022-10-14 (金) 17:28:06}; --エネミーかよ -- &new{2022-10-14 (金) 17:30:14}; ---木主はデザスになれず力尽きたペダス・ランチャーか -- &new{2022-10-14 (金) 18:07:42}; --エリアと最低難易度が連動してるからねー。千年前のさらに大昔に凍土以降はハード以上しかないとか遺跡以降のオーダーはスーパーハードでしか達成できない的なアレに似てる感じだ -- &new{2022-10-15 (土) 09:54:48}; -クラスを変えてデイリーしてメインに戻すを繰り返してるとクラスを変えるのが面倒になってきた。今更無理だけどクラスではなく武器熟練度というカテゴリーにして好きな武器を装備できる設計じゃダメだったのかな。PSO2の初期はクラスごとの役割がはっきりしてたけど、今は大体が似たような事できるしマルチウェポンより自由度高くて気軽に好きな武器を試せると思うんだけど。 -- &new{2022-10-14 (金) 17:34:07}; --そこまで仕様変更するのは無茶だろうけど言いたいことはわかる。旧は各職の個性とか武器潜在のバリエーション豊富で効率度外視なら遊びの幅は広かったしな。バランスはクソだったがNGSの薄いコンテンツならそういう調整のほうが楽しめる -- &new{2022-10-14 (金) 18:04:33}; --そうなるとOPが打射法分かれてるのが脚引っ張るのでそこも一緒に変えないとだなあ -- &new{2022-10-14 (金) 18:12:37}; --PSPo2とかはそんな感じのシステムだった気がする -- &new{2022-10-14 (金) 18:17:36}; --それだと普段使いしてない武器を使いたい時に、熟練度が邪魔をするって状況にならないかな? -- &new{2022-10-14 (金) 18:35:30}; ---例えばハンター武器というカテゴリーでソード、ワイヤー、パルチのどれを使ってもハンター武器としての熟練度が上がるみたいな。つまりクラスのレベリングと内容は同じって感じで。木主 -- &new{2022-10-14 (金) 18:39:43}; ---それを現状に合わせると、タリスのみで全武器の熟練度が上がるって状態になるから面倒になってない? -- &new{2022-10-14 (金) 18:44:56}; ---あー確かに。バーストがある以上、ボスの経験値を多めに設定してバランスとらないといけないね。 -- &new{2022-10-14 (金) 18:51:06}; ---まぁレベルとかはぶっちゃけただの時間稼ぎ要素なんで上手く調整してくれとしか。個人的にはクラスによる縛りが無くなって全武器使えるのは大歓迎だわ -- &new{2022-10-14 (金) 20:48:17}; --そも今作はアドオン目的でもなけりゃ全クラス上げる意味ないしなあ -- &new{2022-10-14 (金) 18:40:43}; ---SPの獲得方法をレベルアップじゃなくてトレイニアにしたの愚策だよなぁ -- &new{2022-10-14 (金) 18:51:49}; ---最初はこりゃ楽だって思ったけど今は普通にLVアップでSP獲得で良かったなって感じるわ -- &new{2022-10-14 (金) 18:56:36}; ---レベル依存のままだったらレベリング強制くそ、いざ遊ぼうと思ってもスキルもない貧弱な状態からじゃやる気起きない、他クラス遊ぶ為の気軽さがないとぼろくそ言うのが目に見えるぜ -- &new{2022-10-14 (金) 19:02:38}; ---SPがトレイニアだろうがレベルアップだろうがサブにするクラス限られているからあんま意味ない気がするわ。 -- &new{2022-10-14 (金) 19:06:29}; ---強職ローテが運営方針だから常に全クラスレベルだけは上げておけってのが10年変わらぬ伝統でしょうに -- &new{2022-10-14 (金) 21:10:05}; ---強職ローテが運営方針って公式が言ったことあったっけ?バランス調整が難しいからだと思っていたんだけど… -- &new{2022-10-14 (金) 21:33:02}; ---意図的に強弱の差をつける(アプデで弄って状況を変える)なんてのはネトゲじゃ常套手段だよ。単純に立ち回りで強くなったり環境適性で有利になったりね -- &new{2022-10-14 (金) 22:06:52}; ---強職ローテは酒井智史氏のインタビューじゃなかったかな? -- &new{2022-10-14 (金) 23:06:41}; ---強職ローテという「手段」は常套だけど「程度」はバランス調整放棄したり目先の客ウケ狙ったやつのそれ。アーケードゲームにありがちなやつ -- &new{2022-10-15 (土) 00:08:35}; ---酒井さんがクラスバランスに付いて語ったのは、狙撃職つまらなくなるからとか上位職は下位職が使われなくなる、近接職は多少弱くても最後には戻ってきちゃうんですよね、変なPA出ちゃう、といったことだけど。強職ローテは別の人じゃないのか? -- &new{2022-10-15 (土) 14:22:03}; --それ結局、熟練度の低い武器に変えてデイリーしてメインに戻すを繰り返すことになるんじゃ? -- &new{2022-10-14 (金) 22:11:30}; ---そうですね。クラスカウンターに行く手間が省けて、緊急で補助職が多くなるような問題も軽減できて、敵や状況に合わせて好きな武器を選択できるようになるだけです。木主 -- &new{2022-10-14 (金) 22:33:31}; ---全職タリス投げレベリングする現状よかマシじゃねえの -- &new{2022-10-15 (土) 13:41:50}; ---経験値関連を上手くやらないとタリスでレベル上げできなくなるから面倒くさそう -- &new{2022-10-15 (土) 13:53:59}; ---かつてMHFで武器ごとの熟練上げとかあったけど、やることの縛りが大きすぎてすげー不評だったな -- &new{2022-10-15 (土) 14:24:54}; --クラススキルとかどうするんだろうね。TMGみたいなクラススキルが無いと使えない武器とか、シフデバやWBのような影響のでかいやつとか。全員が持ち替えだけでそれら使えるようになるのか? -- &new{2022-10-15 (土) 02:11:44}; ---TMG持ったらガンナーのスキル、シフデバやWBも使える感じでいいと思ってました。ソロでやろうとすると忙しいけどPT組んだら役割分担して負担軽減できるみたいな。スキルや倍率は今のままだとさすがに無理がでますね。木主 -- &new{2022-10-15 (土) 02:26:34}; ---なんつーか今以上に個性というか出ない単調なゲームになりそうな気はするな…。 -- &new{2022-10-15 (土) 12:26:41}; ---個性は多少犠牲になりますね。元々薄いですし。なので選択肢を増やす感じです。木主 -- &new{2022-10-15 (土) 12:56:21}; ---制限が一切ないわけだから逆に選択肢は減ると思う。強武器以外使いづらくなるというか。今はクラスである程度制限あるからこそそのなかでどうするかってなるけど、全部いつでも使えるならその時の最適な武器以外を使うのが微妙になってしまう。バランス調整もより大変そうだな。 -- &new{2022-10-15 (土) 13:07:50}; ---旧のTeRaみたいに固定からは出てきてはいけない構成で闊歩する勘違い君がゾロゾロ湧いて愚痴の種になるし、持ち替え必須=装備未強化問題も深刻になるな -- &new{2022-10-15 (土) 13:37:33}; ---勘違いしてる奴がこうやって制限撤廃案を度々出すけど、制限撤廃したら個性はむしろなくなるし選択肢もなくなるのがわかってないからな…現在各クラスで分かれている強い行動が全て統一されたら一つのルーチン行動しかしなくなるだけなんだよなぁ -- &new{2022-10-15 (土) 14:36:43}; ---例えば先月までなら近接はカタナ以外使うな、HuもFiもカタナ使え、何ならFoもカタナ使えってなるだけだよね。制限がなくなると。今は制限があるからそれぞれの中で強いのを選べになるから選択しが増えてる。 -- &new{2022-10-15 (土) 14:37:46}; ---大抵こういう話の時って打射法オプションも統合しろとかセットで言うから余計にそれが加速するからな。じゃあゲーム側が対策して打射法、もしくは武器毎にダメージの通り方を変える、というようなシステム組んだらどうなるか、特定武器が好きで使ってる層が猶更被害被るだけで余計な文句が出るだけっていうね -- &new{2022-10-15 (土) 14:44:34}; ---オフゲーならお好きにオレツエーしてどうぞって感じだけど、結局オンゲーはある程度枷を付けてそれぞれその中で最適な動きを模索した結果協力プレイになるからね、何も枷がないなら一人でWB撃ってシフデバして遠近最強火力維持して~ってもうそいつ一人で良いじゃんってなるだけやからな、アクションならまだしもRPGだからなぁ -- &new{2022-10-15 (土) 14:45:41}; ---この武器使えがこの武器使えになるだけで今と何の違いも無い気はするけど -- &new{2022-10-15 (土) 14:51:05}; ---ただの被害妄想だよ。本当にそんな空気ならそもそも今すでに強クラス以外使うなってなってるし、実際Foタリスとかそれだしな。メインサブにFoTe入れなくてもタリス使えるようになるだけでもマシ。てか制限の中で強いのを選ぶ?別にHuでワイヤー使ってたりBrで弓使ってるからって文句言うやつおらんだろ。多少効率下げても好きな武器で遊べればいい。それが許される程度にぬるいゲームなんだから。まぁWBだけは何で戦うにしても必須になってしまうから調整必須 -- &new{2022-10-15 (土) 14:53:24}; ---今はそこまで突出した武器がタリスしかないからな。でも木主案が通るとそれがどうやっても出来てしまう。 -- &new{2022-10-15 (土) 14:59:37}; ---そこら辺は開発の匙加減しだいだとおもうわ -- &new{2022-10-15 (土) 15:01:41}; ---今の状態でさえバランスが取れてない開発が木主案みたいな余計にバランスの難しい状態に対応できるとは思えないなって。 -- &new{2022-10-15 (土) 15:07:29}; ---それはそう。根本から改修必要だしなったらいいとは思うがまぁ妄想の域を出ないな。 -- &new{2022-10-15 (土) 15:11:06}; ---それもそう、5000兆円欲しいなってのと一緒でそうなれば確かにうれしいんだけど、何をどう根本的回収しても5000兆円は手に入らないし、みんなが平等に感じるバランスなんてものは作ることは出来ない。現実的に考えて。現実的に考えないなら、そうなったらいいよねとは思うけど。 -- &new{2022-10-15 (土) 16:02:40}; ---そこまで現実味言うほどでもなくね、なんかユーザーもちゃんと運営目線がないといかんみたいなコメちらほらあるけど別にここ公式フォーラムでもないしただの表には出せない愚痴隔離板だよ -- &new{2022-10-15 (土) 16:45:50}; ---運営目線はともかく現実味がないと同意や共感は得られないのが現実。運営目線というか、この運営にそんな事出来るわけないやろっていうユーザー目線だ -- &new{2022-10-15 (土) 17:29:54}; ---木主が始めに今更無理だけどって言ってるのに・・・ -- &new{2022-10-15 (土) 17:36:42}; ---そうかなら余計な事言ったわすまんな。俺はバランス調整出来るならクラス撤廃に反対はしてないよ -- &new{2022-10-15 (土) 18:02:08}; ---まあバランスがしっかりできるならどっちだって良いわな。 -- &new{2022-10-15 (土) 19:32:37}; --シティに戻ってマイセットで変えるだけなのと、熟練度を比べると熟練度の方が絶対面倒になると思うけどな -- &new{2022-10-16 (日) 08:16:57}; ---こういう事言う奴はそこまで考えてないからな、言うだけならタダさ -- &new{2022-10-16 (日) 12:36:50}; -久しぶりにsteamでデカいタイトル買ってプレイしてたんだけどいかに自分が今までつまらないゲームやってたかって気付いたわ。NGS擁護してる臣民wwとか言いながらNGSプレイし続けてたけどこんな味のしないガムを一年間噛み続けてるあたり俺も立派な臣民だったわ。愚痴民も変わらないNGSに愚痴こぼし続けるよりまともなところが作ってるちゃんとしたゲーム買ってそっちプレイした方がQOL上がるからオススメだぞ -- &new{2022-10-15 (土) 12:37:13}; --NGSがつまらないのは確かだけど完成したゲームと比較しちゃ可哀そうだわ…せめて同じネトゲで同じジャンルのゲームと比較してあげて… -- &new{2022-10-15 (土) 13:23:45}; ---完成品は完成品で、エンディングって明確なゴールが決まっちゃってて遊び終わると虚無感に包まれたりするからな。やってるうちはすげー楽しいんだけどさ -- &new{2022-10-15 (土) 14:56:45}; ---NGSはずっと虚無だからその落差がないのはメリット -- &new{2022-10-15 (土) 20:47:54}; --新しいゲーム触って興奮してるのは伝わったから、まぁ少し茶でも飲んでおちつけ -- &new{2022-10-15 (土) 13:54:49}; --自分のライフスタイルに合ったタイトル選びがQOL向上の役に立つってのは同意、ただその他のゲームはコンテンツ盛りすぎて時間なかったりすると遊びきれんのよ。今くらいの盆栽眺めてるくらいがちょうど良いの -- &new{2022-10-15 (土) 14:04:18}; ---まあこれよなぶっちゃけぷそ2がサ終したらゲーム一切やめるつもりだし -- &new{2022-10-15 (土) 14:38:38}; ---他のゲームコンテンツ盛りすぎっていうけど、実際にプレイすると2週間ぐらいでだいたい飽きちゃうか、スタミナ制限で無理やりプレイ止められるかのどっちかなんだよね。長持ちしない。 -- &new{2022-10-15 (土) 14:45:36}; ---エルデンを買った時の一生このゲーム遊べる!と思った俺と同じようにどうせ木主も帰ってくるんだ -- &new{2022-10-15 (土) 14:57:08}; ---だいたい1周して満足ってなっちゃうからな。2周3周と何度も遊ぶゲームなんてそうそうない -- &new{2022-10-15 (土) 16:12:52}; ---ゲームの作り込みが深化した結果、一週あたりの満足度が格段に増したんだけどだからこそ一回クリアすればそれで良いや感が出てきたとも感じるな。低レベルクリアとか装備縛りとかもシステム側で想定して称号とかトロフィー用意されてて「それくらいやるでしょ?」って先回りされてる感があるからあえてやりこみプレイしたいとも思わなくなったし… -- &new{2022-10-15 (土) 18:25:49}; --QOL上げるならゲーム以外に課金するからなぁ -- &new{2022-10-15 (土) 14:06:38}; --ボリューム云々でグチグチ言う人ならどんな大作でも1ヶ月でやること無くなるしそれ基準でアプデなんて無理だからなぁ -- &new{2022-10-15 (土) 15:14:53}; --多分買い切り方のゲームなんだろうけど、比較対象が短距離走と長距離走ぐらい違うぞ -- &new{2022-10-15 (土) 15:20:30}; --steamで1000~2000円で本当に良いのかこの価格でって思ってしまう海外の神ゲー買えちゃうし、日本語なくても機械化翻訳でない完璧な翻訳パッチを上げてくれてる謎の人もいるしでほんとゲーマーには良い時代だ、なもんでpso2よりfallout4の起動時間のが長い -- &new{2022-10-15 (土) 15:28:19}; --ゲームの取捨選択でQOLとか言っちゃう人の意見とか何も参考にならんな… -- &new{2022-10-15 (土) 16:26:20}; --言われんでも愚痴ってようがフレに別ゲー誘われりゃいくし気になったもんは買うだろ -- &new{2022-10-15 (土) 16:45:14}; --こう言っちゃなんだけどオンゲでは超複雑なやり込みについてこれるかどうかで続けてる人が大半な中でめちゃくちゃわかりやすいシステムのゲームとして生き残ってるNGSは一定の評価はあると思うよ -- &new{2022-10-15 (土) 17:15:08}; ---それが理由で生き残ってるのかは疑問だな…コンテンツの薄さ故に復帰しやすいとか最前線に追いつきやすいってのはあるが。 -- &new{2022-10-15 (土) 17:31:31}; ---基本無料でここまで遊べるMMOってこれ位しかないんよ、まあ競争相手がいないってのが生きのこれてる理由でもあるわいな -- &new{2022-10-15 (土) 17:33:49}; ---原神がオンゲで首位独走してるけどあれ結局①普段はオフゲで気が向いた時だけマルチ、②スマホでも遊べる、というのが決め手だと思うんだよね。今みたいに緊急時だけマルチになってるのがちょうどいいのかもしれない感はある -- &new{2022-10-15 (土) 17:49:23}; ---↑あと原神もやることやっちゃったら半月くらいはひたすら素材集めとデイリーとちょっとしたイベントだからやってることはあんまり変わらない -- &new{2022-10-15 (土) 17:50:52}; ---スマホ文化が定着しちゃってるからなぁスマホでプレイ可能ってのはそれだけでデカいよ結局 -- &new{2022-10-15 (土) 17:56:10}; ---砂漠やロストアークのほうがNGSなんかより人口多いでしょ -- &new{2022-10-15 (土) 18:12:42}; ---esもイドラもしっかりしてれば上手く繋げたのにどうしてああなったし -- &new{2022-10-15 (土) 18:13:19}; ---esはNGS版あるかもしれないって言われてから辞めたけどその頃はそこそこ面白かったわね。イドラは最初から無料券配りすぎたりキャラの強さのインフレが激しかったりと色々問題が多かったからサ終しても仕方がなかったわ…個人的に好きだったからアプシィに運営が切り替わって立て直す事を期待していたんだけどねぇ… -- &new{2022-10-15 (土) 18:37:37}; ---イドラはランキングでほぼ毎回明らか不正行為をして1位取っている人いたり最初から上位に強武器を配ってたりとか問題点多すぎたわ -- &new{2022-10-15 (土) 18:44:22}; ---対抗馬に幻塔が現れたけど、最前線に食いつきたけりゃ課金額が100万余裕だからなぁ。多分マトモについていこうと思うだけでも凸無いと敵硬すぎる上に足手まとい感半端ないから10万↑は硬い。国内産のNGSと名前出してすまんがFF14は、最近のMMOとしてはマジで課金優しいよ -- &new{2022-10-15 (土) 19:24:25}; ---そもそも重課金しないと成立しないゲームは正確に言うと「ゲーム」ではない。集金システムとして作ってるだけ。 -- &new{2022-10-15 (土) 19:31:05}; ---ガチャが戦力に直結するゲームはどうしても課金力=強さになっちゃうからね。課金を煽るためにどんどんインフレするもんだし、課金出来ない人が時間を掛けて補うってのもまず出来ない -- &new{2022-10-15 (土) 19:42:58}; ---だからSEGAのソシャゲはすぐ死ぬのよ -- &new{2022-10-15 (土) 20:47:28}; ---esは長続きしてるけど、やっぱりインフレ+最新イベント特攻って集金スタイルはふるい落としが酷くてダメだわ -- &new{2022-10-15 (土) 21:23:49}; ---インフレ+イベント特攻的なガチャでも、無課金編成とかでクリアできてる動画が出るならOKだとおもうわ、手間がかかったり手順が複雑だったり若干運ゲーになるとかがあったとしてもね。正直一番やられて萎えるのはイドラもそうだったが対人ランキング&イベント上位報酬、ユーザー同士札束で殴り合わせる外道 -- &new{2022-10-16 (日) 03:54:52}; ---イベント上位報酬はマジで何考えてんだって感じだわ。毎回同じ人が上位に食い込むようにしてんじぇね~よってね。まぁ…上位の人はその分リアルマネーつぎ込む仕組みなんだけどさ~いくら商売でもやることがえげつねぇわ…記念になるものでいいんだよ。 -- &new{2022-10-16 (日) 08:20:43}; ---イドラはストーリーやアリーナを適当にやるくらいならなにかと石貰えるクエやイベント多く定期的に運営からも石くれたし、嗜む程度なら無課金でも全然遊べてガチでやるなら果てしなく金がかかり中間の課金層が全然いなかったんじゃないかと予想してる -- &new{2022-10-16 (日) 09:09:24}; ---月パスで貰えるのが有償石だから確定ガチャ全て490円で買えるのがそもそもおかしかったからな。上位だろうがお布施以外で課金する意味が存在しない -- &new{2022-10-16 (日) 12:03:48}; ---毎月のお得な石が破格だったからそれだけでやってた人が多そう・・・ -- &new{2022-10-16 (日) 12:04:02}; --俺は「キャラクリ」が大事だって他のゲームやって気づいたんだよな。あんまり興味ない感じの層だったつもりなんだけど、キャラの自由度低いとモチベ一気に下がったわ -- &new{2022-10-15 (土) 19:15:41}; ---すごく分かる。数ヶ月前に流行った狩りゲーは、まさにその理由で2週間で飽きた。 -- &new{2022-10-15 (土) 19:27:16}; ---PSO2みたいなキャラがあの世界闊歩してるようなゲームにはなって欲しくないがナ・・・。 -- &new{2022-10-17 (月) 09:20:17}; --結局のところキャラクリ下手くそなやつはモチベ持たないよ -- &new{2022-10-15 (土) 20:36:57}; ---後は時間が限られている社会人には丁度いいかも。 -- &new{2022-10-15 (土) 20:41:09}; ---番手や他のゲーム飽きた時にやるゲームとしては丁度いいんだよな。最強武器さえ目指さなければシーズナルで手厚い復帰支援あるし、今回の限界突破みたいな底上げもあるし、カネもそこまでかからんって言う -- &new{2022-10-15 (土) 20:48:05}; ---装備強化は旧と比べて本当に楽になった…その分面白味が減ったと言えなくもないけど、毎日1時間弱やたまにやる分にはNGSは良いわ -- &new{2022-10-15 (土) 21:12:19}; --PSO2って割と真面目に唯一無二で代わりが効かない着せ替えアクション盆栽ゲーだと思うわ。やり込みはやりたい人達はどうぞなスタイルで、興味無い人らはイベント配布装備で遊びつつキャラクリアイテムを積み増して程々に満足したら休眠→イベントでまた復帰ってプレイで回せるからねえ。 -- &new{2022-10-15 (土) 21:12:07}; ---そうね。ただ旧と比べると他人とコミュ取るの減ったなって感じるのが辛い所…まぁ私の旧からのフレが減ったから私だけそう感じているだけだけどさ… -- &new{2022-10-15 (土) 21:17:50}; ---同程度のキャラクリなら他にもあるけど、チャットやマルチプレイが出来ておまけにアクションも出来てある程度人口がいるオンゲーは強みかもしれん -- &new{2022-10-15 (土) 21:24:03}; ---操作性の良さも合格ラインに到達してるからねえ。人が極度に多いときとかは回線事情でカクつくことはあるけどそれはおま環だし。 -- &new{2022-10-15 (土) 21:52:43}; ---唯一無二だからアプデすれば人は戻ってくる。まあ戻って来てはいるか… -- &new{2022-10-15 (土) 21:55:40}; ---類似の移住先があるんだったらとっくに潰れてるよNGSは、最初からずっとライバル不在なのが強みだけど活かせはしてない -- &new{2022-10-15 (土) 22:10:42}; ---ちなみにジョブで性別固定もなく、ジョブチェン自由で、キャラクリもほぼ無課金で直し放題、アクセサリーもいじれる、直接的な課金武器がほぼ存在しない、ワープゾーンがある、最強とか最優っていう職が存在しない、それでいてオープンっていうゲームはこれだけなんだよな -- &new{2022-10-15 (土) 22:25:31}; ---無印→NGSで遊ぶ面での変化あんま無いし飽きた人から脱落して衰退してるのが現状だしな -- &new{2022-10-15 (土) 22:55:19}; ---不満が無いわけじゃないしゲーム内容うっすいしやること少ないなと思ってるけど自キャラごりごり動かせるのはたまにやりたくなるよ こういう用途だと変化少ないのが逆に良い -- &new{2022-10-16 (日) 00:13:46}; ---大体のオンゲ、ソシャゲなら復帰するなら諭吉ビンタ、もしくは結構な時間がかかるのに、マイショと復帰用クエのおかげで何とかなってしまうのも地味にスゲエよね -- &new{2022-10-16 (日) 01:14:09}; ---復帰が容易いからって復帰しようと思ってもらえなきゃ何の意味もないしなぁ -- &new{2022-10-16 (日) 02:14:16}; ---ゲームにおける盆栽って時間をかけてコツコツ育てる要素を指すんじゃないの?あまりPSO2には当てはまらない気がする。むしろ気軽すぎるというか。 -- &new{2022-10-16 (日) 04:27:07}; ---枝11 時間を掛けてキャラクリ要素を拡張していく過程が当て嵌まるかなと思った次第ですね。 小木 -- &new{2022-10-16 (日) 04:41:00}; ---ライバル不在っていうか「こんなシステムを商売が成り立つラインで継続的に運営するのは普通は無理」ってところにいるからな。類似ゲーが現れたら即負けるとよく言うけど10年やってそもそも類似ゲーが現れていない事実は踏まえるべきだと思うわ。この形態でサービスを継続していること自体がすごい -- &new{2022-10-16 (日) 05:43:09}; ---オンゲでキャラの引き継ぎでもやれるほど先を見越した設計の物が出てくるまでは安泰だな -- &new{2022-10-16 (日) 06:47:12}; ---まあゲームとしては薄味よね、いろいろ無駄省いて簡素化してるけどゲームってそもそも無駄を楽しむものだし。まあキャラクリは他のゲームにはない無駄の宝庫でかなり細かく遊べてそのキャラで固有アクションできるのは他にはない強みだけど。サービスとしては長期運営で一定の固定ユーザーがいるのはすでに分かってるし定期的なスク更新で継続できる範囲なんかなって -- &new{2022-10-16 (日) 07:26:15}; --実は自分にこのゲームは合ってなかった。ってだけの事をこんなふうに語っちゃう時点で痛い -- &new{2022-10-16 (日) 04:00:07}; ---何だかんだ言いながらでも遊びたい人は遊べば良いし、木主のようにプレイに耐えないってはっきりしたなら去れば良い。ただそれだけの事ですね。 -- &new{2022-10-16 (日) 04:14:56}; ---そうやって貶さないと自分の人生の無意味さに耐えられなくて心が壊れちゃうんだよ。現実でもよくいるでしょこういう類の可哀そうな人 -- &new{2022-10-16 (日) 05:39:15}; ---このゲーム飽きたわー とか言っておきながら わざわざここに書き込みき来る奴の心理がよくわからん。 すっぱりやめりゃいいのに -- &new{2022-10-16 (日) 07:39:01}; ---ああいうのを書くって事は何かしらのアピールなんだろうな。やめた俺凄いみたいな -- &new{2022-10-16 (日) 08:06:59}; ---ミサワの「オレ昨日ン時間しか寝てないツレー」ネタと同じやなぁ -- &new{2022-10-16 (日) 08:24:24}; ---本当に辞める奴は黙って辞めていく。書き込むというのはまだまだ未練があって構ってほしい んだろうね ネトゲやめるやめる詐欺と同じだね -- &new{2022-10-16 (日) 08:38:04}; ---木主1人が辞めた所でNGSには1000万IDがあるしな -- &new{2022-10-16 (日) 12:00:26}; ---動いてるのは何%くらいだろうな -- &new{2022-10-16 (日) 12:32:26}; ---(´・ω・`)見限ったアークスが黙って辞めていった結果今の同接である 昨日久しぶりに旧の憎悪ペアクリア動画をみて、NGSはやってるのかなと挙げてた人のSNSみたらログインすらしなくなってるっぽくて悲しいけどせやろなぁって気持ちになったわ -- &new{2022-10-16 (日) 13:18:43}; --そのデカいタイトルとやらをPSO2と同じプレイ時間までやってから同じこと言えるならそうだろうけども 今のNGS虚無ってるのは事実だけどぶっちゃけ最初の数十時間は楽しかったんだよな。スティアでストーリー完結してから始める人はそれなりに長く楽しめるんじゃなかろうか -- &new{2022-10-16 (日) 16:17:40}; ---確かに。初月は運営もアクティブ150万!とか発表して浮かれてたしね -- &new{2022-10-16 (日) 17:16:48}; ---楽しかったのセントラル到達してキャノン登った辺りまでだわ -- &new{2022-10-17 (月) 14:27:12}; ---当初はキャノンてっぺんの4角椅子取りゲームになってたな・・・ -- &new{2022-10-18 (火) 10:29:27}; ---そこまでしか楽しめてないのに未だにここにいるのがすごいな… -- &new{2022-10-18 (火) 10:56:37}; ---RMTとかで育てたアカウント売るためにやってるんじゃない?無料SGスクだけ毎日引いたアカウントなんかでも売れるからね -- &new{2022-10-23 (日) 11:41:07}; -もうクヴァ防衛はこの敵がでないバグのままでいいや。ぽろぽろ敵を取りこぼす近接猿が何匹いても拠点HP100%クリアでストレスフリーだわ -- &new{2022-10-16 (日) 06:13:11}; --紫にFo2人、ヨシ! 橙にFo1人、ヨシ! 緑は俺が見るからヨシ! これでW1からお漏らししまくりでリグに何匹もエネミーが取り付いてる有り様だったわ。 インターバルの草拾いに様子見に行ったら隣に草生えてるのにまったく動いて無かった。 -- &new{2022-10-16 (日) 06:49:37}; ---正直不具合で敵湧かずにウェーブ終了まで続いてて草取り放題でアホみたいに貯まるし、大して草湧かないインターバルで駆け回るの面倒なんで次の敵湧き位置で突っ立てる -- &new{2022-10-16 (日) 08:55:36}; ---大して草生えて来ないのは大して刈ってないからだからだけど、他の人が刈ってくれないと自分の回りに生えて来ないという悪循環 -- &new{2022-10-16 (日) 09:06:03}; --野良だと「○○塔担当します」と宣言したやつの塔がゴリゴリ削れるの面白い -- &new{2022-10-16 (日) 08:39:11}; ---それ無印時代の防衛と同じ。絶望なんかよっぽど上手い人じゃないと担当宣言出せなかった -- &new{2022-10-16 (日) 08:59:22}; ---「緑担当」とか頭上表示してる人もたまにみるけど防衛に不向きなクラスじゃ無かった場合は隣で控えてる。 案の定、雑魚は漏らしまくりボスは塔に張り付かせたまま殴るから介護しがいあるわ -- &new{2022-10-16 (日) 09:03:59}; ---日本語間違えた「防衛に不向きなクラスじゃなかった」→「不向きなクラスだった場合」 -- &new{2022-10-16 (日) 09:04:45}; ---「担当します」って言われたからって1:3:3:ギミック処理1とかになって、一人で塔一本誰も援護なしになったら流石にどんな職でも塔は削られると思うナ、中央沸きのミサイルマンとかスノッツもいるし。野良の担当します宣言は「そこの塔付近しか守れません」って取った方が良い -- &new{2022-10-16 (日) 10:08:20}; ---フレンドと一緒の時は言うけど一人で野良防衛する時は言わないかな。慣れている人は初期位置で守る拠点把握してくれるし。マップを見ない人に伝えても来なくなるだけだしね。 -- &new{2022-10-18 (火) 16:02:39}; --敵出ないバグの前から、ティノス1部隊だけ重役出勤とか、北からEマーク出しながらトカゲ1体だけが進軍中とか、ボードがすぐ減速して当たるものもないとか、それホンマに仕様通りの動作なんか?と思えるとこは多々あったわけだけどその辺は運営的にはOKだったんやろか… -- &new{2022-10-16 (日) 15:23:25}; --側の湧き場所から敵が来てるのに無視して俺が戦ってタゲ取ってるとこに来る奴らなんなんだ…、ちょくちょく居るけど中身NPCなんじゃ… -- &new{2022-10-17 (月) 01:09:20}; --人が減って最終的に残るのは介護だの猿だの頭の悪い事言う人なんだろうなぁ。運営がどんなに頑張ったところでこういった人らが空気悪くしてダメにしていくってのがよくわかる。 -- &new{2022-10-21 (金) 17:50:50}; -髪型が600万とかもう無理すぎて買えないんだけど、どうやったらそんなにお金貯まるんや…無印ではスクラッチなんて終ぞやらなくても済んでたのに、今作は何かインフレがすごい気がする… -- &new{2022-10-16 (日) 09:44:55}; --髪型が600万ということはスク引いて出品すれば600万メセタを得られるという事です。 今ならラゲード売ればいいよ -- &new{2022-10-16 (日) 09:56:57}; ---ラゲード持ってないから売るには買うしかないけど、買う金を得るためには髪型を買って売るしかないけど、髪型持ってないから買うにはラゲードを… -- &new{2022-10-16 (日) 10:00:41}; --実はエルノザでぐるぐるすると100万ぐらいは稼げたりする。あとギガスⅣ堀かな -- &new{2022-10-16 (日) 10:01:44}; --無駄遣いしなければそのうち貯まるっしょ コスが買えないとかは知らん -- &new{2022-10-16 (日) 10:04:59}; ---コスはともかく、能力付けといった装備品の更新も何も考えてない人とちゃんと考えてやる人とでは数百万以上違う事もうるからね。 考えるだけで実行せず、何カ月も低レア装備のままというのもいるけど -- &new{2022-10-16 (日) 10:10:38}; ---装備の更新はいわば投資なんだよな、それサボってれば結局金策も効率悪くて稼げないんよな、今ならパープルソロクリアorワニ撃破位できるならちょろっとインしてパープル少しやって4狙うとかも出来る様になるしね -- &new{2022-10-16 (日) 13:11:17}; --無印と違ってガチャの当たり(にあたる部分)がソシャゲと同じ割合になってるからね、髪型・MO・ロビアク総合で大体毎回3~4%程度でしょ?ソシャゲ的に言えば最高レア枠、逆に下位レアに当たる残りの衣装やアクセは特別人気が集中でもしない限り100k以下~500kもいかないのだって珍しくない、インフレってよりすさまじく偏ってる状態よ、欲しいなら他の子木にもあるようにリアルマネーかけてガチャ引くか高額ドロップアイテム狙ってゲーム内で時間つぎ込むかのどっちかだね -- &new{2022-10-16 (日) 10:16:18}; --複数キャラでNPCにゴミ渡してりゃある程度の稼ぎになってた旧とは違うので、少しは頭を使うか課金でどうにかしてくださ~い -- &new{2022-10-16 (日) 10:22:08}; ---ゲームで頭は使いたくない!脳トレじゃあるまいし… -- &new{2022-10-16 (日) 10:27:22}; ---残念ながら金が稼ぎやすくなったらなったで相応に相場が上がるだけだよ。旧のビジフォン見りゃわかるでしょ -- &new{2022-10-16 (日) 10:54:54}; --インフレインフレって言うが、サ始から収支バランスは変わってない。ただメセタ供給緩和し続けても装備作成コストは据え置きだから、分配的にそれに流れていたメセタが嗜好品(アバター関連)に流れているだけ。手を動かすか、スク回すかしていればメセタは貯まる。 -- &new{2022-10-16 (日) 11:02:59}; ---収支バランスっていうか収入は確実に増えてるな。バーストしてればメセタ増えるようになったし。それがインフレの一旦は担ってると思うよ -- &new{2022-10-16 (日) 12:17:43}; --休日1日やって小銭稼ぐより、休日出勤1日やって回数ボーナス分スク引くほうがメセタ稼ぐだけなら効率がいいかもしれない… -- &new{2022-10-16 (日) 11:23:33}; ---そりゃま、そうよ。現実で動いて社会に通用する価値を創出する本物の努力ってやつだからな -- &new{2022-10-16 (日) 11:53:17}; --先週までならステⅣでやべぇぐらい稼げてたからなぁ、その時に相場が定着した物は残念ながら諦めたほうがいいかもね・・・ -- &new{2022-10-16 (日) 12:23:28}; --当たりが高いほどハズレが安くもなってるから総合的に見るとそんなに悪い状況じゃないと思ってるんやが -- &new{2022-10-16 (日) 15:18:31}; --そもそもアバター関連は課金コンテンツなのに、無料で手に入れられるのが当然って思っている感覚がおかしいと思うんだけどね。欲しいのなら課金するか、それが嫌ならゲーム内通貨の市場維持のための労働力を提供する。その価値無し、見合わないと思うのならスルーすればいいわけなんだし。 -- &new{2022-10-16 (日) 21:17:55}; --前作との違いは、システム金稼ぎが一部のやりこみ勢限定(多キャラ持ち)から全員均等(イベントでリアクター配布)に変わったことだな。以前稼いでいた人ほどインフレだと感じるだろう -- &new{2022-10-17 (月) 14:52:08}; -パープルくらいギガスⅣ確定で良くない? -- &new{2022-10-16 (日) 10:26:12}; --秒でカス値になるんで勘弁してくださ~い -- &new{2022-10-16 (日) 10:28:06}; ---金策は課金すればいいだけだから使いやすくなる方がうれしい -- &new{2022-10-16 (日) 10:43:24}; --(´・ω・`)ひっさびさに多少アクティブな層向けの金策来たんだからやめてもろて 全部カプタンが悪いんや -- &new{2022-10-16 (日) 10:47:09}; --野良絶望10体狩っても成果ゼロなことも珍しくないからな…だからこその相場なんだけどね -- &new{2022-10-16 (日) 11:13:23}; --まあ69になってもほとんど64のときと同じ感覚で狩れちゃうし、ステⅣも絞られてる現段階で確定はないな。トリガーだって腐るほど手に入るしSクリア限定にしてもやり過ぎ感がでちゃう -- &new{2022-10-16 (日) 12:05:50}; --自分で使いたいから出品不可のSギガスみたいなのを1個確定で欲しいなぁ、付与率は勿論8%でいいんで -- &new{2022-10-16 (日) 13:16:01}; ---もう少し経てばぼったくり値でトレジャーショップに並ぶだろうから待ってね -- &new{2022-10-16 (日) 13:47:54}; ---400sgとかしたら買わないと思うわ・・・ -- &new{2022-10-16 (日) 14:00:14}; --緩和しろと言う奴はいつも目先の事しか見えてないのな。緩和で相場が暴落して楽に強化できるから良い?装備作ったあと何するつもりだよ。緩和でクソ不味くされたコンテンツしか残ってないわけだが? -- &new{2022-10-16 (日) 14:16:42}; ---そりゃひとしきり遊んで、飽きたら別のことして新しいコンテンツ来たらまた遊ぶよ。ゲームだけしてても仕方ないじゃん。 -- &new{2022-10-16 (日) 14:21:40}; ---長期的なこと考えず今はまだどうのこうのって逃避して後になって道を断たれるタイプのそれで草も生えない -- &new{2022-10-16 (日) 14:25:05}; ---人生計画とゲームの先行きなんかを一緒にするな!大体俺はどっちも練ってねえよ! -- &new{2022-10-16 (日) 14:40:12}; ---緩和しても損得や望む望まないは置いといて楽になるのは多かれ少なかれ動いてる人間であって、日頃何もしなかったり他者を羨んで要求だけする人間は結局その立ち位置は変わらないよ。 -- &new{2022-10-16 (日) 14:50:33}; ---上の木もそうだがこういう奴はオンゲ向いてねえんだよね、オフゲで幸せになって欲しい -- &new{2022-10-16 (日) 17:57:32}; ---数値を弄っただけの物や金で簡単に解決する物にモチベが湧かない PSO、2の頃も喜んでハムってたんだよ… -- &new{2022-10-16 (日) 20:23:02}; ---アイテムやメセタを貯めるプロセスが楽しいのに、そこすっ飛ばしたら折角のアクション+RPGの意味ないからなぁ。まぁ、旧と比べてドロップ関連、装備作成が簡素化されてやれる事とメセタの使う場所も減らされて、そのあおりが残ったコンテンツに増し積みされてるっていうのは否定しないが、分散先コンテンツ用意せずにそこ緩和したらやる事無くなると思うよ。 -- &new{2022-10-16 (日) 20:56:49}; ---ロール・・・プレイング・・・。 -- &new{2022-10-17 (月) 09:27:16}; --ギガスの出にくさより当たりがギガスしかないのがクソ。本当なら迷彩とかMoがもっと高値になる目論見だったんだろうが需要なさすぎたな -- &new{2022-10-16 (日) 14:57:35}; ---レアドロ演出!グレティーがアルマティ… -- &new{2022-10-16 (日) 14:59:56}; ---1個使えば終わりの迷彩とかモーションより何十個も必要な特殊能力のほうが出にくいってさぁ… -- &new{2022-10-16 (日) 15:02:05}; ---旧の頃も素材1つでウン億メセタとか普通にあったからなぁ -- &new{2022-10-16 (日) 15:18:19}; ---これな。武器もユニットもカプセルも魅力的だったリテム開幕が一番バランス良かった -- &new{2022-10-16 (日) 15:19:21}; ---誰もいかないジオ産のアクセ、Moは結構な御値段だけど、皆大好きキヤノン産は3桁ぐらい違うんじゃないかって目を疑うぐらい、産出量の調整失敗してるんじゃなかろうか -- &new{2022-10-16 (日) 17:45:09}; ---ジオは高ランククリアほぼ必須なのがな。キャノンはS確定みたいなもんだし -- &new{2022-10-17 (月) 08:54:37}; -能力の種類増やしたから戦闘力の査定もズレて来たな。シュペルパワーが2.25%で戦闘力8あるのにパワー4は3.0%で戦闘力7なんかい。 -- &new{2022-10-16 (日) 14:01:01}; --シュペルだけ他と能力が丸かぶりでよくわからんよな。シュペルステなんて普通のステと一体どう違うんやって思うわ。 -- &new{2022-10-16 (日) 14:15:56}; --OPよりも影響のデカいアドオンが戦闘力換算0の次点で何を今更感がある、メインMAX+10くらいで増えないものか -- &new{2022-10-16 (日) 14:19:54}; ---流石に効果に差があり過ぎるからメインサブの合計/10ぐらいで多少はぼかしとかないと -- &new{2022-10-16 (日) 14:41:13}; -もう炎というかギフォ以外のテク使うの苦痛でしょうがねェわ俺だけかね?プロット系は全部炎テク仕様に統一してプロットアリキの仕様を撤廃威力の底上げ、テクの挙動も炎系に統一ギフォ以外のギテクもノンチャ始動にGPの追加してもいいんちゃうまぢで -- &new{2022-10-16 (日) 14:18:30}; --Wa「法撃か?法撃職がええんか?」 -- &new{2022-10-16 (日) 14:23:49}; ---Wa君のつよ味ってなにサ?障った感想回避能力極限までそぎ落としたGuみたいなアカン奴ねこれ -- &new{2022-10-16 (日) 14:29:47}; ---Foよりは中型雑魚とかボスに強いんじゃないかな?小型ならFoタリスのほうが圧倒的だけど。 -- &new{2022-10-16 (日) 14:37:44}; ---Wa君は技のキャンセル出来なくてもいいから出始めから終わりまで無敵にして! -- &new{2022-10-16 (日) 14:50:30}; ---いまだにロッド振ってるようなのに他職は無理でしょ -- &new{2022-10-16 (日) 17:58:48}; ---ウェイカーは期待外れすぎて駄目だったな。サモナーの方が全然ましだわ -- &new{2022-10-16 (日) 19:40:59}; ---あれってコンセプトほぼ何も説明してないけど、結局のとこ新しいとことしては「一つの武器種で近・遠均等に備える」「Suの要素を取り込んでる」「長押し使い分け」ってとこだけだよな -- &new{2022-10-16 (日) 23:33:21}; ---Waはどう考えても強化前からRa触ってるようなインターバル管理作業好きなユーザー向け(楽しいよ) -- &new{2022-10-18 (火) 23:32:57}; --お前だけだから安心しろ。 -- &new{2022-10-16 (日) 19:07:31}; ---氷だけはスフィアのタイミングでテコ入れあるじゃろ…あるじゃろ? -- &new{2022-10-16 (日) 19:41:41}; ---氷は駄目だな、どうしてこんなに燃費に差がつくような歪な仕様が通ってしまったのか・・・ -- &new{2022-10-16 (日) 20:28:22}; ---リテムでゾンデが、クヴァリスでフォイエがテコ入れされたしスティアでも来る...と信じる -- &new{2022-10-17 (月) 10:17:40}; -そろそろボナキーみたいなのほしいんだけどなんでないんじゃ。タスクもいいけどサブ育てるとき、やっぱりボナキー東京金みたいなので爆上げしたい -- &new{2022-10-16 (日) 19:09:53}; --黄色トリガーがその枠じゃないのか -- &new{2022-10-16 (日) 19:12:17}; ---まぁこのゲームEXP50%使って黄色かバーストやれば早めに終わるよね… -- &new{2022-10-16 (日) 19:20:03}; ---黄トリガーも別に悪いわけじゃないんだけど…あの謎のアップドラフターエリア要るかな、って思っちゃう -- &new{2022-10-16 (日) 19:50:12}; ---まあそれがあったとしても時間効率段違いだし… -- &new{2022-10-16 (日) 20:44:11}; ---後期トリトリや虹キーみたいな連鎖爆破ものがほしい -- &new{2022-10-17 (月) 14:54:54}; --イエローあるじゃろ -- &new{2022-10-16 (日) 19:16:02}; --必要ないからないんじゃよ、初期の仕様で脳みそ止まってんじゃないの -- &new{2022-10-16 (日) 19:24:18}; --ボナキー以上に今はサブ簡単に育てられる環境だろ。ストーリースキップすると最初からレベル40になるのでコルディーク持ってエルノザ行くだけ -- &new{2022-10-16 (日) 19:44:27}; ---与ダメージ上限と取得経験値上限が邪魔だねぇ -- &new{2022-10-16 (日) 21:06:07}; ---初期にさぶ始めるだけ始めて放置してたんかもね -- &new{2022-10-17 (月) 08:48:14}; --ユーザーのワガママは止まることを知らんなあ -- &new{2022-10-16 (日) 22:17:37}; ---前作から劣化してると文句も出るさ -- &new{2022-10-16 (日) 23:10:59}; ---今回のは木主がエアプなだけだから許せ -- &new{2022-10-17 (月) 01:20:43}; ---インフレした環境から基礎に戻したことを 劣化と考える人は自身が老害に差し掛かってると思うんですが自覚のないかた多いですね -- &new{2022-10-17 (月) 06:28:26}; ---実質サービス終了前のばら撒きやけくそアプデが続いた旧末期を根拠に「ゆりかごT並みの稼ぎを!」みたいな要望出しちゃう子が結構いるかんね -- &new{2022-10-17 (月) 09:46:48}; ---レベリングに僅かでも面白さがあればこんなことには… -- &new{2022-10-17 (月) 10:38:27}; ---楽しくレベリングっていうのがなんとも想像できんのよね。旧のハロウィン緊急みたいな奴とかかな -- &new{2022-10-17 (月) 11:02:01}; ---逆にレベルが上がりやすいからこそ、経験値効率に目が行っちゃうんだろう。上がりにくければレア狙ってひたすら狩り続けているうちにレベルが上がるって感じになる。旧VH時代なんかはそんな感じだった -- &new{2022-10-17 (月) 19:33:05}; ---必滅を美化してもしゃあねえからな -- &new{2022-10-18 (火) 02:26:24}; ---レア掘りついでにレベルが上がるに対して、一週間も無かった期間のことが連想される・・・だと・・・ -- &new{2022-10-18 (火) 06:50:29}; ---レベルアップのカタルシスが無い事が悪い事のように言われるのがなんともな、レベリングが楽しいってのは上げるのはきついが1つ上がる毎スキルやステータスが解放されて出来る事が増えていく、その開放感を楽しいと勘違いしてるだけだよ、最初からキャラクター部分に関する要素だけはすべてを簡単にMAX状態で渡すNGSでソレをやれってのはただ縛りを増やせって意味にしかならん、誰も得しない -- &new{2022-10-18 (火) 11:19:47}; --今作サブキャラ育成する意味がほぼないから… -- &new{2022-10-16 (日) 23:18:37}; --運営もボナキーでコンテンツ寿命縮めてしまう自覚ありそう。あってくれ。 -- &new{2022-10-17 (月) 09:20:38}; --カンスト後のコンテンツが色々あるならレベリングが早く終わるのは良いことやと思うけど、現状言うほどないからな… -- &new{2022-10-17 (月) 16:18:42}; ---新規・復帰が追いつきやすくなるってメリットはあるけど、レベルだけ上がって装備とPSが見合わないのが来て困るってのを何度も繰り返してるからなぁ -- &new{2022-10-17 (月) 18:35:28}; ---クリア自体は問題なくできるからPSない人が自身にPSがないって気づきにくいのよな -- &new{2022-10-18 (火) 08:55:28}; ---見合わないっていうが、防衛は塔が一本だけで壊れかけていても残ってさえいれば満額ドロップ(ボス処理ミスとかしたら痛いが)その他の緊急は制限時間30分で失敗のしようがない、このゲームの仕様で見合わないPSとか装備って言うならそれはクエストとかゲームにではなく『俺とクエストするのに見合わない』でしかないんだがな・・・ -- &new{2022-10-18 (火) 14:59:00}; -一時期のロングコート乱発ほどじゃなくなったけど男物ロングコートばかりなのなんでかなあ。露出高いの出せとは言わないけど服のジャンルやシルエットにバラエティが欲しい -- &new{2022-10-16 (日) 20:17:59}; --リアルのメンズ服そのもののバリエーション幅が狭いからそのへんはどうしてもねえ……舞台的にはSFスペオペの先人に倣ったバトルスーツ系とか増やしていって良さそうなんだけどなあ。手足に装備した展開式マニュピレータか何かが装飾になってて付け外しor展開収納可能とかあればシルエットも細かく違いを出せるし。 -- &new{2022-10-16 (日) 21:19:50}; --女物でズボンがまったくでないのはなぜ?旧PSO2では結構あったのに -- &new{2022-10-16 (日) 22:00:26}; ---いちおーオペレーターやアイナなんかのメインNPC着用服はズボン統一みたいな感じだからまったくってほどでもないのだが…まあ需要じゃないかなぁ -- &new{2022-10-16 (日) 22:35:39}; ---スケベなほうがみんな嬉しいし売れるから -- &new{2022-10-16 (日) 23:11:45}; ---「旧では結構あった」と言うけど実装順とか把握してんの?曲がりなりにも9年の積み重ねなんだから総数だけは必然的にあるんだけど -- &new{2022-10-16 (日) 23:26:27}; ---クラークユニファやグラシュラーシャスあるし「全く出ない」は偽。そもそも無印のズボンコスも9割方男性コスの女性版だしNGSにおいては素直にT1着ろで済む話 -- &new{2022-10-17 (月) 01:19:48}; ---ズボンもあるよってのは同意だけどT1着ろでは済まないだろ。 -- &new{2022-10-17 (月) 01:51:31}; ---ソレらが男性コスの女性版と分かっているのに、タイプ変えられるとはいえ男体型化してそのコス着ろはムチャ振りだろう。自身のキャラクリ具合によってはバトラー系とか弄ればいい感じに女装出来たりするがそれは全くの別物だわな。 -- &new{2022-10-17 (月) 09:33:45}; --偏りで言うと髪型もなあ ショートじゃなきゃなんでそんな超ロングばっかりなんだ -- &new{2022-10-16 (日) 23:39:06}; ---スキンヘッドでもスキンヘッドロングでもなくガラハゲヘアーが欲しいからすごく分かる -- &new{2022-10-17 (月) 01:16:52}; ---旧時代からだけど、肩くらいまでの普通のロングってかなり少ないんだよな。干渉起こりやすいからなんだろうけどさ -- &new{2022-10-17 (月) 07:37:37}; ---超ロングのほうが干渉しそうだけどね。思うに需要の差か、もしくは個性出しづらいからあまり出せないとかかなぁ -- &new{2022-10-17 (月) 08:46:00}; ---むしろ長ロングは干渉を多くさせないためにハリガネ化するからなぁ -- &new{2022-10-17 (月) 09:21:28}; ---たしかに肩や背中くらいまでの髪型すくないよな。個人的にはそのくらいまでのポニテが欲しいとこだ。 -- &new{2022-10-17 (月) 09:56:16}; ---それくらいの長さって逆に平凡というかPSO2ウケが悪いんじゃね -- &new{2022-10-17 (月) 19:01:08}; ---平凡さで言うなら似たようなショート多すぎのほうがよっぽどでは -- &new{2022-10-17 (月) 20:21:30}; ---だからショートか超ロングの二択に偏ってるって言ってるんだろ -- &new{2022-10-17 (月) 22:06:19}; -ケモナーとか異色肌とか性癖は人それぞれだとは思うしそういうゲームだから好きな格好してくれていいと思うんだけど、社交辞令で可愛いなと言ってたらゴリ推ししてくるのやめて欲しいわ。内心キモいとしか思ってねぇもん -- &new{2022-10-16 (日) 22:48:16}; --わかるわ…私も社交辞令で褒めたらやたらとPT組みたがってきてPT組むの断ったら気づいたら目の前でファッションショーやる始末…マジできつい。 -- &new{2022-10-16 (日) 22:56:35}; --社交辞令で可愛いなんて言わなけりゃいいのに -- &new{2022-10-16 (日) 23:10:11}; --だったら言うなや。自分の発言には責任もってもろて。あとその手のは理解者少ないから通じる相手が希少で承認欲求もヤバいのほとんどだから -- &new{2022-10-16 (日) 23:28:15}; --うちのチームやフレ界隈はいつもお互いに「お前の性癖は理解できん」と言いながら仲良くファッションショーやってるよ。 -- &new{2022-10-16 (日) 23:35:38}; ---平和そうで何よりだ。皮肉抜きでな。理解できてないのが一人でもいると崩壊しそうだもんな、そのスタンスは -- &new{2022-10-17 (月) 00:58:40}; ---「理解は出来ないけど許容は出来る」ってものはあるな。そういうものに手を出してみるのは楽しいものだ。 -- &new{2022-10-17 (月) 01:18:03}; --世の中、社会に出ても社交辞令がわからない人が沢山いるから許してあげて -- &new{2022-10-16 (日) 23:47:00}; ---NOとは言えないが陰口が大好きな根暗が沢山居る国だから仕方ないね -- &new{2022-10-17 (月) 00:52:21}; ---いや、いわゆるリップサービスならどこの国の人でも、それこそ映画俳優とかでもやってるだろ・・・ -- &new{2022-10-17 (月) 00:55:07}; ---木みたいな心の中でしか思ってないのなら、社交辞令って気づけは厳しくないか -- &new{2022-10-17 (月) 00:59:14}; ---私は現実で本当に仲がいい友達の発言以外あまり真に受けないようにしているわ。 -- &new{2022-10-17 (月) 06:52:04}; ---洋服店の「お似合いですよ~♪」を真に受けちゃう子かもしれんだろ! -- &new{2022-10-17 (月) 09:10:32}; ---枝4 その友人の仲が良いそぶりも社交辞令かもしれないしな… -- &new{2022-10-17 (月) 17:46:56}; --木主みたいな性根の腐った奴は他人と関わるとろくなことにならんからソロを貫いた方がみんな幸せになれるよ -- &new{2022-10-16 (日) 23:54:38}; ---これって腐ってるんだろうか、子木はどんなのが来ても全部受け入れられる聖人君子なんだろうな -- &new{2022-10-17 (月) 02:07:11}; ---腐ってないと思うわ。例えば新しく入って来たチームメンにそういう事言って褒めれば仲良くなるきっかけにもなるし、本心を直接言ってるわけじゃないから碌な事に繋がるとは思えない。 -- &new{2022-10-17 (月) 06:43:35}; ---こういう事を愚痴板に書いてキモイって言うのが性根が腐ってるってことじゃないか そもそも好みでないキャラクリなら社交辞令でも可愛いとか言うべきではないと思うが -- &new{2022-10-17 (月) 09:43:02}; ---同じ穴の狢だけどな。 -- &new{2022-10-17 (月) 10:31:02}; --何だかぶっ刺さってる人が多いみたいね。 -- &new{2022-10-17 (月) 00:23:09}; ---? -- &new{2022-10-17 (月) 00:49:39}; --そんなめんどくさい事が発生しないボッチは最高だな! -- &new{2022-10-17 (月) 00:54:26}; ---友人は自分で選べるからなぁ -- &new{2022-10-17 (月) 01:11:55}; ---二人以上のチームに入ったら関わりたくない人とも交流をしなくちゃいけないから社交辞令する人多いと思うね…勿論それをしない人もいるだろうけどさ… -- &new{2022-10-17 (月) 06:56:07}; ---合わないチームに入ってしまったら抜けりゃいいのよ -- &new{2022-10-17 (月) 10:34:16}; --特殊性癖を自認してる人にとっては上っ面だけ褒められる方がつらいよ。表で褒めつつ見えないところで陰口を吐かれるのは自分に関するトラブルの種を蒔かれるワケだしさ。人それぞれ好みが激しい内容なら「ゴメン私の好みじゃないわー」と軽い否定で済ませて以後その話題には触れないでいてくれた方が助かります。褒めるだけじゃなくて、お互いに心地よい距離を確保することも人付き合いには必要ですから。 -- &new{2022-10-17 (月) 07:03:49}; ---弾圧するでも迎合するでもなく、互いに適切な距離感を取るのが正しい多様性だと思うよね -- &new{2022-10-17 (月) 08:22:34}; ---上っ面だけ褒められるのが辛いのはまだまだプライドが高い証拠。 自分のやべぇ特殊性癖を褒めてくれるなんて社交辞令でも嬉しいねぇ(イケボ)と考えるのがイケメン異性癖おじさんだ -- &new{2022-10-17 (月) 14:44:08}; ---ジャンルとしては好みじゃないけどここの一部(具体的に)は分からんでもない ぐらいの反応が角が立たない -- &new{2022-10-17 (月) 14:46:41}; ---上手な褒め方は女性に学べ。女性は同性相手の造形には触れず、メイクや服装、アクセなどを褒める。例として「そのメイク可愛いよね~」「そのアウターとベースの組み合わせいいね~真似しよ~」「(不細工なあなたには)似合ってるよ!」「(造形はともかく)アクセの使い方や色遣いがいいね~」って具合だな。男性は正直にズバズバ言ってしまうから敵を作りやすい反面、意気投合すると一気に親友関係まで進展しやすく、褒めるのが苦手で女性のようにぼかすのではなく「体面を取り繕うために嘘をついてしまう」から後々トラブルになる -- &new{2022-10-17 (月) 16:54:02}; ---枝3 「ケモノ趣味はちょっとよく分からないけど、そのマズルの高さと角度は絶妙だね。」みたいな感じ? -- &new{2022-10-17 (月) 18:29:33}; ---マズルが理解できたらケモ行けるじゃねぇか感がすごいな。 フトモモとかそういうんでいいんじゃないか -- &new{2022-10-18 (火) 02:53:34}; --その『ゴリ推し』というのがどういう状況なのかよく分からないけど要するに、「フレとかチムメンの奇抜なファッションを褒めたらそればかり着るようになった」という事か?別にいいと思うけどな。そもそも似たような顔と無難なファッションの人が多すぎるんだよ。キャラクリを売りにしてるゲームなんだから、もっと個性を出していけばいい -- &new{2022-10-17 (月) 08:29:27}; ---一つ上の小木がいってるように自覚してて他人に褒められたから嬉しくて構ってちゃんになってしまったのかも -- &new{2022-10-17 (月) 08:45:25}; ---木主よりも一番上の小木の方が深刻なのちょっと笑う -- &new{2022-10-17 (月) 09:59:07}; --特殊性癖と一言で言うが、褒めたら同族と思われるようなニッチな要素を褒めてたとしたら自業自得な気がする -- &new{2022-10-17 (月) 10:10:06}; --木主の気持ち分かるわー俺も経験あるわー。でもこの同意は社交辞令でお前のことは気持ち悪いと思ってます。 -- &new{2022-10-17 (月) 10:37:32}; ---それ社交辞令ではなくただの煽りよ。言葉の使い方間違っている。 -- &new{2022-10-17 (月) 10:42:49}; ---間違いも何もどう見ても最初から煽るつもりの文じゃね -- &new{2022-10-17 (月) 10:49:27}; ---社交辞令は「木主の気持ち分かるわー俺も経験あるわー。」にかかってるから言葉の使い方としてもそんな間違ってはないと思う。煽ってるのは後半の方だし。 -- &new{2022-10-17 (月) 10:59:37}; ---とりあえず()を後半文に入れとけばよかったんじゃね -- &new{2022-10-17 (月) 11:03:47}; ---煽る事を円滑に進めるために使っているから問題ないぞ!…いいのかそれで? -- &new{2022-10-17 (月) 11:41:26}; ---ちょっと良く考えて欲しい、共感するということはその社交辞令は・・・になってしまうのではないのかい?こんな感じ? -- &new{2022-10-17 (月) 21:00:22}; --こっちのコスにケモ強要とかしてこないなら別によくね?と思うが・・・向こうが見せてくるだけならな。 俺的には「クエスト中断してマイルームまで見に来て!」とかWisやられるぐらいからがゴリ押し -- &new{2022-10-17 (月) 14:41:45}; ---ホントその通りだと思う。そこまでされたら愚痴りたくなるのは凄く分かるけど -- &new{2022-10-17 (月) 17:26:17}; ---何をされたとは明示してないし、まさにその言ってるゴリ推しをされて言ってるって可能性くらいは考えつかない? -- &new{2022-10-17 (月) 18:59:55}; ---木主が説明不足なのを責任転換するなよ -- &new{2022-10-17 (月) 21:58:34}; ---勝手に脳内前提や脳内補正持ってくるようなやつの住処で言われてもなぁ。 -- &new{2022-10-18 (火) 18:28:46}; --物凄いゴリラ推してこられてる可能性 -- &new{2022-10-18 (火) 14:14:24}; -デカい武器迷彩が邪魔だ、キャストが邪魔だ、AWがうざい、緊急で来た奴のコーデが気に入らない、マルグルでタリス使わない奴くんなとかひたすら愚痴ってるのがチームにいるんだが、もうオフゲーやってくれねーかなこいつ・・・ -- &new{2022-10-17 (月) 18:12:19}; --「お前の愚痴もチャット欄の邪魔だよ」とでも言ってやれ -- &new{2022-10-17 (月) 18:26:27}; --そこまで愚痴るやつがいつまでも野良参加なのは滑稽ってレベル超えてるな -- &new{2022-10-17 (月) 19:52:14}; --わいのワンダ形態マグはセーフやな! -- &new{2022-10-17 (月) 19:54:07}; --コーデが気に入らないって何だよwセーラー服のスカーフの色になると早口になっちゃうおじさんみたいな拘りか? -- &new{2022-10-17 (月) 20:16:50}; ---野良じゃなくてチムメンに向けてキャラとコーデが気に入らないから変えろすら見たことある -- &new{2022-10-18 (火) 03:45:48}; ---自分ならBLに突っ込んで二度と話しねぇな、そんな奴とは -- &new{2022-10-18 (火) 07:29:22}; --その人NGS続かないでそのうちログインしなくなるんじゃ・・・ -- &new{2022-10-17 (月) 22:54:29}; ---むしろそんなのばかり住んでるじゃん -- &new{2022-10-17 (月) 23:06:01}; ---愚痴板はともかくゲーム内とか無言のが多くね -- &new{2022-10-18 (火) 00:08:08}; --クソデカアクセ箱は擁護できない -- &new{2022-10-18 (火) 00:20:13}; ---ぶっちゃけアクセは非表示onにすれば済む話だから 自己防衛できるよね クソデカキャストはムリだけど・・・ -- &new{2022-10-18 (火) 00:57:21}; ---チムメンの中にクソデカアクセが居た場合はどうしてるんだろう。全員のアクセ非表示したらキャラクリ勢の会話に混ざれないから1人だけBL入れるにしてもチムメンをBLにするのも何だし -- &new{2022-10-18 (火) 03:56:59}; ---少し前にアメフト選手を凶悪にした様な両肩クソデカキャストがいてまたアクセ拡大奴かとBLしたら全く見た目変わらず生身でコレかよ!とツッコミ入れた事あったわ、BL相手の泥人形表示機能実装して欲しいわ -- &new{2022-10-18 (火) 05:23:46}; ---アクセ消してもデカいキャストなんているのか。それ明らかに悪意のある迷惑行為だから通報すればいいよ。戦闘で他人の視界塞ぐ目的以外に有り得んだろ。もし違うとしてもその迷惑を想像できない時点で中の人間が異常すぎる。 -- &new{2022-10-18 (火) 08:22:46}; ---旧はデカさに反映して表示があった防具ユニットもデカくなっててBLじゃ消せない問題とかあったなぁ -- &new{2022-10-18 (火) 09:41:05}; ---マジで枝3の機能は欲しいんだよな。要望も送ったことはある。 -- &new{2022-10-18 (火) 10:02:20}; ---個々人で他人のキャラクリ最大値を設定出来たら良いのに -- &new{2022-10-18 (火) 10:57:32}; ---他人の見た目を中途半端に変更できるのも問題ありそうだからな…。やるなら一気に泥人形化しかないと思う。 -- &new{2022-10-18 (火) 11:39:43}; ---最近やたらと泥人形化関連に拘ってたし12月の大型でやってくれたりせんかね -- &new{2022-10-18 (火) 11:58:36}; ---12月の大型アプデか…何だか新フィールド来ること以外で目新しい事なさそうで期待できないんだよな…4つのフィールドが揃った半年後のアプデに期待。 -- &new{2022-10-18 (火) 12:22:15}; ---大型の度にシステム改善ドカンと来るからそこは期待できる。 -- &new{2022-10-18 (火) 13:08:27}; ---むしろスティアでハルファフィールドが完成するとなるとその半年後のアプデでどうなるのか、がかなり重要になる。おそらく空の浮き島関連に続きそうだけどフィールドアプデじゃなかった場合、今の中間アプデみたいのの延長しか想像できんくて -- &new{2022-10-18 (火) 13:14:10}; ---クヴァリスでもシステムアップデートはいっぱいあってそっちは良いものが多かったからな。 -- &new{2022-10-18 (火) 13:28:43}; ---話が逸れてきたけど5つ目以降のリージョン作るとしても、かなり狭くてもいいから半年ではなく4ヶ月くらいのペースで旧PSO2みたいに色んな景色の場所を作ってほしいんだけどね。そもそもNGSはとにかく広いだけで、何もない無味乾燥な空間が広がってる感じが印象良くないんだよ。 -- &new{2022-10-18 (火) 15:27:11}; ---自分はフィールドマップよりもトレイニア系のマップに問題があると思うんだけどな。フィールドと違って人数制限、エリア連結などプログラム処理的にも縛りが無いのに、なぜあんな物しか用意できないのか?それこそフィール下じゃ出来ないものをやるところじゃないのってね -- &new{2022-10-18 (火) 21:12:27}; --なぜ下らんクソをチムチャで出すのか。クソはトイレで出すべきだろう。とでも言ってやれ -- &new{2022-10-18 (火) 13:11:51}; -セズンルーナフィーブいつまでも特殊枠に入れてる人多いけどもしかして外せないの? -- &new{2022-10-18 (火) 12:39:44}; --+60にして満足して入れ替えるの忘れてるってのは多そう -- &new{2022-10-18 (火) 13:04:55}; ---大半はこれだろうな。潜在開放忘れてたりするのと同じ。 -- &new{2022-10-18 (火) 13:47:06}; --OPカプセル不在=再付与が不可能なので、記念・思い出枠として付けっぱなしにしてるのかもしれな -- &new{2022-10-18 (火) 13:21:53}; -過疎すぎてプレイしてる人すごく少ないのに未だに愚痴が絶えないんだね。それも運営や開発への愚痴じゃなくて、プレイヤー同士の愚痴 -- &new{2022-10-18 (火) 13:51:55}; --普通じゃね -- &new{2022-10-18 (火) 14:47:34}; --そしてこの木は愚痴なのか? -- &new{2022-10-18 (火) 14:52:10}; --コメントがある分まだマシってそれいち。とはいえ雑談の方は明らかに進行スピード落ちてるのは実感するけどね -- &new{2022-10-18 (火) 15:15:45}; ---雑談板の参照回数が1日1万ぐらいだったのが1ヶ月ぐらい前から5千いくかいかないかだからね。 -- &new{2022-10-18 (火) 15:54:23}; ---ゲーム内でやること増えると掲示板見てる余裕なくなるのと、大型アプデ月から毎月半分づつ人がきえて、次の大型で8割+新規ちゃんくらい戻ってくる印象。来月乗り切ればもう大型アプデだからな。 -- &new{2022-10-18 (火) 16:29:56}; -- ぶっちゃけ言うと、ゲーム業界が過疎であり虚無状態になってる -- &new{2022-10-18 (火) 15:40:43}; ---私も私の友達も最近は昔出たゲームとかをやってるわね・・・ -- &new{2022-10-18 (火) 16:00:18}; ---主語が東京ドーム3つ分くらいでけぇな 君の周りで過疎ってるだけで業界自体は別に言うほど過疎ってないで -- &new{2022-10-18 (火) 19:31:53}; ---スプラ3が初週やべー売上出したばっかりなのに釣られくまー -- &new{2022-10-18 (火) 23:30:18}; --ここで愚痴ってるだけでゲーム内は平和だけどな。元々セガのゲームは昔からマイナーだったから今くらいの人口が丁度いいのかもしれない -- &new{2022-10-18 (火) 15:56:12}; --ゲームもここも張り付かずに週に2~3日だけ30分くらい遊ぶとまぁまぁ楽しい -- &new{2022-10-18 (火) 16:03:44}; ---私の場合1日30分ぐらいプレイしているけどそこそこ楽しめているわね。後1クラスレベリングもアドオン厳選も終わっていないからやる事があるとやっぱ違うんだなと思うわ。 -- &new{2022-10-18 (火) 16:10:51}; --最近あったクラスバランスの愚痴はもう言い終わった感じするし、運営の愚痴があるとしたらクヴァリスのプレイヤーズアンケートやらなかったけどスティアは大丈夫なのかしら?とかじゃない? -- &new{2022-10-18 (火) 16:07:11}; ---リテムのアンケートでユーザーの声聞いた結果がカタナ無双だったグヴァ見てると聞かないのがエサクタと思えたりする京子の頃 -- &new{2022-10-18 (火) 18:10:25}; ---リテムのアンケートでユーザーの声聞いた結果がカタナ無双だったグヴァ見てると聞かないのがエサクタと思えたりする京子の頃 -- &new{2022-10-18 (火) 18:10:26}; ---レア堀りもユーザーに好評だったレリクを進化させた結果ラゲード掘りという結果になったわけだから確かに聞かないで自分たちの思うように作った方が良いかもしれない…ただNGSサービス実装時何もない箱庭と言われていた運営に思い描くことができるのかは疑問…まぁ、あんま変わない気がするわ。 -- &new{2022-10-18 (火) 18:19:34}; ---アンケートやってもやらなくてもダメダメだから集計の労力割きたくないんでしょ。公式サイトも頑張って手抜きしてるし -- &new{2022-10-18 (火) 18:19:40}; ---公式サイトか…アイテムカタログ撤廃された事であまり見なくなったな…今まではメンテ終了のお知らせにある不具合や改善やらちゃんと見ていたのだけれど -- &new{2022-10-18 (火) 18:23:54}; ---そいえば結局アイテムカタログやめてからガチャの売上どうなったんだろ、いややっぱり記載しますになってない以上対して変わらなかったんかな -- &new{2022-10-18 (火) 21:02:51}; ---よく分からんが本編公式はページすら消えてesサイトでメンテ明け前から陳列品と確率が見れる謎 -- &new{2022-10-18 (火) 21:30:20}; ---謎っていうかesの方は別の担当だから今まで通り作業して律儀に事前開示してるだけやろ -- &new{2022-10-18 (火) 23:17:03}; ---esのガチャ確率はそのままWebページを参照するから、嫌でも作らないとCESAのガイドラインに引っ掛かるんだろう、NGSの方はスクラッチページの景品一覧で確率表記してるからそっちは不要と -- &new{2022-10-19 (水) 12:42:30}; --蟲毒って知ってる? -- &new{2022-10-21 (金) 17:43:36}; -まだハイランク来てないのにデイリーでヴァンフォードとか指定される早漏不具合、どうせすぐハイランク来るからと直さず放置してるのがNGS運営のダメな所だと思う。 -- &new{2022-10-18 (火) 16:39:36}; --意図的だろうから不具合じゃ無いでしょ。戦闘セクション7種でループするようにしてるだけ -- &new{2022-10-18 (火) 16:47:06}; ---多分意図的だろうけどプレイヤーから見たら不具合と思っても仕方ない内容ではあるよな。 -- &new{2022-10-18 (火) 16:53:20}; ---普通はクヴァリスとハイランク来てるリテムだけにして来てないエアリオは省くだろうに。適当な仕事なのは間違いないと思うぞ -- &new{2022-10-18 (火) 16:59:03}; ---いずれかの戦闘セクションで50体にすればいいのに… -- &new{2022-10-18 (火) 17:17:35}; ---それやったらエルノザだけに集中しそうだから駄目じゃね? -- &new{2022-10-18 (火) 17:29:59}; ---自分が気に入らない仕様はなんでもかんでも不具合や適当な仕事って事にしようとする風潮なんなん -- &new{2022-10-18 (火) 17:35:12}; ---気に入る気に入らないの話じゃないんだが分からないようだ。 -- &new{2022-10-18 (火) 17:44:15}; ---未実装でクリア出来ないエアリオハイランクを指定されたら不具合だなってなるけどね -- &new{2022-10-18 (火) 17:51:06}; ---頑張って運営を擁護するなら今回は予行としてエアリオの戦闘セクションを思い出させる為に早めに組み込んだんじゃね?知らんけど -- &new{2022-10-18 (火) 18:13:36}; ---リテム防衛のお漏らしも意図だったのかどうなのか -- &new{2022-10-18 (火) 20:35:10}; ---枝6 公式から不具合として出てるわけでもないのに不具合扱いしたり、だとすれば公式が仕様として出してる以外の答えは無いのに憶測だけで不具合扱いしたり適当な仕事扱いしたりってそれ気に入る気に入らない以外にどんな言い分があるん? -- &new{2022-10-18 (火) 22:56:12}; ---枝9 リテム防衛おもらしはミスだったって公式に出たので話が違う -- &new{2022-10-18 (火) 22:58:13}; ---こういう屁理屈で反論した気になってるやつって質悪いよな。 -- &new{2022-10-19 (水) 01:27:59}; ---リテム防衛も実装前ハイランク抽選も結局なにを実装したか把握せず用意した地点で公式が確認したかどうか関係なく同じ失態には変わりないだろこれ… -- &new{2022-10-19 (水) 01:31:24}; ---単にレベル制限取っ払った結果の仕様だと思ってた -- &new{2022-10-19 (水) 09:11:27}; ---グロ版の公式の返答(別の不具合に対するものだけど)によると65Lvになってからリテム以外もローテに入るっぽいんだよね。だからレベル制限の撤廃による変更ではないと思う。 -- &new{2022-10-19 (水) 11:11:27}; ---まだリテムにしか行けない人がクヴァリスを指定された、とかならともかくどこにでも行ける人が全リージョンから選択される事の何が駄目でどういう失態なのかをまず説明してほしい -- &new{2022-10-19 (水) 11:16:37}; ---それを説明要求するようなやつに何言っても納得せんだろ。 -- &new{2022-10-19 (水) 11:20:06}; --リューカー追加するだけで既存の追加リューカー登録情報消えるんだから、毎週デイリーの更新なんてしたらバグの3つや4つ出るのがNGS開発。更新を1回に済ませたほうが安全というポジティブな意見もあります -- &new{2022-10-18 (火) 20:36:53}; --クリアはできるからそこまで問題でもなくね -- &new{2022-10-18 (火) 21:02:03}; ---デイリータスクなんて元から作業なんだし、別にこだわるとこじゃないよな -- &new{2022-10-18 (火) 23:30:51}; ---クリアできるかどうかとそれをデイリーに入れるズレ具合は関係ないのでね。 -- &new{2022-10-19 (水) 01:29:17}; ---そもそも普段から必要ないギャザ品指定してくるし、旧の頃なんて用もないアークスクエ指定してくるもんだからなぁ。デイリーなんて -- &new{2022-10-19 (水) 09:06:10}; ---しかしクヴァリス実装からハイランク更新までの間はクヴァリスだけでデイリー完結させてるんだよね。どうしたいのかフラフラしすぎだわね。 -- &new{2022-10-19 (水) 11:13:39}; ---ハイランク更新まではクヴァリスを中心としたアップデートだからクヴァリス中心のデイリー内容、ハイランク更新からは全リージョンを巡るアップデートだからデイリーもそれに合わせた更新ってだけだろ。何がフラフラしてるんだか -- &new{2022-10-19 (水) 11:19:30}; ---明日からそこら辺のデイリーも変わればそうだろうな -- &new{2022-10-19 (水) 11:27:29}; ---全リージョンを巡るアップデート(ただし対象地域は未アップデート) -- &new{2022-10-19 (水) 11:47:01}; ---それで全リージョンを巡る()各タスクに変わりましたか? -- &new{2022-10-21 (金) 09:52:48}; --公式から不具合としてアナウンスされてる現象なら不具合だと思うが、そうでなければ仕様じゃね?特に支障もないから気になってないわ。それよりシルヴァ、ゴルド系の自動売却機能実装しろや -- &new{2022-10-18 (火) 21:41:59}; ---シルヴァに関しては最早換金するしかないものね… -- &new{2022-10-18 (火) 23:56:29}; ---過疎化対策でトリガーテコ入れした後始末が完全放置って感じやな。まあそもそもスタックできないアイテムで強化やらせる根本的なシステムが微妙なんだが -- &new{2022-10-20 (木) 20:49:41}; -やる事が本当に無いなぁ〜。星7武器はドロップしないし防具は拾っても売るだけ、売っても欲しいヘアスタイルも服も武器迷彩もロビアクも無いからメセタ稼いでも虚無。そうなったら狩りも行く意味が無いし、メセタ目的でも使いたいでも無く【ドロップを経験してみたい】と思っても星7武器は存在すら疑うレベルでドロップしないので時間と労力の無駄で結果、虚無。このゲーム何が楽しんや?って我に返って更に虚無。違うゲームやって更にNGSの虚無感を実感して更に虚無。このゲーム?は虚無を味わうのにはちょうど良いのかもな。ストーリーがもう少ししっかりしてるなら、ハウジングとか【地下未到達領域】みたいな惑星の過去や歴史を掘り下げるような階層の分かれた地下ダンジョンみたいなのがあれば楽しいだろうに、それっぽいのは今のところエンシェントとかいうゴミコンテンツ。しかもただボコってゴミを吐き出すだけ。 -- &new{2022-10-19 (水) 00:42:40}; --それでもまだここにきて愚痴を吐くのはまだ未練あるんだね。可愛いわね -- &new{2022-10-19 (水) 03:02:42}; --エルノザでバーストさせてラゲート狙いつつ塵も積もればで金策、サブキャラで使用しないクラスをサブクラスに設定してLv上げ。俺はこれだけであと半年はもたせれるぞw -- &new{2022-10-19 (水) 03:49:38}; --やることなきゃログインしないしゲームに縛られるのも嫌だし別にいいわ -- &new{2022-10-19 (水) 04:18:57}; --防衛マガツチャレとか深遠とかの過去BGM聞いてるとなんでこうなったんだろとは思うな、割と活気あるゲームだった記憶。まあ今はもう一周回って日課適当にやったら他のゲームとかゆっくりできるからいいやになったけど -- &new{2022-10-19 (水) 06:36:59}; --ゲームで遊ぶなんてそりゃ本質的には時間の無駄でしかないんだしそんなもんだ。無駄になることを承知で時間や労力、現金をドブに捨てるかありもしない価値を生み出せてると信じて投資だと言い張り続けるかは個人の自由だけどさ -- &new{2022-10-19 (水) 07:25:27}; --一生懸命世界観やらに繋げようとしてるけど言ってること「レアが出ない」ってだけやね -- &new{2022-10-19 (水) 09:02:11}; --今度来る、トリガーを縦に繋げただけの手抜きタワーが恒常コンテンツになるんだろうけど、ドロップじゃなく称号で交換ってのがまた露骨だなと思った。ああいう毎日通う系って人を選ぶんだよな。言うてもスティア来るし、スティアの異質な形状からしてストーリーは核心へ進みだしそうだしまったりやろうや。あとNGSに人生かけすぎだろお前、たまにはいろんなゲームや趣味に手を出して見聞を広めろ -- &new{2022-10-19 (水) 09:08:38}; ---木主オンゲやりたいならある程度リリースから時間が経ったやつプレイするのがよさそうね -- &new{2022-10-19 (水) 11:21:33}; --おま俺。こっちは既にNGSから逃亡してよそのスマホゲームに逃げた。新天地のスマホゲームは眠気と課金圧がお友達だから長く続きそうにないがね -- &new{2022-10-19 (水) 20:38:06}; ---「やること」を求める時にスマホゲームって真っ先に除外されそうなもんだが… -- &new{2022-10-20 (木) 01:00:03}; ---ボール投げとかフィールドレースをやらされるNGSも大概だな。新しいクエストもどうせクソコンテンツ扱いで叩かれるのは目に見えてる。今のNGSってそんなに「やりたいこと」かねえ。火山がきたらどう転ぶかわからないけどさ -- &new{2022-10-20 (木) 08:47:35}; ---やりたいことは人それぞれだからそこに疑問を持っても無意味だわな -- &new{2022-10-20 (木) 10:08:11}; ---それで片付けた結果、テキトーコンテンツ乱発の第一弾でレースやキャノボが出たというわけだ。こんなんでも遊ぶやつおるやろって具合で。ちなスマホゲーは最初のうちの急成長過程が一番楽しいのがほとんどだからむしろ真っ先に出るんやで -- &new{2022-10-20 (木) 19:13:45}; ---スマホゲーム特有の開始直後の2週間のアイテムばらまきウッハウッハモードを堪能してエンドコンテンツに突入したらあっさり玉砕して「君にはまだはやすぎる」ってシステムの文章に煽られて大笑いしたな。途中参戦だと課金が必須だからもうやらんけど、序盤のサクサクと進む感じはそれなりに面白いと思う -- &new{2022-10-20 (木) 20:56:49}; -バーストの沸き頻度を周囲にいる人達のスペックで変動させるならそれに応じてバーストの発生時間を延ばしてくれんかなー、旧みたいに -- &new{2022-10-19 (水) 03:37:54}; --沸きたまに薄くなったり止まったりするけどやっぱそうなん? -- &new{2022-10-19 (水) 08:59:24}; --ホストだと思ってた -- &new{2022-10-19 (水) 10:11:59}; ---ルームホストじゃなくて減るんだよねぇ・・・ -- &new{2022-10-19 (水) 10:54:34}; --今は時間固定(90秒?)でエネミー上限撤廃だっけ?旧みたいにしたら余計武器ガーの愚痴だらけになるだろうけども。遠回しにタリス使えって事言いたいんだろうけどさ -- &new{2022-10-19 (水) 10:17:26}; --多分これ単純に沸き潰すのが早いほど次の沸きが早くなることをスペックで変動って言ってるんじゃない? -- &new{2022-10-19 (水) 10:33:40}; ---数人のPS4使いのチムメンで検討してた。そいつらの誰かがいるとバーストの沸きは明らかに重くなる(ペースが3分の2くらいに減る)。途中で退いたらいつものに戻った。 -- &new{2022-10-19 (水) 10:50:01}; ---なるほどそれは知らなかった、申し訳ない。というかそれで言うと旧だとそういう救済措置みたいなものがちゃんとあったんだね。確かにそれがなくなってしまってるなら残念だ -- &new{2022-10-19 (水) 10:57:20}; ---プレイヤースペックじゃなくて単純に機械のスペックのことか。失礼した 上の小木 -- &new{2022-10-19 (水) 11:04:07}; ---PS4って重さでタリスの展開状態付かなかったりするし色々大変やな -- &new{2022-10-19 (水) 11:06:20}; ---vita共用は仕様上フィールドがPCブロックより狭くて、PSEバーストが発生しづらいからその救済として1.5倍に時間が伸ばされてただけで、別にスペック直接関係ないやつだがね -- &new{2022-10-19 (水) 12:31:36}; ---ホストの問題じゃないの?海鮮が腐ってると何もかもが変になるのは旧から変わってない -- &new{2022-10-20 (木) 18:38:23}; ---×旧から変わっていない ○オンラインゲームの宿命 -- &new{2022-10-21 (金) 09:50:29}; --これ知らなかったけど、どんなハイスぺPCだろうと野良ではタリス持ってこない人が多すぎてそれ以前の問題だわ -- &new{2022-10-20 (木) 16:54:35}; ---野良で文句言ってる時点でもそれ以前の問題だな -- &new{2022-10-20 (木) 17:52:53}; -フィールドレースでエネミー要る・・・?スタート前にぶっ飛ばされたし -- &new{2022-10-19 (水) 03:46:52}; --それは、マジで、そう。いらん。 -- &new{2022-10-19 (水) 04:39:47}; --天候によっては絶望まで出て来る事あるしな。MAP使い回しでコンテンツ追加するのはいいけどレースに変な運要素はいらない。みんなでやれば条件は一緒だけどアークスレコードの時なんてボッチでなくともソロでしかやらんでしょ。 撮影ルームで出来るようにするって難しいのかね -- &new{2022-10-19 (水) 05:12:09}; ---レースギャザ推奨ブロックみたいなエネミー出ない探索用のブロックはあってもいいよね -- &new{2022-10-19 (水) 10:13:42}; --ゴールした場所にエネミーが待ち構えてて、クリア後の記録表示の動けない状態で攻撃されまくることが多いから、アークスレコードあっても何度も挑戦する気が全くしない -- &new{2022-10-19 (水) 08:17:55}; --エネミーによって早くなったり遅くなったりするがタイムアタックとしてまずい -- &new{2022-10-19 (水) 09:25:58}; --そもそもバーストするフィールド以外はエネミー一切要らんわ -- &new{2022-10-19 (水) 09:27:45}; --やはり旧の典型的MOみたいなクエスト選択式が合っていたのでは… -- &new{2022-10-19 (水) 10:30:44}; --フィールドレースをかなりやりこんだ側の意見としては、今回の場合敵に当たるとほぼ遅くなることしかないから最初の数周はルート上の敵を倒す捨て周になるのは面倒。やっぱり疑似的な専用マップか撮影専用ルームでもやれればとりあえずは解決するけど、敵がいれば早くなるポイントは一応存在するから根本的な解決策ではない。まあそれ以上に一番ダメなのは開始位置が毎回ランダムな事かな…下二桁までちゃんとスコアに影響するのにそれが変動するレベルの誤差はダメでしょ… -- &new{2022-10-19 (水) 10:50:41}; ---それはレース中に敵がいなければランダム変動がなくなってタイムアタックとして真当になるということでは? -- &new{2022-10-19 (水) 11:17:00}; ---最良コースを掘る努力を推したいんだろ -- &new{2022-10-19 (水) 12:17:08}; ---ああ、目的が違うんだな。すべて使ってホントの最速を狙いたいと言うのが小木なわけか。それなら敵も必要か。 -- &new{2022-10-19 (水) 12:51:11}; --敵とかにヒットするとブーストのリキャストが早まった気がするけど、フィールドレース中は関係ないんだっけ? -- &new{2022-10-19 (水) 10:55:59}; ---また木主がエアプってことだったか・・・ -- &new{2022-10-19 (水) 10:59:21}; ---いや、レース中でもリキャストが早まるけどヒットストップがかかる分それを取り返せることが基本的にないんだよね。ただこのヒットストップ、通常の速度と手動でブーストした時の加速中はヒットストップが起きないっていう仕様があってそれを利用できる箇所が僅かにある。まあ人に誘導しておいて貰わないとまず無理な位置だけどね… -- &new{2022-10-19 (水) 11:03:29}; ---テクニックが必要という意味ではエネミー配置ってのは面白い要素になり得るんだけど、そのまま探索の状態を使いまわしたランダムPOP仕様でタイムが変動するのは上の小木でもいってるが如何なもんなのか。それに同エリア未参加者を利用したタイムもうーんってところだなぁ -- &new{2022-10-19 (水) 11:18:46}; ---たしかゴール前だと有効なんだっけか、ただ基本はヒットストップもあるし詰めたプレイだとダッシュ使う場所は自ずと決まってきて短縮で早く貯まったから闇雲に使うと肝心な時に使えなくて逆に大幅ロスになる -- &new{2022-10-19 (水) 11:23:35}; ---加速出来る仕様があったとしても開始前に吹っ飛ばされるのはとても擁護出来ないと思う -- &new{2022-10-19 (水) 12:33:49}; ---枝1が木主の文すら読めてないってことだった -- &new{2022-10-19 (水) 12:59:42}; -防衛の敵が湧かなくなって時間切れを待たないといけないバグ直るんだろうな?このままwave8まであるエアリオ防衛来たら阿鼻叫喚だぞ -- &new{2022-10-19 (水) 11:46:51}; --正直エアリオの防衛って長く残ってても1分程度だし偶数WAVEなんて割とギリギリだから、ただ単に楽勝になるだけでは・・・? -- &new{2022-10-19 (水) 12:13:41}; --最後ぎりぎりにまで湧くのがクヴァリスだったから、こっちは敵とドロップが減ってるだけなんだよな。エアリオとかは早回しができるからだいぶ差が出そう。 -- &new{2022-10-19 (水) 15:48:02}; --公式ではクヴァリス防衛でバグが書かれてるけど、エアリオでも同じバグ起きてんの? -- &new{2022-10-19 (水) 15:58:36}; ---0時のエアリオ防衛ではエネミーサボりはなかったな -- &new{2022-10-20 (木) 00:30:56}; -ばあさんや、新規ボイス(NPC除く)の追加はまだかね・・・ -- &new{2022-10-19 (水) 16:41:03}; --旧は「邪魔」「消えろ」みたいな罵倒ボイスばっかりだったから、もっとフラットな内容が欲しいとは思ってる -- &new{2022-10-19 (水) 17:11:37}; --ショートアニメまで作るくらいだしもう全部ホロかにじにやってもらえばいいんじゃね(はなほじ) -- &new{2022-10-19 (水) 17:11:54}; --NGS開始でデフォボイス12種×2増えてるから… -- &new{2022-10-19 (水) 18:45:19}; --(´・ω・`)ビミョーに路線が違うけど似たような愚痴だから便乗しちゃお Vてゅーばーがそういう仕事だからコラボでわざわざボイス新規収録入るのはわかるんだけどメルブラとか既に本家のゲーム内にあるボイス借りないのはなんか理由あるのかしらね?そっちのがよっぽどコスパいいしユーザー的にも嬉しいっちゃ嬉しいだろうに -- &new{2022-10-19 (水) 19:19:02}; ---ゲーム内にあるボイスはそのゲームで使うための契約だろうからそう簡単に別ゲーには使えないとかありそう。あとNGSに必要なボイスがゲーム用ボイスでたりないとか。 -- &new{2022-10-19 (水) 19:39:45}; ---(´・ω・`)やっぱ自社以外色々ややこしいんかねぇ &color(Silver){その割に本来ボカロの方購入特典的なあれのExボイスが実装されたボイスロイド組とかいるけど}; -- &new{2022-10-19 (水) 19:47:45}; ---旧Fateコラボの声優なんかはPSO2のオリジナル追加ボイス兼任してるから権利的に通りやすいとかはありそう。月姫の声優はウィンディスの中の人以外無縁だし -- &new{2022-10-19 (水) 19:52:52}; ---声優のコストは高いとスマホゲームの界隈じゃよく言われてるけどVも高いとは限らないからね。案外、Vのギャラは安いのかもしれない。だからお金がかかる声優の方は収録しなかったのかもしれない。というかesの方も新規チップには声がついてないね -- &new{2022-10-19 (水) 20:06:33}; ---(´xωx`)うっ(そういやワンチャンメルブラコラボで月姫ボイス再販してくれたりしないかなぁと思ってた豚の顔) -- &new{2022-10-19 (水) 20:18:06}; ---前になんでコラボボイスがあったりなかったりするの?って質問があって「コラボによって予算が違うからその予算内で出来ることに割り振る。ボイス収録は割高なので優先度が低くなる」とかいってた -- &new{2022-10-19 (水) 20:44:17}; ---(´・ω・`)収録ってことは元々の音声使い回しは実質不可ってことなのねぇ…まぁ新規収録とかはそれこそいつでも出来るわけじゃないもんなぁ -- &new{2022-10-19 (水) 20:50:24}; ---まあそりゃあな。9割9分9厘が声優の仕事でキャラそのもので演じてもらうことになるし -- &new{2022-10-19 (水) 20:51:19}; ---コラボやるぐらい有名な作品だったら人気声優が担当していることが多いしギャラが高いんだろうね。新人声優だったらそこまで高くないんだろうけど… -- &new{2022-10-19 (水) 21:40:55}; -エアルパープルR3ソロクリア出来ない事にブチギレてるFoチラホラ見かけるんだけど氷テクがウンコなのあるにしてもそもそも論Foにそんな火力必要か??運営に向かって「開発側がまずソロS取れるのかどうか教えてくれ、無理ならそれは近接優遇しか考えてない調整ミスやぞ」とか言われてもやろPSP時代のゴッドイーターじゃあるめぇし -- &new{2022-10-20 (木) 00:18:48}; --そりゃFoも火力職でしかないんだからある程度は必要。雑魚処理最強とはいえ、雑魚強いから単体弱くても我慢しろとか言われてもFo、ロッドが好きで使ってる奴は納得しない。ソロ用に作られてないパープルを基準にするのはどうかとは思うが。 -- &new{2022-10-20 (木) 01:01:27}; ---そもそも14の定食みたいな大規模アプデの目玉ならともかく時間稼ぎの使いまわしでしかないパープルがそんな丁寧な調整されてるわけないしな -- &new{2022-10-20 (木) 01:11:51}; --高難度クエって、それに合ったビルド考えるとこから戦い始まってるもんなんじゃないの?ってのは素人考えなんだろうかね -- &new{2022-10-20 (木) 01:14:21}; ---(´・ω・`)普通はそうよ 普通は、ね -- &new{2022-10-20 (木) 01:19:42}; ---ビルドっていうか、このゲームの場合それは強職使えとしかならんしね -- &new{2022-10-20 (木) 01:41:11}; ---まぁサブクラスの武器持てるしな。マルチで近接がタリス投げてんだし単体クエは逆やればいんじゃねで終わりそう -- &new{2022-10-20 (木) 03:24:53}; ---パープルでこそサブクラスの武器でらくにクリア出来ちゃったら余計そのメインクラス荒れるだろうな。ジオメトレコードの時みたいに -- &new{2022-10-20 (木) 09:32:11}; --テクの事はわからないんだけどFoFiでOP盛れるだけ盛ってカウンターを取れるだけ取る最高の立ち回りをしてもクリアできないレベルなのかな、練度不足が原因でクリア出来ないとかじゃなくて?突き詰めた所でクリアが出来なかったとしても範囲とそこそこの火力出せるのがテクの強みなんだからソロパーで近接に後れを取るのは仕方ないんじゃないだろうか('ω'`) -- &new{2022-10-20 (木) 01:17:18}; ---クヴァリス紫で2分以上残せる化け物クラスの動画投稿者が未だにクリア出来ない程度には渋い難易度設定だよ -- &new{2022-10-20 (木) 01:23:11}; ---そこそこの火力って言うとよく聞こえるけど実際は底火力だからな。遠距離攻撃のアドバンテージはこのカウンターゲーにおいてほとんどない -- &new{2022-10-20 (木) 01:26:03}; ---(´・ω・`)くゔぁるぺぽーはテクの中でもギフォが別物すぎてエアリオの参考にはならんのじゃなぁい? -- &new{2022-10-20 (木) 01:28:15}; ---残念な事に非弱点でもギフォカウンターが最高dpsしてる場面あるから、最善を尽くすならエアリオでも使わざるを得ない -- &new{2022-10-20 (木) 01:31:40}; ---(´・ω・`)法ん…じゃあ調整班がすごい雑な考えになったら各属性GPカウンター追加とかでごまかすのかしらね -- &new{2022-10-20 (木) 01:33:52}; ---木主の話からずれてるからここで終わるけど、属性GPカウンターつくだけで弱点時dps300ぐらい伸びるからそれは無いと信じたい -- &new{2022-10-20 (木) 01:41:46}; ---第一回テクの超強化で氷5%、炎10%、雷15%の調整してから、フォイエブランド追加だから、単純に氷が調整で沈んだだけだし威力爆上げとかチャージのどちらかを座標化するとかじゃないの -- &new{2022-10-20 (木) 06:53:42}; --リテム実装からずーっと勘違いFo太郎が無限に湧いてるからな、一生変な棒振ってる -- &new{2022-10-20 (木) 01:46:19}; ---Foのおかげでボスエネミーがダウンしやすくて近接としても助かってるんだから余計なこと言うな。 -- &new{2022-10-20 (木) 16:37:19}; --テク職は遠距離範囲、射撃は遠距離単体、打撃は接近ってわかりやすい特徴が欲しい。ウォンドやブーツ、ランチャーとTMGがかぶるのがなぁ -- &new{2022-10-20 (木) 02:08:44}; ---過去作だとタリスみたいに弾幕張って範囲制圧するのは射撃の仕事だったんだがな -- &new{2022-10-20 (木) 12:12:57}; --まぁとっとと全属性DPSをギフォに合わせろやで終わる話だよな。運営の怠慢でしかない -- &new{2022-10-20 (木) 03:01:06}; ---バランスを考慮してギフォの性能落としました、その代わり全属性に実装しましたになりそう -- &new{2022-10-20 (木) 12:16:35}; --法職は雑魚処理専門でいいよ、声でか過ぎ、ゲームバランス壊してる自覚あんのかな。近接の火力が一番高いのが健全だろ。面倒くさいときは安全圏でペチペチして、近づいては猶予長い回避でカウンターしといて火力も??求めすぎだわ -- &new{2022-10-20 (木) 06:12:13}; ---タリスがバランス壊してる事を自覚するべきなのは運営なんで。そんな手抜きと草刈り専用みたいな性能のクラスにされたらそりゃ不満もあるわな -- &new{2022-10-20 (木) 06:42:17}; ---ほんまこれ。運営もそういう調整するって言ってたしな。Foやってるけど常に攻撃当てられてインチキパリィもついててかなり安定してダメージ出せてるし、なんならもうちょっと火力下げてもいいとすら思う。サポート枠だし。ただ氷テクはなんとかしてほしいわ…。ノンチャとチャージで挙動かわらんしブロットも使いにくいと良いところがない -- &new{2022-10-20 (木) 10:36:32}; --開発からしたらソロを推奨しているわけではありませんって返ってきそう -- &new{2022-10-20 (木) 08:17:53}; ---まあこれネトゲなんでと言われると返す言葉もないが… -- &new{2022-10-20 (木) 08:41:18}; ---マルチ補正というソロ〜の少人数前提のバランス用意した上で、本当にPT前提の補正ないDF2出しちゃった地点で『オンゲだから〜』『多人数前提だから〜』はもう通用しないぞ。純粋なマルチ補正ギミックの調整不足 -- &new{2022-10-20 (木) 18:44:01}; --氷テク弱いことに対しては誰も異論はないと思う。そこからFoがとこじ付けするのがアホちんなのよ -- &new{2022-10-20 (木) 09:19:40}; --特定のエネミーや攻撃対処が不得意なクラスはそれが得意なクラスにカバーして貰ってのクラスバランス間調整でゲームの攻略難易度を保ってる。はずが、プレイヤーが思ってるのは各クラスが全て同じ強さでどのクラスでもソロで攻略できないといけないというこのバランス調整の認識齟齬 -- &new{2022-10-20 (木) 10:08:45}; ---役割分担などなく全員が最適なクラス、武器でプレイする事を求められるのが現実だしな -- &new{2022-10-20 (木) 10:24:12}; ---うーんソロコンテンツがないならそれも分かるんだけどソロジオメトっていう前例作っちゃったからな。あれはスコア限界があったからまだ何とかなったが、恐らくタイムがスコアになるタワーでもしソロ、クラス別なんて開催したらFo部門一位はFo/Brのサブカタナオンリーですなんてなりかねないのよ。横並びにしろとは言わないからそういうのが起きないくらいには火力差は埋めてもらいたい -- &new{2022-10-20 (木) 10:34:41}; ---近接クラスと遠距離クラスのソロバランス取ると今度はマルチ時に火力差が出るっていうね -- &new{2022-10-20 (木) 11:07:03}; ---枝3 それよねー、どうあがいてもマルチの時に近接要らないになるだけ。 -- &new{2022-10-20 (木) 11:20:44}; ---某狩りゲーはそんな感じだし大抵壊れるのは遠距離なのにNGSは割と珍しい。まあ逆にカウンターが強すぎて全員同じ位置に纏まってカウンター取りましょうっていう遠距離いらないになってるけどね… -- &new{2022-10-20 (木) 11:27:56}; ---一見遠距離が相性よさそうなDF、オルク、ネクスあたりですら近接のほうが上なのは完全に調整失敗してると思うで。 -- &new{2022-10-20 (木) 11:42:00}; ---枝6 ガチ勢が最適解求めたらFiで良いに収まるなら特に問題無いんじゃない?ガチ勢じゃないなら遠距離はせわしなくカウンター考えなくて良いって利点があるからそれらを相手する時も楽で良いぞ。 -- &new{2022-10-20 (木) 12:18:52}; ---(´・ω・`)無印の頃からそうだけど言うだけ言っといて結局強職イナゴですらFi使う人全然居ないのよね shエルダーにデッドリーアーチャーしまくるだけの部屋と溶岩浴カウンターメテオ以外でイナゴ湧いた事あるっけ…?違法ジュリーはあからさまにやべぇ奴だから避ける人多かったし -- &new{2022-10-20 (木) 13:11:09}; ---Phイルグラがなんじゃって? -- &new{2022-10-20 (木) 13:24:20}; ---カタナ強化されるまではFiだらけだったぞ。今はBrHuと大差ないどころか負けかねない単体火力に他の近接が持ってる中範囲攻撃すらなくマルポン必須とやたら枷が多いから人気ないけどな -- &new{2022-10-20 (木) 19:28:15}; ---人気ないのにだらけだったとは。豚も手軽に高火力を出せる前例を並べてるのに無被弾前提で高火力出せるFiというかナックルを例に出すのもなんだか。ジュリーは当時緊急や探索絶望討伐スピードに影響するくらいには見た記憶はあるが -- &new{2022-10-21 (金) 08:52:16}; ---ゴメン今はだったな -- &new{2022-10-21 (金) 10:22:00}; --ずっとメインRaワイ、対ボスはメインFiがさいつよってバランスは崩すべきでは無いと思う。崩したら近接不要ゲーになるだけなのは旧で証明されてるようなもんだし、ソロFiで出来るけどソロFoやソロRaでは無理!ならバランス調整上手く行ってるって個人的には思うね。 -- &new{2022-10-20 (木) 10:27:20}; --どのクラスがとかソロSとか以前に(エアル紫周回する機会なかった故に慣れてない人多いのがデカいだろうけど)野良Sもちょい怪しいって感じだけど…そもそもあれよな 何も考えずにゾンビアタックしてるだけでS取れる作りのがおかしいし狩りげーとしてはこれくらいが正しい姿よな…問題は結局金策しかすることないから狩りゲーとしては正しくてもクヴァル紫で良くね?で片付いちゃうことだナ…&color(Silver){あと無印からの伝統でこの手のゴネに屈し易いこと}; -- &new{2022-10-20 (木) 10:36:22}; ---ゴネる→ゴネに応じる、で一部のプレイヤー層と運営の両者がwinwinの関係なんだよなあ。ゴネるのに応じた分だけサービス内容を減らせるから運営にも得がある。もうついていけん -- &new{2022-10-20 (木) 14:18:53}; --つか全職DPSかつ全武器種火力一律とかもう別にRPGである必要ほとんどなくね。ロールいらん火力みんな同じで見た目だけ違うとか、もうNPC相手に格ゲーでもやってた方が早いような -- &new{2022-10-20 (木) 15:38:20}; ---言うのが7年くらい遅い -- &new{2022-10-20 (木) 15:56:05}; ---そもそもこのゲーム旧もNGSもRPG部分はレベル、装備等の数値の成長要素だけで、戦闘面はただのアクションだからな。全ての攻撃を回避できるアクションゲームの特性上ロール制なんて成り立たないから別にこのゲームだけの話じゃない -- &new{2022-10-20 (木) 16:18:24}; ---ロールをプレイングするんじゃなくロールプレイに興じるくらいが最適だと思うぞこのゲームの場合。旧も結構バランスで揉めてるけどよほどの不遇期不適合期除いて遊べたし。NGSは中途半端に凝ったせいで遊ぶ余裕がないし露骨に支障が出る -- &new{2022-10-20 (木) 19:10:36}; ---そもそも海外から日本に伝えられたRPGの概念は「敵を倒してお金と経験値を貯めて強くなる、店で装備を買い替えて強くなる」っていう原典のダイス処理を自動化した部分だからねぇ。役割分担っていうロールはそのジャンルに沿った方法でやればいいよ。まぁ、完全自動化されたアクションで旧来のロールを採用する必要はないねぇ。 -- &new{2022-10-20 (木) 20:04:29}; ---いや普通にロールを演じる方で伝わってるよ、テーブルトークとかでさ。 TVゲームの影響でそっちがメインみたいに勘違いが定着してるだけで。 -- &new{2022-10-20 (木) 20:15:49}; ---TRPGの元祖D&Dはロールプレイ=クラスを演じることだぞ。ゲームの原点はダンジョンハックして財宝を持ち帰るだけでストーリーもクソもない。シティアドベンチャーが出てから会話が中心のシナリオも遊ばれるようになったがな -- &new{2022-10-20 (木) 20:34:13}; ---そんな紙と鉛筆握ってサイコロ転がすボードゲームとグリグリ動くビデオゲームを一緒にしたらいけない。余談だが地元には市役所職員、消防士、一般市民を演じる防災避難RPGのボードゲームがある。 -- &new{2022-10-20 (木) 21:02:42}; ---もともとTVゲームのRPGはその紙と鉛筆とサイコロとGMがどうにかしてたのを自動化しただけやぞ。 -- &new{2022-10-20 (木) 22:27:06}; ---すーぐ原義がどうのこうの言って語りだして脱線事故起こすよなお前ら -- &new{2022-10-20 (木) 22:48:59}; ---PCのウィザードリィ、ウルティマあたりかね。マップ探索して敵倒してレベルアップして進んでいく。この辺が日本に輸入されて後に国産のブラックオニキスなどがヒットしてアクション+RPGのドラスレやハイドライド、ソーサリアン、イースなどが出た。この時はまだRPGっていえば敵倒してレベルアップってのがRPGだったね。ロール制がいわれだしたのはネトゲ版ウルティマが辺りじゃないかな -- &new{2022-10-20 (木) 22:52:37}; ---今時の人は求めたらクイックに応じてくれるのを好むからゲーム自体がもう古い。切り抜きとか倍速視聴とかショート動画とかのニーズがどんどん増えてるからね -- &new{2022-10-21 (金) 00:48:30}; ---RPGの起源はよく分からんけど30年以上前のドラクエでもすでに、ゆうしゃ(万能)せんし(タンクorDPS)そうりょ(ヒーラー)まほうつかい(遠隔テク)、でロールプレイしてるんじゃね。RPGというよりアクションゲーで全員平等にソロクリアとかを考えるならもうロールというよりマリオを選ぶかルイージを選ぶかの違いみたいなもんなのかもしれん -- &new{2022-10-21 (金) 03:46:38}; ---昔のドラクエなどのターン制時代のロールなんて文面だけじゃね?それだったらキャラ選択できるアクション、シューティングの方がゲーム内で起こせる変化の方が多かったから。 -- &new{2022-10-21 (金) 06:59:38}; ---ロールプレイは役割分担じゃなくて役割を演じるって意味だぞ。主人公を演じるからRPG。人狼だってRPGだからな。だから役割分担があってもなくてもアークスを演じるアクションゲームだからアクションRPGで何も間違いはない。 -- &new{2022-10-21 (金) 09:00:51}; ---なるほどそう言われればそうだった、少しRPGの定義を広げ過ぎてたわ、訂正さんくす 3つ上枝 -- &new{2022-10-21 (金) 09:29:49}; --その「ソロクリア出来ない」というのは「誰がどんなに頑張っても絶対不可能」という意味?だとしたら問題あるけど、「装備とPS高ければ可能」なら当たり前の話だろ。そもそもFoが火力出しやすければ近接がタゲ取れなくてゲームが成立しなくなるから -- &new{2022-10-20 (木) 16:50:31}; ---小木3の枝1みるにそれに近い状態みたいだけど、公開テストでザンギ30連勝しる人が居るから理論もどうかと思うよ -- &new{2022-10-20 (木) 18:53:01}; ---全一レベルのFoが未だクリア出来てないあたりエアリオについては限りなくそれに近いんじゃない知らんけど -- &new{2022-10-20 (木) 18:55:32}; ---競う要素ほぼ無いこのゲームで全一レベルってどうやって見るんだ? -- &new{2022-10-20 (木) 19:13:29}; ---クリアタイム以外に何があるん -- &new{2022-10-20 (木) 19:20:58}; ---このゲームマクロツール使い多すぎて自称全一のタイムもアテにならんじゃんよ -- &new{2022-10-20 (木) 21:04:55}; ---それ言ったら現状のエアリオ紫ソロFoはマクロツール使ってもクリアできないっていう更に酷い状況になるんだけど分かってて言ってる? -- &new{2022-10-20 (木) 21:10:01}; ---「職ごとにソロSの称号があるのに近接以外不可能」とか言う状況ならともかくマルチでやる前提のもの好き好んで勝手にソロでやってクリア出来ない!!不公平だ調整ミスだ!!とか言われてもどうでもいいんだわ -- &new{2022-10-20 (木) 21:27:19}; ---てかマクロ使ったところで強くなるような要素あったっけ? -- &new{2022-10-20 (木) 21:27:50}; ---つーかエアル紫R1実装時も「近接以外理論上不可能なテストプレイすらまともにされてないゲーム」とか言ってキレ散らかしてるの居たけどストラーガ持ってバータしてりゃ普通にS取れるとか言うオチがあったな -- &new{2022-10-20 (木) 21:31:14}; ---マクロペネの時ほど酷いことにはなっとらんけど結局感覚じゃどうしようもない最速チャージに使ってるのとか普通にいるぞ今でも そいつらの言い訳は「操作補助であって自動入力ではないから不正じゃない!」だが -- &new{2022-10-20 (木) 21:33:10}; ---人数補正が存在する時点でその言い分通用しないからな? -- &new{2022-10-20 (木) 21:37:10}; ---人数補正が1人増減する度に「丸々100%変わる」ならそうだな で? -- &new{2022-10-20 (木) 21:39:11}; ---??? -- &new{2022-10-20 (木) 21:41:30}; ---素直に僕がクリアできないのは調整ミス!ふざきんな!!!って要望送ってきたらええんちゃう? -- &new{2022-10-20 (木) 21:42:46}; ---高難度クエに、ソロ挑戦っていう超高難度っていう遊びを幅広げてるだけでしょ。そこに更にクラス縛りして超々高難度に勝手に引き上げてるのはプレイヤー側でしょ -- &new{2022-10-20 (木) 21:45:05}; ---て言うかそもそも小木の「誰がどう頑張っても"ソロクリア不可能"なら問題あるけど」って話に大してそうだよって言ってるだけなんで、Fo憎しなだけのアホはどっか言ってもろて -- &new{2022-10-20 (木) 21:47:56}; ---(´・ω・`)人数-補正をソロでやるための物or難易度差無くす為の物として入れてる狩りゲーなんか聞いたことないわ?ありゃ集団リンチ瞬殺防止の物でそ -- &new{2022-10-20 (木) 21:50:29}; ---そんなんどっちを基準にするかの話でしかなくない? -- &new{2022-10-20 (木) 21:55:10}; ---自分を世界の中心として一人で訳のわからんことギャーギャー騒いでんの君だけやで、キレすぎて顔からフォイエ出てんぞ落ち着け -- &new{2022-10-21 (金) 08:28:41}; ---ああ言えばこう言うでどんどん話ズラしてって勝手に発狂してギャーギャー喚き散らしてるのはどっちだよ -- &new{2022-10-21 (金) 09:41:39}; ---お前が勝手に自分が基準だと騒いで話反らして一人でズレてってるだけなんだよなァ…頭改心くんか??それとも毎度毎度近接、特にFi優遇しすぎ!!とかヒで発狂してるご本人様か?現環境が間違い!理論上近接しか不可能な調整は運営が間違ってる!!ふざきんな!!1とか本気で言ってんなら問い合わせとタグ付けてヘッドラインに要望でも送ったらどうですかァ?? -- &new{2022-10-21 (金) 10:06:44}; ---Foでもないのに顔面からフォイエ出まくってんじゃん落ち着けよ -- &new{2022-10-21 (金) 10:19:43}; --この問題を簡単に解決する方法がある。12月のクラスバランス調整で、フォースのスキル『テクニックドミネーション』の倍率を大幅に上げる事。そして複合テクとPBにも適用されるスキルにすればいい。 -- &new{2022-10-20 (木) 20:13:29}; ---近距離のカウンターでも追加すればいいんでない?遠距離なら今まで通りで、近距離でどうとでも調整できるようになるでしょ -- &new{2022-10-20 (木) 20:20:15}; ---本当ならこういう遠距離職ってのは、自分が狙われたら火力落ちるけど近接がタゲ持ってるとこに安地から高火力叩き込むのが強いってのが協力プレイの理想なんだけどな。タゲがどうとかはダメージに対するヘイトを低く設定するとかすればいいだけなんだが無理なのかねぇ -- &new{2022-10-20 (木) 20:29:47}; ---(´・ω・`)DDONのソーサラーみたいにちゃんと詠唱するタイプになればいいのになぁとずっと思ってるわ -- &new{2022-10-20 (木) 20:38:28}; ---ウォクラがヘイト固定じゃないから、そういうのは考えてないんじゃね? -- &new{2022-10-20 (木) 20:39:58}; ---枝2 それだと近接に肉壁をやれと言ってるようなもんなんだが近接が納得すると思うか?それこそ全員が遠距離クラスでやるだけだぞ。アクション性を高くすると各自で防御や回復ができるからロール重視なんて無理な話で、敵から攻撃受けながら殴り続けるノンアクションMMORPGと比較してはいけない。NGSは全員アタッカーだが得意分野が異なる(カウンター、継続火力、ダウン時火力、支援)から長所を伸ばすのが一番いい。穴を埋めるとそれこそどれ選んでも一緒になってしまう。ドミネの倍率を上げるか、フレアのリキャストをボスダウン時にリセットするなどの梃入れはあってもいいが、エレバレを例えばイルードカウンターと同じDPSまで引き上げるとダウン時火力も高くカウンターも強いチートクラスになるだけだ -- &new{2022-10-20 (木) 20:44:50}; ---程度によるだろ。遠距離攻撃がカウンター込みの近接を上回る火力になったら不味いが、カウンターなし、非ダウン時の案山子殴りDPSは同じくらいはあってもいいと思うがね。カウンター有りなら近接のほうが強いし、ソロも当然近接のほうが強いなら別に不満ないだろ -- &new{2022-10-20 (木) 20:50:43}; ---それと「エネミーのダウン中に与えたダメージはヘイトに一切影響しない」という仕様も追加するのが完璧な最善策だな。NGS初期のFo弱すぎの頃からさんざん議論されてきたけど「Foでカウンター駆使して近距離で戦うくらいならそもそも近接使うわ」という意見が多数だからカウンターを強化する方向性は間違ってる -- &new{2022-10-20 (木) 20:59:24}; ---声がデカい集団が勝つからFo使いのアークスの集団は運営に絨毯爆撃を敢行した方がいい。努力は必ず報われるから頑張れ -- &new{2022-10-20 (木) 21:00:28}; ---そんなことしてもまたFo以外のクラスが総底上げされるだけだぞ -- &new{2022-10-20 (木) 21:04:52}; ---枝6 全部のクラスを特徴潰して均一化したいならそれでもいいがね。今回のHuやRaの調整を見てるとそういう方向に舵を切った感じはするから今後はどのクラスもカウンターが強くてダウン時火力があって継続火力も出せるようになるかもな。近接と遠距離のボス距離による火力差だけは残す感じにするだろうが、だったら最初から全部の武器をDPS統一して距離補正で離れるほど火力落ちるようにしたら良かっただけ -- &new{2022-10-20 (木) 21:11:08}; ---んなのどうでもいいから氷弱点が罰ゲームにしかなってないのなんとかせい -- &new{2022-10-20 (木) 21:14:41}; ---間合いや戦い方が違って最終的な総合火力は同程度に収まるならそれが理想の形だと思うわ実際 -- &new{2022-10-20 (木) 21:17:01}; ---まぁ、アクションゲーム的には射程や範囲、威力、燃費、そしてその発信源の攻防御力、機動力や選択肢の多さでのトレードオフの結果が総合評価で全クラスが均等になるのが理想よな。それで出る個性によって特定クエストに対する得手不得手も平等ともいえる。 -- &new{2022-10-20 (木) 21:46:37}; ---Foの言い分はFoを強くしろって要求しかないから話すだけ無駄。飽きずによくやるわ。アホくさい -- &new{2022-10-21 (金) 00:59:13}; ---お前も飽きないよな。毎度Foの話に脊髄反射で突っかかって憎い憎いと呪詛のように喚き散らして -- &new{2022-10-21 (金) 09:44:42}; --(´・ω・`)どうしても今強化必要って話ならノンチャバータヒット時にPP3くらい回復するとかでいいんじゃないかしら?それ以上やるとスティアでFo一強になる未来しか見えないわ? -- &new{2022-10-21 (金) 12:08:13}; -タリスPAのページに「近接なら奇特な趣味人以外はサブFoだし一緒にタリス持て -- 2022-10-12 (水) 09:10:51」ってコメントあるけど、もしかして近接はバースト中はタリス持たないと叩かれるやつ?やべぇ普通に使いたい武器種で遊んでたわ… -- &new{2022-10-20 (木) 10:03:55}; --面倒事をわざわざこっちに持ってこないでくれないか -- &new{2022-10-20 (木) 10:10:10}; --そこの書き込みを見て、誰がどこでどうやって叩くと思ったんだろうか -- &new{2022-10-20 (木) 12:20:38}; --タリスじゃなくていいけどサブFo以外でマルグルしてる近接はPP効率全然違うのになって思って見てるよ -- &new{2022-10-20 (木) 15:07:05}; --サブFoならタリス持てであって近接は必ずサブFoにしろではないだろうに -- &new{2022-10-20 (木) 15:33:13}; ---他の人も書いてるけどまるぐるするならサブFoのが楽だとは思うわ、タリス持てって意味ではないぞ -- &new{2022-10-20 (木) 18:50:07}; --近接は普通に多段PA振ってた方が中型以上を早く倒せる、サブFoはまるぐる用 -- &new{2022-10-20 (木) 16:00:07}; --上の木でFoが愚痴ってるからついでにFoの印象下げようとしてるだけだろ分かりやすいな -- &new{2022-10-20 (木) 16:34:17}; ---そもそも上の木はFoの愚痴なのか -- &new{2022-10-20 (木) 17:37:40}; ---運営にクソリプ付けてるアホに対する愚痴かな -- &new{2022-10-20 (木) 20:46:31}; --1週間前にコメントされた枝もついてない子木の一つだけをわざわざひっぱり出して何を言ってるんだ君は?。それは別としても「タリスPAのページを見に行ったらタリスを使えと書き込まれてました!!」それの何がおかしいというのか -- &new{2022-10-20 (木) 18:05:23}; --全員ちゃんと法撃にも盛ってて裏Foでバーストした場合の効率が野良でも違うからなぁ…防衛表裏近接職で雑魚専特攻とか見てると「君何したいの?」ってレベルで雑魚処理はタリスの独壇場だからなー -- &new{2022-10-20 (木) 20:23:51}; --お前も奇特な趣味人にならないか? -- &new{2022-10-20 (木) 20:45:00}; --近接は中型殴れってマクアド下層で習ったでしょ -- &new{2022-10-20 (木) 20:47:28}; ---これ。法撃盛ってない防具でタリス使うくらいなら、中型処理やタリサーの背後をフォローした方がよっぽど貢献できます。 -- &new{2022-10-20 (木) 23:11:30}; ---背後もだが勝手に集まるからタリス前もよくね?実際は中型やるどころかバースト中心で蒸発エネミー追っかけてる近接ばっかなんだが -- &new{2022-10-21 (金) 00:33:38}; ---バーストしてない時は中型率先してくれる近接は有り難いが…バースト中は結局タリスの火線集中と合わさって中型すら普通に解けてくからほんま近接一本はムリやで今の環境は…だがエアリオてめーは沸き範囲が広くてダメだ -- &new{2022-10-21 (金) 11:20:42}; --カタナマンならなんかあの丸い衝撃波出す技擦ってればいいと思う 他のクラスは知らない -- &new{2022-10-22 (土) 04:55:47}; -パープルというかコクーンもしかしたらトレイニア全般の不具合かもしれないが、無限トンネルになるか読み込めても地面下に落ちて行ってしまう不具合のせいで遊べない( ;∀;) -- &new{2022-10-20 (木) 21:44:47}; --今鯖死んでるっぽいぞ。公式待ち -- &new{2022-10-20 (木) 21:47:13}; --やっぱそうなのか、紫急にダメ入らなくなってこっちも1ダメしか食らわなくなって入り直したら無限トンネルなる -- &new{2022-10-20 (木) 21:48:08}; --同じく起きてるわ、パープルいけねえ -- &new{2022-10-20 (木) 21:48:39}; --エネミーが湧かない、デバイスにアクセス出来ないけどログイン出来るし謎、鯖の方に何かある感じだね -- &new{2022-10-20 (木) 21:50:43}; ---草は拾える・・・どうなってるのコレ -- &new{2022-10-20 (木) 21:52:11}; ---橋からなら別リージョンに行ける・・・ -- &new{2022-10-20 (木) 21:57:16}; --(´・ω・`)つまり…ps4でngs開いたらopすら動作ガクガクになってやべぇのも…!? -- &new{2022-10-20 (木) 21:51:51}; --敵が糞硬い敵が出ないマップ開けないワープ出来ない操作出来ない、NGS死んだわ -- &new{2022-10-20 (木) 21:55:26}; --復旧したんじゃない? 前も10分20分ぐらい変な不具合起きた時あったけど、短時間だったからかお知らせのらなかったし、どうせ今回もだんまりでしょ -- &new{2022-10-20 (木) 22:02:23}; ---まだバグってるな。ワープできない敵湧かない鉱石壊れない。 -- &new{2022-10-20 (木) 22:25:32}; --スティアリージョン行けるっぽいな。どうしたらこんなバグ出せるんだ -- &new{2022-10-20 (木) 22:25:19}; ---ハリボテ状態の場所にしか行けないぞ -- &new{2022-10-20 (木) 22:37:00}; --はいはい、復旧復旧っと -- &new{2022-10-20 (木) 22:27:32}; -不具合発生から40分は経っているのにどうして告知の一つも出さないんだよ。調査すらしているのか怪しいな。 -- &new{2022-10-20 (木) 22:31:53}; --まずハゲに電話して伺い立てしないといけないからね -- &new{2022-10-20 (木) 22:37:37}; --やっと出たで -- &new{2022-10-20 (木) 22:39:13}; --この告知内容じゃ今日はもう無理だな -- &new{2022-10-20 (木) 22:41:54}; --こんな状況で緊急(クエスト)かよ!? と、どんなカオスが待っているのかとウキウキしながらライブ待ってたら、エラー630。以後鯖メンテで入れなくなったが、ゲーム内、公式サイト共に告知なかったから鯖落ちかと思ったら、どうやら本当に緊急メンテだったようだ……。緊急メンテ告知くらい出しなさいよ……。 -- &new{2022-10-20 (木) 23:17:27}; ---不具合でどうこうの緊急メンテより遥かにやばいだろうし、実は告知は出したけど反映されなかったという可能性も0ではなさそう。 -- &new{2022-10-20 (木) 23:23:26}; ---まさかランのライブ告知は、運営の告知より発言権が強かった!? -- &new{2022-10-21 (金) 00:04:01}; ---システムの告知が反映されなかった可能性って話がなんでそうなる。 -- &new{2022-10-21 (金) 00:10:16}; ---↑冗談くらい通じてくれよ……。 枝2 -- &new{2022-10-21 (金) 00:33:22}; --スティアにいった人全員BANしてくれたら楽しそう -- &new{2022-10-20 (木) 23:54:54}; ---スティアに行って且つそこでしか手に入らないアイテムをマイショップに流したとかじゃない限りはなぁ -- &new{2022-10-21 (金) 09:45:42}; -全鯖お亡くなりになってるみたいだけど、どうすんのよこれ。告知もないし。 -- &new{2022-10-20 (木) 23:19:16}; --[[緊急メンテ>https://pso2.jp/players/news/29693/]]ってあるけど・・・。 -- &new{2022-10-20 (木) 23:24:30}; ---出てから言われても・・・ -- &new{2022-10-21 (金) 00:21:26}; ---うちのチームの情報だと23:07には緊急メンテの公式情報が出てるんだがな -- &new{2022-10-21 (金) 06:45:59}; --スク品適用したらエステに反映されてなくて泣いた。落とされる直前だったしデータ送受信の不良ぽいけど…大丈夫だよね…?笑笑 -- &new{2022-10-20 (木) 23:25:04}; -ヒで見るけど、こういうときサ終とか言ってるやつ嫌いだわ。本人は面白いと思っていってるんだろうね。 -- &new{2022-10-20 (木) 23:37:19}; --とはいえ大型オンゲでこんな大事やらかしちゃうのサービス継続に不安でちゃうのもあるよなって。面白がってサ終言うのは知らんが、今の開発がめちゃくちゃで本当にサ終が見えそうな不安はでちゃうなって… -- &new{2022-10-20 (木) 23:44:43}; --辞めるきっかけを他人に求めてるだけなのかもしれんから優しい気持ちで見てあげて -- &new{2022-10-21 (金) 00:37:23}; ---自分一人で辞めたくないから誹謗をわめき散らかして辞める人増やそうとするやつは、一人で死ぬ勇気がないから他人を殺して死刑になりたがるやつに少し似てる気がする -- &new{2022-10-21 (金) 01:07:03}; --10年もたってるネトゲなのにいまだに緊急メンテぐらいで騒ぐとかバカの極みだからほっとけ。スクラッチが無料で無限に引ける不具合ぐらいじゃないと炎上大好きマンですら見向きもせんわ。いい加減、学習しろよ -- &new{2022-10-21 (金) 00:40:15}; ---緊急メンテだから騒いでるんじゃないでしょ -- &new{2022-10-21 (金) 01:23:57}; ---リターナーとか過去にあったし、そういうレベルでしょ。もう過去に通った道なんだわ -- &new{2022-10-21 (金) 01:40:21}; ---一部の鯖やBならともかく全鯖超絶ラグ発生してマイショがやばい挙動したりスティア侵入したりはNGS開始以来一番の珍事じゃない? -- &new{2022-10-21 (金) 01:47:35}; ---ぶっちゃけ挙動とか侵入とかはどうでもいいからなあ。お前!これがどんだけすごいことかわかってないの?って言われても、だから何?だし -- &new{2022-10-21 (金) 01:55:57}; --些事を重ねる毎に引退者増やして衰退してくんじゃよ -- &new{2022-10-21 (金) 01:30:58}; --今回のは久々にヤバそうな緊急メンテだけど、日頃から見てると他ゲーならマイナス1ポイントのミスでもこの運営だとマイナス10ポイントぐらいの勢いで言われるときがあるとは感じる、不具合の多い言われるけど実際そうなんかね -- &new{2022-10-21 (金) 01:32:40}; ---ゲーム業界だけホンマ、サービスに対して不具合とか異常が多すぎて、サービス業として失格やろマジで… -- &new{2022-10-21 (金) 02:14:05}; ---今更旧PSO2をやる人もそうそう居ないけど、キャラチェンジでメモリ使用量が青天井で増えるバグ1年前からあるけど、直さないどころか対応リストにすら載らないからな。すぐ直せとは言わないけど、こういうバグがありますよくらいリストに載せてくれ -- &new{2022-10-21 (金) 02:14:10}; ---そんなバグ初めて聞いたぞ… -- &new{2022-10-21 (金) 04:21:51}; ---↑2 おま環なのでは…? -- &new{2022-10-21 (金) 05:05:25}; ---フレにも確認してもらったけど同じ症状出てたから、おま環では無いとは思うが…。キャラ選択→旧PSO2でログイン→キャラ選択→以下略…で別キャラを選んで入りまくるとタスクマネージャーで監視してたら分かるが、メモリ使用量どんどん増えてんのよ。途中でメモリエラーで落ちるかメモリ使用量が10GB超え始めて挙動がおかしくなる。仮におま環でも対応リストに再現せずってステータスあるんだからそこらへんで告知してくれ、1年放ったらかしってのは流石にな… -- &new{2022-10-21 (金) 12:23:26}; ---ここですら話題になってるの全く見たことないし告知するしない以前にそもそも運営がそれ把握できてんの?ってレベルでは -- &new{2022-10-21 (金) 20:53:59}; ---そりゃあ発生するのは旧PSO2だけだし、旧は旧で専用のWikiあるしこっちで話題になる事もなかろう。前にあっちの愚痴板に書いたけど、不安定になったりメモリリークするバグあるって言われたよ。公式に不具合報告は3回ほどしたけど音沙汰ないわ。 -- &new{2022-10-22 (土) 02:13:53}; ---ん?あーよく見たら旧の話なんか、それはすまんかった -- &new{2022-10-22 (土) 06:34:43}; ---毎日旧のSG目的で複数キャラ動かしてるけどそんなことにはなってないなあ…と思ったけれど、そもそも旧側にログイン時頻繁に応答なしや強制終了になるからクライアントごと再起動必須でそれどころじゃなかったわ。 -- &new{2022-10-22 (土) 08:23:32}; ---クラウドでスタート時みたく、通常起動でもランチャーが消えさえしなけりゃOTPとか入れなおさなくて良いから頻繁にクラ落ちても百歩譲って許せるんだがなぁ。これもご意見送信したけど対応してくれなさそう -- &new{2022-10-22 (土) 15:49:35}; --人の言うことをいちいち真に受ける人はいい鴨なだけだなあ -- &new{2022-10-21 (金) 01:48:23}; --今回は史上最悪レベルのふざけたバグだから仕方ないだろ。ところで「ヒ」ってどういう意味? -- &new{2022-10-21 (金) 04:47:56}; ---実際サービスインでほぼすべての機能がまともに使えず、ワールドマップでテレポーター使用不可、というかテレポート先が消失、床抜け&初期位置に戻らず下の下にある見えぬ床に着地(それで本来解禁されてないリージョンへ無理矢理だが侵入可能)、ハクスラゲーなのに敵が一切湧かなくなる、マイショップ不具合というゲーム内通貨関連の不具合などなど…PSO2どころか他オンゲでもこれらのゲームすること自体すら根本的に破局してるレベルの不具合が一斉に発生したのはそうそうないレベルだもんなマジで。 -- &new{2022-10-21 (金) 05:27:54}; ---なぁに、今こんなの残ってる奴なんてHDDバーストというユーザーのPCを破壊するという規格外のやらかしを乗り越えたb…いや猛者達だ、面構えが違う -- &new{2022-10-21 (金) 05:42:01}; ---スティアリージョンに入れたっていうか見かけ上存在してる遠景用の手抜き火山まで行けたってだけじゃねーの -- &new{2022-10-21 (金) 05:49:16}; ---スティア侵入→遠景データで大はしゃぎ。マイショ→実際にサーバーでやりとりされてませんでした。声がでかい史上最悪のアホどもに扇動されただけでしたね -- &new{2022-10-21 (金) 06:34:37}; ---NGS史上って狭い意味に限定しても、タスク報酬と連動したデュープバグや開始直後のメセタ消失バグや全く復活しないギャザ素材を放置してたのと比較して、緊急メンテで鯖閉じて解決ってのはちょっと弱い。スティア侵入なんて昔あったネタだしね。PSO2史上と定義を広げるとHDDバーストを筆頭にこれまたいくらでもある。ネトゲ史上に話を広げちゃうのは、きっとNGSが初めてプレイするネットゲームなんだなと微笑ましくなる -- &new{2022-10-21 (金) 07:58:53}; ---まともにプレイ出来なくなるという意味ではプレイヤー的にはたまったものじゃない不具合だが、これを史上最悪レベルとかぬかす輩がちらほら居て、燃やしたいだけのアホか何も知らないキッズなのか判断が難しいところではある -- &new{2022-10-21 (金) 08:20:37}; ---結局、踊った人は相当な間抜けだったな -- &new{2022-10-21 (金) 17:26:52}; --サ終とかエアプとか取り敢えず言っておけばカッコイイと思っている坊やがいるんだよ -- &new{2022-10-21 (金) 06:27:19}; --そもそも愚痴板なのに無理やり擁護できる人がこんなにいる事に驚いたけど -- &new{2022-10-21 (金) 06:54:25}; ---まとめ行った方がいいぞ、あっちならアンチの巣窟だから虚偽情報で叩くのもなんでもござれだ -- &new{2022-10-21 (金) 07:30:22}; ---そらアホな事言ってりゃね -- &new{2022-10-21 (金) 08:44:13}; ---無理やりって何言ってんの。それにここは愚痴板でアンチ板じゃないんだわ -- &new{2022-10-21 (金) 09:51:35}; ---そもそも木の主文が「アンチうぜー」って愚痴で、それに同意してるだけの内容が『無理やり擁護』に見えちゃう時点で相当毒されてるよ -- &new{2022-10-21 (金) 10:26:58}; ---まとめなら逃げ出してFF14に行ったよ -- &new{2022-10-21 (金) 12:22:40}; --ツイに関してはスティア侵入を試すだけならともかく嬉々としてSSだの動画だのアップしちゃう奴が大量にいたのもどうかと思ったわ。バグ利用自白、周知拡散、遠景用だろうが未公開部分の画像ネタバレと悪質行為の塊なの分かってない -- &new{2022-10-21 (金) 11:03:56}; ---公式がすでに公開してるんですけどね -- &new{2022-10-21 (金) 17:53:54}; ---たまに枝1みたいな事言う奴いるが、それが通じるのは「プレイヤーでも知り得る情報」だからであって、今回のは「開発しか知り得ない実装前の開発中情報」でしょ?例えハリボテでもそれをプレイヤーが流すのは明らかにおかしいだろ -- &new{2022-10-21 (金) 21:14:36}; --運営の支持率が落ち続けてる状態でこんな事が起きたら流石にそこを疑いたくもなるだろう -- &new{2022-10-21 (金) 11:54:48}; ---昨日辞任した英国のアレみたいだな -- &new{2022-10-21 (金) 11:58:58}; ---結果なんて決算まで分からんさ。決算で数字を出せばいいのよ運営は -- &new{2022-10-21 (金) 13:02:19}; ---つまり出なかったらマジで終わり -- &new{2022-10-21 (金) 18:59:25}; -銀行や株式のような文字や図が主なデータになる重要度の高い細心の注意をしているデータサービスですら滅多にないとはいえサーバーダウンや不具合があるのに映像、立体モデルの動作、その他ショップのやりとりなどのデータなどがあるのに本当に不具合おきないと思ってる人って存在するんですか? -- &new{2022-10-21 (金) 05:50:14}; --テスト環境で作っていたプログラムを間違えて本番環境に入れてしまった。業務系だけどオレもやらかした事あるし、やらかした人の後始末手伝った事もあるわ -- &new{2022-10-21 (金) 06:46:16}; --ニュースとか見ない学生ならそう思っている奴いるんじゃね?知らんけど -- &new{2022-10-21 (金) 08:52:34}; --他所がとか関係ないよ。こういうのは関心ない+当事者じゃなければほーんで済ましてる話だろう -- &new{2022-10-21 (金) 09:43:50}; --他のゲーム会社で無理ならSEGAでも無理。SEGAは神様じゃないってわからないバカが多すぎる -- &new{2022-10-21 (金) 17:10:58}; --いちいち言い訳しに来るのほんとおもしろい -- &new{2022-10-21 (金) 22:46:55}; -結局、カイゼラムとエンシェントって何だったの?もういらないやんこの武器 -- &new{2022-10-21 (金) 07:48:59}; --ククロゼアト「こんにちは。大丈夫ですか?」 -- &new{2022-10-21 (金) 08:20:48}; ---ククロ君とロクス君は泣いていい…特にカイゼラム発表前に強化&特殊能力付けされたロクス君は… -- &new{2022-10-21 (金) 08:29:03}; ---OP付けされたカラバリロクス君「俺は何のために産まれたんだ!」 -- &new{2022-10-21 (金) 08:37:26}; ---???「カイゼラムの交換素材になる為に産まれました!見せびらかす期間?そんなもの最低1週間ありましたよね?満足していただけて何よりです!」 -- &new{2022-10-21 (金) 08:41:58}; --そりゃあスティアで今ある武器は使われなくなるだろうからいらんわな。まぁ…4ヶ月以上も使えたんだからいいんじゃね。カイゼラムに関しては特に不満はないけどエンシェントはただの時間稼ぎだったんじゃね?知らんけど -- &new{2022-10-21 (金) 08:25:06}; --それ言い出すと新武器の実装がなくなるまで全部いらないってなるからな -- &new{2022-10-21 (金) 08:33:38}; --半年毎に言いに来てるの? -- &new{2022-10-21 (金) 08:45:14}; --カイゼラムはだいぶ使ったし、マルチウェポンもあるからむしろ良い立ち位置じゃないか? -- &new{2022-10-21 (金) 08:56:38}; --☆7レア泥激渋のクヴァリスで長い期間カイゼラムを使えたのがクヴァリスで唯一良いところだと思っているんだが違うのか? -- &new{2022-10-21 (金) 09:37:37}; ---俺もそう思うわ。しかし、プリセットってなんだっけ?ってくらいプリセットに縁がないリージョンだったな。皆が旧より武器を入手しやすくドロ率緩和、従来のレア堀したい人はプリセ厳選&カラバリって意味でプリセット実装したもんだと思ってたが違うみたいだな… -- &new{2022-10-21 (金) 12:45:24}; ---プリセ、カラバリの存在忘れてたわ…クヴァリスだとマジで空気過ぎてな… -- &new{2022-10-21 (金) 13:41:04}; ---そらプリセット掘り嫌だって要望が山ほど出てるだろうからな。じゃあ本体をレアにするしかないっていう -- &new{2022-10-21 (金) 14:37:05}; ---プリセットが消えるか確定付与ならレア武器掘りでも構わんが?プリセ厳選ができないような武器ドロ率でやる事じゃ無いと思うわ。 -- &new{2022-10-21 (金) 16:15:32}; ---堀りon堀りの至上で史上さいつよのレア堀りゲーという進化を果たしたことにウッキウキで自信満々に半年持つと確信していたエアリオ最初期がある以上、レア度が上がれば当然出にくくなるのはあたりまえと考えてるだろ。だから中間レアリティ時代にあたるリテムがバランスよくなりウケたわけだ -- &new{2022-10-21 (金) 19:03:48}; ---(ぼくにとって)リテムバランスいい、だからな -- &new{2022-10-21 (金) 20:30:19}; ---出たよご都合記憶喪失症。レリクがよかったなんだって言い続けたの忘れたか?w -- &new{2022-10-21 (金) 23:40:05}; ---個人の思うのは自由だからね、だいたいクソデカ主語になるんだが -- &new{2022-10-21 (金) 23:51:10}; ---インタビューでリテムのレア堀りが受けたって載っていたと思うんだが…枝5はそれを発言したんじゃないのか? -- &new{2022-10-22 (土) 12:17:19}; --カイゼってサンクエイムより長持ちした気がする。火山までつかっても問題ないだろうし。ロクス実装当時、それより最高級OPをロクスに付けてた常連の廃さんたちがちょっとかわいそうだった -- &new{2022-10-21 (金) 10:16:59}; ---そういう廃人は採算気にせずその時の最強装備を揃えることに執心してるから大体特になんとも思ってないよ。そこまで熱心な人が一週間後にエンシェントっていう更新ありそうな要素を考慮してない訳がないしね -- &new{2022-10-21 (金) 10:55:01}; ---勝手に代弁すんなよ普通にキレてるわ -- &new{2022-10-21 (金) 12:25:46}; ---ここじゃないところで自分たちが強化したロクスを載せてキレてたわよ。その時かなり高額なアビ付けてた人なんか特にね。 -- &new{2022-10-21 (金) 13:11:12}; --木主は序盤のコツコツブリザ集めとエンシェントに大量に人が居てにぎわってた時期に作ってクヴァリス期間ずっとカイゼラム持ちしてたのではなく、ランダマイトばら撒き&レイヨルドに人居ない状態でようやくカイゼラム作り始めたんじゃね?そしたら即+60が来たから恨み言を吐かずにはいられなかったんだろう -- &new{2022-10-21 (金) 10:20:02}; ---カイゼみたいな実装時から既に2番手に位置付けされてる武器ってどれだけ早く手に入れて使えるかが最も重要だからな。遅れて作れば作るほど腐るのが早い -- &new{2022-10-21 (金) 13:31:02}; ---遅れて作ったんなら言いたくなるだろうけど実装時期を考えてから投稿すべきだったなと思うわ。 -- &new{2022-10-21 (金) 13:43:00}; --武器の寿命は物によって変わるので、次からはその武器の潜在能力を調べてから取るといい。寿命が短い武器を取る必要なんて無いし、強くて長く使えるおすすめ武器はトロワーデとテルセウス。全ての武器の中でこの2つの潜在が最も伸びしろがある。とりあえず今のうちにテルミナ5で作っておいて、+70とか+80解禁を楽しみに待っておけ。 -- &new{2022-10-21 (金) 12:29:08}; --エンシェントやブリザーディアムはただの時間稼ぎってだけで何も面白く無かったな。クヴァリスで武器の入手難易度が大幅に上がったから他のクラスで遊べなくなって飽きやすくなった。★7を突出させるために碌な新要素や武器が無かったし、エアリオ虚無期間並みにひどかったと思う。 -- &new{2022-10-21 (金) 15:18:26}; ---せやな、プリムみたいに最初から手に入ってないと時間稼ぎにしか感じないよな~。大体無駄に出づらいレア武器の方が火力出るのおかしいし、平均プレイ時間見るにプリム辺りを強化したら最強でバランス的にもちょうどいいでしょ -- &new{2022-10-21 (金) 15:22:56}; ---エンシェントの動きが既存のエネミーと違いがあったら楽しめたんだけどなぁ。まさか全く一緒とはな… -- &new{2022-10-21 (金) 15:42:54}; ---ワンパン攻撃と回復阻害、冷害フィールドがあったでしょ!(周回するには要らない要素) -- &new{2022-10-21 (金) 16:11:14}; ---孵化待機時間…イライラ -- &new{2022-10-21 (金) 16:17:32}; ---現地までの移動も地味にイライラポイント。 -- &new{2022-10-21 (金) 16:20:28}; ---エンシェントがキューブ以外にほぼ無意味なのが勿体ない。デコルド消していいからアビ枠を三つくらい用意してくれれば狩りに行くのに -- &new{2022-10-21 (金) 16:37:11}; ---レイヨルドは大人数でまるグルするマップだと思ったら、実質ただ通り道っていうのがねぇ -- &new{2022-10-21 (金) 16:47:58}; ---運営:ロストラ回って 耐寒防御上げて雑魚や中ボスでデコルデ集めて 合間にエンシェント狩ってね! 安藤's:ほな、箱産ユニット皆で使い分けてエンシェントメインでいこ だからな 何も運営わかってねーよ -- &new{2022-10-21 (金) 16:50:37}; ---わかってねーのはプレイヤーだろ。もう運営にはやる気がないんだよ。時期的にもうプレイヤーの「やることがない」への運営の返答が何であるかは決着がついてる。まだ期待してるのか -- &new{2022-10-21 (金) 17:15:59}; ---世の中にはやる気が合っても実力がないって場合もあるから(震え声 -- &new{2022-10-21 (金) 17:27:20}; ---サービスが続いている以上期待し続けるのは当たり前ではあるが、まぁ愚痴板でそれをいうのも不毛でもあるか -- &new{2022-10-21 (金) 17:32:14}; ---期待しているから愚痴を言うんだけどね… -- &new{2022-10-21 (金) 18:39:23}; ---期待してるような愚痴に見えないようなものばかりなんだがそこは大丈夫か? -- &new{2022-10-21 (金) 18:47:00}; ---ラゲードのドロ率が狂ってたから次点のカイゼラム入手を焦ってしまって勝手に苦労してた感じだったな -- &new{2022-10-21 (金) 19:06:09}; ---最初から今の低レアの強化上限開放した状態だったなら問題なかったのにな。カイゼラム懲役で萎えてやめた奴は少なからずいる。天と地ほど性能差がある装備でやらされたらありとあらゆるコンテンツがつまらんのだわ -- &new{2022-10-21 (金) 20:18:03}; ---始めから原価突破解放なら、そもそも差をつける必要ないからねぇ。+60の☆5不遇の歪みみるに、装備のバランスをリセットしたかっただけなのかもしれん -- &new{2022-10-21 (金) 20:58:35}; --まぁ、別所でも言われてるけどラゲード掘りの最低保証よね。緩和された今でもカイゼ素材集めに行ってる人もいるから十分機能はしている。 -- &new{2022-10-21 (金) 22:39:34}; --カイゼラムが何だったのなら、新リージョンが控えてるオブゾディアは… -- &new{2022-10-22 (土) 08:54:22}; ---準備キャンペで無茶な要求することに正当性を持たせるためじゃね -- &new{2022-10-22 (土) 11:02:28}; ---そりゃエグゾディアへの前振りよ -- &new{2022-10-22 (土) 12:28:44}; ---そしてイグゾディアの前振りとなりアグゾディアの前振りへと続く -- &new{2022-10-22 (土) 18:53:29}; ---ウブゾディアをなんで飛ばしたんですか? -- &new{2022-10-22 (土) 20:05:24}; -今回のスクの回数ボーナスよさげなので回そうと思ってたけど、皆思うことは同じで沢山回った結果なのか全体的に安いせいで回す気持ちが凄い勢いで萎えてしまった… 目的はそこじゃないというのはわかってるんだが -- &new{2022-10-21 (金) 19:17:03}; --状況で個人的な気持ちが揺れ動くのはしゃーない。ワイは目的のブツさえ手に入れば残りの副産物は適宜処理するから眼中に無いって考えだけど、そこまで割り切るのはなかなか難しいよな。 -- &new{2022-10-21 (金) 20:08:50}; --過去のFAGコラボみたくキャストメインのこねーかなーと 思いつつSG引いてるから…副産物と思うしかねーよ -- &new{2022-10-21 (金) 20:10:59}; ---SGスクはダブったらバッヂにする以外ないから本当にね… 40連して揃わなかったらもう諦めてるわ -- &new{2022-10-22 (土) 00:13:09}; --(´・ω・`)旧と比べると再販ペースも速いからねぇ…売れる内に売らなきゃ、な人が多いのかね -- &new{2022-10-21 (金) 20:15:44}; ---(´・ω・`)オススメは再販で解除してもいいとは思うけどね…転売対策かな?って思ってる -- &new{2022-10-21 (金) 20:17:24}; ---最低保証だからコレ解除しちゃうとな、オススメマークついてるから最低価格として500kで売れる訳で「そのうち消える」ってなったらスクラッチ実装タイミングでは絶対売れなくなる&color(Silver){、まぁだからと言って500Kのままでいつか売れるかと言われると反論できんがね}; -- &new{2022-10-21 (金) 22:27:24}; ---初期は500kってなんだよと言われてたけど今や物によるけど500kなら普通に買う価格だしね まあいつまでも売れないものもあるが -- &new{2022-10-21 (金) 23:25:21}; ---初期は相場が桁一つ違うってそれいち。それに500kがどうとか以前にイチオシの問題点は絶対にその額以上でしか買えないことではなく、最低価格がそこから下げられないから売れない捌けないゴミでしかないっていうとこの問題だし。売れるものは勝手に吊り上がってる -- &new{2022-10-21 (金) 23:37:25}; -DFランク2討伐まで16分かかったわ。自分以外6人くらい何度もペロってた。あの人たちDFよりダメージ痛いエンシェント行ってないんだろうな、それどころかDFも行ったことないような動きしてたという正統派愚痴 -- &new{2022-10-21 (金) 21:19:27}; --R2と違って体力補正がある以上、割と冗談じゃなくソロで行った方が早いかもしれないね -- &new{2022-10-21 (金) 21:34:24}; --ベルグリンセクレテといったHP減らしまくりの火力装備だと一撃死はある感じだね。 レスタ使用時のズレはまったく直ってないから回復したのに死ぬ方が早いからHP減らしたままやっているのもありそう -- &new{2022-10-21 (金) 22:05:49}; ---木主じゃないけど小まめに回復していないってのはありそう…装備見ると☆6+60で問題ないのに同じ人が何度も床ペロするのよね。 -- &new{2022-10-21 (金) 22:15:28}; ---カタナでテキトーやっててBrのついで回復に慣れ切ったせいじゃね -- &new{2022-10-21 (金) 23:38:35}; --前半で既にやばそうな空気感じ取ったら破棄で良いんじゃね?戦闘時間伸びれば伸びるほど難易度あがるしな。まあそこまで酷いのはR1含めて1回も遭遇したことないんだが -- &new{2022-10-21 (金) 23:56:03}; --さっきのDFでリバーサー使い切るくらい倒れる人がいたけどそんなに時間かからなかったな。最速でリバーサー+シフデバを飛ばす楽しみを思い出したわ -- &new{2022-10-22 (土) 00:02:35}; --65が60に床舐めるとか嘘やろ?と思ったがDF65になってるのか、やってないから分からんかった -- &new{2022-10-22 (土) 01:18:32}; --後半ほぼ2確で死ぬし、少しでも回復サボったりお手玉されたら事故死は普通に有り得るな。アドオンでも耐久全然かわるし野良なら多少は大目にみてやれ -- &new{2022-10-22 (土) 01:35:15}; ---儂もさっき確1されたしDF2でペロるのはしょうがない思ったほうがエエデ、ぶっちゃけ紫とかエンシェより緊急65のほうが攻撃痛い気がするわ -- &new{2022-10-22 (土) 02:57:16}; --想定演習R2の様な戦闘不能回数による失敗は無いんだから腕に自信が有るなら不慣れなプレイヤーを気遣ってあげようぜ。 -- &new{2022-10-22 (土) 03:32:05}; ---こういう愚痴は「他人に愚痴を言えるすごい自分アピール」が目的みたいなもんだから実害の有無は関係ないことが多いのよ。承認欲求の変化球みたいなもんだ -- &new{2022-10-22 (土) 03:45:57}; ---ミサワと同じよ。 俺にターゲットくるわーつれーわー(意訳:俺強いでしょ?ね?ね?) みたいな書き込みはある -- &new{2022-10-22 (土) 04:11:37}; ---というか文の最後にわざわざ「正統派愚痴」とか書いてるのがなんかもうね… -- &new{2022-10-22 (土) 06:29:01}; ---正統派とかはさておきまともじゃないのにもまみれてるから、そういう意味合いの主張としてはわかる -- &new{2022-10-22 (土) 18:52:11}; -まるぐるでタリスぶっぱしてくれるのはいいんだが、Eマーカーが移動したら手を止めてくれないか。PSEゲージがもりもり下がっていくわ・・・ -- &new{2022-10-22 (土) 07:46:03}; --T発生したら放ったらかしでいくけど、発生してないならどうせ自分がやらなくても野良が処理するし一緒に倒した方が早いから倒すわ、さすがにそこまで野良に求めるのは無理があるし固定行った方がいい -- &new{2022-10-22 (土) 09:17:50}; ---Tもカオスじゃ無いなら4まで上げる為に雑魚処理した方が良いんじゃね?Tにももう特別旨味有るわけでは無いしバースト狙った方が美味しいと思うんやが、むしろ3でTに猪みたいに突っ込んで行く方が謎なんだが -- &new{2022-10-22 (土) 09:28:05}; ---Tはワンチャンでアイマノバースト狙えたりカプタン出たり、クヴァリスならエンハンサーはトライアル限定だったりもするからガンガンクリアして更新していった方が良さそうだが…どうせ五分経てばバーストするんだし -- &new{2022-10-22 (土) 09:40:39}; ---自分の場合Tの内容確認とボス&雑魚トライアルだったら雑魚殲滅してから分散してる、マノンアイナの可能性もあるしロスセンだと結晶w3もあるしね こきぬ -- &new{2022-10-22 (土) 10:18:15}; --まるグルって分散狩りするもんじゃなかったの? -- &new{2022-10-22 (土) 10:04:03}; ---ゲージ上昇率の高い集団を狩って早く4まで上げようってのは今は流行らないのかな -- &new{2022-10-22 (土) 10:51:12}; ---分散しても多少なんとかなるの正直エルノザくらいじゃね。他は広過ぎる・高低差が激しい・入り組んでる、とかのどれかだから意思疎通できない場合だとE・Tが変なとこに発生して大抵面倒な事になったりする -- &new{2022-10-22 (土) 12:21:08}; ---火力による -- &new{2022-10-22 (土) 12:57:07}; --5分経過してない時の4なんて信用できないから分散しようとEマークやTマーク追いかけ回そうと気にしなくていいと思うわ。 2の時にT出たら最優先で行くのも多いけど手間がかかるボス討伐系なのかラッピーなのか行ってみないと解らないし、行った以上は倒さずスルーなんて統率は野良で出来る訳無いし。 -- &new{2022-10-22 (土) 10:48:54}; --野良ならすぐリカバーできる3まで上げて、3からEマーカー追いかけた方が無難 -- &new{2022-10-22 (土) 11:35:00}; --ここ見りゃわかるけど人によって考え方が違うから野良だと諦めるしかないね。 -- &new{2022-10-22 (土) 12:13:00}; ---特定のプレイスタイルを周囲に求めるならその旨をキチンと伝えて同意を貰えば良いだけだしな -- &new{2022-10-22 (土) 13:24:31}; ---ここの書き込みですらバラバラなんだから野良なんて尚更よね〜 野良の動きが悪いと毎回イライラしてる人は精神衛生ツラいだろうに -- &new{2022-10-22 (土) 14:00:52}; ---そもそも野良なんてそんなものだから諦めるしかないんだよな……嫌なら本当に事前にメンバーを募集するしかないよ -- &new{2022-10-22 (土) 17:20:40}; ---マーカー移ったら即次に行くってのを意思疎通取らないでやろうとするのは、受け身すぎて驚くわ -- &new{2022-10-22 (土) 19:15:22}; ---そもそも「マーカーが出てる場所にいるエネミーを倒すとゲージが上がりやすいし、マーカーの無い場所にいるエネミーを倒してもゲージ下がる確率の方が高い」という基本ルールを知らない人が多い -- &new{2022-10-23 (日) 08:20:07}; ---情報自体がごちゃごちゃしてるからな、前はマーカーは目安なだけって風潮もあったし -- &new{2022-10-23 (日) 08:24:22}; ---おいらもEマーク移動しても残り全部狩る派なんだが、残り物処理中に光柱でることあるよ。一人だけでやってるときもそう -- &new{2022-10-23 (日) 09:35:44}; ---ゲーム内でそのルールが明言されてるならともかく外部の一サイトの検証結果じゃたとえ正確でも独自ルール扱いは免れないでしょ。布教するより公式に言及してもらうよう働きかけた方が早そう -- &new{2022-10-23 (日) 11:32:17}; --Eが移動したら即次のEに移動する人が結構な割合で中型のエンハンスド放置してってんだけど・・・オブゾディア武器いらんのかな?まぁオーディナルタワーで全職分手に入れる手段が確定してるから、現段階の薄っすい確率なんてどうでもいいのかもしれんが -- &new{2022-10-22 (土) 20:02:46}; ---Eマーカー付与前のエネミーならゲージ上がる可能性があるけど、Eマーカー移動後のエネミーはまず上がらない&高確率でゲージ下がるから避けてるのよ。 -- &new{2022-10-22 (土) 20:20:07}; ---マジで!そうだったんかー。残った中型倒すと割と上がってる気がしてたけど気のせいだったんかな -- &new{2022-10-22 (土) 20:27:03}; ---↑それ本当に居残り組が中型倒した場所から光の柱が出てる?移動したマーカーの先にいる小型が同時に倒されてそっちで上がってる可能性が高いと思うけど -- &new{2022-10-23 (日) 08:24:35}; --もう小型にゲージフラグ付けなくいいよな。一つの群れの中型二体どちらかに上下フラグ持たせておけばOK。小型は倒しても上げ下げなし -- &new{2022-10-22 (土) 21:03:08}; --ハイランク野良でバーストさせやすくする結論が分かったけど、エルノザだけはタリスが複数人で別行動してリーチさせると効率いいんだが、エルノザ以外の戦闘エリアはゲージ3まで上げたら全員で素直にマーカー追いかけるのが一番いいよ。3の時に別動隊が狩り続けても2に下がる事が非常に多いし、3で全員でTマーカーの雑魚エネミー処理してる途中で4に上がるパターンも結構あるから。 -- &new{2022-10-23 (日) 08:06:52}; -今装備で欲しいと思えるものが全然なくてつらい ただただ緊急で次のレアリティで使うためのカプセル集めるくらいしかない状態になってる… -- &new{2022-10-22 (土) 15:00:31}; --スティアまではそんな感じじゃね?俺はデイリーウィークリータスクとメセタ溜めて落ちてるわ。 -- &new{2022-10-22 (土) 15:07:09}; --常にその状態なのが普通じゃね? -- &new{2022-10-22 (土) 16:54:45}; ---新リージョン解放後しばらくはそんなことないでしょ それでもその状態ならもう止めた方がいいかも -- &new{2022-10-22 (土) 21:13:28}; ---無印末期はユニーク潜在やら変形武器が魅力的だったけどNGSの武器は見た目も潜在も全く愛着湧かないから事務的に強化してるだけだな。防具はグラ消滅してセット効果も消えたから尚更 -- &new{2022-10-22 (土) 22:24:21}; ---武器実装の格差が~ってうるさいからシリーズ物しか出なくなった、全部ユーザー様が望んだ通りなんだろうさ -- &new{2022-10-23 (日) 00:47:55}; ---シリーズしかないのは歓迎している俺みたいなのもいるしなー -- &new{2022-10-23 (日) 08:26:59}; ---ユーザ様ねぇ・・・マルポン目玉に出しといてシリーズ化しないって本末転倒な事してる方がどうかと思うがな。 -- &new{2022-10-23 (日) 09:30:15}; ---マルポン出来るから性能マイルド、マルポン出来ないけど個性ある潜在とかそういうのが両立すれば理想的だけど、いまの開発力だとバランス調整無理って投げるんだろうな -- &new{2022-10-23 (日) 09:38:06}; ---個性ある潜在だすと呪いとか人権とか言い出す奴いるしなぁ -- &new{2022-10-23 (日) 09:57:58}; ---呪いでいうならコルディーク系がすでに片足突っ込んでるわ。アップグレードし続けられるなら旧時代のザラ系より厄介になりそう -- &new{2022-10-23 (日) 10:17:58}; ---実装1か月後に☆15実装されて即死したザラ程度ならすぐ死ぬじゃん...? -- &new{2022-10-23 (日) 10:52:54}; ---攻撃力十分あってHP9割あればマッシブ維持できるのが今後ずっとついてくるってなると結構大きいぞ -- &new{2022-10-23 (日) 11:17:00}; ---テルセウス、トロワーデとかのクリ系もやばいな、今の段階でテルミナ5ならカイゼと同等程度の火力出る、クヴァ紫もギリソロクリア出来る、アプグレ続くならこの辺り一個あるだけでずっと付いて行けるかもな -- &new{2022-10-23 (日) 11:40:22}; --今はギガスⅣを高値で売る事が出来るからパープルをブン回すのに必死になる時期だよ。新規装備が来る頃にはカプセルの緩和も来ているだろうから今は貯める時期では無い。 -- &new{2022-10-22 (土) 17:47:57}; ---ラゲードもエフィタスもギガスⅣも良い値段で売れるし珍しく金策できる期間だからな。出ねえけど -- &new{2022-10-22 (土) 18:02:11}; ---ただまあ、スティアでレベル帯上がるとその辺も出やすくなりそうだからなぁ -- &new{2022-10-23 (日) 09:39:04}; ---自分用は出やすくなってから安値でつければいいけど、今高値でもつけたい人間に売りつけるのが金策なのよ -- &new{2022-10-23 (日) 11:20:13}; --アビ5は出て来るとしてソール系、ギガス系、ステ系の5はいつ出るかだな。ソールはエアリオはPP+5、リテムはHP+15、クヴァリスはHP+10、PP+3と来たけどスティアはHP+5、PP+4となるのか下限補正やダメ耐性が付く形になるのかは気になる所 -- &new{2022-10-23 (日) 09:49:02}; ---打射とか射法の威力の複合で、HPPP下限微増とか -- &new{2022-10-23 (日) 10:42:48}; ---スティアドミナが来ると同時にハルファドミナが来るよ -- &new{2022-10-23 (日) 11:34:30}; -&color(Red){''コメントが2000行程度''なので''12時15分頃に新設する''わね。}; -- &new{2022-10-23 (日) 12:00:31}; |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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