Comments/パンゴラン のバックアップの現在との差分(No.0)
[[パンゴラン]] -海老というよりキツネかネズミに近いです。 -- &new{2022-06-11 (土) 15:11:22}; -怒り後の串刺し攻撃が無音なんだけどおまかんかな -- &new{2022-06-11 (土) 16:24:27}; -そのままほぼ直球でパンゴリンがモチーフか -- &new{2022-06-11 (土) 17:21:40}; --パンゴリンって何だと思ってググったら、センザンコウのことか! -- &new{2022-06-15 (水) 11:56:29}; --毒虫の類がモチーフかと思ってたら哺乳類だったとは… -- &new{2022-06-15 (水) 12:11:40}; -怒り状態のときにまとう尻尾の氷ですが、尻尾を攻撃し続けると壊せます。破壊後、氷が復活するのかはわかりません。 -- &new{2022-06-13 (月) 10:26:01}; -コアが上側にある時と下側にある時でWBの部位としての扱いが変わるのはまだギリギリ許せるが、モーションごとにコアの部位としての扱いが違うのはもはやRaへのイヤガラセ以外の理由が見つからん・・・ -- &new{2022-06-13 (月) 19:32:25}; --尻尾にWB貼って早めに物理ダウン取ったほうがいいのか、胴とコアに交互に貼った方がいいのか迷うね。クロコダラスも顎とコアで交互貼りか、ずっとコアに維持するかで迷うんよな -- &new{2022-06-15 (水) 00:17:32}; --コアやコアのカバーの何れかにWBを貼っても隠れる時間が長すぎるし、隠れる度にWB張り替えするのは切り替えの多さ的に現実的じゃない。Ra以外のクラスが問題ないのであればダウン時以外は尻尾にWBしたいのだけど、Ra以外の意見を聞きたい。 -- &new{2022-06-15 (水) 12:01:12}; ---接近やってると尻尾よりはわりとコア狙いな人が多いイメージなので、コア貼りじゃなくて頭?に貼り付けのダウン時コアでいいんじゃないかなって思ったよ? -- &new{2022-06-17 (金) 23:24:50}; ---物理ダウン判定はあくまで尻尾で頭じゃないんだよな。つまりタイダル系の足にあたるのがパランゴンの尻尾で、タイダル系の胸コアにあたるのがパランゴンの頭コア。ただしパランゴンのコア前カバーはタイダル系のように破壊できない。近接がタイダルの足を殴るようにパランゴンも本来は尻尾を殴るべきではあるんだろうけど、尻尾を攻撃するのは難しいらしくみんな頭を攻撃してる(非弱点破壊不可ダウン蓄積無しにも関わらず)。理想と現実が違うのでWB箇所に悩む。 -- &new{2022-06-19 (日) 12:19:36}; ---近接で尻尾殴ってるけど、いうほど殴りにくいかね?単に尻尾でダウンするの知らないだけじゃない? -- &new{2022-06-19 (日) 12:30:35}; ---ページ上部の弱点属性とか書いてるとこに物理ダウン部位の項目追加して目立つようにしたら広まらないかな?ここだけ変えるわけにはいかないから同意取らないといけないだろうけど。 -- &new{2022-06-19 (日) 12:56:30}; ---タゲ持ってなければそんなに殴りづらくは感じないかな。コアでダウン発生するのを胴体でも発生すると勘違いしてる人はいそう。 -- &new{2022-06-19 (日) 12:58:47}; ---連続ごめん、有効状態異常ってNGSだと弱点属性と同じ事を2回繰り返し書くだけになるから、追加じゃなくて表の形自体はそのまま「分類,弱点属性(属性ダウン),物理ダウン部位,部位破壊,弱点部位,実装日」に項目名変えるのでもいいかもしれない -- &new{2022-06-19 (日) 13:03:14}; ---[[Sandbox]]こんな感じ -- &new{2022-06-19 (日) 13:36:02}; ---属性ダウンしないやつは注記しとけばいいし、それでいいんじゃない。集いに持って行ってみれば? -- &new{2022-06-19 (日) 13:44:48}; ---編集の話はともかく、''「尻尾WBの方がいいらしい」''という点については特に異論が見当たらないという事でいいのでしょうか?法撃職多めならたまに露出するコアにWBすることも考えられると思いますが、少なくとも非弱点の頭部(コアのカバー)は属性ダウンでも物理ダウンでもなく破壊も出来ないのでWBする価値は薄いと思われます。 -- &new{2022-06-24 (金) 15:16:28}; ---そろそろ1週間経つけどはっきり賛成・反対の返事が付かないから全く手が出せない… -- &new{2022-06-24 (金) 20:48:43}; -レリーヌもそうだけどワープした後の位置で次の行動が読めるな。プレイヤーの近くにワープした場合もう1回ワープしてから叩きつけ。この時はひっくり返らない -- &new{2022-06-14 (火) 03:31:11}; -振り下ろしの時の先端の当たり判定は見た目よりだいぶ長い。かすりすらしてないのに当たる。 -- &new{2022-06-15 (水) 00:51:29}; --ゲームあるあるの地面叩きつけ時の謎範囲衝撃波だな! -- &new{2022-06-15 (水) 12:23:22}; -予備動作が回転と似てるけど、回転せずに尻尾で後方を払う攻撃があった気がする。 -- &new{2022-06-18 (土) 14:34:47}; -絶望の大回転の防御タイミングが本当全然わからん… 素直に逃げた方がいいのか? -- &new{2022-06-19 (日) 02:56:40}; --大回転の判定が来る直前に尻尾が揺れるのが目印。 -- &new{2022-06-19 (日) 10:45:30}; --回り始めはない。飛ぶ時辺り -- &new{2022-06-24 (金) 12:14:07}; --何を基準にすればいいのかわからずフィーリングでやって、早すぎたり遅すぎたりできたりしてる。周りのみんなは大体ちゃんと出来てるのよね。経験の差かな。 -- &new{2022-07-04 (月) 00:27:48}; ---紫10周もしたらある程度慣れるんじゃないかな、野良絶望みたいに間隔空くと慣れにくいと思う -- &new{2022-07-04 (月) 01:24:41}; -ビグフロッガの親戚っぽくも見えるけどドールズなのよね。フロッガが侵食っぽい事を受けたのか、フロッガはエアリオ固有種なのか… -- &new{2022-06-25 (土) 23:47:13}; -串刺し3連は捌き方によって途中キャンセルになったり直後のワープ回数や派生が変わるような感じがするのですが、慣れてる人どうでしょうか。 -- &new{2022-07-04 (月) 00:31:42}; --クレイジーテイルで20分ほど戯れてきただけだからあくまで体感だけど、3連続パターンと途中キャンセルするパターンが別技として登録されてる気がする。連撃中に範囲外まで逃げると途中で止める(3連続パターン)時もあれば途中キャンセルしてワープに繋げてくる時もあるし、逆に範囲内に居続けても途中キャンセルしてくる事もあるし、結局パンゴランの気分次第って感じがした -- &new{2022-07-05 (火) 16:19:50}; ---あとついでに。こっちが立ち止まってても全然違う方向(角度は毎回一定)に尻尾叩きつけする事がたまにあったけどあれ何なんだろう。横にダッシュしてても当たらないくらい見当違いの方向だから偏差射撃にもなってないし -- &new{2022-07-05 (火) 16:26:01}; -腹部コアの物理ダウン蓄積、属性ダウン中だと蓄積されないっぽい。(クレイジーテイル調べ) -- &new{2022-07-06 (水) 00:23:18}; -この子相手に常時青ダメ出せる職ってございますかね? -- &new{2022-07-06 (水) 04:14:57}; --RaでWBするくらいですね -- &new{2022-07-06 (水) 04:48:11}; -串刺しの効果音が鳴らなくてタイミングが見切れない。音が無くなる原因は何? -- &new{2022-08-07 (日) 00:11:25}; |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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