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Comments/マクアド下層
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マクアド下層

  • 略してマクドか -- 2021-12-17 (金) 01:39:22
    • DOOLSはマク〇ナルド社が効率化の果てに生み出した従業員だった…? -- 2021-12-17 (金) 23:31:48
    • 略は「マクア」でも「マクド」でもなく「下層」だった -- 2021-12-20 (月) 23:09:20
      • マクアドじゃ上と区別つかんし -- 2021-12-24 (金) 01:55:31
      • じゃ、マクの下だな -- 2021-12-29 (水) 00:27:35
  • ここって出口ない?マップ移動で脱出? -- 2021-12-17 (金) 23:34:09
    • せやで。なおどこからともなくステラーギフトは降ってくる模様 -- 2021-12-17 (金) 23:38:00
      • ステラーギフト天井貫通して降って来たのは見たよ -- 2021-12-18 (土) 00:36:15
      • ありがとう!ソナーが反応するからぐるぐるしてたけど、やっぱり出られないのね。 -- 2021-12-18 (土) 01:45:13
      • 地形自体には影響しないので量子化とか短距離ワープとかしてそう。いやまあ落下跡が1時間もせず元通りになる謎土壌だからマジ貫通しつつすぐ再生してるだけの可能性もあるが -- 2021-12-18 (土) 09:03:34
  • まさかまるぐるマップでマグ山よりも時間のかかるクソマップだとは思わなんだ -- 2021-12-18 (土) 01:02:23
    • 鼠返しがないし建物の壁面は垂直に見えて殆どは段々状になってるからあそこほど苦労はしないかな…デバイスも中央近くにあるし -- 2021-12-18 (土) 01:09:18
      • 多少反省したのか、リテム全体で「あそこはオーバーハングしてるな」と遠目からわからない微妙なネズミ返しが減った気はするかな。(エアリオはゼルダBoWに憧れただけ、な手合いがやりそうなネズミ返しの多い印象。) -- 2021-12-18 (土) 08:50:59
    • 地形は楽しいし不満ないけど負荷高すぎてPS4がガチで強制終了するのヤバすぎる -- 2021-12-18 (土) 02:21:12
      • まあPS4くんはもうスペック的な寿命って部分があるからしゃーない。PCだって8年前のを使ってます!っていったらお察し扱いだしね -- 2021-12-18 (土) 09:25:52
      • winアップデートからこのPCはシステム要件を満たしてませんとお断りされるとかあるものね…… -- 2021-12-18 (土) 11:20:41
      • バースト時にカックカクで操作まともに出来なかったわ……(PS4) -- 2021-12-18 (土) 11:21:38
      • ワイヤー持ってグルグルしようとしたらガクついて回転終わりでいつの間にかクライマックスになってたのありありの有り -- 2021-12-18 (土) 11:55:57
      • むしろ発売時期考えたら未だによくやってる方だよな…画質設定結構弄れるし、負荷軽減しておけばいいんじゃない -- 2021-12-18 (土) 13:06:54
      • 全部最低設定でもバーストしたらガックガクで数十分回ってたら不意にお亡くなりになるぞ -- 2021-12-18 (土) 17:05:00
      • 旧2もそうだし、他のゲームでもそうなんだけどCS機は設定上げたり下げたりしても大して変わらないんだよ、スペックが固定されてるわけだから -- 2021-12-20 (月) 23:51:16
      • グローバルイルミネーション切ればマシになるそうだ。公式告知 -- 2021-12-26 (日) 17:39:50
    • マグナス山に時間掛かるとは?マグナス山の糞さの足元にも及んでないよ -- 2021-12-18 (土) 17:11:29
  • デイリー以外ではここでまるぐるするのがメインになりそうね -- 2021-12-18 (土) 10:24:14
    • フルメンで回すとかここ限定のドロ目当てならともかく、ソロや少人数で経験値稼ぎしたいってのにはまるで向かない。特にランク2だと敵が固くなるせいでPSEバーストは弱点つかないと倒せないのと遠くからガンガン撃ってくるのだらけになって罰ゲーム状態と化す。ボスも遅延行為してくるのがいるし移動にも時間がかかる。エルノザ行った方がマシ -- 2021-12-18 (土) 13:05:21
      • ここのバーストは風タリサー1人ほしいよな -- 2021-12-18 (土) 13:11:38
    • レヌス・リテムもいかんせん処理に時間かかるから、良い野良メンバーでも砂嵐(雷雨)中に出るとバースト1回分減ったハズレ感がね。エルノザも地形面の嫌さはあるけど、こっちよりはマシな印象かな…。 -- 2021-12-20 (月) 17:12:43
  • アップドラフターのある塔の上で流れるBGMはPSUの「Galenigare Mine」かな -- 2021-12-18 (土) 17:02:33
  • マクアド下層のBGMと雰囲気好きすぎてSS撮りまくるわ。建物登りやすくなってて、これだけ判定作ってるなら緊急でここ使ってほしい。勿体ないー。 -- 2021-12-18 (土) 18:21:17
    • 景観とBGMが相まって、終盤ダンジョン感あって好きだわ。 -- 2021-12-19 (日) 09:19:15
      • ROのジュピロスダンジョン思い出した -- 2021-12-24 (金) 01:17:48
      • 私もロボゲーなどの、敵本拠地殴り込み最終決戦ステージ的な雰囲気を、彷彿とさせるなと思ったわ。 -- 2021-12-28 (火) 09:15:30
  • トライアルでたまに発生する竜巻に付いているピンクのキラキラに触れると,フォトンブラストが即時発射可能なる.触れば「フォトンブラストが発射可能な状態です」ってログが残る -- 2021-12-18 (土) 19:32:28
  • 今更だけどここってカプセル落ちない?3回くらい周回して気がついたわ -- 2021-12-19 (日) 23:12:19
    • ノートってこと?マクア・ノートでてるよ -- 2021-12-20 (月) 23:10:27
    • もしかしてステラーギフト? -- 2021-12-20 (月) 23:25:02
      • ステラーギフトは発生しますね、洞窟内なのに落ちてきて・・・え?と思った記憶があります・ -- 2021-12-21 (火) 22:42:03
  • 人が通るような非常階段と異様に大きな扉・・これはつまり・・ -- 2021-12-24 (金) 00:55:00
    • エヴァ…… -- 2021-12-24 (金) 01:10:15
      • ンゲ…… -- 2021-12-24 (金) 02:55:38
    • ちゃんと世界の謎を説明してくれるクエストは追加されるんだろうか… 投げっぱなしになりませんように -- 2021-12-24 (金) 19:31:16
      • 想像できる余白を残すのは世界観の広がりを演出するためには大事なんだけど、余白以前にメッセージパックやサイドストーリーですらナントカの遺物とか調査記録だとかそういうとっかかりの欠片もないという惨状はもう勘弁してほしいね…… -- 2021-12-24 (金) 20:08:00
      • 全部ぶん投げて終わったイドラという前例を作ってしまったからな。課金額次第では蜜柑で終わる -- 2021-12-26 (日) 17:38:16
      • ぶっちゃけPSO2もだけど世界観とか大して考えてないでしょ開発陣 -- 2021-12-26 (日) 17:42:41
      • 旧はかなり考えられてる方だと思うよ。EP5は特にね -- 2021-12-28 (火) 18:28:17
      • 砂漠つながりで見てもリリーパの機械作ったやつらとかリリーパ族とかバルバリリーパとか投げっぱなしで終わったと思うが… -- 2021-12-30 (木) 00:00:13
      • あっちはesで補完されたから別に・・・ -- 2021-12-30 (木) 01:45:51
    • 1000年前のA.I.Sの保管設備とかだったらちょっといいななんて思ったり -- 2022-03-29 (火) 19:50:42
  • 激しい上下差もクソだけど。PSEバーストがトライアルから離れた場所に起きやすい構造もクソだわ。プレイヤーにストレス与えるのが目的のマップなのか? -- 2021-12-24 (金) 03:15:58
  • アップドラフター大量に追加してほしい…このマップ -- 2021-12-24 (金) 19:29:11
  • ここっていわゆる古代遺跡になるんかな -- 2021-12-24 (金) 20:55:11
    • もし現実世界に例えるならプラント系の化学工場とかの雰囲気あるなぁ -- 2021-12-24 (金) 21:05:06
      • 破壊の形跡がほとんどないのに無人って相当ヤバくないだろうか -- 2022-01-01 (土) 03:34:40
  • ここで周ってればレリク・バトルバージ落ちますかね? -- 2021-12-25 (土) 19:26:15
    • ボス級しかドロップ報告ないから、ボスを倒してればいつかは・・・ -- 2021-12-26 (日) 11:11:43
      • チンアナゴだけじゃないなら希望はあるな -- 2021-12-26 (日) 20:47:37
  • バトルBGMは結構好き -- 2021-12-28 (火) 16:12:51
  • たまたまルームの決まりなのか、うちの鯖なのかPSEまで各々バラけてT放置って感じなんだけど下層はこっちのがいいの? -- 2021-12-28 (火) 17:46:33
    • 10分ほっとくとPSEが下がらなくなるとかなんとか 正直連携取れてればそれでいいと思う -- 2021-12-28 (火) 18:00:10
    • 慣れてる人の暗黙の了解って感じじゃないかな。自分の場合、PSE0~1なら素直にEトラ消化して次でやるけど、2ぐらいだったら周辺小型狩って4狙っちゃうわ -- 2021-12-28 (火) 18:15:11
    • 赤箱やロナルディンのせいで右往左往の人達もいるんじゃないかな。そういう動きするべきかと思う時もあるけど、あと2目盛りの時に青緑発生、ちょっと離れて雑魚探して狩ってみるか、すぐ合流すれば…が難しい地形だしなあ。(その辺、ギガンティクスの質問があってPSEバーストの質問が無いって事ないだろう、公式ご質問。) -- 2021-12-28 (火) 18:41:12
    • 木主だけど、色々情報ありまと。スッキリ -- 2021-12-28 (火) 19:17:26
    • 情報を補足しておくと…。・TクリアでPSE+1(ただしT対象エネミーにPSE減少判定の場合もある)。・部屋作成またはPSEバースト終了から5分経過するとPSE低下がなくなる。・エネミーを撃破するとランダムでPSEの上昇下降判定が行われる。そのさいEマーク群れエネミーは上昇10%下降5%でE外は上昇10%下降10%。→つまり、PSEバースト直後でPSEレベルが低い時に発生したTは処理してEマーク発生させたほうがいいが、PSEレベルが3とかあったり前回バーストから時間がそれなりに経ってる場合はTそのまま温存のほうがバースト狙いやすいって感じかな。下層に限らずの話ね -- 2022-01-14 (金) 02:17:05
      • 上下の%ってどこ情報? -- 2022-01-27 (木) 16:28:31
      • ツイッターのいちユーザーの発言だけど信用するかはお好きに -- 2022-01-27 (木) 16:53:55
  • Eトラのボスが稀に地面の下に埋まりやがるおかげでバーストさせられなくて草。マグナスでも埋まりバグなんてなかったのに悪化してるのは一体どうゆう事か言い分を聞こうじゃないか?(憤慨) -- 2021-12-28 (火) 19:19:17
  • ブランクル・メディウスの2体がウザ過ぎる・・・ -- 2021-12-30 (木) 05:39:35
  • 建物の上でレヌス・リテムが沸くと最後まで顔しか殴れない状態に、さらに挙動が少し変になるので討伐5分以上コースになります! -- 2022-01-01 (土) 06:16:57
    • ビルの屋上で戦闘になると、ダウンするたびビルの下まで降りなきゃいけなくなるんだよな。 -- 2022-01-03 (月) 22:56:03
  • 砂地の緩い坂でトランザーヴ地面に埋まって破壊できない時は、坂の下方向からなら攻撃通る。過去2回地面に埋まったけどなんとか破壊できた。攻撃通る範囲は結構狭いから気をつけて。別方向からだと完全無敵で座標攻撃も通らないから運営には報告済み -- 2022-01-05 (水) 23:54:12
  • 珍しい現象だとは思うが戦ってたスナイダルが建物に埋まって、おびき寄せようとしても出てこれなくなった。エンハンサーが殴れなくなったので仕方なくルーム移動したが、壁際では戦わない方がいいかもしれない -- 2022-02-15 (火) 01:16:38
  • 案の定季節イベで属性ダウンが消えたクソ触手どもによって過去一のクソマップとかしてるじゃないか… -- 2022-03-09 (水) 19:39:32
    • いつもの事。だから運営にまず遊ばせないといけないんだよ -- 2022-03-09 (水) 19:58:32
    • ミッション以外でここ来る意味ある?と思ったけどハンターのレリク武器落とすエネミーエルノザじゃ出ないのか……超絶厄介 -- 2022-03-09 (水) 20:15:20
    • 遅れてたクラスの育成に久しぶりにRank1行ったら、バースト時エンハンサーの群れで下層が一層悪化した最下層化してた。 もし1000年前仕様のEXPアイテムがあったら、そんな育成の為ここに踏み入る事はなくエルノザRank1→アイテム育成→Rank2が鉄板化するわ…。 -- 2022-03-14 (月) 22:01:21
    • 今更マクアド下層に行く人なんて極一部だろうから特に問題はなさそう。まだリテムにいる人でも狩りやすいのだけ選んでデイリー50体終わったらエルノザ行けばいいし -- 2022-03-14 (月) 22:17:47
      • 極一部だから問題ない、な論法ならブランクルとかはEトラだけ、なんならトリガー&緊急だけの存在にしちゃっても何も問題ないなー。帰参組や今後の新規はよく知らないような存在になるだろうけど問題なんてなんら生じない。 そういう問題じゃない、というやつですな。 -- 2022-03-14 (月) 22:57:55
      • 打撃メインでやってるけどマクアド下層でブランクルが複数体いるのにゾンデしか撃たないテク使いが多かったら放置するから問題無い(近接なら楽と思てるならこのサイトのブランクル参照) -- 2022-04-14 (木) 05:35:26
      • ↑放置ってのはブランクルを相手せずにゾンデマンと一緒に次のEなりTなりに移動するって事ゾンデマンの多くは小さいの倒したら直ぐに移動するからな -- 2022-04-14 (木) 05:43:27
      • そもそも弱点属性でダウンすることすら知らないのも居そうで怖くなってくるわそれ。どうせなら属性ダウンする中型はストーリーに登場させて、現地アークスが○属性でダウンするぞと話す→マノンが実践してみる、という流れを用意してくれても良いと思うんだがなぁ -- 2022-04-14 (木) 05:44:49
      • 本来、属性ダウンと物理ダウンの違い、属性有無による実状ダメージへの影響とかも、序盤のトレイニアで叩き込む要素なんだよね。属性付きの装備一時貸与とかトレイニアに仕込むの面倒くさい、なのかもだけど。 -- 2022-04-14 (木) 14:58:00
  • よっぽどドロップか経験値おいしくしないともう誰もいかないでしょと思ったらドロップおいしくなるのかな?wikiにはストラグメントCが出やすい見たいな事書いてあるけど -- 2022-04-13 (水) 13:33:36
    • おいしいかわからないけどグロ版の動画によればグランマイザーはこっちに追加されるっぽい -- 2022-04-13 (水) 13:42:28
    • おいしいドロップ今ならアビリティなんだろうけど戦闘セクションではステ系は落ちないからねリテムイエローがブースト炊かなくてもジャンジャン落ちる様にするしかないのかな?リテムイエロー面倒なんだけどね(アビリティⅠの為と思って頑張れるかも?) -- 2022-04-14 (木) 00:04:16
    • 凄く単純に考えればゼアト堀りならドールズが出やすい下層、ともいえるだろうけど、単なる稼ぎ効率がエルノザと比べるとなあ…。レヌスの罰ゲーム時間もどう考えるか。 -- 2022-04-14 (木) 02:13:29
    • エルノザと比べると明らかアイテムパックいっぱいになるスピードが遅いし★5のドロップ数も少ない気がする。あとヴィオースばかり()。C確率が多少高かったとしても、エルノザの殲滅頻度だと下手したらそれすら... -- 2022-04-14 (木) 14:21:25
    • イコライジングが多めに出るんかなとか思ってたけど別にそんな事もなかったな…。狩場による効率の有利不利はどうにかしてほしいところ。 -- 2022-04-14 (木) 15:35:51
  • マクアド下層改め、マククソ下層だな マップで言うところの北西の角辺りの坂になってる部分、輸送トラック防衛の3W目が湧きやがらねえせいでバーストさせられなくて強制失敗 敵はクソ、地形もクソ、おまけにクソバグ搭載の数え役満とかマジで笑えねえ -- 2022-04-16 (土) 00:55:39
    • 加えてコメントもクソ -- 2022-04-16 (土) 13:12:43
      • このマップで皆ストレス溜まっているのが伺えるね -- 2022-04-16 (土) 22:52:52
      • つ 枝に向けての鏡 -- 2022-05-08 (日) 00:15:46
  • バースト時の中型の沸き方が頭おかしいからなぁここ(改行修正) 密集するバースト地点も全然ないしほんとにクソマップだと思うわ -- 2022-04-16 (土) 03:11:46
    • 改行やめようね。まぁ中型出るのはいいけどその中型の経験値やドロップ、メセタを相応以上に美味しくしてくれないと煩わしいだけってちょっと考えたらわかるだろうにのうワグナス -- 2022-04-16 (土) 12:45:05
  • ここで愚痴っていても何も変わらないので運営に要望を出そう。ヒロアライが拾ってくれるかもしれない。①移動がストレス→リフター増設と湧き場所制限②バーストが全然うまくない→エネミーの湧き調整③ブランクルうぜえ→索敵範囲と体力下方修正。むしろクビにしろ④レヌス時間の無駄→潜る動作なくせもしくは時間短縮 -- 2022-04-16 (土) 10:44:31
    • そんな横暴論通ると思う? -- 2022-04-16 (土) 12:26:04
      • じゃあ君は何も行動せずここで一生愚痴ってな -- 2022-04-16 (土) 12:38:47
      • ↑ここで愚痴ってる張本人が何言ってんだ? -- 2022-04-16 (土) 20:53:36
    • 愚痴掲示板というのがあるんだって! 木主も覚えとくといいよ! -- 2022-10-06 (木) 15:32:43
  • ま…またここでの狩りが始まるのか!?それともエルノザでいいのか!? -- 2022-10-01 (土) 09:07:23
    • やっぱりエルノザには勝てなかったよ・・・土日になれば少しは人がいるんだろうか。 -- 2022-10-06 (木) 15:30:33
      • それでも俺はマクアドで狩り続けるよ……まだマクアドR2の撃破称号すら取ってなかったから -- 2022-10-06 (木) 15:33:01
      • 一応経験値は上方修正でマシになったしソールⅣていううま味もあるから… -- 2022-10-06 (木) 15:47:22
      • 昨日試しに行ってみたらアップリフト多数配置されててかなりストレスフリーになってた。経験値やソールⅣって旨味もあるしエルノザと上手く差別化出来たんじゃないか? -- 2022-10-06 (木) 17:28:10
  • レヌスが走りだす前に皆でボコれるパターン(火力)が増えたのは凄くありがたい。もはや罰ゲームではない…と言っても、少し人口が減ると暴れるパターンが戻りそう。 -- 2022-10-10 (月) 18:11:04
    • 分かってるテクが一人いるだけでダイジョウブヨタブン -- 2022-10-11 (火) 17:51:33
    • トライアル発生地点からだいぶ離れた地点でバーストするからレヌスの抽選自体を防げれば一番いいんだけどねえ -- 2023-10-20 (金) 06:26:37
  • いくらか改善してるみたいだけど、やっぱりブランクルの方もどうにかして欲しいって思うね。あれってどう考えても旨味がないからね。 -- 2023-10-11 (水) 10:58:46
    • 当時はブランクルからレリクTMGが出たと話題になってワンチャン力はあったなぁ。移動は楽になるけどヒンドラスみたいな殲滅系ギミックも欲しかったね。 -- 2023-10-11 (水) 11:08:28
  • ランク5入れないなあ
    条件なんだろう? -- 2023-10-19 (木) 02:05:59
    • 戦闘力足りていない以外ならストミ進めてないとか?ヴァンフォードの米欄にそれらしきコメントあったけど。あと改行気をつけような -- 2023-10-19 (木) 02:46:01
      • タスクのメインも条件なんだね。復帰勢に条件わかりやすくしてほしいな -- 2023-10-19 (木) 03:03:03
  • バースト時のタクトの場合、ずっとブレスだけするよりもチャージデモリション混ぜてたまにユニゾンしたほうがいい気がする……いや固定級のマルチならいらないか? -- 2023-10-19 (木) 03:11:31
    • 湧きにめりこむ感じで位置取りすれば短押しデモリション1発でゲージ1/3~1/2ぐらい貯まるんでブレス1~2発+短デモ2~3発→ユニゾンでループ組めたよ。サブFo以外でのPP回収にもなる……のはまあ、バーストの話としては余分か -- 2023-10-19 (木) 03:36:27
      • 野良ではこれ良さそうだね。全員セズン完備の固定だとエルノザみたいにブレスだけで蒸発すると思う -- 2023-10-19 (木) 10:43:13
  • Eトラ発生地点とバースト発生地点がズレる時あるのは変わって無いのか -- 2023-10-20 (金) 13:45:09
    • トライアルの性質上バースト位置がズレるトライアルこそあれど(アセンブリーポイントとか)ここは別に普通のエネミー討伐とかでもバースト位置ズレることよくあるからなぁ、移動が地味にめんどくさいぜ -- 2023-10-20 (金) 14:01:55
      • ズレた時はバーストかアンコールのボスがレヌスの時で、レヌスがビル上に発生したりする現象に対策したら出た弊害ぽいのよね… -- 2023-10-20 (金) 14:09:18
  • マリオネスまで増えて属性とっ散らかって面倒な敵のバーゲンセール状態になってしまった -- 2023-10-18 (水) 20:20:08
    • タリスマンにはこのマリオネスの追加がなぁ…元々面倒なエネミーだから動き止めたいのに他のドールズは風、フォーマーズは雷、スターレスは闇…防衛みたいに風弱点にしてくれればよかったのにな… -- 2023-10-18 (水) 21:03:12
      • フォーマーズで属性ダウンするのはマイザーだけだから出たときだけ専用パレに切り替えれば良いし、バーストおよび道中処理用に 武器アク/通常/風/闇/氷/スプレッド、ボス用に 武器アク/通常/風/闇/雷/パーフォ のパレットをそれぞれ作っておくのはどう? -- 2023-10-18 (水) 21:54:08
      • なるほどなあ…フェザーの方は雷捨てるのもアリか…情報ありがたい、次からはその構成で挑んでみるよ -- 小木 2023-10-20 (金) 03:29:14
      • Waで3万狩ったけどマリオネスてめぇ…ってなるマップだから氷タリスで妨害してくれるのは思ったより有り難かった。位置取りにもよるのだろうがあいつ意外と簡単に凍るんだな -- 2023-10-20 (金) 07:51:13
      • どっちみち雷の優先度は低いけどマイザーは属性ダウンしないよ -- 2023-10-20 (金) 14:10:39
    • バースト時の面倒さはトップクラスになってしまったな・・・タリス属性使い分けてても足止めてたらたまにビンタくらう⊂彡☆))Д´)パーン -- 2023-10-19 (木) 10:33:49
      • ザン使ってた頃みたいに常時横移動しろってことかな -- 2023-10-19 (木) 10:36:39
    • 1点湧きするポイントがかなり多くなったから一人二人は湧きの中心で高DPSの範囲攻撃撒いてヘイト取れる人がいるといいかもね -- 2023-10-20 (金) 03:51:31
    • マリオネス以外にもサンドロロクス辺りも動き止めとかないと結構危険なのよね…あいつの発光攻撃、やたら多段ヒットするから最悪死ぬ可能性あるんだよな -- 2023-10-20 (金) 15:40:55
    • 正直方向性としては凄く良いと思う。ついでにエルノザと研究所も同じ状態にして全狩場そうすべき。タリスとタクト以外人権無いみたいな状態終わってもろて -- 2023-10-20 (金) 16:19:19
      • 同意だわ。そもそもタリスタクト以外でも今の湧き範囲なら十分だし、プレイヤー側も固定観念を改めるべき。 -- 2023-10-21 (土) 15:38:34
      • むしろ中型多くてバースト範囲も狭い今の下層ではタリスタクトそんな強くない気さえする -- 2023-10-21 (土) 21:19:36
    • 最初、マリオネスが弱点属性的に場違いすぎてマクアド下層にいるのが不具合かと思った。というか今も不具合であってくれって思ってる。あいつだけのためにバースト時に氷テク使うのもなぁって感じるし。 -- 2023-10-21 (土) 11:30:26
      • 意図的な嫌がらせも嚙み合わない仕様を放置もガバった結果を放置もどれもやってるから諦めろ -- 2023-10-21 (土) 13:10:27
  • マグアド下層には戦闘が有利になるような設備やギミックもないから余計に回りづらいね... -- 2023-10-30 (月) 10:38:04
    • シーズナル武器作らせる圧みたいなもん。期間終わってからが本当の地獄だ -- 2023-10-30 (月) 14:03:52
      • まあシーズナル武器が適用されない時期は寄り付かなきゃいいだけだし……タイミングが合わなくて3万体討伐称号が確保できてないひとはご愁傷さまだけど -- 2023-10-30 (月) 14:58:14