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[[公式生放送実況]]

-『''NGS ヘッドライン''』(第15回) 公式ナビゲーター:ヒロ・アライ 放送日時は8月30日(火) --  &new{2022-08-23 (火) 11:18:45};
--放送概要より:今回は、2022年9月のアップデート情報について動画を交えてお届けするほか、『PSO2』10周年プロジェクトに関する続報もお伝えします。また、プレイヤーの皆さんからの質問やご意見にお答えする「Operation Report」のコーナーもありますよ! --  &new{2022-08-23 (火) 11:19:31};
--前回放送からオペレポ!は特になし。その他お知らせ→[[『NGS』×『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』コラボ決定>https://twitter.com/sega_pso2/status/1553661508928032768]]、[[「シンパシー2023」開催決定>https://twitter.com/sega_pso2/status/1555549195280748544]](歌唱がついてほしい楽曲アンケート第1位:『PSO2』深遠なる闇戦「Unfathomable Darkness」もシンパシー23で初公開) --  &new{2022-08-23 (火) 11:28:01};
-(´・ω・`)フィールドレース公式のテスト環境ですらガクついてるの不安だわ --  &new{2022-08-30 (火) 21:20:18};
-序章の再プレイ開発中とのことです。 --  &new{2022-08-30 (火) 21:22:02};
-炎エフェクトええな --  &new{2022-08-30 (火) 21:24:58};
-調整は他の武器の底上げって言ってるしカタナやタリスは現状維持の可能性が高いかね? --  &new{2022-08-30 (火) 21:25:32};
--カタナはPAも強いからいいけど、タリスはスプレッド前半以外の展開テクも調整してほしいにゃあ --  &new{2022-08-30 (火) 21:39:08};
---閉所かつ狭所ならスプレッド後半のほうがいいぞ。まあどの道パーフォ強化しろってなるけど --  &new{2022-08-30 (火) 21:44:24};
---後半は前半とほぼ威力変わらない上に、フォメルや複合でついた刻印を狙う時に結局前半と同じ位置取りに移動しないといけないのがちょっと。SEはきもちいいとおもうよ --  &new{2022-08-30 (火) 21:57:53};
---いや十分強いだろタリス何言ってんだ。どんな状況からでもDPS288出し続けられるんだからとびぬけてはいないけど十分な性能はある。こんなもん更に強化したらますますタリスゲー加速して近接死ぬわ --  &new{2022-08-30 (火) 21:58:26};
---他の近接強化される前提の話だし、そもそも近接はDPS300中~後半で戦ってるし、カウンターで威力伸びるし、現状でも素テク優先で使われてないでしょ --  &new{2022-08-30 (火) 22:06:24};
---その近接が必死こいてDPS0になりながらも接近してる間もDPS常に一定数を維持って話なんで --  &new{2022-08-30 (火) 22:28:43};
---カタログスペックでしか考えられてない典型 --  &new{2022-08-30 (火) 22:31:56};
---いや、真面目に生テクがDPS300台出してるのに射線も通さないといけないバーフォ288が自分も強化される上で強くなったところでどの近接武器が困るんだよ…… --  &new{2022-08-30 (火) 23:08:27};
---タリス無いと話にならない光とか部分的に氷とかをご存じない てかPP無限ていう強みもあるしどこに強化する必要があんだよ近接他の強化終わってから言え --  &new{2022-08-31 (水) 03:39:00};
---遅レスだけど、バーフォは状況的にキリング発動しないし、PPゲインだと収支マイナスだから普通にPP減るよ --  &new{2022-09-11 (日) 02:02:58};
--カタナ・タリス・テクニック系に関しては、当分先まで調整は不要だと思う。それよりも慎重になり過ぎている''AR''・''ランチャー''を早く''まともな性能''にしてあげなさいよ。マルチでは明らかに見かけなくなった上に、居たとしてもサブ武器で戦っているプレイヤーで流石に可哀そうだわ。 --  &new{2022-08-30 (火) 22:30:35};
---ウォンドは許してくれ… --  &new{2022-08-30 (火) 22:36:56};
---今の射撃は雑魚相手でも微妙ですね。32人も集まるエンシェント戦でなら純Raに遭遇出来たけど、防衛では殆ど遭遇しないね。&color(Silver){鯖によるだろうけど…}; --  &new{2022-08-30 (火) 22:48:20};
---ウォンドは法使えるけどテクニック系ではなくね。テクに関係する要素無いし。影響される要素はあるけど --  &new{2022-08-30 (火) 22:50:33};
---ほんと射撃は不憫だよなあ。マルチ然り緊急然り…サポートなくても普通に進行できる難易度なのに、ぶれぶれコンセプトが足枷になってサービス開始から基本性能が殆ど強化されてないんだからなあ --  &new{2022-08-30 (火) 23:20:10};
---今回のヘッドラインで射撃を強化してくれっていうコメントがそこそこ流れてたけど、役割なんて早く無くして普通に強化してあげればいいのにねー。アドオン実装で久々に射撃やったけど、未だに弱すぎて引きました --  &new{2022-08-30 (火) 23:30:08};
---ジオソロイベ各武器縛りでやった者だが、AR、ランチャー、ウォンドには大幅な上方修正が必要。この3種は足りない物が多すぎるからどうやってもクリアタイムが遅くなる --  &new{2022-08-30 (火) 23:49:54};
---ランチャーはディバのおかげで比較的雑魚滅が楽ではあるが如何せん中型がな・・・ボスよりも中型が非情に面倒 --  &new{2022-08-31 (水) 11:46:57};
-まーたランダム封入かよ・・・やめろよランダム封入 --  &new{2022-08-30 (火) 21:29:21};
--しかも地域も限定だぜ --  &new{2022-08-30 (火) 21:33:24};
--ランダムじゃないと在庫偏るしこういうのがランダムなのは別にNGSに限った話じゃないし諦めろん22 --  &new{2022-08-30 (火) 21:40:01};
-シーズン武器今までの中で一番微妙な効果だな…イベント終了と同時に産廃と化すんじゃいくら強化にブーストついてたって作るモチベ湧かんだろうに… --  &new{2022-08-30 (火) 21:35:06};
--最初から限界突破処理されててリファイナーなしで50強化できる仕様にすればいいのに --  &new{2022-08-30 (火) 21:41:38};
--イベント終わったらOP付け替えればいいだけでは? --  &new{2022-08-30 (火) 21:42:50};
---高難度クエでもないのにわざわざ専用OPつけるか? --  &new{2022-08-30 (火) 21:45:16};
---わざわざ付けるってどういう事?専用OPは元々付いてるでしょ --  &new{2022-08-31 (水) 00:49:30};
--イベントが終わった後でルメイラーとか使ってるの見つけたら蛇蝎の如く罵ってそう --  &new{2022-08-30 (火) 21:45:16};
--シーズン特攻は特殊能力の方だけど潜在と勘違いしてないか?潜在は「堅強の型」って名前だったから防御寄りの汎用能力じゃないかな --  &new{2022-08-30 (火) 21:45:25};
---シーズンOPはナイトタイムウィーカーで、シーズナル武器の潜在は「シンボルエネミーに対して威力・クリティカル上昇、被ダメ減少」じゃなかったか? --  &new{2022-08-31 (水) 03:41:10};
---セズン・ルーナフィーヴ「お月見'22のシーズンエネミーに対して威力+15% クリティカル発生率+20% ダメージ耐性+15%」 潜在じゃなくてOP枠ね --  &new{2022-08-31 (水) 03:48:29};
---ちゃんと新特殊能力としてセズンとウィーカーを紹介してるね。前者はカプセルで見せてないからイベント武器固有っぽいが --  &new{2022-08-31 (水) 11:43:01};
-キャノンボールストライク、多少なりともルールが違ったりやること変わるのかと思えばただのトリニテス型になっただけ…。とりあえず記録で競い合わせとけの方針に変えたのか --  &new{2022-08-30 (火) 22:55:54};
--最初からトリニ型で出せばいいだけだとは思ってたがクヴァ最前線が参加条件って中々に酷だな。ストライクって名前だからボールに何かテコ入れしたんかとちょっと期待したが... --  &new{2022-08-31 (水) 11:45:04};