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愚痴掲示板

  • (´・ω・`)愚痴板Vol28新設完了。 -- 2021-12-23 (木) 10:29:38
    • (´・ω・`)おつよー -- 2021-12-23 (木) 10:49:20
    • (´・ω・`)おつよー -- 2021-12-23 (木) 11:03:01
    • (´・ω・`)O2よー -- 2021-12-23 (木) 11:10:03
    • (´・ω・`)今気づいた…今、雑談版は128でこっちは28なのね!100も差をつけられたか…。 -- 2021-12-23 (木) 19:28:28
  • ステラーグレイスの「グレイス」ってどういう意味なのか気になったから辞書引いてみたけど、「優雅さ、優美さ」「上品さ、美しさ、品格」「寛大さ、優しさ」「神の恩寵」…らしい。どれもNGSとは無縁だな -- 2021-12-23 (木) 11:51:59
    • はいはい調べられて偉い偉い -- 2021-12-23 (木) 11:59:30
    • 君が無縁なだけでは? -- 2021-12-23 (木) 12:03:40
    • 818390 いつもの愚痴板荒らしやろ -- 2021-12-23 (木) 12:07:40
    • 雑談版から逃げてきたチキンだ -- 2021-12-23 (木) 12:45:12
    • ステラーギフトの上位版ってだけでしょ -- 2021-12-23 (木) 12:55:14
  • Sグレイズの上限30といい、なんかやり込む人と全然やらない人の格差を気にしてる節があるけど、やり込む人が優位になるのは当然なのでは?そんなだからNGS薄味っぽいゲームになってるのでは…? -- 2021-12-23 (木) 12:21:33
    • ガッツリやる層にとっては物足りなく、少ししかやらない層にとっては魅力が足りない。そこの調整だけが悪い方に完璧すぎる。 -- 2021-12-23 (木) 12:35:21
    • ノーマルはハズレって感じだし見つけても開けずにソナーから除外したい -- 2021-12-23 (木) 12:39:46
    • 青銀金って分けずに一種類だけにして、その中にドレド3とかの当たりや外れも入れたほうが良かったんじゃと思う。そっちの方が宝箱開けてるみたいだし、青は外れってならんし -- 2021-12-23 (木) 12:55:28
    • 探すのめんどくさくて途中で投げちゃったワシみたいなのも居るから、ショボい中身でも文句はないかなぁ・・・ -- 2021-12-23 (木) 13:11:10
    • (´・ω・`)そんな事すら満足に出来ん奴が他所のゲームでマルチに迷惑かけんようにする為の隔離施設やぞpso2は -- 2021-12-23 (木) 13:12:07
    • 客サイドがどんどんワガママになっていったのがネトゲだからねえ、俺より長くやってるプレイヤーが俺より先にいるのはずるいって平気で言うんだぜ -- 2021-12-23 (木) 13:18:22
    • やりこむ人は金銀揃えてそれ以外の人は金以外は適当って感じだと思うから一応は差は出るんじゃね -- 2021-12-23 (木) 13:21:45
    • やり込む人は時間に割と余裕があるわけだけどこのゲームの場合それが必ずしも課金につながるとは限らないからな、P2Wなら課金で強さが買えるから話はまた別かもしれないけど -- 2021-12-23 (木) 13:31:29
    • フレンドとかもうちょっとでメセタ1G突破だヒャッフーとかテンション上げてるし、薄味なら薄味の立ち回り方あるから問題ないんじゃないかな多分、知らないけど(まだ150M程度しかないエアル堀勢) -- 2021-12-23 (木) 13:33:43
    • ニートが夢中になって遊んで拾ったものを喜ぶなら別にいいんじゃねえの?ゲーム内アイテムや通貨にリアル価値なんて一切ない事に気づいてしまうほうがはるかにヤバいと思う -- 2021-12-23 (木) 13:42:54
      • 問題は上がどうこうじゃなくて下が文句言うことやからなぁ -- 2021-12-23 (木) 13:49:24
      • 慈善事業でもないんだし時間だけあるやつが喜ぶゲームとか大した商売にはならんだろう -- 2021-12-23 (木) 15:27:06
      • 時短に金払うって方式はあるけどね。いわゆるスキン販売っていう安定しない方式で落ち着いてるNGSには関係ないかもだけど。 -- 2021-12-23 (木) 15:49:45
      • 主な収入源はスクラッチだから、着せ替え勢の機嫌さえ損ねなければ平気だとおもう。ニートであろうが無課金であろうが常時人がいて、着せ替え勢が「お前はメセタで買ったそのショボい服のみ、俺は一番人気のこの服と髪型とロビアクとアクセ」と思い、ニートが「メセタで全部買ってやった、貴様ら養分乙w」ってお互いを思わせることができたら勝ちなんよ。 -- 2021-12-23 (木) 18:07:38
      • 収入はスクだがゲームとしては全体の評価だと気づいてればこうなる前に方針転換できてただろうね。 -- 2021-12-23 (木) 19:42:24
    • プレイ時間と報酬が線形になると格差拡大しすぎて開発の今後の調整が面倒になるからね。序盤はプレイするほど稼げるけど最終的に収束するくらいがいい塩梅でしょ。やることなさすぎて薄味なのは同意だけど -- 2021-12-23 (木) 14:29:56
    • ステラーてっきり30分制限のイベント緊急と思い込んでリテム中央で7個集めきったのに金銀優先するべきだったとかお辛い -- 2021-12-23 (木) 15:41:37
      • それは流石に公開されてる情報ぐらい確認しようぜ -- 2021-12-23 (木) 17:38:30
    • この忙しい時期にやるイベントじゃないわ、今はソシャゲみたいにアイテム配ってて欲しい -- 2021-12-23 (木) 19:32:49
    • やり込もうがやるまいがぜーんぶおんなじ「ただゲームで遊んでいるだけの人」なんだから差がつかない、差がつきにくいのは自然なことでは -- 2021-12-23 (木) 20:09:44
    • 1時間以内にステラを30個とって最大15万メセタ。支援スクラッチを引いてカプセルの確率が3割として10連してマイショで売ったら400万メセタから500万メセタぐらいになる感じかな。ステラは割にあわないよ... -- 2021-12-24 (金) 01:27:47
      • そりゃスク引いて売るのに比べたらほぼ全ての金策が効率悪くなるでしょ・・・ -- 2021-12-24 (金) 03:07:41
    • いや赤コン探しの類がコンテンツだと思ってること自体が間違ってるんじゃねえの?Sグレイスが「ワールドイベント」とか言ってやたら仰々しいけど、基本が石ころとパワー1程度のしょっぱい報酬だし。例えばソウルシリーズの「あそこのアイテム抱えてる亡骸にはどうやって行くんだろう」みたいなもので、アイテムも貴重なら頑張ろうとも思うのだが。NGSはそっち系のアクションでもないしな。Sグレイス探す時間でカプセル集めてた方が有意義じゃないか?てな訳で私はもうやらない -- 2021-12-24 (金) 03:08:15
      • 個人的には金銀っていう報酬差を明確に意識させるものがなければステラーグレイス自体は割と楽しかったよ。途中から金銀だけ取るように変えてみたけど何も良いものでなかったから徒労感半端なかったけど…逆に言うとそういうのがなければマグのソナーを使いつつあっちこっち走り回るだけで楽しかったわけでコンテンツとしてはアリよ。小木主には合わんかったってだけだね。 -- 2021-12-24 (金) 09:07:50
  • 老練倒しまくってるけど、中々レリクシリーズがドロップしないって愚痴です。泣 -- 2021-12-23 (木) 12:45:07
    • 100体倒して一本出ればいい… -- 2021-12-23 (木) 12:45:49
      • 100体程度で出るならむしろ簡単なのでは -- 2021-12-23 (木) 13:38:03
    • きのうようやく26になって老練狩りが始められる・・・ -- 2021-12-23 (木) 13:08:07
    • まぁ趣味要素みたいな奴だし・・・中途半端に手が届く難易度よりは、切り捨てられる程マゾい方がストレス抱えなくていいや(遠い目) -- 2021-12-23 (木) 13:28:23
    • フルPTで10分経過部屋を回遊プレイがよさそうだけど欲しい武器を限定してやるとなかなかメンバーを集めるのが大変だ -- 2021-12-23 (木) 14:52:04
    • 常時狩れるものは渋くしたいとダメって昔のネトゲじゃ常識さ(老害並感) -- 2021-12-23 (木) 16:08:51
      • 出やすいのは当たり前になるだけだからなぁ -- 2021-12-23 (木) 17:59:52
      • やはりホモは老害 -- 2021-12-24 (金) 17:19:03
    • 老練程度で簡単に手に入ったらパープルの意味ねえよ。パープルトリガーの出土率から考えればレリクはパープルの報酬限定でも良かった。トリガー拾うか買ってレリク自ドロ狙うか、拾ったトリガー売ってレリク出品を待って買うか、可能なほうを選べばいいだけ -- 2021-12-23 (木) 20:54:43
      • パープル限定にしたらそれこそ荒れてパープル弱体化されるのが落ちだからパープル行かなくても取れるほうが良いし、効率考えたらパープルのほうが良いなんてこともないほうが良い。そうじゃないとパープル弱体化されるから(大事なのd -- 2021-12-23 (木) 21:26:37
  • ようやくクラス間のバランスが取れてきた感じするけど、しいていえばBrが地味な感じする。みんなの手ごたえはどうよ(荒れかねない話題だからこっち) -- 2021-12-23 (木) 16:13:48
    • 理論的なとこだけなら概ね同意見。ただ今度はエネミー側の動きが近接アンチになってきてる気がする。バランス崩れる程じゃあないが違和感はある -- 2021-12-23 (木) 16:31:52
      • バクステ多すぎよね -- 2021-12-23 (木) 16:54:22
      • バクステもそうだし、微妙に体や部位が浮いてて地上だと命中しないパターンもあるのがね -- 2021-12-23 (木) 17:38:28
    • バランスというか、Raの公式曰くの運用想定(常に動き回って戦う)と実際の機能性(PA隙だらけ・カウンター弱い・耐久も低いから耐えて反撃も厳しい)が他クラスよりマッチングしてないというかチグハグ感・・・はいつマトモになるのかなーとは思った。昔から運営はRa嫌いとかネタにされる位対応お粗末扱いだから無理そうだけどさ -- 2021-12-23 (木) 16:38:36
      • 攻撃手段的に少数2~3匹の複数雑魚の殲滅力が微妙なのはまだいいとして、せめて絶望相手にまともなDPS出しながら戦えるタイマン能力ぐらいは欲しいな -- 2021-12-23 (木) 16:53:32
      • Raってタゲ取ってるかどうかでやりやすさが大きく変わるよね。他クラスはカウンターしたいからタゲ持ってるほうがやりやすいけどRaだけは逆な感じ。ボスソロとかやってみるとカタナなんて目じゃないくらいやりづらかったし。 -- 2021-12-23 (木) 17:03:27
      • ソロ状況で逃げ撃ちするも、ブレイズの移動速度だとギリギリ回避出来ない攻撃も多いしね。かといってRaのカウンターは挙動部分のDPS自体がブレイズの照射部分と近い数値だから、余程連続攻撃でもされない限りはただのPP回復出来る弱攻撃という -- 2021-12-23 (木) 17:14:00
      • 正直Raは火力も上がる複合OP以外で火力盛らず、低いHPとかPP盛って取り回し重視のヘイトを奪わない凡火力運用が最適解な気がする。ソロ状況で苦戦するなら火力防具とか準備したほうがいいだろけどね(あればノート堀とかに便利だろうし) -- 2021-12-23 (木) 17:21:42
      • Raの追加スキル他の職に比べてひどすぎるとは思う -- 2021-12-23 (木) 17:21:58
      • ランチャーWB:無印と比べてただでさえ発射がかなり遅いWBがもっと遅くなります、スプレッドワイド:奥行が減って外れやすく・横幅が増えてカス当たりしやすくなります、ボム無敵:被弾キャンセルの悲劇を防ぎます ←正直これしかまともなのがないという -- 2021-12-23 (木) 17:23:59
      • 個人的にRaはカタナの比じゃないくらいどうにかしないと行けない職じゃないかと思ってるけど、WBの存在とダートやダッシュアタック等々ライフルがギャザリングに快適すぎて使用率高そうのが問題を複雑にしてる気がする。 -- 2021-12-23 (木) 17:32:22
      • まぁRaを純粋に強化するともうRaだけで良くねってなりかねんからな。普段使いのダートが便利すぎる -- 2021-12-23 (木) 17:37:48
      • まあでも弓と比べたらAR+ランチャーとかけっこう強くない? -- 2021-12-23 (木) 21:42:59
      • 枝9 タゲ持ってない場合はそうだね。タゲ持ったら弓のほうがやりやすいと思う。 -- 2021-12-24 (金) 01:33:09
    • 職じゃないけど、ゾンデが優秀すぎてタリスのPAほとんど使わなくなったわ。 -- 2021-12-23 (木) 17:03:18
      • テクは全般的に一気に底上げされたよね。命中判定も射界も強化されたし、ゾンデも範囲拡大されてるしで今まではいったい何だったのかって思うくらい -- 2021-12-23 (木) 21:45:52
      • 新PA強めにする予定なんじゃない?何時ものローテだと思うよ -- 2021-12-24 (金) 00:19:22
    • 弓でWBを撃ってるブレイバーだ -- 2021-12-23 (木) 17:29:00
    • カタナはタイマンで多段すら確実にJGできたら近接最強に加われるけどその前提がキツい。弓は扱いやすいぶん伸び悩む。ゴリ押しイノシシな俺には難しいです -- 2021-12-23 (木) 18:03:49
    • カタナはまだ全体的にぎこちない。あと1キャラ分くらいリーチ欲しい。単純に操作していて楽しくない。弓はフレンジーのチャージ長すぎ。今でもシティでBr少ないからそういうことなんだろうな。言うても新PAも来るし、ネトゲはいくらでも調整できるのがウリでもある -- 2021-12-23 (木) 18:48:42
    • Brはサブクラスで真価を発揮するから、リバーサルするだけ80回復できるの超便利! -- 2021-12-23 (木) 19:10:48
    • Raなんて金魚のフンや、他職におんぶにだっこなんだから弱くていい、強くて楽だったらみんなRaになっちゃうよ -- 2021-12-23 (木) 19:32:00
      • 今のRaは火力の観点だと弱くはないのがむしろ問題だと思うな。火力OP盛りまくってランチャー多用してると結構タゲ取っちゃって、そうするとRa本人はカウンターできないから避けるのが手間で困るし、味方の近接勢はボスがRaの方に走って行っちゃうから殴れなくなって困る。上の子木でも出てるようにRaが強いことがデメリットになるのがおかしいと思うんだよね -- 2021-12-23 (木) 20:16:18
      • なんでRaHuでタゲとっちゃったらタゲ外れるまでWB用のライフルマルチしたソードもって近接戦闘に移行してる。 -- 2021-12-23 (木) 21:04:31
      • 火力が出過ぎて問題なら自分で火力調整すればいいだけよ。昔からネトゲの火力クラスはそうしてきたのよ。 -- 2021-12-23 (木) 21:21:04
      • (´・ω・`)無印であったステルスアタックリングに該当する物があればいいんだけどねぇ -- 2021-12-23 (木) 21:25:46
      • 自力で火力調整は出来るけどなんか寄生してるみたいで気分的に嫌なんだよなぁ。それにRaに頻繁にタゲが飛んでくるときは味方の近接がそこまで火力出せてない場合もあるわけで、そこで自分も火力落としてると更に時間かかってメンドクサイ… Huのウォークライを超強化して使用者に5分くらいずっとタゲ貼り付くようにしろそれで解決する(迷走) -- 2021-12-23 (木) 21:45:00
      • ウォクラはもっと効果強くて良いとは思う。半分はそのためにHuやってんだし -- 2021-12-23 (木) 21:47:17
      • ウォクラあるからでイグパリ以外カスだった時代の話はやめろ -- 2021-12-23 (木) 21:52:21
    • Boもなんだけど結局能力を打射法で分けてて旧末期みたいな汎用ユニはハードル高いから刀弓とDBJBはどっちか片方ずつしか使わないから武器バランスよくなってもクラスとして破綻してんだよな -- 2021-12-23 (木) 23:41:04
    • 刀のガードカウンターは前方でもいいがフィアレスはさっさと全方位対応にしろと。横とか下から来る攻撃多いとまともにカウンター取れねぇよ。あと刀も結局カウンター主体じゃなくPA主体の戦い方なんだからブレイブスピリットでPA威力微上昇くらいしてくれ -- 2021-12-24 (金) 02:14:57
      • わかるわ。旧の初期からやってるとBrってカウンタークラスって認識なんだけどな・・・ -- 2021-12-24 (金) 02:54:09
      • そもそも以前から「カタナはジャストガードから出るカウンターが特徴の武器です!」「ジャスガ取って攻撃力が高いカウンター狙ってく武器です!」って作っといてオルガ無いとかいう超絶謎調整だったからな…… 前はまだそこまで別の敵が別の方向から来る感は薄くてマシだったけど 一部のボスは事ある毎に出してくる攻撃が平然とめくりになるのカタナのコンセプト的にどうなの?ってのはあったし、今なんて横やりの機会も増えたし酷いメリ込みでめくられも増えたのにオールガード無いのは何も考えずにかつての(表面上の)作り再現しときゃ感動モノでしょみたいな感あるしで… -- 2021-12-24 (金) 10:45:16
      • 前方限定にするならそれに見合うだけの火力なりの性能がほしいよな -- 2021-12-24 (金) 10:53:59
      • あとスピリッツでPAの強化が無かったのはむしろ良調整というか理解してる感あってかなり好印象だわ。主に振る攻撃まで強化されたらつまりスピリッツじゃない時間が余計に酷い状態なわけだし。 枝02 -- 2021-12-24 (金) 11:03:53
  • マグのソナーがどの方向にむけてポーンって言ってるのか分かりにくくない?あと方角だけじゃなくて高さも指示して…もうWBみたいにして -- 2021-12-23 (木) 19:34:24
    • もうちょい細かく反応変化して欲しいわ 遠めと近めの変化しかないからな -- 2021-12-23 (木) 20:19:44
    • マグソナーの精度が低い・解りにくいのは「敢えてそうしている」と言われていたけど、ギャザ支援機能が付いた今なら解りやすくするように変更してもいいんじゃないかな -- 2021-12-23 (木) 21:39:00
    • プレミアムでも構わんからデイリーみたいに直接ピン付けるタイプorカテゴリー指定じゃなくて特定アイテム指定どっちかでもしてくれたら満足かな -- 2021-12-23 (木) 22:04:50
    • 最初聞いたときデイリーみたいに場所分かるのかって思ってたわ -- 2021-12-23 (木) 23:12:46
  • 語録言った人たちってまだこのゲームに関わってるの?だとしたらこの惨状も納得だけど -- 2021-12-23 (木) 20:34:15
    • 何でそれ生放送で言っちゃったの?ってだけで言ってること自体は別に普通やったりするからなあれ -- 2021-12-23 (木) 21:53:32
      • SKIは分からんがKMRに関しては固定怠慢もボクソンも言いたいことは分かるけどそれ言うかって感じかなぁ、まあ大体の語録は又聞き又聞きでめっちゃ内容変わってる事あるからちょっと可哀想だとは思うが -- 2021-12-23 (木) 22:01:50
      • 人は減ってもいいとかもか? -- 2021-12-23 (木) 22:03:35
      • どういった経緯で言ったかによる世の中には”お客様”が多すぎるからな -- 2021-12-23 (木) 22:23:57
      • 瞬間最大から人が減るのは仕方がないから下がって来てる客単価を上げていきたいって話だった -- 2021-12-23 (木) 22:50:00
      • PSO2らしい話でむしろ平常運転なんだよなあ。今のヒロさんは台本を読んでるだけの進行役って感じで物足りない -- 2021-12-24 (金) 01:35:39
    • そりゃ開発者だし、あの二人がいなかったら指揮取る人いねえし。 -- 2021-12-23 (木) 22:08:01
    • ユーザー軽視した成れの果てがNGSというゲー無 -- 2021-12-24 (金) 07:50:18
      • ノイジーマイノリティの意見を聞き過ぎた結果だと思うぞ -- 2021-12-24 (金) 16:49:56
    • kmrは部長に昇格してることが判明してるぞ -- 2021-12-24 (金) 11:18:30
  • 絶望で死なないように遠距離するのはいいけどタゲもったままずっと逃げまくって近接を轢きまくるプレイヤーは一度素直に死んでほしいと思ってしまう。同じ遠距離でも逃げられすぎると弱点狙いにくいんだ。 -- 2021-12-23 (木) 22:07:08
    • (´・ω・`)1000年前からそうだけど周りが殴りにくいとか逃げるから追いかけて暴れ出すとか全くわかってないんよなあの人ら -- 2021-12-23 (木) 22:12:10
    • ソロと集団戦の違いが判って無い人は無印時代からいるからね。近接でもぐるぐる回しまくって他の人(特に円周が長くなる遠距離)が攻撃しにくくしたり、壁を背にして他の人が背中しか攻撃できないようにしてしまう人とか -- 2021-12-24 (金) 04:41:29
    • 根本的にゲームがあんまり上手じゃない人が多いんだよねこのゲーム。それが悪いことだとは全く思わないけど。野良で遊ぶ時はこっちものほほーんとして深く考えないようにして、ガッツリ熱中したい時は別のPvPゲーなんかで欲求を満たしてるわ。いつでもガチれる固定組めたらいいんだけどね... -- 2021-12-24 (金) 06:12:54
    • それで今回は火力差が前より目立つ方にはなったといえ 味方が走るしかなくてさわれもしない時間を自分が作っておいて「遠隔に負ける近接がヘタなだけ」とか言うもんなぁ… -- 2021-12-24 (金) 10:28:45
    • Huのウォクラがもっと圧倒的なヘイト維持能力持っててなおかつ絶望の攻撃に数発は耐えられるような耐久があれば壁役として敵の前方に陣取れるんやけどねぇ -- 2021-12-24 (金) 13:29:46
      • 腰も片側しかないからとても不便なのよね。もう一方と中心の接続位置も欲しい。 -- 2021-12-24 (金) 18:57:54
      • 位置変わってたわ -- 2021-12-24 (金) 18:59:51
  • ジオントアーマー着てマルグルで何度も何度も死ぬフレにやんわり防具変えたらって言ったら、グライアスアーマーにする予定って言われた、違うそうじゃない! -- 2021-12-23 (木) 22:54:46
    • 手の込んだ弱体化で草 -- 2021-12-23 (木) 22:56:46
    • お、おう・・・マルグルで何度も死ぬ人がジオントとかで防御全然しようという考えがないことってあるよねー -- 2021-12-23 (木) 22:59:48
    • まぁ…そういう人は何を変えようとPS低いから床ペロするよ。ジオントだってHPが20減少するけど別に防御力が低いってわけじゃないからね。 -- 2021-12-23 (木) 23:13:04
    • 実際あれって柔くなんのかな。防御上がる分の方が大きかったりしない? -- 2021-12-24 (金) 01:19:11
      • しないよ 防御6はよくても被ダメを3%くらい減らすけどそれだけじゃHP20のカバーはできないわ -- 2021-12-24 (金) 01:49:28
      • 絶望相手なら3%より減るだろ -- 2021-12-24 (金) 02:10:00
      • 絶望相手なら2.2~2.5%くらいしか減らないね -- 2021-12-24 (金) 02:21:23
      • 格上相手だと攻撃力は相手の防御との差が小さいから元の値を上げたほうが効果はあがるが、防御力は相手の攻撃力との差がデカいから元の値を上げる効果は下がる。だから防御を上げるのは格下相手に効果が高い。格上相手に耐えるにはHP盛るのが鉄則。 -- 2021-12-24 (金) 09:28:32
  • 肩アクセが片方しかない上に、肩じゃなくて腕に沿って設置されてるからか、キャストの場合ロビアクすると完全に破綻するし、待機モーションでも違和感あるせいで軒並み産廃なの酷いわ。背中アクセも背中じゃなくて腰に同期してて違和感ある。そもそもパーツ追加少なすぎる上にたまに使えるアクセすらないスクもあってキャストのド冷遇に腹立つわ。 -- 2021-12-23 (木) 23:32:29
    • 別に意見そのものは同意するんだけど、機械アクセ愛用してるヒューマン目線だとキャスト何様?とは思う -- 2021-12-24 (金) 00:20:58
    • それって装着位置変えたらよくない? 左右も対称コピーでいけるから片側しかないだけだと思うけど -- 2021-12-24 (金) 00:26:52
      • いけないからちゃんと見てから言って -- 2021-12-24 (金) 00:53:51
      • へーダメなんだ -- 2021-12-24 (金) 01:22:47
      • あんま非対称アクセ使わないから詳しくないけど鏡像異性体が片方しか実装されてないみたいな話で合ってる? -- 2021-12-24 (金) 01:42:20
      • 鏡像異性体は化学でしか使わんで -- 2021-12-24 (金) 03:04:55
      • 枝3 合ってるで。前後&左右&上下が非対称だから、移動や回転しただけじゃシンメトリーにならん。たぶん運営は鏡像反転機能があると勘違いしてる -- 2021-12-24 (金) 08:21:51
  • なんかストーリー物足りないと思ったらあれだ、今回のヒロインにあんまりヒロイン力がないところだわ。いかに無印のわたマトイにヒロイン力があったか、今になって思い知らされたわ。 -- 2021-12-24 (金) 01:06:18
    • そもそもヒロインなんていません、偉い人にはそれが分からんのです -- 2021-12-24 (金) 01:36:51
    • 物足りないも何も、公式自身が「全員がストーリーやるからボリューム少なくしてます」って宣言してっからなあ。こんなんじゃ魅力的なキャラが出てくるはずがない。無印が懐かしい。 -- 2021-12-24 (金) 01:37:46
    • 始まってまだそう経ってないけど、初期キャラはイラスト準拠にモデルを作り直した方がいいと思う ストーリーで既にナーデレフと並べて見ても、うわぁ・・・って思える出来なんで 特に顔の横幅と、飛び出し気味で虚ろな目玉がやばい -- 2021-12-24 (金) 04:08:18
    • ストーリーが短いのにストーリーでしか登場しない(ログボとか除く)から印象が残りにくい。なので印象に残るようにエロインしないと。 サブストーリーはオアシスで水浴びムフフだね -- 2021-12-24 (金) 04:37:37
    • 運営「NGSはダブルヒロインです!」→記者「(ビアンカフローラみたいに)どっちか選ぶとかあるんですか?」→運営「プッww恋愛とかないですww」という記事があったぞ。なのでヒロイン=恋愛とか結ばれるとかじゃないらしい -- 2021-12-24 (金) 09:15:32
      • タイプ2が8割だっけかのゲームで恋愛とかされても百合好きしか得しないからね。PSO2みたいなゲームにそういう要素は要らないと真面目に思う。 -- 2021-12-24 (金) 09:21:09
      • 百合だろうが薔薇だろうがもっと湿度高くしろよ童貞じゃあるまいしドライ気取るな -- 2021-12-24 (金) 09:23:03
      • ドライなのはNPCに対してだけだから安心して -- 2021-12-24 (金) 09:48:39
      • \そなたらツガイとちゃうのか?/ -- 2021-12-24 (金) 10:23:50
      • 記事があったって話するならいらん脚色加えずにそのまま書けよ -- 2021-12-24 (金) 12:54:53
    • プレイヤーのキャラも主人公力皆無にされちゃってるけどな。PSUのイーサンモードみたいにストーリーはアイナを操作して相棒がマノンでも違和感ないぐらいにプレイヤーが無視されてる -- 2021-12-24 (金) 11:21:13
      • てかプレイヤーの棒立ちアニメをいいかげん何とかしてくれと…あれがクソすぎてストーリー飛ばしてるわ、話解んねえけど別に困ってないという -- 2021-12-24 (金) 12:23:19
      • ストーリー中で喋る時に動きまくってる方が不自然じゃね?歩きながらしゃべってるとかそういう程度ならあるけど -- 2021-12-24 (金) 13:06:55
      • 棒立ちも当然アカンけど、体型Typeによるモーション分岐ぐらい作れよと思う。ソシャゲにすら負けてるわ -- 2021-12-24 (金) 13:42:23
      • タイプ別モーションと装備してる武器くらいは反映しろってずっと思ってはいる。しかし武器は16武器種のモーションを用意しないといけないわけだが…ストーリー短いんだからなんとかして❤ -- 2021-12-24 (金) 14:03:25
      • ほんと棒立ちはソシャゲ以下だわ。まったくお話にならない論外水準 -- 2021-12-24 (金) 14:20:20
      • 大半のソシャゲはそもそも2Dの立ち絵では? -- 2021-12-24 (金) 15:09:26
      • 脳内じゃ立ち絵はぬるぬる動いてるんだよ -- 2021-12-24 (金) 15:23:08
      • かけ声だけあれば脳内再生でフルボイス化できるようなもんか -- 2021-12-24 (金) 16:11:39
      • ギャルゲでもLive2Dでぬるんぬるん動くが… -- 2021-12-24 (金) 17:23:28
      • ぬるぬる動くと言うよりは、ゆらゆら揺れるだけってのが大半じゃ? -- 2021-12-24 (金) 17:58:58
      • ソシャゲのイベントって精々旧の紙芝居イベントぐらいのがほとんどやぞ。表情や手が動けば良い方 -- 2021-12-24 (金) 18:32:57
  • レヌスのミサイルとか暴風域Eトラとかスナイダル緊急のビーハイブとかこういう横やり系で難易度上げるのはストレス貯まるわ -- 2021-12-24 (金) 01:16:27
    • どういう感じならストレス貯まらないんだろう。ルーサーのギミックとかかな -- 2021-12-24 (金) 01:29:10
      • ルーサーはダメージ沼で発狂しそう -- 2021-12-24 (金) 02:26:22
    • ミサイルは着弾予告出てるから対処できないわけでもないがね -- 2021-12-24 (金) 02:49:57
      • ミサイル系って着弾地点の極狭い範囲にしか攻撃判定ないっぽいよね。少しずれるだけで当たらなくなるから、ミサイルの時だけは火力下がってでも移動できる系のPA使えばよさげ。 -- 2021-12-24 (金) 09:26:28
  • 情報提供してくれる人は今もいるんだけど、wikiの編集者かなり減ったよなあ だから久々に復帰したけど、編集中に砂嵐だの緊急だの突発イベが来るもんだから編集遅れちゃうわ -- 2021-12-24 (金) 02:30:43
  • 代用材、リサイクルバッジにならないのなんなの…… -- 2021-12-24 (金) 02:44:19
    • 不具合の告知でとるで。修正されるまで我慢して待つしかないね。 -- 2021-12-24 (金) 09:15:42
    • これのおかげで相場こわれちゃったの楽しいな -- 2021-12-26 (日) 15:32:32
  • ミッションでエアルイエロー貰っても回るのが面倒すぎるからソシャゲみたいにスキップチケットでぶん回しておしまいにしたい -- 2021-12-24 (金) 03:05:51
  • 全体ブースト付いてなくて草 -- 2021-12-24 (金) 04:49:03
    • ぼくのNGSは全体ブーストどころかワールドトライアル自体が発生してないんだが、今やってるのよね? -- 2021-12-24 (金) 05:20:05
      • 終わったよ -- 2021-12-24 (金) 05:33:00
      • ああ今日はトライアルは無しでブーストだけあるはずの日なのねすまん -- 2021-12-24 (金) 05:36:13
    • 表示されるブロックとされないブロックがあるのは何なんだ? そして個人が無いけど30個が条件じゃないのか -- 2021-12-24 (金) 06:38:49
    • グダグダすぎて草なんだぜ -- 2021-12-24 (金) 09:13:08
      • これにはホモもニッコリよ -- 2021-12-24 (金) 09:25:15
      • ○ッコリ? -- 2021-12-24 (金) 10:07:40
      • (*´ω`*)ホッコリ -- 2021-12-24 (金) 15:37:46
    • 何かおかしいなって思ったら公式見ようぜ -- 2021-12-24 (金) 13:05:20
  • 使用頻度高いショップほど街の奥に置くのやめてくれー。つか町中ぐらいマイセットショートカット使わせてくれ。 -- 2021-12-24 (金) 08:52:15
    • マイセットコマンド使えるぞ?リテムでしか確認してないけど -- 2021-12-24 (金) 08:59:41
    • 12/15?のアプデ後に確認したらmysetコマンドは利くようになってた。いつからかは分からないけど、今ならもう使えるぞ。 -- 2021-12-24 (金) 09:24:14
    • チャットで普通に/msで入力すると機能するけどクイックメニューのショートカットワード実行で使おうとすると何か無反応なんだよね。でもキーボードのショートカットからショートカットワード実装すると機能する。ドウイウコトダ -- 2021-12-24 (金) 10:32:56
      • そういうことか…。どうなってるんだ…? 子木1 -- 2021-12-24 (金) 10:39:42
      • /ms○はクイックメニューからショートカットワード実行は無反応。直接チャット欄に入力するのは有効。ショートカットワードをショートカットキーで発言するのも有効。クイックメニューからのだけがダメみたいだね -- 2021-12-24 (金) 13:04:29
    • セントラルシティの頃からそれ思ってたわ。奥の店と手前の店、利用頻度的に普通逆やろーて。このままだと次の街もその次もこの配置になりかねん -- 2021-12-24 (金) 15:33:32
  • リューカー移動するたびにウィークリーのデイリー消化タスクが表示されて毎回機関限定タスクに戻すのが面倒臭いんだが?なんでタスクごとに表示しない設定ができないんだよ -- 2021-12-24 (金) 10:46:57
    • これはあるなあ。あと強化のときにソートを覚えてないとかもだけどUIUXとして大事なとこだよね -- 2021-12-24 (金) 10:53:20
    • 事ある毎に表示タスクが勝手に違うものになる・戻る(あと「表示しない」も無意味で勝手に出てくる)、クラスカウンターでスキルを見ているときに同クラスの別ツリーを覗いたりしたあと戻るとなんかそのクラスのいちばん上のツリーにカーソルが戻る、アイテムラボで使う鉱石やらは勝手に倉庫から出てきてくれるのになぜかメセタは引き出しておかないと駄目(これは勝手に倉庫から出てくれる方があるだけよかったりメセタはやんごとなき事情が関わるのかもしれんが)、とか色々あるよなぁ… -- 2021-12-24 (金) 10:59:21
      • 「タスクを表示しない」が機能しなさ過ぎて、今だともう項目自体なくなったしね。うまく機能させられないから直すじゃなくて、なくして誤魔化すってのは良くない手法だわ。 -- 2021-12-24 (金) 11:22:17
      • システムログを見るに、移動する時にタスクを再受注してる気がする。非表示不可は謎だけどまぁ根っこの設計がとんちんかんなんだろう -- 2021-12-24 (金) 11:23:31
      • すぐに直せないならとりあえず選べないようにするってのは妥当な判断じゃね?それを誤魔化したってとるのはなんか違うと思うよ -- 2021-12-24 (金) 12:57:42
    • ほんとUIのクソさ加減いつ治すんだろうね。個人的には最優先事項なんだが -- 2021-12-24 (金) 12:21:55
      • バグ取りや不足コンテンツの充実とバグってはいないが不便なUIだと圧倒的に前者が優先度高いぞ -- 2021-12-24 (金) 12:52:49
      • バグ取りとUI関連が同じ部署か知らんがバグ取りも軽度ならUI改善も同時出来そうだが今回のステラーイベントみたいな大きめの不具合が連続するとなかなか作業進まなそう -- 2021-12-24 (金) 13:11:53
      • 枝1 個人的には圧倒的に後者の優先度が高いかな -- 2021-12-24 (金) 13:14:28
      • TODOは一つずつ「完成」を積み重ねるようにしないと「あとで修正」が積み重なってゴミが出来上がるぞい。バグ修正→UI改良→充実化(バグあり)→修正のループが正解だわな -- 2021-12-24 (金) 13:35:12
      • バグは事故みたいな認識で我慢もできるけど、設計がクソなのは事故じゃなくて根本的な問題だから、深刻さは後者のほうがヤバい -- 2021-12-24 (金) 13:37:47
      • バグはバグ要素に関与したユーザーにしか影響しないけど、UIのクソさはすべてのユーザーのプレイビリティに直結するから、その面でも深刻さは後者のほうがヤバい。本来なら最優先すべきは後者なんだけど、現実には技術的な面で後回しにせざるを得ずってのが実態だろうね -- 2021-12-24 (金) 13:44:10
      • UIがクソだとマジで顧客逃すから運営的には優先度は高いんじゃないかな。多分コスト的な問題でできてないんだろうなと予想する。影響範囲もでかいし、なにか問題起こしたらアイテムというユーザーの資産に影響が出る可能性があるから慎重にならざるを得ない。 -- 2021-12-24 (金) 13:58:34
      • 現状でとりあえず動いてるものは後回し、ってのはもにょるけどしょうがない感はある。手を入れると、出来てたことが出来なくなる可能性がある以上、やりづらいのは確か。 -- 2021-12-24 (金) 23:20:29
    • (´・ω・`)単純に思うのがこのボリュームで不具合しかないこんだけグダグダなオンゲって他にあんの? -- 2021-12-24 (金) 13:15:56
      • そもそも話題にすらならんのが腐るほどある。大手がもう何年もやっててシステム回りもコンテンツも十分整ってるゲームとだけ比べたらそりゃ色々お粗末やけどな -- 2021-12-24 (金) 13:21:09
      • MO,MMO全盛期なら日本国内サービスに限定しても腐るほどあったような気が -- 2021-12-24 (金) 13:24:41
      • (´・ω・`)ああまあ、ノウハウ云々付け足したら壊滅的やね -- 2021-12-24 (金) 13:29:37
      • 既存ゲームを丸々作り変えてさらにその上に全然違うゲームを載せて連結させるとかいう誰もやったことのない仕様だからガチでノウハウ0からのスタート -- 2021-12-24 (金) 13:52:20
      • ぶっちゃけ下を見ればいくらでもあるけど9年やってこれかみたいなのはあるな -- 2021-12-24 (金) 13:57:28
      • まぁ9年やってた旧の方は現状言うほど深刻なバグないからな -- 2021-12-24 (金) 13:59:00
      • リターナー販売、SG増殖以外あんま覚えてないな、緊急メンテ多すぎてHMZK謝罪動画とか色々あったけど -- 2021-12-24 (金) 14:03:41
      • 旧はログインログアウトの落ちる問題だけどうにかしてくれたらなあ。頻度は多少マシにはなったっぽいが… -- 2021-12-24 (金) 14:07:12
      • バグやらコードレベルの話ならともかく、インターフェースとか利便性・快適性周りの問題は旧で蓄積したはずのノウハウを活かせなかったのかなと。 -- 2021-12-24 (金) 14:06:11
      • EP5やらかしからの修正が尾を引いてるなぁ。EP6でユーザーからの信頼は取り戻したのにEP5のせいでNGSが遅れたからこんな事に…もう一度EP6の様なユーザー目線に立てるトップを置かないと立ち直せないよ -- 2021-12-24 (金) 14:53:02
      • それはない -- 2021-12-24 (金) 14:54:04
      • リテム武器のドロップ周りの調整はかなり良かったと思うけどね。スコップ武器は結構落ちてレリクは全然落ちないって、自分は割と望んでたままの調整されてる。 -- 2021-12-24 (金) 15:06:01
      • さすアイテムD -- 2021-12-24 (金) 15:14:39
      • 一生懸命にNGSはひどいと言いたいだろうけどもっとひどいのがたくさんあって炎上動画マンすら取り上げる気にならない現実。HDDバーストは凄かったが。ていうかどうせ他を語っても「知らんがな」で終わるじゃん -- 2021-12-24 (金) 15:21:08
      • 炎上動画マンは客呼べそうにない底辺ゲーは無視するからね。話題性が強いPSO2がよく取り上げられるのはその為、裏を返せば人気の証 -- 2021-12-24 (金) 15:40:11
      • 人気だった。が正解 -- 2021-12-24 (金) 15:48:39
      • 枝12 レリクの出にくさ含め良い調整よな。あとは潜在をマルポンによって変えられるみたいだし組み合わせ考えたりと楽しさもある。 -- 2021-12-24 (金) 15:56:33
      • プリセットとマルポンが気になってレリクが受け入れづらい。システムと噛み合ってないと思ってしまう。 -- 2021-12-24 (金) 17:35:58
      • 気になるってどういうこと?潜在は違うけど問題なくレリク全部マルポン化できるで? -- 2021-12-24 (金) 17:41:21
      • 説明しても否定されるだろうし賛成ばっかじゃないって愚痴一つ書き込んだだけで満足だからやらないよ。 -- 2021-12-24 (金) 17:57:21
      • NGSはPSO2のおまけでちょっと遊べる箱庭が付いてるだけなのよ。ネトゲパッケに入ってるキラキラしたフリスビーなの -- 2021-12-24 (金) 18:50:24
      • (´・ω・`)ノウハウっていうか9年やってんだからゲーム面この仕様はあり得んだろ、って言うのがちょくちょくなぁ…放置対策は結局無印の頃からやるやる言っててやってなかったり修正前の絶望全般にしろ崖から飛び降りて厄介な事になるエネミーにしろ -- 2021-12-24 (金) 20:45:07
      • (´・ω・`)企業にとってはどうしても譲れないことがあるの。どうしてもそれが嫌ならよそに移ればいいわね。よそでも結局似たような問題が待ち構えてるわよ。天下のFF14だってそうだからね -- 2021-12-24 (金) 21:25:31
      • (´・ω・`)譲りたくないにしたってEP5でボロックソ言われて「ユーザーの性善説を信じてそれに基づいた開発をしてる」とかわけのわからん事言ってまたボロクソに叩かれてたじょん?それはいいにしてもエネミーが崖から飛び降りて帰ってこれないとか崖際に置くならそこもテストプレイするだろ普通っていうかEP4でUFO以外そもそも段差超えれない作りとか出来てたろうが…ってなるんよ -- 2021-12-24 (金) 21:33:13
      • そりゃ「提供している側」であってこっちの同じ立場には立たないし立つ気もないし文句があるんなら以下略、ってスタンスだし。理不尽ではなく仕様であり難易度、努力が足りないって言ってしまうタイプ。だから別にどうでもいいとこは割と雑に緩和もするし都合に応じて変えはするが意志は曲げない。ただただ製作側が作りたいものとユーザーの望むものが一致するかどうかの永久ガチャよ -- 2021-12-24 (金) 21:49:25
      • (´・ω・`)まぁそのスタンス通した結果が現状よな 運営の言う「運営の暴走ではなくこの独創性の先にこそ新たな開拓がある」とやらな訳だ -- 2021-12-24 (金) 22:09:08
      • 少なくともそれで9年やってこれたわけだからね。必要なら方向を修正するし必要ないならそのまま行くだけ。その判断基準は運営しかあずかり知らない。我々は出されたものにYESかNOかを返すだけ -- 2021-12-24 (金) 22:22:08
      • 箱の件で浮き彫りになったけど本音を語ったのにまだ何とかしろっていう人はすごいな。赤字垂れ流しで提供しろって言いたいのだろうか。もしも運営に金と力があったら箱もマイルームもアップグレードして巨大ロボットの家具とかハウジングとかをやってコレジャナイってボロクソに叩かれてたかもしれないな -- 2021-12-25 (土) 00:45:13
      • 何とかしろっていうか、何の意味もない本音だよね。あれ言われてもユーザーはどうしようもないし、運営は改善するつもりがないと。だったら言わん方が1億倍マシだよね。キャスト使いは怒り。悲しみ、そうでない人はあいつらは声がでかいだけと叩く。あの本音には悪影響しかなく、それがわかってないのが何より度し難い。 -- 2021-12-25 (土) 02:12:03
      • いやむしろキャストや男を布教して人口比率を上げればコス配信の比率も上がるっていう言質が取れた様なもんだが?何の努力もせずただ良い環境だけ与えろっていう奴が文句言ってるだけでしょ。「作るのがめんどくさいのでやりません」とかならユーザーにはどうしようもないけど、「人口比率が変わらない限り現状のままです」ってならいくらでもユーザーにやりようはある -- 2021-12-25 (土) 02:31:23
      • 布教とかwww1プレイヤーのやることじゃねーよ、頭湧いてんのか?? -- 2021-12-25 (土) 03:59:58
      • ユーザー「要望を出してるんだから何か言えよ無視するな」→運営「儲からないから無理です」→ユーザー「言わん方が1億倍マシ。悪影響にしかならない発言するな」この流れは凄すぎる... -- 2021-12-25 (土) 16:35:33
      • その手の書き込みってよく見るけど、最初のユーザと最後のユーザが同じ人とは限らないよね -- 2021-12-25 (土) 18:12:37
      • 別に1人でキャスト1万人増やせなんてのじゃなくて、キャスト勢それぞれが1人ずつ増やせばそれだけで人口は倍になるんだけどな。塵も積もれば山となる、千里の道も一歩からって言うだろ?やれることがあるのに何もしないならあるがままの現状を黙って受け入れろ -- 2021-12-25 (土) 20:04:39
      • ユーザーが頑張れも一理あると思いはするけど暴論ちゃうかな…売れんもんは作れんって理屈は正しいけどそれ以上に売り方とか宣伝とかが悪かった気もするわ。ネトゲの亜人枠なんて8割人間より不人気になるんやから人気NPCとか作ってユーザーの気を惹いたりはした方が良かったんちゃうやろか -- 2021-12-26 (日) 09:52:24
      • ロボキャラ使える話はPSOからあって更にストーリーにも主要キャラに何度も何人も採用を20年以上続けNGSでも2章とも出してるSEGAに努力不足だとか文句言う方がズレてると思うわ… -- 2021-12-26 (日) 10:30:39
      • せやろか、PSOの看板使うからにはロボ使えんかったら批判されたやろし、前提としてちょっとでもコスト回収に繋げる努力はすべきやったんやないかなぁ。してないとは言わんけどじゃあpso2 とかNGSのNPCとかキャストの活躍がユーザーの宣伝に繋がったかと言われればNOだと自分は思うわ、あれでキャストやりたいとはならんとちゃうかね -- 2021-12-26 (日) 12:26:09
      • 再現キャラ使ってる人が何人も居る時点で最低でも増える方向の影響はあるでしょ -- 2021-12-26 (日) 17:50:57
      • もちろんない事はないで、少し足りないってだけや。旧でもニュマ夫は絶滅危惧種やったけどルーサーでえらい増えたしな。けどスクラッチを売れるようにしたり人口増やす為にはあと一歩必要やったんや、ネタキャラってだけじゃなく広告塔になって、ユーザーが○○ってキャラが好きだからこの種族やろう!みたいなのが大々的に流行るのは大事やったんやないかな。男服とかも似たようなもんちゃうか、お手本として魅力的にキャラクターが活躍して、自分もああ言うのやりたい!ってなるのが上手い宣伝や -- 2021-12-26 (日) 18:49:42
  • 下記の予定にて、ゲームサーバーの緊急メンテナンスを行います。緊急メンテナンス予定時間12月24日(金)15:00 ~ 21:00 -- 2021-12-24 (金) 14:12:30
    • まぁこれ放置したら残り2回とも同じこと起こるのは明白やしな -- 2021-12-24 (金) 14:15:38
    • ブーストどうすんのこれ、トラブじゃ許されないぞ? -- 2021-12-24 (金) 14:19:32
      • 24時間レアブ10%でも配っとけばええんちゃうん? -- 2021-12-24 (金) 14:23:21
      • クリスマスの居場所を奪われた悲しみは100SGでしか埋められない -- 2021-12-24 (金) 14:27:43
      • 100SGで足りるのね -- 2021-12-24 (金) 15:09:37
    • 21時'予定'。また0時回って無料ガチャ1回損するな(´・ω・) -- 2021-12-24 (金) 15:53:09
      • 喜べ、予定より1時間半早く開けたぞ -- 2021-12-24 (金) 19:40:19
    • メンテ時間12時間ほどずらせなかったのか(深夜3:00~朝9:00) -- 2021-12-24 (金) 19:17:45
      • 不具合修正の目途が立ってないのにメンテしても無意味なんだが? -- 2021-12-24 (金) 19:39:24
    • 全ブロックにSグレイスブーストちゃんとかかってるね。でも、個人に付与は不具合で0%だったら0%のまま。アイテムの補填は個人ブーストある人と変わらぬ、不具合受けた人はただただ10%損のままという悲しみ。 -- 2021-12-24 (金) 20:05:59
      • 自分も個人0%だけどどうせ1日だしたった10%だし個別に全プレイヤー調査して人手取られるよいは良いかなって -- 2021-12-24 (金) 20:08:28
    • なお緊急メンテで不具合は直ってない模様。 -- 2021-12-25 (土) 14:35:25
      • 日付変わるまで全体ブーストのらないやで -- 2021-12-25 (土) 17:05:25
  • ステラグレイス探すの楽しかったから全10セクションの70個探してやるわ!って思ってたのに30個で強制終了されて一気につまらなくなったわ -- 2021-12-24 (金) 14:25:24
    • 暇な奴は金銀厳選して時間無い奴は見つけ次第取れって事よ。まぁ運営はそこまで考えてなさそうだが -- 2021-12-24 (金) 15:21:08
      • いや実際そうだと思うよ。あとはまだリテムに行けてない人でもちゃんと満額受け取れるように配慮。実際エアリオだけで32,3個の配置だからね -- 2021-12-24 (金) 15:29:53
      • ライト層や低レベ層に配慮するなら最初30は良報酬、残り全てゴミ報酬にすれば良かったんじゃないかな。それならコンプ勢も不満はないだろうし。リージョン増えてくほど高レベは金箱の割合増やせるから結局格差はできてしまう。 -- 2021-12-24 (金) 16:16:22
      • 世界を広げるプレイがオープンワールドの醍醐味だし進度で格差が生じるのはしょうがないけど、普段のシーズナル系以上に選択性が無いのはなあ。一番欲しいのはコレだからその為に他を切って頑張る、という方針すら採りにくい。アタリに遭うまでひたすら走れ、だけ。 -- 2021-12-24 (金) 16:21:31
    • 報酬31個目以降は無しでいいから全回収は暇だったらやってみたかった感はある -- 2021-12-24 (金) 17:06:16
    • ああいう宝探しコンテンツって探求心好奇心を利用した同時接続数稼ぎ要素だからな。がちがちで挑むもんじゃない -- 2021-12-24 (金) 17:58:09
    • 内20個くらいはステラグレイスの形の爆弾だったり擬態した敵だったりしても良かった -- 2021-12-24 (金) 20:55:05
      • 楽しそうだけどそうなったらなったらここに愚痴が乗るのだろうなぁ -- 2021-12-24 (金) 21:06:23
      • ハズレを引いたら一定時間、辱しめ!のポーズで硬直して見せしめにされる(昔の麻雀ゲーム風)とかやってほしいな。メチャクチャ荒れると思うけどさ -- 2021-12-24 (金) 21:19:53
      • 突然の砂嵐!目の前に湧くギガンティクス! -- 2021-12-25 (土) 02:28:28
  • 炭酸抜きゲームですか…大したものですね。炭酸抜きゲームは課金効率が極めて高いとか。 -- 2021-12-24 (金) 20:16:10
    • 言いたいことがあるならはっきり言いましょう! -- 2021-12-24 (金) 20:35:40
    • ツイカスの間ではまだこのコピペ流行ってるの? -- 2021-12-26 (日) 00:05:24
  • 不具合はあんま気にしてない(私の場合は気にしなさすぎこのゲームは流石に起こりすぎであろうとは思うけど)んだけど「選択し直せば表示させたいやつ出るからお試しください^^」はちょっと喧嘩売ってんのかって思ってしまったw -- 2021-12-24 (金) 20:35:26
    • 解決策を提示する時の定型文なんやろうね -- 2021-12-24 (金) 20:45:06
      • あぁそういうことか まぁ……そう思うと大量に項目を書かなきゃならまぁそんなに気にならなくなってきたや  木主 -- 2021-12-24 (金) 21:08:57
    • 自分は気にしないが、そういうのが嫌で辞めた人が多いのかな。そういう細かい人とマルチを組むのは正直ちょっとだけ嫌だな -- 2021-12-24 (金) 21:15:52
      • そういうのが嫌で辞めた人はもうマルチ組むこともないのでは… -- 2021-12-24 (金) 21:38:50
      • 電子の世界に焼き付いた亡霊かもしれん -- 2021-12-24 (金) 21:50:52
      • 直接「これが原因」って特定できたわけじゃなくて「なんか遊びにくい、なんかつまんない」で辞める人は多いだろうな -- 2021-12-24 (金) 22:38:01
      • 普通にブツブツとネガってる人とは組みたくないなあ -- 2021-12-25 (土) 00:48:27
    • もうやってるよアホ運営。ていうかそれしかないだろ。んで分かりきった事柄は、「お手数をお掛けしますが、表示したいタスクを再度選択してください」の方が適切だ。なんだよ「お試しください」って。喧嘩売ってんのか。 なるよね。まじで。バグのブラックフライデーだしよぉ。喧嘩売ってんのか -- 2021-12-24 (金) 22:54:21
      • でもお前の口調はゴミじゃん -- 2021-12-24 (金) 22:54:58
    • 金払ってる相手にデバッカーやらせるとはさすがだな -- 2021-12-24 (金) 23:00:41
      • ほんまに払ってるんか? -- 2021-12-24 (金) 23:39:02
  • SGショップのレアブーストが緊急メンテで延長されないのは何故ですか? -- 2021-12-24 (金) 20:52:58
    • 緊急メンテだけではなく通常メンテの延長でもレアブは延長されないのでまあ -- 2021-12-24 (金) 21:11:37
      • そういうものか。ありがとう -- 2021-12-25 (土) 06:09:12
  • 無限トンネルは早くなんとかしてくれないかな -- 2021-12-24 (金) 21:57:57
  • リューカー近辺だけ安全地帯にしてもらえねえかな…マグブースト貰うためにワープしたら目の前にゴリラ居て殴られたわ -- 2021-12-24 (金) 22:00:24
    • そもそもリューカー付近に敵居たら飛べない仕様がどうかしてるわ -- 2021-12-24 (金) 22:08:12
      • リューカーの前に敵がいたら飛べない仕様と飛んだ先のリューカーに敵がいて殴られたってのは全く違う話では・・・ -- 2021-12-24 (金) 22:39:55
      • 別の話ではあるけどさ、あれ見るとリューカーデバイスの方で付近の敵を認知出来るならこれから飛んでくる奴にも警告ぐらいしろとか思ってしまう。 -- 2021-12-25 (土) 12:14:04
    • マグブースト貰うためだけならシティに飛んだ方が良いんじゃね -- 2021-12-24 (金) 22:23:11
      • シティ内のマグの実装はよ -- 2021-12-25 (土) 02:41:02
    • そういう部屋に飛ばされたら、その場でパスワード設定して鍵部屋にして取ってるわ。それが面倒ならシティ飛んだ方が良いじゃね -- 2021-12-24 (金) 22:37:17
      • でも戦闘エリア参加したあとで飲み忘れた時に面倒だから邪魔なのは解る。小木 -- 2021-12-24 (金) 22:38:21
    • 半球状のセーフゾーンを作って別エリア判定にして、そこから出たら初めてエリア移動が成立にするべきよな。リューカーで何かしてます感出しながら放置して経験値拾ってるカスとかも除外できる -- 2021-12-24 (金) 22:41:49
    • これは自分もよく思う。ワープした後にいきなり殴られるとか単純に不快だし、ファストトラベルポイントは基本セーフゾーンにするだろって思ってしまう。 -- 2021-12-25 (土) 02:21:04
      • リューカーにワープ→絶望オルクがいてロード中に瞬殺→リューカーにワープ→瞬殺のループって動画はどっかで見た -- 2021-12-25 (土) 02:43:54
  • PSEゲージ下がりにくくなるようにした割にはまだ頻繁に下がるんだが。体感で10だったのが7か8くらいになった感じ。 -- 2021-12-24 (金) 22:48:57
    • トライアル無視式はほぼ死んだな なんかどうしても時間がある程度経たないとめっちゃ上がりにくい感じ -- 2021-12-24 (金) 22:53:22
    • 体感で2,3割頻度が下がったように感じられるならそれ多分実際は半分ぐらいになってるぞ。嫌な事や意識して見ていることは記憶に残りやすいからな -- 2021-12-24 (金) 22:57:02
    • PSEゲージは下がりにくくなったというよりは、0~3は頻繁に上下するようになって、4になればそこからは下がりにくいって感じ。全部感覚だけど。 -- 2021-12-24 (金) 23:17:39
    • 下がる確率は変わってなくて上がる確率だけちょっと増えたって検証勢が言ってた気がする -- 2021-12-25 (土) 01:40:13
      • どういう検証? -- 2021-12-25 (土) 02:27:21
      • まず下がる確率は変わっていないと仮定する。その上で上がる確率がちょっと増えたと仮定する。この状態でそれぞれの状態を検証すると「下がる確率は変わってなくて上がる確率だけちょっと増えた」という結論になる。 -- 2021-12-25 (土) 03:56:17
    • 下がる回数の上限が減った感じじゃないかな -- 2021-12-26 (日) 10:25:39
  • マップ移動するたびに、タスク表示がリセット?されるのやめてくれないかな -- 2021-12-24 (金) 22:53:27
    • 公式見ようぜ -- 2021-12-24 (金) 22:56:01
      • 見てもどうもならんだろw -- 2021-12-24 (金) 22:58:28
      • ああ、対応状況リストに上がってるのは愚痴っちゃダメなルールなのか すまんな -- 2021-12-24 (金) 23:15:37
      • そんなルールはないから思いっきり愚痴ってええんやで -- 2021-12-24 (金) 23:42:16
    • タスク周りはまだまだバグ潜んでそうよな -- 2021-12-24 (金) 23:45:37
    • 未クリアタスクが残っている場合、ガイド表示しないを選択しても必ず何か出てしまう件も不具合として対応して欲しかったというか対応すべきだわ -- 2021-12-25 (土) 01:55:44
    • 1~2日は面倒だと思いながらも仕方ないなって言い聞かせてたけど、突然面倒になってイライラし始めたわ…このタスクのバグ -- 2021-12-25 (土) 02:09:48
  • リージョンマグ寝てるだけで相殺される程度の報酬レアブとか過疎Ship辛いわ。 -- 2021-12-24 (金) 23:14:28
    • そんな程度だと思ってるならあってもなくてもどうでもいいでしょう -- 2021-12-24 (金) 23:57:58
  • リテムシティから段々生活感ある会話とか増えて来たから良くはなったんだけど、世界観の補強みたいなのはもっと欲しいわ。意味深なオブジェが沢山あるから歩き回るのは楽しいんだけども、テキスト面での説明とかサブクエで背景がわかるみたいなのが殆どないから世界観を楽しむにしても妄想以上にならんのが残念やわ。雰囲気は結構好きなんだけどもなぁ… -- 2021-12-25 (土) 03:08:14
    • PSO2に世界観求めても悲しくなるだけだから、何も考えずに自キャラにエロコス着せて楽しむほうが健全だと思う。 -- 2021-12-25 (土) 03:54:03
      • 確かにそうかも知れんけども、マップ自体は結構凝ってるのに生かさないのほんと勿体ないって感じるんよ。アーカイブみたいなテキストでの演出は比較的手間もコストをかけずにファン増やせる手段やしやれるなら頑張って欲しいわ -- 木主 2021-12-25 (土) 04:43:28
      • 自分が諦観キメてるのは勝手だけど木主がそういう楽しみほしいって話だしな -- 2021-12-25 (土) 09:19:52
    • ちょっとずつメッセージパック増やしてるから関心したけどもっとほしいよね。探索型ゲーマーだと結構ワクワクできるマップなんよな、気持ちすごいわかる -- 2021-12-25 (土) 08:11:27
      • 要望に応えてメッセージパックとかNPC会話多少増やしてくれたんだとは思うから後一歩欲しいんよね、パックもお野菜とフルーツとかチュートリアル以外にも話広げられるやろしな -- 木主 2021-12-25 (土) 10:11:29
      • 初代PSOだとリコのメッセージは「エネミーやギミックに関すること」と「ストーリーや背景設定に関すること」がそれぞれ用意されてたよね。クエストなんかでも結構色々語られてたし -- 2021-12-25 (土) 10:17:22
    • SFって世界観を説明してくれると言うか、現代の常識ではありえない作品世界中の物事について「作品内科学での言い訳」をしまくってくれるのが魅力だと思うんだけど、NGSはそういうのがないというか伏せられすぎていてSFとしてもあんまり楽しくない感ある -- 2021-12-25 (土) 08:20:09
      • 説明自体がないのもそうだし、欲をいうなら「フォトンを利用して出来ている」じゃなくて「フォトンに指向性を付与し収束させることで重力場を発生させ…」みたいなのがほしいんよな -- 2021-12-25 (土) 08:46:41
      • 多少生活の中とか武器にそういう技術が使用されててどうこうみたいな軽い触れ方でもええから話題にされて欲しいところなんよな、そういうのうまい事NPCに言わせるのも大事な演出だと思うわ。星渡りは現地の事知らんし色々教えてくれても別に不自然ではないんだし -- 木主 2021-12-25 (土) 10:21:20
  • リテム実装からトンネル長くなって、トレイニア破棄ワープが時間かかってだめだわ -- 2021-12-25 (土) 04:36:50
    • アホみたいに重くなったのはps4版だけではなかったんね -- 2021-12-25 (土) 05:12:00
      • エアリオにいてもリテムまでロードしてるんじゃないかと疑ってるわ -- 2021-12-25 (土) 05:19:35
      • (´・ω・`)エステかトレイニアに入ると改善されるって辺り何か全く関係ない物までロードしてるでしょうね -- 2021-12-25 (土) 09:39:14
    • タスクを受注してるほど重くなる気がする ほぼクリアしたら以前に近く戻ったような気がする -- 2021-12-25 (土) 05:42:04
    • ゲーミングPCのワイでもトレイニア破棄後のワープ時間かかった。 -- 2021-12-25 (土) 08:48:54
      • 知らんわ。そんなもんOS入ってるドライブ避けてHDDにインストールしてましたとかってオチがザラに居るし -- 2021-12-25 (土) 10:38:37
      • OSはSSD1、ゲームはSSD2に入れてる俺ですらエアリオのみの時よりロード少し遅くなってるしゲームの不具合やろ -- 2021-12-25 (土) 11:47:41
      • ワイニキさん…w -- 2021-12-25 (土) 12:29:41
      • まさにおま環… -- 2021-12-25 (土) 13:08:31
    • どんな不具合があっても不思議じゃないのがNGSちゃん -- 2021-12-25 (土) 11:11:15
      • ヤバいプレイヤー見かけてもなんかそう見える不具合なんだろって思う事で穏やかな気持ちで出来る神ゲー()やで。 -- 2021-12-25 (土) 12:18:13
  • 「ロッドやメインFoをどうにかしてやれ」っていうのは「近接メタれ」って意味じゃあないんだよ…(まぁ言うてまだ本当に嫌になるのはレヌス大蛇の色々とリゼントスの弱点部位がブンブン振り回されるくらいではあるが) -- 2021-12-25 (土) 09:16:03
    • (´・ω・`)ぶっちゃけ近接メタっていうかあの開発特有の「遅延行為と暴れまわりは強い!!」なだけだと思うわ -- 2021-12-25 (土) 09:40:30
      • あぁ、メタろうと思ってメタったんじゃなくて結果的にとくに近接メタになったんじゃねってこと? なるほどなぁ…  木主 -- 2021-12-25 (土) 09:49:49
      • というか普通に面倒くさくて時間かかるのが近接メタであって、そういう面倒くさいとかを難易度と考えているフシがあり、カウンターという手段を持たせていてエアプな以上そういう安易な行動に走るのがNGS運営よ -- 2021-12-25 (土) 10:40:27
      • (´・ω・`)ひっさびさに無印懲戒で狭いとこでデサント引いてドッタンバッタン暴れ回るサマを見て「これFiでやれって正気じゃねぇな」って思ったわ -- 2021-12-25 (土) 10:51:29
      • アクションゲームって敵の攻撃ターンとこちらの攻撃ターンがあってスキついて殴るとかが基本だし、モンハンやアクションではないFF14とかもギミックで実質そういう形になっててそれが楽しく受けてるのにPSO2って昔から常時殴れるサンドバッグみたいな敵じゃないとクソ!って言う人が異常に多いのなんでなんだろう?NGSのカウンターのバランスだとそのほうが虚無しか感じないんだが…手数多いケルクンドとか特に -- 2021-12-25 (土) 13:22:27
      • ただガバガバ判定でかんたんなカウンターし続けるだけの単調作業って取る人と、爽快!俺うまい!て取る人といて前者はすでにもっとアクション性しっかりしたゲームやFFみたいなギミック系のゲームしてるし後者は残ってるってだけ。大衆に何が望まれてるかってのはゲーム人口通りだよ。でも要望は残った奴、そのうえで声のでかい奴の意見しか届かないからどんどんゲームも悪くなっていく。ツイのNGSヘッドラインの要望タグ見ててもゲームをかんたんにする方向への要望まみれだよ。ユーザー自身楽しくしようと思ってない。 -- 2021-12-25 (土) 13:36:21
      • (´・ω・`)や、GEみたいに実力込で全パフェするのとそもそも運営がまともにテストプレイしてないのを殴り倒すのじゃ全く別モンだし -- 2021-12-25 (土) 13:52:21
      • モンハンもレウスワールドツアーは短くなって改善されたし、遅延行為のバックステップ、車庫入れは散々文句言われてるんだよなぁ……モンハンエアプか? -- 2021-12-25 (土) 13:57:24
      • (´・ω・`)と言うか直近だと建物の上に湧くレヌスよね ちゃんとテストプレイした上であそこに出るように設定したのならもう嫌がらせしか考えてないでしょ -- 2021-12-25 (土) 14:17:58
      • エネミー的に建物の上には出てきてほしくないね。蛇エネミーは建物に巻き付いて攻撃してくるのが見た目よい -- 2021-12-25 (土) 17:26:03
      • 旧PSO2なら技術的にまぁしゃーないと思うが、NGSではそういうのは止めて欲しいと思う。さすがに建物に巻き付けとは言わんがせめて演出的に建物の上に出現しないようにして欲しいわ -- 2021-12-25 (土) 20:38:23
      • 忘れてるか勘違いしてそうだが、NGSってあくまでも旧PSO2を改造しただけのもので基本となるプログラムから何からすべて旧PSO2だぞ。旧を頑張って別ゲーに見えるようなレベルで改造しただけのもの。だから旧ともチャットできたりするし。制約からは大きく逃れられたりしない -- 2021-12-25 (土) 21:27:30
    • そりゃMWもサブクラスも自由なのにド近接の構成のまま相性悪い敵と戦って、相性いい敵へのメリットガン無視した主観でだけ語ればそうなるわな -- 2021-12-25 (土) 13:17:06
      • その辺はクラスブースト廃止しない限りダメじゃないかな。各武器の最高パフォーマンスが発揮するのはメインクラススキル機能時だから、クラスブーストなんて無くてもいいと思う。クラスブースト10%、各OPの火力系統非一致は自由度を謳うには重すぎる -- 2021-12-25 (土) 21:07:19
      • メイン/サブクラスによる約1割差は個人的には十分許容範囲だと思ってる。OP等による差がそれ以上に大きいから、まずは打射法の区分けを排除して欲しいかな。 -- 2021-12-26 (日) 00:02:56
      • そのレベルまで削るとさらに薄味になるだけだからなぁ -- 2021-12-26 (日) 00:37:26
      • 今の打射法の区分けって味を濃くする要素になってるんだろうか -- 2021-12-26 (日) 01:00:31
      • 打射法があるから奥深くなってるとかはあまりないけど、それを無くすと要素としては薄まりもする。火力系OPの種類も1/3になるしね -- 2021-12-26 (日) 01:50:51
      • まだスキルが少ない今のうちにクラスブーストを廃止しておいた方がいいと思うんだけどね。これは絶対に後々クラススキル関連、サブクラス育成関連で悪さや足枷になるから -- 2021-12-26 (日) 12:52:42
      • 足枷の重さを秤にかけた結果だろ。まだ制御利くのが今の仕様。制御できなくなってメッタメタになったのがPSO2 -- 2021-12-26 (日) 21:43:33
      • メイン職優遇がなかったら何か強いのが来るとサブ武器持っとけになるからな。旧の皆シュンカとかがそうだった -- 2021-12-26 (日) 22:38:31
  • レヌスヴェラの頭からの攻撃を背後から受ける位置にWBするの辞めてほしい。背後からの攻撃よけられずに床舐める人多いし最近はWB無視してしまう。 -- 2021-12-25 (土) 10:15:47
    • (´・ω・`)仕様自体は確かにうんちっちだがいっその事ロック外して頭を視界に入れて殴るのよ どうせ尻尾は大した攻撃してこないし動くのも低頻度だしアクションゲーだからそれくらい出来るようになっといて損はないわ? -- 2021-12-25 (土) 10:36:54
      • いちおう自動ロックの状態で方向入力でどうにかしやすいって武器と手動ロックで身体の向きが対象に固定されてるの前提っぽい挙動のPAな武器とあるから必ずしもそれは難しいと思う。ただまぁ自分とか数人がこっち側は無理そうだからってウィーク無い方を殴るのはそれでいいんじゃないかって気もするけど (タゲ取ってる人は尻尾や砲台部に向かないように頭部と殴り合ってて!って話の方とか あまりにウィーク張られた側は無理って人が多くなってる状態だったら張り替えた方がいいんじゃ~とかならわかるけども) -- 2021-12-25 (土) 10:43:26
      • (´・ω・`)実際らんらんもロック前提のTDなので割とロック外しは壊滅的ね んまそ、「あ、これここでやるとすっぽ抜けるやつや」って状況でマルチウェポンですよ奥さん まぁwb無視が一番手っ取り早いけどね -- 2021-12-25 (土) 10:49:41
      • (´・ω・`)飛び道具はまずロック(または肩越し)しないと無理ゲーな気がする -- 2021-12-25 (土) 12:50:25
    • 野良でよくウナギ漁に行くRaです。攻撃避けたくて頭と反対側殴る人とダウン時すぐ頭殴りたくて頭側殴る人が居て部屋ごとに割合が変わるので、殴ってる人が多そうな方にWB貼ることにしてます。少数派になったら諦めて堂々と無視してくれ -- 2021-12-25 (土) 10:57:59
      • そのくらいの姿勢でいいと思う むしろ状況の傾きを気にしてくれてありがとう。 エアリオ地方のドラゴンの右脚or左脚とか 演奏で左脚がよく動くようになったスナイダルさんの右脚or左脚とかもそうだけど、「たぶんここいらが一般的だろう」ってトコにさえ張ってもらえていたら後はこっちが判断するとこだと思うし感謝こそすれ非難されることじゃあるまいて。 小木01の枝01 -- 2021-12-25 (土) 11:37:20
    • ほならね -- 2021-12-25 (土) 12:45:04
      • ほんこれ -- 2021-12-25 (土) 15:46:06
      • 草生えニキーww -- 2021-12-25 (土) 15:56:13
      • 枝付けミス? -- 2021-12-25 (土) 17:09:37
      • ニキ認定ニキ時々湧くけど別に面白くないんだよな・・・ -- 2021-12-26 (日) 00:31:30
      • ニキ認定ニキとかいう謎ワード -- 2021-12-26 (日) 00:56:05
      • コピペブログかなんかを読んでJカスの真似してるだけの猿が面白いわけないだろ。本人だってウケ狙いでやってるわけじゃないと思うぞ。 -- 2021-12-26 (日) 01:14:21
    • 後頭部殴られて死ぬようなやつはLvだけ上げてユニ変えてないんじゃ… -- 2021-12-25 (土) 13:37:20
      • そもそも死ななくてもWBが逆側なら全く被弾しないような被弾するリスク出る時点で無駄の極みだからね。レヌスの体またぐ程度の頭への距離の時間と全体の被弾リスクによって伸びる討伐タイムの時間なんて比べるまでもなく… -- 2021-12-25 (土) 13:40:24
      • ユニ変えてないんだろうなあ…あんなもん数発食らっても殴り続けられる -- 2021-12-25 (土) 13:55:57
      • ヘイト取ってない奴には痛い攻撃飛んでこないしね -- 2021-12-25 (土) 14:08:57
      • 近接だと殴る位置が近いからヘイト持ってなくても巻き込まれることあるしカウンター取りにくいから逆側いくわ(特にカタナ) -- 2021-12-25 (土) 15:46:58
      • 野暮だけど現実的に考えれば、後頭部をミサイルで殴られたら当たりどころが悪いと死ぬよな -- 2021-12-25 (土) 16:34:46
      • 爆風でもダメージになるね -- 2021-12-25 (土) 16:55:04
      • 紫の絶望のシャドーボール(大)はわりと1確だったり -- 2021-12-25 (土) 17:04:11
      • ミサイルなら当たり所悪くなくても即死や -- 2021-12-25 (土) 17:20:59
      • え?そんなんで死ぬん?回復を面倒くさがらなければ死ぬことなんてほぼ無いと思ってたんだが -- 2021-12-25 (土) 20:07:29
      • 白茶でお願いするかお前がRaやっとけ案件でしかないしな -- 2021-12-25 (土) 20:39:00
      • というか被弾でノックバック発生するのがめんどくさい。ガードなり出来ればそのままカウンターに繋げられるし敵の攻撃が見えてるに越したことはないよ -- 2021-12-25 (土) 21:06:11
    • わざとに決まってるじゃないか。野良マルチにレベル35未満が多かったらそれをやると誰かペロる確率があがるゾ(ゲス顔)。まあ、レベリング勢が多いと10分とか平気でこえて面倒くさいから自分はもう緊急にいってない -- 2021-12-25 (土) 16:01:04
    • カタナで胴コア貼り付いてると後ろから飛んでくるミサイルには本当にムカつくのよね…最近は諦めて弓に持ち替えるようにしてるけど -- 2021-12-25 (土) 16:03:07
  • 一週間も経つともう新鮮さが無くなってきた…フィールドや敵やらで周囲の環境変わっても自身のアクション性変わらんから結局やってる事同じだしな。 -- 2021-12-25 (土) 11:06:57
    • そんなのアプデ来る前から言われていたやろ。 -- 2021-12-25 (土) 12:07:38
    • 気の合うフレンド作れってそれ10年前から() いやまじ居ないとやらんわw -- 2021-12-25 (土) 13:30:45
    • ネトゲどころかオフゲも全部そうだしなそれ。ネトゲは特に同じことずっと繰り返すしよほどコンテンツがなきゃすぐ虚無るよ。FF14も新規はいいけどずっと続けてるようなやつは常にやることねー飽きたって虚無ってるし。NGSは特にコンテンツが薄いからなおさらだけどね -- 2021-12-25 (土) 13:34:17
    • 目新しいものとかいってEP4みたいにライドみたいなもの実装とかされても困るし。そういうのは求めてない -- 2021-12-25 (土) 14:30:35
      • ライドに関してはNGSでオープンフィールド&フォトングライドで補完されたと思う -- 2021-12-25 (土) 20:22:50
    • せっかくの砂漠なのに悪影響を全く受けないから味がない -- 2021-12-25 (土) 15:25:20
      • 悪影響があったらボロクソに叩くじゃん -- 2021-12-25 (土) 15:56:07
      • 黒い砂漠おすすめ -- 2021-12-25 (土) 16:04:19
      • 言ってるやつに味が無いからまあしゃあないわな -- 2021-12-25 (土) 16:08:27
      • ホットドリンク・クーラードリンクはやめろ! -- 2021-12-25 (土) 16:10:05
      • 黒い砂漠もそうだけど、飽きたら別ゲーやればいいんだよね。NGSしかプレイが許されていない家訓でもあるのだろうか -- 2021-12-25 (土) 17:39:12
      • 枝2 黒い砂漠ってもう砂漠に用事があまり無いから… -- 2021-12-25 (土) 18:09:49
    • ACTゲーだしの、プレイヤー側の挙動変更は色々大変なんだろう。それならと、敵の攻撃バリエーションでもっと楽しませて欲しい感はあるね、もっと対応方法のバリエーションを増やして欲しい -- 2021-12-25 (土) 16:01:52
      • じゃあまず同じ攻撃で一定ダメージ与えるとその攻撃を無効化するバリアを貼るエネミーを実装しようか -- 2021-12-25 (土) 16:13:44
      • 近接クラスの攻撃が届かない場所までレイドボスが移動するバリエーションも必須だな -- 2021-12-25 (土) 16:51:36
      • オペレーターが「この部分を叩いて!」と指示してくるに本体にダメージがゼロなシーンも欲しいね -- 2021-12-25 (土) 16:53:37
      • 本体のHPは少ないけど被ダメを8割カットするバフを周囲に巻くエネミーみたいな撃破優先順位に影響与える要素欲しい -- 2021-12-25 (土) 17:18:52
      • 実はどのオンラインノンタゲアクションRPGも似たり寄ったりでもう飽和化してるんだよな。なので今はグラフィックの奇麗さ、キャラクリの自由度、大規模バトルなどをウリにしてるゲームが多い。NGSはどれも負けてるから魅力が薄い -- 2021-12-25 (土) 17:32:00
      • オンラインノンタゲアクションRPGにおいてグラフィックの奇麗さ、キャラクリの自由度、大規模バトルそれぞれのトップってどの作品なの? -- 2021-12-25 (土) 18:01:38
      • (´・ω・`)自分で探したりとかなさらないんですか…? -- 2021-12-25 (土) 18:03:27
      • (´・ω・`)誰に言ってるのかしらこの豚 -- 2021-12-25 (土) 18:07:58
      • 枝5 キャラクリの自由度が高い作品ってそんなにあったっけ?ほか二つはいくらでもあるだろうけど。 -- 2021-12-25 (土) 18:22:53
      • 「どれも負けてるんだ」って言っておきながらゲーム名出さないんじゃ「嘘だな」って思われても仕方ないじゃないか… -- 2021-12-25 (土) 19:25:11
      • 単純に旧の頃は確かに感じてたユーザーライクを全く感じなくなっただけで他ゲーは関係なさそう -- 2021-12-25 (土) 19:32:47
      • (´-ω-`)そういや他ゲーでこれとかキャラクリめっちゃ自由でおすすめですよ!って言われたけど大体のゲーム眠そうな顔作れないんよな -- 2021-12-25 (土) 19:46:31
      • (´・ω・`)ちなみになんのゲームやったの? -- 2021-12-25 (土) 19:52:17
      • (´-ω-`)SAOFBとか言うやつまぁps3入った辺りからバンナムのキャラクリ関連がpspより劣化してるんだけど -- 2021-12-25 (土) 20:12:43
      • (´・ω・`)中華とか韓国あたりのゲームは顔の調整面倒臭くなるほどできまくるわね。PSO2ではできない横顔や髪型のボーンの調整までできるし -- 2021-12-25 (土) 22:58:22
      • 枝15 ぱっと思いつくのは黒い砂漠とかかね。あれは顔の自由度だけ高くて体とファッションアバター、クラスの選択幅が絶望的だったが。 -- 2021-12-26 (日) 00:00:47
      • 黒い砂漠ってジョブチェンジ一切できない上に性別で職固定じゃなかったっけ?むっちゃ自由度なさそうだけど -- 2021-12-26 (日) 00:29:13
      • 大きく弄ると表情がとんでもない事になるがな!!(笑みでこぼれる歯茎) -- 2021-12-26 (日) 00:48:37
      • (´・ω・`)中国韓国のオンラインゲームはどこも黒い砂漠並のキャラクリ備えてるわね -- 2021-12-26 (日) 00:48:47
      • (´・ω・`)そもそも大きく弄れないゲームからすると見上げる存在ね -- 2021-12-26 (日) 00:50:41
      • ごく一部の例だけ持ち出してやたら国単位で括りたがる奴いるよね -- 2021-12-26 (日) 00:51:25
      • まあ個人的にはモデルがリアル寄り過ぎてあっちのキャラクリ面には殆ど興味沸かねえんだが -- 2021-12-26 (日) 00:52:10
      • 興味湧くかじゃなくてPSO2より自由度高いゲームの話だからね -- 2021-12-26 (日) 00:57:32
      • 黒い砂漠はピョンピョンとジャンプできたっけ... -- 2021-12-26 (日) 01:09:02
      • 二段ジャンプは一部の職を除けば無いし、入力して跳び上がるまで結構な間があるし、戦闘にジャンプを使えるようなことはほぼ無いな。でも段差のよじ登りがあるから崖踏破はそこそこ楽しい。 -- 2021-12-26 (日) 01:13:35
      • アクションって感じじゃないゲームならアホほど細かいキャラクリできるのあるけど(理論上は想像力の及ぶ限りどんなアバでも作れるものもある)、ここまで動かせるのでここまでいじれるのはPSO2とNGSしか知らない -- 2021-12-26 (日) 01:16:46
      • さして動かないかほぼ固定の入力と動作で完結させられるなら破綻の違和感だの無く済むけど操作的に一定以上の自由度アクションだと色々問題が起きるし普通に面倒くさいからな。その辺うまくやりくりして実現してんのPSO2・NGSだけど代わりに別のところが実現できていない -- 2021-12-26 (日) 02:15:07
      • 比喩するなら、汎用兵器が各地で局地戦兵器と渡り合ってるってNGSって逆に凄くね?って思っちゃう -- 2021-12-26 (日) 08:08:55
      • やはり愚痴民の喩えは分かりづらい -- 2021-12-26 (日) 12:51:50
      • そこそこカッコよくてパワーがあって燃費がいい街乗りセダンが、スポーツカーのスタイリング、トラックの馬力、軽自動車の維持費と比べられているのが今のNGSの状況だねって事 -- 2021-12-26 (日) 13:11:26
  • NGSのオープンワールドはなにかがダメというのは分かるんだけど、Botwとかと比べて実際なにがダメなのかさっぱり言語化できない…だれか詳しいやつ言語化してくれ -- 2021-12-25 (土) 23:02:24
    • 明確にコレがしたいってのが無い、装備作るにしろアレ作るために頑張ろうより簡単に作れるコレでいいやで妥協できるラインが低すぎるからそこで終わっちゃう -- 2021-12-26 (日) 00:10:02
    • 随時更新されていくオンラインゲームとの相性がまず悪い。NGSがオフゲーだったら最初の時点で既に4リージョン解放されててそれだけでも大分違ったと思う -- 2021-12-26 (日) 00:15:05
    • オープンワールドである理由がない。Bowはオープンワールドにした上でボス攻略の順番が決められてないどころか初期からラスボスに挑める自由度や、各地にイベントや隠し要素の攻略にコレクション要素、世界観の考察要素などなど、おまけにマップ埋めに世界を一周回るだけでも苦労する圧倒的広さと一周した上でもそれらのコンテンツでまだまだ遊べる楽しさがギッチリ詰まってるから余りにも差がね…サービスインしたばかりのオンゲと考えても10周年迎えるオンゲとしてもオープンワールドにする意味のない狭さが目立つんだよなNGS -- 2021-12-26 (日) 00:21:52
      • なにそれ楽しそう買お…… -- 2021-12-26 (日) 00:43:10
      • 最短で行くとすぐ終わっちゃうから初期の頃は全然物足らんって意見あったな。オープンワールドに慣れてない人が多いから脇道に逸れるっていう発想がないんだろうな -- 2021-12-26 (日) 00:49:33
      • witcher3とかやった後だとbotwは物足りなく感じたな -- 2021-12-26 (日) 00:56:18
      • 単純かつ純粋に戦闘以外に遊べる要素が無いからな。せいぜいロビアク使うだけ。しかしそれも割とそれなりに配置されててやたら感知範囲の広いエネミー混ざりでダイナシティ(撮影用は用意するらしいが)。ただPSO2をオープンワールドにしただけでしかないのが最大の欠点で、サ終してしまったもの含め他のMMOのコンテンツを取り込んでれば意味はあったと思う。戦闘とレア(プリセ)堀りの一点狙いすぎた -- 2021-12-26 (日) 00:56:44
      • botwは遠景や地図上で面白そうな場所見つけて行くと大概何か謎解きや報酬あって、そこからまた何か発見して移動するループがすごく楽しい。行く道中にもいろいろな発見あるし -- 2021-12-26 (日) 07:57:50
      • とりあえずそういうのは攻略進捗イキりしたがる奴が圧倒的に多くなるネトゲじゃ無理。謎解きや報酬の類はネットの答えや配置図見て即終わらせて「余裕で終わったったわwww」が増えるだけ。答え合わせ以外の何らかの遊びを提示されないと無意味 -- 2021-12-26 (日) 11:04:45
    • NGSは地盤がオープンワールド寄りのシステムになったのに、強化&ドロップ仕様周りが簡略化されてソシャゲ寄りになったから、お互いの長所つぶし合ってる状態なんだな。旧2のOPシステム、ドロップ品にOPが付与される仕様だったらMMOとしての面白さもあったと思う。今は本当に刹那に遊び捨てるゲームになってる -- 2021-12-26 (日) 08:01:33
      • でも旧のままだとアイテム整理がすごく面倒くさくなってたのも容易に想像できる -- 2021-12-26 (日) 08:09:10
      • アイテムを大量に落とせばプレイヤーが喜ぶと思って、そっちに舵切っちゃったんだろうな。旧のマルグルと違って自分のペースで回れるようになった探索エリアはゆっくり中を見る時間もカバンの容量も十分あるのにね。こういう部分だよNGS -- 2021-12-26 (日) 08:42:48
    • わかりやすくいうと、ゴールの決まってないオンゲーとゴールのあるオフゲーの違い。謎解きや攻略要素とかは一人用ならいろいろ盛れるけど、常にアップデートのある大人数ネトゲーというフォーマットである以上そういった要素は盛り込みにくい -- 2021-12-26 (日) 14:14:17
    • イキりとギスギスに決まってるじゃないか。俺スゲエと雑魚が足引っ張んな、がないオンゲーなんて粘りっ気がないスープのカレーみたいなものさ -- 2021-12-26 (日) 15:16:27
      • スープカレーか、好物だ -- 2021-12-26 (日) 18:44:59
  • うちの鯖今日8%で終わっちゃった -- 2021-12-26 (日) 00:02:15
    • 数字的には誤差かもだけど、活気のある鯖とない鯖で明暗がっつり分かれるよねこれ。 -- 2021-12-26 (日) 00:06:25
      • 言うて低いところでも6とか8やろ? -- 2021-12-26 (日) 00:15:44
      • 人が多い鯖なのか少ない鯖なのかで変わってくるな 人少ない鯖って言われてたけど8%あったから意外と居るんだなって思ったし -- 2021-12-26 (日) 07:19:57
  • Lv20〜26に到達までの間が本当苦痛過ぎる…しかも装備整えて早期にRankl2に行けるようにしてもLv補正とかいうクソシステムで経験値はさらにクソマズに…26から35までの上がりようと比較するとやっぱおかしいよな… -- 2021-12-26 (日) 00:13:50
    • まず1クラス目を35にする、次にサブクラスを表にして別のクラスをサブにするって作業を繰り返すだけやと思うんやけど・・・ サブじゃないLv20のクラスを持ち出してきたらそりゃしんどいよ -- 2021-12-26 (日) 00:17:21
      • そのサブじゃないクラス持ち出すとき躓く形なのが辛いって話なのよ。むしろレベリング据えてサブクラスまで固定して考えなきゃいけないバランスってなんだよ -- 2021-12-26 (日) 00:23:42
      • 1クラス目が上がりやすいのはタスクのお陰だから毎回クラス変えて報酬受けとれば?20~26が面倒なんじゃなくて1クラス目が楽だっただけやぞ -- 2021-12-26 (日) 00:26:33
    • 最初のメインクラスがタスクで簡単に上がりすぎるからなぁ、サブクラスで経験入るつってもメインの25%だけだしデイリーとマルグルで上げるってなると最初と違って糞怠いよね -- 2021-12-26 (日) 00:24:18
      • しかもそのタスクも敵を倒す系ならともかく、ただ景色見るだけとかマグに餌やりするだけで経験値10万近く(イエロートリガーより高い)貰えたりするからな -- 2021-12-26 (日) 00:30:10
    • メインクラスが35になるころに(サブクラス20スタートなら)26くらいになってて割とよくできてるなあと思ったんだけど。なおグライアス・グレティーガの装備条件() -- 2021-12-26 (日) 00:39:16
    • そもそも初回タスクを除けばレベリングにバリエーションが無い上に面白くないのが問題じゃなかろうか。対雑魚から対単体ボス、アスレチックと幅広い選択肢があるレベリングコンテンツが欲しい。有料でいいからトレイニアに大量経験値ぶちこんでくれ。 -- 2021-12-26 (日) 01:05:33
    • よかったじゃないか。とりあえず「やることない」が解決したじゃんw -- 2021-12-26 (日) 01:10:41
      • やることないって言ってる人でガチでNGSやり込み終わった人見たことないから「やりたいことがない」の間違いだぞ -- 2021-12-26 (日) 01:54:41
      • (´・ω・`)どっちかと言えば「やらない理由を作ってるだけ」ね -- 2021-12-26 (日) 02:17:36
      • やりたいことがないゲームって致命的じゃね? -- 2021-12-26 (日) 02:45:40
      • やりたいことがないのにやってる奴が致命的な精神状態なんじゃ…何かに取り憑かれてるのかな -- 2021-12-26 (日) 03:50:10
      • マイル層、生産層(旧OPシステム支持層)が「やりたい事が無い」って言うなら分かる。それ以外のプレイヤーが言うんなら、それはやるゲームが違う -- 2021-12-26 (日) 07:47:21
      • 信仰心高くないので無理矢理やる理由を作れません -- 2021-12-26 (日) 07:49:19
      • ゲームプレイに信仰が要るとか口にするのは病気かな… -- 2021-12-26 (日) 07:53:34
      • 何事においても信仰心は害悪にしかならない -- 2021-12-26 (日) 08:03:16
      • 雑談板いけば信仰心ありまくりのユーザー山程おるやん -- 2021-12-26 (日) 08:12:29
      • 好きと信仰心は違う。根本的な考え方が違うから話が通じない。ユーコピー? -- 2021-12-26 (日) 08:20:32
      • 本当に楽しいゲームだったらやりたいことを探す必要も、やらない理由を探す必要もないとは思うわ… -- 2021-12-26 (日) 09:45:28
      • 楽しくないことに自覚的なのにやり続けるのはいろいろやばい。こんだけ世の中娯楽に溢れてるのにわざわざ楽しくないことに楽しくないと言いながら挑み続ける理由とはいったい… -- 2021-12-26 (日) 10:49:11
      • 単純にそいつにとって楽しいと思う事が他にないって事よ。どっちにしても当の本人の感性の問題であって、それを他者や物へ責任転嫁してるだけ -- 2021-12-26 (日) 11:53:23
      • (´・ω・`)NGSは着せ替えコンテンツのためにやってるから楽しくなくても継続してるわね。ゲーム性が良くなって着せ替えコンテンツを潰されたら心置きなく引退できるわ -- 2021-12-26 (日) 12:16:36
      • あんまり未練がましかったり口汚いようだとあかんとは思いけども、最初は楽しかったけど今はそうじゃないものに長く楽しめないって言ったり商品そのものに対して苦言漏らすのは行き過ぎなければ不自然でも不健全でもないんちゃうか -- 2021-12-26 (日) 12:39:28
      • まさに、その未練がましかったり口汚なかったり陰湿だから言われてると思うぜ。愚痴なんて誰でもあるし、それに共感もすることもある。だが度を超すのはNG -- 2021-12-26 (日) 12:46:48
      • 代替不可なもの(高額家電や公共インフラなど)なら不満があっても乗り換えようがないんで苦言を呈するのはわかるんだがゲームはなんとでもなるからなぁ。辛苦に耐えて続けたらいつか救いが来ると信じている修行僧のような不思議なものを見ているみたいな感じになるのよね -- 2021-12-26 (日) 12:51:07
      • 価値観の違いよね。ゲームなんてどれも同じって言ってる人間と、このジャンルが好きなんだって言ってる人間じゃ面白い、つまらないと感じる部分が違う。前者なら基本的に黙ってればいい。そりゃ面白いと感じてくれたらいう事無しだが、つまらないとその理由を言われても参考にならんのよ。ジャンル的に越えられない壁があるから -- 2021-12-26 (日) 13:02:32
      • このジャンルのこのゲームが好きで他にかわりなんかないって人ならそりゃ乗り換え先がないんやろな、8割NGSみたいなゲームはそうないやろし。だからって度が過ぎた言動はあかんと思うけど、なんかただただ悲しくなるわなぁ… -- 2021-12-26 (日) 13:14:00
      • これしか無くて分かってる連中は割と楽しんでいると思うよ。分かってないのは別ゲー持ち出してくる連中で、そんなにそれがいいんだったら、なんでそっちやらないの?って話 -- 2021-12-26 (日) 13:20:05
      • (´・ω・`)とりあえず運営はプリセットのアタックとレリク武器に続く沼の要素を早く用意して欲しいわね。とにかくNGS民には終わらない!とか泥しない!と思わせる方がいいのよ -- 2021-12-26 (日) 15:08:04
      • それもはや末期患者に近い何かだが…? まさにそれしかやることが無いしコンテンツが無いってことやんけ -- 2021-12-26 (日) 21:42:07
  • 戦闘力$(0)以上のプレイヤーが対象の緊急だ、わぁい -- 2021-12-26 (日) 00:51:33
    • (´・ω・`)エステ入ってるとなるんだっけねそれ 尚ps4は定期的にエステに入らないと固まる模様 -- 2021-12-26 (日) 01:19:09
      • PS4は化石すぎて何が起きても不思議じゃないからな -- 2021-12-26 (日) 01:53:38
      • NGSを良くする為にPS4民を捨てる事から始めないと -- 2021-12-26 (日) 01:59:28
      • さらにプレイヤー減らしてどうすんだ… -- 2021-12-26 (日) 02:08:59
      • (´・ω・`)実際グラフィックアプデの時点で「あ、これもうvitaポジの奴だ」と悟ったわねバニレンどころかソロダムでも設定全部落としてないと炎壁視認しただけで操作不可能になるレベルで処理落ちする(今はどうなってるか知らない) pc買うのも手だけどpso2の為だけに一切知識ないPC買ってもなぁ…と思って結局ずっとps4だわ?こきぶ -- 2021-12-26 (日) 02:16:26
      • (´・ω・`)適当にBTOで20万くらいの買っとけば大丈夫よ -- 2021-12-26 (日) 02:21:01
      • そのうち廉価版のPS5が発売されて出回るじゃろ。5年後くらいに -- 2021-12-26 (日) 06:35:48
  • (´・ω・`)経験値量的には順当なのかもしれないけどおまけとして得られる報酬も渋いし一番苦痛な期間よね -- 2021-12-26 (日) 00:52:38
    • (´・ω・`)FGOでクリスマスや年末年始にイベントするとかプレイヤーは暇じゃねぇんだよクソがって炎上してたから年末年始は虚無にしておく方が平和なんだなって思うの -- 2021-12-26 (日) 01:35:30
      • それが平和なのだとしたらイドラは今、究極の平和を謳歌してるな・・・。この先、NGSもまたもっともっと平和にしないとな。叩かれないこと、それが平穏、平和。素晴らしい。 -- 2021-12-26 (日) 03:45:10
    • (´・ω・`)チェックミスね。諦めて尻を出すのよ -- 2021-12-26 (日) 01:52:50
  • トライアルのボスを倒したらPSEが4から3に下がるのやめろぉー -- 2021-12-26 (日) 02:03:40
    • テレポータのすぐそばに敵の湧きポイント置くのやめろぉ -- 2021-12-26 (日) 03:08:08
    • ソロの時にボス系で時間かかった時ならともかく、雑魚系で瞬殺したのに下がるのは納得できない。 -- 2021-12-26 (日) 05:08:44
      • Eマークが消えて別の場所に移っても同じ場所のザコ倒してるからじゃね?殲滅力が高いと速攻で下がるぞ -- 2021-12-26 (日) 07:34:32
      • 未だにオカルトに信じるやついるけどあのマーク関係ないぞ -- 2021-12-26 (日) 08:18:30
      • Eマークは最寄りの群れはコイツラですよマークでしかないよ -- 2021-12-26 (日) 08:27:21
      • Eマークの移動は群れ全滅、ゲージアップフラグを持ったエネミーの死亡、殲滅時間オーバー、プレイヤーとの距離が離れすぎた際に起こる。だから優先してEマークを追いかけた方がいい。LV4になったらザコよりも大型、レアエネミー集中しないとゲージ下がる -- 2021-12-26 (日) 08:36:51
      • そもそもトライアルの雑魚の話だったんじゃね -- 2021-12-26 (日) 08:38:06
      • とんでもないオカルティストが沸いてきた -- 2021-12-26 (日) 08:40:18
      • まぁまぁ、騙されたと思って確かめてみ? -- 2021-12-26 (日) 08:47:10
      • これ枝5の言うようにラッピーとか小型エネミー集団殲滅とかのトライアルの時の話じゃないのか。固定ならともかく野良ならトライアル以外はE地点を追いかけてるから改めて確かめなくてももうすでにみんなやってるはずよ、それでも下がる時は下がってるし -- 2021-12-26 (日) 09:03:19
      • 枝4 そう結論づけるに至った検証データちょうだい -- 2021-12-26 (日) 09:19:21
      • Eマークは残り二匹くらいになった時移動するから新しくマップに入ったプレイヤーが全滅しかけの群れに移動して無駄足踏むの防止する効果しかないんじゃない。だから既存の群れ連中もマーク移った後の残りもとどめ刺してから移動すればピッタリ合流できるくらいになってるよ -- 2021-12-26 (日) 10:44:31
      • Eマークの移動は一定時間>ゲージLVアップフラグ持ちエネミーの撃破の優先順位な感じ。だから敵が大量に残っていてもEマークは移る時がある -- 2021-12-26 (日) 11:41:08
      • なんにせよ具体的な検証がない限りは何もはっきりとは言えないな、感覚だけならオカルトと言われてもまあ仕方ない -- 2021-12-26 (日) 13:39:14
      • ソロでE無視とEだけで回ってみ。違いがあっても体感できるレベルじゃないから -- 2021-12-26 (日) 13:51:15
      • デイリーとかソロで鍵かけてE無視でやってるけど普通にTでるよな雨ってなくてもPSEも4になるし。Eって団体行動するための目印でしかないでしょ…途中でも言われてるけど -- 2021-12-26 (日) 17:38:15
      • オカルトが存在するならこれを否定できないといけないと思うし、Tの最中に複数の人間が散らばってE以外の雑魚かってPSE上げてバーストするってのが成立しなくね。 -- 2021-12-26 (日) 17:40:47
      • EマークはPSEが上がる確率が10%高いって検証されてるし、ゲーム内のガイドに『Eマーカーのついた敵を倒したり、Eマーカーのトライアルを成功させることで、PSEバーストが発生しやすくなります』って明言されてるんだけど -- 2021-12-26 (日) 19:29:07
      • 先に検証データを挙げればみんな納得すると思うよ、ただもし10%だとすると一体どのくらいの効果なんだろ -- 2021-12-26 (日) 20:02:31
      • PSEについてのとこに厳密な数や時間はまだ見極めれてないけど「ある」と断定できる要素を追記してきたからこれ違うんじゃねっていうのあったら検証データ付きで述べてくれ -- 2021-12-26 (日) 20:45:49
      • ここのPSEの記事こんなとこにあったんだな・・ありがとう勉強になった -- 2021-12-26 (日) 21:02:31
      • EもTも設定で消せるのにその検証ちょい眉唾。10分でゲージ下がらなくなるってのも間違いじゃね? -- 2021-12-27 (月) 15:36:46
      • じゃあ今度はお前がデータ出せよ -- 2021-12-27 (月) 23:22:10
    • 外部だし貼っていいのかわからないけどここで検証してくれてる -- 2021-12-26 (日) 22:23:16
  • (´・ω・`)青鳥開いてたらNGSのプロモツイート流れて来たけどリテム配信アプデの動画に未だにデカデカと「世界が変わっても、わたにはわたし」のセリフが。おう、それならいい加減あのラピュタにしろマクアド下層の設備にしろ世界観にちょっとは触れろや -- 2021-12-26 (日) 02:51:54
    • 各地に設定してある無印や過去策の曲が流れるポイントが何なのか、何れサイドストーリーで語られるかも知れないが -- 2021-12-26 (日) 08:13:35
    • (´・ω・`)まだリリース半年、これから長い年月を掛けて世界観の構築をするのよ。宇宙規模の壮大なストーリーがファンタシースターの売りですからこれからに期待! -- 2021-12-26 (日) 09:23:12
    • 世界観は同じだけど1000年後にした事でその時の主要キャラを継投させず、新キャラのみでやる方針。 でも人気がイマイチなら過去作の人気キャラでテコ入れをする(させられる)可能性はありそう。 今後出るリバイバルスクにボイスが入って来たら可能性は高くなるかもね -- 2021-12-26 (日) 10:20:39
    • しれっと増えたエアリオ各地のメッセージパックとかリテムで妙に多いCOとか見る限り後々で展開してくんだろう。下手するとフロムゲーのような路線狙ってる可能性無くも無いが -- 2021-12-26 (日) 10:55:41
      • PSOがそういうやり方だったし方向性としては全然アリ。フロムほどの質は望めないだろうが、昔やれてた事くらいはやってほしいわね -- 2021-12-26 (日) 14:15:50
    • どんな斬新な設定を用意していたとしても、世界観に全く触れないまま半年以上放置していい理由にはならないんだよなあ。このペースじゃ1年経とうと大して触れられない気がする。 -- 2021-12-26 (日) 11:54:12
    • あわよくば長期運営も視野に入れてフワフワにしてあるんじゃなかねえ。旧PSO2のストーリーや設定をお前ら叩き過ぎて予防線張りまくってると思うわ、ここの運営 -- 2021-12-26 (日) 11:56:56
    • (´・ω・`)ストーリーなんかどうでもいいわね。マトイみたいなかわいこちゃんがいるかが大事。問題なのはいないことね -- 2021-12-26 (日) 12:09:03
      • 真面目な話、いくらキャラクリできるゲームだとしてもコンテンツには全プレイヤー共通認識のNPCって必要だと思うよ。今作にはヒロイン、ネタ要員にしても不在なんだよね -- 2021-12-26 (日) 12:42:07
      • シロウト目線だと必要と感じるかもしれないが運営はPSO2だけでも9年、シリーズでそれ以上の経験を持つプロ。まさにシロウトは黙っとれというヤツさきっと -- 2021-12-26 (日) 14:13:36
      • プロだからこそもう何やっても無理だとわかっててなーんもやらないで放置かもね。とりあえずやりますやれます頑張りますって言って誤魔化しとけば何とかなるさ -- 2021-12-26 (日) 14:50:50
      • 最後に頼れるのは信者だけという真理に到達してしまったか -- 2021-12-26 (日) 16:31:49
      • 汝らは何ぞや! -- 2021-12-26 (日) 16:50:26
      • ゲーム内モデルがどうあがいてもブッサイクなのはなんでなんだぜ? -- 2021-12-26 (日) 17:45:40
      • (´・ω・`)NPC可愛く作りすぎると安藤が霞むからわざとブサく作ってる言うてたね そんなKMR渾身のキャラクリがジェネだけど -- 2021-12-26 (日) 18:39:06
      • EP5のモブはそんな上司に対するスタッフのささやかな抵抗だったと思う。あれが良くも悪くもKMRの言葉の裏付けになってしまった -- 2021-12-26 (日) 20:34:19
      • でもNGSのバウンサー娘は可愛いと思う -- 2021-12-26 (日) 22:35:52
    • (´・ω・`)わたにのた~くしょく~ -- 2021-12-26 (日) 17:25:32
  • レリク杖1300万メセタで売っちゃった…相場の3分の1位の値段…俺ほんとバカ -- 2021-12-26 (日) 15:07:30
    • よりにもよって一番人気の杖か。御愁傷様 -- 2021-12-26 (日) 15:10:39
    • 1億でも売れるでしょ・・・ -- 2021-12-26 (日) 15:33:09
      • 1憶で買う人はいないと思うわ…2月に新緊急来て新しい武器出ることわかりきっているのに… -- 2021-12-26 (日) 18:04:28
      • 高額スク品4~5M時代だからせいぜい30Mでしょ -- 2021-12-26 (日) 18:08:15
      • 5、6本ぐらい出品があったのが一晩で無くなってしまったんだ・・・でもアレか高額で展示しといて自分で使うから引っ込めた可能性も有るか -- 2021-12-26 (日) 18:45:24
    • (´・ω・`)売れるときにさっさと売っちゃうのが一番よ(エヴォルアタックLv5を売りそびれた豚) -- 2021-12-26 (日) 15:35:03
    • (´・ω・`)1日遅れのサンタにでもなった気分になるしかないわね -- 2021-12-26 (日) 15:36:34
    • バースト中にあわてて売却してしまった俺よりいいじゃん -- 2021-12-26 (日) 17:52:33
    • 600万メセタで売ってた人がいたから安心していいわ。 -- 2021-12-26 (日) 17:59:46
    • いつか上位武器が出たらいずれ1000メセタになると思えば、まあ今のうちよ -- 2021-12-26 (日) 19:25:11
  • ぼく「Tマーク出たけどいまPSE3かー、あの群れの小型だけさくっと…お!4になったマブシっ!みんなTにあちまれー!」みんなA「おのこしはあきまへん^^中型も殲滅しないと^^」みんなB「小型まだあっちにおるな^^狩ってくる^^」みんなC「ぼくはリューカーの妖精なので動きません^^」→PSE3→2→0 -- 2021-12-26 (日) 15:52:44
    • ボスだけ残ってPSE4これはバーストするわ~→ボスを倒した事でPSE3→直後近くの雑魚倒したらPSE4、( ゚д゚) 、ペッ -- 2021-12-26 (日) 16:22:41
      • これひときわ意味わからんよなマジで -- 2021-12-27 (月) 00:13:37
    • 修正入った結果上がる速度も上がったけど下がる速度も尋常じゃないから結局雷雨時以外はまともにPSE狙えたもんじゃないよな… -- 2021-12-26 (日) 17:18:08
      • 修正って下がりにくくじゃないっけ?まあ下がらない設定にでもしてくれないと、愚痴は無くならないだろうけど。 -- 2021-12-26 (日) 18:21:05
      • 木主で愚痴った分際でいうけど、雷雨以外でもぐるぐるしてれば割とバーストまでいけるよ。でもイケるでコレ!キテるで!ってとこで下がってアフンするのは相変わらずでそこがつらたん -- 2021-12-26 (日) 19:05:57
      • 数えてる時に限って嵐来てまだはっきりさせれてないけど一定回数レベルダウンか、あるいは一定時間経過でほぼ下がらなくなるからガンガン雑魚ぶっ殺してりゃ15分間に2,3回バーストさせれるわ -- 2021-12-26 (日) 19:08:00
      • 結局愚痴の原因がバーストするぞって期待を裏切ることにあるから例えば確率を10分の1にしたところで下がるってことがあったら心象は同じなんだよね。 -- 2021-12-26 (日) 20:19:18
    • いけぬまさんみたいですき -- 2021-12-26 (日) 17:42:12
    • リューカーの妖精どもってバーストしたらノコノコ来るんだけどホントあいつらウザい。お前らも働いてPSE上げろよハゲー!ってなる -- 2021-12-26 (日) 20:51:02
  • 旧で批判されてた点をNGSでは斜め下にして改めていくの何なんだろうな?「開発スタッフが表に出てアレな発言して炎上→スタッフを一切出さずヒロアライを酷使」「予告緊急にゲーム内容が寄り切っていて予告確認するだけのゲームと批判される→予告じゃない緊急を実装」「ストーリーが批判される→スカスカふにゃふにゃストーリーにする」他にもこういうとこありそう -- 2021-12-26 (日) 18:02:03
    • 「カーチャンが宿題しろってうるせーから宿題やってやらねえもんね!ふーんだ!」 -- 2021-12-26 (日) 18:04:21
    • 無い袖は振れないから次善策ってとこだろ? 広報もできるスーパー開発の不在、緊急勢の完全切り捨ては怖いからギャザ・マルグルと両方実装、シナリオライターに割く予算のなさ(その方面はシンクロニクルに投入) -- 2021-12-26 (日) 18:06:40
    • 紹介動画は広報でいいんじゃね?台本の推敲がまだ甘いけども。 -- 2021-12-26 (日) 18:14:36
    • 単純に予算がないだけじゃね。ヒロアライ酷使→他の人を呼ぶお金がない。予告緊急の廃止→すぐ飽きられるから延命&予告緊急を特別イベント扱いにできる。ストーリーがスカスカ→ストーリーに割くお金がない -- 2021-12-26 (日) 19:31:03
      • 煽り抜きにこれが濃厚だと思うわ。セガの中心的タイトルとか言われてたわりにはセガが総力上げてる感じは全くないどころか、如くやハリネズミの方がどう考えても金掛けてる様に見えるからな -- 2021-12-26 (日) 20:30:26
      • 出すまでに予算使ってそうだしPSO2というコンテンツもそのままで成熟はしてるから大丈夫だろう的な。あと枝1で例上げてんの全部過去の批判そのまま雑い受け取りした結果したらそうもなる、ってやつしかないが -- 2021-12-26 (日) 21:39:15
    • 言われた通りやるってのは社会人として当然だろォ!? -- 2021-12-26 (日) 19:58:36
      • 言われたことを満たすのは当然で、その当然を超えるのがクリエイターだ、必要以上を常に発揮することがクリエイションだってパパが言ってた -- 2021-12-26 (日) 20:55:43
      • 枝1 それ、無能上司が言う台詞じゃないですかヤダー -- 2021-12-26 (日) 21:05:56
      • 枝1のパパは職人さんだぁー! -- 2021-12-26 (日) 21:57:26
  • Youtubeで新しいNGS広告動画(ブレイバーじゃないやつ)が流れるようになってきたけど、PSO2最大のセールスポイントである自由なキャラクリを一切推さないのは何故なんだろうか?旧との互換性を確保してキャラクリの自由度を守ったというのはメチャクチャ苦労してそうなのに -- 2021-12-26 (日) 21:27:24
    • バウンサーは結局CM無しで終わったのか -- 2021-12-26 (日) 21:36:23
    • 新規の人が自分だけ服が少ないのがバレたら可哀想だからさ -- 2021-12-26 (日) 21:46:58
    • キャラクリが自由なら人が集まるって時代でもないのかもしれない(需要が少ない) -- 2021-12-26 (日) 21:54:26
      • 3DカスタムメイドとかVRchatが流行ってるからキャラクリ自体の需要はありそうだけど、それらと比べたら自由度低いもんなあ… -- 2021-12-26 (日) 22:52:36
      • 自由度低いからこそ作りやすいってのもあるけどな。てかそれ言ったらキャラメイクできるだけのその辺のゲームとか終わっとーわ。せいぜい斜め上のキャラクリ推ししたせいで顰蹙かったから自重したかその辺の時期で人減ったから勘違いしたくらいで、一番濃厚な線はメインコンテンツは戦闘だからセールスポイントには不適切判断 -- 2021-12-26 (日) 23:00:25
      • メインコンテンツたる戦闘、楽しいですか…? -- 2021-12-26 (日) 23:21:56
      • 楽しくないやつは全員引退したから楽しいぞ -- 2021-12-27 (月) 08:55:06
      • 3DカスタムメイドとかVRchatってのがそもそもかなりニッチな印象 -- 2021-12-27 (月) 16:36:49
  • デュアルブレードのパリィはエトワール作った開発の仕事とは思えん、誰も連続攻撃に対応できなくなってるのを疑問に思わなかったのかよ -- 2021-12-26 (日) 21:43:57
    • WBを継続した時点でお察し。Boも苦しむがよい(ゲス顔) -- 2021-12-26 (日) 21:52:05
      • あたまわるそう -- 2021-12-27 (月) 10:25:07
      • おまえもなカス -- 2021-12-27 (月) 12:36:18
      • 本当に頭が悪かったようね -- 2021-12-27 (月) 21:00:45
    • 無印のEt触ったことない人間が「EtはPA中にパリィできた」って情報だけで開発した感ある -- 2021-12-26 (日) 21:58:18
      • 攻撃の手を休めることなく何度でも防御行動とれるってよく考えたらおかしい -- 2021-12-27 (月) 03:21:19
    • そもそもDBは高火力な代わりにステップしかないってバランスだったのを1PAにつき1回だけパリィ可能に緩和したんだろ。そのステップも落ちにくくなったし単発攻撃はパリィ、連続攻撃はステップカウンターで使い分けたらええやん -- 2021-12-26 (日) 22:40:40
      • それさ、ガードカウンター決めつつ滞空した状態でソードぶん回して移動攻撃もできちゃうHuの前で同じこと言える?高度落ちるのもだしPA撃たねーでカウンター取ればいいだけのゲームなら別になんだっていいんだわ -- 2021-12-26 (日) 23:04:13
      • HuソードよりBoデュアルブレードの方が火力出るからなぁ -- 2021-12-26 (日) 23:38:37
      • 火力差やバランスがどうかは知らんけど PSO2でもたびたび言われてNGSでもいくらでも空中戦があるのにこの期に及んで空中戦ができたもんじゃないカウンターしか持ってないですってただの欠陥でしょ 「〇〇な代わりに~」とか言う以前の問題。 -- 2021-12-27 (月) 00:06:22
      • 1つ1つは、まぁそういうの有るよねって感じなんだけど、それ組み合わせたらバランス取れんやろってのがまぁ多い -- 2021-12-27 (月) 00:37:43
      • 火力も範囲もあってSA付き突進まであるのにPA中に何回もパリィ出来るとかどうやってバランスとればええねん。自分が気に入らん一点のみでクラスに文句付けるのは無理やろ。空中でステップカウンターぐらい出来るようになるまで使ってから文句付けてくれや。それにHuソードだって全PAがチャージ必要な上にストリークなんて動くことすら出来ないんやぞ。それぞれの武器が長所短所を持ってるのにソードの長所とDBの短所だけで比べんなよ -- 2021-12-27 (月) 02:02:15
      • そもそもEtDBはカウンター無し、パリィによって武器アクゲージ貯めて強攻撃を行うスタイルであって、PAよりカウンターの方が火力出るNGSのDBはパリィを行うメリット自体存在しないんだゾ。だからこそ何回でも防げるとか何かしらメリット欲しいよねって話になるんじゃよ -- 2021-12-27 (月) 04:13:58
      • PA出し切るよりカウンターした方がメリットあるならパリィなんてせずステップカウンターすればいいのでは?落ちにくくなる調整も入ったし十分じゃん。そもNGSのBoと旧PSO2のEtでゲームの環境もクラス間バランスの比較対象も違うのに同列に語るのは無理じゃない? -- 2021-12-27 (月) 05:21:43
      • 折角の新スキルが環境に合ってない時点でバランス取れてないのは明白なのに「最初からゴミなのが適正だから使うな」はあまりに無茶苦茶過ぎやしないか。それにカウンターはステップの時点でがっつり高度が落ちるから大して改善されてないぞ。 -- 2021-12-27 (月) 06:27:25
      • 空中戦したけりゃ靴使えってことでしょ。DBで滞空性能上げろって言ってるのナックルで範囲攻撃させろって言ってるような感じしかしない -- 2021-12-27 (月) 09:06:58
      • 靴よりDBの方がずっと空中戦に向いてた筈なのに何だこれ... -- 2021-12-27 (月) 12:48:24
      • 無印とは変わったからまあ…。違和感あるのはとても分かる -- 2021-12-27 (月) 12:58:49
      • それは旧までの話なんで分けて考えないと -- 2021-12-27 (月) 13:00:03
      • (´・ω・`)HuどころかDPSだけならFiより上やぞ -- 2021-12-27 (月) 13:24:57
    • NGSは無印でEtでるよりずっと前から開発入ってたらしいから、Etのほうが後の可能性ない? -- 2021-12-26 (日) 23:20:57
    • HrやPhとのバランスを考えればよかったEtとは基準が違うってことやろ -- 2021-12-27 (月) 02:41:16
  • ぶっちゃけ戦闘がつまらない理由の一因にドールズ系が硬すぎるってのがある気がする。面倒くさいしつまらん -- 2021-12-26 (日) 22:20:37
    • まさかゴロロンが可愛く思えるレベルの糞カタザコドールズを2匹も増産するとはな -- 2021-12-26 (日) 22:34:19
    • Lv35で☆5かついでLv7のペダス殴っても「うーんはよ溶けろよ」ってなるもんな。1000年前のロックベアさん見習えよと -- 2021-12-26 (日) 22:46:18
      • 与ダメの上限値?的なのが決められてるのか、そこそこ強化した武器でも最大強化した武器でもエアリオのフィールド雑魚殴ったときの与ダメが変わらないんだよな…変動幅もなくて一定値が出続ける -- 2021-12-26 (日) 22:55:19
      • 今更すぎやろ。wiki読んで来い。読んで、来い -- 2021-12-26 (日) 22:57:29
      • クラスや武器の性能にもよるけどだいたい北エアリオぐらいまでならブレの下限値引いても制限越えるから固定になるで -- 2021-12-26 (日) 23:59:29
      • 昔めんどかったアレがPAワンパンできるようになった喜び!がないのよなNGS -- 2021-12-27 (月) 12:00:07
    • ネトゲにおいてレア堀り、レベル上げは心を無にしてやるもの…それに面白さを期待していないわ…。 -- 2021-12-26 (日) 23:07:06
      • アクションゲーで戦闘が面白くないのは致命的でしょ。ネトゲがどうこうは無関係よ。 -- 2021-12-26 (日) 23:12:09
      • ソロで老練なんかと闘うと割と面白いぞ(故乾)戦闘まるぐるはまぁ確かにツマランな… -- 2021-12-26 (日) 23:19:31
      • 防具を火力OPだけ付いてるプリムに変えてサヴァウロンと準オワタ式タイマンやったりすると楽しいよね -- 2021-12-26 (日) 23:24:43
      • ソロ老練俺も割と好きだわ、絶望に挑む前の教官としても重宝するし。ただ、レア堀に対する見解としては枝1に同意。やりたくないこと、退屈な事に耐えたものほど良い装備を入手できますよってスタンスはもう時代遅れだと思う。 -- 2021-12-26 (日) 23:28:14
      • 触っても全く楽しくないのは致命的だけど延々触り続けてずっと楽しいを求めるのは無理ってもんでしょ -- 2021-12-26 (日) 23:41:26
      • アクションゲーもどきだから面白くなくても一切問題ないな! -- 2021-12-26 (日) 23:48:23
      • 課金でレアを買うソシャゲになっても困るけどね。 -- 2021-12-26 (日) 23:52:16
      • ゲームは遊びじゃないからな。楽しむなんてたるんどる!(苦行かなんかか) -- 2021-12-26 (日) 23:54:00
      • 現実も仮想も辛いことが多いわ…楽しいと思ってやっている人間なんて極僅か(血の涙) -- 2021-12-27 (月) 00:02:17
      • 興味本位でウィキペディアで苦行のページ見てたら「脳科学によれば神経伝達物質のエンドルフィンは、一定以上の苦痛を受けるとそれを緩和するために幸福感をもたらす作用があるといわれる」って書いてあったので、皆もしよう、苦行 -- 2021-12-27 (月) 00:04:43
      • (´・ω・`)強敵とのタイマンは好きだけどその状況用意するために手間かかるのは嫌いだよ -- 2021-12-27 (月) 01:00:12
      • ネトゲで心を無にして周回する連中はアクションが面白いとかどうのってフェイズはとっくに超えてる。出るまで・達成するまで延々と回るだけだよ。 -- 2021-12-27 (月) 03:28:19
    • 移動PAが無くなって代わりになるスキルはあるけど現状ワイヤーの武器アクが便利すぎるってのも要因の一つかも?それとJBに関しては旧の様な敵の動きを読んでジーカー当てるってスタイルの方が面白かったってのなら聞いたことあるね。勿論良くなった部分もあるけどね。 -- 2021-12-26 (日) 23:43:35
    • つまらないっていうか中型のタフさに状況よりけりが重なるとすごく長引くからザコ戦のはずなのになってダレるのはある。 -- 2021-12-26 (日) 23:57:59
      • つーかタフなうえに、よくカウンターゲーすぎじゃねってのは言われるけど 何気に弱点部位ゲーの加速もやべーと思うんだよな。 どいつもこいつもコア・コア・コア、中ザコがいちいち弱点部位を殴らないとダメージ半分くらいになってその弱点ヒットの青ダメージを基準にしてるみたいなHPしてるっぽいし(というか場合によってはそれでも多いし) 近接も火力を活かして射撃屋やテク師がてこずる中ザコを瞬殺するのが役目かっていうと敵HPがそもそも多いうえに「弱点を攻撃するとさらにドン!」じゃなくて「弱点部位以外にはロクなダメージ通りません」に近いことするからぐだぐだするっていう…  小木 -- 2021-12-27 (月) 00:02:25
    • タフな遠距離とかいう矛盾 -- 2021-12-27 (月) 00:00:42
      • 高校鉄拳伝? -- 2021-12-27 (月) 00:05:33
    • 個人的にはタフな敵殴ってるほうが楽しいので(効率無視)マクアド下層は割と嫌いじゃない。複数体が別方向にバクステで散開されるとちょっとイラッとくる程度はあるけど総合してプラス。 -- 2021-12-27 (月) 09:33:33
    • タフな敵いないと近接武器の仕事が無くなるのでHPバランスは今くらいが丁度いい -- 2021-12-27 (月) 12:03:46
      • 近接もすぐ死ぬ小型を優先して中型が範囲持ちのRaやFoに群がるとかよくある -- 2021-12-27 (月) 13:09:14
  • プリム武器や強化40にもなってない防具とかそういうのもアレだけどエヴォルコートに☆4防具に潜在も能力もちゃんとしてってしっかりした装備してるのに20レベル越えまでしてて防衛時間切れで倒し切れない敵を出し報酬を減らすってもはや逆に恐ろしいわ… -- 2021-12-27 (月) 00:08:49
    • そうは言ってもエネミーのレベルは20だし防衛をまだやっている人たちは25までのレベルの人たちが多いから可能性としては全然あるのよ。 -- 2021-12-27 (月) 00:12:15
      • 言うてちゃんとしっかりした装備(プリムタリスとかいうのひとりを除く)だってことを見たから今回こう書いたわけで……そしてLv20未満など私も含めておらず……そも以前から全員Lv18とかでも普通にクリアできるんだからホンマ介護は嫌だからでやめる人も増えるわって感想しか出ねえ…  木主 -- 2021-12-27 (月) 00:18:45
    • (´・ω・`)防衛なんか特に頭の問題だもの EP5になってHrとDBも実装されて終焉当時より遥かに安藤強化されてるのに野良終焉失敗が当たり前になった時期もあるんですよ -- 2021-12-27 (月) 00:17:06
    • 俺も前防衛行ったけど今の防衛は非エキみたいな奴らの巣窟だよ。行くなら自己責任で -- 2021-12-27 (月) 00:41:41
    • そらやる気ある勢はリテムに進んでるんやし・・・。エアリオの戦力値は相当下がってるやろね -- 2021-12-27 (月) 00:48:20
    • 俺21俺以外みんな25以上でこりゃヌルゲーだなと思ってたら、俺一人で右レーン他7人で2レーンやってるのに倒す速度変わらんってなった時あったよ。勿論7人の装備もちゃんとしてた -- 2021-12-27 (月) 13:15:19
  • ステラーグレイスつまんね、空き缶拾い楽しめてた層向けのイベントなのかなこれ・・・。このイベントに対する愚痴が全く無いのが意外だわ、皆は楽しめてるのか -- 2021-12-27 (月) 02:16:30
    • まぁやりたくなければ無視するかカンニングしてさっさと30個集めれば良いだけだし -- 2021-12-27 (月) 02:42:11
      • なんなら個人ブーストの10個でもよし -- 2021-12-27 (月) 03:02:11
    • だってつまらん言うと狂信者かそのフリしたアンチが嫌なら止めろって返す流れになるだけだもん・・・ -- 2021-12-27 (月) 02:45:15
      • 無理して続けて損を上回る得でもあるの? -- 2021-12-27 (月) 12:30:04
    • SPスクもらえる可能性があるからそこそこ楽しい -- 2021-12-27 (月) 02:47:06
      • 色厳選して金10銀20開けたのにSP券が1枚だけだった どうして… -- 2021-12-27 (月) 03:04:00
      • 厳選過程で亜空間から銀1個呼び出してるやん -- 2021-12-27 (月) 03:19:52
      • 別サバキャラだと色配置変化するから金30も理論上可能だそうだ。時間の無駄だが -- 2021-12-27 (月) 19:48:48
    • まあ楽しい楽しくないと言えば個人的には正直楽しいって訳じゃないけども、ずっとまるぐるとレベリングしてるのはしんどいから気分展開にはなるわ。何にしてもやる事ないってよりはあった方がええしな、小手先でもこういうサイドコンテンツは色々増やして見て欲しいわ、そのうち案外自分がハマるイベントも来るかも知れんしな -- 2021-12-27 (月) 04:26:48
    • 楽しいかって聞かれれば別に楽しくないけどSPスクチケ欲しいし探索自体は嫌いじゃないから文句言うほどでもない -- 2021-12-27 (月) 08:03:36
    • 鉱石周回ルート上の拾って終わりだから何の感想もないわ -- 2021-12-27 (月) 08:52:02
    • 面白くないけどそれなりに金策出来るからアルファリアクターみたいなもんだと思って割り切ってるわ。 -- 2021-12-27 (月) 08:54:34
      • 金策ゆーてもフィールド走り回って得られる金がアルファステラデイリー1日分の端金程度だけどな、アビとSP券しだいじゃ割に合わんよ -- 2021-12-27 (月) 09:23:24
    • 厳選しても対して意味ないって割り切ったらマグソナー使いながらアイテム探しできるからまあまあ楽しい。やらんでもおまけ程度のレアブとアイテムメセタだけだから無視ししやすいのも気楽でいい。 -- 2021-12-27 (月) 09:28:31
    • 半額シールイベントよりずっと楽しいからOK -- 2021-12-27 (月) 09:43:21
    • NGSでおもしろいと思ったのなんかあったか?まるぐるとか旧と同じですっげえ飽きた -- 2021-12-27 (月) 12:19:29
  • 数時間操作してない放置勢強制ログアウトしねーかな。 -- 2021-12-27 (月) 08:51:58
    • 戦闘セクションでも放置している人いるからね。一定時間超えるとシティ外の放置は強制ログアウトして欲しいわ。 -- 2021-12-27 (月) 08:58:20
    • そもそも戦闘エリアで放置し放題なのがおかしい。故意の放置が湧くのは少し考えればわかるだろうに -- 2021-12-27 (月) 09:11:54
      • 無印から性善説のもとに作られてるっていう話をどこかで聞いたことがあるくらいだからなぁ -- 2021-12-27 (月) 09:46:53
    • 過密Bいくとだいたい老練の湧きポイントやT発生しやすい場所の高台に放置おるな -- 2021-12-27 (月) 09:45:55
      • 老練沸いて動き出すならわきまちなんだで気にしないけど、動かないでドロップ乞食してるよね。多分中の人は仕事とか行ってる。さすがに1発攻撃いれないとドロップ無いとかにしてほしい -- 2021-12-27 (月) 10:00:39
      • ↑実際試してないから、殴らないとドロップ入らない仕様ならすまん 枝1 -- 2021-12-27 (月) 10:01:23
      • 余裕で殴らなくてもドロ入るよ(戦闘参加しようとして近づいてる時に攻撃入れる前に倒されてドロが手に入ったから) -- 2021-12-27 (月) 10:05:28
      • これ見てじゃやる奴増えるかもな…。さすがに老練やボス系だけでも殴らないとドロップが無いとか、20分操作なかったら強制的に落とすとか対策しないとまずいと思う。通報はするとしてもBANはしないんだろうし。 -- 2021-12-27 (月) 10:16:38
      • 戦闘セクションで放置は対処して欲しいけど探索エリアで放置は一概に悪だと言えないのがな。そもそも探索セクションに老練や絶望出すなって話だけど -- 2021-12-27 (月) 10:21:34
      • 放置だけならな、でもわざわざ「ドロップが入る範囲で放置してる」ってのは放置寄生だろ。フィールドの老練が悪いとは思わん。わざわざ老練の近くで放置する奴が悪い。老練のドロップが入らない放置出来る範囲のが広いんだから。 -- 2021-12-27 (月) 10:33:26
      • 老練の位置把握してない人も沢山居そう -- 2021-12-27 (月) 10:36:24
      • なんかこういうので定期的に放置を擁護してるの湧くけど本人? -- 2021-12-27 (月) 10:51:44
      • これで擁護だの本人だの言うのはもはや完全に病気 -- 2021-12-27 (月) 11:37:19
      • 擁護じゃなくて動いていない状態そのものが放置扱いされてると思ってるだけの子だろう -- 2021-12-27 (月) 11:44:46
      • まあ放置は見かけ次第通報ポチればいいんだけどな。事実確認は運営がやるし(それがGMを置かない代わりに増える仕事だから) -- 2021-12-27 (月) 11:51:59
      • 放置の擁護は大樹にするための愉快犯じゃね。ゲームで遊んでなくても理解できる話題だしさ -- 2021-12-27 (月) 12:22:22
      • いやあんだけあからさまなの多いのに悪じゃないだの老練の位置把握してないだのさすがに苦しすぎるだろ -- 2021-12-27 (月) 12:24:17
      • なんか新しい遊びを思い付いたな。放置がどれだけ多いか巡回して観察してみるぜ -- 2021-12-27 (月) 12:33:51
      • 特定Bの特定場所に絞るとガチ寄生が特定しやすいよ -- 2021-12-27 (月) 12:53:49
    • ぶっちゃけ放置だけは対処しないと駄目なやつだよな。ライフル通常寄生とかは結局普通に戦った方が効率が良いので効率度外視で他人に迷惑をかけたいガチの異常者しかやらないわけだけど、過密ブロ探索放置はある意味時間も手間も全くかけずに利益を得られる、言い換えれば効率が無限大に良いとすら言えてしまう手段なわけで。こういう「倫理観を度外視すれば一番効率が良い方法」なんてもんは運営が潰さないといけない代物だと思うんだわ -- 2021-12-27 (月) 11:32:24
      • ぶっちゃけシラけるから運営からのお前もうNGS辞めろよというメッセージに脳内変換して老練狩りは辞めた負け犬の遠吠え -- 2021-12-27 (月) 12:26:24
      • 寄生放置が最大効率とかさすがアクティブ激減ゲーよ -- 2021-12-27 (月) 12:33:00
      • 最大効率はエネミーが倒される寸前に乱入して泥だけかっさらうことだぞ。老練に何人も群がってて赤くなってたら参加するとかね -- 2021-12-27 (月) 12:39:11
      • かっさらいのつもりはないけどおるやんけー!で精一杯走っていってWB入れた瞬間終わるとホント申し訳ない気持ちになる -- 2021-12-27 (月) 12:50:32
      • 老練サウディの出現場所の崖に隠れて放置してる奴よく見かけます。勇気を振り絞って注意してみたら、「他の奴だってやってるやろがい、なんで俺だけに言うんだよ、放置全員に注意してみろやなめとんのか、お前何様だ」と逆ギレされた泣。ああいうのには触れない方がいいのでしょうか… -- 2021-12-27 (月) 13:02:50
      • 枝5 もし本当なら通報するか晒すかすればいいよ -- 2021-12-27 (月) 13:05:55
      • 枝6 なるほどです。すごい勢いで怒鳴られた?のでびっくりして半泣きになってすぐログアウトしてしまい、通報忘れてました。おい、放置やめて下さい。と注意したのですが、おいが余計だったかも・・ -- 2021-12-27 (月) 13:15:49
      • [私は機械ではありません]が定期的に出てくるのも面倒だけど、あったらいいなぁとは思う -- 2021-12-27 (月) 13:17:08
      • やっぱ放置ってあたおかしかおらんな -- 2021-12-27 (月) 13:25:34
      • 白茶で寄生放置がいるから部屋変えよって言うのが良さそう? -- 2021-12-27 (月) 13:27:13
      • 素人はチャットをする。玄人は無言で通報。こういうのはチャット全てが暴言対象。精査して判別するのが大変だからね -- 2021-12-27 (月) 13:32:22
      • あたまのおかしい人と思われる可能性も -- 2021-12-27 (月) 13:33:57
      • 枝5がそもそもネットに向いてなさすぎる -- 2021-12-27 (月) 14:17:08
      • まぁ探索エリアで放置は咎めるのが難しい点はあるけど、何度も老練の近くで見かけるなら一応BL入れとくかなぁって感じだわ -- 2021-12-27 (月) 14:22:33
    • (´・ω・`)ロビーダンサーの類どうでも良かったらんらんは気にしてないけどEP4からずーっと「ロビー放置も対策する」言うて結局されんかったね -- 2021-12-27 (月) 13:24:00
    • 同接という実績で成功を謳う運営だからしゃーない。数字出すの大事 -- 2021-12-27 (月) 13:28:25
      • 所詮ガチャゲー屋レベルね -- 2021-12-27 (月) 13:34:30
  • 放置プラス暴言のコンボだとさすがにアカバンくらうかもよ。Twitterに晒して拡散もすればワンちゃんあるかも -- 2021-12-27 (月) 13:23:15
    • (´・ω・`)だからって木を拡散させんでも -- 2021-12-27 (月) 13:25:34
    • わざわざtwitterに晒さず黙って問い合わせフォームに通報で良くないか? -- 2021-12-27 (月) 13:36:08
      • 晒したほうが面白いやんけ -- 2021-12-27 (月) 13:51:48
      • (´・ω・`)ちなみにEP4生放送のKMR曰く「晒しは見つけ次第BAN」ゾ マクロツール晒しとトリプル役満な豚も村民も一切BANされてないがな -- 2021-12-27 (月) 13:56:01
      • 私怨で晒す行為も迷惑プレイヤーのそれと大して変わらんぞ。 -- 2021-12-27 (月) 13:59:27
  • 後からきてハンマーのwb逆脚に張り替えるやつなんなん -- 2021-12-27 (月) 13:40:18
    • 先に貼ったほうが正しいわけではないだろう -- 2021-12-27 (月) 13:51:11
      • どちらが正しいと一概に言えないからあとからきて逆に貼るのがわけわからんという話だが。スナの軸足は右だと思うんですけどFiやってて。いつまでぺダスの気分でいるんですかね -- 2021-12-27 (月) 13:53:20
      • (´・ω・`)Fiなら周り無視してコアに貼り付いてクレメンス -- 2021-12-27 (月) 13:56:48
      • 枝2ハンマーの話なんだが -- 2021-12-27 (月) 13:57:33
      • (´・ω・`)スナイダルハンマーやろ?前リッパーヘルズ使いこなせよ -- 2021-12-27 (月) 13:58:56
      • そいつは軸足が左だと思ったんでないの?正直どっちの足もそれなりに動くから変わらない感あるわ -- 2021-12-27 (月) 14:02:27
      • (´・ω・`)枝2 J豚は巣に帰りなさい? -- 2021-12-27 (月) 14:06:34
      • 両方動くけども、だからこそ絶望でだいぶ後からきて逆脚に貼りなおすの、なんなのという -- 2021-12-27 (月) 14:09:47
      • (´・ω・`)後から来て「あれ、逆側についてるやん、WBミスったのかな」って張り替えただけかもしれないわね? -- 2021-12-27 (月) 14:14:10
      • 紫WBで絶望紫で見ずらいからWB無いと思ってた説。4KモニターだとWB自体も小さくて更に見ずらいし… -- 2021-12-27 (月) 14:14:25
      • (´・ω・`)まぁコアにWB張って全員でコア殴るのが最適解なんですけどね -- 2021-12-27 (月) 14:18:51
      • 「みずらい」で「見ずらい」と変換されるIMEがあるんだろうか? -- 2021-12-27 (月) 14:22:31
      • 枝11 googleのやつで変換できてるね。コメントしてから「ず」と「づ」ミスってるのに気付いたわ… 枝9 -- 2021-12-27 (月) 14:26:56
      • 軸足云々より「前に出てる方の足」に貼ってもらわないと挙動が解りづらい(音だけだとちょっときつい)から、左足の方が有り難いなーと思うんだが、こんな意見は却下かね? -- 2021-12-27 (月) 14:56:29
      • そもそもどちらの脚が正しいかの議論をしたいわけじゃないし、貼りかえるやつなんなのっていうだけの愚痴なので -- 2021-12-27 (月) 15:12:12
    • 倒せないわけじゃないからWBがどっち側かってのは正直どうでもいいけど、俺なら先に貼ってるのが居るならWBは任せてイレイザーに専念するけどなぁ。無印でも居たけどWBは俺が貼るって主張しまくる癖に攻略法とか無視して自分本位な奴っているよね -- 2021-12-27 (月) 14:15:46
      • 字の読み書きや会話なんていう高度技術を持ってる人は稀だからね -- 2021-12-27 (月) 14:23:37
    • ほんまWBいらんわ、マジで独自戦法を貫くオナレンジャーに当たった時のストレスってすごいもんな -- 2021-12-27 (月) 14:23:06
      • 自分がRaやって、気にくわない奴を説き伏せればいいだけだぞ。 -- 2021-12-27 (月) 14:24:44
      • ザルアにかえてほしいわ -- 2021-12-27 (月) 14:28:28
      • まーポイントアシストみたいに個人用にするか防御力低下デバフに変更で良かった完はあるよねやっぱり -- 2021-12-27 (月) 14:30:31
      • ジェルンザルアの攻防デバフのRa、属性ダウンによるデバフのFo、みたいな棲み分けができて良さそうなのになー -- 2021-12-27 (月) 14:36:57
      • PTが組みやすくて意志疎通が出来るゲームならともかく、pso2ではな… -- 2021-12-27 (月) 14:37:12
      • 効果時間も15秒で戦闘中ほぼずっと意識し続けないといけないからWBに縛られてる感がね…。ザルア化+効果時間延長くらいして欲しいわ… -- 2021-12-27 (月) 14:55:19
      • 無印の時点で不評で調整にも難航してたWBをなんでろくな改善せずNGSにも実装したのか… -- 2021-12-27 (月) 16:18:29
      • 不評だなんだと騒いでたのって今も昔もここの連中みたいなのくらいじゃない? -- 2021-12-27 (月) 16:29:10
      • 実際どれだけWBが賛否あったかなんて運営だったら多少はわかるかも知れない程度で一ユーザーには分からんだろうけど、自分の狭い観測範囲では好評な反応はほとんどなかったな。逆に否定派が少数だという証拠でもあるなら見てみたいが。 -- 2021-12-27 (月) 17:58:12
      • 特殊弾装填中に通常攻撃できないとかそういう部分は改善してるし言うほど不満送られてなかったんじゃないの -- 2021-12-27 (月) 18:10:36
      • ほぼそのままだから不満が少ないは流石に根拠としては弱すぎるな -- 2021-12-27 (月) 18:25:18
      • 送られてなかった、というかそうならないような状況だった、と言うべき。挙動改善どころかそもそも目新しいものたくさんの状態でいくらでも誤魔化し利く中短い期間なんだから。いくつかの新要素ですら実装数日は大間違いをドヤ顔で言うのがザラに居る環境で事実把握しつつ先の事考えられるやつも少ないし当初真実見抜いた奴は敵扱いしてたやろ -- 2021-12-27 (月) 18:26:12
      • 枝12はなにか勘違いしてないか?要望の有無の話はNGS後じゃなくて旧PSO2のときの話だぞ。なぜ枝7や俺(枝6)に取っては不評ばかりに見えたWBをNGSにほぼそのまま実装してしまったのか、っていう疑問からだからな。 -- 2021-12-27 (月) 18:40:16
      • 枝7や貴方(枝6)みたいなのが圧倒的少数派だったのかもしれない -- 2021-12-27 (月) 19:01:37
      • 無印の頃からチーム渡り歩いてるけどどこでもWBは必須だけど面倒なだけの存在扱いだったな -- 2021-12-27 (月) 19:12:17
      • 自分の周りはそれなり以上にRaやってる人らからは好評、後発で始めたての人らからは不評ってのが多かったな。 -- 2021-12-27 (月) 20:59:51
      • それ単にWB受け入れられた人だけがRa続けてたってだけじゃね?後は少しずつ改善していって初期よりはマシにはなってるからな。 新規がだいたい不評って時点でそういうことよ。 -- 2021-12-27 (月) 21:16:41
      • 新規がだいたい不評って時点でそういうことなのか? -- 2021-12-27 (月) 21:42:10
    • もう面倒だしHuとかFiがライフル通常攻撃だけ撃ってるの見かけること最近多いし、wb撃たなくてもいいよね。なんならPAすら撃たなくても -- 2021-12-27 (月) 14:39:01
      • 時間の無駄だしゲームやめれば? -- 2021-12-27 (月) 15:11:06
      • ほんとそれな、報告押してるけど、運営対応してるか怪しすぎるし、放置とも妨害とも言い切れないしどれで入れるのが正しいかわからん -- 2021-12-27 (月) 15:23:45
      • 通報すればするほど信憑性が減るから厳選した方がいいね -- 2021-12-27 (月) 18:17:31
      • バーストしてる時でもライフルマンは通常しかしないからさ。砂嵐の時だけ来てる奴等はお前等経験値稼ぎに来てるならバースト中はホミしろやってなる -- 2021-12-27 (月) 19:18:25
    • エキスパなくなって野良はWB位置とか言う以前の状態だからなあ…戦力的に論外がわんさかいる中で効率語ってもそれこそ固定組めでしかない -- 2021-12-27 (月) 22:22:36
  • 日を追うごとに全体グレイスブーストの値が落ちていってますね…どうしてなんでしょうか…マップに散らばったお宝…を探すとても楽しい…楽…しい…イベントなのに… -- 2021-12-27 (月) 14:30:37
    • 金銀を開けてもゴミが出るパターンがあるから… -- 2021-12-27 (月) 14:32:04
    • 苦しいの間違い -- 2021-12-27 (月) 14:32:09
    • 運営にクソイベントやめろって要望爆撃の成果が実ったんじゃね(適当) -- 2021-12-27 (月) 14:36:07
    • 今日は平日だから(言い訳) -- 2021-12-27 (月) 14:46:02
    • 何ていうかコレ常設のコンテンツってわけじゃなくてイベントなのが笑うしかないわな -- 2021-12-27 (月) 14:51:03
    • 金銀青となんで分けちゃったのかがなー・・・全部一律同じ色で開けた数に応じて終了時報酬っていうディバイドみたいな感じにすればよかったのに -- 2021-12-27 (月) 14:53:43
      • これのせいで悪印象大幅増なの笑えない -- 2021-12-27 (月) 14:57:36
      • 中身がランダムなんだから、ガワ変える必要性がないよなぁ。金だからって確定で良いもの入ってる訳でもないし。 -- 2021-12-27 (月) 15:33:17
      • 色演出で期待値はあるけどぶっちゃけ大して意味がないパチ特有のアレじゃね -- 2021-12-27 (月) 18:21:23
    • 仕様ハッキリ調べてないからあくまで予想だけど複船すれば金銀厳選できるからその所為じゃねーの。一人が獲得できる上限決まってて複船すればするだけポイント分散するんだから複船するのが多ければそれだけ一つの船での合計数は減る -- 2021-12-27 (月) 15:30:32
    • いつもより少しマシな金コンテナみたいなもんだからな…。仕様確認したら次からやらんわ -- 2021-12-27 (月) 16:16:47
      • 同感。初日の木にも書いたようなことだけど、「金くらいは・・・」と期待して空けたら石ころとテク1だった時点で、もうやらないと決めた。イベント?プレイヤーのこと馬鹿にしてんの?ていうね -- 2021-12-27 (月) 17:32:15
      • 金くらいはスク券確定してくれてたら年末感ちょっとあってうれしかったかもしれない -- 2021-12-27 (月) 19:22:02
      • それ絶対「自分が入手できないのは他のやつがとるからだ」って典型的なコテコテの擦られすぎて擦り切れたテンプレ背負ってくるカモが来るやつ -- 2021-12-27 (月) 19:55:15
      • アホが出てくるのは防げないからどうでもいい。問題はノイジーマイノリティに混乱して自分の首絞めだす運営だ -- 2021-12-27 (月) 20:12:35
  • 4鯖名前の下にチキン冷めちゃったって書いてる奴がいるけど、NGSプレイヤーってそういう層だったのか -- 2021-12-27 (月) 15:17:52
    • 流石にPCと電子レンジ買うくらいの経済力はあるだろ -- 2021-12-27 (月) 15:24:14
    • 一人いたからって全員そうだと思うのは早計や。二次ヲタも一枚岩じゃないし -- 2021-12-27 (月) 15:28:40
    • お前7鯖のフリーコメント見て言ってみろよ、そういう層とか気にしてたら負けるぞ -- 2021-12-27 (月) 15:29:02
    • そのコメントでどういう層になるのかが分からん -- 2021-12-27 (月) 15:30:50
      • うさだペコラでしょう -- 2021-12-27 (月) 18:50:29
      • 丸尾くんみたい -- 2021-12-27 (月) 19:21:39
      • ググって初めて知ったがそういう名前のVTuberが居てそういう発言をしたってことなのか -- 2021-12-27 (月) 20:42:33
    • ネタをネタと見抜けないのがNGSに居るとは思えんが -- 2021-12-27 (月) 15:40:23
    • つまりどういうことなんだ… -- 2021-12-27 (月) 15:40:28
      • 良く解らんのはぐぐれば解る、自分も何言ってるのか良く解らんかった -- 2021-12-27 (月) 15:45:11
    • 底辺ネトゲ民なんだし当然 -- 2021-12-27 (月) 16:15:34
    • ひと昔前はアークスはどこにでもいるとか言われたりもしたし、規模を考えればその方面のファンもどこにでもいるってことでしょう -- 2021-12-27 (月) 16:20:47
      • アークスはどこにでもいるなんて初めて聞いたわ -- 2021-12-27 (月) 16:27:43
      • (´・ω・`)EP4の頃は言われてたんじゃよ…。今では影も形もないけど -- 2021-12-27 (月) 16:35:12
      • Twitterくらいでしか見たこと無いわ -- 2021-12-27 (月) 16:52:07
      • ごく一部でしか使われてない言葉や表現を流行ってると勘違いする人は沢山居るからな。特に昨今はTwitterとかで拡散だけはされたりするから。 -- 2021-12-27 (月) 17:08:13
      • (´・ω・`)ごく一部を見て沢山居るって考えるのがまさにそれね -- 2021-12-27 (月) 17:14:29
      • 先方がアークスでサクサク話が進んでコラボが決定しましたとか放送でしょっちゅう言ってたことの公式ネタじゃないのか? -- 2021-12-27 (月) 17:20:13
      • ここにもよく「愚痴板に書かれてるからプレイヤーみんなが不満に思ってる」みたいな人が居るな -- 2021-12-27 (月) 17:20:46
      • しまむらとかドンキとかあっちにファンがいるからコラボ来たとか言ってたしなぁ -- 2021-12-27 (月) 17:22:14
      • (´・ω・`)今日び他所でアークス見ることなんて無いわね… -- 2021-12-27 (月) 17:23:11
      • 他所にも居るけど…まあNGSは残念だったねって故人を悔やむ話にしかならない -- 2021-12-27 (月) 17:26:18
      • (´・ω・`)リアルで遭遇したことは何回かあるわね。全員"元"だったけど -- 2021-12-27 (月) 17:38:32
      • ネトゲのオフ会とか今までやってた作品の話題になると結構な割合で「元」アークスが見つかるな。 -- 2021-12-27 (月) 21:05:49
    • むしろドンピシャな気がするが… -- 2021-12-27 (月) 16:23:29
    • 3日前のチキンとか冷めちゃったどころじゃないと思う。早く食べた方が良いよ -- 2021-12-27 (月) 16:36:26
    • (´・ω・`)昨夜のロースとでも書いて対抗したらええんちゃう? -- 2021-12-27 (月) 17:11:20
    • こんなゴミみたいな書き込みが伸びてることが悲しい -- 2021-12-27 (月) 17:58:40
    • それ見て元ネタ分かるのは木主も同族なんよ -- 2021-12-27 (月) 19:04:21
  • このゲーム飛び道具使ってくる敵多すぎだろ。雑魚の処理の最中ですら遠距離からの攻撃で吹っ飛ばされてクソ萎えるんだが運営はそういうとこ考えてるんだろうか -- 2021-12-27 (月) 17:59:49
    • よそから飛んできた遠距離攻撃をカウンターしながら目の前の敵に当てるのは割と楽しい(成功するとは言っていない)。まあ雑魚が雑魚すぎても面白くないし今程度は抵抗してくれんとなあってのが個人的感想。 -- 2021-12-27 (月) 18:04:41
      • PSO2と違って敵が全般移動し飛び回り逃げ回りムービングアタックするから四方八方から攻撃着てやりづらくはなってるな。動きも大概になりつつあるが主にPSO2・NGSに必要な要素かどうかであり要求戦闘量に見合っているかどうかの方が問題 -- 2021-12-27 (月) 18:20:11
    • もっとカメラ引いて俯瞰視点で全体を見られるならそういうのも悪くない -- 2021-12-27 (月) 18:06:36
    • Hu様を崇め奉れ -- 2021-12-27 (月) 18:23:19
    • 心の目で画面外の攻撃に対処しろってEP6で運営が実演したでしょ -- 2021-12-27 (月) 18:50:47
    • 弾そのものが音出しながら近づいてくるしドッツはレーザー照準出してくれるしスナウナギもターゲット出してくれるから、それ見て対処してくれってことなんだろうねえ。まあカタナBrとしては対処難しすぎてブチギレ散らかしてるけど -- 2021-12-27 (月) 19:49:31
      • 見えないところからゴムゴム以下略してくるのも飛び道具だがそれは? -- 2021-12-27 (月) 19:53:17
      • ペダクス・デザスはヘイト取ったらそっち見るからそんなには… -- 2021-12-27 (月) 20:05:30
    • NGSの遠距離って射線予告出すの多いしヌルい分類だと思うけどな、予告ないペダス系に気を付けてればそんなに問題無いでしょ -- 2021-12-27 (月) 20:02:23
    • (´・ω・`)後ろにも目をつけるんだ! -- 2021-12-27 (月) 20:02:43
    • そのうち壁の向こうに配置されたドッツ系50体くらいの砲撃をしのぎながら突っ込んでくるエネミーを処理するタワーディフェンスゲームが開催されるよきっと・・・ -- 2021-12-29 (水) 13:09:17
  • テレビゲーム総選挙、某オンラインゲームの14が47位にランクインらしいっすよ!PSO2は何位かねえ -- 2021-12-27 (月) 19:46:15
    • 対パンピー知名度オンリー感がすげぇする名称だな。形式知らんけど -- 2021-12-27 (月) 19:52:09
    • こういう書き込みみて何時も思うが全くジャンル違うFF14と比べたがる奴って何なんだろう、普通比べるとすればモンハンじゃねぇの?アンチとしてもちょっとお馬鹿過ぎんだろ -- 2021-12-27 (月) 19:54:16
      • モンハンはワールドが70位だったかに入ってたゾ -- 2021-12-27 (月) 19:55:14
      • 古来より国産3大ネトゲとか言われておってP同士で集まって生放送したりしたのは何年前だったか… -- 2021-12-27 (月) 19:57:31
      • 比べるならブループロトルコだ。上を見るな下を見ろ、都合の悪い過去は忘れろ -- 2021-12-27 (月) 20:13:48
      • どうしてサービスインしてないゲームと同等なんですか? -- 2021-12-27 (月) 20:21:38
      • FFとかモンハンならまだまし、結構前だがオーバーウォッチの時もPSO2終わったなとか言ってる奴いたもん -- 2021-12-27 (月) 21:00:17
    • 素朴な疑問…今の若い人たちってテレビ見るの?私は若くないけどニュースとロードショーぐらいしか見てないわ。 -- 2021-12-27 (月) 20:15:06
      • 見るには見るが興味あるもの一極でつけっぱなしで垂れ流すようなことをしないって印象だな -- 2021-12-27 (月) 23:16:00
    • 日本全国でアンケート取ってるらしいけど、街頭でやってるのか? -- 2021-12-27 (月) 20:22:41
      • ちょっと前にネット投票やってたよ?Twitterで話題になったりしてたけどおじさん知らないの? -- 2021-12-27 (月) 20:25:10
      • Twitter気にしてる人ってそんなに多くないからな。たまにTwitterが世界のすべてと勘違いしてる子も居るけど。 -- 2021-12-27 (月) 20:40:37
      • ここが世界の全てだ -- 2021-12-27 (月) 20:49:39
      • 煽りはやめようね。 -- 2021-12-27 (月) 20:57:20
      • ほかにもテレビで番宣CM流れてたしネットニュースにもなってたけど本当にミリも知らなかった?テレビもTwitterもネットも見ないって一体なにして生きてるの?もしかして四六時中NGS?ハルファの原始人? -- 2021-12-27 (月) 21:26:35
      • テレビとTwitterとネット(サーフィン?)以外に人生の構成要素は無いのか? -- 2021-12-27 (月) 21:40:54
      • 枝1にとっちゃそれが当たり前になってんだろうな、ツイッターとかSNSありきの判断しか出来ない頭になっちゃってる奴はそれ以外の人間とはまともに会話ができない -- 2021-12-27 (月) 21:47:49
      • 原始人さんイライラで草 -- 2021-12-27 (月) 22:10:48
      • 煽るのをやめられない人も変わらんよ。 -- 2021-12-27 (月) 22:20:49
      • 草キッズくんは煽りも単調だからなぁ -- 2021-12-27 (月) 22:23:59
      • 指摘されるとイライラとか顔真っ赤の返しになるまでがテンプレ -- 2021-12-27 (月) 22:39:04
      • プロの愚痴板民なら回線越しに相手の表情や精神状態をリアルタイムモニタリング出来るからな。相手が悪いよ。 -- 2021-12-27 (月) 22:47:13
      • ネットで煽るのが趣味とか金かかんなくて良いっすね -- 2021-12-28 (火) 00:40:21
      • 趣味に掛ける金が全く無いからここまで落ちぶれてるのかもしれない -- 2021-12-28 (火) 02:13:52
    • (´・ω・`)今年のKOTYで「BDSPなんか選考対象にもない、実際にプレイして厳正に審査してる側を舐めるな」とか一切プレイせず話題性だけでファイナルソード推してたやつがいたの思い出したわ -- 2021-12-27 (月) 20:35:39
    • ジャンルごとにランキング出しているわけじゃないのね。 -- 2021-12-27 (月) 20:42:52
    • DQXに負けてるじゃん14。 -- 2021-12-27 (月) 21:13:23
    • 爆笑問題がこの手の番組に出てると「しょーもねえ番組だな」って斜に構えた態度がキツくてみてられん -- 2021-12-27 (月) 23:46:16
      • 最近は本当にただの嫌な奴になっちゃってるよなぁ俺様感出してるけどたいしてお笑いでも何かなしたわけでも無いし、ちょっとHNKで贔屓にして貰って名が売れただけのラッキーマンなのだけになぁ -- 2021-12-28 (火) 04:11:23
      • 名前すら売れてないただの一般人が「あいつは努力もせず運が良かっただけの奴」とか言うのは惨めだからやめとけ -- 2021-12-28 (火) 23:04:59
    • 14の頭おかしい信者って真のFamilyであるはずのクソゲDQXの話題には絶対に触れないよね。なんでかな~?不思議だな~? -- 2021-12-28 (火) 01:33:13
    • FF14ですら47位って時点でオンラインゲームの立ち位置がよくわかるな -- 2021-12-28 (火) 19:15:18
  • アプデ後すぐは夢中で遊んでたけどひと月立たずにアプデ前と同じデイリーとちょっと金策するだけで終わる毎日になってしまった 今後どんなアップデートが来てもあっという間にこうなるんだろうな -- 2021-12-27 (月) 19:53:40
    • 全クラスレベル上げタノシイヨ!こっちにおいで! -- 2021-12-27 (月) 20:13:07
      • レベル上げてもやることや出来ることって殆ど変わらないからなぁ… -- 2021-12-27 (月) 20:40:57
    • 強い装備や高級品求めるでもなきゃネトゲはそんなもん -- 2021-12-27 (月) 20:15:54
      • 最近のネトゲはコンテンツいろいろあるからぶっちゃけ特に意味も無いっちゃないけどなんとなくメインじゃない〇〇やってるがよくあるはずだけどな。NGSは戦闘と堀り以外コンテンツじゃないをした数少ない硬派()だよ -- 2021-12-27 (月) 21:05:36
      • 戦闘とアイテム収集以外のコンテンツを一通りやり尽くしたあとも継続して楽しめるゲームとか対人やサンドボックス系ゲーム以外知らないんだが -- 2021-12-27 (月) 21:07:31
      • せっかく食材の種類大量にあるんだから料理とかもうちょっとなんかあったらなあ -- 2021-12-27 (月) 21:22:31
      • ハウジングみたいなカスタム要素ある趣味か釣りやカジノみたいなそれ自体が楽しいミニゲームの有無かね。それやってるゲームが少ないからこそ14や原神が他のネトゲを根こそぎ淘汰してるけど -- 2021-12-27 (月) 21:25:20
      • 枝4 原神ってそもそもネトゲじゃないし、楽しいミニゲームやハウジングの類も無くない?最近実装されたのかな。 -- 2021-12-27 (月) 21:39:28
      • 枝2の例に対するなんでネトゲで括ってないのは許せ、ガチャシステムはソシャゲだけどメイン層はPC/PS4、5でPSO2が過去に取ってたPSアワードなんかも取ってる。毎週何かしらイベントやってて突如タワーディフェンスや音ゲーイベントやったりするし恒常で結構凝ったハウジングも追加された -- 2021-12-27 (月) 21:59:07
      • かなり前から原神にハウジング実装されてるぞ。家どころか景観から変えられるやつが。 -- 2021-12-27 (月) 22:16:52
      • 海灯祭のタワーディフェンスが楽しかったかと言われるとうーん…となるけど実験的にあれこれ詰め込もうとするのは結構好き。崩壊3rdもそんな感じだった。ガチャとスタミナさえ無ければNGSやらずに続けてたと思うわ。 -- 2021-12-27 (月) 22:22:17
      • 原神とNGSじゃ比較にならないから比較する意味が無いよ -- 2021-12-27 (月) 23:20:16
      • 集金ゲームはどんなに面白くても無理だ。萎える。中華に貢ぎたくもない -- 2021-12-27 (月) 23:50:50
      • 脱法賭博と準エロゲじゃジャンルが違いすぎるもんな -- 2021-12-28 (火) 00:03:34
      • (´・ω・`)中華の集金ゲーなど誰も見向きもしない。ネトゲならNGS、ソシャゲならイドラがNo.1でゴザル -- 2021-12-28 (火) 00:17:34
      • 他所からしたらどっちもガチャ集金だしそもそもPSO2が格下過ぎて比較すらされないけどね -- 2021-12-28 (火) 00:30:55
      • 格って何? -- 2021-12-28 (火) 00:59:46
      • NGSも原神もやってるだけで恥みたいなもんなんだから格もなにも無いだろ… -- 2021-12-28 (火) 01:20:39
      • いい大人がやってて恥じゃないゲームなんてそもそもないしな。パチンコやってること誇れないのと同じ。ゲーム好き同士だけがそれを肯定するが世間は冷たいままだ -- 2021-12-28 (火) 01:28:29
      • 変な自虐し始めたぞ -- 2021-12-28 (火) 09:57:01
      • PSO2にしろ脱法賭博にしろこの手の自虐は昔からあるだろ -- 2021-12-28 (火) 10:27:31
    • わしはレリク掘りでなんとかやる気が続いてる…。懐かしい見た目だし。でも…この年末年始でドロップしなかったらまたログイン勢に戻る…泣 -- 2021-12-27 (月) 20:55:52
    • 大成功!人多すぎ!のFF14も新規が今始めたらそりゃコンテンツ量すごいが、ずっとプレイ続けてて最前線走ってるような奴はアプデされたものすぐ消化して常にやることねーって言ってるからな。ネトゲて最大規模でもそんなんだから諦めよう -- 2021-12-27 (月) 21:05:51
      • 最大の違いはFF14の場合、それらの虚無ってる連中は比較的少数派だが、NGSの場合は多数派だってことだな。 -- 2021-12-28 (火) 03:27:37
    • 自分も同じことを悟ったんで、今年限りでアンストしてさよならだわ -- 2021-12-27 (月) 21:24:34
      • もう今からアンインストールしてよくね?あと数日しがみつく必要ある? -- 2021-12-27 (月) 21:42:46
      • むしろ悟るの遅すぎない?NGSからの新規さんでネトゲ初とか? -- 2021-12-27 (月) 21:44:13
      • 本当にやめる奴はやめる前にアンスコするわとか言わない -- 2021-12-27 (月) 22:21:03
      • 枝1の言うとおりだったんで今アンストし終わったよ。達者でな -- 小木 2021-12-27 (月) 23:02:59
      • またインストールしたら復活できるじゃねーか。控え目に言って馬鹿でしょ -- 2021-12-27 (月) 23:47:49
      • 枝4 おう、また来年な -- 2021-12-27 (月) 23:49:06
      • 腹括ったならキャラも削除しなきゃな -- 2021-12-28 (火) 00:45:40
    • その辺は消化速度との兼ね合いでないかねぇ〜。1日1、2時間勢的にはまだまだやりたいことも見たい景色も着せたいコスも尽きぬ -- 2021-12-27 (月) 22:01:17
    • 約2週間夢中で遊べただけ充分じゃねモチベないやつは1週間すら持たないだろうし、消化速度が早ければ早いほど飽きも早いのは仕方ない -- 2021-12-27 (月) 22:23:47
    • 旧は予告かつ季節緊急あってフレとわちゃわちゃしてたのが楽しかったなぁ -- 2021-12-27 (月) 23:23:13
      • なんというか、時期毎のメリハリがないよな。シーズナルイベントは内容使いまわしだし。 -- 2021-12-28 (火) 00:30:41
      • エアプがばれるぞ -- 2021-12-28 (火) 01:19:17
      • 季節イベントは方針転換しただけだからいいけど予告消したのはまぁ愚策よな。タイミング合わせられないから固定ごと消滅したし -- 2021-12-28 (火) 01:39:08
      • 予告復活させるなら緊急の回数と旨みを減らす必要があると思うけど、それでもかまわないならいいんじゃないの -- 2021-12-28 (火) 01:44:44
      • パープルトリガーゲーで何を今更 -- 2021-12-28 (火) 01:58:51
      • 頻度は無印より減ってるし絶望の方が旨味ある状態なのにコレ以上減らす意味もないぞ。ただ人集めやすくする目安としてあったほうが断然いいってだけで -- 2021-12-28 (火) 02:02:32
      • パープルトリガーゲーって何の話だ? -- 2021-12-28 (火) 18:21:46
      • 緊急の話なのにトリガーの話しだすのは馬鹿なんだろうな -- 2021-12-28 (火) 22:22:53
  • ブロックをまたぐパイプ移動で「パーティー情報に変更がー」ってエラーが出て無限パイプになる、その場合一回ネット切ってゲームスタート画面まで戻るんだがもっと早く復帰できる方法無い?一日に何度も起きて不快だわ -- 2021-12-27 (月) 21:22:46
    • ゲーム再起動の方が早くない? -- 2021-12-27 (月) 21:29:33
      • 最初は自分もクライアント落としてたんですけどネット切ってわざと630出した方がタイトル画面からスタートできるのでログインの必要がなくて速いんですよね -- 木主 2021-12-27 (月) 21:37:39
      • 630出してリセット…そんな手があったのか… -- 2021-12-27 (月) 21:47:05
  • (´・ω・`)シティ放置民はクラカン前に座ってくれれば役に立てると思うの -- 2021-12-28 (火) 01:14:25
  • 緊急の旨味を減らすのはわかるけどそれでももう少しレア5武器が出てほしいわ。レア4武器すら出てこないことすらあるから最早レベリング以外で参加する意味が見いだせない -- 2021-12-28 (火) 01:53:05
    • 経験値の旨味もあるからレベリングされるのが嫌だって訳じゃないんだろうけど、19時や20時のゴールデンタイムに無い日もあるし17時の次が22時と5時間空きするのは運営とユーザーのどちらもマイナスだと思うわ。 -- 2021-12-28 (火) 02:10:44
    • というか、緊急に限らずレアが出なすぎてモチベが上がらん…のだが、これについては拾って完成したらゴールだと思ってるユーザーが多いから運営も絞ってるんだろうなぁ…。 -- 2021-12-28 (火) 02:25:25
      • レア武器っていう目標が増えたのは良いことではあるね レアに興味ないけど称号埋めとか、人それぞれ目標ができりゃインする切っ掛けにはなる -- 2021-12-28 (火) 03:10:54
      • 今時、他ゲーでもレアアイテムドロ率劇絞りなのあるのかしら? -- 2021-12-28 (火) 09:51:03
      • 枝2 国内サービスが続いてるところだと黒い砂漠とか? -- 2021-12-28 (火) 19:33:12
    • 期待感はもう少し欲しいところだな -- 2021-12-28 (火) 07:56:38
      • Lv21装備の☆5くらいはもっと出てほしい -- 2021-12-28 (火) 10:11:40
    • レベルカンストすると緊急以外の経験値ゲロマズになるのは、やっぱ意図的なのかね? -- 2021-12-28 (火) 09:34:36
    • NGSはてっきりプリセットがレア堀みたいなモノかと思って期待?してたんだが・・レリクで当てが外れた。結局、PSO2の頃の地獄のレア堀と変わらん? -- 2021-12-28 (火) 09:48:51
      • 別にグレティーガでも十分だしそこまで地獄じゃなくない?趣味レベルでしょ。買えるし -- 2021-12-28 (火) 10:05:33
      • 今ほぼ寝ずに必死にレリク掘りしてるのワイだけなんかな… -- 2021-12-28 (火) 11:07:44
      • すごいな、こんなゲームにそこまで熱くなれるのは羨ましいやら、なんの価値もないぞとたしなめるべきか… -- 2021-12-28 (火) 11:09:27
      • 旧のときは基礎値段違いの武器が手に入らなくて発狂したから、レリクは良い落とし所だと思う -- 2021-12-28 (火) 11:13:27
      • せめて潜在の性能差があそこまでなけりゃレリクも受け入れられたんだが…。いいじゃん希少性だけで、性能差付けすぎなんよ…。と思うもこれもプリセットのせいなんだよな(レリク出てもアタ5クレティーガより弱いじゃんってのを避けてると推測)。 -- 2021-12-28 (火) 12:02:23
      • (´・ω・`)買えるレアには価値がない、弱いなら掘る必要もない そう騒いだのだーれだ -- 2021-12-28 (火) 13:31:00
      • 希少なだけだったら微妙な扱いだったろうな -- 2021-12-28 (火) 13:46:17
      • (´・ω・`)枝6 その意見に大賛成ならんらん、現状に大満足よ -- 2021-12-28 (火) 14:34:20
      • ぶっちゃけどんな方向性だろうと批判は出るから実験的に色々試してんじゃね -- 2021-12-28 (火) 14:34:55
      • 旧の★14武器で愚痴板じゃメチャクチャ荒れたからなあ -- 2021-12-28 (火) 15:54:58
      • 枝8 考え方自体を否定する気はないが、お陰で大迷惑してるぞ -- 2021-12-28 (火) 17:55:44
      • プリセ堀りモチベあがらんからレア堀くれってアンケに書いたわ。少し違うけどOP厳選って別ゲーでもあるけどモチベにならんのよね -- 2021-12-29 (水) 18:45:19
    • 毎日 たくさん 遊べます -- 2021-12-28 (火) 11:37:58
    • 経験値効率も非常に低いぞ -- 2021-12-28 (火) 11:39:31
  • 雷雨やっと来たのにバースト0回で終わったはぁ -- 2021-12-28 (火) 07:44:34
  • 崖のすぐそばで防衛Eトラが発生してたから老練帰りのついでにやってこうとしたら一向に沸かない。よくよく見たら崖上に複数湧いててそれ倒したらようやく次のウェーブ行けたもののまた崖上に湧いてえっちだしらおっちら登る羽目に…まあPSE BURSTでこれやられるよりは全然マシなんだけども(´・ω・`) -- 2021-12-28 (火) 10:14:31
    • たぶん運営気づいてないからご要望しといたほうがいいよ高低差湧き。俺はまだしてないから俺の気持ちも乗せて書いてきて -- 2021-12-28 (火) 10:32:57
    • 崖上に湧くのは確かにえっちだな -- 2021-12-28 (火) 12:47:11
      • これは確かにえっちだぁ -- 2021-12-28 (火) 23:48:19
  • 緊急だからリテムブロック移動しようとしたらサーバーからの応答が〜って落とされるんだけど、クソかよ -- 2021-12-28 (火) 12:19:18
  • 良くも悪くも前回の生放送でキャストに関する不要な発言で某所が荒れてたけど、今回の生放送で何か言ったりするのだろうか。何言っても面倒事の予感しかしないので何事もなかったようにスルーしてくれたらいいんだが・・・と不安になった愚痴(30キャラ全部箱男勢) -- 2021-12-28 (火) 13:58:44
    • 至極真っ当に配信割合決めてますご理解とご協力を云々、の話なのに反響受けてパーツ増やしました!赤字になりました!ってなったら責任とってくれるんやろか -- 2021-12-28 (火) 14:07:51
      • あの発言が無かったら出てこなかった不満もあったでしょ。あの発言の前の時点で無視できないほどとんでもない問題だったか?違うだろ。わざわざ火種を放り込んだ運営が100%悪いんだ。あの発言はな。何度も言ってるが、あんなのは言わん方が100億倍マシだったよ。 -- 2021-12-28 (火) 15:02:36
      • 枝1 俺は1回だけならあの手の発言はしても良かったと思う。運営とユーザーの本性がわかったからな。2回目からはもう知らん -- 2021-12-28 (火) 15:44:22
      • いつ切ろうか悩んでたチームメンバーが発狂して消えてくれたので運営の評価が上がった案件でした、サンキューセガ -- 2021-12-28 (火) 16:02:58
      • 「商売的にはそりゃそうだろうな」と安易に予測できるし納得できる判断だけど、まぁ態々公式の場で言う必要性はなかったよなー感 -- 2021-12-28 (火) 16:09:47
      • 公式が触れても触れなくても、毎回「キャストパーツは?」ってうざくてどうしようもない -- 2021-12-28 (火) 16:15:07
      • 枝5 大体の人は「ぬるぽ ⇒ ガッ」のノリに近いというか半分諦めてのネタ発言だろうけど、マジモンも居るだろうから厄介よな -- 2021-12-28 (火) 16:18:33
      • パーツマーダー?系はネタ+自虐の部分もあるけど本当にガチなのが涌いた感じだわ前回ので -- 2021-12-28 (火) 20:42:16
      • 2018年だかの統計で約20%がキャストだったが「獲得できた顧客の約2割をまず切り捨てます。そこから商品企画を開始します」ってマーケティングの一体どこに至極真っ当さがあるんだよ?w本物の馬鹿かw。そもそもT2服とキャストパーツの追加実装比で50:2程度なのがシンプルに異常以外の何物でもないだろ。使用比率ってそもそもどういう定義だよ? -- 2021-12-30 (木) 13:49:02
      • NGSHeadlineタグで未だに連呼してる真正にそっくりだけど、一部のマイノリティのせいでキャスト全体がキチガイ扱いされてて本当に迷惑 -- 2021-12-30 (木) 14:37:58
    • 愚痴スレみてキャストパーツと防衛は不要だなって思いました -- 2021-12-28 (火) 14:08:24
    • 色んな意味でスクラッチ情報だけでいいや、装備周りに変な波紋は今は欲しくないわ -- 2021-12-28 (火) 14:13:01
    • パーツやT1服の話題が出たし追加ボイスも出ないなら出ない理由はっきり言って欲しいかな -- 2021-12-28 (火) 14:32:58
      • 旧で引けるボイスまとめスクでもやればいいと思っちゃうけれど、ボイスチケって声優との契約上に問題あるのかな? -- 2021-12-28 (火) 14:36:53
    • 寄生、放置に対する見解を言ってくれたりしないかなぁ -- 2021-12-28 (火) 14:35:11
    • 「大変な反響を頂きましたので、キャストパーツおよびT1専用のスクラッチを配信します!なおこのスクラッチの売り上げでT1の今後が決まるので、この期を逃さず引いてください!」 -- 2021-12-28 (火) 15:36:32
      • マジでこうなったらどうするんやろね。ACジャブジャブ入れて引くんかな?いままで「メセタで全種揃う」って言ってた奴らが引くんかな? -- 2021-12-28 (火) 15:38:20
      • 売上や目標額をリアルタイムで表示してくれるなら面白そう。でもまずキャストパーツは単独スクラッチを出せるだけの品数が… -- 2021-12-28 (火) 15:44:06
      • マジでやったらSEGAは良い意味で馬鹿だな。愛すべき馬鹿ともいう -- 2021-12-28 (火) 15:47:04
      • リテナパックT1の方がマイショの値段高いし、やっぱT1勢は無課金乞食なんだなって -- 2021-12-28 (火) 15:59:12
      • 登場頻度の関係で余程バカ高くない限りパーツはメセタビンタで済むから課金する必要皆無なのがな。いっそのことキャストパーツは今後全部トレード不可能にして、全部回数ボーナス(設定回数少な目) ⇒ 半年か1年したらAC販売で少額でも課金しないと絶対手に入らない部類でいこう(ヤケクソ) -- 2021-12-28 (火) 16:08:09
      • そもそもスクラッチ自体がいらなくね?全部最初から取引不可のAC直接販売にしてくれ。 -- 2021-12-28 (火) 17:13:55
      • スクラッチを廃止したらそれこそ無能だろ。遊びでゲームを作ってるのかレベルになる。ガチャがこの世から消えたら話は別だがね -- 2021-12-28 (火) 17:20:54
      • 無印のサービス開始前にSKIブログで言ってた「低価格の闇鍋ガチャにする事で1着辺りの制作費用を抑えつつ多様なアイテムを配信できる」って理論の元に成り立ってるから直接販売にすると他のネトゲの有償コスみたいに2~3000円定価になるけどそれでええんかっていう -- 2021-12-28 (火) 18:10:09
      • 2~3000円って数字も公式が出したの? -- 2021-12-28 (火) 18:20:07
      • 値段は出ていないが「皆さんが想像しているよりとても高い値段設定が必要となる」としか言ってないな。2~3000円ってのは14とか他のネトゲでの一般的な価格を出しただけや -- 2021-12-28 (火) 18:29:50
      • 人気のある髪型とかは3000円じゃ安い気もする -- 2021-12-28 (火) 20:32:10
      • ガチャのほうが安くなる、っていうのも理屈がよく分からんな。 -- 2021-12-29 (水) 11:17:03
      • 今だと1回200ACだから運要素を除けば単価自体は遥かに安い。この運要素が収益に繋がってるからそこを潰して買い切りにするなら相当高くなると思うよ。一着2000~3000円では済まないと思う -- 2021-12-29 (水) 19:59:31
      • ガチャで需要なんかまともに測れるわけ無いだろ?なんで売れなかったかもしくは売れたかの因子が交絡する売り方なんだから。過去のキャストスクどうこうは作りたくないor作れないことについて客側に責任転嫁できるアリバイ作りしたかっただけだろうよ。もしくは本当にバカの一つ覚えで何も考えずにガチャ商法してるかだろうな -- 2021-12-30 (木) 13:41:02
    • 鉱石WBの時だけど、同じような質問や要望は沢山来ているんだから誰か1人が挙げた文面をそのまま採用せず内容をまとめた形に編集すればいいんだけど。キャストパーツは開発チームからの回答だけどこちらもそのまんまの文面で放送せず内容を吟味して必要ならば文面は変えないと。 意図的に誤解を招いたり反発買うような内容で炎上させたいのが狙いと言うなら今後も続ければいいけどユーザーは離れるだけ -- 2021-12-28 (火) 16:41:10
      • せっかくPとDが引っ込めて広報担当設置したのに、開発の回答文そのまま回すんじゃあんまり意味ないよね。旧と同じ炎上の仕方してる。 -- 2021-12-28 (火) 16:57:32
      • リスク管理のできる台本書ける人がいないんじゃね? -- 2021-12-28 (火) 17:01:13
      • ここの運営はたまに社内や運営内での報告やまとめをそのまま外向けに発信してるんじゃないかみたいな印象の時があるからな・・ご理解下さいもいいけど外向けならそれに加えて多少でも今後に期待させるような文言の一つでも入れた方がいいのにな -- 2021-12-28 (火) 17:10:30
      • 予防線を張りまくって長ったらしくて中身のない台本なんか聞かされても意味ないんだけどな。どうせ切り取り拡散のせいでイメージダウンするんだしさ -- 2021-12-28 (火) 17:17:54
      • 変に期待感だすとEP5のクリシス&シュベルユニ問題みたいになるからなんとも言えんところ -- 2021-12-28 (火) 17:22:21
      • まあなんというかもうちょっと柔和な言い方できんかなって、可能な限りになりますが今後も追加していく予定ですので何卒今後ともよろしくお願いします、的なさ。まあまとめサイトとかで変に抜粋されたらそれは仕方ないから難しい所だとは思うけど -- 2021-12-28 (火) 18:10:08
      • 予防線張りたい気持ちはわかるけどそういう情報の出し方すると客も損得に目が行きやすくなるからなぁ。 -- 2021-12-28 (火) 18:18:38
      • ようつべの動画とかでたまにあるけど、炎上しないように言葉を選んで慎重に話してて結局なにが言いたいのかよくわからない内容のものを提供されるとものすごく時間を無駄にした感になるからそれこそやらない方がマシなんだよね -- 2021-12-28 (火) 20:29:15
      • そもそも意図を理解してもらおうとかじゃなくて、さも当然のように理解されるものとしてぶっ放すから燃料に火飛ばすんだけどな(運営語録思い返しつつ)。まあ結局のとこ思考の立場に隔たりあったのであろう発言終盤に出たけど -- 2021-12-28 (火) 22:28:38
      • 極端な言い方だけど思考が一致した作品は商品じゃなくて同人ゲームなんだよね。最近はそのラインがあやふやのシッチャカメッチャカで訳がわからないけどさ -- 2021-12-28 (火) 22:58:03
  • 開始一ヶ月くらいで放置してて復帰してみたけど、今でも無印みたいに低レべでもストーリーだけ進められるってのはやっぱりできないのね。PSO2はストーリーだけが楽しみだったのに、再度放置になります。 -- 2021-12-28 (火) 14:48:30
    • どうぞ -- 2021-12-28 (火) 15:10:30
    • あんなもんでも楽しめるなら、なろう小説やpixiv漫画を漁っても十分楽しめるだろ。 -- 2021-12-28 (火) 15:39:44
    • 今のストーリー強制の方針って誰得なんだろな、ストーリー楽しみたい層にとってはボリューム減るし、木主みたいなのも出るしで良いこと無し。狩りだけやりたい人にも面倒だろうし。 -- 2021-12-28 (火) 15:46:53
      • 誰得じゃなくて、ないと文句が出るお約束なんだから仕方ないじゃん。ストーリーがないオンゲーなんて存在せんよ -- 2021-12-28 (火) 15:50:54
      • やりたい人だけやるの大ボリュームでええやんって思うのよね -- 2021-12-28 (火) 15:57:44
      • 強制じゃなくても経験値おいしいから結局やったほうがいいになりそう -- 2021-12-28 (火) 16:01:52
      • 報酬なしでも自キャラがキャッキャッウフフのピョンピョンするならやってもええかな -- 2021-12-28 (火) 16:04:13
      • 演出が凝ってる一流の作りにできない!せや必須なんで軽くしましたって事にしたろ!って疑惑が拭えないよな。実際見てなくてもスキップ勢は何ら問題ないわけで… -- 2021-12-28 (火) 16:19:59
      • EP6の動きが少ない場面は紙芝居で動かす所はとことん動かすみたいな感じ悪くないと思った、まあストーリーが必須になった以上長くは出来んから仕方ないが -- 2021-12-28 (火) 17:27:45
      • 枝1 メインストーリーだけならほぼ無いような作品は結構あるでしょ。さすがにサブクエストとかまで完全に存在しないというなら別だけど。 -- 2021-12-28 (火) 18:24:21
      • 世界観としての導入は普通どの作品にもあるけどそれを放棄したのがNGS、っていえばわかりやすいだろうな。何にもわかんねーし作中安藤と同レベルだよ俺らの分かってる事 -- 2021-12-28 (火) 19:59:32
      • ハルファやドールズの真相が目玉にはなるんだろうなって思うんだけど、それを徹底的に伏せている関係上マジで「よく分からんが襲ってくるから倒してる」以上の展開が出来ないんよな -- 2021-12-28 (火) 23:46:49
      • 常に襲われる状況下でどういう生活をしているのか、これまでの文明はどう出来てきたかを描いてほしいんだがな -- 2021-12-29 (水) 01:45:57
  • スナイダル緊急になんか爆弾置いてあるけど、説明はほぼないしロックできるやいなやゾンデとザンが飛び交う今の環境で実用するの無理じゃない?身内ならともかく -- 2021-12-28 (火) 16:31:53
    • こういうギミックこそ全員強制のストーリークエストに入れるべきだったよね -- 2021-12-28 (火) 16:41:06
      • 難しいギミックを入れるな!って叩かれそう -- 2021-12-28 (火) 17:06:51
      • 覚えてないけど、スナイダル緊急初参加の時ってダイブアタックでうんたらみたいなチュートリアルでないんだっけ?いや出たところで読まないですっとばす人多そうだけども -- 2021-12-28 (火) 17:20:46
      • 爆弾だなってとこまでは分かるけどダイブアタック起動は他プレイヤーがしてなかったから気付かなかったわ -- 2021-12-28 (火) 17:24:45
      • 枝2 同じく憶えてないけど出たところで初回だけじゃ意味ないんだよなあ -- 2021-12-28 (火) 18:58:04
    • 木主の話と関係ないけどそろそろ35未満で来るな空気が蔓延してきた(気のせい)からもう参加してないな。経験値が一番美味しいクエストだからなあ -- 2021-12-28 (火) 17:25:07
      • そのての話題はここだけだからゲーム内で気にする事はない -- 2021-12-28 (火) 17:34:27
      • それどこ鯖ー?どこ鯖情報よー? -- 2021-12-28 (火) 17:34:41
      • エアリオで言えばペダスネクスにあたるんだし、イチイチ他者のレベル気にされないべ、ぺろっぺろしまくってるんでもない限り -- 2021-12-28 (火) 20:20:03
    • ゾンデやザンが悪いみたいな言い方してるけど壊してるのいつも近接の真っ先に突っ込んでるやつじゃね。 -- 2021-12-28 (火) 17:34:15
      • ティノスの所はほぼ遠距離で、ラス前は先行してる近接のイメージがある -- 2021-12-28 (火) 17:48:15
    • まだ敵が残っている状態で先行して爆破狙うにしても、敵集団が沸くのがワンテンポ遅れるから遠隔攻撃やテクを連打している人の攻撃で爆破されてしまうからなぁ。 身内で行った時に「すぐに爆破させないで巻き込み狙いましょう」とやった事はあるけど、やはり遠隔当たってドカン。 犯人捜しして責めるようなミスじゃないから誰も何も言わず流したけど10秒でもタイム縮めて周回回数増やす。といったタイプの緊急じゃないと意識する人は居ないだろうね -- 2021-12-28 (火) 18:05:55
    • いつの間にか誰かが壊してるしダイブアタック限定にしてくれ -- 2021-12-28 (火) 18:07:10
    • 爆弾と一緒に一匹雑魚が置いてあるし押させる気無いだろって感じ -- 2021-12-28 (火) 18:08:49
      • 新しいギミックの初登場であの配置はほんとセンスないわ -- 2021-12-28 (火) 19:15:36
      • あの配置の意図がマジで理解できん -- 2021-12-28 (火) 22:56:17
    • あのダイブアタック爆弾は近接がソロクリアする時の救済措置程度だと思うわ。テク職いたらゾンデですぐ終わるしどうでもいい -- 2021-12-28 (火) 18:10:17
    • とりあえず、いうだけならタダだし、自分以外で7人程度なんだから上手く行けば良いな程度にアレが味方で敵を巻き込んだ方がお得ですよ的なショートカットワードを登録して、少し手前で一回だけ呼びかけてみてる、草の根運動みたいなもんでそのうち広まればいいなぁなんて -- 2021-12-28 (火) 22:53:34
      • そういうのをクエスト開始前に言ってくれる人に1回だけ遭遇したけどちゃんと管制機の所のパニッシャーは即破壊されずに機能してたし有効だと思うよ -- 2021-12-28 (火) 23:08:52
  • 武器ごとに迷彩かぶせる選択が欲しいって愚痴 -- 2021-12-28 (火) 17:24:13
    • 愚痴というより要望に近いな。マイセットよりマイファッションで登録できるようにしてほしかったのはある -- 2021-12-28 (火) 18:08:53
    • ソードAとソードBに別々なソード迷彩被せたいって事かい? -- 2021-12-28 (火) 18:20:02
      • 木主じゃないけどコレやな。潜在やOP的に火力重視のソードAには迷彩その1、燃費重視のソードBには迷彩その2を適用したい。現状NGSの武器迷彩コマンドは欠陥状態だから、ショートカットワードによる武器変更&迷彩変更が不可能なのよね(例外は単一武器種迷彩に限る) -- 2021-12-28 (火) 18:39:14
      • 変更元は迷彩限定とかでいいからフォーム変更来ないかなぁ -- 2021-12-28 (火) 18:50:29
      • /cmf 武器種1 迷彩1 武器種2 迷彩2 ... みたいな感じでコマンドが使えたらいいんだけどな。 -- 2021-12-28 (火) 18:52:54
    • (´・ω・`)武器フォーム変更来たらいいのにね -- 2021-12-28 (火) 19:25:05
      • 既にフォームとして被せたい武器はちょいちょいあるな。旧モデルより綺麗ってのもあるが。 -- 2021-12-28 (火) 19:27:06
      • (´・ω・`)カラバリ移植で手こずっているからだいぶ先になりそうね…。カラバリ移植諦めて武器フォーム変更の実装準備しても良いのよ? -- 2021-12-28 (火) 19:30:38
      • (´・ω・`)NGSは武器フォームの代わりに限凸用意したぜ!ってことかと思ったら違ったでござる -- 2021-12-28 (火) 19:53:37
    • そんなことよりカラバリに迷彩被せると普通のエフェクトになるのなんとかしてほしいわ -- 2021-12-28 (火) 20:55:48
  • パーティブーストで自由出入プレイ終わるなー めんどくさいなー 足枷でしかないなー -- 2021-12-28 (火) 21:50:26
    • 話題振りありがとうございます -- 2021-12-28 (火) 21:53:34
      • ぶっちゃけ愚痴板が俺得大勝利じゃね -- 2021-12-28 (火) 21:55:28
    • ではプレイしないでいただければ幸いです -- 2021-12-28 (火) 21:58:33
    • パーティ組んだらプラスなのであって組まなかったらマイナスじゃねぇんだよなぁ -- 2021-12-28 (火) 22:00:13
      • プラスを得るためにメンバーを集めてから長時間プレイ推奨 -- 2021-12-28 (火) 22:02:08
      • 無視すればいいだけじゃね どうせフードとマグも面倒だと思ってやってないでしょ -- 2021-12-28 (火) 22:25:44
    • メリットなけりゃ組まれないのであればそれが自然な形だってことだよな -- 2021-12-28 (火) 22:24:13
    • 同意するわけじゃないけど、現状NGSは旧以上にその時だけPTって感じのが組みづらいからなぁ「クエストカウンターが無いから事前に集まれない」「アクティブに動いてる人は方々に散ってる」と、放送でも組みやすくするって言ってた以上テコは居れるんだろうけどね、せめて事前PT募集板みたいに全体にPT募集して直接入れるようなシステムとクエストスタート前に置ける旧のPTメイカーみたいなのが欲しい -- 2021-12-28 (火) 22:43:27
      • グルチャが機能してないのかもな -- 2021-12-28 (火) 22:51:32
      • TeにPTバフがあるのに、緊急中にPT勧誘できないのは阿呆としか言いようがないと思う -- 2021-12-28 (火) 22:52:57
      • そのことならメーカーの方だけでよかったんじゃない -- 2021-12-28 (火) 22:54:52
      • なんなら今のNGSは緊急の開始までの待機中にPT誘うことすらできないからな -- 2021-12-29 (水) 04:39:27
    • まだライブで受け答えしただけだから間に合うかもしれない、ご意見ご要望も送っておけよ。ボーナスより上で出てるようなPTメイカーやカウンターとかのPTを組む導線を作れって話なんだよな。 -- 2021-12-29 (水) 02:01:27
  • アンケートの満足度で草生えたわ。国内版の不満以下が6割超だったけどあれって辞めた人は当然アンケートなんかやるわけないんだから、非常に不満のさらに右の見えないところに「つまらないからもう辞めた」がすごい勢いで伸びてるんだよな。もう辞めてる人を除いてもまだ不満が6割ってのは運営はほんとに危機感持ってもらいたいね。 -- 2021-12-28 (火) 22:04:41
    • 「辞めた人は当然アンケートなんかやるわけない」はないだろ。アンチって嫌がらせするのが生き甲斐みたいだし、SEGAID残ってればそれを使い、無ければ新たに作ってでも不満に持って行こうとしそうな奴らだもん -- 2021-12-28 (火) 22:10:13
      • あなたがそう思うのはご自由にって感じだけど、運営がそんな楽観的思考してないことを祈るわ。 -- 2021-12-28 (火) 22:22:17
    • アンケに回答する価値すら無い。と辞めた人も無視できないくらいの数が居る。と認識しているかどうか次第だね。 ヘッドライン見る限り深刻さは受け止めている印象だけどアライフィルターかかっているだけで肝心の開発チームはどう思っているかは不明 -- 2021-12-28 (火) 22:13:54
      • 深刻に考えてますアピールは正直どうでもいい。今回の場合、アンケート結果に対する開発の対策方針が問題だ。回答を見る限り「要するにこれまで通りじゃん」か「違う、そうじゃない」のどちらかで現状の改善に繋がる見込みが全くない。 -- 2021-12-28 (火) 22:19:53
      • データ上は深刻ではあるが計画上問題はない。とか普通に思ってんじゃね。「半年毎の大型アップデートで以下略」とか自信満々に言ってたのが「今度は以降のコンテンツ拡充以下略」に差し変わっただけだろ。そもそもユーザーはどう動いて何が良くて何が悪いのかが分かってないし理解する気も無いし。提供者としてやってるだけ -- 2021-12-28 (火) 22:21:54
      • あとコンテンツの拡充ってのもほぼ戦闘関係だけの言及で、マイルもそれを理由にやるとしても先って言うくらいだしな。現状に継ぎ足しするのみで新しく何かの別コンテンツ作るって気も無いらしい -- 2021-12-28 (火) 22:24:57
      • 小木主のに加えて「アンケ?やってるとか知らんかったわ」というのも相当数いるだろうな -- 2021-12-28 (火) 22:35:26
      • そりゃたった半年で抜本的に違う新コンテンツを出せは無茶でしょ。天下の任天堂だって無理だぜ -- 2021-12-28 (火) 22:43:46
      • 「コンテンツがない」への回答があれだと、さすがに方針自体おかしいよねって思っちゃうわ。レベリング、称号、タスクはコンテンツじゃなくて、コンテンツの周辺に付随してるものだろと。コンテンツを楽しんでやってたら勝手に終わってるようなものをメインにされてもね。 -- 2021-12-29 (水) 16:28:12
      • やり込み要素ってそういうもんじゃね?今の時点でロナルディンのタスク全部終わってる人だけがやることないって言って良いと思うよ。現に終わらせて報告してくれてる人いるしね -- 2021-12-29 (水) 17:58:39
    • 日本の方が陰湿にしがみつくんじゃないかな・・・、グロ版、というかアメリカはじめ欧米方面のゲーム市場は「つまらなくなった!じゃあやめた!!」だから不満だというアンケートをそもそも出す人がなかなか残らないってイメージがある -- 2021-12-28 (火) 22:49:49
      • でもグローバル版の方が不満の割合は圧倒的に多いからそうでもないんじゃね -- 2021-12-28 (火) 22:52:47
      • すまんこのアンケート左側の青が満足か -- 2021-12-28 (火) 23:00:59
      • 日本人には国産にこだわる層もいると思う。国産だとタイトルが少ないからね -- 2021-12-28 (火) 23:01:21
      • 実際海外産はキャラクターのセリフや思考にちょっとついていけないこと多いんだよね。中華ソシャゲとか意味分からんこと多いだろ? -- 2021-12-28 (火) 23:10:34
      • なろうとエロ本と中華ゲーは絵が命だからテキストは読んでないなあ。チュートリアルで怪しくなる強者もあるけどね -- 2021-12-29 (水) 00:51:28
      • 「中華ゲー」だけジャンルが広すぎでは… -- 2021-12-29 (水) 11:03:26
      • 国産かどうかの話題だから合ってるぞ -- 2021-12-29 (水) 16:20:12
      • 「絵が命」という話題に対して国単位で括るのがおかしいという話では -- 2021-12-29 (水) 19:58:43
    • ゲーム改善するより広報兼ねてアンチと裁判したほうがいいかもな -- 2021-12-28 (火) 22:50:10
      • そだねー -- 2021-12-28 (火) 22:53:44
    • 顧客不満度6割ってとんでもない数値よな…普通の企業ならあんな数字出たら偉い人がさらに偉い人に呼ばれてメチャクチャ詰められるレベルだよ…「顧客の満足度なんか知らん!悪徳と呼ばれようが最終的に儲かれば良いのだ!」って会社なら別だが -- 2021-12-29 (水) 01:57:19
      • 普通はそんな結果になったら公表しないからな -- 2021-12-29 (水) 17:31:34
  • 32人マルチっていうオンゲではなかなか無いせっかくのセールスポイントを自ら捨てて草も生えない。4人PTクエならわざわざこんなゲームやらないんすわ -- 2021-12-28 (火) 22:23:28
    • だが、その32人でやってることって結局何よ。硬い敵をタコ殴りにしてるだけではないか -- 2021-12-28 (火) 22:33:40
      • 探索エリアでグレイスの金ここにあった!とか白茶で報告しあえる世界線なら良かったな -- 2021-12-28 (火) 23:08:58
      • 人が増えるとエネミー増えてる感あるからグレイス探す時は全部鍵部屋だわ。絶望も邪魔だから雷雨や砂嵐が来たら部屋作り直してる -- 2021-12-28 (火) 23:45:20
    • 4人用の高難易度クエストを用意しますって言っただけでここまで曲解できるのすごいな -- 2021-12-28 (火) 22:55:06
      • エンドレスとディバイドと同じ末路はつまらないから参加人数が減ったらエネミーのHPと攻撃力を爆上げしてほしいね -- 2021-12-28 (火) 23:06:21
    • RPG要素が欲しいならそれこそ別ゲーだなぁ。MMORPGじゃなくてアクションMORPGだからなぁ。かといって32人で緊急とか半分は寄生になりそうだし。あんな簡単な防衛すら酷いNGSプレイヤーが、分担してギミック解除みたいなMMOみたいなことが出来るとも思えない -- 2021-12-28 (火) 22:55:29
    • 32人緊急くらいはほしいよな。なんだよ8人て、無印より減ってるじゃねーか -- 2021-12-29 (水) 04:36:07
  • 元課金者の俺から見てこのゲームに足りないものがある 危機感だ -- 2021-12-28 (火) 22:40:12
    • またふんわりとした事を・・・ -- 2021-12-28 (火) 22:46:29
      • おまえもしかしてまだ、人は減らないとでも思ってるんじゃないかね? -- 2021-12-28 (火) 22:51:46
    • 一瞬、戸愚呂弟の台詞かと思ったわ -- 2021-12-28 (火) 22:50:35
      • それ見て面白いと思って書き込んでるんやろ ニコ厨みたいなやつ -- 2021-12-28 (火) 22:52:09
      • 何がアレって元ネタ検索すると推定30代~40代なんだ…… -- 2021-12-28 (火) 23:12:49
      • 上手い事言ったつもりで悦に浸ってんだろうな -- 2021-12-28 (火) 23:24:49
      • ミーム化したものはもう作品の年代とか関係なくなるけどな -- 2021-12-28 (火) 23:29:54
      • 関係なくなると思ってるのは年寄りだけで、上の枝のように「?」ってなるのが普通なのよ。全世代で流行してたり、今が旬ならともかく、唐突に昔のネタ突っ込んでくるオッサンって本当に寒い -- 2021-12-28 (火) 23:36:16
      • ツイッターを日常的に使ってるかどうかで結構差が出そう -- 2021-12-28 (火) 23:44:08
    • 真面目にお答えすると、運営に足りないのは危機感よりも能力。プレイヤーに足りないのはEQと具体案。 -- 2021-12-28 (火) 23:04:20
      • 運営に足りてないのはマンパワーやぞ -- 2021-12-28 (火) 23:07:06
      • プレイヤーが案出す義理はないけどな。プレイヤーがやるべきことは広報だよ -- 2021-12-28 (火) 23:07:44
      • 案は出さなくても良いけど要望が具体的であればあるほど伝わりやすくなるし、それがそもそも現実的な話なのかも分かるようになるぞ -- 2021-12-28 (火) 23:10:39
      • 具体案はあったらいいけど素人の出すアイディアなんてたかが知れてるしそういうの考えるのがゲームデザイナーの仕事では?とは思う。客の出す案は「ボリューム足りない欲しいのはレベリングではない」ぐらいで十分具体的じゃね? -- 2021-12-28 (火) 23:19:54
      • 素人の感想は参考にしていいけどアドバイスは無視しとけってのがまぁ普通よな -- 2021-12-28 (火) 23:23:53
      • 素人が出すアイディアなどたかが知れてるというのは一理ある。でも、そう言ってここの運営に任せてたからこの惨状があるわけだ。俺はもう運営がプレイヤーの望むものをピックアップして、いつか面白いコンテンツを作ってくれるなんて思ってないのだよ。子木 -- 2021-12-28 (火) 23:27:58
      • ユーザー「ボリュームが足りない」運営「何が欲しい?」ユーザー「・・・。」運営「まぁとりあえずこんなん作ってみました」ユーザー「違うこんなの求めてない!」これじゃ無理でしょ -- 2021-12-28 (火) 23:31:31
      • このゲームが上手くいってないのもしかしてユーザーのせいだと思ってる人いる?まさか?そんなこと?ないよね? -- 2021-12-28 (火) 23:35:38
      • 民度のカスっぷりは群を抜いてるぜ! -- 2021-12-28 (火) 23:39:28
      • 真面目に半分くらいはユーザーに非があると思うぞ。 -- 2021-12-28 (火) 23:39:48
      • アイディア不足半分ネガキャン粘着されてる半分だと思ってるよ! -- 2021-12-28 (火) 23:39:54
      • 自分が何が欲しいのか言語化できてない奴が一丁前に文句は付けるし、そしてそういう奴の比率が高すぎるのがPSO2 -- 2021-12-28 (火) 23:42:31
      • 空き缶拾いゲーって馬鹿にされてたのに空き缶拾いのイベント追加してきたのはマジで笑うしかない。ユーザーのせいではないよねこれ -- 2021-12-28 (火) 23:47:23
      • 空き缶拾いってバカにしてる奴アンチだけでは?やってもやらなくても良いけどやれば得な収集要素に対して文句付けてるの意味不明すぎでしょ -- 2021-12-28 (火) 23:49:24
      • だらだらとか好きそう… -- 2021-12-28 (火) 23:49:58
      • プレイヤーから出せる具体案は現状の不満点改善ぐらいでコンテンツ不足はどう考えても素人が口を出せる領分じゃないので、今後に期待する客ができるのは金だけ出してネガキャンはしすぎないことぐらいでしょ -- 2021-12-28 (火) 23:51:38
      • 海外のアンケ結果のメセタない、やることないって回答見るに空き缶拾いは海外にも受け入れてなさそうだしなぁ -- 2021-12-28 (火) 23:52:30
      • ある意味それも半分ユーザーのせいだな。運営に開発リソースが足りないのなんか容易に想像できるのに、ボリュームが足りないとか騒ぐからそういうスカスカなイベントが出てくる。 -- 2021-12-28 (火) 23:52:38
      • いやユーザーからしたら運営の都合なんてどうでもいいんよ。普段ユーザーに尽くしてるならともかく日頃の行いも良くないよね? -- 2021-12-28 (火) 23:55:44
      • 日頃の行いとか言い出したら圧倒的にユーザーの方がゴミ過ぎるからそこは言及しない方が良いぞ -- 2021-12-28 (火) 23:58:49
      • 結局は数で判断するだろうからな。「難しいクエストが欲しい」とか「GvGが欲しい」みたいなざっくりとしたやつで十分。細かいプランなんざ出されても逆に困るだろうし -- 2021-12-29 (水) 00:00:49
      • 相手の都合を理解しようとせず一方的に口だけは出す奴は同じ客目線でも一番の無能だぞ。 -- 2021-12-29 (水) 00:02:38
      • いや実際都合なんてどうでもいいでしょ。コンビニ弁当が値上げ&スカスカ化したとしてコンビニの都合考えてわざわざ買うか?別のとこで買おうってなるのが普通だよ -- 2021-12-29 (水) 00:07:55
      • 厄介な客は二度と来てほしくないのでどうぞ -- 2021-12-29 (水) 00:11:53
      • 別のとこで買わずにコンビニ店員に愚痴愚痴言ってない? -- 2021-12-29 (水) 00:13:04
      • ???「ユーザーは減ってもいい」 -- 2021-12-29 (水) 00:13:13
      • 別のとこで買わずにひたすらコンビニ罵倒してるのが今の君だぞ。コンビニだって無い袖は振れないんだからどうしようもないし、それが理解できる客なら黙って別のところで弁当を買う。 -- 2021-12-29 (水) 00:13:20
      • 都合どころかゲームを遊んでない人が議論してるかもしれない。IDに紐付けられた要望で無課金者が大量の要望を送っても説得力がないんだよな -- 2021-12-29 (水) 00:13:28
      • 批判は一切許さない。まさに国って感じだなw まぁがんばってなw -- 2021-12-29 (水) 00:17:19
      • コンビニマン連投しまくりで草 -- 2021-12-29 (水) 00:17:58
      • クソみたいな批判が許されると思ってるからアンチって言われんのよ 中身がある批判ならわかるけどな -- 2021-12-29 (水) 00:18:51
      • 最後に捨てセリフを吐くとかレスタサインが生える -- 2021-12-29 (水) 00:19:23
      • いつかゲームが良くなると思い毎日空き缶拾いとレベリング 悲しいねぇ(*´∀`*) -- 2021-12-29 (水) 00:22:23
      • その日は一生こないけどな!!!!じゃあFF14やってくるわ!!! -- 2021-12-29 (水) 00:23:02
      • 一方はNGSがこうなったのはユーザにも非があるって話してて、もう一方はNGSがどうなろうが一ユーザとしてはそんなの知らん他いくだろって話しててなんか嚙み合ってないような・・・ -- 2021-12-29 (水) 00:28:27
      • 我慢できなくて連投してんじゃん哀れだな -- 2021-12-29 (水) 00:29:20
      • まぁ中身が無いから噛み合うとかどうでもいいんだろう -- 2021-12-29 (水) 00:30:13
      • 別ゲーをやるんじゃないのかよ?此処にいても玩具になるだけだぞ -- 2021-12-29 (水) 00:32:58
      • 大縄跳びや中華ゲーに行く奴なんて居ないしアプデで人は帰ってくるからNGSは安泰なんだ。世界に比類なきMOアクションRPGの頂点PSO2NGS…という洗脳もとい自己暗示で俺は耐える -- 2021-12-29 (水) 00:40:29
      • 別に誰かからクソゲー認定されたからって自分にとってもクソゲーとは限らないんだが。ピュアな人ほど広告や刺激的な記事に惑わされるから良いカモだね -- 2021-12-29 (水) 00:45:29
      • そうだよ、そう!今のNGSを他人が認めなくても俺達は楽しんでるから残ってるんだ -- 2021-12-29 (水) 00:56:27
      • ワザとらしいいな…上手くやれんのか… -- 2021-12-29 (水) 01:00:29
      • アンチも擁護も極端すぎて温度差で風邪引きそう -- 2021-12-29 (水) 01:04:05
      • 狂信者並みの妄執でもなきゃもうNGS続けるなんて出来ないのはわりと事実だからそこまでネタ振りでもないさ -- 2021-12-29 (水) 01:12:29
      • 荒らすのを失敗して、必死に考えた言葉がこれなら。開闢の蔦が生えますよ -- 2021-12-29 (水) 01:27:59
      • 分かったからコンビニマンは真っ当な批判をするか別ゲー行くかしろよ…。 -- 2021-12-29 (水) 01:32:49
      • 時間的にも開発力的にもこれ以上の速度でコンテンツの追加は出来ないって運営の言い分も、そんな事知るか楽しいゲーム作るのが仕事ちゃうんかってユーザーの言い分も別に両方間違っちゃないやろ、無い袖は振れんけど客もそれに付き合う義理はないんやから。ただ商売でやっとるからにはやり方が正解か不正解かは数字で出るやろ、その数字だけが客観的な事実やで -- 2021-12-29 (水) 03:27:04
      • 真面目に答えるとEP5でああなったのはNGSのために人員減らしたのもあるけど、減らした人員でどんな運営するかってんで準廃の意見をなぜか取り入れまくったせい、いざやったらそこら中で不満言って暴れたのは準廃だったけど -- 2021-12-29 (水) 10:42:48
      • 嘘が下手なのにNGSで開発分けたのを公表出来なかったのが根本だぞ、運営より上の失敗なのが何とも言えない -- 2021-12-29 (水) 11:17:30
      • ユーザー「最適解以外でクエストに参加するな」→運営「トラブルが多発してるので万能なHrを追加しました」→ユーザー「誰もそんなものは望んでねえ!自分の装備がゴミになったじゃねーか!」EP5のコントは最高だったな。ぶっちゃけEP5のHrはなろう小説の主人公をオマージュしたものなんだよな。ユーザー側が異世界の住人という高度な趣向は理解してくれなかったようだ() -- 2021-12-29 (水) 15:09:06
      • 決して民度が良くはないのは事実やろけどネトゲの民度ってある程度運営側の行動でコントロール出来るからなぁ。民度が良くない相手に商売するならするで意見の取捨選択なり立ち回りはもうちょい方法があったとは思うわ。結果論やけどな -- 2021-12-29 (水) 15:20:47
      • クレーマーは声が大きい。POS2は聞く声を間違えて、道外れていったと思うわ。 -- 2021-12-29 (水) 16:04:07
  • 老練はソロでやりたいけど、絶望は無理だからマルチでやりたいのに老練の湧きの仕様のせいで、とにかく遊びづらい。あと緊急とかもだけど遊びたいものが遊びたい時にできないのホントどうにかならんのか -- 2021-12-28 (火) 23:26:41
    • 老練や絶望は経験値もドロップもいりませんので、いつでも遊べるようにコクーンで戦えるようにして下さい。と声を大きく叫べば届くかもよ。 緊急はトリガー実装予定あるけどやはり予告の方がいいかな -- 2021-12-28 (火) 23:30:35
    • 鍵部屋作って10分少々待てばええやん?雷雨が来たら鍵解除すれば良い。老練ソロでやりたいなんてのは君の勝手なんだからそれをシステムのせいにされても -- 2021-12-28 (火) 23:33:10
      • だよね。どうせ合流の手間が嫌だから人の多いところで絶望待ちしたいってだけだろうけど、その上で老練は自分の都合で一人で狩りたいけど無理なのをどうにかしろってただの我儘よね -- 2021-12-29 (水) 00:20:23
    • オンゲーってそういうモンだろ。電話ゲーですらスタミナとか期間限定クエストとかで縛り付けてくる -- 2021-12-29 (水) 00:16:13
      • 今の子は自分の都合に合わせないゲーム側が悪いって認識なんでしょ -- 2021-12-29 (水) 00:22:36
      • 好きなときに好きなこと出来ないってアンケに項目あるし、不満点だってのはSEGAも認識してると思うのだが。海外国内ともに割と上位の不満点になってるし。ユーザーのわがままと切り捨てて良いものならアンケ項目に入れないだろ -- 2021-12-29 (水) 00:25:24
      • わがままと切り捨てちゃいけないんだろうけど子木や枝みたいに考える人が運営にもいるのかもしれない -- 2021-12-29 (水) 00:36:46
      • 運営にしかわからないけど、耳に入れて聞いてるだけかもしれない。解決する画期的な案があったとしてもNGSで使うとは限らないしね -- 2021-12-29 (水) 00:38:10
    • 鉱石回収してたら老練湧くからそれでいいじゃん。鉱石回収しないのが悪い -- 2021-12-29 (水) 00:34:53
      • 絶望待ちで人のいるフィールドの確保した状態でソロで老練狩りがしたいってことなんでしょ -- 2021-12-29 (水) 00:37:09
      • 異次元思考すぎて笑える -- 2021-12-29 (水) 00:43:01
      • 枝1の解説通りだったら流石に知らんがなとしか言えないな -- 2021-12-29 (水) 00:47:11
      • 老練と戦ってると、近くに絶望が湧くから大変だーってことなんじゃい? -- 2021-12-29 (水) 00:51:24
      • 基本は鍵部屋で老練とソロで戦って、砂嵐がきたら絶望にマルチしにいくけど、終わって老練ソロに戻ろうと思うとまた10分待たないといけないのが辛いって話でしょ。 -- 2021-12-29 (水) 01:26:53
      • フィールドに湧くボスを独り占めしたいっていう我が儘なんだから10分ぐらい待てよ -- 2021-12-29 (水) 17:22:33
    • てか老練をソロでやりたいってなんでなんやろ 寄生とかゴミ火力も居るには居るがなんやかんや人多い方が早く狩れると思うんやがな -- 2021-12-29 (水) 00:44:00
      • 木主じゃないけど、ソロの方がタゲ移らないから戦いやすいのはある。たまに明らかに火力とかウォクラ以外の要因で謎にタゲ移るじゃん -- 2021-12-29 (水) 00:48:45
      • シンプルに手強い相手とソロで戦いたいみたいな理由でもええんちゃうか。旧と違って特定のボスを固定で出現させる手段が限られるから、ブジンと戦いたいみたいなの以外は老練探すのが一番目当てのボスを狙いやすいやろ -- 2021-12-29 (水) 00:56:05
      • ソロのほうが戦ってる感と達成感あるんよ。気分によっては全部カウンターで倒すぞとかでマジメに動きを見たりもできるし -- 2021-12-29 (水) 00:59:04
      • 最近はFi等近接のサブにRaつけてライフル通常だけしかしないの増えたからよ。バースト中にババババって音出して空中を左右に移動して、戦ってますアピールとかするのもいる -- 2021-12-29 (水) 03:30:32
      • ライフル通常しか撃たないのならサブがRaである必要もないのでは?ボブは訝しんだ -- 2021-12-29 (水) 04:43:41
      • あーそうか、マルポンしない限りクラス取ってないと持てねーか。すまん忘れてくれ、眠かったんだ -- 2021-12-29 (水) 04:46:27
      • オンラインアクションゲームだけど近接アクションがソロゲーの動きしてるからソロの方が楽しいのは分かる。リテナパープルあたり慣れると面白いけど参加費高いんよな -- 2021-12-29 (水) 06:26:20
      • だって一人なら終わってるタイミングで終わらなくなるだけだからな、可変HPで人数の力を否定してる仕様だし -- 2021-12-29 (水) 06:40:00
      • 可変と言っても1人増えたら倍になるとか程の伸びないけどね。余程PS格差ない限り基本人数多い方が早い -- 2021-12-29 (水) 07:41:17
      • 一人増えると3割増えるぐらいだけど、タゲ持った人が気持よく戦うと大概他の人は振り回されて半分以下の火力になってるんじゃないかねぁ・・・ -- 2021-12-29 (水) 07:51:38
      • 他人から見た時、AR通常だけはしっかり見えてPAすると弾もヒットも薄っすらになるせいで目立つのほんとヘイト買いやすいなあ。他職は操作がくそでDPSがガチウンコでも叩かれないという -- 2021-12-29 (水) 09:17:24
      • ライフル通常だけしっかり見えるからPAしてても目立たないんじゃないのよ。常時発砲音と銃弾の光が途切れないから、通常しかしてないのモロバレなのよ -- 2021-12-29 (水) 15:26:23
  • コンテンツ拡充のために新クラス実装を先送り…「新クラスを追加するのもコンテンツ拡充の1つでは?」と思った。まぁリソース足りてないっぽいから取捨選択したってのは分かるが…PA追加で動きに変化をつけた、ってことで濁していく感じかね -- 2021-12-29 (水) 00:49:53
    • 厳密には新クラスじゃなくて焼き直しだしね。サモナーは毛嫌いする人もいるし、後継クラス以降はゲーム感覚がかなりかわったから焼き直しはしない方がいいかもね -- 2021-12-29 (水) 00:57:11
      • 無印のサモナーに魅力を感じなかっただけなんでなんか上手いことやってくれればいいんですよ。ペットは添えるだけのタクターでもいいよ -- 2021-12-29 (水) 01:06:24
      • 使わない職なんていくらでもあるだろうに、毛嫌いするってのはようわからんな。サモナーが邪魔ってことそうそう無いだろうし -- 2021-12-29 (水) 01:09:49
      • タクト握ったことないのにSuに噛み付いてた一太郎みたいなのもいたし変なのに狙われる性質なのかもしれない -- 2021-12-29 (水) 01:18:30
      • 自分がやらない職の武器でもレアや良OP付いてる武具はマイショで売れたけど、サモナーは使わないならゴミドロップが増えるだけの職だから嫌われてたんだよ -- 2021-12-29 (水) 01:52:28
      • 確かにあのゴミドロップの仕様はNGSでは変更して欲しいわ。邪魔でしかない。 -- 2021-12-29 (水) 08:22:47
      • 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって言うしな -- 2021-12-29 (水) 11:47:13
      • 実装直後のエッグとキャンディーは、サモナーやらない人達からしたらマジでレアドロ枠を潰すゴミだったからな。流石に同じ失敗はしないとは思いたいが・・・? -- 2021-12-29 (水) 16:52:03
    • BrやBo追加の時に「クラスが増えてもやること変わってないから一緒」って愚痴民は言ってた -- 2021-12-29 (水) 00:58:54
    • ここで「クラス追加なんかよりコンテンツ増やせ」って滅茶苦茶見たぞ -- 2021-12-29 (水) 01:06:06
      • クラス追加とかPA追加でまるぐる時の選択肢が増えるので満足できるタイプもいれば根本的にまるぐると緊急に飽きてるのでハウジングとかのコンテンツ増やして欲しい層も居るんですよ -- 2021-12-29 (水) 01:10:02
      • 色んな人いるからね。そこで開発リソースごっそり食うサモナーよりは新PAとか入れるのが急務って舵きったんだろうね -- 2021-12-29 (水) 01:17:20
      • 結局各クラス定着する人は全体の1割だから、その1割より全体を優先した方が良いわ。 -- 2021-12-29 (水) 08:28:29
    • 新クラス増えたところで全プレイヤーが堪能するわけじゃないからな。大半のプレイヤーは一週間も触れば元のクラスに戻るだろうし -- 2021-12-29 (水) 01:07:28
      • 新クラスを増やされてもレベル上げがキツいからやってない -- 2021-12-29 (水) 01:32:37
      • コンテンツ増やせ(どんなのがいいか分からないけどなんかいい感じのを頼む)ってが多いのもなんなんだけどね。アンケ答える時に具体案一緒に書いとけばいいのに -- 2021-12-29 (水) 06:19:16
    • それで本当にコンテンツ増えればいいけどボリューム不足への回答がレベル上限解放だからなあ。まだ新クラス実装の方がコンテンツ拡充できてるわ -- 2021-12-29 (水) 01:31:14
      • 自分としては回答として正解だと思う。結局、ソシャゲーもベースレベルとか因子厳選とかの育成で延命してる。でも、公式が堂々と言うのは意表を突かれた。さすがに擁護できん -- 2021-12-29 (水) 01:37:33
      • まぁ実際この半年間も2ヶ月ごとに5ずつ上限解放してくれてればだいぶ違ったとは思うけどな。もちろんエアリオにRank3を実装する必要はあるけど -- 2021-12-29 (水) 02:02:57
      • 育成ゲーはそれが主目的だからいいけどNGSは育成し終わってからが本番なゲームだからなあ まあ旧と違って装備強化した先にやるものが現状無いわけだが -- 2021-12-29 (水) 02:06:59
      • エアリオのときはクラス追加がコンテンツって言われても受け入れたんだけど、リテム来てからレベルアップきつくてクラス追加されても触れる気がしないんだよね…。そのくせ次のアプデまで6ヶ月じゃなくて2ヶ月毎に段々開放されていくから真面目に数クラスしか触れなさそうな気がしてる。 -- 2021-12-29 (水) 07:37:51
    • 既存クラスに飽きたとまでは言わないけどガンスラ職かなり楽しみにしてたから今回の発表でモチベがガタ落ちだわ -- 2021-12-29 (水) 01:44:36
      • 正直サモナーはどうでもいいけどその後に控えてたガンスラも巻き添え喰らうしな -- 2021-12-29 (水) 06:20:27
      • 残念でもないし当然 -- 2021-12-29 (水) 08:09:11
      • 残念だと思っているのはサモナー、ガンスラ職を待ち望んでいた2割のプレイヤー。 -- 2021-12-29 (水) 08:32:52
    • クラスはコンテンツを遊ぶ手段であってコンテンツじゃないからなあ レベリングもコンテンツじゃなくてコンテンツを遊ぶための前準備ってだけだし -- 2021-12-29 (水) 02:04:16
    • ボリュームアップでトリガー実装って言ってるけど、なんで無印みたいな常設のクエスト形式を頑なに追加しようとしないの?個人的にはアドバンスとかエクスとかディバイドみたいなクエ形式がほしいんだけど -- 2021-12-29 (水) 04:42:00
      • オープンフィールド()の意味なくなるからじゃね。MMOなんかもオープンワールド謳っておいてエンドンコンテツは結局MOみたいなダンジョンかいってのがよくあるし。まぁ緊急みたいにフィールドの地形活かした周回クエあっていいと思うけど -- 2021-12-29 (水) 06:23:36
      • オープンフィールドやオープンワールドというのは世界観やコミュニティの土台であってインスタンスダンジョンの導入を躊躇う理由には普通はならんね -- 2021-12-29 (水) 06:34:26
      • エアリオの中央から西や南、中央から北、西から南にいく移動する為だけの道や洞窟なんかはクエスト形式にしても良かったような気はするよね -- 2021-12-29 (水) 06:41:24
      • 世界観はまだしもオープンワールドというものがコミュニティの土台になってるゲームなんてある?結局オンラインゲームじゃオープンワールド活かしきれてないゲームの方が多くない? -- 2021-12-29 (水) 07:45:39
      • オープンチャットでの募集やバザーなどに自由な視覚的要素を色付けしやすくできるんだから土台であることには変わりないよ、活かせるかどうかはまた別だけどね -- 2021-12-29 (水) 08:13:50
      • 枝4 ファストトラベルなしの広大なオープンワールドを用意することで、オートラン中を狙った不意打ちPKというコミュニケーションが生まれた黒い砂漠とか… -- 2021-12-29 (水) 11:19:42
      • オープンチャットでの募集やバザーなんてオープンワールド関係なく以前からある要素じゃん。PSO2は謎にコミュ障多くて白茶やめろとかいいだすのおるけど -- 2021-12-29 (水) 16:42:01
  • アンケートの「非常に満足」が国内版で2%しかないの、何かで見たような気がするなって思ってたんだけどアレだわ。けものフレンズ2最終話の「非常に良かった」2.6%。アレと同じレベルはヤバいって -- 2021-12-29 (水) 02:03:33
    • 1割満足6割不満って凄まじいよね。無印時代は散々運営擁護してた身ではあるけれど、それは根本的には面白いゲームだったからで、こんな惨状を無理矢理擁護したことは無かった。NGSなんて邪道に走らずに正攻法でPSO2に注力していればここまでにはならなかったろうに。 -- 2021-12-29 (水) 02:06:26
    • アンケ答えるような層だしどうせ普通込みで満足5割はいくやろと思ってたけど不満6割は流石に予想外 旧でもEP5ですらここまで酷かった記憶無いぞ -- 2021-12-29 (水) 02:09:27
      • EP5方針転換の時は既存コンテンツを改良して上手く時間稼ぎ出来たからどん底までは落ちなかったけど、今回は既存コンテンツもなきゃやることもない最低の状態でお待ちくださいだし下までいくわな -- 2021-12-29 (水) 02:15:29
      • アンケ開始がちょうどハロウィンイベ開始と同時。12月に大型来るから装備更新する人も少ない虚無期間だったってのを考えると、よく不満6割で済んだと言えないか? -- 2021-12-29 (水) 02:39:18
    • 基本この手のアンケートは不満で辞めてった人は答えず現役のプレイヤーしか回答しないから評価が高くなりがちだけどそれで不満6割は相当やばいね。離れたユーザーは大型アプデで戻ってこないし現役ユーザーからは不満だらけって悲しいけどもう詰んでそう -- 2021-12-29 (水) 02:47:38
    • そこ以外もだけど国内と海外で多少評価違う箇所あるのが面白かったな -- 2021-12-29 (水) 06:17:17
      • 上位7個で多少の違いがあるだけとも言う、個人的には評価の仕方が国内とは違うのにほぼ変わらなかった方が面白かったかな -- 2021-12-29 (水) 06:30:08
      • そらベースは同じだからな。ただ日本らしい評価の仕方だなってのはみてて面白いよ -- 2021-12-29 (水) 07:52:07
      • 満足度もそうね。国内の普通以上は37%で海外だと58%…国内の方が辛口ね。 -- 2021-12-29 (水) 08:03:15
    • まぁ惨状を改ざんせず提示しただけマシでしょ、この状況から持ち直せるかっていわれたら…まぁ -- 2021-12-29 (水) 06:29:55
      • 満足度の割合よりその後の開発からの回答がズレてて不安しかなかったわ。人によって受け取り方も違うだろうから感想は変わるだろうけどさ…。こうやってズレた内容が実装されてるんだろうなって感じたわ。 -- 2021-12-29 (水) 07:34:09
      • あの言い方だと不安や反感しかわかないわね。せめて「新コンテンツの繋ぎとしてレベル上限解放をさせて頂きます。」とでも言えば良かったんじゃないかと思う。 -- 2021-12-29 (水) 08:09:27
      • まぁ言い方がアレなのは昔からだから…少なくとも今の惨状を隠さず任意してるってとこを評価してやろうや…挽回できるかは知らんけど -- 2021-12-29 (水) 08:15:39
      • あの回答聞く限りだと挽回できるイメージが沸かないんだよなあ… -- 2021-12-29 (水) 14:33:47
      • こういうのって企業側にテンプレートはないのかな。言ってることはド直球ストライクで正しいけど、どう考えてもよその対応の仕方をパクった方がマシだろ -- 2021-12-29 (水) 15:13:48
      • 何故そういう経緯になったのか一切説明せず開発も広報も一切表に出ずアプデ内容だけ動画で紹介する、もしくは責任者が特に説明せずヘラヘラ笑いながら軽く謝る、吉田が全てうまいこと解決する、くらいしかパターンないでしょ -- 2021-12-29 (水) 17:49:59
    • 海外より日本プレイヤーのほうが不満率高かったのが意外だったというか・・・もしかして不満に思う人は、既にプレイしてないから的な理由が海外では顕著だったとかなのだろうか? -- 2021-12-29 (水) 09:15:54
      • 宣伝でなんと言おうが国内では9年目のゲーム扱いだからね。 -- 2021-12-29 (水) 09:18:59
      • ゲーム自体は9年目ではないとしても運営は9年目に突入してんのにっていう揺らがぬ事実があるんで…。なんで仕切り直しから失敗するんよ -- 2021-12-29 (水) 10:09:56
      • 海外は全コンテンツ初見の人が多かったのもある。俺らは「それ旧でよくね?変わって無くね?むしろ悪化してね?」って -- 2021-12-29 (水) 10:21:25
      • まあグローバルはPCで幾多あるオンラインゲームのうちのただ一つに過ぎないからな、国内の9年目プレーヤーやCS機のプレイヤーとはまた違う。不満に思う人もひょっとしたら旧2鯖民とかですでに大分プレイ済みな可能性もあるし -- 2021-12-29 (水) 10:24:16
      • 5段階評価だと日本人は3が基準で欧米は5が基準、だから日本の評価は低くなりやすいとはよく言われることだ。グローバル版との数字上の差はこの価値観の違いによるもので、評価としてはどちらも酷評と言って差し支えないと思う。 -- 2021-12-29 (水) 12:32:01
      • 5段階評価だけど今回のアンケは数字ではなく 満足(非常に)-ふつう-不満、海外だと Satisfied(Very)-Neutral-Dissatisfied なわけだけどその場合でも Very Satisfied が基準になるのかどうかが少し気になる、まあSteamレビューとか見てても分かるけどどのみち酷評寄りなのはそこまで変わらないとは思うけど -- 2021-12-29 (水) 13:01:14
      • そう言われるとvery(とても)と「非常に」のニュアンスが違って選びやすいような気がするな -- 2021-12-29 (水) 13:14:36
      • 海外でNeautralって大分印象悪い寄りな気がする、向こうの方が酷評なんじゃないか? -- 2021-12-29 (水) 17:33:07
  • はークラフト無ェ ギャザも無ェ プレイヤーそれほど走ってねェ ハウジング無ェ カフェも無ェ マルチで毎日グールグル 朝起ぎで 金拾い 2時間ちょっとの散歩道 -- 2021-12-29 (水) 02:39:03
    • ギャザ有る クラフトいらん カフェいらん ハウジングよこせ -- 2021-12-29 (水) 06:21:24
      • そのへんに落っこちてるものを拾い集めるのはギャザとは言わんのや… -- 2021-12-29 (水) 06:37:24
      • 言うて他にどんなやり方ならええんや?エアリオと比べてリテムは生息地が偏るようになったり割と満足してるが。手間が増えるのも嫌やし…。 -- 2021-12-29 (水) 07:31:31
      • それもギャザの一種だよ。木主の好みとは違うってだけで -- 2021-12-29 (水) 07:42:53
      • 枝1とは別人やが釣りくらいはしたいね。あと鉱石は武器でぶっ壊すよりツルハシで叩く方が好み。あとは何だ、農業は別に好きじゃないから個人的にはいらんけどなんか植えて栽培できるゲームは多い気がする -- 2021-12-29 (水) 07:45:43
      • ギャザ勢ってよっぽどいい出来のギャザリングにしないと満足しない上に、興味ない目線だと時間かかるだけのクソだったりするから、実装されたら大多数から非難轟々だと思われるやつだな -- 2021-12-29 (水) 08:31:10
      • 今のギャザリングって採取したアイテムで出来ることが少ない上に新エリア解放と共に素材が増えていくから、その素材で出来ることを増やさないとやり込みや面白さが足りないと感じるわ。勿論それ以外にも色々問題があると思うけどね。 -- 2021-12-29 (水) 08:39:37
      • 農業やりたい…毎日少しずつ育っていく野菜とか果物に水あげてニコニコして、野菜を狙ってくる害獣ラッピーを駆除したい…良い野菜とか果物ができたらご近所におすそ分けしたり料理にして食べたりしたい… -- 2021-12-29 (水) 08:45:59
      • たまにお花の変異種が育って即死攻撃撃ってきたり -- 2021-12-29 (水) 08:50:47
      • 植物のツルが拘束したり… -- 2021-12-29 (水) 08:55:05
      • アストロノーカは名作 -- 2021-12-29 (水) 08:59:15
      • EP4で新規コンテンツとしてギャザ実装したらゲームバランス上の問題(フィーバーしたらあと1回分しかないとか)もあったけど実装してよかったじゃなく不満ばかりだったじゃない -- 2021-12-29 (水) 10:45:34
      • どれも無造作に落ちてるだけで、フレーバーテキストや素材として使われる料理で語られることも無いし、野菜も魚介も名前が違うだけの同じものにしか見えないんだよな。ゲームシステムで見ても世界観で見ても味気がなさ過ぎる。 -- 2021-12-29 (水) 11:14:07
      • まぁ農作物はマイルーム実装時にベランダ菜園的な感じで少量でもいいからできるようになりたいよね・・・。あと料理はもうちょいちゃんとした料理(品目)できるようにしろよって思うw -- 2021-12-29 (水) 13:45:51
      • もうメギド花しってる人いなくて泣いちゃった -- 2021-12-29 (水) 14:29:19
      • pso2には植物エネミー的なのほとんどおらんかったしね… -- 2021-12-29 (水) 15:11:18
      • (´・ω・`)NGSは全体的にフレーバー薄すぎるのよね。ただの材料アイテムでも旧ぷそみたいにフレーバーあるだけで世界観が見えてきて楽しいのに。 -- 2021-12-29 (水) 16:25:46
    • 替え歌うまいな -- 2021-12-29 (水) 11:06:52
      • 草 -- 2021-12-29 (水) 15:21:24
    • メセタも無ェ ジェムも無ェ スクは一日一度来る 俺らこんな星いやだ 俺らこんな星いやだ エオルゼアへ出るだ エオルゼア出たならギルこぁ貯めて シロガネに家買うだ -- 2021-12-29 (水) 11:56:13
  • 超大型エネミーってエルダーの焼き直し緊急が追加されるだけか…。もっと攻城戦みたいな大規模バトルかと思ったのに -- 2021-12-29 (水) 07:55:14
    • 砂漠×機甲種×超大型ということでNGS版ヴァーダーが来るんだと期待してたのは俺だけじゃないはず -- 2021-12-29 (水) 08:48:24
      • ヴァーダーってことはアーマードコアみたいな超巨大移動要塞的なやつか、それいいね -- 2021-12-29 (水) 10:36:36
      • 32人で部位破壊しながら本体へ向かう超大型ヴァーダーですか、ワクワクしますね -- 2021-12-29 (水) 11:46:43
      • 右側主砲壊してないじゃん、うわミサイルポッド無視かよ、はい28人になったこの野良だめだな破棄しよう……ワクワクする? -- 2021-12-29 (水) 13:19:22
      • 単機でマザーウィル撃破狙いは逆にワクワクしてくるゾ -- 2021-12-29 (水) 14:30:42
    • 西リテヌに散見する残骸とリテムシティを組み立てて超巨大ドールズが復元されるイベントとか期待してた -- 2021-12-29 (水) 12:35:02
    • 大規模って言うと32人とかになりそうだけどPS差がありすぎて絶対バランスとれなのは悲しいところ -- 2021-12-29 (水) 12:41:27
    • 攻城戦?バスターの悪いイメージが・・・ -- 2021-12-29 (水) 12:53:21
      • バスターのリベンジはEP6潜入で完了したので -- 2021-12-29 (水) 16:20:47
      • 出来てないけど -- 2021-12-29 (水) 16:35:58
      • でもそれ君の感想だよね -- 2021-12-29 (水) 18:00:05
    • (´・ω・`)状況的にNヴァーダーでも来るのかと思ってたわてか、対DFの為に今各リージョンに出向いて協力を仰ごう!って冒険が始まったばっかじゃなかったっけ -- 2021-12-29 (水) 14:46:43
      • (´・ω・`)DF(仮)の装甲崩すためにセントラルキャノン撃ちてぇから資源あるリテムに協力仰いで来いって話だった筈(うろ覚え)一応それ叶ったから迎撃可能にはなってるのよね -- 2021-12-29 (水) 15:02:45
      • やさしい世界だよな。コッチの準備が整うまで侵攻しないんだから・・・・ -- 2021-12-29 (水) 17:46:09
      • 冒頭でエアリオタウン消し飛んでるデスケドォ -- 2021-12-29 (水) 17:54:26
      • (´・ω・`)まぁ見た感じだいぶ闘争おじさんモチーフだし舐めプしたいのやもしれん エアリオタウンは…挨拶が元気すぎてうっかり消し飛ばしちゃったのよ多分 -- 2021-12-29 (水) 19:30:16
      • そんなもん変身中に攻撃しないのとかと一緒でしょ -- 2021-12-29 (水) 20:43:23
      • ガロアの攻撃でダメージ受けたから撤退したのは公式設定だぞ -- 2021-12-30 (木) 00:14:53
    • 超大型エネミーって表記で攻城戦みたいな大規模バトルが来るの意味分からんだろ。あとどういった攻城戦想定してるか知らんけどPSO2で攻城戦ってなると劣化防衛しかないんだけど -- 2021-12-29 (水) 16:38:34
      • オープンフィールドで超大型エネミーと聞いて、フィールドで32人で何かやると思ってたからね。想定してたのは地球防衛軍だね。わざわざ愚痴版にきて愚痴に愚痴されるとは思わなかったよ -- 2021-12-29 (水) 16:53:57
      • 愚痴ってか単に疑問やで。あと32人でってなると絶望以上にタコ殴りゲーとかになるよ。雑魚追加するにしてもプレイヤー32人いると負荷の関係でエネミーあんま沸かせられないし -- 2021-12-29 (水) 17:18:42
  • 少人数高難易度クエストって一体どの層が望んでるんだ。アンケ結果見ても一番望まれてるのはいつでも気軽に受注出来る多人数クエストだと思うんだが -- 2021-12-29 (水) 15:21:22
    • 絶望でいいじゃん -- 2021-12-29 (水) 15:29:28
      • 実質緊急じゃん -- 2021-12-29 (水) 15:51:45
      • 1時間に3回ぐらい来るから実質常設 -- 2021-12-29 (水) 17:59:03
    • 開発の独りよがりなものどんどん追加して昔みたいに死にコンテンツ積みあがってくだけだし、改善する気も一切ないよ -- 2021-12-29 (水) 15:54:35
      • じゃあみんなが望んでて文句の出ないコンテンツを教えてくれよ -- 2021-12-29 (水) 17:15:36
    • 俺は欲しいぞ。多人数なんて有象無象が群がってただ時間かかるだけだから、信頼できる数人とやったほうが楽しい。 -- 2021-12-29 (水) 15:59:06
    • 旧のクエストカウンターレベルでいいから、PTを組むためのシステムを最低限作ってくれるならそっちのほうがいいかな。PSO2の多人数クエストって多人数である必要が無いし、そういうのばかりならいっそオフラインゲームにして欲しい。 -- 2021-12-29 (水) 16:05:24
    • キラー嗜好むけコンテンツも必要だから理解はできる。だけど探索嗜好向けコンテンツがステラーゴミ箱漁りとメッセージパックで完了なのがつらい…繰り返しオーダーって聞いたときはハンスやラヴェールみたいなのだと思ったけど一回こっきりで終わって、ウィークリー分割したNPC置いただけだった -- 2021-12-29 (水) 16:22:17
    • 受注式の人数待ち要素を廃するのは従来からの方針なんじゃ? 過疎化前提で設計すると少人数クエになるのは当然の成り行き -- 2021-12-29 (水) 16:26:48
    • 一定の需要はあるでしょ。少数派なだけで結局一番多いのってカジュアル層だしそこら辺ってまだ1クラスカンストしたかどうかくらいの進行速度だし -- 2021-12-29 (水) 16:35:08
    • アンケは現行ユーザーのご機嫌を確認しただけで、方針転換の通り復帰を戻すためのやりこみ探ししか興味ないんじゃね。現行ユーザーはエンジョイつぶしてもある程度ついてくでしょ。 -- 2021-12-29 (水) 16:49:37
    • セガは大昔からの社風なのか作りなのか、セガのゲームが好きな人だけが楽しめればいいみたいなのがあるからな。もう体質なのでしょうがない -- 2021-12-29 (水) 16:58:45
      • だがそれがいい -- 2021-12-29 (水) 17:51:21
      • セガにはそういうの求めてるからそれでええんよ、NGSは無理して万人受けしようとして失敗してる感がつれぇわ -- 2021-12-29 (水) 17:53:06
    • NGSの高難易度ってレベル差補正での暴力だからなんか違うんだよな -- 2021-12-29 (水) 17:29:22
      • レベル上がったら楽勝になる台無し感は演出の問題だから、ちょっと難易度問題とは別カテゴリな気がする -- 2021-12-29 (水) 17:44:57
      • 言いたい事は分からんでもないけど、ステータスが一定以上ないと勝ち目がないって言うのはRPGの高難易度の基本の一つだ。モーション速度は既にプレイヤー側の操作の硬直やカウンターペースに合わせたもんだら上げるとマズイし、ギミック足すと今度はFFみたく脳トレ言われるしでせいぜい攻撃間隔短くするくらいしかねえ… -- 2021-12-29 (水) 18:02:31
    • 俺は望んでるよ。憎悪も好きだったし -- 2021-12-29 (水) 17:56:08
    • 中程度の難易度作ってもまるぐると競合するから、まるぐるの種類を増やす程度でいいと思う。増やしてもより美味しい方に人が流れるだけで、遊ばれるコンテンツ自体はそう増えないから。今は多様性よりもターゲットを明確にした追加が必要なんじゃね -- 2021-12-29 (水) 18:34:28
  • チェイントリガーのカウント、ツイマシ以外もカウントしてほしいねえ。マルチウェポンのタリス武器アクとかギ・ゾンデとか、設置型で工夫ができるのが楽しいとも思うんだけどな。特異な例が出てきたらそれはまた調整するって感じにして。 -- 2021-12-29 (水) 15:31:19
    • ファナティックブレードオーグメントとか? -- 2021-12-29 (水) 16:09:50
    • チェイントリガーは旧で散々悪さしたから相当慎重になってると思うよ -- 2021-12-29 (水) 17:14:05
    • 今回発動がチャージPAなだけで発動後の攻撃は全部乗るんだっけ? -- 2021-12-29 (水) 17:28:37
      • TMGによる攻撃だけゾ、あとフォトンブラストには乗らん -- 2021-12-29 (水) 17:41:26
      • TMGのPBでチェインのカウントは進むゾ -- 2021-12-29 (水) 19:54:49
  • レベル上げがコンテンツとして成立していたのは昔のMMORPGでの話で、レベルを上げることで強スキルが開放出来てそれの取得有無で世界がガラッと変わるくらいキャラクターが強くなるからどんなにマゾくてもみんな必死になってレベル上げ頑張ってたんよ。しかしNGSだとコクーンやタワーでスキル開放さっさと出来ちゃうからレベルを上げる事への目的意識が全然低いのに、何故レベル上げをコンテンツ不足への対応策だと堂々発表出来るのか?全く理解出来ないわ。というかレベルを上げた先にご褒美用意しないなら現状維持であってコンテンツ自体は何も増えてないだろと -- 2021-12-29 (水) 17:52:45
    • 三文字で -- 2021-12-29 (水) 17:53:22
      • エアプ -- 2021-12-29 (水) 17:54:16
    • 緊急参加したかったらレベル上げろ^^ -- 2021-12-29 (水) 17:55:10
    • 別にレベリングをコンテンツにしてもいいよ。まるぐるレベリングはどうかなって思うけど。旧も昔はレベリングで緊急やるとかあったけど今はそれやるとしても30前後あたりからだしな -- 2021-12-29 (水) 18:03:35
    • そのご褒美で旧みたいにクラスボーナス実装したら文句言われる未来が見えるわ…。 -- 2021-12-29 (水) 18:05:50
    • NGSの基礎ステとダメージ計算式知ってる? -- 2021-12-29 (水) 18:08:57
    • 「あわせてレベル上限解放に対応した新たな難度のコンテンツやエネミー配信」とあるから、それがご褒美と思えないならしばらく別ゲーしてたほうがいいと思う。煽りとかじゃなくて、開発力が不足してるから当面は古臭いハクスラレア掘りゲーとしての追加しかしませんよ、ってのが今回の放送の内容だから。 -- 2021-12-29 (水) 18:12:57
    • 難易度追加、キャップ開放、新武器、新エネミー追加がコンテンツじゃないって言うのモンハンの拡張パッケージとか全否定してる事になるのに気づいとるんか? -- 2021-12-29 (水) 18:22:06
      • キャップ解放だけだとコンテンツ追加じゃないわ。新武器、新エネミーが出る難易度に行くための準備としてのレベリングだもの。レベリング自体は苦行だし。 -- 2021-12-29 (水) 18:34:03
      • 文字読めるか?「難易度追加、キャップ開放、新武器、新エネミー追加」はセットで行うって公式で言ってるんだぞ? -- 2021-12-29 (水) 18:37:23
      • レリク以上の武器は追加されず、グレティーガとレリクの中間武器しか追加されないでしょ。レリクが少し出やすくなります、って言われても現状ですでにドロップするし。 -- 2021-12-29 (水) 18:45:12
      • 既にドロップするといってもほぼ持ってない奴らだけだけどね。PTでリテナパープル50周したら誰か1人に落ちるかもねくらい。そんなことしてる奴1%もおらんし、老練ケルクンド大量に乱獲されてもレリクJBは出品増えないし付けてる奴増えたなともならない -- 2021-12-29 (水) 18:48:22
      • (´・ω・`)レリク未ドロップ民のらんらん、枝3の発言が許せない -- 2021-12-29 (水) 18:48:46
      • 批判してるやつの何割がさて読んでいることやら。キャップ開放と同時にこれらもやるって明記してるんだけどな -- 2021-12-29 (水) 18:58:09
      • (´・ω・`)枝3だけどパープル100周以上したけど落ちてないわ。大丈夫。マイショップってところでドロップするのよ。 -- 2021-12-29 (水) 19:48:25
      • モンハンは難易度やモンスターとそれに伴う装備の追加で新しいスキル組み合わせが出来たりして得られる体験自体が結構変わらない?その点でNGSは結局今までとやることがほぼ変わらなくて変化に乏しいというか。 -- 2021-12-29 (水) 19:54:24
      • まぁ今の難易度でやれる限りのことをやり尽くしてるなら変化は乏しいかもしれんな -- 2021-12-29 (水) 20:12:37
    • メインで使う事のないクラスのレベル上げなんて何の意味もないただの作業だからな。SP獲得やサブクラスの能力を一部加算という仕様を廃止すると同時にクラスレベル自体なくすべきだった -- 2021-12-29 (水) 18:36:42
      • その辺無くしていくとゲーマー層がPS磨きしだすんや。ゲーマー層の暇つぶし作っとかないと、グライドWBみたいなのがポコポコ生み出される -- 2021-12-29 (水) 18:48:00
    • プレイヤー「このゲームやることないですね(=レベリングと緊急とレア掘り、どれも戦闘関連で戦闘しかないね)」 運営「がんばってやることふやすね!レベリングとこうなんどクエストだよ!」 プレイヤー「戦闘だけで深度増やせって言ってんじゃねンだよ、幅増やせって言ってンだよ(よくがんばったね偉いぞ)」 -- 2021-12-29 (水) 18:40:15
      • なお具体案はない -- 2021-12-29 (水) 18:50:27
      • 具体案企画するのがゲーム開発なんだが… -- 2021-12-31 (金) 10:01:52
    • レベル1とカンストで動き自体は変化がないからつまらないんだよね。いにしえのMMOだってレベルが上がったらスキルや魔法を覚えて変化が出るし、FF14だって数レベルごとにスキルを覚えて強化された・戦いの幅が増えたと実感できる。NGSの場合はレベルが緊急やモブへの挑戦権にしかなってないのに、それをコンテンツにするのは無理がある。 -- 2021-12-29 (水) 19:09:07
      • スキルツリーによる開放形式と比べても無意味だし無印でLv85で開放される技が「最初から使えるようにしろ」ってボロクソ言われたからだぞ -- 2021-12-29 (水) 19:13:56
      • MMOにしたいんですを真に受けて作ったPSUがどういう失敗を重ねたかを語る人も少なくなった -- 2021-12-29 (水) 19:22:18
      • 1クラス目がLv1の時に全スキル持ってたの?ダメージ減衰も被ダメ増加もヤバかっただろうにすごいなー -- 2021-12-29 (水) 19:52:09
      • ただでさえ下手くそが多くてPAやテクニックを少なくしてもろくに火力も出せない人ばかりなのに、なんでこんなに変化が欲しいとか動きを変えろって言いだすやつが後を絶たないのかね。んな事したら永久に対応出来ない奴ばかりだろ -- 2021-12-29 (水) 20:19:03
      • 動きに変化がないのはメリットだろ? わざわざ一部の動きを制限される状態で慣れたのに、スキルの習得でやり直しとかクソ要素だぞ。 NGSになって良くなった点を真逆の感想で愚痴るやつってちょっとおかしいんじゃねぇの -- 2021-12-29 (水) 21:55:00
      • 何も知らない子供かもしれないし……学校じゃないからいちいち教えないし…… -- 2021-12-29 (水) 23:18:41
  • (´・ω・`)この前防衛行ったら「Aランクでクリアかよ!お前らこれじゃあ15レベル相当だなw」って文句言ってる人がいてエネミーより一部のアークスの方が厄介だなと思ったわ。 -- 2021-12-29 (水) 18:03:20
    • Aランク以下なんてクソが5人以上じゃないと絶対にならん現象だからそいつの気持ちも分からんでもないが、ゲーム内で言っちゃうかあ… -- 2021-12-29 (水) 18:10:41
      • 言ってる本人もその糞の中の一匹ってのがPSO2アルアルネ -- 2021-12-29 (水) 18:11:50
      • (´・ω・`)そして「文句言うなら固定組め」と言いたかったけど絡まれたくなかったから言わないで無視したわ。 -- 2021-12-29 (水) 18:17:54
      • 違うな、そこは「まったくですぜ兄貴ィ、ガーッハッハw」って返すんだよ -- 2021-12-29 (水) 18:20:09
      • (´・ω・`)皆がそれに同調したら面白そう♪ -- 2021-12-29 (水) 18:24:33
      • L30が1人に24と25で5人、20と21といった感じで余裕かと思ったらW1からエネミー集団がリグに張り付く状態。W3は右は俺が止めていたけど中と左が顔パス状態で損傷80%に。もちろんメルドラハックも放置。結果はW7で全壊。 本当に中の人次第だわ -- 2021-12-29 (水) 19:56:03
      • 今の時期に参加するのはマゾの人だから問題ない。わかってて参加する真性だから思う存分、好き勝手にされてるんじゃね -- 2021-12-29 (水) 20:51:20
    • レベルが上がっただけの人はいるよなぁ。絶望を☆4装備で撫でてるようなやつがいっぱいいるし。 -- 2021-12-29 (水) 18:27:44
      • (´・ω・`)武器に関しては強化期間入ってるし☆5にして欲しいなと思うわね。 -- 2021-12-29 (水) 19:44:45
    • 新規くらいしか行かない防衛でA取れるとか逆に有能なのでは -- 2021-12-29 (水) 19:15:28
      • (´・ω・`)新規以外にも今はリテム緊急行けない26以下のレベル上げの人ばっかりでさらにその中には普段使わないクラスのレベルを上げる目的で参加している人もいるからAランクでも十分よね。 -- 2021-12-29 (水) 19:45:21
    • 言ってるやつも同類定期。つーかAランクなら十分良いじゃんね?ランクで報酬そんな換わらんでしょ -- 2021-12-29 (水) 19:20:05
      • (´・ω・`)そうよね。でももしかしたらSランクの称号が欲しかったからイライラしていたのかもしれないわね。 -- 2021-12-29 (水) 19:46:26
      • Sランクとれなかったくらいでイライラするとかどんだけつまらん人生送ってんだろう… -- 2021-12-30 (木) 07:11:25
  • あーもう、Rank1Rank2まぜこぜリストとリューカー付近エネミー待機のコンボほんと嫌!いい加減まちがえてRank1選んじゃうの直せ俺 orz -- 2021-12-29 (水) 18:09:19
    • テレポートしてそのまま狩ればノンストレスやぞ?寄生したいならまあルーム厳選頑張れだけど -- 2021-12-29 (水) 18:14:05
      • 木主のミスなのは変わらんけど間違えてRank1の部屋に飛んだ後にRank2に飛び直そうとしたらリューカー付近に敵がごちゃごちゃいるせいで単にすぐテレポートし直せないってだけの愚痴じゃないのかこれ・・なんで寄生の話が出てきた? -- 2021-12-29 (水) 18:32:48
      • ルーム選ばなければ自動でRank2に行ける、ルームを選ぶ理由が寄生以外ないけどねというコメントだぞ -- 2021-12-29 (水) 19:40:57
      • 枝2はもしかしてリューカーからルーム選択出来てその時はRank1も2も混ぜて表示されるっていうのを知らないのでは?別ブロックも含めて人の多い所を探すにはワールドマップからじゃ無理なのを知らないからリューカーでルームを選ぶ奴は寄生って発想になるのでは -- 2021-12-29 (水) 19:47:29
      • なぜルームを選ぶ=寄生になるんだ…? -- 2021-12-29 (水) 19:47:45
      • 普通の人「人が多いルームで狩りたいなー」小木主「少しでも強い人がいるルームで楽したいなー」 普段からそういうことをしてるから他人もそうしているに違いないってなる -- 2021-12-29 (水) 20:06:32
      • ルーム選びを寄生とか思ってるやつは延々ちまちまソロ狩りしてればいいと思うよ -- 2021-12-29 (水) 20:24:17
      • 複ブロマッチングではないんだから人のいる部屋を探すのは当たり前だろう エアプ多いな -- 2021-12-29 (水) 21:52:34
      • この子木は拗らせすぎてもう手遅れなんだな -- 2021-12-30 (木) 01:20:04
  • NGS版マリオメーカーを実装しろ。要するにコクーン/タワーみたいな形式で内装や地形、敵の種類や強さを自由に弄れて、それを他人に公開・プレイできるようなものだ。運営に開発力が全くないのはよく分かったから、もうコンテンツとか作らんでいい。運営は新しい絵を描くためのリソースを、絵の具や画材をプレイヤーに配ることにまわせ。 -- 2021-12-29 (水) 18:29:28
    • (´・ω・`)はぁ…(いるわねこんな感じのクライアント) -- 2021-12-29 (水) 18:32:30
    • NGS版あつまれどうぶつの森を実装しろ。要するにハルファの地形を自由に弄れて、それを他人に公開・プレイできるようなものだ。運営に開発力が全くないのは以下略 -- 2021-12-29 (水) 18:47:26
      • マイルームの進化版で自分の土地を実装しろって感じね。 -- 2021-12-29 (水) 18:50:27
      • 無人島ハウジングほしいね(無人島ハウジングって言葉の意味わからんけど伝わって…)外周全部海なんだからプレイヤーにくれてやれる島の1000個や2000個くらいあるでしょ -- 2021-12-29 (水) 18:53:21
      • 一番の問題は負荷ね…。 -- 2021-12-29 (水) 19:09:53
      • 負荷もだがサーバーの用意もだな…(なお半導体不足 -- 2021-12-29 (水) 19:34:39
      • 前もここで言ったけどそういった大規模ハウジングはオフラインモードを実装してオンラインとは完全に分けてホストサーバーにすりゃできるからやればいいのにな -- 2021-12-29 (水) 19:42:10
      • オフラインにするならそれもう別ゲーで良くない? -- 2021-12-29 (水) 19:48:23
      • やって欲しいわ…そういったやり込み要素が欲しい。 -- 2021-12-29 (水) 19:48:28
      • PSO2の自キャラがいる空間が欲しいのよ。 -- 2021-12-29 (水) 19:49:32
      • 枝6 他プレイヤーとコミュニケーション取る必要性も、取ったからといって活かせるようなコンテンツもほぼないし、PTを満足に組むシステムすら無いNGSはむしろオフラインこそ向いてると思う。 -- 2021-12-29 (水) 20:01:03
      • こうすりゃ出来るからやれよってのは人も金も有り余ってて方法だけ悩んでるって状況でしか通用せんぞ -- 2021-12-29 (水) 20:01:40
      • 枝9 交流したい人は身内で完結してるから表に出てこないだけだぞ。そこからあぶれたボッチ勢のために野良が無言でもクリアできるような難易度にされてるだけ -- 2021-12-29 (水) 20:03:51
      • 野良で交流したい人は? -- 2021-12-29 (水) 20:07:11
      • したい人はすればいいのでは? -- 2021-12-29 (水) 20:08:30
      • 協力プレイや野良コミュは公式がわざとやりづらくしてるからやりたいなら他ゲー行け。今残ってる連中も殆どはコミュニケーションなんて望んでないしな。 -- 2021-12-29 (水) 20:19:17
      • 少なくとも野良同士のコミュニケーションに関しては運営は関与してないでしょ。別にクエスト中は白茶禁止とかでもないし、PTは組まなくてもコミュニケーションとれるし -- 2021-12-29 (水) 20:27:06
      • あつ森もFo76もよく知らんのだが、NGSでハウジングをやって飽きずに遊べるコンテンツになるんか?旧のマイルーム見てる限り、繰り返し遊べる要素が無いしハウジング興味ない人にとっては何の利用価値もなくないか? 木主 -- 2021-12-29 (水) 20:30:46
      • 実際そうだから後回しにされたんやで -- 2021-12-29 (水) 20:33:08
      • 人気があったのならマイルーム家具スクラッチをやってるんだよなあ -- 2021-12-29 (水) 20:47:11
      • それ実装して解決とはいかんとは思うが。運営の考える需要とか優先順位がいかれてなけりゃこんな状態生み出してないし現ユーザーそのものが少数派だろ。 -- 2021-12-29 (水) 22:59:15
      • 現ユーザーこそ少数派ってすごい論法だよね、無敵じゃん何も言うことないわw -- 2021-12-29 (水) 23:50:04
    • Fo76のようなほとんどの場所でハウジング出来るシステムみたいなのがくれば嬉しいな同地点に設置される場合の問題はこっちで解決せんといけんが -- 2021-12-29 (水) 19:04:43
      • 整合性は多少アレだけどプレイヤーごとの個別ルームを生成する方式でいけないかな。好条件の土地はやっぱり確保したいもんなぁ -- 2021-12-29 (水) 19:11:12
    • 実際、クリエイト要素はエンドコンテンツになりうるからありよりのありよね。エステしかり。つーわけでまずはNGSマイルームから頼む -- 2021-12-29 (水) 19:18:17
    • 文句は株主になってから聞くよ -- 2021-12-29 (水) 20:25:10
    • 個人的にそういうゲームは嫌です。なんで素人が作ったRPGツクールモドキをやらなきゃいけないのよ。自分もそんなのは作りたくない -- 2021-12-29 (水) 20:41:35
      • プロが作ったゲームがウケてないからこうなってるんやろがい…。自分で作りたくない、面倒ってのは分かる。というかそっちの方が多数だと思うけど、その辺についても一応考えはあるぞ。 木主 -- 2021-12-29 (水) 21:00:38
    • もうそれ自分でゲーム作った方が早くない?NGSと同じようなキャラクリを出来るようにすれば自キャラも用意できるし。それが出来ない人は多分リソース渡しても大して面白いものは作れないよ -- 2021-12-29 (水) 21:03:26
    • 同人ゲームじゃあるまいし一体それでどうやって収益化するんだよっていう -- 2021-12-29 (水) 21:15:07
      • 作成・配布・プレイの権利をプレミアに入れよう -- 2021-12-29 (水) 21:36:48
      • この手のは自分の楽しみだけで運営に金が入らないと遊ぶ土台すらなくなるってのが頭にないのよ -- 2021-12-29 (水) 22:36:57
    • 色々改善点とか実装しなきゃいけないものが終わったらそういうクリエイト面のエンドコンテンツ?としてアリだろうけど、木主程度のだったら結局やれる事限られるし要らないわ -- 2021-12-29 (水) 21:31:04
      • 旧の撮影スタジオがなんかそんな感じにハッテン♂しそうって結構期待してたのに雑に実装されて終わったいうね -- 2021-12-29 (水) 22:51:57
      • 旧の実質サ終に合わせて最後のお遊び要素追加しただけやろアレ -- 2021-12-30 (木) 00:13:01
      • 撮影スタジオはただの撮影スタジオだろ。何でそこにプレイヤーによる編集機能が入ると思ってんだ -- 2021-12-30 (木) 20:16:59
      • やれる事限られるってるのは君の発想力が足りんからだ。調整次第で、普通に遊ぶ以外に稼ぎ、調査、練習、他にも色んな事ができるんだけどな。 -- 2021-12-31 (金) 12:03:44
  • イドラの人が作ったみたいなリテムボス戦BGMきいててなんだか恥ずかしくてミュートにしちゃった イドラのアンビエント系は良いんだけど戦闘曲向いてないわ -- 2021-12-29 (水) 20:34:04
    • BGM切ってるわ君がアップはじめました -- 2021-12-29 (水) 21:00:14
      • 愚痴版で煽るなや... -- 2021-12-29 (水) 23:02:43
    • BGMには特に文句ないけどストーリーでナーデレフが歌うシーンの歌がBGM枠になってたせいで全然聞こえねぇってなったのが・・・ セリフもキャラごとに全然音量違うしその辺揃えて欲しかった -- 2021-12-29 (水) 21:07:44
  • 休みに入ったからかゴールデンタイムの雑談板に露骨に変な奴が増えてて草(草じゃない) -- 2021-12-29 (水) 21:41:46
    • 長期休暇の風物詩だからしょうがないね -- 2021-12-29 (水) 23:04:22
    • あの不満6割放送を見て、末期だからバカ騒ぎしても誰も注意しねぇやって変な方向に吹っ切れた人がいるのかもな。5chとか行けばそういう御仲間はたくさんいるだろうに -- 2021-12-29 (水) 23:15:34
      • 酷いと即チェッカー送りだぞ -- 2021-12-29 (水) 23:18:54
      • 元々2chの植民地みたいなもんだろ -- 2021-12-29 (水) 23:19:36
      • ココと2chも5chも何の関係も無い、アホな屁理屈で荒らすな -- 2021-12-29 (水) 23:45:55
      • 信者もアンチも振り切れすぎてどっちもやべぇから -- 2021-12-29 (水) 23:57:48
      • (´・ω・`)豚小屋になった時点で…ねぇ? -- 2021-12-30 (木) 00:09:01
    • ここも雑談板も元々変な奴の隔離所じゃないの -- 2021-12-29 (水) 23:18:53
      • それはそうなんだが、普段はまだ会話が成立するとか話が出来るレベルだが、長期の休みにはそれすら不可能で成立しない奴が現れるのは小木1でも言われてるが風物詩だよ -- 2021-12-29 (水) 23:25:02
      • 風物詩考慮したとしてそれとは別に最近マジで会話にならないのが常駐してる気がしなくも無い -- 2021-12-29 (水) 23:49:09
      • 長寿ネトゲって潰れた他ゲーから頭おかしいのが移住してくるのが困ったものだよね -- 2021-12-30 (木) 00:10:52
      • 枝3 でもそういうところって元々頭おかしい度合いが高い印象 -- 2021-12-30 (木) 00:16:16
      • まるで自分らは潰れない側にいるかのような発想、たまらんね。売上2位に縋っているのかもしれんが、完全に掌返しした俺ですら10000AC突っ込んだサ開初期の話なんだよな。次の決算が楽しみだよ。 -- 2021-12-30 (木) 01:18:57
      • お前は何を言ってるんだ? -- 2021-12-30 (木) 01:22:16
      • 枝5みたいな怪文書があるから批判側の信用がどんどん落ちていくんだよなぁ -- 2021-12-30 (木) 01:33:24
      • 枝5みたいな突然妄想語りだして会話になって無い奴・一体コイツは何と話してるんだ?的なの最近増えたよな、何と戦ってるのか知らんがマジで心病んでる様にしか見えんから医者に掛かった方がいい -- 2021-12-30 (木) 02:37:03
      • まあ文章力はさておき、俺には先見の明がある!お前らとは違うんだって言いたいのはわかる。それここで言ってマウント取りたいのか自己啓発したいのかは知らんけど -- 2021-12-30 (木) 05:48:31
      • 売上~決算~とかいかにもちゃんとそういうの調べてる風に言ってるけど他人が言ってたのそのまま繰り返してるだけだろうしな~ -- 2021-12-30 (木) 10:50:28
      • まさに枝5みたいな人たちのことなんだけど、絶好のサンプルが来てくれて説明の手間が省けたのはありがたい(?)限りですな 木主 -- 2021-12-30 (木) 16:20:42
      • すまんけど赤字もだいぶ変だわ -- 2021-12-30 (木) 18:15:37
    • そもそもセガゲーなんて作るのもやるのも変な奴だし、PSO2やるやつはもっと変な奴だし、アークスなんて極めて変な奴しかいないじゃん(ヘイトスピーチ) -- 2021-12-30 (木) 13:23:07
  • 日頃の行いが悪いせいかPSEバースト寸前で630をいただいたわ畜生め -- 2021-12-30 (木) 00:23:25
    • 悪い巡り合わせの根っこが自分にあると自省できる人は言うほど悪くないよ。厄は今年に置いて行って来年は良いことありまくりさ -- 2021-12-30 (木) 09:55:36
      • なお厄年は計3年続く模様 -- 2021-12-30 (木) 23:56:46
  • 明らかな適正範囲外でAR通常しかしない癖にスナイダルの胸に延々貼り換える糞Raに遭遇したわ・・・(´・ω・`) -- 2021-12-30 (木) 01:15:12
    • たまーに通常マンいるけどポンコツPSで無自覚寄生してるのか悪意あるプレーなのか分からんな、ぶっちゃけ同期の問題で通常しか見えてない不具合とかだと思いたい -- 2021-12-30 (木) 01:27:52
      • 無強化ロッドで高所崖上からロッド通常してるアホなら見た -- 2021-12-30 (木) 01:32:11
      • レヌスの属性ダウン中にダートしてる阿呆とかも見たことあるわ・・・ -- 2021-12-30 (木) 01:53:43
      • ボスが死んだ後でもライフル通常撃ち続けてるのは見た -- 2021-12-30 (木) 03:19:21
      • もうそれはbotっていうか左クリック入力しっぱなしで離席してるだろ -- 2021-12-30 (木) 03:20:47
      • 普通に故意でしょ -- 2021-12-30 (木) 04:22:11
      • 中途半端に攻撃してるとラグかどうかわからんから、棒立ちのほうが助かる。即BL&通報しやすい。 -- 2021-12-30 (木) 09:58:53
    • 最近右足に貼る奴よく見るようになったけどなんでやろ -- 2021-12-30 (木) 06:31:05
      • 左足だと無茶苦茶回る事なくなくない? -- 2021-12-30 (木) 06:35:58
      • ダイダル系が回るのはヘイト持ちの位置だぞ -- 2021-12-30 (木) 07:33:01
      • どちらにせよ右足に付けられると近接はキツイから左でOK。リテムは近接不遇MOB多いから -- 2021-12-30 (木) 09:12:22
    • ワイ寄生に近いくそPSのLv26Br、高台から2段チャージ弓を胸に打ち続けてたらヘイト固定されてしまったので嫌々カタナもって足元へ行くでござる…はよヘイト奪ってくださいよ高Lv近接の先輩方ァー!俺のPSじゃカウンターしんどいからあんたらの月草全部モシャるぞー -- 2021-12-30 (木) 09:11:43
      • 嘘松臭い -- 2021-12-30 (木) 09:51:49
      • 頭弱そう -- 2021-12-30 (木) 10:11:53
      • 5重くらいの頭の悪さが見える -- 2021-12-30 (木) 10:14:46
    • 一応AR通常自体はDPS悪い訳じゃないんだけどね、まぁ使い方悪いと地雷まっしぐらではあるわな(マルチプル連射DPS100%基準で、AR通常:近距離77.9% / 中距離85% / 遠距離70.8%)まぁボム使えば下手しない限りマルチプルでPP尽きる事自体困難な燃費なので、態々AR通常愛用する必要はないんだけどね。ちなみにWB上書き考慮の15秒弱イレイザー自体は150%相当 -- 2021-12-30 (木) 10:18:14
      • 所詮通常は通常だろ、差もかなりある。基本PP回復以外で使う必要なし -- 2021-12-30 (木) 10:29:12
      • それでも85%相当でPP回復しつつ、しかもHitの安定度の高さを考えると攻撃手段としては状況によっては悪くないのよね。ド安定のマルチプルも最後は必中じゃないから外した場合AR通常にすら劣るし、常用するもんではないけど無能でもない感じ。ただし考えなしで使用、テメーはダメだ -- 2021-12-30 (木) 10:35:39
      • PAの威力見れば通常攻撃未満になるわけないでしょう -- 2021-12-30 (木) 11:05:20
      • Ra使ってるときは脚にWB貼りつつ自分は胸攻撃するくらいだからな。弱点攻撃できない職に合わせる必要もないわな -- 2021-12-30 (木) 11:09:10
      • Gu「AR通常マンでも許されるってマジか」 -- 2021-12-30 (木) 12:38:15
      • 状況次第で普通に通常以下になるってだけの話やろ、PAの全攻撃が一発も攻撃外れないならそりゃ通常弱いで終わるわな -- 2021-12-30 (木) 13:26:46
    • 構成によっては胸はアリじゃないの? -- 2021-12-30 (木) 10:21:20
      • Ra的にはアリでもメンツが近接多いとトータルのせん滅力が落ちるのが嫌って人もいるんだろうね。「周りに合わせた無難なWBするべき」か「WBはRaの好きな所にすべき、合わせる必要はない」とか考え方個人差あるから、正直正解はないと思っちゃうな -- 2021-12-30 (木) 10:24:21
      • 全員胸狙いが最速討伐になるでの -- 2021-12-30 (木) 11:17:07
    • そもそもWBの仕様をNGSで変更して、ジェルンみたいな部位関係ないステータス変動形式に何故しなかったんだろう。WBの上書き合戦とか正直無くした方がいい要素だと思ってた -- 2021-12-30 (木) 10:28:22
      • ジェルンみたくすると、それこそRaいないと破棄とか出てくるぞ。敵もWB前提の体力とかにされるだろうし、ある程度制限ないと強すぎる。 -- 2021-12-30 (木) 10:34:51
      • wbは視覚的にここ狙ってくださいってなるから、野良マッチの統制とるにはいいと思ってる。 -- 2021-12-30 (木) 10:52:13
      • プレイヤー間で解決出来る問題をなんでも仕様で潰そうとするのはどうなんだろうと思う -- 2021-12-30 (木) 11:17:00
      • 今の張替え問題も起こす部位式よりは5%かそれ以下のダメージアップにしてエネミー単位にしたほうがマシだろうな。個人的にはWB自体無い方が良いとは思うが。 -- 2021-12-30 (木) 13:10:20
      • あんまり批判すると運営がWBだけを削除しそうで怖いな -- 2021-12-30 (木) 14:43:31
      • WBを削除してくれるなら大歓迎だな、あの運営ならただの削除はしないだろうが -- 2021-12-30 (木) 19:32:31
      • WB削除したらRaの特徴ガーって言いだすのに一票 -- 2021-12-30 (木) 21:09:24
  • クリスマスではリテムで集めた資材を惜しげも無く使用しツリーのような何かにリテムで集めた資材を惜しげも無く使用しツリー風に改造されたキヤノンだけど、正月のキャノンが鏡餅なのか門松なのかが気になって眠れなかったんだが -- 2021-12-30 (木) 06:03:49
    • がいじ -- 2021-12-30 (木) 11:17:44
  • 小中学生やエンジョイ勢もランク2の狩り場に増えてきたのか、トランザーヴと雑魚をガン無視してひたすらボスと戦ってる人結構いるな。こういうのってPS4勢が多い4鯖だけなのかね、俺はボスやるからお前らはそっち壊してくれって脳内自分ルール作ってるんかね -- 2021-12-30 (木) 09:47:42
    • 仕掛けを知らない、バリア張るからメンドイというパターンと「放置しておけば敵が次々と沸くからお得なんじゃ」というパターンがありそう。 -- 2021-12-30 (木) 09:58:24
      • レベリングが目的だから意図的に後回しって人はそこそこ多そうなイメージ、実際の所効率的かは知らん -- 2021-12-30 (木) 10:09:18
    • PS4キッズが害悪なのはずっと言われてるからな。あれを捨てないとNGSは良くならない -- 2021-12-30 (木) 10:26:51
      • キッズは弾きたいけど、プラットフォームは減らさないほうがいいご時世だな。 -- 2021-12-30 (木) 10:54:38
      • ゲーム内で棲み分けできるようにすればいい話。上手い人からマリオの一面クリアできないレベルの下手糞を全部同じところにぶち込めばそりゃ荒れる -- 2021-12-30 (木) 10:57:30
      • とは言っても今のキッズはほぼSwitchでYoutuberが取り上げるわけでもない知名度の低いNGSをわざわざやるかっていうね、仮にいてもクラウドだし。木の話とPS4が関係あるかは不明だけど日本だとCS勢も多いだろうからCSへの対応は必要なんだとは思う -- 2021-12-30 (木) 11:02:39
      • ここだけ見てるとプラットフォーム問わずPSO2プレイヤー自体が害悪なだけでは?と思えてくる -- 2021-12-30 (木) 11:05:01
      • とにかく下を見て底辺の層を探して叩いて卑下して蔑んでるから人としてアウトかな。NGSに必要かと不必要とかは知らん。だがそれがいい。炎上ネタで喜ぶのと似たようなモンだな -- 2021-12-30 (木) 11:28:12
      • まあここは特殊な愚痴板だからもし見るなら適度な距離で見るぐらいでいいよ、さすがにここだけ見て判断するといろいろ偏る。PSO2プレイヤーじゃないだろって感じの人もたまにいるし -- 2021-12-30 (木) 11:40:07
      • 上を見るな下を見ろが基本よ。ここはFF14や原神の名前は出すなブルプロ叩きだけは認めるって世界だもの。ガンオンサ終の時も盛り上がったものさ -- 2021-12-30 (木) 11:53:27
      • ここ他のゲームはウキウキで叩くのに、NGSに少しでも否定的な書き込みするやつは排除しようとするの笑う -- 2021-12-30 (木) 12:12:46
      • FF14はともかく、原神は頓珍漢な内容で荒らす連中が多過ぎで嫌われてるだけな気もする。ここだけじゃなくいろんな所に沸いてくるし。 -- 2021-12-30 (木) 12:19:00
      • ぷそ民が他所で運営語録並べ立てる様なもんだな -- 2021-12-30 (木) 12:25:46
      • 愚痴板で原神を頓珍漢な内容で荒らす書き込みなんか見たことないぞ。具体例を教えてよ。NGSと比べたら中華の集金ゲームだと批判されるのは当然だね -- 2021-12-30 (木) 12:31:23
      • 運営語録はむしろPSO2やってない人が好んで使ってるイメージがある -- 2021-12-30 (木) 12:36:03
      • PSO自体がカジュアル向けのタイトルだからガチプレイをしたかったらもともとそう言う環境のあるタイトルなりに移籍する方が手っ取り早いだろうなぁ。ただ、そう言う真性のガチ環境だと埋没しちゃう人はPSOを捨てられないだろうね -- 2021-12-30 (木) 12:43:23
      • ぷそ民は自分がやってるゲームが恥ずかしいと分かってるから流石に余所で話題出したり出来ないだろう。原神の脱法賭博による売上みたいな叩き棒として使える要素も無いし。 -- 2021-12-30 (木) 13:04:19
      • FF14も原神もNGSとは規模や売上や人口が桁違いだからブランド意識が芽生える気持ちもまぁわかる。オンゲーは人が多くてナンボだしね -- 2021-12-30 (木) 14:35:06
    • スイッチ勢もそこそこいるっぽいぞ。突然チームに誘われてふと入ってみたらスイッチキッズで構成されててビビったわ。 -- 2021-12-30 (木) 10:59:24
      • CS全部切ってPCオンリーにするっきゃねぇな -- 2021-12-30 (木) 11:25:53
      • 頑張ってPC勢だけの大人数チーム作ってチムメンでゲームしててどうぞ -- 2021-12-30 (木) 11:47:48
      • 今の仕様だとスイッチ勢が入場できないブロックはなかったっけ。スイッチを持ってないから知らん -- 2021-12-30 (木) 12:13:51
      • 突然誘われる=やばいだから順当だろう -- 2021-12-30 (木) 12:39:28
      • switchってクラウドのみじゃねーの? -- 2021-12-30 (木) 13:04:22
    • PSEが4の時は雑魚無視してPSE4を維持したままEトラ終らせてからバースト後周りの雑魚処理するし、PSEが3以下なら先に周りも倒す。木主のいう状況だけじゃ情報が少なすぎるからなんともいえん。 -- 2021-12-30 (木) 15:34:50
      • 木主は「トランザーヴ」って言ってるから、トランザーヴとそれから沸いてる雑魚の話してるんじゃないか。Eトラ2種類が同時に出るやつは、両方終わらせないとバーストしないし。 -- 2021-12-30 (木) 21:59:29
      • 実際バースト狙ってる奴ならわかるんだけど、頭の悪いボスに群がる連中の方が調整きくから楽でいいんだよ、良く解らないならボスだけ叩いててくれればこっちでPSE見て処理するし。雑魚はソロでも倒せるし。これがいつでもどこでも雑魚からやる奴だとPSEさがって稼ぎに行くとかしない溶けない頻度があがる。だから木主のいう事に疑問を感じるんだろ -- 2021-12-31 (金) 15:12:38
  • 建設的でもないただの愚痴だけど、やってることはレア掘りであり無印とやってること変わってねぇのに、どうしてこうもつまらんのだろう -- 2021-12-30 (木) 12:21:13
    • 掘れるレアに面白味がないからとか?売っても精々小金になるだけだし。 -- 2021-12-30 (木) 12:32:21
    • 個人的にはクエスト形式で常設されておらず高速周回がしにくくなってるから面白くない。湧く敵が固定されてるほうがどうやって高速で処理すればいいかとか考えられて楽しかったんだけどなぁ -- 2021-12-30 (木) 12:44:49
    • あと数年後に面白いコンテンツ充実させるからとりあえずここでぐるぐるしといてって言われて楽しめる人は少ないんじゃないかな -- 2021-12-30 (木) 13:34:26
    • 敵の倒し方がうまくなってうれしいとか、レア拾ったらさらにタイムが縮まってうれしいみたいなことができない。今のレア掘りは、環境がクソすぎて頭パチンコ大好きしか喜ばないから -- 2021-12-30 (木) 13:39:18
    • 人の出入りが激しいのとバックパックがすぐ埋まるせいで作業に集中出来ないから -- 2021-12-30 (木) 13:56:10
    • いろいろな「致命的ではないけど完成度が低い」ものが積み重なってつまんね!になってるんじゃないかなぁ -- 2021-12-30 (木) 14:21:37
    • 同じことをPSO2でも言ってる人がいたけど、話聞くとだいたい年取っただけのケースが多い。そりゃそうだ昔同じことやってるんだから、同じだけの快感は得られない -- 2021-12-30 (木) 18:40:35
      • NGSじゃなきゃ普通に昔ながらな感じのネトゲも楽しめるんだよな。アクションが好きでアクションゲーならくっそ周回するぐらい楽しめる。けどNGSはなんかやろう!と思ったはずなのにやってるとどんどんつまらないなって気持ちが強くなる。なんでだろうな… -- 2021-12-31 (金) 10:57:55
      • レアが強すぎるゲームじゃないとテンション上がらないのかもだし、ゲームによっては課金マネーに変換できたりするし、NGSのレア掘りじゃ物足りないのかもしれない。あるいは昔遊んだゲームってだけで補正かかってるのかもしれない。俺の知人も未だにROやってたりする。諸々含めてだいたい回顧の一言でいいと思う -- 2021-12-31 (金) 16:16:59
      • 報酬系と選択肢の問題じゃない? -- 2021-12-31 (金) 18:33:03
  • サブRaでWBを撃たせてくれないかな。Foが増えたせいかわからないけど緊急にいったらWBなしの野良マルチの確率が増えた。WBなしだとダメージの数字が少なくなるから寂しいぜ。以上、元RaでいつもいつもWBばかり撃ってて嫌になったから他のクラスに鞍替えしたマンの愚痴でゴザル! -- 2021-12-30 (木) 12:22:09
    • 緊急でメインRaがWB撃たなくて白茶でWBって言ってた人いたし、挙げ句そのまま抜けてったりするしでもうWB問題かなり聞くから削除してほしいわ。もしくはポイントウィークで他のプレイヤーに影響無いようにしてくれ -- 2021-12-30 (木) 12:41:41
      • マルチプレイ前提のゲームにコミュ障を大量に招いたのが問題だったな。まだ遅くないからシングルプレイ用に切り替えよう。 -- 2021-12-30 (木) 13:14:58
      • というかチェインが他人に影響されない & 部位を気にしなくていい快適仕様にしたのに、何でWBは他人に影響を与えるまま & 正しく部位狙わないといけない & 無印に比べて発射が激遅でそもそも当てづらい・・・と快適どころかより使い辛くしてるあたり、運営のRa嫌い極まってる感が凄い。 -- 2021-12-30 (木) 13:32:35
      • WBはチェインよりTeのシフデバと同じ立ち位置だと思う、その点は俺好きだなWB。NGSのWB仕様がクソは同意 -- 2021-12-30 (木) 13:35:42
      • 射線確保する必要がまた出たのも、発射が若干遅いのも、貼り替え合戦の可能性も込みで好きだよWBは。強いて言えば他の行動する余裕が少ないから効果時間をもっと延ばして欲しいところ。 -- 2021-12-30 (木) 13:40:16
      • 個人的にはWBが切れる5秒前になったらWBの色が変わるとか点滅して欲しいかな。もしくはWBの横とか下にWBの残り時間をザックリ判断出来る棒ゲージ的なのを追加とか -- 2021-12-30 (木) 14:02:51
  • 緊急スナのボスステージで高低差あるのはいいけど高い場所で寄生妨害する奴が多くて自分の通報も増えたわ、なんで高低差作ったんだろ -- 2021-12-30 (木) 13:15:24
    • 他にメインWBが居るとき、段差の上でボム ⇔ イレイザーを延々と繰り返してるけど、もしかしてギルティなのかな?(場所によっては広範囲衝撃波や足元からの岩が発生しないポイントがあるからそこに陣取ってる) -- 2021-12-30 (木) 13:30:07
      • ギルティで草w -- 2021-12-30 (木) 13:49:07
      • 全く問題ない -- 2021-12-30 (木) 14:24:03
      • 他にWBしてる人いるなら最適解じゃないかな。ただWBしてる人が楽してずるいぞお前と思う可能性も有るけど。あと同じ座標から動かないと全く何もしてない、ただ立ってるだけに見える事があって寄生と間違われる時がある -- 2021-12-30 (木) 14:25:57
      • 📞😺どうしてランチャーWBを撃たないんですか? -- 2021-12-30 (木) 14:34:24
      • レーザー照射時間が長くてWBが途切れるからじゃね -- 2021-12-30 (木) 14:36:49
      • ボム使ってイレイザーしてると間にWBなんて挟む余地がないから他にWB役いるならイレイザーに専念するほうがいいよn -- 2021-12-30 (木) 15:52:08
      • ぶっちゃけそれ以外しないで欲しいすらある。固定砲台の削り力って思ってるより高いし -- 2021-12-30 (木) 16:35:05
  • 効率かたる奴増えてきたけどさあ、元非エキなPSや武器がエヴォルコート以下がぞろぞろ集まってる野良で言ってもどーにもならんのではないかなという愚痴 -- 2021-12-30 (木) 14:27:04
    • フル強化した☆5武器かついで受注、その後は産廃武器装備ができちゃうのおかしいと思うんよ。戦闘力が下回ったら警告出て5秒以上それ装備してたらプレイヤーが自爆してエネミーHPの1/8ダメージ与えてタイトルに戻すとかしてしまえと(何も考えずに言ってます) -- 2021-12-30 (木) 14:33:13
      • 探索と戦闘セクションなら戦闘力下回った瞬間、ダメージ1で警告出るけど緊急では何故しないのかコレガワカラナイ -- 2021-12-30 (木) 14:37:43
    • 装備は覗いてないから知らんけど緊急の野良マルチで終わるのに5分以上差がつくのがなあ。5分なら差は短い方だとも解釈できるから微妙ではあるが -- 2021-12-30 (木) 14:41:02
    • やっぱ2週間でエヴォルがダメって来たか…。 -- 2021-12-30 (木) 15:21:16
      • ダメとは言ってないが、エヴォル以下で戦ってるやつがわんさかいる野良で突き詰めた要求をしても意味がない -- 2021-12-30 (木) 17:08:52
      • グレティーガもゴルシと同じ要求Lv21なら即乗り換えるんだがな -- 2021-12-30 (木) 18:14:01
      • マルチウェポン考えるとそうなるし、防具もこれから攻撃力が付いたものが実装されるの目に見えてるから、今ジオントから☆5にするんじゃ戸惑う奴もいるだろしな。全クラスやってる奴の中にはメインは☆5でもサブはエヴォルで上げてる奴もいるし、パープルでも行かなきゃ大半がしばらくはエヴォルだろ。 -- 2021-12-30 (木) 19:21:30
      • 自分がエヴォル担いでるくせにWB位置ガーAR通常ガーとかいわない側の人だろうけど、周りの装備みると暫定スコップでも☆5強化してかついでるのが半分以上よ。大半がエヴォルは、ない -- 2021-12-30 (木) 19:34:27
      • 実際のところだけど安く出回ってるプリセ付きエヴォルやストラーガとプリセなしの☆5とかだとどのくらい違うんだろな、希少なレリクは明確な差があるからまた別だろうけど -- 2021-12-30 (木) 19:54:20
      • 計算してみよう。武器の攻撃力が320vs283だから単純計算で13%クレディが強い。潜在の24%(ボス基準)vs27%でそれがだいたい10%程度になる。これがプレイヤーの攻撃力とエネミーの防御が同じ時の差ってことになる。あとはエネミーの防御が下回ればストラーガ有利になって上回ればクレディ有利に変わる。一番大事な絶望相手に考えると、有志によると防御928、35LvFiの攻撃力がこのWiki曰く864だから64の差がある。これをさっきの計算に当てはめるとクレディが潜在込で約14%上回る計算。逆に老練だと5%弱まで下がるからストラーガがアタ5ならほぼ同等ってとこか。他のクラスだとFiより攻撃力さがるからこれよりちょいクレディが有利って感じ。計算ミスってなければ。まあ格下相手でやっとストラーガアタ5が無プリクレディと同等になるってことだ。 -- 2021-12-30 (木) 21:17:24
      • 枝6で振れ幅を計算に入れてなかったので訂正。振れ幅を入れると(加減補正なしの場合)絶望相手で15%、緊急ボスで8%、老練で7%、30Lv雑魚(ボス補正なし)で4%ほど★5が強くなるはず。だからアタ5なら30Lv雑魚戦だけギリギリ逆転できるってことになる。緊急でも雑魚戦ならギリギリアタ5ストラーガが上だけどほぼ同じ。 -- 2021-12-30 (木) 22:52:29
      • なるほど、エネミー防御力が重要で絶望とか格上ボス相手には特にグレティーガの有効性が高くて逆に格下相手だとそこまでの大きな差にはならないって事か、詳しい人ありがとう -- 2021-12-30 (木) 22:55:39
      • あたまいいひとありがとう。アタ5ストラガとの比較なのでエヴォル以下は論外ってこったなぁ -- 2021-12-31 (金) 00:20:14
      • いやな、☆5が強いのは当たり前なんだよ。だが、そもそもがライトが多いこのゲームでそんなに早く駆け足でプレーしてる人間ばかりじゃねぇんだわ。大半が☆4を使ってる中で☆4が寄生などと言い出すなら固定くめって言われてもしかたねだろ。くりかえすぞ☆5が強いのは当たり前だ。 -- 2021-12-31 (金) 00:50:54
      • 大半がエヴォルはないっていうのはどこを見てるんだよ。ゲームまじでやってるのか。毎回この手のパターンでこういうところで1世代前の装備は寄生って煽りまくて、ゲームの中じゃもっとひどい地雷寄生ばかり、。もう誰もここの寄生基準なんか鵜呑みにしてる奴の方がいないだろ。全然ゲームの内情とかけ離れまくってるし -- 2021-12-31 (金) 01:00:59
      • せやな、エヴォル無プリと★5を比べても緊急ボスで10%程度の差だ。確かにアクションゲームとしては大きいが、全く役に立たないわけではない。寄生だと言うには差は小さいな。絶望に行くのでもなけりゃ十分だ。 -- 2021-12-31 (金) 02:23:44
      • つまり「大半が最強装備手に入れるまではテキトーでいいや!」ってのを自分から認めるわけじゃん?なら「効率がどうのって話、意味ねえよね」という木主を全面肯定になるけどいいの? -- 2021-12-31 (金) 07:59:58
      • 野良で効率語ってどうすんのって話なら肯定で間違いない -- 2021-12-31 (金) 14:01:56
  • 未だに運営がどんな楽しみを提供するのだとか、方向性が見えないのよな。言われたからああします、無印で不評だったからやりません、流行だから入れてみますとかみたいな空気でコンセプトが見えないの -- 2021-12-30 (木) 15:12:46
    • 運営が提供した楽しみはギャザリングとスクラッチ、アクションの動きの良さだけの老後余生ゲーだったのにそれを否定したのが一部(ほぼ無課金)ユーザーって図式だろ -- 2021-12-30 (木) 15:19:45
      • 老後余生に同意したのが一部やぞ。まぁ役に立ないから方針転換したがな。 -- 2021-12-30 (木) 15:35:00
    • あと半年はレベリングと緊急しかやることない現実 -- 2021-12-30 (木) 15:43:35
      • メインキャラだけで全職カンスト目指してる自分としてはレベリングで時間が掛かるんで半年くらいは過ごせそう。(レベリングに飽きるけど) -- 2021-12-30 (木) 15:53:21
      • 報酬系の問題じゃない? -- 2021-12-31 (金) 16:30:17
    • 新規ゲームなのに目新しい要素なかった時点でサクラと同じレールに乗ってるけどね ブルプロもほぼ死んでるしもう国産はダメだな、MMO等では日本はもう中華に二度と勝てないだろう -- 2021-12-30 (木) 16:13:21
      • FF14(小声) -- 2021-12-30 (木) 16:14:22
      • 新サクラ大戦はまだ終わってねぇ!(本当) -- 2021-12-30 (木) 17:29:41
      • 今流行ってる中国産MMOってなんかあったっけ?韓国のほうがまだ頑張ってる気がするけど。 -- 2021-12-30 (木) 18:11:15
      • ここで「中華」や「海外」って単語を使いたがる奴は大体頭がおかしい -- 2021-12-30 (木) 19:07:38
      • 何かあったらすぐFFや原神を比較対象に上げる奴も大概頭おかしい -- 2021-12-30 (木) 20:11:26
      • 挙げて許されるのはブルプロだけだ -- 2021-12-30 (木) 21:05:01
      • FF14や原神やウマ娘やFGO以外を取り上げても知らんがなで終わるどころか「ぼくがしらないことをはなすな」って怒るから仕方ないだろ。中華ゲームはどこも同じ札束ビンタゲームだよ。大陸と半島はパクリと金を巻き上げることしか考えてない -- 2021-12-30 (木) 21:56:12
      • いま鬼殺の剣の話をしたか? -- 2021-12-30 (木) 22:47:37
    • 「オープンフィールド風にする」ことがコンセプトじゃろ -- 2021-12-30 (木) 17:23:23
    • ゲームデザインという言葉をどっかに置き忘れてるんだよな。そもそも何が面白いのかっていう遊び方の核が存在してないんだ。どっかのブロガーの受け売りだけど、エンジンルームを設計し忘れた自動車のようなもので、いわば模型だよNGSは。ゲームの模型なんだ。 -- 2021-12-30 (木) 18:56:09
      • もとから会議で”やってみたい”が出たらやるって深く考えずに砂場遊びみたいなノリで色々作ってきたもんな。有名どころだとパイレーツ・オブ・カリビアンにハマったスタッフがいたので浮上施設が企画されて、ボスのモチーフはフック船長と時計ワニだとか、もちろんSKIが大好きな戦艦大和も作りたいから作ったやつだし -- 2021-12-30 (木) 20:22:13
      • 「ゲームプレイを通してプレイヤーにこういう気持ちになってほしい」というゲームデザインの基本がないんだよなPSO2…芯になるコンセプトがない状態というか。旧はそれでも違法建築を重ねて「物量だけはある」っていう形をとれた(あとうちの子カワイイという芯は一応あった)けど、NGSでは開発コストもあって芯のなさを物量で誤魔化すこともできないからどうにもならなさそう。セガはデカいゲーム作ろうとせずに小さいゲーム作って勉強してほしい。 -- 2021-12-30 (木) 20:53:13
      • 昔のPSO2の放送みたく、開発者が表に出てくるのはありだと思うんだけどな(酒井とかは悪い見本過ぎたが)。どういうものをどういう思いで作ってるかって熱意すら感じられないから、ゲーム内容でしか評価されない。そのゲーム内容もなんか「とりあえず流行りを入れてみました」みたいな薄っぺらい状況。 -- 2021-12-30 (木) 21:50:29
      • 開発者が前に出ても売上が伸びると思えんけどね。旧の頃は様式美と試行錯誤でやってみたけど、pso2媒体では意味がないと判明したから辞めたんじゃね。しらんけど -- 2021-12-30 (木) 22:17:29
      • 普通にスター性があれば伸びるでしょ -- 2021-12-30 (木) 23:46:19
      • お前は開発者に何求めてんだ -- 2021-12-30 (木) 23:53:29
      • 俺は求めてないけど? 世間の流行りなんでしょ開発者が広報やるの -- 2021-12-30 (木) 23:54:39
      • NGSの放送形式になってから明らかに劣化してるしEP6のEPディレクターとゲストで放送するのが最適解のはずなんだけどなんでやめたんだか。むしろ他ゲーの放送も全部その形式になってるのに逆行してどうするんだ -- 2021-12-30 (木) 23:59:53
      • 茶番部分無しで情報だけ伝えてくれる今の形式の方が好きだな。芸人が見たいならテレビ見るし -- 2021-12-31 (金) 00:07:37
      • 情報伝えるだけならそもそも動画形式よりも文字と画像メインでいいかなと思っちゃう。スキルやロビアク、モーションとかだけ説明用に数秒程度の動画作ってくれれば。 -- 2021-12-31 (金) 00:58:48
      • 動画とスライドは組み合わせた方が分かりやすいから今の形式が良いって自分は思う。それにヒロ・アライ氏の喋った内容を全部文字で書いてたらだいぶ長くなるし -- 2021-12-31 (金) 01:20:38
  • 色ミスったわすまん 木主 -- 2021-12-30 (木) 16:21:16
    • はぁーミスった。年末最後の鬱憤晴らしにサンドバッグになります。今年のうっふんは今年の内に 木主 -- 2021-12-30 (木) 16:23:14
      • 煩悩退散の108本コンサイコン? -- 2021-12-30 (木) 16:25:27
      • どこの木主かわからんがまぁ…気を落とすな…108本のコンサイン頑張って! -- 2021-12-30 (木) 16:28:09
      • うっふんってなんだ誘惑するな -- 2021-12-30 (木) 16:30:22
      • つ! どうぞコンサインです。 -- 2021-12-30 (木) 16:33:16
      • サ・ソ・イ・受ケ……………見事な… -- 2021-12-30 (木) 17:35:40
  • リテムでツヴィア武器がアホほど落ちるのがスゲーじゃま。レベリングでバッグだけじゃなくドロップ倉庫まで半分くらいツヴィアってバランスおかしくね? -- 2021-12-30 (木) 16:34:45
    • ☆3なら大量に落ちれば小金になるから少し嬉しいけどツヴィアって☆2よね -- 2021-12-30 (木) 16:37:31
    • 課金でアイテム枠の拡張させたいのか知らんがただただストレス。仮に拡張したとしても焼け石に水やろこれ -- 2021-12-30 (木) 16:42:09
      • どれだけ課金しても売却の手間が癌だから意味ねーんだよな まあドロップ倉庫ある時点でインベントリ課金圧は減ってる方だと思うが -- 2021-12-30 (木) 18:11:35
      • バースト1回ごとに整理していたのが2回ごとになるくらいにしかならなさそう -- 2021-12-30 (木) 18:35:58
    • わかる。「☆[ ](←自分で入力)以下は自動売却」機能はよ -- 2021-12-30 (木) 17:11:33
      • この類をプレミアム限定機能として追加したら非難されるのかな? -- 2021-12-30 (木) 17:21:06
      • 言う人は言うだろうけど叩かれて終わると思うわ。私だったらプレミアム限定機能でそれ実装したら間違いなく加入するわ。 -- 2021-12-30 (木) 17:27:28
      • 譲二プレミアムだから別に構わんのだけど、その手の便利機能よりプレ特典は得する要素とか拡張要素とかのほうが収まりがいいというか何か違くね?って思うからプレじゃなくても使える方がいいな -- 2021-12-30 (木) 17:32:18
      • 単純に上のレベル帯ではドロップテーブルから削除してくのが一番丸いんだがな -- 2021-12-30 (木) 18:12:45
      • 武器抽選テーブルって全レアリティが抽選対象なのけ?だとしたら低レアが落ちるのは星5ドロップを間接的に下げる目的?それともバッグ整頓する時間を作って次の敵にサクサク進行させないため?旧のエルゼリオンの大量ドロップは後者かと思ってたけど -- 2021-12-30 (木) 18:22:18
      • 丸いってなんだよ -- 2021-12-30 (木) 18:42:17
      • 丸く収まるの略 -- 2021-12-30 (木) 19:09:57
      • 自動売却は基本オプションで付けるのは放置・Bot天国になるんで絶対無しだがプレ機能に追加実装はアリだな -- 2021-12-30 (木) 19:53:33
      • 業者がプレ加入したら意味ないよね... -- 2021-12-30 (木) 22:08:37
      • 業者がプレ垢入るか? -- 2021-12-30 (木) 22:28:41
      • 普通に考えたら儲けるためならプレ料金をケチるわけないでしょ -- 2021-12-30 (木) 23:03:42
      • 業者じゃないから普通に考えたらって言われても分からん。垢や通貨の取引相場も知らんし -- 2021-12-30 (木) 23:05:25
    • あれはアイテムパック拡張を売るための販促もとい嫌がらせじゃないのか? -- 2021-12-30 (木) 19:22:30
      • 拡張売るためなら初期100にしないしドロップ倉庫もないでしょ。アンチ活動したいなら少しは頭使って発言しなよ -- 2021-12-31 (金) 00:04:55
      • パック拡張しようが一瞬で埋まるから糞だゾ -- 2021-12-31 (金) 00:15:30
      • 拡張してたら言うほど一瞬ではなくね?素材倉庫への自動送り有効化してる? -- 2021-12-31 (金) 00:36:21
      • 30分回っただけでドロップ倉庫までぎっしりにならん?度々足止めて一括でゴミ捨てするはめになるけど -- 2021-12-31 (金) 01:58:07
      • バーストの回数による -- 2021-12-31 (金) 02:27:20
  • 砂嵐邪魔すぎ小さい砂嵐だからダメージだけで勘弁してほしいところ -- 2021-12-30 (木) 17:25:09
  • 緊急でアサルト通常マンいたから討伐後に通報したろ!って思ってたんだけど、報酬確認の窓で通報の窓を勝手に閉じないで欲しいわ そうこうしてる間に帰られて結局通報できないとか… -- 2021-12-30 (木) 18:41:55
    • マルチで一緒になったプレイヤーから通報できなかったっけ? -- 2021-12-30 (木) 18:56:01
      • それは思ったんだけどBL登録しかできなかったわ こういう不便さをどんどん潰していってほしいね -- 2021-12-30 (木) 19:02:17
    • そもそもアサルト通常マンとはなんぞ -- 2021-12-30 (木) 21:05:32
      • アサルトライフルをアサルトと略す新手のアークス使いじゃね -- 2021-12-30 (木) 21:59:44
      • アサルトでもライフルでもどっちでもいいと思う -- 2021-12-31 (金) 01:43:51
  • くそう、Lv22とはいえRank1相手ですら火力低すぎてちょっと泣きたくなる。ソロ狩りすると自分がいかに弱いかほんと良く分かって、つれえわ… -- 2021-12-30 (木) 20:18:35
    • 言えたニキーww -- 2021-12-30 (木) 20:38:16
    • もしかして:潜在解放し忘れ -- 2021-12-30 (木) 20:40:09
  • レベリング死ぬほどかったりぃわ…。期待のイエローも効率クソ悪いし。レア掘りどころか緊急に参加することすらできないし、戦闘力盛りに盛ってRank2入ってもレベル差で戦えない。何のための戦闘力システムなんですかね?レベリングがクソすぎてサブキャラとかいう概念が完全に死んでるのも許さん -- 2021-12-30 (木) 20:53:30
    • とりあえずよくやるGuとTe2クラスカンストしたけどレリクどころかグレディーカすらおちねぇわ、こんな虚無作業ようやりまんな -- 2021-12-30 (木) 20:58:08
      • 言っとくけど戦闘セクションでグレティーガなんてまず落ちないと思ったほうがいいからな。 -- 2021-12-31 (金) 02:42:25
    • lv30↓なら30分位で1レベル上がると思うんだが一体どんなレベリングしてるんだ?まともにプレイしてるかすら怪しい話だな -- 2021-12-30 (木) 21:00:13
      • それですらめんどくせって言ってんだよ、こんなのメインコンテンツにするとかまじ正気じゃねぇよ運営 -- 2021-12-30 (木) 21:02:28
      • ごめん30分で1レベルってどうやってる?イエロー連打以外だと無理じゃない? 木主 -- 2021-12-30 (木) 21:03:40
      • 正気じゃないのはオマエだよ、マジでソシャゲだけやってろよ -- 2021-12-30 (木) 21:05:53
      • 普通にマグやらアイテムやらの経験値ブースト重複させて戦闘エリアマルグルよ、しっかり適切狩場えらんでバースト狙えば余裕で稼げる、lv30越えると必要経験値段違いに上がってくから1レベル1時間コースで見た方が良いが -- 2021-12-30 (木) 21:09:13
      • バースト狙えるほどRank1に人がいないのがつれぇわ…ってなってる。ゴールデンタイムだとそこそこ人がいるのかな?もうちょっと頑張ってみる、ありがとう…。 木主 -- 2021-12-30 (木) 21:40:57
      • Lv30だと全身☆4でも緊急に参加できるレベルだからRank2に行くだけならLv27~28ぐらいで十分だぞ -- 2021-12-30 (木) 22:33:36
    • (´・ω・`)ストーリーとタスクやってりゃ1職30になるけど -- 2021-12-30 (木) 21:01:59
    • ダルいの同意。イエロー1発でカンストまでさせて欲しい -- 2021-12-30 (木) 21:02:26
      • それやったらやったで結局「レベルだけでPSが〜」って言うんだよ 1000年前がそうだったじゃん -- 2021-12-30 (木) 21:07:04
      • レベル上げしてればPSも上がるわけじゃねえんだけどなぁ -- 2021-12-30 (木) 21:14:13
      • レベリングがだるいのは、それすらやりたくないってやべぇやつの足切りと思えば許容できるわ。 -- 2021-12-30 (木) 21:39:42
      • 少なくともレベリングする過程で結構な時間そのクラスを触ることにはなるからね。旧みたいに全クラス装備可能なパラスラ固有ライフル使ってボーナスキーとか経験値チケットでレベルだけ上げてるのよりはまだマシ。もちろんNGSでもサブ武器だけでレベリングは出来るから確実ではないけどね -- 2021-12-30 (木) 22:45:51
      • どのクラスでもサブクラスのゾンデかダートでレベリングしてたわ。クラスに慣れたいなら鍵かけて緊急と老練のタイマン勝負で遊ぶかな -- 2021-12-30 (木) 22:57:49
      • レベリングでトップクラスのPSは身に付かないけど蒸発オンラインの旧みたいにただ後ろ付いていくだけのレベリングじゃなくてちゃんと戦ってりゃ最低限は身に付くよ。少なくとも戦闘全くせずにレベル上がるよりかは -- 2021-12-31 (金) 01:02:50
      • 枝3 それをだるいと思う=やべぇ って発想もよく分からんな。むしろNGSのアクションの浅さじゃ、ある程度ゲーム慣れしてばまるぐるやタスクを介して得るものはあっという間に無くなりそうな気がする。 -- 2021-12-31 (金) 01:35:21
    • どうせレベル差5の90%カットトラップに引っかかってるか、サブクラスのままレベリングで4倍の苦行してるか辺りだろう -- 2021-12-30 (木) 21:12:39
    • ダルイのは判るが取り合えずマルグル行ってしまいさえすれば後はグルグルしてたら勝手に上がる、後から見直せばこんな程度か?って話よ、もしやらない理由並べてやりたくねぇーヾ(:3ノシヾ)ノシとかやってる時間あるなら取り合えず動く事を勧める -- 2021-12-30 (木) 21:21:01
      • 意識の高いアークスさんはすごいねえ、俺みたいな一般健常者はそんな意識高くしてまで苦行ゲーやったりしないわ -- 2021-12-30 (木) 21:26:02
      • そこまで言うなら黙って消えればいいのに -- 2021-12-30 (木) 22:00:23
      • そうして黙って消えていった結果、同時接続数がクッキークリッカー以下になったんですよ -- 2021-12-30 (木) 22:37:54
      • クッキークリッカーの同接ってデータあるんだ・・・ -- 2021-12-30 (木) 22:43:57
      • 騒いで消えた例なんかあんまり見ないぞ。辞めろと言っても辞めない人ほどよく吠える。FF14に移ってFF14信者になったNGSアンチとかもいるけどさ -- 2021-12-30 (木) 22:52:06
      • ユーザー視点だと別に同接下がろうがソロゲーだからどうでもいいんだが。謎の経営者目線おじさんそろそろやめたら? -- 2021-12-30 (木) 23:45:04
      • 電話ゲー界隈の一部じゃ売上やDL数で他作品を叩くのがコンテンツの一つになってるからな。 -- 2021-12-31 (金) 01:36:23
      • こういう叩くのが趣味になってる奴があふれて久しいよなぁ -- 2021-12-31 (金) 02:23:00
      • 枝1 9年目のゲームなんだから新鮮味が薄い。大幅にグラがかわってもゲームの根幹がかわってない(かえると怒る)。でも、カンストしたいとか報酬がほしいために苦行ゲームを乗り越える。古参にはそういう人もいると思う -- 2021-12-31 (金) 03:21:55
    • いいからストーリークリアしてこい -- 2021-12-30 (木) 21:25:04
    • 緊急行けるようにする程度ならストーリーのタスクとリテムシティに発生するタスク使えばすぐ上がるくない?あとはサブクラスひとつめもメインの陰で勝手に上がってるし。2つ目のサブクラスとかサブキャラ上げるってなると確かにダルすぎてダルダルのダルビッシュになるけど -- 2021-12-30 (木) 21:35:46
      • おそらく3クラス目以降も上げつつR2でレア掘りしたい、緊急も参加したいという発想なんだろう。効率意識してかえって非効率になる典型的な低能タイプで、どうせ緩和されるんだから1,2クラスに絞って放置しとけばいいだろうに -- 2021-12-30 (木) 21:39:46
      • 「ド低能」だなんて人を見下す言い方は良くないゾ -- 2021-12-30 (木) 21:47:46
      • 枝2 JOJOネタでそんなのあったなあ -- 2021-12-30 (木) 21:57:56
      • (´・ω・`)「ド」低能とは言っていないんじゃないかしら・・・ -- 2021-12-30 (木) 22:48:37
    • (´・ω・`)最近エアプ丸出しクソ木乱立して立て逃げしてんの全部改心に見えてきたわ 自演が一切相手されんなった本人なんだろうけど -- 2021-12-30 (木) 21:46:24
      • (´・ω・`)いやぁ、まさかNGS始まって初めてレベリングに関してちょっと愚痴っただけでこうなるとは。懐かしいわね、愚痴ったらカサカサと出てきてマウント取ってくる人種。今回はアドバイスしてくれる優しい人とかいたけど…。それよかサブキャラに関してはもうちょいなんとかならんものか? 木主 -- 2021-12-30 (木) 22:13:21
      • ぶっちゃけレベリングはきつくない。最初のキャラの落差のせいでキツく感じるだけ。時間を測ってレベリングすればわかる -- 2021-12-30 (木) 22:20:25
      • サブキャラ上げて何したいの? -- 2021-12-30 (木) 22:20:56
      • (´・ω・`)リテム行ってりゃなんならサブキャラの方が他職上げやすいんですがそれは -- 2021-12-30 (木) 22:22:26
      • タスクのおかげで1クラス目が楽すぎるだけなんだよな -- 2021-12-30 (木) 22:23:58
      • なんでも同一人物に見えると言ってる知障豚も全部同じ奴なのかな? -- 2021-12-31 (金) 00:55:59
      • 誰かが自演してても「今の時期ならそういう人が多いから」といけしゃーしゃーと言ってるかもしれないんだなあ -- 2021-12-31 (金) 02:59:00
    • 釣り堀が大盛況すぎて愚痴民がチョロすぎる... -- 2021-12-30 (木) 21:48:23
      • ヘッドラインの知恵遅れツイートを持ってくるとだいたい大盛りあがりだからオススメ -- 2021-12-30 (木) 21:59:09
      • 知恵遅れツイートっていうかリアルのストレス発散ツイートのような気がする時もある。しかも眺める方も楽しめる。まあ、安上がりなのはいいことだ -- 2021-12-30 (木) 22:07:02
      • 釣り堀っつーか木主自体は普通っぽい、便乗して横から煽り荒らしてる餓鬼がいてそいつが一人で暴れて勝手に満足?してるだけだよ -- 2021-12-30 (木) 23:52:09
      • 枝3 釣り堀とかチョロいとかは見てて楽しいな。この木にはあんまり関係ないけど、コンテンツ不足に対する答えが「かったるいレベリング」でこんなふざけた対応する運営と愚痴りながらも熱心に継続してくれるプレイヤーの構図とかさ こき -- 2021-12-31 (金) 04:15:37
      • 斜に構えてる奴が語るのを見てるのが一番楽しい -- 2021-12-31 (金) 05:23:19
    • むしろサブキャラはタスクのおかげでレベリングお手軽だからクラスを1キャラに纏めないでサブはそれぞれ別クラスにしたわ。タスクレベリングすら辛いなら向いてるオンラインゲームないレベル -- 2021-12-31 (金) 01:00:43
      • 他のオンゲーなら割と余裕なんだがNGSだけ苦行に感じるわ -- 2021-12-31 (金) 05:49:37
      • 苦行なのにやってるとかドMの極みですわね -- 2021-12-31 (金) 11:50:14
  • 8人揃って緊急のマッチング完了した後に4╱8になったってことは、4人PTが破棄したとしか思えない。受け直しになる迷惑行為だからやめてほしい・・・ -- 2021-12-30 (木) 22:26:18
    • どうせ1回しか受けられないんだから破棄してもいいよ。それより緊急でレベルが35とか34とかの人が増えてレベリングに使いにくくなったのは困る。からの、レベル35未満キャラが多数の野良マルチでロックンロール15分コースを堪能してからは緊急に参加するのはやめたワイ -- 2021-12-30 (木) 22:42:40
      • レベルが35とか34とかの人が増えたらレベリングに使いにくくなるってのが分からん -- 2021-12-31 (金) 01:29:19
      • メンタル的な話じゃね? -- 2021-12-31 (金) 01:41:03
      • 旧の単純なレベル条件じゃなくて戦闘力の基準なんだから余計気にしないけどなー。 -- 2021-12-31 (金) 02:40:51
    • 2PTの8人でやろうとパスかけたけど「他PTとのマルチ制限」をし忘れて野良とマッチしちゃったから破棄した。というのもあるだろうね。 -- 2021-12-31 (金) 00:37:33
    • Raがいなくて即抜けしてた馬鹿3人PTがいたけど十分早い野良マッチでしたわ。あいつらいたら逆に遅くなってただろうな -- 2021-12-31 (金) 02:37:28
  • 他のオンゲ・ソシャゲは年末年始に手の混んだイベントをやってお祭り感出してイベント限定のブツを実装したりして、プレイヤーに「今時間あるでしょ?プレイしないと損だよ!」って圧をかけてるけど、NGSはそういう圧かけてこないから親切でとても良い…ですね…イイデスネ… -- 2021-12-30 (木) 23:01:20
    • まぁフォトンスケイル貰えるからボス10体はやっといた方が良い。それ以外は別に忙しければいいゲームってもんでもないから良いも悪いもないかな・・・ -- 2021-12-30 (木) 23:04:01
      • Ⅱ・Ⅲの報酬よりⅠの報酬が一番美味しいのは運営の優しさかもしれない -- 2021-12-30 (木) 23:56:32
      • 年末年始の忙しい時期に各種族1000体討伐は暇人向けだろうから実際優しさやろうな -- 2021-12-30 (木) 23:57:47
    • どうでもいいけど、家族でテレビを見てる時に「今なら無料で毎日10連ガチャ!」とロリコン声でプリコネのCMが流れるとなんか微妙な空気になる愚痴 -- 2021-12-30 (木) 23:09:37
      • あれって非オタから見たら別になんとも思わんらしい ドラえもんのしずかちゃんと同じ扱い -- 2021-12-30 (木) 23:42:46
      • 日曜8時半アニメとかと大して区別付かない気がするわ(無知な頃の感覚 -- 2021-12-30 (木) 23:50:14
      • ロリコン声だとただのおっさん定期 -- 2021-12-31 (金) 00:01:01
      • ロリ声きっつい。首しめられたような声をムリに出してるのがきつい…わかる奴おる? -- 2021-12-31 (金) 00:23:13
      • 声優によるのでは -- 2021-12-31 (金) 00:34:28
      • アニメ声に慣れてるかどうかによるのかもしれん -- 2021-12-31 (金) 00:52:45
      • (´・ω・`)ロリ声はキツくないけど直後素の低い声で話してるの聞くとキツい -- 2021-12-31 (金) 02:29:48
      • (´・ω・`)現実を見ちゃだめよ -- 2021-12-31 (金) 02:41:23
      • オタク道とは現実から目を背けることと見つけたり -- 2021-12-31 (金) 02:57:05
      • やったことがないゲームのCMだからいきなり聞こえる高すぎる声はキツい。アニメとかでずっと視聴してたら慣れる。具体的に言うと旧のケーキ姉妹の声優とかね -- 2021-12-31 (金) 03:07:34
      • ロリじゃないけどes初期のモアの声はアニメ慣れしてても割ときつい -- 2021-12-31 (金) 03:10:34
      • モアはキャラグラ見て活発な少年をイメージしてたから声聴いた時はびっくりしたな。初期ってことは今は声変わってるのかね? -- 2021-12-31 (金) 04:25:54
      • 聞き慣れただけかもしれんけどだいぶ普通寄りにはなってたと思う -- 2021-12-31 (金) 05:22:06
      • モアの中の人は自分の声で自分の耳をやったことがある伝説持ち -- 2021-12-31 (金) 07:54:32
      • ロリのレオタードはセーフです! -- 2021-12-31 (金) 08:16:46
      • 旧のミミちゃんボイスはヘッドフォンだと結構鼓膜にダメージ与えてきたな -- 2021-12-31 (金) 08:34:26
  • 70以上ブロックあるのに、撮影ブロックに飛ばされる確率高いな -- 2021-12-31 (金) 00:15:21
    • (´・ω・`)やたらB36でログインさせられます(半ギレ -- 2021-12-31 (金) 00:32:47
    • リテムからエアリオに移動(逆もあり)すると、混雑している場合は移動先も一番人が多い所になったり、撮影からだと移動先も撮影になったりと。ルームでたまたまクラウドになった場合も移動先がクラウドになったけどこれは仕様かな -- 2021-12-31 (金) 00:33:06
    • ログインから過密送り常連だわ -- 2021-12-31 (金) 00:40:24
      • リテム以降ランダムより人多めの所にログインすること増えた気がするわ -- 2021-12-31 (金) 02:38:10
    • 70ブロックもいらねーよ、この過疎ゲー...10まで減らして管理費浮かせて開発に金回したほうがいい -- 2021-12-31 (金) 07:18:24
      • いきなり70から10にしたらユーザー減ってるとかめっちゃ煽られそう。事実なんだけどさ -- 2021-12-31 (金) 08:11:24
      • 最終的には各リージョンに10〜15ぐらいで考えてるんじゃね? -- 2021-12-31 (金) 08:28:10
      • リテム実装でアエリオの過疎っぷりみればそんないらないんだよなぁ -- 2021-12-31 (金) 09:28:47
    • PCだけどメイン全部カンストしたから、暇つぶしと称号目当てでサブキャラでエアリオの緊急行こうとしたら急いでるのに、初めてクラウドブロック飛ばされて切れそうになったわ。クラウドと撮影はその中だけでしかマッチングしないはずだから、外しておいてほしい -- 2021-12-31 (金) 10:36:29
    • 過密に移動すると無限ロードまでがテンプレ -- 2021-12-31 (金) 11:21:11
  • リテムとエアリオの緊急ずらさなくていいのかなあ?新規いるのか分からないけど防衛とかキツそう、上位はエアリオ行く理由無いし...新規同士で楽しくやってればいいけど -- 2021-12-31 (金) 09:33:02
    • 防衛に限ってはラグラス3ほしがりの民が行ってるはずだから大丈夫なんじゃない -- 2021-12-31 (金) 09:41:01
    • その懸念はたしかに。エアリオ関係はエネミーHPをへらして経験値を何倍かに増やすとかのテコ入れしても良い気がする -- 2021-12-31 (金) 09:49:00
    • (´・ω・`)複鯖すら潰すくらいだし「多めに参加できる人とそうでない人が不公平になる」くらいしか考えてないよあの運営 -- 2021-12-31 (金) 09:51:16
      • マガツ「俺は悪くない」 -- 2021-12-31 (金) 10:07:56
      • (´・ω・`)6鯖だけトップとダブルスコア付けて来なかったオメーのこと許してねーからな -- 2022-01-01 (土) 00:58:41
    • 前々から緊急ランク分けしろとか緊急全部同時にこいみたいな連中の理想がかなったわけだけど、やっぱり人がいない緊急が出来し、こうなるってだけだよ。即受注すれば人はいるし、待ち時間10分とかなってるけどいけないことは一応ない。 -- 2021-12-31 (金) 10:25:40
      • 待ち時間10分ってのは中途半端な時間に受けた場合で、即受注ならすぐいける。 子木 -- 2021-12-31 (金) 10:28:27
    • どのゲームもメイン狩り場や流行りのコンテンツは常に変遷していくからね、旬ってやつ。これがオンラインゲームの特色でもあるからね。一応打開としてハイレベルをエオリアに実装するみたいだけど、さすがに低レベルと高レベルの混在は寄生増えたりパワーレベリング(養殖)も増えるので賛否あるでしょう -- 2021-12-31 (金) 10:30:10
      • エオリアじゃないエアリオ。ややこしい -- 2021-12-31 (金) 10:30:43
    • 時間ずらすと緊急マラソンを強いられているような形になるから同時発生でいいんだけど、クリア回数はエアリオとリテムで1回づつで良かった。 リテム側が15分以上かかったとしてもエアリオに行けるし。ただその後で防衛やるという人はさらに30分近くかかる事になるから人が集まりにくいだろうけど -- 2021-12-31 (金) 10:47:20
      • 何で緊急が一回きりになったかって旧時代に複数いけると効率厨が早くクリアしたいだのぐちゃぐちゃ騒ぎ出すからだよ。エアリオとリテム2か所いけるようになったり、これから先別のエリア実装したら3か所4か所と増えてくんだろうけど、1か所1回にしたら、確実にこの問題は起きる -- 2021-12-31 (金) 10:50:53
    • 全クラスレベル上げする人がいるから大丈夫よ。 -- 2021-12-31 (金) 11:28:06
      • 多分だけどサモナー、ガンスラ職実装と共に経験値が緩和され更にはクラスボーナスも追加されると思うから今のうちに全クラスレベル上げしておいた方が良いわよ。 -- 2021-12-31 (金) 11:31:59
    • 別々にされたところで行く意味ないし・・・ -- 2021-12-31 (金) 17:44:50
  • エンドコンテンツ?のリテムパープルが普通にやってりゃ失敗する可能性がない程度のユル調整なのもつまらんし、にもかかわらずレヌス潜ったらわざわざ全滅キャンセルしましょうとか広められてるのもつまらんわかったるいわでやってられん。一応高難度のバトルコンテンツ謳ってるんだから全滅にくらいペナルティ付けとけよほんとセンスねーな -- 2021-12-31 (金) 10:13:02
    • (´・ω・`)この運営が今まで高難易度を謳って出した物の中にほんとに高難易度なものなんてあったかしらね -- 2021-12-31 (金) 10:33:19
      • クリアできないと今度は設定ミス扱いするからなぁ -- 2021-12-31 (金) 10:34:42
      • こればかりは客が悪いのでほんとに難易度の高いもの実装するとSクリアできないとアレルギー起こすやつが緩和させるからどうしょうもない。初めから苦情出ないようなものを作ろうとすると高難易度なんて無理でしょ -- 2021-12-31 (金) 10:39:04
      • 憎悪とかってクリアできない層からの苦情あったんかな -- 2021-12-31 (金) 10:48:25
      • 先にソロダム100で篩にかけられてて恥の上塗りにしかならん状況下でも、チートで装備用意してるから苦労が云々とか開発は実際にクリアしてる訳ない!とか、ロナー称号持ってるのにクリア目的のPTに入れて貰えない!とかロナーでも代替足る!(wiki強行編集やPTコメ無視参加)とかまあ色々居たなぁ。発生中の進行度がクリアマルチ数だってわかってから割とすぐ収まったのが少し珍しかったがああいうの効くんかね -- 2021-12-31 (金) 10:58:31
      • (´・ω・`)憎悪はあれでブーたれる層はもう離れてる時期だったのかあんまり文句言う人は居なかった印象があるわね ちょくちょく「高額迷彩拾える格差ガー」とかは見たけど 原初は非駅が全面ゲロにまみれになって全滅して調整ミスだろふざけんな!!ってキレてるの見たわ -- 2021-12-31 (金) 11:02:02
      • NGS新規でも憎悪クリアできてるから、もう必要なのはPSとやる気だけでは。 -- 2021-12-31 (金) 11:04:31
      • まあクリア出来ない方が圧倒的に多いクエは幾つかある -- 2021-12-31 (金) 11:07:37
      • (´・ω・`)と言うか他にアクションゲーやったことあるか、最低限理解力あるか、だしね必要なのは -- 2021-12-31 (金) 11:09:41
      • (´・ω・`)憎悪はPSO2の中では高難易度だけど例えばモンハンと比べるとそこまでって感じよね。必要な装備揃えるための労力含めて高難度かしら -- 2021-12-31 (金) 12:12:40
      • 理解力の低い奴は客が理解してクリアしたら負けで、解らないものを作って不快にさせる運営に文句言って緩和させるのが正解だと思ってるからな。防衛ですら理解すらできない難しいクエストで破棄してたりwikiで無自覚に、地雷ムーブかまして意味不明な事言ってるからしていろいろ察するだろ -- 2021-12-31 (金) 12:16:56
      • 高難易度にまともにクリアしに挑むには高水準の装備が必要ってのは大抵そう -- 2021-12-31 (金) 12:19:02
      • 高難易度出しても自分がクリアできるようにがんばろうじゃなくてゴネて緩和させるやつらはなんのためにやってんだ。そこまで頭悪いならスマホゲーやればいいのに -- 2021-12-31 (金) 12:42:39
      • そういうユーザーはどこのゲームにも居る、FFにだってモンハンにだって居る。その極一部のキチガイの言うことを聞いてしまうメーカーが悪い。 -- 2021-12-31 (金) 12:53:48
      • (´・ω・`)そんなユーザーを甘やかす運営とそんな運営を甘やかすユーザーで支え合ってきた9年間だからね -- 2021-12-31 (金) 13:44:42
      • 結局理解力がある奴が何をいっても無い奴が札束で殴ってるなら運営は言う事を聞ないわけにはいかないこれだけだろ。悔しいなら理解力がない奴より札束で殴るしかない。無い奴の方が人口多いから勝てんこれだけ。 -- 2021-12-31 (金) 14:13:36
      • んでまともなやつがほとんどいなくなったのが現状か。終わったな。 -- 2021-12-31 (金) 14:19:31
      • 難易度の問題なのと報酬系の問題なのは違うんだよなぁ… -- 2021-12-31 (金) 16:52:11
      • 高難易度=いい報酬の図式にするのは理解できるけどね。簡単だと市場にあふれて報酬の価値がすぐ下がるし、報酬が悪いと誰もやらないもの。 -- 2021-12-31 (金) 17:42:05
      • アクション、特にリズムゲーや暗記ゲー要素強いとゲーセンの格ゲーと同じ問題抱えるから分かってやれなんよね -- 2021-12-31 (金) 18:31:55
    • 誰基準のって話。出来ない奴には絶望も高難易度。出来る奴にはヌルゲー。ただし出来る奴が出来ないものにぶち当たると今度は調整がーとか理不尽がーと言い出す奴が現れる -- 2021-12-31 (金) 11:00:56
      • なんでそんな両極端になるんだ。クリアできたりしくじったらできないじゃあかんのか。紫なんてLvカンスト前提なんだからプレイヤー側の基本性能はある程度統一されてるだろうし -- 2021-12-31 (金) 11:17:39
      • OPで既に20%近く差が出る上に、出来る出来無いのラインがハッキリする挙動だから、まぁ極端になるとは思うよ。たぶん無印よりスッパリ分かれてるんじゃないかな?not小木 -- 2021-12-31 (金) 13:02:51
      • OP付けてないとかだとLv35でも戦闘力不足で受注出来ないぞ。HPPPガードレジストガン積みしてる超レアな人は知らんが -- 2021-12-31 (金) 13:31:29
      • 最初はクリアできなくても、装備強化したり敵の挙動とか覚えていけば、少しずつでもタイム縮んて行くと思うんだけどな。最初から楽にクリアできないとヤダってのならその思考はよくわからん。 -- 2021-12-31 (金) 16:02:04
    • Q.高難度コンテンツが出ないのは何故?→A.ユーザーが文句…ご意見言うから Q.開発の偉い人が表に出てコンテンツの今後を離さないのは何故?→A.ユーザーが文句…ご意見言うから 文句言われたらすぐにイジケてユーザーのせいにしてやめちゃうメンタルよわよわ運営だから諦めるしか無いぞ -- 2021-12-31 (金) 11:37:53
    • 木主さんはソロパープルS余裕なんですか、すごいですね -- 2021-12-31 (金) 13:54:38
      • 文章で書くだけならいくらでも捏造できるからな。動画で出してくれないと一切の証拠にはならん -- 2021-12-31 (金) 17:41:04
      • ソロパープルクリアしてる動画を自分がクリアしたと言い張ることも出来るな -- 2021-12-31 (金) 20:33:01
      • (´・ω・`)そういやリテムパープルソロS動画上がってるちゃ上がってるけど一人は無印の頃から、普段の配信ですら重度のマクロツール使いで全く信用ならんのよな -- 2022-01-01 (土) 02:13:29
      • 投稿主か否かは動画説明文にそれと分かるワードを入れさせればいいから何とでもなるよ -- 2022-01-01 (土) 05:30:33
      • ソロの話なんか一切してないんだがなんなんだ? -- 2022-01-01 (土) 11:04:50
  • (´・ω・`)リテムの絶望初挑戦してみたけど固すぎて早すぎイタ過ぎで初戦蹴る君で心折れてダウン、戦利品はギカステクⅠ…そらギカス系がIKKoに安くならない訳よね -- 2021-12-31 (金) 10:48:02
    • 絶望入門はスナイダルじゃろ -- 2021-12-31 (金) 10:59:35
    • ギガスⅢはもうだだ下がりしてない?もう稼げるって程の値段してないような -- 2021-12-31 (金) 11:02:33
      • (´・ω・`)まだうちのサーバー20万↑は維持してるからウンザリレベルではないわねぇ。意外と落ちるし -- 2021-12-31 (金) 13:19:32
    • クソほど安くなってウンザリの段階ですよ -- 2021-12-31 (金) 11:03:32
  • レベリング関係で色々言われてるの多いが、実は地味に必滅状態なのか今?あれと比べたらNGSのレベリングなんて屁にもならんが... -- 2021-12-31 (金) 13:04:16
    • 必滅緩和第1弾ぐらい?というほどでもなさそうだから、ボナキー実装前ぐらいな気はするけど -- 2021-12-31 (金) 13:14:09
    • 全クラスカンストにするのしんどい個人的に。レベル解放きたらカンストしとかないと周りに文句言われるから、 あまり頻繁にレベル解放しないで欲しい個人的に。 -- 2021-12-31 (金) 13:14:13
      • キャップ解放来ても1クラスはエスカレーター式に上がるだろうしエネミー経験値やデイリーサイドタスクも強化されるから楽さは変わらんぞ -- 2021-12-31 (金) 13:20:02
      • 「しんどいって感じる人向けに全職カンストボタンを用意しました」となったとしたら押さないでレベリングたのしいー!ってやれるやつどれぐらいおるんやっちゅう話ですわなあ。もし8割が冗談じゃねえ育つ楽しさを奪うんじゃねえって思ってたら俺が間違ってるけども -- 2021-12-31 (金) 13:29:28
      • サブはレベル影響しないんだし、全クラスカンストの必要ないじゃん。無印じゃあるまいしやりたいクラスだけ上げればいいんだよ -- 2021-12-31 (金) 13:32:47
    • 1つ目のクラスはタスク報酬で一気に上げられるけどその分、2つ目からが長く感じてしまう。 数日で全クラスカンストさせなくちゃいけない訳では無いけど、とりあえず全クラスで緊急や絶望やってみたいとなると気持ちが焦ってしまい経験値を稼ぎにくいとなるんじゃないかな。 -- 2021-12-31 (金) 13:50:09
    • 次のキャップ解放まで1ヶ月半ぐらいあるんだからみんな生き急ぐなよって感じだ -- 2021-12-31 (金) 14:31:57
      • たった1ヶ月しかないのか…まだ1職35で30が1個、のこり20~26…きつい… -- 2021-12-31 (金) 15:32:30
      • 1クラスだけで今後一生ずっとNGS終焉まで止まらねぇぞ、ってんならいいけどクラスバランスが結構雑な強化と放置があったりする上装備にLvでの制限がかかる都合、上げとかないとどんどん上げるの面倒くさくなる一方で努怠言われながら緩和叫ぶ側になるぞ -- 2021-12-31 (金) 16:51:41
      • レベル上限が上がればサブの上限も上がるんだからサブレベリングしとけばいいよ -- 2021-12-31 (金) 17:34:32
    • お前ら3クラスも4クラスも扱うプロアークスだったんか? -- 2021-12-31 (金) 15:53:10
      • 数クラスしか扱えない身分では「緊急でXXしないXXがいやがった!ほんともう雑魚!」って言えないからそりゃもう全職で最高の動きが出来るのは愚痴民の入学試験みたいなもんや -- 2021-12-31 (金) 16:21:29
    • お手軽過ぎても無印みたくデウスエスカすら倒せない奴が生まれるだけだから今くらいでいいかな -- 2021-12-31 (金) 17:19:04
    • ランク2に入っちまえばレリク掘りのついでにレベルが上がるから長く感じないんだけど、ランク2に入るまでのランク1帯が魔境過ぎてつらい(戦闘力が足りてないのかLv30とかもいる) -- 2021-12-31 (金) 19:20:37
      • ランク2にいけて、グレティーガを装備できる27まではイエローで無理やり上げるのがおすすめ。イエローなら☆4装備でいいし、繋ぎ装備も作らんで済む。 -- 2021-12-31 (金) 20:10:05
      • 自分はLv25からランク2に行けるんだけど、Lv25じゃ経験値減衰するからな…。Lv26まで黄色で上げるのは一体何回通えばいいんだ… 小木 -- 2021-12-31 (金) 20:37:43
  • リテムで楽しんでるやつは楽しんでるが、戻ってきたアークスはそこまでないいし公式放送もどんどん視聴落ちてるんだよな・・・。NGSをビッグゲームの1つとして上げたSEGAの予算と規模縮小・修正ラインがどこかわからんが、マジでこの先どうなるのかねぇ -- 2021-12-31 (金) 13:18:41
    • デイリー程度の熱意で継続してる俺ですら「やべえ、レベリング作業マジつまんねえ…」ってなってるから一瞬戻った奴らの感想が察せてしまう -- 2021-12-31 (金) 13:23:50
    • プロセカ、ソニック、ぷよぷよ、ペルソナ、艦これ、FGOがSEGAにはあるから会社としては余裕ぞ -- 2021-12-31 (金) 13:24:49
      • SEGAは大丈夫だろうがNGSがなー -- 2021-12-31 (金) 13:28:13
      • ROとかメイプルみたいに根強いファンはいるから国内は案外まだ続くんじゃね?ゲームとしてクソでも一部のコンテンツの為に課金するってファンはどのゲームにでもいるさ -- 2021-12-31 (金) 13:33:03
      • ガンオンも過疎過疎言われて10年以上生きてたからまぁ平気なのかねー -- 2021-12-31 (金) 13:35:23
      • グローバル版はさて置き、ここだとNGSはオンラインアクションRPGで最高峰!なんて言う人もいるぐらいだしわりと平気だと思うよ -- 2021-12-31 (金) 13:41:28
      • ガリガリに痩せ細って周りから煽られ続けてもそれは生きてると言えるのだろうか… -- 2021-12-31 (金) 13:42:44
      • 国内のオンラインメインのアクションとしては軽快さも含めて最高峰とは思うよ。モンハンはフロンティア除いてオンラインゲーではないしな。まぁ真似するやつは居そうで居ないだけで、真似したブルプロは音沙汰ないだけなんだが -- 2021-12-31 (金) 13:45:24
      • ブルプロって下がいる限りファンは元気になれるしなぁ -- 2021-12-31 (金) 13:50:28
      • 枝6だけど、決してNGSが面白いってわけでも最高ってわけでもないんだがな。オフで遊べる原神もモンハンも畑違いで、オンは実質NGS1つしか無いんだから対抗が増えるまで最高峰ってだけだ -- 2021-12-31 (金) 13:55:58
      • 他に移れる人はともかくNGSから動けない人にとっては最高峰って自負は大事だと思うよ -- 2021-12-31 (金) 14:11:08
      • EP4で人口爆発して妙に調子付いちゃったのがケチの付き始めだったよな、にっちなアングラゲーのままだったらこうも多方面から叩かれず処置なし手遅れな惨状にならずに済んだものを -- 2021-12-31 (金) 14:16:42
      • 1/1で最高峰なのも事実だし公式の広告でもそう言ってるんだから別にええやろ -- 2021-12-31 (金) 14:18:02
      • 最高峰のゲームでレベリングしかないのは草 -- 2021-12-31 (金) 14:21:00
      • もう尻とケツと女体とロボットに拘り続けたパンチラスタイリッシュオンラインで良かったと思うんだよなぁ -- 2021-12-31 (金) 14:37:32
      • 龍が如く・キムタクが如くとサクラ革命は…?あとFGOセガだっけ -- 2021-12-31 (金) 15:49:16
      • (´・ω・`)FGOアーケードはセガね -- 2021-12-31 (金) 15:55:59
      • サクラ革命は無かった事にするとして新サクラ大戦はまだまだ現役プロジェクトよ -- 2021-12-31 (金) 15:58:50
      • ハイスピードMOなのかアクションゲームなのかをどっち着かずにしたからと言うのはありそう -- 2021-12-31 (金) 16:49:22
      • それ別にどっちでも同じだしどっちでもよくね。問題なのは本格アクション()推しどころかそれだけでやっていけると自信満々に単一コンテンツ路線敷きだした所だよ。それで半年は繋げられるし今後もずっとやっていける前提で組んだであろう結果が今 -- 2021-12-31 (金) 16:54:56
      • レア堀もあるやんな。ただまるぐるでレア堀って旧の頃からあんまおもろいとおもわんかったけど。ネトゲによくある進行型のクエ周回する方がやりやすいわ -- 2021-12-31 (金) 17:17:17
      • そこはあんま重要ではないと言うのはあるかもな。方向性はなんとなくスピード感あれば良いのか瞬時判断と選択と選別が重要なのかで別物だけど(ハイスピードMOなら簡易パターンと装備偏重で誰でもやりやすい様にする) -- 2022-01-01 (土) 08:13:33
  • デザス全般とブランクルとメティウスのHP多すぎる、単体ならともかくこれらだけで群れられると横槍も相まって全然倒せない -- 2021-12-31 (金) 14:12:21
    • (´・ω・`)Foを強くしろとゴネた結果がこれですよ -- 2021-12-31 (金) 14:14:04
      • なおFoさん。環境が合っただけでFoが強くなったわけではないとのコメント -- 2021-12-31 (金) 16:02:33
      • マジであいつらどうしようもねえな -- 2021-12-31 (金) 18:53:22
      • けど実際他が割を食わされるだけ一応適性あれば対抗できる、っていう基準値からマイナス調整の相対的上げスタイルって別に望んでなくね? -- 2022-01-01 (土) 00:37:36
      • マルチ貢献度に関しては解決、役割や操作感が不満なら未解決ってとこか -- 2022-01-01 (土) 01:54:21
      • 忖度して優遇しちゃう運営もクソだが、ゴネてネガキャンすれば強化貰えるのを知ってるから常に自職下げしてるよな -- 2022-01-01 (土) 10:46:13
    • (´・ω・`)中型ホーチミンフエチャーウ いやまじHPに対して経験値も美味くはないしメリットくれよ -- 2021-12-31 (金) 14:37:35
    • ブランクルが特に面倒な印象だ -- 2021-12-31 (金) 16:47:25
    • 特にメティウスがきつい、パーツ多すぎ弱点ロックが大変、弱点が小さいのか他のパーツに吸われやすい、カウンターチャンスがなく火力出ない -- 2021-12-31 (金) 17:27:03
    • デブとテナガか…あいつらは極力無視して次の「E」にいったほうがいいと思う -- 2021-12-31 (金) 22:00:38
  • ボイススクラッチのページ見たけどさぁ商売する気ないだろ。これにOK出した奴誰だよ、声優の名前ずらーっと並べるだけで売上すこしは上がるだろ -- 2021-12-31 (金) 15:30:40
    • ラインナップで確認するにしても1個づつ画面出して聞いてから戻らないといけないから面倒差がMAX。なんでアイテムカタログボイス一覧を開いてそこで確認するのがいいわ。 商売に関しては回数ボ10回で引換券あるからお目当てのボイスは交換券で取って下さい。という感じだろうね。 -- 2021-12-31 (金) 15:54:51
      • 旧ではハズレ枠と言われていたボイスチケットをNGSでは復刻して欲しいという声が掲示板でちらほら見たけど果たしてその中で課金する人はどれぐらいいるんだろうか…。 -- 2021-12-31 (金) 16:18:05
      • かと言ってあの量の音声をスムーズに一覧再生するのは流石に無理があるだろう。とは思うけどそれなら20個ずつとかで数ページに分けるとかでいいんだよな。 -- 2021-12-31 (金) 16:20:30
      • 1ページに纏めたら130超えた頃くらいにページ読み込みがフリーズしかける程になった頃があって一度分けられてたな。今は改善あったのかまた男女ヒトキャスト別の範囲は1ページに纏められてるが -- 2021-12-31 (金) 16:29:12
    • 正直スクにするよりも定額で販売した方が売上が上がると思うんだが・・・ -- 2021-12-31 (金) 16:41:55
      • それやると課金勢のふりをした無課金者から文句言われるでしょう。 -- 2021-12-31 (金) 17:10:17
      • 世の中には特定の物しか買わない人と出るまで回す人がいるからスクやガチャの方が脳汁出て売り上げ高いんだろう。不用品がゲーム内市場に出回らなくなるから困るしな -- 2021-12-31 (金) 17:16:15
      • 射倖心煽る方が儲かるって思ってんじゃない? -- 2021-12-31 (金) 17:18:04
      • まぁ実際そうだしな。小さい島国なのにガチャ課金額は世界で上位っていう異常な国だから -- 2021-12-31 (金) 17:21:46
      • 枝4 小さな島国でしかも大半が山なのに人口1億人以上いて経済もトップクラスなんだからその理屈は通らんぞ -- 2021-12-31 (金) 17:30:48
      • それ踏まえた上でも他国と比べてガチャ課金異常だから通るけど -- 2021-12-31 (金) 18:07:03
      • 経済規模で見るなら米は規制強いけど中はソシャゲ盛んなあたりそれなりにガチャやってんじゃね -- 2021-12-31 (金) 18:25:09
      • 中はちょっと前から月額+ガチャに切り替わってる印象がある。基本的に月額の方を重視してる気もするからNGSのプレミアムは客じゃないと真逆の方針か -- 2021-12-31 (金) 18:43:48
      • ガチャ重視は売り上げ不安定になるからマゾいよな -- 2021-12-31 (金) 18:52:45
      • 日本人があまりにも基本無料に弱すぎる -- 2021-12-31 (金) 19:02:57
      • パチンコていう特殊賭博がいまだに普及してるのは日本くらいだからその辺もガチャの普及と何かしら関連してるのかもしれんな -- 2021-12-31 (金) 19:05:32
      • 売上もあるだろうけど単純にハズレ作る・入れる等しても許容されるからだろ -- 2021-12-31 (金) 21:28:43
      • 間欠強化とかスキナー箱とかを調べるとなぜガチャが有効か分かるよ、それを商業利用する賛否は知らん -- 2021-12-31 (金) 21:38:46
    • 旧みたいに1ページでサンプル音声ずらっと並べるってことしなければ別にいいや。クッソ重たいんだよなあれ -- 2021-12-31 (金) 19:18:23
  • 敵の攻撃が当たる瞬間じゃなく、攻撃の初動で武器アク押さないと攻撃食らうのほんとクソ。くたばれ4バカ -- 2021-12-31 (金) 16:46:16
    • JBの武器アクガバガバで楽よ -- 2021-12-31 (金) 17:15:33
    • 突進部分にも判定つけたかったからああなってるんだろうけど、0距離でも使ってくるから振りかぶりしてる時点で当たり判定出てクソ挙動になってるよな -- 2021-12-31 (金) 17:40:23
  • 地下のPSEで出現するレヌスが建築物で登場するのマジやめて欲しい、体埋まりまくってるんだよ -- 2021-12-31 (金) 16:51:04
    • まだ体験したこと無いけど建物の上でもレヌス出るのね…出ないように調整して欲しいわ。 -- 2021-12-31 (金) 17:19:26
  • ナーデレフのライブよりマツケンサンバⅡのライブ下さい。 -- 2021-12-31 (金) 17:36:53
    • エアリオ幕府の最高権力者である八代将軍・徳川吉宗。人呼んで「暴れん坊将軍」。幕府中興の祖として、名君の誉れ高い徳川吉宗が、市井に飛び出し一介の若アークス・徳田新之助と名乗って悪いドールズを討つ人気シリーズになっちゃうからダメどす。 -- 2021-12-31 (金) 17:50:57
  • レベリングで久しぶりにランチャー触って通常攻撃のダサさ思い出したわ、何でクルックル回転すんねん旧時代みたく無骨に撃ってくれよ -- 2021-12-31 (金) 17:38:15
    • 移動して撃つ前提のモーションだよね -- 2021-12-31 (金) 18:51:07
  • ライブもマイルームもPTブーストも全部1000年前の戻してるだけなの何かモヤる -- 2021-12-31 (金) 17:50:49
    • 1000年前には当たり前のように出来ていた事が出来なくなった。> NGSで新しく出来るようになった事。という状態 -- 2021-12-31 (金) 17:58:23
    • 改良して実装されると思ったんだけどなぁコーデカタログとか -- 2021-12-31 (金) 18:50:25
  • 結局、年内にレリク ドロップしなかったぜ。レア出なくてこんなにイライラして機嫌悪いのはアーレス掘り以来。という愚痴です。 -- 2021-12-31 (金) 18:48:45
    • こんな健全な愚痴ばかりなら平和なのにな -- 2021-12-31 (金) 18:49:46
      • PSO2の頃は、〜がドロップしない愚痴って多かったね。 -- 2021-12-31 (金) 19:18:01
    • うちの鯖は既にリテム実装時の3分の1~4分の1くらいのアクティブ率に落ちてるから出品も全然増えなくて過疎実感するわ。 -- 2021-12-31 (金) 20:02:03
    • NGSのレア泥方針がバリアントやプリセットを狙うとしんどいけどそうじゃなければそこそこ出るって感じだと思ったらこれだもんな・・・ -- 2021-12-31 (金) 20:22:16
    • レリク拾っても自分で使わずに売りに出しそうだわ。レリクのおかげでレリク以下の星5武器がプリ付きでも大した値段にならずに助かってる -- 2021-12-31 (金) 20:41:45
      • ★4と★5だと明確に違うけどレリクと他の★5だとそこまでの差じゃないのもあって自分で使うなら資金にしちゃいそうだわ -- 2021-12-31 (金) 21:54:49
  • パーティを組むそのもののメリットが欲しくないですやめてください -- 2021-12-31 (金) 18:55:24
    • ボッチは辛いぜ…わいもボッチや…お互い慰め合おうぜ…。 -- 2021-12-31 (金) 19:04:12
    • 組むとレア泥ブースト掛かって落ちやすくなるではなくて、組んでないと落ちにくくなるって調整されそうよね -- 2021-12-31 (金) 19:07:42
      • レアブじゃなくて経験値ブーストだけでいいわ -- 2021-12-31 (金) 19:14:58
      • ブーストなしか、せいぜい経験値ブーストが限度だよねぇ…同士よ一緒にご意見送ろう -- 2021-12-31 (金) 19:28:59
      • 他人が得をするのは悔しいもんな。 -- 2021-12-31 (金) 19:38:40
      • 小木主の論理では「現状から基準を下げられ」「単純に大多数が損する」羽目になるわけだけどもそれ理解できてる? -- 2021-12-31 (金) 21:21:50
      • そういう調整をされると本気で思ってるならもう一回ゲームから離れた方が良いでしょ -- 2022-01-01 (土) 04:29:52
    • PTメイカーは神システムだったぞ、あれならボッチでも気軽にPT組める -- 2021-12-31 (金) 19:19:54
      • 白チャでトリガー奢り募集あっても声かけるのがしんどいコミュ障でもメイカーでスッと入れるあのシステムは最高だったな -- 2021-12-31 (金) 19:21:21
      • パーティメイカーを出さず、パンティミエターなコスばかり作ってるよね -- 2021-12-31 (金) 20:08:32
    • PSO2のときみたいにPT組まないことが相対的にデメリットになっちゃわないように、ソロに対しても同等のメリットが用意されるならありだと思うけど…まぁきっと同じ轍を踏むんだろうな。 -- 2021-12-31 (金) 20:20:39
      • それって結局PTを組むメリットがないってことじゃん。ソロのメリットはPTを組むわずらわしさがないことだろう?そこまで組みたくないんだから、それがこの上ないメリットだろう。対してPTはそのわずらわしさというコストを支払って、ほんの少し、僅かなトラブというメリットがある。そこになんの疑問があるんだろうね。 -- 2021-12-31 (金) 21:02:59
      • 何だろう…この子木の話を聞いて「扶養手当があるのに独身手当てが無いのは何でですか?」って質問した人を思いだしたわ。 -- 2021-12-31 (金) 21:37:18
      • 既にチーム云々タスクやPTタスクがあるだろ?今更ソロに配慮することなんてねぇよ -- 2021-12-31 (金) 21:38:22
    • 固定も参加者の人数をぴったり調整しないと揉めそうなシステムだから実装しないでほしいな -- 2021-12-31 (金) 20:55:30
    • 「パーティを組むメリット」で求められてるのってPT組んだ方が戦いやすいゲームデザインって話じゃないのかな?なんかSEGAの回答聞いてあれれって感じだったのだけども -- 2021-12-31 (金) 20:56:59
      • 旧のPTにはブーストがついてた。NGSでは何もないから欲しいって話でしょ -- 2021-12-31 (金) 20:58:04
      • PT組んだほうが、ってTeだけの話やんけ。それ以外の実情無考慮の戦いやすさなんてマルチで一緒ならそれで要件満たしとるわ -- 2021-12-31 (金) 21:16:47
      • PTブーストを求めている人って他者との交流を図る口実が欲しいんだと思うよ。 -- 2021-12-31 (金) 21:31:19
      • 色分けされてメンバーの位置が解るけど、これが重要になるクエがあるかと言うと -- 2021-12-31 (金) 21:33:03
    • パーティを組むメリット実装はいいんだけど、知らない人ともパーティ組みやすいシステムとか環境を作って欲しいわね…リアル友人はこんなゲームしてくれないもの -- 2021-12-31 (金) 21:46:27
      • ここでもたまに見かけるけど旧の様に待機部屋が欲しいなと思う。最初から緊急行く用の部屋があれば故意で抜けることなくなるし、埋まらなかった部屋はそのまま行くかそこでマッチングをさせれば今より酷くはならないと思うのよね。 -- 2021-12-31 (金) 21:54:16
    • これ実装するならまずクエストカウンター実装してほしい。したら「挨拶なし,入退室自由,誰でもどーぞ」の部屋立てるから。マルグル中に声かけろって?ならまずPTメーカー実装しろって話だな? -- 2021-12-31 (金) 21:53:47
      • 正直PTメーカーとブーストは同時に実装して欲しかったわ。 -- 2021-12-31 (金) 21:59:36
      • PT用コンテンツが来るって話だしクエストカウンターは欲しいな -- 2022-01-01 (土) 00:42:15
    • PT組むメリットじゃなくてPT組まない人へのペナルティってなw -- 2021-12-31 (金) 22:15:57
    • 現実問題としてコミュニティ参加させたほうが残る率上がるからなぁ。どこのソシャゲもネトゲもギルド参加してギルドコンテンツ参加しろばかり -- 2021-12-31 (金) 23:01:44
      • 残る率じゃなくて残業率の間違いじゃね。露骨に推しまくってんのは限定品で釣ってるだけで一緒に遊ぶっていうか労働化してるイメージしかねぇわ -- 2022-01-01 (土) 00:40:06
      • 残業でも人が残る他ゲーと、軒並み退社したNGSの初期方針、さてどちらが優れてるか……って検討したら、まず間違いなく前者に寄せてくるんじゃないかな -- 2022-01-01 (土) 01:23:13
      • 俺には枝1が何を言いたいのか分からない -- 2022-01-01 (土) 01:51:28
  • (´・ω・`)なんでクソザコナメクジRaに限ってスナイダルの背中にWB貼りたがるんですか?(憤怒 -- 2021-12-31 (金) 21:51:28
    • (´・ω・`)クソザコナメクジRaだから背中に貼っちゃうのよ -- 2021-12-31 (金) 21:55:34
      • (´・ω・`)解は収束してしまったわ・・・ -- 2021-12-31 (金) 21:58:03
    • うるせえ!お前が貼れよ!(おれ一人だけHuで一人だけ足殴ってたのに最速クリアになったトラウマ) -- 2021-12-31 (金) 21:58:19
    • 他の人が貼ってるの見て真似してるだけ。なんか違うセオリーがあって、そっちが良いなら指示出してくれれば従う。そいやこのゲームやってて一度も命令されたこと無いな -- 2021-12-31 (金) 21:59:29
      • 都会鯖なら高頻度で遭遇するらしい -- 2021-12-31 (金) 22:10:39
    • そういう人のためにショートカットで何処に張って欲しいか予め登録しておくと良いわよ。その際、言い方には気を付けてね。 -- 2021-12-31 (金) 22:02:47
    • 自分用なんでしょ -- 2021-12-31 (金) 22:04:30
    • 荒らしたいだけの可能性。それ俺のWBじゃないSA出そう -- 2021-12-31 (金) 22:09:56
    • なんか旧防衛・絶望で全員コア直できるようになった頃のラグネ論争を思い出した。足を折れ派vsコア直しろ派で揉めてたなあ。最終的にはコア直が勝ってたね -- 2021-12-31 (金) 22:10:09
    • ちょっと違うけど、愚痴らせてくれ。Ra自分だけあとGu1Fi1のこりはFoかTe。これで最初からWBずっと胸はってたら怒られたわ。やっぱ足じゃないとダメなのか? -- 2021-12-31 (金) 23:27:09
      • 胸でいい。足じゃないとって言ってるのは固定観念だと思うぞ。ダメージは足WB<胸コアって教えてあげれば、納得するんじゃないかな。 -- 2022-01-01 (土) 00:30:43
      • 足じゃないとダウンしないからでは?物理がいるなら足のほうがよくない? -- 2022-01-01 (土) 01:50:39
      • 8人いて近接1ならどう考えても遠距離が優先 -- 2022-01-01 (土) 04:34:20
      • そのとき居た奴等に聞かずここで聞こうとするのがダメ -- 2022-01-01 (土) 13:24:03
      • 枝4で笑った。お前が初笑いだ -- 2022-01-01 (土) 13:27:07
      • もっと普段から笑え -- 2022-01-02 (日) 00:03:16
    • (´・ω・`)ヘイトが自分とこ向いて俺TUEEEE!でもしたいんじゃない?wikiのプロRa様曰くスナイダル相手ならFiよりDPS出せるらしいし -- 2022-01-01 (土) 00:26:47
    • 近接が2とか3なら断然胸だが -- 2022-01-01 (土) 00:29:50
    • WBは付いてるのが普通ではなく自分が殴ってる場所に付いたらラッキー程度のものなんだよな、実際のところ。無くても大して困らんし変なとこに付いてたら無視すればいいって程度の話。だからピンポイントで自分がRaやってないときに変なところにWB付いても気にしnうっそだろお前フォートスの触手にWB付けんの!? -- 2022-01-01 (土) 03:27:20
      • あって当然でないならさっさと除去られて欲しいんだが。後になるほど有無の差が出るし修正するか矯正するか削除するかいずれにしても対策は必要だろ -- 2022-01-01 (土) 11:46:10
      • Ra「フォートスの3連射チュンチュンが鬱陶しいからWBするわ!」 -- 2022-01-01 (土) 14:45:40
  • リューカーにクラスカウンター機能付けてくれねえかな、メインクラス変えるのにわざわざシティに戻るのがめんどくさいわ…ついでにマイショップ機能も装備強化機能も付けてくれ -- 2021-12-31 (金) 22:53:41
    • リューカーどころかその場で何もかもが出来るようにしてくれ -- 2021-12-31 (金) 22:56:31
    • フィールドからの任意クラス・ツリー変更と全回復・CTリセットはダメでしょ -- 2021-12-31 (金) 23:15:10
      • そこまで言ってないし捻じ曲げすぎてない? -- 2021-12-31 (金) 23:24:38
      • 結果的にそれができるし悪用できるしするだろ?って話だからもう少し考えては縷言してどうぞと同じ類やろ -- 2022-01-01 (土) 00:35:45
      • 正直リューカーからならゲームが崩壊するような悪用でき無くね?クールタイムに関してはリキャストを0から開始すればいいし、HPの全回復とかも現状でも死んだらリューカー行きだからそんなに差が無いし -- 2022-01-01 (土) 07:49:33
      • そりゃ楽なのはどこでもクラス変えれることだけど、戦闘エリアや探索エリアは昔の森林とか凍土のクエスト受注中みたいなんだろ。マルチにいる連中のクラス見てからTeかぶらないようにとかRaかぶらないようにとか気を遣う率は確実に増えるし、それをやるくらいだったらその場で変えさせろよってならんか。 -- 2022-01-01 (土) 07:56:34
      • 今のままだとリューカー付近にエネミーが居ると使えなくなるし、何らかのご都合設定の力を借りなければなるまいな -- 2022-01-01 (土) 08:32:45
      • 全スキル自由取得にさせろレベルのクラス制がいらなくなりそうな話 -- 2022-01-01 (土) 10:17:50
    • 流石にクラス替えとかそんなに頻繁にしないような機能はいらないよ。他に優先してほしいことは山ほどある。 -- 2022-01-01 (土) 00:46:28
    • マイショップはエステ内に欲しい -- 2022-01-01 (土) 00:47:28
      • わかる。試着機能くれ -- 2022-01-01 (土) 03:45:34
    • 木主は恐らくレベリングと絶望や緊急で適宜クラスを切り替えたいってだけなんだろうけど実際それを実装すると悪用なんていくらでも出来るよねって話やな -- 2022-01-01 (土) 08:32:50
      • そんなに悪用ってほど悪用できるか? -- 2022-01-01 (土) 10:14:23
      • 横からだけど悪用するしないはさておいて、木主の要望は単純にいらん。 -- 2022-01-01 (土) 10:44:01
      • 0人ななるような時に、逝って戻ってくるまで時間ぐらいルーム維持してくれれば何ら問題ない事なんだけど、仕様的に欲しくなるんだよねぇ -- 2022-01-01 (土) 11:07:34
  • ハッピーニューイヤー! -- 2022-01-01 (土) 00:39:59
    • これは愚痴ではないし、雑談にかきなさいな -- 2022-01-01 (土) 00:49:05
  • あの時で無かったアクセをメセタで落としたけどコストが9もあってビックリ。使い道がかなり限定されてしまうからコーデ考えなおさないと -- 2022-01-01 (土) 00:59:38
  • (´・ω・`)アバッーッ!ここ最近衝動買いしたものが全部再販スクに入ってたわ・・去年も同じことしたのに学習しない豚だわ。 -- 2022-01-01 (土) 02:39:37
  • 人気の高いコス再販はいいけど余計なモン省いたのを新しく出すのは糞萎えるわ・・・初出の時に出してくれよ・・・ -- 2022-01-01 (土) 04:05:55
    • 要望をきちんと取り入れたってことなのではなかろうか -- 2022-01-01 (土) 08:00:04
    • まぁ、装飾OFFは本来そこだよなっては言いたくなる -- 2022-01-01 (土) 08:49:42
      • 装飾OFFが違うそうじゃないって場合、リバイバルが控えていると思った方が良いという事ですね -- 2022-01-01 (土) 09:24:52
    • 人気コスが再登場(実際は新規コス、カラバリなしの7%)はおかしいやろと思う -- 2022-01-01 (土) 11:14:51
  • ブレイバー実装直後からインしてなかったけど、新年だし復帰してみるかと思ってインしたら人がいるのが1ブロックだけでそこも半分行かない程度・・・バウンサー実装やレベルキャップ開放されたみたいだから、多少期待してたのにこんなサ終レベルに過疎ってるとは思わずガッカリしてそのままゲーム閉じて削除したわ・・・。 -- 2022-01-01 (土) 09:52:39
    • それ復帰でエアリオブロックしか見えてない状態だからじゃないかな、今だと大半の人はリテムにいるからエアリオの方は人少ないよ。まあ人が多いとは言い難いけど一応リテムのアプデ前よりは人はいるかな -- 2022-01-01 (土) 10:17:00
      • まあこの手のはそのまま削除してもらうほうがいいとは思うけどね。何も調べず勝手な憶測で文句しか言わない奴はいらん。 -- 2022-01-01 (土) 10:20:11
  • 一度指定したスク景品のおすすめってもう二度と解除できないんかな?最低価格設定でもマシーネウィングとか一部景品が売れ残ってるやつとかどうにもならんのだが -- 2022-01-01 (土) 10:14:48
    • リサイクルバッジにしたほうがいい定期。 -- 2022-01-01 (土) 10:18:58
    • 再販のはイチオシ!から外しても良いとはおもうねえ。あれが付いてることで極端な価格変動が抑えられる効果があるのかもしれないから、実際はどっちが良いのかはよくわからないけど。 -- 2022-01-01 (土) 10:58:54
      • 売れないゴミが売れない高価格になってるだけだが。最低利益の確保にはなるかもしれんがそれは「売れる時」の話で需要があれば吊り上がる一方でこっちにとっていいことは一つもねぇよ。個人取引で安く取り引きされるのを防げるかもしれんがこっちには関係ないし関係するレベルのはそもそもイチオシ対象品じゃないしスク品ですらない -- 2022-01-01 (土) 11:43:44
    • イチオシは価格変更の可能性があったり再販の時にどうなるのかとか不明だったりするからとりあえず放置しておいた方が良いよ。バッチに変えるのはいつでもできるけど元には戻せないしね -- 2022-01-01 (土) 10:58:58
    • イチオシを勝手に決めるのは構わんけど、値段の設定まで決めんなよとは思う。 -- 2022-01-01 (土) 11:48:44
  • 複キャラのメリットが無くなったのは(唯一のメリットはキャラによって楽しみ方を変える事?キャラ倉庫も?)この際もういいけど、デメリットもぜーんぶなくせや!(レベリング、装備がキャラ毎、アバターアイテム2個必要、タスクに金を取られる、メインタスクも個別など?)あとあれや、メニューからキャラ変更はよ。 -- 2022-01-01 (土) 10:51:03
    • 途中まではそうやなぁって思いながら読んでたけど唐突にアバターアイテム2個必要がデメリットにカウントされてるところでそれはデメリットじゃないやろって思ったわ -- 2022-01-01 (土) 11:00:21
      • メリットかデメリットかで言えばデメリットだろ。 -- 2022-01-01 (土) 13:23:30
      • そもそもメリットでもデメリットでもないんだが -- 2022-01-01 (土) 23:40:18
    • ワールドトライアルの報酬が強化されたり内容が増えたりすると、複数鯖のメリットは出てきそうだな -- 2022-01-01 (土) 11:25:10
      • 鯖跨ぐメリットはグレイスにあるのね -- 2022-01-01 (土) 11:39:14
    • (´・ω・`)今はまぁ複キャラしてれば他職も楽しみやすい…程度のものはあるわね 人によっちゃこれはメリット言うより不便の押し付けに感じるだろうけど無印のEP4までのレベリング知ってるとタスクなくてもまだまだ楽だし -- 2022-01-01 (土) 11:49:44
  • (´・ω・`)もうリテムも来てそこそこ経つ環境で防衛失敗を見ることになるとは…参加者半分以上Brとかどうしろと… -- 2022-01-01 (土) 10:51:47
    • リテムが来てそこそこ経つのに未だにエアリオの緊急に行っている面子なんだからむしろ妥当じゃね? -- 2022-01-01 (土) 10:57:30
    • それってただBr下げしたいだけだろいい加減にしろ!面白いからいいけど。 -- 2022-01-01 (土) 10:57:52
      • 12月のアプデで調整されたBrを放置してて、この正月にBrのレベリングしに刀と弓を作ろうと思ってどう調整されたのか攻略ページ見に行ったらお通夜ムードだった。彼らの明日はどっちだ!? -- 2022-01-01 (土) 14:20:34
    • こうなるのも容易に想像できるだろうになんで同時に緊急出すようになったんだか。サービス開始3日4日くらいの人口だったらそれでも成り立つんだろうけど -- 2022-01-01 (土) 11:03:32
      • 頻度がそのままならリテム/エアリオの緊急が交互に高頻度で発生して、双方に参加したい奴が忙しすぎると文句をつける。逆に頻度を減らすと旬な側の緊急の回数が減るので大勢から文句が出る。同時開催で両方行けるようにすると、両方行ける時間内にクリアできなそうな部屋で破棄が横行する。今後リージョンが追加された際はさらに問題が増える。こうなるのは容易に想像できる。 -- 2022-01-01 (土) 11:23:10
      • バラバラにされたところで今更エアリオの緊急行くか?同時をやめたらエアリオに緊急が来てるせいでリテムに緊急が来ないとかそういう愚痴が出るだけだと思うが。5種類中3種がエアリオなんやぞ -- 2022-01-01 (土) 11:24:31
      • リージョンの種類が事実上の難易度NとHだからやろ -- 2022-01-01 (土) 11:35:28
    • いくら強くなってもダメージ上限あるから挙動適性死んでるとどうしようもないんだよな -- 2022-01-01 (土) 11:39:24
    • メインかサブをRaかFoにしていないのが半数超えてたら破棄したほうがいい、マジで地獄しかない -- 2022-01-01 (土) 12:56:15
      • Gu「…」 -- 2022-01-01 (土) 14:26:12
      • BrHuARマン「よろしくおねがいします」 -- 2022-01-01 (土) 14:31:49
      • Guでも装備可能でした!(伝統芸) -- 2022-01-01 (土) 15:36:37
    • どうしろって逆にそれだとクリア出来ないのは下手くその集まりでしかないやろ -- 2022-01-01 (土) 18:24:35
      • サブGuかFoつけてりゃ別にってなるよな -- 2022-01-01 (土) 19:36:31
  • 何がブランクルだよ玉袋サトシいい加減にしろ。ゴロロンドッツだけで間に合ってんだよ -- 2022-01-01 (土) 11:05:51
    • いや、ユーザーのストレス要因としてはゴロロンドッツじゃ弱すぎるな(呆れ) -- 2022-01-01 (土) 11:40:40
    • (´・ω・`)小学生かしら? -- 2022-01-01 (土) 12:10:46
    • (´・ω・`)スピーカーマンとタメィゴゥのせいで周りの目なんて気にせずFiるぜ!ならんらんですらマクド地下は大人しくFoで行ってるわ 周りにもFoいるんだけど全然ダウン取らんから自分でやるのが一番早いっていう -- 2022-01-01 (土) 12:12:47
    • 射程長すぎ&硬すぎだわなあ -- 2022-01-01 (土) 12:22:40
    • うざいけどテク職が属性ダウンさせたら楽になる役割分担的なの出来てるから弱体化はしないでほしい -- 2022-01-01 (土) 12:48:36
    • ブランクルのダウンが卑猥なモノに見えるのは私だけで良い -- 2022-01-01 (土) 13:45:04
      • 風で冷やされるとヒュンってするだろ?つまりそういうことだよ -- 2022-01-01 (土) 14:09:58
      • しかも頭が3つだぜ -- 2022-01-01 (土) 14:19:59
  • FFは今頃ニューイヤーイベントとかで盛り上がってるんだろうなぁ…(遠い目) -- 2022-01-01 (土) 12:27:37
    • そろそろ6.0朗読会でP&Dがお願いしてた暁月シナリオのネタバレ禁止が解禁されそう -- 2022-01-01 (土) 12:47:06
  • PSE下がりにくくする調整ってほんとに調整されてるの?以前よりもバーストしにくく感じるんだけど -- 2022-01-01 (土) 13:28:26
    • なんか一定時間同じ部屋に居ると下がらなくなってるっぽいね、大体10分置き位にはバーストしてる気がする -- 2022-01-01 (土) 13:36:40
    • 結構頻繁にバーストする様になったと思うが下がり難くなったかと言われると良く解らん -- 2022-01-01 (土) 13:40:37
    • 4の時にTクリアしたら0になった。という謎の下がり方をする時も稀にあるけど、前のようにエリア変えようがソロでやってみようがバーストする気配が全くない。という程酷くは無いからタスクで出てもクリアは楽だしアイテムパンパンになるのも早くなった。 -- 2022-01-01 (土) 13:53:33
      • 反面レア泥率は相応に下げられてるよな4回バーストさせたのにレア泥一切なしとか中々… -- 2022-01-01 (土) 14:07:58
      • 装備品のレアリティ上がってるんだからそりゃ泥率は下がるわな -- 2022-01-01 (土) 23:35:27
    • 俺の運がすば運無なだけなのか、俺にもこの調整実装してくれ 木主 -- 2022-01-01 (土) 14:09:02
      • まぁ無心でぐるぐる回ってりゃええよ、雷雨も起きやすくなってるからバーストは結構頻繁に起こる、バーストだけはな… -- 2022-01-01 (土) 14:14:02
      • バースト回数はマルチメンがバースト起こす立ち回りしてるかどうかも影響出る、後必要なのはゲージ下がってももめげない心だ、頑張れよ -- 2022-01-01 (土) 14:19:48
      • 心を無にする荒行がメインコンテンツのゲーム… -- 2022-01-01 (土) 15:47:19
      • ゲージ4になったらEトラの敵以外への攻撃を止める事が出来るプレイヤーが多ければバーストは頻繁に起こせる。ゲージ4になってもEトラ発生していない時はEマーク区域の敵だけ倒せばEトラが発生する。この時、勢い余って余計に敵を倒し過ぎるとゲージが下がる -- 2022-01-01 (土) 18:20:47
      • デイリー消化でソロで黄色Eマーク関係無しに手あたり次第狩ってるとトライアル発生してる時あるがアレは何なんだろうな -- 2022-01-01 (土) 19:19:19
      • E潰すと発生するのと時間で発生するのがあるんじゃないかな -- 2022-01-01 (土) 19:39:20
      • ヘルプに書いてあるくらいだから一応補正はあるけど大した差じゃないってとこじゃね? -- 2022-01-01 (土) 19:57:43
    • 有志検証だと「下がりやすさ」は変わってないらしいよ?「上がりやすさ」が前より改善されたらしい -- 2022-01-01 (土) 17:23:11
      • あれ?下がりにくくなる調整だったよね? -- 2022-01-01 (土) 17:36:36
    • 確率を弄ったんじゃなくて非バースト時にゲージが下がらなくなるまでの時間を短縮したらしい。詳しくはwikiのPSEの項目見てくれ -- 2022-01-01 (土) 23:37:44
  • マクド下層がクッソ稼ぎにくいから24~29までのレベリングが懲役刑になってるの辛すぎ -- 2022-01-01 (土) 13:53:04
    • 1つでもレベルが低い内にRANK2や緊急に行けるように星5武器にして戦闘力上げる。21装備はマルチに制限があったり性能も頼りないけど27のグレティーガならプリ無しでも強いから充分。多クラスや多キャラやっているなら28から緊急行けるようするだけで違って来るよ。 -- 2022-01-01 (土) 13:58:47
    • 装備がちゃんとしていれば経験値減衰考慮してランク2はLv26 緊急はLv28から行けるようになる。あとは下層はミラージュダウンで倒しやすい敵が多いからサブFoゴルシカロッドでも作ってザン連打してろ -- 2022-01-01 (土) 14:12:08
  • バースト場所の調整ってもっとなんとかならんかったんかな?マクアド下層で建物挟んだ向こう側でバースト起きたりとか、エルノザで建物2階と地上で沸いたりとか、エアリオでこんなことなかったよね -- 2022-01-01 (土) 14:18:31
    • 多分調整ミスってんだろうな、この前なんてEトラ位置からバースト位置まで200かつ建物の上でワンゲージ消費した・・・ -- 2022-01-01 (土) 14:20:59
      • バースト位置が遠いのは100%俺が犯人。ソロでPSE4までもっていってTのボスとタイマンしてるとジリジリ位置が変わって、そこで誰かが合流すると元のT位置にバーストするから来た人にとってはなんでそんな遠くで!ってなると思うわ -- 2022-01-01 (土) 14:39:50
      • ソレたぶんEトラボスのヘイト取って引っ張りまわした阿保がいたんだろ -- 2022-01-01 (土) 14:40:06
      • 竜巻Eトラが終わったと思ったらスゲー遠くでバーストしたってこともあるから、一概にプレイヤーのせいとも言えないのがリテムのバーストだよ 木主 -- 2022-01-01 (土) 14:43:27
      • たまにあるよねTマークと全然違う場所にPSE飛ばされるやつ -- 2022-01-01 (土) 15:20:35
    • リテムのバースト発生点範囲が広く設定されてるのかもな、個人的にはビル屋上の極狭空間にウナギが湧かなければそれでいい…アレだけは勘弁してくれ -- 2022-01-01 (土) 14:37:27
    • 竜巻はアセンブリーと同じ扱いでその場でバーストしない仕様、祭壇上下は他のエリアの広範囲に湧くバーストと基本的に同じ、下層はレヌス引いた場合予め遠い所でバーストする仕様、下層建物上レヌスはバグ、と理解してる -- 2022-01-01 (土) 14:49:02
      • 狭いとこのレヌスは尻尾バリアとかはスキップされてるから、想定された挙動ではあるんだろうけど・・・。その挙動がクソ過ぎてやめてくれとは思う。 -- 2022-01-01 (土) 16:50:07
  • 武器迷彩ってマイショップのキーワード候補に出てこないんだな、フルネームでいちいち名前入れるのめんどくさ -- 2022-01-01 (土) 17:45:01
    • 出てくるが -- 2022-01-01 (土) 17:48:03
    • それ迷彩関係なくどれでもなるやつじゃない? 昔からあるやつ -- 2022-01-01 (土) 18:16:21
    • 1度検索したりスク品詳細を見たりすると登録されるよ。 -- 2022-01-01 (土) 18:49:08
      • ★7カプセルで大雑把に検索してページ何回か捲るとアディはアディだけで複数出てきた。武器明細は同じようにページに出たの見て名前の一部入れても出てこなかったわ -- 2022-01-01 (土) 19:44:28
    • この前似たような話愚痴か雑談で見た気がするが、たしかおちがSG品だったからそもそも検索出来なかっただけどそれじゃないよな -- 2022-01-01 (土) 19:54:18
    • PS4だけど出てこないね。一度見たアイテムでも武器迷彩だけ検索で出てこない。 -- 2022-01-01 (土) 20:55:59
  • レヌスレヌスレヌス・・・!ケルクンド! -- 2022-01-01 (土) 19:08:41
    • 突然どしたの?コンサイコンいりゅ?(・ω・)? -- 2022-01-01 (土) 19:14:55
      • 5体タスク行けたし10体くらい平気だろと思ってから100年が過ぎて心が壊れた -- 2022-01-01 (土) 19:28:13
      • それの報酬で貰えるのがシルヴァプリムソード+20は笑う。君には連破訓練の攻略ページを見てほしい、でもその先のタスクは見ないようにしてほしい -- 2022-01-01 (土) 22:14:38
      • シルヴァ+20とか一部は落差激しいけどそれ以外はそれなりの報酬だけどな -- 2022-01-01 (土) 23:58:47
  • もちろん多くのMMOは最終そうなりがちなんだが、強い武器を何度も周回して掘る"だけ"は流行らないといい加減気づいて欲しいな。嗜む人が戦闘と比べて少なかろうが、他のMMOが生活系やハウジング、運に頼らない地道な積み重ね、製作諸々を要素として入れてる理由を考えて欲しい -- 2022-01-01 (土) 19:31:22
    • 挙句の果てにその手を先に伸ばしてとにかく戦闘関連をとにかく充実させると来た。だから焼き畑なんだよ -- 2022-01-01 (土) 19:38:46
    • NGS開始前はそれらの要素が加わると思っていました…。ギャザリングに救いを… -- 2022-01-01 (土) 19:39:25
      • NGSのギャザリングはギャザリングじゃないよなぁ。無印だとまだ料理らしきものできて携帯したり持ち運ぶこともできたし、特定の作物掘りやすくしたりもできたしな。スタミナが無くなったが、実質数制限あるんだからスタミナには変わらん -- 2022-01-01 (土) 19:42:19
      • 本当今のギャザリングでユーザーを満足させられると思っていたのかしら? -- 2022-01-01 (土) 19:47:53
      • 拾ったものも作成物も売れないから商売すらできんもんなぁ -- 2022-01-01 (土) 19:55:09
      • 旧の場合op付けがその代わりになったから楽しかったな…。 -- 2022-01-01 (土) 20:02:00
      • 運営的にはメセタを運ゲか課金以外でいっぱい手に入れてほしくないのかもしれんな -- 2022-01-01 (土) 20:04:57
      • メセタを消費するシステムが強化費以外にあればいいんだけどそれが無いのよな~… -- 2022-01-01 (土) 20:11:06
      • 実装されたらされたで「高い!」って文句言うユーザーが目に見えているわ。強化費がまだ高いって言ってる人がいるんでな…スク品に使っているからだろうに…。 -- 2022-01-01 (土) 20:14:09
      • 旧OP付けシステムはドロップ仕様、マイショ売買との絡みも相まってかなり完成されたシステムだったからね。いまNGSが虚無、やる事が無いと言われるのはこれを捨ててしまった事が原因。旧はコンテンツの循環があったが、NGSはそれらが無くなったためアクション系コンテンツが完全に使い捨てになった。後先考えない簡素化はコンテンツの寿命を更に縮めただけ -- 2022-01-01 (土) 21:21:19
      • いや旧のOPシステムは地獄だったよ。ゴミ装備だろうがドロップ品一々確認しなきゃいけないし数を確保しなきゃいけないから倉庫も圧迫するしで不便極まりなかった。OPに関してはNGSの方がはるかに優れている -- 2022-01-02 (日) 03:07:58
      • 目の前の1個の装備を作るのはNGSのOPのほうが楽に作れるとは思うが、素材売買とか装備のリサイクルを考えたら旧のOPのほうが良かったぞ。 -- 2022-01-02 (日) 07:46:05
      • OPシステムは旧の方がそれ単体でもパズルゲーム要素があって優れていたね。ただそれを運営は全てのプレイヤーに強制してしまったのはいけなかった。旧来のRPGの様な程々な完成品をNPCショップで買える、付けられる手段も用意するべきであったと思う。そしてそれはNGSでも同様。初心者、すぐに始めたいせっかちさん、生産に趣を置かない戦闘狂には今のNGSの強化関連システムですら難解、煩わしいのである。これは完全に運営の読み間違え。プレイヤー心理が全く理解できていないだよね -- 2022-01-02 (日) 09:56:53
    • やってることパチンコと変わらんからなあ・・・ -- 2022-01-01 (土) 19:40:02
      • まあPSO2は競技シーンどころかゲーム全般において比べても傍目にはかなり下品に映るからなあ、そういうパチンコとか何も考えず回しそうな人種をターゲット層にした結果かもな -- 2022-01-01 (土) 20:00:54
    • 自己顕示拗らせたSS厨かコミュ障か戦闘しか脳に無い社会不適合者のことばっかを考えすぎなんだよこのゲーム -- 2022-01-01 (土) 19:59:43
    • (´・ω・`)ぷそに限っては甘ったれユーザーが大半で「民意、総意だ」と声だけはデカいグループAに対応したら別のグループが発狂して「総意はこうだろ!!話聞いてんのかクソ運営!!」と喚くからもう運営の好きなようにやってもらっていいわ -- 2022-01-01 (土) 20:31:45
      • 青い鳥を見るとそういった声の人多いわね。 -- 2022-01-01 (土) 20:36:49
      • 14を例に出して悪いが初期実装高難度行く場合は、カネかけて新式5禁が当然(ぷそで例えるなら装備は必ず最新で、絶対に40%↑積めみたいなもの)ってほとんどのプレイヤーが認識してるのはすげーと思った。ぷそはちょっと甘ったれ多すぎだな -- 2022-01-01 (土) 20:43:18
      • (´・ω・`)まぁ環境の変動にしたアクションの部分にしたって甘ったれの為の受け皿と言っても過言ではないからねぇ -- 2022-01-01 (土) 20:48:24
      • モンハンですら基本は装備や対策揃えていくもんなぁ -- 2022-01-01 (土) 20:49:18
      • リテム実装されて緊急の戦闘力少しはましになったかなっと思ったけど蓋を開ければガバガバだったしね。 -- 2022-01-01 (土) 20:51:52
      • そりゃ意識してやる様な人は段々別ゲーに行って考え無しだけがNGSに取り残されてるんだから改善する余地なんて無いでしょ -- 2022-01-01 (土) 21:05:54
      • 当たり前だろ、そもそもこんなゲームに常駐してんのは上下にお察しなのと他に行き場のない連中とそれっぽい無料ゲーム齧ろうとしてるだけだし。まともに遊ぶ能力水準持ちは常駐ではなくやりたいときにやるだけでおkと分かる -- 2022-01-01 (土) 21:07:21
      • 実際リテム緊急実装されたときに行けないって文句言ってた人たちいたものなぁ~…こんなんで文句言うん?って驚いたわ。 -- 2022-01-01 (土) 21:11:28
      • 戦闘程々でキャラクリSS勢は本来メインになるべきものじゃなくて付け合せみたいに身内で盛り上がるイメージだけど、このゲームはメインになっちまってるしなぁ。変なゲームだわ -- 2022-01-01 (土) 21:11:36
      • (´・ω・`)憎悪でやっと普通のアクションゲーの一歩手前になったくらいやろ…?(故人の感想)って言ったら「お前ダクソ系列しかやったことないんか」って返されたくらいには認識に差あるからねぇ -- 2022-01-01 (土) 21:15:17
      • 戦闘力のシステムいらんわってここで愚痴ってるやつもいたね -- 2022-01-01 (土) 21:18:22
      • ダークソウルが高難度アクションの代名詞になる程度にはビデオゲーム界隈全体が低難度化してるしそんなもんだろう。 -- 2022-01-01 (土) 21:21:18
      • あーはいはいどうでもいいです。そもそれジャンルというか方向性違うし -- 2022-01-01 (土) 21:23:44
      • ↑甘ったれは見つかったようだな -- 2022-01-01 (土) 21:35:45
      • マジでゲームじゃなくてゲー無に両足突っ込んでるからなぁ。友だちと遊ぶのが楽しいと行っても共闘感あるゲームは他のほうが満たされるんだわな -- 2022-01-01 (土) 21:37:12
      • さすがにダクソは方向性が違い過ぎるわ。あの辺はもともと今よりもオブジェが動かせない時代、遅い動きでもゲーム性いかに高められるかという事で移動や行動に制限や負荷を設け「操作」すること自体をゲームにしたものが独自に発展してたものだから -- 2022-01-01 (土) 22:20:01
    • 個人的には旧式オフスみたいなのほうが好きなんだけど、広く一般的には不評らしいよ -- 2022-01-01 (土) 20:54:21
    • つーか運営としては「マンネリ化した戦闘にテ入れするためにオープンフィールド風の新モードを追加した」であってそれ以外のコンテンツ遊びたけりゃ無印に行けってだけちゃうの。意図的に戦闘以外のコンテンツ全て削った状態でリリースしてるんだから -- 2022-01-01 (土) 23:36:15
      • 無印がアップデートされるなら喜んで無印行くんだけど、もう先がないからな… -- 2022-01-02 (日) 04:00:47
      • 意図的…?pso2運営に意図というものがあるとは思えない -- 2022-01-02 (日) 04:46:19
      • 意図のないプロジェクトが通ると思ってんのか?仕事したことある? -- 2022-01-02 (日) 04:56:14
      • 自分も最初はそうなると思ったけど、旧PSO2ブロックをあそこまで削ったところをみると、そういう意図は無いと見るのが妥当じゃないかと -- 2022-01-02 (日) 10:48:33
      • NGSでやっていけるって自信満々だったからせいぜい保険とか繋ぎとか気分転換とか新規の人はとかそういう程度だろ -- 2022-01-02 (日) 11:41:07
  • この間の50本配布があってから、レベル開放も相まってゴルドソードが貯まって一方なんだが、いまだに3個交換制限あって10%は使うから売るまではしたくないし、何がしたいんだよこの運営は -- 2022-01-01 (土) 19:43:42
    • 倉庫が足りないなら買えばいいじゃないって事でしょ -- 2022-01-01 (土) 20:07:11
      • sgそこまで高くないしね。それにキャラ倉庫が3個あるんだからこの半年は何とかなりそうな感じはする…上限60解放されたら流石にSu、ガンスラ職の事を考えて暫くの間はこれ以上上限解放しないと思うしね。 -- 2022-01-01 (土) 20:26:10
      • 倉庫買って貯めても永久に増えてくばかりな気がするんだよな3個じゃ。60解放まで狩りっぱなしなわけだし -- 2022-01-01 (土) 21:08:30
      • 週30本以上ゴルドを獲得できるほど周回してるなら圧縮して置いとけばいいんじゃね? -- 2022-01-01 (土) 23:56:04
      • トリガーをご存じない? -- 2022-01-02 (日) 00:33:08
      • そんなトリガー周回しまくる必要性がないから知らない -- 2022-01-02 (日) 00:45:53
    • 適当な武器を買ってそのゴルドで強化してちょっと高めに出品。運が良ければ儲かる -- 2022-01-02 (日) 02:48:50
  • うーん、つまんね!レベリングつまんねー武器掘りもつまんねー!なんなんだろうなホントなんでこんなつまらんのか分からん、具体的にここだここを改善してくれればってポイントがわからん -- 2022-01-01 (土) 21:03:58
    • それを活かせる高難度クエストが少ないからってのもあるかも? -- 2022-01-01 (土) 21:07:47
    • テンポが悪い。鮮度が悪い。素材に対する調理法が悪い -- 2022-01-01 (土) 21:10:13
      • 素材の良さは世界一ぃぃぃィ! -- 2022-01-01 (土) 21:17:21
    • レベルがカンストしてしまうとやることないってなるのは分かるけど、レベリングをしんどくすればやることができたと勘違いしてしまったのが原因だと思う。匙加減が難しいんだろうけどね、なんかレベリングがただの苦行に感じてしまうんだよな。達成感じゃなくてなんていうんだろうなこの… -- 2022-01-01 (土) 21:10:26
      • 障害物競走。何かの一つの目標はゴールでありそれに到達されると満足されてしまう(離れられてしまう)懸念があるからな -- 2022-01-01 (土) 21:25:14
    • レベリング過程でのキャラクターの成長感の乏しさがあると思う -- 2022-01-01 (土) 21:19:35
      • 言われてみるとレベルが上がったところで強くなった感じがしないのよね。旧ではまだSPがあったから多少はと思えたけど…とはいえSP回収は今のままで良いけどね。 -- 2022-01-01 (土) 21:23:49
      • レベルが上がるたびに体が絞れてマッチョになるっていう斬新なキャラクリを追加してみよう -- 2022-01-01 (土) 21:33:50
      • ゲームによっては体格がステータスに反映する奴あるよね…ロリ作ると所持可能重量減ったりするやつ -- 2022-01-01 (土) 21:47:19
    • だって見た目は進化していても、いろいろ簡素化し過ぎて内容は昔のただ敵倒してスコア稼ぐだけのアクションゲームへと退行化してるんだもの。アクションRPGなのに -- 2022-01-01 (土) 21:27:22
    • ビルドの楽しさが無い。レベリング中は簡易構成でこのスキル取れる様になったら振り直しとか、このスキル欲しいから今は我慢~からの取得してヒャッハー!とか無いのよね -- 2022-01-01 (土) 21:39:32
      • ゲーム遊んだことあるやつが作ったゲームとはほんとに思えんのよな。吉岡のEP6のほうがまだマシだけど奴は今アイテム中心だし -- 2022-01-01 (土) 21:53:34
      • 他のゲームで良いところはパクリと言われてもいいから真似ればいいのにそれが出来ない運営。 -- 2022-01-01 (土) 21:56:26
      • PSO2のハクスラはディアブロを参考にしたと読んだことあるが、やってた人間からすると片鱗もないぞ真面目に -- 2022-01-01 (土) 22:04:11
      • EP6は既にスキルツリーに意味をなさなかったとおもうが、マシだと思うならEP1からの仕様のおかげなんだけど -- 2022-01-01 (土) 22:21:14
      • EP6はサブクラス選びの幅が増えて良かったな。火力構成が人気出るのは仕方ないとして、それ以外の既存の選択肢も殺さずに絶妙だった -- 2022-01-01 (土) 22:38:32
      • そりゃ1クラスが複数の武器使うのが前提でデザインされているのにスキルポイントがそれを満たすためにはSP足りない、武器強化費用が高いっていう根本的なところの設計ミスがあったからねえ。NGSではマルチウェポンで対応されたけど -- 2022-01-01 (土) 22:40:55
    • 折角、武器に装備制限LV設けて、戦闘力による参加権もあるのに敵への攻撃や取得経験値にLV制限あるからね。RPGでもアクションベースなのにジャイアントキリングできないからレベリングが本当にただの作業になってつまらないんだよね。これがNGSのレベリングがつまらない理由。同時に良く動くアクションなのになぜか爽快感が無い理由でもある -- 2022-01-01 (土) 21:54:41
      • ソロゲーならまだしもマルチでジャイアントキリングとか目指されても周りの迷惑なだけなんで・・・ -- 2022-01-01 (土) 23:46:02
      • それを無くすと今度は寄生レベリングの問題にぶち当たる、ソロコンテンツだけソレが出来るとこんどはPSによる格差ガーと即レベリングが終わる人と終わらない人に対するアップデート速度の調整に引っかかる、上位にキャリーしてほしいけど迷惑となるレベルの寄生は弾けるって所を取った結果がコレかと -- 2022-01-01 (土) 23:53:28
      • ジャイアントキリングしたがる辺りが既に家庭用でしか遊んでこなかった感がすげぇわ。基本数こなさないといけないから現実的にまとまった量倒せる美味しい格上狩る、だしそれが無駄に面倒になってNGSではほぼできないことが問題 -- 2022-01-02 (日) 11:39:42
    • その状態になったら引退推奨だよマジで -- 2022-01-02 (日) 00:30:41
  • クラス替えたときに装備できない武器防具が外れるのは当然なんだけど、代替として手持ちの装備できるモノのうち一番強いのを代わりに自動で装備してくれるようにならんかのう…サブクラスをメインに入れてレベリングしてるときなーんか攻撃が痛いなと思ってたら全裸だったわ -- 2022-01-01 (土) 21:57:26
    • マイセットあるしなぁ…むしろ勝手に装備される方が嫌かな自分は -- 2022-01-01 (土) 21:59:04
      • 出してほしくない倉庫から勝手に出されるとだるいからやめてほしい -- 2022-01-01 (土) 22:10:31
    • 倉庫にしまっておいてもちゃんと取り出して装備してくれるんだからクラスカウンターで登録しておくのよ -- 2022-01-01 (土) 21:59:57
      • あれ別キャラで持ってても取り出してくれないかな(強欲 -- 2022-01-01 (土) 22:01:02
  • 15日のプレミアムが昨日切れたんで明日まで次のプレミアム入れるの控えようかなって思ってたら、エアリオの時にあった湖に強制送還されるバグ、リテムでもあるんだな。行き先はなくてトンネルの中に閉じ込められるんだけど。ゲーム落とすしかないこのバグはエアリオの奴より致命的過ぎひんか?ていうかなんでこの不具合まだ直ってないの?運営はやる気あんの? -- 2022-01-01 (土) 22:50:38
    • それ落とさんでもちょっと待てばよくなかったか? -- 2022-01-01 (土) 23:11:26
      • 20分経ってもトンネルだったぞ -- 2022-01-01 (土) 23:13:40
      • ソレはまた別の問題な気がする、不具合報告頑張ってな -- 2022-01-01 (土) 23:16:02
      • 1件の報告あったところでどうせ何も起きないだろうけど、明日報告あげとくわ -- 2022-01-01 (土) 23:19:06
      • ブロック移動失敗すると今のところ自分は100%トンネルになって抜けれないか、630で戻されるんだけど、もしこの子木が待てば出られてるならどういう挙動になるのか教えてほしい -- 2022-01-02 (日) 08:05:13
    • ハル湖送りすらされないから満員そうなブロックには行かないって対策しかないんよな。うかつにルーム移動で飛んで満員無限トンネルになると不便すぎる -- 2022-01-01 (土) 23:25:27
      • 木主はまだプレ15日券がいくつかあるからいいけど、非プレになったらログインしなくなりそうだわ -- 2022-01-01 (土) 23:28:04
    • (´・ω・`)そしてプレミア厶入れてるから大丈夫かと思えばそもそもルーム移動で630出る不具合もあるわ -- 2022-01-01 (土) 23:28:01
      • トンネルの中で右上の×押してゲームを終了させないといけなくなるよりはまだ630のほうがマシだと今回痛感したわ。再度ログインにパス入力させられるの超だりーよ -- 2022-01-01 (土) 23:29:18
    • クラウドなら湖送りも無限トンネルもほぼないぞ。ただし回線弱者は死ぬ -- 2022-01-01 (土) 23:44:06
    • 普通におま環じゃね -- 2022-01-01 (土) 23:48:56
      • 非プレになった途端に起こったことなのにおま環で片づけられると思ってんの? -- 2022-01-02 (日) 00:19:43
      • プレミアムを切ったという意味では確かに環境が悪いのかもしれない可能性がネコチャン -- 2022-01-02 (日) 00:44:40
    • 「湖送りがバグ」って明言されてたっけか?俺は移動失敗したら、シティのデバイスに戻してくれりゃそれでいいと思ってるが。正直トンネル無限にされるよりは絶対どっかのデバイスに落としてくれた方がましだから、どうにかしてほしい。 -- 2022-01-02 (日) 08:02:54
    • 木主じゃないけど、非プレでトンネル中に「部屋に入れませんでした」って出ると100%無限トンネル発生するね。出ない人も居るのかな?運営もこういうのは本腰入れて調査したほうが良いと思うけどね。防衛とかで出すと他ユーザーとの軋轢を生むし頻発すると嫌になってそのまま辞めちゃう人多いと思うけどね -- 2022-01-02 (日) 10:22:45
      • 他にもエリア移動の読み込みまたいだ時に緊急マッチング完了後の移動が重なると無限トンネル発生するね。 -- 2022-01-02 (日) 10:26:24
    • そもそもめったに落ちた事無いし、無限トンネルはβやサーボス開始~3日の時しかなった事無い。自分はハイスペPCでもないし、よく起こる人と何が違うのだろう -- 2022-01-02 (日) 10:38:37
  • レヌス緊急で8人中3人が30未満かー、自分も33でレベリング中だしがんばろ!→5/8、破棄したのは30未満だけ。うん、がんばって寄生先見つけてくれ!じゃあな! -- 2022-01-02 (日) 00:21:27
    • 28でも何回かタゲ取れる時があるから「35さん、もっと頑張って」となったりするね。オール星4だと30にならないと戦闘力クリア出来ない方が多くて数値調整は良く出来ているんだけど、その戦闘力がサブクラスにメイン専用スキルを振っても上がるし、打撃武器なのに打撃3%、射撃35%でも戦闘力と見なしたりとザルだから寄生問題は今後も続いていくね -- 2022-01-02 (日) 01:07:54
      • そもそもNGSのタゲってダメージとは別じゃない? こっちダメージ与えてないのに交戦中の老練に近づいただけでタゲ来た時あったし -- 2022-01-02 (日) 02:16:27
      • 基本はダメージとかその他戦闘行動で決まるけど、エネミーによってはそれらとは別のターゲット方式をとる技を持つ者もいる -- 2022-01-02 (日) 03:04:46
      • スキルでヘイト稼いでるクラスもあると思うわ。Teだとやたらタゲきたりするし -- 2022-01-02 (日) 03:37:10
  • 某ファンタジーのダマスカスカスみたいな長期目標になりうるものがないせいか、ゲームに対する「今日もやろっと」っていう意欲がフッっと消えるときあるのよね…ああいう毎日コツコツ系のものを期間限定イベントの報酬にしたりとかないかな -- 2022-01-02 (日) 00:40:30
    • 毎日コツコツやるのに期間限定とは -- 2022-01-02 (日) 00:43:40
      • 期間限定を1回限定じゃなく毎週とか毎月で定期的に開催するってことだよ つまらん小木生やすなハゲ -- 2022-01-02 (日) 00:50:54
    • ガチャゲーの凸素材は根本的に違うしどうせならプラチナドールって言っとけよ -- 2022-01-02 (日) 00:53:58
      • イドラなんてドマイナーゲーだれもやってないから分からんでしょ それに「凸素材出せ」って言ってるんじゃなくて「長期目標になるもの出して」って言ってるんだよ -- 2022-01-02 (日) 01:12:30
      • フォトンスケイルとかいう誂え向きなのがあるぞ -- 2022-01-02 (日) 01:19:36
    • 木主君顔真っ赤で返信してて草 -- 2022-01-02 (日) 02:10:29
      • 「顔真っ赤」って今日びそうそう聞くことのない10年以上前の煽り文句だよね… -- 2022-01-02 (日) 04:07:58
      • 10年以上ってそもそもそんな煽りを普通使わなかったレべルでは -- 2022-01-02 (日) 11:37:05
    • やりたくない理由を探してるだけ -- 2022-01-02 (日) 03:17:53
    • ロビアクでもコンプしときゃいいんじゃないの -- 2022-01-02 (日) 07:24:40
    • 無印であった輝石とかの石集めをしたいのかな? -- 2022-01-02 (日) 07:39:04
    • メセタっていう何時までも使えるものがあるじゃん。これ貯めてればインフレがいきなり加速しない限り安泰だぞ。 -- 2022-01-02 (日) 08:27:16
      • 缶拾いしてでもメセタ貯めておくと有利になるとか思ってる人いるけど、そんなことでゲーム内格差を感じられる設計にしたら新規なんて一生入ってこなくて終わるだけだから結局サ終まで貯金残高の数値みて喜ぶだけの自己満足でしかないのよな -- 2022-01-02 (日) 09:24:22
      • 新規対策、怠け者黙らすためにガンガン配布する運営だから、なにやってもインフレするゾ -- 2022-01-02 (日) 10:41:07
    • アレキサンドライト…終身刑… -- 2022-01-02 (日) 10:42:07
      • 必滅の叫びもそうだが過去の不評から学べたかどうかって明暗分けるよね。9年の成長を感じる -- 2022-01-02 (日) 11:41:54
  • 真島ドスを振り回すことにロマンを感じてカタナブレイバーを続けてきた。モーションがおダサなことにもフェアレス・ガードが欠陥品なことにも挙動がリテムの環境に明らかに合ってないことにも目をつむりカタナを握り続けてきた。エネミーごとにフェアレス狙えるタイミング・立ち位置を覚えるとかそういう楽しみ方でどうにか続けてきた。でもやっぱつれえわ…ウナギ戦とかずっと弓握ってるし…誰かカタナブレイバー続ける楽しみを教えてくれ -- 2022-01-02 (日) 01:33:48
    • ウナギは近接武器自体お断りに近いし、弓を使い分けてるのは良いことだよ。好きとか浪漫とかで無理をごまかして特定の武器を握り続けるのは自分に呪いをかけるだけだからね…… -- 2022-01-02 (日) 02:38:31
  • エアルドミナの素材はクォーツなのに、どうしてリテナドミナの素材はスケイルなんですか? -- 2022-01-02 (日) 03:38:09
    • リテナドミナにはスケイルがスゲえ要るからな -- 2022-01-02 (日) 04:10:02
    • いずれ出る合成ドミナで引っかかり素材にするためだよ、毎日5個集めよう -- 2022-01-02 (日) 06:20:42
      • 次のリージョンで大量に生えてそうではある。最後のリージョンのドミナに使う石だけがネックになりそう。 -- 2022-01-02 (日) 07:53:16
      • ドミナに使うのを忘れてて、プリセ移植に合わせた設定ミスと思いたい -- 2022-01-02 (日) 08:31:13
  • 緊急スナイダルは相変わらず爆弾を即、起爆する人ばかりだけど、慣れて来た人達だとライブモードで楽器壊すのが早くなってるね。 近接と遠隔どちらが向いているかだけど楽器壊しに関しては近接で上手い人が多いと早い感じ。 -- 2022-01-02 (日) 10:00:35
    • (´・ω・`)Fiとかダメージ床設置されるとナックルカウンターし放題だからねぇ あれ1回で8000以上叩き出せる…のにそこまでしてもスナイダルがライブステージに2回立ってびっくりだわ -- 2022-01-02 (日) 10:24:46
    • 頑張ると憑かれるからギターはPB売ってるは -- 2022-01-02 (日) 10:28:09
    • リテムは近接が不遇気味→アクション苦手、地雷、寄生はFoやRaなどの遠距離やりがち→遠距離でギターはチャージ回避orカウンター、PAorテクをタイミング見計らって撃たないといけない→地雷寄生はそんな高度なことが出来ないからせいぜい回避と通常ぺちぺち→ギター破壊失敗でライブ開始になりがち。 どう? -- 2022-01-02 (日) 10:46:28
    • あの爆弾、エネミーの兵器だと思ってる奴のほうが多い気がするわ -- 2022-01-02 (日) 11:28:49
  • コメントが2000行程度なので11時50分頃に新設します! -- 2022-01-02 (日) 11:39:03