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Comments/ブジン
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ブジン

  • アイエエエ!?ブジン!?ブジンナンデ!? -- 2021-02-21 (日) 22:42:13
  • こいつ攻撃する直前に剣が紫色に光るんだな。まるでプラチナゲームズみたいだあ・・・ -- 2021-03-20 (土) 21:59:30
  • トランザムするしこいつスサノオなんじゃじゃないか? -- 2021-03-22 (月) 01:47:29
  • タワーダイダルみたいなソロで戦いやすい奴が出るといいなあ -- 2021-03-22 (月) 06:01:52
  • そのうち「ブショウ」とか「ブシン」みたいな上位種も出るのだろうか -- 2021-03-25 (木) 09:35:57
    • げっ、ブチョウ! -- 2021-03-31 (水) 13:43:06
      • カチョウとかコウジョウチョーとかも欲しくなるな -- 2021-06-05 (土) 12:08:01
      • こち亀とコラボするのか… -- 2021-06-05 (土) 13:47:08
      • ブキの世界やめろ -- 2021-06-13 (日) 05:33:57
      • カジオーの2段階目のBGMすき -- 2021-06-13 (日) 14:01:19
  • モーションから見るにブレイバーのグレンテッセンに似たものがある辺りブレイバー実装への布石になりそう… -- 2021-06-11 (金) 16:40:15
  • トランザムする飛影(「ひえい」ではない)・・・。ランカ殺すべし慈悲はない -- 2021-06-13 (日) 00:45:58
    • 色的に零影じゃろ -- 2021-06-13 (日) 13:49:31
  • 結構トランザムとかロボネタ多くてやはりなとなったw前衛職に対してカウンターを狙う重要性を教えてくれる先生として良い敵だと思ってる -- 2021-06-13 (日) 07:23:12
  • コクーンでの経験だけど赤い空間作るあの必殺技、1vs1で床ペロした後復活したらすぐ再使用してくるからHP半減後の開幕確定行動なんじゃないかな。推測だけど野良出現しても死に戻ってきたらすぐ再使用してくると思う -- 2021-06-13 (日) 07:45:52
  • 藤丸地獄変の霧隠才蔵を思い出した。 -- 2021-06-13 (日) 08:30:18
  • 気のせいかもしれないけど、cβ時ほど動きに切れがないというか行動頻度自体下がってるのかな? -- 2021-06-13 (日) 08:35:05
    • CBTだと結構歩き回ってたけど行動ごとに立ち止まる感じになったね。微妙にモーション速度下がってるのか光から一拍おかないとカウンターできないのめんどい -- 2021-06-13 (日) 10:36:42
  • 幻影出してからの疾走居合って最初の駆け抜け時と工程完了後の斬撃空間発生時しかダメージ出ないのね。 -- 2021-06-13 (日) 10:48:05
  • 攻撃する暇がないんだけどどうすりゃいいんだこいつ -- 2021-06-13 (日) 13:48:33
    • 遠距離武器使ってもええんやで -- 2021-06-13 (日) 13:50:30
      • 他のエネミーもそうだけどPSO2からずっと近接に厳しすぎない? -- 2021-06-13 (日) 13:58:47
      • 近接にもわかりやすくターン制バトルしてくれる先生やぞ。なお、ごちゃごちゃマルチだとエフェクト見えない模様 -- 2021-06-13 (日) 14:00:09
      • 多人数でやってる時に遠距離武器でヘイト1位取り続けるのは勘弁して欲しい。近接持ちは完全な追いかけっこになる -- 2021-07-06 (火) 11:58:06
      • そのためのウォクラだぜ -- 2021-07-06 (火) 13:33:01
      • メインFiだとどうしようもないんよ… -- 2021-07-13 (火) 10:10:07
    • 攻撃する前に必ず剣が光るから、それ見てからカウンターor回避。これ覚えとけば途端にカモ -- 2021-06-13 (日) 13:56:19
      • そんなあれがあったのか……通常攻撃だとステキャンできないけどそこは頑張るしかないよね -- 2021-06-13 (日) 13:59:52
      • まあ慣れるまでは攻撃し続けるのではなく、攻撃とステップ選べる程度にディレイかけながら殴れば良いんじゃないか? -- 2021-06-13 (日) 20:36:58
      • 攻撃予兆のSE音でも判断できるのでどっちか楽な方を -- 2021-06-16 (水) 22:28:50
    • 遠距離からの対応や攻撃の予兆に関してはレゾルの森のストーリーで戦う時にマノン達が発言してたりするのよね。 -- 2021-06-13 (日) 17:58:16
      • 戦闘力足りなくて森に行くためにコクーン回ってたのさ -- 2021-06-13 (日) 20:30:37
  • コイツオメガ・マスカレーダ的要素もあるような印象あるけどどうだろ -- 2021-06-13 (日) 20:12:51
  • トレイニア「セツナノイッセン」でカウンターや回避のタイミングを叩き込んでくれる通称「ブジン先生」 カウンターの操作やタイミングに慣れてないならブジン道場に通うと吉 …なお混雑時にはラグでリフジン先生になる模様 -- 2021-06-14 (月) 03:04:03
  • 「ドーモ、アークス=サン。ブジンです」 -- 2021-06-14 (月) 05:16:26
  • 真っ向から挑んで来る隻腕ニンジャつよい。斬ってやれぬか…… -- 2021-06-14 (月) 14:53:43
  • (´・ω・`)リフジン先生の時ラグで体赤くならないまま必ず殺す技使ってきたけどドームも青いままだったわ。ドームの色は赤固定化と思ってたわ。 -- 2021-06-14 (月) 15:32:25
  • なぁ…ブジンのフトモモってなかなかセクシーじゃねぇか…?歩き方とか周りキョロキョロする時に女の子っぽさ感じるんだが俺だけなのか? -- 2021-06-15 (火) 18:02:42
    • 分かる、こいつエロいよな、ソルダ・カピタあたりに通ずるものがある -- 2021-06-15 (火) 18:11:44
    • よく見ろ、腰のライン、そして忍者っぽい動き、明らかにくノ一 -- 2021-06-17 (木) 01:44:26
      • 隻腕機械化巨女くノ一とか尖ってるなあ -- 2021-06-17 (木) 12:12:07
      • ネッ広だしおかしなことではない -- 2021-06-17 (木) 12:58:30
      • むしろ今作のヒロインでは?って思ってる -- 2021-06-18 (金) 19:11:46
    • そういや♂♀は不明だもんな… -- 2021-06-22 (火) 11:36:42
  • コクーンのは道場になる良エネミー マルチは...ナオキです -- 2021-06-16 (水) 15:37:47
  • セツナノイッセンで練習した結果、近接はナックルで延々とカウンターとスウィフトという結論に達したよ…楽しいわコレ。おかげでナックルが使えるようになった。先生ありがとう -- 2021-06-17 (木) 01:43:22
  • ブジン先生ベンチとしてアークスからボコられる可愛そうなドールズと化してる -- 2021-06-17 (木) 01:51:51
  • ドールズの中でというか敵の中で唯一話が通じそう。喋れるかは置いといて -- 2021-06-17 (木) 13:48:56
    • かっこいいポーズとか、どことなく理性ありそうな動きするドールズではある -- 2021-06-19 (土) 18:25:00
    • ドールズは全体的に知的と言うか、問答無用で生物襲うし地形も浸蝕するモンスター、っていうダーカーと違って戦わずに何とかなりそうな感じあるよな -- 2021-06-19 (土) 18:52:12
    • キガ ツク トワ タシ ハド ール ズニ ナツ テイ タ -- 2021-08-07 (土) 18:28:27
  • 低スぺPCだとすごく重い、注意 -- 2021-06-19 (土) 22:32:14
    • 馬鹿にするわけではないんだけどSwitch環境とか、ブジンの2つ格上が出る頃には前作PSVita扱いになってそうな不安。レート調整だけでついてこれるんだろうか。 -- 2021-06-22 (火) 16:00:37
      • 変な事言う前に一回ちゃんとクラウド版の仕組み調べたら -- 2021-06-22 (火) 16:04:12
  • トランザムの視認性が悪すぎるから残像エフェクトの透明度上げてほしい -- 2021-06-21 (月) 09:38:02
    • 視認性を悪くするための技なのに…ヒドい… -- 2021-06-21 (月) 12:39:57
      • 流石に半身が残像で潰れるのはやりすぎやて... -- 2021-06-22 (火) 01:22:17
  • 必殺技、Foロッドだと印を踏んだ初撃をパリィ即カウンターテク→すぐにパリィ即カウンターテク→ワンテンポ置いてパリィすると気持ち良く全部パリィカウンターできる -- 2021-06-22 (火) 12:31:51
  • 今の所戦ってて唯一評価出来るボスエネミー、カウンター攻撃の練習相手にはもってこい -- 2021-06-23 (水) 07:36:56
  • 必殺剣をナックルのスウェーでよけまくるのがくそかっこいい 超人の戦いみたいで -- 2021-06-27 (日) 03:24:41
  • 一対一で戦うとはっきり言って強くないんだが、老練をみんなで殴ろう!とかやると途端に被弾しやすくなる。まあ、それでも良く見て回避とかカウンターとか考えず、みんなで袋叩きにするのが一番早い気がするけど -- 2021-06-27 (日) 14:25:48
    • マルチは出来る範囲でカウンターとっとけばいいと思う。全部やろうとしてもエフェクトやら発言やらで見えなくなるし -- 2021-07-06 (火) 14:55:25
  • 前半はいいけど視界ジャックで難易度上げるのは流石にどうかと思った -- 2021-06-30 (水) 01:47:48
  • いつかブジン・ヴェラなんて名前のデカくて速い化け物として緊急に出てきたりするんだろうか -- 2021-07-08 (木) 14:01:49
    • ブジンの攻撃って鋭いから巨大化したら逆に攻撃がアークスに当たらなそう -- 2021-07-09 (金) 03:42:00
    • 昨今のキャラサイズ対策で老練・絶望がいろいろと変わってるとこ見ると、「絶望のブジン」あたりのほうが出そうな気はする・・死屍累々ぶりを想像すると恐ろしいが -- 2021-07-24 (土) 18:15:32
  • 変なところにWB貼っちゃう心配もなく連射できるのが嬉しい -- 2021-07-16 (金) 19:36:42
  • タイマンするとカウンターのカモ、乱戦だと見えない聞こえない予兆でほぼダウンせず攻撃してくるクソボス -- 2021-07-17 (土) 21:12:47
  • カウンターすると「ちょっとどこ触ってんのよ!ちゅーか視線スケベすぎんですけどー」 -- 2021-07-18 (日) 02:58:40
  • 大技中はダウン無効の模様。溜め中にぶん殴りまくった後カウンターミスで吹っ飛ばされたけど、技終了後勝手にダウンしてた -- 2021-07-30 (金) 13:52:03
    • 1人でやってた時に攻撃してないのにダウンしたのはそのせいか -- 2021-07-30 (金) 16:00:35
  • (´・ω・`)ブジン先生突進切り上げと足切りが密着してると当たらないのなんとかならないかしらね。足切りはいいんだけど切り上げは次があるからさばけたか確認してからじゃないとうごけないのよね。棒立ちでさばいてても勝手に突っ込んで密着するブジン先生もしかして仲良くなりたいの? -- 2021-08-11 (水) 01:30:33
  • 分身殺法をある程度角度のついた地形に撃たせるとたまに地形にハマり込む。基本マップ外落下してすぐ近くにワープするが、体の半分だけめり込んだまま戦闘続行する場合もある。その場合抜け出すまで殴り放題。狙って再現できるものでもないが -- 2021-08-12 (木) 17:24:49
  • もうキャストで00シリーズ作るしかないじゃないか。 -- 2021-08-24 (火) 17:12:30
    • ブレストコアさえあれば00はなんとかなる -- 2021-08-25 (水) 16:37:35
    • イナクトとかフラッグとか作りたいわ -- 2021-08-25 (水) 16:56:50
  • 老(練ブ)人のくせにクソウゼェ -- 2021-09-10 (金) 05:07:25
    • 新宮十三翁みたいなもんだろう -- 2021-09-14 (火) 14:46:19
  • そのうち両腕がある完全体が実装されるだろうけど、道場なんて言わせない位の強敵だといいなぁ -- 2021-10-31 (日) 23:54:46
    • こちらのDBぐらいの動きはしてほしい -- 2021-11-01 (月) 01:04:03
      • そんなこというと分身しながらファナティックブレードしてくるぞ -- 2021-11-16 (火) 23:40:35
    • ツインダガー風の構えで二刀流するブジンはちょっと見てみたい -- 2021-12-24 (金) 10:54:32
  • 前から思ってるけどブジンの刀、迷彩で欲しいわ。カタナ対応は当然としてソードとダブセもいけそうか -- 2021-11-01 (月) 00:34:34
    • ペダス系とかドールズウェポンはそのうち来そうな気はする -- 2021-11-02 (火) 10:29:00
  • 攻撃の度にプシュ...て音出すからカウンターが楽で楽しい...流石ブジン先生...!!でも3連一閃後の鞘に収める攻撃は視野の悪さとタイミングがイマイチつかめない... -- 2021-11-22 (月) 16:53:34
  • 春イベントの精鋭ブジン、うっかり殺られちゃってる人が多い気がするな。タコ殴りに集まっても時間かかるし、時短が一番必要なところかもしれない。 -- 2022-03-22 (火) 21:08:19
    • 時短で最初に浮かぶパニッシャー巻き込みだけどビーハイブが相変わらず殺意の塊で6機全放置だと驚異の18連射でブジンのヘイトや誘導に気が散って蜂の巣にされたら+50×3でも一瞬で床舐めるレベルだからなぁ。後は遠距離職がヘイト取りやすいけどその遠距離職がブジン相手に逃げる選択肢しかない人だと近接は追いかけっこに終始することになるし、滞空Guがヘイト取るとブジンが空中まで追いかけ出すから三次元的に追い回すはめになってヘイト取ってるGu以外ほとんどがまともに攻撃出来なくなるのも辛いかな。 -- 2022-03-23 (水) 00:21:35
      • 坂道なのも地味に効いてくる。突進とかなるべく平行に動かさんと勝手に自分が浮いてしまう -- 2022-03-23 (水) 00:40:41
  • 怒り状態の時に片目光ってたっけ? -- 2022-06-28 (火) 12:19:45
  • “雪花の”の作るラッピー雪像、突進の軌跡上に複数設置してきて壊し損ねると時間差で爆発して周囲にダメージ発生する模様。設置トラップを習得したイメージ。範囲攻撃で雪像を巻き込んでれば通常版と大差ない感じ。 -- 2022-12-25 (日) 01:20:57
    • 花バンサーとか祝祭ネクスとかより地味だなって思ってたけど、あの雪像壊せちゃうのか。そりゃわからないわけだ -- 2022-12-25 (日) 12:07:11