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ネクス・ヴェラ

  • こいつ凍らない?弱点雷なのわすれて氷テク使ってたら氷結したんだが・・・ -- 2021-06-13 (日) 09:01:27
    • こいつに限らず属性ダウンは全部できるっぽい。炎弱点の原生生物が雷ダウンすることもあるし -- 2021-06-13 (日) 12:46:58
      • ラッピーなんかもいろんな属性でダウンするからカワイイ -- 2021-06-14 (月) 05:14:56
  • ふんたーだけどウォクラした方が射撃と法撃職は助かる感じ? -- 2021-06-13 (日) 16:22:50
    • 個人狙い少ないから割とどうでもいい -- 2021-06-13 (日) 16:24:26
    • Fi「カウンターしづらいからやめて」 -- 2021-06-13 (日) 17:15:12
    • 頻繁にタゲ取ってしまうから助かる(HuRaイレイザーマン) -- 2021-06-14 (月) 11:07:08
    • たげとってやくめでしょ -- 2021-06-14 (月) 16:31:26
  • DPS勝ってる証拠なんだろうけど終始こっちにタゲ向いてる時にずっと火炎弾するのやめてくれぇ…、あと死んだらタゲ外れてくれよなんで蘇生した後もずっとこっち見てんだよ -- 2021-06-14 (月) 18:29:23
    • このゲームのヘイトはリアルタイムで変化してないと思う。あと火炎弾に限らず同じ行動を2連続でしてきたことが無いんだけど、撃つ回数が多いんで勘違いでは? -- 2021-06-14 (月) 18:45:27
      • 10回位只管吐き続けた事あったよ -- 2021-06-14 (月) 20:11:21
      • 一回で8回×首の数だけ飛ばしてくるんだよ -- 2021-06-15 (火) 01:23:40
      • ヘイト持ちながら懐潜り込めば止まる気がするが 顔の前でカウンターして殴り続けたら他が長時間フリーで殴れるから狙えるなら狙うべき -- 2021-06-17 (木) 06:50:15
    • 同じような事あったけど弱すぎる周囲の面子を恨め -- 2021-06-14 (月) 20:12:32
    • 敵のレベルの横に赤い目のマークがついていればこっちにヘイトが向いてる。他のプレイヤーとダメージが拮抗していると頻繁に目が付いたり消えたりする。クリアタイムが20分オーバーなら周りがうんち。 -- 2021-06-16 (水) 00:20:17
    • 長年の戦いでアークスが何度転がしたところですぐ起き上がってくる敵だと学習しているのかもしれぬ -- 2021-06-18 (金) 15:32:27
  • ブレス(火炎放射)の時に口に張り付いてナックルカウンター5~6回連続で出来て超楽しかったw -- 2021-06-14 (月) 18:44:52
  • 修正前のディアボみたいな画面揺れやめてほしい。 -- 2021-06-17 (木) 16:12:51
  • 首増えた後のビームのガードタイミング全然わかんないんだけど何かコツある?あれのせいで床舐めまくって申し訳ない・・・ -- 2021-06-18 (金) 01:34:09
    • 受けずに跳んでるわ、それか首より後ろに駆け込めばいいかも -- 2021-06-18 (金) 14:09:49
    • あれはフレームレートの差がもろに出るな、もしコンシューマ版ならPS4でも強制30になってるから画面見てどうこうってのは無謀 -- 2021-06-18 (金) 15:16:44
    • 悩んだ結果ネクスがバクステした瞬間にダッシュで懐に飛び込むことにしたわ 情けないが無理に付き合う必要は無い -- 2021-06-18 (金) 19:36:32
    • 属性ダウンに繋がればいいなとウォンドのフォトンブラストで突っ込んでみたりした。無敵でしのげはしたけど、ダウン発生したらブレス吐き始めあたりで吹っ飛ばされた人が駆け寄ってくるまでダウン時間を無駄にしてしまうからあまりよくないなコレ…… -- 2021-06-18 (金) 19:51:21
    • ガード受け付け時間の長いロッド等で、ガード→ステップ(ブレス方向に)→ステアタカウンターで抜けられる。最悪、直前にHPPP確保しておいてソードの通常ガードで凌げば死にはしないはず。武器アクだけならクラス関係なく使えるから、Hu、Fo以外でも使える手。 -- 2021-06-18 (金) 20:07:14
    • 判定シビア(特に怒り後)だし、よほど腕に自信がない限り尻尾方向にダッシュが良いと思います -- 2021-06-20 (日) 21:52:17
      • あ、コアある程度殴った後でダッシュって事で -- 2021-06-20 (日) 21:52:55
    • 足元にダッシュしながらFiTダガーでスピン→ステップで大体かわせてるけど感覚的にやってるのでうまく説明できない -- 2021-06-25 (金) 12:33:14
  • 翼も壊せなかったっけ? -- 2021-06-13 (日) 00:47:26
    • まだまだ工事中のページやから情報が足らんのでな -- 2021-06-13 (日) 00:54:35
    • エアリオの方大体まとまったのでコピペしたのだわ。大して違いないやろー -- 2021-06-13 (日) 03:52:01
    • 翼壊せるのか…。あと最初からある頭も破壊できたわよ。コアに攻撃しなけりゃ全部位結合崩壊できるかね… -- 2021-06-13 (日) 08:25:01
      • 頭破壊って首がスパーンとぶのかと思ってたら、試してみたらトサカが欠ける感じなんだな。破壊時に怯みが入った -- 2021-06-14 (月) 10:18:13
    • 翼破壊の難易度が高すぎる 一枚破壊できるかどうかだわ -- 2021-06-18 (金) 01:34:35
      • 複数人で殴らんときついな -- 2021-06-18 (金) 02:09:06
      • 8人マルチの中一人で殴るとなるとどの部位でも1.5部位破壊できるかどうかって感じだったなめんどいからもうコア直でしかやってないけどね -- 2021-06-18 (金) 15:36:28
  • twitterに動画を載せてる方がいましたがDPSチェックの火球は本体のHPと連動してるみたいです -- 2021-06-19 (土) 13:50:37
  • このSS撮った人この後死んでそう -- 2021-06-20 (日) 12:30:34
    • 命がけの参考画像に敬礼 -- 2021-06-28 (月) 22:42:08
  • コアにWB貼る時どうやってやってます?ロック箇所が複数あってロックの移動だとどうしても遅く・・・視点切り替えしかない感じですかね?(PS4のコントローラー使ってます -- 2021-06-20 (日) 17:26:31
    • そもそもWBに限らずAR使う時はTPS視点にしてる。ランチャーはマルチプル使う関係上ロックで使うけど… -- 2021-06-20 (日) 20:31:36
    • ダウンしたらコア前まで速攻でフォトンダッシュ -- 2021-06-20 (日) 20:45:10
    • ありがとうございます、TPS視点練習しつつとりあえずダッシュで近づきますわ -- 2021-06-20 (日) 20:58:26
  • だぁぁぁ人数が足りねぇ!火力が足りねぇ! -- 2021-06-20 (日) 21:41:53
    • 周りの火力が足りてないだけだ、気にするな -- 2021-08-29 (日) 02:12:54
  • 適当に確認したけど爆発玉はソロ左右:HP500程度/ダメージ2955 ソロ中央:HP2000程度/ダメージ5909 8人中央:HP8000程度/ダメージ23638だった(左右は見れなかった) この感じだと人数によるHP補正は最低でも1/4なのかな -- 2021-06-21 (月) 09:36:17
  • こいつやるとこんな使えないロックオン実装したままこのエネミーお出しできるなとか思う -- 2021-06-21 (月) 09:39:01
  • あの火球チャージ壊せたの知らずに本体殴ってたわ。今までマッチングした人達には申し訳ない -- 2021-06-21 (月) 09:46:03
    • 攻撃しやすい位置でのエネルギーの見える長~い溜め動作はPSO2定番のDPSチェックだけど、NGS新規だと何の事やらだわな -- 2021-06-21 (月) 12:36:44
      • デウスでみたやつって感じだったけど完全新規だとねえ壊せること知ってても成功で大ダメージ入るってのは知らない人も多そう -- 2021-06-21 (月) 14:21:28
    • あれ壊すのと壊さないで足殴り続けるのとどっちが効率いいのだろう?分かってない人だらけだと結局壊せないし、火力高いなら壊せるけれど足攻撃を続けてダウン狙ったほうが良さそうな気もするし。壊せないことによるお仕置き攻撃もたかが知れてるしな -- 2021-06-26 (土) 22:28:18
      • 野良じゃ安定しないから無視して足殴って爆発と同時にカウンターしてる -- 2021-06-28 (月) 22:50:16
  • 連続火球の説明にもあるけどFoというかロッドなら正面立ちながらロッドリアクトアドバンス活かしながら火球受けるといいね、ノンチャとエレメンタルバレット使う関係でクラッドも貯まる -- 2021-06-21 (月) 14:31:07
  • ジャンプボディプレスのパリィがいつも失敗するんだけど何かコツとかある? -- 2021-06-22 (火) 20:19:56
    • 上見上げて落ちてくるってタイミングでやってる、感覚だけだとワンテンポ早めって感じかな?回避とかJGはわからんがパリィなら受け付け結構長いから行ける -- 2021-06-22 (火) 22:20:28
    • 着地と同時に周囲に衝撃波エフェクトが出て当たるとダメージ→わかる 着地する前の降下中の本体に当たるとダメージ→わかる 着地する前からエフェクトより先に見えない衝撃波状の当たり判定がでていてダメージ→は?  このゲームの敵全部こんな感じだわ。 -- 2021-06-25 (金) 11:34:03
    • やっぱり皆同じこと感じてたんだな。見た目より発生が早い気がする。 -- 2021-06-28 (月) 20:51:31
  • (´・ω・`)ログイン半端な時間で緊急始まったからソロで行ったけど、これ雷属性ダウンは雷じゃなくても発生するわね。雷封印してバータオンリーでやってたけど2回雷エフェクトで属性ダウンしてたわ。マルチでやった時なんかでダウンしてゴゴゴゴーバキバキって音してたのが氷ダウンかと思ってたけど違ったのね。なんだったのかしら -- 2021-06-24 (木) 13:59:08
    • (´・ω・`)あーあと大したことないけど首振りからサマソ2種は見かけなかったわ。赤チャージ玉は怒り前の1個より怒り後の1個のほうがほんのりHP少なそう。翼もきっちり両方壊せたわ。普通に空飛んでたけど・・・ -- 2021-06-24 (木) 14:04:49
    • 潜在で全ダウン蓄積値+ってのついてない? ワイHuアジェルワイヤーでゴロロンの腹が凍るのなんでやと思ってたら傾覆の型ってやつの仕業って気づいた -- 2021-06-24 (木) 14:22:09
      • (´・ω・`)・・・!リバだわ。使ってる属性だけ増加かと思ってたわよ。洗剤のページにも書いてあるし恥ずかしいわね!もっとはやくいいなさい!。結局雷ダウンとは違うバキバキいってるダウンはなんなのかしら・・・あとでこの木いじっとくわ -- 2021-06-24 (木) 14:47:30
      • まぁワイFoヴェラ2種にバータ試したことないから実際のとこ氷ダウンするかしないかはわからんちん。原種の設定がそのまま意図的にor不具合で残ってるとかありえるし -- 2021-06-24 (木) 15:21:37
    • (´・ω・`)ゴゴゴゴーバキバキって音してたの物理ダウンとかBREAKではなく? -- 2021-06-28 (月) 22:52:52
  • レンジャーなんだけど、ウィークはどこがありがたいん?尻尾→頭→翼×2→足(ダウン中はコア)でいいの?優秀なアークスさん、ぜひ攻略情報に載せてくださると助かります。まあ、早い時は翼壊す前に溶けるけど… -- 2021-06-16 (水) 21:31:22
    • 尻尾と翼壊せればあとはどうでも良いと思ってる。頭壊しても滞空技減らなかった気がするし -- 2021-06-17 (木) 06:53:44
    • 緊急クエでの話なら足コアでさっさと終わらせたい派と全部言破壊のドロップ増やしたい派で割れそうだしレンジャーが決めてくれていいよって感じ -- 2021-06-17 (木) 06:53:53
    • 優秀なレンジャーはPTメンバに合わせて臨機応変に対応するんだぞ -- 2021-06-18 (金) 14:37:57
    • 足とコアだけでいい。ずっとダウンとれるし足でダウンとらないと話にならない -- 2021-06-19 (土) 01:25:47
      • 今回効果時間短いし破壊ダウンで部位ごとWB消失とか実質無いから最悪迷ったらダウンとコア優先でいいよなもう。部位破壊で封印可能なクソ技あるとかワールドツアー阻止可能なら話変わってくるけど -- 2021-06-19 (土) 18:01:07
    • 一部の攻撃封印および威力低下が明確な尻尾は最初に壊しに行ってるけど、WB付いてることほとんど無いし気にせず好きにしてけ派。頭は現在影響不明だし、翼は攻略重視だと壊すタイミングが飛行中に限られるしで -- 2021-06-19 (土) 03:48:48
      • 動き回られると尻尾狙えないので、尻尾以外にウィークやってなるべく動きを抑えて欲しい -- 2021-06-25 (金) 12:35:42
    • 尻尾とか当たる要素ないから足→コアだけでいい気がする -- 2021-06-20 (日) 11:55:04
    • 近接としては野良だと通常時は左足に、ダウン中はコアに貼ってくれればそれ以上の注文はないかな。左足にする理由は、地上の回転攻撃は左足を軸に回転するので動きが少ないことと、怒り移行時も大きく踏み出すのは右足で、左足はあまり動かないという理由。尻尾は野良だと貼替え合戦を何度か見たことがあるのでやらないのが無難に思える。意思疎通ができる固定メンツでかつ早期に破壊できるならありという認識。特に火炎放射や火炎弾にカウンターを合わせられるぐらい慣れたFiがいる場合は、空中での技のレパートリーを減らすという意味でもありだと思う。 -- 2021-06-28 (月) 23:13:14
      • 翼に関してはよほど遠距離に偏った構成でもない限りは非推奨に思う。もともとダウンが多いボスなので、近接のDPSを長時間犠牲にしてまで取りにいくものだとは思えない(特に野良の場合だと最悪タゲが遠距離に向いてボスが必要以上に暴れる可能性がある)。頭に関しては全部壊しても何かあるわけではなく、WBを使ってまで破壊する意味はないんじゃないかな。 -- この枝 2021-06-28 (月) 23:28:23
      • これ関連で聞きたいんだけど、ダウン中はコアに張り替えた方がいい?ダウン中もダウン値蓄積するみたいだからずっと左脚でいいかなって思ってるんだけど。BREAKの時は右コアに張り替え&火球もそっちに貼り替えが鉄板だと思うけど、通常&属性ダウンの時も張り替えた方がいいのかな? -- 2021-07-07 (水) 19:32:05
      • みんなコア殴ってるからコアでいいと思うよ -- 2021-07-07 (水) 19:44:39
    • ダウン中で皆コアに群がってんのに頑なにWB剥がして尻尾や翼に貼り直すRaたまにいるけど割と勘弁してほしいな。部位破壊怯みでダウンキャンセルされるおそれあるし野良で足コア以外に貼るのは混乱招くだけだと思う -- 2021-06-29 (火) 17:41:17
    • 部位破壊したいマンとしては尻尾翼に貼ってくれたら嬉しいと言えば嬉しい。でもまあぶっちゃけそんな効率求めるほどのもんじゃないから左右足交互に貼るみたいなよくわからない真似しなきゃ何でもいいよ -- 2021-06-30 (水) 01:38:26
      • 邪魔だからソロでやってくれw -- 2021-07-07 (水) 11:52:19
      • 部位破壊狙う人が一人いる程度で邪魔っていうのはちょっと考え方がやばいよ -- 2021-07-08 (木) 01:59:00
      • ダウン中に尻尾思いっきりぶん殴ってれば1ダウンで単独破壊できるのがわかったから尻尾は壊してる。コア殴らない分火力としては落ちてるんだろうけど、昔みたいに鯖跨いで周回とかないしいいかなって。 -- 2021-07-08 (木) 02:37:06
      • 部位破壊したいマンの方じゃなくてWBをそっちに貼って欲しいって所に邪魔って言ってるんじゃね? -- 2021-07-08 (木) 04:34:35
      • 緊急だけの事だが、尻尾だけなら一人で延々はっついてれば3割も削れた頃には切れてるからとりあえず尻尾だけは切ってるな(ダウン中も含めて楽だし)羽と頭はもう面倒だから尻尾切ったらあとはもう足とコア全力だわ -- 2021-07-12 (月) 19:23:59
    • 実際のところ部位破壊って行動制限だけじゃなくて破壊ドロップ枠的なものもあるん? -- 2021-07-05 (月) 09:28:55
      • 部位破壊にドロップ仕込んで荒れるのは散々旧PSO2の中盤あたりまででやって運営も終盤は仕込まなくなったから多分ない。 -- 2021-07-08 (木) 04:35:38
    • これ右足が正解じゃないかな -- 2021-07-18 (日) 20:52:22
    • 自分は基本的に近接握ってWBだけ撃つから基本的に左足に貼るんだけど、ブレイクしてる時間より足殴ってる時間の方が圧倒的に長いし、ブレイクするときってそもそもタイミング分かるんだから移動タイミングとかほとんどないしブレイクしたときだけ右コアでいいのでは?って思ってしまう。右足に貼られたら自分がやりにくいから貼り直してしまってるわ。 -- 2021-07-26 (月) 10:10:33
    • 皆コア殴っていてもブレイク中でも執拗に足だけにWB張るのがいて、コアにWB張ってもすぐ足に張りなおされたりしたんだけど、そこまでする意味ってあるの?? 足→コアの一般的パターンからたいしてタイムが短くなったわけでも、効率が良くなったわけでもない気がするんだけど……。 -- 2021-07-29 (木) 22:46:20
  • こいつ前哨戦があるくせに本体の方も大火力かつ回避困難でコアがダウン時にしか狙えなくて明らかにネクス・ヴェラよりも強いんですけど -- 2021-07-06 (火) 17:23:43
    • ああ、間違えた。もう一体の方はペダス・ヴェラだ -- 木主 2021-07-06 (火) 17:29:51
    • ペダスが単に統制型と呼ばれてるのに対してこいつは“戦域”統制型だし取得経験値も倍くらいあるし、ネクスの方が明らかに格上として造形されたエネミーなんだからそりゃ強いでしょ(得意不得意の差は人によるが) -- 2021-07-06 (火) 19:05:55
    • (´・ω・`)いうてぺだす君もコアでっぱなしになるの最後のほうだけだし、回避困難な技とかなくない?ビームはおとなしく後ろにいって?メテオは許さない -- 2021-07-06 (火) 23:31:58
    • ダウンがかなり多いから火力がある固定や野良だとダウンばかりして弱い。逆に火力が足りないと暴れる時間が多くなって被害が拡大してるって印象のボス -- 2021-07-07 (水) 01:51:29
    • 全体的にエフェクトが過剰すぎて当たり判定がどこからあるかわからないブレス。やたら移動するわ飛ぶわでシャトルラン強要。着地より前に衝撃波が発生するストンプ。足元にいると視認すらできない全方位回転攻撃。出たり消えたりする弱点と2か所に出現&出来損ないロックオンシステムのコンボ。 -- 2021-07-08 (木) 10:27:46
    • 強いのはこいつだが戦ってて面倒なのはペダス。主に胸が弱点化したとき -- 2021-07-08 (木) 12:26:17
  • 大火球直前の「キン」という音が今まで一度も確認できていないので(エアリオのほうは毎回確認できてる)、確定要素として文面を変更しました。 -- 2021-07-16 (金) 20:54:00
  • コアが絶妙にロック切り替えしにくい場所にあるから足だけWBしていたいわ。コアロックするコツとかあります? -- 2021-07-28 (水) 06:03:35
    • TPSモードの手動照準も結構いけるんだぜ? 片目つむってよーく狙う。これよ。これぇ。 -- 2021-07-30 (金) 20:17:47
  • 怒り後即エアリオ版の大火球、その後すぐに超落下派生の大火球という行動を確認したので、大火球の項目に修正と加筆を行いました。 -- 2021-07-31 (土) 22:53:41
  • 薙ぎ払いビームの当たり判定がちょいちょい変になる気がする。ブレイバー触ってて改めて思ったけど、真っ直ぐガードしてるのに直撃することがあるから当たる角度に応じて向きを変えてガードする必要があるのかな -- 2021-08-06 (金) 00:36:49
    • ビームに限らずこいつの攻撃は当たり判定に不可解なところが多すぎる……。踏みつけ落下攻撃の、見た目以上に早く発生している判定といい。 -- 2021-08-08 (日) 11:53:43
    • 薙ぎ払いは左を向いてガードすると防げるよ。全方位ガード振ってないソードでそうやったら防げた。 -- 2021-08-08 (日) 13:16:12
  • なんかコアロックオンしやすくなってない?気のせいかロックオンシステムが調整されたのかネクス・ヴェラが調整されたのかはわからんが -- 2021-08-07 (土) 10:34:43
  • 弓持ってる時にWB貼られてる足より貼ってない頭の方がダメ出たんだけど、射撃のヘッド判定無いんだよね?ブレ幅かクリダメを見間違えただけか…? -- 2021-08-09 (月) 23:44:19
    • トサカが欠けてたんじゃね -- 2021-08-11 (水) 04:40:03
  • 右脚攻撃推奨ってのはココの総意でいいのかな?? 少し上の木にもあるけど攻撃機会自体は左脚の方が多いし、殴ってる時間も足の方が圧倒的に長いけど…。 確かに右脚から右コアのが移動距離少ないけど、それが問題になるのって2回くらいしかないBREAKの時だけだよね? もし諸説あるなら右脚攻撃推奨ってハッキリ書いちゃうのまずくない?  -- 2021-08-12 (木) 00:08:36
    • よくない。ブレイクのタイミングがゲージでわかる以上、明らかにブレイクしない時に右足に貼る理由は無いはず。ブレイクの演出入ってのけぞってから倒れるまでに左足から右脇腹に走り込むぐらいの時間の余裕はちゃんとあるから、個人的には「普段は左足でブレイク直前になったら右足に貼り替える」のも要らない。 -- 2021-08-12 (木) 00:44:01
      • 木主だけど、読んでわかる通り自分も左脚派なんだよね…。回転攻撃とか首振りのときの動きが左脚のが圧倒的に少ないからさ。左右の足の貼り換えは正直混乱するだけだし。 今レンジャーの項目のとこでWB貼り位置目安作ってるんだけど、コメでここと相違あるのはどうなん?って指摘もらったから気になってるんだ。 -- 2021-08-12 (木) 02:41:08
      • 「Raのページには’諸説ある’か’左足推奨’って書きたいからこのページの右足推奨って記述をいじってwiki全体で整合性取りたいけど、そうするとここのページの編集者と衝突するかも」みたいな懸念の話? ここ数週間で明確に右足を推してる人は少なくともwiki内では見てないし、どっちに貼るべきかって議論自体は今更起きないと思う(多分)。 記述を書き換える事によるいざこざを避けたいのなら、右足推奨のとこを消すんじゃなくて二重線を引いた上で追加記述する、とかがベターなのでは? -- 2021-08-12 (木) 04:19:10
      • そうだね。一応現状は諸説あるとしてあります。 こちらのページの書き換えはもう少し様子見て反対意見がなければ実施したいところ。 枝2の提案通り、「そのため、基本的には右足を攻撃し続けると移動が少なくなりやすい。」という部分に取り消し線つけて「上述の通りBREAK時には右コアを攻撃する必要があるが、BREAKは一討伐で多くても3~4回であり、通常時は左脚の方が動きが少なく攻撃機会が多いため、基本は左脚を狙うと良い」と書き換えたい。 反対意見や訂正意見があればぜひお願いします。数日様子見します。 -- 2021-08-12 (木) 20:00:35
      • 「ここ数週間で明確に右足を推してる人は少なくともwiki内では見てない」という話があるので表明をしますが、えーと、一応私は右足派です。とりあえず表明まで。 -- 2021-08-16 (月) 04:48:23
      • 枝4に同じく右足派。理由はナックル使ってる自分が右足の方がカウンター入れやすいから。っていうか右足の内容取り消し線まで入れる必要ある? -- 2021-08-16 (月) 07:41:31
      • さっき右足派って書いたけど鞍替えするわ。そもそも全職・全武器種のユーザーが見る場所にそんな主観に頼った情報書くな派で。書きたければ職別プルダウン作って武器種明記した上でその中で勝手に書いてくれ -- 枝5 2021-08-16 (月) 09:05:55
      • 枝4 どんだけ必死なんだよwww そんなに右足推奨にさせたいなら勝手にそうして近接に嫌がられてろやw こんなんに絡まれて役に立つ表まで消さなきゃいけなくなったレンジャーんとこの人に同情するわ -- 2021-08-16 (月) 16:14:19
      • 枝7さん下部の赤文字を読んでね。こちらで記事をなるべく平坦な内容に書き変えました。 -- 2021-08-16 (月) 17:29:58
    • それ以前にブレイクと属性ダウンと物理ダウンで項目分けた方が良くね?発生方法も姿勢も違うもんをいっしょくたに書いちゃってごちゃとちゃになっちまってるよ -- 2021-08-15 (日) 00:59:47
    • 今まで良かれと思って右足派でしたけど、ここのコメント読んで左足派にかえようかな…。ひとつ確認なのですけれど左足から右側のコアに回り込むのって(慣れといってしまえばそれまでですが)移動+方向転換+コアロックと少し難しかったりしませんか? -- 2021-08-16 (月) 06:26:38
    • かなりどうでもいい豆知識。脚=骨盤から足首までの間。足=足首からつま先まで。…なのでWBの貼り付け位置からして足の方が正確、かも -- 2021-08-16 (月) 08:13:32
      • こいつに限らんが、腿のあたりまで同部位判定なので足・脚どっちでもよさそう -- 2021-09-11 (土) 03:31:33
    • この問題はRaのページでも大樹の議論が起きたわけですが、意見が割れがちなので、差しあたっては「BREAK時にコアが右側に露出するため主に遠隔職による射線確保は右足が有利」「軸足が左足のため主に近接職による攻撃機会の確保は左足が有利」という事実のみを記載し、左右のどちらにWBするかは個々の状況判断に委ねるシンプルな内容に変えたいですが、いかがでしょうか。 -- 2021-08-16 (月) 13:30:30
      • ああ、でもナックルなどクラスや武器によってはそれも入れ替わるから、そこも単純ではないですかね…。様々なケースまですべて網羅するときりがなくなるので、遠近の要素は記載に入れず極限までシンプルなほうが良いですかね。 -- 2021-08-16 (月) 13:39:55
    • そもそもPSO2wikiもそうだけど情報は網羅的に集まっているのに対して実際の立ち回りのような攻略情報は非常に限定的にしか書かれてない。なんでそうなってるかというと、プレイヤーの腕やら装備といった環境次第で客観的に見てもどちらが良いか明確に決められるほど決定的なものが存在しない事象には主観が混じるからであって、全員が一様に発言権と編集権を持っているwikiの性質と相性が悪いからだ。そういうのは発信源が一つに絞られる攻略ブログやyoutubeの方が得意分野なんだし、そっちに任せていいんじゃねえの? -- 2021-08-16 (月) 22:22:22
      • これに同意。今のように事実だけを記載する形で良いと思う。10人が10人同意するような攻略手順ならともかく、有利不利も個人差もあり答えが明確でない問題に主観交じりの記載は不要でしょう、そんなのは人による。 -- 2021-08-17 (火) 13:43:57
      • 前に書き換えた本人というか木主だけど(来ないとか言っといてスマンFoさん)確かにそうだね。立ち回りについては一旦Coしときましょう。やっぱり書いておいた方がいいんじゃないの?っていう意見があれば再考する形で。 -- 2021-08-18 (水) 21:16:38
  • ダウンが発生しない状態(BREAK含むダウン中や怒り直後の攻撃等)で両翼破壊してしまった際、間をおいてから(1,2回攻撃してきた後)翼ダウンが入る場合がある模様?18日のメンテ以降、2回ほど発生したので気のせいではない感じ。間をおいてというのがよくわからないので、単なる同期ズレで流れ弾が翼に当たって他人の画面で破壊されたのか何か条件があるのかわかりませんが、翼ダウンがなかったことにされる心配はなくなったのかな。 -- 2021-08-19 (木) 15:24:54
  • たまーに絶対にダウンしない場合がある…? -- 2021-08-29 (日) 14:18:34
    • そういう個体がいるのかホストなのかバグなのかはわからないけどBREAKゲージ無くなっても最後までダウンしないのが今日あった。 -- 2021-09-05 (日) 10:22:47
    • ダウンしないバグ直ったんじゃなかったのか… -- 2021-09-05 (日) 17:14:56
    • 大爆発玉の時に足で怯むとなりやすいかな?今4連続それで、ダウンしない状態になると大爆発玉も破壊できなくなりますね。(8人でブラストしても左右破壊不可能でした) -- 2021-09-10 (金) 12:02:25
      • その感じだとダウン中の部位破壊/ダウン不可のフラグが残り続ける感じなんかな -- 2021-09-11 (土) 03:22:54
  • ブレイクゲージを削りきったあと何をするとブレイク状態に入るんですか? -- 2021-09-10 (金) 22:13:29
    • ただ単に削り切ったらブレイクする。すでにダウン中の場合はダウンから復帰した後1回何かしらダメージを当てればブレイクする。削り切っててダウンしてるわけでもないのにブレイクしないのは、すぐ上の木にあるバグでユーザー側で取れる解決策はなく、そのまま暴れるネクスを張り倒すしかない。 -- 2021-09-11 (土) 01:05:07
      • ちょっとペダスヴェラとかと混同してたら申し訳ないのだけれど、ブレイクゲージ削りきっても、その時の行動によっては行動を強制的に中断させてブレイクダウンとかはせず、行動が終わってからブレイクダウンするはず。ペダスの場合は怒り状態移行とかとタイミングが重なると、そっちが優先されて大技とか放ってからダウンとかもあったから似たようなことがあるかもしれない。 -- 2021-09-11 (土) 03:50:36
      • ダウンと言うか怯み行動が全て無効化しちゃうんですよ、なので部位破壊とか大爆発玉の破壊後の怯みも起きなくなるので破壊が不可能になるのです。25分くらいかかって倒せました -- 2021-09-11 (土) 14:51:36
      • ごめん、ちょっと何言ってるのかよくわからない…。仮に一切ブレイクしなくても玉壊さなくても25分もかかからないし…。 -- 2021-09-11 (土) 17:30:27
      • 何人か落ちたとかじゃなくて25分ならダメージ入らないとかそういうバグもあるのかもしれんね。 -- 2021-09-12 (日) 13:58:52
  • 爆発チャージ玉の挙動をかんたんにソロ調査。本体HPと耐久は連動していない(壊すまでダメージにはならないエンハンサータイプ)。連動してない部位への攻撃でもダウンゲージは削れる(HPが減らなくてもゲージ削れる→ダウンゲージの削りは与ダメが削り値になってるわけではない?) -- 2021-09-11 (土) 09:53:44
  • 境界線ギリギリのところで戦ってると、稀にプレイヤーの入れない向こう側でチャージ&ブレスしてくることがあったな -- 2021-09-13 (月) 20:49:43
  • 弱点雷なのに、最近は凍らされてるところしか見ない気がするな…。みんな(自分もだけど)フロステルから装備変えるの面倒なのか。 -- 2021-09-20 (月) 02:17:18
    • 面倒も何も期間中は氷弱点では? -- 2021-09-20 (月) 10:21:05
  • 玉チャージのとき玉殴ってる人と本体殴ってる人がいるけどどっちがいいんかな?多数派に合わせるべき? -- 2022-02-18 (金) 15:47:52
    • 割合ダメージぶち込める可能性を信じるなら玉割り、可能性などなかったしょせん人間なら本体 -- 2022-02-19 (土) 16:38:10
  • 最近はもう尻尾も壊さないのが主流になったのかしら -- 2022-02-19 (土) 13:12:53
    • ダウンとりまくれるから足と弱点以外殴らんでいい -- 2022-02-19 (土) 15:05:09
    • それなー…。レヌスやスナイダルみたく1ダメで弾かれるとか無いし爽快!って言わんばかりに、もう皆バーサークモード。どっちにしろ1分も変わらないじゃない?てなノリw -- 2022-02-19 (土) 15:28:23
  • 緊急の必要戦闘力も相応の値なんだし、Rank2は精鋭ネクス固定にならんかしら。 -- 2022-02-20 (日) 16:15:18
    • (´・ω・`)終始足要員が数人野良でもダウン祭の現状でたまに死人がいるから精鋭になったら屍の山できそう。 -- 2022-02-20 (日) 17:18:40
    • 必要戦闘力2000とかにしてランク2からさらにある程度足切りしてくれるなら -- 2022-02-20 (日) 17:22:26
  • 時々大火球と超落下をファイターで「全部カウンターで避けてる!」として失敗した時すんごい恥ずかしくなる...大人しく範囲外に出ればよかったと... -- 2022-07-23 (土) 01:48:27
  • 期間限定で右足にWB貼る人結構見るんだけど、ブレイクする前でもない時に右足にWB貼る利点ってなんだろうか?ちょっと考えたけど、全然出てこなかった… -- 2023-04-27 (木) 20:57:49
    • 上の方に議論してた木あるけど「右脚の方がBreak時にコアへの貼り替えがしやすいから」らしい -- 2023-04-27 (木) 22:01:11
      • ブレイクのタイミングなんかゲージ見てれば把握できるから理由にならなくない? -- 2023-04-28 (金) 19:46:31
      • そのひとはそうした方がやりやすいと考えてるというだけの所に、信頼関係を築けていない赤の他人が口出ししたところでマイナスにしかならんのよ。匿名掲示板や攻略wikiなんぞで出来るのは理屈を立てる、その理屈を実践しやすい風潮を作る、あわよくば自分で実践してお手本になってみせる所までであって、当人に現場で実践させるのはゲーム内の知人でもなきゃ無理なんだわ。 -- 2023-04-28 (金) 21:46:17
      • ネクスってWBの張替え一番めんどくせーボスだからRa視点で正直楽な右側固定貼りに文句は言えないわ…マジでめんどくさいのよネクスのWB -- 2023-04-29 (土) 08:11:55
      • エアリオ初期よりリボルトエイムがある今がより適正距離が害悪になってるからね、ライフルの反対側にまわるとは適正距離の2倍の距離を移動する事だから、対処法はマルポンなど色々あるけど面倒なのはわかるからこんなユーザー間不和を呼んでても食い合わせの悪い仕様を維持している運営が悪い、が個人的fa -- 2023-04-29 (土) 23:02:58
      • 維持してるっていうか根幹の仕様にぶっ込んだせいで改変できないんだろ。初期に「タスクを表示しない」が実質意味が無いから修正しようとしたらできなくてそれ自体を消したことあるくらいだし。それに状況次第のものだから消したその補正分の配分どうするかになるしな。折衷案で半分程度で常時適用かショート/ロングレンジのスキルにされるかで解決したようで解決してない今後の環境と相手次第ルートにしかならない。つまり根本からの作り直し以外無理 -- 2023-04-29 (土) 23:43:09